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【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【476機目】

1 :それも名無しだ :2024/01/24(水) 17:13:24.44 ID:TcVwL0rU0.net
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3行になるようにコピペしてスレを立ててください

ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam

公式サイト:http://www.armoredcore.net/
Steam:http://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。

「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。

・次スレは>>900が立ててください
・オイコラされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします

■アセンブルシミュレーター
http://ac6sat.starfree.jp/ac6sat/ac6sat.html

■パーツ一覧等(@wiki)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/727.html

■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【5機目】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695394189/
アーマード・コアⅥ ストーリー考察スレ ★2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695956349/
【AC6】アーマード・コアVI 写真投稿スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697274181/
アーマード・コアVI 対戦・練習スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1705802653/

前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【475機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1705936510/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :それも名無しだ :2024/01/24(水) 17:15:00.69 ID:7CL7OYcR0.net
AC6スレのランカー古参猛者、パの人(Pa_ACV)は常に最適アドバイスをしてくれる
有難い有識者なので、NGしないように。

・通称パズルお兄さん。フロムが業界参入する前からの生粋フロムファンにしてACスレ最古参。
・ACVの領地戦を嗜み、チーム戦のノウハウに精通している。
・語尾に「ね」を使い、颯爽とした親しみやすい口調が特徴。
・軽二や逆脚など機動系アセンをメインに駆り、重装甲に頼らないクレバーさを併せ持つ。
・リーダーボードにランクイン。S昇格戦も一発通過する勝率10割超えの猛者。
・逆関節にミサイルとパルスブレードを持つ遠近両道スタイルは『パ逆』と呼ばれる。
・Vtuberなど新米レイヴンにも寛容。素直に認め称賛する懐の広さ。
・ダクソ、エルデンリングにおいて魔術師ビルドの有用性に気付いており、神魔で闘技場金を取った実績も持つ。
・エルデンリングを知恵の輪にも似たパズルと評する達観した価値観を持ち、
かのイーロン・マスク氏も『パズルを解く感覚』と表現している。

https://i.imgur.com/x4XYcXS.png
https://i.imgur.com/BSz1x84.jpg
https://i.imgur.com/qUBmeYl.jpg

3 :それも名無しだ :2024/01/24(水) 23:35:27.75 ID:azogVd5T0.net
おやおや

4 :それも名無しだ :2024/01/24(水) 23:46:28.43 ID:UZhKmGU00.net
>>1
建て乙

5 :それも名無しだ :2024/01/24(水) 23:46:44.72 ID:QofzYIlVd.net


6 :それも名無しだ :2024/01/24(水) 23:53:49.36 ID:YbpNUVDsd.net
害悪アセンしてるのは自覚あるけどそれにしたって切断クソ野郎多すぎだろ
勝てないとわかって試合放棄するヤツのほうがまだマシだわ

7 :それも名無しだ :2024/01/24(水) 23:58:48.69 ID:azogVd5T0.net
毎日欠かさず切断される報告してくるヒトは実はbotなのでは無いかと思いはじめた

8 :それも名無しだ :2024/01/24(水) 23:59:04.56 ID:ORKoPwEB0.net
S底辺の俺も切断される程強いアセンで潜りたい
軽4脚ミサイラーかな?

9 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:00:34.15 ID:HpkBXHdjd.net
>>7
知らんが
そもそも毎日掲示板に張り付いてないし

10 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:02:18.54 ID:jZ3ZQEPE0.net
S帯チーム昇格戦やってるけど、チームだけSついてる味方に限って変な中2乗って人が300~400稼いでる傍で100とか叩き出すな もうS上がれたから好きなアセン乗り放題ってことかな 自由で羨ましい

11 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:02:53.14 ID:LtafQnKP0.net
切断される人は向こうからみたらラグラグの可能性

12 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:04:21.36 ID:86/seY2nd.net
いちおつ
リダボ載ったわ直近の勝率8〜9割ってところか

13 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:05:04.24 ID:UWrHVfvwa.net
>>1
私からの乙を得られることを光栄に思いなさい

>>12
やるじゃん
スレ民の誉れじゃ

14 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:05:56.32 ID:jZ3ZQEPE0.net
>>12
マジですごい 昇格ボーナス切れてから全く動けなくなった

15 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:10:10.16 ID:Z4rzMH0M0.net
>>14
1500以下の世界においでよ。明らかに趣味アセンの割合が増えて気楽だぞ
腕前自体は皆強いから退屈もしないし

16 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:16:28.46 ID:a0z2+BOQ0.net
>>8
S帯でスクトゥムコラミサハンミサレザラン軽4使ってたら切断かまされたな
もしかしてと思って組んだアセンだったが想像以上に強いし不快そう

17 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:20:09.39 ID:RK+LNgO00.net
とうとうS昇格前に500勝プレート取ってしまった
俺は粗製や…

18 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:22:33.54 ID:IUKObLDs0.net
ちまちまやってやっとチームAランクになったけどS昇格戦までに必要なポイント多すぎねえか?

19 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:23:46.57 ID:KEub2mR20.net
チームSランでボード入りしてる人全く見かけないなー
やめたのかな

20 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:24:22.61 ID:2znUTf4T0.net
パルなんとかすごい流行ってるらしいしそっちいったんじゃないのしらんけど

21 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:29:16.44 ID:frzA3qhDd.net
シングルA1でまだ100勝プレート貰ってないんだけど、これもしかしてA帯ストレートで勝ち進んだとしても昇格戦には100勝近く要求される感じか

22 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:29:31.65 ID:KEub2mR20.net
パルなんとか流行る前から見かけてないや
一部の人はシングルで遭遇したからダブルS狙ってるんだろうなとは分かるんだけど

23 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:36:31.96 ID:OsUa2Idj0.net
チームでランク維持は不可能に近いからな

24 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:38:42.35 ID:KEub2mR20.net
>>23
ボード入りしてる人が全員参加してないからなんとも言えん

現状は120位から下の人たちで潰し合いしてるだけだし

25 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:44:38.17 ID:w/kYrXvu0.net
やったー! シングルSになったよー!
スレのみなさん、今までいろいろアドバイスしてくれてありがとう!
おかげさまでチームとシングルの両方ともSにできました!
Sの昇格戦は、一回目にして8連勝のストレート合格というまさかのラッキーパンチだった
最後のほうなんかは、寒さなのか緊張なのかよくわからない震えが止まらなかった

26 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:44:55.42 ID:wJqXSt8f0.net
>>18
チームはすぐだろ
負けてもポイント入るから適当に回してたらあっという間に昇格戦だぞ

27 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:45:51.67 ID:KEub2mR20.net
>>25
おめでとう
謎の震えわかるわー

28 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:48:07.85 ID:wJqXSt8f0.net
>>21
シングルはそう
A1でSまでの折り返し地点みたいなもん

29 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:49:28.07 ID:KEub2mR20.net
>>21
確か全勝で進んでもトータルで100勝は必要だったはず

30 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:52:18.25 ID:IUKObLDs0.net
>>26
勝率関係なく昇格戦にたどり着くという意味では楽かもしれんがやっぱ数十戦は長いわ

31 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:53:29.82 ID:jZ3ZQEPE0.net
チームはシングルと違ってアセンジャンケンじゃないからマシかと思ってたけど味方ガチャとかいうもっと酷い沼があったわ

32 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:58:56.75 ID:QqIMB3nLM.net
残ってたフレ全部パルワーいってるわ

33 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 00:59:41.18 ID:Jy+CDVPJ0.net
僕も男抱けばコーラルジェネレータ使いこなせますか

34 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 01:08:27.01 ID:w/kYrXvu0.net
爆導索はいまだにうまく避けられない。誘導に関してはオーロラの比じゃない気がする
チーム戦で敵の爆導索が味方機のまわりを2周くらいしたあと爆発するのを見たときは
ロボットアニメの必殺技みたいだと思ったよ

35 :それも名無しだ (ワッチョイ 151c-aFx8 [2001:268:c2c4:d16:*]):2024/01/25(木) 01:10:14.16 ID:WpwHChnh0.net
正直アーマードコアのオンライン人口でランク細かく分けたのは無理があったな
ABCの3種でよかった

36 :それも名無しだ (ワッチョイ 3ddb-VvFq [130.62.215.171]):2024/01/25(木) 01:12:16.39 ID:jZ3ZQEPE0.net
ゲーミングPCないからスタフィーにもパルワーにも流れられない

37 :それも名無しだ (ワッチョイ 151c-aFx8 [2001:268:c2c4:d16:*]):2024/01/25(木) 01:14:36.95 ID:WpwHChnh0.net
このゲームPCでしかもランクマやるのは色々無理があるだろう
PS5をわざわざ買った俺は間違っていなかった

38 :それも名無しだ (ワッチョイ 4d3b-EFyZ [2405:6580:a860:5e00:*]):2024/01/25(木) 01:18:54.29 ID:tbUpMnYh0.net
やっぱリダボ乗ろうとしたら引き機の方がいいのかなぁ
重ショ中二でやってるんだけど、重二とかタンクとかがやっぱり耐久差でキッツい
引き機に負けるとあんまりポイント減らないんだけど近接重量系に負けるとポイントごっそり持ってかれる
後者に負けるリスク減らした方が上に行けるんだろうか

39 :それも名無しだ (ワッチョイ 3ddb-VvFq [130.62.215.171]):2024/01/25(木) 01:21:31.69 ID:jZ3ZQEPE0.net
>>38
もっと太るといいと思う

40 :それも名無しだ (ワッチョイ 2331-ec/p [2001:268:99cb:57cc:*]):2024/01/25(木) 01:23:15.07 ID:x/OyUomn0.net
一昨日「逃げるな軽4卑怯者〜!」→連敗かさむ

昨日「何とか軽4だけを倒せるアセンはないか」→それ以外の連中にボコられてスランプ

今日「軽4を倒すには軽4になって研究するしかない!」

軽4たのすぃ〜←今ココ

41 :それも名無しだ (ドコグロ MMc9-X25A [122.133.46.161]):2024/01/25(木) 01:30:16.82 ID:u1sZQFNNM.net
軽4って立ち回りが強くなった車椅子みたいなもんだよな、紙装甲でミサイル回避に限界あるとバグバズーカみたいな硬め殺しが無い分(ニドガンレザキャヨーヨー型除く)まだ不快感なくてマシだが

42 :それも名無しだ (ワッチョイ 4d15-zQB7 [240f:30:51c5:1:*]):2024/01/25(木) 01:35:11.44 ID:Z/DjDCGD0.net
軽4は飛行逃げミサは処されないといかんけど真っ当に撃ちあうアセンだとくっそむずそう

43 :それも名無しだ (ワッチョイ 9b33-Kptg [2400:2652:8541:c00:*]):2024/01/25(木) 01:38:20.39 ID:JXII2G7P0.net
>>38
中二は近距離はどうしても不利だから技量でなんとかする根性がないなら引き機にするのが精神衛生上良いと思う
中二の引きも中途半端だと捕まるからゴリゴリの地形戦タイプで行くしかないかもだが

44 :それも名無しだ (ワッチョイ 151c-aFx8 [2001:268:c2c4:d16:*]):2024/01/25(木) 01:42:37.76 ID:WpwHChnh0.net
お前ら軽4ガン引きミサイラーなんておレイヴンさまの戦い方じゃないアセン使ってるんじゃないだろうな

45 :それも名無しだ (ワッチョイ a31f-JMeY [221.170.18.135]):2024/01/25(木) 01:43:22.73 ID:cbi3OeXq0.net
ここんところチームランクマでマッチングすると相手方にアサルトアーマー持ちがいてビビる
味方じゃなくてよかった〜ってなる

46 :それも名無しだ (ワッチョイ 2390-16IY [2001:ce8:110:f5cb:*]):2024/01/25(木) 01:44:41.08 ID:1W7xtefU0.net
中ニ重ショは同タイプのデブなやつには不利だが対他アセンの早い組食えるからそこの不利幅は無視して構わないんじゃないか?

47 :それも名無しだ (ワッチョイ 15e6-NhvB [240a:61:11e5:6102:*]):2024/01/25(木) 01:45:24.19 ID:iaB/ZK/h0.net
勝ち目ないとみてルビコニアンカラテに移るノリって珍しいの?
おじさんのノリに合わせてくれよ。
8割諦めてるんだよ。

48 :それも名無しだ (ワッチョイ 3ddb-VvFq [130.62.215.171]):2024/01/25(木) 01:46:55.76 ID:jZ3ZQEPE0.net
>>47
降伏のサインかな〜って思う

49 :それも名無しだ (ワッチョイ 2331-ec/p [2001:268:99cb:57cc:*]):2024/01/25(木) 01:49:26.40 ID:x/OyUomn0.net
パージするのがかっこよくて好きだからこちらのTAが切れる直前にパージしてる
まれにAP1で全裸のまま生かされて困ることがある

50 :それも名無しだ (ワッチョイ 2be8-7YLe [2001:268:9bea:1914:*]):2024/01/25(木) 01:49:32.76 ID:OBk5jcLW0.net
俺も降伏パージするけど
スウィンバーンみたいに棒立ちだと相手も不審がってうろうろぴょんぴょんしだす時があって
仕方ないからサクッと処理してもらうためにあえて突撃カラテする

51 :それも名無しだ (ワッチョイ 2390-16IY [2001:ce8:110:f5cb:*]):2024/01/25(木) 02:05:40.20 ID:1W7xtefU0.net
詰んだなってときは殴りに行くとさっさと処理してお互いwinwinだからな

52 :それも名無しだ (ワッチョイ 6d5f-G0Zh [106.73.229.194]):2024/01/25(木) 02:15:28.11 ID:47ZeXwQ20.net
最上位ランカーにボコられたらレート下がらなくて草
これ相手ポイント入ってんのかな

53 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 02:40:04.64 ID:5HxZ7/UY0.net
>>31
人が減ってガチャですらなくなったぞ
1700レート超えると味方にランク外やレート低い奴がアサインされる様になる。全くランダム(ガチャ)じゃない

54 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 02:46:40.43 ID:jZ3ZQEPE0.net
>>53
S昇格戦だけど味方にゴミみたいなチームだけSのやつがやたら来る どうやったら2桁ポイントとか出せるんだよ

55 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 02:56:13.39 ID:5HxZ7/UY0.net
>>54
お前味方に敵のタゲ押し付けてハイエナしてるか凸って一機も落とせず死んでんじゃねえの?

ポイントが全てじゃないよ
300.100.100みたいな負け方は300の奴が地雷のケースが結構ある

400.100.100みたいな負け方ならまあ味方が地雷と言ってもしょうがない

56 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 03:04:14.39 ID:jZ3ZQEPE0.net
>>55
味方のミサイラーが撃ち始めるまで後ろで待ってどこかで撃ち合いが始まってから入るようにしてるし、自分が死ぬ前に絶対1~2枚はTA吐かせとるわ ただガチャ機なので逃げる軽いのは追えない
ひどいのだと460,170,90とかあった

57 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 03:08:09.10 ID:LtafQnKP0.net
結果のポイントは関係なく、ずっと自分が全く狙われてないならポイント稼ぎが足りてないんしゃないかな

58 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 03:12:08.33 ID:tpkhh/BR0.net
稼げてない奴はポイントなりの仕事しかしてねえよ
稼げてる奴に合わせられてるなら分散しとる

59 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 03:13:38.30 ID:jZ3ZQEPE0.net
>>57
クソほど狙われるんだよなぁデブだから

60 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 03:14:17.92 ID:LtafQnKP0.net
いやポイントは主にダメージだろう?
タンクやってるなら全く入らんじゃろ

61 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 03:17:21.83 ID:LtafQnKP0.net
>>59
本当にクソほど狙われてるなら味方フリーじゃん
動画とか見ないとなんともだけど、ついてこいやカスの空気を感じるぞ
語気強いし

62 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 03:20:02.27 ID:tpkhh/BR0.net
当てにならん時間帯と見たら逆に火力マシマシのオレオレで行けばいいよそれでサブ垢レザタンで負け無し1発Sだったわ

63 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 03:25:40.76 ID:5HxZ7/UY0.net
>>56
それは味方がクソだな
ただ高スコアで勝てるなら5〜6勝でS上がれるから直ぐに上がれると思う

64 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 03:28:51.41 ID:Smx7xVE/0.net
この時間はダメだな
ラグアーマーしかいねえ

65 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 03:30:37.50 ID:u1sZQFNNM.net
ナーフしたあとにランクマでパルミサ、LCB、軽4脚追加で今の状態ならフロムは様子見期間設けてランクマ実装時にバランス調整してみて一石を投じて見たけど根本的な問題が露見してたたk

66 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 03:32:15.70 ID:u1sZQFNNM.net
うぉい途中送信、すまん
フロムも対戦について何かアイディアあるわけでは無さそうだし妥当な破綻だったかもな

67 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 03:32:56.95 ID:jZ3ZQEPE0.net
同じ味方引いて昇格戦落ちてちょっと気が立ってたな
落ち着いて日を改めるわ

68 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 03:51:44.86 ID:tpkhh/BR0.net
このクソ味方ほんま…

このクソ味方ほんま俺が稼いでなかったら危なかったぜ
まで昇華する試合が1つ2つ有れば安心だけどまあ難しいけどな自分だって絶対ミスあるし

69 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 04:06:01.45 ID:1W7xtefU0.net
チームSはダメージディールと敵と味方のヘイトの向いてる数と方向が見えてるかどうかじゃね

ミサイル凸デブ軽量で相手はミサミサタンクねハイハイって構成見た時点でどう流れ組めばいいか分かったわってなってポイントかヘイト取れてれば勝手にSなるよ

70 :それも名無しだ (ワッチョイ 237e-6rEE [27.133.92.30 [上級国民]]):2024/01/25(木) 05:36:49.18 ID:OPCOHEE80.net
意外と味方へのフォロー効くよなチーム戦
どうしようもない組み合わせもあるし2VS1の状況のはずなのにろくにダメージ入れられず落とせないとかだとどうしようもねえなってなるが
自分が味方に合わせやすいアセンにしてるのもあるだろうけど言うほどクソみたいな味方ばっかりか?とはSまで行って思った

71 :それも名無しだ (ワッチョイ a5ab-5jDG [2409:251:2240:1d00:*]):2024/01/25(木) 05:45:36.92 ID:vL2Mpsyz0.net
こっちが3人に狙われながらほぼ一人でスタッガーさせてやっと見方が集中砲火してTAさせたがその隙に俺がTAさせられて
そのあと俺とソイツ落ちたが残った見方が敵にボコられて復帰するときには完勝した敵3人、う~ん

72 :それも名無しだ (ワッチョイ 9b03-liQt [2409:253:e0a0:2700:*]):2024/01/25(木) 07:09:25.54 ID:aP607fIb0.net
>>71
文章が小学生なんよ

73 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d4e-eT1U [2400:4065:fad:d900:*]):2024/01/25(木) 07:12:06.74 ID:uI6vsULY0.net
チーム戦は横槍機でもなくてほぼ最初から相手とやり合ってて
自分が初落ちだと思った時にふとポイント見ると既に味方2機は一度落ちて復帰したあとだったりしたときのほうがしんどい

74 :それも名無しだ (ワッチョイ 6d5f-G0Zh [106.73.229.194]):2024/01/25(木) 07:30:43.12 ID:47ZeXwQ20.net
最近レーザードローンと盾構えてる奴がやたら多い気がするけどなんでだろう
どっちも苦手だから困る

75 :それも名無しだ (アウアウウー Sa29-ADcb [106.128.56.140]):2024/01/25(木) 07:55:32.87 ID:a4J31nuta.net
チーム戦は初当たりでタゲ集めて生き残る
2対2で勝つ
タイマンで勝つかTA吐かせて勝つか、TA吐かせて先に自分が落ちる

この行動出来たら第2ウェーブ有利にならんか

ほんのちょっぴりだけミサイルに当たっておくだけでも敵釣れるよな

76 :それも名無しだ (ワッチョイ 4d3f-iLlh [240f:7b:4bf0:1:*]):2024/01/25(木) 08:21:21.42 ID:n+o3PxEO0.net
>>70
TA吐いた奴処理しないのとか味方リスポン待たずに1対3の状況にわざわざ突撃して有利→不利にひっくり返すのとかザラにいるぞ

77 :それも名無しだ (アウアウウー Sa29-K/mF [106.146.166.118]):2024/01/25(木) 08:24:42.37 ID:wmktOfAGa.net
自分なりの定石組むのは大事だが、それを味方に求め過ぎるとついてこいやカスになってしまうぞ

78 :それも名無しだ (スップ Sd03-M5+u [1.75.159.109]):2024/01/25(木) 08:25:17.13 ID:c05Ju2iDd.net
残り10秒で無理に突貫するのもいるぞ

79 :それも名無しだ (ワッチョイ 4314-NhuF [2400:2200:83e:8ea2:*]):2024/01/25(木) 08:26:15.41 ID:dgLgKE0Y0.net
俺は勝つために誉を捨てた高飛びミサイル重二

80 :それも名無しだ (ワッチョイ 4371-ADcb [2001:268:922d:1478:*]):2024/01/25(木) 08:36:39.84 ID:qiQFu89A0.net
ポイント差が開いてる時は
バートラム、ザイレムでミサイラーが2桁で凹んでるのとか
逆に砂漠や封鎖ステーションでデブが死んでるのとかある

アセンのマップ適正差がでかい連中が悪い流れ引くとまぁそうなるよねってゆう

81 :それも名無しだ (スッップ Sd43-uSuP [49.98.219.179]):2024/01/25(木) 08:47:48.09 ID:FP0itxbod.net
デブなんだが壁マップだけとことん苦手

82 :それも名無しだ (スッップ Sd43-TWXi [49.98.154.234]):2024/01/25(木) 09:00:05.64 ID:86/seY2nd.net
>>52
同じ相手と連戦で+0→+1とかあったから
多分小数点未満で変動してる

83 :それも名無しだ (ワッチョイ 5de3-sY6x [2400:2200:4e2:569a:*]):2024/01/25(木) 09:03:26.86 ID:Hq9mqAMk0.net
壁→ニドガン
基地→重しょ
ウォッチポイント→車椅子

84 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d3e-4bKq [2400:2200:6c8:e61f:*]):2024/01/25(木) 09:04:57.22 ID:s34ADX000.net
内装関係の相談をしたいんだけど以下の機体を扱う場合はジェネ、ブースター、FCSは何がいいと思う?

【武器】軽分裂ミサ、ニドミサ、ハリス、太陽守
【ボディ】オールマインド中脚にオールマインド胴の装甲重視寄りの中2
【戦法】中距離から分裂ミサとハリスのノーマルショットでおびき寄せてからキック→太陽守→チャージショット→ニドミサのコンボが主なダメージソース
引きはあくまで誘いの手段なので尻を向けてAB逃げのような徹底した引きは基本やらないが交差回避からのすれ違い攻撃は多用する
【その他】
ビジュアル重視の趣味機体なのでSランクは目指していない
Bランクで楽しめれば良い(ギリギリAに昇格できれば良い)と割り切っている

85 :それも名無しだ (ワッチョイ 9dd5-ks8m [240f:66:f7ee:1:*]):2024/01/25(木) 09:11:03.78 ID:5HxZ7/UY0.net
チームは圧倒的にミサイラー多いからミサイラー追えると勝率上がる
ほんとに初心者はミサイラー捨てがち、2人で追えばNGIブースターの重量9万くらいでも追いついて瞬殺できるのに

86 :それも名無しだ (ワッチョイ 6d5f-G0Zh [106.73.229.194]):2024/01/25(木) 09:16:47.26 ID:47ZeXwQ20.net
>>84
中距離維持なら150FCSでいいんじゃないかニドミサロック長いし
ジェネは三台から段々容量落として行って自分が一番しっくり来る所で
ブースターは特に理由がなければALULAかNGIかグリウォのどれかが安牌
ぶっちゃけ変な機体じゃなければ大体こんな感じの内装になると思うが

87 :それも名無しだ (ワッチョイ e3db-8MZF [240b:10:aee0:c700:*]):2024/01/25(木) 09:20:23.10 ID:p1apSVXG0.net
>>75
TA吐かずに1on1制しても2番目が何故か成立しないこと多いから、なんかトータル変わんなくねってのはよくある

88 :それも名無しだ (ワッチョイ 4df6-zQB7 [240f:30:51c5:1:*]):2024/01/25(木) 09:21:20.56 ID:Z/DjDCGD0.net
その運用ならFCSはP05でジェネはブースターの色気にしなくてEN兵器使わないなら明堂じゃない?近づかない相手に苦戦するから三台で追い回せるようにしてもいいと思う
ブースターは上昇捨てていいならアルラQBとか回避にならないと発狂するならNGIとか性格合わせた方がストレスないと思う

89 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d3e-4bKq [2400:2200:6c8:e61f:*]):2024/01/25(木) 09:35:35.81 ID:s34ADX000.net
84への助言サンクスです、助言にあったパーツで試してみます
ちなみにジェネはNGIの重い方だとこのスタイルには向かないって理解で良いですかね?
使ってて合わないなとは思うものの、ガチ勢の多くがこれを使ってるイメージがあるんで心の隅に引っかかってる感じっす

90 :それも名無しだ (ベーイモ MMab-ISpJ [27.253.251.214]):2024/01/25(木) 09:36:36.15 ID:iLE/flpXM.net
知らない人とランダムにチーム組まされるゲームは
味方に期待しない方が良い
勝ちにこだわらず遊んでる奴も居るから

91 :それも名無しだ (ワッチョイ 6d5f-G0Zh [106.73.229.194]):2024/01/25(木) 09:43:32.26 ID:47ZeXwQ20.net
コーラルジェネは使いこなせれば大体の機体で動かせるけど結構窮屈に感じると思う
EN負荷高すぎて碌なジェネ積めないとかEN容量とEN適正両立したいとか三台積めないけどこっちなら積めるとかなんか理由が有ってから積んだ方が良い

92 :それも名無しだ (アークセー Sx41-u71j [126.183.215.94]):2024/01/25(木) 09:44:08.69 ID:TzWpG9MIx.net
PSチームS昇格戦全然マッチングしね~
まいっちんぐ

93 :それも名無しだ (ワッチョイ 2be8-emax [2001:268:9bea:1914:*]):2024/01/25(木) 09:45:13.78 ID:OBk5jcLW0.net
しめやかに爆発四散するときのキラキラエフェクトだけ羨ましいけど使い勝手が合わなくて積めない

94 :それも名無しだ (ワッチョイ 5daf-ct4D [240d:1a:983:6800:*]):2024/01/25(木) 09:46:16.35 ID:a7Meffqs0.net
>>74
PSシングルだとW重ショ盾レザドロのテンプレが増えた
最近タンク減ったし天敵がいなくなって生き生きしてる
確かにタンクいない環境だとこの組み合わせつぇえんだ…

95 :それも名無しだ (ワッチョイ f52e-IcDM [240a:61:11d1:864c:*]):2024/01/25(木) 09:47:48.00 ID:LopT3Cr60.net
使ったこなかったから引きミサ出してるんだけど俺が使うと弱くて笑ってしまう AB凸W重ショに毎回狩られてる

96 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d3e-4bKq [2400:2200:6c8:e61f:*]):2024/01/25(木) 09:51:18.89 ID:s34ADX000.net
>>91
了解、あのジェネ使ってると戦い方を縛られてる感じが凄いんで切り捨てます…

97 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 09:55:39.85 ID:86/seY2nd.net
コラジェネは空飛ぶ機体以外だと使い切りのタイミングが難しいわ

98 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 09:58:54.03 ID:iLE/flpXM.net
たまにコーラルジェネ使うと
いつもの感じで着地で回復しようとしてしまって
あれ?回復してない!ってなるw

99 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 10:00:07.34 ID:Hq9mqAMk0.net
上位層にも好き好んでコラジェネ使ってる奴いるよな?

100 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 10:14:49.71 ID:qiQFu89A0.net
イヤショ爆撃で無限飛行

101 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 10:16:30.05 ID:KM3qBNnC0.net
中距離でも命中見込める肩の普通バズ欲しくなる
AMちゃん作って❤

102 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 10:21:00.81 ID:s34ADX000.net
コラジェネの使い方イマイチ分かんなくてYoutubeでガチ戦動画見たら残量4割ぐらいになったら尻向けてABして建物の影に隠れてリロードしてたんで勝ちに徹した戦い方を強いられるジェネなんだなと思った。
本当に極めたらもっとスマートな扱いも出来るとおもうけど…

103 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 10:29:26.12 ID:47ZeXwQ20.net
うーん分裂ハンミサか普通のハンミサどっちか1個積むとしてどっち積んだもんか
分裂ハンミサの方が当たってる気がするけど個人的にはハンミサの方が避けづらい気がするんだよなあ
どっちも使ってみたけどどっちでも良いような感じもある

104 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 10:31:54.73 ID:qiQFu89A0.net
分裂ミサは収束点に合わせて1度避ければ良いだけなので見てたら避けやすい
至近からでもきっちり誘導するのと発射されてからロック誘導まで時間差あるから横や後ろから刺される事がある

105 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 10:38:44.60 ID:wylRRcSm0.net
>>94
そいつらは重ショ重2パイルで、重ショしながら蹴ってスタッガーパイルやると大体散っていくよ

106 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 10:51:06.51 ID:AB7qBses0.net
Sランク昇格戦に上手い逆脚コラジェネ使いがいたけどENの切れ所が全く分からなかった

107 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 10:53:06.96 ID:TzWpG9MIx.net
S昇格戦の姿か?これが……
https://i.imgur.com/EmPjbHU.jpg

108 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 10:56:36.93 ID:LjcjXSHa0.net
今日も要望出しておいた
バグ修正とラグ緩和、引きにくくする代わりに近距離を回避しやすく、って感じ

109 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 11:00:45.86 ID:lsYxZco/0.net
よく新パーツはあえて強くしてる的なこと聞くけどさ
パルミサとLCB以外に2つ新武器追加されてること忘れてない?
多分真面目に調整してリリースした結果なんだよこれ

110 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 11:05:40.47 ID:Z/DjDCGD0.net
あの2つとこの2つ、共通点は…チャージ?
もしかしてこの開発チャージ関連になるとアホになってる?

