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【AC6】アーマード・コア6 反省会スレ part15

1 :それも名無しだ (ワッチョイ b2ad-44ew [125.13.68.85]):2023/09/26(火) 17:55:02.79 ID:i9s889VX0.net
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑スレ立ての際は「!extend::vvvvvv:1000:512」が3行以上になるようコピペをお願いします。

アーマード・コア6についての反省点、不満点、改善希望点、愚痴等を吐き出すためのスレです。
基本はsage進行。荒らしは完全スルーしつつ、AC6に対する不満をぶちまけましょう。
他人の不満を見てられないなら同じ板にある「【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【〇〇機目】」へ。

次スレは>>970が宣言をしてから立ててください。
立てられない場合は安価で代理を指定してください。
踏み逃げまたは荒らしの場合は有志が宣言してスレ立てをお願いします。

【AC6】アーマード・コア6 反省会スレ part14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1694788109/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/26(火) 18:59:10.32 ID:WdGhry9PH.net
>>1
スレ立て乙

3 :それも名無しだ (ワッチョイ f582-7XGP [240.174.2.175]):2023/09/26(火) 22:25:29.08 ID:6+hN3cY70.net
まさか15まで伸びるとはな

4 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/26(火) 23:13:57.03 ID:WdGhry9PH.net
AC6がパパっと終わるクソゲーでよかった。AC6を楽しむはずだった数ヶ月ぶんの時間を、別の趣味の時間にスパッと置き換えられるからな
ちな俺はシティーハンターシリーズを見るつもり

5 :それも名無しだ (ワッチョイ f582-7XGP [240.174.2.175]):2023/09/26(火) 23:41:32.50 ID:6+hN3cY70.net
アスファルトタイヤを切りつけながら暗闇走り抜けていけ

6 :それも名無しだ (ワッチョイ adca-VZgK [242.14.58.168]):2023/09/26(火) 23:46:03.10 ID:0fKvW87z0.net
それって車椅子脚の事か?😡

7 :それも名無しだ (ワッチョイ 9e2d-xvpL [121.102.66.89]):2023/09/26(火) 23:50:26.26 ID:mmpg2Yzp0.net
まじかよもっこりしてきた

8 :それも名無しだ (ワッチョイ 9e72-Cm4/ [249.26.48.184]):2023/09/27(水) 00:14:12.39 ID:1+1KGIDR0.net
AC7が元来のAC寄りに戻ったら捨て置かれたルビコニアンはガンダムが回収するだろうよ
ガンダムは随分見ない間に進化して空飛べる弾撃ち有りの3Dコンボ格ゲーになってる、しかも原典の技とか積んで見た目が派手だったりキャラゲーとしても優秀
元来のACの面白さは格ゲーに置き換えると下段中足の間合い管理のキャラコン自体にアセン込みで奥深さがあるゲーム性、だからまずAC6はこの時点でゲームが違う
飴の部分がないペロペロキャンディの棒の部分もらって自社の飴乗っけたけど全然今までと違うって感じ、今までの棒は飴が普通でも飴が美味しくなるような特殊な構造だったから人気だったわけでこの先6の正統継承をガンダムが担うとかなり深刻なんじゃないか?

9 :それも名無しだ (ワッチョイ 0d05-/HEw [248.241.181.175]):2023/09/27(水) 00:23:55.48 ID:Jq5udpfQ0.net
ストーリーとキャラが濃ゆすぎる、もっと気軽に傭兵活動したい。スタッガーシステムいらん、攻防一体の弾きもACS急速回復手段も無いからACや特殊兵器戦が窮屈でストレス溜まる。フレームパーツのデザインがバラバラ過ぎて組み合わせずらい、結局一式で揃えた方がカッコいいから数百種類のパーツでオリジナルメカ組むっていうか十数種類のオリジナルメカをたまに組み替える感じになってつまらん。SEがショボい、4系V系から明らかに劣化してる。BGMが…うん…正直微妙、なんかありふれたSFっぽい曲がふぁ〜ふぁ〜なってるだけ。ラストレイヴン思い出す。こんところか。

10 :それも名無しだ (ワッチョイ 0d05-/HEw [248.241.181.175]):2023/09/27(水) 00:46:13.51 ID:Jq5udpfQ0.net
>>9
いや、まだあった。トグルブーストはマジで要らん。fA以前の操作方式の方が直感的に操作できて、ボタンの数も減る。4系みたいにボタンの押し込み具合でブースターの推力調整できると没入感上がって楽しい。背中武器の切り替えボタンをそのまま発射ボタンにしたのは素晴らしい、けどチェーンガンが無いのはクソ。トリガーハッピーさせて。ガトリングの冷却もクソ。トリガーハッピーさせろ。あと友達のいないぼくにu-acかUNACもください。

11 :それも名無しだ (ワッチョイ 690d-Y2zh [252.84.209.155]):2023/09/27(水) 00:47:05.93 ID:WVCqO79T0.net
防衛系の任務おもんなー

12 :それも名無しだ (ワッチョイ 1250-+j9z [251.164.240.138]):2023/09/27(水) 00:47:13.88 ID:UHypjbuo0.net
開発がスタッガーに手を入れる可能性は?

13 :それも名無しだ (ワッチョイ adca-VZgK [242.14.58.168]):2023/09/27(水) 00:51:34.20 ID:NyBdoWxy0.net
まぁぶっちゃけ無いだろ、山村渾身のシステムだからな。スタッガー調整の可能性は山村のプライドの陰にひっそりと消えゆく運命、諦めるしかない。

14 :それも名無しだ (ワッチョイ 0d05-/HEw [248.241.181.175]):2023/09/27(水) 01:01:14.43 ID:Jq5udpfQ0.net
>>12
フレームの安定性と武器の衝撃値とか、数値いじってどうにかなるシステムだとは思えない。戦闘の根幹に関わる重要なシステムの割に、一定時間被弾しない(できるわけねーだろ)ことでしか回復できないのは考えが足りなすぎる。

15 :それも名無しだ (ワッチョイ 9e33-J3OS [121.87.181.172]):2023/09/27(水) 01:06:32.17 ID:CqpuULJ/0.net
>>12
今作のキモだから残るだろうな

16 :それも名無しだ (ワッチョイ 0d05-/HEw [248.241.181.175]):2023/09/27(水) 01:08:50.52 ID:Jq5udpfQ0.net
>>14
SEKIROはガード中は体幹回復速くなったり、ゲージ溜まっても弾き続けれるなら体勢崩れなかったり、プレイヤーが気持ちよくゲームを遊べるように作ってあったけど、AC6にそんな要素無いから、つまらない事される前に理不尽で捻り潰すだけ

17 :それも名無しだ (ワッチョイ 6202-ZDcy [101.142.16.43]):2023/09/27(水) 01:09:33.75 ID:qypzXjwg0.net
スタッガーはカスタムロボのダウンの劣化版にしか思えんわ

18 :それも名無しだ (ワッチョイ 128d-PB4I [253.166.19.125]):2023/09/27(水) 01:14:55.91 ID:+QeAJunu0.net
発売からまだ一か月程度のゲームなのにみんな薄々底が見え始めてもうそろそろええかってなってる感じがあるな。周りはオバブかスト6に戻ってしまった。

19 :それも名無しだ (ワッチョイ 0d05-/HEw [248.241.181.175]):2023/09/27(水) 01:25:06.69 ID:Jq5udpfQ0.net
>>18
V系みたいにガレージセットみたいなのがあったり、VDのパーフェクトローズとか、初代系の形状記憶合金みたいなガレージに篭ってたくなるような素晴らしいBGMがあれば無駄にゲーム起動してガレージに篭るんだけど…

20 :それも名無しだ (ワッチョイ 9e72-Cm4/ [249.26.48.184]):2023/09/27(水) 01:29:26.24 ID:1+1KGIDR0.net
ゲームの基礎設計やシステムとスタッガーの食い合わせが悪いだけでスタッガーそのものが悪い訳じゃないからな
スタッガー自体はオラァってできるしフォトモードとも相性がいい

21 :それも名無しだ (ワッチョイ 0dc1-0H0l [248.252.86.143]):2023/09/27(水) 01:39:50.03 ID:X8PQb+/30.net
>>13
山本って誰だよ
このスタッガーゲーの戦犯か?

22 :それも名無しだ (ワッチョイ f188-uHwA [244.152.135.243]):2023/09/27(水) 01:41:10.20 ID:uNIUeV5J0.net
フロムって雰囲気とか世界観に関するセンスは他と比べて頭ひとつ抜けてるけど
バランス調整とか仕様の奥深さとか
そういう面では何作作っても二流って感じが拭いきれない感じある
ソウル系なんかはより顕著だけど

23 :それも名無しだ (ワッチョイ 0554-WMZf [138.64.238.85]):2023/09/27(水) 01:44:34.01 ID:l8X06X5U0.net
自機がスタッガーしたときにゲーム中で一番派手で爽快な音がするのが制作者のプレイヤーへの気持ちの現れだぞ

24 :それも名無しだ (ワッチョイ f183-k4nt [244.28.114.206]):2023/09/27(水) 01:46:04.19 ID:i/F6EdWM0.net
そいつが初回のヘリに中距離からライフルチマチマ当てて爆死していく俺らを嘲笑ってたのか?

25 :それも名無しだ (ワッチョイ f188-uHwA [244.152.135.243]):2023/09/27(水) 01:53:34.05 ID:uNIUeV5J0.net
>>21
山村な
隻狼のゲームデザイナーでAC6のディレクター
少しは調べろ

26 :それも名無しだ (ワッチョイ 6202-ZDcy [101.142.16.43]):2023/09/27(水) 01:56:13.85 ID:qypzXjwg0.net
>>23
あんなにデカイ音で詰み宣言してくれなくてもいいのにな

27 :それも名無しだ (ワッチョイ 9e2d-xvpL [121.102.66.89]):2023/09/27(水) 02:02:17.02 ID:4pGVdrsu0.net
ソウルは武器多いし探索もあるから多少壊れててもいいんだけどさ

28 :それも名無しだ (ワッチョイ 8d05-44ew [210.203.235.125]):2023/09/27(水) 02:05:12.75 ID:Ao6fPeRg0.net
根幹の設計を変えるのは無理だから数値変更とオンライン周りの利便性をあげればひとまずいいんじゃないかな

29 :それも名無しだ (ワッチョイ 8d05-44ew [210.203.235.125]):2023/09/27(水) 02:14:19.97 ID:Ao6fPeRg0.net
グリッチとか四脚車椅子、構え撃ちも変更だった

30 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/27(水) 07:08:59.11 ID:32g9ksakH.net
最初のルビコプターが出るミッションとオンボロ機体で脱出するミッションみたいな、リプレイ時でもストーリーの都合でアセンが固定されるミッションって過去作であったっけ?

31 :それも名無しだ (ワッチョイ 8125-QcfZ [254.96.65.235]):2023/09/27(水) 07:32:21.97 ID:FIoeB1aV0.net
ダウン中にダメージ増える格ゲー

32 :それも名無しだ (ワッチョイ ad3a-44ew [242.26.36.24]):2023/09/27(水) 08:02:01.70 ID:/DyRoFVa0.net
【PS5の歴代売上本数ランキング】
1位 ファイナルファンタジー16 (41.4万本)
2位 グランツーリスモ7     (32.9万本)
3位 ホグワーツ・レガシー   (17.2万本)
4位 Horizon Forbidden West  (15.1万本)
5位 アーマードコア6      (14.5万本) ※PS4版は6.7万本
6位 ELDEN RING       (14.1万本)
7位 バイオハザードRE4     (12.8万本)

33 :それも名無しだ (スッップ Sdb2-OAzJ [49.98.128.221]):2023/09/27(水) 09:02:34.42 ID:3NbuUamld.net
自機が紙耐久なのもつまらなさに拍車かけてるマジ
漫画アニメで雑魚ならともかく自分や敵も含めてネームドやボス級との戦闘シーンで数分経たずに撃墜がありえるとか三流ですらありえん演出じゃん

34 :それも名無しだ (ワッチョイ 12e0-/va4 [251.53.30.207]):2023/09/27(水) 09:31:48.68 ID:D7y5wstz0.net
スタッガーは硬直だけでいい、直撃補正いらん

35 :それも名無しだ (ワッチョイ ed30-C5fa [152.165.113.155]):2023/09/27(水) 10:04:00.86 ID:ZS4YNugz0.net
パーツにスタッガーの硬直時間短縮…とか作るとそれ以外がゴミになるか…

36 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e10-Efv8 [153.187.12.13]):2023/09/27(水) 10:06:22.99 ID:FebeZUBP0.net
>>33
数分経たずに撃墜されるパイロットの腕が三流なだけやん

37 :それも名無しだ (ワッチョイ 121e-l5DJ [251.209.229.217]):2023/09/27(水) 10:11:45.65 ID:UrR8y8I80.net
紙耐久ってエアプか?

38 :それも名無しだ (ワッチョイ 5913-cbng [118.110.195.137]):2023/09/27(水) 10:20:37.28 ID:iD8GHNJE0.net
AC戦はスタッガー狙わない方が面白いからあっても怯みくらいでスタッガーは本当要らなかったと思う

39 :それも名無しだ (スップ Sd12-PXjo [1.75.0.56]):2023/09/27(水) 10:26:43.83 ID:F63Vjw84d.net
スタッガーのせいでボス戦は基本的に上手くゴリ押せたかどうかでしかないのが本糞

40 :それも名無しだ (ワッチョイ b24d-h2iX [243.76.239.42]):2023/09/27(水) 10:27:47.47 ID:RjmcI2440.net
ストーリーと対人合計で150時間ぐらいやったから満足感はある
ただシングル対人は四脚と引きミサに行き着くのがちょっと...ってなる

41 :それも名無しだ (スッップ Sdb2-OAzJ [49.98.128.221]):2023/09/27(水) 10:34:07.62 ID:3NbuUamld.net
>>36 >>37
クリア経験でバイアス掛かりすぎて正常に物事判断できないなら他人の意見にとやかく言わんでくれ
戦闘中に活路見出だす技量じゃなくリトライマラソンの経験がプレイヤースキルと紙じゃない耐久の勘違い起こしてるんよ
初見でいけたとかくだらない台詞を言えるなら単純に見てから対処できる通常の回避パターンが通用する攻撃の敵だけだわ

42 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e10-Efv8 [153.187.12.13]):2023/09/27(水) 10:44:21.50 ID:FebeZUBP0.net
>>41
逆に聞くが初回から漫画アニメの主人公のように敵の攻撃全部避けて倒せるゲームがしたいの?
敵の攻撃パターン理解して自分の行動を最適化して勝つのがアクションゲームの楽しみ方だと思うが違うか?

適当にQB連打したら敵の攻撃を簡単に回避できて喰らってもたいしたダメージがないゲームなんて俺は嫌だよ

43 :それも名無しだ (ワッチョイ 1292-EEoM [251.190.24.250]):2023/09/27(水) 10:49:07.43 ID:5y725W2s0.net
最初から敵の攻撃全部避けて倒せなくてもいいけど
豆鉄砲食らってて突然ガァンッ!って硬直挟まれるゲームはいやだなぁ

44 :それも名無しだ (ガックシ 062d-bNwb [202.17.21.1]):2023/09/27(水) 10:58:06.66 ID:oHmDS+O+6.net
リペアキットあるとはいえ一発で1000持ってかれたり即スタッガー攻撃を連発してくるのもおかしくね?
デスマラソンを嬉しがるフロム狂信者はやりたいんだろうけど自分の愛機が即スタッガーして即デスするのはストレスしかないで

45 :それも名無しだ (ワッチョイ b24d-h2iX [243.76.239.42]):2023/09/27(水) 10:59:02.51 ID:RjmcI2440.net
>>41
ルビコプターや砲台、四脚MTなどのキャノン砲の音やグラフィックが静かだからそう感じるだけかと
他にも少なくともボスの斬撃2回で撃破されるとかないし、ガンダムVSシリーズより自機の耐久度はあるんじゃない
(そもそもロボットが敵の強そうな射撃や斬撃食らったら1撃で落ちるべきだろ、って突っ込みのほうがありそうにすら思える...)

46 :それも名無しだ (ガックシ 062d-bNwb [202.17.21.1]):2023/09/27(水) 11:20:40.47 ID:oHmDS+O+6.net
>>45
ガンダムvsシリーズはエアプで違ってたら申し訳ないけど、攻撃手段豊富でほぼ格ゲーみたいなゲームと耐久比べるのは違くね?

47 :それも名無しだ (ワッチョイ 69f4-lJY/ [252.160.118.193]):2023/09/27(水) 11:35:39.46 ID:PhhztXED0.net
そもそもスラッグガンで延々固められてはめ倒されるのってクソゲー要素としてゴミゴミ言われたのにメインシステムに取り入れる判断は何を感じたんだ

48 :それも名無しだ (ワッチョイ 690d-Y2zh [252.84.209.155]):2023/09/27(水) 11:36:49.53 ID:WVCqO79T0.net
おっしゃあああトロコンしたあ!
もうこんなクソゲー二度としないしここにも二度と来ん
じゃあなお前ら

49 :それも名無しだ (ワッチョイ 69f4-lJY/ [252.160.118.193]):2023/09/27(水) 11:45:31.93 ID:PhhztXED0.net
コーラルはパーメットのパクリだしいろんな仕様がエクバ準拠だし山村Dはガンダム作りたかったんかな

50 :それも名無しだ (ワッチョイ b24d-h2iX [243.76.239.42]):2023/09/27(水) 11:56:47.39 ID:RjmcI2440.net
>>46
そうとも言えなくもない、位だけど格ゲーってジャンルではないな

まあそれはそうと
じゃあどんだけ自機が硬けりゃ満足よ
アニメや漫画はそもそもビームを直撃したら一撃で落ちるし、マリオは二回食らったら1ミスだし、エルシャダイのボス戦だって大技食らったら一発で鎧剥げるし、格ゲーだって3タッチないし4タッチだよ
普通のアクションゲームは多くても大技ないしコンボ4回食らったら終わりだよ?

51 :それも名無しだ (ワッチョイ 690d-Y2zh [252.84.209.155]):2023/09/27(水) 11:59:13.97 ID:WVCqO79T0.net
つーかS埋めしてて思ったけどタイム至上主義のくせにクリアタイム隠すって正気か?
まあもうしないからいいけどさ

52 :それも名無しだ (ガックシ 062d-bNwb [202.17.21.1]):2023/09/27(水) 12:16:00.24 ID:oHmDS+O+6.net
>>50
アニメ漫画→雑魚敵が一撃で落ちてくれなきゃ話進まんやろ
マリオ→そもそもゲーム別ジャンル
エルシャダイ→PVに金かけすぎたクソゲってことしか知らん。スマンなw

重要なのはおもしろいか無いかだろ。現状プレイヤーが重ショコンボ使わない限り火力出なくてスピード感も薄いのに超火力連発して超高機動ボスが多いから敵だけ楽しそうって言われるのであって、、、

53 :それも名無しだ (ワッチョイ 8125-QcfZ [254.96.65.235]):2023/09/27(水) 12:20:57.46 ID:FIoeB1aV0.net
シドニア要素も混ざっているよな~

54 :それも名無しだ (ワッチョイ f1b1-/HEw [244.126.251.125]):2023/09/27(水) 12:21:05.49 ID:3fk33lt40.net
>>51
もう来とるやん。入り浸りたかったら好きにしてええんやで

そーいやクソみたいな性能してる初期機体出すのも久しぶりだな

55 :それも名無しだ (ワッチョイ adcb-/HEw [242.143.15.25]):2023/09/27(水) 12:21:08.68 ID:oWyRKV2Z0.net
一定時間行動不能+被ダメージ増加、つまり全ての攻撃に睡眠の状態異常が付与された全員術士のエルデンリングみたいなもの、そう考えるとクソだと思わない?

56 :それも名無しだ (ワッチョイ 82e6-rL94 [245.135.236.41]):2023/09/27(水) 12:21:24.84 ID:+gFu1HTC0.net
同じくらいの速度感覚だった旧作と比べても慣性が強かったりカッコ付け射撃とかで動きが固いのにスタッガーで更に動けなくなるとかもうハイスピードメカアクションの看板捨てろと思ったよ

57 :それも名無しだ (ワッチョイ 123b-+QPw [251.112.81.250]):2023/09/27(水) 12:22:57.33 ID:SrSuzvw00.net
Sランク条件くらい明記してほしいし、何ならリプレイミッションじゃなくても評価つけてほしい
二周目三周目もストーリー進めるときは評価つけないのはマジで意味わからん
プレイ時間10時間くらい短縮できたと思うわ

58 :それも名無しだ (ワッチョイ f1b1-/HEw [244.126.251.125]):2023/09/27(水) 12:25:04.79 ID:3fk33lt40.net
fAの収支だけでミッション評価出すの好きだったわ

59 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/27(水) 12:27:04.08 ID:qYfpv0uB0.net
>>52
まあそこは人を選ぶゲームということで
フロムゲーなんだから他のゲームに迎合する必要はないと思うし、死にゲー求めてやってる人多そうじゃん
AC6はちゃんとフロムゲーしてるし、フロムゲーを面白くないと思うなら無理してやる必要もないかと
(最近のフロムゲーの中だとダントツで簡単だとも思うけどね!)

60 :それも名無しだ (ガックシ 062d-bNwb [202.17.21.1]):2023/09/27(水) 12:27:56.99 ID:oHmDS+O+6.net
>>57
フロム「そんなことしたらプレイ時間かさまししてボリューム少ないの誤魔化せないだろ😡」

61 :それも名無しだ (ササクッテロロ Spf9-P6+q [126.254.124.195]):2023/09/27(水) 12:30:28.31 ID:YA1jkanTp.net
>>44
一発1000どころか4000以上持ってかれる攻撃が普通にあるけど

62 :それも名無しだ (ガックシ 062d-bNwb [202.17.21.1]):2023/09/27(水) 12:52:47.94 ID:oHmDS+O+6.net
>>59
死にゲー求めてる奴ってそんなにいるのか?
フロムゲーはフロムゲーでもダクソやらとACじゃ求められるものちゃうやろ。明らかにダクソやらセキロ要素が入ってくるからここにいる一部?の奴等が拒否反応示してる訳で
てか信者が無駄に高難易度にこだわったり「対戦はおまけ」とか言ってフロムをヨイショしちゃったのにも問題あるんじゃね?
クソガキでもできるレベルで簡単にするのはつまらんけどね

63 :それも名無しだ (ワッチョイ 6961-J3OS [252.1.158.143]):2023/09/27(水) 13:05:35.01 ID:N3hhXZCP0.net
ソウルシリーズのデザインが死にゲーなだけなのにフロムゲーが全てそうじゃないといけないってのはおかしいだろ

64 :それも名無しだ (スプッッ Sd12-0OBp [1.79.87.242]):2023/09/27(水) 13:07:10.94 ID:OBGqOdCTd.net
ボス火力はこんなもんじゃね
鬼パルスやブレード光波時代にスタッガーがあったら恐ろしい

65 :それも名無しだ (スッップ Sdb2-OAzJ [49.98.128.221]):2023/09/27(水) 13:07:50.85 ID:3NbuUamld.net
>>42
無双系まで話を突飛する必要もなく、正しく敵を理解して即座に最適なまでに戦闘時に昇華する
アクションゲームの正しい楽しみ方に同意する
なら話が戻って繰り返しになるがその楽しみ方は紙耐久も相俟って戦闘中にプレイヤーの腕前が発揮される前に
リトライマラソンで培われる時点で演出もなく風情もないつまらなく寒いってこと

66 :それも名無しだ (ワッチョイ f602-xvpL [119.230.134.190]):2023/09/27(水) 13:10:34.80 ID:90eytmst0.net
他ゲー要素入れるのもいいんだけどさ。ただあるだけじゃな。相乗効果がないと満足できない

67 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/27(水) 13:13:36.39 ID:qYfpv0uB0.net
>>62
MoAからACやってる古のおっさんとしては、今回爆売れしてる方が嬉しいかな...続編的な意味でも。
AC3ベースに回帰とか言ってアシストもなくブレホもゴミだったらあかんし、AC5の延長で壁ケリ!スキャン!してたらやっぱりあかんだろうし

従来のACはロボットを操作すること自体に楽しみ補正入ってないと、そもそもアクションゲームとしてはクソなんで万人には面白くないと思う

68 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/27(水) 13:19:18.86 ID:qYfpv0uB0.net
まあスタッガーシステムが極端すぎるとは誰もが思ってるから、そこはもっと調整する余地あった気もする

ストーリーも対人も全体的にスタッガー前提の直撃補正が高すぎるし、極一部の武器の衝撃値が高すぎるねん

69 :それも名無しだ (ワッチョイ f11a-uHwA [244.152.135.243]):2023/09/27(水) 13:21:15.79 ID:uNIUeV5J0.net
カメラ制御と機体の向き別々にする必要あったか?
攻撃する時だけくるっと振り向くのやっぱ違和感あるわ

70 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e10-Efv8 [153.187.12.13]):2023/09/27(水) 13:22:52.14 ID:FebeZUBP0.net
>>62
万人が納得するゲームなんて作れんし、拒絶反応出るやつがいるのも仕方ないが
現状の評価を考えるなら今の死にげー要素取り込んだ路線は成功なんだろう

少なくともバルやシースパ排除してMT20機倒して最後に重MTが1機だけでてくるミッションを
ロケーション変えてやらせ続けるよりはよかった気がするよ

71 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/27(水) 13:29:50.51 ID:qYfpv0uB0.net
そもそもセキロの体幹システムはジャスガやジャスパ系のシステムと紐づいてるから面白いんであって、攻撃当てることでしかスタッガー貯められない、回復手段も乏しいからそこまで面白くない問題もある

72 :それも名無しだ (ササクッテロロ Spf9-P6+q [126.254.126.71]):2023/09/27(水) 13:33:42.49 ID:qOUoWpRTp.net
言うほど死にゲーだったか?
って感想しかない
むしろ簡単すぎた

73 :それも名無しだ (ガックシ 062d-bNwb [202.17.21.1]):2023/09/27(水) 13:35:33.41 ID:oHmDS+O+6.net
万人が納得するゲームなんて作れんってのは同意だけどac6の評価されてる所って死にゲー要素か?成功かどうかは10年越しバイアスとかエルデンバイアスがあるから従来通り次回作の売り上げ次第じゃない?

ロケーション変えてやらせ続けるよりはよかった気がするよ→3周ほぼロケーションおなじやん!?

74 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/27(水) 13:38:17.99 ID:qYfpv0uB0.net
>>72
重ショと攻略サイト禁止した上でなら、初見のボスエアとスネイルバルテウスはかなり掛かると思う
重ショか攻略サイト解禁したらどれも瞬殺

75 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e10-Efv8 [153.187.12.13]):2023/09/27(水) 13:43:19.94 ID:FebeZUBP0.net
>>73
購入者しかレビューできないSteamで4万人レビューしてサムズアップが89%だ
死にげー要素が評価されてるかわからんがAC6というゲームは評価されてる

死にげー要素であるバルやシースパみたいなボスなくした雑魚無双ミッションだけじゃ微妙やろと言ってるのに
穿った捉え方して3周同じやんみたいな反論してくる君に何言っても無駄やね

76 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e10-WMZf [153.238.85.128]):2023/09/27(水) 13:43:25.50 ID:EzJdQi510.net
・レーダーは従来のミニマップ制に戻す(今のレーダーはミサイルすら表示しないクソの役にも立たない)
・ダブルトリガー無しにして右腕は射撃、左腕は近接武器固定に(これは賛否両論ありそう)
・スタッガーは無しにするか調整必須か(せめて空中でACS異常起こしたら落下するようにしろ)
・跳弾これいる?熱並にいらん要素な気が(熱は熱でいるかもしれんが)
・チャージショット時のモーション削除(ガンダムゲーじゃねぇんだコレ)
・地上時にEN急速回復じゃなくて常時EN回復するように変更。チャージングも復活
・旋回性能復活させてカメラ操作も変更する
・リペアキットいるか?長丁場のミッションで補給する程度でいいと思うが
・ブレードホーミングは初代AC程度にしてENある限り振れるようにする

…なんか考えたらさ、俺達ただグラフィックが綺麗になったACが欲しいんだわ

77 :それも名無しだ (ワッチョイ 690d-Y2zh [252.84.209.155]):2023/09/27(水) 13:44:39.53 ID:WVCqO79T0.net
>>54
やりもしないのに文句だけ吐くのもどうかと思ってね
一応そういう義理は通すべきかと思って
まあでもお言葉に甘えて今日一日だけ鬱憤晴らさせて貰うわ

ていうか過去作にあったんならミニマップ何で消したんだ?霧のステージとか3周目のザイレム迷いまくったわクソが

78 :それも名無しだ (ガックシ 062d-bNwb [202.17.21.1]):2023/09/27(水) 13:47:01.82 ID:oHmDS+O+6.net
>>75
排除ってミッションごと無くすって意味か、倒す意味で捉えてたわ

79 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/27(水) 13:49:31.69 ID:qYfpv0uB0.net
>>76
地上回復削除とチャージング復活はゲーム性としてはよくなさそうなぁ
チャージングってロボット乗ってますのフレーバー存在であって、ゲーム的にはクソオブクソというかやらかしたらゲームオーバー要素だし...

80 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e10-WMZf [153.238.85.128]):2023/09/27(水) 13:50:51.48 ID:EzJdQi510.net
>>79
熱!チャージング!熱!チャージング!

81 :それも名無しだ (ワッチョイ f183-k4nt [244.28.114.206]):2023/09/27(水) 13:56:02.62 ID:i/F6EdWM0.net
Steamの評価だけで言ったら信者が推しまくるアイマスが神ゲーになっちまう

82 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e10-Efv8 [153.187.12.13]):2023/09/27(水) 14:02:16.48 ID:FebeZUBP0.net
>>81
だからレビューの母数も大事な指標になるな
AC6は4万人いるし問題ないんじゃないか?
少なくても俺の周りではとか○○勢に不評みたいなデータないやつより信じれるやろ

83 :それも名無しだ (ワッチョイ 690d-Y2zh [252.84.209.155]):2023/09/27(水) 14:03:02.28 ID:WVCqO79T0.net
steamの評価とか、ゴミofゴミのダクソ3DLC第一弾ですら賛否両論止まりだからなあ

84 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e10-Efv8 [153.187.12.13]):2023/09/27(水) 14:14:48.38 ID:FebeZUBP0.net
>>83
おれは本編とDLC1,2まとめてやったから気にならんかったが
本編クリア後に心待ちにしてたひとがボリューム不足で嘆いたであろうことは容易に想像できるなw

85 :それも名無しだ (スププ Sdb2-+j9z [49.97.46.40]):2023/09/27(水) 14:25:04.51 ID:hRWeONJFd.net
世間一般ではそれなりに好評
俺達には不評
それでいいじゃないか
世間一般でも不評としたがる必要はない

86 :それも名無しだ (アウアウウー Sa4d-L/V7 [106.130.226.57]):2023/09/27(水) 14:26:02.62 ID:HhAlMTpMa.net
>>79
部位破壊!エリアオーバー!構え撃ち!バイオセンサー!

87 :それも名無しだ (ガックシ 062d-bNwb [202.17.21.1]):2023/09/27(水) 14:29:11.19 ID:oHmDS+O+6.net
トロフィー取得率
バルテ PS 67.1% steam 71.8%
シースパ  60.7% 64.8%
アイビス  42.9%. 45.7%

約3割がバルテ突破できず半分以上が1周目クリアできない状況って見解であってる?
だとしたらスチームの評価はガチで死にゲー要素評価してるってこと?

88 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/27(水) 14:29:32.62 ID:qYfpv0uB0.net
NXシリーズとかいう普通の開発会社ならそんなシステムのゲーム性終わってんだろと企画で弾かれそうな存在

89 :それも名無しだ (ワッチョイ f5d2-ba8o [240.241.79.230]):2023/09/27(水) 14:49:41.88 ID:OgsvPJgv0.net
エンディング到達率だけ見れば普通のフロムゲーだな
アーマードコア過去作も実はそんなもんだったんじゃねーの
比率見えないし知らんけど

90 :それも名無しだ (スッップ Sdb2-OAzJ [49.98.128.221]):2023/09/27(水) 14:52:29.22 ID:3NbuUamld.net
他の人の見て俺も思って書いてたがサムズアップ評価の仕方がこういうゲームもあるんだ楽しかったが一般的な大半のやつ
それACシリーズを見てなくて仮に同じゲーム性の別タイトルでロボが人間でも変わらない評価するっていう
だから宛にしない方がいい

91 :それも名無しだ (ワッチョイ 693a-f7kt [252.91.4.129]):2023/09/27(水) 14:57:39.92 ID:NuLd/3Ui0.net
トロフィーでいうと5とVDはストーリークリアどっちも50にちょっと届かない程度だな

92 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e10-Efv8 [153.187.12.13]):2023/09/27(水) 14:59:26.28 ID:FebeZUBP0.net
>>87
Steamで他のアクションゲーの実績とか見ればわかるがクリアできない=難しいではない
例えばDMC5とかミッション3のクリア率が65%でミッションの半分もいかずに辞めるやつは普通にいる

実績の取得率だけで考えるならAC6はアクションゲーの中でもマシな方じゃないかな

93 :それも名無しだ (ガックシ 062d-bNwb [202.17.21.1]):2023/09/27(水) 15:06:55.13 ID:oHmDS+O+6.net
いくらワイがクソクソ連呼してるとは言え、半分以上がそこで辞めちゃうのは勿体無い気がするわ
HALとかアルバフレームとか入手できなかったらただでさえ少ないフレームによるカスタム要素(笑)の魅力がなくなる訳やん

94 :それも名無しだ (ワッチョイ 5913-cbng [118.110.195.137]):2023/09/27(水) 15:08:04.72 ID:iD8GHNJE0.net
単にクリアできるかどうかより面白くてプレイし続けるかってとこだよ
俺はアイビス辺りでなんかつまんないなって感覚が一気に増した
探索要素が濃いわけでもなくボス戦ばかりやらされるし

95 :それも名無しだ (ササクッテロロ Spf9-P6+q [126.254.97.125]):2023/09/27(水) 15:09:01.53 ID:7f0Hv+wqp.net
どんなゲームもクリア率はこんなもんらしいよ
意外にゲームをクリアまでやらない人は多いみたい

96 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/27(水) 15:10:50.16 ID:qYfpv0uB0.net
>>94
それは確かにある
ボス戦、小ボス戦はちょっと多すぎるというかセキロ感強い
まぁ、根本的にフロムが楽しい非ボス戦を作るのが苦手ってのはある

97 :それも名無しだ (ワッチョイ d9a4-qCIf [246.164.91.30]):2023/09/27(水) 15:20:23.74 ID:k5EtgV6V0.net
ポテチ食う感覚位のゲームだなってなっちゃってたけど普通に面白かったやろ🥺
序盤のゲームデザインだかレベルデザインは終わってたな感あったけど
マルチは考えるなフロムにそんな能力はないってかどの作品でも基本的にバランス考えてない雰囲気だけや

98 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/27(水) 15:45:31.47 ID:qYfpv0uB0.net
。。◯(昔は時間制限の爆発物設置とか爆発物解除、シリンダー破壊みたいな特にボスもいないミッションあったから、その手のミッション後2つぐらい欲しかったなぁ)

道中→ボスミッション多すぎ問題

99 :それも名無しだ (ワッチョイ f5d2-ba8o [240.241.79.230]):2023/09/27(水) 15:53:12.91 ID:OgsvPJgv0.net
目標物破壊のみのミッションとかポイント到着のみのミッションは今作でもあるけどな
中ボスありのミッションが印象に残りすぎてるだけじゃね?

100 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/27(水) 16:01:29.94 ID:32g9ksakH.net
ザイレム制御修正とか機密情報漏洩阻止みたいな、制限時間ついてるのに宝箱やバトルログが置いてあるの意地悪いなーと思ったわ。これもプレイヤーを焦らせて手こずらせて何度もリトライさせてという、ボリューム誤魔化しの一環だろうな

101 :それも名無しだ (ワッチョイ 7105-s5vX [116.94.73.56]):2023/09/27(水) 16:05:04.89 ID:iOHz8Iq50.net
10年眠らせてAC作りたい人間が力持って作ったのがアーマードセキロかって残念感はある
ゲームもUIも色々と雑だし

102 :それも名無しだ (ワッチョイ 6e27-+j9z [241.201.39.16]):2023/09/27(水) 16:24:04.15 ID:O5dmLlnq0.net
スタッガーと武器バランスには不満しかないけど
ステージ構成とかってこんなもんじゃないの?

ボス多すぎてイヤ、迷路とか時間制限がイヤって言うと
じゃあもっと道中無双できてボス無しステージ多めが良かったのかな?

逆にどのステージが好きだったのか聞きたい
ミシガン討伐とかか?

103 :それも名無しだ (ワッチョイ 690d-Y2zh [252.84.209.155]):2023/09/27(水) 16:42:58.50 ID:WVCqO79T0.net
テスターACくんボコるの楽しかったくらい

104 :それも名無しだ (ワッチョイ f11a-uHwA [244.152.135.243]):2023/09/27(水) 16:46:34.26 ID:uNIUeV5J0.net
マップに関しては過去作にあったポーズ中の立体マップ欲しかった
機密情報漏洩阻止とか
似たような背景が続く上に壁越しに目標が映ってもそこまでの経路が分かりにくいとかってケースもあるから
これがあるだけでも違った

105 :それも名無しだ (ワッチョイ adca-VZgK [242.14.58.168]):2023/09/27(水) 16:49:33.84 ID:NyBdoWxy0.net
どうせ苦戦するならボス戦じゃなくてMT戦で苦戦したかった。ミサイル機で行ったらジャマーで攻撃手段無くなったとか、グレ機で行ったら閉所で自爆ダメキツいとか。そっちの方がアーマードコアっぽい。

106 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/27(水) 16:54:29.95 ID:32g9ksakH.net
>>102
俺が言ってるのは、「ステージのあちこちをじっくり探索する要素」と「素早く破壊工作を行わないとミッション失敗になる緊張感」の噛み合わせが上手く出来ていないように感じたってこと
例えば初代だと隠しパーツを見つけた直後ミッションを中断放棄してもそのパーツを所持したままだから、パーツ捜索と早解きを分けることができてそこが俺の性に合っていた(ミッション達成率に影響するけれど)
6の場合だと戦闘ログも隠しパーツも「ミッションをクリアしないと持ち帰れない」タイプのシステムだから、隅々まで探索しようとして時間切れか速くクリアしようとして宝箱を諦めるになりがちというか…。急がせる時は急がせるだけに、探索させる時はゆっくりさせるだけに、と分かれていたほうが個人的には楽で好きだというだけの話

107 :それも名無しだ (ワッチョイ f5d2-ba8o [240.241.79.230]):2023/09/27(水) 17:00:48.89 ID:OgsvPJgv0.net
>>106
それで言うと好きなだけリトライ出来るじゃん
そもそも今作って昔ほど奥まで行かないと取れないみたいな設計にもなってないと思うけど

108 :それも名無しだ (ワッチョイ f1c0-Rnc+ [244.206.125.42]):2023/09/27(水) 17:10:46.11 ID:KLNfNgaI0.net
セキロ未プレイだけどAC6のせいでめちゃくちゃ印象悪くなったんでやらねえ

109 :それも名無しだ (ワッチョイ 599f-Nbsj [118.108.59.71]):2023/09/27(水) 17:29:56.66 ID:PKPSvjTm0.net
今回なんて歩行時の機械音が全然聴こえないの?
重厚感とかメカ感が0なんだが

110 :それも名無しだ (アウグロ MM9d-Nbsj [122.133.174.223]):2023/09/27(水) 17:30:36.77 ID:Dziezz3GM.net
>>108
発売されてこんだけたってるのにやらないやつはどうせやらない

111 :それも名無しだ (ワッチョイ 599f-Nbsj [118.108.59.71]):2023/09/27(水) 17:31:43.46 ID:PKPSvjTm0.net
>>104
おまけに範囲外で通せんぼする糞仕様

112 :それも名無しだ (ワッチョイ 7534-YVwM [122.145.250.170]):2023/09/27(水) 17:55:28.76 ID:jSP/LdX30.net
スチーム版パッチ1.03全然良いねついてないな
1.02で1000件ぐらいついてたのが50件になっとるやんけ

人が減ったってのもあるけど今更これかよって内容だもんな

113 :それも名無しだ (ワッチョイ f1fe-+QPw [244.205.138.143]):2023/09/27(水) 17:57:13.39 ID:ggz1WihD0.net
迷路マップ作られても、ミニマップも3Dマップも表示ないから迷うだけだし今作はなくても良い

114 :それも名無しだ (ワッチョイ f68d-44ew [247.195.217.95]):2023/09/27(水) 18:04:08.06 ID:OBSk9M+90.net
windows11のアップデート9月27日のKB5030310いれたら
Steamの窓が開かなくなった big pictureは開くけど
復元ポイントで戻せるけどSteamのアプデくるまで入れないほうがいいかも

115 :それも名無しだ (ワッチョイ 714a-P6+q [116.82.230.170]):2023/09/27(水) 18:43:51.93 ID:TY9IXIv60.net
売ってきた
5000円だったわ

116 :それも名無しだ (ワッチョイ f5d2-ba8o [240.241.79.230]):2023/09/27(水) 19:07:42.13 ID:OgsvPJgv0.net
まあしかしネガティブなメディア記事を目にしないあたり世間的には好評なんだろうな
発売から1ヶ月も経つのに未だに新規のメディア記事が流れてくるわ

117 :それも名無しだ (スッップ Sdb2-OAzJ [49.98.134.85]):2023/09/27(水) 19:25:55.29 ID:O1zHL659d.net
懸念されるのは人間だし好評だからって見たくないものにフィルター掛けて指摘されてる悪点が伝わらなかったり無視して臭いものに蓋をする状態だってことだ
パッチ振り返ってみても内容の全部がとりあえず何か調整やってみましたってアホっぽいし
まあ根幹のスタッガー弄ったらめちゃくちゃになるから無理なんだろうけど弄ったらめちゃくちゃになるものを脳死で別ゲーから持ってくなバカ野郎だな

118 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/27(水) 19:30:51.04 ID:qYfpv0uB0.net
>>99
そうか?
チャプター2以降ミッションでボスやACが出てこないのって、ドーザー勢力排除、観測データ奪取、坑道破壊工作、大型ミサイル発射支援、ネペンテス、脱出ぐらいじゃね
ボスとかAC戦の密度高すぎ感ある

119 :それも名無しだ (ワッチョイ b20d-EOsL [243.251.192.42]):2023/09/27(水) 20:02:43.61 ID:oZx/1pFu0.net
>>41
出たわ
自分が下手糞なのにゲームのせいにするキチガイ

120 :それも名無しだ (ワッチョイ 92c6-oRtz [61.89.72.56]):2023/09/27(水) 20:21:54.88 ID:C9YATSg90.net
配信見ると近接振れればあとはなんでもいいってかんじの人が多く、この層には好評だろうなってのは分かる
この手の人は両手ブレードしたいと言うぐらい銃より近接が好き
初ACなのに初見で近接縛りしてる配信者も何人か見たし、次回作もロボットチャンバラにしとけば売れるんじゃね?

