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SF・ファンタジー・ホラー

1 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/20(水) 21:53:02.46
SF・ファンタジー・ホラー

2 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/20(水) 22:01:56.38
インドの女優 五十音順 DESI HINDI INDIAN ACTRESS

●Akshita Singh チャーリーシーン似
Doctor Doctor (2020) FlizMovies
Kuch Adhoori Kuch Poori (2020) FlizMovies
Mirror (2020) Hungama Originals

●Alqama Shaikh Alqama Shiekh 垂れ乳 バブリー だるそう やや右鎖骨タトゥー
A Road To Viabra 2020 - Season 02 - Episode 01 - Flizmovies
Doctor Doctor (2020) FlizMovies
Special Teacher  NueFliks Movies

●Annie sharma 人工感
Annie Sharma Play Time – September Nuefliks
Gang Bang 2020 Balloons
Dreaming (2020) Annie Sharma Hot Uncensored Video Nuefliks
Naked (2020) Annie Sharma (Boss Girl) App Full Uncensored Video Nuefliks
Nude In Shower (2020) Annie Sharma (Boss Girl) Uncensored Hot Video Nuefliks
Play Time (2020) Annie Sharma App Video
Sex Dream (18+) Annie Sharma Nude Solo (2021)

●Anshikha お腹がしわしわ 舌出し
Anshikha ki lund chus xxx video hindichudaivideos.com
Girlfriend 4 (2021) UNCUT Behind The Scenes XPrime

3 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/20(水) 22:02:23.38
●Arita paul アジア人っぽい 童顔
Ajab Raat Ki Gajab Kahaani (2022) Season 1 BoomMovies Originals
LandLady (2020) Season 1 Episode 2 GV Studios
Waham (2020) Hindi FlizMovies
Pehle Me Lunga (ChikooFlix)
Pehle Me Lunga (2020) S01E01 CliffMovies WEB Series
Teachers Birthday 2020 Hindi MPrime

●AROHI BARDE Arohi Borde 首が細長い 右鎖骨タトゥー
Mirror (2020) Hungama Originals

●Ashwini Hiral Hiral Radadiya 可愛いマダム 色っぽい
Anjaam (2020) S01E03 Feneo Movies WEB Series
call girl hot masti
Exchange Season 1 Episode 1 – Balloons Originals Hindi Web Series
Gang Bang (2020) Season 1 Episode 1 Balloons Originals
Love & Lust (Ashwini Hiral Radadiya) - Fliz Movies
Surprise (S01-E01) Fliz Movies
Tharki Boss   Feneo Movies  Nondini Films

●Ayesha Pathan めちゃくちゃ可愛い 一度しか脱がず
Ayesha Pathan — The Movie Database (TMDB)
https://www.themoviedb.org/person/3017146-ayesha
Devil Girl(2020) Nuefliks Originals

4 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/20(水) 22:02:51.52
●Barnita Biswas Priyanka biswas アジア顔
Bhabhiji Hajir Hai (2021) Season 1 Episode 2 BoomMovies Original
Chocolate (2022) Season 1 Boommovies Originals (2022)
Midnight Massage Parlour (2021) Season 1 Episode 2 Gupchup (2021)
●Chittrali Das モアイ
●Epshita Dutta 謎 魔性 そそる
Prank (2021) Hindi Short Film HotHit Originals
●Garima Maurya 離れ目 斜視
●Ginni 右肩ほくろ 鎖骨タトゥー
Hello DOCTOR (2020) S01E01 NueFliks WEB Series
Patni Aur Postman 2020 - CinemaDosti Originals
●Harshali Zine  女優 可愛い熟女
Bhookh (2020) S01E03 FlizMovies
●Jayati Thakar よく見るお姉さん
●JULI JULIE 地味可愛い 性格良さそう
Adhigharwali 2021 11UpMovies Hindi Hot Web Series
Bestu 11Upmovies 2021 Hindi Hot Web Series
Bholi Bhali Ladki (2021) Nightcinema Originals (2021)
Girlfriend 2021 XPrime UNCUT Hindi Short Film
Girlfriend 3 2021 XPrime UNCUT Hindi Short Film
Juli Bath 2021 StreamEX Originals Hindi Hot Video
Julie POV StreamEx Exclusive Porn Video 2021
Julie Pov Uncut (2021) Uncutadda (2021)
Ladla Part 2 (2021) Hindi Hot Short Film – UncutAdda Originals
Liza Bath (2020)  Bambooflix Originals
Main Tera Mahmaan 2021 Bindastimes Hindi Short Film
OZO Room (2021) Hindi Hot Short Film 11UpMovies Originals
Step Sister (2021) StreamEx Hot Short Film
Xxx Family 11upmovies 2021 Hindi Hot Web Series Season 1

5 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/20(水) 22:20:47.93
●Barnita Biswas Priyanka biswas アジア顔
Bhabhiji Hajir Hai (2021) Season 1 Episode 2 BoomMovies Original
Chocolate (2022) Season 1 Boommovies Originals (2022)
Midnight Massage Parlour (2021) Season 1 Episode 2 Gupchup (2021)

●Chittrali Das モアイ

●Epshita Dutta 謎 魔性 そそる
Prank (2021) Hindi Short Film HotHit Originals

●Garima Maurya 離れ目 斜視

●Ginni 右肩ほくろ 鎖骨タトゥー
Hello DOCTOR (2020) S01E01 NueFliks WEB Series
Patni Aur Postman 2020 - CinemaDosti Originals

●Harshali Zine  女優 可愛い熟女
Bhookh (2020) S01E03 FlizMovies

●Jayati Thakar よく見るお姉さん

6 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/20(水) 22:21:54.43
インドの女優 五十音順 DESI HINDI INDIAN ACTRESS
●Akshita Singh チャーリーシーン似
Doctor Doctor (2020) FlizMovies
Kuch Adhoori Kuch Poori (2020) FlizMovies
Mirror (2020) Hungama Originals
●Alqama Shaikh Alqama Shiekh 垂れ乳 バブリー だるそう やや右鎖骨タトゥー
A Road To Viabra 2020 - Season 02 - Episode 01 - Flizmovies
Doctor Doctor (2020) FlizMovies
Special Teacher  NueFliks Movies
●Annie sharma 人工感
Annie Sharma Play Time – September Nuefliks
Gang Bang 2020 Balloons
Dreaming (2020) Annie Sharma Hot Uncensored Video Nuefliks
Naked (2020) Annie Sharma (Boss Girl) App Full Uncensored Video Nuefliks
Nude In Shower (2020) Annie Sharma (Boss Girl) Uncensored Hot Video Nuefliks
Play Time (2020) Annie Sharma App Video
Sex Dream (18+) Annie Sharma Nude Solo (2021)
●Anshikha お腹がしわしわ 舌出し
Anshikha ki lund chus xxx video hindichudaivideos.com
Girlfriend 4 (2021) UNCUT Behind The Scenes XPrime
●Arita paul アジア人っぽい 童顔
Ajab Raat Ki Gajab Kahaani (2022) Season 1 BoomMovies Originals
LandLady (2020) Season 1 Episode 2 GV Studios
Waham (2020) Hindi FlizMovies
Pehle Me Lunga (ChikooFlix)
Pehle Me Lunga (2020) S01E01 CliffMovies WEB Series
Teachers Birthday 2020 Hindi MPrime
●AROHI BARDE Arohi Borde 首が細長い 右鎖骨タトゥー
Mirror (2020) Hungama Originals

7 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/20(水) 22:23:31.06
●Ashwini Hiral Hiral Radadiya 可愛いマダム 色っぽい
Anjaam (2020) S01E03 Feneo Movies WEB Series
call girl hot masti
Exchange Season 1 Episode 1 – Balloons Originals Hindi Web Series
Gang Bang (2020) Season 1 Episode 1 Balloons Originals
Love & Lust (Ashwini Hiral Radadiya) - Fliz Movies
Surprise (S01-E01) Fliz Movies
Tharki Boss   Feneo Movies  Nondini Films
●Ayesha Pathan めちゃくちゃ可愛い 一度しか脱がず
Ayesha Pathan — The Movie Database (TMDB)
https://www.themoviedb.org/person/3017146-ayesha
Devil Girl(2020) Nuefliks Originals
●Barnita Biswas Priyanka biswas アジア顔
Bhabhiji Hajir Hai (2021) Season 1 Episode 2 BoomMovies Original
Chocolate (2022) Season 1 Boommovies Originals (2022)
Midnight Massage Parlour (2021) Season 1 Episode 2 Gupchup (2021)
●Chittrali Das モアイ
●Epshita Dutta 謎 魔性 そそる
Prank (2021) Hindi Short Film HotHit Originals
●Garima Maurya 離れ目 斜視
●Ginni 右肩ほくろ 鎖骨タトゥー
Hello DOCTOR (2020) S01E01 NueFliks WEB Series
Patni Aur Postman 2020 - CinemaDosti Originals
●Harshali Zine  女優 可愛い熟女
Bhookh (2020) S01E03 FlizMovies
●Jayati Thakar よく見るお姉さん

8 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/20(水) 22:24:19.85
●JULI JULIE 地味可愛い 性格良さそう
Adhigharwali 2021 11UpMovies Hindi Hot Web Series
Bestu 11Upmovies 2021 Hindi Hot Web Series
Bholi Bhali Ladki (2021) Nightcinema Originals (2021)
Girlfriend 2021 XPrime UNCUT Hindi Short Film
Girlfriend 3 2021 XPrime UNCUT Hindi Short Film
Juli Bath 2021 StreamEX Originals Hindi Hot Video
Julie POV StreamEx Exclusive Porn Video 2021
Julie Pov Uncut (2021) Uncutadda (2021)
Ladla Part 2 (2021) Hindi Hot Short Film – UncutAdda Originals
Liza Bath (2020)  Bambooflix Originals
Main Tera Mahmaan 2021 Bindastimes Hindi Short Film
OZO Room (2021) Hindi Hot Short Film 11UpMovies Originals
Step Sister (2021) StreamEx Hot Short Film
Xxx Family 11upmovies 2021 Hindi Hot Web Series Season 1
●Jyoti Ghosh 気が強そうな美人
The Desire (2020) 11UpMovies
The Last Nightmare (2020) 720p HDRip Nuefliks
●Jyoti Mishra 巨乳
Bad Intention (2020)  CliffMovies
Bengali Bala (2021) EightShots Uncut
Divine Love Hothit (2020)
Doodhwali (2020) Season 1 Episode 2 HotHitFilms
Jyoti Mishra Solo (2021) StreamexApp Originals Uncut
Facility (2021) HotHitFilms Uncut
Monika (2020) Season 1 Epiosde 3 HotHit Films
Sexy Dhoban (2020) Season 1 Episode 1 HotHitFilms
Tharki Boss (2020) ChikooFlix
WINTER UNCUT HOTHIT UNCUT hothitmovies.com

9 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/20(水) 22:24:50.73
●Kajal Chauhan 最高の巨乳
Best Bhabhi 2022 Hotx Vip Originals Hindi Hot Uncut Sex Film
BOUND 2022 HotX Originals
Curvy Ball (2021) Hotx Originals Uncut (2021)
Dirty Mind (2020) Hootzy Channel
Doodhwali (2021) Season 1 Episode 1 Goldflix Originals (2021)
Dost Ki Biwi (2021) Nightcinema Originals (2021)
Imrati Bhabhi (2021) Short Film | MangoFlix
Kajal Solo (2020) ChikooFlix Originals
Laska (2021) Hotx Originals Uncut (2021)
Love Lust Drama (LLD) (2020) Nuefliks
Matskanya (mermaid) (2021) Season 1 Nuefliks Originals (2021)
Mind Swap (2020) Cliff movies Originals
Morning Love (2021) GoldenFans Short Film
One Gf Two Boys (2021) Season 1 Triflicks Originals (2021)
Painful Sex (2021) Realmovies Original (2021)
Peeping Tom 2020 Nuefliks
Pyaas (2021) Nuefliks Originals (2021)
Self Satisfaction (2020) MPrime Originals Short Film
Shila Ki Jawani (2020) Feneo Original Web Series
Sundra Bhabhi 5 (2021) Cinemadosti Originals (2021)
WISH (2021) HotX Originals Hindi Hot Short Film
●Kamini 熟女 垂れ乳 最高
Davai Ka Asar (2021) Hootzy Channel WEB Series ?
GF (2020) MasalaPrime Originals
Kamini Bed 2020 MasalaPrime Originals
Kamini Bold (2020) Bambooflix Originals
●Kanchan Aunty 爆乳おばさん
●Khwahish Matthew バブリー
Charmsukh Pyaas (2020) Ullu
Zindagi Jhand Hai (2020) HotShots
Lage Raho Doctor 2020 - Season 01 - Episode 03 - Fliz Movies

10 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/20(水) 22:25:17.20
●Kristna Saikia kristina saikia 正統派美人 偽乳っぽい
Blood Sugar (2020) - Flizmovies
Blood Sugar – 2020 – Hindi Feature Films – NueFliks Movies
Section 307 2020 - HotShots Originals
●Mahek 熟女 良い乳 穏やか
Davai Ka Asar (2021) Hootzy Channel WEB Series
Hot Girl (2020) MasalaPrime Originals
Loffer Boudi (2020) Banana Prime Uncensored Hindi Short Film
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Naukrani (2020) MASALA PRIME Originals
Paying Guest (2020) BananaPrime Originals
●Maria Wars 垂れ乳 エドワード・ファーロング似
NIKSINDIAN.com
Landlords Teen Daughter Fucked Niksindian Sex Video 2022
●Moni monidipa monidipa chowdhury お姉さん 巨乳 丸顔
Moni Saree (2021) NaariMagazine Originals Hot Video
Moni Saree (Part 2) (2021) NaariMagazine Originals Hot Video
Moni Saree Part 3 (2021) Hot Video – Naarimagazine Originals
Moni Special Saree Fashion 04 – Naari Magazine Nude Modeling
Moni Special Saree Fashion 07 – Naari Magazine Nude Modeling
https://www.youtube.com/channel/UCuPfsdRhiuJOYPgoOI8ix1Q
Night Crawler @NightCr1802
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●Nancy Bhabhi Nandita Dutta 藤本紫媛似 良い乳
Nandita Dutta (Actress) Wiki - Biography, Age, Movies, Husband, Family, Height, Lifestyle & More
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Jalwa (2020) UNCUT FlizMovies これのS01E04で発見
Juicy NANCY Bhabhi jp.spankbang.com 垂れ乳の揺れが素晴らしい

11 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/20(水) 22:26:00.73
●Natasha おばさん
Black Magic (2020) Nuefliks
Kasturi 2020 Fliz Movies
Lachila Bhabhi (2021) S01E01 CrabFlix
Murder Game (2020) MauziFilms
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Natasha Bhabhi (2021)  UncutAdda Originals ヒゲ男
Natasha Blue Saree Shoot (2020) iEntertainment
Natasha Fashion (2020) 11UpMovies Originals
Natasha hot saree scene 2020 Saree Fashion - YouTube
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Naughty Natasha 2020 iEntertainment Originals
The Physiotherapist (2021) 11UpMovies
Saree Fashion Natasha Saree Shoot Blue Saree Colour Full Hd - YouTube
Step Mother 2021 Uncut Nuefliks
Miya Bibi Raji (2021) XPrime
Naughty Natasha (2020) iEntertainment
●Natasha Rajeshwari 巨乳 大人しそう
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Natasha Special (2021) Uncutadda
Natasha Swimming- Uncut Lovers (Video 2021)
School Girl (2021) Uncutadda
Shaurya (2021) Nuefliks

12 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/20(水) 22:30:16.09
●Neha Gupta 可愛い 笑顔 巨乳 お気に入り 最高
Neha Gupta - Trakt
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Neha Gupta Top Must Watch Movies of All Time Online Streaming
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Air Hostess (2021)  Nuefliks Originals https://trakt.tv/shows/air-hostess
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Charmsukh (Majboori) (2022)  UllU キス
Double Game.... AZ OZ FILMS ただのドラマで脱がない
Double Game.... - YouTube
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Friends Girlfriend (2021) iEntertainment Short Film 脱ぐ
Gair Mard HINDI SHORT FILMS KULFI MOVIES SHORT MOVIES NEW WEB SERIES - YouTube ただのドラマ
https://www.youtube.com/watch?v=zYzZjmPPFHo
Hindi Short Film Neha Patil - YouTube ただのドラマ
https://www.youtube.com/watch?v=3XsoaRUR50Q
Jija The Great 2020 1〜5話を探したけど出てない
Khawabon Me Cliff Movies 脱ぐ
Kotha 2021 Nuefliks Original 脱ぐ
Lockdown love (2020) Cliff movies Originals 脱ぐ
Mohaniya Boom Movies Web Series 新作?
Muthiya (2020)  Nuefliks Hindi Hot Web Series Season 脱ぐ
SAAZISH Anurag Short Films ただのドラマ
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Sadarakshanay Netprime Originals 2021 脱がない

13 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/20(水) 22:30:56.04
●Neha Patil お姉さん系 熟女系 巨乳 最高
Neha Patil Wiki Biography, Web Series, Movies, Photos Age, Height and other Details
 - Latest News about Web Series, Movie, S
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Baarish (2020)  FeneoMovies WEB Series
Hello Myself Lilly (2020) UNCUT HotShots Originals Hindi Short Film
Obsession (2020) Nuefliks Originals
SexSena (2020) KindiBOX Orginal Web Series レズ
●Neha Vadoliya ツンツン 巨乳
Nehal Vadoliya Biography Wiki Age Web Series Gallery Videos
https://www.trendceylon.com/nehal-vadoliya/
●Nidhi Mahawan ひきつり気味 美人
Usal Misal (2020) Fliz Movies
●Monika Buddhiraja 黒髪美人
Bhookh (2020)  Flizmovies
Deh Sukh (2020) - UNCUT CinemaDosti Originals
Rasam (2020) Tamil Fliz Movies
●Pihu Jaiswal 垂れ乳 熟女
Lonely Pihu (2020) World Prime
Pihu And Arjun Romance (2021) MangoFlix
Pihu And Rocky Love Scene (2021) Unrated Goldflix
Pihu Star Solo (2021) MangoFlix
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X Girlfriend 2020 Mangoflix (Zoya Rathore)
●Pihu singh Pihu S 引きつり あごほくろ 上沼
BOUND 2022 HotX Originals
Jeejaji (2021) Hotx Originals
Nayee padosan s01e01 from lustflix
Paisa 2021 Nuefliks
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●Pooja Kamble おでこ 巨乳
●Pooja Kashyap 地味

14 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/20(水) 22:32:02.20
●Pooja Naik 熟女 色っぽい ベロ出し
Chatur Naar (2021) Season 1 Big Movie Zoo Originals (2021)
Hookah Night (2021) Season 1 Uncutadda
Jeeja Ka Junoon Season 1 Complete (2021) Big Movie Zoo (2021)
Malkin Uncut HotX Originals 2021
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Fucking Nights (2020) chikooflix
Guilt 2020 - HotShots Originals
Lesbian Show (2020) ChikooFlix Originals
Nashili Biwi (2020) ChikooFlix
Nikaah Nuefliks
Nikaah Fliz Movies
Shower Solo 2020 - hikooFlix Originals pooja
Unexpected Love 2020 Chikooflix Originals
●Pooja Singh 正統派美人熟女 脱がないのが惜しい 検索に手こずる
Love Dose 2020 BoomMovies Original
Overdose (2020) Cinemadosti Originals
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A Slave On Bread (2020) S01E03 NueFliks
Obsession 2020 Nuefliks Original
●Poulami Chatterji Poulami Chatterjee 巨乳 きつめ顔
Fareb (2020) Fliz Movies Originals Hindi Short Film
Nisha ki Jawani 2020 Gupchup
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Poulami (2021) Solo Shoot Video HotMirchi
Nisha ki Jawani 2020 – (S01E01) Adult Hindi Gupchup Web Series
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15 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/20(水) 22:32:31.10
●Preeti Kaur Preeti Punit Kaur PREETI PUNEET 良い乳
Arthaat 2021 Hothit Original 脱ぐ じっくり部屋で 後半はヒゲオヤジと
Beautiful House Maid (2021)  Big Movie Zoo Original 脱がない メイド
Deh Sukh 3- Cinema Dosti Hindi Adult Bold Short Film 脱がない
Home Alone (2021)  Big Movie Zoo Originals 脱がない 暗闇の部屋で
Karma (2021) HotX Originals 脱ぐ 部屋でハメ撮りっぽく
Lady Jasoos (2021) Nuefliks 脱ぐ s1ep2=日の差し込む部屋で s1e3=窓の外から目撃される
Light Camera Action (2020) BedFlix Originals 脱ぐ
Nuru Massage NueFliks Originals
MILAN 2022 HotX Originals
Pagalpan 2020 HotVolt Originals レズ 最後は男に揉まれるだけ
Rajbhog (2021) Season 1 Episode 1 Hotx Originals Uncut (2022)
Rangeen Mizaz 2022 HotX Originals 脱がないがエロい ここからハマった
Sarla Bhabhi 2020 Nuefliks Original S4E2 脱ぐ 後ろから
●Priya Tiwari 巨乳 植松似
Day 2 Day (2020) Hindi Hot Web Series – CLIFF Movies
Kali Gulab Ki – 2022 – Hindi Hot Short Film
Priya Tiwari Bikini, Moaning Sexy Desi Priya Xgf: Shortfilms
Priya Tiwari Sexy B Grade Milf With Young Boy: Priya Tiwari Nude
●Ridhima Tiwari ふくれた動物みたいな顔
https://www.trendceylon.com/ridhima-tiwari/
●Ritu or Girish 性格良さそうなお姉さん 素晴らしい巨乳 両方の手タトゥー
Bhaag Bhosadi Ke Aandhi Aayee (2020) Boltikahani Originals
●Roza Riwaz Roza Rizwan Anu Roza Riwaz , Bobby 素晴らしい爆乳
Twitter Roza Rizwan @Roza_Rizwan
Casting Couch (2020) FeneoMovies
Dirty Hotel (2020) Flizmovies
Hot babe jp.spankbang.com
Judwa (2020) Flizmovies 黒ビキニ
Lily and Dirty Hotel  Fliz
Love Sex Dhoka (LSD) (2020) FeneoMovies
The Cult 2020 Flizmovies 海岸でビキニ

16 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/20(水) 22:33:00.89
●Saheli Mitra おばさん 素晴らしい爆乳
Aurat Nuefliks Originals
Indian Wife Ek Night Show nue fliks
Naughty Kahaniyan (2020) Fliz Movies
●Sanchita ショートカットおばさん 垂れ乳
Dirty Stories 2020 EightShots
Sauda Bhabhi (2020) Feneo
●Sapna Sappu 爆乳BBA 透け止まりで脱がない
Love Lust Drama (LLD) (2020) Nuefliks 乳首出てる
Peeping Tom 2020 Nuefliks
●Shilpa 最高の正統派美人 わき毛 垂れ乳
Mounita Fashion Shoot 2020 Hindi iEntertainment Originals
Shilpa Black Sharee 2020 iEntertainment Originals
●Shinjini Chakraboty Ishita chakraborty 垂れ乳巨乳 若い 首根本ほくろ 最高の逸材
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●Shreeparna 出っ歯 熟女
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Ek Onno Premier Golpo 2022 SunFilmworks Bengali Short Film
Bhoot Bunglow 2021 HotMirchi Bengali Short Film 透け
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17 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/20(水) 22:33:33.48
●Sneha 強烈 熟女 良い乳
Gunha (2020) Gupchup
Judwa (2020) FlizMovies WEB Series
Sneha fully nude and naughty from saree fashion
 Sneha fully nude
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Saree Video | EP - 06 FULL VIDEO | HD Video | Miss Sneha | AS Entertainment
Saree O Naree || Saree Shoot Video - EPISODE-35 || SNEHA
Saree O Naree || Saree Shoot Video || EPISODE 48 || Sneha || SUNBEAM FILMS
The Cult (2020) FlizMovies WEB Series
●Sneha Pramanik
Jalwa (2020) UNCUT FlizMovies
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Sneha Bikini Shoot (2021) MDEntertainment Originals 赤いビキニと黒いビキニの同名動画が二種類
Sneha Pramanik - Glam Heart Entertainment
Senha Saree Shoot (2021) MD Entertainment Originals Fashion
The Actress Fliz Movies
Virtual World Fliz Movies

18 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/20(水) 22:34:15.57
●sona bhabhi 脱がないが素晴らしい巨乳
Sona Bhabhi - YouTube
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22 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/22(金) 06:34:36.82
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23 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/22(金) 17:39:27.55
「漫画こそ時代を映す鏡」 “伝説の編集者”鳥嶋和彦が語る大ヒット作の条件とは(13)〈AERA〉 AERA dot. (アエラドット)
https://dot.asahi.com/aera/2021113000037.html?page=1
キャラクターの魅力の重要性

――84年、鳥山明と『ドラゴンボール』の連載をスタート。だが、間もなく読者アンケートの順位が下がり始めた。
再認識したのがキャラの魅力の重要性だ。

毎日鳥山さんとディスカッションをして人気のない理由を考えました。「悟空ってどういうキャラクターなんだろう?」
という話になった際に、お互いよくわからなくて「これはまずいね」という話になりました。いろいろと考えていった
結果、鳥山さんから「強くなりたいんじゃないでしょうか」という話があった。そこで悟空の“強くなりたい”という
キャラを立たせるために、悟空と亀仙人以外のキャラを一回全部捨てたんです。ただし、亀仙人のところで
修行するのが悟空ひとりだとキャラが立たないので、対照的なキャラクターとしてずる賢くて要領の良い
クリリンを作った。そのふたりが弟子として修業する話を数週間載せて、そのあとどれだけ強くなったかを
見せる場として天下一武道館を設定しました。そこで一気にアンケートの人気が上がったんです。

魅力的なキャラクターをつくることは大切です。僕が後輩や新人漫画家によく言っていたのが、大切なのは
物語や設定ではなくて、「誰」のエピソードか、ということ。同じ噂話でも、誰の話かによって関心度は全く
違うでしょう。好きな人の話であれば、どんなに些細なことでも大切な話になります。

24 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/22(金) 19:48:37.10
「クロノ・トリガー」「ゼノギアス」作曲家・光田康典、ゲームの音作りへのこだわりを語る - TOKYO FM+
https://tfm-plus.gsj.mobi/news/TtJ1fqJoRg.html?showContents=detail
◆さまざまな“挑戦”が詰め込まれた「ゼノギアス」

中川:光田さんの代表作である「ゼノギアス」は根強いファンが多い作品だと思います。どういった
特徴のあるゲームなんでしょうか?

光田:根強いファンがいてくださって、嬉しい限りです。当時、スクウェアはアニメを主軸にしたゲームを
作っていなかったんですよね。

ハマ:ほうほう!

光田:ディレクターの意向もありまして、オープニングではCGをすごく使って、アニメ調で物語を作りました。
ゲームでは宗教とかニーチェといった、今の世の中ではなかなか出せないような際どい内容を扱っていました。

「神とは何か」「我々人間はどうやって生まれたのか」みたいなところがテーマだったりするので、今遊べる
メディアがあるならば、ぜひプレイしていただきたいゲームではあります。

ハマ:すごいな。

光田:音楽も非常に宗教的なものが多いです。そして、スクウェアで初めての“歌もの”を入れたゲームでもあります。

ハマ:そうなんですか!?

25 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/22(金) 19:49:20.99
光田:「ファイナルファンタジー」シリーズでは8から歌ものが入ったんですけども、その前に「ゼノギアス」で
やりました。(プラットフォームが)プレイステーションに移って容量が増えたので、何曲かは生録音したものを
収録できるようになりました。「やるんだったら最大限にやりたいな」と思いましたね。

ハマ:収録時間も30分を超えるフルボイスのアニメーション! 当時の人からしたら「すげえ!」って話ですよ。

光田:斬新ですごいことでしたね。

ハマ:発売されたのは1998年です。「ゼノギアス」は初めての試みが多かった作品だったんですね。

光田:そうですね。

26 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/22(金) 19:51:53.02
>>1
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/sf/1624324573/
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/sf/1640208740/
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/sf/1650459182/

27 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/22(金) 22:14:35.03
“テレビゲーム総選挙”順位まとめ。TOP100公開! 1位は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』!
ランキングをゲーム画面とともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
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2位:ドラゴンクエストV 天空の花嫁
6位:ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
15位:ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
27位:ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
44位:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン
46位:ドラゴンクエストII 悪霊の神々
54位:ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
83位:ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
85位:ドラゴンクエストVI 幻の大地

【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/4
――ちなみに、鳥嶋さんの言う才能というのは、ストーリー作りの能力みたいな話なんでしょうか?

鳥嶋氏:
いや、ストーリー作りに時間をかけても、意味なんかないよ。大事なのはキャラクターだね。
(略)
例えばミステリというジャンルで、なぜ『シャーロック・ホームズ』や『007』だけが売れ続けているのか。
他にも面白いミステリはごまんとあったのに、彼らだけが何度も映画化されて、生き残っている理由は何なのか。
しっかりと考えて、掘れば掘るほど結論は常にシンプルだね――答えは、強いキャラクターの存在にあるんですよ。

28 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/23(土) 19:13:07.94
【ヒャダイン】「ドラゴンクエストヒーローズII」って,まさに“2016年のドラクエ”だよね。
https://www.4gamer.net/games/095/G009575/20160729023/
「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち」が大好きな自分としては,

【ヒャダイン】南アフリカ旅行のお供にDS版「DQIV」
https://www.4gamer.net/games/095/G009575/20190128055/
あえて小学校の頃から累計100回はやっているゲームにしたんです。
なぜDQIVが良かったのか。これはまったくもって個人的な話なんですが,どの武器屋でどの
武器がいくらで売られているかも全部記憶しているレベルでプレイしてきたからなんですね。
どのツボにちいさなメダルが入っていて,どこに行けばはぐれメタルとエンカウントできるかも全把握。

【ヒャダイン】遊び人が賢者になるだなんて!
https://www.4gamer.net/games/095/G009575/20151027099/
いつもキャラ立ちしている「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち」や「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」
のことばっかり考えがちなんですけど

【ヒャダイン】次期首相,トルネコに一票!
https://www.4gamer.net/games/095/G009575/20120131035/

29 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/23(土) 19:15:41.68
【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/4
――ちなみに、鳥嶋さんの言う才能というのは、ストーリー作りの能力みたいな話なんでしょうか?

鳥嶋氏:
いや、ストーリー作りに時間をかけても、意味なんかないよ。大事なのはキャラクターだね。
(略)
例えばミステリというジャンルで、なぜ『シャーロック・ホームズ』や『007』だけが売れ続けているのか。
他にも面白いミステリはごまんとあったのに、彼らだけが何度も映画化されて、生き残っている理由は何なのか。
しっかりと考えて、掘れば掘るほど結論は常にシンプルだね――答えは、強いキャラクターの存在にあるんですよ。


『荒木飛呂彦の漫画術(荒木飛呂彦 著)』より
・常に頭に入れておくべき、基本四大構造。重要な順に「キャラクター」「ストーリー」「世界観」「テーマ」
 ・「基本四大構造」の中でも、強力なキャラクターは、これさえ揃っていればもう無敵という、「究極の一本立て」です
(極端な話、魅力的なキャラクターがあればストーリーも世界観も必要ない。それぐらい超重要事項)


ドラクエ4が未だに愛されて再評価される理由
キャラが強い

30 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/23(土) 19:47:21.43
◎実は凄かったドラクエ4

〇仲間の操作にAIを導入した先駆RPG

〇シリーズ屈指のキャラの立ちっぷり
・ドラクエ初の仲間モンスター『ホイミン』が登場し好評 → 5でモンスター仲間システムを導入 → モンスターズに発展
・ドラクエ初のスピンオフ作『トルネコの大冒険』が誕生
 ・日本にローグライクを普及させる偉大な作品に。シレン,チョコボ,ポケモンなど類似作品が次々に生まれる
 ・『テリーのワンダーランド』などのスピンオフ作が次々に生まれる
 ・スピンオフ作が三作も作られたキャラなんて未だにトルネコだけ

〇名作5の礎を築く
 ・モンスター仲間システム=4のホイミンが好評だったことで本格的に導入
 ・舞台=4の数百年後の世界。4で登場した天空城、マスタードラゴンなどが登場
 ・勇者の子孫や天空装備を探すストーリー=4の続き
 ・シリーズ一の論争を巻き起こす天空の花嫁=4主人公の子孫
 ・裏ボス エスターク=4のボス

〇今やドラクエ名物のカジノ・ちいさなメダルをシリーズで初めて導入

31 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/24(日) 04:10:16.87
野村哲也 - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%87%8E%E6%9D%91%E5%93%B2%E4%B9%9F
最初に好きになったキャラクターには松本零士の『銀河鉄道999』のメーテル、『宇宙戦艦ヤマト』の
森雪の名前を挙げている[1]。

32 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/24(日) 14:49:47.48
坂口博信 @auuo 52分
これは、ないな。
FANTASIANのジオラマ制作費用からしてもw
ちょっとヤバいのでは?
だいじょうぶスクエニ?
https://twitter.com/auuo/status/1518090597487169536

33 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/24(日) 19:31:03.92
【スクエニ】FF6の公式フィギュアが約150万円でファン騒然  FF生みの親・坂口博信氏「これは、ないな」「だいじょうぶスクエニ?」 [muffin★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1650792951/
FF6の公式フィギュアが約150万円でファン騒然 坂口博信「これは、ないな」「だいじょうぶスクエニ?」 [441978185]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1650792777/
FF生みの親ヒゲこと坂口博信さん「だいじょうぶスクエニ?」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1650776297/


パワハラされてリストラされたので、転職サイトに書き込んでやりました(@IT) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/c275bf74a6ccd214fc091e6a323d8d976e7c7c70

34 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/24(日) 19:44:17.19
>>1
あの感動の物語が、平凡になって登場。『FF4』のストーリーをなぞるだけのデメイクRPG『ファイナルファンタジーIV ピクセルリマスター』レビュー
http://www.gamecast-blog.com/archives/65986150.html
【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に… やり込み in FF
http://ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20211113
FF5ピクセルリマスター バグまとめ 7144.live
https://7144.live/archives/ff5pixelremaster_bug.html
【悲報】FF5ピクセルリマスター版バグだらけで大炎上してしまう…【バグゲー】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636875140/
シリーズ最高傑作のファイファン5さん、バグ大杉リマスターで似た何かーへジョブチェンジ [295723299]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1636883322/
スクエニ、「ファイナルファンタジーVI」ピクセルリマスター版で“魔列車にメテオストライク”の違和感を修正へ ファンからの指摘を受けて(12 ページ) - ねとらぼ
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2202/18/news086.html
FF6ピクセルリマスターまたやらかしそう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1644766099/
ピクセルリマスター版『ファイナルファンタジーVI』、魔列車に”きちんと”メテオストライクが決められるように修正へ
https://jp.ign.com/pixel-remaster-final-fantasy-vi/57912/news/vi
FF6ピクセルリマスター不具合報告スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1646144459/

35 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/24(日) 20:16:34.94
3のシナリオが凄いという評判を聞いてプレイすると、
・1の独創性溢れるゲームデザイン
・2の音楽(船の曲はスタッフの中から褒める声が出るほど)
に惹かれるシリーズ。

むしろ3以降は
・ヘラクレスが完全に脇役化
・ゼウスが1・2と別人(神)の嫌な奴に
 4ではアトランティスを滅ぼす極悪非道な行いをしたのに何もおとがめもされず
 絶対的存在で逆らえず、結局人間はこいつの言いなりなのがいまいちモヤモヤが晴れない
・1で仲間になり2では錆を落としてくれた愛すべき神ヘパイトスが何もしなくなる
・天界がつまらない場所に(4・魂の証明はただのダンジョンで酷すぎた)
・記憶喪失や不死身ネタが3以降定番化

と1の味がどんどんなくなっていってつまらなくなった。
『魂の証明』も3の焼き直しみたいな挑戦心の感じられない作品でガッカリ。

ヘラクレスが主人公の1・「動き出した神々」、ストーリーで彼の存在感がまだあったしストーリーも王道な2が面白かった。

魂の証明が売れなかったせいでもう新作が出る気しないが、またヘラクレスを脇役にしたり、記憶喪失・不死身とか3の焼き直しみたいな作品にすると失敗するだろうなと思う。

36 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/24(日) 20:54:55.32
◎実は凄かったドラクエ4

〇仲間操作をAIにしたRPGの先駆け

〇キャラクターの個性を前面に押し出した最初のドラクエ
・女性人気が高い最初の勇者
 ・1〜3勇者は少年風のデザインだったがシリーズで初めて青年風に
 ・シリーズ初の美男子な勇者

・ドラクエ初の仲間モンスター『ホイミン』が登場し人気に
 ・ホイミンの好評を受け5はモンスター仲間システムを導入→ 更に5がモンスターズに発展
  モンスター仲間システムやモンスターズの誕生に影響を与えた偉大なキャラ

・トルネコを主人公にしたドラクエ初のスピンオフ作品『トルネコの大冒険』が誕生し大ヒット
 ・当時根付いてなかったローグライクゲームを普及させる偉大なキャラに
 ・トルネコの成功を受けシレン,チョコボ,ポケモンなどローグライクゲームが次々に誕生
 ・シリーズ化され三作制作される。スピンオフ作品が三作も制作されたキャラは未だトルネコただ一人
 ・『テリーのワンダーランド』のような脇役キャラを主人公に据えたスピンオフ作品が次々に誕生

〇単純な勧善懲悪なストーリーをシリーズで初めて脱却
〇王様に魔王討伐を命令されて勇者が旅立つストーリーをシリーズで初めて脱却

37 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/24(日) 20:55:18.30
〇勇者の性別がシリーズで初めて女性も選択可能に

〇今やドラクエ名物のカジノ・ちいさなメダルをシリーズで初めて導入

〇名作5の礎を築く
 ・モンスター仲間システム=4のホイミンが好評で導入
 ・舞台=4の数百年後の世界
 ・4の勇者の子孫や天空装備を探すストーリー
 ・天空城,マスタードラゴンが4に続き物語の重要な要素に
 ・シリーズ一の論争を巻き起こす天空の花嫁=4主人公の子孫
 ・裏ボス エスターク=4のボス

38 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/24(日) 21:52:29.31
「ゼノブレイド2」総監督・高橋哲哉氏インタビュー。ネタバレを避けつつ「アルスト」の背景や,各種システムの意味合いについて聞いてみた
https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20171130058/
高橋氏:
 ボーイ・ミーツ・ガールの部分は,僕が昔から好きな「銀河鉄道999」の影響があるかもしれません。
最近は殺伐とした世界の中のキャラクターが多かったので,本作ではちょっと童心に返って,
昔自分が好きだったものを元にして作ってみようと思ったんです。

野村哲也 - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%87%8E%E6%9D%91%E5%93%B2%E4%B9%9F
最初に好きになったキャラクターには松本零士の『銀河鉄道999』のメーテル、『宇宙戦艦ヤマト』の
森雪の名前を挙げている[1]。

39 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/25(月) 02:41:43.17
●MOTHER3が不評だった原因
・重く暗いストーリー
・章立てで自由度がなくFFの悪いところをマネたような一本道ゲーム(糸井はFFを嫌ってるのに)
・キャラ育成にも自由度がない
・町を拠点に狭い島内を移動するだけで大冒険感が薄い
・ウリの新システム『サウンドバトル』がリズムのタイミングがシビアで難易度が高い
・モンスターのデザインが気持ち悪いものが多い
・唐突すぎる終盤の展開
・投げっぱなしのエンディング

これじゃウケるわけない

40 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/25(月) 02:49:03.44
「〇〇は 14の ダメージを うけた!」みたいな戦闘のメッセージ
あれが外人に嫌われる理由じゃないかなと思う

41 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/25(月) 02:56:35.96
●MOTHER3が不評だった原因
・重く悲しいストーリー
・章立てで自由度がなくFFの悪いところをマネたような一本道ゲーム(糸井はFFを嫌ってるのに)
・キャラ育成にも自由度がない
・町を拠点に狭い島内を移動するだけで大冒険感が薄い
・ウリの新システム『サウンドバトル』がリズムのタイミングがシビアで難易度が高い
・モンスターのデザインが気持ち悪いものが多い
・唐突すぎる終盤の展開
・投げっぱなしのエンディング

42 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/25(月) 03:00:45.68
【御伽ねこむ】 藤島康介スレ★1 【本スレ】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/illustrator/1467261675/
313名無しさん@お腹いっぱい。2022/01/15(土) 14:03:46.24ID:uO9j9WWz
なんか忘れ去られてるような気がするのですが
本業漫画家で絶賛連載中だぞ
もうサクラの頃ほど若くもないんだぞ
やってほしいのはわかるけど無理されてて作画崩壊とか嫌だよ


藤島康介のファンは藤島のテイルズ復帰を望んでるどころかむしろ嫌がってることが判明
なのでテイルズファンはもう藤島のことは全く気にしなくて良い

43 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/25(月) 06:26:46.41
速報 クロノクロスさんMODが色々登場、FPSも絵もグラフィックを良くなってしまうw
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649933092/
15名無しさん必死だな2022/04/14(木) 19:53:33.49ID:VrrQgIKG0
FF9の高画質化MODが凄いよ
Final Fantasy IX | Moguri Mod | Trailer
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44 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/25(月) 09:33:04.69 ID:M0g+TQoqY
荒木飛呂彦の漫画術(荒木飛呂彦)
http://krdr.jp/study.php?id=9

45 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/25(月) 10:28:03.08 ID:M0g+TQoqY
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昭和のおっさん
1
https://www.youtube.com/playlist?list=PL_JVL96sE-qozm0o5TKtOt2hWBXkVKEjh
2
https://www.youtube.com/playlist?list=PL_JVL96sE-qp4eVDXGItVqfp8B6pxVJQf
3
https://www.youtube.com/playlist?list=PL_JVL96sE-qp_N39KnikcWtJXZc7b6AIz
4
https://www.youtube.com/playlist?list=PL_JVL96sE-qolseHT8H_ZB4ORMA2C5Vk6
5
https://www.youtube.com/playlist?list=PL_JVL96sE-qqbMlnP_GVHIwfH7q8gvZfj
6
https://www.youtube.com/playlist?list=PL_JVL96sE-qp9QCLXdPiBEJHX6RPl4jcQ
7
https://www.youtube.com/playlist?list=PL_JVL96sE-qonogTP6Kt35Y2QQ7FBOk6T
8
https://www.youtube.com/playlist?list=PL_JVL96sE-qrfk-ezvyAXcyfSelhR-M9d

46 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/25(月) 17:30:57.16 ID:69vZP4fMF
Lynx Write 日記「FF14はターン制のRPGである(戦闘システムの考え方)」 FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2794694/blog/3316530
 「GCD」は約2.5秒(スキルスピード/スペルスピード、いわゆる素早さ的パラメータで増減)で
自分のターンが回ってくるアクティブタイムバトルと考えることができると思うのです。

自分のターンが回ってくる毎に、習得している「ウェポンスキル」「魔法」のアクションの中から
1つ選んで使用する。敵も多彩な攻撃をしてきますが、その攻撃には一定のリズムがあり、敵側にも
それぞれ設定された攻撃スピードによるクールタイムが存在します。つまり、敵にもリアルタイムで
攻撃ターンが回っているということ。こう考えるとターン制のRPGと同じですよね。

47 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/26(火) 01:16:44.66 ID:ujFvCDQee
「ずっと一緒にいたかった」「家族の人生めちゃくちゃに」 小3息子亡くした母親、声震わせ… 八街児童5人死傷事故(千葉日報オンライン) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/d0ba51e341843a7adef48e88e295e33299aee6bb
トラック運転手だった父親は、洗車後の「ピカピカ」のトラックを息子に見せるなど誇りを持って
仕事をしていたが、事故後はトラックの運転ができなくなり、休職を余儀なくされた。母親は
うつ病に近い状態になり、仕事を辞めて今も車の運転ができない。

父親は「絶対に許せない。俺たちの前から消えてください」と時折、厳しい言葉を交えて非難。
うつむく被告に対し「どれだけ悪いことをしたのか分かっていない。何をしたのか考えてほしい」
と語気を強めた。

母親は「高校や大学、結婚後の生活をずっと見届けたかった。いろいろな場所に行ったり、
子どもの好きなものを作ったり、平凡でよいからずっとずっと一緒に過ごしたかった」と声を
震わせた。

「家族の人生をめちゃくちゃにされた」「(量刑が)何年になっても苦しみは消えない」と声を
絞り出した母親。被告に「どうか心から謝ってください。そしてこれからも忘れないでください」
と求め、裁判長に「被告は無期懲役や死刑になってもおかしくないぐらいの罪を犯した。
家族のことを思い、刑を考えてほしいです」と訴えた。

48 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/26(火) 01:17:16.73 ID:ujFvCDQee
遺族「子ども失った悲しみ、想像できますか」 千葉5人死傷事故結審(毎日新聞) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/23b8de3f9294dd1449a5b82dd6fa54369f9982a6
「人生をめちゃくちゃにされた。懲役15年という上限があることに納得できません」。長男
(当時8歳)を亡くし、次男(7)が重傷を負った母親は苦しい胸の内を語った。

「亡くなった子どもは裁判中に9歳の誕生日がきました。欲しがっていた自転車を買って仏壇の
そばに置いています。これからも、してあげたかったことを続けていきますが、子どもがいない
悲しみを一生味わっていくしかありません」と涙声で述べた。被告席で終始うつむきがちな
梅沢被告に向けて「子どもを失った気持ちを想像できますか。被害にあった5人に心から
謝罪してください」と言葉を絞り出した。

夫も「絶対に許せないし、精神的につらい。(被告は)ちゃんと謝っていない。月命日には
好きだったコーラやサイダーを供えてください」と述べた。

49 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/26(火) 01:17:38.67 ID:ujFvCDQee
「俺たちの前から消えてくれ」八街5人死傷事故 子供2人が死傷した両親の公判陳述詳報(産経新聞) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/d961c61dd9dfe9809362e7890cb5b0ca7850bda7
■父親
俺はお前が酒飲んで運転して、突っ込んだことを絶対に許せない。子供たちがどれだけ怖くて
辛かったか。(被告にも)死ぬまでつらい思いをしてほしい。俺たちの前から消えてくれ。子供には、
悪いことをしたら謝らないといけないと教えてきた。(被告は)子供以下だ。(出所後も)月の命には、
事故の現場に勇斗の好きだったコーラとサイダーを供えてほしい。(供えているか)確認しに行く。

■母親
(事故当日の)2021年6月28日から私たち家族の人生はめちゃくちゃになった。子供たちを
送り出したときは、いつものように帰ってくると思っていた。事故の現場に行ったとき、弟は畑で
砂まみれで「痛い痛い」と言っていた。勇斗はトラックの下に横たわり、傍らには臓器のようなもの
が見えていた。警察から「お母さんは見ない方がいい」と言われ、事故後に初めて会えたのは
納棺士の方がきれいにしてくれた後だった。
(全文はリンク先で)

50 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/26(火) 01:26:17.33 ID:ujFvCDQee
知床観光船事故 25日までの経緯ドキュメント 依然として子どもを含む15人が見つからず(HTB北海道ニュース) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/70cc45477fc6305f046b44ea76479a494347354a
船上でプロポーズを決めていた男性も…観光船まだ15人不明(日テレNEWS) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/a4375e4694ba773cbdd83ced0204215711720b9a

51 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/26(火) 02:17:26.71 ID:ujFvCDQee
MOTHER 3
https://www.1101.com/nintendo/nin13/nin13_11.htm
宮本:
糸井さんにはちょっとキツイ質問かもわからないけど、
『MOTHER』『MOTHER 2』
『MOTHER 3』ってあって
どれが一番作りたかったですか?
ゲームを作って、
ゲーマーを喜ばせてやろう、って意欲が
一番あったのは?

糸井:
やっぱりそれは、スタートの1作目でしょう。
2作目はできると思って、
俺がもっとやりたいのはこんなことだっていう、
肉付きができたって感じですよ。
そんで今回の3作目は、走り出してやりたい、
みたいな気持ちで、
動機が全部違いますよね。
動機が純粋に一番あったのは
1作目だと思いますけどね。

52 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/26(火) 05:23:16.62 ID:ujFvCDQee
糸井重里氏降臨! 「MOTHERとほぼ日と糸井重里。」インタビュー - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/731822.html
大スターの歌手で、10枚アルバムを出していたら、4枚目からはあまり良い曲作っていないですよね。
売れはしますけど、みんなコンサートで聞きたいのは最初の3枚の曲だよ、みたいな。

「いまこれからできることを、手加減なくやり尽くすのが『ファイナルファンタジー』」。坂口博信氏がKYOTO CMEXイベントで語った、飛躍への過程とは(22) - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201711/03145406.html?page=2
3作置きにハードが変わったのがよかったですね。映画でも何でもそうですが、続きモノは3作くらいまでは
なんとかいけても、4作目くらいからダレてくるじゃないですか。

シリーズもので4作目に駄作が多い理由

53 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/27(水) 20:03:29.72 ID:8iN+uJGSd
ドラゴンクエスト 伝説と勇者の誕生:App Store ストーリー
https://apps.apple.com/jp/story/id1560617351
ドラゴンクエストのシリーズを開発してきた中で、堀井さんがテクノロジーの進化でゲームの内容自体が
変わった、と最も強く感じたのは「ドラゴンクエスト[ 空と海と大地と呪われし姫君」を制作した時だったと
言います。

堀井さん:「ポリゴンで全体的に作られていて、立体的なマップ上に、木や城などが置かれて、そこを
歩いていく景色は、それまでの平面のマップ上の移動と感覚が大きく異なって、象徴的でした。それまでの
平面のマップ上でも、頭の中では世界を歩いている気持ちでしたが、フルポリゴンの立体的な表現だと、
自分が世界の中をどこまでも歩いて行ける、という感覚が強まりました。歩く喜びがありました。より冒険
している感じが出せたように思います。今はもう当たり前のように感じるかもしれませんが、最初に
フィールドを走ったときは衝撃的でしたね」

54 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/28(木) 21:30:10.92 ID:HY+a5AB8m
坂口博信に特別インタビュー!「ファイナルファンタジー」の産みの親が「FF14」にドハマりしたわけとは?
https://jp.ign.com/fantasian-kohen/58959/interview/ff14
>坂口氏がメインて使用している暗黒騎士。

坂口博信 @auuo
IL600記念に、メガネと(なんとなく「6」にみえる)イヤリングを記念品として製造〜
「600」ではなく「006」な並びだがw
#FF14
https://twitter.com/auuo/status/1519440689867591682

55 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/28(木) 22:59:41.10 ID:HY+a5AB8m
中 裕司「スクエニを訴えます」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1651148880/
【戦乱】 ソニックの生みの親 中裕司、スクエニを訴える [584198374]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1651151850/

56 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/28(木) 23:00:03.54 ID:HY+a5AB8m
【スクエニ】FF6の公式フィギュアが約150万円でファン騒然  FF生みの親・坂口博信氏「これは、ないな」「だいじょうぶスクエニ?」 [muffin★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1650792951/
FF6の公式フィギュアが約150万円でファン騒然 坂口博信「これは、ないな」「だいじょうぶスクエニ?」 [441978185]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1650792777/
FF生みの親ヒゲこと坂口博信さん「だいじょうぶスクエニ?」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1650776297/

57 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/28(木) 23:19:51.81 ID:HY+a5AB8m
https://twitter.com/nakayuji/status/1519648947932860416


Yuji Naka / 中 裕司 @nakayuji
バランワンダーワールド発売の約半年前にバランワンダーワールドのディレクターから外される
業務命令が出されましたので、スクウェアエニックスに対して裁判所で訴訟を提起していました。
裁判が終わり業務命令が現時点で効力は失われていると言う事ですので、お話したいと思います。
#BalanWonderworld
https://twitter.com/nakayuji/status/1519648947932860416


Yuji Naka / 中 裕司 @nakayuji 2時間
ゲームとゲームファンを大事にしないスクウェア・エニックスは駄目だと思います。
裁判の資料によりますと、2つのポイントで私はバランワンダーワールドのディレクターから外されました。
プロデューサー、宣伝担当、サウンド担当、担当取締役、人事部によって実行されました。
https://twitter.com/nakayuji/status/1519648950273208323

Yuji Naka / 中 裕司 @nakayuji 2時間
一つはプロモーションでゲーム楽曲をYouTuberがピアノ演奏をして譜面を公開するとの事で、オリジナル
ゲームを出すのにアレンジされた楽曲を、しかもゴーストライターが譜面を書くのがおかしいと思い、
オリジナル楽曲の譜面を出したいと主張した事でトラブルになりました
https://twitter.com/nakayuji/status/1519648951602860032

58 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/28(木) 23:20:45.25 ID:HY+a5AB8m
Yuji Naka / 中 裕司 @nakayuji 2時間
オリジナルゲームを出すのに、アレンジした楽曲の楽譜だけが世に出るのは、やはりよくないと思います。
みなさんご存知の口ずさめるゲーム音楽があると思うのですが、それってゲームのオリジナル楽曲かと思います。
https://twitter.com/nakayuji/status/1519648956837285888

Yuji Naka / 中 裕司 @nakayuji 2時間
SNS等のリツイートやいいね等も禁止されていましたので、スクウェアエニックスはゲームファンの方々を
大事に出来てないと思います。バランワンダーワールドの様々なコメントやとても素敵なイラストを書いて
頂いたりと沢山ありましたが、私が何も出来なくて本当に申し訳なく思っています。
https://twitter.com/nakayuji/status/1519648959492333568

Yuji Naka / 中 裕司 @nakayuji 2時間
私的には未完成作品「バランワンダーワールド」を世の中に出してしまった事が、本当に残念でなりません。
々な事を考えてアクションゲームとして世の中にきちんとした形で出したかったです。スクウェア・エニックスと
アーゼストはゲームとゲームファンを大事にしない会社だと思います。
https://twitter.com/nakayuji/status/1519648967063076864

59 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/28(木) 23:29:16.48 ID:HY+a5AB8m
Yuji Naka / 中 裕司 @nakayuji 2時間
ゲームとゲームファンを大事にしないスクウェア・エニックスは駄目だと思います。
裁判の資料によりますと、2つのポイントで私はバランワンダーワールドのディレクターから外されました。
プロデューサー、宣伝担当、サウンド担当、担当取締役、人事部によって実行されました。

Yuji Naka / 中 裕司 @nakayuji 2時間
一つはプロモーションでゲーム楽曲をYouTuberがピアノ演奏をして譜面を公開するとの事で、オリジナル
ゲームを出すのにアレンジされた楽曲を、しかもゴーストライターが譜面を書くのがおかしいと思い、
オリジナル楽曲の譜面を出したいと主張した事でトラブルになりました

Yuji Naka / 中 裕司 @nakayuji 2時間
オリジナルゲームを出すのに、アレンジした楽曲の楽譜だけが世に出るのは、やはりよくないと思います。
みなさんご存知の口ずさめるゲーム音楽があると思うのですが、それってゲームのオリジナル楽曲かと思います。
https://ツイッター.com/nakayuji/status/1519648947932860416

60 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/28(木) 23:30:00.80 ID:HY+a5AB8m
fだsあfsだsdf

61 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/28(木) 23:41:01.85 ID:HY+a5AB8m
中裕司氏、低評価に終わったゲーム『バランワンダーワールド』の発売前にディレクターを外されたとしてスクエニを訴訟。同作は未完成品と主張 - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220428-200925/
中裕司氏が『バランワンダーワールド』を巡ってスクエニを提訴していたこと、同作のディレクターを発売半年前に解任されていたことを明かす ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202204/28260225.html
中裕司氏、「バランワンダーワールド」のディレクターを解任されていたことを発表 - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1406654.html

62 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/28(木) 23:55:05.16 ID:HY+a5AB8m
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/

Yuji Naka / 中 裕司 @nakayuji 2時間
オリジナルゲームを出すのに、アレンジした楽曲の楽譜だけが世に出るのは、やはりよくないと思います。
みなさんご存知の口ずさめるゲーム音楽があると思うのですが、それってゲームのオリジナル楽曲かと思います。
https://twitter.com/nakayuji/status/1519648956837285888

63 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/28(木) 23:58:45.19 ID:HY+a5AB8m
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/



Yuji Naka / 中 裕司 @nakayuji 2時間
オリジナルゲームを出すのに、アレンジした楽曲の楽譜だけが世に出るのは、やはりよくないと思います。
みなさんご存知の口ずさめるゲーム音楽があると思うのですが、それってゲームのオリジナル楽曲かと思います。
https://twitter.com/nakayuji/status/1519648956837285888

中さんの言葉をFFピクセルリマスターの植松伸夫たちスタッフに見せてやりたい
ファンを無視して曲のテンポを勝手に変えたアレンジBGMをプレイヤーに押し付けてたが

64 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/29(金) 01:05:46.53 ID:++J7dhPvC
153.204.156.111
げそ かちますように
げお さすがそにくを

180.39.20.135
ご まだせんい
あv けん
げそ ゆうしあらわ

125.200.20.74
ご じゅうぶあるのに
ふぉ やさきに

65 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/29(金) 03:02:48.87 ID:++J7dhPvC
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/

Yuji Naka / 中 裕司 @nakayuji
オリジナルゲームを出すのに、アレンジした楽曲の楽譜だけが世に出るのは、やはりよくないと思います。
みなさんご存知の口ずさめるゲーム音楽があると思うのですが、それってゲームのオリジナル楽曲かと思います。
https://twitter.com/nakayuji/status/1519648947932860416

中さんの言葉をスクエニのスタッフに見せてやりたい
FFピクセルリマスターでFFファンを無視した改悪アレンジBGMをプレイヤーに押しつけてたが今回の騒動を知ってちょっと納得

66 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/29(金) 06:44:57.87 ID:++J7dhPvC
〇FFシリーズで一番と言っても良い王道なストーリー
・光の戦士の少年たちがクリスタルの輝きを取り戻すべくチョコボや飛空艇で世界を冒険
 物語として王道中の王道、ザ・FFなストーリー

〇ファンタジー感溢れる世界
・ファミコン作品なのに浮遊大陸・地上・海底と3つも世界がある壮大さに感動
・街やダンジョンのバリエーションが豊富すぎ。FF6並かそれ以上に多そう
・モーグリが初登場で歓喜。しかし現在と違う鳴き声に爆笑
・リバイアサンがフィールドで動いてるのとか凄い
・動く木とか色々な種族がいて個性的

〇FFの礎を固めたシステム
・ジョブチェンジシステムのおかげで自由度があって自分で冒険してる感があって飽きない
 5や14が神ゲーなのは3のおかげなのが分かる
・召喚獣登場(ただし使える回数が少ないからあまり使わずw)

〇緊張感と歯ごたえある難易度
・魔法が回数制な為、高レベルの魔法はたくさん使えない
・全滅したりギリギリで倒すようなボスが何体も(最初に苦戦するサラマンダーは印象的。あとザンデ)

〇音楽
・ゲームの要のフィールド・ボス曲はFFシリーズで一番良いと言っても過言ではない
・洞窟(最初の洞窟)の曲はFFシリーズで一番美しい
 すぎやまこういちがダンジョンの曲は怖いだけでなく美しく感じるようにすると言ってたけど正にそんな曲
・町の曲が何種類あるんだよってぐらい豊富
・大海原の曲→水の巫女エリアの曲 神曲二連発凄し
・ラスダンが(エウレカ含め)三曲もあって豪華すぎ(しかも全部カッコイイ)

67 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/29(金) 19:15:16.72 ID:K1+ZU0Fvi
時田貴司 @Takashi_Tokita
FFIV UT監修でお手伝いさせていただきました。
当時打ったドットの最終パーティ!
生地やプリントも1500円とは思えないクオリティ!
よろしくお願いしますー。
#ファイナルファンタジー35周年UT #FF35th
http://sqex.to/kiOGN
https://twitter.com/Takashi_Tokita/status/1519806107010879489

68 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/29(金) 19:25:12.71 ID:K1+ZU0Fvi
菊田裕樹 HIROKI KIKUTA @Hiroki_Kikuta
スクエニミュージックさんのサイトで菊田裕樹のインタビューが配信開始になりました、明日夜の
聖剣30周年オーケストラコンサート配信の予習にもなりますぞ、みなさん是非観てくだされ。

SQUARE ENIX MUSIC @sem_sep 4月28日
『 #聖剣伝説2 』では
誰も聴いたことがない音楽を!