111 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 11:08:11.98 ID:n+o3PxEO0.net
肩ガトは発射時の発熱半分にしてくれ
ただでさえ反動でレティクルブレて腕武器にも悪影響出るんだから

112 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 11:14:39.89 ID:ZEi0D78y0.net
薄々感じてはいたが、やっぱこのゲーム対戦自体あんま面白くないのかな…
ランクマやってた人達も楽しいからじゃなくSランク取るためにやってただけってことだもんな

113 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 11:21:19.25 ID:LjcjXSHa0.net
フロムは対戦ゲームのノウハウなさすぎるからな
他社で対戦ゲーム作ってましたって人が入ってくればまた違うのかもしれないが

114 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 11:27:33.50 ID:3p0i22xZ0.net
文句言いつつ動画撮って楽しく遊んでるよ。
疲れたな、飽きたなと思ったら一回離れるのもいいんじゃない?
逃げて消えるゲームでもないしさ。

115 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 11:44:17.62 ID:8VZVoVOv0.net
肩ガトは腕武器と一斉射撃すると結構アホみたいな火力になる
逃げ回る軽4に至近距離から浴びせかけると結構アッサリ溶ける
問題はフルミサイルの方がはるかに強い場面が多いってことだ
本当にメタアセンやミサイルが本来の武器バランスをぶっ壊してる

116 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 11:46:18.68 ID:n+uRP9Sa0.net
>>114
ゲームは消えないけどこのクソな対戦でまともにマッチングするのは今だけだろ

117 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 11:47:47.72 ID:jf/jEPZ70.net
まだまだ楽しいぞ
今は軽ショとパンチでハメの練習してる
パージなんか普段使わなかったからなかなかとっさにできないがちょっとずつできるようになってきて楽しいわ

118 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 11:48:33.72 ID:ZEi0D78y0.net
割とマジでこのシステムにおいて引き撃ちや近距離偏重の緩和ってちょっと無理じゃないかって思うんだよな
まぁそれはそれで頑張るとして、普通に殲滅戦ポイント戦以外のルールとか作ったら良いんじゃないのか…
引き撃ちなんかは特に自分がターゲットになる前提の戦術だしな

119 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 11:51:22.32 ID:ZEi0D78y0.net
>>117
そこでハメが出てきちゃうあたりがマジで重症なんではないのか…
一瞬で固めてズドン、永遠に追いかけっこ、固め続けて何もさせずなぶり殺し
真面目にネット対戦でやり過ぎたらいかん戦法ばっかなんだよな…
シングルですら「こればっかじゃつまんねーな」ってなるくらい

120 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 11:51:29.81 ID:KM3qBNnC0.net
5vs4ストライダー防衛みたいなオンラインモード頼む

121 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 11:52:10.56 ID:u1sZQFNNM.net
お聞き入りの貫手レザショでS取れたからもう潮時かな、この武器ほどフロムのしてほしい動き?に従ってる射撃武器は無いと思うから自作があるなら貫手レザショを基本にすべき!他は正直一辺倒で壊れてるだけで触りたいとも思わんし

122 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 11:54:35.76 ID:LjcjXSHa0.net
スタッガー延長の廃止は要望に入れた

123 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 11:57:04.67 ID:93wGRZOk0.net
コンボ全般が上手く決められると楽しい、よりも決められないと負けるし決められたら不愉快、になってると思う

124 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 11:58:31.14 ID:orYsF3gZ0.net
どうせ軽4ガン引きミサイラー乗り回しておいて「このゲーム対戦つまんね〜」とか言ってるんだろ
正直になれよ

125 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 11:59:14.46 ID:8VZVoVOv0.net
ハメ殺しが当たり前の対戦ゲームって
基本的にクソなんだよな
もはやライト層よりの対戦勢もハメ殺しするのが上手いプレイヤーみたいに認識しちゃってるけど
次のアップデートでやり方間違うと結構本気でマズイ

126 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 12:00:14.16 ID:DQkuaBq30.net
今回 キャラクターの造形が豊富で珍しいとか言われてるけど
正直 初めて遊ぶ 自分には薄味にしか思えない
妄想と幻覚で補ってる部分が大部分じゃないか

過去作の AC のキャラクターでどんなもんやった一体
断末魔 だけで ほとんどセリフがないとかだったのか

127 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 12:01:56.86 ID:KM3qBNnC0.net
>>121
銃剣バズもチャージで抜き手突きできればなあ

128 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 12:02:33.31 ID:ZEi0D78y0.net
>>126
まぁそんな感じのが多いね

129 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 12:03:14.57 ID:qiQFu89A0.net
>>126
日本語が読めて偉い

130 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 12:04:15.52 ID:6nOFUwHbd.net
>>126
別にそんなことはないぞ
1回しか出てこないのに癖強いキャラとかいっぱいいた

131 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 12:04:31.18 ID:lsYxZco/0.net
スタッガー延長はもうバグでいいだろ
これが仕様だとすると有効利用できるのが一部武器だけっての普通におかしいやろ

132 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 12:11:59.97 ID:86/seY2nd.net
スタッガー延長するのはともかく短くなるのはなぁ

133 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 12:14:07.62 ID:XkORbyBX0.net
>>126
そもそもキャラクターのビジュアルを排除したものがACだ
当初は容量の都合でしかなかったが、いつしかそれが伝統となりACのアイデンティティとなった
今作でメーテルリンクのピチピチのお尻が見れるのは奇跡みたいなもんだ

134 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 12:16:09.33 ID:KM3qBNnC0.net
初代も神威瑞穂やハスラーのイラストあっただろ!

135 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 12:17:37.75 ID:wylRRcSm0.net
過去に公式が人物像と言えるものを出していたのは初代ACの資料集が最初で最後

136 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 12:18:02.13 ID:XkORbyBX0.net
昨日軽2でやってたけど同じ試合で2回ほどスタッガー抜けしたわ
相手はスタンガン2丁で感電とスタッガーが同じタイミングで一瞬で抜けた
たぶん相手も??な状態だったと思う
結局は負けたから良かったけどそれで勝ったらちょっと気まずかったかな
その瞬間はAPごっそり持ってかれたからラグの問題の可能性もある

137 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 12:18:13.48 ID:wylRRcSm0.net
>>134
あんたもアレを持っているなwww

138 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 12:27:24.68 ID:pYJCNGWp0.net
オフの爽快感とオンの対戦バランスの両立とかまず無理
今作はスタッガーなんてシステムがあるから尚更
バランス取るにしてもまずはオフとオンでレギュ分けるとこから
それをせずに弄ろうものならオフまで腐敗する事になりかねんわ

ストーリーとランクマはそれぞれの最新レギュ固定にして
カスマとリプレイミッションではAC4系みたいにユーザー側でレギュ選べるようにするのが最善と思う
EN無限レギュとかのお遊び入れればオフ勢から見ても良い面はあるはず
カーマンラインとか割と人気だしな
やる気出ない人が少なくないであろうS埋めのモチベも上がるかもしれない

139 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 12:28:08.45 ID:4ciSpxPx0.net
たまに貼られるガイルみたいなハスラーワンの画像か

140 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 12:29:45.08 ID:s34ADX000.net
>>110
フロムはある武器に対して最適なパーツを組み合わせた結果のシナジーの恐ろしさが多分分かってない
ロック速度最速の150ジェネでオーロラ打つとどうなるかとか
だからチャージショット関係も出鱈目な組み合わせで使って「あんまり当たらないからこれでええやろw」って思っちゃうんだと思う
逆にマシンガンとかライフルとか幼稚園児レベルの人なら扱いやすく感じる武器はフロムにとっては強く見えるんだよ「ボタン押してるだけで弾がオートマチックに飛んでいくから楽チンで強いなぁ」ってね
多分フロムの調整班はランセツARとかルドロウとかを本気でめっちゃ強い強武器だと思ってる

141 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 12:30:23.49 ID:hBvrK/1r0.net
w肩ガトwガトで4ガトジャーで遊んでたけど
これw肩ガトwラドローの方が強い……

142 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 12:31:13.45 ID:DA4/ojpp0.net
アサマシにスタッガー延長効果があれば流行る可能性が0.01%ぐらい増えるかもしれない

143 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 12:38:16.45 ID:s34ADX000.net
フロムスタッフと戦えるACV対戦会であった有名な出来事なんだけど当時はもう壁蹴りで3次元移動が当たり前なのに壁蹴りができずにひたすら二次元移動で動いてたらしい
しかもそれでも社内では強い方の人らしいからこれじゃマトモな調整なんて出来っこないって大勢が落胆したとの事

144 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 12:39:21.71 ID:MEC5oKAG0.net
延長する攻撃と短縮する攻撃との格差が激し過ぎるよな

145 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 12:40:06.15 ID:a7Meffqs0.net
>>105
重ショ同士だと盾持ってる方がスタッガーレース圧倒的有利じゃない?
でもまあどのみちタンク減った今は重ショに対抗するには重ショってコトね結局重ショゲー

146 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 12:40:08.98 ID:e9C1TOkx0.net
スタッガーに爽快感全く無いわ自分がやるより敵にやられる印象の方が強い
封鎖機構のレーザー食らうと軽量機なら一発でスタッガーするんですけど
レーザーって衝撃低い代わりに素のダメージ高い攻撃じゃなかったんですか?

147 :それも名無しだ (ワッチョイ 9dc0-5H0s [210.167.113.52]):2024/01/25(木) 12:43:20.78 ID:d6NevTKC0.net
ニドガンスタッガーからスラッシャーAAコンボやり始めたけど君らちょっと装甲軽視しすぎじゃない?
タンクじゃないんだからもっと盛れよ

148 :それも名無しだ (ワッチョイ 8dfa-5jDG [218.44.13.94]):2024/01/25(木) 12:44:03.75 ID:gjJTmG1L0.net
封鎖機構「ACごときが使うレーザーとLCやHCが使ってるレーザーが同レベルだとでも思ってるんですか?(失笑」

149 :それも名無しだ (ワッチョイ 157b-Bhtd [2402:6b00:d23a:5b00:*]):2024/01/25(木) 12:47:06.79 ID:oaxl9YKP0.net
ナーフ優先度リスト

S
ランセツRF
オーロラ
重ショ
グリウォカ
フリューゲル
ドム脚
TA

A
ニドガンVIENTO
スタンガン
レーザースライサー
ブッタ
ヨーヨー
6連双対ミサ
ナハト脚
アルバ脚
フィルメーザ脚
バショウ腕
BST-G2

B
レーザーダガー
パイル
チェーンソー
実弾オービットHUXLEY
ラドロー
6連装通常ミサ
12分裂ミサ
軽量四脚ラマーガイア
デザート脚


番外編:イヤショ,LCBの重量化(2倍)、リロード短縮

https://imgur.com/a/t2XUFrP

150 :それも名無しだ (ワッチョイ 151e-GDdL [2001:318:6107:1b71:*]):2024/01/25(木) 12:48:40.44 ID:8VZVoVOv0.net
>>143
4以降のオンラインが当たり前になった以降のシリーズでずっと疑問なことがあって
そもそも「実際の」対戦の状況をフロムは把握しているのか、把握する手段はあるのかねぇ?
バランス調整って言ってもまさかネットの風説と感覚だけで数字弄るわけでもないだろうし
かと言って対戦に社員が潜り込んで、いろんなアセン試しつつそれなりのランクに張り付いてる
なんてこともあり得ないだろうし
対戦結果とアセンブル内容取得してビッグデータ化ぐらいはしてるんかね?

151 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d3e-4bKq [2400:2200:6c8:e61f:*]):2024/01/25(木) 12:48:44.38 ID:s34ADX000.net
>>146
スタッガー時に高威力攻撃を喰らったらダウンする仕様にしてダウン中はダメージ無し+起き上がり完了から1〜2秒間無敵時間みたいにすれば良かったのかなと思う
それで装甲や安定性が高い機体はそれ故に大ダメージ負うまでダウンできずに固められるけどカトンボみたいな軽量機はすぐにぶっ飛ばされて逆に追撃喰らいにくいみたいな

152 :それも名無しだ (スッップ Sd43-TWXi [49.98.154.234]):2024/01/25(木) 12:49:10.82 ID:86/seY2nd.net
重量腕重すぎなんだよ
防御性能だけならグリウォデブの方が盛ってそう

153 :それも名無しだ (ワッチョイ 238f-t8/3 [2001:268:920c:11bd:*]):2024/01/25(木) 12:49:16.98 ID:MEC5oKAG0.net
実際軽4にしても車椅子にしても調整してるフロム社員が相当ド下手くそでろくに攻撃避けれなからあの性能でGOサイン出た可能性高いよな

154 :それも名無しだ (スフッ Sd43-ubgd [49.106.202.236]):2024/01/25(木) 12:49:22.38 ID:Njy/KwG0d.net
>>149
スマンが毎度目障りなんで非表示させてもらう

155 :それも名無しだ (ワッチョイ 151e-GDdL [2001:318:6107:1b71:*]):2024/01/25(木) 12:51:00.78 ID:8VZVoVOv0.net
>>147
お手軽ハメ殺しアセンで理不尽の押し付けやってる側が何偉そうなこと言ってんだ
こういう勘違いが増えるからハメゲーの対戦はクソゲーになんだ

156 :それも名無しだ (ワッチョイ 43b1-Kptg [2400:4150:8e42:2f00:*]):2024/01/25(木) 12:53:03.41 ID:tpkhh/BR0.net
延べで1%実稼働コンマ01%のユーザー動向なんか知らんてばよと

157 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d3e-mtWw [2400:4153:a620:3f00:*]):2024/01/25(木) 12:53:15.94 ID:jf/jEPZ70.net
>>119
何にも重症だとは思わんが…やれることが増えていいじゃないか
近接積まない分、肩が空いてシールドも積めるようになったし楽しいぞ
他にはオセルスの範囲外ではタゲアシ切るとかやってみてる
いまは軽ショだから意味ないがこの先射程長い武器を使うかもしれんし
やれること多くて指も頭も追いついてないが全部できるようになって自由に動かせるようになったら絶対楽しい

158 :それも名無しだ (ワッチョイ 9dc0-5H0s [210.167.113.52]):2024/01/25(木) 12:55:34.33 ID:d6NevTKC0.net
>>155
低ラン勢かな?
高ランにはニドガンくらい軽々避ける子もいるのにもっと技術上げるか装甲盛るか対策しようよ…ランクマだよね?

159 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d3e-4bKq [2400:2200:6c8:e61f:*]):2024/01/25(木) 12:56:40.13 ID:s34ADX000.net
>>150
どういうパーツがよく使われてて勝率がどうかってのはデータで分かってると思うけど、じゃあそれが実戦的観点で上級者が使った場合の適切な数値はどれなのかってのは分かってないんじゃないかな?

例えば重ショだと攻撃力や衝撃値をあと5〜10%落とすかリロードを3.2秒ぐらいにして重量を15%ぐらい増やせば無双武器から上位武器ぐらいの適切なランクに落ちるけどそういう感覚は分かってないと思う
ただ過去に弱体化しすぎて産廃化したという恐怖だけは覚えてて上げるのも下げるのも小刻みにはしてるけど、故に派手なバランスブレイカーは長期間生き残るという皮肉

160 :それも名無しだ (ワッチョイ 9b0c-eT1U [240a:61:11d2:8bf3:*]):2024/01/25(木) 12:56:50.47 ID:hBvrK/1r0.net
アプデで反動の仕様一部変わったのもあって一部除いて連射系弱いから単発勤務如何に当てやすいかでナハトやC3選ぶこと増えた
ナハトだと確かにクイックターンからの最速やカメラ合わせ直後とか対戦で頻発する状況ではたしかに当たりやすい
芭蕉とナハトで0.18くらいしか変わらんやんw
て思ってたけど対戦してて状況によっては約0.2秒は長いわ

161 :それも名無しだ (ワントンキン MMab-1ahD [61.126.98.69]):2024/01/25(木) 12:57:50.61 ID:8OAIRskxM.net
>>146
ヘリ前後で疑問符浮かんでバルテウスでクソシステムだと確信した
これは対戦無理だなと思った

162 :それも名無しだ (ワッチョイ 0360-/U9N [133.155.25.28]):2024/01/25(木) 12:59:05.93 ID:4ciSpxPx0.net
>>143
これ聞いてるとACVの最終レギュってほんま奇跡の産物やったんやな…

163 :それも名無しだ (ワッチョイ 23b2-DSWp [2001:268:9969:18d1:*]):2024/01/25(木) 12:59:32.75 ID:/DLQjhhW0.net
>>153
数人数十人のテスターが数十時間プレイした程度でネットの集合知で最適化されたアセンを予測して潰しておくなんて土台無理な話だし

164 :それも名無しだ (ワッチョイ 9b73-LFmJ [2001:268:98b4:5a17:*]):2024/01/25(木) 13:01:37.20 ID:RO0M8/+Q0.net
サンダルダンスさん丸パクリしてみたけど強いなこれ
と思ったらLCB2積みカラサバランスのワンチャン突撃野郎に屠られて顔真っ赤ですよ
上昇用とQB用のエネルギー管理が今後の課題か

165 :それも名無しだ (ワッチョイ 4371-ADcb [2001:268:922d:1478:*]):2024/01/25(木) 13:03:26.76 ID:qiQFu89A0.net
>>162
いやごく限られたお前らしか残ってなかったから数々の問題無視したうえでの話だぞ

166 :それも名無しだ (ワッチョイ 151e-GDdL [2001:318:6107:1b71:*]):2024/01/25(木) 13:03:53.06 ID:8VZVoVOv0.net
>>158
エアプで印象操作してるんじゃねーよ

167 :それも名無しだ (ワッチョイ 157b-Bhtd [2402:6b00:d23a:5b00:*]):2024/01/25(木) 13:04:22.17 ID:oaxl9YKP0.net
フレームパーツの姿勢安定性能はもっと上げるべき、それに伴い重量も上げればいい
重量と姿勢安定は完全比例にすればいい
マインドβ頭とメインディッシュコア
ダーフォンコアと腕、ガチタン脚の姿勢安定を全面的に上昇させるべきだ
特にガチタンは一方的にハメの被害に逢いやすいからな
マインドβ頭はスタンガン対策にシステム復元性能を上げる必要もある、その代わりに重量はどんどん重くしてもいい
もちろん、ニドガンと重ショの衝撃値、スタンガンのスタン蓄積値も下げるとよりベストだね

168 :それも名無しだ (スフッ Sd43-ubgd [49.106.202.236]):2024/01/25(木) 13:04:44.61 ID:Njy/KwG0d.net
避ければいいだろは流石に暴論

169 :それも名無しだ (スププ Sd43-1mYm [49.98.79.108]):2024/01/25(木) 13:05:46.53 ID:YysX/2H0d.net
スタッガーあるからミッションとか固定砲台に十字砲火とかされるのが地味に辛かった
足止めてから畳みかけるって自分が攻める分には嫌いじゃないけど

170 :それも名無しだ (ワッチョイ 23b0-ac5d [2400:2200:603:a335:*]):2024/01/25(木) 13:08:12.50 ID:GavJblNf0.net
蓄積による矯正怯みとかダクソでも過去に自分らで散々調整してきたろうにな

171 :それも名無しだ (ワッチョイ c551-liQt [240a:61:11e5:97d2:*]):2024/01/25(木) 13:11:17.45 ID:9QFdECG00.net
>>146
お前衛星砲と小型ロボットの武装を同じに扱うなよ

172 :それも名無しだ (ワッチョイ 151e-GDdL [2001:318:6107:1b71:*]):2024/01/25(木) 13:13:08.29 ID:8VZVoVOv0.net
ショットガンやニドガンみたいな近距離高衝撃武器は衝撃残留も悪さしてると思うわ
現状の環境だと近距離で撃たれたら回避し続けるのもシンドイのに
先にスタッガー取るなりどうにか引き離しても、いつまでたっても衝撃が抜けないから
またスグに追いつかれてアッサリスタッガー取られちゃう
安定回復補正が高いはずの軽量機でそれなんだから
大半の機体はスタッガーからのハメコンボを1度も食らわない戦闘なんてできない
そりゃ頑丈さで一回は耐えて高火力でカウンターできるタンクか
そもそも相手に触らせないガン逃げ軽四脚かって状況になるわ

173 :それも名無しだ (ワッチョイ ad02-NhvB [202.238.22.193]):2024/01/25(木) 13:15:52.45 ID:177Qr5z10.net
>>166
オセルスニドガンを碌に避けれる訳ねーんだ
回避出来るって奴は中距離くらいに離れたところで撃たれたやつを躱わせてるって自慢してるくらい

174 :それも名無しだ (ワッチョイ 151e-GDdL [2001:318:6107:1b71:*]):2024/01/25(木) 13:17:53.95 ID:8VZVoVOv0.net
多分ショットガンみたいな近距離用火器は「近づかないと当てられられない、当てられる機会が少ない武器」
ていう認識で衝撃力も衝撃の残留も高めにしてたんだろうけど
システム的に近距離で当てるのが難しくない&マシライなんかの「普通の手持ち火器」が
過剰に警戒されて大半機能してないせいで
当てやすくて衝撃与えやすくて衝撃抜けない、しかも近くでスタッガー取れるからコンボも入れやすい
ていう変なハマり方してるんだと思う

175 :それも名無しだ (ワッチョイ 157b-Bhtd [2402:6b00:d23a:5b00:*]):2024/01/25(木) 13:21:08.46 ID:oaxl9YKP0.net
つかエキスパンションの使用回数ストーリーモードと同じでええやん、パルアマは2回、アサルトは3回
OSチューニングの強化はランクマに反映されてんのか?
武器ガチャとか蹴りができるから反映されてんだよな

176 :それも名無しだ (スププ Sd43-1mYm [49.98.79.108]):2024/01/25(木) 13:23:36.31 ID:YysX/2H0d.net
短ショはともかく重ショは長距離用言われるだけあって目視でやり合うレベルなら弾散けないしな

177 :それも名無しだ (ワッチョイ 43e8-Bboe [2400:4051:1360:7a00:*]):2024/01/25(木) 13:26:06.48 ID:ZEi0D78y0.net
これだけあれば全編余裕って言われてた重ショ持ってるアリーナランカーが中位のヴォルタ1人だけだっけ?
絶対わかってなかったよな…

178 :それも名無しだ (スップ Sd03-TWXi [1.66.104.101]):2024/01/25(木) 13:26:37.08 ID:M1Os9Mhpd.net
Sランクでもニドガン多いよな
重ショはニドガンと比べたら全然見ないわ

179 :それも名無しだ (ワッチョイ 232c-zQB7 [27.126.74.204]):2024/01/25(木) 13:31:08.58 ID:93wGRZOk0.net
スタッガー取ればそのまま勝負が決まるレベルで火力を出せる武器があるのにスタッガー取るのが簡単すぎ、っていうのはどうにかしないとダメ
これはストーリーのNPC戦でも対人戦でも同じで、AC戦が大味になりすぎ
全体的に直撃補正をもっと小さくするか(近接以外は全部補正無しくらいでもいい)、全体的に衝撃力を引き下げるかした方がいいと思う

高威力のEN武器(チャージ攻撃含む)が軒並み衝撃力まで高いのもおかしい
素の威力が高い代わりに衝撃力は低いっていうチュートリアルの説明にも反してる

180 :それも名無しだ (スッップ Sd43-NhvB [49.98.146.31]):2024/01/25(木) 13:32:08.22 ID:lTx6d0vod.net
反省スレと書き込み同じようになったな
まあ現環境じゃ残念でもないし当然だが

181 :それも名無しだ (ワッチョイ 151e-GDdL [2001:318:6107:1b71:*]):2024/01/25(木) 13:33:47.46 ID:8VZVoVOv0.net
性能的には重ショもニドガンも脅威度も理不尽さも変わらないけど
重ショがヘイト稼ぎ過ぎたのと、見た目で重ショの方が発砲が分かりやすいので
ニドガンの方を使う人間が増えたイメージ
ニドガンは撃たれてるのも当たってるのもよく分からないし、その割に軽いしな

182 :それも名無しだ (ワッチョイ 4bdb-zQB7 [217.178.32.169]):2024/01/25(木) 13:36:41.47 ID:zPnyTtDA0.net
重ショでもニドガンでもレンジが同じでスタッガー取りも似たようなもん
それなら追いかける時により軽くできるニドガンのが良いよね

183 :それも名無しだ (ワッチョイ 151e-GDdL [2001:318:6107:1b71:*]):2024/01/25(木) 13:37:49.37 ID:8VZVoVOv0.net
>>179
現状での実際のスタッガーの取りやすさにたいして
どうも「取れればほぼ勝利確定だけど取る事自体が困難」みたいな想定がされるっぽい雰囲気は感じる
多分本当はもっと回避しやすい環境を想定してたんだと思うんだよな
交戦距離が長いとか、ターゲットアシストが4系のオートサイトぐらいの機能しかしないとか

184 :それも名無しだ (ワッチョイ 4df6-zQB7 [240f:30:51c5:1:*]):2024/01/25(木) 13:40:49.08 ID:Z/DjDCGD0.net
Vはだって…少しでも操作してたならあの無理やり解釈したらAC持ちになる初期キーアセンにしないもん…
ブーストボタンとチャージは何故か受け継いじゃってるし

185 :それも名無しだ (ワッチョイ 4371-ADcb [2001:268:922d:1478:*]):2024/01/25(木) 13:48:29.17 ID:qiQFu89A0.net
>>184
AC持ちはエアプ

186 :それも名無しだ (ワッチョイ 9ddf-ShDD [240b:10:b3c0:ef00:*]):2024/01/25(木) 13:49:27.70 ID:OsUa2Idj0.net
チームで敵全員Sでも19ptの時もあれば30ptの時もあるんだけどこれって敵のレートが低いのかな?

187 :それも名無しだ (ワッチョイ 4386-ac5d [2400:2652:8420:3400:*]):2024/01/25(木) 13:49:27.81 ID:A+3ho/Dh0.net
その割にはっていうかもうバグレベルの軽さでしょニドガン
性能的には重さ倍でもいいレベル

188 :それも名無しだ (ワッチョイ 4386-ac5d [2400:2652:8420:3400:*]):2024/01/25(木) 13:50:23.39 ID:A+3ho/Dh0.net
AC持ちとか話題になった時に一回でも試せばこりゃねーわってなる

189 :それも名無しだ (ワッチョイ 43e8-Bboe [2400:4051:1360:7a00:*]):2024/01/25(木) 13:54:41.36 ID:ZEi0D78y0.net
>>183
ライフルミサイルブレード、脆い中二でブースターの息切れも早いルビコプター戦が結果的に一番バランスいい気がする
想定してたのああいうのなのかな…

190 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 14:01:20.27 ID:8VZVoVOv0.net
>>189
流石にあそこは極端なパターンとは思うけど
ブレードはスタッガー中に叩きこんで即死させる武器というより
ブレードで切りかかってスタッガー取る事も多い想定だったんじゃないかとは思う
グレネードとかの高火力砲を、スタッガー取るまで撃つの我慢するか
グレネードでスタッガー取って他の武器を総動員で撃ちこむか…てなるのと同じで
もしショットガンとかでの近距離銃器でスタッガーとるのが難しい想定だったなら
実質的にスタッガー中にブレードを叩きこむのは、上級者でも厳しいコンボと思ってた可能性もあるんじゃないかな

191 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 14:01:40.42 ID:a7Meffqs0.net
>>189
わかるわ
ライフルで衝撃維持して〜とかどっかで言ってたもんね
現状ライフルやミサイルは引き撃ちでしか使われず
速攻でスタッガー取れる武器で大火力をぶちこむかの二極化になっている

192 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 14:03:16.38 ID:d6NevTKC0.net
>>166
もっと精進しろよ…

193 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 14:06:13.39 ID:8VZVoVOv0.net
基本的に大火力武器は大振りで近距離でしか当てられない武器ばかりだから
近距離まで近づいて、近距離でスタッガー取れる武器が別に無いと即死コンボは成立しないはずなんだよね
でもシステム的に近づきやすいし、近距離で簡単にスタッガー取れちゃう武器が普通にあると…
この環境に付き合わない選択をするなら、近づきやすいシステムにも拘わらず
相手を接近させないような距離を維持できる速度、高度を出せる機体で
遠距離不利なシステムで遠距離から火力を出せる武器が必要になってくるんだけど…
これもまたなぜか、ガン引き軽ミサイラーって形で実現できちゃうんだよなぁ

194 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 14:11:21.95 ID:8VZVoVOv0.net
多分ニドガンや重ショを回避できるって言ってる奴は
自分が先に自分のニドガンや重ショで先に相手をスタッガーさせられる
スタッガーレースに競り勝つまでの、ごく短時間の間の被弾率は下げられる
ていう意味で言ってるんじゃないかと最近思い出してる
さもなくばガン逃げ系でそもそも当たる距離に入らない事を「回避」と呼んでるか

195 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 14:17:38.21 ID:iaRRIaKY0.net
まあそういう意味だと最大限好意的に解釈してもニドガンを避けてる訳じゃないからな
拒否しきれないぶん先にスタッガー取るって意味ならその部分を省略して意図が伝わる訳ないし

196 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 14:20:40.12 ID:qiQFu89A0.net
対抗できる武器を持った前提の話で
ダメージレース、スタッガーレースで如何に勝つかってことだな

197 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 14:21:41.22 ID:1W7xtefU0.net
>>194
別に噛み合わせれば回避自体は出来るぞ?

198 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 14:29:46.21 ID:zIDPbsscM.net
皆ができないね、どうなんだろうね、って言ってるとこに「ん?できるぞ?」みたいに割って入る人…実生活でも割と見かけるけど例外なく浮いてるコミュ障だよな…
何話してるのか理解できずに単語だけに反応してホントかも怪しい自分の話しかしない

199 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 14:29:54.80 ID:z+x1vTQYd.net
明日アプデ

200 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 14:32:59.93 ID:LjcjXSHa0.net
ニドガンは軽レザショと重量入れ替えようぜ

201 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 14:34:29.16 ID:a7Meffqs0.net
>>198
せめて使ってるアセン書いて欲しいよな
そうすれば例えば中2で避けられるぞ→具体的どうやって→こうこうこうして→なるほどなあ
って発展させられるが

202 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 14:37:25.44 ID:bTFtztKF0.net
バランス型がもう少しやれるようになればいいんだけどそうするには直撃補正、武器の射程弾速の調整が必要だね

203 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 14:38:42.17 ID:p1apSVXG0.net
>>151
ダウン無敵は完全に対戦ゲーム思考すぎるからフロム的にはなしなんだと思う
理不尽なリンチ即死はフロムの華というかなんというか

204 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 14:43:09.19 ID:qiQFu89A0.net
鳥葬のフロームレン

205 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 14:46:23.31 ID:KM3qBNnC0.net
アプデは3日

206 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 14:48:38.80 ID:Yx4A3dP50.net
段々と肉抜きして軽装になっていく環境で軽量が弱い論は賛同しかねる
>>200短エネショは武器自体が弱い訳ではないのに軽くするの?
今環境で見かけないとしたらコラシとバーゼルの弱体化に加えてセット運用になる150や128ジェネが軽四軽二を追うのに厳しいからという別な理由じゃない?

207 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 14:58:21.91 ID:Yx4A3dP50.net
ゲームバランスについての個人的な要望は脚部だと
タンクのAPを2000と姿勢安定を400低くするか、ABキック機動は据え置きでいいけど地上での速度は今より30キロ下げて欲しい
軽四は速度を据え置きにする代わりに、姿勢安定を400程度、APも1000下げて欲しい
それに加えてホバーのジェネ消費量を今の倍にして

208 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:02:20.09 ID:qiQFu89A0.net
>>207
タンクの姿勢制御下げたらAAで確定スタッガーするやん
棺桶になる

209 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:02:49.92 ID:p1apSVXG0.net
ガチタンは色々噛み合った結果だからLCBとネビュラが弱くなったら産廃になりそうだけどな

210 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:02:55.39 ID:KM3qBNnC0.net
姿勢安定減らすよりは全体的に増やして欲しいな
コア頭脚部全部+200ぐらいしていい

211 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:06:04.86 ID:JXII2G7P0.net
中二脚の跳躍性能と姿勢安定がアッパーされるよ
フロイト強化のために

212 :それも名無しだ (ワッチョイ 23fd-ShDD [2400:2200:7c4:b263:*]):2024/01/25(木) 15:09:19.91 ID:n+uRP9Sa0.net
足の違いでアクション変わった気がしないからまた設計し直しでいいかな
対戦消せばもっと無茶なアクション入れられるだろ

213 :それも名無しだ (ワッチョイ 9b58-Bboe [240f:47:425:1:*]):2024/01/25(木) 15:10:17.09 ID:Yx4A3dP50.net
武器はニドガンの衝撃値を50下げ、衝撃残留を30下げにしてハンドガンとどちらか選ばせるようにする
ジャベリンベータは判定と誘導はこのままでいいけど、衝撃力と衝撃残留下げる
LCBの性能は弄らず3発ではなく連続で2発撃ったらオーバーヒートに

重ショは完成された武器で弄る所なんてもうない
これが気に入らないなら近接機の根幹であるOCELLUSを弱体化させてトドメでも刺すか?
ガン引き環境で皆がライフル持つようになると適当にそれっぽい機動しながら運良く弾が多く当たった方が勝ちというパチンコゲーになるけどいいの?
それよりは重ショ持ってる腕が上がったの見てからQBやIGしたほうが良くない?