121 :それも名無しだ (ワッチョイ 5913-cbng [118.110.195.137]):2023/09/27(水) 20:24:38.76 ID:iD8GHNJE0.net
特に必要とも思えないボス戦とか詰め込み過ぎ感はある
そのわりにAC戦がミッション道中についでに倒せ的なのが多いのはなんか勿体無い

122 :それも名無しだ (ワッチョイ b20d-EOsL [243.251.192.42]):2023/09/27(水) 20:24:56.33 ID:oZx/1pFu0.net
バッタ引き撃ちなんて何も面白くないから過去作売れなかったんだからそりゃそうだろとしか

123 :それも名無しだ (ワッチョイ 89ed-rL94 [220.144.80.95]):2023/09/27(水) 20:32:42.91 ID:gDlJkavN0.net
アンチのアンチがしたいからって過去作まで腐すのは止めろ

124 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/27(水) 20:34:17.31 ID:32g9ksakH.net
根拠はないけど、コーラル云々は熱気バサラが歌えばなんとかなりそう(小並感)

125 :それも名無しだ (ワッチョイ 5ee5-EEoM [153.194.54.126]):2023/09/27(水) 20:45:21.21 ID:F1QTNsjF0.net
画面上にゲージが出る敵をボスとするなら7〜8割ボス戦だからな
さすがにそれは多すぎねえか

126 :それも名無しだ (オッペケ Srf9-XoTf [126.255.112.192]):2023/09/27(水) 20:48:15.15 ID:x0zQ5xj7r.net
今作が過去作より売れてる=今作は過去作より優れてる
には普通ならんでしょ

127 :それも名無しだ (ワッチョイ f103-QcfZ [244.31.210.12]):2023/09/27(水) 21:01:36.75 ID:K+xBzPOs0.net
マーケティング力入っているとは思った

128 :それも名無しだ (ワッチョイ 7105-s5vX [116.94.73.56]):2023/09/27(水) 21:03:03.07 ID:iOHz8Iq50.net
売れたけどFF15ってゴミ知らないのかな

129 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/27(水) 21:04:18.67 ID:32g9ksakH.net
そもそもソウルでフロムの認知度が上がる前と後のAC作品で売れた売れないを語るのも変な話だろ。今作は「ソウルシリーズやブラボSEKIRO、エルデンを手がけたあの(皆さんご存知)フロムが作ったロボットのゲームだって、すごいわね」という感じで、フロム・ソフトウェアのネームバリューが売上を後押ししている部分もあるんだから

130 :それも名無しだ (ワッチョイ b20d-EOsL [243.251.192.42]):2023/09/27(水) 21:16:43.37 ID:oZx/1pFu0.net
>>129
それはそうだが購入者のレビューがSteamもAmazonも高評価ばかりなんだから内容も良かったからだろ
ここの住民が悪い意味でのイレギュラーなんだと思うけどね

131 :それも名無しだ (ブーイモ MMb2-6kz9 [49.239.68.49]):2023/09/27(水) 21:25:16.98 ID:BIc+4Zu3M.net
近接なんてリスク背負ってなかなか当たらんものをわざわざ担いでいって当てるから楽しいのに、あんなお手軽ブレホと広範囲判定じゃなあ。なんだいあの当てやすい光波ブレードは

132 :それも名無しだ (ワッチョイ 89ed-rL94 [220.144.80.95]):2023/09/27(水) 21:30:44.33 ID:gDlJkavN0.net
腕グレ持って死ぬ思いでアイビス倒したあとに光波ブレード手に入れたらグレネードの存在価値が分からなくなった悲しみよ

133 :それも名無しだ (ワッチョイ f595-oRtz [250.32.193.121]):2023/09/27(水) 21:32:49.83 ID:FAKiwh7Z0.net
結局のところ完璧な調和なんて無理なんだから余計なことをせずAC作っとけばいいのに
国内国外どっちもアーマードソウルとかアーマードセキロって何度も言われてる意味を理解できない人達が不思議でならない
断言するが過去作と似たり寄ったりで作ったとしてもAC6は今と同じ評価で同じ売り上げになるからな???この意味を考えてみ

134 :それも名無しだ (ワッチョイ b6d5-YVwM [255.243.19.99]):2023/09/27(水) 21:33:59.09 ID:7HP5ZOEY0.net
過去のACの売り上げがゲームプレイヤーの中でAC好きが少数派だったことを証明してる
そんで多数に売れるように改変されたAC6をAC好きが嫌うのは単に好みの違いで悪いことじゃない

135 :それも名無しだ (ワッチョイ a232-GA9g [133.206.3.0]):2023/09/27(水) 21:51:51.60 ID:fjjNDawn0.net
こっちか
3周目途中でミッション選択まちがったまま進めてしまったことに気づいたんだが、これ真エンド四周目になるやつ?
もう手遅れよね…?

136 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/27(水) 22:02:42.90 ID:32g9ksakH.net
>>135
セーブ上書きされていたらもうアウト。もう一周頑張ってねとしか言えない…。なるべくルビコン解放戦線の依頼をうけて、味方につこう。で、「コーラル輸送阻止」をクリアする。アリーナはすべてに優先してクリアしよう

オートセーブ+セーブ枠一つだけという悪魔的組み合わせ、マジなんなん?

137 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/27(水) 22:12:08.81 ID:32g9ksakH.net
>>109
BGMやボイスをoffにしたら歩行音は聞こえる。けどガシン、ガシンって感じじゃなく、ガロンガロンという軽い感じ?重機のキャタピラの動く音とか工場の騒音に近いような

138 :それも名無しだ (ワッチョイ 1224-PB4I [253.166.19.125]):2023/09/27(水) 22:14:59.53 ID:+QeAJunu0.net
今度はデカールバグで無敵・透明化・ロックオンできなくなるとかマジかいな。
もうバグ多過ぎて修正パッチ間に合ってないんじゃね?

>>136
その組み合わせのせいで無限ロードに陥ってやり直したわ
クソ過ぎ

139 :それも名無しだ (ワッチョイ a232-GA9g [133.206.3.0]):2023/09/27(水) 22:18:02.94 ID:fjjNDawn0.net
>>136
あーやっぱダメかあ…
もしかしたら方法あるかと思って聞きに来たけど無念
もう一周してくるよありがとう

140 :それも名無しだ (ワッチョイ 9e6b-yOKz [249.93.54.132]):2023/09/27(水) 22:20:46.29 ID:lkEWQkNb0.net
もし今作がSEKIROみたいな共同開発だったらチュートリアルヘリの存在自体からダメ出し食らってただろうな
ボス出して終わったあとにさぁしっかりとしたチュートリアル用意したのでやりましょう?ブレードがメイン火力になるのにエリア外?お前何考えてんの?ってな

141 :それも名無しだ (ワッチョイ d27c-L/V7 [203.124.64.81]):2023/09/27(水) 22:52:01.81 ID:BpXIp6ji0.net
チュートリアルのボスは四脚MTとかでよかったのにな
いきなり空飛んでる敵にブレードとかスタッガーとかやり過ぎ感ある

142 :それも名無しだ (ワッチョイ 690d-Y2zh [252.84.209.155]):2023/09/27(水) 23:02:14.14 ID:WVCqO79T0.net
エリア外に逃げるというバグ技使ってくるのも後にも先にもこいつだけ

143 :それも名無しだ (オイコラミネオ MM11-VEVW [150.66.75.17]):2023/09/27(水) 23:09:13.87 ID:JUz0fSubM.net
配信者見てるとL3押し込んで上方向に飛んでブレード
が正解なの気付けない奴が多かった
横に飛んで降りる動作をチュートリアルにしたのが問題
センス無いわ

144 :それも名無しだ (ワッチョイ 0554-WMZf [138.64.233.204]):2023/09/27(水) 23:09:52.40 ID:wUpHS00b0.net
ヘリは倒せと言った後のミッションで4脚MTは避けてもいいとか言い出すから違和感が半端ない

145 :それも名無しだ (ワッチョイ 057f-/va4 [160.13.89.9]):2023/09/27(水) 23:25:09.13 ID:fEQEYV920.net
エルデンのときはチュートリアル用意したのにみんな罠だと思って行かなくて
ウェブでこっち行くといいよって紹介してたからな、そのへんのセンスはまるで無い

146 :それも名無しだ (ワッチョイ f602-xvpL [119.230.134.190]):2023/09/27(水) 23:34:35.43 ID:90eytmst0.net
スタッフインタビューで導線は考えてますとか普通にいってるからわかんないんだよね。真意がめんどくさいから言ってるのか嘘なのか本気で言ってるのかまったく

147 :それも名無しだ (ワッチョイ b69b-qCIf [255.141.234.232]):2023/09/27(水) 23:40:02.60 ID:kn/9Skmk0.net
まぁアシストロックしたらスティックさわるななんてゲーム内で説明しにくいけどさ
それ教えられなきゃヘリは相当難易度高いんよ

148 :それも名無しだ (ワッチョイ 9ee6-Cm4/ [249.71.13.132]):2023/09/27(水) 23:47:09.41 ID:1MNPJem70.net
スティック触らないはソウル系やってたらわかる
問題はキーマウ、ハードロックまわりの仕様は擁護のしようがない

149 :それも名無しだ (ワッチョイ 9e33-J3OS [121.87.181.172]):2023/09/27(水) 23:52:28.59 ID:CqpuULJ/0.net
>>130
初めてのACだけどエルデンリングのフロムが作ったんだからこれが面白いはず
高評価ポチー

150 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/28(木) 00:29:57.12 ID:RCrHE2DfH.net
気になって歴代のナンバリング最初の作品のパーツ数を調べてみました。右手武器を左手用にしただけの同名・同型パーツ、スタビライザーは数えていません。INSはインサイド、EXTはエクステンション、OPはオプショナルパーツ、EXPはエクスパンション(コア拡張機能)を意味します。数字には誤りがある場合がございますので参考程度に…
『ARMORED CORE』
外装:52、内装:21、武器:53、OP:11、合計:137
『ARMORED CORE 2』
外装:72、内装:33、INS:7、EXT:8、武器:66、OP:16、合計:202
『ARMORED CORE 3』
外装:74、内装:31、INS:12、EXT:17、武器:80、OP:16、合計:230
『ARMORED CORE NEXUS』
外装:138、内装:44、INS:20、EXT:28、武器:171、OP:19、合計:420
『ARMORED CORE 4』
外装:47、内装:41、武器:88、合計:176
『ARMORED CORE V』
外装:121、内装:43、武器:223、合計:387
『ARMORED CORE VI』
外装:80、内装:36、武器:103、EXP:4、合計:223

151 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e10-WMZf [153.238.85.128]):2023/09/28(木) 00:42:09.88 ID:eoUTyJtX0.net
初代はやっぱ少ないな
CDで容量限られているというのもあるが

152 :それも名無しだ (ワッチョイ 12ad-iyie [125.8.132.105]):2023/09/28(木) 00:49:52.92 ID:W282zjPS0.net
そういや、一作目とかだと爽快感とかなくて
コソコソ隠れながら敵を見つけて撃たれる前に撃つ
みたいな感じあったなぁ

対戦でレンジ外から撃たれて混乱した思い出

153 :それも名無しだ (ワッチョイ 7105-s5vX [116.94.73.56]):2023/09/28(木) 00:54:30.94 ID:FvBra6v20.net
アナログ非対応の3ぐらいまでは今やるとキツイ

154 :それも名無しだ (ワッチョイ adca-VZgK [242.14.58.168]):2023/09/28(木) 01:32:10.22 ID:OjPd2i4V0.net
以前AC6は過去作と比べてパーツ数多い方だとか主張してる奴も居たけど、こうして見るとやっぱ少ねぇな。本当に開発のノウハウ何も残ってないんだな、情けないわ。

155 :それも名無しだ (ワッチョイ 6202-ZDcy [101.142.16.43]):2023/09/28(木) 01:33:45.41 ID:Bqvhum2n0.net
右手親指で3つくらいボタン同時に制御してたしな
しかも時々スティックに出張しないといけないし

156 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/28(木) 01:49:01.01 ID:UzrerKVi0.net
>>154
NXは実質3の3作目だから、5が異端なだけでそれ以外と比べりゃ順当よ
3時代は6にはないラジエータとエクステンション、インサイドがあるから単純に比較もできないだろうしね

157 :それも名無しだ (ワッチョイ 892d-YVwM [220.100.3.248]):2023/09/28(木) 02:21:33.45 ID:5e9lFAJO0.net
VやってたものからすればCIWS、サブロック、弾薬等ないし、グラブは前進のみになり、ミサイルは撃ち落とせず、HIT判定もでないしスキャンで敵の防御値や兵装もみれないから劣化したって感じてしまう
6ってロボの操作に関しては過去作の仕様を変更(ほぼ削除や制限)しているだけで新要素がなく目新しさはソウルライクなボスの動きだけなんだよな
まあジャンルがサイトを合わせて射撃するFPSから敵の動きをみて避けるアクションゲームになったと理解したわ

158 :それも名無しだ (オイコラミネオ MM11-VEVW [150.66.88.80]):2023/09/28(木) 02:29:18.69 ID:z7w2ld/cM.net
ミサイル辺りは弾増えただけの奴多くて微妙
レギュのパラメータいじってパーツ追加して遊ぶ位しかすること無い

159 :それも名無しだ (ワッチョイ b6ea-7XGP [255.129.250.141]):2023/09/28(木) 03:50:27.26 ID:zDTsAmIY0.net
あのフロムソフトウェア(よく分かっていない)がAC(広告機構?)の新作だすらしいぞ!
画質がすごいらしい!最新のゲームって映画みたいだね!高評価!

160 :それも名無しだ (ワッチョイ 120f-j351 [253.166.19.125]):2023/09/28(木) 06:47:09.33 ID:DSBRTnVq0.net
>>157
あくまで個人の感想だけどV系は格ゲーでいうサードストライク的な感じある
操作の敷居は高いし、勢力戦もデュエルも奥が深い玄人向けというか。
操作練度の維持が厳しくて俺は続かなかったけど、VDで上手い人同士の対戦は見てて面白かった

AC6でミッションはまずまずだったけど、対戦は4脚重ショキック重ショキックばっかでおもんな。

161 :それも名無しだ (ワッチョイ b20d-EOsL [243.251.192.42]):2023/09/28(木) 07:46:52.36 ID:AcpVsBLb0.net
>>149
現実と向き合えよバッタ信者

162 :それも名無しだ (ワッチョイ b20d-EOsL [243.251.192.42]):2023/09/28(木) 07:51:02.04 ID:AcpVsBLb0.net
未だにヘリに文句言ってるのって
やっぱりヘリ越え出来なかったからなのかね?
ヘリに連敗した時に表示されるウォルターのアドバイス動画見ればどう対処するのか映像流れるのにな
エアプか?

163 :それも名無しだ (スププ Sdb2-xe7D [49.98.230.69]):2023/09/28(木) 08:01:21.58 ID:rCt6spZcd.net
Vはボタンと手が足りないから…
初期のボタン配置が罠で壁旋回出来んし

164 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/28(木) 08:48:06.17 ID:RCrHE2DfH.net
6のパーツ数を少なく感じるのは、スタッガーのせいで使えないパーツが多いからなのか?

165 :それも名無しだ (ワッチョイ 69a9-VZgK [252.58.29.191]):2023/09/28(木) 09:01:47.50 ID:emR+TaLp0.net
>>162
PSユーザーは数回やられたらゲームやめるってフロムが昔言ってたからなぁ
それを想定済みでの難易度なんだからやめた人は察するべき

166 :それも名無しだ (ワッチョイ 5913-cbng [118.110.195.137]):2023/09/28(木) 09:13:53.09 ID:b3brjj5o0.net
簡単にクリアできても悪いものは悪いしなかなかクリアできなくても良いものは良いってだけの話

167 :それも名無しだ (ワッチョイ 69a9-VZgK [252.58.29.191]):2023/09/28(木) 09:45:37.03 ID:emR+TaLp0.net
対戦勢は本スレでも愚痴ってるしストーリーの話なら専用スレもある
ここで話す内容って過去作と違うって事くらいしかなくない?

168 :それも名無しだ (ワッチョイ f560-ba8o [240.241.79.230]):2023/09/28(木) 09:47:19.89 ID:e4w3hAhK0.net
本スレで愚痴ってレス乞食する空気読めないゴミを正当化するのもどうかと思うけど

169 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e10-Efv8 [153.187.12.13]):2023/09/28(木) 09:48:41.95 ID:8bwQf5Ha0.net
>>164
単純に10年待ったから集大成的な規模を期待してたからじゃない?
長ショとワーム砲は強いけどクリアなら大抵のパーツでできるし強パーツ自体は昔からあったでしょ

昔の記憶だけどNXはWガトかW60発スナ、fAはグリミサとWライでだいたい全部クリアした気がする

170 :それも名無しだ (ワッチョイ 69a9-VZgK [252.58.29.191]):2023/09/28(木) 09:52:28.08 ID:emR+TaLp0.net
>>164
ハード移行後初のシリーズとの比較だとパーツはシリーズ最大数だけど

171 :それも名無しだ (ワッチョイ 69a9-VZgK [252.58.29.191]):2023/09/28(木) 09:57:14.82 ID:emR+TaLp0.net
集大成っていうかリブートだろ
コアコンセプトから見直したって話の通りクソな要素消していこうって方向性が見て取れる
消されたクソ要素が好きだったクソゲーファンはそのまま消えてくれるとみんなが得をする

172 :それも名無しだ (ワッチョイ 89ed-rL94 [220.144.80.95]):2023/09/28(木) 10:03:24.48 ID:exQWNtgF0.net
見直した結果がただのショットガンゲーだから色々言われてるんでしょ

173 :それも名無しだ (ワッチョイ ed30-C5fa [152.165.113.155]):2023/09/28(木) 10:05:45.35 ID:gWMBDx970.net
>>162
対処法がわかったら勝てるというのでもないがな…(操作的に)
慣れたからあれにイラつく感覚はもう忘れてしまったけど

174 :それも名無しだ (ワッチョイ ad16-+QPw [242.223.38.252]):2023/09/28(木) 10:10:22.76 ID:/3eRRrSD0.net
消えた要素は全部クソってことでいいのか?
遠距離戦はクソ要素?

極端な話は嫌いだがこう読み取れてしまうのがなんだかな

175 :それも名無しだ (ワッチョイ 820b-qCIf [245.50.109.207]):2023/09/28(木) 10:11:10.99 ID:1N8vtPqK0.net
バランスに関しては別に過去作もゴミクソうんちだし…
特に今の時代に過去作だしてマルチあってみろよ
下手したら内装とフレームまで一緒になり得る作品出んじゃねぇの🥺

176 :それも名無しだ (ワッチョイ 69a9-VZgK [252.58.29.191]):2023/09/28(木) 10:12:35.57 ID:emR+TaLp0.net
ショットガンが汎用的に使えるだけで目的持ってアセンすればショットガン使わない方が楽だろ
おまけモードの対戦はやる気ないから知らん

177 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e10-eZwe [153.242.191.4]):2023/09/28(木) 10:14:50.91 ID:C2pTBIm70.net
流石に一度も触れずに終わるのアレなんでオン対戦やろうとしたら毎回エラーで弾かれて入れないを繰り返して萎えた
他ゲーでそんなことないからこのゲームなんかオン変な感じするわ

178 :それも名無しだ (ワッチョイ b24a-l5DJ [243.137.32.194]):2023/09/28(木) 10:16:46.73 ID:W8vy2rvC0.net
>>174
個人的には旧シリーズの一部にあった部位破壊、Sランククリアでパーツプレゼントは無くなって良かったと思ってる

179 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e10-Efv8 [153.187.12.13]):2023/09/28(木) 10:17:00.34 ID:8bwQf5Ha0.net
おれはAC6好きだが長ショは汎用的なレベルは間違いなく超えてるよ
長ショ使わん方が楽なミッションはコーラル輸送阻止とストライダー防衛、アイビス道中のC兵器退治くらいじゃねーかな

180 :それも名無しだ (ワッチョイ ad16-+QPw [242.223.38.252]):2023/09/28(木) 10:21:39.53 ID:/3eRRrSD0.net
>>178
Sランク報酬はわかる
S埋めなんて自己満足でいいわ、やらされるものじゃない

エクステンションで迎撃ミサイルとか補助ブースターとかあったら嬉しいんだがな、今作

181 :それも名無しだ (ワッチョイ 12ad-44ew [125.13.68.85]):2023/09/28(木) 10:28:44.34 ID:lStozPRJ0.net
絶対昔のACやらされるほうがきついとおもうんだよね
AC6の初期デウスはマッジクソと思うが、強化人間ブレードで4000くらい減らされてスタッガー食らったみたいな硬直から、また斬られて死ぬの最悪だったよ
古いACのこと全然覚えてないけど強化ブレとギリジャンで浮遊足場渡りした悪い記憶だけ残ってる

182 :それも名無しだ (ワッチョイ 9ea2-+j9z [249.101.151.113]):2023/09/28(木) 10:33:56.88 ID:zs+sHX470.net
オールSの結果が煩悩ハンドみたいな産廃貰えるの期待したんだけどな

183 :それも名無しだ (ワッチョイ 89ed-rL94 [220.144.80.95]):2023/09/28(木) 10:40:13.69 ID:exQWNtgF0.net
>>181
強化人間ブレードは威力は高いけど相手が硬いわけでも相手だけ楽しそうな動きするわけでもないからな

184 :それも名無しだ (ワッチョイ f560-ba8o [240.241.79.230]):2023/09/28(木) 10:53:22.48 ID:e4w3hAhK0.net
指マシ懐かしいな
ああいう見た目がイカれた武器欲しいわ

185 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/28(木) 11:00:50.21 ID:RCrHE2DfH.net
誰かが過去作を悪し様に言ったところで、此処での「AC6は微妙ゲーorがっかりゲーorクソゲー」という評価は変わらんわな

186 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/28(木) 11:03:39.88 ID:UzrerKVi0.net
>>162
一周目ルビコンの火ルートクリアした後フリーミッションで失敗したことある
動き把握せずに適当にやるとエリア外からロケット打たれてEN切れに刺さるとか普通に起きるから、色んな意味でよろしくないと思う

187 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/28(木) 11:04:57.38 ID:UzrerKVi0.net
>>186
ルビコンの火ジャネーや、レイヴンの火だw
何故間違えた俺

188 :それも名無しだ (ワッチョイ 69a9-VZgK [252.58.29.191]):2023/09/28(木) 11:06:00.30 ID:emR+TaLp0.net
>>185
まあそれが少数意見なのも変わらんけどな

189 :それも名無しだ (ワッチョイ 693e-VZgK [252.102.0.150]):2023/09/28(木) 11:11:43.69 ID:lninGmpu0.net
エコーチャンバーにならない様にお前ら負け犬だって事を指摘しておいてやるからな

190 :それも名無しだ (ワッチョイ 6e14-J3OS [241.148.85.109]):2023/09/28(木) 11:12:08.95 ID:lRE5I+CJ0.net
>>164
少なく感じるのはパーツのパラメータに拠るところもあるんじゃないかな
近接武器使おうとしたらBASHO腕一択みたいもんだし
あとV系が多すぎたってのもあるかも

191 :それも名無しだ (ワッチョイ b20d-EOsL [243.251.192.42]):2023/09/28(木) 11:16:17.68 ID:AcpVsBLb0.net
>>185
此処だけだけどな
そんなネガティブな評価してるの
SteamやAmazonの購入者レビュー見れば分かるだろ?
そもそも此処にはゲハからのご友人も工作に来てクソゲー連呼してるし
部分的に問題点を指摘している奴はちゃんとプレイしているんだと思うが
お前みたいに具体的な指摘も無く単にクソゲー連呼する奴は工作員だと俺は思っている

192 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/28(木) 11:16:53.16 ID:UzrerKVi0.net
>>190
150%の次は135%位の選択肢があるべきだよなやっぱり

193 :それも名無しだ (ワッチョイ 69f4-lJY/ [252.160.118.193]):2023/09/28(木) 11:19:10.98 ID:wyf9u3QF0.net
シンプルに面白いと感じる要素が少なくて不快に感じる要素が多いんだよゲームとしてゴミ

194 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/28(木) 11:19:32.02 ID:UzrerKVi0.net
てか正確には158%か、いくらなんでも2位の117%と差が有りすぎや...

195 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/28(木) 11:20:36.07 ID:UzrerKVi0.net
>>193
これでも過去作よりは大分丸くなったと思うよ

196 :それも名無しだ (ワッチョイ 89ed-rL94 [220.144.80.95]):2023/09/28(木) 11:20:55.14 ID:exQWNtgF0.net
適正関係は100との差を半分にしたパーセンテージだから29%とかでは?

197 :それも名無しだ (ワッチョイ ad16-+QPw [242.223.38.252]):2023/09/28(木) 11:20:57.88 ID:/3eRRrSD0.net
不快要素が多いのは同意だな
コア理論で接近戦やらせたいなら敵の狙撃もなくせよ
きたねーぞ

198 :それも名無しだ (ワッチョイ b20d-EOsL [243.251.192.42]):2023/09/28(木) 11:21:27.99 ID:AcpVsBLb0.net
>>193
それならアーマードコア自体がゴミなんだろ
過去作のバッタ引き撃ちの何が面白かったんだ?
ロボット着せ替え人形遊びが楽しかったのか?

199 :それも名無しだ (ワッチョイ 89ed-rL94 [220.144.80.95]):2023/09/28(木) 11:22:03.99 ID:exQWNtgF0.net
過去作のACは動かすのは難しかったけど動かせればしっかり強かったからな
今作は動かすのは簡単だけど強くないから楽しくない

200 :それも名無しだ (ワッチョイ 354d-DCGx [58.88.53.101]):2023/09/28(木) 11:26:00.65 ID:IvULctM50.net
>>199
過去作は操作が不快だからNG

201 :それも名無しだ (ワッチョイ 5913-cbng [118.110.195.137]):2023/09/28(木) 11:29:59.44 ID:b3brjj5o0.net
普段使いとしては全く役に立たないジャンクパーツとか全く使用候補に入らない低性能ジェネFCSとかあるし
腕武器は産廃がチラホラあって肩武器はほとんどミサイル
補正もいちいち差が激しすぎて実際機体を組もうとするとパーツの選択肢は多くはない

202 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e10-Efv8 [153.187.12.13]):2023/09/28(木) 11:31:03.95 ID:8bwQf5Ha0.net
>>199
NXから新操作体系が追加されて今に近い感じだしどこまで遡る気だよw

203 :それも名無しだ (ワッチョイ 12ad-44ew [125.13.68.85]):2023/09/28(木) 11:32:49.51 ID:lStozPRJ0.net
そこら辺の数値調整がいまいちだからアプデしてほしいんよね
肩とチャージの構えも変えてほしいし

204 :それも名無しだ (ワッチョイ 89ed-rL94 [220.144.80.95]):2023/09/28(木) 11:34:19.69 ID:exQWNtgF0.net
肩はともかく腕のバズーカとグレネードの硬直は無くしてほしい

205 :それも名無しだ (ワッチョイ 6e14-J3OS [241.148.85.109]):2023/09/28(木) 11:39:15.28 ID:lRE5I+CJ0.net
>>192
BASHO腕は装備負荷軽い上にAP高いからマジでこれだけで良い
脚部も旋回性能無くなった結果選択肢が減ってるんだよね
積載や防御性能良いけど旋回性能が低いから別の脚にするとかそういうところ

考える幅が減っちゃったから物足りなくなってパーツが少ないと感じるのかも
新規には良いと思うんだけどね

206 :それも名無しだ (ワッチョイ 69f4-lJY/ [252.160.118.193]):2023/09/28(木) 11:39:41.47 ID:wyf9u3QF0.net
スタッガーした瞬間に火力を叩き込む駆け引き(リロードで攻撃できない)←これ笑

207 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/28(木) 11:40:20.02 ID:UzrerKVi0.net
>>196
あ、そうなのか実際にダメージ調べてないから適当言ったわサンクス

208 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/28(木) 11:41:44.84 ID:UzrerKVi0.net
>>206
それはスタッガー直前でヒート回復とかしないのが悪い
なおPAされる模様

209 :それも名無しだ (ワッチョイ 69f4-lJY/ [252.160.118.193]):2023/09/28(木) 11:46:02.91 ID:wyf9u3QF0.net
>>208
いやシンプルに不快やん
操作方法簡単にして頭使わなくていいようにした作品なのになんでそこ考えさせてくるねん

210 :それも名無しだ (ワッチョイ ad16-+QPw [242.223.38.252]):2023/09/28(木) 11:50:30.65 ID:/3eRRrSD0.net
敵のスタッガー発生が近いときは武器のリロードやオーバーヒート発生に注意し最大火力を発揮できるよう備えておく必要がある

フロムからのありがたいアドバイスだぞ
まさか実行できてないやつはいないだろうな?

211 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/28(木) 11:51:31.49 ID:UzrerKVi0.net
>>209
操作は簡単にするけど駆け引きは簡単にはしない、良いことじゃないか
まあ四脚と重ショが全てをぶち壊してるから、重ショ禁止の二脚同士じゃないと発生しない駆け引きだけど...

212 :それも名無しだ (ワッチョイ 89ed-rL94 [220.144.80.95]):2023/09/28(木) 11:51:43.77 ID:exQWNtgF0.net
おおっ敵が大きくバランス崩しそうだ!
バランス崩したときに備えてリロードしよ!

これにすごく違和感感じるんだよな

213 :それも名無しだ (ワッチョイ 69f4-lJY/ [252.160.118.193]):2023/09/28(木) 11:54:20.39 ID:wyf9u3QF0.net
手に武器持ってるのにリロード揃えるために睨み合うか蹴り合うのが駆け引きなのは流石にゴミすぎるだろ

214 :それも名無しだ (ワッチョイ 12ad-44ew [125.13.68.85]):2023/09/28(木) 11:55:21.71 ID:lStozPRJ0.net
>>205
射撃適正による差よりもFCS性能が重要で、反動軽減も全く気にしなくていい武器がかなり強かったりするんで近接キャラ以外でも持てるのはやり過ぎなんよな

>>209
リロードが速くてスタッガー起こすのも追撃に使える武器が必要やな。つまりショットガン
近接でスタッガー起こしたらクールダウン解消する武器もどうせなら欲しいもんだ

215 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/28(木) 11:58:13.55 ID:UzrerKVi0.net
>>212
別にリロードしながら蹴りでスタッガーさせて両腕両肩4門フルアタックしてもいいのよ

216 :それも名無しだ (スッップ Sdb2-OAzJ [49.98.128.177]):2023/09/28(木) 12:03:13.10 ID:7oJw0qPgd.net
スタッガーって戦闘テンポも最悪でアセン調整まわりの悪影響もやばくて
極め付きには戦闘時のスタッガーするスタッガーする笑の攻撃ストップとかの没入感潰しとかやばすぎだろ
ゲーム的な遊びで満足ならこれがお似合いなんだろうけどどこを突ついても心底つまらなくする要素しかないスタッガーだわ

217 :それも名無しだ (アウアウウー Sa4d-/HEw [106.154.127.107]):2023/09/28(木) 12:19:17.98 ID:hF+PRn29a.net
steamは返品も効くからなあ
前評判で買ったはいいけどクソヘリやバルテウスでツマンネってなって返品した人もいるかも知れないな

218 :それも名無しだ (ワッチョイ 6991-QcfZ [252.96.249.37]):2023/09/28(木) 12:20:50.42 ID:vIsxXHpe0.net
正直クリアランクいらねぇ
クリアタイムは保存してくれていいが

219 :それも名無しだ (ワッチョイ b6d6-aiDg [255.87.98.113]):2023/09/28(木) 12:33:42.77 ID:7heiTuEg0.net
>>204
手持ち武器全般構えはなくしてほしいよ
なんで4脚とタンク以外使うと重くない武器でも重量EN以外の縛りが出てくるんだよ

220 :それも名無しだ (ワッチョイ 820b-qCIf [245.50.109.207]):2023/09/28(木) 12:37:06.05 ID:1N8vtPqK0.net
チャージはわからんでもないけど腕武器は硬直いらんよなぁ

221 :それも名無しだ (アウアウウー Sa4d-/HEw [106.154.127.107]):2023/09/28(木) 12:44:03.96 ID:hF+PRn29a.net
敵ACは狙撃用のエネルギー砂ライあるのに
こっちにはスナイパーライフルねーんだよな
まあスタッガーってシステムと相性最悪だもんなあ
スタッガーがACってゲームに合ってるのか?ってことともかく

222 :それも名無しだ (ワッチョイ d27c-L/V7 [203.124.64.81]):2023/09/28(木) 13:03:39.47 ID:dALkUlVP0.net
いろいろ不満はあるけどタンク優秀すぎるのがな
タンクなのに速い
タンクなのに滞空しやすい
コンセプトどうなってんだよ

223 :それも名無しだ (ワッチョイ 12ad-44ew [125.13.68.85]):2023/09/28(木) 13:23:33.45 ID:lStozPRJ0.net
>>221
別に最悪ではなくない?
元々遠距離だとスタッガーコンボは決めたくても決めれないし、EN系はAP減らすのメインで衝撃は低い
射程弾速威力の数値とチャージと構えの有無など調整の問題はありそうだが砂自体は欲しい人が結構いそう

224 :それも名無しだ (ワッチョイ 693e-VZgK [252.102.0.150]):2023/09/28(木) 13:28:27.22 ID:lninGmpu0.net
>>221
相性が悪いのはスタッガーじゃなくてロックオンだ
シリーズ全体の癌を切除したのは良いけど隙間をほったらかしにしてるのがよくない
遠距離向けに新しい何かを詰めるべき

225 :それも名無しだ (ワッチョイ ed30-C5fa [152.165.113.155]):2023/09/28(木) 13:50:08.97 ID:gWMBDx970.net
スタッガーはいいけど慣性0になるのが駄目だわ
空中でビタ止まりで何故いいと思ったのか
構えもだけど

226 :それも名無しだ (ワッチョイ 057f-/va4 [160.13.89.9]):2023/09/28(木) 14:15:36.11 ID:E6VAkzXN0.net
ロボゲーなんて用意されてる材料でお気に入りのメカを作って気持ちよくブンドド出来るかどうかが重要で
難易度なんてそこまで求められてないんよ、そんな物より武器毎の爽快感、パーツ毎の特色を打ち出して
自分がやりやすいアセンを見いだせるかの俺用アセンを作るまでの過程も楽しさのうち
そこが楽しくないんならロボゲーにする必要もないっていうかもっと面白いシューターはいくらでもある

いや、ロックのせいでシューターかどうかも怪しいな

227 :それも名無しだ (スププ Sdb2-xe7D [49.98.230.69]):2023/09/28(木) 14:42:16.80 ID:rCt6spZcd.net
>>160
AC6はSF6になれたかな

228 :それも名無しだ (ワッチョイ b2ac-7XGP [243.136.105.137]):2023/09/28(木) 14:46:45.95 ID:EtC+njY+0.net
シューターっていうかこれやってること単なるQTEだろ
スティック左右に倒しつつR2L2連打しながら警告でたらブーストしてね、ミサイルとんできたら斜めにブーストしてね
相手がよろめいたらL1L2押してね

こんだけ

229 :それも名無しだ (ワッチョイ 89ed-rL94 [220.144.80.95]):2023/09/28(木) 14:50:24.64 ID:exQWNtgF0.net
ストーリーモードは普通の装備でやると何度か死んでパターンを覚えて大縄跳び的な感じのQTEだからそれをある程度拒否できるショットガンをみんな使うんだよね

230 :それも名無しだ (アウアウウー Sa4d-+O7d [106.130.196.132]):2023/09/28(木) 14:57:40.25 ID:879fW41qa.net
対戦はまさにエルデンの対人と同じ
強靭や怯みの知識を前提にアセンを組んで武器の距離差による攻撃と目押し、読みによるパリィの取り合い
特大剣しゃがみ突が重ショに変わっただけ

231 :それも名無しだ (ワッチョイ 6991-QcfZ [252.96.249.37]):2023/09/28(木) 14:57:50.16 ID:vIsxXHpe0.net
そうだ!スタッガーしたら膝を抱えて転げ回るようにしよう!

232 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/28(木) 15:08:13.38 ID:RCrHE2DfH.net
長ショの肩武器版のスラッグガンがあれば、ハンガー持ち替えなしですぐ近接武器使えたのになー

>>180
肩の横につけるエクステンション欲しかったね。そこにパルス盾やフレアorCIWS、オービット等をつけたい

233 :それも名無しだ (ワッチョイ ed30-C5fa [152.165.113.155]):2023/09/28(木) 15:08:24.95 ID:gWMBDx970.net
単純な響きの話でスタッガーに違和感がある
スタッグさせる、スタッグ状態とかならしっくりくるんだけど
~する人(er)みたいな感じに捉えてしまうな

234 :それも名無しだ (ワッチョイ f560-ba8o [240.241.79.230]):2023/09/28(木) 15:12:29.59 ID:e4w3hAhK0.net
>>233
これめっちゃわかるわ
口に出してるとすげー違和感ある

235 :それも名無しだ (スップー Sd12-+j9z [1.73.16.102]):2023/09/28(木) 15:28:26.07 ID:ErDvtNa1d.net
英語がそうなってるから仕方ないよな
スタッグはまた別の意味だし

236 :それも名無しだ (ワッチョイ f58d-oRtz [250.39.33.109]):2023/09/28(木) 15:28:35.95 ID:mF6Rp2g20.net
ブースト噴かせるボタン必要ないよなQB一回かませばいいだけだし
そこをエクステンション枠にすればいいのに

237 :それも名無しだ (ワッチョイ 89ed-rL94 [220.144.80.95]):2023/09/28(木) 15:34:55.53 ID:exQWNtgF0.net
そもそもブーストを能動的にオフにできないんだから点ける方も自動にしてくれ

238 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/28(木) 15:39:47.89 ID:RCrHE2DfH.net
ブーストボタンは旧作や4系の仕様と同じだと、最初勘違いしてた。On(任意)/Off(強制)ってなんなんだよ

239 :それも名無しだ (ワッチョイ 820b-qCIf [245.50.109.207]):2023/09/28(木) 15:41:12.16 ID:1N8vtPqK0.net
空中で切れない時点でこれいる?ってのは思いました
今でも思ってます

240 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e10-Efv8 [153.187.12.13]):2023/09/28(木) 15:44:31.41 ID:8bwQf5Ha0.net
>>239
移動しなきゃ自動でブーストオフになってるよ
移動してたらブースト切れないのは当然やろ

241 :それも名無しだ (ワッチョイ 12ad-44ew [125.13.68.85]):2023/09/28(木) 15:58:00.45 ID:lStozPRJ0.net
ブーストボタンはマジでいらないのでABとブーストを入れ替えて暴発しないようにしたよ
今回加速したくないギリギリ足場渡りするとこは衛星レーザー避けの橋くらいだからなんで付けたのか本当にわからない

242 :それも名無しだ (ワッチョイ 6e14-J3OS [241.148.85.109]):2023/09/28(木) 16:05:41.85 ID:lRE5I+CJ0.net
リペア無くしてAP3倍にすればもう一つボタン空く

243 :それも名無しだ (ワッチョイ f560-ba8o [240.241.79.230]):2023/09/28(木) 16:06:23.82 ID:e4w3hAhK0.net
ブーストボタンないとクイックターン出来ないのはカス
QBボタン押しっぱなしから入力でターンで良かったのに
まあクイックターン使いどころがあるかと言われれば無いけどね、タゲアシ中は何故かできないし

244 :それも名無しだ (ワッチョイ b2ac-7XGP [243.136.105.137]):2023/09/28(木) 16:10:33.37 ID:EtC+njY+0.net
この仕様でも相手を画面内に捉えられないカジュアル超えてガイジなプレイヤー向けのゲームなんだからクイックターン必須でしょ

245 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/28(木) 16:23:08.57 ID:UzrerKVi0.net
>>228
3Dアクションゲームは大半の根幹はそうでは...?
ジャスガにしろジャスパにしろ本日は変わらんし、後は相手が隙見せたときにやるのがLR4種連打なのかコンボという名のリズムゲームなのかだよ
なのでその批判は割と他のゲーム含めた全方位の批判な気がする

246 :それも名無しだ (ササクッテロラ Spf9-TdVK [126.167.158.66]):2023/09/28(木) 16:28:10.81 ID:eF3cS020p.net
ミッションも戦闘方針も昔みたいに地味ーなのは今時ウケが悪いだろうしまぁ仕方ないよねとは思いつつやりたかったのはこれじゃないってどうも抜け切らないんだよなあ

247 :それも名無しだ (ワッチョイ 120f-j351 [253.166.19.125]):2023/09/28(木) 16:29:49.07 ID:DSBRTnVq0.net
>>227
nice joke

248 :それも名無しだ (ワッチョイ 122c-EEoM [251.190.24.250]):2023/09/28(木) 16:32:38.17 ID:I45NuJDh0.net
最近宇宙港防衛とか輸送ヘリ破壊しかやってねえわ

249 :それも名無しだ (ワッチョイ 057f-/va4 [160.13.89.9]):2023/09/28(木) 17:12:03.85 ID:E6VAkzXN0.net
>>245
そこに行き着いてしまうのはゲームデザインが窮屈なせいなのでは?
モンハンとか最近のゼルダなんかは解法がいくつもあったりある程度の余白を用意してたりインチキして勝つ方法をわざと残したりしてるもの
ダクソだのフロムゲーは敢えてそこを狭めて人気を博したのかも知れんがこのゲームにそれが本当に合ってる?って疑問をいだいてるのがこのスレの住人かと

250 :それも名無しだ (ワッチョイ 6e52-7XGP [241.189.253.175]):2023/09/28(木) 17:15:49.50 ID:4BDeuJ7k0.net
>>245
本質的にはそうなんだけどさ
同じ3Dアクションゲームのワイハとかはその辺をプレイヤーの取れるアクションの引き出しの多さで攻めも守りもうまく誤魔化してるじゃん
底の浅さは引き出しの無さよね

251 :それも名無しだ (ワッチョイ 69e4-IWg1 [252.245.38.152]):2023/09/28(木) 17:17:22.55 ID:mZAy84KQ0.net
「嗅覚でも備わったか?」
いや、女の子に教えてもらってるんだ……

252 :それも名無しだ (スッップ Sdb2-OAzJ [49.98.131.127]):2023/09/28(木) 17:31:49.37 ID:9maFQvscd.net
>>245
拡大解釈しすぎ
そしたらじゃあ今度はリズムゲーム探して遊べよって言わんしそんな話もしたくないだろ

253 :それも名無しだ (ワッチョイ f560-ba8o [240.241.79.230]):2023/09/28(木) 17:37:23.84 ID:e4w3hAhK0.net
>>228が受動的なアクション前提で話すから>>245みたいな受け取り方するやつが出てくるんだと思うけどね
受動的なアクションに限った話ならどのアクションゲームでもそうなるっしょ

254 :それも名無しだ (ワッチョイ f595-oRtz [250.32.193.121]):2023/09/28(木) 17:45:27.50 ID:OthOejQu0.net
結局そこらへんが文句出てるAC6で足りないってか色んなもんが邪魔する体幹とか跳弾とかリアルとか没入感の比率の問題でしょ
JRPGの選択肢をボタンしか押さないゲームだろうと視覚的な面やシステムで脳を騙して想像させて楽しませられるわけよ

255 :それも名無しだ (ワッチョイ 5eb9-f7kt [153.246.130.125]):2023/09/28(木) 18:00:14.21 ID:XKuR+RZT0.net
長ショよりレーザーハンドガンのが良くない?
長ショできついなーと思ったところほぼこれで楽勝だった
あとはもうほぼこれしか使わんかった

256 :それも名無しだ (スッップ Sdb2-OAzJ [49.98.131.127]):2023/09/28(木) 18:13:32.31 ID:9maFQvscd.net
なんでこんなマイナスと気持ち悪さだけが素晴らしく噛み合ったゴミみたいなスタッガーなんて生まれたんだろうな
ここのスレで挙がってた素人考えですら一つまともに働いてたら普通のゲーム的な要素で済んだだろうに

257 :それも名無しだ (ワッチョイ 6e52-7XGP [241.189.253.175]):2023/09/28(木) 18:22:23.76 ID:4BDeuJ7k0.net
AC6開発にはこの動画で言うところの最高の開発者はいなさそう
https://youtu.be/rJZyPdYIbZI?si=-PNMl5ARQlSMPxs5

https://i.imgur.com/BpwgOJc.jpg
https://i.imgur.com/SOPZx61.jpg
https://i.imgur.com/VIyD3jN.jpg
https://i.imgur.com/1rh6qPI.jpg

258 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/28(木) 18:23:38.71 ID:UzrerKVi0.net
>>252
重ショ4脚が悪いのは分かる
が、二脚同士ならFCS差を理解してどう前後に動くか、ABに対してAB交差させて一気に距離を取る・キックで迎撃するみたいな選択肢、ミサイルと射撃をどう合わせるか、どう衝撃値を相手だけ回復させないか、AA側はPA潰すためにどこで密着消耗戦を強要するか
みたいな攻防は当然ある

それを抜きにして雑で解像度の低い>>245な意見言われたら、うんそうだね、アクションゲームなんてそんなもんだよねとしか言えない

259 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/28(木) 18:24:46.05 ID:UzrerKVi0.net
安価ミス>>228宛やな

260 :それも名無しだ (ワッチョイ 6e52-7XGP [241.189.253.175]):2023/09/28(木) 18:29:04.01 ID:4BDeuJ7k0.net
これ、開発はユーザーに言われたとおりにすべきではないの1つのケースだけども

この「根幹にある問題を解決する必要がある」という認識ができているからといって適切な問題解決能力が身につくわけではないというところで、知識・経験・センスをひたすらに磨いていくしかない
相当な天才でもない限り小作品で数を作った方が良いとされる理由でもある
つまりAC6は、過去作をリスペクトすべきだったんだよ、努力の企業でしょフロムは

https://i.imgur.com/H3VGf5K.jpg
https://i.imgur.com/pGiIgBI.jpg
https://i.imgur.com/YCcbh73.jpg
https://i.imgur.com/1jgch7m.jpg

261 :それも名無しだ (ワッチョイ addd-VZgK [242.14.58.168]):2023/09/28(木) 18:39:37.99 ID:OjPd2i4V0.net
スタッガー優位のせいで実弾防御もEN防御も全く意味ない。ならもうこんなパラメータ消しちまえよ、アセン変える意味無さすぎてアホらしいわ。防御力に意味ないゲームってありえねーだろ。

262 :それも名無しだ (ワッチョイ f595-oRtz [250.32.193.121]):2023/09/28(木) 18:42:11.83 ID:OthOejQu0.net
>>257 >>260
これ観ると脳死でSEKIROやソウルシリーズがAC6に異物混入させられた結果の作品だって理解しやすいね

263 :それも名無しだ (ワッチョイ 0554-WMZf [138.64.238.4]):2023/09/28(木) 18:58:50.38 ID:VEEnNA5/0.net
正体不明ゴーストのFCSと狙撃武器使いてーよ
売ってくれよAMさんよお

264 :それも名無しだ (ワッチョイ 5913-cbng [118.110.195.137]):2023/09/28(木) 19:11:01.90 ID:b3brjj5o0.net
ボスとか強力な敵にダウン状態つけるくらいで十分
特に固くもない雑魚からACまで全員スタッガーで大ダメージじゃバランスもクソもない
それで大ダメージ受けたらリペアで即回復って意味不明だよ

265 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e10-WMZf [153.238.85.128]):2023/09/28(木) 19:27:36.23 ID:eoUTyJtX0.net
リペアキットも緊急用のスクリーン修復マシンを散布。ただし1回限りとかそういう設定ならなぁまだ納得いくんだ
スタッガーもデカい敵用ならまだわかる。何からなにまでつける必要はないんだわ

フロムもキングスフィールド系列とアーマードコア系列は水と油位混ざらないっていうのを理解してなかったんだろうか…

266 :それも名無しだ (ワッチョイ 057f-/va4 [160.13.89.9]):2023/09/28(木) 19:32:02.20 ID:E6VAkzXN0.net
まあでも旧来のファンより今回新規に取得したファンというか信者の方が多分多いから
もう次からこれがACなんだろうな、鍋島と佃に期待するしかないわ

267 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/28(木) 19:37:35.35 ID:RCrHE2DfH.net
ACにソウル要素混ぜすぎると「弊社はもうソウル系ゲームしか作れません」アピールになっちゃうんじゃねーか?