本日の #SEMTALK は「#聖剣伝説 シリーズ」の音楽を手掛ける、コンポーザーの菊田裕樹が初登場

ゲーム音楽の制作に携わって30年?
最初に関わった作品や当時のお仕事について聴いてみました

動画公開中
https://twitter.com/Hiroki_Kikuta/status/1519631333353734144

69 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/29(金) 23:11:16.29 ID:K1+ZU0Fvi
野村氏ら開発陣からのオーダーに苦労した逸話も―?水田氏、岩ア氏、山ア氏「FFオリジン」楽曲インタビュー|Gamer
https://www.gamer.ne.jp/news/202204290001/
岩ア氏:「FFIV」がモチーフの浮遊城……「Whence the Winds Blow - Motif from "Tower of Bab-il"」〜
「Beyond the Heavens」〜「Castle of Wind, Suffused with Hatred - Motif from "Tower of Bab-il"」とか、
あと「FFII」がモチーフの西の城の「Treachery and Trust - Motif from "The Imperial Army"」〜「Adversity」
〜「A Promise - Motif from "The Imperial Army"」とかは、自分的には結構面白いことをしたので、印象に
残っていますね。

基本的にダンジョンは前半、中間、後半という3曲の構成になっていて、でも原曲は「バブイルの塔」や
「帝国軍のテーマ」というように1曲だけじゃないですか。だからこれをどうやって3分割しようか、という悩みが
あって……。3曲全部に元のモチーフを入れるのか、3曲のうち1曲だけ入っていればいいのか、みたいなのを
作りながら模索していました。

――特に「帝国軍のテーマ」も「バブイルの塔」も、元がそんなに長い曲でもないだけに難しいですよね……。

岩ア氏:全然違う3曲を作るっていうのでもいいのですが、何となく雰囲気は寄せたいので、1回原曲を
アレンジした状態で、次は原曲が全く入ってこないんだけど似て非なる曲みたいなものを作って、どう
差別化しようかというところで悩みましたね。

70 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/29(金) 23:13:46.66 ID:K1+ZU0Fvi
野村氏ら開発陣からのオーダーに苦労した逸話も―?水田氏、岩ア氏、山ア氏「FFオリジン」楽曲インタビュー|Gamer
https://www.gamer.ne.jp/news/202204290001/
水田氏:「FFオリジン」の感想を見ていると、主にストーリーの面で「後半になってくるにつれてすごい
盛り上がって、最後までクリアしたら「FFI」がやりたくなった」というお声を目にすることが多くて、自分も
最初にこのゲームのストーリーを読んだ時に「そういう物になればいいな」と思いながら作ったので、
それが伝わったならば何よりです。

71 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/29(金) 23:30:07.71 ID:NFLE6uwFl
これ誰が何の為にやっているのか、やらせているのかわかりますか?
https://gangstalkerhigai.fc2.net/img/hentai-reader2.png/
https://gangstalkerhigai.fc2.net/img/hentai-reader3.png/

72 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/29(金) 23:32:11.85 ID:K1+ZU0Fvi
野村氏ら開発陣からのオーダーに苦労した逸話も―?水田氏、岩ア氏、山ア氏「FFオリジン」楽曲インタビュー|Gamer
https://www.gamer.ne.jp/news/202204290001/
山ア氏:僕が担当した中では、「FFXIII」のサンレス水郷をモチーフとした「Refrin - Motif from "The Sunleth
Waterscape"」あたりの曲が、かなり印象に残っていますね。2回目の体験版にも入っていたと思うのですが、
浜渦正志さんによる原曲も僕自身とても大好きな曲で、原曲の良さを壊さないようにするというプレッシャーも
ありました。

結局、光歪の水郷の曲は、冒頭のストーリーでネオンが「私は以前ここにきたことがある」と言い、全体的に
ふわふわとした記憶をたどるようなシーンが続いたので、メインモチーフは使うけれどアレンジは全く別という、
どちらかというとアレンジよりも劇伴に近いイメージで作りました。


――光歪の水郷の曲って、前半は寂しげなピアノが目立つサンレス水郷という感じで、後半になってくるとすごく
緊迫した感じのサンレス水郷になり、雰囲気ががらりと変わりますよね。


山ア氏:「Refrin - Motif from "The Sunleth Waterscape"」、「Growing Darkness」、「Place of Amalgamation -
Motif from "The Sunleth Waterscape"」と3曲あるうちの、1曲目と3曲目はサンレス水郷から2ヶ所のモチーフを
使っているんですが、前半と後半で物語の雰囲気も変わってきますし、特に後半は奥へ行くほど緊張感が
高まりますから、それでああいう作りの曲になりました。

73 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/30(土) 00:47:28.12 ID:Ljny076dK
坂口博信に特別インタビュー!「ファイナルファンタジー」の産みの親が「FF14」にドハマりしたわけとは?
https://jp.ign.com/fantasian-kohen/58959/interview/ff14
「FF14の戦闘はダンス」

都心 :では、FF14のRPGとしてのメカニクス(討滅戦やダンジョン内のギミックなど)について特に感銘を
受けたものについてお聞かせください。

坂口 :結局どこに重きを置くかですよね。力押しできちゃうとつまらないし、あんまりシビアなタイミングの
攻撃ばかりだと、通信環境でラグが入る人にとっては難しい。色々試行錯誤があったと思うんです。
でも現代は通信環境が皆良くなったというのはひとつ大きいのかなと思いました。だからギミックも皆で
せーのでタイミングを測るものが多いじゃないですか。

それを躱しながら合間に殴り続けるという感じだから、人によっては皆でダンスを一緒に踊っているって
いうのに近いのかなと。一人でも乱れると美しくないじゃないですか。それぞれ個々の役割があるにしても、
ここの部分は日本人っぽいなと思いましたね。マスゲームっぽい。

僕自身が面白いって思うことにプラスして、今子どもたちのあいだでダンスって流行っているじゃないですか。
僕の娘がダンスの先生っていうのもあるので観る機会が多いんですが、高校生や大学生が夢中でやってる
じゃないですか。今の子どもたちのネットに触れながらダンスみたいなものにのめり込むっていうのは、僕らの
時代とは違うんじゃないかなと。団体で美しく同期していることの楽しさ……それがFF14には結構入ってるん
ですよ。聞いたことはないんですけど、僕はそこが若い子にも受けている原因なのではないかと思ってる。

都心 :ダンスっていう着眼点はなかったですけど、確かにそうかもしれませんね。

坂口 :快感っていう点で同じなんですよ。綺麗に皆で動きを合わせてギミックをこなして倒したときと、綺麗に
振付をこなして上手く踊れたっていう十人くらいのダンスと、多分一緒なんですよ。

74 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/30(土) 03:26:00.21 ID:Ljny076dK
特技【剣の舞】 - ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki
https://wikiwiki.jp/ffdic/特技/【剣の舞】
味方が発動できる物理系の特技ではFF5最高の単体火力を誇る。

75 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/30(土) 05:06:14.57 ID:Ljny076dK
世界ナンバーワンを目指す! 『FFブレイブエクスヴィアス』インタビュー全文掲載 スマホゲーム情報ならファミ通App
https://app.famitsu.com/20141130_470626/
高橋 そもそも早貸は、自他ともに認めるスクウェア・エニックスさんのファンで、中学2年生のときに
プレイした『FFIV』の影響でゲーム会社を立ち上げたというエピソードがあるくらいなんです(笑)。
いっしょに仕事をし始めたときも、「『FF』みたいな作品をやりたいんだ」と、つねづね言っていました。
だから、実現の可能性があるとわかったときは相当興奮しましたよ。

76 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/30(土) 10:16:56.53 ID:Ljny076dK
FF14が成功したのは
・主人公=プレイヤーなのが時代に合ってる
・ジョブチェンジシステムの自由度

の二点が大きいのに
FF16は主人公が喋るのがな
ジョブチェンジシステムもなさそうだし
FF9みたいにエセ原点回帰して失敗する予感

77 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/04/30(土) 23:47:04.41 ID:sZnn171z6
【モンハンと比較すると?】『ELDEN RING』の1,200万本ってどのくらいすごいの? インサイド
https://www.inside-games.jp/article/2022/04/23/137851.html
発売からわずか約半月での達成となります。(略)『モンスターハンター:ワールド』が出荷で
1,000万本突破したのはいつか、という話をすると、発売から約7か月後でした

78 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/01(日) 02:44:41.01 ID:JLHYIrUOn
マナデス @manadeesu
坂口博信さんと渋谷員子さんの対談が載ってるVジャンプ1993年2月21日号。
おそらく初めて買ったVジャンプ。
https://twitter.com/manadeesu/status/1514549895080050689

野々原のの乃 Fenrir @NNonohara
#ファイナルファンタジー35周年UT
とてもいい感じ!
トランプもフリペもゲットしてきました!
吉Pだけじゃなくて、渋谷員子さんとか北瀬佳範さんのインタビューも載ってる!!
https://twitter.com/NNonohara/status/1520374967363588099

79 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/01(日) 02:57:39.89 ID:JLHYIrUOn
『FF7 リメイク』北瀬佳範プロデューサーのコメントとデモプレイで固有アビリティの存在などさらなる新情報が判明! 2作目の企画・プロットも並行して進行中【E3 2019】(12) - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201906/18178194.html
『FF』シリーズ全体で、つねに目指しているものがあります。それは、“革新的なものにする”ということと、
“その時代の限界に挑戦する”ことです。

80 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/01(日) 05:42:31.38 ID:JLHYIrUOn
Amazon 【PS4】ELDEN RING ゲーム
https://www.あmazon.co.jp/フロムソフトウェア-【PS4】ELDEN-RING/dp/B09L1C64SN?th=1
エルデンリングのレビュー読むと熱い感想が多くて自分もプレイしたくなる
今のFFにはこういう熱さがない

81 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/01(日) 06:49:47.70 ID:JLHYIrUOn
>>78
https://pbs.twimg.com/media/FRl0ZMSaUAA6kYH?format=jpg&name=small

82 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/01(日) 12:18:28.92 ID:JLHYIrUOn
人はお互いに相手を誤解することによって結婚し、
やがて相手を理解することによって離婚する……

『愛たずねびと』(藤子不二雄A)より

83 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/01(日) 23:25:04.23 ID:3LFTgUL4d
『FF14』ネタバレ全開の『漆黒のヴィランズ』秘話を吉田PDが赤裸々に語る(前編)。構想時には『覚醒エオルゼア』という“ボツ案”も存在した! ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202109/03232009.html

吉田 直樹 エグゼクティブインタビュー 2023年度新卒採用 SQUARE ENIX RECRUITING-
https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/top-message/exective-01.html
シナリオライターの場合、自分の書いた物語を読んでほしいのか、自分の書いた物語を体験してほしいのか、
は大きな違いです。単に前者なのであればゲームにこだわる必要はありません。作家さんを目指すべきです。
後者の「物語を体験してほしい」であるからこそ、ゲームシステムを含めてのシナリオだという意識が生まれ、
シナリオ側からもバトル・成長システム等、ゲームの他の要素への拘りを持つことができます。

84 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/02(月) 03:08:03.26 ID:U9f1TGSyY
遊助非佐保
2022年3月4日
他のレビューでも言われてるけど、VIだけなんで魔法のエフェクトが専用というか、オリジナルのしっかりした
アレンジで優遇されてるんだよ。1、2は共通でいいから3、4、5もオリジナルのアレンジにアップデートして欲しい。

ニュン
2022年3月4日
魔法はシリーズ使いまわしではなく6専用ものをアレンジ(他のナンバーもそうしろよと)。

85 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/02(月) 06:20:04.98 ID:U9f1TGSyY
【庵野 秀明】の名言集|名言まとめドットコム - 名言まとめドットコム
https://www.underwater-festival.com/yj00442/
「そこは自分たちで考えて遊んでみてくれ」という風にしてあるんです。世界観の中にポツポツと穴を
あけておくんですよ。その穴を埋める作業というのは、自分たちでもできるようにしておいた。
「セーラームーン」が受けたのは、そこだと思うんです。圧倒的に緩い世界観、だから、ファンが
付け入る隙が山のようにあった。

セーラームーンでわかったのは「緩い世界観というのがいい。要は遊び場を提供すればいいんだ」
ということだった。個性的な、わかりやすいキャラクター配置と、遊べる場所。何体かの人形と砂場が
用意されていて、ファンがその砂場で自分たちで遊ぶことができるのがセーラーの人気の秘訣だと
思った。だから緩く作る。ガチガチに作っちゃうと、余裕がなくなる。それでは息が詰まると思うんです。

86 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/02(月) 09:59:27.97 ID:U9f1TGSyY
【名言】大人エレベーター庵野秀明監督の名言をまとめてみた - 人生ポチッとブログ
https://www.masa-pochi.com/entry/2018/07/21/200000#%E5%BA%B5%E9%87%8E%E3%81%
95%E3%82%93%E3%81%AE%E8%AA%9E%E3%82%8B%E8%A8%80%E8%91%89
妻:未来とは?
庵:実際にはない。


活字中毒R。
http://www.enpitu.ne.jp/usr6/bin/day?id=60769&pg=20060718
押井:ある知り合いの小学生が、(ドラクエ5で)奴隷に売り飛ばされた先の洞くつで延々と石を
押してたんだって。これはそういうゲームじゃなくて、ここから逃げだそうとしないとゲームは
進まないんだよって教えてあげても延々と石を運んでいる。彼にとってはそういうゲームだったんだよ、
それが面白いから。それは昔さ『夢工場』でさ延々と大根ぶっこ抜いて遊んでたのと同じなの

 自分の望むやり方で勝ちたいと思うか思わないか。もちろん前者のほうがゲームを楽しめる。『ドラクエ』は
その幅を見越して自由度をあげているんだからね。だからこそオバサンから小学生まで楽しく遊べる不朽の
シリーズなんだよ。それぞれの遊び方を許容しているから。勝つための選択肢が1つじゃないんだよね。
  ずっと今が続くだけですね。
  今の連続。現在がつながってるだけで。

    妻:進化とは?
    庵:あきらめて良いんじゃないですかね?
      色んなこと諦めたら楽になるし、
      やらなくてもいいことまで今やってるきがするんですよね

87 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/02(月) 09:59:52.94 ID:U9f1TGSyY
『えんとつ町のプペル』を見ない理由、話します OTAKING talks about POUPELLE OF CHIMNEY TOWN - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=CBIygoNO_y0

【メアリと魔女の花】メアリは”ジブリ”を薄めたカルピス作品?今回のとしおの考察は少し辛口です。【岡田斗司夫切り抜き】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=olQkx8Dq6nM
岡田斗司夫の毎日ブロマガ「『メアリと魔女の花』を一言でいうと“薄め過ぎたカルピス”みたいな作品」岡田斗司夫ゼミからのお知らせ岡田斗司夫ゼミ(岡田斗司夫) - ニコニコチャンネル社会・言論
https://ch.nicovideo.jp/ex/blomaga/ar1312789
『メアリと魔女の花』は何がダメだった? 「スタジオジブリを薄めたような作品」岡田斗司夫氏が語る ニコニコニュース オリジナル
https://originalnews.nico/40017

88 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/02(月) 10:00:15.86 ID:U9f1TGSyY
https://kingfish.hatenablog.com/entry/20171130
https://purplepig01.blog.fc2.com/blog-entry-312.html
誰も語らなかったジブリを語ろう 押井守

89 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/02(月) 20:52:40.83 ID:omsKjLa90
>>1
●Amazonのレビュー数
エルデンリング(PS4) 2578
FFオリジン(PS4) 158

●スレのパート数
エルデンリング 802
FFオリジン 16

過大評価・過小評価されているゲーム音楽
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1280832766/
383SOUND TEST :7742022/05/02(月) 19:25:05.03ID:k3ieIieP
FF6かな
「ティナのテーマ」 似たようなフレーズを繰り返してるだけ
「仲間を探して」 よく聞くと大したメロディーでもない
「妖星乱舞」 長ったらしいだけ

【悲報】ファミ通、この期に及んで爆死した「FFラーメン」をおすすめする記事を書いてしまう、、、
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1651296006/
87名無しさん必死だな2022/04/30(土) 15:08:04.84ID:58V2c8L40
>>74
今更ながら世界観を広げたいんだろ
ていうかFFて1作ごとに世界が違うから1から3まででロトシリーズとして
話を広げたDQに作品の深みで勝ててないんだよな

まあDQはそういう枠をぶっ壊し始めたけど

90 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/03(火) 02:19:17.83 ID:vGzv62mqP
>>1
●Amazonのレビュー数
エルデンリング(PS4) 2578
FFオリジン(PS4) 158

●スレのパート数
エルデンリング 802
FFオリジン 16

過大評価・過小評価されているゲーム音楽
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1280832766/
383SOUND TEST :7742022/05/02(月) 19:25:05.03ID:k3ieIieP
FF6かな
「ティナのテーマ」 似たようなフレーズを繰り返してるだけ
「仲間を探して」 よく聞くと大したメロディーでもない
「妖星乱舞」 長ったらしいだけ

【悲報】ファミ通、この期に及んで爆死した「FFラーメン」をおすすめする記事を書いてしまう、、、
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1651296006/
87名無しさん必死だな2022/04/30(土) 15:08:04.84ID:58V2c8L40
>>74
今更ながら世界観を広げたいんだろ
ていうかFFて1作ごとに世界が違うから1から3まででロトシリーズとして
話を広げたDQに作品の深みで勝ててないんだよな

まあDQはそういう枠をぶっ壊し始めたけど

91 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/03(火) 02:20:08.99 ID:vGzv62mqP
Perter @zippu21
「デヴィッドボウイがインターネットの時代を予見してた」のは有名だが、このインタビューで彼は
音楽やメディアがどう変化していくかまで語っていて、20年以上経った今から見てもあまりに的確な
予想で畏れ慄く。
https://twitter.com/zippu21/status/1520900465017376768

92 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/03(火) 02:49:29.74 ID:vGzv62mqP
ELDEN RING(@ELDENRING)さん Twitter
https://twitter.com/ELDENRING
71.5万 フォロワー

FINAL FANTASY(@FinalFantasy)さん Twitter
https://twitter.com/finalfantasy
50.9万 フォロワー

FINAL FANTASY XIV/FF14(@FF_XIV_JP)さん Twitter
https://twitter.com/ff_xiv_jp
44.6万 フォロワー

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN(@SOPFFO)さん Twitter
https://twitter.com/sopffo
3.4万 フォロワー

93 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/03(火) 03:42:00.82 ID:bI+iFXngD
FFオリジン46849本
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648126850/
FFオリジン、PS4版2.89万本、PS5版1.79万本
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648126885/
【野村哲也】FFラーメン爆死お通夜会場【パラダイス】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648014580/
【ファイナルファンタジー最新作】FFオリジン、4.6万本の超絶核爆死。FFブランド最低売上記録を更新
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648164747/
【悲報】FFオリジン、初週発表で本スレがお通夜
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648168493/
ファイナルファンタジー最新作が大爆死!異世界転生でソウルライク、売れる要素満載なのになぜ… [757916836]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1648339371/
ファイナルファンタジー最新作、爆死wwwwwwwwwwwwwwwww [757916836]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1648292326/
 FFオリジンさん「キャラがキモい」「ストーリーが電波」が敗因なもよう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648214031/

94 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/03(火) 03:54:49.69 ID:bI+iFXngD
●売上
エルデンリング 半月で出荷1200万
FFオリジン 初週4.6万

●ツイッター
エルデンリング 71.5万
FFオリジン 3.4万

●Amazonレビュー数
エルデンリング(PS4) 2578
FFオリジン(PS4) 158

●スレのパート数
エルデンリング 804
FFオリジン 16

95 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/03(火) 04:11:50.87 ID:bI+iFXngD
【つれぇわ・・・】ヨドバシカメラさん、「FF15」を980円で投げ売り開始! mutyunのゲーム+αブログ
https://www.mutyun.com/archives/29812.html
https://img.mutyun.com/2018/01/05/Gwez2N6.jpg

96 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/03(火) 05:11:05.08 ID:bI+iFXngD
押井守「RPGの本質は『殺戮と略奪』につきる。」 ゲームわだい!
https://gamewadai.com/other-games/game-chat/osiomanabu-rpg
RPGの本質は「殺戮と略奪」につきます。これは誰が何と言おうとそうなのであって、オレは違うぞと
思っている方は己の暗い欲望に向き合うことを恐れて、自己欺瞞に陥っているだけです。
いいぢゃありませんか、ゲームなんだから。高額な装備が欲しくて弱っちいモンスターを殺しまくり、
他人の家に勝手に上がり込んでタンスの引き出しを開けたりしてるじゃないですか。

仲間が瀕死の状態でも、宝箱だけは必ず開けずにいられない。そこの貴方、あなたのことですよ。
身に覚えがあるでしょ。「友情」だの「使命」だのは、その暗い愉悦を覆い隠し、糊塗するための方便に
過ぎません。まあ、その辺の事情を隠さず、あからさまに描いたゲームもりましたけど。

97 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/03(火) 05:14:41.00 ID:bI+iFXngD
●売上
エルデンリング 半月で出荷1200万
FFオリジン 初週4.6万

●ツイッター
エルデンリング 71.5万
FFオリジン 3.4万

●Amazonレビュー数
エルデンリング(PS4) 2578
FFオリジン(PS4) 158

●スレパート数
エルデンリング 804
FFオリジン 16

FFと真逆でストーリー・キャラ性もないエルデンリングの方が爆発的に売れたのは時代の変化を表す象徴的な出来事だった
FFはプレイヤーを主人公にしてもっと自由なゲームにしないと時代に取り残されると思う

98 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/03(火) 06:50:22.35 ID:p3GF+046P
Yahooレビューを1000件近く見たからメモ
世の駄作に共通する点が多いはず

『メアリと魔女の花』のレビュワーの意見

●キャラクター・世界観
・愛着の湧く魅力的なキャラクターがいない
・過去にジブリ作品で見たことあるようなキャラばかり
・鑑賞後にキャラの名前を思い出せない
・主人公が可愛くない
・主人公に共感や感情移入ができない
・悪役がキャラとして弱い
・登場人物の背景が掘り下げられてないので厚みがない
・世界観がよく分からない 社会や人々の生活がきちんと描かれておらず入り込めない
・空に浮く学校=ラピュタ,ハリーポッター など既視感を感じるものが多い

99 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/03(火) 06:50:44.00 ID:p3GF+046P
●ストーリー
・冒頭はワクワク 冒頭だけは面白かった そこから退屈 出オチ
・展開が行き当たりばったり 主人公が受身
・キャラの関係性の描写不足
 例 主人公と男の友情を描けていない→数回会っただけの男をなぜ必死に助けようとするのか謎
・説明不足
 例 大叔母さんが魔法が使えなくなった理由
・舞台が家と学校を往復するだけで世界が狭い
・悪役の動機がよく分からない 悪役がしてることは本当に悪なのか
・魔法を否定し魔法も使えなくなったはずなのにホウキで帰る謎
・ドキドキワクワクするシーンがない 盛り上がりどころがない 心に残る名シーンがない
・主人公の成長を描けていない
・せっかく魔法が使えるのに主人公が作中で魔法を全然使わない
・ジブリ作品で見たことあるようなシーンが多い 目新しさがない
・伏線を回収しない その一方で伏線だと思わせたものが伏線でも何でもなかったり
・メッセージ性がない
 メッセージがあっても説得力あるように描けていない 魔法が不要ならば魔法の恐ろしさをもっと描け
・結局作品が何を言いたいのか分からない
・もう一度見たいとは思わない

100 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/03(火) 06:51:08.93 ID:p3GF+046P
●演出
・キャラの動きに躍動感がない
・家に何度も戻ってきたりテンポが悪い
・無駄なシーンが多い
・セリフによる説明が多い
・キャラがストーリーを進める為の記号的な存在なだけに見える 血が通っていない

●その他
・音楽が心に残らない
・声優の演技が下手
・声優が合ってない

101 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/03(火) 06:51:29.72 ID:p3GF+046P
Yahoo映画のレビューで心に残った言葉

・子ども向け映画なのだから子どもが楽しめれば良いと言う人がいるが、本当に面白いものはジブリ作品のように子どもも大人も楽しめる
・「映像だけは綺麗」(メアリのレビューに多く見られる意見)は作品として負け
・映像(絵)の綺麗さと面白さは関係ない 映像(絵)が汚くても面白いものは面白い

102 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/03(火) 06:59:42.64 ID:p3GF+046P
王道マンガの描き方を記した『荒木飛呂彦の漫画術』より

・常に頭に入れておくべき、基本四大構造。重要な順に「キャラクター」「ストーリー」「世界観」「テーマ」
 ・「基本四大構造」の中でも、強力なキャラクターは、これさえ揃っていればもう無敵という、「究極の一本立て」です
  (極端な話、魅力的なキャラクターがあればストーリーも世界観も必要ない。それぐらい超重要事項)

103 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/03(火) 07:18:49.72 ID:p3GF+046P
【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/3
ちなみに、宮本茂さんとお会いしたことはあるんですか?

鳥嶋氏:
 ある。一度だけ会って、宮本さんに文句を言ったな。
 「なぜゼルダの主人公を緑の帽子のキャラクターにしたんですか?」と言ったんですよ。
 日本でマリオとゼルダの売上に差がついている最大の理由は、僕に言わせれば「色」なんですよ。
 「赤」と「緑」の差は本当に大きい。

――「緑」は弱いんですか?

鳥嶋氏:
 日本人には「緑」はウケない。

104 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/03(火) 08:41:55.03 ID:p3GF+046P
 マリオ ブラザーズ1の1-1を超える曲未だない
ゼルダ 初代のフィールド曲を超える曲未だない
FF 1のメインテーマを超える曲未だない
ドラクエ 1のメインテーマ、3のフィールド・通常戦闘・ラーミアを超える曲未だない

105 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/03(火) 23:56:53.56 ID:YOGGi9WgH
出渕裕×庵野秀明が対談!「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 4KリマスターBOX」封入特典インタビュー冒頭公開! GUNDAM.INFO
https://www.gundam.info/news/video-music/news_video-music_20180525_28.html
庵野:最初のガンダムぐらいの線の量に戻したかったんです。『Ζガンダム』の時に線が
一気に増えてしまったのが残念で、当時は「線を減らさねば」と本当に義憤に燃えてましたね。
僕の感覚では、工業製品はどんどんシンプルになるものなので、『Ζガンダム』や『ガンダムΖΖ』を
見ると、モビルスーツはむしろ技術的に後退しているんじゃないかっていう感じがするんです。
あと、アニメーターとしては線が多いものは大変だから、止め絵で引きで見せることが増えて、
動かす面白さにはなっていないんですよ。

106 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/04(水) 13:35:16.99 ID:FTLcqnog3
怒りスッキリ掲示板
https://www.cyberbiz.net/angobbs/x/bbs.cgi
悪口・愚痴・ストレス発散掲示板
https://s.z-z.jp/?kio
独り言愚痴 - 独り言愚痴掲示板
https://8931.teacup.com/guti/bbs
愚痴り寺|愚痴掲示板で吐き出し浄化!
https://guchiri.com/
愚痴(ぐち)掲示板 ? 愚痴の投稿掲示板です。愚痴(ぐち)、ひとり言、うさ晴らしなど自由に書き込みOKです。溜まったストレス発散にご活用ください。
http://870掲示板.com/guchi/
愚痴掲示板
https://11281.peta2.jp/
怒り爆発のページ(一覧)
http://www.csskk.co.jp/cgi-bin/spmeet.cgi
愚痴・掃き溜め・ストレス発散★正常掲示板
https://bm1.best-hit.tv/next/
発散!愚痴り場 〜ストレス・邪心・イライラの墓場〜
http://b.ibbs.info/bad/
☆ストレス発散掲示板☆
http://www1.ezbbs.net/28/mayutan/
愚痴掲示板
http://www3.ezbbs.net/26/gutisi/
愚痴掲示板
http://www2.ezbbs.net/11/sinner/
愚痴掲示板
http://www1.ezbbs.net/10/koumoya/

107 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/05(木) 02:22:27.27 ID:YTzIUpjcg
FFX 「OTHER SIDE OF THE FINAL FANTASY」【2】 〜THE CREATORS〜 #2
https://www.nicovideo.jp/watch/sm366237

108 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/05(木) 02:34:29.29 ID:YTzIUpjcg
スクエニが海外子会社を売り払った理由が明らかに
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1651668093/

109 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/05(木) 03:00:15.32 ID:YTzIUpjcg
ニコニコ大百科 「ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII」について語るスレ 151番目から30個の書き込み - ニコニコ大百科
https://dic.nicovideo.jp/b/a/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B
0%20%E3%83%AA%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%BA%20%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82
%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BCxiii/151-
177 ななしのよっしん
2014/02/02(日) 10:35:32 ID: jnK3YhvQ0C
    桜井政博が戦闘システムを賞賛してたのが印象に残ったな
    なお、話について


【感想】桜井政博のゲームを遊んで思うこと2 GN部屋
http://gnroom.blog.jp/archives/41416603.html
■洗練される"当たり前"
LRFF13(ライトニングリターンズファイナルファンタージ13)のATB(アクティブタイムバトル)を大絶賛している話。
自分もLRFF13の戦闘システムが一番良かったです(感想記事こちら)
アクティブタイムバトルシステムは特許と商標をとってます。

110 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/05(木) 03:34:37.75 ID:YTzIUpjcg
『エルデンリング』世界累計1200万本を突破! 日本国内の累計出荷は100万本を突破 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202203/16254738.html
『エルデンリング』はなぜ1200万本売れたのか。“難しさ“もシェアするSNS時代のゲーム論(FINDERS) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/3111fed7c9b56ba88d059bf991a85cddf17af7b2

111 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/05(木) 03:56:27.83 ID:YTzIUpjcg
Steam:The WitcherR 3 Wild Hunt
https://store.steampowered.com/app/292030/The_Witcher_3_Wild_Hunt/
レビュー全体:
圧倒的に好評 (557,227 件のレビュー)

Steam:Red Dead Redemption 2
https://store.steampowered.com/app/1174180/Red_Dead_Redemption_2/
レビュー全体:
非常に好評 (238,413 件のレビュー)
 ↓
「Red Dead Redemption 2」の累計出荷本数が約4,300万本に到達、3ヶ月で約400万の出荷増を記録 ≪ doope! 国内外のゲーム情報サイト
https://doope.jp/2022/02121922.html

Steam で 50% オフMonster Hunter World
https://store.steampowered.com/app/582010/Monster_Hunter_World/
レビュー全体:
非常に好評 (211,635 件のレビュー)

Steam:Sekiro Shadows Die Twice - GOTY Edition
https://store.steampowered.com/app/814380/Sekiro_Shadows_Die_Twice__GOTY_Edition/
レビュー全体:
非常に好評 (126,811 件のレビュー)

Steam:ELDEN RING
https://store.steampowered.com/app/1245620/ELDEN_RING/
レビュー全体:
非常に好評 (356,287 件のレビュー)

112 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/05(木) 04:04:17.41 ID:YTzIUpjcg
坂口博信に特別インタビュー!「ファイナルファンタジー」の産みの親が「FF14」にドハマりしたわけとは?
https://jp.ign.com/fantasian-kohen/58959/interview/ff14
FFっていうのは『FINAL FANTASY U』の段階で続編的に作るのは止めにしていて、システムも
お話も世界観も変わるんだと定義づけしたので、全体に流れるテイストは一緒なんですけど、
それぞれ独立しているっていう気持ちがある。

113 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/05(木) 04:05:05.28 ID:YTzIUpjcg
坂口博信に特別インタビュー!「ファイナルファンタジー」の産みの親が「FF14」にドハマりしたわけとは?
https://jp.ign.com/fantasian-kohen/58959/interview/ff14
都心 :では次の質問ですが、FF14はFFの長いシリーズにおいて、どのような役割や位置づけに
なっていると考えられますか?

坂口 :役割っていうのは特になくて、FFっていうのは『FINAL FANTASY U』の段階で続編的に作るのは
止めにしていて、システムもお話も世界観も変わるんだと定義づけしたので、全体に流れるテイストは
一緒なんですけど、それぞれ独立しているっていう気持ちがある。

114 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/05(木) 04:41:16.50 ID:YTzIUpjcg
FFは7ファン、14ファンとか作品ごとにファンのコミュニティが分かれてる感じ
特定のナンバリングをプレイしたことがないという人もよく見かける
シリーズ全体のファミリー感や一体感があまりない
そこがドラクエと違ってあまり盛り上がらない

115 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/05(木) 04:59:52.64 ID:YTzIUpjcg
Steam:ELDEN RING
https://store.steampowered.com/app/1245620/ELDEN_RING/
レビュー全体:
非常に好評 (356,287 件のレビュー)

Steam:FINAL FANTASY XIV Online
https://store.steampowered.com/app/39210/FINAL_FANTASY_XIV_Online/
レビュー全体:
非常に好評 (51,445 件のレビュー)

Steam で 50% オフFINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION
https://store.steampowered.com/app/637650/FINAL_FANTASY_XV_WINDOWS_EDITION/
レビュー全体:
非常に好評 (30,931 件のレビュー)

116 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/05(木) 09:51:57.20 ID:YTzIUpjcg
ゲームのど素人でも分かるアクションゲームの時代遅れな要素

●ダメージの数値が数字で表示
 ・リアルなグラフィックに数字が表示されると違和感
 ・次々に表示される数字なんて全部見てられない

●ゲージのあるシステム
 ・ゲージに気を取られアクションの攻防に没入・集中しづらい
 ・バトルのテンポが悪くなる


あろうことかこの二つとも入れてしまったのがFFオリジン
エルデンリングをプレイすれば時代遅れなのがゲームど素人の俺でもよく分かる

117 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/05(木) 10:21:36.38 ID:YTzIUpjcg
“新生(アライズ)”させる想いを込めた『Tales of ARISE』──富澤Pインタビュー【特集第2回/電撃PS】 PlayStation.Blog 日本語
https://blog.ja.playstation.com/2021/09/08/20210908-toarise/
バトル中に見るべきはゲージよりも自分と敵の行動の反応であり、よりスピーディーで爽快感のある
アクションが生まれた背景にはそういう思想があります。

『テイルズ オブ アライズ』富澤祐介Pインタビュー。今、このブランドに必要なものとは? - 電撃オンライン
https://dengekionline.com/articles/4725/
――富澤さんは『GOD EATER』『CODE VEIN』など、アクションゲームのプロデューサーも担当されていますが、
そちらの経験がバトルにフィードバックされていることはありますか?

富澤さん:さきほども話しましたが、ハイレスポンスという部分でしょうか。例えば状況に応じてたまる
ゲージをためるために、ゲージを見ながら戦うスタイルではなく、どんな敵がどんな攻撃・行動を
してきたかを見て、そこから自分でいくつか用意された対処方法を選んでいく。その結果として、
気持ち良くコンボが決まったりする、という感じです。私は目の前の状況を見てどう判断するかが
アクションの1つのポイントだと思いますし、気持ちよさの起点だと考えています。

118 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/05(木) 15:33:59.76 ID:YTzIUpjcg
Switch チョコボGP 12414本wwwwwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647522091/
Switch独占タイトル『チョコボGP』発売1週間でAmazonで新品4割引!投げ売りチキンレース開幕!!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647646286/
Switch独占新作『チョコボGP』発売1週間でもう新品3345円に急降下
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647706553/
チョコボGPはなぜ大コケしたのか?
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647759336/

FFオリジン46849本
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648126850/
FFオリジン、PS4版2.89万本、PS5版1.79万本
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648126885/
【野村哲也】FFラーメン爆死お通夜会場【パラダイス】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648014580/
【ファイナルファンタジー最新作】FFオリジン、4.6万本の超絶核爆死。FFブランド最低売上記録を更新
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648164747/
【悲報】FFオリジン、初週発表で本スレがお通夜
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648168493/
ファイナルファンタジー最新作が大爆死!異世界転生でソウルライク、売れる要素満載なのになぜ… [757916836]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1648339371/
ファイナルファンタジー最新作、爆死wwwwwwwwwwwwwwwww [757916836]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1648292326/

FFのブランド力低下やべえ

119 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/05(木) 15:35:40.49 ID:YTzIUpjcg
【悲報】チョコボ、テレビ番組の30年以上愛されているキャラクター名当てクイズで難問扱いされてしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1641897478/
Switch チョコボGP 12414本wwwwwwwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647522091/
Switch独占タイトル『チョコボGP』発売1週間でAmazonで新品4割引!投げ売りチキンレース開幕!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647646286/
Switch独占新作『チョコボGP』発売1週間でもう新品3345円に急降下
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647706553/
チョコボGPはなぜ大コケしたのか?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647759336/

120 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/06(金) 00:00:41.36 ID:lm8F1ijx1
FFオリジン46849本
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648126850/
FFオリジン、PS4版2.89万本、PS5版1.79万本
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648126885/
【野村哲也】FFラーメン爆死お通夜会場【パラダイス】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648014580/
【ファイナルファンタジー最新作】FFオリジン、4.6万本の超絶核爆死。FFブランド最低売上記録を更新
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648164747/
【悲報】FFオリジン、初週発表で本スレがお通夜
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648168493/
ファイナルファンタジー最新作が大爆死!異世界転生でソウルライク、売れる要素満載なのになぜ… [757916836]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1648339371/
ファイナルファンタジー最新作、爆死wwwwwwwwwwwwwwwww [757916836]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1648292326/
【悲報】ファミ通、この期に及んで爆死した「FFラーメン」をおすすめする記事を書いてしまう、、、
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1651296006/

121 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/06(金) 00:32:58.91 ID:lm8F1ijx1
ゼノギアスの版権はスクエニが持ってるから使えない…そうだ、ゼノ″ブレイド″にしよう→これ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1651760505/
90名無しさん必死だな2022/05/06(金) 00:20:13.46ID:TP6me699a
>84
ゼノブレイド2 買取価格4500円
https://buy.geo-online.co.jp/search_item/detail/5151406
テイルズオブアライズ 買取価格2300円
https://buy.geo-online.co.jp/search_item/detail/5135137
発売から1年で5年前のゲームに中古価格半分以上差をつけられるテイルズさん(笑)

122 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/06(金) 01:31:35.66 ID:lm8F1ijx1
ドラクエとFF、あなたはどっち派?→衝撃の結果に
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639791621/
1名無しさん必死だな2021/12/18(土) 10:40:21.45ID:A6QN81iPd
これじゃ公開処刑じゃん
i.imgur.com/iaeFEMj.jpg
ドラクエ 1200票
FF 300票

123 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/06(金) 01:50:13.99 ID:lm8F1ijx1
>>42
FFファンって「〜が最高傑作」とマウントとったり「〜が一番好き」とアピールしたがる幼稚な人が多い印象だけど
所詮井の中の蛙というか、お山の大将でダサいなと思う

124 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/06(金) 01:51:20.09 ID:lm8F1ijx1
>>1
「マトリックス レザレクションズ」レビュー 居心地の悪い中学の同窓会だったが行く意義はあった(13 ページ) - ねとらぼ
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2112/17/news166.html
「トイ・ストーリー4」は、「3」の「完璧なラスト」をひっくり返すような展開があり、特に日本では拒否反応を
覚える方が多かった。だが、「おもちゃを大事にしない子ども」だった筆者には大いに響いた作品であり、
「誰かに必要な物語」を提示する気骨を感じていた。
(略)
この2本は賛否両論を呼んだが、「続編で求められること」に作り手が存分に向き合ったものであり、
個人的には大いに肯定したいと思える作品だった。


肯定派の意見

125 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/06(金) 04:36:58.65 ID:lm8F1ijx1
スクエニ、FF16の爆死を避けるためにPS5独占から逃げようと必死に契約の穴を探している模様www
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1651765371/
98名無しさん必死だな2022/05/06(金) 03:30:07.12ID:ohjU2bK90
ユニクロの16Tシャツがクソ余ってたな

126 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/06(金) 04:45:30.01 ID:lm8F1ijx1
FF4のファンって大人しめでスレタイみたいなことあまり言いたがらないとこが好きなんだけどな
5,6,7,10のファンは「〜が最高傑作」とマウントとりあったり「〜が一番好き」とアピールしたがる人が多くてウンザリするけど

127 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/06(金) 06:32:07.41 ID:U94YrVlzw
“イトケン”こと伊藤賢治氏と“ヒャダイン”こと前山田健一氏が初遭遇。音楽的ルーツからゲーム音楽について思うこと,そしてプロ論に至るまで語り合ってもらった
https://www.4gamer.net/games/130/G013038/20110817099/index_3.html
前山田氏:
何らかの縛りがあったほうが発揮できるクリエイティビティというものも,ひょっとしたらあるんじゃないかと
思っているんです。それこそ,ファミコンの音源なんか,3和音+1ノイズしか出せないのに,どんな音でも
出し放題の今よりも,ずっと凄い曲があるじゃないですか。

128 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/06(金) 06:37:25.36 ID:U94YrVlzw
https://twitter.com/Takashi_Tokita/status/1522064753728061440

129 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/06(金) 06:54:10.85 ID:U94YrVlzw
>>1
「究極のFF」や「けいおん!!」の話も飛び出した? 音楽活動20周年を迎えたゲームミュージック界の大御所,伊藤賢治氏にインタビュー
https://www.4gamer.net/games/119/G011920/20100922011/index_2.html
伊藤氏:
今回のゲストは「宇宙戦艦ヤマト」や「聖闘士星矢」で有名な川島和子さんなのですが,僕はやっぱり
「宇宙戦艦ヤマト」で育った世代なんですよ。あのアニメがなければ,こっちの世界に進んでいなかったと
思います。

4Gamer:
そんなに影響が大きいんですか。

伊藤氏:
はい。宮川 泰さんと羽田健太郎さんの音楽は素晴らしかったし,川島さんのスキャットなんかは子供心に
感動しました。まぁ,その頃はそこまで深くは分からなかったんですが,成長してから聴き直したり,
見直したりしていくうちに,すごいなぁと。だから宮川さんと羽田さんは目標というか,それを飛び越えて
雲の上の人ですね。

130 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/06(金) 07:00:41.61 ID:U94YrVlzw
社長が訊く『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』
https://www.nintendo.co.jp/ds/interview/ydqj/vol1/index5.html
すぎやま
ゲームって結局ね、ゲームシステムやルールが面白いかが勝負なんですよね。堀井さんがつくる
『ドラクエ』は、ゲーム自体が面白いわけですし。でも、グラフィックとか、音楽の音色とか、そういう
部分ではDSで勝負できないわけですよ。

岩田
そこだけで勝負するなら、もっと相応しいハードがあるわけで。

すぎやま
据置型ゲーム機のほうがいいんです。でも、ゲームそのものはそのシステムなりルールがどれだけ
面白いかが本質であって、そこが堀井さんのいちばんの勝負どころだと思うんです。だから音楽で
言うと、メロディがいい曲かどうかが勝負で、いかに立派な音色が出せても、つまんない節はやっぱり
つまんないわけで。本質部分での勝負なんだから、『ドラクエ』がDSになって僕は本当によかったと
思ってるんですね。

岩田
先生の立場からすると、これまでは、どんどん豪華な音づくりができる方向に行っていたわけですよね。
ところが今回は携帯ゲーム機で出るというのは久しぶりに「メロディで勝負」ということになるんですか?

すぎやま
僕はファミコンの時代から、ずっとメロディで勝負だという姿勢でしたし、印象に残るようなメロディを
つくることを基本にやってきたんです。それに、最近も『ドラゴンクエストモンスターズ』(※21)やなんかで
そういったことを、すでにやってますからね。だから、今回DSでつくることに関しては何の違和感も
ありませんでしたね。

131 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/06(金) 09:37:27.57 ID:U94YrVlzw
坂口博信 @auuo 1時間
君はアレだよな…
四天王もいるんだよな…
期待しちゃってるよ、すでに…
#FF14
https://twitter.com/auuo/status/1522350895358349312

132 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/06(金) 13:15:22.27 ID:Y3KEwXOwZ
2 熟練度上げが面倒
4 育成の自由度がない 最終パーティ以外は離脱するので育てる意味がない
6 魔石装備せずにレベル上げると損
8 ジャンクションシステム レベル連動 武器買い替え廃止 防具廃止 戦闘でギル獲得廃止
13(MMOの11抜くと実質12) 分かりにくく自由度低い改造 自由度ないクリスタリウム

133 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/06(金) 19:25:55.29 ID:0t22D7hLo
マリオ マリオブラザーズ1の1-1を超える曲未だない
ゼルダ メインテーマを超える曲未だない
ドラクエ メインテーマ、3のフィールド・ラーミアを超える曲未だない

結局ファミコンの曲に勝てない

134 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/06(金) 19:27:28.35 ID:0t22D7hLo
【堀井雄二インタビュー】「勇者とは、諦めない人」――ドラクエが挑んだ日本人への“RPG普及大作戦”。生みの親が語る歴代シリーズ制作秘話、そして新作成功のヒミツ
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/170927/2
でも最近の傾向として、みんなが「勇者」になりたがっている気もするんですよ。

――どういうことでしょうか?

堀井氏:
最近、「リアル脱出ゲーム」みたいなイベント参加型の遊びが増えていますよね。そして、インスタ(Instagram)
があって、Twitterがあって、みんなが自分のプロフィールを持っていて、ネットで冒険に出ている
――そんな気がしませんか。僕は、誰もが「楽しもう!」と思っている時代に生きている気がするんです。
「どんどん、やろうよ!」ってね。だから、勇者という存在は、今とても身近なものになっている気もしますね。

135 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/07(土) 00:48:06.14 ID:zkmjGQwBl
FFの主人公で人気が凄いのって実はクラウドだけ

全ファイナルファンタジー大投票 NHK
https://www.nhk.or.jp/anime/ff/index.html
〇キャラ
1位 クラウド(FF7)
2位 ユウナ (FF10)
3位 エアリス(FF7)
4位 ビビ(FF9)
5位 ジタン(FF9)
6位 エメトセルク(FF14)
7位 ティーダ(FF10)  ←←←←←
8位 ライトニング(FF13)
9位 ティファ(FF7)
10位 ザックス(FF7)

作品人気が高いFF10でも主人公ティーダとなるとジタンやビビに負ける程度
しかも一位のクラウドって無口であまりうるさく喋らないとこが良かったわけで(野島一成はそれを狙ったと言ってる)
FFは主人公=プレイヤーにした方が良い

136 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/07(土) 01:06:49.73 ID:zkmjGQwBl
マリオ ゼルダ ポケモン あつ森 ドラクエ エルデン
バズるゲームは主人公=プレイヤーだったり主人公がセリフを喋らない

137 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/08(日) 16:48:54.23 ID:lHgmKi93o
FFPR|ファイナルファンタジー1,2,3,4,5,6 ピクセルリマスター - YouTube
https://www.youtube.com/playlist?list=PL1U1GlzeiGw7uYZfN99i7xzJC-EcI-yiw
FF1 FF2 FF3 FF4 FF5 FF6 ピクセルリマスター 攻略 ダイジェスト 世界ひろし

138 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/08(日) 18:31:23.32 ID:lHgmKi93o
https://www.spriters-resource.com/genre/turn_based_rpg/F.html
FF ドット ファイナルファンタジー ドット絵

139 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/08(日) 19:48:35.64 ID:lHgmKi93o
テイルズ、テレビゲーム総選挙で「日本三大RPG」ではないことが発覚する
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640669456/
1名無しさん必死だな2021/12/28(火) 14:30:56.01ID:2U8pOURs0
「テレビゲーム総選挙」第1位の座に『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が輝く。国民5万人以上がガチ投票で決定したもっとも好きなゲームに
https://news.denfaminicogamer.jp/news/211227z
・53位:テイルズ オブ ジ アビス
の一本のみ

140 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/08(日) 19:52:13.16 ID:lHgmKi93o
バビロンズフォール、PC版の同接がとんでもないことになる
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651102972/
1名無しさん必死だな2022/05/08(日) 07:40:00.38ID:tZkEHYHMd
Babylon’s Fall dropped to just one concurrent player on PC
https://www.videogameschronicle.com/news/babylons-fall-dropped-to-just-one-concurrent-player-on-pc/
>バビロンズフォールのPC版同時プレーヤー数は今週、一時的に1人まで減少しました。

141 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/08(日) 19:53:34.80 ID:lHgmKi93o
T-Square - Takarajima (Kumamoto, 1996)
https://www.youtube.com/watch?v=MyCy4OegJlA

142 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/08(日) 21:17:41.22 ID:lHgmKi93o
スクエニ内外で話題を呼んだ(ザワっとした)マフィア梶田の「新生FFXIV」連載から1年。まさかの「吉田直樹×マフィア梶田」対談が実現
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20150226137/index_3.html
吉田氏:
 そのあとは松野さんの「オウガバトルシリーズ」に触れて,「僕が最終的に求めていたのはこっちだ」と
感じました。ドラクエやFFともまた違う,ガチなファンタジーというか……。

143 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/09(月) 07:46:14.69 ID:9mZuhwhAa
「キャプテン翼」「ナイン」 鳥嶋和彦さんが語る“スポーツ漫画の新しい視点”とは〈AERA〉(AERA dot.) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/539b40fa7307495233818d9ad738b4e9d7ed60d8

144 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/09(月) 07:49:20.21 ID:9mZuhwhAa
漫画編集者・鳥嶋和彦が考える「コロンブスの卵になりうる」漫画とは〈AERA〉(AERA dot.) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/92fa520dea7389466aa24e5156f0d6c42cd64267
『すすめ!!パイレーツ』は僕が「少年ジャンプ」で初めて面白いと思った作品。鳥山明さんの
『Dr.スランプ』もこれがあったから「いける」と思った、僕の恩師です。

「漫画こそ時代を映す鏡」 “伝説の編集者”鳥嶋和彦が語る大ヒット作の条件とは(13)〈AERA〉 AERA dot. (アエラドット)
https://dot.asahi.com/aera/2021113000037.html?page=1
「ジャンプ」では77年に江口寿史さんの『すすめ!!パイレーツ』が始まりました。僕が初めて
「ジャンプ」で面白いと思った漫画で、絵柄やセンスが男臭いものから変わりつつあるなと思いました。

145 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/10(火) 02:58:57.33 ID:8wSIR03bs
FF14吉田「FF14はみんな温かくて優しい」 一方DQ10「ギスギスするのを楽しんで下さい」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1652093342/
FFは一作ごとに世界観が違うせいかドラクエと比較してファン同士の絆が薄いと感じるけどな
「〜が最高傑作」「〜は駄作」とかマウント取り合ったり幼稚な人が多い

14ファン同士とか一つの作品のファン同士は仲良いけど
FFというシリーズ全体の一体感はドラクエと比べて凄く薄い

146 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/10(火) 06:01:39.04 ID:8wSIR03bs
FFオリジンでわかったけど、FFブランドだから売れるって理屈は通じなくなったよね
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1651820158/

バビロンズフォール、PC版の同接がとんでもないことになる
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1651963200/

誰も語らなかったジブリを語ろう 押井守 - 本と奇妙な煙
https://kingfish.hatenablog.com/entry/20171130
『耳をすませば』
気持ち悪すぎてちゃんと観られなかった。もう悪夢に近い。(略)[監督のフェティッシュをまったく感じない。
登場人物の]欲動とかリビドーとか、どうなっているんだろうって。(略)動画の世界がもっている魔術や官能性、
心が弾むようなリズム感とか躍動感がまったくない。
(全文はリンク先で)

147 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/10(火) 06:02:40.06 ID:8wSIR03bs
FFオリジンでわかったけど、FFブランドだから売れるって理屈は通じなくなったよね
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1651820158/
バビロンズフォール、PC版の同接がとんでもないことになる
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1651963200/

誰も語らなかったジブリを語ろう 押井守 - 本と奇妙な煙
https://kingfish.hatenablog.com/entry/20171130
『耳をすませば』
気持ち悪すぎてちゃんと観られなかった。もう悪夢に近い。(略)[監督のフェティッシュをまったく感じない。
登場人物の]欲動とかリビドーとか、どうなっているんだろうって。(略)動画の世界がもっている魔術や官能性、
心が弾むようなリズム感とか躍動感がまったくない。
(全文はリンク先で)


<桂正和>「I”s」ヒロイン伊織と「ドラゴンボール」の悟空に共通点? 「電影少女」のアイは「消すつもりだった」 画業40年振り返る(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/ca0049cd07e96e7373ad47138097ae054cc802e6
桂さんは「Dr.スランプ」「ドラゴンボール」など数々のヒット作を生み出した編集者の鳥嶋和彦さんの
名前を挙げ、「かのDr.マシリト(鳥嶋さん)は(『ドラゴンボール』の)孫悟空について『悟空は透明である』
『何にも染まっていないから受け入れられる』と。『I”s』の伊織も色を持たないようにしよう、誰が見ても
いいなと思うようにしようとした」とキャラクターの誕生秘話を語った。

ユニクロ|UT×鬼滅の刃スペシャルサイト|公式オンラインストア(通販サイト)
https://www.uniqlo.com/jp/ja/contents/feature/ut-kimetsu2021/

148 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/10(火) 06:03:24.18 ID:8wSIR03bs
中 裕司「スクエニを訴えます」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1651148880/
【戦乱】 ソニックの生みの親 中裕司、スクエニを訴える [584198374]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1651151850/
中裕司氏、低評価に終わったゲーム『バランワンダーワールド』の発売前にディレクターを外されたとしてスクエニを訴訟。同作は未完成品と主張 - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220428-200925/
中裕司氏が『バランワンダーワールド』を巡ってスクエニを提訴していたこと、同作のディレクターを発売半年前に解任されていたことを明かす ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202204/28260225.html
中裕司氏、「バランワンダーワールド」のディレクターを解任されていたことを発表 - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1406654.html

149 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/10(火) 06:11:08.74 ID:8wSIR03bs
小島秀夫さんがリツイート
ユルクヤル、外国人から見た世界 @Yurukuyaru 8時間
富山県にある越中大門駅を海外有志が最新ゲームエンジン「Unreal Engine 5」で再現。実写にしか見えないんだけど・・
https://twitter.com/Yurukuyaru/status/1523643949826588674

150 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/10(火) 06:42:44.60
鈴花=花宮加奈子=若菜百合子=民中安葉=志保
田中理恵似

151 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/10(火) 06:55:48.73
【超絶悲報】5ch、ガチで終わっていた…日本のアクセス数が「gamewith」以下
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1633164835/
ひろゆき「2chが廃れた理由は才能がある人のTwitter移住。今の2chは才能無の構ってちゃんしかいない」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1613981053/

152 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/10(火) 07:02:00.31
>>58
Yuji Naka / 中 裕司 @nakayuji
私的には未完成作品「バランワンダーワールド」を世の中に出してしまった事が、本当に残念でなりません。
色々な事を考えてアクションゲームとして世の中にきちんとした形で出したかったです。スクウェア・エニックスと
アーゼストはゲームとゲームファンを大事にしない会社だと思います。
https://twitter.com/nakayuji/status/1519648967063076864

153 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/10(火) 14:53:35.41
ファミ通『闘TV』 坂口博信氏、田畑端氏のFF15対談 - FF15(ファイナルファンタジー15) 攻略
https://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/tokaigi-tv-tabata-sakaguchi.html
田畑:
FF2にスタンド・バイ・ミーは確かに合わないですもんね(笑)

坂口:
なんでFF2を出すの?w

田畑:
あ、いや、どれでもいいんですけども(笑)

坂口:
皆さん。田畑さんはFF2を途中で投げたそうです。

林:
さっき放送の前に話しているときに、田畑さんのFFの想い入れみたいなのを聞いたんです。

坂口:
そうそう、林さんの質問に対してね。「FF1は本当に面白かったやり込んだ。FF2は途中で辞めた」って
言ってましたね。

林:
その時の坂口さんは?w

坂口:
ん? しょうがないよ。あれ河津だからって(笑)

154 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/10(火) 14:54:01.74
田畑:
ヤバい、やりにくい…。すいません、河津さん途中で辞めました。申し訳ありません(笑)

坂口:
ほら、「システムがね」とか皆言ってんじゃん。(ニコニコのコメントにて)

田畑:
成長システム自体めちゃめちゃイケてたと思いますよ。ただ気が付いたら、ずっと自分を攻撃してたんですよね。
何回か攻撃力が高すぎて、自分を殺してしまったんですね。それが3・4回続いたときにコントローラーをそっと置いた。

155 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/10(火) 15:49:16.08 ID:8wSIR03bs
FFがオワコンになった理由

●主人公=プレイヤーじゃない
 ・SNS等で個人が自由に個性を発信・表現する時代に合ってない
  ・事実マリオ,ゼルダ,ポケモン,あつ森,ドラクエ,エルデンなど爆発的に流行るゲームは主人公=プレイヤー
   もしくはセリフを喋らない
   ・逆にFFと同タイプのテイルズ,ゼノブレは最高売上が200万本台止まりで爆発的に広まらず
  ・堀井雄二「最近の傾向として、みんなが『勇者』になりたがっている気もする」

●グラフィックが売りにならなくなった
 ・昔はFFが飛び抜けていたが業界全体の水準がFFに近づき抜きんでた存在でなくなった
 ・洋ゲーの方がクオリティーが高い

●ゲーム実況に不向き
 ・主人公=実況者ではない為、実況者がツッコミ役に回らされ盛り上がりづらい
 ・自由度が低く実況者の個性を出しづらい
 ・イベントや会話を眺めることが多く実況者が傍観者にさせられる

●ソーシャルゲームに不向き
 ・主人公とプレイヤーが別な土壌のせいかソシャゲがあまり著しくない
 ・ドラクエは馴染みやすかった

●ファンに一体感がない
 ・一作ごとに世界観が違いすぎる別作品な為、ファンのコミュニティが細分化
  ・「〜はプレイしたことない」という人がドラクエに比べ多い
 ・シリーズ全体の熱が高まらない
 ・FFにブランド力がイマイチない理由
 ・FFにはファミリー感がない
 ・

156 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/10(火) 17:11:52.59 ID:8wSIR03bs
URLを貼ると「ERROR: このスレッドにはもう書けません。」が出てBBx
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/operate/1651938259/

157 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/10(火) 18:29:57.61 ID:8wSIR03bs
>>156
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/operatex/1651938204/l50

「『何となく違うんだよなぁ』という曖昧なダメ出しにイライラしてきた」FF14を12年間率いる吉田直樹氏が、スタッフにとにかく根気よく説明する理由 文春オンライン
https://bunshun.jp/articles/-/53219

158 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/11(水) 05:02:51.42 ID:g69YU3GD7
【悲報】ホライゾン2製作者がエルデンリングに嫉妬大発狂した事件wywyywywy
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1652186309/l50

159 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/11(水) 06:49:16.86 ID:clqAYKdap
遠山光公式ブログ チューリップ咲いた。
tohyama.blog4.fc2.com/blog-entry-4170.html
先生が「遠山君、一時間で話作る練習したらいいよ、役に立つから」と仰ってくれました。
最初意味が分からず「一時間で一話作るんですか?」と聞き直しました。担当との打ち合わせに
掛けられるレベルの話を一時間で作る。そんなこと出来るんだろうか…と思いましたが、
先生はやっていました。徹夜明け、朝になるまでの数時間でもう次のお話を作っていました。


村生先生凄い

160 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/11(水) 07:04:19.63 ID:clqAYKdap
人気シリーズの女性主人公の失敗例

●スター・ウォーズ エピソード7〜9
・過去作の焼き直し、ポリコレ、前作の主要キャラを殺す、某敵が復活するなど粗末な脚本でSWファンから酷評
・マーク・ハミル、ジョン・ボイエガなど出演者も批判
・ついにはJ.Jエイブラムス監督自身も制作手法の失敗を認める

●モンスターハンター(映画)
・IMDbでスコア5.1/10で5万しかされない酷評

●ファイナルファンタジー13
・一本道で自由度がなくグラフィック以外は前作から全て退化した問題作になりFFファンから大ブーイング
・スーパーファミコン初期に発売されたFF4以来の国内200万本割れ
・FFの国民的RPGの地位をなくしブランド力崩壊。以降FFシリーズは低迷
・人気アンケートで常に下位
・上述の通り需要が見込めない為、発売から12年経過しても未だリマスターされず

●ザ・ラスト・オブ・アス2
・1は累計1700万本を突破する名作だったが
 ・前作のキャラを殺す
 ・ブサイクでマッチョな女性キャラをゴリ押し
 ・気持ち悪いポリコレシーン
 などでファンからブーイングを浴びる

●バイオハザード3
・シリーズの中で評価が低め

161 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/11(水) 08:20:27.18 ID:clqAYKdap
失敗ばかりな女性主人公作品

●スター・ウォーズ エピソード7〜9
・焼き直し、ポリコレ要素、前作主要キャラを殺す、某敵復活など粗末な脚本でSWファンから酷評
・SW生みの親のジョージ・ルーカスも失望
・マーク・ハミル、ジョン・ボイエガなど出演者も批判
・ついにはJ.J.エイブラムス監督自身も制作手法の失敗を認める

●モンスターハンター(映画)
・IMDbでレーティングが5.1で投票数もたった5万しかされず酷評

●ファイナルファンタジー13
・グラフィック以外は前作から退化する問題作になりFFファンから大ブーイング
・前作から国内売上を60万本以上落としFF4以来の国内200万本割れ
・FFは国民的RPGの地位を失いブランド力崩壊。以降FFシリーズは低迷
・人気アンケートで常に下位
・需要が見込めない為、発売から12年経過しても未だリマスターされず

●ザ・ラスト・オブ・アス2
・前作は累計1700万本を突破する名作だったが前作キャラを殺す、ブスでマッチョな女性キャラをゴリ押し・
 レズシーンを入れてポリコレ要素など酷くファンからブーイングを浴びる
・売れてないのか現時点での売上が未だ発表されず不明

●バイオハザード3
・シリーズの中で評価が低め
・オリジナル版、リメイク版共に前作から売上を大幅に落とす

162 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/11(水) 08:24:51.32 ID:clqAYKdap
失敗ばかりな女性主人公作品

●スター・ウォーズ エピソード7〜9
・焼き直し、ポリコレ要素、前作主要キャラを殺す、某敵復活など粗末な脚本でSWファンから酷評
・SW生みの親のジョージ・ルーカスも失望
・マーク・ハミル、ジョン・ボイエガなど出演者も批判
・ついにはJ.J.エイブラムス監督自身も制作手法の失敗を認める

●モンスターハンター(映画)
・IMDbでレーティングが5.1で投票数もたった5万しかされず酷評

●ファイナルファンタジー13
・グラフィック以外は前作から退化する問題作になりFFファンから大ブーイング
・前作から国内売上を60万本以上落としFF4以来の国内200万本割れ
・FFは国民的RPGの地位を失いブランド力崩壊。以降FFシリーズは低迷
・人気アンケートで常に下位
・需要が見込めない為、発売から12年経過しても未だリマスターされず

●ザ・ラスト・オブ・アス2
・前作は累計1700万本を突破する名作だったが前作キャラを殺す、ブスでマッチョな女性キャラをゴリ押し・
 レズシーンを入れてポリコレ要素を押し出すなど酷く賛否両論を巻き起こす
・売れてないのか現時点での売上が未だ発表されず不明

●バイオハザード3
・シリーズの中で評価が低め
・オリジナル版、リメイク版共に前作から売上を大幅に落とす

163 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/11(水) 08:52:41.86 ID:clqAYKdap
小島秀夫 @Kojima_Hideo 10時間
「トップガン マーヴェリック」!