214 :それも名無しだ (ワッチョイ 9b58-Bboe [240f:47:425:1:*]):2024/01/25(木) 15:11:02.38 ID:Yx4A3dP50.net
>>208
仮にAAがタンク特効になったとしても他のアセンに不利背負うだけなので問題ない
AAは基本的にPAより弱い

215 :それも名無しだ (ベーイモ MMab-ISpJ [27.253.251.193]):2024/01/25(木) 15:11:24.52 ID:baKhScDjM.net
>>212
足の違いでアクションは変わるよ
さすがにエアプを疑う

216 :それも名無しだ (ワッチョイ 4371-ADcb [2001:268:922d:1478:*]):2024/01/25(木) 15:13:21.00 ID:qiQFu89A0.net
>>214
OKベリアルちゃん使うね

217 :それも名無しだ (ワッチョイ 2321-16IY [2001:ce8:110:f5cb:*]):2024/01/25(木) 15:13:45.99 ID:1W7xtefU0.net
オセラス弱体化してほしいっていうのはFCS振り切らないからでQB強化で振り切れる幅が少し増えて回避猶予が増えれば別にいいわけだろ?
じゃないと基礎推力のフリー機動で後ろ飛ばれてるだけでオセラス無効だと本格的に弾当たんねぇってなると思う

218 :それも名無しだ (ベーイモ MMab-ISpJ [27.253.251.193]):2024/01/25(木) 15:14:25.03 ID:baKhScDjM.net
>>213
お前は重ショ使ってるのか?

219 :それも名無しだ (ワッチョイ 23fd-ShDD [2400:2200:7c4:b263:*]):2024/01/25(木) 15:14:26.19 ID:n+uRP9Sa0.net
Aが強かったから使う必要がなかったBを使うって何回繰り返したら
数字の変更では何も変わらないのを理解するんだろうな

220 :それも名無しだ (ワッチョイ 23f2-GDdL [240d:1a:879:2800:*]):2024/01/25(木) 15:15:07.06 ID:lsYxZco/0.net
重ショはスタッガー延長バグが修正されればまともになる
あと重ショアセンが強い本質はシールドと組み合わせて両手火力の押し付けにあるから
PA干渉がもっと仕事するか盾IGの調整(IG時間延長するが効果は減少)が必要
盾もってない重ショは雑魚いから重ショ自体の弱体化は不要

221 :それも名無しだ (ワッチョイ 9b58-Bboe [240f:47:425:1:*]):2024/01/25(木) 15:16:50.84 ID:Yx4A3dP50.net
>>218
特にメインとかなくて色々使ってるけど重ショはお気に入り

222 :それも名無しだ (ワッチョイ cdda-mJ72 [58.89.156.10]):2024/01/25(木) 15:17:18.34 ID:TKEvZtaT0.net
てかタンクのEN負荷低すぎない?
初期脚初期ブースターの合計と45しか違わないんだけど

223 :それも名無しだ (ワッチョイ e3db-8MZF [240b:10:aee0:c700:*]):2024/01/25(木) 15:18:47.60 ID:p1apSVXG0.net
>>213
腕見てIGは流石に万人に求める前提じゃねえかな
ランカーだけでやっててくれって思う

224 :それも名無しだ (ワッチョイ 9b58-Bboe [240f:47:425:1:*]):2024/01/25(木) 15:19:27.80 ID:Yx4A3dP50.net
スタッガー延長を減らしたがってる人って凸機のリターン減らしてガン引き環境にしたいんだろうな
軽四の存在によりミサイルの応酬しながらミサイル避けの上手さを競うゲームに既になってるけど
それを加速させるのか、ライフル手に持って見てから対応ではなく何となく手癖機動からのライフル連射パチンコ運ゲーにしたいのか
間違いなくゲーム性は落ちるよな

225 :それも名無しだ (ベーイモ MMab-ISpJ [27.253.251.193]):2024/01/25(木) 15:20:09.09 ID:baKhScDjM.net
>>221
だから重ショだけ擁護して他の強武器を叩いてるんだな
分かりやすい

226 :それも名無しだ (ワッチョイ 151e-GDdL [2001:318:6107:1b71:*]):2024/01/25(木) 15:20:51.42 ID:8VZVoVOv0.net
ハメ殺し凸機で暴れてるう奴の戯言多いな
対戦環境荒して人減らしてる現況の癖に

227 :それも名無しだ (ワッチョイ 151e-GDdL [2001:318:6107:1b71:*]):2024/01/25(木) 15:22:29.12 ID:8VZVoVOv0.net
fAみたいなの豆粒ゲーは面白くないという奴が定期的に湧くけど
今の6と比べたら4系のほうが間違いなくゲーム性高い
下手するとオフも
ぶっちゃけ6が受けてるのはゲーム性以外の部分が大きいと思う

228 :それも名無しだ (スププ Sd43-BDNC [49.98.66.222]):2024/01/25(木) 15:22:40.57 ID:p0vbzFSqd.net
中距離弱いから重ショやニドガン、ガン引きがヤベーってなってるがそこに強化入ったら中距離で腰振りしてどっちが多く当たるかになりかねんからなー

重ショは盾も持ってるとわりとグダるからこれ以上下げてもソンバやワーム砲みたいになるだけだと思う下げるにしても火力で取り回しと衝撃はそのままの方が良い

229 :それも名無しだ (ワッチョイ e3db-8MZF [240b:10:aee0:c700:*]):2024/01/25(木) 15:22:58.69 ID:p1apSVXG0.net
リターンはあってもいいけどコンボ格ゲーみたいな長い拘束はNGってのがメインだろ
まあどうせ「2/60フレームジャスト入力すると今のコンボ火力相当でます!」とかになったら火力高杉直せってなるけどな
元々火力もちょっと出過ぎてる

230 :それも名無しだ (ワッチョイ 23fd-ShDD [2400:2200:7c4:b263:*]):2024/01/25(木) 15:24:08.08 ID:n+uRP9Sa0.net
>>215
攻略中アクションの違いで足を選択したシーンが一切なかった
いつも通りアセンでアクション変えるとテストプレイが大変だから適当に仕上げたんだなってバランスだった
ジャンプ台も後半扱いが雑

231 :それも名無しだ (ベーイモ MMab-ISpJ [27.253.251.193]):2024/01/25(木) 15:24:13.93 ID:baKhScDjM.net
結局みんな自分が苦手な武器をナーフしろって叩いて
自分が使ってる武器は擁護する
だからどれだけ話しても平行線よ

232 :それも名無しだ (ワッチョイ 23f2-GDdL [240d:1a:879:2800:*]):2024/01/25(木) 15:25:22.93 ID:lsYxZco/0.net
>>224
スタッガー延長はバグだって主張だからバグ直せって話と軽四環境問題は別
軽四のせいで色んなアセンが死滅してる現状はそれはそれで調整が必要

233 :それも名無しだ (ベーイモ MMab-ISpJ [27.253.251.193]):2024/01/25(木) 15:26:41.04 ID:baKhScDjM.net
>>230
お前が脚変えてないだけじゃねーかw

234 :それも名無しだ (ワッチョイ 9b58-Bboe [240f:47:425:1:*]):2024/01/25(木) 15:26:43.90 ID:Yx4A3dP50.net
>>225
なるほど調整案の検証より人間の属性の判断か
そういう人もいるんだな

ちなみにW重ショ盾ドローン搭載型はLCBガチタンに対してIGも出来るし地形戦で大幅に有利取れるしある程度LCB撃った相手には強引にスタッガー狙いに行って一連の重ショコンに加えドローン絡めたコンボやればいいだけ
適当に時間切れまでドローン吐きながら地形ぐるぐるして逃げる事も出来る
突き詰めていけばLCBガチタン側の方がキツイ

本当に対策が難しい武器はニドガンだよね

235 :それも名無しだ (ワッチョイ 23fd-ShDD [2400:2200:7c4:b263:*]):2024/01/25(木) 15:27:16.73 ID:n+uRP9Sa0.net
>>233
変えたぞ
アクションで選んでないだけ

236 :それも名無しだ (ワッチョイ 9b58-Bboe [240f:47:425:1:*]):2024/01/25(木) 15:27:29.32 ID:Yx4A3dP50.net
>>226
ある所では引き機に対してお気持ち表明
ここではお前が凸機への文句 

一体どうなれば君たちは満足するというのか

237 :それも名無しだ (ワッチョイ 9b12-Kptg [2400:2652:8541:c00:*]):2024/01/25(木) 15:29:16.25 ID:JXII2G7P0.net
バランス調整はいいからまずはバグ取りしろ
スタッガー落下やタンクのスタッガー短縮はまじでイラつく

238 :それも名無しだ (ベーイモ MMab-ISpJ [27.253.251.193]):2024/01/25(木) 15:31:21.41 ID:baKhScDjM.net
>>234
それって
重ショはガチタンにも強いけどニドガンだけは苦手だこら
ニドガンを弱体化しろって事だろ

239 :それも名無しだ (ワッチョイ 23fd-ShDD [2400:2200:7c4:b263:*]):2024/01/25(木) 15:36:35.38 ID:n+uRP9Sa0.net
アーマードコアは操作が難しいって評判に囚われすぎなんだよなぁ
そりゃFPS/TPSが少なかった00年代前後なら操作できない人もいたかもだけど
こんなスプラトゥーンより操作が少ないゲームでどんな対戦しろって言うんだろう

240 :それも名無しだ (ワッチョイ 23d3-EFyZ [61.115.119.3]):2024/01/25(木) 15:36:57.10 ID:LjcjXSHa0.net
重ショは重量とEN負荷をハリス並みにして逆にハリスの重量とEN負荷を下げろ

241 :それも名無しだ (ワッチョイ 9b58-Bboe [240f:47:425:1:*]):2024/01/25(木) 15:37:14.43 ID:Yx4A3dP50.net
>>238
ところが勝てない組み合わせでもなく対策が難し過ぎるだけなんだよね
じゃあ重ショ最強とかいう人がいるならそれは違うんじゃないかなと思うけどね

盾を持ちながら一定数値以上の最高速度を出し、全ての機体を追う能力を持ち装甲も機動性のバランスが良い機体がOCELLUSを搭載して近接で一定以上の攻撃力を持つ武器を使ってる事が強いんだよね
それがたまたま重ショなだけで


それとも重ショに代わる武器を全て無くしていくという話だっけ?

242 :それも名無しだ (ワッチョイ 151e-GDdL [2001:318:6107:1b71:*]):2024/01/25(木) 15:41:25.34 ID:8VZVoVOv0.net
普通に今の重ショやそれと同じレベルの近距離一発スタッガー武器は全部なくせ
てのがずっと言われてる事だが?

243 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:42:37.77 ID:8VZVoVOv0.net
>>241
お前が当たり前だと思ってるその戦法を
他の大多数はゲームバランス崩壊の原因で
一刻も早く取り除いてほしい病巣と思ってるんだよ

244 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:42:39.88 ID:tpkhh/BR0.net
いうほど近距離1発スタッガーって状況ある?

245 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:44:30.42 ID:TKEvZtaT0.net
凸武器ナーフしろって奴はコラールリリースでもやってんのか
人格否定とレッテル張りを当たり前のようにやってやがる

246 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:44:46.54 ID:8VZVoVOv0.net
>>244
W重ショやWニドガン1連射がハマればほぼ一発スタッガーなんだから
今のオン対戦なんて一発スタッガーまみれだろ
撃つ側が一回の射撃でスタッガーさせれるかどうかじゃねーぞ
一回でも食らったらそれでおしまいっていうのがクソだって話だぞ

247 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:44:58.14 ID:LtafQnKP0.net
〇〇に対して対抗手段一つから3つがバランス良くなるってことだと思うんだけど
わりと環境アセン絡み合ってるからナーフでやると結局何かが突出することでそれを弱くするの繰り返しになるんだよな…
そうなったらアセンの色のない何しても同じの対戦になるという…

248 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:46:03.19 ID:8VZVoVOv0.net
>>245
話をまぜっかえして議論を中断させて
人格否定だなんだと関係話を突然持ち出して印象操作を図る
分かりやすい詭弁だな

249 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:46:41.76 ID:JXII2G7P0.net
重ショ擁護を装ったアンチだろこれw

250 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:46:48.20 ID:ft9CCIrJ0.net
ガチタンならスタッガーして近接食らっても安心

251 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:47:08.44 ID:8OAIRskxM.net
>>239
それはそう

252 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:47:12.50 ID:qjeYMBnr0.net
全体的
スタッガー蓄積↓
残留衝撃↓

ガチタン
消費EN↑
空中機動力↓

軽4
安定↓
AP↓

バーゼル
前レギュの性能に戻す

とりあえずこれでやってみようや

253 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:47:16.75 ID:JEGmLfGr0.net
レート1750ワイ味方にアンランク2人来て-50pt食らい無事発狂

254 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:47:28.34 ID:8VZVoVOv0.net
対抗手段が限定的な今のクソバランスより
何使っても同じぐらいの強さにしかならない
でも自分の好みや感覚に合うモノを選び放題なほうが
ゲームとしてはるかに面白い可能性は高いと思うぞ

255 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:47:41.37 ID:Yx4A3dP50.net
OCELLUSの存在により近接機はダメージの見通しをある程度立てられ、詰め将棋のような展開が為される事に腹を立ててるのかもしれないが見てから対応という技量による打開出来る手段がある
何らかの理由でこの手段を持たないプレイヤーにとって、重ショは良くも悪くも単発高威力武器だがデメリットがデメリットにならず建物グルグル戦にも強く火力も出る最強武器に見えるかもしれない


その対局であるライフルパチンコゲーに戻すのであれば、それは格ゲーのように競技性を高める方向に持っていきたかったフロム・ソフトウェアの敗北であり
競技者としてのユーザーの敗北でもある


https://www.famitsu.com/news/202304/27300778.html
『AC4』系の超ハイスピードアクションも個人的には大好きなのですが、本作では“敵の動きを見て対処する”アクションゲームであることを重視し、攻防が見て取れるレベルまではあえてスピードを落とした形です。

256 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:48:33.41 ID:LtafQnKP0.net
>>254
アセンゲー向いてないんじゃないかな?

257 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:48:38.63 ID:n+uRP9Sa0.net
だからアセン差があっても関係ない勝ち筋として実力でなんとかできる要素を追加するしかない
今のシステムで1番楽に実装できるのは完全にお遊び要素になってるマニュアルエイムに対戦向けのバフを入れる事
他への影響が1番少なく対戦のバランスも改善する

258 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:49:26.66 ID:tpkhh/BR0.net
>>246
もちろんその後含めた話だけどそんなゴテ盛りをフルで喰らわないのが皆さんの言う技やらなんやらやないの?
その辺が全弾撃てるとかw LCBチャージ相手にド正面から突っ込んでないとなかなか有り得んような

259 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:49:43.08 ID:p0vbzFSqd.net
中距離がしっかり存在感あればナーフ無しでも無理な凸やガン引き抑えてくれるかもしれんその武器でガン引きすればサイキョーじゃんを抑止するための調整は要るだろうが

260 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:50:59.29 ID:8VZVoVOv0.net
>>252
タンク向けの武器にクソ強いのがいるだけ&一部バグ使いがいるだけなのに
ほぼそれらがナーフされるの分かってる前提でタンクの機動力やEN削ったら
ただの棺桶にしかならんだろう

軽4に至ってはそもそも現状で十二分に紙装甲
問題なのは触れない高度速度を維持し続けられることなんだから
そこを弄らないんだったら何にも変わらん

これやったら軽4が1強になるだけじゃないの

261 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:51:25.34 ID:Njy/KwG0d.net
なんか今日やたら勢いあるな

262 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:51:31.19 ID:LtafQnKP0.net
>>259
そもそもアセンゲーでパーツ調整で戦術を限定させるのは無理があるくない?
次に強いやつで同じ戦法やるだけだろ

263 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:52:29.50 ID:g6lAloamM.net
一旦射撃武器の有効射程と保証射程をFCS依存にして
例えば近距離FCSなら短く、かつ担当射程外のタゲアシ2次ロックをもっと遅くしよう
あとEN武器の残留値もっと下げる。特にチャージ
衝撃力自体はこのままでもいいかな

あとはミサイルを…

264 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:52:49.48 ID:lsYxZco/0.net
あれかな近接FCS強すぎ!じゃなくて中遠距離のFCS性能が低すぎるんか?
離れてれば回避機動とってればそもそもあたらんし照準速度あがっても問題なさそうだけど

265 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:52:49.57 ID:8VZVoVOv0.net
結局今の極端なワンパンゲー、メタアセンゲーを維持するのが正しい
という空気を作りたい奴がいるのは毎度のことながら分かりやすいな
どういうアセン使ってるかも透けて見えるようだ

266 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:52:50.76 ID:Yx4A3dP50.net
>>262
それも出来なくなったらそのアセンタイプは死ぬだけなんだけど
彼はそうしたいのかもしれないね

267 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:53:52.50 ID:Yx4A3dP50.net
あの性能でAP9500程度は盛れて姿勢安定が2000程度ある軽四が紙装甲とな?
それはバランス取れてますか?

268 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:54:01.71 ID:n+o3PxEO0.net
>>260
ガチタンがタックルで飛べるのだけは直した方がいいと思うぞ

269 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:54:31.74 ID:8VZVoVOv0.net
>>262
その戦法が実用レベルであることそのものがバランス崩してるから
その戦法そのものに真で欲しいんだぞ
fAの追加ブーストブレと同じだ

270 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:54:32.08 ID:aEAE+1iV0.net
>>253
そのポイントも万全な敵チームだけに勝利して稼いだものでもあるまい

271 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:55:22.87 ID:Yx4A3dP50.net
>>246
この発言で彼の対戦におけるレベルをスレ民が察したと思うけど
そこをハッキリ言及しないのは皆意外と優しいのな

272 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:55:38.97 ID:e1JBaB0z0.net
>>265
あいかわらずだなあ君は

273 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:56:31.52 ID:LtafQnKP0.net
>>269
いやだから、今のパーツナーフしても次に強いパーツで同じ戦法するだけだから何も変わらんて

274 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:57:10.43 ID:tpkhh/BR0.net
>>271
言ってみたけど肝心所はスルーすわ
敵だけ楽しそうの真逆であいつだけ苦しそうてやつかな

275 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:57:30.78 ID:8VZVoVOv0.net
>>268
キックの上昇が問題なのは四脚の方だろ
素早く低燃費で高度限界まで駆け上がれる
今の軽四の強さを補強してる要員の一つだ
逃げ四脚をタンクで相手する場合にはキック上昇使っても厳しいのに
四脚のキック上昇を維持したままタンクのキック上昇削ったら
逃げ四脚が有利になるだけだ
つーかタンクのキック上昇を脅威に感じるのなんて
万が一追いつかれて高火力武器が1発でも当たったらヤバい逃げ軽四だけだろ

276 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:57:51.11 ID:g6lAloamM.net
>>255
対戦のラグでの謎被弾が考慮されてないと思うのですが
そもそもミッションでもナーフされたとはいえボスの類もアラートから即被弾レベルの調整だったじゃん

277 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:58:39.44 ID:8VZVoVOv0.net
>>273
その戦術が実用レベルで通用するか
露骨に他の戦術より強いと言えるのかのボーダーラインはある
そのラインに乗るまで同種の武器は全部下げろ、て話だ

278 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:58:51.44 ID:177Qr5z10.net
オセルスでも回避出来るとか腕パーツによってはタルボットでも同じとか変な擁護派いるけどなんで引き撃ち以外は揃いも揃ってオセルスばかりなんだろ?

279 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:59:50.95 ID:LtafQnKP0.net
>>277
最適アセンでそれになったらその戦法は死ぬんよ
実用性無し、最悪やるならそのアセン固定になる
どんどん選択肢無くなるだけ

280 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:59:55.67 ID:e9C1TOkx0.net
ネビュラオーロラタンクって前は車椅子でやるものだったけど
今はガチタンがやるんだな

281 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:59:58.68 ID:g6lAloamM.net
>>264
弾速と相まって機能してない。
ミッションでも同じ。当たらないし相手によっては跳弾するしミサイルか近距離しかない

282 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:01:32.78 ID:8VZVoVOv0.net
>>279
だから、死ねって言ってるんだよ
その「戦法が通じる事そのもの」がバランスの悪さなんだよ

283 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:01:34.34 ID:Yx4A3dP50.net
>>276
ボス……?ああ修正前アイビスか
一見難しそうに見えて誰でも頑張ればクリア出来る程度の難易度だったでしょ
他には躓く所なくね?

ラグでの謎被弾は海外勢の時にはあるけど、それってどのゲームでもある程度仕方なくね

284 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:01:51.88 ID:LtafQnKP0.net
>>266
やっぱり何故かわかってくれないっぽいや…

285 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:03:08.27 ID:LtafQnKP0.net
>>282
つまり自分がやる戦術以外弱くしろって意見かよww
聞いて損したわ(笑)

286 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:03:52.53 ID:lsYxZco/0.net
>>280
昔は重四重ショとか重二重ショとかが強い時代でガチタンでは厳しいから軽タンでやるもんだった
いまは軽タンが死んで突撃機が軽四みるためにだいぶ脆くなったのでガチタンでやるのが強くなった

287 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:03:57.45 ID:g6lAloamM.net
結局アクティブゴリゴリ減ってるから極端な調整入れないとただ単にランクリセットしても新パーツ導入したところで今ver当日ほどまでも人は戻らないぞ

288 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:04:12.14 ID:e9C1TOkx0.net
>>278
タルボット意外とEN負荷重い
というかオセラスがタルボットより軽い

289 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:05:00.59 ID:Yx4A3dP50.net
>>278
この状況を作れたらダメージをある程度計算出来るとか、詰められてこの状況になる事が想定されるから迎撃用に使われる
引き機は引き状況を作れさえしたら追ってくる相手には攻撃当てやすいしね

290 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:05:21.47 ID:8VZVoVOv0.net
「月光弱体化しても追加ブーストブレはいなくならないぞ!別のブレードで追加ブーストブレするだけだ!」
「だから追加ブーストブレが機能しなくなるまで関係パーツを弱体化して」
「そんな事したら追加ブーストブレ戦術が死ぬじゃないか!選択肢が減るぞ!」
「だから追加ブーストブレが対戦環境ぶっ壊してるから、追加ブーストブレ戦術事態に死んで欲しいんだよ…」
fAで言いかけるとこんな感じ

291 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:06:07.18 ID:tpkhh/BR0.net
何がタチ悪いってこんなペースで25レスとか極々狭い自論垂れ流してマトモな人間どんどん嫌がらせてスレ過疎らせてる自覚が無い辺りな

292 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:06:54.56 ID:OBk5jcLW0.net
アイビスは単純なナーフってわけじゃない
当時のスレを覗いてた感じ、ぜんぜん変わらないって人とヌルすぎって人が混在してた
俺が推測するに、たぶん「重量機体だとどうしようもない攻撃」が減ったんじゃねーかなって
ストーリーは軽2でクリアしたい勢からすると元から避けられてた攻撃だけど
困ったらガチタン教からすると攻勢に出られる隙が爆増したってことかなぁって

293 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:07:03.03 ID:0jfxDCeg0.net
極端な話タンクは引き軽4軽2にぶっ潰されていいんだよ
そのカウンターとしてバーゼル戻してそいつら処理させたらいいだけ

294 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:07:15.14 ID:8VZVoVOv0.net
重ショやニドガンでサクッとスタッガー取って相手をワンパンするゲームのままじゃないと嫌です
と言いたいだけの奴がいるのは分かる

295 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:07:42.06 ID:g6lAloamM.net
>>283
俺やお前個人が出来る、とかじゃなくて再調整が必要だったってことは多数が望んでたってことじゃん?

FPSとかやってるけど外鯖行ってもここまで酷くないけどな

296 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:08:28.71 ID:n+uRP9Sa0.net
>>290
アセンゲーでアセンの幅を減らせって言うんだろ
コアなアリーナシューターはみんな同じ性能だからそっちやると良いよ過疎ってるけど

297 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:08:44.05 ID:LtafQnKP0.net
アイビスのナーフは確か技一つの速度下がったとかじゃなかったっけ?
実はほぼ何も変わってないっていう

298 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:09:41.02 ID:Yx4A3dP50.net
>>295
そうなのか?俺はFPSじゃなくて格ゲーの方だったからこんなラグでも普通にゲームになるんだなと感動したぞ

299 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:10:55.93 ID:8VZVoVOv0.net
>>296
極端に強いアセンが他の多くのアセンの可能性潰してるんだ
「アセンの幅を広げる」方がいいなら、殺すアセンの種類は少ない方がいいだろう

300 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:11:06.57 ID:Yx4A3dP50.net
競技性のためにアセンの幅を減らすって方向性なら嫌いじゃないけど
それはアーマードコアではないと言われるだろうな

301 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:11:45.24 ID:Yx4A3dP50.net
>>299
今の環境機ってなんだと思う?

302 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:11:57.97 ID:zPnyTtDA0.net
>>297
X光波の威力は下がったと思う

303 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:12:19.56 ID:TCnsh+R40.net
武器によっちゃlcbとかマジでそれ引っ掛かってすらないやろって辺りするしショットガンとか無から被弾するからラグはまぁ程度によるかな

304 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:12:28.23 ID:LtafQnKP0.net
>>299
ならナーじゃなくてアッパーでええやん
現状の戦法が強いのはパーツが強いからとはちょっと違うやろ
アセンが強いんだから

305 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:12:29.61 ID:Njy/KwG0d.net
【閑話】抜き手カッコいいよね【休題】
https://i.imgur.com/a7hStbB.jpg

306 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:13:00.72 ID:8VZVoVOv0.net
極端に強いメタアセンを肯定する人間は
追加ブースター背負って両腕のブレードブンブン振り続けるだけで
誇張抜きに最強無敵だった頃のアーマードコアfAの対戦環境についてどう思うんだろうね

307 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:13:15.16 ID:LtafQnKP0.net
>>302
確かパッチノート出てたはず?
なのでそういうのは気の所為らしい

308 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:14:25.56 ID:tpkhh/BR0.net
競技性言うならせめて訳分からん身内の集まりじゃなくて海外の賭けサイト絡めた参加者100人以上の中規模大会が一般化してから

309 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:15:07.86 ID:Sx+djcR+0.net
>>300
まぁそれなら格ゲーやるしな

310 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:15:13.98 ID:Yx4A3dP50.net
>>303
LCBは特殊判定系だから見た目通りの判定してない
個人の検証に過ぎないがビームが届く前にはもう当たりか外れか決まってる

311 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:15:36.74 ID:8VZVoVOv0.net
>>304
問題の戦術が埋もれるまで他をアッパー調整するなら
結局のところその戦術が死ぬことには変わりはない
対戦ゲーで総体的な数字のインフレは、もっとどうしようもない全体的なバランス破壊を引き起こすからするべきではない
作業量的にも飛び出てる釘を一本打ち込むだけで済む方が合理的だ

312 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:17:05.14 ID:LtafQnKP0.net
>>311
その戦術”だけ”死ぬのと、他の戦術と同等になるには天地の差があるぞ

313 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:17:20.89 ID:Yx4A3dP50.net
>>308
面白いから競技性の高さに夢中になりやり込み続ける人が出たジャンルが伸びていく
フロム・ソフトウェアはこのゲームを格ゲーのようにしたい的な発言を確かしてたし設計思想からそれを感じるけど
これが受け入れられないならアーマードコアの世界観で地球防衛軍的な遊びが出来るカジュアルゲーに振ったほうが幸せになれるかもね皆が

314 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:18:58.20 ID:a7Meffqs0.net
>>278
重ショ二ドガンスタンガン以外にもLCBやイヤショすらオセルスだしね・・・

315 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:19:07.16 ID:LtafQnKP0.net
そもそも戦術不可能になるまでナーフしろって意見の人と会話になる訳ないか…

316 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:19:11.39 ID:TCnsh+R40.net
>>310
あれだけ異常だよな
受けてだかどっちか依存(被弾判定)とかあるけど回線問題入れたらゲームにならんのよな

317 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:19:14.08 ID:8VZVoVOv0.net
>>312
俺は元々他の戦術と同じ程度まで引き下ろせと言ってるだけだ
「そうなったらその戦術は死ぬ」と言ったのは反論してきた側だ
おれはその表現に合わせてるだけにすぎない

318 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:19:28.88 ID:g6lAloamM.net
>>311
インフレ酷いと聞いて思い浮かぶのはガンダムかなんかのゲームでダメージが京とかの単位になってるやつあった気がする

319 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:20:20.07 ID:zPnyTtDA0.net
>>307
いや敵の弱体化について何をどうこうとか書いてなくて調整したってだけしか書いてないぞ

320 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:20:24.18 ID:Yx4A3dP50.net
凸機がなくなった未来で起こるのは残った軽四、軽二を狩るために引き機狩りに特化したガチタンが今より強くなる環境だな
引き軽二と軽四に当たらないLCBも環境武器ではなくなるだろう

321 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:20:45.23 ID:LtafQnKP0.net
>>317
君は自分が言ったことわすれたんか?
戦術不可能までナーフって言ってるからそれ踏まえて言ってるんだけど

322 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:21:10.42 ID:Yx4A3dP50.net
>>316
それはマジでそう
ラグLCBはイカれてる

323 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:21:55.51 ID:LtafQnKP0.net
>>319
すまん有志の検証かもしれん
それかデータ見たかなんか
過去スレで出てたはず
アイビスだけは本当にほぼ変わってない

324 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:22:10.18 ID:qiQFu89A0.net
>>313
昔鍋が言ってたけど
その後スクエニ

今は所在知らず

325 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:23:02.39 ID:8VZVoVOv0.net
>>321
実用レベルで他より有利が取れるはを不可能にしろと言ってるだけだ
それを「死ぬ」と表現したのはそっちだ
要するにお前、お手軽に有利取れる戦術として生きてないと、存在価値がないと思ってるんだろ?