268 :それも名無しだ (ワッチョイ 892d-oRtz [220.100.3.248]):2023/09/28(木) 19:40:33.10 ID:5e9lFAJO0.net
今の時代にはこれがあってるんだよ
フロム「対戦はおまけです」(作る気になればいつでも作れるよ)
ユーザ「こっちは誉アセンだから」(ガチアセン使えばいつもで勝てるよ)

269 :それも名無しだ (ワッチョイ 12ad-iyie [125.8.132.105]):2023/09/28(木) 19:40:42.82 ID:W282zjPS0.net
あー
リペアキットは違和感あったわ
ヘタクソだから活用するけどー

270 :それも名無しだ (ワッチョイ 120f-j351 [253.166.19.125]):2023/09/28(木) 19:41:16.18 ID:DSBRTnVq0.net
開発側、次々発覚する進行不能バグや対戦崩壊バグに収集つかなくて途中で調整投げ出しそう

271 :それも名無しだ (ワッチョイ b20d-EOsL [243.251.192.42]):2023/09/28(木) 20:01:20.20 ID:AcpVsBLb0.net
>>210
お前さんの真上に居るぞ

272 :それも名無しだ (ワッチョイ b20d-EOsL [243.251.192.42]):2023/09/28(木) 20:04:22.01 ID:AcpVsBLb0.net
>>216
シールド使えよエアプ

273 :それも名無しだ (ワッチョイ addd-VZgK [242.14.58.168]):2023/09/28(木) 20:06:47.51 ID:OjPd2i4V0.net
AC6プレイしてる時よりも活き活きしてますね^ ^

274 :それも名無しだ (ワッチョイ b20d-EOsL [243.251.192.42]):2023/09/28(木) 20:11:13.42 ID:AcpVsBLb0.net
隙あらば自己紹介

275 :それも名無しだ (スッップ Sdb2-OAzJ [49.98.131.127]):2023/09/28(木) 20:45:42.91 ID:9maFQvscd.net
いやーAC6は凄く大人気だったし前回に引き続き獲得した新規ファン逃がさないために次はセキロ2とか次作にブーストやミサイルやビーム追加だな楽しみだ笑

276 :それも名無しだ (ワッチョイ 9e33-J3OS [121.87.181.172]):2023/09/28(木) 20:58:44.28 ID:+dRx3Ii30.net
>>265
鍋島も佃もいないしACのノウハウ残ってないんだろうな
神さんはもう現場にいないだろうし

277 :それも名無しだ (ワッチョイ 12ad-iyie [125.8.132.105]):2023/09/28(木) 20:58:49.34 ID:W282zjPS0.net
式神とかゆーて
ミサイル飛んでくのか、、、、アリかも

278 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/28(木) 21:07:30.37 ID:RCrHE2DfH.net
>>275
中世ヨーロッパ風の世界で、生身の頭と胴体と腕と脚を外したりくっつけたり、魔法の力で地面を滑ったり宙に浮いたり、対立する二大商会から依頼を受けるダクソ系ゲーム作ればええやんな(ニッコリ)

279 :それも名無しだ (スッップ Sdb2-OAzJ [49.98.131.127]):2023/09/28(木) 21:08:31.33 ID:9maFQvscd.net
そうそう何にしたって作品にそぐうように丁寧にやれば普通ありのはずなんだが
近頃に真逆のことがあったような既視感が?何かおかしいわ不思議だな

280 :それも名無しだ (スッップ Sdb2-OAzJ [49.98.131.127]):2023/09/28(木) 21:10:10.18 ID:9maFQvscd.net
>>278
採用!www

281 :それも名無しだ (ブーイモ MMa6-6kz9 [163.49.211.159]):2023/09/28(木) 21:10:48.19 ID:VamNX/HcM.net
パンチで硬直するACは見とうなかった。
というか、そろそろ軽量であるほど有利になったり変則的に使える武器とか内装出てきてもいいと思う。軽2に希望を

282 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e10-WMZf [153.238.85.128]):2023/09/28(木) 21:16:32.64 ID:eoUTyJtX0.net
>>276
鍋は呼べば帰ってきそうだ

283 :それも名無しだ (ワッチョイ 12ce-Nbsj [251.179.59.61]):2023/09/28(木) 21:21:08.32 ID:hdDC3mzF0.net
アーマード・コアもセキロとかブラボみたいに大手とやるべきだったな
作り込み甘すぎるわ

284 :それも名無しだ (ワッチョイ b625-mAhS [255.120.43.140]):2023/09/28(木) 21:26:44.91 ID:fN1/9qfY0.net
結局10年来の新作でグラフィック以外でどこが進化したのか

285 :それも名無しだ (ワッチョイ 12ad-iyie [125.8.132.105]):2023/09/28(木) 21:45:45.94 ID:W282zjPS0.net
やっぱり武器腕が欲しいわねー
あと、敵が持ってる物理シールドも
シールドアタックもしたい

286 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/28(木) 21:47:45.63 ID:RCrHE2DfH.net
>>284
パーツ格差やあっさり終わるお手軽さ、対人戦での大雑把なバランスが進化したでやんす
ACの悪い所がより悪くなっただけじゃねーかよえーっ

287 :それも名無しだ (ワッチョイ 2d10-Ffzs [114.172.254.136]):2023/09/28(木) 21:52:06.51 ID:EUyZSzmX0.net
バトルメックの世界だと軽い機体のメリットは

・旋回性能が優れていて鈍重機を機動力で圧倒できる
・移動速度が速い
・機体が小さく狙い難い

AC6の場合
・旋回性能そのものが無い。タンクも余裕の旋回追い付き
・移動速度はむしろ車いすタンクとかのが高い。ABもみんなある
・機体が小さくなった所でロックオン性能が圧倒的

こんな感じでもうゲームシステム的に軽2を強化できる要素が存在しない
軽2は防御もAP値も低く、射撃時に足も止まるから総合的な機動力も低い
と、ちょっとパーツや武器の数値調整したところで終わってるのが厳しいね

288 :それも名無しだ (ワッチョイ d520-+EvS [218.46.179.63]):2023/09/28(木) 22:05:02.72 ID:GDLdRcz60.net
過去作みたいにリペアキットなしでクリアできる難易度に戻してほしいよ……
ボス戦で何度も何度もやり直すってアーマードコアじゃないって
これでアセンの幅が広ければまだ許せたんだけどさ

289 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/28(木) 22:18:10.54 ID:RCrHE2DfH.net
軽二の積載量の低さは、スタッガーのおかげでカチカチに硬い敵(主にボス)と相性が悪いんだよね。ACSに負荷を与える武器はやや重いか重いものばかりで積むと機動力に影響が出る。それならばとスタッガーを考えないようにして戦おうとすると軽量武器ゆえの総弾数の少なさと装甲値の低さでやがてジリ貧になる
さらに強みだった旋回性能の高さもオミットされてと、今作は軽量二脚不遇よね…

290 :それも名無しだ (ワッチョイ f10f-uHwA [244.152.135.243]):2023/09/28(木) 23:02:12.36 ID:tstbSkyZ0.net
なーんも考えずタゲアシなんて付けたのがそもそもの失敗だわね
発売前これがオートAIMって聞いたとき、じゃあどこで技術介入度に差を付けるのか真面目に疑問持ったもの
こんな便利機能付けたら偏差射撃自体はプレイヤー側で右スティック使ってやるとかしなきゃ駄目なんだわ

291 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/28(木) 23:32:13.73 ID:RCrHE2DfH.net
6は要素の取捨選択、足し算引き算が下手なんだよな。スタッガー値が0に戻ろうとする性質とダウン時間の短さを考慮すればマガジン交換や熱暴走という隙をなるべく無くすよう調整すべきだし、耐久性が高いボスなら低機動に、攻撃が激しいボスならスタッガーしやすくすべき
何も考えずに足してばかりいたら、AがBを邪魔して更に加えたCがAとBを邪魔することになったり、敵ばかりが強さてんこ盛りになって自機性能の不足感と無力感が醸成されて楽しさを阻害する
フロムは>>257>>260で挙げられた動画のように、プレイヤーの行動選択と心理をよく考えてゲームを作れば、さらにより良いゲーム体験をプレイヤーに提供できると思う

292 :それも名無しだ (ワッチョイ addd-VZgK [242.14.58.168]):2023/09/28(木) 23:35:05.94 ID:OjPd2i4V0.net
まぁ山村だからな、プレイヤーの事よりも自分のやりたい事詰め込むので忙しいんだろ。あいつにとってはユーザーなんてどうでもいいのさ。

293 :それも名無しだ (ワッチョイ f6ad-bYbA [119.170.45.146]):2023/09/28(木) 23:44:38.81 ID:8XS9Z9My0.net
要はフロムには鍋タイプが多いと…

294 :それも名無しだ (ワッチョイ 89ed-rL94 [220.144.80.95]):2023/09/28(木) 23:47:51.69 ID:exQWNtgF0.net
>>289
それなりに軽くてスタッガーとれる武器もあるし、ストーリーボス相手なら回避力に助けられることもあるよ
ただそれらを無視して高耐久機にショットガン積んでABで突っ込んだほうが雑に強いけど

295 :それも名無しだ (ワッチョイ 5913-cbng [118.110.195.137]):2023/09/28(木) 23:54:03.60 ID:b3brjj5o0.net
優秀なプラズマミサイルとかドローンハンドミサイルは0.3~0.5秒くらいでロックオン完了するけど特に強くもないタイプほど異様に長くなってくる
コーラルミサイルが長いのはまだ分かるけど全く実用に耐えない調整は一体何なのか謎過ぎる

296 :それも名無しだ (ワッチョイ 89ed-rL94 [220.144.80.95]):2023/09/29(金) 00:02:07.11 ID:rSd51PTq0.net
扱いづらい癖に威力とかも大したことのがない武装が多すぎる
そうは思わないか腕グレ

297 :それも名無しだ (ワッチョイ b6d6-Cm4/ [255.101.79.180]):2023/09/29(金) 00:55:50.91 ID:JrPplkN10.net
ある程度ゲームやってたらギアーズのアクティブリロードは画期的なシステムとか言ってる時点であの動画消すだろ
DBDはスキルチェックを脱出する為の必須なミニゲームとして導入したがテキチェは慎重にやると敵にバレずに、雑にやると早くキーアイテムゲットできるけど敵にばれるように作った
しかもレベル上げて自分のプレイスタイルにあわせてステ振りする事で理想のゲーム体験ができるようにしてる
敵に追われる為にゲーム放棄してわざわざ姿晒して煽り行為までしないと追いかけられないデドバ
脱出の為の選択肢がそれぞれのプレイスタイルにあわせてあるテキチェ
格ゲーやらせる為に作られてるシステムの上にAC6のっけるからこうなる

298 :それも名無しだ (ワッチョイ 9e33-J3OS [121.87.181.172]):2023/09/29(金) 01:08:27.89 ID:qlu7e8ti0.net
>>290
オートエイムはせいぜい4系レベルで近距離戦はちゃんとサイティングしないとダメなんだろうなって思ってたら100%追っかけて笑った
一番技術差が出るところを均す意味はマジで分からんのよな

299 :それも名無しだ (アウアウウー Sa4d-/HEw [106.154.126.48]):2023/09/29(金) 01:33:11.56 ID:wvxxL4ksa.net
ネタ切れもいいとこだと思うけどさー
瞬間移動みてーな速度でビュンビュンされてもつまんねーんだよなー
マスターオブアリーナのセラフからこっちラスボスみんな似たような動きじゃん

あとスタッガーありきの調整すんなら絶望的に相性悪いチャージ武器なんていらなかったと思うよ

まあ初代のセンスと比べんのは酷だろうけどさ

300 :それも名無しだ (アウアウエー Sada-Gyqd [111.239.180.120]):2023/09/29(金) 02:03:28.94 ID:jkosSpGka.net
>>290
ごめん
ヘタクソ過ぎてタゲアシないと対人で敵が画面から消えたら即死するわ俺
タゲアシあっても死ぬのが30秒延びるくらいだけど

301 :それも名無しだ (ワッチョイ f595-/Z1w [250.209.33.171]):2023/09/29(金) 02:15:46.75 ID:zf6RSXMw0.net
3週でだいたい遊び尽くした感出ちゃうからSランク集めが辛いな
全Sランクやったら開放されるアリーナとかミッションが欲しかった

302 :それも名無しだ (ワッチョイ f58d-oRtz [250.39.33.109]):2023/09/29(金) 02:23:16.91 ID:0DDKUi4s0.net
そもそもランク制がいらない
ミッション数増やせばいいだけ

303 :それも名無しだ (ワッチョイ 0554-WMZf [138.64.238.4]):2023/09/29(金) 04:53:40.10 ID:4RqMio3s0.net
辛いSランク集めを無くしてとか改善してとかじゃなくその先にぶら下げる人参が欲しいとかマゾなの

304 :それも名無しだ (ワッチョイ 7534-zgip [122.145.250.170]):2023/09/29(金) 06:44:16.63 ID:gPmRcT4o0.net
初心者取り入れようとオートロック入れたら単調で簡単なゲームになったな

ニワカファンには受けてるみたいだから成功したんだろう

305 :それも名無しだ (ワッチョイ 12ad-iyie [125.8.132.105]):2023/09/29(金) 07:34:16.70 ID:ltv+Q7Id0.net
オートロックなしでどれだけの人がクリアできるんだろ?
なかったらクリアできる気がしねー
救済機能として有効化できる程度でよかったかもね

306 :それも名無しだ (ワッチョイ 9e84-/HEw [249.119.238.239]):2023/09/29(金) 07:49:03.46 ID:/wC6/f3w0.net
バズーカ持って出撃、オートロック解除したらAC相手に歯が立たんよマジで

307 :それも名無しだ (ワッチョイ b65c-qCIf [255.176.124.129]):2023/09/29(金) 07:55:35.63 ID:RPK9hXgd0.net
今作は近づいて殴る蹴るして下さいだからアシストロックは調整しようがないだろ諦めろ

308 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/29(金) 08:00:40.02 ID:vBJUxI3oH.net
時間かけてスタッガー取ったとしても、ダウン時間はたったの3秒前後。その不釣り合いをどうにか解消しようとして、長ショや歌鳥といった高衝撃武器でさっさとダウンさせるようになるわな

309 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e10-Efv8 [153.187.12.13]):2023/09/29(金) 08:34:27.23 ID:kyjKkB+j0.net
>>305
アイビスまでは倒せるけどエアとか瞬時に視界外に行くやつはきつかった
エア戦でずっと勝てなくてアシストの存在を思い出して勝てた

310 :それも名無しだ (スップ Sd12-Gyqd [1.66.105.217]):2023/09/29(金) 08:38:19.46 ID:/pZt2Qyjd.net
>>309
すげえな
こちとらスッラが限界だ

311 :それも名無しだ (オッペケ Srf9-yOKz [126.158.137.83]):2023/09/29(金) 08:54:17.22 ID:PJvv5rtXr.net
ストーリー通してやってランク付かないのは時間稼ぎでしかないよな
3周+Sランクに1周の4周必要とか今のダメフロムらしいわ

312 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e10-Efv8 [153.187.12.13]):2023/09/29(金) 09:08:56.04 ID:kyjKkB+j0.net
バルテウスに何回もリトライしてようやく勝てたぜ!→ランクDあなたのプレイはカスでした
みたいなプレイヤーのモチべ低下を危惧してるんじゃない?

S埋めでパーツもらえるならフリーミッションじゃなくても埋まってほしいけど
トロコン勢でもなければ3周で終わればいい

313 :それも名無しだ (ワッチョイ 8290-rL94 [245.47.156.220]):2023/09/29(金) 09:16:20.04 ID:5m0dTUdC0.net
ライフルとかマシンガンでスタッガーとってもリロードのせいで全然撃てなかったりするのに長ショは普通に次のリロードが追いつくしな
直前にリロードすればいいだろって言うやつもいるけどそれやると衝撃蓄積値までしか残らんし

314 :それも名無しだ (ガックシ 062d-bNwb [202.17.21.1]):2023/09/29(金) 09:44:20.79 ID:V4PaF4Kw6.net
スタッガーとかリペアとか根本的な部分が問題だからもうこれ以上の修正は来ないんじゃないか?DLCきても出る頃にはみんな飽きてるだろうし
次回作あるなら機体データ引き継ぎはあって欲しいな、デカールでガンダム頭作るの面倒だし

315 :それも名無しだ (ワッチョイ 0daf-+QPw [248.182.120.1]):2023/09/29(金) 10:14:19.31 ID:drd3v3EA0.net
>>312
ランクDごときで意気消沈するやつが何度もバルテウスに挑めるとは思わないな。そういう人は勝てなくてモチベ保てないから途中で辞めるから

ストーリーでランク付けしない理由は他にあると思う
ぶっちゃけて言えばプレイ時間の水増し

316 :それも名無しだ (ワッチョイ f560-ba8o [240.241.79.230]):2023/09/29(金) 10:16:50.26 ID:Wi9o8nb/0.net
バルテウスに散々苦労してやっと倒してDとかEでも納得できるだろ
実際突破してもう一度来る頃には装備も揃ってて苦戦もしないんだし

317 :それも名無しだ (ワッチョイ 8295-UoEq [245.2.100.234]):2023/09/29(金) 10:17:03.81 ID:CQgqlGtE0.net
>>310
それは単に下手すぎんか
旧作どれもクリアできないレベルじゃん

318 :それも名無しだ (ワッチョイ 82d6-qCIf [245.102.15.114]):2023/09/29(金) 10:19:33.65 ID:FK13qnI30.net
A操作アシスト無しだとスッラで死ぬレベルだからセーフ

319 :それも名無しだ (スップ Sd12-/HEw [1.66.99.201]):2023/09/29(金) 10:21:44.89 ID:nQ56HsBgd.net
プレステ2の作品だと作品越えてエンブレムは持ち越せたよね
結構感動した記憶がある

320 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e10-Efv8 [153.187.12.13]):2023/09/29(金) 10:29:16.52 ID:kyjKkB+j0.net
>>315
ならメインでやる分にはランクなんか気にするなということかな?
プレイ時間水増しだとしてもS埋めするモチベあるやつだけやしどうでもええやろ

おれはトロコン興味ないし3周でやめた

321 :それも名無しだ (ワッチョイ f560-ba8o [240.241.79.230]):2023/09/29(金) 10:53:48.83 ID:Wi9o8nb/0.net
実績コンプが普通だと考えてるやつ多いよな
俺の周りにもめっちゃ居るわ
時期限定実績とかの解除できないもんがある昔のゲームやったらどうなるんだろうな

322 :それも名無しだ (ワッチョイ ad3b-QcfZ [242.1.149.150]):2023/09/29(金) 11:29:38.42 ID:LFcb4j7a0.net
マガジンテンポ悪くてつまらんし
手動リロード地味でつまらんし

323 :それも名無しだ (ワッチョイ f1e3-/HEw [244.126.251.125]):2023/09/29(金) 11:47:10.68 ID:ju8cckbm0.net
警句には続きがあった…

身体は闘争を求める
→ACの新作が発売される
→AC6の出来に不満を持つ一部の傭兵は未だに闘争を求める
→AC過去作の移植作が発売される

もともと新作発売の見込みが薄いゲームが発売される(のを望む)というコピペだからこれくらいやってもええか

324 :それも名無しだ (ワッチョイ 12ce-Nbsj [251.179.59.61]):2023/09/29(金) 11:58:55.21 ID:v+zCBRXz0.net
全ボス3回以内で倒せるくらい簡単だったんだが、対人はボッコボコにされてまったくかてねー

325 :それも名無しだ (ワッチョイ f560-ba8o [240.241.79.230]):2023/09/29(金) 12:11:05.82 ID:Wi9o8nb/0.net
対人は露骨に強アセンあるからな
速攻でスタッガー取るゲームだからスタッガー取られにくい四脚+スタッガー取りやすく火力もある長ショが覇権

326 :それも名無しだ (ワッチョイ 1243-j351 [253.47.21.179]):2023/09/29(金) 12:27:39.58 ID:M1gx/6u60.net
少数派の意見だから当然と言えば当然なんだけどここの住人の意見を取り入れてAC6を作ってたらまたシリーズが終わってただろうねw対人がメインじゃないって言ってるのに技術差がどうとかマウント取る事しか考えてないんだからさwまあゲームを楽しむんじゃなくてマウント取って優越感に浸りたいだけのユーザーはACシリーズから卒業するいい機会だったと思えば良いんじゃない?

327 :それも名無しだ (ワッチョイ f560-ba8o [240.241.79.230]):2023/09/29(金) 12:45:37.74 ID:Wi9o8nb/0.net
わざわざそんなことを言いに来たのか
このスレ見てマウント取ってるように見えるなら病気だぞ

328 :それも名無しだ (ワッチョイ 12ad-44ew [125.13.68.85]):2023/09/29(金) 12:55:32.62 ID:GZDQ2+wu0.net
スレの話がそれほど間違ってるとは思わんが、根本はそれほど変えなくていいからゲーム的な動作と数値を弄るほうが優先かな
スタッガーアシストロック無し派は懐古主義過ぎると思ってる

329 :それも名無しだ (ワッチョイ 8290-rL94 [245.47.156.220]):2023/09/29(金) 12:55:31.69 ID:5m0dTUdC0.net
マウント取りたい心が強すぎる人って他人もマウント取ろうとしてると思い込みがちだよね

330 :それも名無しだ (ワッチョイ 7105-s5vX [116.94.73.56]):2023/09/29(金) 13:10:24.52 ID:AGG+JW+L0.net
嫉妬が~とかいう人だね

331 :それも名無しだ (ワッチョイ adfd-VZgK [242.14.58.168]):2023/09/29(金) 13:13:56.62 ID:WLAEfg2F0.net
わざわざ出張してきてスレチな煽りをするとかそれだけでガイジや

332 :それも名無しだ (ワッチョイ 927d-oRtz [61.197.10.172]):2023/09/29(金) 13:15:16.32 ID:eJecaaCU0.net
アシストとスタッガー無し派は機体をぶん回したくて
有り派は武器をぶっぱなしたい派だとおも
4とFA移植してほしいまたやりたいなぁ

333 :それも名無しだ (アウアウウー Sa4d-Duns [106.131.62.37]):2023/09/29(金) 13:31:14.66 ID:jdwd0hBBa.net
ワイようやく2週目「なんかヌルゲーになっている」
武器揃ったら意外といける。弱体化いらなかったのでは?

334 :それも名無しだ (アウアウウー Sa4d-L/V7 [106.130.227.216]):2023/09/29(金) 13:34:47.19 ID:ECnpZzPWa.net
もし仮にスタッガーが4とか5にあったらクソゲー要素にしかならなくね?
なら6でもクソゲー要素でしかないだろ

335 :それも名無しだ (ワッチョイ 12ad-44ew [125.13.68.85]):2023/09/29(金) 14:37:39.72 ID:GZDQ2+wu0.net
>>333
初期バルデウス君だけはマジで全ボス中屈指の強さと思うよ。火力命中率が高すぎる上にパルスシールドをわかってないとぶん殴るのが難しい
良装備かタンクで固めてたら問答無用に殴り倒せるけど、あの強さはアセンで対抗というかアセン幅を狭くするものに感じる
あと全ボスに言えるけど横ステ狩りが超上手くてグリッドウォーカーで上昇力を伸ばすとかわせる攻撃が多いから序盤ほどきつい

336 :それも名無しだ (ワッチョイ f593-J3OS [250.79.222.211]):2023/09/29(金) 14:46:47.89 ID:re3uciqE0.net
>>334
V系はスタッガーあったけど6ほど極端じゃなかった跳弾できてた弾が刺さるくらい
6のは動けなくなるし被ダメも馬鹿みたいに増えるクソシステム

337 :それも名無しだ (スッップ Sdb2-OAzJ [49.98.128.49]):2023/09/29(金) 15:47:31.70 ID:EAZ6mUzKd.net
併せず調整すらしないで劣化セキロぶちこめば何のゲームでも擁護しようもないクソシステムの完成って教訓を得られたな今回

338 :それも名無しだ (ワッチョイ 8290-rL94 [245.47.156.220]):2023/09/29(金) 15:53:57.86 ID:5m0dTUdC0.net
スタッガー追撃のせいでスタッガーさせる寸前でリロードを強要されてせっかくためた衝撃値がパーになったかと思えばこっちの衝撃蓄積値を能動的に抜く方法がほぼ無いからスタッガー取ったのにこっちもスタッガーしてパァになったりと不快な経験にしかなってないんだよね

339 :それも名無しだ (ワッチョイ 5913-cbng [118.110.195.137]):2023/09/29(金) 15:55:26.90 ID:61PRDGxC0.net
スタッガーは流石にこれダメだって反対意見出たと思うんだけどな

340 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/29(金) 15:59:24.26 ID:vBJUxI3oH.net
スタッガー時はリペアキットを使えない仕様は「病気の時は薬を飲むな」みたいなことを強制されているようでなんかイヤ

341 :それも名無しだ (アウアウウー Sa4d-/HEw [106.154.126.36]):2023/09/29(金) 16:00:42.93 ID:DnJ/1Ia1a.net
まあ「新しい要素入れろ!」ってお達しでもあったんじゃねーかな
それがクソほどアーマードコアってゲームに合わなかっただけで

あと敵だけが使える要素多いの何なんだろうな
狙撃MTとか不明機のステルスとか壁張り付きとかさ
従来ならこっちもステルスやスナイパーライフルあったのに

342 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e10-Efv8 [153.187.12.13]):2023/09/29(金) 16:38:58.15 ID:kyjKkB+j0.net
>>335
初期バルテウスは強いがこっちがAC6のセオリーを把握してなかった頃ってのが大きい
クリアできるかどうがは火炎放射ブレの対処が垂直上昇であることに気づくことだけど
あの強さがあるからこそアセンで試行錯誤したしアセンの幅を狭くしたとは思わん

343 :それも名無しだ (ワッチョイ 8290-rL94 [245.47.156.220]):2023/09/29(金) 17:13:29.27 ID:5m0dTUdC0.net
パルスアーマー持ちは衝撃貯めないとダメージ入らないのと時間で再展開されるから低衝撃の武装構成だと理不尽になるんだよね

344 :それも名無しだ (ワッチョイ 12ad-44ew [125.13.68.85]):2023/09/29(金) 17:32:56.56 ID:GZDQ2+wu0.net
>>342
その把握したセオリーが攻撃をほとんどかわせないから大火力のガチタンで対抗しようってなるところが狭くなるとこやね
今は知ってるから前寄りに上昇しつつ前QBでラスボス達のブレもかわせるが、初期はブーストがいまいちなのもある

>>343
パルスガンで撃つのもいいけどバズーカ系でどかんどかんやったほうがスタッガー後も含めて効率いいわ

345 :それも名無しだ (ワッチョイ 8290-rL94 [245.47.156.220]):2023/09/29(金) 17:39:59.84 ID:5m0dTUdC0.net
水はひび割れを見つけるからどんな相手でも同じ戦法で楽に勝てるのはゲームとして欠陥なんだよね

346 :それも名無しだ (ワッチョイ f595-oRtz [250.32.193.121]):2023/09/29(金) 17:40:26.90 ID:FFHY+6pG0.net
1週目の初期バルテウスとか真面目にアセン考えて真剣にアラート回避や上昇AB含むミサイルの軌道を誘導して慣性入れた前後QBの三次元回避で戦うよりも
その後に風情もないブレード連打によってスタッガー依存のゴミシステムがあるゲームって気が付かせてくれた良ボスだったよ

347 :それも名無しだ (ワッチョイ f593-J3OS [250.79.222.211]):2023/09/29(金) 17:44:13.74 ID:re3uciqE0.net
パルスアーマーがダメージ全カットするのも酷い

348 :それも名無しだ (ワッチョイ 5913-cbng [118.110.195.137]):2023/09/29(金) 18:38:10.95 ID:61PRDGxC0.net
バルテウスのパルスアーマーがパルス武器で叩かないと固いのは別にいいんだけど
よく分からんのがアーマー剥がれたからって特に柔らかくなるわけでもないってところ

349 :それも名無しだ (ワッチョイ f5ab-0OBp [250.5.232.113]):2023/09/29(金) 18:55:29.22 ID:rwFcrqV20.net
不満も多いけどネクサスのOPみたいなACが遊びたかったので結構それっぽく遊べるのは良かった

350 :それも名無しだ (ワッチョイ f560-ba8o [240.241.79.230]):2023/09/29(金) 19:01:22.46 ID:Wi9o8nb/0.net
ACシリーズをマウキーで遊びたかったし、その夢が叶ったという点では満足だな
コントローラーじゃマウキーほど直感的に動かせんからな

351 :それも名無しだ (ワッチョイ f6d8-oRtz [247.131.217.205]):2023/09/29(金) 19:50:04.84 ID:sOhDqA4m0.net
AC6のOPみたいな機体でクリアできる人何人いるんだろうな
あれじゃカタクラフトに絶対勝てないぞ俺

352 :それも名無しだ (ワッチョイ f6d8-oRtz [247.131.217.205]):2023/09/29(金) 19:50:47.12 ID:sOhDqA4m0.net
OPじゃなくてPVか

353 :それも名無しだ (ワッチョイ ce17-Duns [1.21.49.169]):2023/09/29(金) 20:08:43.87 ID:Zev012h70.net
>>335
ミサイルはともかくあのバッコンバズーカは嫌いや。

>>341
跳弾のせいで遠距離はスナイパーバズーカよね。でも弾速ないから「その綺麗なカメラブッ潰してやる。」からの「動くんじゃねえ!」ってなる

354 :それも名無しだ (ワッチョイ 89e0-+EvS [220.216.123.136]):2023/09/29(金) 20:18:52.47 ID:9TciMvCH0.net
>>350
自分は一般的なFPSなら断然マウス派だけど
ACシリーズでは「ロボを操ってる感」を重視してパッド一択だわ
真逆で面白い

355 :それも名無しだ (ワッチョイ 0554-WMZf [138.64.233.63]):2023/09/29(金) 20:29:49.20 ID:9o1zlfzj0.net
バルの火炎ブレは脳死垂直上昇しただけじゃ普通に食われるよな

356 :それも名無しだ (ワッチョイ f5cc-Nu7S [250.171.156.55]):2023/09/29(金) 20:48:55.81 ID:OyNh2vnr0.net
昔のACみたいにビョンビョン跳び跳ねる方が好きって人いる?

二脚の利点と回避効率が上手く組合わさってて俺は好きなんだよな。

357 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/29(金) 20:51:07.90 ID:vBJUxI3oH.net
ネクストACを相手にしたノーマルACおよびMTの操縦士の気持ちがわかるゲームとしては最上級かもしれない

358 :それも名無しだ (ワッチョイ f560-ba8o [240.241.79.230]):2023/09/29(金) 21:03:25.08 ID:Wi9o8nb/0.net
>>356
俺は初代シリーズの時から小ジャンプ好きだったよ
コマテクって感じでクリアに必須じゃないとこもな

359 :それも名無しだ (ワッチョイ f560-ba8o [240.241.79.230]):2023/09/29(金) 21:05:21.28 ID:Wi9o8nb/0.net
連投しちゃったかも、すまん
先読み謝罪

360 :それも名無しだ (ワッチョイ f1d2-QcfZ [244.31.210.12]):2023/09/29(金) 21:07:21.28 ID:aAFkKu2F0.net
スタッガーしたらスリップダメージ受けて、
EN減少もさせよう

361 :それも名無しだ (ワッチョイ add4-lJY/ [242.163.30.31]):2023/09/29(金) 21:25:32.98 ID:0acxtYJX0.net
プライマルアーマーは優秀だったと思う PA貫通高い武器でPA剥がさずジワ削りするか剥がしきって攻撃叩き込むかの駆け引きがあった

362 :それも名無しだ (スップ Sd12-/HEw [1.66.99.201]):2023/09/29(金) 21:36:49.15 ID:nQ56HsBgd.net
>>360
N系でもう充分堪能したよ…

363 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/29(金) 21:45:12.56 ID:vBJUxI3oH.net
>>361
スタッガーは危険状態(ダウン)から健康状態(スタッガー値0)に戻るのは一瞬だけど、PAは危険状態(PA無し)から健康状態(PA満タン)に戻るのはジワジワと時間がかかっていたからプレイヤー次第では敵をPA無しにしつづけることができたし(チャンス時間の延長が容易)、仮に敵から距離を取っても貫通戦術に切り替えることもできた

364 :それも名無しだ (ワッチョイ b67f-o1NJ [255.105.25.86]):2023/09/29(金) 22:09:13.00 ID:Xo1J6gzU0.net
6は個人的にはガッカリゲーだったな
ネクサスとかナインブレイカーとかⅴと同じ
レイヴン復活っていうから基地侵入とかして頭のマッピング見ながら探索とかしたかったのに……、レーダーすら適当なんて……

365 :それも名無しだ (ワッチョイ b6ba-oRtz [255.243.19.99]):2023/09/29(金) 22:23:32.44 ID:M4U0GXsA0.net
4のサンシャインは最高の機体だった
なぜあの魂を受け継いだACが無いのだ
大豊もBAWSも期待外れだ

366 :それも名無しだ (ワッチョイ 99ba-xe7D [182.165.255.169]):2023/09/29(金) 22:25:41.54 ID:UDZNBw0I0.net
ワシはナンバリング全部やったけどオンライン込でV系が一番面白かったわ

6はマジでつまらん…こんなにがっかりしたのはMGO2から3になった時以来や

367 :それも名無しだ (ワッチョイ 9e33-J3OS [121.87.181.172]):2023/09/29(金) 22:30:44.35 ID:qlu7e8ti0.net
歴代のクソだったシリーズに並ぶくらいのクソさはあるよなあ
NBやNXと比べなきゃいけない時点でもう駄目

368 :それも名無しだ (ワッチョイ 12ab-j351 [253.166.19.125]):2023/09/29(金) 22:43:29.51 ID:iHxrCV9C0.net
むしろ熱暴走復活させてクソゲー役満狙うべき

369 :それも名無しだ (ワッチョイ 0101-s5vX [126.168.52.105]):2023/09/29(金) 22:43:42.06 ID:sBol0k1n0.net
自分は3か4FAだな
動かして楽しかった
4系はACとは違うっていう人がいるのもわかるんだけど

370 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/29(金) 22:44:34.39 ID:vBJUxI3oH.net
>>365
GAN01-SUNSHINEをはじめとするGA機体のあの直方体の美しさを極限まで引き出した武骨なデザイン。これでもかと高めたAPと実弾防御の雄々しさと、EN属性には滅法弱いというチャーミングさを併せもつ素敵な性能。それはGA社以外には真似できない益荒男の魂なのだ

大豊ACを一目見てアルドラ社のSOLDNER-G8を連想したのは俺だけじゃないはず

371 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e10-WMZf [153.238.85.128]):2023/09/29(金) 22:45:58.36 ID:EiVVodx00.net
>>368
スタッガーいらんから熱暴走入れりゃ解決だなコレ
跳弾とサイティングもすれば全部解決よ

今回慣性がないから操作してもあっちいったりこっちいったりが無いのがなぁ…
スタッガーが無ければライト向けになったACとして受け入れできるんだが

372 :それも名無しだ (ワッチョイ 92c6-oRtz [61.89.72.56]):2023/09/29(金) 23:34:27.44 ID:IfQ74SNc0.net
fateもスタッガーみたいになってて草
ウォーロン、FF16、AC6、fate、なんかダウンさせて大ダメージってのが開発で流行ってんのか?

373 :それも名無しだ (ワッチョイ 5913-cbng [118.110.195.137]):2023/09/29(金) 23:46:05.01 ID:61PRDGxC0.net
敵をダウンさせて大ダメージなんて昔からあるありふれたギミックやで

374 :それも名無しだ (ワッチョイ b69b-qCIf [255.141.234.232]):2023/09/29(金) 23:58:48.70 ID:D3NZDoaY0.net
スタッガーはメリハリ効くいいシステムだと思うよ構想としては
調整がヤバすぎる🥺

375 :それも名無しだ (ワッチョイ 3a02-oH4f [101.142.16.43]):2023/09/30(土) 00:24:37.29 ID:eG1e9X9Y0.net
>>356
FCS騙すには地味に効果的だしね
必要無いと言われてた4でもqbと組み合わせて無理矢理ジャンプ移動活用してたよ
あとobとか素ジャンも好き

376 :それも名無しだ (ワッチョイ 9936-eN3p [250.233.213.48]):2023/09/30(土) 01:00:00.65 ID:f0RUGone0.net
>>356
跳ねるのが好きというか、相手の射角ギリギリの位置取りをして撃ち合うのが楽しかった、ドッグファイト感があって興奮したわ
モーション覚えてQBするゲームではあれは味わえない

377 :それも名無しだ (ブーイモ MM4a-C2wP [49.239.67.122]):2023/09/30(土) 01:15:31.55 ID:1Y8ovxY6M.net
なんかBGMの存在感ないなと思ってたらChapter5あたりから盛り上がってきてそうこれこれ、ええやんと思ってたら3周目の一番最後の大トリのエンドロール曲だけ、その…驚くほどダサい気がするんだが、気のせいか?
俺が知らないだけで、最近の星野さんはこういう感じなのか?

