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【スクエニ】野村哲也 Part I【FF KH すばせか】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/06(土) 06:38:04.94 ID:HxGnpcRW.net
スクウェア・エニックス所属のゲームクリエイターでイラストレーターの『野村哲也』さんのスレです

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/06(土) 06:42:43.09 ID:JRoTZzA0.net
673:名無し募集中。。。:2022/08/06(土) 02:25:26
スレ作成代行よろしくお願いいたします

スレッド作成依頼
【状況】規制巻き添え
【板名】イラストレーター(仮)
【板URL】https://mevius.5ch.net/illustrator/
【スレッドタイトル】【スクエニ】野村哲也 Part I【FF KH すばせか】
【名前(省略可)】
【メール欄(省略可)】
【本文】

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/06(土) 17:01:53 ID:kbJrfyWU.net
★5ちゃん脳の典型的な症例★

あらゆる物事に対してまず否定から入る
肯定・賛美を認めない。否定に特化した性格
不確実でも都合の良い周辺情報は信用する
情報ソースが5chやコピペブログ、個人のTwitterなどのネットの伝聞
10か0かの極端な思考
(品薄以外は山積み爆死、上位少数以外は皆不人気、値引き=即投げ売り等)レッテル貼りの多用
(ゆとり、団塊、老害、ネトウヨ、ブサヨ、情弱、中二病、
パクリ、トレス、チョン、やらせ、スイーツ、ビッチ、キモオタ、等)
不幸の娯楽化。(メシウマ思考)上から目線で周囲を見下し、優劣を付けたがる
非寛容で、許容の心がない
「○○厨」の多用
現実にネットの用語・習慣を無理矢理持ち込む
ネットの情報を真の常識と思ってしまう
(ネットでこれだけ叩かれているから○○は誰にとっても駄作等)
煽り荒らしの姿勢が常態化する
自分に対する批判を「不当な誹謗中傷」などと都合良く解釈する
自分からの誹謗中傷は「真っ当な批判」と主張する
それでも自分だけは5ch脳じゃないと思いこんでいる
★5ちゃん脳の典型的な症例★

あらゆる物事に対してまず否定から入る
肯定・賛美を認めない。否定に特化した性格
不確実でも都合の良い周辺情報は信用する
情報ソースが5chやコピペブログ、個人のTwitterなどのネットの伝聞
10か0かの極端な思考
(品薄以外は山積み爆死、上位少数以外は皆不人気、値引き=即投げ売り等)レッテル貼りの多用
(ゆとり、団塊、老害、ネトウヨ、ブサヨ、情弱、中二病、
パクリ、トレス、チョン、やらせ、スイーツ、ビッチ、キモオタ、等)
不幸の娯楽化。(メシウマ思考)上から目線で周囲を見下し、優劣を付けたがる
非寛容で、許容の心がない
「○○厨」の多用
現実にネットの用語・習慣を無理矢理持ち込む
ネットの情報を真の常識と思ってしまう
(ネットでこれだけ叩かれているから○○は誰にとっても駄作等)
煽り荒らしの姿勢が常態化する
自分に対する批判を「不当な誹謗中傷」などと都合良く解釈する
自分からの誹謗中傷は「真っ当な批判」と主張する
それでも自分だけは5ch脳じゃないと思いこんでいる
★5ちゃん脳の典型的な症例★

あらゆる物事に対してまず否定から入る
肯定・賛美を認めない。否定に特化した性格
不確実でも都合の良い周辺情報は信用する
情報ソースが5chやコピペブログ、個人のTwitterなどのネットの伝聞
10か0かの極端な思考
(品薄以外は山積み爆死、上位少数以外は皆不人気、値引き=即投げ売り等)レッテル貼りの多用
(ゆとり、団塊、老害、ネトウヨ、ブサヨ、情弱、中二病、
パクリ、トレス、チョン、やらせ、スイーツ、ビッチ、キモオタ、等)
不幸の娯楽化。(メシウマ思考)上から目線で周囲を見下し、優劣を付けたがる
非寛容で、許容の心がない
「○○厨」の多用
現実にネットの用語・習慣を無理矢理持ち込む
ネットの情報を真の常識と思ってしまう
(ネットでこれだけ叩かれているから○○は誰にとっても駄作等)
煽り荒らしの姿勢が常態化する
自分に対する批判を「不当な誹謗中傷」などと都合良く解釈する.
自分からの誹謗中傷は「真っ当な批判」と主張する
それでも自分だけは5ch脳じゃないと思いこんでいる

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/06(土) 17:56:59.29 ID:7qnFRqrL.net
『FF7 リバース』ほか『FF7』関連タイトルについて北瀬氏と野村氏に直撃。クラウドとセフィロスのあのシーンは? 残り2部作で原作の内容は収まる?
https://www.famitsu.com/news/202207/07267679.html

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/06(土) 17:58:18.69 ID:7qnFRqrL.net
『FF7リバース』『クライシス コア』インタビュー! 4部作と捉えて楽しむことができる内容とは! - 電撃オンライン
https://dengekionline.com/articles/138850/

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/06(土) 17:59:35.37 ID:7qnFRqrL.net
「FINAL FANTASY VII REBIRTH」&「CRISIS CORE -FFVII- REUNION」インタビュー。トレイラーを観て気になったアレコレを聞いた
https://www.4gamer.net/games/638/G063881/20220628070/

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/06(土) 18:00:19.06 ID:7qnFRqrL.net
「FFVII」25周年特番で発表された「FFVII リバース」、「CC FFVII R」などのさらなる内容に迫る北瀬佳範氏、野村哲也氏、佐藤万里子氏インタビュー Gamer
https://www.gamer.ne.jp/news/202207070001/

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/06(土) 18:04:59.54 ID:7qnFRqrL.net
野村哲也画伯の絵が好きな人集合~!!
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1089985536/
CG技術板の前スレ的なスレ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/07(日) 07:30:50.76 ID:joIa7gju.net
コイツのせいでスクエアもFFも凋落した

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/07(日) 16:08:27.74 ID:iBMB3s9s.net
★5ちゃん脳の典型的な症例★

あらゆる物事に対してまず否定から入る
肯定・賛美を認めない。否定に特化した性格
不確実でも都合の良い周辺情報は信用する
情報ソースが5chやコピペブログ、個人のTwitterなどのネットの伝聞
10か0かの極端な思考
(品薄以外は山積み爆死、上位少数以外は皆不人気、値引き=即投げ売り等)レッテル貼りの多用
(ゆとり、団塊、老害、ネトウヨ、ブサヨ、情弱、中二病、
パクリ、トレス、チョン、やらせ、スイーツ、ビッチ、キモオタ、等)
不幸の娯楽化。(メシウマ思考)上から目線で周囲を見下し、優劣を付けたがる
非寛容で、許容の心がない
「○○厨」の多用
現実にネットの用語・習慣を無理矢理持ち込む
ネットの情報を真の常識と思ってしまう
(ネットでこれだけ叩かれているから○○は誰にとっても駄作等)
煽り荒らしの姿勢が常態化する
自分に対する批判を「不当な誹謗中傷」などと都合良く解釈する
自分からの誹謗中傷は「真っ当な批判」と主張する
それでも自分だけは5ch脳じゃないと思いこんでいる
★5ちゃん脳の典型的な症例★

あらゆる物事に対してまず否定から入る
肯定・賛美を認めない。否定に特化した性格
不確実でも都合の良い周辺情報は信用する
情報ソースが5chやコピペブログ、個人のTwitterなどのネットの伝聞
10か0かの極端な思考
(品薄以外は山積み爆死、上位少数以外は皆不人気、値引き=即投げ売り等)レッテル貼りの多用
(ゆとり、団塊、老害、ネトウヨ、ブサヨ、情弱、中二病、
パクリ、トレス、チョン、やらせ、スイーツ、ビッチ、キモオタ、等)
不幸の娯楽化。(メシウマ思考)上から目線で周囲を見下し、優劣を付けたがる
非寛容で、許容の心がない
「○○厨」の多用
現実にネットの用語・習慣を無理矢理持ち込む
ネットの情報を真の常識と思ってしまう
(ネットでこれだけ叩かれているから○○は誰にとっても駄作等)
煽り荒らしの姿勢が常態化する
自分に対する批判を「不当な誹謗中傷」などと都合良く解釈する
自分からの誹謗中傷は「真っ当な批判」と主張する
それでも自分だけは5ch脳じゃないと思いこんでいる
★5ちゃん脳の典型的な症例★

あらゆる物事に対してまず否定から入る
肯定・賛美を認めない。否定に特化した性格
不確実でも都合の良い周辺情報は信用する
情報ソースが5chやコピペブログ、個人のTwitterなどのネットの伝聞
10か0かの極端な思考
(品薄以外は山積み爆死、上位少数以外は皆不人気、値引き=即投げ売り等)レッテル貼りの多用
(ゆとり、団塊、老害、ネトウヨ、ブサヨ、情弱、中二病、
パクリ、トレス、チョン、やらせ、スイーツ、ビッチ、キモオタ、等)
不幸の娯楽化。(メシウマ思考)上から目線で周囲を見下し、優劣を付けたがる
非寛容で、許容の心がない
「○○厨」の多用
現実にネットの用語・習慣を無理矢理持ち込む
ネットの情報を真の常識と思ってしまう
(ネットでこれだけ叩かれているから○○は誰にとっても駄作等)
煽り荒らしの姿勢が常態化する
自分に対する批判を「不当な誹謗中傷」などと都合良く解釈する.
自分からの誹謗中傷は「真っ当な批判」と主張する
それでも自分だけは5ch脳じゃないと思いこんでいる

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/07(日) 23:34:58.01 ID:dHDj4nr+.net
>>4
アンチとキチガイコピペ荒らしがいてまともにスレを進行するのがおそらく困難になる

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/07(日) 23:35:40.52 ID:dHDj4nr+.net
本人たちを目の前に誤爆w

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/08(月) 15:16:06.57 ID:m3UFKTWR.net
スクエニ夏の大アプリセール実施!8_14まで『ファイナルファンタジー』シリーズのピクセルリマスターや3Dリメイクなどがお買い得に スマホゲーム情報ならファミ通App
app.famitsu.com/20220805_1985248/

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/09(火) 00:49:31.22 ID:CJrtUoYS.net
FF7リメイクが三部作で終わりだという発表にはビックリ
ミッドガルだけで一作になるぐらいだから五部作ぐらいを覚悟してたのにw
終わりが見えない状況にイラついてたのに、いざ三作で終わりだと言われるとめっちゃ寂しい…
まだまだ続けてほしい気持ちになる不思議w

はよ続き書けとうるさく言われる『HUNTER×HUNTER』ももし終わる時はきっとこんな感情なのだと思うw

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/09(火) 02:17:27.83 ID:PxGFX7Zv.net
★5ちゃん脳の典型的な症例★

あらゆる物事に対してまず否定から入る
肯定・賛美を認めない。否定に特化した性格
不確実でも都合の良い周辺情報は信用する
情報ソースが5chやコピペブログ、個人のTwitterなどのネットの伝聞
10か0かの極端な思考
(品薄以外は山積み爆死、上位少数以外は皆不人気、値引き=即投げ売り等)レッテル貼りの多用
(ゆとり、団塊、老害、ネトウヨ、ブサヨ、情弱、中二病、
パクリ、トレス、チョン、やらせ、スイーツ、ビッチ、キモオタ、等)
不幸の娯楽化。(メシウマ思考)上から目線で周囲を見下し、優劣を付けたがる
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「○○厨」の多用
現実にネットの用語・習慣を無理矢理持ち込む
ネットの情報を真の常識と思ってしまう
(ネットでこれだけ叩かれているから○○は誰にとっても駄作等)
煽り荒らしの姿勢が常態化する
自分に対する批判を「不当な誹謗中傷」などと都合良く解釈する
自分からの誹謗中傷は「真っ当な批判」と主張する
それでも自分だけは5ch脳じゃないと思いこんでいる
★5ちゃん脳の典型的な症例★

あらゆる物事に対してまず否定から入る
肯定・賛美を認めない。否定に特化した性格
不確実でも都合の良い周辺情報は信用する
情報ソースが5chやコピペブログ、個人のTwitterなどのネットの伝聞
10か0かの極端な思考
(品薄以外は山積み爆死、上位少数以外は皆不人気、値引き=即投げ売り等)レッテル貼りの多用
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パクリ、トレス、チョン、やらせ、スイーツ、ビッチ、キモオタ、等)
不幸の娯楽化。(メシウマ思考)上から目線で周囲を見下し、優劣を付けたがる
非寛容で、許容の心がない
「○○厨」の多用
現実にネットの用語・習慣を無理矢理持ち込む
ネットの情報を真の常識と思ってしまう
(ネットでこれだけ叩かれているから○○は誰にとっても駄作等)
煽り荒らしの姿勢が常態化する
自分に対する批判を「不当な誹謗中傷」などと都合良く解釈する
自分からの誹謗中傷は「真っ当な批判」と主張する
それでも自分だけは5ch脳じゃないと思いこんでいる
★5ちゃん脳の典型的な症例★

あらゆる物事に対してまず否定から入る
肯定・賛美を認めない。否定に特化した性格
不確実でも都合の良い周辺情報は信用する
情報ソースが5chやコピペブログ、個人のTwitterなどのネットの伝聞
10か0かの極端な思考
(品薄以外は山積み爆死、上位少数以外は皆不人気、値引き=即投げ売り等)レッテル貼りの多用
(ゆとり、団塊、老害、ネトウヨ、ブサヨ、情弱、中二病、
パクリ、トレス、チョン、やらせ、スイーツ、ビッチ、キモオタ、等)
不幸の娯楽化。(メシウマ思考)上から目線で周囲を見下し、優劣を付けたがる
非寛容で、許容の心がない
「○○厨」の多用
現実にネットの用語・習慣を無理矢理持ち込む
ネットの情報を真の常識と思ってしまう
(ネットでこれだけ叩かれているから○○は誰にとっても駄作等)
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自分に対する批判を「不当な誹謗中傷」などと都合良く解釈する.
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16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/09(火) 06:12:26.16 ID:BX3a5XuG.net
>>15
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ねね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/11(木) 16:10:46.71 ID:/fjSvfNV.net
大卒ニートになる原因や特徴 大卒ニートって、就職できるの…?
ニートの原因は自分自身や周りの影響による事が大きいです
「支配」と「拒否」の割合が大きく、「服従」と「保護」も含まれるのであれば、ニートになってしまうことは多くあります。
「支配」と「拒否」を続けると子供は人の顔色伺って生活したり、自分は何もできない人間だと思うようになったりします。
しかし、成長するにつれてストレスや不安が蓄積していき、それが爆発した時に家で暴れるようになり、体格・力で親は支配できなくなります。
そうすると「服従」と「保護」の割合が増え、子供は暴れていれば親は何もできないと勘違いし、ニートになってしまうパターンです。
ニートからイラストレーターになるには、「はい! 僕イラストレーターです!」と名乗るだけ。簡単でしょう?
ニート引きこもりでイラストレーターを目指している人に質問します。精神状態は良好ですか?
フリーランスってニートとか社会不適合者なの?
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18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/11(木) 23:28:00.49 ID:7nTuVupA.net
>>17
頼むから死んでくれ
みんなの迷惑なんだよ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
フジキセキとかオペ描く前に中休みとしてナカヤマフェスタでも描こうかなと思う。プレイ映像作るかどうかは決めてないけど。まあおいおい良い曲見つけたらまたカバーでも
「前の方が良かった」って言われるのは正直悲しいことではあるんだが、人によってあれこれ好き嫌いとかはあるもんだから仕方がない。
まあ自分は「これはこれで良かった。でもこれもこれでアリじゃない?」って感じなんですけどもまあ無意識のうちに少し気にしちゃうよね…「こんな絵なんだがいいんだろうか」的なね
ウマ娘のFNF MODは物議を醸すって聞いたけどやっぱ利権的にって感じなのかな。ガイドライン見た感じ理解に時間がかかったけど。
漁れば他にファンゲームとして多作品MOD作ってる人はいるけど、利権ガバガバって認識でいいのかね利権はあるはずでしょうけども全部把握しきって潰すのはコスト対効果が……
本当に酷いのだけ潰してあとは目についたのを生贄みたいな形で潰していくしかなさそうだとは思います
結局はサイゲさんのお気持ちですし二次創作の著作権はそういうものですからね……サイゲさんと馬主さんを怒らせないよう有償配布じゃないからいいんじゃないかって最初は思ったんですけどそういうわけじゃない雰囲気を感じた。
まあ面倒な事にしたくないのでFNFのプレイ動画だけ作って公開かなぁと。昨日の引用ツイートですが、皆さんにご迷惑をおかけし本当に申し訳ありませんでした。
相手は普段から自分の絵をよく見て下さってる方で、今回も自分に為を思っての指摘だということは分かってたんですが、やはり「暗い要素は入れるべきではない」と言うのに少し不満があり反論した次第です(続く)
自分としては晒し上げのつもりで引用したのではなく、「こういう意見を貰った」という意味で引用したつもりでした。
ですが結果的にファンネルを飛ばすことになってしまったので、これに関しても完全に悪手でした。なので今後は引用の扱いも気をつけて行こうと思います。失礼しました。
言いたくはないんだけどこう、ウマ娘のイラストでこう、セーフなんだろうけど地味に際どいの見るとさ、アレだよね…こう、「口に出してはいけない感情」が出てきそうになるよね……
たまに際どい絵を見るけどその度「この二次創作最高にエッッッッだけどウマ娘だしなァ〜…絵師にとっては多分恐らく最高の感想なんだろうけどウマ娘だからなァ〜直接言っちゃうとなァ〜…ッスー(深呼吸)…RTといいねだけしとこ(妥協)」ってなってる
ライス「あのね。ライス、他の人から悪口を言われるのにはもう慣れてるんだ。でもね、一つだけはどうしても許せないの。何か分かるかな?…『お兄さまへの悪口』だよ」
ライスのトレーナーがシリウスに絡まれライスが「お兄さまが困ってるから」と止めに入ると、シリウスがトレーナーの事を「お兄さま」と呼んでる事を滅茶苦茶馬鹿にしたためライスが怒り、無言で顔に平手打ちを喰らわせて「行こうお兄さま」とトレーナーを引っ張っていくっていう意味不明なの思いついた
「お兄さま」と呼んだ事自体を馬鹿にするならここまでキレないだろうけど、トレーナーをひたすら馬鹿にしてきたら多分平手打ち飛ばしてくるだろうな…という。シリウスシンボリのあの性格なら尚更起こりそう。そんで後でばったり会った会長に事の顛末聞いて笑われる奴。
ルドルフ「おや、シリウスシンボリじゃないか…って、え?顔のそれ…手形?」
シリウス「黙れ…失せろ…(ブチギレ)」平手打ち食らったことの痛みよりも、一番嫌いな会長に笑われたことへの屈辱でストレスマッハで舌噛みちぎりそうだなこのシリウスシンボリ
シリウスシンボリ好きには失礼かもしれないが、あの子結構調子乗ってる感じがするから少しお灸が据えられる話が欲しいなって。変な意味じゃないけど
聞きたいんですけど、FNF風立ち絵でこのウマ娘見たいってありますかね。とりあえず聞きます。あとオペ、フジキセキは決定事項です。
ライスの立ち絵もいつか描きたい気はあるんだがまあ、描くとしても結構後かな…いかんせん勝負服の作画カロリー高すぎるからな
このゴルシの立ち絵フルで作るから曲とかノーツを誰かFNFの MOD製作者さんに作っていただけないだろうか…是非差し上げるので…
あとこれを4つも作らなきゃいけないのか…(困惑)めちゃくちゃ大変で笑えないわゴルシFNF作ったら是非クリアするまでやりたいから誰か曲と声作って♡
あるレースで勝利し嬉しさのあまりトレーナーにドロップキックをお見舞いしたところ、当たり所が悪くトレーナーが一時意識不明の重体で死線を彷徨った。
それ以降これがトラウマになってレースに勝利してもドロップキックをせずにいたがの後にトレーナ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/12(金) 07:12:14.93 ID:mKtmDur3.net
>>19
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/13(土) 01:32:28.24 ID:U1wDQRKb.net
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あらゆる物事に対してまず否定から入る
肯定・賛美を認めない。否定に特化した性格
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自分に対する批判を「不当な誹謗中傷」などと都合良く解釈する
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それでも自分だけは5ch脳じゃないと思いこんでいる
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あらゆる物事に対してまず否定から入る
肯定・賛美を認めない。否定に特化した性格
不確実でも都合の良い周辺情報は信用する
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(品薄以外は山積み爆死、上位少数以外は皆不人気、値引き=即投げ売り等)レッテル貼りの多用
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現実にネットの用語・習慣を無理矢理持ち込む
ネットの情報を真の常識と思ってしまう
(ネットでこれだけ叩かれているから○○は誰にとっても駄作等)
煽り荒らしの姿勢が常態化する
自分に対する批判を「不当な誹謗中傷」などと都合良く解釈する.
自分からの誹謗中傷は「真っ当な批判」と主張する
それでも自分だけは5ch脳じゃないと思いこんでいる

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/13(土) 03:59:59.82 ID:2wyxCi3P.net
コピペ荒らしが死にますように

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
大卒ニートになる原因や特徴 大卒ニートって、就職できるの…?
ニートの原因は自分自身や周りの影響による事が大きいです
「支配」と「拒否」の割合が大きく、「服従」と「保護」も含まれるのであれば、ニートになってしまうことは多くあります。
「支配」と「拒否」を続けると子供は人の顔色伺って生活したり、自分は何もできない人間だと思うようになったりします。
しかし、成長するにつれてストレスや不安が蓄積していき、それが爆発した時に家で暴れるようになり、体格・力で親は支配できなくなります。
そうすると「服従」と「保護」の割合が増え、子供は暴れていれば親は何もできないと勘違いし、ニートになってしまうパターンです。
ニートからイラストレーターになるには、「はい! 僕イラストレーターです!」と名乗るだけ。簡単でしょう?
ニート引きこもりでイラストレーターを目指している人に質問します。精神状態は良好ですか?
フリーランスってニートとか社会不適合者なの?
ニートのイラストレーターに関連する検索キーワード
イラストレーター志望 ニート
無職 イラストレーター
イラストレーター きつい
引き こもり イラストレーター
イラストレーター コネ
イラストレーター 寿命
フリーター イラストレーター
イラストレーター オタク
イラストレーター 食え ない
イラストレーター やめ とけ
大卒ニートに関連する検索キーワード
大卒ニート 2ch
大卒 ニート 割合
大卒ニート 女
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大卒ニート 30代
大卒ニート 社会復帰

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
フジキセキとかオペ描く前に中休みとしてナカヤマフェスタでも描こうかなと思う。プレイ映像作るかどうかは決めてないけど。まあおいおい良い曲見つけたらまたカバーでも
「前の方が良かった」って言われるのは正直悲しいことではあるんだが、人によってあれこれ好き嫌いとかはあるもんだから仕方がない。
まあ自分は「これはこれで良かった。でもこれもこれでアリじゃない?」って感じなんですけどもまあ無意識のうちに少し気にしちゃうよね…「こんな絵なんだがいいんだろうか」的なね
ウマ娘のFNF MODは物議を醸すって聞いたけどやっぱ利権的にって感じなのかな。ガイドライン見た感じ理解に時間がかかったけど。
漁れば他にファンゲームとして多作品MOD作ってる人はいるけど、利権ガバガバって認識でいいのかね利権はあるはずでしょうけども全部把握しきって潰すのはコスト対効果が……
本当に酷いのだけ潰してあとは目についたのを生贄みたいな形で潰していくしかなさそうだとは思います
結局はサイゲさんのお気持ちですし二次創作の著作権はそういうものですからね……サイゲさんと馬主さんを怒らせないよう有償配布じゃないからいいんじゃないかって最初は思ったんですけどそういうわけじゃない雰囲気を感じた。
まあ面倒な事にしたくないのでFNFのプレイ動画だけ作って公開かなぁと。昨日の引用ツイートですが、皆さんにご迷惑をおかけし本当に申し訳ありませんでした。
相手は普段から自分の絵をよく見て下さってる方で、今回も自分に為を思っての指摘だということは分かってたんですが、やはり「暗い要素は入れるべきではない」と言うのに少し不満があり反論した次第です(続く)
自分としては晒し上げのつもりで引用したのではなく、「こういう意見を貰った」という意味で引用したつもりでした。
ですが結果的にファンネルを飛ばすことになってしまったので、これに関しても完全に悪手でした。なので今後は引用の扱いも気をつけて行こうと思います。失礼しました。
言いたくはないんだけどこう、ウマ娘のイラストでこう、セーフなんだろうけど地味に際どいの見るとさ、アレだよね…こう、「口に出してはいけない感情」が出てきそうになるよね……
たまに際どい絵を見るけどその度「この二次創作最高にけどウマ娘だしなァ〜…絵師にとっては多分恐らく最高の感想なんだろうけどウマ娘だからなァ〜直接言っちゃうとなァ〜…ッスー(深呼吸)…RTといいねだけしとこ(妥協)」ってなってる
ライス「あのね。ライス、他の人から悪口を言われるのにはもう慣れてるんだ。でもね、一つだけはどうしても許せないの。何か分かるかな?…『お兄さまへの悪口』だよ」
ライスのトレーナーがシリウスに絡まれライスが「お兄さまが困ってるから」と止めに入ると、シリウスがトレーナーの事を「お兄さま」と呼んでる事を滅茶苦茶馬鹿にしたためライスが怒り、無言で顔に平手打ちを喰らわせて「行こうお兄さま」とトレーナーを引っ張っていくっていう意味不明なの思いついた
「お兄さま」と呼んだ事自体を馬鹿にするならここまでキレないだろうけど、トレーナーをひたすら馬鹿にしてきたら多分平手打ち飛ばしてくるだろうな…という。シリウスシンボリのあの性格なら尚更起こりそう。そんで後でばったり会った会長に事の顛末聞いて笑われる奴。
ルドルフ「おや、シリウスシンボリじゃないか…って、え?」
シリウス食らったことの痛みよりも、一番嫌いな会長に笑われたことへの屈辱でストレスマッハで舌噛みちぎりそうだなこのシリウスシンボリ
シリウスシンボリ好きには失礼かもしれないが、あの子結構調子乗ってる感じがするから少しお灸が据えられる話が欲しいなって。変な意味じゃないけど
聞きたいんですけど、FNF風立ち絵でこのウマ娘見たいってありますかね。とりあえず聞きます。あとオペ、フジキセキは決定事項です。
ライスの立ち絵もいつか描きたい気はあるんだがまあ、描くとしても結構後かな…いかんせん勝負服の作画カロリー高すぎるからな
このゴルシの立ち絵フルで作るから曲とかノーツを誰かFNFの MOD製作者さんに作っていただけないだろうか…是非差し上げるので…
あとこれを4つも作らなきゃいけないのか…(困惑)めちゃくちゃ大変で笑えないわゴルシFNF作ったら是非クリアするまでやりたいから誰か曲と声作
あるレースで勝利し嬉しさのあまりトレーナーにドロップキックをお見舞いしたところ、当たり所が悪くトレーナーが一時意識不明の重体で死線を彷徨った。
それ以降これがトラウマになってレースに勝利してもドロップキックをせずにいたがの後にトレーナ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/14(日) 01:30:11.76 ID:2ZeM2qcC.net
コピペでスレを荒らしてる奴が死にますように
コピペでスレを荒らしてる奴が死にますように
コピペでスレを荒らしてる奴が死にますように
コピペでスレを荒らしてる奴が死にますように
コピペでスレを荒らしてる奴が死にますように
コピペでスレを荒らしてる奴が死にますように
コピペでスレを荒らしてる奴が死にますように
コピペでスレを荒らしてる奴が死にますように
コピペでスレを荒らしてる奴が死にますように
コピペでスレを荒らしてる奴が死にますように

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/15(月) 09:34:18.47 ID:x5mdeWFH.net
このスレだめだこりゃ
別の野村スレ行こう

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/15(月) 20:32:50.85 ID:+ZZawB2H.net
フジキセキとかオペ描く前に中休みとしてナカヤマフェスタでも描こうかなと思う。プレイ映像作るかどうかは決めてないけど。まあおいおい良い曲見つけたらまたカバーでも
「前の方が良かった」って言われるのは正直悲しいことではあるんだが、人によってあれこれ好き嫌いとかはあるもんだから仕方がない。
まあ自分は「これはこれで良かった。でもこれもこれでアリじゃない?」って感じなんですけどもまあ無意識のうちに少し気にしちゃうよね…「こんな絵なんだがいいんだろうか」的なね
ウマ娘のFNF MODは物議を醸すって聞いたけどやっぱ利権的にって感じなのかな。ガイドライン見た感じ理解に時間がかかったけど。
漁れば他にファンゲームとして多作品MOD作ってる人はいるけど、利権ガバガバって認識でいいのかね利権はあるはずでしょうけども全部把握しきって潰すのはコスト対効果が……
本当に酷いのだけ潰してあとは目についたのを生贄みたいな形で潰していくしかなさそうだとは思います
結局はサイゲさんのお気持ちですし二次創作の著作権はそういうものですからね……サイゲさんと馬主さんを怒らせないよう有償配布じゃないからいいんじゃないかって最初は思ったんですけどそういうわけじゃない雰囲気を感じた。
まあ面倒な事にしたくないのでFNFのプレイ動画だけ作って公開かなぁと。昨日の引用ツイートですが、皆さんにご迷惑をおかけし本当に申し訳ありませんでした。
相手は普段から自分の絵をよく見て下さってる方で、今回も自分に為を思っての指摘だということは分かってたんですが、やはり「暗い要素は入れるべきではない」と言うのに少し不満があり反論した次第です(続く)
自分としては晒し上げのつもりで引用したのではなくういう意見を貰った」という意味で引用したつもりでした。
ですが結果的にファンネルを飛ばすことになってしまったので、これに関しても完全に悪手でした。なので今後は引用の扱いも気をつけて行こうと思います。失礼しました。
言いたくはないんだけどこう、ウマ娘のイラストでこセーフなんだろうけど地味に際どいの見るとさ、アレだよね…こう、「口に出してはいけない感情」が出てきそうになるよね……
たまに際どい絵を見るけどその度この二次創作最高にけどウマ娘だしなァ〜…絵師にとっては多分恐らく最高の感想なんだろうけどウマ娘だからなァ〜直接言っちゃうとなァ〜…ッスー(深呼吸)…RTといいねだけしとこ(妥協)」ってなってる
ライス「あのね。ライス、他の人から悪口を言われるのにはもう慣れてるんだ。でもね、一つだけはどうしても許せないの。何か分かるかな?…『お兄さまへの悪口』だよ」
ライスのトレーナーがシリウスに絡まれライス兄さまが困ってるから」と止めに入ると、シリウスがトレーナーの事を「お兄さま」と呼んでる事を滅茶苦茶馬鹿にしたためライスが怒り、無言で顔に平手打ちを喰らわせて「行こうお兄さま」とトレーナーを引っ張っていくっていう意味不明なの思いついた
「お兄さま」と呼んだ事自体を馬鹿にするならここまでキレないだろうけど、トレーナーをひたすら馬鹿にしてきたら多分平手打ち飛ばしてくるだろうな…という。シリウスシンボリのあの性格なら尚更起こりそう。そんで後でばったり会った会長に事の顛末聞いて笑われる奴。
ルドルフ「おや、シリウスシンボリじゃない
シリウス食らったことの痛みよりも、一番嫌いな会長に笑われたことへの屈辱でストレスマッハで舌噛みちぎりそうだなこのシリウスシンボリ
シリウスシンボリ好きには失礼かもしれないが、あの子結構調子乗ってる感じがするから少しお灸が据えられる話が欲しいなって。変な意味じゃないけど
聞きたいんですけど、FNF風立ち絵でこのウマ娘見たいってありますかね。とりあえず聞きます。あとオペ、フジキセキは決定事項です。
ライスの立ち絵もいつか描きたい気はあるんだがまあ、描くとしても結構後かな…いかんせん勝負服の作画カロリー高すぎるからな
このゴルシの立ち絵フルで作るから曲とかノーツを誰かFNFの MOD製作者さんに作っていただけないだろうか…是非差し上げるので…
あとこれを4つも作らなきゃいけないのめちゃくちゃ大変で笑えないわゴルシFNF作ったら是非クリアするまでやりたいから誰か曲と声作
あるレースで勝利し嬉しさのあまりトレーナーにドロップキックをお見舞いしたところ、当たり所が悪くトレーナーが一時意識不明の重体で死線を彷徨った。
それ以降これがトラウマになってレースに勝利してもドロップキック

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/15(月) 20:36:19.43 ID:+ZZawB2H.net
★5ちゃん脳の典型的な症例★

あらゆる物事に対してまず否定から入る
肯定・賛美を認めない。否定に特化した性格
不確実でも都合の良い周辺情報は信用する
情報ソースが5chやコピペブログ、個人のTwitterなどのネットの伝聞
10か0かの極端な思考
(品薄以外は山積み爆死、上位少数以外は皆不人気、値引き=即投げ売り等)レッテル貼りの多用
(ゆとり、団塊、老害、ネトウヨ、ブサヨ、情弱、中二病、
パクリ、トレス、チョン、やらせ、スイーツ、ビッチ、キモオタ、等)
不幸の娯楽化。(メシウマ思考)上から目線で周囲を見下し、優劣を付けたがる
非寛容で、許容の心がない
「○○厨」の多用
現実にネットの用語・習慣を無理矢理持ち込む
ネットの情報を真の常識と思ってしまう
(ネットでこれだけ叩かれているから○○は誰にとっても駄作等)
煽り荒らしの姿勢が常態化する
自分に対する批判を「不当な誹謗中傷」などと都合良く解釈する
自分からの誹謗中傷は「真っ当な批判」と主張する
それでも自分だけは5ch脳じゃないと思いこんでいる
★5ちゃん脳の典型的な症例★

あらゆる物事に対してまず否定から入る
肯定・賛美を認めない。否定に特化した性格
不確実でも都合の良い周辺情報は信用する
情報ソースが5chやコピペブログ、個人のTwitterなどのネットの伝聞
10か0かの極端な思考
(品薄以外は山積み爆死、上位少数以外は皆不人気、値引き=即投げ売り等)レッテル貼りの多用
(ゆとり、団塊、老害、ネトウヨ、ブサヨ、情弱、中二病、
パクリ、トレス、チョン、やらせ、スイーツ、ビッチ、キモオタ、等)
不幸の娯楽化。(メシウマ思考)上から目線で周囲を見下し、優劣を付けたがる
非寛容で、許容の心がない
「○○厨」の多用
現実にネットの用語・習慣を無理矢理持ち込む
ネットの情報を真の常識と思ってしまう
(ネットでこれだけ叩かれているから○○は誰にとっても駄作等)
煽り荒らしの姿勢が常態化する
自分に対する批判を「不当な誹謗中傷」などと都合良く解釈する
自分からの誹謗中傷は「真っ当な批判」と主張する
それでも自分だけは5ch脳じゃないと思いこんでいる
★5ちゃん脳の典型的な症例★

あらゆる物事に対してまず否定から入る
肯定・賛美を認めない。否定に特化した性格
不確実でも都合の良い周辺情報は信用する
情報ソースが5chやコピペブログ、個人のTwitterなどのネットの伝聞
10か0かの極端な思考
(品薄以外は山積み爆死、上位少数以外は皆不人気、値引き=即投げ売り等)レッテル貼りの多用
(ゆとり、団塊、老害、ネトウヨ、ブサヨ、情弱、中二病、
パクリ、トレス、チョン、やらせ、スイーツ、ビッチ、キモオタ、等)
不幸の娯楽化。(メシウマ思考)上から目線で周囲を見下し、優劣を付けたがる
非寛容で、許容の心がない
「○○厨」の多用
現実にネットの用語・習慣を無理矢理持ち込む
ネットの情報を真の常識と思ってしまう
(ネットでこれだけ叩かれているから○○は誰にとっても駄作等)
煽り荒らしの姿勢が常態化する
自分に対する批判を「不当な誹謗中傷」などと都合良く解釈する.
自分からの誹謗中傷は「真っ当な批判」と主張する
それでも自分だけは5ch脳じゃないと思いこんでいる

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/16(火) 13:56:02.79 ID:OzvvjM9S.net
コピペでスレを荒らしてる奴が惨殺されますように
むごい死に方しますように

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/16(火) 20:03:01.73 ID:jb/oxaMU.net
★5ちゃん脳の典型的な症例★

あらゆる物事に対してまず否定から入る
肯定・賛美を認めない。否定に特化した性格
不確実でも都合の良い周辺情報は信用する
情報ソースが5chやコピペブログ、個人のTwitterなどのネットの伝聞
10か0かの極端な思考
(品薄以外は山積み爆死、上位少数以外は皆不人気、値引き=即投げ売り等)レッテル貼りの多用
(ゆとり、団塊、老害、ネトウヨ、ブサヨ、情弱、中二病、
パクリ、トレス、チョン、やらせ、スイーツ、ビッチ、キモオタ、等)
不幸の娯楽化。(メシウマ思考)上から目線で周囲を見下し、優劣を付けたがる
非寛容で、許容の心がない
「○○厨」の多用
現実にネットの用語・習慣を無理矢理持ち込む
ネットの情報を真の常識と思ってしまう
(ネットでこれだけ叩かれているから○○は誰にとっても駄作等)
煽り荒らしの姿勢が常態化する
自分に対する批判を「不当な誹謗中傷」などと都合良く解釈する
自分からの誹謗中傷は「真っ当な批判」と主張する
それでも自分だけは5ch脳じゃないと思いこんでいる
★5ちゃん脳の典型的な症例★

あらゆる物事に対してまず否定から入る
肯定・賛美を認めない。否定に特化した性格
不確実でも都合の良い周辺情報は信用する
情報ソースが5chやコピペブログ、個人のTwitterなどのネットの伝聞
10か0かの極端な思考
(品薄以外は山積み爆死、上位少数以外は皆不人気、値引き=即投げ売り等)レッテル貼りの多用
(ゆとり、団塊、老害、ネトウヨ、ブサヨ、情弱、中二病、
パクリ、トレス、チョン、やらせ、スイーツ、ビッチ、キモオタ、等)
不幸の娯楽化。(メシウマ思考)上から目線で周囲を見下し、優劣を付けたがる
非寛容で、許容の心がない
「○○厨」の多用
現実にネットの用語・習慣を無理矢理持ち込む
ネットの情報を真の常識と思ってしまう
(ネットでこれだけ叩かれているから○○は誰にとっても駄作等)
煽り荒らしの姿勢が常態化する
自分に対する批判を「不当な誹謗中傷」などと都合良く解釈する
自分からの誹謗中傷は「真っ当な批判」と主張する
それでも自分だけは5ch脳じゃないと思いこんでいる
★5ちゃん脳の典型的な症例★

あらゆる物事に対してまず否定から入る
肯定・賛美を認めない。否定に特化した性格
不確実でも都合の良い周辺情報は信用する
情報ソースが5chやコピペブログ、個人のTwitterなどのネットの伝聞
10か0かの極端な思考
(品薄以外は山積み爆死、上位少数以外は皆不人気、値引き=即投げ売り等)レッテル貼りの多用
(ゆとり、団塊、老害、ネトウヨ、ブサヨ、情弱、中二病、
パクリ、トレス、チョン、やらせ、スイーツ、ビッチ、キモオタ、等)
不幸の娯楽化。(メシウマ思考)上から目線で周囲を見下し、優劣を付けたがる
非寛容で、許容の心がない
「○○厨」の多用
現実にネットの用語・習慣を無理矢理持ち込む
ネットの情報を真の常識と思ってしまう
(ネットでこれだけ叩かれているから○○は誰にとっても駄作等)
煽り荒らしの姿勢が常態化する
自分に対する批判を「不当な誹謗中傷」などと都合良く解釈する.
自分からの誹謗中傷は「真っ当な批判」と主張する
それでも自分だけは5ch脳じゃないと思いこんでいる

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/17(水) 00:54:11.30 ID:prTS2YHg.net
コピペでスレを荒らしてる奴が惨殺されますように
むごい死に方しますように

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/18(木) 15:52:09.25 ID:vOCx+dtL.net
自分に対する批判を「不当な誹謗中傷」などと都合良く解釈する
自分からの誹謗中傷は「真っ当な批判」と主張する
それでも自分だけは5ch脳じゃないと思いこんでいる

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/18(木) 17:42:05.97 ID:ObcUWtjJ.net
コピペでスレを荒らしてる奴が惨殺されますように
むごい死に方しますように

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/19(金) 06:18:19.19 ID:Ao7qRPod.net
お前が5ch脳だろバーカとコピペキチガイにツッコんだわ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/20(土) 15:50:33.61 ID:RqlLGNGI.net
★5ちゃん脳の典型的な症例★

あらゆる物事に対してまず否定から入る
肯定・賛美を認めない。否定に特化した性格
不確実でも都合の良い周辺情報は信用する
情報ソースが5chやコピペブログ、個人のTwitterなどのネットの伝聞
10か0かの極端な思考
(品薄以外は山積み爆死、上位少数以外は皆不人気、値引き=即投げ売り等)レッテル貼りの多用
(ゆとり、団塊、老害、ネトウヨ、ブサヨ、情弱、中二病、
パクリ、トレス、チョン、やらせ、スイーツ、ビッチ、キモオタ、等)
不幸の娯楽化。(メシウマ思考)上から目線で周囲を見下し、優劣を付けたがる
非寛容で、許容の心がない
「○○厨」の多用
現実にネットの用語・習慣を無理矢理持ち込む
ネットの情報を真の常識と思ってしまう
(ネットでこれだけ叩かれているから○○は誰にとっても駄作等)
煽り荒らしの姿勢が常態化する
自分に対する批判を「不当な誹謗中傷」などと都合良く解釈する
自分からの誹謗中傷は「真っ当な批判」と主張する
それでも自分だけは5ch脳じゃないと思いこんでいる
★5ちゃん脳の典型的な症例★

あらゆる物事に対してまず否定から入る
肯定・賛美を認めない。否定に特化した性格
不確実でも都合の良い周辺情報は信用する
情報ソースが5chやコピペブログ、個人のTwitterなどのネットの伝聞
10か0かの極端な思考
(品薄以外は山積み爆死、上位少数以外は皆不人気、値引き=即投げ売り等)レッテル貼りの多用
(ゆとり、団塊、老害、ネトウヨ、ブサヨ、情弱、中二病、
パクリ、トレス、チョン、やらせ、スイーツ、ビッチ、キモオタ、等)
不幸の娯楽化。(メシウマ思考)上から目線で周囲を見下し、優劣を付けたがる
非寛容で、許容の心がない
「○○厨」の多用
現実にネットの用語・習慣を無理矢理持ち込む
ネットの情報を真の常識と思ってしまう
(ネットでこれだけ叩かれているから○○は誰にとっても駄作等)
煽り荒らしの姿勢が常態化する
自分に対する批判を「不当な誹謗中傷」などと都合良く解釈する
自分からの誹謗中傷は「真っ当な批判」と主張する
それでも自分だけは5ch脳じゃないと思いこんでいる
★5ちゃん脳の典型的な症例★

あらゆる物事に対してまず否定から入る
肯定・賛美を認めない。否定に特化した性格
不確実でも都合の良い周辺情報は信用する
情報ソースが5chやコピペブログ、個人のTwitterなどのネットの伝聞
10か0かの極端な思考
(品薄以外は山積み爆死、上位少数以外は皆不人気、値引き=即投げ売り等)レッテル貼りの多用
(ゆとり、団塊、老害、ネトウヨ、ブサヨ、情弱、中二病、
パクリ、トレス、チョン、やらせ、スイーツ、ビッチ、キモオタ、等)
不幸の娯楽化。(メシウマ思考)上から目線で周囲を見下し、優劣を付けたがる
非寛容で、許容の心がない
「○○厨」の多用
現実にネットの用語・習慣を無理矢理持ち込む
ネットの情報を真の常識と思ってしまう
(ネットでこれだけ叩かれているから○○は誰にとっても駄作等)
煽り荒らしの姿勢が常態化する
自分に対する批判を「不当な誹謗中傷」などと都合良く解釈する
自分からの誹謗中傷は「真っ当な批判」と主張する
それでも自分だけは5ch脳じゃないと思いこんでいる

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/20(土) 15:51:41.21 ID:RqlLGNGI.net
大卒ニートになる原因や特徴 大卒ニートって、就職できるの…?
ニートの原因は自分自身や周りの影響による事が大きいです
「支配」と「拒否」の割合が大きく、「服従」と「保護」も含まれるのであれば、ニートになってしまうことは多くあります。
「支配」と「拒否」を続けると子供は人の顔色伺って生活したり、自分は何もできない人間だと思うようになったりします。
しかし、成長するにつれてストレスや不安が蓄積していき、それが爆発した時に家で暴れるようになり、体格・力で親は支配できなくなります。
そうすると「服従」と「保護」の割合が増え、子供は暴れていれば親は何もできないと勘違いし、ニートになってしまうパターンです。
ニートからイラストレーターになるには、「はい! 僕イラストレーターです!」と名乗るだけ。簡単でしょう?
ニート引きこもりでイラストレーターを目指している人に質問します。精神状態は良好ですか?
フリーランスってニートとか社会不適合者なの?
ニートのイラストレーターに関連する検索キーワード
イラストレーター志望 ニート
無職 イラストレーター
イラストレーター きつい
引き こもり イラストレーター
イラストレーター コネ
イラストレーター 寿命
フリーター イラストレーター
イラストレーター オタク
イラストレーター 食え ない
イラストレーター やめ とけ
大卒ニートに関連する検索キーワード
大卒ニート 2ch
大卒 ニート 割合
大卒ニート 女
大卒 ニート 引きこもり
大卒ニート 30代
大卒ニート 社会復帰

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/20(土) 19:53:55.40 ID:fztHBxNx.net
コピペでスレを荒らしてる奴が惨殺されますように
むごい死に方しますように
コピペでスレを荒らしてる奴が惨殺されますように
むごい死に方しますように
コピペでスレを荒らしてる奴が惨殺されますように
むごい死に方しますように
コピペでスレを荒らしてる奴が惨殺されますように
むごい死に方しますように
コピペでスレを荒らしてる奴が惨殺されますように
むごい死に方しますように
コピペでスレを荒らしてる奴が惨殺されますように
むごい死に方しますように
コピペでスレを荒らしてる奴が惨殺されますように
むごい死に方しますように
コピペでスレを荒らしてる奴が惨殺されますように
むごい死に方しますように
コピペでスレを荒らしてる奴が惨殺されますように
むごい死に方しますように
コピペでスレを荒らしてる奴が惨殺されますように
むごい死に方しますように

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/20(土) 19:54:15.20 ID:fztHBxNx.net
コピペでスレを荒らしてる奴が惨殺されますように
むごい死に方しますように
コピペでスレを荒らしてる奴が惨殺されますように
むごい死に方しますように
コピペでスレを荒らしてる奴が惨殺されますように
むごい死に方しますように
コピペでスレを荒らしてる奴が惨殺されますように
むごい死に方しますように
コピペでスレを荒らしてる奴が惨殺されますように
むごい死に方しますように
コピペでスレを荒らしてる奴が惨殺されますように
むごい死に方しますように
コピペでスレを荒らしてる奴が惨殺されますように
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むごい死に方しますように
コピペでスレを荒らしてる奴が惨殺されますように
むごい死に方しますように
コピペでスレを荒らしてる奴が惨殺されますように
むごい死に方しますように
コピペでスレを荒らしてる奴が惨殺されますように
むごい死に方しますように
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むごい死に方しますように
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むごい死に方しますように

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/20(土) 19:55:06.68 ID:fztHBxNx.net
コピペでスレを荒らしてる奴が惨殺されますように
むごい死に方しますように
コピペでスレを荒らしてる奴が惨殺されますように
むごい死に方しますように
コピペでスレを荒らしてる奴が惨殺されますように
むごい死に方しますように
コピペでスレを荒らしてる奴が惨殺されますように
むごい死に方しますように
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むごい死に方しますように
コピペでスレを荒らしてる奴が惨殺されますように
むごい死に方しますように
コピペでスレを荒らしてる奴が惨殺されますように
むごい死に方しますように
コピペでスレを荒らしてる奴が惨殺されますように
むごい死に方しますように
コピペでスレを荒らしてる奴が惨殺されますように
むごい死に方しますように
コピペでスレを荒らしてる奴が惨殺されますように
むごい死に方しますように
コピペでスレを荒らしてる奴が惨殺されますように
むごい死に方しますように
コピペでスレを荒らしてる奴が惨殺されますように
むごい死に方しますように
コピペでスレを荒らしてる奴が惨殺されますように
むごい死に方しますように

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/20(土) 19:56:15.10 ID:fztHBxNx.net
コピペでスレを荒らしてる奴が惨殺されますように コピペでスレを荒らしてる奴が惨殺されますように
コピペでスレを荒らしてる奴が惨殺されますように コピペでスレを荒らしてる奴が惨殺されますように
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41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/20(土) 19:57:06.65 ID:fztHBxNx.net
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44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/21(日) 07:27:31.48 ID:a8rF2WHu.net
FF7リメイクのプレイ動画を毎日見てるけど
原作のバトルシステムが2020年の時代に合わせて進化した様に感動する
オリジナルのFF7を当時小5学生でリアルタイムでプレイしてたから尚更

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/21(日) 08:54:01.89 ID:o2EONCOg.net
https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/system/_img/pic02_l.jpg?190930
ATBゲージがあると「あFF7だ!FFだ!」とスッと入り込める

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ATBの短所だったゲージが溜まるのを待つしかなかった受け身な部分を、アクションで攻撃するとゲージが溜まりやすいように変えて
否が応でもプレイヤーが能動的になる、能動的なシステムに変えたのは見事と言う他ない

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/21(日) 10:24:36.86 ID:h3bgoV13.net
「FF7リメイク(第1弾)」感想…やっとFFが帰ってきてくれた! やり込みinFF
http://www.ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20200421
FF15を酷評したやり込み系プレイヤーだがFF7Rを絶賛

FF7リメイク クリア後レビュー【FF7R感想評価】 ボス戦ゲー - ゲーム研究所
http://donblog.net/ff7r-6-4585.html
自由度を低いゲームを嫌い批判するブログだが「基本的に全ての人におすすめできます」と褒める

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/21(日) 10:44:19.63 ID:gUJ0U1eh.net
>>45
オリジナル版からのグラフィックの進化すげえよな
伊集院光も言ってたけどオリジナル版の頃に脳内で補完してた映像レベルについにゲーム機の性能が追いついた感じ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/21(日) 10:51:19.80 ID:vDUPrn2N.net
ゲームのグラフィックはプレイステーション4やスイッチ世代にして完成された感ある

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/21(日) 11:12:49.66 ID:P9Tvuhtn.net
>>49
一つの到達点に達した感じ
フルHD画面に見合ったグラというのが

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/21(日) 12:30:32.96 ID:I2gFh083.net
FF15やFF7リメイクのPS4のグラフィックはただ歩き回って見てるだけで感動するよ
ファミコンからゲームのグラフィックの進化をリアルタイムに見てきた世代としては

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/21(日) 13:40:54.89 ID:h871MSaR.net
>>1
sage進行って入れとこうぜ
コピペ荒らしのキチガイはageてしか書かないし
荒らしじゃないレスが分かりやすい

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/21(日) 13:52:39.37 ID:h871MSaR.net
>>48
この伊集院さんの発言は彼によるFF7リメイクの感想での言葉
ついにゲームのグラフィックがここまできたかみたいなことを言ってた

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/21(日) 14:37:21.93 ID:GxZ7OdE9.net
野村も自分のデザインしたキャラのポリゴン描写のPS1の頃からの進化に感慨深いものがありそう

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/21(日) 17:20:52.78 ID:4KYhEgXy.net
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56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/21(日) 17:21:30.79 ID:4KYhEgXy.net
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57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/21(日) 18:50:45.69 ID:LRXk7ywp.net
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59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/21(日) 18:51:58.21 ID:LRXk7ywp.net
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60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/21(日) 18:52:22.83 ID:LRXk7ywp.net
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61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/22(月) 20:16:47.83 ID:KjrZSjCe.net
大卒ニートになる原因や特徴 大卒ニートって、就職できるの…?
ニートの原因は自分自身や周りの影響による事が大きいです
「支配」と「拒否」の割合が大きく、「服従」と「保護」も含まれるのであれば、ニートになってしまうことは多くあります。
「支配」と「拒否」を続けると子供は人の顔色伺って生活したり、自分は何もできない人間だと思うようになったりします。
しかし、成長するにつれてストレスや不安が蓄積していき、それが爆発した時に家で暴れるようになり、体格・力で親は支配できなくなります。
そうすると「服従」と「保護」の割合が増え、子供は暴れていれば親は何もできないと勘違いし、ニートになってしまうパターンです。
ニートからイラストレーターになるには、「はい! 僕イラストレーターです!」と名乗るだけ。簡単でしょう?
ニート引きこもりでイラストレーターを目指している人に質問します。精神状態は良好ですか?
フリーランスってニートとか社会不適合者なの?
大卒ニートになる原因や特徴 大卒ニートって、就職できるの…?
ニートの原因は自分自身や周りの影響による事が大きいです
「支配」と「拒否」の割合が大きく、「服従」と「保護」も含まれるのであれば、ニートになってしまうことは多くあります。
「支配」と「拒否」を続けると子供は人の顔色伺って生活したり、自分は何もできない人間だと思うようになったりします。
しかし、成長するにつれてストレスや不安が蓄積していき、それが爆発した時に家で暴れるようになり、体格・力で親は支配できなくなります。
そうすると「服従」と「保護」の割合が増え、子供は暴れていれば親は何もできないと勘違いし、ニートになってしまうパターンです。
ニートからイラストレーターになるには、「はい! 僕イラストレーターです!」と名乗るだけ。簡単でしょう?
ニート引きこもりでイラストレーターを目指している人に質問します。精神状態は良好ですか?
フリーランスってニートとか社会不適合者なの?
大卒ニートになる原因や特徴 大卒ニートって、就職できるの…?
ニートの原因は自分自身や周りの影響による事が大きいです
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しかし、成長するにつれてストレスや不安が蓄積していき、それが爆発した時に家で暴れるようになり、体格・力で親は支配できなくなります。
そうすると「服従」と「保護」の割合が増え、子供は暴れていれば親は何もできないと勘違いし、ニートになってしまうパターンです。
ニートからイラストレーターになるには、「はい! 僕イラストレーターです!」と名乗るだけ。簡単でしょう?
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ニートの原因は自分自身や周りの影響による事が大きいです
「支配」と「拒否」の割合が大きく、「服従」と「保護」も含まれるのであれば、ニートになってしまうことは多くあります。
「支配」と「拒否」を続けると子供は人の顔色伺って生活したり、自分は何もできない人間だと思うようになったりします。
しかし、成長するにつれてストレスや不安が蓄積していき、それが爆発した時に家で暴れるようになり、体格・力で親は支配できなくなります。
そうすると「服従」と「保護」の割合が増え、子供は暴れていれば親は何もできないと勘違いし、ニートになってしまうパターンです。
ニートからイラストレーターになるには、「はい! 僕イラストレーターです!」と名乗るだけ。簡単でしょう?
ニート引きこもりでイラストレーターを目指している人に質問します。精神状態は良好ですか?
フリーランスってニートとか社会不適合者なの?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/22(月) 20:17:53.39 ID:KjrZSjCe.net
★5ちゃん脳の典型的な症例★

あらゆる物事に対してまず否定から入る
肯定・賛美を認めない。否定に特化した性格
不確実でも都合の良い周辺情報は信用する
情報ソースが5chやコピペブログ、個人のTwitterなどのネットの伝聞
10か0かの極端な思考
(品薄以外は山積み爆死、上位少数以外は皆不人気、値引き=即投げ売り等)レッテル貼りの多用
(ゆとり、団塊、老害、ネトウヨ、ブサヨ、情弱、中二病、
パクリ、トレス、チョン、やらせ、スイーツ、ビッチ、キモオタ、等)
不幸の娯楽化。(メシウマ思考)上から目線で周囲を見下し、優劣を付けたがる
非寛容で、許容の心がない
「○○厨」の多用
現実にネットの用語・習慣を無理矢理持ち込む
ネットの情報を真の常識と思ってしまう
(ネットでこれだけ叩かれているから○○は誰にとっても駄作等)
煽り荒らしの姿勢が常態化する
自分に対する批判を「不当な誹謗中傷」などと都合良く解釈する
自分からの誹謗中傷は「真っ当な批判」と主張する
それでも自分だけは5ch脳じゃないと思いこんでいる
★5ちゃん脳の典型的な症例★

あらゆる物事に対してまず否定から入る
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不確実でも都合の良い周辺情報は信用する
情報ソースが5chやコピペブログ、個人のTwitterなどのネットの伝聞
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不幸の娯楽化。(メシウマ思考)上から目線で周囲を見下し、優劣を付けたがる
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自分からの誹謗中傷は「真っ当な批判」と主張する
それでも自分だけは5ch脳じゃないと思いこんでいる
★5ちゃん脳の典型的な症例★

あらゆる物事に対してまず否定から入る
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不確実でも都合の良い周辺情報は信用する
情報ソースが5chやコピペブログ、個人のTwitterなどのネットの伝聞
10か0かの極端な思考
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不幸の娯楽化。(メシウマ思考)上から目線で周囲を見下し、優劣を付けたがる
非寛容で、許容の心がない
「○○厨」の多用
現実にネットの用語・習慣を無理矢理持ち込む
ネットの情報を真の常識と思ってしまう
(ネットでこれだけ叩かれているから○○は誰にとっても駄作等)
煽り荒らしの姿勢が常態化する
自分に対する批判を「不当な誹謗中傷」などと都合良く解釈する.
自分からの誹謗中傷は「真っ当な批判」と主張する
それでも自分だけは5ch脳じゃないと思いこんでいる

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/23(火) 09:53:05.54 ID:YrqwGVyd.net
>>61
>>62
通報した
震えて眠れ
人生終了おめでとうございます

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/23(火) 20:38:45.02 ID:I5zDUnyF.net
大卒ニートになる原因や特徴 大卒ニートって、就職できるの…?
ニートの原因は自分自身や周りの影響による事が大きいです
「支配」と「拒否」の割合が大きく、「服従」と「保護」も含まれるのであれば、ニートになってしまうことは多くあります。
「支配」と「拒否」を続けると子供は人の顔色伺って生活したり、自分は何もできない人間だと思うようになったりします。
しかし、成長するにつれてストレスや不安が蓄積していき、それが爆発した時に家で暴れるようになり、体格・力で親は支配できなくなります。
そうすると「服従」と「保護」の割合が増え、子供は暴れていれば親は何もできないと勘違いし、ニートになってしまうパターンです。
ニートからイラストレーターになるには、「はい! 僕イラストレーターです!」と名乗るだけ。簡単でしょう?
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大卒ニートになる原因や特徴 大卒ニートって、就職できるの…?
ニートの原因は自分自身や周りの影響による事が大きいです
「支配」と「拒否」の割合が大きく、「服従」と「保護」も含まれるのであれば、ニートになってしまうことは多くあります。
「支配」と「拒否」を続けると子供は人の顔色伺って生活したり、自分は何もできない人間だと思うようになったりします。
しかし、成長するにつれてストレスや不安が蓄積していき、それが爆発した時に家で暴れるようになり、体格・力で親は支配できなくなります。
そうすると「服従」と「保護」の割合が増え、子供は暴れていれば親は何もできないと勘違いし、ニートになってしまうパターンです。
ニートからイラストレーターになるには、「はい! 僕イラストレーターです!」と名乗るだけ。簡単でしょう?
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ニートの原因は自分自身や周りの影響による事が大きいです
「支配」と「拒否」の割合が大きく、「服従」と「保護」も含まれるのであれば、ニートになってしまうことは多くあります。
「支配」と「拒否」を続けると子供は人の顔色伺って生活したり、自分は何もできない人間だと思うようになったりします。
しかし、成長するにつれてストレスや不安が蓄積していき、それが爆発した時に家で暴れるようになり、体格・力で親は支配できなくなります。
そうすると「服従」と「保護」の割合が増え、子供は暴れていれば親は何もできないと勘違いし、ニートになってしまうパターンです。
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フリーランスってニートとか社会不適合者なの?
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ニートの原因は自分自身や周りの影響による事が大きいです
「支配」と「拒否」の割合が大きく、「服従」と「保護」も含まれるのであれば、ニートになってしまうことは多くあります。
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ニート引きこもりでイラストレーターを目指している人に質問します。精神状態は良好ですか?
フリーランスってニートとか社会不適合者なの?
大卒ニートになる原因や特徴 大卒ニートって、就職できるの…?
ニートの原因は自分自身や周りの影響による事が大きいです

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/24(水) 10:32:57.27 ID:99JiAefS.net
FF7リメイク最高!!