326 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:23:22.38 ID:g6lAloamM.net
SteamのアクティブですがSteamChartによると
アプデ日約9700、
翌日同時刻約5400
今日の同時刻約1200です

環境変えましょうよ

327 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:23:40.81 ID:LtafQnKP0.net
フロムからしてメインコンテンツはミッションらしいし
対戦やりてー大会やってーって署名したりしたら動いてくれるんじゃないかな?とは思う

328 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:24:43.04 ID:M1Os9Mhpd.net
3ミサタンクで軽4落とすの楽しいよね

329 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:24:43.91 ID:TKEvZtaT0.net
>>310
レーザーのエフェクトの先端にでかい丸型の当たり判定を飛ばしてるから自機にエフェクトが当たる前に当たり判定に引っかかるっ聞いたことがある

330 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:25:38.64 ID:AB7qBses0.net
正直ミッションとかCOOP辺りがもっと充実するならパーツバランスとかどうでもいい

331 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:25:55.61 ID:Njy/KwG0d.net
>>327
それなら対戦よりミッション増やしたり追加ストーリーのほうが嬉しいかな

332 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:26:08.58 ID:tpkhh/BR0.net
>>313
その方が良さげよな何でも素地とか基礎工事大事だもん
遠からず来る過疎に備えて自分で敵味方アセンしてシングルチーム1人遊び出来るモードぐらいは欲しいわ
バランスとかランクとかどうのこうのじゃないんよギスギスが最大の敵な気がする

333 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:26:11.15 ID:LtafQnKP0.net
>>325
話聞いてないのか?
そこまでやるってほとんど全パーツカスになるだろ
パーツが強いからじゃなくて戦術がゲームシステムで有利だからアセン組んでるのに

334 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:26:31.24 ID:g6lAloamM.net
>>298
TTK0,2秒前後のゲームでこんなラグかったら話にならん
FPSじゃないやつにしても瞬間移動する相手めっっったに居ない

335 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:27:43.24 ID:LtafQnKP0.net
>>331
自分もそう思うな~
今回で良いストーリー作れるってわかったしな

336 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:29:03.28 ID:Yx4A3dP50.net
>>326
話題性で出戻りしただけなのか環境問題なのかは分からない
とりあえずゲームとしてのアーマードコア6はストーリーをやって「あー面白かった」で辞めるゲームとしての役割を全うしてはいる
残ったのは物好きだけだ

337 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:30:29.04 ID:8VZVoVOv0.net
例えば、重ショは2丁同時撃ちでも中量級以上には一発でスタッガー取れない衝撃で
残留もリロードも下がって次弾発射時までにはスタッガーゲージ回復されちゃう
でも重ショとマシンガンのWトリガーにして、たまに重ショが高衝撃を与えて
マシンガンの連射で、ショットガンの二発目三発目までスタッガーゲージを維持する事で
比較的短時間でのスタッガーを狙う近距離戦闘アセン
とかになったほうが、俺はアセンの幅も広がるしゲーム性も高くなると思ってるぞ

338 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:30:43.82 ID:qiQFu89A0.net
アクションゲームやりたい欲を満たす
ロボット好きなら尚良し

今後はセールや物販、SNSでの話題に成ったときに追加でじわ売れすれば良し

339 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:31:16.38 ID:TCnsh+R40.net
>>329
個人的に大分前にスレで教えて貰った200メートルキープで対処するけどそれでもキツイぜ!

後格闘機殺しでもあるからアセンの幅もあったもんじゃない、そら皆積むわな

340 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:31:33.31 ID:8VZVoVOv0.net
>>333
論理飛躍がひどすぎてなぜその結論になるのか全く書いてないな
ワザとだろ?

341 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:32:30.12 ID:tpkhh/BR0.net
>>336
自分は対人やる側だからこそ思うけどこれなんよな
99%があー楽しかったまたね〜次はパルワールドだーって時に俺こそが強いだなんだって話噛み合ってなさすぎるもんな

342 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:33:03.75 ID:LtafQnKP0.net
>>340
いや書いてるよ?!
ゲームシステムとして強い戦術の場合次に使えるパーツで同じ戦術をする
その戦術使えなくなるまでナーフやるならカスパーツ量産される

343 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:33:32.85 ID:AyN83IdP0.net
アセンで何かに特化するってことは何かを捨てるってこと
それで相性じゃんけんゲーになるのは避けられない
その上で、なるべく全方位対応できるように微調整や技量で無理やりカバーしてるのがSランク上位陣

でもその上位陣がやってる動画もそいつらは複数出てる大会動画もクッソ伸びてないのなんでなんなんでしょうね

344 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:34:24.20 ID:Yx4A3dP50.net
>>337
どんな世界の重ショだよ初期verの話をしてるのか?

345 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:35:43.87 ID:LtafQnKP0.net
ロボットバトルで見栄え良くするならガンダム的に近接するしかないなー
同じ遠距離バトルなら高速で動く4のが見栄えはあるかもしれん

346 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:35:56.25 ID:TKEvZtaT0.net
>>339
この距離ならブースター移動でも当たらんやろ…と思っていた俺の姿はお笑いだったぜ

347 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:36:37.51 ID:qiQFu89A0.net
シールドとラスティ脚の価値を高めたからLCB自体は好きだわ
LCA?普通レザキャから真っ当に強くなってるし
ロマン枠の羽根レザが更にお役目御免になっちまったけど

348 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:36:49.22 ID:0jfxDCeg0.net
>>343
有名な配信者がいないから

いや、俺は見てるし実際面白いんだけどね
伸びないのはそういう理由だと思うよ

349 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:36:58.98 ID:8VZVoVOv0.net
>>342
やっぱりお前自身が「突出して強い戦術以外は全部死亡」て認識してるだけじゃねーか
他の戦術と同じ程度であるが、全部等しくカスであり死亡してる
なんて頭いかれてんのか

350 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:37:23.08 ID:Yx4A3dP50.net
>>343
答えは簡単
皆が興味あるのはカジュアルゲーなのと彼らも素人でゲームの工夫はしても楽しませる工夫までは行ってない
でもそれって仕方ない事で長い年月をかけて人員の選抜とトップが音頭をとって蓄積が行われメーカーとプレイヤーが一体となり盛り上げてきた格ゲーとは全然状況が違う

351 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:37:41.97 ID:LtafQnKP0.net
>>349
いや突出してる戦術死ぬまでナーフしろって言ったのは君だよ!?

352 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:38:29.78 ID:Yx4A3dP50.net
個人大会は馬鹿にされがちだがゲームの世界では本当にユーザーから求心力のある大会ならメーカーから公認されたりする
格ゲーではそうだったし最も人気があるイベントは元々非公式の物だ

353 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:38:38.19 ID:n+uRP9Sa0.net
マッチングじゃんけんじゃんけんポン
またこいつか
どうせあのアセンだろつまんね
まあ俺は対戦一切やってないけどこんな感じだろ

354 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:38:42.97 ID:qiQFu89A0.net
>>345
富野もそれを言ってファンネルやめたからな
Gガンもプロレスやらせることは富野が決めてたし

355 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:39:01.94 ID:8VZVoVOv0.net
>>351
もう一度言ってるがな
突出しない程度まで下げろ、を「そうしたらその戦術は死ぬ」と言い換えたのは
お前自身だ

356 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:40:03.32 ID:Yx4A3dP50.net
>>355
282 それも名無しだ (ワッチョイ 151e-GDdL [2001:318:6107:1b71:*]) 2024/01/25(木) 16:01:32.78 ID:8VZVoVOv0
>>279
だから、死ねって言ってるんだよ
その「戦法が通じる事そのもの」がバランスの悪さなんだよ

357 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:40:48.05 ID:LtafQnKP0.net
>>355
その説明はもうしてる
何も聞いてないと判断したので、以降返信しませんのであしからず

358 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:40:55.47 ID:8VZVoVOv0.net
>>356
0279それも名無しだ (ワッチョイ e36e-K/mF [211.120.144.175])
2024/01/25(木) 15:59:50.95ID:LtafQnKP0
>>277
最適アセンでそれになったらその戦法は死ぬんよ
実用性無し、最悪やるならそのアセン固定になる
どんどん選択肢無くなるだけ

359 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:41:17.35 ID:Njy/KwG0d.net
もうどちらが正しいかは戦いで決めたらいいんじゃないかな…

360 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:41:55.45 ID:8VZVoVOv0.net
>>357
こっちの言う事無視して何度も話を巻き戻して同じ主張擦り付けたのはそっちだろ

361 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:42:43.61 ID:JXII2G7P0.net
お前らも傭兵なら自分の正しさを力で証明しろ

362 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:43:07.06 ID:eYYzcQer0.net
他をほぼ全て駆逐するような突出アセンはナーフしてできるだけ強さが平準化するような調整をしないと、アセンが固定化してしまう。
つよつよアセンは確かに環境アセン以外を駆逐して気持ち良くなれるけど、環境の幅が大幅に減って結果としてつまらなく感じるユーザが増えて、ゲームの衰退に繋がるわけだ。
現にパーツはそれなりにたくさんあるものの、よっぽどの産廃でもないパーツ以外はランクマで全く役に立たず出番がない状態になってる。
例えば火炎放射器やらハングレとか新パーツのradマシンガンとか。
どんなパーツでもそれなりにゲームが成立したほうが趣味アセンで楽しめる人が増えてゲームが活性化するってもんよ。


と思っているので、>>337 が言っているのは筋が通ってるように感じるよ

363 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:43:10.53 ID:OBk5jcLW0.net
片方が終了宣言したからもう良いんじゃないかな
あとは守れるかどうか

364 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:43:13.44 ID:TKEvZtaT0.net
>>343
そもそも対戦するまでの敷居が高い
全パーツ集めるのに戦闘ログ、隠しパーツの回収、ストーリー3週は必須だし

365 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:43:16.23 ID:n+uRP9Sa0.net
>>359
どうせじゃんけんだからじゃんけんで良くね
投稿時間のコンマ以下を3で割った余りをグーチョキパーにしよう
これでバランス最強の対戦ができるぞ

366 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:43:32.04 ID:LtafQnKP0.net
>>354
やっぱりそうなるよなー
格ゲーとかも凄いテクニックが可視化されるから見応えあるもんな
そう考えるとか近接とシールドによるパリィ、短距離ブースト回避辺りの重要性上げたら見栄え良くなりそうやな

367 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:44:56.71 ID:4ciSpxPx0.net
ショーブダレイヴン

368 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:45:49.61 ID:177Qr5z10.net
>>354
それがなんとAC6ではw重ショニドガンになってしまうのです
距離を取っての戦闘だと基地外性能のハンミサばかりだしな
双方纏めて消えれば良いしガチタンも軽四も軽ニもナーフされたらいい

369 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:49:41.86 ID:n+uRP9Sa0.net
まともな対戦ゲームの経験がある人はこのゲームがナーフでどうにかなる話じゃないのはわかるよな
理解度低い人は大抵過去作と比較してなんか勝利宣言するけど

370 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:50:13.33 ID:Njy/KwG0d.net
現状パラメータままで重ショニドガンスタンガンハンミサスライサーLCBが消されたとして次何が来るかね
スライサー代わりにダガーは来そうだが
重ショ代わりは16歳より軽ショレザショか?

371 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:50:13.81 ID:lsYxZco/0.net
AC6のABとかスタッガーとか近接武器とか格ゲーとかみたいなの意識して対戦の見栄えとか重視してるのかなーとか最初は思ってた
でも最近の調整はAB性能下げて攻め性能よわくなったせいか引きゲーが加速して最初からAP勝ち狙う塩試合が増えた
進んでる方向間違ってんじゃないかって思えるけど古参は引き撃ちさせろって騒いでるしなるようにしかならない

372 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:50:22.29 ID:Yx4A3dP50.net
>>362
何故突っ込まれてるか分かるか?
今環境ではそこまで突出してなく環境理解に乏しいからだよ

373 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:50:43.78 ID:M1Os9Mhpd.net
>>366
AC6はとにかく上達の実感しづらいゲームだと思うわ
言語化されにくいし、多少の上達じゃ相性ひっくり返せないしな
ランクやレーティングがまともならまだマシだった可能性はあった

374 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:53:41.67 ID:a7Meffqs0.net
>>370
そうなるとパルブレがワンランク上がると思う
追撃だけじゃなくスタッガー取る能力もある
近距離が重ショニドガンに支配されてるから暴れてないけどパルブレは結構やばいと思うわ

375 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:53:50.42 ID:LtafQnKP0.net
>>373
まずこれを練習、みたいなのも難しいしなぁ
強い人は立ち回りが強いって言葉では言えるけどあらゆる要素の複合だからなぁ
遠いと相手の行動見えにくいってのも大きいかもだな
見取り稽古がやりにくい

376 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:53:51.88 ID:Aur8DgGb0.net
>>365
ただのジャンケンより役が少し多いしグーチョキパーを出すのに30分は練習いるんだが?

AC6はジャンケンより高度なゲーム性を有する

377 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:55:51.01 ID:Njy/KwG0d.net
>>374
あーパルブレあったかあれも強ぇよなぁ

378 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:56:09.79 ID:Yx4A3dP50.net
>>370
FCS弄らないならハンドガンパルプレは残るけど環境的にはネビュラ3ミサタンクが更に強くなるのと
遠距離特化のタンクメタの代わりをインファイト機ではなくレザライ重二がするようになるかな

379 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:56:28.66 ID:n+uRP9Sa0.net
>>376
役が何億個あっても選べる役は一個なんだからじゃんけんはじゃんけんだろ

380 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:56:43.35 ID:JfhGpgRd0.net
あらゆるアセンを使いこなす人の意見聞いてみたいな
〇〇使ってるから〇〇嫌いっての多い
ちなみに俺はLCBが嫌いです

381 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:57:27.99 ID:TKEvZtaT0.net
>>370
ENショとコーラルネビュラのオルセスガチャ機楽しいぞ

382 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:57:41.24 ID:n+uRP9Sa0.net
てか30分程度の練習しかいらないのか
やっぱFPSよりゲームシステムが薄っぺらいんだよな

383 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:58:35.19 ID:Yx4A3dP50.net
>>380
インファ機か?重ショ盾ならダルいだけで普通にやれるし詰めたら有利そうだしな
最近のインファ機のトップ層はタンク対策進んでるけど

384 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:58:40.13 ID:wylRRcSm0.net
>>367
最適解

385 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:58:52.61 ID:LtafQnKP0.net
一応全対応アセンも組めるんだっけか(一応)
それこそ乗り手がドミナントじゃないと乗りこなせないだろうけど

386 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:59:09.23 ID:Njy/KwG0d.net
ガチャ機は強いんだけどな…挙動がカッコ悪すぎるんよ…

387 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:00:06.29 ID:Sx+djcR+0.net
実際ランク上位は全対応機だけどそれ真似た奴が特化機にボコボコにされてるのはよく見る

388 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:00:31.45 ID:6RdVtarA0.net
あらゆるアセンを使い込んだ結果中二が最強と言う結論に至った

389 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:01:02.72 ID:JfhGpgRd0.net
>>383
ニドスラ練習中ス
LCB、ネビュラ、ヨーヨーに頭抱える日々

390 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:03:19.25 ID:eYYzcQer0.net
>>372
環境理解…勉強しないければ強くなれないのはどんなゲームでも同じだけど、コアユーザ以外にもそれを必須化するのは難しいよ。
大半はWikiや動画で研究するようなユーザではないからね(一般的な傾向として)

突出してないって言うけど、
軽2ニドスラ、重2ショ凸、軽4ミサ、タンクの諸々、基本これらのテンプレ型以外は話にならないパターンが殆どで、これを突出と言わずなんて言うの?
逆脚とかホバタンとか死滅してるし
(まぁもちろんこれ以外にまだ戦えるアセンもあるけど)


アセンを好きなようにいじれて僕の最強のロボットを動かしたいゲームなのに、お手本に沿わないとゲームさせてもらえない環境でライトユーザがどう盛り上がれと。
君の意見はコア層特有の意見に感じるよ。

なので全体的な平準化で沢山あるパーツを満遍なく楽しめる方がよくない?と言いたいわけ。

391 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:03:34.06 ID:VlRIcti70.net
他のパーツバランスには目を瞑るけど
軽4はランクマ出禁
これさえあれば一応納得はするよ
フロムはなぜコア理論を提唱しておきながら真逆の方向性に突っ走るの?

392 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:05:40.68 ID:6RdVtarA0.net
ハンガーは自分で取りに行くんじゃ無くてサブアームみたいなので装着の方がカッコよかったと思う

393 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:05:40.75 ID:OBk5jcLW0.net
俺もLCBきらい
こっちが頑張ってダメージ蓄積してもワンパンで形勢ひっくり返されると悲しいもん
使う奴はマジで性格悪いと思うわ
相手の気持ちとか考えたことないんだろうな

その点イヤショ使いは独特の心意気を持っている
大グレの血統に脈々と流れ続けている孤高のスピリッツがある
ダメージ蓄積されてもワンパンで形勢ひっくり返せるしな

394 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:07:07.73 ID:wylRRcSm0.net
>>145
遅レスすまそ
序盤のダメージレースでは盾を持ってる方が有利なのは間違いない
当然こちらがスタッガーになるけどそれは放置
死に至る決定打が無いからね
だけど盾側もACS溜まってスタッガーした時にチャージパイルをぶち込むと形勢逆転する
それは相手も理解してるからすぐにPAをして防ごうとしてくるけど、こちらもPAをして再スタートを切る
んで、盾を使ってきてもぶち壊してスタッガーかました時にチャージパイルで終了
だからこっちは2~3回スタッガーしたりするかもしれないけど、最後にはダメージレースで勝つ

ただしこれはチャージパイルを正確に当てる技術とその為の調整とタイミングの見極めが出来ての話

395 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:07:13.45 ID:Njy/KwG0d.net
ランクマ諦めた民だけどネタで作った2B機(軽2抜き手赤月光実オビスライサー)が動かしてて楽しい
一部除いたミッションでも普通に使える

396 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:07:16.17 ID:s34ADX000.net
色々言い分はあるだろうけど大会のベスト8以上でやたら多いパーツ、Bランク以上のランクマでやたら見かけるパーツ、その逆にまったく見ないパーツってのはやっぱり何か問題を抱えてると思うよ
現状は強い部類に入るけどちょっとでも弱体化したらAランク以上では通用しなくなりそうな当落線上にある武器を挙げるとしたら手武器ならLR、ランセツRFあたりじゃないかな。
それを遥かに上回る戦闘力をもった武器は少なくとも多様性破壊者だと思う
もちろんその他多くのパーツを大規模にテコ入れしてもいいけどフロムにその体力は無いだろうなぁ…

397 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:07:21.55 ID:GVZWOxtXd.net
>>371
技だ誉れだ培ったノウハウだって大風呂敷があんな逃げクソゲとか爆笑してシングルやめちゃったわ

398 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:07:43.69 ID:3B2s1BtBd.net
>>380
別に使いこなしてるわけじゃないが色んなアセン使った結果嫌いになった武器は無いな
使ってると楽しいし

399 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:08:27.70 ID:Yx4A3dP50.net
>>390
中二重ショ盾
軽二ミサヨーヨー
軽二引き機
重二レザライ
重二パイルやスライサー

重四ミサヨーヨーも環境ではないが話にならない訳ではない
逆脚もランカー何人かいるけどな
平準化パーツを沢山揃えても意味がないし不可能だ
見た目だけ変えた同じ武器でも揃えるか?
競技性のあるゲームである限りそういった層は何してもPVPでは勝てないのでそれ以外のコンテンツを求めるべきかもな

400 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:09:43.98 ID:n+uRP9Sa0.net
高速で動き回る豆粒に単発武器を当てるのはシューティングでは通常高評価される事
なんでこのゲームでは評価されないかって言うとロックオンがあるから
実力で評価する要素が無いから相手の方が自分より楽をしているって言い続けるしか無い
こんな対戦によく参加できるよな

401 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:10:04.44 ID:TKEvZtaT0.net
アーキバス先進開発局は正しい。情けない凸など人の堕落だ

まぁ長距離戦FCSなのにミサイルロック補正がゴミなんですけどね

402 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:10:14.26 ID:Yx4A3dP50.net
>>397
このスレ内で凸機がバランス壊してると言ってる人もいるから論争して欲しいね

403 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:11:06.59 ID:RTik94Vda.net
実力関係ないんならランカーなんて生まれてないと思うんだけど…
味方ガチャなんて言葉も出てこない

404 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:11:16.95 ID:A+3ho/Dh0.net
LRBも割とギリギリのラインだと思うわ

405 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:11:35.83 ID:qiQFu89A0.net
>>396
RFは少なくともシングルSランでは使われてね

406 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:13:25.77 ID:s34ADX000.net
>>405
かなり上手い人ならSランクいける性能はあると思うけどSランクトップ30でトーナメントやったとしたら1回戦で消えると思う…という感じ。

407 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:13:47.89 ID:LtafQnKP0.net
過去スレの話だけど
長ショ環境の頃、自称古参はひたすら引きうちさせろって近接が死ぬ提案をずっとしてたな

408 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:14:26.03 ID:Yx4A3dP50.net
>>406
ナイゾウやげきろが使っててそれはない

409 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:15:23.06 ID:KM3qBNnC0.net
>>404
150ジェネLRBにオセラスつけるとしっかり当たってガッツリ削るから騒がれないけど強いと思う
二丁持つより片方レザハンにするのすき

410 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:15:31.45 ID:qiQFu89A0.net
俺達は偏見と雰囲気で対戦を語っている

411 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:16:28.69 ID:Yx4A3dP50.net
>>409
一時期騒がれてたし普通に強いよ?

412 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:16:29.28 ID:A+3ho/Dh0.net
まぁ見てろって、今のレギュはいわばラマーガイアーのお披露目レギュだから
次は新重量フレームと性能戻されたバーゼルによるドスコイコア6が始まるから

413 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:17:17.68 ID:5HxZ7/UY0.net
チーム戦のチーム振り分け明らかにランダムじゃないわ
20勝10敗のうち6敗が相手全員Sで自軍にだけSランク以外のゴミ引いて負けてる、酷い時は相手全員Sなのに味方ランク外とCランク、TAすら付けずにボタンを押すので精一杯の奴ら組まされて勝てるわけねえじゃん

しかも負けるといつもより減るポイント増えてんだよ、クソすぎるわこれ

414 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:17:21.87 ID:6RdVtarA0.net
みんな口を揃えて重ショワーム竜巻旋風脚の時代よりは多様性ある
でもコラシLRAを選択肢から奪った罪は重い

415 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:17:42.08 ID:qiQFu89A0.net
これまでのレギュでナーフ対象からギリギリ逃れているLRBスコ

416 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:19:20.49 ID:n+uRP9Sa0.net
>>403
じゃんけん大会もビンゴ大会も成り立ってるし順位もつくよ?

417 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:19:25.99 ID:Njy/KwG0d.net
>>413
逆の可能性ひくこともあんじゃね

418 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:19:28.16 ID:LtafQnKP0.net
多脚は最初グリッチ含めてぶっ壊れだったからな…

419 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:20:53.67 ID:HACI1YVQa.net
>>416
それ1位と最下位でやってもただの運ゲーだろ
詭弁にもなってない…

420 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:20:57.93 ID:5HxZ7/UY0.net
LRBは重すぎるし二丁持つと腕積載も辛いし冷却も長え
相応の性能だとは思うがガチャガチャで悪さ出来るのだけはとっとと修正した方が良い

421 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:22:21.69 ID:6RdVtarA0.net
ガチャ機は言うほど強く無いのでセーフ

422 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:22:39.69 ID:5HxZ7/UY0.net
>>417
0だよ、ふざけてる

423 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:23:20.67 ID:KM3qBNnC0.net
チームマッチだとダイエットガチャ機荒ぶるのでわりとやらかしてる感ある

424 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:24:13.82 ID:ft9CCIrJ0.net
チームマッチングしないなあ
シングルと比べて過疎

425 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:25:42.09 ID:cPXhCr5Cd.net
封鎖機構アホアホ兵器のNo.1そろそろ決めよう
カタフラクトも捨てがたいけど結局強襲艦が圧倒的にアホ
何周しても強襲艦で笑っちゃう

426 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:25:45.87 ID:bTFtztKF0.net
強い武器弱い武器って絶対的じゃなくて相対的なものなんだからさ
強い武器の性能下げりゃ弱い武器が相対的に上がるだろ
「全部弱い」なんて無いわけ

427 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:26:08.46 ID:A+3ho/Dh0.net
シングルSなったしチームもあげるかーって潜ったら世界でもマジでマッチングせんからまたシングルに帰ったわ

428 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:26:38.34 ID:KM3qBNnC0.net
steamチームマッチSランク帯は夜だと問題なくマッチしてプレイできてるな
たまにBやアンランクが一人混ざったりするが

429 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:28:21.92 ID:KM3qBNnC0.net
>>425
重量過多LCを押したい、運用支てるの鹵獲したアーキバスだが

430 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:30:03.61 ID:9QFdECG00.net
どうでもいいんだけど、「リニアライフル」って超速度で弾丸発射するイメージなんだけど、軽リニアよりもランセツRFの方が威力も衝撃も高いのがよくわからん
いやその分連射性能高いのはわかってるけど

431 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:30:41.01 ID:lICE6MdA0.net
>>425
強襲艦なんで?
浮いてるのに主砲が甲板上部についてて撃ち下ろせないから?

432 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:31:30.85 ID:53jVBFgb0.net
チームの低ランクは海外のゴールデンタイム狙うとまだマシな印象

433 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:34:42.91 ID:JPSTrCjK0.net
>>425
ルビコプターより弱い強襲艦さん…

434 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:34:52.28 ID:cPXhCr5Cd.net
>>431
艦橋破壊されるだけで動力系統に誘爆して爆散するところと主砲下についてるのに低すぎる高度でなぜか特攻してくることと初回登場時は子機で直掩させてLC MT積載してたのに後の強襲艦はなぜか全くそれら使わないこととか色々アホすぎる

435 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:36:17.31 ID:M1Os9Mhpd.net
チームはマッチングし始めたら一気にAくらいまでは上げた方がいい

436 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:37:14.71 ID:baKhScDjM.net
>>390
お前も自分で考えた最強アセンを使えば良い
今流行ってるアセンも元々は誰かが試行錯誤して考えたアセンだ

437 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:37:17.67 ID:93wGRZOk0.net
強襲艦はそれ自体というより運用がおかしい
初登場時もわざわざ出てこないで遠距離からリニアキャノンだけ撃ち続けてれば良かったし、ゲーム上の都合で全体的に高度が低すぎる
AAの砂漠に出てきた爆撃機を見習ってほしい

438 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:37:58.63 ID:qiQFu89A0.net
>>430
火薬が拳銃から大砲まで広く使われてるように用途次第だからな

439 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:39:41.88 ID:KM3qBNnC0.net
>>430
弾の口径もといでかさが違うとかで威力に差がでてるとかじゃないかな

440 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:40:47.05 ID:LtafQnKP0.net
まぁリアルな感じにしようとするとショットガンは初期でも弱いくらいになっちゃうし…

441 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:41:17.64 ID:cR6OX4w5d.net
軽リニアも下手に衝撃上げると射程長いハンドガンになっちゃうし

442 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:42:23.73 ID:Yx4A3dP50.net
惑星封鎖機構はただただ無能
これが結論

443 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 17:43:22.48 ID:s34ADX000.net
ランセツって強いと言うか隙間を埋めるのに便利なサポート武器ってイメージがある。
主力として強力なミサイル等をを背負ってダメージはそれで取るから腕武器は低負荷で邪魔にならないサポート武器にしたいって時にピッタシコンってイメージ。
一応ショットガンが機能しづらい130〜150の距離で垂れ流して中距離スタッガーを狙えるというのは強みだと思うけど、手練の突撃機相手にその距離を維持するのってしんどそう

444 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d03-Yyg/ [240a:61:2092:78b4:*]):2024/01/25(木) 17:44:27.63 ID:KM3qBNnC0.net
>>442
有能だった場合密航でルビコプターが編隊組んできそう

445 :それも名無しだ (ワッチョイ 9da6-TxNP [240f:66:f7ee:1:*]):2024/01/25(木) 17:45:17.59 ID:5HxZ7/UY0.net
>>430
あいつらリロード時間短くなれば結構使われそうだよな

446 :それも名無しだ (スフッ Sd43-ubgd [49.106.202.236]):2024/01/25(木) 17:45:22.90 ID:Njy/KwG0d.net
ルビコプ「引き撃ちしよ」

447 :それも名無しだ (ワッチョイ 9b58-Bboe [240f:47:425:1:*]):2024/01/25(木) 17:45:33.12 ID:Yx4A3dP50.net
ランセツはダメージと与える衝撃値は優秀な方だよスタッガー追撃もね
ショットガンも130~150の距離での垂れ流しはちょっとな

448 :それも名無しだ (ワッチョイ 231e-16IY [2001:ce8:110:f5cb:*]):2024/01/25(木) 17:50:29.13 ID:1W7xtefU0.net
ランセツは普通にダメージソースとして優秀
お願いミサイル引っかからない同士なら弾が当たるほうが勝つ、どっち受けますか?ってだけだし、

449 :それも名無しだ (ワッチョイ a5be-gmug [2001:268:947b:39d5:*]):2024/01/25(木) 17:50:59.25 ID:DA4/ojpp0.net
300以上もレスしてると思えばまた調整論争か

450 :それも名無しだ (ワッチョイ 1525-4Tcq [240f:112:fd07:1:*]):2024/01/25(木) 17:52:50.80 ID:6RdVtarA0.net
>>446
エリア外まで引くのはルール違反っすよね

451 :それも名無しだ (スッップ Sd43-NhvB [49.98.146.31]):2024/01/25(木) 17:53:31.84 ID:lTx6d0vod.net
>>450
封鎖機構はルール無用だろ

452 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d03-Yyg/ [240a:61:2092:78b4:*]):2024/01/25(木) 17:54:12.45 ID:KM3qBNnC0.net
>>451
封鎖機構がルールなんだよなあ

453 :それも名無しだ (ワッチョイ 232c-zQB7 [27.126.74.204]):2024/01/25(木) 17:54:16.73 ID:93wGRZOk0.net
ランセツRFは重ライフルとして普通に優秀だよ
重ショみたいな爆発力はないけど、重ショと同じでW鳥で持っても機能するしスタッガー取りも追撃も単独でできる

454 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d3e-4bKq [2400:2200:6c8:e61f:*]):2024/01/25(木) 17:55:40.71 ID:s34ADX000.net
>>448
じゃ逆にそれほど強いのであればBランク以上では猫も杓子もランセツになってここはランセツ死ねってコメントで溢れてランセツ見た瞬間回線切ったり無気力試合する人が沢山いたりすると思うんだけど、現実はランセツを見たら「やっと良識的な機体と戦える」と安心する人の方が多いんだけどなんでそうなっちゃうん?