378 :それも名無しだ (ワッチョイ 81db-CHRU [130.62.64.240]):2023/09/30(土) 01:39:27.60 ID:ZSUmyRTt0.net
そんな感じ

379 :それも名無しだ (ブーイモ MMe5-C2wP [220.156.12.70]):2023/09/30(土) 01:43:53.18 ID:Og3lva8nM.net
そうか、好きな人もいるだろうにすまんかった

380 :それも名無しだ (ワッチョイ 31fd-qTfm [242.14.58.168]):2023/09/30(土) 01:51:46.10 ID:3NXHuBjK0.net
星野の才能が枯れた事は確かだから、構わんよ

381 :それも名無しだ (ワッチョイ 26b4-yOCq [153.185.46.183]):2023/09/30(土) 01:58:32.89 ID:t1n21qJ90.net
国内ネストもうテンプレ構成しかおらん
なにこれ

382 :それも名無しだ (ブーイモ MMe5-C2wP [220.156.12.165]):2023/09/30(土) 02:07:56.43 ID:hG90qX91M.net
確かなのか?楽曲に注文出す方のセンスの問題、と信じたいが

383 :それも名無しだ (ワッチョイ d501-c7/5 [126.168.52.105]):2023/09/30(土) 02:19:25.69 ID:ep7+wYX70.net
音楽はネタ切れとか才能落ちたなってわかりやすい
すぎやまこういちとかが異常なだけだと思う

384 :それも名無しだ (ワッチョイ 7ded-rcC6 [220.144.80.95]):2023/09/30(土) 02:22:36.18 ID:UIK8i5wW0.net
>>368
部位破壊もつけよう
ボスの攻撃が当たったらスタッガーからの熱暴走、部位破壊の究極コンボだ

385 :それも名無しだ (ワッチョイ dd8b-9SYI [252.3.227.190]):2023/09/30(土) 03:36:40.86 ID:yaYETHa10.net
>>350
ところがタゲアシでキーボードだけでクリアできるのでむしろマウス要らないという

386 :それも名無しだ (ワッチョイ 855b-Gac/ [244.31.210.12]):2023/09/30(土) 06:46:12.40 ID:/hs8KPCw0.net
BGMはバンナムじゃなかったっけ?

387 :それも名無しだ (ワッチョイ 996a-m9DN [240.241.79.230]):2023/09/30(土) 07:26:57.67 ID:mIauFszi0.net
>>385
蓋を開けてみればそうだなw
まあストーリーだけで言えば高機動の敵以外はタゲアシない方が楽だし、概ね望んでいた操作感は得られたよ

388 :それも名無しだ (ワッチョイ 85e3-LmEL [244.126.251.125]):2023/09/30(土) 07:28:12.89 ID:xeTL0lSw0.net
肩のパルスシールドは構えている間はスタッガーゲージがちょっとずつ回復、イニシャルガード成功で大きく回復する機能があればまだ使えたかもしれん。現状だと火砲枠を一つ奪ってるだけの縛りにしかなってない

389 :それも名無しだ (ワッチョイ aa7e-bYiS [253.95.177.170]):2023/09/30(土) 09:47:28.78 ID:dJBHe6kq0.net
>>375
結局偏差射撃って敵の今現在の動きを微分したものに基づくから、小ジャンプは有効であり続けるんだよな
なんやかんやで今作でも回避運動として必須扱いされてるし
むしろ小ジャンプが不要というか出来なかったのはV系なんだよな

>>382
たぶんそれ

全く関係ない分野だが、鉄道だとデザイナーの水戸岡鋭治の才能枯れたなと言われることがあるけど、
なんのことはなくて客の注文が似てるからだったんだよ、安く華美に見えるから

>>387
アシスト時にマウスから持ち替えやすいようにテンキーに武器割り当ててるわw

390 :それも名無しだ (ワッチョイ 31d4-5shL [242.163.30.31]):2023/09/30(土) 11:47:03.23 ID:o897vIBH0.net
パルスシールドはソウルシリーズの盾を再現してるんだよ ガードする駆け引きが生まれてるだろ 誰も使わんけど

391 :それも名無しだ (ワッチョイ aa46-jWoq [251.190.24.250]):2023/09/30(土) 11:49:24.27 ID:7VoW3V/z0.net
もしそうならいっそパリィつけて欲しいわ

392 :それも名無しだ (ワッチョイ 31d4-5shL [242.163.30.31]):2023/09/30(土) 11:54:31.66 ID:o897vIBH0.net
当たる瞬間にガードするとちょっとオトクなパリィもどきの機能が既にあるぞ

393 :それも名無しだ (ワッチョイ 9105-AvD6 [210.203.235.125]):2023/09/30(土) 12:09:16.68 ID:ZXFcMHUC0.net
ガチめに対戦するぶんには滅茶苦茶強いよ
キックにしろショットガンにしろダメージとのけ反り硬直を防げるしステータス異常も無効になる
別にボス戦でも使えると思うけど導線がゲーム中ないのとボタン操作が難しいのでほとんどの人が使わんだけで

394 :それも名無しだ (ワッチョイ e954-VEJP [138.64.233.63]):2023/09/30(土) 12:18:03.69 ID:ak2FF/Io0.net
回避が困難な押し付け武装を防げるから価値がある
ボス戦ではそこまでの攻撃なくて回避防御より攻撃の方が優先度圧倒的に高いから価値がない

395 :それも名無しだ (スップ Sd2a-LmEL [1.66.98.109]):2023/09/30(土) 12:33:29.61 ID:u7xWMm5Cd.net
対戦環境によっちゃラグで被弾しまくりってケースもあるようで
ジャストガードってシステムはネット対戦と食い合わせが悪いと思うんだよな

396 :それも名無しだ (アウアウウー Sa41-4S3x [106.131.24.65]):2023/09/30(土) 12:46:35.91 ID:VKBJzf7Wa.net
格ゲーのそれに比べたら猶予ゆるゆるだからまぁいいだろ

397 :それも名無しだ (ワッチョイ b110-Us0a [114.172.254.136]):2023/09/30(土) 12:51:00.07 ID:jG8hBIDl0.net
シールドに武器枠1つ使うより
衝撃力上げて敵をスタッグさせる方がトータルの被弾も減るしね

398 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/09/30(土) 13:17:44.42 ID:yjCVXSkhH.net
自機のスタッガーゲージは減らす方法が「敵の攻撃が当たらないようにする」「パルスアーマーを展開する」の2つだけだからなー。「逆に考えるんだ、スタッガー満タンになっちゃってもいいさ(ダウン後のスタッガー値リセット)」というトンチキなやり方もあるが…

399 :それも名無しだ (ワッチョイ 8590-d3KE [244.134.214.188]):2023/09/30(土) 13:31:56.74 ID:RKuDXxii0.net
>>356
ナカーマ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )
それ故に今作の接地してんとまともにエネルギー回復しない仕様は不満だったな

400 :それも名無しだ (ワッチョイ 29ac-LmEL [202.60.175.17]):2023/09/30(土) 13:35:59.10 ID:CuAnM/Yg0.net
スタッガー自体はダウンとってブレードとかで大ダメージ見るの気持ちいいから好き
キックは誘導クソ強くて怯みまで取ってくるから嫌い

401 :それも名無しだ (ワッチョイ 9105-AvD6 [210.203.235.125]):2023/09/30(土) 13:55:32.32 ID:ZXFcMHUC0.net
四脚キックはナーフ必須として、そもそもABにクールダウンが必要だったんだろうね
入力時点で始まって5秒くらいで解消される移動手段としては使えるが連続キックするには向いてないくらいの性能
近接もよわないがキック自体が近接武器より強いし

402 :それも名無しだ (ワッチョイ aa73-5C2y [253.166.19.125]):2023/09/30(土) 14:39:32.28 ID:4LqNBH5E0.net
>>356
わかるぞ同志
デビガンで小ジャンプ移動とロック外から接近してからの
固め斬りが最高に楽しいぜ

403 :それも名無しだ (ワッチョイ 6633-E8Ab [121.87.181.172]):2023/09/30(土) 14:42:34.94 ID:mcbxap8m0.net
そもそもキックがいらない

404 :それも名無しだ (ワッチョイ aab1-QlyE [253.95.177.170]):2023/09/30(土) 15:04:07.07 ID:dJBHe6kq0.net
キックより壁蹴りのほうが必要だったんじゃね
旋回性能もないし、開けた場所で戦うんだったら立ち回りも何もないでしょ

405 :それも名無しだ (ワッチョイ 66a2-sBWh [249.101.151.113]):2023/09/30(土) 15:31:02.73 ID:qtIfLXOL0.net
今の操作感も悪くないが張り付きが有効、距離とってもボタン回避される、スタッガーあるから余計にただでさえ壊れてるショットガン使うことになる

406 :それも名無しだ (ワッチョイ 99c8-LlzW [250.177.36.3]):2023/09/30(土) 16:02:57.67 ID:8d/4aHII0.net
https://youtube.com/shorts/RkxQLXhtbwo?si=ISku5gBVr2z2FMK-
https://youtube.com/shorts/tb023zk5H9o?si=IbFCsqqeWiEokh-W
https://youtube.com/shorts/rKuJ6a4NoD4?si=C-U6-K1tclIDq7H-
https://youtube.com/shorts/zbo3aH1hRlc?si=c1U0uQoPM1lWe-4a
https://youtube.com/shorts/BCb_3n2JN1k?si=8zyak5MwFaC3sDxh

アーマードコア6にはこういうロマンが足りないな
6はなんかACの事何もしらない人が見様見真似で作ったゲームって感じだね、クリエイターの情熱の無さはしっかりと感じる

407 :それも名無しだ (ワッチョイ 8d13-dBEj [118.110.195.137]):2023/09/30(土) 16:21:49.57 ID:bXyIjB0G0.net
インタビュー見るとVの高橋Dは元々一作目からのACプレイヤーで当時から滅茶苦茶研究してたらしい
ガレージとかゲームプレイにそこまで影響しない部分でもあの異常な凝り方はすごかったと思うよ

408 :それも名無しだ (ワッチョイ 6a7c-H0u4 [203.124.64.81]):2023/09/30(土) 16:50:08.51 ID:yBNMg4eT0.net
VDは武器腕とかの可動ギミックもよくできてたな

409 :それも名無しだ (ワッチョイ 996a-m9DN [240.241.79.230]):2023/09/30(土) 17:17:57.51 ID:mIauFszi0.net
そういやラスボスイグアスの武装がオーバードウェポンっぽいよな
次回作出だすと言う伏線かもしれん

410 :それも名無しだ (ワッチョイ 1194-+gHE [248.182.216.104]):2023/09/30(土) 17:28:44.84 ID:zNVYQHHg0.net
Vは世界観込みでやりたい放題出来るからってオナニーキメすぎたから…

411 :それも名無しだ (ワッチョイ dd94-gcGo [252.91.4.129]):2023/09/30(土) 18:25:19.68 ID:FvI6VTsH0.net
アーマードコア2をやる機会があったんだけど自機動かすだけで難しいストレス半端なくて草なわけなんだが
スティックもベタベタして気持ち悪いけどそれは保管状態のせいだな
改めて6やったら操作快適だなって思いました

412 :それも名無しだ (ワッチョイ 991e-UA51 [250.32.193.121]):2023/09/30(土) 18:47:55.88 ID:IOuGopX10.net
AC6自体の出来は適当な感じでもシリーズ平均点ぐらいにはあるPCで動く忖度込みで
ただ詰めが甘くUI含む産業廃棄物みたいなクソシステム混ぜるの頑張り過ぎて
今までのノウハウを考えられず無視して別ゲ―の事で頭がいっぱいで細かい部分も改善できないまま疎かになったからマイナスなだけで
ゴミがくっついてなかったらクソゲー言いながらまだ楽しく遊んでたわここ数週間ほど遊びたくなってもクソスタッガーとかを思い出して疲労感と怒りが込み上げて絶対に再インストするのやめてる

413 :それも名無しだ (ワッチョイ 66da-NyN9 [249.119.238.239]):2023/09/30(土) 19:16:32.51 ID:aHIyQai+0.net
旧作もスティック操作が導入されてリマスター、なんてなったら難易度は呆気ないよね多分
フロムはリマスター商法に殆ど着手してないというのは置いといて
捕捉に手間取る分ぶっ飛んだ敵はそこまでいない

414 :それも名無しだ (ワッチョイ 311b-qTfm [242.14.58.168]):2023/09/30(土) 19:47:20.00 ID:3NXHuBjK0.net
AC VIはよく出来た同人ゲーっすね。それはそうとAC6の発売はまだですか?

415 :それも名無しだ (ワッチョイ cad2-fB/Z [115.39.28.192]):2023/09/30(土) 19:48:59.31 ID:ju4UtyOh0.net
わい下手くそでクリアできなかったわ
操作とかしてて楽しかったけど難しすぎて辛かった

416 :それも名無しだ (ワッチョイ aa42-wokX [251.179.59.61]):2023/09/30(土) 20:29:32.96 ID:3XQ+Md1L0.net
今回外注してんの?
お粗末だよね

417 :それも名無しだ (ワッチョイ 9105-AvD6 [210.203.235.125]):2023/09/30(土) 20:30:11.35 ID:ZXFcMHUC0.net
実はメジャーなフロムゲーに比べて簡単なほうなんだが、アシストロック使ってないとかアセンで好んでるブーストジェネ武器がいまいちとかそういう問題はあるかもしれない

418 :それも名無しだ (ワッチョイ aa42-wokX [251.179.59.61]):2023/09/30(土) 20:31:48.05 ID:3XQ+Md1L0.net
タイトルもダサい
アーマード・コア外伝とか、新アーマード・コアの方が絶対うける

419 :それも名無しだ (ワッチョイ 311b-qTfm [242.14.58.168]):2023/09/30(土) 20:36:27.83 ID:3NXHuBjK0.net
new アーマード・コア-ブレイカー-
にしよう

420 :それも名無しだ (ワッチョイ 31d4-5shL [242.163.30.31]):2023/09/30(土) 20:40:16.39 ID:o897vIBH0.net
近距離主体で鬼強ロックオンな時点でクイックブーストの意味ないんだよな
使うとEN無駄消費する罠操作だわ

421 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-VEJP [153.238.85.128]):2023/09/30(土) 20:45:09.02 ID:pzXoi5mR0.net
>>413
N系で既にスティック操作なんだわ

422 :それも名無しだ (ワッチョイ 1934-skpN [122.145.250.170]):2023/09/30(土) 20:48:17.78 ID:56gvtTSt0.net
セキロが売れてるぞ
体幹ゲージだけ移植した出来損ないのセキロもどきやらせて本家売る作戦大成功だな

423 :それも名無しだ (アウアウウー Sa41-LmEL [106.154.127.58]):2023/09/30(土) 21:02:05.41 ID:yPU4ypyla.net
AC2は一番初心者向けな作品だと思う
難易度も程よいしストーリーも分かりやすいしカラサワマークIIも超強いし
ただし初期頭のダサさはまあアレだけど

アナザーエイジは初心者にはしんどいだろうな

424 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/09/30(土) 21:03:52.23 ID:yjCVXSkhH.net
生身の頭と胴体と腕と脚を外したりくっつけたり、魔法の力で地面を滑ったり宙に浮いたり、パリィや致命は使えず弓矢や弩、魔法を遠くから撃ち続けるダークソウル4をフロムが作れば、ACとソウルお互いレイプしあったってことで痛み分けやで

425 :それも名無しだ (ワッチョイ 99ef-VaKG [250.50.169.94]):2023/09/30(土) 21:30:38.07 ID:zdh/75XR0.net
わざとボタン配置を変えて遊んでみると操作が下手になるから、自分が一般的な強さのAC乗りみたいに思えて没入感が高まって楽しい

426 :それも名無しだ (ワッチョイ 99ef-VaKG [250.50.169.94]):2023/09/30(土) 21:33:32.69 ID:zdh/75XR0.net
>>425
すまん、スレ間違えた

427 :それも名無しだ (ワッチョイ 116e-QlyE [248.43.94.73]):2023/09/30(土) 22:14:03.22 ID:WWowX8sp0.net
>>411
操作が難しいってのが伝統的なACだからな
自由に動かせるようになることを楽しむのよ

428 :それも名無しだ (アウアウウー Sa41-LmEL [106.154.127.58]):2023/09/30(土) 22:18:34.08 ID:yPU4ypyla.net
まあ今の若い人には十字キーで操作っていうのはストレスかもしれないな
おっさんは逆に十字キーで操作したくなるもんだが…

429 :それも名無しだ (ワッチョイ 311b-qTfm [242.14.58.168]):2023/09/30(土) 22:18:55.14 ID:3NXHuBjK0.net
アーマードコアに快適な操作とか求めてる層って、ただでさえ少ないACファンの中でもさらに少数派だろ。

430 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-VEJP [153.238.85.128]):2023/09/30(土) 22:27:20.50 ID:pzXoi5mR0.net
3Dスティックならかなり快適に操作出来そうだなって思ったりもする
左スティックは機体の平行移動、右スティックは視点操作兼サイティング

431 :それも名無しだ (ワッチョイ e97f-2pcI [160.13.89.9]):2023/09/30(土) 22:32:34.92 ID:ZG2P19+F0.net
DxMは最初の体験版でジャイロ操作させてくれって意見があって
対応させてたな

432 :それも名無しだ (ブーイモ MM4e-C2wP [163.49.213.183]):2023/09/30(土) 22:35:39.96 ID:HfGyhv93M.net
4faはQB操作とサイティング覚えるためにマジで2週間はテスト部屋にこもってやっとスタートラインに立ったもんな。まともにミッションにも出られんかったけど、少しずつ手に馴染んでくる感覚が楽しかった。そういう体験ができることに期待してたんだけどな。

433 :それも名無しだ (ワッチョイ 66da-NyN9 [249.119.238.239]):2023/09/30(土) 23:26:27.96 ID:aHIyQai+0.net
PS2当時国内で有名所のFPS出てたかなぁ
視点と本体をスティック操作するにしても3次元機動と照準操作までやるゲームはそうそう無かったかと
精々ガングリフォンとかかな、ガンダムゲーなんてほぼオートロックだし
操作割り当てがロボットゲーの中で難しい部類だった
NX以降で照準楽になったろうけど代わりにクソ熱と敵だけ強化人間冷却とかやり始めたからなー

434 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/09/30(土) 23:29:17.28 ID:yjCVXSkhH.net
あらゆるコンテンツを爆速で消費する現代の若者には、かえってAC6の薄味なボリュームが最適かもしれん

>>432
俺は最初はマグリブ解放戦線のススにすら勝てずに一時詰んでいた。諦めきれずに攻撃と防御の属性の理解、グレネード以外の武器の模索、動き方の練習等をして(オートサイティング有りとはいえ)勝てた時は嬉しかった。あの時諦めていたらリンクスにもミグラントにもレイヴン(初代系)にもなれなかった

435 :それも名無しだ (ワッチョイ 1e02-oH4f [119.231.90.231]):2023/10/01(日) 00:21:00.06 ID:cWWIOfBL0.net
NEでスティック操作よりインサイド含めたフルバーストに釣られてA操作も覚えたけどサイディングは確かに楽になったかも知れんけど激しい運動やギリギリのサテライトならBの方がやり易いなとも思った
慣れの問題もあるけどね

436 :それも名無しだ (アウアウクー MM1d-PFzo [36.11.229.222]):2023/10/01(日) 00:27:39.75 ID:NIkQbHl2M.net
アシスト無しだと機体が進行方向を向くのが好きじゃねえ
横移動しながら撃つと相手の方を向く動作が入って遅いんだわ
常にロックしてるほうに向けや

437 :それも名無しだ (ワッチョイ 9936-eN3p [250.233.213.48]):2023/10/01(日) 00:43:18.69 ID:1dXixpMw0.net
ハードロックだとアシスト適性減少とかすれば軽量機息できるかもね

438 :それも名無しだ (ブーイモ MM4e-C2wP [163.49.210.117]):2023/10/01(日) 00:50:54.27 ID:xub/OhhBM.net
>>434
練習して動かせるようになるってステップがある種達成感を生む装置だったんだよな。タゲアシはちょっと情緒にかけるというか。
そういうのは今ではウケないのかもなあ

439 :それも名無しだ (ワッチョイ aa42-wokX [251.179.59.61]):2023/10/01(日) 01:15:47.14 ID:hdxsBGOR0.net
ストレスが多いゲームだな
まあ元々そんなおもしろいシリーズでもないけど

440 :それも名無しだ (オイコラミネオ MM55-QGFA [150.66.77.58]):2023/10/01(日) 01:27:20.75 ID:EHVT9XeWM.net
ノーロックニドミサ四脚とタンク以外に刺さるかろ結局バランス悪いわ

441 :それも名無しだ (ワッチョイ caba-/ruS [243.76.239.42]):2023/10/01(日) 02:31:00.23 ID:mvEHpN7Q0.net
>>438
昔から一部の人にしか刺さらんから、あの売上だったんだろ

442 :それも名無しだ (ワッチョイ 9d01-esid [60.135.69.127]):2023/10/01(日) 02:45:38.04 ID:XyJRO9WK0.net
アシストないとビュンビュン飛び回るボスを追える気しないわ

443 :それも名無しだ (ワッチョイ 8558-Gac/ [244.31.210.12]):2023/10/01(日) 05:13:27.95 ID:fQFNLvHV0.net
メール受信の引き伸ばしが長過ぎる
ストーリー重視といえばそれまでだが…

444 :それも名無しだ (スップ Sd2a-QlyE [1.75.225.215]):2023/10/01(日) 05:16:26.28 ID:Wtaks3qbd.net
過去作より今作の4鳥のがよっぽど操作難しいんだが

445 :それも名無しだ (スププ Sd4a-sBWh [49.98.244.59]):2023/10/01(日) 08:05:04.27 ID:hfn8ZCRHd.net
>>429
それは旧作プレーヤーの中の話だよな?
さすがに新規は快適な方がいい奴の方が多いだろ

旧作プレーヤーの中でも難しい方がいいって人の方が多いかどうかも怪しいけど

446 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/01(日) 08:36:44.75 ID:9Fuxmv4JH.net
6のチャージ機能のないキャノンは、過去作のキャノンと違って"あらかじめ構えておく"ことができない。そのため、ボタン押下→発射体勢に移行するモーション→発射!!とタイムラグが発生する。だからスタッガーダウンしてる敵にキャノンを避けられることがあったわけだ(激遅理解)

447 :それも名無しだ (ワッチョイ da34-LlzW [245.95.58.234]):2023/10/01(日) 09:13:29.26 ID:G84SCeSi0.net
FPSというか弾撃ち合うゲー厶でオートエイムアリにしたら大味になるねって素人でも分かるのにな
だから代わりにロックオンサイトがあって、機体操作がリアルなロボットを操縦してる感じを出して…って大味にならないよう工夫がされたシリーズなのにどうしてそこ消しちゃうかな
今までACシリーズ作ってきた人達がカジュアルゲーマーの事を何も考えずにロックオンサイトや不自由な操作感で出したとでも思ってんだろうか
リスペクトどころか面白さの根本消し去ってこれはバカにしてるまであるだろ

448 :それも名無しだ (ワッチョイ 0505-c7/5 [116.94.73.56]):2023/10/01(日) 09:56:22.01 ID:R0uq1W000.net
平面の近接メインでレベルアップありのセキロのPに
立体で距離も多くレベル上げのないACのゲームデザインさせる時点でアホかとしか言いようがない

449 :それも名無しだ (ワッチョイ 31d4-5shL [242.163.30.31]):2023/10/01(日) 09:57:04.95 ID:/71X74ds0.net
エルデンからそうだけとバンナムが口出して改悪してるんだと思うわ 売上出てるからもう諦めるしかないかもだけど

450 :それも名無しだ (ワッチョイ aaad-AvD6 [125.13.68.85]):2023/10/01(日) 09:59:38.76 ID:GhMNg9wm0.net
>>447
アシスト消すとボスの動きが全く追えないので、敵があまり動かなくなるか昔の視界外ギリギリで延々撃ってくるスタイルのどちらかになるだろうね
あまりいい判断に思えないな。カジュアルゲーマーにボスの動きをしっかりサイトに収め続ける操作を要求する事はないだろうし

451 :それも名無しだ (ワッチョイ 1e12-k0gZ [183.177.128.216]):2023/10/01(日) 10:04:44.29 ID:u5GJLUUm0.net
結局フロムゲーって火力で押すのが大正義なんだよ
ナーフされても次の強い武器に集まるのが流れで平らになった頃にはもう人が居ない

452 :それも名無しだ (ワッチョイ 31dd-qTfm [242.14.58.168]):2023/10/01(日) 10:05:30.69 ID:6++EPSmX0.net
バンナムの立場って、ゲーム作りたいから協力して下さいってフロムから頼まれる立場だろ?予算も案件ごとに人月でフロムが出す側だろうし。そこまで発言権強いとは思えないな。あるとしたらバンナムQAチームからのフィードバックでフロムが修正案考えるくらいだろうけど、それもバンナム側から修正案の指定してくるとは考えにくい。

453 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/01(日) 10:07:36.60 ID:9Fuxmv4JH.net
旋回性能ありで、4〜VDのオートサイティング(コンフィグで使用するか選べる)くらいがちょうど良かった気がする。もちろん敵の機動力の調整も必要だけど

454 :それも名無しだ (ワッチョイ 9570-uNq6 [36.3.61.158]):2023/10/01(日) 10:16:14.60 ID:IBLy0Le70.net
>>449
いや、それこそ初代ACの時代からフロムのバランス調整能力はクソなんだわ
むしろ最近の方が良いぐらい

455 :それも名無しだ (ワッチョイ 6633-E8Ab [121.87.181.172]):2023/10/01(日) 10:22:06.00 ID:JygR9NnJ0.net
後半のボスはオートエイム前提の動きしてるのがな
画面外に消えたら大体真後ろにいるけどカメラ速度10でもマニュアルじゃ間に合わないし画面に捉える前に敵はもう攻撃モーションに入ってるから勘で避けないといけない
クソ速い敵にオートエイムすると自分で動かしてるよいうよりは敵に振り回されてる感覚になるから…

456 :それも名無しだ (ワッチョイ da2a-sBWh [245.114.176.52]):2023/10/01(日) 10:45:39.93 ID:0ml3EwlA0.net
2周目3周目はオートエイム不使用でもまあそんなに苦労せずクリアできたわ
1周目から縛りプレイで使わずにクリアしてる人も居るけどまあムズそうだわ

457 :それも名無しだ (ワッチョイ de9b-+gHE [255.141.234.232]):2023/10/01(日) 10:53:59.71 ID:hiAHqoWZ0.net
バンナムが口出してたらもっとバランスいいから
それぐらいフロムはバランス調整能力無い
でも正直バンナムもバランス感覚終ってる所あるから口出ししてる可能性も無いこともない
それぐらいフロムはバランス調整能力無い🥺

458 :それも名無しだ (ワッチョイ aa10-qTfm [251.169.255.207]):2023/10/01(日) 11:15:53.31 ID:qJh6A+Z90.net
>>451
やってるのはゲームの改良じゃなくてクレーム対応なんだよな

459 :それも名無しだ (ワッチョイ 1e60-sBWh [247.93.249.89]):2023/10/01(日) 12:03:14.08 ID:VIuZSx4N0.net
>>455
クイックターンがあるので問題ないです
ターゲットアシストは廃止でよい

460 :それも名無しだ (ワッチョイ 8558-Gac/ [244.31.210.12]):2023/10/01(日) 12:10:57.65 ID:ivSf7VJD0.net
あの90°180°クイックターンではなぁ…

461 :それも名無しだ (ワッチョイ 116e-QlyE [248.43.94.73]):2023/10/01(日) 12:23:31.89 ID:8Eq4Ux9S0.net
というか今作のクイックターンは存在意義がよくわからん

462 :それも名無しだ (ワッチョイ aaad-AvD6 [125.13.68.85]):2023/10/01(日) 12:40:09.54 ID:BLdvnVkF0.net
クイックターンは対戦を踏まえると一応使い道あるけど普段は全然いらん
アシストロックは無いとゲーム全体の挙動が変わるまであるので必要。これが無いとゲームをクリアできないどころかプレイを続けない人が増えてもおかしくない
というかいらない人は使わなきゃいいじゃない。対戦で使われるのが気に入らないなんて理由で嫌なわけじゃないんでしょ

463 :それも名無しだ (ワッチョイ 9d01-PDcX [60.109.80.55]):2023/10/01(日) 12:43:09.28 ID:dD8XOwEP0.net
やっとクリアした
このスレでアドバイスもらったおかげだわ
みんなありがとう

464 :それも名無しだ (ワッチョイ aaf9-jWoq [251.190.24.250]):2023/10/01(日) 13:55:06.46 ID:2dz0Ob0q0.net
通路の角をカッコよく曲がりたい時にはABクイックターンが1番良いと思う

465 :それも名無しだ (ワッチョイ 996a-m9DN [240.241.79.230]):2023/10/01(日) 14:13:16.89 ID:IIra4NmM0.net
>>462
対戦での使い道ってどういう時?

466 :それも名無しだ (ワッチョイ dd94-gcGo [252.91.4.129]):2023/10/01(日) 14:13:31.20 ID:MTFs4LiC0.net
1周目時点でターゲットアシストの存在わすれきってたんだけど2周目途中で使いはじめたら滅茶苦茶強いというか便利というかチートレベルだなと思った
ソロはいいけど対戦ではない方が良かったかなって

467 :それも名無しだ (ワッチョイ dd89-VA00 [252.92.208.12]):2023/10/01(日) 14:21:50.05 ID:xOmmhR1z0.net
ぶっちゃけオートエイム有りでクリアした奴は見下してる

468 :それも名無しだ (ワッチョイ da18-UDsy [245.44.222.194]):2023/10/01(日) 14:27:50.55 ID:lvneqxTa0.net
>>326
どこをどう見ればマウント取ってる様に見えるんだ?
ここには下手糞過ぎてAC6を進められないザコが泣き言を垂れ流しているだけだぞ

469 :それも名無しだ (JP 0H2a-k5Oy [1.21.119.233]):2023/10/01(日) 14:32:55.08 ID:NEwVB8hNH.net
>>463
おめ

集積ALTは最後に穴から出ないで奇襲して、引っ込むと、スネイルさんがそのうち連れるんやな。パイプ内ではめたった。
一度出るとトンネル入れなくなるのと、パイプ内にくるまで時間がかかるからSランクは無理だけれど。

470 :それも名無しだ (ワッチョイ 6a7c-H0u4 [203.124.64.81]):2023/10/01(日) 14:40:19.68 ID:dx9GDdmV0.net
VDは死角からの攻撃でも咄嗟の壁蹴りで相手の視界から消えたりできたけど6はタゲアシが強すぎて逃げれないからな

471 :それも名無しだ (ワッチョイ 85e7-Gac/ [244.31.210.12]):2023/10/01(日) 14:45:49.79 ID:ivSf7VJD0.net
タゲアシオフ状態だとレティクル付随UIが画面中動くのが糞

472 :それも名無しだ (ワッチョイ aaad-AvD6 [125.13.68.85]):2023/10/01(日) 14:47:26.13 ID:BLdvnVkF0.net
>>465
AB突撃重機体が逃げる時とか、ミサイルを急角度で回避する時とかにアシスト外して真っすぐの角度で避けるとか
移動が終わった直後に視界外の敵がいると思わしき方向へすぐ振り向く時に使う
別に使わなくてもいいが対戦だと地形やミサイル回避の関係でロック外すのでたまに出番ある

473 :それも名無しだ (ワッチョイ 99bf-qISs [240.98.61.160]):2023/10/01(日) 16:38:11.48 ID:PdJw7uK60.net
タゲアシの問題はゲームの面白さに繋がってないこと

474 :それも名無しだ (ワッチョイ ca79-/ruS [243.76.239.42]):2023/10/01(日) 18:28:16.49 ID:zjbiTgVp0.net
タゲアシなかったらアイビスやボスエアみたいなボスを万人がクリアできる難易度で作れないからアリだな

475 :それも名無しだ (ワッチョイ 26e5-jWoq [153.194.54.126]):2023/10/01(日) 18:47:35.37 ID:vwhihXys0.net
そもアイビスやエアみたいなボスが欲しいかっていうと…

476 :高柳晋作 (ワッチョイ 7650-4nCY [241.84.235.191]):2023/10/01(日) 18:55:23.45 ID:kuPwQwuP0.net
はあーあ、3周目もライフルと置き物ビームのレバガチャで終わっちゃったなぁ
なんかもっとクリア出来ない奴が欲しかったな
どこも詰まらなかったからツマラナかった

477 :それも名無しだ (JP 0H31-ddn8 [218.40.172.21]):2023/10/01(日) 19:02:56.32 ID:hBeucoGLH.net
マニュアルエイムとクイックターンのOSTは誤操作を防ぐために取らなかった

AC4の時から居る、オートサイティング使った人を見下すアレ、なんなんだろうな。車のAT煽りと同類のタイプ?

478 :それも名無しだ (ワッチョイ 8d13-dBEj [118.110.195.137]):2023/10/01(日) 19:07:05.05 ID:OTuVOIXQ0.net
ボス戦も結局スタッガー取りましょうの繰り返しで単調過ぎて楽しくない
クリーナーとかよくあれ出したよなしかも二回もってレベル

479 :それも名無しだ (ワッチョイ 31e5-qTfm [242.14.58.168]):2023/10/01(日) 19:13:14.45 ID:Bl+sTHL20.net
スマクリ2戦目って、そこにいる事の設定的な妥当性とかなくただただ手抜きの配置ってだけなのがね。

480 :それも名無しだ (スップ Sd2a-QlyE [1.75.225.168]):2023/10/01(日) 19:59:51.88 ID:dU4Fh0QNd.net
機動力で相手飛び越したところで全自動追従されるから機動性に意味はない
火力と装甲こそが全て

481 :それも名無しだ (ワッチョイ dee4-UA51 [255.243.19.99]):2023/10/01(日) 20:20:36.56 ID:FaaWsQLt0.net
機動力で主導権を取りに行くって選択肢は無くなったわな
どの武器を当てに行くかだけだ

482 :高柳晋作 (ワッチョイ 7650-4nCY [241.84.235.191]):2023/10/01(日) 20:22:16.26 ID:kuPwQwuP0.net
やっぱしマニュアルエイムでロックオン無し直進ロケットで遊びたい勢を置いてけぼりにしたのが良くないんだよ
なんだかんだコントローラーでもやりたい人だって居たはずなのにさ
有っても良いじゃん種別としてさ
面白味減らしてどーすんのよ
ロックオンもなぁ、Vみたいな1000mロックオンタンク両腕ロングEN砲とかやりたいよ
あの頃をもう一度遊びたいよ
オーバードウェポンで遊びたいよ

483 :それも名無しだ (ワッチョイ 31dc-qTfm [242.14.58.168]):2023/10/02(月) 01:28:32.99 ID:aAUr8G590.net
3系のアリーナで連射ロケ使って完封したり?系のCE肩ロケでヘリ落としたり、過去作のノーロック武器は結構楽しかった思い出。

484 :それも名無しだ (ワッチョイ 6633-E8Ab [121.87.181.172]):2023/10/02(月) 01:44:18.74 ID:HH+Hbbu20.net
6のオートエイムはやり過ぎ
4系V系くらいで良かったのにな

485 :それも名無しだ (ワッチョイ aaad-PDa+ [125.8.230.239]):2023/10/02(月) 02:15:13.57 ID:lcs8+smE0.net
最近バイオRe4のDLC出たからやってたけど
これぐらいの高難度が楽しいんだよってなった
エルデンリングの一部敵とAC6の大抵のミッションは本気で怠さしかなかった

486 :それも名無しだ (ワッチョイ aaad-PDa+ [125.8.230.239]):2023/10/02(月) 03:52:35.33 ID:lcs8+smE0.net
>>116
世間的に好評なら何でプレイ動画数とプレイ人工減ってるんですか? 何でXとかだとキャラの擬人化位でプレイ動画ないんですか?
現実見ましょうよ
ただ企業が必死に売り込むためだけの持ち上げ記事なんかどのゲームでもありますよ
結局極々一部の声のデカい信者かそれに怯えてグッドしてるだけのイナゴくらいしか今いないんですよ……

487 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-m9DN [153.242.152.136]):2023/10/02(月) 05:06:41.57 ID:X2/QU4Bj0.net
>>486
そらお前終わりがあるゲームだし人口は減るだろ、ボリュームも少ないし
仮想敵の怯えてるヤツらは何に怯えてるんだよw

488 :それも名無しだ (ワッチョイ aa15-8T7W [253.87.21.163]):2023/10/02(月) 07:09:07.37 ID:ZMFfHaGQ0.net
アンチすんのも飽きたなw
まとめの餌にしかならんしwほなw

489 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/02(月) 07:36:27.35 ID:BfWbGlWtH.net
「AC6が面白くないと感じるのはお前が下手くそだからだよ!」

上級者様の前では『四八(仮)』すらも神ゲーになるんやろなぁ

490 :それも名無しだ (ワッチョイ 31d4-5shL [242.163.30.31]):2023/10/02(月) 07:56:00.41 ID:Dy3JDfbj0.net
途中から文句言う方が楽しかったぐらいだけどそろそろ飽きたしもう卒業するわ じゃあなフロム

491 :それも名無しだ (ワッチョイ ddd9-9SYI [252.3.227.190]):2023/10/02(月) 09:03:31.59 ID:bN48yIk80.net
操縦してサイティングできない人のためにアシストつけよう→アシスト強過ぎね?→じゃもっとボス強くすればいいじゃん
こんな流れじゃないかと思ってる。偏見だけど。
サイトは残して表示させつつフチあたりまで振り向くけど最後は自分でエイムしないと当たらないよ、くらいのアシストで良かったよ。

492 :それも名無しだ (アウグロ MMd1-pvOr [122.130.166.170]):2023/10/02(月) 09:09:04.11 ID:NWyOJmibM.net
タゲアシなんて使いたい奴だけ使ったらいいんだよ
なんでそこで無くせになるんだ…

493 :それも名無しだ (ワッチョイ 311f-qTfm [242.14.58.168]):2023/10/02(月) 09:34:52.75 ID:aAUr8G590.net
オーバーウォッチで全員ソルジャー76、しかもウルト使いっぱなしみたいな状態。面白いわけがない。

494 :それも名無しだ (ワッチョイ 996a-m9DN [240.241.79.230]):2023/10/02(月) 09:47:52.85 ID:NuES+/Xx0.net
従来のAC仕様だとロックオンサイト内に自力で入れ続ける仕様だったし、そういう感じでも良かったとは思う
如何せんアイビス以降の早すぎる敵はキツそうだが

それこそタゲアシの性能差をFCSの個性にしても面白そうだけどな
ほとんど必須の機能だし

495 :それも名無しだ (ワッチョイ 194d-UDsy [122.25.206.162]):2023/10/02(月) 09:55:16.39 ID:ppozkrar0.net
>>489
現実と向き合えよ
購入者の大半が高評価のAC6がクソゲーとかアホかよお前

496 :それも名無しだ (スプッッ Sd2a-tfeP [1.75.246.147]):2023/10/02(月) 09:57:27.13 ID:GJB+9pmzd.net
このスレも僅かなエアプゲハガイジが残っているだけで勢い死んでて草生える

497 :それも名無しだ (ワッチョイ aa10-qTfm [251.169.255.207]):2023/10/02(月) 10:01:53.98 ID:ZBixd8ma0.net
>>493
トレーサーにロケットとかスリープダーツ当てたら勝負決まるくらいの一発になるけど
このゲームはロックオンとタゲアシの所為で一発を強く出来ないし軽量も然程避けられないし遠距離も強く出来ない
対戦ゲームとして成立しない要素が全部ロックオンの仕様に詰まってる

498 :それも名無しだ (ワッチョイ 996a-m9DN [240.241.79.230]):2023/10/02(月) 10:02:31.45 ID:NuES+/Xx0.net
スレの勢いのことなら昨日5ch障害あったせいじゃねーの

499 :それも名無しだ (ガックシ 06a1-QlX7 [202.17.21.1]):2023/10/02(月) 10:05:35.44 ID:F9TFPr2Y6.net
ミサイルの迎撃手段無くしたのになんでこんなミサイル強くしたんだ?
360度反転して追尾してくるの頭おかしくね?

500 :それも名無しだ (ブーイモ MMfe-C2wP [133.159.152.95]):2023/10/02(月) 10:13:25.51 ID:HX/MrnqcM.net
ロケット俺も好きだったけどタゲアシとの相性最悪だからなぁ

501 :それも名無しだ (ワッチョイ 8574-LmEL [244.126.251.125]):2023/10/02(月) 10:17:11.84 ID:1eXD+1xo0.net
>>499
本当に今さらw
フロムの頭がおかしいのは有名な話

6世界は科学力が発達しているわりにミサイル対策のフレアもCIWSも誘導デコイも無いのは変だな

502 :それも名無しだ (スッップ Sd4a-i4pV [49.98.136.134]):2023/10/02(月) 10:49:26.21 ID:pLdbbKfJd.net
敵の高速化に伴い手動で追っかけながら戦闘は流石に器用な人じゃないと無理だよな
タゲアシ無しで3周した人いるんかな

503 :それも名無しだ (スップ Sd2a-sBWh [1.75.154.195]):2023/10/02(月) 11:11:26.45 ID:slX1xu2ud.net
>>492
要素としてゴミだからだよ

504 :それも名無しだ (ワッチョイ aa10-qTfm [251.169.255.207]):2023/10/02(月) 11:15:15.25 ID:ZBixd8ma0.net
対戦に向かないだけでタゲアシがダメなわけではない

505 :それも名無しだ (ブーイモ MMfe-C2wP [133.159.152.126]):2023/10/02(月) 11:17:35.76 ID:jE20KSoPM.net
部屋設定でタゲアシ不可が付けば少しは変わるかな?旋回性能ないからあんま変わらんか

506 :それも名無しだ (ワッチョイ 31ce-QlyE [242.155.46.95]):2023/10/02(月) 11:27:37.93 ID:vNmRV69e0.net
>>480
フロムがやりたいことはシムではなくゲームを作ることだけど、
一周回ってリアルになってしまった…

507 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-+0II [153.187.12.13]):2023/10/02(月) 11:39:09.97 ID:REVh7T8Q0.net
思いどおりに動かせないことによる負けをユーザーは理不尽と感じやすく
フロムに限らずだけど近年のゲームは操作性による難易度上昇を嫌う傾向にある

結果、DMC5のバトルディレクターが参加したFF16や仁王の系譜のwolongも
コマンド入力をやめてシンプルなアビリティ形式となった
AC6のタゲアシも時代の流れ的にしゃーない気がするよ

508 :それも名無しだ (ワッチョイ aaf9-jWoq [251.190.24.250]):2023/10/02(月) 11:46:20.35 ID:3OQEDyXC0.net
>>501
それがね
あの世界フレアあるんですよ

509 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-+0II [153.187.12.13]):2023/10/02(月) 11:52:06.58 ID:REVh7T8Q0.net
>>502
個人の感想だがアイビス、エア、イグアス以外はタゲアシなしでも問題に感じたことない
倒すだけなら軽量W長ショ3連プラミサパルスブレでタゲアシなしでも倒せたけど
使った方が全然楽だから使わん理由がないとは思う

510 :それも名無しだ (ワッチョイ aaad-AvD6 [125.13.68.85]):2023/10/02(月) 12:00:01.68 ID:tQAZhTsI0.net
操作性もあるが旧来の機動力を生かした強行動って他の3Dアクションで言うと壁と敵キャラに挟まれて
画面で何が起きてるかもわからないまま死ぬみたいになるからそりゃ消えるだろって感じ
これを敵ボスの超機動か対戦で軽量にされるというのが、アシストロック無しの世界だろね

511 :それも名無しだ (ワッチョイ 311f-qTfm [242.14.58.168]):2023/10/02(月) 12:00:46.32 ID:aAUr8G590.net
ロックオンアシストは今みたいなゲームシステム的に扱うんじゃなくて、クールタイムありで一定時間発動できるみたいなゲームメカニズムに落とし込んでればまだ面白味があったかも

オフにするメリットが無いから常時オンっていうプレイになる設計はやっぱおかしいよ、オンにするとメリットデメリットがあるって設計じゃないと駆け引きは生まれないから

512 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/02(月) 12:07:31.21 ID:BfWbGlWtH.net
>>508
え、そうなの?だとしたらAC用に軽量化できなかったのか敢えてしなかったのか…

矛(ミサイル)も盾(フレア)も同じ商品棚に並べるMSAC社は企業の鑑

513 :それも名無しだ (ワッチョイ de24-CHRU [255.7.192.255]):2023/10/02(月) 12:16:18.79 ID:04Giddx50.net
正直思う事もあるがまあまあ楽しめたしもうやってない
今もやってるのはドMか信者

514 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-+0II [153.187.12.13]):2023/10/02(月) 12:20:34.06 ID:REVh7T8Q0.net
>>511
対戦は知らんがミッション道中はオフのがやりやすいし常に使うもんじゃないだろ

あとPVパイルマンの頭部ゴーグルギミックはABかタゲアシONで変形するから
被弾の可能性があるガチ戦闘モードって位置づけな気がする

515 :それも名無しだ (ワッチョイ aaf9-jWoq [251.190.24.250]):2023/10/02(月) 12:29:38.67 ID:3OQEDyXC0.net
>>512
LCがたまに撒くからフレア自体はあるよ
コア理論で敵の懐に飛び込むACには不要として作ってないのかもしれんけど
RaD謹製打ち上げ花火型フレアとかあってもよかったと思うわ

516 :それも名無しだ (ワッチョイ 2a7d-UA51 [61.197.10.172]):2023/10/02(月) 12:36:53.18 ID:ekjdzmQM0.net
4系をオート無しでやりこんだからアシスト無しで3週できたけど
あのハイスピードでの3Dアクションでアシスト無しはハードコアゲーマーしかやらないだろ
売りたいならアシストは必要だった
問題はAC以上の動きをするボスを追うためにACではどうやっても振り切れない性能にしたことか
対戦はおまけだそうだし強ボスを出したいが為のゲームバランスだと思った

517 :それも名無しだ (ワッチョイ dd7b-sBWh [252.29.124.116]):2023/10/02(月) 12:53:35.17 ID:h8awEOuJ0.net
トロコンしたらアイビス戦とかレッドガン戦とかを弱アセンでダラダラやるくらいしか無くなった
やっぱダラダラやるにはスタッグがきついなぁ

518 :それも名無しだ (スッププ Sd4a-+gHE [49.105.93.7]):2023/10/02(月) 12:58:37.27 ID:VxK0zqNrd.net
4系は下がるのもそれなり以上だし交戦距離も遠かった上にQB使った旋回もわかりやすいから(QT慣れたら)あれで良いしむしろオート付けたら邪魔まであったし
6のゲームシステムだと流石に無理かなぁ
アシスト無しとかただただカメラ旋回遅い奴が横から殴られるだけになるし
あんな糞QTやってられねぇし
やるならカメラ倍は引けってなるしモニターウルトラワイドやウィンドウ横長最強では?ってなるし🥺

519 :それも名無しだ (ワッチョイ ca79-/ruS [243.76.239.42]):2023/10/02(月) 13:21:07.04 ID:GTD83nwl0.net
>>513
普通に楽しみながら2周ぐらいは概ねやるとして30時間ぐらいはかかるだろう
まだ2周終えてない人もいるんじゃないか?