おおおおおおおおおおお!!!最高や!!!最高や!!最高過ぎる!!!!最高やわ!!!

あと3回は観る!!!

ありがとう、トム!!!
仕事、やる気が出て来た!!
https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1524007140134121474

164 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/11(水) 08:53:25.99 ID:clqAYKdap
【速報】ダチョウ倶楽部・上島竜兵さん(61)死去(FNNプライムオンライン) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/c8696a839f9935bece92b044de73a1349e5bf663
ダチョウ倶楽部の上島竜兵さん死去 61歳(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/1913904469ab766e9ba9d04f2c2a7d5a46ea564b
【訃報】ダチョウ倶楽部・上島竜兵さん(61)死去(TBS NEWS DIG Powered by JNN) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/92e93beb9208fefcd27a54eae365ce4f2a24d36a
上島竜兵さん急死 61歳 お笑いトリオ「ダチョウ倶楽部」で人気(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/022ae73107f1513fe1fd5337f5690c4fbec5debf
上島竜兵さん死去 ダチョウ倶楽部、61歳 都内自宅で死亡しているのを発見(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/451c19eae488b50ae2a95cc2fd5de7e6ebd1425a
「ダチョウ倶楽部」上島竜平さん急死 深夜に救急搬送も助からず…享年61(東スポWeb) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/7520e9155a69576287b2d7376557e256c9a428e3
ダチョウ倶楽部の上島竜兵さん死去、61歳(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/3e5983233495009839dc0926ff935a5a8684703c
ダチョウ倶楽部の上島竜兵さん、自宅で死去…61歳(読売新聞オンライン) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/c3fc32570e953402fec15c24d5bdc5eb3a86dcd8
「ダチョウ倶楽部」上島竜兵さん死去 61歳(毎日新聞) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/8ca5aa3632ed6ec8d25153602dd9263d36e23ca1
ダチョウ倶楽部の上島竜兵さんが死去、61歳 所属事務所「呆然としています」(ABEMA TIMES) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/8a76fa9a99b7107c211f11127b7e9e0065315f23
ダチョウ倶楽部・上島竜兵さんが死去 バラエティーなどで活躍(フジテレビ系(FNN)) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/468f3590b743514bed3db72d3f7ad9177d2cfbfd

165 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/11(水) 08:59:31.01 ID:clqAYKdap
>>164
上島竜兵さん死去 「ダチョウ倶楽部」メンバーで活躍(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/d295740b3fdb848aaaffe155710031533ff1d983

166 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/11(水) 09:29:01.50 ID:clqAYKdap
『Pokemon LEGENDS アルセウス』が1264万本のセールスを達成!シリーズへの新たな試みが実を結ぶ(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/7fb7082c465238258ae1a60c6a3611c1b9bc48ab
任天堂は2022年3月期決算短信を公開した(PDFファイル)。それによると1月28日に発売された
『Pokemon LEGENDS アルセウス』が1264万本売れたそうだ。本作は発売初週には全世界650万本の
販売本数を記録したと告知されていたので、3月末までに大きく販売本数を伸ばしたことになる。

『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』(2021年11月19日発売)については
2022年2月の時点で約1400万本とアナウンスされていた。今回の発表での売上本数は1465万本と、こちらも
順調に売上を伸ばしているようである。本作は主要タイトル販売実績ランキングでは現在8位となっている。

167 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/11(水) 10:20:01.75 ID:clqAYKdap
上島竜兵さんが死去、61歳 お笑いトリオ「ダチョウ倶楽部」(共同通信) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/cbd70c7791d1a7f4a73db316d4b4fe426e48edea

168 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/11(水) 10:27:06.19 ID:clqAYKdap
上島竜兵さん死去 自宅で家族が異常に気づき…(産経新聞) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/5a75e1af0a146587d02fc2aa46bf4eb7d53a7753

169 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/12(木) 04:06:42.02 ID:r4/kGqy+7
【悲報】人気シリーズの女性主人公作品は失敗作ばかりな件

●スター・ウォーズ エピソード7〜9
・過去作の焼き直し、ポリコレ要素、前作キャラを殺す、某敵復活など粗末な脚本でSWファンから酷評
・SW生みの親のジョージ・ルーカスも失望
・マーク・ハミル、ジョン・ボイエガなど出演者も批判
・ついにはJ.J.エイブラムス監督自身も制作手法の失敗を認める

●モンスターハンター(映画)
・IMDbでレーティングが5.1で投票数もたった5万の酷評

●ファイナルファンタジー13
・グラフィック以外は前作から退化する問題作になりFFファンから大ブーイング
・前作から国内売上を60万本以上落としFF4以来の国内200万本割れ
・FFは国民的RPGの地位を失いブランド力崩壊。以降FFシリーズは低迷
・人気アンケートで常に下位
・需要が見込めない為、発売から12年経過しても未だリマスターされず

●ザ・ラスト・オブ・アス2
・前作は累計1700万本を突破する名作だったが前作キャラを殺す、ブスでマッチョな女性キャラをゴリ押し・
 レズシーンを入れポリコレ要素を押し出すなど酷く賛否両論を巻き起こす問題作に
・売れていないのか初動の売上以来、続報が発表されず

●バイオハザード3
・シリーズの中で評価が低め
・オリジナル版、リメイク版共に前作から売上を大幅に落とす

170 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/12(木) 05:14:44.29 ID:r4/kGqy+7
藤堂さやか 爽香 着エロ
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「自由自在に揺れまくりました」 爽香、初のVR撮影はGカップが大変なことに - sirabee20200608sayaka1
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172 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/12(木) 07:30:41.79 ID:r4/kGqy+7
【悲報】人気シリーズの女性主人公作品は失敗作ばかり

●スター・ウォーズ エピソード7〜9
・過去作の焼き直し、ポリコレ要素、前作キャラを殺す、某敵復活など粗末な脚本でSWファンから酷評
・SW生みの親のジョージ・ルーカスも失望
・マーク・ハミル、ジョン・ボイエガなど出演者も批判
・ついにはJ.J.エイブラムス監督自身も制作手法の失敗を認める

●モンスターハンター(映画)
・IMDbでレーティングが5.1で投票数もたった5万の酷評

●ファイナルファンタジー13
・グラフィック以外は前作から退化する問題作になりFFファンから大ブーイング
・前作から国内売上を60万本以上落としFF4以来の国内200万本割れ
・FFは国民的RPGの地位を失いブランド力崩壊。以降FFシリーズは低迷
・人気アンケートで常に下位
・需要が見込めない為、発売から12年経過しても未だリマスターされず

●ザ・ラスト・オブ・アス2
・前作は累計1700万本を突破する名作だったが前作キャラを殺す、ブスでマッチョな女性キャラをゴリ押し・
 レズシーンを入れポリコレ要素を押し出すなど酷く賛否両論を巻き起こす問題作に
・売れていないのか初動の売上以来、続報が発表されず

●バイオハザード3
・シリーズの中で評価が低め
・オリジナル版、リメイク版共に前作から売上を大幅に落とす

女性主人公ではないが女性キャラをゴリ押し

●ターミネーター:ニューフェイト
・前作のメイン男性キャラをあっさり殺しBBAでマッチョなサラや新女性キャラをゴリ押し
・三部作の予定だったが大赤字で続編制作は絶望的に

173 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/12(木) 08:45:14.13
早野いちか av  MIRAIDOUGA 未来道 投稿ツバベロカップル フェチフェス
レーベル: Tokyo Tuba Bero Club
品番: dltbc-015

https://twitter.com/feitish2/status/825556697942941696
https://twitter.com/feitish2/status/825556227186831360
https://twitter.com/feitish2/status/825577488315068417

feitish2/status/821713749060947969

174 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/12(木) 10:12:29.26
【FF】歴代シリーズ作品のストーリー人気ランキングTOP15! 第1位は「ファイナルファンタジーX」【2022年最新投票結果】(15) ねとらぼ調査隊
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/707241/
1 ファイナルファンタジーX   442
2 ファイナルファンタジーVIII  303
3 ファイナルファンタジーXIV  259
  ファイナルファンタジーVII   259
5 ファイナルファンタジーIX   215
6 ファイナルファンタジーVI   151
7 ファイナルファンタジーIV   115
8 ファイナルファンタジーXV   97
9 ファイナルファンタジーV    90
10 ファイナルファンタジーXI   47
11 ファイナルファンタジーXIII   36
12 ファイナルファンタジーII    26
13 ファイナルファンタジーXII   24
14 ファイナルファンタジーIII   24
15 ファイナルファンタジー     8
その他(コメント欄にお書きください) 21

175 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/12(木) 10:16:26.83
>>1
【悲報】アンチFF9さん、またもFFファンに捏造をバラされる

【FF】歴代シリーズ作品のストーリー人気ランキングTOP15! 第1位は「ファイナルファンタジーX」【2022年最新投票結果】(15) ねとらぼ調査隊
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/707241/
1 ファイナルファンタジーX   442
2 ファイナルファンタジーVIII  303
3 ファイナルファンタジーXIV  259
  ファイナルファンタジーVII   259
5 ファイナルファンタジーIX   215  ←←←←←ガンと思えぬ高順位
6 ファイナルファンタジーVI   151
7 ファイナルファンタジーIV   115
8 ファイナルファンタジーXV   97
9 ファイナルファンタジーV    90
10 ファイナルファンタジーXI   47
11 ファイナルファンタジーXIII   36
12 ファイナルファンタジーII    26
13 ファイナルファンタジーXII   24
14 ファイナルファンタジーIII   24
15 ファイナルファンタジー     8
その他(コメント欄にお書きください) 21

176 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/12(木) 11:20:04.06
吉田「FF16は開発大詰め。FFを辞めた人に当時の熱を思い出して欲しい」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1651222314/
409名無しさん必死だな2022/04/30(土) 04:43:20.99ID:c5Wf4PJu0
最近ゲーパスで13やったけど全く面白くない
発売当時に知人がPS3と一緒に買ってブチ切れた理由がわかったわ

177 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/12(木) 15:29:16.92
>>173
feitish2/status/818778190290165760

178 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/12(木) 16:10:55.71
>>1
小島秀夫 @Kojima_Hideo
「銀河鉄道999」のBD-BOXを購入。これは凄い。
https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1524283709335416833

小島秀夫 @Kojima_Hideo
ずっと怖いので先送りにしていた未知の怖い映画をやっと観た。ヤバかった
このままでは悪夢を観るので、気持ちを変えるために「999」を観る。メーテル頼みます
https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1524379308747538434

179 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/12(木) 16:12:49.75
「ゼノブレイド2」総監督・高橋哲哉氏インタビュー。ネタバレを避けつつ「アルスト」の背景や,各種システムの意味合いについて聞いてみた
https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20171130058/
高橋氏:
ボーイ・ミーツ・ガールの部分は,僕が昔から好きな「銀河鉄道999」の影響があるかもしれません。
最近は殺伐とした世界の中のキャラクターが多かったので,本作ではちょっと童心に返って,
昔自分が好きだったものを元にして作ってみようと思ったんです。

野村哲也 - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%87%8E%E6%9D%91%E5%93%B2%E4%B9%9F
最初に好きになったキャラクターには松本零士の『銀河鉄道999』のメーテル、『宇宙戦艦ヤマト』の
森雪の名前を挙げている[1]。

180 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/12(木) 16:57:26.24
今やHDDより頑丈な「SSDの寿命」と耐久性の凄さ ちもろぐ
https://chimolog.co/bto-ssd-tbw/

181 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/12(木) 17:59:24.32
【FF】歴代シリーズ作品のストーリー人気ランキングTOP15! 第1位は「ファイナルファンタジーX」【2022年最新投票結果】(15) ねとらぼ調査隊
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/707241/
1 ファイナルファンタジーX   442
2 ファイナルファンタジーVIII  303
3 ファイナルファンタジーXIV  259
  ファイナルファンタジーVII   259
5 ファイナルファンタジーIX   215
6 ファイナルファンタジーVI   151
7 ファイナルファンタジーIV   115
8 ファイナルファンタジーXV   97
9 ファイナルファンタジーV    90
10 ファイナルファンタジーXI   47
11 ファイナルファンタジーXIII   36
12 ファイナルファンタジーII    26
13 ファイナルファンタジーXII   24
14 ファイナルファンタジーIII   24
15 ファイナルファンタジー     8
その他(コメント欄にお書きください) 21


歴代FFストーリー評価ランキング FF11はまさかの
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1652002930/

182 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/12(木) 18:18:45.78
坂口博信に特別インタビュー!「ファイナルファンタジー」の産みの親が「FF14」にドハマりしたわけとは?
https://jp.ign.com/fantasian-kohen/58959/interview/ff14
「RPG」と「ストーリー」が融合していく過程

坂口 :あと面白いなと思ったのは、いきなり僕が光の戦士で、主人公なんですよ。物語が流れ出すって
今までのMMORPGでは有り得なかったことですね。何も持っていない孤独感から世界に入って、
いきなりシナリオの波に乗ると『お前が主人公だ』って言われる。あれで上手い具合に独特の孤独感を、
ストーリーという形で埋めてるというか、流れを作ってあげている感じなんですよね。

僕らが最初にFFを作ったときを思い出すと、その時のRPGって『Wizardry』とか、元を正せば『Dungeons &
Dragons』とかですけど、そこには世界があって自分たちはそのなかで職業的なロールをこなすだけで、
あんまりストーリーはなくて、ダンジョンに行くときの設定として存在するだけじゃないですか。
だからそこにNPC同士の会話とか感情とかはないし、そういうものがRPGだと思ってたんですよ。

で、FFを作るに至って、どうやってRPGにストーリーを入れられるかって一生懸命試行錯誤して……
RPGだけどストーリーとキャラクターがあるっていうのを最初からやって、ようやく『FINAL FANTASY IV』
あたりから確立した感じなんですけど。

それがFF14をやったら、MMORPGで同じことをやっているんですよ。ストーリーと親和性のないはずの
MMORPGで、がっつり『お前が主人公だ』って言われて。「あ、これって自分がFF1から4で苦労したことと
一緒だ」って思って。だから根本的な構造がFFなんですよ、14は。

183 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/12(木) 19:12:34.97
K「ダイパリメイクはクソ!売れてない!」→本編リメイク最高売上でした
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1652329517/
26名無しさん必死だな2022/05/12(木) 16:02:19.91ID:HGAoYu3E0
これを擁護しに湧いて出てくるんだからすげぇよな豚は
同じ口でエルデンリングこき下ろしてるんだぜ?
信じられるか?
https://i.imgur.com/aJQo3cv.png

https://i.imgur.com/i19OQDa.png

184 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/12(木) 19:21:36.33
ダイパリメイクの作り直しを願うスレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1614470931/149-159

185 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/12(木) 19:24:09.11
>>1
ダイパリメイクの作り直しを願うスレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1614470931/149-159
ポケモンファンが一週間で制作したダイパリメイク動画のYouTubeのコメント欄の反応
これがポケモンファンの本音

186 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/13(金) 05:55:36.56
グラフィック手抜きリメイク
・聖剣伝説2
・ゼルダの伝説 夢をみる島
・ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール

187 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/13(金) 05:55:58.48
ドラクエ8を先日初クリアしたがチャゴス王子との結婚を嫌がったミーティア姫が「自分は騙せない」って言ってたのが印象的だった
ポケモンファンよ、自分を騙すのはやめよう

188 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/13(金) 08:17:48.80
『テイルズ オブ アライズ』富澤祐介Pインタビュー。今、このブランドに必要なものとは? - 電撃オンライン
https://dengekionline.com/articles/4725/
――そういう意味では、ひょっとしたらバトルはエンカウント式でないとも予想もされていますが、
こちらはいかがでしょうか?

富澤さん:どっこいエンカウント式です(笑)。PVを見るとまさに「どちらかな?」と思われたことでしょうが、
本作ではエンカウント式となっています。いろいろトライアルをしたのですが、フィールドの起伏をしっかり
作りたいという部分と、『テイルズ オブ』シリーズ的なパーティバトルを気持ちよく遊んでいただくという
部分が、なかなかうまくかみ合わないんですね。ただ、やはり「どちらも楽しみたいよ」というユーザーさんの
ニーズに応えるために、今回はエンカウントを採用しています。

テイルズが日本3大RPGに返り咲く方法ってある?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1652314906/
FF9はFFシリーズの癌 part49
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1647042278/43-46
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1647042278/244
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1647042278/516

189 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/13(金) 09:32:58.11
●『ATB』(アクティブタイムバトル)の革新性

1.敵味方混在でターンが回ってきたキャラから行動

 従来のRPG
  パーティ全員の行動を入力→敵味方の行動が一斉に開始
 ATB
  ターンが回ってきたキャラから行動入力→即行動

 テンポが良くなり、キャラの行動順を考慮に入れる戦略性が生まれる

 ・リアルタイム性を消すとFF10のCTB(カウントタイムバトル)のようなシステムに発展
  =現在も様々なRPGで採用される

2.リアルタイム性
 ドラクエに先駆け当時のRPGには珍しい(セミ)リアルタイム戦闘を実現

  →FF11〜15のリアルタイム戦闘に発展
   未だターン制のドラクエ(オフラインでは)と違いFFはリアルタイム戦闘へ移行しやすくなった

〇類似システム
・タクティクスオウガ
  ウェイトターンシステム
  …味方と敵に分かれたターン制を廃止。敵味方入り乱れターンが回ってきたユニットから行動
・エストポリス伝記
  アジリティバトル…リアルタイム性を消したATBのようなシステム
・ドラクエ10
  ゲージを非表示にしたATB
・FF14
  ATB+待機時間(GCD)にアビリティを入れてコンボを叩きこむようなシステム

190 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/13(金) 22:32:08.35
バランワンダーワールド、KOTYで大賞を受賞する
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1652240751/

191 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/14(土) 05:27:06.93
【悲報】上島竜兵、12年前のナイナイANNで自殺について示唆していた [792377766]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1652422076/
松本人志「自殺する上島はアホやって誰か言わんと、腹たってしゃーないねん」
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1652342092/
【名言】人生で壁にぶつかった時に救われた言葉
https://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/mog2/1582099441/
【訃報】テイルズ オブ ルミナリア サービス終了【2021年11月3日開始】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1652170394/
【自殺祭】三浦春馬さん、芦名星さん、竹内結子さん、神田沙也加さん、渡辺裕之さん、上島竜兵さん [414828286]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1652407664/72

192 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/14(土) 06:59:24.38
小林よしのり「上島竜兵が自殺した原因は捏造されたコロナ禍の可能性が高い。コロナ死者数はいまだにインフルの死者数を超えていない」 [Anonymous★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1652259168/
スマホ版「テイルズ」最新作、約半年でサービス終了へ(Impress Watch) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/0d4b5046b3446fb83c9201b1f08045588b7f8a11
『テイルズ オブ ルミナリア』7月20日にサービス終了―バンナム×コロプラの期待作、約8か月で幕(インサイド) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/b5a98d5146bc844c2ba5d35bba0f70e269b0ba97
「テイルズ オブ ルミナリア」わずか半年でサービス終了発表 21人の物語の結末は描かれず、道半ばでの終了に(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/198e2a440557c0c26bde584bb9987aa4e8ffaa4e
ジュディ・ガーランド judy garland
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/celebrity/1574497492/
https://twitter.com/Takashi_Tokita/status/1525143370771087361
https://twitter.com/Takashi_Tokita/status/1525132315537842177

193 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/14(土) 13:42:04.13
「アクトレイザー・ルネサンス」原作に近いアクションを再現できる“アクションスイッチ”を実装。各ストアではGWセールを開催中
https://www.4gamer.net/games/596/G059634/20220502101/

194 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/14(土) 15:41:01.01
「アクトレイザー・ルネサンス」原作に近いアクションを再現できる“アクションスイッチ”を実装。各ストアではGWセールを開催中
https://www.4gamer.net/games/596/G059634/20220502101/
クリエイション&魔軍の侵攻・襲撃パート
・アイテムとSPポーションの出現頻度を上方調整
・イベント発生に必要となる人口の一部引き下げ
・エンディング後、クリア済みの「魔軍の侵攻・襲撃」パートをスキップできる機能を追加

・オプションに「アクションスイッチ」が登場。
・マラーナ Act1 のボス、ラフレシアの戦闘難易度を調整
・ステージクリア時の演出を変更

その他
・イベントシーンで天使の衣装が変更可能に
・古代祐三氏による一部楽曲のクオリティアップ
・タイトル画面に、アップデート内容を確認できる機能を追加
・その他軽微な不具合を修正

【アクトレイザー・ルネサンス】2022年5月 アップデート内容紹介映像
https://www.youtube.com/watch?v=fAMGNx2YX80
・ステージクリア時の演出を変更
・古代祐三氏による一部楽曲のクオリティアップ

195 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/14(土) 15:41:26.17
【アクトレイザー・ルネサンス】2022年5月 アップデート内容紹介映像
www.youtube.com/watch?v=fAMGNx2YX80
・ステージクリア時の演出を変更
・古代祐三氏による一部楽曲のクオリティアップ

上は原作と違うとファンから批判されてた点
ちゃんと改善して偉い
改悪をちゃんと認めるところがFFPRと姿勢が大違い

下もうらやましい
FFPRはアレンジが微妙な曲あるし
FFもこういうアプデしろよ

196 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/14(土) 16:07:52.10
【理想】ファンが望んでいたのはこれ!!! 凄腕クリエイターが制作したダイパリメイクをまとめてみた 【#ダイパリメイク】【#ブリリアントダイヤモンド / #シャイニングパール】【#ポケモンBDSP】
https://www.youtube.com/watch?v=ql1UJHnCZ7A
シン・ウルトラマンの評価出揃う『CGがゴミ』『オタク向け』『観客置いてきぼり』『庵野じゃなかったら酷評されてる』 [254594347]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1652424191/754
【FF4 ピクセルリマスター】ボス戦でローザ救出編を振り返る|ファイナルファンタジー4【FINAL FANTASY IV PIXEL REMASTER】
https://www.youtube.com/watch?v=CD1loqO83qc&t=16m46s
16:46〜 ゴルベーザ四天王とのバトル
FFピクセルリマスターとは何だったのか
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1652447943/

クロノクロスリマスター買ったんだが、これひどいな・・・・
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1652507336/

197 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/14(土) 18:02:35.39
【読書】「ボクの手塚治虫せんせい」古谷三敏:著 - 「言葉こそ人生」読むだけ元気お届け人の今ここを生きる心の裏側
https://imakokowoikiru.hatenablog.com/entry/2021/12/03/060000
手塚治虫
「実は今日お見合いだったんだよ
 東映のニューフェースの人だったんだけどね
 お見合いの時間に遅れちゃったから怒って帰っちゃった
 ちょっと遅れたぐらいで帰るような女はこっちから願い下げだ
 さあ仕事だ仕事だ」

手塚先生が、他の漫画家を褒めるということは、ほぼ社交辞令だということを知りました。
有名な話ですが、手塚先生が本気で認めた漫画家は、ライバル視されて非難や批判されます。
つまり手塚先生に悪口を言われたりすると、「認められた」ということなんですね。

198 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/14(土) 19:05:49.74
【理想】ファンが望んでいたのはこれ!!! 凄腕クリエイターが制作したダイパリメイクをまとめてみた 【#ダイパリメイク】【#ブリリアントダイヤモンド / #シャイニングパール】【#ポケモンBDSP】
https://www.youtube.com/watch?v=ql1UJHnCZ7A
シン・ウルトラマンの評価出揃う『CGがゴミ』『オタク向け』『観客置いてきぼり』『庵野じゃなかったら酷評されてる』 [254594347]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1652424191/754
【FF4 ピクセルリマスター】ボス戦でローザ救出編を振り返る|ファイナルファンタジー4【FINAL FANTASY IV PIXEL REMASTER】
https://www.youtube.com/watch?v=CD1loqO83qc&t=16m46s
16:46〜 ゴルベーザ四天王とのバトル
FFピクセルリマスターとは何だったのか
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1652447943/

クロノクロスリマスター買ったんだが、これひどいな・・・・
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1652507336/

上島竜兵さんを偲ぶ 村野工業時代の「恩師」が語る後悔、旧友が思い出す“将棋とRX7”(デイリー新潮) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/38703f84d67dc71c2a63f5b62825a4a172363726?page=4
「上島は将棋が好きで、ものすごく強かった。当時、近くの滝川高校に将棋の谷川(浩司)さん=
九段・永世名人資格=がいて、ある時、対局したそうです。『ボロンチョンに負けたわ』としょげて
帰ってきました。僕と対局したら、向こうが二枚落ちとかで対戦するほど強かったのに。授業中でも、
ポケット将棋やったり、詰将棋やっていましたね」(坂口さん)

199 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/15(日) 06:28:29.28
スクエニ内外で話題を呼んだ(ザワっとした)マフィア梶田の「新生FFXIV」連載から1年。まさかの「吉田直樹×マフィア梶田」対談が実現
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20150226137/index_3.html
吉田さんにとっての,ファンタジーは何なんだろうと。

吉田氏:
僕はやはり,「指輪物語」やアーサー王伝説ですね。「指輪物語」は中学1年生のときに触れたのですが,
最初は全然ワケが分からなくて,「日本語なのかこれ?」と。でも,細部は分からずとも強烈な魅力が
あったので,何回も読み返したんです。だからピーター・ジャクソン監督の映画版を観たときは,「よくぞ
ここまでやってくれた!」と思いました。
(略)
 オウガは「指輪物語」だったり,世界各国の神話やファンタジーの集大成になっていると感じて,「これは
すごい」と。

200 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/15(日) 08:04:04.49
かけるタロー @kakeru_55
なんでみんなNTT出版のFF5攻略本知ってんだ
僕も大好きだよこの本
twitter.com/kakeru_55/status/1169618334041591814

DQフリ編集部 @dq_free_dq
記事中でも扱いましたが、攻略本に書いてある漫画ってなんか印象に残りやすいですよね。
重力100!
#FF5
twitter.com/dq_free_dq/status/1112547982350536704

201 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/15(日) 09:52:05.23
坂口博信 @auuo
おや、なつかしい。
ってか、若いw

マナデス @manadeesu 4月14日
坂口博信さんと渋谷員子さんの対談が載ってるVジャンプ1993年2月21日号。
おそらく初めて買ったVジャンプ。
twitter.com/auuo/status/1525553872583860224

この頃の鳥山の絵はほんと神がかってるなぁ

202 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/15(日) 11:31:27.09
坂口
でも『FF XX』とかあったら、?ブが五百ぐらいあったりとかね。(笑)

――どんどんジョブがジョブが増えていっ?っとせわしくなっちゃう。(笑)

渋谷
そうなったらユーザーに作?らうみたいな感じでいきましょう。ジョブを自分で描こう!とか。(笑)

坂口
エディットモードつき。(笑)?公のキャラクターを自分で作れち?それはこっちは楽だなぁ。(笑)

203 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/15(日) 11:32:01.87
●プレイヤーが主人公じゃない
●女性向きなイメージが強く男性がプレイするのは恥ずかしい
●ゲーム実況に不向き
●何周もプレイしたくなる自由度がない
●戦闘がシームレスではなく未だにエンカウント形式

こんなところかなぁ
一番下以外は全部FFにもあてはまる


テイルズが日本3大RPGに返り咲く方法ってある?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1652314906/
テイルズシリーズはなぜ落ちぶれてしまったのか?
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1652501674/

204 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/15(日) 12:05:15.24
FF ファイナルファンタジー YouTube ユーチューブ 攻略 動画 FF13

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205 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/15(日) 12:08:20.08
FF ファイナルファンタジー YouTube ユーチューブ 攻略 動画 FF13

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206 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/15(日) 12:08:51.94
スクエニ内外で話題を呼んだ(ザワっとした)マフィア梶田の「新生FFXIV」連載から1年。まさかの「吉田直樹×マフィア梶田」対談が実現
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20150226137/index_3.html
吉田さんにとっての,ファンタジーは何なんだろうと。

吉田氏:
僕はやはり,「指輪物語」やアーサー王伝説ですね。「指輪物語」は中学1年生のときに触れたのですが,
最初は全然ワケが分からなくて,「日本語なのかこれ?」と。でも,細部は分からずとも強烈な魅力が
あったので,何回も読み返したんです。だからピーター・ジャクソン監督の映画版を観たときは,「よくぞ
ここまでやってくれた!」と思いました。
(略)
 オウガは「指輪物語」だったり,世界各国の神話やファンタジーの集大成になっていると感じて,「これは
すごい」と。

207 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/15(日) 12:49:37.65
〇光の戦士
一代目 FF1
二代目 FF3 ウルの村の子ども 3Dリメイク版=ルーネス アルクゥ レフィア イングズ
三代目 FF5 バッツ レナ ガラフ→クルル ファリス
四代目 FF14

208 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/15(日) 13:56:45.27
〇光の戦士
初代   FF1
二代目 FF3 ウルの村の子ども 3Dリメイク版=ルーネス アルクゥ レフィア イングズ
三代目 FF5 バッツ レナ ガラフ→クルル ファリス
四代目 FF14

209 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/15(日) 14:18:13.03
「FINAL FANTASY VII REMAKE」で,新旧ファンを感動させたい。ディレクターの野村哲也氏にインタビュー
https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20200226047/
野村氏:
バトルについては,何度も何度も,作って壊してを繰り返して構築しました。いろいろなバージョンを
ものすごい回数触ったので,もしかしたらあの形に決まるまでが,一番時間がかかった作業かもしれません。

オリジナルに引っ張られすぎて,一時期はアクションがなくなって,ATBみたいになったこともあります。
もともと,最初に僕が出したお題が,「リアルタイムのアクションでありながら,数値を管理するFFとしての
バトルでもあり,FFVIIのATBの駆け引きもなくてはいけない」という,無茶なものだったんです。今の形に
なったのは,それらの組み込み方をあれこれ変えてどうにか作り上げた,スタッフ達の努力の結果ですね。

それともう1つ決めていたのは,プレイヤーキャラクターをチェンジする仕組みです。アクションだと,どうしても
操作するキャラクターが1人になってしまいがちですが,それをやるとFFVIIではなくなってしまいます。
ですから,キャラクターをチェンジするための必要性をどう盛り込むか,最初からかなり話し合いました。
これらが固まったことで,FFVIIのバトルになったという実感がありましたね。オリジナルのバトルは俯瞰で
見る感じでしたが,FFVIIRはより没入感のあるものになっていると思います。

210 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/15(日) 14:19:01.93
「クリエイターが表現したい世界」を再現してくれる」世界は、一目で変わる。あの人も実感、BRAVIA XRの魅力。 テレビ ブラビア ソニー
https://sony.jp/bravia/jikkan/game/2/
ゲームクリエイター 野村哲也氏
リメイクをつくるにあたって、ストーリーやバトルシステム、サウンド、すべてにおいてブラッシュアップし、
できる限りこだわりました。なかでもバトルシステムは、アクションと『FINAL FANTASY VII』のATB
(アクティブタイムバトル)の融合を目指し、何度も何度もつくっては壊しを繰り返して構築してもらいました。

211 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/15(日) 14:24:51.83
『ファイナルファンタジーXV』野村哲也氏インタビュー完全版&画面写真も一挙公開 - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
――たとえば、FPS(一人称視点のアクションゲーム)にするなど方向性が違えば、操作キャラクターの
アクション数はそこまで多くする必要はありませんよね。そういった方向へ舵を切る考えはなかったの
でしょうか?

野村
ゲームコンセプトとして、“『FF』のアクションゲームであること”を掲げているので、そういった方向は
考えませんでした。確かに、UI(ユーザーインターフェース)をなくしたいとか、攻撃がヒットしたときの
数値の表示をなくしたいとか、操作キャラはノクトだけに絞りたいとか、そういった意見は出ていました。
ですがそれでは、既存のアクションゲームになってしまう。チームには、「アクションゲームである前に、
“『FF』であること”を忘れてはいけない」と言っています。

バトルに関しては、“数値を考えつつ、パーティーで戦う”ということだと考えています。『FF』は通常の
アクションゲームやFPSなどとは異なり、HPやダメージ量、回復量などが数値で見えています。それを
管理しながら立ち回れるという部分が、“数値を考える”ということです。また、『FFXV』は操作キャラクター
3人を自由に切り換えながら“パーティーで戦う”ゲームです。連携が豊富なほか、パーティー外の
キャラクターの動きも意識した作りになります。

212 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/15(日) 15:31:04.40
読者レビューFINAL FANTASY VII REMAKE[PS4] - 4Gamer
https://www.4gamer.net/games/305/G030589/index_userreview.html#review_31374
投稿者:シンゾウ(男性/50代) 投稿日:2020/07/29
すごいけど、楽しくないゲーム

・バトルがつまらない
バーストという要素がすべてをつまらなくしています。ボスだけでなくザコもバーストさせないとダメージが
少ししか与えられないため、敵をいかにバーストさせるかが重要なバトルになっています。敵の弱点を
狙うことで敵をバーストさせやすくなるため、その点に戦略性があるといえばあるのですが、ここに問題が
あります。弱点を狙わないと敵がなかなかバーストしないので、ボス戦は弱点に有効な攻撃手段を
持っていないと、とたんに戦闘が厳しくなり、倒すのにものすごく時間がかかってしまいます。ザコも
バースト前提でHPがされている感じなので、経験値稼ぎがすごく面倒くさいです。

またバーストゲージを溜めるには、ATBゲージを消費する攻撃で弱点を攻撃する必要があるので、
ATBゲージを溜めるためにダメージが少ない「たたかう」で敵をペチペチ攻撃しなくてはなりません。
たしかに戦略性はあるかも知れませんが、無駄に戦闘が長引く問題と、ザコ戦でも適当にプレイ
することができず、爽快感がない、ほんとうに楽しくないバトルになっています。

213 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/15(日) 17:49:40.86
糸井重里が語る、僕と岩田さんと『MOTHER』と「もし『MOTHER4』を作るならラブロマンスにするかなぁ。でも、作らないけどね(笑)」 - エンタメ - ニュース|週プレNEWS
https://wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2019/11/08/110087/
糸井
ラブロマンスとかやりたいよね。......やんないけどね(笑)。

――では、『4』を作るとしたらラブロマンスということでいいですか......?

糸井
万が一やるとしたらラブロマンスだけど、やらないよ(笑)。ただ形が見えやすくて、後々まで残るのって
"ラブ"なんですよね。ほら、例えば歌も、ずっと歌い継がれる名曲ってラブソングばかりじゃない。
だから男女の愛をテーマにした心の話がいいですよね。

214 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/15(日) 19:53:36.86
〇光の戦士
初代   FF1
二代目 FF3 ウルの村の子ども 3Dリメイク版=ルーネス アルクゥ レフィア イングズ
三代目 FF5 バッツ レナ ガラフ→クルル ファリス
四代目 FF14

ファイナルファンタジーV Final Fantasy V - YouTube
https://www.youtube.com/playlist?list=PLRxhbuY6KRCnXoFoHn1zqEK3Dbz0fwkUC

215 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/15(日) 20:24:05.39
FF男 Cloud Ko @cloud180tw
返信先: @auuoさん
年輕的坂口先生。
https://twitter.com/cloud180tw/status/1525711409996173312
https://twitter.com/cloud180tw/status/1525711507450802176

216 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/16(月) 06:16:26.65
92〜96年ぐらいだと思うが『小学〇年生』という学年誌に
ファイナルファンタジーを訳すと最後の幻想だと読者の小学生に教えてるページがあった
FF5のバッツ(ナイト)のイラスト(攻略本などに載ってるもの)が載ってて
多分地球上で俺以外誰も覚えてないか知らない…

217 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/16(月) 15:05:08.81
https://twitter.com/aniotahosyu/status/1519641244955074560
https://twitter.com/aniotahosyu/status/1519644440255553536
https://twitter.com/aniotahosyu/status/1519645371084853249
https://twitter.com/aniotahosyu/status/1519647643990851585
https://twitter.com/aniotahosyu/status/1519649699770241025
https://twitter.com/aniotahosyu/status/1519651829172244482
https://twitter.com/aniotahosyu/status/1519654282806497281
https://twitter.com/aniotahosyu/status/1519659213835751425
https://twitter.com/aniotahosyu/status/1519652963962159104
https://twitter.com/aniotahosyu/status/1519657686987468800

218 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/16(月) 20:37:17.71
坂口
最初はとにかく数が多いので閉口してましたよね。五人いるでしょう。
各ジョブ二十二種X五。十パターンぐらいの動きがあるから。

――千百いくつですね。

坂口博信 @auuo
零式クリア!
すばらしい仲間と、すばらしい戦い、すばらしい旅。
ホンモノの感動である。
#FF14
https://twitter.com/auuo/status/1525895622389161984
坂口博信 @auuo
クリア後に仲間たちからプレゼントとして、焼き鳥マウントをいただいた。
鳥で鳥に乗る。
あな、うれし。
#FF14
https://twitter.com/auuo/status/1525895974652063744

219 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/16(月) 20:37:45.31
PS3Xbox 360「スーパーストリートファイターIV」開発者インタビュー【後編】-GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/366233.html
■ ユーザーの要望により実現したジュリ、シリーズらしさを追求したハカン

編: 新キャラクターのジュリ(韓国)はテコンドーを使うキャラクターですが、テコンドーを入れた理由を
教えてください。

小野氏: 理由は2つあります。1つ目は、「ストIV」のアジアツアーで韓国に行ったときに、「どうして
カプコンだけはテコンドーをいれないのか?」と詰め寄られたんです。「これだけ近くの国なのに
どうしてだ」と。たしかに「KOF」や「鉄拳」も入れてるなぁ、と思いました。もう1つは、某掲示板とかでも
「嘆願書があれば入れてくれるのか!」という書き込みがありましたが、カプコン・エンタテイメント・コリア
への嘆願書の量が半端ではなかったんです。さらに現地のゲームサイトにもすごい量の書き込みが
あった。韓国の記者が、ユーザー代表として、それらを全部プリントアウトして、日本語の手書き注釈を
入れて持ってきてくれたこともありました。もうこれは、やらなければならないでしょうと。ということで、
新キャラクターの内1体はテコンドーに決めました。

韓国のインタビューで、「韓国人のキャラクターを作るのは難しかった」ということを伝えました。まず、
バカ騒ぎができない。こうやってわかりあえていればできますが、そうもいかないので、気を遣いながら
作りました。また、この先若い誰かが「ストV」を作るときに落選されない目立つキャラクターにしたかった
んです。テコンドーだけでなく、性格的にもそうしたかったので、完全超悪キャラにしました。血も涙もない
女版ベガを作ろうと。もう、これについてのバッシングは受けようと思っています。

220 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/16(月) 20:38:07.63
テイルズシリーズはなぜ落ちぶれてしまったのか?
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1652501674/
Boss Rush ファイナルファンタジー5アドバンス (US GBA) Part1 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=ucI4wC9b_yI
Boss Rush ファイナルファンタジー5アドバンス(US GBA) Part2 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=47_kbAI1s7A

221 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/17(火) 08:38:27.74
王道システムを排除した、『FF8』という作品|Michi@オーストラリアワーホリ|note
https://note.com/michigamer/n/n8111c2039e91



【堀井雄二インタビュー】「勇者とは、諦めない人」――ドラクエが挑んだ日本人への“RPG普及大作戦”。
生みの親が語る歴代シリーズ制作秘話、そして新作成功のヒミツ
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/170927/2
堀井氏:
まず、僕は「王道」は素晴らしいと思うんです。やはり色々な意味で継続性があるのは王道で、
キワモノというのは逆に一回きりのものにしかならない。

222 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/17(火) 08:41:15.79
>>219
しかし、あえてこういうキャラクターにすることで、ジュリがずっとシリーズに引き継がれてます、という
ところまでできたら、そういうバッシングは続かないだろうと思っています。スタイルにしても、綺麗な
スタイルであれば「鉄拳」や「バーチャファイター」をやってもらえればいいですが、そもそも「ストリート
ファイター」は“ヨガヨガ”言うようなタイトルなんですよ(笑)。なので奇抜なスタイルにしようと。スタイルに
しても向こうの記事で「こんな服を韓国人は着ない」と書かれたりもしました。でもこれは僕らなりに
エッセンスを取り入れた結果なんです。アメリカやヨーロッパなど、第3国から見たときに韓国には
どんなエッセンスがあるかというと、原色系、白や黒のラインだと思うんです。T.ホークだって
メキシコ人ですが、メキシコ人はあんな格好しないですよ。ブランカなんてもはや獣ですからね(笑)。

ステージについても、韓国の新聞メディアからあんな景色は韓国にはないし、韓国はビルでいっぱい
だと叩かれましたが、そんなこといったら日本のステージだってあんな場所ないんですよ(笑)。ビルが
いっぱいのソウルステージを作ったら、東京なのかロスなのかわからなくなってしまいます。
「ストリートファイター」の泥臭さからあのようなステージになった。それが伝わらなかったのはとても
残念です。もちろん、ゲーマーや向こうのゲーム記者の方はこの説明で納得してもらえました。

223 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/17(火) 10:49:37.60
電撃PS(Vol.399)FF7関連:野村哲也さんインタビュー 水と緑の七色水晶
http://ff7-material.jugem.jp/?eid=1179
要約
・スクウェアに入社したのがFF4開発の終盤で初の仕事がデバック
・FFでモンスターなどを描き始めたのがFF5から
・自分の企画が採用されるようになったのはFF6から
 デフォルメキャラのイラストの原画を描いていた。セッツァーとシャドウの設定やエピソードを考えた
・天野喜孝氏の絵がなく一から自分が絵を描いたのはFF7が初めて
・FF8はキャラクターデザインと絵コンテぐらい
 この頃からKHで忙しかった
 野島「リノアはどんな話し方をしますかね?」
 野村「あまり女の子っぽい口調では喋らなくて『よっ』とかあいさつするタイプ」
 →野島はそれをなくす
・10-2のストーリーは殆ど知らない。FF7以降は徐々にフェードアウトしている感じ
・FF7は深く関わっていましたが、全ての決定権があったわけではない
 自分で好きにジャッジできて、本当にやりたいことができるという意味では、FFヴェルサス13が初めて
 10数年シリーズに関わってきたが、FFヴェルサス13は本当に自分がやりたかったFF

224 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/17(火) 13:48:33.55
電撃PS(Vol.399)FF7関連:野村哲也さんインタビュー 水と緑の七色水晶
http://ff7-material.jugem.jp/?eid=1179
要約
・スクウェアに入社したのがFF4開発の終盤で初の仕事がデバック
・FFでモンスターなどを描き始めたのがFF5から
・自分の企画が採用されるようになったのはFF6から
 デフォルメキャラのイラストの原画を描いていた。セッツァーとシャドウの設定やエピソードを考えた
・天野喜孝氏の絵がなく一から自分が絵を描いたのはFF7が初めて
・FF8はキャラクターデザインと絵コンテぐらい
 この頃からKHで忙しかった
 野島「リノアはどんな話し方をしますかね?」
 野村「あまり女の子っぽい口調では喋らなくて『よっ』とかあいさつするタイプ」
 →野島はそれをなくす
・10-2のストーリーは殆ど知らない。FF7以降は徐々にフェードアウトしている感じ
・FF7は深く関わっていましたが、全ての決定権があったわけではない
 自分で好きにジャッジできて、本当にやりたいことができるという意味では、FFヴェルサス13が初めて
 10数年シリーズに関わってきたが、FFヴェルサス13は本当に自分がやりたかったFF

225 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/18(水) 09:35:40.62
日テレ河村亮アナ急死「ウリナリ」ドーバー海峡横断部や24時間テレビ、高校生クイズも(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/84e15cf0a494f90ab0103b87e3bdd154216320ac
一方で、バラエティ番組でも活躍した。「ウッチャンナンチャンのウリナリ」ではドーバー海峡横断部で
実況を担当。内村光良、ウド鈴木らが力泳する様子を伝えた。

土屋敏男氏が日テレ河村アナ悼む「電波少年も雷波少年もウリナリもいなかったら成立しなかった」(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/8a302c6efe661aedf1d7c5f980ff27482d0ee5f9
土屋さんは「河村早すぎるよ!」とし「電波少年も雷波少年もウリナリも河村がいなかったら
成立しなかった。あんなに上手く発表を引っ張れる奴はいなかった」と、河村さんの功績を称えた。
続けて、「そして一緒に喜んだ! 本当にありがとう!」と追悼した。

ウッチャンナンチャンのウリナリ!! - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/ウッチャンナンチャンのウリナリ!!
ウリナリ進行アナウンサー
河村亮(「ウリウリナリナリ」時代から社交ダンス部のみとなった特番まで担当、ウンナン・キャイ〜ン・
勝俣に次ぐ最多出演者。彼はこの番組でバラエティにも進出するようになった。ウリナリ審査委員会も
担当した)

INSIDE FINAL FANTASY VII REMAKE EPISODE1 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=cxNJ6YgbFC8
FINAL FANTASY VII REMAKE+追加エピソードDLC - YouTube
https://www.youtube.com/playlist?list=PLwcQN-qNQSDRQAPmPE0NrF0hemiJlT7el

226 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/18(水) 14:17:41.74
【人材流出】FF7Rの戦闘ディレクター、過去にカプコンでMHWのプランナーを担当 ゲームわだい!
https://gamewadai.com/game-news/ff7r-director
『FF7 リメイク』新ビジュアルが多数公開。北瀬佳範氏や野村哲也氏、野島一成氏など開発陣からのメッセージも到着 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201911/26187515.html
FFVIIを遊んだときは、まだゲームを作る側ではなく、一人のプレイヤーとして、ただただゲームの進化に
驚きながら楽しんでいたのを覚えています。

それまでのゲームにはなかった、ステージの立体感や、戦闘シーンの躍動感が強く印象に残っています。
その頃は、まさか自分がゲームを作る側になること、そのタイトルに関われるようになるということは、
全く想像もしていませんでした。

個人的な経験として、これまでアクションゲームを作ることが多かった中で、今作においては、もともと
アクションゲームではなかったシステムに対して、アクション要素を取り入れてリメイクするという
チャレンジをさせていただきました。

純粋なアクションゲームを作るのとは全く異なる、新しい設計思想が必要になることも多く、アクション要素と
コマンド要素の一番良いバランスを日々模索しつつの制作でしたが、どうにか一つの形として完成させる
ことはできたと思います。

最後まで飽きずにバトルできるように、エネミー、ボスそれぞれの攻略要素のバリエーションにも力を
入れていますし、各キャラクターのバトルスタイルを構築するうえでも、オリジナル版のイメージを尊重しつつ、
新しいアビリティも数多く追加していますので、マテリアと組み合わせることで、自分なりの戦い方を考えて
遊んでいただけると嬉しいです。

227 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/18(水) 18:47:27.12 ID:OVo/2Osut
FF7リメイクのバトルシステムを見て感じたこと
〇良い点
・操作が簡単
・爽快感がある
・戦略性がある。考えて行動しないと敵にやられる。ゴリ押しが通用しない

●これは改善しないとダメだと思った点
・バースト
 ・このシステム前提で敵の強さが設定してある為
  ・雑魚敵ですらHPが高い
  ・バーストするまでに何十回も攻撃する必要
   たたかう一発の価値が全然ない

 →雑魚敵も倒すのが大変で戦闘に時間がかかる
   類似システムのFF13のブレイクシステムと全く同じ問題点

・アイテムの使用にもATBゲージが必要
 ・ピンチになる
 →しかしATBゲージが溜まっておらず回復魔法・回復アイテムが使用不可
 →ゲージを溜める為に敵を攻撃する必要
 →瀕死で戦うから当然やられる
  という不条理さ
 ・アイテムを好きな時に使えないなんてリアルなグラフィック上だと違和感が半端ない

バーストとATBの理不尽さの二点は改善した方が良い

228 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/19(木) 14:56:29.81 ID:4rdWFdhl+
任天堂岩田社長と糸井重里、『MOTHER4』について語る ブルータス BRUTUS.jp
https://brutus.jp/itoi_iwata/
岩田
改めて、どうして『MOTHER』は、こんなに人の心に強く残ったと思いますか?

糸井
本気だからじゃないですか、僕が。

229 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/19(木) 14:58:36.16 ID:4rdWFdhl+
任天堂岩田社長と糸井重里、『MOTHER4』について語る ブルータス BRUTUS.jp
https://brutus.jp/itoi_iwata/
岩田
改めて、どうして『MOTHER』は、こんなに人の心に強く残ったと思いますか?

糸井
本気だからじゃないですか、僕が。

230 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/19(木) 15:56:16.26 ID:4rdWFdhl+
>>1
『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』公式生放送 #2 Half Anniversary SP - YouTube
www.youtube.com/watch?v=vvEnzxHRIoA
野村哲也さんの面白かった発言一部

22:55
60fpsの映像を見せても「おそらく全く伝わらない」と言う
※前回の放送で30fpsの映像と比較したが違いが全然分からず

1:03:22
フィールドから転落すると死亡扱いになることに「ヘリから飛び降りても平気なのにな」とツッコむ

1:09:47
エドガーといえばドリルのイメージが強い為マシーナリーの武器を「ドリルにしない?」
と提案していた(最終的にハンマーに)

1:15:09
「先に(ウォータを)調整しとけよ」というコメントに反論
サーペントランチャーを要監視対象に指定

231 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/19(木) 19:33:07.47 ID:4rdWFdhl+
『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』公式生放送#1 〜FFVII 25th記念配信〜 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=YUu_Incs_8c
40:11 クラウドが伍番魔晄炉から落下しても死なない点を語る北瀬
46:06 イケメンクラウドに重ねる市川にツッコむ北瀬
48:09 FF7当時に市川が小学生なことに衝撃を受ける
1:37:31 市川とカップルのようにLINEをする
1:33:21 FF7Rの続報を今年出すことを自信なさげに言う北瀬に「歯切れが悪いのは良くない」と注意

232 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/20(金) 00:01:49.95 ID:9u/E0X1P2
ダイパリメイクをクソゲーと言いたくなる理由(と、ヒンバスの釣り方の詳細など) - 僕の人生、変な人ばっかり!
https://www.momotoyuin.com/entry/pokemon/bdsp-review
FF7リメイク クリア後レビュー【FF7R感想評価】 ボス戦ゲー - ゲーム研究所
https://donblog.net/ff7r-6-4585.html
【ソロ攻略】ティファが強すぎて裏ボス全員すりつぶされる動画【FF7リメイク】/ Tifa Solo vs Top Secrets Time 9:50
https://www.youtube.com/watch?v=5qtFwerqY-s

233 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/20(金) 00:41:52.44 ID:9u/E0X1P2
ダイパリメイクをクソゲーと言いたくなる理由(と、ヒンバスの釣り方の詳細など) - 僕の人生、変な人ばっかり!
https://www.momotoyuin.com/entry/pokemon/bdsp-review
FF7リメイク クリア後レビュー【FF7R感想評価】 ボス戦ゲー - ゲーム研究所
https://donblog.net/ff7r-6-4585.html
【ソロ攻略】ティファが強すぎて裏ボス全員すりつぶされる動画【FF7リメイク】/ Tifa Solo vs Top Secrets Time 9:50
https://www.youtube.com/watch?v=5qtFwerqY-s

234 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/20(金) 01:10:47.73 ID:9u/E0X1P2
Switch 春ゆきてレトロチカ 6409本wwwwwwwwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1652966700/

235 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/20(金) 07:03:08.03 ID:XSdfBG2Qa
INSIDE FINAL FANTASY VII REMAKE EPISODE3 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=9oohFtvYe8o

【DQ】歴代「ドラゴンクエスト」のストーリーが好きな作品ランキングTOP11! 第1位は「ドラクエIII」!【2022年最新投票結果】(15) ねとらぼ調査隊
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/723436/
1 ドラゴンクエストIII そして伝説へ 167
2 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 164
3 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 149
4 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 83
5 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 36
6 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 34
7 ドラゴンクエストVI 幻の大地 28
8 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 17
  ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 17
10 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 13
11 ドラゴンクエスト 9
その他 5

236 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/20(金) 12:55:33.62 ID:XSdfBG2Qa
ファイナルファンタジー7リメイク【レビュー】分作も納得の作り込み!現代の技術で再誕した新生FF7! ゲーム戦士の足跡
https://gamewarrior-akira.com/ff7r/
ファイナルファンタジー13【レビュー】戦闘、音楽、映像は一級品!評価は分かれるが決して悪い作品ではない! ゲーム戦士の足跡
https://gamewarrior-akira.com/ff13/

237 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/20(金) 13:04:14.34 ID:XSdfBG2Qa
ファイナルファンタジー7リメイク【レビュー】分作も納得の作り込み!現代の技術で再誕した新生FF7! ゲーム戦士の足跡
https://gamewarrior-akira.com/ff7r/
不満点&気になったところ
改善の余地が多いバトルシステム

ボスが硬すぎる
ボス戦でカットシーンが入るとBURSTゲージがリセットされる
回避アクションが役に立たない
仲間への指示出しや作戦の設定がほしかった

238 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/20(金) 16:13:12.83 ID:XSdfBG2Qa
INSIDE FINAL FANTASY VII REMAKE EPISODE3 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=9oohFtvYe8o

【DQ】歴代「ドラゴンクエスト」のストーリーが好きな作品ランキングTOP11! 第1位は「ドラクエIII」!【2022年最新投票結果】(15) ねとらぼ調査隊
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/723436/
1 ドラゴンクエストIII そして伝説へ 167
2 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 164
3 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 149
4 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 83
5 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 36
6 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 34
7 ドラゴンクエストVI 幻の大地 28
8 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 17
  ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 17
10 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 13
11 ドラゴンクエスト 9
その他 5

239 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/20(金) 16:13:34.83 ID:XSdfBG2Qa
◆実は凄かったドラクエ4
〇仲間操作をAIにしたRPGの先駆け
〇キャラクターの個性を前面に押し出した最初のドラクエ
・女性人気が高い最初の勇者
 ・1〜3勇者は少年風のデザインだったがシリーズで初めて青年風に
 ・シリーズ初の美男子な勇者

・ドラクエ初の仲間モンスター『ホイミン』誕生
 ・好評を受け5はモンスター仲間システムを導入→ 更に5がモンスターズに発展
  モンスター仲間システムやモンスターズ誕生に影響を与えた偉大なキャラに

・トルネコを主人公にしたドラクエ初のスピンオフ作品『トルネコの大冒険』誕生
 ・ローグライクゲームを普及させた偉大キャラに
 ・成功を受けシレン,チョコボ,ポケモンなどローグライクゲームが次々に誕生
 ・シリーズ化され三作制作。スピンオフが三作も作られたキャラは未だトルネコただ一人
 ・『テリーのワンダーランド』のような脇役キャラを主人公に据えたスピンオフが次々に誕生
 ・アリーナもスピンオフ作が作られる予定だった(『レディストーカー 過去からの挑戦』)

240 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/20(金) 18:29:34.07 ID:XSdfBG2Qa
同じオープンワールドでも戦闘の面白さは、FF15>>>ゼルダBOTWだよね?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1653034775/
1名無しさん必死だな2022/05/20(金) 17:19:35.72ID:EWW6YpWd0
ゼルダBOTWとFF15を比べるなよ。

ゼルダってレベルがないから戦闘する意味がないし戦闘すると武器が壊れるクソ仕様で戦闘するのが
不毛だから敵から逃げ回るのが基本なんだぜ。トンズラこきまくってボスとだけ戦うゲーム。
にわかが岩壁を登れるのが楽しいとか言ってる。そんなもん楽しくねーし雨が降ったら登れない始末。

プロゲーマーのウメハラ氏がファンのリクエストでゼルダやった際は、武器壊れるだけだから戦う意味ねーじゃん
って逃げ回って、雨でストーリー進行不能になる馬鹿馬鹿しさに対して「雨を降らす意味何?」ってキレて
プレイやめてたもん。

FF15 初売り 投げ売り
https://i.imgur.com/riA2xFU.jpg

241 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/20(金) 19:33:36.47 ID:XSdfBG2Qa
〇単純な勧善懲悪なストーリーをシリーズで初めて脱却
〇王様に魔王退治を命令されて旅立つストーリーをシリーズで初めて脱却

〇勇者の性別がシリーズで初めて女性にも選択可能に

〇今やドラクエ名物のカジノ・ちいさなメダルをシリーズで初めて導入

〇名作5の礎を築く
 ・モンスター仲間システム=4のホイミンが好評で導入
 ・舞台=4の数百年後の世界
 ・4勇者の子孫や天空装備を探すストーリー
 ・天空城,マスタードラゴンが4に続き重要な要素に
 ・シリーズ一の論争を巻き起こす天空の花嫁=4勇者の子孫
 ・裏ボス エスターク=4のボス

242 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/20(金) 19:58:15.42 ID:XSdfBG2Qa
FF7R低レベルクリアー(笑)プレイ日誌 - やり込みinFF
http://www.ream.ais.ne.jp/~yarikomi/playdiary.cgi?read=ff7r_lowlvw_01
管理人の日記 - 2020年4月の記事 やり込みinFF
http://www.ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=202004&order=1

243 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/20(金) 21:20:12.43 ID:XSdfBG2Qa
伊集院光、『FF7リメイク』のコントロール不能なCGシーンの連続に「コントローラーとられた感」を感じてしまうと語る ラジサマリー
https://radsum.com/archives/14299
やっとのことでトドメ刺すじゃん。そうすると、その横のところに、何々を倒して、経験値がどれくらい
入ったって出るのね。で、出てから、トドメの凄いCGを見せてくれんの。カメラアングルが
ギュンギュン変わって、俺の手では出せない技みたいな、連携技みたいのを使って、その時の
パーティー3人がかりで、コイツがこれを繰り出したら、そこにこれを打ち込んで、あんなことして、
こんなことして…とんでもないアクションで、敵がついに死ぬんだけどさ。

伊集院光、FF7リメイクはオリジナルで当時に脳内補完していた映像へ「FFはついに、そこ追いついてきた」と語る ラジサマリー
https://radsum.com/archives/13731
FF8あたりで、FFあんまり真面目にやらなくなったの覚えてるんだけど。

伊集院光「FF15は感想をうかつに書くと熱心なファンの方から嫌がらせされて嫌」 FF速報
http://ff15soku.2chblog.jp/archives/11849824.html
https://livedoor.blogimg.jp/light081215-xyz/imgs/0/0/0093f84c.jpg
「FFXV」のほうは、やっと終わりそうだ。終盤にきての感想は、
「敵のHPのインフレとポーション飲み放題」って感じか。

244 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/20(金) 21:52:40.65 ID:XSdfBG2Qa
Nintendo Switch リアルタイムバトル将棋オンライン シルバースタージャパン
https://www.silverstar.co.jp/02products/rtbs_online/
伊集院光 深夜の馬鹿力 FF12は性に合わないのかな - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=iQCdHj3JYAM

伊集院光「FFはプレイヤーがボタン押しマシーンと化すゲームになった、3や4のころは楽しかった」 えび通
http://ebitsu.net/archives/58081432.html
1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/04/09(土) 19:36:59.40 ID:gNNZNnJQ.net
ソース:深夜の馬鹿力 第250回

245 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/21(土) 07:52:18.39 ID:7Sn98CFol
〇単純な勧善懲悪なストーリーをシリーズで初めて脱却
〇王様に魔王退治を命令されて旅立つストーリーをシリーズで初めて脱却

〇勇者の性別がシリーズで初めて女性にも選択可能に

〇今やドラクエ名物のカジノ・ちいさなメダルをシリーズで初めて導入

〇名作5の礎を築く
 ・モンスター仲間システム=4のホイミンが好評で導入
 ・舞台=4の数百年後の世界
 ・4勇者の子孫や天空装備を探すストーリー
 ・天空城,マスタードラゴンが4に続き重要な要素に
 ・シリーズ一の論争を巻き起こす天空の花嫁=4勇者の子孫
 ・裏ボス エスターク=4のボス

246 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/21(土) 11:29:52.10 ID:7Sn98CFol
'87年7月 広告批評 特集ファミコン大研究 (2) 鳥山明 すぎやまこういち 中村光一 インタビュー - ドラゴンクエストとその時代 DRAGONQUEST AGE
http://dragonquestage.blog.fc2.com/blog-entry-10.html
すぎやまこういち(ドラクエの音楽)

ゲーム音楽には、根本的な規制がいろいろあるんですね。まず、同時に最大限三つの音、三声しか
出せない。場所によっては二つです。言わば無伴奏三部合唱ですね。二つ、または三つの音で、
メロディ、ハーモニー、リズムというすべてのことを表現しなければならない。それから、パソコンの
場合は本体の中にFM音源が組み込まれてますから、同じ三声でも少し音的にいろいろできるん
ですけど、ファミコンの音源はPSG、プログラマブル・サウンド・ジェネレーターというある種の
シンセサイザーで、これは音色的な変化があまりつけられないんです。

とは言っても、これは僕の信念なんですが、サウンドがどうあれ、いいものはいい。逆に、つまらない
メロディは、サウンドをいくら凝ったって、やっぱりつまらないんです。いまは世の中サウンド志向で、
やたら厚化粧の音楽が多いでしょ。ゲーム音楽はサウンド的な厚化粧がまったくできない分、メロディ
自身のよさがストレートに問われるんです。ごまかしがきかない。だから逆に、作曲家としてものすごく
やりがいのある、挑戦しがいのあるものですね。

「ドラゴンクエスト」はIもIIもオーケストラをつけてレコードを出して、そちらもずいぶん売れたんですよ。
そういうふうにいいレコードができるというのはとてもうれしい。だけどやっぱりゲーム音楽の一番大事な
基本は、ゲームそのままの状態でいい音楽でなければならないということですね。アレンジバージョンが
いくらよくたって、ゲームの中で流れる音楽が貧弱じゃしようがない。

247 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/21(土) 11:33:37.40 ID:7Sn98CFol
ドラクエが愛され続ける理由とは? 堀井雄二さんにこの35年間の話をしてもらいました のっちはゲームがしたい! 第9回 - 音楽ナタリー
https://natalie.mu/music/column/453335/page/5
堀井
最近のRPGは昔と比べて、より主人公になりきれるようになっていますよね。MMORPGだと、ほかの
プレイヤーも世界の中にいるので、本当にもう1つの人生を楽しめるものになっていると思いますし。

のっち
それって堀井さんがずっと目指してやってきたことじゃないですか? 主人公に自分の名前を
付けられるようにしたのもそうですし。

堀井
一番楽しい遊びって、別の人生を体験することだと思うんですよ。小説も映画も主人公に感情移入して、
それができるんですけど、ゲームは自分で主人公を動かせるので、より主人公になりきれると思います。


もう一つの人生を体験できるってまさにドラクエ5
5はドラクエの神髄みたいな作品

248 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/21(土) 14:05:09.19 ID:7Sn98CFol
AmazonのFF7リメイクのレビューで「上位レビュー」から45ページ分を全て読んだ
多かった指摘をメモ

●分作になったこと
※ここは仕方ない部分だと思うので意見を割愛

●ゲームデザイン
・一本道で自由度が少ない
・ミッドガルの一部しか歩けない
・移動が長かったり多い 戦闘が多い(逆にもっと戦闘したいという意見も) 水増しを感じる

●ストーリー
・原作と違う
 ・キャラの性格(ティファへの意見が多い)
 ・セフィロスが序盤から何度も登場
 ・フィーラーの存在
 ・某キャラの展開が命を軽視

●バトルシステム
・敵が硬すぎ 戦闘に時間かかる
 ・かといってイージーは簡単すぎ ノーマルとイージーの中間がない
・回避が使いものにならない 回避しても回避できない
・ATBゲージを消費する行動をしてる最中に敵に攻撃されるとゲージが無駄になってストレス
・ジャンプができない
・戦闘中にマテリアを変更できない

●音楽
・戦闘後のファンファーレの音楽があまり聴けない

249 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/21(土) 18:58:39.44 ID:7Sn98CFol
EXCLUSIVE! FINAL FANTASY VII Legends Reunion Hironobu Sakaguchi, Nobuo Uematsu, Yoshinori Kitase - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=VMPkaJROnz0
12:27
植松伸夫
「ゲームでロード時間があるのって絶対ダメだと思うんです未だにダメだと思ってるんだけど。
 最後にラスダンとかラスボスに突っ込んでいくぞ!っていう時に「ロード中」とか最悪じゃないですか
 俺のこの盛り上がった気持ちどうしてくれるんだって」

250 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/21(土) 19:04:39.20 ID:7Sn98CFol
FF7リメイク メインメニュー
https://gamers-high.com/ff7-ps4/data/main-menu.html
BATTLE-SETTING(バトルセッティング)
この項目では戦闘中に利用できるショートカットコマンド、それにリミット技を設定することができる。
ショートカットは戦闘中にL1+□or△or○or×で発動でき、これは他のキャラクターのものを設定
する事ができる。いちいちコマンドメニューを出して使うより格段に便利なので利用しよう。

FF7リメイク バトルシステム
https://gamers-high.com/ff7-ps4/system/battle.html
コマンド
またコマンドから選べるアビリティ、魔法、アイテム、リミット技はL1+○or×or□or△入力での
ショートカット登録すればコマンドを出す事なく使える。ショートカット登録はメインメニューの
バトルシステムから設定可能。

251 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/21(土) 19:38:28.10 ID:7Sn98CFol
PS パートナーアワードが発表!『FF7R』『ウイイレ 2020』『ドラゴンボールZ カカロット』がグランドアワードを受賞 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202012/03210162.html
――今回のアワードは、主旨のひとつとして世界で活躍した日本のIPを表彰するという意味合いも
あります。この点について、今後日本のIPがより世界に広まるにはどうしたらいいとお考えでしょうか。

北瀬
その答えがわかったら苦労しないんですけどね(笑)。ただ、これは開発者の方によってそれぞれ
違うかもしれませんが、僕が思っているのは、ゲームデザインとか、技術的なもの、UI、遊びやすさ
といったものは、世界のトレンドに対応したほうがいい部分があると思うんですけども、ストーリーとか
世界観、キャラクターなど、もっとコンテンツのコアな部分は変にトレンドに迎合しないほうがいいのかなと。

――と、いいますと?

