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【AC6】アーマード・コア6 反省会スレ part16

1 :それも名無しだ (ワッチョイ 7f33-ZapP [112.68.101.81]):2023/10/13(金) 01:24:03.66 ID:R+7JBlZG0.net
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑スレ立ての際は「!extend::vvvvvv:1000:512」が3行以上になるようコピペをお願いします。

アーマード・コア6についての反省点、不満点、改善希望点、愚痴等を吐き出すためのスレです。
基本はsage進行。荒らしは完全スルーしつつ、AC6に対する不満をぶちまけましょう。
他人の不満を見てられないなら同じ板にある「【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【〇〇機目】」へ。

次スレは>>970が宣言をしてから立ててください。
立てられない場合は安価で代理を指定してください。
踏み逃げまたは荒らしの場合は有志が宣言してスレ立てをお願いします。

【AC6】アーマード・コア6 反省会スレ part15
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695718502/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :それも名無しだ (スップ Sd03-x6Z1 [49.97.99.102]):2023/10/13(金) 03:07:04.62 ID:0sC5uNTEd.net
いちおつ
フロムにご意見ご要望を送ってこれからもac6を悔い改めさせるぞ

3 :それも名無しだ :2023/10/13(金) 07:25:07.41 ID:2tRv5oSmd.net
>>1

ここが新しいアンチとゲハのの隔離スレね

4 :それも名無しだ (JP 0Hd1-nQTY [218.40.172.21]):2023/10/13(金) 07:34:03.23 ID:DuKpGvjfH.net
おお、スレ立てありがとう!前スレで誰もpart16をスレ立てできなかったから心配してたぜ

先日、初めてACPPのアリーナでランク1位になった時、めちゃくちゃ嬉しかったんだよね。サイティング下手くそで苦し紛れのまぐれ勝ちだったものの「足りない技術でなんとか勝ったぞ!」って達成感があった
6はアリーナで全勝してもなんの感慨も無かったし、ミッションでは達成感より疲労感の方が勝っていた

5 :それも名無しだ (ワッチョイ b512-2MxQ [122.222.113.38]):2023/10/13(金) 07:49:48.33 ID:MXRnOPNj0.net
アリーナがボリューム薄すぎなのは何とかしてほしいわ
一瞬でクリアしてしまう

6 :それも名無しだ (ワッチョイ 05f7-AlWi [242.14.58.168]):2023/10/13(金) 08:48:46.63 ID:Ko+6l2ld0.net
アリーナといいつつただの仮想空間ならACじゃないボス兵器を入れて水増ししてれば良かったんじゃないか?
いや絶対つまらんなやめた方がいいわ。

7 :それも名無しだ (ワッチョイ b52b-x6Z1 [250.32.193.121]):2023/10/13(金) 09:29:13.53 ID:CZjqLTxH0.net
最近は5chめちゃくちゃな気がするわバグっとる
そういえばAC6って問題点に目を瞑ったとして確実にフルプライスの内容量じゃないのやばい
しかもユーザーの全体的な評価がネームバリューやタイトルの熱量だけで正常な判断できてないのもおかしさに一役買ってる

8 :それも名無しだ (ワッチョイ 0583-pkOe [242.98.174.142]):2023/10/13(金) 09:40:39.20 ID:qRZCDjr90.net
AC6に関してはボスアタックはあっても良いと思う
アーキバスバルテウスと戦うために
毎回ジェネ4基破壊+探索にスマクリ倒さないといけないのは面倒の域を超えてるわ

9 :それも名無しだ (ワッチョイ 05f7-AlWi [242.14.58.168]):2023/10/13(金) 10:02:17.49 ID:Ko+6l2ld0.net
今までゲームを作るのにこれといって工夫を凝らして来なかったスタジオだから、コストをかけずにボリュームを増やすのがとことん下手だよね。っていうのに今作で気が付けた。

10 :それも名無しだ (ワッチョイ 0d75-IFvq [246.157.80.201]):2023/10/13(金) 10:14:49.81 ID:2VfIJ5p60.net
FF新作と同じで知名度と宣伝で売り抜けて中身はスカスカなの末期だよな

11 :それも名無しだ (ワッチョイ ab10-Q1Mk [153.187.12.13]):2023/10/13(金) 11:37:33.16 ID:2jRRuUmT0.net
エルデンからだけど発売前に出したリレンダっぽいムービーはゲーム内で見れるようにしろ
容量増加によるDL版のサーバ負荷問題とかあるのかもしれんが
Youtubeとか配信サイトでしか見れないっておかしいやろ

12 :それも名無しだ (スッップ Sd03-2MxQ [49.98.138.129]):2023/10/13(金) 12:25:07.00 ID:F2slihCCd.net
何がとは言わんが妄想に走る前にゲームプレイしろ

13 :それも名無しだ (ササクッテロレ Sp29-YItV [126.245.3.50]):2023/10/13(金) 12:29:43.24 ID:pns1wzE0p.net
よそで喚かなきゃいいよ
まぁもう遅いっぽいけど
少しでもピンときたら速攻で語録会話始めて1匹でも湧いたら途端に便乗しまくるのほんとやめろ
昔からそういうのばかりとはいえ

14 :それも名無しだ :2023/10/13(金) 13:44:41.39 ID:uYWxnpfu0.net
アプデ来る前に3週終わったから触ってないけど武器性能とかマシになったん?

15 :それも名無しだ :2023/10/13(金) 13:53:07.91 ID:3dBI6eqN0.net
フロムが知名度あるわけないだろって思いがちだけどあるんだよな
スクエニみたいにはなってほしくないがどうなるやら

16 :それも名無しだ :2023/10/13(金) 13:59:18.94 ID:d2mQmMfj0.net
パーツのバランスはかなりマシにはなったな

17 :それも名無しだ (ワッチョイ ab10-Q1Mk [153.187.12.13]):2023/10/13(金) 14:18:32.47 ID:2jRRuUmT0.net
>>15
君はいつの時代のひとなのよ
ダクソ?やSEKIROの段階ですでにフロムの知名度は相当あがってたやろ

18 :それも名無しだ (ワッチョイ e3e9-OJms [253.166.19.125]):2023/10/13(金) 14:44:12.68 ID:jifpwD1B0.net
俺より上手い人同士の対戦見ても残念なくらいおもんないな…
過去作みたく軸当てとサイティングがすげぇとか
壁蹴りや回避うめぇってのより淡々と撃ち合ってて「ふんふんまぁそうですよねー」って感じ

19 :それも名無しだ (ワッチョイ bb01-x6Z1 [111.188.32.233]):2023/10/13(金) 14:45:45.11 ID:goWBRiVs0.net
さすがに嘘でも今のフロムに知名度がないなんて言えん
それ含めてAC6の売れた理由なわけだし10年前でしかも当時から一般に見向きもされないロボで発売前にソウルライクとも公言しなかった
じゃあなんで売れたってただのマーケティング効果のみって証明してる
ゴミみたいなゲームシステム引っ提げて売れたから神ゲってバカみたいな言い訳よマジで
FF15の売り上げ本数だけのゴミから影響してFF16は何の話題も聞かなくなるみたいな最凶の流れ作ってる

20 :それも名無しだ (ワッチョイ 8556-632b [152.165.117.169]):2023/10/13(金) 15:29:20.05 ID:3mUb2HZb0.net
タゲアシが相当つまらなくしてるよなぁ
なきゃないで新規はクリアできないんだろうけど
あれがACの普通になって欲しくはないな

21 :それも名無しだ (ワッチョイ ab10-Q1Mk [153.187.12.13]):2023/10/13(金) 15:52:44.97 ID:2jRRuUmT0.net
タゲアシがつまらんなら使わなけりゃいいだけじゃない?
スタッガーと違って取捨選択はこっちでできる

22 :それも名無しだ (ワッチョイ e369-50bs [253.96.214.11]):2023/10/13(金) 16:06:04.88 ID:lZDTkqSm0.net
>>21
もちろん使ってないが
配信や動画見てるとほとんどタゲアシ使ってるからなんとも言えない気持ちになる
対人なんてタゲアシない方が確実に面白いんだがなあ

23 :それも名無しだ (スッップ Sd03-2MxQ [49.98.138.129]):2023/10/13(金) 16:21:38.68 ID:F2slihCCd.net
タゲアシなしでプレイしてる人ついに出てきたか、尊敬するわ
このゲーム速度でアシスト無しとか俺には無理だった。サイト追いつかないし蹴りも当たらんしもはや別ゲー

24 :それも名無しだ (ワッチョイ e3ad-6t2b [125.13.68.85]):2023/10/13(金) 16:33:05.33 ID:ATbXN51l0.net
アシスト無し強くはない武器でさくっとクリアしてる動画もあるけど、縛りつつ映えるほど上手い人なんてそうはいない
今のブースト性能でノーアシ対戦したら昔cpuによくされていた真上から弾の雨あられだけでやられそうだ

25 :それも名無しだ :2023/10/13(金) 17:19:49.57 ID:uoRn6cik0.net
なんか初期から「バランスが良い」って言ってる人がたまに現れるがマジで言ってんのかな
調整で対戦はクソ化してるし過疎化も進んでるわ

26 :それも名無しだ :2023/10/13(金) 17:20:04.78 ID:MjvwRpaj0.net
周回前提の作りなのに3周目終わったら周回する意味がほぼないのが惜しい
敵の強さも変わらんしコームの使い道もないし
ストーリーではミッションのランクも出ないしマジで周回する意味もモチベも薄い
せめてミッションのランク出てくれりゃ周回回そうかって気になるのに
リプレイでしかランクでないからS取りの作業間が半端ない

27 :それも名無しだ :2023/10/13(金) 17:52:54.80 ID:goWBRiVs0.net
スタッガーなければ直撃補正で威力や衝撃力の兵装格差が簡単に起きないでぶっ壊れなかったの笑える
あとスタッガーのギャグ停止もなければ戦闘テンポも良くなって各兵装の戦術と戦略性やコンセプト破壊も免れて全弾必中密着バカゲーもなくなったのにな
スタッガーってホントなんなんだろうな?

28 :それも名無しだ :2023/10/13(金) 18:05:51.79 ID:e59fTBpO0.net
スタッガーなぁ
せめて慣性のまま飛んでって地面にぶっ倒れて起き上がりモーションまで入れてくれたら「いらねーだろw」と笑いつつも認められたんだけど追撃が確定で入るように空中でも静止しますとか冷めるだけなんだが

29 :それも名無しだ :2023/10/13(金) 18:14:35.69 ID:DuKpGvjfH.net
>>26
昔のACの、全ミッションクリアしても全パーツ買うにはお金が足りないのって丁度いい塩梅だったのかもしれんな。得意なミッションで色んなアセンを試したり、苦手なミッションの高評価を狙ったりしつつお金稼ぎもできる

フロムゲーって「期待の新作、大作だよー!」って盛り上がったりするわりには武器やパーツ、ボスが水増しされている(しかも露骨)だけってこと、最近よくあるような気がする。これはフロムに限った話じゃないけれど

30 :それも名無しだ :2023/10/13(金) 18:38:03.82 ID:ATbXN51l0.net
現状からスタッガーなくなるとしても衝撃による硬直は残るだろうから限定コンボは無くならないんよね
Wショットガン→チャージパイルはできないとしても、WハンドガンorWショットガン→肩のWグレネードみたいな0.5秒止めて当てるコンボは成立する

31 :それも名無しだ :2023/10/13(金) 19:07:03.36 ID:R+7JBlZG0.net
そのくらいなら良いんじゃねワンパン無理だろうし
スタッガーがクソなのはダメージがバカ上がりするのもあるから

32 :それも名無しだ :2023/10/13(金) 19:26:54.30 ID:+1HilY/80.net
重量バランス無くなったから関係ないけど、スタビ付けたい

33 :それも名無しだ :2023/10/13(金) 19:37:08.93 ID:lwgMhhFu0.net
>>28
それの方がACS破壊してるように見えるというね
なんで制御機構こわれてんのに定点浮遊してられるんだよ

34 :それも名無しだ :2023/10/13(金) 19:49:20.61 ID:ATbXN51l0.net
>>31
直撃補正でかいからワンパンなくなるしええか

ACSが安定性を失うと再起動して機体を強制固定すると考えるとチャージショットの構え撃ちも安定性を損なわないように固定すると説明がつく
四脚とタンクはなんなの?

35 :それも名無しだ :2023/10/13(金) 20:22:20.63 ID:2bOmIQ5U0.net
毎日同じIPの奴が毎日同じ事を喚いているけど飽きないのか?w

36 :それも名無しだ :2023/10/13(金) 20:37:49.84 ID:Ko+6l2ld0.net
>>35
それって君のことかにゃん?🙀

37 :それも名無しだ :2023/10/13(金) 20:54:47.14 ID:oIXJncPTd.net
毎日見に来てご苦労さま!
しかもIPまで確認しているなんてこのスレ大好きなんだね!

38 :それも名無しだ :2023/10/13(金) 20:59:27.40 ID:jRjr9GWR0.net
マヌケは見つかったようだな

39 :それも名無しだ :2023/10/13(金) 21:06:38.52 ID:CZjqLTxH0.net
人目について誰かひとりでも意見要望送ってくれてACが少しでも良い方向に戻る可能性があるならやるわな

40 :それも名無しだ :2023/10/13(金) 21:42:18.11 ID:DuKpGvjfH.net
AC4の「047AN」が不死人と狩人と狼と褪せ人に集団レ○プされる場面を想像すると、なんていうか……その…下品なんですが…フフ……悪い、やっぱ辛ぇわ

ここの皆にどの作品のACが一番「動かしていて楽しい」のか聞いてみたい。ちな俺は4系。初めてクリアしたという思い出補正も入ってるかもだけど

41 :それも名無しだ :2023/10/13(金) 22:46:39.34 ID:5/l4hQMi0.net
>>40
初代三部作と3とfa
MOAはレンコン、Eマシ、HG-1さえなければ抜群の対戦バランスだった

42 :それも名無しだ :2023/10/13(金) 22:47:39.06 ID:CZjqLTxH0.net
AC6はシステムまわりが産廃なだけで操作性や小綺麗になったのは普通に評価出来る範囲なんだけどな
ただすべてを台無しする数多のゲーム性とクソシステムたちがやばいだけで

43 :それも名無しだ :2023/10/14(土) 00:45:27.86 ID:9cP3fYQw0.net
ちょいとタゲアシなしでチーム対戦やってきたが総評
・二次ロックは早くなる
・だがそれ以前に視点操作がクソ忙しい上にすぐ画面外に出るので射撃でないと手動サイティングはきつすぎるの一言
・近接は「絶対に当たらない」位操作性が悪くなる。月光ですらタゲアシがないと当たらないのでタゲアシ前提の近接だろう今回

>>40
初代系とPS2時代かな

44 :それも名無しだ :2023/10/14(土) 00:48:24.86 ID:ZMOsLn5f0.net
一番やったのはサイレントラインだけど6の操作系があっさりしてて好きかな?
6の不満点はボリューム不足な所
適当にやってたらトロコン終わってた
対戦とかしないからスタッガーには特に思うところは無い
腕武器のカッコいいポーズには慣性移動をつけてほしい
武器に毎に慣性のつきかたを変えてくれるとなおよし

45 :それも名無しだ :2023/10/14(土) 01:07:37.47 ID:y3potvY+0.net
ストーリー3週とSランク埋めで1週
情報ログやバトルログ取り逃がしてたら更にもう1週
ボリューム水増しが酷い

46 :それも名無しだ :2023/10/14(土) 03:05:02.02 ID:U6oSA5i70.net
難易度のナーフしまくってるけど
初期の難易度で修正が必要だったのヘリだけだと思うんだよね

47 :それも名無しだ (ワッチョイ 53e1-f0fU [242.133.138.133]):2023/10/14(土) 03:37:52.98 ID:Ldbmx74f0.net
アーマードソウルとかソウルシリーズやったことないのが丸わかり
そもそもACシリーズ全てがアクションゲームの被弾=悪って文法に沿ってないのが問題なのに
被弾は1か0かじゃなくて100か10かで多かれ少なかれ被弾するから正しい行動の方向性が大部分の客に分からない
他のアクションまともにやってる客からしたらダメージレースで殴り勝つとかなんじゃそりゃとしかならんだろ
twitchで既に視聴者数100人なの重く受け止めた方が良いよ

48 :それも名無しだ (ワッチョイ 1f5f-Yz/i [244.39.192.79]):2023/10/14(土) 04:27:38.56 ID:+0Nb/ot20.net
アーマードボーンていう奴はいないのか

49 :それも名無しだ :2023/10/14(土) 08:16:42.17 ID:3Aq21+0D0.net
多分誰か言ってるだろうけどアリーナにバルテウスとかスマクリとかのストーリーのボス入れてほしい
新しいアセンで戦いたくなった時に会いに行くのがだるい

50 :それも名無しだ :2023/10/14(土) 08:58:50.94 ID:o0w3Kdv+d.net
リスナー「スト6はゴミゲー」
梅原「スト6は流行っている時点で神ゲー」

過去作信者に贈る有り難いお言葉

51 :それも名無しだ (ワッチョイ ab33-GHnM [112.68.101.81]):2023/10/14(土) 09:17:40.56 ID:oePnZIRx0.net
タゲアシ無しのメリットが少なすぎるからなぁ
サイティングを完全追尾にするのに違和感無かったんかなディレクターは

>>40
3系4系が動かしてて楽しかった
fAはレギュによっては速すぎてワープしてたけどそれはそれで

52 :それも名無しだ (ワッチョイ 873c-0DoO [252.84.209.155]):2023/10/14(土) 09:20:37.83 ID:ib1SCUo40.net
タゲアシ縛りでアイビスとかコーラル輸送阻止とか出来る気がしねーわ
エイミング出来ても弾速が全然足りてない

53 :それも名無しだ (JP 0Hbb-ELGK [218.40.172.21]):2023/10/14(土) 09:22:06.13 ID:ekIP2uucH.net
操作感に関してはPS2時代が人気なのか。最初は拙いけど動かせるようになると楽しいという成長の喜びが大きいのかもね。歩きとブーストの使い分けや、ふわふわ感と重厚感が絶妙に混じりあった動きも人気の秘訣なんだろうな

54 :それも名無しだ (ワッチョイ 873c-0DoO [252.84.209.155]):2023/10/14(土) 09:24:16.94 ID:ib1SCUo40.net
あと射程もだわ
400m程度ではいリコシェwwwざんねーんw効きませーんwww
おらっお前は超射程狙撃でくたばっとけ!!!

あほくさ

55 :それも名無しだ (ワッチョイ df63-Fhx2 [180.46.225.221]):2023/10/14(土) 09:44:36.15 ID:S0cRU/XH0.net
スタッガーがよく言われるけどタゲアシも問題なんじゃないの?
あれ前提に作られてるからクソみたいなアクションモドキになってる

56 :それも名無しだ (ワッチョイ 87ea-x1zg [252.170.76.74]):2023/10/14(土) 10:23:19.82 ID:JcbBrNE+0.net
まぁガンダムVSっぽい動きだよね全体的に

57 :それも名無しだ (ワッチョイ 53f7-3tBr [242.14.58.168]):2023/10/14(土) 10:30:39.27 ID:sD6GBHqj0.net
交戦距離が近すぎるからタゲアシなんかが必要になる、完全にゲームとして作り方を間違えてる。

58 :それも名無しだ (ワッチョイ d724-f0fU [246.171.255.199]):2023/10/14(土) 11:54:51.25 ID:2x/VF1Hn0.net
こんなんでACとして満足できるならガンダムやるわって話だからなw

59 :それも名無しだ (ワッチョイ 1702-pdMU [182.166.233.45]):2023/10/14(土) 12:07:06.08 ID:WEKfgvmC0.net
そのうちビームが横滑りしながら誘導してきそうだな

60 :それも名無しだ (ワッチョイ 668f-FTw+ [153.168.144.205]):2023/10/14(土) 12:17:22.33 ID:s2VBwqGt0.net
>>50
それ動画見てたけど正論だよな
流行っているって事はユーザーに人気がある訳で
クソゲーなんて言ってる連中は天邪鬼か老害かゲハカスだけだもんな
このスレの勢いも死んでるし書き込みしてるのも数人だけだし色々とお察しよ

61 :それも名無しだ (ワッチョイ 5392-xRLz [242.110.54.249]):2023/10/14(土) 12:20:44.77 ID:zl57S4Vu0.net
どんな名作もアンチは必ず出るからしゃーない

62 :それも名無しだ (ワッチョイ d255-AAqN [245.32.56.79]):2023/10/14(土) 12:21:37.84 ID:3JMdCxst0.net
もうバランスとれないから弾数廃止したらいいんじゃね
クールタイム制でええやん

63 :それも名無しだ (ワッチョイ 668f-FTw+ [153.168.144.205]):2023/10/14(土) 12:25:06.01 ID:s2VBwqGt0.net
ここのスレ住民の意見を取り入れたACわ開発させたら確実に売れないクソゲーになるだろうな

64 :それも名無しだ (JP 0Hbb-ELGK [218.40.172.21]):2023/10/14(土) 12:41:29.93 ID:ekIP2uucH.net
通常ブーストでも熱が溜まるゆえに常に発熱のことを考えなきゃいけないNEXUS
細かい被弾でもACS負荷が溜まるうえに敵(特にボス)のスタッガーダウンを狙わないとダメージ効率がすこぶる悪いために常に彼我のスタッガーを常に考えなきゃいけない6
元々AP、エネルギー、サイティング、索敵、残弾数、(作品によっては複雑な)自機操作と管理する項目が多い作品に「よく行う行動やよくある現象の蓄積で不利になる要素」を加えたら、面倒が嫌いな人にとっては楽しさが阻害されるのは当然だろう

65 :それも名無しだ (ワッチョイ d724-f0fU [246.171.255.199]):2023/10/14(土) 12:42:07.45 ID:2x/VF1Hn0.net
いや流行ってないだろ
もう対人してるのあんま居ねえ

終わったら消えていくソロの話とは別だからな

66 :それも名無しだ (JP 0Hbb-ELGK [218.40.172.21]):2023/10/14(土) 12:50:47.57 ID:ekIP2uucH.net
ゲームの売り上げが良いのと、個人の感じる快不快は関係無いだろ。個人の感想を述べるこのスレでも数の大小を気にする輩は、「世界で一番売れてるからあの車買うわ」とか「日本で一番人口多いから東京に住むわ」とか何事も数で決めるというのか?

67 :それも名無しだ (ワッチョイ ab33-GHnM [112.68.101.81]):2023/10/14(土) 13:15:59.90 ID:oePnZIRx0.net
>>50
梅原は格ゲーで飯食ってるプロだからな
裾野が広がって人の目に触れる機会が多くなればスポンサードしてくれる会社も増えるし配信見てくれる人も増えて投げ銭も増える
梅原視点でなら人増えたら神ゲーでしかないだろ

アーマード・コアで飯食ってるプロゲーマーが同じ発言するなら多少説得力もあるが
残念ながらそんな人はいないんだ諦めろ

68 :それも名無しだ (ワッチョイ 5372-3tBr [242.14.58.168]):2023/10/14(土) 13:33:58.28 ID:sD6GBHqj0.net
自分向けにカスタマイズされたTwitterトレンドを見てアーマードコアは世間で流行ってると勘違いしちゃうバカも居るんだぞ、ちゃんと配慮しろよな。

69 :それも名無しだ (ワッチョイ 6e47-VGqS [255.243.19.99]):2023/10/14(土) 14:12:10.73 ID:ENWv/pHh0.net
Xも一番盛り上がったのはルビコプターじゃね?
ゲームの底の浅さ出オチ感が表れてね

70 :それも名無しだ (スフッ Sd22-If2l [49.106.211.240]):2023/10/14(土) 15:18:27.88 ID:t7wqHcSwd.net
スタッガーはいらんけどタゲアシはこれはこれでって感じ
タゲアシのおかげでB操作の呪いから解放された
今迄は無意識にL2R2でサイト合わせようと指が動いてたし

71 :それも名無しだ (ワッチョイ 1ff3-ELfQ [244.152.135.243]):2023/10/14(土) 16:08:27.28 ID:DNVbZ0Af0.net
>>55
スタッガーは毒にも薬にもなりうるが
タゲアシはあの仕様のままじゃ毒にしかならん

72 :それも名無しだ (ワッチョイ 6610-pCU2 [153.238.85.128]):2023/10/14(土) 16:41:49.17 ID:9cP3fYQw0.net
タゲアシはマジでいらないと思う
なしで対戦やったが今回の操作はタゲアシ前提としか考えられてないわw

73 :それも名無しだ (ワッチョイ 5713-JyiW [118.110.195.137]):2023/10/14(土) 16:58:23.47 ID:WvrmT0dl0.net
そもそも今回はアシスト中じゃないとACがカメラ方向をしっかり向かないのでかなりやり辛いんだよ

74 :それも名無しだ (ワッチョイ 87c4-rvF0 [252.3.227.190]):2023/10/14(土) 17:01:15.10 ID:lUiMCA6X0.net
発売前のムービーのクリーナー戦の動作見てタゲアシの存在は認識してたけどFCSごとの個性だと思ってたよ。
相手中心に回れるけど二次ロックが異常に遅くなるとか画面外に振り切られると自分でまた正面に持ってこなきゃダメなヤツとか細かい差別化があるモンだと思ってた。
甘かった。

>>40
少数派ですまんがVDだな。

75 :それも名無しだ (ワッチョイ 6e2a-s3HL [255.186.28.181]):2023/10/14(土) 17:02:34.29 ID:L2tOl/cB0.net
4系の対戦は楽しめたしVも楽しめた
6は虚無感しかねーな、どういう感じで楽しめばええねん
動きは4と5を足したような感じになるとこんな感じになるのか
勝っても負けても特に何も思わんぞ

76 :それも名無しだ (JP 0Hbb-ELGK [218.40.172.21]):2023/10/14(土) 19:44:21.53 ID:ekIP2uucH.net
6って、3SLのフォグシャドウや4のアマジーグみたいな、対AC戦の基本をスパルタで教えてくれる「先生」と呼ばれるようなキャラって居るっけ?スッラとか?

77 :それも名無しだ (ワッチョイ bf5f-f0fU [14.8.35.128]):2023/10/14(土) 20:33:23.05 ID:e5HFVO0U0.net
タゲアシ自体はあってもいいと思うけどタゲアシなしでプレイすることについて考えられてないのが問題だと思う
一時期タゲアシなしで修行みたいなことしてたけど、タゲアシなしだと操作難度が高いとか、操作が忙しいとか以前に実質的に性能が低いことがかなりある


例えば
➀感度が10段階しかないからタゲアシなしだと実質的にはタゲアシなし側だけ旋回速度に制限がかかってるのと同じ。
    
?タゲアシなしだと画面の中心にアサルトブーストするしかないのにアサルトブーストの起動中からカメラ感度の低下がかかるから、アサルトブーストの起動中に敵が近距離でQBしようものならあらぬ方向にアサルトブーストするしかないのに対し、タゲアシをつけてるとアサルトブースト中もカメラが敵を追従し続けるし、仮に敵が自分を飛び越えてカメラ外に行ったとしても振り向いて凸れる

?タゲアシなしだと2脚のブーストキックの視点感度が異常に低すぎて右斜め前くらいしか振り向けないけど、タゲアシありだと右斜め後ろくらいまで振り向く

?タゲアシなしだと遮蔽に隠れられたらどこにいるかわからないけどタゲアシだと数秒ロックがかかったままだから、敵の位置情報で優位。



ここら辺は下のみたいな修正がないとキツイ(修正案は適当に考えた)
➀感度を30段階くらいまで増やす(今の10段階の上に20段階感度を追加)

?アサルトブースト起動中のカメラ感度の低下をなくす

?2脚のブーストキック中の視点感度の低下をなくす(というか他脚部と仕様が違うからこれはバグかも?)

?スキャンがあるから遮蔽に隠れた際のタゲアシのロック解除の時間を半分くらいに(半分という数字は根拠がない適当な数字)減らす。


現状タゲアシなしだと近距離で不利を背負いすぎてて引き打ちしかプレイの幅がない

78 :それも名無しだ (ワッチョイ 83db-vDe3 [130.62.64.240]):2023/10/14(土) 20:38:03.78 ID:SQ8TQf930.net
長えよ

79 :それも名無しだ (ワッチョイ 1f67-AAqN [244.31.210.12]):2023/10/14(土) 20:39:22.74 ID:c4AGI25i0.net
タゲアシ無しは弱い

80 :それも名無しだ (ブーイモ MM07-k/vw [220.156.12.49]):2023/10/14(土) 20:40:10.83 ID:teW1hR7MM.net
とりあえず制作にあたって新規要素を入れるために過去要素を殺すプロセスはやめてくれ、アーマードコアシリーズなんだからアーマードコア作ってって要望出してきたわ

81 :それも名無しだ (ワッチョイ bf5f-f0fU [14.8.35.128]):2023/10/14(土) 20:44:43.36 ID:e5HFVO0U0.net
>>40
タゲアシをなしにすると性能が下がることが多すぎて、タゲアシなしでプレイすること自体がトロールレベル

よく言われるタゲアシのメリットが少ないは間違いではないけど正確ではない

82 :それも名無しだ (ワッチョイ 53e1-f0fU [242.133.138.133]):2023/10/14(土) 21:14:14.13 ID:Ldbmx74f0.net
流行ってる言ってる脳障害ってほんとに頭悪いんだなw
AC6は1mmも流行ってないけどなwただ初動売れただけ
馬鹿って朝鮮人だから嘘でも100回言ったらほんとになるとか思ってるんだろうなw
馬鹿が引き合いに出したスト6は配信視聴者常に1万ぐらい居て大会視聴者同接3万4万ぐらい軽く行くんだけど
で?Twitch同接100のクソゴミゲーがどこで流行ってんの?池沼の妄想の中?w

83 :それも名無しだ (ワッチョイ 6e2a-s3HL [255.186.28.181]):2023/10/14(土) 21:21:33.16 ID:L2tOl/cB0.net
これ続編どう作るんだって感じしかしねぇわ
パラレル設定でも後付けする気か?
as6はac6のみの世界戦の話ですって後も先もありませんって感じでさ
VDの未来の話です!とか言われても、は?としか思わん

84 :それも名無しだ (ワッチョイ f305-/4nw [210.203.235.125]):2023/10/14(土) 21:29:09.35 ID:9GDD4xRz0.net
流行ってるというか百万以上の売り上げがあって長くても数十時間のプレイ時間で終わるので1,2か月もすればやる人はほとんどいなくなるというよくあるゲームと思うわ
対戦やる人はそれなりにやるし、やらない人はそれで終わり配信で楽しむ程度
新規プレイヤーは次作が出たら買う可能性があって、スタッガーとアシスト嫌いは過去のアーマードコアを懐かしみながら買わない。そんなもんでしょう

スタッガーはまだしもアシストが次回で消える可能性は0だろうからね
嫌いな人でも本当にアシストが消えてロックオンサイトをグリグリ回すACになるなんて真面目には思わんやろ?

85 :それも名無しだ (ブーイモ MM22-k/vw [49.239.66.208]):2023/10/14(土) 21:32:06.55 ID:NQ5VGptxM.net
レイヴンの火ルート後なら別の星でワンチャン

86 :それも名無しだ (ワッチョイ 6e2a-s3HL [255.186.28.181]):2023/10/14(土) 21:38:33.95 ID:L2tOl/cB0.net
後付けってのは言い過ぎたな
ac6はac6のみ前提の世界観作ってる感じは元よりする
後ろはなさそうだけど先は、まぁ…ないことはないかもしれん

87 :それも名無しだ (ワッチョイ 2ead-LFU7 [119.170.45.146]):2023/10/14(土) 21:40:11.78 ID:v7SHzZmq0.net
>>47>>64
ACってただのアクションゲームじゃなくて、リソース管理ゲームだから
AP、EN、弾薬が管理する対象
例えばコンバットフライトシムとかだと、燃料弾薬速度高度を管理するんだが、これそんなに変なゲームかね?

88 :それも名無しだ :2023/10/14(土) 21:44:14.65 ID:v7SHzZmq0.net
6は八方美人で破綻してる感じだよな、どっちにも良く見せようとして失敗してる
これしか知らん人間なら、こんなもんか程度に収まってるから質が悪い

89 :それも名無しだ :2023/10/14(土) 21:55:42.99 ID:/8t5xHI00.net
この発売までのマーケティング効果で大盛りあがりから発売後以降の消沈する速度がFF15を彷彿とさせるの凄いわ

90 :それも名無しだ :2023/10/14(土) 22:34:01.64 ID:S0cRU/XH0.net
相手の攻撃はAPで受けてもいいし苦手な部分をFCSで補ってもいいし得意なら火力を伸ばしてもいい
色んな自由度があったはずのシリーズだったのにな

91 :それも名無しだ :2023/10/14(土) 22:35:08.93 ID:QnleTcIOd.net
レッドガン食堂のババアがYahooニュースになってて草生える
AC6は人気だね

92 :それも名無しだ :2023/10/14(土) 22:47:54.44 ID:ekIP2uucH.net
>>91
あ、そうなんだ
で? それが何か問題?

>>87
ACってハイスピードメカアクションと銘打っているけど、実際はメカシミュレータと傭兵稼業シミュレータを兼ねているもんな。6はアクションにかなり偏っていると思うけど

93 :それも名無しだ :2023/10/14(土) 23:08:57.52 ID:QnleTcIOd.net
アンチ活動に不都合な事実には即座に噛み付いちゃうゲハカス可愛い😘

94 :それも名無しだ :2023/10/14(土) 23:32:25.89 ID:7stcHEJ90.net
タゲアシが強力すぎるから腕とFCSの照準追従性能とかいうのでお茶を濁そうとしたのかも知れん
ていうか相手が障害物の影に隠れてもタゲアシ外れないのが謎過ぎる。相手見えないのに壁越しロックできるならスキャンいらねーじゃん

95 :それも名無しだ (ワッチョイ 1702-pdMU [182.166.233.45]):2023/10/15(日) 00:10:16.87 ID:zhy4XXMv0.net
なのにタゲアシ使わないと簡単にロック外れるんだけどね

96 :それも名無しだ :2023/10/15(日) 00:48:07.80 ID:hc4YK5Ke0.net
>>63
両手チェンソーに両手パイル持たせてくれよ
なんで近接武器左手だけになったんだよ(怒)

97 :それも名無しだ :2023/10/15(日) 00:56:55.36 ID:k6YH+VHxd.net
タゲアシないと追いつけないぐらい敵を高速化してしまったから今更どうにもならんのよ

98 :それも名無しだ :2023/10/15(日) 01:00:01.19 ID:od/IGR6x0.net
声優が280万うれたっていってたらしいが本当か?
シリーズ合算の数字じゃね

99 :それも名無しだ (ワッチョイ ab33-GHnM [112.68.101.81]):2023/10/15(日) 01:45:43.47 ID:tv9ddn2C0.net
スタッガーを残してタゲアシを廃止するか
タゲアシを残してスタッガーを廃止するか
ダメだどっちもいらねえわ

100 :それも名無しだ (ワッチョイ e27c-yFSl [211.19.213.191]):2023/10/15(日) 01:52:58.63 ID:m1VN+PJc0.net
>>99
タゲアシという補助輪がなかったら今よりも投げる人が多くここまで話題にならなかったかも
出るのであれば7以降は廃止して欲しいな

101 :それも名無しだ :2023/10/15(日) 02:38:42.97 ID:ri/wlpfo0.net
旋回性能を復活したらいいんでないの
別にタゲアシ無くす必要もなかろう救済にもなる
相手がタゲアシで翻弄出来ないつまらんとかは知らん

102 :それも名無しだ :2023/10/15(日) 03:00:46.40 ID:RgyCj4mq0.net
タゲアシはカメラが追従してくれる代わりに偏差射撃の照準操作を右スティックでやる仕様ならいいよ
対AC以外の敵は大体どこかで足止めることのが多いし問題なかろ

103 :それも名無しだ :2023/10/15(日) 03:01:20.18 ID:Tx94QJgW0.net
前から気になってたんだが、タゲアシオンがメリットしかないって言う人多いけど、オンとオフじゃ照準の吸いつき方違くない?

タゲアシオンだと腕の射撃適正とFCSのアシスト性能によって敵にQBやジャンプでロック外しされた時の照準が敵に合う速度が変わる
タゲアシオフだとFCSのアシスト性能が関係するのは敵を捉えて赤ロックになるまでの間だけで、敵のロック外し行動に対してはどんなに高いアシスト性能のFCSよりも照準が敵に合う速度が速い

よって照準アシスト性能があまり関係ないABキックをする時や、カメラ速度が追いつかない至近距離で射撃をするときはタゲアシオンが最適
逆に引き撃ちする時は十分カメラ速度が足りているのでタゲアシオフが最適
また、サテライト移動状態と通常移動状態では慣性の乗り方が違ったり振り向き撃ちが発生したりするので、ミサオン機で所謂レイヴンステップで積極的に二次ロック外し行動をしたい場合は遠距離でもあえてタゲアシオンで戦ったり、ABキックやカラミサ等の軸をずらして回避する必要がある場面では近距離でもタゲアシを切る

という感じで状況や戦術に応じて使い分けするもんだと思ってたが

104 :それも名無しだ :2023/10/15(日) 03:28:24.97 ID:+0I+3hidM.net
照準アシスト性能とキックは関係しかないだろ

105 :それも名無しだ (ワッチョイ d712-f0fU [246.171.255.199]):2023/10/15(日) 03:58:53.12 ID:3Tx8Nvq70.net
御託はいいからアセンと戦績上げろ
話にならないというパーツでタゲアシオンオフ切り替えて勝てるのであれば通る
話はそれからな

106 :それも名無しだ :2023/10/15(日) 05:40:47.27 ID:WrtNi+Q+d.net
次回作はガチ新規に優しいチュートリアルボス用意して上げて欲しいわー
難易度上げまくった結果爆死してたのが今までのACなんだから最初は優しくしてから一気に上げればいいんだよ
後スタッガーは爽快感無いからいらない

107 :それも名無しだ (JP 0Hbb-ELGK [218.40.172.21]):2023/10/15(日) 08:53:42.02 ID:V/EK4nj4H.net
スタッガー状態になるとその場でピタッと静止するのは、「固定するもの・ストゥグア」の手に捕まったからだと解釈しているゾ

有効射程500m超えの武器を生かせないFCSとかホンマ使えん。「コア理論」を提唱した奴出てきなさい、怒らないから

108 :それも名無しだ (ワッチョイ 530c-Lv8f [242.2.131.215]):2023/10/15(日) 08:54:59.12 ID:Xx0KUO0E0.net
あのヘリはあのヘリで弱くはないけど
ヘリで苦戦するような腕ならジャガーノートも苦戦必至だしバルテウスはもっと強い
ゲーム全体の難易度を考えると割と有情なボスじゃないか?

109 :それも名無しだ (ワッチョイ 870d-0DoO [252.84.209.155]):2023/10/15(日) 09:10:01.22 ID:fuGMwVrR0.net
エリア外に芋って引き撃ちするカスが?