520 :それも名無しだ (ワッチョイ ddd9-9SYI [252.3.227.190]):2023/10/02(月) 14:23:11.53 ID:bN48yIk80.net
先週くらいか、遅れて9月後半にようやく始めた俺が「浮上する都市」とったら取得率45%だそうだから、steamでは買った人間の半分以上が2週どころか途中放棄かも
さもありなん

521 :それも名無しだ (ワッチョイ 996a-m9DN [240.241.79.230]):2023/10/02(月) 14:26:04.34 ID:NuES+/Xx0.net
そんなもんだろゲームなんて
他のゲームも見てみろ似たようなもんだから

522 :それも名無しだ (ワッチョイ 31d4-tCAU [242.135.57.103]):2023/10/02(月) 14:38:31.81 ID:YEsdshAf0.net
序盤で42%よりトロフィーいいとかやっぱAC6は難易度低いな
https://i.imgur.com/GYf2dR0.jpg

523 :それも名無しだ (スッップ Sd4a-MQMw [49.98.137.82]):2023/10/02(月) 14:39:25.48 ID:6hj5UKDDd.net
そういえば高難易度大好きくん達は本当にフロムゲーが高難易度だと思ってんのかな
あんなに初見行動を見終わった後に用意された入力と手順をなぞるだけのことで笑
フロムゲーはクリアしてきたが俺は操作難度と毎回状況変化と判断が必要なマリオの方がアクションゲーとしてよっぽど難しいわ

524 :それも名無しだ (ワッチョイ ddd9-9SYI [252.3.227.190]):2023/10/02(月) 14:48:17.42 ID:bN48yIk80.net
難しいと感じさせない楽しさ VS 楽しさにつながらない難しさ

525 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-+0II [153.187.12.13]):2023/10/02(月) 14:59:10.61 ID:REVh7T8Q0.net
>>523
FF14みたいに開始から終わりまですべての行動パターンが決まってるゲームに対して言うならわかるが
敵の行動にあわせて決められて手順で対処するはアクションゲーもマリオもAC6も同じやろ

526 :それも名無しだ (ワッチョイ 5507-CHRU [254.0.233.183]):2023/10/02(月) 15:30:29.02 ID:YdtsmFYj0.net
前スレだかで100時間遊べないゲームはボリューム不足ってレスもあったしAC6(に限らず)はボリューム無いんだろう

527 :それも名無しだ (スッププ Sd4a-+gHE [49.105.92.142]):2023/10/02(月) 15:30:43.92 ID:9oBbWTIwd.net
フロムは硬派な雰囲気出してるだけのゲームだから
それが好きなんだけども
抜け道みたいの多いからその辺意固地にならなきゃマジで誰でもクリア出来る気がするわね

528 :それも名無しだ (ワッチョイ 6a7c-H0u4 [203.124.64.81]):2023/10/02(月) 15:33:27.21 ID:ww3+3hoc0.net
AC6の戦闘はスタッガーからの大ダメージがコンセプトだから両腕両肩武器を同時発射できるようにしてて、そうなると指足りないからサイティング不要になるように強力なタゲアシ付けたんだろ

529 :それも名無しだ (スッップ Sd4a-i4pV [49.98.136.134]):2023/10/02(月) 15:45:43.85 ID:pLdbbKfJd.net
右手の親指でサイト操作してたらクイックブーストもジャンプも使えないしな
あえての簡略化
ダクソとかも敵ロックしたら右スティックあんまり使わないしな

530 :それも名無しだ (スッップ Sd4a-MQMw [49.98.137.82]):2023/10/02(月) 16:18:51.65 ID:6hj5UKDDd.net
>>525
ふと思ったけどフロムゲーとFF14って似てるな即死おお縄跳びが個人競技かどうかの違いで
その話こそが核心で敵の行動だけで対処する手順が定まらず第二第三の不確定要素があるから別のアクションゲーのが遥かに難しいんよ

531 :それも名無しだ (ワッチョイ 194d-UDsy [122.25.206.162]):2023/10/02(月) 17:01:56.42 ID:ppozkrar0.net
マリオが難しいとか可哀想

532 :それも名無しだ (ワッチョイ 8d13-dBEj [118.110.195.137]):2023/10/02(月) 17:22:28.16 ID:AiumuDvX0.net
ジャンプとQBはLRボタンに割り振るもの

533 :それも名無しだ (ワッチョイ 764f-siUq [241.221.120.202]):2023/10/02(月) 17:28:40.80 ID:AkOZZ1qp0.net
AC6のボス行動は完全パターン化してないやろ
AC6アンチでもお前の言ってることに賛同するやついねーよw

534 :それも名無しだ (アウアウウー Sa41-LmEL [106.154.127.116]):2023/10/02(月) 17:28:53.03 ID:uzAu9rYNa.net
俺マリオ2は無理だったわ
難しすぎるしそもそもステージを覚える気がねー

535 :それも名無しだ (ワッチョイ 664c-+gHE [249.134.0.206]):2023/10/02(月) 17:33:35.88 ID:xo/nlZsh0.net
おっさんにはマリオの方が難しいわ🥺

536 :それも名無しだ (ワッチョイ aaad-AvD6 [125.13.68.85]):2023/10/02(月) 17:36:48.00 ID:tQAZhTsI0.net
>>530
もうちょっと頭使って
ゲーム内全てに完璧な行動取れる基準で動けるならアクションだろうが音ゲーだろうが簡単なんだわ
つーかマリオに不確定要素あってフロムゲーに不確定要素ないつーのも完全に間違ってるだろ
フロムはTAS動画並みに動けてマリオでは動けないのは、そいつがマリオ下手かフロムゲー上手すぎるだけだろ

537 :それも名無しだ (ワッチョイ e954-VEJP [138.64.239.177]):2023/10/02(月) 17:46:48.63 ID:HUh7w5qS0.net
今日もマウント取りに余念がないようだな

538 :それも名無しだ (スッップ Sd4a-i4pV [49.98.136.133]):2023/10/02(月) 17:58:47.73 ID:bLA6NVw2d.net
>>532
なるほどその手があるか
ちなみに肩武器はどこにするの?

539 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/02(月) 18:02:22.88 ID:BfWbGlWtH.net
3種類目の四脚があったらどの開発元のどういう性能になってたんだろな。2種類とも「空中でホバリングして戦ってください。キャノンや構え腕武器と相性いいですよ」という特徴で売ってるから差別化が難しいか?

540 :それも名無しだ (スッップ Sd4a-MQMw [49.98.137.82]):2023/10/02(月) 18:53:12.30 ID:6hj5UKDDd.net
>>536
その定義なら難易度のベクトルが違うだけって解釈でいいな
おたくはアクションゲーに対する見解の意見衝突だから言ってもしょうがないが
この話のまま元の話題に戻るが尚更に自称高難易度大好きの奴等は言動がおかしいわけよ
勝手にフロムゲーは高難易度だから楽しいだからステータスでだから出来ない奴がクソゲー言ってるってな全部妄想でしか語れてないわけよ

541 :それも名無しだ (ワッチョイ 664c-+gHE [249.134.0.206]):2023/10/02(月) 18:54:22.85 ID:xo/nlZsh0.net
4脚は軽中重で終わるかなぁ
タンクは内蔵ブースターの関係もあるけどもあれも結局タンクの中で軽中重にしたかんじだし

542 :それも名無しだ (ワッチョイ 8d13-dBEj [118.110.195.137]):2023/10/02(月) 19:03:35.53 ID:AiumuDvX0.net
>>538
L2 R2: 腕武器
L1: ジャンプ R1: QB
□: 左肩 ×: 右肩 ○: ブースト △: シフト

常に肩レーザーのチャージをメインに使うならあんまり使いやすくはないと思う
自分の場合は右肩にミサイルで左はブレードとサブ武器って感じだからこれで十分

543 :それも名無しだ (ワッチョイ c5cf-Ud1v [180.1.221.151]):2023/10/02(月) 19:40:24.07 ID:VQgopVN/0.net
高難易度というか初見殺しゲー
そう書くと、高難易度ゲームって何って話だけど、基本は覚える事が多いゲームになるのかな
格闘ゲームとかlolとか、マイクラ系のマルチとか

544 :高柳晋作 (ワッチョイ 76d4-4nCY [241.84.235.191]):2023/10/02(月) 19:50:50.71 ID:R95BzQ/30.net
クリア出来無いので所が無いとつまんないよ

545 :それも名無しだ (ワッチョイ 9995-cjYK [250.32.193.121]):2023/10/02(月) 19:57:37.52 ID:JNSWoGns0.net
そもそもアイツらが難易度マウントの発言が出るいつものタイミングがクソスタッガーみたいなゴミ仕様を指摘されて都合が悪くなったり反論できない時だけだからな。あと暇な時とかか?
言動は言わずもがな会話にすらなってないし誰も相手してない

546 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/02(月) 20:46:14.20 ID:BfWbGlWtH.net
フロム信者なんて所詮、フロムゲーそのものよりも「フロムゲーをプレイしている自分、難しいゲームをクリアした自分」が好きなだけだからな

547 :それも名無しだ (ワッチョイ 311f-qTfm [242.14.58.168]):2023/10/02(月) 21:29:04.31 ID:aAUr8G590.net
>>522
トロフィー取得率って難易度の高い低いだけじゃなくて、触ってみたけどつまんなくて辞めたって人の影響もあるからね。かくいう俺もソウル系つまんないと思ってるし。

548 :それも名無しだ (ワッチョイ 194d-UDsy [122.25.206.162]):2023/10/02(月) 22:25:16.62 ID:ppozkrar0.net
>>546
フロムゲークリア出来なくて可哀想

549 :それも名無しだ (アウアウウー Sa41-LmEL [106.154.126.225]):2023/10/02(月) 22:43:24.49 ID:uSoz/Hhva.net
グリッド086とかマジで動画攻略ねーとやってらんねーな
テストプレイの段階で全体地図の必要性が理解できなかったのか?初代からある仕様だってのに

550 :それも名無しだ (ワッチョイ c563-2pcI [180.34.22.5]):2023/10/02(月) 23:04:01.78 ID:ZZ8hWedS0.net
フロムゲーというかこれの対戦やるくらいなら上で挙がってるOW2やっとけ
steamでやらかして圧倒的に不評がついてるようなゲームだけど
ゲームの奥深さはこれとは相手にならないくらい深いから
フロムにゃOWレベルの対戦バランスなんて到底無理

551 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/02(月) 23:45:16.59 ID:BfWbGlWtH.net
Bloodborneの場合
ボスA:銃でのパリィが有効だよ。そこでダウンした後内臓攻撃してね
ボスB:パリィは無理だけど、手足を攻撃し続けたらダウンするのでそこを内臓攻撃してね
ボスC:パリィも内臓攻撃も無理だよ。ひたすら殴り続けてね

AC6の場合
ボスA:スタッガーさせて高火力ぶちこんでね
ボスB:スタッガーさせて高火力ぶちこんでね
ボスC:スタッガーさせて高火力ぶちこんでね

552 :それも名無しだ (ワッチョイ 311f-qTfm [242.14.58.168]):2023/10/02(月) 23:57:52.97 ID:aAUr8G590.net
他のフロムゲーと違って攻略にバリエーションがないの、ACがロボットでアクションさせられないから仕方ないだろって逆ギレしてそうだよな山村

553 :それも名無しだ (ワッチョイ dea9-+Jf3 [255.105.25.86]):2023/10/03(火) 00:06:36.39 ID:yyVHM0TP0.net
レーダーがゴミだからタゲアシ無しだと敵の位置確認できないやつがいるからな
テストプレイしたのか

554 :それも名無しだ (ワッチョイ cd02-oH4f [182.166.232.149]):2023/10/03(火) 00:28:59.11 ID:yzzSENBy0.net
被弾警告もゴミ
レーダーとまとめろよ4方向に区切る意味も分からんし
レーダーが見辛いの自覚してるからあんな出来損ない後からポン付けしたんだろ?

555 :それも名無しだ (ワッチョイ de9b-+gHE [255.141.234.232]):2023/10/03(火) 00:34:56.28 ID:wM29Iitn0.net
>>551
アラート攻撃避けれる程度の距離でレザライ擦ってても勝てるからセーフ🤗

556 :それも名無しだ (ワッチョイ 7ded-zllv [220.144.80.95]):2023/10/03(火) 00:35:37.37 ID:VcGugC860.net
>>551
敵の攻撃が激しいから遠距離で狙撃してねとか、単発に対する回避反応がめっちゃ速いから連射武器使ってねとか突っ込んでくるからバズーカとかでうまく迎撃してねとか色々やりようはあると思うんだけどね

557 :それも名無しだ (アウアウウー Sa41-LmEL [106.154.126.196]):2023/10/03(火) 00:48:25.25 ID:ZmTIRsL+a.net
クソゲーと名高いネクサスすらまだ武器の使い分けが重要なミッションあったぞ
飛んでくる輸送機をビル屋上から撃ち落とすとかよ

今回のはとにかく敵をスタッガーさせねーと話にならんからな

558 :それも名無しだ (ワッチョイ c5cf-Ud1v [180.1.221.151]):2023/10/03(火) 02:23:09.45 ID:piBuXdho0.net
>>556
そこまで行くと完全にソウルライクになるから微妙
ACのガバガバ難易度がある意味、スタッガーで担保されるという皮肉

559 :それも名無しだ (ワッチョイ 99e4-gix8 [240.234.40.2]):2023/10/03(火) 03:45:00.80 ID:/lWCUrVa0.net
一応トロコンまでやったけど
・ステルス機体の所とかアイスワームとかコーラル輸送阻止とかたまにSランクが理不尽Lvで厳しい所がある
・性能的に死にパーツが多い、デザインも似たり寄ったり
・3周目EDブン投げ過ぎてないか?信者の言う「フロム脳」とやらで深読みすればわかるのか

不満はこの辺かな

560 :それも名無しだ (ワッチョイ 311f-qTfm [242.14.58.168]):2023/10/03(火) 04:40:39.56 ID:3TmZVPlU0.net
発売1週間経たずにトロコンしたけどSランクが難しいと思ったミッションは無かったな、結局それもアセンしだいなんだろうけど。これについてはプレイヤーにアセンで成功体験を繰り返させるっていう導線が無いのが問題な気がする。
過去作であったような水上ミッションでフロート脚を体験させたり、飛んでる飛行機の上のミッションで逆関節を体験させたりって工程がないのに、プレイヤーにアセンの試行錯誤なんて起きるわけないっていうね。

561 :それも名無しだ (ササクッテロラ Sp5d-/IZh [126.156.38.208]):2023/10/03(火) 05:03:08.05 ID:JGHZRvsip.net
>>539
曲面軽四で地走ホバリング通常推力重視ブイブイ走ってけがよかったな
てか車椅子だなこれ

562 :それも名無しだ (ワッチョイ aa10-E3Lm [123.225.121.8]):2023/10/03(火) 05:21:36.39 ID:P5v66B+30.net
id付き画像上げればより説得力出るのにそれじゃあただの憐れなホラ吹き爺さんだよ

563 :それも名無しだ (ワッチョイ 311f-qTfm [242.14.58.168]):2023/10/03(火) 05:36:39.20 ID:3TmZVPlU0.net
発売直後からこのスレ眺めてれば1週間2週間でトロコン報告が上がってて特に珍しくもない事はわかると思うんだけど、君にとっては証拠付きで証明してもらわないといけないほど重要な事なのかぁ。
君1人のためにわざわざそんな面倒な事する気ないから、信じないなら好きにしてればいいと思うよ〜。

564 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/03(火) 08:17:14.26 ID:xFNSDTYDH.net
トロコンかぁ…。コーラル輸送阻止をブチギレながらやった俺には無理だな

565 :それも名無しだ (ワッチョイ 6633-E8Ab [121.87.181.172]):2023/10/03(火) 08:59:27.06 ID:7waA6nuo0.net
理不尽なのはBAWS工廠で他はそうでもない
コーラル輸送阻止は良いミッションだと思うわショットガン持っていくと難しくなるから
他は全部ショットガンでいいけど

566 :それも名無しだ (ワッチョイ 99af-m9DN [240.241.79.230]):2023/10/03(火) 09:45:40.43 ID:NvezRGGn0.net
こういうマウントカスが居るからシステムに苦言呈した時に意味不明な反発するやつが増えるんだよな
一緒にしないで欲しいわ

567 :それも名無しだ (ワッチョイ 311f-qTfm [242.14.58.168]):2023/10/03(火) 10:20:12.10 ID:3TmZVPlU0.net
ずいぶんイライラしてんなぁ、もっと落ち着けよ

568 :それも名無しだ (ワッチョイ dd7b-sBWh [252.29.124.116]):2023/10/03(火) 10:54:40.04 ID:c+fQwPnz0.net
輸送阻止Sはロングレンジライフルとかあれば楽しいだろうがミサイルぶっぱしないと無理なのがなぁ

569 :それも名無しだ (ワッチョイ 8574-LmEL [244.126.251.125]):2023/10/03(火) 11:10:02.34 ID:6c/QeojI0.net
「なんでこの距離でロックオンできねーんだよクソッ!」てなる時が頻繁にあるなぁ

570 :それも名無しだ (ガックシ 06a1-QlX7 [202.17.21.1]):2023/10/03(火) 11:14:46.82 ID:vHGnhHIe6.net
車椅子を初心者救済アセンって擁護してナーフさせない意見があるけど重ショとかワーム砲とかで充分だから対戦で猛威振るう存在でしかなくね?
てかバルテウスのパルスガンみたいに1つのボスに特効があるならまだ理解できるけど全ボスとacに特効な重ショワーム砲とかのアセンがあるのはゲーム性として終わってるでしょ

571 :それも名無しだ (ワッチョイ 99af-m9DN [240.241.79.230]):2023/10/03(火) 11:25:29.68 ID:NvezRGGn0.net
まあACシリーズのバランスは昔からそんなもんでしょ
やるなら対人だけ調整入れるでいいと思う

572 :高柳晋作 (ワッチョイ 76d4-4nCY [241.84.235.191]):2023/10/03(火) 11:25:36.88 ID:vDfe2sME0.net
何故はつまらなくなったか

敵が弱い
敵数が少ない
敵組み合わせが単純
敵に戦術が無い
マップギミックが無い
BOSSが弱い
ミニゲームみたいにステージが短い
チェックポイントがある
装備の種別だけで低品質と高品質が無い作り込みの甘さ
オンライン対戦の陳腐化
ハクスラ要素無い
機体ギミックが無い
BOSS操作モードも無い
ノーロック無誘導直進ロケットが無い
単純な武器種しかない
新しい武器が無い
僚機が無い
自機ミラーAIも無い
アリーナが弱い
アリーナが少ない
アリーナ導入後挑戦権に制限がある
BOSS連戦ミッションが無い
新しい脚が無い
ロックオン距離に個性が無い
射程に面白味が無い
ノーロック射撃照準がヒューマンインターフェースになってない
コントローラー設定が無い
機体、武器チューンナップが無い

んーん、色々書き出したらどうりでつまらない訳だと納得
いや酷い出来だな

573 :それも名無しだ (スッップ Sd4a-+gHE [49.98.217.213]):2023/10/03(火) 12:30:43.58 ID:/38bZ7QZd.net
ほぼほぼ過去作もやんけ!!

574 :それも名無しだ (ワッチョイ 85f6-CHRU [244.201.67.41]):2023/10/03(火) 12:43:28.27 ID:qXjMbs4p0.net
まんま旧作で笑ったわ

575 :それも名無しだ (ワッチョイ 194d-UDsy [122.25.206.162]):2023/10/03(火) 12:53:50.41 ID:/0BOPvvp0.net
過去作もクソゲーなのに何言ってんだコイツ

576 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/03(火) 13:01:51.51 ID:xFNSDTYDH.net
思えば今まではロックオン可能距離が武器とFCSに依存していたから、移動や位置取りだけでなくアセンブルでも自機の戦闘距離を補強できた。対して6はゲームシステムから「ロックオンできるのは500m以下までですよ」と言い渡されているため、移動と位置取りだけで戦闘距離をどうにかするゲームになっている

577 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-+0II [153.187.12.13]):2023/10/03(火) 13:21:06.34 ID:bILP94sj0.net
>>576
FCSのロック可能距離が1000で武器の射程が500ならあくまで戦闘距離のMAXは500やろ
FCSで武器の有効射程が補強されることはないし戦闘距離は武器にだけ依存しとるやろ

君の言い分だと過去作はFCSにより武器の戦闘距離が制限されていただけにならんか?

578 :それも名無しだ (ワッチョイ 26e5-jWoq [153.194.54.126]):2023/10/03(火) 13:42:24.09 ID:hpHpm4dU0.net
ロック可能距離1000のFCS積むのに射程500の武器しか持たないならそうかもしれんが…

579 :それも名無しだ (ガックシ 06a1-QlX7 [202.17.21.1]):2023/10/03(火) 13:48:05.76 ID:vHGnhHIe6.net
何でや!PSP版ジナイーダは最恐やろ!

580 :それも名無しだ (ワッチョイ aa9c-jWoq [251.190.24.250]):2023/10/03(火) 13:49:29.25 ID:M9Tk7cYh0.net
長距離対応FCSが1個でもあれば解決する話なんだよねぇ

581 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-VEJP [153.238.85.128]):2023/10/03(火) 14:01:20.57 ID:vARDlbJS0.net
ミサイルの射程は4000とかあるのに実際のロックオンにより遥かに短い距離でしか働かん武器

やっぱスタッガーが癌だなコレ
他のゲームの要素を単純に持ってくるなっつーの

582 :それも名無しだ (ワッチョイ 7130-pvOr [152.165.113.155]):2023/10/03(火) 14:07:03.98 ID:PCtu/n1b0.net
スタッガー時のその場ビタ止まりが癌
常にスタッガーしてれば無限滞空出きるやん

583 :それも名無しだ (JP 0H31-ddn8 [218.40.172.21]):2023/10/03(火) 14:09:23.45 ID:xFNSDTYDH.net
>>577
例えば「あの距離1000にいる敵をロックオンしたい。でも今の機体は300まで弾が届くマシンガンと500までロックオンできるFCSを組み合わせた近距離用。よし、距離1300までロックオンできるFCSと1100まで弾が届くスナイパーライフルの遠距離用機体に組み替えてみよう!」といった具合に、過去作では「敵を狙い撃ちする距離」を武器とFCSの選択によって伸縮することも出来たと言いたかった

584 :それも名無しだ (ワッチョイ dd7b-sBWh [252.29.124.116]):2023/10/03(火) 14:44:21.71 ID:c+fQwPnz0.net
ガバガバ警備のカメラにすらロック距離負けるアーマードコア

585 :それも名無しだ (スッップ Sd4a-MQMw [49.98.137.44]):2023/10/03(火) 14:57:51.18 ID:OXHRTFcnd.net
過去作がクソゲーならAC6はそれ以下になるな
歴代と大差ない癖にゴミみたいな劣化セキロがくっついたしACシリーズ何も学んでねえし基の改善どころか改悪まであるわで
よくなったと感じるところは単純に時代のインターフェースのおかげだし
無能な働き者しないで凡作AC作ってればいいのに

586 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-+0II [153.187.12.13]):2023/10/03(火) 14:58:00.54 ID:bILP94sj0.net
>>583
単純にAC6の武器射程が短くて遠距離戦できません
おれは遠距離戦もやりたかったってだけやろ

遠距離武器があってもゲームバランスが壊れるようには感じないし
あってもよかったろとはおれも思うよ

587 :それも名無しだ (ワッチョイ 310a-qTfm [242.14.58.168]):2023/10/03(火) 15:13:13.37 ID:3TmZVPlU0.net
>>586
横からだけど、その話は過去作なら交戦距離をアセンで変えられたって話と共存できるじゃん。>>583が遠距離好きかどうかは知らんけど、わざわざ訂正するほどか?

588 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-+0II [153.187.12.13]):2023/10/03(火) 15:25:41.45 ID:bILP94sj0.net
>>587
いやAC6も交戦距離はアセンで変わるやろ
ミサイラー機体と長ショ機体が同じ距離で戦かわないでしょ

AC6が遠距離戦できなくて残念はわかるけど
AC6が交戦距離変えられないは違うよと言いたかった

589 :それも名無しだ (ワッチョイ 310a-qTfm [242.14.58.168]):2023/10/03(火) 15:33:17.64 ID:3TmZVPlU0.net
>>588
あぁなるほど。ゲーム的に交戦距離がちゃんと変わるっていう話と、体感での交戦距離が変わらんって話ですれ違いがあるかも知れんな。>>583がそこまで含んでの話か分からんけど。

590 :それも名無しだ (アウアウウー Sa41-LmEL [106.154.127.208]):2023/10/03(火) 15:54:20.77 ID:+T1AwZ/Ta.net
俺は冗談抜きでグラフィックだけが綺麗になった過去作やりたいけどねー

591 :それも名無しだ (ブーイモ MMfe-C2wP [133.159.152.153]):2023/10/03(火) 16:19:06.22 ID:2rGSdhUdM.net
まぁ跳弾があるからその交戦距離の選択もかなりあいまいにはなってるけども。ガチタンのガトvs紙装甲のライフルとか射程の優位ほとんどないし

592 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/03(火) 16:22:57.44 ID:xFNSDTYDH.net
「敵をロックオンできる距離」を決めているものが
・過去作ではFCSの「最長ロック距離」というパラメータ。アセンブルによって可変である
・6ではゲームシステムそのもの。どのFCSを使っても距離400後半でロックする。それはアセンによって変えることはできない
ということで大きく仕様が変わったよなーって話。ややこしくなってすまない
6も使う武器とFCSの距離アシストで戦闘距離変えていけるのは間違いじゃないね、訂正する。それに過去作でもスナイパーキャノン持っていても彼我の間が1500m程度になるように接近していた(fA)から、そこは6での「距離400くらいまで近づいていけ」と共通する。ロックオン可能な戦闘範囲の幅が昔よりも短くなったかどうかは個々人によるかも

にしてもウォルターのコーラルライフルの有効射程940mって、ロックオン範囲外の敵にはまぐれ当たりを期待してねとかロケ撃ちしてねってことなのか?

593 :それも名無しだ (ワッチョイ 99af-m9DN [240.241.79.230]):2023/10/03(火) 16:25:01.35 ID:NvezRGGn0.net
マニュアルロックというものがあってだな(なお)

594 :それも名無しだ (ワッチョイ 99f7-H0u4 [240.122.93.154]):2023/10/03(火) 16:29:04.76 ID:eipILD4j0.net
AC6の戦闘は近距離で蹴ったり斬ったりスタッガーさせてボコスカ戦わせたいから遠距離からのロックはできなくしたんだろうな

595 :それも名無しだ (ワッチョイ 8d13-dBEj [118.110.195.137]):2023/10/03(火) 16:32:44.36 ID:GSz2YugW0.net
近距離戦させようとした結果がショットガン突撃とミサイル垂れ流しだよ

596 :高柳晋作 (ワッチョイ 76d4-4nCY [241.84.235.191]):2023/10/03(火) 17:13:53.74 ID:vDfe2sME0.net
忍耐力も集中力も要らないゲーム性なのがもうゲームをつまらなくしてるんだよなぁ
オペトロで陸ガン使って近接ばっかやってた馬鹿が制作にでも加わったんだよコレ
ほんとゴミみたいな人間が製作陣に居ないとこんな拡張性も無い面白味除去されたゲームなんか作られない
終わりだよアーマードコアは

597 :それも名無しだ (ワッチョイ c563-2pcI [180.34.22.5]):2023/10/03(火) 18:08:18.41 ID:NgyxylBT0.net
俺カッケーしたいんだけど定形でしか無理・または難しいんだよな
プラモデル(またはアクションフィギュア) vs ガレージキットみたいな

598 :それも名無しだ (ワッチョイ 9985-cjYK [250.32.193.121]):2023/10/03(火) 18:17:23.08 ID:F+A6R15O0.net
数日おきに新作の綺麗なAC6で遊びたくなっても遊びたくない矛盾のジレンマ
思い出すのが戦闘やアセンの邪魔しかしないテンポは最悪の没入感はゴミにするスタッガーのつまらなさと疲労感
神ゲーだよ数日おきに人をイライラさせる作品なんて神懸かってる天才だわ

599 :それも名無しだ (ワッチョイ 7696-/sIl [241.189.62.95]):2023/10/03(火) 18:31:17.33 ID:R4x7fFlQ0.net
イライラすると分かってるなら無理してやるなよ

600 :それも名無しだ (ワッチョイ 85fe-4S3x [244.152.135.243]):2023/10/03(火) 18:35:36.13 ID:uXj5inwJ0.net
ACSのシステム上の位置付け、ほぼ4系のプライマルアーマーに置き換えられるけれど
こんな脚部毎の格差に繋がるくらいならほんとプライマルアーマーの方がよかったやろって思う
PA剥がれたとこにハンドガンとか食らったら固まる仕様でよかったやん

601 :それも名無しだ (ワッチョイ aaad-AvD6 [125.13.68.85]):2023/10/03(火) 18:50:41.14 ID:aqvvSSq70.net
スタッガーが仮になくても接近戦が主体となるAC6の武器構成だと四脚キックはどうあっても強いのでどっちにしろ最強と思う
キックに有利時間あってキック側の硬直にキャンセルポイントあるから弾速というか射出が速い技がコンボ染みた当たり方するし
スタッガーの有無よりも接近戦に傾向したシステムとキックの性能が問題に感じるな

602 :それも名無しだ (ワッチョイ 9985-cjYK [250.32.193.121]):2023/10/03(火) 18:50:58.73 ID:F+A6R15O0.net
書いてある通り遊びたくてたまらんが遊んでないぞ毎回が再インストに指を掛ける度に思い出してとどまるよ
絶対にまたスタッガーで気持ち悪いゲーム体験を味わうハメになるんだろうなやめるかって無限に繰り返して頭がおかしくなってるわ

603 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/03(火) 19:04:08.09 ID:xFNSDTYDH.net
>>598
一口に「神」と申しましても、死神、疫病神、悪神、邪神の類もおりますでな

ACシリーズには妖怪がいる。河童、天狗、ぬりかべ…。エリアオーバーが無くなった6ではスタッガーが妖怪化されるのかな?

604 :それも名無しだ (ワッチョイ 8503-Gac/ [244.31.210.12]):2023/10/03(火) 19:18:05.18 ID:tVYfpVQz0.net
接近戦主体ならシールドIGで
カウンターパルスみたいなやつで反撃出来るようにしろ!
あと左手右手右肩シールド用意しろ!
右手近接用意しろ!
左、右肩近接も用意しろ!

605 :それも名無しだ (ワッチョイ 76e6-sBWh [241.73.58.21]):2023/10/03(火) 19:19:47.59 ID:zcPIWEGB0.net
ハリスで戦えてるときがいちばん面白い
結局イラついてwショット持ち出すことになるけど

606 :それも名無しだ (ブーイモ MMfe-C2wP [133.159.153.84]):2023/10/03(火) 19:22:46.43 ID:ZBBNyki5M.net
テスト部屋とアリーナでなんか可能性はないか触るけど、うーんてなって電源オフを繰り返してるわ

607 :それも名無しだ (ワッチョイ aa9c-jWoq [251.190.24.250]):2023/10/03(火) 19:45:40.52 ID:M9Tk7cYh0.net
ウォッチポイント襲撃をリペアなしでクリアして腕が上がったかと思ってたら重ショ担いでたわ
多重ダム防衛をリペアなしでクリアして腕が上がったかと思ってたら重ショ担いでたわ
レッドガン部隊迎撃をリペアなしでクリアして腕が上がったかと思ってたら重ショ担いでたわ
こんなんばっかや

608 :それも名無しだ (ワッチョイ 7130-pvOr [152.165.113.155]):2023/10/03(火) 19:54:16.15 ID:PCtu/n1b0.net
もう重ショ売れよ

609 :それも名無しだ (スッップ Sd4a-+gHE [49.96.32.236]):2023/10/03(火) 20:09:17.20 ID:+z+1c6F1d.net
シングルならプラズマライフルとかあるやろ…

610 :それも名無しだ (ワッチョイ 99af-m9DN [240.241.79.230]):2023/10/03(火) 20:12:47.36 ID:NvezRGGn0.net
好きで重ショ握ってるのに重ショ強すぎ簡単でつまらんとか言うやつもいるし
客層が終わってる感じするわ

611 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/03(火) 20:20:14.85 ID:xFNSDTYDH.net
SG-026 HALDEMAN(短ショ)、WR-0777 SWEET SIXTEEN(特殊ショット)「僕たちのことも忘れないでネ…」

612 :それも名無しだ (ワッチョイ aa9c-jWoq [251.190.24.250]):2023/10/03(火) 21:12:55.12 ID:M9Tk7cYh0.net
ほんとはシュナイダーEショが好きだよ
でも死ぬほどストレス溜められてる内にいつの間にか重ショ握っちゃうんだ

613 :それも名無しだ (アウグロ MMd1-pvOr [122.130.165.146]):2023/10/03(火) 21:13:33.57 ID:YEqH8zkHM.net
>>611
六文銭と戦う時に痛い目みるわ
個人的にはこいつが一番強い

614 :それも名無しだ (ワッチョイ 9985-cjYK [250.32.193.121]):2023/10/03(火) 21:50:38.16 ID:F+A6R15O0.net
兵装の威力も衝撃力も戦闘が雑な大味仕様になったのも戦闘テンポの悪さもACシリーズコンセプト破壊もとりあえず全部スタッガーが原因
フロムお問い合わせで検索して一応は丁寧なことにすぐご意見送れるようになってるから暇ならファンメおすすめ

615 :それも名無しだ (ワッチョイ 6a7c-H0u4 [203.124.64.81]):2023/10/03(火) 22:04:26.11 ID:AjTxPAZo0.net
スタッガーはなぁ
ミッションでも対戦でも戦場のど真ん中で一定時間操作不能になるとか不快感ハンパない

616 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/03(火) 22:43:51.94 ID:xFNSDTYDH.net
ミッション評価にクリア時間が関わっているのに、それが書かれていないのどうかしてると思うわ。被弾と弾消費をかなり抑えてもAやB、ならば時間が関係しているのかと察することはできても何分で終わらせればいいかまではプレイヤーからは分からんからな

617 :それも名無しだ (ワッチョイ 0505-c7/5 [116.94.73.56]):2023/10/03(火) 23:07:29.60 ID:y0YhCOMA0.net
>>616
クリア時間は欲しいよね
短縮がやり込みになる

618 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/04(水) 00:22:26.92 ID:HHOFhwLqH.net
アクアビットマンやGAマンといった機体の見た目はそのままにマスコット化したり、美少女化するにしてもホワイトグリン子のようにメカ部分が残っていたり、キャラの乗機の頭部に筋肉ムキムキボディをつけたりする二次創作って廃れたんかな。いわばメカを素体としての登場人物の視覚化路線
俺が大豊娘娘や擬人化オールマインドでキャッキャしてる連中に引くのは「坊主(AC6)憎けりゃ袈裟(二次創作)まで憎い」という理由もあるけど「自分達でこしらえた美少女の幻覚でブヒってるだけでメカは好きじゃねーんだろ」という嫌悪が原因なのだろう。いや昔からそういう二次創作はあったけどさ。なんだかウマ娘が嫌いな競馬おじさんの気持ちが少しわかった気がするよ

619 :それも名無しだ (ワッチョイ 7ded-zllv [220.144.80.95]):2023/10/04(水) 00:28:45.92 ID:vHZl2YXD0.net
軽二でハイスピードメカアクションするとすぐスタッガーして動けなくなるから4脚やタンクの方がよっぽどハイスピードメカアクションできるのほんと酷い

620 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/04(水) 00:33:35.09 ID:HHOFhwLqH.net
老害な戯言はおいといて(二次創作はゲームの中でどうこうできる問題じゃないしね)、落下時と地上走行時のEN回復速度が違うのは何でだろうな

621 :それも名無しだ (ワッチョイ e954-VEJP [138.64.234.27]):2023/10/04(水) 00:42:28.82 ID:NJd4qk+L0.net
AC6は無限に逃げ撃ちするスタイルを咎めるシステムばかり入れてるからそのひとつ

622 :それも名無しだ (ワッチョイ 310a-qTfm [242.14.58.168]):2023/10/04(水) 00:46:48.81 ID:2g8OXbKI0.net
>>618
そりゃあ今二次創作やってる連中って、「メカ描けないけど話題のコンテンツに絡む事でコミュニティの一員としてデカい面したい」欲が強いだけですから。
名前だけ使ってオリキャラ描いて、ワンチャン当たれば有名人になれるぞって連中からすればキャラ像の固まってないACは格好の的なんよ。

623 :それも名無しだ (ワッチョイ cd02-oH4f [182.166.232.149]):2023/10/04(水) 00:49:50.38 ID:DQ0Un9T90.net
俺はボスの対空FCSがゴミみたいなのしか組めなくてふよふよ浮かれたら困るからその為の嫌がらせだと思ってる

624 :それも名無しだ (ワッチョイ 3111-EFK7 [242.2.131.215]):2023/10/04(水) 01:12:08.68 ID:m7O0PrGK0.net
オールマインドの擬人化はまだ賽ルートラスボス機の面影があるから納得できるんだけど
大豊娘娘はこれのどこが大豊なんだ?ってなって個人的には受け付けない

625 :それも名無しだ (スプッッ Sd2a-n0PR [1.75.238.53]):2023/10/04(水) 07:27:26.72 ID://eJvafvd.net
いつまでこのスレにいるんだい?
お絵かきマン以外はもう別ゲーに帰ったよ?

626 :それも名無しだ (ワッチョイ 26e5-jWoq [153.194.54.126]):2023/10/04(水) 07:57:22.51 ID:d25zkzcj0.net
お絵描きマンはゲームやってないからもう誰も残ってないじゃん

627 :それも名無しだ (ワッチョイ aaad-x8Ot [125.8.132.105]):2023/10/04(水) 08:37:20.92 ID:BNBDAgWs0.net
スタッガー叩かれる理由
ちょいわかったわ
ランス当てて固まったらソングバード
ってやってたら
ほぼワンパターンでAC倒せるやん

ヘリ3日のへっぽこなのに、、、
救済として受け入れとく

628 :それも名無しだ (ワッチョイ 85d6-4S3x [244.152.135.243]):2023/10/04(水) 08:46:30.58 ID:WkhW/AyE0.net
オフメイン()なんて言ってオン周りいい加減な仕様にしておきながら
他に特にエンドコンテンツになるような物もなく底が浅くなるしょうもない仕様採用してればこうもなるわな

629 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/04(水) 09:09:42.27 ID:HHOFhwLqH.net
(上級者のようなプレイでもない限り)細かな被弾がよくあるACと、ゲージ回復手段に乏しいスタッガーシステムは相性悪いんだよなぁ。ブースト移動という多用する行動でも熱が発生するACNXに比肩するシステムかもしれん

630 :それも名無しだ (アウグロ MMd1-pvOr [122.130.167.124]):2023/10/04(水) 09:30:55.13 ID:tfW1PRuQM.net
スタッガー復旧時間短縮とかあればいいけど
敵ばっか

631 :それも名無しだ (ワッチョイ 268f-+Jf3 [153.161.58.107]):2023/10/04(水) 10:59:41.36 ID:qNXPco3z0.net
何もいじらなくていいから過去作ダウンロード版だしてくれ
2、AA、3、SL、4、FAでいいぞ

632 :それも名無しだ (ワッチョイ 1e8b-qISs [247.236.60.47]):2023/10/04(水) 11:08:36.51 ID:aEdHVfGv0.net
ほんとアーマード・コアコレクションPCでだしてほしいですね

633 :それも名無しだ (ブーイモ MM4a-C2wP [49.239.69.107]):2023/10/04(水) 11:49:42.85 ID:N5QZzIEkM.net
現行コンシューマでも旧作やりたいわ
Vはリマスターとかやりにくいゲームシステムだよな領地戦とか。属性ジャンケンも好きじゃないけど機体動かすのは結構楽しかったからもったいない
LRはやってないから触ってはみたいけど、アレもNXの悪いとこ引き継いでるの?