北瀬
我々が育った環境から生まれたセンスをしっかりと形にすれば、世界の市場に出たときには、自然と
それが独創性のあるものになるんだと思うんです。コンテンツのコアな部分で世界のトレンドを後追い
しても、たくさんある中のひとつになって埋もれてしまうんですよね。それよりは、自分たちの文化や
センスに根差したものを作ることで、おのずとほかとは差別化されたものになるんじゃないかなと。

自分たちの文化の中で見たことや触れたことが引き出しとなった作品のほうが、むしろ世界に出て
行ったときには魅力的なものに見えるのだと信じています。

252 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/21(土) 19:57:02.34 ID:7Sn98CFol
「FINAL FANTASY VII REMAKE」が生まれた経緯やゲームデザインなどが語られた「CEDEC+KYUSHU 2020 ONLINE」の基調講演をレポート
https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20210130007/
浜口氏によると,本作のバトルがアクション寄りになったのは,舞台となるミッドガルをリアルに
体験させたかったからだという。例えば,敵にエンカウントすると別の空間に飛ばされ,コマンドで
行動を選ぶとなると,没入感が途切れてしまうというわけである。没入感を継続させるためには
インタラクション性を上げる必要があり,必然的にアクション寄りになっていったそうだ。

なお本作には,バトルをコマンドで進める「クラシックモード」も存在するが,北瀬氏によるとこれは
主にオリジナル版のファンに向けて,企画当初から考慮されていたものだという。また浜口氏も
「アクションRPGのバトルと言うよりも,オリジナル版のATB(アクティブタイムバトル)を現代向けに
進化させたらどうなるのかということをチームに問いかけていた」と話していた。

253 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/21(土) 19:57:38.03 ID:7Sn98CFol
浜口氏は本作に共同ディレクターとして関わることになったとき,オリジナル版の開発者である
北瀬氏と野村氏に「どういうゲームにしたいのか」を改めて確認したとのこと。北瀬氏からは
「『アドベントチルドレン』のようなビジュアルのゲーム」,野村氏からは「ストーリーメインのゲーム」
をそれぞれ求められたそうで,それであればオープンワールドではなく,「God of War」シリーズや
「The Last of Us」シリーズのようなストーリードリブンのゲームを突き詰めることに決めたという。

4つめのテーマは,本作のディレクターである野村氏とのやり取りについて。北瀬氏は企画の初期
段階でストーリー重視であることやビジュアル面といったグランドデザインを決めたあとは,浜口氏を
信頼して任せていたという。また浜口氏は,すべてを確認しているとやり取りが膨大になるので,
野村氏がこだわる部分を重点的に確認を取っていたとのこと。とくにキャラクターの設定や世界観
などから外れた言動がないように,注意を払っていたそうだ。北瀬氏によると,野村氏はボイス収録
にもすべて立ち会うほど,キャラクターのすべてにこだわっていたのだとか。

7つめのテーマは,FFシリーズにおいて事実上の前作になる「FINAL FANTASY XV」から,
「FINAL FANTASY VII REMAKE」が学んだことについて。浜口氏によると,あまり意識することは
なかったという。例えば「FINAL FANTASY XV」はオープンワールド,「FINAL FANTASY VII REMAKE」
は世界は狭いが密度は高いゲームと対極にあるが,それは今振り返ったからこそ言えることで,
開発中はミッドガルを再現することに集中していたそうだ。

254 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/21(土) 20:03:24.10 ID:7Sn98CFol
『FF7 リメイク』北瀬佳範プロデューサーのコメントとデモプレイで固有アビリティの存在などさらなる新情報が判明! 2作目の企画・プロットも並行して進行中【E3 2019】(12) - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201906/18178194.html
『FFVII』のリメイクの話は、かなり前からファンの方々、メディアの方々からも期待されていました。
しかし、長いあいだ着手するには至りませんでした。というのも、単にグラフィックがきれいになった
アップデート版だけでは作る意味がなく、『FFVII』をもう1回作るのであれば、最先端の技術を導入し、
さらに原作を超えるような感動を与えるようなものではないと意味がないと思っていました。

255 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/21(土) 21:18:52.36 ID:7Sn98CFol
EXCLUSIVE! FINAL FANTASY VII Legends Reunion Hironobu Sakaguchi, Nobuo Uematsu, Yoshinori Kitase - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=VMPkaJROnz0

10:28
植松伸夫ももう一度6までのファンタジー路線をやりたいと言ってる

12:27
ゲームでロード時間があるのって絶対ダメだと思うんです未だにダメだと思ってるんだけど
最後にラスダンとかラスボスに突っ込んでいくぞ!っていう時に「ロード中」とか最悪じゃないですか
俺のこの盛り上がった気持ちどうしてくれるんだって感じですよ
それはいかんなと思ったんで音楽はロードをやめたんですよ

256 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/22(日) 17:45:45.04 ID:tV1xgOPCK
『ジャンプ』伝説の編集長が語る「21世紀のマンガ戦略」【後編】:マシリトが行く!(18 ページ) - ITmedia ビジネスオンライン
https://www.itmedia.co.jp/business/articles/1907/22/news010.html
原田: では「鳥嶋さんが担当された漫画の中で、ヒットした漫画に共通点はあると思いますか?」

鳥嶋: あります。子どもに伝わるということですね。子どもに伝わってヒットしたものは、大人でも
ヒットするんです。逆はないです。

さっき(記事前編)も言いましたけど、「主人公は自分だと思わせる」。そうすればどんな冒険でも
どんなストーリーでも、自分のことだと思って読んでくれるんです。ここがポイントなんですね。
子どもに「自分だ」と思わせるためには、やっぱり明快じゃなきゃいけない。分かりやすくなきゃ
いけない。だから前向きで明るくて、という主人公が多いです。ヘンに影があったりとか、ヘンに
クヨクヨ悩むヤツはダメなんですよ。

ただですね、1つだけ考えさせられたのは、僕が現場で漫画を作っている時に、『機動戦士ガンダム』
が当たっているというので劇場に見に行ったら、アムロっていうグダグダ悩んでいる主人公を見て、
「なんてアニメだ」と思ったんですね(笑)。じゃあなんでヒットしているかというと、これはこれで1つの
等身大だなと思ったんです。もう少し年齢が高い人に向けて。

ただ、『ガンダム』がうまいなと思ったのは、主人公の脇にカッコイイ、ちゃんとしたヤツが出ているん
ですね。シャアっていう。ここはうまいなと。グダグダしたヤツだけだとヒットにはならないけど、シャアを
作っているあたりに、僕はプロとしての腕を感じました。

257 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/22(日) 21:11:28.09 ID:tV1xgOPCK
toki爺 - YouTube
https://www.youtube.com/c/toki%E7%88%BA/playlists
龍が如く

【2019】
1/25 バイオハザード RE:2 960万

【2020】
4/10 ファイナルファンタジーVII リメイク 500万

【2021】
3/26 モンスターハンターライズ 900万
11/19 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール 1465万

【2022】
2/25 ELDEN RING 1340万

FINAL FANTASY VII REMAKE for PSX_JP - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=SW_8VOSpZL4
2015 FF7

【悲報】3月に発売したばかりバビロンズフォールさん、買取500円に・・・
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1652842054/
『FINAL FANTASY VII REMAKE』全世界累計出荷・ダウンロード販売本数が500万本を突破 2020年08月07日 SQUARE ENIX
https://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2020/html/a3b461d742d0d8291b74245079b01a3dbf739915.html

その後1年9ヶ月、売上に音沙汰なし

258 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/22(日) 21:24:00.50 ID:tV1xgOPCK
【2019】
1/25 バイオハザード RE:2 960万

【2020】
4/3 バイオハザード RE:3 520万
4/10 ファイナルファンタジーVII リメイク 500万

【2021】
3/26 モンスターハンターライズ 900万
11/19 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール 1465万

【2022】
2/25 ELDEN RING 1340万

259 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/22(日) 22:12:09.64 ID:tV1xgOPCK
【2019】
1/25 バイオハザード RE:2 960万
1/25 キングダム ハーツIII 670万

【2020】
4/3 バイオハザード RE:3 520万
4/10 ファイナルファンタジーVII リメイク 500万

【2021】
3/26 モンスターハンターライズ 900万
11/19 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール 1465万

【2022】
2/25 ELDEN RING 1340万

『キングダム ハーツ』20周年記念イベントリポート。野村哲也氏の振り返りやソラ役入野自由さん、カイリ役内田莉紗さんの思い出トークなども ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202204/11257846.html
『キングダム ハーツIII』は670万本(2021年9月時点)と発表。

260 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/22(日) 23:38:06.35 ID:tV1xgOPCK
【石倉三郎】たけしと公私に渡って付き合いも「会話らしい会話なんかしたことないよ」 (13ページ) - ぴいぷる - ZAKZAK
https://www.zakzak.co.jp/people/news/20160318/peo1603180830001-n1.htm
「のり平のオヤジから『お前、やるしかねえだろ。ごちゃごちゃ悩んでばっかいないでやるしかないんだから』
って言われたのは大きかったね。健さんも『要はやる気があるかどうかの問題だよ』って」

13歳・鎌田美礼さん、現役最年少の女流棋士に…亡き母の思いを胸に駒を指す(読売新聞オンライン) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/1f13e76bb9f2ff76def70dd659506243b9b92061
「エルデンリング」世界累計出荷本数1,340万本突破! バンダイ、2022年3月期決算を公開 - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1408380.html

261 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/23(月) 02:05:27.85 ID:aGDlevOuu
●FF7リメイクの戦闘がつまらない元凶 バーストシステム
・バースト前提のデザインな為
 ・敵が硬い
  ・雑魚敵を倒すのにも時間がかかる
 ・たたかう一発がゴミのような価値しかない
  ・たたかうをする喜びがない
   ・ダメージの数値が低すぎてむしろ萎え
  ・アクションの価値を貶めてる
  ・攻撃時のエフェクトは火花出たり派手で爽快感あるがダメージ数値が低いので台無し
・弱点を突く、ちまちま攻撃→バーストする→攻撃を叩きこむ という単調な展開にしかならない
 ・バーストしてない時は爽快なくてつまらない
・バーストゲージで画面が見づらくなって美しさが減る
 ・目も疲れる
  敵の位置・HP・バーストゲージ・味方のHP・ATBゲージを確認なんてするので
・人間の敵を大剣で何十回も斬りつけ叩きつけようやく倒すのはリアルなグラフィックだと違和感

262 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/23(月) 08:02:33.59 ID:szJ3OCK5c
なぜFF7は時が経つにつれてFF6に逆転されたのか
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1653068715/

263 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/23(月) 09:01:29.50 ID:szJ3OCK5c
坂口博信 @auuo 5時間
零式4層、消化完了〜
これ、言ってみたかったんだよねw
#FF14
https://twitter.com/auuo/status/1528443576417300480


https://twitter.com/auuo/status/1528472205624897537
初期ロット FF1

264 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/23(月) 09:20:15.61 ID:szJ3OCK5c
坂口博信 @auuo 5時間
で、なんと暗黒剣ゲット!
こりゃ嬉しいわい…と構えていたら、
ララがいつのまにか集まりましたw
#FF14
https://twitter.com/auuo/status/1528443817044475904

265 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/23(月) 12:19:16.96 ID:aCDTPyG6d
坂口博信 @auuo 51分
倉庫で探していたものは、コレ。
結局なくて、北瀬に送ってもらった。
当時はフィルムで、逆光で写っていないのでは?と2人でかなり心配していた思い出w

This is what I was looking for from the warehouse.
I couldn't find it after all, so I asked Kitase to send me a scan of the film.
https://twitter.com/auuo/status/1528562954680926208

266 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/23(月) 13:33:43.93 ID:OOz+iqRxz
坂口博信 @auuo
倉庫で探していたものは、コレ。
結局なくて、北瀬に送ってもらった。
当時はフィルムで、逆光で写っていないのでは?と2人でかなり心配していた思い出w

This is what I was looking for from the warehouse.
I couldn't find it after all, so I asked Kitase to send me a scan of the film.
https://twitter.com/auuo/status/1528562954680926208

FF2
帝国vs反乱軍
ヒルダとレイア トップが女性
帝国の曲 ダース・ベイダーのテーマにちょっと似てる

FF4
ゴルベーザ ダース・ベイダー
壮大な兄弟喧嘩 壮大な親子喧嘩

FF4・6
飛空艇ファルコン ミレニアム・ファルコン

FF7リメイク
ドン・コルネオ ルーク・スカイウォーカー役 マーク・ハミル

267 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/23(月) 15:08:38.87 ID:OOz+iqRxz
FF15「ハァ…ハァ…5年かけて世界売上1000万本いったぞ」エルデンリング「発売3ヶ月で世界出荷1200万です」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1653266631/

『ファイナルファンタジーVII リメイク』最新PV発表時の現時撮影映像【PSX2015】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=rHX-gi3RTOg
2:05 戦闘シーンで会場から大歓声

スクエニ内外で話題を呼んだ(ザワっとした)マフィア梶田の「新生FFXIV」連載から1年。まさかの「吉田直樹×マフィア梶田」対談が実現
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20150226137/index_3.html
吉田氏:
チーム内のアートスタッフから「吉田はSF嫌い」と言われるんですが,決して嫌いではないんです。
むしろ「スターウォーズ」はマニアなくらい大好きなので。ただ,スターウォーズはSFとして世界観が
固まっているから好きなんです。

268 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/23(月) 16:15:03.69 ID:OOz+iqRxz
坂口博信 @auuo 5時間
で、なんと暗黒剣ゲット!
こりゃ嬉しいわい…と構えていたら、
ララがいつのまにか集まりましたw
#FF14
https://twitter.com/auuo/status/1528443817044475904

坂口博信 @auuo 57分
零式の暗黒剣をガンメタに染めてみた。
やっぱ、いいですな〜 新しい武器は。
#FF14
https://twitter.com/auuo/status/1528586279658541056

坂口博信 @auuo 52分
零式武器記念で、超ひさびさのsakaGUCCIをやろうかと思います。零式もガンメタってことでローブを染めてみました。合いそうな手と足もセットで。胴手足で4万ってとこかな。ほぼガンメタ料金w
明日月曜の夜(ハワイ時間早朝)にやろうかと思います〜
ちなみに、サーバー移っても名前残るそうです。
https://twitter.com/auuo/status/1528587530823618560

269 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/23(月) 20:28:40.80 ID:oHwtJRoF0
ELDEN RING(@ELDENRING)さん Twitter
https://twitter.com/ELDENRING
73.2万 フォロワー

FINAL FANTASY(@FinalFantasy)さん Twitter
https://twitter.com/finalfantasy
51.1万 フォロワー

FINAL FANTASY XIV/FF14(@FF_XIV_JP)さん Twitter
https://twitter.com/ff_xiv_jp
45.1万 フォロワー

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN(@SOPFFO)さん Twitter
https://twitter.com/sopffo
3.3万 フォロワー

270 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/23(月) 20:32:32.41 ID:oHwtJRoF0
ELDEN RING(@ELDENRING)さん Twitter
https://twitter.com/ELDENRING
73.2万 フォロワー

FINAL FANTASY(@FinalFantasy)さん Twitter
https://twitter.com/finalfantasy
51.1万 フォロワー

FINAL FANTASY XIV/FF14(@FF_XIV_JP)さん Twitter
https://twitter.com/ff_xiv_jp
45.1万 フォロワー

FINAL FANTASY XV(@FFXVJP)さん Twitter
https://twitter.com/ffxvjp
14.9万 フォロワー

271 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/23(月) 20:54:24.87 ID:oHwtJRoF0
ELDEN RING(@ELDENRING)さん Twitter
https://twitter.com/ELDENRING
73.2万 フォロワー

FINAL FANTASY(@FinalFantasy)さん Twitter
https://twitter.com/finalfantasy
51.1万 フォロワー

FINAL FANTASY XIV/FF14(@FF_XIV_JP)さん Twitter
https://twitter.com/ff_xiv_jp
45.1万 フォロワー

FINAL FANTASY XV(@FFXVJP)さん Twitter
https://twitter.com/ffxvjp
14.9万 フォロワー

FFVII REMAKE(@FFVIIR_CLOUD)さん Twitter
https://twitter.com/ffviir_cloud
16.9万 フォロワー

272 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/23(月) 21:29:31.17 ID:oHwtJRoF0
『エルデンリング』はなぜ1200万本売れたのか。「難しさ」もシェアするSNS時代のゲーム論【連載】ゲームジャーナル・クロッシング(13)|FINDERS
https://finders.me/articles.php?id=3272

273 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/23(月) 23:03:00.74 ID:oHwtJRoF0
【モンハンと比較すると?】『ELDEN RING』の1,200万本ってどのくらいすごいの? インサイド
https://www.inside-games.jp/article/2022/04/23/137851.html
発売からわずか約半月での達成となります。(略)『モンスターハンター:ワールド』が出荷で1,000万本突破したのは
いつか、という話をすると、発売から約7か月後でした

Steam:Monster Hunter World
https://store.steampowered.com/app/582010/Monster_Hunter_World/
レビュー全体:
非常に好評 (212,795 件のレビュー)

=現在1800万本

Steam:ELDEN RING
https://store.steampowered.com/app/1245620/ELDEN_RING/
レビュー全体:
非常に好評 (368,695 件のレビュー)

274 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/23(月) 23:18:14.77 ID:oHwtJRoF0
>>1
【2019】
1/25 バイオハザード RE:2 960万
1/25 キングダム ハーツIII 670万
【2020】
4/3 バイオハザード RE:3 520万
4/10 ファイナルファンタジーVII リメイク 500万 ←←←←←←←
【2021】
3/26 モンスターハンターライズ 900万
11/19 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール 1465万
【2022】
1/28 Pokemon LEGENDS アルセウス 1264万
2/25 ELDEN RING 1340万

『FINAL FANTASY VII REMAKE』全世界累計出荷・ダウンロード販売本数が500万本を突破 2020年08月07日 SQUARE ENIX
www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2020/html/a3b461d742d0d8291b74245079b01a3dbf739915.html

その後1年9ヶ月、音沙汰なし

275 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/24(火) 00:50:53.55 ID:MV7eRRtlt
『エルデンリング』はなぜ1200万本売れたのか。「難しさ」もシェアするSNS時代のゲーム論【連載】ゲームジャーナル・クロッシング(13)|FINDERS
https://finders.me/articles.php?id=3272
エルデン「王になれ」
FF15「ホストの王を操作しろ」

そりゃ負けるわ、、

「エルデンリング」世界累計出荷本数1,340万本突破! バンダイ、2022年3月期決算を公開 - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1408380.html
FF15 5年半でようやく1000万
エルデンリング 1ヶ月で1340万

FF15「ハァ…ハァ…5年かけて世界売上1000万本いったぞ」エルデンリング「発売3ヶ月で世界出荷1200万です」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1653266631/

276 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/24(火) 01:19:58.83 ID:MV7eRRtlt
【ファイナルファンタジー】植松・坂口・北瀬のFF神3集結!独占インタビュー - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=VMPkaJROnz0
10:28
FF1〜6のファンタジー路線をもう一回やりたいと言う植松伸夫

277 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/24(火) 23:42:58.57 ID:bHMBR67mM
まるやま @maruyama_yosh
「転売屋は悪くない」とか「資本主義の基本」みたいなこと言う人いるけどさあ。
ゲームソフトの製作に関わる俺らからしたら、定価で新ハードを手に入れていたらソフト購入に
使われたかも知れない金が横から掠め取られているというだけで、悪とか善とかじゃなくて敵なんだよ。
https://twitter.com/maruyama_yosh/status/1326608238272344064
3.6万 件のリツイート 1,153 件の引用ツイート 10.2万 件のいいね

278 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/25(水) 09:59:20.86 ID:J9oUPeoGw
FF 人気投票 全FF大投票 FF9

「ファイナルファンタジー」ナンバリングタイトルTOP 10 IGN Japan
https://jp.ign.com/final-fantasy-series/9017/feature/top-10
1位 ファイナルファンタジー10
2位 ファイナルファンタジー6
3位 ファイナルファンタジー7
4位 ファイナルファンタジー5
5位 ファイナルファンタジー9
6位 ファイナルファンタジー4
7位 ファイナルファンタジー8
8位 ファイナルファンタジー3
9位 ファイナルファンタジー13
10位 ファイナルファンタジー12

〇IGN本家の意見
1位 ファイナルファンタジー6
2位 ファイナルファンタジー12
3位 ファイナルファンタジー9
4位 ファイナルファンタジー4
5位 ファイナルファンタジー5
6位 ファイナルファンタジー7
7位 ファイナルファンタジー
8位 ファイナルファンタジー3
9位 ファイナルファンタジー10
10位 ファイナルファンタジー13
11位 ファイナルファンタジー8
12位 ファイナルファンタジー2

279 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/25(水) 10:09:53.27 ID:J9oUPeoGw
>>278
全ファイナルファンタジー大投票 NHK
https://www.nhk.or.jp/anime/ff/index.html
総投票数:468,654票

〇作品
1位 ファイナルファンタジー10
2位 ファイナルファンタジー7
3位 ファイナルファンタジー6
4位 ファイナルファンタジー9
5位 ファイナルファンタジー14
6位 ファイナルファンタジー5
7位 ファイナルファンタジー8
8位 ファイナルファンタジー4
9位 ファイナルファンタジー11
10位 ファイナルファンタジー15
12位 ファイナルファンタジー3
14位 ファイナルファンタジー13
15位 ファイナルファンタジー12
18位 ファイナルファンタジー2
24位 ファイナルファンタジー

280 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/25(水) 10:11:29.45 ID:J9oUPeoGw
>>278
>>1
【悲報】FF9はガンおじさん、全国放送のFF特集番組で自演と捏造がついにバレてしまう

全ファイナルファンタジー大投票 NHK
https://www.nhk.or.jp/anime/ff/index.html
総投票数:468,654票
〇作品
1位 ファイナルファンタジー10
2位 ファイナルファンタジー7
3位 ファイナルファンタジー6
4位 ファイナルファンタジー9   ←←←←← シリーズのガンとは全く思えぬ高順位
5位 ファイナルファンタジー14
6位 ファイナルファンタジー5
7位 ファイナルファンタジー8
8位 ファイナルファンタジー4
9位 ファイナルファンタジー11
10位 ファイナルファンタジー15
12位 ファイナルファンタジー3
14位 ファイナルファンタジー13
15位 ファイナルファンタジー12
18位 ファイナルファンタジー2
24位 ファイナルファンタジー

281 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/25(水) 10:12:13.44 ID:J9oUPeoGw
>>278
〇キャラ
1位 クラウド(FF7)
2位 ユウナ (FF10)
3位 エアリス(FF7)
4位 ビビ(FF9)       ←←←←← 主人公・ヒロイン以外では1位
5位 ジタン(FF9)      ←←←←← 主人公ではクラウドに次ぐ2位
6位 エメトセルク(FF14)
7位 ティーダ(FF10)
8位 ライトニング(FF13)
9位 ティファ(FF7)
10位 ザックス(FF7)

282 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/25(水) 10:13:02.44 ID:J9oUPeoGw
>>278

>>1
【悲報】FF9はガンおじさん、地上波ゴールデン番組『テレビゲーム総選挙』でも捏造・自演がバレてしまう

“テレビゲーム総選挙”順位まとめ。TOP100公開! 1位は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』!
ランキングをゲーム画面とともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202112/27246207.html
3位:ファイナルファンタジーVII
9位:ファイナルファンタジーX
33位:ファイナルファンタジーVI
34位:ファイナルファンタジーV
37位:ファイナルファンタジーIX  ←←←←← 全FF大投票に続きまたも上位にランクイン
47位:ファイナルファンタジーXIV
51位:ファイナルファンタジーIV
63位:ファイナルファンタジーIII
84位:ファイナルファンタジーXI
90位:ファイナルファンタジーVIII
圏外:FF1 FF2 FF12 FF13 FF15

283 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/25(水) 10:14:06.40 ID:J9oUPeoGw
>>278

>>1
【悲報】FF9はガンおじさん、スタッフの板鼻利幸氏にも捏造を否定される

『ファイナルファンタジーIX』20周年スペシャルインタビュー Vol.2 トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
https://jp.finalfantasy.com/topics/200
板鼻:『FFIX』が日本国内でも欧米でのアンケートでも高い評価を受けていると発売20周年の機会に聞くことが多くなりました。

284 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/25(水) 10:14:58.67 ID:J9oUPeoGw
>>278

>>1
【悲報】FF9はガンおじさん、とうとうFF生みの親の坂口博信氏にも見捨てられてしまう

『ファンタジアン』坂口博信氏の一問一答をお届け。挑戦が“形”を作るまでの経緯をじっくり語るロングインタビュー! ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202103/09215626.html
坂口
『ファイナルファンタジーVI』、『ファイナルファンタジーIX』あたりで描いてきたものが、たぶんいちばん
“自分が素直に好きな路線”だと思うのですが、そういった方向性で本作の物語を作りました。

285 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/25(水) 10:17:35.09 ID:J9oUPeoGw
>>278

>>1
【悲報】FF9はガンおじさん、ゲームメディアIGNにも否定されてしまう

「ファイナルファンタジー」ナンバリングタイトルTOP 10 IGN Japan
https://jp.ign.com/final-fantasy-series/9017/feature/top-10
1位 ファイナルファンタジー10
2位 ファイナルファンタジー6
3位 ファイナルファンタジー7
4位 ファイナルファンタジー5
5位 ファイナルファンタジー9 ←←←←←←←
6位 ファイナルファンタジー4
7位 ファイナルファンタジー8
8位 ファイナルファンタジー3
9位 ファイナルファンタジー13
10位 ファイナルファンタジー12

〇IGN本家の意見
1位 ファイナルファンタジー6
2位 ファイナルファンタジー12
3位 ファイナルファンタジー9 ←←←←←←←
4位 ファイナルファンタジー4
5位 ファイナルファンタジー5
6位 ファイナルファンタジー7
7位 ファイナルファンタジー
8位 ファイナルファンタジー3
9位 ファイナルファンタジー10
10位 ファイナルファンタジー13
11位 ファイナルファンタジー8
12位 ファイナルファンタジー2

286 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/25(水) 10:19:53.57 ID:J9oUPeoGw
>>278

>>1
【悲報】FF9はガンおじさん、ねとらぼのアンケートでも捏造・自演がバレてしまう

【FF】歴代シリーズ作品のストーリー人気ランキングTOP15! 第1位は「ファイナルファンタジーX」【2022年最新投票結果】(15) ねとらぼ調査隊
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/707241/
1 ファイナルファンタジーX   442
2 ファイナルファンタジーVIII  303
3 ファイナルファンタジーXIV  259
  ファイナルファンタジーVII   259
5 ファイナルファンタジーIX   215 ←←←←←←←
6 ファイナルファンタジーVI   151
7 ファイナルファンタジーIV   115
8 ファイナルファンタジーXV   97
9 ファイナルファンタジーV    90
10 ファイナルファンタジーXI   47
11 ファイナルファンタジーXIII   36
12 ファイナルファンタジーII    26
13 ファイナルファンタジーXII   24
14 ファイナルファンタジーIII   24
15 ファイナルファンタジー     8
その他(コメント欄にお書きください) 21

287 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/25(水) 11:08:17.16 ID:J9oUPeoGw
北野武監督、「しっかり主役を張れるヤツがいない」日本映画界の現状を嘆く(THE PAGE) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/0bc4c5ed4d03b3da7f3f05045aa57152be0cf858
「以前は、石原裕次郎さんや萬屋錦之介、高倉健さんみたいな、別のところで対抗できるすごい俳優が
いたんだけれど、それもいなくなってしまった。しっかり主役を張れる奴がいないよね。テレビとか
観ていても、若手の俳優が出て来たって2年も持たない。女優もみんな同じパターンの芝居ばっかりで
飽きちゃうよね。あとは芝居がうまくても、とても主役の器じゃないような奴が主演をやったりね」

「主役なんて下手でもいいんだよ。動物園行ったって、犬とか猿なんかは懸命に芸を覚えたりするけど、
パンダはケツ出して向こうの端で寝ていたってパンダだもん。スターって言うのは、そこにいるだけでいい。
健さんに『もう少し悲しそうな顔してください』なんて演技を求める人なんていない。健さんは健さんで
いいんだよ」。

いるだけで輝きを放つスターが生まれなくなったのは時代の変化もあると北野監督は語る。

「インターネットとか出てきて、これだけ個人情報が共有されたり、自身を表現できたりすると、出る側と
見る側の境界線がなくなるよね。昔は俳優なんか見ているだけだったけれど、いまは距離が近くなった。
もう銀幕のスターみたいな存在は生まれないんじゃないかな。しかも全てにおいてスケールが大きい
ハリウッド映画を小さいころから観ている客が増えたら、そこで勝負する気にならない。結局は、
ドメスティックな作品という選択肢になるよね」

288 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/25(水) 11:20:14.35 ID:J9oUPeoGw
FF14のTシャツが大量に売れ残っている件について
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1653388334/
『ハンター×ハンター』冨樫義博氏がTwitterを開設。 “冨樫先生”、“連載再開”、“あと4話”などがトレンド入り ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202205/24262526.html
doquyenFF生みの親、坂口博信ロングインタヴュー:XV制作秘話や、リメイク、鳥山明を語る
http://doquyen.n-da.jp/e716313.html
FINAL FANTASY XV 2013 E3 トレーラー
http://www.youtube.com/watch?v=DDucrHWAFdk
FF15 初期トレーラー ヴェルサス

時田貴司 @Takashi_Tokita 8時間
#シンウルトラマン
ようやく鑑賞!
1番の感想は「負けるなウルトラマン、われらのヒーロー!」
群像劇主流の昨今、孤高で献身的な英雄に当時の純粋な感情を思い出した。
https://twitter.com/Takashi_Tokita/status/1529131750718427136

289 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/25(水) 12:47:06.70
VARSHINI ARZA
xv Teacher Student Romance - Part 1
ロマンス インド 教師 生徒 hindi desi

290 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/25(水) 15:42:14.57
ウクライナのボクサーら2人、ロシア軍との戦闘で死亡(CNN.co.jp) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/17c8068cac26eaa5b61c0f9a3f4fca1cfb5c4582
nim***** | 2時間前
昨日テレビを観ていてアナウンサーがスポーツに政治的な考えを持つのは良くないと言っていたけど、
これを見てもそう思うんだろうか?スポーツと戦争は切り離すべきだと言うけど、スポーツは平和だから
出来ることだと思います。

291 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/25(水) 15:43:29.85
FF14のTシャツが大量に売れ残っている件について
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1653388334/
70 既にその名前は使われています2022/05/25(水) 08:38:39.71ID:+1V0LEoz
11ちゃんはNPCよりも風景プリントしてほしかったな
自分が動かすキャラじゃないからなー

292 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/25(水) 16:45:47.81
もうクラウドみたいなスーパースターの主人公は現れない気がする

・主人公=プレイヤー(ポケモン あつ森 モンハン ドラクエ エルデン)
・主人公はセリフを喋らない(マリオ ゼルダ)
・主人公複数制(GTAV)

FF15の初期トレイラーは未だに「これをプレイしたかった」と語り草になってるスゴさだけど
FF7リメイクはこういうFFらしいプレイヤーの度肝を抜くようなことがない

そういやバーストに近いシステムがあるFFオリジンもコケたね
FF7リメイクをプレイしてて思うのはFFはグラフィック以外は時代に取り残されてる感がする

アクションゲームって動いて戦うのが面白いのに
7Rは動いて戦う面白さが少ないんだよ
動きのある攻撃が少ない、回避が使い物にならない、ギミックが少ない、せいか
FF15はシフトで飛び回ったり動いて戦う面白さがちゃんとある

293 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/25(水) 19:00:32.18
堀井雄二

物語のつくりかた 第3回 堀井雄二さん(ゲームデザイナー) 小説丸
https://shosetsu-maru.com/interviews/monogatari/3
小池一夫さんの「劇画村塾」3期生として1年間勉強したんです。それまでは世界観や設定から
物語を作ろうとしていたんですが、小池さんは真逆で「マンガはキャラクターだ、キャラクターさえ
立てれば話は勝手にできる」と言う。目から鱗でした。いかに人物に興味を持たせるか。思えば
『国盗り物語』の斎藤道三もそうなんですよね。

294 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/26(木) 01:25:08.24
冨樫義博 @Un4v5s8bgsVk9Xp
とりあえずあと4話。
https://twitter.com/Un4v5s8bgsVk9Xp/status/1528987173927522304
36.1万 件のリツイート
11.3万 件の引用ツイート
120万 件のいいね

「HUNTER×HUNTER」冨樫義博さんツイッター開設→ゴン&キルア声優が「涙」 意味深ツイートの考察も(J-CASTニュース) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/f29402b8d6fe9f0f197c8c3debb2fc4e9e6ac15b


h〇〇〇〇rxh.c〇m/anime/h〇〇〇〇r-x-episode-148/
ハンター アニメ


【ソロ攻略】ティファが強すぎて裏ボス全員すりつぶされる動画【FF7リメイク】/ Tifa Solo vs Top Secrets Time 9:50
https://www.youtube.com/watch?v=5qtFwerqY-s
仲間が死ぬと画面が赤くなる演出をコンフィグでOFFにできるようにすればいいのに
ソロやり込みプレイがやりづらいでしょ

295 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/26(木) 01:38:32.03
doquyenFF生みの親、坂口博信ロングインタヴュー:XV制作秘話や、リメイク、鳥山明を語る
http://doquyen.n-da.jp/e716313.html
―随分前に(オリジナルの『ファイナル・ファンタジー』の作曲を担当した)植松伸夫さんにインタヴー
した際に言っていたことを伝えます。私は坂口さんがスクウェアを退社した時の感想を聞いた時の
ことです。すると植松さんはWスクウェアは坂口さんが去ったその日にファイナル・ファンタジーの
制作をやめるべきだったWと言いました。

296 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/26(木) 14:45:15.81
[青臭いままで、僕は『DAN DAN 心魅かれてく』を歌い続けます|浅岡雄也インタビュー]| 【公式】ドラゴンボールオフィシャルサイト
https://dragon-ball-official.com/news/01_920.html
ーー『DAN DAN 心魅かれてく』について、作曲者である織田哲郎さんは自身のYouTubeチャンネルで
「浅岡さんの“突き抜けた声”があってこその曲だ」と解説しています。浅岡さんが歌い手として
こだわっている部分は?

浅岡:CDと同じように歌うことです。歌い手さんの中には、何回も歌い続けた曲に飽きてしまい、
歌い方を変える人もいるんですよ。でも僕は一切変えません。譜割りもレコーディング時のまま。
26年経った今でも当時と同じように歌えているという自負があります。

むしろ当時より僕の歌の技術は上がっていると思うんですが、CDと同じように歌うため、自分の歌唱
レベルを昔の水準にあえて落として歌っているくらいです。

ーーなぜそこまで「CDの再現」にこだわるのでしょうか。

浅岡:例えばイーグルス(※3)が『ホテル・カリフォルニア』のギターソロを変えて弾いていたら「ちくしょう、
なんで変えるんだ!」って思うじゃないですか。ファンの心理って、そういうものだと思うんですよね。あの歌を
再現できるのは僕しかいないんだから、ちゃんと変えずに歌いきるのは僕にとって当たり前のことなんです。

ーーショーマンシップ、ですね。

浅岡:ヒットして愛されている曲は、もはや僕の歌ではなくみなさんの歌ですから。『DAN DAN 心魅かれてく』は、
僕が27歳のときにレコーディングした曲で、52歳になった今の感性では「青臭いなあ」と感じる部分もあります。
その青臭さも含めて再現し続けていくことが僕の責任だと考えています。

297 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/26(木) 14:50:04.72
[青臭いままで、僕は『DAN DAN 心魅かれてく』を歌い続けます|浅岡雄也インタビュー]| 【公式】ドラゴンボールオフィシャルサイト
https://dragon-ball-official.com/news/01_920.html
――『DAN DAN 心魅かれてく』について、作曲者である織田哲郎さんは自身のYouTubeチャンネルで
「浅岡さんの“突き抜けた声”があってこその曲だ」と解説しています。浅岡さんが歌い手として
こだわっている部分は?

浅岡:CDと同じように歌うことです。歌い手さんの中には、何回も歌い続けた曲に飽きてしまい、
歌い方を変える人もいるんですよ。でも僕は一切変えません。譜割りもレコーディング時のまま。
26年経った今でも当時と同じように歌えているという自負があります。

むしろ当時より僕の歌の技術は上がっていると思うんですが、CDと同じように歌うため、自分の歌唱
レベルを昔の水準にあえて落として歌っているくらいです。

――なぜそこまで「CDの再現」にこだわるのでしょうか。

浅岡:例えばイーグルス(※3)が『ホテル・カリフォルニア』のギターソロを変えて弾いていたら
「ちくしょう、なんで変えるんだ!」って思うじゃないですか。ファンの心理って、そういうものだと
思うんですよね。あの歌を再現できるのは僕しかいないんだから、ちゃんと変えずに歌いきるのは
僕にとって当たり前のことなんです。

――ショーマンシップ、ですね。

浅岡:ヒットして愛されている曲は、もはや僕の歌ではなくみなさんの歌ですから。
『DAN DAN 心魅かれてく』は、僕が27歳のときにレコーディングした曲で、52歳になった今の感性では
「青臭いなあ」と感じる部分もあります。その青臭さも含めて再現し続けていくことが僕の責任だと
考えています。


FFピクセルリマスターでファンを無視して勝手に曲のテンポを変えた植松伸夫に見せてやりたい発言だなこれ

298 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/26(木) 15:02:14.86
>>1
[青臭いままで、僕は『DAN DAN 心魅かれてく』を歌い続けます|浅岡雄也インタビュー]| 【公式】ドラゴンボールオフィシャルサイト
https://dragon-ball-official.com/news/01_920.html
27歳の「青臭さ」も含めて、当時のまま再現し続けたい

――『DAN DAN 心魅かれてく』について、作曲者である織田哲郎さんは自身のYouTubeチャンネルで
「浅岡さんの“突き抜けた声”があってこその曲だ」と解説しています。浅岡さんが歌い手としてこだわって
いる部分は?

浅岡:CDと同じように歌うことです。歌い手さんの中には、何回も歌い続けた曲に飽きてしまい、歌い方を
変える人もいるんですよ。でも僕は一切変えません。譜割りもレコーディング時のまま。26年経った今でも
当時と同じように歌えているという自負があります。

むしろ当時より僕の歌の技術は上がっていると思うんですが、CDと同じように歌うため、自分の歌唱レベル
を昔の水準にあえて落として歌っているくらいです。

――なぜそこまで「CDの再現」にこだわるのでしょうか。

浅岡:例えばイーグルス(※3)が『ホテル・カリフォルニア』のギターソロを変えて弾いていたら「ちくしょう、
なんで変えるんだ!」って思うじゃないですか。ファンの心理って、そういうものだと思うんですよね。あの歌を
再現できるのは僕しかいないんだから、ちゃんと変えずに歌いきるのは僕にとって当たり前のことなんです。

――ショーマンシップ、ですね。

浅岡:ヒットして愛されている曲は、もはや僕の歌ではなくみなさんの歌ですから。『DAN DAN 心魅かれてく』は、
僕が27歳のときにレコーディングした曲で、52歳になった今の感性では「青臭いなあ」と感じる部分もあります。
その青臭さも含めて再現し続けていくことが僕の責任だと考えています。


FFピクセルリマスターでファンを無視して勝手に曲のテンポを変えた植松伸夫に見せてやりたい発言
浅岡雄也の方が聞き手の気持ちを分かっている

299 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/26(木) 17:31:49.74
フロム・ソフトウェアの宮崎英高氏が語る『ELDEN RING』成功の秘密 - Xbox Wire Japan
https://news.xbox.com/ja-jp/2022/05/26/elden-ring-interview/
また、他オープンワールドゲームにインスパイアされた点はありますか?

宮崎氏:
特定のゲームに特にインスパイアされた、ということはありませんが、ユーザーとしても、名作と
呼ばれるオープンワールドゲームを多くプレイし、それぞれから素晴らしい刺激を受けました。
タイトル名を挙げるときりがないのですが、『The Elder Scrolls』シリーズや『ウィッチャー3』などが
そうですし、特に近年では『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が挙げられると思います。

300 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/26(木) 20:47:59.00
ドラクエ10オフラインのキャラが二頭身の理由、誰にもわからない
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1653431965/
300名無しさん必死だな2022/05/26(木) 13:48:44.27ID:7URjXs3+0
公式見てたら思ってた以上に酷かったw
https://www.dqx.jp/offline/assets/img/system/battle/ss/section01_img04.png

『冨樫仕事しろ』って書く前に幽遊白書完結当時のコメントを読んで冷静になろう - Togetter
https://togetter.com/li/1679439

301 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/27(金) 01:31:16.75
冨樫義博さんアカウント開設で「HUNTER×HUNTER」「Togashi」がアメリカのTwitterトレンドで1位に(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/090b2046f7f447a2ee30901c71311d67154f430f
「HUNTER×HUNTER」が連載再開か! 「冨樫義博」アカウント公式認定≠ナフォロワー爆増中(東スポWeb) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/2d9046badc0cb03969680d47cf6444159de3448e
『HUNTER×HUNTER』作者・冨樫義博氏のツイッターは本物 開設を集英社広報に事実確認(オリコン) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/7eea62e8dfc4db72ce188bcfa9c9d37e8a82bfcf
『HUNTER×HUNTER』作者・冨樫義博氏のツイッターは本物でフォロワー急増 1日で脅威の127万人超え(オリコン) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/387fcc04ff183699cc49f2121480a4877c578610
ハンター×ハンター冨樫義博さんツイッター フォロワー200万超に(毎日新聞) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/25159eb370785a47e0ab305198a0bed5ef28bd29
『H×H』作者・冨樫氏のTwitter、開設2日でフォロワー数200万人突破 ファンも驚き(オリコン) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/bf55e4a55d65223f46e6199f16224e9d99eb599f
冨樫義博氏、わずか3ツイートでフォロワー200万人突破…驚異のスピードに「エンペラータイム入った」(SmartFLASH) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/67b0ea8d45ff70950f13b76d38b6f63a77d483ec
“神速”発動「HUNTER×HUNTER」冨樫氏ツイッター 55時間でフォロワー200万人突破(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/287bede4ef4588f188190d1b2a6ce598f264dd7d

302 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/27(金) 11:50:27.78
【FF7FS】FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER【バトロワ】30
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1652933313/
603名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr4f-kNdX [126.34.122.206])2022/05/27(金) 02:21:56.09ID:1q/8IjWtr
一時期またセルラン800位を記録…
https://game-i.daa.jp/?cmd=app_minute&apid=1536906767
もうだめかもしれんね

303 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/27(金) 11:51:50.87
【FF7FS】FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER【バトロワ】30
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1652933313/
603名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr4f-kNdX [126.34.122.206])2022/05/27(金) 02:21:56.09ID:1q/8IjWtr
一時期またセルラン800位を記録…
https://game-i.daa.jp/?cmd=app_minute&apid=1536906767
もうだめかもしれんね

FFVII THE FIRST SOLDIER トップセールス時系列グラフ(最新) - #セルラン分析ゲーム株『Game-i』
https://game-i.daa.jp/?cmd=app_minute&apid=1536906767

304 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/27(金) 12:34:22.68
【2019】
1/25 バイオハザード RE:2 960万
1/25 キングダム ハーツIII 670万
【2020】
4/3 バイオハザード RE:3 520万
4/10 ファイナルファンタジーVII リメイク 500万 ←←←←←←←
【2021】
3/26 モンスターハンターライズ 900万
11/19 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール 1465万
【2022】
1/28 Pokemon LEGENDS アルセウス 1264万
2/25 ELDEN RING 1340万

『FINAL FANTASY VII REMAKE』全世界累計出荷・ダウンロード販売本数が500万本を突破 2020年08月07日 SQUARE ENIX
www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2020/html/a3b461d742d0d8291b74245079b01a3dbf739915.html

その後1年9ヶ月、音沙汰なし


【FF7FS】FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER【バトロワ】30
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1652933313/
603名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr4f-kNdX [126.34.122.206])2022/05/27(金) 02:21:56.09ID:1q/8IjWtr
一時期またセルラン800位を記録…
game-i.daa.jp/?cmd=app_minute&apid=1536906767
もうだめかもしれんね

305 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/27(金) 13:29:46.26
>>1
演歌トリビア
http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/enka/1599467138/
演歌トリビア Part2
http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/enka/1653625745/

306 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/27(金) 15:57:15.27
冨樫義博 @Un4v5s8bgsVk9Xp
とりあえずあと4話。
https://twitter.com/Un4v5s8bgsVk9Xp/status/1528987173927522304

【FF7FS】FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER【バトロワ】30
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1652933313/
603名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr4f-kNdX [126.34.122.206])2022/05/27(金) 02:21:56.09ID:1q/8IjWtr
一時期またセルラン800位を記録…
https://game-i.daa.jp/?cmd=app_minute&apid=1536906767
もうだめかもしれんね

アプリFFVII THE FIRST SOLDIER - #セルラン分析ゲーム株『Game-i』
https://game-i.daa.jp/?%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA/FFVII+THE+FIRST+SOLDIER
FFVII THE FIRST SOLDIER トップセールス時系列グラフ(最新) - #セルラン分析ゲーム株『Game-i』
https://game-i.daa.jp/?cmd=app_minute&apid=1536906767

ファーストソルジャー FF7 ファイナルファンタジーVII

307 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/27(金) 17:00:50.77
doquyenFF生みの親、坂口博信ロングインタヴュー:XV制作秘話や、リメイク、鳥山明を語る
http://doquyen.n-da.jp/e716313.html
―昨年、一般への告知が行わる前に『ファイナル・ファンタジーVII』のリメイク版について知らされて
いましたか?

知らされなかったよ。

―驚きましか?

そうだね。

―これはファンが長い間期待していたことでした。リメイクの制作に対する期待は徐々に小さくなっていった
  ため、ソニーのイベントで告知が行われた際、センセーショナルを巻き起こしたんです。

確かにそうだけど、リメイクは難しいんだ。『スターウォーズ』が良い例じゃないか。ジョージ・ルーカスは
オリジナルに新しいCGIを加えたけど、ファンは今でもリメイクよりもオリジナルを好んで見ているからね。
悪いことだと言いたいわけではないんだ。でも、僕は難しいと思う。

―サイバーコネクトツーが開発で主な役割を担っています。優秀なスタジオです。『ファイナル・ファンタジーVII』
  に関する重要なポイントをアドバイスするなら、どのような助言を送りますか?

とっても難しいと思うよ・・・新しいゲームのプレビューを見たけど、全てのビジュアルが変わっていたからね。
つまり、全ての戦闘シーンも同じように変更されるんだろう。だから、たぶん戦闘をリアルタイム制にするんじゃ
ないかな。同じキャラクター、ストーリー、そして、世界を持つ新しいゲームを作っている気がするよ。だから、
アドバイスは何もないかな。彼らの好きなようにすればいい、ってとこかな。

308 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/27(金) 20:43:36.99
ハンターハンターの旧アニメでクラピカが電車で読んでいた本を訳したのですが... - Yahoo!知恵袋
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11200804506
ID非公開さん 2018/12/22 21:00
ハンターハンターの旧アニメでクラピカが電車で読んでいた本を訳したのですが本の内容の元ネタ?が
分かりません。誰が知っている方がいたら教えてください。お願いします。

全角30文字以内さん 2018/12/23 0:11
左のページは『もう君以外愛せない』の歌詞。
右のページは『夏の王様』の歌詞。

どちらもKinKi Kidsの楽曲です。

309 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/27(金) 21:33:11.64
ハンター×ハンターの旧アニメ45話で、クラピカが列車の中で読んでいる小説... - Yahoo!知恵袋
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1175792656
tou********さん 2011/11/19 23:10
ハンター×ハンターの旧アニメ45話で、クラピカが列車の中で読んでいる小説のハンター文字を解読した
ところ、どうも内容が恋愛小説っぽい感じでした。
「もうきみいがいあいせない」、「いまここにきみとやくそくするよ」「きっとふたりはしあわせさ」などの文章が
書かれていました。
まさかこのシーンでクラピカが恋愛小説を読んでいるとは思いもよらず・・・びっくりしました。
製作スタッフの意図はなんなんでしょうか・・・!?

310 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/27(金) 21:36:29.71
FF6 俺的糞ゲー処刑ブログ

俺的糞ゲーその1901『キングダムハーツ3』 俺的糞ゲー処刑ブログ
https://ameblo.jp/kusowii/entry-12435686633.html
1.
ちょっと記事とはそれるけど、スクエアのゲームでは何が一番好き?
野村 2019-01-27 22:14:25

2.
FF6
糞WiiU 2019-01-27 22:18:23

happy happy greeting kinki kids
roald_lovable/status/1160435142818537472

311 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/28(土) 00:35:22.52
>>1
どうすればドラクエ12は海外で売れるのか
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1623296840/
33 名無しさん必死だな2021/06/10(木) 18:07:46.47 ID:RzUETJn6a
ドラクエのディレクターが海外ゲームメディアのインタビューでドラクエが失敗した理由言ってますがなw
 ・初期に海外展開に力を入れてなかった
 ・8で海外受けを意識したゲームデザインにして、少し反応が良くなったが既にFFとは雲泥の差だった

海外ゲームメディアの考えるDQがFFのように受けなかった原因
 ・鳥山絵が子供っぽくて、大人には受け入れられない
 ・子供の頃に遊んでないから、ノスタルジーがない
 ・古いシステムを変えない

両方の側の意見からハッキリしてるのは早いうちに海外展開に力を入れて、システムを改善していたら今とは違っていた
やっぱり鳥山明から変えなきゃ駄目だろうなドラクエは
この先の事も考えたら

312 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/28(土) 00:49:30.05
>>311
dragon quest xi - Reviews, Articles, People, Trailers and more at Metacritic - Metacritic
https://www.metacritic.com/search/all/dragon%20quest%20xi/results
ドラクエ11はメタスコアは高い
決して中身がダメなわけではない

メタスコア meta

313 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/28(土) 01:10:18.03
エストポリス伝記2を発売したのが当時のスクウェアだったら
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1653659102/

羽生結弦選手「『平成 新・鬼ヶ島』と『エストポリス伝記2』が僕の原点」と語る。最近遊んでいるのは『あつ森』 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202202/15251326.html
羽生結弦 安住アナ質問にまさか展開 あつ森&スーファミゲームを語り出す「是非伝えたい」芸能デイリースポーツ online
https://www.daily.co.jp/gossip/2022/02/15/0015065135.shtml
羽生結弦が愛した“意外なスーパーファミコンソフト”2作品 『平成 新・鬼ヶ島』『エストポリス伝記2』とは、いったいどんなゲームだったのか? 概要 ゲーム 最新コラム ふたまん+
https://futaman.futabanet.jp/articles/-/121549
「よくぞこの作品を…」羽生結弦27歳が“僕の原点”と語るスーパーファミコンの“マニアックすぎる”2つの名作ってどんなゲーム? - ゲーム - Number Web - ナンバー
https://number.bunshun.jp/articles/-/852230
羽生結弦選手が“原点”と語った『平成 新・鬼ヶ島』と『エストポリス伝記II』は、なぜゲームファンにも衝撃的だったのか インサイド
https://www.inside-games.jp/article/2022/02/16/136835.html
「僕の原点」羽生結弦お気に入りゲームソフトがフリマで2倍に高騰! 東スポのニュースに関するニュースを掲載
https://www.tokyo-sports.co.jp/entame/news/4004480/

羽生結弦「好きなゲームはSFCのエストポリス伝記2と平成 新・鬼ヶ島です」 [436444309]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1644887615/
【フィギュア】羽生結弦選手「『平成 新・鬼ヶ島』と『エストポリス伝記2』が僕の原点」と語る。最近遊んでいるのは『あつ森』 [爆笑ゴリラ★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1644887392/
羽生結弦 「スーファミの新平成鬼ヶ島が僕の原点。それとエストポリス伝記2」 [306759112]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1644862611/
羽生結弦「『平成 新・鬼ヶ島』と『エストポリス伝記2』が僕の原点」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1644930667/

314 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/28(土) 03:12:13.42
>>311
ドラクエが海外で売れない理由誰も説明できない
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1653662966/

315 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/28(土) 12:35:10.67
HUNTER×HUNTER「軍儀」 UNIVERSAL MUSIC STORE
https://store.universal-music.co.jp/s/hunter-gungi/
【HUNTER×HUNTER】潘めぐみ(ゴン=フリークス役)と伊瀬茉莉也(キルア=ゾルディック)が『軍儀』に挑戦!真剣対決の行方は…? - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=cBWaclDnFb0
ゴンとキルアが軍儀で対決w
 【速報】冨樫先生、漫画家でフォロワー数世界一に [128776494]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1653647799/
5chがおかしい点
・FFドラクエ、エヴァ板の板のスレ数が少ない 二日ぐらいレスないとdat落ちする
 一方、需要が全然ない囲碁板は690スレもある
・ジャニーズ板の大量の「貴乃花の糞は臭いよ」スレを放置して削除しない

管理人は解雇されれば良いのに

316 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/28(土) 20:00:02.23
菊田裕樹 HIROKI KIKUTA @Hiroki_Kikuta
聖剣伝説2の踊る商人はモティさんというんですけども、それは当時、会社があった赤坂駅前に、
モティというインド料理屋があったからです、バターチキンが名物、赤坂の店は無くなっちゃいましたが、
六本木の本店はまだあります。
https://twitter.com/Hiroki_Kikuta/status/1530475837795225600

bil●bil●.●v
アニメ

ff8
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1653694030/

『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』|冒頭10分公開【6月3日(金)全国ロードショー】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=JNvnkkri_qM
GREEN MAN - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/GREEN_MAN

317 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/29(日) 02:48:39.74
>>316
 (ブモー MM2b-B/E7)
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1653694030/
 (ワッチョイW dbec-TSIT)
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1653742801/

318 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/29(日) 02:58:18.43
「ファイナルファンタジー」ナンバリングタイトルTOP 10 IGN Japan
https://jp.ign.com/final-fantasy-series/9017/feature/top-10
1位 ファイナルファンタジー10
2位 ファイナルファンタジー6
3位 ファイナルファンタジー7
4位 ファイナルファンタジー5
5位 ファイナルファンタジー9
6位 ファイナルファンタジー4
7位 ファイナルファンタジー8 ←←←←←
8位 ファイナルファンタジー3
9位 ファイナルファンタジー13
10位 ファイナルファンタジー12

〇IGN本家の意見
1位 ファイナルファンタジー6
2位 ファイナルファンタジー12
3位 ファイナルファンタジー9
4位 ファイナルファンタジー4
5位 ファイナルファンタジー5
6位 ファイナルファンタジー7
7位 ファイナルファンタジー
8位 ファイナルファンタジー3
9位 ファイナルファンタジー10
10位 ファイナルファンタジー13
11位 ファイナルファンタジー8 ←←←←←
12位 ファイナルファンタジー2

319 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/29(日) 05:21:04.07
>>1
宮部みゆきへの質問 Part2
http://www.osawa-office.co.jp/old/qa/qa_miyabe-02.html
Q21 宮部先生的に史上最強のクソゲーとは?(ひそか)
A21 そりゃもう「FF8」ですよ。「バカおんな」万歳!