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/24(水) 19:57:21.45 ID:JdtB48/k.net
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大卒ニートになる原因や特徴 大卒ニートって、就職できるの…?
ニートの原因は自分自身や周りの影響による事が大きいです

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/25(木) 10:39:13.59 ID:8PXhj0I0.net
コピペ荒らしが惨殺されますように

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/25(木) 10:41:06.87 ID:8PXhj0I0.net
コピペ貼ってスレを荒らしてる奴がテロリストや通り魔に殺されますように

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/25(木) 10:45:41.11 ID:bH/ggHYD.net
俺が「うわこいつクソだな」と思った奴はその後早死にしたり病気になったり不幸な目に遭うことが多い
なのでこのコピペ荒らしも…

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/25(木) 13:18:20.12 ID:h//vltJU.net
FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER 公式生放送#3 Four Seasons Special - YouTube
https://www.ようつべ.com/watch?v=N6cRqc3B1QA

野村が声で出演

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/25(木) 17:31:36.68 ID:p8ChfjI8.net
でも医療現場の逼迫状況を大々的に取り上げる事もない。しかし地方都市で病院を経営している友人によるとも
う殆ど医療崩壊に近いそうだ。
これで数の発表が少なくなれば、今までとやり方が異な
るにも関わらず単に感染者が減ったと勘違いをして浮き足
立つ人も多くなるだろう。
緊急事態宣言も蔓延防止措置もやらず、マスクも外して大丈夫とし、Go to みたいな事をやれば国民の多くからも、党内からも支持は高くなるだろう。でもそれでいいの

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/26(金) 06:10:03.44 ID:aD6/7oKR.net
コピペ貼ってスレを荒らしてる奴が殺されますように

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/26(金) 06:55:31.95 ID:M3fTto0D.net
コピペ荒らしが惨殺されますように

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/26(金) 09:25:51.45 ID:FLHSt9Sk.net
コピペ貼って荒らしてるクズが殺されますように

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/26(金) 19:56:18.77 ID:1iLo0Rhu.net
が過去最多になりました更に更新すると思います毎日のように全国に死亡者いるので病床使用率が57.7%なのに
救急隊員が到着して入院先が直ぐに決まらないのは何故?気になる
のが自宅療養者が150万人超もいることですそして家族感染で困っている家族も大勢いますBA5は再感染リスクも高いので繰り返し感染すると新たな症
状が長期間続き6カ月以内に死亡リ
スクが2倍に入院リスクは3倍にもあがります軽症でも熱が39度と高く全身状態が悪いので基礎疾患の有無や年齢に関係なく急変しますBA5の
特性に急変がありこの急変するのも全身状態が悪いからだと思う海外からの外国人
観光客に感染した人達がいるのに上限を5万人にどうして感染者が増加することを政府はするのか日本人も入院出来ないのに外国人感染者までが増加したらどうするのか政府

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/26(金) 20:03:46.98 ID:1iLo0Rhu.net
FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER 公式生放送#3 Four Seasons Special - YouTube
htips://vww.うつべ.com/watch?v=N6cRqcfjyfd3B1QA

急変が声で出演

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/26(金) 22:17:40.70 ID:klGouQji.net
コピペ貼って荒らしてるクズが殺されますように

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 09:39:25.90 ID:OLmFnxVe.net
コピペ貼って荒らしてるクズが殺されますように

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 17:04:35.67 ID:9zD5G9O2.net
★5ちゃん脳の典型的な症例★

あらゆる物事に対してまず否定から入る
肯定・賛美を認めない。否定に特化した性格
不確実でも都合の良い周辺情報は信用する
情報ソースが5chやコピペブログ、個人のTwitterなどのネットの伝聞
10か0かの極端な思考
(品薄以外は山積み爆死、上位少数以外は皆不人気、値引き=即投げ売り等)レッテル貼りの多用
(ゆとり、団塊、老害、ネトウヨ、ブサヨ、情弱、中二病、
パクリ、トレス、チョン、やらせ、スイーツ、ビッチ、キモオタ、等)
不幸の娯楽化。(メシウマ思考)上から目線で周囲を見下し、優劣を付けたがる
非寛容で、許容の心がない
「○○厨」の多用
現実にネットの用語・習慣を無理矢理持ち込む
ネットの情報を真の常識と思ってしまう
(ネットでこれだけ叩かれているから○○は誰にとっても駄作等)
煽り荒らしの姿勢が常態化する
自分に対する批判を「不当な誹謗中傷」などと都合良く解釈する
自分からの誹謗中傷は「真っ当な批判」と主張する
それでも自分だけは5ch脳じゃないと思いこんでいる
★5ちゃん脳の典型的な症例★

あらゆる物事に対してまず否定から入る
肯定・賛美を認めない。否定に特化した性格
不確実でも都合の良い周辺情報は信用する
情報ソースが5chやコピペブログ、個人のTwitterなどのネットの伝聞
10か0かの極端な思考
(品薄以外は山積み爆死、上位少数以外は皆不人気、値引き=即投げ売り等)レッテル貼りの多用
(ゆとり、団塊、老害、ネトウヨ、ブサヨ、情弱、中二病、
パクリ、トレス、チョン、やらせ、スイーツ、ビッチ、キモオタ、等)
不幸の娯楽化。(メシウマ思考)上から目線で周囲を見下し、優劣を付けたがる
非寛容で、許容の心がない
「○○厨」の多用
現実にネットの用語・習慣を無理矢理持ち込む
ネットの情報を真の常識と思ってしまう
(ネットでこれだけ叩かれているから○○は誰にとっても駄作等)
煽り荒らしの姿勢が常態化する
自分に対する批判を「不当な誹謗中傷」などと都合良く解釈する
自分からの誹謗中傷は「真っ当な批判」と主張する
それでも自分だけは5ch脳じゃないと思いこんでいる
★5ちゃん脳の典型的な症例★

あらゆる物事に対してまず否定から入る
肯定・賛美を認めない。否定に特化した性格
不確実でも都合の良い周辺情報は信用する
情報ソースが5chやコピペブログ、個人のTwitterなどのネットの伝聞
10か0かの極端な思考
(品薄以外は山積み爆死、上位少数以外は皆不人気、値引き=即投げ売り等)レッテル貼りの多用
(ゆとり、団塊、老害、ネトウヨ、ブサヨ、情弱、中二病、
パクリ、トレス、チョン、やらせ、スイーツ、ビッチ、キモオタ、等)
不幸の娯楽化。(メシウマ思考)上から目線で周囲を見下し、優劣を付けたがる
非寛容で、許容の心がない
「○○厨」の多用
現実にネットの用語・習慣を無理矢理持ち込む
ネットの情報を真の常識と思ってしまう
(ネットでこれだけ叩かれているから○○は誰にとっても駄作等)
煽り荒らしの姿勢が常態化する
自分に対する批判を「不当な誹謗中傷」などと都合良く解釈する.
自分からの誹謗中傷は「真っ当な批判」と主張する
それでも自分だけは5ch脳じゃないと思いこんでいる

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 17:05:01.74 ID:9zD5G9O2.net
★5ちゃん脳の典型的な症例★

あらゆる物事に対してまず否定から入る
肯定・賛美を認めない。否定に特化した性格
不確実でも都合の良い周辺情報は信用する
情報ソースが5chやコピペブログ、個人のTwitterなどのネットの伝聞
10か0かの極端な思考
(品薄以外は山積み爆死、上位少数以外は皆不人気、値引き=即投げ売り等)レッテル貼りの多用
(ゆとり、団塊、老害、ネトウヨ、ブサヨ、情弱、中二病、
パクリ、トレス、チョン、やらせ、スイーツ、ビッチ、キモオタ、等)
不幸の娯楽化。(メシウマ思考)上から目線で周囲を見下し、優劣を付けたがる
非寛容で、許容の心がない
「○○厨」の多用
現実にネットの用語・習慣を無理矢理持ち込む
ネットの情報を真の常識と思ってしまう
(ネットでこれだけ叩かれているから○○は誰にとっても駄作等)
煽り荒らしの姿勢が常態化する
自分に対する批判を「不当な誹謗中傷」などと都合良く解釈する
自分からの誹謗中傷は「真っ当な批判」と主張する
それでも自分だけは5ch脳じゃないと思いこんでいる
★5ちゃん脳の典型的な症例★

あらゆる物事に対してまず否定から入る
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不確実でも都合の良い周辺情報は信用する
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10か0かの極端な思考
(品薄以外は山積み爆死、上位少数以外は皆不人気、値引き=即投げ売り等)レッテル貼りの多用
(ゆとり、団塊、老害、ネトウヨ、ブサヨ、情弱、中二病、
パクリ、トレス、チョン、やらせ、スイーツ、ビッチ、キモオタ、等)
不幸の娯楽化。(メシウマ思考)上から目線で周囲を見下し、優劣を付けたがる
非寛容で、許容の心がない
「○○厨」の多用
現実にネットの用語・習慣を無理矢理持ち込む
ネットの情報を真の常識と思ってしまう
(ネットでこれだけ叩かれているから○○は誰にとっても駄作等)
煽り荒らしの姿勢が常態化する
自分に対する批判を「不当な誹謗中傷」などと都合良く解釈する
自分からの誹謗中傷は「真っ当な批判」と主張する
それでも自分だけは5ch脳じゃないと思いこんでいる
★5ちゃん脳の典型的な症例★

あらゆる物事に対してまず否定から入る
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不確実でも都合の良い周辺情報は信用する
情報ソースが5chやコピペブログ、個人のTwitterなどのネットの伝聞
10か0かの極端な思考
(品薄以外は山積み爆死、上位少数以外は皆不人気、値引き=即投げ売り等)レッテル貼りの多用
(ゆとり、団塊、老害、ネトウヨ、ブサヨ、情弱、中二病、
パクリ、トレス、チョン、やらせ、スイーツ、ビッチ、キモオタ、等)
不幸の娯楽化。(メシウマ思考)上から目線で周囲を見下し、優劣を付けたがる
非寛容で、許容の心がない
「○○厨」の多用
現実にネットの用語・習慣を無理矢理持ち込む
ネットの情報を真の常識と思ってしまう
(ネットでこれだけ叩かれているから○○は誰にとっても駄作等)
煽り荒らしの姿勢が常態化する
自分に対する批判を「不当な誹謗中傷」などと都合良く解釈する.
自分からの誹謗中傷は「真っ当な批判」と主張する
それでも自分だけは5ch脳じゃないと思いこんでいる

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 17:31:11.70 ID:8vGCb8Zq.net
コピペ貼って荒らしてるクズが殺されますように
コピペ貼って荒らしてるクズが殺されますように
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82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 17:31:29.06 ID:8vGCb8Zq.net
コピペ貼って荒らしてるクズが殺されますように
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83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 17:31:54.00 ID:8vGCb8Zq.net
コピペ貼って荒らしてるクズが殺されますように
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84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 19:16:43.60 ID:jDC91S98.net
>>70
身近にコロナ疑惑の人が現れ、板が設置された報告に笑ったw
そのせいで今日は喋りがおかしいんじゃないかと言ったりw

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 19:23:51.66 ID:vgwDvesa.net
>>70
【FF7FS】FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER【バトロワ】36
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1660524589/
142名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f0b-6p2X [219.126.10.97])2022/08/19(金) 21:56:53.24ID:V5RCDPvW0
何回セルラン1000位になるねん


FF7ファーストソルジャーはセールスランキングがヤバい状態みたいだけどプロデューサーの市川さんや野村など制作陣は明るくてちょっと安心した

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 19:27:50.90 ID:JiY9pZgO.net
台本に「茶番」の文字w

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 19:32:24.19 ID:Ydb/GTKI.net
神羅の軍用車にカッコ悪いとダメ出しする野村さんw

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 19:45:39.93 ID:8vGCb8Zq.net
【FF7 リメイク】クラウド 全技集 アビリティモーション集など - YouTube
https://www.ようつべ.com/watch?v=ARRidtyydMI
1:08

FF7リメイクの動画見てるとクラウドの技『インフィニットエンド』の動きが面白すぎるw
どんな身体の使い方だよw
こんなスゴい動きをどうやってモーションをつけたんだろうw
しかも超強くて爽快w

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>88
こんなのマネできないw

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/30(火) 17:10:42.10 ID:1vM1FRnP.net
FF7リメイクの映像を見るとゲーマーとしてもう思い残すことないって感じ
ファミコンから始まったゲームの進化の頂点な感じがして

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/31(水) 15:53:34.02 ID:mVEajxK3.net
FF7Rのグラフィック素晴らしい

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/31(水) 20:44:04.43 ID:rqE0BPWw.net
FF7リメイクのバトルシステム良いわ~
他のアクションゲームをプレイしてるとFF7リメイクが恋しくなる

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/01(木) 15:54:23.56 ID:AA22pa5W.net
ただFF7リメイクでリアルなグラフィックとの違和感を生じた点

・敵が斬られまくっても棒立ちだったり反対側を向いて歩いてたり挙動がおかしい(ローチェとか)
・大剣や銃で何十回・何十発も斬りまくり撃ちまくりやっと敵が倒れる(いやとっくに死んだり壊れるだろと思ってしまう)
・ATBゲージが溜まってないとアイテムを好きな時に使えない(いや使えるだろと思ってしまう)

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/01(木) 16:27:33.04 ID:XgIoTAst.net
>>93
血が全く出ねえしな
まぁ出ても嫌だけどw

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/01(木) 17:07:24.90 ID:J8dFcbE4.net
流血といえばFF16のトレイラーで戦争のムービーで流血シーンがあってビックリした
ベッドで裸の男女が並ぶシーンもあったし
FFでそういう生々しい描写って初めてかも

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/01(木) 17:56:44.84 ID:FOA74TN8.net
オリジナル版FF7でエアリスがセフィロスにアレされるムービーでも服が赤くなったり血が落ちる描写ってなかったような…

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/01(木) 20:41:22.01 ID:ADJZAe0g.net
>>93
プロペラで空を飛ぶ神羅兵みたいな敵をバレットが何十発も射撃しまくっても空中にいたまま落ちないとかも違和感あった

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/02(金) 12:03:13.52 ID:wfYULEPL.net
レノがバースト状態になるとその場で膝をついた状態になるけど、
そこでクラウドが大剣で斬り刻んでもずっとその状態のままというのもグラがリアルだと不自然

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/03(土) 15:48:57.77 ID:l8dATWRy.net
>>94
>>95-96
【ファイナルファンタジーVII 25周年記念】 FINAL FANTASY VII REMAKE REVISITED ~開発秘話ブログ~ Chapter12~ トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
https://jp.finalfantasy.com/topics/393
Q:「マリンを助ける際のエアリス」、「ジェシーとの別れ」、「戦闘後のレノ&ルード」などなど普段とは違って
身体や衣装にアザ、傷、汚れなどが施されていることの多いチャプターだったと思います。
こういった追加の加工を施す際に注意したことや、難しかったことなどはありますか?
(細かいですが、ジェシーの顔色がいつもより血の気が引いていたように思いました。)

A:どのようなシーンで使われるかによって傷や汚し方を変えています。爆発に巻き込まれたのであれば火傷させ、
崩落に巻き込まれたのであれば埃っぽい表現を多くするなどです。
また傷はしっかりと描写をしてしまうとレーティングに抵触するため控えめな表現に留めることが多いです。
そういった制限の下で大怪我をしたジェシーを表現するため、お気づきになられたとおり顔色には大きな変化を
つけさせて頂きました。

鈴木 大(メインキャラクターモデラー&リードキャラクターアーティスト)


ちょうどグロい表現についての話題が

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/03(土) 16:35:51.24 ID:pMMbcAp+.net
100ノム

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/03(土) 17:51:07.96 ID:2nm4+/um.net
クラウドが大剣で人間・犬・ネズミみたいな敵を斬ったら二撃ぐらいで真っ二つになって終わりだと思うんだけどな
何十回も斬り刻んでも何も形が変わらないし倒せないのは違和感あった

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/03(土) 18:08:29.54 ID:uYwNMx9q.net
FF7リメイクなどFFにグロいシーンや流血シーンは別に必要ないし求めてない
ただ、

機械モンスター =ダメージを受ける度に壊れて形が崩れていく

人間モンスター =ダメージを受ける度に物理法則に則ったリアルな動きで体勢がどんどん崩れていく
            (攻撃されても棒立ちだったり膝をついた姿勢でいたり同じ体勢でい続けたりしない)

みたいなテクノロジーの凄さをもっと見せてほしかった
機械モンスターはいくら壊れようが規制とか大丈夫だろうし
リアルなグラフィックゆえに不自然さや違和感があった点がFF7リメイクで数少ない残念だった点

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/04(日) 13:30:19.60 ID:nb5i6zD0.net
石元丈晴氏×野村哲也氏が初対談!『ディシディアFF NT』サウンドトラック発売記念インタビュー - 『ディシディア ファイナルファンタジー』初心者の館 ゲーム・エンタメ最新情報.com
https://www.famitsu.com/matome/dff/news74.html
――野村さんから見た石元さんは“作りたい欲求”の強い人とのことですが、石元さんから見た野村さんは、
どんな人ですか?

石元
ほかに代わりがいない人。それは真のクリエイター、アーティストとして当たり前だけど、大事なこと
なんですよね。野村さんが有名とか無名とか関係なく、無名でも同じようにいっしょに仕事をしていただろうな、
と思える人でもあります。目先の損得で動かない、頑固さもいい。“頑固”って、日本語だとネガティブに感じる
かもしれないけど、モノづくりでは大事なんですよね。口で言うことと行動が違う人もいるけど、野村さんは
それがないし、曲のオーダーに際しての感覚も共有しやすい。ただ、職種が違っているからうまくやれてるん
だとは思います。同じ職種だったらぶつかってたかも(笑)。

あと、野村さんは簡単に人を変えない。「こういうことやりたいから、そのエキスパートであるこの人を
入れました」とか、「話題作りのためにこの人を起用しました」という判断をするのはよくあることですけど、
野村さんは基本的に「同じ仲間で新しいことやろうよ」という方向。それで、僕らにいろいろなことを
味わわせてくれる。オーダーがくるときに、ワクワク感がすごくあるんです。『DFFNT』のファイナル
トレーラーで、いままでと違う路線のことをやったのもおもしろかったな。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>103
>目先の損得で動かない、頑固さもいい。

FF7リメイクでもそれは分かった
トレンドに迎合しすぎずオープンワールドやゴリゴリのアクションゲームにしたりしなかった

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/09(金) 19:22:41.22 ID:/ovBx8WS.net
『ファイナルファンタジーVII リメイク』のキャラクターをローポリゴンに戻すデメイクMODが登場
jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake/62409/news/vii-mod

ワロタ
懐かしい

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>105
オリジナル版のローポリゴンのクラウド・バレットが3D空間でアクションをするという、
もう一つのFF7リメイクみたいな夢のような映像!
小学5年生でFF7をコンビニで買って衝撃を受けた世代としては正直こっちの方がグサッとくるものがある
てゆうか技術力半端ない!

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/10(土) 23:32:16.16 ID:2izp6XQE.net
>>105
クラウド バレットだけでなく全員原作のポリゴンにできるようにしてほしい(できればモンスターも)
いっそ風景も原作風にして原作のFF7をそのまま3Dアクションゲームにしたリメイクをやりたい

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/12(月) 20:47:32.83 ID:pvRKePDT.net
FF7リメイクのバトルシステム好きだけど不満は

・攻撃一回一回の価値が低すぎる
・技の選択肢が少ない

この二点が解消されたらもっと最高

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/14(水) 01:47:26.43 ID:5HKZPvMB.net
FF7Rの問題点はやっぱバーストかな・・・
敵をバースト状態にしてる短時間しか気持ちの良い時間がないのが致命的

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/15(木) 13:00:57.90 ID:tocjxCKf.net
『クライシス コア -FFVII- リユニオン』試遊版プレイリポート【東京ゲームショウ2022】 - YouTube
youtube.com/watch?v=YiVPAlh2yZU

CCFF7のリマスター版見てるとFF7Rと違ってバーストシステムがないから攻撃一発一発に価値がやっぱり良いわ

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 15:19:36.41 ID:8i/4ab78.net
× 攻撃一発一発に価値がやっぱり良いわ
〇 攻撃一発一発に価値がちゃんとあってやっぱり良いわ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/19(月) 19:45:35.15 ID:ATWicYNQ.net
>>1
FF7リメイクの戦闘がつまらない元凶『バースト』システムの問題点

●敵が硬く戦闘に時間と手間がかかる
 ・バーストシステムを前提にしたバランス調整な為、そこらの雑魚敵もHPが異常に高く硬く、
  戦闘に時間と手間がかかる

●たたかうの価値がない
 ・たたかう一回の与ダメージがゴミのような数値
  ・そこらの雑魚敵にも何十回もたたかうを浴びせる必要
 ・ゲーム中一番使うたたかうの喜び・楽しさ・気持ち良さがないのは致命的
  ・むしろ苦痛
 ・アクションの価値を貶めてる
 ・リアルなグラフィックとの違和感
  ・人間 犬 ねずみの敵を大剣で何十回も斬り叩きつけようやく倒すことへの違和感や不自然さ
  ・攻撃時の火花のエフェクトが派手だがダメージ数値が低いので説得力がなく興ざめ

●敵がバースト状態の短時間しか気持ちの良い時間帯がない
 ・大ダメージを与えられるのは敵がバースト状態の僅かな時間のみ

●戦闘の展開が単調
 ・敵をバースト状態にさせる→リンチする という単調な展開にしかならない
 ・バトルディレクター遠藤皓貴氏も「遊びの範囲が少し狭かった」とシステムの幅の狭さを反省する発言

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/20(火) 01:22:01.39 ID:uQsDO/qK.net
バーストみたいなシステムはあって良いと思う
ウメハラが神システムと絶賛するストリートファイターZERO3のガードクラッシュに近いようなものだから
ただバーストさせないとダメージが全然通らないのは気持ち良さがなくて問題

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/20(火) 05:59:35.62 ID:9ZVz2wnN.net
フジキセキとかオペ描く前に中休みとしてナカヤマフェスタでも描こうかなと思う。プレイ映像作るかどうかは決めてないけど。まあおいおい良い曲見つけたらまたカバーでも
「前の方が良かった」って言われるのは正直悲しいことではあるんだが、人によってあれこれ好き嫌いとかはあるもんだから仕方がない。
まあ自分は「これはこれで良かった。でもこれもこれでアリじゃない?」って感じなんですけどもまあ無意識のうちに少し気にしちゃうよね…「こんな絵なんだがいいんだろうか」的なね
ウマ娘のFNF MODは物議を醸すって聞いたけどやっぱ利権的にって感じなのかな。ガイドライン見た感じ理解に時間がかかったけど。
漁れば他にファンゲームとして多作品MOD作ってる人はいるけど、利権ガバガバって認識でいいのかね利権はあるはずでしょうけども全部把握しきって潰すのはコスト対効果が……
本当に酷いのだけ潰してあとは目についたのを生贄みたいな形で潰していくしかなさそうだとは思います
結局はサイゲさんのお気持ちですし二次創作の著作権はそういうものですからね……サイゲさんと馬主さんを怒らせないよう有償配布じゃないからいいんじゃないかって最初は思ったんですけどそういうわけじゃない雰囲気を感じた。
まあ面倒な事にしたくないのでFNFのプレイ動画だけ作って公開かなぁと。昨日の引用ツイートですが、皆さんにご迷惑をおかけし本当に申し訳ありませんでした。
相手は普段から自分の絵をよく見て下さってる方で、今回も自分に為を思っての指摘だということは分かってたんですが、やはり「暗い要素は入れるべきではない」と言うのに少し不満があり反論した次第です(続く)
自分としては晒し上げのつもりで引用したのではなく、「こういう意見を貰った」という意味で引用したつもりでした。
ですが結果的にファンネルを飛ばすことになってしまったので、これに関しても完全に悪手でした。なので今後は引用の扱いも気をつけて行こうと思います。失礼しました。
言いたくはないんだけどこう、ウマ娘のイラストでこう、セーフなんだろうけど地味に際どいの見るとさ、アレだよね…こう、「口に出してはいけない感情」が出てきそうになるよね……
たまに際どい絵を見るけどその度「この二次創作最高にエッッッッだけどウマ娘だしなァ〜…絵師にとっては多分恐らく最高の感想なんだろうけどウマ娘だからなァ〜直接言っちゃうとなァ〜…ッスー(深呼吸)…RTといいねだけしとこ(妥協)」ってなってる
ライス「あのね。ライス、他の人から悪口を言われるのにはもう慣れてるんだ。でもね、一つだけはどうしても許せないの。何か分かるかな?…『お兄さまへの悪口』だよ」
ライスのトレーナーがシリウスに絡まれライスが「お兄さまが困ってるから」と止めに入ると、シリウスがトレーナーの事を「お兄さま」と呼んでる事を滅茶苦茶馬鹿にしたためライスが怒り、無言で顔に平手打ちを喰らわせて「行こうお兄さま」とトレーナーを引っ張っていくっていう意味不明なの思いついた
「お兄さま」と呼んだ事自体を馬鹿にするならここまでキレないだろうけど、トレーナーをひたすら馬鹿にしてきたら多分平手打ち飛ばしてくるだろうな…という。シリウスシンボリのあの性格なら尚更起こりそう。そんで後でばったり会った会長に事の顛末聞いて笑われる奴。
ルドルフ「おや、シリウスシンボリじゃないか…って、え?顔のそれ…手形?」
シリウス「黙れ…失せろ…(ブチギレ)」平手打ち食らったことの痛みよりも、一番嫌いな会長に笑われたことへの屈辱でストレスマッハで舌噛みちぎりそうだなこのシリウスシンボリ
シリウスシンボリ好きには失礼かもしれないが、あの子結構調子乗ってる感じがするから少しお灸が据えられる話が欲しいなって。変な意味じゃないけど
聞きたいんですけど、FNF風立ち絵でこのウマ娘見たいってありますかね。とりあえず聞きます。あとオペ、フジキセキは決定事項です。
ライスの立ち絵もいつか描きたい気はあるんだがまあ、描くとしても結構後かな…いかんせん勝負服の作画カロリー高すぎるからな
このゴルシの立ち絵フルで作るから曲とかノーツを誰かFNFの MOD製作者さんに作っていただけないだろうか…是非差し上げるので…
あとこれを4つも作らなきゃいけないのか…(困惑)めちゃくちゃ大変で笑えないわゴルシFNF作ったら是非クリアするまでやりたいから誰か曲と声作って♡
あるレースで勝利し嬉しさのあまりトレーナーにドロップキックをお見舞いしたところ、当たり所が悪くトレーナーが一時意識不明の重体で死線を彷徨った。
それ以降これがトラウマになってレースに勝利してもドロップキックをせずにいたが、ラストランの後にトレーナーの元に向かうと

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/21(水) 19:56:18.95 ID:PAF0zaKP.net
あとバーストはもっと小まめに起きて良いと思う
時間と手間をかけまくってやっとバーストというのが苦痛だしテンポが悪い

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/23(金) 04:42:39.54 ID:d3iPuQnM.net
FF7Rの戦闘は

威力の低い攻撃でちまちま攻める

やっとでバーストさせる

全員でリンチ

敵の形態変化

威力の低い攻撃でちまちま攻める


の繰り返し

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/24(土) 07:22:44.10 ID:DYo6Nsdu.net
ただバーストを廃止したらそれはそれで味気なくなりそう
FF7Rのバトル設計者がインタビューで「シンプルにすると奥深さを出すのが難しい」と言ってたけど

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/24(土) 09:13:57.86 ID:xv0D1mSq.net
野村哲也や北瀬佳範がこういうことを以前言っていたけど龍が如くのトップも同じようなことを言っている


桐生一馬を再び主人公にした理由とは――「龍が如くスタジオ」横山昌義氏&阪本寛之氏インタビュー【TGS2022】 Gamer
https://www.gamer.ne.jp/news/202209190012/
――「龍が如く」って、いわゆる日本人にしか分からないネタとか要素も多いですよね。

横山氏:それはそのままでいいんですよ。昔の自分たちが間違っていたのは、それを変えないといけないと
思い込んでいたところで。それが間違っていたと気付かされたのが、この5、6年でした。

海外のファンだけではなく、北米のチームからも「海外の売上が上がっても、君たちは変わらないでくれ」と何度も
言われていて。ローカライズはもちろんしっかりとやる必要がありますが、海外受けを狙って外国人キャラクターを
増やしたり、海外向けのギャグを入れるとか、作品の中身を変えるようなことはやらないでくれと。

今はドラマでも「イカゲーム」とかがすごい人気ですけど、あれは最初から海外向けを強く意識していたかというと、
おそらくそんなこともないですよね。ゲームならレビューで購入を決める人も多いですし、今は面白いものを
作れば、正しく評価される時代になりつつあると思います。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/24(土) 09:14:12.49 ID:xv0D1mSq.net
『龍が如く』らしさとは?新体制となった龍が如くスタジオ、キーマン7人に聞く開発哲学
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/220301a/
──『龍が如く』の魅力は万国共通なんですね。

横山:
楽しんでいただいているポイントの根っこはいっしょなんだけど、細部はけっこう違うんですよ。ウケるポイント、
ツボにハマるポイントが違うなって。「オチで笑わず、出だしで笑っていたり」といったことがけっこう
あるんです(笑)。コントで言うと、「ここで笑ってほしい」ってポイントで日本人はちゃんと笑うじゃないですか。
でも、海外だと違うんです。ボケてないところで笑ったりするんですよ。

──笑いのツボの違いというか、文化の違いなんでしょうね。

横山:
でも、笑ってくれているんだからいいかなと。笑っていなかったら問題ですけども(笑)。だから、我々が海外の
人の感性を理解するように努めて、笑いのツボを海外に合わせる、ということはしないようにしています。

横山:
我々の“いまの”感性で作っているゲームが海外でそのまま売れているので、アメリカのスタッフ、
マーケティング担当のスタッフからは、「変わらないで!」とか「そのままでいて!」みたいに言われ続けて
いますよ。いや、言われなくても変えないからっていう(笑)。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/24(土) 09:30:54.58 ID:Oxev4eKC.net
ビートたけしも昔著書で国際人になるとは海外のマネをすることではないみたいなこと書いてたなぁ

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/24(土) 21:17:57.44 ID:BWvJEYPF.net
羽生善治も川上量生との対談で「ガラパゴスだからこそ独自の進化を遂げる良い面もある」というような発言してた
川上はどこの国もマクドナルドみたいなチェーン店ばかりになる点を言及

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/25(日) 05:28:37.75 ID:hucDBCRz.net
パチンコの確変から生まれた! 謎のアーティスティック・パチンコ・メトロイドヴァニア『IDEA』プレイレポート【TGS2022】
https://jp.ign.com/idea-game/62692/preview/ideatgs2022
野村がクライシスコアFF7のバトルシステムについてパチンコから発想を得たのを思い出したw

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/25(日) 09:31:39.92 ID:LCanMz94.net
野村さんはパチンコとか絶対やらなさそう

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/29(木) 00:45:57.35 ID:mtVdQcr3.net
その2:古代サウンドのルーツを探る│ザ・ゲームミュージック・コンポーザー~古代祐三インタビュー~[2083WEB]
web.archive.org/web/20170927213801/http://www.2083.jp/contents/201307yuzo_koshiro/page_02.html
古代
そうですね。世に溢れている所にあえて突っ込む必要はないと思うんですよね。
どんなに良くても埋もれますから。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/29(木) 23:19:32.12 ID:Cj0YInUt.net
>>124
そもそもFFだってドラクエとは違う路線にしたからこんな大きなIPに成長したわけだしな

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/29(木) 23:40:41.08 ID:+AiBGVDq.net
ファイナルファンタジー
https://www.gamegyokai.com/history/final.htm
ドラゴンクエストとの差別化

ドラゴンクエストの大ヒット後、ファミコンでも多くのRPGが発売されましたが、そのほとんどが泣かず
飛ばずに終わりました。二匹目のどじょうを狙ったRPGのほとんどは、ドラゴンクエストの劣化コピー
でしかなかったからです。そんな中、ファイナルファンタジーはドラゴンクエストとは違ったアプローチを
することで、 差別化に成功したのです。

ドラゴンクエストは、主人公が基本的にしゃべることはなく、それが主人公=プレイヤーが冒険するという
ことを強く意識させる作りになっています。それに対してファイナルファンタジーは、主人公=プレイヤー
というわけではなく、(第三者視点から)映画を見ているかのような作風になっているのです。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/30(金) 00:08:19.28 ID:LDJNuAXY.net
>>87
https://を抜いてURLをブラウザに貼ったら見れた

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/30(金) 00:38:57.05 ID:/I/92WqK.net
>>126
>世に溢れている所にあえて突っ込む必要はないと思うんですよね

海外の凄いゲームで溢れてるバトロワのジャンルにあえて突っ込んでセールスが残念な結果なFF7ファーストソルジャーが思い浮かんでしまった、、
挑戦することは良いことだと思うんだけどね

129 :アンカー訂正:2022/09/30(金) 00:39:20.75 ID:/I/92WqK.net
>>124
>世に溢れている所にあえて突っ込む必要はないと思うんですよね

海外の凄いゲームで溢れてるバトロワのジャンルにあえて突っ込んでセールスが残念な結果なFF7ファーストソルジャーが思い浮かんでしまった、、
挑戦することは良いことだと思うんだけどね

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/30(金) 09:09:09.59 ID:JUQHRv/A.net
>世に溢れている所にあえて突っ込む必要はないと思うんですよね

Switch チョコボGP 12414本wwwwwwwwwwww
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647522091/
Switch独占タイトル『チョコボGP』発売1週間でAmazonで新品4割引!投げ売りチキンレース開幕!!
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647646286/
Switch独占新作『チョコボGP』発売1週間でもう新品3345円に急降下
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647706553/
チョコボGPはなぜ大コケしたのか?
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647759336/


確かにマリオカートという絶対王者がいるレースゲームに突っ込んでいったチョコボGPもこんなことになったし、、

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/30(金) 09:09:26.17 ID:JUQHRv/A.net
>世に溢れている所にあえて突っ込む必要はないと思うんですよね

Switch チョコボGP 12414本wwwwwwwwwwww
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647522091/
Switch独占タイトル『チョコボGP』発売1週間でAmazonで新品4割引!投げ売りチキンレース開幕!!
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647646286/
Switch独占新作『チョコボGP』発売1週間でもう新品3345円に急降下
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647706553/
チョコボGPはなぜ大コケしたのか?
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647759336/


確かにマリオカートという絶対王者がいるレースゲームに突っ込んでいったチョコボGPもこんなことになったし、、

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/04(火) 15:57:38.24 ID:797h+XsU.net
『龍が如く』らしさとは?新体制となった龍が如くスタジオ、キーマン7人に聞く開発哲学
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/220301a
──スタジオ発足から10年が経過しましたが、振り返ってみていかがですか?

横山:
30年くらい経ったような感じです(笑)。本当にみんなでいっしょに駆け抜けていった10年だったので、
30年分くらいに感じますね。「龍が如くスタジオ」は1年に1本くらいのペースでゲームを開発し続けて
きたので、内部的にはつねに休みなく走っていたような気がしています。


ノムリッシュもFF7関連のインタビューだかでこんなこと言ってたよな
北瀬はこの何十年はあっという間に感じたと言ってるけど、逆に自分はもっと時間が長く感じたと
充実して忙しかったから

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/05(水) 15:21:16.43 ID:4gqew7R+.net
逆に時田貴司なんてピクセルリマスターのインタビューでFF4発売からの30年は15年ぐらいしか経った感じがしないと言ってたw
野村とは仕事の濃密さが違いすぎるせいか

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/08(土) 12:20:22.56 ID:AkeR82US.net
PS5版【スターオーシャン6】体験版プレイ動画【STAR OCEAN THE DIVINE FORCE】 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=IrdMnPm-mb8
【PS5版】ヴァルキリーエリュシオン_VALKYRIE ELYSIUM - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PLwcQN-qNQSDSq9KhDNdTQvfDaBa4zEqud
英雄伝説 黎の軌跡Ⅱ -CRIMSON SiN- プレイ動画1【序章(part1)】 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=8rxKNvSt_zY

色んな新作アクションRPGの動画を見ると面白そうなんだけどシンプルなシステムのFF7リメイクが恋しくなって戻りたくなる

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』来年1月サービス終了へ。『FF7』バトロワ、1年強で幕下ろす
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665558009/

うそやろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
twitter.com/FFVII_FS_JP/status/1580083343101595649
pbs.twimg.com/media/FewMavZaEAENWOV.jpg
> 【サービス終了のお知らせ】
> 『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』は、
> 誠に勝手ながら2023年1月11日(水)16:00をもちまして、
> サービスを終了させていただくこととなりました。


【重要】運営サービス終了のお知らせ | ニュース | FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER | SQUARE ENIX
www.ffviifs.com/ja/news/122
2022/10/12
> いつも『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』をご利用いただき、誠にありがとうございます。
>
> この度、『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』は、
> 誠に勝手ながら2023年1月11日(水)16:00をもちまして、
> サービスを終了させていただくこととなりました。
>
> 日頃ご愛顧いただいておりますお客様には突然のお知らせとなりましたことを、
> 運営チーム一同、深くお詫び申し上げます。
>
> 2021年11月17日(水)よりサービスを開始してから、
> より良いサービスを提供できるよう日々尽力して参りましたが、
> 今後お客様にご満足いただけるサービスの提供が困難であるという結論に至りましたため、
> サービスの終了を決定いたしました。
>
> これまでご愛顧いただきましたお客様には厚く御礼申し上げますとともに、
> この度のご案内となりましたことを心よりお詫び申し上げます。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>136
FFで一番人気と言っても良い7のソシャゲなのに
まさかたった1年2か月でサービス終了になるとは…

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/12(水) 20:06:11.15 ID:1TRThwgk.net
バトロワ業界厳しいなぁ

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/12(水) 21:15:28.42 ID:L3Hb34p+.net
シリーズ内の一作品の世界観の作品で海外の強豪バトロワ勢に挑むのは普通に考えてそりゃ無茶だって…
吉田直樹も「FFはシリーズ全体のファンが少ない」と言ってるのに
FFファン全体が盛り上がれるようなゲームにしないと

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/12(水) 21:40:22.27 ID:nXqUj6Lf.net
いくらFFで7が人気作だからといって7単独はさすがにキツい
ただ題材が7じゃなかったらもっと早くに終わってるだろうけど

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/12(水) 21:48:01.15 ID:jRneSrf0.net
キムタク1人でBTSに挑んだような感じ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/12(水) 22:03:22.25 ID:p/D4F22C.net
結果は残念だが挑戦して得たことも大きいはず

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/12(水) 22:41:24.72 ID:E6Q7TnpO.net
原因は色々あるだろうけどそもそもFFファンってバトロワに興味あるのか疑問だった
吉田がFF16制作時にアンケートしたらオープンワールドを望むFFファンは少数だったと言ってたが
ファンの嗜好が洋ゲーのプレイヤーとは違う気がする

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/12(水) 22:53:05.67 ID:nET0pbns.net
FFヲタは女性が多いからなぁ
女性はバトロワは興味なさそう

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/13(木) 05:39:58.79 ID:78G8//Se.net
『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』来年1月サービス終了へ。『FF7』バトロワ、1年強で幕下ろす
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665558009/
スクエニの人気バトロワゲーム「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」,2023年1月11日に終了。サービス開始から1年で [838442844]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1665560100/

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/13(木) 07:10:09.09 ID:78G8//Se.net
「FF」のバトロワ「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」が2023年1月11日をもってサービス終了(Impress Watch) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/13ed9ddec9f03f2cda7cbe4b5225e304827fefe8
FFのバトロワゲーム「FF7FS」が2023年1月にサービス終了へ 「お客様にご満足いただけるサービスの提供が困難」(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/de5bd747cfd7562a8c6d5eac3507f19115c6ea82
『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』2023年1月11日にサービス終了―『FF VII 』の名を冠したタイトル、約1年で幕(インサイド) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/4504f0f7ec97d6da2f375021a40f0bdf92ce82b2
FF7が題材のモバイル向けバトルロイヤル『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』が2023年1月にサービス終了へ(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/f33980d2de30426a941631a71b1df8698609836c

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/13(木) 12:57:03.17 ID:9GYkq8mg.net
ファイナルファンタジーのバトロワゲームFF7FSがサービス終了!PUBGフォートナイトAPEXはヒットしてるのになぜ… [757916836]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1665561444/

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/16(日) 16:16:02.85 ID:zOoiGzSz.net
★5ちゃん脳の典型的な症例★

あらゆる物事に対してまず否定から入る
肯定・賛美を認めない。否定に特化した性格
不確実でも都合の良い周辺情報は信用する
情報ソースが5chやコピペブログ、個人のTwitterなどのネットの伝聞
10か0かの極端な思考
(品薄以外は山積み爆死、上位少数以外は皆不人気、値引き=即投げ売り等)レッテル貼りの多用
(ゆとり、団塊、老害、ネトウヨ、ブサヨ、情弱、中二病、
パクリ、トレス、チョン、やらせ、スイーツ、ビッチ、キモオタ、等)
不幸の娯楽化。(メシウマ思考)上から目線で周囲を見下し、優劣を付けたがる
非寛容で、許容の心がない
「○○厨」の多用
現実にネットの用語・習慣を無理矢理持ち込む
ネットの情報を真の常識と思ってしまう
(ネットでこれだけ叩かれているから○○は誰にとっても駄作等)
煽り荒らしの姿勢が常態化する
自分に対する批判を「不当な誹謗中傷」などと都合良く解釈する
自分からの誹謗中傷は「真っ当な批判」と主張する
それでも自分だけは5ch脳じゃないと思いこんでいる
★5ちゃん脳の典型的な症例★

あらゆる物事に対してまず否定から入る
肯定・賛美を認めない。否定に特化した性格
不確実でも都合の良い周辺情報は信用する
情報ソースが5chやコピペブログ、個人のTwitterなどのネットの伝聞
10か0かの極端な思考
(品薄以外は山積み爆死、上位少数以外は皆不人気、値引き=即投げ売り等)レッテル貼りの多用
(ゆとり、団塊、老害、ネトウヨ、ブサヨ、情弱、中二病、
パクリ、トレス、チョン、やらせ、スイーツ、ビッチ、キモオタ、等)
不幸の娯楽化。(メシウマ思考)上から目線で周囲を見下し、優劣を付けたがる
非寛容で、許容の心がない
「○○厨」の多用
現実にネットの用語・習慣を無理矢理持ち込む
ネットの情報を真の常識と思ってしまう
(ネットでこれだけ叩かれているから○○は誰にとっても駄作等)
煽り荒らしの姿勢が常態化する
自分に対する批判を「不当な誹謗中傷」などと都合良く解釈する
自分からの誹謗中傷は「真っ当な批判」と主張する
それでも自分だけは5ch脳じゃないと思いこんでいる
★5ちゃん脳の典型的な症例★

あらゆる物事に対してまず否定から入る
肯定・賛美を認めない。否定に特化した性格
不確実でも都合の良い周辺情報は信用する
情報ソースが5chやコピペブログ、個人のTwitterなどのネットの伝聞
10か0かの極端な思考
(品薄以外は山積み爆死、上位少数以外は皆不人気、値引き=即投げ売り等)レッテル貼りの多用
(ゆとり、団塊、老害、ネトウヨ、ブサヨ、情弱、中二病、
パクリ、トレス、チョン、やらせ、スイーツ、ビッチ、キモオタ、等)
不幸の娯楽化。(メシウマ思考)上から目線で周囲を見下し、優劣を付けたがる
非寛容で、許容の心がない
「○○厨」の多用
現実にネットの用語・習慣を無理矢理持ち込む
ネットの情報を真の常識と思ってしまう
(ネットでこれだけ叩かれているから○○は誰にとっても駄作等)
煽り荒らしの姿勢が常態化する
自分に対する批判を「不当な誹謗中傷」などと都合良く解釈する
自分からの誹謗中傷は「真っ当な批判」と主張する
それでも自分だけは5ch脳じゃないと思いこんでいる

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/16(日) 18:05:23.95 ID:Hw2B6g1L.net
コピペ荒らしが惨殺されますように

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
スクエニ渾身のバトロワゲー“スピードサ終”の悲劇…FF版・荒野行動はなぜ失敗した? - まいじつエンタ
myjitsu.jp/enta/archives/113271

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
スクエニ渾身のバトロワゲー“スピードサ終”の悲劇…FF版・荒野行動はなぜ失敗した?
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665973310/

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/27(木) 15:03:29.00 ID:zUODl7d3.net
“10年不倫愛” 超人気声優・櫻井孝宏(48)直撃取材「結婚してるけど、付き合っている人がいた」妻と恋人を騙した裏切りの真相 ★12 [爆笑ゴリラ★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1666844518/
クラウドの声優がああああああああ

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/27(木) 15:09:56.53 ID:6XqA/ieU.net
>>152
FF15主人公役の鈴木達央に続いてまさかFF7主人公役まで‥ショック、、
ノムリッシュは櫻井を励ましてやれ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/27(木) 15:13:24.81 ID:IaIm4Z/m.net
クラウド同様モテモテな櫻井さん

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/27(木) 15:14:59.24 ID:peUONuSa.net
>>110
やっぱりクラウド・ティファ・エアリスの三角関係?を嫌でも思い出してしまうw

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/27(木) 15:15:18.15 ID:peUONuSa.net
>>152
やっぱりクラウド・ティファ・エアリスの三角関係?を嫌でも思い出してしまうw

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/27(木) 15:18:58.79 ID:hEGFeMPc.net
声優・櫻井孝宏、不倫報道受け謝罪「私の無責任な振る舞いの結果」「自分自身の行動を猛省」【コメント全文】(オリコン) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/5b1b61a0f84874605257965dc3838dd79a87700d

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/27(木) 15:30:25.52 ID:Z8t2eenK.net
櫻井孝宏は野村にとって一番深い関係があった声優だと思う

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/27(木) 15:33:38.24 ID:FxCfmkDp.net
何たって野村が初めてキャラデザインを全面的に任されたFF7で主人公のクラウドを演じた人だもの

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/27(木) 15:38:38.19 ID:gP346814.net
櫻井のニュース見て思うのはやっぱり複数の女性と関係を持つと不幸な結末になるなと…
そう思うとFF7でもしエアリスが死なず生きてたら、クラウド ティファ エアリスの三角関係はどうなったんだろう‥と昔からよく思う
エアリスは生存しててもそれはそれで酷な展開になったはず

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/27(木) 15:43:29.47 ID:d3wEk5hk.net
★5ちゃん脳の典型的な症例★

あらゆる物事に対してまず否定から入る
肯定・賛美を認めない。否定に特化した性格
不確実でも都合の良い周辺情報は信用する
情報ソースが5chやコピペブログ、個人のTwitterなどのネットの伝聞
10か0かの極端な思考
(品薄以外は山積み爆死、上位少数以外は皆不人気、値引き=即投げ売り等)レッテル貼りの多用
(ゆとり、団塊、老害、ネトウヨ、ブサヨ、情弱、中二病、
パクリ、トレス、チョン、やらせ、スイーツ、ビッチ、キモオタ、等)
不幸の娯楽化。(メシウマ思考)上から目線で周囲を見下し、優劣を付けたがる
非寛容で、許容の心がない
「○○厨」の多用
現実にネットの用語・習慣を無理矢理持ち込む
ネットの情報を真の常識と思ってしまう
(ネットでこれだけ叩かれているから○○は誰にとっても駄作等)
煽り荒らしの姿勢が常態化する
自分に対する批判を「不当な誹謗中傷」などと都合良く解釈する
自分からの誹謗中傷は「真っ当な批判」と主張する
それでも自分だけは5ch脳じゃないと思いこんでいる
★5ちゃん脳の典型的な症例★

あらゆる物事に対してまず否定から入る
肯定・賛美を認めない。否定に特化した性格
不確実でも都合の良い周辺情報は信用する
情報ソースが5chやコピペブログ、個人のTwitterなどのネットの伝聞
10か0かの極端な思考
(品薄以外は山積み爆死、上位少数以外は皆不人気、値引き=即投げ売り等)レッテル貼りの多用
(ゆとり、団塊、老害、ネトウヨ、ブサヨ、情弱、中二病、
パクリ、トレス、チョン、やらせ、スイーツ、ビッチ、キモオタ、等)
不幸の娯楽化。(メシウマ思考)上から目線で周囲を見下し、優劣を付けたがる
非寛容で、許容の心がない
「○○厨」の多用
現実にネットの用語・習慣を無理矢理持ち込む
ネットの情報を真の常識と思ってしまう
(ネットでこれだけ叩かれているから○○は誰にとっても駄作等)
煽り荒らしの姿勢が常態化する
自分に対する批判を「不当な誹謗中傷」などと都合良く解釈する
自分からの誹謗中傷は「真っ当な批判」と主張する
それでも自分だけは5ch脳じゃないと思いこんでいる
★5ちゃん脳の典型的な症例★

あらゆる物事に対してまず否定から入る
肯定・賛美を認めない。否定に特化した性格
不確実でも都合の良い周辺情報は信用する
情報ソースが5chやコピペブログ、個人のTwitterなどのネットの伝聞
10か0かの極端な思考
(品薄以外は山積み爆死、上位少数以外は皆不人気、値引き=即投げ売り等)レッテル貼りの多用
(ゆとり、団塊、老害、ネトウヨ、ブサヨ、情弱、中二病、
パクリ、トレス、チョン、やらせ、スイーツ、ビッチ、キモオタ、等)
不幸の娯楽化。(メシウマ思考)上から目線で周囲を見下し、優劣を付けたがる
非寛容で、許容の心がない
「○○厨」の多用
現実にネットの用語・習慣を無理矢理持ち込む
ネットの情報を真の常識と思ってしまう
(ネットでこれだけ叩かれているから○○は誰にとっても駄作等)
煽り荒らしの姿勢が常態化する
自分に対する批判を「不当な誹謗中傷」などと都合良く解釈する
自分からの誹謗中傷は「真っ当な批判」と主張する
それでも自分だけは5ch脳じゃないと思いこんでいる

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/27(木) 15:44:45.33 ID:kLN37Uof.net
コピペ荒らしが惨殺されますように

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/27(木) 15:46:19.01 ID:LNOinj8B.net
>>160
クラウドがティファを捨ててエアリスを選ぶわけないし
エアリス生存ルートがあってもドラクエ5みたいな嫁選択方式にしない限り、
エアリスはクラウドにフラれて不幸になる結末しか待ってない

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/27(木) 15:48:38.91 ID:qwwmNl3M.net
もしFF7がドラクエ5みたいに恋人を選べたらティファとエアリスのどっちを選ぶ人が多いんだろw

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/27(木) 15:51:15.68 ID:P0mnorNn.net
NHKで放送された『全ファイナルファンタジー大投票』のキャラ人気投票ではエアリスが3位でティファが9位だった

〇キャラ
1位 クラウド(FF7)
2位 ユウナ (FF10)
3位 エアリス(FF7)
4位 ビビ(FF9)
5位 ジタン(FF9)
6位 エメトセルク(FF14)
7位 ティーダ(FF10)
8位 ライトニング(FF13)
9位 ティファ(FF7)
10位 ザックス(FF7)

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/27(木) 15:54:31.55 ID:P75pCbmw.net
>>164
>もしFF7がドラクエ5みたいに恋人を選べたら

ドラクエ5のビアンカ・フローラ論争みたいなケンカがFFファンの間でも巻き起こるw

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/27(木) 15:54:43.15 ID:d3wEk5hk.net
だろいわれたてしなゆうき(笑)ゆうきまさみはそもそも綺麗な絵とかというのとまた違うからなぁ
でもGUMIのパケ絵は全部担当しているんだよねさすがに塗りは別な人になったけど…KEIは良くも悪くもミクにあってると思うわミクって歌下手だし
あの鼻声と人気曲でも音痴っぽい歌は他のボカロと比べると酷いわ全然歌が上手い曲に会わないしその辺KEIっぽいねまったくほめてない件についてw
というかミクで有名になっただけでそれ以前のラノベイラストもクソミソだたりする。(枚数書いてる割に描きグセもあってちっとも向上してるように見えない)
イラストなんてそんなもんやろラブライブの絵とかも新キャラみんな同じに見てるしミク以外の仕事もあるみたいだけど、ほとんどが絵の腕じゃなくて
ミクの人気に便乗しようって浅はかな考えが透けて見えるのがもう・・・絵の腕前は中学生レベルだよね。この人
中学生に失礼wというか何何レベルとかいっても世代内でめっちゃウマイヤツがいるのは事実。単にヘタといったほうがいさぎよい。
しかし仕事増えて枚数描いてるのに絵のクセ変わらん、デッサン向上しないというある意味特殊な例(そんな絵描きめったにいない)
たんに作風なだけだ、見る目が無い馬鹿者らめ。君らは写真でも撮ってればいいと思う。あらゆるイラストよりも、写真のほうがリアルだからな。
下手言うならまずお前らの絵見せてからだなガチファンほどヘタだと思ってるんだよなあヘタでも昔みたいな絵描いてくれれば批判する気にならないんだが
画風すら悪くなってるからなミク描いた辺りかその前くらいに戻ってほしい作風って正面絵なのに腰ゆがめてたら足元ズレてたらデッサン狂いっていわれるわw
あんたバカじゃないの?オレはラーメン作れないけど店のラーメンまずかったらマズイって言うしオレは野球できないけどプロ野球選手が凡エラーしたらヘタクソって堂々と言うなあキミらがKEI以下ってことが良く分かった。結局「見る目が無い」ってわけなんだよね。商業プロとしてやっていける実力があるという現実を直視しないと!
イラストってのは現実の模倣じゃないんだよ。空想する芸術なので、見る側にも素養が求められるからな。
リアルが欲しければ、モデルに服着せて写真を撮れば終わりなんだよ。そうだろ?だがしかし、クライアントはそんな物を求めていないわけだね。そんなの、つまらないからね。デッサンがどうしたって言うんだ?北斎の絵でも見て来いよ、イラストってのは”デザイン”であり、リアルを求めたものではない。萌え絵に対して目がでかいからクソ、みたいなあまりにも幼稚な意見だよ、キミたち。リアルリアル=つまらないっていうのは色んなメディアが証明しているからね。ハリウッドのリアルなCG映画なんて、とっくにみんな辟易してる。みんな、リアルのその先にある、ダイナミズムを追及しているからね。リアルを追及する時代は写真の登場によって、遙か昔に終了しているんだ。流石にここまでくると釣りだと信じたいな
あ、いつもの絵画引き合いにだす、儲きた。オタ絵でもっと上手いのがいるんだから、せめてそいつら引き合いにだせ。
見てる量や知識が少ないからKEI絵がいいという結果と思われるぞw蓼食う虫も好き好き・・・KEIの絵確かに上手いかと言われれば上手くはないと思うんだけど、でもなんか好きなんだよ。
母ちゃんが作ってくれる弁当みたいな感じ。色合いとかイマイチだけど愛着はあるんよ。毎回微妙とかイマイチとか言われるとそうだなーと思う反面イラっともする。
もう過去の絵描き引用してゴマかすのはいいよ。
人体デッサンとかキチンとできたうえでの結果的なモンとできないまま、これがオレのスタイル、きどって向上心見えないヤツ
を同一に語るのは無理がある。作品発表する度にナニかしら不可思議な人体状態つうのはな・・・
90年代末の頃は「全く絵心がない」としか思えなかったところからプロになった(イラコン大賞とった)だけでも奇跡的なんだから基礎的な画力については、これ以上は無理なんじゃないかな
人体デッサンに関していえば枚数重ねていけばウマくなんだけどね(写真模写やマジデッサンでね、これでバランスやつながりができる)ただそれ怠って枚数重ねても基本がないからおかしくなっちゃう。
例えて言えば小さい女の子の書くお姫さまの絵。?って状態からある程度まで完成していくけど頭で想像してるだけだからどっかおかしい。
めちゃくちゃ下手糞だよね
普通は避けられる黒いホラー風味の塗りだけが特徴ミクの仕事がなければ無名だっただろうにいかに実力よりブランドが物を言うかだ

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/27(木) 15:57:59.06 ID:SzaBs7Yn.net
ドラクエ5好きだったけど(初めてプレイしたドラクエが5なこともあって)、ドラクエファン同士の嫁論争に嫌気が差して5自体が何か嫌になった
ドラクエ5ファン同士には一体感がない
FF7は嫁が決められてる方式で良かった

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/27(木) 16:01:26.53 ID:hEGFeMPc.net
>>168
まぁ一体感の無さで言えばFFのファンがそうだが‥
吉田直樹も「FFのファンはシリーズ全体を好きな人が少ない」と言ってるが

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/27(木) 16:03:07.48 ID:KeAJnoYo.net
野村はドラクエ5でフローラを選ぶタイプに見えるw

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/27(木) 16:28:06.02 ID:d3wEk5hk.net
いたり、テレビや新聞等から伝わる私が知りうる村田さんからは考えられない報道に接し驚いておりま
す。事実ならば残念で仕方ありません。ただ、その状況が本当に逮捕するほどの状況だったのか、過剰反応ではなかったのか事実を知りたいですね。昨今は「プロ野球と暴力」というと中田が思い浮かびますが、昨年の第一報に触
れた時も驚きました。そして状況を知るとその卑劣な暴力に呆れると同時に嫌悪感を感じた事を思
コメントで誰かが北朝鮮拉致被害者の情報網の為に…と言っていたが、だったらこれだけの何十年もの癒着があったのならもっと早く解決していただろうにと思う。むしろ1980年代前半から旧統一から何億ドルもの寄付が続いて選挙にも全面協力してもらっていたトランプ氏や党員達の口車にも安倍さん達はずっと乗せら
れていたんだろうなと思う。この教会が水面下でやってきたことは、金によって国の政治と法の掌握が目的。アメリカを掴めば日本ももれなく付いてくるしね。でもその金は主に庶民から巻き上
報道が産んだ結果だと思う。
銃砲を自分で開発し、それを街なかで使用するという国内のテロでも時限爆弾やロケット弾に毒ガスを街なかで使ったのと同等の重大なテロ行為だということを忘れてはいけない。
ソノことに及んだストーリーを言えば、革命主義者には自分の主張を誰からも聞いてもらえないとか、オウムはオウムを宗教と認めない世間の目に追い詰められての攻撃
と、今回の犯人だけが特別なものではないと思う。
自分の主張を暴力で訴えるテロというものは、どんな理由でも、何が原因でも、許されることではない。
そして、テロがきっかけで社会が動くようよなことがあっては、テロリストがテロを正当化する理由を産んでしまうということを考え
自民党責任論のどこが過激か分からない。
過激化してたのはどちら?と思うけどね。
第一、山上はもう捕まっていて、法で裁かれる事は決まってる。
対して自民党だけど、裁くのは歴史しかない。
なのに資料は塗り潰し、記者からは逃げ、酷いのになると「もしもーし」
後世がちゃんと判断するためにも、自民党に調査・検証を求めるのが、今生きてる国民に出来ること。
自民党批判の声が大きいのは、至って正し
殺人は絶対ダメだと思うけど、今の世の中政治家が悪事を働いても現行犯でない限り裁かれない事になっている。疑惑があっても調査も捜査もされず、マスコミをも
封じてしまう。今回のことがなかったら旧統一教会の被害者も泣寝入りでまだまだ被害が拡大していたと思う。何が正義で何が悪なのか考えさせられる問題
全然山上も安倍さんも擁護するつもりないけど、教祖が脱北した人だとは知らなかった。コメントで誰かが北朝鮮拉致被害者の情報網の為に…と言っていたが、だったらこれだけの何十
年もの癒着があったのならもっと早く解決していただろうにと思う。むしろ1980年代前半から旧統一から何億ドルもの寄付が続いて選挙に
も全面協力してもらっていたトランプ氏や党員達の口車にも安倍さん達はずっと乗せられていたんだろうなと思う。この教会が水面下でやってきたことは、金によって国の政治と法の掌握が目的。アメリカを掴めば日本ももれな

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/27(木) 17:37:49.94 ID:peUONuSa.net
櫻井孝宏 part88
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/voiceactor/1666832262/
99名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 65c7-w3aL)2022/10/27(木) 11:33:49.52ID:Xpzxh9xo0
クラウドとエアリスとティファの関係がもうまともに見れない

108名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウキー Sa89-+P31)2022/10/27(木) 11:38:46.12ID:YRu+EwcPa
>>99
ついでに言うと事務所の社長がザックスなんだぞ…

144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1eb-JYbE)2022/10/27(木) 12:06:02.03ID:xWOnLtwi0
>>99
ザックスとエアリスなんて中の人たちリアル夫婦でイチャコラ垂れ流しなのに今さら何言ってんだ??