110 :それも名無しだ :2023/10/15(日) 09:41:53.79 ID:AMArRHfV0.net
チュートリアルのヘリ倒してからスタッガーやら直撃やらのトレーニング出てくるのはアホな設計だと思ったよ

111 :それも名無しだ :2023/10/15(日) 09:42:46.24 ID:P8bWp7Dz0.net
ACっていうかフロムゲーが色々ズレてて普通の概念がおかしくなってるな

112 :それも名無しだ :2023/10/15(日) 10:02:14.86 ID:TPTbjLcY0.net
まあ280万売れてるって出てきたし次も何か考えてんのかね
SEKIROと同じくコレだけって感じのほうが強いけどさ

113 :それも名無しだ (ワッチョイ 2ead-LFU7 [119.170.45.146]):2023/10/15(日) 10:46:11.25 ID:yfT7mN+L0.net
売れたのもフロムブランドが殆どだよな…

>>102
それなんてボーダーブレイク…
度々財布がブレイクしてたのが懐かしい

>>107
妖怪が新たに誕生したw

114 :それも名無しだ (スププ Sd22-hV0x [49.97.38.168]):2023/10/15(日) 11:10:53.98 ID:nH44BV/Dd.net
フロムのブランド力もあるし
アーマードコア自体が
有名に「だけは」なってしまってたシリーズだからな

115 :それも名無しだ (JP 0Hbb-ELGK [218.40.172.21]):2023/10/15(日) 11:17:30.50 ID:V/EK4nj4H.net
>>110
ウォルターに「621、お前が手術を受けてからは初めての実戦になる。仮想空間でのトレーニングで勘を取り戻しておけ」と言わせてスタッガー等の仕様を説明するチュートリアル(任意)を開始して、最初の密航ミッションはその数日後とかの設定にすればいいと思った

116 :それも名無しだ (ササクッテロ Sp8f-elWp [126.35.173.244]):2023/10/15(日) 11:18:15.34 ID:um8QrP18p.net
幻覚ってきゃっきゃしてんのももうツイッタランド大喜利大会のネタになってるだけって感じだしなあ
上でニュースサイトに取り上げられたって喜んでんのもこぞって集まる習性を遊ばれてるだけだし

117 :それも名無しだ :2023/10/15(日) 11:52:00.93 ID:Xx0KUO0E0.net
密航のヘリにスタッガーを意識して立ち回らせるような要素ってあったか?
ターゲットアシストを有効にして、火器を垂れ流しながらアサルトブーストで突っ込んでブレードを叩き込むのを繰り返すのが一番簡単で
これらのアクションはこの時点でちゃんと説明されている
逆に、どこかでスタッガーの知識を仕入れて、スタッガーのタイミングで最大火力を出せるようにリソースを出し惜しむと、押し返されて苦戦する印象なんだが

118 :それも名無しだ :2023/10/15(日) 11:56:34.70 ID:5zzIbncq0.net
ウォルターに「今の射撃装備じゃ力不足だ、ブレードで切り込め」くらい言わせればいいのに

119 :それも名無しだ :2023/10/15(日) 12:22:35.67 ID:OCQZHjv90.net
アプデ前の初期ライフルは豆鉄砲だしエリア外に逃げるし何回か死んでから「ブレードで斬れ!」みたいなヒント出るし普通にクソだろヘリは

120 :それも名無しだ :2023/10/15(日) 12:26:36.95 ID:OCQZHjv90.net
ヘリは苦戦したけどジャガーノートは楽だったしアプデ前バルテウスもヘリほどイライラしなかったが
初期アセンで操作もまだ慣れてないのにあんなのやらせんなよ

121 :それも名無しだ (アウアウウー Saab-fIu5 [106.130.227.162]):2023/10/15(日) 12:39:11.92 ID:fZ9yVYhsa.net
>>117
AC初心者はヘリは遠くの敵だからライフルとミサイルで攻撃するものだと考えるからそもそも「ブレードを叩き込む」という発想がない
その辺りを考えられないお前みたいな無能がこのゲームを作ったんだろうな

122 :それも名無しだ (ワッチョイ 2e32-f0fU [119.242.12.55]):2023/10/15(日) 12:40:22.32 ID:LkfJ9TQE0.net
>>82
280万本売れてる時点で流行っとるわw
今年発売のゲームでAC6より売れてるゲーム何本あるんだよ?

あとタゲアシ否定してる奴はOFFにすればいいだけじゃん
無い方が強いし面白いんだろ?
じゃあ切れよw

123 :それも名無しだ (ワッチョイ ab33-GHnM [112.68.101.81]):2023/10/15(日) 12:50:00.09 ID:tv9ddn2C0.net
ヘリはエリア外に行くクソ
過去作みたいにエリア外で警告出るのならまだマシだったかもな多少外出ても大丈夫だし

124 :それも名無しだ (ワッチョイ 53c8-3tBr [242.14.58.168]):2023/10/15(日) 12:54:22.81 ID:sUBWyqm80.net
継続的にプレイしてる層なんて皆無なのに流行ってるって、そりゃもうお互い流行りの定義が違うんだから話が合うわけない。そもそもマーケティングの力で売れただけって思いつきもせず、売れた=中身が面白いなんて信じちゃってるから話が通じない。

通じない話をここで喚き立てても時間の無駄だから、本スレ行ってファン同士ゲームの事褒めあってた方がいいよ。

125 :それも名無しだ (ワッチョイ 530c-Lv8f [242.2.131.215]):2023/10/15(日) 13:00:27.80 ID:Xx0KUO0E0.net
初心者にとってのアサルトブーストは暴発するものなので
アサルトブーストすると攻撃を躱しながらヘリに近付けるということは割と素直に気付ける
アサルトブーストを暴発させずに操作できる時点で初心者じゃない

126 :それも名無しだ (ワッチョイ 2e32-f0fU [119.242.12.55]):2023/10/15(日) 13:26:03.91 ID:LkfJ9TQE0.net
>>124
言い訳してて草
こんなに売れてると思ってなかったんだろうな

127 :それも名無しだ (ワッチョイ d775-IWRF [246.157.80.201]):2023/10/15(日) 13:32:28.48 ID:1UPgdzbz0.net
何言おうと発売前のインタビューで言ってた内容と中身が全然違うのは詐欺だわ 何がソウルライクにはしてないだよ

128 :それも名無しだ (スッップ Sd22-+3jA [49.98.131.6]):2023/10/15(日) 13:39:33.44 ID:C6vo/+Fyd.net
過去作全ての合計を単体で売り上げ上回ったらしいな
もう完全に終戦や
お前らの負けや

129 :それも名無しだ (ワッチョイ 82ad-/4nw [125.13.68.85]):2023/10/15(日) 13:50:02.34 ID:6p0rtaI40.net
フロムは対戦部分のゲーム性はともかく環境周りが流行らせる気ないとこに問題ある
対戦バランス改善するのは大変いいが、広報がSNSでもっと動いてたら流行ってる風の盛り上がりを作り出せるだろうな

ゲーム自体に関しては正直ずっとプレイするようなもんじゃないから、一過性の流行があればええわ
格ゲーみたいな対戦の流行り方は絶対にない
ここの要望が通ってもネット周りが貧弱過ぎる

130 :それも名無しだ (ワッチョイ 6e14-vj5p [255.0.127.183]):2023/10/15(日) 13:59:33.99 ID:PIW8pcJ30.net
売り上げ云々の話しはしてないよな
今のフロムならある程度の売り上げは確約されてるようなものだし
まあ次も売れると思う

131 :それも名無しだ (ワッチョイ 6ebc-VGqS [255.243.19.99]):2023/10/15(日) 14:16:04.75 ID:b8MmfP9S0.net
VDまでは海外で全く売れなかったから今までACシリーズに見向きもしなかった海外市場で売れたのはすごいと思うよ
面白いのは過去作の評価は日本で高くて海外で低いこと
6の評価は日本のほうが低くて海外で高い
つまり6は日本向けに過去のACを受け継ぐよりも世界市場で売れるのを目指した

132 :それも名無しだ (ワッチョイ 7364-If2l [248.163.233.65]):2023/10/15(日) 14:20:06.52 ID:k6BOrTRu0.net
個人の好き嫌いは置いといて考えると過去作一良ゲーだとは思うよ
比べると過去作のが酷いもん楽しかったけど

133 :それも名無しだ :2023/10/15(日) 14:40:48.31 ID:6p0rtaI40.net
>>132
シリーズは9割ぐらいやってるとは思うがほとんど覚えてないのもあって、今作の作りの良さは良ゲーとしか言いようがないね
ロボゲーは雰囲気とゲームバランスの関係か操作感重くて悪い奴あるから、チュートリアルでスイスイ動けて求めてたのはコレだよってなった

134 :それも名無しだ :2023/10/15(日) 14:51:20.54 ID:TPTbjLcY0.net
>>132
過去作は本当に酷すぎたから上手く動かせる様になった達成感は有ったね
今回はサクサク動かせるのがストレスフリーなので良いと思ってる
昔は本当に酷かったなwww

135 :それも名無しだ (ワッチョイ 1ff2-ELfQ [244.152.135.243]):2023/10/15(日) 15:37:19.59 ID:RgyCj4mq0.net
まぁ今作の出来は兎も角
過去作が良かったかって言ったら別にそんなことは無いしな
faが4の最終レギュのバランス引き継いだ上で仕様の修正や追加をしてくれてたら手放しで誉めたろうけど何故か投げ捨ててきたし

136 :それも名無しだ (ワッチョイ d294-WCn+ [245.137.187.193]):2023/10/15(日) 15:41:32.16 ID:iKlwe8k60.net
制作陣にハシゴ外され楽しめてる多くの同期からは老害扱いされ圧倒的多数のご新規に呻き声も届かず過去作全部足しても届かない売上出されて
反省するのはac乗りだと思ってた自分の脳の異常だったってスレ?

137 :それも名無しだ (オッペケ Sr8f-yz1o [126.193.169.144]):2023/10/15(日) 15:50:17.20 ID:PE4Z1uzrr.net
まだ楽しめてる人間ってどんだけいるんだろう
もうsteamの同時接続数もエルデンの1/4から1/5だぜ
継続するようなゲーム性じゃ無いけどさ

138 :それも名無しだ (ワッチョイ 5713-JyiW [118.110.195.137]):2023/10/15(日) 16:22:52.45 ID:56QZbl8q0.net
本スレの勢いも1/10くらいまで落ちてるし大体の人はもう離れてるだろう

139 :それも名無しだ (ワッチョイ 6280-rMe0 [243.14.121.255]):2023/10/15(日) 16:39:46.11 ID:toViDJSf0.net
ゲームは買ってプレイしてから面白いかどうかわかるんだわ
売上→評価の順であって決して評価→売上ではないんだわ
じゃあ売上を決めるのはなんなのかというとブランドやマーケティングであって決してゲームの内容ではないんだわ
売れた売れた嬉しそうだけどブランド力のおかげやね~で済んでしまうよ

140 :それも名無しだ (ワッチョイ 533b-3tBr [242.14.58.168]):2023/10/15(日) 16:50:23.57 ID:sUBWyqm80.net
>>139
どんなに優しく教えてあげても信者はこれが理解できないらしいからね、話すだけ無駄。

そもそもPS3、PS2、PS時代と売上比較して勝ち誇ってるけど、この10年でどれだけゲーム人口増えたと思ってんだか。そら興味があるから買ってはみる、ってだけの層は増えるだろって。売上良ければ面白いなんて、売れてるからマックは世界一美味い理論と同じ事を何度繰り返すんでしょうね。

141 :それも名無しだ (ワッチョイ 2e16-UrH0 [247.131.217.205]):2023/10/15(日) 16:58:03.60 ID:Pu8a5YqP0.net
一番面白かったのは結局MOAだな

142 :それも名無しだ (スッップ Sd22-LTwE [49.98.129.61]):2023/10/15(日) 17:00:52.89 ID:GAAElnRod.net
>>138
xで変なトレンドで騒いでる人らはなんの人なんだろうな

143 :それも名無しだ (ワッチョイ 6280-rMe0 [243.14.121.255]):2023/10/15(日) 17:07:20.99 ID:toViDJSf0.net
>>140
そもそもこのスレが売上に貢献したが評価はしてない住人の集まりだから、売上≠評価なのは自明なんだよな
それを売れた売れた!高評価!って言われても「はぁ、俺も買ったが、それがなに?」としか言いようがない

144 :それも名無しだ (JP 0Hbb-ELGK [218.40.172.21]):2023/10/15(日) 17:51:34.00 ID:V/EK4nj4H.net
ここで何言ったって売上げの数字は変えられないし、6が売れなかったことにしたいわけでもない。加えて、外の楽しんでいる人達に勝負を挑みたいわけでも優劣を決めたいわけでもない
そして重要なのが「"6を楽しめた人は善であり楽しめなかった人は悪である"というのは大間違い」だということ。人間だから好き嫌いあって当然であり、何も悪いことではない

ここに来てまで「売上げ良いのを認めろ」だの「負け犬どもw」だの「世間では6を楽しんでるんだよ?」だのほざく輩は、そこらへん注意するよーに

145 :それも名無しだ (ワッチョイ 8236-GODZ [253.201.194.27]):2023/10/15(日) 18:02:00.38 ID:bTKEdTOU0.net
久しぶりの新作って触れ込みとか色々あっての売り上げでもあるからなこれ
売り上げっていうだけなら凄まじい売り逃げかましたFF15とかもあるし…

146 :それも名無しだ (ワッチョイ 2b8e-3tBr [240.43.2.123]):2023/10/15(日) 18:12:58.30 ID:nsBemI4f0.net
>>144
善悪の話なんか誰もしてないだろ
フロムの判断の正誤だろ?
お前らがいないのが正解だったって事

147 :それも名無しだ (ワッチョイ 533b-3tBr [242.14.58.168]):2023/10/15(日) 18:19:06.69 ID:sUBWyqm80.net
わざわざ自分の主張が通りそうのないところに来て針の筵状態で喚いてる人って何目的で来てるの?ドM?やめてよねー、気持ち悪い趣味に付き合わせるの。

148 :それも名無しだ (ワッチョイ 870d-0DoO [252.84.209.155]):2023/10/15(日) 18:50:28.06 ID:fuGMwVrR0.net
対立煽りが目的のまとめサイト運営かその回し者でしょ
エルデンの時にも「〇〇がクソ!」→「お前が下手なだけw」みたいな流れ死ぬほど見た
んで発売から1年以上経って話題性も消えた今はそんなやり取りもなくなった
それが答えよ
片っ端からブロックするに限る

149 :それも名無しだ (ワッチョイ ab33-GHnM [112.68.101.81]):2023/10/15(日) 18:59:36.15 ID:tv9ddn2C0.net
フロムゲーを理由に手放しで褒める思考停止したアホにはなりたくないな

150 :それも名無しだ (ワッチョイ 73f0-vDe3 [248.169.130.193]):2023/10/15(日) 19:01:13.14 ID:Con2Vxd10.net
信者って大体そんな感じじゃね?
あのハード信者とかさ

151 :それも名無しだ (ワッチョイ 668f-et2X [153.171.28.114]):2023/10/15(日) 19:16:42.57 ID:EH9poafp0.net
>>82
必死に長文ネガキャンとかウケるw

152 :それも名無しだ (ワッチョイ 668f-et2X [153.171.28.114]):2023/10/15(日) 19:18:15.01 ID:EH9poafp0.net
>>150
任天堂信者の事か

153 :それも名無しだ (スプッッ Sd42-FTw+ [1.75.199.101]):2023/10/15(日) 19:21:42.91 ID:knXaZCnud.net
スターフィールドもゼルダも微妙だったからな
そりゃ各ハードの信者共はAC6を攻撃しますわw

154 :それも名無しだ (JP 0Hbb-ELGK [218.40.172.21]):2023/10/15(日) 20:19:55.46 ID:V/EK4nj4H.net
「ベイラムの開発した中量【コア】パーツ。物量と兵站で圧倒する同社の戦術方針を反映し、シンプルで量産に向く手堅い性能にまとまっている」

この【】内を替えただけのパーツ説明文が多いのがちょっと残念(主に外装とミサイル)。時間が無かったのか、面倒が嫌いな人が説明文を担当したのか

155 :それも名無しだ (ワッチョイ 2b81-UrH0 [250.32.193.121]):2023/10/15(日) 20:59:50.54 ID:Sko0MjXm0.net
何はともあれフロムは悔い改めてどうぞ次回作出せたらAC6忘れて過去作を踏襲した上で改善された作品を発売して欲しいね
まあ次回作はどちらに舵切っても売り上げ下がっちまうがな現実問題AC6が新規獲得する出来の内容でもないしイナゴは目が覚めてもう手を出さんだろロボだし
しかも過去作を踏襲したかどうかわかるまで次は従来のシリーズファンの中からも初動手を出すやつらも激減しただろうし

156 :それも名無しだ (ワッチョイ e7e0-T9H3 [220.216.123.136]):2023/10/15(日) 21:02:03.94 ID:qaGe2GGy0.net
>>103
タゲアシにデメリットが皆無とまでは言わないけどメリットが圧倒的に上回っていると思うわ
なので使い分けというよりは交戦中は基本オンにしとけばOKで、限定状況下では僅かにオフで得する余地もあるかも?
程度が実情では

オン/オフ時の照準追従差に関して細かく検証されてるなら興味あるけど
体感上まともなFCSと腕を積んでたら実戦でオン側が不利になるほどの差は出てない気がする
ttps://www.youtube.com/watch?v=-IMWQTryQLQ&t=338s&ab_channel=VaatiVidya
この検証では確かに差があるとはいえ検証用の産廃FCS(VE-21A)に依る所が大きそうだし

逆に>>77にもある通りABや旋回速度に絡む部分でオフだけデバフがかかる謎仕様があるせいで
近接戦、AB凸、キック、この辺はオン/オフで越えられない壁が生じている

ゲームの間口を広げるべくタゲアシ的なユーザー補助を導入するのはわかるけど
それありきのゲーム設計は勘弁して欲しいんだよなぁ
ACシリーズの「自力で動かしてる感」に惹かれてきた者からすると
レースゲームでハンドル操作が自動化されてしまったような残念感がある

157 :それも名無しだ (ワッチョイ 53d9-3tBr [242.14.58.168]):2023/10/15(日) 21:23:48.91 ID:sUBWyqm80.net
メカシミュレーションとしてACをプレイしたい層と、ACでアクションゲームをやりたい層は相入れない。ACはメカシミュレーションとして進化すべきだと思ってたけど、アクションゲームになってしまって残念でしかない。

158 :それも名無しだ :2023/10/15(日) 22:06:20.56 ID:uiJE3mB60.net
俺より上手い人同士の対戦すらどれもそんな大差ないって思ってしまうんだよなぁ
VDの勢力戦配信とかいくらでも見れるけどAC6は見てて退屈になって来る

159 :それも名無しだ :2023/10/15(日) 22:18:23.80 ID:htI+KHFe0.net
んな数百人程度の気狂いの為に悔い改め()る訳ないやん

160 :それも名無しだ :2023/10/15(日) 22:51:04.86 ID:YpftcLLt0.net
MTからATになったどころか自動運転になったガッカリ感はあるな。

161 :それも名無しだ :2023/10/15(日) 22:59:01.38 ID:3QpmniUi0.net
アナログスティクを使い始めてからシミュではなくアクションとして遊んでたな
初期の十字キーとLR12でシンプルな動きを組み合わせて色んな動きするってのはシミュとして楽しかったけどな
平行移動と逆に旋回でサテライトとか

162 :それも名無しだ :2023/10/15(日) 23:04:48.24 ID:mzWtTXQJ0.net
N系のA操作とB操作が分かれていたのは良い事だったのかねアレは

163 :それも名無しだ :2023/10/15(日) 23:12:14.18 ID:uiJE3mB60.net
>>162
旧操作を選べるのは良いけど新タイプのほうがW鳥しやすいし
武器切り替えずともインサイド使用できるのが強み
でも初めは新タイプに馴染めなくて旧操作で遊んでた

164 :それも名無しだ :2023/10/15(日) 23:16:44.88 ID:V/EK4nj4H.net
アーケード版アーマードコアが出たらやってみたい。シートに座って、フットペダルでブースト、左右のレバーで機体操作、レバーについたトリガーで武器使用、モニタの下のボタンで武器切替やエクステンション仕様、みたいな感じで。もちろん、6の仕様はカンベンな!

165 :それも名無しだ :2023/10/15(日) 23:23:14.62 ID:dVAN9CuH0.net
操作性自体は別にいいというか逆関節に至っては歴代最高まであるのだがロック外したり死角に張り付いて撃ちまくるみたいな腕でどうこうするゲームじゃ無くなってるのがな。アクションとして見ても結局スタッガーが全てを台無しにしてるからどうしようもない

166 :それも名無しだ :2023/10/15(日) 23:23:30.66 ID:sUBWyqm80.net
それやるなら環境を構築できるキットの販売にして買い切りゲーでやってほしいな。

167 :それも名無しだ :2023/10/15(日) 23:38:11.52 ID:Tx94QJgW0.net
>>156
仰る通りかもなあ、前環境の四脚AB重ショや車椅子ネビュラも現環境の車椅子バズもアシストに左右されない当たりやすさが根本的な強さである訳だし

168 :それも名無しだ :2023/10/15(日) 23:40:36.57 ID:meVMRhVe0.net
次回作はもういっそ機体の移動と攻撃もオートにしてくれ

169 :それも名無しだ :2023/10/16(月) 00:36:41.01 ID:Is6VDeNmd.net
案外良いかもな
ちょっと見てみたいぞアーマード・コア・オルタナティブ

170 :それも名無しだ (ワッチョイ 8236-GODZ [253.201.194.27]):2023/10/16(月) 01:35:08.90 ID:HDvlDBcj0.net
操作が簡単になったのはメリットデメリットあるけどスタッガーはほんとに無意味な要素だったな…ぜんぜん面白さに繋がってないもの
スタッガーが取れたらチャンスで大ダメージとかじゃなくてスタッガーさせたらやっとそれなりのダメージ出るので取ってね!だからプレイヤーへの嫌がらせ以上の意味は無い

171 :それも名無しだ (ワッチョイ 6610-lZOZ [153.240.0.1]):2023/10/16(月) 02:12:11.98 ID:jRH237jm0.net
>>168
フォーミュラーフロント「」

172 :それも名無しだ (ワッチョイ 8754-WCn+ [252.123.71.235]):2023/10/16(月) 02:26:10.46 ID:QHC78/I20.net
??
スタッガー取れたら大ダメージなんだが動画勢でもない真性エアプ?

173 :それも名無しだ (ワッチョイ 32bd-7fP9 [133.201.15.160]):2023/10/16(月) 02:44:07.87 ID:9av67u460.net
付き合いの長い友人がダクソエルデンとかフロム信者で「フロムゲーはバランス調整が上手い」とか猛烈に勧められたからあんま乗り気じゃなくても買ったけど
・エリア外に出るルビコプター
・序盤のアセン選択肢の狭さ(これはテスターAC金策とか知らなかったのも悪いかも)
・逆にW重ショWワーム砲で途端にヌルゲーと化す終盤
・アイビスとかエアとかキチガイ軌道で飛び回る典型的な「敵だけ楽しそう」なボス
・一応全ミッションSランクやったけど時々理不尽に被弾や収支やタイムに厳しいミッションがある、しかも基準は明示されない

その友人ですらちょくちょく愚痴ってるしつまんなくは無かったけど「ゲームバランスが良い」ってのは絶対に否だと思うね

174 :それも名無しだ (ワッチョイ 8786-rvF0 [252.3.227.190]):2023/10/16(月) 02:53:43.46 ID:YOVrs42R0.net
アバタモエクボっていうしさ、単に御友人がフロムに恋してるだけだよ。

175 :それも名無しだ (ワッチョイ d7a1-T9H3 [246.101.36.213]):2023/10/16(月) 05:02:12.06 ID:OF+hyMdY0.net
アーマード・コア6についての反省点、不満点、改善希望点、愚痴等を吐き出すためのスレです。
基本はsage進行。荒らしは完全スルーしつつ、AC6に対する不満をぶちまけましょう。
他人の不満を見てられないなら同じ板にある「【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【〇〇機目】」へ。

176 :それも名無しだ (ワッチョイ 62af-xRLz [243.179.201.234]):2023/10/16(月) 06:16:13.91 ID:N4axc9pV0.net
フロムゲー好きだし信者だけど、バランス調整良いとは一度も思ったことねーわ
何度もアプデして攻略本ゴミになるのほんま草生える

177 :それも名無しだ (ワッチョイ 26ae-ELGK [249.119.238.239]):2023/10/16(月) 07:25:29.96 ID:g4wr5efi0.net
旧作と派生作品やってりゃわかるよ
フロムは派生作品で何かしら追加要素があったりするが
それが何を齎すかよくわかってない
システムUIに至っては改善って感覚が無いんだろうな

178 :それも名無しだ (JP 0Hbb-ELGK [218.40.172.21]):2023/10/16(月) 07:55:23.02 ID:5OFpHdKaH.net
スタッガーダウンの時間はわずか3秒前後。その少ないチャンス時間の到来を早めるために衝撃力と衝撃残留を、そしてそのチャンス時間を最大限に生かすために単発攻撃力を求めるのは必至。また、間合いを詰める間に敵のダウンが解除されてしまうのを防ぐために常に近距離張り付きになるのも仕方ない。よって「アセンや戦い方の幅が狭まった」と考えられてもおかしくない

179 :それも名無しだ (ワッチョイ c27c-fIu5 [203.124.64.81]):2023/10/16(月) 08:09:19.84 ID:lazeumMU0.net
AC6ベースでもう一作出すだろうけどスタッガーとタゲアシは健在だろうから変わるのはパーツとか対戦周りかな

180 :それも名無しだ (スププ Sd22-LTwE [49.98.99.36]):2023/10/16(月) 10:44:50.88 ID:qX57GEdtd.net
スタッガーの代わりに従来の熱ダメージ復活である程度良くはなりそう
ついでに無限飛行害悪ミサイラーも居なくなりそう

181 :それも名無しだ (ワッチョイ 536a-f0fU [242.133.138.133]):2023/10/16(月) 11:00:44.16 ID:qedP7xA30.net
平均プレイ時間が出てたけど大多数が挫折して辞めてるのが明確に出てるというw
さすが別ゲートはいえ海外元トッププロが苦痛過ぎて速攻辞めたゲームだわ

182 :それも名無しだ :2023/10/16(月) 11:20:21.23 ID:2iwfE3vT0.net
>>180
?「やっぱり俺の方向性は間違ってなかったんじゃないか!」

183 :それも名無しだ :2023/10/16(月) 11:57:48.85 ID:ToL+YbY00.net
エルデンあたりから見かける敵だけ楽しそうっての単純に敵が強いってだけやないの?
スパロボだったAC4系列の次くらいには自由に動けるし、ボスがこっちより派手に動くは悪いことなのか?

184 :それも名無しだ :2023/10/16(月) 12:18:26.13 ID:twrDJR65d.net
最終段階ののイグアスくんだけはすごく楽しそうだとは思う

185 :それも名無しだ :2023/10/16(月) 12:19:31.20 ID:8LEOQoy20.net
敵にも警告出てるって設定なのか知らんけどこっちの入力に反応して先行避けされると萎えるわ

186 :それも名無しだ :2023/10/16(月) 12:25:35.58 ID:quHdNCvi0.net
6の素手で殴れる仕様(銃を撃つよりスタッガーが溜まる場合も有り)、今までACの手に銃やブレードを持たせて戦ってたのは何だったのってなっちゃった

187 :それも名無しだ :2023/10/16(月) 12:29:17.29 ID:Nlxl/dk00.net
メカ物なのに敵だけ生き物みたいな動きしてれば世界観ぶち壊しでしょ

188 :それも名無しだ :2023/10/16(月) 12:39:50.58 ID:Wdyg0WKj0.net
アイビスとかイグアスとか速いというかワープだし正面いたはずが0.5秒で真後ろから切りかかってくるとかやり過ぎなんだよね
まともなレーダーついてたらレーダー頼りに避けられたかもしれないけど無いし

189 :それも名無しだ :2023/10/16(月) 12:44:25.68 ID:qedP7xA30.net
>>185
ゲームの歴史上回避しまくる敵ってのは何度も居たんだよね
尽く不評で敵は高HPプレイヤー操作キャラは回避能力高い代わりに紙装甲ってのが定着したけど
ニッチなロボゲーだからってアクションの基礎放棄してるからそりゃ大多数が脱落する

190 :それも名無しだ :2023/10/16(月) 12:49:34.46 ID:Nlxl/dk00.net
リロード中の武器撃とうとすると回避するの見るに明らかに入力監視してるわな

191 :それも名無しだ :2023/10/16(月) 12:59:36.75 ID:/vFoB8TTr.net
>>181
この実績で平均4.8時間はありえんと思う
https://steamcommunity.com/stats/1888160/achievements

こっちのほうが近いんじゃないか
https://steamspy.com/app/1888160
Playtime total: 41:12 (average) 28:31 (median)

192 :それも名無しだ :2023/10/16(月) 13:05:23.77 ID:Rqoq0GMz0.net
ACサイズのボスが回避するのはしゃーなしよ
全部当たるんならそれこそガチタン有澤するだけで勝てるでしょ。実際両バルテウスは回避甘い分ガチタンでバリア破壊するほうが楽だし
前パッチのカーラミサイルみたいなクソ誘導はボスでもかなり当たってたので、そっち使うかデカボスと戦うしかないわ

193 :それも名無しだ :2023/10/16(月) 13:06:49.48 ID:Is6VDeNmd.net
超出力QBまでは100歩譲って許すけど
ゼロシフトはいかんでしょ
聞いてるか狂犬

194 :それも名無しだ :2023/10/16(月) 14:13:29.63 ID:ToL+YbY00.net
確定じゃないけど約300万か
今までの売上考えればリブートとしては十分以上の成果っぽいが
続編かDLCの売上でAC6の評価が決まるな

195 :それも名無しだ :2023/10/16(月) 14:55:48.53 ID:lazeumMU0.net
敵だけ超機動
敵だけ長距離攻撃
敵だけ光学迷彩

196 :それも名無しだ :2023/10/16(月) 15:21:08.87 ID:0D99CJMk0.net
その辺はどちらかというと過去ネタを詰め込みすぎた結果、ネタ知らないか気づいてない大半から不評買いまくった印象。つまり盛大なダダ滑り

197 :それも名無しだ :2023/10/16(月) 16:07:43.68 ID:Rqoq0GMz0.net
>>193
スタッガー用の痛い武器もってAAでカウンター取れば3割とか減らせるんだ。下手な回避するよりはよい

198 :それも名無しだ :2023/10/16(月) 16:49:46.82 ID:kcRKe1Kr0.net
お前らだけ苦しそう

199 :それも名無しだ :2023/10/16(月) 17:05:10.67 ID:hV2a+4zkd.net
敵だけ楽しそうの亜種かな?

200 :それも名無しだ (ワッチョイ 870d-0DoO [252.84.209.155]):2023/10/16(月) 17:20:29.47 ID:OqbN1FPm0.net
>>185
警告出てる設定すら無いブラボクソ3エルデンからあった
まさにアーマードソウル

201 :それも名無しだ (JP 0Hbb-ELGK [218.40.172.21]):2023/10/16(月) 17:55:00.45 ID:rckZ4OzqH.net
東京フレンドパークの「スーパーホイールアドベンチャー(二人のプレイヤーが自転車を漕いで、画面内の一対の車輪のサイズを変化させるゲーム)」に喩えて申し訳ないんだけど、フロムはソウル系という片方の車輪だけがデカくなって一方向にしか進めなくなったかと思いきや、まさかのAC新作。んで、ロボゲーの車輪も大きくなると予想したが、結局はそれすらもソウル系の車輪に統合されたような、そんな気がする

車輪……火を吹く歯車、車椅子……うっ、頭が

202 :それも名無しだ (スププ Sd22-LTwE [49.98.75.253]):2023/10/16(月) 17:59:45.87 ID:0J9iNiozd.net
三周したら本当にやることないな…
対戦はマッチメイキングそのものがあまりに不親切で戦ってるより部屋探して入る方が時間かかってここからストレスマッハ
対戦も部屋毎のローカルルールの設定とかできないし対戦形式は二種しかないので飽きる
肝心のバトルは環境武器押し付ければ読み合いもへったくれもなく簡単に勝てて飽きる

味わっていないコンテンツが残ってる間は超面白いんだけど一通り味わったら強い虚無が襲ってくる系のゲーム
FPSなんかとは真逆だな

203 :それも名無しだ (ブーイモ MM22-k/vw [49.239.65.204]):2023/10/16(月) 18:07:12.16 ID:kKcQSMmCM.net
過去作をぶった斬った作品で「よく知らんけどお前らコレ好きなんでっしゃろ」ぐらいのノリで入れてくるオマージュにグッとくる

204 :それも名無しだ :2023/10/16(月) 19:08:47.83 ID:RmQyF2DX0.net
>>202
対戦環境周りは今出てる対戦ゲームのどれよりも劣悪で武器の数値よりもこっち弄ったほうが対戦ゲームとしていいんだけど
フロムがアレなので、できるのかできないのか考えてないのかわかんねえんだよな

205 :それも名無しだ :2023/10/16(月) 20:15:48.49 ID:a+1OUwI20.net
オマージュだらけでファンディスクかよって感想

206 :それも名無しだ :2023/10/16(月) 20:17:11.88 ID:yZOXQVUW0.net
売上というたたき棒が使えなくなった今!
我々に残されているのはゲームバランスというたたき棒のみ!!
お前ら!!過去作ファンとしてお気持ち表明の火を絶やすなぁ!!

207 :それも名無しだ :2023/10/16(月) 20:31:03.31 ID:rrBABPIsM.net
過去作ファンを置き去りにしたファンディスクとは…?

208 :それも名無しだ :2023/10/16(月) 20:33:33.52 ID:pjHdx+us0.net
今作売れるのは分かってたしな
300万弱行くとは思わんかったが

209 :それも名無しだ :2023/10/16(月) 20:49:21.41 ID:rckZ4OzqH.net
AC6コレクターズエディション買えなくてよかった。あやうく要らんゴミが増えるところだった

>>196
ACからの脱却を目指したような6で、過去作の台詞を持ってきてもサムいだけだよね。イグアス=オールマインド戦でスティンガー(ACPP)の台詞が使われたけどその時「うわぁ…⤵︎」って思ったもん

210 :それも名無しだ :2023/10/16(月) 21:09:21.98 ID:QYFkxvq/0.net
ボリュームは少ないがアクションとしては面白い
ソロプレイのミッション毎のアセンも割と楽しい
対戦は仲間内で紳士協定を結んでやれば割と面白い
ネットのランダム対戦は面白く無い
大多数のプレーヤーはガチ対戦どころか1周できたら満足くらいのカジュアルプレーヤーなんじゃ無いかな
そのレベルだと2週目3週目でエンディング変わるの気が付いてないかも
2週目からはリザルト画面に点数つけて(時間○点、収支○点、撃破○点、追加○点)総合点90以上でS評価ですってやってくれると快適だしアセンの指標になるんだけどな

211 :sage :2023/10/16(月) 21:29:23.59 ID:MtHkOA620.net
AC6プレイしているとどうしてもACやっているというよりACEやっている気分。操作周りがACE操作に近いし
初代ACEにはスタンというスタッガーよく似た操作不能状態あったけどACEと違うのは
ACE→スタン狙わくてもクリア出来る
今作→スタッガー狙わないとクリアがムズイなので何故ACEのように狙わくてもクリア出来るようにしなっかたのが?。
従来の武器切り替えのほうがAC感がよかったのたが

212 :それも名無しだ :2023/10/16(月) 21:31:13.55 ID:je41/d4h0.net
ボリューム少ないがって聞くけど過去作よりあるよな
一周だけでのミッション数でも
流石に2AAと比べたら他シリーズ全部少ないがよ

213 :それも名無しだ :2023/10/16(月) 21:34:44.24 ID:PtgiZ5NH0.net
そらここの奴喜ばせるようなもん作ってたら10万本届かんからなあ

214 :それも名無しだ :2023/10/16(月) 21:54:27.26 ID:rckZ4OzqH.net
ゲームが売れたかどうかより、ゲーム内の何が好きか嫌いかでAC6を語れよ!(ドン!!)

こう言うと、様子のおかしい人は「敗北宣言乙w」とか「売れたこと否定できなくて草」って返してくるんだよねん

215 :それも名無しだ (ワッチョイ 2bab-If2l [250.5.232.113]):2023/10/16(月) 22:42:16.92 ID:uKycNi950.net
不満はあるけどACはカッコ良いしそれを自由に動かしてる遊べる時点で結構満足してる
NX以降では一番好きかも
それ故にスタッガーとかの不満箇所が気になっちゃう

216 :それも名無しだ (スププ Sd22-hV0x [49.97.38.168]):2023/10/16(月) 22:55:28.80 ID:DClqcBHId.net
いつでも強くてニューゲーム実装してくれよ
ラストレイヴンでは出来てたろ
ルート変えたくなっても毎回ウォッチポイント潜ってザイレム浮かべるの面倒なんだよ

217 :それも名無しだ (ワッチョイ c27c-fIu5 [203.124.64.81]):2023/10/16(月) 22:55:29.63 ID:0MvRez8s0.net
VDの領地戦は延々と遊び続けてたけどAC6のチーム戦はイマイチ楽しめなかった

218 :それも名無しだ (ワッチョイ ab33-GHnM [112.68.101.81]):2023/10/16(月) 23:14:43.66 ID:inOM3j8h0.net
対戦はおまけらしいからチーム戦も面白くはならんよね
対戦だけタゲアシ使えませんとかなったらプレイヤーの差が出て多少面白くなるかもね

219 :それも名無しだ :2023/10/17(火) 01:45:35.03 ID:fHglQ8u60.net
蹴りはABじゃなくQB押しッぱのままが良かったよ。チップ積み増してQB蹴りと壁蹴りもできるように追加してくれ。蹴るのにちょうどよさそうな壁や柱もあるしさ。

220 :それも名無しだ (ワッチョイ 8294-AzOG [253.166.19.125]):2023/10/17(火) 03:05:22.57 ID:YQePnlK/0.net
>>217
誰かがAC6のチーム戦は劣化ガンオペ2とか言ってて頷きしかねぇ
チーム戦はVDが良かったっていうかVDがやりてぇ

221 :それも名無しだ :2023/10/17(火) 08:21:22.39 ID:wXHGg7TEH.net
「この容量100mlのビーカーには50mlの水が入っています」

ふつうの人「うんそうだね、半分入ってるね」

フロム信者「お前はゲーム下手だから半分入ってるように見えるんだよ。フロムに選ばれし民である俺には満タンの水が入ってるようにしか見えないし、何なら神より授かりし奇跡の力で水をワインにだって変えられるぞ」


こんな偏見あるわ

222 :それも名無しだ :2023/10/17(火) 09:22:38.58 ID:wjWwBRG20.net
VDのチーム戦は「依頼来ないかなぁ」て待ってる時間も何故か楽しかった思い出
3人の身内チームに1人傭兵として参加した時の緊張感は異常

223 :それも名無しだ (ワッチョイ d272-KKX3 [245.215.167.168]):2023/10/17(火) 12:32:23.53 ID:ULUFvJDi0.net
>>221
さすがにそこまで糖質こじらせたら病気だろとか思わないのかな
信者とはいえそこまで酷いとは思えないんよ

224 :それも名無しだ (ワッチョイ 6610-f6Dd [153.187.12.13]):2023/10/17(火) 12:41:15.90 ID:7zaSEzwc0.net
>>221
ゲームに対する愚痴はわかるがここまでくるともはやただの怪物
自分の発言のやばさ理解したほうがいいぞ

225 :それも名無しだ (ワッチョイ 2689-vDe3 [249.159.178.145]):2023/10/17(火) 12:48:24.46 ID:7OVahwic0.net
>>221
これが一般的なゲハカス
頭おかしいって気付いてないからタチが悪い

226 :それも名無しだ :2023/10/17(火) 15:07:43.18 ID:isFmBW370.net
>>223〜225

良かった、俺の妄想の中の存在で。あとゲームハードに関しては特にこだわりないよ

227 :それも名無しだ (スフッ Sd22-LTwE [49.104.8.75]):2023/10/17(火) 16:26:17.85 ID:f3yRgBasd.net
下手くそ煽りしてるやつのIPやIDで過去ログ漁ったら俺よりいっぱいボス戦でリトライしてるやんけ!!ってなったことはある
バル先生で三回死んでやめたやめたってレスしたら10回死んでクリア奴に煽られた感じ

228 :それも名無しだ (ワッチョイ f305-/4nw [210.203.235.125]):2023/10/17(火) 16:29:37.82 ID:2HfDUHv30.net
これはフロム信者じゃなくて221のような偏見を通り越したパラノイア的妄想する奴のほうがおかしいって言ってるんだよ
こんな妄想を受信しないようにアルミホイル巻いてあげるね

229 :それも名無しだ :2023/10/17(火) 16:54:11.92 ID:J9GqDkG2d.net
ボロクソに言われたから自分の妄想だったねって認めた流れじゃないのか

230 :それも名無しだ :2023/10/17(火) 17:47:17.44 ID:CPE8uZ/y0.net
ワッチョイのJPってなに?

231 :それも名無しだ :2023/10/17(火) 17:48:35.04 ID:CPE8uZ/y0.net
このワッチョイのJPってなに?