伊集院光、FF7リメイクはオリジナルで当時に脳内補完していた映像へ「FFはついに、そこ追いついてきた」と語る ラジサマリー
https://radsum.com/archives/13731
FF8あたりで、FFあんまり真面目にやらなくなったの覚えてるんだけど。



320 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/29(日) 15:09:56.86
【サウンド・ゲーム業界セミナー】植松氏×時田氏 「『ファイナルファンタジー』『半熟英雄』シリーズを手がける、 プロデューサー×作曲家によるゲーム&サウンドセミナー」 最新情報 神戸電子専門学校
https://www.kobedenshi.ac.jp/whatsnew/2017/11/【サウンド・ゲーム業界セミナー】植松氏x時田
植松 伸夫氏

当初ゲーム音楽は使える音の数が3音しかなかった。クリエイティブをやる人間は不思議なもので、
制限されればされるほど何とかしてやろうと思う。何でもできる方が自由で作りやすいと思うかも
しれないですが、実は制限される方が工夫して作らなければいけない分、より力が発揮できる。
使える音の数が8音になっても、もっと工夫できるかもしれないという思いで取り組んでいます。

321 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/29(日) 15:11:44.27
https://www.m●sicenc.c●m
音楽 ミュージック

322 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/29(日) 15:41:51.47
「究極のFF」や「けいおん!!」の話も飛び出した? 音楽活動20周年を迎えたゲームミュージック界の大御所,伊藤賢治氏にインタビュー
https://www.4gamer.net/games/119/G011920/20100922011/
4Gamer:
イトケンさんは作曲家として,ゲームハードの変遷にダイレクトに関わられてきましたが,ハードが
変わると,ゲームミュージックの作り方もやはり大きく変わりますか?

伊藤氏:
変わりますね。同時発音数にはかなり大きく影響されます。そういった意味では,スーパーファミコン
の頃が一番作りづらかった。

4Gamer:
できることが少なかったということでしょうか。

伊藤氏:
中途半端だったんです。スーファミは8和音だったんですが,「もう2音,3音あればもっと良いアレンジが
できるのに!」みたいなことが多くて。むしろ,3和音のゲームボーイのほうが割り切って作れましたね。

323 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/29(日) 18:05:42.45
>>321
https://muz●f●nd.fm/

324 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/29(日) 20:40:30.33
【RAM RIDER】「人生そのもの」を描いた「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」の記憶
https://www.4gamer.net/games/095/G009575/20220527043/
「IV」は今回の依頼を受けてどっちを書くか最後まで迷ったぐらい好きな作品なので,
いつかその機会がほしいところだ。

325 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/30(月) 02:51:18.03
【RAM RIDER】「人生そのもの」を描いた「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」の記憶
https://www.4gamer.net/games/095/G009575/20220527043/
自分にとって「ドラゴンクエスト」シリーズは,数年に一度時間を見つけてはクリアまでプレイするゲームだ。
「I」は今やその気になれば1日でクリアできる。「II」の序盤でサマルトリアの王子を宿屋で見つけた瞬間の
あの感情は何度プレイしても変わらない。「III」のサブタイトル「そして伝説へ…」の意味を理解した瞬間の
驚きも印象深い。「IV」は今回の依頼を受けてどっちを書くか最後まで迷ったぐらい好きな作品なので,
いつかその機会がほしいところだ。「VI」以降はさすがにクリアまでが長いこともあって数えるほどしか
エンディングまでたどり着いていないが,

326 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/30(月) 03:09:07.14
坂口博信 @auuo
フリーカンパニー結成。
「SQUARE」である、で略称「SQ」w
「スクエニじゃないよスクだよ」

いよいよスクウェアに属するときが再びやってきたw

マークは旧スクウェアのロゴの「A」の赤三角をモチーフに、それをFF1のロゴカラー青でつくってみた。
#FF14
https://twitter.com/auuo/status/1530972912219348993

327 :医学知識!!:2022/05/31(火) 18:39:12.41 ID:xUHEKVOR4
医学知識  「熱中症」!!(ねっちゅうしょう)!!

熱中症の症状 「頭がいたい」「体がだるい」「ねつがある」「フラフラする」
    「はきけ」「嘔吐(おうと)」「水みたいなゲリ」

たおれた人がいたら、「木陰」(こかげ)や「クーラーのきいた部屋」に運ぶ
「首(くび)」「わきのした」「ふとももの付(つ)け根」
(くび」や「わきのした」に、「太い動脈」がある!)
「冷(つめ)たいジュース」「ビニールぶくろに冷水を入れたふくろ」で
冷(ひ)やすとよい!
「「すぐ救急車をよぶ」」!!
家に帰ったら、「冷(つめ)たいシャワーを頭からあびる」!!
「水ぶろにつかって体をひやす」!
「クーラーのきいた部屋で2〜3日休むと体力が回復(かいふく)します!!」
「スポーツマンがグランドでたおれたら、すぐ、救急車をよび、
「クーラーのきいた部屋に、はこびこんで寝(ね)かせるとよい」!!
「熱中症は死(し)ぬ病気です!すぐに体をひやしましょう」
「子供たちは「マスク」をはずしてください!」
「「夏のマスクは、あつくて不快(ふかい)だから」!!
「熱中症のもと」![
「通学中はマスクをはずしましょう!!」
                        医学知識

328 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/31(火) 21:24:08.55 ID:l+Iolqdye
サガ

『ミンサガ リマスター』今冬発売。対応機種はPS5、PS4、Switch、Steam、iOSAndroid ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202205/31263336.html
【ゲーム】「ロマンシング サガ -ミンストレルソング- リマスター」今冬発売決定! [ひかり★]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1653995825/
【速報】 『ロマンシング サガ -ミンストレルソング- 』リマスター発売!ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー! [373620608]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1653993315/

329 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/31(火) 22:21:27.75 ID:l+Iolqdye
【FF7FS】FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER【バトロワ】30
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1652933313/810
799名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab0b-FI8W [182.21.66.137])2022/05/31(火) 09:58:05.56ID:np2i2dmR0>>810
FFVII THE FIRST SOLDIER
4月 2,748万円 597.5位
3月 3,399万円 544.8位
2月 3,232万円 556.9位
1月 4,381万円 504.5位

最近サービス終了したテイルズオブルミナリア
4月 3,422万円 599.6位
3月 3,144万円 609.7位
2月 2,788万円 573.4位
1月 3,504万円 533.2位

同じスクエニのドラクエライバルズのサービス終了直前
2021/03 6,895万円 403.3位
2021/02 1.07億円 325.4位
2021/01 7,248万円 431位
2020/12 7,113万円 340.6位

810名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr93-Dh0N [126.167.100.157])2022/05/31(火) 15:56:51.31ID:kIJ0Ml6+r
>>799
1億とか稼いでたライバルズでも赤字だったらしいからね
維持費高いバトロワのFSなんてもっとヤバそう

330 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/31(火) 22:23:04.20 ID:l+Iolqdye
【FF7FS】FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER【バトロワ】30
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1652933313/
799名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab0b-FI8W [182.21.66.137])2022/05/31(火) 09:58:05.56ID:np2i2dmR0
FFVII THE FIRST SOLDIER
4月 2,748万円 597.5位
3月 3,399万円 544.8位
2月 3,232万円 556.9位
1月 4,381万円 504.5位

最近サービス終了したテイルズオブルミナリア
4月 3,422万円 599.6位
3月 3,144万円 609.7位
2月 2,788万円 573.4位
1月 3,504万円 533.2位

同じスクエニのドラクエライバルズのサービス終了直前
2021/03 6,895万円 403.3位
2021/02 1.07億円 325.4位
2021/01 7,248万円 431位
2020/12 7,113万円 340.6位

810名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr93-Dh0N [126.167.100.157])2022/05/31(火) 15:56:51.31ID:kIJ0Ml6+r
>>799
1億とか稼いでたライバルズでも赤字だったらしいからね
維持費高いバトロワのFSなんてもっとヤバそう

331 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/01(水) 14:04:09.35 ID:iYBGCc3BY
北瀬・野村・鳥山求などを率いたFFとKHの名物プロデューサー橋本、スクエニを退職
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1654006803/
スクエニ名物P「橋本名人」こと橋本真司、定年退職を報告、代表作『フロショ』『バウンサー』『キムハ』『FF15』など [609050425]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1654028885/

332 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/01(水) 18:28:26.23 ID:0KXxIAktz
運転中「ドラクエウォークをしていた…」 名古屋・西区の死亡事故で逮捕された高校教員(44)が供述(CBCテレビ) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/a0751cd436b8a96e32e3bbecfe94c9f8ced05d49
「ドラゴンクエストウォークをしながら運転していた」と供述 自転車の男性を車ではねたとして高校の教員を逮捕(中京テレビNEWS) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/7a90cf889139b463bb7c17c037fc7f47f59b40af
車で男性はねて逮捕の高校教師「ドラクエウォークしていた」会社員が死亡 運転中にスマホ操作で前方不注意か(東海テレビ) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/5980f057342908dd1656ff45d4a30f15c38aa8a1

【愛知】車で男性はねて逮捕の高校教師「ドラクエウォークしていた」会社員が死亡 [どどん★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1654073193/
【悲報】ドラクエおじ(44)、死亡事故を起こし逮捕!「運転中にドラクエウォークをしていた」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1654067729/
【悲報】 ドラクエしながら車を運転していた教諭、自転車の爺に会心の一撃を決めて死亡させる [875588627]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1654073842/

333 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/01(水) 18:45:17.99 ID:t3z9Mk3k9
運転中「ドラクエウォークをしていた…」 名古屋・西区の死亡事故で逮捕された高校教員(44)が供述(CBCテレビ) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/a0751cd436b8a96e32e3bbecfe94c9f8ced05d49
「ドラゴンクエストウォークをしながら運転していた」と供述 自転車の男性を車ではねたとして高校の教員を逮捕(中京テレビNEWS) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/7a90cf889139b463bb7c17c037fc7f47f59b40af
車で男性はねて逮捕の高校教師「ドラクエウォークしていた」会社員が死亡 運転中にスマホ操作で前方不注意か(東海テレビ) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/5980f057342908dd1656ff45d4a30f15c38aa8a1
「ドラクエしながら運転」で事故 男性死亡、逮捕の教諭供述(共同通信) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/94235fd83ea82d7cede74486b53781c6bb4b63ca

【愛知】車で男性はねて逮捕の高校教師「ドラクエウォークしていた」会社員が死亡 [どどん★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1654073193/
【悲報】ドラクエおじ(44)、死亡事故を起こし逮捕!「運転中にドラクエウォークをしていた」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1654067729/
【悲報】 ドラクエしながら車を運転していた教諭、自転車の爺に会心の一撃を決めて死亡させる [875588627]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1654073842/

334 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/01(水) 19:30:34.30 ID:t3z9Mk3k9
問答無用で5chレスorスレ立て代行依頼スレin新狼避難所57
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/20619/1650157080/

https://jbbs.shitaraba.net/internet/20619/

335 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/02(木) 10:43:33.92 ID:kFcc2TJD2
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/mog2/1649580670/146-169
なんでもあり板 テスト てすと インディアン インド 女優

336 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/02(木) 16:41:31.99 ID:mRnOlJ5U5
『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』HDリマスター版発売を機に、石井浩一氏&高井浩氏にインタビュー。オリジナル版開発秘話を訊く ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202107/31228404.html
石井
俺が余計なことを言って苦労をかけたけど、プロレス関係の技は楽しそうに作っていたよね?

高井
プロレス技は趣味みたいなものなので(笑)。

石井
自分もプロレスが大好きだから、『2』のときに投げっぱなしジャーマンとかができるようになって楽しかったな。

337 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/02(木) 16:50:09.77 ID:mRnOlJ5U5
『FF』作曲家・植松伸夫のキャリアとその半生(前編) ドッグイヤー・レコーズ|バイト・仕事を楽しむキャリアマガジンCareer Groove by おすすめディスカバイト
https://cg.moppy-baito.com/植松伸夫(前編)/
ちなみに、当時の夢は?

「はじめはそのオリンピックの体操選手でしたね。でもプロレスも好きだったんで、そっちよりも
プロレスラーかなって。

『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』HDリマスター版発売を機に、石井浩一氏&高井浩氏にインタビュー。オリジナル版開発秘話を訊く ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202107/31228404.html
石井
俺が余計なことを言って苦労をかけたけど、プロレス関係の技は楽しそうに作っていたよね?

高井
プロレス技は趣味みたいなものなので(笑)。

石井
自分もプロレスが大好きだから、『2』のときに投げっぱなしジャーマンとかができるようになって楽しかったな。

338 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/02(木) 16:54:09.35 ID:mRnOlJ5U5
>>337
【サウンド・ゲーム業界セミナー】植松氏×時田氏 「『ファイナルファンタジー』『半熟英雄』シリーズを手がける、
プロデューサー×作曲家によるゲーム&サウンドセミナー」 最新情報 神戸電子専門学校
https://www.kobedenshi.ac.jp/whatsnew/2017/11/【サウンド・ゲーム業界セミナー】植松氏x時田
当初から気が合い、一緒に行動していたとのこと。「植松さんからデモ音楽をいただくと私に
インスピレーションが湧いて、ゲームに広がりが出てくることがよくあった」と時田氏。
植松氏は「プロレスなどの趣味も合うので仲が良くて、一緒に弁当も食べました。

339 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/02(木) 18:02:45.30 ID:mRnOlJ5U5
ファイナルファンタジー35周年 UT グラフィックTシャツ ファイナルファンタジーXV (半袖・レギュラーフィット) (MEN) ユニクロ
https://www.uniqlo.com/jp/ja/products/E449088-000/00

340 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/02(木) 19:50:15.15 ID:mRnOlJ5U5
ユニクロの値下げはいつ?お得に買うための方法と買うべきタイミング! choiblog
https://choiplus.org/uniqlo-nesage/
期間限定価格について
特定の期間だけ値下げされる商品で、5日〜1週間くらいの間だけ通常価格よりも安く買うことができます。
人気の高いアイテムも対象になるので要チェックです。

値下げについて
一度下がったら売り切れるまで通常価格に戻ることがない商品です。
比較的シーズンオフになったアイテムや売れ残り商品が対象になっていることが多いですね。

341 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/03(金) 00:25:38.53 ID:NPmVXt2vo
スクウェア・エニックス時田貴司氏と『FF14』サウンドディレクター祖堅正慶氏がプロレスのテーマ曲を作詞・作曲! - 電撃オンライン
https://dengekionline.com/articles/135048/
祖堅氏は、まず今回のオファーの感想として「スクウェア・エニックスには自分も含めてプロレス好きの
スタッフが数多く在籍しており、とくに時田とはよくプロレス談義をしていましたが、正直びっくりしました。
選手に新しい曲を提供することがどれだけ大事なことかは、プロレスファンとしてはじゅうぶん心得て
いますので、本当に光栄に思います」
時田さんも「自分のゲームには必ずプロレスのネタを入れるくらいプロレスが好きなので、非常に
光栄であり、ついに夢がかないました」

稲村愛輝選手入場テーマ曲・祖堅正慶さんコメント

私はゲームサウンドを作る人間であるものの、いちプロレスファンだからわかるんです。選手に
オリジナル曲を書き下ろすという事がどれほど重要な事か……。このような光栄な機会に恵まれて
本当に嬉しさしかありません。

稲村選手の戦いっぷりは皆さんご存じの通り素直で全力。とにかくアツイ! 当然、こちらも全力で
アツく制作させていただきました。

今回稲村選手のリクエストもあってPUNK調な仕上がりになりました。曲がある程度出来上がった時に、
ゲーム仲間の喜矢武さんの声が不思議と脳内に響き渡ったので、速攻で連絡をとり、今回歌って
もらえる事になりました。

稲村選手がこの曲を背負って会場花道を歩くシーンを想像しただけでグっときて泣きそうになるのですが、
実際見たら号泣してしまいそうでヤバいです。この曲が稲村選手にとってエールになりますように!

342 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/03(金) 00:26:01.88 ID:NPmVXt2vo
東京女子プロレステーマ曲・祖堅正慶さんコメント

 今回、東京女子プロレスのテーマソングを作曲させていただく事となりました。いつもは会場で曲に
合わせて「これからどんな試合が始まるんだろう」とわくわくしながら、手を真っ赤にしながら思いっきり
手拍子していた自分が、プロレス団体のテーマソングを作曲できるなんて…!
 いちプロレスファンとして、本当に、とても光栄に感じています。東京女子プロレスといえばとにかく華やか
ですよね!
加えて選手それぞれが皆、この団体を高めていこうと切磋琢磨し、努力を重ねている姿がとても印象的です。

 そんなわけで、華やかでかつ豪華なオーケストラ調、そして皆が手拍子で団結を表現できる曲を意識して
制作させていただきました。皆さま是非、花道を進む東京女子プロレスの選手たちにエールを送るため、
この曲に手拍子を添えて選手たちを鼓舞してあげて下さい!


時田貴司さんコメント

 今回お声がけいただきまして、長くプロレスを愛する祖堅とタッグを組んで、稲村選手の入場テーマ
『OTAKEBE...!!』に作詞として参戦させていただきました。
 デジタルで制作しているゲームですが、熱い戦いを描くというテーマは同じです。それ故に、肉体ひとつで
すべてを表現するプロレスは永遠の憧れです。

343 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/03(金) 02:23:53.69 ID:NPmVXt2vo
ニュージーランド
Jacinda Ardern: 'It takes strength to be an empathetic leader' - BBC News
https://www.youtube.com/watch?v=ruDJp64prhc
What made Prime Minister Jacinda Ardern's historic Harvard speech 'stressful' Newshub
https://www.newshub.co.nz/home/politics/2022/05/what-made-prime-minister-jacinda-ardern-s-historic-harvard-speech-stressful.html
Prime Minister Jacinda Ardern speaks in Tokyo on first day of Japan visit
https://www.newshub.co.nz/home/politics/2022/04/livestream-prime-minister-jacinda-ardern-speaks-in-tokyo-on-first-day-of-japan-visit.html
https://www.labour.org.nz/news-jacindaardern-leadership
https://www.newshub.co.nz/home/politics/2022/05/livestream-jacinda-ardern-speaks-to-media-following-harvard-address.html
https://www.newshub.co.nz/home/politics/2022/05/livestream-prime-minister-jacinda-ardern-speaks-from-waikato-after-pre-budget-announcement.html
https://www.facebook.com/jacindaardern/videos/join-me-for-a-post-budget-debrief-from-isolation/1046332559310530/
https://www.newshub.co.nz/home/politics/2022/05/adorable-moment-prime-minister-jacinda-ardern-s-daughter-neve-interrupts-am-interview.html
https://www.1news.co.nz/2022/04/10/jacinda-ardern-opens-up-on-covid-toll-sheer-exhaustion/
https://www.newstalkzb.co.nz/on-demand/video/prime-minister-jacinda-ardern-reflects-on-challenging-year-with-barry-soper/
https://www.facebook.com/jacindaardern/videos/in-case-you-missed-the-details-of-our-omicron-response-package-quick-update/309617111058801/
https://ja-jp.facebook.com/jacindaardern/videos/evening-everyone-thought-id-jump-online-and-answer-a-few-questions-as-we-all-pre/147109069954329/
https://www.youtube.com/watch?v=LcnF32zFZ8c
https://www.stuff.co.nz/national/politics/116855014/two-years-in-how-is-pm-jacinda-arderns-government-doing
https://www.facebook.com/jacindaardern/videos/a-quick-run-down-on-decisions-made-at-cabinet-today-in-case-you-missed-the-after/604326130758299/

344 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/03(金) 06:27:52.98 ID:y6BXuo8jC
PS5/PS4『ロマンシングサガ ミンストレルソング』今冬発売決定!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1653991599/

安彦良和、最後のアニメ作品『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』を語る(GQ JAPAN) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/9252b9cd68914c6c7b31d73c0a19a14a03ac7a6e
アメリカで『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』の単行本が発売された際は、豪華版の本は
売れたけれど、手に取りやすい薄い判型で出したものはあまり反響がなかったみたいですね。
アメリカには、リアリズムにこだわる部分があるようで、少年兵だけで戦うような描写には
『こんなこと、子どもだけでできるわけがない!』と、そういう反応があったみたいです。そうした
部分を破ることができなかったのかな。

345 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/03(金) 07:07:19.14 ID:y6BXuo8jC
>>45
FFPR|ファイナルファンタジー1,2,3,4,5,6 ピクセルリマスター - YouTube
https://www.youtube.com/playlist?list=PL1U1GlzeiGw7uYZfN99i7xzJC-EcI-yiw
FF1 FF2 FF3 FF4 FF5 FF6 ピクセルリマスター 攻略 ダイジェスト プレイ動画 世界ひろし

346 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/03(金) 11:45:57.09 ID:CQxfMOsH8
【ゲスト 安元洋貴】しっとりと…まじめなことも沢山話す二人【後半】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=N5jlMUQyVWc
10:02 ドラクエ9のストーリーの記憶がない中村悠一
10:58 ドラクエで一番好きなのは4と語る安元洋貴
12:11 FFで好きなのは3,5,9と語る安元洋貴

347 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/03(金) 14:48:29.13 ID:CQxfMOsH8
FF15のグラって今見てもすげえな
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1654227539/
ハード業界板で有名な「なりゆきゲームブログ」もドラクエ9にはガッカリして内容も全然覚えていない模様

FINAL FANTASY XVI “DOMINANCE” - YouTube
https://youtube.com/watch?v=HVgjlP7omZQ
FF16 トレイラー ドミナンス

フォトリアル「以外」のゲームも・・・・・・大好きです!!
https://www.nariyukigame.com/archives/57350977.html
そですねー・・・・コメントで頂いていましたが
ドラゴンクエスト9の時は正直、かなりガッカリしました。
一応最後まで遊びましたが内容はほとんど覚えてなく「ギャルの妖精」と「まさゆきの地図」
くらいしか印象に残ってないレベル、
他のナンバリングならあのイベント凄かった!って語る位は印象に残ってるんですけどね。

348 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/03(金) 15:14:45.05 ID:CQxfMOsH8
フォトリアル「以外」のゲームも・・・・・・大好きです!! なりゆきゲーム屋ブログ
https://www.nariyukigame.com/archives/57350977.html
そですねー・・・・コメントで頂いていましたが
ドラゴンクエスト9の時は正直、かなりガッカリしました。
一応最後まで遊びましたが内容はほとんど覚えてなく「ギャルの妖精」と「まさゆきの地図」
くらいしか印象に残ってないレベル、
他のナンバリングならあのイベント凄かった!って語る位は印象に残ってるんですけどね。

ハード業界板で有名人なゲーム店の店長もこれ

349 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/03(金) 17:48:27.20 ID:CQxfMOsH8
杏堂怜(瀬戸ひまり)
MIRAIDOUGA 痴女姉さんの唾責め
未来道

350 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/03(金) 19:11:02.60 ID:CQxfMOsH8
https://pbs.twimg.com/media/FUUXxSmacAA4-V5?format=jpg&name=large
https://pbs.twimg.com/media/FUUXxSoacAEIj_q?format=jpg&name=large
浜辺

351 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/04(土) 03:32:53.98 ID:9/94NoB5+
FINAL FANTASY XVI “DOMINANCE” - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=HVgjlP7omZQ
FF16 トレーラー

バイオ4の敵が人間だった理由を初激白!バイオの生みの親、三上真司が選ぶ思い出の名シーン! - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=NoEUHbk2jno
2:30〜
三上真司
「僕が今までのゲームで携わった中で一番最高のチームの監督をさせてもらいました。『ドリームチーム』って
 僕呼んでたんですけどこんなチームで作ったら誰だって良いゲーム作れそうだよなと。それの監督をさせて
 もらったのが未だに光栄ですよね。中々この時のチームって作れないなって。」

352 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/04(土) 03:36:41.63 ID:9/94NoB5+
バイオ4の敵が人間だった理由を初激白!バイオの生みの親、三上真司が選ぶ思い出の名シーン! - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=NoEUHbk2jno
2:30〜
三上真司
「僕が今までのゲームで携わった中で一番最高のチームの監督をさせてもらいました。『ドリームチーム』って
 僕呼んでたんですけどこんなチームで作ったら誰だって良いゲーム作れそうだなと。それの監督をさせて
 もらったのが未だに光栄ですよね。中々この時のチームって作れないなって。」

353 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/04(土) 14:29:53.02 ID:IDm6YKu6/
坂口博信 @auuo
君はアレだよな…
四天王もいるんだよな…
期待しちゃってるよ、すでに…
#FF14
https://twitter.com/auuo/status/1522350895358349312


ナルザルの人気は吉田氏も予想外?「クリスタルコンフリクト」の開発秘話なども聞けた「FFXIV」パッチ6.1実装後インタビュー|Gamer
https://www.gamer.ne.jp/news/202206030001/
――第十三世界側の物語で登場した「黒鎧の騎士」は、ゴルベーザがモチーフなのではと
思うのですが、彼ら側の思惑について現状何か言える範囲でコメントをいただけますか?

吉田氏:黒い鎧の騎士と4つの元素みたいな四天王がいると嫌でも思い浮かびますよね(笑)。加えて、
「暁月のフィナーレ」は「ファイナルファンタジーIV」オマージュが……というお話も以前からしています
から、確度は高いと思うのですがどうでしょうか……。期待を裏切らないのが「FFXIV」ではあるので、
期待させたからにはきちんとしたものをお見せしたいと思います。「FFXIV」ならではの、という部分は
念頭に置きつつ見ていただけると面白いのではないかなと思います。

354 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/04(土) 15:11:58.12 ID:IDm6YKu6/
【5ch】新仕様に対応した専ブラの利用をご利用ください 巻き込み規制が大幅に減る! [パンナ・コッタ★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1649250804/
余所

355 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/04(土) 23:47:12.80 ID:m9Z8NHVIg
12臨時で名無しです2022/05/15(日) 21:38:58.48ID:XC+HJZJJ
専ブラ使って書ける人は、巻き込まれてブラウザでは書けない
専ブラ使っても書けない人は、その人自体が規制
たぶんこんな感じ

92臨時で名無しです2022/05/22(日) 09:22:03.70ID:GZJSHSdo
専用ブラウザであれば書き込みにAPIが必須になってそういう巻き添えが起きにくい仕組みになっています

94臨時で名無しです2022/05/22(日) 15:06:12.56ID:pJ3fb/sy
ある人の助言でJane Styleインストールして書き込んだら書き込めたよ
嘘みたい
やっぱ自分は巻き添えだったと確信した

193臨時で名無しです2022/05/28(土) 23:54:10.37ID:4kE7Y8VB
巻き添えなら専ブラで書ける。書けないなら自分自身規制されてる
専ブラがどうしても嫌なら余所行くしかない感じだろ

216臨時で名無しです2022/05/30(月) 18:26:08.44ID:hkTDe9Wd
asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1649250804/
新仕様になってんだよ
専ブラで書けたら巻き込み規制で、専ブラでも書けないならその人が規制

286臨時で名無しです2022/06/04(土) 13:20:37.06ID:CrBWprJ1
次のスレのテンプレに、「巻き込み規制なら専ブラで書ける」
と入れた方が良いんじゃないの、あとは本人が専ブラ入れるかを決めるだけ
専ブラで書けないなら、本人が規制対象だからごちゃごちゃ言っても意味無い

356 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/04(土) 23:48:51.22 ID:m9Z8NHVIg
>>1
「ERROR: 余所でやってください。」 in 運用情報臨時 Part.25
nova.5ch.net/test/read.cgi/operatex/1652475240/

94臨時で名無しです2022/05/22(日) 15:06:12.56ID:pJ3fb/sy
ある人の助言でJane Styleインストールして書き込んだら書き込めたよ
嘘みたい
やっぱ自分は巻き添えだったと確信した

193臨時で名無しです2022/05/28(土) 23:54:10.37ID:4kE7Y8VB
巻き添えなら専ブラで書ける。書けないなら自分自身規制されてる
専ブラがどうしても嫌なら余所行くしかない感じだろ

216臨時で名無しです2022/05/30(月) 18:26:08.44ID:hkTDe9Wd
asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1649250804/
新仕様になってんだよ
専ブラで書けたら巻き込み規制で、専ブラでも書けないならその人が規制

286臨時で名無しです2022/06/04(土) 13:20:37.06ID:CrBWprJ1
次のスレのテンプレに、「巻き込み規制なら専ブラで書ける」
と入れた方が良いんじゃないの、あとは本人が専ブラ入れるかを決めるだけ
専ブラで書けないなら、本人が規制対象だからごちゃごちゃ言っても意味無い

357 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/05(日) 00:01:42.92 ID:UGrPpqntu
冨樫義博×石田スイ 特別対談 − 少年ジャンプ+
https://www.shonenjump.com/p/sp/1606/hyskoa/
冨樫
僕もヒソカが好きなんですけど、被っているっていうか、ちょっと頭がおかしい感じで、自分を傷つけて
喜ぶみたいなところとか。本編の「HUNTER×HUNTER」でも、良い感じに傷ついていきますよ(笑)。

358 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/05(日) 03:31:13.67 ID:UGrPpqntu
サクラ大戦をぶっ壊した男・名越稔洋〜新サクラ大戦が売れなかった理由 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=uMOjmcGCtxk

359 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/05(日) 04:35:39.79 ID:UGrPpqntu
インドの女優 アルファベット順 DESI HINDI BHABI MILF MATURE INDIAN ACTRESS
●Akshita Singh チャーリーシーン似
BACHELOR (2020) M Prime Originals
Doctor Doctor (2020) FlizMovies
Dual Fun (2021) MangoFlix
Dr. Jhatka 2020 Nuefliks
Kuch Adhoori Kuch Poori (2020) FlizMovies
Madhur Kathaye (2021) NueFliks
Mirror (2020) Hungama Originals
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Monika 2020 Hothit Movies
Plan 2020 Hothit Movies
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A Road To Viabra 2020 - Season 02 - Episode 01 - Flizmovies
Doctor Doctor (2020) FlizMovies
Special Teacher  NueFliks Movies
●Angel Constance インド人ではないが完璧 ★★★★★
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Anjana Anjani – The Cinema Dosti Originals Hindi Bold Short Film
●Annie sharma 人工感 偽乳
Annie Sharma Play Time – September Nuefliks
Gang Bang 2020 Balloons
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Naked (2020) Annie Sharma (Boss Girl) App Full Uncensored Video Nuefliks
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Sex Dream (18+) Annie Sharma Nude Solo (2021)

360 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/05(日) 04:36:01.77 ID:UGrPpqntu
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Anshika Blowjob 2021 Xprime
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Tailor and Ghost 2021 11UpMovies
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Ajab Raat Ki Gajab Kahaani (2022) Season 1 BoomMovies Originals
LandLady (2020) Season 1 Episode 2 GV Studios
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Pehle Me Lunga (ChikooFlix)
Pehle Me Lunga (2020) S01E01 CliffMovies WEB Series
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Mere Angane Main (2020) KooKu Originals
Mirror (2020) Hungama Originals
Soulmate 2020 - HotShots Originals

361 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/05(日) 04:36:23.50 ID:UGrPpqntu
●Ashwini Hiral Hiral Radadiya 可愛いマダム 色っぽい ★
Anjaam (2020) S01E03 Feneo Movies WEB Series
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Chaahat (2020) HotShots Originals
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Gang Bang (2020) Season 1 Episode 1 Balloons Originals
Idiyappam (2020) Fliz Movies
Love & Lust (Ashwini Hiral Radadiya) - Fliz Movies
Surprise (S01-E01) Fliz Movies
Tharki Boss   Feneo Movies  Nondini Films
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Ayesha Pathan — The Movie Database (TMDB)
https://www.themoviedb.org/person/3017146-ayesha
Devil Girl(2020) Nuefliks Originals
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Bhabhiji Hajir Hai (2021) Season 1 Episode 2 BoomMovies Original
Chocolate (2022) Season 1 Boommovies Originals (2022)
Midnight Massage Parlour (2021) Season 1 Episode 2 Gupchup (2021)
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●Chittrali Das モアイ
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Black Widow 2021 Hothit
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Prank (2021) Hindi Short Film HotHit Originals
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Hello DOCTOR (2020) S01E01 NueFliks WEB Series
Patni Aur Postman 2020 - CinemaDosti Originals

362 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/05(日) 04:36:46.48 ID:UGrPpqntu
●Harshali Zine  女優 可愛い熟女
Bhookh (2020) S01E03 FlizMovies
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OnlyFans Bangladeshi Sex Pornstar Jhilik Nude Photos Leaked 2022 smartwikibd.net
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Bestu 11Upmovies 2021 Hindi Hot Web Series
Bholi Bhali Ladki (2021) Nightcinema Originals (2021)
Girlfriend 2021 XPrime UNCUT Hindi Short Film
Girlfriend 3 2021 XPrime UNCUT Hindi Short Film
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Julie Pov Uncut (2021) Uncutadda (2021)
Ladla Part 2 (2021) Hindi Hot Short Film – UncutAdda Originals
Liza Bath (2020)  Bambooflix Originals
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The Last Nightmare (2020) 720p HDRip Nuefliks

363 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/05(日) 04:37:22.86 ID:UGrPpqntu
●Jyoti Mishra 巨乳
Bad Intention (2020)  CliffMovies
Bengali Bala (2021) EightShots Uncut
Divine Love Hothit (2020)
Doodhwali (2020) Season 1 Episode 2 HotHitFilms
Jyoti Mishra Solo (2021) StreamexApp Originals Uncut
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Monika (2020) Season 1 Epiosde 3 HotHit Films
Sexy Dhoban (2020) Season 1 Episode 1 HotHitFilms
Tharki Boss (2020) ChikooFlix
WINTER UNCUT HOTHIT UNCUT hothitmovies.com

364 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/05(日) 04:37:43.35 ID:UGrPpqntu
●Kajal Chauhan 史上最高の巨乳 ★★★★★
Best Bhabhi 2022 Hotx Vip Originals Hindi Hot Uncut Sex Film
BOUND 2022 HotX Originals レズ
Curvy Ball (2021) Hotx Originals Uncut (2021)  3P
Dirty Mind (2020) Hootzy Channel ep1,2
Doodhwali (2021) Season 1 Episode 1 Goldflix Originals (2021) シャワーオンリー
Dost Ki Biwi (2021) Nightcinema Originals (2021)
Imrati Bhabhi (2021) Short Film | MangoFlix ヒゲ
Kajal Solo (2020) ChikooFlix Originals
Laska (2021) Hotx Originals Uncut (2021)  レズ
Love Lust Drama (LLD) (2020) Nuefliks 柳楽似
Matskanya (mermaid) (2021) Season 1 Nuefliks Originals (2021) ペイント
Mind Swap (2020) Cliff movies Originals ep1,4 台所
Morning Love (2021) GoldenFans Short Film ヒゲ バスタオル ピンクパン
Naughty Bhabhi Feneo Movies ハゲ ヒゲ
One Gf Two Boys (2021) Season 1 Triflicks Originals (2021)
Painful Sex (2021) Realmovies Original (2021)  ヒゲ 青い服 騎乗長め
Peeping Tom 2020 Nuefliks ep2 帽子
Pyaas (2021) Nuefliks Originals (2021) 自慰 後半レズ クリーム
Self Satisfaction (2020) MPrime Originals Short Film 若干ひげ
Shila Ki Jawani (2020) Feneo Original Web Series 男二人とそれぞれ 3話は3P
Sundra bhabhi 4 メガネ
Sundra Bhabhi 5 (2021) Cinemadosti Originals (2021)  脱がない
WISH (2021) HotX Originals Hindi Hot Short Film 腋舐め
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Davai Ka Asar (2021) Hootzy Channel WEB Series ?
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Kamini Bed 2020 MasalaPrime Originals
Kamini Bold (2020) Bambooflix Originals

365 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/05(日) 04:38:10.95 ID:UGrPpqntu
●Kamya Buch
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Charmsukh Pyaas (2020) Ullu
Zindagi Jhand Hai (2020) HotShots
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Blood Sugar (2020) - Flizmovies
Blood Sugar – 2020 – Hindi Feature Films – NueFliks Movies
Section 307 2020 - HotShots Originals
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●Mahek 熟女 良い乳 穏やか
Davai Ka Asar (2021) Hootzy Channel WEB Series
Hot Girl (2020) MasalaPrime Originals
Loffer Boudi (2020) Banana Prime Uncensored Hindi Short Film
Mahek Bed 2020 Bambooflix Originals
Naukrani (2020) MASALA PRIME Originals
Paying Guest (2020) BananaPrime Originals
●Maria Wars 垂れ乳 エドワード・ファーロング似
Jija Ji Bang Beautiful Sali (2022) Niks Indian Shortfilm
Jija Ki Pyari Saali (2021) Short Film NiksIndian
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366 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/05(日) 04:38:33.47 ID:UGrPpqntu
●Marya
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●Muskan Agarwal 片桐はいり似その2
Chanda Aur Chandini  2022 Rabbit original
Sach Much 2022 UNRATED BoomMovies Hindi Short Film
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Rasam (2020) Tamil Fliz Movies

367 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/05(日) 04:38:57.16 ID:UGrPpqntu
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368 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/05(日) 18:31:57.42 ID:XIX8iPiaQ
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369 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/05(日) 18:32:58.23 ID:XIX8iPiaQ
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Majboori Charmsukh Ullu Web Series
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370 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/05(日) 18:33:23.57 ID:XIX8iPiaQ
●Neha Patil お姉さん系 熟女系 巨乳 最高 ★★★
Neha Patil Wiki Biography, Web Series, Movies, Photos Age, Height and other Details
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Baarish (2020)  FeneoMovies WEB Series
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SexSena (2020) KindiBOX Orginal Web Series レズ
●Neha Vadoliya ツンツン 巨乳
Nehal Vadoliya Biography Wiki Age Web Series Gallery Videos
https://www.trendceylon.com/nehal-vadoliya/
●Nidhi Mahawan ひきつり気味 美人
Nidhi Mahawan (Actress) Biography, Age, Height, Wiki and More -
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373 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/05(日) 18:34:55.17 ID:XIX8iPiaQ
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374 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/05(日) 18:35:16.34 ID:XIX8iPiaQ
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375 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/05(日) 18:35:39.92 ID:XIX8iPiaQ
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376 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/05(日) 18:36:09.30 ID:XIX8iPiaQ
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377 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/05(日) 18:36:33.14 ID:XIX8iPiaQ
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378 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/05(日) 18:36:55.01 ID:XIX8iPiaQ
>>377
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379 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/06(月) 07:39:47.43 ID:n0OvV6Nwq
Modulation - FINAL FANTASY Arrangement Album SQUARE ENIX
https://www.jp.square-enix.com/music/sem/page/MODULATION/
メインテーマ 〜 マトーヤの洞窟 (FINAL FANTASY I)  ←分かる
戦闘シーン2 (FINAL FANTASY II) ←何で?普通は反乱軍のテーマかメインテーマだろ
悠久の風 (FINAL FANTASY III)  ←分かる
ファイナルファンタジー IV メインテーマ (FINAL FANTASY IV) ←赤い翼、愛のテーマ、バトル2、四天王とかあるでしょ
ビッグブリッヂの死闘 (FINAL FANTASY V) ←分かる
ティナのテーマ (FINAL FANTASY VI) ←分かる
オープニング〜爆破ミッション (FINAL FANTASY VII) ←メインテーマ、エアリスのテーマとか色々ある気がするがまぁ分かる
Blue Fields (FINAL FANTASY VIII) ←ラグナ編の戦闘曲やF.Hの曲とか良いのあるだろ
テラ 〜 魂無き村 ブラン・バル (FINAL FANTASY IX) ←何で!?フィールドの曲とかあるだろ
ザナルカンドにて (FINAL FANTASY X) ←これじゃなかったら批判殺到する


SQUARE ENIX MUSIC @sem_sep 7時間
11/9日発売『Modulation - FINAL FANTASY Arrangement Album』好評予約受付中!
ノビヨ師匠よりコメントが届きました!
タワーレコード新宿店、ヨドバシカメラマルチメディア梅田、ヴィレッジヴァンガード名古屋パルコ店にてインストアイベントも開催!
#FF #Modulation
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380 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/06(月) 07:40:34.97 ID:n0OvV6Nwq
発売後だからこそ語れる「テイルズ オブ アライズ」の開発秘話を富澤祐介氏、玉置絢氏に聞く|Gamer
https://www.gamer.ne.jp/news/202203120002/
――本作のバトルはテンポ、戦略性ともに完成度の高い仕組みだと思いますが、その上で今後の
課題として感じられている点はありますでしょうか?

玉置氏:アクションゲームも含め、いろんなジャンルのゲームに携わってきた中で、今回初めて
アクションRPGというジャンルに関わりました。そこで今回どういう風に作り上げるか開発チームと一緒に
話し合ってきた結果分かったのは、やはりアクションRPGは「アクションゲーム」でも「RPG」でもなくて
「アクションRPG」という名前でしか語れないということで、この点にこそ悩みがあるということです。
「アクション」と「RPG」という2つの要素があって両方不可欠なんだとなると、それぞれ単体だったら
起きない問題が、セットになるといろいろ起きてきます。そして、「アクション成分」と「RPG成分」を
どのぐらいのバランスで調合するのかがゲーム体験を決める最重要ポイントになるということです。
(略)
しかしながら、これをベストな形でデザインしきるのがすごく難しい。なぜかというと、「テイルズ オブ」には
「仲間と一緒に闘う」という別の必要不可欠な要素があるからなんですよ。度合いを間違えて、あまりにも
アクションゲーム化を推し進めていってRPG成分を薄くしすぎると、ゲーム的には仲間が要らなってしまうん
ですね。すごく有名な最近流行っているアクションゲームを想像してもらえると分かると思います。結構
主人公が器用かつワンマンで強くて、パートナーのような存在がいなくはないですが、基本的には主人公が
いろんな武器を戦闘中に使い分けたり、スキルを都度使ったりして繰り広げるアクションが多いですよね。
でもそこに行ってしまうと、仲間は横からちょっと出てきて回復してくれるだけでいい、むしろそれ以上は
邪魔な存在だとなってしまう。それは「テイルズ オブ」の行き着く先とは違うよね、と。

381 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/06(月) 07:41:00.16 ID:n0OvV6Nwq
(略)
仲間が引き立つようなRPGの要素はありながらも、カジュアルなアクションゲームとして気楽に遊べるよ、
という部分を上手く融合させるにはどうしたら良いのかというのが「アライズ」の戦いだったと思いますし、
まだまだやれることは多く、道半ばなところでもあります。
(略)
「アライズ」でそれができているところは「ブーストストライク」や「ブーストアタック」かなと思います。これらは
それまであった秘奥義や術技の概念を拡張して、それらと同じかさらにワンボタンな仲間呼び出し
アクションを用意したものです。アクションゲームのひと技として気軽に振っていける使い勝手を持ちながら、
仲間とのコンビネーションを考えるうえではほんの少しだけRPG的な頭も片隅で使って楽しめる。

382 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/06(月) 07:41:34.05 ID:n0OvV6Nwq
【悲報】テイルズオブアライズさん、アビスより100倍つまらない
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1654316910/
1名無しさん必死だな2022/06/04(土) 13:28:30.53ID:DRGYoyPEd
今配信でアビス見てるけどアライズとはレベル違うわ
なぜ良い意味で尖ったアビスやシンフォニアみたいな作品を出せなくなったのか

194名無しさん必死だな2022/06/05(日) 16:48:57.46ID:QDhyoTEDd
ここにアライズの文句書くならアライズスレに書いてあげればいいのに
過疎やぞあそこ

177名無しさん必死だな2022/06/05(日) 13:28:13.29ID:SaSjgX5cd
アライズの本スレ見るとあのつまらなさで満足してる民がいるからテイルズスタッフも仕事が楽だろうな

195名無しさん必死だな2022/06/05(日) 16:52:35.75ID:rK2UwFA+0
過疎ってるくせにわざわざIP表示までして自意識過剰じゃんアライズ本スレ

383 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/06(月) 09:31:36.71 ID:n0OvV6Nwq
少年隊・錦織一清「東山紀之の連絡先は知らない」本当のメンバー仲とジャニーさんからの金言(週刊女性PRIME) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/9376082aa22c92f7ce75bfc4066742e83f6b84af?page=1
ジャニーさんが“タレントは年齢を重ねるごとに、ちやほやされて耳触りのいいことを言われるから、
勘違いするんだよ”って言ってくれたことは今でも覚えていますね。

384 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/06(月) 18:20:13.24 ID:P0acvIhz7
〇ゲーム音楽の作曲家のツイッターのフォロワー数
祖堅正慶 16.7万 ←←←
植松伸夫 9.6万  ←←←
下村陽子 7.4万
光田康典 6.8万
古代祐三 6.2万
浜渦正志 1.7万
菊田裕樹 1.5万

385 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/06(月) 19:45:14.56 ID:P0acvIhz7
>>1
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に

↓その後

FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
https://www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 曲のテンポが遅くなった理由を説明

スローテンポに改悪した犯人は植松伸夫さんでした

386 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/06(月) 19:45:45.87 ID:P0acvIhz7
>>1
Modulation - FINAL FANTASY Arrangement Album SQUARE ENIX
https://www.jp.square-enix.com/music/sem/page/MODULATION/
メインテーマ 〜 マトーヤの洞窟 (FINAL FANTASY I)  ←分かる
戦闘シーン2 (FINAL FANTASY II) ←何で?普通は反乱軍のテーマかメインテーマだろ
悠久の風 (FINAL FANTASY III)  ←分かる
ファイナルファンタジー IV メインテーマ (FINAL FANTASY IV) ←赤い翼、愛のテーマ、バトル2、四天王とかあるでしょ
ビッグブリッヂの死闘 (FINAL FANTASY V) ←分かる
ティナのテーマ (FINAL FANTASY VI) ←分かる
オープニング〜爆破ミッション (FINAL FANTASY VII) ←メインテーマ、エアリスのテーマとか色々ある気がするがまぁ分かる
Blue Fields (FINAL FANTASY VIII) ←ラグナ編の戦闘曲やF.Hの曲とか良いのあるだろ
テラ 〜 魂無き村 ブラン・バル (FINAL FANTASY IX) ←何で!?フィールドの曲とかあるだろ
ザナルカンドにて (FINAL FANTASY X) ←これじゃなかったら批判殺到する


2,4,8,9だけファンを無視したような頓珍漢な選曲をする

387 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/06(月) 19:46:07.86 ID:P0acvIhz7
>>1
Final Fantasy W 過去を超える実況プレイ 7 スカルミリョーネ
youtube.com/watch?v=Mx9VUdZjO54
4:37〜

Final Fantasy W 光と共に実況プレイ 12 バルバリシア
www.youtube.com/watch?v=tRHkJM6CaFA
11:55〜

『ゴルベーザ四天王とのバトル』のカッコ良さにしびれるゲーム実況者さん
FFピクセルリマスターでこういうFFファンたちを無視して勝手に曲のテンポを遅く改悪してしまった植松伸夫さん

388 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/06(月) 19:46:28.32 ID:P0acvIhz7
>>1
[青臭いままで、僕は『DAN DAN 心魅かれてく』を歌い続けます|浅岡雄也インタビュー]| 【公式】ドラゴンボールオフィシャルサイト
https://dragon-ball-official.com/news/01_920.html
ーー『DAN DAN 心魅かれてく』について、作曲者である織田哲郎さんは自身のYouTubeチャンネルで
「浅岡さんの“突き抜けた声”があってこその曲だ」と解説しています。浅岡さんが歌い手として
こだわっている部分は?

浅岡:CDと同じように歌うことです。歌い手さんの中には、何回も歌い続けた曲に飽きてしまい、
歌い方を変える人もいるんですよ。でも僕は一切変えません。譜割りもレコーディング時のまま。
26年経った今でも当時と同じように歌えているという自負があります。

むしろ当時より僕の歌の技術は上がっていると思うんですが、CDと同じように歌うため、自分の歌唱
レベルを昔の水準にあえて落として歌っているくらいです。

ーーなぜそこまで「CDの再現」にこだわるのでしょうか。

浅岡:例えばイーグルス(※3)が『ホテル・カリフォルニア』のギターソロを変えて弾いていたら「ちくしょう、
なんで変えるんだ!」って思うじゃないですか。ファンの心理って、そういうものだと思うんですよね。あの歌を
再現できるのは僕しかいないんだから、ちゃんと変えずに歌いきるのは僕にとって当たり前のことなんです。

389 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/06(月) 19:46:53.82 ID:P0acvIhz7
――ショーマンシップ、ですね。

浅岡:ヒットして愛されている曲は、もはや僕の歌ではなくみなさんの歌ですから。『DAN DAN 心魅かれてく』は、
僕が27歳のときにレコーディングした曲で、52歳になった今の感性では「青臭いなあ」と感じる部分もあります。
その青臭さも含めて再現し続けていくことが僕の責任だと考えています。


ファンの心理を理解している浅岡雄也さん
植松伸夫さんに聞かせてやりたい言葉

390 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/06(月) 21:59:46.09 ID:NlMEKyEKx
【悲報】『ドラクエ』と『FF』、ファンの過半数が40代以上の中年だった
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1637914677/
1 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/11/26(金) 17:17:57.603 ID:KqZ1ovlW0
40代以上の人気が過半数を占める『ドラゴンクエスト』や『ファイナルファンタジー』シリーズとは対照的に、
『ポケットモンスター』シリーズのユーザー層は10代が26.2%、20代が24.9%と続き、30代がもっとも多い29.1%となった。
合計すると80%を超えることから、タイトル間の世代人気の差が浮き彫りとなった形だ。

『ドラクエ』と『FF』は5割超が「好き」と回答、国内向けRPGの人気調査データが公開。ともに40代以上がファンの過半数を占め『ポケモン』は若年層に支持
https://news.denfaminicogamer.jp/news/211126k
40代以上の人気が過半数を占める『ドラゴンクエスト』や『ファイナルファンタジー』シリーズとは
対照的に、『ポケットモンスター』シリーズのユーザー層は10代が26.2%、20代が24.9%と続き、
30代がもっとも多い29.1%となった。合計すると80%を超えることから、タイトル間の世代人気の差が
浮き彫りとなった形だ。

391 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/06(月) 22:08:47.98 ID:NlMEKyEKx
>>1
Yuji Naka / 中 裕司 @nakayuji
オリジナルゲームを出すのに、アレンジした楽曲の楽譜だけが世に出るのは、やはりよくないと思います。
みなさんご存知の口ずさめるゲーム音楽があると思うのですが、それってゲームのオリジナル楽曲かと思います。
twitter.com/nakayuji/status/1519648956837285888

作曲家でもない中裕司さんですらファン心理を分かってるのに…

>>1
〇ゲーム音楽の作曲家のツイッターのフォロワー数
祖堅正慶 16.7万 ←←←
植松伸夫 9.6万  ←←←
下村陽子 7.4万
光田康典 6.8万
古代祐三 6.2万
浜渦正志 1.7万
菊田裕樹 1.5万

スクウェア時代に後輩だった祖堅正慶に人気で抜かされてしまう植松伸夫さん

392 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/07(火) 01:28:10.83
>>378
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https://picshare649565002.wordpress.com/2020/06/05/saumya-singh-actress/
https://picshare649565002.wordpress.com/2020/06/05/soumya-singh-actress/
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http://www.bollywoodpopular.com/2020/06/actress-soumya-singh.html
http://www.bhojpurifilmiduniya.com/2020/09/soumya-singh.html
https://www.wikibiodata.com/hunger-cast/soumya-singh/
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Tit For Tat (2020) GupChup
Shil Bhang 2020 CinemaDosti Originals
You Me And My Padosan (2020) Kooku
●Sreemoyee NAOMI似
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Bestfriend And Boyfriend 2 BTS Uncut (2022) XPrime
Best Friends Party 2022 - Mithoo App Originals
It Was A Lonely Bathing 2022 Desi Originals
Peyari Bhabi Uncut (2022) Xprime
Tempted And Hard $ex Uncut
●Sudipa Dutta  色気 ★
Story Of A Night | Horror Short Film | English Subtitled | Short Film 2021 | Sudipa Dutta YouTube
 Cinephilia Motion Pictures
Pendrive (2020) Ek Night Show (2020) Originals

393 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/07(火) 01:28:40.24
●Sudipta Sudipa Ayesha 可愛い 左手タトゥーだらけ 妊娠線
Baby Bump (2020) 11UpMovies Originals イメージ
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Jamai Ho to Aisha 2 2021 Bindastimes
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394 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/07(火) 18:24:09.60
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Tanvi Patil (Hotshots Actress) Wiki, Age, Figure, Web Series, Family, Photos, Boyfriend & Biography - Celebsunfolded
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Madhoshi 2021 - Nuefliks Originals
Madhur Kathaye 2021 - Nuefliks
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395 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/07(火) 18:24:48.99
●Zoya Rathore 若干きつめ オバ姐さん
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396 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/07(火) 18:25:10.70
名前分かるが脱がない
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●Anukriti Sharma わき毛
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●Anu Sharma はいりの相方 美人
Kaamyog 2021 RedPrime
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●Garima Maurya 離れ目
Asli Sukh (2020) Big Movie Zoo
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397 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/07(火) 18:26:02.36
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398 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/07(火) 18:26:25.65
名前不明で脱がない
●色気
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Chahat 2021 HotMasti
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399 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/07(火) 18:27:01.13
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400 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/07(火) 19:09:15.02
●目がギョロ ギャル
Ghost House 2022 Kantishah
Kalawati (2021) GulluGullu
●むかつく顔 巨乳
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Office Office 2 2021 UNCUT Nuefliks
Riya & Priyanshi – 2021 – Fashion Shoot – Nuefliks Fashion

401 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/07(火) 19:18:57.64
芸能人部門
●Bhanu Sree 超人気
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●Alia Bhatt フォロワー6千万
●ADITI MISTRY AV女優ではないけど綺麗
●rimpi Sneha Karmakar 色白 巨乳
●Pamela Mandal 脱がない
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●neha sharma 超人気 お姉さん アンジョリーナ似
●Rakul Preet Singh  人気 お姉さん わきげ
●Neha Mahajan 美人 一枚だけ脱ぎ
●sneha karmakar
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●Pragya Jaiswal 宝塚
●Disha Patani 人気
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●Mahima Kothari

男優 ACTOR PORN HINDI INDIAN DESI
●Vikas Sachdeva
●Shakespeare
●Vinod tripathi
●prashant kumar 柳楽似

402 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/07(火) 19:36:56.86
【FF7FS】FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER【バトロワ】31
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1654309240/
202名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f0b-tGvB [59.84.78.190])2022/06/06(月) 23:32:47.61ID:GX/wEFE80
またセルラン500位に転落するFF7FS
game-i.daa.jp/?cmd=app_minute&apid=1536906767

218名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sre7-Yupy [126.157.111.143])2022/06/07(火) 08:54:56.47ID:mPhllZk7r
>>202
これから確実に下がる一方になるのにもう500位か
マジでこのシーズンが最後になりそうだなぁ・・・

403 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/08(水) 01:28:43.49
スクエニ時田貴司氏と『FF14』祖堅正慶氏がプロレス・稲村愛輝選手らのテーマ曲を作詞・作曲! ボーカルはゴールデンボンバーの喜屋武豊氏 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202206/02263684.html
作曲を担当した祖堅氏は、まず今回のオファーの感想として「スクウェア・エニックスには自分も含めて
プロレス好きのスタッフが数多く在籍しており、とくに時田とはよくプロレス談義をしていましたが、
正直びっくりしました。選手に新しい曲を提供することがどれだけ大事なことかは、プロレスファンとしては
十分心得ていますので、本当に光栄に思います」


『FF』作曲家・植松伸夫のキャリアとその半生(前編) ドッグイヤー・レコーズ|バイト・仕事を楽しむキャリアマガジンCareer Groove by おすすめディスカバイト
cg.moppy-baito.com/植松伸夫(前編)/
ちなみに、当時の夢は?