455 :それも名無しだ (ワッチョイ 436e-ac5d [2400:2652:8420:3400:*]):2024/01/25(木) 17:56:44.16 ID:A+3ho/Dh0.net
>>454
それ以上の頭おかしい武器で溢れてるから

456 :それも名無しだ (アウアウウー Sa29-K/mF [106.146.158.167]):2024/01/25(木) 17:57:41.79 ID:PABCqSJpa.net
>>454
普通にダメージソースとして優秀って単語に何を見たんだ…

457 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d03-Yyg/ [240a:61:2092:78b4:*]):2024/01/25(木) 18:00:34.29 ID:KM3qBNnC0.net
ランセツRFは引き機作るなら取りあえず持たせるかの選択肢にあがるから良武器

458 :それも名無しだ (スププ Sd43-1mYm [49.98.79.108]):2024/01/25(木) 18:01:28.86 ID:YysX/2H0d.net
AC2ぐらいのアリーナって相手もエリアオーバーはアウトだったよな
逃げ回ってたら勝手に勝ってた記憶がある

459 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d3e-4bKq [2400:2200:6c8:e61f:*]):2024/01/25(木) 18:01:55.77 ID:s34ADX000.net
>>456
元々の議題が「強いけど強すぎない弱体化が必要ない武器の基準値は何処か?」って話で俺はランセツをあげたんだけどランセツはそのラインを超えてるぞ(弱体化対象クラス)って受け取れる意見があってそこまでかなぁ?という流れになった。

460 :それも名無しだ (ワッチョイ 1525-4Tcq [240f:112:fd07:1:*]):2024/01/25(木) 18:04:23.29 ID:6RdVtarA0.net
エリアオーバーで敗北ならスマブラみたいにレザランでどすこい押し出し戦法とか生まれたんかな

461 :それも名無しだ (ワッチョイ 23fc-16IY [2001:ce8:110:f5cb:*]):2024/01/25(木) 18:04:23.32 ID:1W7xtefU0.net
>>454
ここではランセツ強いって以前から言われてるしSランクは持ってるやつ多いよ実際、回線切られることもある
安心する人のほうが多いってどこ基準で言ってるんだ

462 :それも名無しだ (スッップ Sd43-QdWp [49.98.149.218]):2024/01/25(木) 18:04:23.71 ID:07hoDMuSd.net
敵を倒すどうこうより味方とうまく共同して動けたほうが楽しい
マジで複数人ミッションあくしろよ

463 :それも名無しだ (アウアウウー Sa29-K/mF [106.146.147.35]):2024/01/25(木) 18:04:56.18 ID:DN8M8okra.net
>>459
いやそれ踏まえても何が見えてるんだ…?ってなるぞ

464 :それも名無しだ (ワッチョイ 4303-Bboe [2400:4051:1360:7a00:*]):2024/01/25(木) 18:05:20.15 ID:ZEi0D78y0.net
ランセツの使用率そこそこあるだろうしカテゴリじゃ独占状態だろたぶん?
さすがにこのデータはちゃんと注目してほしいな
他のライフルの調整のベースにこれ以上のサンプルは無いっしょ

465 :それも名無しだ (ワッチョイ c551-liQt [240a:61:11e5:97d2:*]):2024/01/25(木) 18:07:35.14 ID:9QFdECG00.net
シングルランカーレベルで使われてる実弾ライフル系統はほぼランセツで稀にスカッダー
それ以外はマジでおらんよ

466 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d03-Yyg/ [240a:61:2092:78b4:*]):2024/01/25(木) 18:09:42.65 ID:KM3qBNnC0.net
ランセツAR君もっと強化して❤
ランセツRFと採用悩むぐらいに❤

467 :それも名無しだ (アークセー Sx41-u71j [126.183.215.94]):2024/01/25(木) 18:10:46.62 ID:TzWpG9MIx.net
全然チーム戦マッチしねえ~

468 :それも名無しだ (スップ Sd03-TWXi [1.66.104.101]):2024/01/25(木) 18:11:19.63 ID:M1Os9Mhpd.net
>>465
他のライフルじゃスタッガー取れないからな

469 :それも名無しだ (ワッチョイ 6509-JEvn [92.203.107.13]):2024/01/25(木) 18:11:39.03 ID:AyN83IdP0.net
ランセツRFは実弾ライフル内ではほぼ一択状態ではあるけど
噛み合ったフレームと合わさって初めて強いて感じ
なのでナーフの必要はなく、調整が必要だとすれば他の実弾ライフルたち

470 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d3e-4bKq [2400:2200:6c8:e61f:*]):2024/01/25(木) 18:13:51.24 ID:s34ADX000.net
>>461
一応A、BランクだとW重ショ、LCB、LRBのようなワンキルキャノン系、両手パラソルチョコ+ハンミサ、ニドガン、スタンガン、何らかの手段でスタッガー取ってから近接で即死を取るのどれかで回ってる感じ。

言うなればガン引きミサか瞬殺機体の2択でお互いが被弾リスクを抱えた距離で地味な撃ち合いという機体はまず見ない。

471 :それも名無しだ (ワッチョイ 1525-4Tcq [240f:112:fd07:1:*]):2024/01/25(木) 18:14:51.32 ID:6RdVtarA0.net
>>462
しっぽ切って役目でしょ

472 :それも名無しだ (ワッチョイ 232c-zQB7 [27.126.74.204]):2024/01/25(木) 18:15:24.89 ID:93wGRZOk0.net
ランセツRFは普通に優秀だけど、一緒に採用されがちなミサイルとかナハト足+ALULAの回避性能とかとのシナジーで単体性能以上に強くなってる面はある
現時点では調整不要で、まず他を調整した上でまだ頭一つ抜けてたら調整すればいい、という印象

473 :それも名無しだ (ワッチョイ 4303-Bboe [2400:4051:1360:7a00:*]):2024/01/25(木) 18:16:09.18 ID:ZEi0D78y0.net
>>468
何がヤバいって弾速遅すぎて衝撃維持すらままならない事よ
環境武器の危険距離でしか当たらないけどそれなら構成自体変えるわって話でね

474 :それも名無しだ (ワッチョイ 23fd-ShDD [2400:2200:7c4:b263:*]):2024/01/25(木) 18:16:14.05 ID:n+uRP9Sa0.net
>>419
このゲーム一位と戦えるの?
じゃんけん以下だったかな?

475 :それも名無しだ (ワッチョイ e36e-K/mF [211.120.144.175]):2024/01/25(木) 18:16:17.47 ID:LtafQnKP0.net
協力ミッションでクソな出来事一つずつ上げる人もいるが
協力ミッションが本当につまらないものなら流行してねぇんだよなぁ…

476 :それも名無しだ (アウアウウー Sa29-K/mF [106.146.153.88]):2024/01/25(木) 18:17:26.89 ID:wMoYaomma.net
>>474
そりゃ相手にコンタクトとれたら戦えるだろ
何いってんだ?

477 :それも名無しだ (ワッチョイ 4371-ADcb [2001:268:922d:1478:*]):2024/01/25(木) 18:17:37.89 ID:qiQFu89A0.net
>>454
気が狂ったランセツシネマンは週数回は出没するだろ

478 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d03-Yyg/ [240a:61:2092:78b4:*]):2024/01/25(木) 18:17:41.04 ID:KM3qBNnC0.net
>>473
マシンガンも似たような悩みかかえるな
引く相手に詰めながら撃つなら距離80ぐらいまで詰めないと命中安定しねぇ

479 :それも名無しだ (ワッチョイ 151e-GDdL [2001:318:6107:1b71:*]):2024/01/25(木) 18:18:07.54 ID:8VZVoVOv0.net
複数のメタアセンがあって、それ以外はお話にならない状況に対して
メタアセンが複数あってじゃんけん成立してるからバランスが良いと言ってるヤツと
数えきれないほどのアセンが可能なゲームでメタアセンしか選択肢がないのはバランスがオカシイと考える人間で
「バランの良さ」の概念が大分違うんだろうな
おれは前者のような環境は「バランス崩壊後の末期ゲーにすがりついてる人間のバランス感」だと思ってるが

480 :それも名無しだ (ワッチョイ 23fd-ShDD [2400:2200:7c4:b263:*]):2024/01/25(木) 18:18:10.25 ID:n+uRP9Sa0.net
>>476
オセアニア行けば会えるんだろ?

481 :それも名無しだ (ワッチョイ 4303-Bboe [2400:4051:1360:7a00:*]):2024/01/25(木) 18:19:38.86 ID:ZEi0D78y0.net
今の環境(近・遠)ならランセツは一切ナーフの必要なんてない
あくまで今の衝撃蓄積速度やダメージを基準にするならこれでも本当に最低限でしょ
辛うじて中距離で戦える最低ラインだよ

482 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d3e-4bKq [2400:2200:6c8:e61f:*]):2024/01/25(木) 18:19:52.09 ID:s34ADX000.net
>>472
俺もその他パーツに「俺には攻撃は一切当たらない!!交戦距離も俺の好きなように決める!!貴様に選択権はない!!」というスタイルが出来る脚部やブースターがあった上でのランセツだと思うからランセツというよりその運用に適するパーツの方が凶悪ってイメージ…

483 :それも名無しだ (アウアウウー Sa29-K/mF [106.146.153.163]):2024/01/25(木) 18:19:54.48 ID:GOWJlnU4a.net
>>480
…???

484 :それも名無しだ (ワッチョイ 4371-ADcb [2001:268:922d:1478:*]):2024/01/25(木) 18:20:52.90 ID:qiQFu89A0.net
ランセツはタンク駆除役だしな
こいつ居なくなると自分は使わなくても環境的に天敵が野放しになって困るアセン多いぞ

485 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d3e-4bKq [2400:2200:6c8:e61f:*]):2024/01/25(木) 18:21:53.47 ID:s34ADX000.net
まあ異論もないわけじゃないが、ランセツは概ね良武器って意見が多いって事でええんかな

486 :それも名無しだ (ワッチョイ 23fd-ShDD [2400:2200:7c4:b263:*]):2024/01/25(木) 18:21:56.07 ID:n+uRP9Sa0.net
>>483

774 それも名無しだ (スプッッ Sd03-0DTD [1.75.250.196])[sage] 2024/01/24(水) 09:20:37.79 ID:8lvpBcvjd

オセアニアで自分同士で戦って勝つゲームだぞ


ランク一位、オセアニアで発見されるも即切断
https://x.com/_zabi00/status/1746889660272689365?s=46&t=11AOjy_rQDbB4r8ZtCOqoQ

487 :それも名無しだ (ワッチョイ 23ca-NhvB [2001:268:9bdb:5125:*]):2024/01/25(木) 18:23:01.32 ID:akCM8C/k0.net
アサライは威力や弾速は上がらないとしてもせめて装弾数とリロードと連射速度は多少上げて欲しい撃って楽しくない
そして頭部パーツの安定性低い奴は20.30位は上げて欲しいわ現状重量調整やEN負荷とかを考えても全く選択肢に上がらない奴多いし

488 :それも名無しだ (ワッチョイ 4d6b-p5t/ [240d:2:8d07:7f00:*]):2024/01/25(木) 18:23:18.03 ID:veDpDEQ70.net
発売からどれだけだったんだっけ
そろそろ リマスターでアーマードコア2 と アナザーエイジー
3とサイレントラインみたいにくっつけて リマスターしてやつ発売してくれていいと思うぞ

489 :それも名無しだ (ワッチョイ 4371-ADcb [2001:268:922d:1478:*]):2024/01/25(木) 18:24:13.71 ID:qiQFu89A0.net
switchでジャイロ付けた旧作かー

490 :それも名無しだ (ワッチョイ 6509-JEvn [92.203.107.13]):2024/01/25(木) 18:26:00.91 ID:AyN83IdP0.net
>>479
そもそもACってのは完全に自由に組んでくださいねってゲームではない
無数にあるパーツから強い組み合わせ、目的に対して最適な組み合わせ、仮想敵アンチの組み合わせを考えてくださいってゲーム
この辺は初代からミッションだろうと対戦だろうと変わらんよ

だからAC基準で言えば数種類のアセンでじゃんけんできている
機体の重さに関係ないく皆一様に同じパーツを使っていない状態はバランスが比較的良い、ということになる

491 :それも名無しだ (ワッチョイ 151e-GDdL [2001:318:6107:1b71:*]):2024/01/25(木) 18:26:29.29 ID:8VZVoVOv0.net
ランセツ軽2が重量機相手に強いっていうけど
それはナハトライアー足の跳躍性能ありきの機動性ギリギリ引き・回避が出来るってだけで
それもワンミスで終わる程度だから、言うほどタンク相手に勝てるわけじゃないぞ
精々対抗できるアセンってぐらいで、それもネビュロラタンクには大抵どうしようもない
それに跳躍性能ありきだから地上から離れると機動性がガタ落ちする
ランセツの性能上追わされると当たらないっていう普通に動きで対応できるデカいが弱点ある
リーダーボードで大して見かけない程度相応ってもんだ

492 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d3e-4bKq [2400:2200:6c8:e61f:*]):2024/01/25(木) 18:27:08.61 ID:s34ADX000.net
ちなみに一見すると強そうに見えて使ってみるとクッソ使いづらいライフルがあります…そう私の大好きなハリスです
ちょっと見ただけだとライフル中で最強に思えるから多分フロムは現状で据え置きするだろうな…
なおスペックを見た段階で既にきついライフルが沢山あるのはまた別の話…

493 :それも名無しだ (ワッチョイ 151e-GDdL [2001:318:6107:1b71:*]):2024/01/25(木) 18:27:18.22 ID:8VZVoVOv0.net
>>490
寝ぼけてんのかこいつ?

494 :それも名無しだ (ワッチョイ 23fc-16IY [2001:ce8:110:f5cb:*]):2024/01/25(木) 18:27:28.08 ID:1W7xtefU0.net
>>470
まぁA、Bとかだとあんま避けてこないから瞬殺したほうが早いのはあるからそうなるだけだろな、単にゲーム理解度差だと思うが

495 :それも名無しだ (ワッチョイ e36e-K/mF [211.120.144.175]):2024/01/25(木) 18:28:52.40 ID:LtafQnKP0.net
アセンゲーの醍醐味だからなー最適化
今はネットが発達してすぐ広がるってのはあるけど

496 :それも名無しだ (ワッチョイ 9ddf-ShDD [240b:10:b3c0:ef00:*]):2024/01/25(木) 18:29:22.15 ID:OsUa2Idj0.net
チームで5ptのヤツいて草
何があったんだよ

497 :それも名無しだ (ワッチョイ 6509-JEvn [92.203.107.13]):2024/01/25(木) 18:30:03.07 ID:AyN83IdP0.net
>>493
仮に寝ぼけていたとしても論理的は反論がないてことは俺の勝ちだね
素人黙っていたまえ

498 :それも名無しだ (ワッチョイ 1525-4Tcq [240f:112:fd07:1:*]):2024/01/25(木) 18:31:20.43 ID:6RdVtarA0.net
うんこ漏れたんだろ

499 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d3e-4bKq [2400:2200:6c8:e61f:*]):2024/01/25(木) 18:31:39.75 ID:s34ADX000.net
>>494
とはいえBはまだしもAはなんだかんだ上澄み側だからねえ…中の上〜上の下クラスがひしめいてる。

500 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d75-Yyg/ [2001:318:a20f:64b:*]):2024/01/25(木) 18:32:40.50 ID:RNYqtIov0.net
>>499
上澄みってSランレート1600↑のイメージ

501 :それも名無しだ (ワッチョイ e36e-K/mF [211.120.144.175]):2024/01/25(木) 18:34:56.27 ID:LtafQnKP0.net
結局のところ上澄みはめちゃくちゃ強いんだし
あとはカジュアルが気軽に出来る要素増やすほうがシリーズとしては得そうではある

502 :それも名無しだ (ワッチョイ 4303-Bboe [2400:4051:1360:7a00:*]):2024/01/25(木) 18:36:04.40 ID:ZEi0D78y0.net
>>492
チャージ1発でオーバーヒートだっけ
リニアライフルの性質って何ていうか肩武器の方が向いてる気がしないでもない

503 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d75-Yyg/ [2001:318:a20f:64b:*]):2024/01/25(木) 18:36:20.63 ID:RNYqtIov0.net
>>501
これはわかるランクやレート表示変動なしのクイックマッチが一番欲しかった
過去作機体再現機を気軽に使いたい

504 :それも名無しだ (ワッチョイ 151e-GDdL [2001:318:6107:1b71:*]):2024/01/25(木) 18:38:30.03 ID:8VZVoVOv0.net
多分武器の攻撃力に対する装甲のバランスも悪いんだよな
タゲアシで相手のロックを引きはがすとかできないわりに重量パーツがしっかり硬いから
極論、同じ距離で撃ち合ったら硬い方が勝ちますよねって形になってる
実際には機動力で攪乱するとか避けるとかが全く機能してないわけじゃないけど
重量パーツの頑丈さと釣り合ってない

505 :それも名無しだ (スップ Sd03-TWXi [1.66.104.101]):2024/01/25(木) 18:40:01.48 ID:M1Os9Mhpd.net
リダボ載っちゃったから落ちるまでアセン変えられねぇ

506 :それも名無しだ (ワッチョイ 6509-JEvn [92.203.107.13]):2024/01/25(木) 18:40:12.53 ID:AyN83IdP0.net
>>503
それだと本当に実力差のある人ともマッチしてしまうからどうなのかなと
今のA帯はS狙ってない人も多いから実質クイックマッチよ
半分くらい趣味アセン、でもAにくる程度には対戦やってるからちゃんと対戦になる
意図してないんだろうけどいい塩梅

507 :それも名無しだ (ワッチョイ 4371-ADcb [2001:268:922d:1478:*]):2024/01/25(木) 18:42:05.04 ID:qiQFu89A0.net
>>506
同じ感想をS帯エンジョイ勢からも聞いたな

508 :それも名無しだ (ワッチョイ e36e-K/mF [211.120.144.175]):2024/01/25(木) 18:42:50.94 ID:LtafQnKP0.net
クイックマッチはそこ含めての醍醐味だからな
良くも悪くも気軽に出来て何も残らないやつ

509 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d75-Yyg/ [2001:318:a20f:64b:*]):2024/01/25(木) 18:43:58.54 ID:RNYqtIov0.net
>>506
一期一会の精神で気にするコトもなさそうな気がするがなあ
というか今のSランチームマッチにアンランクがぶちこまれてるし問題はなさそう
チームマッチSランまで上げたから舐めたアセンだすの気が引けて使えんのが困る

510 :それも名無しだ (ワッチョイ 658c-bxgW [220.215.193.170]):2024/01/25(木) 18:45:43.83 ID:Smx7xVE/0.net
A帯タンク多すぎだろ
4連続タンクだったぞ減ってるとか言ってる奴は低ランクか?

511 :それも名無しだ (ワッチョイ 4303-Bboe [2400:4051:1360:7a00:*]):2024/01/25(木) 18:47:29.40 ID:ZEi0D78y0.net
本来ならクイマや他のモードなりがまずあってその中にランク付けがあるもんだろ
ランク自体をクリア条件にした時点でこのランクマは長期的なコンテンツとしてはいまいち機能しないのよ
最初だけ夢中になって駆け上がった人達が辞めたり趣味に走りはじめたって事は気分的にはこのモードを終えたって事でしょ
気楽なクイマになる頃にはもう色々手遅れなんじゃないのか…
プレイヤーが気にしてもしょうがないけどさ

512 :それも名無しだ (ワッチョイ cdda-liQt [58.93.213.2]):2024/01/25(木) 18:48:04.51 ID:wylRRcSm0.net
>>510
誰が言ったか知らないけどSはそんなタンク多くないよ
軽4は多いけどな

513 :それも名無しだ (ベーイモ MMab-ISpJ [27.253.251.170]):2024/01/25(木) 18:56:22.10 ID:gn8eHGztM.net
>>343
AC6配信はいくつか見たけど
ストーリーだけやって終わりの人が多かった
対戦までやってる人自体少ないんだと思う
パーツ全部集めてスタートラインなのも敷居が高い

514 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d2f-gmug [2404:7a81:5500:8900:*]):2024/01/25(木) 18:56:46.20 ID:avw/tb+k0.net
PCシングルAだとラスティ脚軽ニが多く感じる
時間帯によるかもしれんが

515 :それも名無しだ (ワッチョイ 436e-ac5d [2400:2652:8420:3400:*]):2024/01/25(木) 18:57:56.86 ID:A+3ho/Dh0.net
戦い方の違いが出ればそこに有利不利は必ず生まれるんだから全くのジャンケン要素なしとか対戦ゲー、しかもこういうアセンゲーでは確実に無理だからな
ジャンケン要素嫌うならボード上位勢みたいに詰み対面なくしたアセン使えばいい

516 :それも名無しだ (ベーイモ MMab-ISpJ [27.253.251.170]):2024/01/25(木) 19:01:56.09 ID:gn8eHGztM.net
>>479
中には、趣味機体で勝てないからバランス悪い
ダブトリが強いからバランス悪い
と言う奴も居るよ

517 :それも名無しだ (ワッチョイ 4303-Bboe [2400:4051:1360:7a00:*]):2024/01/25(木) 19:04:05.95 ID:ZEi0D78y0.net
一番最初にカスマで初心者部屋等建てられれば残る人も楽しみ方ももっと多かったんじゃないかと…
一切コメント・チャット無しのあのルーム設定は本当に心の底から馬鹿じゃないのかと叱りたいよ…

518 :それも名無しだ (ワッチョイ 151e-GDdL [2001:318:6107:1b71:*]):2024/01/25(木) 19:04:29.92 ID:8VZVoVOv0.net
>>516
え、それが?

519 :それも名無しだ (ワッチョイ 23d7-t8/3 [2001:268:9210:1f49:*]):2024/01/25(木) 19:04:55.67 ID:4EqAYQot0.net
ルーム名はあった方がいいがチャットはやめとけ

520 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d3e-4bKq [2400:2200:6c8:e61f:*]):2024/01/25(木) 19:05:26.14 ID:s34ADX000.net
ウメハラの言葉だけどこんなのがある。

対戦ゲームでキャラ格差が0になることはありえない
しかし企業が真摯に努力すれば6:4ぐらいの差までに収めることは出来る
それが8:2だの9:1だのゲームとして成立しない差が出るのは努力不足

521 :それも名無しだ (ワッチョイ e36e-K/mF [211.120.144.175]):2024/01/25(木) 19:05:34.70 ID:LtafQnKP0.net
みみみみ皆のおかげだ!

522 :それも名無しだ (ワッチョイ 43fe-ac5d [2400:2200:6a2:f535:*]):2024/01/25(木) 19:06:40.91 ID:Sx+djcR+0.net
ここにいるジャンケンを極端に嫌がってる人って対人このゲームしかやった事ないんかな?
格ゲーにしろLOLにしろスプラにしろOWにしろapexにしろ主流の対人ゲーとジャンケン要素って切っても切り離せないんだけど
お互い同じ状態から開始の将棋ですら戦型による有利不利あるのに

523 :それも名無しだ (スププ Sd43-Kptg [49.98.238.163]):2024/01/25(木) 19:07:00.81 ID:GVZWOxtXd.net
うるさいしキモイからngしたけどなんかまだハイペースでごちゃごちゃ言ってるんか全部ナーフしろみたいな奴
ぼちぼちパみたいな命名いるやろ

524 :それも名無しだ (ワッチョイ 4de6-Bboe [2402:6b00:e91b:7700:*]):2024/01/25(木) 19:08:08.04 ID:CZCX4hmS0.net
そもそも対戦(がメインの)ゲームじゃないでしょ
ストーリーがメインで対戦“も“出来るゲーム
ほとんどの人はストーリー三周もしたらお腹いっぱいなのよ

525 :それも名無しだ (ワッチョイ 151e-GDdL [2001:318:6107:1b71:*]):2024/01/25(木) 19:08:27.25 ID:8VZVoVOv0.net
>>520
ほんまこれ

526 :それも名無しだ (ワッチョイ 23d7-t8/3 [2001:268:9210:1f49:*]):2024/01/25(木) 19:09:58.49 ID:4EqAYQot0.net
むしろ相性ジャンケンが機能しててなおかつそのレパートリーが多いほど成功だろ
それに文句言ってる奴なんて僕が格下に負けるのは理不尽だとか思ってるバカだぞ

527 :それも名無しだ (ワッチョイ 953e-f9pF [180.6.99.49]):2024/01/25(木) 19:10:28.39 ID:Z4rzMH0M0.net
>>512
PS5だけど、今のSは皆タンク対策が視野に入っててやりにくい感じがする
昇格戦の頃は皆タンク戦は事故と割り切って捨ててくれてたから楽だった

528 :それも名無しだ (ベーイモ MMab-ISpJ [27.253.251.170]):2024/01/25(木) 19:10:39.66 ID:gn8eHGztM.net
>>518
人によってバランスの概念が違うって話だろ

529 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:12:08.47 ID:n+uRP9Sa0.net
>>513
発売前にcodみたいに別セーブになってると予想したけど特に何もなかった
素人発想以下

530 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:13:01.95 ID:qiQFu89A0.net
対戦でゴチャゴチャ言うやつの話聞くより広く浅く参加出来るCOOP追加するかー
もしくはFall Guysみたいなの

531 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:14:12.02 ID:lTx6d0vod.net
いうてときどよりエンターテイナーのクソルの方が見ていて応援したくなるだろ?

532 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:14:54.27 ID:A+3ho/Dh0.net
>>530
ブースターoffでグリッド086周回レース企画きたな
邪魔な奴はパンチしてよし

533 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:14:57.27 ID:s34ADX000.net
>>524
とはいえ十分利益の出たゲームなんだからちょっとは還元して欲しいよなとは思う
いっちゃ何だけどここのそれなりにやってる人ならこんな感じだろで数値直すだけでも今より何倍もいいレギュ作れるでしょ
つまり調整担当がSランク昇格までガチでやってみて現実を知ればこんなもんだろで十分出来る事なのよ
でもそれが出来ないんだなぁ…担当者に仕事としてSランクになるまでやり込めっていうのがそんなに難しくてお金のかかる事なのかな…

534 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:17:23.11 ID:OxV1wnlIM.net
結局調整するなって声のほうがデカくて
調整してほしい人にはもうこのゲームやめろってことでいいか?

535 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:17:39.86 ID:gn8eHGztM.net
>>520
スト6のマスターのダイヤグラム見ると
ほとんどが6:4以内に収まってるの凄いわ
https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/stats/dia

536 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:19:00.37 ID:OxV1wnlIM.net
>>533
無理だよ
お前が会社立ち上げて第二のパルワ目指したほうが早いかもしれん

537 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:19:55.26 ID:4EqAYQot0.net
するなって言ってる奴ばっか残ってして欲しい人達去ってっただけだろ

538 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:20:19.56 ID:9QFdECG00.net
シングル100位以内のトップランカーとか無理ですけど、200位台はギリ入れるので上澄み認定でいいでしょうか?
中2脚なので同じアセンには遭遇したことないです

539 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:20:30.21 ID:AyN83IdP0.net
>>533
ここでナーフしろ、いやするなって意見が割れてるのに数人のスタッフがゲームやり込んだ程度で最適な改善案なんてでないよ
そして環境は生き物なんで、変えたあとどうメタが動くか完全には予想できない
余計悪くなったってこともある

540 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:22:47.97 ID:P4oGxThb0.net
「大多数が望んでる!害悪!」て奴たまにいるけどランクマやってればわかるけどその大多数が今のトレンドになってる武器パーツを好んで使用してるよね?
声を荒げれば何でも通ると思ってるのかごく一部のAC乗りたちは?

541 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:23:46.08 ID:PgIe2LnHd.net
てか調整は数十万〜数百万の対戦データから
パーツの使用率と勝率等のデータを抽出して精査するのが大前提だろ
個人の感想で弄るとかあたおか杉

542 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:24:28.31 ID:s34ADX000.net
>>539
アッパーが必要な武器は概ねみんな一致してるからそこはやってもいいんでね?

543 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:24:43.47 ID:qiQFu89A0.net
ネットで騒げばナーフされるってLRAとか実例あるからな

544 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:25:10.36 ID:4EqAYQot0.net
いやそもそも大多数とか言うなら辞めてった何も言ってない奴らこそ大多数ちゃうんか

545 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:25:50.05 ID:1W7xtefU0.net
コラシLRAはまぁ妥当だよ、文句言ってるやつが知らんだけ

546 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:25:55.44 ID:2P9m2S+g0.net
調整云々というか新パーツも含めてアプデがあるとワクワクするからやってほしい
ランクマリセットのタイミングが良いな
人が増えてマッチングしやすくなるし

547 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:26:11.53 ID:M1Os9Mhpd.net
>>543
LRAって騒がれてたのか?

548 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:26:26.30 ID:PgIe2LnHd.net
LTAは使用率が狂ってたからデータ的にも調整不可避やったな

549 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:27:44.30 ID:zrOsyrnW0.net
寒いシングル基準で調整するとクソゲになる

550 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:27:49.50 ID:s34ADX000.net
>>541
それを素早く出来んならそれでいいけど出来てないじゃん…

出来ない完璧より出来る不完全のがいいよ
少なくともSまで行った奴が感覚で数値弄ったとしても今より悪くなることはあり得ない
何故なら今がまさに最悪なのだから

551 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:28:36.40 ID:AyN83IdP0.net
実際データ見て調整してるだろうしな
不足はあれ、強いものは強みを残しつつマイルドに、弱いものは個性が出るようにアッパーされて来た

そして謎なのはスタン弾ランチャー
なぜ殺した、奴が何をした

552 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:28:49.67 ID:gn8eHGztM.net
>>539
人によってナーフ対象の意見が違うのは
使ってるアセンが違うからだろ
みんな自分が苦手なアセンをナーフして
自分が使ってるアセンをアッパーして欲しいと主張する

553 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:29:01.35 ID:qiQFu89A0.net
>>550
こう言う奴に仕事任せてろくな事になった試しがない

554 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:29:21.21 ID:RNYqtIov0.net
ナパーム強化して❤

555 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:29:45.20 ID:1W7xtefU0.net
え、ニドガンや爆導索使ってるけどナーフされていいなこれって思ってますよ

556 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:30:01.53 ID:Njy/KwG0d.net
ナパはノーマルチャージ逆にしてくれるだけでいい

557 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:30:50.61 ID:uI6vsULY0.net
>>554
ナパームはチャージとノンチャージの挙動を入れ替えました
これがいい

558 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:31:53.82 ID:TZCz6RY30.net
>>544
あんまり言いたくないけど辞めた人は自分に合わなかったから辞めたんだよね?
今楽しんでるプレイヤー目線じゃなくて別ゲーに流れた引退した人目線で調整しろってこと?戻ってくるかもわからないのに?

559 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:32:02.50 ID:M1Os9Mhpd.net
ジャベミサは採用率高すぎ

560 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:32:11.79 ID:glU6aK/+0.net
対人調整のために対人やらない人も振り回されるのは如何なものかって感じ

561 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:32:19.88 ID:gn8eHGztM.net
>>555
お前いい奴だなw

562 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:32:26.96 ID:HZ3CuAwf0.net
爆導策は軌道もちゃんとわかるしはまるのは鈍足なのが悪い

563 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:32:28.61 ID:s34ADX000.net
エルデンもそうだったけどフロムはとにかく速さが足りない。

鉄は熱いうちに打て(冷えてからいくら叩いても無駄だ)という諺がこれほど当てはまる例も珍しい。

564 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:32:30.15 ID:PgIe2LnHd.net
>>550
個人の感想で適当な調整()されるより
ちゃんとデータに基づいた調整の方が良いのは言うまでもないよな?

565 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:32:54.13 ID:RNYqtIov0.net
>>556
>>557
このあたりはスタッガー追撃時に直撃フルヒット狙うの現状のがやりやすいから変えないで欲しい派

566 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:33:06.19 ID:OxV1wnlIM.net
武器よりシステム調整かな
いつかそのうち気が向いたときに来る次回作のデータ取りのために極端な調整してほしい

567 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:33:29.84 ID:s34ADX000.net
>>564
その結果が現状だ…今この環境があんたの望んでいたバランスなのかい?

