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【AC6】アーマード・コア6 反省会スレ part15
- 1 :それも名無しだ (ワッチョイ b2ad-44ew [125.13.68.85]):2023/09/26(火) 17:55:02.79 ID:i9s889VX0.net
- !extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑スレ立ての際は「!extend::vvvvvv:1000:512」が3行以上になるようコピペをお願いします。
アーマード・コア6についての反省点、不満点、改善希望点、愚痴等を吐き出すためのスレです。
基本はsage進行。荒らしは完全スルーしつつ、AC6に対する不満をぶちまけましょう。
他人の不満を見てられないなら同じ板にある「【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【〇〇機目】」へ。
次スレは>>970が宣言をしてから立ててください。
立てられない場合は安価で代理を指定してください。
踏み逃げまたは荒らしの場合は有志が宣言してスレ立てをお願いします。
【AC6】アーマード・コア6 反省会スレ part14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1694788109/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/26(火) 18:59:10.32 ID:WdGhry9PH.net
- >>1
スレ立て乙
- 3 :それも名無しだ (ワッチョイ f582-7XGP [240.174.2.175]):2023/09/26(火) 22:25:29.08 ID:6+hN3cY70.net
- まさか15まで伸びるとはな
- 4 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/26(火) 23:13:57.03 ID:WdGhry9PH.net
- AC6がパパっと終わるクソゲーでよかった。AC6を楽しむはずだった数ヶ月ぶんの時間を、別の趣味の時間にスパッと置き換えられるからな
ちな俺はシティーハンターシリーズを見るつもり
- 5 :それも名無しだ (ワッチョイ f582-7XGP [240.174.2.175]):2023/09/26(火) 23:41:32.50 ID:6+hN3cY70.net
- アスファルトタイヤを切りつけながら暗闇走り抜けていけ
- 6 :それも名無しだ (ワッチョイ adca-VZgK [242.14.58.168]):2023/09/26(火) 23:46:03.10 ID:0fKvW87z0.net
- それって車椅子脚の事か?😡
- 7 :それも名無しだ (ワッチョイ 9e2d-xvpL [121.102.66.89]):2023/09/26(火) 23:50:26.26 ID:mmpg2Yzp0.net
- まじかよもっこりしてきた
- 8 :それも名無しだ (ワッチョイ 9e72-Cm4/ [249.26.48.184]):2023/09/27(水) 00:14:12.39 ID:1+1KGIDR0.net
- AC7が元来のAC寄りに戻ったら捨て置かれたルビコニアンはガンダムが回収するだろうよ
ガンダムは随分見ない間に進化して空飛べる弾撃ち有りの3Dコンボ格ゲーになってる、しかも原典の技とか積んで見た目が派手だったりキャラゲーとしても優秀
元来のACの面白さは格ゲーに置き換えると下段中足の間合い管理のキャラコン自体にアセン込みで奥深さがあるゲーム性、だからまずAC6はこの時点でゲームが違う
飴の部分がないペロペロキャンディの棒の部分もらって自社の飴乗っけたけど全然今までと違うって感じ、今までの棒は飴が普通でも飴が美味しくなるような特殊な構造だったから人気だったわけでこの先6の正統継承をガンダムが担うとかなり深刻なんじゃないか?
- 9 :それも名無しだ (ワッチョイ 0d05-/HEw [248.241.181.175]):2023/09/27(水) 00:23:55.48 ID:Jq5udpfQ0.net
- ストーリーとキャラが濃ゆすぎる、もっと気軽に傭兵活動したい。スタッガーシステムいらん、攻防一体の弾きもACS急速回復手段も無いからACや特殊兵器戦が窮屈でストレス溜まる。フレームパーツのデザインがバラバラ過ぎて組み合わせずらい、結局一式で揃えた方がカッコいいから数百種類のパーツでオリジナルメカ組むっていうか十数種類のオリジナルメカをたまに組み替える感じになってつまらん。SEがショボい、4系V系から明らかに劣化してる。BGMが…うん…正直微妙、なんかありふれたSFっぽい曲がふぁ〜ふぁ〜なってるだけ。ラストレイヴン思い出す。こんところか。
- 10 :それも名無しだ (ワッチョイ 0d05-/HEw [248.241.181.175]):2023/09/27(水) 00:46:13.51 ID:Jq5udpfQ0.net
- >>9
いや、まだあった。トグルブーストはマジで要らん。fA以前の操作方式の方が直感的に操作できて、ボタンの数も減る。4系みたいにボタンの押し込み具合でブースターの推力調整できると没入感上がって楽しい。背中武器の切り替えボタンをそのまま発射ボタンにしたのは素晴らしい、けどチェーンガンが無いのはクソ。トリガーハッピーさせて。ガトリングの冷却もクソ。トリガーハッピーさせろ。あと友達のいないぼくにu-acかUNACもください。
- 11 :それも名無しだ (ワッチョイ 690d-Y2zh [252.84.209.155]):2023/09/27(水) 00:47:05.93 ID:WVCqO79T0.net
- 防衛系の任務おもんなー
- 12 :それも名無しだ (ワッチョイ 1250-+j9z [251.164.240.138]):2023/09/27(水) 00:47:13.88 ID:UHypjbuo0.net
- 開発がスタッガーに手を入れる可能性は?
- 13 :それも名無しだ (ワッチョイ adca-VZgK [242.14.58.168]):2023/09/27(水) 00:51:34.20 ID:NyBdoWxy0.net
- まぁぶっちゃけ無いだろ、山村渾身のシステムだからな。スタッガー調整の可能性は山村のプライドの陰にひっそりと消えゆく運命、諦めるしかない。
- 14 :それも名無しだ (ワッチョイ 0d05-/HEw [248.241.181.175]):2023/09/27(水) 01:01:14.43 ID:Jq5udpfQ0.net
- >>12
フレームの安定性と武器の衝撃値とか、数値いじってどうにかなるシステムだとは思えない。戦闘の根幹に関わる重要なシステムの割に、一定時間被弾しない(できるわけねーだろ)ことでしか回復できないのは考えが足りなすぎる。
- 15 :それも名無しだ (ワッチョイ 9e33-J3OS [121.87.181.172]):2023/09/27(水) 01:06:32.17 ID:CqpuULJ/0.net
- >>12
今作のキモだから残るだろうな
- 16 :それも名無しだ (ワッチョイ 0d05-/HEw [248.241.181.175]):2023/09/27(水) 01:08:50.52 ID:Jq5udpfQ0.net
- >>14
SEKIROはガード中は体幹回復速くなったり、ゲージ溜まっても弾き続けれるなら体勢崩れなかったり、プレイヤーが気持ちよくゲームを遊べるように作ってあったけど、AC6にそんな要素無いから、つまらない事される前に理不尽で捻り潰すだけ
- 17 :それも名無しだ (ワッチョイ 6202-ZDcy [101.142.16.43]):2023/09/27(水) 01:09:33.75 ID:qypzXjwg0.net
- スタッガーはカスタムロボのダウンの劣化版にしか思えんわ
- 18 :それも名無しだ (ワッチョイ 128d-PB4I [253.166.19.125]):2023/09/27(水) 01:14:55.91 ID:+QeAJunu0.net
- 発売からまだ一か月程度のゲームなのにみんな薄々底が見え始めてもうそろそろええかってなってる感じがあるな。周りはオバブかスト6に戻ってしまった。
- 19 :それも名無しだ (ワッチョイ 0d05-/HEw [248.241.181.175]):2023/09/27(水) 01:25:06.69 ID:Jq5udpfQ0.net
- >>18
V系みたいにガレージセットみたいなのがあったり、VDのパーフェクトローズとか、初代系の形状記憶合金みたいなガレージに篭ってたくなるような素晴らしいBGMがあれば無駄にゲーム起動してガレージに篭るんだけど…
- 20 :それも名無しだ (ワッチョイ 9e72-Cm4/ [249.26.48.184]):2023/09/27(水) 01:29:26.24 ID:1+1KGIDR0.net
- ゲームの基礎設計やシステムとスタッガーの食い合わせが悪いだけでスタッガーそのものが悪い訳じゃないからな
スタッガー自体はオラァってできるしフォトモードとも相性がいい
- 21 :それも名無しだ (ワッチョイ 0dc1-0H0l [248.252.86.143]):2023/09/27(水) 01:39:50.03 ID:X8PQb+/30.net
- >>13
山本って誰だよ
このスタッガーゲーの戦犯か?
- 22 :それも名無しだ (ワッチョイ f188-uHwA [244.152.135.243]):2023/09/27(水) 01:41:10.20 ID:uNIUeV5J0.net
- フロムって雰囲気とか世界観に関するセンスは他と比べて頭ひとつ抜けてるけど
バランス調整とか仕様の奥深さとか
そういう面では何作作っても二流って感じが拭いきれない感じある
ソウル系なんかはより顕著だけど
- 23 :それも名無しだ (ワッチョイ 0554-WMZf [138.64.238.85]):2023/09/27(水) 01:44:34.01 ID:l8X06X5U0.net
- 自機がスタッガーしたときにゲーム中で一番派手で爽快な音がするのが制作者のプレイヤーへの気持ちの現れだぞ
- 24 :それも名無しだ (ワッチョイ f183-k4nt [244.28.114.206]):2023/09/27(水) 01:46:04.19 ID:i/F6EdWM0.net
- そいつが初回のヘリに中距離からライフルチマチマ当てて爆死していく俺らを嘲笑ってたのか?
- 25 :それも名無しだ (ワッチョイ f188-uHwA [244.152.135.243]):2023/09/27(水) 01:53:34.05 ID:uNIUeV5J0.net
- >>21
山村な
隻狼のゲームデザイナーでAC6のディレクター
少しは調べろ
- 26 :それも名無しだ (ワッチョイ 6202-ZDcy [101.142.16.43]):2023/09/27(水) 01:56:13.85 ID:qypzXjwg0.net
- >>23
あんなにデカイ音で詰み宣言してくれなくてもいいのにな
- 27 :それも名無しだ (ワッチョイ 9e2d-xvpL [121.102.66.89]):2023/09/27(水) 02:02:17.02 ID:4pGVdrsu0.net
- ソウルは武器多いし探索もあるから多少壊れててもいいんだけどさ
- 28 :それも名無しだ (ワッチョイ 8d05-44ew [210.203.235.125]):2023/09/27(水) 02:05:12.75 ID:Ao6fPeRg0.net
- 根幹の設計を変えるのは無理だから数値変更とオンライン周りの利便性をあげればひとまずいいんじゃないかな
- 29 :それも名無しだ (ワッチョイ 8d05-44ew [210.203.235.125]):2023/09/27(水) 02:14:19.97 ID:Ao6fPeRg0.net
- グリッチとか四脚車椅子、構え撃ちも変更だった
- 30 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/27(水) 07:08:59.11 ID:32g9ksakH.net
- 最初のルビコプターが出るミッションとオンボロ機体で脱出するミッションみたいな、リプレイ時でもストーリーの都合でアセンが固定されるミッションって過去作であったっけ?
- 31 :それも名無しだ (ワッチョイ 8125-QcfZ [254.96.65.235]):2023/09/27(水) 07:32:21.97 ID:FIoeB1aV0.net
- ダウン中にダメージ増える格ゲー
- 32 :それも名無しだ (ワッチョイ ad3a-44ew [242.26.36.24]):2023/09/27(水) 08:02:01.70 ID:/DyRoFVa0.net
- 【PS5の歴代売上本数ランキング】
1位 ファイナルファンタジー16 (41.4万本)
2位 グランツーリスモ7 (32.9万本)
3位 ホグワーツ・レガシー (17.2万本)
4位 Horizon Forbidden West (15.1万本)
5位 アーマードコア6 (14.5万本) ※PS4版は6.7万本
6位 ELDEN RING (14.1万本)
7位 バイオハザードRE4 (12.8万本)
- 33 :それも名無しだ (スッップ Sdb2-OAzJ [49.98.128.221]):2023/09/27(水) 09:02:34.42 ID:3NbuUamld.net
- 自機が紙耐久なのもつまらなさに拍車かけてるマジ
漫画アニメで雑魚ならともかく自分や敵も含めてネームドやボス級との戦闘シーンで数分経たずに撃墜がありえるとか三流ですらありえん演出じゃん
- 34 :それも名無しだ (ワッチョイ 12e0-/va4 [251.53.30.207]):2023/09/27(水) 09:31:48.68 ID:D7y5wstz0.net
- スタッガーは硬直だけでいい、直撃補正いらん
- 35 :それも名無しだ (ワッチョイ ed30-C5fa [152.165.113.155]):2023/09/27(水) 10:04:00.86 ID:ZS4YNugz0.net
- パーツにスタッガーの硬直時間短縮…とか作るとそれ以外がゴミになるか…
- 36 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e10-Efv8 [153.187.12.13]):2023/09/27(水) 10:06:22.99 ID:FebeZUBP0.net
- >>33
数分経たずに撃墜されるパイロットの腕が三流なだけやん
- 37 :それも名無しだ (ワッチョイ 121e-l5DJ [251.209.229.217]):2023/09/27(水) 10:11:45.65 ID:UrR8y8I80.net
- 紙耐久ってエアプか?
- 38 :それも名無しだ (ワッチョイ 5913-cbng [118.110.195.137]):2023/09/27(水) 10:20:37.28 ID:iD8GHNJE0.net
- AC戦はスタッガー狙わない方が面白いからあっても怯みくらいでスタッガーは本当要らなかったと思う
- 39 :それも名無しだ (スップ Sd12-PXjo [1.75.0.56]):2023/09/27(水) 10:26:43.83 ID:F63Vjw84d.net
- スタッガーのせいでボス戦は基本的に上手くゴリ押せたかどうかでしかないのが本糞
- 40 :それも名無しだ (ワッチョイ b24d-h2iX [243.76.239.42]):2023/09/27(水) 10:27:47.47 ID:RjmcI2440.net
- ストーリーと対人合計で150時間ぐらいやったから満足感はある
ただシングル対人は四脚と引きミサに行き着くのがちょっと...ってなる
- 41 :それも名無しだ (スッップ Sdb2-OAzJ [49.98.128.221]):2023/09/27(水) 10:34:07.62 ID:3NbuUamld.net
- >>36 >>37
クリア経験でバイアス掛かりすぎて正常に物事判断できないなら他人の意見にとやかく言わんでくれ
戦闘中に活路見出だす技量じゃなくリトライマラソンの経験がプレイヤースキルと紙じゃない耐久の勘違い起こしてるんよ
初見でいけたとかくだらない台詞を言えるなら単純に見てから対処できる通常の回避パターンが通用する攻撃の敵だけだわ
- 42 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e10-Efv8 [153.187.12.13]):2023/09/27(水) 10:44:21.50 ID:FebeZUBP0.net
- >>41
逆に聞くが初回から漫画アニメの主人公のように敵の攻撃全部避けて倒せるゲームがしたいの?
敵の攻撃パターン理解して自分の行動を最適化して勝つのがアクションゲームの楽しみ方だと思うが違うか?
適当にQB連打したら敵の攻撃を簡単に回避できて喰らってもたいしたダメージがないゲームなんて俺は嫌だよ
- 43 :それも名無しだ (ワッチョイ 1292-EEoM [251.190.24.250]):2023/09/27(水) 10:49:07.43 ID:5y725W2s0.net
- 最初から敵の攻撃全部避けて倒せなくてもいいけど
豆鉄砲食らってて突然ガァンッ!って硬直挟まれるゲームはいやだなぁ
- 44 :それも名無しだ (ガックシ 062d-bNwb [202.17.21.1]):2023/09/27(水) 10:58:06.66 ID:oHmDS+O+6.net
- リペアキットあるとはいえ一発で1000持ってかれたり即スタッガー攻撃を連発してくるのもおかしくね?
デスマラソンを嬉しがるフロム狂信者はやりたいんだろうけど自分の愛機が即スタッガーして即デスするのはストレスしかないで
- 45 :それも名無しだ (ワッチョイ b24d-h2iX [243.76.239.42]):2023/09/27(水) 10:59:02.51 ID:RjmcI2440.net
- >>41
ルビコプターや砲台、四脚MTなどのキャノン砲の音やグラフィックが静かだからそう感じるだけかと
他にも少なくともボスの斬撃2回で撃破されるとかないし、ガンダムVSシリーズより自機の耐久度はあるんじゃない
(そもそもロボットが敵の強そうな射撃や斬撃食らったら1撃で落ちるべきだろ、って突っ込みのほうがありそうにすら思える...)
- 46 :それも名無しだ (ガックシ 062d-bNwb [202.17.21.1]):2023/09/27(水) 11:20:40.47 ID:oHmDS+O+6.net
- >>45
ガンダムvsシリーズはエアプで違ってたら申し訳ないけど、攻撃手段豊富でほぼ格ゲーみたいなゲームと耐久比べるのは違くね?
- 47 :それも名無しだ (ワッチョイ 69f4-lJY/ [252.160.118.193]):2023/09/27(水) 11:35:39.46 ID:PhhztXED0.net
- そもそもスラッグガンで延々固められてはめ倒されるのってクソゲー要素としてゴミゴミ言われたのにメインシステムに取り入れる判断は何を感じたんだ
- 48 :それも名無しだ (ワッチョイ 690d-Y2zh [252.84.209.155]):2023/09/27(水) 11:36:49.53 ID:WVCqO79T0.net
- おっしゃあああトロコンしたあ!
もうこんなクソゲー二度としないしここにも二度と来ん
じゃあなお前ら
- 49 :それも名無しだ (ワッチョイ 69f4-lJY/ [252.160.118.193]):2023/09/27(水) 11:45:31.93 ID:PhhztXED0.net
- コーラルはパーメットのパクリだしいろんな仕様がエクバ準拠だし山村Dはガンダム作りたかったんかな
- 50 :それも名無しだ (ワッチョイ b24d-h2iX [243.76.239.42]):2023/09/27(水) 11:56:47.39 ID:RjmcI2440.net
- >>46
そうとも言えなくもない、位だけど格ゲーってジャンルではないな
まあそれはそうと
じゃあどんだけ自機が硬けりゃ満足よ
アニメや漫画はそもそもビームを直撃したら一撃で落ちるし、マリオは二回食らったら1ミスだし、エルシャダイのボス戦だって大技食らったら一発で鎧剥げるし、格ゲーだって3タッチないし4タッチだよ
普通のアクションゲームは多くても大技ないしコンボ4回食らったら終わりだよ?
- 51 :それも名無しだ (ワッチョイ 690d-Y2zh [252.84.209.155]):2023/09/27(水) 11:59:13.97 ID:WVCqO79T0.net
- つーかS埋めしてて思ったけどタイム至上主義のくせにクリアタイム隠すって正気か?
まあもうしないからいいけどさ
- 52 :それも名無しだ (ガックシ 062d-bNwb [202.17.21.1]):2023/09/27(水) 12:16:00.24 ID:oHmDS+O+6.net
- >>50
アニメ漫画→雑魚敵が一撃で落ちてくれなきゃ話進まんやろ
マリオ→そもそもゲーム別ジャンル
エルシャダイ→PVに金かけすぎたクソゲってことしか知らん。スマンなw
重要なのはおもしろいか無いかだろ。現状プレイヤーが重ショコンボ使わない限り火力出なくてスピード感も薄いのに超火力連発して超高機動ボスが多いから敵だけ楽しそうって言われるのであって、、、
- 53 :それも名無しだ (ワッチョイ 8125-QcfZ [254.96.65.235]):2023/09/27(水) 12:20:57.46 ID:FIoeB1aV0.net
- シドニア要素も混ざっているよな~
- 54 :それも名無しだ (ワッチョイ f1b1-/HEw [244.126.251.125]):2023/09/27(水) 12:21:05.49 ID:3fk33lt40.net
- >>51
もう来とるやん。入り浸りたかったら好きにしてええんやで
そーいやクソみたいな性能してる初期機体出すのも久しぶりだな
- 55 :それも名無しだ (ワッチョイ adcb-/HEw [242.143.15.25]):2023/09/27(水) 12:21:08.68 ID:oWyRKV2Z0.net
- 一定時間行動不能+被ダメージ増加、つまり全ての攻撃に睡眠の状態異常が付与された全員術士のエルデンリングみたいなもの、そう考えるとクソだと思わない?
- 56 :それも名無しだ (ワッチョイ 82e6-rL94 [245.135.236.41]):2023/09/27(水) 12:21:24.84 ID:+gFu1HTC0.net
- 同じくらいの速度感覚だった旧作と比べても慣性が強かったりカッコ付け射撃とかで動きが固いのにスタッガーで更に動けなくなるとかもうハイスピードメカアクションの看板捨てろと思ったよ
- 57 :それも名無しだ (ワッチョイ 123b-+QPw [251.112.81.250]):2023/09/27(水) 12:22:57.33 ID:SrSuzvw00.net
- Sランク条件くらい明記してほしいし、何ならリプレイミッションじゃなくても評価つけてほしい
二周目三周目もストーリー進めるときは評価つけないのはマジで意味わからん
プレイ時間10時間くらい短縮できたと思うわ
- 58 :それも名無しだ (ワッチョイ f1b1-/HEw [244.126.251.125]):2023/09/27(水) 12:25:04.79 ID:3fk33lt40.net
- fAの収支だけでミッション評価出すの好きだったわ
- 59 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/27(水) 12:27:04.08 ID:qYfpv0uB0.net
- >>52
まあそこは人を選ぶゲームということで
フロムゲーなんだから他のゲームに迎合する必要はないと思うし、死にゲー求めてやってる人多そうじゃん
AC6はちゃんとフロムゲーしてるし、フロムゲーを面白くないと思うなら無理してやる必要もないかと
(最近のフロムゲーの中だとダントツで簡単だとも思うけどね!)
- 60 :それも名無しだ (ガックシ 062d-bNwb [202.17.21.1]):2023/09/27(水) 12:27:56.99 ID:oHmDS+O+6.net
- >>57
フロム「そんなことしたらプレイ時間かさまししてボリューム少ないの誤魔化せないだろ😡」
- 61 :それも名無しだ (ササクッテロロ Spf9-P6+q [126.254.124.195]):2023/09/27(水) 12:30:28.31 ID:YA1jkanTp.net
- >>44
一発1000どころか4000以上持ってかれる攻撃が普通にあるけど
- 62 :それも名無しだ (ガックシ 062d-bNwb [202.17.21.1]):2023/09/27(水) 12:52:47.94 ID:oHmDS+O+6.net
- >>59
死にゲー求めてる奴ってそんなにいるのか?
フロムゲーはフロムゲーでもダクソやらとACじゃ求められるものちゃうやろ。明らかにダクソやらセキロ要素が入ってくるからここにいる一部?の奴等が拒否反応示してる訳で
てか信者が無駄に高難易度にこだわったり「対戦はおまけ」とか言ってフロムをヨイショしちゃったのにも問題あるんじゃね?
クソガキでもできるレベルで簡単にするのはつまらんけどね
- 63 :それも名無しだ (ワッチョイ 6961-J3OS [252.1.158.143]):2023/09/27(水) 13:05:35.01 ID:N3hhXZCP0.net
- ソウルシリーズのデザインが死にゲーなだけなのにフロムゲーが全てそうじゃないといけないってのはおかしいだろ
- 64 :それも名無しだ (スプッッ Sd12-0OBp [1.79.87.242]):2023/09/27(水) 13:07:10.94 ID:OBGqOdCTd.net
- ボス火力はこんなもんじゃね
鬼パルスやブレード光波時代にスタッガーがあったら恐ろしい
- 65 :それも名無しだ (スッップ Sdb2-OAzJ [49.98.128.221]):2023/09/27(水) 13:07:50.85 ID:3NbuUamld.net
- >>42
無双系まで話を突飛する必要もなく、正しく敵を理解して即座に最適なまでに戦闘時に昇華する
アクションゲームの正しい楽しみ方に同意する
なら話が戻って繰り返しになるがその楽しみ方は紙耐久も相俟って戦闘中にプレイヤーの腕前が発揮される前に
リトライマラソンで培われる時点で演出もなく風情もないつまらなく寒いってこと
- 66 :それも名無しだ (ワッチョイ f602-xvpL [119.230.134.190]):2023/09/27(水) 13:10:34.80 ID:90eytmst0.net
- 他ゲー要素入れるのもいいんだけどさ。ただあるだけじゃな。相乗効果がないと満足できない
- 67 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/27(水) 13:13:36.39 ID:qYfpv0uB0.net
- >>62
MoAからACやってる古のおっさんとしては、今回爆売れしてる方が嬉しいかな...続編的な意味でも。
AC3ベースに回帰とか言ってアシストもなくブレホもゴミだったらあかんし、AC5の延長で壁ケリ!スキャン!してたらやっぱりあかんだろうし
従来のACはロボットを操作すること自体に楽しみ補正入ってないと、そもそもアクションゲームとしてはクソなんで万人には面白くないと思う
- 68 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/27(水) 13:19:18.86 ID:qYfpv0uB0.net
- まあスタッガーシステムが極端すぎるとは誰もが思ってるから、そこはもっと調整する余地あった気もする
ストーリーも対人も全体的にスタッガー前提の直撃補正が高すぎるし、極一部の武器の衝撃値が高すぎるねん
- 69 :それも名無しだ (ワッチョイ f11a-uHwA [244.152.135.243]):2023/09/27(水) 13:21:15.79 ID:uNIUeV5J0.net
- カメラ制御と機体の向き別々にする必要あったか?
攻撃する時だけくるっと振り向くのやっぱ違和感あるわ
- 70 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e10-Efv8 [153.187.12.13]):2023/09/27(水) 13:22:52.14 ID:FebeZUBP0.net
- >>62
万人が納得するゲームなんて作れんし、拒絶反応出るやつがいるのも仕方ないが
現状の評価を考えるなら今の死にげー要素取り込んだ路線は成功なんだろう
少なくともバルやシースパ排除してMT20機倒して最後に重MTが1機だけでてくるミッションを
ロケーション変えてやらせ続けるよりはよかった気がするよ
- 71 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/27(水) 13:29:50.51 ID:qYfpv0uB0.net
- そもそもセキロの体幹システムはジャスガやジャスパ系のシステムと紐づいてるから面白いんであって、攻撃当てることでしかスタッガー貯められない、回復手段も乏しいからそこまで面白くない問題もある
- 72 :それも名無しだ (ササクッテロロ Spf9-P6+q [126.254.126.71]):2023/09/27(水) 13:33:42.49 ID:qOUoWpRTp.net
- 言うほど死にゲーだったか?
って感想しかない
むしろ簡単すぎた
- 73 :それも名無しだ (ガックシ 062d-bNwb [202.17.21.1]):2023/09/27(水) 13:35:33.41 ID:oHmDS+O+6.net
- 万人が納得するゲームなんて作れんってのは同意だけどac6の評価されてる所って死にゲー要素か?成功かどうかは10年越しバイアスとかエルデンバイアスがあるから従来通り次回作の売り上げ次第じゃない?
ロケーション変えてやらせ続けるよりはよかった気がするよ→3周ほぼロケーションおなじやん!?
- 74 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/27(水) 13:38:17.99 ID:qYfpv0uB0.net
- >>72
重ショと攻略サイト禁止した上でなら、初見のボスエアとスネイルバルテウスはかなり掛かると思う
重ショか攻略サイト解禁したらどれも瞬殺
- 75 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e10-Efv8 [153.187.12.13]):2023/09/27(水) 13:43:19.94 ID:FebeZUBP0.net
- >>73
購入者しかレビューできないSteamで4万人レビューしてサムズアップが89%だ
死にげー要素が評価されてるかわからんがAC6というゲームは評価されてる
死にげー要素であるバルやシースパみたいなボスなくした雑魚無双ミッションだけじゃ微妙やろと言ってるのに
穿った捉え方して3周同じやんみたいな反論してくる君に何言っても無駄やね
- 76 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e10-WMZf [153.238.85.128]):2023/09/27(水) 13:43:25.50 ID:EzJdQi510.net
- ・レーダーは従来のミニマップ制に戻す(今のレーダーはミサイルすら表示しないクソの役にも立たない)
・ダブルトリガー無しにして右腕は射撃、左腕は近接武器固定に(これは賛否両論ありそう)
・スタッガーは無しにするか調整必須か(せめて空中でACS異常起こしたら落下するようにしろ)
・跳弾これいる?熱並にいらん要素な気が(熱は熱でいるかもしれんが)
・チャージショット時のモーション削除(ガンダムゲーじゃねぇんだコレ)
・地上時にEN急速回復じゃなくて常時EN回復するように変更。チャージングも復活
・旋回性能復活させてカメラ操作も変更する
・リペアキットいるか?長丁場のミッションで補給する程度でいいと思うが
・ブレードホーミングは初代AC程度にしてENある限り振れるようにする
…なんか考えたらさ、俺達ただグラフィックが綺麗になったACが欲しいんだわ
- 77 :それも名無しだ (ワッチョイ 690d-Y2zh [252.84.209.155]):2023/09/27(水) 13:44:39.53 ID:WVCqO79T0.net
- >>54
やりもしないのに文句だけ吐くのもどうかと思ってね
一応そういう義理は通すべきかと思って
まあでもお言葉に甘えて今日一日だけ鬱憤晴らさせて貰うわ
ていうか過去作にあったんならミニマップ何で消したんだ?霧のステージとか3周目のザイレム迷いまくったわクソが
- 78 :それも名無しだ (ガックシ 062d-bNwb [202.17.21.1]):2023/09/27(水) 13:47:01.82 ID:oHmDS+O+6.net
- >>75
排除ってミッションごと無くすって意味か、倒す意味で捉えてたわ
- 79 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/27(水) 13:49:31.69 ID:qYfpv0uB0.net
- >>76
地上回復削除とチャージング復活はゲーム性としてはよくなさそうなぁ
チャージングってロボット乗ってますのフレーバー存在であって、ゲーム的にはクソオブクソというかやらかしたらゲームオーバー要素だし...
- 80 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e10-WMZf [153.238.85.128]):2023/09/27(水) 13:50:51.48 ID:EzJdQi510.net
- >>79
熱!チャージング!熱!チャージング!
- 81 :それも名無しだ (ワッチョイ f183-k4nt [244.28.114.206]):2023/09/27(水) 13:56:02.62 ID:i/F6EdWM0.net
- Steamの評価だけで言ったら信者が推しまくるアイマスが神ゲーになっちまう
- 82 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e10-Efv8 [153.187.12.13]):2023/09/27(水) 14:02:16.48 ID:FebeZUBP0.net
- >>81
だからレビューの母数も大事な指標になるな
AC6は4万人いるし問題ないんじゃないか?
少なくても俺の周りではとか○○勢に不評みたいなデータないやつより信じれるやろ
- 83 :それも名無しだ (ワッチョイ 690d-Y2zh [252.84.209.155]):2023/09/27(水) 14:03:02.28 ID:WVCqO79T0.net
- steamの評価とか、ゴミofゴミのダクソ3DLC第一弾ですら賛否両論止まりだからなあ
- 84 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e10-Efv8 [153.187.12.13]):2023/09/27(水) 14:14:48.38 ID:FebeZUBP0.net
- >>83
おれは本編とDLC1,2まとめてやったから気にならんかったが
本編クリア後に心待ちにしてたひとがボリューム不足で嘆いたであろうことは容易に想像できるなw
- 85 :それも名無しだ (スププ Sdb2-+j9z [49.97.46.40]):2023/09/27(水) 14:25:04.51 ID:hRWeONJFd.net
- 世間一般ではそれなりに好評
俺達には不評
それでいいじゃないか
世間一般でも不評としたがる必要はない
- 86 :それも名無しだ (アウアウウー Sa4d-L/V7 [106.130.226.57]):2023/09/27(水) 14:26:02.62 ID:HhAlMTpMa.net
- >>79
部位破壊!エリアオーバー!構え撃ち!バイオセンサー!
- 87 :それも名無しだ (ガックシ 062d-bNwb [202.17.21.1]):2023/09/27(水) 14:29:11.19 ID:oHmDS+O+6.net
- トロフィー取得率
バルテ PS 67.1% steam 71.8%
シースパ 60.7% 64.8%
アイビス 42.9%. 45.7%
約3割がバルテ突破できず半分以上が1周目クリアできない状況って見解であってる?
だとしたらスチームの評価はガチで死にゲー要素評価してるってこと?
- 88 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/27(水) 14:29:32.62 ID:qYfpv0uB0.net
- NXシリーズとかいう普通の開発会社ならそんなシステムのゲーム性終わってんだろと企画で弾かれそうな存在
- 89 :それも名無しだ (ワッチョイ f5d2-ba8o [240.241.79.230]):2023/09/27(水) 14:49:41.88 ID:OgsvPJgv0.net
- エンディング到達率だけ見れば普通のフロムゲーだな
アーマードコア過去作も実はそんなもんだったんじゃねーの
比率見えないし知らんけど
- 90 :それも名無しだ (スッップ Sdb2-OAzJ [49.98.128.221]):2023/09/27(水) 14:52:29.22 ID:3NbuUamld.net
- 他の人の見て俺も思って書いてたがサムズアップ評価の仕方がこういうゲームもあるんだ楽しかったが一般的な大半のやつ
それACシリーズを見てなくて仮に同じゲーム性の別タイトルでロボが人間でも変わらない評価するっていう
だから宛にしない方がいい
- 91 :それも名無しだ (ワッチョイ 693a-f7kt [252.91.4.129]):2023/09/27(水) 14:57:39.92 ID:NuLd/3Ui0.net
- トロフィーでいうと5とVDはストーリークリアどっちも50にちょっと届かない程度だな
- 92 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e10-Efv8 [153.187.12.13]):2023/09/27(水) 14:59:26.28 ID:FebeZUBP0.net
- >>87
Steamで他のアクションゲーの実績とか見ればわかるがクリアできない=難しいではない
例えばDMC5とかミッション3のクリア率が65%でミッションの半分もいかずに辞めるやつは普通にいる
実績の取得率だけで考えるならAC6はアクションゲーの中でもマシな方じゃないかな
- 93 :それも名無しだ (ガックシ 062d-bNwb [202.17.21.1]):2023/09/27(水) 15:06:55.13 ID:oHmDS+O+6.net
- いくらワイがクソクソ連呼してるとは言え、半分以上がそこで辞めちゃうのは勿体無い気がするわ
HALとかアルバフレームとか入手できなかったらただでさえ少ないフレームによるカスタム要素(笑)の魅力がなくなる訳やん
- 94 :それも名無しだ (ワッチョイ 5913-cbng [118.110.195.137]):2023/09/27(水) 15:08:04.72 ID:iD8GHNJE0.net
- 単にクリアできるかどうかより面白くてプレイし続けるかってとこだよ
俺はアイビス辺りでなんかつまんないなって感覚が一気に増した
探索要素が濃いわけでもなくボス戦ばかりやらされるし
- 95 :それも名無しだ (ササクッテロロ Spf9-P6+q [126.254.97.125]):2023/09/27(水) 15:09:01.53 ID:7f0Hv+wqp.net
- どんなゲームもクリア率はこんなもんらしいよ
意外にゲームをクリアまでやらない人は多いみたい
- 96 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/27(水) 15:10:50.16 ID:qYfpv0uB0.net
- >>94
それは確かにある
ボス戦、小ボス戦はちょっと多すぎるというかセキロ感強い
まぁ、根本的にフロムが楽しい非ボス戦を作るのが苦手ってのはある
- 97 :それも名無しだ (ワッチョイ d9a4-qCIf [246.164.91.30]):2023/09/27(水) 15:20:23.74 ID:k5EtgV6V0.net
- ポテチ食う感覚位のゲームだなってなっちゃってたけど普通に面白かったやろ🥺
序盤のゲームデザインだかレベルデザインは終わってたな感あったけど
マルチは考えるなフロムにそんな能力はないってかどの作品でも基本的にバランス考えてない雰囲気だけや
- 98 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/27(水) 15:45:31.47 ID:qYfpv0uB0.net
- 。。◯(昔は時間制限の爆発物設置とか爆発物解除、シリンダー破壊みたいな特にボスもいないミッションあったから、その手のミッション後2つぐらい欲しかったなぁ)
道中→ボスミッション多すぎ問題
- 99 :それも名無しだ (ワッチョイ f5d2-ba8o [240.241.79.230]):2023/09/27(水) 15:53:12.91 ID:OgsvPJgv0.net
- 目標物破壊のみのミッションとかポイント到着のみのミッションは今作でもあるけどな
中ボスありのミッションが印象に残りすぎてるだけじゃね?
- 100 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/27(水) 16:01:29.94 ID:32g9ksakH.net
- ザイレム制御修正とか機密情報漏洩阻止みたいな、制限時間ついてるのに宝箱やバトルログが置いてあるの意地悪いなーと思ったわ。これもプレイヤーを焦らせて手こずらせて何度もリトライさせてという、ボリューム誤魔化しの一環だろうな
- 101 :それも名無しだ (ワッチョイ 7105-s5vX [116.94.73.56]):2023/09/27(水) 16:05:04.89 ID:iOHz8Iq50.net
- 10年眠らせてAC作りたい人間が力持って作ったのがアーマードセキロかって残念感はある
ゲームもUIも色々と雑だし
- 102 :それも名無しだ (ワッチョイ 6e27-+j9z [241.201.39.16]):2023/09/27(水) 16:24:04.15 ID:O5dmLlnq0.net
- スタッガーと武器バランスには不満しかないけど
ステージ構成とかってこんなもんじゃないの?
ボス多すぎてイヤ、迷路とか時間制限がイヤって言うと
じゃあもっと道中無双できてボス無しステージ多めが良かったのかな?
逆にどのステージが好きだったのか聞きたい
ミシガン討伐とかか?
- 103 :それも名無しだ (ワッチョイ 690d-Y2zh [252.84.209.155]):2023/09/27(水) 16:42:58.50 ID:WVCqO79T0.net
- テスターACくんボコるの楽しかったくらい
- 104 :それも名無しだ (ワッチョイ f11a-uHwA [244.152.135.243]):2023/09/27(水) 16:46:34.26 ID:uNIUeV5J0.net
- マップに関しては過去作にあったポーズ中の立体マップ欲しかった
機密情報漏洩阻止とか
似たような背景が続く上に壁越しに目標が映ってもそこまでの経路が分かりにくいとかってケースもあるから
これがあるだけでも違った
- 105 :それも名無しだ (ワッチョイ adca-VZgK [242.14.58.168]):2023/09/27(水) 16:49:33.84 ID:NyBdoWxy0.net
- どうせ苦戦するならボス戦じゃなくてMT戦で苦戦したかった。ミサイル機で行ったらジャマーで攻撃手段無くなったとか、グレ機で行ったら閉所で自爆ダメキツいとか。そっちの方がアーマードコアっぽい。
- 106 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/27(水) 16:54:29.95 ID:32g9ksakH.net
- >>102
俺が言ってるのは、「ステージのあちこちをじっくり探索する要素」と「素早く破壊工作を行わないとミッション失敗になる緊張感」の噛み合わせが上手く出来ていないように感じたってこと
例えば初代だと隠しパーツを見つけた直後ミッションを中断放棄してもそのパーツを所持したままだから、パーツ捜索と早解きを分けることができてそこが俺の性に合っていた(ミッション達成率に影響するけれど)
6の場合だと戦闘ログも隠しパーツも「ミッションをクリアしないと持ち帰れない」タイプのシステムだから、隅々まで探索しようとして時間切れか速くクリアしようとして宝箱を諦めるになりがちというか…。急がせる時は急がせるだけに、探索させる時はゆっくりさせるだけに、と分かれていたほうが個人的には楽で好きだというだけの話
- 107 :それも名無しだ (ワッチョイ f5d2-ba8o [240.241.79.230]):2023/09/27(水) 17:00:48.89 ID:OgsvPJgv0.net
- >>106
それで言うと好きなだけリトライ出来るじゃん
そもそも今作って昔ほど奥まで行かないと取れないみたいな設計にもなってないと思うけど
- 108 :それも名無しだ (ワッチョイ f1c0-Rnc+ [244.206.125.42]):2023/09/27(水) 17:10:46.11 ID:KLNfNgaI0.net
- セキロ未プレイだけどAC6のせいでめちゃくちゃ印象悪くなったんでやらねえ
- 109 :それも名無しだ (ワッチョイ 599f-Nbsj [118.108.59.71]):2023/09/27(水) 17:29:56.66 ID:PKPSvjTm0.net
- 今回なんて歩行時の機械音が全然聴こえないの?
重厚感とかメカ感が0なんだが
- 110 :それも名無しだ (アウグロ MM9d-Nbsj [122.133.174.223]):2023/09/27(水) 17:30:36.77 ID:Dziezz3GM.net
- >>108
発売されてこんだけたってるのにやらないやつはどうせやらない
- 111 :それも名無しだ (ワッチョイ 599f-Nbsj [118.108.59.71]):2023/09/27(水) 17:31:43.46 ID:PKPSvjTm0.net
- >>104
おまけに範囲外で通せんぼする糞仕様
- 112 :それも名無しだ (ワッチョイ 7534-YVwM [122.145.250.170]):2023/09/27(水) 17:55:28.76 ID:jSP/LdX30.net
- スチーム版パッチ1.03全然良いねついてないな
1.02で1000件ぐらいついてたのが50件になっとるやんけ
人が減ったってのもあるけど今更これかよって内容だもんな
- 113 :それも名無しだ (ワッチョイ f1fe-+QPw [244.205.138.143]):2023/09/27(水) 17:57:13.39 ID:ggz1WihD0.net
- 迷路マップ作られても、ミニマップも3Dマップも表示ないから迷うだけだし今作はなくても良い
- 114 :それも名無しだ (ワッチョイ f68d-44ew [247.195.217.95]):2023/09/27(水) 18:04:08.06 ID:OBSk9M+90.net
- windows11のアップデート9月27日のKB5030310いれたら
Steamの窓が開かなくなった big pictureは開くけど
復元ポイントで戻せるけどSteamのアプデくるまで入れないほうがいいかも
- 115 :それも名無しだ (ワッチョイ 714a-P6+q [116.82.230.170]):2023/09/27(水) 18:43:51.93 ID:TY9IXIv60.net
- 売ってきた
5000円だったわ
- 116 :それも名無しだ (ワッチョイ f5d2-ba8o [240.241.79.230]):2023/09/27(水) 19:07:42.13 ID:OgsvPJgv0.net
- まあしかしネガティブなメディア記事を目にしないあたり世間的には好評なんだろうな
発売から1ヶ月も経つのに未だに新規のメディア記事が流れてくるわ
- 117 :それも名無しだ (スッップ Sdb2-OAzJ [49.98.134.85]):2023/09/27(水) 19:25:55.29 ID:O1zHL659d.net
- 懸念されるのは人間だし好評だからって見たくないものにフィルター掛けて指摘されてる悪点が伝わらなかったり無視して臭いものに蓋をする状態だってことだ
パッチ振り返ってみても内容の全部がとりあえず何か調整やってみましたってアホっぽいし
まあ根幹のスタッガー弄ったらめちゃくちゃになるから無理なんだろうけど弄ったらめちゃくちゃになるものを脳死で別ゲーから持ってくなバカ野郎だな
- 118 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/27(水) 19:30:51.04 ID:qYfpv0uB0.net
- >>99
そうか?
チャプター2以降ミッションでボスやACが出てこないのって、ドーザー勢力排除、観測データ奪取、坑道破壊工作、大型ミサイル発射支援、ネペンテス、脱出ぐらいじゃね
ボスとかAC戦の密度高すぎ感ある
- 119 :それも名無しだ (ワッチョイ b20d-EOsL [243.251.192.42]):2023/09/27(水) 20:02:43.61 ID:oZx/1pFu0.net
- >>41
出たわ
自分が下手糞なのにゲームのせいにするキチガイ
- 120 :それも名無しだ (ワッチョイ 92c6-oRtz [61.89.72.56]):2023/09/27(水) 20:21:54.88 ID:C9YATSg90.net
- 配信見ると近接振れればあとはなんでもいいってかんじの人が多く、この層には好評だろうなってのは分かる
この手の人は両手ブレードしたいと言うぐらい銃より近接が好き
初ACなのに初見で近接縛りしてる配信者も何人か見たし、次回作もロボットチャンバラにしとけば売れるんじゃね?