232 :それも名無しだ :2023/10/17(火) 18:23:34.95 ID:i1pn9fKMd.net
今の戦争で改めて思うけど
ナントカ解放戦線=安易にターバンなデザインって本当に国際感覚欠けてるって思うわ

233 :それも名無しだ :2023/10/17(火) 18:59:13.83 ID:wXHGg7TEH.net
>>228

221と226はどっちも俺だ。書き込んだ場所が異なるとIPやID変わるから分かりにくいけど。俺もさ、自分でヤバいこと言ってるなーとは思ったよ、反省してる。でもゲームの仕様の話を個人の技量の問題にすり替える人は少ないけど居るとは思う

234 :それも名無しだ :2023/10/17(火) 19:30:51.55 ID:wXHGg7TEH.net
実機でBGMをゆっくりじっくり聴こうとなると、台詞と効果音を無音にしたプレイを録音および録画するしかないとかちょっち不便。俺の知る限りでは4〜VDはポーズ、初代系はマップを開くとBGMが鳴っていた。6にもそれがあったらよかったんだけど…
フロムがギャラリーモードを作らないのは、そんなのは作らないぞという主義があるのか、技術やゲーム容量の都合で出来ないのか、後で資料集やサントラを売りたいからなのか

235 :それも名無しだ :2023/10/17(火) 19:48:37.74 ID:CpghOc9x0.net
作らないぞよりも作れないぞの方が可能性高い

236 :それも名無しだ :2023/10/17(火) 20:11:08.00 ID:IuoST6xv0.net
サントラとギャラリー付きエディション売ってるやろ

237 :それも名無しだ (ワッチョイ d239-WCn+ [245.137.187.193]):2023/10/17(火) 21:15:19.27 ID:b0FByn8P0.net
薄っすら言いたい事も分かる気はするけどな
合わないゲームを上手い下手でマウント取られるのが気に入らんって話なんだろうけど合わないやる気しないなら粘着してないでさっさと離れればいいだけなんよ

238 :それも名無しだ (ワッチョイ 2ef3-yFSl [247.228.208.2]):2023/10/17(火) 21:28:07.05 ID:7LZUEqaL0.net
結局はac6が原因ではなくACシリーズが原因なんだよな
B操作時代にもまともに動かせず投げた奴は多いはず
そこから大分優しくなった6でも合わないのは下手ってよりセンスが無いんだと思うわ

239 :それも名無しだ (ワッチョイ 6610-pCU2 [153.238.85.128]):2023/10/17(火) 22:14:06.58 ID:K810JMDl0.net
B操作時代って初代から3までじゃねーか
操作こそ難しいがゲーム本体はそこまで難しくないぞ?

240 :それも名無しだ :2023/10/17(火) 23:03:11.33 ID:YQePnlK/0.net
続編てかアッパーverの続編でVDみたく対戦クッソ面白いんだろうなぁ
というわけで対戦神環境になったら起こしてくれたまえ

241 :それも名無しだ :2023/10/17(火) 23:22:25.11 ID:wXHGg7TEH.net
>>232
そういやAC4の時にイクバール社の武器の名前がイスラム教由来の単語なためにXbox360版では修正されてたり、それがあってか続編のfAではイクバール改めアルゼブラ社の武器名は国花の名称になってたりしてたな

242 :それも名無しだ :2023/10/18(水) 02:41:51.41 ID:SRR7A16m0.net
X見てても考察(笑)しかする事無い信者ばっかりだな
気持ち悪い

243 :それも名無しだ :2023/10/18(水) 05:41:49.19 ID:qaExg2ns0.net
作品をネタにみんなで楽しむというのを週刊漫画とかアニメでもずっとやってる人らは信者というほどでもないし考察でもないと思うぞ
AC自体は材料少なくて出てる情報だけで空想妄想するしかないしな

244 :それも名無しだ (ワッチョイ d703-LTwE [246.234.12.16]):2023/10/18(水) 06:59:06.65 ID:4hjD2CJ/0.net
あるものに肉付けするならまだわかるけどないものを創造して遊ぶのはなんというかすごい

245 :それも名無しだ :2023/10/18(水) 08:17:35.83 ID:gWX+ObP7H.net
世界設定や物語の考察なら、ゲームをプレイしない動画勢でも参加できるからなぁ

昔:生体兵器AMIDAそのものを可愛がるのが多数派
今:AMIDAを美少女に擬人化した姿を可愛いがるのが多数派
みたいな感じだろうか。良し悪しってワケではなく、時代が変わったよね

246 :それも名無しだ :2023/10/18(水) 08:19:50.52 ID:AktCR9Ar0.net
良く言えば想像力豊かで悪く言えば妄想
妄想で喜んでられるのはある意味羨ましいよ

247 :それも名無しだ :2023/10/18(水) 08:35:41.17 ID:KQu3CJLT0.net
そもそも普通にプレイしてるやつが圧倒的多数であり
考察や妄想してるのは今も昔もごく一部の少数派ってこと認識した方がいい

248 :それも名無しだ (ワッチョイ d711-AzOG [246.171.255.199]):2023/10/18(水) 09:08:26.79 ID:jFehj8Qq0.net
>>218
ほんまこれ
早さが火力と硬さを覆さないからな

249 :それも名無しだ (ワッチョイ 6e9d-xRLz [255.211.247.249]):2023/10/18(水) 09:13:24.32 ID:xfGEMH6s0.net
アプデで二脚なんかの速さ強化されたけど、それでも車椅子バズーカ凶悪だからな
相手が勝った時はお疲れやありがとう返してくれるのに、その後に車椅子でボコるとみんな無言で抜けてくわ

250 :それも名無しだ (ワッチョイ 66bb-LTwE [153.131.82.140]):2023/10/18(水) 10:03:35.81 ID:+sHE7TJ70.net
ロボゲーなんで二脚使いたくなるけど実際は弱すぎで車椅子でヒットアンドアウェイまたは徹底的に張り付いていくのが強すぎるしなあ
柔らかいけど速くて高火力が一番バランスぶっ壊すの昔のロボゲー(カスタムロボとか)やってたスタッフならわかると思うんだが…

251 :それも名無しだ (ワッチョイ d3da-oXAT [114.181.189.43]):2023/10/18(水) 10:29:35.87 ID:mwB6KjTm0.net
4脚のバリエーションもっと増やして欲しいわ
2種だけなの寂しい

252 :それも名無しだ (ワッチョイ c27c-fIu5 [203.124.64.81]):2023/10/18(水) 11:06:29.58 ID:rYIs843R0.net
2脚はチャージショットやバズーカで足止まるのがな
手持ち武器なんだから腕部の射撃安定依存にすりゃいいのに何故か脚部依存

253 :それも名無しだ (JP 0Hbb-ELGK [218.40.172.21]):2023/10/18(水) 11:29:19.70 ID:gWX+ObP7H.net
オンラインでの協力プレイを実装していれば、遊びの幅が少しは広がったのに。「私は戦闘ログや隠しパーツの探索をしますよ」とか「ボス戦では支援に回ります」みたいに雇用時のアピールポイントを簡易メッセージで表示したりしてさ

ACfAの戦場のカメラマンとか、ACVのACでマップを使ったレース(駆けっこ)みたいな戦闘以外の遊びって見つかったんかな?

254 :それも名無しだ (ワッチョイ 53d9-3tBr [242.14.58.168]):2023/10/18(水) 11:44:04.86 ID:rsPTPw/J0.net
昔いたAMIDAは動物的かわいさでマスコット化してたけど、今の人らはもう自分がかわいいと思えるツラしてないと見向きもしない愚像崇拝の信奉者ばかりだから、何でもかんでも美少女化して取り囲まないと遊べないんですよ。かわいそうに。

255 :それも名無しだ :2023/10/18(水) 12:32:27.93 ID:+sHE7TJ70.net
まあその辺はヲタクの層が入れ替わっただけだろうね
ネット見てると昔のヲタクってほんとむっつり系で何考えてるかわからんような連中ばっかだったけど
今は子供っぽくなったというか軽くなった感じ

256 :それも名無しだ (ワッチョイ 82ad-/4nw [125.13.68.85]):2023/10/18(水) 12:45:06.65 ID:cZNg35w/0.net
621を可愛い丸っこい犬にしてる1ページ漫画描いてる人もいるでしょ
昔のACと違ってプレイヤー多いから創作してる人も妄想する人もわかりやすい形が広がるのはしゃーないね

257 :それも名無しだ (スーップ Sd22-hV0x [49.106.119.223]):2023/10/18(水) 13:42:06.21 ID:2TjnlcPdd.net
ウサミちゃんと言えばムキムキですよね!を地で行くとはたまげた

258 :それも名無しだ :2023/10/18(水) 16:09:56.20 ID:zwad7DgX0.net
昔あった、ACに萌えキャラを登場させた公式漫画「ARMORED CORE TOWER CITY BLADE」って結局評判どんなんだったんや?

259 :それも名無しだ (ワッチョイ 027d-UrH0 [61.197.10.172]):2023/10/18(水) 17:48:15.03 ID:Yc6NahK40.net
>>258
もうほとんど覚えてないけどつまらなかった記憶
特にAC戦はひどかったと思う
電子書籍にはなってないんだっけ?
わざわざ古本を探してくるほどの価値はないよ

260 :それも名無しだ (スーップ Sd22-hV0x [49.106.117.134]):2023/10/18(水) 18:13:19.83 ID:NDEE018ed.net
単行本持ってるけど
アーマードコアの名前が付いてなかったら芋焼くのに使ってるぐらいの内容だよ

261 :それも名無しだ (ワッチョイ 1f5f-9zkB [244.134.214.188]):2023/10/18(水) 18:18:29.00 ID:XEmrZ8Ae0.net
6は対戦以外はそれなりに満足したけどXでフロムゲーム系YouTuberが6のシステムで過去作リメイクしてほしいとのたまってたが旧作レイプはNXだけで腹一杯

262 :それも名無しだ (ワッチョイ 83db-og0W [130.62.64.240]):2023/10/18(水) 19:52:39.18 ID:36BywKQR0.net
>>258
ケツを拭く紙にもなりゃしねえ
でも読んでつまらなさで脱糞してほしい

263 :それも名無しだ (JP 0Hbb-ELGK [218.40.172.21]):2023/10/18(水) 20:21:40.16 ID:gWX+ObP7H.net
例の公式漫画、散々な言われようで草
まあでも続編出すなら萌え萌えキャラグラ出してもいいんじゃない?今作で獲得した新規ってそういうの好きなんでしょ

264 :それも名無しだ (ワッチョイ 53ce-3tBr [242.14.58.168]):2023/10/18(水) 20:39:44.52 ID:rsPTPw/J0.net
お絵描きして遊んでる連中の絵から被ってる要素をてきとーに混ぜてキャラ絵に反映してやれば解釈一致とか言って泣いて喜ぶよ。ファンサービスが簡単で楽だね。

265 :それも名無しだ (ワッチョイ d217-ELGK [245.101.234.200]):2023/10/18(水) 21:18:47.20 ID:x2kb0kXK0.net
ファミ通文庫でマスターオブアリーナのノベライズあったよね
昔はゲームのノベルが多くてよかったなあ

266 :それも名無しだ (ワッチョイ 2633-GHnM [121.81.80.74]):2023/10/18(水) 21:33:50.91 ID:nLK0JcAL0.net
>>261
6のシステムでリメイクは勘弁だな
リマスターなら良いけどフロムはやらないだろうね

267 :それも名無しだ (JP 0Hbb-ELGK [218.40.172.21]):2023/10/18(水) 23:30:00.62 ID:gWX+ObP7H.net
アセンブルを「ビルド」って呼ぶ人は5割以上はソウル系プレイヤーなんじゃないかと思う、なんとなくだけど

268 :それも名無しだ (ワッチョイ bf5f-9zkB [14.10.141.1]):2023/10/18(水) 23:41:29.66 ID:qS1FnDjp0.net
>>266
リマスターでなくてもネット対戦対応でバーチャロンみたいにDL販売してくれれば昔のグラフィックでも買うんだけどね

まあ出さないだろうなあ

269 :それも名無しだ (ワッチョイ 5395-Lv8f [242.2.131.215]):2023/10/18(水) 23:44:16.68 ID:/vy4OwaS0.net
ガンダム系の文化だとアセンブルのことを「ビルド」って呼んでる印象がある
(ただしガンダムゲーで結局「アセン」って言うプレイヤーは多かった)

270 :それも名無しだ (ワッチョイ d703-LTwE [246.234.12.16]):2023/10/18(水) 23:47:31.08 ID:4hjD2CJ/0.net
ビルドはハクスラ勢のイメージある
ダクソとかはビルドより使う武器の名前を直でつけてるイメージ
特大バッタとか

271 :それも名無しだ (ワッチョイ 2ead-LFU7 [119.170.45.146]):2023/10/19(木) 00:13:46.84 ID:32Q6Klp30.net
>>261
誰だその何もわかってないカスは?

272 :それも名無しだ :2023/10/19(木) 01:23:28.29 ID:/hoGFG+c0.net
あのクソ漫画つまらんかったな
ACは主人公やキャラの顔出さん方がええって再認識した
萌え要素もアリかと読む前に思ってた俺がアホやった

萌え要素ならJフェニックスの漫画でええ

273 :それも名無しだ (ワッチョイ d725-T9H3 [246.101.36.213]):2023/10/19(木) 02:29:28.97 ID:O8qV+In80.net
>>261
リメイクして操作が同じなら動画作成まで楽出来るし、過去の動画とも被らない
彼らは仕事だから、金にならないリマスターだけは反対って立場なわけだ
いやだねぇ

274 :それも名無しだ :2023/10/19(木) 03:59:10.21 ID:iDbwqfzd0.net
フォードタワーソングは制作会社に夜逃げされて正解だったのかもしれんね

275 :それも名無しだ (JP 0Hbb-ELGK [218.40.172.21]):2023/10/19(木) 07:19:08.62 ID:GS1qObWlH.net
・初代のムーンライトが眠る遺跡や、3の垂直に座礁した大型船の探索でマップなし
・レーダー索敵ができない護衛ミッション
・ただでさえミッション数が多いのにリプレイミッションでしか評価がつかない2AA
・インサイドとエクステがオミットされた2〜LR
・旋回性能差が無く、瞬時に振り向くジャック・Oから高火力攻撃を浴びせられる
・グレ腕と老神を同時使用してくる有澤社長
・距離500m程度しかロックできないためBFF社涙目
・スタッガーしたところにAAをぶち込むブラック・グリント

6のシステムで過去作がリメイクされた場合に考え得るかぎりの悪夢を羅列してみたが、もっとありそうだ。大喜利大会を開いても枚挙に暇がないほどの悪夢が…

276 :それも名無しだ (ワッチョイ 82ca-GODZ [253.201.194.27]):2023/10/19(木) 08:05:28.57 ID:VsMctNUd0.net
Xとかで過去作から改善された点ばかりが出てたりするけど、そういうのを変えた結果ゲームの個性とかそれ前提のシステムやバランスを変えきれなくて半端になってるよなって

277 :それも名無しだ (ワッチョイ 5713-JyiW [118.110.195.137]):2023/10/19(木) 08:11:12.69 ID:RkzA1KXd0.net
自動追従高速旋回で本当突撃しまくるゲームになってしまったな

278 :それも名無しだ (ワッチョイ d7f6-AzOG [246.223.175.172]):2023/10/19(木) 08:29:14.98 ID:Cn5yK22r0.net
>>258
キャラが安っぽい同人だなw
鋼鉄の少女たちもそうだがミリ系の萌えって微妙だよな
艦これも散々芋いとか言われてるし

279 :それも名無しだ (ワッチョイ 6610-f6Dd [153.187.12.13]):2023/10/19(木) 08:34:30.12 ID:u/GyEZQA0.net
フロムはリマスターやリメイクするなら新作出すスタンスだから心配せずとも出さんだろ

AC6は水増しっぽくなるけど雑魚無双する箸休めのミッションもうちょいほしかったな
グリッド086とかステージの作り込みもよかったのに数ステージで終わりなのもったいない

280 :それも名無しだ (ワッチョイ d7f6-AzOG [246.223.175.172]):2023/10/19(木) 08:46:12.92 ID:Cn5yK22r0.net
オッサンは比較的よく描けてるだけに青年と少女の手抜き具合がねw
約15年前っての差し引いてもこれじゃ萌えに興味あってAC初見なユーザー絶対釣れんわ
ロボファンから見てもAC戦がダメじゃ良いとこないやん

281 :それも名無しだ (オッペケ Sr8f-4fBV [126.158.237.252]):2023/10/19(木) 11:14:17.75 ID:ZGOv+NKqr.net
>>279
あそこだけ探索要素がひときわ多くてで、どうもチグハグというか未完成感がある
目的が明確で開始と終了が存在するミッション形式と、寄り道や探索の要素って本来相性良くないと思うんだけど
やっぱりオープンワールドの構想はあって、それが頓挫していつものミッション形式になったんじゃないかと思ってる

282 :それも名無しだ (ワッチョイ 5302-3tBr [242.14.58.168]):2023/10/19(木) 11:22:45.94 ID:4umwmdGL0.net
ff7のミッドガルに触発されてグリッド作ったんだろうけど、作り込みもクオリティも何もかも足りてないというね。

283 :それも名無しだ (ワッチョイ cfd8-xRLz [254.165.74.65]):2023/10/19(木) 11:29:18.00 ID:ktLcXe1c0.net
>>277
タゲアシまじでいらねえわ

284 :それも名無しだ (ワッチョイ 6610-pCU2 [153.238.85.128]):2023/10/19(木) 12:01:05.59 ID:PzJvxgVj0.net
タゲアシ欲しいんだったらガンダムやってろってな

285 :それも名無しだ (ワッチョイ 6610-f6Dd [153.187.12.13]):2023/10/19(木) 12:11:47.79 ID:u/GyEZQA0.net
毎回ガンダム言うやついるけどガンダムの主流って今バトオペ2じゃねーの?

286 :それも名無しだ (ワッチョイ 5302-3tBr [242.14.58.168]):2023/10/19(木) 12:15:20.51 ID:4umwmdGL0.net
エクバに似てるよねって話とパトオペ流行ってるよねって話に何か関係ある?

287 :それも名無しだ (ワッチョイ 2b88-GHnM [240.110.8.250]):2023/10/19(木) 12:24:35.43 ID:/izi4zqa0.net
>>275
ヤバすぎて笑える
弱王が強王になるな

288 :それも名無しだ (ワッチョイ e7ed-UOHx [220.144.80.95]):2023/10/19(木) 12:34:00.90 ID:oLlE+wqc0.net
>>275
重ニバズで簡単に死ぬラスジナとか見とうない

289 :それも名無しだ (ワッチョイ 6610-f6Dd [153.187.12.13]):2023/10/19(木) 12:35:09.56 ID:u/GyEZQA0.net
>>286
ガンダムゲー=チャージショットで構え撃ち、ブーストが接地回復みたいなイメージで語られてる上に
ガンダムゲーって貶し言葉で使ってるやろ?それが嫌なだけ

290 :それも名無しだ (ワッチョイ d260-9zkB [245.114.224.211]):2023/10/19(木) 12:48:03.72 ID:xRYbdN2e0.net
AC6では何で地上じゃないとまともにエネルギー回復しない仕様にしたんだろな
空中の挙動もぶよぶよしてて好きになれなかった

291 :それも名無しだ (ワッチョイ 5302-3tBr [242.14.58.168]):2023/10/19(木) 12:49:58.13 ID:4umwmdGL0.net
>>289
いやガンダムゲーに対する偏見で揶揄に使われてるんじゃなく明らかにエクバに似てるっていう文脈で言われてるだけじゃん。お前が嫌かどうか知らんわ、勝手に読み替えとけよ。

292 :それも名無しだ (ワッチョイ 027d-UrH0 [61.197.10.172]):2023/10/19(木) 12:56:11.36 ID:FgJYFq1Q0.net
アシストの無いメカアセンゲーがこちら
[CUSTOM MECH WARS]
https://www.youtube.com/watch?v=s_wUL1bDKAM&t=181s
シリーズ化のためにぜひ買ってください

(でも続編が良くなるビジョンが見えない)

293 :それも名無しだ (ワッチョイ 6610-f6Dd [153.187.12.13]):2023/10/19(木) 12:58:13.51 ID:u/GyEZQA0.net
タゲアシを馬鹿にしてそれをガンダムゲーに例えてるのに貶しじゃないはムリがある
そもそも対人はともかくオフミはタゲアシなしでもクリアできるんだから使わなきゃいいやん

294 :それも名無しだ (ワッチョイ 5302-3tBr [242.14.58.168]):2023/10/19(木) 13:15:26.17 ID:4umwmdGL0.net
>>293
勝手に無理があるとか思ってるのお前だけだから。このスレでガンダムゲーを馬鹿にする目的で例えにガンダム使ってる奴なんかどう考えてもいねーだろ、ここAC6の反省スレだぞ。

295 :それも名無しだ (ワッチョイ 8719-98QV [252.211.83.188]):2023/10/19(木) 13:19:06.89 ID:vFEN5q6I0.net
>>293
使わなきゃいいとかじゃなく
タゲアシあるとアーマードコアらしさがないんだよな
だから対戦がエクバみたいって言われんだ

296 :それも名無しだ (ワッチョイ cfd8-xRLz [254.165.74.65]):2023/10/19(木) 13:20:27.13 ID:ktLcXe1c0.net
使う使わないの問題ではなくタゲアシのせいで旋回や裏取りなんかのテクニック、fcsのカメラ範囲と距離等々の自分でカメラを動かしてロックする楽しみが死んでんだわ

297 :それも名無しだ (ワッチョイ d2c6-ELGK [245.101.234.200]):2023/10/19(木) 13:21:34.60 ID:EGXHURnR0.net
6を基準に過去作リメイクとなると武器腕機体が軒並みリストラされるな
となるとサイレントラインのアーカイブ強襲でコープスペッカーが増援で出てこないんだな
やったぜ

298 :それも名無しだ (ワッチョイ 82ad-/4nw [125.13.68.85]):2023/10/19(木) 13:47:49.06 ID:GgJONEdm0.net
ロックオン形式でダクソとかガンダムとか言われるの大変ね
逆にロックオンでグリングリン旋回するからこそロボットっぽく感じるわ
ダクソで攻撃モーション取りながら足にローラーでもついてるみたいに旋回するボスおるし

299 :それも名無しだ (スップ Sd42-H4u4 [1.66.102.162]):2023/10/19(木) 14:20:32.76 ID:MaiQFK9Vd.net
そういえば言われてみれば絶対に外れないロックオンも別ゲーからの輸入か
異物混入させすぎたから違和感だらけのゴミみたいなゲームになったの納得だな

300 :それも名無しだ (ワッチョイ d703-LTwE [246.234.12.16]):2023/10/19(木) 14:29:45.88 ID:eOBHJ+VP0.net
タゲアシのおかげでゲーム性がガッツリ変わってるのはあるが、時代の流れには乗れてるんではないかね
売上から見ても元々のコアなファンより、ダクソエルデンから来た人のほうが多いだろうし
位置取りなどで相手を視界に入れる煩わしさを排除して、タイミング見て回避するゲームにした
はずだったのにな、出来上がったのがこれよ

301 :それも名無しだ :2023/10/19(木) 15:51:20.67 ID:66lVQYCeM.net
>>279
コヨーテス殲滅とか一瞬すぎて戸惑ったわ
今回の物量戦レッドガン迎撃くらいだから物足りなさがすごい

302 :それも名無しだ :2023/10/19(木) 15:55:07.47 ID:we+zd35v0.net
ここの奴らから完全にハシゴ外したら280万本売れて草

303 :それも名無しだ :2023/10/19(木) 16:04:26.59 ID:GgJONEdm0.net
好みの差はあれどアシストロックだけは今回の売上に加えて次回作期待する人にも必須だからな
こればっかりはACが存続の可能性をする上でしょうがないと思う

304 :それも名無しだ (ワッチョイ 536b-3tBr [242.14.58.168]):2023/10/19(木) 16:47:24.91 ID:4umwmdGL0.net
売上なんてほとんどのゲームが発売前の評判で決まるマーケティングの成果物なのに、まだゲームの中身で売れたと思ってるやつ居るの?

305 :それも名無しだ (JP 0Hbb-ELGK [218.40.172.21]):2023/10/19(木) 17:04:56.02 ID:GS1qObWlH.net
発売前にTV放送や舞台公演があったDVD化商品と同じように考えて「面白いから売れた」って論ずるからややこしくなるんだな。ゲームの場合、発売前に本編全部をプレイできるわけじゃないから、ゲーム内の一部の情報だけ開示して消費者に宣伝するよね。だから「面白いorつまらない」というゲーム全部をプレイした評価を消費者は発売前に下すことはできない。そうなるとゲーム本編に対して使う言葉は「面白いから売れた」ではなく「面白そうだから売れた」のほうが適切じゃないか?それにYouTuber等のプレイ動画から購入を決意した人も「自分でプレイしたら面白そう」だから買ったんだろうし。「面白いから売れた」は追加コンテンツや続編に対して使える言葉だな。

306 :それも名無しだ (ワッチョイ 8719-98QV [252.211.83.188]):2023/10/19(木) 17:26:04.03 ID:vFEN5q6I0.net
ダケアシないとつまらないですって評価する人がいるとしたら、「お前が下手なだけ」と煽られるのは目に見えてるので廃止しても意外と受け入れられるのではないかと思ってる

307 :それも名無しだ (ワッチョイ d20a-WCn+ [245.137.187.193]):2023/10/19(木) 17:29:56.05 ID:sFhktfqz0.net
>>304
前評判だけでこんな本数行かんわなもっと手前で止まっとる

308 :それも名無しだ (ワッチョイ cfd8-xRLz [254.165.74.65]):2023/10/19(木) 17:30:26.72 ID:ktLcXe1c0.net
廃止してほしいけど、失くなったら失くなったで荒れそうだな

309 :それも名無しだ (ワッチョイ ee01-gcD9 [111.188.109.150]):2023/10/19(木) 17:36:10.37 ID:HZcq9DLh0.net
タゲアシはまあ受け入れるけど
どんな機動でも完全に張り付いてはがれないのはやりすぎだと思う

310 :それも名無しだ (クスマテ MM7e-rnZ4 [219.100.182.9]):2023/10/19(木) 17:52:11.99 ID:F5C+0jFZM.net
面白いから売れたってんならVは過去作品では一番面白いってことになるからな
実際は領地戦の厳しい仕様やクソマッチング放置、コピペオダミなんかで評判落としてそれがVDの売上に反映された

311 :それも名無しだ (ワッチョイ 870d-0DoO [252.84.209.155]):2023/10/19(木) 18:36:06.33 ID:h3AuK4K30.net
ストライダー護衛で何回やってもA止まりなんだけど
ミサイルから自衛する手段なくない?過去作未プレイなんだけど過去作にはデコイみたいなのあったらしいじゃん
何で消した?

312 :それも名無しだ (JP 0Hbb-ELGK [218.40.172.21]):2023/10/19(木) 19:00:06.44 ID:GS1qObWlH.net
>>311
そう、過去作にはミサイル迎撃装置や誤誘導するデコイやフレアがあった。初出は初代アーマード・コアで、コアの前方にミサイル迎撃機銃がついており、一定の確率でミサイル弾を撃ち落としてくれる

あなたがご存知かどうかは分からないが、ミッション評価には「ミッションをクリアした時間」が関わっている。どれだけ修理費と弾薬費を抑えても、(査定項目には表示されていない)クリア時間が長ければA止まりなのだ

313 :それも名無しだ (スププ Sd22-LTwE [49.96.40.113]):2023/10/19(木) 19:03:57.48 ID:qC59X3wLd.net
コア固有の一定の確率✕最大ロック数、だね

314 :それも名無しだ :2023/10/19(木) 19:23:02.42 ID:mRXMWZqmM.net
タゲアシあっても一応ある程度は楽しめてたけどさすがに飽きてきたわ
戦闘中は前後の距離感だけを維持してあとは正面から打つだけだから戦闘中にやることがあまりない
ど新規さんたちはタゲアシ無いと無理っていうけどさすがにもう飽きたやろ

315 :それも名無しだ :2023/10/19(木) 19:24:02.91 ID:ZFp/32I30.net
こんなのACじゃねえACで一番大事なとこ変えてどうすんだってのは
2やNXでも経験してるし受け入れるけど
スタッガーは単純に詰まらんのだ

316 :それも名無しだ :2023/10/19(木) 19:28:40.33 ID:GgJONEdm0.net
>>311
車椅子に4連ハンドミサイルとソングバード二つずつ積んで連射したらどう?
躱すのは難しいけど速く倒せるのが大事よ

317 :それも名無しだ :2023/10/19(木) 19:28:59.11 ID:/hoGFG+c0.net
初代の迎撃コア「一定確率だけど消せるよう頑張るよ」
2〜NXのデコイ「ミサイル?あんなん無効化余裕っす」
4のフレア「同じく」
Vのシウス「対面なら私の出番だな」
AC6「オートロックで回避しやすいようにしてやってんだろ!ミサイルくらい自力で避けろアホ!」

318 :それも名無しだ :2023/10/19(木) 19:53:02.51 ID:vFEN5q6I0.net
エクバの猿じゃないんだからAC操作でアシストなんてされたくねんだわ、が正直な気持ち

319 :それも名無しだ :2023/10/19(木) 20:09:14.45 ID:qK1cK3QX0.net
予想外に売れたけど自分に合わなかったからどうにかして糞ゲーってことにしたい😡

w

320 :それも名無しだ :2023/10/19(木) 20:26:11.34 ID:h3AuK4K30.net
>>312
>>316
そうなんだ、ありがとう
一応Sはもう取ってて趣味アセンでS取りしてちょっと遊ぼうかなって思ったけどもう萎えた
ニコニコでAC6実況動画見て久々にやってみるのもいいかなって思ったけど>>317みたいなゲーム性の浅さを再確認するだけだった

321 :それも名無しだ (アウグロ MM1b-Yz/i [122.133.173.123]):2023/10/19(木) 21:47:12.15 ID:fS7+yK6dM.net
跳弾とかスタッガーの音ばっか大きくてマルチロックの音小さいの何とかしてくれ

322 :それも名無しだ (ワッチョイ 82ad-tF4O [125.8.132.105]):2023/10/19(木) 21:49:34.28 ID:lJDpuyEF0.net
アイビス勝てなくて2週間経って心折れる
大人しく攻略サイトに随う
ワーム砲x2とガトリングx2で無事勝利、、、
スタッガーまで早い、、、楽
強い!
あー
汚れてしまった感すごいわ

323 :それも名無しだ (ワッチョイ 6e73-WCn+ [255.146.151.112]):2023/10/19(木) 21:53:31.16 ID:we+zd35v0.net
>>311
あそこミサイル撒いてたらSやん

324 :それも名無しだ (アウグロ MM1b-Yz/i [122.133.173.123]):2023/10/19(木) 21:53:51.12 ID:fS7+yK6dM.net
>>322
リプレイで普通に勝てればよいのだ

325 :それも名無しだ (ワッチョイ d2c2-WCn+ [245.137.187.193]):2023/10/19(木) 21:57:47.55 ID:sFhktfqz0.net
>>322
救済使って汚れたとかクレーマーやろこれw

326 :それも名無しだ (JP 0Hbb-ELGK [218.40.172.21]):2023/10/19(木) 22:10:09.79 ID:GS1qObWlH.net
勝てばよかろうなのだ。強化にんげんだもの

327 :それも名無しだ :2023/10/19(木) 22:26:47.70 ID:ANggWaxz0.net
ロボゲーなんだから二脚それなりに使わせてほしいんだが制約強すぎて逆に癖ありすぎだし弱いのなんとかしてほしい
ヘンテコガンタンクがキャノンミサイル垂れ流してるの見るの辛いわ

328 :それも名無しだ :2023/10/19(木) 22:28:14.13 ID:LE+z4Wv40.net
タゲアシ有効にして正面から撃ち合うだけのゲームになってるから対戦はシリーズ中で一番酷いね

329 :それも名無しだ :2023/10/19(木) 22:30:02.73 ID:h3AuK4K30.net
>>323
まとめサイト出身のエアプカスだから中身の無いことしか言えなくて可哀想

330 :それも名無しだ :2023/10/19(木) 22:31:34.51 ID:BCgyXa5za.net
飽きた

331 :それも名無しだ :2023/10/19(木) 22:51:40.92 ID:x9vLcXO+0.net
>>317
4は自分でミサイル撃ち落とせたな
ロックオンは出来ないが3シリーズもミサイルに弾当てたら撃墜出来た記憶がある

ミサイル迎撃を何故無くしたのか・・・

332 :それも名無しだ :2023/10/19(木) 22:56:48.21 ID:we+zd35v0.net
>>329
中身もクソもほんまやししゃあないやんけざーこ

https://i.imgur.com/nRRVIZt.jpg

333 :それも名無しだ (ワッチョイ e7ed-UOHx [220.144.80.95]):2023/10/19(木) 22:58:58.76 ID:oLlE+wqc0.net
>>327
今の環境なんだかんだで重ニと軽二は使えるよ
中二は…うんまぁ…

334 :それも名無しだ (ワッチョイ 6271-gcD9 [243.28.199.225]):2023/10/19(木) 23:12:08.89 ID:iDbwqfzd0.net
>>331
3シリーズでプレイヤーが迎撃することはできない
迎撃装置での確率破壊はあるけどな

335 :それも名無しだ :2023/10/20(金) 00:18:18.07 ID:PN1NLit90.net
ACをモダナイズしてシリーズ復活させようってんならとにかくボリューム増やさなきゃダメじゃん。なんかのDLCですかみたいなカスボリュームでフルプライスは悲しい。こんだけぼったくりゃウハウハだろうね。

336 :それも名無しだ :2023/10/20(金) 00:27:23.90 ID:LG43tzh30.net
ミサイルの確率迎撃って回避がワンパターンになりにくいから意外と面白いシステムなんだよね

337 :それも名無しだ :2023/10/20(金) 00:28:48.30 ID:yY5YL2GF0.net
愚痴スレがなかったのでここで
このゲームを起動したことがゲーム人生での反省点でした280万本に返金は含まれてなさそう

338 :それも名無しだ :2023/10/20(金) 00:33:54.25 ID:QX0W7YBL0.net
Steamなら返金分は売上計上されないんで、そりゃ280万本の売上に返金分は含まれないよ
返金された分を含むならもうちょい売上は上乗せ出来る的な意味でな

339 :それも名無しだ :2023/10/20(金) 01:22:53.37 ID:mAnoBCGi0.net
(頼む返金しててくれ…!)

ww

wwwwwwwww

340 :それも名無しだ (ワッチョイ d751-AzOG [246.223.175.172]):2023/10/20(金) 02:15:31.03 ID:FLVAPwUI0.net
>>304
モンハンも2Gより3rdが売れるってのを筆頭に名作の次が売れるものだからな

341 :それも名無しだ (ワッチョイ d751-AzOG [246.223.175.172]):2023/10/20(金) 02:18:48.95 ID:FLVAPwUI0.net
>>302
高々280万本で喜んでて草
そりゃあ300万出荷で福袋に突っ込まれたFFより成績良いけれど
ルイージマンション3の4分の1しか売れてない井の中の蛙だしなぁw

342 :それも名無しだ :2023/10/20(金) 02:45:14.53 ID:mAnoBCGi0.net
そんな井の中の蛙にハシゴ外されて遊んでもないタイトルに粘着とかそら反省塗れの人生やろなあw

343 :それも名無しだ (ワッチョイ d751-AzOG [246.223.175.172]):2023/10/20(金) 03:08:29.25 ID:FLVAPwUI0.net
矛盾してて草
顔真っ赤すぎて自分で言ってる事の意味も理解できてないじゃんw

344 :それも名無しだ :2023/10/20(金) 06:48:58.60 ID:9VK9ejhLH.net
このスレでゲームの売上が良いとか世間では祭りだぞとか言う奴にかぎって、ゲームをプレイした個人的な感想を言ってないんだよね

345 :それも名無しだ :2023/10/20(金) 06:57:01.11 ID:hUhYJw9/0.net
>>332
勝利宣言してええぞw

シリーズファンとしては売れて嬉しいけど、今後もタゲアシあるのかと思うとなんかなぁ。新規取り込みたいのはわかるが、それで難易度下げたりゲーム性変えたりはやめてほしいんよ

346 :それも名無しだ :2023/10/20(金) 07:11:03.60 ID:QX0W7YBL0.net
難度下がるのは別にいいわ
ソロ部分なら勝手に縛るし
ゲーム性が変わるのはちょっと辛い

347 :それも名無しだ :2023/10/20(金) 07:15:18.74 ID:0hU86U030.net
タゲアシはパーツ性能を反映するようになって、
マニュアルできる人にはなんらかのメリットがあればいい
例えば直撃する率上がるみたいな

348 :それも名無しだ :2023/10/20(金) 07:36:58.16 ID:jaDr95tf0.net
タゲアシはオフの救済だけでいいわ、クリア扱いにはなるけどランクは反映されませんとか

349 :それも名無しだ :2023/10/20(金) 07:55:35.80 ID:iay3Akvu0.net
タゲアシなくすなら敵の動きから変えなきゃならん絶対ないし絶対無理

350 :それも名無しだ :2023/10/20(金) 10:21:58.83 ID:hI1Xehee0.net
AC6は何とかして欲しい反面、タゲアシありきのゲームバランスだしあれはあれで良いと思ったり。
VD勢は不満ある奴ばかりだと思ったら割と対戦楽しんでるみたいだし。
個人的にはsteamでVD出してくれりゃ不満ないけどそれこそ絶対無理なんだろうなぁw

351 :それも名無しだ :2023/10/20(金) 10:26:25.77 ID:QX0W7YBL0.net
6で今からタゲアシ無くせってのは無理だからそんなことは言わんが
次回作ではもうすこしシステム練り込んで実装してほしいところ

あとUIはオシャレ感捨てていいから見やすさ重視して作ってくれ……

352 :それも名無しだ :2023/10/20(金) 11:49:40.88 ID:PO+oiCKsd.net
>>333
重2が一番駄目じゃね…
中2はまだ機動力死んでないからなんとかなるけど

353 :それも名無しだ :2023/10/20(金) 12:51:06.33 ID:rKxNnZWa0.net
>>352
重ニはABがまだ息してるからミサイルと合わせて追えば捕まえに行ける
4脚とガチタンは引かれると厳しい

354 :それも名無しだ (ワッチョイ 82ad-/4nw [125.13.68.85]):2023/10/20(金) 13:36:55.07 ID:h9Kdh7W80.net
過去ACのロックオンシステムはACには必ずしも必要なものではなかったんだろね
少なくとも開発側からはそうでもなかったという意味で
今の状態からタゲアシを無くすとFPSで言うスポーツ系(高速で動く相手を超AIMで狙う)に近い形になるから、そうしたくはなかったんだろう

355 :それも名無しだ (ワッチョイ 8275-GHnM [251.17.110.236]):2023/10/20(金) 15:02:22.12 ID:Q3UCwLLl0.net
過去まで遡って必要なかったというのは暴論すぎんか
ディレクターが違うし6はこうなったというだけだろうよ
サイティングを無くしてカジュアル向けにしたったのは分かるけど、お陰で3Dロボゲーとして失ったものが多い
初代系の赤枠に敵を収めるのはそれに耐えられるゲームスピードだからやれたんであって4系以降は無理だし当然6でも無理だと思うけど
タゲアシ有効にすれば絶対に敵逃さないマンになるのは違うんじゃね

356 :それも名無しだ (ワッチョイ 027d-UrH0 [61.197.10.172]):2023/10/20(金) 15:09:19.78 ID:VZSWCTbX0.net
VDまでの開発はむしろロックオンサイトを残したかったんじゃないかな
そうじゃなきゃもっと早く廃止していただろうしオートサイトの性能を制限したりもしなかっただろう
ロケランなどノーロック武器も毎回あったし動く相手に手動で狙いを付ける感覚は大事にされてきたと思うわ

357 :それも名無しだ (ワッチョイ 6610-f6Dd [153.187.12.13]):2023/10/20(金) 15:48:38.70 ID:ZW1EU2YE0.net
操作性で難易度をあげるのは今はあまり好まれないからタゲアシが生まれただけでしょ
対人はともかくオフミは自分で選択すればいい

あと対人はタゲアシなかったらキーマウ勢の上位陣による無双になってしまう気もする

358 :それも名無しだ (スプッッ Sddf-If2l [110.163.217.231]):2023/10/20(金) 15:53:17.37 ID:biClj3t2d.net
タゲアシは引き撃ちを無くしたいが先にあったんじゃないかな
旋回性能が存在する場合劣る方は引いてサイトに収めるしか無いし旋回に差があるまま前進>後退にすると後取り放題になって軽量有利過ぎるし
引き撃ちしてもある程度交差が発生する今作の引きと接近のバランスは過去に比べて良いと思う

359 :それも名無しだ (ワッチョイ df63-Fhx2 [180.46.225.221]):2023/10/20(金) 15:55:04.20 ID:bu/2xF310.net
言ってもDxMとかマウスにジャイロまで対応してたろ

360 :それも名無しだ (ワッチョイ 963d-xRLz [241.189.62.95]):2023/10/20(金) 16:26:22.87 ID:hUhYJw9/0.net
>>358
バランス良いとは思わんな、それはタイマンの状況でチーム戦では変わるやろ
軽量がいくら接近して裏取りとかしてもロック外れないから重量機有利だし、タゲアシあるから引き撃ちミサイル簡単に出来るし
少なくともVDのほうが駆け引きあったわ