568 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:35:33.41 ID:4EqAYQot0.net
どうせ完璧なんてないとか言って地道に角を取ってく作業を放棄するのって変化についていけない奴の言い訳だよな

569 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:36:02.84 ID:AyN83IdP0.net
4週連続だったかでアプデやって潰れたゲームがあってな……
ACVDっていうんですけど

勇んで調整してもいいことないんだよ
てかAC6のアプデって結構高めな頻度だよ

570 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:38:07.82 ID:PgIe2LnHd.net
>>567
かなり好きだね
不可能と言われてた軽量近接が環境に居るなんてなかなか奇跡的だと思う

571 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:38:18.01 ID:1W7xtefU0.net
>>561
そうか?勝ってもおもんないマッチが増えるからバランスよくして欲しいだけなんだけどな
ゲームって面白いのためなのに勝ってもおもんないのはまずいじゃん

572 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:38:41.88 ID:OxV1wnlIM.net
>>558
新規や多数の中間層に目を向けないと過疎るのはどのジャンルにも言えることだよ
プロ目線(この場合sランク)で調整無しでリセットしてもアクティブ戻らないし増えないよ

573 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:39:59.14 ID:s34ADX000.net
データに基づいての調整が大切なのは言うまでもないけどフロムがそれをやった結果が今だって事を忘れちゃならない。
データはあるあるけどデータを理解して活かせるだけのプレイヤー的な知識がないんだよ
もっと言えばこのゲームにおいて何が強くて何が弱いのかの根幹を理解してないからいくらデータがあっても理想的な数値が導き出せない

剣術を一切知らない農民に名刀(膨大なデータ)持たせてるのと同じ
だったら剣豪にナマクラ刀(感覚による調整)のがまだマシだと思う
もちろん理想は剣豪が名刀を持つ状態だけどフロムはそのための努力をしている形跡が見えないんだよな

574 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:40:43.82 ID:qiQFu89A0.net
過疎る原因は新規を排除する自称上級者が原因らしいですよ

575 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:41:44.68 ID:LtafQnKP0.net
>>573
いやそもそも対戦目当てでアーマードコア買ってる人がごく少数じゃん
対戦人口は増えたらラッキーくらいだろ、フロムとしては

576 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:42:03.58 ID:s34ADX000.net
>>570
自分の好きなパーツが環境にいればその他ゴミ脚部やゴミ武器と言われるものが山ほどあっても気にしないって事か…

577 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:42:26.74 ID:OxV1wnlIM.net
来月にはシングルでもマッチングに時間かかるようになってそうだな

578 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:42:56.92 ID:8VZVoVOv0.net
>>575
これ言う奴こそなんか根拠になるデータあんのか

579 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:44:44.16 ID:PgIe2LnHd.net
>>576
いや?
デブまみれの頃は軽量で近接やろうとか頭おhるって言われてたのに
今じゃ環境機になるまでバランスが整ったのは普通にすげぇなってだけよ

580 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:44:47.08 ID:AyN83IdP0.net
>>573
大げさなこと言ってるけど
なぜゲーム作ったフロムが農民側なのか
農民は我々プレイヤー側では?
前提がおかしいよ

その例えに則るなら、フロムは剣豪ではないしても武士階級
1プレイヤーには見えない情報を見ているうえ、偏った意見もない

結局君は「僕の考えたさいきょうの環境」が欲しいだけ
そして誰かが考えた「さいきょう」である現環境に文句言ってるだけよ

581 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:45:11.93 ID:uI6vsULY0.net
バーツ調整なら中2と重2と重逆は組んだ時に今の軽4の姿勢安定性2000付近になるように姿勢安定性上げてほしいわ
その上で中2の積載を下げる&重2重逆の重量上げて欲しい

でもそれ以上にUIの色を変えたい
雪の白や建物の灰色或いは砂漠の薄い茶色に白の表示が見にくくて仕方ないんじゃ!

582 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:46:28.77 ID:LtafQnKP0.net
対戦バランス云々は置いておいてもさ
対戦バランス重視にしたって売上伸びね~ってなったのが過去作じゃん?
なんかそこらへんで勘違いがあるというか、対戦だけやるFPSとかと間違えてそう

583 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:47:07.65 ID:ZEi0D78y0.net
フロムは別にSランなんて目指さなくてもちょくちょくカスマに潜入したりランクマ実装後圏外からやってみるだけで大体こんなもんかってわかりそうだけどなあ…
ゲームとして盛り上がるにはどっちかっていうと初心者寄りというか、「初めての人から」を体験しないとダメだと思うし
それでも叩き込まれるでしょ色々と

584 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:48:17.70 ID:oaxl9YKP0.net
隻狼から体幹輸入したなら「危」マークも輸入しなきゃな
近接攻撃には見切りで踏んづけて、逆に相手をスタッガーさせられるようにしよう
あとはシラハギの銃槍ライフルと落ち谷兵のロケラン
赤備え兵のマグマ砲、七面武者の怨霊バスターライフルと怨霊パルスガンも輸入しよう

585 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:48:40.34 ID:gn8eHGztM.net
>>571
強武器で勝ってもおもんないって言うのは分かる
じゃあなんでニドガンと爆導索使ってるの?

586 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:49:19.21 ID:qiQFu89A0.net
11年振りのシリーズ再起動を成功させ新規を呼び込んだフロムは既に100点満点なんだよなぁ

587 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:49:32.54 ID:4EqAYQot0.net
>>558
バグ放置の今を楽しんでる奴らなんてそれこそ無視が正解だろ

588 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:49:44.05 ID:RNYqtIov0.net
>>584
□が危マークじゃないのか

589 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:49:44.65 ID:avw/tb+k0.net
せや、近接格闘しあったら鍔迫り合いが……やっぱ要らんか

590 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:49:45.53 ID:1W7xtefU0.net
ゲームで勝ち負けってあるけど「質」ってのがあるんよ、勝負事は全部そうだけど

たとえば押せば勝てますボタンあったとして、小学生なら最初はそれで喜ぶかもしらんよ?
でも秒で飽きておもんなってなる、勝負ですらないんだからそりゃそーだ
そういう度合いのゲームは質が低いねって判断します
結局プレイである程度の修練の必要のないゲームはサイコロ振ってる方がマシか、映画かアニメ眺めてるだけでいいっすねって存在になるからおもんないって評価になるのは当然なんで
まぁそれが過度で誰も付いてこれないのもダメで、料理における塩加減みたいなもんなんよ

591 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:50:58.65 ID:PgIe2LnHd.net
中2はこれといった看板武装が足りないだけだと思う
そしてそれはリニア強化で埋められると思うのだ
ノンチャを底上げしてくれ

592 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:51:34.90 ID:vL2Mpsyz0.net
まあ1か月アプデで早々にランクマ新パーツ実装は神としかいいようがないがそれと調整の文句は別っスよね

593 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:51:35.27 ID:6nOFUwHbd.net
>>589
«連打!»とかでたら笑う

594 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:52:12.07 ID:cbi3OeXq0.net
>>593
PS2ぐらいの時代にあったやつじゃん!

595 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:53:25.30 ID:gn8eHGztM.net
>>593
連射機能付きコントローラーが使えるなw

596 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:53:25.95 ID:1W7xtefU0.net
>>585
全部使ったほうがいいからでニドガンや爆導索を使わずに話せるかどうかは自明では?
ちゃんと確認してるかどうかがないと意味ないだろう

597 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:53:44.73 ID:Jy+CDVPJ0.net
ところで中二ってどこからどこなのだ?Loader4は中二?

598 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:53:46.00 ID:RNYqtIov0.net
>>591
150ジェネWLCBはいいぞ

599 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:53:47.79 ID:LtafQnKP0.net
仮に対戦の同接10倍になる神調整が来て、全部新規だとしても一万増えるかどうかなんだろ?
アプデ来てくれるだけでもかなり温情ちゃうか
要望や愚痴ならともかくフロムを罵倒する権利無いだろ…

600 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:54:35.05 ID:RNYqtIov0.net
>>597
75000±5000ぐらいのイメージ

601 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:54:39.78 ID:dLdJFJAG0.net
タイミングよくパルブレ降れば月光の光波切り払えたりしたら実用性はともかくカッコいいだろうな

602 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:55:59.51 ID:RNYqtIov0.net
タイミングよくレザブレを振ることでパリィしろ

603 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:56:22.31 ID:p1apSVXG0.net
>>591
そしたら軽二がリニア使い出すだけじゃねえかな...
中二が軽二より良い場面って実はほとんどなくて、75000中二は62000軽二に勝つのが困難というかラスティ脚が強すぎる
中二問題を突き詰めるとラスティ脚弱体化という誰も望まない修正案でてくるんだよな

604 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:58:45.71 ID:p1apSVXG0.net
>>593
フロムのセンスなら「鍔迫り合い!」だな

605 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:59:11.92 ID:s34ADX000.net
>>599
いろんなエンドコンテンツがある中で対戦がその中の1つならいいんだけどこのゲームは対戦が唯一のエンドコンテンツなのよね

モンハンの例だとあれは通常のマルチプレイ自体がエンドコンテンツも兼ねてて作品によってはミニゲームで対人もあったんだけどあまり流行らなかった。

結局対人対人いう人が俺も含めて一定数いるのはそれしかやることがないからなんよ。
だけど今時のマルチプレイゲームでしかもそれなりに売れたのにまともなエンドコンテンツも用意せずってちょっとユーザー舐めてるって思われてもしゃーないよ

606 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:59:41.66 ID:PgIe2LnHd.net
>>603
あの重量とエネルギー負荷のリニアを軽2が持てるわけないんだよなぁ

607 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:59:52.24 ID:Ib23zefdH.net
コラシLRAデブ確かに環境にいたけど、2つのシナジーによって強かったものをどっちもナーフしてゴミになるのは馬鹿だなぁと思う

LRA、理想のレーザーライフルって感じで好きだったのに

608 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:00:06.87 ID:6nOFUwHbd.net
自分のデトミサはワンチャンの癖に敵のデトミサはくっそ当たるのむかつくぜ

609 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:01:34.83 ID:KPYRPZujM.net
>>605
いやこのゲームシングルプレイがメインだろ
なーに言ってだ

対戦はオマケなんだって
対戦がメインコンテンツだったのはV系だけなんよ

610 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:01:41.11 ID:gn8eHGztM.net
>>596
対戦でよく使ってる訳ではないのか
じゃあ当てはまらないな

611 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:01:44.59 ID:1W7xtefU0.net
>>597
ローダーが中ニの最軽量でマインド足やHAL足が重い中ニだから素メランダーとかあたりがザ・中ニのイメージ
今作においては中ニという概念はそんなに意味はないと思うけど
ほぼほぼ見た目と重さ加減で認識してるな、エフェメラとかあたりは細くなってきてるし、レッカーは中ニと重ニの間かなぁ?うーん重ニよりだな!って印象

612 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:03:51.52 ID:s34ADX000.net
>>609
じゃあこのゲームは3周してゲオするのが相応しいゲームってのがそちらの意見ってことね
だからエンドコンテンツも杜撰でいいしバランスもゴミで良いと
じゃあなんでそんな程度のゲームをいまだにここで語ってるんだね君はって思う

613 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:03:51.98 ID:PgIe2LnHd.net
>>609
ケイト・マークソン「おすすめのレーザーライフルが」

614 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:04:36.51 ID:LtafQnKP0.net
>>605
同接増えても売上に繋がらないコンテンツにアプデきてるんだぞ
どっちが舐めた意見してるんだよ、サーバーだって維持費かかるんだぞ…?

615 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:04:55.11 ID:dLdJFJAG0.net
オールSランクとってやり尽くしたと思える達成感はエンドコンテンツじゃ得られないしな

616 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:05:18.84 ID:gn8eHGztM.net
レッカーは中二か重二か微妙だよね
エフェメラは軽ニ?中二?

617 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:06:42.33 ID:Jy+CDVPJ0.net
わかんね。アルバは中二でいいんだよな?

618 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:07:13.71 ID:Yx4A3dP50.net
>>616
レッカーもエフェメラも中二

619 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:07:24.89 ID:s34ADX000.net
>>614
モンハンってPSでも出してたけどその理論だとマルチするメリットが会社に全くないように感じるんだけどなんでモンハンはマルチメインに拘ってんの?ボランティアかな?

620 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:07:31.07 ID:KPYRPZujM.net
>>612
なぜそう短絡的なのか
短絡的だからそういう思考になるんだろうけど

逆にメインコンテンツじゃない対戦に割と細やかなアプデしてくれてるって印象なんだが
金も人もかかってるだろうしね
現状に満足出来ないのもわかるけど、これからもブラッシュアップして良くなっていくって考え方もできると思うよ

621 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:08:35.28 ID:LtafQnKP0.net
>>619
モンハンは売上に繋がるゲーム性だろ…
第一あれは協力マルチだぞ

622 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:09:10.77 ID:6RdVtarA0.net
中二かどうかは他部位パーツの同シリーズ見ると分かりやすい

623 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:09:47.77 ID:gn8eHGztM.net
>>617
アルバは軽二だと思ってた

624 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:10:30.97 ID:dLdJFJAG0.net
トロコンしたから売るっていうか動かすの気持ちいいからふいに少しやったりする系だと思うんだよな

625 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:10:58.31 ID:a0z2+BOQ0.net
レッカーは重だろ

626 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:12:04.80 ID:CZCX4hmS0.net
モンハンと比較するのは流石にズレ過ぎ

627 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:12:08.57 ID:cbi3OeXq0.net
ちょっとメカアクションしたい時にAC6起動してクイックマッチでシングルかチームか気分で選んで遊ぶ
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました

628 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:12:48.15 ID:s34ADX000.net
>>620
このペースだといいバランスだねって大勢が言うようになるのは3年後だろうなと覚悟してる
流石にそこまで諦めずやってるのは俺も含めてこの中の10%とかじゃないのかな…
過疎と言われてる現状の中で更に10%…

629 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:12:50.94 ID:PgIe2LnHd.net
重量15000以上25000未満だと思ってる

630 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:12:56.78 ID:AyN83IdP0.net
今作同じシリーズのフレームに複数種の重量帯のパーツが入ってる傾向強いから
最終的な総重量でしか判断できなくない?

631 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:13:14.56 ID:uI6vsULY0.net
レッカー脚は重2とするには積載低くて中2トするにはやや重い
初期は積載が今より低くてドンマイ2脚よりも重量軽かったから2脚のイメージだわ
要するにオールマインドが悪い

632 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:14:14.00 ID:s34ADX000.net
>>621
つまりマルチは適切に扱えば売上に繋がる要素だがフロムにはそのノウハウがないから出来ない…という事だな…

633 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:14:53.19 ID:KM3qBNnC0.net
カスタムチームマッチでこんなかんじのクソアセンを動かして遊ぶ時が一番AC楽しんでる気分になれる
https://i.imgur.com/QERWdyi.jpg

634 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:15:16.97 ID:6RdVtarA0.net
>>627
何も間違ってないぞ

635 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:16:27.08 ID:KPYRPZujM.net
>>628
その3年にはなんの根拠もないけど……

まぁその頃にはきっとAC6のデータを活かした次回作が出てるよ
ACは2作作るのが伝統なんで、可能性は高いんじゃないかな

636 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:16:30.98 ID:uI6vsULY0.net
>>631
ミスった
レッカー脚は中2脚のイメージ
アプデ前の頃の性能のイメージのせいだが

637 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:17:00.38 ID:LtafQnKP0.net
>>632
マルチと一緒くたにしてる時点で議論に値しないわ君

638 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:17:13.91 ID:glU6aK/+0.net
カタフラクトとかエンフォーサーをあと5倍くらいデカくして4人マルチで倒すモード追加するか

639 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:18:48.45 ID:vL2Mpsyz0.net
戦場(チームランクマ)で遊ぶ(クソアセン)んじゃないよ!(回線)堕ちろ!(願望)

640 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:19:16.72 ID:PgIe2LnHd.net
むしろ一方的がエンフォーサーやアキバルを操作してチーム相手に戦う非対象対戦をやりたい

641 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:19:48.45 ID:ZEi0D78y0.net
中二が廃れてるのって単純に軽二に必要なの全部積めちゃうからじゃないのか…
今作はほんの少しの装甲差なんて無いようなもんだしAPも数百しか変わらない
軽量に積めないから選ぶってのが一番わかりやすい基準だと思うんだが軽二も軽四も意外と積めちゃうじゃん

642 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:21:18.64 ID:LtafQnKP0.net
>>640
それマジでやりたい…
ルビコプターでいいから(強欲)

643 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:22:26.80 ID:gn8eHGztM.net
>>642
作戦範囲外に行くなよw

644 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:22:34.61 ID:ysfab64r0.net
>>633
廃棄された未来型ロボって感じがいいね

645 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:22:50.75 ID:PgIe2LnHd.net
軽2がリニア(重量4400。エネルギー負荷450)を持つとか言うのはさすがに草まみれやがな

646 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:23:10.27 ID:AyN83IdP0.net
>> 641
AP差はあんまりないけど防御値の影響で軽2と軽4は中2より明確に脆いよ
体感できる程度には中2は硬い
積みこめる火力が変わらないっていうのはそう

647 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:23:37.35 ID:e4FgFber0.net
軽2が重武装できすぎっていうのは確かにある

648 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:24:48.86 ID:93wGRZOk0.net
軽二は積載多すぎだと思う、大グレ2つ積んでまともに動けてしまうのはさすがにおかしい
ただ、fAの反省もあってか積載周りを悪化させる調整は無さそうなんだよな

649 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:25:31.98 ID:vL2Mpsyz0.net
アルバくらいがちょうどいい積載と思う、けど軽2ナーフは勘弁して

650 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:27:02.31 ID:qiQFu89A0.net
モンハンの訓練所や連続狩猟みたいなコンテンツはまぁまぁ楽しめそう

651 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:27:22.74 ID:gn8eHGztM.net
今回は積んだ分だけ遅くなるから積載多くても良いと思うが
それよりナハト脚の跳躍がずば抜けてる事が問題かと

652 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:28:41.13 ID:dPaI4Ygyd.net
このゲームシステムじゃ対戦のバランスなんて一生取れないと思うけどな
ロックアシストがアシストじゃなくて完全な吸い付き機能を持ってるもんだから
この仕組みはオフゲーはいいけど対戦においては悪足を引っ張る

スタッガーまわりも攻め継偉いぞ〜ってシステムじゃないし

653 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:29:23.26 ID:KPYRPZujM.net
ボスラッシュモードは普通に楽しそうやけどね
もちろん苦難厄付きも追加してくれ

654 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:29:23.50 ID:KM3qBNnC0.net
そのへんは他の軽い足(フィルメザ、アルバ、2000)の跳躍補正が低すぎる気がするんだよな
このあたり水平だけ全部+60しても許されそう

655 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:30:38.93 ID:qiQFu89A0.net
逆関節死んでる間にナハト以外の軽二アッパーとか打ち壊しが起きるで

656 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:30:59.88 ID:kr0z0JGc0.net
逆脚以外でナハトに次いで垂直跳躍が高い軽4

657 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:31:06.99 ID:1W7xtefU0.net
中ニはバーゼルナーフ、ナガイバフで出番は出てきてるけど、メインは軽より装甲値とEN問題が解決しやすいところだと思うんだよな、脚部の水平跳躍とか少し伸ばしてくれればなという感じ
Sで軽4どうしようかなで考えたのが中ニのランセツや重ショ持ちだけど
いうほど弱くない立ち位置ではあるが少しのバフで十分いける気はする
というかこのゲーム可変ブースター変えても人外足には関係ないからな…

658 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:31:58.38 ID:LtafQnKP0.net
傭兵団と拠点作れて色々拠点強化したりとかでも自分は楽しいなぁ
NPC雇用したりエアちゃんの機体組んでミッションに出れたりする感じで

659 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:33:44.67 ID:avw/tb+k0.net
PCランクマのチームって世界と日本どっちがいい?
あともうちょいでリダボに手が届きそう

660 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:34:22.26 ID:KPYRPZujM.net
というか肉抜きした重ショ凸機体が大体中2の重量帯では?
足が重2?
気にしたら負けだ

661 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:34:23.88 ID:9Gtnd+FQ0.net
>>648
足と腕武器はどうしてる?

662 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:35:17.76 ID:s34ADX000.net
>>657
そう言えば装備山盛りのドム脚がAB突撃してきたけどあまりにも遅くて笑ってしまった
多分あれ430km未満っぽい
武装は笑えないの山盛りだったけど

663 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:37:16.32 ID:ZEi0D78y0.net
ナハトは軽逆の特性持ってるって感じなんだろうが実際同じシュナイダーの軽逆と比べるとそれこそ跳躍以外ほぼ全てのパラが上回ってる完全上位互換なんだよな
特に重量と安定がカテゴリ最低とはいえ二脚基準になってるんで本当に良いとこ取りになってる
ナーフする程のもんかとも思うけど軽量の中だと何か理由なきゃ一択だよな

664 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:38:13.69 ID:KM3qBNnC0.net
>>662
装備ガン盛りドム足ABは400切るぞ

665 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:38:15.42 ID:Njy/KwG0d.net
最初期ムービー見たときはこれへし折れるレベルだろと思ったもんだが

666 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:40:19.66 ID:93wGRZOk0.net
>>661
自分で使ってる訳じゃないけどWニードルガンかWスタンガンをよく見る、腕は何だったか覚えてない

667 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:40:23.97 ID:TzWpG9MIx.net
>>616
レッカーは重2調整の時にAP1000貰ってたし重2でいいよ
ドンマイ脚が後から500だったから中2重2の間

668 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:40:24.87 ID:uI6vsULY0.net
中2軽2の跳躍性能は今のナハトの半分の性能じゃなくて
2/3くらいの性能ならまだマシだったような

669 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:42:48.11 ID:I7Bm2Ps0d.net
ランクマのポイント全然増えなくて草
初動全敗したら修羅の道すぎるだろこれ

670 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:44:33.40 ID:avw/tb+k0.net
ラスティ足を弱くするんじゃなくてラスティ脚芭蕉脚以外の軽中ニ脚の跳躍とQBを強くしてほしい

671 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:45:31.49 ID:6RdVtarA0.net
中二まではせめてLCB回避できる水平跳躍が欲しい

672 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:45:52.19 ID:s34ADX000.net
>>664
そりゃ遅いわけだ…最初通常ブーストで突っ込んできてんのかと思ったもの

673 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:49:28.00 ID:cP/n3PTu0.net
>>648
https://i.imgur.com/WvGqBf7.png
まともに動ける気がしないんだが

674 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:50:23.90 ID:3G9+HnLF0.net
逆足はもう少し安定性高くてもバチは当たらない筈

675 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:50:50.21 ID:ZEi0D78y0.net
二脚の水平跳躍の数値は軽も中も殆ど変わらないどころか中の方が上まであるから、フロム的には水平じゃなくて垂直跳躍の方に軽二の特性を持たせたかったんじゃないかと思うんだよな
元々空中戦前提で作ってるから水平跳躍は盛らなかったんじゃないかと
それにしたって垂直も半端なのがいただけないけどな

676 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:51:38.51 ID:Njy/KwG0d.net
>>673
そんくらいだったらあんま気にならんレベルじゃね?

677 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:54:20.85 ID:KM3qBNnC0.net
>>673
ジェネを軽コラ、FCSをアボット、腕と頭を初期フレームとかの軽いやつにすれば十分うごくのでは

678 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:56:46.35 ID:FE0lvbDE0.net
大グレニドガンたまにいるけど普通にスラミサ積んだ方が強そうな気がする

679 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:57:06.17 ID:T9D6/QOnM.net
フィルメーザは積載っていう明確な強みがあるから……

680 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:57:39.41 ID:TzWpG9MIx.net
>>673
これわざとやってるだろ
コアを新コアにしてクソ負荷FCSを替えるだけでいいのでは??

681 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:57:46.88 ID:cP/n3PTu0.net
せっかくだからどや顔ダブルリニア軽2も
https://i.imgur.com/1ApreFb.png

ブースト速度325
よしっ
動けるな!

682 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:57:50.21 ID:KM3qBNnC0.net
>>678
チーム戦向きよニドグレ

683 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:58:30.36 ID:9Gtnd+FQ0.net
>>678
俺はむしろ大グレ素体に軽2軽4試してるけどあんまり強そうなのが出来ない

684 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:05:55.44 ID:s34ADX000.net
>>681
三体ジェネとEN負荷最大FCSで草

685 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:05:55.87 ID:cP/n3PTu0.net
>>680
これでいいか?
https://i.imgur.com/VLxcmVm.png
ブースト速度288
この機敏さしびれるぜ
流石軽2

686 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:07:28.28 ID:uI6vsULY0.net
>>673
フィルメザ脚にすればもっと楽だけどナハト脚wイヤショ
16歳
https://i.imgur.com/BGiytO7.jpg
ナパーム
https://i.imgur.com/ayUEGzf.jpg
ニドガン
https://i.imgur.com/mrs1wi3.jpg
スタンガン
https://i.imgur.com/LuIcYGB.jpg

軽ショットガンは流石に頭が皿になった気がする
あとはwスタンガンwワーム砲もナハト脚に載った覚えがある

687 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:09:41.99 ID:s34ADX000.net
実際のところ軽2と呼べる最低限の機動力を無理なく維持しつつイヤーショット級のキャノンを持たせたい場合はどんなアセンになるんだろう。

ジェネはミンタイかYABAなんだろうけども

688 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:13:00.74 ID:Y2IzD0VP0.net
今の環境三台かナガイくらいの容量ないとキツくて

689 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:13:34.81 ID:LqM6WpeQ0.net
>>648
軽二に大グレ2つといえばコイツ
https://i.imgur.com/EAx5P36.jpg

690 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:13:43.68 ID:9Gtnd+FQ0.net
さすがにダブルイヤショと三台は両立できん気がする

691 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:15:45.02 ID:RNYqtIov0.net
>>687
ジェネは20S、軽コラ、欠点ナシあたりが候補かな
後はコアをナハトかフィルメザにして重量負荷と相談が組みやすい
ラマーコアはブースター補正が重コア並に劣悪だから軽二足で採用するならブースターをQB低負荷のやつにするのも視野に入れておかないと直ぐ息切れする

692 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:15:54.12 ID:p1apSVXG0.net
コアにラマーで頭カスが許容できるならホクシが乗るな

693 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:18:44.73 ID:TzWpG9MIx.net
真面目な相談じゃなくてレス乞食に付き合うのは無駄ですね

694 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:19:51.49 ID:p1apSVXG0.net
ナハトコアでもホクシ乗るな
アルラでドヒャドヒャしながらニドガン打ってWイヤショは普通に組める

695 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:20:05.15 ID:cbi3OeXq0.net
やっっっと這い上がれた……
もうゴールしていいよね
ttps://i.imgur.com/03XtuUY.png

696 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:20:44.26 ID:qB3MHcBw0.net
>>689
誰やねんお前は
デュアルフェイスを出せ

697 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:20:50.41 ID:JXII2G7P0.net
>>695
いいよ
てかチームでリダボ入りしてもあんま意味なくない?

698 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:21:36.96 ID:cbi3OeXq0.net
>>697
意味はない、気分の問題

699 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:29:10.97 ID:CRkHXidx0.net
シングルナンバーランカーとかアンランクで
チーム見向きもしてないような人がちらほらいるのはちょっと寂しい
味方ガチャとは言うけど複数vs複数の対戦ゲームって沢山あるからその中で勝ち上がっていけるのも実力だと思うわ

700 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:29:30.75 ID:8Qv2BHk20.net
>>695
さっきシングルであたった気がする、乙

701 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:37:10.50 ID:s34ADX000.net
>>691
ありです!!

702 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:40:27.30 ID:RNYqtIov0.net
>>689
KRSVクソ重過ぎて再現できないんですけど!!
パルブレにすると腕部までオーバーするんですけど!!
AMちゃんこのクソ重設計しなおせ
https://i.imgur.com/zm4zW5d.jpg

703 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:41:45.52 ID:RNYqtIov0.net
>>696
力(大グレ)こそ全てよ
https://i.imgur.com/yZR8ieL.jpg

704 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:42:43.23 ID:p1apSVXG0.net
>>703
脚はそっちじゃなくてレッカー

705 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:44:31.03 ID:Ir51h0Acd.net
>>703
重量過多じゃない、やり直し

706 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:44:31.18 ID:ft9CCIrJ0.net
マッチングしないんだもん

707 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:44:45.09 ID:EoeM4wwkd.net
片腕ブレードの旧作再現アセンだと
わりと重たくなりがちだからキカクのブレキャン性能が凄くありがてえ

708 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:45:22.98 ID:KM3qBNnC0.net
>>704
レッカーだと足太くなりすぎて全体のバランスがなんか違う感しない?

709 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:45:42.36 ID:CRkHXidx0.net
まあマッチングしないのはしょうがないよね…
次のシーズンのチームランクマちゃんと遊べるんかな…

710 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:47:44.86 ID:ea6Kewt70.net
アンケート募集も終わったしそろそろアプデくるよなフロムちゃん?

711 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:48:21.13 ID:RNYqtIov0.net
ついでに過去作再現機供養貼り
https://i.imgur.com/9gYQ9Si.jpg
https://i.imgur.com/g2QKQso.jpg
https://i.imgur.com/ZN8CzVT.jpg
https://i.imgur.com/1EGIiUF.jpg

712 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:49:44.03 ID:CRkHXidx0.net
>>708
わりと纏まりいいぞ
原作のジノ脚も中2のなかでは重い部類だし被弾安定も高いから再現になる

713 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:49:45.93 ID:qiQFu89A0.net
模型の展開どうなるかな
30MMの方は3つくらいは出るんだろうか

ラスティ
ロダ4/真レイヴンのコンパチ
スネイル
イグアス

こんくらいは出るかね?

714 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:52:03.70 ID:CRkHXidx0.net
エアちゃんボス機体がフィギュアになるから
ネタバレ周りは気にしないでも良さそうだね

715 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:54:41.54 ID:dLdJFJAG0.net
見た目だけならカタフラクト好きだったりする

716 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:55:15.37 ID:RNYqtIov0.net
>>704
>>712
レッカー版、負荷がきつい
https://i.imgur.com/vPiX2JC.jpg

717 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 21:56:43.37 ID:6nOFUwHbd.net
ブースターの調整は結構上手くいってると思うんだよな
軽4とかはフレームをいじればいいし

718 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:01:11.12 ID:Jy+CDVPJ0.net
重くて太いのがいいって思想のオールマインドちゃんすき
もっと太くしろ

719 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:03:04.56 ID:EoeM4wwkd.net
攻略でも対戦でも日の目を見ないご友人ブースターに救いを…

720 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:03:46.13 ID:p1apSVXG0.net
なんか腕が違うなーと思ったらクレスト軽量中腕だっけこれ
ナハトに変えるとそれっぽくなりそう

721 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:04:50.39 ID:qiQFu89A0.net
拠点構築モードが解禁されたら産業機械にも出番が回ってくるから…

722 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:07:38.59 ID:A+3ho/Dh0.net
バーゼルだけは元に戻した方がいい

723 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:08:14.54 ID:xixxrPcDM.net
>>709
よほど良いアプデ入らない限りたぶん一週間持たないと思うから
カジュアルプレイじゃなく上目指すなら睡眠時間削ったほうがいいかもしれない

724 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:08:35.70 ID:LqM6WpeQ0.net
>>704
レッカーに似てるか?
https://i.imgur.com/fAKUssw.jpg

725 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:14:14.21 ID:aP607fIb0.net
>>724
名前忘れたけどこの頃の中2脚かっけーなやっぱ
今作の中2脚はレッカー以外ボリューム感なさすぎてヒョロガリに見えちまう

726 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:16:11.40 ID:9Gtnd+FQ0.net
カクカクしたHALだな

727 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:16:49.97 ID:avw/tb+k0.net
ゴテゴテした脚すこ

728 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:19:55.73 ID:M1Os9Mhpd.net
切断する一桁ランカーに倒しても+0〜1のワンチャンマン
ランクマは地獄だぜ

729 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:20:13.72 ID:RNYqtIov0.net
>>724
シルエット近づけるならこんなかんじかな?
https://i.imgur.com/ZP6Hw4W.jpg

730 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:25:45.91 ID:Njy/KwG0d.net
ワンコインフィギュアまた出ねぇかなぁ

731 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:27:02.88 ID:p1apSVXG0.net
この頃のは今見るとコアが一回り小さくて脚がなげえな
コアと腕のサイズ比を合わせて再現すると短足にしかなんない

732 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:28:58.49 ID:Z4rzMH0M0.net
1400台だけどさっき1桁ランカーに当たったわ
普通に圧倒されて参考になる良い試合だったけど、向こうは多分+1くらいだろうから悪いなあって思う

733 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:43:17.31 ID:ZEi0D78y0.net
>>719
アレ普通に説明通りに燃費モデルでいいのにわざわざQBもABも使えなくして本当に意味がわからない
使うかどうかは置いといて存在としてせめて燃費だけは全部最低でいいだろ

734 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:45:17.90 ID:WTSAlVpRa.net
>>733
まぁ軽自動車ポジなんだろう…
ハンデマッチとかで産廃の出番あるし…

735 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:47:27.79 ID:IOdVO5Br0.net
中2で好きな武器ぶっぱなしてランクCでのんびり遊びたい(Cだと1勝4敗でポイントプラマイ0なんでその程度のペースで勝てればよい)と思ってる。で、好きな武器っていうのが

高誘導(しつこく追っていく様が素敵)
中型双対(軌道がなんかカッコいい)
VP-66LS(ショットガンなのにチャージでプラズマライフルみたいなの撃ててカッコいい)

の3っつ。そこで識者の方々に教えて欲しいんだけど、これでも様になるようにするには残った左手になに持たせれば良いと思う?重ショが無難かな?