- 121 :それも名無しだ (ワッチョイ 5913-cbng [118.110.195.137]):2023/09/27(水) 20:24:38.76 ID:iD8GHNJE0.net
- 特に必要とも思えないボス戦とか詰め込み過ぎ感はある
そのわりにAC戦がミッション道中についでに倒せ的なのが多いのはなんか勿体無い
- 122 :それも名無しだ (ワッチョイ b20d-EOsL [243.251.192.42]):2023/09/27(水) 20:24:56.33 ID:oZx/1pFu0.net
- バッタ引き撃ちなんて何も面白くないから過去作売れなかったんだからそりゃそうだろとしか
- 123 :それも名無しだ (ワッチョイ 89ed-rL94 [220.144.80.95]):2023/09/27(水) 20:32:42.91 ID:gDlJkavN0.net
- アンチのアンチがしたいからって過去作まで腐すのは止めろ
- 124 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/27(水) 20:34:17.31 ID:32g9ksakH.net
- 根拠はないけど、コーラル云々は熱気バサラが歌えばなんとかなりそう(小並感)
- 125 :それも名無しだ (ワッチョイ 5ee5-EEoM [153.194.54.126]):2023/09/27(水) 20:45:21.21 ID:F1QTNsjF0.net
- 画面上にゲージが出る敵をボスとするなら7〜8割ボス戦だからな
さすがにそれは多すぎねえか
- 126 :それも名無しだ (オッペケ Srf9-XoTf [126.255.112.192]):2023/09/27(水) 20:48:15.15 ID:x0zQ5xj7r.net
- 今作が過去作より売れてる=今作は過去作より優れてる
には普通ならんでしょ
- 127 :それも名無しだ (ワッチョイ f103-QcfZ [244.31.210.12]):2023/09/27(水) 21:01:36.75 ID:K+xBzPOs0.net
- マーケティング力入っているとは思った
- 128 :それも名無しだ (ワッチョイ 7105-s5vX [116.94.73.56]):2023/09/27(水) 21:03:03.07 ID:iOHz8Iq50.net
- 売れたけどFF15ってゴミ知らないのかな
- 129 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/27(水) 21:04:18.67 ID:32g9ksakH.net
- そもそもソウルでフロムの認知度が上がる前と後のAC作品で売れた売れないを語るのも変な話だろ。今作は「ソウルシリーズやブラボSEKIRO、エルデンを手がけたあの(皆さんご存知)フロムが作ったロボットのゲームだって、すごいわね」という感じで、フロム・ソフトウェアのネームバリューが売上を後押ししている部分もあるんだから
- 130 :それも名無しだ (ワッチョイ b20d-EOsL [243.251.192.42]):2023/09/27(水) 21:16:43.37 ID:oZx/1pFu0.net
- >>129
それはそうだが購入者のレビューがSteamもAmazonも高評価ばかりなんだから内容も良かったからだろ
ここの住民が悪い意味でのイレギュラーなんだと思うけどね
- 131 :それも名無しだ (ブーイモ MMb2-6kz9 [49.239.68.49]):2023/09/27(水) 21:25:16.98 ID:BIc+4Zu3M.net
- 近接なんてリスク背負ってなかなか当たらんものをわざわざ担いでいって当てるから楽しいのに、あんなお手軽ブレホと広範囲判定じゃなあ。なんだいあの当てやすい光波ブレードは
- 132 :それも名無しだ (ワッチョイ 89ed-rL94 [220.144.80.95]):2023/09/27(水) 21:30:44.33 ID:gDlJkavN0.net
- 腕グレ持って死ぬ思いでアイビス倒したあとに光波ブレード手に入れたらグレネードの存在価値が分からなくなった悲しみよ
- 133 :それも名無しだ (ワッチョイ f595-oRtz [250.32.193.121]):2023/09/27(水) 21:32:49.83 ID:FAKiwh7Z0.net
- 結局のところ完璧な調和なんて無理なんだから余計なことをせずAC作っとけばいいのに
国内国外どっちもアーマードソウルとかアーマードセキロって何度も言われてる意味を理解できない人達が不思議でならない
断言するが過去作と似たり寄ったりで作ったとしてもAC6は今と同じ評価で同じ売り上げになるからな???この意味を考えてみ
- 134 :それも名無しだ (ワッチョイ b6d5-YVwM [255.243.19.99]):2023/09/27(水) 21:33:59.09 ID:7HP5ZOEY0.net
- 過去のACの売り上げがゲームプレイヤーの中でAC好きが少数派だったことを証明してる
そんで多数に売れるように改変されたAC6をAC好きが嫌うのは単に好みの違いで悪いことじゃない
- 135 :それも名無しだ (ワッチョイ a232-GA9g [133.206.3.0]):2023/09/27(水) 21:51:51.60 ID:fjjNDawn0.net
- こっちか
3周目途中でミッション選択まちがったまま進めてしまったことに気づいたんだが、これ真エンド四周目になるやつ?
もう手遅れよね…?
- 136 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/27(水) 22:02:42.90 ID:32g9ksakH.net
- >>135
セーブ上書きされていたらもうアウト。もう一周頑張ってねとしか言えない…。なるべくルビコン解放戦線の依頼をうけて、味方につこう。で、「コーラル輸送阻止」をクリアする。アリーナはすべてに優先してクリアしよう
オートセーブ+セーブ枠一つだけという悪魔的組み合わせ、マジなんなん?
- 137 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/27(水) 22:12:08.81 ID:32g9ksakH.net
- >>109
BGMやボイスをoffにしたら歩行音は聞こえる。けどガシン、ガシンって感じじゃなく、ガロンガロンという軽い感じ?重機のキャタピラの動く音とか工場の騒音に近いような
- 138 :それも名無しだ (ワッチョイ 1224-PB4I [253.166.19.125]):2023/09/27(水) 22:14:59.53 ID:+QeAJunu0.net
- 今度はデカールバグで無敵・透明化・ロックオンできなくなるとかマジかいな。
もうバグ多過ぎて修正パッチ間に合ってないんじゃね?
>>136
その組み合わせのせいで無限ロードに陥ってやり直したわ
クソ過ぎ
- 139 :それも名無しだ (ワッチョイ a232-GA9g [133.206.3.0]):2023/09/27(水) 22:18:02.94 ID:fjjNDawn0.net
- >>136
あーやっぱダメかあ…
もしかしたら方法あるかと思って聞きに来たけど無念
もう一周してくるよありがとう
- 140 :それも名無しだ (ワッチョイ 9e6b-yOKz [249.93.54.132]):2023/09/27(水) 22:20:46.29 ID:lkEWQkNb0.net
- もし今作がSEKIROみたいな共同開発だったらチュートリアルヘリの存在自体からダメ出し食らってただろうな
ボス出して終わったあとにさぁしっかりとしたチュートリアル用意したのでやりましょう?ブレードがメイン火力になるのにエリア外?お前何考えてんの?ってな
- 141 :それも名無しだ (ワッチョイ d27c-L/V7 [203.124.64.81]):2023/09/27(水) 22:52:01.81 ID:BpXIp6ji0.net
- チュートリアルのボスは四脚MTとかでよかったのにな
いきなり空飛んでる敵にブレードとかスタッガーとかやり過ぎ感ある
- 142 :それも名無しだ (ワッチョイ 690d-Y2zh [252.84.209.155]):2023/09/27(水) 23:02:14.14 ID:WVCqO79T0.net
- エリア外に逃げるというバグ技使ってくるのも後にも先にもこいつだけ
- 143 :それも名無しだ (オイコラミネオ MM11-VEVW [150.66.75.17]):2023/09/27(水) 23:09:13.87 ID:JUz0fSubM.net
- 配信者見てるとL3押し込んで上方向に飛んでブレード
が正解なの気付けない奴が多かった
横に飛んで降りる動作をチュートリアルにしたのが問題
センス無いわ
- 144 :それも名無しだ (ワッチョイ 0554-WMZf [138.64.233.204]):2023/09/27(水) 23:09:52.40 ID:wUpHS00b0.net
- ヘリは倒せと言った後のミッションで4脚MTは避けてもいいとか言い出すから違和感が半端ない
- 145 :それも名無しだ (ワッチョイ 057f-/va4 [160.13.89.9]):2023/09/27(水) 23:25:09.13 ID:fEQEYV920.net
- エルデンのときはチュートリアル用意したのにみんな罠だと思って行かなくて
ウェブでこっち行くといいよって紹介してたからな、そのへんのセンスはまるで無い
- 146 :それも名無しだ (ワッチョイ f602-xvpL [119.230.134.190]):2023/09/27(水) 23:34:35.43 ID:90eytmst0.net
- スタッフインタビューで導線は考えてますとか普通にいってるからわかんないんだよね。真意がめんどくさいから言ってるのか嘘なのか本気で言ってるのかまったく
- 147 :それも名無しだ (ワッチョイ b69b-qCIf [255.141.234.232]):2023/09/27(水) 23:40:02.60 ID:kn/9Skmk0.net
- まぁアシストロックしたらスティックさわるななんてゲーム内で説明しにくいけどさ
それ教えられなきゃヘリは相当難易度高いんよ
- 148 :それも名無しだ (ワッチョイ 9ee6-Cm4/ [249.71.13.132]):2023/09/27(水) 23:47:09.41 ID:1MNPJem70.net
- スティック触らないはソウル系やってたらわかる
問題はキーマウ、ハードロックまわりの仕様は擁護のしようがない
- 149 :それも名無しだ (ワッチョイ 9e33-J3OS [121.87.181.172]):2023/09/27(水) 23:52:28.59 ID:CqpuULJ/0.net
- >>130
初めてのACだけどエルデンリングのフロムが作ったんだからこれが面白いはず
高評価ポチー
- 150 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/28(木) 00:29:57.12 ID:RCrHE2DfH.net
- 気になって歴代のナンバリング最初の作品のパーツ数を調べてみました。右手武器を左手用にしただけの同名・同型パーツ、スタビライザーは数えていません。INSはインサイド、EXTはエクステンション、OPはオプショナルパーツ、EXPはエクスパンション(コア拡張機能)を意味します。数字には誤りがある場合がございますので参考程度に…
『ARMORED CORE』
外装:52、内装:21、武器:53、OP:11、合計:137
『ARMORED CORE 2』
外装:72、内装:33、INS:7、EXT:8、武器:66、OP:16、合計:202
『ARMORED CORE 3』
外装:74、内装:31、INS:12、EXT:17、武器:80、OP:16、合計:230
『ARMORED CORE NEXUS』
外装:138、内装:44、INS:20、EXT:28、武器:171、OP:19、合計:420
『ARMORED CORE 4』
外装:47、内装:41、武器:88、合計:176
『ARMORED CORE V』
外装:121、内装:43、武器:223、合計:387
『ARMORED CORE VI』
外装:80、内装:36、武器:103、EXP:4、合計:223
- 151 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e10-WMZf [153.238.85.128]):2023/09/28(木) 00:42:09.88 ID:eoUTyJtX0.net
- 初代はやっぱ少ないな
CDで容量限られているというのもあるが
- 152 :それも名無しだ (ワッチョイ 12ad-iyie [125.8.132.105]):2023/09/28(木) 00:49:52.92 ID:W282zjPS0.net
- そういや、一作目とかだと爽快感とかなくて
コソコソ隠れながら敵を見つけて撃たれる前に撃つ
みたいな感じあったなぁ
対戦でレンジ外から撃たれて混乱した思い出
- 153 :それも名無しだ (ワッチョイ 7105-s5vX [116.94.73.56]):2023/09/28(木) 00:54:30.94 ID:FvBra6v20.net
- アナログ非対応の3ぐらいまでは今やるとキツイ
- 154 :それも名無しだ (ワッチョイ adca-VZgK [242.14.58.168]):2023/09/28(木) 01:32:10.22 ID:OjPd2i4V0.net
- 以前AC6は過去作と比べてパーツ数多い方だとか主張してる奴も居たけど、こうして見るとやっぱ少ねぇな。本当に開発のノウハウ何も残ってないんだな、情けないわ。
- 155 :それも名無しだ (ワッチョイ 6202-ZDcy [101.142.16.43]):2023/09/28(木) 01:33:45.41 ID:Bqvhum2n0.net
- 右手親指で3つくらいボタン同時に制御してたしな
しかも時々スティックに出張しないといけないし
- 156 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/28(木) 01:49:01.01 ID:UzrerKVi0.net
- >>154
NXは実質3の3作目だから、5が異端なだけでそれ以外と比べりゃ順当よ
3時代は6にはないラジエータとエクステンション、インサイドがあるから単純に比較もできないだろうしね
- 157 :それも名無しだ (ワッチョイ 892d-YVwM [220.100.3.248]):2023/09/28(木) 02:21:33.45 ID:5e9lFAJO0.net
- VやってたものからすればCIWS、サブロック、弾薬等ないし、グラブは前進のみになり、ミサイルは撃ち落とせず、HIT判定もでないしスキャンで敵の防御値や兵装もみれないから劣化したって感じてしまう
6ってロボの操作に関しては過去作の仕様を変更(ほぼ削除や制限)しているだけで新要素がなく目新しさはソウルライクなボスの動きだけなんだよな
まあジャンルがサイトを合わせて射撃するFPSから敵の動きをみて避けるアクションゲームになったと理解したわ
- 158 :それも名無しだ (オイコラミネオ MM11-VEVW [150.66.88.80]):2023/09/28(木) 02:29:18.69 ID:z7w2ld/cM.net
- ミサイル辺りは弾増えただけの奴多くて微妙
レギュのパラメータいじってパーツ追加して遊ぶ位しかすること無い
- 159 :それも名無しだ (ワッチョイ b6ea-7XGP [255.129.250.141]):2023/09/28(木) 03:50:27.26 ID:zDTsAmIY0.net
- あのフロムソフトウェア(よく分かっていない)がAC(広告機構?)の新作だすらしいぞ!
画質がすごいらしい!最新のゲームって映画みたいだね!高評価!
- 160 :それも名無しだ (ワッチョイ 120f-j351 [253.166.19.125]):2023/09/28(木) 06:47:09.33 ID:DSBRTnVq0.net
- >>157
あくまで個人の感想だけどV系は格ゲーでいうサードストライク的な感じある
操作の敷居は高いし、勢力戦もデュエルも奥が深い玄人向けというか。
操作練度の維持が厳しくて俺は続かなかったけど、VDで上手い人同士の対戦は見てて面白かった
AC6でミッションはまずまずだったけど、対戦は4脚重ショキック重ショキックばっかでおもんな。
- 161 :それも名無しだ (ワッチョイ b20d-EOsL [243.251.192.42]):2023/09/28(木) 07:46:52.36 ID:AcpVsBLb0.net
- >>149
現実と向き合えよバッタ信者
- 162 :それも名無しだ (ワッチョイ b20d-EOsL [243.251.192.42]):2023/09/28(木) 07:51:02.04 ID:AcpVsBLb0.net
- 未だにヘリに文句言ってるのって
やっぱりヘリ越え出来なかったからなのかね?
ヘリに連敗した時に表示されるウォルターのアドバイス動画見ればどう対処するのか映像流れるのにな
エアプか?
- 163 :それも名無しだ (スププ Sdb2-xe7D [49.98.230.69]):2023/09/28(木) 08:01:21.58 ID:rCt6spZcd.net
- Vはボタンと手が足りないから…
初期のボタン配置が罠で壁旋回出来んし
- 164 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/28(木) 08:48:06.17 ID:RCrHE2DfH.net
- 6のパーツ数を少なく感じるのは、スタッガーのせいで使えないパーツが多いからなのか?
- 165 :それも名無しだ (ワッチョイ 69a9-VZgK [252.58.29.191]):2023/09/28(木) 09:01:47.50 ID:emR+TaLp0.net
- >>162
PSユーザーは数回やられたらゲームやめるってフロムが昔言ってたからなぁ
それを想定済みでの難易度なんだからやめた人は察するべき
- 166 :それも名無しだ (ワッチョイ 5913-cbng [118.110.195.137]):2023/09/28(木) 09:13:53.09 ID:b3brjj5o0.net
- 簡単にクリアできても悪いものは悪いしなかなかクリアできなくても良いものは良いってだけの話
- 167 :それも名無しだ (ワッチョイ 69a9-VZgK [252.58.29.191]):2023/09/28(木) 09:45:37.03 ID:emR+TaLp0.net
- 対戦勢は本スレでも愚痴ってるしストーリーの話なら専用スレもある
ここで話す内容って過去作と違うって事くらいしかなくない?
- 168 :それも名無しだ (ワッチョイ f560-ba8o [240.241.79.230]):2023/09/28(木) 09:47:19.89 ID:e4w3hAhK0.net
- 本スレで愚痴ってレス乞食する空気読めないゴミを正当化するのもどうかと思うけど
- 169 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e10-Efv8 [153.187.12.13]):2023/09/28(木) 09:48:41.95 ID:8bwQf5Ha0.net
- >>164
単純に10年待ったから集大成的な規模を期待してたからじゃない?
長ショとワーム砲は強いけどクリアなら大抵のパーツでできるし強パーツ自体は昔からあったでしょ
昔の記憶だけどNXはWガトかW60発スナ、fAはグリミサとWライでだいたい全部クリアした気がする
- 170 :それも名無しだ (ワッチョイ 69a9-VZgK [252.58.29.191]):2023/09/28(木) 09:52:28.08 ID:emR+TaLp0.net
- >>164
ハード移行後初のシリーズとの比較だとパーツはシリーズ最大数だけど
- 171 :それも名無しだ (ワッチョイ 69a9-VZgK [252.58.29.191]):2023/09/28(木) 09:57:14.82 ID:emR+TaLp0.net
- 集大成っていうかリブートだろ
コアコンセプトから見直したって話の通りクソな要素消していこうって方向性が見て取れる
消されたクソ要素が好きだったクソゲーファンはそのまま消えてくれるとみんなが得をする
- 172 :それも名無しだ (ワッチョイ 89ed-rL94 [220.144.80.95]):2023/09/28(木) 10:03:24.48 ID:exQWNtgF0.net
- 見直した結果がただのショットガンゲーだから色々言われてるんでしょ
- 173 :それも名無しだ (ワッチョイ ed30-C5fa [152.165.113.155]):2023/09/28(木) 10:05:45.35 ID:gWMBDx970.net
- >>162
対処法がわかったら勝てるというのでもないがな…(操作的に)
慣れたからあれにイラつく感覚はもう忘れてしまったけど
- 174 :それも名無しだ (ワッチョイ ad16-+QPw [242.223.38.252]):2023/09/28(木) 10:10:22.76 ID:/3eRRrSD0.net
- 消えた要素は全部クソってことでいいのか?
遠距離戦はクソ要素?
極端な話は嫌いだがこう読み取れてしまうのがなんだかな
- 175 :それも名無しだ (ワッチョイ 820b-qCIf [245.50.109.207]):2023/09/28(木) 10:11:10.99 ID:1N8vtPqK0.net
- バランスに関しては別に過去作もゴミクソうんちだし…
特に今の時代に過去作だしてマルチあってみろよ
下手したら内装とフレームまで一緒になり得る作品出んじゃねぇの🥺
- 176 :それも名無しだ (ワッチョイ 69a9-VZgK [252.58.29.191]):2023/09/28(木) 10:12:35.57 ID:emR+TaLp0.net
- ショットガンが汎用的に使えるだけで目的持ってアセンすればショットガン使わない方が楽だろ
おまけモードの対戦はやる気ないから知らん
- 177 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e10-eZwe [153.242.191.4]):2023/09/28(木) 10:14:50.91 ID:C2pTBIm70.net
- 流石に一度も触れずに終わるのアレなんでオン対戦やろうとしたら毎回エラーで弾かれて入れないを繰り返して萎えた
他ゲーでそんなことないからこのゲームなんかオン変な感じするわ
- 178 :それも名無しだ (ワッチョイ b24a-l5DJ [243.137.32.194]):2023/09/28(木) 10:16:46.73 ID:W8vy2rvC0.net
- >>174
個人的には旧シリーズの一部にあった部位破壊、Sランククリアでパーツプレゼントは無くなって良かったと思ってる
- 179 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e10-Efv8 [153.187.12.13]):2023/09/28(木) 10:17:00.34 ID:8bwQf5Ha0.net
- おれはAC6好きだが長ショは汎用的なレベルは間違いなく超えてるよ
長ショ使わん方が楽なミッションはコーラル輸送阻止とストライダー防衛、アイビス道中のC兵器退治くらいじゃねーかな
- 180 :それも名無しだ (ワッチョイ ad16-+QPw [242.223.38.252]):2023/09/28(木) 10:21:39.53 ID:/3eRRrSD0.net
- >>178
Sランク報酬はわかる
S埋めなんて自己満足でいいわ、やらされるものじゃない
エクステンションで迎撃ミサイルとか補助ブースターとかあったら嬉しいんだがな、今作
- 181 :それも名無しだ (ワッチョイ 12ad-44ew [125.13.68.85]):2023/09/28(木) 10:28:44.34 ID:lStozPRJ0.net
- 絶対昔のACやらされるほうがきついとおもうんだよね
AC6の初期デウスはマッジクソと思うが、強化人間ブレードで4000くらい減らされてスタッガー食らったみたいな硬直から、また斬られて死ぬの最悪だったよ
古いACのこと全然覚えてないけど強化ブレとギリジャンで浮遊足場渡りした悪い記憶だけ残ってる
- 182 :それも名無しだ (ワッチョイ 9ea2-+j9z [249.101.151.113]):2023/09/28(木) 10:33:56.88 ID:zs+sHX470.net
- オールSの結果が煩悩ハンドみたいな産廃貰えるの期待したんだけどな
- 183 :それも名無しだ (ワッチョイ 89ed-rL94 [220.144.80.95]):2023/09/28(木) 10:40:13.69 ID:exQWNtgF0.net
- >>181
強化人間ブレードは威力は高いけど相手が硬いわけでも相手だけ楽しそうな動きするわけでもないからな
- 184 :それも名無しだ (ワッチョイ f560-ba8o [240.241.79.230]):2023/09/28(木) 10:53:22.48 ID:e4w3hAhK0.net
- 指マシ懐かしいな
ああいう見た目がイカれた武器欲しいわ
- 185 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/28(木) 11:00:50.21 ID:RCrHE2DfH.net
- 誰かが過去作を悪し様に言ったところで、此処での「AC6は微妙ゲーorがっかりゲーorクソゲー」という評価は変わらんわな
- 186 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/28(木) 11:03:39.88 ID:UzrerKVi0.net
- >>162
一周目ルビコンの火ルートクリアした後フリーミッションで失敗したことある
動き把握せずに適当にやるとエリア外からロケット打たれてEN切れに刺さるとか普通に起きるから、色んな意味でよろしくないと思う
- 187 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/28(木) 11:04:57.38 ID:UzrerKVi0.net
- >>186
ルビコンの火ジャネーや、レイヴンの火だw
何故間違えた俺
- 188 :それも名無しだ (ワッチョイ 69a9-VZgK [252.58.29.191]):2023/09/28(木) 11:06:00.30 ID:emR+TaLp0.net
- >>185
まあそれが少数意見なのも変わらんけどな
- 189 :それも名無しだ (ワッチョイ 693e-VZgK [252.102.0.150]):2023/09/28(木) 11:11:43.69 ID:lninGmpu0.net
- エコーチャンバーにならない様にお前ら負け犬だって事を指摘しておいてやるからな
- 190 :それも名無しだ (ワッチョイ 6e14-J3OS [241.148.85.109]):2023/09/28(木) 11:12:08.95 ID:lRE5I+CJ0.net
- >>164
少なく感じるのはパーツのパラメータに拠るところもあるんじゃないかな
近接武器使おうとしたらBASHO腕一択みたいもんだし
あとV系が多すぎたってのもあるかも
- 191 :それも名無しだ (ワッチョイ b20d-EOsL [243.251.192.42]):2023/09/28(木) 11:16:17.68 ID:AcpVsBLb0.net
- >>185
此処だけだけどな
そんなネガティブな評価してるの
SteamやAmazonの購入者レビュー見れば分かるだろ?
そもそも此処にはゲハからのご友人も工作に来てクソゲー連呼してるし
部分的に問題点を指摘している奴はちゃんとプレイしているんだと思うが
お前みたいに具体的な指摘も無く単にクソゲー連呼する奴は工作員だと俺は思っている
- 192 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/28(木) 11:16:53.16 ID:UzrerKVi0.net
- >>190
150%の次は135%位の選択肢があるべきだよなやっぱり
- 193 :それも名無しだ (ワッチョイ 69f4-lJY/ [252.160.118.193]):2023/09/28(木) 11:19:10.98 ID:wyf9u3QF0.net
- シンプルに面白いと感じる要素が少なくて不快に感じる要素が多いんだよゲームとしてゴミ
- 194 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/28(木) 11:19:32.02 ID:UzrerKVi0.net
- てか正確には158%か、いくらなんでも2位の117%と差が有りすぎや...
- 195 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/28(木) 11:20:36.07 ID:UzrerKVi0.net
- >>193
これでも過去作よりは大分丸くなったと思うよ
- 196 :それも名無しだ (ワッチョイ 89ed-rL94 [220.144.80.95]):2023/09/28(木) 11:20:55.14 ID:exQWNtgF0.net
- 適正関係は100との差を半分にしたパーセンテージだから29%とかでは?
- 197 :それも名無しだ (ワッチョイ ad16-+QPw [242.223.38.252]):2023/09/28(木) 11:20:57.88 ID:/3eRRrSD0.net
- 不快要素が多いのは同意だな
コア理論で接近戦やらせたいなら敵の狙撃もなくせよ
きたねーぞ
- 198 :それも名無しだ (ワッチョイ b20d-EOsL [243.251.192.42]):2023/09/28(木) 11:21:27.99 ID:AcpVsBLb0.net
- >>193
それならアーマードコア自体がゴミなんだろ
過去作のバッタ引き撃ちの何が面白かったんだ?
ロボット着せ替え人形遊びが楽しかったのか?
- 199 :それも名無しだ (ワッチョイ 89ed-rL94 [220.144.80.95]):2023/09/28(木) 11:22:03.99 ID:exQWNtgF0.net
- 過去作のACは動かすのは難しかったけど動かせればしっかり強かったからな
今作は動かすのは簡単だけど強くないから楽しくない
- 200 :それも名無しだ (ワッチョイ 354d-DCGx [58.88.53.101]):2023/09/28(木) 11:26:00.65 ID:IvULctM50.net
- >>199
過去作は操作が不快だからNG
- 201 :それも名無しだ (ワッチョイ 5913-cbng [118.110.195.137]):2023/09/28(木) 11:29:59.44 ID:b3brjj5o0.net
- 普段使いとしては全く役に立たないジャンクパーツとか全く使用候補に入らない低性能ジェネFCSとかあるし
腕武器は産廃がチラホラあって肩武器はほとんどミサイル
補正もいちいち差が激しすぎて実際機体を組もうとするとパーツの選択肢は多くはない
- 202 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e10-Efv8 [153.187.12.13]):2023/09/28(木) 11:31:03.95 ID:8bwQf5Ha0.net
- >>199
NXから新操作体系が追加されて今に近い感じだしどこまで遡る気だよw
- 203 :それも名無しだ (ワッチョイ 12ad-44ew [125.13.68.85]):2023/09/28(木) 11:32:49.51 ID:lStozPRJ0.net
- そこら辺の数値調整がいまいちだからアプデしてほしいんよね
肩とチャージの構えも変えてほしいし
- 204 :それも名無しだ (ワッチョイ 89ed-rL94 [220.144.80.95]):2023/09/28(木) 11:34:19.69 ID:exQWNtgF0.net
- 肩はともかく腕のバズーカとグレネードの硬直は無くしてほしい
- 205 :それも名無しだ (ワッチョイ 6e14-J3OS [241.148.85.109]):2023/09/28(木) 11:39:15.28 ID:lRE5I+CJ0.net
- >>192
BASHO腕は装備負荷軽い上にAP高いからマジでこれだけで良い
脚部も旋回性能無くなった結果選択肢が減ってるんだよね
積載や防御性能良いけど旋回性能が低いから別の脚にするとかそういうところ
考える幅が減っちゃったから物足りなくなってパーツが少ないと感じるのかも
新規には良いと思うんだけどね
- 206 :それも名無しだ (ワッチョイ 69f4-lJY/ [252.160.118.193]):2023/09/28(木) 11:39:41.47 ID:wyf9u3QF0.net
- スタッガーした瞬間に火力を叩き込む駆け引き(リロードで攻撃できない)←これ笑
- 207 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/28(木) 11:40:20.02 ID:UzrerKVi0.net
- >>196
あ、そうなのか実際にダメージ調べてないから適当言ったわサンクス
- 208 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/28(木) 11:41:44.84 ID:UzrerKVi0.net
- >>206
それはスタッガー直前でヒート回復とかしないのが悪い
なおPAされる模様
- 209 :それも名無しだ (ワッチョイ 69f4-lJY/ [252.160.118.193]):2023/09/28(木) 11:46:02.91 ID:wyf9u3QF0.net
- >>208
いやシンプルに不快やん
操作方法簡単にして頭使わなくていいようにした作品なのになんでそこ考えさせてくるねん
- 210 :それも名無しだ (ワッチョイ ad16-+QPw [242.223.38.252]):2023/09/28(木) 11:50:30.65 ID:/3eRRrSD0.net
- 敵のスタッガー発生が近いときは武器のリロードやオーバーヒート発生に注意し最大火力を発揮できるよう備えておく必要がある
フロムからのありがたいアドバイスだぞ
まさか実行できてないやつはいないだろうな?
- 211 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/28(木) 11:51:31.49 ID:UzrerKVi0.net
- >>209
操作は簡単にするけど駆け引きは簡単にはしない、良いことじゃないか
まあ四脚と重ショが全てをぶち壊してるから、重ショ禁止の二脚同士じゃないと発生しない駆け引きだけど...
- 212 :それも名無しだ (ワッチョイ 89ed-rL94 [220.144.80.95]):2023/09/28(木) 11:51:43.77 ID:exQWNtgF0.net
- おおっ敵が大きくバランス崩しそうだ!
バランス崩したときに備えてリロードしよ!
これにすごく違和感感じるんだよな
- 213 :それも名無しだ (ワッチョイ 69f4-lJY/ [252.160.118.193]):2023/09/28(木) 11:54:20.39 ID:wyf9u3QF0.net
- 手に武器持ってるのにリロード揃えるために睨み合うか蹴り合うのが駆け引きなのは流石にゴミすぎるだろ
- 214 :それも名無しだ (ワッチョイ 12ad-44ew [125.13.68.85]):2023/09/28(木) 11:55:21.71 ID:lStozPRJ0.net
- >>205
射撃適正による差よりもFCS性能が重要で、反動軽減も全く気にしなくていい武器がかなり強かったりするんで近接キャラ以外でも持てるのはやり過ぎなんよな
>>209
リロードが速くてスタッガー起こすのも追撃に使える武器が必要やな。つまりショットガン
近接でスタッガー起こしたらクールダウン解消する武器もどうせなら欲しいもんだ
- 215 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/28(木) 11:58:13.55 ID:UzrerKVi0.net
- >>212
別にリロードしながら蹴りでスタッガーさせて両腕両肩4門フルアタックしてもいいのよ
- 216 :それも名無しだ (スッップ Sdb2-OAzJ [49.98.128.177]):2023/09/28(木) 12:03:13.10 ID:7oJw0qPgd.net
- スタッガーって戦闘テンポも最悪でアセン調整まわりの悪影響もやばくて
極め付きには戦闘時のスタッガーするスタッガーする笑の攻撃ストップとかの没入感潰しとかやばすぎだろ
ゲーム的な遊びで満足ならこれがお似合いなんだろうけどどこを突ついても心底つまらなくする要素しかないスタッガーだわ
- 217 :それも名無しだ (アウアウウー Sa4d-/HEw [106.154.127.107]):2023/09/28(木) 12:19:17.98 ID:hF+PRn29a.net
- steamは返品も効くからなあ
前評判で買ったはいいけどクソヘリやバルテウスでツマンネってなって返品した人もいるかも知れないな
- 218 :それも名無しだ (ワッチョイ 6991-QcfZ [252.96.249.37]):2023/09/28(木) 12:20:50.42 ID:vIsxXHpe0.net
- 正直クリアランクいらねぇ
クリアタイムは保存してくれていいが
- 219 :それも名無しだ (ワッチョイ b6d6-aiDg [255.87.98.113]):2023/09/28(木) 12:33:42.77 ID:7heiTuEg0.net
- >>204
手持ち武器全般構えはなくしてほしいよ
なんで4脚とタンク以外使うと重くない武器でも重量EN以外の縛りが出てくるんだよ
- 220 :それも名無しだ (ワッチョイ 820b-qCIf [245.50.109.207]):2023/09/28(木) 12:37:06.05 ID:1N8vtPqK0.net
- チャージはわからんでもないけど腕武器は硬直いらんよなぁ
- 221 :それも名無しだ (アウアウウー Sa4d-/HEw [106.154.127.107]):2023/09/28(木) 12:44:03.96 ID:hF+PRn29a.net
- 敵ACは狙撃用のエネルギー砂ライあるのに
こっちにはスナイパーライフルねーんだよな
まあスタッガーってシステムと相性最悪だもんなあ
スタッガーがACってゲームに合ってるのか?ってことともかく
- 222 :それも名無しだ (ワッチョイ d27c-L/V7 [203.124.64.81]):2023/09/28(木) 13:03:39.47 ID:dALkUlVP0.net
- いろいろ不満はあるけどタンク優秀すぎるのがな
タンクなのに速い
タンクなのに滞空しやすい
コンセプトどうなってんだよ
- 223 :それも名無しだ (ワッチョイ 12ad-44ew [125.13.68.85]):2023/09/28(木) 13:23:33.45 ID:lStozPRJ0.net
- >>221
別に最悪ではなくない?
元々遠距離だとスタッガーコンボは決めたくても決めれないし、EN系はAP減らすのメインで衝撃は低い
射程弾速威力の数値とチャージと構えの有無など調整の問題はありそうだが砂自体は欲しい人が結構いそう
- 224 :それも名無しだ (ワッチョイ 693e-VZgK [252.102.0.150]):2023/09/28(木) 13:28:27.22 ID:lninGmpu0.net
- >>221
相性が悪いのはスタッガーじゃなくてロックオンだ
シリーズ全体の癌を切除したのは良いけど隙間をほったらかしにしてるのがよくない
遠距離向けに新しい何かを詰めるべき
- 225 :それも名無しだ (ワッチョイ ed30-C5fa [152.165.113.155]):2023/09/28(木) 13:50:08.97 ID:gWMBDx970.net
- スタッガーはいいけど慣性0になるのが駄目だわ
空中でビタ止まりで何故いいと思ったのか
構えもだけど
- 226 :それも名無しだ (ワッチョイ 057f-/va4 [160.13.89.9]):2023/09/28(木) 14:15:36.11 ID:E6VAkzXN0.net
- ロボゲーなんて用意されてる材料でお気に入りのメカを作って気持ちよくブンドド出来るかどうかが重要で
難易度なんてそこまで求められてないんよ、そんな物より武器毎の爽快感、パーツ毎の特色を打ち出して
自分がやりやすいアセンを見いだせるかの俺用アセンを作るまでの過程も楽しさのうち
そこが楽しくないんならロボゲーにする必要もないっていうかもっと面白いシューターはいくらでもある
いや、ロックのせいでシューターかどうかも怪しいな
- 227 :それも名無しだ (スププ Sdb2-xe7D [49.98.230.69]):2023/09/28(木) 14:42:16.80 ID:rCt6spZcd.net
- >>160
AC6はSF6になれたかな
- 228 :それも名無しだ (ワッチョイ b2ac-7XGP [243.136.105.137]):2023/09/28(木) 14:46:45.95 ID:EtC+njY+0.net
- シューターっていうかこれやってること単なるQTEだろ
スティック左右に倒しつつR2L2連打しながら警告でたらブーストしてね、ミサイルとんできたら斜めにブーストしてね
相手がよろめいたらL1L2押してね
こんだけ
- 229 :それも名無しだ (ワッチョイ 89ed-rL94 [220.144.80.95]):2023/09/28(木) 14:50:24.64 ID:exQWNtgF0.net
- ストーリーモードは普通の装備でやると何度か死んでパターンを覚えて大縄跳び的な感じのQTEだからそれをある程度拒否できるショットガンをみんな使うんだよね
- 230 :それも名無しだ (アウアウウー Sa4d-+O7d [106.130.196.132]):2023/09/28(木) 14:57:40.25 ID:879fW41qa.net
- 対戦はまさにエルデンの対人と同じ
強靭や怯みの知識を前提にアセンを組んで武器の距離差による攻撃と目押し、読みによるパリィの取り合い
特大剣しゃがみ突が重ショに変わっただけ
- 231 :それも名無しだ (ワッチョイ 6991-QcfZ [252.96.249.37]):2023/09/28(木) 14:57:50.16 ID:vIsxXHpe0.net
- そうだ!スタッガーしたら膝を抱えて転げ回るようにしよう!
- 232 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/28(木) 15:08:13.38 ID:RCrHE2DfH.net
- 長ショの肩武器版のスラッグガンがあれば、ハンガー持ち替えなしですぐ近接武器使えたのになー
>>180
肩の横につけるエクステンション欲しかったね。そこにパルス盾やフレアorCIWS、オービット等をつけたい
- 233 :それも名無しだ (ワッチョイ ed30-C5fa [152.165.113.155]):2023/09/28(木) 15:08:24.95 ID:gWMBDx970.net
- 単純な響きの話でスタッガーに違和感がある
スタッグさせる、スタッグ状態とかならしっくりくるんだけど
~する人(er)みたいな感じに捉えてしまうな
- 234 :それも名無しだ (ワッチョイ f560-ba8o [240.241.79.230]):2023/09/28(木) 15:12:29.59 ID:e4w3hAhK0.net
- >>233
これめっちゃわかるわ
口に出してるとすげー違和感ある
- 235 :それも名無しだ (スップー Sd12-+j9z [1.73.16.102]):2023/09/28(木) 15:28:26.07 ID:ErDvtNa1d.net
- 英語がそうなってるから仕方ないよな
スタッグはまた別の意味だし
- 236 :それも名無しだ (ワッチョイ f58d-oRtz [250.39.33.109]):2023/09/28(木) 15:28:35.95 ID:mF6Rp2g20.net
- ブースト噴かせるボタン必要ないよなQB一回かませばいいだけだし
そこをエクステンション枠にすればいいのに
- 237 :それも名無しだ (ワッチョイ 89ed-rL94 [220.144.80.95]):2023/09/28(木) 15:34:55.53 ID:exQWNtgF0.net
- そもそもブーストを能動的にオフにできないんだから点ける方も自動にしてくれ
- 238 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/28(木) 15:39:47.89 ID:RCrHE2DfH.net
- ブーストボタンは旧作や4系の仕様と同じだと、最初勘違いしてた。On(任意)/Off(強制)ってなんなんだよ
- 239 :それも名無しだ (ワッチョイ 820b-qCIf [245.50.109.207]):2023/09/28(木) 15:41:12.16 ID:1N8vtPqK0.net
- 空中で切れない時点でこれいる?ってのは思いました
今でも思ってます
- 240 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e10-Efv8 [153.187.12.13]):2023/09/28(木) 15:44:31.41 ID:8bwQf5Ha0.net
- >>239
移動しなきゃ自動でブーストオフになってるよ
移動してたらブースト切れないのは当然やろ
- 241 :それも名無しだ (ワッチョイ 12ad-44ew [125.13.68.85]):2023/09/28(木) 15:58:00.45 ID:lStozPRJ0.net
- ブーストボタンはマジでいらないのでABとブーストを入れ替えて暴発しないようにしたよ
今回加速したくないギリギリ足場渡りするとこは衛星レーザー避けの橋くらいだからなんで付けたのか本当にわからない
- 242 :それも名無しだ (ワッチョイ 6e14-J3OS [241.148.85.109]):2023/09/28(木) 16:05:41.85 ID:lRE5I+CJ0.net
- リペア無くしてAP3倍にすればもう一つボタン空く
- 243 :それも名無しだ (ワッチョイ f560-ba8o [240.241.79.230]):2023/09/28(木) 16:06:23.82 ID:e4w3hAhK0.net
- ブーストボタンないとクイックターン出来ないのはカス
QBボタン押しっぱなしから入力でターンで良かったのに
まあクイックターン使いどころがあるかと言われれば無いけどね、タゲアシ中は何故かできないし
- 244 :それも名無しだ (ワッチョイ b2ac-7XGP [243.136.105.137]):2023/09/28(木) 16:10:33.37 ID:EtC+njY+0.net
- この仕様でも相手を画面内に捉えられないカジュアル超えてガイジなプレイヤー向けのゲームなんだからクイックターン必須でしょ
- 245 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/28(木) 16:23:08.57 ID:UzrerKVi0.net
- >>228
3Dアクションゲームは大半の根幹はそうでは...?
ジャスガにしろジャスパにしろ本日は変わらんし、後は相手が隙見せたときにやるのがLR4種連打なのかコンボという名のリズムゲームなのかだよ
なのでその批判は割と他のゲーム含めた全方位の批判な気がする
- 246 :それも名無しだ (ササクッテロラ Spf9-TdVK [126.167.158.66]):2023/09/28(木) 16:28:10.81 ID:eF3cS020p.net
- ミッションも戦闘方針も昔みたいに地味ーなのは今時ウケが悪いだろうしまぁ仕方ないよねとは思いつつやりたかったのはこれじゃないってどうも抜け切らないんだよなあ
- 247 :それも名無しだ (ワッチョイ 120f-j351 [253.166.19.125]):2023/09/28(木) 16:29:49.07 ID:DSBRTnVq0.net
- >>227
nice joke
- 248 :それも名無しだ (ワッチョイ 122c-EEoM [251.190.24.250]):2023/09/28(木) 16:32:38.17 ID:I45NuJDh0.net
- 最近宇宙港防衛とか輸送ヘリ破壊しかやってねえわ
- 249 :それも名無しだ (ワッチョイ 057f-/va4 [160.13.89.9]):2023/09/28(木) 17:12:03.85 ID:E6VAkzXN0.net
- >>245
そこに行き着いてしまうのはゲームデザインが窮屈なせいなのでは?
モンハンとか最近のゼルダなんかは解法がいくつもあったりある程度の余白を用意してたりインチキして勝つ方法をわざと残したりしてるもの
ダクソだのフロムゲーは敢えてそこを狭めて人気を博したのかも知れんがこのゲームにそれが本当に合ってる?って疑問をいだいてるのがこのスレの住人かと
- 250 :それも名無しだ (ワッチョイ 6e52-7XGP [241.189.253.175]):2023/09/28(木) 17:15:49.50 ID:4BDeuJ7k0.net
- >>245
本質的にはそうなんだけどさ
同じ3Dアクションゲームのワイハとかはその辺をプレイヤーの取れるアクションの引き出しの多さで攻めも守りもうまく誤魔化してるじゃん
底の浅さは引き出しの無さよね
- 251 :それも名無しだ (ワッチョイ 69e4-IWg1 [252.245.38.152]):2023/09/28(木) 17:17:22.55 ID:mZAy84KQ0.net
- 「嗅覚でも備わったか?」
いや、女の子に教えてもらってるんだ……
- 252 :それも名無しだ (スッップ Sdb2-OAzJ [49.98.131.127]):2023/09/28(木) 17:31:49.37 ID:9maFQvscd.net
- >>245
拡大解釈しすぎ
そしたらじゃあ今度はリズムゲーム探して遊べよって言わんしそんな話もしたくないだろ
- 253 :それも名無しだ (ワッチョイ f560-ba8o [240.241.79.230]):2023/09/28(木) 17:37:23.84 ID:e4w3hAhK0.net
- >>228が受動的なアクション前提で話すから>>245みたいな受け取り方するやつが出てくるんだと思うけどね
受動的なアクションに限った話ならどのアクションゲームでもそうなるっしょ
- 254 :それも名無しだ (ワッチョイ f595-oRtz [250.32.193.121]):2023/09/28(木) 17:45:27.50 ID:OthOejQu0.net
- 結局そこらへんが文句出てるAC6で足りないってか色んなもんが邪魔する体幹とか跳弾とかリアルとか没入感の比率の問題でしょ
JRPGの選択肢をボタンしか押さないゲームだろうと視覚的な面やシステムで脳を騙して想像させて楽しませられるわけよ
- 255 :それも名無しだ (ワッチョイ 5eb9-f7kt [153.246.130.125]):2023/09/28(木) 18:00:14.21 ID:XKuR+RZT0.net
- 長ショよりレーザーハンドガンのが良くない?