361 :それも名無しだ (ワッチョイ 268a-xRLz [249.161.242.110]):2023/10/20(金) 17:01:53.25 ID:jaDr95tf0.net
結局ロック外れないから高火力高防御が有利という前提覆すのが難しいんだよな、よっぽど力量に差があるかチェーンソーやパイルなんかでワンチャン狙わないと軽量勝つのは難しいわ
ワイみたいなヘタクソでも車椅子で牽制ミサイル適当バズーカで勝てるからな、そりゃ部屋名つけさせてほしい要望でるわ

362 :それも名無しだ (ワッチョイ 963d-xRLz [241.189.62.95]):2023/10/20(金) 17:10:25.00 ID:hUhYJw9/0.net
重量は高火力と壁役でチームに一人いると心強い、でも張り付かれると不利だからフォローしよう
軽量は上手く張り付けば一方的に攻撃出来るけど、中距離集中砲火で簡単に沈むよ等々メリットデメリットがあった
今作タゲアシで軽量不利なだけ、ネタアセンで突撃するのは面白いけど
オンはタゲアシいらねーよ、まじで

363 :それも名無しだ (ワッチョイ 6610-pCU2 [153.238.85.128]):2023/10/20(金) 17:13:36.82 ID:fbW9kBpu0.net
やっぱ初代からあったサイト関連はそれがあるからACという肝心な部分が出来ていたんだろうな
後は慣性運動

364 :それも名無しだ (ワッチョイ 536b-eKCV [242.14.58.168]):2023/10/20(金) 17:37:30.00 ID:PN1NLit90.net
硬い機体は遅い、柔らかい機体は回り込みやすいでバランス取ってたのに、取っ払えばそりゃメチャクチャにもなるよな

365 :それも名無しだ (JP 0Hbb-ELGK [218.40.172.21]):2023/10/20(金) 17:53:16.46 ID:9VK9ejhLH.net
ACが大きくゲーム性を変えてもなんだかんだ無くさなかった「旋回性能」を無くしてソウルボーンのロックオンを導入したら、上で言われてる通りの問題が出てくるわな

開発陣は速く動く敵に追い付かせるためにタゲアシを作ったのか、タゲアシを活用させるために敵の動きを速くしたのか(卵が先か鶏が先か)。また、4〜VDにあったオートサイティング機能のプログラムやノウハウが無くなったのか、それともソウルボーンと同じでいいっしょwってなったのか、そこんところも気になる

366 :それも名無しだ (ワッチョイ 8275-GHnM [251.17.110.236]):2023/10/20(金) 17:53:44.45 ID:Q3UCwLLl0.net
対戦はタゲアシの常時ロック状態で弾避けようとすると上昇と自由落下で偏差撃ち狂わすしか無くてバッタが加速していく

367 :それも名無しだ (ワッチョイ 873a-/slV [252.38.43.124]):2023/10/20(金) 18:03:34.65 ID:o0EElDou0.net
>>365
もしハードロックのせいでエアや封鎖機構LCみたいな敵だけ面白くなる、ACも硬派もないような瞬間移動しまーすwwが出てきたんだとしたら
無くしてくれていいわな 遅くしてエイムが追いつくようにすれば慣れたら誰でも追いつけるだろうし

368 :それも名無しだ (ワッチョイ 1ff9-LTwE [244.205.138.143]):2023/10/20(金) 18:04:07.64 ID:2XtXFPH/0.net
そこまで寄せるならもうQBに無敵時間入れよう
軽いほど無敵時間長くしてな

369 :それも名無しだ (ワッチョイ 872b-yz1o [252.242.17.199]):2023/10/20(金) 18:08:39.56 ID:ErZ7WMGO0.net
まんまガンダムVSシリーズだわな
あっちのほうが下手するとメリハリあるけど

370 :それも名無しだ (ワッチョイ 82ad-/4nw [125.13.68.85]):2023/10/20(金) 18:39:40.93 ID:h9Kdh7W80.net
>>361
それ高火力高機動で勝ってない? 車椅子バズは環境の一つだし広めのマップなら軽ミサイラーか重火力ABでも持ち出さないと無理やで……

371 :それも名無しだ :2023/10/20(金) 19:14:01.06 ID:rKxNnZWa0.net
引き撃ちなくさせたいためにタゲアシ導入したとしたら逆効果だな
ドスコイDPS勝負かそいつの射程外から引き撃ちかの2択なら中軽量はみんな引くしかなくなるし

372 :それも名無しだ (ワッチョイ df92-AzOG [180.92.28.28]):2023/10/20(金) 19:38:44.48 ID:JSrJyimw0.net
>>369
そら向こうはあのシステムで20年以上研鑽を重ねて来てる対戦特化ゲームだし、ロックのシステムが似てるからって比べられる相手ではないやろ

373 :それも名無しだ (ワッチョイ d2c6-ELGK [245.101.234.200]):2023/10/20(金) 19:39:53.90 ID:TyIOg4KN0.net
流石にスタッガーに加えてサイレントラインの武器破壊とラストレイヴンの部位破壊を実装してたら阿鼻叫喚だったろうな

374 :それも名無しだ (ワッチョイ 82ca-GODZ [253.201.194.27]):2023/10/20(金) 19:48:43.53 ID:dETdYX850.net
実際ドスコイ重装備が強かったってオチまでついてるからな
従来のシステムとタゲアシが噛み合わせそこまで良くないのにただ引っ付けた上にその代わりと言わんばかりにブースト回復とかクソ仕様にしたから、操作が簡単になったはずなのにストレスが今まで並かそれ以上なんだよ

375 :それも名無しだ (クスマテ MM7e-rnZ4 [219.100.181.55]):2023/10/20(金) 20:07:21.85 ID:xbCd7W4DM.net
重量どすこいなのはタゲアシそのものよりは旋回性能廃止のが影響強いと思うわ

376 :それも名無しだ (ブーイモ MM07-k/vw [220.156.12.55]):2023/10/20(金) 20:21:27.16 ID:GATf4/CqM.net
タゲアシはeasyモードでのみ使用可とかにしとけば丸く収まったんじゃないのかねぇ。ファン層を割るようなことはしてほしくなかったよ
しかし制作チームの中で今作の評価がどう下されてるかは気になるところだな

377 :それも名無しだ (ワッチョイ 9f05-Rw6a [116.94.73.56]):2023/10/20(金) 20:45:08.39 ID:FBpv8C7+0.net
>>358
4やりなおしてるがカメラの追従が結構変わってる
6は機体の八割ぐらいカメラ内に入るようになってる
6のカメラだと引き撃ちしやすいんでスタッガーいれたのかなとは思う

378 :それも名無しだ (ワッチョイ 2633-GHnM [121.81.80.74]):2023/10/20(金) 21:03:00.82 ID:9xsi1S710.net
>>372
こっちは25年なんだけど重ねてはなかったなあ悲しいなあ

379 :それも名無しだ (ワッチョイ c27c-fIu5 [203.124.64.81]):2023/10/20(金) 21:07:05.60 ID:emmZKJaD0.net
今作はスタッガーとかEN管理が面倒くさくてなあ
その辺を考えながら戦うのが楽しいんだろうけど
好きな機体で好きに動き回って戦えるだけで満足なんだが
過去作と比較すると微妙に戦闘がストレス

380 :それも名無しだ (ワッチョイ 6610-pCU2 [153.238.85.128]):2023/10/20(金) 21:12:36.25 ID:fbW9kBpu0.net
>>373
ついでにNXの「熱」も入れりゃ完璧だな
SLまでの熱仕様じゃ駄目だぞ

381 :それも名無しだ (JP 0Hbb-ELGK [218.40.172.21]):2023/10/20(金) 21:30:26.68 ID:9VK9ejhLH.net
旧作の熱量は別に熱暴走させなくても勝てるだろうし、4系のPAは剥がさずともPA貫通戦法で十分にダメージを通せるし、V系の跳弾は相手の防御値を上回る攻撃を当てさえすればいいし敢えての跳弾前提の連射戦法というのもあった

6はスタッガーを狙わないとまともなダメージが入らん。ちゅーか、ソウルボーンの敵に時々いる、ひたすら殴ってダウンさせたあと僅かな好機に致命入れるっつー戦い方をACに持ち込んだのがアカンかった。発売前のインタビューで「戦闘はソウルボーンに近づけてみました」とハッキリ言やあいいものを…。

382 :それも名無しだ (ワッチョイ 960c-GL1S [241.47.208.31]):2023/10/20(金) 21:51:35.31 ID:DBzTMGRq0.net
でも今更LRで平行移動はしたくないなあ

383 :それも名無しだ (ワッチョイ 6610-pCU2 [153.238.85.128]):2023/10/20(金) 21:56:11.29 ID:fbW9kBpu0.net
N系でA操作あったからそっちがデフォでいい

384 :それも名無しだ (ワッチョイ 5b54-pCU2 [138.64.232.208]):2023/10/20(金) 22:01:38.11 ID:HkW4Rhjw0.net
考えれば考える程ACじゃなくて別タイトルで出してくんね?っていう感想にしかならない

385 :それも名無しだ (ワッチョイ 02ad-UrH0 [27.137.12.55]):2023/10/20(金) 23:17:51.48 ID:7nYcMTFc0.net
ターミナルアーマーとかいう対戦の面白さ何もかもぶち壊しな奴w耐久20000、スタッガーリセットでAA使おうが絶対に割れませんwwww

本スレでこれを初心者対戦救済用とか言ってる奴がいたけど対戦で救済措置出しちゃダメだろ(真顔)

386 :それも名無しだ (ワッチョイ e27c-98QV [211.19.213.191]):2023/10/20(金) 23:54:26.00 ID:1bTNEYlu0.net
シリーズの復活としては嬉しかったしとても良かった
同時に不安も生まれた
6から入ったイナゴに食い散らかされてオワコンにならないといいんだが

387 :それも名無しだ (ワッチョイ 7f3e-dpCB [249.25.202.72]):2023/10/21(土) 00:04:56.16 ID:5BNGDkZ20.net
ENとかリロードとか構えとかスタッガーとかいちいちテンポ悪い

388 :それも名無しだ :2023/10/21(土) 02:17:38.07 ID:TJCUjccT0.net
なんか戦ってもコイツ上手いなイレギュラーか?
って感想にならんのよな
対人をやる価値すらないというか

389 :それも名無しだ :2023/10/21(土) 09:48:22.54 ID:8NAzh+gm0.net
AC6で順当に改良された点はグラフィックとプラットフォームぐらいか
あとは売上?まあ売上本数が神ゲならスイカゲームが神ゲという極論になるわけで何の評価の指標にもならんが
改悪なゲームシステムが多すぎて本当に辛すぎたわAC6のタイトル使ったこの謎のゲーム

390 :それも名無しだ :2023/10/21(土) 10:12:50.86 ID:gCaskn7O0.net
営利企業なわけだから売上げがすべてなんよなぁ
過去のまんまグラだけよくして出しても、、、
それはそれで欲しい

でもオッサンしか買わなくて本当の終わり
いや、既に終わってたんだっけ

今回、なんとか新要素入れてよくまとめてくれたんじゃないの
続きがあることを期待するわ

391 :それも名無しだ :2023/10/21(土) 10:14:08.67 ID:D0hbphac0.net
まあ実際ロボアクションとかいうニッチもニッチなジャンルで280万はヤベーと思うよ?
それはそれとしてゲーム性が浅すぎるしボリュームも無いからトロコンしたらポイだったけど

392 :それも名無しだ :2023/10/21(土) 12:05:19.83 ID:4LwWc2+nH.net
初代でキーアサインをデフォルトに設定して遊んでるが、頭こんがらがるなコレ。以前は十字キーで前後左右移動に設定してたから、なかなか難しく感じる

393 :それも名無しだ :2023/10/21(土) 12:24:45.72 ID:C+c/6aKF0.net
初代は十字左右が旋回だっけ
Narrow&Deepのサイトで鬼ロックを楽しむゲーム

394 :それも名無しだ :2023/10/21(土) 12:46:57.25 ID:ftukN+ON0.net
初代PSはスティックないからな
とはいえ、あれはあれでよくできた操作系だと思うが
旋回や左右移動をカチッと入力できるから気持ちいいんだよな
□△×◯も無理なく親指置いておけるし

395 :それも名無しだ :2023/10/21(土) 13:25:32.12 ID:XjKfhTUP0.net
あれで飛び回ってサイティング出来るのはナニカサレタやつ
いや居たけどさそういう人
ナインボールと縦穴で戦って普通に勝てるとかなんだそりゃ

396 :それも名無しだ (ワッチョイ 2705-EUUm [254.127.172.193]):2023/10/21(土) 13:41:08.08 ID:ftukN+ON0.net
なれたらあれ空中戦しやすいぞ、別に逆張りとかじゃなくてマジで
上下サイティングもLRで出来るから困らん

397 :それも名無しだ (ワッチョイ bf5e-Nl27 [255.243.19.99]):2023/10/21(土) 14:00:11.82 ID:XjKfhTUP0.net
俺は無理だったよ・・・
どうしても上下角の調整が上手くいかなくて
たぶんボタンを押す間隔で振れ幅を調整するみたいなの苦手なんや

398 :それも名無しだ :2023/10/21(土) 15:44:44.49 ID:DOKU2WgE0.net
縦穴ナインボールはAC屈指の強敵じゃねアレ

399 :それも名無しだ :2023/10/21(土) 16:10:49.08 ID:+9lVIW920.net
まともにやればな
大体は無視するか細い通路に引き篭もるから楽になっちまう
古いシリーズだとやっぱりMoAと2AAのナインボール=セラフが頭一つ抜けた強さだと思う

400 :それも名無しだ :2023/10/21(土) 16:59:14.69 ID:ztRqqboRr.net
タゲアシもだけどそれ以上に旋回速度かな

401 :それも名無しだ :2023/10/21(土) 17:53:00.48 ID:bUbKWHFE0.net
2AAのセラフに瞬殺された時は唖然としたな
なにこのブレードって

ムーンライト一本で撃破できた時は本当に嬉しかった
あのセラフを初期ブレの木刀で倒しちゃう人もいるんだからすげーよ俺には無理だ

AAはこういう挑戦したくなるボスがいたのも魅力だったな

402 :それも名無しだ :2023/10/21(土) 18:03:04.94 ID:DOKU2WgE0.net
セラフのブレードと光波とか今回くらったらガチタンでも一発でスタッガーからの直撃で即死しそうな威力もってそう

403 :それも名無しだ :2023/10/21(土) 18:14:52.25 ID:ftukN+ON0.net
ロストフィールドのセラフとか2連斬りくらったら防御重点のガチガチタンクでも7000くらいもってかれるからな……

404 :それも名無しだ :2023/10/21(土) 18:27:19.67 ID:0OnmO01H0.net
4で作風変わって人気に、5と6で駄作化ってバイオハザードみたいだな

405 :それも名無しだ :2023/10/21(土) 18:57:11.14 ID:p0t5FI4SM.net
ダクソも2でやらかして3で復活したし、次は反省を活かして良いナンバリング作ってくれる可能性

406 :それも名無しだ :2023/10/21(土) 19:03:31.44 ID:FDy9T6LJ0.net
>>404
4はあれACじゃないけどな

407 :それも名無しだ :2023/10/21(土) 19:11:37.17 ID:VXNDDZVh0.net
方向性変える合理的理由がフロムにはなくないか?

408 :それも名無しだ (ワッチョイ c766-V4F/ [248.120.161.204]):2023/10/21(土) 20:06:35.78 ID:mhlUgjem0.net
なんでACにスタッガーなんてシステム取り入れちゃったんだろうね

隻狼なら分かるんだよ、あっちはチャンバラだから
敵の攻撃を見極めながら、避けて、いなして、弾いて
体勢が崩れたところに致命の一打を入れましょうってのはすごく理に適ってる
けどACはロボットが撃ち合うゲームでしょ?
銃弾を避けることはできても、いなしたり弾いたりは出来ないんだから
体幹を崩すための方法がただ攻撃を当てるしかない

後の先を取り入れることで完成した、攻防一体で美しい隻狼のゲーム性が
AC6では『攻撃を垂れ流してとにかく先に怯ませる』ものに汚されてしまった
しかもスタッガーさせたら相手の攻撃ターンも封じれるから
強ければ強いボスほど、多少の被弾は無視して、こちらの強みを押し付けるのがベターという無様さ

スタッガーをなくせとまでは言わないが、この程度の調整しかできないなら
隠し味程度に薄めることはできなかったのかな

409 :それも名無しだ (ワッチョイ 7f33-m5Lg [121.81.80.74]):2023/10/21(土) 20:21:25.77 ID:bCGD4tE60.net
4系は相当動かしやすかったけどね
V系は操作系統同じだけど重かったな
6は動かしやすいけど生かせてないがなタゲアシのせいで

410 :それも名無しだ (JP 0H6b-pyZ0 [218.40.172.21]):2023/10/21(土) 20:50:17.76 ID:4LwWc2+nH.net
SOLDNER-G8「大豊娘娘いい体してるじゃない…。でも、私のほうが…おっぱい大きいわ…。私のほうが!おっぱい大きいわ!!」

旧作の、APやレーダー等の表示を画面の四隅に置いた戦闘UIは、モニタがブラウン管比率だったから丁度良かったのではないかって今更ながら気づいた

411 :それも名無しだ (ワッチョイ c7e8-giZp [242.14.58.168]):2023/10/21(土) 20:52:38.89 ID:0OnmO01H0.net
>>406
じゃあゾンビじゃなくガナードになったバイオ4と余計同じだな

412 :それも名無しだ (ワッチョイ bff7-Nl27 [255.243.19.99]):2023/10/21(土) 21:08:56.79 ID:XjKfhTUP0.net
>>409
V系はやや極端に言うと壁が無いと何もできないから・・・

413 :それも名無しだ (ワッチョイ df6d-dytz [253.166.19.125]):2023/10/21(土) 21:39:31.76 ID:lEPXb9EF0.net
俺は4系もV系も好きだが、覚える事やる事多過ぎて今の時代に合わん気はする
特にVの壁蹴りとか思い通りに蹴れる+旋回+ブーストONOFFを組み合わせた動きの習得だけでどんだけ時間かかるかわからん

414 :それも名無しだ (ワッチョイ df7c-sKYb [203.124.64.81]):2023/10/21(土) 22:17:06.39 ID:G8e0of8c0.net
操作難しいと最初はイラつくけど慣れた時の自由自在に動かせる感じはメッチャ楽しい
操作簡単な方がライトユーザーウケはいいんだろうけど

415 :それも名無しだ :2023/10/21(土) 22:48:40.00 ID:mEGfe47d0.net
>>301
レッドガン迎撃が全部ACだったらいいのにな

416 :それも名無しだ :2023/10/21(土) 23:14:05.58 ID:4LwWc2+nH.net
レッドガン部隊迎撃にて、ただでさえ物量で圧倒的に勝っているのに回復を使うミシガンを、チキン野郎と取るかミッション完遂に貪欲な男と取るか…

敵も使う回復アイテムって、スタッガーの仕様も相まって火力ゲーを促進する劇物じゃねーの?

417 :それも名無しだ (JP 0H6b-pyZ0 [218.40.172.21]):2023/10/21(土) 23:27:02.36 ID:4LwWc2+nH.net
6以前の長距離用火器って、サイトが狭くなったり(旧作)、照準移動が遅かったり(4系)、基本ロックオン時間が長かったり(V系)と、敵が速く大きく動く近距離戦闘では使いにくいというペナルティをシステム面で表現していたけど、6はそういうの無いな。え?武器は全部400m前後で使うから問題ないって?それはそう

418 :それも名無しだ :2023/10/22(日) 01:17:05.57 ID:hdd83Yyv0.net
スタッガーに対する不満はプレイヤーがスタッガーに対して出来る対策アクションがほとんどないことが原因だろう
回数限定のPAなんかを除くと基本的には攻撃を食らわない、避けるって方法しかなくて
それって別に普通の攻撃に対する対処と一緒だから実質無策になる
例えばエネルギー供給をENゲージ回復に回すかスタッガーゲージ回復に回すか武器の火力アップに回すか、みたいな選択肢があったら
プレイヤーが悩む要素が出来たし、スタッガーするのは操作が悪いせいだと納得できたが現状はプレイヤー側で関与出来ないから不満ばかりが残る
かつての熱暴走と全く同じ失敗をしてる

419 :それも名無しだ :2023/10/22(日) 01:24:15.42 ID:9TvjoblK0.net
二脚に連続と二段QB入れてENも4系ばりにしてくれや、それだけでいい

420 :それも名無しだ :2023/10/22(日) 01:50:36.25 ID:vurVSz170.net
バルテウスまで来たけどなんなのこのクソゲー…
元から敵だけ圧倒的な攻撃力と攻撃範囲とHPで押してくるだけのダクソ系は好きじゃなかったがそっちにあるような弾きだなんだもないしただ理不尽な性能差を強いられてるだけじゃん
つーかAC6ってそんなゲームじゃないだろダクソ作りたいならダクソを作って隔離しとけ

421 :それも名無しだ (ワッチョイ e726-Iwma [252.3.227.190]):2023/10/22(日) 02:11:54.71 ID:Ygd5fYMS0.net
タゲアシは残ってもいいけどFCSごとに対応非対応があって、対応してても反応時間(中央サークルから敵が外れてどれくらいで反応始まるか)と有効距離のパラがあり、旋回速度は脚部性能に依存、二次ロック速度は非対応FCSに比してに明確に遅いくらいでいい。、対戦限定(シナリオで使ってくる敵がいない)でタゲアシ含むロック妨害ECMも欲しい。

>>418
立ち止まってスティックから手ぇ放すと棒立ちになってスタガー急速回復→3のopみたいに壁に隠れてちょい待つか、とかあるモンだと思ってたら敵だけ瞬間移動しながら高速回復だったでござる。

422 :それも名無しだ (ワッチョイ c705-xUKY [210.203.235.125]):2023/10/22(日) 04:39:33.24 ID:yteNRIWd0.net
>>420
実は以前のバルテウス君はラスボスよりは弱いくらいに強くて、今は滅茶苦茶弱体化してるんよ
慣れたら両手アサルトライフルとブレードとかで勝てるけど、最初はタンクに乗って大型火器積みまくって理不尽性能を逆におしつけていこ
リプレイミッションでテスター君を10回くらい仕留めれば買えるから

423 :それも名無しだ (ワッチョイ a78c-Dgez [244.152.135.243]):2023/10/22(日) 12:04:20.08 ID:JEdgBbIQ0.net
性能差ある相手に自分でどうにかするミッションなんて昔からあったろ
不満言うにしても流石にノーセンスが過ぎるわ
スウィンバーン相手にチート使って赤字出してたどっかのガイジと大差無いレベル

424 :それも名無しだ (ワッチョイ 7f69-giZp [249.203.70.28]):2023/10/22(日) 12:22:45.09 ID:ghThOUrk0.net
このゲームの対戦で参考にするべきなのはガンダムじゃなくてCoDな
強いアセンなんて固定されるに決まってるから自由なアセンは舐めプ要素にしかならない
まずキャンペーンとセーブデータ分けて手持ちパーツのリセットを促すやり込み要素を追加しろ
ランクマッチは入れなくていいからクイックマッチ導入しろ

425 :それも名無しだ (ワッチョイ a7f5-pyZ0 [244.126.251.125]):2023/10/22(日) 12:50:04.49 ID:ad+YmnMo0.net
6を否定したAC7、7を否定したAC8というふうに、これからもドンドン新作を出してほしい(やけっぱち)

426 :それも名無しだ (ワッチョイ 8795-f0DH [250.32.193.121]):2023/10/22(日) 15:08:28.11 ID:XDjazlno0.net
ctで事実上スタッガーだけ消去して遊んだ感じが快適すぎて笑っちゃったわ勝っても負けても決め手がお互いに振り絞った最中の一撃でスムーズな感じにスッとする
まあSEKIRO消しても残った部分も別ゲーだからガワがACになった直近のエルデンリングとまったく同じ回避ターン攻撃ターンの二極するゲームだったが

427 :それも名無しだ (ワッチョイ df8e-dytz [123.222.36.237]):2023/10/22(日) 15:10:37.30 ID:fVuhn7bF0.net
色んなMOD見てこれは良さそうだなと思うけど結局旋回性能が無い時点で何しても無駄な事に気付いて入れてない

428 :それも名無しだ :2023/10/22(日) 17:45:17.80 ID:f3IaOUf40.net
セーブデータ複数ないのはマジで謎だな
次の新作はまた10年後だから仕様変わるだろ

429 :それも名無しだ :2023/10/22(日) 17:57:32.76 ID:jFF+7ESQH.net
ストーリーの雰囲気というか土台も変わったよな。初代〜VDの物語における対立構造は「人間(個人か集団かは問わない)vs人間」もしくは「人間vs人間の科学技術の産物(無人機や人工知能、肉体を無くしてデータになった元人間)」であり、その土台のうえで企業間抗争が繰り広げられたり人間がAIに使われたり逆らったりしていた
6は知能を持ち自己増殖する資源「コーラル」という地球外エネルギー生命体が、自発的に物語に大きく関わり、ルートによっては敵対する。このように宇宙的で遠大な存在感の、いわばエイリアンが対立構造に入り込むのはACでは初めてのことではないだろうか

AC2のディソーダーを生んだ火星の古代文明?アレは昔の地球人類が作った機械や建造物だという説があったり、公式が名言していなかったりするし…

430 :それも名無しだ (ワッチョイ 7f69-giZp [249.203.70.28]):2023/10/22(日) 18:03:55.19 ID:ghThOUrk0.net
今作PC版の売り上げ多かっただろうから今後も旋回性能が戻ることはないだろ
一番売れるハードの標準入力機器のマウスで操作性落とすわけないからな

431 :それも名無しだ (ワッチョイ ff1d-fh4O [241.136.21.178]):2023/10/22(日) 19:14:03.01 ID:jGPKA0as0.net
280万も売れてる訳ないだろ

432 :それも名無しだ (ワッチョイ 7f33-m5Lg [121.81.80.74]):2023/10/22(日) 19:17:46.89 ID:n15hA5xs0.net
ストーリーは今までの企業間抗争捨てて王道SFに寄せて新規にわかりやすくしたんだろ
ACでやるような話しじゃないんだよなルビコンを星じゃなくて国に変えたら中世ファンタジーでもいいしむしろイマジナリーフレンド軸にするならそっちのほうが分かりやすいし

433 :それも名無しだ (ワッチョイ 7f2d-OCAv [121.102.66.89]):2023/10/22(日) 19:21:46.98 ID:O3AiKkdc0.net
steamで買ったけどフロムももう発売日に買うのやめる

434 :それも名無しだ (ワッチョイ bf03-Nl27 [255.243.19.99]):2023/10/22(日) 21:12:19.36 ID:v3UPymK30.net
あーたしかにコーラルってマナとかそういう魔法っぽい何かっぽいと思ったな

435 :それも名無しだ (ワッチョイ df98-dytz [253.166.19.125]):2023/10/22(日) 21:27:22.31 ID:55SL8mtU0.net
つまりはフレームグライド?の続編をだな

436 :それも名無しだ (ワッチョイ df98-dytz [253.166.19.125]):2023/10/22(日) 21:33:27.75 ID:55SL8mtU0.net
誤字った。そもそも?がねぇ。
今のフロムならフレームグライドみたくファンタジー+ACみたいな融合ロボゲーでいけんもんかと

夢見過ぎか…

437 :それも名無しだ (ワッチョイ 8795-f0DH [250.32.193.121]):2023/10/22(日) 21:37:26.90 ID:XDjazlno0.net
コーラルに関しては普通にSFオカルトでもあるあるの設定で近いものだと知名度的にガンダム輸入じゃないかアレ
造語粒子やらサイコフレーム共振とかで昔から宇宙の声とか別次元の存在になった意識体とも交信やっちゃってたし

438 :それも名無しだ (ワッチョイ e7ce-EUUm [252.211.114.99]):2023/10/22(日) 21:46:19.90 ID:jZCJP//00.net
>>436
宮崎がファンタジー+ロボはやってみたいみたいなこと言ってた気がするから期待せずに待とうぜ

439 :それも名無しだ (JP 0H6b-pyZ0 [218.40.172.21]):2023/10/22(日) 22:44:07.39 ID:jFF+7ESQH.net
過去作にあったテクニック・固め斬り。その「固め」に必要な攻撃回数を増やして、それをアリーナや対人戦だけでなくボス戦にまでも用いなければならなくしたもの…それが、スタッガーシステムだ!

440 :それも名無しだ :2023/10/22(日) 23:15:46.28 ID:NSUePRgG0.net
過去作の固めってあくまでテクニックの1つだったよね。衝撃値高い代わりに斬りの部分まで成功しないと威力に欠けるし。軽量機相手だと固めやすい代わりになかなか当たらないし、重量機相手だとその逆もあるしで全部に通用する戦法ではないみたいな。

今作のスタッガーはゲームシステムとして組み込んであるから全員がそれを踏んでいかなきゃいけなくてどうしようもない。

441 :それも名無しだ :2023/10/22(日) 23:21:46.94 ID:CskdbeU30.net
ターゲットアシストというくらいだから
操作もおぼつかない初心者さんでもゲームを楽しめるように
サイティングをアシストするくらいの機能かと思ったら
視点操作は一切放棄して、アシスト任せにしないとボス戦で無駄に苦労する仕様だったでゴザル

つーかマニュアル操作をはるかに上回る性能してんのも許せんが
アシスト前提の難度にすんなやボケが
最終イグアスとか、マニュアルとアシストで難度が違いすぎるだろ
『アセンブリもカラーリングもエンブレムも自由に選べますが
 最も大事なサイティングは人の手で操作すると馬鹿を見ます』って、ユーザー舐めてんのかよ

442 :それも名無しだ :2023/10/23(月) 01:29:04.37 ID:jJ5Fyk9i0.net
まあ6のおかげで全く買う気のなかったネクサスとvd買う気になったわ

443 :それも名無しだ :2023/10/23(月) 02:09:57.53 ID:H46w1LTw0.net
サイティング1番大事でなんか笑ってしまった 1番ではないだろ

OSチップとやらはスロット制で良かったんじゃないですかね 3周クリアでデメリットなし全開放は些か味気ない

444 :それも名無しだ (ワッチョイ 7f33-m5Lg [121.81.80.74]):2023/10/23(月) 02:39:34.67 ID:pmKg9ptt0.net
ラスボスイグアスで一番クソなのはシースパが2体いてイグアスがどこ行ったか分からなくなるところよ
タゲアシ無しでやるとマジでクソ以外の何でもない

445 :それも名無しだ :2023/10/23(月) 03:19:43.80 ID:H46w1LTw0.net
ラスボスイグアスは取り巻きもヤーナム市民並みの殺意あるのが腹立つわ

446 :それも名無しだ (ワッチョイ 278a-fh4O [254.232.105.183]):2023/10/23(月) 07:24:46.85 ID:eDYLQ3Wp0.net
シースパイダーなんか雑魚やん、仮に5体出てきてもどうにでもなるだろ

447 :それも名無しだ (JP 0H6b-pyZ0 [218.40.172.21]):2023/10/23(月) 08:33:30.69 ID:e+/hRMmIH.net
ミッション評価の査定が不明瞭な部分があるというのはAC3にもあったらしいが、20年前のゲームの問題点を復活させるとは恐れ入った。V系にあった、プレイヤーにも見える情報の多いミッション評価画面を見習ってほしかったな

俺が好きな評価システムはfAの支出だけで査定するものが一番、次いでV系で「スピード撃破」が加点ボーナスになっているところが好き。皆さんはどの作品の評価システムが好きかな

448 :それも名無しだ (JP 0H6b-pyZ0 [218.40.172.21]):2023/10/23(月) 08:40:45.83 ID:e+/hRMmIH.net
>>447
fAの部分、支出じゃなくて「収入と支出」だった、訂正

449 :それも名無しだ :2023/10/23(月) 10:15:28.85 ID:WjO2plYB6.net
フロムの「数回修正してあとはDLCと次回作に期待!」みたいな販売方法はACには合わん気がする。その作品の評価が反映されるのって次回作な訳だし

それよりは無料FPSゲーみたいにちょくちょく新パーツ追加したりピックアップ武器とか言えばクソ調整も誤魔化せる。ac6はキャラが濃いんだしブルートゥの顔が大量に貼り付けられてるスキン?とかで課金要素も完備

450 :それも名無しだ :2023/10/23(月) 11:19:22.42 ID:3B96rGiO0.net
コーラルハンドガンとコーラルガトリングとコーラルショットガンとコーラルバズーカが出てほしい
真面目な話、パーツ調整よりもネット環境周りをよくするしかないと思うけど
ゲーム自体が数十時間プレイして周回するかS取りで終わりなんだからこれ以上の調整続ける意味はないよ

451 :それも名無しだ (ワッチョイ df7d-+PKl [61.197.10.172]):2023/10/23(月) 12:27:50.56 ID:D8XGE0TG0.net
>>443
エイミングのあったゲームからエイミングなくしたらそれはジャンル変わっちゃってるし一番大事な部分じゃね

452 :それも名無しだ (ワッチョイ dfad-xUKY [125.13.68.85]):2023/10/23(月) 18:44:06.06 ID:3B96rGiO0.net
もうACのジャンルが変わった世界線になってるからあの頃には戻れないんだ

453 :それも名無しだ (ワッチョイ a760-KbkK [244.168.94.33]):2023/10/23(月) 20:14:22.63 ID:Dte0GyMV0.net
やっぱあの頃のAC操作は適正あったんだな

454 :それも名無しだ (ワッチョイ c723-giZp [242.14.58.168]):2023/10/23(月) 20:25:30.24 ID:BXLk2Gqt0.net
旋回性能のないアーマードコアなんてとんかつの無い千切りキャベツみたいなもんだ

455 :それも名無しだ (JP 0H6b-pyZ0 [218.40.172.21]):2023/10/23(月) 20:51:34.36 ID:e+/hRMmIH.net
ACの操作って「四つのLRボタンを同時に操れるかどうか」という適性を問われるからなぁ。自分、不器用ですから、4〜VDはL2R2にはあまり使わない操作を割り当てて(オート機能頼り)、初代では上下サイティング出来ずに四苦八苦しました…

俺、もし自分がAC世界に居たらMT乗りか簡単な仕事だけ請ける底辺AC乗りが限界な気がするわw

456 :それも名無しだ (JP 0H6b-pyZ0 [218.40.172.21]):2023/10/23(月) 21:03:04.86 ID:e+/hRMmIH.net
>>454
さしずめ、6を楽しんでいる人は菜食主義者だってことだなHAHAHA

決めポーズせずに両腕から2発の弾を発射できる武器型腕部があったらなぁ。バズ腕とかグレ腕とかレーザー腕とか

457 :それも名無しだ (ワッチョイ 5f00-dytz [133.149.91.45]):2023/10/23(月) 22:39:53.27 ID:96KK2Soa0.net
おしゃべりフラワーON、OFFを見習ってエアをON、OFFできるようにしてくれ
フロムもまあなんでこんな不快なキャラの声を聞かせ続けるような設計にしたんだ?
脚本も悪いしゲーム作りへたくそすぎだろ

458 :それも名無しだ (ワッチョイ 7f5e-dpCB [249.25.202.72]):2023/10/23(月) 22:53:41.97 ID:Y8NqztRg0.net
コア理論によってロボゲの花形のはずの二脚は産廃なったのだ・・・

459 :それも名無しだ (ワッチョイ e73c-XFTV [252.84.209.155]):2023/10/23(月) 23:51:56.81 ID:6TG60bBf0.net
そもそも人型である必要がないというか
どうせブーストで移動するんだし

460 :それも名無しだ (ワッチョイ a705-xqvO [116.94.73.56]):2023/10/24(火) 00:15:19.77 ID:9NexAfAr0.net
周回すればするほどスタッガーいらんと思う
機能してるのチュートリアルのヘリだけ
アイビスとか様子見時間増えて弱体化しすぎで弱体化前ともう一回戦いたいわ

461 :それも名無しだ :2023/10/24(火) 01:30:48.99 ID:aOqrweZd0.net
Sランクは脱出機体セットだけでとれるようにしよう(錯乱)
ってか装備がそろうと意外とぬるいのね。
あと何週かすると初期機体が結構機動力があっていい感じに使いやすい。中いじる程度でよくなるねこれ。

462 :それも名無しだ :2023/10/24(火) 02:03:27.06 ID:Ru1gYs4p0.net
初期機体を使うにしても頭だけは変えたい
マインドベータとか

463 :それも名無しだ :2023/10/24(火) 06:38:33.42 ID:5PgjYJhd0.net
素手ノーダメクリアが何やってもできない時点でクソよな

464 :それも名無しだ (ワッチョイ df7d-f0DH [61.197.10.172]):2023/10/24(火) 10:44:38.32 ID:kubhucFj0.net
だなガードはノーダメにするべきだし回避は無敵時間付けるべき
あと銃はいらんから弓とかナイフ投げ槍投げにしよう
敵を引き寄せたり自分を移動させたりできるワイヤーアクションもほしいな
あれ好きなんだ

465 :それも名無しだ (スフッ Sdff-/pAp [49.106.213.173]):2023/10/24(火) 10:49:00.35 ID:AeY+4714d.net
武器を吟味してると種類少ないせいでほんと痒い所に手が届かないとかアセン限定されるなって思う
グラフィック使い回しでいいからもうちょっと軽かったり半端な性能の武器増やしてほしい
PSPのアーマードコアですらとっつきやハンドガンだけで何種類もあったのに…

466 :それも名無しだ (ワッチョイ a7e2-pyZ0 [244.126.251.125]):2023/10/24(火) 11:13:12.51 ID:DQGdsmat0.net
>>465
近接武器なんか特に「1カテゴリにつき1種類」ばっかりだからな。コーラルオシレータくらいだよ2種類あるの

467 :それも名無しだ (ワッチョイ dfae-OSzu [253.67.254.30]):2023/10/24(火) 12:09:23.53 ID:1+NmLQlg0.net
AC6なんだから6連ハンドガンを復活させよう

468 :それも名無しだ (スフッ Sdff-/pAp [49.106.203.45]):2023/10/24(火) 12:17:45.19 ID:Crw1n3K6d.net
砂ライはなんでなくしたのって思う
単なる高威力高弾速ライフルとして出せばいいのに
昔のシリーズでも狙撃なんて滅多にしてなかったし近接させたいAC6でも別にええやろって思うんだけど

469 :それも名無しだ (ワッチョイ e7ed-0kjr [220.144.80.95]):2023/10/24(火) 12:45:15.18 ID:Ru1gYs4p0.net
>>468
初期のバランス見るに引き撃ちを徹底的に消したかったんじゃない?