「はじめはそのオリンピックの体操選手でしたね。でもプロレスも好きだったんで、そっちよりもプロレスラーかなって。


【サウンド・ゲーム業界セミナー】植松氏×時田氏 「『ファイナルファンタジー』『半熟英雄』シリーズを手がける、
プロデューサー×作曲家によるゲーム&サウンドセミナー」 最新情報 神戸電子専門学校
www.kobedenshi.ac.jp/whatsnew/2017/11/【サウンド・ゲーム業界セミナー】植松氏x時田
当初から気が合い、一緒に行動していたとのこと。植松氏は「プロレスなどの趣味も合うので仲が良くて、
一緒に弁当も食べました。

404 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/08(水) 01:30:50.50
誹謗中傷と批判はどう違う?感想や意見との線引きはどこ?違いについて解説 弁護士法人あまた法律事務所
https://amata-lawoffice.com/deletion-request/difference-between-slander-and-criticism/
のぼぼん(o∀o)@ただの顔文字 @magamitouru 2016年3月14日
「批判と中傷の違い?」を絵で解説してみた。(∩o∀o)⊃
https://twitter.com/magamitouru/status/709324173047238656
【名誉毀損判例】ネット上での誹謗中傷が名誉毀損にあたるとされた裁判例まとめ
https://www.gladiator.jp/defamation/名誉毀損の裁判例まとめ/

405 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/08(水) 04:54:06.61
ユニクロ|ファイナルファンタジー35周年UT|公式オンラインストア(通販サイト)
https://www.uniqlo.com/jp/ja/special-feature/ff35th
3・4・8・10・13って何で背中に一番見せたい部分をプリントするのか
FFがオワコンになる理由がこういうところに出てるよなぁ
プレイヤーの気持ちを分かってない

406 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/08(水) 06:16:46.13
ゆうメンタルクリニック「『みんな』なんてありえないと覚えておくのが大切です」
https://yucl.xsrv.jp/2012/ykcl78-0008.jpg
みんながあなたのこと悪く言ってるよ という言い方は『過度の一般化』の悪用です
言われた人は『みんな』という言葉にダマされずこう反論しましょう

A「みんなって誰ですか?」
B「うっ…!す 鈴木さんと田中さんとか…」
A「その二人だけですか?」
B「うぐっ…!」

『みんな』なんてありえないと覚えておくのが大切です

407 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/08(水) 06:31:30.68
一周忌にお花を贈ろうと思う、これって変じゃないですか?誕生日じゃ... - Yahoo!知恵袋
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q124863182
【表で解説】供花、枕花、献花 葬儀・お悔みにまつわる花のマナー 青山花茂BLOG
https://www.aoyamahanamohonten.jp/blog/2020/11/27/funeral-fower/

408 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/08(水) 06:52:31.02
誹謗中傷した45歳男性、名誉毀損で330万円支払い
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/industry/1648938558/
名誉毀損
侮辱罪

ユニクロ|ファイナルファンタジー35周年UT|公式オンラインストア(通販サイト)
https://www.uniqlo.com/jp/ja/special-feature/ff35th
【悲報】テイルズオブアライズさんアマゾンで投げ売りされてしまうwwwwwwwwwwwwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1654615715/

409 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/08(水) 06:54:49.78
悪口書き込みサイト!代表的な有名サイトをご紹介! 風評対策マガジン
https://replacial.work/33
悪口書き込みサイト!大御所「5ちゃんねる」とは?
(略)
5ちゃんねる
https://5ch.net/

新・学校悪口掲示板
主に小学生から中学生ぐらいの年代が学校の裏話をするような掲示板です。よく学校でのネットでの
いじめ問題がたまに挙げられますが、このような掲示板も同じようなものです。
http://waruguti.net

悪口・愚痴・ストレス発散掲示板
こちらで紹介した中で、一番過激なサイトです。基本的に匿名での書き込みなのですが、愚痴や
ストレスなどの書き込みが多いため、たまに名指しで書き込みされている方もいらっしゃいます。
見ていて、嫌な気分にしかなりません。
http://s.z-z.jp/?kio

独り言愚痴掲示板
普段のストレス解消に自由に書き込めるサイトです。ですが、こちらのサイトではあまり過激な
ことが書き込めないようにルールに記載してありますので、そのあたりしっかりと注意して
書き込みましょう。こちらは、ここで紹介した中ではいたって普通の書き込みサイトに近いでしょう。
http://8931.teacup.com/guti/bbs

410 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/08(水) 06:57:43.96
人気作品や人気曲では変なことできないチキンの癖に
それらに比べてちょっと人気が落ちる作品では
・ファンを無視して勝手に改悪アレンジをする
・アレンジアルバムでファンが求めてないような曲を選曲

ファンをバカにするあの作曲家に天罰下れ

411 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/08(水) 06:58:48.49
人気作品・人気曲では変なことできないチキンの癖に
それらに比べてちょっと人気が落ちる作品や曲では
・ファンを無視して勝手に改悪アレンジ
・アレンジアルバムの曲目でファンがあまり求めてないような曲を選曲

ファンをバカにするあの作曲家に天罰下れ

412 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/08(水) 16:30:24.31
>>1
FF7リメイクのバトルをストリートファイターに置き換えると

・パンチやキックでゲージを溜めないと波動拳すら使用不可
・ガードクラッシュ(ZERO3のシステム)させないとダメージを全然与えられない
・ガードクラッシュさせるにはゴミのような威力のパンチやキックで何十回も攻撃してガードゲージを減らす必要

こんな爽快感の無いストレス溜まるシステムではそりゃ流行るわけない

413 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/08(水) 21:28:10.19
ストリートファイター / STREET FIGHTER @StreetFighterJA
『ストリートファイター6』
基本バトルシステム名は「ドライブシステム」
ドライブゲージを消費し5種類のバトルシステムが発動
攻防を簡単に強化しながらも爽快なバトルを演出
twitter.com/StreetFighterJA/status/1532512909766447105

MODE FIGHTING GROUND STREET FIGHTER 6(ストリートファイター6) CAPCOM
www.streetfighter.com/6/ja-jp/mode/fightingground.html
www.streetfighter.com/6/assets/images/mode/fg/ds_02.jpg
DRIVE GAUGE
ドライブシステムの核心である「ドライブゲージ」は、バトル開始時から使用可能なため、今までにない白熱な
闘いが広げられる。ドライブゲージを使いすぎると枯渇状態に陥り不利になる場面もあるが、ゲージの自動回復を
うまく利用して立ち回ろう。


分割されたゲージを管理して戦う点はFF7Rに似てる
ただFF7Rはヴィジョン使っても3つしかないから戦略性がイマイチ薄い

414 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/08(水) 21:28:36.21
のっちはゲームがしたい! 第11回 「テイルズ オブ アライズ」はプレイヤーに寄り添ってる?富澤Pにゲーム設計の理念を教えてもらいました(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/85f2c071e2cdd3d1ebd5996b33dd87b8705f2685
テイルズオブアライズは海外人気も高いですが海外のファンと日本のファンの違いを感じられた事は
ありますか? 心に残っているファンの感想等もあればぜひ教えてください。”

富澤
人気が出るキャラクターデザインの違いはありますね。例えば海外ではキサラのような成熟した女性が圧倒的に
人気だったりする。


「テイルズ オブ アライズ」を“好きだと言える作品”にしたかった。岩本 稔氏に聞く,クリエイター人生を懸けたキャラクターデザイナーとしての挑戦
https://www.4gamer.net/games/566/G056676/20220510080/
石川氏:
海外では一番人気があるんですが,公式Twitterでキサラを投稿すると「Hello mom」「My mother」と言われています。

415 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/08(水) 21:58:25.05
のっちはゲームがしたい! 第11回 「テイルズ オブ アライズ」はプレイヤーに寄り添ってる?
富澤Pにゲーム設計の理念を教えてもらいました(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/85f2c071e2cdd3d1ebd5996b33dd87b8705f2685
富澤
あとは6人のキャラクターの連携です。1人で黙々と戦うのは「テイルズ」らしくないんですよね。ワチャワチャと
にぎやかに、でも何をやっているかちゃんとわかるようなバランスになるよう調整しました。

のっち
もうまんまと思惑通りでした(笑)。みんなと戦ってる!って感覚。そして「アライズ」の戦闘は、操作が
簡単なのにいっぱいボタン使うのも楽しいんですよね。たくさん技を入れられるし、それが決まると気持ちいい。

富澤
多彩な技を使いこなすには、今までは「方向キー+ボタン」のコマンドを設定することが多くて、それは
格闘ゲームみたいな面白さはあるけど、慣れてない人にはちょっと敷居が高くなるんですよ。だから今回は
直感的に操作がわかるように、ほぼ1つのボタンで1個のアクションが起きるようにしています。やることは
シンプルでも、起きることは多彩だから、「この状況に対して自分がこうすることを選んだから勝ったんだ」
という実感はしっかり持てるんですよ。

416 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/08(水) 22:07:00.35
のっちはゲームがしたい! 第11回 「テイルズ オブ アライズ」はプレイヤーに寄り添ってる?
富澤Pにゲーム設計の理念を教えてもらいました(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/85f2c071e2cdd3d1ebd5996b33dd87b8705f2685
富澤
のっちさんは「テイルズ オブ ジ アビス」(2005年発売のPlayStation 2用ソフト)が好きだと聞きました。

のっち
私は基本的にRPGが大好きなんですけど、きっかけは「アビス」だったんです。それまでもゲーム好きでは
あったものの、やっていたのはパズルゲームとかミニゲーム集とかばかりで。確かゲーム好きの友達に
「アビス」を教えてもらってやってみたんですが、映画やドラマを観ているのとは違う、自分の手を動かして
物語を進めていく体験に感動したんです。

富澤
ありがとうございます。「テイルズ オブ」は1995年に始まった歴史のあるシリーズなんですが、特に
「アビス」はキャラクターの持つ感情がビビッドに表現されたストーリーに人気があって、ここから
「テイルズ オブ」シリーズに入りましたという人は多いんですよね。うちのスタッフも「『アビス』は8周しました。
そこから全作品やって、好きすぎてチームに志願しました」と言ってました。

417 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/08(水) 22:07:21.79
“歴史あるテイルズオブシリーズに触れてみたいテイルズオブ初心者にお勧めのタイトルを幾つか紹介
お願いします”“超ライトゲーマーがテイルズシリーズをプレイするとしたら何がいいんでしょうか”

富澤
多くの方がプレイできて、入り口としてオススメとなると、2019年にリマスターした「ヴェスペリア」ですね。
自分がリマスターを手がけているので手前味噌ですが、シリーズの中でも屈指の名作と言っていただいて
いるタイトルの1つです。

418 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/09(木) 08:06:59.53 ID:jUnYZz8x7
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419 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/09(木) 08:07:23.34 ID:jUnYZz8x7
>>418
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420 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/09(木) 08:07:52.87 ID:jUnYZz8x7
●Sucharita Bhattacharya 力士顔 爆乳
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Lachila Bhabhi 2021 CrabFlix
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Madhus Kitchen (2022)  OrchidFilms

421 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/09(木) 17:25:54.65 ID:F7jYnQqb+
『エルデンリング』出荷本数が1340万本を突破
https://news.denfaminicogamer.jp/news/220511r
「エルデンリング」世界累計出荷本数1,340万本突破! バンダイ、2022年3月期決算を公開 - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1408380.html

422 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/09(木) 17:53:16.20 ID:F7jYnQqb+
アクションゲーム→コマンドバトル→アクションゲーム→コマンドバトル

って交互にプレイさせられてるような感覚がFF7リメイクの戦闘にいまいち爽快感ない原因

423 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/09(木) 18:21:42.79 ID:F7jYnQqb+
>>1
ひろゆきが断言「頭の悪い人は『信者』になりたがる」 1%の努力 ダイヤモンド・オンライン
https://diamond.jp/articles/-/280040
どんな人にも「いいところ」と「悪いところ」があるからです。
「信者」になってしまうと、その人の「悪いところ」が見えなくなります。

>>5-6のような疑問を抱くようなことをしてもノビヨを盲目的に擁護する信者は必読

424 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/09(木) 21:32:18.82 ID:F7jYnQqb+
『エルデンリング』出荷本数が1340万本を突破
https://news.denfaminicogamer.jp/news/220511r
「エルデンリング」世界累計出荷本数1,340万本突破! バンダイ、2022年3月期決算を公開 - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1408380.html

森口博子ガンダム主題歌で29年ぶりトップ10 和田アキ子、美空ひばりさんに次ぐインターバル(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/478dfcd5144d31e3ef8c74fc295b928d39cbed2d
初週売上0・5万枚を記録し10位にランクインした。

425 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/09(木) 21:43:19.15 ID:F7jYnQqb+
>>1
ひろゆきが断言「頭の悪い人は『信者』になりたがる」 1%の努力 ダイヤモンド・オンライン
https://diamond.jp/articles/-/280040
どんな人にも「尊敬できる部分」と「尊敬できない部分」があるものです。「この人は良い」
「この人は悪い」と、個人別に判断してしまうのは、実は危険な考えなのではないかと思うのです。

特定の誰かの「信者」になるような仕組みは、宗教だけに限りません。テレビやネットを見ていて
好きになったり、オンラインサロンに入会したりなど、「信者」になるタイミングはたくさんあります。

そして、「信者」になってしまうと、その人の「悪いところ」が見えなくなります。どんなに差別的な発言を
していても、「何か意図があるんだろう」「本当は優しい人なんだろう」と、いいように解釈してしまいます。
しかも、炎上したりアンチが増えると、逆に「信者同士の結束が固まる」という特徴もあります。

信者は、個人の感想や未来予測のような占いを信じてしまいます。理由や根拠がなんであれ、
「この人が言っているから間違いない」と盲信してしまうのです。

426 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/09(木) 22:34:51.88 ID:F7jYnQqb+
ひろゆきが断言「頭の悪い人は『信者』になりたがる」 1%の努力 ダイヤモンド・オンライン
https://diamond.jp/articles/-/280040
どんな人にも「尊敬できる部分」と「尊敬できない部分」があるものです。「この人は良い」
「この人は悪い」と、個人別に判断してしまうのは、実は危険な考えなのではないかと思うのです。

「信者」になってしまうと、その人の「悪いところ」が見えなくなります。どんなに差別的な発言をしていても、
「何か意図があるんだろう」「本当は優しい人なんだろう」と、いいように解釈してしまいます。

427 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/10(金) 00:05:26.39 ID:7isHwaRma
ゲームの本質は「緊張と緩和」 バイオハザードを生み出した三上真司の制作魂(Yahoo!ニュース 特集)
https://news.yahoo.co.jp/articles/248e86df38a10b419cb3e47ad914c4854699273d?page=5
──ゲームのおもしろさは時代とともに変化するのでしょうか。

昔、師匠に習ったのは、ゲームで必要なのはわかりやすさと気持ちよさと信頼だと。それはいまも
変わってないと思うんです。つくり手の目線だけに偏りすぎてはいけない。本当は画面を見た瞬間、
直感的に「おもしろそう!」と思えるゲームがいいんです。自分の経験では、考えに考えて理屈で
つくったゲームより、直感的に思いついたアイデアのゲームのほうがおもしろい。だから、できるだけ
シンプルにいければと思います。

428 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/10(金) 00:10:26.44 ID:7isHwaRma
>>1
ゲームの本質は「緊張と緩和」 バイオハザードを生み出した三上真司の制作魂(Yahoo!ニュース 特集)
https://news.yahoo.co.jp/articles/248e86df38a10b419cb3e47ad914c4854699273d?page=5
昔、師匠に習ったのは、ゲームで必要なのはわかりやすさと気持ちよさと信頼だと。それはいまも
変わってないと思うんです。つくり手の目線だけに偏りすぎてはいけない。

スピーディーな戦闘の曲を勝手にスローテンポにして作り手の思いを押しつける(>>5)どこかの作曲家さんに聞かせてやりたい言葉

429 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/10(金) 02:37:49.23 ID:7isHwaRma
>>1
【2019】
1/25 バイオハザード RE:2 960万
1/25 キングダム ハーツIII 670万
【2020】
4/3 バイオハザード RE:3 520万
4/10 ファイナルファンタジーVII リメイク 500万 ←←←←←←←
7/17 Ghost of Tsushima 650万
【2021】
3/26 モンスターハンターライズ 900万
11/19 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール 1465万
【2022】
1/28 Pokemon LEGENDS アルセウス 1264万
2/25 ELDEN RING 1340万

『FINAL FANTASY VII REMAKE』全世界累計出荷・ダウンロード販売本数が500万本を突破 2020年08月07日 SQUARE ENIX
www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2020/html/a3b461d742d0d8291b74245079b01a3dbf739915.html

その後1年10ヶ月続報なし

430 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/10(金) 03:02:37.55 ID:7isHwaRma
読者レビューFINAL FANTASY VII REMAKE[PS4] - 4Gamer
https://www.4gamer.net/games/305/G030589/index_userreview.html#review_31374
投稿者:シンゾウ(男性/50代) 投稿日:2020/07/29
すごいけど、楽しくないゲーム 総合評価30

悪い点
・ゲームのテンポが悪すぎる
無駄なセリフや演出が多すぎてストーリーがまったく前に進みません。冒頭の2時間ぐらいは
畳み掛けるようにストーリーが展開していきますが、だんだんテンポが悪くなり、7番街スラムに
到着後は単調な会話シーンとお使いをひたすらこなすような展開がつづきます。
ムービーシーン→ちょっと歩く→バトル→ムービーシーン→ちょっと歩く→バトル、これがずっと
延々と続きます。

・バトルがつまらない
バーストという要素がすべてをつまらなくしています。ボスだけでなくザコもバーストさせないと
ダメージが少ししか与えられないため、敵をいかにバーストさせるかが重要なバトルになっています。
敵の弱点を狙うことで敵をバーストさせやすくなるため、その点に戦略性があるといえばあるの
ですが、ここに問題があります。弱点を狙わないと敵がなかなかバーストしないので、ボス戦は
弱点に有効な攻撃手段を持っていないと、とたんに戦闘が厳しくなり、倒すのにものすごく時間が
かかってしまいます。ザコもバースト前提でHPが設定されている感じなので、経験値稼ぎがすごく
面倒くさいです。

またバーストゲージを溜めるには、ATBゲージを消費する攻撃で弱点を攻撃する必要があるので、
ATBゲージを溜めるためにダメージが少ない「たたかう」で敵をペチペチ攻撃しなくてはなりません。
たしかに戦略性はあるかも知れませんが、無駄に戦闘が長引く問題と、ザコ戦でも適当にプレイする
ことができず、爽快感がない、ほんとうに楽しくないバトルになっています。

431 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/10(金) 03:03:14.88 ID:7isHwaRma
・面倒臭さマックスのサブクエスト
サブクエストは本当につまらないです。猫探し、迷子探し、モンスター討伐など、よくあるネタの
オンパレードの上、クリア報酬もしょぼすぎてガッカリします。あとクエストがパッと終わるなら
いいのですが、猫は1匹ではなく3匹、迷子は7人探せとか、延々と街の中を歩かされます。
モンスター討伐も3箇所にいたり、途中で逃げ出したり、一定時間経過したないと出現しないなど、
とにかく時間を引き伸ばすような楽しくないクエストばかりでした。

・制限が多く、自由度が低い
制限が多くストレスを感じます。サブクエストはメインシナリオを進めると受注できなくなって
しまう。一度通り過ぎたマップは引き返すことができずアイテムを取り逃すと二度と手に入らない。
「みやぶる」マテリアの装備が必須のため、マテリア枠が1枠必ず埋まってしまう。バトルレポート
をコンプリートするためには不要なマテリアを装備しなくてはならない。ボス戦の前にボスの弱点を
攻撃できるマテリアを装備しなくてはならない。などなどRPGとは思えない自由度の低さでプレイして
いてずっと窮屈でした。もっと自由にカスタマイズしたりして楽しくゲームプレイしたかったです。

・プレイしていて恥ずかしい
女性キャラのセリフが恥ずかしすぎて、プレイしている所を家族に見られたくなくて、家族がいない
場所や時間でこっそりプレイしました。女性キャラがまるでギャルゲーのようなセリフで話しかけて
くるのでムズムズしました。原作では、もっと普通の生き生きしたかわいい娘さん達だったと思うの
ですが、なんであんなビッチになってしまったのか残念です。

・デザイン設定や世界観設定があやふや
主人公やアバランチのメンバーが北斗の拳のジードメンバーのような服装なのに、街の人達は
19世紀のアメリカのような服装をしていたり、スラム街の住民なのに普通にきれいな服を着て
いたりなど、世界観をしっかり設定しないで制作したかのような違和感を感じました。

432 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/10(金) 03:04:01.71 ID:7isHwaRma
総評
グラフィックはきれいだし演出もかっこいいです。すごいゲームである事は間違いありません。
ですが、ゲームプレイに制限が多く、自由度が低いので、ゲームを遊んで楽しいという気持ちは
いっさい抱くことができませんでした。

悪い点に記載しましたが、バトルシステムに「バースト」という大きな欠陥があり、それを軸に
ゲームデザインをしているため、敵の弱点を狙うという遊びが半ば強制されてしまっており、
遊んでいるというより遊ばされているという感じでした。ストーリーやマップが一本道なのは
原作でも同じなので良いのですが、バトルぐらいは一本道ではなく自分で考えた戦略や
カスタマイズで挑戦できるような自由度があればもっと楽しくプレイできたと思います。

ゲームデザイン全体が非常に練り上げられているのは確かですが、ゲームデザイナー側の押し付けが
強すぎて「遊び」や「余裕」のないつまらないゲームになってしまっています。バトルの攻略性の
高さのせいで、マテリアのカスタマイズの自由度が犠牲となってしまい原作の面白さが失われて
しまいました。また武器成長システムなども用意されていましたが、ちょっとづつパラメータが
上がるだけで面白みがありません。

すごいんだけど、楽しくもなく面白くもないゲームというのが、このゲームをプレイしての正直な
感想です。

433 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/10(金) 04:47:31.75 ID:7isHwaRma
>>116
バイオ4の敵が人間だった理由を初激白!バイオの生みの親、三上真司が選ぶ思い出の名シーン! - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=NoEUHbk2jno
1:58〜
狩野英孝
「バイオ好きのファンの方々から僕よく聞くのは色んなシリーズ出てるけどやっぱ4が一番名作だっていう風に
 やっぱ言いますよね」


「よく聞きますね」

三上真司
「僕が今までのゲームで携わった中で一番最高のチームの監督をさせてもらいました。『ドリームチーム』って
 僕呼んでたんですけどこんなチームで作ったら誰だって良いゲーム作れそうだよなと。それの監督をさせて
 もらったのが未だに光栄ですよね。中々この時のチームって作れないなって」

434 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/10(金) 05:03:42.15 ID:7isHwaRma
ゲームの本質は「緊張と緩和」 バイオハザードを生み出した三上真司の制作魂(Yahoo!ニュース 特集)
https://news.yahoo.co.jp/articles/248e86df38a10b419cb3e47ad914c4854699273d?page=3
──再び手掛けた「バイオハザード4」では、YouTubeが始まってまもない頃から、ユーザーが
プレイ動画をアップするほど世界で人気でした。多くの人がはまったのはなぜでしょう?

じつは「バイオ4」では、プレイするユーザーの腕によって難易度を調整するというシステムを取り入れて
います。(略)

──「バイオ4」が世界からの評価が高いのは、そういう見えない部分での調整もあるからでしょうか。

ですかね。あのときの開発チームは、僕が細かいことを言わなくても任せておけば、朝起きたら
すごいものができている。それくらい優秀でした。当時、僕の第4開発部の中でも腕利きを集めて
つくったオールスターチーム。だから、一度やって終わりではなく、繰り返しやりこめるようなゲームを
つくれたのだと思います。

435 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/10(金) 22:03:24.04 ID:PGpFSh2t5
【2019】
1/25 バイオハザード RE:2 960万
1/25 キングダム ハーツIII 670万
【2020】
4/3 バイオハザード RE:3 520万
4/10 ファイナルファンタジーVII リメイク 500万 ←←←←←←←
6/19 The Last of Us Part II 1000万
7/17 Ghost of Tsushima 650万
【2021】
3/26 モンスターハンターライズ 900万
11/19 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール 1465万
【2022】
1/28 Pokemon LEGENDS アルセウス 1264万
2/25 ELDEN RING 1340万

『FINAL FANTASY VII REMAKE』全世界累計出荷・ダウンロード販売本数が500万本を突破 2020年08月07日 SQUARE ENIX
www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2020/html/a3b461d742d0d8291b74245079b01a3dbf739915.html

その後1年10ヶ月続報なし

436 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/10(金) 22:03:48.57 ID:PGpFSh2t5
【TPS】兄者の「THE LAST OF US」【2BRO.】END - YouTube
https://www.youtube.com/playlist?list=PL1Z1KdfmKueZQQcQy7DJTmyrOda44DWZs
【TPS】兄者の「THE LAST OF US PART II 」【2BRO.】 - YouTube
https://www.youtube.com/playlist?list=PL1Z1KdfmKueZ4HwiqrF1hWRG80ODaFNxe

最初に見てたやつ
The Last of Us/ラスト・オブ・アス
https://www.youtube.com/playlist?list=PLA_8-xor3UQ0W7tKo5LdYz1uhHSCCBlCH
The Last of Us Part2
https://www.youtube.com/playlist?list=PLl-2QE1BcUM8MIhT5-CatpRnlDvEVXe2F

観る「THE LAST OF US(ラスト・オブ・アス)」ストーリー動画(前編)※日本語音声・日本語字幕 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=MuPIzNlhRDE
観る「The Last of Us Part II(ラスト・オブ・アス パート2)」ストーリー動画(後編)※日本語音声・日本語字幕 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=rx4HXff32VI
観る「THE LAST OF US(ラスト・オブ・アス)」ストーリー動画(前編)※日本語音声・日本語字幕 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=MuPIzNlhRDE
観る「THE LAST OF US(ラスト・オブ・アス)」ストーリー動画(後編)※日本語音声・日本語字幕 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=q3RVnxPwJJ4
ラスト・オブ・アス2 - YouTube
https://www.youtube.com/playlist?list=PLV2qVZfZdR3-ui-XajRapwQL9xo1_Ycgk

437 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/10(金) 22:04:21.06 ID:PGpFSh2t5
『The Last of Us Part II』発売3日間で全世界累計実売400万本突破、SIE発売のPS4タイトルとして最速記録 - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200626-128892/
2020-06-26 21:36

↓約2年後

 「The Last of Us」マルチプレイヤー新作初のコンセプトアートがお披露目、トロイ・ベイカーとアシュレー・ジョンソンのドラマ出演やPart IIの1,000万本販売突破も ≪ doope! 国内外のゲーム情報サイト
https://doope.jp/2022/06127395.html
2022年6月10日 5:33


『The Last of Us Part II』発売3日間で全世界累計実売400万本突破、SIE発売のPS4タイトルとして最速記録 - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200626-128892/
「The Last of Us」マルチプレイヤー新作初のコンセプトアートがお披露目、トロイ・ベイカーとアシュレー・ジョンソンのドラマ出演やPart IIの1,000万本販売突破も ≪ doope! 国内外のゲーム情報サイト
https://doope.jp/2022/06127395.html
ウリナリ
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/natsutv/1585115075/
サクラ大戦をぶっ壊した男・名越稔洋〜新サクラ大戦が売れなかった理由 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=uMOjmcGCtxk
Amazon 新サクラ大戦 - PS4 ゲーム
https://www.amazon.co.jp/セガゲームス-新サクラ大戦-PS4/dp/B07VMDWYB2
リメイク版『ラスト オブ アス パート1』PS5で9月2日発売決定。PC版の発売も予定【Summer Game Fest】 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202206/10263715.html
The Last of Us Part I - Announce Trailer PS5 Games - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=WxjeV10H1F0

438 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/10(金) 23:23:10.63 ID:PGpFSh2t5
●FF7界隈まとめ
FF7リメイク →500万本突破から1年10ヶ月音沙汰なし
FF7インターグレード →初週2万しか売れず(ファミ通ランキング)
FF7ファーストソルジャー →セールスランキングが悲惨
FF7エバークライシス →コケ濃厚

439 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/11(土) 02:38:58.95 ID:c8niMnPqW
http://jump.5ch.net/?https://i.imgur.com/AtHLdkj.jpg
http://jump.5ch.net/?https://i.imgur.com/owLbXPF.jpg
ラストオブアス エリー last of us

440 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/11(土) 20:35:59.97 ID:l6k9lmeoP
FF7リメイク、異例の「500万本ヒット」の舞台裏 ゲーム・エンタメ 東洋経済オンライン 社会をよくする経済ニュース
https://toyokeizai.net/articles/-/398633?page=3
コンセプトはトレンドに寄せすぎない
ゲームのコンセプトはトレンドに寄せすぎず、過去の体裁を貫いた。近年の家庭用ゲームは、
プレーヤーが自由に動けるオープンワールドのバトルアクションゲームが人気だ。ただ、原作のFFZで
評価が高かったのは、1本の映画のようにゲームを楽しめるストーリー性。リメイクの制作にあたり、
ストーリー性を重視する概念は変えなかった。

441 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/11(土) 20:42:41.97 ID:gHdUDEalx
FF7リメイク、異例の「500万本ヒット」の舞台裏 ゲーム・エンタメ 東洋経済オンライン 社会をよくする経済ニュース
toyokeizai.net/articles/-/398633?page=3
コンセプトはトレンドに寄せすぎない

ゲームのコンセプトはトレンドに寄せすぎず、過去の体裁を貫いた。近年の家庭用ゲームは、
プレーヤーが自由に動けるオープンワールドのバトルアクションゲームが人気だ。ただ、原作のFFZで
評価が高かったのは、1本の映画のようにゲームを楽しめるストーリー性。リメイクの制作にあたり、
ストーリー性を重視する概念は変えなかった。


オリジナル版=当時の最先端だったゲーム
リメイク版=自由度が低くなんちゃってアクションゲームで時代遅れ
売上の伸びが悪い原因

442 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/12(日) 07:37:05.30 ID:Fetk/zMDs
「テイルズ オブ アライズ」を“好きだと言える作品”にしたかった。岩本 稔氏に聞く,クリエイター人生を懸けたキャラクターデザイナーとしての挑戦
https://www.4gamer.net/games/566/G056676/20220510080/
テイルズオブシリーズは結局復活したのか?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1654569968/


FF7R低レベルクリアー(笑)プレイ日誌 - やり込みinFF
 www.ream.ais.ne.jp/~yarikomi/playdiary.cgi?read=ff7r_lowlvw_01
管理人の日記 - 2020年4月の記事 やり込みinFF
 www.ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=202004&order=1


「FF7リメイク(第1弾)」感想…やっとFFが帰ってきてくれた! やり込みinFF
http://www.ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20200421

443 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/12(日) 21:07:03.68 ID:32OebGbv3
『バイオ4』リメイクは反ポリコレ!? アシュリーのグラフィックに称賛
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1654993324/
エイチーム、第3四半期(8〜4月)決算は売上高横ばいも9.6億円の営業赤字を計上 新作『FFVII ザ ファーストソルジャー』は既存ゲームの落ち込みを補えず gamebiz
https://gamebiz.jp/news/350904

444 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/12(日) 21:19:46.67 ID:32OebGbv3
エイチーム、第3四半期(8〜4月)決算は売上高横ばいも9.6億円の営業赤字を計上 新作『FFVII ザ ファーストソルジャー』は既存ゲームの落ち込みを補えず gamebiz
https://gamebiz.jp/news/350904
損益の赤字は『ファイナルファンタジーVII ザ ファーストソルジャー』の広告宣伝費および開発費の計上が影響している。
主要既存ゲームアプリでの減少および新作『ファイナルファンタジーVII ザ ファーストソルジャー』の売上高が
既存ゲームアプリのダウントレンドを補完するに至らず、前年同期比で減収となった。

445 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/12(日) 22:19:10.07 ID:32OebGbv3
【悲報】FF7最新作 なんと約10億もの損失を出してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1655036783/

446 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/13(月) 02:42:27.08 ID:gwYVUYoSK
小島秀夫 @Kojima_Hideo 2時間
MGS4は音楽に力を入れたので、OSTは今聴いても最高。
https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1536002055151943683

小島秀夫 @Kojima_Hideo 2時間
MGS4発売17年というツィートが流れてくる。「ファニーゲーム」を観ていて、ふとMGS4の
各章冒頭の目玉焼きのシーンを思い出した。サニーが焼く目玉焼きのシーン。当時のCGでは
料理を美味しく魅せるのは無理。そこでここだけは実写で撮影した。OKテイクを撮る為に
何度何度も撮影。勿論、みんなで食べた。
https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1535996524098093056

小島秀夫 @Kojima_Hideo 2時間
14年でした
https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1535997084398403587

447 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/13(月) 02:49:14.45 ID:gwYVUYoSK
>>1
小島秀夫 @Kojima_Hideo 12時間
「トップガン マーヴェリック」3回目!!トムと再び、飛んでキタ!!やっぱりIMAXが正解やわ!!!
3回目が一番泣いた気がする!!!また行くわ。
#トップガン
#トップガン胸熱
#IMAXでトップガン
#DolbyCinemaでトップガン
https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1535851366106939392

448 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/13(月) 02:55:14.17 ID:gwYVUYoSK
小島秀夫 @Kojima_Hideo 8時間
#トップガン は「CGやスタントマンは使ってません」を謳い文句にする映画ではない。トムがエンタメの
限界、映画人の限界、そして映画の不可能に挑戦し続ける冒険の記録。その不可能を可能にする男の
生き様に、物語が重なり、誰もが勇気を貰う。前作を知らずとも、戦闘機が苦手でも、誰もが空を飛べる!

小島秀夫 @Kojima_Hideo 8時間
そして、トム演じるマーヴェリックが劇中で強調する”全員生還させる“事が重要。それは軍事作戦でも
宇宙飛行でも山登りでも同じ。前人未到の目的地に到達するだけではなく、ミッション完了後に
必ず帰還する事。それが本当の冒険。このトムによる無謀な映画創りも大ヒットを記録した事で
無事回収出来た。
https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1535909712226828289

449 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/13(月) 02:59:55.27 ID:gwYVUYoSK
『The Last of Us Part II』の売り上げが1000万本を記録 IGN
https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/60303/news/the-last-of-us-part-ii1000
ノーティドッグは、2022年春の時点で『The Last of Us Part II』の売り上げが1000万本を超えたと
発表した。この業績はPlayStation公式ブログの「広がり続ける『The Last of Us』シリーズ」記事内で
発表された。なおPlayStation公式ブログでは、初代『The Last of Us』リメイクの新情報や、
「The Last of Us」世界が舞台となるスタンドアロンマルチプレイ作品、HBOのドラマ版「The Last of Us」
などの記事も公開されている。

450 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/13(月) 09:26:18.83 ID:gwYVUYoSK
>>1
世界一人気なRPG ポケモン →ターン制
日本一人気なRPG ドラクエ →ターン制
FFで一番人気なFF10 →ターン制

451 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/13(月) 10:33:41.22 ID:gwYVUYoSK
世界一人気なRPG ポケモン →ターン制
日本一人気なRPG ドラクエ →ターン制
FF一人気な10 →ターン制

FF10のカウントタイムバトルは最強
・反射神経がいらず老若男女が楽しめる
・戦略性が高く奥が深い
・戦闘のテンポが良い

アクションゲームのFF16の新映像よりターン制バトルのFF10のワッカの騒動の方が遥かに話題になったのは皮肉

452 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/13(月) 18:47:05.45 ID:elhnlcB4p
FF1〜15をプレイしたけどFF10のシステムが一番よくできてる
その証拠に色んなゲームがFF10と似たシステムにして追随するし

FF16のPV閲覧数→73万再生 おとわっか→300万再生
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1655108900/
20年前のターン制コマンドバトルのゲームの話題性に惨敗するFF16さん

453 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/13(月) 19:16:25.36 ID:elhnlcB4p
HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
MGS4 I put a lot of effort into the music, and the OST is great to listen to even today.
https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1536145865748148224
小島秀夫さんがリツイート
鋸太郎 @nokogiritarou11 6月12日
メタルギアライジングの続編が絶望的なので自分で作り始めました(卒業制作)
https://twitter.com/nokogiritarou11/status/1535901840558411776

ニー祖堅@SOKENsquareenix 6月12日
すごい!!
「プリンセスマーチ」がさいたまスーパーアリーナに轟いてる!!
東京女子プロレスの試合はまるでメキシコのルチャ見てるみたいだった…!!
#tjwp #cffes2022
https://twitter.com/SOKENsquareenix/status/1535866383711469568

時田貴司 @Takashi_Tokita 19時間
#稲村愛輝 選手の新入場テーマ『OTAKEBE…!!』会場でお披露目でした。みなさんと聞くことができ感動しました!
よもやのアクシデントで遠藤選手が心配ですが大事無いことを祈っております。
#ccfes2022
https://twitter.com/Takashi_Tokita/status/1536003083393994754

小島秀夫 @Kojima_Hideo 32分
「トップガン マーヴェリック」の冒頭に登場する「ダークスター」。機体にあのマーク?もしや?と思っていたが、
エド・ハリスの胸熱登場で忘れてしまった。デザインにスカンクワークスが関わっていたというのがわかって
さらに胸熱!90年代にスカンクワークスのノンフィクション本をいくつか読んでた
https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1536277951045857280

小島秀夫 @Kojima_Hideo
「トップガン マーヴェリック」のパンフ、重版で無事買えました。と、ファンの方からと東宝東和の方から
パンフとグッズをいただきました。ありがとうございます。次回はこのピンをつけて観たいと思います
https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1536199239902334976

454 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/13(月) 19:30:34.83 ID:elhnlcB4p
小島秀夫 @Kojima_Hideo
「トップガン マーヴェリック」!

おおおおおおおおおおお!!!最高や!!!最高や!!最高過ぎる!!!!最高やわ!!!

あと3回は観る!!!

ありがとう、トム!!!
仕事、やる気が出て来た!!
#トップガン胸熱
#トップガン
#マーベリック
@TomCruise
@TopGunMovie_jp
https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1524007140134121474

455 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/13(月) 20:00:24.81 ID:elhnlcB4p
『FF』作曲家・植松伸夫のキャリアとその半生(後編) ドッグイヤー・レコーズ|バイト・仕事を楽しむキャリアマガジンCareer Groove by おすすめディスカバイト
https://cg.moppy-baito.com/植松伸夫(後編)/
「でも、僕はあんまり世間の反応とか気にしないタイプだったから、売れているなんて全然知らなかった
んですよ。FF4あたりからかな……『これ、相当売れてるゲームだな』って思い始めたのは(笑)。

456 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/13(月) 20:26:12.41 ID:elhnlcB4p
【『FFVI』25周年】『FF』が成長できたのは、『ドラゴンクエスト』へのライバル心があったから。坂口博信氏、北瀬佳範氏ら開発スタッフに当時の思い出を聞く ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201904/27175201.html
坂口
とくにグラフィックは、本当にいいスタッフばかりでした。哲(スクウェア・エニックス 野村哲也氏)や
タカちゃん(高橋哲哉氏。現在はモノリスソフト取締役)がいたし、直良(有祐氏。現在はIZM designworks代表)
や皆葉(英夫氏。現在はCyDesignation代表)も入ったしね。

『FFIV』〜『FFV』でゲームがどーんと売れるようになって、すごいメジャータイトル感が出てきたんですよ。
『FFIII』までは、まだ第一線級のタイトルではなかったと思います。以前、生放送などでも言いましたが、
『FFIII』のラストダンジョンは本当に自分でもひどいと思うし(苦笑)。でも、その『FFIII』でミリオンを達成
したので、それを見て新たなスタッフたちが続々と入って来たんですよ。“『FF』を知る第2世代”が入った
っていうのが大きいんじゃないでしょうか。

457 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/13(月) 20:30:36.52 ID:elhnlcB4p
スーパーファミコンソフト販売本数
http://www.gamegyokai.com/rank/sfc.htm
RPG(ロールプレイングゲーム)が数多くランクインしています。特に、スクウェアの躍進が目を引きます。
ファミコン時代はそれほどの人気でもなかったファイナルファンタジーですが、スーパーファミコンになって、
その頭角を現してきました。

458 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/13(月) 22:49:17.78 ID:elhnlcB4p
ファイナルファンタジー
http://www.gamegyokai.com/history/final.htm
ドラゴンクエストとの差別化

ドラゴンクエストの大ヒット後、ファミコンでも多くのRPGが発売されましたが、そのほとんどが泣かず
飛ばずに終わりました。二匹目のどじょうを狙ったRPGのほとんどは、ドラゴンクエストの劣化コピー
でしかなかったからです。そんな中、ファイナルファンタジーはドラゴンクエストとは違ったアプローチを
することで、 差別化に成功したのです。

ドラゴンクエストは、主人公が基本的にしゃべることはなく、それが主人公=プレイヤーが冒険するという
ことを強く意識させる作りになっています。それに対してファイナルファンタジーは、主人公=プレイヤー
というわけではなく、(第三者視点から)映画を見ているかのような作風になっているのです。


 様々なアクションゲームより売れてる桃太郎電鉄がターン制というw

459 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/13(月) 23:51:57.12 ID:elhnlcB4p
コマンドバトル時代より戦闘に時間がかかるようになった
FF7リメイク 雑魚硬い 退化

460 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/14(火) 02:05:29.07 ID:u9IEQYevj
【ゲーム】『FF16』もアクションRPG?“FFおじさん”から悲しみの声「ターン制バトルを…」 [爆笑ゴリラ★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1655077116/
【FF7FS】FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER【バトロワ】31
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1654309240/
553名前が無い@ただの名無しのようだ 2022/06/13(月) 22:21:41.09ID:Im0wdEoA0
今日の昼からずーっとセルラン800位周りをウロウロしてる
hgame-i.daa.jp/?cmd=app_minute&apid=1536906767
800位とか意味わからん外国のパズルとか個人で運営してるゲームとかと一緒ってことだぞ
そりゃあ10億赤字にもなるわな…

461 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/14(火) 04:39:21.00 ID:NdxjX+7Dx
【ヒャダイン】大人になった今「ドラクエ」を冷静に思い返す2022
https://www.4gamer.net/games/095/G009575/20220523071/
ドラクエの特徴ってなんだろうって考えたとき,やはりバトルシステムにおける「ターン制」だと
思うんですよね。近年の多くのゲームって,敵味方関係なく素早さに応じてどんどん攻撃するし,
逆に素早さの低いキャラクターは置いていかれたりするのですが,ドラクエは律儀にターン制を
守ってくれました。(略)まあね,リアルな戦闘をイメージすると敵が攻撃されるのを待ってくれる
ターン制って,現実的ではないんですけどね。

しかし,私はここにわびさび的なものを感じてしまうのです。相手のターンを律儀に待つのは
囲碁将棋の世界線。スピード重視でバンバン攻撃するのではなく,ルールに則って攻守を
繰り広げるのって,なんか様式美が素敵じゃないですか? まあ,こちらも攻撃されるのを
愚直に待っているのは若干こっけいではありますが,調和を重んじる日本人には親和性のある
システムだったと私は考えています。

さて,ここでこのターン制が自分の人生にどんな影響を及ぼしたのか冷静に考えてみます。自己分析
すると,私ヒャダイン,元来人の話をあまり聞かずにガンガンしゃべってしまう傾向があるんですね。
とくに好きなジャンルのオタ語りをするときなどは,相手の返事やあいづちを無視しがちです。

しかしドラクエが教えてくれたこと。そう。ターン制。会話はターンなんですね。どんなに相手の返答が
ぼやけていようが,意味をなさないものに聞こえようが,ターンはある。自分一人がマシンガンのように
しゃべっているのはいけない。そんなことを教えてくれたと思うのです。

もしたくさんしゃべりたいのであれば,ターン制を壊すのではなく,キラーピアスやはやぶさの剣を装備
すればいいだけの話です。会話の主導権を握りたいのなら,星降る腕輪を装備して先陣を切ればいい。
そしてちゃんと相手にターンを渡すことにより,コミュニケーションが生まれるということを,ドラクエは
教えてくれました。

462 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/14(火) 10:28:48.65 ID:NdxjX+7Dx
怒りスッキリ掲示板
https://www.cyberbiz.net/angobbs/x/bbs.cgi
悪口・愚痴・ストレス発散掲示板
https://s.z-z.jp/?kio
独り言愚痴 - 独り言愚痴掲示板
https://8931.teacup.com/guti/bbs
愚痴り寺|愚痴掲示板で吐き出し浄化!
https://guchiri.com/
愚痴(ぐち)掲示板 ? 愚痴の投稿掲示板です。愚痴(ぐち)、ひとり言、うさ晴らしなど自由に書き込みOKです。溜まったストレス発散にご活用ください。
http://870掲示板.com/guchi/
愚痴掲示板
https://11281.peta2.jp/
怒り爆発のページ(一覧)
http://www.csskk.co.jp/cgi-bin/spmeet.cgi
愚痴・掃き溜め・ストレス発散★正常掲示板
https://bm1.best-hit.tv/next/
発散!愚痴り場 〜ストレス・邪心・イライラの墓場〜
http://b.ibbs.info/bad/
☆ストレス発散掲示板☆
http://www1.ezbbs.net/28/mayutan/
愚痴掲示板
http://www3.ezbbs.net/26/gutisi/
愚痴掲示板
http://www2.ezbbs.net/11/sinner/
愚痴掲示板
http://www1.ezbbs.net/10/koumoya/

463 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/14(火) 10:32:58.50 ID:NdxjX+7Dx
『ライブアライブ』発売発表トレーラー
視聴回数150万

FINAL FANTASY XVI “DOMINANCE”
視聴回数74万

464 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/14(火) 20:10:13.40 ID:p5lZt0AeP
FINAL FANTASY XVI “AWAKENING” - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=CUY9beBLIKM
3,107,710 回視聴 2020/09/17

FINAL FANTASY XVI “DOMINANCE” - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=HVgjlP7omZQ
750,760 回視聴 2022/06/03

465 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/14(火) 20:15:35.29 ID:p5lZt0AeP
FINAL FANTASY XVI “AWAKENING” - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=CUY9beBLIKM
3,107,710 回視聴 2020/09/17

FINAL FANTASY XVI “DOMINANCE” - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=HVgjlP7omZQ
750,760 回視聴 2022/06/03

『ライブアライブ』発売発表トレーラー - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=rtSxPv-xUSc
1,505,747 回視聴 2022/02/10

466 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/14(火) 23:16:00.98 ID:p5lZt0AeP
バイオハザード4って傑作扱いなんだなw 俺にしてみりゃ雰囲気もクソも無くて微妙だったんだけどw [235247809]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1655027914/
ニュー速(嫌儲)板でFF8スレを持ち上げるスレがやたら立つのがウザいし不思議だったけど
バイオ一の傑作と名高い4をこんな扱いするスレが立つの見て納得
あそこは世間とズレすぎた板

【悲報】FF16の最新トレーラーの再生回数がヤバい
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1655185778/
『Starfield』では主人公が喋らないことが明らかに ベセスダのRPGではおなじみ、会話シーンは一人称視点でおこなわれる
https://jp.ign.com/starfield/60390/news/starfield-rpg

467 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/15(水) 00:21:13.54 ID:MnaH2ibzo
<人生いつも、アプデ中。>「バイオハザード」どう誕生 TBS宇内梨沙アナが三上真司さんに聞く(毎日新聞) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/3c341e2f40673e13284369c727e86d1c3583cd84
発売予定日までの制作期間が14カ月しかなかったんですが、すべて一旦白紙にしました。残したのは、
主人公のレオンというキャラクターだけです。舞台もすべて変えた。時間がないとゲームをシンプルに
考えるんですよ。複雑な構造を考えるより、シンプルに組み立てた方がクオリティーが上がりやすい。

社長が訊く『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』
https://www.nintendo.co.jp/ds/interview/ydqj/vol1/index3.html
すぎやま
僕はいつも言ってるんですけど、曲の楽想は、5分以内でできたものが、だいたいいい曲なんです。
『ドラクエ』のテーマ曲のメロディも5分で考えたんです。調子のいいときだと、5分でパーンとできるん
ですね。ところが、ああでもない、こうでもないとこねこねして何日もかかるような曲だと、だいたい
ダメなんですね。

468 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/15(水) 01:24:58.49 ID:MnaH2ibzo
バイオハザードの神・鈴木史朗さんの「バイオ沼」を掘ってみたら、とんでもない壮大な人生の物語に行き着いた話(寄稿:ヨッピー) - ソレドコ
https://srdk.rakuten.jp/entry/2020/03/30/103000
鈴木さん
「バイオハザード」シリーズは新作も出ていますので、新作もやるんですが私はこのWiiリモコンが手に
なじんでいますので、やっぱり「バイオハザード4」の「ザ・マーセナリーズ」が一番ですね。

2、3とやってきたんですけど、実はゾンビが苦手だったんですね。ゲームは確かに面白いけど、
ゾンビの見た目が苦手で……(笑) でも「バイオハザード4」からガラッと変わって、ゾンビじゃなくて
見た目は普通の村人で、それをばったばったとやっつけるっていうのがすごく性に合ってました。

ヨッピー
「バイオハザード4」で確かにガラッと変わりましたもんね! 僕も同じく、初代、2、3とやりましたし
全部けっこうハマりましたけど、やっぱり4が傑作だったな〜〜。

469 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/15(水) 01:25:20.65 ID:MnaH2ibzo
<人生いつも、アプデ中。>「バイオハザード」どう誕生 TBS宇内梨沙アナが三上真司さんに聞く(毎日新聞) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/3c341e2f40673e13284369c727e86d1c3583cd84
宇内
プロデューサーを務めた後、バイオハザード4で再びクリエーターに戻られた。
バイオハザード4から雰囲気がガラッと変わりましたね。相手がゾンビだけじゃなく、教団のような
組織だったり。

三上
人が一番怖いんですよ。だからゾンビ(のキャラクター)を普通の人間に近づけた。ゾンビは
バイオシリーズの中で一つのブランドなので、それは大事なんですけど。もしバイオハザード4が
うまくいかなかったら「5」で元の世界観に戻せばいいと思ったんですよね。

宇内
それが見事大成功で、TPS(「Third Person Shooter」の略称、主人公の後方から第三者視点で
操作するシューティングゲーム)の金字塔と言われる作品になりましたよね。私が初めて全クリした
シリーズがバイオハザード4で、自分にも大きな影響を与えたゲームでした。

三上
達成感ややりがいがあるゲームですね。

470 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/15(水) 06:58:47.31 ID:MnaH2ibzo
>>1
デマを流したり拡散させたりするのは犯罪? 適用される刑罰と対処法
https://www.alg-plus.com/keiji/fake_news/
偽計業務妨害罪|インターネットやSNS等で起こりうる犯罪を解説|刑事事件の中村国際刑事法律事務所
https://www.t-nakamura-law.com/column/偽計業務妨害罪|インターネットやsns等で起こり

虚偽 デマ 流布 嘘

471 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/15(水) 09:42:13.08 ID:MnaH2ibzo
<人生いつも、アプデ中。>「バイオハザード」どう誕生 TBS宇内梨沙アナが三上真司さんに聞く(毎日新聞) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/3c341e2f40673e13284369c727e86d1c3583cd84
宇内
バイオハザード4から雰囲気がガラッと変わりましたね。相手がゾンビだけじゃなく、教団のような組織だったり。

三上
人が一番怖いんですよ。だからゾンビ(のキャラクター)を普通の人間に近づけた。ゾンビは
バイオシリーズの中で一つのブランドなので、それは大事なんですけど。もしバイオハザード4が
うまくいかなかったら「5」で元の世界観に戻せばいいと思ったんですよね。

宇内
それが見事大成功で、TPS(「Third Person Shooter」の略称、主人公の後方から第三者視点で
操作するシューティングゲーム)の金字塔と言われる作品になりましたよね。私が初めて全クリした
シリーズがバイオハザード4で、自分にも大きな影響を与えたゲームでした。

三上
達成感ややりがいがあるゲームですね。

472 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/15(水) 10:45:48.92 ID:MnaH2ibzo
坂口博信 @auuo 6時間
FCハウス「スクウェア開発室」まもなく完成〜
#FF14
https://mobile.twitter.com/auuo/status/1536787051395284992

473 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/15(水) 10:53:46.53 ID:MnaH2ibzo
ディレクタ− さかぐち ひろのぶ
「しよか・・・・
https://pbs.twimg.com/media/FVPDatRXoAAVo1h?format=jpg

474 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/15(水) 13:02:01.03 ID:ewK7ZNvRE
たかはしてつや(高橋哲哉) ゼノギアス、ゼノブレイドの制作者
まついあきひこ(松井聡彦) 今のFF11の責任者
こいずみきょうぢ(小泉今日治) ロマサガなどのバトル担当
いとうけんじ(伊藤賢治) サガ、聖剣などの音楽担当
いとうひろゆき(伊藤裕之) FF5,6,8,9,12でバトル設計やディレクター
なりたけん(成田賢) 数々のFFのプログラム担当 現在はミストウォーカー在籍
あかおみのる(赤尾実) 数々のFFのサウンドプログラム担当

475 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/15(水) 14:04:06.36 ID:ewK7ZNvRE
【悲報】「ダイパリメイク」さん、ついにとんでもない値段で売られるwww
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1655260459/
1以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2022/06/15(水) 11:34:19.292ID:3mOpWu7r0
i.imgur.com/XvjWBb1.jpg
i.imgur.com/PAEQf5o.jpg

476 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/15(水) 21:23:32.88 ID:AZUKB/bON
【保存版】ゲームクリエーターの仕事、大解剖!プロデューサーとディレクターってどう違うの?どっちが偉い? プラチナゲームズ公式ブログ
https://www.platinumgames.co.jp/official-blog/article/10772
PG 神谷英樹によるディレクターとプロデューサーの違い - Togetter
https://togetter.com/li/27982

477 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/15(水) 21:57:33.03 ID:AZUKB/bON
セリフ【しよか・・・】 - ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki
https://wikiwiki.jp/ffdic/セリフ/【しよか・・・】
FF4開発室にてチョコボの姿をしたヒゲがボソっと呟く意味不明な一言。
これは一体何を意味するのか、発売から10年以上経過した今でも分からない。

  疲労困憊だが意味は理解できる他の開発陣達と違い既に臨界点を突破したと考えられなくもない。
  どこかのインタビューで坂口氏がこれについてを答えていた覚えがある…。
  確か、口癖のように言っていた「○○しようか」の意味で、
  当時は忙しくて開発室の製作を他に任せていたのでチョコボ役しか残っていなかったらしい。
  俺はプレイ当時、小泉今日治氏の
  「フッ…ゴールデンウィークなんて初めから無かったと思えば気楽さ。そーですよね、さかぐちさあん。」
  のセリフに対する「(実際無かった事に)しよか…」って返答なのかと思ってた。
  どうしようもなく疲れてるんだけど、やらなくちゃ終わらないって時に、
  深い溜息とともに出るセリフかなって思ってました。
  「仕様か…」だとばかり思ってました。

478 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/15(水) 22:00:13.50 ID:AZUKB/bON
セリフ【しよか・・・】 - ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki
https://wikiwiki.jp/ffdic/セリフ/【しよか・・・】
FF4開発室にてチョコボの姿をしたヒゲがボソっと呟く意味不明な一言。
これは一体何を意味するのか、発売から10年以上経過した今でも分からない。

 ・疲労困憊だが意味は理解できる他の開発陣達と違い既に臨界点を突破したと考えられなくもない。
 ・どこかのインタビューで坂口氏がこれについてを答えていた覚えがある…。
  確か、口癖のように言っていた「○○しようか」の意味で、
  当時は忙しくて開発室の製作を他に任せていたのでチョコボ役しか残っていなかったらしい。
 ・俺はプレイ当時、小泉今日治氏の
  「フッ…ゴールデンウィークなんて初めから無かったと思えば気楽さ。そーですよね、さかぐちさあん。」
  のセリフに対する「(実際無かった事に)しよか…」って返答なのかと思ってた。
 ・どうしようもなく疲れてるんだけど、やらなくちゃ終わらないって時に、
  深い溜息とともに出るセリフかなって思ってました。
 ・「仕様か…」だとばかり思ってました。

479 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/15(水) 22:25:56.77 ID:AZUKB/bON
ファイナルファンタジー4 (SFC) 開発室 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=JHrUUThbp_E
【FF4】開発室スタッフ全バトル解説【SFC版】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=qrw3OnpzO44

480 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/15(水) 23:43:27.07 ID:AZUKB/bON
【梅原大吾】ウメハラの名言43選【プロゲーマーから学ぶ人生論】 ミニマルゲーム
https://minimal05.com/umehara/
正しい努力とは変化し続けること、前進し続けること。

新しいものを否定しないこと。そして、新しいものから素直に学ぶ姿勢を忘れないこと。

「変化を放棄した時」が負け。だから、強い相手が1人もいなくなったとしても、自分は変化し続ける。
頑張るだけでは意味がない。変わり続けること、それがプロの責任。

視点を変えることが、いつもうまくいくわけではない。新しい視点に移行すると、かえって勝率が落ち込む
こともある。しかし、やってみないことには自分の見通しの成否も分からないのだから、結局は試すしかない。
続けていると過去に失敗した考えが、何かのはずみで結果につながることもある。

まずは素直に聞き入れ、試すなり考えるなりしてみる。アドバイスが正しいか間違っているかは、
それほど重要ではない。大切なのは一度自分の体を通して、他人の考えについて吟味してみること。
その過程に、何か成長や変化のヒントが隠されていることも多い。

481 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/16(木) 00:17:07.37 ID:udZfIZYnh
セリフ【しよか・・・】 - ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki
https://wikiwiki.jp/ffdic/セリフ/【しよか・・・】
FF4開発室にてチョコボの姿をしたヒゲがボソっと呟く意味不明な一言。
これは一体何を意味するのか、発売から10年以上経過した今でも分からない。

 ・どこかのインタビューで坂口氏がこれについてを答えていた覚えがある…。
  確か、口癖のように言っていた「○○しようか」の意味で、
  当時は忙しくて開発室の製作を他に任せていたのでチョコボ役しか残っていなかったらしい。

482 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/16(木) 01:32:08.92 ID:udZfIZYnh
『FF4』30周年&ピクセルリマスター版発売記念インタビュー。時田貴司氏にリマスターや当時の開発秘話、演出に込めた想いを訊く ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202110/10236398.html
――ちなみに、ピクセルリマスター版には“開発室”がありませんでしたが……?

時田
「時田よ、なぜ開発室を削った!?」なんてファンの方々から言われましたが、僕はそこには関わって
いなくて、むしろ残しておいてほしかったです(笑)。ただ、事情としては当時の開発スタッフ全員に
確認をとったり、リメイク版の開発室は用意するのか否かとか、そのあたりが絡んでいると思います。
あとは、いまの時代ではコンプライアンス的に問題のある発言をしてる人とかもいるので……。
あ、僕なんですが(苦笑)。

――時田さんが「ここはもうイヤだー! つれていってくれー!」と仲間になるネタがありましたね(笑)。
当時、それくらい開発室には缶詰状態だったのでしょうか?

時田
当時は1週間に1回家に帰るか否か、くらいのレベルで会社にずっといましたからね。とはいえこれは
上司から強制されてるのではなく、みんな自主的に泊まって開発していました。みんな0時まで仕事して、
あとは会社で酒盛りして、興が乗ったらまた仕事して、みたいな感じだったので、仕事っていうよりは
合宿と飲み会の延長でゲーム作ってました(笑)。ですから、実際は悲惨な開発現場みたいな感じでは
なかったですよ。最後のほうのスケジュールだけは本当にヤバいんですが(苦笑)。

483 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/16(木) 01:32:55.05 ID:udZfIZYnh
――皆さん自主的に泊まって作業していたのは、まさに当時ならではといいますか……。

時田
いまでは絶対無理ですね(笑)。ただ、帰る時間がもったいないから泊まってた、みたいな感じなんです。
みんな若くてひとり暮らしだし、家に帰ってもとくにやることなくて。会社に行けば最新ゲームもあるし、
仕事仲間たちもいるし、ついでに仕事もできちゃうみたいな。なので、帰ってもおもしろくないから、会社に
泊まっていたって感じですね。『聖剣伝説』チームも隣りで泊まりでやっていて、0時まで仕事したら、
よく北瀬(北瀬佳範氏。『FF』シリーズのプロデューサーやディレクターを歴任)と『ドクターマリオ』で対戦
するってのが日課でした(笑)。みんなで『ファイヤープロレスリング』だとか『ストリートファイターII』とか、
仕事中でも「1回だけ対戦しない?」とか言って遊んでたりしながら、開発していましたね。

484 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/16(木) 02:45:36.63 ID:udZfIZYnh
セリフ【しよか・・・】 - ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki
https://wikiwiki.jp/ffdic/セリフ/【しよか・・・】
FF4開発室にてチョコボの姿をしたヒゲがボソっと呟く意味不明な一言。
これは一体何を意味するのか、発売から10年以上経過した今でも分からない。

 ・どこかのインタビューで坂口氏がこれについてを答えていた覚えがある…。
  確か、口癖のように言っていた「○○しようか」の意味で、
  当時は忙しくて開発室の製作を他に任せていたのでチョコボ役しか残っていなかったらしい。

485 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/16(木) 05:07:53.47 ID:udZfIZYnh
「FFシリーズ」「 #ダンジョンエンカウンターズ 」のATBは寝落ちから生まれた!?伊藤裕之のゲームデザイン【 #スクエニの創りかた 】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=-4SyEWVVIPw
開発室で爺さんのモンスターの姿で登場した「いとうひろゆき」さんの現在の姿
彼の口からATBの名づけ親は何と坂口博信だったことが判明

【悲報】「ダイパリメイク」さん、ついにとんでもない値段で売られるwww
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1655260459/
1以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2022/06/15(水) 11:34:19.292ID:3mOpWu7r0
i.imgur.com/XvjWBb1.jpg
i.imgur.com/PAEQf5o.jpg

486 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/16(木) 05:44:31.51 ID:udZfIZYnh
坂口博信 @auuo
FCハウス「スクウェア開発室」内に個室撮影スタジオを併設。こちらには、開発秘話を…
#FF14
https://twitter.com/auuo/status/1537164794284986371

坂口博信 @auuo
そして、FCハウス「スクウェア開発室」のノートには、60人のFF関係者のメッセージを1日ひとつずつ付記。
なので、もうしわけないですが、書き込まないでね(汗)
もうすぐオープンします。
https://twitter.com/auuo/status/1537165465457512450

487 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/16(木) 23:54:46.79 ID:MpmE46ceO
ERROR 鍵が無効です。
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/operate/1647671082/120
120動け動けウゴウゴ5ちゃんねる2022/04/25(月) 18:30:52.87ID:GtxSNkKk0
■鍵(MonaKey)の削除方法

JaneStyleを一旦終了させてJane2ch.iniファイルを以下の2つの値をクリアして保存する

[TEST]
WrtMonaKey=
WrtMonaStatus=

これでなんGとなんJは書けた



jane style ジェーンスタイル 専ブラ 5ch 5ちゃんねる ERROR: 鍵が無効です。

488 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/17(金) 00:24:19.95 ID:ovJzcbZqv
坂口博信さんがリツイート
osara | Sarah Leon @sarah_reon 10時間
ミニキャラNo.173
坂口博信さん(@auuo)

FF生みのお父様!
坂口さんのキャラクターを作らせていただきました!
ゎーー!文字打ってる手が震えてる

天使な暗黒騎士様ですっ
https://twitter.com/sarah_reon/status/1537302374280495104

坂口博信 @auuo 10時間
ミニキャラを @sarah_reon さんが描いてくれました。こりゃぁいい!すばらしい。
ありがとうございます!

@sarah_reon made the icon for my character. This is great! Thank you so much.