長ショできついなーと思ったところほぼこれで楽勝だった
あとはもうほぼこれしか使わんかった
- 256 :それも名無しだ (スッップ Sdb2-OAzJ [49.98.131.127]):2023/09/28(木) 18:13:32.31 ID:9maFQvscd.net
- なんでこんなマイナスと気持ち悪さだけが素晴らしく噛み合ったゴミみたいなスタッガーなんて生まれたんだろうな
ここのスレで挙がってた素人考えですら一つまともに働いてたら普通のゲーム的な要素で済んだだろうに
- 257 :それも名無しだ (ワッチョイ 6e52-7XGP [241.189.253.175]):2023/09/28(木) 18:22:23.76 ID:4BDeuJ7k0.net
- AC6開発にはこの動画で言うところの最高の開発者はいなさそう
https://youtu.be/rJZyPdYIbZI?si=-PNMl5ARQlSMPxs5
https://i.imgur.com/BpwgOJc.jpg
https://i.imgur.com/SOPZx61.jpg
https://i.imgur.com/VIyD3jN.jpg
https://i.imgur.com/1rh6qPI.jpg
- 258 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/28(木) 18:23:38.71 ID:UzrerKVi0.net
- >>252
重ショ4脚が悪いのは分かる
が、二脚同士ならFCS差を理解してどう前後に動くか、ABに対してAB交差させて一気に距離を取る・キックで迎撃するみたいな選択肢、ミサイルと射撃をどう合わせるか、どう衝撃値を相手だけ回復させないか、AA側はPA潰すためにどこで密着消耗戦を強要するか
みたいな攻防は当然ある
それを抜きにして雑で解像度の低い>>245な意見言われたら、うんそうだね、アクションゲームなんてそんなもんだよねとしか言えない
- 259 :それも名無しだ (ワッチョイ e55f-h2iX [106.72.174.224]):2023/09/28(木) 18:24:46.05 ID:UzrerKVi0.net
- 安価ミス>>228宛やな
- 260 :それも名無しだ (ワッチョイ 6e52-7XGP [241.189.253.175]):2023/09/28(木) 18:29:04.01 ID:4BDeuJ7k0.net
- これ、開発はユーザーに言われたとおりにすべきではないの1つのケースだけども
この「根幹にある問題を解決する必要がある」という認識ができているからといって適切な問題解決能力が身につくわけではないというところで、知識・経験・センスをひたすらに磨いていくしかない
相当な天才でもない限り小作品で数を作った方が良いとされる理由でもある
つまりAC6は、過去作をリスペクトすべきだったんだよ、努力の企業でしょフロムは
https://i.imgur.com/H3VGf5K.jpg
https://i.imgur.com/pGiIgBI.jpg
https://i.imgur.com/YCcbh73.jpg
https://i.imgur.com/1jgch7m.jpg
- 261 :それも名無しだ (ワッチョイ addd-VZgK [242.14.58.168]):2023/09/28(木) 18:39:37.99 ID:OjPd2i4V0.net
- スタッガー優位のせいで実弾防御もEN防御も全く意味ない。ならもうこんなパラメータ消しちまえよ、アセン変える意味無さすぎてアホらしいわ。防御力に意味ないゲームってありえねーだろ。
- 262 :それも名無しだ (ワッチョイ f595-oRtz [250.32.193.121]):2023/09/28(木) 18:42:11.83 ID:OthOejQu0.net
- >>257 >>260
これ観ると脳死でSEKIROやソウルシリーズがAC6に異物混入させられた結果の作品だって理解しやすいね
- 263 :それも名無しだ (ワッチョイ 0554-WMZf [138.64.238.4]):2023/09/28(木) 18:58:50.38 ID:VEEnNA5/0.net
- 正体不明ゴーストのFCSと狙撃武器使いてーよ
売ってくれよAMさんよお
- 264 :それも名無しだ (ワッチョイ 5913-cbng [118.110.195.137]):2023/09/28(木) 19:11:01.90 ID:b3brjj5o0.net
- ボスとか強力な敵にダウン状態つけるくらいで十分
特に固くもない雑魚からACまで全員スタッガーで大ダメージじゃバランスもクソもない
それで大ダメージ受けたらリペアで即回復って意味不明だよ
- 265 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e10-WMZf [153.238.85.128]):2023/09/28(木) 19:27:36.23 ID:eoUTyJtX0.net
- リペアキットも緊急用のスクリーン修復マシンを散布。ただし1回限りとかそういう設定ならなぁまだ納得いくんだ
スタッガーもデカい敵用ならまだわかる。何からなにまでつける必要はないんだわ
フロムもキングスフィールド系列とアーマードコア系列は水と油位混ざらないっていうのを理解してなかったんだろうか…
- 266 :それも名無しだ (ワッチョイ 057f-/va4 [160.13.89.9]):2023/09/28(木) 19:32:02.20 ID:E6VAkzXN0.net
- まあでも旧来のファンより今回新規に取得したファンというか信者の方が多分多いから
もう次からこれがACなんだろうな、鍋島と佃に期待するしかないわ
- 267 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/28(木) 19:37:35.35 ID:RCrHE2DfH.net
- ACにソウル要素混ぜすぎると「弊社はもうソウル系ゲームしか作れません」アピールになっちゃうんじゃねーか?
- 268 :それも名無しだ (ワッチョイ 892d-oRtz [220.100.3.248]):2023/09/28(木) 19:40:33.10 ID:5e9lFAJO0.net
- 今の時代にはこれがあってるんだよ
フロム「対戦はおまけです」(作る気になればいつでも作れるよ)
ユーザ「こっちは誉アセンだから」(ガチアセン使えばいつもで勝てるよ)
- 269 :それも名無しだ (ワッチョイ 12ad-iyie [125.8.132.105]):2023/09/28(木) 19:40:42.82 ID:W282zjPS0.net
- あー
リペアキットは違和感あったわ
ヘタクソだから活用するけどー
- 270 :それも名無しだ (ワッチョイ 120f-j351 [253.166.19.125]):2023/09/28(木) 19:41:16.18 ID:DSBRTnVq0.net
- 開発側、次々発覚する進行不能バグや対戦崩壊バグに収集つかなくて途中で調整投げ出しそう
- 271 :それも名無しだ (ワッチョイ b20d-EOsL [243.251.192.42]):2023/09/28(木) 20:01:20.20 ID:AcpVsBLb0.net
- >>210
お前さんの真上に居るぞ
- 272 :それも名無しだ (ワッチョイ b20d-EOsL [243.251.192.42]):2023/09/28(木) 20:04:22.01 ID:AcpVsBLb0.net
- >>216
シールド使えよエアプ
- 273 :それも名無しだ (ワッチョイ addd-VZgK [242.14.58.168]):2023/09/28(木) 20:06:47.51 ID:OjPd2i4V0.net
- AC6プレイしてる時よりも活き活きしてますね^ ^
- 274 :それも名無しだ (ワッチョイ b20d-EOsL [243.251.192.42]):2023/09/28(木) 20:11:13.42 ID:AcpVsBLb0.net
- 隙あらば自己紹介
- 275 :それも名無しだ (スッップ Sdb2-OAzJ [49.98.131.127]):2023/09/28(木) 20:45:42.91 ID:9maFQvscd.net
- いやーAC6は凄く大人気だったし前回に引き続き獲得した新規ファン逃がさないために次はセキロ2とか次作にブーストやミサイルやビーム追加だな楽しみだ笑
- 276 :それも名無しだ (ワッチョイ 9e33-J3OS [121.87.181.172]):2023/09/28(木) 20:58:44.28 ID:+dRx3Ii30.net
- >>265
鍋島も佃もいないしACのノウハウ残ってないんだろうな
神さんはもう現場にいないだろうし
- 277 :それも名無しだ (ワッチョイ 12ad-iyie [125.8.132.105]):2023/09/28(木) 20:58:49.34 ID:W282zjPS0.net
- 式神とかゆーて
ミサイル飛んでくのか、、、、アリかも
- 278 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/28(木) 21:07:30.37 ID:RCrHE2DfH.net
- >>275
中世ヨーロッパ風の世界で、生身の頭と胴体と腕と脚を外したりくっつけたり、魔法の力で地面を滑ったり宙に浮いたり、対立する二大商会から依頼を受けるダクソ系ゲーム作ればええやんな(ニッコリ)
- 279 :それも名無しだ (スッップ Sdb2-OAzJ [49.98.131.127]):2023/09/28(木) 21:08:31.33 ID:9maFQvscd.net
- そうそう何にしたって作品にそぐうように丁寧にやれば普通ありのはずなんだが
近頃に真逆のことがあったような既視感が?何かおかしいわ不思議だな
- 280 :それも名無しだ (スッップ Sdb2-OAzJ [49.98.131.127]):2023/09/28(木) 21:10:10.18 ID:9maFQvscd.net
- >>278
採用!www
- 281 :それも名無しだ (ブーイモ MMa6-6kz9 [163.49.211.159]):2023/09/28(木) 21:10:48.19 ID:VamNX/HcM.net
- パンチで硬直するACは見とうなかった。
というか、そろそろ軽量であるほど有利になったり変則的に使える武器とか内装出てきてもいいと思う。軽2に希望を
- 282 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e10-WMZf [153.238.85.128]):2023/09/28(木) 21:16:32.64 ID:eoUTyJtX0.net
- >>276
鍋は呼べば帰ってきそうだ
- 283 :それも名無しだ (ワッチョイ 12ce-Nbsj [251.179.59.61]):2023/09/28(木) 21:21:08.32 ID:hdDC3mzF0.net
- アーマード・コアもセキロとかブラボみたいに大手とやるべきだったな
作り込み甘すぎるわ
- 284 :それも名無しだ (ワッチョイ b625-mAhS [255.120.43.140]):2023/09/28(木) 21:26:44.91 ID:fN1/9qfY0.net
- 結局10年来の新作でグラフィック以外でどこが進化したのか
- 285 :それも名無しだ (ワッチョイ 12ad-iyie [125.8.132.105]):2023/09/28(木) 21:45:45.94 ID:W282zjPS0.net
- やっぱり武器腕が欲しいわねー
あと、敵が持ってる物理シールドも
シールドアタックもしたい
- 286 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/28(木) 21:47:45.63 ID:RCrHE2DfH.net
- >>284
パーツ格差やあっさり終わるお手軽さ、対人戦での大雑把なバランスが進化したでやんす
ACの悪い所がより悪くなっただけじゃねーかよえーっ
- 287 :それも名無しだ (ワッチョイ 2d10-Ffzs [114.172.254.136]):2023/09/28(木) 21:52:06.51 ID:EUyZSzmX0.net
- バトルメックの世界だと軽い機体のメリットは
・旋回性能が優れていて鈍重機を機動力で圧倒できる
・移動速度が速い
・機体が小さく狙い難い
AC6の場合
・旋回性能そのものが無い。タンクも余裕の旋回追い付き
・移動速度はむしろ車いすタンクとかのが高い。ABもみんなある
・機体が小さくなった所でロックオン性能が圧倒的
こんな感じでもうゲームシステム的に軽2を強化できる要素が存在しない
軽2は防御もAP値も低く、射撃時に足も止まるから総合的な機動力も低い
と、ちょっとパーツや武器の数値調整したところで終わってるのが厳しいね
- 288 :それも名無しだ (ワッチョイ d520-+EvS [218.46.179.63]):2023/09/28(木) 22:05:02.72 ID:GDLdRcz60.net
- 過去作みたいにリペアキットなしでクリアできる難易度に戻してほしいよ……
ボス戦で何度も何度もやり直すってアーマードコアじゃないって
これでアセンの幅が広ければまだ許せたんだけどさ
- 289 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/28(木) 22:18:10.54 ID:RCrHE2DfH.net
- 軽二の積載量の低さは、スタッガーのおかげでカチカチに硬い敵(主にボス)と相性が悪いんだよね。ACSに負荷を与える武器はやや重いか重いものばかりで積むと機動力に影響が出る。それならばとスタッガーを考えないようにして戦おうとすると軽量武器ゆえの総弾数の少なさと装甲値の低さでやがてジリ貧になる
さらに強みだった旋回性能の高さもオミットされてと、今作は軽量二脚不遇よね…
- 290 :それも名無しだ (ワッチョイ f10f-uHwA [244.152.135.243]):2023/09/28(木) 23:02:12.36 ID:tstbSkyZ0.net
- なーんも考えずタゲアシなんて付けたのがそもそもの失敗だわね
発売前これがオートAIMって聞いたとき、じゃあどこで技術介入度に差を付けるのか真面目に疑問持ったもの
こんな便利機能付けたら偏差射撃自体はプレイヤー側で右スティック使ってやるとかしなきゃ駄目なんだわ
- 291 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/28(木) 23:32:13.73 ID:RCrHE2DfH.net
- 6は要素の取捨選択、足し算引き算が下手なんだよな。スタッガー値が0に戻ろうとする性質とダウン時間の短さを考慮すればマガジン交換や熱暴走という隙をなるべく無くすよう調整すべきだし、耐久性が高いボスなら低機動に、攻撃が激しいボスならスタッガーしやすくすべき
何も考えずに足してばかりいたら、AがBを邪魔して更に加えたCがAとBを邪魔することになったり、敵ばかりが強さてんこ盛りになって自機性能の不足感と無力感が醸成されて楽しさを阻害する
フロムは>>257と>>260で挙げられた動画のように、プレイヤーの行動選択と心理をよく考えてゲームを作れば、さらにより良いゲーム体験をプレイヤーに提供できると思う
- 292 :それも名無しだ (ワッチョイ addd-VZgK [242.14.58.168]):2023/09/28(木) 23:35:05.94 ID:OjPd2i4V0.net
- まぁ山村だからな、プレイヤーの事よりも自分のやりたい事詰め込むので忙しいんだろ。あいつにとってはユーザーなんてどうでもいいのさ。
- 293 :それも名無しだ (ワッチョイ f6ad-bYbA [119.170.45.146]):2023/09/28(木) 23:44:38.81 ID:8XS9Z9My0.net
- 要はフロムには鍋タイプが多いと…
- 294 :それも名無しだ (ワッチョイ 89ed-rL94 [220.144.80.95]):2023/09/28(木) 23:47:51.69 ID:exQWNtgF0.net
- >>289
それなりに軽くてスタッガーとれる武器もあるし、ストーリーボス相手なら回避力に助けられることもあるよ
ただそれらを無視して高耐久機にショットガン積んでABで突っ込んだほうが雑に強いけど
- 295 :それも名無しだ (ワッチョイ 5913-cbng [118.110.195.137]):2023/09/28(木) 23:54:03.60 ID:b3brjj5o0.net
- 優秀なプラズマミサイルとかドローンハンドミサイルは0.3~0.5秒くらいでロックオン完了するけど特に強くもないタイプほど異様に長くなってくる
コーラルミサイルが長いのはまだ分かるけど全く実用に耐えない調整は一体何なのか謎過ぎる
- 296 :それも名無しだ (ワッチョイ 89ed-rL94 [220.144.80.95]):2023/09/29(金) 00:02:07.11 ID:rSd51PTq0.net
- 扱いづらい癖に威力とかも大したことのがない武装が多すぎる
そうは思わないか腕グレ
- 297 :それも名無しだ (ワッチョイ b6d6-Cm4/ [255.101.79.180]):2023/09/29(金) 00:55:50.91 ID:JrPplkN10.net
- ある程度ゲームやってたらギアーズのアクティブリロードは画期的なシステムとか言ってる時点であの動画消すだろ
DBDはスキルチェックを脱出する為の必須なミニゲームとして導入したがテキチェは慎重にやると敵にバレずに、雑にやると早くキーアイテムゲットできるけど敵にばれるように作った
しかもレベル上げて自分のプレイスタイルにあわせてステ振りする事で理想のゲーム体験ができるようにしてる
敵に追われる為にゲーム放棄してわざわざ姿晒して煽り行為までしないと追いかけられないデドバ
脱出の為の選択肢がそれぞれのプレイスタイルにあわせてあるテキチェ
格ゲーやらせる為に作られてるシステムの上にAC6のっけるからこうなる
- 298 :それも名無しだ (ワッチョイ 9e33-J3OS [121.87.181.172]):2023/09/29(金) 01:08:27.89 ID:qlu7e8ti0.net
- >>290
オートエイムはせいぜい4系レベルで近距離戦はちゃんとサイティングしないとダメなんだろうなって思ってたら100%追っかけて笑った
一番技術差が出るところを均す意味はマジで分からんのよな
- 299 :それも名無しだ (アウアウウー Sa4d-/HEw [106.154.126.48]):2023/09/29(金) 01:33:11.56 ID:wvxxL4ksa.net
- ネタ切れもいいとこだと思うけどさー
瞬間移動みてーな速度でビュンビュンされてもつまんねーんだよなー
マスターオブアリーナのセラフからこっちラスボスみんな似たような動きじゃん
あとスタッガーありきの調整すんなら絶望的に相性悪いチャージ武器なんていらなかったと思うよ
まあ初代のセンスと比べんのは酷だろうけどさ
- 300 :それも名無しだ (アウアウエー Sada-Gyqd [111.239.180.120]):2023/09/29(金) 02:03:28.94 ID:jkosSpGka.net
- >>290
ごめん
ヘタクソ過ぎてタゲアシないと対人で敵が画面から消えたら即死するわ俺
タゲアシあっても死ぬのが30秒延びるくらいだけど
- 301 :それも名無しだ (ワッチョイ f595-/Z1w [250.209.33.171]):2023/09/29(金) 02:15:46.75 ID:zf6RSXMw0.net
- 3週でだいたい遊び尽くした感出ちゃうからSランク集めが辛いな
全Sランクやったら開放されるアリーナとかミッションが欲しかった
- 302 :それも名無しだ (ワッチョイ f58d-oRtz [250.39.33.109]):2023/09/29(金) 02:23:16.91 ID:0DDKUi4s0.net
- そもそもランク制がいらない
ミッション数増やせばいいだけ
- 303 :それも名無しだ (ワッチョイ 0554-WMZf [138.64.238.4]):2023/09/29(金) 04:53:40.10 ID:4RqMio3s0.net
- 辛いSランク集めを無くしてとか改善してとかじゃなくその先にぶら下げる人参が欲しいとかマゾなの
- 304 :それも名無しだ (ワッチョイ 7534-zgip [122.145.250.170]):2023/09/29(金) 06:44:16.63 ID:gPmRcT4o0.net
- 初心者取り入れようとオートロック入れたら単調で簡単なゲームになったな
ニワカファンには受けてるみたいだから成功したんだろう
- 305 :それも名無しだ (ワッチョイ 12ad-iyie [125.8.132.105]):2023/09/29(金) 07:34:16.70 ID:ltv+Q7Id0.net
- オートロックなしでどれだけの人がクリアできるんだろ?
なかったらクリアできる気がしねー
救済機能として有効化できる程度でよかったかもね
- 306 :それも名無しだ (ワッチョイ 9e84-/HEw [249.119.238.239]):2023/09/29(金) 07:49:03.46 ID:/wC6/f3w0.net
- バズーカ持って出撃、オートロック解除したらAC相手に歯が立たんよマジで
- 307 :それも名無しだ (ワッチョイ b65c-qCIf [255.176.124.129]):2023/09/29(金) 07:55:35.63 ID:RPK9hXgd0.net
- 今作は近づいて殴る蹴るして下さいだからアシストロックは調整しようがないだろ諦めろ
- 308 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/29(金) 08:00:40.02 ID:vBJUxI3oH.net
- 時間かけてスタッガー取ったとしても、ダウン時間はたったの3秒前後。その不釣り合いをどうにか解消しようとして、長ショや歌鳥といった高衝撃武器でさっさとダウンさせるようになるわな
- 309 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e10-Efv8 [153.187.12.13]):2023/09/29(金) 08:34:27.23 ID:kyjKkB+j0.net
- >>305
アイビスまでは倒せるけどエアとか瞬時に視界外に行くやつはきつかった
エア戦でずっと勝てなくてアシストの存在を思い出して勝てた
- 310 :それも名無しだ (スップ Sd12-Gyqd [1.66.105.217]):2023/09/29(金) 08:38:19.46 ID:/pZt2Qyjd.net
- >>309
すげえな
こちとらスッラが限界だ
- 311 :それも名無しだ (オッペケ Srf9-yOKz [126.158.137.83]):2023/09/29(金) 08:54:17.22 ID:PJvv5rtXr.net
- ストーリー通してやってランク付かないのは時間稼ぎでしかないよな
3周+Sランクに1周の4周必要とか今のダメフロムらしいわ
- 312 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e10-Efv8 [153.187.12.13]):2023/09/29(金) 09:08:56.04 ID:kyjKkB+j0.net
- バルテウスに何回もリトライしてようやく勝てたぜ!→ランクDあなたのプレイはカスでした
みたいなプレイヤーのモチべ低下を危惧してるんじゃない?
S埋めでパーツもらえるならフリーミッションじゃなくても埋まってほしいけど
トロコン勢でもなければ3周で終わればいい
- 313 :それも名無しだ (ワッチョイ 8290-rL94 [245.47.156.220]):2023/09/29(金) 09:16:20.04 ID:5m0dTUdC0.net
- ライフルとかマシンガンでスタッガーとってもリロードのせいで全然撃てなかったりするのに長ショは普通に次のリロードが追いつくしな
直前にリロードすればいいだろって言うやつもいるけどそれやると衝撃蓄積値までしか残らんし
- 314 :それも名無しだ (ガックシ 062d-bNwb [202.17.21.1]):2023/09/29(金) 09:44:20.79 ID:V4PaF4Kw6.net
- スタッガーとかリペアとか根本的な部分が問題だからもうこれ以上の修正は来ないんじゃないか?DLCきても出る頃にはみんな飽きてるだろうし
次回作あるなら機体データ引き継ぎはあって欲しいな、デカールでガンダム頭作るの面倒だし
- 315 :それも名無しだ (ワッチョイ 0daf-+QPw [248.182.120.1]):2023/09/29(金) 10:14:19.31 ID:drd3v3EA0.net
- >>312
ランクDごときで意気消沈するやつが何度もバルテウスに挑めるとは思わないな。そういう人は勝てなくてモチベ保てないから途中で辞めるから
ストーリーでランク付けしない理由は他にあると思う
ぶっちゃけて言えばプレイ時間の水増し
- 316 :それも名無しだ (ワッチョイ f560-ba8o [240.241.79.230]):2023/09/29(金) 10:16:50.26 ID:Wi9o8nb/0.net
- バルテウスに散々苦労してやっと倒してDとかEでも納得できるだろ
実際突破してもう一度来る頃には装備も揃ってて苦戦もしないんだし
- 317 :それも名無しだ (ワッチョイ 8295-UoEq [245.2.100.234]):2023/09/29(金) 10:17:03.81 ID:CQgqlGtE0.net
- >>310
それは単に下手すぎんか
旧作どれもクリアできないレベルじゃん
- 318 :それも名無しだ (ワッチョイ 82d6-qCIf [245.102.15.114]):2023/09/29(金) 10:19:33.65 ID:FK13qnI30.net
- A操作アシスト無しだとスッラで死ぬレベルだからセーフ
- 319 :それも名無しだ (スップ Sd12-/HEw [1.66.99.201]):2023/09/29(金) 10:21:44.89 ID:nQ56HsBgd.net
- プレステ2の作品だと作品越えてエンブレムは持ち越せたよね
結構感動した記憶がある
- 320 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e10-Efv8 [153.187.12.13]):2023/09/29(金) 10:29:16.52 ID:kyjKkB+j0.net
- >>315
ならメインでやる分にはランクなんか気にするなということかな?
プレイ時間水増しだとしてもS埋めするモチベあるやつだけやしどうでもええやろ
おれはトロコン興味ないし3周でやめた
- 321 :それも名無しだ (ワッチョイ f560-ba8o [240.241.79.230]):2023/09/29(金) 10:53:48.83 ID:Wi9o8nb/0.net
- 実績コンプが普通だと考えてるやつ多いよな
俺の周りにもめっちゃ居るわ
時期限定実績とかの解除できないもんがある昔のゲームやったらどうなるんだろうな
- 322 :それも名無しだ (ワッチョイ ad3b-QcfZ [242.1.149.150]):2023/09/29(金) 11:29:38.42 ID:LFcb4j7a0.net
- マガジンテンポ悪くてつまらんし
手動リロード地味でつまらんし
- 323 :それも名無しだ (ワッチョイ f1e3-/HEw [244.126.251.125]):2023/09/29(金) 11:47:10.68 ID:ju8cckbm0.net
- 警句には続きがあった…
身体は闘争を求める
→ACの新作が発売される
→AC6の出来に不満を持つ一部の傭兵は未だに闘争を求める
→AC過去作の移植作が発売される
もともと新作発売の見込みが薄いゲームが発売される(のを望む)というコピペだからこれくらいやってもええか
- 324 :それも名無しだ (ワッチョイ 12ce-Nbsj [251.179.59.61]):2023/09/29(金) 11:58:55.21 ID:v+zCBRXz0.net
- 全ボス3回以内で倒せるくらい簡単だったんだが、対人はボッコボコにされてまったくかてねー
- 325 :それも名無しだ (ワッチョイ f560-ba8o [240.241.79.230]):2023/09/29(金) 12:11:05.82 ID:Wi9o8nb/0.net
- 対人は露骨に強アセンあるからな
速攻でスタッガー取るゲームだからスタッガー取られにくい四脚+スタッガー取りやすく火力もある長ショが覇権
- 326 :それも名無しだ (ワッチョイ 1243-j351 [253.47.21.179]):2023/09/29(金) 12:27:39.58 ID:M1gx/6u60.net
- 少数派の意見だから当然と言えば当然なんだけどここの住人の意見を取り入れてAC6を作ってたらまたシリーズが終わってただろうねw対人がメインじゃないって言ってるのに技術差がどうとかマウント取る事しか考えてないんだからさwまあゲームを楽しむんじゃなくてマウント取って優越感に浸りたいだけのユーザーはACシリーズから卒業するいい機会だったと思えば良いんじゃない?
- 327 :それも名無しだ (ワッチョイ f560-ba8o [240.241.79.230]):2023/09/29(金) 12:45:37.74 ID:Wi9o8nb/0.net
- わざわざそんなことを言いに来たのか
このスレ見てマウント取ってるように見えるなら病気だぞ
- 328 :それも名無しだ (ワッチョイ 12ad-44ew [125.13.68.85]):2023/09/29(金) 12:55:32.62 ID:GZDQ2+wu0.net
- スレの話がそれほど間違ってるとは思わんが、根本はそれほど変えなくていいからゲーム的な動作と数値を弄るほうが優先かな
スタッガーアシストロック無し派は懐古主義過ぎると思ってる
- 329 :それも名無しだ (ワッチョイ 8290-rL94 [245.47.156.220]):2023/09/29(金) 12:55:31.69 ID:5m0dTUdC0.net
- マウント取りたい心が強すぎる人って他人もマウント取ろうとしてると思い込みがちだよね
- 330 :それも名無しだ (ワッチョイ 7105-s5vX [116.94.73.56]):2023/09/29(金) 13:10:24.52 ID:AGG+JW+L0.net
- 嫉妬が~とかいう人だね
- 331 :それも名無しだ (ワッチョイ adfd-VZgK [242.14.58.168]):2023/09/29(金) 13:13:56.62 ID:WLAEfg2F0.net
- わざわざ出張してきてスレチな煽りをするとかそれだけでガイジや
- 332 :それも名無しだ (ワッチョイ 927d-oRtz [61.197.10.172]):2023/09/29(金) 13:15:16.32 ID:eJecaaCU0.net
- アシストとスタッガー無し派は機体をぶん回したくて
有り派は武器をぶっぱなしたい派だとおも
4とFA移植してほしいまたやりたいなぁ
- 333 :それも名無しだ (アウアウウー Sa4d-Duns [106.131.62.37]):2023/09/29(金) 13:31:14.66 ID:jdwd0hBBa.net
- ワイようやく2週目「なんかヌルゲーになっている」
武器揃ったら意外といける。弱体化いらなかったのでは?
- 334 :それも名無しだ (アウアウウー Sa4d-L/V7 [106.130.227.216]):2023/09/29(金) 13:34:47.19 ID:ECnpZzPWa.net
- もし仮にスタッガーが4とか5にあったらクソゲー要素にしかならなくね?
なら6でもクソゲー要素でしかないだろ
- 335 :それも名無しだ (ワッチョイ 12ad-44ew [125.13.68.85]):2023/09/29(金) 14:37:39.72 ID:GZDQ2+wu0.net
- >>333
初期バルデウス君だけはマジで全ボス中屈指の強さと思うよ。火力命中率が高すぎる上にパルスシールドをわかってないとぶん殴るのが難しい
良装備かタンクで固めてたら問答無用に殴り倒せるけど、あの強さはアセンで対抗というかアセン幅を狭くするものに感じる
あと全ボスに言えるけど横ステ狩りが超上手くてグリッドウォーカーで上昇力を伸ばすとかわせる攻撃が多いから序盤ほどきつい
- 336 :それも名無しだ (ワッチョイ f593-J3OS [250.79.222.211]):2023/09/29(金) 14:46:47.89 ID:re3uciqE0.net
- >>334
V系はスタッガーあったけど6ほど極端じゃなかった跳弾できてた弾が刺さるくらい
6のは動けなくなるし被ダメも馬鹿みたいに増えるクソシステム
- 337 :それも名無しだ (スッップ Sdb2-OAzJ [49.98.128.49]):2023/09/29(金) 15:47:31.70 ID:EAZ6mUzKd.net
- 併せず調整すらしないで劣化セキロぶちこめば何のゲームでも擁護しようもないクソシステムの完成って教訓を得られたな今回
- 338 :それも名無しだ (ワッチョイ 8290-rL94 [245.47.156.220]):2023/09/29(金) 15:53:57.86 ID:5m0dTUdC0.net
- スタッガー追撃のせいでスタッガーさせる寸前でリロードを強要されてせっかくためた衝撃値がパーになったかと思えばこっちの衝撃蓄積値を能動的に抜く方法がほぼ無いからスタッガー取ったのにこっちもスタッガーしてパァになったりと不快な経験にしかなってないんだよね
- 339 :それも名無しだ (ワッチョイ 5913-cbng [118.110.195.137]):2023/09/29(金) 15:55:26.90 ID:61PRDGxC0.net
- スタッガーは流石にこれダメだって反対意見出たと思うんだけどな
- 340 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/29(金) 15:59:24.26 ID:vBJUxI3oH.net
- スタッガー時はリペアキットを使えない仕様は「病気の時は薬を飲むな」みたいなことを強制されているようでなんかイヤ
- 341 :それも名無しだ (アウアウウー Sa4d-/HEw [106.154.126.36]):2023/09/29(金) 16:00:42.93 ID:DnJ/1Ia1a.net
- まあ「新しい要素入れろ!」ってお達しでもあったんじゃねーかな
それがクソほどアーマードコアってゲームに合わなかっただけで
あと敵だけが使える要素多いの何なんだろうな
狙撃MTとか不明機のステルスとか壁張り付きとかさ
従来ならこっちもステルスやスナイパーライフルあったのに
- 342 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e10-Efv8 [153.187.12.13]):2023/09/29(金) 16:38:58.15 ID:kyjKkB+j0.net
- >>335
初期バルテウスは強いがこっちがAC6のセオリーを把握してなかった頃ってのが大きい
クリアできるかどうがは火炎放射ブレの対処が垂直上昇であることに気づくことだけど
あの強さがあるからこそアセンで試行錯誤したしアセンの幅を狭くしたとは思わん
- 343 :それも名無しだ (ワッチョイ 8290-rL94 [245.47.156.220]):2023/09/29(金) 17:13:29.27 ID:5m0dTUdC0.net
- パルスアーマー持ちは衝撃貯めないとダメージ入らないのと時間で再展開されるから低衝撃の武装構成だと理不尽になるんだよね
- 344 :それも名無しだ (ワッチョイ 12ad-44ew [125.13.68.85]):2023/09/29(金) 17:32:56.56 ID:GZDQ2+wu0.net
- >>342
その把握したセオリーが攻撃をほとんどかわせないから大火力のガチタンで対抗しようってなるところが狭くなるとこやね
今は知ってるから前寄りに上昇しつつ前QBでラスボス達のブレもかわせるが、初期はブーストがいまいちなのもある
>>343
パルスガンで撃つのもいいけどバズーカ系でどかんどかんやったほうがスタッガー後も含めて効率いいわ
- 345 :それも名無しだ (ワッチョイ 8290-rL94 [245.47.156.220]):2023/09/29(金) 17:39:59.84 ID:5m0dTUdC0.net
- 水はひび割れを見つけるからどんな相手でも同じ戦法で楽に勝てるのはゲームとして欠陥なんだよね
- 346 :それも名無しだ (ワッチョイ f595-oRtz [250.32.193.121]):2023/09/29(金) 17:40:26.90 ID:FFHY+6pG0.net
- 1週目の初期バルテウスとか真面目にアセン考えて真剣にアラート回避や上昇AB含むミサイルの軌道を誘導して慣性入れた前後QBの三次元回避で戦うよりも
その後に風情もないブレード連打によってスタッガー依存のゴミシステムがあるゲームって気が付かせてくれた良ボスだったよ
- 347 :それも名無しだ (ワッチョイ f593-J3OS [250.79.222.211]):2023/09/29(金) 17:44:13.74 ID:re3uciqE0.net
- パルスアーマーがダメージ全カットするのも酷い
- 348 :それも名無しだ (ワッチョイ 5913-cbng [118.110.195.137]):2023/09/29(金) 18:38:10.95 ID:61PRDGxC0.net
- バルテウスのパルスアーマーがパルス武器で叩かないと固いのは別にいいんだけど
よく分からんのがアーマー剥がれたからって特に柔らかくなるわけでもないってところ
- 349 :それも名無しだ (ワッチョイ f5ab-0OBp [250.5.232.113]):2023/09/29(金) 18:55:29.22 ID:rwFcrqV20.net
- 不満も多いけどネクサスのOPみたいなACが遊びたかったので結構それっぽく遊べるのは良かった
- 350 :それも名無しだ (ワッチョイ f560-ba8o [240.241.79.230]):2023/09/29(金) 19:01:22.46 ID:Wi9o8nb/0.net
- ACシリーズをマウキーで遊びたかったし、その夢が叶ったという点では満足だな
コントローラーじゃマウキーほど直感的に動かせんからな
- 351 :それも名無しだ (ワッチョイ f6d8-oRtz [247.131.217.205]):2023/09/29(金) 19:50:04.84 ID:sOhDqA4m0.net
- AC6のOPみたいな機体でクリアできる人何人いるんだろうな
あれじゃカタクラフトに絶対勝てないぞ俺
- 352 :それも名無しだ (ワッチョイ f6d8-oRtz [247.131.217.205]):2023/09/29(金) 19:50:47.12 ID:sOhDqA4m0.net
- OPじゃなくてPVか
- 353 :それも名無しだ (ワッチョイ ce17-Duns [1.21.49.169]):2023/09/29(金) 20:08:43.87 ID:Zev012h70.net
- >>335
ミサイルはともかくあのバッコンバズーカは嫌いや。
>>341
跳弾のせいで遠距離はスナイパーバズーカよね。でも弾速ないから「その綺麗なカメラブッ潰してやる。」からの「動くんじゃねえ!」ってなる
- 354 :それも名無しだ (ワッチョイ 89e0-+EvS [220.216.123.136]):2023/09/29(金) 20:18:52.47 ID:9TciMvCH0.net
- >>350
自分は一般的なFPSなら断然マウス派だけど
ACシリーズでは「ロボを操ってる感」を重視してパッド一択だわ
真逆で面白い
- 355 :それも名無しだ (ワッチョイ 0554-WMZf [138.64.233.63]):2023/09/29(金) 20:29:49.20 ID:9o1zlfzj0.net
- バルの火炎ブレは脳死垂直上昇しただけじゃ普通に食われるよな
- 356 :それも名無しだ (ワッチョイ f5cc-Nu7S [250.171.156.55]):2023/09/29(金) 20:48:55.81 ID:OyNh2vnr0.net
- 昔のACみたいにビョンビョン跳び跳ねる方が好きって人いる?
二脚の利点と回避効率が上手く組合わさってて俺は好きなんだよな。
- 357 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/29(金) 20:51:07.90 ID:vBJUxI3oH.net
- ネクストACを相手にしたノーマルACおよびMTの操縦士の気持ちがわかるゲームとしては最上級かもしれない
- 358 :それも名無しだ (ワッチョイ f560-ba8o [240.241.79.230]):2023/09/29(金) 21:03:25.08 ID:Wi9o8nb/0.net
- >>356
俺は初代シリーズの時から小ジャンプ好きだったよ
コマテクって感じでクリアに必須じゃないとこもな
- 359 :それも名無しだ (ワッチョイ f560-ba8o [240.241.79.230]):2023/09/29(金) 21:05:21.28 ID:Wi9o8nb/0.net
- 連投しちゃったかも、すまん
先読み謝罪
- 360 :それも名無しだ (ワッチョイ f1d2-QcfZ [244.31.210.12]):2023/09/29(金) 21:07:21.28 ID:aAFkKu2F0.net
- スタッガーしたらスリップダメージ受けて、
EN減少もさせよう
- 361 :それも名無しだ (ワッチョイ add4-lJY/ [242.163.30.31]):2023/09/29(金) 21:25:32.98 ID:0acxtYJX0.net
- プライマルアーマーは優秀だったと思う PA貫通高い武器でPA剥がさずジワ削りするか剥がしきって攻撃叩き込むかの駆け引きがあった
- 362 :それも名無しだ (スップ Sd12-/HEw [1.66.99.201]):2023/09/29(金) 21:36:49.15 ID:nQ56HsBgd.net
- >>360
N系でもう充分堪能したよ…
- 363 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/29(金) 21:45:12.56 ID:vBJUxI3oH.net
- >>361
スタッガーは危険状態(ダウン)から健康状態(スタッガー値0)に戻るのは一瞬だけど、PAは危険状態(PA無し)から健康状態(PA満タン)に戻るのはジワジワと時間がかかっていたからプレイヤー次第では敵をPA無しにしつづけることができたし(チャンス時間の延長が容易)、仮に敵から距離を取っても貫通戦術に切り替えることもできた
- 364 :それも名無しだ (ワッチョイ b67f-o1NJ [255.105.25.86]):2023/09/29(金) 22:09:13.00 ID:Xo1J6gzU0.net
- 6は個人的にはガッカリゲーだったな
ネクサスとかナインブレイカーとかⅴと同じ
レイヴン復活っていうから基地侵入とかして頭のマッピング見ながら探索とかしたかったのに……、レーダーすら適当なんて……
- 365 :それも名無しだ (ワッチョイ b6ba-oRtz [255.243.19.99]):2023/09/29(金) 22:23:32.44 ID:M4U0GXsA0.net
- 4のサンシャインは最高の機体だった
なぜあの魂を受け継いだACが無いのだ
大豊もBAWSも期待外れだ
- 366 :それも名無しだ (ワッチョイ 99ba-xe7D [182.165.255.169]):2023/09/29(金) 22:25:41.54 ID:UDZNBw0I0.net
- ワシはナンバリング全部やったけどオンライン込でV系が一番面白かったわ
6はマジでつまらん…こんなにがっかりしたのはMGO2から3になった時以来や
- 367 :それも名無しだ (ワッチョイ 9e33-J3OS [121.87.181.172]):2023/09/29(金) 22:30:44.35 ID:qlu7e8ti0.net
- 歴代のクソだったシリーズに並ぶくらいのクソさはあるよなあ
NBやNXと比べなきゃいけない時点でもう駄目
- 368 :それも名無しだ (ワッチョイ 12ab-j351 [253.166.19.125]):2023/09/29(金) 22:43:29.51 ID:iHxrCV9C0.net
- むしろ熱暴走復活させてクソゲー役満狙うべき
- 369 :それも名無しだ (ワッチョイ 0101-s5vX [126.168.52.105]):2023/09/29(金) 22:43:42.06 ID:sBol0k1n0.net
- 自分は3か4FAだな
動かして楽しかった
4系はACとは違うっていう人がいるのもわかるんだけど
- 370 :それも名無しだ (JP 0H7d-/HEw [218.40.172.21]):2023/09/29(金) 22:44:34.39 ID:vBJUxI3oH.net
- >>365
GAN01-SUNSHINEをはじめとするGA機体のあの直方体の美しさを極限まで引き出した武骨なデザイン。これでもかと高めたAPと実弾防御の雄々しさと、EN属性には滅法弱いというチャーミングさを併せもつ素敵な性能。それはGA社以外には真似できない益荒男の魂なのだ
大豊ACを一目見てアルドラ社のSOLDNER-G8を連想したのは俺だけじゃないはず
- 371 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e10-WMZf [153.238.85.128]):2023/09/29(金) 22:45:58.36 ID:EiVVodx00.net
- >>368
スタッガーいらんから熱暴走入れりゃ解決だなコレ
跳弾とサイティングもすれば全部解決よ
今回慣性がないから操作してもあっちいったりこっちいったりが無いのがなぁ…
スタッガーが無ければライト向けになったACとして受け入れできるんだが
- 372 :それも名無しだ (ワッチョイ 92c6-oRtz [61.89.72.56]):2023/09/29(金) 23:34:27.44 ID:IfQ74SNc0.net
- fateもスタッガーみたいになってて草
ウォーロン、FF16、AC6、fate、なんかダウンさせて大ダメージってのが開発で流行ってんのか?
- 373 :それも名無しだ (ワッチョイ 5913-cbng [118.110.195.137]):2023/09/29(金) 23:46:05.01 ID:61PRDGxC0.net
- 敵をダウンさせて大ダメージなんて昔からあるありふれたギミックやで
- 374 :それも名無しだ (ワッチョイ b69b-qCIf [255.141.234.232]):2023/09/29(金) 23:58:48.70 ID:D3NZDoaY0.net
- スタッガーはメリハリ効くいいシステムだと思うよ構想としては
調整がヤバすぎる🥺
- 375 :それも名無しだ (ワッチョイ 3a02-oH4f [101.142.16.43]):2023/09/30(土) 00:24:37.29 ID:eG1e9X9Y0.net
- >>356
FCS騙すには地味に効果的だしね
必要無いと言われてた4でもqbと組み合わせて無理矢理ジャンプ移動活用してたよ
あとobとか素ジャンも好き
- 376 :それも名無しだ (ワッチョイ 9936-eN3p [250.233.213.48]):2023/09/30(土) 01:00:00.65 ID:f0RUGone0.net
- >>356
跳ねるのが好きというか、相手の射角ギリギリの位置取りをして撃ち合うのが楽しかった、ドッグファイト感があって興奮したわ
モーション覚えてQBするゲームではあれは味わえない
- 377 :それも名無しだ (ブーイモ MM4a-C2wP [49.239.67.122]):2023/09/30(土) 01:15:31.55 ID:1Y8ovxY6M.net
- なんかBGMの存在感ないなと思ってたらChapter5あたりから盛り上がってきてそうこれこれ、ええやんと思ってたら3周目の一番最後の大トリのエンドロール曲だけ、その…驚くほどダサい気がするんだが、気のせいか?
俺が知らないだけで、最近の星野さんはこういう感じなのか?