736 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:50:33.61 ID:LqM6WpeQ0.net
>>731
ゲームとプラモではプロポーション少し違う

737 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:51:13.74 ID:uJtgKCun0.net
プライオリティ消してくれ
これのせいでお荷物いる時余計勝てんわ

738 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:51:25.03 ID:Njy/KwG0d.net
>>735
ABチャージパイルブチかまそうぜぇ

739 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:54:56.84 ID:3p0i22xZ0.net
>>735
レザショを活かすならジェネを150ジェネにしてもう一丁レザショを持つのは?
でなければ738の言うとおり近接を何か持つか。

740 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:55:51.43 ID:RNYqtIov0.net
>>735
抜き手レザショとかどうだろう

741 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:57:54.01 ID:1W7xtefU0.net
>>735
そこまでなんか好きだなで推すならもう一個好きなの選べばいいんじゃないか、強さ抜きにして

742 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:59:31.63 ID:e1JBaB0z0.net
勝率5割無いとさすがにストレス溜まると思うけど

743 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:59:43.52 ID:WTSAlVpRa.net
>>735
残り1枠は格闘にしてヨーヨーとかパルブレ持つもの楽しいよ

744 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 22:59:56.06 ID:p1apSVXG0.net
>>735
レザショ、ルドロー、オーロラ、中型双発
コアだけマインドアルファにしたメランダー
150ジェネ
ルドロー押しっぱなしでオーロラと双発で押し引きしつつレザショ撒く
多分cランなら普通に勝てる程度にちゃんとしてる

745 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 23:03:42.24 ID:ryRTgU5l0.net
ttps://i.imgur.com/pNpjiKT.jpeg
なんか昨日からシングルでマッチがバグってんやが、なんぞこれ

746 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 23:09:08.79 ID:+igIgBbs0.net
>>745
無敵じゃん

747 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 23:10:29.95 ID:ZEi0D78y0.net
>>745
お前には見えないのか・・?

748 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 23:18:46.85 ID:q+aSrLdW0.net
啓蒙40貯めると見えるようになるよ

749 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 23:19:28.68 ID:a0z2+BOQ0.net
>>735
高誘導中型双対の時点である程度中遠距離での強さが担保されてるから150ジェネ積んでレザハンかLRA持つべき
それによって近づかなければミサイルが怖いがレザショのせいで近づき辛くその間にレザハンでAP削れていくっていうアセンにできる
というか自分が今使ってるアセンが爆導索3連双対LRA軽レザショとかいう大凡同じような感じでSラン通用してるからマジで強いと思うぞ

750 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 23:20:24.70 ID:8Qv2BHk20.net
>>745
アメンドーズ、アメンドーズ…憐れなる落とし子に慈悲を…

751 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 23:21:03.69 ID:AB7qBses0.net
>>745
あああああああああああ!!!!(発狂)

752 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 23:21:50.78 ID:ryRTgU5l0.net
>>747-748,750-751
脳に瞳あるヤツ多すぎだろ!?

753 :それも名無しだ (ワッチョイ 151e-GDdL [2001:318:6107:1b71:*]):2024/01/25(木) 23:25:37.80 ID:8VZVoVOv0.net
ランクマで途中でアセン変えたりするとマッチング遅くならない?
リーダーボードや対戦後の表示のためにデータ読み込み直すからかかと思ってたけど
それだけにしれは読み込時間が長すぎる気がする
そしてその後にマッチングされる相手のアセンの傾向が妙に変わるような…
スピードとか火力とかを合算した総合性能を算出して近しい相手をマッチングさせてる…
なんてこったことはせんよなぁ

754 :それも名無しだ (ワッチョイ e385-Kptg [240a:61:1104:e66a:*]):2024/01/25(木) 23:42:08.42 ID:FE0lvbDE0.net
>>745
敵おらんで禁錮4分なら俺も食らったことあるな。謎や

755 :それも名無しだ (ワッチョイ 4dab-emax [2001:268:9bea:b096:*]):2024/01/25(木) 23:42:16.07 ID:9Gtnd+FQ0.net
ブリッツガンダムがついにACに……

756 :それも名無しだ (ワッチョイ c552-zwhO [118.243.71.197]):2024/01/25(木) 23:44:53.02 ID:qveWUhoF0.net
これだけ過疎ってるのになんでランキングリセットしないの?
こんなマッチングしない状態あと1ヶ月以上放置したらもう誰も返ってこないぞ

757 :それも名無しだ (ワッチョイ cbda-EFyZ [121.119.86.228]):2024/01/25(木) 23:45:15.78 ID:KEub2mR20.net
さっきから勝てる試合なのにTAじゃない味方がやらかしてギリギリ負けるって展開が多い

758 :それも名無しだ (ワッチョイ 4d10-zQB7 [240f:30:51c5:1:*]):2024/01/25(木) 23:48:57.09 ID:Z/DjDCGD0.net
機体データ読み込むとき何故かトカゲのエンブレム張ってあったりプレビューでデカールが違う機体に張り付けられてることあるし
ゲーム落ちる時は決まってガレージに変化あるときだからこの相手不在も含めて多分このゲーム機体読み込みの部分に何かあると見た

759 :それも名無しだ (ワッチョイ 4d8a-RUnc [240d:2:aa01:5400:*]):2024/01/25(木) 23:53:11.10 ID:IOdVO5Br0.net
皆さんありがとう!
150ジェネ積んでレザハンかWUERGER、なにか近接、もうひとつも好きな武器なら丁度ルドロー好きなので、そのあたりで試してみます!

760 :それも名無しだ (ワッチョイ 151e-GDdL [2001:318:6107:1b71:*]):2024/01/25(木) 23:53:17.21 ID:8VZVoVOv0.net
>>758
そんな現象起こるときあるのか
そこまで気にしたことなかったな
ランクマで機体構成変えるとマッチングに時間食うのもその辺かもしれない

761 :それも名無しだ (ワッチョイ a583-0Ail [240f:3e:1578:1:*]):2024/01/25(木) 23:55:56.02 ID:F6q3bi920.net
>>756
ここで聞かれても誰も真実は答えられないと思うよ

762 :それも名無しだ (ワッチョイ 4d8a-RUnc [240d:2:aa01:5400:*]):2024/01/25(木) 23:56:39.19 ID:IOdVO5Br0.net
>>742
バーチャロンっていうレトロゲーやっててそこはもう修羅しか残ってなくて、負けまくるのには慣れましたw

763 :それも名無しだ (ワッチョイ 151e-GDdL [2001:318:6107:1b71:*]):2024/01/25(木) 23:59:28.85 ID:8VZVoVOv0.net
ところでPSアカウントが言語:日本語で他全部非公開ってな対戦相手がいたんだけどわ
やたらガクつくし途中でワープするしで国内相手には異常にラグかったんだ
回線でも絞ってんのかとか怪しんでたら対戦後に「お前ラグいぞ!」て意味のメールが来たんだ、なぜか英語で
お前日本人じゃないのかよ、こっちの画面じゃお前もワープしてたぞ、て返したら
「そうなの?ゴメン」て感じで終わったんだけど
……ひょっとして日本鯖目的で表面上日本人って事にしてる外国人結構いるのか?

764 :それも名無しだ (ワッチョイ 4371-ADcb [2001:268:922d:1478:*]):2024/01/26(金) 00:00:08.03 ID:xN5aylRd0.net
レトロゲーに含まれないロボゲーの方が珍しいから
ワグナスにもフリーレン構文にも耐えられた

765 :それも名無しだ (ワッチョイ 151e-GDdL [2001:318:6107:1b71:*]):2024/01/26(金) 00:01:22.26 ID:sa350Tqx0.net
>>764
なんでや!フロントミッションもZOEも最新機種でソフト出とるやろ!

766 :それも名無しだ (ワッチョイ 151e-GDdL [2001:318:6107:1b71:*]):2024/01/26(金) 00:04:31.82 ID:sa350Tqx0.net
そう言えば長時間起動しっぱなしにするとFCSが狂うのかやたら弾が当たらなくなる(カーソル移動が遅くなる?)
なんていう真偽不明だけど体験者多数の謎現象あるな
もしかしてアレも機体データの読み込みエラーの類だったりして

767 :それも名無しだ (ワッチョイ 4d94-EFyZ [2405:6580:a860:5e00:*]):2024/01/26(金) 00:05:34.98 ID:TapLro0x0.net
ランクマで上位ランカーと戦って稽古付けて貰えるのマジでありがてえ
減るポイント少ないしマジでボーナスタイム。学びの時間でしかない
リスペクトしてる人は上位一桁に行ってはまた落ちてを繰り返してるからマジでカッコいい。こいつなら負けても良い状態だわ

768 :それも名無しだ (ワッチョイ e385-Kptg [240a:61:1104:e66a:*]):2024/01/26(金) 00:09:01.82 ID:MERR1iWe0.net
寝る直前に全敗中のランカーのyoutubeチャンネル見つけてしまった…上手いなクソ

769 :それも名無しだ (ワッチョイ 23fc-16IY [2001:ce8:110:f5cb:*]):2024/01/26(金) 00:09:02.84 ID:CgGE6WwX0.net
>>753
かなり連勝したあとランセツ祭りに遭遇して負けまくったあとアセン変えたら即座に相手のアセン傾向は変わったことが何度かあるから多分気のせいではないと思う
リーダーボード乗ってたからカンニングされたか?と勘繰ったけどマッチプログラムに何かされてる可能性と半々の匂いがした

770 :それも名無しだ (ワッチョイ 4de6-QdWp [122.25.241.145]):2024/01/26(金) 00:09:07.95 ID:HnYu7wBU0.net
どんなゲームもOSも、長時間起動しっぱで狂っていくもんよ
以前に何をしたかずーっと記録するのがどんどんシステムの圧迫になっていくのだもの

771 :それも名無しだ (ワッチョイ 23f1-emax [2001:268:9ae8:3bca:*]):2024/01/26(金) 00:15:37.86 ID:Frcvmo770.net
同じ相手との2連戦めは高確率で同じマップ、とか

772 :それも名無しだ (ワッチョイ 9b4e-BDNC [2400:4153:52a4:2800:*]):2024/01/26(金) 00:16:51.51 ID:v1kGy5md0.net
試運転でアリーナのヴォルタを倒してリトライ倒してリトライしてたらゲーム落ちた事が2回あったんよな
対戦でも開始時点で相手がかなり移動してたり逆に固まってたり読み込みや同期に問題抱えてるのでは?って気がする

773 :それも名無しだ (ワッチョイ 4d8a-RUnc [240d:2:aa01:5400:*]):2024/01/26(金) 00:19:50.86 ID:oL3Q7yAs0.net
>>763
またバーチャロンの話で申し訳ないが、バーチャロンだとそもそも日本版しか売ってないので、外国勢は日本人としてアカウント取ってると聞いたことがある。住所はセガの本社にしてるらしいw
仕組みよくわかってないので不正確なところあるかもしれないけど。

774 :それも名無しだ (ワッチョイ 4d8a-RUnc [240d:2:aa01:5400:*]):2024/01/26(金) 00:21:06.74 ID:oL3Q7yAs0.net
対戦で開始時に逆方向向いてた事が一度あったな。

775 :それも名無しだ (ワッチョイ 151e-GDdL [2001:318:6107:1b71:*]):2024/01/26(金) 00:22:29.60 ID:sa350Tqx0.net
>>722
多分実際には当たるはずの弾が無効化されたりはあるんだろうけど
目に見えてカクつくレベルのラグでも、過去作ほど目に見えて「当たってる弾が効いてない」は少ないように感じるから
ラグの影響を抑える、もしくはラグの影響が見えにくくして理不尽感を減らす仕組みはあるのかもしれない

776 :それも名無しだ (ワッチョイ 151e-GDdL [2001:318:6107:1b71:*]):2024/01/26(金) 00:24:26.26 ID:sa350Tqx0.net
>>773
あー、ACが国内版が出てない国か、他のゲームの都合で日本人アカウント取ってるパターンとかはあり得るのか

777 :それも名無しだ (ワッチョイ 9b4e-BDNC [2400:4153:52a4:2800:*]):2024/01/26(金) 00:28:32.61 ID:v1kGy5md0.net
まあでも他所のマルチゲーでマルチや対人してると照準やシステムおかしくなりますとか聞かんしAC6特有なのではという気はする、そもそもマルチが前提にあるゲームと比べるのは酷かもしれんが

フェーズ替わりにレーザーポッドが残って弾撃ってたりカメラずれてたりもあったな

778 :それも名無しだ (ワッチョイ a31f-JMeY [221.170.18.135]):2024/01/26(金) 00:30:40.13 ID:Kb4PgUmg0.net
シングル二戦目開始からアラートが何度も鳴ったりと
まぁちょくちょくおかしいことあるよなって

779 :それも名無しだ (ワッチョイ 4de6-QdWp [122.25.241.145]):2024/01/26(金) 00:31:46.67 ID:HnYu7wBU0.net
セガは海外からのアクセスはサーバ負荷やハッキングの危険性から禁止って言ってるのに明らかな外人は見て見ぬふりしながらアカウント数を自慢したり、マルチ関係のダブスタきったねえんすよね…
これはどの世界にも言えることやが、中身のない奴ほど数を誇る!

780 :それも名無しだ (ワッチョイ f52e-16IY [2400:2410:c362:ed00:*]):2024/01/26(金) 00:35:41.41 ID:wae26acP0.net
1700あたりからポインコ1から5しか増えねえ
そんでチンカスに負けると-20
ランカーこいやカス

781 :それも名無しだ (ワッチョイ 151e-GDdL [2001:318:6107:1b71:*]):2024/01/26(金) 00:36:57.66 ID:sa350Tqx0.net
前試合ラストに巻いたタレットが2戦目に残るのは毎回発生じゃないかな。
アップデートで修正されてるかもしれないけど
多分2戦目はマッチを再セットしてるんじゃなくて、AP弾数他を初期化して機体を再配置してるだけなんだと思う
おそらくタレットがタイミング次第で次のマッチ開始まで残ることが想定から漏れてて
それでリセット対象になってないんだと思う

782 :それも名無しだ (ワッチョイ cbda-EFyZ [121.119.86.228]):2024/01/26(金) 00:37:06.01 ID:qE+9lTjF0.net
クソラグチームと当たったわ
1機(ランクマ常連)以外ラグアーマー
味方もダメージ与えられてないから確信犯だな

783 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d17-M5+u [114.152.117.52]):2024/01/26(金) 00:43:20.04 ID:bhkdOnxP0.net
>>781
そんな気がする
1戦目で中途半端な角度向いて暗転すると、その方向向いた状態で次戦が始まることが多い

784 :それも名無しだ (ワッチョイ 151e-GDdL [2001:318:6107:1b71:*]):2024/01/26(金) 00:45:42.62 ID:sa350Tqx0.net
こう考えると、結構対戦の基本的なシステムはかなり省エネで作られてるんだろうな
4やfAに比べてもかなりシンプルになってそう

785 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 01:12:17.91 ID:sUhEP5aO0.net
アラートが次のラウンドに残るのはめっちゃ良くあるけど気にしたことなかったな

786 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 01:19:14.29 ID:xN5aylRd0.net
出遅れたが今月終わる前にSSに通過出来て良かったわ
ttps://i.imgur.com/9gkDipu.png

正直チーム戦の方は舐めていて昇格戦をやり直す痛い目を見たが
ここでの立ち回りとかアセンの意見を参考にして自分の戦い方を見直して
立ち回りの定石を理解したり、やっていなかった操作を取り入れたりで動きを洗練出来たよ

787 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 01:19:19.85 ID:5yL5NBt/0.net
毎日数戦ちょこちょこやってようやくA4まで来たけど数日でS行ってた奴ってどんだけやってたんだよ

788 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 01:31:46.90 ID:1Z2CYZyX0.net
ランクマてか熱帯初心者だけど確実に避けたはずの相手のキックが当たるのはラグってるだけ?

789 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 01:36:47.04 ID:5yL5NBt/0.net
>>788
逆足キックとかは確実に避けた様に見えてめっちゃ当たるのはみんなそう

790 :それも名無しだ (ワッチョイ 4d10-zQB7 [240f:30:51c5:1:*]):2024/01/26(金) 02:41:04.67 ID:CS8cYPXm0.net
ネビュロラタンクに当たって諦めたけど明らか日本のラグない相手だと自分から見ても当たった時しか当たらないからなんとかなるな…

791 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d3e-4bKq [2400:2200:6c8:e61f:*]):2024/01/26(金) 04:00:59.05 ID:X4A+G6HK0.net
>>788
Youtubeとかで逆足蹴ってる側視点で見ると面白いよ、異常な追尾して蹴りが命中してるから
特に横方向への追尾が強いからQBが優秀でないと逃げれない
飛んで逃げる場合はもうちょっと楽だけどこれまた上昇性能がそれなりに高いブースターでないと逃げきれなかったりする
確実なのはシールドでガードだけど、そうすると多数派のガン引きミサイラー相手には無駄な装備枠になるのでそれはそれで別の問題が生じてくる…

792 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d2a-GDdL [2400:4151:94a1:9400:*]):2024/01/26(金) 05:00:23.46 ID:oeVAiPhq0.net
お前ら「ACヒットしたしロボゲー盛り上がるといいね」
メーカー「おっ、ロボゲー需要あるんだな いっちょ本家超えるやつ作ったるか!」
〜爆売れ大好評〜
お前ら「〇すぞ」
メーカー「ファッ?なんで?」

パルワ騒動見てこんなこと思った

793 :それも名無しだ (ワッチョイ 2501-f786 [60.87.174.207]):2024/01/26(金) 05:29:05.87 ID:Yne4XD3k0.net
ランクリセットまでアプデ無いのかな

794 :それも名無しだ (ワッチョイ c308-aG2T [213.18.34.190]):2024/01/26(金) 06:04:52.08 ID:Y/YpKlU80.net
ナーフ調整があるのかどうか
今の環境正直もうお腹いっぱい

795 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 06:54:18.65 ID:Ou+0VhJt0.net
ヒダルマー(火達磨)採掘場だから火事になるのかと思ってたら
ヒアルマー採掘場やんけ……

ワーム砲すっかり見なくなった
https://i.imgur.com/ACVxXZy.jpg

796 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d3e-mtWw [2400:4153:a620:3f00:*]):2024/01/26(金) 07:13:13.98 ID:jx33d4DU0.net
ナーフなんてしなくていいよ
アッパーして違う壊れ環境にしてくれ

797 :それも名無しだ (ワッチョイ 9dd2-jeMV [2400:2651:8080:4a00:*]):2024/01/26(金) 07:23:35.59 ID:3dMWeAvn0.net
ワーム砲も元に戻すか

798 :それも名無しだ (ワッチョイ 9be6-gbDX [240f:32:ce3b:1:*]):2024/01/26(金) 07:41:11.59 ID:FLtEweIt0.net
序盤一択だかなんだか知らないけど
他の武器が弱いだけでとばっちり食らった象徴だよなソングバード
なんであれナーフする必要あったのか全くわからない

799 :それも名無しだ (ワッチョイ 2306-gvcb [123.0.74.249]):2024/01/26(金) 07:58:19.24 ID:DNc1YEIZ0.net
yusuke君や、昇格戦だか知らんが1ラウンド先取されただけで切断するのはどうかと思うよ
前の試合で俺に勝ててたじゃないか
リベンジできそうですげえムカついたから次切断したら機体構成とIDフルで晒したいわ

800 :それも名無しだ (ワッチョイ c5ab-ADcb [2001:268:922e:8d5e:*]):2024/01/26(金) 07:58:50.31 ID:GfYeSdzi0.net
>>798
普通にダメージヤバかったですけどね

801 :それも名無しだ (ワッチョイ 23fc-16IY [2001:ce8:110:f5cb:*]):2024/01/26(金) 08:28:07.60 ID:CgGE6WwX0.net
武器のナーフはよくやってると思うよ

802 :それも名無しだ (ワッチョイ 9bc7-ShDD [2400:2200:7e0:b050:*]):2024/01/26(金) 08:31:21.76 ID:sAISG4ix0.net
アプデで改善してるなら過去作からずっと続いてる全く同じ内容の不満の声が消えてると思うんですけど

803 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 08:51:08.09 ID:W0GIpX7N0.net
何度でも言うけど
アーマード・コアとはクソダサの紙装甲の量産機が「今日から君はレイヴンだ」でミッションを進めて行く内に強くてかっこいいパーツを集めていくゲームだから
パーツに対人性能差が激しくて当たり前
新規パーツがぶっ壊れで当たり前のゲーム
今作はむしろ初期パーツが使えるものが多いだけでも十分バランスは取れてる
ただし初期FCS、てめえはクソだ

804 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 08:52:17.90 ID:GfYeSdzi0.net
まぁ誰かが一番低性能を引き受けなきゃいけないからね

805 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 08:55:18.66 ID:sUhEP5aO0.net
初期パーツはしゃーねぇだろ
むしろストーリー的には初期レギュの産廃スペで適正ぐらいだ

806 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 08:56:29.33 ID:GfYeSdzi0.net
ろだ4見た目はイケてる
ジャニ系売り専って感じ

807 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 09:09:03.66 ID:2H5XMcI70.net
>>803
機体をアップグレードしていく要素は必要だよなあ

808 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 09:09:16.51 ID:bbKPAE9ld.net
fAだったかな
ストーリーで初期機体が強すぎてカスタマイズする必要性が薄かったのは

809 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 09:12:06.73 ID:GfYeSdzi0.net
デザインは同じにしてパーツ数増やせず性能を落としたジャンクパーツスタートとしたのがACV

810 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 09:13:15.12 ID:kMlvmLGv0.net
初期ブースター君はなにげに強いのだ

811 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 09:13:40.98 ID:sAISG4ix0.net
俺がこのゲームの対戦に興味ないだけで他の大多数が楽しんでるなら別に良いと思ってたけど
結局改善してなくて人口も減ってるわけだから
フロムのここまでのアプデ方針は失敗で確定だろ
この手の失望を積み上げてブランドが消滅してたスクエニの二の舞になりそう

812 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 09:17:53.73 ID:kMlvmLGv0.net
オン対戦で人口が増えることは基本的にないぞ
ごく稀に面白い事がバレてなかったゲームを配信者が拡散してそうなることがあるだけで

813 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 09:23:05.53 ID:qJVCmn9V0.net
初期ブースター使ってサテライトABしながらショットガン当て続けると絶頂しそうになる

814 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 09:23:07.69 ID:DNc1YEIZ0.net
対人目当てでフロムゲーって買う奴あんまいないだろ
(出るとしたら)DLCで戻ってきた奴をストーリーの長さで引き留めるくらいしかフロムにはできんでしょ

815 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 09:27:04.94 ID:bgI63Rcg0.net
いやパーツに差があるのは構わん
カテゴリー内で上位が用意されてるのは一向に構わんがカテゴリーごと喰われて死んでるのはダメだ

816 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 09:27:22.14 ID:kMlvmLGv0.net
俺がやってたゲームでオン人口が増えたのは76くらいやな
あれもFOのブランド力と初期の壊滅的環境
そこから粘り強く何年も神アプデを繰り返し続けてやっとだ

817 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 09:27:39.73 ID:sAISG4ix0.net
>>812
まともな対戦メインのゲームはシーズン毎に人口増やしてるだろ
システムが時代遅れのクソゲーは広告と値下げで人口補充しても徐々に減っていくけどな
このゲームは後者にすらなれてない

818 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 09:27:51.88 ID:GfYeSdzi0.net
>>813
あれしながら当てられるものなんだな
テスト先生相手にやってると徒労感があるけど

819 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 09:30:55.48 ID:kMlvmLGv0.net
>>817
具体的なゲーム名と人口推移のグラフ

820 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 09:32:12.19 ID:sAISG4ix0.net
>>819
APEX初期とSF6のアクティブ数

821 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 09:32:21.63 ID:2H5XMcI70.net
>>817
AC6対戦ゲームでもないしシーズン要素があるわけでもない
ランクマのリセット単位をシーズンと呼称してるだけ

822 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 09:33:54.77 ID:sAISG4ix0.net
>>821
対戦ゲームじゃないアセンゲームでパーツの性能差減らしてバランスガーとか言ってるのバカすぎでしょ

823 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 09:34:52.63 ID:2H5XMcI70.net
>>820
シーズンパス売ってライブサービスしてるようなゲームと比較するなよ
そしてそういうゲームでもシーズン毎に人口が右肩上がりになることはないと思うぞ

824 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 09:36:00.40 ID:kMlvmLGv0.net
>>820
グラフはよ

825 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 09:38:06.73 ID:2H5XMcI70.net
>>822
オフゲーであっても重ショニドランで大体のボス瞬殺できるゲームが健全とは思えないけど…

826 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 09:38:56.25 ID:sAISG4ix0.net
>>824
ゲーム名言えばsteamdbとかで調べられるだろ

827 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 09:40:07.33 ID:QxrlUxr00.net
ソングバード今では誰も使ってないしな
所詮グレネードだし大グレ強化するならこれ強化するのよくわからんな

828 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 09:40:07.85 ID:bgI63Rcg0.net
結局声のデカいやり込み勢みたいな奴って「僕のお気に入りには手出すな」みたいな事しか言わないから
そういう声に流されると先細りにしかならないんだよな

829 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 09:40:12.91 ID:kMlvmLGv0.net
はれないの?

830 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 09:42:34.03 ID:sAISG4ix0.net
>>825
健全とは思えないのはお前の感想だろ
プレイ人口減ってるのは事実だから

831 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 09:44:42.81 ID:CgGE6WwX0.net
時間の経過とゲームの人口推移でもって部分的に切り取った事実を言うのは嘘を言ってるのと同じだぞ

832 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 09:46:42.79 ID:GfYeSdzi0.net
急にレス番飛んで笑っちゃうんですよね

833 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 09:46:57.18 ID:qJVCmn9V0.net
>>818
近めの距離で高度差があっても回りながら上昇して追い付けるの楽しいよ
俺はハリケーンABってよんでる
ショットとか赤ネビュラみたいな単発で強い武器じゃないと効果薄いのが難点

834 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 09:47:36.00 ID:+yXA5Mlkd.net
エペは分からんのでアレだがスト6はまともというより配信者界隈での盛り上がりが増えた要員じゃろスト6もキャラ格差やら技格差やら色々見るし

835 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 09:51:32.52 ID:kMlvmLGv0.net
なんだ逃げたか
アプデで一瞬だけ同接ふえたところを切り抜いて貼ってきたところを
全体チャートあと張りして遊ぼうと思ったのに
ちなSF6も順調に同接減り続けてるんだがな

836 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 09:53:50.86 ID:sAISG4ix0.net
>>834
SF6は左肩下がりの例だぞ
格ゲーのシステムが古いから値下げして補充しても左肩下がりが止まってない

837 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 09:54:54.74 ID:sAISG4ix0.net
すまん右肩下がりだった

838 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 09:56:31.73 ID:bbKPAE9ld.net
AB中に相手が交差で逃げたタイミングで銃撃つとAB止まるんだよな
AQB挟むと向き修正されてそのまま追えるし銃撃てるようになる
前のLRAだとABからこれやってるだけで軽量機殺せた

839 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 09:57:29.55 ID:s6vDl49D0.net
アセンゲーというのは「試行錯誤が出来る事に意味がある」のであって
「試行錯誤の余地を失わせるパーツ」は、根本的にアセンゲーの邪魔になる

「最終的な答えが存在せず何をどうやっても必ず大きな欠点が残り続ける」
そういう「解けないパズル(パの人は関係ない)」という仕様になってないと
他でもなく「アセンゲーとして」バランス取りは失敗している

色んな人が色んなやり方で迷路の中を右往左往してないといけない

840 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 09:58:34.40 ID:kMlvmLGv0.net
まあコア層が底支えはしてるけどね
逆に言えばSFブランドですら半年もするとコア総以外は居なくなるもんや

841 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 09:59:50.51 ID:sAISG4ix0.net
>>835
見てきたんなら説明不要だろ
俺の中でSF6とAC6は操作の簡略化って同じ失敗をしてるゲームだから
APEXもエイムアシストが騒がれてるから最近は下がり気味
アナログ入力の操作で勝敗が左右しないゲームは廃れる

842 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 10:01:55.13 ID:kMlvmLGv0.net
え?
なに??
二重人格かなにか?
真面目に怖い

843 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 10:02:33.60 ID:sAISG4ix0.net
>>840
支えてたら10年止まってないだろ
シリーズ全体より売れたんだから過去作のプレイヤーなんて現段階ではなんの支えにもなってない

844 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 10:04:25.31 ID:sAISG4ix0.net
>>842
(エイムアシストでやらかす前のAPEXみたいな)まともな対戦メインのゲームはシーズン毎に人口増やしてるだろ
(SF6やAC6の対戦みたいな)システムが時代遅れのクソゲーは広告と値下げで人口補充しても徐々に減っていくけどな

845 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 10:05:01.43 ID:v0abiTvAM.net
対戦面白くないし右肩下がりなのも事実でいいんだけど
今で言うDLC的な次回作の仕上がりかな。グラフィック以外褒めるところが無い
1周してるやつが4割だから
100万売れるかどうか…(感覚麻痺笑

846 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 10:05:02.05 ID:kMlvmLGv0.net
>>843
「SFブランドですら〜」
間違ってたら申し訳ないのだが
もしかして二行目すら読むの難しかった?

847 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 10:06:04.67 ID:sAISG4ix0.net
>>846
ACはそれにすらなれてないだろ

848 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 10:08:01.85 ID:v0abiTvAM.net
>>840
気になったんだけどACの過去作課金要素ないらしいじゃん
支えるって何で?

849 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 10:08:07.14 ID:kMlvmLGv0.net
>>844
おまいと日本語でコミュニケーションするにはエスパーにならなきゃ無理なことはわかった

850 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 10:08:42.19 ID:FLtEweIt0.net
300万売ってるのに「アクティブ減ってるから大失敗」っていう人
いつまで経っても消えないね、テンプレのNGリストに入れていいのでは?