634 :それも名無しだ (ワッチョイ 310e-qTfm [242.14.58.168]):2023/10/04(水) 12:03:48.05 ID:2g8OXbKI0.net
Vはオンラインプレイのハードルが下がった今出てればだいぶ結果違ってたと思うわ。リメイクとまでは言わんから全作品現代機で移植して欲しい。てか先に移植出してからなら、AC6に興味持つ人も増えたろうに。興味持った結果面白いかどうかはともかくとして。

635 :それも名無しだ (ワッチョイ 1edb-zllv [247.14.216.121]):2023/10/04(水) 12:15:26.43 ID:Kz0XBeWs0.net
オフメインなら適当に近づいてショットガン撃ち込むだけのゲーム性なのなんとかしろよって思う

636 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-+0II [153.187.12.13]):2023/10/04(水) 12:17:31.48 ID:lUnXGO1z0.net
いまならフロムが出す新作ってだけで興味を持つ人は多数いるわけだし
ACシリーズはナンバリング毎にシステム大分違うから旧作をAC6の前に出すメリットないでしょ

3SL以前のタイトルはアナログスティック操作に非対応だしAC4系列がギリ受け入れられるくらいだろ

637 :それも名無しだ (ワッチョイ 1e48-+gHE [247.243.241.103]):2023/10/04(水) 12:19:47.97 ID:skQua+KG0.net
今V系出たら6以上にくそくそ言われてるで🥺
4系は今なら操作性に対応出来る人多そうだからマルチ見なきゃまぁ爽快感的なのはあるかもしれん
それでも結局横QBして遠距離前ならえ射撃垂れ流す糞ゲーと言われそうだけども
どの作品も粗探ししたらキリねぇ雰囲気ゲーや

638 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e01-rG+T [111.188.111.54]):2023/10/04(水) 13:48:18.84 ID:GzYgd1ei0.net
スタッガーとかに調整いれる必要性があるってのは前提として
AC6のシステムで過去作再構築したのが出たらやりたいけどな
NXの過去ディスクとかなんだかんだ楽しかったし

639 :それも名無しだ (アウアウウー Sa41-H0u4 [106.130.226.92]):2023/10/04(水) 14:03:08.91 ID:iCYGw68na.net
VDのマルチは領地戦が面白かったな
ブーストで上昇できないから地形を活かして戦えたし攻防3すくみだからチーム内で役割分担もできた
サイティングも手動だから立ち回り次第で3対1とかなら逆転できた
AC6はタゲアシ強すぎて捕捉されたら逃げれないから多対1とか一瞬で死ぬ

640 :それも名無しだ (ゲマー MMee-QlyE [219.100.182.15]):2023/10/04(水) 14:24:41.22 ID:Jrd0jDusM.net
Vのマップは市街ありトンネルあり高低差ありでえらい出来が良かったな
領地戦はあまりにシビアだったが実際に機体を動かすところとその周辺に関してはピカイチだと思うわ

641 :それも名無しだ (ブーイモ MM4a-C2wP [49.239.69.28]):2023/10/04(水) 15:56:33.92 ID:/D7pLp+yM.net
どの作品も粗はあるってのは同意だわ
もう記憶もあいまいだが、アプデで対応できたV系でもタンジーとかマシ、パルガンが強くて三竦み関係なくねって時期あったし強武器問題は永遠に解決しないのかもな。長ショネビュラもその系譜かね。
じゃあなんでAC6だけ妙な違和感があるかって言うと、やっぱタゲアシとスタッガーに収束していくのかな

642 :それも名無しだ (ワッチョイ 7660-d6DK [241.8.33.200]):2023/10/04(水) 16:26:54.82 ID:M3CLhhas0.net
サイトとスキャンはそれはそれでおもろかったけどね
今のグラでやってみたい気もする
まあ売り出されたもののシステムに最適化しながら続編で自分の好みに近づいてくれるのを願うしかない

643 :それも名無しだ (ワッチョイ 1e5b-E8Ab [247.22.154.140]):2023/10/04(水) 16:57:20.51 ID:Ix0X3ECI0.net
タゲアシ、スタッガー、チャージショットのカッコイイポーズ、EN回復
あたりが違和感になるのかな

644 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/04(水) 17:06:47.08 ID:HHOFhwLqH.net
>>638
AC6は毒が強すぎて過去作に6のシステムもろもろ入れたら、それはもう「AC2Remake」や「AC3Remake」じゃなくて「AC6 ○○」なんだよなぁ。旋回性能差が無いために素早く旋回するジャック・Oとか、腕グレと老神同時使用でハメ殺す有澤社長とか考えただけでも恐ろしい
スティック操作もできるよってなるくらいの移植ならやってみたいけど

645 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-VEJP [153.238.85.128]):2023/10/04(水) 17:26:50.20 ID:QnAbY/bj0.net
6から削除するべきもんは
・スタッガー(空中で止まったら落ちろよ)
・タゲアシ(やってて一番違和感があった。これ前提でボスも作ってるだろっていうLV)
・チャージ撃ち時の構え(ガンダム系じゃねぇんだから消せ)
・地上でのEN急速回復
・跳弾(5で追加されて遠距離がほぼ死んでる印象)
・AB(OBに変更した方が良いと思う)
・下にある役立たずのレーダー
・マシンガン、ライフル等のマガジン制(N系から追加されたので削除していい)
・レーザーブレードでの変な待機時間(EN消費して攻撃する武器だから待機時間はいらんと思われる)
・ブーストONOff

6に戻す必要があるものは
・旋回性能(これがねぇと始まらんしその場旋回よりもブーストで旋回するなど工夫が出る)
・画面右に表示されるミニマップ付きレーダー(これで頭を選択するかしないかでかなり変わると思う)
・コアによるミサイル迎撃(もしくは肩に乗っける迎撃武器)
・常時回復するジェネレーター(初代系のジェネレーターより低性能じゃね今回)
・コアに取り付けるOpパーツ
・OB
・2脚と4脚、タンクでの肩武器で構えが発生するかしないか(多分初代のみで2系以後削除済み?)
・地上ブーストをジャンプ/ブーストと兼用するようにする
・武器腕(今まであったのに何で消した?)

微妙な要素
・熱(N系じゃなくて3系ならまだいいか?)
・ECM(強度強すぎると駄目なので調整必須か)

何か色々多すぎるな…

646 :それも名無しだ (ワッチョイ 81db-Tump [130.62.64.240]):2023/10/04(水) 18:01:37.86 ID:FZmgko0o0.net
長ぇよ、推敲しろよマジで
早い話が俺には合わなくてつまんねぇで良いじゃん

647 :それも名無しだ (ワッチョイ 1edb-zllv [247.14.216.121]):2023/10/04(水) 18:07:42.23 ID:Kz0XBeWs0.net
>>645
3系に戻せって要約できないか?

648 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-VEJP [153.238.85.128]):2023/10/04(水) 18:14:49.66 ID:QnAbY/bj0.net
>>647
ぶっちゃけそれ位でいいんじゃねって思う

649 :それも名無しだ (ワッチョイ 1edb-zllv [247.14.216.121]):2023/10/04(水) 18:35:17.13 ID:Kz0XBeWs0.net
跳弾とスタッガーとエイムアシストの相性が悪い
重量機は射程長くてスタッガーしにくいのにスピードで翻弄することも許されないとかどうしろと

650 :それも名無しだ (スププ Sd4a-OiAS [49.98.253.52]):2023/10/04(水) 19:05:43.63 ID:Va1KpMpnd.net
>>637
オンラインが面白いだけでもVのがマシやわ

651 :それも名無しだ (ワッチョイ 858e-Gac/ [244.31.210.12]):2023/10/04(水) 19:11:59.94 ID:+HJQnYH/0.net
威力と衝撃力を比例させるんじゃね~

652 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/04(水) 19:51:38.39 ID:HHOFhwLqH.net
assault(強襲)するにはなんか微妙な性能のアサルトライフルとか要る?

ワーム砲がよく話題になるが、両肩三連レザキャチャージ発射の破壊力もなかなかのモノだと思う。入手可能時期が遅いしENと重量の負荷が高すぎる?うん、そうねぇ…

653 :それも名無しだ (ワッチョイ 662f-+gHE [249.110.244.175]):2023/10/04(水) 20:08:12.21 ID:tYxdoX850.net
>>650
V楽しかったし、楽しめてたような人はそうだろうけどさ
あんな被弾エフェクトうっせぇ画面カチカチ切り替え壁ぴょんぴょんするゲーム大衆に受け入れてもらえるわけねぇだろ🥺
VD売り上げどうなったよ?
AC民ですら折れてるやつ居るレベルなんよ

654 :それも名無しだ (ワッチョイ 1933-E8Ab [112.68.101.81]):2023/10/04(水) 21:24:06.95 ID:kkbnMjwQ0.net
ワープしない4系で頼むわ

655 :それも名無しだ (アウグロ MMd1-pvOr [122.130.165.237]):2023/10/04(水) 21:25:36.14 ID:/H6FhuN+M.net
タゲアシ叩いてるのって、つまり誰彼構わず超エイムしてくるからつまらんてこと?

656 :それも名無しだ (ブーイモ MM4a-C2wP [49.239.68.227]):2023/10/04(水) 21:46:48.80 ID:YWdNnD63M.net
それもあるし相手の死角を取る立ち回りとか、クイックターンなんかを使ったサイティングを楽しむっていう今までACを形成していた核の一つがごっそりなくなったってこと
立ち回りの駆け引きができる余地を削られてるわけ

657 :それも名無しだ (ブーイモ MM4a-C2wP [49.239.68.227]):2023/10/04(水) 21:49:32.47 ID:YWdNnD63M.net
あとタゲアシによって旋回性能がなくなったせいで、脚部それぞれの個性も大幅に削られた

658 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/04(水) 22:31:03.06 ID:HHOFhwLqH.net
6やってて「こいつと戦ってるとソウル系のあの敵思い出す」みたいな気分になった人おる?ちな俺はエンフォーサーのクソ長リーチの刺突で時計塔のマリアを思い出した。やっぱ「ACやってる」というより「近年のフロムゲーやってる」感覚になっちゃうんよね

659 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-VEJP [153.238.85.128]):2023/10/04(水) 22:32:20.86 ID:QnAbY/bj0.net
ソウルゲーはあまりやった事はないが
スマートクリーナーから露骨なソウル系を感じたわ

660 :それも名無しだ (ワッチョイ 9946-rG+T [240.77.127.143]):2023/10/04(水) 22:35:57.79 ID:/3A++2F70.net
ヘリアンサスが車輪骸骨なくらいで、特にソウル系の敵感のあるやつはいなかったと思うが
強いて言えばスマートクリーナーがなんちゃらのデーモンみがある気がしなくもない

661 :それも名無しだ (ブーイモ MMfe-C2wP [133.159.153.190]):2023/10/04(水) 22:57:53.42 ID:HFweOESlM.net
ボスに共通して、一定ダメージ与えたら本気出してくるのがまんまソウル系かなって。半壊してから強くなる無人兵器って何?怒ったの?生き物なの?
てずっとモヤモヤしてたわ。
壊れたパーツをパージして機動力が上がるとかならまだしも

662 :それも名無しだ (ワッチョイ 9946-rG+T [240.77.127.143]):2023/10/04(水) 23:08:59.71 ID:/3A++2F70.net
ゲーム体験の部分の調整に文句行ってどうすんの
ダメージ食らっても死ぬまでは普通に動き続ける兵器とかありえねえだろって話になるぞ
被弾するたびに性能が落ちるロボゲーやりたいの?

663 :それも名無しだ (ワッチョイ 858e-Gac/ [244.31.210.12]):2023/10/04(水) 23:15:23.57 ID:+HJQnYH/0.net
自機も被弾したらパワーアップください

664 :それも名無しだ (ブーイモ MMfe-C2wP [133.159.152.16]):2023/10/04(水) 23:22:09.78 ID:qaFQwoTSM.net
そりゃその通りだが極論すぎね?
ゲーム体験としてソウル系を輸入するならパワーアップするにしてももうちょい説得力のあるねじ込み方してくれたらなって話で。
ラスボスのエアとかが負けられなくて気張るのは肉入りだからまだわかるし

665 :それも名無しだ (ワッチョイ 26e5-jWoq [153.194.54.126]):2023/10/04(水) 23:23:57.11 ID:d25zkzcj0.net
調整の見せ方が雑で目に付くって話でしょ
バルテウスの火炎放射ブレードだっていきなり振り回しだすのと
最初に普通の火炎放射を見せておいて途中から振り回させるのだと納得感が違うだろうし

666 :それも名無しだ (ワッチョイ de9b-+gHE [255.141.234.232]):2023/10/04(水) 23:31:14.57 ID:qFhh7lG80.net
バルくんはミサイルある程度吐いたから近距離戦に行ったということで…
他は別に肉入りならそうだねってなるし
他はこのままじゃ負けるだけだし過負荷状態になったとかで済む程度じゃないですかねぇ

667 :それも名無しだ (ワッチョイ cd02-oH4f [182.166.232.149]):2023/10/05(木) 00:19:05.72 ID:l1Fu6c1g0.net
>>662
ん?今ネクサスの話したよね?

668 :それも名無しだ (ワッチョイ 6a05-sBWh [203.114.194.152]):2023/10/05(木) 00:43:34.46 ID:UAdAiAfB0.net
個人的にはストーリーもゲームも良かったと思うけど
一つだけ不満点をあげるとしたら盛り上がるというかキャッチーな曲が無かったのが残念だったなぁ

669 :それも名無しだ (ワッチョイ 9946-rG+T [240.77.127.143]):2023/10/05(木) 01:00:59.80 ID:1BagLsou0.net
なんでやラスティの曲かっこよかったやろ!
それ以外なかった?はい

670 :それも名無しだ (スッップ Sd4a-MQMw [49.98.137.57]):2023/10/05(木) 06:22:26.45 ID:o2Y3Dg1zd.net
壁越えのボスがソウル系のフロム臭さを抜群に感じた敵だったな
しかも特別でもないのに前方からの攻撃はダメージもスタッガーもくらいませんってご都合主義な装甲設計は破綻するだろ設定がよってなアレ
まあここら辺はゲームだし言い出したらキリがないから責められんが
少なくとも世界観が神々とか超常じゃないのに何となく拘らないところがその程度なんだなって納得

671 :それも名無しだ (ワッチョイ 0dd4-5C2y [246.171.255.199]):2023/10/05(木) 07:40:06.57 ID:NSlJlZ140.net
ソロなんてヌルゲーだから何でもいいけど予備動作が少ないからつまらんのやな
無駄にガンダムしちまって自機のほうが多いまであるダサい

672 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/05(木) 07:43:23.18 ID:PmjjV59XH.net
fAの「企業貢献度ポイント」は面白かったなぁ。例えばGA社の依頼をいくつか完遂するとGA系列のパーツが並ぶといったシステムで、新パーツ解放に世界設定の面から説得力を持たせつつ、あの企業から手腕を認められたんだという実感をプレイヤーに与えた。GAに肩入れしすぎるとEN武器が手に入りにくいみたいな欠点もあったけど俺は好きだった
6はネームド企業が復活したけど企業標準機体図面も貢献度も無かったから寂しかった

673 :それも名無しだ :2023/10/05(木) 08:15:29.00 ID:OTTeFyy10.net
予算が増えたからだろうけどAC6は今までのACに比べたら敵側の予備動作はめちゃくちゃ増えてるけどな

674 :それも名無しだ :2023/10/05(木) 09:20:31.66 ID:SThY4fV/0.net
今作は企業の汚さが薄い
封鎖機構も出しゃばってメイン張ってるからそう感じるかもしれんが
子会社の下剋上とか企業上層部の内ゲバとかそういうんが好きなのにほとんどなんもなかったよな

675 :それも名無しだ (ワッチョイ 2a7d-cjYK [61.197.10.172]):2023/10/05(木) 12:04:22.42 ID:wgeL61e30.net
ベイラムは脳筋海兵モドキのレッドガンしかいないし
アーキバスはサラリーマン中間管理職のヴェスパーだから
本社もたぶん違法に石油を掘りに行かせただけっぽいし

676 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/05(木) 13:06:35.11 ID:PmjjV59XH.net
もしも過去作の組織がルビコン3入りしたら

ムラクモ「強化人間は他社に秘密でコソコソ作るのがおもしろ、慎み深くて良かったのに」
ジオ・マトリクス「レーザーライフル、チャージは構わんがあの決めポーズどうにかならんか」
バレーナ「沢山のインサイドとエクステンション売ろうとしたら取付位置が無いからって断られたよ」
クレスト「四脚とタンクばかり売れるんだけど。軽二より速いタンクがあるって噂、あれマジ?」
キサラギ「なんでミルワームちゃんを生物兵器に変身させないんですか?もったいない」
BFF「なぜかウチのFCSが500mまでしかロックできなくなった。スナイパー砲の長射程が…」
アクアビット「あーっパルスアーマーとかウチのパクリじゃん!コジマでわからせてやるもんね」
財団「武器腕は売れないし企業は気持ち悪い物質掘ってるし…。失望しました人間のファンやめます」

677 :それも名無しだ (クスマテ MMee-Z4ur [219.100.180.102]):2023/10/05(木) 16:54:47.49 ID:8RFCKTU5M.net
>>670
ACSによる動的制御で跳弾させるのが主流の6世界だとジャガノが固定装甲板であらゆる攻撃を弾けるのはギャグなんだよな
V系ならACも固定装甲で弾いてるから説得力あった

678 :それも名無しだ (ワッチョイ 0daf-fB/Z [246.14.27.188]):2023/10/05(木) 18:22:04.87 ID:RZx9R9ZH0.net
FCS調整は下方ばっかで難しくなったなぁ
それ以外のナーフは他にも選択肢ができたんであまり気にならない

679 :それも名無しだ (ワッチョイ aaad-AvD6 [125.13.68.85]):2023/10/05(木) 18:29:33.37 ID:l87g2E+g0.net
>>678
接近戦で相手の速度関係なく必中になってたのがやりすぎだったんだろな
軽量QBにもぴったり追い付けてたロックオンが遅れたりするんじゃなかろうか

調整すべき所をしっかり抑えてて今回のパッチはすげぇよ

680 :それも名無しだ (ワッチョイ aaad-AvD6 [125.13.68.85]):2023/10/05(木) 18:36:28.50 ID:l87g2E+g0.net
あ、一番近距離強いFCSは据え置きだった。それはそうか

681 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-VEJP [153.238.85.128]):2023/10/05(木) 18:41:56.39 ID:SOkisTvN0.net
接近戦特化のFCSはあのままじゃないと駄目だろう
にしても月光が不具合とは

682 :それも名無しだ (ワッチョイ 310e-LmEL [242.14.58.168]):2023/10/05(木) 18:49:07.28 ID:p9po4uRN0.net
今作のパーツは開発企業が設定されてる意味をまったく感じなかったな。そもそもストーリーに企業が全然絡んでこないし、上で言われてる通り貢献度システムもないし。

683 :それも名無しだ (ワッチョイ 7668-skpN [241.33.212.144]):2023/10/05(木) 19:05:25.96 ID:4Fly9m7X0.net
バランス調整きたな
4脚や重ショといった畜生共が処されて2脚系がマシになるよう調整されてようやくハイスピードメカアクションができるようになるのか

684 :それも名無しだ (ワッチョイ 26e5-jWoq [153.194.54.126]):2023/10/05(木) 19:55:50.35 ID:zSHGhe7m0.net
根本的な部分が手付かずなので…

685 :それも名無しだ (ワッチョイ 7de0-ZW7c [220.216.123.136]):2023/10/05(木) 19:58:40.70 ID:Zl8Y4E+y0.net
引き撃ち機が猛威を振るいそう

686 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/05(木) 20:05:07.45 ID:PmjjV59XH.net
リペアキットでAPを回復して元気な状態でミッションを終えたところで、結局は総被ダメージで修理費を計算・請求されるという小さい謎。粘土やパテみたいに傷を覆ってるだけで、キット使用前のダメージは整備士に誤魔化せないってことか?

687 :それも名無しだ (ワッチョイ 11be-LmEL [248.251.38.141]):2023/10/05(木) 20:16:12.54 ID:c+KQeImT0.net
随分ネットの声聞いてるんだな
ここまでテコ入れするのは意外

688 :それも名無しだ (ワッチョイ 9995-cjYK [250.32.193.121]):2023/10/05(木) 20:42:04.60 ID:C1nAtoM80.net
パッチが毎回毎回ゴミみたいなスタッガーなければ色んなもん解決して余計な仕事も増えなかったの草
従来のACシリーズの悪点に着手せず次に繋げる改善案を模索しないまま放棄してオマケに調整までスタッガーで投げやり
浅ましくも別ゲーごちゃ混ぜにするからこうなるんだよ歴代が毎度一定数にクソゲー言われ続けてるの直さず新しいのぶっ込んで問題増やすからだよ

689 :それも名無しだ (ワッチョイ 7de0-ZW7c [220.216.123.136]):2023/10/05(木) 20:46:52.21 ID:Zl8Y4E+y0.net
>>687
対戦バランス改善にちゃんと取り組む気概が伝わってきて嬉しいわ

個人的には?まともなレーダーと遠距離射撃武器の復活、?腕武器チャージ硬直の廃止、
?PvPでの強力すぎるタゲアシ是正(ルール選択制も可)、?通常ブーストon/offの廃止(ジャンプ操作との統合)
あたりが希望だけどさすがに今作中では有り得ないだろうなぁ

690 :それも名無しだ (ワッチョイ 9995-cjYK [250.32.193.121]):2023/10/05(木) 21:15:04.32 ID:C1nAtoM80.net
頼むからスタッガー消す努力してくれフロムそれと聞いてくれ
スタッガーの通常/直撃があるから兵装ごとの威力や衝撃力を調整しても毎回バカバランスが生まれて
スタッガーのギャグみたいな停止があるから兵装ごとの特性や調整も意味がなく叩き込むだけのバカゲーが生まれて
スタッガーがあるから相俟ってタゲアシが致命傷なまでの最悪なシステムになってしかも近距離でしか遊べないゴミが生まれてる

691 :それも名無しだ (ワッチョイ 5567-cjYK [254.242.244.135]):2023/10/05(木) 21:36:34.77 ID:DBZDlSDF0.net
アプデで四脚のマジカルコーラルブレードどうなったんや?

692 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/05(木) 21:58:09.31 ID:PmjjV59XH.net
>>690
遠距離でミサイル等で敵をスタッガーダウンさせたとする。その際に発生するのは…
1. 銃を撃つも、弾が敵に届かずダウン解除
2. ミサイルを発射するも、着弾が遅いためにミサイルが当たる前にダウン解除
3. 近距離武器を使おうと敵に近づいている間にダウン解除
となるから、結局遠距離戦なんてやるだけ損になるシステムなんだよな
Bloodborneの銃パリィ→内臓攻撃の流れでも3番と同様のことが起きるが、失敗してもまた離れた所から銃一発だけでパリィ出来る分、あちらの方が好機を作るための手間暇リスクと得られるリターンがそれなりに釣り合っている
あと武器の価値が衝撃云々と直撃火力にだけ集約されてるのもマイナスポイントよな

693 :それも名無しだ (スッップ Sd4a-MQMw [49.98.134.212]):2023/10/05(木) 23:56:05.65 ID:bcx0t5EEd.net
てか普通に近接生当てや当てるのが難しいトロい武器だけ刺せたら大ダメージとかチョイ怯みとかノックバックで良かっただろ意味合い的にも直撃だし
あとは機械なんだからスタンやパルスとか特殊な武器がモロそのスタッガーの立ち位置だっただろ普通はよ
心底センスないわ、このなんだっけ?劣化セキロシステムだっけ正式名称?

694 :それも名無しだ (ワッチョイ 315f-5C2y [242.133.138.133]):2023/10/06(金) 00:58:19.27 ID:5IRKle700.net
センスないのはお前だろ池沼のキモオタ
ガイジあるある過去作との差異が1つでもあるとそこ直せば売れた!とか言い続ける
池沼以外の一般プレイヤーからすれば被弾前提のバランスがカスでAC6も面白くなければACシリーズ自体がクソだろ
スタッガーガーってACやってる池沼の鳴き声かなんかか?
スタッガーがあってもなくてもAC6もACシリーズもただの弾幕ゲーモドキのクソゲーだろ

695 :それも名無しだ :2023/10/06(金) 01:48:13.73 ID:Sin4y2cC0.net
>>691
普通の挙動になってるみたい

>>692-693
近距離で強い構成が中遠距離で封殺される事はあるしEN武器はそもそもスタッガーしなくてもダメージ出る
強かったキックも衝撃が落ちて直撃以外ではダメージソースとして弱くなってる
今日の調整でスタッガーが少し起きづらくなってるし対戦で試したほうがいいよ

696 :それも名無しだ :2023/10/06(金) 01:51:18.36 ID:wWH+yL0hd.net
スタッガーの要素抜いたら歴代のアーマードコアでも一番淡白だと思う
ストーリーも対戦も

従来のFCS枠内に敵機を捕捉し続けて撃ち込むサイティングの努力すらタゲアシがすっ飛ばしてしまって

697 :それも名無しだ :2023/10/06(金) 03:13:07.23 ID:P3I3WgF30.net
一部車椅子を除く硬さが正義続行

698 :それも名無しだ :2023/10/06(金) 03:57:53.26 ID:j9C/YKih0.net
>>694
すごい熱意だね、キモオタみたい笑

699 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/06(金) 07:37:35.05 ID:oe3nPl+/H.net
>>695
すまない、俺は対戦は一切やらない派なんだ。PS Plusに加入する気もないし。>>692はミッションでの非ACボスと戦う時の話ね。遠距離戦をやらないのは、遠くからちまちま削るよりスタッガー取ったほうが早く終わらせられるってのもあるかもしれん

700 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-+0II [153.187.12.13]):2023/10/06(金) 08:02:51.37 ID:xRqaWqXv0.net
>>686
リペアキット代とられてるんだろ

701 :それも名無しだ (アウアウウー Sa41-loXE [106.131.63.39]):2023/10/06(金) 08:09:39.05 ID:IQrOIz+sa.net
バズーカ使いワイ、強化に困惑

702 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-+0II [153.187.12.13]):2023/10/06(金) 08:57:57.72 ID:xRqaWqXv0.net
対戦前提のバランス調整っぽいがオフミとしてみてもいいバランス調整な気がする
自分が長ショに頼りまくってたのが実感できるレベルで長ショは弱くなったが
それでも他の武器より強い感じもするしオフミの武器幅は広がった気がする

703 :それも名無しだ (ワッチョイ b18f-UDsy [114.166.246.26]):2023/10/06(金) 09:58:21.19 ID:BlbIWmo50.net
>>610
重ショでないとクリア出来ないバカが重ショ強過ぎてクソとか言ってて笑えないよな

704 :それも名無しだ (ワッチョイ b18f-UDsy [114.166.246.26]):2023/10/06(金) 10:04:49.48 ID:BlbIWmo50.net
>>655
まともにタゲアシ使えないマウス勢が愚痴ってるだけ

705 :それも名無しだ (ワッチョイ b18f-UDsy [114.166.246.26]):2023/10/06(金) 10:11:02.90 ID:BlbIWmo50.net
>>695
過去作なんてどれもAC6以下のクソゲーなのに老害が思い出補正で最新作叩いているだけだからな

706 :それも名無しだ (ワッチョイ 31cb-eZMi [242.14.58.168]):2023/10/06(金) 10:36:10.51 ID:j9C/YKih0.net
連投でそれぞれ違う相手にレスするなんて、えもいわれぬ必死さを感じるな

707 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/06(金) 11:17:25.95 ID:oe3nPl+/H.net
「僕はこのゲームが大好きだ」と胸を張って堂々と言える心の持ち主なら、反対派の人間を貶して好きなゲームを相対的に持ち上げたりしないしそもそもこのような場所を訪れないんだなって思いました(小学生並みの感想)
アンチスレ覗いて喧嘩を売るのは「なぜこのゲームを受け入れない人間がいるんだ?もしかしてゲームに問題が…?」という影に隠れた不安の表れも一因かもしれん。もっとも、未開人を教化する宣教師気取りの人のほうが多いのかもしれないが

708 :それも名無しだ (スッップ Sd4a-MQMw [49.98.134.205]):2023/10/06(金) 11:30:08.83 ID:XCRHno/Sd.net
歴代シリーズを出汁に使って免罪符にするやつ多すぎAC6自体の何の擁護にもなってない
というか今までのパッチノートなぞってこい全部スタッガーとかゴミに振り回されてる問題を感じにくくする調整してる時点でゴミ以下だろ?オンオフ限らずな
スタッガー消してやっとシリーズ平均点だっつうの

709 :それも名無しだ (ワッチョイ b18f-UDsy [114.166.246.26]):2023/10/06(金) 11:33:31.78 ID:BlbIWmo50.net
老害ワラワラで草

710 :それも名無しだ :2023/10/06(金) 12:48:59.61 ID:nj+TQzZ/0.net
反省会スレであってアンチスレじゃないだろ

711 :それも名無しだ :2023/10/06(金) 13:19:23.79 ID:v7V+p1Nrd.net
>>707
アンチが顔真っ赤にして長文投稿とかたまげたなぁ(小学生並の感想)

>>708
購入したユーザーの大半からは高評価だけどな
妄言は過去作の悲惨な売り上げ見てからにしてね

>>710
ホントそれ
アンチと工作員しか居ねーからなこのスレ

712 :それも名無しだ :2023/10/06(金) 13:47:59.36 ID:3dzSwwsRM.net
どっちにしろ諸手を挙げて喜べない層がお気持ち表明してくだを巻くスレなんだから当たり前なんだよなあ
売上とか他人の評価とかじゃなくて君個人のお気持ちを教えてくれよ
なにしにきたの?

713 :それも名無しだ :2023/10/06(金) 14:03:43.58 ID:IRibRLNIM.net
誉誉擦ってる連中マジでうぜーわ
自慢や賞賛に使える素敵性能や専ら自虐的に使うプライドは抜きと違って人にケチつけるために使われるのが性質悪い
結局自分が勝てないのを相手に責任転嫁してるだけだろ

714 :それも名無しだ :2023/10/06(金) 14:14:42.28 ID:G68H2jmVa.net
誉とかいうけど要は舐めプしろってことやしな

715 :それも名無しだ (ワッチョイ 0d9a-siUq [246.101.36.213]):2023/10/06(金) 14:32:31.20 ID:KZbhN3ym0.net
>>713
あれは良くない表現が持ち込まれたなと思う
元ネタのゲームをやればまた見方は違ってくるのかな

716 :それも名無しだ (スププ Sd4a-OiAS [49.97.51.181]):2023/10/06(金) 14:41:07.05 ID:8gTxCFIMd.net
>>653
そこそこ売れてるやん
faより1万少ないけど

717 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-+0II [153.187.12.13]):2023/10/06(金) 14:46:42.84 ID:xRqaWqXv0.net
>>715
モンゴルに攻め込まれた対馬の武士が最初はサムライとして正々堂々と戦うんだけど
あまりの力の差に武士道(誉れ)を信じるだけでは国は救えないと悟って味方に卑怯と罵られても
あらゆる手段を使って勝利を取りに行く

その過程で主君にそんなやり方で国を救っても意味ないと言われるんだけど
国を救いたい主人公が誉れは浜に捨てましたと返したのが元ネタ

718 :それも名無しだ (アウアウウー Sa41-6FDq [106.130.196.112]):2023/10/06(金) 14:51:50.76 ID:w0xmI7gra.net
ロックして目押しで避けたり攻撃するアクションゲーになった訳だけど売上大した事なウォーロンのほうが難しいし技も多才で装備も豊富で面白い
プレイ時間ではむこうのdlc2の方が長くできるレベル

719 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-+0II [153.187.12.13]):2023/10/06(金) 14:57:12.35 ID:xRqaWqXv0.net
wolongはいいゲームだがハクスラゲーと比べんな

720 :それも名無しだ (ワッチョイ c5ba-uYUA [180.144.56.220]):2023/10/06(金) 15:03:03.19 ID:2I6JC8If0.net
いけないなぁスタッガーの悪口を言うのは

721 :それも名無しだ (ワッチョイ aaad-AvD6 [125.13.68.85]):2023/10/06(金) 15:09:29.85 ID:IefA7BVo0.net
スタッガー無くなるとボスの硬直が伸びて殴りやすくなるのと、近接の多段技にヒット硬直がついて常にフルヒットしそう
そしてボスには硬直少なくなって困るんだ

722 :それも名無しだ (ワッチョイ 3117-0HbQ [242.158.30.143]):2023/10/06(金) 15:11:05.95 ID:JFCdOP/K0.net
捨てたんじゃなくて死んだんだよなあ

723 :それも名無しだ (ワッチョイ 8d13-dBEj [118.110.195.137]):2023/10/06(金) 15:13:53.37 ID:l0eF+MW40.net
多少調整されたところでスタッガー即死ゲーは何も変わらんな
対戦は明らかに過疎りだしてるがゲーム性がストレス高過ぎて人は戻らんだろう

724 :それも名無しだ (アウアウウー Sa41-LmEL [106.154.127.88]):2023/10/06(金) 15:16:23.77 ID:G68H2jmVa.net
パターン覚えて隙を見てスタッガーさせるしか攻略法がねーのがな
俺はモンハンがやりてー訳じゃねーんだよっていう

725 :それも名無しだ (スププ Sd4a-jWoq [49.97.35.35]):2023/10/06(金) 15:46:05.33 ID:y+wkyfICd.net
体力が減るごとに会話が発生するシステムと
やられる前にやれのスタッガーがケンカしてるんだよなぁ
こっちはスタッガーに怯えながら相手には手加減してやれって?

726 :それも名無しだ (ワッチョイ 1933-E8Ab [112.68.101.81]):2023/10/06(金) 16:09:23.55 ID:SbCHxhJE0.net
武器のバランスは良くなったかもねスタッガーが相変わらずクソだけど
腕の近接武器適性に調整入ってないからブレード使おうとするとBASHO一択なのは変わってないな

727 :それも名無しだ (ワッチョイ 85ce-LmEL [244.126.251.125]):2023/10/06(金) 16:24:16.98 ID:VTld4eV90.net
もし過去作を遊んだ記憶を消して6を最初から遊んだら自分の中での6の評価はどうなっていたのか、ふと気になった。過去作を知っているか否かで変わってくる部分もあるだろうし。それでも「あのチュートリアルは最近のゲームにしてはおかしいだろ」とは思うかもしれん

728 :それも名無しだ (ワッチョイ daab-Fdks [245.65.3.33]):2023/10/06(金) 16:33:12.99 ID:gDNrzz1Q0.net
全パーツ購入後の金の使い道の無さやクリアした後のやり込み要素の無さが残念だったな
そんなとこまで過去作マネしないでいいよ

729 :それも名無しだ :2023/10/06(金) 16:37:47.12 ID:aeus0/BDd.net
結局アプデでバランス調整来ても
一回見限った俺たちには何も響かんよな
スタッガー無くすことなんてないだろうし
もうどうしようもない

730 :それも名無しだ :2023/10/06(金) 16:59:52.01 ID:lS4RTm/tM.net
とはいえ、好き嫌いあるだろうがアクションゲームとしては決して駄作ではないよな。アーマードコアとして受け入れづらいだけで。
俺がソウル系とかも好きだからなだけかもしらんけど、ダクソ2をやったときの気持ちと似ている。

731 :それも名無しだ :2023/10/06(金) 17:00:37.75 ID:IefA7BVo0.net
無くす話をすんならps4互換を無くしてほしかったわ
今更あんなのに互換性を持たせるからミッション数も敵数もパーツ数も少なくなるんだろう

732 :それも名無しだ :2023/10/06(金) 17:07:18.08 ID:OyO85T2K0.net
シリーズの年季とある種ジャンルに親和性が近しいエースコンバットの安定性を見習って欲しい
新しいものに挑戦して何作品か個人的に駄作だと思ったやつもあったが総じて戦闘面やフライトとか機体の操作性やら挙動に関しては着実に改良されて落ち着いてた
あれこそが正しくシリーズ物のノウハウを培っていくものだと感じたわシナリオとミッションの当たり外れはゲーム制作上どうしようもないがシリーズ根底はブレてなかった

733 :それも名無しだ (アウアウウー Sa41-LmEL [106.154.127.186]):2023/10/06(金) 17:31:58.88 ID:7wWQBXg5a.net
いっくらアーキバス以外の勢力に肩入れしても結局アーキバス一人勝ちのシナリオにガッカリですよ…
ランカーとかも撃破しても「脱出した」とか言って後々また出てくるし

734 :それも名無しだ (ワッチョイ 0d9a-siUq [246.101.36.213]):2023/10/06(金) 17:57:12.48 ID:KZbhN3ym0.net
>>717
対馬で合戦?って思ってたけど元寇襲来ですかなるほどね

三周してネット見たら使ってた武器が誉れ無いそうでビックリ
しかし傭兵は誉れ有ったり無かったりすると思うんで、なんならその通りかもしれないなぁんて

735 :それも名無しだ :2023/10/06(金) 18:36:47.99 ID:oHfX2txld.net
>>733
ヴェスパー2人倒して変わるのがペイターの地位だけなのマジでガッカリしたわ

736 :それも名無しだ (ワッチョイ 9971-thXX [240.117.77.23]):2023/10/06(金) 19:08:53.31 ID:nj+TQzZ/0.net
レッドガンをナパームランチャーで撃破したときの俺は誉れ鷹さが極まってたと思う

737 :それも名無しだ (ワッチョイ aaad-AvD6 [125.13.68.85]):2023/10/06(金) 19:15:29.29 ID:IefA7BVo0.net
スタッガーで止まるうんぬん聞くけど二脚がチャージショットで慣性も無しにぴったり止まるほうが不自然じゃない?
構え撃ち嫌いなのは慣性が乗らないとこなんだよね

738 :それも名無しだ (ワッチョイ 3124-eZMi [242.14.58.168]):2023/10/06(金) 19:19:58.00 ID:j9C/YKih0.net
>>737
どっちの方が、というかどっちも同じく不自然だね。普段何の武器を使うかによっては貯め撃ちよりスタッガーの方が目に留まるから語られやすいってだけで。

739 :それも名無しだ (ワッチョイ 9971-thXX [240.117.77.23]):2023/10/06(金) 19:51:15.43 ID:nj+TQzZ/0.net
反動の大きい武器を使う時に固まるのはわかる
ライフルを連射すると固まるのはわからない
一律じゃなくて、チャージ攻撃でも移動撃ち可のやつと不可のやつ分けりゃ良かったのに

740 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/06(金) 21:21:34.82 ID:oe3nPl+/H.net
旧作:強化人間になったら二脚・逆脚でも構えずにキャノン撃てるのか!
4系:いつでもキャノン撃てるのか!静止すれば足を踏ん張って構えるのね
6系:強化人間になっても一部の腕武器で決めポーズするのか…

過去作の「キャノン構え」は、反動が大きかったり通常脚で移動しながらの射撃だと照準がブレたり真人間には負荷が大きかったりするんだろうなぁと思わせるポーズだった(片膝を地面についてもう片方を前に出してどっしりと姿勢を安定させるポーズ)。6の構えはカッコいいねうん、としか。それよりか宇宙海賊コブラがサイコガンを撃つときに片腕を支える構えのほうが好き(もう片方にも銃持てるから難しいか?)