- 378 :それも名無しだ (ワッチョイ 81db-CHRU [130.62.64.240]):2023/09/30(土) 01:39:27.60 ID:ZSUmyRTt0.net
- そんな感じ
- 379 :それも名無しだ (ブーイモ MMe5-C2wP [220.156.12.70]):2023/09/30(土) 01:43:53.18 ID:Og3lva8nM.net
- そうか、好きな人もいるだろうにすまんかった
- 380 :それも名無しだ (ワッチョイ 31fd-qTfm [242.14.58.168]):2023/09/30(土) 01:51:46.10 ID:3NXHuBjK0.net
- 星野の才能が枯れた事は確かだから、構わんよ
- 381 :それも名無しだ (ワッチョイ 26b4-yOCq [153.185.46.183]):2023/09/30(土) 01:58:32.89 ID:t1n21qJ90.net
- 国内ネストもうテンプレ構成しかおらん
なにこれ
- 382 :それも名無しだ (ブーイモ MMe5-C2wP [220.156.12.165]):2023/09/30(土) 02:07:56.43 ID:hG90qX91M.net
- 確かなのか?楽曲に注文出す方のセンスの問題、と信じたいが
- 383 :それも名無しだ (ワッチョイ d501-c7/5 [126.168.52.105]):2023/09/30(土) 02:19:25.69 ID:ep7+wYX70.net
- 音楽はネタ切れとか才能落ちたなってわかりやすい
すぎやまこういちとかが異常なだけだと思う
- 384 :それも名無しだ (ワッチョイ 7ded-rcC6 [220.144.80.95]):2023/09/30(土) 02:22:36.18 ID:UIK8i5wW0.net
- >>368
部位破壊もつけよう
ボスの攻撃が当たったらスタッガーからの熱暴走、部位破壊の究極コンボだ
- 385 :それも名無しだ (ワッチョイ dd8b-9SYI [252.3.227.190]):2023/09/30(土) 03:36:40.86 ID:yaYETHa10.net
- >>350
ところがタゲアシでキーボードだけでクリアできるのでむしろマウス要らないという
- 386 :それも名無しだ (ワッチョイ 855b-Gac/ [244.31.210.12]):2023/09/30(土) 06:46:12.40 ID:/hs8KPCw0.net
- BGMはバンナムじゃなかったっけ?
- 387 :それも名無しだ (ワッチョイ 996a-m9DN [240.241.79.230]):2023/09/30(土) 07:26:57.67 ID:mIauFszi0.net
- >>385
蓋を開けてみればそうだなw
まあストーリーだけで言えば高機動の敵以外はタゲアシない方が楽だし、概ね望んでいた操作感は得られたよ
- 388 :それも名無しだ (ワッチョイ 85e3-LmEL [244.126.251.125]):2023/09/30(土) 07:28:12.89 ID:xeTL0lSw0.net
- 肩のパルスシールドは構えている間はスタッガーゲージがちょっとずつ回復、イニシャルガード成功で大きく回復する機能があればまだ使えたかもしれん。現状だと火砲枠を一つ奪ってるだけの縛りにしかなってない
- 389 :それも名無しだ (ワッチョイ aa7e-bYiS [253.95.177.170]):2023/09/30(土) 09:47:28.78 ID:dJBHe6kq0.net
- >>375
結局偏差射撃って敵の今現在の動きを微分したものに基づくから、小ジャンプは有効であり続けるんだよな
なんやかんやで今作でも回避運動として必須扱いされてるし
むしろ小ジャンプが不要というか出来なかったのはV系なんだよな
>>382
たぶんそれ
全く関係ない分野だが、鉄道だとデザイナーの水戸岡鋭治の才能枯れたなと言われることがあるけど、
なんのことはなくて客の注文が似てるからだったんだよ、安く華美に見えるから
>>387
アシスト時にマウスから持ち替えやすいようにテンキーに武器割り当ててるわw
- 390 :それも名無しだ (ワッチョイ 31d4-5shL [242.163.30.31]):2023/09/30(土) 11:47:03.23 ID:o897vIBH0.net
- パルスシールドはソウルシリーズの盾を再現してるんだよ ガードする駆け引きが生まれてるだろ 誰も使わんけど
- 391 :それも名無しだ (ワッチョイ aa46-jWoq [251.190.24.250]):2023/09/30(土) 11:49:24.27 ID:7VoW3V/z0.net
- もしそうならいっそパリィつけて欲しいわ
- 392 :それも名無しだ (ワッチョイ 31d4-5shL [242.163.30.31]):2023/09/30(土) 11:54:31.66 ID:o897vIBH0.net
- 当たる瞬間にガードするとちょっとオトクなパリィもどきの機能が既にあるぞ
- 393 :それも名無しだ (ワッチョイ 9105-AvD6 [210.203.235.125]):2023/09/30(土) 12:09:16.68 ID:ZXFcMHUC0.net
- ガチめに対戦するぶんには滅茶苦茶強いよ
キックにしろショットガンにしろダメージとのけ反り硬直を防げるしステータス異常も無効になる
別にボス戦でも使えると思うけど導線がゲーム中ないのとボタン操作が難しいのでほとんどの人が使わんだけで
- 394 :それも名無しだ (ワッチョイ e954-VEJP [138.64.233.63]):2023/09/30(土) 12:18:03.69 ID:ak2FF/Io0.net
- 回避が困難な押し付け武装を防げるから価値がある
ボス戦ではそこまでの攻撃なくて回避防御より攻撃の方が優先度圧倒的に高いから価値がない
- 395 :それも名無しだ (スップ Sd2a-LmEL [1.66.98.109]):2023/09/30(土) 12:33:29.61 ID:u7xWMm5Cd.net
- 対戦環境によっちゃラグで被弾しまくりってケースもあるようで
ジャストガードってシステムはネット対戦と食い合わせが悪いと思うんだよな
- 396 :それも名無しだ (アウアウウー Sa41-4S3x [106.131.24.65]):2023/09/30(土) 12:46:35.91 ID:VKBJzf7Wa.net
- 格ゲーのそれに比べたら猶予ゆるゆるだからまぁいいだろ
- 397 :それも名無しだ (ワッチョイ b110-Us0a [114.172.254.136]):2023/09/30(土) 12:51:00.07 ID:jG8hBIDl0.net
- シールドに武器枠1つ使うより
衝撃力上げて敵をスタッグさせる方がトータルの被弾も減るしね
- 398 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/09/30(土) 13:17:44.42 ID:yjCVXSkhH.net
- 自機のスタッガーゲージは減らす方法が「敵の攻撃が当たらないようにする」「パルスアーマーを展開する」の2つだけだからなー。「逆に考えるんだ、スタッガー満タンになっちゃってもいいさ(ダウン後のスタッガー値リセット)」というトンチキなやり方もあるが…
- 399 :それも名無しだ (ワッチョイ 8590-d3KE [244.134.214.188]):2023/09/30(土) 13:31:56.74 ID:RKuDXxii0.net
- >>356
ナカーマ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )
それ故に今作の接地してんとまともにエネルギー回復しない仕様は不満だったな
- 400 :それも名無しだ (ワッチョイ 29ac-LmEL [202.60.175.17]):2023/09/30(土) 13:35:59.10 ID:CuAnM/Yg0.net
- スタッガー自体はダウンとってブレードとかで大ダメージ見るの気持ちいいから好き
キックは誘導クソ強くて怯みまで取ってくるから嫌い
- 401 :それも名無しだ (ワッチョイ 9105-AvD6 [210.203.235.125]):2023/09/30(土) 13:55:32.32 ID:ZXFcMHUC0.net
- 四脚キックはナーフ必須として、そもそもABにクールダウンが必要だったんだろうね
入力時点で始まって5秒くらいで解消される移動手段としては使えるが連続キックするには向いてないくらいの性能
近接もよわないがキック自体が近接武器より強いし
- 402 :それも名無しだ (ワッチョイ aa73-5C2y [253.166.19.125]):2023/09/30(土) 14:39:32.28 ID:4LqNBH5E0.net
- >>356
わかるぞ同志
デビガンで小ジャンプ移動とロック外から接近してからの
固め斬りが最高に楽しいぜ
- 403 :それも名無しだ (ワッチョイ 6633-E8Ab [121.87.181.172]):2023/09/30(土) 14:42:34.94 ID:mcbxap8m0.net
- そもそもキックがいらない
- 404 :それも名無しだ (ワッチョイ aab1-QlyE [253.95.177.170]):2023/09/30(土) 15:04:07.07 ID:dJBHe6kq0.net
- キックより壁蹴りのほうが必要だったんじゃね
旋回性能もないし、開けた場所で戦うんだったら立ち回りも何もないでしょ
- 405 :それも名無しだ (ワッチョイ 66a2-sBWh [249.101.151.113]):2023/09/30(土) 15:31:02.73 ID:qtIfLXOL0.net
- 今の操作感も悪くないが張り付きが有効、距離とってもボタン回避される、スタッガーあるから余計にただでさえ壊れてるショットガン使うことになる
- 406 :それも名無しだ (ワッチョイ 99c8-LlzW [250.177.36.3]):2023/09/30(土) 16:02:57.67 ID:8d/4aHII0.net
- https://youtube.com/shorts/RkxQLXhtbwo?si=ISku5gBVr2z2FMK-
https://youtube.com/shorts/tb023zk5H9o?si=IbFCsqqeWiEokh-W
https://youtube.com/shorts/rKuJ6a4NoD4?si=C-U6-K1tclIDq7H-
https://youtube.com/shorts/zbo3aH1hRlc?si=c1U0uQoPM1lWe-4a
https://youtube.com/shorts/BCb_3n2JN1k?si=8zyak5MwFaC3sDxh
アーマードコア6にはこういうロマンが足りないな
6はなんかACの事何もしらない人が見様見真似で作ったゲームって感じだね、クリエイターの情熱の無さはしっかりと感じる
- 407 :それも名無しだ (ワッチョイ 8d13-dBEj [118.110.195.137]):2023/09/30(土) 16:21:49.57 ID:bXyIjB0G0.net
- インタビュー見るとVの高橋Dは元々一作目からのACプレイヤーで当時から滅茶苦茶研究してたらしい
ガレージとかゲームプレイにそこまで影響しない部分でもあの異常な凝り方はすごかったと思うよ
- 408 :それも名無しだ (ワッチョイ 6a7c-H0u4 [203.124.64.81]):2023/09/30(土) 16:50:08.51 ID:yBNMg4eT0.net
- VDは武器腕とかの可動ギミックもよくできてたな
- 409 :それも名無しだ (ワッチョイ 996a-m9DN [240.241.79.230]):2023/09/30(土) 17:17:57.51 ID:mIauFszi0.net
- そういやラスボスイグアスの武装がオーバードウェポンっぽいよな
次回作出だすと言う伏線かもしれん
- 410 :それも名無しだ (ワッチョイ 1194-+gHE [248.182.216.104]):2023/09/30(土) 17:28:44.84 ID:zNVYQHHg0.net
- Vは世界観込みでやりたい放題出来るからってオナニーキメすぎたから…
- 411 :それも名無しだ (ワッチョイ dd94-gcGo [252.91.4.129]):2023/09/30(土) 18:25:19.68 ID:FvI6VTsH0.net
- アーマードコア2をやる機会があったんだけど自機動かすだけで難しいストレス半端なくて草なわけなんだが
スティックもベタベタして気持ち悪いけどそれは保管状態のせいだな
改めて6やったら操作快適だなって思いました
- 412 :それも名無しだ (ワッチョイ 991e-UA51 [250.32.193.121]):2023/09/30(土) 18:47:55.88 ID:IOuGopX10.net
- AC6自体の出来は適当な感じでもシリーズ平均点ぐらいにはあるPCで動く忖度込みで
ただ詰めが甘くUI含む産業廃棄物みたいなクソシステム混ぜるの頑張り過ぎて
今までのノウハウを考えられず無視して別ゲ―の事で頭がいっぱいで細かい部分も改善できないまま疎かになったからマイナスなだけで
ゴミがくっついてなかったらクソゲー言いながらまだ楽しく遊んでたわここ数週間ほど遊びたくなってもクソスタッガーとかを思い出して疲労感と怒りが込み上げて絶対に再インストするのやめてる
- 413 :それも名無しだ (ワッチョイ 66da-NyN9 [249.119.238.239]):2023/09/30(土) 19:16:32.51 ID:aHIyQai+0.net
- 旧作もスティック操作が導入されてリマスター、なんてなったら難易度は呆気ないよね多分
フロムはリマスター商法に殆ど着手してないというのは置いといて
捕捉に手間取る分ぶっ飛んだ敵はそこまでいない
- 414 :それも名無しだ (ワッチョイ 311b-qTfm [242.14.58.168]):2023/09/30(土) 19:47:20.00 ID:3NXHuBjK0.net
- AC VIはよく出来た同人ゲーっすね。それはそうとAC6の発売はまだですか?
- 415 :それも名無しだ (ワッチョイ cad2-fB/Z [115.39.28.192]):2023/09/30(土) 19:48:59.31 ID:ju4UtyOh0.net
- わい下手くそでクリアできなかったわ
操作とかしてて楽しかったけど難しすぎて辛かった
- 416 :それも名無しだ (ワッチョイ aa42-wokX [251.179.59.61]):2023/09/30(土) 20:29:32.96 ID:3XQ+Md1L0.net
- 今回外注してんの?
お粗末だよね
- 417 :それも名無しだ (ワッチョイ 9105-AvD6 [210.203.235.125]):2023/09/30(土) 20:30:11.35 ID:ZXFcMHUC0.net
- 実はメジャーなフロムゲーに比べて簡単なほうなんだが、アシストロック使ってないとかアセンで好んでるブーストジェネ武器がいまいちとかそういう問題はあるかもしれない
- 418 :それも名無しだ (ワッチョイ aa42-wokX [251.179.59.61]):2023/09/30(土) 20:31:48.05 ID:3XQ+Md1L0.net
- タイトルもダサい
アーマード・コア外伝とか、新アーマード・コアの方が絶対うける
- 419 :それも名無しだ (ワッチョイ 311b-qTfm [242.14.58.168]):2023/09/30(土) 20:36:27.83 ID:3NXHuBjK0.net
- new アーマード・コア-ブレイカー-
にしよう
- 420 :それも名無しだ (ワッチョイ 31d4-5shL [242.163.30.31]):2023/09/30(土) 20:40:16.39 ID:o897vIBH0.net
- 近距離主体で鬼強ロックオンな時点でクイックブーストの意味ないんだよな
使うとEN無駄消費する罠操作だわ
- 421 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-VEJP [153.238.85.128]):2023/09/30(土) 20:45:09.02 ID:pzXoi5mR0.net
- >>413
N系で既にスティック操作なんだわ
- 422 :それも名無しだ (ワッチョイ 1934-skpN [122.145.250.170]):2023/09/30(土) 20:48:17.78 ID:56gvtTSt0.net
- セキロが売れてるぞ
体幹ゲージだけ移植した出来損ないのセキロもどきやらせて本家売る作戦大成功だな
- 423 :それも名無しだ (アウアウウー Sa41-LmEL [106.154.127.58]):2023/09/30(土) 21:02:05.41 ID:yPU4ypyla.net
- AC2は一番初心者向けな作品だと思う
難易度も程よいしストーリーも分かりやすいしカラサワマークIIも超強いし
ただし初期頭のダサさはまあアレだけど
アナザーエイジは初心者にはしんどいだろうな
- 424 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/09/30(土) 21:03:52.23 ID:yjCVXSkhH.net
- 生身の頭と胴体と腕と脚を外したりくっつけたり、魔法の力で地面を滑ったり宙に浮いたり、パリィや致命は使えず弓矢や弩、魔法を遠くから撃ち続けるダークソウル4をフロムが作れば、ACとソウルお互いレイプしあったってことで痛み分けやで
- 425 :それも名無しだ (ワッチョイ 99ef-VaKG [250.50.169.94]):2023/09/30(土) 21:30:38.07 ID:zdh/75XR0.net
- わざとボタン配置を変えて遊んでみると操作が下手になるから、自分が一般的な強さのAC乗りみたいに思えて没入感が高まって楽しい
- 426 :それも名無しだ (ワッチョイ 99ef-VaKG [250.50.169.94]):2023/09/30(土) 21:33:32.69 ID:zdh/75XR0.net
- >>425
すまん、スレ間違えた
- 427 :それも名無しだ (ワッチョイ 116e-QlyE [248.43.94.73]):2023/09/30(土) 22:14:03.22 ID:WWowX8sp0.net
- >>411
操作が難しいってのが伝統的なACだからな
自由に動かせるようになることを楽しむのよ
- 428 :それも名無しだ (アウアウウー Sa41-LmEL [106.154.127.58]):2023/09/30(土) 22:18:34.08 ID:yPU4ypyla.net
- まあ今の若い人には十字キーで操作っていうのはストレスかもしれないな
おっさんは逆に十字キーで操作したくなるもんだが…
- 429 :それも名無しだ (ワッチョイ 311b-qTfm [242.14.58.168]):2023/09/30(土) 22:18:55.14 ID:3NXHuBjK0.net
- アーマードコアに快適な操作とか求めてる層って、ただでさえ少ないACファンの中でもさらに少数派だろ。
- 430 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-VEJP [153.238.85.128]):2023/09/30(土) 22:27:20.50 ID:pzXoi5mR0.net
- 3Dスティックならかなり快適に操作出来そうだなって思ったりもする
左スティックは機体の平行移動、右スティックは視点操作兼サイティング
- 431 :それも名無しだ (ワッチョイ e97f-2pcI [160.13.89.9]):2023/09/30(土) 22:32:34.92 ID:ZG2P19+F0.net
- DxMは最初の体験版でジャイロ操作させてくれって意見があって
対応させてたな
- 432 :それも名無しだ (ブーイモ MM4e-C2wP [163.49.213.183]):2023/09/30(土) 22:35:39.96 ID:HfGyhv93M.net
- 4faはQB操作とサイティング覚えるためにマジで2週間はテスト部屋にこもってやっとスタートラインに立ったもんな。まともにミッションにも出られんかったけど、少しずつ手に馴染んでくる感覚が楽しかった。そういう体験ができることに期待してたんだけどな。
- 433 :それも名無しだ (ワッチョイ 66da-NyN9 [249.119.238.239]):2023/09/30(土) 23:26:27.96 ID:aHIyQai+0.net
- PS2当時国内で有名所のFPS出てたかなぁ
視点と本体をスティック操作するにしても3次元機動と照準操作までやるゲームはそうそう無かったかと
精々ガングリフォンとかかな、ガンダムゲーなんてほぼオートロックだし
操作割り当てがロボットゲーの中で難しい部類だった
NX以降で照準楽になったろうけど代わりにクソ熱と敵だけ強化人間冷却とかやり始めたからなー
- 434 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/09/30(土) 23:29:17.28 ID:yjCVXSkhH.net
- あらゆるコンテンツを爆速で消費する現代の若者には、かえってAC6の薄味なボリュームが最適かもしれん
>>432
俺は最初はマグリブ解放戦線のススにすら勝てずに一時詰んでいた。諦めきれずに攻撃と防御の属性の理解、グレネード以外の武器の模索、動き方の練習等をして(オートサイティング有りとはいえ)勝てた時は嬉しかった。あの時諦めていたらリンクスにもミグラントにもレイヴン(初代系)にもなれなかった
- 435 :それも名無しだ (ワッチョイ 1e02-oH4f [119.231.90.231]):2023/10/01(日) 00:21:00.06 ID:cWWIOfBL0.net
- NEでスティック操作よりインサイド含めたフルバーストに釣られてA操作も覚えたけどサイディングは確かに楽になったかも知れんけど激しい運動やギリギリのサテライトならBの方がやり易いなとも思った
慣れの問題もあるけどね
- 436 :それも名無しだ (アウアウクー MM1d-PFzo [36.11.229.222]):2023/10/01(日) 00:27:39.75 ID:NIkQbHl2M.net
- アシスト無しだと機体が進行方向を向くのが好きじゃねえ
横移動しながら撃つと相手の方を向く動作が入って遅いんだわ
常にロックしてるほうに向けや
- 437 :それも名無しだ (ワッチョイ 9936-eN3p [250.233.213.48]):2023/10/01(日) 00:43:18.69 ID:1dXixpMw0.net
- ハードロックだとアシスト適性減少とかすれば軽量機息できるかもね
- 438 :それも名無しだ (ブーイモ MM4e-C2wP [163.49.210.117]):2023/10/01(日) 00:50:54.27 ID:xub/OhhBM.net
- >>434
練習して動かせるようになるってステップがある種達成感を生む装置だったんだよな。タゲアシはちょっと情緒にかけるというか。
そういうのは今ではウケないのかもなあ
- 439 :それも名無しだ (ワッチョイ aa42-wokX [251.179.59.61]):2023/10/01(日) 01:15:47.14 ID:hdxsBGOR0.net
- ストレスが多いゲームだな
まあ元々そんなおもしろいシリーズでもないけど
- 440 :それも名無しだ (オイコラミネオ MM55-QGFA [150.66.77.58]):2023/10/01(日) 01:27:20.75 ID:EHVT9XeWM.net
- ノーロックニドミサ四脚とタンク以外に刺さるかろ結局バランス悪いわ
- 441 :それも名無しだ (ワッチョイ caba-/ruS [243.76.239.42]):2023/10/01(日) 02:31:00.23 ID:mvEHpN7Q0.net
- >>438
昔から一部の人にしか刺さらんから、あの売上だったんだろ
- 442 :それも名無しだ (ワッチョイ 9d01-esid [60.135.69.127]):2023/10/01(日) 02:45:38.04 ID:XyJRO9WK0.net
- アシストないとビュンビュン飛び回るボスを追える気しないわ
- 443 :それも名無しだ (ワッチョイ 8558-Gac/ [244.31.210.12]):2023/10/01(日) 05:13:27.95 ID:fQFNLvHV0.net
- メール受信の引き伸ばしが長過ぎる
ストーリー重視といえばそれまでだが…
- 444 :それも名無しだ (スップ Sd2a-QlyE [1.75.225.215]):2023/10/01(日) 05:16:26.28 ID:Wtaks3qbd.net
- 過去作より今作の4鳥のがよっぽど操作難しいんだが
- 445 :それも名無しだ (スププ Sd4a-sBWh [49.98.244.59]):2023/10/01(日) 08:05:04.27 ID:hfn8ZCRHd.net
- >>429
それは旧作プレーヤーの中の話だよな?
さすがに新規は快適な方がいい奴の方が多いだろ
旧作プレーヤーの中でも難しい方がいいって人の方が多いかどうかも怪しいけど
- 446 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/01(日) 08:36:44.75 ID:9Fuxmv4JH.net
- 6のチャージ機能のないキャノンは、過去作のキャノンと違って"あらかじめ構えておく"ことができない。そのため、ボタン押下→発射体勢に移行するモーション→発射!!とタイムラグが発生する。だからスタッガーダウンしてる敵にキャノンを避けられることがあったわけだ(激遅理解)
- 447 :それも名無しだ (ワッチョイ da34-LlzW [245.95.58.234]):2023/10/01(日) 09:13:29.26 ID:G84SCeSi0.net
- FPSというか弾撃ち合うゲー厶でオートエイムアリにしたら大味になるねって素人でも分かるのにな
だから代わりにロックオンサイトがあって、機体操作がリアルなロボットを操縦してる感じを出して…って大味にならないよう工夫がされたシリーズなのにどうしてそこ消しちゃうかな
今までACシリーズ作ってきた人達がカジュアルゲーマーの事を何も考えずにロックオンサイトや不自由な操作感で出したとでも思ってんだろうか
リスペクトどころか面白さの根本消し去ってこれはバカにしてるまであるだろ
- 448 :それも名無しだ (ワッチョイ 0505-c7/5 [116.94.73.56]):2023/10/01(日) 09:56:22.01 ID:R0uq1W000.net
- 平面の近接メインでレベルアップありのセキロのPに
立体で距離も多くレベル上げのないACのゲームデザインさせる時点でアホかとしか言いようがない
- 449 :それも名無しだ (ワッチョイ 31d4-5shL [242.163.30.31]):2023/10/01(日) 09:57:04.95 ID:/71X74ds0.net
- エルデンからそうだけとバンナムが口出して改悪してるんだと思うわ 売上出てるからもう諦めるしかないかもだけど
- 450 :それも名無しだ (ワッチョイ aaad-AvD6 [125.13.68.85]):2023/10/01(日) 09:59:38.76 ID:GhMNg9wm0.net
- >>447
アシスト消すとボスの動きが全く追えないので、敵があまり動かなくなるか昔の視界外ギリギリで延々撃ってくるスタイルのどちらかになるだろうね
あまりいい判断に思えないな。カジュアルゲーマーにボスの動きをしっかりサイトに収め続ける操作を要求する事はないだろうし
- 451 :それも名無しだ (ワッチョイ 1e12-k0gZ [183.177.128.216]):2023/10/01(日) 10:04:44.29 ID:u5GJLUUm0.net
- 結局フロムゲーって火力で押すのが大正義なんだよ
ナーフされても次の強い武器に集まるのが流れで平らになった頃にはもう人が居ない
- 452 :それも名無しだ (ワッチョイ 31dd-qTfm [242.14.58.168]):2023/10/01(日) 10:05:30.69 ID:6++EPSmX0.net
- バンナムの立場って、ゲーム作りたいから協力して下さいってフロムから頼まれる立場だろ?予算も案件ごとに人月でフロムが出す側だろうし。そこまで発言権強いとは思えないな。あるとしたらバンナムQAチームからのフィードバックでフロムが修正案考えるくらいだろうけど、それもバンナム側から修正案の指定してくるとは考えにくい。
- 453 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/01(日) 10:07:36.60 ID:9Fuxmv4JH.net
- 旋回性能ありで、4〜VDのオートサイティング(コンフィグで使用するか選べる)くらいがちょうど良かった気がする。もちろん敵の機動力の調整も必要だけど
- 454 :それも名無しだ (ワッチョイ 9570-uNq6 [36.3.61.158]):2023/10/01(日) 10:16:14.60 ID:IBLy0Le70.net
- >>449
いや、それこそ初代ACの時代からフロムのバランス調整能力はクソなんだわ
むしろ最近の方が良いぐらい
- 455 :それも名無しだ (ワッチョイ 6633-E8Ab [121.87.181.172]):2023/10/01(日) 10:22:06.00 ID:JygR9NnJ0.net
- 後半のボスはオートエイム前提の動きしてるのがな
画面外に消えたら大体真後ろにいるけどカメラ速度10でもマニュアルじゃ間に合わないし画面に捉える前に敵はもう攻撃モーションに入ってるから勘で避けないといけない
クソ速い敵にオートエイムすると自分で動かしてるよいうよりは敵に振り回されてる感覚になるから…
- 456 :それも名無しだ (ワッチョイ da2a-sBWh [245.114.176.52]):2023/10/01(日) 10:45:39.93 ID:0ml3EwlA0.net
- 2周目3周目はオートエイム不使用でもまあそんなに苦労せずクリアできたわ
1周目から縛りプレイで使わずにクリアしてる人も居るけどまあムズそうだわ
- 457 :それも名無しだ (ワッチョイ de9b-+gHE [255.141.234.232]):2023/10/01(日) 10:53:59.71 ID:hiAHqoWZ0.net
- バンナムが口出してたらもっとバランスいいから
それぐらいフロムはバランス調整能力無い
でも正直バンナムもバランス感覚終ってる所あるから口出ししてる可能性も無いこともない
それぐらいフロムはバランス調整能力無い🥺
- 458 :それも名無しだ (ワッチョイ aa10-qTfm [251.169.255.207]):2023/10/01(日) 11:15:53.31 ID:qJh6A+Z90.net
- >>451
やってるのはゲームの改良じゃなくてクレーム対応なんだよな
- 459 :それも名無しだ (ワッチョイ 1e60-sBWh [247.93.249.89]):2023/10/01(日) 12:03:14.08 ID:VIuZSx4N0.net
- >>455
クイックターンがあるので問題ないです
ターゲットアシストは廃止でよい
- 460 :それも名無しだ (ワッチョイ 8558-Gac/ [244.31.210.12]):2023/10/01(日) 12:10:57.65 ID:ivSf7VJD0.net
- あの90°180°クイックターンではなぁ…
- 461 :それも名無しだ (ワッチョイ 116e-QlyE [248.43.94.73]):2023/10/01(日) 12:23:31.89 ID:8Eq4Ux9S0.net
- というか今作のクイックターンは存在意義がよくわからん
- 462 :それも名無しだ (ワッチョイ aaad-AvD6 [125.13.68.85]):2023/10/01(日) 12:40:09.54 ID:BLdvnVkF0.net
- クイックターンは対戦を踏まえると一応使い道あるけど普段は全然いらん
アシストロックは無いとゲーム全体の挙動が変わるまであるので必要。これが無いとゲームをクリアできないどころかプレイを続けない人が増えてもおかしくない
というかいらない人は使わなきゃいいじゃない。対戦で使われるのが気に入らないなんて理由で嫌なわけじゃないんでしょ
- 463 :それも名無しだ (ワッチョイ 9d01-PDcX [60.109.80.55]):2023/10/01(日) 12:43:09.28 ID:dD8XOwEP0.net
- やっとクリアした
このスレでアドバイスもらったおかげだわ
みんなありがとう
- 464 :それも名無しだ (ワッチョイ aaf9-jWoq [251.190.24.250]):2023/10/01(日) 13:55:06.46 ID:2dz0Ob0q0.net
- 通路の角をカッコよく曲がりたい時にはABクイックターンが1番良いと思う
- 465 :それも名無しだ (ワッチョイ 996a-m9DN [240.241.79.230]):2023/10/01(日) 14:13:16.89 ID:IIra4NmM0.net
- >>462
対戦での使い道ってどういう時?
- 466 :それも名無しだ (ワッチョイ dd94-gcGo [252.91.4.129]):2023/10/01(日) 14:13:31.20 ID:MTFs4LiC0.net
- 1周目時点でターゲットアシストの存在わすれきってたんだけど2周目途中で使いはじめたら滅茶苦茶強いというか便利というかチートレベルだなと思った
ソロはいいけど対戦ではない方が良かったかなって
- 467 :それも名無しだ (ワッチョイ dd89-VA00 [252.92.208.12]):2023/10/01(日) 14:21:50.05 ID:xOmmhR1z0.net
- ぶっちゃけオートエイム有りでクリアした奴は見下してる
- 468 :それも名無しだ (ワッチョイ da18-UDsy [245.44.222.194]):2023/10/01(日) 14:27:50.55 ID:lvneqxTa0.net
- >>326
どこをどう見ればマウント取ってる様に見えるんだ?
ここには下手糞過ぎてAC6を進められないザコが泣き言を垂れ流しているだけだぞ
- 469 :それも名無しだ (JP 0H2a-k5Oy [1.21.119.233]):2023/10/01(日) 14:32:55.08 ID:NEwVB8hNH.net
- >>463
おめ
集積ALTは最後に穴から出ないで奇襲して、引っ込むと、スネイルさんがそのうち連れるんやな。パイプ内ではめたった。
一度出るとトンネル入れなくなるのと、パイプ内にくるまで時間がかかるからSランクは無理だけれど。
- 470 :それも名無しだ (ワッチョイ 6a7c-H0u4 [203.124.64.81]):2023/10/01(日) 14:40:19.68 ID:dx9GDdmV0.net
- VDは死角からの攻撃でも咄嗟の壁蹴りで相手の視界から消えたりできたけど6はタゲアシが強すぎて逃げれないからな
- 471 :それも名無しだ (ワッチョイ 85e7-Gac/ [244.31.210.12]):2023/10/01(日) 14:45:49.79 ID:ivSf7VJD0.net
- タゲアシオフ状態だとレティクル付随UIが画面中動くのが糞
- 472 :それも名無しだ (ワッチョイ aaad-AvD6 [125.13.68.85]):2023/10/01(日) 14:47:26.13 ID:BLdvnVkF0.net
- >>465
AB突撃重機体が逃げる時とか、ミサイルを急角度で回避する時とかにアシスト外して真っすぐの角度で避けるとか
移動が終わった直後に視界外の敵がいると思わしき方向へすぐ振り向く時に使う
別に使わなくてもいいが対戦だと地形やミサイル回避の関係でロック外すのでたまに出番ある
- 473 :それも名無しだ (ワッチョイ 99bf-qISs [240.98.61.160]):2023/10/01(日) 16:38:11.48 ID:PdJw7uK60.net
- タゲアシの問題はゲームの面白さに繋がってないこと
- 474 :それも名無しだ (ワッチョイ ca79-/ruS [243.76.239.42]):2023/10/01(日) 18:28:16.49 ID:zjbiTgVp0.net
- タゲアシなかったらアイビスやボスエアみたいなボスを万人がクリアできる難易度で作れないからアリだな
- 475 :それも名無しだ (ワッチョイ 26e5-jWoq [153.194.54.126]):2023/10/01(日) 18:47:35.37 ID:vwhihXys0.net
- そもアイビスやエアみたいなボスが欲しいかっていうと…
- 476 :高柳晋作 (ワッチョイ 7650-4nCY [241.84.235.191]):2023/10/01(日) 18:55:23.45 ID:kuPwQwuP0.net
- はあーあ、3周目もライフルと置き物ビームのレバガチャで終わっちゃったなぁ
なんかもっとクリア出来ない奴が欲しかったな
どこも詰まらなかったからツマラナかった
- 477 :それも名無しだ (JP 0H31-ddn8 [218.40.172.21]):2023/10/01(日) 19:02:56.32 ID:hBeucoGLH.net
- マニュアルエイムとクイックターンのOSTは誤操作を防ぐために取らなかった
AC4の時から居る、オートサイティング使った人を見下すアレ、なんなんだろうな。車のAT煽りと同類のタイプ?
- 478 :それも名無しだ (ワッチョイ 8d13-dBEj [118.110.195.137]):2023/10/01(日) 19:07:05.05 ID:OTuVOIXQ0.net
- ボス戦も結局スタッガー取りましょうの繰り返しで単調過ぎて楽しくない
クリーナーとかよくあれ出したよなしかも二回もってレベル
- 479 :それも名無しだ (ワッチョイ 31e5-qTfm [242.14.58.168]):2023/10/01(日) 19:13:14.45 ID:Bl+sTHL20.net
- スマクリ2戦目って、そこにいる事の設定的な妥当性とかなくただただ手抜きの配置ってだけなのがね。
- 480 :それも名無しだ (スップ Sd2a-QlyE [1.75.225.168]):2023/10/01(日) 19:59:51.88 ID:dU4Fh0QNd.net
- 機動力で相手飛び越したところで全自動追従されるから機動性に意味はない
火力と装甲こそが全て
- 481 :それも名無しだ (ワッチョイ dee4-UA51 [255.243.19.99]):2023/10/01(日) 20:20:36.56 ID:FaaWsQLt0.net
- 機動力で主導権を取りに行くって選択肢は無くなったわな
どの武器を当てに行くかだけだ
- 482 :高柳晋作 (ワッチョイ 7650-4nCY [241.84.235.191]):2023/10/01(日) 20:22:16.26 ID:kuPwQwuP0.net
- やっぱしマニュアルエイムでロックオン無し直進ロケットで遊びたい勢を置いてけぼりにしたのが良くないんだよ
なんだかんだコントローラーでもやりたい人だって居たはずなのにさ
有っても良いじゃん種別としてさ
面白味減らしてどーすんのよ
ロックオンもなぁ、Vみたいな1000mロックオンタンク両腕ロングEN砲とかやりたいよ
あの頃をもう一度遊びたいよ
オーバードウェポンで遊びたいよ
- 483 :それも名無しだ (ワッチョイ 31dc-qTfm [242.14.58.168]):2023/10/02(月) 01:28:32.99 ID:aAUr8G590.net
- 3系のアリーナで連射ロケ使って完封したり?系のCE肩ロケでヘリ落としたり、過去作のノーロック武器は結構楽しかった思い出。
- 484 :それも名無しだ (ワッチョイ 6633-E8Ab [121.87.181.172]):2023/10/02(月) 01:44:18.74 ID:HH+Hbbu20.net
- 6のオートエイムはやり過ぎ
4系V系くらいで良かったのにな
- 485 :それも名無しだ (ワッチョイ aaad-PDa+ [125.8.230.239]):2023/10/02(月) 02:15:13.57 ID:lcs8+smE0.net
- 最近バイオRe4のDLC出たからやってたけど
これぐらいの高難度が楽しいんだよってなった
エルデンリングの一部敵とAC6の大抵のミッションは本気で怠さしかなかった
- 486 :それも名無しだ (ワッチョイ aaad-PDa+ [125.8.230.239]):2023/10/02(月) 03:52:35.33 ID:lcs8+smE0.net
- >>116
世間的に好評なら何でプレイ動画数とプレイ人工減ってるんですか? 何でXとかだとキャラの擬人化位でプレイ動画ないんですか?
現実見ましょうよ
ただ企業が必死に売り込むためだけの持ち上げ記事なんかどのゲームでもありますよ
結局極々一部の声のデカい信者かそれに怯えてグッドしてるだけのイナゴくらいしか今いないんですよ……
- 487 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-m9DN [153.242.152.136]):2023/10/02(月) 05:06:41.57 ID:X2/QU4Bj0.net
- >>486
そらお前終わりがあるゲームだし人口は減るだろ、ボリュームも少ないし
仮想敵の怯えてるヤツらは何に怯えてるんだよw
- 488 :それも名無しだ (ワッチョイ aa15-8T7W [253.87.21.163]):2023/10/02(月) 07:09:07.37 ID:ZMFfHaGQ0.net
- アンチすんのも飽きたなw
まとめの餌にしかならんしwほなw
- 489 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/02(月) 07:36:27.35 ID:BfWbGlWtH.net
- 「AC6が面白くないと感じるのはお前が下手くそだからだよ!」
上級者様の前では『四八(仮)』すらも神ゲーになるんやろなぁ
- 490 :それも名無しだ (ワッチョイ 31d4-5shL [242.163.30.31]):2023/10/02(月) 07:56:00.41 ID:Dy3JDfbj0.net
- 途中から文句言う方が楽しかったぐらいだけどそろそろ飽きたしもう卒業するわ じゃあなフロム
- 491 :それも名無しだ (ワッチョイ ddd9-9SYI [252.3.227.190]):2023/10/02(月) 09:03:31.59 ID:bN48yIk80.net
- 操縦してサイティングできない人のためにアシストつけよう→アシスト強過ぎね?→じゃもっとボス強くすればいいじゃん
こんな流れじゃないかと思ってる。偏見だけど。
サイトは残して表示させつつフチあたりまで振り向くけど最後は自分でエイムしないと当たらないよ、くらいのアシストで良かったよ。
- 492 :それも名無しだ (アウグロ MMd1-pvOr [122.130.166.170]):2023/10/02(月) 09:09:04.11 ID:NWyOJmibM.net
- タゲアシなんて使いたい奴だけ使ったらいいんだよ
なんでそこで無くせになるんだ…
- 493 :それも名無しだ (ワッチョイ 311f-qTfm [242.14.58.168]):2023/10/02(月) 09:34:52.75 ID:aAUr8G590.net
- オーバーウォッチで全員ソルジャー76、しかもウルト使いっぱなしみたいな状態。面白いわけがない。
- 494 :それも名無しだ (ワッチョイ 996a-m9DN [240.241.79.230]):2023/10/02(月) 09:47:52.85 ID:NuES+/Xx0.net
- 従来のAC仕様だとロックオンサイト内に自力で入れ続ける仕様だったし、そういう感じでも良かったとは思う
如何せんアイビス以降の早すぎる敵はキツそうだが
それこそタゲアシの性能差をFCSの個性にしても面白そうだけどな
ほとんど必須の機能だし
- 495 :それも名無しだ (ワッチョイ 194d-UDsy [122.25.206.162]):2023/10/02(月) 09:55:16.39 ID:ppozkrar0.net
- >>489
現実と向き合えよ
購入者の大半が高評価のAC6がクソゲーとかアホかよお前
- 496 :それも名無しだ (スプッッ Sd2a-tfeP [1.75.246.147]):2023/10/02(月) 09:57:27.13 ID:GJB+9pmzd.net
- このスレも僅かなエアプゲハガイジが残っているだけで勢い死んでて草生える
- 497 :それも名無しだ (ワッチョイ aa10-qTfm [251.169.255.207]):2023/10/02(月) 10:01:53.98 ID:ZBixd8ma0.net
- >>493
トレーサーにロケットとかスリープダーツ当てたら勝負決まるくらいの一発になるけど
このゲームはロックオンとタゲアシの所為で一発を強く出来ないし軽量も然程避けられないし遠距離も強く出来ない
対戦ゲームとして成立しない要素が全部ロックオンの仕様に詰まってる
- 498 :それも名無しだ (ワッチョイ 996a-m9DN [240.241.79.230]):2023/10/02(月) 10:02:31.45 ID:NuES+/Xx0.net
- スレの勢いのことなら昨日5ch障害あったせいじゃねーの
- 499 :それも名無しだ (ガックシ 06a1-QlX7 [202.17.21.1]):2023/10/02(月) 10:05:35.44 ID:F9TFPr2Y6.net
- ミサイルの迎撃手段無くしたのになんでこんなミサイル強くしたんだ?
360度反転して追尾してくるの頭おかしくね?
- 500 :それも名無しだ (ブーイモ MMfe-C2wP [133.159.152.95]):2023/10/02(月) 10:13:25.51 ID:HX/MrnqcM.net
- ロケット俺も好きだったけどタゲアシとの相性最悪だからなぁ
- 501 :それも名無しだ (ワッチョイ 8574-LmEL [244.126.251.125]):2023/10/02(月) 10:17:11.84 ID:1eXD+1xo0.net
- >>499
本当に今さらw
フロムの頭がおかしいのは有名な話
6世界は科学力が発達しているわりにミサイル対策のフレアもCIWSも誘導デコイも無いのは変だな
- 502 :それも名無しだ (スッップ Sd4a-i4pV [49.98.136.134]):2023/10/02(月) 10:49:26.21 ID:pLdbbKfJd.net
- 敵の高速化に伴い手動で追っかけながら戦闘は流石に器用な人じゃないと無理だよな
タゲアシ無しで3周した人いるんかな
- 503 :それも名無しだ (スップ Sd2a-sBWh [1.75.154.195]):2023/10/02(月) 11:11:26.45 ID:slX1xu2ud.net
- >>492
要素としてゴミだからだよ
- 504 :それも名無しだ (ワッチョイ aa10-qTfm [251.169.255.207]):2023/10/02(月) 11:15:15.25 ID:ZBixd8ma0.net
- 対戦に向かないだけでタゲアシがダメなわけではない
- 505 :それも名無しだ (ブーイモ MMfe-C2wP [133.159.152.126]):2023/10/02(月) 11:17:35.76 ID:jE20KSoPM.net
- 部屋設定でタゲアシ不可が付けば少しは変わるかな?旋回性能ないからあんま変わらんか
- 506 :それも名無しだ (ワッチョイ 31ce-QlyE [242.155.46.95]):2023/10/02(月) 11:27:37.93 ID:vNmRV69e0.net
- >>480
フロムがやりたいことはシムではなくゲームを作ることだけど、
一周回ってリアルになってしまった…
- 507 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-+0II [153.187.12.13]):2023/10/02(月) 11:39:09.97 ID:REVh7T8Q0.net
- 思いどおりに動かせないことによる負けをユーザーは理不尽と感じやすく
フロムに限らずだけど近年のゲームは操作性による難易度上昇を嫌う傾向にある
結果、DMC5のバトルディレクターが参加したFF16や仁王の系譜のwolongも
コマンド入力をやめてシンプルなアビリティ形式となった
AC6のタゲアシも時代の流れ的にしゃーない気がするよ
- 508 :それも名無しだ (ワッチョイ aaf9-jWoq [251.190.24.250]):2023/10/02(月) 11:46:20.35 ID:3OQEDyXC0.net
- >>501
それがね
あの世界フレアあるんですよ
- 509 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-+0II [153.187.12.13]):2023/10/02(月) 11:52:06.58 ID:REVh7T8Q0.net
- >>502
個人の感想だがアイビス、エア、イグアス以外はタゲアシなしでも問題に感じたことない
倒すだけなら軽量W長ショ3連プラミサパルスブレでタゲアシなしでも倒せたけど
使った方が全然楽だから使わん理由がないとは思う
- 510 :それも名無しだ (ワッチョイ aaad-AvD6 [125.13.68.85]):2023/10/02(月) 12:00:01.68 ID:tQAZhTsI0.net
- 操作性もあるが旧来の機動力を生かした強行動って他の3Dアクションで言うと壁と敵キャラに挟まれて
画面で何が起きてるかもわからないまま死ぬみたいになるからそりゃ消えるだろって感じ
これを敵ボスの超機動か対戦で軽量にされるというのが、アシストロック無しの世界だろね
- 511 :それも名無しだ (ワッチョイ 311f-qTfm [242.14.58.168]):2023/10/02(月) 12:00:46.32 ID:aAUr8G590.net
- ロックオンアシストは今みたいなゲームシステム的に扱うんじゃなくて、クールタイムありで一定時間発動できるみたいなゲームメカニズムに落とし込んでればまだ面白味があったかも
オフにするメリットが無いから常時オンっていうプレイになる設計はやっぱおかしいよ、オンにするとメリットデメリットがあるって設計じゃないと駆け引きは生まれないから
- 512 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/02(月) 12:07:31.21 ID:BfWbGlWtH.net
- >>508
え、そうなの?だとしたらAC用に軽量化できなかったのか敢えてしなかったのか…
矛(ミサイル)も盾(フレア)も同じ商品棚に並べるMSAC社は企業の鑑
- 513 :それも名無しだ (ワッチョイ de24-CHRU [255.7.192.255]):2023/10/02(月) 12:16:18.79 ID:04Giddx50.net
- 正直思う事もあるがまあまあ楽しめたしもうやってない
今もやってるのはドMか信者
- 514 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-+0II [153.187.12.13]):2023/10/02(月) 12:20:34.06 ID:REVh7T8Q0.net
- >>511
対戦は知らんがミッション道中はオフのがやりやすいし常に使うもんじゃないだろ
あとPVパイルマンの頭部ゴーグルギミックはABかタゲアシONで変形するから
被弾の可能性があるガチ戦闘モードって位置づけな気がする
- 515 :それも名無しだ (ワッチョイ aaf9-jWoq [251.190.24.250]):2023/10/02(月) 12:29:38.67 ID:3OQEDyXC0.net
- >>512
LCがたまに撒くからフレア自体はあるよ
コア理論で敵の懐に飛び込むACには不要として作ってないのかもしれんけど
RaD謹製打ち上げ花火型フレアとかあってもよかったと思うわ
- 516 :それも名無しだ (ワッチョイ 2a7d-UA51 [61.197.10.172]):2023/10/02(月) 12:36:53.18 ID:ekjdzmQM0.net
- 4系をオート無しでやりこんだからアシスト無しで3週できたけど
あのハイスピードでの3Dアクションでアシスト無しはハードコアゲーマーしかやらないだろ
売りたいならアシストは必要だった
問題はAC以上の動きをするボスを追うためにACではどうやっても振り切れない性能にしたことか
対戦はおまけだそうだし強ボスを出したいが為のゲームバランスだと思った
- 517 :それも名無しだ (ワッチョイ dd7b-sBWh [252.29.124.116]):2023/10/02(月) 12:53:35.17 ID:h8awEOuJ0.net
- トロコンしたらアイビス戦とかレッドガン戦とかを弱アセンでダラダラやるくらいしか無くなった
やっぱダラダラやるにはスタッグがきついなぁ
- 518 :それも名無しだ (スッププ Sd4a-+gHE [49.105.93.7]):2023/10/02(月) 12:58:37.27 ID:VxK0zqNrd.net
- 4系は下がるのもそれなり以上だし交戦距離も遠かった上にQB使った旋回もわかりやすいから(QT慣れたら)あれで良いしむしろオート付けたら邪魔まであったし
6のゲームシステムだと流石に無理かなぁ
アシスト無しとかただただカメラ旋回遅い奴が横から殴られるだけになるし
あんな糞QTやってられねぇし
やるならカメラ倍は引けってなるしモニターウルトラワイドやウィンドウ横長最強では?ってなるし🥺
- 519 :それも名無しだ (ワッチョイ ca79-/ruS [243.76.239.42]):2023/10/02(月) 13:21:07.04 ID:GTD83nwl0.net
- >>513
普通に楽しみながら2周ぐらいは概ねやるとして30時間ぐらいはかかるだろう
まだ2周終えてない人もいるんじゃないか?