#FF14
https://twitter.com/auuo/status/1537304455753961475

489 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/17(金) 11:38:32.44 ID:ovJzcbZqv
>>1
読者レビューFINAL FANTASY VII REMAKE[PS4] - 4Gamer
www.4gamer.net/games/305/G030589/index_userreview.html#review_31374
投稿者:シンゾウ(男性/50代) 投稿日:2020/07/29
すごいけど、楽しくないゲーム 総合評価30

・バトルがつまらない
バーストという要素がすべてをつまらなくしています。ボスだけでなくザコもバーストさせないと
ダメージが少ししか与えられないため、敵をいかにバーストさせるかが重要なバトルになっています。
敵の弱点を狙うことで敵をバーストさせやすくなるため、その点に戦略性があるといえばあるのですが、
ここに問題があります。弱点を狙わないと敵がなかなかバーストしないので、ボス戦は弱点に有効な
攻撃手段を持っていないと、とたんに戦闘が厳しくなり、倒すのにものすごく時間がかかってしまいます。
ザコもバースト前提でHPが設定されている感じなので、経験値稼ぎがすごく面倒くさいです。

またバーストゲージを溜めるには、ATBゲージを消費する攻撃で弱点を攻撃する必要があるので、
ATBゲージを溜めるためにダメージが少ない「たたかう」で敵をペチペチ攻撃しなくてはなりません。
たしかに戦略性はあるかも知れませんが、無駄に戦闘が長引く問題と、ザコ戦でも適当にプレイする
ことができず、爽快感がない、ほんとうに楽しくないバトルになっています。

490 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/17(金) 11:39:25.08 ID:ovJzcbZqv
>>1
(>>の続き)
総評
グラフィックはきれいだし演出もかっこいいです。すごいゲームである事は間違いありません。
ですが、ゲームプレイに制限が多く、自由度が低いので、ゲームを遊んで楽しいという気持ちは
いっさい抱くことができませんでした。

悪い点に記載しましたが、バトルシステムに「バースト」という大きな欠陥があり、それを軸に
ゲームデザインをしているため、敵の弱点を狙うという遊びが半ば強制されてしまっており、
遊んでいるというより遊ばされているという感じでした。ストーリーやマップが一本道なのは
原作でも同じなので良いのですが、バトルぐらいは一本道ではなく自分で考えた戦略や
カスタマイズで挑戦できるような自由度があればもっと楽しくプレイできたと思います。

ゲームデザイン全体が非常に練り上げられているのは確かですが、ゲームデザイナー側の
押し付けが強すぎて「遊び」や「余裕」のないつまらないゲームになってしまっています。バトルの
攻略性の高さのせいで、マテリアのカスタマイズの自由度が犠牲となってしまい原作の面白さが
失われてしまいました。また武器成長システムなども用意されていましたが、ちょっとづつ
パラメータが上がるだけで面白みがありません。

すごいんだけど、楽しくもなく面白くもないゲームというのが、このゲームをプレイしての正直な感想です。

491 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/17(金) 20:49:44.08 ID:iy03qWB38
【FF7FS】FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER【バトロワ】31
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1654309240/

553名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 330b-vJHo [42.126.77.243])2022/06/13(月) 22:21:41.09ID:Im0wdEoA0
今日の昼からずーっとセルラン800位周りをウロウロしてる
game-i.daa.jp/?cmd=app_minute&apid=1536906767
800位とか意味わからん外国のパズルとか個人で運営してるゲームとかと一緒ってことだぞ
そりゃあ赤字にもなるわな…

669名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 330b-vJHo [42.126.77.243])2022/06/17(金) 00:00:42.65ID:E7uE72l50
サービス終了ラインについて(終了6ヶ月前データ検証)
note.com/game_i/n/n1907e452f99f
セルラン平均600位とかいってるFF7FSは完全にサ終圏内だと再確認した

492 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/18(土) 01:31:44.57 ID:Ae9ZJUmhy
>>1
FF7リメイクのバトルをストリートファイターに置き換えると

・パンチやキックでゲージを溜めないと波動拳すら使用不可
・ガードクラッシュ(ZERO3のシステム)させた時でないとダメージが全然通らない
・ガードクラッシュさせるにはゴミのような威力のパンチやキックで何十回も攻撃してガードゲージを減らす必要

こんな爽快感無いストレス溜まるシステムじゃそりゃ流行るわけない


『FF7 リメイク』は3部作に。続編『FF7 リバース』がPS5で発売決定【FFVII25周年】 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202206/17265350.html

493 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/18(土) 02:04:54.03 ID:Ae9ZJUmhy
 >>184
「FF7リメイク(第1弾)」感想…やっとFFが帰ってきてくれた! やり込みinFF
http://www.ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20200421
やり込み系プレイヤーも褒める

FF7リメイク クリア後レビュー【FF7R感想評価】 ボス戦ゲー - ゲーム研究所
http://donblog.net/ff7r-6-4585.html
自由度が低いゲームを嫌うブログも褒める

494 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/18(土) 02:10:31.28 ID:Ae9ZJUmhy
「FF7リメイク(第1弾)」感想…やっとFFが帰ってきてくれた! やり込みinFF
http://www.ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20200421
やり込み系プレイヤーも褒める

FF7リメイク クリア後レビュー【FF7R感想評価】 ボス戦ゲー - ゲーム研究所
http://donblog.net/ff7r-6-4585.html
自由度が低いゲームを嫌うブログですら「基本的に全ての人におすすめできます」と褒める

495 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/18(土) 22:08:26.82 ID:UpWYCAf3T
FF生みの親、坂口博信ロングインタヴュー:XV制作秘話や、リメイク、鳥山明を語る doquyen
http://doquyen.n-da.jp/e716313.html
―坂口さんは実は優秀なミュージシャンだということを小耳に挟んだのですが、この噂は事実ですか?

実は高校生の頃はミュージシャンになりたかったんだよ。シンガーソングライターを夢見ていたんだ。
子供の頃にピアノのレッスンを受けていたし、ギターの弾き語りをしてたんだ。サザンオールスターズを
含む日本のアーティストの影響を受けたんだよ。スティーヴィー・ワンダーやクイーンの曲も聴いていた
けどね。

―年齢を重ねるごとに興味は変わりましたか?

そうだね、バンドは鳴かず飛ばずで、なかなか売れなかったよ。それで、19歳か20歳の頃にApple IIが
発売されたんだけど、この時Apple IIに思い切りはまって、音楽から焦点を完全に切り換えたんだ。

496 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/19(日) 02:08:13.69 ID:XOhAMZFsK
トプリフ 12 ・リュウ(29)
・モモ(36) 単体のHPを大回復

リフレスト 50 ・リュウ(34) 全体のHPを大回復
リバルラ 20 ・リュウ(31) 確実に戦闘不能と回復 復活時のHPは全回復

テラブレイク 0 ・リュウ(36) 単体に大ダメージを与える 一定の時間に1回使用可能 リュウ専用


バトルソング 6 全員の攻撃力を上げる 師匠:メルリープ
ベネディクション 20 全体にリバルをかける 師匠:ホンダラ
シャドウウォーク 8 必ず必殺 師匠:メルリープ
せんぎり 0 防御力無視のダメージ 師匠:ハオチー
セブンセンシズ 0 能力が2倍になる 一定の時間に1回しか使用できない
師匠:ディース

おまじない 0 アイテムを落とす確率が上がる 師匠:メルリープ


オーラスマッシュ 20 聖属性の2倍ダメージ 師匠:竜の神
オーラバリア 5 防御力と反撃力UP 師匠:竜の神


エミタイ AP 賢さ4

497 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/19(日) 03:39:34.69 ID:XOhAMZFsK
【唾舌フェチ】 Part1【再始動?】

フェチAVメーカー『』さんのスレ

ツイッター

●ルール
・作品の内容への根拠を伴った感想・意見はOKですがメーカーや出演者への誹謗中傷は禁止
 法改正により誹謗中傷をした人を訴えることが簡易になり罪も重くなります
 安易な気持ちで書き込んだ結果、前科がつき何百万円のお金を払うことになるかもしれません
 絶対にやめましょう
・他の利用者を煽る発言は荒らしなのでスルーで

498 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/19(日) 03:46:21.54 ID:XOhAMZFsK
>>1
「キャラ消費」の循環システム 「AKB48」キャラ消費の進化論 PHPオンライン衆知|PHP研究所
https://shuchi.php.co.jp/article/16?p=1
松本美香『ジャニヲタ女のケモノ道』(双葉社)がそれだ。
(略)
松本氏によれば、ジャニヲタは「ジャニーズ」というブランド好きにほかならないとのことだ。彼女が
その事実を発見したのは、自分が好きだったあるジャニーズのタレントが事務所を移籍したときだった。
ジャニーズ時代よりも追っかけが容易になって喜んでいた彼女は、次第に気持ちが冷めていく自分を
発見して愕然とする。そう、彼女はそのタレント本人が好きだったわけではない。「ジャニーズ事務所に
所属する彼」が好きだったのだ。彼女はその心理を「ジャニーズの世界観の魅力」や事務所の
「ファミリー感」が原因であるとしている


ジャニーズを退所すると人気が落ちる理由

499 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/19(日) 03:50:20.43 ID:XOhAMZFsK
渋谷すばる、ファンクラブ会員数が10分の1に! 「ファンの本音」と「新規加入がない理由」 週刊女性PRIME
www.jprime.jp/articles/-/24242

500 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/19(日) 11:33:58.90 ID:XOhAMZFsK
FF16「俺空気じゃね…?」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1655427310/

501 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/19(日) 11:50:20.19 ID:XOhAMZFsK
『FF』ブランドの価値が暴落? 看板タイトル“FF7”の安売りにファン落胆
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1655606157/

502 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/19(日) 11:54:45.09 ID:XOhAMZFsK
>>1
FF7バトロワ 過疎り過ぎて金で釣って新規を集めるという最低な手段をとってしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1655439059/
1名無しさん必死だな2022/06/17(金) 13:10:59.85ID:AX5JUhtYr
賞金総額100万円!FFバトロワ「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」初の日本公式大会が開催決定!
getnews.jp/archives/3296974

FF7バトロワ セルラン
2022/01 4,381万G 504.5位
2022/02 3,232万G 556.9位
2022/03 3,399万G 544.8位
2022/04 2,748万G 597.5位
2022/05 3,158万G 605.7位
2022/06 1,932万G 577.2位

503 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/19(日) 12:00:05.58 ID:XOhAMZFsK
●FF7界隈まとめ
FF7リメイク →500万本突破から1年10ヶ月音沙汰なし
FF7インターグレード →初週2万しか売れず(ファミ通ランキング)
FF7ファーストソルジャー →いつサービス終了してもおかしくないセールスランキング
FF7エバークライシス →コケが予想される

504 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/19(日) 12:20:22.63 ID:XOhAMZFsK
>>1
Switch チョコボGP 12414本wwwwwwwwwwww
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647522091/
Switch独占タイトル『チョコボGP』発売1週間でAmazonで新品4割引!投げ売りチキンレース開幕!!
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647646286/
Switch独占新作『チョコボGP』発売1週間でもう新品3345円に急降下
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647706553/
チョコボGPはなぜ大コケしたのか?
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647759336/

FFオリジン46849本
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648126850/
FFオリジン、PS4版2.89万本、PS5版1.79万本
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648126885/
【野村哲也】FFラーメン爆死お通夜会場【パラダイス】
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648014580/
【ファイナルファンタジー最新作】FFオリジン、4.6万本の超絶核爆死。FFブランド最低売上記録を更新
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648164747/
【悲報】FFオリジン、初週発表で本スレがお通夜
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648168493/
ファイナルファンタジー最新作が大爆死!異世界転生でソウルライク、売れる要素満載なのになぜ… [757916836]
 hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1648339371/
ファイナルファンタジー最新作、爆死wwwwwwwwwwwwwwwww [757916836]
 greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1648292326/

505 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/19(日) 14:04:12.59 ID:XOhAMZFsK
【レビュー】ゼノブレイド2 [評価・感想] 200時間遊べる深夜アニメ風の冒険RPG! KENTWORLD for ゲームレビュー
https://kentworld-blog.com/archives/xenoblade2-review.html
ゼノブレイド2を1000時間遊んでみた感想 hyperT'sブログ
https://hyperts.net/xenoblade2-1000-hour/
『ゼノブレイド2』を15時間やって諦めた―RPGが苦手な理由について考える (※個人の感想です)
https://onaji-hon.blogspot.com/2019/03/215rpg.html

506 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/19(日) 21:41:11.80 ID:TzonUvBWf
時田貴司さんがリツイート
キョウスケ @sanadaff14 6月18日
この部屋やっぱりFF4の開発室の時田氏のキャラが寝てた場所なきがした。例のネタ仕組んであった。
https://twitter.com/sanadaff14/status/1538133189474267136

507 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/19(日) 21:42:09.31 ID:TzonUvBWf
時田貴司さんがリツイート
パキサーラ・虫留尾(59)@ikaretababy320 6月18日
誰もが知ってる音楽は誰もが知ってるからね…
そうじゃないものを教えてくれる人が好きだな…
https://twitter.com/ikaretababy320/status/1538139039018385408

508 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/19(日) 23:04:45.30 ID:TzonUvBWf
Steam コミュニティ Friae FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE をレビューする
https://steamcommunity.com/profiles/76561198381815484/recommended/1462040/
おすすめしません
過去 2 週間: 18.9 時間 / 記録時間: 18.9 時間

とにかく目につくのはワンパターンな戦闘、これが一番ひどい。アクションゲームで一番大事なことは
選択肢をたくさん与えてあげる事、これです。バーストシステムのせいでどこぞの13作品をやっているかの如く。

中途半端なコマンドシステムを取り入れているせいで、戦闘中の爽快感が失われてしまいショートカットの
4つ以外はいちいちコマンドを出す始末。通常攻撃はATB溜めだけのカスダメージ、回避には無敵時間なし
の為ガードして受ける為テンポがさらに悪くなる。

FF7とは日本で一番有名なRPGと言っても過言ではなかった作品です。本来であればFF1を出したときのような
社の命運を賭けるぐらいの意気込みでリメイクしなければいけない作品だったハズ。それが蓋をあけたら
アクション部分は二流レベルボリュームの少なさを埋めるような昨今よく見られるお使いクエストの追加

今更コマンドシステムで出せとは言いませんが、RPGで最も時間を費やす部分と言ったら戦闘です。
その戦闘が楽しくないというのは致命的。

もう今のスクエニには楽しいARPGは作れないのだと落胆した。

509 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/19(日) 23:19:47.71 ID:TzonUvBWf
Steam コミュニティ Friae FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE をレビューする
https://steamcommunity.com/profiles/76561198381815484/recommended/1462040/
おすすめしません
過去 2 週間: 18.9 時間 / 記録時間: 18.9 時間
投稿日: 6月19日 15時18分
更新日: 6月19日 21時16分

とにかく目につくのはワンパターンな戦闘、これが一番ひどい。アクションゲームで一番大事なことは
選択肢をたくさん与えてあげる事、これです。バーストシステムのせいでどこぞの13作品をやっているかの如く。

中途半端なコマンドシステムを取り入れているせいで、戦闘中の爽快感が失われてしまいショートカットの
4つ以外はいちいちコマンドを出す始末。通常攻撃はATB溜めだけのカスダメージ、回避には無敵時間なしの為
ガードして受ける為テンポがさらに悪くなる。

FF7とは日本で一番有名なRPGと言っても過言ではなかった作品です。本来であればFF1を出したときのような
社の命運を賭けるぐらいの意気込みでリメイクしなければいけない作品だったハズ。それが蓋をあけたら
アクション部分は二流レベル ボリュームの少なさを埋めるような昨今よく見られるお使いクエストの追加

今更コマンドシステムで出せとは言いませんが、RPGで最も時間を費やす部分と言ったら戦闘です。
その戦闘が楽しくないというのは致命的。

もう今のスクエニには楽しいARPGは作れないのだと落胆した。

510 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/19(日) 23:29:30.94 ID:TzonUvBWf
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投稿日: 6月19日 15時18分
更新日: 6月19日 21時16分

とにかく目につくのはワンパターンな戦闘、これが一番ひどい。アクションゲームで一番大事なことは
選択肢をたくさん与えてあげる事、これです。バーストシステムのせいでどこぞの13作品をやっているかの如く。

中途半端なコマンドシステムを取り入れているせいで、戦闘中の爽快感が失われてしまいショートカットの
4つ以外はいちいちコマンドを出す始末。通常攻撃はATB溜めだけのカスダメージ、回避には無敵時間
なしの為ガードして受ける為テンポがさらに悪くなる。

FF7とは日本で一番有名なRPGと言っても過言ではなかった作品です。本来であればFF1を出したときの
ような社の命運を賭けるぐらいの意気込みでリメイクしなければいけない作品だったハズ。それが蓋を
あけたらアクション部分は二流レベル
ボリュームの少なさを埋めるような昨今よく見られるお使いクエストの追加

今更コマンドシステムで出せとは言いませんが、RPGで最も時間を費やす部分と言ったら戦闘です。
その戦闘が楽しくないというのは致命的。

もう今のスクエニには楽しいARPGは作れないのだと落胆した。

511 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/20(月) 00:12:33.33 ID:Hbr97Prhd
6/13は声優・櫻井孝宏さんの誕生日。「裏切り者キャラ」が多そうで実は多くない…? マグミクス
https://magmix.jp/post/55952
「CV.櫻井孝宏のキャラは裏切る」→櫻井さんファン歴17年の人が裏切り率を検証した結果がこちら「裏切り方がえげつないから?」 - Togetter
https://togetter.com/li/1608483

主人公が不人気はあるある? 「ジャンプ」人気投票で“ちゃんと”1位を獲得した男 マグミクス
https://magmix.jp/post/55830

512 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/20(月) 04:59:02.58 ID:2jlXafHvX
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とにかく目につくのはワンパターンな戦闘、これが一番ひどい。アクションゲームで一番大事なことは
選択肢をたくさん与えてあげる事、これです。バーストシステムのせいでどこぞの13作品をやっているかの如く。

中途半端なコマンドシステムを取り入れているせいで、戦闘中の爽快感が失われてしまいショートカットの
4つ以外はいちいちコマンドを出す始末。通常攻撃はATB溜めだけのカスダメージ、回避には無敵時間なしの為
ガードして受ける為テンポがさらに悪くなる。

FF7とは日本で一番有名なRPGと言っても過言ではなかった作品です。本来であればFF1を出したときのような
社の命運を賭けるぐらいの意気込みでリメイクしなければいけない作品だったハズ。それが蓋をあけたら
アクション部分は二流レベル ボリュームの少なさを埋めるような昨今よく見られるお使いクエストの追加

今更コマンドシステムで出せとは言いませんが、RPGで最も時間を費やす部分と言ったら戦闘です。
その戦闘が楽しくないというのは致命的。

もう今のスクエニには楽しいARPGは作れないのだと落胆した。

513 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/20(月) 05:23:02.73 ID:2jlXafHvX
>>1
読者レビューFINAL FANTASY VII REMAKE[PS4] - 4Gamer
www.4gamer.net/games/305/G030589/index_userreview.html#review_31374
投稿者:シンゾウ(男性/50代) 投稿日:2020/07/29
すごいけど、楽しくないゲーム 総合評価30

・バトルがつまらない
バーストという要素がすべてをつまらなくしています。ボスだけでなくザコもバーストさせないと
ダメージが少ししか与えられないため、敵をいかにバーストさせるかが重要なバトルになっています。
敵の弱点を狙うことで敵をバーストさせやすくなるため、その点に戦略性があるといえばあるのですが、
ここに問題があります。弱点を狙わないと敵がなかなかバーストしないので、ボス戦は弱点に有効な
攻撃手段を持っていないと、とたんに戦闘が厳しくなり、倒すのにものすごく時間がかかってしまいます。
ザコもバースト前提でHPが設定されている感じなので、経験値稼ぎがすごく面倒くさいです。

またバーストゲージを溜めるには、ATBゲージを消費する攻撃で弱点を攻撃する必要があるので、
ATBゲージを溜めるためにダメージが少ない「たたかう」で敵をペチペチ攻撃しなくてはなりません。
たしかに戦略性はあるかも知れませんが、無駄に戦闘が長引く問題と、ザコ戦でも適当にプレイする
ことができず、爽快感がない、ほんとうに楽しくないバトルになっています。

514 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/20(月) 05:23:56.28 ID:2jlXafHvX
 >>1
(>>の続き)
総評
グラフィックはきれいだし演出もかっこいいです。すごいゲームである事は間違いありません。
ですが、ゲームプレイに制限が多く、自由度が低いので、ゲームを遊んで楽しいという気持ちは
いっさい抱くことができませんでした。

悪い点に記載しましたが、バトルシステムに「バースト」という大きな欠陥があり、それを軸に
ゲームデザインをしているため、敵の弱点を狙うという遊びが半ば強制されてしまっており、
遊んでいるというより遊ばされているという感じでした。ストーリーやマップが一本道なのは
原作でも同じなので良いのですが、バトルぐらいは一本道ではなく自分で考えた戦略や
カスタマイズで挑戦できるような自由度があればもっと楽しくプレイできたと思います。

ゲームデザイン全体が非常に練り上げられているのは確かですが、ゲームデザイナー側の押し付けが
強すぎて「遊び」や「余裕」のないつまらないゲームになってしまっています。バトルの攻略性の
高さのせいで、マテリアのカスタマイズの自由度が犠牲となってしまい原作の面白さが失われて
しまいました。また武器成長システムなども用意されていましたが、ちょっとづつパラメータが
上がるだけで面白みがありません。

すごいんだけど、楽しくもなく面白くもないゲームというのが、このゲームをプレイしての正直な
感想です。

515 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/20(月) 22:46:40.24 ID:4Q4//y73/
FF7時系列 決定版

――――――― 1日目 ―――――――――
壱番魔晄炉〜七番街スラム
※アバランチアジトで一泊
――――――― 2日目 ―――――――――
伍番魔晄炉〜神羅ビル
※モーターボール撃破後の高速道路のシーンが早朝なので一日経過
――――――― 3日目 ―――――――――
カーム〜ジュノン
※ジュノン民家に泊まって一日経過
――――――― 4日目 ―――――――――
コスタ・デル・ソル〜コスモキャニオン
※レッド13の父親のシーンが夜 次のニブルヘイム等は昼なので一日経過
――――――― 5日目 ―――――――――
ニブルヘイム〜ゴールドソーサーでデート
※ゴールドソーサーで一泊
――――――― 6日目 ―――――――――
古代種の神殿〜ボーンビレッジ
※ルナハープ発掘に一晩かかり一日経過
――――――― 7日目 ―――――――――
忘らるる都
※忘らるる都の民家で寝て外が暗くなる
エアリス死亡
※忘らるる都が明るくなってるので一日経過

516 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/20(月) 23:01:11.75 ID:4Q4//y73/
――――――― 8日目 ―――――――――
忘らるる都〜竜巻の迷宮
※7日経過(バレット「え〜と……あれから7日たってるはずだぜ」)
――――――― 16日目 ―――――――――
ジュノン〜ミッドガル
※大空洞突入前にクラウドとティファが一夜を明かす
――――――― 17日目 ―――――――――
大空洞〜ED

517 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/20(月) 23:47:51.47 ID:4Q4//y73/
https://wikiwiki.jp/ffdic/データ/FFVIIの年表
これ見るとオープニング〜エンディングまで40日ぐらいだ

今頃ようやく知ったFFドラクエの知識
https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1524072466/

野村哲也画伯の絵が好きな人集合〜!!
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1089985536/l50

518 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/21(火) 00:15:03.01 ID:xftL8KUO0
FFPR|ファイナルファンタジー1,2,3,4,5,6 ピクセルリマスター - YouTube
https://www.youtube.com/playlist?list=PL1U1GlzeiGw7uYZfN99i7xzJC-EcI-yiw
プレイ動画 攻略動画 ボス戦 FF1 FF2 FF3 FF4 FF5 FF6

519 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/21(火) 01:06:40.78 ID:xftL8KUO0
マリオは何故ヒゲのオッサンなのか? ゲーム業界.com
http://www.gamegyokai.com/column/mario.htm
当時のビデオゲームは性能が低く、キャラクターの細かな表現はできませんでした。そこで、宮本氏は考えました。
(略)
昨今のゲームキャラクターは、美男美女だらけで、何とも面白味がないと感じます。ゲームハードの性能が上がって
リアルな描写ができるようになったことで、逆に没個性的になってしまったのは皮肉なものです。

520 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/21(火) 05:46:24.65 ID:xftL8KUO0
『Starfield』では主人公が喋らないことが明らかに ベセスダのRPGではおなじみ、会話シーンは一人称視点でおこなわれる IGN
https://jp.ign.com/starfield/60390/news/starfield-rpg

【朗報】ゼノブレイド3のUI、見やすすぎる
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1650423591/
1名無しさん必死だな2022/04/20(水) 11:59:51.03ID:a3e9+9XsM
文字いっぱいで何ができるか何が起きてるかわかりやすい
i.imgur.com/HruBrmn.jpg
i.imgur.com/FpFvtuU.jpg

323名無しさん必死だな2022/04/21(木) 13:06:26.42ID:pCv4lziMa
色々考察が進んでるな
i.imgur.com/53vq8bs.jpeg
i.imgur.com/OBnaAcW.jpeg
i.imgur.com/g1kUqjC.jpeg
i.imgur.com/qoCef8w.jpeg
i.imgur.com/n9x2Yoe.jpeg
i.imgur.com/3UeAecu.jpeg
i.imgur.com/5guxPQe.jpeg

521 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/21(火) 06:21:16.44 ID:xftL8KUO0
うるー@なでたら怒る @Urusffparty1
坂口さん作スクウェア開発室見てきましたのだ! 地下はクロノトリガー味溢れてて
ここで名作が生まれた風なのねと関心してみたり 最後はパイッサの屋根を感謝の掃除したり
しました 。メッセージボードは君自信の目で確かめるのだぞb #FF14
https://twitter.com/Urusffparty1/status/1538178385398366208

Taro Ikkakuju @taro_uldah
今日、北瀬佳範さんのコメントがスクウェア開発室のメッセージボードに上がっていました。
スクショお守りにします…
https://twitter.com/taro_uldah/status/1537971593653067778

Karel Len @Karellen1225
スクウェア開発室行ってきました!メッセージが増えたらまた行きたいなぁ
運が良ければ神がいるかもしれない
https://twitter.com/Karellen1225/status/1537976403450548224

stkんk @stknk
スクウェア開発室行ってきた
とても賑やかw
メッセージボードは必見
https://twitter.com/stknk/status/1538012281845743616

Covo@FF14 @OASIS12_5
おはようございます!
早朝にヒゲさんのスクウェア開発室見学に行ってきました!誰もいなかったけど、
開発者の方のメッセージも見れて楽しかったでっす♪
https://twitter.com/OASIS12_5/status/1538322644692791296

522 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/21(火) 06:21:42.73 ID:xftL8KUO0
Na_natsukaze @Na_natsukaze
スクウェア開発室訪問。
メッセージが増えてきたらまた見に来よう。
そして、
一番気になったのは景観警察に睨まれていないかどうか。。。バイッサ。。。
https://twitter.com/Na_natsukaze/status/1538068218971299842

エッダちゃんif @edda_pureheart
坂口博信さまのスクウェア開発室をさっそく見学させていただきました
場所はanimaラベ15区20
わかんないのは地下への降り方・・
移動出来てるっぽい人もいるのでどこかに隙間がある?
メッセージが徐々に増えるそうなのでまた伺ってみますね
https://twitter.com/edda_pureheart/status/1537949768445755392

※ネタバレ注意
 まだ行ってない人は見ないように

523 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/21(火) 13:52:44.31 ID:xftL8KUO0
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1649290084/812-814
fcハウス 坂口


今考えると、ファイナルファンタジー凋落のターニングポイントは”リアル”&”近代”路線に舵を切ったFF7だったと思うヨ。 [875588627]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1637165967/
【悲報】FF7FSさん、もうダメそう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1637259373/
FF7ザファーストソルジャーさん。バズらなかったね。
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1638351915/
FF7って神格化されるほど人気なのに何故リメイクは爆〇したの?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640696176/
【伝家の宝刀】FF7人気 完全に失墜してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1642468519/
【悲報】FF7最新作 なんとUNO!に負けてしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1643343036/
【FF7】スクエニの新作スマホゲー、失敗続きでヤバいと話題に【ニーア】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648533849/
FF7バトロワ 過疎り過ぎて金で釣って新規を集めるという最低な手段をとってしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1655439059/
【悲報】FF7最新作 なんと約10億もの損失を出してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1655036783/

524 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/21(火) 14:23:40.40 ID:xftL8KUO0
fm1zhri-drt08@yahoo.co.jp
hf9cdwa-cfg08@
fk7cwbt-jaw07@
rx3bqsd-vdf07@
xz6bjio-ujm06@
hv7fsxb-maq08@
ag2bhuw-tai08@
ix2vfbg-gol08@
jj5bgvf-der08@
kl3erdf-fwa08@
ks1dcfr-hop08@

525 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/21(火) 22:54:32.57 ID:Nt4/4XwI/
【読書】「ボクの手塚治虫せんせい」古谷三敏:著 - 「言葉こそ人生」読むだけ元気お届け人の今ここを生きる心の裏側
https://imakokowoikiru.hatenablog.com/entry/2021/12/03/060000
手塚治虫
「実は今日お見合いだったんだよ
 東映のニューフェースの人だったんだけどね
 お見合いの時間に遅れちゃったから怒って帰っちゃった
 ちょっと遅れたぐらいで帰るような女はこっちから願い下げだ
 さあ仕事だ仕事だ」

手塚先生が、他の漫画家を褒めるということは、ほぼ社交辞令だということを知りました。
有名な話ですが、手塚先生が本気で認めた漫画家は、ライバル視されて非難や批判されます。
つまり手塚先生に悪口を言われたりすると、「認められた」ということなんですね。

526 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/22(水) 03:25:00.35 ID:j8QZdxPPA
羽生結弦選手「『平成 新・鬼ヶ島』と『エストポリス伝記2』が僕の原点」と語る。最近遊んでいるのは『あつ森』 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202202/15251326.html
羽生結弦 安住アナ質問にまさか展開 あつ森&スーファミゲームを語り出す「是非伝えたい」芸能デイリースポーツ online
https://www.daily.co.jp/gossip/2022/02/15/0015065135.shtml
羽生結弦選手が“原点”と語った『平成 新・鬼ヶ島』と『エストポリス伝記II』は、なぜゲームファンにも衝撃的だったのか インサイド
https://www.inside-games.jp/article/2022/02/16/136835.html
羽生結弦が愛した“意外なスーパーファミコンソフト”2作品 『平成 新・鬼ヶ島』『エストポリス伝記2』とは、いったいどんなゲームだったのか? 概要 ゲーム 最新コラム ふたまん+
https://futaman.futabanet.jp/articles/-/121549
「よくぞこの作品を…」羽生結弦27歳が“僕の原点”と語るスーパーファミコンの“マニアックすぎる”2つの名作ってどんなゲーム? - ゲーム - Number Web - ナンバー
https://number.bunshun.jp/articles/-/852230
「僕の原点」羽生結弦お気に入りゲームソフトがフリマで2倍に高騰! 東スポのニュースに関するニュースを掲載
https://www.tokyo-sports.co.jp/entame/news/4004480/

羽生結弦「好きなゲームはSFCのエストポリス伝記2と平成 新・鬼ヶ島です」 [436444309]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1644887615/
【フィギュア】羽生結弦選手「『平成 新・鬼ヶ島』と『エストポリス伝記2』が僕の原点」と語る。最近遊んでいるのは『あつ森』 [爆笑ゴリラ★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1644887392/
羽生結弦 「スーファミの新平成鬼ヶ島が僕の原点。それとエストポリス伝記2」 [306759112]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1644862611/
羽生結弦「『平成 新・鬼ヶ島』と『エストポリス伝記2』が僕の原点」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1644930667/

527 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/22(水) 06:52:32.36 ID:j8QZdxPPA
時田貴司さんがリツイート
Seika * Gaia ゼロムス * @Gaia_Seika 6月18日
FF14の月にある あの人面岩
FF4の月にも同じ物があるのです…

#FF4 #ピクセルリマスター #FF14
https://twitter.com/Gaia_Seika/status/1537963303619600384

528 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/22(水) 07:37:49.96 ID:j8QZdxPPA
『FF』ブランドの価値が暴落? 看板タイトル“FF7”の安売りにファン落胆
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1655606157/

坂口博信 @auuo 25分
今日の焼き鳥は「かわ」にしてみましたw
おつかれさまでしたー
#FF14
https://twitter.com/auuo/status/1539300623639793666

529 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/22(水) 11:39:14.81 ID:DnFfHK6P3
映画スレ住人的に小島秀夫ってどおなの?
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/movie/1573362617/

530 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/22(水) 12:18:38.91 ID:DnFfHK6P3
Steam コミュニティ Friae FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE をレビューする
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おすすめしません
過去 2 週間: 18.9 時間 / 記録時間: 18.9 時間

とにかく目につくのはワンパターンな戦闘、これが一番ひどい。アクションゲームで一番大事なことは選択肢を
たくさん与えてあげる事、これです。バーストシステムのせいでどこぞの13作品をやっているかの如く。

中途半端なコマンドシステムを取り入れているせいで、戦闘中の爽快感が失われてしまいショートカットの
4つ以外はいちいちコマンドを出す始末。通常攻撃はATB溜めだけのカスダメージ、回避には無敵時間なしの為
ガードして受ける為テンポがさらに悪くなる。

FF7とは日本で一番有名なRPGと言っても過言ではなかった作品です。本来であればFF1を出したときのような
社の命運を賭けるぐらいの意気込みでリメイクしなければいけない作品だったハズ。それが蓋をあけたら
アクション部分は二流レベル ボリュームの少なさを埋めるような昨今よく見られるお使いクエストの追加

今更コマンドシステムで出せとは言いませんが、RPGで最も時間を費やす部分と言ったら戦闘です。その戦闘が
楽しくないというのは致命的。

もう今のスクエニには楽しいARPGは作れないのだと落胆した。

531 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/22(水) 14:25:52.25 ID:DnFfHK6P3
【インタビュー】「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹プロデューサーインタビュー - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html
――音楽は祖堅さん(祖堅正慶氏)が正式に発表されましたが、祖堅さんがおひとりで作られて
いるんでしょうか?

吉田氏:複数人ではありますが、基本は祖堅が中心となって、祖堅が「この人だったら」と信頼できる人に
アレンジをお願いしたりする感じですね。ベースメロディの多くは祖堅だと思っていただいて大丈夫です。

――祖堅さん、「FFXIV」でもあれだけたくさん曲を作られているのに……。

吉田氏:さすがに「FFXIV」をやりながら「FFXVI」すべての楽曲制作をするのは無理です。とはいえ、
うまく作業の波を切り分けてやっています。が、祖堅が一番しんどいかもしれないですね……(笑)。

祖堅はある程度ゲーム体験を見てから、それをいかに盛り上げるか考えながら音を作っていく
タイプです。今までは、どちらかというとゲーム作り自体がまだまだ途中でしたが、これからはもう
いよいよ最終段階まできています。なので、祖堅が本格的に音を当て始めるところですね。

――アレンジで参加されている方は、お名前とかはまだ挙げられないですか?

吉田氏:今は、変な憶測だけ生んでも、というのがあるので、今回発表させていただいたスタッフ以外の
名前はまだ明かせません。また、繰り返しになりますが、「FFXIV」ファンの皆さんが不安に思ったとしても
、しっかり長年かけてチーム体制と作業体制は分けていますのでご安心ください。

――祖堅さん以外は、ですね(笑)。

吉田氏:そうですね、祖堅と僕以外は(笑)。「紅蓮」「漆黒」「暁月」は今の「FFXIV」の開発メンバーで
作ってきた作品ですし、「FFXIV」 の開発チームはしっかり独立しています。第三開発事業本部の
大部分は、「FFXIV」と「FFXVI」に分かれて、お互いに助け合いつつ、それぞれ100と100の力を出して
やってきています。

532 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/22(水) 14:29:26.12 ID:DnFfHK6P3
『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。 「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
――通常バトルなどでは召喚獣を切り換えて戦うようですが、『FF』シリーズならではのジョブの概念
などはあるのでしょうか?

吉田ジョブの概念は開発中も何度か浮上したのですが、採用には至りませんでした。召喚獣アクションに
ジョブの要素を入れると、どうしても内容のイメージに制約が出てしまう。『FF』といえばジョブをイメージ
する人も多いとは思いますが、全世界で『FF』を知らない人にも改めて触ってほしいという思いもあり、
その方々が遊ぶときにわからないことを減らしたいというのも、理由のひとつです。

533 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/22(水) 14:41:35.19 ID:DnFfHK6P3
『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。 「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
吉田
僕は『ドラゴンクエスト』の開発にも携わっていたので感じるのですが、『FF』はシリーズ全体を通しての
ファンが意外と少ないのです。シリーズの中でも好きなナンバリングと認められないというナンバリングが
分かれてしまい、「『FF7』が最高だ」、「いや、『FF10』だ」、「『FF9』以外認めない」などといった意見もよく
耳にします。


――通常バトルなどでは召喚獣を切り換えて戦うようですが、『FF』シリーズならではのジョブの概念
などはあるのでしょうか?

吉田
ジョブの概念は開発中も何度か浮上したのですが、採用には至りませんでした。召喚獣アクションに
ジョブの要素を入れると、どうしても内容のイメージに制約が出てしまう。『FF』といえばジョブをイメージ
する人も多いとは思いますが、全世界で『FF』を知らない人にも改めて触ってほしいという思いもあり、
その方々が遊ぶときにわからないことを減らしたいというのも、理由のひとつです。

534 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/22(水) 14:51:45.04 ID:DnFfHK6P3
『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
https://dengekionline.com/articles/137641/
吉田:世界中のゲームファンと直接会話をする多くの機会に恵まれ、その経験は誰よりも多いと
自負しています。そして彼らとの会話を重ねる中で、彼らとの会話を重ねる中で、彼らの持つ
『FF』という作品のイメージについて、危機感を持つようにもなりました。

――それはどのような危機感ですか?

吉田:『FF』は、作品ごとに世界設定もキャラクターもシステムも違います。これ自体は「『FF』とは
常に挑戦するタイトルだ」というテーマもあり、とても良いことです。しかし、その反面『FF』のファンの
皆さんの多くは“シリーズではなく『FF6』や『FF10』などといったタイトルごとに分かれている”のも
事実です。結果、『FF』に期待している内容もバラバラになっています。加えて、この15年ほどは
ナンバリング作品の発売間隔が長期化しており、“一番多感な10代前半〜後半という時期に、
思い出として『FF』シリーズが刺さっていない”方々が多いのが実情です。

その結果、かつては日本のプレイヤーにとっての”コア体験”として、『FF』シリーズの名前を挙げて
いただくことが多かったと思います。ですが、いまは『モンスターハンター』などのほうが当たり前に
出てくるキーワードになっています。そういう意味で、今後の新作は『FF』ファン以外も含めた全世代の
ゲームファンに、「すごそうなゲームが出るからチェックしないと!」と思ってもらわないと
……という危機感です。

535 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/22(水) 14:52:10.45 ID:DnFfHK6P3
――それらの“やらなくていいこと”を決めたうえで、次はどのような『FF』を目指したのでしょうか?

吉田:先ほどもお話しした全世界のユーザーリサーチの際に、『FF』シリーズに対するイメージとして、
”伝説的なRPGシリーズ””最高のRPG”といった、嬉しい結果をたくさんいただきました。しかし、その一方で
とくにシリーズを未プレイの層からは、「狂信的なファンが遊んでいる」「現代風ファンタジー」といったものも
散見されました。これは海外だけでなく、海外ゲームに触れてきた日本の若い人たちにも同様の反応が
見られます。

この部分は個人の好みの問題もあるので良し悪しではないです。ただ、イメージが固定化されてきている、
ということも感じました。そんな背景もあり、結果的にビジュアルも硬派な方向になったのですが、第三開発
事業本部のコアスタッフは、こういった世界観が大好きでして……(笑)


オープンワールドは『FF15』でもある程度挑戦しましたし、時代的にもオープンワールドの訴求力は少なからず
あります。ですがそれ以前に『FF』は、まずストーリーが壮大でなければいけないと考えました。これに関しては
『FF16』チームを立ち上げる際に全世界でリサーチも行ったのですが、ストーリーや圧倒的なグラフィック、
おもしろいバトルについての要望は多かったものの、そこに“オープンワールドがいい”という回答は少数だった
、という要因もあります。

536 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/22(水) 14:52:31.19 ID:DnFfHK6P3
――続いて主人公キャラクターやシステムについても、おうかがいしていきます。スタンドアローンのRPGには、
主人公=プレイヤーであることを重視して極力個性を薄めたものと、個性が確立したキャラクターの物語を
追うものの2タイプがあります。本作のクライヴはどちらのタイプになるでしょうか?

吉田:それは後者です。『FF14』ではMMORPGですので“あなた自身が世界を救う英雄であり冒険者”という
形を取っていますが、『FF16』は“クライヴ・ロズフィールドというひとりの男が歩む茨の道を最後まで見届けて
いただく”という物語です。


吉田:最近のゲームの多くは、残念なことにクリア率があまり高くありません。ですので、開発者である
僕らがグイグイ手を引っ張って、超特急で突っ走っていくゲームもありだろうと。そして、できるだけ多くの
プレイヤーにしっかりエンドロールを見てもらおうと、開発チームは意気込んで作っています。

537 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/22(水) 14:59:47.79 ID:DnFfHK6P3
【インタビュー】「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹プロデューサーインタビュー - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html
吉田氏:「FFXVI」のお話が会社から出た時に、「FF」シリーズの現状はどうなんだろうか、ということに
ついて徹底的に調査をかけたんです。

僕は「FFXIV」を担当させていただいて、世界中を飛び回って、ファンやゲーマーの皆さんとたくさんお話を
してきました。日本以外の様々な国の人たちが「FF」に対しての思いとか、期待してくださっているものが
たくさんあります。ところが、それが恐ろしいほどにバラバラな回答だったんです。

――ああ、なんとなくわかる気がします。私もひとりの「FF」ファンですので。

吉田氏:考えてみるとそれはごく自然なことだと思うのです。「FF」は作品ごとに世界観が違い、
バトルシステムが違い、キャラクターが違い、方向性も違いますもんね。

「FF」シリーズは、「FF」が好きというよりも「FFVII」が好きとか、「FFX」 が好きとか、「FFXII」が最高でしょ、
いやいやオンラインだけど「FFXI」が一番なんだよ、といったように答えが違います。「FFXIV」で初めて
「FFシリーズ」に触れたという人たちも多くて、「FF」に求める要素が、本当にバラバラなんです。

吉田氏:その中でもできる限り多くの期待には応えたいと考えていますが、全世界向けのリサーチをかけた時の
回答は、もっとバラバラになりました。「感動的なストーリーの伝説的RPG」と呼んでくださる方もたくさん
いらっしゃる一方で、「カルト」「クラシック」、あと隠さず言うと「子供向け」みたいなワードなども「FF」の
イメージとして出てきたんです。これは調査会社を用いた調査でしたので、結果は結果として、客観的に
受け止めました。

538 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/22(水) 15:00:09.60 ID:DnFfHK6P3
吉田氏:ナンバリングの発売間隔は、以前に比べすごく開いてしまっています。「FF」シリーズの発売スパンが
どんどん長くなっていることで、十代の中高生の一番多感な時に「刺さる」という体験をお届けできていません。
これは、フランチャイズとしてまずい状況にあると考えています。

やはり十代前半から中盤のゲーマーたちが、背伸びしてでも遊びたい!と思うようなもの、さらに言えば、それで
「すごかった」と思ってもらうようなものを作りたいなと。そのゲーム体験がベースになって、たとえば「スクエニに
入りたい」とか、「自分もゲームを作りたい」とか、「FF」はそうなっていかないといけないんだろうなと思ったんです。

539 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/22(水) 15:06:52.55 ID:DnFfHK6P3
「FINAL FANTASY XVI」プロデューサー・吉田直樹氏にインタビュー。FFってスゲー! と思ってもらえる新作を目指す
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/
吉田氏:シリーズが長期化して,ナンバリングが出るまでの間が5年空くのも普通になってしまった現在は,
若い世代の多くの人達が,多感な10代前半から半ばくらいの間に,一度もFFに触れていないという事態に
陥っているんです。

4Gamer:
確かに,中学生や高校生の頃に発売されたFFの新作がそもそもなかった,なんて状態の若い子もいそうです。

吉田氏:
 そういう人達にも,「FFってスゲー!」と思ってもらえないと,この先FFシリーズに開発費をかけられなくなって
しまいます。日本だけ見ても,若い世代にとってゲームと言ったら,FFより「モンスターハンター」のほうが
刺さっているというのは,悔しいですが事実でもあると思うのです。思春期に発売されていないので,仕方が
無いのですが……。

またFFXIVやFFXVが人々にもたらした印象も,拭い去ることのできない歴史として認識されています。例えば
FFXIVは立て直しに成功したと言っても,オンラインゲーム史に残る大炎上をしました。また,僕自身は挑戦した
良いゲームだと捉えていますし,FFXVが好きでいてくださっている方も大勢いて,ずっと応援を続けてくれて
いますが,その一方でFFXVはDLCのない本編だけの状態だと尻切れ感があるという指摘も多い。これも新作を
担当するのなら,事実と受け止めるしかないのです。

540 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/22(水) 15:10:39.99 ID:DnFfHK6P3
吉田氏:
僕の中でFFと言えば,「奥の深いストーリー」だという思いが強くあります。初代FFを遊んだときに,「まるで
映画のようなゲームだ!」と感動したのです。だからFFXVIは,「映画を自分の手で操作しているかのような,
最高の興奮と物語をゲームとして届ける」がコンセプトになっています。そのため,開発チームが悩んでしまい
そうなオープンワールドについても,「迷うくらいならしなくてよい」と決めました。

4Gamer:
それを最初に決めるのもけっこうな英断ですよね。FFXVで自由に旅をしたファンからすれば,次回作はもっと
すごいのではと期待するじゃないですか。

吉田氏:
ディレクターの井も,開発チームも,僕自身もですが,「FFはスケールが大きくあってほしい,世界そのものの
危機に立ち向かう物語であってほしい」と思っていて……。でもそれを,オープンワールドで作るのは物量的にも
ゲームデザイン的にも不可能だと考えました。時間があれば,とは思うのですが,さすがに開発に10年や15年
かけるのは無いだろうと。

541 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/23(木) 04:46:58.59 ID:v2Op8TiIk
>>1
制作陣が語る、ファイナルファンタジー35周年PART1 - UT magazine
https://www.uniqlo.com/jp/ja/contents/feature/ut-magazine/s134/
北瀬佳範
シリーズ作品ではありますが、過去作のお約束を守らなければいけない縛りはほとんどないんです。
タイトルごとに各分野のトップディレクターがいるので、彼らの作家性に委ねています。バトルで例えるなら、
『FFIV』の「ATB」(*2)や『FFXII』の「ガンビット」(*3)には、ディレクターの伊藤(裕之)が持つ
バトルデザインの哲学やビジョンが反映されている。最低限守りたいのは戦略性を持たせることくらいで、
敵を叩いて終わりという爽快感ではなく、魔法や召喚獣を駆使して倒すような、プレイヤーが戦略を練る
部分は大事にしています。

542 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/23(木) 05:08:08.57 ID:v2Op8TiIk
>>1
「クリエイターが表現したい世界」を再現してくれる」世界は、一目で変わる。あの人も実感、BRAVIA XRの魅力。 テレビ ブラビア ソニー
 sony.jp/bravia/jikkan/game/2/
ゲームクリエイター 野村哲也氏
リメイクをつくるにあたって、ストーリーやバトルシステム、サウンド、すべてにおいてブラッシュアップし、
できる限りこだわりました。なかでもバトルシステムは、アクションと『FINAL FANTASY VII』のATB
(アクティブタイムバトル)の融合を目指し、何度も何度もつくっては壊しを繰り返して構築してもらいました。

「FINAL FANTASY VII REMAKE」が生まれた経緯やゲームデザインなどが語られた「CEDEC+KYUSHU 2020 ONLINE」の基調講演をレポート
 www.4gamer.net/games/305/G030589/20210130007/
浜口氏も「アクションRPGのバトルと言うよりも,オリジナル版のATB(アクティブタイムバトル)を現代向けに
進化させたらどうなるのかということをチームに問いかけていた」と話していた。

INSIDE FINAL FANTASY VII REMAKE EPISODE3 - YouTube
 www.youtube.com/watch?v=9oohFtvYe8o
 野村哲也・北瀬佳範・浜口直樹・バトルディレクターへのインタビュー


伊藤さんの遺伝子はFF7リメイクにしっかり受け継がれ、更に現代風に進化してるよ

543 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/23(木) 06:05:24.20 ID:v2Op8TiIk
「FINAL FANTASY VII REMAKE」で,新旧ファンを感動させたい。ディレクターの野村哲也氏にインタビュー
www.4gamer.net/games/305/G030589/20200226047/
野村氏:
バトルについては,何度も何度も,作って壊してを繰り返して構築しました。もともと,最初に僕が出したお題が,
「リアルタイムのアクションでありながら,数値を管理するFFとしてのバトルでもあり,FFVIIのATBの駆け引きも
なくてはいけない」という,無茶なものだったんです。今の形になったのは,それらの組み込み方をあれこれ変えて
どうにか作り上げた,スタッフ達の努力の結果ですね。

544 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/23(木) 09:20:10.85 ID:v2Op8TiIk
『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。 「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
 www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
 dengekionline.com/articles/137641/
【インタビュー】「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹プロデューサーインタビュー - GAME Watch
 game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html
「FINAL FANTASY XVI」プロデューサー・吉田直樹氏にインタビュー。FFってスゲー! と思ってもらえる新作を目指す
 www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/
『FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)』プロデューサー吉田直樹氏にインタビュー! PlayStation.Blog 日本語
 blog.ja.playstation.com/2022/06/22/20220622-ff16/

545 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/23(木) 09:20:35.56 ID:v2Op8TiIk
「FINAL FANTASY VII REMAKE」で,新旧ファンを感動させたい。ディレクターの野村哲也氏にインタビュー
www.4gamer.net/games/305/G030589/20200226047/
野村氏:
バトルについては,何度も何度も,作って壊してを繰り返して構築しました。もともと,最初に僕が出したお題が,
「リアルタイムのアクションでありながら,数値を管理するFFとしてのバトルでもあり,FFVIIのATBの駆け引きも
なくてはいけない」という,無茶なものだったんです。今の形になったのは,それらの組み込み方をあれこれ変えて
どうにか作り上げた,スタッフ達の努力の結果ですね。


坂口博信 @auuo 1時間
FCハウス・スクウェア開発室・音楽室では、滝にうたれ修行可能ですw
背後でお辞儀をしているのは製作者。
#FF14
#スクウェア開発室
https://twitter.com/auuo/status/1539522657351262210

坂口博信 @auuo 2時間
ちょいと頼まれたんで、がんばってみたw
https://twitter.com/auuo/status/1539582650431709185

546 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/23(木) 09:21:28.64 ID:v2Op8TiIk
『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
オープンワールドは『FF15』でもある程度挑戦しましたし、時代的にもオープンワールドの訴求力は少なからず
あります。ですがそれ以前に『FF』は、まずストーリーが壮大でなければいけないと考えました。これに関しては
『FF16』チームを立ち上げる際に全世界でリサーチも行ったのですが、ストーリーや圧倒的なグラフィック、
おもしろいバトルについての要望は多かったものの、そこに“オープンワールドがいい”という回答は少数だった、
という要因もあります。


『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。 「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
――通常バトルなどでは召喚獣を切り換えて戦うようですが、『FF』シリーズならではのジョブの概念
などはあるのでしょうか?

吉田
ジョブの概念は開発中も何度か浮上したのですが、採用には至りませんでした。召喚獣アクションに
ジョブの要素を入れると、どうしても内容のイメージに制約が出てしまう。『FF』といえばジョブをイメージ
する人も多いとは思いますが、全世界で『FF』を知らない人にも改めて触ってほしいという思いもあり、
その方々が遊ぶときにわからないことを減らしたいというのも、理由のひとつです。

547 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/23(木) 09:21:55.24 ID:v2Op8TiIk
[SQEXOC 2012]3分半の技術デモムービーが観衆の心を捉えた理由とは? スクウェア・エニックス 橋本善久CTOが「Agni's Philosophy」のコンセプトワークを解説
www.4gamer.net/games/032/G003263/20121126072/
まずチームが行ったのは,FF的要素の洗い出しである。ここでは「クリスタル」「チョコボ」
「美形キャラ」といったFFシリーズに共通して登場するものから,モンスターや魔法,あるいは
モチーフは中世なのか近未来なのかといった世界観に関するものまで,何十項目も挙げ,表にして
いったという。

次に行ったのは,上記のリストをもとにしたFF的要素の絞り込みである。「あったほうがいいけれども,
マストではない」という項目をどんどん削っていき,最終的には数項目しか残らない状態にしたとのこと。

そのギリギリまで絞り込んだ必要最小限のFF的要素とは何かというと,「魔法」と「召喚獣」であり,
橋本氏は「突き詰めるとしい,(チームにとっての)FFはこの二つに集約される」と話す。


FF15のスタジオもFFに欠かせない要素は召喚獣
召喚獣を推すのはFFとして正

548 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/23(木) 09:22:17.80 ID:v2Op8TiIk
「FINAL FANTASY XVI」プロデューサー・吉田直樹氏にインタビュー。FFってスゲー! と思ってもらえる新作を目指す
www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/
4Gamer:
ゲームの進行としては,FFXVのような自由な探索というよりは,FFXIIIのようなリニアな展開になるという
認識でいいですか?