470 :それも名無しだ (ガックシ 062b-axrD [202.17.21.1]):2023/10/24(火) 12:53:26.52 ID:JpLEhs8a6.net
>>469
なおホバタンミサイラーと車椅子()

てか初期は重ショと竜巻旋風脚が異様に注目されてただけで今の4レザライ引撃ちもできたんじゃないか?
やっぱ今回ディレクター無能すぎん?セキロに一生隔離されて欲しいわ

471 :それも名無しだ :2023/10/24(火) 13:22:18.33 ID:sCGlQmZN0.net
威力800 衝撃600 弾速900 マガジン1発 リロード2秒くらいの武器を想定として、300m内まで届くアシストで使わせたくなかったんだろうな
なによりも構え無しだと近距離必中になると思う
ステータス次第で重ショ代わりに使えるまであるし

472 :それも名無しだ :2023/10/24(火) 13:28:48.71 ID:Ru1gYs4p0.net
流石にスナイパーがあったとしても威力衝撃500程度でしょ
チャージリニアを喰う性能にはしないと思う

473 :それも名無しだ :2023/10/24(火) 13:39:17.40 ID:sCGlQmZN0.net
ちと高すぎた。それくらいだと遠くで撃つには弾速以外はレザライ以下だしマガジンとリロード次第か

474 :それも名無しだ :2023/10/24(火) 14:28:09.95 ID:IEvQxbWm0.net
このお手軽ロックオンのゲームのまま遠距離欲しがるのは雑魚過ぎ

475 :それも名無しだ :2023/10/24(火) 14:45:52.71 ID:Crw1n3K6d.net
単発高威力武器は「撃つ前に止まる構え」ではなく「撃った後に止まる反動」があるようにすればいいだけだと思うんだよなあ

476 :それも名無しだ :2023/10/24(火) 14:52:24.38 ID:JCSc1Xu30.net
>>475
これおもしろいアイディアだね
もしくはかつての4脚みたいに構え武器は2脚とかでも接地してればなしとかにしてくれ

477 :それも名無しだ :2023/10/24(火) 15:02:44.96 ID:G+uSCG1W0.net
>>475
硬直はその2種あっていいと思う
チャージライフルとかはチャージで放熱板とか展開して撃ったあとガショガショ変形して元の形に戻るとかの表現できそうだし

478 :それも名無しだ :2023/10/24(火) 15:30:50.28 ID:7Th4MTZaH.net
体幹システムは、スタミナゲージが無く、敵の攻撃を弾いたりジャンプ踏みつけしたりするスタイリッシュチャンバラアクションのSEKIROと相性が良かっただけなのかもしれん

479 :それも名無しだ :2023/10/24(火) 17:20:17.69 ID:PztInThy0.net
>>478
というかその為に作られたシステムだったのに何故こっちに入れたのかがわからなかった

480 :それも名無しだ :2023/10/24(火) 17:50:42.16 ID:sCGlQmZN0.net
しかしスタッガーが無いとして、今ある近接の大半に衝撃硬直が追加されてダガーとかスタンバトンがフルヒットするようになるんじゃないか
直撃ダメはないけど普段使いは強くなりそう

481 :それも名無しだ :2023/10/24(火) 19:11:24.37 ID:7Th4MTZaH.net
ソウル系で集めた金をACに使ってる変態企業wとかいうジョーク見かけるけど、実際は看板商品のソウル系の片手間にAC6作っただけだよな。それも、SEKIROの体幹取り入れたら面白くなるんじゃね?w過去作ACのノウハウは知らーんwという軽いノリで。ACは体(てい)のいい実験台なんやなって…

482 :それも名無しだ :2023/10/24(火) 20:33:56.31 ID:L67VSBVh0.net
ACに体幹とか違和感あるから廃止してどうしても採用したいならコックピットから侍が降りてきて刀で斬り合う時に体幹が重要になるくらい吹っ切れたらよかったのに

483 :それも名無しだ :2023/10/24(火) 21:12:54.58 ID:fEztVWpq0.net
コクピットから降りてきた侍が刀でACを真っ二つにするゲーム化
そういうのはガンダムでやろう

484 :それも名無しだ (ワッチョイ dfad-f0DH [27.137.215.22]):2023/10/24(火) 22:14:18.45 ID:+AL0fHJF0.net
何故、フロムてACを新しいハードで出す度に、パーツ減らしてくるのが謎?
レザライの例になるけどPS2LRが10個だったのが次作PS3の4だとハイレーザー含めても
5個と半分も減らしている事実PS2の最初のAC2でもレザライカラサワ1個だけだったし
VDも13個もあったの新ハードの6では3個(今作のカラサワはレザライではない)まで減っている
なんでこんな事を長年やっているのが不思議。

485 :それも名無しだ (ワッチョイ a74c-AOd1 [244.92.180.99]):2023/10/24(火) 22:23:03.66 ID:G+uSCG1W0.net
3→SL→NX→NB→LRでモデル使いまわしてるからパーツ確保できてたっていう当たり前の考えすら浮かばんならお前の頭が悪い

486 :それも名無しだ (ワッチョイ 277e-dytz [254.1.126.206]):2023/10/24(火) 22:28:21.68 ID:Z/s1ulCM0.net
結局対戦前提のバランス調整するの最高にアホだわ

487 :それも名無しだ (JP 0H6b-pyZ0 [218.40.172.21]):2023/10/24(火) 22:29:42.70 ID:7Th4MTZaH.net
>>484
単純に考えると新ハードでのアーマードコア開発が慣れてないときに、新仕様の作品で膨大な量のパーツを作ると制作スタッフにかかる負担が大きくなるから、それを避けるためにってことになる。捻くれた勘繰りだと、ナンバリングタイトルであえて少なめに作っておくことで続編を作る際に楽できるし「前作からこーんなにもパーツ増えましたよ!」と宣伝もできる

ゲームの売上と名声で忘れがちだけど、フロムってスーパー大企業って規模じゃないからなぁ…。ゲーム内のスケール感とかボリュームの演出には苦心してそうではある

488 :それも名無しだ :2023/10/25(水) 00:01:30.60 ID:yimXxsCjH.net
スタッガーってなんか「やらされている感」無い?

489 :それも名無しだ (ワッチョイ 5f99-1iXp [245.65.3.33]):2023/10/25(水) 03:46:29.40 ID:knYHA+uk0.net
まさか2作連続でエボルヴの対戦よりつまらんものを出してくるとは思わなかった

490 :それも名無しだ (ワッチョイ dfad-gIwh [125.8.230.239]):2023/10/25(水) 05:12:32.52 ID:5TX5Krmd0.net
>>91
コメント2つしかついてないけど
単に企業側が広告のためにやってるだけのもの見て人気だと思うならさぞ幸せなんだろうな
現代だとFF15,16以上の失速具合だか

491 :それも名無しだ (ワッチョイ dfad-gIwh [125.8.230.239]):2023/10/25(水) 05:16:32.18 ID:5TX5Krmd0.net
とりあえず今回の件で(エルデンリングのDLCはどうなるか謎だが)確実に買い控えする人増加するよ
マジでカプコンと任天堂見習って作ってほしいよ全く

492 :それも名無しだ (ワッチョイ dfad-gIwh [125.8.230.239]):2023/10/25(水) 05:18:00.65 ID:5TX5Krmd0.net
>>490
やっぱ眠れてないから誤字あるな
現代→現状

493 :それも名無しだ (ワッチョイ df7c-KbkK [211.19.213.191]):2023/10/25(水) 07:31:51.05 ID:QeFEGIio0.net
>>484
武器のデザイン、モデリング、エフェクト、モーション、数値、全部やってみたら苦労が分かるんじゃないかな

494 :それも名無しだ (ワッチョイ c7b0-yR1e [248.120.161.204]):2023/10/25(水) 08:15:04.35 ID:fZg1g36G0.net
AC6は あのフロム・ソフトウェアが満を持して発売したゲームだから
ブランド価値も加味されて買ってみた人も多そう
だから本当にACシリーズが評価されるのは次作だろうね
最初のエンディングに辿り着いた率がSteamだと4割切っちゃってるから
レビューは高評価でも2作目の売り上げも安泰かというとそう言いきれない感じがする

495 :それも名無しだ (ワッチョイ 7f10-QUJV [153.187.12.13]):2023/10/25(水) 08:23:07.10 ID:5WDV5NEm0.net
>>491
おれはACV系列は趣向にあわなくて好きじゃないけどAC6が出るときはウキウキしちゃったし
新作でるころには結局みんな買う気がする

そもそも大多数の人間は良作と評価してるし言うほど買い控えは起こらんやろ

496 :それも名無しだ (ワッチョイ 7f10-QUJV [153.187.12.13]):2023/10/25(水) 08:27:42.79 ID:5WDV5NEm0.net
>>494
他のアクションゲーの実績とか見ればわかると思うけど
EDの到達率が4割弱もあるのはむしろ高いくらいやぞ

497 :それも名無しだ (スフッ Sdff-/pAp [49.104.7.157]):2023/10/25(水) 08:54:42.00 ID:M+CiGPPCd.net
>>471
昔も中~近距離張り付きは近距離必中期待でスナイパーライフルだったと思う

498 :それも名無しだ (JP 0H6b-pyZ0 [218.40.172.21]):2023/10/25(水) 09:52:36.90 ID:yimXxsCjH.net
良作も微妙ゲーも駄作も作っていた頃のフロムに戻って、なんか安心した(皮肉)

オールマインドが人型兵器は進化だ調和だとかご高説垂れてたが、軽中重すべての二脚が産廃に片足つっこんでる作品でそれを言われてもね…。いや「上半身だけ人型」ってんなら何もおかしくはないか

499 :それも名無しだ (ガックシ 062b-axrD [202.17.21.1]):2023/10/25(水) 09:58:57.77 ID:MuNfzN2l6.net
>>493
この手の話によく出るほならね理論だろうけどそれってユーザー側が考慮する必要なくない?極端な話フルプライスで買ったソフトが「作るの大変だったから当初の半分しか中身ないわスマンなw」って言われても文句言うなってことだろ?

単純に今回パーツ少ないのは10年で作れる人とノウハウが消えたのと予算そんなに降りなかったんでしょ。JAILBREAKとかかさ増しとか言われても擁護できないものだし

500 :それも名無しだ (ワッチョイ e7ed-0kjr [220.144.80.95]):2023/10/25(水) 10:18:13.67 ID:XPtzYoUV0.net
>>498
アップデートで進化してるからセーフ(白目)

501 :それも名無しだ (JP 0H6b-pyZ0 [218.40.172.21]):2023/10/25(水) 18:14:38.69 ID:yimXxsCjH.net
開発は引き撃ちをさせたくなかったのではないか、という推測があるが、極端だがたとえゲーム内でバック移動できない仕様にしたところで敵に背を向けて前進すれば距離を取れるから、引き撃ちは無くならないと思う。根本的に考えて、危険な敵からは一度距離をとって飛び道具を遠くから当てようという狩猟採集時代から続く人類の本能を消し去らない限り、飛び道具のあるゲームにおいてプレイヤーの行動選択から「引いて撃つ」を排除するのは不可能ではないだろうか

502 :それも名無しだ (ワッチョイ 8795-f0DH [250.32.193.121]):2023/10/25(水) 18:18:50.31 ID:YvDGmdkF0.net
もう語るも辛くなったから小言を省いてひとまずフロムは悔い改めてどうぞ

503 :それも名無しだ :2023/10/25(水) 19:15:07.62 ID:PEMa+Io40.net
このロックオン前提のゲームで引きながら遠距離で弾を撃つのは安全かつ簡単過ぎる
フロムは安全な行動を弱くしたから遠距離が無価値になった
本来は難しくするべきだった

504 :それも名無しだ :2023/10/25(水) 19:28:58.73 ID:SbMNAS420.net
対戦はほんと早急に改善を要するレベル
クイックマッチすらないとか
部屋探す方が戦闘時間より長いとか
部屋一覧のリロードもないとか
とにかくキルするだけの戦闘で形式もたったの二種類しかないとか
無限ふわふわミサイル戦法とかレーザーデブとか火炎高誘導みたいな強アセン押し付ければ勝てるだけなの面白みがない(やってみると 最初のうちは 面白いのだが…)
それのでいでチーム戦で趣味アセンは逆に害悪扱いされる風潮もあるし

505 :それも名無しだ :2023/10/25(水) 19:41:27.75 ID:fZg1g36G0.net
体力勝ちしたほうが逃げながら攻撃するのはACに限らないんだから
なんでそんな引き撃ちを否定したがるのかよく分からんのよね
ゲームに限らず、サッカーだって得点で上回ったらボール回しで時間稼ぎするでしょ
そうやって攻守が入れ替わるのは当然なのに、なんで攻守の守だけ頑なに否定したがるのか分からん

506 :それも名無しだ (JP 0H6b-pyZ0 [218.40.172.21]):2023/10/25(水) 20:33:35.08 ID:yimXxsCjH.net
プレイヤーにやたらと枷をはめたがる悪癖のあるあの鍋島氏の監督したACVではマガジン交換を省いたのに、6ではマガジン交換復活だけでなくオーバーヒート、チャージ武器の決めポーズ静止、空中での遅〜いEN回復とか何考えてんだろ

507 :それも名無しだ (ワッチョイ 6713-EDwf [118.110.195.137]):2023/10/25(水) 21:16:50.08 ID:MDslcct40.net
どうでもいいがVの監督は別の人
鍋島氏はプロデューサー

508 :それも名無しだ (JP 0H6b-pyZ0 [218.40.172.21]):2023/10/25(水) 21:18:37.49 ID:yimXxsCjH.net
>>507
ありゃ、そうだったのかスマン間違えた

509 :それも名無しだ (ワッチョイ df7a-i3Gd [219.106.137.43]):2023/10/25(水) 21:44:48.27 ID:gIMFZ55b0.net
ブルータスがネタキャラにされたのはイヤだった

510 :それも名無しだ (ワッチョイ df71-m5Lg [221.113.45.22]):2023/10/25(水) 21:48:26.81 ID:NhHohouq0.net
>>504
ディレクター「対戦はおまけ」
残念だけど諦めたほうがいい

511 :それも名無しだ (JP 0H6b-pyZ0 [218.40.172.21]):2023/10/25(水) 22:13:28.29 ID:yimXxsCjH.net
おまけのオモチャのせいで本体のお菓子の味がちょっと変わってるんスけど、いいんスかこれで…

まぁもとから味の悪い菓子やったから金返せと言いたくなるんも分かるんやけどな ブヘヘヘヘ

512 :それも名無しだ (ワッチョイ dfb1-NgHb [115.36.46.178]):2023/10/26(木) 00:45:06.27 ID:psgYcGxw0.net
おまけとは言ってない定期

513 :それも名無しだ (ワッチョイ 5fbd-tF6D [133.201.15.160]):2023/10/26(木) 02:54:42.92 ID:LexGEOul0.net
フリマとランクマ分けたら趣味アセンとガチアセンで棲み分け…いやフリマにガチアセンで俺TUEEE奴が来るだけか

514 :それも名無しだ (ワッチョイ e7c2-Iwma [252.3.227.190]):2023/10/26(木) 04:45:43.44 ID:lrMIAPUx0.net
Vみたくストミを複数人数でプレイできるようにして欲しい。
1からのフレンドが一人ブン投げたままなんだよね。俺と別のフレンドで助太刀救済したい。

515 :それも名無しだ (ワッチョイ c7df-rjBP [242.14.58.168]):2023/10/26(木) 06:01:59.44 ID:a64FbNUV0.net
だって!従来のACユーザーが!オン要素いらないから!消せって!言ったんだもん!!!

ってフロムちゃんが泣いてますよ。よしよしかわいそうに。

516 :それも名無しだ (ワッチョイ 6703-/pAp [246.234.12.16]):2023/10/26(木) 07:24:29.43 ID:dsJOL+RM0.net
独り歩きしてる対戦はおまけ発言

これどこのメディアでの発言が分かる人おらんか?

517 :それも名無しだ (スーップ Sdff-HZvd [49.106.116.225]):2023/10/26(木) 07:34:59.31 ID:5uZ6Vv9ed.net
多分4Gamerのインタビュー

518 :それも名無しだ (ワッチョイ 6703-/pAp [246.234.12.16]):2023/10/26(木) 07:36:35.29 ID:dsJOL+RM0.net
サンキューちょっと記事遡って探すわ

519 :それも名無しだ (ワッチョイ bfca-HZvd [255.213.220.84]):2023/10/26(木) 07:37:13.30 ID:zzLGY0hg0.net
今作のメインコンテンツはあくまでシングルプレイのキャンペーンモードって発言が
マルチはメインじゃないって解釈されたんだと思うよ

520 :それも名無しだ (スププ Sdff-/pAp [49.98.53.166]):2023/10/26(木) 08:59:04.34 ID:SIxMZnQ6d.net
今の対戦は初心者をとにかく排除する仕組みになってるからねえ
人数多め形式作ってFPSゲームでよくある内部spmやkpmでランク付けして自動バランサーで両チームに割り振りみたいにすればいいのに

521 :それも名無しだ (ワッチョイ 87e3-sKYb [240.33.186.207]):2023/10/26(木) 09:10:27.05 ID:PH1f9MPy0.net
今作の対戦はランクマもないしそもそも対戦開始前に相手の機体見えるし雑な所はオマケ感ある

522 :それも名無しだ :2023/10/26(木) 09:32:48.08 ID:dsJOL+RM0.net
探したけどこれくらいしかなかった
4亀ではなくファミ通ソース

――オンライン要素ですが、アリーナでのオンライン対戦のみと発表されています。

小倉 まず本作のメインコンテンツはミッションを攻略していくストーリーモードと位置付けており、この中で協力や敵対といったマルチプレイ要素はなくオフラインのシングルプレイに特化しています。

 一方で、オンライン要素は別モードとしてプレイヤーどうしが自分の組み上げた機体で対戦したり、機体データや自作エンブレムをシェアできる機能を用意していますが、その詳細についてはまたの機会に改めてお知らせさせていただければと思います。

523 :それも名無しだ (ワッチョイ a77f-pyZ0 [244.126.251.125]):2023/10/26(木) 09:50:30.66 ID:Kvpi/qAl0.net
ACのためのスタッガーシステムではなく、スタッガーシステムのためのACになってる感じがする。体幹システムを他のゲームで生かそうと考えて、そのためにACを選びましたと言われても驚かないレベル

524 :それも名無しだ :2023/10/26(木) 10:25:51.39 ID:qr5SFILY0.net
ロックオンなんかいらんかったんや

525 :それも名無しだ :2023/10/26(木) 10:28:53.76 ID:ANWI8fg80.net
エルデンリングでもあの似非体幹失敗だったろうに

526 :それも名無しだ :2023/10/26(木) 10:33:35.19 ID:qr5SFILY0.net
キーマウになったんだからfcs全廃。
スタッガー削除
パーツ感の性能差無し(アセンは見た目だけ)
これだけやればいいゲームになるだろう

527 :それも名無しだ :2023/10/26(木) 11:00:46.99 ID:3tLlwYL20.net
スタッガーなんてFPSでよくある一定時間で回復するシールドみたいなもんだろ
無くさなくてもいいんじゃね

528 :それも名無しだ :2023/10/26(木) 12:05:14.90 ID:PH1f9MPy0.net
>>527
他のFPSもシールドなくなると一定時間動けなくなって被ダメが増えるの?

529 :それも名無しだ :2023/10/26(木) 12:31:12.15 ID:zUHm48kX0.net
スタッガーがあるせいで即死コンとかでハメ殺さてネストに入らなくなる人多そう

530 :それも名無しだ :2023/10/26(木) 12:34:56.87 ID:MKq/YKDj0.net
大体の人はキャンペーン終わったらゲーム終了
そもそもこのゲームやってるのも減ってるしな

531 :それも名無しだ :2023/10/26(木) 12:39:47.25 ID:qr5SFILY0.net
対戦っての…やってみよう☺
(スタッガーワンパンフルコンボだどん一撃死)
クソゲ👹二度とやらんわ👹

532 :それも名無しだ :2023/10/26(木) 12:42:02.21 ID:3tLlwYL20.net
>>528
それぞれの要素を取り入れてるゲームはある
ロックオンがあるから当たる当たらない避ける避けられないに実力が入らないのがスタッガーを無意味にしてるだけで
スタッガーだからダメということはない
結局FCSがこのゲームの病巣

533 :それも名無しだ (ワッチョイ dfad-f0DH [27.136.176.228]):2023/10/26(木) 15:24:11.38 ID:B+Cs5C8c0.net
本スレの連中は当然のことのように受け入れるどころかスタッガー批判する奴には「老害!、雑魚乙!」だの言ってるけど現状の即死と延々スタッガーで止まることの方が初心者を追い出してるよな。フルプライスゲーでオンライン要素あるなら出来るだけ遊ぶはずなのに過疎りまくってる。

まぁ本スレとここでたまに湧くAC6全肯定してる奴が対戦どころか本編すらプレイしてるか怪しいがな。ダクソ系以外はやりたくないけどフロム作品だから全肯定する信者はアンチよりも駆除したほうが良い害獣

534 :それも名無しだ :2023/10/26(木) 16:43:47.60 ID:b7mfYA1E0.net
こんな過去一操作難易度の低いQTEゲーで雑魚だなんだと言われましてもねって感じ

535 :それも名無しだ :2023/10/26(木) 16:52:58.04 ID:g78ZAUMF0.net
タゲアシ無い方がフロム信者が大好きな高難易度ゲームになるだろうにな
まあこのゲームは3週したらそこまでのゲームだよ、対戦にも価値は無い

536 :それも名無しだ :2023/10/26(木) 17:41:20.21 ID:ct5Ar7v70.net
高難易度の基準が違うんだ
操作が難しいゲームは見た目で分かりにくくてスゲーって言ってもらえない
わかりやすく攻撃力が高くて即死するようなのがウケる

537 :それも名無しだ :2023/10/26(木) 18:10:39.82 ID:oPdBuW9yH.net
>>533
これはゲーム業界だけに関わらないのだけど企業からしても良い存在というのは「モノやサービスを購入し、使用・体験したうえで意見を述べる客」だからね。企業内の人間だと気づかない長所や短所を指摘してくれて、企業側はその評価を生かして次の商品開発やサービス向上を図れるというもの。商品を買うどころかよく知りもしないくせに当てずっぽうな擁護・非難する人間の意見など、無価値な騒音なのよね

538 :それも名無しだ :2023/10/26(木) 18:21:39.21 ID:3tLlwYL20.net
興味を持ってない人に興味を持ってもらうのが商売だろ
見当違いすぎる

539 :それも名無しだ :2023/10/26(木) 18:37:51.88 ID:ANWI8fg80.net
こっちのFCSは500m弱しかロックオン出来ず、さらにそれより短い距離からリコシェされるので有効射程はさらに短くなり
そんな雑魚MTにすら劣るガラクタを主戦力にする傭兵共(笑)企業(笑)
マヌケにしか見えないんだわ

540 :それも名無しだ :2023/10/26(木) 19:11:20.07 ID:3tLlwYL20.net
簡単すぎて対戦で実力差が出にくいだけなのになんでMTが関係してくるんだろう

541 :それも名無しだ :2023/10/26(木) 19:48:31.67 ID:B+Cs5C8c0.net
>>540
意味が良くわからんのやけどどう見たって本編についての話なのにどうして対戦が関係してくるんだ?

542 :それも名無しだ :2023/10/26(木) 19:51:48.04 ID:dtAEBd0q0.net
>>535
シューティングで無茶苦茶大事なサイティング要素を極悪アシストでスポイルしてるのに
死にゲー呼ばわりしてる連中って何考えてるんだろ

しかもスタッガーさせればラスボスだって数秒動きが止まるから
ボスがヌルい動きをするまでリトライを繰り返して
被弾上等でゼロ距離から大火力を擦り付けて
ボスが一度スタッガーしたら、敵に主導権が移る前にスタッガーを連発させてサルでも勝利

死にゲーってそういうもんか?

543 :それも名無しだ :2023/10/26(木) 20:16:16.55 ID:sHf//nE70.net
死にゲーって初見で通常の回避パターンやPSもとい反射神経を役に立たせず敵の攻撃の確認と固定回避パターン方法を把握するまでつまらないリトライをさせるゲームじゃない
普通のゲームはわからんとき防御に徹したり様子見とかの選択肢で戦闘中に耐久や時間稼ぎしてるうちに対応昇華適応なりして数回リトライぐらいで済むが
フロムは指定の回避方法じゃなきゃ確定ヒットがあるし毎度数発で死ぬから死んで確認とか寒いリトライ前提要求があるのが特徴だと思ってるが

544 :それも名無しだ :2023/10/26(木) 20:18:58.33 ID:oPdBuW9yH.net
「密航」「脱出」の2つはリプレイミッションでもアセン固定されるのは腑に落ちない。通常ミッションなら物語の推移を追いかけるってことで固定されても構わんが、リプレイではアセン自由でも良かったのでは?「通常周回で出来なかったことをして遊んでもらう」ためにリプレイ機能を生かせばいいのに、何のために通常プレイとリプレイを分けているんだか。それにアセンはプレイヤー側で縛ることもできるんだし

2周目で新人レイヴンが本来持ち得ないはずのパーツを持ってることや、借金苦で強化人間手術を受けたら最初の依頼からスタートすることに対して「ゲーム的都合だから」ですませてきたシリーズなのに、6は変なところにこだわるよな

545 :それも名無しだ (ワッチョイ e7d1-7ZkA [252.17.106.73]):2023/10/26(木) 20:57:48.64 ID:HAOk9nc30.net
昔のロックマンみたいで楽しい

546 :それも名無しだ (ワッチョイ 278e-dytz [222.149.130.109]):2023/10/26(木) 21:05:30.59 ID:Q7QsUEU/0.net
>>542
アクション部分に難易度を設定するとクリア出来ない人が出ちゃうだろ?
だからネットで調べれば誰でもクリア出来るようにアセンブルクイズに難易度を設定したんだよ

547 :それも名無しだ (ワッチョイ e7ed-0kjr [220.144.80.95]):2023/10/26(木) 23:38:29.15 ID:zUHm48kX0.net
>>546
アプデがされるまでそのクイズの答え全部一緒だったんだよな

548 :それも名無しだ (ワッチョイ 7f68-0QTD [121.84.204.52]):2023/10/27(金) 12:50:57.62 ID:MH7Rb3Gx0.net
なんかシナリオとかキャラは良いって言われてるけどあんまし印象に残らんな
数ヶ月経ったが忘れてるわ

549 :それも名無しだ (ワッチョイ 075f-SPs2 [106.185.157.121]):2023/10/27(金) 13:47:03.61 ID:W8Wv17f40.net
数ヶ月?

550 :それも名無しだ :2023/10/27(金) 14:07:28.48 ID:BwvD7YZ/0.net
出てくるキャラの9割はその場で殺しちゃうし
名前覚えるのなんてウォルターとエアぐらいだしな

551 :それも名無しだ :2023/10/27(金) 16:13:37.17 ID:aKeuj1Wm0.net
Vの配信見まくってたらそんなことは無いことに気づく。やつら初見でちゃんとキャラとか設定とか理解しながらやるの偉い。自分は大して話とか設定理解せず進めちゃうからな

552 :それも名無しだ :2023/10/27(金) 16:41:55.12 ID:2uNZp/0yd.net
621「こいつはこんな過去あってこいつと関係があって…」
621「まあいいや殺そう」

553 :それも名無しだ :2023/10/27(金) 17:27:08.62 ID:EFSMo+Tyd.net
扱いが雑なやつはとことん雑
フロイトなんかシナリオでの関わり具合がジノーヴィー未満だぞ

554 :それも名無しだ :2023/10/27(金) 18:04:35.61 ID:enuXbwlAd.net
なんか10年ぶりだってんで貶めたらいけないみたいな風潮あるよな
シナリオはまあ前々から深く考えたら負けみてーなもんだけど
脱出とかコーラル輸送阻止とかクソ面白くねえミッションも多いし

555 :それも名無しだ :2023/10/27(金) 18:39:58.44 ID:6uh4//VQH.net
>>549
8月25日の発売日から2ヶ月は経ってるから数ヶ月やぞ

>>553
自社と敵対する企業のパーツを載せている、ランク1、シナリオでの存在感の無さはAC4のベルリオーズを連想した。俺はベルリオーズは好きだけど、フロイトは部隊トップとしての責任感が欠如しているのと舐めプアセンのせいでいまいち好きになれん

ミッションで共闘するAC乗りが少ないからなぁ。3系やfAみたいに僚機システムがあれば、主人公以外のAC乗りに対して味方としての印象も付加できるんだけど、今作はそういうのは無かったし

556 :それも名無しだ :2023/10/27(金) 18:46:32.77 ID:PMLbZx2b0.net
シナリオとキャラめちゃくちゃいいと思うけどな
一人一人のバックグラウンドをくまなく調べたくなる

557 :それも名無しだ :2023/10/27(金) 20:55:25.21 ID:uDQ5vf4c0.net
>>555
数日でクリアしたんかい

558 :それも名無しだ :2023/10/27(金) 20:56:44.40 ID:YKBtZVEJ0.net
コーラル輸送阻止はいかにもACのミッションぽくて好きだけどな
エアがオペレータの真似して適当に上です下です言っててそれに従うとクソになるけど

559 :それも名無しだ (ワッチョイ c705-xUKY [210.203.235.125]):2023/10/27(金) 23:53:58.91 ID:FbZz0x3M0.net
シナリオの良し悪しならキャラグラありのデモンエクスマキナやればいいじゃない
キャラの因縁もあるし仲良くもできるし女の子も幻覚じゃない
マルチもこっちよりは多機能。ロックオンも旧来のに近いしスタッガーも確かない。ミッションが物足りない人用にパーツ堀りもある
今回のAC6が合わなかったのはしょうがないからデモン2を待つということでええよな

560 :それも名無しだ (ワッチョイ 9617-6k2c [1.21.49.224]):2023/10/28(土) 06:23:49.60 ID:NZxs58iD0.net
コーラルライフルの射程が長くて便利すぎる件
手動AIMが必要だけれども
やっとトロコン終わったので、対戦でぼこぼこにされてくる

561 :それも名無しだ :2023/10/28(土) 07:51:31.78 ID:baOr34Qm0.net
>>555
まだ二ヶ月しか経ってないのか…

562 :それも名無しだ (オイコラミネオ MM07-oDh5 [150.66.85.154]):2023/10/28(土) 08:46:08.91 ID:Ht5AGONYM.net
阿ー真ー度・個亞6 同人愚痴スレ
https://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/doujin/1698356368/

AC6二次創作愚痴スレ

563 :それも名無しだ (ワッチョイ 8ead-eZkJ [119.170.45.146]):2023/10/28(土) 15:14:28.16 ID:HJ4fZ2mL0.net
>>537
ほんこれ、合わないならやめろとか言う信者は後ろから信仰するものを撃ってんだよなあw
いや真面目にさ、せっかく手に取ったのに信者連中にガタガタ言われたら次買わないってなるじゃん、下手すると会社の持つIP自体をさ
ただでさえフロム信者は悪目立ちするんだから

564 :それも名無しだ (ワッチョイ 22c3-LMrO [251.203.114.63]):2023/10/28(土) 16:13:58.47 ID:uGBQPB4a0.net
ゲームなんていう趣味品なんて合わんならやらなきゃいいってのは大正解だぞ
別に次買わないのだってそいつの自由だ

565 :それも名無しだ (ワッチョイ 0713-fCMN [118.110.195.137]):2023/10/28(土) 16:36:21.37 ID:Y4kdVc070.net
敵AC撃破が目標じゃなくてミッション道中についでに倒しとけみたいな扱いなのがちょくちょくあるのは本当どうかと思う
タイトルやぞ

566 :それも名無しだ (ワッチョイ 227f-zW/F [125.30.68.233]):2023/10/28(土) 17:00:43.82 ID:AgFpfly90.net
いうても今のフロムブランドは海外じゃ絶対的な物があるからな、下手すると国内でも
どんな中身が別物なシリーズ作品が出ても古いファンなんて新しい奴らに踏み潰される運命でしか無いと思う

567 :それも名無しだ (JP 0H6b-wL8D [218.40.172.21]):2023/10/28(土) 17:05:56.86 ID:ytkt9y3oH.net
「これが新しいACだ。変化を受け入れろ」という言葉は、変化する前の過去作品を知っている人(変化を受け入れた人)に使ってほしいんだよね。「変化」というものは「前の状態」と「後の状態」があってその間をつなぐ→(矢印)のことを指す。だから、前の方を知らない(後の方だけ知ってる)と「変化したこと」を認識できない。そんな過去作を全く知らずに6から入った新規に「変化を受け入れろ」と言われると「変化したことを認識できないアンタには言われたくない。どの作品でもいいからプレイするか動画をじっくり見てからそれを言え」と憤りを覚えるんだよな

捻くれ者だと言われるかもしれんけど、誰しも「お前は何も知らないくせにきくんじゃないよ、知ったふうな口を!」と思ったこと人生で一度や二度はあるはずだ

568 :それも名無しだ (ワッチョイ db02-JBD4 [58.189.93.102]):2023/10/28(土) 18:42:23.12 ID:l0BsB1HT0.net
合う合わないは置いといて4や5は過去作から変化したって思うけど6は退化でしょ
操作やルールは方向性が変われど相変わらず煩雑で調整が雑なのにプレイヤーがそれに慣れても選べる択は明らかに減ってる
と言うか底が浅くて慣れるもクソも無い
これで深いゲームだぁとか言われたらそっかぁとしか言えない

569 :それも名無しだ :2023/10/28(土) 19:22:35.62 ID:ibneL0VM0.net
それこそクソ複雑なゲームならNBという純粋な対戦ツールのACがあるしなぁ
1VS1なら一番難しいんじゃねアレ

複数なら5

570 :それも名無しだ :2023/10/28(土) 19:46:50.99 ID:H+AMF5wO0.net
ストミでリペアキットあるからAPの差が薄まってるからか、明らかに重量級優位な調整されてるよね
んで対戦ではそうじゃないから重量級があ暴れてる

571 :それも名無しだ :2023/10/28(土) 20:26:33.06 ID:D5odueKa0.net
とりあえず、ACのタイトル使わずに別物にすれば何も文句ないだろうからこのまま別作品へ派生すればいい
まあこの中途半端なSEKIRO&ソウルライク?が次に繋がるか知らんが大人気でご自慢らしいからもうACの力を借りたり名前を盗まず迷惑掛けないで独立して欲しい

572 :それも名無しだ :2023/10/28(土) 20:59:19.51 ID:ytkt9y3oH.net
あんなにソウルボーンに染まったACを出すんだったらロボ×魔法のフレームグライド2でも出せば?と思う。今のフロムだったらどんなゲーム売り出しても「フロムソフトウェアのゲームだから」っつー理由でブランドだけで判断されて買われて大儲けでしょ(鼻ホジ)

573 :それも名無しだ :2023/10/28(土) 21:00:33.86 ID:gKm2gld50.net
まあスタッガー練り込んだ自作はでてくるだろうと思う
しかし周回すると移動がめんどいな

574 :それも名無しだ :2023/10/28(土) 21:06:40.72 ID:uGBQPB4a0.net
フレームグライドは割とガチで続編来てほしいけどな
宮崎はファンタジーロボやってみたいって過去に発言してたし、今作の売上見て企画動かしたりしないかな

575 :それも名無しだ (ワッチョイ 062d-SIlQ [121.102.66.89]):2023/10/29(日) 00:42:54.13 ID:yaw5kcl20.net
新規でロボゲー出したとしてそれが良作だろうがクソだろうがAC6以上は売れんだろうな

576 :それも名無しだ (ワッチョイ 723c-Q9M9 [245.65.3.33]):2023/10/29(日) 08:52:55.31 ID:vYCuTXLN0.net
まともなオペ子をそろそろ頼む

577 :それも名無しだ (ワッチョイ ceda-6k2c [255.243.19.99]):2023/10/29(日) 09:27:01.33 ID:58rCU5190.net
フレームグライドいいよな
スクワイアとの連携とか剣魔法とかACを土台にしながら上手く個性を出してた
AC6のシステムならまじでフレームグライドの方が合ってたと思う

578 :それも名無しだ :2023/10/29(日) 09:44:28.31 ID:Bp1OFNIbr.net
旋回無いのがダメすぎる
格闘戦やらせたかったのかもしれないが

579 :それも名無しだ :2023/10/29(日) 09:48:59.42 ID:DM4bjssb0.net
マウスに媚びた結果がこれ

580 :それも名無しだ :2023/10/29(日) 09:52:10.07 ID:LyodKExMH.net
「近接戦闘は楽しく面白いのでそれで遊ばせたかった」
「近接戦闘(主にプレイヤー側だけ)でしかゲームを作れなかった」

どっちが本音というか核心なんやろか

581 :それも名無しだ :2023/10/29(日) 09:57:11.77 ID:p2HPHnRC0.net
マトモに撃ち合ったら負けそうだから接近して機動力で撹乱する戦略とろうにもタゲアシ強力すぎて無理というね

582 :それも名無しだ :2023/10/29(日) 10:03:16.77 ID:84yb2WVhM.net
作れなかったのもあるだろうな
AC作れる人材がいなさそう

583 :それも名無しだ :2023/10/29(日) 10:08:44.04 ID:uIILk+aW0.net
近距離でやりあう、近接も強力
ってのは全然いいし大歓迎なんだけど
やっぱタゲアシが強力過ぎるんだよな……
別に全否定はしないが、絶対はずれないタゲアシのせいで立ち回りの選択肢は狭まってるのは確か
機動でロック外せるタイプで良かったと思うんだがなぁ

584 :それも名無しだ :2023/10/29(日) 10:10:04.31 ID:rECG/2nS0.net
なんかこれアレだな
スタッガーも戦術に組み込んだ機体構成であくせく戦うより
スタッガー無視してレーザー垂れ流してるほうがよっぽど楽に勝てるな
なんだこれ

585 :それも名無しだ :2023/10/29(日) 10:31:36.91 ID:9G7mV9Eu0.net
>>584
スタッガーは話題になるけど対戦やAC戦に限定するんならAB突進してLRAとLRBをWトリガーで持ち替えながら撃つのがDPS最強格だからね
ボス戦だとバリアあったりエネルギー防御が高かったり火力あって動き速くてHP高いからDPS勝負するよりはスタッガー重視のほうがいいかもしれんけど

586 :それも名無しだ :2023/10/29(日) 10:50:45.65 ID:84yb2WVhM.net
操縦してる感覚があんま無い

587 :それも名無しだ (ワッチョイ e366-KafS [248.120.161.204]):2023/10/29(日) 11:06:35.04 ID:rECG/2nS0.net
両手だけじゃなく両肩も自由に撃てるようになったのが弊害大きい気がする
クアッドトリガーだからボタン4つ必要で、右スティックを操作する余裕がなくなった
クアッドトリガーだから火力過大気味になり、それ用のボス・対人バランスを取るハメになった

ACV以前のトリプルトリガーに戻したほうがいいじゃないの

588 :それも名無しだ (ワッチョイ fff3-NYlQ [254.223.224.208]):2023/10/29(日) 11:33:35.39 ID:hLn+3rhx0.net
>>583
画面に入ってる相手にロックするから遠距離の方がロック範囲が広い
バランス取るために近距離はタゲアシって事だったんだろ
ゲーム性落として自動操作を増やすとか馬鹿げてるけどな
やるなら遠距離のロック範囲を狭くするべきだった

589 :それも名無しだ (ワッチョイ 97ed-hLpt [220.144.80.95]):2023/10/29(日) 12:09:05.55 ID:u1li6/Us0.net
>>588
そうやって見ると旧作のロックシステムも結構考えられてたな

590 :それも名無しだ (ワッチョイ ceda-6k2c [255.243.19.99]):2023/10/29(日) 12:22:58.89 ID:58rCU5190.net
むしろあのロックサイトはよく思いついたなって
範囲内に入れれば自動で偏差射撃までしてくれる超強力なエイムアシストだけど
機体の操縦感とスピード感を損なわないように近距離から遠距離までの射撃をうまくバランスとってる

591 :それも名無しだ (ワッチョイ e366-KafS [248.120.161.204]):2023/10/29(日) 13:06:26.03 ID:rECG/2nS0.net
>>589
マシンガンは広く、スナイパーやキャノンは狭く
FCSでさらに補正したりでよく出来てたよね
見た目的にも分かりやすいし、何で採用されないんだろう

592 :それも名無しだ (ワッチョイ 8ece-2XMF [247.49.181.238]):2023/10/29(日) 13:20:27.91 ID:Qz8B1Pb10.net
>>590
ほんこれ
カメラ範囲におさめるだけだからfpsみたいなマウス必須とは違う進化してきたし、fcsの種類で遊び方や使う人の特徴があったのに
シリーズの積み重ねがタゲアシで死んだわ

593 :それも名無しだ (ワッチョイ 2206-otZ9 [253.146.132.163]):2023/10/29(日) 13:25:24.58 ID:8cMresTX0.net
まあ新規は取り込めて売れたし良いんじゃね?
SEKIROみたいに何の展開も無く今回で終わるかもしれないし

594 :それも名無しだ (アメ MM6b-GViN [218.225.232.62]):2023/10/29(日) 13:46:27.84 ID:JQs5j6aeM.net
次は無敵時間入れてきそう

595 :それも名無しだ (ワッチョイ 22ad-vgKx [125.13.68.85]):2023/10/29(日) 13:47:03.70 ID:9G7mV9Eu0.net
>>591
WトリガーとミサイルでFCSサイトが一致しなかったり二重になったりするからじゃない

596 :それも名無しだ (アウアウウー Sa5b-1Gxl [106.130.226.241]):2023/10/29(日) 14:33:12.17 ID:tiIQr/cDa.net
>>595
それは過去作で対応済みでしょ

597 :それも名無しだ :2023/10/29(日) 18:13:12.20 ID:LyodKExMH.net
旧作のサイトタイプ(WEAPON LOCK、WEAPON SIGHT)、4系の近接適正、V系の基本ロックオン時間という武器に設定されていたパラメータって、よく考えられていたんだなと感心するよね。いずれも敵を捕捉・照準する際の武器の取り回しやすさを決定づけるもので、各武器の特徴付けに一役買っていた。6にはそれが無いうえにぜーんぶFCSの○距離アシストに集約されちゃった

旧作のサイト枠(黄色い四角の枠)が少しオシャレになったACはちょっと見てみたいかも

598 :それも名無しだ :2023/10/29(日) 20:30:00.09 ID:Avbg4e/A0.net
アナログスティックのFPSやTPSってエイムアシストが出るまで敷居高かったけど、ACはボタン操作だけの時代に解決してるからな
これは凄い発明なんだけど中々評価されないよな

599 :それも名無しだ :2023/10/29(日) 21:01:40.20 ID:S1+7+4fb0.net
タゲアシ使ってるとミッションでスムーズにターゲットを切り替えできないのはストレス感じる
スタッガーはまぁそういう物なんだなって思うけどタゲアシは操作感があんまり好きじゃない

600 :それも名無しだ (JP 0H6b-wL8D [218.40.172.21]):2023/10/29(日) 21:56:43.41 ID:LyodKExMH.net
重量二脚や重タンクでもタゲアシでグルンっと旋回するのを見るとなんというか、でっぷりしたお相撲さんとスラッとしたフィギュアスケーターが同じ速さでトリプルアクセル出来る、みたいな違和感を覚えるんだよな…

601 :それも名無しだ (ワッチョイ 763d-2XMF [241.189.62.95]):2023/10/29(日) 22:14:03.79 ID:/+NaHI1G0.net
アシストと言うくらいだからカメラ追従に補正かかる程度かと思ったのに、
まさかあんなごりごりにロックするとは思わんかったわ

602 :それも名無しだ (ワッチョイ 9b34-Gbu5 [122.30.151.121]):2023/10/29(日) 22:35:35.72 ID:/ga+YT/Z0.net
カメラの速度20ぐらい欲しい
せっかくスティックなんだから倒す角度で強弱ついたらなお良い

603 :それも名無しだ (アメ MM6b-GViN [218.225.232.62]):2023/10/30(月) 00:16:50.17 ID:6q7OCa15M.net
>>600
そうなんだよね
後パタパタしてるように見えて発泡スチロールかな?みたいな

604 :それも名無しだ :2023/10/30(月) 05:36:26.83 ID:LD/qB+vn0.net
そういえばワッチョイ無しのスレがいつの間にかdat落ちしてたんだけど、発売直後の頃にワッチョイ付いてブチ切れてた人はどこに行ったの?