- 520 :それも名無しだ (ワッチョイ ddd9-9SYI [252.3.227.190]):2023/10/02(月) 14:23:11.53 ID:bN48yIk80.net
- 先週くらいか、遅れて9月後半にようやく始めた俺が「浮上する都市」とったら取得率45%だそうだから、steamでは買った人間の半分以上が2週どころか途中放棄かも
さもありなん
- 521 :それも名無しだ (ワッチョイ 996a-m9DN [240.241.79.230]):2023/10/02(月) 14:26:04.34 ID:NuES+/Xx0.net
- そんなもんだろゲームなんて
他のゲームも見てみろ似たようなもんだから
- 522 :それも名無しだ (ワッチョイ 31d4-tCAU [242.135.57.103]):2023/10/02(月) 14:38:31.81 ID:YEsdshAf0.net
- 序盤で42%よりトロフィーいいとかやっぱAC6は難易度低いな
https://i.imgur.com/GYf2dR0.jpg
- 523 :それも名無しだ (スッップ Sd4a-MQMw [49.98.137.82]):2023/10/02(月) 14:39:25.48 ID:6hj5UKDDd.net
- そういえば高難易度大好きくん達は本当にフロムゲーが高難易度だと思ってんのかな
あんなに初見行動を見終わった後に用意された入力と手順をなぞるだけのことで笑
フロムゲーはクリアしてきたが俺は操作難度と毎回状況変化と判断が必要なマリオの方がアクションゲーとしてよっぽど難しいわ
- 524 :それも名無しだ (ワッチョイ ddd9-9SYI [252.3.227.190]):2023/10/02(月) 14:48:17.42 ID:bN48yIk80.net
- 難しいと感じさせない楽しさ VS 楽しさにつながらない難しさ
- 525 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-+0II [153.187.12.13]):2023/10/02(月) 14:59:10.61 ID:REVh7T8Q0.net
- >>523
FF14みたいに開始から終わりまですべての行動パターンが決まってるゲームに対して言うならわかるが
敵の行動にあわせて決められて手順で対処するはアクションゲーもマリオもAC6も同じやろ
- 526 :それも名無しだ (ワッチョイ 5507-CHRU [254.0.233.183]):2023/10/02(月) 15:30:29.02 ID:YdtsmFYj0.net
- 前スレだかで100時間遊べないゲームはボリューム不足ってレスもあったしAC6(に限らず)はボリューム無いんだろう
- 527 :それも名無しだ (スッププ Sd4a-+gHE [49.105.92.142]):2023/10/02(月) 15:30:43.92 ID:9oBbWTIwd.net
- フロムは硬派な雰囲気出してるだけのゲームだから
それが好きなんだけども
抜け道みたいの多いからその辺意固地にならなきゃマジで誰でもクリア出来る気がするわね
- 528 :それも名無しだ (ワッチョイ 6a7c-H0u4 [203.124.64.81]):2023/10/02(月) 15:33:27.21 ID:ww3+3hoc0.net
- AC6の戦闘はスタッガーからの大ダメージがコンセプトだから両腕両肩武器を同時発射できるようにしてて、そうなると指足りないからサイティング不要になるように強力なタゲアシ付けたんだろ
- 529 :それも名無しだ (スッップ Sd4a-i4pV [49.98.136.134]):2023/10/02(月) 15:45:43.85 ID:pLdbbKfJd.net
- 右手の親指でサイト操作してたらクイックブーストもジャンプも使えないしな
あえての簡略化
ダクソとかも敵ロックしたら右スティックあんまり使わないしな
- 530 :それも名無しだ (スッップ Sd4a-MQMw [49.98.137.82]):2023/10/02(月) 16:18:51.65 ID:6hj5UKDDd.net
- >>525
ふと思ったけどフロムゲーとFF14って似てるな即死おお縄跳びが個人競技かどうかの違いで
その話こそが核心で敵の行動だけで対処する手順が定まらず第二第三の不確定要素があるから別のアクションゲーのが遥かに難しいんよ
- 531 :それも名無しだ (ワッチョイ 194d-UDsy [122.25.206.162]):2023/10/02(月) 17:01:56.42 ID:ppozkrar0.net
- マリオが難しいとか可哀想
- 532 :それも名無しだ (ワッチョイ 8d13-dBEj [118.110.195.137]):2023/10/02(月) 17:22:28.16 ID:AiumuDvX0.net
- ジャンプとQBはLRボタンに割り振るもの
- 533 :それも名無しだ (ワッチョイ 764f-siUq [241.221.120.202]):2023/10/02(月) 17:28:40.80 ID:AkOZZ1qp0.net
- AC6のボス行動は完全パターン化してないやろ
AC6アンチでもお前の言ってることに賛同するやついねーよw
- 534 :それも名無しだ (アウアウウー Sa41-LmEL [106.154.127.116]):2023/10/02(月) 17:28:53.03 ID:uzAu9rYNa.net
- 俺マリオ2は無理だったわ
難しすぎるしそもそもステージを覚える気がねー
- 535 :それも名無しだ (ワッチョイ 664c-+gHE [249.134.0.206]):2023/10/02(月) 17:33:35.88 ID:xo/nlZsh0.net
- おっさんにはマリオの方が難しいわ🥺
- 536 :それも名無しだ (ワッチョイ aaad-AvD6 [125.13.68.85]):2023/10/02(月) 17:36:48.00 ID:tQAZhTsI0.net
- >>530
もうちょっと頭使って
ゲーム内全てに完璧な行動取れる基準で動けるならアクションだろうが音ゲーだろうが簡単なんだわ
つーかマリオに不確定要素あってフロムゲーに不確定要素ないつーのも完全に間違ってるだろ
フロムはTAS動画並みに動けてマリオでは動けないのは、そいつがマリオ下手かフロムゲー上手すぎるだけだろ
- 537 :それも名無しだ (ワッチョイ e954-VEJP [138.64.239.177]):2023/10/02(月) 17:46:48.63 ID:HUh7w5qS0.net
- 今日もマウント取りに余念がないようだな
- 538 :それも名無しだ (スッップ Sd4a-i4pV [49.98.136.133]):2023/10/02(月) 17:58:47.73 ID:bLA6NVw2d.net
- >>532
なるほどその手があるか
ちなみに肩武器はどこにするの?
- 539 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/02(月) 18:02:22.88 ID:BfWbGlWtH.net
- 3種類目の四脚があったらどの開発元のどういう性能になってたんだろな。2種類とも「空中でホバリングして戦ってください。キャノンや構え腕武器と相性いいですよ」という特徴で売ってるから差別化が難しいか?
- 540 :それも名無しだ (スッップ Sd4a-MQMw [49.98.137.82]):2023/10/02(月) 18:53:12.30 ID:6hj5UKDDd.net
- >>536
その定義なら難易度のベクトルが違うだけって解釈でいいな
おたくはアクションゲーに対する見解の意見衝突だから言ってもしょうがないが
この話のまま元の話題に戻るが尚更に自称高難易度大好きの奴等は言動がおかしいわけよ
勝手にフロムゲーは高難易度だから楽しいだからステータスでだから出来ない奴がクソゲー言ってるってな全部妄想でしか語れてないわけよ
- 541 :それも名無しだ (ワッチョイ 664c-+gHE [249.134.0.206]):2023/10/02(月) 18:54:22.85 ID:xo/nlZsh0.net
- 4脚は軽中重で終わるかなぁ
タンクは内蔵ブースターの関係もあるけどもあれも結局タンクの中で軽中重にしたかんじだし
- 542 :それも名無しだ (ワッチョイ 8d13-dBEj [118.110.195.137]):2023/10/02(月) 19:03:35.53 ID:AiumuDvX0.net
- >>538
L2 R2: 腕武器
L1: ジャンプ R1: QB
□: 左肩 ×: 右肩 ○: ブースト △: シフト
常に肩レーザーのチャージをメインに使うならあんまり使いやすくはないと思う
自分の場合は右肩にミサイルで左はブレードとサブ武器って感じだからこれで十分
- 543 :それも名無しだ (ワッチョイ c5cf-Ud1v [180.1.221.151]):2023/10/02(月) 19:40:24.07 ID:VQgopVN/0.net
- 高難易度というか初見殺しゲー
そう書くと、高難易度ゲームって何って話だけど、基本は覚える事が多いゲームになるのかな
格闘ゲームとかlolとか、マイクラ系のマルチとか
- 544 :高柳晋作 (ワッチョイ 76d4-4nCY [241.84.235.191]):2023/10/02(月) 19:50:50.71 ID:R95BzQ/30.net
- クリア出来無いので所が無いとつまんないよ
- 545 :それも名無しだ (ワッチョイ 9995-cjYK [250.32.193.121]):2023/10/02(月) 19:57:37.52 ID:JNSWoGns0.net
- そもそもアイツらが難易度マウントの発言が出るいつものタイミングがクソスタッガーみたいなゴミ仕様を指摘されて都合が悪くなったり反論できない時だけだからな。あと暇な時とかか?
言動は言わずもがな会話にすらなってないし誰も相手してない
- 546 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/02(月) 20:46:14.20 ID:BfWbGlWtH.net
- フロム信者なんて所詮、フロムゲーそのものよりも「フロムゲーをプレイしている自分、難しいゲームをクリアした自分」が好きなだけだからな
- 547 :それも名無しだ (ワッチョイ 311f-qTfm [242.14.58.168]):2023/10/02(月) 21:29:04.31 ID:aAUr8G590.net
- >>522
トロフィー取得率って難易度の高い低いだけじゃなくて、触ってみたけどつまんなくて辞めたって人の影響もあるからね。かくいう俺もソウル系つまんないと思ってるし。
- 548 :それも名無しだ (ワッチョイ 194d-UDsy [122.25.206.162]):2023/10/02(月) 22:25:16.62 ID:ppozkrar0.net
- >>546
フロムゲークリア出来なくて可哀想
- 549 :それも名無しだ (アウアウウー Sa41-LmEL [106.154.126.225]):2023/10/02(月) 22:43:24.49 ID:uSoz/Hhva.net
- グリッド086とかマジで動画攻略ねーとやってらんねーな
テストプレイの段階で全体地図の必要性が理解できなかったのか?初代からある仕様だってのに
- 550 :それも名無しだ (ワッチョイ c563-2pcI [180.34.22.5]):2023/10/02(月) 23:04:01.78 ID:ZZ8hWedS0.net
- フロムゲーというかこれの対戦やるくらいなら上で挙がってるOW2やっとけ
steamでやらかして圧倒的に不評がついてるようなゲームだけど
ゲームの奥深さはこれとは相手にならないくらい深いから
フロムにゃOWレベルの対戦バランスなんて到底無理
- 551 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/02(月) 23:45:16.59 ID:BfWbGlWtH.net
- Bloodborneの場合
ボスA:銃でのパリィが有効だよ。そこでダウンした後内臓攻撃してね
ボスB:パリィは無理だけど、手足を攻撃し続けたらダウンするのでそこを内臓攻撃してね
ボスC:パリィも内臓攻撃も無理だよ。ひたすら殴り続けてね
AC6の場合
ボスA:スタッガーさせて高火力ぶちこんでね
ボスB:スタッガーさせて高火力ぶちこんでね
ボスC:スタッガーさせて高火力ぶちこんでね
- 552 :それも名無しだ (ワッチョイ 311f-qTfm [242.14.58.168]):2023/10/02(月) 23:57:52.97 ID:aAUr8G590.net
- 他のフロムゲーと違って攻略にバリエーションがないの、ACがロボットでアクションさせられないから仕方ないだろって逆ギレしてそうだよな山村
- 553 :それも名無しだ (ワッチョイ dea9-+Jf3 [255.105.25.86]):2023/10/03(火) 00:06:36.39 ID:yyVHM0TP0.net
- レーダーがゴミだからタゲアシ無しだと敵の位置確認できないやつがいるからな
テストプレイしたのか
- 554 :それも名無しだ (ワッチョイ cd02-oH4f [182.166.232.149]):2023/10/03(火) 00:28:59.11 ID:yzzSENBy0.net
- 被弾警告もゴミ
レーダーとまとめろよ4方向に区切る意味も分からんし
レーダーが見辛いの自覚してるからあんな出来損ない後からポン付けしたんだろ?
- 555 :それも名無しだ (ワッチョイ de9b-+gHE [255.141.234.232]):2023/10/03(火) 00:34:56.28 ID:wM29Iitn0.net
- >>551
アラート攻撃避けれる程度の距離でレザライ擦ってても勝てるからセーフ🤗
- 556 :それも名無しだ (ワッチョイ 7ded-zllv [220.144.80.95]):2023/10/03(火) 00:35:37.37 ID:VcGugC860.net
- >>551
敵の攻撃が激しいから遠距離で狙撃してねとか、単発に対する回避反応がめっちゃ速いから連射武器使ってねとか突っ込んでくるからバズーカとかでうまく迎撃してねとか色々やりようはあると思うんだけどね
- 557 :それも名無しだ (アウアウウー Sa41-LmEL [106.154.126.196]):2023/10/03(火) 00:48:25.25 ID:ZmTIRsL+a.net
- クソゲーと名高いネクサスすらまだ武器の使い分けが重要なミッションあったぞ
飛んでくる輸送機をビル屋上から撃ち落とすとかよ
今回のはとにかく敵をスタッガーさせねーと話にならんからな
- 558 :それも名無しだ (ワッチョイ c5cf-Ud1v [180.1.221.151]):2023/10/03(火) 02:23:09.45 ID:piBuXdho0.net
- >>556
そこまで行くと完全にソウルライクになるから微妙
ACのガバガバ難易度がある意味、スタッガーで担保されるという皮肉
- 559 :それも名無しだ (ワッチョイ 99e4-gix8 [240.234.40.2]):2023/10/03(火) 03:45:00.80 ID:/lWCUrVa0.net
- 一応トロコンまでやったけど
・ステルス機体の所とかアイスワームとかコーラル輸送阻止とかたまにSランクが理不尽Lvで厳しい所がある
・性能的に死にパーツが多い、デザインも似たり寄ったり
・3周目EDブン投げ過ぎてないか?信者の言う「フロム脳」とやらで深読みすればわかるのか
不満はこの辺かな
- 560 :それも名無しだ (ワッチョイ 311f-qTfm [242.14.58.168]):2023/10/03(火) 04:40:39.56 ID:3TmZVPlU0.net
- 発売1週間経たずにトロコンしたけどSランクが難しいと思ったミッションは無かったな、結局それもアセンしだいなんだろうけど。これについてはプレイヤーにアセンで成功体験を繰り返させるっていう導線が無いのが問題な気がする。
過去作であったような水上ミッションでフロート脚を体験させたり、飛んでる飛行機の上のミッションで逆関節を体験させたりって工程がないのに、プレイヤーにアセンの試行錯誤なんて起きるわけないっていうね。
- 561 :それも名無しだ (ササクッテロラ Sp5d-/IZh [126.156.38.208]):2023/10/03(火) 05:03:08.05 ID:JGHZRvsip.net
- >>539
曲面軽四で地走ホバリング通常推力重視ブイブイ走ってけがよかったな
てか車椅子だなこれ
- 562 :それも名無しだ (ワッチョイ aa10-E3Lm [123.225.121.8]):2023/10/03(火) 05:21:36.39 ID:P5v66B+30.net
- id付き画像上げればより説得力出るのにそれじゃあただの憐れなホラ吹き爺さんだよ
- 563 :それも名無しだ (ワッチョイ 311f-qTfm [242.14.58.168]):2023/10/03(火) 05:36:39.20 ID:3TmZVPlU0.net
- 発売直後からこのスレ眺めてれば1週間2週間でトロコン報告が上がってて特に珍しくもない事はわかると思うんだけど、君にとっては証拠付きで証明してもらわないといけないほど重要な事なのかぁ。
君1人のためにわざわざそんな面倒な事する気ないから、信じないなら好きにしてればいいと思うよ〜。
- 564 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/03(火) 08:17:14.26 ID:xFNSDTYDH.net
- トロコンかぁ…。コーラル輸送阻止をブチギレながらやった俺には無理だな
- 565 :それも名無しだ (ワッチョイ 6633-E8Ab [121.87.181.172]):2023/10/03(火) 08:59:27.06 ID:7waA6nuo0.net
- 理不尽なのはBAWS工廠で他はそうでもない
コーラル輸送阻止は良いミッションだと思うわショットガン持っていくと難しくなるから
他は全部ショットガンでいいけど
- 566 :それも名無しだ (ワッチョイ 99af-m9DN [240.241.79.230]):2023/10/03(火) 09:45:40.43 ID:NvezRGGn0.net
- こういうマウントカスが居るからシステムに苦言呈した時に意味不明な反発するやつが増えるんだよな
一緒にしないで欲しいわ
- 567 :それも名無しだ (ワッチョイ 311f-qTfm [242.14.58.168]):2023/10/03(火) 10:20:12.10 ID:3TmZVPlU0.net
- ずいぶんイライラしてんなぁ、もっと落ち着けよ
- 568 :それも名無しだ (ワッチョイ dd7b-sBWh [252.29.124.116]):2023/10/03(火) 10:54:40.04 ID:c+fQwPnz0.net
- 輸送阻止Sはロングレンジライフルとかあれば楽しいだろうがミサイルぶっぱしないと無理なのがなぁ
- 569 :それも名無しだ (ワッチョイ 8574-LmEL [244.126.251.125]):2023/10/03(火) 11:10:02.34 ID:6c/QeojI0.net
- 「なんでこの距離でロックオンできねーんだよクソッ!」てなる時が頻繁にあるなぁ
- 570 :それも名無しだ (ガックシ 06a1-QlX7 [202.17.21.1]):2023/10/03(火) 11:14:46.82 ID:vHGnhHIe6.net
- 車椅子を初心者救済アセンって擁護してナーフさせない意見があるけど重ショとかワーム砲とかで充分だから対戦で猛威振るう存在でしかなくね?
てかバルテウスのパルスガンみたいに1つのボスに特効があるならまだ理解できるけど全ボスとacに特効な重ショワーム砲とかのアセンがあるのはゲーム性として終わってるでしょ
- 571 :それも名無しだ (ワッチョイ 99af-m9DN [240.241.79.230]):2023/10/03(火) 11:25:29.68 ID:NvezRGGn0.net
- まあACシリーズのバランスは昔からそんなもんでしょ
やるなら対人だけ調整入れるでいいと思う
- 572 :高柳晋作 (ワッチョイ 76d4-4nCY [241.84.235.191]):2023/10/03(火) 11:25:36.88 ID:vDfe2sME0.net
- 何故はつまらなくなったか
敵が弱い
敵数が少ない
敵組み合わせが単純
敵に戦術が無い
マップギミックが無い
BOSSが弱い
ミニゲームみたいにステージが短い
チェックポイントがある
装備の種別だけで低品質と高品質が無い作り込みの甘さ
オンライン対戦の陳腐化
ハクスラ要素無い
機体ギミックが無い
BOSS操作モードも無い
ノーロック無誘導直進ロケットが無い
単純な武器種しかない
新しい武器が無い
僚機が無い
自機ミラーAIも無い
アリーナが弱い
アリーナが少ない
アリーナ導入後挑戦権に制限がある
BOSS連戦ミッションが無い
新しい脚が無い
ロックオン距離に個性が無い
射程に面白味が無い
ノーロック射撃照準がヒューマンインターフェースになってない
コントローラー設定が無い
機体、武器チューンナップが無い
んーん、色々書き出したらどうりでつまらない訳だと納得
いや酷い出来だな
- 573 :それも名無しだ (スッップ Sd4a-+gHE [49.98.217.213]):2023/10/03(火) 12:30:43.58 ID:/38bZ7QZd.net
- ほぼほぼ過去作もやんけ!!
- 574 :それも名無しだ (ワッチョイ 85f6-CHRU [244.201.67.41]):2023/10/03(火) 12:43:28.27 ID:qXjMbs4p0.net
- まんま旧作で笑ったわ
- 575 :それも名無しだ (ワッチョイ 194d-UDsy [122.25.206.162]):2023/10/03(火) 12:53:50.41 ID:/0BOPvvp0.net
- 過去作もクソゲーなのに何言ってんだコイツ
- 576 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/03(火) 13:01:51.51 ID:xFNSDTYDH.net
- 思えば今まではロックオン可能距離が武器とFCSに依存していたから、移動や位置取りだけでなくアセンブルでも自機の戦闘距離を補強できた。対して6はゲームシステムから「ロックオンできるのは500m以下までですよ」と言い渡されているため、移動と位置取りだけで戦闘距離をどうにかするゲームになっている
- 577 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-+0II [153.187.12.13]):2023/10/03(火) 13:21:06.34 ID:bILP94sj0.net
- >>576
FCSのロック可能距離が1000で武器の射程が500ならあくまで戦闘距離のMAXは500やろ
FCSで武器の有効射程が補強されることはないし戦闘距離は武器にだけ依存しとるやろ
君の言い分だと過去作はFCSにより武器の戦闘距離が制限されていただけにならんか?
- 578 :それも名無しだ (ワッチョイ 26e5-jWoq [153.194.54.126]):2023/10/03(火) 13:42:24.09 ID:hpHpm4dU0.net
- ロック可能距離1000のFCS積むのに射程500の武器しか持たないならそうかもしれんが…
- 579 :それも名無しだ (ガックシ 06a1-QlX7 [202.17.21.1]):2023/10/03(火) 13:48:05.76 ID:vHGnhHIe6.net
- 何でや!PSP版ジナイーダは最恐やろ!
- 580 :それも名無しだ (ワッチョイ aa9c-jWoq [251.190.24.250]):2023/10/03(火) 13:49:29.25 ID:M9Tk7cYh0.net
- 長距離対応FCSが1個でもあれば解決する話なんだよねぇ
- 581 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-VEJP [153.238.85.128]):2023/10/03(火) 14:01:20.57 ID:vARDlbJS0.net
- ミサイルの射程は4000とかあるのに実際のロックオンにより遥かに短い距離でしか働かん武器
やっぱスタッガーが癌だなコレ
他のゲームの要素を単純に持ってくるなっつーの
- 582 :それも名無しだ (ワッチョイ 7130-pvOr [152.165.113.155]):2023/10/03(火) 14:07:03.98 ID:PCtu/n1b0.net
- スタッガー時のその場ビタ止まりが癌
常にスタッガーしてれば無限滞空出きるやん
- 583 :それも名無しだ (JP 0H31-ddn8 [218.40.172.21]):2023/10/03(火) 14:09:23.45 ID:xFNSDTYDH.net
- >>577
例えば「あの距離1000にいる敵をロックオンしたい。でも今の機体は300まで弾が届くマシンガンと500までロックオンできるFCSを組み合わせた近距離用。よし、距離1300までロックオンできるFCSと1100まで弾が届くスナイパーライフルの遠距離用機体に組み替えてみよう!」といった具合に、過去作では「敵を狙い撃ちする距離」を武器とFCSの選択によって伸縮することも出来たと言いたかった
- 584 :それも名無しだ (ワッチョイ dd7b-sBWh [252.29.124.116]):2023/10/03(火) 14:44:21.71 ID:c+fQwPnz0.net
- ガバガバ警備のカメラにすらロック距離負けるアーマードコア
- 585 :それも名無しだ (スッップ Sd4a-MQMw [49.98.137.44]):2023/10/03(火) 14:57:51.18 ID:OXHRTFcnd.net
- 過去作がクソゲーならAC6はそれ以下になるな
歴代と大差ない癖にゴミみたいな劣化セキロがくっついたしACシリーズ何も学んでねえし基の改善どころか改悪まであるわで
よくなったと感じるところは単純に時代のインターフェースのおかげだし
無能な働き者しないで凡作AC作ってればいいのに
- 586 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-+0II [153.187.12.13]):2023/10/03(火) 14:58:00.54 ID:bILP94sj0.net
- >>583
単純にAC6の武器射程が短くて遠距離戦できません
おれは遠距離戦もやりたかったってだけやろ
遠距離武器があってもゲームバランスが壊れるようには感じないし
あってもよかったろとはおれも思うよ
- 587 :それも名無しだ (ワッチョイ 310a-qTfm [242.14.58.168]):2023/10/03(火) 15:13:13.37 ID:3TmZVPlU0.net
- >>586
横からだけど、その話は過去作なら交戦距離をアセンで変えられたって話と共存できるじゃん。>>583が遠距離好きかどうかは知らんけど、わざわざ訂正するほどか?
- 588 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-+0II [153.187.12.13]):2023/10/03(火) 15:25:41.45 ID:bILP94sj0.net
- >>587
いやAC6も交戦距離はアセンで変わるやろ
ミサイラー機体と長ショ機体が同じ距離で戦かわないでしょ
AC6が遠距離戦できなくて残念はわかるけど
AC6が交戦距離変えられないは違うよと言いたかった
- 589 :それも名無しだ (ワッチョイ 310a-qTfm [242.14.58.168]):2023/10/03(火) 15:33:17.64 ID:3TmZVPlU0.net
- >>588
あぁなるほど。ゲーム的に交戦距離がちゃんと変わるっていう話と、体感での交戦距離が変わらんって話ですれ違いがあるかも知れんな。>>583がそこまで含んでの話か分からんけど。
- 590 :それも名無しだ (アウアウウー Sa41-LmEL [106.154.127.208]):2023/10/03(火) 15:54:20.77 ID:+T1AwZ/Ta.net
- 俺は冗談抜きでグラフィックだけが綺麗になった過去作やりたいけどねー
- 591 :それも名無しだ (ブーイモ MMfe-C2wP [133.159.152.153]):2023/10/03(火) 16:19:06.22 ID:2rGSdhUdM.net
- まぁ跳弾があるからその交戦距離の選択もかなりあいまいにはなってるけども。ガチタンのガトvs紙装甲のライフルとか射程の優位ほとんどないし
- 592 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/03(火) 16:22:57.44 ID:xFNSDTYDH.net
- 「敵をロックオンできる距離」を決めているものが
・過去作ではFCSの「最長ロック距離」というパラメータ。アセンブルによって可変である
・6ではゲームシステムそのもの。どのFCSを使っても距離400後半でロックする。それはアセンによって変えることはできない
ということで大きく仕様が変わったよなーって話。ややこしくなってすまない
6も使う武器とFCSの距離アシストで戦闘距離変えていけるのは間違いじゃないね、訂正する。それに過去作でもスナイパーキャノン持っていても彼我の間が1500m程度になるように接近していた(fA)から、そこは6での「距離400くらいまで近づいていけ」と共通する。ロックオン可能な戦闘範囲の幅が昔よりも短くなったかどうかは個々人によるかも
にしてもウォルターのコーラルライフルの有効射程940mって、ロックオン範囲外の敵にはまぐれ当たりを期待してねとかロケ撃ちしてねってことなのか?
- 593 :それも名無しだ (ワッチョイ 99af-m9DN [240.241.79.230]):2023/10/03(火) 16:25:01.35 ID:NvezRGGn0.net
- マニュアルロックというものがあってだな(なお)
- 594 :それも名無しだ (ワッチョイ 99f7-H0u4 [240.122.93.154]):2023/10/03(火) 16:29:04.76 ID:eipILD4j0.net
- AC6の戦闘は近距離で蹴ったり斬ったりスタッガーさせてボコスカ戦わせたいから遠距離からのロックはできなくしたんだろうな
- 595 :それも名無しだ (ワッチョイ 8d13-dBEj [118.110.195.137]):2023/10/03(火) 16:32:44.36 ID:GSz2YugW0.net
- 近距離戦させようとした結果がショットガン突撃とミサイル垂れ流しだよ
- 596 :高柳晋作 (ワッチョイ 76d4-4nCY [241.84.235.191]):2023/10/03(火) 17:13:53.74 ID:vDfe2sME0.net
- 忍耐力も集中力も要らないゲーム性なのがもうゲームをつまらなくしてるんだよなぁ
オペトロで陸ガン使って近接ばっかやってた馬鹿が制作にでも加わったんだよコレ
ほんとゴミみたいな人間が製作陣に居ないとこんな拡張性も無い面白味除去されたゲームなんか作られない
終わりだよアーマードコアは
- 597 :それも名無しだ (ワッチョイ c563-2pcI [180.34.22.5]):2023/10/03(火) 18:08:18.41 ID:NgyxylBT0.net
- 俺カッケーしたいんだけど定形でしか無理・または難しいんだよな
プラモデル(またはアクションフィギュア) vs ガレージキットみたいな
- 598 :それも名無しだ (ワッチョイ 9985-cjYK [250.32.193.121]):2023/10/03(火) 18:17:23.08 ID:F+A6R15O0.net
- 数日おきに新作の綺麗なAC6で遊びたくなっても遊びたくない矛盾のジレンマ
思い出すのが戦闘やアセンの邪魔しかしないテンポは最悪の没入感はゴミにするスタッガーのつまらなさと疲労感
神ゲーだよ数日おきに人をイライラさせる作品なんて神懸かってる天才だわ
- 599 :それも名無しだ (ワッチョイ 7696-/sIl [241.189.62.95]):2023/10/03(火) 18:31:17.33 ID:R4x7fFlQ0.net
- イライラすると分かってるなら無理してやるなよ
- 600 :それも名無しだ (ワッチョイ 85fe-4S3x [244.152.135.243]):2023/10/03(火) 18:35:36.13 ID:uXj5inwJ0.net
- ACSのシステム上の位置付け、ほぼ4系のプライマルアーマーに置き換えられるけれど
こんな脚部毎の格差に繋がるくらいならほんとプライマルアーマーの方がよかったやろって思う
PA剥がれたとこにハンドガンとか食らったら固まる仕様でよかったやん
- 601 :それも名無しだ (ワッチョイ aaad-AvD6 [125.13.68.85]):2023/10/03(火) 18:50:41.14 ID:aqvvSSq70.net
- スタッガーが仮になくても接近戦が主体となるAC6の武器構成だと四脚キックはどうあっても強いのでどっちにしろ最強と思う
キックに有利時間あってキック側の硬直にキャンセルポイントあるから弾速というか射出が速い技がコンボ染みた当たり方するし
スタッガーの有無よりも接近戦に傾向したシステムとキックの性能が問題に感じるな
- 602 :それも名無しだ (ワッチョイ 9985-cjYK [250.32.193.121]):2023/10/03(火) 18:50:58.73 ID:F+A6R15O0.net
- 書いてある通り遊びたくてたまらんが遊んでないぞ毎回が再インストに指を掛ける度に思い出してとどまるよ
絶対にまたスタッガーで気持ち悪いゲーム体験を味わうハメになるんだろうなやめるかって無限に繰り返して頭がおかしくなってるわ
- 603 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/03(火) 19:04:08.09 ID:xFNSDTYDH.net
- >>598
一口に「神」と申しましても、死神、疫病神、悪神、邪神の類もおりますでな
ACシリーズには妖怪がいる。河童、天狗、ぬりかべ…。エリアオーバーが無くなった6ではスタッガーが妖怪化されるのかな?
- 604 :それも名無しだ (ワッチョイ 8503-Gac/ [244.31.210.12]):2023/10/03(火) 19:18:05.18 ID:tVYfpVQz0.net
- 接近戦主体ならシールドIGで
カウンターパルスみたいなやつで反撃出来るようにしろ!
あと左手右手右肩シールド用意しろ!
右手近接用意しろ!
左、右肩近接も用意しろ!
- 605 :それも名無しだ (ワッチョイ 76e6-sBWh [241.73.58.21]):2023/10/03(火) 19:19:47.59 ID:zcPIWEGB0.net
- ハリスで戦えてるときがいちばん面白い
結局イラついてwショット持ち出すことになるけど
- 606 :それも名無しだ (ブーイモ MMfe-C2wP [133.159.153.84]):2023/10/03(火) 19:22:46.43 ID:ZBBNyki5M.net
- テスト部屋とアリーナでなんか可能性はないか触るけど、うーんてなって電源オフを繰り返してるわ
- 607 :それも名無しだ (ワッチョイ aa9c-jWoq [251.190.24.250]):2023/10/03(火) 19:45:40.52 ID:M9Tk7cYh0.net
- ウォッチポイント襲撃をリペアなしでクリアして腕が上がったかと思ってたら重ショ担いでたわ
多重ダム防衛をリペアなしでクリアして腕が上がったかと思ってたら重ショ担いでたわ
レッドガン部隊迎撃をリペアなしでクリアして腕が上がったかと思ってたら重ショ担いでたわ
こんなんばっかや
- 608 :それも名無しだ (ワッチョイ 7130-pvOr [152.165.113.155]):2023/10/03(火) 19:54:16.15 ID:PCtu/n1b0.net
- もう重ショ売れよ
- 609 :それも名無しだ (スッップ Sd4a-+gHE [49.96.32.236]):2023/10/03(火) 20:09:17.20 ID:+z+1c6F1d.net
- シングルならプラズマライフルとかあるやろ…
- 610 :それも名無しだ (ワッチョイ 99af-m9DN [240.241.79.230]):2023/10/03(火) 20:12:47.36 ID:NvezRGGn0.net
- 好きで重ショ握ってるのに重ショ強すぎ簡単でつまらんとか言うやつもいるし
客層が終わってる感じするわ
- 611 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/03(火) 20:20:14.85 ID:xFNSDTYDH.net
- SG-026 HALDEMAN(短ショ)、WR-0777 SWEET SIXTEEN(特殊ショット)「僕たちのことも忘れないでネ…」
- 612 :それも名無しだ (ワッチョイ aa9c-jWoq [251.190.24.250]):2023/10/03(火) 21:12:55.12 ID:M9Tk7cYh0.net
- ほんとはシュナイダーEショが好きだよ
でも死ぬほどストレス溜められてる内にいつの間にか重ショ握っちゃうんだ
- 613 :それも名無しだ (アウグロ MMd1-pvOr [122.130.165.146]):2023/10/03(火) 21:13:33.57 ID:YEqH8zkHM.net
- >>611
六文銭と戦う時に痛い目みるわ
個人的にはこいつが一番強い
- 614 :それも名無しだ (ワッチョイ 9985-cjYK [250.32.193.121]):2023/10/03(火) 21:50:38.16 ID:F+A6R15O0.net
- 兵装の威力も衝撃力も戦闘が雑な大味仕様になったのも戦闘テンポの悪さもACシリーズコンセプト破壊もとりあえず全部スタッガーが原因
フロムお問い合わせで検索して一応は丁寧なことにすぐご意見送れるようになってるから暇ならファンメおすすめ
- 615 :それも名無しだ (ワッチョイ 6a7c-H0u4 [203.124.64.81]):2023/10/03(火) 22:04:26.11 ID:AjTxPAZo0.net
- スタッガーはなぁ
ミッションでも対戦でも戦場のど真ん中で一定時間操作不能になるとか不快感ハンパない
- 616 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/03(火) 22:43:51.94 ID:xFNSDTYDH.net
- ミッション評価にクリア時間が関わっているのに、それが書かれていないのどうかしてると思うわ。被弾と弾消費をかなり抑えてもAやB、ならば時間が関係しているのかと察することはできても何分で終わらせればいいかまではプレイヤーからは分からんからな
- 617 :それも名無しだ (ワッチョイ 0505-c7/5 [116.94.73.56]):2023/10/03(火) 23:07:29.60 ID:y0YhCOMA0.net
- >>616
クリア時間は欲しいよね
短縮がやり込みになる
- 618 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/04(水) 00:22:26.92 ID:HHOFhwLqH.net
- アクアビットマンやGAマンといった機体の見た目はそのままにマスコット化したり、美少女化するにしてもホワイトグリン子のようにメカ部分が残っていたり、キャラの乗機の頭部に筋肉ムキムキボディをつけたりする二次創作って廃れたんかな。いわばメカを素体としての登場人物の視覚化路線
俺が大豊娘娘や擬人化オールマインドでキャッキャしてる連中に引くのは「坊主(AC6)憎けりゃ袈裟(二次創作)まで憎い」という理由もあるけど「自分達でこしらえた美少女の幻覚でブヒってるだけでメカは好きじゃねーんだろ」という嫌悪が原因なのだろう。いや昔からそういう二次創作はあったけどさ。なんだかウマ娘が嫌いな競馬おじさんの気持ちが少しわかった気がするよ
- 619 :それも名無しだ (ワッチョイ 7ded-zllv [220.144.80.95]):2023/10/04(水) 00:28:45.92 ID:vHZl2YXD0.net
- 軽二でハイスピードメカアクションするとすぐスタッガーして動けなくなるから4脚やタンクの方がよっぽどハイスピードメカアクションできるのほんと酷い
- 620 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/04(水) 00:33:35.09 ID:HHOFhwLqH.net
- 老害な戯言はおいといて(二次創作はゲームの中でどうこうできる問題じゃないしね)、落下時と地上走行時のEN回復速度が違うのは何でだろうな
- 621 :それも名無しだ (ワッチョイ e954-VEJP [138.64.234.27]):2023/10/04(水) 00:42:28.82 ID:NJd4qk+L0.net
- AC6は無限に逃げ撃ちするスタイルを咎めるシステムばかり入れてるからそのひとつ
- 622 :それも名無しだ (ワッチョイ 310a-qTfm [242.14.58.168]):2023/10/04(水) 00:46:48.81 ID:2g8OXbKI0.net
- >>618
そりゃあ今二次創作やってる連中って、「メカ描けないけど話題のコンテンツに絡む事でコミュニティの一員としてデカい面したい」欲が強いだけですから。
名前だけ使ってオリキャラ描いて、ワンチャン当たれば有名人になれるぞって連中からすればキャラ像の固まってないACは格好の的なんよ。
- 623 :それも名無しだ (ワッチョイ cd02-oH4f [182.166.232.149]):2023/10/04(水) 00:49:50.38 ID:DQ0Un9T90.net
- 俺はボスの対空FCSがゴミみたいなのしか組めなくてふよふよ浮かれたら困るからその為の嫌がらせだと思ってる
- 624 :それも名無しだ (ワッチョイ 3111-EFK7 [242.2.131.215]):2023/10/04(水) 01:12:08.68 ID:m7O0PrGK0.net
- オールマインドの擬人化はまだ賽ルートラスボス機の面影があるから納得できるんだけど
大豊娘娘はこれのどこが大豊なんだ?ってなって個人的には受け付けない
- 625 :それも名無しだ (スプッッ Sd2a-n0PR [1.75.238.53]):2023/10/04(水) 07:27:26.72 ID://eJvafvd.net
- いつまでこのスレにいるんだい?
お絵かきマン以外はもう別ゲーに帰ったよ?
- 626 :それも名無しだ (ワッチョイ 26e5-jWoq [153.194.54.126]):2023/10/04(水) 07:57:22.51 ID:d25zkzcj0.net
- お絵描きマンはゲームやってないからもう誰も残ってないじゃん
- 627 :それも名無しだ (ワッチョイ aaad-x8Ot [125.8.132.105]):2023/10/04(水) 08:37:20.92 ID:BNBDAgWs0.net
- スタッガー叩かれる理由
ちょいわかったわ
ランス当てて固まったらソングバード
ってやってたら
ほぼワンパターンでAC倒せるやん
ヘリ3日のへっぽこなのに、、、
救済として受け入れとく
- 628 :それも名無しだ (ワッチョイ 85d6-4S3x [244.152.135.243]):2023/10/04(水) 08:46:30.58 ID:WkhW/AyE0.net
- オフメイン()なんて言ってオン周りいい加減な仕様にしておきながら
他に特にエンドコンテンツになるような物もなく底が浅くなるしょうもない仕様採用してればこうもなるわな
- 629 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/04(水) 09:09:42.27 ID:HHOFhwLqH.net
- (上級者のようなプレイでもない限り)細かな被弾がよくあるACと、ゲージ回復手段に乏しいスタッガーシステムは相性悪いんだよなぁ。ブースト移動という多用する行動でも熱が発生するACNXに比肩するシステムかもしれん
- 630 :それも名無しだ (アウグロ MMd1-pvOr [122.130.167.124]):2023/10/04(水) 09:30:55.13 ID:tfW1PRuQM.net
- スタッガー復旧時間短縮とかあればいいけど
敵ばっか
- 631 :それも名無しだ (ワッチョイ 268f-+Jf3 [153.161.58.107]):2023/10/04(水) 10:59:41.36 ID:qNXPco3z0.net
- 何もいじらなくていいから過去作ダウンロード版だしてくれ
2、AA、3、SL、4、FAでいいぞ
- 632 :それも名無しだ (ワッチョイ 1e8b-qISs [247.236.60.47]):2023/10/04(水) 11:08:36.51 ID:aEdHVfGv0.net
- ほんとアーマード・コアコレクションPCでだしてほしいですね
- 633 :それも名無しだ (ブーイモ MM4a-C2wP [49.239.69.107]):2023/10/04(水) 11:49:42.85 ID:N5QZzIEkM.net
- 現行コンシューマでも旧作やりたいわ
Vはリマスターとかやりにくいゲームシステムだよな領地戦とか。属性ジャンケンも好きじゃないけど機体動かすのは結構楽しかったからもったいない
LRはやってないから触ってはみたいけど、アレもNXの悪いとこ引き継いでるの?