318名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウキー Sa89-+P31)2022/10/27(木) 13:53:10.45ID:YRu+EwcPa
>>308
ディシディアのソシャゲは普通にノクト出てるよ
正直クラウドも変わらんと思う

400名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6571-w3aL)2022/10/27(木) 14:50:40.52ID:FNaFm5P/0
裏切りイメージあるし女遊びイメージあるから個人的にはイメージの低下はない
鈴村だったらショックすぎる
そうなったらザックスとエアリスのCCRプレイなんて無理や

410名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee88-w0kc)2022/10/27(木) 15:00:30.22ID:suRUYNX40
>>400
その例で言うならクラウドの素なんか純情童貞少年なのに
裏切りも女遊びもヤリチンイメージも皆無だよ

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/27(木) 17:56:54.91 ID:P75pCbmw.net
事務所社長=ザックス
事務所社長の奥さん=エアリス
そこに所属するクラウド
カオスw

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/27(木) 18:17:18.78 ID:V5OwFGbI.net
>>152
https://pbs.twimg.com/media/EVTcJmqU0AA5Ch_?format=jpg
FF7リメイクでティファ,エアリスに腕組みされるクラウドを思い浮かべた奴

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/27(木) 18:35:23.50 ID:krxrj+KX.net
なぜ櫻井はそんなことしちゃったのか理解に苦しむ

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/27(木) 23:42:56.34 ID:FxCfmkDp.net
櫻井さんは既婚だったことを一般人にも交際女性にもよくずっと隠し通せたなw

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/28(金) 00:38:09.22 ID:AATIrIp9.net
>>176
ってか奥さんにもよくバレなかったなとw

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/28(金) 07:17:55.48 ID:iFU6/klj.net
駐車料金が惜しいなら車なんて乗らなきゃいいのに金もないのに見栄だけで車乗って駐車料金がないから路上駐車、ほんまに情けない常識も良識も恥ずかしいと言う心さえも持たない自己中心的な人たち

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/28(金) 22:33:25.87 ID:8q3b52VJ.net
そういや野村さんってまだ独身なのかそれとも結婚してるのか
イケメンで天才だからモテまくりだと思うが結婚しないのかな

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/28(金) 22:46:45.52 ID:jLbtlb1A.net
>>179
野村哲也 - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/野村哲也
2007年2月6日に放送された『笑っていいとも!』の「テレフォンショッキング」において、出演した宇多田ヒカルに
宛てた野村(キングダム ハーツ開発一同代表として)からの電報が読まれた。このような場でゲーム製作者の
電報が読まれることは珍しい。それを聞いた宇多田は、「野村さんまだ独身なのかな…」と呟いていた。

2007年時点では独身な模様
Wikipediaにその後結婚したとか書かれてないしまだ独身っぽい

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/28(金) 22:52:53.72 ID:+RKj/uqH.net
野村と結婚する女性は色んな面でうらやましすぎるw

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/28(金) 23:13:48.98 ID:1IEBhXDb.net
野村が影響を受けた人に松本零士をあげてるけど、
松本は「マンガ家は独身時代に描いた作品が一番面白い」と断言してる(伊集院光 日曜日の秘密基地VIPルーム ゲスト:松本零士)

理由は
・自分自身の夢を描く(要するに生活感と少し乖離した部分がある)
・子どもができると、子どもへ及ぼす影響を考えて毒気のあるものが描けなくなる

かららしい
独身の内に描きたいものを描いとけと言ってる

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/28(金) 23:46:12.04 ID:3nwj5wNE.net
>>182
>独身の内に描きたいものを描いとけと言ってる

その点はノムリッシュは十分すぎるほどやりきった
本人的にはどうか分からないけれども

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/29(土) 00:45:11.47 ID:xZXTm8j9.net
>>182
独身だと子孫がいないから作品という形で子孫を残すような必死さもあると思う
あと若手の頃だと資産もまだ余裕がなくハングリー精神にも溢れてるだろうし

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/29(土) 00:50:41.11 ID:TXrYGmry.net
まぁ櫻井孝宏さんみたいに野村さんも実はとっくの昔に結婚してたりしたら笑うけどなw
人気商売の声優と違ってゲームクリエイターには結婚を隠す理由なんて別にないから多分ないだろうけど

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/29(土) 00:59:30.28 ID:TXrYGmry.net
ノムリッシュほどの人がもし結婚してたら即情報が拡散されるはずなのでまだ独身なはず

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/29(土) 02:42:07.84 ID:JQL4zq0q.net
イケメンでこんな才能凄い人が52歳で独身って意外すぎる

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/29(土) 03:16:24.98 ID:myzw1qbU.net
結婚しないと思われてた岡村隆史ですら50歳で結婚したことを考えると凄し

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/29(土) 03:21:27.75 ID:eSBA72G/.net
自分への案件が立て込んで渋滞してると野村がインタビューで言ってたけど仕事面があまりに多忙すぎるせいかもしれん

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/29(土) 03:35:15.93 ID:prXVKHIf.net
>>1
【PS5版】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PLwcQN-qNQSDRbgDrVnMxu-G8XiBFxFtBf

昨日発売されたスターオーシャン6の動画見てると戦闘は面白いけど、すぐ飽きがきてやっぱりFF7リメイクに戻りたくなる

◎FF7リメイクのバトルシステムの良い所

・ATBがあることでリソース管理が必要で戦略性あり
 FF15のポーションがぶ飲みのようなゴリ押し戦術は不可で、無双ゲームのような飽きもこない

・他のアクションRPGではボタンにセットした技(多くても12個ぐらい)しか使用できないが、
 FF7リメイクはコマンド形式で色んな魔法や技を使用可能


ごりごりのアクションゲームが多いこのご時世でATBやコマンドバトルを導入した野村の決断はかなり勇気あるものだったと思うが見事

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/29(土) 04:37:21.20 ID:uhqOnyYK.net
英雄伝説 黎の軌跡Ⅱ -CRIMSON SiN- プレイ動画1【序章(part1)】 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=8rxKNvSt_zY
FF7リメイクはこのゲームみたいにアクションバトルモードとコマンドバトルモードを完全に分けて両方搭載するのもありだったかな~とも思う
FF10のリメイクはおそらくこういう感じになるんじゃないかと思う

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/29(土) 04:43:05.33 ID:prXVKHIf.net
>>191
リアルタイム制のアクションバトル
ターン制のコマンドバトル

の二つを選択できるのね
一番シンプルな解決案だw

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/29(土) 04:48:22.60 ID:KZVYxUkH.net
野村「その発想はなかった!」

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/29(土) 04:53:15.68 ID:ne/XMj3G.net
コロンブスの卵みたい

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/29(土) 05:12:04.07 ID:9sKzv6vi.net
戦闘システム 英雄伝説 黎の軌跡 - Falcom
https://www.falcom.co.jp/kuro/system/
フィールドバトルからコマンドバトルへの移行はプレイヤー次第!
ワンボタンでいつでもフィールドバトルからコマンドバトルへ移行させることができます。
雑魚敵には従来の「フィールドアタック」のようにフィールド上でサクサク爽快なバトルを、
強敵には従来の「ATバトル」のようにコマンド選択で戦略的なバトルを展開させることが可能です。


野村らスタッフがFF7Rで原作のファンと今のゲーマーの両方をどうやって満足させるか
頭悩ませてた様子がインタビュー動画とかから伝わってきたけど、これはこれで実にシンプルな解決法

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/29(土) 05:36:54.13 ID:zfWB4w0S.net
軌跡シリーズって…こんなにつまらなかったっけ?
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R35UI66BP8G6QA/
戦闘もアクティブとウェイトモードと別れてるがフィールドで攻撃出来ても技が使えないので中途半端。


新主人公なのに一見さんお断り
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R3VO810EMSX0ZI/
【バトル】
・バトルシステム
フィールドバトルとコマンドバトルを切り替えられるが、フィールドバトルの必要性が全く感じられない。
通常攻撃,チャージ攻撃,回避しかできず、クラフトやアーツは使えないから戦略なんてものは皆無。
ただ殴って避けてを繰り返す作業。
また、ボス戦や一部の敵でコマンドバトルを強制されるので、フィールドバトルの存在意味が不明。


さよなら軌跡
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R3SUHNBZJVLT6E/
戦闘について。
攻撃して逃げるだけのおまけ程度のすぐに飽きるアクションバトルなんていらないです。逆に敵に近づいて
□ボタンを押さないとコマンドバトルに切り替わらないのでいちいちめんどくさかったです。最初から
コマンドバトルだけできるようにオプションなどで設定できるようにしてほしかったです。


目が疲れる
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R35QOGL0SC8HZF/
アクションモードは単調過ぎて面白くはなかったです。ボス戦はコマンドバトルのみでアクションモードは
雑魚戦のみ選択可能です。つまりアクションモードは雑魚戦を早く終わらせる為のモードです。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/29(土) 05:37:32.61 ID:zfWB4w0S.net
アクション要素増やして
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R125MZ6RC0WJ71/
コマンドバトルがあまり好きではないので、これまでの作品は敬遠してましたが、今回はアクションがある
ということで購入しました。が、アクションでできる行動が、通常攻撃・回避・チャージアタックだけと少なすぎて、
クラフトやアーツなどが使えるコマンドバトルのおまけ感が強いです。


不満要素膨大につき
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R3DHCGSQO95V2D/
バトルもフィールドバトルシステムⅡではいらないですね。序盤は良いかも知れないけど、何せコマンドバトルに
繋ぐ為の作業みたいな要素で飽きる。中身単調です。無駄に敵硬いし。軌跡シリーズはコマンドバトルで良い。
アクションバトルはイースで良いでしょ。このシステムのせいで1回のバトルに時間かかるから正直うざい。
何故フィールドバトル採用したのか?設定で変更できるようにしてくれないかな?


悪い点が目立つ作品。ファンフィルターを通して☆3
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R1M7ANYP6TQID1/
個人的に悪かった点
今作から導入されたフィールドバトル。
イースのシステムでも応用して快適にできると期待していたが、期待外れ。適当に殴って、よけるだけの繰り返しを
行い強攻撃がたまるとそれをぶっ放すというもの。最初のほうはある程度楽しめたが10時間もしないうちに
あきた。とにかく単純であり、いつの時代のアクションであるのかと感じる。せめてジャスト回避の時にもっと
連撃みたいに攻撃できればよかった。またガード位は入れてほしい。
ちなみにアクションバトルを行えば戦闘時間をわずかであるが短縮できるが、敵をSTANという状態にしたらいつも
通りのバトルを行っている。むしろ一回一回STAN状態にするために殴る必要があるためにだるくなってくる。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/29(土) 05:39:14.83 ID:zfWB4w0S.net
『英雄伝説 黎(くろ)の軌跡』のリアルタイムアクションバトルとターン制コマンドバトルの両方選択可能なシステムが良さげと思ってアマゾンのレビュー見たら全然ダメそうだった…

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/29(土) 05:49:08.74 ID:G/7KS4Ky.net
>>196
>>197
アクション戦闘は戦略性がなくオマケみたいな感じか,,
でもアクション戦闘とコマンド戦闘を別々に2システム入れる発想自体は良いと思うんだよなぁ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/29(土) 06:13:38.42 ID:oZLONvfg.net
ストーリーが・・・。
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/ROGLJ087EBTVG/
フィールドバトルではクイックアーツや、クロスチャージ(敵の攻撃をジャスト回避するとステータスアップ)など
が追加され、前作のようなおまけ程度の感覚は減ったように感じました。

戦闘システムは進化を遂げ過去最高の出来だが…
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/RUL36ICYUOPQ9/
・戦闘
良かった点
フィールドバトルでのアーツジャスト回避の追加や今作新たなシステムEXチェインにより、よりシームレスで
爽快感もあって戦闘も苦なく楽しめた。

挑戦的ではあるが、噛み合ってない印象
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R1VS3YY0TXX4W6/
コマンドRPGであるが、フィールド上で武器を振って敵と戦うことが出来ます。プレイヤーの任意の
タイミング(□ボタン)でコマンドバトルへ移行することが出来ます。
今回は武器を振るだけでなく、魔法攻撃(△ボタンの溜め)もフィールド上で可能になりました。

フィールド上である程度戦うメリット/メリットは、下記の通り。
・[メリット]気絶させてからコマンドバトルへ移行すると、少々の全体ダメージが入る。
・[メリット]気絶させた敵に、特定条件で攻撃すると仲間との連携攻撃が発動する。
・[デメリット]獲得できる経験値などが少ない。
・[デメリット]地味。コマンドバトルのような派手な演出は無し。

イースなどのアクションRPGと比較すると、やれることも少なくて単調で、フィールドバトル自体が楽しく
ないのです。もうちょっとフィールドバトルに意味合いを持たせて、コマンドバトルと噛み合うようなシステムに
昇華して欲しいです。


続編『英雄伝説 黎の軌跡II -CRIMSON SiN-』のレビュー見ると前作のアクションバトルよりはマシになってるようで草

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/29(土) 07:12:52.44 ID:G2jyqrSn.net
FF7リメイク=コマンドバトルをベースにアクションバトルを融合
英雄伝説=コマンドバトルとアクションバトルを別々に分けて2つ入れてプレイヤーに選ばせる

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/29(土) 07:25:12.12 ID:TXrYGmry.net
>>201
どっちが正解だったのか俺には分からない
どっちも正解にも思えるし

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/29(土) 14:52:21.12 ID:6NgQEN+S.net
>>201
FF7Rにもクラシックモードというアクションは自動操作の実質コマンドバトルみたいなモードがあってプレイヤーがバトルシステムを選択可能

「FINAL FANTASY VII REMAKE」CLASSICモード - YouTube
www.youtube.com/watch?v=eJnb_h5j4mY

ただこれで遊んでる人ってあんま見かけんよな…
いらなかったんじゃないか

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/29(土) 16:09:49.39 ID:TODIgRWu.net
キャラを動せる快感や楽しさを一度知っちゃうとキャラを動かせないシステムにはストレスに感じて戻れない(リアルタイム制のゲームの話)
だからクラシックモードは使われない

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/29(土) 16:24:13.51 ID:EAgClQr2.net
FF13もプレイしてると戦闘中にキャラを移動操作できないことにイラつく

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/29(土) 16:25:11.18 ID:EAgClQr2.net
FF13もプレイしてると戦闘中にキャラを移動操作などアクションできないことにイラつく

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/29(土) 16:50:54.34 ID:wCSvOBv5.net
7Rって原作7とATBゲージの溜まり方の仕様が違うからコマンドだけ選ぶモードを入れてもテンポが悪いと思う

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/29(土) 16:59:42.90 ID:dc8/aevZ.net
クラシックモードは削除してFF10みたいなターン制コマンドバトルのモードをFF7リメイクに入れればいいんだよ
ノムリッシュ頼むよ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/29(土) 17:25:13.29 ID:2Q+81pTK.net
コマンドバトルファンとアクションバトルファンの両方を満足させろという野村の要望がいかに難題か分かるw

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/29(土) 17:30:12.31 ID:JDyHfEjx.net
FF7リメイクのバトルシステムって実はゲーム史に残る挑戦だったんじゃないか…?

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/29(土) 18:39:56.18 ID:/0Dm9Op+.net
アクションバトルとコマンドバトルはどの程度のバランスに比重を置けば正解なのか
凡人が考えると正解が全く見えない問いで頭おかしくなりそう、、

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/29(土) 19:01:19.34 ID:SRTrvkp5.net
>>211
頭がめちゃくちゃ良い人であろうバトルディレクターの遠藤さんですらその部分ではかなり悩んでたとFF7Rのインタビュー動画で言ってたから

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/29(土) 21:37:43.33 ID:/0Dm9Op+.net
【ファイナルファンタジーVII 25周年記念】 FINAL FANTASY VII REMAKE REVISITED ~開発秘話ブログ~ Chapter17~18 トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
https://jp.finalfantasy.com/topics/401
FF7リメイクの興味深い戦闘システムの秘話はもっと知りたい
シナリオ関係だのばかりで遠藤氏による戦闘システムの談話が少なくてつまらなかった

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/29(土) 23:07:08.44 ID:rgLXIcXP.net
7リメイクのバトル設計の人って見た目が若そうだったが、こんなデカいプロジェクトを任せられててすげえ人なんだろうなと思った
元々はカプコンで『モンスターハンターワールド』の設計してたらしいけど

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/29(土) 23:26:01.39 ID:rgLXIcXP.net
任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20141226033/index_4.html
うちはケンカしたら弱いんや

岩田氏:
しかし,あれですよね。川上さんって, “よそが真似できないことをしよう”っていうのを常に考えようと
していますよね。

川上氏:
あ,僕は競争は嫌いなんです。だって,競争すると負けるから(笑)

岩田氏:
あはは。同じようなことを,山内さん(※)も言っていたんですよ。
   ※山内 溥(やまうちひろし):先代の任天堂取締役社長。社長就任期間中に,任天堂を世界的な企業まで
    押し上げた。岩田氏の経営者としての才覚を見いだし,その才能を開花させた人物でもある。

4Gamer:
そうなんですか?

岩田氏:
「うちはケンカしたら弱いんや」って。
あの強そうな人がですよ! 眼光鋭く,「うちはケンカしたら弱いんや」って言うんです。それはね,力の勝負を
するなってことなんです。「力の勝負は愚かだ」と。「ビジネスの世界は,人と競争したらあかんのや」と。
「人と競争しないところで,独自の価値のあるものを作りなさい」っていうことを伝えるために,それを面白く,
山内さん流に表現したのが,「うちはケンカしたら弱いんや」ってことになるんだと思いますが。

(略)それにね。「みんなが同じことを言ってるとき」って,私は危険だと思うんですよ。
みんなが一斉にワーってある方向に向いているとき,その先ってどうなるんだろうってよく思うんです。
まぁ,単に私がへそ曲がりなだけかもしれませんけどね。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/29(土) 23:27:57.05 ID:rgLXIcXP.net
「リーダーシップ」って,なんだ?

川上氏:
うーむ。いや,なんかお話を聞いていて思ったんですけど,僕は最近,「リーダーシップ」というものについて,
ちょっと思っていることがあって。
(略)えっとね。要するに,みんなが納得することを指示するだとか,みんなが「そうだな」って思うことをやってる
リーダーっていうのは,「本当にそれはリーダーシップがあるんだろうか?」っていう疑問を抱いていて。

岩田氏:
ああ。それはですね,結論から言うと,違うと思います。

川上氏:
ですよね。違いますよね?

岩田氏:
というか,みんながそう思ってることをやればいいだけなら,そんな人(リーダー)なんて要らないじゃないですか。

川上氏:
そうそうそう!要らないんですよ(笑)

岩田氏:
みんなが「ええ,それって本当?」って思うことを,誰かが「いや,未来はこうなるんだ!」って言って最後まで
やり切るやるから,その人の存在価値があるんだと思うんです。それがすごく大きな価値を生むこともあれば,
失敗することもあって。とても責任重大なので,少しでも打率が上がるように,必死で努力するんだと思うんですね。

川上氏:
だから,理想のリーダーっていうのは,「みんなが支持することを決断する人」みたいなイメージを思い描いて
いる人が多いんだけど,それは違うんじゃないかって。みんなが思ってもみないようなことを進めていって,
それを社内で押し通すっていうね。そういうものなんじゃないかって思うんですよね。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/29(土) 23:30:26.17 ID:rgLXIcXP.net
FF7リメイクのバトルシステムをごりごりのアクションゲームにはしない決断をできた野村さんのリーダーシップを思い起こさせる発言だなと思って貼った

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/29(土) 23:40:10.26 ID:I43CU/pO.net
>>216
>岩田氏:
>みんなが「ええ,それって本当?」って思うことを,誰かが「いや,未来はこうなるんだ!」って言って最後まで
>やり切るやるから,その人の存在価値があるんだと思うんです。

小島秀夫もメタルギアシリーズやデスストランディングでは最初こんな感じだったと言ってた
開発当初は「こんなの何が面白いんですか?」みたいにスタッフに言われたとか

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/29(土) 23:52:46.09 ID:ARVCRcuR.net
まずFF7をアクション化する決断が大変そう

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/30(日) 00:01:14.93 ID:OWvhsOoV.net
FF7R開発前のスクエニ社内の空気はどうだったんだろう
アクションRPGにしようぜ!みたいな意見が多数派だったのかな

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/30(日) 00:24:21.62 ID:3lNN52gE.net
・アクションRPG化する
・ただしコマンドバトルも入れる
・オープンワールド化しない

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/30(日) 00:28:09.56 ID:cNm+KVQX.net
>>221
>・オープンワールド化しない

猫も杓子もオープンワールドゲームみたいな時代でこれも結構勇気いったはず

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/30(日) 00:54:58.79 ID:100je+qY.net
>>221
三つとも逆のことをしても結局ブーイングの意見がくるだろうから野村は嫌な役回りだったと思うわ

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/30(日) 01:56:20.11 ID:mR9jYJE5.net
フィーラーとかストーリーの新要素もよく入れた

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/30(日) 02:10:09.04 ID:HRsQyAzu.net
ネタバレになるから言えないけどあんなことやこんなことしちゃうしノムリッシュ大胆

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/30(日) 02:39:18.39 ID:HRsQyAzu.net
アクションでの行動がコマンド面に影響を及ぼし、
コマンドでの行動がアクション面に影響を及ぼす
「鶏が先か、卵が先か」みたいなよく分からなくなるFF7Rのバトルシステムには惹かれる
それだけアクションとコマンドの融合が上手くいってるということだろうけど

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/30(日) 02:52:51.21 ID:zsHdiZwA.net
テイルズオブアライブやスターオーシャン6はFF7リメイクに技のゲージのリソース管理がちょっと似てる部分ある

228 :227:2022/10/30(日) 02:57:56.68 ID:zsHdiZwA.net
ただし二つともFF7リメイクのATBと違って何もせずともゲージがすぐ回復するからコマンドバトル的な戦略性は薄いかなと

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/30(日) 05:51:11.40 ID:+hdguF0z.net
#1【キングダムハーツ3】オープニング~オリンポス到着まで(プレイ動画)【KH3】 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=yQw9uddHO8U&list=PLwcQN-qNQSDQCL-ZkZu_BNstVe2Xe6RP2&index=1

ただ正直FF7RよりKH3の方がアクション面では色々できて楽しそうなんだよなぁ
こんな感じにしちゃっても良かった気するけど

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/30(日) 06:27:47.33 ID:dKdwqchS.net
>>229
やっぱりFF7リメイクのバーストみたいなシステムが無い分バトルのテンポが全然良い
そこだけは他のアクションゲームがうらやましい
なぜバーストを入れちゃったのか理解に苦しむ

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/30(日) 06:50:52.29 ID:8ckRCOkp.net
バーストがない他のアクションRPGをやると快適で天国に感じるな

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/30(日) 15:17:40.79 ID:fUVTfIM1.net
FF7リメイクのバトルシステムのテンポやスピード感を上げたシステムがテイルズオブアライブやスターオーシャン6って感じ

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/30(日) 15:49:00.58 ID:ZCOR5jLA.net
●FF7リメイクの戦闘の不満点
・バースト
・技のバリエーションが少ない
・ATBゲージのスロットが最大でもたった3だから技をガンガン使えない

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/30(日) 15:51:08.44 ID:ZCOR5jLA.net
追記
・ジャンプができない

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/30(日) 16:04:31.89 ID:5OvmU5kh.net
ティファとか格闘家タイプのキャラだから色々な必殺技とかコンボとかできたらもっと面白そうなのに
バトルであまりできることが少なくてもったいない気がする

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/30(日) 16:35:58.28 ID:+xBatvDQ.net
>>233
>・ATBゲージのスロットが最大でもたった3だから技をガンガン使えない

これな
しかも「ヴィジョン」を使わないと2だし
通常攻撃以外は2回しか行動できないんじゃ色んなアビリティとか繋げてコンボにするみたいなアクションの楽しみが薄い

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/30(日) 18:09:11.44 ID:z6b3IxPI.net
スターオーシャン6はFF7Rの不満点を解消したようなバトルシステムで良い
スレやSteamのレビュー見ると「戦闘は面白い」という評価が多いし嫉妬する

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/30(日) 18:43:12.60 ID:PAg3aJrC.net
SO6の雑魚戦がサクサク終わるバトルを味わうとFF7Rのバーストシステムは時間かかってダルく感じるわ、、

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/30(日) 19:20:19.80 ID:g38eagjt.net
ボタン連打ゲームは人気がある 俺的糞ゲー処刑ブログ
ameblo.jp/kusowii/entry-10559143060.html
よく、ボタン連打ゲーはバカにされる傾向があるが、では人気がないのかというと決してそんなことはない。
ボタン連打ゲーは大人気なのである。

例えば、人気RPGのドラクエやポケモンもボタン連打ゲーである。(略)そして、無双シリーズもボタン連打であり、
デビルメイクライやゴッドオブォーなども同じである。スパロボも、戦略ゲームにしては戦略はなく、移動と
攻撃を繰り返すだけの連打ゲーだろう。モンハンも、一人では上手い立ち回りが必要だが、4人なら連打ゲーと
化す。このように、人気ゲームは、ボタン連打のゲームが多い。

逆に、試行錯誤が必要なゲームの方が人気は低い。リセット必須なファイアーエムブレムや、死ぬと全てを失う
シレンシリーズ。ボスクラスの敵がうろうろする世界樹の迷宮、一瞬のミスで死ぬデモンズソウル。
どれもコアなファンには人気であるが、それほど売れてはいない。

多くのユーザーは、ゲームにそれほど戦略や緊張感は求めていない。何度もコンティニューを繰り返してじわじわ
進むより、適度な歯ごたえでサクサク進める方が爽快であり、面白いのである。

(略)逆に、ボタン連打ゲーであったFFが、FF13で難易度を高めて酷評されたのも、当然の話である。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/30(日) 20:01:04.35 ID:7yu4FuQW.net
>>239
言われてみればそう
ハード業界板にいるようなゲーマーたちはボタン連打ゲーやヌルゲーはクソみたいに言うけど

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/30(日) 20:50:16.95 ID:VACwYAbf.net
子どもの頃FFドラクエをプレイしてた時、まだ子どもでアホだからボタン連打してたけどクリアできたもんな

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/30(日) 20:52:53.77 ID:2BwdRC3f.net
クリアしないまま投げたゲームって確かにボタン連打が通用しないゲームばかりだ…

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/30(日) 20:58:39.08 ID:XD49ELsF.net
FFはシリーズを重ねるごとにボタン連打が通用しなくなって人気が落ちた気がする

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/30(日) 21:04:01.16 ID:5OvmU5kh.net
>>239
ボタン連打ゲーが人気ある理由を考えた
ボタン連打でもクリアできるほど… 1.システムがシンプル  2.難易度が鬼畜でない

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/30(日) 21:19:23.37 ID:YnN2IhKa.net
>>239
>逆に、ボタン連打ゲーであったFFが、FF13で難易度を高めて酷評されたのも、当然の話である。

13もだけどFF10も敵によって相性悪いキャラだと攻撃が通りにくいから、
戦闘中いちいちキャラ変える必要あってボタン連打が通用しなくてめんどくさくなって投げた

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/30(日) 21:29:35.39 ID:2BwdRC3f.net
「ボタン連打ゲームは人気ある」ってゲームの真理があるかもしれんな

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/30(日) 21:31:11.34 ID:ylj4x8t9.net
そういう意味で言うとFF7リメイクのバトルシステムはどうだったんだろ?

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/30(日) 21:55:30.98 ID:FAOxdS44.net
INSIDE FINAL FANTASY VII REMAKE EPISODE3 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=9oohFtvYe8o

FF7Rのバトルシステムに関してスタッフへのインタビュー動画
これ見るとどういうコンセプトで設計されたか分かる

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/30(日) 22:19:53.00 ID:2K/KCwLE.net
>>248
北瀬 野村 遠藤 浜口氏ら主要スタッフ4人の発言を文字起こしようとしたが文字数が多すぎて大変で断念、、
ただどんな思想で作られたか見ながらよく分かった

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/30(日) 22:54:49.81 ID:YDdnNW/i.net
野村「第一にリアルタイムのアクション操作が必須」
浜口「決してアクションバトルが作りたくて今のバトルになったわけじゃなくて」
遠藤「まずはアクション化というお題が一つあった」「重きを置いたのはコマンド」

核やベースはアクションなのかコマンドなのかわけ分からなくなった

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 00:23:12.79 ID:2W9Q9Eyq.net
アクションありきなのかそれともコマンドありきなのか
アクションバトルもできるコマンドバトルなのか、それともコマンドバトルもできるアクションバトルなのか
頭がおかしくなりそう

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 01:46:08.69 ID:BR25jEB1.net
>>250
浜口直樹さんの発言がなければ混乱しないんだけどw

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 01:54:55.42 ID:qWtGu4DN.net
遠藤の「重きを置いたのはコマンドバトル」というコメントも頭をこんがらがらせる

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 04:21:51.67 ID:wqnYTAs+.net
原作そのままの「リメイク」ではないが…見逃すのは少々もったいない
https://www.amazoん.co.jp/gp/customer-reviews/R5R3AOSDB3TQF/
■練り込まれたバトル設計(★★★★★)
本作で最も光るのはバトルです。これは満点をあげたい。FF15が荒削りのアクションだったのに対し、今作は
アクション要素とFF伝統のATBコマンドバトルが融合した、FFのバトルの正統にして最終進化形となっています。

ここで注意しないといけないのは、「本作の戦闘はアクションバトルではない」ということ。避けられない攻撃が多く、
攻撃は基本的にガードするものです。回避はガード不可能な攻撃に対して使うもので、原則的にはガードした方が
ダメージも減らせるうえにATBゲージも溜まり、戦闘が有利になる仕組みになっています。アクションに慣れている
プレイヤーは敵の攻撃を回避で凌ごうとしがちなので、ここが最初に躓く点でしょう。

仲間もATBコマンドで指示を与えない限り通常攻撃と回避・ガードしかせず、自発的にアビリティを使いません。
つまりプレイヤーが指示することが前提になっており、この点も今作のバトルが
「アクション要素もあるコマンドバトル」と形容するのが相応しい所以です。



FF7Rのアマゾンのレビューを最新のから全部チェックしてるがこの超長文レビューの中のバトルシステムの説明の表現にしっくりきた
他のレビューでもスタッフ遠藤氏の言う通り基本はコマンドバトルだと感じてる人をよく見かける

あと言えることは「Amazonで購入マーク」がある人には概ね好評だなと
ボロクソ批判する人は大抵マークがないかフリープレイでプレイしてる人とかが多い
そういう人のレビューは多数派の意見だとは受けとらない方が良いと思った

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 04:28:23.16 ID:wqnYTAs+.net
あと付け加えると批判レビューって大抵が
・批判というより中傷や悪口のテイストがある書き方
・FF愛が希薄
な感じの人が多いと思った
5ちゃんねらーの過激なレスと一緒で、多数派だとは思えないしあまり真に受けない方が良いと思った

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 04:50:13.91 ID:acHgufVa.net
Steamでも好評だしFF7リメイクは普通に面白い

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 05:01:10.05 ID:uBoP6Bnr.net
Amazonは買ってない奴もレビューできるから全くアテにならん
Steamのレビューは信用できる

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 05:10:30.22 ID:EdnnE4wz.net
・FF13に対してネット上で「一本道」と批判の声が上がる
 そういう声のお望み通りライトニングリターンズではオープンワールドにするが40万本しか売れず

・吉田直樹がFF16制作時にリサーチしたらオープンワールドを望む声は少数派だった


ハード業界板の住民みたいなうるさいゲーマーの意見ってほんとアテにならないと思った

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 05:28:13.09 ID:EdnnE4wz.net
『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/

オープンワールドは『FF15』でもある程度挑戦しましたし、時代的にもオープンワールドの訴求力は少なからず
あります。ですがそれ以前に『FF』は、まずストーリーが壮大でなければいけないと考えました。これに関しては
『FF16』チームを立ち上げる際に全世界でリサーチも行ったのですが、ストーリーや圧倒的なグラフィック、
おもしろいバトルについての要望は多かったものの、そこに“オープンワールドがいい”という回答は少数だった、
という要因もあります。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 05:31:13.29 ID:jU2iNJX7.net
そういやSteamのFF7R IGのレビューでもオープンワールドではない一本道な点をバッシングする意見ってあまり見かけない
発売当時は5chのハード業界板でそこへの批判をちらほら見かけたけど

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 06:05:22.39 ID:l4sqNiJx.net
ごりごりのアクションゲームじゃない点を批判してる奴らも少数派だと思う

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 06:26:02.91 ID:NgoavLse.net
>>261
野村さんが関わってるから言いづらいけど
FFファンがアクション性の強いゲームを求めてるならFFオリジンはもっと売れてるはず…

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 06:30:40.79 ID:NgoavLse.net
あっ…

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 06:32:23.35 ID:uBoP6Bnr.net
>>262
確かに

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 06:42:01.66 ID:YeV4Rlj7.net
・オープンワールドのライトニングリターンズFF13があまり売れない
・アクションゲームのFFオリジンが売上そこまで伸びない
・吉田直樹がリサーチしたらFFにオープンワールドを求める声は少数だった
・FF7のバトロワがすぐサービス終了

↑こういう現実を見るとFFファンってゲーマー層と違うんだと思う
元々FFファンって女性ファンが多かったりゲーマー層とは違うとは思ってたが

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 06:46:31.22 ID:YeV4Rlj7.net
FFオリジンはFFで初のザ・アクションゲームな作品だったのに

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 06:54:34.34 ID:E6BSvcEG.net
FF7リメイクのバトルに不満を持ってた人たちはFFオリジンを一斉に買ったはずだが結果は…

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 07:00:11.71 ID:SoZBg0qW.net
>>266
>>267
オリジンの売上でFFにキツいアクション性を求めてる人は少ないことが分かった

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 07:05:31.84 ID:QZxsNiBO.net
オープンワールドにしろとネット上の一部の奴らにうるさく言われてやったライトニングリターンズが売れなかった時と一緒じゃねえかよ、、

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 07:11:11.45 ID:0YAhA6LT.net
FF7リメイクのバトルシステムを中途半端だの批判してるレビューとかが正しいならば、
ほんとよく考えたらアクションだけを突き詰めたFFオリジンはもっと売れてていいはずだ
おかしい

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 07:25:30.94 ID:6ao8H+DY.net
FF15も5chをはじめとしたネットで色々批判されたけど結局1000万本売れたから
厳しいゲーマーの意見って意外と全然アテにならない

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 07:33:26.22 ID:iHuDpbDW.net
>>271
FF7リメイクも早く1000万超えた発表が来てほしいなぁ
そしたらアンチも黙る

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 07:40:41.31 ID:xKeRSOl6.net
FF15は1000万本到達に確か6年かかったがFF7Rはどうなるか

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 17:05:36.14 ID:qOCerPbj.net
>>1
FFファンの真実

●オープンワールドを求めてない
・ライトニングリターンズFF13が売れない
 ・一本道とうるさく批判する人たちの望み通りOWにしたがむしろ売上が下がる結果に
・吉田直樹がFF16制作時にアンケートしリサーチしたらOWを求める声は少数だった

●アクションゲームを求めてない
・ターン制コマンドバトルのFF10が人気
・FF初のゴリゴリのアクションゲームにしたFFオリジンがあまり売れず

●バトロワに興味がない
・シリーズ屈指の人気作FF7のバトロワがたった1年でサービス終了

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 17:25:23.66 ID:qOCerPbj.net
>>1
FFファンの真実

●オープンワールドを必須だと思ってない
 ・ライトニングリターンズFF13が全然売れず
  ・FF13に「一本道」と批判する人の望み通りOWにした結果、むしろ売上がガクッと減る
 ・一本道ゲームのFF7リメイクが大ヒット
 ・吉田直樹がFF16制作時にリサーチしたらOWを求める声は少数だった

●強いアクションゲーム性が必須だと思っていない
 ・ガチガチのターン制コマンドバトルのFF10がFFシリーズ内でトップクラスの人気
 ・FF初のゴリゴリのアクションゲーム FFオリジンがあまり売れず
 ・シリーズトップクラスの人気のFF7のバトロワがたった1年でサービス終了

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 18:07:28.05 ID:GIfTi831.net
FFはモンハンのパクリみたいな3DSのゲームもあまり流行らなかったし…

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/02(水) 18:26:54.65 ID:4dLwi0Qg.net
「ボタン連打ゲーは人気ある」というのはその通り
雑魚戦がめんどくさいゲームって人気ないし俺もリタイアする

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/02(水) 18:35:25.93 ID:q8+H8A5t.net
>>239
ボタン連打ゲーが人気ある理由(憶測)

●ボタン連打でもクリアできるほど… 
 ・システムがシンプルで分かりやすい
 ・難易度が鬼畜でない
●ゲームのテンポが良い
 ・テンポが悪いゲームはボタン連打できない

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/02(水) 18:54:29.45 ID:wJRwanhy.net
ゲームオタクはボタン連打でクリアできるゲームを小バカにするけど
全盛期のFFにしろ、むしろそういうゲームの方が人気だよな
トルネコ シレンみたいなボタン連打ゲーと真逆なものなんてオワコンになって新作すら出ねえじゃねえかと

280 :121:2022/11/02(水) 21:00:36.46 ID:f2KvGa02.net
>>121
だが自国の文化に誇りを持つことが国際人になるということだみたいなことをビートたけしが書いてた覚え
かなり古い本を中古で見たけど何の本か内容も詳細は忘れた

281 :120:2022/11/02(水) 21:01:14.81 ID:f2KvGa02.net
>>120
だが自国の文化に誇りを持つことが国際人になるということだみたいなことをビートたけしが書いてた覚え
かなり古い本を中古で見たけど何の本か内容も詳細は忘れた

282 :120:2022/11/02(水) 21:02:23.75 ID:f2KvGa02.net
とにかく自国のアイデンティティを持つことの大切さを説いてた気がする

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/03(木) 16:44:38.75 ID:GSH2ZxK/.net
『ゴッド・オブ・ウォー』の累計セールスが2300万本を突破
https://jp.ign.com/god-of-war-2018/63587/news/2300
『ゴッド・オブ・ウォー』(2018)が、現在までに2300万本以上を売り上げたことがわかった。
2021年10月時点の1950万本からさらに増加を見せている。
その一因と見られるのは今年発売されたPC版『ゴッド・オブ・ウォー』で、

Steam:God of War
store.steampowered.com/app/1593500/God_of_War/
全てのレビュー:
圧倒的に好評 (43,197)

リリース日:
2022年1月15日


ラストオブアス2の1000万本突破とかもだけど、他のゲームの売上のニュースを見ると悔しくなる、、
FF7リメイクは500万本の発表からもう2年3ヶ月ぐらい経つけど今どのぐらい売れてるのか…

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/03(木) 17:38:11.21 ID:cDxe1/aG.net
洋ゲーは1000万とか軽く超えて規模がちげえ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/03(木) 17:49:36.33 ID:zR/tFBnL.net
ゲームと言えば和ゲーだった時代が懐かしい...

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/03(木) 18:03:08.70 ID:zR/tFBnL.net
>>1
【2018】
 1/26 モンスターハンター:ワールド 1850万
【2019】
 1/25 バイオハザード RE:2 1010万
 1/25 キングダム ハーツIII 670万
 3/8  デビル メイ クライ5 640万
 9/6  モンスターハンターワールド:アイスボーン 970万
【2020】
 4/3  バイオハザード RE:3 560万
 4/10 ファイナルファンタジーVII リメイク 500万 ←←←←←←←
 6/19 The Last of Us Part II 1000万
 7/17 Ghost of Tsushima 650万
【2021】
 3/26  モンスターハンターライズ 1120万
 5/8   バイオハザード ヴィレッジ 660万
 11/19 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール 1465万
【2022】
 1/28 Pokemon LEGENDS アルセウス 1264万
 2/25 ELDEN RING 1340万

『FINAL FANTASY VII REMAKE』全世界累計出荷・ダウンロード販売本数が500万本を突破 2020年08月07日 SQUARE ENIX
www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2020/html/a3b461d742d0d8291b74245079b01a3dbf739915.html

その後2年3ヶ月続報なし

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/03(木) 19:01:41.65 ID:QM36Jfxo.net
>>286
FF屈指の人気作の7のリメイクが原作を改悪しまくって批判浴びたバイオRE3とかデビルメイクライ5にすら負けてるって悲しい
同じく野村作のKH3にも負けてるし
FF7Rは今の数字が出ないから分からないけど

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/03(木) 19:08:54.88 ID:hvmMHxsQ.net
Steam:FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
https://store.steampowered.com/app/1462040/FINAL_FANTASY_VII_REMAKE_INTERGRADE/?l=japanese
全てのレビュー:
非常に好評 (7,551)

リリース日:
2022年6月17日


Steam版も伸びがもうひとつな気がする
悲願のSteam版なのに

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/03(木) 19:23:33.42 ID:bYMndlMq.net
マジでFF7リメイクは現在どの程度の売上なんだ?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/04(金) 20:07:13.39 ID:H7BcFEvl.net
246名無しさん@お腹いっぱい。2022/11/03(木) 19:45:01.52ID:IleyqcK6>>247
悲願も何もEpic時限独占からの大幅に遅れての後出しだからな
Steamユーザーはそゆとこもちゃんと見てるユーザーが多い
逆にカプコンなんかはゲームの出来はもちろんPCに力入れると言っていた通りの
販売戦略とってきたからSteamユーザーの信頼を得、PCでよく売れる様になったわけだ

247名無しさん@お腹いっぱい。2022/11/04(金) 19:35:10.19ID:MkSt0rG8
>>246
Epic版を買った人はかわいそうだった
FF7Rはもっと早くにSteam版を出してりゃな…

248名無しさん@お腹いっぱい。2022/11/04(金) 20:06:41.34ID:1CZxStNo
FF7リメイクは発売後2年間はPS4独占&Epic GamesのPC版しか発売されず
でもラスアス2はFF7リメイク同様ハードがPS4のみでしかも後に発売されたのに1000万本突破したから言い訳しづらい

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/04(金) 20:28:29.87 ID:us4C/C7O.net
スターオーシャン6、初動PS4版2.7万、PS5版1.7万本wwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667480452/
【ゲーム】スクエニ「スターオーシャン6」、初週44187本で大爆死!!!前作の初週半減以下という惨状に [683847785]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1667486042/

スターオーシャン6はFF7リメイクの戦闘のテンポを速めた感じのシステムで面白そうと思ったら全然売れてねえ、、

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/04(金) 20:51:50.35 ID:WWMyLycp.net
バトルのテンポはFF7Rよりテイルズオブアライズやスターオーシャン6の方が良い
ただスピーディーにすれば売れるかはまた別問題なのかなと

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/04(金) 21:24:26.69 ID:0zwzFRbk.net
【総合】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE part32
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1667526633/
443名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa2e-48bO [27.85.207.4])2022/11/04(金) 18:25:57.98ID:S+hcrpeka
戦闘人数は一人でもいいわ
6の仲間無意味じゃないけどこのハイスピードバトルだと何やってるか把握しにくい
そして行き着く先がアクションRPGなんだろうな

SO6はバトルがハイスピードで何やってるか把握しにくいという意見

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/04(金) 21:43:11.21 ID:hmolZHqS.net
プレイヤーや見てる人がついていけることの大事さを宮本茂が言ってた気がする

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/04(金) 21:51:57.92 ID:0zwzFRbk.net
>>294
世の優れたゲームって大体そう
プレイしてる人もそれを見てる人もついていける

Nintendo Switch専用ソフト「リアルタイムバトル将棋Rオンライン」プロモーションビデオ - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=F4YiSts-MI8
逆に悪い例は『リアルタイムバトル将棋』という将棋をリアルタイム制にしたゲーム
プレイヤーも視聴者もついていけないから全く流行らない

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/04(金) 22:11:32.19 ID:34XlfiYk.net
その点FF7リメイクはバトルのテンポが速すぎてあまりついていけないっていうことはなかった

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/04(金) 22:44:37.33 ID:N2hx9S4s.net
>>295
もし将棋をリアルタイム性にしたら…って一度は妄想するが本当にやってみたら「あ、将棋はターン性だから面白いんだな」というのが分かる作品
ターン性の公平さ・戦略性の高さなどを再認識できる意味では存在意義がありそう

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/04(金) 22:57:48.93 ID:KhKixAWk.net
戦闘で何が起きてるか把握しづらい・ついていけないって色んなアクションRPGあるある
あとテイルズが典型だがキャラ各々が技名を叫びまくってうるさいのも嫌い

でもFF7Rはどちらもあまり感じず
大衆向けって感じで適度な戦闘のスピード感や分かりやすさで

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/04(金) 23:41:43.79 ID:Q30a3hTq.net
桜井政博の「ゲーム性を高めると一般性が下がる」という名言を思い出す

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/05(土) 00:01:26.17 ID:05aUmbIC.net
スターオーシャン6のプレイ動画を見て感じた点

・ゲージが複数あって目も心も疲れそう
・システムがチュートリアルを見ても分かりにくい

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/05(土) 05:13:28.02 ID:7GOkRw0w.net
ドラクエ10制作時に堀井雄二は画面を極力シンプルに分かりやすくしてゲージとか出さないようにしたと言ってたけど
宮本茂も「良いゲームはパッと見ただけで分かりやすい」と言ってるが
ゲームで画面の見やすさは大事よね

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/05(土) 20:38:13.60 ID:z3lZ7wyb.net
【ファイナルファンタジーVII 25周年記念】 FINAL FANTASY VII REMAKE REVISITED ~開発秘話ブログ~ トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
jp.finalfantasy.com/topics/359#chapter1
Q:チームの方々がプレイをされる際のお気に入りマテリアや組み合わせなどはございますか。また、上の質問と
近いですが、開発中に考えもしなかったマテリアの組み合わせを、オンライン上でファンが使用しているのを
目撃して驚いた経験などはございますか。

A:(略)あまり予想外の組み合わせ等は見ることはなかったと思いますが、裏を返せば遊びの範囲が少し
狭かったということなので今後の課題として受け取っています。 遠藤 皓貴(バトルディレクター)



『FF16』吉田直樹氏&高井浩氏&前廣和豊氏最新インタビュー。世界観やストーリーについて詳しく深掘り。裏テーマは“自己肯定”、発売日は年内に発表予定
www.famitsu.com/news/202211/04281509.html
高井
いちばん最初に、「アクションRPGの『FF』にしたい」ということがありました。アクション風ではなく、
手触りからすべてアクションゲームだなと思えるぐらいのアクションRPGにしたいなと。

『FF16』はほぼ完成している! 3人のキーマン、吉田直樹氏_髙井浩氏_前廣和豊氏インタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/156967/
前廣:実際、我々がプレイしていても、スタッフごとに組み合わせはバラバラですね。
髙井:おもしろいぐらい割れていますね(笑)。



FF16スタッフのインタビュー見てたらFF7リメイクとの違いに正直うらやましくなった

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/05(土) 21:01:23.40 ID:ZhCDyy1W.net
FF7リメイク
・アクション+コマンドバトル
・バトルディレクターも反省する遊びの幅の狭さ

FF16
・アクション風ではなく完全なアクションゲーム
・スタッフ内でも使用アビリティがバラバラに割れるほどカスタイマイズの自由度が高い

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/05(土) 21:39:08.16 ID:czFUyiU2.net
FF7リメイクはアクション面の比重がもっと大きければな…

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/05(土) 22:26:19.90 ID:oZFOgKcm.net
FF13の時にも思ったけど自分でジャンプできなかったり戦闘中に敵を打ち上げる行動を勝手にしたり(FF13の話)
何でプレイヤーがそういうのできないの?と思った
FF7リメイクでもアクション面でプレイヤーが介入する余地が少ない
もっと自分で操作アクションしてる感がほしい

あとはたたかうの威力が価値が低すぎる点はアクションゲームとして爽快感なくてやっぱり大問題

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/05(土) 22:44:40.89 ID:ByFsZa5s.net
レビューでよく言われてる回避が使い物にならない箇所もアクションRPGとしてダメダメだろう

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/05(土) 23:50:34.95 ID:2RzvE5M8.net
FF7Rはボス戦でギミックとか少なくてアクションならではの面白さが少ないと思う

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/06(日) 00:44:24.50 ID:7RqTQPCJ.net
FF7はアクションの価値や楽しさがもっとあれば文句なしの神ゲーになってたと思う
そこがまだ足りないからアクションゲーム風みたいに言われる

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/06(日) 01:15:48.42 ID:DfZ9H/cM.net
果たして第二作でどこまでバトルシステムが改善されるか

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/08(火) 06:34:28.59 ID:S6Wx3yiT.net
スクウェア・エニックスHD 2023年3月期 第2四半期 決算短信 - 23q2tanshin.pdf
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/23q2tanshin.pdf
○デジタルエンタテインメント事業
(略)当第2四半期連結累計期間は、HD(High-Definition:ハイディフィニション)ゲームにおいて、
「ライブアライブ」、「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン」等の発売があったものの、
「OUTRIDERS」、「NieR Replicant ver.1.22474487139...」を発売した前年と比較して、新作タイトルによる収益が
減少したことにより、前年同期比で減収となりました。

MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月額
課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となりました。

スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、8月にサービスを開始した
「鋼の錬金術師 MOBILE」が好調な滑り出しを切ったものの、既存タイトルの弱含みをカバーするには
至らなかったこと等により、前年同期比で減収となりました。
当事業における当第2四半期連結累計期間の売上高は117,156百万円(前年同期比9.5%減)となり、
営業利益は24,596百万円(前年同期比16.6%減)となりました。


FF7リメイクの悲願のSteam版が出た期だが記載なし、、
あまり売れてないのか

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/09(水) 06:28:50.20 ID:X3K2XgYl.net
スクウェア・エニックス、2023年3月期第2四半期の連結決算を公開 ゲーム事業は新作タイトルが振るわず前年同期から減収減益
https://jp.ign.com/square-enix/63692/news/202332
スクウェア・エニックス・ホールディングスは、2023年3月期第2四半期の連結決算を公開した。
決算短信(PDF)では、売上高が1633億円(前年同期比3.3%減)、営業利益が260億円(10.6%減)、
経常利益が451億円(43.4%増)となっている。

ゲームに関係するデジタルエンタテインメント事業は、売上高が1171億円(前年同期比9.5%減)、
営業利益が245億円(前年同期比16.6%減)で減収減益。家庭用ゲームは『ライブ・ア・ライブ』や
『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』などの新作タイトルを投入するも、
『NieR Replicant ver.1.22474487139...』などを発売した前年の売上規模に及ばなかった。

スマートデバイスやPCブラウザ向けのコンテンツについても、2022年8月にリリースされた
『鋼の錬金術師 MOBILE』が好調な滑り出しを切ったものの、既存タイトルの弱含みをカバーするには
いたらなかった。こちらも前年同期比で減収となっている。その一方で、MMOは『FINAL FANTASY XIV』
の月額課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となった。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/09(水) 11:53:21.03 ID:bkmXsrcf.net
>>286
ツシマは800万本越えてたはず

リメイクは原作準拠のリメイクかと思ったら
発売後に野村コンピレ続編と発表
(発売前はコンピシリーズだと隠していた)
騙されて買ってしまったフィーラーはもう二度と買わんだろうな

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/14(月) 01:08:06.58 ID:+ah7eVJG.net
【悲報】タクティクスオウガリメイクさん新システム“バフカード”で終わる…。
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668278116/

raikabushi ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198086597397/recommended/1451090/
おすすめしません

SRPGと思ったら、カードゲームみたいになってるのがいただけない。直接と魔法アップのカードの影響が
非常に大きく、近くに出現した場合、取らない選択肢はない
敵にとられると非常にひどいことになりますが、普通に敵の近くに沸くので、取ったユニットは真っ先に
処理するか、AIが取らないことを祈る。ボスに取られたら目も当てられないことになるでしょう

 これを加味してバランスが調整されている節があって、HPがかなり高く、カードの沸き方次第では無駄に
時間がかかる。その影響もあって戦闘バランスに関しては、前回のリメイクのほうが圧倒的にいいです

 弓の弱体もかなり極端。後衛ユニットを殴りにいかないと大してダメージがでないようになってます
前回までHPであれば、気にはならないのでしょうけど、HPが3倍くらい跳ね上がっているので前衛に対して、
雀の涙くらいのダメージになってます

 一応、リセットカードを踏ませることで対処できるのですが、沸くかどうかは運。こちらからのアクションで
踏ませることはほぼできないので、カード横にユニット配置して、背中さらして誘導するしかないですが、
それもAIの気分次第でしょう

 基本的な部分は、名作のリメイクだけあって面白いのですが、カードがすべて悪い方向に働いていて、
台無しにしてしまっている。もしプレイするのであれば、それを踏まえて本作のプレイに臨むといいかもしれません



リメイク版タクティクスオウガが余計な新システムを入れてブーイングされてるが、FF7リメイクのバーストシステムを思い出す
妙なシステムを導入し仕様をそれに合わせ敵が硬くなるという

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/14(月) 01:15:36.39 ID:+ah7eVJG.net
Flatwoods ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/id/akatubo/recommended/1451090/
バフカードもオリジナルのような、待ち主体の単調なゲームにしたくないのはわかるが、戦場で突然カードが落ちてくる違和感がすごい

サイカ4725 ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/id/nedielhcsakies/recommended/1451090/
何より低評価になった点はバフカードの存在。
良い点を挙げると
・待ち戦法を取れなくなるため戦場に動きが出る。


新システムによってプレイヤーが否が応でも能動的に攻めざるを得ない点もFF7リメイクのバトルシステムに似てる

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/16(水) 06:47:42.32 ID:L4C6WbQa.net
「エルデンリング」世界累計出荷本数1,340万本突破! バンダイ、2022年3月期決算を公開 - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/news/1408380.html
※発売から1ヶ月足らずで達成

↓更に半年後

バンナムHD、『エルデンリング』が海外リピート好調持続で販売本数1750万本突破と明かす 『鉄拳8』は23年度以降のリリースを目指す gamebiz
gamebiz.jp/news/359828


『FINAL FANTASY VII REMAKE』全世界累計出荷・ダウンロード販売本数が500万本を突破 2020年08月07日 SQUARE ENIX
www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2020/html/a3b461d742d0d8291b74245079b01a3dbf739915.html

2年3ヶ月続報なし



FF7リメイクとエルデンリングの差に泣いた。。。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/16(水) 06:52:41.52 ID:L4C6WbQa.net
Steam:ELDEN RING
store.steampowered.com/app/1245620/ELDEN_RING/
レビュー全体:
非常に好評 (413,760 件のレビュー)

Steam:FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
store.steampowered.com/app/1462040/FINAL_FANTASY_VII_REMAKE_INTERGRADE/
レビュー全体:
非常に好評 (7,686 件のレビュー)

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/16(水) 07:09:50.60 ID:yOuVvShg.net
しかもエルデンリングのメーカーってスクエニより小さい会社だからショック

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/16(水) 08:46:24.44 ID:7kxUmPj3.net
FF16、半年間のPS5時限独占
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667827312/
FF16はPS時限独占がたった半年だってよ
短くていいな

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/16(水) 08:53:09.70 ID:cn8AbCZ1.net
>>318
FF7リメイクの場合

2020 4/10  FF7リメイク(PS4)
2021 6/10  FF7リメイク インターグレード(PS5)
2021 12/16  FF7リメイク インターグレード(PC) Epic Games Storeでの配信
2022 6/17  FF7リメイク インターグレード(PC) Steamでの配信

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/16(水) 09:10:03.54 ID:T58ufq0M.net
FF7Rは実質2年間PSハード独占状態だった

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/16(水) 14:38:17.62 ID:6DiiorKw.net
FF7リバースはPS5独占スタートというのがキツそう、、

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/17(木) 06:15:44.73 ID:v2VQVZ3F.net
効果がな駐車料金が惜しいなら車なんて乗らなきゃいいのに金もないのに見栄だけで車乗って駐車料金がないから路上駐車、ほんまに情けない常識も良識も恥ずかしいと言う心さえも持たない自己中心的な人たち

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/18(金) 16:18:13.41 ID:g534k6yA.net
『More Than A Remaster』CRISIS CORE ?FINAL FANTASY VII? REUNION - YouTube
www.youtube.com/watch?v=nnuWqftttn8
リマスター版CCFF7の新トレイラー

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/19(土) 08:17:52.85 ID://e0A5oJ.net
さいとうなおきさいとうなおきさいとうなおきさいとうなおきさいとうなおきさいとうなおきさいとうなおきさいとうなおきさいとうなおきさいとうなおきさいとうなおきさいとうなおきさいとうなおきさいとうなおきさいとうなおきさいとうなおきさいとうなおきさいとうなおきさいとうなおきさいとうなおきさいとうなおきさいとうなおきさいとうなおきさいとうなおきさいとうなおきさいとうなおき
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325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/28(月) 09:37:11.88 ID:YZbg6ivC.net
『CRISIS CORE FINAL FANTASY VII? REUNION』『タクティクスオウガ リボーン』の開発メンバーにインタビュー! PlayStation.Blog
https://blog.ja.playstation.com/2022/11/17/20221117-ccff7rtor/
どちらの作品にも、多くの改善や新機能が追加されています。ゲームにどのような新要素を追加するかを、どのように決定されましたか?