605 :それも名無しだ (JP 0Hc3-IKXX [194.180.179.182]):2023/10/30(月) 06:32:11.75 ID:cSmbHpP9H.net
今頃別ゲーやってるよ

606 :それも名無しだ (ワッチョイ 763d-2XMF [241.189.62.95]):2023/10/30(月) 06:55:52.19 ID:fQ+wJeGJ0.net
アンチ発言しかしないのに反省会と言い張ったり、少しでも擁護したら異常な程攻撃的になる奴らやろ
なくなって良かったやろ

607 :それも名無しだ :2023/10/30(月) 10:10:25.94 ID:dUf8OC2ZH.net
ACテスト中にパーツを換えられるのは評価できる。でも最近のゲームによくある文字の小ささといい、武器のパラメータ項目の一番上にある小さい属性アイコンといい、UIの作りは甘いほうだからもう少しデザインを考えたらなぁとも思う

608 :それも名無しだ :2023/10/30(月) 13:49:36.41 ID:UoEvtpHc0.net
何か大事な情報が右下、左下、上と画面中にとっ散らかってるんだよなあ

609 :それも名無しだ :2023/10/30(月) 14:04:48.16 ID:ZIXf6Y7w0.net
ロックオン状態の時はサークル(レティクル?)の色変えてほしかった
ぱっと見ロックオンなのかそうでないのかわかりずらい
残弾が分かりにくい
ロックオンマーカーが追従がわかりずらい
総じて今の自分の機体の状態が分かりにくい

610 :それも名無しだ (ワッチョイ 4f71-wL8D [244.126.251.125]):2023/10/30(月) 17:09:06.47 ID:jba3JxHK0.net
>>608
画面がブラウン管モニターの比率だった頃は四隅に表示を置いてもよかったと思うけど、今の比率じゃね…

611 :それも名無しだ (ワッチョイ 1b95-eepm [250.32.193.121]):2023/10/30(月) 19:28:21.05 ID:f6Vjv58Y0.net
ノーダメや魅せプのために攻撃パターンや完全回避方法見つけるまでチートの類で無敵にして被弾しながら練習してた方がプレイ面や娯楽性とか時間効率も何もかも有意義なの草だったわ
今更になって気が付いたけどフロムゲーの通常プレイ時の死に要素とかリトライ繰り返して初見行動の確認を前提ってクソつまらない要素だろ同じ台詞や演出も最初からとかバカみたいだし

612 :それも名無しだ :2023/10/30(月) 21:03:53.61 ID:G/QRyrMH0.net
初めから勝つこと諦めてる下手くそにはつまらないってことだな

613 :それも名無しだ :2023/10/30(月) 21:06:32.85 ID:HcgAf5kg0.net
んなこと言ったら信者が顔真っ赤にして上手い下手マウント始めるから止めとけって
昔からノーツが無いヒドゥンモードの音ゲーって言われてもそれを擦り続けてるんだから

まあ大半が諦めて攻略動画見て進めるんだけどな

614 :それも名無しだ :2023/10/30(月) 21:17:34.23 ID:dUf8OC2ZH.net
同じ武器を両手に持つと「武器型腕部があったらなー」ってなる…ならない?

615 :それも名無しだ (ワッチョイ 8793-wL8D [246.173.165.98]):2023/10/30(月) 22:29:57.32 ID:mrRpKtFl0.net
レーダーほぼ無い上にゴーストとかのロックオンできないストレスフルのクソみたいな敵や迷路みたいなマップとかばっかだもんな
いくらネットでネタバレ上等な時代とはいえユーザーに不便を強いるのは違うと思うよ

616 :それも名無しだ (JP 0H6b-wL8D [218.40.172.21]):2023/10/30(月) 22:57:55.09 ID:dUf8OC2ZH.net
>>615
やっぱりマップあってこその探索だよな。作れないのか作らないのか分からないが、デモンズソウル以降のフロムゲーって3DCGの立体地図どころか平面地図すら無いのが多いような…。ACVは折れ線ルートがあるしマップはそこまで複雑でもないし、それにスキャンの仕様が集団戦のためのものだと理解できるから構わんのだけど

617 :それも名無しだ (ワッチョイ 4fbe-+RJo [244.31.210.12]):2023/10/30(月) 22:59:59.43 ID:+H2zLNBu0.net
敵だけスナイパー
敵だけステルス
敵だけオーバードウェポン
敵だけスタッガーキャンセル
敵だけ溜め無しチャージショット
敵だけピンチパワーアップ

618 :それも名無しだ (ワッチョイ 062d-SIlQ [121.102.66.89]):2023/10/30(月) 23:30:15.32 ID:3Bkbrr4h0.net
エルデンリングもUIにはむかむかしてたわ

619 :それも名無しだ :2023/10/31(火) 00:08:57.74 ID:9T7yIis50.net
エルデンも酷かったな
アイコンが無駄にデカいし整列のさせ方も無駄なスペースが多くていちいち下まで辿らなきゃいけなかったし
ac6はまず文字が小さいし配色も見えにくい
プレゼンやったことないインターンの大学生が作ったんか?

620 :それも名無しだ :2023/10/31(火) 00:17:50.05 ID:mHwOTbbnH.net
エルデンは最重要のスタミナが左上に豆粒サイズで表示されてる上に
状態異常とかのアイコンもクソ小さいのが意味不明だったな

621 :それも名無しだ :2023/10/31(火) 01:08:08.47 ID:j+EnLEH10.net
スマブラの桜井が言ってたが字が小さいのは海外仕様ベースで開発してるのが理由のゲームが多いとか

622 :それも名無しだ :2023/10/31(火) 07:48:13.80 ID:NSL2OvwJ0.net
でかいディスプレイ買えば解決する?

623 :それも名無しだ :2023/10/31(火) 07:50:10.05 ID:Ly4nLWKr0.net
モニタをデカくするかモニタに近付けば解決

624 :それも名無しだ :2023/10/31(火) 07:56:04.29 ID:oZoKp9150.net
ガレージは別に気にならんけど戦闘UIは適当すぎるレティクルの武器再使用ゲージとかとりあえずあるだけで見せる気ない

625 :それも名無しだ :2023/10/31(火) 08:02:45.08 ID:Xj/MALCE0.net
クイックマッチすらない
部屋名つけれない
作りかけだな
予算なかったのか?

626 :それも名無しだ :2023/10/31(火) 08:26:02.61 ID:gEYMg9E10.net
とは言うけどオンラインはそんなに人口居ないんじゃね?
大体の人はソロ終わったら違うゲームやってるだろ
オールS取るのに実質4周やらされるのが不満だわ
対戦と同じくコレ狙うのも少数派なんだろうけど

627 :それも名無しだ :2023/10/31(火) 09:13:59.32 ID:rF2wXYX70.net
対戦人口の統計取って今後の開発の参考にするだろうな
NESTのアクティブユーザー数が少なかったら昔みたいに一部が騒いでも無視されるはず

628 :それも名無しだ :2023/10/31(火) 11:51:58.56 ID:3+mWKver6.net
>>627
これがVD並みの出来栄えならまだしも現状の出来で「やっぱ対人要素は不要!」と言われてもマッチポンプ感が否めん。

まぁ本当にそう考えてそうなのがフロム何だろうけど、、、

629 :それも名無しだ :2023/10/31(火) 11:56:18.78 ID:scqQ+SlKd.net
クイックマッチすらないのはガチで論外

630 :それも名無しだ :2023/10/31(火) 12:20:07.89 ID:xDtyRMXr0.net
>>608
その辺は4faの悪しき流れを汲んでるわな

631 :それも名無しだ :2023/10/31(火) 12:26:49.45 ID:rF2wXYX70.net
対面してる敵の姿を目で追う意味が弱いから他の情報で差をつけるしかないのに
敵の姿を目で追う必要のあるゲームのUIを思考停止で取り入れてるからこうなる

632 :それも名無しだ :2023/10/31(火) 12:56:08.48 ID:BrTtF+s70.net
ハンガーにしてる時今何装備してるかわかりづらすぎる

633 :それも名無しだ :2023/10/31(火) 13:25:35.17 ID:YJ9cKfzP0.net
クイックマッチすらない出来の悪いマルチで人口少ないとかそりゃそうだろと

634 :それも名無しだ :2023/10/31(火) 13:38:34.24 ID:3+mWKver6.net
「ACに対戦は不要!対人勢は声がでかいだけ!」って言う意見も10年前のものだしな。

別に本編を疎かにしろって意見じゃないけど今の時代オンライン要素このレベルのゲームなかなかないぞ。
何回もアプデやら追加要素で一つのゲーム長生きさせた方がコスパも次回作の売り上げリスクもなくて良い。フロムの販売方法が時代遅れ感ある

635 :それも名無しだ :2023/10/31(火) 14:18:36.13 ID:08NbJR97H.net
>>632
俺は主武装と副武器でシルエットが違うものを使う、色を変える(白と黒、赤と緑、青と橙のように補色関係にするといい)とかやってるけど、確かにあの武器切替わかりづらいよね
4〜VDでは、左上・右上・左下・右下の四つの武器表示のうちの上のほうが腕に装備した武器を意味していたのに、6では反対になってて(ミサイルのロックオン表示もそう)初見でこんがらがったわ

636 :それも名無しだ :2023/10/31(火) 14:47:15.36 ID:hH28bulId.net
>>22

使ってないならたのしいだろ?

637 :それも名無しだ :2023/10/31(火) 15:19:49.91 ID:S0azvXz9r.net
旋回戻してくれ

638 :それも名無しだ :2023/10/31(火) 15:53:35.32 ID:HReCPsW/0.net
PCユーザーの取り込みを考えるとマウス操作に対応しなきゃいかんからなぁ……
旋回は俺も欲しいけど、多分無理
タゲアシもそのへん割り切って投入したシステムだろうし
ロックの追従が実質的な旋回、みたいにしたかったんだろうけどあんま上手く行ってないよな……FCSなんて軽重関係なく装備できるわけだし

639 :それも名無しだ :2023/10/31(火) 16:04:36.64 ID:xxsmp5qN0.net
10年ぶりだってんで売れに売れたけど次はもう数十年はねーな多分
大してうまくもないのにすぐ味の薄くなるガムみてーな感じ

もともと人を選ぶロボゲーだけどDLCはともかくたった数年後に続編とか出すのはコケるのが目に見えてる
少なくとも今のシステムやユーザーインターフェイスでパーツ追加やバランス調整された続編がやりたいか?って言われると大半は「もういいや」ってなるだろ

640 :それも名無しだ (ワッチョイ e3eb-NYlQ [248.133.141.185]):2023/10/31(火) 17:03:01.64 ID:Mf/unKDi0.net
やってる人数も減りまくってフロムもバランス調整するやる気無くなっとるわ

641 :それも名無しだ (ワッチョイ 627c-1Gxl [203.124.64.81]):2023/10/31(火) 17:12:58.84 ID:Ly4nLWKr0.net
パーツバランス弄っても根本がダメだからどうにもならん

642 :それも名無しだ (ワッチョイ 1b95-CP9B [250.32.193.121]):2023/10/31(火) 17:32:32.07 ID:DYUz6+Bf0.net
ゴミスタッガーとか色々な破綻設計を強制されて結果的に不純物のゴミが混ざり過ぎて個人間の努力があってもゲーム性が機能しなくて悲しいよ…

643 :それも名無しだ (スププ Sdc2-tbxt [49.96.7.116]):2023/10/31(火) 17:40:28.51 ID:8XnjbzIVd.net
完全にPC勢向けならロックも全てなくしたFPSエイムスタイルになりそう

644 :それも名無しだ (ワッチョイ 22ad-D/ON [125.8.132.105]):2023/10/31(火) 18:04:00.96 ID:veQzHhXH0.net
やっと1周目、エアルートクリア
発売日に始めてから長かった、、、
エア倒せずに挫折して再開と二週間ほどかかったわ
あと2周ものんびりやるかー

645 :それも名無しだ (JP 0H6b-wL8D [218.40.172.21]):2023/10/31(火) 18:08:08.81 ID:08NbJR97H.net
AC6から得た教訓は「フロムはもうACはおろかロボゲーは作れないからこれからは何の期待もしなくていい」ってことだな。その授業料が8000円以上したのは高すぎだと感じるがね

646 :それも名無しだ (ワッチョイ 37ec-6WNb [252.84.209.155]):2023/10/31(火) 18:15:33.36 ID:9T7yIis50.net
ロボゲーどころか死にゲーを隠れ蓑にした難易度嵩増しハリボテゲー以外もうまともなゲーム作れなくなってるぞw
難しい簡単以前に明らかに調整不足な部分多すぎるもん
デモンズブラボsekiro見れば分かるけど外部から監修受けてるゲームは文句無しの神ゲーだから、今後は監修受けてるゲーム以外買わない方が賢明

647 :それも名無しだ (ワッチョイ 22ae-CP9B [253.166.19.125]):2023/10/31(火) 18:24:35.01 ID:0l50WZ6H0.net
恒例の続編でどう化けるかは期待してる
AA・SL・NB・fa・VDなど続編は全部面白かったなぁ

648 :それも名無しだ (ワッチョイ 4b7f-zW/F [160.13.88.219]):2023/10/31(火) 18:31:29.73 ID:whtmxaM+0.net
入力に反応するような敵AIがある時点でシングル用FPSなんて作れないと思う

649 :それも名無しだ :2023/10/31(火) 20:23:24.81 ID:j+EnLEH10.net
xboxSSで買おうと思ってる人は買わない方がいい
リプレイミッションでたまに落ちる
PS5かSteamが安牌
xboxXXなら安定はしてるがその2つより対戦人口少ない

650 :それも名無しだ (ワッチョイ 8720-wL8D [246.173.165.98]):2023/10/31(火) 22:11:48.40 ID:xxsmp5qN0.net
ぶっちゃけそこまでして買うほどのゲームでもないけどね…

651 :それも名無しだ (JP 0H6b-wL8D [218.40.172.21]):2023/10/31(火) 22:35:17.16 ID:08NbJR97H.net
「遠足は当日よりも待っている期間のほうが楽しい」って言葉ありますやろ?ベイラムのミシガンはんが愉快な遠足の始まりや〜言うてはりましたけど、フロムさんは登場人物の台詞にそのゲームの本質を含ませるのがほんまにお上手どすなぁ

652 :それも名無しだ (ワッチョイ 0602-JBD4 [121.87.130.201]):2023/10/31(火) 23:58:10.86 ID:Owb6NX/s0.net
>>647
シレッとNB混ぜるなよw

653 :それも名無しだ (ワッチョイ 029f-pFfT [243.200.105.140]):2023/10/31(火) 23:59:51.23 ID:MInLlxGC0.net
NBは対戦ツールとしては良くできてたから……
ゲームとして?NICE JOKE

654 :それも名無しだ :2023/11/01(水) 00:15:57.78 ID:5yBlOnB50.net
300万本も売れたら二度とACは帰ってこないよ

655 :それも名無しだ (スプッッ Sdcf-9ycF [110.163.216.8]):2023/11/01(水) 07:18:50.91 ID:lQVhPlXtd.net
ここの人達見てると可哀想になってくるな

656 :それも名無しだ (アウアウウー Sa5b-desX [106.128.106.108]):2023/11/01(水) 07:30:00.90 ID:4kQSZtTSa.net
>>565
え?アーマード・コアって別にAC撃破するのが目的じゃないよ?
仕事で邪魔だったら潰すだけで

657 :それも名無しだ (ワッチョイ 22ad-D/ON [125.8.132.105]):2023/11/01(水) 07:54:53.56 ID:8rYZqY0K0.net
>>651
ま、確かに開発発表の衝撃と歓喜がピークだったとは思うわ
皆、それぞれの思い出補正で理想のACを夢想してた、、、

今回、とりあえず次もあれば買うわ
レベルの出来だったと思う
廃人にはならないいい匙加減だわ

658 :それも名無しだ (ガックシ 06fb-NpTC [202.17.21.1]):2023/11/01(水) 10:27:13.60 ID:9JDrT9lK6.net
本スレも愚痴、不満が増えてきたな。ストレス要素多すぎて愛機を自慢する余裕もない

659 :それも名無しだ (ワッチョイ 228f-93cA [123.216.112.152]):2023/11/01(水) 10:55:09.41 ID:/Effz7Dh0.net
ゲハと老害と下手糞しか居ないスレ

660 :それも名無しだ (ワッチョイ 8703-tbxt [246.234.12.16]):2023/11/01(水) 11:07:42.36 ID:o0zZypUI0.net
某メーカーがメカ×美少女のゲーム出すらしいがアーマードコアと絡めるやつ多すぎてキモい
Xのイナゴだけが反応してて本スレと関連スレは無反応なの見ると、ACに絡めたいニワカがどこに生息しているかよく分かるわ

ここで言うのは筋違いと思うが愚痴ということで吐き出させてくれ

661 :それも名無しだ :2023/11/01(水) 11:27:12.60 ID:eTezY4wm0.net
リリース10日ほどで全S取って卒業したけど
あれから何か改善されたん?

662 :それも名無しだ :2023/11/01(水) 11:34:34.10 ID:oXso6hag0.net
>>658
わりとゲームやる人でも3周して少し対人触って終わる
数か月してスレに残るのは対人ガチ勢と粘着アンチだから愚痴や不満が増えてるように見えるだけよ

663 :それも名無しだ :2023/11/01(水) 11:37:56.86 ID:oXso6hag0.net
>>661
壊れ武器ナーフとその他アッパーがあったからオフミであるなら武器の選択幅は広がった
あとは軽量は速くなり、キックが弱体化したくらい
ちなみにACシリーズにしては珍しくマイルド調整で壊れ武器は強武器の範囲にはいる

664 :それも名無しだ (アウアウアー Sade-IXSv [27.85.206.197]):2023/11/01(水) 11:50:27.32 ID:ksy7ntJCa.net
>>659
ゲームへの不満を書いただけで老害ヘタクソ認定とか、、、こんな信者にこんな奴しかいないならフロムゲーも一生改善されんわ

665 :それも名無しだ :2023/11/01(水) 12:19:15.98 ID:8kRRNGV0d.net
軽二脚は地上速度もうちょい速くしてほしいな
車椅子に追い抜かれない程度の速さで
でないと車椅子でバズぽんぽんするだけのゲームになっちまう

666 :それも名無しだ :2023/11/01(水) 12:51:15.57 ID:L9giXe8e0.net
>>664
レスして欲しいだけのカスの思う壺になってるけどいいんか?定期的に現れては単発でボソッと呟いては去ってくバカの相手なんかすんなよ。

667 :それも名無しだ :2023/11/01(水) 12:52:20.47 ID:75NXoM990.net
>>660
気持ちは痛いほどわかるがスレチにはなってしまう
XはFFから流れてくるかもしれんができる限りミュートにして見ないようにするんだ

668 :それも名無しだ :2023/11/01(水) 14:12:19.22 ID:kWh0asaw0.net
スレチですまんがVDスレ落ちてるね
不治の病になって海外で安楽死するとか言ってた虚言ストレコ猿とか
基地外ラージとかプロACVDプレイヤーとか元世界8位とかイタい奴いたけど
AC6でもああいう芸人()誕生するんかなぁ

669 :それも名無しだ (ワッチョイ 1b95-CP9B [250.32.193.121]):2023/11/01(水) 15:02:29.35 ID:IQhJeFRi0.net
とりあえずお小言は疲れたから省略してフロムは悔い改めてどうぞ定期
まあもう時代がインディーズすら盛んで精力的かつ技術面でも遜色ないからフラスト満たせる点ではACに拘る必要性もなくなったけど残念だよホント

670 :それも名無しだ (ワッチョイ 4610-A9tB [153.187.12.13]):2023/11/01(水) 15:21:48.10 ID:oXso6hag0.net
インディーゲーは大好きだがACみたいなインディーゲーなんてなくね?

671 :それも名無しだ (JP 0Hc3-IKXX [194.180.179.177]):2023/11/01(水) 15:43:51.38 ID:MVnYFwIuH.net
Vの壁蹴りの話したら壁蹴りじゃなくて壁越えだろwとか言われるし6やっただけでしたり顔でAC語ってる奴多すぎだろ

672 :それも名無しだ (ワッチョイ 4610-A9tB [153.187.12.13]):2023/11/01(水) 15:58:27.50 ID:oXso6hag0.net
お前がどこでVの壁蹴りの話題を出したかによるわ
AC6の会話中にぶっこんだならお前がおかしいし。ACVの会話中にそんな反応されたなら周りがおかしい

673 :それも名無しだ :2023/11/01(水) 16:51:47.03 ID:IQhJeFRi0.net
フラストはロボ欲求のことでACに似てる必要もないから拘る必要がないって文面通り
要するに昔の時代はちゃんとしたロボット物で遊びたいってなったらそこら中を漁っても選択肢が限られてたって話をしたかった

674 :それも名無しだ :2023/11/01(水) 16:57:44.13 ID:7TYwTxgfd.net
相当昔まで行くとACみたいなアクションかつ自由度高いカスタマイズものってカスタムロボしかなかったような記憶がある
あっちもロビンにフォーミュラ足とマグナムガンとかいうAC6でいう車椅子シャッガンみたいなアセンに環境めちゃくちゃにされてた記憶が…

675 :それも名無しだ :2023/11/01(水) 17:52:32.55 ID:/Effz7Dh0.net
デモンズみたいに口コミで人気が出る事もなかったAC過去作の信者が
購入者レビューで高評価なAC6を叩いているとか滑稽でしかないな
ユーザーはロボット着せ替えゲームではなくて骨太なアクションゲームを求めていたからこそAC6が成功した訳で
あたかもAC6をクソゲーみたいに言っている奴は自分達こそがイレギュラーなんだと自覚した方が良い

676 :それも名無しだ :2023/11/01(水) 18:15:35.26 ID:IQhJeFRi0.net
別に高評価で楽しんでる層は普通に楽しんで貰って結構なんだけど…
他人様の意見に同調しなきゃいけないとかないから不安にならなくて大丈夫だぞ

677 :それも名無しだ :2023/11/01(水) 18:21:40.17 ID:Cwfy4CuOd.net
楽しめるのは最初だけ、って感じのゲーム
三周してネスト荒らしたらもう虚無の虚無よ
DLCか新対戦形式はよ

678 :それも名無しだ (ワッチョイ 76bb-juQw [241.105.151.195]):2023/11/01(水) 19:16:59.75 ID:aaFFk2xR0.net
アーマードソウルとしては面白いよ

679 :それも名無しだ (ワッチョイ 1b1e-9ycF [250.72.133.247]):2023/11/01(水) 19:48:51.55 ID:0Ropyl3i0.net
3周もする奴が文句言ってる不思議

680 :それも名無しだ (JP 0H6b-wL8D [218.40.172.21]):2023/11/01(水) 20:07:40.38 ID:Vx2TzWoqH.net
「いちおう全部のパーツを集めてみたい」って人は3周はやるわな

俺の場合は全てのパーツを手に入れた途端やる気が無くなってね…。ゲーム機の容量確保のために、AC6のゲームデータとセーブデータはもう消した

681 :それも名無しだ (スプッッ Sdcf-9ycF [110.163.216.8]):2023/11/01(水) 20:25:23.32 ID:lQVhPlXtd.net
スネイル「裏切り者のAC信者、頭の悪い懐古厨」

682 :それも名無しだ (ワッチョイ 7668-juQw [241.12.253.179]):2023/11/01(水) 20:26:05.04 ID:uqYTteLh0.net
旋回性能とアシストまずはコレ
そしてさらに機械っぽい挙動や操作を足してくれ

683 :それも名無しだ (JP 0Hc3-IKXX [194.180.179.176]):2023/11/01(水) 21:28:29.86 ID:I7RFpJnIH.net
旋回性能の差があればアシストはまだマシになる

684 :それも名無しだ (スーップ Sdc2-l9bj [49.106.121.14]):2023/11/01(水) 21:58:09.99 ID:U3HStkTpd.net
17周目に入ったけどやっぱりスタッガーが癌だよ

685 :それも名無しだ :2023/11/01(水) 22:48:04.13 ID:sHBsgPIi0.net
過去作にスタッガーがあったらもっと面白くなってたかというとそんなことはない気がするのでやはりAC6においても面白い要素ではないのだろう
むしろ無くても十分面白かったのではないだろうか

686 :それも名無しだ :2023/11/01(水) 22:59:12.04 ID:IQhJeFRi0.net
ゴミスタッガーなければ普通にある程度はいつものACな感じで気楽に愛でつつ遊べる水準ではあったと思う
MODやチートの類でスタッガーだけ消してプレイしてみればわかるからオススメ

687 :それも名無しだ :2023/11/02(木) 00:01:27.62 ID:3YQzPuWe0.net
>>670
PROJECT SIX
Vulture -Unlimited Frontier- /0
この2つに期待してる

688 :それも名無しだ (スププ Sdc2-tbxt [49.98.73.144]):2023/11/02(木) 07:56:18.26 ID:AX1uSITXd.net
>>679
内容確認せずにネガったらやらずに叩くな!とか言うくせに(笑)

689 :それも名無しだ (ワッチョイ 1b29-9ycF [240.99.231.48]):2023/11/02(木) 08:04:30.49 ID:UUlMwl0W0.net
>>688
内容の話ならそうだけどそうじゃねーだろ笑

690 :それも名無しだ (ワッチョイ c3c6-NYlQ [242.14.58.168]):2023/11/02(木) 08:17:32.61 ID:MsYSlOhd0.net
3周もっていうほど1周のボリュームが多くない件についてはなんか言う事ないんか?

691 :それも名無しだ (ワッチョイ 627c-a9Si [221.115.158.193]):2023/11/02(木) 08:22:29.70 ID:YniXdQA70.net
ボリュームはあるわ
難しさのせいだけど

692 :それも名無しだ (スフッ Sdc2-tbxt [49.104.42.133]):2023/11/02(木) 08:22:54.89 ID:IUyvH5Jnd.net
全部内容の話だがそうじゃねーだろとか異世界人か

693 :それも名無しだ :2023/11/02(木) 09:34:33.15 ID:h9FzvARV0.net
>>691
つまりファミコンのゲームはボリュームたっぷりだったと?

694 :それも名無しだ :2023/11/02(木) 10:12:52.17 ID:ttLquDE4H.net
この場合「ゲーム内のボリューム」というより「プレイ時間の長さ」のほうが適切かな?まぁ長ショやワーム砲、四脚や車椅子などの強パーツを知らずにパーツ吟味しながら進めたら時間はかかるかもしれん

695 :それも名無しだ (ワッチョイ 9709-dQtH [220.147.89.69]):2023/11/02(木) 11:32:14.16 ID:mC6AO+4j0.net
>>686
考えたことあるけど結局旋回性能が無いから何やっても無駄

696 :それも名無しだ (ワッチョイ 22c6-NYlQ [251.51.198.218]):2023/11/02(木) 11:58:22.66 ID:BnU+a39t0.net
旋回性能とか中途半端なもの入れるならカジュアル向けで成功してる今の状態で構わない
対戦強化するならスポーツ系FPSくらいにしないと無意味

697 :それも名無しだ (ワッチョイ c39e-ilvH [242.83.214.241]):2023/11/02(木) 12:34:21.64 ID:nE8Jd0va0.net
さすがに旋回性能は必要だわ

698 :それも名無しだ (ワッチョイ 3753-s2l9 [252.230.156.116]):2023/11/02(木) 12:50:12.51 ID:3aMtx8zp0.net
シングルも力入れるとか言っておきながらストーリーや脇道要素も大して長くなかったのがな
せめてUBIの200時間耐久クラス程度にしてから言えといいたかった

699 :それも名無しだ (ワッチョイ 4610-A9tB [153.187.12.13]):2023/11/02(木) 12:54:03.29 ID:4UEP7H570.net
AC6にボリュームに文句言ってる人って過去作プレイしたことない?

700 :それも名無しだ (スププ Sdc2-tbxt [49.98.53.196]):2023/11/02(木) 12:57:28.79 ID:xOHJhZVld.net
ストーリーはもっと長くしてほしかった
あとはボス戦は後から単品クエストやアリーナとして出来れば欲しかった
バルテウスとかキュベレイともう一回遊びたいのに前座が鬱陶しくてやる気が…

701 :それも名無しだ (ワッチョイ 0bf9-RIVh [202.32.155.243]):2023/11/02(木) 13:04:43.34 ID:xeS0XOES0.net
最近のゲームじゃかなりあっさりめのボリュームだったと感じたな
1周短くて3周前提だけどそれも大半は同じミッションの繰り返しだし

702 :それも名無しだ (ワッチョイ 22e1-FbPN [251.4.20.38]):2023/11/02(木) 13:41:39.70 ID:5Aokr9+u0.net
10年前からゲームボリュームほとんど変わらなかったか
10年経ったAC6は何か良くなったのか

703 :それも名無しだ (ブーイモ MMc2-1bxN [49.239.66.101]):2023/11/02(木) 13:58:51.90 ID:8CE7me+mM.net
技研の兵器も虎の子の変態兵器一体だけがお目見えとかならまぁ、という感じなんだけど、ACより優位な機体がポロポロ出てくるのなんか萎えるんだよな
スネイルが結局最後にバルテウス使ってるのはAC使うよりも有利だからだよな?それなら続編でバルテウスもしくはその派生が普及してないとおかしくなるし、AC自体が古臭いものという位置づけになる?
ACって今まではその時代の圧倒的な力の象徴みたいなとこなかったっけ。だからみんなACで戦争してたと思うし

704 :それも名無しだ (ワッチョイ c3c6-NYlQ [242.14.58.168]):2023/11/02(木) 14:02:16.57 ID:MsYSlOhd0.net
次回作からタイトル一新してバルテウスとして発売するための布石だったらしいね

705 :それも名無しだ (ワッチョイ 7668-juQw [241.12.253.179]):2023/11/02(木) 14:08:00.50 ID:P2yM1ohA0.net
メカ操縦感は大幅にダウンでガンダムゲーみたいになった
つまりゲーム操作がしやすくなった

706 :それも名無しだ (スフッ Sdc2-tbxt [49.104.20.180]):2023/11/02(木) 14:22:39.24 ID:iVeT7+Hwd.net
スネイルマンとか150や128ジェネ作ってるアーキバス先進開発局製パーツの説明見ると
最新機種でありながら封鎖機構との技術差解消~みたいに書いてあるからHCとかバルテウス比で1段か2段古い兵器カテゴリであることは間違いない

707 :それも名無しだ (ブーイモ MMc2-1bxN [49.239.66.226]):2023/11/02(木) 14:37:05.89 ID:VqCeJcEyM.net
>>706
再現性のない技術ならまだしもその辺りの機体は鹵獲しまくってるだろうし、やっぱりわざわざACに乗る合理性がなくなってしまうのでは…

708 :それも名無しだ (ワッチョイ 4610-A9tB [153.187.12.13]):2023/11/02(木) 14:59:21.73 ID:4UEP7H570.net
バルテウスのが性能が上でもコストがクソ高いとか理由付けはいくらでもできるやろ
そもそもパイロットに合わせたカスタマイズ性がACの強みなんじゃない?

709 :それも名無しだ (ワッチョイ ff47-CP9B [254.1.126.206]):2023/11/02(木) 15:10:57.21 ID:Osk6aEdZ0.net
水増しの3周で20時間ありゃトロコン出来るくらいには薄い中身だったろ

710 :それも名無しだ (JP 0H6b-wL8D [218.40.172.21]):2023/11/02(木) 15:41:56.93 ID:ttLquDE4H.net
『ARMORED SOULS』
『Armoredborne』
『ARMORED SEKIRO: FIRES OF RUBICON』
『ARMORED RING』
『ARMORED STAGGER』

どれがしっくり来る題名かなぁ

711 :それも名無しだ (ワッチョイ c39e-ilvH [242.83.214.241]):2023/11/02(木) 15:45:43.64 ID:nE8Jd0va0.net
>>710
ARMORED SEKIRO: FIRES OF RUBICON

に一票

712 :それも名無しだ (ワッチョイ 2212-juQw [253.46.192.96]):2023/11/02(木) 16:06:41.72 ID:fUj3ZxUr0.net
セキロにするならワイヤーアンカーを導入してくれ

713 :それも名無しだ :2023/11/02(木) 17:09:59.43 ID:YzFZj9lid.net
>>703
今回は封鎖機構がおそらく恒星間人類政府(仮)の国軍の一部門で
それに歯向かういち企業の私兵と寄せ集めの解放戦線と安いオマケたちでその武器がACって感じだからね
軍需産業のはずのアーキバスやベイラムがHCや封鎖兵器の生産にノータッチであろうこと考えるともっと強大な軍需産業と政府軍が居るはず

714 :それも名無しだ :2023/11/02(木) 17:45:12.70 ID:rQwAJyN10.net
>>705
次があるならメカ操作感はもっと濃くして欲しいわ

715 :それも名無しだ :2023/11/02(木) 18:19:46.08 ID:Xz39bsU+0.net
ソウルでもセキロでもいいんだがスタッガーはまったく気持ち良さない。馬鹿みたいに何回も入れる前提だし、単純に演出が弱いんよ

716 :それも名無しだ :2023/11/02(木) 18:24:44.63 ID:gdW0gjFJ0.net
操作感はともかくメカ操縦感ってウィーンガションガションって歩く戦車以下のオンボロ兵器ばっかりなのでゴメンだわ
タイタンフォールとかたまにガンダムでもそれっぽいゲーム出るけどわざわざアーマードコアでまで面白くないゲームにするのはやめてほしい
アーマードコアは乗ったら普通の人間がGで死ぬくらいの動きじゃないと

717 :それも名無しだ :2023/11/02(木) 19:46:40.82 ID:3sHgD3faM.net
>>713
6は企業が国家より力持ってる設定ではないんだっけ?
これまでは息抜きとかのミッション以外はACっていう頂点同士の対称戦だからどこが突出するでもない先の見えない不毛感があったんだけどなあ
技術格差の大きい強大な勢力に立ち向かうみたいなのは俺はこのゲームに求めてなかったんだよなあ

718 :それも名無しだ :2023/11/02(木) 20:04:08.55 ID:lpEVdATp0.net
単なる正規軍ルビコン3派出所的なポジションの封鎖機構倒すのに二大企業が共闘する必要あった訳だし
今回は企業弱いですわ
まあ封鎖衛星やザイレムとかグリッドみたいな途方もない巨大建築物作った勢力がその正規軍とか人類政府にあたるんだろうけど
言及無さすぎで正直わからんね

719 :それも名無しだ :2023/11/02(木) 20:12:43.48 ID:ttLquDE4H.net
>>717
6では更に「地球外生命体が抗争に介入する」もセットで付いてくるぞ!純粋な「人間 vs 人間or人間の科学技術の産物」のストーリーを6に求めていた人は(俺も含めて)ご愁傷様です。スレチですまんがこの手の話は劇場版ガンダム00と似た部分あるかも。ニュータイプやサイコミュなどのちょいオカルトな要素はあれど人間同士の戦いを描いたものが多いガンダムシリーズ。しかし劇場版00ではELSという地球外生命体との戦いと対話が描かれていて、人によってはソコで好き嫌いが別れるようだ(俺は劇場版よりTVのほうが好きだった)

720 :それも名無しだ :2023/11/02(木) 20:15:39.10 ID:ufUxkxYx0.net
00劇場版はストーリーはともかくとして
肝心の戦闘シーンが「当たると即死するファンネルを撃ち落とし続ける」しかなかったのがあかん
学習して変化するなら盛り上がりどころとしてELSガデラーザくらい用意しろよ

721 :それも名無しだ :2023/11/02(木) 21:07:09.66 ID:mB4bITwQ0.net
非営利組織の封鎖機構が企業以上の資金と技術力を持ち出してくるのが筋が通らないし
プライド高くて企業や傭兵を見下してるくせに技研から回収しただけの兵器をドヤ顔で持ち出してくるし
世界観の解像度が低くていまいち盛り上がらない

722 :それも名無しだ (ワッチョイ 7f01-UpFn [126.168.132.198]):2023/11/02(木) 22:06:42.48 ID:WF9B2a0x0.net
OPで使い捨ての傭兵に大層なロケット使ってる時点でお察しって感じだったわ

723 :それも名無しだ (ワッチョイ 2212-juQw [253.46.192.96]):2023/11/02(木) 22:23:11.93 ID:fUj3ZxUr0.net
操縦感大事それだけは譲れないな

724 :それも名無しだ (ワッチョイ d200-dQtH [133.149.91.45]):2023/11/02(木) 22:41:33.80 ID:xyDTecvk0.net
胡散臭い地球外生命体をよりにもよってオペレーター役にしたところが最大の失敗だと思うわ
ずっと声聞き続けることになるんだもんな

725 :それも名無しだ (ワッチョイ f3db-otZ9 [130.62.64.240]):2023/11/02(木) 22:52:09.28 ID:UuII3RsE0.net
国内70万本も売れてんだって
マルチだが国内だけで言えばあの16より売れてるわ

726 :それも名無しだ (JP 0H6b-wL8D [218.40.172.21]):2023/11/02(木) 23:16:52.36 ID:ttLquDE4H.net
Vのロザリィ、VDのファットマン、6のウォルターみたいな、雇い主の親分に主人公がずっと引っついて回るようなストーリー、嫌いってわけじゃないが飽きてきた。旧作でよく見られた、物語全編を通して主人公が主体的にネット端末から依頼を選ぶ物語進行って、今の時代ウケないのかね

727 :それも名無しだ (ワッチョイ 627c-1Gxl [203.124.64.81]):2023/11/03(金) 06:33:54.84 ID:C+bjnEh40.net
淡々としすぎてて手抜きに見えるんじゃね
シナリオに緩急つけないと配信者もシラケるからな

728 :それも名無しだ :2023/11/03(金) 10:43:19.60 ID:YSUF/2TH0.net
>>716
ちょっと制御辛いのが技量の差がでていいんだよな
何だい完全オートエイムの使い得は

729 :それも名無しだ :2023/11/03(金) 11:17:48.10 ID:7h9IGT+G0.net
数字的には売れてるから
スタッガーはともかく
操作感を昔に戻すって方向性は無いだろうな

730 :それも名無しだ :2023/11/03(金) 11:28:43.49 ID:S7M0VarMH.net
でも過去作で一番売れたVの領地戦はなくなったよね

731 :それも名無しだ :2023/11/03(金) 12:31:09.37 ID:tThN3+/o0.net
次はローリング回避と転倒時無敵が追加されるな

732 :それも名無しだ (ワッチョイ 1b2b-yYlQ [250.32.193.121]):2023/11/03(金) 12:54:25.62 ID:aJxS9UL90.net
ついでに敵は機械型のバイオ生体兵器って設定になってモンスターの姿で出現するな

733 :それも名無しだ (ワッチョイ 627c-1Gxl [203.124.64.81]):2023/11/03(金) 13:36:42.53 ID:C+bjnEh40.net
リペアキットで装甲が回復するしな

734 :それも名無しだ :2023/11/03(金) 15:00:36.51 ID:25yEyp0/0.net
アシストロックスピードを旋回に依存させればいいんじゃね?