- 634 :それも名無しだ (ワッチョイ 310e-qTfm [242.14.58.168]):2023/10/04(水) 12:03:48.05 ID:2g8OXbKI0.net
- Vはオンラインプレイのハードルが下がった今出てればだいぶ結果違ってたと思うわ。リメイクとまでは言わんから全作品現代機で移植して欲しい。てか先に移植出してからなら、AC6に興味持つ人も増えたろうに。興味持った結果面白いかどうかはともかくとして。
- 635 :それも名無しだ (ワッチョイ 1edb-zllv [247.14.216.121]):2023/10/04(水) 12:15:26.43 ID:Kz0XBeWs0.net
- オフメインなら適当に近づいてショットガン撃ち込むだけのゲーム性なのなんとかしろよって思う
- 636 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-+0II [153.187.12.13]):2023/10/04(水) 12:17:31.48 ID:lUnXGO1z0.net
- いまならフロムが出す新作ってだけで興味を持つ人は多数いるわけだし
ACシリーズはナンバリング毎にシステム大分違うから旧作をAC6の前に出すメリットないでしょ
3SL以前のタイトルはアナログスティック操作に非対応だしAC4系列がギリ受け入れられるくらいだろ
- 637 :それも名無しだ (ワッチョイ 1e48-+gHE [247.243.241.103]):2023/10/04(水) 12:19:47.97 ID:skQua+KG0.net
- 今V系出たら6以上にくそくそ言われてるで🥺
4系は今なら操作性に対応出来る人多そうだからマルチ見なきゃまぁ爽快感的なのはあるかもしれん
それでも結局横QBして遠距離前ならえ射撃垂れ流す糞ゲーと言われそうだけども
どの作品も粗探ししたらキリねぇ雰囲気ゲーや
- 638 :それも名無しだ (ワッチョイ 5e01-rG+T [111.188.111.54]):2023/10/04(水) 13:48:18.84 ID:GzYgd1ei0.net
- スタッガーとかに調整いれる必要性があるってのは前提として
AC6のシステムで過去作再構築したのが出たらやりたいけどな
NXの過去ディスクとかなんだかんだ楽しかったし
- 639 :それも名無しだ (アウアウウー Sa41-H0u4 [106.130.226.92]):2023/10/04(水) 14:03:08.91 ID:iCYGw68na.net
- VDのマルチは領地戦が面白かったな
ブーストで上昇できないから地形を活かして戦えたし攻防3すくみだからチーム内で役割分担もできた
サイティングも手動だから立ち回り次第で3対1とかなら逆転できた
AC6はタゲアシ強すぎて捕捉されたら逃げれないから多対1とか一瞬で死ぬ
- 640 :それも名無しだ (ゲマー MMee-QlyE [219.100.182.15]):2023/10/04(水) 14:24:41.22 ID:Jrd0jDusM.net
- Vのマップは市街ありトンネルあり高低差ありでえらい出来が良かったな
領地戦はあまりにシビアだったが実際に機体を動かすところとその周辺に関してはピカイチだと思うわ
- 641 :それも名無しだ (ブーイモ MM4a-C2wP [49.239.69.28]):2023/10/04(水) 15:56:33.92 ID:/D7pLp+yM.net
- どの作品も粗はあるってのは同意だわ
もう記憶もあいまいだが、アプデで対応できたV系でもタンジーとかマシ、パルガンが強くて三竦み関係なくねって時期あったし強武器問題は永遠に解決しないのかもな。長ショネビュラもその系譜かね。
じゃあなんでAC6だけ妙な違和感があるかって言うと、やっぱタゲアシとスタッガーに収束していくのかな
- 642 :それも名無しだ (ワッチョイ 7660-d6DK [241.8.33.200]):2023/10/04(水) 16:26:54.82 ID:M3CLhhas0.net
- サイトとスキャンはそれはそれでおもろかったけどね
今のグラでやってみたい気もする
まあ売り出されたもののシステムに最適化しながら続編で自分の好みに近づいてくれるのを願うしかない
- 643 :それも名無しだ (ワッチョイ 1e5b-E8Ab [247.22.154.140]):2023/10/04(水) 16:57:20.51 ID:Ix0X3ECI0.net
- タゲアシ、スタッガー、チャージショットのカッコイイポーズ、EN回復
あたりが違和感になるのかな
- 644 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/04(水) 17:06:47.08 ID:HHOFhwLqH.net
- >>638
AC6は毒が強すぎて過去作に6のシステムもろもろ入れたら、それはもう「AC2Remake」や「AC3Remake」じゃなくて「AC6 ○○」なんだよなぁ。旋回性能差が無いために素早く旋回するジャック・Oとか、腕グレと老神同時使用でハメ殺す有澤社長とか考えただけでも恐ろしい
スティック操作もできるよってなるくらいの移植ならやってみたいけど
- 645 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-VEJP [153.238.85.128]):2023/10/04(水) 17:26:50.20 ID:QnAbY/bj0.net
- 6から削除するべきもんは
・スタッガー(空中で止まったら落ちろよ)
・タゲアシ(やってて一番違和感があった。これ前提でボスも作ってるだろっていうLV)
・チャージ撃ち時の構え(ガンダム系じゃねぇんだから消せ)
・地上でのEN急速回復
・跳弾(5で追加されて遠距離がほぼ死んでる印象)
・AB(OBに変更した方が良いと思う)
・下にある役立たずのレーダー
・マシンガン、ライフル等のマガジン制(N系から追加されたので削除していい)
・レーザーブレードでの変な待機時間(EN消費して攻撃する武器だから待機時間はいらんと思われる)
・ブーストONOff
6に戻す必要があるものは
・旋回性能(これがねぇと始まらんしその場旋回よりもブーストで旋回するなど工夫が出る)
・画面右に表示されるミニマップ付きレーダー(これで頭を選択するかしないかでかなり変わると思う)
・コアによるミサイル迎撃(もしくは肩に乗っける迎撃武器)
・常時回復するジェネレーター(初代系のジェネレーターより低性能じゃね今回)
・コアに取り付けるOpパーツ
・OB
・2脚と4脚、タンクでの肩武器で構えが発生するかしないか(多分初代のみで2系以後削除済み?)
・地上ブーストをジャンプ/ブーストと兼用するようにする
・武器腕(今まであったのに何で消した?)
微妙な要素
・熱(N系じゃなくて3系ならまだいいか?)
・ECM(強度強すぎると駄目なので調整必須か)
何か色々多すぎるな…
- 646 :それも名無しだ (ワッチョイ 81db-Tump [130.62.64.240]):2023/10/04(水) 18:01:37.86 ID:FZmgko0o0.net
- 長ぇよ、推敲しろよマジで
早い話が俺には合わなくてつまんねぇで良いじゃん
- 647 :それも名無しだ (ワッチョイ 1edb-zllv [247.14.216.121]):2023/10/04(水) 18:07:42.23 ID:Kz0XBeWs0.net
- >>645
3系に戻せって要約できないか?
- 648 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-VEJP [153.238.85.128]):2023/10/04(水) 18:14:49.66 ID:QnAbY/bj0.net
- >>647
ぶっちゃけそれ位でいいんじゃねって思う
- 649 :それも名無しだ (ワッチョイ 1edb-zllv [247.14.216.121]):2023/10/04(水) 18:35:17.13 ID:Kz0XBeWs0.net
- 跳弾とスタッガーとエイムアシストの相性が悪い
重量機は射程長くてスタッガーしにくいのにスピードで翻弄することも許されないとかどうしろと
- 650 :それも名無しだ (スププ Sd4a-OiAS [49.98.253.52]):2023/10/04(水) 19:05:43.63 ID:Va1KpMpnd.net
- >>637
オンラインが面白いだけでもVのがマシやわ
- 651 :それも名無しだ (ワッチョイ 858e-Gac/ [244.31.210.12]):2023/10/04(水) 19:11:59.94 ID:+HJQnYH/0.net
- 威力と衝撃力を比例させるんじゃね~
- 652 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/04(水) 19:51:38.39 ID:HHOFhwLqH.net
- assault(強襲)するにはなんか微妙な性能のアサルトライフルとか要る?
ワーム砲がよく話題になるが、両肩三連レザキャチャージ発射の破壊力もなかなかのモノだと思う。入手可能時期が遅いしENと重量の負荷が高すぎる?うん、そうねぇ…
- 653 :それも名無しだ (ワッチョイ 662f-+gHE [249.110.244.175]):2023/10/04(水) 20:08:12.21 ID:tYxdoX850.net
- >>650
V楽しかったし、楽しめてたような人はそうだろうけどさ
あんな被弾エフェクトうっせぇ画面カチカチ切り替え壁ぴょんぴょんするゲーム大衆に受け入れてもらえるわけねぇだろ🥺
VD売り上げどうなったよ?
AC民ですら折れてるやつ居るレベルなんよ
- 654 :それも名無しだ (ワッチョイ 1933-E8Ab [112.68.101.81]):2023/10/04(水) 21:24:06.95 ID:kkbnMjwQ0.net
- ワープしない4系で頼むわ
- 655 :それも名無しだ (アウグロ MMd1-pvOr [122.130.165.237]):2023/10/04(水) 21:25:36.14 ID:/H6FhuN+M.net
- タゲアシ叩いてるのって、つまり誰彼構わず超エイムしてくるからつまらんてこと?
- 656 :それも名無しだ (ブーイモ MM4a-C2wP [49.239.68.227]):2023/10/04(水) 21:46:48.80 ID:YWdNnD63M.net
- それもあるし相手の死角を取る立ち回りとか、クイックターンなんかを使ったサイティングを楽しむっていう今までACを形成していた核の一つがごっそりなくなったってこと
立ち回りの駆け引きができる余地を削られてるわけ
- 657 :それも名無しだ (ブーイモ MM4a-C2wP [49.239.68.227]):2023/10/04(水) 21:49:32.47 ID:YWdNnD63M.net
- あとタゲアシによって旋回性能がなくなったせいで、脚部それぞれの個性も大幅に削られた
- 658 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/04(水) 22:31:03.06 ID:HHOFhwLqH.net
- 6やってて「こいつと戦ってるとソウル系のあの敵思い出す」みたいな気分になった人おる?ちな俺はエンフォーサーのクソ長リーチの刺突で時計塔のマリアを思い出した。やっぱ「ACやってる」というより「近年のフロムゲーやってる」感覚になっちゃうんよね
- 659 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-VEJP [153.238.85.128]):2023/10/04(水) 22:32:20.86 ID:QnAbY/bj0.net
- ソウルゲーはあまりやった事はないが
スマートクリーナーから露骨なソウル系を感じたわ
- 660 :それも名無しだ (ワッチョイ 9946-rG+T [240.77.127.143]):2023/10/04(水) 22:35:57.79 ID:/3A++2F70.net
- ヘリアンサスが車輪骸骨なくらいで、特にソウル系の敵感のあるやつはいなかったと思うが
強いて言えばスマートクリーナーがなんちゃらのデーモンみがある気がしなくもない
- 661 :それも名無しだ (ブーイモ MMfe-C2wP [133.159.153.190]):2023/10/04(水) 22:57:53.42 ID:HFweOESlM.net
- ボスに共通して、一定ダメージ与えたら本気出してくるのがまんまソウル系かなって。半壊してから強くなる無人兵器って何?怒ったの?生き物なの?
てずっとモヤモヤしてたわ。
壊れたパーツをパージして機動力が上がるとかならまだしも
- 662 :それも名無しだ (ワッチョイ 9946-rG+T [240.77.127.143]):2023/10/04(水) 23:08:59.71 ID:/3A++2F70.net
- ゲーム体験の部分の調整に文句行ってどうすんの
ダメージ食らっても死ぬまでは普通に動き続ける兵器とかありえねえだろって話になるぞ
被弾するたびに性能が落ちるロボゲーやりたいの?
- 663 :それも名無しだ (ワッチョイ 858e-Gac/ [244.31.210.12]):2023/10/04(水) 23:15:23.57 ID:+HJQnYH/0.net
- 自機も被弾したらパワーアップください
- 664 :それも名無しだ (ブーイモ MMfe-C2wP [133.159.152.16]):2023/10/04(水) 23:22:09.78 ID:qaFQwoTSM.net
- そりゃその通りだが極論すぎね?
ゲーム体験としてソウル系を輸入するならパワーアップするにしてももうちょい説得力のあるねじ込み方してくれたらなって話で。
ラスボスのエアとかが負けられなくて気張るのは肉入りだからまだわかるし
- 665 :それも名無しだ (ワッチョイ 26e5-jWoq [153.194.54.126]):2023/10/04(水) 23:23:57.11 ID:d25zkzcj0.net
- 調整の見せ方が雑で目に付くって話でしょ
バルテウスの火炎放射ブレードだっていきなり振り回しだすのと
最初に普通の火炎放射を見せておいて途中から振り回させるのだと納得感が違うだろうし
- 666 :それも名無しだ (ワッチョイ de9b-+gHE [255.141.234.232]):2023/10/04(水) 23:31:14.57 ID:qFhh7lG80.net
- バルくんはミサイルある程度吐いたから近距離戦に行ったということで…
他は別に肉入りならそうだねってなるし
他はこのままじゃ負けるだけだし過負荷状態になったとかで済む程度じゃないですかねぇ
- 667 :それも名無しだ (ワッチョイ cd02-oH4f [182.166.232.149]):2023/10/05(木) 00:19:05.72 ID:l1Fu6c1g0.net
- >>662
ん?今ネクサスの話したよね?
- 668 :それも名無しだ (ワッチョイ 6a05-sBWh [203.114.194.152]):2023/10/05(木) 00:43:34.46 ID:UAdAiAfB0.net
- 個人的にはストーリーもゲームも良かったと思うけど
一つだけ不満点をあげるとしたら盛り上がるというかキャッチーな曲が無かったのが残念だったなぁ
- 669 :それも名無しだ (ワッチョイ 9946-rG+T [240.77.127.143]):2023/10/05(木) 01:00:59.80 ID:1BagLsou0.net
- なんでやラスティの曲かっこよかったやろ!
それ以外なかった?はい
- 670 :それも名無しだ (スッップ Sd4a-MQMw [49.98.137.57]):2023/10/05(木) 06:22:26.45 ID:o2Y3Dg1zd.net
- 壁越えのボスがソウル系のフロム臭さを抜群に感じた敵だったな
しかも特別でもないのに前方からの攻撃はダメージもスタッガーもくらいませんってご都合主義な装甲設計は破綻するだろ設定がよってなアレ
まあここら辺はゲームだし言い出したらキリがないから責められんが
少なくとも世界観が神々とか超常じゃないのに何となく拘らないところがその程度なんだなって納得
- 671 :それも名無しだ (ワッチョイ 0dd4-5C2y [246.171.255.199]):2023/10/05(木) 07:40:06.57 ID:NSlJlZ140.net
- ソロなんてヌルゲーだから何でもいいけど予備動作が少ないからつまらんのやな
無駄にガンダムしちまって自機のほうが多いまであるダサい
- 672 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/05(木) 07:43:23.18 ID:PmjjV59XH.net
- fAの「企業貢献度ポイント」は面白かったなぁ。例えばGA社の依頼をいくつか完遂するとGA系列のパーツが並ぶといったシステムで、新パーツ解放に世界設定の面から説得力を持たせつつ、あの企業から手腕を認められたんだという実感をプレイヤーに与えた。GAに肩入れしすぎるとEN武器が手に入りにくいみたいな欠点もあったけど俺は好きだった
6はネームド企業が復活したけど企業標準機体図面も貢献度も無かったから寂しかった
- 673 :それも名無しだ :2023/10/05(木) 08:15:29.00 ID:OTTeFyy10.net
- 予算が増えたからだろうけどAC6は今までのACに比べたら敵側の予備動作はめちゃくちゃ増えてるけどな
- 674 :それも名無しだ :2023/10/05(木) 09:20:31.66 ID:SThY4fV/0.net
- 今作は企業の汚さが薄い
封鎖機構も出しゃばってメイン張ってるからそう感じるかもしれんが
子会社の下剋上とか企業上層部の内ゲバとかそういうんが好きなのにほとんどなんもなかったよな
- 675 :それも名無しだ (ワッチョイ 2a7d-cjYK [61.197.10.172]):2023/10/05(木) 12:04:22.42 ID:wgeL61e30.net
- ベイラムは脳筋海兵モドキのレッドガンしかいないし
アーキバスはサラリーマン中間管理職のヴェスパーだから
本社もたぶん違法に石油を掘りに行かせただけっぽいし
- 676 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/05(木) 13:06:35.11 ID:PmjjV59XH.net
- もしも過去作の組織がルビコン3入りしたら
ムラクモ「強化人間は他社に秘密でコソコソ作るのがおもしろ、慎み深くて良かったのに」
ジオ・マトリクス「レーザーライフル、チャージは構わんがあの決めポーズどうにかならんか」
バレーナ「沢山のインサイドとエクステンション売ろうとしたら取付位置が無いからって断られたよ」
クレスト「四脚とタンクばかり売れるんだけど。軽二より速いタンクがあるって噂、あれマジ?」
キサラギ「なんでミルワームちゃんを生物兵器に変身させないんですか?もったいない」
BFF「なぜかウチのFCSが500mまでしかロックできなくなった。スナイパー砲の長射程が…」
アクアビット「あーっパルスアーマーとかウチのパクリじゃん!コジマでわからせてやるもんね」
財団「武器腕は売れないし企業は気持ち悪い物質掘ってるし…。失望しました人間のファンやめます」
- 677 :それも名無しだ (クスマテ MMee-Z4ur [219.100.180.102]):2023/10/05(木) 16:54:47.49 ID:8RFCKTU5M.net
- >>670
ACSによる動的制御で跳弾させるのが主流の6世界だとジャガノが固定装甲板であらゆる攻撃を弾けるのはギャグなんだよな
V系ならACも固定装甲で弾いてるから説得力あった
- 678 :それも名無しだ (ワッチョイ 0daf-fB/Z [246.14.27.188]):2023/10/05(木) 18:22:04.87 ID:RZx9R9ZH0.net
- FCS調整は下方ばっかで難しくなったなぁ
それ以外のナーフは他にも選択肢ができたんであまり気にならない
- 679 :それも名無しだ (ワッチョイ aaad-AvD6 [125.13.68.85]):2023/10/05(木) 18:29:33.37 ID:l87g2E+g0.net
- >>678
接近戦で相手の速度関係なく必中になってたのがやりすぎだったんだろな
軽量QBにもぴったり追い付けてたロックオンが遅れたりするんじゃなかろうか
調整すべき所をしっかり抑えてて今回のパッチはすげぇよ
- 680 :それも名無しだ (ワッチョイ aaad-AvD6 [125.13.68.85]):2023/10/05(木) 18:36:28.50 ID:l87g2E+g0.net
- あ、一番近距離強いFCSは据え置きだった。それはそうか
- 681 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-VEJP [153.238.85.128]):2023/10/05(木) 18:41:56.39 ID:SOkisTvN0.net
- 接近戦特化のFCSはあのままじゃないと駄目だろう
にしても月光が不具合とは
- 682 :それも名無しだ (ワッチョイ 310e-LmEL [242.14.58.168]):2023/10/05(木) 18:49:07.28 ID:p9po4uRN0.net
- 今作のパーツは開発企業が設定されてる意味をまったく感じなかったな。そもそもストーリーに企業が全然絡んでこないし、上で言われてる通り貢献度システムもないし。
- 683 :それも名無しだ (ワッチョイ 7668-skpN [241.33.212.144]):2023/10/05(木) 19:05:25.96 ID:4Fly9m7X0.net
- バランス調整きたな
4脚や重ショといった畜生共が処されて2脚系がマシになるよう調整されてようやくハイスピードメカアクションができるようになるのか
- 684 :それも名無しだ (ワッチョイ 26e5-jWoq [153.194.54.126]):2023/10/05(木) 19:55:50.35 ID:zSHGhe7m0.net
- 根本的な部分が手付かずなので…
- 685 :それも名無しだ (ワッチョイ 7de0-ZW7c [220.216.123.136]):2023/10/05(木) 19:58:40.70 ID:Zl8Y4E+y0.net
- 引き撃ち機が猛威を振るいそう
- 686 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/05(木) 20:05:07.45 ID:PmjjV59XH.net
- リペアキットでAPを回復して元気な状態でミッションを終えたところで、結局は総被ダメージで修理費を計算・請求されるという小さい謎。粘土やパテみたいに傷を覆ってるだけで、キット使用前のダメージは整備士に誤魔化せないってことか?
- 687 :それも名無しだ (ワッチョイ 11be-LmEL [248.251.38.141]):2023/10/05(木) 20:16:12.54 ID:c+KQeImT0.net
- 随分ネットの声聞いてるんだな
ここまでテコ入れするのは意外
- 688 :それも名無しだ (ワッチョイ 9995-cjYK [250.32.193.121]):2023/10/05(木) 20:42:04.60 ID:C1nAtoM80.net
- パッチが毎回毎回ゴミみたいなスタッガーなければ色んなもん解決して余計な仕事も増えなかったの草
従来のACシリーズの悪点に着手せず次に繋げる改善案を模索しないまま放棄してオマケに調整までスタッガーで投げやり
浅ましくも別ゲーごちゃ混ぜにするからこうなるんだよ歴代が毎度一定数にクソゲー言われ続けてるの直さず新しいのぶっ込んで問題増やすからだよ
- 689 :それも名無しだ (ワッチョイ 7de0-ZW7c [220.216.123.136]):2023/10/05(木) 20:46:52.21 ID:Zl8Y4E+y0.net
- >>687
対戦バランス改善にちゃんと取り組む気概が伝わってきて嬉しいわ
個人的には?まともなレーダーと遠距離射撃武器の復活、?腕武器チャージ硬直の廃止、
?PvPでの強力すぎるタゲアシ是正(ルール選択制も可)、?通常ブーストon/offの廃止(ジャンプ操作との統合)
あたりが希望だけどさすがに今作中では有り得ないだろうなぁ
- 690 :それも名無しだ (ワッチョイ 9995-cjYK [250.32.193.121]):2023/10/05(木) 21:15:04.32 ID:C1nAtoM80.net
- 頼むからスタッガー消す努力してくれフロムそれと聞いてくれ
スタッガーの通常/直撃があるから兵装ごとの威力や衝撃力を調整しても毎回バカバランスが生まれて
スタッガーのギャグみたいな停止があるから兵装ごとの特性や調整も意味がなく叩き込むだけのバカゲーが生まれて
スタッガーがあるから相俟ってタゲアシが致命傷なまでの最悪なシステムになってしかも近距離でしか遊べないゴミが生まれてる
- 691 :それも名無しだ (ワッチョイ 5567-cjYK [254.242.244.135]):2023/10/05(木) 21:36:34.77 ID:DBZDlSDF0.net
- アプデで四脚のマジカルコーラルブレードどうなったんや?
- 692 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/05(木) 21:58:09.31 ID:PmjjV59XH.net
- >>690
遠距離でミサイル等で敵をスタッガーダウンさせたとする。その際に発生するのは…
1. 銃を撃つも、弾が敵に届かずダウン解除
2. ミサイルを発射するも、着弾が遅いためにミサイルが当たる前にダウン解除
3. 近距離武器を使おうと敵に近づいている間にダウン解除
となるから、結局遠距離戦なんてやるだけ損になるシステムなんだよな
Bloodborneの銃パリィ→内臓攻撃の流れでも3番と同様のことが起きるが、失敗してもまた離れた所から銃一発だけでパリィ出来る分、あちらの方が好機を作るための手間暇リスクと得られるリターンがそれなりに釣り合っている
あと武器の価値が衝撃云々と直撃火力にだけ集約されてるのもマイナスポイントよな
- 693 :それも名無しだ (スッップ Sd4a-MQMw [49.98.134.212]):2023/10/05(木) 23:56:05.65 ID:bcx0t5EEd.net
- てか普通に近接生当てや当てるのが難しいトロい武器だけ刺せたら大ダメージとかチョイ怯みとかノックバックで良かっただろ意味合い的にも直撃だし
あとは機械なんだからスタンやパルスとか特殊な武器がモロそのスタッガーの立ち位置だっただろ普通はよ
心底センスないわ、このなんだっけ?劣化セキロシステムだっけ正式名称?
- 694 :それも名無しだ (ワッチョイ 315f-5C2y [242.133.138.133]):2023/10/06(金) 00:58:19.27 ID:5IRKle700.net
- センスないのはお前だろ池沼のキモオタ
ガイジあるある過去作との差異が1つでもあるとそこ直せば売れた!とか言い続ける
池沼以外の一般プレイヤーからすれば被弾前提のバランスがカスでAC6も面白くなければACシリーズ自体がクソだろ
スタッガーガーってACやってる池沼の鳴き声かなんかか?
スタッガーがあってもなくてもAC6もACシリーズもただの弾幕ゲーモドキのクソゲーだろ
- 695 :それも名無しだ :2023/10/06(金) 01:48:13.73 ID:Sin4y2cC0.net
- >>691
普通の挙動になってるみたい
>>692-693
近距離で強い構成が中遠距離で封殺される事はあるしEN武器はそもそもスタッガーしなくてもダメージ出る
強かったキックも衝撃が落ちて直撃以外ではダメージソースとして弱くなってる
今日の調整でスタッガーが少し起きづらくなってるし対戦で試したほうがいいよ
- 696 :それも名無しだ :2023/10/06(金) 01:51:18.36 ID:wWH+yL0hd.net
- スタッガーの要素抜いたら歴代のアーマードコアでも一番淡白だと思う
ストーリーも対戦も
従来のFCS枠内に敵機を捕捉し続けて撃ち込むサイティングの努力すらタゲアシがすっ飛ばしてしまって
- 697 :それも名無しだ :2023/10/06(金) 03:13:07.23 ID:P3I3WgF30.net
- 一部車椅子を除く硬さが正義続行
- 698 :それも名無しだ :2023/10/06(金) 03:57:53.26 ID:j9C/YKih0.net
- >>694
すごい熱意だね、キモオタみたい笑
- 699 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/06(金) 07:37:35.05 ID:oe3nPl+/H.net
- >>695
すまない、俺は対戦は一切やらない派なんだ。PS Plusに加入する気もないし。>>692はミッションでの非ACボスと戦う時の話ね。遠距離戦をやらないのは、遠くからちまちま削るよりスタッガー取ったほうが早く終わらせられるってのもあるかもしれん
- 700 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-+0II [153.187.12.13]):2023/10/06(金) 08:02:51.37 ID:xRqaWqXv0.net
- >>686
リペアキット代とられてるんだろ
- 701 :それも名無しだ (アウアウウー Sa41-loXE [106.131.63.39]):2023/10/06(金) 08:09:39.05 ID:IQrOIz+sa.net
- バズーカ使いワイ、強化に困惑
- 702 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-+0II [153.187.12.13]):2023/10/06(金) 08:57:57.72 ID:xRqaWqXv0.net
- 対戦前提のバランス調整っぽいがオフミとしてみてもいいバランス調整な気がする
自分が長ショに頼りまくってたのが実感できるレベルで長ショは弱くなったが
それでも他の武器より強い感じもするしオフミの武器幅は広がった気がする
- 703 :それも名無しだ (ワッチョイ b18f-UDsy [114.166.246.26]):2023/10/06(金) 09:58:21.19 ID:BlbIWmo50.net
- >>610
重ショでないとクリア出来ないバカが重ショ強過ぎてクソとか言ってて笑えないよな
- 704 :それも名無しだ (ワッチョイ b18f-UDsy [114.166.246.26]):2023/10/06(金) 10:04:49.48 ID:BlbIWmo50.net
- >>655
まともにタゲアシ使えないマウス勢が愚痴ってるだけ
- 705 :それも名無しだ (ワッチョイ b18f-UDsy [114.166.246.26]):2023/10/06(金) 10:11:02.90 ID:BlbIWmo50.net
- >>695
過去作なんてどれもAC6以下のクソゲーなのに老害が思い出補正で最新作叩いているだけだからな
- 706 :それも名無しだ (ワッチョイ 31cb-eZMi [242.14.58.168]):2023/10/06(金) 10:36:10.51 ID:j9C/YKih0.net
- 連投でそれぞれ違う相手にレスするなんて、えもいわれぬ必死さを感じるな
- 707 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/06(金) 11:17:25.95 ID:oe3nPl+/H.net
- 「僕はこのゲームが大好きだ」と胸を張って堂々と言える心の持ち主なら、反対派の人間を貶して好きなゲームを相対的に持ち上げたりしないしそもそもこのような場所を訪れないんだなって思いました(小学生並みの感想)
アンチスレ覗いて喧嘩を売るのは「なぜこのゲームを受け入れない人間がいるんだ?もしかしてゲームに問題が…?」という影に隠れた不安の表れも一因かもしれん。もっとも、未開人を教化する宣教師気取りの人のほうが多いのかもしれないが
- 708 :それも名無しだ (スッップ Sd4a-MQMw [49.98.134.205]):2023/10/06(金) 11:30:08.83 ID:XCRHno/Sd.net
- 歴代シリーズを出汁に使って免罪符にするやつ多すぎAC6自体の何の擁護にもなってない
というか今までのパッチノートなぞってこい全部スタッガーとかゴミに振り回されてる問題を感じにくくする調整してる時点でゴミ以下だろ?オンオフ限らずな
スタッガー消してやっとシリーズ平均点だっつうの
- 709 :それも名無しだ (ワッチョイ b18f-UDsy [114.166.246.26]):2023/10/06(金) 11:33:31.78 ID:BlbIWmo50.net
- 老害ワラワラで草
- 710 :それも名無しだ :2023/10/06(金) 12:48:59.61 ID:nj+TQzZ/0.net
- 反省会スレであってアンチスレじゃないだろ
- 711 :それも名無しだ :2023/10/06(金) 13:19:23.79 ID:v7V+p1Nrd.net
- >>707
アンチが顔真っ赤にして長文投稿とかたまげたなぁ(小学生並の感想)
>>708
購入したユーザーの大半からは高評価だけどな
妄言は過去作の悲惨な売り上げ見てからにしてね
>>710
ホントそれ
アンチと工作員しか居ねーからなこのスレ
- 712 :それも名無しだ :2023/10/06(金) 13:47:59.36 ID:3dzSwwsRM.net
- どっちにしろ諸手を挙げて喜べない層がお気持ち表明してくだを巻くスレなんだから当たり前なんだよなあ
売上とか他人の評価とかじゃなくて君個人のお気持ちを教えてくれよ
なにしにきたの?
- 713 :それも名無しだ :2023/10/06(金) 14:03:43.58 ID:IRibRLNIM.net
- 誉誉擦ってる連中マジでうぜーわ
自慢や賞賛に使える素敵性能や専ら自虐的に使うプライドは抜きと違って人にケチつけるために使われるのが性質悪い
結局自分が勝てないのを相手に責任転嫁してるだけだろ
- 714 :それも名無しだ :2023/10/06(金) 14:14:42.28 ID:G68H2jmVa.net
- 誉とかいうけど要は舐めプしろってことやしな
- 715 :それも名無しだ (ワッチョイ 0d9a-siUq [246.101.36.213]):2023/10/06(金) 14:32:31.20 ID:KZbhN3ym0.net
- >>713
あれは良くない表現が持ち込まれたなと思う
元ネタのゲームをやればまた見方は違ってくるのかな
- 716 :それも名無しだ (スププ Sd4a-OiAS [49.97.51.181]):2023/10/06(金) 14:41:07.05 ID:8gTxCFIMd.net
- >>653
そこそこ売れてるやん
faより1万少ないけど
- 717 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-+0II [153.187.12.13]):2023/10/06(金) 14:46:42.84 ID:xRqaWqXv0.net
- >>715
モンゴルに攻め込まれた対馬の武士が最初はサムライとして正々堂々と戦うんだけど
あまりの力の差に武士道(誉れ)を信じるだけでは国は救えないと悟って味方に卑怯と罵られても
あらゆる手段を使って勝利を取りに行く
その過程で主君にそんなやり方で国を救っても意味ないと言われるんだけど
国を救いたい主人公が誉れは浜に捨てましたと返したのが元ネタ
- 718 :それも名無しだ (アウアウウー Sa41-6FDq [106.130.196.112]):2023/10/06(金) 14:51:50.76 ID:w0xmI7gra.net
- ロックして目押しで避けたり攻撃するアクションゲーになった訳だけど売上大した事なウォーロンのほうが難しいし技も多才で装備も豊富で面白い
プレイ時間ではむこうのdlc2の方が長くできるレベル
- 719 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-+0II [153.187.12.13]):2023/10/06(金) 14:57:12.35 ID:xRqaWqXv0.net
- wolongはいいゲームだがハクスラゲーと比べんな
- 720 :それも名無しだ (ワッチョイ c5ba-uYUA [180.144.56.220]):2023/10/06(金) 15:03:03.19 ID:2I6JC8If0.net
- いけないなぁスタッガーの悪口を言うのは
- 721 :それも名無しだ (ワッチョイ aaad-AvD6 [125.13.68.85]):2023/10/06(金) 15:09:29.85 ID:IefA7BVo0.net
- スタッガー無くなるとボスの硬直が伸びて殴りやすくなるのと、近接の多段技にヒット硬直がついて常にフルヒットしそう
そしてボスには硬直少なくなって困るんだ
- 722 :それも名無しだ (ワッチョイ 3117-0HbQ [242.158.30.143]):2023/10/06(金) 15:11:05.95 ID:JFCdOP/K0.net
- 捨てたんじゃなくて死んだんだよなあ
- 723 :それも名無しだ (ワッチョイ 8d13-dBEj [118.110.195.137]):2023/10/06(金) 15:13:53.37 ID:l0eF+MW40.net
- 多少調整されたところでスタッガー即死ゲーは何も変わらんな
対戦は明らかに過疎りだしてるがゲーム性がストレス高過ぎて人は戻らんだろう
- 724 :それも名無しだ (アウアウウー Sa41-LmEL [106.154.127.88]):2023/10/06(金) 15:16:23.77 ID:G68H2jmVa.net
- パターン覚えて隙を見てスタッガーさせるしか攻略法がねーのがな
俺はモンハンがやりてー訳じゃねーんだよっていう
- 725 :それも名無しだ (スププ Sd4a-jWoq [49.97.35.35]):2023/10/06(金) 15:46:05.33 ID:y+wkyfICd.net
- 体力が減るごとに会話が発生するシステムと
やられる前にやれのスタッガーがケンカしてるんだよなぁ
こっちはスタッガーに怯えながら相手には手加減してやれって?
- 726 :それも名無しだ (ワッチョイ 1933-E8Ab [112.68.101.81]):2023/10/06(金) 16:09:23.55 ID:SbCHxhJE0.net
- 武器のバランスは良くなったかもねスタッガーが相変わらずクソだけど
腕の近接武器適性に調整入ってないからブレード使おうとするとBASHO一択なのは変わってないな
- 727 :それも名無しだ (ワッチョイ 85ce-LmEL [244.126.251.125]):2023/10/06(金) 16:24:16.98 ID:VTld4eV90.net
- もし過去作を遊んだ記憶を消して6を最初から遊んだら自分の中での6の評価はどうなっていたのか、ふと気になった。過去作を知っているか否かで変わってくる部分もあるだろうし。それでも「あのチュートリアルは最近のゲームにしてはおかしいだろ」とは思うかもしれん
- 728 :それも名無しだ (ワッチョイ daab-Fdks [245.65.3.33]):2023/10/06(金) 16:33:12.99 ID:gDNrzz1Q0.net
- 全パーツ購入後の金の使い道の無さやクリアした後のやり込み要素の無さが残念だったな
そんなとこまで過去作マネしないでいいよ
- 729 :それも名無しだ :2023/10/06(金) 16:37:47.12 ID:aeus0/BDd.net
- 結局アプデでバランス調整来ても
一回見限った俺たちには何も響かんよな
スタッガー無くすことなんてないだろうし
もうどうしようもない
- 730 :それも名無しだ :2023/10/06(金) 16:59:52.01 ID:lS4RTm/tM.net
- とはいえ、好き嫌いあるだろうがアクションゲームとしては決して駄作ではないよな。アーマードコアとして受け入れづらいだけで。
俺がソウル系とかも好きだからなだけかもしらんけど、ダクソ2をやったときの気持ちと似ている。
- 731 :それも名無しだ :2023/10/06(金) 17:00:37.75 ID:IefA7BVo0.net
- 無くす話をすんならps4互換を無くしてほしかったわ
今更あんなのに互換性を持たせるからミッション数も敵数もパーツ数も少なくなるんだろう
- 732 :それも名無しだ :2023/10/06(金) 17:07:18.08 ID:OyO85T2K0.net
- シリーズの年季とある種ジャンルに親和性が近しいエースコンバットの安定性を見習って欲しい
新しいものに挑戦して何作品か個人的に駄作だと思ったやつもあったが総じて戦闘面やフライトとか機体の操作性やら挙動に関しては着実に改良されて落ち着いてた
あれこそが正しくシリーズ物のノウハウを培っていくものだと感じたわシナリオとミッションの当たり外れはゲーム制作上どうしようもないがシリーズ根底はブレてなかった
- 733 :それも名無しだ (アウアウウー Sa41-LmEL [106.154.127.186]):2023/10/06(金) 17:31:58.88 ID:7wWQBXg5a.net
- いっくらアーキバス以外の勢力に肩入れしても結局アーキバス一人勝ちのシナリオにガッカリですよ…
ランカーとかも撃破しても「脱出した」とか言って後々また出てくるし
- 734 :それも名無しだ (ワッチョイ 0d9a-siUq [246.101.36.213]):2023/10/06(金) 17:57:12.48 ID:KZbhN3ym0.net
- >>717
対馬で合戦?って思ってたけど元寇襲来ですかなるほどね
三周してネット見たら使ってた武器が誉れ無いそうでビックリ
しかし傭兵は誉れ有ったり無かったりすると思うんで、なんならその通りかもしれないなぁんて
- 735 :それも名無しだ :2023/10/06(金) 18:36:47.99 ID:oHfX2txld.net
- >>733
ヴェスパー2人倒して変わるのがペイターの地位だけなのマジでガッカリしたわ
- 736 :それも名無しだ (ワッチョイ 9971-thXX [240.117.77.23]):2023/10/06(金) 19:08:53.31 ID:nj+TQzZ/0.net
- レッドガンをナパームランチャーで撃破したときの俺は誉れ鷹さが極まってたと思う
- 737 :それも名無しだ (ワッチョイ aaad-AvD6 [125.13.68.85]):2023/10/06(金) 19:15:29.29 ID:IefA7BVo0.net
- スタッガーで止まるうんぬん聞くけど二脚がチャージショットで慣性も無しにぴったり止まるほうが不自然じゃない?
構え撃ち嫌いなのは慣性が乗らないとこなんだよね
- 738 :それも名無しだ (ワッチョイ 3124-eZMi [242.14.58.168]):2023/10/06(金) 19:19:58.00 ID:j9C/YKih0.net
- >>737
どっちの方が、というかどっちも同じく不自然だね。普段何の武器を使うかによっては貯め撃ちよりスタッガーの方が目に留まるから語られやすいってだけで。
- 739 :それも名無しだ (ワッチョイ 9971-thXX [240.117.77.23]):2023/10/06(金) 19:51:15.43 ID:nj+TQzZ/0.net
- 反動の大きい武器を使う時に固まるのはわかる
ライフルを連射すると固まるのはわからない
一律じゃなくて、チャージ攻撃でも移動撃ち可のやつと不可のやつ分けりゃ良かったのに
- 740 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/06(金) 21:21:34.82 ID:oe3nPl+/H.net
- 旧作:強化人間になったら二脚・逆脚でも構えずにキャノン撃てるのか!
4系:いつでもキャノン撃てるのか!静止すれば足を踏ん張って構えるのね
6系:強化人間になっても一部の腕武器で決めポーズするのか…
過去作の「キャノン構え」は、反動が大きかったり通常脚で移動しながらの射撃だと照準がブレたり真人間には負荷が大きかったりするんだろうなぁと思わせるポーズだった(片膝を地面についてもう片方を前に出してどっしりと姿勢を安定させるポーズ)。6の構えはカッコいいねうん、としか。それよりか宇宙海賊コブラがサイコガンを撃つときに片腕を支える構えのほうが好き(もう片方にも銃持てるから難しいか?)
- 741 :それも名無しだ (ワッチョイ de72-+Jf3 [255.105.25.86]):2023/10/06(金) 21:22:10.31 ID:mBv0F7Vz0.net
- 同じミッションばっかり3周もさせられるのなんとかなんなかったのかね
- 742 :それも名無しだ (アウグロ MM52-pvOr [119.243.194.233]):2023/10/06(金) 21:29:09.47 ID:Frt+nyuNM.net
- 片手でもいいから右手近接したかった
- 743 :それも名無しだ (ブーイモ MMa1-brl/ [202.214.167.100]):2023/10/06(金) 21:34:35.55 ID:Vb4pygBVM.net
- Wトリガーで盾持つと右肩に迎撃用の近接持てないのつらい
- 744 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-VEJP [153.238.85.128]):2023/10/06(金) 21:46:55.06 ID:4G88ePKP0.net
- >>740
旧作というか初代ACはロケット位しかそのまま撃てないな
グレネード、肩レーザー辺りは構え必要だが余りある威力で好評
んでもって強化人間じゃない場合は4脚とタンク連中が構えいらないから選択肢に入って強いんだわ
タンクがマジで強いのは耐久とこのお陰でもある
- 745 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/06(金) 22:12:41.88 ID:oe3nPl+/H.net
- >>741
ACfAだと全ミッションを埋めようとすると最低でも5周しなければならなかった。周回プレイでも評価つくし、クリア時間の評価査定は殆ど無くて色んなアセンを楽しめる程度にはユルい難易度だった
2008年発売のfAでの問題点(同じミッションを何度もやらせる)を2023年にもなって復活させるとはね。未挑戦のミッション以外はスキップ可能でもいいだろう、リプレイミッションがあるんだから…
- 746 :それも名無しだ (ワッチョイ 1ead-bYiS [119.170.45.146]):2023/10/06(金) 23:16:08.66 ID:HygcdLlH0.net
- スタッガーって要はハメだから、対戦考えるなら効き目弱くするよね
格ゲーでもそうだけどハメられた方は楽しくないんだから
ソロでも一緒だけど
- 747 :それも名無しだ (ワッチョイ aab7-wokX [251.179.59.61]):2023/10/06(金) 23:29:59.41 ID:CKpl3JGs0.net
- というか設定最適化させても、さほどおもしろくならないような気がしてきた
元々それほどおもしろいシリーズではない
- 748 :それも名無しだ (ワッチョイ aab7-wokX [251.179.59.61]):2023/10/06(金) 23:38:02.43 ID:CKpl3JGs0.net
- グラフィックとか動きはいいのに
ブーストとかロックサイト、みたいな大事な部分が適当すぎて萎える
結局ごり押し出来るから適当にごり押しゲーになっちゃうんだよな
- 749 :それも名無しだ (ワッチョイ 9d33-PzYs [244.31.210.12]):2023/10/07(土) 01:15:32.90 ID:6jVD8/oV0.net
- 不便な部分は設定のせいなの
N系と同じことしているんだよな…
- 750 :それも名無しだ (ワッチョイ 8d02-Lx8h [182.166.232.149]):2023/10/07(土) 01:55:21.31 ID:bmAuaWU60.net
- >>748
3の見た目に4と5の良いとこ取りしようとしてるつもりなんだけどACへの理解が表面的過ぎて闇鍋みたいになってる
- 751 :それも名無しだ (ワッチョイ 65db-nAUS [130.62.64.240]):2023/10/07(土) 02:09:16.90 ID:PDTx6H+70.net
- >>745
4Aって結構クソ仕様だったな
なんか美化されてるけど
- 752 :それも名無しだ (ワッチョイ 0524-AlWi [242.14.58.168]):2023/10/07(土) 04:19:55.36 ID:+fqADoi00.net
- >>745
faは必要周回数が多くても、周回中にランクが付くから苦じゃなかった。1つ1つのミッションが別々のロケーションな上に操作してて楽しいから飽きにくい。そこがAC6との違いかな。
- 753 :それも名無しだ (クスマテ MM4b-czvK [219.100.181.121]):2023/10/07(土) 06:03:47.78 ID:E2uaqDDjM.net
- とりあえず敵にひっついて一緒に飛び回るゲージ類の見づらさはなんとかしてほしい
結局残弾とか右下見てるわ
- 754 :それも名無しだ (ワッチョイ a3ff-agmo [243.202.254.237]):2023/10/07(土) 06:08:25.16 ID:11DUKiP80.net
- キャノンや百歩譲って腕武器のチャージショットで二脚の足が止まるのは良いとしても
バズの通常射撃まで構えありにしたのは意味が分からん
- 755 :それも名無しだ (ワッチョイ e3b7-E6lC [251.179.59.61]):2023/10/07(土) 06:39:46.80 ID:UiEo2cYk0.net
- >>753
なんで同じ色にしてるんだろうな
点滅したり違う色にするだろ普通
- 756 :それも名無しだ (JP 0Hd1-nQTY [218.40.172.21]):2023/10/07(土) 07:59:33.15 ID:5qu9YT3YH.net
- 肩のキャノンは両肩同時に発射できるのに、バズーカとグレネード、チャージショットは両手で同時発射できない変な仕様。タンクや四脚に換えてもそこは変わらないからガッカリした
- 757 :それも名無しだ (ワッチョイ fd01-5ae1 [126.168.232.239]):2023/10/07(土) 08:22:59.05 ID:zWV/QICu0.net
- 全部つくりが雑だよね
作り込んでも練ってもない
- 758 :それも名無しだ (JP 0Hd1-nQTY [218.40.172.21]):2023/10/07(土) 11:29:00.50 ID:5qu9YT3YH.net
- 6以前のショットガンには、近距離じゃないと弾がばらけて使えないために移動速度や旋回性能の高い軽〜中量機体が使うイメージがあった(個人の感想です)。そういった脚は装甲が弱かったりEN負荷が高かったりするものが多いことも相まって、散弾銃は玄人好みの武器だと思ってた。いやー6でイメージ変わりましたねーホント。対人戦はともかくミッションでは積む脚を選ばない扱いやすい武器筆頭ですもの
- 759 :それも名無しだ (ワッチョイ 83ab-ADIw [245.65.3.33]):2023/10/07(土) 13:06:29.30 ID:6P3gTFmY0.net
- 独立傭兵レイヴンという字面に慣れなかったし、違和感しかなかった
- 760 :それも名無しだ (ワッチョイ e3b7-E6lC [251.179.59.61]):2023/10/07(土) 13:32:00.48 ID:UiEo2cYk0.net
- アシストロックしてあるのか、してないのか、ロック対象変わったら全然分からんわ
- 761 :それも名無しだ (JP 0Hd1-nQTY [218.40.172.21]):2023/10/07(土) 13:40:53.39 ID:5qu9YT3YH.net
- >>759
「レイヴン」って元々は傭兵支援組織に所属しているAC乗りのことを指す単語だったからね。6は他人のコードネームを騙っているだけだから、旧作プレイヤーも6のレイヴンと同じ扱いしてほしくない人も中にはいるだろう
あと「自由意志の表象」とかご立派な意味を持たない、単なる通称だった頃のほうが俺は好き
- 762 :それも名無しだ (ワッチョイ 3bad-AGKU [119.170.45.146]):2023/10/07(土) 13:52:39.24 ID:a9tATEQc0.net
- ロックオンサイトにEN表示しろよ、普通は視線移動を少なくするように作るんじゃボケ
不評なようでVの戦闘UIは結構考えられてたわ
で、最新のレギュって、重量機が遅くなって軽量機が速くスタッガーしにくい仕様だけど、近接ブンブンは変わらんのじゃ…?