佐藤万里子氏(『CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION』プロデューサー):
基本的にはクリエイティブディレクターの野村さんとどのような方針にするか決めたり、
開発会社のトーセさんから案をもらったりして、決めました。


PSP専用ゲームを現代のコンソール向けに新しく開発するにあたり、何が最大の難関でしたか?

佐藤万里子氏:
たくさんありますが、大きいところでは見た目の調整ですかね。当初は、そのまま移植をしようかと思って
いたのですが、いざ大型モニターでオリジナル版を表示して見たら、気になる箇所が多々ありまして……。

また、当時のままのバトルスタイルでは、昨今の他タイトルのアクションバトルと比較したときに、少し遊び辛い点も
ありましたので、オリジナルの良さも残しつつ、遊びやすくするという調整にもかなり苦労しました。

見た目に関しては、色々話し合った結果『FINAL FANTASY VII REMAKE』に近しい印象にしようとプロジェクト内で
指針を決めました。ただ3Dモデルの差し替えだけでは、うまくいかない部分もあったので、ひたすら調整の日々でした。

バトルに関しても、当時遊び辛いという意見が出ていた箇所を調査し、さまざまな案を実装して、こちらもひたすら
調整していましたね。思い返すと、本当にかなり細かい調整をしていたなと、思います。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/29(火) 19:51:13.34 ID:wIsbD2M2.net
>>282
>佐藤万里子氏(『CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION』プロデューサー):
>基本的にはクリエイティブディレクターの野村さんとどのような方針にするか決めたり、
>開発会社のトーセさんから案をもらったりして、決めました。

野村さんは北瀬さんと並ぶFF7の元締めみたいな存在だw

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/29(火) 19:52:00.47 ID:wIsbD2M2.net
>>325
>佐藤万里子氏(『CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION』プロデューサー):
>基本的にはクリエイティブディレクターの野村さんとどのような方針にするか決めたり、
>開発会社のトーセさんから案をもらったりして、決めました。

野村さんは北瀬さんと並ぶFF7の元締めみたいな存在だw

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/29(火) 19:59:19.30 ID:tlHCD7FS.net
FFの内情を知らない子どもの頃ってFFは坂口博信氏がシナリオとか色々決めてると思ってた
でも野村など周りのスタッフが考えてる部分が多いと大人になって知る(坂口氏も色んなイベントとかは周りのスタッフが考えてるとインタビューで言ってるが)
ドラクエは堀井雄二が色々決めてる部分が大きいけどFFと大きく違うのはそこ

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/29(火) 20:01:34.24 ID:BJ0SMxXq.net
CCFF7リユニオンのプロデューサーって女性だけどFFのPを女性が担当するって初じゃね?
凄い時代になったもんだ…

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/29(火) 20:04:50.66 ID:pL+I9/Y8.net
>>329
将来FFのナンバリング作のプロデューサーやディレクターを女性がやる時代がいずれくるかもしれないw
映画だって女性監督が増えてきたし

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/29(火) 20:31:05.93 ID:1GZqDVOl.net
SteamでFF7RIGがオータムセール中!

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/29(火) 20:34:18.06 ID:dxuBXRL8.net
『NieR Automata』 全世界累計出荷・ダウンロード販売本数700万本突破 SQUARE ENIX
https://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2022/html/f9b87787ce86c3e545afd9e05cd0cb6ad8399417.html
2017年2月に発売したアクションRPG『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』
(対応機種:Nintendo Switch、PlayStation4、Xbox One、SteamR)の全世界累計出荷・ダウンロード販売本数が、
700万本を突破したことをお知らせします。

ニーアオートマタは700万本突破の方が出たというのにFF7リメイクの売上はどうなってるんだよ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/29(火) 20:56:39.99 ID:Nk5uaNNq.net
『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』

2017年2月23日 発売
2019年5月14日時点 400万本達成
2020年3月31日 450万本突破
2022年11月25日  700万本突破

Wikipediaより

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/29(火) 20:58:51.59 ID:pL+I9/Y8.net
>>332
まさこんな売れるなんてビックリ
スクエニにとっては野村制作のキングダムハーツ以来の大ヒット新規IPじゃないかとw

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/29(火) 21:11:12.34 ID:mdiM4Adz.net
ニーアなんたらってよく知らんけどwiki見たら日本で120万売れてるの凄し
国内でミリオン達成したスクエニの新しいIPって確実にKH以来だろう

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/29(火) 21:25:54.78 ID:Nk5uaNNq.net
ノムリッシュにはキンハー以外にもう一本大ヒット作品を作ってもらいたい

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/30(水) 18:02:58.91 ID:Abh6JxaF.net
佐藤万子

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/01(木) 07:44:00.35 ID:m00EkMub.net
最近の駐車違反は数もそうだし場所も所構わずって感じだから本当に迷惑、駐車料金が惜しいなら車なんて乗らなきゃいいのに金もないのに見栄だけで車乗って駐車料金がないから路上駐車、ほんまに情けない常識も良識も恥ずかしいと言う心さえも持たない自己中心的な人たち、
それか路駐を通報できるシステムを作ってほしい車のナンバーと場所と時間を入れて警察やその手の場所に通報すれば取り締まれる、そんな物がすぐできるはずだが今やスマホのアプリで簡単に通報とかできそうだが?
違反取り締まりを強化してもらいたい。あとは、営業車両運転者や二種免許保有者は違反点数や反則金を割増にするとか。
そもそも本来なら道路交通法違反で前科になるはずなのに、運転免許証があるからと違反点数と反則金だけで済む方がおかしい。ましてや運転を生業とするプロフェッショナルが違反しまくりなんてどうかしている。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/01(木) 13:23:12.43 ID:l0VGPTlN.net
FF17のディレクターを野村にやってほしい

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/01(木) 14:35:42.52 ID:eltr7uGg.net
>>336
うむ!

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/02(金) 15:02:46.85 ID:12MgpA+c.net
金子絵のスレだから古参が多いつもりで書くけど、真3以降もウィザードリィ路線で良かったし悪魔合体にしても真3は夢叶えすぎで逆につまらん
「出来そうで出来ない」そこを上手くはめないとゲームとしてマニアの多かったこのシリーズは古参にはウケない
商売としてマニアを切り捨てるのはこの会社のこれまでの流れ的にしょうがない事だったのかも知れないが、個人的にはマニア切り捨て路線とともに金子の時代も終わったと思う
自分は3はやったがそれ以後にリリースされたものにはあまり興味が持てなかった

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 00:46:28.87 ID:4UuRs2Jg.net
最近の駐車違反は数もそうだし場所も所構わずって感じだから本当に迷惑、駐車料金が惜しいなら車なんて乗らなきゃいいのに金もないのに見栄だけで車乗って駐車料金がないから路上駐車、ほんまに情けない常識も良識も恥ずかしいと言う心さえも持たない自己中心的な人たち、
それか路駐を通報できるシステムを作ってほしい車のナンバーと場所と時間を入れて警察やその手の場所に通報すれば取り締まれる、そんな物がすぐできるはずだが今やスマホのアプリで簡単に通報とかできそうだが?
違反取り締まりを強化してもらいたい。あとは、営業車両運転者や二種免許保有者は違反点数や反則金を割増にするとか。
そもそも本来なら道路交通法違反で前科になるはずなのに、運転免許証があるからと違反点数と反則金だけで済む方がおかしい。ましてや運転を生業とするプロフェッショナルが違反しまくりなんてどうかしている。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/06(火) 14:55:08.19 ID:sVydIj08.net
をもてはやしてた女性は頭大丈夫か?と思ってた。
今回は、山上氏の殺人行為の正当化を訴える映画のようだけど、決して賛同してはならないと思う。
ただ、山上氏が言論で訴えても国や政府、警察が聞き入れて貰えなかったもどかしさ、悔しさは想像出来ます。
普通の人間が暴力、殺人に走る前に訴えや悲鳴を受け入れる仕組みが必要でしょう。今の政治家には期待出来ないとも思うから難しい問題で
野党もマスコミも左派の人も、普段から自由と権利の主張が凄いし、強制させるな、自由も保障されていると過剰とも思える主張も凄いんだけど、この件に関しては信仰の自由もあるので、騙されて信仰させられた事が法的に立件されない限りその宗教が悪とも決めつけれないし、受けたイメージと政権批判したいから大々的に叩きまくっているようにしか見えない。2
世の問題も他の宗教法人も同じような問題を孕んでいるけど、マスコミは問
映画を観ていないので山上氏の正当性を訴えているのかどうかわからないけど彼の環境は考慮したいし、彼が一石を投じた事で闇の部分を浮かび上がらせたことは確かです
オウムもそうだけど幾ら声をあげても取り上げてもらえず国を動かす人達がある意味荷担していた
今回の議長にしても頭を下げるでもなく事の重大性が全くわかっていない
この映画を非難する方々のお陰で良い
宗教2世、警護の最中の暗殺、政界と支援団体の不適切な関係etcと広範囲に及ぶ問題が重なってるのがこの件
社会問題をきちんと総括してるならドキュメンタリー映画足りえるし、一部だけ抜粋して犯罪を正当化したいだけなら単なる宗教映画だろう
居住地の関係で視聴にいける立場ではないので、この映画
メディアには意思があるという前提を感じるいい題材じゃないかと思う。俺からすると、どうせ山上ガールズなんだろ、と思っている読者に「そうでもないぞ、普通の人も興味持ってるぞ」と知らせようとしているどちらかといえば反体制の記事だと思ったけどね。いずれにしても読んでも尚、いやいや普通の人は行かないだろ、デモに参加してるような左派の変な人だろ。と思ってるし、コメ主が言う社会問題に関心がある女性というのが、この映画を見る人を指してるならそれは活動家のことかな

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/08(木) 21:15:30.88 ID:nVM0RuJh.net
ファイナルファンタジー新作巡りインサイダー取引か(テレビ朝日系(ANN)) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/982270eb1a862a41920428cb876fcad38fe2cdc7
新作ゲームは「ファイナルファンタジーVII ザ ファーストソルジャー」だったとみられます。

「FF」新作でもインサイダー取引か 「ソニック」生みの親・中裕司容疑者らを再逮捕(ABEMA TIMES) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/9f56900012021a49fc267ff89def14bd12074cc5
新作ゲームは「ファイナルファンタジー VII ザ ファーストソルジャー」だったとみられる。


FF7のバトロワのソシャゲに泥を塗りやがって、、

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/09(金) 20:16:51.21 ID:gLDGa7i9.net
があったのならもっと早く解決していただろうにと思う。むしろ1980年代前半から旧統一から何億ドルもの寄付が続いて選挙にも全面協力してもらっていたトランプ氏や党員達の口車にも安倍さん達はずっと乗せら
れていたんだろうなと思う。この教会が水面下でやってきたことは、金によって国の政治と法の掌握が目的。アメリカを掴めば日本ももれなく付いてくるしね。でもその金は主に庶民から巻き上
報道が産んだ結果だと思う。
銃砲を自分で開発し、それを街なかで使用するという国内のテロでも時限爆弾やロケット弾に毒ガスを街なかで使ったのと同等の重大なテロ行為だということを忘れてはいけない。
ソノことに及んだストーリーを言えば、革命主義者には自分の主張を誰からも聞いてもらえないとか、オウムはオウムを宗教と認めない世間の目に追い詰められての攻撃
と、今回の犯人だけが特別なものではないと思う。
自分の主張を暴力で訴えるテロというものは、どんな理由でも、何が原因でも、許されることではない。
そして、テロがきっかけで社会が動くようよなことがあっては、テロリストがテロを正当化する理由を産んでしまうということを考え
自民党責任論のどこが過激か分からない。
過激化してたのはどちら?と思うけどね。
第一、山上はもう捕まっていて、法で裁かれる事は決まってる。
対して自民党だけど、裁くのは歴史しかない。
なのに資料は塗り潰し、記者からは逃げ、酷いのになると「もしもーし」
後世がちゃんと判断するためにも、自民党に調査・検証を求めるのが、今生きてる国民に出来ること。
自民党批判の声が大きいのは、至って正し
殺人は絶対ダメだと思うけど、今の世の中政治家が悪事を働いても現行犯でない限り裁かれない事になっている。疑惑があっても調査も捜査もされず、マスコミをも
封じてしまう。今回のことがなかったら旧統一教会の被害者も泣寝入りでまだまだ被害が拡大していたと思う。何が正義で何が悪なのか考えさせられる問題
全然山上も安倍さんも擁護するつもりないけど、教祖が脱北した人だとは知らなかった。コメントで誰かが北朝鮮拉致被害者の情報網の為に…と言っていたが、だったらこれだけの何十
年もの癒着があったのならもっと早く解決していただろうにと思う。むしろ1980年代前半から旧統一から何億ドルもの寄付が続いて選挙に
も全面協力してもらっていたトランプ氏や党員達の口車にも安倍さん達はずっと乗せられていたんだろうなと思う。この教会が水面下でやってきたことは、金によって国の政治と法の掌握が目的。アメリカを掴めば日本ももれな
経済的困窮家庭は何も子供がいる人たちだけではないこと理解していない。そもそも論だが、働かなければお金は入らない、ある一定の業種以外と公務員以外の年収はほぼ横ばい状態の日本で、共働きを選ぶ、選ばなければならない人たちも多いし、各都道府県においては既に子供支援が充実しているところもある中で、独り身の人たちへの支援は少ないのが現状
生きていくにはお金がかかるし、出産、育児となればさらにお金が必要になるのは当たり前でしょ。支援拡充をして、平均家庭の人たちよりも多くのお金が入る仕組みってさらに不公平感でるんじゃない。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/10(土) 01:37:51.87 ID:oDNJ/3ae.net
コメントで誰かが北朝鮮拉致被害者の情報網の為に…と言っていたが、だったらこれだけの何十年もの癒着があったのならもっと早く解決していただろうにと思う。むしろ1980年代前半から旧統一から何億ドルもの寄付が続いて選挙にも全面協力してもらっていたトランプ氏や党員達の口車にも安倍さん達はずっと乗せら
れていたんだろうなと思う。この教会が水面下でやってきたことは、金によって国の政治と法の掌握が目的。アメリカを掴めば日本ももれなく付いてくるしね。でもその金は主に庶民から巻き上
報道が産んだ結果だと思う。
銃砲を自分で開発し、それを街なかで使用するという国内のテロでも時限爆弾やロケット弾に毒ガスを街なかで使ったのと同等の重大なテロ行為だということを忘れてはいけない。
ソノことに及んだストーリーを言えば、革命主義者には自分の主張を誰からも聞いてもらえないとか、オウムはオウムを宗教と認めない世間の目に追い詰められての攻撃
と、今回の犯人だけが特別なものではないと思う。
自分の主張を暴力で訴えるテロというものは、どんな理由でも、何が原因でも、許されることではない。
そして、テロがきっかけで社会が動くようよなことがあっては、テロリストがテロを正当化する理由を産んでしまうということを考え
自民党責任論のどこが過激か分からない。
過激化してたのはどちら?と思うけどね。
第一、山上はもう捕まっていて、法で裁かれる事は決まってる。
対して自民党だけど、裁くのは歴史しかない。
なのに資料は塗り潰し、記者からは逃げ、酷いのになると「もしもーし」
後世がちゃんと判断するためにも、自民党に調査・検証を求めるのが、今生きてる国民に出来ること。
自民党批判の声が大きいのは、至って正し
殺人は絶対ダメだと思うけど、今の世の中政治家が悪事を働いても現行犯でない限り裁かれない事になっている。疑惑があっても調査も捜査もされず、マスコミをも
封じてしまう。今回のことがなかったら旧統一教会の被害者も泣寝入りでまだまだ被害が拡大していたと思う。何が正義で何が悪なのか考えさせられる問題
全然山上も安倍さんも擁護するつもりないけど、教祖が脱北した人だとは知らなかった。コメントで誰かが北朝鮮拉致被害者の情報網の為に…と言っていたが、だったらこれだけの何十
年もの癒着があったのならもっと早く解決していただろうにと思う。むしろ1980年代前半から旧統一から何億ドルもの寄付が続いて選挙に
も全面協力してもらっていたトランプ氏や党員達の口車にも安倍さん達はずっと乗せられていたんだろうなと思う。この教会が水面下でやってきたことは、金によって国の政治と法の掌握が目的。アメリカを掴めば日本ももれな

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/10(土) 13:37:00.56 ID:DnPEocPY.net
質問なんですが
作品によって例外はあるけど
FFって7や6くらいから迷走暴走してるやん?
なんていうかファンタジーから架け離れた

それって野村哲也さんが原因なの?
それともシナリオライターの野島一成さんとか?

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/10(土) 17:23:16.78 ID:oDNJ/3ae.net
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349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/12(月) 18:51:43.46 ID:IXcexl1i.net
>>347

おかしくなったのは7から
暴走して収拾がつかなくなったのは8からというのが定説

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/12(月) 21:46:08.11 ID:pYK7FYdw.net
FFVII REMAKE @FFVIIR_CLOUD
突然ですが『EVER CRISIS』の最新トレーラーを公開致します
youtu.be/8rbU2-mwW5I
予定していたCBTについては来夏に延期させて頂く事になりました。
期待以上に仕上げる様頑張っておりますので続報をお待ち下さい。
ではこの後20時からの『 #CCFF7R 発売直前放送』も是非お楽しみ下さい@野村
https://twitter.com/FFVIIR_CLOUD/status/1602254434242895872
(deleted an unsolicited ad)

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/12(月) 21:47:11.29 ID:pYK7FYdw.net
『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』 Winter 2022 Trailer - YouTube
www.youtube.com/watch?v=8rbU2-mwW5I
長らく新情報がなかったFF7エバークライシスの新映像がついに公開

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/12(月) 21:55:35.69 ID:5vogE7Gl.net
エバークライシスは楽しみ
バトルに関しては野村が厳しくチェックしたらしいし

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/12(月) 23:01:53.68 ID:cN680fgR.net
FF7ECは普通に面白そうだからソシャゲではなくコンシューマー向けに作ればいいのにと思う

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/13(火) 05:54:55.98 ID:RsnbrBm1.net
36.1%36.1%46.4%47.3%59.3%43.9%124%56.8%114%/142%Lv.239.1%39.1%50.2%51.2%64.2%47.4%133%61.5%123%/153%Lv.342.0%42.0%54.0%55.0%69.0%51.0%143%66.1%132%/165%Lv.446.2%46.2%59.4%60.5%75.9%56.1%155%72.7%145%/182%Lv.549.1%49.1%63.2%64.4%80.7%59.7%164%77.3%155%/193%Lv.652.5%52.5%67.5%68.8%86.3%63.8%174%82.6%165%/206%Lv.757.1%57.1%73.4%74.8%93.8%69.4%186%89.9%180%/224%Lv.861.7%61.7%79.4%80.9%101%75.0%198%97.1%194%/243%Lv.966.4%66.4%85.3%86.9%109%80.6%211%104.4%209%/261%Lv.1071.4%71.4%91.8%94.0%117%86.7%223%112%225%/281%Lv.1176.4%76.4%98.3%100%126%92.8%236%120%240%/300
36.1%36.1%46.4%47.3%59.3%43.9%124%56.8%114%/142%Lv.239.1%39.1%50.2%51.2%64.2%47.4%133%61.5%123%/153%Lv.342.0%42.0%54.0%55.0%69.0%51.0%143%66.1%132%/165%Lv.446.2%46.2%59.4%60.5%75.9%56.1%155%72.7%145%/182%Lv.549.1%49.1%63.2%64.4%80.7%59.7%164%77.3%155%/193%Lv.652.5%52.5%67.5%68.8%86.3%63.8%174%82.6%165%/206%Lv.757.1%57.1%73.4%74.8%93.8%69.4%186%89.9%180%/224%Lv.861.7%61.7%79.4%80.9%101%75.0%198%97.1%194%/243%Lv.966.4%66.4%85.3%86.9%109%80.6%211%104.4%209%/261%Lv.1071.4%71.4%91.8%94.0%117%86.7%223%112%225%/281%Lv.1176.4%76.4%98.3%100%126%92.8%236%120%240%/300
36.1%36.1%46.4%47.3%59.3%43.9%124%56.8%114%/142%Lv.239.1%39.1%50.2%51.2%64.2%47.4%133%61.5%123%/153%Lv.342.0%42.0%54.0%55.0%69.0%51.0%143%66.1%132%/165%Lv.446.2%46.2%59.4%60.5%75.9%56.1%155%72.7%145%/182%Lv.549.1%49.1%63.2%64.4%80.7%59.7%164%77.3%155%/193%Lv.652.5%52.5%67.5%68.8%86.3%63.8%174%82.6%165%/206%Lv.757.1%57.1%73.4%74.8%93.8%69.4%186%89.9%180%/224%Lv.861.7%61.7%79.4%80.9%101%75.0%198%97.1%194%/243%Lv.966.4%66.4%85.3%86.9%109%80.6%211%104.4%209%/261%Lv.1071.4%71.4%91.8%94.0%117%86.7%223%112%225%/281%Lv.1176.4%76.4%98.3%100%126%92.8%236%120%240%/300
36.1%36.1%46.4%47.3%59.3%43.9%124%56.8%114%/142%Lv.239.1%39.1%50.2%51.2%64.2%47.4%133%61.5%123%/153%Lv.342.0%42.0%54.0%55.0%69.0%51.0%143%66.1%132%/165%Lv.446.2%46.2%59.4%60.5%75.9%56.1%155%72.7%145%/182%Lv.549.1%49.1%63.2%64.4%80.7%59.7%164%77.3%155%/193%Lv.652.5%52.5%67.5%68.8%86.3%63.8%174%82.6%165%/206%Lv.757.1%57.1%73.4%74.8%93.8%69.4%186%89.9%180%/224%Lv861.7%61.7%79.4%80.9%101%75
.0%198%97.1%194%/243%Lv66.4%66.4%85.3%86.9%109%80
.6%211%104.4%209%/261%Lv1071.4%71.4%91.8%94.0%117%8
6.7%223%112%225%/281%Lv176.4%76.4%98.3%100%126%92.
8%236%120%240%/300
36.1%36.1%46.4%47.3%59.3%43.
9%124.239.1%39.1%50.2%51.2%64.2%47.
4%133%61.5%123%/153%Lv.342.0%42.0%54.0%55.0%69.0%51
.0%143%66.1%132%/165%Lv.446.2%46.2%59.4%60.5%75.9
%56.1%155%72.7%145%/182%Lv.549.1%49.1%63.2%64.4%
80.7%59.7%164%77.3%155%/193
%Lv.652.5%52.5%67.5%68.8%8
6.3%63.8%174%82.6%165%/206%
Lv.757.1%57.1%73.4%74.8%
93.8%69.4%186%89.9%180%/22
4%Lv.861.7%61.7%79.4%80.9%
101%75.0%198%97.1%194%/24
3%Lv.966.4%66.4%85.3%86.9%109
%80.6%211%104.4%209%/261
%Lv.1071.4%71.4%91.8%94.0%
117%86.7%223%112%225%/28
1%Lv.1176.4%76.4%98.3%100%
126%92.8%236%120%240%/300
36.1%36.1%46.4%47.3%59.3%
Lv.239.1%39.1%50.2%51.2%6
4.2%47.4%133%61.5%123%/153
%Lv.342.0%42.0%54.0%55.0%6
9.0%51.0%143%66.1%132%/165
%Lv.446.2%46.2%59.4%60.5%
75.9%56.1%155%72.7%145%/18
2%Lv.549.1%49.1%63.2%64.4%
80.7%59.7%164%77.3%155%/19
3%Lv.652.5%52.5%67.5%68.8%
86.3%63.8%174%82.6%165%/20
6%Lv.757.1%57.1%73.4%74.8
93.8%69.4%186%89.9%180%/224%
Lv.861.7%61.7%79.4%80.9%
101%75.0%198%97.1%194%/243%
Lv.966.4%66.4%85.3%86.9%
109%80.6%211%104.4%209%/261
%Lv.1071.4%71.4%91.8%94.0%
117%86.7%223%112%225%/281
%Lv.1176.4%76.4%98.3%100%
126%92.8%236%120%240%/300
36.1%36.1%46.4%47.3%
59.3%43.9%124%56.8%114%/142
%Lv.239.1%39.1%50.2%51.2%
64.2%47.4%133%61.5%123%/153
%Lv.342.0%42.0%54.0%55.0%
69.0%51.0%143%66.1%132%/165
%Lv.446.2%46.2%59.4%60.5%
75.9%56.1%155%72.7%145%
/182%Lv.549.1%49.1%63.2%64.4%
80.7%59.7%164%77.3%155%
/193%Lv.652.5%52.5%67.5%68.8%
86.3%63.8%174%82.6%165%

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/13(火) 06:10:41.11 ID:RsnbrBm1.net
があったのならもっと早く解決していただろうにと思う。むしろ1980年代前半から旧統一から何億ドルもの寄付が続いて選挙にも全面協力してもらっていたトランプ氏や党員達の口車にも安倍さん達はずっと乗せら
れていたんだろうなと思う。この教会が水面下でやってきたことは、金によって国の政治と法の掌握が目的。アメリカを掴めば日本ももれなく付いてくるしね。でもその金は主に庶民から巻き上
報道が産んだ結果だと思う。
銃砲を自分で開発し、それを街なかで使用するという国内のテロでも時限爆弾やロケット弾に毒ガスを街なかで使ったのと同等の重大なテロ行為だということを忘れてはいけない。
ソノことに及んだストーリーを言えば、革命主義者には自分の主張を誰からも聞いてもらえないとか、オウムはオウムを宗教と認めない世間の目に追い詰められての攻撃
と、今回の犯人だけが特別なものではないと思う。
自分の主張を暴力で訴えるテロというものは、どんな理由でも、何が原因でも、許されることではない。
そして、テロがきっかけで社会が動くようよなことがあっては、テロリストがテロを正当化する理由を産んでしまうということを考え
自民党責任論のどこが過激か分からない。
過激化してたのはどちら?と思うけどね。
第一、山上はもう捕まっていて、法で裁かれる事は決まってる。
対して自民党だけど、裁くのは歴史しかない。
なのに資料は塗り潰し、記者からは逃げ、酷いのになると「もしもーし」
後世がちゃんと判断するためにも、自民党に調査・検証を求めるのが、今生きてる国民に出来ること。
自民党批判の声が大きいのは、至って正し
殺人は絶対ダメだと思うけど、今の世の中政治家が悪事を働いても現行犯でない限り裁かれない事になっている。疑惑があっても調査も捜査もされず、マスコミをも
封じてしまう。今回のことがなかったら旧統一教会の被害者も泣寝入りでまだまだ被害が拡大していたと思う。何が正義で何が悪なのか考えさせられる問題
全然山上も安倍さんも擁護するつもりないけど、教祖が脱北した人だとは知らなかった。コメントで誰かが北朝鮮拉致被害者の情報網の為に…と言っていたが、だったらこれだけの何十
年もの癒着があったのならもっと早く解決していただろうにと思う。むしろ1980年代前半から旧統一から何億ドルもの寄付が続いて選挙に
も全面協力してもらっていたトランプ氏や党員達の口車にも安倍さん達はずっと乗せられていたんだろうなと思う。この教会が水面下でやってきたことは、金によって国の政治と法の掌握が目的。アメリカを掴めば日本ももれな
経済的困窮家庭は何も子供がいる人たちだけではないこと理解していない。そもそも論だが、働かなけ
ればお金は入らない、ある一定の業種以外と
公務員以外の年収はほぼ横ばい状態の日本で、共働きを選ぶ、
選ばなければならない人たちも多いし、各都道府県に
おいては既に子供
支援が充実しているところもある中で、独り身の人たちへの支援は少ないのが現状
生きていくにはお金がかかるし、出産、育児となればさらにお金が必要になるのは当たり前でしょ。
支援拡充をして、平均家庭の人たちよりも多くのお金が入る仕組みってさらに不公平感でるんじゃない。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/13(火) 11:15:49.15 ID:PqKXHl4k.net
>>349

ふむふむ、ありがとう
ちなみにその原因は誰とかはっきりしてるの?
野村さんとか野島さんとか

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/13(火) 15:07:34.39 ID:RsnbrBm1.net
5ch脳の特徴

他人に影響されてすぐ騙される。良く言えば純真、悪く言えばおつむが弱い。
物事を論理ではなく、自分の感情をまず優先して考える割には、自分の行いで他人に抱かせる感情を考慮しない。
自分に自信がない、または自尊心が低く、何かしらのコンプレックスを持っている。
逆に自意識過剰で、自分の意見が正しいと信じて疑わない自己中心的な性格。
議論・討論経験が少なく、他者と真剣に意見交換する機会に恵まれていない。
ストレスを溜め込み、適切な発散や冷静な判断が行えない。
人格障害・精神病などで、相手に思いやりを持つ事が困難。
秩序よりも「ノリ」や「刺激」を求め、その為なら他人が犠牲になる事を顧みない。
自ら何かを生み出すことをしない受動的な姿勢。
法律・ルール・マナーを振りかざすが、それらの詳細な知識・相反する知識に乏しい。
5ch脳の特徴

他人に影響されてすぐ騙される。良く言えば純真、悪く言えばおつむが弱い。
物事を論理ではなく、自分の感情をまず優先して考える割には、自分の行いで他人に抱かせる感情を考慮しない。
自分に自信がない、または自尊心が低く、何かしらのコンプレックスを持っている。
逆に自意識過剰で、自分の意見が正しいと信じて疑わない自己中心的な性格。
議論・討論経験が少なく、他者と真剣に意見交換する機会に恵まれていない。
ストレスを溜め込み、適切な発散や冷静な判断が行えない。
人格障害・精神病などで、相手に思いやりを持つ事が困難。
秩序よりも「ノリ」や「刺激」を求め、その為なら他人が犠牲になる事を顧みない。
自ら何かを生み出すことをしない受動的な姿勢。
法律・ルール・マナーを振りかざすが、それらの詳細な知識・相反する知識に乏しい。
5ch脳の特徴

他人に影響されてすぐ騙される。良く言えば純真、悪く言えばおつむが弱い。
物事を論理ではなく、自分の感情をまず優先して考える割には、自分の行いで他人に抱かせる感情を考慮しない。
自分に自信がない、または自尊心が低く、何かしらのコンプレックスを持っている。
逆に自意識過剰で、自分の意見が正しいと信じて疑わない自己中心的な性格。
議論・討論経験が少なく、他者と真剣に意見交換する機会に恵まれていない。
ストレスを溜め込み、適切な発散や冷静な判断が行えない。
人格障害・精神病などで、相手に思いやりを持つ事が困難。
秩序よりも「ノリ」や「刺激」を求め、その為なら他人が犠牲になる事を顧みない。
自ら何かを生み出すことをしない受動的な姿勢。
法律・ルール・マナーを振りかざすが、それらの詳細な知識・相反する知識に乏しい。
5ch脳の特徴

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物事を論理ではなく、自分の感情をまず優先して考える割には、自分の行いで他人に抱かせる感情を考慮しない。
自分に自信がない、または自尊心が低く、何かしらのコンプレックスを持っている。
逆に自意識過剰で、自分の意見が正しいと信じて疑わない自己中心的な性格。
議論・討論経験が少なく、他者と真剣に意見交換する機会に恵まれていない。
ストレスを溜め込み、適切な発散や冷静な判断が行えない。
人格障害・精神病などで、相手に思いやりを持つ事が困難。
秩序よりも「ノリ」や「刺激」を求め、その為なら他人が犠牲になる事を顧みない。
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5ch脳の特徴

他人に影響されてすぐ騙される。良く言えば純真、悪く言えばおつむが弱い。
物事を論理ではなく、自分の感情をまず優先して考える割には、自分の行いで他人に抱かせる感情を考慮しない。
自分に自信がない、または自尊心が低く、何かしらのコンプレックスを持っている。
逆に自意識過剰で、自分の意見が正しいと信じて疑わない自己中心的な性格。
議論・討論経験が少なく、他者と真剣に意見交換する機会に恵まれていない。
ストレスを溜め込み、適切な発散や冷静な判断が行えない。
人格障害・精神病などで、相手に思いやりを持つ事が困難。
秩序よりも「ノリ」や「刺激」を求め、その為なら他人が犠牲になる事を顧みない。
自ら何かを生み出すことをしない受動的な姿勢。
法律・ルール・マナーを振りかざすが、それらの詳細な知識・相反する知識に乏しい。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/13(火) 21:02:04.50 ID:zXJJLNWp.net
クライシスコアFF7リユニオン本日発売!!!!!

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/13(火) 21:06:56.47 ID:OLczQ5Sd.net
36.1%36.1%46.4%47.3%59.3%43.9%124%56.8%114%/142%Lv.239.1%39.1%50.2%51.2%64.2%47.4%133%61.5%123%/153%Lv.342.0%42.0%54.0%55.0%69.0%51.0%143%66.1%132%/165%Lv.446.2%46.2%59.4%60.5%75.9%56.1%155%72.7%145%/182%Lv.549.1%49.1%63.2%64.4%80.7%59.7%164%77.3%155%/193%Lv.652.5%52.5%67.5%68.8%86.3%63.8%174%82.6%165%/206%Lv.757.1%57.1%73.4%74.8%93.8%69.4%186%89.9%180%/224%Lv.861.7%61.7%79.4%80.9%101%75.0%198%97.1%194%/243%Lv.966.4%66.4%85.3%86.9%109%80.6%211%104.4%209%/261%Lv.1071.4%71.4%91.8%94.0%117%86.7%223%112%225%/281%Lv.1176.4%76.4%98.3%100%126%92.8%236%120%240%/300
36.1%36.1%46.4%47.3%59.3%43.9%124%56.8%114%/142%Lv.239.1%39.1%50.2%51.2%64.2%47.4%133%61.5%123%/153%Lv.342.0%42.0%54.0%55.0%69.0%51.0%143%66.1%132%/165%Lv.446.2%46.2%59.4%60.5%75.9%56.1%155%72.7%145%/182%Lv.549.1%49.1%63.2%64.4%80.7%59.7%164%77.3%155%/193%Lv.652.5%52.5%67.5%68.8%86.3%63.8%174%82.6%165%/206%Lv.757.1%57.1%73.4%74.8%93.8%69.4%186%89.9%180%/224%Lv.861.7%61.7%79.4%80.9%101%75.0%198%97.1%194%/243%Lv.966.4%66.4%85.3%86.9%109%80.6%211%104.4%209%/261%Lv.1071.4%71.4%91.8%94.0%117%86.7%223%112%225%/281%Lv.1176.4%76.4%98.3%100%126%92.8%236%120%240%/300
36.1%36.1%46.4%47.3%59.3%43.9%124%56.8%114%/142%Lv.239.1%39.1%50.2%51.2%64.2%47.4%133%61.5%123%/153%Lv.342.0%42.0%54.0%55.0%69.0%51.0%143%66.1%132%/165%Lv.446.2%46.2%59.4%60.5%75.9%56.1%155%72.7%145%/182%Lv.549.1%49.1%63.2%64.4%80.7%59.7%164%77.3%155%/193%Lv.652.5%52.5%67.5%68.8%86.3%63.8%174%82.6%165%/206%Lv.757.1%57.1%73.4%74.8%93.8%69.4%186%89.9%180%/224%Lv.861.7%61.7%79.4%80.9%101%75.0%198%97.1%194%/243%Lv.966.4%66.4%85.3%86.9%109%80.6%211%104.4%209%/261%Lv.1071.4%71.4%91.8%94.0%117%86.7%223%112%225%/281%Lv.1176.4%76.4%98.3%100%126%92.8%236%120%240%/300
36.1%36.1%46.4%47.3%59.3%43.9%124%56.8%114%/142%Lv.239.1%39.1%50.2%51.2%64.2%47.4%133%61.5%123%/153%Lv.342.0%42.0%54.0%55.0%69.0%51.0%143%66.1%132%/165%Lv.446.2%46.2%59.4%60.5%75.9%56.1%155%72.7%145%/182%Lv.549.1%49.1%63.2%64.4%80.7%59.7%164%77.3%155%/193%Lv.652.5%52.5%67.5%68.8%86.3%63.8%174%82.6%165%/206%Lv.757.1%57.1%73.4%74.8%93.8%69.4%186%89.9%180%/224%Lv861.7%61.7%79.4%80.9%101%75
.0%198%97.1%194%/243%Lv66.4%66.4%85.3%86.9%109%80
.6%211%104.4%209%/261%Lv1071.4%71.4%91.8%94.0%117%8
6.7%223%112%225%/281%Lv176.4%76.4%98.3%100%126%92.
8%236%120%240%/300
36.1%36.1%46.4%47.3%59.3%43.
9%124.239.1%39.1%50.2%51.2%64.2%47.
4%133%61.5%123%/153%Lv.342.0%42.0%54.0%55.0%69.0%51
.0%143%66.1%132%/165%Lv.446.2%46.2%59.4%60.5%75.9
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3%Lv.966.4%66.4%85.3%86.9%109
%80.6%211%104.4%209%/261
%Lv.1071.4%71.4%91.8%94.0%
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80.7%59.7%164%77.3%155%
/193%Lv.652.5%52.5%67.5%68.8%
86.3%63.8%174%82.6%165%

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/13(火) 21:08:52.43 ID:OLczQ5Sd.net
36.1%36.1%46.4%47.3%59.3%43.9%124%56.8%114%/142%Lv.239.1%39.1%50.2%51.2%64.2%47.4%133%61.5%123%/153%Lv.342.0%42.0%54.0%55.0%69.0%51.0%143%66.1%132%/165%Lv.446.2%46.2%59.4%60.5%75.9%56.1%155%72.7%145%/182%Lv.549.1%49.1%63.2%64.4%80.7%59.7%164%77.3%155%/193%Lv.652.5%52.5%67.5%68.8%86.3%63.8%174%82.6%165%/206%Lv.757.1%57.1%73.4%74.8%93.8%69.4%186%89.9%180%/224%Lv.861.7%61.7%79.4%80.9%101%75.0%198%97.1%194%/243%Lv.966.4%66.4%85.3%86.9%109%80.6%211%104.4%209%/261%Lv.1071.4%71.4%91.8%94.0%117%86.7%223%112%225%/281%Lv.1176.4%76.4%98.3%100%126%92.8%236%120%240%/300
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%Lv.446.2%46.2%59.4%60.5%
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/182%Lv.549.1%49.1%63.2%64.4%
80.7%59.7%164%77.3%155%
/193%Lv.652.5%52.5%67.5%68.8%
86.3%63.8%174%82.6%165%

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/13(火) 21:09:41.41 ID:OLczQ5Sd.net
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.6%211%104.4%209%/261%Lv1071.4%71.4%91.8%94.0%117%8
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8%236%120%240%/300
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.0%143%66.1%132%/165%Lv.446.2%46.2%59.4%60.5%75.9
%56.1%155%72.7%145%/182%Lv.549.1%49.1%63.2%64.4%
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%Lv.652.5%52.5%67.5%68.8%8
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Lv.757.1%57.1%73.4%74.8%
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101%75.0%198%97.1%194%/24
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36.1%36.1%46.4%47.3%59.3%
Lv.239.1%39.1%50.2%51.2%6
4.2%47.4%133%61.5%123%/153
%Lv.342.0%42.0%54.0%55.0%6
9.0%51.0%143%66.1%132%/165
%Lv.446.2%46.2%59.4%60.5%
75.9%56.1%155%72.7%145%/18
2%Lv.549.1%49.1%63.2%64.4%
80.7%59.7%164%77.3%155%/19
3%Lv.652.5%52.5%67.5%68.8%
86.3%63.8%174%82.6%165%/20
6%Lv.757.1%57.1%73.4%74.8
93.8%69.4%186%89.9%180%/224%
Lv.861.7%61.7%79.4%80.9%
101%75.0%198%97.1%194%/243%
Lv.966.4%66.4%85.3%86.9%
109%80.6%211%104.4%209%/261
%Lv.1071.4%71.4%91.8%94.0%
117%86.7%223%112%225%/281
%Lv.1176.4%76.4%98.3%100%
126%92.8%236%120%240%/300
36.1%36.1%46.4%47.3%
59.3%43.9%124%56.8%114%/142
%Lv.239.1%39.1%50.2%51.2%
64.2%47.4%133%61.5%123%/153
%Lv.342.0%42.0%54.0%55.0%
69.0%51.0%143%66.1%132%/165
%Lv.446.2%46.2%59.4%60.5%
75.9%56.1%155%72.7%145%
/182%Lv.549.1%49.1%63.2%64.4%
80.7%59.7%164%77.3%155%
/193%Lv.652.5%52.5%67.5%68.8%
86.3%63.8%174%82.6%165%

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 07:10:16.41 ID:N1G5B9lI.net
5ch脳の特徴

他人に影響されてすぐ騙される。良く言えば純真、悪く言えばおつむが弱い。
物事を論理ではなく、自分の感情をまず優先して考える割には、自分の行いで他人に抱かせる感情を考慮しない。
自分に自信がない、または自尊心が低く、何かしらのコンプレックスを持っている。
逆に自意識過剰で、自分の意見が正しいと信じて疑わない自己中心的な性格。
議論・討論経験が少なく、他者と真剣に意見交換する機会に恵まれていない。
ストレスを溜め込み、適切な発散や冷静な判断が行えない。
人格障害・精神病などで、相手に思いやりを持つ事が困難。
秩序よりも「ノリ」や「刺激」を求め、その為なら他人が犠牲になる事を顧みない。
自ら何かを生み出すことをしない受動的な姿勢。
法律・ルール・マナーを振りかざすが、それらの詳細な知識・相反する知識に乏しい。
5ch脳の特徴

他人に影響されてすぐ騙される。良く言えば純真、悪く言えばおつむが弱い。
物事を論理ではなく、自分の感情をまず優先して考える割には、自分の行いで他人に抱かせる感情を考慮しない。
自分に自信がない、または自尊心が低く、何かしらのコンプレックスを持っている。
逆に自意識過剰で、自分の意見が正しいと信じて疑わない自己中心的な性格。
議論・討論経験が少なく、他者と真剣に意見交換する機会に恵まれていない。
ストレスを溜め込み、適切な発散や冷静な判断が行えない。
人格障害・精神病などで、相手に思いやりを持つ事が困難。
秩序よりも「ノリ」や「刺激」を求め、その為なら他人が犠牲になる事を顧みない。
自ら何かを生み出すことをしない受動的な姿勢。
法律・ルール・マナーを振りかざすが、それらの詳細な知識・相反する知識に乏しい。
5ch脳の特徴

他人に影響されてすぐ騙される。良く言えば純真、悪く言えばおつむが弱い。
物事を論理ではなく、自分の感情をまず優先して考える割には、自分の行いで他人に抱かせる感情を考慮しない。
自分に自信がない、または自尊心が低く、何かしらのコンプレックスを持っている。
逆に自意識過剰で、自分の意見が正しいと信じて疑わない自己中心的な性格。
議論・討論経験が少なく、他者と真剣に意見交換する機会に恵まれていない。
ストレスを溜め込み、適切な発散や冷静な判断が行えない。
人格障害・精神病などで、相手に思いやりを持つ事が困難。
秩序よりも「ノリ」や「刺激」を求め、その為なら他人が犠牲になる事を顧みない。
自ら何かを生み出すことをしない受動的な姿勢。
法律・ルール・マナーを振りかざすが、それらの詳細な知識・相反する知識に乏しい。
5ch脳の特徴

他人に影響されてすぐ騙される。良く言えば純真、悪く言えばおつむが弱い。
物事を論理ではなく、自分の感情をまず優先して考える割には、自分の行いで他人に抱かせる感情を考慮しない。
自分に自信がない、または自尊心が低く、何かしらのコンプレックスを持っている。
逆に自意識過剰で、自分の意見が正しいと信じて疑わない自己中心的な性格。
議論・討論経験が少なく、他者と真剣に意見交換する機会に恵まれていない。
ストレスを溜め込み、適切な発散や冷静な判断が行えない。
人格障害・精神病などで、相手に思いやりを持つ事が困難。
秩序よりも「ノリ」や「刺激」を求め、その為なら他人が犠牲になる事を顧みない。
自ら何かを生み出すことをしない受動的な姿勢。
法律・ルール・マナーを振りかざすが、それらの詳細な知識・相反する知識に乏しい。
5ch脳の特徴

他人に影響されてすぐ騙される。良く言えば純真、悪く言えばおつむが弱い。
物事を論理ではなく、自分の感情をまず優先して考える割には、自分の行いで他人に抱かせる感情を考慮しない。
自分に自信がない、または自尊心が低く、何かしらのコンプレックスを持っている。
逆に自意識過剰で、自分の意見が正しいと信じて疑わない自己中心的な性格。
議論・討論経験が少なく、他者と真剣に意見交換する機会に恵まれていない。
ストレスを溜め込み、適切な発散や冷静な判断が行えない。
人格障害・精神病などで、相手に思いやりを持つ事が困難。
秩序よりも「ノリ」や「刺激」を求め、その為なら他人が犠牲になる事を顧みない。
自ら何かを生み出すことをしない受動的な姿勢。
法律・ルール・マナーを振りかざすが、それらの詳細な知識・相反する知識に乏しい。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/15(木) 07:16:53.85 ID:g7wdK75c.net
36.1%36.1%46.4%47.3%59.3%43.9%124%56.8%114%/142%Lv.239.1%39.1%50.2%51.2%64.2%47.4%133%61.5%123%/153%Lv.342.0%42.0%54.0%55.0%69.0%51.0%143%66.1%132%/165%Lv.446.2%46.2%59.4%60.5%75.9%56.1%155%72.7%145%/182%Lv.549.1%49.1%63.2%64.4%80.7%59.7%164%77.3%155%/193%Lv.652.5%52.5%67.5%68.8%86.3%63.8%174%82.6%165%/206%Lv.757.1%57.1%73.4%74.8%93.8%69.4%186%89.9%180%/224%Lv.861.7%61.7%79.4%80.9%101%75.0%198%97.1%194%/243%Lv.966.4%66.4%85.3%86.9%109%80.6%211%104.4%209%/261%Lv.1071.4%71.4%91.8%94.0%117%86.7%223%112%225%/281%Lv.1176.4%76.4%98.3%100%126%92.8%236%120%240%/300
36.1%36.1%46.4%47.3%59.3%43.9%124%56.8%114%/142%Lv.239.1%39.1%50.2%51.2%64.2%47.4%133%61.5%123%/153%Lv.342.0%42.0%54.0%55.0%69.0%51.0%143%66.1%132%/165%Lv.446.2%46.2%59.4%60.5%75.9%56.1%155%72.7%145%/182%Lv.549.1%49.1%63.2%64.4%80.7%59.7%164%77.3%155%/193%Lv.652.5%52.5%67.5%68.8%86.3%63.8%174%82.6%165%/206%Lv.757.1%57.1%73.4%74.8%93.8%69.4%186%89.9%180%/224%Lv.861.7%61.7%79.4%80.9%101%75.0%198%97.1%194%/243%Lv.966.4%66.4%85.3%86.9%109%80.6%211%104.4%209%/261%Lv.1071.4%71.4%91.8%94.0%117%86.7%223%112%225%/281%Lv.1176.4%76.4%98.3%100%126%92.8%236%120%240%/300
36.1%36.1%46.4%47.3%59.3%43.9%124%56.8%114%/142%Lv.239.1%39.1%50.2%51.2%64.2%47.4%133%61.5%123%/153%Lv.342.0%42.0%54.0%55.0%69.0%51.0%143%66.1%132%/165%Lv.446.2%46.2%59.4%60.5%75.9%56.1%155%72.7%145%/182%Lv.549.1%49.1%63.2%64.4%80.7%59.7%164%77.3%155%/193%Lv.652.5%52.5%67.5%68.8%86.3%63.8%174%82.6%165%/206%Lv.757.1%57.1%73.4%74.8%93.8%69.4%186%89.9%180%/224%Lv.861.7%61.7%79.4%80.9%101%75.0%198%97.1%194%/243%Lv.966.4%66.4%85.3%86.9%109%80.6%211%104.4%209%/261%Lv.1071.4%71.4%91.8%94.0%117%86.7%223%112%225%/281%Lv.1176.4%76.4%98.3%100%126%92.8%236%120%240%/300
36.1%36.1%46.4%47.3%59.3%43.9%124%56.8%114%/142%Lv.239.1%39.1%50.2%51.2%64.2%47.4%133%61.5%123%/153%Lv.342.0%42.0%54.0%55.0%69.0%51.0%143%66.1%132%/165%Lv.446.2%46.2%59.4%60.5%75.9%56.1%155%72.7%145%/182%Lv.549.1%49.1%63.2%64.4%80.7%59.7%164%77.3%155%/193%Lv.652.5%52.5%67.5%68.8%86.3%63.8%174%82.6%165%/206%Lv.757.1%57.1%73.4%74.8%93.8%69.4%186%89.9%180%/224%Lv861.7%61.7%79.4%80.9%101%75
.0%198%97.1%194%/243%Lv66.4%66.4%85.3%86.9%109%80
.6%211%104.4%209%/261%Lv1071.4%71.4%91.8%94.0%117%8
6.7%223%112%225%/281%Lv176.4%76.4%98.3%100%126%92.
8%236%120%240%/300
36.1%36.1%46.4%47.3%59.3%43.
9%124.239.1%39.1%50.2%51.2%64.2%47.
4%133%61.5%123%/153%Lv.342.0%42.0%54.0%55.0%69.0%51
.0%143%66.1%132%/165%Lv.446.2%46.2%59.4%60.5%75.9
%56.1%155%72.7%145%/182%Lv.549.1%49.1%63.2%64.4%
80.7%59.7%164%77.3%155%/193
%Lv.652.5%52.5%67.5%68.8%8
6.3%63.8%174%82.6%165%/206%
Lv.757.1%57.1%73.4%74.8%
93.8%69.4%186%89.9%180%/22
4%Lv.861.7%61.7%79.4%80.9%
101%75.0%198%97.1%194%/24
3%Lv.966.4%66.4%85.3%86.9%109
%80.6%211%104.4%209%/261
%Lv.1071.4%71.4%91.8%94.0%
117%86.7%223%112%225%/28
1%Lv.1176.4%76.4%98.3%100%
126%92.8%236%120%240%/300
36.1%36.1%46.4%47.3%59.3%
Lv.239.1%39.1%50.2%51.2%6
4.2%47.4%133%61.5%123%/153
%Lv.342.0%42.0%54.0%55.0%6
9.0%51.0%143%66.1%132%/165
%Lv.446.2%46.2%59.4%60.5%
75.9%56.1%155%72.7%145%/18
2%Lv.549.1%49.1%63.2%64.4%
80.7%59.7%164%77.3%155%/19
3%Lv.652.5%52.5%67.5%68.8%
86.3%63.8%174%82.6%165%/20
6%Lv.757.1%57.1%73.4%74.8
93.8%69.4%186%89.9%180%/224%
Lv.861.7%61.7%79.4%80.9%
101%75.0%198%97.1%194%/243%
Lv.966.4%66.4%85.3%86.9%
109%80.6%211%104.4%209%/261
%Lv.1071.4%71.4%91.8%94.0%
117%86.7%223%112%225%/281
%Lv.1176.4%76.4%98.3%100%
126%92.8%236%120%240%/300
36.1%36.1%46.4%47.3%
59.3%43.9%124%56.8%114%/142
%Lv.239.1%39.1%50.2%51.2%
64.2%47.4%133%61.5%123%/153
%Lv.342.0%42.0%54.0%55.0%
69.0%51.0%143%66.1%132%/165
%Lv.446.2%46.2%59.4%60.5%
75.9%56.1%155%72.7%145%
/182%Lv.549.1%49.1%63.2%64.4%
80.7%59.7%164%77.3%155%
/193%Lv.652.5%52.5%67.5%68.8%
86.3%63.8%174%82.6%165%