741 :それも名無しだ (ワッチョイ de72-+Jf3 [255.105.25.86]):2023/10/06(金) 21:22:10.31 ID:mBv0F7Vz0.net
同じミッションばっかり3周もさせられるのなんとかなんなかったのかね

742 :それも名無しだ (アウグロ MM52-pvOr [119.243.194.233]):2023/10/06(金) 21:29:09.47 ID:Frt+nyuNM.net
片手でもいいから右手近接したかった

743 :それも名無しだ (ブーイモ MMa1-brl/ [202.214.167.100]):2023/10/06(金) 21:34:35.55 ID:Vb4pygBVM.net
Wトリガーで盾持つと右肩に迎撃用の近接持てないのつらい

744 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-VEJP [153.238.85.128]):2023/10/06(金) 21:46:55.06 ID:4G88ePKP0.net
>>740
旧作というか初代ACはロケット位しかそのまま撃てないな
グレネード、肩レーザー辺りは構え必要だが余りある威力で好評

んでもって強化人間じゃない場合は4脚とタンク連中が構えいらないから選択肢に入って強いんだわ
タンクがマジで強いのは耐久とこのお陰でもある

745 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/06(金) 22:12:41.88 ID:oe3nPl+/H.net
>>741
ACfAだと全ミッションを埋めようとすると最低でも5周しなければならなかった。周回プレイでも評価つくし、クリア時間の評価査定は殆ど無くて色んなアセンを楽しめる程度にはユルい難易度だった
2008年発売のfAでの問題点(同じミッションを何度もやらせる)を2023年にもなって復活させるとはね。未挑戦のミッション以外はスキップ可能でもいいだろう、リプレイミッションがあるんだから…

746 :それも名無しだ (ワッチョイ 1ead-bYiS [119.170.45.146]):2023/10/06(金) 23:16:08.66 ID:HygcdLlH0.net
スタッガーって要はハメだから、対戦考えるなら効き目弱くするよね
格ゲーでもそうだけどハメられた方は楽しくないんだから
ソロでも一緒だけど

747 :それも名無しだ (ワッチョイ aab7-wokX [251.179.59.61]):2023/10/06(金) 23:29:59.41 ID:CKpl3JGs0.net
というか設定最適化させても、さほどおもしろくならないような気がしてきた
元々それほどおもしろいシリーズではない

748 :それも名無しだ (ワッチョイ aab7-wokX [251.179.59.61]):2023/10/06(金) 23:38:02.43 ID:CKpl3JGs0.net
グラフィックとか動きはいいのに
ブーストとかロックサイト、みたいな大事な部分が適当すぎて萎える
結局ごり押し出来るから適当にごり押しゲーになっちゃうんだよな

749 :それも名無しだ (ワッチョイ 9d33-PzYs [244.31.210.12]):2023/10/07(土) 01:15:32.90 ID:6jVD8/oV0.net
不便な部分は設定のせいなの
N系と同じことしているんだよな…

750 :それも名無しだ (ワッチョイ 8d02-Lx8h [182.166.232.149]):2023/10/07(土) 01:55:21.31 ID:bmAuaWU60.net
>>748
3の見た目に4と5の良いとこ取りしようとしてるつもりなんだけどACへの理解が表面的過ぎて闇鍋みたいになってる

751 :それも名無しだ (ワッチョイ 65db-nAUS [130.62.64.240]):2023/10/07(土) 02:09:16.90 ID:PDTx6H+70.net
>>745
4Aって結構クソ仕様だったな
なんか美化されてるけど

752 :それも名無しだ (ワッチョイ 0524-AlWi [242.14.58.168]):2023/10/07(土) 04:19:55.36 ID:+fqADoi00.net
>>745
faは必要周回数が多くても、周回中にランクが付くから苦じゃなかった。1つ1つのミッションが別々のロケーションな上に操作してて楽しいから飽きにくい。そこがAC6との違いかな。

753 :それも名無しだ (クスマテ MM4b-czvK [219.100.181.121]):2023/10/07(土) 06:03:47.78 ID:E2uaqDDjM.net
とりあえず敵にひっついて一緒に飛び回るゲージ類の見づらさはなんとかしてほしい
結局残弾とか右下見てるわ

754 :それも名無しだ (ワッチョイ a3ff-agmo [243.202.254.237]):2023/10/07(土) 06:08:25.16 ID:11DUKiP80.net
キャノンや百歩譲って腕武器のチャージショットで二脚の足が止まるのは良いとしても
バズの通常射撃まで構えありにしたのは意味が分からん

755 :それも名無しだ (ワッチョイ e3b7-E6lC [251.179.59.61]):2023/10/07(土) 06:39:46.80 ID:UiEo2cYk0.net
>>753
なんで同じ色にしてるんだろうな
点滅したり違う色にするだろ普通

756 :それも名無しだ (JP 0Hd1-nQTY [218.40.172.21]):2023/10/07(土) 07:59:33.15 ID:5qu9YT3YH.net
肩のキャノンは両肩同時に発射できるのに、バズーカとグレネード、チャージショットは両手で同時発射できない変な仕様。タンクや四脚に換えてもそこは変わらないからガッカリした

757 :それも名無しだ (ワッチョイ fd01-5ae1 [126.168.232.239]):2023/10/07(土) 08:22:59.05 ID:zWV/QICu0.net
全部つくりが雑だよね
作り込んでも練ってもない

758 :それも名無しだ (JP 0Hd1-nQTY [218.40.172.21]):2023/10/07(土) 11:29:00.50 ID:5qu9YT3YH.net
6以前のショットガンには、近距離じゃないと弾がばらけて使えないために移動速度や旋回性能の高い軽〜中量機体が使うイメージがあった(個人の感想です)。そういった脚は装甲が弱かったりEN負荷が高かったりするものが多いことも相まって、散弾銃は玄人好みの武器だと思ってた。いやー6でイメージ変わりましたねーホント。対人戦はともかくミッションでは積む脚を選ばない扱いやすい武器筆頭ですもの

759 :それも名無しだ (ワッチョイ 83ab-ADIw [245.65.3.33]):2023/10/07(土) 13:06:29.30 ID:6P3gTFmY0.net
独立傭兵レイヴンという字面に慣れなかったし、違和感しかなかった

760 :それも名無しだ (ワッチョイ e3b7-E6lC [251.179.59.61]):2023/10/07(土) 13:32:00.48 ID:UiEo2cYk0.net
アシストロックしてあるのか、してないのか、ロック対象変わったら全然分からんわ

761 :それも名無しだ (JP 0Hd1-nQTY [218.40.172.21]):2023/10/07(土) 13:40:53.39 ID:5qu9YT3YH.net
>>759
「レイヴン」って元々は傭兵支援組織に所属しているAC乗りのことを指す単語だったからね。6は他人のコードネームを騙っているだけだから、旧作プレイヤーも6のレイヴンと同じ扱いしてほしくない人も中にはいるだろう
あと「自由意志の表象」とかご立派な意味を持たない、単なる通称だった頃のほうが俺は好き

762 :それも名無しだ (ワッチョイ 3bad-AGKU [119.170.45.146]):2023/10/07(土) 13:52:39.24 ID:a9tATEQc0.net
ロックオンサイトにEN表示しろよ、普通は視線移動を少なくするように作るんじゃボケ
不評なようでVの戦闘UIは結構考えられてたわ

で、最新のレギュって、重量機が遅くなって軽量機が速くスタッガーしにくい仕様だけど、近接ブンブンは変わらんのじゃ…?
方向性自体は間違ってない気がするんだけども

763 :それも名無しだ (ワッチョイ 4505-6t2b [210.203.235.125]):2023/10/07(土) 15:23:34.64 ID:rfOssEUZ0.net
>>762
近接を主体とする動きは主流にはならないんじゃない?
速くて下がる相手かバズーカで近中距離強いアセンが増える流れでわざわざ近接しなくてもええでしょ

764 :それも名無しだ (ワッチョイ 9d63-PzYs [244.31.210.12]):2023/10/07(土) 17:08:58.30 ID:6jVD8/oV0.net
ゲージが画面上うろちょろするのは酷い

765 :それも名無しだ (ワッチョイ 6de4-8RLs [252.237.207.171]):2023/10/07(土) 17:26:41.22 ID:T8WIGDKW0.net
やっぱACチームが作ったものじゃないとつまらんな

766 :それも名無しだ (ワッチョイ 0d83-lHjV [246.101.36.213]):2023/10/07(土) 17:34:44.45 ID:HqIice3a0.net
過去作にはゲージ類をわりと設定できたりしたのもあったけど、今作は出来ないんだったか

767 :それも名無しだ (ワッチョイ bbb7-GYY9 [175.177.60.226]):2023/10/07(土) 18:09:37.94 ID:+ZNEu0lY0.net
>>755
AC4でも白一色で大層見づらかったな
15年経ってもUIが見やすいか否かを考えないメーカーなんだろう

768 :それも名無しだ (スップ Sd03-mAXA [49.97.20.190]):2023/10/07(土) 18:24:20.28 ID:jhXEVBbpd.net
ここの会社だけじゃないんだが黒基調で文字白字とかのUI見辛いからやめてほしいんだよな

769 :それも名無しだ (ワッチョイ b5ca-qa69 [250.243.120.254]):2023/10/07(土) 21:46:43.70 ID:bRS27WBV0.net
3系ってUIの色変えれたよな?
旧車っぽい蛍光緑とかニキシー管っぽいオレンジとかそんなんして遊んだ気がする

770 :それも名無しだ (ワッチョイ 9d3c-CG0G [244.39.192.79]):2023/10/07(土) 21:57:54.34 ID:Uqy2t0vU0.net
旧宇宙港襲撃で艦隊叩いたところでイベントが始まらないのが2回続いている
バクか?3回目やる気にならん

771 :それも名無しだ (JP 0Hd1-nQTY [218.40.172.21]):2023/10/07(土) 22:02:58.63 ID:5qu9YT3YH.net
A「AC6における産廃は何なのか、キミ分かるかね?」
B「アサルトライフル、マシンガン、初期ジェネあたりでしょうか」
A「スタッガーシステムだよ」
B「NICE JOKE」

772 :それも名無しだ (JP 0Hd1-nQTY [218.40.172.21]):2023/10/07(土) 22:06:59.45 ID:5qu9YT3YH.net
>>770
俺もそのバグ?が1回起きたよ、PS4版で。ゲームを強制終了してからやり直した

773 :それも名無しだ (ワッチョイ 2bc9-AlWi [249.108.253.177]):2023/10/07(土) 22:42:24.18 ID:1L2/t67F0.net
ワーム砲よわなりすぎてスネイルぶっ殺すのがめんどくなった

774 :それも名無しだ (ワッチョイ e3b3-E6lC [251.179.59.61]):2023/10/07(土) 23:07:07.33 ID:UiEo2cYk0.net
アーマード・コア2のロックサイトとかUI見やすかったわ
機械音もメカメカしくてよかったし 
今回のはガンダムだろ
だせーわ

775 :それも名無しだ (ワッチョイ bb9b-+Ytt [255.141.234.232]):2023/10/07(土) 23:19:15.14 ID:Sb+eF4k60.net
配置変えさせろまでは言わないけど色とか透過率位は当たり前じゃないですかねぇってのは思った

776 :それも名無しだ (ワッチョイ 9d05-5ae1 [116.94.73.56]):2023/10/07(土) 23:31:59.67 ID:cw+RdJWj0.net
xboxssだとリプレイミッションでたまに落ちる
S狙いやバトルログ狙いで起きて萎えた

777 :それも名無しだ (ワッチョイ e3ad-GPwO [125.8.132.105]):2023/10/08(日) 00:12:32.80 ID:WEATV2fM0.net
チャプター4の最後までたどり着いたへっぽこ
2回目の半分くらいがいいところで勝てる気しねー

敵の攻撃パターン覚えて回避できるようになるしかないか
攻略サイトの方法まんまで勝ってもなぁ

778 :それも名無しだ (ワッチョイ b5d1-9A26 [250.34.213.13]):2023/10/08(日) 00:15:08.44 ID:Aw9z9Vv40.net
バズーカって要は無反動砲なのに何で構えが入るんだろうな過去作はそんなの必要なかったのに

779 :それも名無しだ (ワッチョイ b5d1-9A26 [250.34.213.13]):2023/10/08(日) 00:19:39.71 ID:Aw9z9Vv40.net
次回作が6のシステムをベースにしてたらそれはもう俺の求めてたアーマードコアとは別物だから今度はスルーすると思う

780 :それも名無しだ (ワッチョイ fd01-AlWi [126.36.174.175]):2023/10/08(日) 00:55:18.14 ID:4NvZNCI20.net
SEKIROの方が面白かったな
いや同列に比べるものではないのはわかるけど
擦り寄りすぎでしょw

781 :それも名無しだ (ワッチョイ e3b3-E6lC [251.179.59.61]):2023/10/08(日) 01:00:32.87 ID:qHvNPY310.net
>>779
とりあえず6ベースでもう1本は出すでしょ
俺も買う気はしないな。。。
7は分からん

782 :それも名無しだ (ワッチョイ d5a5-hFBn [42.127.215.244]):2023/10/08(日) 02:37:50.25 ID:tPZ7489I0.net
何というかバランス調整をしっかりした結果、バッタ引き撃ちゲーに近づいたな
射撃メインのゲーム性で近接主体はやっぱり無理があったんだよ……

783 :それも名無しだ :2023/10/08(日) 04:56:22.02 ID:V8xbhCFd0.net
そも6の仕様自体の詰めが甘いから何をどうしてもどこかしら破綻する

784 :それも名無しだ (JP 0Hd1-nQTY [218.40.172.21]):2023/10/08(日) 07:32:20.51 ID:+LWyI7JRH.net
戦闘システムそのものがソウルボーンやSEKIROに寄っているのはソウルキッズを取り込みたかったからなのか、それとも「もうこの戦い方(ソウル系)しかデザインできない」からか

785 :それも名無しだ :2023/10/08(日) 07:46:19.03 ID:fQzjD7RK0.net
SEKIROみたいに何の展開も無いまま終わった作品もあるからAC6もこれで終わりかもな

786 :それも名無しだ :2023/10/08(日) 08:06:53.77 ID:+LWyI7JRH.net
>>785
もしそうなったら、山村優氏が重要ポストに居てタイトルに副題が付いた作品はDLCも続編も無くなるという嫌〜なジンクスが芽吹く可能性が微レ存…?
例:『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』

787 :それも名無しだ :2023/10/08(日) 10:28:23.14 ID:wLRZQ39s0.net
>>785
フロムにその判断ができるならちょっと見直すけどねえ
AC自体 既存のパーツを全部使いまわしてフルプライス1本作れるゲームだから
AC6-2も普通に出して初期レギュはグダグダなバランスで阿鼻叫喚だろうね

788 :それも名無しだ (ワッチョイ ede6-J9Y9 [60.45.248.159]):2023/10/08(日) 11:03:17.00 ID:uNoM+AEk0.net
ガン逃げ機体が常に害悪なのに、今作強化されたアサルトブーストでもどうもならないんじゃあそりゃキック&ブラックリストを活用するしかないじゃん
Vはガン逃げが一機いるなら共動して近いのガンガン倒して、ってできたけど、現行のボコボコリスポーンする方式じゃあ無意味だよ…

789 :それも名無しだ (ワッチョイ ede6-J9Y9 [60.45.248.159]):2023/10/08(日) 11:50:24.03 ID:uNoM+AEk0.net
以下の特徴とレスする奴は『パズルガイジ』なので絶対に反応しないよう
・理由を付けて勝手にスレを乱立させるしテンプレも貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・常に対立荒しを自演を繰り返す
・自分は器量が大きい事を誇示する為に自演を行う器量の小ささ
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・独自の激寒誤字ネーミングを使う造語症
・長年の悪質な粘着荒しのため絶対に触らないように
・特にアウアウやスプササ等の人達は触れてしまうと自演の線からNGされる可能性があります
・触ると喜んでしまうので餌を与えないでください
・絶対に触らないように!

【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}

【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
106.130.192 (確定)
106.130.193 (確定)
106.133 (確定)※多数の巻き込みあり
106.129.152.240 (暫定)自演用
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNGで消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}

【その他】
・以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
・その他ガイジ(簡易版)
49.96
49.98

790 :それも名無しだ (ワッチョイ ede6-J9Y9 [60.45.248.159]):2023/10/08(日) 11:52:19.85 ID:uNoM+AEk0.net
本スレの流れが早すぎて荒らしテンプレ流れやすいので保管させて頂きたい
他人の画像と動画の無断転載を続けて、テンプレも貼られなくなって増長しているので、見かけたら貼って貰えると嬉しいです

791 :それも名無しだ (スププ Sd03-rvcD [49.97.30.142]):2023/10/08(日) 12:15:51.68 ID:5sVyNt4ad.net
関係ない本スレの話題を持ち込む荒らしがよく言う

792 :それも名無しだ (ワッチョイ b595-STj1 [250.32.193.121]):2023/10/08(日) 12:20:05.96 ID:T7FVNUgY0.net
スタッガーって産廃を混ぜることに頭がいっぱいで自慰行為の興奮がおさまらず何もまわり見えてなかったんだろうな
普通にオンオフ限らず過去作の塩梅引っ張って調整だけして同じもの作ればいいものを
ブースト速度とABの速度変化がまともなだけで近遠距離それぞれ択の押し付け両者見切り場のリセットの対戦ワンセット状況作れるだろ
まあゴミスタッガーあるからそれも無理だけどな・・・だからシステムに怯みつけるバカしないで生当て近接や特定兵装だけにそれぞれ考えてつけりゃいいのに

793 :それも名無しだ (ワッチョイ 05f8-AlWi [242.14.58.168]):2023/10/08(日) 12:48:36.49 ID:CzrqORrY0.net
>>790
お前、この前家ゲー板でスレッド乱立して既存スレを全部dat落ちさせたエペガイジと全く同じ事言ってんで。ガイジ批判とか啓蒙活動とかする前にまず自分のやってるガイジ行為を自覚しとけや。

794 :それも名無しだ (ワッチョイ bbb7-GYY9 [175.177.60.226]):2023/10/08(日) 13:14:21.93 ID:wLRZQ39s0.net
>>789
巣(本スレ)から出てくんな
関係ないスレに関係ない話題を持ち込む お前みたいなのを荒しっていうんだよ

795 :それも名無しだ (ワッチョイ e3ad-6t2b [125.13.68.85]):2023/10/08(日) 14:24:47.42 ID:2iM7ThIR0.net
引き撃ち反対派は近接重ショ大好きマンとかでもなきゃらちょっとおかしい
引き撃ちというか機体ごとに適正距離が武装とFCSで決まってるから、当たり前の事をやってるだけなんよね
以前はその当たり前が異常なほど接近戦に寄り切ってたのが不満になってたからバランス調整が行われただけで

強いて大きな問題を言うならミッション流用マップが対戦用に整えてないので有利不利がでかすぎるのと、車椅子を産業廃棄物処理しなかったことだな

796 :それも名無しだ (JP 0Hd1-nQTY [218.40.172.21]):2023/10/08(日) 14:25:02.79 ID:+LWyI7JRH.net
4系ではブースタがメイン、バック、サイド、オーバードブースタの4種に分けられていた。そして推力のバランスは、最低推力のメインブースタ>最高推力のバックブースタとなっていたため、通常前進vs通常後退といった単純勝負では引き撃ちしていても追いつかれる設計だった
6はブースタが一本化されているため(ACではそれが普通だが)、とにかく推力高いのを積んどけば、双方が通常ブーストだけの場合には引き撃ちがしやすいタイプではある。近距離でスタッガーを取った方が早く勝てる近距離重視の今作でも、引き撃ち機や引きミサ機が出てきたのもまあおかしくはない話だな

スタッガーと近距離重視したAC6って何かに似ているなーと思ったらボクシングだよ。どっちが先にダウンするかとか、ジャブやフックでも疲れやグラつきが溜まったりするとか、睨めっこして正面から殴り合うとかそっくり。ダウンした所を殴るのは似てないけどね

797 :それも名無しだ (ワッチョイ 05f8-AlWi [242.14.58.168]):2023/10/08(日) 14:33:10.10 ID:CzrqORrY0.net
なぜか引き撃ちだけ執拗に揶揄されがちだけど、やってる事は自分の適正距離を保とうとしてるだけでお互い様なハズなんだけどね。

798 :それも名無しだ (ワッチョイ bb9b-+Ytt [255.141.234.232]):2023/10/08(日) 14:40:07.21 ID:fSjqZNB30.net
4系でも最終バージョンとかじゃなきゃ横QBしてるだけで距離離れてたりしてたから🥺
てか今作も過去作もAP多いやつが戦場選べて機動力あるやつが距離選べるのはいつもの事やん…

799 :それも名無しだ (ワッチョイ 0569-rRiV [242.51.122.61]):2023/10/08(日) 15:05:46.00 ID:bdTnPpk40.net
クソデブ機体がショットガン持って軽量機を捕まえられてた今までがおかしかったんだよ
デブはデブらしく長距離武装と迎撃武装積んでろ

800 :それも名無しだ (アウアウウー Saf1-nQTY [106.154.127.107]):2023/10/08(日) 16:06:22.16 ID:GoK4Yj+Oa.net
そう言われても長距離武装そんなに選択肢ないんだよなァ
スナイパーライフルもないし

801 :それも名無しだ (ワッチョイ e3ad-6t2b [125.13.68.85]):2023/10/08(日) 16:12:35.56 ID:2iM7ThIR0.net
ほぼほぼミサイルしか選択肢ない問題はある
逆に言うとミサイルさえ積めば他に何積んでも戦えるとは言えるけど

802 :それも名無しだ (ワッチョイ bbb3-ukc6 [255.105.25.86]):2023/10/08(日) 17:17:08.25 ID:kqHNkiVn0.net
長距離用FCSのクソ狭サイト懐かしいな

803 :それも名無しだ (ワッチョイ 9d5f-PzYs [244.31.210.12]):2023/10/08(日) 17:20:55.03 ID:MBjJ1WzY0.net
通り過ぎて互いの捕捉が切れないせいで、近距離戦の駆け引きがない

804 :それも名無しだ (ワッチョイ 0518-AlWi [242.14.58.168]):2023/10/08(日) 17:56:46.31 ID:CzrqORrY0.net
遠くて補足できないがあるなら、近くて補足できないがあってもいいよな

805 :それも名無しだ (ワッチョイ 0b96-tLBJ [241.189.62.95]):2023/10/08(日) 18:21:05.92 ID:2NM16qt90.net
>>803
裏取りあるから旋回やクイックターンが重要だったのにアシストロックで死んだからな

806 :それも名無しだ (JP 0Hd1-nQTY [218.40.172.21]):2023/10/08(日) 18:42:22.05 ID:+LWyI7JRH.net
6のFCSの「○距離アシスト」って、4系の腕部武器に設定されていた「近接適正」が形を少し変えてFCSに移ったものだなって思った

807 :それも名無しだ (ワッチョイ bb9b-+Ytt [255.141.234.232]):2023/10/08(日) 19:04:18.54 ID:fSjqZNB30.net
まぁ今作の操作性とゲームスピード(対人だけ見ても)アシストロック無いと無理そうだから…
アシストロックが時限制(10秒30秒リキャ)とかAB中は吸い付くとかQTが4系みたいに直感的に出来るとかならそれはそれでが駆け引きになるかもしれんけど
ちょっと交戦距離が近すぎな上に上下の移動激しいから強烈なロック効果は何かしら無いとキツいだろうし

808 :それも名無しだ (スッップ Sd03-0Md0 [49.98.140.130]):2023/10/08(日) 20:05:45.51 ID:s9BQk6Xsd.net
>>797
此処の連中はAC6のネガキャンをしたいだけのエアプ工作員しか居ないからね

809 :それも名無しだ (ワッチョイ fd01-AlWi [126.237.130.192]):2023/10/08(日) 20:14:17.86 ID:NQjrjg3a0.net
>>808
お前陰謀論とか好きそうでキモいな、あんま工作員がどうこうとか人前で言わん方がいいよ

810 :それも名無しだ (ワッチョイ e3b0-dzO5 [251.220.90.102]):2023/10/08(日) 20:17:39.60 ID:c2yQ6qSU0.net
>>807
とはいえ全距離吸い付きではずれないのはやりすぎというか
ロックは対象へレティクルが寄っていく補正がつくが、距離が離れすぎたら外れるって形で良かったと思う
サ終したけどボダブレのロックみたいな感じで
頭部かFCSにロック距離とかロック強度のパラメータ作れば管理できるし
軽量で高性能だけどロック性能が死んでるからマニュアルで使わなきゃいかん玄人向け頭部とか、そこそこ性能だけどロック強度が高くてなかなかはずれない初心者向け頭部とかで差別化できる

811 :それも名無しだ (スッップ Sd03-0Md0 [49.98.140.130]):2023/10/08(日) 21:13:23.27 ID:s9BQk6Xsd.net
>>809
工作員というワードにいちいち反応するのは工作員だけ定期

812 :それも名無しだ (ワッチョイ 9df9-2MxQ [244.205.138.143]):2023/10/08(日) 21:15:19.74 ID:LbZU54qG0.net
こんな外への影響がないところで工作する意味は?

813 :それも名無しだ (スッップ Sd03-0Md0 [49.98.140.130]):2023/10/08(日) 21:15:30.26 ID:s9BQk6Xsd.net
>>810
これが対人脳か
ミッションやるのにこんなクソ仕様だったら過去作同様誰も見向きもしないぞ

814 :それも名無しだ (スッップ Sd03-0Md0 [49.98.140.130]):2023/10/08(日) 21:16:25.45 ID:s9BQk6Xsd.net
>>812
だったら何で反応するの?

815 :それも名無しだ (ワッチョイ 9dcd-PzYs [244.31.210.12]):2023/10/08(日) 21:44:58.71 ID:MBjJ1WzY0.net
オフは雑魚戦はおもろいが
硬めの敵になると単調さがキツイ

816 :それも名無しだ (ワッチョイ 3b89-7tk0 [247.228.143.203]):2023/10/08(日) 23:36:10.52 ID:eX5Z6X8F0.net
今作なんでこんなに面白くないのかな…
大体スレで語り尽くされてるとは思うんだけどACVDのラスボスとか延々色々遊んだけど今作のビュンビュンワープラスボスは何度も戦う気せんわ…
曲が微妙すぎるのかも
あと界隈の空気が今までと違いすぎて全肯定が目立ってるのがきつい…

817 :それも名無しだ (スッップ Sd03-x6Z1 [49.98.131.86]):2023/10/09(月) 00:03:07.70 ID:ovm+FILbd.net
正しく認識を共有してプレイヤー達が知り得た問題を少しでも多くの奴がフロムにご意見ご要望送って貰えればって目的なんだと思ってるんだが?違うんかこのスレ
世の中どんだけ物事が正しかろうが1人じゃ相手にされないのなんて子供でもわかる話だし
ただの作品アンチなら内容の批評議論とか面倒なことしないで他人煽ってだる絡みと荒らしに徹してるだろ普通

818 :それも名無しだ (ワッチョイ 2ded-rRiV [220.144.80.95]):2023/10/09(月) 00:06:33.66 ID:x9azpSLS0.net
ショットガンナーフされたのにバズをそれ以上に強化するとかアホちゃうか?ってなる

819 :それも名無しだ (ワッチョイ f520-lHjV [218.46.179.63]):2023/10/09(月) 00:08:31.41 ID:Rce9rVag0.net
>>777
自分もまったく同じ
アイギスどうしても倒せなくて諦めてやめてしまった
再起動後に毎回瞬殺される

steamだと深度3クリアが49.7%だから2人に1人がアイギス倒せていないってことだな

820 :それも名無しだ (ワッチョイ b533-ZapP [112.68.101.81]):2023/10/09(月) 00:10:39.62 ID:0/fe94RK0.net
オートエイムとスタッガーが癌だけど取り除けないだろうしつれぇわ

821 :それも名無しだ (JP 0Hd1-nQTY [218.40.172.21]):2023/10/09(月) 00:58:40.93 ID:jxT4kxo6H.net
>>816
ACVDの頃と違うのは…
1. フロムを絶対視または神聖視する信者が増えた
2. 1.の信者と、エアプだけど話題になった作品のお祭り騒ぎには参加したいニワカの増加により「楽しめない奴はとにかく異常」という魔女狩りのような雰囲気が作られる
3. 前作から時間が経ちすぎて過去作との比較評価ができない新規層との軋轢がより大きくなった
4. ゲーム実況系YouTuberの増加、VTuberの台頭によってそのファンの「推しの好きなゲームを嫌う奴は許せない」という空気がより濃くなった

俺はこう考えているけど、AC6に限らず少数の反対派だとか、世間やコミュニティの空気を読めない人というのは排斥されたり封殺されたりするものよ。だから棲み分けってことで、ここで大人しく思ったこと書いていこうや

822 :それも名無しだ :2023/10/09(月) 03:17:20.19 ID:suAdEtbXd.net
AC6がうっかり最高権威のGOTY取ったらスレ住民憤死しそう
AC6の批判関連の流れが隻狼と全く一緒だならな
何なら隻狼はソウル信者から叩かれてた訳だし
今から楽しみだよ

823 :それも名無しだ :2023/10/09(月) 03:22:05.47 ID:YhHhnQ1V0.net
絶対にないよ
もしかしてゼルダやバルダーズゲート3やRE4やったこと無い…?

824 :それも名無しだ :2023/10/09(月) 03:27:25.39 ID:suAdEtbXd.net
どれも評価が飛び抜けて高い訳じゃなーだろ
リメイクは論外だし
ゼルダなんてブレワイのDLCって揶揄それる始末
対抗馬がバルダーズゲートくらいだから絶対ないって意見こそ絶対ないわ

825 :それも名無しだ :2023/10/09(月) 03:29:27.15 ID:YhHhnQ1V0.net
AC6のメタスコアってFF16以下なんよね…
そりゃメタスコアが全てじゃないけどあのFF16以下ってことはもっと上がいるってことなんで

826 :それも名無しだ :2023/10/09(月) 03:30:34.08 ID:suAdEtbXd.net
デモンズが口コミで売れて後々死にゲーというジャンルを確立する礎になっている裏で
誰からも見向きもされずに10年間も凍結されていたアーマードコアがAC6でこれだけユーザの支持を得た現実を直視しようや
君達は単なるノイジーマイノリティなんだぜ?

827 :それも名無しだ :2023/10/09(月) 03:32:27.21 ID:suAdEtbXd.net
>>825
SteamとAmazonの購入者レビュー見てみ
お前さんの古い認識をアップデートしてくれるぞ

828 :それも名無しだ :2023/10/09(月) 03:34:15.60 ID:YhHhnQ1V0.net
そりゃまあどこかのサイトのGOTYに選ばれるかもしれないが4大GOTYでは無理も無理
コケたStarfieldのほうがあり得るレベル

829 :それも名無しだ :2023/10/09(月) 03:41:52.13 ID:YhHhnQ1V0.net
みんなの高すぎる期待値より届かなかったから評価されにくいだけで順当にゼルダvsStarfieldの中に突如現れたバルダーズゲート3が対抗という形だろうなぁ、今年は
超大作外しでDAVEもありそうだな

830 :それも名無しだ :2023/10/09(月) 03:45:06.24 ID:suAdEtbXd.net
>>828
AC6が無理なら君たちが大好きな過去作なんてそれこそ無理だろうね
当時無名のフロムから出たデモンズは売れてアーマードコアは売れなかった訳だし
隻狼がアレだけ叩かれてた4大GOTY取れたのにAC6の何が無理なんですかねぇ
これだけ世間の評価高いのに無理とか根拠はなんなんですかねぇ

831 :それも名無しだ :2023/10/09(月) 03:47:17.60 ID:suAdEtbXd.net
スターフィールドがGOTYとかとか正気かよ
アンチのネガキャンアタック抜きにしても
アレの評価微妙じゃねーか

832 :それも名無しだ :2023/10/09(月) 03:53:29.01 ID:YhHhnQ1V0.net
>>830
いや現状世間の評価でもっと上のがあるやんけw
後2019年は不作で対抗も大作ならRE2くらいだったっていうw
あの年はガチョウゲーが4大のうち2つも取ってんだぞw(残りもRE2と隻狼で分け合うっていう)

833 :それも名無しだ :2023/10/09(月) 03:57:56.72 ID:suAdEtbXd.net
>>832
隻狼の対抗馬はデスストランディングだったと記憶しているが?
AC6をぶっちぎる程に評価が高いタイトルがあるなら具体的に挙げてみてくれ
本当にAC6ではGOTYが無理な程の圧倒的なタイトルなんて俺は知らないけどね

834 :それも名無しだ :2023/10/09(月) 04:05:04.22 ID:9EJy9wLfM.net
ACがティアキンに勝てるとか夢見すぎだろ

835 :それも名無しだ :2023/10/09(月) 04:07:16.36 ID:YhHhnQ1V0.net
審査員制、投票制のTGAとGJAはゼルダで開発者側が選ぶD.I.C.E.やGDCAはバルダーズ・ゲートとかStarfieldとかDAVEかなぁ
審査員や一般投票でさっきから挙げてるやつの中からAC6が勝ち抜く未来が一切見えないし開発者がAC6をわざわざ選ぶ理由が思いつかない(ガチョウゲーやHADESがばれるような賞)

836 :それも名無しだ :2023/10/09(月) 04:11:49.01 ID:YhHhnQ1V0.net
ゼルダかAC6か…うーんAC6!
そのままゼルダが勝ち残って最終的に選ばれるかはまではわからないがこれ考えたらAC6はないわなw

837 :それも名無しだ :2023/10/09(月) 04:22:54.44 ID:YhHhnQ1V0.net
少しは俯瞰して考えろよw
今年はゼルダかStarfieldだなってところにゼルダは順当、Starfieldはコケたから多数の票はゼルダに
またゼルダも悪くないけど…ってところに突如現れたバルダーズゲート3やDAVEが!って年だろ

838 :それも名無しだ :2023/10/09(月) 07:30:17.40 ID:HcxM8gkU0.net
AC6がGOTY取れると信じてるアホがいるってマジ?元々少ないファンの間でだけ好まれるようなシリーズなのに取れるわけ無いだろ。

839 :それも名無しだ :2023/10/09(月) 07:59:39.53 ID:suAdEtbXd.net
ティアキンに夢見過ぎだろ
対象プラットフォームで優位なティアキンなんてSNSでも大して話題になってないだろ
AC6みたいにトレンド入りしたことあったか?
AC6関連の話題が何回トレンド入りしたと思っているんだ?
PS5の普及台数や国内PCゲーマーの数の少なさ考えたら異常だぞ
つか、ティアキン言ってる所を見るに、やっぱりゲハカス豚のネガキャンなのかとしか思わないわ
ブレワイ程の革新性がなかったティアキンのどこにGOTY要素あるのか逆に聞きたいわ
今年はAC6とバルダーズゲートの一騎打ちだろ

840 :それも名無しだ :2023/10/09(月) 08:03:09.98 ID:HcxM8gkU0.net
ツイッターのトレンドって見てる人の好みで表示カスタムされてるんでバイアスかかりまくりなんですけど

841 :それも名無しだ (スッップ Sd03-0Md0 [49.98.140.130]):2023/10/09(月) 08:12:24.34 ID:suAdEtbXd.net
どっちの情報も追ってればそんなの関係無しにAC6関連の呟きの方が多い事に気付くけどな
まあ、何にせよスターフィールドとゼルダは前評判に対して中身が微妙だったからGOTYは厳しいだろ

842 :それも名無しだ (スッップ Sd03-x6Z1 [49.98.128.159]):2023/10/09(月) 08:29:51.80 ID:+m0Drc0qd.net
フロムと熟成ネームバリューだけでの評価と売り上げでAC6なんて従来シリーズ通り一般向けなら凡ゲー扱いがいいところ
今回のゲーム内容がこれらの評価売り上げに直結してるとか夢見すぎ
死にゲーや劣化セキロシステム抜いて過去作品のどれかの猿真似でも熱量だけで全部同じライン行けるわ
どうしても正当な評価見たいならありえるか知らんが次回作からだな知ったからには今まで通り一般はつまんねって見向きもされないだろう現実

843 :それも名無しだ (ワッチョイ 0518-AlWi [242.14.58.168]):2023/10/09(月) 08:34:31.42 ID:HcxM8gkU0.net
ID真っ赤にしてバチギレしながら喚いてる熱量で自分の意見は間違いなく一般的なものだとここまで信じ切ってると、いざGOTY取れなかった時にまた一波乱起こしそうな青葉っぷりだ。

844 :それも名無しだ (ワッチョイ b533-ZapP [112.68.101.81]):2023/10/09(月) 09:01:36.34 ID:0/fe94RK0.net
隻狼がソウル信者に叩かれてたのはそれこそ難しいからだろソロでやるしか無いし
AC6と隻狼なんて比べるまでもなく隻狼が面白いわ
GOTY取れるくらいのゲームになってほしいがAC6では無理

845 :それも名無しだ (スッップ Sd03-0Md0 [49.98.140.130]):2023/10/09(月) 09:13:47.36 ID:suAdEtbXd.net
>>842
だから購入者レビュー見てみろよ
それが世間様の評価だよ
お前はどこの世界線で生きてんの?
ここみたいに文句言ってる方がマイノリティなんだが?

>>843
逆にAC6がGOTY取ったらゼルダ豚さん達が発狂しそうだけどな

846 :それも名無しだ (ワッチョイ 4b17-CRAS [1.21.49.169]):2023/10/09(月) 09:39:43.63 ID:BZa8r8YS0.net
Sチャレンジワイ「回復してもSらンとれるやんけ」
と思うもそうでない場合もあって困惑

847 :それも名無しだ (オッペケ Sr29-khIR [126.158.206.154]):2023/10/09(月) 09:47:19.99 ID:NERmht/xr.net
世間の評価世間の評価で発狂するならBG3やDAVEのSteam評価くらい見れないんだろうか
https://i.imgur.com/nTm9swg.jpg
https://i.imgur.com/MQcXUhX.jpg

848 :それも名無しだ (アウアウウー Saf1-pz6R [106.133.222.87]):2023/10/09(月) 10:01:10.98 ID:PIcUCpIwa.net
手放しで喜ん遊べるACの続編が欲しかっただけなんだけどなぁ

849 :それも名無しだ (スップ Sdc3-0Md0 [1.66.103.119]):2023/10/09(月) 10:02:39.83 ID:iHxMXsj9d.net
ちゃんと読めよ
AC6の対抗馬はBG3だって書いてるだろ
デブは流石に4大は無理だろ

850 :それも名無しだ (スップ Sdc3-0Md0 [1.66.103.119]):2023/10/09(月) 10:04:44.05 ID:iHxMXsj9d.net
>>848
過去作基準だとか言うならそれこそ売れんぞ
歴史が証明している

851 :それも名無しだ (ワッチョイ 1dba-itan [180.144.56.220]):2023/10/09(月) 10:11:35.80 ID:Rvbxo9tU0.net
>>847
デイブは普通に不満点もあるし圧倒的に好評は参考にならんって分かるのよね
Hifirushくらいの評価になってやっと不満点がほとんど無いレベルに達する

852 :それも名無しだ (オッペケ Sr29-khIR [126.158.206.154]):2023/10/09(月) 10:13:37.01 ID:NERmht/xr.net
D.I.C.EなんてガチョウにHADESにIt Takes Twoだぞ
おめぇが知らないだけで普通にありえるっつーの

853 :それも名無しだ (スッップ Sd03-x6Z1 [49.98.128.159]):2023/10/09(月) 10:27:59.23 ID:+m0Drc0qd.net
面白いこと言うな自分が覗いてるところ知ってるソースで世間様かよ脳死でしかもブーメランもいいところだな
クソほどゴミみたいなAC6のソウル志向劣化セキロシステムにキレ散らかしてるがレビューは感謝だけでサムズアップしてたら俺の場合はどんな了見になるんだ
ゲハとか豚の単語使うやつマジで自分で考えて会話することも出来ない奴しかいないわな
政治宗教の話題で興奮する輩そっくりだぞ毎回

854 :それも名無しだ (JP 0Hd1-nQTY [218.40.172.21]):2023/10/09(月) 10:31:59.82 ID:jxT4kxo6H.net
フロムの知名度・ブランド力と、ゲームプレイ投稿者の影響力、身体は闘争を求めるミームの有無など宣伝や広告効果も以前とは様変わりしたから、6のゲーム性が過去作と同じだから売れる売れないという単純な話には持ち込めないと思う

855 :それも名無しだ (ワッチョイ 9d05-5ae1 [116.94.73.56]):2023/10/09(月) 10:44:53.73 ID:gGzBE1CX0.net
好評っていうが中身は酷評もある

856 :それも名無しだ (スップ Sdc3-0Md0 [1.66.103.119]):2023/10/09(月) 11:02:52.17 ID:iHxMXsj9d.net
>>853
顔真っ赤過ぎて引くわ

857 :それも名無しだ (ワッチョイ e38f-pcI3 [123.216.153.125]):2023/10/09(月) 11:04:44.28 ID:ft0obtnD0.net
過大評価のエルデンリングやポリコレのラスアス2がGOTYだったりするからAC6もGOTYあるやろ
必死に否定してる奴とかキモ過ぎ

858 :それも名無しだ (ワッチョイ f502-Crij [218.228.161.92]):2023/10/09(月) 11:18:41.08 ID:fWFi/hBb0.net
なんでこんなとこまでGOTYGOTY言い出すやつが来るようになったのか

859 :それも名無しだ (ワッチョイ 6d4c-PvlL [252.84.209.155]):2023/10/09(月) 11:24:35.83 ID:CnsKHlyu0.net
世間様の評価で自分の考え決める奴って主体性とかないの?

860 :それも名無しだ (ワッチョイ 0d75-IFvq [246.157.80.201]):2023/10/09(月) 11:35:34.68 ID:9r+20kC60.net
>>816
EN制限が厳しい上、アシストロックが強すぎて機体操作が上達していく成功体験がなく、延々とチュートリアルやらされてる感じがある
おかげでレイブンが実力で生き残ってる説得力がなく、アセンジャンケンに感じる

861 :それも名無しだ (スップ Sdc3-0Md0 [1.66.103.119]):2023/10/09(月) 11:39:26.56 ID:iHxMXsj9d.net
主体性とか論点のすり替えとかアホか
少数派のアンチがどんだけ騒いでもAC6が多数のプレイヤーに高評価な現実は変わらないって理解出来んのか

862 :それも名無しだ (ワッチョイ 6d4c-PvlL [252.84.209.155]):2023/10/09(月) 11:43:19.82 ID:CnsKHlyu0.net
タゲアシだけ消しても弾速も射程も足りてなくない?
特に跳弾とかいうこっちだけ不利にさせられるクソ仕様は完全にいらない
んで弾速はマスクする始末で

863 :それも名無しだ (ワッチョイ e397-lHjV [253.114.9.112]):2023/10/09(月) 11:49:03.42 ID:2UiWt37Y0.net
来年のGOTYはGTA6
今年はBG3だろ
ゼルダみたいなニンテンのメスガキ用のおもちゃが獲ったら顔真っ赤過ぎて引くわw
AC6は・・・w
AC7も・・・w

864 :それも名無しだ (スップ Sdc3-nQTY [1.72.1.109]):2023/10/09(月) 11:57:17.34 ID:TIOBsBPEd.net
リペアキットなり補給シェルパなりコンティニュー制なり
インサイドやエクステンションやラジエータとかの複雑なパーツ削除したり
めっちゃ丁寧に新規へ向けて作り込んでるのは分かる
ただシリーズ経験者からするとちと淡白かも知れないね
そもそものパーツ数も少ないし

シリーズ恒例の「騙して悪いが〜」ってのもなかった
強いていえばオールマインドがそれだったんだろうが…

865 :それも名無しだ (ガックシ 06b1-tdxi [202.17.21.1]):2023/10/09(月) 12:13:54.26 ID:cpxIlP7/6.net
AmazonやらSteamやらの評価出してac6擁護する奴はマジで何しに来たんだ?
それらの評価は全部嘘!!とまで言わないけどわざわざアンチスレに来て喚いてるぐらいなら本スレとかに自分の愛機晒して盛り上げればええやん

866 :それも名無しだ (ワッチョイ 0d75-OOOs [246.171.255.199]):2023/10/09(月) 12:24:37.38 ID:TCyHORc40.net
ソロはいいんだよソロは
クリア後の大半を占める対人がこのシステムだと終わってんだ

最適解がサイディング自動()

867 :それも名無しだ (スッップ Sd03-x6Z1 [49.98.128.159]):2023/10/09(月) 12:42:20.98 ID:+m0Drc0qd.net
相変わらず会話する気ないのに他人様に絡むよなこの手の奴らマジ贅沢すぎ相手されてるうちに少しは自制覚えろ
顔が何色とかレビュー評価とかゲーム内容の話はしてないわ応答出来ないで言ってることがbotかオウムなの怖すぎだろ

868 :それも名無しだ (スププ Sd03-rvcD [49.97.29.137]):2023/10/09(月) 12:42:23.11 ID:je/Nhs+8d.net
>>865
この手の奴って十中八九がエアプだからゲームの中身なんて語れないんだよ
だからゲームと関係ない部分の煽りしか口に出来ないってワケ

869 :それも名無しだ (ワッチョイ e364-OOOs [253.47.21.179]):2023/10/09(月) 12:44:39.41 ID:n6ceeAox0.net
>>854
それは確かにそうだと思う。エルデンリングの影響もあるだろうしね。ただメタスコアとかで見ると過去作と比べてAC6の方が評価が高いのも事実だからこのシステムの方が広く受け入れられているとは言えると思う。ターゲットアシストとかスタッガーが無かった過去作は売り上げがシリーズを続けられる水準に無かったと言うのも事実だと思うしね。

870 :それも名無しだ (ワッチョイ 450b-dzO5 [248.161.246.79]):2023/10/09(月) 12:48:32.43 ID:HQi1wsNR0.net
>>865
ここ反省会スレであってアンチスレではないんで

871 :それも名無しだ (ワッチョイ 450b-dzO5 [248.161.246.79]):2023/10/09(月) 12:51:05.47 ID:HQi1wsNR0.net
>>869
スタッガーもタゲアシも評価はするけど、もうちょいシステムを練り込んでほしかったってのはあるんだよな
まあダクソとかに比べれば開発規模小さかっただろうし、そこまてま丁寧にケアできなかっただけかもしれんけどさ
割と売上は出てるみたいだしシリーズ完全終焉とはならんだろうから、気が早いが7ではもっと良くなることを信じたい

872 :それも名無しだ (ガックシ 06b1-tdxi [202.17.21.1]):2023/10/09(月) 12:56:07.01 ID:cpxIlP7/6.net
>>870
1レスに愚痴okって書いてあるし脳タヒ信者から見ればその、、、ね?(語弊)

ちなみにワイはトロコンやら対戦やらアルバ頭にデカール貼ってガンダム作って楽しんだ上でちゃんとフロムにリペアキットの意見は送ったぞ
エアプで擁護してる奴はワイ以下ヤ!!