方向性自体は間違ってない気がするんだけども
- 763 :それも名無しだ (ワッチョイ 4505-6t2b [210.203.235.125]):2023/10/07(土) 15:23:34.64 ID:rfOssEUZ0.net
- >>762
近接を主体とする動きは主流にはならないんじゃない?
速くて下がる相手かバズーカで近中距離強いアセンが増える流れでわざわざ近接しなくてもええでしょ
- 764 :それも名無しだ (ワッチョイ 9d63-PzYs [244.31.210.12]):2023/10/07(土) 17:08:58.30 ID:6jVD8/oV0.net
- ゲージが画面上うろちょろするのは酷い
- 765 :それも名無しだ (ワッチョイ 6de4-8RLs [252.237.207.171]):2023/10/07(土) 17:26:41.22 ID:T8WIGDKW0.net
- やっぱACチームが作ったものじゃないとつまらんな
- 766 :それも名無しだ (ワッチョイ 0d83-lHjV [246.101.36.213]):2023/10/07(土) 17:34:44.45 ID:HqIice3a0.net
- 過去作にはゲージ類をわりと設定できたりしたのもあったけど、今作は出来ないんだったか
- 767 :それも名無しだ (ワッチョイ bbb7-GYY9 [175.177.60.226]):2023/10/07(土) 18:09:37.94 ID:+ZNEu0lY0.net
- >>755
AC4でも白一色で大層見づらかったな
15年経ってもUIが見やすいか否かを考えないメーカーなんだろう
- 768 :それも名無しだ (スップ Sd03-mAXA [49.97.20.190]):2023/10/07(土) 18:24:20.28 ID:jhXEVBbpd.net
- ここの会社だけじゃないんだが黒基調で文字白字とかのUI見辛いからやめてほしいんだよな
- 769 :それも名無しだ (ワッチョイ b5ca-qa69 [250.243.120.254]):2023/10/07(土) 21:46:43.70 ID:bRS27WBV0.net
- 3系ってUIの色変えれたよな?
旧車っぽい蛍光緑とかニキシー管っぽいオレンジとかそんなんして遊んだ気がする
- 770 :それも名無しだ (ワッチョイ 9d3c-CG0G [244.39.192.79]):2023/10/07(土) 21:57:54.34 ID:Uqy2t0vU0.net
- 旧宇宙港襲撃で艦隊叩いたところでイベントが始まらないのが2回続いている
バクか?3回目やる気にならん
- 771 :それも名無しだ (JP 0Hd1-nQTY [218.40.172.21]):2023/10/07(土) 22:02:58.63 ID:5qu9YT3YH.net
- A「AC6における産廃は何なのか、キミ分かるかね?」
B「アサルトライフル、マシンガン、初期ジェネあたりでしょうか」
A「スタッガーシステムだよ」
B「NICE JOKE」
- 772 :それも名無しだ (JP 0Hd1-nQTY [218.40.172.21]):2023/10/07(土) 22:06:59.45 ID:5qu9YT3YH.net
- >>770
俺もそのバグ?が1回起きたよ、PS4版で。ゲームを強制終了してからやり直した
- 773 :それも名無しだ (ワッチョイ 2bc9-AlWi [249.108.253.177]):2023/10/07(土) 22:42:24.18 ID:1L2/t67F0.net
- ワーム砲よわなりすぎてスネイルぶっ殺すのがめんどくなった
- 774 :それも名無しだ (ワッチョイ e3b3-E6lC [251.179.59.61]):2023/10/07(土) 23:07:07.33 ID:UiEo2cYk0.net
- アーマード・コア2のロックサイトとかUI見やすかったわ
機械音もメカメカしくてよかったし
今回のはガンダムだろ
だせーわ
- 775 :それも名無しだ (ワッチョイ bb9b-+Ytt [255.141.234.232]):2023/10/07(土) 23:19:15.14 ID:Sb+eF4k60.net
- 配置変えさせろまでは言わないけど色とか透過率位は当たり前じゃないですかねぇってのは思った
- 776 :それも名無しだ (ワッチョイ 9d05-5ae1 [116.94.73.56]):2023/10/07(土) 23:31:59.67 ID:cw+RdJWj0.net
- xboxssだとリプレイミッションでたまに落ちる
S狙いやバトルログ狙いで起きて萎えた
- 777 :それも名無しだ (ワッチョイ e3ad-GPwO [125.8.132.105]):2023/10/08(日) 00:12:32.80 ID:WEATV2fM0.net
- チャプター4の最後までたどり着いたへっぽこ
2回目の半分くらいがいいところで勝てる気しねー
敵の攻撃パターン覚えて回避できるようになるしかないか
攻略サイトの方法まんまで勝ってもなぁ
- 778 :それも名無しだ (ワッチョイ b5d1-9A26 [250.34.213.13]):2023/10/08(日) 00:15:08.44 ID:Aw9z9Vv40.net
- バズーカって要は無反動砲なのに何で構えが入るんだろうな過去作はそんなの必要なかったのに
- 779 :それも名無しだ (ワッチョイ b5d1-9A26 [250.34.213.13]):2023/10/08(日) 00:19:39.71 ID:Aw9z9Vv40.net
- 次回作が6のシステムをベースにしてたらそれはもう俺の求めてたアーマードコアとは別物だから今度はスルーすると思う
- 780 :それも名無しだ (ワッチョイ fd01-AlWi [126.36.174.175]):2023/10/08(日) 00:55:18.14 ID:4NvZNCI20.net
- SEKIROの方が面白かったな
いや同列に比べるものではないのはわかるけど
擦り寄りすぎでしょw
- 781 :それも名無しだ (ワッチョイ e3b3-E6lC [251.179.59.61]):2023/10/08(日) 01:00:32.87 ID:qHvNPY310.net
- >>779
とりあえず6ベースでもう1本は出すでしょ
俺も買う気はしないな。。。
7は分からん
- 782 :それも名無しだ (ワッチョイ d5a5-hFBn [42.127.215.244]):2023/10/08(日) 02:37:50.25 ID:tPZ7489I0.net
- 何というかバランス調整をしっかりした結果、バッタ引き撃ちゲーに近づいたな
射撃メインのゲーム性で近接主体はやっぱり無理があったんだよ……
- 783 :それも名無しだ :2023/10/08(日) 04:56:22.02 ID:V8xbhCFd0.net
- そも6の仕様自体の詰めが甘いから何をどうしてもどこかしら破綻する
- 784 :それも名無しだ (JP 0Hd1-nQTY [218.40.172.21]):2023/10/08(日) 07:32:20.51 ID:+LWyI7JRH.net
- 戦闘システムそのものがソウルボーンやSEKIROに寄っているのはソウルキッズを取り込みたかったからなのか、それとも「もうこの戦い方(ソウル系)しかデザインできない」からか
- 785 :それも名無しだ :2023/10/08(日) 07:46:19.03 ID:fQzjD7RK0.net
- SEKIROみたいに何の展開も無いまま終わった作品もあるからAC6もこれで終わりかもな
- 786 :それも名無しだ :2023/10/08(日) 08:06:53.77 ID:+LWyI7JRH.net
- >>785
もしそうなったら、山村優氏が重要ポストに居てタイトルに副題が付いた作品はDLCも続編も無くなるという嫌〜なジンクスが芽吹く可能性が微レ存…?
例:『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』
- 787 :それも名無しだ :2023/10/08(日) 10:28:23.14 ID:wLRZQ39s0.net
- >>785
フロムにその判断ができるならちょっと見直すけどねえ
AC自体 既存のパーツを全部使いまわしてフルプライス1本作れるゲームだから
AC6-2も普通に出して初期レギュはグダグダなバランスで阿鼻叫喚だろうね
- 788 :それも名無しだ (ワッチョイ ede6-J9Y9 [60.45.248.159]):2023/10/08(日) 11:03:17.00 ID:uNoM+AEk0.net
- ガン逃げ機体が常に害悪なのに、今作強化されたアサルトブーストでもどうもならないんじゃあそりゃキック&ブラックリストを活用するしかないじゃん
Vはガン逃げが一機いるなら共動して近いのガンガン倒して、ってできたけど、現行のボコボコリスポーンする方式じゃあ無意味だよ…
- 789 :それも名無しだ (ワッチョイ ede6-J9Y9 [60.45.248.159]):2023/10/08(日) 11:50:24.03 ID:uNoM+AEk0.net
- 以下の特徴とレスする奴は『パズルガイジ』なので絶対に反応しないよう
・理由を付けて勝手にスレを乱立させるしテンプレも貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・常に対立荒しを自演を繰り返す
・自分は器量が大きい事を誇示する為に自演を行う器量の小ささ
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・独自の激寒誤字ネーミングを使う造語症
・長年の悪質な粘着荒しのため絶対に触らないように
・特にアウアウやスプササ等の人達は触れてしまうと自演の線からNGされる可能性があります
・触ると喜んでしまうので餌を与えないでください
・絶対に触らないように!
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
106.130.192 (確定)
106.130.193 (確定)
106.133 (確定)※多数の巻き込みあり
106.129.152.240 (暫定)自演用
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNGで消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}
【その他】
・以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
・その他ガイジ(簡易版)
49.96
49.98
- 790 :それも名無しだ (ワッチョイ ede6-J9Y9 [60.45.248.159]):2023/10/08(日) 11:52:19.85 ID:uNoM+AEk0.net
- 本スレの流れが早すぎて荒らしテンプレ流れやすいので保管させて頂きたい
他人の画像と動画の無断転載を続けて、テンプレも貼られなくなって増長しているので、見かけたら貼って貰えると嬉しいです
- 791 :それも名無しだ (スププ Sd03-rvcD [49.97.30.142]):2023/10/08(日) 12:15:51.68 ID:5sVyNt4ad.net
- 関係ない本スレの話題を持ち込む荒らしがよく言う
- 792 :それも名無しだ (ワッチョイ b595-STj1 [250.32.193.121]):2023/10/08(日) 12:20:05.96 ID:T7FVNUgY0.net
- スタッガーって産廃を混ぜることに頭がいっぱいで自慰行為の興奮がおさまらず何もまわり見えてなかったんだろうな
普通にオンオフ限らず過去作の塩梅引っ張って調整だけして同じもの作ればいいものを
ブースト速度とABの速度変化がまともなだけで近遠距離それぞれ択の押し付け両者見切り場のリセットの対戦ワンセット状況作れるだろ
まあゴミスタッガーあるからそれも無理だけどな・・・だからシステムに怯みつけるバカしないで生当て近接や特定兵装だけにそれぞれ考えてつけりゃいいのに
- 793 :それも名無しだ (ワッチョイ 05f8-AlWi [242.14.58.168]):2023/10/08(日) 12:48:36.49 ID:CzrqORrY0.net
- >>790
お前、この前家ゲー板でスレッド乱立して既存スレを全部dat落ちさせたエペガイジと全く同じ事言ってんで。ガイジ批判とか啓蒙活動とかする前にまず自分のやってるガイジ行為を自覚しとけや。
- 794 :それも名無しだ (ワッチョイ bbb7-GYY9 [175.177.60.226]):2023/10/08(日) 13:14:21.93 ID:wLRZQ39s0.net
- >>789
巣(本スレ)から出てくんな
関係ないスレに関係ない話題を持ち込む お前みたいなのを荒しっていうんだよ
- 795 :それも名無しだ (ワッチョイ e3ad-6t2b [125.13.68.85]):2023/10/08(日) 14:24:47.42 ID:2iM7ThIR0.net
- 引き撃ち反対派は近接重ショ大好きマンとかでもなきゃらちょっとおかしい
引き撃ちというか機体ごとに適正距離が武装とFCSで決まってるから、当たり前の事をやってるだけなんよね
以前はその当たり前が異常なほど接近戦に寄り切ってたのが不満になってたからバランス調整が行われただけで
強いて大きな問題を言うならミッション流用マップが対戦用に整えてないので有利不利がでかすぎるのと、車椅子を産業廃棄物処理しなかったことだな
- 796 :それも名無しだ (JP 0Hd1-nQTY [218.40.172.21]):2023/10/08(日) 14:25:02.79 ID:+LWyI7JRH.net
- 4系ではブースタがメイン、バック、サイド、オーバードブースタの4種に分けられていた。そして推力のバランスは、最低推力のメインブースタ>最高推力のバックブースタとなっていたため、通常前進vs通常後退といった単純勝負では引き撃ちしていても追いつかれる設計だった
6はブースタが一本化されているため(ACではそれが普通だが)、とにかく推力高いのを積んどけば、双方が通常ブーストだけの場合には引き撃ちがしやすいタイプではある。近距離でスタッガーを取った方が早く勝てる近距離重視の今作でも、引き撃ち機や引きミサ機が出てきたのもまあおかしくはない話だな
スタッガーと近距離重視したAC6って何かに似ているなーと思ったらボクシングだよ。どっちが先にダウンするかとか、ジャブやフックでも疲れやグラつきが溜まったりするとか、睨めっこして正面から殴り合うとかそっくり。ダウンした所を殴るのは似てないけどね
- 797 :それも名無しだ (ワッチョイ 05f8-AlWi [242.14.58.168]):2023/10/08(日) 14:33:10.10 ID:CzrqORrY0.net
- なぜか引き撃ちだけ執拗に揶揄されがちだけど、やってる事は自分の適正距離を保とうとしてるだけでお互い様なハズなんだけどね。
- 798 :それも名無しだ (ワッチョイ bb9b-+Ytt [255.141.234.232]):2023/10/08(日) 14:40:07.21 ID:fSjqZNB30.net
- 4系でも最終バージョンとかじゃなきゃ横QBしてるだけで距離離れてたりしてたから🥺
てか今作も過去作もAP多いやつが戦場選べて機動力あるやつが距離選べるのはいつもの事やん…
- 799 :それも名無しだ (ワッチョイ 0569-rRiV [242.51.122.61]):2023/10/08(日) 15:05:46.00 ID:bdTnPpk40.net
- クソデブ機体がショットガン持って軽量機を捕まえられてた今までがおかしかったんだよ
デブはデブらしく長距離武装と迎撃武装積んでろ
- 800 :それも名無しだ (アウアウウー Saf1-nQTY [106.154.127.107]):2023/10/08(日) 16:06:22.16 ID:GoK4Yj+Oa.net
- そう言われても長距離武装そんなに選択肢ないんだよなァ
スナイパーライフルもないし
- 801 :それも名無しだ (ワッチョイ e3ad-6t2b [125.13.68.85]):2023/10/08(日) 16:12:35.56 ID:2iM7ThIR0.net
- ほぼほぼミサイルしか選択肢ない問題はある
逆に言うとミサイルさえ積めば他に何積んでも戦えるとは言えるけど
- 802 :それも名無しだ (ワッチョイ bbb3-ukc6 [255.105.25.86]):2023/10/08(日) 17:17:08.25 ID:kqHNkiVn0.net
- 長距離用FCSのクソ狭サイト懐かしいな
- 803 :それも名無しだ (ワッチョイ 9d5f-PzYs [244.31.210.12]):2023/10/08(日) 17:20:55.03 ID:MBjJ1WzY0.net
- 通り過ぎて互いの捕捉が切れないせいで、近距離戦の駆け引きがない
- 804 :それも名無しだ (ワッチョイ 0518-AlWi [242.14.58.168]):2023/10/08(日) 17:56:46.31 ID:CzrqORrY0.net
- 遠くて補足できないがあるなら、近くて補足できないがあってもいいよな
- 805 :それも名無しだ (ワッチョイ 0b96-tLBJ [241.189.62.95]):2023/10/08(日) 18:21:05.92 ID:2NM16qt90.net
- >>803
裏取りあるから旋回やクイックターンが重要だったのにアシストロックで死んだからな
- 806 :それも名無しだ (JP 0Hd1-nQTY [218.40.172.21]):2023/10/08(日) 18:42:22.05 ID:+LWyI7JRH.net
- 6のFCSの「○距離アシスト」って、4系の腕部武器に設定されていた「近接適正」が形を少し変えてFCSに移ったものだなって思った
- 807 :それも名無しだ (ワッチョイ bb9b-+Ytt [255.141.234.232]):2023/10/08(日) 19:04:18.54 ID:fSjqZNB30.net
- まぁ今作の操作性とゲームスピード(対人だけ見ても)アシストロック無いと無理そうだから…
アシストロックが時限制(10秒30秒リキャ)とかAB中は吸い付くとかQTが4系みたいに直感的に出来るとかならそれはそれでが駆け引きになるかもしれんけど
ちょっと交戦距離が近すぎな上に上下の移動激しいから強烈なロック効果は何かしら無いとキツいだろうし
- 808 :それも名無しだ (スッップ Sd03-0Md0 [49.98.140.130]):2023/10/08(日) 20:05:45.51 ID:s9BQk6Xsd.net
- >>797
此処の連中はAC6のネガキャンをしたいだけのエアプ工作員しか居ないからね
- 809 :それも名無しだ (ワッチョイ fd01-AlWi [126.237.130.192]):2023/10/08(日) 20:14:17.86 ID:NQjrjg3a0.net
- >>808
お前陰謀論とか好きそうでキモいな、あんま工作員がどうこうとか人前で言わん方がいいよ
- 810 :それも名無しだ (ワッチョイ e3b0-dzO5 [251.220.90.102]):2023/10/08(日) 20:17:39.60 ID:c2yQ6qSU0.net
- >>807
とはいえ全距離吸い付きではずれないのはやりすぎというか
ロックは対象へレティクルが寄っていく補正がつくが、距離が離れすぎたら外れるって形で良かったと思う
サ終したけどボダブレのロックみたいな感じで
頭部かFCSにロック距離とかロック強度のパラメータ作れば管理できるし
軽量で高性能だけどロック性能が死んでるからマニュアルで使わなきゃいかん玄人向け頭部とか、そこそこ性能だけどロック強度が高くてなかなかはずれない初心者向け頭部とかで差別化できる
- 811 :それも名無しだ (スッップ Sd03-0Md0 [49.98.140.130]):2023/10/08(日) 21:13:23.27 ID:s9BQk6Xsd.net
- >>809
工作員というワードにいちいち反応するのは工作員だけ定期
- 812 :それも名無しだ (ワッチョイ 9df9-2MxQ [244.205.138.143]):2023/10/08(日) 21:15:19.74 ID:LbZU54qG0.net
- こんな外への影響がないところで工作する意味は?
- 813 :それも名無しだ (スッップ Sd03-0Md0 [49.98.140.130]):2023/10/08(日) 21:15:30.26 ID:s9BQk6Xsd.net
- >>810
これが対人脳か
ミッションやるのにこんなクソ仕様だったら過去作同様誰も見向きもしないぞ
- 814 :それも名無しだ (スッップ Sd03-0Md0 [49.98.140.130]):2023/10/08(日) 21:16:25.45 ID:s9BQk6Xsd.net
- >>812
だったら何で反応するの?
- 815 :それも名無しだ (ワッチョイ 9dcd-PzYs [244.31.210.12]):2023/10/08(日) 21:44:58.71 ID:MBjJ1WzY0.net
- オフは雑魚戦はおもろいが
硬めの敵になると単調さがキツイ
- 816 :それも名無しだ (ワッチョイ 3b89-7tk0 [247.228.143.203]):2023/10/08(日) 23:36:10.52 ID:eX5Z6X8F0.net
- 今作なんでこんなに面白くないのかな…
大体スレで語り尽くされてるとは思うんだけどACVDのラスボスとか延々色々遊んだけど今作のビュンビュンワープラスボスは何度も戦う気せんわ…
曲が微妙すぎるのかも
あと界隈の空気が今までと違いすぎて全肯定が目立ってるのがきつい…
- 817 :それも名無しだ (スッップ Sd03-x6Z1 [49.98.131.86]):2023/10/09(月) 00:03:07.70 ID:ovm+FILbd.net
- 正しく認識を共有してプレイヤー達が知り得た問題を少しでも多くの奴がフロムにご意見ご要望送って貰えればって目的なんだと思ってるんだが?違うんかこのスレ
世の中どんだけ物事が正しかろうが1人じゃ相手にされないのなんて子供でもわかる話だし
ただの作品アンチなら内容の批評議論とか面倒なことしないで他人煽ってだる絡みと荒らしに徹してるだろ普通
- 818 :それも名無しだ (ワッチョイ 2ded-rRiV [220.144.80.95]):2023/10/09(月) 00:06:33.66 ID:x9azpSLS0.net
- ショットガンナーフされたのにバズをそれ以上に強化するとかアホちゃうか?ってなる
- 819 :それも名無しだ (ワッチョイ f520-lHjV [218.46.179.63]):2023/10/09(月) 00:08:31.41 ID:Rce9rVag0.net
- >>777
自分もまったく同じ
アイギスどうしても倒せなくて諦めてやめてしまった
再起動後に毎回瞬殺される
steamだと深度3クリアが49.7%だから2人に1人がアイギス倒せていないってことだな
- 820 :それも名無しだ (ワッチョイ b533-ZapP [112.68.101.81]):2023/10/09(月) 00:10:39.62 ID:0/fe94RK0.net
- オートエイムとスタッガーが癌だけど取り除けないだろうしつれぇわ
- 821 :それも名無しだ (JP 0Hd1-nQTY [218.40.172.21]):2023/10/09(月) 00:58:40.93 ID:jxT4kxo6H.net
- >>816
ACVDの頃と違うのは…
1. フロムを絶対視または神聖視する信者が増えた
2. 1.の信者と、エアプだけど話題になった作品のお祭り騒ぎには参加したいニワカの増加により「楽しめない奴はとにかく異常」という魔女狩りのような雰囲気が作られる
3. 前作から時間が経ちすぎて過去作との比較評価ができない新規層との軋轢がより大きくなった
4. ゲーム実況系YouTuberの増加、VTuberの台頭によってそのファンの「推しの好きなゲームを嫌う奴は許せない」という空気がより濃くなった
俺はこう考えているけど、AC6に限らず少数の反対派だとか、世間やコミュニティの空気を読めない人というのは排斥されたり封殺されたりするものよ。だから棲み分けってことで、ここで大人しく思ったこと書いていこうや
- 822 :それも名無しだ :2023/10/09(月) 03:17:20.19 ID:suAdEtbXd.net
- AC6がうっかり最高権威のGOTY取ったらスレ住民憤死しそう
AC6の批判関連の流れが隻狼と全く一緒だならな
何なら隻狼はソウル信者から叩かれてた訳だし
今から楽しみだよ
- 823 :それも名無しだ :2023/10/09(月) 03:22:05.47 ID:YhHhnQ1V0.net
- 絶対にないよ
もしかしてゼルダやバルダーズゲート3やRE4やったこと無い…?
- 824 :それも名無しだ :2023/10/09(月) 03:27:25.39 ID:suAdEtbXd.net
- どれも評価が飛び抜けて高い訳じゃなーだろ
リメイクは論外だし
ゼルダなんてブレワイのDLCって揶揄それる始末
対抗馬がバルダーズゲートくらいだから絶対ないって意見こそ絶対ないわ
- 825 :それも名無しだ :2023/10/09(月) 03:29:27.15 ID:YhHhnQ1V0.net
- AC6のメタスコアってFF16以下なんよね…
そりゃメタスコアが全てじゃないけどあのFF16以下ってことはもっと上がいるってことなんで
- 826 :それも名無しだ :2023/10/09(月) 03:30:34.08 ID:suAdEtbXd.net
- デモンズが口コミで売れて後々死にゲーというジャンルを確立する礎になっている裏で
誰からも見向きもされずに10年間も凍結されていたアーマードコアがAC6でこれだけユーザの支持を得た現実を直視しようや
君達は単なるノイジーマイノリティなんだぜ?
- 827 :それも名無しだ :2023/10/09(月) 03:32:27.21 ID:suAdEtbXd.net
- >>825
SteamとAmazonの購入者レビュー見てみ
お前さんの古い認識をアップデートしてくれるぞ
- 828 :それも名無しだ :2023/10/09(月) 03:34:15.60 ID:YhHhnQ1V0.net
- そりゃまあどこかのサイトのGOTYに選ばれるかもしれないが4大GOTYでは無理も無理
コケたStarfieldのほうがあり得るレベル
- 829 :それも名無しだ :2023/10/09(月) 03:41:52.13 ID:YhHhnQ1V0.net
- みんなの高すぎる期待値より届かなかったから評価されにくいだけで順当にゼルダvsStarfieldの中に突如現れたバルダーズゲート3が対抗という形だろうなぁ、今年は
超大作外しでDAVEもありそうだな
- 830 :それも名無しだ :2023/10/09(月) 03:45:06.24 ID:suAdEtbXd.net
- >>828
AC6が無理なら君たちが大好きな過去作なんてそれこそ無理だろうね
当時無名のフロムから出たデモンズは売れてアーマードコアは売れなかった訳だし
隻狼がアレだけ叩かれてた4大GOTY取れたのにAC6の何が無理なんですかねぇ
これだけ世間の評価高いのに無理とか根拠はなんなんですかねぇ
- 831 :それも名無しだ :2023/10/09(月) 03:47:17.60 ID:suAdEtbXd.net
- スターフィールドがGOTYとかとか正気かよ
アンチのネガキャンアタック抜きにしても
アレの評価微妙じゃねーか
- 832 :それも名無しだ :2023/10/09(月) 03:53:29.01 ID:YhHhnQ1V0.net
- >>830
いや現状世間の評価でもっと上のがあるやんけw
後2019年は不作で対抗も大作ならRE2くらいだったっていうw
あの年はガチョウゲーが4大のうち2つも取ってんだぞw(残りもRE2と隻狼で分け合うっていう)
- 833 :それも名無しだ :2023/10/09(月) 03:57:56.72 ID:suAdEtbXd.net
- >>832
隻狼の対抗馬はデスストランディングだったと記憶しているが?
AC6をぶっちぎる程に評価が高いタイトルがあるなら具体的に挙げてみてくれ
本当にAC6ではGOTYが無理な程の圧倒的なタイトルなんて俺は知らないけどね
- 834 :それも名無しだ :2023/10/09(月) 04:05:04.22 ID:9EJy9wLfM.net
- ACがティアキンに勝てるとか夢見すぎだろ
- 835 :それも名無しだ :2023/10/09(月) 04:07:16.36 ID:YhHhnQ1V0.net
- 審査員制、投票制のTGAとGJAはゼルダで開発者側が選ぶD.I.C.E.やGDCAはバルダーズ・ゲートとかStarfieldとかDAVEかなぁ
審査員や一般投票でさっきから挙げてるやつの中からAC6が勝ち抜く未来が一切見えないし開発者がAC6をわざわざ選ぶ理由が思いつかない(ガチョウゲーやHADESがばれるような賞)
- 836 :それも名無しだ :2023/10/09(月) 04:11:49.01 ID:YhHhnQ1V0.net
- ゼルダかAC6か…うーんAC6!
そのままゼルダが勝ち残って最終的に選ばれるかはまではわからないがこれ考えたらAC6はないわなw
- 837 :それも名無しだ :2023/10/09(月) 04:22:54.44 ID:YhHhnQ1V0.net
- 少しは俯瞰して考えろよw
今年はゼルダかStarfieldだなってところにゼルダは順当、Starfieldはコケたから多数の票はゼルダに
またゼルダも悪くないけど…ってところに突如現れたバルダーズゲート3やDAVEが!って年だろ
- 838 :それも名無しだ :2023/10/09(月) 07:30:17.40 ID:HcxM8gkU0.net
- AC6がGOTY取れると信じてるアホがいるってマジ?元々少ないファンの間でだけ好まれるようなシリーズなのに取れるわけ無いだろ。
- 839 :それも名無しだ :2023/10/09(月) 07:59:39.53 ID:suAdEtbXd.net
- ティアキンに夢見過ぎだろ
対象プラットフォームで優位なティアキンなんてSNSでも大して話題になってないだろ
AC6みたいにトレンド入りしたことあったか?
AC6関連の話題が何回トレンド入りしたと思っているんだ?
PS5の普及台数や国内PCゲーマーの数の少なさ考えたら異常だぞ
つか、ティアキン言ってる所を見るに、やっぱりゲハカス豚のネガキャンなのかとしか思わないわ
ブレワイ程の革新性がなかったティアキンのどこにGOTY要素あるのか逆に聞きたいわ
今年はAC6とバルダーズゲートの一騎打ちだろ
- 840 :それも名無しだ :2023/10/09(月) 08:03:09.98 ID:HcxM8gkU0.net
- ツイッターのトレンドって見てる人の好みで表示カスタムされてるんでバイアスかかりまくりなんですけど
- 841 :それも名無しだ (スッップ Sd03-0Md0 [49.98.140.130]):2023/10/09(月) 08:12:24.34 ID:suAdEtbXd.net
- どっちの情報も追ってればそんなの関係無しにAC6関連の呟きの方が多い事に気付くけどな
まあ、何にせよスターフィールドとゼルダは前評判に対して中身が微妙だったからGOTYは厳しいだろ
- 842 :それも名無しだ (スッップ Sd03-x6Z1 [49.98.128.159]):2023/10/09(月) 08:29:51.80 ID:+m0Drc0qd.net
- フロムと熟成ネームバリューだけでの評価と売り上げでAC6なんて従来シリーズ通り一般向けなら凡ゲー扱いがいいところ
今回のゲーム内容がこれらの評価売り上げに直結してるとか夢見すぎ
死にゲーや劣化セキロシステム抜いて過去作品のどれかの猿真似でも熱量だけで全部同じライン行けるわ
どうしても正当な評価見たいならありえるか知らんが次回作からだな知ったからには今まで通り一般はつまんねって見向きもされないだろう現実
- 843 :それも名無しだ (ワッチョイ 0518-AlWi [242.14.58.168]):2023/10/09(月) 08:34:31.42 ID:HcxM8gkU0.net
- ID真っ赤にしてバチギレしながら喚いてる熱量で自分の意見は間違いなく一般的なものだとここまで信じ切ってると、いざGOTY取れなかった時にまた一波乱起こしそうな青葉っぷりだ。
- 844 :それも名無しだ (ワッチョイ b533-ZapP [112.68.101.81]):2023/10/09(月) 09:01:36.34 ID:0/fe94RK0.net
- 隻狼がソウル信者に叩かれてたのはそれこそ難しいからだろソロでやるしか無いし
AC6と隻狼なんて比べるまでもなく隻狼が面白いわ
GOTY取れるくらいのゲームになってほしいがAC6では無理
- 845 :それも名無しだ (スッップ Sd03-0Md0 [49.98.140.130]):2023/10/09(月) 09:13:47.36 ID:suAdEtbXd.net
- >>842
だから購入者レビュー見てみろよ
それが世間様の評価だよ
お前はどこの世界線で生きてんの?
ここみたいに文句言ってる方がマイノリティなんだが?
>>843
逆にAC6がGOTY取ったらゼルダ豚さん達が発狂しそうだけどな
- 846 :それも名無しだ (ワッチョイ 4b17-CRAS [1.21.49.169]):2023/10/09(月) 09:39:43.63 ID:BZa8r8YS0.net
- Sチャレンジワイ「回復してもSらンとれるやんけ」
と思うもそうでない場合もあって困惑
- 847 :それも名無しだ (オッペケ Sr29-khIR [126.158.206.154]):2023/10/09(月) 09:47:19.99 ID:NERmht/xr.net
- 世間の評価世間の評価で発狂するならBG3やDAVEのSteam評価くらい見れないんだろうか
https://i.imgur.com/nTm9swg.jpg
https://i.imgur.com/MQcXUhX.jpg
- 848 :それも名無しだ (アウアウウー Saf1-pz6R [106.133.222.87]):2023/10/09(月) 10:01:10.98 ID:PIcUCpIwa.net
- 手放しで喜ん遊べるACの続編が欲しかっただけなんだけどなぁ
- 849 :それも名無しだ (スップ Sdc3-0Md0 [1.66.103.119]):2023/10/09(月) 10:02:39.83 ID:iHxMXsj9d.net
- ちゃんと読めよ
AC6の対抗馬はBG3だって書いてるだろ
デブは流石に4大は無理だろ
- 850 :それも名無しだ (スップ Sdc3-0Md0 [1.66.103.119]):2023/10/09(月) 10:04:44.05 ID:iHxMXsj9d.net
- >>848
過去作基準だとか言うならそれこそ売れんぞ
歴史が証明している
- 851 :それも名無しだ (ワッチョイ 1dba-itan [180.144.56.220]):2023/10/09(月) 10:11:35.80 ID:Rvbxo9tU0.net
- >>847
デイブは普通に不満点もあるし圧倒的に好評は参考にならんって分かるのよね
Hifirushくらいの評価になってやっと不満点がほとんど無いレベルに達する
- 852 :それも名無しだ (オッペケ Sr29-khIR [126.158.206.154]):2023/10/09(月) 10:13:37.01 ID:NERmht/xr.net
- D.I.C.EなんてガチョウにHADESにIt Takes Twoだぞ
おめぇが知らないだけで普通にありえるっつーの
- 853 :それも名無しだ (スッップ Sd03-x6Z1 [49.98.128.159]):2023/10/09(月) 10:27:59.23 ID:+m0Drc0qd.net
- 面白いこと言うな自分が覗いてるところ知ってるソースで世間様かよ脳死でしかもブーメランもいいところだな
クソほどゴミみたいなAC6のソウル志向劣化セキロシステムにキレ散らかしてるがレビューは感謝だけでサムズアップしてたら俺の場合はどんな了見になるんだ
ゲハとか豚の単語使うやつマジで自分で考えて会話することも出来ない奴しかいないわな
政治宗教の話題で興奮する輩そっくりだぞ毎回
- 854 :それも名無しだ (JP 0Hd1-nQTY [218.40.172.21]):2023/10/09(月) 10:31:59.82 ID:jxT4kxo6H.net
- フロムの知名度・ブランド力と、ゲームプレイ投稿者の影響力、身体は闘争を求めるミームの有無など宣伝や広告効果も以前とは様変わりしたから、6のゲーム性が過去作と同じだから売れる売れないという単純な話には持ち込めないと思う
- 855 :それも名無しだ (ワッチョイ 9d05-5ae1 [116.94.73.56]):2023/10/09(月) 10:44:53.73 ID:gGzBE1CX0.net
- 好評っていうが中身は酷評もある
- 856 :それも名無しだ (スップ Sdc3-0Md0 [1.66.103.119]):2023/10/09(月) 11:02:52.17 ID:iHxMXsj9d.net
- >>853
顔真っ赤過ぎて引くわ
- 857 :それも名無しだ (ワッチョイ e38f-pcI3 [123.216.153.125]):2023/10/09(月) 11:04:44.28 ID:ft0obtnD0.net
- 過大評価のエルデンリングやポリコレのラスアス2がGOTYだったりするからAC6もGOTYあるやろ
必死に否定してる奴とかキモ過ぎ
- 858 :それも名無しだ (ワッチョイ f502-Crij [218.228.161.92]):2023/10/09(月) 11:18:41.08 ID:fWFi/hBb0.net
- なんでこんなとこまでGOTYGOTY言い出すやつが来るようになったのか
- 859 :それも名無しだ (ワッチョイ 6d4c-PvlL [252.84.209.155]):2023/10/09(月) 11:24:35.83 ID:CnsKHlyu0.net
- 世間様の評価で自分の考え決める奴って主体性とかないの?
- 860 :それも名無しだ (ワッチョイ 0d75-IFvq [246.157.80.201]):2023/10/09(月) 11:35:34.68 ID:9r+20kC60.net
- >>816
EN制限が厳しい上、アシストロックが強すぎて機体操作が上達していく成功体験がなく、延々とチュートリアルやらされてる感じがある
おかげでレイブンが実力で生き残ってる説得力がなく、アセンジャンケンに感じる
- 861 :それも名無しだ (スップ Sdc3-0Md0 [1.66.103.119]):2023/10/09(月) 11:39:26.56 ID:iHxMXsj9d.net
- 主体性とか論点のすり替えとかアホか
少数派のアンチがどんだけ騒いでもAC6が多数のプレイヤーに高評価な現実は変わらないって理解出来んのか
- 862 :それも名無しだ (ワッチョイ 6d4c-PvlL [252.84.209.155]):2023/10/09(月) 11:43:19.82 ID:CnsKHlyu0.net
- タゲアシだけ消しても弾速も射程も足りてなくない?
特に跳弾とかいうこっちだけ不利にさせられるクソ仕様は完全にいらない
んで弾速はマスクする始末で
- 863 :それも名無しだ (ワッチョイ e397-lHjV [253.114.9.112]):2023/10/09(月) 11:49:03.42 ID:2UiWt37Y0.net
- 来年のGOTYはGTA6
今年はBG3だろ
ゼルダみたいなニンテンのメスガキ用のおもちゃが獲ったら顔真っ赤過ぎて引くわw
AC6は・・・w
AC7も・・・w
- 864 :それも名無しだ (スップ Sdc3-nQTY [1.72.1.109]):2023/10/09(月) 11:57:17.34 ID:TIOBsBPEd.net
- リペアキットなり補給シェルパなりコンティニュー制なり
インサイドやエクステンションやラジエータとかの複雑なパーツ削除したり
めっちゃ丁寧に新規へ向けて作り込んでるのは分かる
ただシリーズ経験者からするとちと淡白かも知れないね
そもそものパーツ数も少ないし
シリーズ恒例の「騙して悪いが〜」ってのもなかった
強いていえばオールマインドがそれだったんだろうが…
- 865 :それも名無しだ (ガックシ 06b1-tdxi [202.17.21.1]):2023/10/09(月) 12:13:54.26 ID:cpxIlP7/6.net
- AmazonやらSteamやらの評価出してac6擁護する奴はマジで何しに来たんだ?
それらの評価は全部嘘!!とまで言わないけどわざわざアンチスレに来て喚いてるぐらいなら本スレとかに自分の愛機晒して盛り上げればええやん
- 866 :それも名無しだ (ワッチョイ 0d75-OOOs [246.171.255.199]):2023/10/09(月) 12:24:37.38 ID:TCyHORc40.net
- ソロはいいんだよソロは
クリア後の大半を占める対人がこのシステムだと終わってんだ
最適解がサイディング自動()
- 867 :それも名無しだ (スッップ Sd03-x6Z1 [49.98.128.159]):2023/10/09(月) 12:42:20.98 ID:+m0Drc0qd.net
- 相変わらず会話する気ないのに他人様に絡むよなこの手の奴らマジ贅沢すぎ相手されてるうちに少しは自制覚えろ
顔が何色とかレビュー評価とかゲーム内容の話はしてないわ応答出来ないで言ってることがbotかオウムなの怖すぎだろ
- 868 :それも名無しだ (スププ Sd03-rvcD [49.97.29.137]):2023/10/09(月) 12:42:23.11 ID:je/Nhs+8d.net
- >>865
この手の奴って十中八九がエアプだからゲームの中身なんて語れないんだよ
だからゲームと関係ない部分の煽りしか口に出来ないってワケ
- 869 :それも名無しだ (ワッチョイ e364-OOOs [253.47.21.179]):2023/10/09(月) 12:44:39.41 ID:n6ceeAox0.net
- >>854
それは確かにそうだと思う。エルデンリングの影響もあるだろうしね。ただメタスコアとかで見ると過去作と比べてAC6の方が評価が高いのも事実だからこのシステムの方が広く受け入れられているとは言えると思う。ターゲットアシストとかスタッガーが無かった過去作は売り上げがシリーズを続けられる水準に無かったと言うのも事実だと思うしね。
- 870 :それも名無しだ (ワッチョイ 450b-dzO5 [248.161.246.79]):2023/10/09(月) 12:48:32.43 ID:HQi1wsNR0.net
- >>865
ここ反省会スレであってアンチスレではないんで
- 871 :それも名無しだ (ワッチョイ 450b-dzO5 [248.161.246.79]):2023/10/09(月) 12:51:05.47 ID:HQi1wsNR0.net
- >>869
スタッガーもタゲアシも評価はするけど、もうちょいシステムを練り込んでほしかったってのはあるんだよな
まあダクソとかに比べれば開発規模小さかっただろうし、そこまてま丁寧にケアできなかっただけかもしれんけどさ
割と売上は出てるみたいだしシリーズ完全終焉とはならんだろうから、気が早いが7ではもっと良くなることを信じたい
- 872 :それも名無しだ (ガックシ 06b1-tdxi [202.17.21.1]):2023/10/09(月) 12:56:07.01 ID:cpxIlP7/6.net
- >>870
1レスに愚痴okって書いてあるし脳タヒ信者から見ればその、、、ね?(語弊)
ちなみにワイはトロコンやら対戦やらアルバ頭にデカール貼ってガンダム作って楽しんだ上でちゃんとフロムにリペアキットの意見は送ったぞ
エアプで擁護してる奴はワイ以下ヤ!!