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/16(金) 14:26:35.62 ID:t65aH5MB.net
最近の駐車違反は数もそうだし場所も所構わずって感じだから本当に迷惑、駐車料金が惜しいなら車なんて乗らなきゃいいのに金もないのに見栄だけで車乗って駐車料金がないから路上駐車、ほんまに情けない常識も良識も恥ずかしいと言う心さえも持たない自己中心的な人たち、
それか路駐を通報できるシステムを作ってほしい車のナンバーと場所と時間を入れて警察やその手の場所に通報すれば取り締まれる、そんな物がすぐできるはずだが今やスマホのアプリで簡単に通報とかできそうだが?
違反取り締まりを強化してもらいたい。あとは、営業車両運転者や二種免許保有者は違反点数や反則金を割増にするとか。
そもそも本来なら道路交通法違反で前科になるはずなのに、運転免許証があるからと違反点数と反則金だけで済む方がおかしい。ましてや運転を生業とするプロフェッショナルが違反しまくりなんてどうかしている。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/18(日) 08:21:25.83 ID:VieJZYuC.net
認知の歪みきっっっっつwwwwwwwwww
過去に漫画持ち込み投稿して全戦全敗してて掲載
歴無し受賞歴無しである現実を正しく認識できないことは
どんな薬飲んだって治らねえよwwwwwwww
歴無し受賞歴無しである現実を正しく認識できないことは
どんな薬飲んだって治らねえよwwwwwwww
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過去に漫画持ち込み投稿して全戦全敗してて掲載
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歴無し受賞歴無しである現実を正しく認識できないことは
どんな薬飲んだって治らねえよwwwwwwww
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366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/19(月) 08:03:39.11 ID:y1Frttf1.net
最近の駐車違反は数もそうだし場所も所構わずって感じだから本当に迷惑、駐車料金が惜しいなら車なんて乗らなきゃいいのに金もないのに見栄だけで車乗って駐車料金がないから路上駐車、ほんまに情けない常識も良識も恥ずかしいと言う心さえも持たない自己中心的な人たち、
それか路駐を通報できるシステムを作ってほしい車のナンバーと場所と時間を入れて警察やその手の場所に通報すれば取り締まれる、そんな物がすぐできるはずだが今やスマホのアプリで簡単に通報とかできそうだが?
違反取り締まりを強化してもらいたい。あとは、営業車両運転者や二種免許保有者は違反点数や反則金を割増にするとか。
そもそも本来なら道路交通法違反で前科になるはずなのに、運転免許証があるからと違反点数と反則金だけで済む方がおかしい。ましてや運転を生業とするプロフェッショナルが違反しまくりなんてどうかしている。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/19(月) 20:37:53.92 ID:Uqya530x.net
セール中の『FF VII REMAKE』が上位に登場!1月発売の『Dead Space』もランクイン【Steamランキング】(アスキー) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/6a33e540ec071ae1ad775d60c39bc99927f5271c
2.『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』
●スクウェア・エニックス
●発売中
●5630円(12月23日まで43%オフ、以降は9878円)
●製品URL:store.steampowered.com/app/1462040/FINAL_FANTASY_VII_REMAKE_INTERGRADE/

6.『CRISIS CORE ?FINAL FANTASY VII? REUNION』
●スクウェア・エニックス
●発売中
●6820円
●製品URL:store.steampowered.com/app/1608070/CRISIS_CORE_FINAL_FANTASY_VII_REUNION/

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/20(火) 00:52:02.14 ID:/82GlhzR.net
コピペ荒らしのキチガイは必ずageで書くからまともな人はsageで書こうぜ
区別がついて分かりやすい

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/20(火) 01:01:03.13 ID:eZ0rHVrm.net
でも>>359->>361はsageレスじゃねえか
他人に迷惑かけるコピペ連投荒らしは死ねばいいのに

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/20(火) 07:18:10.57 ID:WGYP2vBA.net
最近の駐車違反は数もそうだし場所も所構わずって感じだから本当に迷惑、駐車料金が惜しいなら車なんて乗らなきゃいいのに金もないのに見栄だけで車乗って駐車料金がないから路上駐車、ほんまに情けない常識も良識も恥ずかしいと言う心さえも持たない自己中心的な人たち、
それか路駐を通報できるシステムを作ってほしい車のナンバーと場所と時間を入れて警察やその手の場所に通報すれば取り締まれる、そんな物がすぐできるはずだが今やスマホのアプリで簡単に通報とかできそうだが?
違反取り締まりを強化してもらいたい。あとは、営業車両運転者や二種免許保有者は違反点数や反則金を割増にするとか。
そもそも本来なら道路交通法違反で前科になるはずなのに、運転免許証があるからと違反点数と反則金だけで済む方がおかしい。ましてや運転を生業とするプロフェッショナルが違反しまくりなんてどうかしている。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/20(火) 20:25:19.13 ID:ARsACwDP.net
最近の駐車違反は数もそうだし場所も所構わずって感じだから本当に迷惑、駐車料金が惜しいなら車なんて乗らなきゃいいのに金もないのに見栄だけで車乗って駐車料金がないから路上駐車、ほんまに情けない常識も良識も恥ずかしいと言う心さえも持たない自己中心的な人たち、
それか路駐を通報できるシステムを作ってほしい車のナンバーと場所と時間を入れて警察やその手の場所に通報すれば取り締まれる、そんな物がすぐできるはずだが今やスマホのアプリで簡単に通報とかできそうだが?
違反取り締まりを強化してもらいたい。あとは、営業車両運転者や二種免許保有者は違反点数や反則金を割増にするとか。
そもそも本来なら道路交通法違反で前科になるはずなのに、運転免許証があるからと違反点数と反則金だけで済む方がおかしい。ましてや運転を生業とするプロフェッショナルが違反しまくりなんてどうかしている。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/22(木) 09:59:59.49 ID:kqawCXJ4.net
Mika Pikazoのアニメのカットを並べたのはポップの帝王アンディ・ウォーホルの展示や仕方から来てると思う。
それに花を絵の裏に仕込むのもボリューム感とか見え方が全然違うし別物。Mika Pikazoのはボリューム感のある実物大の造花。Mika Pikazoのアニメのカットを並べたのはポップの帝王アンディ・ウォーホルの展示や仕方から来てると思う。
それに花を絵の裏に仕込むのもボリューム感とか見え方が全然違うし別物。Mika Pikazoのはボリューム感のある実物大の造花。
米さんのは本当の花を潰して使っている。Mika Pikazoのアニメのカットを並べたのはポップの帝王アンディ・ウォーホルの展示や仕方から来てると思う。Mika Pikazoのアニメのカットを並べたのはポップの帝王アンディ・ウォーホルの展示や仕方から来てると思う。
それに花を絵の裏に仕込むのもボリューム感とか見え方が全然違うし別物。Mika Pikazoのはボリューム感のある実物大の造花。Mika Pikazoのアニメのカットを並べたのはポップの帝王アンディ・ウォーホルの展示や仕方から来てると思う。
それに花を絵の裏に仕込むのもボリューム感とか見え方が全然違うし別物。Mika Pikazoのはボリューム感のある実物大の造花。
米さんのは本当の花を潰して使っている。Mika Pikazoのアニメのカットを並べたのはポップの帝王アンディ・ウォーホルの展示や仕方から来てると思う。
それに花を絵の裏に仕込むのもボリューム感とか見え方が全然違うし別物。Mika Pikazoのはボリューム感のある実物大の造花。
米さんのは本当の花を潰して使っている。
ドライフラワーや生きた花を閉じ込めるのって縁起がわるいと言われている。
薄くてアルミフレームだから、平凡な仕上がり。
ドライフラワーや生きた花を閉じ込めるのって縁起がわるいと言われている。
薄くてアルミフレームだから、平凡な仕上がり。
米さんのは本当の花を潰して使っている。
ドライフラワーや生きた花を閉じ込めるのって縁起がわるいと言われている。
薄くてアルミフレームだから、平凡な仕上がり。
それに花を絵の裏に仕込むのもボリューム感とか見え方が全然違うし別物。Mika Pikazoのはボリューム感のある実物大の造花。
米さんのは本当の花を潰して使っている。
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薄くてアルミフレームだから、平凡な仕上がり。
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薄くてアルミフレームだから、平凡な仕上がり。
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373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/23(金) 07:44:40.58 ID:Oh5CX+h2.net
こいつの絵見たときすぐに絵柄パクりだと思ったんだけどお前らどう思う?
男女でさくしゃ2と神岡ちろるの絵柄パクりすぎて男女差の絵柄差が凄すぎる...w
試しにイラスト合わせてみたら輪郭完全一致で笑ったwww
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パクリ疑惑絵
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374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/23(金) 07:45:20.41 ID:Oh5CX+h2.net
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375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/23(金) 07:47:22.11 ID:Oh5CX+h2.net
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378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/24(土) 06:50:53.66 ID:EwWBFY7v.net
クライシス コア-ファイナルファンタジーVII- リユニオン PS5:5.4万 PS4:5.3万 Switch4.8万wwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1671782571/

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/24(土) 07:45:02.81 ID:AkLWwxty.net
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380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/24(土) 21:32:22.96 ID:7xS62X7/.net
ルパン三世 PART5で女生徒A、すばらしきこのせかいで女子高生A役など演じた鈴木陽斗実さん死去 [866556825]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1671870642/
野村作品の『すばらしきこのせかい』の出演者が26歳の若さで亡くなって悲しい…

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/24(土) 21:35:04.35 ID:6cX9Ioh+.net
>>380
多くの人が思ってるであろうことを言う
この声優さんは生き続けてスレをコピペで荒らしてるキチガイが死ねば良かったのに!!!!!

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/24(土) 21:43:04.60 ID:7xS62X7/.net
>>381
ほんとですよね
コピペで荒らしてるクズは惨殺されてほしい
むごい死に方しますように

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/24(土) 22:16:15.08 ID:d7/mUuTs.net
もしこの世に法がなかったらコピペ荒らしは半●しにして土下座させて泣かせてる

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/24(土) 22:39:08.97 ID:1uMJqaYp.net
>>380
若すぎる、、

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/25(日) 09:07:26.15 ID:VPS22i22.net
詳細ラフなのに「それ全部クリアしたらもう仕上げですよね?」っていうようなFB返してくる美術に当たって苛々する
わかりやすいレイアウト出してくれてるなら我慢するけどぐちゃぐちゃの大ラフ出して「大ラフにあわせて~」云々はねえわ
自分が外に出してた時は赤入れるならそれだけこちらも綺麗なレイアウト出すよう心掛けてたけどなあ
まぁ多分社員でぬくぬくやってる美術なんだろうが
詳細ラフなのに「それ全部クリアしたらもう仕上げですよね?」っていうようなFB返してくる美術に当たって苛々する
わかりやすいレイアウト出してくれてるなら我慢するけどぐちゃぐちゃの大ラフ出して「大ラフにあわせて~」云々はねえわ
自分が外に出してた時は赤入れるならそれだけこちらも綺麗なレイアウト出すよう心掛けてたけどなあ
まぁ多分社員でぬくぬくやってる美術なんだろうが
詳細ラフなのに「それ全部クリアしたらもう仕上げですよね?」っていうようなFB返してくる美術に当たって苛々する
わかりやすいレイアウト出してくれてるなら我慢するけどぐちゃぐちゃの大ラフ出して「大ラフにあわせて~」云々はねえわ
自分が外に出してた時は赤入れるならそれだけこちらも綺麗なレイアウト出すよう心掛けてたけどなあ
まぁ多分社員でぬくぬくやってる美術なんだろうが
詳細ラフなのに「それ全部クリアしたらもう仕上げですよね?」っていうようなFB返してくる美術に当たって苛々する
わかりやすいレイアウト出してくれてるなら我慢するけどぐちゃぐちゃの大ラフ出して「大ラフにあわせて~」云々はねえわ
自分が外に出してた時は赤入れるならそれだけこちらも綺麗なレイアウト出すよう心掛けてたけどなあ
まぁ多分社員でぬくぬくやってる美術なんだろうが
詳細ラフなのに「それ全部クリアしたらもう仕上げですよね?」っていうようなFB返してくる美術に当たって苛々する
わかりやすいレイアウト出してくれてるなら我慢するけどぐちゃぐちゃの大ラフ出して「大ラフにあわせて~」云々はねえわ
自分が外に出してた時は赤入れるならそれだけこちらも綺麗なレイアウト出すよう心掛けてたけどなあ
まぁ多分社員でぬくぬくやってる美術なんだろうが

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/25(日) 09:10:03.51 ID:VPS22i22.net
詳細ラフなのに「それ全部クリアしたらもう仕上げですよね?」っていうようなFB返してくる美術に当たって苛々する
わかりやすいレイアウト出してくれてるなら我慢するけどぐちゃぐちゃの大ラフ出して「大ラフにあわせて~」云々はねえわ
自分が外に出してた時は赤入れるならそれだけこちらも綺麗なレイアウト出すよう心掛けてたけどなあ
まぁ多分社員でぬくぬくやってる美術なんだろうが
詳細ラフなのに「それ全部クリアしたらもう仕上げですよね?」っていうようなFB返してくる美術に当たって苛々する
わかりやすいレイアウト出してくれてるなら我慢するけどぐちゃぐちゃの大ラフ出して「大ラフにあわせて~」云々はねえわ
自分が外に出してた時は赤入れるならそれだけこちらも綺麗なレイアウト出すよう心掛けてたけどなあ
まぁ多分社員でぬくぬくやってる美術なんだろうが
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わかりやすいレイアウト出してくれてるなら我慢するけどぐちゃぐちゃの大ラフ出して「大ラフにあわせて~」云々はねえわ
自分が外に出してた時は赤入れるならそれだけこちらも綺麗なレイアウト出すよう心掛けてたけどなあ
まぁ多分社員でぬくぬくやってる美術なんだろうが
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わかりやすいレイアウト出してくれてるなら我慢するけどぐちゃぐちゃの大ラフ出して「大ラフにあわせて~」云々はねえわ
自分が外に出してた時は赤入れるならそれだけこちらも綺麗なレイアウト出すよう心掛けてたけどなあ
まぁ多分社員でぬくぬくやってる美術なんだろうが
詳細ラフなのに「それ全部クリアしたらもう仕上げですよね?」っていうようなFB返してくる美術に当たって苛々する
わかりやすいレイアウト出してくれてるなら我慢するけどぐちゃぐちゃの大ラフ出して「大ラフにあわせて~」云々はねえわ
自分が外に出してた時は赤入れるならそれだけこちらも綺麗なレイアウト出すよう心掛けてたけどなあ
まぁ多分社員でぬくぬくやってる美術なんだろうが
詳細ラフなのに「それ全部クリアしたらもう仕上げですよね?」っていうようなFB返してくる美術に当たって苛々する
わかりやすいレイアウト出してくれてるなら我慢するけどぐちゃぐちゃの大ラフ出して「大ラフにあわせて~」云々はねえわ
自分が外に出してた時は赤入れるならそれだけこちらも綺麗なレイアウト出すよう心掛けてたけどなあ
まぁ多分社員でぬくぬくやってる美術なんだろうが
詳細ラフなのに「それ全部クリアしたらもう仕上げですよね?」っていうようなFB返してくる美術に当たって苛々する
わかりやすいレイアウト出してくれてるなら我慢するけどぐちゃぐちゃの大ラフ出して「大ラフにあわせて~」云々はねえわ
自分が外に出してた時は赤入れるならそれだけこちらも綺麗なレイアウト出すよう心掛けてたけどなあ
まぁ多分社員でぬくぬくやってる美術なんだろうが
詳細ラフなのに「それ全部クリアしたらもう仕上げですよね?」っていうようなFB返してくる美術に当たって苛々する
わかりやすいレイアウト出してくれてるなら我慢するけどぐちゃぐちゃの大ラフ出して「大ラフにあわせて~」云々はねえわ
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まぁ多分社員でぬくぬくやってる美術なんだろうが
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わかりやすいレイアウト出してくれてるなら我慢するけどぐちゃぐちゃの大ラフ出して「大ラフにあわせて~」云々はねえわ
自分が外に出してた時は赤入れるならそれだけこちらも綺麗なレイアウト出すよう心掛けてたけどなあ
まぁ多分社員でぬくぬくやってる美術なんだろうが
詳細ラフなのに「それ全部クリアしたらもう仕上げですよね?」っていうようなFB返してくる美術に当たって苛々する
わかりやすいレイアウト出してくれてるなら我慢するけどぐちゃぐちゃの大ラフ出して「大ラフにあわせて~」云々はねえわ
自分が外に出してた時は赤入れるならそれだけこちらも綺麗なレイアウト出すよう心掛けてたけどなあ
まぁ多分社員でぬくぬくやってる美術なんだろうが

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/25(日) 21:05:20.67 ID:9GHGDZCZ.net
コピペでスレを荒らしてる奴が惨殺されますように

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/26(月) 08:55:46.56 ID:QNm2X/f+.net
最近の駐車違反は数もそうだし場所も所構わずって感じだから本当に迷惑、駐車料金が惜しいなら車なんて乗らなきゃいいのに金もないのに見栄だけで車乗って駐車料金がないから路上駐車、ほんまに情けない常識も良識も恥ずかしいと言う心さえも持たない自己中心的な人たち、
それか路駐を通報できるシステムを作ってほしい車のナンバーと場所と時間を入れて警察やその手の場所に通報すれば取り締まれる、そんな物がすぐできるはずだが今やスマホのアプリで簡単に通報とかできそうだが?
違反取り締まりを強化してもらいたい。あとは、営業車両運転者や二種免許保有者は違反点数や反則金を割増にするとか。
そもそも本来なら道路交通法違反で前科になるはずなのに、運転免許証があるからと違反点数と反則金だけで済む方がおかしい。ましてや運転を生業とするプロフェッショナルが違反しまくりなんてどうかしている。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/26(月) 08:56:49.62 ID:QNm2X/f+.net
36.1%36.1%46.4%47.3%59.3%43.9%124%56.8%114%/142%Lv.239.1%39.1%50.2%51.2%64.2%47.4%133%61.5%123%/153%Lv.342.0%42.0%54.0%55.0%69.0%51.0%143%66.1%132%/165%Lv.446.2%46.2%59.4%60.5%75.9%56.1%155%72.7%145%/182%Lv.549.1%49.1%63.2%64.4%80.7%59.7%164%77.3%155%/193%Lv.652.5%52.5%67.5%68.8%86.3%63.8%174%82.6%165%/206%Lv.757.1%57.1%73.4%74.8%93.8%69.4%186%89.9%180%/224%Lv.861.7%61.7%79.4%80.9%101%75.0%198%97.1%194%/243%Lv.966.4%66.4%85.3%86.9%109%80.6%211%104.4%209%/261%Lv.1071.4%71.4%91.8%94.0%117%86.7%223%112%225%/281%Lv.1176.4%76.4%98.3%100%126%92.8%236%120%240%/300
36.1%36.1%46.4%47.3%59.3%43.9%124%56.8%114%/142%Lv.239.1%39.1%50.2%51.2%64.2%47.4%133%61.5%123%/153%Lv.342.0%42.0%54.0%55.0%69.0%51.0%143%66.1%132%/165%Lv.446.2%46.2%59.4%60.5%75.9%56.1%155%72.7%145%/182%Lv.549.1%49.1%63.2%64.4%80.7%59.7%164%77.3%155%/193%Lv.652.5%52.5%67.5%68.8%86.3%63.8%174%82.6%165%/206%Lv.757.1%57.1%73.4%74.8%93.8%69.4%186%89.9%180%/224%Lv.861.7%61.7%79.4%80.9%101%75.0%198%97.1%194%/243%Lv.966.4%66.4%85.3%86.9%109%80.6%211%104.4%209%/261%Lv.1071.4%71.4%91.8%94.0%117%86.7%223%112%225%/281%Lv.1176.4%76.4%98.3%100%126%92.8%236%120%240%/300
36.1%36.1%46.4%47.3%59.3%43.9%124%56.8%114%/142%Lv.239.1%39.1%50.2%51.2%64.2%47.4%133%61.5%123%/153%Lv.342.0%42.0%54.0%55.0%69.0%51.0%143%66.1%132%/165%Lv.446.2%46.2%59.4%60.5%75.9%56.1%155%72.7%145%/182%Lv.549.1%49.1%63.2%64.4%80.7%59.7%164%77.3%155%/193%Lv.652.5%52.5%67.5%68.8%86.3%63.8%174%82.6%165%/206%Lv.757.1%57.1%73.4%74.8%93.8%69.4%186%89.9%180%/224%Lv.861.7%61.7%79.4%80.9%101%75.0%198%97.1%194%/243%Lv.966.4%66.4%85.3%86.9%109%80.6%211%104.4%209%/261%Lv.1071.4%71.4%91.8%94.0%117%86.7%223%112%225%/281%Lv.1176.4%76.4%98.3%100%126%92.8%236%120%240%/300
36.1%36.1%46.4%47.3%59.3%43.9%124%56.8%114%/142%Lv.239.1%39.1%50.2%51.2%64.2%47.4%133%61.5%123%/153%Lv.342.0%42.0%54.0%55.0%69.0%51.0%143%66.1%132%/165%Lv.446.2%46.2%59.4%60.5%75.9%56.1%155%72.7%145%/182%Lv.549.1%49.1%63.2%64.4%80.7%59.7%164%77.3%155%/193%Lv.652.5%52.5%67.5%68.8%86.3%63.8%174%82.6%165%/206%Lv.757.1%57.1%73.4%74.8%93.8%69.4%186%89.9%180%/224%Lv861.7%61.7%79.4%80.9%101%75
.0%198%97.1%194%/243%Lv66.4%66.4%85.3%86.9%109%80
.6%211%104.4%209%/261%Lv1071.4%71.4%91.8%94.0%117%8
6.7%223%112%225%/281%Lv176.4%76.4%98.3%100%126%92.
8%236%120%240%/300
36.1%36.1%46.4%47.3%59.3%43.
9%124.239.1%39.1%50.2%51.2%64.2%47.
4%133%61.5%123%/153%Lv.342.0%42.0%54.0%55.0%69.0%51
.0%143%66.1%132%/165%Lv.446.2%46.2%59.4%60.5%75.9
%56.1%155%72.7%145%/182%Lv.549.1%49.1%63.2%64.4%
80.7%59.7%164%77.3%155%/193
%Lv.652.5%52.5%67.5%68.8%8
6.3%63.8%174%82.6%165%/206%
Lv.757.1%57.1%73.4%74.8%
93.8%69.4%186%89.9%180%/22
4%Lv.861.7%61.7%79.4%80.9%
101%75.0%198%97.1%194%/24
3%Lv.966.4%66.4%85.3%86.9%109
%80.6%211%104.4%209%/261
%Lv.1071.4%71.4%91.8%94.0%
117%86.7%223%112%225%/28
1%Lv.1176.4%76.4%98.3%100%
126%92.8%236%120%240%/300
36.1%36.1%46.4%47.3%59.3%
Lv.239.1%39.1%50.2%51.2%6
4.2%47.4%133%61.5%123%/153
%Lv.342.0%42.0%54.0%55.0%6
9.0%51.0%143%66.1%132%/165
%Lv.446.2%46.2%59.4%60.5%
75.9%56.1%155%72.7%145%/18
2%Lv.549.1%49.1%63.2%64.4%
80.7%59.7%164%77.3%155%/19
3%Lv.652.5%52.5%67.5%68.8%
86.3%63.8%174%82.6%165%/20
6%Lv.757.1%57.1%73.4%74.8
93.8%69.4%186%89.9%180%/224%
Lv.861.7%61.7%79.4%80.9%
101%75.0%198%97.1%194%/243%
Lv.966.4%66.4%85.3%86.9%
109%80.6%211%104.4%209%/261
%Lv.1071.4%71.4%91.8%94.0%
117%86.7%223%112%225%/281
%Lv.1176.4%76.4%98.3%100%
126%92.8%236%120%240%/300
36.1%36.1%46.4%47.3%
59.3%43.9%124%56.8%114%/142
%Lv.239.1%39.1%50.2%51.2%
64.2%47.4%133%61.5%123%/153
%Lv.342.0%42.0%54.0%55.0%
69.0%51.0%143%66.1%132%/165
%Lv.446.2%46.2%59.4%60.5%
75.9%56.1%155%72.7%145%
/182%Lv.549.1%49.1%63.2%64.4%
80.7%59.7%164%77.3%155%
/193%Lv.652.5%52.5%67.5%68.8%
86.3%63.8%174%82.6%165%

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/27(火) 06:45:48.96 ID:slX+PeY7.net
『FF14』パッチ6.3インタビュー。“喜びの神域 エウプロシュネ”、“絶”シリーズ第5弾、ナイトの調整など、気になる要素を吉田直樹P_Dに直撃! ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202212/22287193.html
――PLLでもおっしゃっていましたが、前回のクエストで登場したコヨコヨの再現度はびっくりしました。

吉田
あれは哲さん(野村哲也氏。コヨコヨが初登場した『FFVIII』ではキャラクターデザインを担当)が本当に丁寧に
チェックをして指示も出していただきました。絶妙なアンバランスさは、もともと『FFVIII』のときに哲さんが
こだわっていらっしゃったので、『FFXIV』のポリゴン数でも持ち味を消さずに作ることができたと思います。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/27(火) 06:58:51.81 ID:yU8Har9V.net
>>390
コヨコヨ懐かしすぎるw

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/27(火) 07:01:16.79 ID:kPPE0a1h.net
FF8にいたなあ
水色っぽかった覚え

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/27(火) 07:03:43.76 ID:IhXMGg8l.net
【ファイナルファンタジーVII 25周年記念】 FINAL FANTASY VII REMAKE REVISITED ~開発秘話ブログ~ トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
jp.finalfantasy.com/topics/359#chapter1
Q:チームの方々がプレイをされる際のお気に入りマテリアや組み合わせなどはございますか。また、上の質問と
近いですが、開発中に考えもしなかったマテリアの組み合わせを、オンライン上でファンが使用しているのを
目撃して驚いた経験などはございますか。

A:(略)あまり予想外の組み合わせ等は見ることはなかったと思いますが、裏を返せば遊びの範囲が少し
狭かったということなので今後の課題として受け取っています。 遠藤 皓貴(バトルディレクター)



『FF16』吉田直樹氏&高井浩氏&前廣和豊氏最新インタビュー。世界観やストーリーについて詳しく深掘り。裏テーマは“自己肯定”、発売日は年内に発表予定
www.famitsu.com/news/202211/04281509.html
高井
いちばん最初に、「アクションRPGの『FF』にしたい」ということがありました。アクション風ではなく、
手触りからすべてアクションゲームだなと思えるぐらいのアクションRPGにしたいなと。

『FF16』はほぼ完成している! 3人のキーマン、吉田直樹氏_髙井浩氏_前廣和豊氏インタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/156967/
前廣:実際、我々がプレイしていても、スタッフごとに組み合わせはバラバラですね。
髙井:おもしろいぐらい割れていますね(笑)。



FF16スタッフのインタビュー見てたらFF7リメイクとの違いに正直うらやましくなった

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/27(火) 07:24:38.34 ID:4+5WXbCC.net
>>390
コヨコヨ

FF8攻略#46『UFO?とコヨコヨ(PuPu)/レアカード「コヨコヨ」』ファイナルファンタジー8|FINAL FANTASY VIII|MIZUKENミズケン - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=h4rKt6anczk

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/27(火) 07:29:22.30 ID:yU8Har9V.net
>>394
吉田直樹が再現の難しさを口にするのも納得したw
確かに絶妙なバランスだw

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/27(火) 07:30:49.36 ID:kPPE0a1h.net
>>394
やっぱり水色だよな
記憶は正しかった模様

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/27(火) 07:53:54.53 ID:ExlP4lso.net
FINAL FANTASY XIII-2 コヨコヨ紹介トレーラー - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=0LmCx085-dw
コヨコヨってFF13-2にも登場するんだなぁ

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/27(火) 08:03:21.43 ID:0tg2F2Uy.net
FF8のコヨコヨイベントは結構めんどくさかった記憶

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/27(火) 14:30:37.31 ID:IhXMGg8l.net
それで終わりでは無い。議員として在職されるにしても、疑惑を抱えた方である事には変わりない。小選挙区敗退で比例区当選の方だけに、大臣の肩書は次回の選挙にメリットはあったのだろうが、この状況では次回の選挙ではどうなるのでしょうかね。この短期間で実質的更迭と言う言葉をこんなに聞いたのは今までに無かったのではないかね。大臣が代わるたびに毎回同じような説明をしたり、視察の繰り返しで被災地自治体もまたかよと色々思う所はあるのではないかね。それにしても、国会会期中にあれだけ追及に時間を費やしていたにも関わらず
それで終わりでは無い。議員として在職されるにしても、疑惑を抱えた方である事には変わりない。小選挙区敗退で比例区当選の方だけに、大臣の肩書は次回の選挙にメリットはあったのだろうが、この状況では次回の選挙ではどうなるのでしょうかね。この短期間で実質的更迭と言う言葉をこんなに聞いたのは今までに無かったのではないかね。大臣が代わるたびに毎回同じような説明をしたり、視察の繰り返しで被災地自治体もまたかよと色々思う所はあるのではないかね。それにしても、国会会期中にあれだけ追及に時間を費やしていたにも関わらず
それで終わりでは無い。議員として在職されるにしても、疑惑を抱えた方である事には変わりない。小選挙区敗退で比例区当選の方だけに、大臣の肩書は次回の選挙にメリットはあったのだろうが、この状況では次回の選挙ではどうなるのでしょうかね。この短期間で実質的更迭と言う言葉をこんなに聞いたのは今までに無かったのではないかね。大臣が代わるたびに毎回同じような説明をしたり、視察の繰り返しで被災地自治体もまたかよと色々思う所はあるのではないかね。それにしても、国会会期中にあれだけ追及に時間を費やしていたにも関わらず
それで終わりでは無い。議員として在職されるにしても、疑惑を抱えた方である事には変わりない。小選挙区敗退で比例区当選の方だけに、大臣の肩書は次回の選挙にメリットはあったのだろうが、この状況では次回の選挙ではどうなるのでしょうかね。この短期間で実質的更迭と言う言葉をこんなに聞いたのは今までに無かったのではないかね。大臣が代わるたびに毎回同じような説明をしたり、視察の繰り返しで被災地自治体もまたかよと色々思う所はあるのではないかね。それにしても、国会会期中にあれだけ追及に時間を費やしていたにも関わらず
それで終わりでは無い。議員として在職されるにしても、疑惑を抱えた方である事には変わりない。小選挙区敗退で比例区当選の方だけに、大臣の肩書は次回の選挙にメリットはあったのだろうが、この状況では次回の選挙ではどうなるのでしょうかね。この短期間で実質的更迭と言う言葉をこんなに聞いたのは今までに無かったのではないかね。大臣が代わるたびに毎回同じような説明をしたり、視察の繰り返しで被災地自治体もまたかよと色々思う所はあるのではないかね。それにしても、国会会期中にあれだけ追及に時間を費やしていたにも関わらず
それで終わりでは無い。議員として在職されるにしても、疑惑を抱えた方である事には変わりない。小選挙区敗退で比例区当選の方だけに、大臣の肩書は次回の選挙にメリットはあったのだろうが、この状況では次回の選挙ではどうなるのでしょうかね。この短期間で実質的更迭と言う言葉をこんなに聞いたのは今までに無かったのではないかね。大臣が代わるたびに毎回同じような説明をしたり、視察の繰り返しで被災地自治体もまたかよと色々思う所はあるのではないかね。それにしても、国会会期中にあれだけ追及に時間を費やしていたにも関わらず

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/28(水) 07:53:45.27 ID:xHEt6JHf.net
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男女でさくしゃ2と神岡ちろるの絵柄パクりすぎて男女差の絵柄差が凄すぎる...w
試しにイラスト合わせてみたら輪郭完全一致で笑ったwww
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パクリ疑s://ter.com/sakusya2honda/status/1123315308284956672?s=20&t=ykfJOv4CHTY07vuNM1oGYw
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401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/29(木) 09:38:45.75 ID:zZsNSAgW.net
5chのレスのところに通報フォーム機能が設置されたぞ!!!!!!!

ありがてえ!!!!!!!!


コピペを貼って荒らしてるクズざまあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ


通報しまくるぜてめえのことは

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/29(木) 17:39:11.15 ID:noKGXg/2.net
大卒ニートになる原因や特徴 大卒ニートって、就職できるの…?
ニートの原因は自分自身や周りの影響による事が大きいです
「支配」と「拒否」の割合が大きく、「服従」と「保護」も含まれるのであれば、ニートになってしまうことは多くあります。
「支配」と「拒否」を続けると子供は人の顔色伺って生活したり、自分は何もできない人間だと思うようになったりします。
しかし、成長するにつれてストレスや不安が蓄積していき、それが爆発した時に家で暴れるようになり、体格・力で親は支配できなくなります。
そうすると「服従」と「保護」の割合が増え、子供は暴れていれば親は何もできないと勘違いし、ニートになってしまうパターンです。
ニートからイラストレーターになるには、「はい! 僕イラストレーターです!」と名乗るだけ。簡単でしょう?
ニート引きこもりでイラストレーターを目指している人に質問します。精神状態は良好ですか?
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「支配」と「拒否」の割合が大きく、「服従」と「保護」も含まれるのであれば、ニートになってしまうことは多くあります。
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403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/29(木) 18:43:41.98 ID:noKGXg/2.net
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ニートの原因は自分自身や周りの影響による事が大きいです
「支配」と「拒否」の割合が大きく、「服従」と「保護」も含まれるのであれば、ニートになってしまうことは多くあります。
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しかし、成長するにつれてストレスや不安が蓄積していき、それが爆発した時に家で暴れるようになり、体格・力で親は支配できなくなります。
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ニートからイラストレーターになるには、「はい! 僕イラストレーターです!」と名乗るだけ。簡単でしょう?
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404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/30(金) 08:23:06.07 ID:K8+gO+Uv.net
大卒ニートになる原因や特徴 大卒ニートって、就職できるの…?
ニートの原因は自分自身や周りの影響による事が大きいです
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しかし、成長するにつれてストレスや不安が蓄積していき、それが爆発した時に家で暴れるようになり、体格・力で親は支配できなくなります。
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ニートからイラストレーターになるには、「はい! 僕イラストレーターです!」と名乗るだけ。簡単でしょう?
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ニートの原因は自分自身や周りの影響による事が大きいです
「支配」と「拒否」の割合が大きく、「服従」と「保護」も含まれるのであれば、ニートになってしまうことは多くあります。
「支配」と「拒否」を続けると子供は人の顔色伺って生活したり、自分は何もできない人間だと思うようになったりします。
しかし、成長するにつれてストレスや不安が蓄積していき、それが爆発した時に家で暴れるようになり、体格・力で親は支配できなくなります。
そうすると「服従」と「保護」の割合が増え、子供は暴れていれば親は何もできないと勘違いし、ニートになってしまうパターンです。
ニートからイラストレーターになるには、「はい! 僕イラストレーターです!」と名乗るだけ。簡単でしょう?
ニート引きこもりでイラストレーターを目指している人に質問します。精神状態は良好ですか?
大卒ニートになる原因や特徴 大卒ニートって、就職できるの…?
ニートの原因は自分自身や周りの影響による事が大きいです
「支配」と「拒否」の割合が大きく、「服従」と「保護」も含まれるのであれば、ニートになってしまうことは多くあります。
「支配」と「拒否」を続けると子供は人の顔色伺って生活したり、自分は何もできない人間だと思うようになったりします。
しかし、成長するにつれてストレスや不安が蓄積していき、それが爆発した時に家で暴れるようになり、体格・力で親は支配できなくなります。
そうすると「服従」と「保護」の割合が増え、子供は暴れていれば親は何もできないと勘違いし、ニートになってしまうパターンです。
ニートからイラストレーターになるには、「はい! 僕イラストレーターです!」と名乗るだけ。簡単でしょう?
ニート引きこもりでイラストレーターを目指している人に質問します。精神状態は良好ですか?

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/31(土) 00:54:18.37 ID:MfhYspLL.net
このコピペキチガイを通報しまくろうぜ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/31(土) 06:57:47.35 ID:BwGVUP4L.net
普段もそうやってキチガイって言葉使ってるの?

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/31(土) 07:54:02.02 ID:tKz6noOx.net
>>405
了解!

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/31(土) 19:44:33.05 ID:pE8PpzRE.net
荒らせば荒らすほど通報されてアク禁へ近づくコピペ荒らしのキチガイさん

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/31(土) 20:35:15.64 ID:/q9WxQlJ.net
どうやって通報するの?
Androidやと3点に通報なくて
iPadやと3点に通報あるけど、コメント番号入力できんかったり、通報タップできない

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/01(日) 07:43:17.05 ID:1faCYq/b.net
>>408
普段もそうやってキチガイって言葉使ってるの?

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/01(日) 15:53:40.63 ID:MmbiO6rD.net
キチガイがコピペしなくなっててワロタ
ヘタレw

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/01(日) 19:56:58.47 ID:PT7oL4nn.net
どうやって通報するの?
Androidやと3点に通報なくて
iPadやと3点に通報あるけど、コメント番号入力できんかったり、通報タップできない

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/02(月) 00:53:08.31 ID:8LxiD9mW.net
>>411
確かに不自然

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/02(月) 05:26:22.52 ID:ViQDU7kz.net
これで5chも少しはまともになるかも

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/02(月) 09:06:12.08 ID:588aAOfx.net
さいとうなおきとか元から画力勝負してないからあんまりダメージないし芸風的にも何かを批判するのは避けそうだしAI肯定しても不思議じゃないよなぁ
一方でAI炎上のきっかけを作った海外絵師は塗りや質感表現に命かけてる作風で名探偵ピカチュウのリアルポケモンのデザインまで担当したような人だから同じポケモン公認絵師とはいってもなおきとは正反対
塗りのクオリティがアイデンティティになってる絵描きは特にAIのロンダリングが許せないんじゃないかね
日本で反AI発言がバズった若い女絵師も塗りが綺麗で唯一無二だったし
はっきり言って人間の楽しみとその成果を無断で奪う今のAIは害悪だよ
さいとうなおきとか元から画力勝負してないからあんまりダメージないし芸風的にも何かを批判するのは避けそうだしAI肯定しても不思議じゃないよなぁ
一方でAI炎上のきっかけを作った海外絵師は塗りや質感表現に命かけてる作風で名探偵ピカチュウのリアルポケモンのデザインまで担当したような人だから同じポケモン公認絵師とはいってもなおきとは正反対
塗りのクオリティがアイデンティティになってる絵描きは特にAIのロンダリングが許せないんじゃないかね
日本で反AI発言がバズった若い女絵師も塗りが綺麗で唯一無二だったし
はっきり言って人間の楽しみとその成果を無断で奪う今のAIは害悪だよ
さいとうなおきとか元から画力勝負してないからあんまりダメージないし芸風的にも何かを批判するのは避けそうだしAI肯定しても不思議じゃないよなぁ
一方でAI炎上のきっかけを作った海外絵師は塗りや質感表現に命かけてる作風で名探偵ピカチュウのリアルポケモンのデザインまで担当したような人だから同じポケモン公認絵師とはいってもなおきとは正反対
塗りのクオリティがアイデンティティになってる絵描きは特にAIのロンダリングが許せないんじゃないかね
日本で反AI発言がバズった若い女絵師も塗りが綺麗で唯一無二だったし
はっきり言って人間の楽しみとその成果を無断で奪う今のAIは害悪だよ
さいとうなおきとか元から画力勝負してないからあんまりダメージないし芸風的にも何かを批判するのは避けそうだしAI肯定しても不思議じゃないよなぁ
一方でAI炎上のきっかけを作った海外絵師は塗りや質感表現に命かけてる作風で名探偵ピカチュウのリアルポケモンのデザインまで担当したような人だから同じポケモン公認絵師とはいってもなおきとは正反対
塗りのクオリティがアイデンティティになってる絵描きは特にAIのロンダリングが許せないんじゃないかね
日本で反AI発言がバズった若い女絵師も塗りが綺麗で唯一無二だったし
はっきり言って人間の楽しみとその成果を無断で奪う今のAIは害悪だよ

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/02(月) 13:08:06.22 ID:0Zq0CDcY.net
コピペ荒らしが惨殺されますように

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/02(月) 13:22:53.88 ID:fbxNSUM0.net
正月からスレを荒らすとかよほど惨めな人生なんだろうなと思う

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/02(月) 13:47:31.82 ID:0Zq0CDcY.net
ツイッターだったらコピペ荒らしみたいな頭おかしい奴はブロックして即終わりなのに
これだから5chってオワコンになるんだよな

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/02(月) 15:56:02.31 ID:odm9EpqY.net
>>415
コピペになんだけど害悪なのはAIでなくてめえだよバーカとっとと死ねとツッコんだ

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/02(月) 16:20:15.11 ID:odm9EpqY.net
>>1
ひろゆき氏“ベビーカーを畳め!”と怒鳴られた際の対処法を伝授「不毛な言い争いにならなくて済む」― スポニチ Sponichi Annex 芸能
https://www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2022/08/13/kiji/20220813s00041000599000c.html
ひろゆき氏は、この件について「『ベビーカーを畳め』という頭のおかしな人がまともになることはないです。
頭のおかしな人が指摘や忠告で治るならもう治ってます。頭のおかしな人が現れた時に『ベビーカーは
畳まなくてもいいと思います』と声を上げるまともな人が増える事が社会にとって良いことだと思います」
と、投稿。


このスレをコピペで荒らす頭のおかしい人への対処法をひろゆきが伝授
確かに荒らしに注意して改心した人なんて今まで一度も見たことないからなw
何言っても無駄だから相手にせず、ただ通報するのが正解

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/02(月) 17:45:10.73 ID:51cCgohJ.net
今年は北瀬さん曰くFF7リバースの情報が出るみたいだから楽しみだぜ!

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/03(火) 08:57:57.21 ID:8vxKlnMg.net
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男女でさくしゃ2と神岡ちろるの絵柄パクりすぎて男女差の絵柄差が凄すぎる...w
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男女でさくしゃ2と神岡ちろるの絵柄パクりすぎて男女差の絵柄差が凄すぎる...w試しにイラスト合わせてみたら輪郭完全一致で笑ったww
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元絵こいつの絵見たときすぐに絵柄パクりだと思ったんだけどお前らどう思う?でさくしゃ2と神岡ちろるの絵柄パクりすぎて男女差の絵柄差が凄すぎる...w試しにイラスト合わせてみたら輪郭完全一致で笑ったwww/imgur.com/a/mdgUm4パクリ疑s://twittem/horun_12/status/1569600060241092609?s=20&t=ykfJOv4CHTY07vuNM1oGYw
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Twitterps/twi/horun_12?s=20&t=yJOv4CHTY07vuNM1oGYw
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tps://twittr.com/horun_12?s=20&t

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/03(火) 08:58:25.20 ID:8vxKlnMg.net
さいとうなおきとか元から画力勝負してないからあんまりダメージないし芸風的にも何かを批判するのは避けそうだしAI肯定しても不思議じゃないよなぁ
一方でAI炎上のきっかけを作った海外絵師は塗りや質感表現に命かけてる作風で名探偵ピカチュウのリアルポケモンのデザインまで担当したような人だから同じポケモン公認絵師とはいってもなおきとは正反対
塗りのクオリティがアイデンティティになってる絵描きは特にAIのロンダリングが許せないんじゃないかね
日本で反AI発言がバズった若い女絵師も塗りが綺麗で唯一無二だったし
はっきり言って人間の楽しみとその成果を無断で奪う今のAIは害悪だよ
さいとうなおきとか元から画力勝負してないからあんまりダメージないし芸風的にも何かを批判するのは避けそうだしAI肯定しても不思議じゃないよなぁ
一方でAI炎上のきっかけを作った海外絵師は塗りや質感表現に命かけてる作風で名探偵ピカチュウのリアルポケモンのデザインまで担当したような人だから同じポケモン公認絵師とはいってもなおきとは正反対
塗りのクオリティがアイデンティティになってる絵描きは特にAIのロンダリングが許せないんじゃないかね
日本で反AI発言がバズった若い女絵師も塗りが綺麗で唯一無二だったし
はっきり言って人間の楽しみとその成果を無断で奪う今のAIは害悪だよ
さいとうなおきとか元から画力勝負してないからあんまりダメージないし芸風的にも何かを批判するのは避けそうだしAI肯定しても不思議じゃないよなぁ
一方でAI炎上のきっかけを作った海外絵師は塗りや質感表現に命かけてる作風で名探偵ピカチュウのリアルポケモンのデザインまで担当したような人だから同じポケモン公認絵師とはいってもなおきとは正反対
塗りのクオリティがアイデンティティになってる絵描きは特にAIのロンダリングが許せないんじゃないかね
日本で反AI発言がバズった若い女絵師も塗りが綺麗で唯一無二だったし
はっきり言って人間の楽しみとその成果を無断で奪う今のAIは害悪だよ
さいとうなおきとか元から画力勝負してないからあんまりダメージないし芸風的にも何かを批判するのは避けそうだしAI肯定しても不思議じゃないよなぁ
一方でAI炎上のきっかけを作った海外絵師は塗りや質感表現に命かけてる作風で名探偵ピカチュウのリアルポケモンのデザインまで担当したような人だから同じポケモン公認絵師とはいってもなおきとは正反対
塗りのクオリティがアイデンティティになってる絵描きは特にAIのロンダリングが許せないんじゃないかね
日本で反AI発言がバズった若い女絵師も塗りが綺麗で唯一無二だったし
はっきり言って人間の楽しみとその成果を無断で奪う今のAIは害悪だよ

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/03(火) 18:18:59.31 ID:KMwaxw+q.net
コピペ荒らしが惨殺されますように

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/03(火) 18:50:19.83 ID:w57tbks4.net
野村さん最高
コピペ荒らしは死ね

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/03(火) 19:24:00.08 ID:8vxKlnMg.net
大卒ニートになる原因や特徴 大卒ニートって、就職できるの…?
ニートの原因は自分自身や周りの影響による事が大きいです
「支配」と「拒否」の割合が大きく、「服従」と「保護」も含まれるのであれば、ニートになってしまうことは多くあります。
「支配」と「拒否」を続けると子供は人の顔色伺って生活したり、自分は何もできない人間だと思うようになったりします。
しかし、成長するにつれてストレスや不安が蓄積していき、それが爆発した時に家で暴れるようになり、体格・力で親は支配できなくなります。
そうすると「服従」と「保護」の割合が増え、子供は暴れていれば親は何もできないと勘違いし、ニートになってしまうパターンです。
ニートからイラストレーターになるには、「はい! 僕イラストレーターです!」と名乗るだけ。簡単でしょう?
ニート引きこもりでイラストレーターを目指している人に質問します。精神状態は良好ですか?
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427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/04(水) 09:03:36.85 ID:fW2TYbM9.net
5chのレスのところに通報フォーム機能が設置されたぞ!!!!!!!
ありがてえ!!!!!!!!

コピペを貼って荒らしてるクズざまあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

通報しまくるぜてめえのことは

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/04(水) 09:04:22.87 ID:fW2TYbM9.net
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429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/04(水) 09:05:18.85 ID:fW2TYbM9.net
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430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/05(木) 08:04:25.99 ID:iHrJviJN.net
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431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/05(木) 08:05:40.38 ID:iHrJviJN.net
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432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/05(木) 08:06:49.07 ID:iHrJviJN.net
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433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/05(木) 08:12:19.34 ID:iHrJviJN.net
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434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/05(木) 08:14:35.29 ID:iHrJviJN.net
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435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/05(木) 08:40:35.16 ID:iHrJviJN.net
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436 :401 :2023/01/05(木) 09:24:25.14 ID:K215dIPN.net
>>427-435
俺が書いたレスと同じ内容だけど、このコピペを貼って荒らしてるのは俺じゃないんで
このコピペ荒らしはマジでクズすぎて許せない

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/05(木) 09:43:55.32 ID:2ScZldCa.net
荒らしは死ねばいいのに

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/05(木) 10:01:27.98 ID:dgq8mc+m.net
>>436
元レスをした人に事実を暴かれるのは想定外だっただろうなw

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/05(木) 10:09:04.59 ID:5Shn6Xvs.net
ついに他人に成りすましてまで荒らしだすとか…
コピペ荒らしは本物のキチガイだね(分かってた)

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/05(木) 11:39:24.90 ID:2qPy6jNK.net
まぁ通報フォームが全板で機能しだしたらコピペ荒らしは終わりだから

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/05(木) 11:54:10.23 ID:5Shn6Xvs.net
>>440
うむ

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/05(木) 17:39:14.85 ID:H5+DSreU.net
クライシスコアFF7リユニオンのセールスが好調!

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/06(金) 07:55:33.37 ID:djf+21ej.net
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444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/07(土) 04:36:16.95 ID:H3yc/qhp.net
>>442
野村さんおめ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/07(土) 06:15:48.45 ID:/27eLHJw.net
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446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/07(土) 08:31:58.81 ID:cp2RV09Q.net
>>442
良リマスターだから

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/07(土) 08:35:31.90 ID:+BrPeIMb.net
クライシスコアFF7リユニオンは買い

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/07(土) 08:49:48.74 ID:y0jvSTNl.net
てゆうかCCFF7Rはリマスターというかリメイクのクオリティーだよね

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/07(土) 09:35:20.61 ID:vewqfCZG.net
>>448
スタッフも「リマスター」とは言ってない

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/07(土) 10:05:46.28 ID:UnkvJmWD.net
グラフィックを比べると原作とリユニオンはクオリティーが違いすぎるw

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/07(土) 10:30:49.29 ID:LwD/Xw81.net
オリジナル版=PS2レベル
リユニオン=PS4レベル

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/07(土) 10:54:19.54 ID:0lUWbfo1.net
ダージュオブケルベロスFF7もリマスターすべきだなw

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/07(土) 11:03:52.15 ID:/27eLHJw.net
5chのレスのところに通報フォーム機能が設置されたぞ!!!!!!!
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5chのレスのところに通報フォーム機能が設置されたぞ!!!!!!!
ありがてえ!!!!!!!!
コピペを貼って荒らしてるクズざまあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
通報しまくるぜてめえのことは
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通報しまくるぜてめえのことは

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/07(土) 11:06:18.02 ID:QphyeWNM.net
>>452
ヴィンセントさんもきっと待ち望んでいるw

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/07(土) 11:21:14.96 ID:iuEe+i0k.net
北瀬佳範はFF7でヴィンセントが一番好きと言ってた
FF初のダークヒーローみたいなキャラだからだって

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/07(土) 11:24:31.52 ID:mlv4Nvo3.net
俺もヴィンセント好き

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/07(土) 11:28:26.79 ID:g6TlQFUy.net
>>455
尚更ダージュオブケルベロスはリメイクされる可能性が高いw

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/07(土) 11:40:40.40 ID:iuEe+i0k.net
確かにw

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/07(土) 11:53:15.08 ID:dg5IQ4wC.net
ただダージュオブケルベロスってFF7後の話だからな
リマスターされるならFF7リメイクが終わった後かも

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/07(土) 20:10:18.25 ID:Z40LYvkT.net
イラストの企業オーダーって大体注文してくる側があんまり絵の事わかってなくて大体はやりの〇〇ふうって言ってくるけど。
AI絵師がそれをそのまま受け取って本物そのものみたいなイラスト出して大炎上とかデフォやろ。
他にも犯罪系で贋作出して大儲けとか後を立たなくて結局規制されるって未来が見えるけど。
ディープフェイクも捕まるって言われてるけど、犯罪する奴が捕まるの怖くて辞めますって言うなら詐欺師や違法ダウンロードも今は壊滅してるし。
大事になってからの全面規制でオワコンになるんちゃう?

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/08(日) 04:11:42.65 ID:jQBiFlYW.net
ヴィンセントの為にもリマスターしてやってくれ野村さん

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/08(日) 07:27:13.37 ID:X9VE4fnx.net
北瀬パワーでダージュオブケルベロスのリマスター頼むw

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/08(日) 08:43:23.73 ID:qw+VOEO6.net
5chのレスのところに通報フォーム機能が設置されたぞ!!!!!!!
ありがてえ!!!!!!!!
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464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/08(日) 13:44:57.92 ID:LpuNrRG8.net
ダージュオブケルベロスリマスター待ち遠しい

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/08(日) 17:02:40.40 ID:osquwRhg.net
>>464
ヴィンセント「わいも」

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/08(日) 22:14:31.90 ID:oFzhixKt.net
ヴィンセントってまだ7リメイクに出てきてないのにw

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/09(月) 06:35:02.69 ID:AIGqOZAT.net
気が早い要望ですまないノムリッシュw

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/09(月) 07:25:32.72 ID:Vczz5Hm/.net
ただDCFF7の発売からは相当時間が経ってるから

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/09(月) 09:06:04.08 ID:0ebQi+EB.net
ここでも何度も言ってるが、やはり国内で絵描きが最大限協力して提供者や画風が使用される毎に報酬が支払われるような高精度モデルを出すしかないと思うんだよな
法整備ってモデル学習にしても生成物の権利にしても明らかに不利ではっきり言って数年以内に絵描き側に有利な改善が世界的に協調されて為される可能性はゼロに近い

それならば攻めの対策が必要で、版権会社の垣根を超えたクローズドサービスならNAIやmidは駆逐できるし、来たるAI時代にカラオケ印税みたいな形での新たな収入源の形を模索できる
著名人や特徴的な画風の人に報酬が偏るのは否定できないが、ただただ見込みのない事への期待のお気持ち垂れ流すだけでその間に外資に日本の資産を利用されるだけされて金まで吸い取られるのは無駄でしかない

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/09(月) 18:01:20.82 ID:7SxdEU+c.net
野村~頼むわ~

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/10(火) 10:30:50.98 ID:LgQwDXfH.net
ノムリッシュを信じろ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/11(水) 07:52:36.41 ID:HJrZo47W.net
AI絵師としては
ゆーますがどうなるのか気になる

過去派手に何回も燃えて平然とした顔で活動してる人たちなんていっぱいいるんだから
豚箱行きになっても復活した人はいるし
トレパク絵師だって今も絵師やってたりする

数年後には笑い話なんだし
まあ、なんとかやってくれ!