873 :それも名無しだ (JP 0Hd1-nQTY [218.40.172.21]):2023/10/09(月) 12:58:34.38 ID:jxT4kxo6H.net
>>864
6は右腕、左腕、右肩、左肩の4つしか武器を持てないからな。PSAC三部作と同じ数でシリーズ最少

6続編で右腕近接武器出てきたら笑うわ。「近接武器は左手にしか持てない」という制約はなんだったのかwってな

874 :それも名無しだ (ワッチョイ 4b01-x6Z1 [1.112.236.52]):2023/10/09(月) 13:07:56.21 ID:vKwis7Os0.net
せめてゴミスタッガーの良いと思った部分を挙げて反省の役にでも立てば良いのに行動概念がアンチや荒らしと変わらない幼稚さ加減に困るわアイツら
反対意見の衝突でヒートアップして罵詈雑言のがまだ建設的でまともだわ

875 :それも名無しだ (ワッチョイ b533-ZapP [112.68.101.81]):2023/10/09(月) 13:12:25.96 ID:0/fe94RK0.net
2000万本出荷したエルデンリングの次に出したゲームをシリーズ過去作と売上比較するのはどうかと思うわ
売れたのは喜ばしいことだが

876 :それも名無しだ (ワッチョイ 9d03-BbME [116.94.157.170]):2023/10/09(月) 13:22:01.46 ID:FNUh7LJc0.net
強化入ったリニア使ってみたけどDPS低いせいか普通に火力負けするのな

877 :それも名無しだ (テテンテンテン MM6b-khIR [133.106.60.104]):2023/10/09(月) 13:24:05.55 ID:ZneA/jGpM.net
そういや今年はまだスパイダーマン2があったな

878 :それも名無しだ (ワッチョイ 4b01-x6Z1 [1.112.236.52]):2023/10/09(月) 13:25:12.07 ID:vKwis7Os0.net
中身関係のなく売り上げ本数ブーストされてんのわかる
新生フロム信者曰く過去作売れてない古参も絶滅危惧種なら新規IPと変わらんしょ今さらACなんて
なのに売れてそこだけ着眼するなら尚更に名前で売れただけでゲーム部分は議論されたクソ多すぎの問題に反論の余地はないだろ

879 :それも名無しだ (ワッチョイ 6d4c-PvlL [252.84.209.155]):2023/10/09(月) 13:31:09.64 ID:CnsKHlyu0.net
そもそも対立煽って小銭拾い集めたいだけなんだろ?
誰とは言わないけど一人でsteamの評価だのGOTYだので何レスも必死な人は
何とかまとめ速報みたいな回し者なんだろ

880 :それも名無しだ (ワッチョイ b502-Lx8h [112.70.251.89]):2023/10/09(月) 13:48:49.12 ID:7x4878bb0.net
売れた売れないはほとんどマーケティングの問題だよな

881 :それも名無しだ (ワッチョイ e38f-pcI3 [123.216.153.125]):2023/10/09(月) 14:16:19.94 ID:ft0obtnD0.net
>>880
デモンズはマーケティング関係無く売れたけどね

882 :それも名無しだ (ワッチョイ b502-Lx8h [112.70.251.89]):2023/10/09(月) 14:23:00.07 ID:7x4878bb0.net
>>881
国内で30万だってね
当時としちゃ微妙じゃない?

883 :それも名無しだ (ワッチョイ 6de8-nAUS [252.1.63.248]):2023/10/09(月) 14:30:58.65 ID:l/8nEdLX0.net
ゲハカスのレスバみたいでゲームより面白い!

884 :それも名無しだ (ワッチョイ 0518-AlWi [242.14.58.168]):2023/10/09(月) 14:50:39.73 ID:HcxM8gkU0.net
自分の納得できない意見はアンチだとか自己中すぎて怖いわ、ここはこのゲームの欠点でも愚痴でもネガティブな意見をなんでも書いて供養するとこだよ。

885 :それも名無しだ (ワッチョイ 9d32-nQTY [244.126.251.125]):2023/10/09(月) 14:52:46.32 ID:J+8lz6T80.net
地味〜に面倒臭い「QBリロード保証重量」というパラメータ

886 :それも名無しだ (ワッチョイ bbd3-STj1 [255.243.19.99]):2023/10/09(月) 15:02:05.73 ID:Yo8Lg/b90.net
あれ何で入れたんだろ
ただでさえブースターの種類少ないのに組み辛くしてどうすんの
コアのジェネレーターとブースターの補正もそうだけど内装は妙な制限ばかり増やされた印象だわ

887 :それも名無しだ (ワッチョイ bbb7-GYY9 [175.177.60.226]):2023/10/09(月) 15:51:48.37 ID:kjpC061b0.net
コアとジェネのパラメーターは作ってる方も良く分かってないんじゃない?
強パーツをすぐ見抜かれるのが嫌でとにかく複雑にしとけばいいだろう的な発想だと思うね

888 :それも名無しだ (アウアウウー Saf1-1FeP [106.131.25.84]):2023/10/09(月) 15:59:16.65 ID:aHWOnioSa.net
あれ見る感じQBを連続でふかせるのを軽量の利点にしたかったんだろうけど
そのQBの消費が多すぎて有り難みが薄いっていうね

889 :それも名無しだ (ワッチョイ bb39-ukc6 [255.105.25.86]):2023/10/09(月) 16:04:20.99 ID:XAmrmxg90.net
レーザーライフルが遅すぎて当たらないとかギャグかよ

890 :それも名無しだ (ワッチョイ bb9b-+Ytt [255.141.234.232]):2023/10/09(月) 16:13:13.81 ID:L6jN0vVU0.net
謎パラメータ増やすのはフロムの悪癖なだけで次回作は修正されるから…
まぁ設定としてはありよね
ゲームとしての面白さに直結するほど選択肢ないからゴミなんですけど

891 :それも名無しだ (ワッチョイ b504-nQTY [240.59.66.72]):2023/10/09(月) 16:48:40.63 ID:HybdjFEK0.net
武器の見た目FA時代から変わってなくね?

892 :それも名無しだ (ワッチョイ 455a-iLfk [248.123.141.150]):2023/10/09(月) 18:30:40.13 ID:4cHgtfhm0.net
>>864
新規にとって「楽になる」は準備されてたけど、「楽しくなる」にはすごく浅かったなと
経験者ややりこみ勢、対人戦志向にとっては尚更

893 :それも名無しだ (ブーイモ MM03-96KI [49.239.65.196]):2023/10/09(月) 21:13:17.06 ID:q8f+fcX4M.net
俺の周囲は6新参多くてキャッキャ楽しそうにやってるんだよな
そんなとこに水差すような事言いたくないからこのスレに来たわけなんだけど、これ次どっちに舵切るんだろうなフロム
今回の膨大な新規をまたふるいにかける作品にはしないだろうとは思うものの、こんな味の薄いACが今後続くのはちょっと寂しいなあとも思う

894 :それも名無しだ (ワッチョイ 637c-P+cS [203.124.64.81]):2023/10/09(月) 22:41:12.78 ID:c2Sr9+QO0.net
その割に弾速という重要なパラメータはマスクしてんのな
動画で計測してる人いるけどゲーム内で表示しとけ

895 :それも名無しだ (スフッ Sd03-2MxQ [49.104.9.160]):2023/10/09(月) 23:06:52.81 ID:DqLU+S6cd.net
対戦環境はまだまだ全然ダメダメって感じ
クイックマッチや部屋検索のリロードがないのは流石に論外だし
観戦は同じ部屋の溢れた人だけが見れるようにするんじゃなく誰でも途中からでも自由に見れるようにすべき

896 :それも名無しだ (JP 0Hd1-nQTY [218.40.172.21]):2023/10/09(月) 23:14:42.84 ID:jxT4kxo6H.net
逆脚9種、四脚7種、タンク8種みたいに各々種類が多くてバラつきがあるならともかく、非二脚仲間の逆脚とタンクは3種だけど四脚は2種しかないの、なんか可哀想だよな

897 :それも名無しだ (ワッチョイ bb01-dzO5 [111.188.100.199]):2023/10/09(月) 23:33:52.92 ID:qGTBtUfm0.net
タンクは防御積載の重戦車、滞空性能の宇宙戦艦、通常移動の車椅子と個性をつけたかったのはわかるし成功もしてると思うけど
逆脚四脚は単純に数が足りんよな

898 :それも名無しだ (ワッチョイ bb9b-+Ytt [255.141.234.232]):2023/10/10(火) 00:01:31.17 ID:yIEKu9hX0.net
どの作品でも意味ない数字増やして欲しい数値はマスクしてるのもよくあるから…

899 :それも名無しだ (ワッチョイ 6d4c-PvlL [252.84.209.155]):2023/10/10(火) 00:14:32.45 ID:ihi+Xey10.net
強い武器は基本的に重いのが多くて強い兵装で固めようと思ったら必然的に4脚かタンクになるんだよな
機動力を確保したいステージ以外は4脚タンクで良い
逆脚は積載重量がカスすぎて論外、どこでも使えないゴミ

これでアセンゲーねえ

900 :それも名無しだ (ワッチョイ d5a5-STj1 [42.127.215.244]):2023/10/10(火) 01:16:53.21 ID:93Aj6iTW0.net
強い武器のが重いのは昔からだけどな
ただ対戦だと近接してもアシストロックが強すぎて敵の死角に潜り込むこと自体不可能で
ソロだとボス戦多い上にスタッガーとリロードあるから
武器大量に持ち込むのが正解になってる
さらに火力の割に軽い武器腕とか一部武器種が廃止になってるから
軽量機体自体が不利なんだよなぁ

901 :それも名無しだ (ワッチョイ 455c-iLfk [248.123.141.150]):2023/10/10(火) 03:19:02.42 ID:tD7k7Och0.net
パーツの少なさ・本編オバテク兵器祭り・ランクマなし等、対人戦はあくまでオマケ扱いなんだろうね
個人的には本編でもっともっとAC同士の戦いが欲しかった
ただ本編のアリーナで模擬戦させておいて、実戦で全然違うシチュをぶつけてくるところは好き

902 :それも名無しだ (ワッチョイ 6d3f-OOOs [252.40.237.200]):2023/10/10(火) 03:38:45.24 ID:PUcLHLH+0.net
本編はACじゃなくてぼくのかんがえた最強の兵器との戦いばっかりだからな
対AC戦が唐突に挟まれてもチープすぎて白けるし
2対1だのザコ山盛り追加だのAC戦を純粋に生かした作りにもできなくて
誤魔化しに誤魔化し重ねた作りになってるのが最後までモロバレ

個人的にはアリーナが一番ACを感じられたが
そのアリーナも1枚剥けばぺらぺらで一瞬で終わってしまってな

対人(AC対AC)をおまけにした=AC戦そのものの調整をおざなりにしたのが最大のミスだろ
ほんと、どこの誰に向けたゲームなんだか

903 :それも名無しだ (ワッチョイ 9dd3-AlWi [244.165.3.98]):2023/10/10(火) 06:23:47.43 ID:r5VGbhlD0.net
ロックオンして撃つから武器の使用感が全部一緒
ここが他のゲームと比べて劣っているところ

904 :それも名無しだ (ワッチョイ 0518-AlWi [242.14.58.168]):2023/10/10(火) 06:34:37.14 ID:r74xrT/m0.net
あー、撃ってからロックオンすると飛んでくミサイルとかちょっと面白そうやね。もっとたくさん過去作の常識に囚われない武器作りゃいいのに、アイデア力足りないんちゃうか? まぁもちろん過去作の常識に則った武器も用意した上での話だが。

905 :それも名無しだ (ワッチョイ 9d05-5ae1 [116.94.73.56]):2023/10/10(火) 07:36:35.62 ID:t45D5XzL0.net
ランクマ欲しがってる人対戦しとらんやろ
4脚ショットガン祭りが並ぶだけやん

906 :それも名無しだ (ワッチョイ e3ff-E6lC [251.179.59.61]):2023/10/10(火) 09:39:57.88 ID:0UzeZckC0.net
>>789
お前も邪魔

907 :それも名無しだ (ワッチョイ ab10-Q1Mk [153.187.12.13]):2023/10/10(火) 09:45:09.43 ID:3OWPXV7o0.net
>>902
オフミでタイマンAC戦を楽しめるACシリーズなんてあったか?
シチュエーションだけならジノーヴィ戦やマグノリア戦とか盛り上がったけど

908 :それも名無しだ (スップ Sdc3-nQTY [1.72.1.109]):2023/10/10(火) 10:05:24.41 ID:zG2MXthYd.net
懐かしの
ピーピーピーピー

ボボボボボボボボ…

は一方的に蹂躙できる喜びを味わえた
まあすぐお金稼ぎの作業になっちゃうんだけど

909 :それも名無しだ (ガックシ 06b1-tdxi [202.17.21.1]):2023/10/10(火) 10:15:37.50 ID:QF1RgHHa6.net
チーム戦何でVDより劣化して3体3とか言う微妙な人数にしたんだ?
バランス調整出来ないんなら人数増やしてもっとカジュアル寄りに出来たんじゃね?

910 :それも名無しだ (ワッチョイ ab8f-ukc6 [153.161.58.107]):2023/10/10(火) 10:35:26.62 ID:ch9FKLGY0.net
オルレアとダブルブレードで切り合うのは楽しかったなあ

911 :それも名無しだ (ガックシ 06b1-tdxi [202.17.21.1]):2023/10/10(火) 10:59:09.73 ID:QF1RgHHa6.net
ブレードで思い出したけど6の仕様だと過去作みたいにすれ違いざまに切るみたいなことできないんよな。
現状ブレードする側もされる側もブレード最中は止まるからスピード感無くなってる。
まぁ自動追尾+高威力+派手モーションでなるべく近接やらせようっていうセキロプロデューサーの思惑が見える見える

912 :それも名無しだ (ワッチョイ 6d4c-PvlL [252.84.209.155]):2023/10/10(火) 11:02:51.82 ID:ihi+Xey10.net
近接やらせたいなら両手に近接持たせろよ
あと敵は当然のように超高性能FCSで遠距離からロックして狙撃してくんやめてくんない?

913 :それも名無しだ (ワッチョイ ab10-Q1Mk [153.187.12.13]):2023/10/10(火) 11:19:53.60 ID:3OWPXV7o0.net
AC6の仕様だと近接武器はスタッガー時の追撃メインだし両手近接とか微妙な気がするけどな
雑魚敵に近接必須でもないし振りまくりたいなら素直にレーザーダガー使うしかない気がする

914 :それも名無しだ (JP 0Hd1-nQTY [218.40.172.21]):2023/10/10(火) 11:28:44.86 ID:VWMoRMiXH.net
A. 通常周回でもミッションの評価をつけてくれ。トロコンのために(実質的な)4周目をさせるな
B. 通常周回で低評価がついたら嫌な気分になってクリア放棄する人が出てくるかもしれんだろ

AとBの解決案・妥協案として、ストーリーを進める通常プレイでも評価はつくけどマスクされて見えず、リプレイミッションを見に行ったら同一のミッションに評価が付いている仕様、というのはどう?

そういやランク判定が導入されたのはAC3からだったなぁ。当時の地球人(初代系レイヴン)と火星人(2系レイヴン)からはどのように言われたのだろうか

915 :それも名無しだ (ワッチョイ ab10-Q1Mk [153.187.12.13]):2023/10/10(火) 11:52:03.89 ID:3OWPXV7o0.net
>>914
金稼ぎでリプレイミッションはやることあるだろうしマスクしても意味ないんじゃない?

低評価で嫌な気分でクリア放棄するような奴とかホントにいんのかよと思うけど
そもそもトロコンする気概があるなら4周すりゃいいんじゃね?とも思う

916 :それも名無しだ (ワッチョイ 1554-GYY9 [138.64.239.118]):2023/10/10(火) 12:32:34.52 ID:v2ipgui/0.net
情報ログバトルログでマップを隅々まで探索強要するのとクリアタイムが最重要のランクがちぐはぐ過ぎるのがね
ストーリー中にマップ探索してクリアしたら残念!低評価!だと没入感が台無しでクソ萎えるのは理解できる

917 :それも名無しだ (ワッチョイ 0d94-phw7 [246.48.2.111]):2023/10/10(火) 12:58:36.66 ID:Kw+Pogfm0.net
>>916
それがあるから今のままでいいよ トロコン含めどうせ周回する羽目になるんだし

918 :それも名無しだ (JP 0Hd1-nQTY [218.40.172.21]):2023/10/10(火) 18:18:39.73 ID:VWMoRMiXH.net
>>886>>887
コアとジェネとブースタがやたら密接に関わりあう複雑なパラメータってACVの頃からだよな。アセンが奥深くなったと取るか、面倒になっただけと取るか

919 :それも名無しだ :2023/10/11(水) 02:21:57.14 ID:XX9vnNIRM.net
>>904
エスコンのSAAMみたいなセミアクティブホーミングだな
変な方向に射出してから相手に向けて誘導させると楽しい

920 :それも名無しだ (ワッチョイ bbcf-hFBn [111.216.62.60]):2023/10/11(水) 04:17:47.14 ID:raDR+ITh0.net
>>902
AC戦がぺラいのはシステム自体がボス戦を主眼に置いてるからだと思う、だからACは弱い
おまけにアリーナのトップがフロイトだからねw
ナーフされたけど、そのボスが出すホーミングブレード光波のアホさ加減にシビレたw

921 :それも名無しだ :2023/10/11(水) 09:43:55.57 ID:1S6yfC7Y0.net
最初から今回のバランス調整されてたらそこまで偏った武装にならずに楽しめてた気がするが
長ショに頼り切ってた自分も悪いが調整後のオフミめんどく感じるな

922 :それも名無しだ :2023/10/11(水) 11:21:16.77 ID:gZ6aXknB0.net
仕様通りきっちりスタッガーで倒すアセン組むとアリーナで誰と戦おうが一瞬で終わるし全く面白くないってのが本当バランスの悪さと底の浅さだよ
せっかく考えたであろう各ACの戦略とか完全に無意味になってるわ

923 :それも名無しだ :2023/10/11(水) 11:54:59.29 ID:P5u0qwL90.net
スタッガーって、満タン→ダウン→瞬時にゼロに戻るって仕様だから、ダウン時間が短い相手には追撃が間に合わないことが多々あるんだよな

924 :それも名無しだ (スップ Sdc3-x6Z1 [1.72.8.227]):2023/10/11(水) 14:43:44.34 ID:rM56Fo8Zd.net
百害あって一利なしだなスタッガーはホントにゴミすぎてつらい
普通に遊ぶにもしても邪魔なだけで疲れる産廃
スタッガー消す努力じゃなくて数字弄って誤魔化すことしかしないわ最高のクソで悲しい

925 :それも名無しだ (ワッチョイ e3ad-6t2b [125.13.68.85]):2023/10/11(水) 14:49:00.23 ID:7rQL/nlA0.net
>>923
ミッション中のリペア使う敵のみスタッガー硬直をリペアでキャンセルする仕様があるからそっちかもしれない

926 :それも名無しだ (ワッチョイ 637c-P+cS [203.124.64.81]):2023/10/11(水) 15:03:48.26 ID:e0AwIGSd0.net
強力な武器を叩き込むタイミングを用意しようと思ってスタッガー作ったのかも知れんが実際はただ不快なだけだったな
そもそも敵弾飛び交う戦場のど真ん中で急に動けなくなるとかどんなポンコツメカだよ

927 :それも名無しだ (ワッチョイ 459d-iLfk [248.123.141.150]):2023/10/11(水) 15:06:44.35 ID:jKM10EXY0.net
スタッガーを根本システムには組み込むのではなく、びっくりどっきりメカ相手の時だけで良かった
それで対巨大兵器のオンライン協力プレイ、ってもうこれどこかで見たな

928 :それも名無しだ :2023/10/11(水) 15:32:27.40 ID:1S6yfC7Y0.net
>>926
アクションゲーとしてスタッガーは微妙とかならわかるが「戦場で・・」とか言い出すのは馬鹿なの?
足に食らったら移動不可やコアに一撃食らったらゲームオーバーのクソゲーでもやりたいんか?

929 :それも名無しだ (スププ Sd03-gaoT [49.97.51.107]):2023/10/11(水) 15:39:18.75 ID:ThQSEedYd.net
突然ガィンッ!って轟音あげながら足止められるシステムがいらないってだけの話でしょ

930 :それも名無しだ (ワッチョイ e3ad-6t2b [125.13.68.85]):2023/10/11(水) 15:51:03.78 ID:7rQL/nlA0.net
スタッガー周りになんの疑問もないからACだとなんでダメなのかよくわからん
ソウル系の強靭削りダウンやガンダムvs系のコンボもあるし、原神だと属性バリア破壊によるスタンもある
ボーダーブレイクはコンボはないが吹き飛びダウンはあったよね
ゲーム全体で好みじゃないとか何かが違うという感想はあると思うが、それがスタッガーのせいかというと疑問だな

931 :それも名無しだ (ワッチョイ 9dcc-lzK3 [244.206.125.42]):2023/10/11(水) 15:53:40.28 ID:2bN0axg20.net
なんでだめかって歴史を無視してるからだろね
特にソウルライクにしないって言って実際はアーマードソウルにしたんだもの

932 :それも名無しだ (ワッチョイ ab10-Q1Mk [153.187.12.13]):2023/10/11(水) 15:57:59.26 ID:1S6yfC7Y0.net
>>931
そもそもACシリーズ自体が割と新機軸のシステムを導入してきた歴史があるんですよ
AC4とACVの変化もAC6と同じくらいあったやろ?

あとスタッガーという言葉に惑わされがちだけど一定以上食らったら
怯むやダウンするはアクションゲーじゃ普通にあるシステムだからね

933 :それも名無しだ (ワッチョイ 9dcc-lzK3 [244.206.125.42]):2023/10/11(水) 16:01:55.19 ID:2bN0axg20.net
>>932
君の言ってることは少なくとも俺には通じないんだよね
だって新基軸じゃないもの、アーマードソウルだからね
ソウルに寄せたことを俺は許せないままだよ

934 :それも名無しだ :2023/10/11(水) 16:07:17.08 ID:2bN0axg20.net
せめて言い訳を新機軸!とかさ言い訳がましくしないで欲しいね
正直に言って欲しいよ、「ソウルが売れまくったので生き残るためにアーマードソウルにせざるを得なかった」
謝罪の言葉が必要だよ、俺にはね

935 :それも名無しだ (ワッチョイ 83fd-AQfZ [245.137.187.193]):2023/10/11(水) 16:07:52.44 ID:jNh9+pqU0.net
圧倒的多数のご新規と対応出来て楽しめる過去作ユーザーを拾って極少数の楽しめない老人が切られただけだからお気の毒としか

936 :それも名無しだ (ワッチョイ 83fd-AQfZ [245.137.187.193]):2023/10/11(水) 16:10:55.03 ID:jNh9+pqU0.net
もっと言うとフロムは利潤追求する企業であってお前さんの母ちゃんでも小間使いでも無いぞ只々お気の毒だな俺ぐらいは冥福を祈ってやるよps3抱えて数年死んでなさいな

937 :それも名無しだ (ワッチョイ 9dcc-lzK3 [244.206.125.42]):2023/10/11(水) 16:11:42.10 ID:2bN0axg20.net
そう、切り捨てられたんだよ過去作はね
しっかりと述べて欲しいわ
それを新基軸とかふざけた話をするから冷たくもなる

938 :それも名無しだ (ワッチョイ ab10-Q1Mk [153.187.12.13]):2023/10/11(水) 16:11:57.53 ID:1S6yfC7Y0.net
>>933
疑問だが君にとってソウルに寄せるって何?
AC6のソウルライク要素ってどこ?

939 :それも名無しだ (スップ Sdc3-x6Z1 [1.72.8.227]):2023/10/11(水) 16:14:39.27 ID:rM56Fo8Zd.net
なんか毎回別のものを矢面に立ててるところ悪いがスタッガー自体の内容は全部ゴミだぞ
どれもこれもスタッガーの存在意義もないちゃんと個別で調整して用意しろってものしかない
恥ずかしいよこんなスタッガーって大層な固有名詞つけといてまるで売りの代名詞にしてるの

940 :それも名無しだ (ガックシ 06b1-tdxi [202.17.21.1]):2023/10/11(水) 16:22:24.90 ID:deAegncv6.net
スタッガーは単純にスピード感やら操作感やらを損なってるでしょ。ACの醍醐味は自分だけの機体を思い通り操作するのが基本なのにいきなり動けなくなって即死するわ的だけハイスピードアクションしてるわ
てかスタッガー限らず他ゲーでもあるから問題ないって意見はは論外じゃね?ガンダムvsもボーダーブレイクもロボゲーの括りにされてるけどゲーム性としては別。原神なんてロボゲーですらないし、

こう言う意見言ってる奴に聞きたいんだけどお前らの好きなファンタジーゲームの新作にいきなりブースターだのミサイルだの追加されたらどうよ

941 :それも名無しだ (ワッチョイ 9dcc-lzK3 [244.206.125.42]):2023/10/11(水) 16:27:30.02 ID:2bN0axg20.net
基本的にこの話ってAC6がリブートされて死にゲーのソウルを受け継いだ、て話を認めないと一生進まんよ
だってスタッガーが面白いって話を進めるために難易度を上げたがその分ゲーム体験は上がった
なぜならこれら追加要素によってミッションをクリアするためによりアセンブルを吟味する必要があり、戦略性が上がったから

ここまで言えばわかるだろ?AC6は過去作を切り捨てた、難易度を上げて人を切り捨てた、アセンの楽しさを切り捨てた
この犠牲を払って人を振り落としてるからだよ

942 :それも名無しだ (ワッチョイ ab10-Q1Mk [153.187.12.13]):2023/10/11(水) 16:30:48.41 ID:1S6yfC7Y0.net
>>940
否定的なやつらの意見も言いたいことわかるが極端に盛りすぎ

軽量二脚でもAPがMAXからスタッガーで即死する場面なんてないし
敵から強烈な攻撃喰らってスタッガーしてるのに思い通りに動かせてるってギャグか?

943 :それも名無しだ (ワッチョイ ab10-GYY9 [153.238.85.128]):2023/10/11(水) 16:38:26.32 ID:zxXPHWRQ0.net
ちゃんとサイティングあったりブースト時はEN管理に気を使ったり
チャージングしたりミサイルとかには迎撃やらOPでロックをたまに外したり

そういうACがやりたかったんだ
スタッガーとか跳弾とかいらん

944 :それも名無しだ (ガックシ 06b1-tdxi [202.17.21.1]):2023/10/11(水) 16:40:43.58 ID:deAegncv6.net
>>942
スタッガーがなければ思い通り通り動かせてストレスないって話してるのに何でスタッガーがある前提なんですかね?
てかAPMAXでも即死させるコンボが現状何個もあるだろ、、、エアプか?

945 :それも名無しだ (ワッチョイ e3ad-6t2b [125.13.68.85]):2023/10/11(水) 16:41:08.89 ID:7rQL/nlA0.net
>>931
すまんがわからねぇ……
ソウルライクの基準は色々あるだろうが
・ARPG形式 ・キャラ武器の育成要素 ・主に白兵戦主体 ・ステップなど無敵回避 ・パリィ強靭削りで致命がある
辺りが条件に入るので5個目くらいしかソウル要素なくないか?

>>940
別にスピードも操作も損なってなく感じるし、衝撃からコンボによる大ダメージもそういう作りとしか思ってないかなぁ
人間キャラが崩れるのはオッケーでロボはスタッガーしちゃダメとも考えてない
ロボゲーというかACはこうじゃなきゃいけないという固定観念もない
AC6からスタッガーなくなっただけでゲーム性が満足に変わるとも思えないんだよね
別にあってもなくてもいいけど、ここが一番の不満というのがちょっとわからない

946 :それも名無しだ (ワッチョイ ab10-Q1Mk [153.187.12.13]):2023/10/11(水) 16:41:51.70 ID:1S6yfC7Y0.net
>>944
エアプはお前だろ
即死するコンボ言ってみろよ

947 :それも名無しだ (ワッチョイ e3ad-6t2b [125.13.68.85]):2023/10/11(水) 16:49:21.20 ID:7rQL/nlA0.net
ナーフされてない逆足キック→バズーカor強リニアチャージ→予め撒いたプラミサなども含めてスタッガー→バショウ腕チェンソーでワンコン
そんな対戦動画はある。キック後はキャンセル時間もあってコンボ染みた当たり方する武器は結構あるんよね

948 :それも名無しだ (ワッチョイ 8399-pz6R [245.167.237.83]):2023/10/11(水) 16:54:02.14 ID:FMmuO17H0.net
ACはシリーズでゲーム性が変わるわけだけどそれは作中のACが4系のネクストみたいに大きく変わるからであってAC6のACは過去作をつぎはぎにしたかんじでゲームシステムが変わるほどの納得感がない
ほんとスタッガーはどこから生えてきたんだか

949 :それも名無しだ (ガックシ 06b1-tdxi [202.17.21.1]):2023/10/11(水) 16:56:32.28 ID:deAegncv6.net
>>946
キック→チャージリニア→両肩天使砲
バズーカ→バズーカ→チェンソー

950 :それも名無しだ (ワッチョイ ab10-Q1Mk [153.187.12.13]):2023/10/11(水) 16:57:16.98 ID:1S6yfC7Y0.net
>>947
そんな超限定的なアセンとシチュで成立するコンボで即死があると君は喚いてるの?

951 :それも名無しだ (ガックシ 06b1-tdxi [202.17.21.1]):2023/10/11(水) 16:57:37.21 ID:deAegncv6.net
ワイ以外からも言われてますやん

952 :それも名無しだ (ガックシ 06b1-tdxi [202.17.21.1]):2023/10/11(水) 17:01:03.30 ID:deAegncv6.net
>>951
実際にあるコンボだし、天使砲なんてアセン真似すればオートエイムで誰でもできるお手軽コンボだぞ

953 :それも名無しだ (ブーイモ MM6b-96KI [133.159.150.115]):2023/10/11(水) 17:02:41.14 ID:didqA4J3M.net
てかコンボってなんだよそもそも。もうその時点で別のゲームだし、わざわざACでそこら辺にありふれたゲーム体験したいわけじゃないのよ

954 :それも名無しだ (スップ Sdc3-x6Z1 [1.72.8.227]):2023/10/11(水) 17:03:30.82 ID:rM56Fo8Zd.net
オナニーするなら別タイトル作ってりゃいいのに
ACでやる必要ないシステムでイナゴしてネームバリュー使って勝手にバカやれば反感買うの当たり前だし
しかもその結果が心底つまらないスタッガーとかいうセキロソウル
何度も繰り返すが別ゲー作れよ?

955 :それも名無しだ (ワッチョイ ab8f-ukc6 [153.161.58.107]):2023/10/11(水) 17:08:28.10 ID:7vTpv4XH0.net
ソウルシリーズファン向けにはならない
アーマード・コア作りたいです
と言ってて出てきたのがこれだからそりゃ反発でるわ
プロデューサーの好きなACなんなのよ
まさかネクサスじゃないだろな

956 :それも名無しだ (ワッチョイ 9dcc-lzK3 [244.206.125.42]):2023/10/11(水) 17:15:43.48 ID:2bN0axg20.net
まあ本当ディレクターの下手さが際立ったな
この話、喋りがうまければすぐ回避できただろうに

957 :それも名無しだ (ワッチョイ 637c-P+cS [203.124.64.81]):2023/10/11(水) 17:16:55.90 ID:e0AwIGSd0.net
>>950
即死コンボがあるなら言ってみろと言ったのはお前だろ?
言われたら言い訳して逃げるとかエアプも大概にしろガイジ

958 :それも名無しだ (ブーイモ MM39-96KI [220.156.14.82]):2023/10/11(水) 17:23:00.44 ID:T0wzpZAcM.net
ここの人ってやっぱフロムに意見要望出してるん?

959 :それも名無しだ (ワッチョイ e3ad-6t2b [125.13.68.85]):2023/10/11(水) 17:27:38.61 ID:7rQL/nlA0.net
コンボというか正確にはちょっと動けるけど弾速と判定の都合で当たってしまう連携なんだが
これを絶対躱せるようにすると攻撃側に硬直が必要だから操作性悪くなるんだよね
両肩グレやキャノンも同時発射できないようにしないとワンコンは無くならない
ここからスタッガー起きなければ即死コンボはなくなるだろうけど、衝撃力を活かした回避不能連携なんて幾らでも出てくると思うわ
前パッチの四脚キック>ショットガン×2>キックも結果的にスタッガー起こすだけでシールドでも張らなければ確定でヒットしてたし

960 :それも名無しだ (ガックシ 06b1-tdxi [202.17.21.1]):2023/10/11(水) 17:45:00.02 ID:deAegncv6.net
この前のアプデしたフロムだしダメ元でも面倒くさらずに意見要望送った方が良いぞ

スタッガーは山村?のプライドが許さないだろうけど

961 :それも名無しだ (ワッチョイ 1dba-itan [180.144.56.220]):2023/10/11(水) 18:17:57.23 ID:rYA7Hkuc0.net
>>955
作りたい・やりたいと出来るはまた別の話なんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ

962 :それも名無しだ (ワッチョイ 0d13-B7bn [118.110.195.137]):2023/10/11(水) 18:43:32.92 ID:gZ6aXknB0.net
どうでもいいけどゲーム開発してるのはプロデューサーじゃなくてディレクターな

963 :それも名無しだ (ワッチョイ e39f-+Ytt [251.75.153.37]):2023/10/11(水) 18:54:12.49 ID://HEeTHu0.net
言うほどアーマードソウルか?
序盤のゲームデザインが馬鹿だったからそう感じるのはわかるけど序盤だけじゃね?

964 :それも名無しだ (ワッチョイ 2ded-rRiV [220.144.80.95]):2023/10/11(水) 19:03:10.03 ID:Q7JZP4D00.net
スタッガーシステムのせいで当てやすくて一気にスタッガー取れる武器があるとそれが環境を支配しすぎるんだよな
少し前までの重ショも今のバズもスタッガー無しなら環境を支配するレベルじゃないだろうし

965 :それも名無しだ (ワッチョイ bbb7-GYY9 [175.177.60.226]):2023/10/11(水) 19:33:01.82 ID:UhyVDnMi0.net
スタッガーは一度つまんなく感じるとダメージ周りだけじゃなくて
空中で制止するのも画面にエフェクトかかかるのも全てが気に入らなくなるわ
ACfAはPA剥げて衝撃喰らうとガッツリ固まるし 軽2なんてグレ喰らえばAP4割吹き飛ぶけど不快感無かったんだけどなぁ

966 :それも名無しだ (ワッチョイ 0d13-B7bn [118.110.195.137]):2023/10/11(水) 19:45:24.66 ID:gZ6aXknB0.net
スタッガーじゃなくても怯んで足止まるから一発当たったら全く動けず死ぬことも多い

967 :それも名無しだ (ワッチョイ 9d04-neKi [244.31.210.12]):2023/10/11(水) 19:52:29.69 ID:6BWFOofd0.net
敵がスタッガーしそうだ!
リロードorチャージして備えよう!

968 :それも名無しだ (ワッチョイ b528-STj1 [250.39.33.109]):2023/10/11(水) 19:57:04.45 ID:0nwRXDkK0.net
スタッグは大型ボスだけでよかったんじゃないのか

969 :それも名無しだ (ワッチョイ 1554-GYY9 [138.64.239.23]):2023/10/11(水) 20:28:03.28 ID:XL9Iek4s0.net
ゲージが溜まってないときは攻撃バカスカ喰らってもびくともせずビュンビュン動いてるのに
マシンガン1発だろうがゲージが溜まった瞬間スカーーーーーンとド派手な音して空中静止するのがすごくアホっぽい
これはもう理屈じゃない

970 :それも名無しだ (アウグロ MM13-CG0G [119.243.192.110]):2023/10/11(水) 20:44:13.30 ID:FIOxTioCM.net
対岸に渡ろうと飛んだらスタッガーされて落下するとかそういうのがいい

971 :それも名無しだ (JP 0Hd1-nQTY [218.40.172.21]):2023/10/11(水) 21:26:29.72 ID:3yov5kenH.net
>>953
そもそもACで3連以上のコンボって稀だったはず。基本的に衝撃で硬直させてレザブレで斬る2連で、3連以上となるとV系のキック→実体剣→実体剣みたいな(ロックオンしないがために)玄人向けな動きを習得しなければならなかったと思う

>>969
なんかスタッガーって、プロレスラーの1発のガチビンタで体が吹っ飛ぶのと、かわいい赤ちゃんから10回顔ペチペチされて物量的な衝撃で体が吹っ飛ぶのが一緒くたにされてるようなシステムで奇っ怪なんよな

972 :それも名無しだ (ワッチョイ e3ad-7xAp [125.8.132.105]):2023/10/11(水) 21:30:34.36 ID:S9J08nPL0.net
そういや
スタッガーなったらそこが空中でも停止するな
その場でストンと落ちた方がいい気がする

973 :それも名無しだ (ワッチョイ b533-ZapP [112.68.101.81]):2023/10/11(水) 22:01:39.27 ID:W5szbKqN0.net
コンボとか言ってるのがもう気持ち悪い
スタッガー(笑)コンボ(笑)

974 :それも名無しだ (ワッチョイ 05e5-dzO5 [242.153.64.214]):2023/10/11(水) 22:05:43.76 ID:2RKiaa+/0.net
>>972
格闘がやりにくい原因にもなってるから、地上まで落下しなくてもいいんで高度は落として欲しいよね

975 :それも名無しだ (JP 0Hd1-nQTY [218.40.172.21]):2023/10/11(水) 22:18:29.05 ID:3yov5kenH.net
ACにコンボとかwwwきっしょwww

俺もそう思います(真顔)
ソウルはソウル、ACはACだったのに、フュージョンはっ!!して合体事故したのがAC6ことアーマード・ソウルでやんす

976 :それも名無しだ (ワッチョイ b597-6t2b [122.250.224.128]):2023/10/11(水) 23:02:33.06 ID:9D2zvR030.net
スタッガー狙う武器とスタッガー後の追撃する武器の組み合わせを否応無しに積ませられるというのが嫌なまま3週終わった
俺は気が済むまで敵をW鳥肩ミサでハチの巣にしたいだけなんだよ持ち替えてパイルとか毎回やってられるかよ

977 :それも名無しだ (ワッチョイ 9d05-5ae1 [116.94.73.56]):2023/10/11(水) 23:10:36.31 ID:CAiqAUv80.net
フロムのフルプライスゲーの割にエンドコンテンツが薄い
半額でちょうどいいわ

978 :それも名無しだ (ワッチョイ 9d04-neKi [244.31.210.12]):2023/10/11(水) 23:17:10.31 ID:6BWFOofd0.net
歩いたり着地でも衝撃蓄積したら面白そう

979 :それも名無しだ (JP 0Hd1-nQTY [218.40.172.21]):2023/10/12(木) 01:00:03.07 ID:IThxfobjH.net
>>978
申し訳ないが通常ブーストしただけでも熱が溜まるNEXUSの再来はNG

980 :それも名無しだ (ワッチョイ 4505-6t2b [210.203.235.125]):2023/10/12(木) 01:26:09.92 ID:ZPF7MfCS0.net
立てるの無理だった。誰か頼む

981 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 06:25:31.89 ID:lvAopVZz0.net
パッチでどうこうなる問題じゃなかった
一度生まれたゴミはなかなか死なない

982 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 07:21:08.93 ID:edgvrJER0.net
自分の自己紹介かな

983 :それも名無しだ (スププ Sd03-gaoT [49.97.51.107]):2023/10/12(木) 08:04:20.19 ID:NIRLlSWad.net
なかなかじゃなくて絶対死なないぞ
これだけアプデがあって根本的なところにはノータッチなんだから

984 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 10:50:38.71 ID:biCjdd8I0.net
なんでバズーカに構えがあるの?2脚で使いづらいじゃんって意見に対して弾速上げて車椅子を強くしますって答える開発にスタッガーシステムの改善は無理だ

985 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 11:26:40.21 ID:De3IfZHj0.net
うーん立てれん これで誰か頼む

【AC6】アーマード・コア6 反省会スレ part16

!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑スレ立ての際は「!extend::vvvvvv:1000:512」が3行以上になるようコピペをお願いします。

アーマード・コア6についての反省点、不満点、改善希望点、愚痴等を吐き出すためのスレです。
基本はsage進行。荒らしは完全スルーしつつ、AC6に対する不満をぶちまけましょう。
他人の不満を見てられないなら同じ板にある「【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【〇〇機目】」へ。

次スレは>>970が宣言をしてから立ててください。
立てられない場合は安価で代理を指定してください。
踏み逃げまたは荒らしの場合は有志が宣言してスレ立てをお願いします。

【AC6】アーマード・コア6 反省会スレ part15
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695718502/

986 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 11:27:00.65 ID:/P/RY2rS0.net
>>984
構えるとかっこいいじゃん
ガンダムの伝統だぞ受け入れろ

987 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 11:30:50.24 ID:/P/RY2rS0.net
そう考えるとキャラ絵つけて欲しいしスタッガーさせたら覚醒カットインほしいな

988 :それも名無しだ (ワッチョイ 2ded-rRiV [220.144.80.95]):2023/10/12(木) 11:44:13.70 ID:biCjdd8I0.net
>>986
だったら車椅子も構えろ😡

989 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 12:29:10.43 ID:PqaQu5Yr0.net
空中スタッガーしたら
落下し着地してからスタッガー硬直でいい気がする

990 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 12:33:11.36 ID:hChWAlAn0.net
>>988
障害者を差別するのか😡😡😡

991 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 12:49:36.59 ID:wAGZGXU40.net
acって毎回結構ルール違うから今回のacはこういうルールなんだなくらいにしか思わないけど少数派なんかね
不満な人達に人気なacも興味あるな

992 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 13:01:29.75 ID:7vUDqr9Vd.net
ルールが変わったことに対する不満じゃなくて、新しく導入されたルールがゲームの面白さに寄与してないってのがこのスレで言われてることじゃない?
だからルールをうまく調整して面白くならないか勝手に妄想してみるけど結果的に現状厳しいってのが結論になってるのが多くなってるんだと思う
で面白くないACになったことについて愚痴るしかなくなるっていう

993 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 13:07:21.20 ID:KeB1+cXgd.net
俺も立てれんかった誰かいける人いないんか
書き込むにしてもスレ立て試してからで頼むわ
スタッガーがゴミすぎて理性保てないのはわかるが

994 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 14:21:59.68 ID:p4OzN3Ve0.net
俺も試したけど無理だったな、悪いね
後ね、ルールが変わったから従うとかシリーズの流れを無視した暴論だよ
変わったってことはルールを追加して、そして削除したことなんだ
ふわふわした言葉で削ったことを無視してはいけないんだ

995 :それも名無しだ (ワッチョイ 439f-E6lC [133.203.22.184]):2023/10/12(木) 16:28:27.13 ID:sNxOsP370.net
アリーナは両肩電気に、ガトリング装備してればどれも瞬殺なのがあかんな

996 :それも名無しだ (ワッチョイ e348-E6lC [251.179.59.61]):2023/10/12(木) 16:29:32.29 ID:Gr2lDIts0.net
>>989
それ余計うぜいだけ

997 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 18:58:35.63 ID:aG1HMWuC0.net
同じ話題繰り返すだけで話すこともうないやろ

998 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 20:58:44.05 ID:luBiH8xP0.net
俺達は一分前の俺達より進化する!一回転すれば…ほんの少しだが前に進む。それが…

999 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 21:48:54.90 ID:dwYPjEo40.net
NoHo

1000 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 21:49:30.89 ID:dwYPjEo40.net
おしまい

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