851 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 10:10:29.26 ID:sAISG4ix0.net
こんなクソな対戦はオマケっていうと否定してくるのに
本気やってるなら完全な失敗っていうと対戦ゲームじゃないとか言ってくる

なんにせよフロムの実力じゃ対戦正常化は無理なのは明らか
さっさと対戦切って意味のあるアプデしろって言いた

852 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 10:11:25.17 ID:d5c8K1gfd.net
なんだ昨日の続き?

853 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 10:11:39.92 ID:kMlvmLGv0.net
>>848
すまんこのスレの人らは二行目は読めないのが主流なんだな
まあ読めないんだろうけどSFブランドですら〜と書いてるのだからあのレスは引き合いに出されたSF6の話だと普通なら分かるよな?
でもってSFは普通に課金要素バリバリなんだぞ

854 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 10:14:44.22 ID:CS8cYPXm0.net
ハンドラーウォルター…前々からいる攻撃的な奴とレスしてくるけど会話が成り立ってない奴はNGしとけ…

855 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 10:20:43.86 ID:sAISG4ix0.net
オン対戦は人口増えないって大嘘に反論したらなんか後付けで課金ガーとか言ってるん
フロムが対戦向けアプデで失敗してる事実は変わらんだろ

856 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 10:30:24.76 ID:sAISG4ix0.net
俺はこのゲームのファンだからこんなクソ対戦の介護をやめて大多数が喜ぶアプデして欲しいけどなぁ
失敗してないって言うならバランス調整は成功していて引き撃ちがどうとかナーフがどうとかって話題は出ないし
人口も右肩上がりでみんなニッコリだろ?
シリーズ復活の期待も込めてフルプライス払ったゲームがバカみたいにまた同じ失敗してたら不愉快

857 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 10:39:25.85 ID:BmW3Cw6Q0.net
そのへんの不満は半分ぐらい俺が勝てないからクソという意見だから聞き流していいぞ

858 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 10:49:04.80 ID:TvBMYjZ80.net
朝の10時にそんなこと話してんのって感じではあるけど…
ちゃんと出来てるとこと出来てないとこがあったら出来てる場合でも変な文句を吹っ掛けるガイジアタックは出来るし、出来てないところはまともなやつにも突っ込まれるからな

859 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 10:50:49.44 ID:wMrX0Sez0.net
ACとかダクソとか厳密な対戦ゲームではないけど対人でちゃんとプレイヤースキルで差が出るところが面白い
なんか麻雀に近いものを感じる

860 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 10:50:49.99 ID:qQra4cLK0.net
ゲーム自体は良いんよスレが糞だわ9割方が毎日毎日無茶な文句妄想ナーフアプデ待ちやんacスレってこんなんだって知ってたなら先に言っておいてくれよ

861 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 10:53:45.11 ID:kMlvmLGv0.net
>>839
ほんこれ
とはいえ作り手も永遠に右往左往して欲しいから失敗なのはしゃーないとも思う

862 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 10:54:14.70 ID:/K7N3Ear0.net
ノイジーマイノリティの中のノイジーマイノリティやぞ

863 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 10:54:31.49 ID:BmW3Cw6Q0.net
ランクマッチきてから一気に雰囲気変わったよな

864 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 11:00:05.09 ID:HbjqwrIi0.net
スタンガン使ってるやつら全員BANしろよ
チーターだし割れだろこいつら

865 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 11:01:54.26 ID:sAISG4ix0.net
>>862
マイノリティ向けでも人を増やす気でやってるなら納得できるけどそうじゃないだろ
単にクレーム対応的に数字弄ってるだけ

866 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 11:05:23.83 ID:qQra4cLK0.net
>>865
そんな事を長々と17レスも客の我々に喚いてスレぶち壊してる自覚持てよなパ未満の荒らしやで自覚無いやろけども

867 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 11:12:43.95 ID:DNc1YEIZ0.net
ゲーム人口の話なんてアフィの餌になりそうな話題をよく長々と出来るな

868 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 11:13:37.65 ID:ThVk1Lyv0.net
俺もネストが腕を競う対戦の場じゃなくてパーツTierやアセン相性を確かめるだけのジャンケン会場だって言っておいて欲しかったよ

869 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 11:14:54.29 ID:JQ/BP4cqM.net
アプデ来なかったら武器の格付け表欲しいな

870 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 11:15:20.24 ID:3xrwy0Bbd.net
>>863
ランクマ実装と同時にLCBと軽4追加してバーゼルナーフだろ?
勝ちたい人と勝てない人を増やしてしまった

871 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 11:16:36.63 ID:sAISG4ix0.net
>>866
フロムはゲーム作りが下手くそなんだからノイズで失敗に誘導するのはやめろ

872 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 11:18:21.39 ID:HbjqwrIi0.net
バーゼルはもっとナーフしろ
引き機体を優遇しろよ

873 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 11:22:08.59 ID:BmW3Cw6Q0.net
初期ブースター強化して❤AB推力だけでいいから❤

874 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 11:23:25.05 ID:DNc1YEIZ0.net
天狗実装すりゃいいのに
引きに技術が必要勢も文句言えないし凸デブにもチャンスが増える

875 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 11:24:18.41 ID:7ZVBb/k9M.net
>>868
ランクじゃなくてカスマの延長のクイックマッチなら
強パーツ自重してる人もいたろうけどランクだったしねしょうがない

876 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 11:27:53.62 ID:GfYeSdzi0.net
ガチった方が戦闘データの精度が高まる

877 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 11:29:57.80 ID:3dMWeAvn0.net
>>875
部屋が機能してないのがつらたん

878 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 11:43:37.29 ID:/K7N3Ear0.net
的を狙って撃つ
これこそが過去から未来まで変わらない娯楽なんやなって

879 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 11:50:31.08 ID:NEFqBrlc0.net
>>798
威力のわりに軽すぎた

880 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 11:52:21.38 ID:NEFqBrlc0.net
SS達成してからモチベ落ちまくりや
はやくアプデとか来ないかな

881 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 11:54:40.33 ID:GfYeSdzi0.net
やり込むならSSはスタート地点では?
まぁ目標設定は人それぞれ

882 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 11:55:04.88 ID:IJXqXD7F0.net
ランクリセットは2月末か
アプデなり新規パーツあるとしたらそのタイミングだろなあ

883 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 11:57:52.00 ID:DZIAkKm70.net
正直月1リセットで良かった気がしないでもない

884 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 11:58:26.86 ID:NOuUzMTV0.net
空虚期間が長い

885 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:00:42.46 ID:BmW3Cw6Q0.net
>>881
A→Sが最短でも100戦↑要求×2回はわりと疲れるし……

886 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:01:55.45 ID:pMoJsqeRd.net
>>883
S1000勝とかとれなくなるだろ!

887 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:05:52.28 ID:7dAvemRB0.net
マニュアルロック使いこなしてる?
重リニアのチャージショットをマニュアルで使いこなしてる人いて憧れるわ

888 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:13:03.42 ID:YFAWhO0x0.net
>>887
グレとかバズならマニュアルで撃つこともあるけどリニアは流石にないわ凄い

889 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:14:06.99 ID:jx33d4DU0.net
車椅子ネビュラ使ってた時は地面に撃つためにマニュアル使ってたな

890 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:15:12.85 ID:Y//0LKC00.net
バーゼルナーフがほんとガンだったよな
タンクには強いけどAB凸に雑に処理されるようだったらここまでヘイト溜めてないだろ

891 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:18:44.13 ID:7dAvemRB0.net
>>888
400ぐらい離れててフワフワジャンプでめっちゃ油断してたらバァン!バァン!て重リニアのチャージ当てられて負けました
初めて当てられたけど警告出ないのな

892 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:21:30.20 ID:GfYeSdzi0.net
>>887
ネビュラチャージショットの遠距離射撃を遮蔽裏に隠れた引き逃げ犯に向けて行使してる

後はグレキャはかなりノーロック使うよな

今作はノーロックでもミサイルロックは機能するのが強すぎる
システムがミサイルを上位に押し上げている感

あとノーロックでヨーヨーのチャージ格闘を地面に向かって当てると任意のZ軸で攻撃出来るから相手が地上で静止してた場合に限定するがフルヒット狙える

893 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:22:00.86 ID:wMrX0Sez0.net
マウスならいけるのかな
パッドじゃ絶対無理

894 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:23:21.00 ID:GfYeSdzi0.net
>>890
今でも重ショデブが機能してるのにバーゼルナーフは要らなかったと言われてもな
中二未だに死んでるやん

バーゼルナーフには逃げミサ機に採用されてたからもあるだろ
むしろ半分以上こっちでは?

895 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:27:08.17 ID:3xrwy0Bbd.net
ジャベミサコラミサとか言う邪悪な型が流行ってるよな

896 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:27:31.71 ID:WesLdk8jM.net
ABの細かいテクニック色々あるから
調べてみるとすべての機体でかなり機動力上がるぞ
上位勢はナチュラルに使ってるはず

897 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:28:07.96 ID:DsPnIbwx0.net
なんでズンパス出してるようなガチの対戦ゲーとAC6の対戦比較してあーだこーだ言ってんの?
ランクマとか実装するからこういう勘違いする奴出てくるんだよな

898 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:28:32.18 ID:3xrwy0Bbd.net
>>892
機雷使ってる人居たのか感心するわ

899 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:29:12.97 ID:GfYeSdzi0.net
ダクソ系でも運営ガーとか吠えてるバカよく見たわ

900 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:29:18.50 ID:t1QfV9Jr0.net
シングルエンドコンテンツくれよー

901 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:29:48.11 ID:v19kDzwH0.net
へぇ
引き機体でジャベミサと分裂で追っかけさせるとなんか相手が当たってる組み合わせ使ってるけど
コラミサ!そういうのもあるのか

902 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:31:56.94 ID:I2PAU6Dh0.net
>>887
マウスないと流石に無理だわ

903 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:33:46.14 ID:I2PAU6Dh0.net
>>890
発言は現在のシングルランクマのポイント画像を添付してからするように
あともっと具体的に頼むわ

904 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:34:10.41 ID:YFAWhO0x0.net
遠くからミサイル撃って当たったらバーゼルABでガン逃げする軽二は本当に害悪だった
AB重ショもまだ生き残ってるし軽四がおかしいだけでバーゼルナーフは正解だよ

905 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:35:15.40 ID:9y0DQUt+H.net
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【477機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1706240029/

906 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:35:51.59 ID:HbjqwrIi0.net
>>904
しれっと引き撃ち戦略を批判するな

907 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:36:27.84 ID:GfYeSdzi0.net
>>898
実戦ではまだ試したこともないし実用性かなり低い一発芸みたいなもんたけどな
ランクマでヨーヨー使うにあたり慣熟訓練兼ねて一通りの動作確認をオフラインで行ってたらたまたま見つけた

908 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:37:31.06 ID:7cNIHdA30.net
タンクがなんでブースター付けれないのかが本当に不満
タンクがAB性能や上昇性能がブースターで強化出来ればいくらかはマシになるというのに
ジェネ効率が落ちるのはしょうがないとしてブースターまで制限する必要ないだろ

909 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:41:01.93 ID:WesLdk8jM.net
>>908
昔からタンクは内蔵ブースターだからな
ブースターついてない分、EN負荷が発生してないという考え方もできる
悪いことぼかりではない

910 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:42:38.31 ID:wVXEdss/0.net
これ以上タンクを強くしてどうしようというのか……
現状パーツだけ見るなら最強脚部だぞ

911 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:43:11.74 ID:BmW3Cw6Q0.net
タンクの内蔵ブースター変更できるとグリウォふわふわガチタンとかいう許されない機体が完成しそう

912 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:43:50.45 ID:sAISG4ix0.net
>>897
オマケの対戦でメインのゲーム性をつまらなくしてるこれまでの更新内容は失敗ってことだろ
本気でやってたとしたらそもそも対戦が盛り上がっていってないから更新内容失敗してるだろ
どっちの方向でフロムを無能扱いしたいの?

913 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:44:35.35 ID:v19kDzwH0.net
タンクのおじちゃんたちはロボットを動かしたいぼくらのとこから出て行って戦車同士で戦っててよ!!🥺

914 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:44:49.98 ID:8EoM5tMa0.net
ホバタン使え
バーゼルを超えるAB推力と重タンに匹敵するAPと防御性能だぞ

915 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:45:24.21 ID:7cNIHdA30.net
>>910
チーム戦で集中砲火を浴びてハメられやすい、
ABで味方に加勢に駆けつけるのが遅いという難点がある
あと障害物戦も不利だからブースターで強化する必要がある

916 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:45:32.71 ID:BmW3Cw6Q0.net
>>914
ちょっとこの重量と安定性がきついねんな

917 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:46:44.33 ID:s6vDl49D0.net
相手の実力をしっかり引き出した上で勝たなければ意味がない

封殺して勝つ事に何の意味が・・・?

お前は男か? それともオカマか? LGBTの眷属なのか・・・?

答える必要はないが、お前の振る舞いは今もアカシックレコードに半永久的に記録されている
後から修正する術は一切ないし、システムの規模を考えると、今後・・・
ざっと数兆万年を通して一貫した不利益となるが

構わないと同意するなら、そのまま行くと良い
これは「魂の契約」である

918 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:47:06.72 ID:7cNIHdA30.net
そうだな、ホバタンのAP、防御力と姿勢安定性能をガチタンと同等に引き上げてくれてもいいな

919 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:48:43.54 ID:v19kDzwH0.net
タンクってただでさえバカみたいな耐久と防御力と安定性と構えなし撃ちをあわせ持ってるくせに
機動性もよこせとか強欲もいいところだと思うよそらふざけんなって言われるわよ

920 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:49:50.43 ID:GfYeSdzi0.net
荒らしに反応すんなよ
逆張りガイジだろNGしとけ

921 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:49:58.35 ID:WesLdk8jM.net
ボバタン、弱体化されたわけでないのにホント使われないよな
強みの空中戦能力が四脚の下位互換すぎる

922 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:51:51.96 ID:BmW3Cw6Q0.net
AB推力に重量補正適応されて相対的弱体化されたんすよホバタン

初期はABガン逃げミサイルホバタンとかいう機体があった

923 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:53:10.01 ID:WesLdk8jM.net
>>922
なるほど、巻き込まれてたのか

そのガン逃げホバタンもバーゼルが評価されてから簡単に詰められて終わってたね

924 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:54:00.74 ID:DNc1YEIZ0.net
012の引きミサホバタンウザかったな
AB逃げする奴らの後ろ撃った後は柱使って逃げ勝ち出来るから勝てなくはなかったが

925 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:54:59.21 ID:BmW3Cw6Q0.net
>>923
逆にバーゼルつまないと追いつけないあたりダメだったとおもうの

926 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:55:45.02 ID:GfYeSdzi0.net
ホバタンを頭シュナイダーに引き渡そう

927 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:56:18.83 ID:d5c8K1gfd.net
追加ブースタ別に構わんと思うけどちゃんと追加分の負荷もEN消費も背負ってね
パージはできないし他脚も当然使うことになるけどいいよね

928 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 13:01:35.40 ID:7dAvemRB0.net
初期verのホバタンの空中からの爆撃機みたいな運用も重4に食われてたことを思えば初期の4脚はやっぱおかしかったな
今4脚AB凸作るとキックが弱い&AB遅いから成り立たんか?

929 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 13:04:44.57 ID:YFAWhO0x0.net
午前終わりからシングルやって30戦24勝6敗で本日の収支30ポイントだけレートアップ
上位勢とかこれよりキツくなるのにようやりますわ

930 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 13:06:53.71 ID:4V8f65Fy0.net
どっかで見た装備構成にインスピレーション得て軽4パルミサコラミサヨーヨースクトゥムで機体組んだらどいつもこいつも切断してきてワロタ
みんな養分としての役割ちゃんと全うして手も足も出ず削られてくれよ〜

931 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 13:07:50.41 ID:d5c8K1gfd.net
思ったけどPCてそんな簡単に回線ブッチできるもんなの?

932 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 13:08:50.36 ID:jUfMT+UH0.net
ホバタンは典型的な対策浸透してない初期だけ騒がれるやつな気もする
仮にあいつだけAB重量補正免除されても今の環境にいられないんじゃないか

933 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 13:12:41.38 ID:DNc1YEIZ0.net
重四はガチタンの下位互換と化してるからLCBでよく狩られる

キックは平均的な扱いやすさだがガチタン相手にやると初速が段違いだから見てからの蹴りで負ける
そしてQBがゴミだからLCBとハンミサが天敵

軽四相手は同じ高度でホバリングしてバズーカが割といける、ただ12345積んでる俺は追いつけなくてよく狩られる

総評:二脚相手にはイキれるガチタンの下位互換、逃げ軽四にワンチャンある

934 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 13:13:22.55 ID:3xrwy0Bbd.net
前環境の100人規模スイスドロー優勝者はコラシAB逃げミサ重2だったと聞いた

935 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 13:15:16.56 ID:CjrSCicL0.net
あんだけブレキャンは仕様かバグか議論してたのにABとQBだけで似たような動きできるようになってて草
もう終わりだよこのゲーム

936 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 13:19:50.84 ID:WesLdk8jM.net
>>925
別にバーゼル積まなくても追いつけたぞ
バーゼル評価されたってのは同時期にABでの詰めが評価されたってこと
今では信じられないかもしれんが、本当に初期の対戦環境はABの強さが全く知れ渡ってなかったのだ

937 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 13:23:16.33 ID:sAISG4ix0.net
>>931
ひっこ抜きゃ良いだろ
単なる針金だから簡単な工作で押したら接続切れるボタンとか作れる
キーボードマクロに回線切断用のマクロ仕込むとか
対戦相手のIPログとってファイアウォールに登録
どれでも良いぞ

938 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 13:24:10.58 ID:7ZVBb/k9M.net
>>913
WOT「こんにちは!」

939 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 13:24:24.22 ID:d5c8K1gfd.net
>>937
はー
そこまでやるか感すごいな

940 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 13:26:26.12 ID:SYVDNH/60.net
WニドガンWLCBホバタンとかいうデブとガチタン絶対殺すマン
なお引き軽には圧倒的無力

941 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 13:27:38.60 ID:3xrwy0Bbd.net
タンクも操作しててまあまあ楽しいし勝てるからタンク使うわ

942 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 13:27:45.10 ID:9SnRc2i/0.net
そういえば肩リニアってないよね 3系でよく使ってたの思い出した

943 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 13:30:21.43 ID:sAISG4ix0.net
>>939
DDoSかけてサーバー落として無効試合にするクソがいるのがランクマッチだろ
回線抜きなんてあいさつみたいなもんだろ

944 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 13:31:09.96 ID:JQ/BP4cqM.net
正直に対戦する奴が馬鹿を見るんやな

945 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 13:34:22.06 ID:wMrX0Sez0.net
肩リニア実装したら4門でひたすらチャージを回し続ける

946 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 13:35:34.14 ID:3xrwy0Bbd.net
パッドの電池切れた時に攻撃せずに待っててくれた紳士も居たぞ

947 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 13:36:19.25 ID:CS8cYPXm0.net
使い勝手いい肩リニアあると腕武器いらん子になるからじゃね
今でさえハンミサもって射撃は肩使ってる状態だし

948 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 13:38:01.66 ID:9SnRc2i/0.net
>>945
4脚で浮きながら近接拒否りまくるの楽しそう

949 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 13:38:39.11 ID:wUwwsaw/0.net
>>937
バカかお前
AltF4で一瞬だろうが

950 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 13:42:12.99 ID:v19kDzwH0.net
たまに対戦中手が滑ってPSボタン押してメニュー画面開いちゃう🥺
当然死ぬ

951 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 13:42:27.84 ID:ue/3P4jZd.net
>>949
ファイアーウォールとかDDoSとか使いたい年頃なんだよ見守ってあげな🥺

952 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 13:46:40.09 ID:DNc1YEIZ0.net
???「弱者には弱者なりの戦略がある」回線ブチー

953 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 13:49:42.94 ID:sAISG4ix0.net
>>949
不正行為をするなら不正じゃないかもしれない線を残しておかないと楽に対策されるだろ

954 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 14:02:48.16 ID:jamlSwzF0.net
>DDoSかけてサーバー落として無効試合にするクソがいる
ただの犯罪では…

955 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d01-ct4D [240d:1a:983:6800:*]):2024/01/26(金) 14:05:03.37 ID:YFAWhO0x0.net
格ゲーにあるようにリプレイ機能実装して欲しいわ自分のだけじゃなく他人同士の戦いも検索で見れるやつ
そうすれば切断やオセアニア談合は一発でわかる

956 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d01-ct4D [240d:1a:983:6800:*]):2024/01/26(金) 14:07:05.31 ID:YFAWhO0x0.net
すまん切断されたら流石にリプレイには保存されないか
まぁ怪しい動きしてる人らの証拠を少しでも残して欲しい

957 :それも名無しだ (ワンミングク MMa3-xPmA [153.234.136.28]):2024/01/26(金) 14:11:18.90 ID:WesLdk8jM.net
インスタントリプレイ使えよ

958 :それも名無しだ (ワッチョイ 1565-Pk0x [2001:318:6107:1b71:*]):2024/01/26(金) 14:20:01.12 ID:sa350Tqx0.net
昨日あった、ランクマでアセンを変更するとマッチングが遅くなる
&マッチング相手のアセンの傾向が変わるって話
もしかしたら特定の相手にメタアセン被せて、相手もまたメタアセンかぶせて…
みたいなのを防ぐためじゃないかという気がしてきた
たとえば、今日いるWスタンガンの機体に勝てないなぁとか
Wスタンガンが今日は多いなぁってなった時に
メタ張ってアンテナ頭に変えたりしても「なんかの対策のためにアセン変えたんかな?」て判断されて
それまでマッチングしてた相手がマッチングの優先度下がるんじゃないかな
それで「今日はWスタンガン多いな」みたいなパターンだった場合
それまでマッチングしてたWスタンガンが急に現れなくなって相手の傾向が変わったように見える
それまでの対戦相手以外を選ぼうとするからマッチングが遅くなる、みたいな

959 :それも名無しだ (ワッチョイ 4de6-QdWp [122.25.241.145]):2024/01/26(金) 14:20:25.56 ID:HnYu7wBU0.net
よく考えたらランクマッチで何度も同じ人と戦ってどうするのだ
まだ戦ったことない人とやらなきゃ順位もなんもねえじゃねぇか

960 :それも名無しだ (ワッチョイ 4bb9-gvcb [153.231.79.187]):2024/01/26(金) 14:20:47.88 ID:wMrX0Sez0.net
対戦毎にコード番号が発行されてるからサーバーにはリプレイが残ってそう
今は解析にしか使われてないだろうけどそのうち共有できるようになったりするかもね

961 :それも名無しだ (ワッチョイ a31f-JMeY [221.170.18.135]):2024/01/26(金) 14:23:37.45 ID:Kb4PgUmg0.net
ユーザーの数だけ機体アセン・カラー・デカールが存在してそれをリアルタイムでサーバーに情報取得・登録して対戦してるし
この一か月の間サーバーメンテとかもやらずに来てるからそろそろ鯖がアカンのかな? 専門家じゃないから知らんけど

962 :それも名無しだ (ワッチョイ c5ab-ADcb [2001:268:922e:8d5e:*]):2024/01/26(金) 14:25:59.20 ID:GfYeSdzi0.net
なんかちょいちょい動き怪しいとこはあるけどクラウドサービス使ってると思うから基本ノンストップで運用できると思うよ

963 :それも名無しだ (スフッ Sd43-ubgd [49.106.202.236]):2024/01/26(金) 14:53:26.72 ID:d5c8K1gfd.net
初期にデカールバグあったな

964 :それも名無しだ (ワンミングク MMa3-1ahD [153.234.189.156]):2024/01/26(金) 14:58:03.56 ID:7ZVBb/k9M.net
>>955
目的がストーキングはきしょすぎんだろ
そんなガチになるような作りじゃないよw

965 :それも名無しだ (ワッチョイ 9bc7-ShDD [2400:2200:7e0:b050:*]):2024/01/26(金) 14:59:13.24 ID:sAISG4ix0.net
>>960
誰もやってない対戦の為になんでそんなサーバーを用意する必要があるんだよ
少数派は少数派らしくしてろ

966 :それも名無しだ (ワンミングク MMa3-1ahD [153.234.189.156]):2024/01/26(金) 15:00:45.66 ID:7ZVBb/k9M.net
>>961
ここの有識者が言うにはフロムはP2Pだから鯖なんてものはないそうだ
だから常に軽微なラグがあり相性とかでどうにもならないラグの相手が出てくる
という話

967 :それも名無しだ (ワッチョイ 4d6d-qAFS [240b:11:4e42:b000:*]):2024/01/26(金) 15:16:36.64 ID:fxO2UmO/0.net
そろそろアプデかい?

968 :それも名無しだ (ワッチョイ cb9d-Qm01 [240b:12:6581:2800:*]):2024/01/26(金) 15:21:23.56 ID:2DQp6y4x0.net
アプデ3日らしいな

969 :それも名無しだ (ワッチョイ a31f-JMeY [221.170.18.135]):2024/01/26(金) 15:36:12.47 ID:Kb4PgUmg0.net
2/3は土曜日じゃねーか!

970 :それも名無しだ (スッップ Sd43-Kptg [49.98.153.169]):2024/01/26(金) 15:41:12.83 ID:pMoJsqeRd.net
もし今日アプデが来たら今日が1/3ということだ

971 :それも名無しだ (ワッチョイ 237d-GDdL [61.197.76.90]):2024/01/26(金) 16:00:40.56 ID:3vSK2nK10.net
今ってチームランクマって人揃う?
最近中々揃わんでちょっと離れてたのよな
ちなPSB帯

972 :それも名無しだ (ワッチョイ cb77-ShDD [2001:268:9858:733b:*]):2024/01/26(金) 16:46:26.75 ID:fNSqSE1k0.net
年末風邪引いてそろそろ治るからやる!とか言ってたけどその後家族がコロナになって俺も当然感染してゲームどころでは無かった
自分で自分をちょっと笑ってしまったよ
今リハビリに宇宙港防衛やって遊んでる

973 :それも名無しだ (ワッチョイ cb2f-rEzG [2400:2650:7360:bf00:*]):2024/01/26(金) 16:52:44.33 ID:B4Tqq/170.net
まさか本当に1月中にアプデが来ないとは…
せめてバグ修正だけでも来るとは思ってたんだが…
完全にもう見放されたかAC6…

今はもう別ゲーをやってるけど
なんだかんだ1番アプデを楽しみにしてるんだよなAC6

974 :それも名無しだ (ワッチョイ 232c-zQB7 [27.126.74.204]):2024/01/26(金) 17:00:12.54 ID:PL/0O6VC0.net
年末年始もあったし、完全に見放されたとか言い出すのは流石に早すぎると思う

975 :それも名無しだ (ワッチョイ 5daa-emax [2001:268:9b9b:2fcb:*]):2024/01/26(金) 17:00:14.72 ID:rTBcaEEZ0.net
シーズン中にアプデは来んやろ
シーズン長過ぎというのはわかる

976 :それも名無しだ (ワッチョイ c5ab-ADcb [2001:268:922e:8d5e:*]):2024/01/26(金) 17:06:36.21 ID:vSzti1jA0.net
オフィス引っ越しもしてるし
エルデンDLC絶賛開発中

年明け2週経過の段階で嘆くのは女々では?

977 :それも名無しだ (ワッチョイ 2b65-jWJS [2400:2200:7d9:3a23:*]):2024/01/26(金) 17:10:23.31 ID:S1UhgIAb0.net
年末年始挟んでたとてって感じではあるけどな
他のゲームと比べたらな話だけど
まぁそんなに大きい企業でもないから仕方がないか

978 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 17:15:44.14 ID:vSzti1jA0.net
課金オンラインサービスじゃないのでー

979 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 17:16:10.63 ID:z6ec+jgA0.net
他のゲームって対戦主要コンテンツのFPSとかと比べてそう

980 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 17:22:21.81 ID:kKpZ+U6E0.net
へーP2Pでやってるのか
技術的にはそら大変なんだけど
いかんせん結果としてラグばかりなのがなんとも

981 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 17:23:56.55 ID:j18Emgwx0.net
ランクマ実装前まで月1ぐらいの間隔でアプデ来てたからな
ついつい期待してしまうもんよ

982 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 17:25:20.82 ID:z6ec+jgA0.net
上でも言ってるけどシーズン中にアプデは来ないだろうとは思う
バグ取りとかはあり得るけど

983 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 17:25:28.14 ID:vSzti1jA0.net
去年までがちょっと異常
開発者も脳が焼かれてた疑惑

984 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 17:26:40.32 ID:kKpZ+U6E0.net
不満はあるもののなんだかんだ選択肢のあるバランスではあるからな

985 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 17:28:39.86 ID:fNSqSE1k0.net
みんな喜ぶストーリー追加とボスラッシュ追加を頼む🙏
有料DLCで今すぐ出せ!!!!!

986 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 17:28:49.67 ID:pfzFZ90S0.net
次シーズンでまたパーツの追加があるのか気になる
あんま高望みするもんじゃないけど

987 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 17:30:12.15 ID:YRZNlBh40.net
アプデもバグ取りもさっぱりないしそもそもゲーム本編の内容が期待していた予想以上に底が浅かった感じ
多分次回作は売り上げ半分以下になると思う
それでもシリーズ的には大成功だろうけどね

988 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 17:31:15.08 ID:z6ec+jgA0.net
意識高い人って人生つまんなそうだな…

989 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 17:33:01.58 ID:kKpZ+U6E0.net
売上半分以下だとしても歴代2位の売上になるのですがそれは..
流石に今作のオフライン否定は逆張り過ぎ

990 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 17:34:59.99 ID:YRZNlBh40.net
だから「シリーズ的には大成功」って書いてあんだろうが文盲
日本語理解してから書き込めやガイジ

991 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 17:35:52.63 ID:z6ec+jgA0.net
もっと寄越せフロムぅ…!とは思うけどね(強欲)

992 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 17:36:45.65 ID:5WybR5gia.net
>>990
NG推奨
罵倒したらアウトですわ

993 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 17:37:02.15 ID:NqvhHsY60.net
攻撃的な意識他界系のネラーって怖いな

994 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 17:37:59.40 ID:HzONg2iN0.net
>>987
結局オフ要素が足引っ張ってるんだよね
アイビスシリーズを捕捉するためにタゲアシがびったり張り付いたり、
弾切れを起こさないように弾数が過剰に設定されてる
オフ廃止して対戦特化すればACの伸び代は無限大だよね。

995 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 17:39:24.52 ID:HzONg2iN0.net
>>989
オフが中途半端に用意されたのが悪手だったかな。
やるならハードコアモード等の超高難易度で古参を満足させないとね。

996 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 17:41:05.99 ID:kKpZ+U6E0.net
何にでも批判的なやついるよな
1ヶ月アプデないだけでさっぱりないとか言っちゃうし
どういう感覚なんだ

997 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 17:41:27.90 ID:HzONg2iN0.net
>>985
ストーリー追加しても新規意識して難易度温いままではね、、、
一応、アンケートにも簡単すぎると送っておいたけどね
やっぱりハードコアの実装は必須だよね

998 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 17:43:00.25 ID:HzONg2iN0.net
>>990
何だかんだシリーズの最高傑作はVだよなぁ
オペモードやリプレイ、ブザーや傭兵登録など
対戦ゲーに必要な要素が全て詰まってた大傑作だね

999 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 17:44:44.21 ID:+RRYssnpd.net
完璧な傭兵ケイト・マークソンは1000を外すことはありません

1000 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 17:44:51.20 ID:z6ec+jgA0.net
1000ならエアちゃん育成追加

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