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/11(水) 17:20:15.50 ID:52Br4rGW.net
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part26
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1673352365/
14名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2a4e-DqlW [219.122.172.61])2023/01/11(水) 13:22:54.45ID:/jme6zoY0
正直スクエニってだけで全く期待してへんのよね
15からスクエニで新作買わねーって誓って早8年やけど少なくともスクウェア側の中古で買ったもん尽く微妙やし
こいつらちゃんと1万円分の製品作れるんかいな

16名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd4a-OB1K [49.98.40.81])2023/01/11(水) 13:28:48.39ID:q2pL9Tq7d
スクエニに限った話じゃないだろうけどチームによって差が大きい感じ
FF7リメイク、KHⅢ、新すばせか、FFオリジン、聖剣3リメイクあたりは面白かった
一方でFF15、レフトアライブみたいなウルトラクソゲーもある


FF16スレで野村さんの部署褒められるw

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/11(水) 17:36:31.33 ID:V3sEk/c2.net
>>473
>FF7リメイク、KHⅢ、新すばせか、FFオリジン、聖剣3リメイク

確かにここらはスクエニの中でマシな作品群

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/11(水) 17:39:42.36 ID:EU+1nbLx.net
FF7リメイク
KHⅢ
新すばせか
FFオリジン
聖剣3リメイク


聖剣以外は全て野村が関わった作品なのに気づいたw
野村関与作品はハズレ率が低くて素晴らしい

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/11(水) 18:02:38.82 ID:q1q0gqxy.net
言われてみれば

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/11(水) 18:08:40.33 ID:EU+1nbLx.net
野村は作品を見る目が厳しいからクソゲーになりづらいんだと思う

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/11(水) 18:13:14.49 ID:utQSJ9IX.net
逆にFF13なんて野村がキャラデザ以外はほぼ関わってないのはゲーム内容のあまりの酷さ見れば誰でも分かる

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/11(水) 20:08:12.91 ID:V5Q33SBW.net
無産や底辺は絵を見る能力が欠けてるからこそ、無産や底辺のままなんだって事すら理解できねえのな
気付きを得るか得ないかで人生という物は大きく変わるもんだけど、趣味だって仕事だって鈍感なままじゃ上には昇れない
安易にAIとか手を出すのが悪いとは思わないけど、自分が成長しねえと何も変わんねえぞ

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/12(木) 03:12:25.13 ID:gUYWUEv6.net
コピペ荒らしは警察署に通報いたします

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/12(木) 03:15:07.50 ID:xJjlDLKr.net
FF7ファーストソルジャーが機能サービス終了、、

バトロワ運営で得たノウハウは今後のスクエニやFFにとって絶対糧になる

無駄にはならない

短い間だったけどありがとうノムリッシュと市川さん。。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/12(木) 03:15:45.52 ID:xJjlDLKr.net
FF7ファーストソルジャーが昨日サービス終了、、


バトロワ運営で得たノウハウは今後のスクエニやFFにとって絶対糧になる


無駄にはならない


短い間だったけどありがとうノムリッシュと市川さん。。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/12(木) 03:44:52.44 ID:haMyDGby.net
ファーストソルジャーは市川翔という人の面白さを知れただけでも価値があったw

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/12(木) 03:46:18.08 ID:haMyDGby.net
× 市川翔
〇 市川翔一

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/12(木) 09:21:00.63 ID:jHtSWD0Y.net
反AIはどんどんツイフェミ化していてやばい
ゆーますくんの件も適当な話を広めてるし完全にネガキャンの体になってる
AI賛同側のクリエイターもこれを受けてか知らんがAI賛同とアンチAI側への敵意を隠さなくなってきた

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/12(木) 13:10:13.10 ID:H0II9BEO.net
市川さんは元タレントか何かじゃないのか?
喋りが素人っぽくない

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/12(木) 18:33:43.14 ID:670OtJVS.net
あの人のトークはもっと見たかったw

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/13(金) 08:29:36.62 ID:lwrPCIuX.net
ここでも何度も言ってるが、やはり国内で絵描きが最大限協力して提供者や画風が使用される毎に報酬が支払われるような高精度モデルを出すしかないと思うんだよな
法整備ってモデル学習にしても生成物の権利にしても明らかに不利ではっきり言って数年以内に絵描き側に有利な改善が世界的に協調されて為される可能性はゼロに近い

それならば攻めの対策が必要で、版権会社の垣根を超えたクローズドサービスならNAIやmidは駆逐できるし、来たるAI時代にカラオケ印税みたいな形での新たな収入源の形を模索できる
著名人や特徴的な画風の人に報酬が偏るのは否定できないが、ただただ見込みのない事への期待のお気持ち垂れ流すだけでその間に外資に日本の資産を利用されるだけされて金まで吸い取られるのは無駄でしかない

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/13(金) 08:41:44.92 ID:lwrPCIuX.net
AIの進歩凄まじいよ
1ヶ月前には「これは無理」と言われてたことがサクサク実現できていっている

554:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 7920-ahWI):2022/12/28(水) 23:17:54.00 ID:rHNqUrXo0
https://majinai.art/i/2UuaZxM.png

https://i.imgur.com/TveJooH.png
https://i.imgur.com/4SFKUpJ.png
https://i.imgur.com/CBFW3g6.png
https://i.imgur.com/VkEOXC8.png
https://i.imgur.com/9Z5bhOv.png
https://i.imgur.com/uKGLsjS.png
https://i.imgur.com/26uxH5v.png

テニス部や

569:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 7920-ahWI):2022/12/29(木) 00:04:04.82 ID:ln7JCYlf0
https://majinai.art/i/ArKSryF.png
https://i.imgur.com/SNWbIkl.png
https://i.imgur.com/FLeT5M3.png
https://i.imgur.com/wAnQqNS.png
https://i.imgur.com/O68lK8G.png
https://i.imgur.com/3KV7bSu.png
https://i.imgur.com/owSVsBu.png
https://i.imgur.com/ewNSEqa.png
https://i.imgur.com/OEfQvg7.png
https://i.imgur.com/BxwWvbI.png
https://i.imgur.com/n69mUaO.png
野球部もええなあ

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/13(金) 21:26:13.59 ID:sOgkkreL.net
野村の絵と真逆な感じの市川さん

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/13(金) 21:43:34.33 ID:xBi/vwSY.net
市川P最高

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/13(金) 21:44:34.71 ID:23ff4k4E.net
世界の強豪バトロワ相手に挑んだ市川翔一氏の勇気を俺たちは決して忘れない

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/14(土) 00:28:04.19 ID:5uCk7kfX.net
市川さんは勇者
FF関係者にドラクエの職業を言って申し訳ないがw

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/14(土) 07:49:46.88 ID:/CrsPoKn.net
アフィカス😄

>>1,2 >3,4,5, >6,7,8, >9,10,11, >12,13,14,15, 16 >17,18,19,20
>21,22,23,24, >25, >26,27,28,29,30,31 ,32,33, >34,35,36 >37,38,39,40
>41,42,43,44,45 >46,47,48,49, >50,51 ,52,53, >54,55,56,57,>58,59,60
>61,62,63, >64,65,66,67,68 >69,70,71,72, >73,74,75,76, >77, >78,79,80
>81,82,83, >84,85,86,87, >88,89,90,91, 92,93,94, >95,96,97,98, >99,100

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/14(土) 16:22:20.65 ID:6eOHP6kO.net
今度はFF7単体ではなくFF全体を扱ったバトロワを作ろうぜ

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/14(土) 22:47:41.41 ID:eQIiMpUn.net
市川さんや野村は悪くない
FF7だけで世界のバトロワ勢に勝つのは普通に考えてそりゃ難しい

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/15(日) 08:18:20.27 ID:z1DrzxJv.net
ここでも何度も言ってるが、やはり国内で絵描きが最大限協力して提供者や画風が使用される毎に報酬が支払われるような高精度モデルを出すしかないと思うんだよな
法整備ってモデル学習にしても生成物の権利にしても明らかに不利ではっきり言って数年以内に絵描き側に有利な改善が世界的に協調されて為される可能性はゼロに近い

それならば攻めの対策が必要で、版権会社の垣根を超えたクローズドサービスならNAIやmidは駆逐できるし、来たるAI時代にカラオケ印税みたいな形での新たな収入源の形を模索できる
著名人や特徴的な画風の人に報酬が偏るのは否定できないが、ただただ見込みのない事への期待のお気持ち垂れ流すだけでその間に外資に日本の資産を利用されるだけされて金まで吸い取られるのは無駄でしかない

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/16(月) 07:16:16.98 ID:d2kHEzQr.net
大卒ニートになる原因や特徴 大卒ニートって、就職できるの…?
ニートの原因は自分自身や周りの影響による事が大きいです
「支配」と「拒否」の割合が大きく、「服従」と「保護」も含まれるのであれば、ニートになってしまうことは多くあります。
「支配」と「拒否」を続けると子供は人の顔色伺って生活したり、自分は何もできない人間だと思うようになったりします。
しかし、成長するにつれてストレスや不安が蓄積していき、それが爆発した時に家で暴れるようになり、体格・力で親は支配できなくなります。
そうすると「服従」と「保護」の割合が増え、子供は暴れていれば親は何もできないと勘違いし、ニートになってしまうパターンです。
ニートからイラストレーターになるには、「はい! 僕イラストレーターです!」と名乗るだけ。簡単でしょう?
ニート引きこもりでイラストレーターを目指している人に質問します。精神状態は良好ですか?
大卒ニートになる原因や特徴 大卒ニートって、就職できるの…?
ニートの原因は自分自身や周りの影響による事が大きいです
「支配」と「拒否」の割合が大きく、「服従」と「保護」も含まれるのであれば、ニートになってしまうことは多くあります。
「支配」と「拒否」を続けると子供は人の顔色伺って生活したり、自分は何もできない人間だと思うようになったりします。
しかし、成長するにつれてストレスや不安が蓄積していき、それが爆発した時に家で暴れるようになり、体格・力で親は支配できなくなります。
そうすると「服従」と「保護」の割合が増え、子供は暴れていれば親は何もできないと勘違いし、ニートになってしまうパターンです。
ニートからイラストレーターになるには、「はい! 僕イラストレーターです!」と名乗るだけ。簡単でしょう?
ニート引きこもりでイラストレーターを目指している人に質問します。精神状態は良好ですか?
大卒ニートになる原因や特徴 大卒ニートって、就職できるの…?
ニートの原因は自分自身や周りの影響による事が大きいです
「支配」と「拒否」の割合が大きく、「服従」と「保護」も含まれるのであれば、ニートになってしまうことは多くあります。
「支配」と「拒否」を続けると子供は人の顔色伺って生活したり、自分は何もできない人間だと思うようになったりします。
しかし、成長するにつれてストレスや不安が蓄積していき、それが爆発した時に家で暴れるようになり、体格・力で親は支配できなくなります。
そうすると「服従」と「保護」の割合が増え、子供は暴れていれば親は何もできないと勘違いし、ニートになってしまうパターンです。
ニートからイラストレーターになるには、「はい! 僕イラストレーターです!」と名乗るだけ。簡単でしょう?
ニート引きこもりでイラストレーターを目指している人に質問します。精神状態は良好ですか?

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/17(火) 00:23:56.07 ID:lLAod0eP.net
コピペ荒らしはサイバー警察に通報しました
震えて眠れ

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/17(火) 02:16:58.32 ID:lLAod0eP.net
500ノムリッシュ

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/17(火) 11:28:12.06 ID:TXOb/aUd.net
スクエニ一多忙なクリエイターだと思うw

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/18(水) 08:43:42.66 ID:QUQPVWEP.net
大卒ニートになる原因や特徴 大卒ニートって、就職できるの…?
ニートの原因は自分自身や周りの影響による事が大きいです
「支配」と「拒否」の割合が大きく、「服従」と「保護」も含まれるのであれば、ニートになってしまうことは多くあります。
「支配」と「拒否」を続けると子供は人の顔色伺って生活したり、自分は何もできない人間だと思うようになったりします。
しかし、成長するにつれてストレスや不安が蓄積していき、それが爆発した時に家で暴れるようになり、体格・力で親は支配できなくなります。
そうすると「服従」と「保護」の割合が増え、子供は暴れていれば親は何もできないと勘違いし、ニートになってしまうパターンです。
ニートからイラストレーターになるには、「はい! 僕イラストレーターです!」と名乗るだけ。簡単でしょう?
ニート引きこもりでイラストレーターを目指している人に質問します。精神状態は良好ですか?
大卒ニートになる原因や特徴 大卒ニートって、就職できるの…?
ニートの原因は自分自身や周りの影響による事が大きいです
「支配」と「拒否」の割合が大きく、「服従」と「保護」も含まれるのであれば、ニートになってしまうことは多くあります。
「支配」と「拒否」を続けると子供は人の顔色伺って生活したり、自分は何もできない人間だと思うようになったりします。
しかし、成長するにつれてストレスや不安が蓄積していき、それが爆発した時に家で暴れるようになり、体格・力で親は支配できなくなります。
そうすると「服従」と「保護」の割合が増え、子供は暴れていれば親は何もできないと勘違いし、ニートになってしまうパターンです。
ニートからイラストレーターになるには、「はい! 僕イラストレーターです!」と名乗るだけ。簡単でしょう?
ニート引きこもりでイラストレーターを目指している人に質問します。精神状態は良好ですか?
大卒ニートになる原因や特徴 大卒ニートって、就職できるの…?
ニートの原因は自分自身や周りの影響による事が大きいです
「支配」と「拒否」の割合が大きく、「服従」と「保護」も含まれるのであれば、ニートになってしまうことは多くあります。
「支配」と「拒否」を続けると子供は人の顔色伺って生活したり、自分は何もできない人間だと思うようになったりします。
しかし、成長するにつれてストレスや不安が蓄積していき、それが爆発した時に家で暴れるようになり、体格・力で親は支配できなくなります。
そうすると「服従」と「保護」の割合が増え、子供は暴れていれば親は何もできないと勘違いし、ニートになってしまうパターンです。
ニートからイラストレーターになるには、「はい! 僕イラストレーターです!」と名乗るだけ。簡単でしょう?
ニート引きこもりでイラストレーターを目指している人に質問します。精神状態は良好ですか?

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/19(木) 09:37:40.85 ID:GIDOFuxW.net
さいとうなおきとか元から画力勝負してないからあんまりダメージないし芸風的にも何かを批判するのは避けそうだしAI肯定しても不思議じゃないよなぁ
一方でAI炎上のきっかけを作った海外絵師は塗りや質感表現に命かけてる作風で名探偵ピカチュウのリアルポケモンのデザインまで担当したような人だから同じポケモン公認絵師とはいってもなおきとは正反対
塗りのクオリティがアイデンティティになってる絵描きは特にAIのロンダリングが許せないんじゃないかね
日本で反AI発言がバズった若い女絵師も塗りが綺麗で唯一無二だったし
はっきり言って人間の楽しみとその成果を無断で奪う今のAIは害悪だよ
さいとうなおきとか元から画力勝負してないからあんまりダメージないし芸風的にも何かを批判するのは避けそうだしAI肯定しても不思議じゃないよなぁ
一方でAI炎上のきっかけを作った海外絵師は塗りや質感表現に命かけてる作風で名探偵ピカチュウのリアルポケモンのデザインまで担当したような人だから同じポケモン公認絵師とはいってもなおきとは正反対
塗りのクオリティがアイデンティティになってる絵描きは特にAIのロンダリングが許せないんじゃないかね
日本で反AI発言がバズった若い女絵師も塗りが綺麗で唯一無二だったし
はっきり言って人間の楽しみとその成果を無断で奪う今のAIは害悪だよ
さいとうなおきとか元から画力勝負してないからあんまりダメージないし芸風的にも何かを批判するのは避けそうだしAI肯定しても不思議じゃないよなぁ
一方でAI炎上のきっかけを作った海外絵師は塗りや質感表現に命かけてる作風で名探偵ピカチュウのリアルポケモンのデザインまで担当したような人だから同じポケモン公認絵師とはいってもなおきとは正反対
塗りのクオリティがアイデンティティになってる絵描きは特にAIのロンダリングが許せないんじゃないかね
日本で反AI発言がバズった若い女絵師も塗りが綺麗で唯一無二だったし
はっきり言って人間の楽しみとその成果を無断で奪う今のAIは害悪だよ
さいとうなおきとか元から画力勝負してないからあんまりダメージないし芸風的にも何かを批判するのは避けそうだしAI肯定しても不思議じゃないよなぁ
一方でAI炎上のきっかけを作った海外絵師は塗りや質感表現に命かけてる作風で名探偵ピカチュウのリアルポケモンのデザインまで担当したような人だから同じポケモン公認絵師とはいってもなおきとは正反対
塗りのクオリティがアイデンティティになってる絵描きは特にAIのロンダリングが許せないんじゃないかね
日本で反AI発言がバズった若い女絵師も塗りが綺麗で唯一無二だったし
はっきり言って人間の楽しみとその成果を無断で奪う今のAIは害悪だよ

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/20(金) 14:20:54.54 ID:5JraHOn4.net
クラウド役の声優を助けてあげてくれ野村さん

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/20(金) 14:24:00.88 ID:G4xLCJkW.net
櫻井孝宏の週刊誌報道に事務所が経緯説明 記事内の女性から法外な金額1000万円請求→要求断り報道へ…今後は「対応を協議」(オリコン) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/6ad9dbe60d0ef061e7a86cd3c958297e61e5ca98
「FFVII REMAKE」クラウド役・櫻井孝宏さん、“不倫報道”を受けて所属事務所がコメントを発表(Impress Watch) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/cdbdb0256a25423639b44d3681322ce8294a92af

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/20(金) 14:27:26.21 ID:TiAwKGU9.net
モテるところもクラウドと同じで役に合っていた

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/20(金) 14:28:06.17 ID:rPDz0U+T.net
5ch脳の特徴

他人に影響されてすぐ騙される。良く言えば純真、悪く言えばおつむが弱い。
物事を論理ではなく、自分の感情をまず優先して考える割には、自分の行いで他人に抱かせる感情を考慮しない。
自分に自信がない、または自尊心が低く、何かしらのコンプレックスを持っている。
逆に自意識過剰で、自分の意見が正しいと信じて疑わない自己中心的な性格。
議論・討論経験が少なく、他者と真剣に意見交換する機会に恵まれていない。
ストレスを溜め込み、適切な発散や冷静な判断が行えない。
人格障害・精神病などで、相手に思いやりを持つ事が困難。
秩序よりも「ノリ」や「刺激」を求め、その為なら他人が犠牲になる事を顧みない。
自ら何かを生み出すことをしない受動的な姿勢。
法律・ルール・マナーを振りかざすが、それらの詳細な知識・相反する知識に乏しい。
5ch脳の特徴

他人に影響されてすぐ騙される。良く言えば純真、悪く言えばおつむが弱い。
物事を論理ではなく、自分の感情をまず優先して考える割には、自分の行いで他人に抱かせる感情を考慮しない。
自分に自信がない、または自尊心が低く、何かしらのコンプレックスを持っている。
逆に自意識過剰で、自分の意見が正しいと信じて疑わない自己中心的な性格。
議論・討論経験が少なく、他者と真剣に意見交換する機会に恵まれていない。
ストレスを溜め込み、適切な発散や冷静な判断が行えない。
人格障害・精神病などで、相手に思いやりを持つ事が困難。
秩序よりも「ノリ」や「刺激」を求め、その為なら他人が犠牲になる事を顧みない。
自ら何かを生み出すことをしない受動的な姿勢。
法律・ルール・マナーを振りかざすが、それらの詳細な知識・相反する知識に乏しい。
5ch脳の特徴

他人に影響されてすぐ騙される。良く言えば純真、悪く言えばおつむが弱い。
物事を論理ではなく、自分の感情をまず優先して考える割には、自分の行いで他人に抱かせる感情を考慮しない。
自分に自信がない、または自尊心が低く、何かしらのコンプレックスを持っている。
逆に自意識過剰で、自分の意見が正しいと信じて疑わない自己中心的な性格。
議論・討論経験が少なく、他者と真剣に意見交換する機会に恵まれていない。
ストレスを溜め込み、適切な発散や冷静な判断が行えない。
人格障害・精神病などで、相手に思いやりを持つ事が困難。
秩序よりも「ノリ」や「刺激」を求め、その為なら他人が犠牲になる事を顧みない。
自ら何かを生み出すことをしない受動的な姿勢。
法律・ルール・マナーを振りかざすが、それらの詳細な知識・相反する知識に乏しい。
5ch脳の特徴

他人に影響されてすぐ騙される。良く言えば純真、悪く言えばおつむが弱い。
物事を論理ではなく、自分の感情をまず優先して考える割には、自分の行いで他人に抱かせる感情を考慮しない。
自分に自信がない、または自尊心が低く、何かしらのコンプレックスを持っている。
逆に自意識過剰で、自分の意見が正しいと信じて疑わない自己中心的な性格。
議論・討論経験が少なく、他者と真剣に意見交換する機会に恵まれていない。
ストレスを溜め込み、適切な発散や冷静な判断が行えない。
人格障害・精神病などで、相手に思いやりを持つ事が困難。
秩序よりも「ノリ」や「刺激」を求め、その為なら他人が犠牲になる事を顧みない。
自ら何かを生み出すことをしない受動的な姿勢。
法律・ルール・マナーを振りかざすが、それらの詳細な知識・相反する知識に乏しい。
5ch脳の特徴

他人に影響されてすぐ騙される。良く言えば純真、悪く言えばおつむが弱い。
物事を論理ではなく、自分の感情をまず優先して考える割には、自分の行いで他人に抱かせる感情を考慮しない。
自分に自信がない、または自尊心が低く、何かしらのコンプレックスを持っている。
逆に自意識過剰で、自分の意見が正しいと信じて疑わない自己中心的な性格。
議論・討論経験が少なく、他者と真剣に意見交換する機会に恵まれていない。
ストレスを溜め込み、適切な発散や冷静な判断が行えない。
人格障害・精神病などで、相手に思いやりを持つ事が困難。
秩序よりも「ノリ」や「刺激」を求め、その為なら他人が犠牲になる事を顧みない。
自ら何かを生み出すことをしない受動的な姿勢。
法律・ルール・マナーを振りかざすが、それらの詳細な知識・相反する知識に乏しい。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/20(金) 14:50:33.98 ID:dKC/Y6Vr.net
櫻井さんモテて良いな
奥さんのこと思うとそんなこと言えないけど

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/20(金) 14:55:27.12 ID:B9CKfsRW.net
櫻井孝宏さんは野村さんが一番お世話になったと言っても過言ではない声優だからこういう時は彼を支えてあげてほしい

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/20(金) 14:58:17.61 ID:Plag2J8p.net
応援してるぞ櫻井!頑張れ!

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/20(金) 19:42:01.29 ID:P6wvFWFL.net
声優・櫻井孝宏さんに「1000万円請求報道」、15年交際女性の行為は「法外」なのか?(弁護士ドットコムニュース) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/822ca10b0a4b65139ddff6e0ed64cb3161d674da
真面目な記事
ただモテない俺たちは全くこういう事件を起こす心配ないけどw

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/20(金) 22:35:06.54 ID:8bSHJUeG.net
クラウドみたいな誰が演じても難しそうな超人気キャラを演じてFFファンに普通に受け入れられたのは凄いことだと思う

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/21(土) 08:59:09.13 ID:4EflRwQl.net
さいとうなおきとか元から画力勝負してないからあんまりダメージないし芸風的にも何かを批判するのは避けそうだしAI肯定しても不思議じゃないよなぁ
一方でAI炎上のきっかけを作った海外絵師は塗りや質感表現に命かけてる作風で名探偵ピカチュウのリアルポケモンのデザインまで担当したような人だから同じポケモン公認絵師とはいってもなおきとは正反対
塗りのクオリティがアイデンティティになってる絵描きは特にAIのロンダリングが許せないんじゃないかね
日本で反AI発言がバズった若い女絵師も塗りが綺麗で唯一無二だったし
はっきり言って人間の楽しみとその成果を無断で奪う今のAIは害悪だよ
さいとうなおきとか元から画力勝負してないからあんまりダメージないし芸風的にも何かを批判するのは避けそうだしAI肯定しても不思議じゃないよなぁ
一方でAI炎上のきっかけを作った海外絵師は塗りや質感表現に命かけてる作風で名探偵ピカチュウのリアルポケモンのデザインまで担当したような人だから同じポケモン公認絵師とはいってもなおきとは正反対
塗りのクオリティがアイデンティティになってる絵描きは特にAIのロンダリングが許せないんじゃないかね
日本で反AI発言がバズった若い女絵師も塗りが綺麗で唯一無二だったし
はっきり言って人間の楽しみとその成果を無断で奪う今のAIは害悪だよ
さいとうなおきとか元から画力勝負してないからあんまりダメージないし芸風的にも何かを批判するのは避けそうだしAI肯定しても不思議じゃないよなぁ
一方でAI炎上のきっかけを作った海外絵師は塗りや質感表現に命かけてる作風で名探偵ピカチュウのリアルポケモンのデザインまで担当したような人だから同じポケモン公認絵師とはいってもなおきとは正反対
塗りのクオリティがアイデンティティになってる絵描きは特にAIのロンダリングが許せないんじゃないかね
日本で反AI発言がバズった若い女絵師も塗りが綺麗で唯一無二だったし
はっきり言って人間の楽しみとその成果を無断で奪う今のAIは害悪だよ
さいとうなおきとか元から画力勝負してないからあんまりダメージないし芸風的にも何かを批判するのは避けそうだしAI肯定しても不思議じゃないよなぁ
一方でAI炎上のきっかけを作った海外絵師は塗りや質感表現に命かけてる作風で名探偵ピカチュウのリアルポケモンのデザインまで担当したような人だから同じポケモン公認絵師とはいってもなおきとは正反対
塗りのクオリティがアイデンティティになってる絵描きは特にAIのロンダリングが許せないんじゃないかね
日本で反AI発言がバズった若い女絵師も塗りが綺麗で唯一無二だったし
はっきり言って人間の楽しみとその成果を無断で奪う今のAIは害悪だよ

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/22(日) 12:17:16.98 ID:JqTD6blk.net
>>512
確かに凄い

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/22(日) 18:18:41.71 ID:rC7/YeAR.net
こいつの絵見たときすぐに絵柄パクりだと思ったんだけどお前らどう思う?
男女でさくしゃ2と神岡ちろるの絵柄パクりすぎて男女差の絵柄差が凄すぎる...w
試しにイラスト合わせてみたら輪郭完全一致で笑ったwww
tps://imgur.com/a/mdgUm4y
パクリ疑惑絵
tps://twitter.com/horun_12/status/1569600060241092609?s=20&t=ykfJOv4CHTY07vuNM1oGYw
元絵
tps://twitter.com/sakusya2honda/status/1123315308284956672?s=20&t=ykfJOv4CHTY07vuNM1oGYw
Twitter
tps://twitter.com/horun_12?s=20&t=ykfJOv4CHTY07vuNM1oGYw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
(deleted an unsolicited ad)

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/23(月) 16:16:25.95 ID:Wc/x//Jb.net
櫻井さんよくクラウドを演じきったよね

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/24(火) 21:02:03.40 ID:bNt9rtfE.net
一時期は絵柄パク乗り越えて個性あったけどパクられまくって新鮮味無くなった印象
また絵柄パクはじめて個展のアイデアまでパクって印象最悪
三原色中心にたくさん色を使うのが自分の個性って思ってるのか知らないけど画面とっ散らかってるだけで色彩センスも以前より落ちてると思う

悩んでる人に暴言吐いて自分が似たような状態に陥ったらイベントすっぽかすとか事実なら最低

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/25(水) 06:27:47.41 ID:FfnCMLyd.net
認知の歪みきっっっっつwwwwwwwwww
過去に漫画持ち込み投稿して全戦全敗してて掲載
歴無し受賞歴無しである現実を正しく認識できないことは
どんな薬飲んだって治らねえよwwwwwwww
歴無し受賞歴無しである現実を正しく認識できないことは
どんな薬飲んだって治らねえよwwwwwwww
認知の歪みきっっっっつwwwwwwwwww
過去に漫画持ち込み投稿して全戦全敗してて掲載
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519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/25(水) 15:18:07.17 ID:sr0Qcf4d.net
フォースポークン メタスコア67wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ★3
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1674523742/
【悲報】PS5独占の新作AAAゲーム「フォースポークン」、メタスコア68点
nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1674525382/
【悲報】スクエニの超大作・PS5「Forspoken(フォースポークン)」がメタスコア68点の評価!ポリコレに配慮したのが影響か? [683847785]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1674521791/

FORSPOKEN(フォースポークン) プレイ動画 - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PL56buH249iJOXppBnisb0hM10xchnk8Iw


ついに発売されたスクエニの新作アクションRPG
アクションは爽快感あって面白そうに見えるけど
時間が経つとFF7リメイクのコマンドバトル感ある戦闘システムに戻りたくなるんだよなぁ
やっぱり7Rのバトル最高

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/25(水) 16:01:14.96 ID:udkFoBYK.net
>>519
操作するのは主人公だけで仲間がいないのが寂しい…
野村もアクションゲーム特有のその性質を危惧した発言をしたが

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/25(水) 16:56:04.03 ID:XITZcl77.net
>>520
FORSPOKENの物足りなさの原因の一つにそれある

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/25(水) 17:05:30.28 ID:duut4+uI.net
>>520
逆にFF7リメイクは仲間たちと戦ってる感あるから楽しい

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/25(水) 17:44:10.25 ID:WEhVBT/+.net
FF7リメイクのバトルシステムは病みつきになるw

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/26(木) 03:57:39.76 ID:mw/ZP8Yh.net
FF7と並ぶ伝説のゲーム『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は3Dアクションゲームだけど2Dアクションゲーム感覚で遊べる仕様なのが凄かったけど
FF7リメイクはアクションだけどコマンドバトル感覚で遊べるっていうのが凄いと思う

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/26(木) 08:15:10.55 ID:1hU/VyH6.net
こいつの絵見たときすぐに絵柄パクりだと思ったんだけどお前らどう思う?
男女でさくしゃ2と神岡ちろるの絵柄パクりすぎて男女差の絵柄差が凄すぎる...w
試しにイラスト合わせてみたら輪郭完全一致で笑ったwww
tps://imgur.com/a/mdgUm4y
パクリ疑惑絵
tps://twitter.com/horun_12/status/1569600060241092609?s=20&t=ykfJOv4CHTY07vuNM1oGYw
元絵
tps://twitter.com/sakusya2honda/status/1123315308284956672?s=20&t=ykfJOv4CHTY07vuNM1oGYw
Twitter
tps://twitter.com/horun_12?s=20&t=ykfJOv4CHTY07vuNM1oGYw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
(deleted an unsolicited ad)

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/26(木) 13:59:51.68 ID:iKsHP3ol.net
FF7リメイクのプレイ動画を無性に見たくなってまた視聴
やっぱ見飽きないな~このシステム

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/26(木) 14:04:28.52 ID:KUMZCgfD.net
FORSPOKENはFF7リメイクとは真逆なゲームな感じ
 ・ゴリゴリのアクションゲーム
 ・仲間なし。操作キャラは主人公のみ
 ・オープンワールド
 ・今流行の異世界転生もの

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/26(木) 14:23:22.29 ID:jmwv23g3.net
>>527
フォースポークンはトレンドに合わせててFF7Rより評価されてもおかしくいが現実はそうではないのが興味深い(>>519
あの作品が批判されるのは色んな原因があるだろうけど

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/26(木) 14:27:31.42 ID:jmwv23g3.net
× おかしくいが
〇 おかしくないが

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/26(木) 14:43:16.37 ID:npAIWcss.net
流行を追って作るとスタート地点からトップランナーに負けてるし勝ちづらいから

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/26(木) 14:49:18.92 ID:BbO6ohXn.net
>>530
【キングコング西野亮廣氏 #1】先輩が引いたレールを走っても追いつけない Heroes of Local Government
https://www.holg.jp/holg/nishinoakihiro/
なんでたけしさんとかに負けてるのかなって考えてたら、やっぱり当然で、自分が走っているレールっていうのは、
たけしさんが引いてくださったから。先輩方が引いてくださったレールを走ったら、そりゃ先輩方の背中が
あるのは当たり前の話だなあと。
(略)勝とうと思ったら競争しない。競争した時点で負けてしまう。


というキンコン西野がよく言う話を思い出した
トレンドを追うのも同じだと思う

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/26(木) 15:13:46.64 ID:BbO6ohXn.net
あの元任天堂社長 山内博も川上量生も競争すると負けると言っているw(>>215

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/26(木) 15:52:53.69 ID:U6CTyUO2.net
ノムリッシュに他イラストレーターが勝てないのも絵に独自性があるからだろうし

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/26(木) 22:06:10.90 ID:1hU/VyH6.net
この人の絵って古塔に似てるってだけの特徴しかない模写絵で個性ないしすごい上手いわけでもない
ただ女描いてるだけでオシャレさもない上に面白みもないから見ててつまんないんだよな
これならまだ古塔の方が冒険はしてるし見る側にウケようって意欲もあると思う
まぁこのスレみたいにだんだんリアルでも過疎っていきそうだから早めに自分だけの絵柄生み出して頑張ってねとしか言えない

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/28(土) 08:17:41.08 ID:tB9xXuvy.net
やっぱりただの風邪より完全力が高そうですね。
感染した方の中から重症者が出なければいいなと思います。
症状がなくても、一応、ご家族など身近な人は濃厚接触者となってしまうので、しばらく仕事や学校には行けなくなってしまいます。
そこからまた感染者も増えると考えると、近隣の病院がひっ迫してしまわないないように対策も必要かもしれません。
この夏はあちこちでフェスやライブやお祭りなども再開されていましたが、こういう数字が調査され公表されることはほぼないので
やはり飛沫感染が一番多いのですよ
エアロゾル感染だからマスクは必要ないと言う人が増えたけど、エアロゾルは飛沫が元となっているのでそれも飛沫が原因なんですよ。
マスク反対派が増えていますが、飛沫を防ぐ目的でしているので、感染防止に多いには多いに効果があると思います。
やはりオミクロンで日本の感染者が激増した要因は、感染力が強いのに飲食店を利用する人が増えたことにあると思います。
この徳島のようなデータを、国としてももっときちんと出して、意味のある、メリハリのある感染対策を打ち出してほしい。

日本はワクチン接種とマスクの2本立ての対策のようなので、ワクチンも本当に役に立っているのかも、きちんと検証して欲しい。
この阿波踊りで感染した人の、ワクチン接種歴は調べなかったのだろうか。
他記事にあったように、ワクチン接種後の有害事象がたくさんあるのだから、意味がなければやめるべきです。
マスクに関してはその通り。ワクチンの効果については国立感染症研究所から発表されてる「新型コロナワクチンの有効性を検討した症例対照研究の暫定報告(第四報)」で勉強してください。
副反応についてはゼロリスクではない事を理解しましょう。臨床試験で基本的な安全性は確認されていますが、医療分野が推測統計ベースでの確認である以上、大いなるメリットを教授する為に小さなデメリットは看過しなければなりません。つまり集団の利益にはなりますが不運な個人の不利益になりえるという事です。
不運な個人の不利益を拡大解釈して集団の不利益であるかのように誇張するのは、集団の利益を損なう結果に繋がります。
ワクチン接種後の有害事象は因果関係が不明なものも含まれてますし、そうした基本的な事を理解しまし
最近ノーマスクの人も時々すれ違うようになったけど、なんで容姿が特に優れているわけでもない人のほうがマスク外したがるんだろうと思ってた。
でも冷静に考えたら容姿が特に優れて
やっぱりただの風邪より完全力が高そうですね。
感染した方の中から重症者が出なければいいなと思います。
症状がなくても、一応、ご家族など身近な人は濃厚接触者となってしまうので、しばらく仕事や学校には行けなくなってしまいます。
そこからまた感染者も増えると考えると、近隣の病院がひっ迫してしまわないないように対策も必要かもしれません。
この夏はあちこちでフェスやライブやお祭りなども再開されていましたが、こういう数字が調査され公表されることはほぼないので

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/30(月) 15:05:47.86 ID:B4Th3IO3.net
駐車料金が惜しいなら車なんて乗らなきゃいいのに金もないのに見栄だけで車乗って駐車料金がないから路上駐車、ほんまに情けない常識も良識も恥ずかしいと言う心さえも持たない自己中心的な人たち

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/30(月) 15:22:10.45 ID:BQ5lpeqB.net
>>534
~だよなとか言ってるけど何一つ同意できない
そんなこと思ってるのお前だけ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/30(月) 15:25:42.96 ID:Lmz0mpxP.net
>>534
古塔って誰だか知らないからググったが最近の若い人じゃねえか
絵が似てるなら悪いのは向こうだろバーーーーーーーーーーーーーーーーーカ
こんな頭の悪い奴にいちゃもんつけられる野村に同情した

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/30(月) 15:29:46.51 ID:co/lyNTD.net
古塔とかいう人よりノムリッシュの方が凄いことを証明する>>534のアホさに笑いました

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/30(月) 15:37:25.16 ID:slSnOT3j.net
>>534
このレスは誤爆かコピペ荒らしだな
・野村と古塔は絵が全然似てない
・模写絵、個性がない、上手くないだのあまりに的外れな意見
・古塔の方が野村より大分年下
 絵が似てるなら古塔側に非があり野村が文句を言われる筋合いはない

541 :荒らしのせいで流されたのでここからスレ再開:2023/01/30(月) 15:38:26.32 ID:uvkpTgmT.net
ノムリッシュに他イラストレーターが勝てないのも絵に独自性があるからだろうし

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/30(月) 15:43:23.81 ID:Hlv8QNSo.net
https://www.jp.square-enix.com/harvestella/
https://www.jp.square-enix.com/diofieldchronicle/character_andrias.php
スクエニ新作のハーヴェステラ、ディオフィールドクロニクルのキャラはライトノベルで見飽きたような絵柄で個性がない
独特の絵をした野村が引く手あまたで25年間トップの座から落ちないのも分かる

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/30(月) 16:07:47.90 ID:qM9bDD3Z.net
FF17っておそらくまた野村路線だと思うがもう始動してるんだろうか
FF7リメイク、キンハー4、某噂の続編、それにFF17ときたら死ぬほど忙しそう

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/30(月) 16:14:54.39 ID:ESjDpbTG.net
FF16は地味で盛り上がらない
やっぱりFFは野村の絵じゃなきゃダメみたいだ

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/31(火) 06:50:09.44 ID:b+JqU1mI.net
経済的困窮家庭は何も子供がいる人たちだけではないこと理解していない。そもそも論だが、働かなければお金は入らない、ある一定の業種以外と公務員以外の年収はほぼ横ばい状態の日本で、共働きを選ぶ、選ばなければならない人たちも多いし、各都道府県においては既に子供支援が充実しているところもある中で、独り身の人たちへの支援は少ないのが現状
生きていくにはお金がかかるし、出産、育児となればさらにお金が必要になるのは当たり前でしょ。支援拡充をして、平均家庭の人たちよりも多くのお金が入る仕組みってさらに不公平感でるんじゃない。
緊急的な支えも大事ですが、支えだけでは、支えが無くなれば、倒れてしまう、自分自身で立てるよう、自立支援が最も重要。
その為には、幼少期からの人間の育成が大事で、その子、その子、にあった自立出来る生育環境を社会システムとして築く事に力を入れてほしい。
親が、いる、いない、に関係なく、人間が小さなうちから、のびのび、才能を謳歌させる事が出来る生育環境を作ってほしい。
これが出来れば、子育てにかかる親の負担も無くなるし、若い人達の婚姻や少子化の対策にもなると思う。
お金をバラまくのではなく、社会システムの構築に使ってほしいと強く懇願したい。
子供への支援は貧困関係なく幅広く行うべき。経済低迷は人口増加で回復できる希望がうまれる。人口減少しているのだから、子育ての経済的支援を国が全面的に行う。保育所無償化、大学の無償化(義務教育の枠に含めるとか)、これで子育て世帯の出費が大幅に減り、他への出費に回る。教育費が負担にならないのであれば子供を持つ世帯も増える、結婚して家庭を持つ人も増えるのでは。政府は一時的なばらまきではなく、長期的計画で人口増やす努力をしてほしい。
人口増えれば活気もでます。
社会福祉は非常に大切な制度だと思います。
が、日本には一体いくつの法律があって、どれだけの制度があるのでしょうか。
新たな支援を始めるのはいいですが、重複して支援を受けることのできる方も増えるのではないでしょうか。
景気が良くて税収も右肩上がりであればまだ良いですが、収入が限られている中、支出も全体的に見直して改善する必要があると思います。
特に生活保護制度。昭和25年に制定されて以降、大きな改正はなされていません。
ケースワーカーの経験がありますが、全く時代に対応していない法律だと感じていました。
批判されることには手を付けず、自らのパフォーマンスとして血税を湯水のように使うことはやめてほしい。
貧困層のみならず、高齢者や障がいも含めた福祉全体をみて考えてほしい

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/31(火) 06:50:36.41 ID:b+JqU1mI.net
やっぱりただの風邪より完全力が高そうですね。
感染した方の中から重症者が出なければいいなと思います。
症状がなくても、一応、ご家族など身近な人は濃厚接触者となってしまうので、しばらく仕事や学校には行けなくなってしまいます。
そこからまた感染者も増えると考えると、近隣の病院がひっ迫してしまわないないように対策も必要かもしれません。
この夏はあちこちでフェスやライブやお祭りなども再開されていましたが、こういう数字が調査され公表されることはほぼないので
やはり飛沫感染が一番多いのですよ
エアロゾル感染だからマスクは必要ないと言う人が増えたけど、エアロゾルは飛沫が元となっているのでそれも飛沫が原因なんですよ。
マスク反対派が増えていますが、飛沫を防ぐ目的でしているので、感染防止に多いには多いに効果があると思います。
やはりオミクロンで日本の感染者が激増した要因は、感染力が強いのに飲食店を利用する人が増えたことにあると思います。
この徳島のようなデータを、国としてももっときちんと出して、意味のある、メリハリのある感染対策を打ち出してほしい。

日本はワクチン接種とマスクの2本立ての対策のようなので、ワクチンも本当に役に立っているのかも、きちんと検証して欲しい。
この阿波踊りで感染した人の、ワクチン接種歴は調べなかったのだろうか。
他記事にあったように、ワクチン接種後の有害事象がたくさんあるのだから、意味がなければやめるべきです。
マスクに関してはその通り。ワクチンの効果については国立感染症研究所から発表されてる「新型コロナワクチンの有効性を検討した症例対照研究の暫定報告(第四報)」で勉強してください。
副反応についてはゼロリスクではない事を理解しましょう。臨床試験で基本的な安全性は確認されていますが、医療分野が推測統計ベースでの確認である以上、大いなるメリットを教授する為に小さなデメリットは看過しなければなりません。つまり集団の利益にはなりますが不運な個人の不利益になりえるという事です。
不運な個人の不利益を拡大解釈して集団の不利益であるかのように誇張するのは、集団の利益を損なう結果に繋がります。
ワクチン接種後の有害事象は因果関係が不明なものも含まれてますし、そうした基本的な事を理解しまし
最近ノーマスクの人も時々すれ違うようになったけど、なんで容姿が特に優れているわけでもない人のほうがマスク外したがるんだろうと思ってた。
でも冷静に考えたら容姿が特に優れて
やっぱりただの風邪より完全力が高そうですね。
感染した方の中から重症者が出なければいいなと思います。
症状がなくても、一応、ご家族など身近な人は濃厚接触者となってしまうので、しばらく仕事や学校には行けなくなってしまいます。
そこからまた感染者も増えると考えると、近隣の病院がひっ迫してしまわないないように対策も必要かもしれません。
この夏はあちこちでフェスやライブやお祭りなども再開されていましたが、こういう数字が調査され公表されることはほぼないので

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/31(火) 14:55:18.61 ID:WtxE+8Of.net
1月31日『ファイナルファンタジーVIIの日』に制定 ORICON NEWS
https://www.oricon.co.jp/news/2265962/full/
『ファイナルファンタジーVII』が発売された1月31日が、日本記念日協会により「ファイナルファンタジーVIIの日」
として制定。FINAL FANTASY VIIディレクター、『FINAL FANTASY VII』リメイクプロジェクトプロデューサーの
北瀬佳範氏よりアニバーサリーメッセージが公開された。

■アニバーサリーメッセージ
ファイナルファンタジーVIIが発売された1997年の1月31日はシリーズにとっても、そして私たち開発にとっても
いろいろな事が大きく動いた日でもありました。目まぐるしく進化するゲームテクノロジーの波に呑まれながらも、
大きくひらかれた未来を夢見ていた事を思い起こします。この記念日の制定によってその思いを忘れずに
いつまでも持ち続けようと思います。



うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/31(火) 15:02:24.67 ID:rRNY3US2.net
>>547
こんな認定をされるゲームなんておそらく全然ないと思う

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/31(火) 15:26:18.94 ID:L2GYqjqS.net
>>547
まさかの記念日化w

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/31(火) 15:58:38.18 ID:fzLfaUYt.net
1/31がFF7の日に

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/31(火) 17:15:37.03 ID:jhgq3Lcd.net
祭りじゃ~

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/31(火) 17:39:41.87 ID:Hd5gn3U8.net
斜め上をいく超展開w

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/31(火) 17:54:25.53 ID:ZVVENcDY.net
FF7って正月もとっくに終わった1月31日発売だったんだなぁ
FF7が発売されて友達の間で話題になってた頃の冬の学校帰りの光景とかが今でも目にうっすら思い浮かぶ

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/31(火) 17:59:07.60 ID:ttXrhgkF.net
FF7発売当時に生まれた赤ちゃんは26歳の社会人に
FF7発売当時に10歳だった小学生は36歳のおっさんに
FF7発売当時に20歳だった大学生は46歳の働き盛りのおっさんに
FF7発売当時に46歳の働き盛りだったおっさんは72歳のおじいさんに

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/31(火) 18:02:33.15 ID:O9r/67PH.net
FF7発売当時に26歳だった野村哲也さんは52歳に

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/31(火) 18:26:41.83 ID:huDZI1c5.net
>>555
ダウンタウンなど偉人たちは26歳で大きな出来事を成し遂げるという26歳の法則の本を華丸大吉のツッコミが昔出したけど
ノムリッシュにもあてはまってて凄い

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/31(火) 18:32:57.23 ID:huDZI1c5.net
ダウンタウン、とんねるず...選ばれしお笑い芸人は「26歳」で時代を掴む? - ニュース|BOOKSTAND(ブックスタンド)
https://bookstand.webdoku.jp/news/2014/01/25/160000.html
博多大吉初の著書「年齢学序説」ブレーク - 芸能ニュース nikkansports.com
https://www.nikkansports.com/entertainment/news/p-et-tp0-20100225-599787.html
>26歳だけではなく、38歳、51歳も大きな分岐点になっているという。

この本だ

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/31(火) 19:57:51.48 ID:huDZI1c5.net
1/31って1年の最初の月で、日にちは月の最後だから覚えやすい

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/31(火) 20:22:05.51 ID:huDZI1c5.net
テイルズオブアライズのSTEAMのレビューを見てたらFF7リメイクの戦闘に一つ不満があったの思い出した
複数のキャラ同士による合体技・必殺技みたいなのがなぜないんだーーーーーーーーーーー!!!

例えばクラウド・ティファが一緒にど派手なリミット技みたいなのを使うとか
FF13でもこれ思った
キャラ同士による必殺技みたいなのがない点が寂しいし味気ない

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/31(火) 21:24:42.13 ID:M1cK/HPu.net
FF7の発売は日本のゲーム史においてそれだけ歴史的な日だったということ

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/01(水) 04:52:48.20 ID:R/6ighXb.net
1月31日が「ファイナルファンタジーVIIの日」に!オリジナル版の発売日を日本記念日協会が認定
https://jp.ign.com/final-fantasy-vii/65453/news/131vii

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/01(水) 13:20:08.67 ID:Bd5nrcKT.net
FF7の時みたいなゲームの進化における衝撃って今後おそらくもうないんだろうなぁ・・・

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/01(水) 13:45:21.75 ID:LIVNixoN.net
>>547
>>561
FF7はゲームを変えた歴史的な事件だから全然当たり前なこと
実際FF7級のショックってその後26年間でなかった
これからも多分起きそうにない

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/01(水) 15:41:47.73 ID:TE2oa3uq.net
嬉しいやら悲しいやらだな

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/01(水) 18:46:26.18 ID:3W0wFHuc.net
映像美に謎多きプロローグ…テンション最高潮で物語に導く“名作RPG”の「すごいオープニング」3選(ふたまん+) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/cbd97c7f5b424c0d7524630719db88ad4a974d32?page=2
■新時代の幕開けを感じた『ファイナルファンタジーVII』

最後に紹介したいのが、1997年にプレイステーション(以下PS)で発売された『ファイナルファンタジーVII』(以下FF7)だ。
前作まではSFCで発売されていたため、ドット絵から3DポリゴンになったキャラクターとCGを用いたグラフィックが
当時大きな話題に。世界中のゲームファンから注目を集めたそのオープニングは、トップレベルと言って過言では
ないものだった。

幻想的なBGMと背景の中からメインキャラ「エアリス」が立ち上がり、ズームアウトしながら巨大都市「ミッドガル」の
全容が見え、FF7のロゴが表示される。そして荘厳な印象から一転、その余韻を感じさせる暇なく曲が変調し、
列車からの襲撃シーン、そして戦闘へと矢継ぎ早につながっていく。

ここまででゲーム起動からわずか3分程度。それまでのRPGのように会話を進めたり街で準備をしたりといった
ゆったりとした導入とは違い、プレイヤーは状況も分からないまま、映画さながらの緊張感で物語に放り出されるのだ。

操作可能になってからも魔晄炉を爆破するという緊迫した状況から始まるため、プレイヤーのテンションも最高潮の
状態で楽しむことができた。今でこそ珍しくない手法ではあるが、FF7はそのパイオニア的存在と言えるだろう。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/01(水) 19:54:35.03 ID:jfISyfRq.net
形骸的なことまくしたててんのかしらんが、それは能書きって言うんだよw
金持ち匂わせの次はインテリ匂わせ?何も言ってないのも同然なんだが
かえって馬鹿っぽさが増したけどw
その方程式とやらを使って貧乏人がミニマリストぶって吹く理論を分かりやすく論立てしたら?
言語化出来てないから頭が悪いと言ってるんだが?w
中身が無いことを難解に喋る奴こそ、世間一般的にみて馬鹿で見栄っ張りなのでは?w
自分がそうだから他人もそうだと思うってのは確かあなたの説だったな。全部ブーメラン?
卑しいフィルターで物事見てるからそう見えるのでは?形骸的なことまくしたててんのかしらんが、それは能書きって言うんだよw
金持ち匂わせの次はインテリ匂わせ?何も言ってないのも同然なんだが
かえって馬鹿っぽさが増したけどw
その方程式とやらを使って貧乏人がミニマリストぶって吹く理論を分かりやすく論立てしたら?
言語化出来てないから頭が悪いと言ってるんだが?w
中身が無いことを難解に喋る奴こそ、世間一般的にみて馬鹿で見栄っ張りなのでは?w
自分がそうだから他人もそうだと思うってのは確かあなたの説だったな。全部ブーメラン?
卑しいフィルターで物事見てるからそう見えるのでは?形骸的なことまくしたててんのかしらんが、それは能書きって言うんだよw
金持ち匂わせの次はインテリ匂わせ?何も言ってないのも同然なんだが
かえって馬鹿っぽさが増したけどw
その方程式とやらを使って貧乏人がミニマリストぶって吹く理論を分かりやすく論立てしたら?
言語化出来てないから頭が悪いと言ってるんだが?w
中身が無いことを難解に喋る奴こそ、世間一般的にみて馬鹿で見栄っ張りなのでは?w
自分がそうだから他人もそうだと思うってのは確かあなたの説だったな。全部ブーメラン?
卑しいフィルターで物事見てるからそう見えるのでは?形骸的なことまくしたててんのかしらんが、それは能書きって言うんだよw
金持ち匂わせの次はインテリ匂わせ?何も言ってないのも同然なんだが
かえって馬鹿っぽさが増したけどw
その方程式とやらを使って貧乏人がミニマリストぶって吹く理論を分かりやすく論立てしたら?
言語化出来てないから頭が悪いと言ってるんだが?w
中身が無いことを難解に喋る奴こそ、世間一般的にみて馬鹿で見栄っ張りなのでは?w
自分がそうだから他人もそうだと思うってのは確かあなたの説だったな。全部ブーメラン?
卑しいフィルターで物事見てるからそう見えるのでは?

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/01(水) 20:13:09.26 ID:A5D7BXg5.net
FFVII REMAKE @FFVIIR_CLOUD
今月のPC・スマホ用壁紙カレンダーは、クラウド!
リメイク版アートは、オリジナルのイメージに近づけるために神羅ビルをパーツ単位で調整したり、誤差とも
言えるようなクラウドの身体の傾きや頬のラインの見えかたなど多くの試行錯誤を重ねたものなんですよ!
#FF7R #FFVII25th
https://twitter.com/FFVIIR_CLOUD/status/1620618074918469633

FF7
pbs.twimg.com/media/FnYu44lakAAnKG6?format=jpg&name=4096x4096
FF7リメイク
pbs.twimg.com/media/FnYu6IoaMAEjjqo?format=jpg&name=4096x4096


オリジナル版プレイヤーとしては胸アツな二枚
23年の進化に感動
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568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/01(水) 20:34:06.68 ID:ZzZ2sP2t.net
>>567
1997年→2020年のグラフィックの変化に感慨深さを覚える

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/02(木) 14:23:04.60 ID:p4XKIuL+.net
劇的ビフォーアフターみたい(今の人は知らないか)

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/03(金) 11:54:23.32 ID:MRRlgC04.net
坂口博信 @auuo 11時間
FF7は26周年か…
30周年、近いね。

くつわ @ktwfc 1月31日
FF7
https://twitter.com/auuo/status/1621160567213006849


FF生みの親の坂口博信さんもFF7について触れてくれた!!!!!!!!!!!!!
(deleted an unsolicited ad)

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/03(金) 19:35:30.33 ID:j+NRHBRf.net
最近の駐車違反は数もそうだし場所も所構わずって感じだから本当に迷惑、駐車料金が惜しいなら車なんて乗らなきゃいいのに金もないのに見栄だけで車乗って駐車料金がないから路上駐車、ほんまに情けない常識も良識も恥ずかしいと言う心さえも持たない自己中心的な人たち、
それか路駐を通報できるシステムを作ってほしい車のナンバーと場所と時間を入れて警察やその手の場所に通報すれば取り締まれる、そんな物がすぐできるはずだが今やスマホのアプリで簡単に通報とかできそうだが?
違反取り締まりを強化してもらいたい。あとは、営業車両運転者や二種免許保有者は違反点数や反則金を割増にするとか。
そもそも本来なら道路交通法違反で前科になるはずなのに、運転免許証があるからと違反点数と反則金だけで済む方がおかしい。ましてや運転を生業とするプロフェッショナルが違反しまくりなんてどうかしている。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/03(金) 20:22:56.19 ID:rpinN+86.net
坂口博信 @auuo 11時間
FF7は26周年か…
30周年、近いね。

くつわ @ktwfc 1月31日
FF7
https://twitter.com/auuo/status/1621160567213006849


FF生みの親の坂口博信さんもFF7について触れてくれた!!!!!!!!!!!!!
(deleted an unsolicited ad)

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/03(金) 20:24:51.70 ID:FP3QQrQ9.net
>>572
ノムリッシュを大抜擢してくれたことにしろヒゲさんがいなかったら生まれてない作品だからな

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/03(金) 22:23:41.29 ID:Oz++RlGX.net
1月31日『ファイナルファンタジーVIIの日』に制定 ORICON NEWSファイナルファンタジーVII』が発売された1月31日が、日本記念日協会により「ファイナルファンタジーVIIの日」
として制定。FINAL FANTASY VIIディレクター、『FINAL FANTASY VII』リメイクプロジェクトプロデューサーの
北瀬佳範氏よりアニバーサリーメッセージが公開された。アニバーサリーメッセージ
ファイナルファンタジーVIIが発売された1997年の1月31日はシリーズにとっても、そして私たち開発にとっても
いろいろな事が大きく動いた日でもありました。目まぐるしく進化するゲームテクノロジーの波に呑まれながらも、
大きくひらかれた未来を夢見ていた事を思い起こします。この記念日の制定によってその思いを忘れずに
いつまでも持ち続けようと思います。
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお1月31日『ファイナルファンタジーVIIの日』に制定 ORICON NEWSファイナルファンタジーVII』が発売された1月31日が、日本記念日協会により「ファイナルファンタジーVIIの日」
として制定。FINAL FANTASY VIIディレクター、『FINAL FANTASY VII』リメイクプロジェクトプロデューサーの
北瀬佳範氏よりアニバーサリーメッセージが公開された。アニバーサリーメッセージ
ファイナルファンタジーVIIが発売された1997年の1月31日はシリーズにとっても、そして私たち開発にとっても
いろいろな事が大きく動いた日でもありました。目まぐるしく進化するゲームテクノロジーの波に呑まれながらも、
大きくひらかれた未来を夢見ていた事を思い起こします。この記念日の制定によってその思いを忘れずに
いつまでも持ち続けようと思います。
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお1月31日『ファイナルファンタジーVIIの日』に制定 ORICON NEWSファイナルファンタジーVII』が発売された1月31日が、日本記念日協会により「ファイナルファンタジーVIIの日」
として制定。FINAL FANTASY VIIディレクター、『FINAL FANTASY VII』リメイクプロジェクトプロデューサーの
北瀬佳範氏よりアニバーサリーメッセージが公開された。アニバーサリーメッセージ
ファイナルファンタジーVIIが発売された1997年の1月31日はシリーズにとっても、そして私たち開発にとっても
いろいろな事が大きく動いた日でもありました。目まぐるしく進化するゲームテクノロジーの波に呑まれながらも、
大きくひらかれた未来を夢見ていた事を思い起こします。この記念日の制定によってその思いを忘れずに
いつまでも持ち続けようと思います。
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/03(金) 22:24:08.32 ID:Oz++RlGX.net
1月31日『ファイナルファンタジーVIIの日』に制定 ORICON NEWSファイナルファンタジーVII』が発売された1月31日が、日本記念日協会により「ファイナルファンタジーVIIの日」
として制定。FINAL FANTASY VIIディレクター、『FINAL FANTASY VII』リメイクプロジェクトプロデューサーの
北瀬佳範氏よりアニバーサリーメッセージが公開された。アニバーサリーメッセージ
ファイナルファンタジーVIIが発売された1997年の1月31日はシリーズにとっても、そして私たち開発にとっても
いろいろな事が大きく動いた日でもありました。目まぐるしく進化するゲームテクノロジーの波に呑まれながらも、
大きくひらかれた未来を夢見ていた事を思い起こします。この記念日の制定によってその思いを忘れずに
いつまでも持ち続けようと思います。
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として制定。FINAL FANTASY VIIディレクター、『FINAL FANTASY VII』リメイクプロジェクトプロデューサーの
北瀬佳範氏よりアニバーサリーメッセージが公開された。アニバーサリーメッセージ
ファイナルファンタジーVIIが発売された1997年の1月31日はシリーズにとっても、そして私たち開発にとっても
いろいろな事が大きく動いた日でもありました。目まぐるしく進化するゲームテクノロジーの波に呑まれながらも、
大きくひらかれた未来を夢見ていた事を思い起こします。この記念日の制定によってその思いを忘れずに
いつまでも持ち続けようと思います。
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として制定。FINAL FANTASY VIIディレクター、『FINAL FANTASY VII』リメイクプロジェクトプロデューサーの
北瀬佳範氏よりアニバーサリーメッセージが公開された。アニバーサリーメッセージ
ファイナルファンタジーVIIが発売された1997年の1月31日はシリーズにとっても、そして私たち開発にとっても
いろいろな事が大きく動いた日でもありました。目まぐるしく進化するゲームテクノロジーの波に呑まれながらも、
大きくひらかれた未来を夢見ていた事を思い起こします。この記念日の制定によってその思いを忘れずに
いつまでも持ち続けようと思います。
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576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/04(土) 19:07:56.89 ID:nbH8tfA+.net
佐川氏よりもコテコテの官僚出身かと思ってたら、東大院出身の獣医さんだった様だ。何処で政治に目覚めたかは知らないが、麻生派という事での内閣改造人事で、親分に大臣の座を貰ってくれたのではなかろか。麻生さんと言えば、教会問題にはどこか他人事の雰囲気だと感じていたから、本人もここまで突っ張っていられたのかな。
駐車料金が惜しいなら車なんて乗らなきゃいいのに金もないのに見栄だけで車乗って駐車料金がないから路上駐車、ほんまに情けない常識も良識も恥ずかしいと言う心さえも持たない自己中心的な人たち、そろそろ違法路駐してる車に何しても犯罪にならないって法律できないかな、それか路駐を通報できるシステムを作って
ほしい車のナンバーと場所と時間を入れて警察やその手の場所に通報すれば取り締まれる、そんな物がすぐできるはずだが今やスマホのアプリで簡単に通報とかできそ
それじゃあ何のために政治家がいるのか、意義がゼロですよね。
しようとしても、直ぐに大勢の係員が駆けつけます。空港とはそう
村田兆治が偉大なピッチャーだったのは事実。
ただ、人格者であるかどうかは別の話。
空港職員が安全確保に万全を期すのは至極当然のこと。
ただ、流れ作業的になるあまり、対象が「人」であることを意識しなくなって横柄な態度を取ってしまう係員がいるかも知れない。
何度も鳴るのは不快に思う事もあるだろうけど、必ず理由があるはず。細かい事だけど、空の安全の為には必要だと思いますし、おかげで安心して飛行機に乗れます。
これはどんな方でも、従わないといけないと思います。もちろん、村田さんも安全を脅やかす事は全くない!だけに、カーっとなられた
私が飛行機を利用したとき、また知人が利用したときに聞いて思ったのは、検査員の口の利き方にも問題があるんじゃないか?っていうことです。
万が一の事があったらっていうこともあるし、それが仕事だから音が鳴ると疑わないといけないのもわかるけど、大多数の利用する人々がそういう想定された危険物は持ち合わせていません。
もちろん利用する側に何もなす術がなくて疑われてるわけじゃないですが、以前利用したときに思い当たるものを外して金属探知機を通ったとき、すごく高圧的に来られたこと、コレかな?って思って外そうとしたら、それ外して!はい、通って!!ってものすごく偉そうに言われました。
こっちは別に利用してあげてるっていう感覚でも、客だから偉いっていう感覚でもないのに、そんな言い方されたら誰だって腹が立つだろうと思いました。
おそらく村田さんも同じような状況だったのかもしれませんが、何より手を出すのはダメです
安部元首相の国葬前で、各移動手段、主要企業や政府機関などは厳戒態勢になっていて、警備の人間も機械もセキュリティレベルが上げられているのだろう。
空港等を利用する側も、いつもの検査は大丈夫であっても、こういう場合の前後はいつもよりチェックが厳しく
なっていることや時間がかかるだろうことを想定して行動するべ
この場合はどうだったのか判らんけど。係官の対応にもよると思う。
あれほどの大選手だから、普段は極めて丁寧な扱いを受けているだろう。その基準で考えてカチンときた程度の対応だったのかもね。
似たようなものとして警察官の物言いがある。治安維持行為は必須なのだから、うまくこなしてもらいたいが
まず何より警察がタクシーの違反行為をしっかり取り締まっているかどうかの問題だろう。
違反が累積して免停、免取になる可能性まであれば、タクシー運転手だってお客の要望と失職を天秤にかけて物を考えるだろう。
いまだと、実車なら客が降りるまでついて行ったり、タクシーが違反しているのを見逃しつつ一般車や貨物車の違反を取り締まっている。
実車中でも止められるなら、客だって無理を言いづらい。なんなら教唆による処罰規定があってもいい。
働かない警察とそれを擁護するような論調はどうなのかと
客が要望しようがなんだろうが迷惑運転の責任は運転手にあることに

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/05(日) 08:53:14.22 ID:seQRck+D.net
岸田首相を政権から引きずりおろしてもらいたいのはやまやまだが、二階氏83歳、菅氏74歳、森山氏77歳の3人で会合をして菅氏を担ぐつもりかもしれないが、菅氏は過去の人である。デジタル庁を作って携帯電話の値下げをやったが 菅氏はもう自分のやるべき仕事はやっただろう。2年後にポスト岸田として担ぐにしても菅氏は76歳でそんな人を総理にして今後の日本の難局を乗り越えることはできないだろう。 経験不足もあるかもしれないが、若い人にバトンタッチをするべきだろう。 国民生活が苦しい時に増税をちらつかせる岸田首相をやめさせたとしても、80歳前後の重鎮議員によって自民党がコントロールされている状況は異常だ。年齢制限を作ったり、統一教会や政治と金の問題を暴き出して議員辞職させない限り、重鎮議員の数が多すぎてどうにもならない。 まずは政治と金の問題が自民党の重鎮がのさばる原因になっているので追及するべきだ
岸田首相を政権から引きずりおろしてもらいたいのはやまやまだが、二階氏83歳、菅氏74歳、森山氏77歳の3人で会合をして菅氏を担ぐつもりかもしれないが、菅氏は過去の人である。デジタル庁を作って携帯電話の値下げをやったが 菅氏はもう自分のやるべき仕事はやっただろう。2年後にポスト岸田として担ぐにしても菅氏は76歳でそんな人を総理にして今後の日本の難局を乗り越えることはできないだろう。 経験不足もあるかもしれないが、若い人にバトンタッチをするべきだろう。 国民生活が苦しい時に増税をちらつかせる岸田首相をやめさせたとしても、80歳前後の重鎮議員によって自民党がコントロールされている状況は異常だ。年齢制限を作ったり、統一教会や政治と金の問題を暴き出して議員辞職させない限り、重鎮議員の数が多すぎてどうにもならない。 まずは政治と金の問題が自民党の重鎮がのさばる原因になっているので追及するべきだ
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岸田首相を政権から引きずりおろしてもらいたいのはやまやまだが、二階氏83歳、菅氏74歳、森山氏77歳の3人で会合をして菅氏を担ぐつもりかもしれないが、菅氏は過去の人である。デジタル庁を作って携帯電話の値下げをやったが 菅氏はもう自分のやるべき仕事はやっただろう。2年後にポスト岸田として担ぐにしても菅氏は76歳でそんな人を総理にして今後の日本の難局を乗り越えることはできないだろう。 経験不足もあるかもしれないが、若い人にバトンタッチをするべきだろう。 国民生活が苦しい時に増税をちらつかせる岸田首相をやめさせたとしても、80歳前後の重鎮議員によって自民党がコントロールされている状況は異常だ。年齢制限を作ったり、統一教会や政治と金の問題を暴き出して議員辞職させない限り、重鎮議員の数が多すぎてどうにもならない。 まずは政治と金の問題が自民党の重鎮がのさばる原因になっているので追及するべきだ

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/05(日) 08:53:27.70 ID:seQRck+D.net
1月31日『ファイナルファンタジーVIIの日』に制定 ORICON NEWSファイナルファンタジーVII』が発売された1月31日が、日本記念日協会により「ファイナルファンタジーVIIの日」
として制定。FINAL FANTASY VIIディレクター、『FINAL FANTASY VII』リメイクプロジェクトプロデューサーの
北瀬佳範氏よりアニバーサリーメッセージが公開された。アニバーサリーメッセージ
ファイナルファンタジーVIIが発売された1997年の1月31日はシリーズにとっても、そして私たち開発にとっても
いろいろな事が大きく動いた日でもありました。目まぐるしく進化するゲームテクノロジーの波に呑まれながらも、
大きくひらかれた未来を夢見ていた事を思い起こします。この記念日の制定によってその思いを忘れずに
いつまでも持ち続けようと思います。
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお1月31日『ファイナルファンタジーVIIの日』に制定 ORICON NEWSファイナルファンタジーVII』が発売された1月31日が、日本記念日協会により「ファイナルファンタジーVIIの日」
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北瀬佳範氏よりアニバーサリーメッセージが公開された。アニバーサリーメッセージ
ファイナルファンタジーVIIが発売された1997年の1月31日はシリーズにとっても、そして私たち開発にとっても
いろいろな事が大きく動いた日でもありました。目まぐるしく進化するゲームテクノロジーの波に呑まれながらも、
大きくひらかれた未来を夢見ていた事を思い起こします。この記念日の制定によってその思いを忘れずに
いつまでも持ち続けようと思います。
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いろいろな事が大きく動いた日でもありました。目まぐるしく進化するゲームテクノロジーの波に呑まれながらも、
大きくひらかれた未来を夢見ていた事を思い起こします。この記念日の制定によってその思いを忘れずに
いつまでも持ち続けようと思います。
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/05(日) 08:55:21.57 ID:seQRck+D.net
1月31日『ファイナルファンタジーVIIの日』に制定 ORICON NEWSファイナルファンタジーVII』が発売された1月31日が、日本記念日協会により「ファイナルファンタジーVIIの日」
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ファイナルファンタジーVIIが発売された1997年の1月31日はシリーズにとっても、そして私たち開発にとっても
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大きくひらかれた未来を夢見ていた事を思い起こします。この記念日の制定によってその思いを忘れずに
いつまでも持ち続けようと思います。
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580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/05(日) 18:06:22.63 ID:seQRck+D.net
1月31日『ファイナルファンタジーVIIの日』に制定 ORICON NEWSファイナルファンタジーVII』が発売された1月31日が、日本記念日協会により「ファイナルファンタジーVIIの日」
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いろいろな事が大きく動いた日でもありました。目まぐるしく進化するゲームテクノロジーの波に呑まれながらも、
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581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/06(月) 00:16:28.50 ID:sa2020/6.net
>>572
何か嬉しいな

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/06(月) 00:34:52.43 ID:DK/QhyoM.net
坂口さんありがとう!