735 :それも名無しだ :2023/11/03(金) 15:39:48.04 ID:nB1eSNTc0.net
>>719
俺はエウレカセブンを連想したかな
コーラルとかいう謎エネルギーにそれ由来のヒロインとか

736 :それも名無しだ :2023/11/03(金) 15:49:21.25 ID:3V9WUE/zH.net
ACが今後もシリーズ化するとなると、ギリシャ神話の『テセウスの船』みたいに製作者もプレイヤーも「アーマードコアってなんだっけ?元々こんなんだったっけ?」ってなりそう。え、現在進行形でそうなってるって?それはまぁ、そうね…

737 :それも名無しだ :2023/11/03(金) 17:06:05.90 ID:xoYSPqK00.net
旋回性能がマウススピード依存はやっぱおかしい
車ゲーがマウススピードで曲がり方が変わるのと同じ
せめてハードモードみたいなのがあってそれらを表現したものがあれば良かったな
ところでフロムへ要望書いた?

738 :それも名無しだ :2023/11/03(金) 17:15:22.14 ID:7h9IGT+G0.net
フロムに書くのは恥ずかしいから
みんなここに書いてんだよ

739 :それも名無しだ :2023/11/03(金) 17:44:38.56 ID:nB1eSNTc0.net
今対戦してたらパンチで羽目殺された
ガバガバやなこのゲーム

>>737
書いた

740 :それも名無しだ (ワッチョイ 1bd0-eepm [250.32.193.121]):2023/11/03(金) 20:20:55.97 ID:aJxS9UL90.net
めちゃくそ書いて意見要望を送ってたわ
幸いフロム公式めっちゃ送りやすいから暇ならおすすめだぞ目を覚まさせろ

741 :それも名無しだ (ワッチョイ 6305-vgKx [210.203.235.125]):2023/11/03(金) 20:55:09.97 ID:vZz+QTOh0.net
好みの違いはわかるけど旋回性能とアシストロック周りが変わるのはありえんやろ
そのおかげで売り上げが伸びた可能性だってあるのに、グルグル頭上で回ってる相手に手も足も出なくなるシステムに次作を変える理由あるか?
肝としたい部分が相手か自分の視界を潰すための動作っていうのがもうダメでしょ
ダクソじゃないんだから敵と壁に密着されてカメラで何が起きてるかわからないまま死ぬゲームなんてありえないよ。ダクソじゃないんだから

742 :それも名無しだ (ブーイモ MM77-1bxN [220.156.12.64]):2023/11/03(金) 21:07:54.48 ID:nftW910KM.net
だからナンバリングで客層が衝突するようなもん作ったのが意味わからんくて困惑してんじゃねここの人は。少なくとも俺はそう
それを狙って作ったのか出来上がったらこうなってただけなのかも気になるし

それはそれとして、次は久しぶりに「ほぼミッションに関する事しか言及しない」さっぱりオペ子のACやりたい

743 :それも名無しだ (ワッチョイ 062d-SIlQ [121.102.66.89]):2023/11/03(金) 21:25:12.69 ID:WwpM2dv90.net
前作10年前だ。変わらんほうがおかしいが、ただつまらん

744 :それも名無しだ (JP 0Hc3-IKXX [194.180.179.176]):2023/11/03(金) 21:28:32.24 ID:S7M0VarMH.net
旋回性能廃止で売り上げ伸びた説は草
新規層が発売前に細かく情報収集してお!旋回性能差ないやん!買ったろ!とはならねえだろ
車椅子無双なのもタンク四脚が重二食ってるのも軽二が逃げるだけのクソダサになってるのも旋回性能廃止のせいなんだが

745 :それも名無しだ (ワッチョイ 023a-juQw [243.209.82.94]):2023/11/03(金) 21:35:38.50 ID:Qi4AHcUH0.net
誰か言ってたがキーマウのせいとも

746 :それも名無しだ :2023/11/03(金) 22:11:39.68 ID:3V9WUE/zH.net
旋回性能って脚部の特徴付けの根幹をなしていたパラメータの一つだからね。旋回性能高めの脚だと敵を捕捉しやすいが防御値や積載量が低めというデメリットがあった(速く旋回するためにサイトがすぐ画面外に行くという場面も…)。反対に旋回性能低めの脚だと高防御高積載のメリットがあった。もちろん例外もあるが、そういった特徴を鑑みてどのFCSと武器を積むか、どのブースタを積むかとアセンを考え、どのくらいの距離で戦うか、攻撃を耐え続けるのか避け続けるのかと戦術を練る。そういった「脚に合わせたアセンと戦術」を探る楽しみ方もあった

ゲームコンフィグの「カメラスピード」が実質的な旋回性能であると知った時、己の馬鹿さを笑うとともに「主人公はアセンでもモニターの前の俺の操作技術でもない、ゲームの設定とシステムに敗れてきたのか…」とも思ったよ

747 :それも名無しだ :2023/11/03(金) 22:14:50.38 ID:Nx3qM+Kfd.net
四脚は旋回速度が速くさらに一部武装を構えなしで撃てる…みたいな感じだったけど
なぜかホバリング機能があって空中戦に強い脚になったのはちょっと違和感あった
脚がいっぱいあったら重くて飛びにくいと思うんだけど…

748 :それも名無しだ :2023/11/03(金) 22:30:39.42 ID:exzOTz9Ja.net
旋回性能やタゲアシの有無でゲームを買うか買わないか判断する奴なんかいんの?w

749 :それも名無しだ :2023/11/03(金) 23:27:28.05 ID:BaUWC8Ta0.net
>>748
もっさり旋回してる動画見たら買う気無くすだろうな旧作みたいに
6はこれまでよりは長い期間売れてた
つまり旋回無くして正解

750 :それも名無しだ :2023/11/03(金) 23:50:30.69 ID:x4qc3uTd0.net
シリーズファンなら仕様周りがどうあれ取り敢えず買うって選択肢以外無いし
フロムブランドに釣られた新規は旋回がどうのこうのとかいう細かいところまで見るわけがないだろ

751 :それも名無しだ :2023/11/04(土) 00:57:11.58 ID:FiyLForl0.net
10年前の知識じゃわからんだろうが今だと配信視聴から参入するプレイヤーもいるから
相手がアリーナACでもアイビスでもいいけどモニターの端っこか視界外からピチュンピチュンされて何もできずに負けて見てるほうも何が起きてるかわからない動画よりは
しっかり捉えてるけど回避が難しくて勝てない動画のほうが普通に面白いからね
格ゲーで10年どころか20年以上前のをプレイしてる人もいるけどさ、わざわざ新しいゲームを昔と同じようにしろなんて言わないでしょ
ACをサイトでaimする普通のFPSTPS寄りにしなかったのは相応の理由があると考えるほうが自然

752 :それも名無しだ :2023/11/04(土) 01:10:17.30 ID:U7kMRnHR0.net
半端にタゲアシにデメリット追加すると
タゲアシON/OFFの切り替え地獄があるからなぁ…

753 :それも名無しだ :2023/11/04(土) 01:39:57.50 ID:SJ/qEfBo0.net
このゲーム程度の敵の動きでついていけないとか他のFPSの配信見れないでしょ
今じゃ世界でトップクラスの配信者であるxQcが受けるきっかけになったOverwatchとか
プライマルレイジで相手を運ぶ時殆ど画面見えんかったぞ

754 :それも名無しだ :2023/11/04(土) 01:47:45.56 ID:kC/7JxcA0.net
そりゃこのシステムじゃ無理に決まってる
ぴぴっぴで回避してスタッガー取ってどーん!

755 :それも名無しだ :2023/11/04(土) 01:51:34.13 ID:GDZ8/vOg0.net
いきなり流れと関係ないジャンルの話持ち出してマウントとか怖いねえ

756 :それも名無しだ :2023/11/04(土) 03:09:19.94 ID:PZQjbad4H.net
世の中の配信者の多くがアイビスに何時間も苦戦し続けた結果ナーフ入ったわけだが
ああいうクソ挙動がなければもっと売れてたかもな

757 :それも名無しだ :2023/11/04(土) 06:53:51.35 ID:SahWqZVK0.net
普通のゲームならシリーズのファンになってもらって長く買ってもらう事で売上を増やそうとするモンだけど、このゲームに関してはこれ1本だけ出してハナから売り逃げするつもりだから中身のクオリティはフロムにとってどうでもいいんだよね。

信者にとってフロムは職人気質でクオリティにこだわる会社とかになってるかも知れんけど、実態はこんなモン。今じゃただの守銭奴企業だよ。

758 :それも名無しだ :2023/11/04(土) 07:18:48.65 ID:mWFHpl6i0.net
次回作は売れないで欲しいってただのアンチの願望じゃねーか笑

759 :それも名無しだ :2023/11/04(土) 07:20:54.04 ID:SJ/qEfBo0.net
> 相手がアリーナACでもアイビスでもいいけどモニターの端っこか視界外からピチュンピチュンされて何もできずに負けて見てるほうも何が起きてるかわからない動画よりは
この流れをみてコメしてるんだけど
バトロワ物なんてそれこそ豆みたいな敵抜いてたりするしValoもある程度の予測をベースに動いてる、CSの壁貫なんかは音と経験なんかで動いてて
配信視聴者が知覚するなんて無理なのに結果を見てファンになって始めてる

ぶっちゃけこのゲームというかフロムゲー配信の何を楽しむのかって言われたら、一部の廃人以外はかっこいい戦闘シーンとかじゃなく
配信者自身が苦しんで失敗を繰り返してる壺ゲーやオンリーアップみたいな楽しみ方じゃないの?

760 :それも名無しだ :2023/11/04(土) 08:42:11.98 ID:4ke9Rv8md.net
アイビスのナーフというけど断りなくサイレント強化されてない?
ナーフ後のアイビスって初期ライぴょんぴょんでほぼ完封で終わりって感じだったはずだが
今のアイビスはシャッガンワームで簡単に倒せたver1の頃よりなんか手強いぞ…

761 :それも名無しだ :2023/11/04(土) 08:46:51.52 ID:h0C9liy40.net
AC6で評価できるのは武器選択の所で動画再生できる所だな
あれはいい

762 :それも名無しだ :2023/11/04(土) 08:51:20.78 ID:jtHbeBuLH.net
>>759
ゲームセンターCXで有野課長が四苦八苦してゲームクリアするのを見て楽しむ、みたいなもんやな

最近のフロムゲーって水増しだのコピペだの言われるけど、作るゲームに自ら縛りを課しているのが一因にあると思うわ
・戦闘と探索以外の要素を持つミニゲームやパズルは作らない
・最初に選べる操作キャラクター(主人公)は1人だけ。同一周回を複数のキャラで攻略することはできない
他にも挙がるだろうけど、こういったボリュームかさ増し要素を採用しないとなると、戦闘に関わるものを多くする(敵や武器、ミッションの数)か、探索フィールドを広く多く作るしかないわな

763 :それも名無しだ (ワッチョイ cb6d-EENf [252.155.5.242]):2023/11/04(土) 09:02:11.90 ID:tJ15buOE0.net
>>88
こんなもんかと思った人が300万もいるから今更路線変更も無理だろうな

764 :それも名無しだ (ワッチョイ 4fec-NRr5 [241.123.218.71]):2023/11/04(土) 09:47:46.68 ID:YoejyL/K0.net
次回作はAC7にすればゲーム性変わってもナンバリングが違うから~で通るから問題ない

765 :それも名無しだ :2023/11/04(土) 10:50:22.94 ID:I8z3opfVd.net
スタッガーとか不満はあるけどNX以降のACでは一番楽しかったよ
セオリー通り6の仕様でもう一本出ても普通に買うよスタッガー空中停止とかは直して欲しいけど

766 :それも名無しだ :2023/11/04(土) 10:59:36.78 ID:vPpb2sBo0.net
好きな配信者いるけどその人の対戦配信ですら退屈になっちゃう
AC6ならではの攻防の駆け引きがあるんだろうが
どの試合も変わり映えしねぇ…

767 :それも名無しだ :2023/11/04(土) 11:01:41.85 ID:QoSMTugA0.net
スタッガー有ろうが無かろうが
ニワカはみんなその時々の強武器使うだろうし
スタッガー無くなってダメージが常時平均化されたら劇的に面白くなるかと言われると別にそこまで…

てかまあ6はもう今さら直らない
7の時は無くなってるといいよな

768 :それも名無しだ (ワッチョイ 0f68-f9f7 [121.84.204.52]):2023/11/04(土) 11:16:41.18 ID:mYjeNeIf0.net
7はまたその時点で培ったノウハウを土台にするだろうからなんか新しいシステムを作ることを願え

769 :それも名無しだ (JP 0H8f-RxZQ [194.180.179.176]):2023/11/04(土) 11:28:12.64 ID:PZQjbad4H.net
スタッガーが空中停止じゃなくて慣性乗るようになったら穴に落ちるステージはスマブラになるな

770 :それも名無しだ (スフッ Sdbf-a9Fs [49.104.45.203]):2023/11/04(土) 11:50:20.10 ID:J6AMmo2ud.net
スタッガーは旧作の爆熱と似たようなもんだと思ってたからそこまでネガとは思わなかったな

771 :それも名無しだ (スフッ Sdbf-a9Fs [49.104.40.76]):2023/11/04(土) 11:51:41.90 ID:4776tmK7d.net
NX系のいわゆる過去のシステムと根本的に違うのはクイックブーストでは?って思う

772 :それも名無しだ (アウアウウー Sa0f-Nfn0 [106.130.226.163]):2023/11/04(土) 12:10:21.48 ID:mOZ9lSr2a.net
>>770
熱とスタッガーは全然違うけど
エアプ?

773 :それも名無しだ (JP 0H0f-aLKc [218.40.172.21]):2023/11/04(土) 12:30:11.55 ID:jtHbeBuLH.net
>>771
旧作→4で大きく変わったのはクイックブーストもそうだけど、ジェネEN出力と地上でのブースト移動のエネルギー消費量の関係の変化だと思う。旧作では地上ブースト移動の消費EN>ジェネEN出力だったが、4ではそれが逆転し、ブースト走行していてもENは回復するため歩き(走り)の必要性が減った。そして歩きとブーストとジャンプを細かく繰り返したテクニック「小ジャンプ移動」も、この仕様変更によって4以降では必要なくなった。4以降でもブーストせずに歩くことでEN回復を速めるというテクはあるものの、ミッションでわざわざ歩くことなんて殆どなく、歩行は軽視されている

774 :それも名無しだ (ワッチョイ 9ff3-/9BA [253.166.19.125]):2023/11/04(土) 12:43:04.80 ID:vPpb2sBo0.net
>>773
クイックブースターの先駆けならAC2にバックブースターってのがあったね。
地上にいれば左右に素早く切り返しできるから単発攻撃に滅法強かった。
ほぼリロード無しで連発できたから地上だと小ジャンプ移動による回避が不要。
手軽かつ強過ぎたせいでAAではリロード激遅に。
個人的にあれ超好きだったしAC4でより使いやすく標準装備になったけど
AC2時代は速過ぎた代物だった感がある。

775 :それも名無しだ (スップ Sdbf-aLKc [1.72.5.192]):2023/11/04(土) 12:44:57.78 ID:cmkZXSbYd.net
リアバルカンとかいう頭オールマインドなインサイド

776 :それも名無しだ (ワッチョイ 9fad-NnU0 [27.136.176.228]):2023/11/04(土) 17:00:00.66 ID:N9ZZUcCY0.net
AC6って未完成っていうかゲームの仕様がめちゃくちゃ感ない?
途中で拾えるわけでもないのにあるリペアキット、脚止まる近接よりも強いショットガン乱射、クイックマッチなしetc,,,

まぁ最初の12月の発表で「マジ!?1年ないじゃん!!」なんて喜んでたけど、今思い返して見るとなんか察してしまう。。。

777 :それも名無しだ (ワッチョイ 3bb0-c+i7 [250.21.192.39]):2023/11/04(土) 17:02:28.65 ID:B6EPrwAC0.net
もはやダクソ屋さんが久しぶりに出したならそらこうなるやろ

778 :それも名無しだ (ワッチョイ 9fad-NnU0 [27.136.176.228]):2023/11/04(土) 17:14:01.20 ID:N9ZZUcCY0.net
ACに合わないダクソセキロ成分の部分だけならまだしもUIとかゲームの基礎的な部分でやらかしてるからなぁ〜

オールマインドのネットのキャラ付けでうまく逃げ切った感あるけど型番被りって細かいけど確認作業の有無を疑うよな。名前コピペして書き換え忘れたとかだろうけど

779 :それも名無しだ (ワッチョイ cbad-cvls [124.144.51.213]):2023/11/04(土) 17:26:05.89 ID:ln90Lxkj0.net
やっと3週した。疲れた。。
多少セリフと展開違ったけどさ。。

780 :それも名無しだ (スップー Sdbf-vX63 [1.73.22.43]):2023/11/04(土) 17:47:21.86 ID:jTNY5S7Zd.net
>>776
喜んでた頃の自分がバカみたいに思えるよな

781 :それも名無しだ (ワッチョイ cb0d-XWgG [252.84.209.155]):2023/11/04(土) 18:06:47.37 ID:GDZ8/vOg0.net
初見一周目くらいは楽しいもんなんだがな
慣れ始めてゲームとしての本質を見ようとするとゲーム性の底浅さが露呈し始める

782 :それも名無しだ (ワッチョイ 0f9b-uaP8 [249.108.240.3]):2023/11/04(土) 18:21:48.44 ID:bVT50vOl0.net
消えた要素は消して当然の要素ばかりだからフロムは理解してると思ったな
まだエイム弱者救済のロックオンはPCの売り上げで考え直すだろうから次回作に期待できる
フロムの老害切り捨て路線は止まらないだろう

783 :それも名無しだ (ワッチョイ 9b74-uaP8 [242.14.58.168]):2023/11/04(土) 18:34:37.77 ID:SahWqZVK0.net
次回作では今作から入った新規も老害として切り捨てられます。そういうことです。

784 :それも名無しだ (ワッチョイ cb0d-XWgG [252.84.209.155]):2023/11/04(土) 18:40:16.63 ID:GDZ8/vOg0.net
そもそも老害だ新参だとか言う前にちゃんと調整しろよって話なんだが

785 :それも名無しだ (ワッチョイ 6ba8-o2tv [244.31.210.12]):2023/11/04(土) 18:43:09.27 ID:U7kMRnHR0.net
新規にすら飽きられるシステムなのが…

786 :それも名無しだ (JP 0H8f-RxZQ [194.180.179.176]):2023/11/04(土) 19:13:43.10 ID:PZQjbad4H.net
クイックマッチやランクマやパスワード部屋は消えて当然だった…?

787 :それも名無しだ (ワッチョイ 0fbb-a9Fs [153.131.82.140]):2023/11/04(土) 19:39:49.11 ID:iEzt1PVO0.net
1vs1なら対戦なんて強武器押し付けるだけだし
組み合わせが物凄く多くなって何がシナジーになるか見当もつかないメカカスタマイズものだし
そこがバランス狂ってるのは別に構わないんだけど
クイックマッチすらなくてPVPオンリーでタイマンかチーデスしかないゲーム作ったらそりゃ叩かれると思うわ
あと部屋一覧のリロードないのくっそ不便

788 :それも名無しだ :2023/11/04(土) 20:49:53.02 ID:jtHbeBuLH.net
>>778
かつてAC4とACfAで型番どころか名前が完全一致って例があったんすよ。背部ミサイル「MUSSELSHELL」とその同型の肩部連動ミサイル「MUSSELSHELL」って言うんすけど(01とか02と付けろよ)

同名の外装パーツやミサイルのコピペ説明文とか余裕の無さが現れていたよな。「物量と兵站で圧倒する同社の戦術方針を〜」とか「優秀な基礎設計に対して適宜アップデートを〜」とかのコピペはいいから、部位ごとにパーツの特徴を短く簡素に書けよと思っちゃう

789 :それも名無しだ :2023/11/04(土) 21:44:14.97 ID:N9ZZUcCY0.net
>>788
4,faで立て続きにあったんか、、、LRしかやったことないエアプだから知らんかった。てかコピペ説明文はやっぱいろいろ手抜き感あるよな

>>783〜786
そいつ本スレとこのスレによく出現するレス乞食だから無視したほうがええぞ。わいもこの前指摘されて以降無視するようにしてる

790 :それも名無しだ :2023/11/04(土) 21:54:46.77 ID:PZQjbad4H.net
マッセルは明確に同系列のミサだから6のとは性質が違うわ

791 :それも名無しだ :2023/11/04(土) 22:17:37.70 ID:GDZ8/vOg0.net
こういう手合って〇〇まとめ速報の回し者だったりするんだろうか
極端で二元的な対立を起こす事しか能が無い情報ゾンビ

792 :それも名無しだ :2023/11/04(土) 22:22:59.83 ID:VyJ/CzZv0.net
次回作が楽しみだね、俺は買わないけど

AC6は好評だけど次も本当に大ヒットになるのか心底気になるわ
ぶっちゃけブランドご祝儀で売れてる部分が大きいと思ってるから
AC6で素性が割れたあと、どれだけファンが付いていくのか興味ある

793 :それも名無しだ :2023/11/04(土) 23:02:56.43 ID:1HwC8zrH0.net
全部雑だよね
スタッガーの貯め方もそうだし

794 :それも名無しだ :2023/11/04(土) 23:50:14.76 ID:TSZEzezb0.net
ひとまずフロムはACの名前使うだけ使ってシリーズやノウハウ無視して自慰行為みたいなゲーム内容で制作したことを悔い改めて???

795 :それも名無しだ (ワッチョイ cb6d-EENf [252.155.5.242]):2023/11/05(日) 00:20:42.44 ID:W9IIqhBa0.net
ソウル系だから売れるよ

796 :それも名無しだ (JP 0Hbf-ubk5 [1.21.119.98]):2023/11/05(日) 00:38:32.56 ID:hBqoPngSH.net
ラストイグアス面で肩グレ同時発射ですぐスタッガーがたまる。
S簡単に取れた。
もう単ボス〜少数ならこれでいいんじゃないかな。

797 :それも名無しだ (ワッチョイ 9fce-2Mds [251.13.93.48]):2023/11/05(日) 00:46:49.24 ID:H5Od5qqE0.net
みんなストーリーで躊躇わず当たり前のようにタゲアシ使うけどなんでなんかな
どうしても出来なくて使うものだと思うんだが
最初から救済に頼るのはやはりプライド抜きなのか?

798 :それも名無しだ (ワッチョイ fb5f-c+i7 [106.185.157.121]):2023/11/05(日) 01:00:29.67 ID:dCza+FoP0.net
皆がそうであるのならあなたがおかしいだけという可能性は考えられないですかね

799 :それも名無しだ (ワッチョイ 7b54-wdyj [138.64.236.86]):2023/11/05(日) 01:01:08.90 ID:E8Rva5gv0.net
道中は普通にオフだし
ボス戦はタゲアシ前提で作られてると感じたからプライドもクソもないが
タゲアシ使わずプレイして楽しいならそうすればいいんじゃね?

800 :それも名無しだ :2023/11/05(日) 07:12:31.54 ID:Joyn64lq0.net
俺は使わないで頑張ってるのにずるいってか笑

801 :それも名無しだ :2023/11/05(日) 07:32:39.46 ID:YXajZGt00.net
>>776
1年かけずに作った同人ゲー以下の開発期間だからしかたない

802 :それも名無しだ :2023/11/05(日) 07:40:46.58 ID:LKzb/mAZ0.net
AC6が国内70万売れたと聞いてきました。
まさか国内限定とはいえFF16より売れてたとは思わなんだ。

803 :それも名無しだ :2023/11/05(日) 07:43:25.43 ID:JdFbs7NEH.net
>>794
悔い改めて兄貴オッスオッス!300万近くも「売れちゃった」わけだしフロムは悔いるどころか「いや、あれはACだ。私がそう判断したからだ。構わねぇ、このまま行こう!!(ドン!)」と路線決定しそう

退かぬ!媚びぬ!顧みぬ!精神でゲーム開発を行うとか聖帝サウザーかな?

804 :それも名無しだ :2023/11/05(日) 07:48:01.05 ID:LKzb/mAZ0.net
>>803
つかもうAC6路線のユーザーの方が過去シリーズ経験者より
大幅に多いんだから旧来の扱い辛いACに戻したらそれこそ大不評よ。

805 :それも名無しだ :2023/11/05(日) 08:23:32.73 ID:xtWvpmpbH.net
ACはナンバリングごとに大なり小なりシステム変えて来てるからこの先新作が出るとして永遠に6仕様ってことはまずないわ

806 :それも名無しだ :2023/11/05(日) 08:24:49.71 ID:NMmZdJs00.net
シリーズプレイしてきた人間からしたらタゲアシには違和感しかないが新規勢には今作がデフォルトになるもんな
タゲアシ無くても普通にクリア出来る難易度ではあるが新規の為に補助輪つけたのは成功か

807 :それも名無しだ :2023/11/05(日) 08:33:13.97 ID:JdFbs7NEH.net
タゲアシ単体というよりは、旋回性能差がないのとセットでお出しされたから色々言われてるんだと思う。旋回性能があってそれで機体によっては完全追従しないってのであれば「オートサイティングと同じかー」程度に扱われてたんでねーの。でもタゲアシ前提みたいな敵の動きはちょっと…

808 :それも名無しだ (ワッチョイ 9f7c-Nfn0 [203.124.64.81]):2023/11/05(日) 09:07:05.65 ID:AwHalLmT0.net
>>797
チュートリアルで説明してたからでしょ
同じ理屈なら「みんな当たり前のようにマルチロック使うけどなんでなん?」「みんな当たり前のようにリペアキット使うけどなんでなん?」てなるのか?
存在する機能を使うことに疑問を抱く意味が分からん

809 :それも名無しだ :2023/11/05(日) 09:38:47.02 ID:wqP5jpFM0.net
相談役の神は何も口出ししなかったんかな…
神がプロデューサーやってくれたらアーマードソウルじゃなくて、スタッガーやエスト瓶のないカスタムロボゲーのACが作れたんじゃねぇかなぁ

810 :それも名無しだ (ブーイモ MMbf-nw3A [49.239.69.171]):2023/11/05(日) 09:48:45.47 ID:pclxgPg9M.net
リペアのとこエクステンションでよかったよな、幅も広がるし

811 :それも名無しだ (ワッチョイ df00-f9vL [133.149.86.20]):2023/11/05(日) 09:58:26.97 ID:wqP5jpFM0.net
>>810
それいいアイディアやな。

812 :それも名無しだ (ワッチョイ 1f7c-2Mds [211.19.213.191]):2023/11/05(日) 10:13:42.34 ID:NMmZdJs00.net
>>808
そこら辺とタゲアシを同列に見てる時点でそもそもの技術がないの分かったから、わざわざイージーモードでプレイすることを正当化しなくてもええで

813 :それも名無しだ (ワッチョイ fb5f-c+i7 [106.185.157.121]):2023/11/05(日) 11:42:05.56 ID:dCza+FoP0.net
あいたたた

814 :それも名無しだ (ワッチョイ cb88-UfbY [252.32.134.177]):2023/11/05(日) 12:22:11.11 ID:YXajZGt00.net
そもそもロックオンがある時点でぬるかったから今度は完全fpsでいいな

815 :それも名無しだ (ワッチョイ 7b7f-ZTan [160.13.88.219]):2023/11/05(日) 13:15:33.79 ID:7rPMnEqO0.net
>>814
今のフロムならレティクルが重なった瞬間回避行動取る敵AIとかやってきそう

816 :それも名無しだ (ワッチョイ 1fc0-EENf [243.215.61.81]):2023/11/05(日) 13:25:04.06 ID:w7tdZTci0.net
架空と言えどマシンに乗ってる感が欲しいだけなんだ
それっぽさって結構大事

817 :それも名無しだ (ワッチョイ 6b58-vX63 [244.154.66.21]):2023/11/05(日) 13:36:40.37 ID:b77A7m8o0.net
もはや6も旧作なんだから
自分好みのシリーズ旧作やっといたらいいんじゃね?

818 :それも名無しだ (ワッチョイ 9fad-0SSA [125.13.68.85]):2023/11/05(日) 14:15:37.08 ID:ob7IrSj10.net
>>804
言う通り”AC6"が誰もが知っているアーマードコアなんだから好みの違いはあっても10年前のゲームと同様になるなんてあり得ないんだよね
変化する事はあっても現状はこれがアーマードコアなんだっていい加減認識しないとな。現実を見ないと

819 :それも名無しだ :2023/11/05(日) 14:26:11.15 ID:w7tdZTci0.net
ゲームは架空の話ですよ

820 :それも名無しだ :2023/11/05(日) 15:03:02.88 ID:Qp9PecHdd.net
ここのガイジ共が期待していたカスタムメックウォーズこそがクソゲーのなんたるかを教えてくれるからさっさと体験版ダウンロードしてプレイしてどうぞ
本当のゴミUIとはどういうものか
アシストエイムが無いとどうなるのか
如何にAC6が立派なゲームかバカな君達でもきっと理解出来るだろう

821 :それも名無しだ :2023/11/05(日) 15:05:01.87 ID:3ZTfL7HL0.net
アシストエイムを否定してるやつなんてどこにもおらんやろ
そも初代からFCSによる補正はあったんだから

822 :それも名無しだ :2023/11/05(日) 15:11:18.12 ID:si5BLQcq0.net
やらんでもカスタムなんちゃらがクソゲーなのは大体わかるけど、それがac6の免罪符になるわけではないやろ

823 :それも名無しだ :2023/11/05(日) 16:15:42.06 ID:A5uiKJ+4M.net
ところでNX→4、4→5でガラッと変わった時もこんなに住民割れてたの?

824 :それも名無しだ :2023/11/05(日) 16:34:41.16 ID:vQKJ1k5X0.net
割れまくりだったよ

825 :それも名無しだ :2023/11/05(日) 16:47:40.92 ID:si5BLQcq0.net
5は特に割れた印象あったなあ
対人メインになったからか本スレいつも誰かレスバしてたわ

826 :それも名無しだ :2023/11/05(日) 17:13:09.61 ID:NXTz3x+r0.net
ネトゲプレイヤーの心理がわかってない開発がここに書いてあることをそのまま取り入れてもクソゲー確実
次回作があっても対戦はこのまま変える必要はない
と言うか聞く気ねーって態度見せとかないとクソ老害どもが消えない

827 :それも名無しだ :2023/11/05(日) 17:27:47.17 ID:wRF5SQz00.net
フロムにネット対戦ゲームは作れんよな
真面目に取り組んだ結果がVだしな

828 :それも名無しだ :2023/11/05(日) 17:50:20.58 ID:TD5TXvas0.net
プレイヤーの意見聞こうが聞くまいが外部から監修受けない限りフロムにまともな調整なんか出来るわけないんで

829 :それも名無しだ :2023/11/05(日) 17:55:53.98 ID:JdFbs7NEH.net
「偉そうにしやがって、マジで強いのかよ?今日で後進に道を譲ってもらうぜ、老害が」

このスレに限らずAC6はフレイムフライ君が湧きすぎじゃな〜い?
わざわざこんな社会的影響力ゼロの場所にまで来て煽る人は、たまってる…ってやつなのかな?例の大豊娘娘とやらに白くべたつくなにかをぶちまけて発散すればいいのにと思いました(小並感)

ところであのバズやグレ、チャージ射撃での決めポーズって、ロボの機能として何らかの有意性ってあんのかな?「カッコいい」くらいしか思いつかん

830 :それも名無しだ :2023/11/05(日) 18:06:33.71 ID:wRF5SQz00.net
相手にアラーム鳴らす時間が必要なんよきっと

831 :それも名無しだ :2023/11/05(日) 18:07:50.37 ID:jl1xd9Kl0.net
タンクって強いの?バリアとか使う前提?

832 :それも名無しだ :2023/11/05(日) 18:13:28.85 ID:74uHZYnV0.net
儲かれば予算増えてもっといいゲーム作れる
爺さんがとっとといなくなれば角川に身売りもなかったのでは
全方位足しか引っ張らないよな
だから切られたわけだが

833 :それも名無しだ :2023/11/05(日) 19:03:09.94 ID:t/FryiV00.net
>>822
無視しろって言っt、、、にしても今日は老害連呼ガイジ君元気だな

834 :それも名無しだ :2023/11/05(日) 19:07:24.68 ID:TD5TXvas0.net
片っ端からIPでNGしてはいるけど何故か単発の老害煽りが次から次へと湧いてくる
しかもパケットじゃなくて固定回線で

835 :それも名無しだ :2023/11/05(日) 20:23:10.08 ID:a1DyoD5VM.net
ほんじゃあまあ6のこの状態もまあ平常運転っちゃ平常運転なのな

836 :それも名無しだ :2023/11/05(日) 21:23:00.79 ID:fCn8qVzZ0.net
>>829
反動を制御するために機体に制動かけてる、とかそんなじゃない
バズで反動?とかはまぁ、スラッグ弾(散弾)とかガトリングガン(単砲身)とかやってたシリーズだし、まぁ

837 :それも名無しだ :2023/11/05(日) 21:23:51.21 ID:lD9zrraw0.net
MOAから2とSLからNXはフロムを恨んだよ
4以降はそんなでもないが歳とって怒る元気がなくなったからだな

838 :それも名無しだ (ワッチョイ 9f92-/9BA [253.166.19.125]):2023/11/05(日) 23:58:11.79 ID:/8InEMkm0.net
>>837
わかる
NXシリーズ初めは本当に遊びにくかったなぁ
操作一新や熱管理システムも把握すればまだなんとかならん訳ではないが個人的に近接周りがお通夜過ぎるもう…
LRでは誘爆なんてもん追加しやがってミッションで弾節約という無難な使い方すら難しくなって
近接機に恨みでもあんのかN島ぶっ飛ばすぞって思ってた

839 :それも名無しだ (JP 0H0f-aLKc [218.40.172.21]):2023/11/06(月) 00:05:05.04 ID:AfHnrKLwH.net
ここで言うのもなんだが、体幹システムがそのままの形でプラスされた『DARK SOULS IV』が発売されたらダクソファンはどう反応するのかちょっと気になる。俺らみたいに「別の題名で出せよ」と言う人は出るのだろうか

840 :それも名無しだ (ワッチョイ 9fce-VHdw [253.166.74.127]):2023/11/06(月) 00:13:21.98 ID:+X/4pEGA0.net

エルデンにすでに体幹あるだろ

841 :それも名無しだ (ワッチョイ 1fc0-EENf [243.215.61.81]):2023/11/06(月) 00:16:00.60 ID:UwTq5JUc0.net
そこで例えるなら体幹よりサイティングと後方視点そして旋回性能だろう
そもそも体幹はソウル派生みたいなものだしさ

842 :それも名無しだ :2023/11/06(月) 06:48:51.44 ID:c1yix2JR0.net
所詮はまとめの餌やしな😅

843 :それも名無しだ :2023/11/06(月) 06:52:30.63 ID:chs1tf9c0.net
悲報ACおじさん発狂してしまう(ずんだもん読み上げ)

844 :それも名無しだ :2023/11/06(月) 08:58:18.00 ID:XxdbWZFbd.net
メカ操作感ないのはタゲアシだの旋回だのじゃなくスケールと落下速度がおかしいからでしょ
落ちる速さや扉の開く速さ、建築物の高さや扉や廊下間口の取り方が完全に人間サイズのものと一緒ですやん

845 :それも名無しだ (ワッチョイ 9f7c-Nfn0 [203.124.64.81]):2023/11/06(月) 10:02:19.83 ID:QXPvf9uA0.net
またAC3みたいに小人を出そう
VDも死んだら小人出てくるけど

846 :それも名無しだ (スッップ Sdbf-yjBJ [49.98.137.102]):2023/11/06(月) 10:02:28.31 ID:x3+eXne5d.net
エースコンバット見倣えよな
シリーズ通して挑戦はあっても大事なフライングシミュレート部分は洗練され続けて変えられず重宝されてんのにACは余計なもん付けて基礎から台無しにするわブレすぎだろ

847 :それも名無しだ (JP 0H8f-RxZQ [194.180.179.176]):2023/11/06(月) 10:08:38.38 ID:0FLmebo1H.net
AHでシューティングゲームとしての進化をしようと背伸びしてみたら大批判浴びて日和って全部元に戻したエスコンさんが何だって?

848 :それも名無しだ (ワッチョイ 9b1e-uaP8 [242.14.58.168]):2023/11/06(月) 10:20:03.31 ID:LauZVLTY0.net
小人が出てたのは3じゃなくてラストレイヴンじゃなかったか

849 :それも名無しだ (スッップ Sdbf-W1Um [49.98.164.44]):2023/11/06(月) 10:20:51.18 ID:7Ah6VyQKd.net
キングスとACは同じ操作だったしソウルシリーズと共通システムなのは伝統

850 :それも名無しだ (ガックシ 060f-SaHb [202.17.21.1]):2023/11/06(月) 10:26:34.42 ID:ecVKQU8A6.net
ACのデザインのせいなのかブースター周りの演出のせいなのか4系V系を見た後だとac6は画面に迫力がないと言うか何と言うか。。。胴と脚が長い4系デザインはスタイリッシュだったしV系は太くて重厚感ある機体が前にもついてるブースターでX字に火吹いてるのがカッコよかった。

6は出るスピードの割に減速の速さと慣性無視で即停止する構え&スタッガーのせいでスピード感台無し

851 :それも名無しだ (スッップ Sdbf-yjBJ [49.98.137.102]):2023/11/06(月) 10:41:22.13 ID:x3+eXne5d.net
>>847
落ち着けAHの話はやめるんだ
あれにはワイもびっくりでAC6並みのぶちギレ案件だった

852 :それも名無しだ (ワッチョイ 1f32-uaP8 [243.199.50.100]):2023/11/06(月) 11:23:45.25 ID:IGoLJD5a0.net
主観のフワッとした重厚感という概念で操作性を落とせという脳の処理速度が終わってるジジイ達

853 :それも名無しだ (ワッチョイ 1f32-uaP8 [243.199.50.100]):2023/11/06(月) 11:30:00.35 ID:IGoLJD5a0.net
>>850
即停止してるか?頭追いついてる?
こんな操作重たいもっさりしたゲームでそんな感想出るんだw

854 :それも名無しだ (JP 0H0f-aLKc [218.40.172.21]):2023/11/06(月) 11:55:10.00 ID:AfHnrKLwH.net
やっぱここに煽りに来るのは信者じゃなくて、アンチのアンチなんやなって…(再確認)

バズとグレの復活は素直に嬉しかったよ。バズの痛い一撃が敵に当たった時の爽快さと、グレの派手な爆炎で一掃する光景、そして大火力をぶっ放している実感をもたらす大きな射撃反動はなにものにも代え難い

855 :それも名無しだ (ワッチョイ cbad-cvls [124.144.51.213]):2023/11/06(月) 11:55:50.24 ID:3Pbb7K/p0.net
撃った瞬間ひょいひょいクイックブーストで避けるボスキャラいるけど、まるでボタン入力に反応してるかのように見えるわ。

856 :それも名無しだ (ガックシ 060f-SaHb [202.17.21.1]):2023/11/06(月) 12:18:44.13 ID:ecVKQU8A6.net
>>853
ID変え忘れてて草。しかも言ってること矛盾してるし

857 :それも名無しだ (ワッチョイ 9b1e-uaP8 [242.14.58.168]):2023/11/06(月) 13:11:06.95 ID:LauZVLTY0.net
>>855
リロード中に撃とうとするとそれに反応して回避するから、ボタンの入力を見てるのは間違いない

858 :それも名無しだ (ワッチョイ cb42-uaP8 [252.164.98.180]):2023/11/06(月) 13:11:17.04 ID:idzuKArp0.net
これ以上操作性悪くする必要ないことと
ジジイの頭が追いつかないことと
それが理解できないお前の知能の低さは矛盾しないな
痴呆かな?

859 :それも名無しだ (ワッチョイ ef28-4OFd [255.87.145.2]):2023/11/06(月) 13:24:21.80 ID:41mv2Dv90.net
これもしかして飛行機飛ばしてブラウザ変えたら別人じゃね?
自演し放題だな
痴呆老人の為に旋回速度復活させろ!フロムは反省しろ!フガフガ

860 :それも名無しだ (JP 0H0f-aLKc [218.40.172.21]):2023/11/06(月) 13:43:21.37 ID:AfHnrKLwH.net
興<いかん!そいつ(荒らし)には手を出すな!