- 873 :それも名無しだ (JP 0Hd1-nQTY [218.40.172.21]):2023/10/09(月) 12:58:34.38 ID:jxT4kxo6H.net
- >>864
6は右腕、左腕、右肩、左肩の4つしか武器を持てないからな。PSAC三部作と同じ数でシリーズ最少
6続編で右腕近接武器出てきたら笑うわ。「近接武器は左手にしか持てない」という制約はなんだったのかwってな
- 874 :それも名無しだ (ワッチョイ 4b01-x6Z1 [1.112.236.52]):2023/10/09(月) 13:07:56.21 ID:vKwis7Os0.net
- せめてゴミスタッガーの良いと思った部分を挙げて反省の役にでも立てば良いのに行動概念がアンチや荒らしと変わらない幼稚さ加減に困るわアイツら
反対意見の衝突でヒートアップして罵詈雑言のがまだ建設的でまともだわ
- 875 :それも名無しだ (ワッチョイ b533-ZapP [112.68.101.81]):2023/10/09(月) 13:12:25.96 ID:0/fe94RK0.net
- 2000万本出荷したエルデンリングの次に出したゲームをシリーズ過去作と売上比較するのはどうかと思うわ
売れたのは喜ばしいことだが
- 876 :それも名無しだ (ワッチョイ 9d03-BbME [116.94.157.170]):2023/10/09(月) 13:22:01.46 ID:FNUh7LJc0.net
- 強化入ったリニア使ってみたけどDPS低いせいか普通に火力負けするのな
- 877 :それも名無しだ (テテンテンテン MM6b-khIR [133.106.60.104]):2023/10/09(月) 13:24:05.55 ID:ZneA/jGpM.net
- そういや今年はまだスパイダーマン2があったな
- 878 :それも名無しだ (ワッチョイ 4b01-x6Z1 [1.112.236.52]):2023/10/09(月) 13:25:12.07 ID:vKwis7Os0.net
- 中身関係のなく売り上げ本数ブーストされてんのわかる
新生フロム信者曰く過去作売れてない古参も絶滅危惧種なら新規IPと変わらんしょ今さらACなんて
なのに売れてそこだけ着眼するなら尚更に名前で売れただけでゲーム部分は議論されたクソ多すぎの問題に反論の余地はないだろ
- 879 :それも名無しだ (ワッチョイ 6d4c-PvlL [252.84.209.155]):2023/10/09(月) 13:31:09.64 ID:CnsKHlyu0.net
- そもそも対立煽って小銭拾い集めたいだけなんだろ?
誰とは言わないけど一人でsteamの評価だのGOTYだので何レスも必死な人は
何とかまとめ速報みたいな回し者なんだろ
- 880 :それも名無しだ (ワッチョイ b502-Lx8h [112.70.251.89]):2023/10/09(月) 13:48:49.12 ID:7x4878bb0.net
- 売れた売れないはほとんどマーケティングの問題だよな
- 881 :それも名無しだ (ワッチョイ e38f-pcI3 [123.216.153.125]):2023/10/09(月) 14:16:19.94 ID:ft0obtnD0.net
- >>880
デモンズはマーケティング関係無く売れたけどね
- 882 :それも名無しだ (ワッチョイ b502-Lx8h [112.70.251.89]):2023/10/09(月) 14:23:00.07 ID:7x4878bb0.net
- >>881
国内で30万だってね
当時としちゃ微妙じゃない?
- 883 :それも名無しだ (ワッチョイ 6de8-nAUS [252.1.63.248]):2023/10/09(月) 14:30:58.65 ID:l/8nEdLX0.net
- ゲハカスのレスバみたいでゲームより面白い!
- 884 :それも名無しだ (ワッチョイ 0518-AlWi [242.14.58.168]):2023/10/09(月) 14:50:39.73 ID:HcxM8gkU0.net
- 自分の納得できない意見はアンチだとか自己中すぎて怖いわ、ここはこのゲームの欠点でも愚痴でもネガティブな意見をなんでも書いて供養するとこだよ。
- 885 :それも名無しだ (ワッチョイ 9d32-nQTY [244.126.251.125]):2023/10/09(月) 14:52:46.32 ID:J+8lz6T80.net
- 地味〜に面倒臭い「QBリロード保証重量」というパラメータ
- 886 :それも名無しだ (ワッチョイ bbd3-STj1 [255.243.19.99]):2023/10/09(月) 15:02:05.73 ID:Yo8Lg/b90.net
- あれ何で入れたんだろ
ただでさえブースターの種類少ないのに組み辛くしてどうすんの
コアのジェネレーターとブースターの補正もそうだけど内装は妙な制限ばかり増やされた印象だわ
- 887 :それも名無しだ (ワッチョイ bbb7-GYY9 [175.177.60.226]):2023/10/09(月) 15:51:48.37 ID:kjpC061b0.net
- コアとジェネのパラメーターは作ってる方も良く分かってないんじゃない?
強パーツをすぐ見抜かれるのが嫌でとにかく複雑にしとけばいいだろう的な発想だと思うね
- 888 :それも名無しだ (アウアウウー Saf1-1FeP [106.131.25.84]):2023/10/09(月) 15:59:16.65 ID:aHWOnioSa.net
- あれ見る感じQBを連続でふかせるのを軽量の利点にしたかったんだろうけど
そのQBの消費が多すぎて有り難みが薄いっていうね
- 889 :それも名無しだ (ワッチョイ bb39-ukc6 [255.105.25.86]):2023/10/09(月) 16:04:20.99 ID:XAmrmxg90.net
- レーザーライフルが遅すぎて当たらないとかギャグかよ
- 890 :それも名無しだ (ワッチョイ bb9b-+Ytt [255.141.234.232]):2023/10/09(月) 16:13:13.81 ID:L6jN0vVU0.net
- 謎パラメータ増やすのはフロムの悪癖なだけで次回作は修正されるから…
まぁ設定としてはありよね
ゲームとしての面白さに直結するほど選択肢ないからゴミなんですけど
- 891 :それも名無しだ (ワッチョイ b504-nQTY [240.59.66.72]):2023/10/09(月) 16:48:40.63 ID:HybdjFEK0.net
- 武器の見た目FA時代から変わってなくね?
- 892 :それも名無しだ (ワッチョイ 455a-iLfk [248.123.141.150]):2023/10/09(月) 18:30:40.13 ID:4cHgtfhm0.net
- >>864
新規にとって「楽になる」は準備されてたけど、「楽しくなる」にはすごく浅かったなと
経験者ややりこみ勢、対人戦志向にとっては尚更
- 893 :それも名無しだ (ブーイモ MM03-96KI [49.239.65.196]):2023/10/09(月) 21:13:17.06 ID:q8f+fcX4M.net
- 俺の周囲は6新参多くてキャッキャ楽しそうにやってるんだよな
そんなとこに水差すような事言いたくないからこのスレに来たわけなんだけど、これ次どっちに舵切るんだろうなフロム
今回の膨大な新規をまたふるいにかける作品にはしないだろうとは思うものの、こんな味の薄いACが今後続くのはちょっと寂しいなあとも思う
- 894 :それも名無しだ (ワッチョイ 637c-P+cS [203.124.64.81]):2023/10/09(月) 22:41:12.78 ID:c2Sr9+QO0.net
- その割に弾速という重要なパラメータはマスクしてんのな
動画で計測してる人いるけどゲーム内で表示しとけ
- 895 :それも名無しだ (スフッ Sd03-2MxQ [49.104.9.160]):2023/10/09(月) 23:06:52.81 ID:DqLU+S6cd.net
- 対戦環境はまだまだ全然ダメダメって感じ
クイックマッチや部屋検索のリロードがないのは流石に論外だし
観戦は同じ部屋の溢れた人だけが見れるようにするんじゃなく誰でも途中からでも自由に見れるようにすべき
- 896 :それも名無しだ (JP 0Hd1-nQTY [218.40.172.21]):2023/10/09(月) 23:14:42.84 ID:jxT4kxo6H.net
- 逆脚9種、四脚7種、タンク8種みたいに各々種類が多くてバラつきがあるならともかく、非二脚仲間の逆脚とタンクは3種だけど四脚は2種しかないの、なんか可哀想だよな
- 897 :それも名無しだ (ワッチョイ bb01-dzO5 [111.188.100.199]):2023/10/09(月) 23:33:52.92 ID:qGTBtUfm0.net
- タンクは防御積載の重戦車、滞空性能の宇宙戦艦、通常移動の車椅子と個性をつけたかったのはわかるし成功もしてると思うけど
逆脚四脚は単純に数が足りんよな
- 898 :それも名無しだ (ワッチョイ bb9b-+Ytt [255.141.234.232]):2023/10/10(火) 00:01:31.17 ID:yIEKu9hX0.net
- どの作品でも意味ない数字増やして欲しい数値はマスクしてるのもよくあるから…
- 899 :それも名無しだ (ワッチョイ 6d4c-PvlL [252.84.209.155]):2023/10/10(火) 00:14:32.45 ID:ihi+Xey10.net
- 強い武器は基本的に重いのが多くて強い兵装で固めようと思ったら必然的に4脚かタンクになるんだよな
機動力を確保したいステージ以外は4脚タンクで良い
逆脚は積載重量がカスすぎて論外、どこでも使えないゴミ
これでアセンゲーねえ
- 900 :それも名無しだ (ワッチョイ d5a5-STj1 [42.127.215.244]):2023/10/10(火) 01:16:53.21 ID:93Aj6iTW0.net
- 強い武器のが重いのは昔からだけどな
ただ対戦だと近接してもアシストロックが強すぎて敵の死角に潜り込むこと自体不可能で
ソロだとボス戦多い上にスタッガーとリロードあるから
武器大量に持ち込むのが正解になってる
さらに火力の割に軽い武器腕とか一部武器種が廃止になってるから
軽量機体自体が不利なんだよなぁ
- 901 :それも名無しだ (ワッチョイ 455c-iLfk [248.123.141.150]):2023/10/10(火) 03:19:02.42 ID:tD7k7Och0.net
- パーツの少なさ・本編オバテク兵器祭り・ランクマなし等、対人戦はあくまでオマケ扱いなんだろうね
個人的には本編でもっともっとAC同士の戦いが欲しかった
ただ本編のアリーナで模擬戦させておいて、実戦で全然違うシチュをぶつけてくるところは好き
- 902 :それも名無しだ (ワッチョイ 6d3f-OOOs [252.40.237.200]):2023/10/10(火) 03:38:45.24 ID:PUcLHLH+0.net
- 本編はACじゃなくてぼくのかんがえた最強の兵器との戦いばっかりだからな
対AC戦が唐突に挟まれてもチープすぎて白けるし
2対1だのザコ山盛り追加だのAC戦を純粋に生かした作りにもできなくて
誤魔化しに誤魔化し重ねた作りになってるのが最後までモロバレ
個人的にはアリーナが一番ACを感じられたが
そのアリーナも1枚剥けばぺらぺらで一瞬で終わってしまってな
対人(AC対AC)をおまけにした=AC戦そのものの調整をおざなりにしたのが最大のミスだろ
ほんと、どこの誰に向けたゲームなんだか
- 903 :それも名無しだ (ワッチョイ 9dd3-AlWi [244.165.3.98]):2023/10/10(火) 06:23:47.43 ID:r5VGbhlD0.net
- ロックオンして撃つから武器の使用感が全部一緒
ここが他のゲームと比べて劣っているところ
- 904 :それも名無しだ (ワッチョイ 0518-AlWi [242.14.58.168]):2023/10/10(火) 06:34:37.14 ID:r74xrT/m0.net
- あー、撃ってからロックオンすると飛んでくミサイルとかちょっと面白そうやね。もっとたくさん過去作の常識に囚われない武器作りゃいいのに、アイデア力足りないんちゃうか? まぁもちろん過去作の常識に則った武器も用意した上での話だが。
- 905 :それも名無しだ (ワッチョイ 9d05-5ae1 [116.94.73.56]):2023/10/10(火) 07:36:35.62 ID:t45D5XzL0.net
- ランクマ欲しがってる人対戦しとらんやろ
4脚ショットガン祭りが並ぶだけやん
- 906 :それも名無しだ (ワッチョイ e3ff-E6lC [251.179.59.61]):2023/10/10(火) 09:39:57.88 ID:0UzeZckC0.net
- >>789
お前も邪魔
- 907 :それも名無しだ (ワッチョイ ab10-Q1Mk [153.187.12.13]):2023/10/10(火) 09:45:09.43 ID:3OWPXV7o0.net
- >>902
オフミでタイマンAC戦を楽しめるACシリーズなんてあったか?
シチュエーションだけならジノーヴィ戦やマグノリア戦とか盛り上がったけど
- 908 :それも名無しだ (スップ Sdc3-nQTY [1.72.1.109]):2023/10/10(火) 10:05:24.41 ID:zG2MXthYd.net
- 懐かしの
ピーピーピーピー
ボボボボボボボボ…
は一方的に蹂躙できる喜びを味わえた
まあすぐお金稼ぎの作業になっちゃうんだけど
- 909 :それも名無しだ (ガックシ 06b1-tdxi [202.17.21.1]):2023/10/10(火) 10:15:37.50 ID:QF1RgHHa6.net
- チーム戦何でVDより劣化して3体3とか言う微妙な人数にしたんだ?
バランス調整出来ないんなら人数増やしてもっとカジュアル寄りに出来たんじゃね?
- 910 :それも名無しだ (ワッチョイ ab8f-ukc6 [153.161.58.107]):2023/10/10(火) 10:35:26.62 ID:ch9FKLGY0.net
- オルレアとダブルブレードで切り合うのは楽しかったなあ
- 911 :それも名無しだ (ガックシ 06b1-tdxi [202.17.21.1]):2023/10/10(火) 10:59:09.73 ID:QF1RgHHa6.net
- ブレードで思い出したけど6の仕様だと過去作みたいにすれ違いざまに切るみたいなことできないんよな。
現状ブレードする側もされる側もブレード最中は止まるからスピード感無くなってる。
まぁ自動追尾+高威力+派手モーションでなるべく近接やらせようっていうセキロプロデューサーの思惑が見える見える
- 912 :それも名無しだ (ワッチョイ 6d4c-PvlL [252.84.209.155]):2023/10/10(火) 11:02:51.82 ID:ihi+Xey10.net
- 近接やらせたいなら両手に近接持たせろよ
あと敵は当然のように超高性能FCSで遠距離からロックして狙撃してくんやめてくんない?
- 913 :それも名無しだ (ワッチョイ ab10-Q1Mk [153.187.12.13]):2023/10/10(火) 11:19:53.60 ID:3OWPXV7o0.net
- AC6の仕様だと近接武器はスタッガー時の追撃メインだし両手近接とか微妙な気がするけどな
雑魚敵に近接必須でもないし振りまくりたいなら素直にレーザーダガー使うしかない気がする
- 914 :それも名無しだ (JP 0Hd1-nQTY [218.40.172.21]):2023/10/10(火) 11:28:44.86 ID:VWMoRMiXH.net
- A. 通常周回でもミッションの評価をつけてくれ。トロコンのために(実質的な)4周目をさせるな
B. 通常周回で低評価がついたら嫌な気分になってクリア放棄する人が出てくるかもしれんだろ
AとBの解決案・妥協案として、ストーリーを進める通常プレイでも評価はつくけどマスクされて見えず、リプレイミッションを見に行ったら同一のミッションに評価が付いている仕様、というのはどう?
そういやランク判定が導入されたのはAC3からだったなぁ。当時の地球人(初代系レイヴン)と火星人(2系レイヴン)からはどのように言われたのだろうか
- 915 :それも名無しだ (ワッチョイ ab10-Q1Mk [153.187.12.13]):2023/10/10(火) 11:52:03.89 ID:3OWPXV7o0.net
- >>914
金稼ぎでリプレイミッションはやることあるだろうしマスクしても意味ないんじゃない?
低評価で嫌な気分でクリア放棄するような奴とかホントにいんのかよと思うけど
そもそもトロコンする気概があるなら4周すりゃいいんじゃね?とも思う
- 916 :それも名無しだ (ワッチョイ 1554-GYY9 [138.64.239.118]):2023/10/10(火) 12:32:34.52 ID:v2ipgui/0.net
- 情報ログバトルログでマップを隅々まで探索強要するのとクリアタイムが最重要のランクがちぐはぐ過ぎるのがね
ストーリー中にマップ探索してクリアしたら残念!低評価!だと没入感が台無しでクソ萎えるのは理解できる
- 917 :それも名無しだ (ワッチョイ 0d94-phw7 [246.48.2.111]):2023/10/10(火) 12:58:36.66 ID:Kw+Pogfm0.net
- >>916
それがあるから今のままでいいよ トロコン含めどうせ周回する羽目になるんだし
- 918 :それも名無しだ (JP 0Hd1-nQTY [218.40.172.21]):2023/10/10(火) 18:18:39.73 ID:VWMoRMiXH.net
- >>886、>>887
コアとジェネとブースタがやたら密接に関わりあう複雑なパラメータってACVの頃からだよな。アセンが奥深くなったと取るか、面倒になっただけと取るか
- 919 :それも名無しだ :2023/10/11(水) 02:21:57.14 ID:XX9vnNIRM.net
- >>904
エスコンのSAAMみたいなセミアクティブホーミングだな
変な方向に射出してから相手に向けて誘導させると楽しい
- 920 :それも名無しだ (ワッチョイ bbcf-hFBn [111.216.62.60]):2023/10/11(水) 04:17:47.14 ID:raDR+ITh0.net
- >>902
AC戦がぺラいのはシステム自体がボス戦を主眼に置いてるからだと思う、だからACは弱い
おまけにアリーナのトップがフロイトだからねw
ナーフされたけど、そのボスが出すホーミングブレード光波のアホさ加減にシビレたw
- 921 :それも名無しだ :2023/10/11(水) 09:43:55.57 ID:1S6yfC7Y0.net
- 最初から今回のバランス調整されてたらそこまで偏った武装にならずに楽しめてた気がするが
長ショに頼り切ってた自分も悪いが調整後のオフミめんどく感じるな
- 922 :それも名無しだ :2023/10/11(水) 11:21:16.77 ID:gZ6aXknB0.net
- 仕様通りきっちりスタッガーで倒すアセン組むとアリーナで誰と戦おうが一瞬で終わるし全く面白くないってのが本当バランスの悪さと底の浅さだよ
せっかく考えたであろう各ACの戦略とか完全に無意味になってるわ
- 923 :それも名無しだ :2023/10/11(水) 11:54:59.29 ID:P5u0qwL90.net
- スタッガーって、満タン→ダウン→瞬時にゼロに戻るって仕様だから、ダウン時間が短い相手には追撃が間に合わないことが多々あるんだよな
- 924 :それも名無しだ (スップ Sdc3-x6Z1 [1.72.8.227]):2023/10/11(水) 14:43:44.34 ID:rM56Fo8Zd.net
- 百害あって一利なしだなスタッガーはホントにゴミすぎてつらい
普通に遊ぶにもしても邪魔なだけで疲れる産廃
スタッガー消す努力じゃなくて数字弄って誤魔化すことしかしないわ最高のクソで悲しい
- 925 :それも名無しだ (ワッチョイ e3ad-6t2b [125.13.68.85]):2023/10/11(水) 14:49:00.23 ID:7rQL/nlA0.net
- >>923
ミッション中のリペア使う敵のみスタッガー硬直をリペアでキャンセルする仕様があるからそっちかもしれない
- 926 :それも名無しだ (ワッチョイ 637c-P+cS [203.124.64.81]):2023/10/11(水) 15:03:48.26 ID:e0AwIGSd0.net
- 強力な武器を叩き込むタイミングを用意しようと思ってスタッガー作ったのかも知れんが実際はただ不快なだけだったな
そもそも敵弾飛び交う戦場のど真ん中で急に動けなくなるとかどんなポンコツメカだよ
- 927 :それも名無しだ (ワッチョイ 459d-iLfk [248.123.141.150]):2023/10/11(水) 15:06:44.35 ID:jKM10EXY0.net
- スタッガーを根本システムには組み込むのではなく、びっくりどっきりメカ相手の時だけで良かった
それで対巨大兵器のオンライン協力プレイ、ってもうこれどこかで見たな
- 928 :それも名無しだ :2023/10/11(水) 15:32:27.40 ID:1S6yfC7Y0.net
- >>926
アクションゲーとしてスタッガーは微妙とかならわかるが「戦場で・・」とか言い出すのは馬鹿なの?
足に食らったら移動不可やコアに一撃食らったらゲームオーバーのクソゲーでもやりたいんか?
- 929 :それも名無しだ (スププ Sd03-gaoT [49.97.51.107]):2023/10/11(水) 15:39:18.75 ID:ThQSEedYd.net
- 突然ガィンッ!って轟音あげながら足止められるシステムがいらないってだけの話でしょ
- 930 :それも名無しだ (ワッチョイ e3ad-6t2b [125.13.68.85]):2023/10/11(水) 15:51:03.78 ID:7rQL/nlA0.net
- スタッガー周りになんの疑問もないからACだとなんでダメなのかよくわからん
ソウル系の強靭削りダウンやガンダムvs系のコンボもあるし、原神だと属性バリア破壊によるスタンもある
ボーダーブレイクはコンボはないが吹き飛びダウンはあったよね
ゲーム全体で好みじゃないとか何かが違うという感想はあると思うが、それがスタッガーのせいかというと疑問だな
- 931 :それも名無しだ (ワッチョイ 9dcc-lzK3 [244.206.125.42]):2023/10/11(水) 15:53:40.28 ID:2bN0axg20.net
- なんでだめかって歴史を無視してるからだろね
特にソウルライクにしないって言って実際はアーマードソウルにしたんだもの
- 932 :それも名無しだ (ワッチョイ ab10-Q1Mk [153.187.12.13]):2023/10/11(水) 15:57:59.26 ID:1S6yfC7Y0.net
- >>931
そもそもACシリーズ自体が割と新機軸のシステムを導入してきた歴史があるんですよ
AC4とACVの変化もAC6と同じくらいあったやろ?
あとスタッガーという言葉に惑わされがちだけど一定以上食らったら
怯むやダウンするはアクションゲーじゃ普通にあるシステムだからね
- 933 :それも名無しだ (ワッチョイ 9dcc-lzK3 [244.206.125.42]):2023/10/11(水) 16:01:55.19 ID:2bN0axg20.net
- >>932
君の言ってることは少なくとも俺には通じないんだよね
だって新基軸じゃないもの、アーマードソウルだからね
ソウルに寄せたことを俺は許せないままだよ
- 934 :それも名無しだ :2023/10/11(水) 16:07:17.08 ID:2bN0axg20.net
- せめて言い訳を新機軸!とかさ言い訳がましくしないで欲しいね
正直に言って欲しいよ、「ソウルが売れまくったので生き残るためにアーマードソウルにせざるを得なかった」
謝罪の言葉が必要だよ、俺にはね
- 935 :それも名無しだ (ワッチョイ 83fd-AQfZ [245.137.187.193]):2023/10/11(水) 16:07:52.44 ID:jNh9+pqU0.net
- 圧倒的多数のご新規と対応出来て楽しめる過去作ユーザーを拾って極少数の楽しめない老人が切られただけだからお気の毒としか
- 936 :それも名無しだ (ワッチョイ 83fd-AQfZ [245.137.187.193]):2023/10/11(水) 16:10:55.03 ID:jNh9+pqU0.net
- もっと言うとフロムは利潤追求する企業であってお前さんの母ちゃんでも小間使いでも無いぞ只々お気の毒だな俺ぐらいは冥福を祈ってやるよps3抱えて数年死んでなさいな
- 937 :それも名無しだ (ワッチョイ 9dcc-lzK3 [244.206.125.42]):2023/10/11(水) 16:11:42.10 ID:2bN0axg20.net
- そう、切り捨てられたんだよ過去作はね
しっかりと述べて欲しいわ
それを新基軸とかふざけた話をするから冷たくもなる
- 938 :それも名無しだ (ワッチョイ ab10-Q1Mk [153.187.12.13]):2023/10/11(水) 16:11:57.53 ID:1S6yfC7Y0.net
- >>933
疑問だが君にとってソウルに寄せるって何?
AC6のソウルライク要素ってどこ?
- 939 :それも名無しだ (スップ Sdc3-x6Z1 [1.72.8.227]):2023/10/11(水) 16:14:39.27 ID:rM56Fo8Zd.net
- なんか毎回別のものを矢面に立ててるところ悪いがスタッガー自体の内容は全部ゴミだぞ
どれもこれもスタッガーの存在意義もないちゃんと個別で調整して用意しろってものしかない
恥ずかしいよこんなスタッガーって大層な固有名詞つけといてまるで売りの代名詞にしてるの
- 940 :それも名無しだ (ガックシ 06b1-tdxi [202.17.21.1]):2023/10/11(水) 16:22:24.90 ID:deAegncv6.net
- スタッガーは単純にスピード感やら操作感やらを損なってるでしょ。ACの醍醐味は自分だけの機体を思い通り操作するのが基本なのにいきなり動けなくなって即死するわ的だけハイスピードアクションしてるわ
てかスタッガー限らず他ゲーでもあるから問題ないって意見はは論外じゃね?ガンダムvsもボーダーブレイクもロボゲーの括りにされてるけどゲーム性としては別。原神なんてロボゲーですらないし、
こう言う意見言ってる奴に聞きたいんだけどお前らの好きなファンタジーゲームの新作にいきなりブースターだのミサイルだの追加されたらどうよ
- 941 :それも名無しだ (ワッチョイ 9dcc-lzK3 [244.206.125.42]):2023/10/11(水) 16:27:30.02 ID:2bN0axg20.net
- 基本的にこの話ってAC6がリブートされて死にゲーのソウルを受け継いだ、て話を認めないと一生進まんよ
だってスタッガーが面白いって話を進めるために難易度を上げたがその分ゲーム体験は上がった
なぜならこれら追加要素によってミッションをクリアするためによりアセンブルを吟味する必要があり、戦略性が上がったから
ここまで言えばわかるだろ?AC6は過去作を切り捨てた、難易度を上げて人を切り捨てた、アセンの楽しさを切り捨てた
この犠牲を払って人を振り落としてるからだよ
- 942 :それも名無しだ (ワッチョイ ab10-Q1Mk [153.187.12.13]):2023/10/11(水) 16:30:48.41 ID:1S6yfC7Y0.net
- >>940
否定的なやつらの意見も言いたいことわかるが極端に盛りすぎ
軽量二脚でもAPがMAXからスタッガーで即死する場面なんてないし
敵から強烈な攻撃喰らってスタッガーしてるのに思い通りに動かせてるってギャグか?
- 943 :それも名無しだ (ワッチョイ ab10-GYY9 [153.238.85.128]):2023/10/11(水) 16:38:26.32 ID:zxXPHWRQ0.net
- ちゃんとサイティングあったりブースト時はEN管理に気を使ったり
チャージングしたりミサイルとかには迎撃やらOPでロックをたまに外したり
そういうACがやりたかったんだ
スタッガーとか跳弾とかいらん
- 944 :それも名無しだ (ガックシ 06b1-tdxi [202.17.21.1]):2023/10/11(水) 16:40:43.58 ID:deAegncv6.net
- >>942
スタッガーがなければ思い通り通り動かせてストレスないって話してるのに何でスタッガーがある前提なんですかね?
てかAPMAXでも即死させるコンボが現状何個もあるだろ、、、エアプか?
- 945 :それも名無しだ (ワッチョイ e3ad-6t2b [125.13.68.85]):2023/10/11(水) 16:41:08.89 ID:7rQL/nlA0.net
- >>931
すまんがわからねぇ……
ソウルライクの基準は色々あるだろうが
・ARPG形式 ・キャラ武器の育成要素 ・主に白兵戦主体 ・ステップなど無敵回避 ・パリィ強靭削りで致命がある
辺りが条件に入るので5個目くらいしかソウル要素なくないか?
>>940
別にスピードも操作も損なってなく感じるし、衝撃からコンボによる大ダメージもそういう作りとしか思ってないかなぁ
人間キャラが崩れるのはオッケーでロボはスタッガーしちゃダメとも考えてない
ロボゲーというかACはこうじゃなきゃいけないという固定観念もない
AC6からスタッガーなくなっただけでゲーム性が満足に変わるとも思えないんだよね
別にあってもなくてもいいけど、ここが一番の不満というのがちょっとわからない
- 946 :それも名無しだ (ワッチョイ ab10-Q1Mk [153.187.12.13]):2023/10/11(水) 16:41:51.70 ID:1S6yfC7Y0.net
- >>944
エアプはお前だろ
即死するコンボ言ってみろよ
- 947 :それも名無しだ (ワッチョイ e3ad-6t2b [125.13.68.85]):2023/10/11(水) 16:49:21.20 ID:7rQL/nlA0.net
- ナーフされてない逆足キック→バズーカor強リニアチャージ→予め撒いたプラミサなども含めてスタッガー→バショウ腕チェンソーでワンコン
そんな対戦動画はある。キック後はキャンセル時間もあってコンボ染みた当たり方する武器は結構あるんよね
- 948 :それも名無しだ (ワッチョイ 8399-pz6R [245.167.237.83]):2023/10/11(水) 16:54:02.14 ID:FMmuO17H0.net
- ACはシリーズでゲーム性が変わるわけだけどそれは作中のACが4系のネクストみたいに大きく変わるからであってAC6のACは過去作をつぎはぎにしたかんじでゲームシステムが変わるほどの納得感がない
ほんとスタッガーはどこから生えてきたんだか
- 949 :それも名無しだ (ガックシ 06b1-tdxi [202.17.21.1]):2023/10/11(水) 16:56:32.28 ID:deAegncv6.net
- >>946
キック→チャージリニア→両肩天使砲
バズーカ→バズーカ→チェンソー
- 950 :それも名無しだ (ワッチョイ ab10-Q1Mk [153.187.12.13]):2023/10/11(水) 16:57:16.98 ID:1S6yfC7Y0.net
- >>947
そんな超限定的なアセンとシチュで成立するコンボで即死があると君は喚いてるの?
- 951 :それも名無しだ (ガックシ 06b1-tdxi [202.17.21.1]):2023/10/11(水) 16:57:37.21 ID:deAegncv6.net
- ワイ以外からも言われてますやん
- 952 :それも名無しだ (ガックシ 06b1-tdxi [202.17.21.1]):2023/10/11(水) 17:01:03.30 ID:deAegncv6.net
- >>951
実際にあるコンボだし、天使砲なんてアセン真似すればオートエイムで誰でもできるお手軽コンボだぞ
- 953 :それも名無しだ (ブーイモ MM6b-96KI [133.159.150.115]):2023/10/11(水) 17:02:41.14 ID:didqA4J3M.net
- てかコンボってなんだよそもそも。もうその時点で別のゲームだし、わざわざACでそこら辺にありふれたゲーム体験したいわけじゃないのよ
- 954 :それも名無しだ (スップ Sdc3-x6Z1 [1.72.8.227]):2023/10/11(水) 17:03:30.82 ID:rM56Fo8Zd.net
- オナニーするなら別タイトル作ってりゃいいのに
ACでやる必要ないシステムでイナゴしてネームバリュー使って勝手にバカやれば反感買うの当たり前だし
しかもその結果が心底つまらないスタッガーとかいうセキロソウル
何度も繰り返すが別ゲー作れよ?
- 955 :それも名無しだ (ワッチョイ ab8f-ukc6 [153.161.58.107]):2023/10/11(水) 17:08:28.10 ID:7vTpv4XH0.net
- ソウルシリーズファン向けにはならない
アーマード・コア作りたいです
と言ってて出てきたのがこれだからそりゃ反発でるわ
プロデューサーの好きなACなんなのよ
まさかネクサスじゃないだろな
- 956 :それも名無しだ (ワッチョイ 9dcc-lzK3 [244.206.125.42]):2023/10/11(水) 17:15:43.48 ID:2bN0axg20.net
- まあ本当ディレクターの下手さが際立ったな
この話、喋りがうまければすぐ回避できただろうに
- 957 :それも名無しだ (ワッチョイ 637c-P+cS [203.124.64.81]):2023/10/11(水) 17:16:55.90 ID:e0AwIGSd0.net
- >>950
即死コンボがあるなら言ってみろと言ったのはお前だろ?
言われたら言い訳して逃げるとかエアプも大概にしろガイジ
- 958 :それも名無しだ (ブーイモ MM39-96KI [220.156.14.82]):2023/10/11(水) 17:23:00.44 ID:T0wzpZAcM.net
- ここの人ってやっぱフロムに意見要望出してるん?
- 959 :それも名無しだ (ワッチョイ e3ad-6t2b [125.13.68.85]):2023/10/11(水) 17:27:38.61 ID:7rQL/nlA0.net
- コンボというか正確にはちょっと動けるけど弾速と判定の都合で当たってしまう連携なんだが
これを絶対躱せるようにすると攻撃側に硬直が必要だから操作性悪くなるんだよね
両肩グレやキャノンも同時発射できないようにしないとワンコンは無くならない
ここからスタッガー起きなければ即死コンボはなくなるだろうけど、衝撃力を活かした回避不能連携なんて幾らでも出てくると思うわ
前パッチの四脚キック>ショットガン×2>キックも結果的にスタッガー起こすだけでシールドでも張らなければ確定でヒットしてたし
- 960 :それも名無しだ (ガックシ 06b1-tdxi [202.17.21.1]):2023/10/11(水) 17:45:00.02 ID:deAegncv6.net
- この前のアプデしたフロムだしダメ元でも面倒くさらずに意見要望送った方が良いぞ
スタッガーは山村?のプライドが許さないだろうけど
- 961 :それも名無しだ (ワッチョイ 1dba-itan [180.144.56.220]):2023/10/11(水) 18:17:57.23 ID:rYA7Hkuc0.net
- >>955
作りたい・やりたいと出来るはまた別の話なんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ
- 962 :それも名無しだ (ワッチョイ 0d13-B7bn [118.110.195.137]):2023/10/11(水) 18:43:32.92 ID:gZ6aXknB0.net
- どうでもいいけどゲーム開発してるのはプロデューサーじゃなくてディレクターな
- 963 :それも名無しだ (ワッチョイ e39f-+Ytt [251.75.153.37]):2023/10/11(水) 18:54:12.49 ID://HEeTHu0.net
- 言うほどアーマードソウルか?
序盤のゲームデザインが馬鹿だったからそう感じるのはわかるけど序盤だけじゃね?
- 964 :それも名無しだ (ワッチョイ 2ded-rRiV [220.144.80.95]):2023/10/11(水) 19:03:10.03 ID:Q7JZP4D00.net
- スタッガーシステムのせいで当てやすくて一気にスタッガー取れる武器があるとそれが環境を支配しすぎるんだよな
少し前までの重ショも今のバズもスタッガー無しなら環境を支配するレベルじゃないだろうし
- 965 :それも名無しだ (ワッチョイ bbb7-GYY9 [175.177.60.226]):2023/10/11(水) 19:33:01.82 ID:UhyVDnMi0.net
- スタッガーは一度つまんなく感じるとダメージ周りだけじゃなくて
空中で制止するのも画面にエフェクトかかかるのも全てが気に入らなくなるわ
ACfAはPA剥げて衝撃喰らうとガッツリ固まるし 軽2なんてグレ喰らえばAP4割吹き飛ぶけど不快感無かったんだけどなぁ
- 966 :それも名無しだ (ワッチョイ 0d13-B7bn [118.110.195.137]):2023/10/11(水) 19:45:24.66 ID:gZ6aXknB0.net
- スタッガーじゃなくても怯んで足止まるから一発当たったら全く動けず死ぬことも多い
- 967 :それも名無しだ (ワッチョイ 9d04-neKi [244.31.210.12]):2023/10/11(水) 19:52:29.69 ID:6BWFOofd0.net
- 敵がスタッガーしそうだ!
リロードorチャージして備えよう!
- 968 :それも名無しだ (ワッチョイ b528-STj1 [250.39.33.109]):2023/10/11(水) 19:57:04.45 ID:0nwRXDkK0.net
- スタッグは大型ボスだけでよかったんじゃないのか
- 969 :それも名無しだ (ワッチョイ 1554-GYY9 [138.64.239.23]):2023/10/11(水) 20:28:03.28 ID:XL9Iek4s0.net
- ゲージが溜まってないときは攻撃バカスカ喰らってもびくともせずビュンビュン動いてるのに
マシンガン1発だろうがゲージが溜まった瞬間スカーーーーーンとド派手な音して空中静止するのがすごくアホっぽい
これはもう理屈じゃない
- 970 :それも名無しだ (アウグロ MM13-CG0G [119.243.192.110]):2023/10/11(水) 20:44:13.30 ID:FIOxTioCM.net
- 対岸に渡ろうと飛んだらスタッガーされて落下するとかそういうのがいい
- 971 :それも名無しだ (JP 0Hd1-nQTY [218.40.172.21]):2023/10/11(水) 21:26:29.72 ID:3yov5kenH.net
- >>953
そもそもACで3連以上のコンボって稀だったはず。基本的に衝撃で硬直させてレザブレで斬る2連で、3連以上となるとV系のキック→実体剣→実体剣みたいな(ロックオンしないがために)玄人向けな動きを習得しなければならなかったと思う
>>969
なんかスタッガーって、プロレスラーの1発のガチビンタで体が吹っ飛ぶのと、かわいい赤ちゃんから10回顔ペチペチされて物量的な衝撃で体が吹っ飛ぶのが一緒くたにされてるようなシステムで奇っ怪なんよな
- 972 :それも名無しだ (ワッチョイ e3ad-7xAp [125.8.132.105]):2023/10/11(水) 21:30:34.36 ID:S9J08nPL0.net
- そういや
スタッガーなったらそこが空中でも停止するな
その場でストンと落ちた方がいい気がする
- 973 :それも名無しだ (ワッチョイ b533-ZapP [112.68.101.81]):2023/10/11(水) 22:01:39.27 ID:W5szbKqN0.net
- コンボとか言ってるのがもう気持ち悪い
スタッガー(笑)コンボ(笑)
- 974 :それも名無しだ (ワッチョイ 05e5-dzO5 [242.153.64.214]):2023/10/11(水) 22:05:43.76 ID:2RKiaa+/0.net
- >>972
格闘がやりにくい原因にもなってるから、地上まで落下しなくてもいいんで高度は落として欲しいよね
- 975 :それも名無しだ (JP 0Hd1-nQTY [218.40.172.21]):2023/10/11(水) 22:18:29.05 ID:3yov5kenH.net
- ACにコンボとかwwwきっしょwww
俺もそう思います(真顔)
ソウルはソウル、ACはACだったのに、フュージョンはっ!!して合体事故したのがAC6ことアーマード・ソウルでやんす
- 976 :それも名無しだ (ワッチョイ b597-6t2b [122.250.224.128]):2023/10/11(水) 23:02:33.06 ID:9D2zvR030.net
- スタッガー狙う武器とスタッガー後の追撃する武器の組み合わせを否応無しに積ませられるというのが嫌なまま3週終わった
俺は気が済むまで敵をW鳥肩ミサでハチの巣にしたいだけなんだよ持ち替えてパイルとか毎回やってられるかよ
- 977 :それも名無しだ (ワッチョイ 9d05-5ae1 [116.94.73.56]):2023/10/11(水) 23:10:36.31 ID:CAiqAUv80.net
- フロムのフルプライスゲーの割にエンドコンテンツが薄い
半額でちょうどいいわ
- 978 :それも名無しだ (ワッチョイ 9d04-neKi [244.31.210.12]):2023/10/11(水) 23:17:10.31 ID:6BWFOofd0.net
- 歩いたり着地でも衝撃蓄積したら面白そう
- 979 :それも名無しだ (JP 0Hd1-nQTY [218.40.172.21]):2023/10/12(木) 01:00:03.07 ID:IThxfobjH.net
- >>978
申し訳ないが通常ブーストしただけでも熱が溜まるNEXUSの再来はNG
- 980 :それも名無しだ (ワッチョイ 4505-6t2b [210.203.235.125]):2023/10/12(木) 01:26:09.92 ID:ZPF7MfCS0.net
- 立てるの無理だった。誰か頼む
- 981 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 06:25:31.89 ID:lvAopVZz0.net
- パッチでどうこうなる問題じゃなかった
一度生まれたゴミはなかなか死なない
- 982 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 07:21:08.93 ID:edgvrJER0.net
- 自分の自己紹介かな
- 983 :それも名無しだ (スププ Sd03-gaoT [49.97.51.107]):2023/10/12(木) 08:04:20.19 ID:NIRLlSWad.net
- なかなかじゃなくて絶対死なないぞ
これだけアプデがあって根本的なところにはノータッチなんだから
- 984 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 10:50:38.71 ID:biCjdd8I0.net
- なんでバズーカに構えがあるの?2脚で使いづらいじゃんって意見に対して弾速上げて車椅子を強くしますって答える開発にスタッガーシステムの改善は無理だ
- 985 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 11:26:40.21 ID:De3IfZHj0.net
- うーん立てれん これで誰か頼む
【AC6】アーマード・コア6 反省会スレ part16
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑スレ立ての際は「!extend::vvvvvv:1000:512」が3行以上になるようコピペをお願いします。
アーマード・コア6についての反省点、不満点、改善希望点、愚痴等を吐き出すためのスレです。
基本はsage進行。荒らしは完全スルーしつつ、AC6に対する不満をぶちまけましょう。
他人の不満を見てられないなら同じ板にある「【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【〇〇機目】」へ。
次スレは>>970が宣言をしてから立ててください。
立てられない場合は安価で代理を指定してください。
踏み逃げまたは荒らしの場合は有志が宣言してスレ立てをお願いします。
【AC6】アーマード・コア6 反省会スレ part15
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695718502/
- 986 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 11:27:00.65 ID:/P/RY2rS0.net
- >>984
構えるとかっこいいじゃん
ガンダムの伝統だぞ受け入れろ
- 987 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 11:30:50.24 ID:/P/RY2rS0.net
- そう考えるとキャラ絵つけて欲しいしスタッガーさせたら覚醒カットインほしいな
- 988 :それも名無しだ (ワッチョイ 2ded-rRiV [220.144.80.95]):2023/10/12(木) 11:44:13.70 ID:biCjdd8I0.net
- >>986
だったら車椅子も構えろ😡
- 989 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 12:29:10.43 ID:PqaQu5Yr0.net
- 空中スタッガーしたら
落下し着地してからスタッガー硬直でいい気がする
- 990 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 12:33:11.36 ID:hChWAlAn0.net
- >>988
障害者を差別するのか😡😡😡
- 991 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 12:49:36.59 ID:wAGZGXU40.net
- acって毎回結構ルール違うから今回のacはこういうルールなんだなくらいにしか思わないけど少数派なんかね
不満な人達に人気なacも興味あるな
- 992 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 13:01:29.75 ID:7vUDqr9Vd.net
- ルールが変わったことに対する不満じゃなくて、新しく導入されたルールがゲームの面白さに寄与してないってのがこのスレで言われてることじゃない?
だからルールをうまく調整して面白くならないか勝手に妄想してみるけど結果的に現状厳しいってのが結論になってるのが多くなってるんだと思う
で面白くないACになったことについて愚痴るしかなくなるっていう
- 993 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 13:07:21.20 ID:KeB1+cXgd.net
- 俺も立てれんかった誰かいける人いないんか
書き込むにしてもスレ立て試してからで頼むわ
スタッガーがゴミすぎて理性保てないのはわかるが
- 994 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 14:21:59.68 ID:p4OzN3Ve0.net
- 俺も試したけど無理だったな、悪いね
後ね、ルールが変わったから従うとかシリーズの流れを無視した暴論だよ
変わったってことはルールを追加して、そして削除したことなんだ
ふわふわした言葉で削ったことを無視してはいけないんだ
- 995 :それも名無しだ (ワッチョイ 439f-E6lC [133.203.22.184]):2023/10/12(木) 16:28:27.13 ID:sNxOsP370.net
- アリーナは両肩電気に、ガトリング装備してればどれも瞬殺なのがあかんな
- 996 :それも名無しだ (ワッチョイ e348-E6lC [251.179.59.61]):2023/10/12(木) 16:29:32.29 ID:Gr2lDIts0.net
- >>989
それ余計うぜいだけ
- 997 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 18:58:35.63 ID:aG1HMWuC0.net
- 同じ話題繰り返すだけで話すこともうないやろ
- 998 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 20:58:44.05 ID:luBiH8xP0.net
- 俺達は一分前の俺達より進化する!一回転すれば…ほんの少しだが前に進む。それが…
- 999 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 21:48:54.90 ID:dwYPjEo40.net
- NoHo
- 1000 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 21:49:30.89 ID:dwYPjEo40.net
- おしまい
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
総レス数 1001
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