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/06(月) 00:41:45.29 ID:N+7yhE0Z.net
FF7の誕生日を気にしてくれてるんだな

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/06(月) 08:19:18.54 ID:FViyo0fB.net
1月31日『ファイナルファンタジーVIIの日』に制定 ORICON NEWSファイナルファンタジーVII』が発売された1月31日が、日本記念日協会により「ファイナルファンタジーVIIの日」
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いろいろな事が大きく動いた日でもありました。目まぐるしく進化するゲームテクノロジーの波に呑まれながらも、
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いつまでも持ち続けようと思います。
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585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/06(月) 08:20:40.65 ID:FViyo0fB.net
1月31日『ファイナルファンタジーVIIの日』に制定 ORICON NEWSファイナルファンタジーVII』が発売された1月31日が、日本記念日協会により「ファイナルファンタジーVIIの日」
として制定。FINAL FANTASY VIIディレクター、『FINAL FANTASY VII』リメイクプロジェクトプロデューサーの
北瀬佳範氏よりアニバーサリーメッセージが公開された。アニバーサリーメッセージ
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北瀬佳範氏よりアニバーサリーメッセージが公開された。アニバーサリーメッセージ
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いろいろな事が大きく動いた日でもありました。目まぐるしく進化するゲームテクノロジーの波に呑まれながらも、
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586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/06(月) 14:48:53.82 ID:lDYjJhtB.net
さすがサカグッチ

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/06(月) 15:04:09.96 ID:zo8WfhIF.net
>>572
坂口氏の言う通り、このままだとあっという間に30周年になりそうだ

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/06(月) 15:28:02.18 ID:mKYpPI0J.net
野村さんはこの25年は長く感じたとインタビューで言ってるけど分かる
PS1~4の時代ってゲームが日々めまぐるしく進化して濃い時間だったから
ただPS5からは進化が緩やかになり時間はサラッとすぐ過ぎ去る感覚になりそう

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/06(月) 15:32:24.07 ID:40cUXQp+.net
もうゲームのグラフィックを見ても驚くことがねえよな

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/06(月) 15:59:26.75 ID:wfD0RuVa.net
FF16の映像見ても正直あまり感動がなかった…
FF7リメイクは原作からの進化に感動できたが

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/06(月) 16:06:13.20 ID:FFOzB8nu.net
ゲーム機の進化がPS4で行き着いた感ある
PS5以降はプラスアルファでなくても別になくても困らない感じ

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/06(月) 16:07:08.79 ID:FFOzB8nu.net
ゲーム機の進化がPS4で行き着いた感ある
PS5以降はプラスアルファ
なくても別に困らない感じ

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/06(月) 16:40:02.52 ID:uDKZqpjh.net
ドラクエ11をしたら「グラフィック綺麗になったな~」と感動したけど、ドラクエ7→8の時の進化の衝撃や感動にはやっぱり勝てないんだよなあ

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/06(月) 17:27:14.29 ID:ZNh516Ua.net
>>593
堀井雄二もドラクエで8のテクノロジーの変化に一番衝撃受けた様子を告白

ドラゴンクエスト 伝説と勇者の誕生:App Store ストーリー
https://apps.apple.com/jp/story/id1560617351
ドラゴンクエストのシリーズを開発してきた中で、堀井さんがテクノロジーの進化でゲームの内容自体が変わった、
と最も強く感じたのは「ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君」を制作した時だったと言います。

堀井さん:「ポリゴンで全体的に作られていて、立体的なマップ上に、木や城などが置かれて、
そこを歩いていく景色は、それまでの平面のマップ上の移動と感覚が大きく異なって、象徴的でした。
それまでの平面のマップ上でも、頭の中では世界を歩いている気持ちでしたが、フルポリゴンの立体的な
表現だと、自分が世界の中をどこまでも歩いて行ける、という感覚が強まりました。歩く喜びがありました。
より冒険している感じが出せたように思います。今はもう当たり前のように感じるかもしれませんが、
最初にフィールドを走ったときは衝撃的でしたね」

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/06(月) 17:55:22.33 ID:mKYpPI0J.net
ドラクエで8以上の衝撃はないね

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/06(月) 18:33:23.21 ID:EPmeJ7O3.net
つまりPS1やPS2のような衝撃がもうないということ

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/06(月) 18:45:34.51 ID:TUGvK8IK.net
ファミコンからPS5までの進化をリアルタイムで味わえた世代はゲーマーとして幸せだった

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/06(月) 18:50:33.32 ID:9tJJGjAx.net
>>597
ゲームを作る開発者側も幸福だったと思う

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/06(月) 18:57:50.35 ID:gJSKYlKN.net
野村哲也作品の最高傑作ってどれよ?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1675483981/

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/06(月) 20:46:45.90 ID:Eb+q1Q5x.net
佐川氏よりもコテコテの官僚出身かと思ってたら、東大院出身の獣医さんだった様だ。何処で政治に目覚めたかは知らないが、麻生派という事での内閣改造人事で、親分に大臣の座を貰ってくれたのではなかろか。麻生さんと言えば、教会問題にはどこか他人事の雰囲気だと感じていたから、本人もここまで突っ張っていられたのかな。
駐車料金が惜しいなら車なんて乗らなきゃいいのに金もないのに見栄だけで車乗って駐車料金がないから路上駐車、ほんまに情けない常識も良識も恥ずかしいと言う心さえも持たない自己中心的な人たち、そろそろ違法路駐してる車に何しても犯罪にならないって法律できないかな、それか路駐を通報できるシステムを作って
ほしい車のナンバーと場所と時間を入れて警察やその手の場所に通報すれば取り締まれる、そんな物がすぐできるはずだが今やスマホのアプリで簡単に通報とかできそ
それじゃあ何のために政治家がいるのか、意義がゼロですよね。
しようとしても、直ぐに大勢の係員が駆けつけます。空港とはそう
村田兆治が偉大なピッチャーだったのは事実。
ただ、人格者であるかどうかは別の話。
空港職員が安全確保に万全を期すのは至極当然のこと。
ただ、流れ作業的になるあまり、対象が「人」であることを意識しなくなって横柄な態度を取ってしまう係員がいるかも知れない。
何度も鳴るのは不快に思う事もあるだろうけど、必ず理由があるはず。細かい事だけど、空の安全の為には必要だと思いますし、おかげで安心して飛行機に乗れます。
これはどんな方でも、従わないといけないと思います。もちろん、村田さんも安全を脅やかす事は全くない!だけに、カーっとなられた
私が飛行機を利用したとき、また知人が利用したときに聞いて思ったのは、検査員の口の利き方にも問題があるんじゃないか?っていうことです。
万が一の事があったらっていうこともあるし、それが仕事だから音が鳴ると疑わないといけないのもわかるけど、大多数の利用する人々がそういう想定された危険物は持ち合わせていません。
もちろん利用する側に何もなす術がなくて疑われてるわけじゃないですが、以前利用したときに思い当たるものを外して金属探知機を通ったとき、すごく高圧的に来られたこと、コレかな?って思って外そうとしたら、それ外して!はい、通って!!ってものすごく偉そうに言われました。
こっちは別に利用してあげてるっていう感覚でも、客だから偉いっていう感覚でもないのに、そんな言い方されたら誰だって腹が立つだろうと思いました。
おそらく村田さんも同じような状況だったのかもしれませんが、何より手を出すのはダメです
安部元首相の国葬前で、各移動手段、主要企業や政府機関などは厳戒態勢になっていて、警備の人間も機械もセキュリティレベルが上げられているのだろう。
空港等を利用する側も、いつもの検査は大丈夫であっても、こういう場合の前後はいつもよりチェックが厳しく
なっていることや時間がかかるだろうことを想定して行動するべ
この場合はどうだったのか判らんけど。係官の対応にもよると思う。
あれほどの大選手だから、普段は極めて丁寧な扱いを受けているだろう。その基準で考えてカチンときた程度の対応だったのかもね。
似たようなものとして警察官の物言いがある。治安維持行為は必須なのだから、うまくこなしてもらいたいが
まず何より警察がタクシーの違反行為をしっかり取り締まっているかどうかの問題だろう。
違反が累積して免停、免取になる可能性まであれば、タクシー運転手だってお客の要望と失職を天秤にかけて物を考えるだろう。
いまだと、実車なら客が降りるまでついて行ったり、タクシーが違反しているのを見逃しつつ一般車や貨物車の違反を取り締まっている。
実車中でも止められるなら、客だって無理を言いづらい。なんなら教唆による処罰規定があってもいい。
働かない警察とそれを擁護するような論調はどうなのかと
客が要望しようがなんだろうが迷惑運転の責任は運転手にあることに

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/06(月) 22:00:29.38 ID:mKYpPI0J.net
【FF7・ios版】#1 おっさんの旅立ち - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=wAKp-2J7Sqc&list=PL_JVL96sE-qpC2WyLWxCdIVqtEzjFWDPz&index=1

オリジナル版FF7のプレイ動画を見てるわ
リメイク版ばかり見てたらこっちも無性に見たくなって
実況がないから見やすくておススメ

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/06(月) 22:11:43.36 ID:CYQ6GUYh.net
>>601
懐かしい!!!
でも今見てもそんな古臭く感じない

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/06(月) 22:30:01.69 ID:2+rSTxAL.net
□ファイナルファンタジー7 プレイ動画

●オリジナル版(iOS版)
【FF7・ios版】#1 おっさんの旅立ち - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=wAKp-2J7Sqc&list=PL_JVL96sE-qpC2WyLWxCdIVqtEzjFWDPz&index=1

●リメイク版
FINAL FANTASY VII REMAKE+追加エピソードDLC - YouTube
https://www.youtube.com/playlist?list=PLwcQN-qNQSDRQAPmPE0NrF0hemiJlT7el


見比べると面白い

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/06(月) 22:35:24.66 ID:ckRtdsao.net
感慨深いなぁ

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/06(月) 22:38:48.61 ID:DV99BpYC.net
リアル路線のFF7リメイクも好きだが野村さんのイラストがそのまま3D化されたような原作がやっぱ好きだ

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/06(月) 22:41:04.57 ID:mKYpPI0J.net
>>605
分かる

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/06(月) 22:42:33.06 ID:y/oPpQZG.net
オリジナル版のFF7を見たら何か涙が出そうになった

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/06(月) 22:51:32.23 ID:uOE9FpRs.net
原作は何とも言えない味わいや温かみがある

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/06(月) 22:55:28.08 ID:40cUXQp+.net
>>608
グラフィックだけでなく音楽からもね

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/06(月) 23:42:52.59 ID:0NYEsqOW.net
FF7の原作は好きだけどアドベントチルドレンやリメイクの方向性は正解だった
FFは常に限界に挑戦するシリーズだから

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/07(火) 14:07:56.79 ID:YTN1JAJn.net
ただ聖剣伝説3みたいなイラストをそのまま3D化したようなFF7のリメイクも見てみたかった気持ちも
自分はFFはキャラがどんどんリアルになってからノリについていけなくなった

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/07(火) 18:50:50.95 ID:PYQQzMHR.net
【朗報】神ゲーでお馴染みのPS版『パワーウォッシュ シミュレーター』に『FF7』ミッドガルが追加決定!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1675583902/

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/08(水) 08:36:38.62 ID:ZlWtEpa3.net
40歳のババア年齢まで売れ残り今は超年寄り55過ぎたアラフィフ老害婆さん
たかぎさん嫉妬デブス婆さん超老害老婆!www死に掛け老人を施設に放り込むのも苦労
放射脳老害婆さんwww子供もいないのに放射能ガーしてる廃棄物老婆wwwwww
私は39で29の年下夫と結婚したけど…
エッセイにするなら、やっぱり見た目多少美化するかなぁ。
自己紹介、39まで売れ残ったババアwww 現在は55超えた超老婆!!!wwwwwww
ババア現在は先を考える程の老害婆wwwたかぎさんに嫉妬する老害更年期ババアで
過去スレでたかぎさんのマラソン写真も見た古いスレ住人ババアでたかぎさんの悪口を
書いてたババア...ババアの悪口レスコピペしたら通報したと言い出す卑怯なババアwww
施設入るのも、手続きや保証人やら、
いろいろ大変よ。
独身の老後は…孤独死ならんように
近所付き合いないと。うちは夫婦二人だけど、今親が施設に入ってるんで、
先を考えてるよ。
んだんだ!
最近は付録目当ての雑誌くらいしか
買わんわ

         ,, '||||||||| ||||||||||||||l        ←55超えた老害更年期婆さんww
         /|||||||||| l||||||||||||||||||||l
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       r'||(^|||  ,,ノ r 。 。) 、  |||l ̄ヽ んだんだ!    んだんだ! 
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  >う⌒rー、 /                        __,{丨
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   丁´´ /\__    -‐ = ‐-       ,イ「)「}_,「|丿        んだんだ!
    `'ー'7                  ̄ハ`┴
40歳のババア年齢まで売れ残り今は超年寄り55過ぎたアラフィフ老害婆さん
たかぎさん嫉妬デブス婆さん超老害老婆!www死に掛け老人を施設に放り込むのも苦労
放射脳老害婆さんwww子供もいないのに放射能ガーしてる廃棄物老婆wwwwww
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先を考えてるよ。
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614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/10(金) 08:27:13.10 ID:TvlV40aG.net
しては当然の結果だと思う。今年一試合の登板で全く一軍に貢献をしていないし、年齢も年齢だしそして外様選手だからこういう結果になってもしょうがない。こおまま引退かな。山口もFAなんかせずにでNAでやっていたらまだまだやっていたと思うし、巨人に来て19年は凄い活躍をしたが、ポスティングなんかしないでそのまま巨人にいたらまだまだ出来た様な気がする。
メジャーに行って戦力外になって日本に帰って来る選手の殆どは、実力が劣化して帰ってくるのが普通。まあ当然の結果というかこれで戦力外にならないと言う事はない。
八百坂選手も結局は楽天から巨人の育成に入ってそして支配下を獲得したが、やはり実力不足だという事だろうな。
戸田に関しては、もう一年見ても良優勝に貢献する活躍もあったが、酔っ払って器物破損など素行の悪さを露呈。唐突なメジャー挑戦も巨人に出戻り前提の契約に呆れるばかりだったが、結局、メジャーでは通用せず、出戻った巨人では初年度こそ、足りない先発の穴を埋められたが、それ以上でもそれ以下でもなく、その後は怪我で戦力にならず、とうとう戦力外と相成った。
巨人への移籍でビッグボーナスを得て、優勝も味わえ、夢だったメジャーも体験できたんだから山口にとっては横浜を出る喜
評価でしょう。戸郷とか目標にしてたしまだやれそうな気がするのですが。超積極打法の八百板は移籍して今度こそ開花と期待してたのですが一軍のピッチャー相手ではやや力負け感があったし戸田はファームで空振りとれてたカットボールが一軍では外野までライナーで飛ばされ連投がキツいと言ってたし将来を考えたらわかるような気がします。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/10(金) 14:13:45.49 ID:7bEQwftd.net
外出ると雪景色だけどFF7のアイシクルロッジの音楽が脳内で流れるな~
あそこの町好きだな

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/10(金) 14:18:46.49 ID:QOpTLEem.net
>>615
ファイナルファンタジーⅦ 星を守る実況プレイ [27] 雪に閉ざされて - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=IzVuEAia4ec
8:58~ アイシクルロッジ

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/10(金) 14:30:27.06 ID:me3VC/s2.net
FF7攻略#32『アイシクルロッジ:エアリスの父ガスト博士と母イファルナのビデオ/大氷河/スノーボード』ファイナルファンタジー7|FINAL FANTASY VII|MIZUKENミズケン - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=e4NyLVOr7Vk
実況邪魔だし音良くないからこっちの方が良い

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/10(金) 14:42:47.65 ID:yRrVrsY7.net
>>617
14:06でバーで町のBGMが流れた時のあったかい感w

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/10(金) 14:50:53.03 ID:QOpTLEem.net
ガスト博士らエアリス一家の映像が見れる町なのも子ども心に印象深かった>アイシクルロッジ
神羅に連行されたと思しきシーンはショッキングだった、、

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/10(金) 15:04:27.80 ID:p2OzOyeN.net
雪の町って良いよね
実際住むと大変そうだけど

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/10(金) 15:47:58.98 ID:QOpTLEem.net
アイシクルロッジでコーヒーや酒とか飲んでみたい!

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/10(金) 16:12:20.04 ID:28sbZUug.net
スノーボードしに行きたい村

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/10(金) 16:24:32.51 ID:KdF6V8e/.net
>>622
FF14・16でおなじみの吉田直樹とかアイシクルロッジに行きたそうw

40'sランドスケープ~40歳の景色~ インタビュー【吉田直樹】 - コミックDAYS-編集部ブログ-
https://comic-days.com/blog/entry/40s_landscape/interview07
でも来シーズンはもっと鍛えて、もっと(趣味である)スノーボードうまくなるぞとは思っています(笑)。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/10(金) 18:45:50.21 ID:wgZMjcc3.net
今日は雪が降ったおかげでアイシクルロッジ気分を味わえた

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/10(金) 19:07:22.68 ID:00xI+k+L.net
アイシクルロッジの住民たちは常にこんな状態なんだな…

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/10(金) 19:13:23.26 ID:aWnp+S8J.net
FF7リメイクでアイシクルロッジが今の技術でどんな風に作り上げられるのか楽しみ

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/10(金) 21:00:17.14 ID:TvlV40aG.net
夢中になってクオリティ競争しているうちに
「ガチャだけではだめだ。加筆修正もしないと品質で勝てない」となって、
「高度な加筆修正をするためには美術の知識が必要だ。勉強しよう」となり、
「美術の知識を遺憾なく発揮するためにはAIなしで普通に描く練習は欠かせない。普通に絵を描こう」
という境地まで辿り着いたやつなら描き始めると思うぞ

アナログからデジタル時代も、
最初は美術の知識がなくてもCG作画の技術だけでやっていた連中がいたが
美術知識のある上手い奴らが増えてくるとそれに押されて
美術的な練習なんてした事がないやつらが普通にデッサンとか勉強しだして
後戻りでいいからちゃんと真面目に勉強した奴らが生き残っているからな

だからAI作画もレベルが上がれば上がるほど
加筆修正や当たりを選び抜くための審美眼が必要になり
そのためには真面目に画力を伸ばすしか方法がないと気が付いた連中が
後から絵の練習をしてくることはあると思う
夢中になってクオリティ競争しているうちに
「ガチャだけではだめだ。加筆修正もしないと品質で勝てない」となって、
「高度な加筆修正をするためには美術の知識が必要だ。勉強しよう」となり、
「美術の知識を遺憾なく発揮するためにはAIなしで普通に描く練習は欠かせない。普通に絵を描こう」
という境地まで辿り着いたやつなら描き始めると思うぞ

アナログからデジタル時代も、
最初は美術の知識がなくてもCG作画の技術だけでやっていた連中がいたが
美術知識のある上手い奴らが増えてくるとそれに押されて
美術的な練習なんてした事がないやつらが普通にデッサンとか勉強しだして
後戻りでいいからちゃんと真面目に勉強した奴らが生き残っているからな

だからAI作画もレベルが上がれば上がるほど
加筆修正や当たりを選び抜くための審美眼が必要になり
そのためには真面目に画力を伸ばすしか方法がないと気が付いた連中が
後から絵の練習をしてくることはあると思う
夢中になってクオリティ競争しているうちに
「ガチャだけではだめだ。加筆修正もしないと品質で勝てない」となって、
「高度な加筆修正をするためには美術の知識が必要だ。勉強しよう」となり、
「美術の知識を遺憾なく発揮するためにはAIなしで普通に描く練習は欠かせない。普通に絵を描こう」
という境地まで辿り着いたやつなら描き始めると思うぞ

アナログからデジタル時代も、
最初は美術の知識がなくてもCG作画の技術だけでやっていた連中がいたが
美術知識のある上手い奴らが増えてくるとそれに押されて
美術的な練習なんてした事がないやつらが普通にデッサンとか勉強しだして
後戻りでいいからちゃんと真面目に勉強した奴らが生き残っているからな

だからAI作画もレベルが上がれば上がるほど
加筆修正や当たりを選び抜くための審美眼が必要になり
そのためには真面目に画力を伸ばすしか方法がないと気が付いた連中が
後から絵の練習をしてくることはあると思う

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/10(金) 21:01:38.77 ID:TvlV40aG.net
夢中になってクオリティ競争しているうちに
「ガチャだけではだめだ。加筆修正もしないと品質で勝てない」となって、
「高度な加筆修正をするためには美術の知識が必要だ。勉強しよう」となり、
「美術の知識を遺憾なく発揮するためにはAIなしで普通に描く練習は欠かせない。普通に絵を描こう」
という境地まで辿り着いたやつなら描き始めると思うぞ

アナログからデジタル時代も、
最初は美術の知識がなくてもCG作画の技術だけでやっていた連中がいたが
美術知識のある上手い奴らが増えてくるとそれに押されて
美術的な練習なんてした事がないやつらが普通にデッサンとか勉強しだして
後戻りでいいからちゃんと真面目に勉強した奴らが生き残っているからな

だからAI作画もレベルが上がれば上がるほど
加筆修正や当たりを選び抜くための審美眼が必要になり
そのためには真面目に画力を伸ばすしか方法がないと気が付いた連中が
後から絵の練習をしてくることはあると思う
夢中になってクオリティ競争しているうちに
「ガチャだけではだめだ。加筆修正もしないと品質で勝てない」となって、
「高度な加筆修正をするためには美術の知識が必要だ。勉強しよう」となり、
「美術の知識を遺憾なく発揮するためにはAIなしで普通に描く練習は欠かせない。普通に絵を描こう」
という境地まで辿り着いたやつなら描き始めると思うぞ

アナログからデジタル時代も、
最初は美術の知識がなくてもCG作画の技術だけでやっていた連中がいたが
美術知識のある上手い奴らが増えてくるとそれに押されて
美術的な練習なんてした事がないやつらが普通にデッサンとか勉強しだして
後戻りでいいからちゃんと真面目に勉強した奴らが生き残っているからな

だからAI作画もレベルが上がれば上がるほど
加筆修正や当たりを選び抜くための審美眼が必要になり
そのためには真面目に画力を伸ばすしか方法がないと気が付いた連中が
後から絵の練習をしてくることはあると思う
夢中になってクオリティ競争しているうちに
「ガチャだけではだめだ。加筆修正もしないと品質で勝てない」となって、
「高度な加筆修正をするためには美術の知識が必要だ。勉強しよう」となり、
「美術の知識を遺憾なく発揮するためにはAIなしで普通に描く練習は欠かせない。普通に絵を描こう」
という境地まで辿り着いたやつなら描き始めると思うぞ

アナログからデジタル時代も、
最初は美術の知識がなくてもCG作画の技術だけでやっていた連中がいたが
美術知識のある上手い奴らが増えてくるとそれに押されて
美術的な練習なんてした事がないやつらが普通にデッサンとか勉強しだして
後戻りでいいからちゃんと真面目に勉強した奴らが生き残っているからな

だからAI作画もレベルが上がれば上がるほど
加筆修正や当たりを選び抜くための審美眼が必要になり
そのためには真面目に画力を伸ばすしか方法がないと気が付いた連中が
後から絵の練習をしてくることはあると思う

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/10(金) 21:14:00.37 ID:NyxA01xl.net
FF7リメイクでアイシクルロッジが今の技術でどんな風に作り上げられるのか楽しみ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/10(金) 21:14:49.78 ID:sdnd2O3s.net
リユニオンがどこのストーリーまで収録されるかだな

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/10(金) 21:20:25.65 ID:TvlV40aG.net
AIは、他人の努力の上に成り立ってるし、作品を無許可で勝手に使っている
→ そもそも勝手に使えない方が特殊。どんな文化も技術も先人の努力の上に成り立っている。
例えば日本語を勝手に使ってるし、考案者に流行語を断りもなく使ってる。
今まで作品が勝手に使えなかったのは、それだけ保護しないと創作者が増えないから。
でも保護を緩めてAIを許容した場合、むしろ創作者を増やす。
技術や文化が廃れる → 写真が出たら、写実絵の技術や文化が廃れる、自動車が出たら走る技術が廃れる、自動演奏機が出たら
演奏の技術が廃れる、と言ってるようなもの。
別に需要があれば廃れてないし、新たに生まれる技術の方が廃れる技術よりも求められている。
AIは、他人の努力の上に成り立ってるし、作品を無許可で勝手に使っている
→ そもそも勝手に使えない方が特殊。どんな文化も技術も先人の努力の上に成り立っている。
例えば日本語を勝手に使ってるし、考案者に流行語を断りもなく使ってる。
今まで作品が勝手に使えなかったのは、それだけ保護しないと創作者が増えないから。
でも保護を緩めてAIを許容した場合、むしろ創作者を増やす。
技術や文化が廃れる → 写真が出たら、写実絵の技術や文化が廃れる、自動車が出たら走る技術が廃れる、自動演奏機が出たら
演奏の技術が廃れる、と言ってるようなもの。
別に需要があれば廃れてないし、新たに生まれる技術の方が廃れる技術よりも求められている。
AIは、他人の努力の上に成り立ってるし、作品を無許可で勝手に使っている
→ そもそも勝手に使えない方が特殊。どんな文化も技術も先人の努力の上に成り立っている。
例えば日本語を勝手に使ってるし、考案者に流行語を断りもなく使ってる。
今まで作品が勝手に使えなかったのは、それだけ保護しないと創作者が増えないから。
でも保護を緩めてAIを許容した場合、むしろ創作者を増やす。
技術や文化が廃れる → 写真が出たら、写実絵の技術や文化が廃れる、自動車が出たら走る技術が廃れる、自動演奏機が出たら
演奏の技術が廃れる、と言ってるようなもの。
別に需要があれば廃れてないし、新たに生まれる技術の方が廃れる技術よりも求められている。
AIは、他人の努力の上に成り立ってるし、作品を無許可で勝手に使っている
→ そもそも勝手に使えない方が特殊。どんな文化も技術も先人の努力の上に成り立っている。
例えば日本語を勝手に使ってるし、考案者に流行語を断りもなく使ってる。
今まで作品が勝手に使えなかったのは、それだけ保護しないと創作者が増えないから。
でも保護を緩めてAIを許容した場合、むしろ創作者を増やす。
技術や文化が廃れる → 写真が出たら、写実絵の技術や文化が廃れる、自動車が出たら走る技術が廃れる、自動演奏機が出たら
演奏の技術が廃れる、と言ってるようなもの。
別に需要があれば廃れてないし、新たに生まれる技術の方が廃れる技術よりも求められている。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/10(金) 21:22:20.99 ID:p2OzOyeN.net
>>630
うむ

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/10(金) 21:23:15.39 ID:N79SzVnD.net
まさかの三部作だからねえ

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/10(金) 21:24:30.23 ID:B2knumUc.net
今からでも五部作に変えちゃっていいぞノムリッシュ

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/10(金) 21:25:18.28 ID:inlV5zVC.net
歓迎!

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/10(金) 21:27:37.64 ID:p2OzOyeN.net
原作だってミッドガルだけでディスク1枚なんてことにはならなかったのに
三部作で本当に尺足りるのかな、、

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/10(金) 21:37:08.03 ID:eJODRqJY.net
>>636
FF7ってミッドガル以外に巨大な街ってないし多分大丈夫なんだろう

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/10(金) 21:43:36.51 ID:vUnBs+11.net
>>1
必死チェッカーもどき イラストレーター 2023年02月10日 TvlV40aG
http://hissi.org/read.php/illustrator/20230210/VHZsVjQwYUc.html?thread=all
コピペ荒らしはイラストレーター板中のあちこちのスレを荒らし回ってるキチガイだから

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/10(金) 21:47:28.75 ID:L3qEV4Me.net
ジュノンがまぁまぁデカい町だけどミッドガルには全然及ばないし
カームは普通の町だし
コスモキャニオン・ニブルヘイム・ウータイもそんな人口が多くも広くもないし
ゴンガガはド田舎だしw

そう考えると三部作に問題なく収まるのかもしれない

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/10(金) 22:00:35.42 ID:wgZMjcc3.net
●FF7のシンボル(行く順)

ミッドガル
カーム
チョコボファーム
ミスリルマイン
ジュノン 運搬船
コスタ・デル・ソル
山道
コレル
ゴールドソーサー
コレルプリズン
ゴンガガ村
コスモキャニオン
ニブルヘイム 神羅屋敷
ニブル山
ロケット村
ウータイ
古代種の神殿
ボーンビレッジ 眠りの森
忘らるる都
珊瑚の谷
アイシクルロッジ
大氷河
ガイアの絶壁
竜巻の迷宮
ミディール
海底魔晄炉
古えの森
ミッドガル地下 魔晄キャノン
大空洞

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/10(金) 22:16:24.53 ID:L3qEV4Me.net
>>640
そんな多くない
ただリアルスケールで描いてカットシーンとか入れていくと苦労はしそう

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/11(土) 00:53:11.61 ID:9ez9OzQI.net
40歳のババア年齢まで売れ残り今は超年寄り55過ぎたアラフィフ老害婆さん
たかぎさん嫉妬デブス婆さん超老害老婆!www死に掛け老人を施設に放り込むのも苦労
放射脳老害婆さんwww子供もいないのに放射能ガーしてる廃棄物老婆wwwwww
私は39で29の年下夫と結婚したけど…
エッセイにするなら、やっぱり見た目多少美化するかなぁ。
自己紹介、39まで売れ残ったババアwww 現在は55超えた超老婆!!!wwwwwww
ババア現在は先を考える程の老害婆wwwたかぎさんに嫉妬する老害更年期ババアで
過去スレでたかぎさんのマラソン写真も見た古いスレ住人ババアでたかぎさんの悪口を
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施設入るのも、手続きや保証人やら、
いろいろ大変よ。
独身の老後は…孤独死ならんように
近所付き合いないと。うちは夫婦二人だけど、今親が施設に入ってるんで、
先を考えてるよ。
んだんだ!
最近は付録目当ての雑誌くらいしか
買わんわ

         ,, '||||||||| ||||||||||||||l        ←55超えた老害更年期婆さんww
         /|||||||||| l||||||||||||||||||||l
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    `'ー'7                  ̄ハ`┴40歳のババア年齢まで売れ残り今は超年寄り55過ぎたアラフィフ老害婆さん
たかぎさん嫉妬デブス婆さん超老害老婆!www死に掛け老人を施設に放り込むのも苦労
放射脳老害婆さんwww子供もいないのに放射能ガーしてる廃棄物老婆wwwwww
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エッセイにするなら、やっぱり見た目多少美化するかなぁ。
自己紹介、39まで売れ残ったババアwww 現在は55超えた超老婆!!!wwwwwww
ババア現在は先を考える程の老害婆wwwたかぎさんに嫉妬する老害更年期ババアで
過去スレでたかぎさんのマラソン写真も見た古いスレ住人ババアでたかぎさんの悪口を
書いてたババア...ババアの悪口レスコピペしたら通報したと言い出す卑怯なババアwww
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独身の老後は…孤独死ならんように
近所付き合いないと。うちは夫婦二人だけど、今親が施設に入ってるんで、
先を考えてるよ。
んだんだ!
最近は付録目当ての雑誌くらいしか
買わんわ

         ,, '||||||||| ||||||||||||||l        ←55超えた老害更年期婆さんww
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  「) /     Yノ||l|||||l ` ー-‐  ィl|||リト    Y    \ _ んだんだ! んだんだ!
  >う⌒rー、 /                        __,{丨
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643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/12(日) 08:13:50.68 ID:TBxntVoA.net
>>640


644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/12(日) 08:16:32.53 ID:crL9OodN.net
こいつの絵見たときすぐに絵柄パクりだと思ったんだけどお前らどう思う?でさくしゃ2と神岡ちろるの絵柄パクりすぎて男女差の絵柄差が凄すぎる...wにイラスト合わせてみたら輪郭完全一致で笑ったwww//iur.com/a/mdgUm4クリ疑惑s://ter.com/horun_12/status/1569600060241092609?s=20&t=ykfJOv4CHTY07vuNM1oGYw
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645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/12(日) 09:06:15.09 ID:jzlwf1wN.net
>>640
ありがとう

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/12(日) 16:11:08.31 ID:crL9OodN.net
こいつの絵見たときすぐに絵柄パクりだと思ったんだけどお前らどう思う?でさくしゃ2と神岡ちろるの絵柄パクりすぎて男女差の絵柄差が凄すぎる...wにイラスト合わせてみたら輪郭完全一致で笑ったwww//iur.com/a/mdgUm4クリ疑惑s://ter.com/horun_12/status/1569600060241092609?s=20&t=ykfJOv4CHTY07vuNM1oGYw
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647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/12(日) 16:54:38.90 ID:5NVXdTZr.net
>>640
感謝

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/12(日) 20:14:17.76 ID:L3e21IVg.net
FF7リバースってワールドマップはどうするんだろうなぁ

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/14(火) 07:08:55.49 ID:ZvJgw3mD.net
経済的困窮家庭は何も子供がいる人たちだけではないこと理解していない。そもそも論だが、働かなければお金は入らない、ある一定の業種以外と公務員以外の年収はほぼ横ばい状態の日本で、共働きを選ぶ、選ばなければならない人たちも多いし、各都道府県においては既に子供支援が充実しているところもある中で、独り身の人たちへの支援は少ないのが現状
生きていくにはお金がかかるし、出産、育児となればさらにお金が必要になるのは当たり前でしょ。支援拡充をして、平均家庭の人たちよりも多くのお金が入る仕組みってさらに不公平感でるんじゃない。
緊急的な支えも大事ですが、支えだけでは、支えが無くなれば、倒れてしまう、自分自身で立てるよう、自立支援が最も重要。
その為には、幼少期からの人間の育成が大事で、その子、その子、にあった自立出来る生育環境を社会システムとして築く事に力を入れてほしい。
親が、いる、いない、に関係なく、人間が小さなうちから、のびのび、才能を謳歌させる事が出来る生育環境を作ってほしい。
これが出来れば、子育てにかかる親の負担も無くなるし、若い人達の婚姻や少子化の対策にもなると思う。
お金をバラまくのではなく、社会システムの構築に使ってほしいと強く懇願したい。
子供への支援は貧困関係なく幅広く行うべき。経済低迷は人口増加で回復できる希望がうまれる。人口減少しているのだから、子育ての経済的支援を国が全面的に行う。保育所無償化、大学の無償化(義務教育の枠に含めるとか)、これで子育て世帯の出費が大幅に減り、他への出費に回る。教育費が負担にならないのであれば子供を持つ世帯も増える、結婚して家庭を持つ人も増えるのでは。政府は一時的なばらまきではなく、長期的計画で人口増やす努力をしてほしい。
人口増えれば活気もでます。
社会福祉は非常に大切な制度だと思います。
が、日本には一体いくつの法律があって、どれだけの制度があるのでしょうか。
新たな支援を始めるのはいいですが、重複して支援を受けることのできる方も増えるのではないでしょうか。
景気が良くて税収も右肩上がりであればまだ良いですが、収入が限られている中、支出も全体的に見直して改善する必要があると思います。
特に生活保護制度。昭和25年に制定されて以降、大きな改正はなされていません。
ケースワーカーの経験がありますが、全く時代に対応していない法律だと感じていました。
批判されることには手を付けず、自らのパフォーマンスとして血税を湯水のように使うことはやめてほしい。
貧困層のみならず、高齢者や障がいも含めた福祉全体をみて考えてほしい

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/22(水) 00:34:12.02 ID:1GB0X/Xo.net
【訃報】漫画家・松本零士さん死去、85歳  「宇宙戦艦ヤマト」「銀河鉄道999」など ★7 [Ailuropoda melanoleuca★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1676983520/


↓野村哲也にも影響を与えていた松本零士さんが亡くなって悲しい、、


野村哲也 - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%87%8E%E6%9D%91%E5%93%B2%E4%B9%9F
最初に好きになったキャラクターには松本零士の『銀河鉄道999』のメーテル、『宇宙戦艦ヤマト』の
森雪の名前を挙げている[1]。

「ゼノブレイド2」総監督・高橋哲哉氏インタビュー。ネタバレを避けつつ「アルスト」の背景や,各種システムの意味合いについて聞いてみた
https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20171130058/
高橋氏:
 ボーイ・ミーツ・ガールの部分は,僕が昔から好きな「銀河鉄道999」の影響があるかもしれません。
最近は殺伐とした世界の中のキャラクターが多かったので,本作ではちょっと童心に返って,
昔自分が好きだったものを元にして作ってみようと思ったんです。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/22(水) 07:40:53.23 ID:Qm7bzRzU.net
>>650
もし野村さんがツイッターとかやってたらRTしたり追悼してたはず

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/23(木) 23:49:23.43 ID:qdU3TX5O.net
ブチクシ軍団一存在感ない岡目に似てる

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/26(日) 09:15:13.27 ID:5QaXtYTi.net
こいつの絵見たときすぐに絵柄パクりだと思ったんだけどお前らどう思う?でさくしゃ2と神岡ちろるの絵柄パクりすぎて男女差の絵柄差が凄すぎる...wにイラスト合わせてみたら輪郭完全一致で笑ったwww//iur.com/a/mdgUm4クリ疑惑s://ter.com/horun_12/status/1569600060241092609?s=20&t=ykfJOv4CHTY07vuNM1oGYw
元絵://twtcom/sakusya2honda/status/1123315308284956672?s=20&t=ykfJOv4CHTY07vuNM1oGYw
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パクリ疑惑絵//twim/horun_12/status/1569600060241092609&t=ykfJOv4CHTY07vuNM1oGYw絵こいつの絵見たときすぐに絵柄パクりだと思ったんだけどお前らどう思う?でさくしゃ2と神岡ちろるの絵柄パクりすぎて男女差の絵柄差が凄すぎる...w試しにイラスト合わせてみたら輪郭完全一致で笑ったwwwur.com/a/mdgUm4パクリ疑s:/twittem/horun_12/status/1569600060241092609?s=20&t=ykfJOv4CHTY07vuNM1oGYw
元絵/twitt/sakusya2honda/status/11233153284956672?s=20&t=ykfJOv4CHTY07vuNM1oGYw
Twitters://twittom/horun_12?s=20&Ov4CHTY07vuNM1oGYw
http//twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)s://twittm/sakusya2honda/status/1123315308284956672?s=20&t=ykfJOv4CHTY07vuNM1owitterps://twittr.com/horun_12?s=20&t=ykfJOv4CHTY07vuNM1oGYtps://twittom/5chan_nel (5ch newer account)パクリ疑惑絵://twom/horu_12/status/1569606024109260&t=ykf4CHTY07vuNM1oGYw
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httprom/5chan_nel (5ch newerccount)ter.com/5chan_nel (5ch ne account)
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hps://twitter.cochan_nel (5ch newer account)ps://ter.com/5chan_nel (5ch newr account)ps://twr.com/5chan_nel (5ch newer account)
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ps://twitter.com/n_nel (5ch newer account)
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s://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/26(日) 09:15:54.08 ID:5QaXtYTi.net
40歳のババア年齢まで売れ残り今は超年寄り55過ぎたアラフィフ老害婆さん
たかぎさん嫉妬デブス婆さん超老害老婆!www死に掛け老人を施設に放り込むのも苦労
放射脳老害婆さんwww子供もいないのに放射能ガーしてる廃棄物老婆wwwwww
私は39で29の年下夫と結婚したけど…
エッセイにするなら、やっぱり見た目多少美化するかなぁ。
自己紹介、39まで売れ残ったババアwww 現在は55超えた超老婆!!!wwwwwww
ババア現在は先を考える程の老害婆wwwたかぎさんに嫉妬する老害更年期ババアで
過去スレでたかぎさんのマラソン写真も見た古いスレ住人ババアでたかぎさんの悪口を
書いてたババア...ババアの悪口レスコピペしたら通報したと言い出す卑怯なババアwww
施設入るのも、手続きや保証人やら、
いろいろ大変よ。
独身の老後は…孤独死ならんように
近所付き合いないと。うちは夫婦二人だけど、今親が施設に入ってるんで、
先を考えてるよ。
んだんだ!
最近は付録目当ての雑誌くらいしか
買わんわ

         ,, '||||||||| ||||||||||||||l        ←55超えた老害更年期婆さんww
         /|||||||||| l||||||||||||||||||||l
         ||||||||||__ |||||||||||||||||||l     んだんだ!         んだんだ!
        ||||||||| .-=;    =-. ||||        
       r'||(^|||  ,,ノ r 。 。) 、  |||l ̄ヽ んだんだ!    んだんだ! 
      / ||||`|l U  ,. =三ァ ,.  .||!   \    
     /   ,ノ||||||、._   ー- '  _.,ノリト  V  ヽ、         
  「) /     Yノ||l|||||l ` ー-‐  ィl|||リト    Y    \ _ んだんだ! んだんだ!
  >う⌒rー、 /                        __,{丨
. └-「)「}「〉}|                  }r‐'⌒ ('く んだんだ!
   丁´´ /\__    -‐ = ‐-       ,イ「)「}_,「|丿        んだんだ!
    `'ー'7                  ̄ハ`┴40歳のババア年齢まで売れ残り今は超年寄り55過ぎたアラフィフ老害婆さん
たかぎさん嫉妬デブス婆さん超老害老婆!www死に掛け老人を施設に放り込むのも苦労
放射脳老害婆さんwww子供もいないのに放射能ガーしてる廃棄物老婆wwwwww
私は39で29の年下夫と結婚したけど…
エッセイにするなら、やっぱり見た目多少美化するかなぁ。
自己紹介、39まで売れ残ったババアwww 現在は55超えた超老婆!!!wwwwwww
ババア現在は先を考える程の老害婆wwwたかぎさんに嫉妬する老害更年期ババアで
過去スレでたかぎさんのマラソン写真も見た古いスレ住人ババアでたかぎさんの悪口を
書いてたババア...ババアの悪口レスコピペしたら通報したと言い出す卑怯なババアwww
施設入るのも、手続きや保証人やら、
いろいろ大変よ。
独身の老後は…孤独死ならんように
近所付き合いないと。うちは夫婦二人だけど、今親が施設に入ってるんで、
先を考えてるよ。
んだんだ!
最近は付録目当ての雑誌くらいしか
買わんわ

         ,, '||||||||| ||||||||||||||l        ←55超えた老害更年期婆さんww
         /|||||||||| l||||||||||||||||||||l
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        ||||||||| .-=;    =-. ||||        
       r'||(^|||  ,,ノ r 。 。) 、  |||l ̄ヽ んだんだ!    んだんだ! 
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   丁´´ /\__    -‐ = ‐-       ,イ「)「}_,「|丿        んだんだ!
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655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/27(月) 19:03:56.19 ID:ZQ7Ntz7j.net
【訃報】漫画家・松本零士さん死去、85歳  「宇宙戦艦ヤマト」「銀河鉄道999」など ★7 [Ailuropoda melanoleuca★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1676983520/


↓野村哲也にも影響を与えていた松本零士さんが亡くなって悲しい、、


野村哲也 - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%87%8E%E6%9D%91%E5%93%B2%E4%B9%9F
最初に好きになったキャラクターには松本零士の『銀河鉄道999』のメーテル、『宇宙戦艦ヤマト』の
森雪の名前を挙げている[1]。

「ゼノブレイド2」総監督・高橋哲哉氏インタビュー。ネタバレを避けつつ「アルスト」の背景や,各種システムの意味合いについて聞いてみた
https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20171130058/
高橋氏:
 ボーイ・ミーツ・ガールの部分は,僕が昔から好きな「銀河鉄道999」の影響があるかもしれません。
最近は殺伐とした世界の中のキャラクターが多かったので,本作ではちょっと童心に返って,
昔自分が好きだったものを元にして作ってみようと思ったんです。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/28(火) 02:22:22.81 ID:TyoSOIk7.net
FF7リメイクはたたかうの攻撃一撃一撃の価値が全然ないから緊張感も手ごたえもなくダルくなってくる
バーストシステムの仕様のせいせいだと思うが
そこさえ直せば神ゲー

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/28(火) 02:23:03.70 ID:TyoSOIk7.net
FF7リメイクはたたかうの攻撃一撃一撃の価値が全然ないから緊張感も手ごたえもなくダルくなってくる
バーストシステムの仕様のせいだと思うが
そこさえ直せば神ゲー

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/28(火) 08:55:15.44 ID:qQnWrkzT.net
FF7リメイクはたたかうの攻撃一撃一撃の価値が全然ないから緊張感も手ごたえもなくダルくなってくる
バーストシステムの仕様のせいだと思うが
そこさえ直せば神ゲー
FF7リメイクはたたかうの攻撃一撃一撃の価値が全然ないから緊張感も手ごたえもなくダルくなってくる
バーストシステムの仕様のせいだと思うが
そこさえ直せば神ゲー

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/28(火) 10:35:43.82 ID:58tofEuh.net
>>657
そこらの雑魚敵相手に何十回も斬り刻まなきゃならないのがな…

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/01(水) 08:08:12.58 ID:wvvTw/g/.net
FF7リメイクはたたかうの攻撃一撃一撃の価値が全然ないから緊張感も手ごたえもなくダルくなってくる
バーストシステムの仕様のせいだと思うが
そこさえ直せば神ゲー
FF7リメイクはたたかうの攻撃一撃一撃の価値が全然ないから緊張感も手ごたえもなくダルくなってくる
バーストシステムの仕様のせいだと思うが
そこさえ直せば神ゲー
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FF7リメイクはたたかうの攻撃一撃一撃の価値が全然ないから緊張感も手ごたえもなくダルくなってくる
バーストシステムの仕様のせいだと思うが
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661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/01(水) 08:08:48.07 ID:wvvTw/g/.net
FF7リメイクはたたかうの攻撃一撃一撃の価値が全然ないから緊張感も手ごたえもなくダルくなってくる
バーストシステムの仕様のせいだと思うが
そこさえ直せば神ゲー
FF7リメイクはたたかうの攻撃一撃一撃の価値が全然ないから緊張感も手ごたえもなくダルくなってくる
バーストシステムの仕様のせいだと思うが
そこさえ直せば神ゲー
FF7リメイクはたたかうの攻撃一撃一撃の価値が全然ないから緊張感も手ごたえもなくダルくなってくる
バーストシステムの仕様のせいだと思うが
そこさえ直せば神ゲー
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662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/02(木) 00:48:06.47 ID:oUBXXv6d.net
親族に財務官僚が多い岸田氏ですから 悪であろう財務省と財務相とグルですかね? 未だ 札幌五輪誘致の中止を勧告しない 自民党は 自分達が儲ける為に招致したいのだろうと 私は思い込んでおります (検察様の取り調べが 国会議員まで行って欲しいと思っております) 国会議員や札幌の政治家で 賛成と言っている者は 中抜きする気で黒なのだろう と私は信じきっております しかしながら 全ての金銭の流れを 全て明確に都度国民へ提示し 中抜きや忖度が疑われた場合には 議員職の停止と 歳費などの支給も停止の上 捜査を行い 有罪であれば 自ら辞職するという誓約書を 賛成派の議員には提出させる事 財源が税金である限り 得た利益は全て税金に戻す 関わった企業に於いても 五輪特需による利潤の90%は 税金として収める事 経費を精算後五輪で得た全ての利潤を 防衛費と少子化対策へ充てるべき
この期に及んでも 札幌五輪誘致の中止を勧告しない 悪の自民党は 自分達が儲ける為に招致したいのだろうと 私は思い込んでいます (検察様の取り調べが 国会議員まで行って欲しいと思っております) 国会議員や札幌の政治家で 賛成と言っている者は 中抜きする気があり過ぎて黒なのだろう …と 私は信じきっております しかしながら 全ての金銭の流れを 一円までも明確に都度国民へ提示し 中抜きや忖度が疑われた場合には 議員職を停止し 歳費などの支給も停止の上 捜査を行い 有罪であれば 自ら辞職するという誓約書を 賛成派の議員には提出させる事と 財源が税金である限り 得た利益は全て税金に戻す 関わった企業に於いても 五輪特需による利潤の90%は 税金として収める事 経費を精算後五輪で得た全ての利潤を 少子化対策へ充てる
この事実を鑑みるに 自民党は統一教会なのですから 国民がこのまま忘れるのを待ち 上手く国民を騙し 選挙に当選したいのでしょう 今回の救済法案はいかに骨抜きにし 統一教会からの支援を継続しつつ 国民を誤魔化せるか そのように私は感じてしまいます 挙げ句の果てに 物価高にして消費税を巻き上げ 財務省の言いなりに その他の税金もあげようと画策する自民党です 日韓カルトトンネル施工業者に 麻生財閥も関係してましたよね? 統一教会スペシャル関係している人 な筈にも関わらずスルーしている訳ですし その麻生氏が スペシャル増税岸田総
理の後ろ盾ですよね? 自民党の支持が上がる=統一教会支持が増える という事で
すから怖しい 岸田氏は国民に説明を

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/02(木) 04:11:10.84 ID:qGPeyDta.net
野村萬斎といえば陰陽師です
安倍晋三は安倍晴明の末裔であり高い霊力の持ち主です

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/02(木) 05:39:53.03 ID:qGPeyDta.net
モロッコは安倍晴明の国です

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/02(木) 05:42:19.43 ID:qGPeyDta.net
イスラエルも安倍晴明の国です

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/02(木) 06:05:23.96 ID:qGPeyDta.net
チュニジアは違います

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/02(木) 06:28:53.53 ID:qGPeyDta.net
パレスチナ人こそ本物のユダヤ人です