861 :それも名無しだ (ガックシ 060f-SaHb [202.17.21.1]):2023/11/06(月) 13:53:43.21 ID:ecVKQU8A6.net
>>859
今度はID変えられたみたいだけどこのスレで「ジジイ、老害」の言葉を使うのは君だけだから意味ないよw

文盲なら出来ないから申し訳ないけどちゃんと文章読んだ方がいいよ?ワイはデザインに対して重厚感があるって書いたのに勝手に操作感が遅くなると解釈した挙句ワイしか言ってないのにジジイ達と書いちゃう妄想。2スレ目で操作性が重たいと書いて矛盾する。
て言うかいい加減プレイ動画ぐらい見たら?そのエアプ丸出しで同じ事しか言えない恥ずかしい煽りボキャブラリが増えるかもしれないよ?w

862 :それも名無しだ (ガックシ 060f-SaHb [202.17.21.1]):2023/11/06(月) 14:00:20.33 ID:ecVKQU8A6.net
>>860
すまん、流石に文盲すぎて反応してしまった

863 :それも名無しだ (ワッチョイ 9bc2-uaP8 [242.96.56.210]):2023/11/06(月) 14:06:38.54 ID:9uc2m8qF0.net
デザインなんて個人的な感想でしかないからなんの価値もないな
ただの自己紹介でイキれるとかどんな人生送ってきたんだろう?

864 :それも名無しだ (ワッチョイ 9bc2-uaP8 [242.96.56.210]):2023/11/06(月) 14:10:02.81 ID:9uc2m8qF0.net
突然ワイとか言い出してるのは何か自尊心が傷つけられた結果所属を求めてるのかなと思いました
信じてたフロムにも見捨てられた哀れな老人
可哀想に

865 :それも名無しだ (ワッチョイ cbad-cvls [124.144.51.213]):2023/11/06(月) 14:12:08.62 ID:3Pbb7K/p0.net
>>857
なんかそれウケるw試してみるわ。
つーか、ボタン入力に反応とか格ゲーの何かで批判されてたやつじゃん。

866 :それも名無しだ (スフッ Sdbf-a9Fs [49.104.9.191]):2023/11/06(月) 14:13:34.14 ID:doTyT4FZd.net
ボタン反応は単にプログラムが組みやすいんだろうなあ、って感じ

867 :それも名無しだ (アウアウアー Sa7f-mM0J [27.85.204.227]):2023/11/06(月) 14:20:59.93 ID:bJt5v88wa.net
いくらなんでもid変えすぎだろ

868 :それも名無しだ :2023/11/06(月) 14:36:03.51 ID:u2ni1ocL0.net
>>844
落下速度がおかしいてどういうことや?まさか重量で落下速度変わると思っとるんか

869 :それも名無しだ :2023/11/06(月) 14:40:42.47 ID:SNp8R9Pa0.net
私のip数は419430400です(NetRange:240.0.0.0 - 255.255.255.255)

870 :それも名無しだ :2023/11/06(月) 14:45:15.06 ID:xzqvQ7KzM.net
>>868
https://i.imgur.com/NKq9Js3.jpeg

871 :それも名無しだ :2023/11/06(月) 14:50:00.18 ID:7NTVMOpT0.net
普通に ^2[4-5]\d\. とかでIPをNGにしきゃいい

872 :それも名無しだ (ワッチョイ 4f3d-KX/Q [241.189.62.95]):2023/11/06(月) 14:53:13.97 ID:u2ni1ocL0.net
>>870
ゆでたまご理論ならしゃーないw

873 :それも名無しだ (JP 0H0f-aLKc [218.40.172.21]):2023/11/06(月) 14:55:07.80 ID:AfHnrKLwH.net
?画面を見る(視覚情報の受容)
? ?の情報をもとに次に敵機がどう動くか、攻撃が当たるか、キャラの位置情報がどう変わるか、環境がどう変わるかを考える(予測)
?予測に従って次に行う自機の動きを考える(思考)
? ?で導き出した答えの中から最適と思えるものを選びとる(行動選択)
?自機に対してボタンを押して命令をする(実行)
? ?に戻って繰り返し

(ごく短い時間とはいえ)上記の過程を経てキャラクタを動かす人間に対して(誤っていたらすまん)、????をすっ飛ばせる「四角ボタン押されたらaのコマンド即実行、三角ボタン押されたらbのコマンド即実行」をコンピュータにやられたらそりゃキツいわ

874 :それも名無しだ (JP 0H0f-aLKc [218.40.172.21]):2023/11/06(月) 15:03:05.42 ID:AfHnrKLwH.net
連投失礼します。環境依存でクエスチョンマークになっちゃった、ごめん

その一、画面を見る(視覚情報の受容)
その二、一の情報をもとに次に敵機がどう動くか、攻撃が当たるか、キャラの位置情報がどう変わるか、環境がどう変わるかを考える(予測)
その三、予測に従って次に行う自機の動きを考える(思考)
その四、三で導き出した答えの中から最適と思えるものを選びとる(行動選択)
その五、自機に対してボタンを押して命令をする(実行)
その六、一に戻って繰り返し

(ごく短い時間とはいえ)上記の過程を経てキャラクタを動かす人間に対して(誤っていたらすまん)、その一からその四をすっ飛ばせる「四角ボタン押されたらaのコマンド即実行、三角ボタン押されたらbのコマンド即実行」をコンピュータにやられたらそりゃキツいわ

875 :それも名無しだ (スフッ Sdbf-a9Fs [49.104.9.191]):2023/11/06(月) 15:05:15.28 ID:doTyT4FZd.net
要するに巨大ロボじゃなくて人間大のパワードスーツの挙動ですよねって事だな
ルビコンが地球の何倍もの重力があるならこれでもおかしくないけど

876 :それも名無しだ (ワッチョイ 9b14-EENf [242.67.82.198]):2023/11/06(月) 15:38:00.23 ID:XKbcs8zP0.net
ボタンに反応するのはタゲ脚と

877 :それも名無しだ (ワッチョイ 9b14-EENf [242.67.82.198]):2023/11/06(月) 15:40:00.01 ID:XKbcs8zP0.net
ミスった
ボタンに反応するのはアシと旋回が無いせい
どこかを簡単にしたらその分難しくしないといけない

878 :それも名無しだ (ガックシ 060f-SaHb [202.17.21.1]):2023/11/06(月) 15:46:44.37 ID:ecVKQU8A6.net
ボタン反応は武器それぞれに避ける距離が設定されてるっぽいんだよな。ショットガンですら避けるテストACに至近距離でワーム砲撃つと避けない

879 :それも名無しだ :2023/11/06(月) 20:03:21.06 ID:DQV1oc7L0.net
https://youtu.be/J9Qwznswns4?si=fg-xS-zFzrWej5eV




カービィスマブラの桜井さんが昇龍拳について語ってるけど
「単に敷居を上げてるだけ」と思われがちな格ゲーのコマンドが実はゲーム性と密接に関係してるって話
acのサイティングにも同じことが言えると思う

880 :それも名無しだ (ワッチョイ ab6b-6Sem [254.115.150.240]):2023/11/06(月) 22:32:11.21 ID:tP+Ow4GL0.net
>>877
「動き回ってタゲを外す」っていう回避行動が死んで「着弾する前に避ける」しかなくなったからねぇ。
アクションゲームなのに凄くデジタルというか、一部のボスに関してはQTEみたいなのをやらされてる気分になるね。

881 :それも名無しだ :2023/11/06(月) 23:05:08.95 ID:ILk7CcAy0.net
普通ならエアやオールマインドみたいな機動で動かれたら視界に捉えるのがやっとだけど
タゲアシあるせいで激しく動き回る行為がただの演出でしかなくなるから
ボタン入力に反応してCPUが回避しないとボスなのに被弾しすぎちゃうってことか

……ばっかじゃねーのマジで
だったら最初からタゲアシ弱くして、人間の操作を前提にした難度調整しろよ
「タゲアシ強くしすぎたから終盤ボスは全員エスパーじみた動きします」って本末転倒だろうがよ

882 :それも名無しだ :2023/11/06(月) 23:47:17.20 ID:sLyOMdlS0.net
ACで超機動が許されるのはナインボール位だろ

883 :それも名無しだ :2023/11/06(月) 23:47:45.30 ID:tBxU0rjz0.net
その絶妙なバランスをとるには途方もない時間と労力がかかるわけで10年前に死んだIPにそんなリソース使うわけないってことだ

884 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 00:52:04.32 ID:ZZTdpmXUH.net
セラフとかタゲアシあったら大したことないんだろうな

885 :それも名無しだ (スーップ Sdbf-3Voz [49.106.121.32]):2023/11/07(火) 02:25:08.01 ID:E5Z6Pandd.net
セラフは巡航形態が超スピードなだけで
人型してる時は常識的な機動力しかないから
ゼロシフトする害悪と同列視しちゃいかんでしょ

886 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 03:00:16.87 ID:TM7AKQqL0.net
敵の動きなんてちょっと見失うくらいが難易度として丁度いいし、違うキャラなんだなって味わえる
鬼追尾してると攻撃が違うだけで全部同じキャラに思える

試しに初期レギュで最初からやってみたがバルテウスが楽し過ぎた

887 :それも名無しだ (ワッチョイ abef-UfbY [254.122.121.32]):2023/11/07(火) 07:52:26.24 ID:zg6Oeg8Q0.net
フォーアンサーの1.2くらいのスピードで敵が動けばいいのにな

888 :それも名無しだ (JP 0H0f-aLKc [218.40.172.21]):2023/11/07(火) 08:11:13.57 ID:TRoZ0e9hH.net
>>883
フロム社が10年前の死体に人工ウィルス「SOULSborne-SEKI:ELDE」を注入してゾンビとして蘇らせたのがアーマード・コア6ってワケか

889 :それも名無しだ (ワッチョイ 0f8f-vjdu [153.171.23.68]):2023/11/07(火) 08:40:47.12 ID:YC7neB300.net
過去作の仕様に戻せおじさんは過去作の悲惨なゲーム性と売り上げを直視出来ないアホなのかな?

890 :それも名無しだ (ワッチョイ fb33-WRmw [128.22.109.211]):2023/11/07(火) 08:48:21.18 ID:f1Fyl8Sk0.net
悲惨なゲーム性なのは6なんだよなあ

891 :それも名無しだ (スップ Sdbf-anOx [1.75.2.253]):2023/11/07(火) 08:48:21.41 ID:MsLYJFdHd.net
従来のACシリーズが面白くないから売れなかった訳だからな
実際、過去作やってみたけど驚く程不親切でクソだった
しかも、どんなアセン組もうがやる事は基本はバッタ引き撃ちw
ロボット着せ替えで射精してるキチガイ以外誰が遊ぶのアレ?w

892 :それも名無しだ (ワッチョイ ab7e-KX/Q [254.244.126.4]):2023/11/07(火) 08:50:16.30 ID:jiGUAxsq0.net
別に売り上げ悲惨ではねえよ
6はダクソエルデンで知名度ブーストかかっただけ

893 :それも名無しだ (ワッチョイ 0f8f-vjdu [153.171.23.68]):2023/11/07(火) 08:53:33.72 ID:YC7neB300.net
>>890
頭の悪いお手本のような懐古厨で草
過去作全部の売り上げ足してもAC6の売り上げに負ける現実見てどうぞ
過去作ACが、デモンズみたいに口コミで人気が出なかった現実も併せて見てどうぞ
ゲームとして需要が無かった物をテコ入れしないまま10年越しにリリースするバカが何処の世界に居るんだよ

894 :それも名無しだ (ワッチョイ efc7-O7JO [255.0.127.183]):2023/11/07(火) 09:03:04.16 ID:G9R0LTDy0.net
まぁそこら辺は次で分かるんじゃね

895 :それも名無しだ (ブーイモ MM7f-nw3A [133.159.153.68]):2023/11/07(火) 09:29:31.37 ID:/JbY3/S7M.net
壊れたラジオみたいだなあ

896 :それも名無しだ (ワッチョイ 3b09-uaP8 [250.189.40.92]):2023/11/07(火) 09:31:14.24 ID:0NQL0wnv0.net
ネガキャンしてでも売り上げが下がってくれないと爺さんが気持ちよくなれない状況って事か
足しか引っ張らないよな本当に

897 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 10:07:20.90 ID:kVnlpHQG6.net
無視だぞ

898 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 10:10:52.85 ID:zg6Oeg8Q0.net
小ジャンプ、メテオ、凪昔は技術が要求されるゲームだったのになぁ

899 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 10:15:05.08 ID:KSUoljJd0.net
まぁ10年凍結してたシリーズの続編だから変化はしゃーない
AC6のゲーム性の継続が嫌ならアンケ送るのが最善やろな

900 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 10:20:10.30 ID:TM7AKQqL0.net
ゲームの面白さが売り上げで測れると思ってる奴は頭悪過ぎじゃね
過去作のACの方がゲーム性は面白いが、人間性能が必要ってだけ
敷居を下げて万人受けするようにはしたが、その分AC感は薄まった
その証拠にタゲアシ有無の話題になると顔真っ赤にして擁護してくる
無双ゲーがお似合いな奴らだわ

901 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 10:43:51.26 ID:KSUoljJd0.net
過去作のACって人間性能が必要か?
操作に慣れるか慣れないかだけやろ

個人的にAC6より難しいのACfAのランカー勢ぞろいミッションだけだな
アレを正攻法で倒せる人は尊敬するわ

902 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 11:16:40.02 ID:kVnlpHQG6.net
もうこのスレも本スレと統合で良くね?何書いてもガイジに荒らされるだけだし本スレでも結構似たような話題が上がることあるし。

ドンドンフロムに意見書送る方が現実的。6はもう調整する部分が多すぎるしアプデの気配もないからあるかわからない次回作に期待しよう

903 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 11:19:34.19 ID:QOUqz3Du0.net
まとめの対立煽りやろな、もういらんやろ

904 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 11:21:25.25 ID:oqHkYNJt0.net
AC6も概ね満足はしてるけど
完全にビタ固定されるタゲアシ
武器の種類の少なさ
エネルギー制限による空中機動の窮屈さ
非スタッガー時とスタッガー時の防御力の極端な差
は要改善点だと思う

特にスタッガーはストーリーボスは「スタッガーしてないとろくにダメージが入らない」じゃなくて「スタッガーしてなくてもダメージは入る、スタッガーしたら防御力低下&弱点開放で大ダメージチャンス」くらいにマイルドにして
対人のときはスタン削除、防御力低下も緩くしてフレーバーくらいの立ち位置にしていい
ストーリーやる上で細かなメリハリつけられるのはメリットだけど、現状スタッガーに縛られてやることを強制させられてる感も強いし、自分がスタッガーしたときは割とストレスだし、対人でも大味な立ち回りばかりになる原因だしでデメリットがでかい

905 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 11:23:59.93 ID:bDcmB/Ju0.net
>>901
カーパルス占拠かぁ。俺は後期レギュでコジマキャノンと散バズ担いで、オールドキングが生きている間に大火力で数を減らす戦法でやっとの思いでクリアしたけど、あれを軽量機でクリアしたりアクアビットマンやとっつきで倒す人はスゴいよね

906 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 11:26:32.66 ID:8LGoFPTMd.net
過去作のボスって空中ブレ数振りやLロケ数発で死ぬような連中だし
操作に慣れてなくてもアリーナ上位以外は楽勝だろうラスジナやAAセラフなんかの例外もあるけど

907 :それも名無しだ (スフッ Sdbf-a9Fs [49.104.16.185]):2023/11/07(火) 11:58:22.95 ID:LKZ4oVnAd.net
今作のカーパルス的なミッションはダム防衛だけど
回避よりにした2脚に肩グレドッカーンでスタッガーで行けば全然難しくないっていう
もうちょい「敵の動きが良いから難しい」みたいなミッション欲しかったな

908 :それも名無しだ (ワッチョイ 9bed-uaP8 [242.251.195.206]):2023/11/07(火) 12:04:09.81 ID:XG/GBahi0.net
>>899
アンケとか参考にしてたら6は作らないだろ

909 :それも名無しだ (スッップ Sdbf-W1Um [49.98.169.219]):2023/11/07(火) 12:14:53.69 ID:8LGoFPTMd.net
>>904
戦術の1つとしてスタッガー特化アセンがある位で良かった気がするな過去作の熱ハン機体みたいな
それが攻略に必須なボスはジャガーノートだけで十分だったかも

910 :それも名無しだ (ワッチョイ 9bed-uaP8 [242.251.195.206]):2023/11/07(火) 12:16:35.90 ID:XG/GBahi0.net
変えた部分を元に戻せってそれ開発者が売る為にやった努力をただ否定してるだけじゃん?
実際変えて売れてるのに否定してくるやつの意見に価値とかあると思う?
クレーマー対応で処理されるとちょっと考えればわかるだろ
見捨てられた痴呆老人がまだ介護して貰えるとか思ってて笑える

911 :それも名無しだ (スッップ Sdbf-vX63 [49.98.225.155]):2023/11/07(火) 12:24:54.17 ID:CN5uFR/kd.net
永久にサイトに入らなくて空中から後ろ取られまくるからこっちも変則挙動でせっせと回り込むエースコンバットみたいなゲームになるしタゲアシはあったらあったでいいわ

912 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 12:37:23.59 ID:TM7AKQqL0.net
>>910
まだ仕様変えたから売れたと勘違いしてるのか
本質が見えてない人間の意見にも価値はないぞ

913 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 12:43:12.38 ID:zg6Oeg8Q0.net
まずはロックオンを無くしてアセンも見た目だけいじれるようにする
これでいろいろ解決する

914 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 12:43:17.86 ID:8LGoFPTMd.net
でも今ユーザーアンケとってもタゲアシの是非を問うても残せって意見のが多そう

915 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 12:44:25.85 ID:CwlzDI230.net
>>912
売り上げやアクティブユーザーの詳細な推移を持ってるフロムにも同じセリフいうんだろうなぁ

916 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 12:56:59.65 ID:SeZVnjs80.net
過去作と比べてって挙がるのが大体4系なのが笑える
過去作ではあるがそこか?って感じ
やっぱり4系は声だけデカい

917 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 12:57:05.69 ID:TM7AKQqL0.net
>>915
フロム内部でもそこは意見が割れるとこだろうから開発元を今出しても意味なくね
1つ言えるのは6発表した当初からここまで盛り上がってのは過去作には無かったな

918 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 12:58:57.48 ID:Z5lywi9s0.net
タゲアシはVDのオートサイトくらいの性能で十分だろ
オンにしとくと便利だけど頼り切るものではない感じ

919 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 13:00:24.01 ID:kVnlpHQG6.net
声がでかいも何も1番人気が4faだが?

920 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 13:36:35.41 ID:oqHkYNJt0.net
>>914
完全廃止はしなくてもいいけど、ボダブレのロックくらいにするとか
やり方はあると思う

921 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 14:49:41.05 ID:UBOgbOI+0.net
タゲアシあっても旋回性能あれば良いのかな
後とる価値が出れば軽量で突っ込む意味も生まれるし

922 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 15:07:21.81 ID:CwlzDI230.net
マウスでの操作性落ちるから旋回性能は要らないだろ
対戦でタゲアシを使わないメリットを増やせばいいだけ

923 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 15:09:03.02 ID:zg6Oeg8Q0.net
>>919
ヒント 売上

924 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 15:14:32.81 ID:qvIAGsCv0.net
>>919
4信者はこういうのがな

925 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 15:42:03.64 ID:oqHkYNJt0.net
>>921
昨今のゲーム事情を考えるとマウス非対応には出来んし、旋回性能の実装もなかなか難しそうではある
まあロック範囲をN系以前の箱型FCS範囲の表示に戻して、画面と機体の向きを同期させない感じにすればやれなくもないだろうけど

926 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 16:24:07.28 ID:TRoZ0e9hH.net
「ACの偽物みたいなゲームだったけれど、発売を待っている間の私の気持ちは本物だったもの…その証として本棚の裏に置いておいてあげる」という女々しい情念を断ち切り、やっとこさAC6を売ったぜ!店の買取価格は3500円だった。もうちょい早く売ればよかったかな。でも愛犬のボビーに"取ってこい"させるよりはいいか

927 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 16:27:56.59 ID:VLY9MLf2H.net
売り上げマンはACV知らない新参なんだろう

928 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 16:28:37.22 ID:XYyjVii10.net
使ってないから知らんけど旋回性能はマウサー切り捨てないと実行できんってことか
無理やりやろうとするとカメラは敵のほうを向いてる。でもサイトは明後日を向いて弾を当てるどころじゃないし違和感もでかそう
これアシストどうこうよりも同じ操作感を実現する方法のほうが大事じゃね

929 :それも名無しだ (ワッチョイ 0f8f-vjdu [153.171.23.68]):2023/11/07(火) 16:36:12.02 ID:YC7neB300.net
>>900
デモンズを知らんのか?
SONYから広告もしてもらえなかったデモンズがユーザーの口コミだけで人気が出て
挙句には死にゲーというジャンルの礎になった
過去作ACはそうならなかったどころかセールがずっとゴミだったのは面白くなかったからだろ
ロボゲーだからニッチだから売れなかったのではない
操作性も含めて単純にゲームとしての完成度が低かっただけ
現実見ろよ

930 :それも名無しだ (JP 0H8f-RxZQ [194.180.179.176]):2023/11/07(火) 16:43:22.42 ID:VLY9MLf2H.net
現状でも6の機体とカメラは非同期なんだが、一方でロックはカメラ依存だから機体が後ろ向いててもロックできるんだよな
今の仕様だとアシストオフで横移動した瞬間横向くけど、旋回性能つけるなら4の腕運動性能みたいに着弾点をじわじわ動かすとかになるんかね

931 :それも名無しだ (ワッチョイ 9fad-SaHb [27.136.176.228]):2023/11/07(火) 16:51:45.17 ID:5lvLbNIZ0.net
>>924
信者も何もTwitterやらまとめのアンケートで1番の順位貰ってるのは事実でしょ。何の根拠も出さず他シリーズのファン叩いてないで自分の好きな系列について言えば良いじゃん

932 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 17:15:52.33 ID:MsLYJFdHd.net
コーラル輸送阻止でAMが
「群体から離れた個体(コーラル)は切り捨てるしかない」
って言うが
AC6の売り上げと人気を考えればフロムから切り捨てられる側なのはここのスレ住民やろなぁ

933 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 17:17:41.37 ID:z0PqgXVg0.net
>>929
6と同シリーズの過去作で比べてるのに別ジャンル持ち出してどうすんだ
操作性に問題あると感じたならそれは対応出来なかっただけだろ
操作難易度を下げることが完成度を高めるものではいぞ

934 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 17:19:36.31 ID:nU+HDqzp0.net
5以前の操縦してる感が欲しいだけ
後方視点、旋回性能、ハードロック無し
ニッチなのはわかるがACはそういうタイトルだっただけ
そりゃ文句の一つも言いたくなる
願わくばコントローラーでできる鉄騎のようなゲームにしてほしい

935 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 17:23:01.34 ID:ZWWnPEo+0.net
旧作のは操作させられてる感だろ
操作してる感は6が1番だったな

936 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 17:30:08.49 ID:YC7neB300.net
>>933
ジャンルとかは関係ない
良い物は売れて悪い物は売れない
過去作ACが売れなかったのはそういう事だ

937 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 17:30:23.24 ID:nU+HDqzp0.net
操作じゃねえ
平たく言えば車ゲーみたいなもんだ
例えば重たい車は曲がりにくいみたいな

938 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 17:41:19.89 ID:zg6Oeg8Q0.net
>>931
そんな根拠ないアンケに何が信用できるのか

939 :それも名無しだ (ワッチョイ 9ffe-VHdw [251.24.159.149]):2023/11/07(火) 17:47:14.03 ID:oqHkYNJt0.net
>>938
自分が確かな根拠を提示できないなら言っちゃあかんやつやぞそれは

940 :それも名無しだ (JP 0H0f-aLKc [218.40.172.21]):2023/11/07(火) 17:55:14.71 ID:TRoZ0e9hH.net
・「操作」は機械を思い通りに操ること(例:コンピュータを操作する、ラジコンの操作が得意だ)
・「操縦」は機械のなかでも大型のものを操ったり、大型の乗り物(航空機や船舶、鉄道車輌など)に乗ってそれを思い通りに操ること(例:船を操縦する、僕の夢は旅客機の操縦士です)
・「運転」は自動車や自転車に乗ってそれを思い通りに操ること(例:車の運転には気をつけよう)

おそらく>>937さんの求めているのは「ロボットに乗って戦う擬似体験ができるアーマード・コア」なのではないか

941 :それも名無しだ (ワッチョイ 9f7c-Nfn0 [203.124.64.81]):2023/11/07(火) 18:02:34.05 ID:Z5lywi9s0.net
機体操作の不自由な所をプレイヤーの腕でカバーする感じな
不自由さが減った今作は楽になったけど過去作と比べると何か物足りない

942 :それも名無しだ (ワッチョイ 9f87-EENf [251.97.39.128]):2023/11/07(火) 18:05:34.06 ID:nU+HDqzp0.net
>>940
多分そう

943 :それも名無しだ (ワッチョイ 9b3b-WRmw [242.211.52.183]):2023/11/07(火) 18:07:42.58 ID:J3FGvpvj0.net
物足りないが一番近いかもな
何だかんだ皆楽しみにしてたんだろ?

944 :それも名無しだ (ワッチョイ cb30-2Mds [252.210.112.81]):2023/11/07(火) 18:09:18.66 ID:TM7AKQqL0.net
>>936
売り上げでしか測れない短絡的な考え方だな
悪くても売れたゲームがある時点でそれはない
君でも楽しめるくらい6が簡単になってよかったじゃないか

945 :それも名無しだ (スフッ Sdbf-a9Fs [49.106.210.49]):2023/11/07(火) 18:26:21.43 ID:46NDxQHMd.net
ただ今回はダブトリどころか標準で4トリだから
従来の片方のスティックでエイム、もう片方で移動とかしたら指が死ぬやろ

946 :それも名無しだ (ワッチョイ 9b5a-uaP8 [242.14.58.168]):2023/11/07(火) 19:05:50.92 ID:5WQT4YFT0.net
4トリが操作的に難しくてできるプレイヤーとできないプレイヤーで差が生まれるとかなら、エクステンションで背中武器だけオートパイロット化とかすればいいんよ。そうすりゃ差は縮まるし、無くても平気なプレイヤーは別のパーツに枠を使えるわけだし。

ゲームを考える上での困難があるんならいくらでも拡張のしようがあるのに、それをしなかったからゲームの完成が浅い所で止まってしまってんのよ。非常にもったいないわ。

947 :それも名無しだ (スププ Sdbf-a9Fs [49.96.38.218]):2023/11/07(火) 19:13:11.68 ID:BfV1Mzjwd.net
今回もし右スティックエイムだった場合QBや上昇する特は必ず指をスティックから離すのと、4トリだと指が忙しいというかコントローラーの保持の問題が出てくるし難しい以前の問題かと
左スティックはじきでQBとかならできるかもだけど

948 :それも名無しだ (ワッチョイ 5f61-mjeD [245.128.121.241]):2023/11/07(火) 19:45:22.30 ID:eFuvrEIF0.net
ぼくの大好きな4系をバカにするな
まけうなーがんばえー
こんな感じ

949 :それも名無しだ (ワッチョイ 3b95-A2tq [240.32.140.88]):2023/11/07(火) 19:52:25.94 ID:lb1+NIaH0.net
6を過度に持ち上げているやつって過去作やったことなさそう

950 :それも名無しだ (JP 0H0f-aLKc [218.40.172.21]):2023/11/07(火) 19:59:43.33 ID:TRoZ0e9hH.net
そもそも6を実機プレイしたことすら怪しいのがチラホラ…
6age過去作sageなんてやったところで、ここでの6に対する低めの評価は覆らないのに…(俺らが別の場所で6sageやっても6が人気なのに変化がないのと同様)

951 :それも名無しだ (ワッチョイ 9ffe-VHdw [251.24.159.149]):2023/11/07(火) 20:01:23.65 ID:oqHkYNJt0.net
ここで6sageてる奴もエアプっぽいのおるしなぁ
まあそういうのは多分アフィ管理人のネタ作り対立煽りだろうなと思うが

952 :それも名無しだ (ワッチョイ 3ba6-6Sem [240.120.154.248]):2023/11/07(火) 20:16:36.44 ID:Ya3UrZyu0.net
極端な例だけどカスタムロボなんかはそれこそ旋回の性能差なんてないしサイティングの要素もほぼないけど十分面白い
旋回性能とサイティングを廃止して得られたのが4トリならそれが活きるゲーム性にすればよかっただけ
ゲーム性と深く関係してる要素を廃止したんだから小手先の調整じゃ駄目よ

953 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 20:36:44.68 ID:QXQi8Mva0.net
>>927
4faは糞ゲーだから売上もカス
何もかも繋がってて笑う☺

954 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 20:42:32.57 ID:1gL/hJfM0.net
アプデおせーよ

955 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 21:58:22.84 ID:YF1wswtz0.net
タゲアシの不満は相手も自機も右に進むと機影が重なってしまうこと
マジで早く修正してほしい

956 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 22:05:36.73 ID:cESbdQlf0.net
ここで聞くことやないかもしれんが過去作やってみたいんやがオススメある?初代3部作とfaとVとVDはやったことあるんやが

957 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 22:15:53.29 ID:UBOgbOI+0.net
AAと3はおすすめ

958 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 22:26:30.53 ID:cESbdQlf0.net
>>957
2とSLもやった方がいい?

959 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 22:37:40.49 ID:7MHCm2Zt0.net
psシリーズの処理落ちと弾薬節約に絶えられたのなら
ネクサスとナインブレイカー以外はおすすめ

960 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 22:38:24.25 ID:96PN/6z70.net
2AAにもブッ壊れ武器はあるがこの作品に限った話じゃないしな
ボリュームとファンサービスの塊が2AAで個人的にも好きな作品だ

961 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 22:39:41.58 ID:dak+L3kf0.net
2は今やるとパーツ数とか寂しいしAAとストーリー的な繋がりもほぼないしなあ
火星が舞台なんでそこはちょっと6っぽいのとストーリーはちゃんとしてるから当時は好きだった
SLは3が気に入ったらどうぞどうぞ

962 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 22:49:23.05 ID:TRoZ0e9hH.net
fAの前作AC4は映画チックな演出と、黄昏へ向かう雰囲気、そして企業の攻防と破滅に集中したストーリーがとても良いぞ〜

963 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 22:58:21.55 ID:VLY9MLf2H.net
人類の愚かさを味わいたいならNXとLRはセットでおすすめ

964 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 23:13:55.51 ID:UBOgbOI+0.net
>>958
2で最大レベル強化人間になってAAにデータ引き継ぐと壊れ性能で遊べるから楽しい

965 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 23:24:24.90 ID:cESbdQlf0.net
教えてくれた人ありがと
ナンバリング順に2から買い集めていくわ
NBとFFにも興味はあるんやけど生半可な気持ちで手出すと火傷すると思うでその二つは保留にするけど

966 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 23:41:36.22 ID:tYwxc4UM0.net
2AAのアストライアとかいうクソAC
未だに許してないよ

967 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 23:46:21.25 ID:5ZXnw1qrM.net
みんなよく内容まで覚えてるなあ
もうPS2あたりのは記憶の彼方だよ

968 :それも名無しだ :2023/11/07(火) 23:58:04.73 ID:M5qeXT9x0.net
>>963
NXはまず「熱」があるな…

969 :それも名無しだ :2023/11/08(水) 00:01:55.01 ID:sikNtSoRH.net
>>968
ぶっちゃけ熱はSLからのノリで行くと燃え死ぬってだけでそういう物だと思ってちゃんと冷却考えて組めばクドクド言うほどじゃない

970 :それも名無しだ (ワッチョイ 1ff8-EENf [243.146.155.206]):2023/11/08(水) 00:48:06.55 ID:bp+GWYwo0.net
ラジエターとか目の付け所は良かったと思う

971 :それも名無しだ (ワッチョイ 9b5a-uaP8 [242.14.58.168]):2023/11/08(水) 00:52:18.32 ID:EGF9NOPI0.net
過去作のオススメ聞かれるとこんだけレスが返ってくるあたり、このスレに居るほとんどがアンチじゃないのは明らかなんだよね。それをたまーにやって来る単発がアンチ扱いして煽って来るのは、そのあまりにも高い洞察力に笑うしかないわ笑

972 :それも名無しだ (ワッチョイ 0f02-Rmxy [121.87.130.201]):2023/11/08(水) 00:53:44.17 ID:1qgxDJTb0.net
>>965
NBはクッソ強いナインボールと戦えるというご褒美があるからなかなか捨て難いぞ

973 :それも名無しだ (ワッチョイ fb33-WRmw [128.22.109.211]):2023/11/08(水) 00:56:16.25 ID:kPM5AK750.net
熱管理慣れたらいけるやん…からのペガサスで燃え上がってからの掌返し

974 :それも名無しだ (ワッチョイ 9ffe-VHdw [251.24.159.149]):2023/11/08(水) 01:05:14.24 ID:clNXLrLa0.net
>>972
あんなエセNBにありがたみなんぞねぇ

975 :それも名無しだ :2023/11/08(水) 01:15:02.75 ID:bp+GWYwo0.net
すまんスレ立てられないみたいだ
誰か頼む

976 :それも名無しだ (スププ Sdbf-a9Fs [49.98.53.68]):2023/11/08(水) 08:14:14.14 ID:MfOf4siLd.net
FF買うならPSPのインターナショナルがとんでもなく豊富なパーツ数にマニュアル操作もできるんで良いぞ(PSP本体が買えるかは……まぁ………)
マニュアル操作なら6なんて比じゃないくらいの難易度、パルスタンクと最後の大グレ焼却マンはまず倒せない

977 :それも名無しだ :2023/11/08(水) 09:11:54.47 ID:NhGmmV+t0.net
アセン要素を薄めるために全体の性能のバラつきを減らして行ってる
実力差が出ないロックオンのシステムでアセンを機能させるにはこうするしかない
馬鹿はゲーム性が消えた事をバランスが取れたと喜ぶ

978 :それも名無しだ (ワッチョイ 0f10-3/29 [153.187.12.13]):2023/11/08(水) 09:23:58.85 ID:iR0LlCuP0.net
>>971
ACシリーズのアンチじゃないってだけでAC6アンチではあるだろ
2以降は全部クリアまでやってるがここまでAC6が否定される作品か?と俺は感じるよ

979 :それも名無しだ (ワッチョイ 3bfd-KX/Q [250.200.7.172]):2023/11/08(水) 10:09:05.62 ID:SKFCr9SU0.net
否定というか何故6はこの方向に舵取りしたんだと疑問。過去作やってるなら尚更

980 :それも名無しだ (ワッチョイ 0f10-3/29 [153.187.12.13]):2023/11/08(水) 10:26:11.10 ID:iR0LlCuP0.net
ACVの舵取りに比べりゃ100倍マシだと思うんだがな
ACVのとき学生だったからチーム戦もフレとかなりやれて楽しんだがそれでもAC6より全然不満はあった

スタッガーと射程に若干の不満はあるがオフ主体のAC4系列に方向性は戻ってうれしいと感じたのは少数派か

981 :それも名無しだ (ワッチョイ 4f3d-KX/Q [241.189.62.95]):2023/11/08(水) 10:36:24.17 ID:UuDhX7xp0.net
オフどうこうより、過去作から築いてきたカメラロックと旋回殺したことに疑問あるんだろ

982 :それも名無しだ (ワッチョイ 3bfd-KX/Q [250.200.7.172]):2023/11/08(水) 10:40:35.47 ID:SKFCr9SU0.net
タゲアシでゲーム性が大幅に薄くなったからな
過去作ファンからすると新規取り入れたいのは分かるんだが、それで操作難度下げるのは本当にやめてほしかった

983 :それも名無しだ (ワッチョイ 1b62-vX63 [248.140.61.55]):2023/11/08(水) 11:00:01.38 ID:JT2Yg/Vb0.net
大きなバランス調整が入ったらしいけど
ストーリークリアの最適解は
重ショ、ワーム砲じゃなくなったん?

984 :それも名無しだ (ワッチョイ cb02-LGPt [60.56.97.71]):2023/11/08(水) 11:20:42.09 ID:1ol24T4B0.net
今必死で全武器パーツいじくりまわしてる

985 :それも名無しだ :2023/11/08(水) 11:47:49.62 ID:t8DY3EV8d.net
重ショはぶっ壊れが壊れになっただけなので
まだ最適解

986 :それも名無しだ :2023/11/08(水) 11:58:44.54 ID:NhGmmV+t0.net
>>981
右スティックがなかった時代の操作を思考停止で続けていただけで何も築いてないと判断したのでは

987 :それも名無しだ :2023/11/08(水) 12:28:04.82 ID:7AC0t+SH0.net
タゲアシオフに出来ない仕様だったならACのゲーム性を完全に変更したいのだと考えられるが
任意なのでフロムもサイティングがプレイヤーの障壁であると認識してるんじゃないかな
まあタゲアシ使ってAC楽しんでる奴は、天下一品であっさりしか食べないのと同じくらい理解できない

988 :それも名無しだ :2023/11/08(水) 12:30:30.56 ID:tTrNnoKM0.net
薄味のゲームになったからオンライン対戦もそう長くは持たないだろうな
本数は売れたくせにオンライン対戦が盛り下がっていくスピードは最速だろ

989 :それも名無しだ :2023/11/08(水) 12:37:53.00 ID:iLODgW2l0.net
反省スレ民好みのacなんてこの先一生出ないからもう諦めなさいなw

990 :それも名無しだ :2023/11/08(水) 12:39:41.39 ID:lb1+L2Ty0.net
なぜ重逆の安定もあげてくれないのか
中逆と安定逆転するのはなんか違う気がする
技研とRADの技術差と言われたらまぁそれはそうなんだけど

991 :それも名無しだ :2023/11/08(水) 12:44:43.79 ID:exsOEEnUd.net
オートQT性能の差異とかあっても良かったかもしれない

992 :それも名無しだ :2023/11/08(水) 12:52:26.09 ID:Y1eD7Ix0d.net
サイティングというか複雑な操作は敷居高くしてるだけでゲーム性と関係ないって考えは一応理解できる
それに価値を見出してる人のためにマニュアルエイムも残してあるしね
でもレーダーとスナライなくしたのは許せねえ
あと探索復活させるならMAPも復活させろや

993 :それも名無しだ :2023/11/08(水) 12:59:52.13 ID:3Dwj8c/O0.net
一般向けにして敷居を低くしたのは売上や新規増やす為に貢献しただろうから良いんじゃね?
クソゲーとは全く思わないけど初代からやってきたプレイヤーには不評なのは分かる

994 :それも名無しだ :2023/11/08(水) 13:24:22.82 ID:NhGmmV+t0.net
他にガチ向けで無料のオンラインゲームがあるから出来の良し悪しに関係なくすぐ過疎っただろ
どうせ誰もやらないから対戦出来るだけで上等
無くしてしまっても誰も困らない

995 :それも名無しだ :2023/11/08(水) 13:37:53.35 ID:NiYInyMb0.net
高性能すぎるアシストでベテランからの不興を買い
ルビコプターやバルテウスでニュービーからの不興を買い
どこ見て作品作ってんのか正直わかんない

996 :それも名無しだ :2023/11/08(水) 13:57:57.62 ID:iR0LlCuP0.net
>>995
主語をでかくして語るな
一部のベテランと一部のニュービーに不評ってだけやろ

997 :それも名無しだ :2023/11/08(水) 14:01:08.55 ID:cR2hliOp0.net
老害煽りする奴って、歳とったら確実に老害扱いされるよな。だってよぉ、頑迷でマナーを守らず空気を読まずに他者を叩くのに余念がないところなんか、奴らが嫌う老害と共通してるじゃんかw

正直若い新規層狙うんだったらルビコプターは2番目〜5番目くらいのミッションに出す敵だと思うんだよなぁ。加えて旧来のファンも狙うんだったら旋回性能ありとオートサイティングの仕様で、旋回性能最高クラスの脚なら敵を完全追従します(低安定低防御のデメリットあり)くらいの調整でいいと思う

998 :それも名無しだ :2023/11/08(水) 14:52:24.96 ID:clNXLrLa0.net
未だにルビコプターがどうこう言ってる奴おるのか
あれ割とチュートリアルボスとして機能してるだろ

999 :それも名無しだ :2023/11/08(水) 14:59:50.97 ID:wwGK7wQG0.net
とくにヘリは武装が問題だしバルテウス…というか大型はスタッガー取りやすくしておきべきだった
分かってるやつ、飼いならされてるやつはその中から楽な武装を選ぶだけだけど高速機動ロボゲーでダクソやるんじゃない

1000 :それも名無しだ :2023/11/08(水) 16:21:07.24 ID:UEhXnxoz0.net
次スレ立てたよ

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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