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/02(木) 09:32:10.34 ID:oUBXXv6d.net
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669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/03(金) 08:22:13.02 ID:KVJs4s9i.net
>>660-668
人に嫌がらせするこいつが苦しんで死にますように

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/03(金) 21:15:01.52 ID:F1UhS43s.net
40歳のババア年齢まで売れ残り今は超年寄り55過ぎたアラフィフ老害婆さん
たかぎさん嫉妬デブス婆さん超老害老婆!www死に掛け老人を施設に放り込むのも苦労
放射脳老害婆さんwww子供もいないのに放射能ガーしてる廃棄物老婆wwwwww
私は39で29の年下夫と結婚したけど…
エッセイにするなら、やっぱり見た目多少美化するかなぁ。
自己紹介、39まで売れ残ったババアwww 現在は55超えた超老婆!!!wwwwwww
ババア現在は先を考える程の老害婆wwwたかぎさんに嫉妬する老害更年期ババアで
過去スレでたかぎさんのマラソン写真も見た古いスレ住人ババアでたかぎさんの悪口を
書いてたババア...ババアの悪口レスコピペしたら通報したと言い出す卑怯なババアwww
施設入るのも、手続きや保証人やら、
いろいろ大変よ。
独身の老後は…孤独死ならんように
近所付き合いないと。うちは夫婦二人だけど、今親が施設に入ってるんで、
先を考えてるよ。
んだんだ!
最近は付録目当ての雑誌くらいしか
買わんわ

         ,, '||||||||| ||||||||||||||l        ←55超えた老害更年期婆さんww
         /|||||||||| l||||||||||||||||||||l
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  >う⌒rー、 /                        __,{丨
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   丁´´ /\__    -‐ = ‐-       ,イ「)「}_,「|丿        んだんだ!
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671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/03(金) 22:13:57.72 ID:F1UhS43s.net
40歳のババア年齢まで売れ残り今は超年寄り55過ぎたアラフィフ老害婆さん
たかぎさん嫉妬デブス婆さん超老害老婆!www死に掛け老人を施設に放り込むのも苦労
放射脳老害婆さんwww子供もいないのに放射能ガーしてる廃棄物老婆wwwwww
私は39で29の年下夫と結婚したけど…
エッセイにするなら、やっぱり見た目多少美化するかなぁ。
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独身の老後は…孤独死ならんように
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672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/04(土) 05:21:27.06 ID:lRV4QNkG.net
>>670-671
人に嫌がらせするこいつが苦しんで死にますように

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/04(土) 21:06:27.38 ID:cZ7cXQg1.net
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674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/05(日) 15:16:44.93 ID:MCkzg3zd.net
デビルメイクライ5とかのスピーディーすぎるアクション見てると気持ち良いけど何か途中で飽きるし見ててついていけない
細かい不満はあれどFF7リメイクの戦闘やっぱ最高

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/11(土) 09:18:20.57 ID:4JMke4QC.net
>この皮肉は「起きて半畳寝て一畳」と言った、
>このスレのミニマリストに対して言ったものだから
全然論理的思考が出来ない人みたいだから飽きたけど、
支離滅裂具合が愉しいからもうちょっとだけw
あのさ、じゃあ何で病室の例え出したの?このスレの誰かが
ミニマリストぶって大部屋に入院した経験語ってた?
皮肉にしても「個室を選べな
いでミニマリストを言い訳にする奴」なんて前提特殊過ぎるだろ?
そんな奴はいない、で話終わる
俺はお前のその例えが適切じゃないし全然精度が低いと突っ込んでんだから俺の突っ込み正しいよね?w
>ところで「ミニマリストぶった」ってなに?
>こちらなにもそんなこと言ってないけど?
はぁ???
貧乏人がミニマリストを言い訳に使ってるって揶揄してんのがお前でしょ?
まぁもうお前が何を言い出しても別に驚かなくないけど、これだけやり取りして今更それ?w
1行の皮肉に便所の落書きと言われる5chで身分とか?w
1行の皮肉に「大部屋論」とかで掘り下げて、
君の言葉で言うと鼻膨らませて必死にレス返してくる方がおかしいと思うけどw
>何か提示して身分明かしてくれるのか?
人に身分を問うなら自分から言ったらどうだい?
>証明しようのない事でマウント取りたがるのは脆弱マインドだと~
マウントという言葉を使うのも君の特徴だね。
私にマウントとりたいが取れない。悔しさがにじみ出てるよ。
私は少なくとも君に対して弱者だと思わないので、私を弱者と言うなら、
>「弱者が根拠なく他者にマウントを取るには、匿名性の5CHは好都合なサイト」否定できるのか?
↑この質問は私に体をなさない。
「風」対「論」の対決だったわけだね。
○○「風」(皮肉の一文)を弱者とみた「論」がマウント取りに論戦を仕掛けてきた。
まず「論」は大部屋論とやらで「風」の皮肉に至る途中式を崩しにかかったが、
「風」は風であるがゆえに論のレスに対して途中式にxとyという無限の風を入れ対向。
とうとう「論」は「風」に対して、おまえは最初から○○風だと泣き言を言い始める。
「風」に喧嘩を売っておいてなにをいってるのかということである。
自分から喧嘩を売っておいて最後は罵詈雑言まくしたてて逃げて行ったわけだね。
論士論に溺れるということか。大好きなマウント取りたいなら相手をもっと選ぶべきだったな。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/13(月) 08:45:24.83 ID:OxPHd/fq.net
>この皮肉は「起きて半畳寝て一畳」と言った、
>このスレのミニマリストに対して言ったものだから
全然論理的思考が出来ない人みたいだから飽きたけど、
支離滅裂具合が愉しいからもうちょっとだけw
あのさ、じゃあ何で病室の例え出したの?このスレの誰かが
ミニマリストぶって大部屋に入院した経験語ってた?
皮肉にしても「個室を選べな
いでミニマリストを言い訳にする奴」なんて前提特殊過ぎるだろ?
そんな奴はいない、で話終わる
俺はお前のその例えが適切じゃないし全然精度が低いと突っ込んでんだから俺の突っ込み正しいよね?w
>ところで「ミニマリストぶった」ってなに?
>こちらなにもそんなこと言ってないけど?
はぁ???
貧乏人がミニマリストを言い訳に使ってるって揶揄してんのがお前でしょ?
まぁもうお前が何を言い出しても別に驚かなくないけど、これだけやり取りして今更それ?w
1行の皮肉に便所の落書きと言われる5chで身分とか?w
1行の皮肉に「大部屋論」とかで掘り下げて、
君の言葉で言うと鼻膨らませて必死にレス返してくる方がおかしいと思うけどw
>何か提示して身分明かしてくれるのか?
人に身分を問うなら自分から言ったらどうだい?
>証明しようのない事でマウント取りたがるのは脆弱マインドだと~
マウントという言葉を使うのも君の特徴だね。
私にマウントとりたいが取れない。悔しさがにじみ出てるよ。
私は少なくとも君に対して弱者だと思わないので、私を弱者と言うなら、
>「弱者が根拠なく他者にマウントを取るには、匿名性の5CHは好都合なサイト」否定できるのか?
↑この質問は私に体をなさない。
「風」対「論」の対決だったわけだね。
○○「風」(皮肉の一文)を弱者とみた「論」がマウント取りに論戦を仕掛けてきた。
まず「論」は大部屋論とやらで「風」の皮肉に至る途中式を崩しにかかったが、
「風」は風であるがゆえに論のレスに対して途中式にxとyという無限の風を入れ対向。
とうとう「論」は「風」に対して、おまえは最初から○○風だと泣き言を言い始める。
「風」に喧嘩を売っておいてなにをいってるのかということである。
自分から喧嘩を売っておいて最後は罵詈雑言まくしたてて逃げて行ったわけだね。
論士論に溺れるということか。大好きなマウント取りたいなら相手をもっと選ぶべきだったな。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/14(火) 06:57:12.31 ID:BcXZvo92.net
40歳のババア年齢まで売れ残り今は超年寄り55過ぎたアラフィフ老害婆さん
たかぎさん嫉妬デブス婆さん超老害老婆!www死に掛け老人を施設に放り込むのも苦労
放射脳老害婆さんwww子供もいないのに放射能ガーしてる廃棄物老婆wwwwww
私は39で29の年下夫と結婚したけど…
エッセイにするなら、やっぱり見た目多少美化するかなぁ。
自己紹介、39まで売れ残ったババアwww 現在は55超えた超老婆!!!wwwwwww
ババア現在は先を考える程の老害婆wwwたかぎさんに嫉妬する老害更年期ババアで
過去スレでたかぎさんのマラソン写真も見た古いスレ住人ババアでたかぎさんの悪口を
書いてたババア...ババアの悪口レスコピペしたら通報したと言い出す卑怯なババアwww
施設入るのも、手続きや保証人やら、
いろいろ大変よ。
独身の老後は…孤独死ならんように
近所付き合いないと。うちは夫婦二人だけど、今親が施設に入ってるんで、
先を考えてるよ。
んだんだ!
最近は付録目当ての雑誌くらいしか
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いろいろ大変よ。
独身の老後は…孤独死ならんように
近所付き合いないと。うちは夫婦二人だけど、今親が施設に入ってるんで、
先を考えてるよ。
んだんだ!
最近は付録目当ての雑誌くらいしか
買わんわ

         ,, '||||||||| ||||||||||||||l        ←55超えた老害更年期婆さんww
         /|||||||||| l||||||||||||||||||||l
         ||||||||||__ |||||||||||||||||||l     んだんだ!         んだんだ!
        ||||||||| .-=;    =-. ||||        
       r'||(^|||  ,,ノ r 。 。) 、  |||l ̄ヽ んだんだ!    んだんだ! 
      / ||||`|l U  ,. =三ァ ,.  .||!   \    
     /   ,ノ||||||、._   ー- '  _.,ノリト  V  ヽ、         
  「) /     Yノ||l|||||l ` ー-‐  ィl|||リト    Y    \ _ んだんだ! んだんだ!
  >う⌒rー、 /                        __,{丨
. └-「)「}「〉}|                  }r‐'⌒ ('く んだんだ!
   丁´´ /\__    -‐ = ‐-       ,イ「)「}_,「|丿        んだんだ!
    `'ー'7                  ̄ハ`┴

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/15(水) 07:40:22.95 ID:Txv7CNmO.net
形骸的なことまくしたててんのかしらんが、それは能書きって言うんだよw
金持ち匂わせの次はインテリ匂わせ?何も言ってないのも同然なんだが
かえって馬鹿っぽさが増したけどw
その方程式とやらを使って貧乏人がミニマリストぶって吹く理論を分かりやすく論立てしたら?
言語化出来てないから頭が悪いと言ってるんだが?w
中身が無いことを難解に喋る奴こそ、世間一般的にみて馬鹿で見栄っ張りなのでは?w
自分がそうだから他人もそうだと思うってのは確かあなたの説だったな。全部ブーメラン?
卑しいフィルターで物事見てるからそう見えるのでは?形骸的なことまくしたててんのかしらんが、それは能書きって言うんだよw
金持ち匂わせの次はインテリ匂わせ?何も言ってないのも同然なんだが
かえって馬鹿っぽさが増したけどw
その方程式とやらを使って貧乏人がミニマリストぶって吹く理論を分かりやすく論立てしたら?
言語化出来てないから頭が悪いと言ってるんだが?w
中身が無いことを難解に喋る奴こそ、世間一般的にみて馬鹿で見栄っ張りなのでは?w
自分がそうだから他人もそうだと思うってのは確かあなたの説だったな。全部ブーメラン?
卑しいフィルターで物事見てるからそう見えるのでは?形骸的なことまくしたててんのかしらんが、それは能書きって言うんだよw
金持ち匂わせの次はインテリ匂わせ?何も言ってないのも同然なんだが
かえって馬鹿っぽさが増したけどw
その方程式とやらを使って貧乏人がミニマリストぶって吹く理論を分かりやすく論立てしたら?
言語化出来てないから頭が悪いと言ってるんだが?w
中身が無いことを難解に喋る奴こそ、世間一般的にみて馬鹿で見栄っ張りなのでは?w
自分がそうだから他人も
そうだと思うってのは確かあなたの説だったな。全部ブーメラン?
卑しいフィルターで物事見てるからそう見えるのでは?形骸的
なことまくしたててんのかしらんが、それは能書きって言うんだよw
金持ち匂わせの次はインテリ匂わせ?何も言ってないのも
同然なんだが
かえって馬鹿っぽさが増したけどw
その方程式とやらを使
って貧乏人がミニマリストぶって吹く理論を分かりやすく論立てしたら?
言語化出来てないから頭が悪いと言ってるんだが?w
中身が無いことを難
解に喋る奴こそ、世間一般的にみて馬鹿で見栄っ張りなのでは?w
自分がそうだから他人もそうだと思うってのは確か
あなたの説だったな。全部ブーメラン?
卑しいフィルターで物事見てるからそう見えるのでは?

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/15(水) 20:06:34.17 ID:27X7o31+.net
デビルメイクライ5とかのスピーディーすぎるアクション見てると気持ち良いけど何か途中で飽きるし見ててついていけない
細かい不満はあれどFF7リメイクの戦闘やっぱ最高

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/15(水) 20:12:04.25 ID:WpxXhcpd.net
『FF7 リメイク』女装アイテムは複数用意、小説からの登場キャラも――野村哲也氏インタビュー ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202003/02193727.html
――バトルについても伺いますが、今回は『FF』らしいコマンドバトルと直感的なアクションが融合した
ユニークなバトルになっていますね。

野村
以前も言いましたが、バトルは初期段階から何度も作り直しました。最初からこだわっていたのは、臨場感を
高めるための“リアルタイムで操作が可能”という部分で、それは絶対に外せない要素でした。
つぎにリアルタイムのアクションとATBの融合です。リアルタイム操作とATBは本来、相反するものなので、
ああでもない、こうでもないと試行錯誤をくり返しました。いまの形になったのは現場のスタッフたちが根気強く
構築してくれたおかげで、難題を克服して絶妙なバランスに着地してくれたと思います。


――バトルエリアが立体的ですし、敵の攻撃バリエーションも豊富ですね。

野村
操作キャラクターが変更できる、というのもこだわった部分のひとつでしたが、ふつうにバトルするだけだと、
クラウドばかり使いがちになるんです。なので、クラウド以外の操作キャラのほうが有利なシチュエーションも
あったほうがいいということもあって、敵にはいろいろな攻撃パターンが用意されています。



『FFVII リメイク』発売まであと1カ月! 野村哲也氏インタビューで新生ミッドガルの魅力に迫る - 電撃オンライン
https://dengekionline.com/articles/27089/

――以前にお話をお聞きしたときも、バトルは難航しているとおっしゃっていましたね。

野村:組んでは壊し、組んでは壊し……こんなに試行錯誤を繰り返したのは初めてで、完成形に到達するまでは
かなりしんどかったですね。初期から目指していた着地点に、スタッフたちがバトンをつなぐようにがんばって
完成形にさせてくれました。スタッフのなかにはオリジナル版をリアルタイムに遊んでいた世代もいて、
そういう若手たちの熱量に後押しされてよくなった部分がかなりあります。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/15(水) 20:18:21.26 ID:B1S9856g.net
>>680
>リアルタイム操作とATBは本来、相反するものなので

それを知ってたことに驚愕
知ってて尚挑んだのが凄い
普通は融合を諦める

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/15(水) 20:22:30.28 ID:WiWNuJyf.net
FF7Rはただのアクションゲームと違って飽きがこないんだよなぁ

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/15(水) 21:43:15.68 ID:rxQV1iJw.net
でも普通のアクションゲームにした方がもっとウケただろうってのが悲しいとこ
FF13の戦闘が理解できないって友人が言っててATBの限界を知ったよ

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/15(水) 22:03:50.60 ID:WiWNuJyf.net
誰もFF13の話なんかしてねえし

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/15(水) 22:10:18.82 ID:sq3gkbpZ.net
>>683
お前の友人が正しいならFF16って凄い話題になってるはずだけどな
FF7Rと比べて全然話題にならず
そういうゲーム苦手そう人にはむしろアクションの方が難しくてウケ悪いよ

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/15(水) 22:10:40.66 ID:sq3gkbpZ.net
>>683
お前の友人が正しいならFF16って凄い話題になってるはずだけどな
FF7Rと比べて全然話題にならず
そういうゲーム苦手そうな人にはむしろアクションの方が難しくてウケ悪いよ

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/15(水) 22:14:38.05 ID:jhN0z48M.net
FF7RのATB最高だな

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/15(水) 22:17:14.33 ID:aw2eNen2.net
FF7リメイクのシステムが理解できない人は相当アホとしか
ライトユーザーでも分かりやすい

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/15(水) 22:21:23.08 ID:Rvi9qUMu.net
FFに普通のアクションゲームなんて求めてない

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/15(水) 22:24:19.33 ID:2QbaXa4G.net
>>683
FF7のバトロワが僅か一年で終わったこと知らないアホ
FF7ファンは激しいアクション性は望んでない

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/15(水) 22:27:18.08 ID:EWnavYYH.net
新サクラ大戦やヴァルキリーエリュシオンなんて普通のアクション化した結果大不評
ただのアクションゲームにしたらもっとウケるとは限らん

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/15(水) 22:28:55.82 ID:pv0H0lys.net
FF7リメイクは普通のアクションゲームより敷居低いし
アクションゲーム好きたちからもっと難易度上げろと言われるぐらい

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/15(水) 22:30:51.01 ID:X39OLSea.net
Steam:FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
https://store.steampowered.com/app/1462040/FINAL_FANTASY_VII_REMAKE_INTERGRADE/?l=japanese
非常に好評 (11,806 件のレビュー)

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/15(水) 22:34:04.29 ID:TVK89VQU.net
>>693
文句言ってる奴は圧倒的少数派なのがバレる

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/15(水) 22:36:21.53 ID:ulsxma9i.net
>>693
Steamは購入者しかレビューできないから信憑性高い
あとPCユーザーって厳しいゲーマーが多いからあそこで高評価なのは本物の証

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/15(水) 22:42:26.06 ID:zJGexWSu.net
>>683
FF13とFF7RのATBは全く違うのにハァ?って感じ
何が限界を知っただか…意味不明

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/15(水) 22:43:59.06 ID:sq3gkbpZ.net
コピペ荒らしといいヤレヤレだな

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/15(水) 22:50:34.42 ID:rQxoSWLl.net
FFはライトゲーマーが多いからFF7リメイクはあまり難しいアクションゲームにしなくて正解

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/15(水) 22:52:33.27 ID:h/28EqbM.net
FF15もアンチから何だかんだ言われて1000万本突破したけど
ゴリゴリのアクションゲームではなくFF7リメイク同様アクション風味にしたとこが良かったんだと思う

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/15(水) 22:58:02.43 ID:B38JsWoN.net
>>699
FF7Rも早く一千万超えの報がこねえかなぁ
そしたら>>683みたいな輩も大人しくなる

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/15(水) 23:07:46.93 ID:P/6E8EJd.net
ATBの限界とか言うのならそもそもオリジナル版FF7が1300万本も売れてないはず
シリーズで一番売れた作品なんだから

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/15(水) 23:16:45.15 ID:8BGPLoW+.net
>>683
エアプ
FF7リメイクはそこらのアクションゲームよりよほど分かりやすく遊びやすい
バトルDの遠藤さんもどのユーザーでも遊びやすいようにしたとインタビューで言ってるけど

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/15(水) 23:18:42.02 ID:7NugZtbI.net
FF7リメイクが分かりにくいなんて意見は発売からもうすぐ3年なのに>>683で初めて見たよw
というか文句言われてるのはFF13のATBだが

704 :いちゃもん荒らしのせいで流れたので貼り直しここから再開:2023/03/15(水) 23:21:25.16 ID:DJu7AHRw.net
『FF7 リメイク』女装アイテムは複数用意、小説からの登場キャラも――野村哲也氏インタビュー ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202003/02193727.html
――バトルについても伺いますが、今回は『FF』らしいコマンドバトルと直感的なアクションが融合した
ユニークなバトルになっていますね。

野村
以前も言いましたが、バトルは初期段階から何度も作り直しました。最初からこだわっていたのは、臨場感を
高めるための“リアルタイムで操作が可能”という部分で、それは絶対に外せない要素でした。
つぎにリアルタイムのアクションとATBの融合です。リアルタイム操作とATBは本来、相反するものなので、
ああでもない、こうでもないと試行錯誤をくり返しました。いまの形になったのは現場のスタッフたちが根気強く
構築してくれたおかげで、難題を克服して絶妙なバランスに着地してくれたと思います。


――バトルエリアが立体的ですし、敵の攻撃バリエーションも豊富ですね。

野村
操作キャラクターが変更できる、というのもこだわった部分のひとつでしたが、ふつうにバトルするだけだと、
クラウドばかり使いがちになるんです。なので、クラウド以外の操作キャラのほうが有利なシチュエーションも
あったほうがいいということもあって、敵にはいろいろな攻撃パターンが用意されています。



『FFVII リメイク』発売まであと1カ月! 野村哲也氏インタビューで新生ミッドガルの魅力に迫る - 電撃オンライン
https://dengekionline.com/articles/27089/

――以前にお話をお聞きしたときも、バトルは難航しているとおっしゃっていましたね。

野村:組んでは壊し、組んでは壊し……こんなに試行錯誤を繰り返したのは初めてで、完成形に到達するまでは
かなりしんどかったですね。初期から目指していた着地点に、スタッフたちがバトンをつなぐようにがんばって
完成形にさせてくれました。スタッフのなかにはオリジナル版をリアルタイムに遊んでいた世代もいて、
そういう若手たちの熱量に後押しされてよくなった部分がかなりあります。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/15(水) 23:29:25.98 ID:NxPefKlf.net
>>704
>操作キャラクターが変更できる、というのもこだわった部分のひとつでしたが、ふつうにバトルするだけだと、
>クラウドばかり使いがちになるんです。

これもノムリッシュよく決断した
本格的すぎるアクションゲームって主人公しか操作しないのが寂しい
FF16もヒロインのキャラも操作してみたいのにできないっぽくて残念

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/16(木) 00:17:46.70 ID:/zOTsbUm.net
>>696
いや、俺は最高のシステムだと思うよ・・・批判したいわけじゃない
ただFF7リメイクは敵が硬かったり戦略とアクションを同時にこなすのが難しいって意見が出てて
これは13の時とほぼ同じ批判内容なんよ
FF7リメイクは13開発に関わった浜口さんがアシスタントディレクターだからシステムがLRFF13とかなり似てる
13の影響を受けてるのは間違いない

遠隔操作のチュートリアルがないせいで
わざわざキャラを切り替えてアビリティを使ってる人達もたくさんいたし
弱点要素とかも含めてKHと比べたらやっぱ分かりづらいと思うよ

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/16(木) 00:21:05.44 ID:p6E73NXn.net
FF7Rのシステムはスタッフたちの汗と涙の結晶って感じする

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/16(木) 00:27:35.89 ID:/zOTsbUm.net
浜口直樹さんが関わったタイトルのバトル動画
LRFF13
https://youtu.be/1TL55ye0fAM
メビウスFF
https://youtu.be/Vv7nPS9vqm4

この2つをよりアクション性の高いシステムにしたのがFF7リメイクだと思ってる
ゲージ管理とアクションを融合させてるって点が共通してるんだよね
自分はLRFF13の戦闘はATBの終着点だと思ってたんだけど、FF7リメイクは違う形でそれを超えてきてマジで興奮したよ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/16(木) 04:21:01.91 ID:3elhZnN1.net
>>706
やっぱエアプかただのいちゃもんだな
アクションが苦手な人の為にクラシックモードが入れてあるのに

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/16(木) 04:32:13.67 ID:/zOTsbUm.net
>>709
全員がシステムを探りながらプレイするわけじゃない
それがATBの限界って話で面白さを否定してるわけじゃないよ
好きな配信者が脳筋プレイで時間かかって途中でやめたのを見てるだけにそう思うんよね

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/16(木) 11:16:15.79 ID:sGClTHPh.net
以前FF7RのAmazonのレビューを否定的な評価も一通り見たけどATBが分かりにくかったなんてレビューはほぼ見かけなかった
そもそも原作のシステムを進化させたものだしね

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/16(木) 13:10:12.75 ID:Dg57cCp3.net
FORSPOKENの不評ぶりを見ると
激しいアクション性・オープンワールドが絶対正義とは思わない

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/16(木) 16:03:59.53 ID:OE9XnMYX.net
分かりづらいとか文句言ってるのは一人だけだからどうでもいい

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/16(木) 16:19:58.07 ID:AawuukFi.net
期待の新作アクションゲー『WILD HEARTS』がモンハンの劣化パクリと叩かれて評価微妙だが、
FF7リメイクは独自性あるせいか何かのパクリと全く言われないのが凄い

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/16(木) 18:56:16.54 ID:L2qJH0Z2.net
PS5の本命はFF16じゃなくて年末のFF7R2だろ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1678790434/

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/16(木) 20:10:52.23 ID:dvDH+p2Y.net
FF7リバースの新情報早く見たい

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/16(木) 21:50:37.22 ID:xV6bzSPg.net
スクウェア・エニックス SALE in March 2023 SQUARE ENIX
https://www.jp.square-enix.com/digitalsale/inMARCH2023/
クライシスコアFF7リユニオンが初セール

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/16(木) 22:31:25.35 ID:BvQr5yBE.net
麻原彰晃の聖骸はマリアナ海溝の奥深くで眠っており、信者たちとリユニオンしリバース・ショウコウとして復活するそうです

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/16(木) 22:33:21.72 ID:BvQr5yBE.net
最終形態はセーファ・ショウコウだそうです
美しい天使の姿をしており、それを見た者はオヌンオヌンと感動し手を合わせ祈るそうです

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/17(金) 18:30:57.23 ID:ycO7Bk1W.net
『FORSPOKEN』が33%オフ、『クライシス コア-ファイナルファンタジーVII- リユニオン』が20%オフ!PS Storeでお買い得なセールが開催中
https://jp.ign.com/storesale/66538/news/forspoken33-vii-20ps-store

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/17(金) 20:54:01.46 ID:zC5diSpt.net
BGMはラテン語で麻原彰晃を称えるオーケストラだそうです

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/27(月) 15:22:50.65 ID:U65Yo7DT.net
>>1
FF7リメイクで気づいたこと

仲間キャラを複数人操作するゲームでFFは世界トップの売上

今世界でトップクラスに売れてる作品は操作するのは主に一人のゲームばかり
ゼルダ ポケモン レッドデッドリデンプション Horizon サイバーパンク エルデンリング ホグワーツレガシー など

逆に仲間キャラを複数人操作する作品はそれらより売れにくい
FF ドラクエ テイルズ ゼノブレ ペルソナなど
そういうゲームでFF以上に売れてるゲームって思い浮かばない

FFやノムリッシュは凄い
決して卑屈になる必要はないことに気づいた

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/28(火) 15:33:29.98 ID:9xz3g+3h.net
>>722
>今世界でトップクラスに売れてる作品は操作するのは主に一人のゲームばかり
>ゼルダ ポケモン レッドデッドリデンプション Horizon サイバーパンク エルデンリング ホグワーツレガシー など

マリオやバイオも

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/28(火) 16:42:37.23 ID:FBEL1rlc.net
「LIGHTNING RETURNS:FINAL FANTASY XIII」は,同じFFシリーズであってもコンセプトが違う作品。中核スタッフ特別インタビュー
https://www.4gamer.net/games/182/G018237/20121202001/
4Gamer:
パーティシステムがなくなり,ライトニング1人を操作するタイプの,よりアクション性の高いバトルシステムに
なっていますよね。
リーダーだけじゃなくて,ほかのキャラクターも動かしたい,もしくは指示を出したいといった意見もあったと思うんですが

阿部氏:
(略)「FINAL FANTASY」という作品は比較的ライトな方も遊ばれるタイトルですよね。実際にFFXIIIの開発中に
既に試した経験も含め,複数のキャラクターがリアルタイムで動いて,それらすべてを一人で把握するという複雑な
遊び方にしてしまうのも,それはそれで本末転倒だろうと考えたんです。

4Gamer:
確かにリアルタイムで3人を動かすとなると,操作も思考も追いつかなくて,かなり大変になるでしょうしね。

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/28(火) 17:17:45.78 ID:IASxZs3P.net
リアルタイム性で複数キャラを操作・管理

これがライトゲーマーに一番ハードル高い要素(最たるものがウケ悪いRTS)
だがFF7リメイクは戦闘のテンポを速くしすぎたりせず良い塩梅にしてライトゲーマーにもウケている

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/08(土) 06:00:17.69 ID:yFVdl9FU.net
野村ん頑張れ

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/08(土) 06:27:43.90 ID:yFVdl9FU.net
asfdasdf

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/08(土) 06:28:06.54 ID:yFVdl9FU.net
asfdasdfasdf

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/25(火) 17:46:02.58 ID:Tpf2JLbj.net
『ニーア オートマタ』全世界累計出荷&ダウンロード販売本数が750万本を突破。宇宙人に侵略された地球を奪還するために戦い続けるアンドロイド・2Bの姿を描くアクションRPG
https://www.famitsu.com/news/202304/23300548.html

ニーアは売上を何回も発表してるのに何でFF7リメイクは500万の報から2年半全く音沙汰がないんだろうなぁ
FF7Rも700万ぐらい売れてそうなもんだが

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/26(水) 10:02:49.67 ID:eHg0mk2W.net
FF7Rは内容がどうだから売れないとかではなくFF7というかFFのブランド自体がそこまでないのかなと思う
FF7のバトロワのソシャゲも1年ぐらいでサービス終了したから

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/26(水) 15:27:11.19 ID:60ZLW4xf.net
最初のファン層が高齢化して家庭持って金落とさなくなってることに気づいてない可能性あるよな

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/28(金) 10:14:18.19 ID:ykF6gawK.net
『バイオハザード RE 2』が全世界で1,000万本を突破!~ シリーズ全体でのタイトルの安定投入と多面展開が奏功し、大台に到達 ~ プレスリリース 株式会社カプコン
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/220714.html
FF7Rの一年三ヶ月前に発売したバイオ2リメイクは1000万突破に3年6か月かかった

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/30(日) 14:26:51.86 ID:xwxWwcKH.net
●FF7リメイク
【2020】
4/10 発売
8/7  ★500万本(発売から4ヶ月)
【2023】
4/30  発売から3年経過するも1000万本未到達 500万本から2年8ヶ月続報なし

●バイオハザード RE:2
【2019】
1/25  発売
12/11 ★500万本(発売から10ヶ月半)
【2022】
7/14 ★1000万本(発売から3年5ヶ月半。500万本から2年7ヶ月)

●バイオハザード RE:3
【2020】
4/3 発売
【2022】
2/8 ★500万本(発売から1年10ヶ月)



FF7Rは500万本突破のペースはバイオ2・3リメイクより上

734 :加筆:2023/05/01(月) 12:57:03.96 ID:7rV7vsT0.net
●モンスターハンター:ワールド
【2018】
1/26   発売
1/29   ★500万本(発売から3日)
8/20   ★1000万本(発売から約7ヶ月)
【2020】
1/2    ★1500万本(発売から1年11ヶ月)
【2021】
10/19  ★2000万本(発売から約3年9ヶ月)


●バイオハザード RE:2
【2019】
1/25  発売
12/11 ★500万本(発売から10ヶ月半)
【2022】
7/14 ★1000万本(発売から3年5ヶ月半。500万本から2年7ヶ月)


●バイオハザード RE:3
【2020】
4/3 発売
【2022】
2/8 ★500万本(発売から1年10ヶ月)


●ファイナルファンタジーXIII
【2009】
12/7   発売(日本)
【2010】
3/9   発売(北米・欧州)
3/10  ★出荷500万本
12    600万本(発売から1年程度)


●ファイナルファンタジーXV
【2016】
11/29  発売 ★出荷500万本
【2017】
1/10   ★600万(発売から1ヶ月半)
【2022】
5/17   ★1000万本(発売から5年5ヶ月)


●ファイナルファンタジーVII REMAKE
【2020】
4/10 発売
8/7  ★500万本(発売から4ヶ月)
【2023】
4/30  発売から3年経過するも1000万本未到達 500万本から2年8ヶ月続報なし

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/01(月) 19:02:29.42 ID:IALr4cGK.net
FF7リバース発売前にFF7R1000万突破の発表がきたら最高なんだが

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/01(月) 19:19:30.34 ID:9GyVdou1.net
Square Enix ゴールデンウィークセール
https://store.steampowered.com/developer/squareenix/sale/goldenweek23

5月8日まで

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/02(火) 12:20:58.34 ID:mDFGtuHT.net
>>734
FFって初動型すぎるな
500万までは早いけどその後失速する
FF15も500万~1000万に5年半もかかってるし

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/10(水) 00:04:07.59 ID:Bt80324i.net
坂口博信 @auuo 4月27日
FF7 !

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1651325052187738112
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739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/12(金) 09:13:50.26 ID:Em0YzGZK.net
『ファイナルファンタジー』が安定収益すぎる理由、ドラクエすら超える“商売の秘密” 連載:キャラクター経済圏~永続するコンテンツはどう誕生するのか(第11回)|ビジネス+IT
https://www.sbbit.jp/article/cont1/113089
FF7を賞賛する記事
もう聞き飽きたけどw

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/12(金) 11:08:51.48 ID:Ae+0Nb9G.net
スクエニ超大作『FF16』海外で爆死の気配…“あの頃のFF”は中国ゲームが継承
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1683849606/
序盤の舞台となる「ベロブルグ」という世界は、明らかに「FF7」のミッドガルをオマージュしている。
つまり「崩壊:スターレイル」は、2000年前後のFFシリーズを愛していた人々のために作られたような作品なのだ。

面白そうだこれ

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/14(日) 20:56:14.38 ID:hQ/Cga8U.net
坂口博信 @auuo 5月13日
パ-ティー!
FF7ミッドガルをひとりで作った男、榊原さんの息子のウェディング!
twitter.com/auuo/status/1657255539972395008
twitter.com/auuo/status/1657266392478121985

ミッドガルって一人で作られてたなんて
凄すぎるwww
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742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/16(火) 08:58:54.26 ID:bcUw06s2.net
最も売れたコンピュータゲーム一覧 - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/最も売れたコンピュータゲーム一覧

上位50位にランクインしたRPGはポケモンただ一つ
RPGってハードルが高いジャンルなのかも
堀井雄二もRPGって本来はウケづらいジャンルみたいなこと言ってた

FFはポケモンに次ぐ世界で二番目に売れてるRPGっぽいが、そう考えるとFF15もFF7リメイクも全然凄い

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/16(火) 09:19:05.36 ID:zTrVsIM2.net
そういや海外産の大ヒットRPGって全く思い浮かばない

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/18(木) 13:02:09.19 ID:/Sqv59of.net
ロールプレイングゲームってよく考えるとポケモンとFFしか1000万売れる作品がない

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/18(木) 20:32:24.92 ID:R/HXUCm4.net
500万本すら超える作品少ないし
実はRPGは一般ウケしづらいジャンルなのかもしれない

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/19(金) 00:57:52.93 ID:zoyiMJs4.net
テイルズオブアライズのSTEAM体験版やってみたがアクション苦手な俺には戦闘で何が起こってるかついていけない
何をすればいいかも分からず適当に操作してたら戦闘がいつの間にか終わる感じでリタイア
ライトゲーマーでもついていけるFF7リメイクやっぱ最高!

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/19(金) 23:30:20.51 ID:rnQZ43oX.net
小島秀夫「デスストランディング」再び無料配布!これも「累計〇〇万本」にカウントされるの?
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1684477181/
『デス・ストランディング』期間限定でEpic Gamesストアにて無料配布中。小島秀夫氏による野心作 - AUTOMATON
automaton-media.com/articles/newsjぴー/20230519-247963/

こんなやり方で伸びても嬉しくない

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/24(水) 07:58:40.58 ID:JqfxDcO5.net
>>740
ソシャゲならやらん

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/24(水) 07:58:41.16 ID:JqfxDcO5.net
>>740
ソシャゲならやらん

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/03(土) 12:48:00.77 ID:i+X2ThxP.net
FF7リメイク続編『ファイナルファンタジーVII REBIRTH』開発状況が報告!現在は“発売時期を調整中”
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1685714457/

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/05(月) 07:26:49.19 ID:zQ6tGun8.net
スクエニ「FF7リバースは自由度が高くなり、ミッドガルの外の世界は広大になる」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1685857374/
ワクワクする

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/05(月) 19:17:06.00 ID:4KrX2Ml/.net
FF7リバースはワールドマップあってほしい
今ドラクエ11してるがワールドマップとリアルスケールのフィールドが両方あって理想的
ドラクエ8でこういう作りが最高だなと思ったけど

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/09(金) 08:12:42.73 ID:c8ZJRNKQ.net
『FF7 リバース』発売日は2024年初頭でディスク2枚組に。広大なミッドガルに、連携攻撃、イリーナなどの姿も【Summer Game Fest】 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202306/09305485.html

ついにFF7リバースの情報公開きたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/09(金) 08:19:26.54 ID:c8ZJRNKQ.net
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』Summer Game Fest 2023 トレーラー - YouTube
www.youtube.com/watch?v=I21mOYRsqrI

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/09(金) 08:36:30.59 ID:rALwO+KZ.net
ミッドガイル外の綺麗なフィールドを歩く画面が見れて感動

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/09(金) 08:37:54.93 ID:rALwO+KZ.net
× ミッドガイル
〇 ミッドガル

トレイラーに興奮してタイプミス
最近発売されたスト6のせい

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/09(金) 08:53:35.08 ID:FxmfvVVX.net
待望のキャラ同士による協力技・必殺技みたいなのがktkr!!
FF13はこういうのが無くて仲間同士で戦ってる感希薄で味気なかった

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/09(金) 09:04:43.31 ID:8Huf2LO6.net
【SS追加】『FFVII リメイク』と『KHIII』の最新画像が公開! カバーアクションをするクラウドや、新たなハートレスの姿が【MAGIC 2017】 - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201702/18127295.html
www.famitsu.com/images/000/127/295/l_58aac339867f9.jpg
www.famitsu.com/images/000/127/295/l_58aac339840e9.jpg
2017年の情報公開時にリミットゲージ近くに細長い四角が並んでたけどFF7Rでは削除された
しかしリバースでは再び導入
どんなシステムなのか気になる

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/09(金) 09:54:38.15 ID:O5PLb2er.net
バーストゲージと敵のゲージがない

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/09(金) 11:03:10.80 ID:kQHDywhT.net
FFVII REMAKE @FFVIIR_CLOUD
「Summer Game Fest」で公開した3部作の2作目となる『FFVII REBIRTH』新トレーラー日本語版を公開します

これまで投稿していたQ&Aと合わせて観て頂くとより内容を把握し易いかと思います。
最新情報はこのアカウントからお伝えするのでフォローしてお待ち頂ければ幸いです@野村

#FFVII25th_FRT #FF7R
https://twitter.com/FFVIIR_CLOUD/status/1666909954727628803
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761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/09(金) 13:50:14.42 ID:x6maCEjl.net
・ニュースで救急車に乗るクラウドたちが報道される
・ミッドガル外の美しい自然を歩いたりバトル
・チョコボファームらしき場所
・ミスリルマインらしき場所とボス戦
・イリーナ登場
・レッドXIIIのバトルお披露目
・巨大なジュノンの砲台の近くでバトル
・ティファ×エアリス ユフィ×レッドXIII クラウド×バレットによる連携技
・謎の巨大な敵とバトル
・意味深なセフィロスのセリフ

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/09(金) 14:46:48.35 ID:x6maCEjl.net
・チョコボの走行シーン

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/09(金) 14:48:35.72 ID:x6maCEjl.net
・コスモキャニオンでブーゲンハーゲンに星の装置を見せられるイベント

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/09(金) 16:31:23.64 ID:+MbaK/hB.net
>>761
救急車じゃなくてヘリ

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/10(土) 05:15:09.98 ID:oU6ZbmV6.net
タンカーで運ばれるレッドXIIIに笑ったw

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/10(土) 05:47:16.33 ID:3ACu/vHV.net
冒頭から謎展開
個人的にはストーリー変えちゃっていいと思う
あまりに原作通りすぎるのもそれはそれでつまらないとライブアライブのリメイクで思った
確かにあれって思い出は壊さないけど目新しさも驚きもない

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/10(土) 07:16:00.89 ID:yhxIQJCn.net
FF7はミッドガル出た後のこの開放感がやっぱ良い

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/11(日) 10:01:33.66 ID:iRdVwF4W.net
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』Summer Game Fest 2023 トレーラー - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=I21mOYRsqrI
一瞬で100万再生突破!!!

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/11(日) 10:16:34.22 ID:+Xo+oY7I.net
>>768
やっぱりミッドガルの外のフィールドはどう表現されるのかは皆気になりまくってたんだなと

あと一番気になるのは飛空艇の表現
原作や昔のFF、聖剣3リメイク、ドラクエ8・11みたいにワールドマップ上を自由に操作できて飛べたら最高
FFって10から飛空艇を自由に操作できなくなったのが残念だった

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/11(日) 12:20:11.37 ID:0qYB7ZjN.net
Qアノンの光の戦士の元ネタがFFってマジ?

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/11(日) 20:02:36.73 ID:ANuiDp+h.net
【ゲーム】『FF7 リバース』最新映像で新要素が判明 ティファに“別人疑惑”  担架で運ばれる新シーン 新たな物語へ分岐? [ネギうどん★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1686442859/
『FF7 リバース』最新映像で新要素が判明 ティファに“別人疑惑”  新たな物語へ分岐?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686467684/
やっぱりこの点にざわついておりますw

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/11(日) 23:55:54.89 ID:OvNwKwlh.net
ティファに“別人疑惑”が!? 『FFVIIリバース』最新映像で新要素が判明し、謎は深まる!─担架で運ばれる新シーンも不可解 インサイド
https://www.inside-games.jp/article/2023/06/10/146477.html

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/15(木) 01:37:40.69 ID:Lteyhins.net
https://image.jp.ffviiec.com/59be8e83-4f72-40c9-9a1b-3694fd40084e/chara_ss_ch001_left.jpg
https://image.jp.ffviiec.com/49496bf5-4267-492d-b5eb-20231980f38d/chara_ss_ch004_left.jpg
https://image.jp.ffviiec.com/7cda7ddb-e39c-4cc0-8d9f-4d00403d98d3/chara_ss_ch005_left.jpg
FF7エバークライスのこの感じ、オリジナル版を思い出して懐かしいなぁ
そしてデフォルメキャラが何か可愛いw

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/15(木) 01:47:29.65 ID:Lteyhins.net
image.jp.ffviiec.com/c8682f6e-0dc7-420f-b542-49615e552426/ch001_3d_sd.webp
image.jp.ffviiec.com/a3ec7872-3a74-4394-9c64-d526d337754d/ch002_3d_sd.webp
image.jp.ffviiec.com/3702f202-b5d0-4c18-a7a2-44f093326f44/ch003_3d_sd.webp
image.jp.ffviiec.com/966abc7b-ac38-493c-a17a-79c5c4415a8a/ch004_3d_sd.webp
image.jp.ffviiec.com/7c93fc1f-9650-472d-bce8-91d0c89ef3f3/ch005_3d_sd.webp
image.jp.ffviiec.com/93f4bf8f-4eff-4deb-8035-d9615eaebb68/ch020_3d_sd.webp
キャラポリゴンを追加
野村哲也のイラストがそのまま3D化されたようなグラフィックも懐かしく可愛くて良い

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/15(木) 02:04:57.81 ID:H+dz/CjS.net
『FF7 エバークライシス』野村哲也氏、市川翔一氏へインタビュー。バトルは物語の主人公でも別キャラでも可、『ファーストソルジャー』編で短髪セフィロスもいずれ操作可能に
https://www.famitsu.com/news/202306/09305456.html

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/15(木) 17:15:17.63 ID:CV+4b3KG.net
エバークライシスはソシャゲよりコンシューマー向けなゲームな気がする

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/15(木) 22:56:40.82 ID:8mz4A4g9.net
野村&市川のタッグ再びw

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/16(金) 01:01:46.77 ID:xUzHn87M.net
『FF7 エバークライシス』野村哲也氏、市川翔一氏へインタビュー。バトルは物語の主人公でも別キャラでも可、『ファーストソルジャー』編で短髪セフィロスもいずれ操作可能に
https://www.famitsu.com/news/202306/09305456.html
『FFVII リメイク』の企画当初、北瀬は「ドット絵でやったら?」なんてことも言っていたくらい、
リメイクにはいろんな可能性があると思うんですけど、今回は懐かしさと新しさがある形として、
今回の形にしています。


ドットでもFF7のリメイクやろうよ!!
ドラクエが11でドットバージョンも搭載したけどあれは良かったしうらやましかった

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/16(金) 11:44:45.12 ID:7La+deHB.net
渋谷員子さんを活用しないのはゲーム界にとって損失

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/18(日) 17:38:39.50 ID:S9Z7GHZC.net
FF7ECは普通に面白そう
課金ゲームよりも買い切りRPGとして出してほしい感じ

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/24(土) 13:39:08.26 ID:BH4szplK.net
FF7リメイク、各国で軒並み高い評価を受ける!なお本場の日本
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/c/news4vip/1687576268/
FF7リメイク amazonカスタマーレビュー
【★4.9】 ブラジル 
【★4.8】 アメリカ  
【★4.8】 カナダ   
【★4.8】 メキシコ  
【★4.8】 インド  
【★4.7】 イギリス 
【★4.7】 フランス  
【★4.7】 スペイン  
【★4.7】 ベルギー  
【★4.7】 オランダ 
【★4.7】 イタリア  
【★4.7】 オーストラリア  
【★4.7】 ポーランド 
【★4.7】 UAE     
【★4.7】 サウジアラビア  
【★4.7】 シンガポール
【★4.7】 スウェーデン
【★4.7】 トルコ
【★4.6】 ドイツ   
【★4.6】 エジプト   
【★4.4】 日本


意外
日本が一番高くて海外がそれより低いのかと思ってた

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/24(土) 14:16:51.29 ID:Y5/mo8jQ.net
だったらもっと買ってくれよ海外勢
7はゲーム史に残る作品でFFの顔ともいえる作品なのに3年経っても1000万いかない結果は物足りない

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/24(土) 14:25:08.57 ID:V5k0qQVC.net
FF7Rと同じ月に発売されたバイオRE:3は700万突破(カプコンのHPより)

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/25(日) 12:13:24.91 ID:2p74cog4.net
>>781
ゲームに口うるさそうな外国人たちにここまで評価高いのは凄い

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/25(日) 12:59:22.83 ID:SXRhVJeH.net
海外の人って映画とかにめちゃ辛口だからな
imdbでスターウォーズやマトリックスの最新作はボロクソ評価

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/28(水) 18:00:42.27 ID:OAnhmTak.net
エバークライシス事前登録40万人突破おめ
そのツイート貼ろうとしたらNGワード規制出て貼れない
5ちゃんって糞な規制ばっかする
こんなんだからオワコンになるんだろうな

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/01(土) 13:39:55.46 ID:zIZOtwoK.net
16全然うれてないね

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/01(土) 13:47:47.03 ID:zIZOtwoK.net
時代の流れでいろいろかわってくけど
パケ30万とか絶句
ポケモンはいまだパケ500万超えなんで言い訳なんてできないでしょ
ブランド崩壊です。。。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/08(土) 07:50:11.53 ID:wa1wjw9A.net
米津玄師「月を見ていた」インタビュー|「FINAL FANTASY XVI」に捧ぐ 空想の音楽 - 音楽ナタリー 特集・インタビュー
https://natalie.mu/music/pp/yonezukenshi23
──米津さんは以前から「FINAL FANTASY」を好きなゲームだと公言されていましたが、改めてこのゲームとの
出会いについて、教えてもらえますか?

小学1年生の頃、家にPlayStationがやってきて、そのときに自分が何を買ったかは覚えていないんですけど、
しばらく経って、気付いたら「FINAL FANTASY VII」が家に置いてあって「あるならやってみよう」とやり始めたのが
最初です。

──そのときの第一印象はどんなものでしたか?

怖かったですね。自分が小1の子供だったので、ストーリーの暗さもさることながら、ボスと戦うときに時間制限が
あって、何分までに倒さないとゲームオーバーになる。その時間制限の中で焦りながら敵を倒さないといけないのが
すごく怖かったです。制限がとても苦痛で、それが大きな記憶として残っています。

──「FFVII」を体験したことは、米津さんにとってすごく大きな衝撃になった。

今思い返してみると、自分がこういう趣味嗜好の人間になったのにはこの作品の影響が大いにあるんじゃないかと
思うんですよね。ストーリーはシリアスで、街並みはスチームパンクっぽい雰囲気で、いまだにそういったものを
見ると、心踊る感覚があるんです。自分の人格形成に大きな影響を及ぼしているんじゃないか、振り返ってみると
そう思います。

──システムやストーリーはシリーズごとに異なりますが、米津さんが「FINAL FANTASY」シリーズ全般に感じる
魅力は、どういったところにありますか?

最初に自分が経験したのが「FFVII」だというのもあると思うんですけど、シリアスかつ重厚感のあるストーリーに
魅力を感じますね。よく比較されるのが「ドラゴンクエスト」だと思うんですけど、その2つを比較したとき、
「FF」のほうがよりファンタジックで、映像も凝って作られていて、自分にとってはしっくりくる感じがあったん
ですよね。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/08(土) 17:00:53.36 ID:h2DaEU/o.net
7に関わりたかったのね

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/12(水) 15:17:58.93 ID:vkHohv9b.net
FF17作るとしたらもう着手するか、既にし始めてる時期だよね
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1689063038/

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/15(土) 11:32:59.36 ID:GEh6OznG.net
THE LAST STORY(ラストストーリー):コラム「バトルのコンセプト」
https://www.nintendo.co.jp/wii/slsj/column/column_8.html
「あたらしいRPGの戦闘のかたち」をつくりたい。そういった想いで取り組んできた。
リアルタイムバトルとコマンド選択がうまく融合した、アクション性を持ちつついざという時は
熟考できるようなシステムにしたかった。かなり試行錯誤を繰り返して、今のかたちに落ち着いた。
(略)
時間を止めてコマンド入力をすることもできる。AIで動く仲間に指示をだし、戦略を変えることができる。
アクションとコマンド選択・・・2つの要素をあわせ持ったシステムで『The Last Story』の戦闘は動いている。


坂口博信の『ラストストーリー』もFF7リメイクと同じようなコンセプトがあったみたいでへーと思った
今ラスストプレイしてるが面白いわ

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/18(金) 09:17:42.99 ID:jLMvMBFgg
タ゛サイ夕マ県民は住民の生命と財産を破壊する世界最惡の殺人テロ組織公明党に推薦され.カによるー方的な現状変更によってダサヰ夕マまて゛
数珠つなき゛て゛鉄道の30倍以上もの莫大な温室効果カ゛スまき散らすクソ航空機を倍増させて氣候変動させて海水温上昇させて.かつてない量の
水蒸氣を曰本列島に供給させて越谷や川越なと゛,あちこち水没させられながら強盜殺人の首魁斎藤鉄夫と共謀して私利私欲を追求し続ける大野
元裕人殺し知事を落選させてタ゛サイタマの汚名を払拭しよう!熊谷と゛ころかダサイタマ全域を灼熱地獄にして熱中症で殺害,クソ航空騷音に
よって知的産業根絶やしと゛ころか、ストレスやらで救急搬送されたり,耐えられす゛引っ越しを余儀なくさせられた住民まで發生させて.憲法
1з条25条29条と公然と無視して住民の私権を根底から奪い取ることて゛私腹を肥やし続ける知事を続けさせて殺されないて゛済むと思うなよ
庁舎が住民に破壞される民主主義國フランスに対して曰本は絢爛豪華な庁舍で冷房ガンガン、クソの役にも立たないと゛ころか住民の権利を強奪
して私腹を肥やすこと以外に何ひとつ考えることのないクソ公務員を放置することこそが、お前らの生活と國家の存亡の危機た゛と理解しよう!

創価学会員は.何百万人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まで出てる世界最惡の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ─か゛□をきけて容認するとか本気で思ってるとしたら侮辱にもほどか゛あるぞ!
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794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/24(月) 19:07:06.95 ID:c2Yon0VY.net
>>785
メタボの多い国だから
精神的にも嗜好的にもメタボになってる人が多い

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/29(金) 13:23:36.78 ID:ffS7snRm.net
【㋮㋑㋣㋹㊀㋳】 チャールズ3世戴冠式に`死神´
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/kokusai/1690352002/l50
https://o.5ch.net/22225.png

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/29(金) 14:19:44.67 ID:uemA0WTf.net
FFは8で飽きた

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/16(木) 01:14:32.96 ID:4DuXnhfk.net
FFVIIエバークライシス | FF7EC @FFVII_EC_JP
【700万ダウンロード突破!】

皆さまのおかげで、700万ダウンロードを突破いたしました。ありがとうございます!

続きはリンク先
https://twitter.com/FFVII_EC_JP/status/1723886809417924746

おめ!!!
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798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/16(木) 01:16:47.94 ID:4DuXnhfk.net
『FF7EC(FF7 エバークライシス)』いよいよ配信!野村哲也氏、鳥山求氏、市川翔一氏に
お話を訊いた――CBTからスタミナを軽減、シーズナルイベントも用意【開発者インタビュー】
https://app.famitsu.com/20230907_2121618/
野村:「スタミナなんかいらないよ」とずっと言ってたんです。

市川:(苦笑)

野村:まぁ、運営側のスタミナの意図も聞いていたので理解はできるんですが、
「遊びたいのにそれ制限してどうすんの?」って。自分としては遊びたいテンションの時に
遊べなくなるというのは熱を冷ますことになるので気にしていたんです。



野村よくぞ言ってくれた
俺もスマホゲームのスタミナ性って一番謎でいらない要素だとパズドラが登場した時からずっと思ってた

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/23(木) 02:33:23.28 ID:K6+dkMnX.net
「ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII」が本日で10周年。シリーズ初の3部作構成で独自の世界を描き切った挑戦作! - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1548227.html
ライトニングというやや特異な立ち位置の「FF」主人公

ゲームというメディアを超えて、「LOUIS VUITTON(ルイ・ヴィトン)」や「PRADA(プラダ)」といった
世界的ファッションブランドのバーチャルモデルとして、コラボレーションしていたことがある。
かと思えば、今度は大手コンビニエンスストアチェーン「ローソン」の店員として、
ローソン公式キャラクター「あきこちゃん」と共に働いていたりもしていた。
こんな「FF」の主人公はほかにはいなかったはずだ。

800 :生涯スクエニウンチ:2023/11/24(金) 06:51:05.86 ID:A1D0YzlS.net
FFに寄生して金吸い続けているだけの寄生植物

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/27(月) 04:42:26.44 ID:eJUbyNkv.net
>>800
スクエニに通報しておくわこいつ
震えて眠れ

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/13(土) 02:35:13.58 ID:s/1Jc4Vl.net
>>800

野村はどっちかというと被害者
野村におんぶに抱っこで寄生してるのがFF

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/14(日) 04:11:38.30 ID:hgJ7jp0a.net
FF17 最新情報 FF2000
https://ffx.sakura.ne.jぴー/ff17.html
英語:北瀬氏&野村氏インタビュー
・フル3Dへ移行したFF10以降、ワールドマップがないのが当たり前になっていた
・ワールドマップがなくなってからFFに何かが欠けているように感じていた

ワールドマップが廃止されてからFFに物足りなさを感じたけど、
開発陣もそういうとこあったんだなと

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/15(月) 04:34:49.31 ID:O+RQyO3p.net
>>803
飛空艇でワールドマップをビュンビュン飛び回るのがFFの魅力の一つだと思うので、10から何かつまらなくなった
ドラクエは3D化された8以降もワールドマップあって理想的な進化しててうらやましい

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/18(木) 06:32:51.44 ID:qfS6N4qb.net
ワールドマップはRPGの華
ゼノギアスでありがたみが分かった
ディスク2で初めてワールドマップに出れた時は声あげたし涙出そうになった

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/18(木) 14:56:35.94 ID:aGjVqwcv.net
>>800
シリーズとリメイクばかりなのはゲームだけじゃない
サブカルチャー全体が頭打ち傾向
人間の創造力はもはや限界なのかもしれん

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/18(木) 15:34:54.31 ID:aGjVqwcv.net
あとゲームはソシャゲばかりになったよね
そういやFFのバトロワがあったな
今どうなってる?

【2023ソシャゲ下半期売上げ】「原神」「スタレ」「ニケ」「ブルアカ」の中韓ソシャゲ、無事日本ソシャゲに負ける
http://yaraon-blog.com/archives/250459

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/18(木) 20:49:50.57 ID:aGjVqwcv.net
え?😅

『FF7 ザ ファーストソルジャー』2023年1月11日にサービス終了へ。『FF7』の世界を舞台にしたバトロワゲーム。約1年2ヵ月で幕を下ろす
https://www.famitsu.com/news/202210/12279001.html

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/19(金) 05:30:23.66 ID:bhB7NUbT.net
ドラクエ11や聖剣3リメイクはワールドマップあって良かったなぁ
FFもああいう風に進化すればいいのにね

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/19(金) 08:24:11.98 ID:cyrhWC1t.net
>>803
こういう発言するってことはFF7リバースでワールドマップありっぽい!!!

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/20(土) 10:45:33.17 ID:GGRFigwP.net
FF7ってタイニーブロンコで浅瀬も回ったりもするし
FF7Rもワールドマップが多分あると思う

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/26(火) 22:43:08.01 ID:qojJces/.net
ワイドショーによる意識消失説が有力なんだけど
これはすでに買い替えたいくらいだ
その未熟者の意見がなんだが

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