吉田氏:
はい。その分超高速ジェットコースターというイメージです。ただし,全部のフィールドが狭いかというと
そんなことはなく,4フィールドくらいは結構な広さがあります。その中には,世界観をより詳しく知る手助け
となるサブクエストや,依頼を受けて隠しボス的な手応えのあるモンスターを討伐しにいく「モブハント」,
モンスターから素材を調達して行う武器防具のクラフトなどを散りばめています。

ただ,とにかくストーリーの引っ張りが強いので,プレイ中,あまり脇に行くようなテンションではないと感じる
かもしれません。お話としては超まっすぐですが,その代わり弩級のスピードと興奮で進んでいくという尖った
ゲーム体験になっています。

549 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/23(木) 09:23:16.53 ID:v2Op8TiIk
【ゴキ悲報】FF吉田「若者がFFに興味がないのは思春期に発売されていないから」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1655868838/
スクエニ吉田「FFは開発期間が長くなって若い世代が一度もFFに触れていない。若い人はFFよりモンハン」 [574341953]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1655868519/
映画スレ住人的に小島秀夫ってどおなの?
lavender.5ch.net/test/read.cgi/movie/1573362617/

550 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/23(木) 09:24:35.03 ID:v2Op8TiIk
[SQEXOC 2012]3分半の技術デモムービーが観衆の心を捉えた理由とは? スクウェア・エニックス 橋本善久CTOが「Agni's Philosophy」のコンセプトワークを解説
www.4gamer.net/games/032/G003263/20121126072/
まずチームが行ったのは,FF的要素の洗い出しである。ここでは「クリスタル」「チョコボ」
「美形キャラ」といったFFシリーズに共通して登場するものから,モンスターや魔法,あるいは
モチーフは中世なのか近未来なのかといった世界観に関するものまで,何十項目も挙げ,表にして
いったという。

次に行ったのは,上記のリストをもとにしたFF的要素の絞り込みである。「あったほうがいいけれども,
マストではない」という項目をどんどん削っていき,最終的には数項目しか残らない状態にしたとのこと。

そのギリギリまで絞り込んだ必要最小限のFF的要素とは何かというと,「魔法」と「召喚獣」であり,
橋本氏は「突き詰めると,(チームにとっての)FFはこの二つに集約される」と話す。


FF15のスタジオもFFに欠かせない要素は召喚獣
召喚獣を推すのはFFとして正しい

551 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/23(木) 13:50:51.30 ID:v2Op8TiIk
坂口博信氏が『FF14』内に「スクウェア開発室」を建造。ハウス内で60人の『FF』関係者メッセージを公開予定 - AUTOMATON
automaton-media.com/articles/newsjp/20220616-206983/

歴代「テイルズ オブ」シリーズのオリジナル作品人気ランキングTOP23! 1位は「テイルズ オブ ジ アビス」【2022年最新投票結果】(16) ねとらぼ調査隊
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/785712/
投票結果(票数)
順位 項目名 票数
1 テイルズ オブ ジ アビス 412
2 テイルズ オブ エターニア 319
3 テイルズ オブ ファンタジア 308
4 テイルズ オブ ゼスティリア 291
5 テイルズ オブ ヴェスペリア 288
6 テイルズ オブ デスティニー 287
7 テイルズ オブ グレイセス エフ 284
テイルズ オブ シンフォニア 284
9 テイルズ オブ ルミナリア 253
10 テイルズ オブ デスティニー2 143
11 テイルズ オブ ベルセリア 102
12 テイルズ オブ エクシリア2 98
13 テイルズ オブ アライズ 70
14 テイルズ オブ リバース 55
15 テイルズ オブ レジェンディア 48
16 テイルズ オブ イノセンス R 41
17 テイルズ オブ エクシリア 31
18 テイルズ オブ ハーツ R 25
19 テイルズ オブ クレストリア 23
20 テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士- 20
21 テイルズ オブ ザ テンペスト 13
22 テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン 12
23 テイルズ オブ ザ ワールド 〜サモナーズ リネージ〜 5
その他 14

552 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/23(木) 13:52:42.15 ID:v2Op8TiIk
歴代「テイルズ オブ」シリーズのオリジナル作品人気ランキングTOP23! 1位は「テイルズ オブ ジ アビス」【2022年最新投票結果】(16) ねとらぼ調査隊
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/785712/
1 テイルズ オブ ジ アビス  412
2 テイルズ オブ エターニア  319
3 テイルズ オブ ファンタジア  308
4 テイルズ オブ ゼスティリア  291
5 テイルズ オブ ヴェスペリア  288
6 テイルズ オブ デスティニー  287
7 テイルズ オブ グレイセス エフ  284
  テイルズ オブ シンフォニア  284
9 テイルズ オブ ルミナリア  253
10 テイルズ オブ デスティニー2  143
11 テイルズ オブ ベルセリア  102
12 テイルズ オブ エクシリア2  98
13 テイルズ オブ アライズ  70
14 テイルズ オブ リバース  55
15 テイルズ オブ レジェンディア  48
16 テイルズ オブ イノセンス R  41
17 テイルズ オブ エクシリア  31
18 テイルズ オブ ハーツ R  25
19 テイルズ オブ クレストリア  23
20 テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-  20
21 テイルズ オブ ザ テンペスト  13
22 テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン  12
23 テイルズ オブ ザ ワールド 〜サモナーズ リネージ〜  5
   その他  14

553 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/24(金) 00:39:36.03 ID:lGBjNtwvv
【悲報】スクエニ吉田P「FF16はオープンワールドでは無い。FF13のようなリニアな流れになる。」 [594545542]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1655886600/
97名無しさん必死だな2022/06/23(木) 22:20:08.30ID:Uwk+SDDP0
「リニア」と「一本道」って似てるけど微妙に違うんだよな
ゲームの進行とフィールドマップの形状の話が混じってるし

ただ、「リニア」なRPGは沢山あるが「一本道」なんてRPGはFF13くらいしか思いつかん

98名無しさん必死だな2022/06/24(金) 00:16:49.59ID:IuLofqO90
FF13は一本道どころか戻ることも出来ない一方通行。
終盤にちょいとフィールド。
こんだけ一方通行のロープレはFF13以外に無いのである意味独創性がある。真似出来ない。
これの逆がFF15。ストーリー中盤まで進めると一方通行のレールウェイ。FF15はストーリー進めるほど楽しめなくなる

554 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/24(金) 02:30:21.38 ID:lGBjNtwvv
●FF7界隈まとめ
FF7リメイク →500万本突破から1年10ヶ月音沙汰なし
FF7インターグレード →初週2万しか売れず(ファミ通ランキング)
FF7ファーストソルジャー →いつサービス終了してもおかしくないセールスランキング
FF7エバークライシス →コケが予想される

FF16→トレイラーの再生回数があまり伸びず反響薄い

555 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/24(金) 02:41:40.08 ID:lGBjNtwvv
>>1
【FF7FS】FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER【バトロワ】31
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1654309240/
462名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f64-uMtq [131.129.190.183])2022/06/12(日) 17:02:54.64ID:drxW+tQM0
エイチーム、第3四半期(8〜4月)決算は売上高横ばいも9.6億円の営業赤字を計上 新作『FFVII ザ ファーストソルジャー』は既存ゲームの落ち込みを補えず
gamebiz.jp/news/350904

このゲームのせいで10億の赤字w

553名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 330b-vJHo [42.126.77.243])2022/06/13(月) 22:21:41.09ID:Im0wdEoA0
game-i.daa.jp/?cmd=app_minute&apid=1536906767
今日の昼からずーっとセルラン800位周りをウロウロしてる
800位とか意味わからん外国のパズルとか個人で運営してるゲームとかと一緒ってことだぞ
そりゃあ赤字にもなるわな…

669名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 330b-vJHo [42.126.77.243])2022/06/17(金) 00:00:42.65ID:E7uE72l50
サービス終了ラインについて(終了6ヶ月前データ検証)
note.com/game_i/n/n1907e452f99f
セルラン平均600位とかいってるFF7FSは完全にサ終圏内だと再確認した

556 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/24(金) 03:40:37.49 ID:lGBjNtwvv
『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
 dengekionline.com/articles/137641/
吉田:本当はアクションとコマンドの両方を選択できるようにするのが理想なのかもしれませんが、
それを組み込もうとするとものすごく中途半端なものになるか、開発期間が恐ろしく長くなるのが
目に見えていました。

557 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/24(金) 04:04:06.82 ID:lGBjNtwvv
FF15、4Gamerから無かったことにされる
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1655988101/
14名無しさん必死だな2022/06/23(木) 21:56:58.95ID:X+HjqL+1a
>>1
これで合ってるぞ
FF15もFF7Rもスクエニ公式のジャンル表記上は「RPG」であって、FF16は「アクションRPG」
FFナンバリング初のアクションRPGはFF16で正しい

FF7リメイクはそもそもジャンル的にアクションRPGですらないっていう

558 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/24(金) 06:00:48.29 ID:hgmNDR2jY
坂口博信 @auuo 42分
クロノ・カエル増産中。
FCハウスを訪れた人にも、(もちろんゼロにてですが)押し付けて、強制的に着てもらいましたw
さらに、増産計画あり。どんどん作ります。
#FF14
#スクウェア開発室
twitter.com/auuo/status/1540066537675030529
カエル祭りw

559 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/24(金) 07:29:22.39 ID:TPUSQbVVE
>>1
【FF7FS】FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER【バトロワ】31
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1654309240/

462 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f64-uMtq [131.129.190.183])2022/06/12(日) 17:02:54.64ID:drxW+tQM0
エイチーム、第3四半期(8〜4月)決算は売上高横ばいも9.6億円の営業赤字を計上
新作『FFVII ザ ファーストソルジャー』は既存ゲームの落ち込みを補えず gamebiz
gamebiz.jp/news/350904

このゲームのせいで10億の赤字w

553 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 330b-vJHo [42.126.77.243])2022/06/13(月) 22:21:41.09ID:Im0wdEoA0
game-i.daa.jp/?cmd=app_minute&apid=1536906767
今日の昼からずーっとセルラン800位周りをウロウロしてる
800位とか意味わからん外国のパズルとか個人で運営してるゲームとかと一緒ってことだぞ
そりゃあ赤字にもなるわな…

669 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 330b-vJHo [42.126.77.243])2022/06/17(金) 00:00:42.65ID:E7uE72l50
サービス終了ラインについて(終了6ヶ月前データ検証)
note.com/game_i/n/n1907e452f99f
セルラン平均600位とかいってるFF7FSは完全にサ終圏内だと再確認した

560 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/24(金) 07:29:58.47 ID:TPUSQbVVE
>>1
【FF7FS】FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER【バトロワ】31
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1654309240/

462 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f64-uMtq [131.129.190.183]) 2022/06/12(日) 17:02:54.64 ID:drxW+tQM0
エイチーム、第3四半期(8〜4月)決算は売上高横ばいも9.6億円の営業赤字を計上
新作『FFVII ザ ファーストソルジャー』は既存ゲームの落ち込みを補えず gamebiz
gamebiz.jp/news/350904

このゲームのせいで10億の赤字w

553 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 330b-vJHo [42.126.77.243]) 2022/06/13(月) 22:21:41.09 ID:Im0wdEoA0
game-i.daa.jp/?cmd=app_minute&apid=1536906767
今日の昼からずーっとセルラン800位周りをウロウロしてる
800位とか意味わからん外国のパズルとか個人で運営してるゲームとかと一緒ってことだぞ
そりゃあ赤字にもなるわな…

669 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 330b-vJHo [42.126.77.243]) 2022/06/17(金) 00:00:42.65 ID:E7uE72l50
サービス終了ラインについて(終了6ヶ月前データ検証)
note.com/game_i/n/n1907e452f99f
セルラン平均600位とかいってるFF7FSは完全にサ終圏内だと再確認した

561 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/24(金) 13:21:53.06 ID:TPUSQbVVE
Steam コミュニティ ActiveBlue FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE をレビューする
steamcommunity.com/profiles/76561198355688501/recommended/1462040/
おすすめしません
記録時間: 13.6 時間
戦闘がただただダルい
本当に2020年代のゲームなのかこれ

・HP9,000もある敵(墓地の虫ボスなど)に対し、こちらの攻撃は武器を最大限強化してあっても一発13〜25

・じゃあ連続して当てるしかないわけだが、敵はこちらの攻撃を受けても全くひるまず攻撃を繰り出し、
 こちらの攻撃モーション中にも割り込みHPを削ってくるので、敵に攻撃を当てている間にこちらは
 より以上のダメージを受ける

・そうしてHPが減ったキャラを回復するためにはアイテムや魔法という手段があるが、そのどちらも上述の
 「積極的に前へ出て被弾しつつ敵に攻撃をあてて行動ゲージを稼ぐ必要がある」という設計上の矛盾

・ならば敵の攻撃は移動や回避でかわせばいいと思われるだろうが、こちらが回避行動をとっても敵は
 完全追尾で攻撃をしてくるため、回避先で食らうため無意味

・対し、敵はこちらの通常攻撃だろうが固有技だろうが簡単に移動で回避する。こちらの攻撃は敵を追尾しない

・確実に当たるのは1戦闘につき1回だせるか出せないかのLIMIT技か、通常攻撃を敢行してゲージをためた
 魔法攻撃くらい。言うまでもないかもしれませんが後者のダメージはお察しください

・ならば敵の攻撃をガードすればいいという話になるだろうが、これまたガード無効攻撃をしてくる敵がいる
 (ルード)

・敵の攻撃演出がいちいち長く、何秒間も行動不能にさせられた挙句大ダメージを食らう(シヴァ、ルード)

562 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/24(金) 13:23:54.63 ID:TPUSQbVVE
Steam コミュニティ ActiveBlue FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE をレビューする
steamcommunity.com/profiles/76561198355688501/recommended/1462040/
おすすめしません  過去 2 週間: 13.6 時間 / 記録時間: 13.6 時間

戦闘がただただダルい
本当に2020年代のゲームなのかこれ

・HP9,000もある敵(墓地の虫ボスなど)に対し、こちらの攻撃は武器を最大限強化してあっても一発13〜25

・じゃあ連続して当てるしかないわけだが、敵はこちらの攻撃を受けても全くひるまず攻撃を繰り出し、
 こちらの攻撃モーション中にも割り込みHPを削ってくるので、敵に攻撃を当てている間にこちらは
 より以上のダメージを受ける

・そうしてHPが減ったキャラを回復するためにはアイテムや魔法という手段があるが、そのどちらも上述の
 「積極的に前へ出て被弾しつつ敵に攻撃をあてて行動ゲージを稼ぐ必要がある」という設計上の矛盾

・ならば敵の攻撃は移動や回避でかわせばいいと思われるだろうが、こちらが回避行動をとっても敵は
 完全追尾で攻撃をしてくるため、回避先で食らうため無意味

・対し、敵はこちらの通常攻撃だろうが固有技だろうが簡単に移動で回避する。こちらの攻撃は敵を追尾しない

・確実に当たるのは1戦闘につき1回だせるか出せないかのLIMIT技か、通常攻撃を敢行してゲージをためた
 魔法攻撃くらい。言うまでもないかもしれませんが後者のダメージはお察しください

・ならば敵の攻撃をガードすればいいという話になるだろうが、これまたガード無効攻撃をしてくる敵がいる(ルード)

・敵の攻撃演出がいちいち長く、何秒間も行動不能にさせられた挙句大ダメージを食らう(シヴァ、ルード)

ストーリー面はノムリッシュ全開で没入感なし
原作FF7をプレイしていればあの事かとわかるような匂わせ演出ばかりが延々と続く

共感の余地のないキャラクター達を使い、ストレスに満ちた戦闘で時間を無駄にしたい方には強くお勧めできます

563 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/24(金) 15:26:19.21 ID:TPUSQbVVE
237既にその名前は使われています2022/06/24(金) 15:19:38.58ID:D91mgtyF
動画勢だけど面白いゲームは見てるだけでも面白い
でもFF7リメイクはバーストしてリンチを繰り返すだけでつまらなすぎる
プレイしなくてもつまらないのが分かる

238既にその名前は使われています2022/06/24(金) 15:26:05.50ID:D91mgtyF
あとアクションゲームとして致命的だと思うのはコマンド選択やキャラの頻繁な切り替えで戦闘のテンポや流れが悪いこと
これじゃあまり流行らないのもうなづける

564 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/25(土) 02:46:23.87 ID:469wgCpyJ
『FFタクティクス』発売25周年。身分の違いや貴族の覇権争いを描く濃厚なストーリーに魅了される【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/34788d61ba532d143eb1097252303ccd5df6bcc1
「家畜に神はいないッ!!」数々の衝撃的なセリフに心を奪われた「ファイナルファンタジータクティクス」が今日で25周年! 驚愕のSRPGを振り返る(Impress Watch) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/4d49a64e54e2cdd11b78a014a3c4e9dde917d734

坂口博信 @auuo 20分
FCハウス・スクウェア開発室にメッセージ追加。伊藤くんである。
で、なんとなく「クロノ」祭りに。
カエル衣装も増やしてみた。
#FF14
#スクウェア開発室
twitter.com/auuo/status/1540372487350919169

565 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/25(土) 03:57:44.72 ID:469wgCpyJ
坂口博信 @auuo
FCハウス「スクウェア開発室」まもなく完成〜
#FF14
twitter.com/auuo/status/1536787051395284992

坂口博信 @auuo
そして、FCハウス「スクウェア開発室」のノートには、60人のFF関係者のメッセージを1日ひとつずつ付記。
なので、もうしわけないですが、書き込まないでね(汗)
もうすぐオープンします。
twitter.com/auuo/status/1537165465457512450

坂口博信 @auuo 20分
FCハウス・スクウェア開発室にメッセージ追加。伊藤くんである。
で、なんとなく「クロノ」祭りに。
カエル衣装も増やしてみた。
#FF14
#スクウェア開発室
twitter.com/auuo/status/1540372487350919169

566 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/25(土) 04:06:14.50 ID:469wgCpyJ
Rye@FF14 @rye_ff14
開発室のメッセージもまた見に行こう
旧ナンバリングの曲が流れてるのがもう開発室!ってかんじで最高なんよ
twitter.com/rye_ff14/status/1539658218187927553

@la_hurricane1
スクエニ開発室へ見学に行ってきました!メッセージとか各部屋をみてこういう雰囲気でファイルファンタジーが
生まれたのかと想像力を掻き立てられました。秘密もあったりすごく楽しかったです
twitter.com/la_hurricane1/status/1539896358655913984

Kirimi@Asura @hyuga_kirimi
スクウェア開発室のメッセージ読みに行ったら丁度アグライア募集かけてたから混ざってきた
打ち上げ?で肉食べてきたw
twitter.com/hyuga_kirimi/status/1539672099530215424

クオン @myrtenblume
坂口さんのスクウェア開発室(Animaラベ15-20)にお邪魔した
メッセージや個室、見どころたくさんで楽しかった!!
twitter.com/myrtenblume/status/1538761253715582976

567 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/25(土) 05:32:41.59 ID:469wgCpyJ
◎伊藤裕之さん考案『ATB』(アクティブタイムバトル)の革新性

1.敵味方混在でターンが回ってきたキャラから行動可能

  ●従来のRPG
   パーティ全員の行動を入力→敵味方の行動が一斉に開始
  〇ATB
   ターンが回ってきたキャラから行動入力

 ・テンポが良くなり、行動順を考慮する戦略性が生まれる
 ・リアルタイム性を消すとFF10のCTB(カウントタイムバトル)に発展
 ・現在も様々なRPGで採用される

2.リアルタイム性
 ・ドラクエに先駆け当時のRPGには珍しい(セミ)リアルタイム戦闘を実現
 ・FF11〜15のリアルタイム戦闘に発展
 ・未だターン制のドラクエ(オフライン)と違いFFはリアルタイム戦闘へ移行しやすくなった

〇ATBの類似システム
・タクティクスオウガ =ウェイトターンシステム
  味方と敵に分かれたターン制を廃止。敵味方入り乱れターンが回ってきたユニットから行動
・エストポリス伝記 =アジリティバトル
  リアルタイム性を消したATBのようなシステム
・ドラクエ10
  ゲージを非表示にしただけのATB

568 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/25(土) 07:59:10.70 ID:469wgCpyJ
ニンテンドー3DS「Ever Oasis 精霊とタネビトの蜃気楼」インタビュー。石井浩一氏が,新たなエジプシャンファンタジーの世界を構築するまでの秘話を聞いた
https://www.4gamer.net/games/354/G035496/20170710058/index_2.html
石井氏:
ゲーム作りの根底には,自分が遊びたいゲームを作る,というのがあるんです。過去,「コマンド式RPGは
もういいかな?」と思ってアクションRPGを作ったんですが,そうするとデバッグ作業がコマンド式RPGよりも
ずっと楽しかったんですよ。自分達が作ったものを自分達が本当に楽しめるのかどうかを意識して作らないと,
それを手に取ったプレイヤーに楽しんでもらいたいという気持ちがどんどん薄くなってしまう気がするんです。
一番身近なプレイヤーは,自分自身やスタッフだったりするので

569 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/25(土) 08:49:59.30 ID:469wgCpyJ
【ファイナルファンタジーVII 25周年記念】 FINAL FANTASY VII REMAKE REVISITED 〜開発秘話ブログ〜 トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
https://jp.finalfantasy.com/topics/359#chapter1
Q:チームの方々がプレイをされる際のお気に入りマテリアや組み合わせなどはございますか。また、
上の質問と近いですが、開発中に考えもしなかったマテリアの組み合わせを、オンライン上でファンが
使用しているのを目撃して驚いた経験などはございますか。

A:はんいか、ぞくせいなどはやはり定番でつけるメンバーが多かったようです。あとは、ATBれんけいなど、
ATBが増える系のマテリアも積極的に利用されていました。

あまり予想外の組み合わせ等は見ることはなかったと思いますが、裏を返せば遊びの範囲が少し狭かった
ということなので今後の課題として受け取っています。

遠藤 皓貴(バトルディレクター)

570 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/25(土) 09:25:57.39 ID:469wgCpyJ
Mika Hazy @Mika_Hazy
スクウェア開発室にお邪魔したら坂口さんにお会いできた〜!!!!!!!!!一緒にSSも!!!!!ドキドキだった!!!!!!!
twitter.com/Mika_Hazy/status/1539656047337828352

あも ぜろむす @amo__lili
坂口さんのFCハウスに遊びに行ってきた!!(>ω<*)
遊び心と言うか、あの時見つけた開発室がFFXIVにあって。
なんだろなー…本当にFFXIVって、FFの総合テーマパークだなって思った!!

坂口さんが考えるFFXIVのボスバトルとかやってみたいなぁ♪
twitter.com/amo__lili/status/1539634063383810048

ユディア @yudia_
昨日は坂口氏のスクウェア開発室にマナキャラで遊びに行ってきた。離席のご本人との
記念撮影ブース。背後に列を形成して並んでるのがジャパンMMOらしくて楽しかった
twitter.com/yudia_/status/1539381302700363776

Tate Hisa@Chocobo(Mana残留) @tatehisa_ast
今日は坂口さん達のFCハウス#スクウェア開発室 にお邪魔しました!
FINAL FANTASYの父と同じ空間で写真を撮る。現実ではあり得ないことで感動しますね!
MMOってすごい。
快くSS撮影してくださってありがとうございました!!
#PS5Share, #FF14
twitter.com/tatehisa_ast/status/1539303842386690048

ゆきりく @yuki_rick
昨日ですが、坂口さんの開発室にお邪魔してきました!
御本人は不在でしたが、カエルのグレンと2ショ撮ったり、日記も拝見させて頂きました!
また行ってみたいなぁ
twitter.com/yuki_rick/status/1539260198829051904

571 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/25(土) 09:26:22.76 ID:469wgCpyJ
玲 Belias @555abyssinian
おはようございます!
FF開発室お邪魔してきました…!
近くのマケボに坂口さんのFCの方がいて、スクエニ関係者…!?ってドキドキしたw
#ManaDC #FF14
twitter.com/555abyssinian/status/1539736332427075584

keke Belias @keke_FFXIV
本日ラストは噂の坂口博信さん(@auuo)の「スクウェア開発室」へめぐと遊びに!
中に入る前に庭でカエル3匹集まってる思ったら・・なんとご本人!SSも撮らせて頂きました!
感動&ちょー嬉しい!
(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
#kekemegu #GPOSERS
#FF14
#スクウェア開発室
twitter.com/keke_FFXIV/status/1539692199008677888

572 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/25(土) 09:31:47.48 ID:469wgCpyJ
ゆきりく @yuki_rick
昨日ですが、坂口さんの開発室にお邪魔してきました!
御本人は不在でしたが、カエルのグレンと2ショ撮ったり、日記も拝見させて頂きました!
また行ってみたいなぁ
twitter.com/yuki_rick/status/1539260198829051904

玲 Belias @555abyssinian
おはようございます!
FF開発室お邪魔してきました…!
近くのマケボに坂口さんのFCの方がいて、スクエニ関係者…!?ってドキドキしたw
#ManaDC #FF14
twitter.com/555abyssinian/status/1539736332427075584

keke Belias @keke_FFXIV
本日ラストは噂の坂口博信さん(@auuo)の「スクウェア開発室」へめぐと遊びに!
中に入る前に庭でカエル3匹集まってる思ったら・・なんとご本人!SSも撮らせて頂きました!
感動&ちょー嬉しい!
(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
#kekemegu #GPOSERS
#FF14
#スクウェア開発室
twitter.com/keke_FFXIV/status/1539692199008677888

573 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/25(土) 09:35:59.15 ID:469wgCpyJ
ダーミィ @asagao_o
スクエア開発室に再び遊びに行きました。光の戦士のお姿の坂口さんと写真撮れるなんてなぁ…(呆然)
音楽室も素敵だった!日々増える開発室日誌も楽しかったです。
twitter.com/asagao_o/status/1539196326478393344

ぴあの @pi_xiv
FCハウス・スクウェア開発室におじゃましました どのお部屋も素敵で音楽に癒されました…
坂口さんにお会いできてSSまで撮らせていただき感激です(マネキン植松さん笑)いままでもこれからも
ずっとFFが大好きです
twitter.com/pi_xiv/status/1539185401859936257

さ が ら @1mimimi
噂のSQ開発室…選曲や各個室の既視感すごかった…。ちょうど居合わせたマスターと
一緒に坂口さんパシャリ…
twitter.com/1mimimi/status/1539180879159119872

【JUSCO】めたもるえふろん・:*Anima @EfronMetamol
そういえばフレンドテレポで飛べるんだった…と思い出してSQ開発室に行ってきました!!
このモニターの数とかほんとえぐいwwwすごいwww
私だったら心折れそうな数です…!!
そして撮影待機列30分待ちで放置中の坂口さんと植松さん(マネキン)も記念撮影してきた〜〜!!!
twitter.com/EfronMetamol/status/1539170525011910657

574 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/25(土) 09:38:01.91 ID:469wgCpyJ
すみ@Mana @susumimi_
坂口さんFCハウス内
個室も凝った内装になっておりましたb

メインの交流帳(?)にはFF関係者さんの一言が増えていってる模様!
ビールの自販機がある開発室に、白黒MAC!時代を感じさせる一言が多いですね(*´ω`*)

#FF14 #スクウェア開発室
twitter.com/susumimi_/status/1539168792533954562

たぴお(6.1クリア済) Tiamat @AngolaTapi
坂口さんのお家「スクウェア開発室」にお邪魔してきました、こだわりのお家、開発秘話もあり、感動しかないです
丁度、ご本人が離席中でしたので撮らせてもらいました
twitter.com/AngolaTapi/status/1539144385287229440


アルカ@ixion/星七@テイワット @tak23orz
FCハウス・スクウェア開発室訪問!
SSで見る以上に地下の開発室凄かった!
そしてクロノのカエルと記念SS!
FCメンバーさんの個室もみんなそれぞれ趣向を凝らしてて楽しかった!
時間が時間だったので坂口さんは居なかったけど、また遊びに行こっと。
twitter.com/tak23orz/status/1538982391867650048

美サク-ミサク- @risaku_izumo
今夜は坂口さんのFCハウスにお邪魔した後、ナオミンとアグライアに行ってきました

これだけグラフィックが進化しても、やっぱりFF4やクロノトリガーの頃の開発室感が出てるのが凄かったです

坂口さんもちょうどいらしてて、本当に一言だけ会話させて頂いたのですが、感動しました
twitter.com/risaku_izumo/status/1538921977452253185

575 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/25(土) 09:44:07.50 ID:469wgCpyJ
いであ@Hades @idea_xxxx
FCハウス・スクウェア開発室に遊びに行ってきました 離席中の坂口さんとSSを撮れただけでなく、幸運にも
アグライアにご一緒する機会に恵まれました 楽しかったです、ありがとうございました
#スクウェア開発室 #FF14 #SQUARE
twitter.com/idea_xxxx/status/1538572808439361536

リュカ @777Crescens
#FF14
昨日はFCのエルさんと一緒に坂口博信氏のハウジング見学にアニマ鯖まで行ってきました(`・∀・´)
地下に通じる隠し部屋や開発室や酒場イメージの個人部屋あと温泉や仮眠室もあって意外と凝ったハウジングでびっくり(@_@)b
twitter.com/777Crescens/status/1538700098292830209

@sino_soleil
おはようございます
昨日はマナのサブキャラでFF海の親である坂口氏のFCハウスにお邪魔しました♪
個室で同時の開発室が再現されたり交流手帳にネタが記載されたりとFF古参ファンにはニヤリとする仕掛けばかりでした
今週も1週間がんばりましょー!
twitter.com/sino_soleil/status/1538658704358535169

てな 14/たいたん @TenaPrim_ff14
おやすみ前に坂口博信さんのスクウェア開発室にいってきました
混んでて時間なかったので遠くからw
←のカエル戦士が本人です
学生頃FFシリーズに感動してその生みの親が目の前にいると思ったら手が震えて泣きそうに…

次は余裕もって伺います

では、おやすみなさいませ〜
twitter.com/TenaPrim_ff14/status/1538555935014400001

576 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/25(土) 09:46:50.18 ID:469wgCpyJ
いであ@Hades @idea_xxxx
FCハウス・スクウェア開発室に遊びに行ってきました 離席中の坂口さんとSSを撮れただけでなく、幸運にも
アグライアにご一緒する機会に恵まれました 楽しかったです、ありがとうございました
#スクウェア開発室 #FF14 #SQUARE
twitter.com/idea_xxxx/status/1538572808439361536

リュカ @777Crescens
#FF14
昨日はFCのエルさんと一緒に坂口博信氏のハウジング見学にアニマ鯖まで行ってきました(`・∀・´)
地下に通じる隠し部屋や開発室や酒場イメージの個人部屋あと温泉や仮眠室もあって意外と凝ったハウジングでびっくり(@_@)b
twitter.com/777Crescens/status/1538700098292830209

@sino_soleil
おはようございます
昨日はマナのサブキャラでFF海の親である坂口氏のFCハウスにお邪魔しました♪
個室で同時の開発室が再現されたり交流手帳にネタが記載されたりとFF古参ファンにはニヤリとする仕掛けばかりでした
今週も1週間がんばりましょー!
twitter.com/sino_soleil/status/1538658704358535169

てな 14/たいたん @TenaPrim_ff14
おやすみ前に坂口博信さんのスクウェア開発室にいってきました
混んでて時間なかったので遠くからw
←のカエル戦士が本人です
学生頃FFシリーズに感動してその生みの親が目の前にいると思ったら手が震えて泣きそうに…

次は余裕もって伺います

では、おやすみなさいませ〜
twitter.com/TenaPrim_ff14/status/1538555935014400001

577 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/25(土) 10:48:52.79 ID:469wgCpyJ
せふぃろ@光のおうどん @cefiroro_FF14
噂のスクウェア開発室に行ってきた!
坂口さんがいらっしゃったので畏れ多くも記念撮影をさせていただく。グルポ開くたびに滅菌システム起動して
くれるお心遣いまで!これは間違いなく聖地になるでぇ・・

\えっちなほんを みつけた!/
twitter.com/cefiroro_FF14/status/1539087591693484033

578 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/25(土) 23:07:57.66 ID:n0pCeMUKA
FFXI(ファイナル・ファンタジー11) 20周年カウントダウンサイト WE ARE VANA'DIEL SQUARE ENIX

-WE DISCUSS VANA’DIEL- 特別対談
石井浩一×天野喜孝 <前編>

今回は『FFXI』の対談ではあるのですが、おふたりが最初に関わられた『FFI』の話題から始めさせてください。

石井
『FFI』のプロジェクトが立ち上がったのは、自分がスクウェア(当時)にアルバイトとして入社してから
半年くらいが経ったころで、社内で開発チームを分割するという話がありました。坂口さんのチームや
田中さんのチーム、全部で4つくらいあったかな。自分はいつのまにか坂口さんのチームということに
なっていましたね。まぁ、当時の自分はアルバイトだったので、選択権もなかったわけですが(苦笑)。

いざチームに入ったら、4人くらいしかいないんですよ。すると坂口さんから、「これから俺たちのチームで
『ドラゴンクエスト』(以下、『DQ』)みたいなRPGを作るから、石井は企画を考えとけ!」といきなり振られて
……。でも、その後は、坂口さんたちは、『ハイウェイスター』(※)の開発で忙しかったので、ほったらかしに
近い状態になりました(笑)。

579 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/25(土) 23:09:18.62 ID:n0pCeMUKA
『ファイナルファンタジーIII』30周年記念スペシャルインタビュー Vol.2 トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
https://jp.finalfantasy.com/topics/184
まずは石井さんと『ファイナルファンタジー(以下FF)』シリーズの出会いについてお伺いできればと思います。

石井:私がスクウェアに入って、きちんとしたプロジェクトとして最初に立てた企画が『FFI』でした。
坂口さんから『ドラクエ』みたいなRPGを作るから「石井、企画を考えとけ!」と言われたのが最初です。
とはいっても、『FF』チームの当初は、坂口さんや河津(秋敏)さんは『ハイウェイスター』に関わっていて、
田中(弘道)さんも別のチームにいました。しばらくは自分一人で企画を進めていたのですが、その頃に
『FFI』のベースになる部分を用意していました。

・それまでのゲームにはなかった火・水・土・風みたいな属性の概念を世界の理として取り入れる。
・ワールドマップをジオラマにして、着色したメタルフィギュア風なキャラを歩かせ、影が落ちる飛空艇
 みたいな乗り物による高低差表現で世界に立体感を出す。
・自分のイメージしているキャラをデザインする。
・どういう場所にいるのかと、そこでキャラ達が表情を変えながらアクションバトルする表現を可能にする
 サイドビューバトルシステム。
・プロローグが終わるとタイトルが出て、映画的に見せたい。
・最初に倒したボスが、実はラスボスで、最後は最初のダンジョンに戻ること。

というようなビジョンの全体的な企画を立案していました。

580 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/25(土) 23:56:53.29 ID:n0pCeMUKA
坂口博信氏&田畑端氏スペシャル対談【前編】 - 『ファイナルファンタジーXV』ファミ通.com 特設サイト ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_05_13_interview.html
チームの個性が『FF』を作る

田畑
あと、『FF』ってチームがすごく大事になってきますよね。『FF』は、個人の力で作れるものじゃない。チームの
いろいろな個性が必要になってくるものなのではないかなと。

坂口
確かに『FF』って、最初から“チームで作りあげたもの”だったんですよね。『ドラゴンクエスト』や
『マリオブラザーズ』からは、個人の才能の輝きをすごく感じていたので、そういうものに対抗するために、
いくつものエネルギーを集めて立ち向かわなきゃ、と思っていました。だから、“『FF』はチームで作るもの”
っていう伝統も受け継がれているのかもしれないね。

581 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/26(日) 06:02:08.41 ID:04qBxyUhS
Karel Len @Karellen1225
スクウェア開発室行ってきました!メッセージが増えたらまた行きたいなぁ
運が良ければ神がいるかもしれない
twitter.com/Karellen1225/status/1537976403450548224

エッダちゃんif @edda_pureheart
坂口博信さまのスクウェア開発室をさっそく見学させていただきました
場所はanimaラベ15区20
わかんないのは地下への降り方・・
移動出来てるっぽい人もいるのでどこかに隙間がある?
メッセージが徐々に増えるそうなのでまた伺ってみますね
twitter.com/edda_pureheart/status/1537949768445755392
https://pbs.twimg.com/media/FVfkKZ0acAEX2k1?format=jpg&name=4096x4096
また、しよか…

582 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/26(日) 10:04:15.16 ID:ox1zg4ar1
RM「ラップを作る機械になってしまった」 BTSソロ専念、それぞれの理由。 『AERA(アエラ)2022年6月27日号』 BOOKウォッチ
https://books.j-cast.com/topics/2022/06/20018427.html

ジャニーズの某グループたちなんかは「口パクをする機械」に見える

583 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/26(日) 15:12:08.87 ID:ox1zg4ar1
>>1
ポケモンGO
http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/pokego/1631821238/
インドの女優 DESI HINDI INDIAN ACTRESS 海外芸能人板
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/celebrity/1650461809/
インドの女優 DESI HINDI INDIAN ACTRESS なんでもあり板
http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/mog2/1650474614/

584 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/26(日) 15:15:43.88 ID:ox1zg4ar1
priya bapat lesbian kiss - YouTube
https://www.y●●●●●●.com/watch?v=gXpbY61YFas
レズ キス

585 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/26(日) 15:20:51.04 ID:ox1zg4ar1
Top 33 Uncutadda Hot Web Series You Should Not Miss from 2021
https://www.filmynonstop.c●●/2021/12/top-33-uncutadda-hot-web-series-you.html
インドの女優 DESI HINDI BHABI INDIAN PORN WEB SERIES HOT SHORT ACTRESS MILF MATURE

586 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/26(日) 15:24:33.57 ID:ox1zg4ar1
>>583
テスト
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/mog2/1649580670/96-n

587 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/26(日) 18:48:40.37 ID:uKH9cQY/8
小島秀夫 @Kojima_Hideo
子供の頃は、後期の「ウルトラマン」に出てくる「Cタイプ」のマスクが好きだったが、年を重ねた今は
イーストウッドみたいな渋い「Aタイプ」がいいw
twitter.com/kojima_hideo/status/520893599689351168

小島秀夫 @Kojima_Hideo
発売中の別冊宝島「ウルトラマン PERFECT FILE」にインタビュー記事が掲載されてます。
twitter.com/kojima_hideo/status/763194753210916865

小島秀夫 @Kojima_Hideo
ウルトラマンのOST聴きながら企画中。怪獣が出そうになる。
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1539471611828801536

小島秀夫 @Kojima_Hideo
ウルトラマンの日。
twitter.com/kojima_hideo/status/884236060401704960?lang=zh-Hant

小島秀夫 @Kojima_Hideo
今日も微熱状態で仕様書を描いてたら、千値練さんからセブン(ULTRAMAN SUIT Ver7.2)が届いた。流石は
千値練さん、凄いクオリティ。目も光る。アップグレードパーツセットのワイドショットを装備してみる。おお、
元気出る。ウルトラマンの隣に置いてみた。ありがとうございます。
twitter.com/kojima_hideo/status/852429295641219072?lang=zh-Hant

小島秀夫 @Kojima_Hideo
「シン・ウルトラマン」。試写会で観たので、劇場で2回目。パンフレットとデザインワークス、グッズ購入。
売り切れが多くて、クリアファイル買えず。
twitter.com/kojima_hideo/status/1525741925923336193

588 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/26(日) 20:28:10.76 ID:YVFqwK7rq
>>470
デマの法的責任 福岡の弁護士 おくだ総合法律事務所
https://www.okuda-lawyer.com/falserumor/
デマを流しただけでも法律で罰せられてしまうってホント?
https://kanazawa.vbest.jp/columns/criminal/g_other/3926/
「パインアメ終売」偽情報で騒動…ネット上にデマ投稿、法的責任は? オトナンサー
https://otonanswer.jp/post/117359/

589 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/26(日) 20:29:50.23 ID:YVFqwK7rq
>>1
偽計業務妨害罪|インターネットやSNS等で起こりうる犯罪を解説|刑事事件の中村国際刑事法律事務所
 www.t-nakamura-law.com/column/偽計業務妨害罪|インターネットやsns等で起こり
デマの法的責任 福岡の弁護士 おくだ総合法律事務所
 www.okuda-lawyer.com/falserumor/
デマを流しただけでも法律で罰せられてしまうってホント?
 kanazawa.vbest.jp/columns/criminal/g_other/3926/
「パインアメ終売」偽情報で騒動…ネット上にデマ投稿、法的責任は? オトナンサー
 otonanswer.jp/post/117359/

590 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/27(月) 03:38:46.01 ID:9l5KnP8i7
Steam コミュニティ spulse46 FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE をレビューする
steamcommunity.com/profiles/76561198909935596/recommended/1462040/
おすすめしません  記録時間: 11.8 時間 (レビュー時に1.0時間)

ガードスコーピオン撃破までの感想(NORMAL)
<悪い点>
まずクライシスコアみたいなアクションバトル(戦闘UI)を期待していたという前提ですが、、、
@アビリティ、魔法はまだしも回復アイテムまでもがATBゲージとやらが溜まらないと使えないというクソ仕様。
A敵ミサイルなどの複数弾攻撃は1発でも当たると回避行動不可になるので他も全て被弾します。1発被弾している
間に他の被弾を回避ということができません。回避アクションあるけど避けられないのでほとんど意味ありません。

正直クライシスコアかドラクエ11(シンボルエンカ)のような戦闘UIがよかったですね。
ドラクエ11Sの方が冒険してる感が強くて楽しいです。同じ会社か!?と思いますね。

591 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/27(月) 13:34:46.44 ID:PGmvHrmz5
【朗報】『FF16』の“一本道”宣言にファン歓喜! オープンワールドが歓迎されなくなった理由
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1656302054/1-

592 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/27(月) 13:39:14.15 ID:PGmvHrmz5
HOBO NIKKAN ITOI SHINBUN - 1101.com
https://www.1101.com/iwata/2007-08-31.html
岩田
たとえば、ある料理店で、お客さんが出てきた料理について「多い」と言ってる。そのときに、「多い」と
言ってる人は、なぜ「多い」と言ってるのか。その根っこにあるものは、じつは「多い」ことが問題じゃなくて、
「まずい」ことが問題だったりするんです。

一同
あーーー。

岩田
だから、本当はたいして多くもないのに、「多い」って言われた問題だけを見て、「まずい」ことに目を向けられ
なかったら、量を少なくしたところで解決にはならないんです。本当の問題が「まずい」ことだとしたら、「まずい」
ことを直さないと、「多いから少なくしました」というのは、一見解決してるようで、じつはなにも解決してない。

593 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/27(月) 13:44:42.76 ID:PGmvHrmz5
自由度高くて何でもできるゲームを好きな人はFFみたいな自由度低いゲームはそもそもしないし
オープンワールドを熱望する人が少数なのも当然

594 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/27(月) 13:45:45.87 ID:PGmvHrmz5
>>1
『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
オープンワールドは『FF15』でもある程度挑戦しましたし、時代的にもオープンワールドの訴求力は少なからず
あります。ですがそれ以前に『FF』は、まずストーリーが壮大でなければいけないと考えました。これに関しては
『FF16』チームを立ち上げる際に全世界でリサーチも行ったのですが、ストーリーや圧倒的なグラフィック、
おもしろいバトルについての要望は多かったものの、そこに“オープンワールドがいい”という回答は少数だった、
という要因もあります。


オープンワールドを求めるFFファン、少数派だった(知ってた)

595 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/27(月) 13:56:18.72 ID:PGmvHrmz5
【心理学】ジャムの法則とは【選択肢は多くても9個に絞るべき理由】 小売オタク
https://massablog.net/jam/
選択肢がたくさんありすぎると選択肢が少ない場合より売上が減るという「ジャムの法則」を思い出す
キャラも多ければ良いってもんじゃない気がするな

596 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/27(月) 14:15:53.38 ID:PGmvHrmz5
ストーリーが秀逸だったりシステムに自由度があればFF10のように一本道でも許される
FF13はストーリーは酷い上にシステムも自由度がないから袋叩きにされた

597 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/27(月) 14:57:52.35 ID:PGmvHrmz5
FF13はプレイヤーが介入する余地があまりに少なかったのがゴミ
一本道でもFF10のようにプレイヤーが介入する部分がたくさんあれば良い

598 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/27(月) 15:26:12.94 ID:PGmvHrmz5
小島秀夫 @Kojima_Hideo
MGS4は音楽に力を入れたので、OSTは今聴いても最高。
ツイッター.com/Kojima_Hideo/status/1536002055151943683

小島秀夫 @Kojima_Hideo
MGS4発売17年というツィートが流れてくる。「ファニーゲーム」を観ていて、ふとMGS4の
各章冒頭の目玉焼きのシーンを思い出した。サニーが焼く目玉焼きのシーン。当時のCGでは
料理を美味しく魅せるのは無理。そこでここだけは実写で撮影した。OKテイクを撮る為に
何度何度も撮影。勿論、みんなで食べた。
ツイッター.com/Kojima_Hideo/status/1535996524098093056

小島秀夫 @Kojima_Hideo
14年でした
ツイッター.com/Kojima_Hideo/status/1535997084398403587

599 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/27(月) 15:58:45.38 ID:PGmvHrmz5
【堀井雄二インタビュー】「勇者とは、諦めない人」――ドラクエが挑んだ日本人への“RPG普及大作戦”。生みの親が語る歴代シリーズ制作秘話、そして新作成功のヒミツ
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/170927
オープンワールドは自由度が高い反面、諸刃の剣の面もありますね。ユーザーが何をしたらいいか
分からなくなる難しさも、ありますからね。あと、最初からどこでも自由にいけてしまう世界は、大きな物語の
導線を作りづらいと思いました。

僕が「ドラクエ」を最初に作ったとき、RPGに物語というレールを敷いて「レールの上で安心させた上で、いくら
でも寄り道できるようにする」ことを考えたんです。

僕は早い時期からRPGをプレイしていて、「なんて面白いシステムなんだ!」と思った一方で、「ゲームの目的が
与えられていないから、普通の人には何をしていいのか分からないのも事実だな……」と、残念にもなった
んですね。そこで僕は、「お話のレールを一本引いてみよう」と考えました。それで作ったのが、最初の
『ドラゴンクエスト』(以下、『ドラクエI』)【※】です。

でもね、そのレールは「なんとなく」であるべきなんですね。逸れたくなったら、逸れていいんです。「こっちに
行ってみようかな」と思ったら、どんどんレールから外れていい。

600 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/27(月) 16:01:44.58 ID:PGmvHrmz5
【堀井雄二インタビュー】「勇者とは、諦めない人」――ドラクエが挑んだ日本人への“RPG普及大作戦”。生みの親が語る歴代シリーズ制作秘話、そして新作成功のヒミツ
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/170927
まあ、本当は最初「オープンワールド」への挑戦も考えたんですけどね。ただ、「ドラクエ」の30周年という節目
を考えると、僕たちが作るものはレールをある程度敷いた物語で、その脇道でオープンワールド的な楽しみも
味わってもらう程度でいくべきだろう、と判断しました。

オープンワールドは自由度が高い反面、諸刃の剣の面もありますね。ユーザーが何をしたらいいか
分からなくなる難しさも、ありますからね。あと、最初からどこでも自由にいけてしまう世界は、大きな物語の
導線を作りづらいと思いました。

僕が「ドラクエ」を最初に作ったとき、RPGに物語というレールを敷いて「レールの上で安心させた上で、いくら
でも寄り道できるようにする」ことを考えたんです。

僕は早い時期からRPGをプレイしていて、「なんて面白いシステムなんだ!」と思った一方で、「ゲームの目的が
与えられていないから、普通の人には何をしていいのか分からないのも事実だな……」と、残念にもなった
んですね。そこで僕は、「お話のレールを一本引いてみよう」と考えました。それで作ったのが、最初の
『ドラゴンクエスト』(以下、『ドラクエI』)【※】です。

でもね、そのレールは「なんとなく」であるべきなんですね。逸れたくなったら、逸れていいんです。「こっちに
行ってみようかな」と思ったら、どんどんレールから外れていい。

601 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/27(月) 16:25:55.61 ID:PGmvHrmz5
小島秀夫さんがリツイート
ボーダー @border_st
クーラー効いた部屋から出た時のワイ
https://twitter.com/border_st/status/1540513387742101506

602 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/27(月) 17:29:57.91 ID:PGmvHrmz5
『ファイナルファンタジーIII』30周年記念スペシャルインタビュー Vol.1 トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
https://jp.finalfantasy.com/topics/183
田中弘道
『FF』は『FFIV』以降、どちらかというとストーリー寄りのものになっていったんじゃないかなと思っています。


坂口博信氏が『FF14』内に「スクウェア開発室」を建造。ハウス内で60人の『FF』関係者メッセージを公開予定 - AUTOMATON
automaton-media.com/articles/newsjp/20220616-206983/

603 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/27(月) 17:49:30.17 ID:PGmvHrmz5
スーファミ世代、悶絶の2大レジェンド対談! 堀井雄二(ドラクエ)×坂口博信(FF)【前編】 「ファンとしてもライバルとしてもドキドキしてた」 - エンタメ - ニュース|週プレNEWS
https://wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2015/05/02/47221/
堀井
でも、お互い意識はし合ってたよね。僕はすごく気にしてましたよ(笑)。ほほう、『FF』はこうきたか、って。
『ドラクエ』は体験型ゲームだから主人公に喋らせないけど、『FF』みたいに主人公が喋ると映画を見ている
感覚に近づくから、こういう手法もあるのか、とかね。

604 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/27(月) 18:30:02.30 ID:PGmvHrmz5
さよならファミコン通信 5年ぶりの再会 堀井雄二×坂口博信 '00年11月10日号・中編
http://sayonarafamitsu.blog.fc2.com/blog-entry-280.html
――坂口さんは、以前ウチの雑誌で、「『ドラクエ』で目を覚まされて『FF』を作った」って、おっしゃって
ましたけど、やはり『ドラクエVII』は意識しました?

坂口
お互い、それぞれのソフトの情報交換みたいなことはやってましたよ(笑)。やはり、まったく同じ時期に
出してもしょうがないんで、お互いどんな進行状況か教え合いましょう、みたいなことはやってました。

――まったく同じ時期っていうのは考えられませんよね、やっぱり。

坂口
『ドラゴンクエストVII』の発売が延びたときは、正直喜びましたね(笑)。やっぱり時間があるほど作り込め
ますんで。

――ネタがかぶるのは作り手として嫌だろうし、こんどのはどうなるんだろうって、意識した部分ってありますか?

堀井
まえは意識してたけど、最近は逆に意識しなくなった。『ドラクエV』くらいまでは意識してた。最近はもう、
方向性が違うのかなって。お互い目指してるものが違うんで意識しなくなったね。

坂口
そういうところありますよね。僕もそうです。

堀井
『FF』は『FF』の文法があるし、『ドラクエ』は『ドラクエ』の文法があるのね。だから、同じネタやっても
文法が違うから、できるものは違うと思うんでね。

605 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/27(月) 19:43:47.83 ID:PGmvHrmz5
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/streaming/1541234900/400-
no ri カラオケ 乙女のポリシー セーラームーン

606 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/28(火) 16:06:18.02 ID:ZOJyAjfCz
Sailor Moon Super S 2 ending - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=XC-qqEhTy4Y

【レビュー】25年を経た『美少女戦士セーラームーンEternal』は、大人になった“いまの自分”のための映画だ! |最新の映画ニュースならMOVIE WALKER PRESS
https://moviewalker.jp/news/article/1018307/
「セーラームーン世代の社会論」で、著者の稲田豊史は「セーラームーン」のエンディング曲のなかでも、
「乙女のポリシー」が

 「乙女」という言葉の意味を再定義してセーラームーン思想の根幹をなした、最重要EDであると断言したい

と指摘。その上で、「“らしく”いきましょ」について、

 「乙女のポリシー」同様、女の子の矜持として相手に決して媚びたりはしない、自分を曲げて合わせない。
 自分“らしさ”は崩さず、その上で勝負をかけるのだ

と分析する。「“らしく”いきましょ」には、まさに「美少女戦士セーラームーン」に通底するテーマがすべて
詰まっているのだ。90年代アニメシリーズのエンディング映像では、ちびうさの恋愛を追ったストーリー
仕立てになっているため、ちびうさの恋愛応援ソングというイメージを持つ人も多いかもしれない。けれど、
改めて歌詞をじっくり読んでみると、まさにセーラームーン“らしさ”満載の曲であるとわかる。

607 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/29(水) 06:03:32.00 ID:gh4Gu43eX
ピクセルリマスター版FF4で改悪された要素

●演出
・暗闇からクリスタルが浮かび煌めくタイトル画面を丸ごと削除
・セシル&カインがバロン城を出るとすぐ一枚絵に切り替わり間がない(原作ではゆっくりフェードアウト)
・ファブール襲撃時にカインがすぐクリスタルルームに入ってきすぎで間がない
・パロム&ポロム石化イベントで壁が近づく音がショボくなり(原作ではサンダー系魔法のSEが流れる)、
 ブレイク詠唱時の画面点滅の演出も消え、恐さや迫力が全然ない
・瀕死のテラとの会話〜死亡時にBGMが無音にならない
・リディア再加入時にパーティに加わるまで数ターンの間が発生(原作だとセシルのセリフ後すぐ加入)
・バブイルの塔の砲台で敵との会話時にBGMが『ボムの指輪』に変わらない
・カイン二度目の裏切りイベント時に効果音『驚嘆』やBGM『一方その頃』が流れない
・魔導船浮上イベントで海が渦を巻く演出が削除。普通の海からそっと浮上するだけで迫力が全くない

●音楽
・『メインテーマ』ドラムがバシバシとうるさい曲に しっとりしたオリジナル版の良さを殺す
・『バトル2』 サビの楽器がヴァイオリンになり迫力が消失
・『ゴルベーザ四天王とのバトル』 曲一周あたり6〜7秒も遅延するほどスローテンポ化
  サビがオリジナル版とはもはや別曲なスローテンポに
  ※『ビッグブリッヂの死闘』『妖星乱舞』など他の有名戦闘曲はテンポが遅くなってません

 ・5ちゃんねるのハード業界板にスレが立ちまとめサイトにもまとめられる
  【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
   krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/

608 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/29(水) 06:03:54.23 ID:gh4Gu43eX
 ・その後植松氏の指示だったことが判明

  FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
  www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
  19:30〜 テンポが遅くなった理由を説明

 『ファイナルファンタジー ピクセルリマスター』サウンドトラック発売記念!植松伸夫氏、
  宮永英典氏インタビュー moraトピックス
  mora.jp/topics/interview/ff_pixelremaster/

・『もう一つの月』 ラッパが奇妙な音に変わり荘厳さや迫力が無くなる
・『最後の闘い』 ダサいコーラスが追加 ステレオを利用した右→左→右→左と聴こえる音の表現が無くなる
・そもそもリマスターなのにアレンジBGMしか聴けないおかしさ
 ロマサガ2・3,聖剣LoM,サガフロ,アクトレイザーのリマスター版ではオリジナル版の音源を聴けるのに
 そんな変なリマスターはFFだけ

●効果音・エフェクト
・セシルの聖剣のSEが迫力の無いショボい音に(GBA版から改悪された要素)
・魔法のエフェクト・効果音が原作と別物(しかも他ナンバリング間で使い回しという手抜き)

609 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/29(水) 06:04:29.60 ID:gh4Gu43eX
●グラフィック
・キャラのグラフィックが一新され原作と別物に
・カイン(戦闘時)がずんぐりした体型になりダサくなる
・戦闘画面の背景はGBA版の流用ばかりで手抜き(FF6は一新されてるのに)

●その他
・戦闘中に飛行タイプのモンスターが上下に動く演出が削除
・飛空艇、魔導船の飛行時に地上が縮小せず空に浮かぶ爽快感が消失。飛行速度も遅く爽快感が無い
 ・地底、月だと画面上部が暗く窮屈で見づらい
・魔導船が飛行中に外観がピカピカと点滅しない(GBA版から改悪された要素)
・開発室が削除(時田は残したかった)

610 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/30(木) 11:48:33.59 ID:AZKKYhUr1
>>1
ファイナルファンタジー35周年 UT グラフィックTシャツ ファイナルファンタジーXV (半袖・レギュラーフィット)
https://www.uniqlo.com/jp/ja/products/E449088-000/00

FF×ユニクロコラボでFF15だけで全然売り切れないのは良い気味
制作者がFFファンを「FF病」とバカにした天罰だろうな

611 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/30(木) 11:56:22.68 ID:AZKKYhUr1
『FF4』30周年&ピクセルリマスター版発売記念インタビュー。時田貴司氏にリマスターや当時の開発秘話、演出に込めた想いを訊く ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202110/10236398.html
――発売後、ちょっと予想外だったのが、BGMアレンジについてはユーザーから賛否両論があるところでした。

時田
やはり、“思い出補正”に勝るものはないんですよね。アレンジ版のほうが当然豪華だし、音楽としては
すばらしいものなのですが、当時聴いていた思い出の中の楽曲というのは、それとは比べ物にならない
ほどに格別なものです。また、当時から植松さんも力を入れていて、『アクトレイザー』のBGMを聴いて
サウンドプログラムから作り直したのは有名なお話ですし。やはり当時の印象と比べると、当時のものには
勝てないと思います。これはリメイク、移植タイトルにはつねに付いて回る話です。そのままの音源にすれば
「アレンジしてほしかった」、アレンジすれば「元の音源がよかった」と毎回、賛否両論になりますから。

612 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/30(木) 12:02:43.99 ID:AZKKYhUr1
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に

↓その後

『FF4』30周年&ピクセルリマスター版発売記念インタビュー。時田貴司氏にリマスターや当時の開発秘話、演出に込めた想いを訊く ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202110/10236398.html
――発売後、ちょっと予想外だったのが、BGMアレンジについてはユーザーから賛否両論がある
ところでした。

時田
やはり、“思い出補正”に勝るものはないんですよね。アレンジ版のほうが当然豪華だし、音楽としては
すばらしいものなのですが、当時聴いていた思い出の中の楽曲というのは、それとは比べ物にならない
ほどに格別なものです。また、当時から植松さんも力を入れていて、『アクトレイザー』のBGMを聴いて
サウンドプログラムから作り直したのは有名なお話ですし。やはり当時の印象と比べると、当時のものには
勝てないと思います。これはリメイク、移植タイトルにはつねに付いて回る話です。そのままの音源にすれば
「アレンジしてほしかった」、アレンジすれば「元の音源がよかった」と毎回、賛否両論になりますから。


時田貴司はこんな改変を容認する人だから
しかもプレイヤーの思い出補正に責任を擦り付けて全く反省しないという
ピクセルリマスターFF4が色々酷かったからライブアライブでもやらかすだろうなと思った

613 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/30(木) 18:43:06.29 ID:AZKKYhUr1
●売上
エルデンリング  一ヶ月で出荷1340万
FFオリジン     初週4.6万

●Twitter フォロワー数
エルデンリング  75.4万
FFオリジン     3.2万

●Amazon レビュー数
エルデンリング(PS4)  3860
FFオリジン(PS4)     259

●5chスレ パート数
エルデンリング  903
FFオリジン     18

https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1655709853/342
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1655709853/586
時田 ライブアライブ ゴルベーザ四天王

【FF7FS】FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER【バトロワ】33
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1656483334/15-n
67名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bd0b-Fi5R [42.124.45.29])2022/06/30(木) 00:20:55.72ID:K3+qG55W0
今日の最終セルランは853位
game-i.daa.jp/?cmd=world_analytics&apid=1536906767
おいおい、個人で作ったようなゲームに負ける勢いだぞ…

614 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/30(木) 18:48:33.57
【朗報】FFラーメン半額投げ売りになってた
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1656185284/
オリジン ストレンジャー origin strange

https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/voiceactor/1558844268/866
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/voiceactor/1558844268/880
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/voiceactor/1558844268/893
セーラームーン 乙女のポリシー らしく 私たちになりたくて

615 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/06/30(木) 23:21:51.28 ID:TPRTEog9Q
岐阜県恵那市で集団ストーカー被害を受けています
憑纏いパシリを何度も見掛けた場所に岡崎ナンバーの車がタイミングよく停まりました
コイツの表情はオレオレ詐欺の出し子の様に
工作の詳細を全く知らされておらず、自分がやってる事を理解していない表情です
多分この場所が憑き纏いポイントなのを知らされていないと思います
岡崎からここまで往復200kmですが
何の為にここまで来て停車し、すぐに発車したのか
真の目的である「憑き纏い」をわかっていません
この女は騙されているんです
本当に気持ち悪いんですが、コイツが誰かわかる人いませんか?
やっぱり創カス信者でしょうか?

https://gangstalkerhigai.fc2.net/img/okazaki-dobu-kusa-pasiri-1.jpg/
https://gangstalkerhigai.fc2.net/img/okazaki-dobu-kusa-pasiri-2.jpg/
https://gangstalkerhigai.fc2.net/img/okazaki-dobu-kusa-pasiri-3.jpg/
https://gangstalkerhigai.fc2.net/img/okazaki-dobu-kusa-pasiri-4.jpg/
https://gangstalkerhigai.fc2.net/img/okazaki-dobu-kusa-pasiri-5.jpg/
https://gangstalkerhigai.fc2.net/img/okazaki-dobu-kusa-pasiri-7.jpg/

https://gangstalkerhigai.fc2.net/blog-entry-535.html

616 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/01(金) 03:54:40.96
・FFシリーズで初めて主人公が喋る
・FFシリーズで初めてキャラに個性がつく
・ストーリードリブンなFFの先駆け
・FFのマスコット チョコボがシリーズで初めて登場
・FFに欠かせないキャラ シドがシリーズで初めて登場

こんなFF2を評価しない人ははっきり言ってFFファンではない

617 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/01(金) 06:01:40.80
【朗報】FFラーメン半額投げ売りになってた
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1656185284/
オリジン ストレンジャー origin strange

https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/voiceactor/1558844268/866
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/voiceactor/1558844268/880
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/voiceactor/1558844268/893
セーラームーン 乙女のポリシー らしく 私たちになりたくて

618 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/01(金) 06:18:02.22
◎ファイナルファンタジー2の凄さまとめ

〇全般
・ストーリー、システムなど前作を踏襲しない。一作ごとに別作品にするFFシリーズの方向性を決定づける

〇システム
・シリーズで初めて主人公が喋りプレイヤーと異なる人格を持つ
 ・FFがドラクエと最も決定的に違う要素であり、FF2はFFの原形と言っても過言ではない
・シリーズで初めてキャラに名前がついたり個性的に。キャラを押し出した最初のFF
・ストーリードリブンなFFの先駆け
・ジョブチェンジシステムを用いない初めてのFF
 ・今や非ジョブチェンジシステムのFFの方が多数派に
・武器別の成長システムはドラクエ8など後の作品にも採用
・パーティのキャラが入れ替わる初めてのFF

〇ストーリー
・クリスタルが物語の中心要素ではないFFの先駆け
 ・FF6以降の路線の元祖である
・仲間が裏切る、キャラが亡くなる、街が崩壊するなどドラマチックに
 ・FFはドラマ性の高さが評価されるがその先駆けと言える
・レジスタンスvs帝国 という構図はFF6も踏襲

〇キャラ
・FFのマスコット『チョコボ』がシリーズ初登場
・FFに欠かせないキャラ『シド』がシリーズ初登場
・FFを代表するジョブ『竜騎士』がシリーズ初登場
 ・カイン(FF4),フライヤ(FF9),エスティニアン(FF14),アラネア(FF15)など竜騎士キャラの元祖であり生みの親である

619 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/01(金) 08:00:12.65
>>617
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/voiceactor/1558844268/926
タキシードミラージュ

620 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/01(金) 08:17:24.97
◎ファイナルファンタジー2の凄さまとめ

〇全般
・ストーリー、システムなどを前作から一新し踏襲せず。一作ごと別作品にするFFシリーズの方向性を決定づける
・シリーズで初めて主人公が喋りプレイヤーと異なる人格を持つ
 ・FFがドラクエと最も決定的に違う要素であり、FF2はFFの原形と言っても過言ではない
・シリーズで初めてキャラに名前がついたり個性的に。キャラを押し出した最初のFF
・ストーリードリブンなFFの先駆け

〇システム
・クラスチェンジやジョブチェンジシステムがない初めてのFF
 ・今やそういうFFの方が多数派に
・武器別の成長システムはドラクエ8など後の作品にも採用される
・パーティのキャラが入れ替わる初めてのFF

〇ストーリー
・クリスタルが物語の中心要素ではないFFの先駆け
 ・FF6以降の路線の元祖である
・仲間が裏切る、キャラが亡くなる、街が崩壊するなどドラマチックに
 ・FFはドラマ性の高さが評価されるがその先駆けと言える
・レジスタンスvs帝国 という構図はFF6も踏襲

〇キャラ
・FFのマスコット『チョコボ』がシリーズ初登場
・FFに欠かせないキャラ『シド』がシリーズ初登場
・FFを代表するジョブ『竜騎士』がシリーズ初登場
 ・カイン(FF4),フライヤ(FF9),エスティニアン(FF14),アラネア(FF15)など竜騎士キャラの元祖であり生みの親である
・飛竜はFF5のイメージが強いが実は2が初登場

〇音楽
・ボス戦専用の曲がシリーズ初登場

621 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/01(金) 10:13:18.42
バイオハザードの神・鈴木史朗さんの「バイオ沼」を掘ってみたら、とんでもない壮大な人生の物語に行き着いた話(寄稿:ヨッピー) - ソレドコ
https://srdk.rakuten.jp/entry/2020/03/30/103000
ヨッピー
ゲームってお金がかからないところもいいですよね。僕、ハマってるゲームがある時はお酒を飲みに行かなくなるし、
外出もしなくなるのでお金を全然使わなくてびっくりします。

鈴木さん
私も「バイオハザード」を20年間やっていますからね。ソフトが1本5,000円としてもこれだけ遊べばタダみたいなもの
ですから。高齢者の趣味、ゴルフでも旅行でもお酒でもみーんなお金がかかりますからね。ゲームはやっぱり、
いいですよ(笑)

622 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/01(金) 10:59:22.34
「ハッピーエンドは黄金の基本」

『荒木飛呂彦の漫画術』(荒木飛呂彦 著)より

623 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/01(金) 13:43:07.75
坂口博信 @auuo 6月22日
ちょいと頼まれたんで、がんばってみたw
twitter.com/auuo/status/1539582650431709185

松野泰己 @YasumiMatsuno 6月22日
返信先: @auuoさん
何やってンすかww
使い道が気になるww
twitter.com/YasumiMatsuno/status/1539583526084890625

↓その後

The Majin Buu Saga In 5 Minutes (Dragonball Z Live Action) (Sweded) - Mega64 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=3A8YRRnpMm8

624 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/01(金) 13:44:27.32
坂口博信 @auuo 6月22日
ちょいと頼まれたんで、がんばってみたw
https://twitter.com/auuo/status/1539582650431709185

松野泰己 @YasumiMatsuno 6月22日
返信先: @auuoさん
何やってンすかww
使い道が気になるww
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1539583526084890625

↓その後
小島監督やゲイブ・ニューウェル氏も登場!「ドラゴンボールZ」実写パロディ映像 GameSpark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2022/07/01/119957.html
終盤でゲイブ・ニューウェル氏、小島秀夫監督、坂口博信氏、クリフ・ブレジンスキー氏、神谷英樹氏など
有名クリエイターが続々とカメオ出演。

The Majin Buu Saga In 5 Minutes (Dragonball Z Live Action) (Sweded) - Mega64 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=3A8YRRnpMm8
10:11〜 坂口博信がノリノリで元気玉に参加

625 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/01(金) 20:23:07.44
判決後“わずか10日”で逮捕の田中聖容疑者 パトカー近づき挙動不審、右腰付近に覚せい剤所持(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/07e22160cee71992e0ec2cf3ae3c5f8dcada9f5e


窪塚洋介「人生をより楽しめるように」 尖っていた過去からの変化を語る (1)  マイナビニュース
https://news.mynavi.jp/article/20210806-yosuke_kubozuka/
期待しないことで心穏やかに「怒らなくなった」

前向きに楽しむことは若い頃から意識していたそうで、「だからこそ文句を言ったりもしていた。世の中や
社会に期待していたから、期待通りにならなくて怒ることがあった」と尖っていた過去を振り返り、「時代や
社会、人のせいにして、自分の中で自分の基準や、自分というものがなかったから怒っていたのかなと。
だんだん自分がわかってきて、誰かに聞かなくても自分が幸せかどうか、自分が間違っているか正しいか
というのもわかるようになってきて、怒らなくなったのだと思います」と分析する。

「期待しない」ことで心は穏やかに。「いいことがあれば倍うれしいし、よくないことも最初からそうだと思えば
怒らない。そのほうが楽しく生きられる」と言い、「昔の自分であれば、今ならオリンピックにも腹が立っていた
だろうし。もちろん選手に罪はないですが、飲食店が大変な状況にあり、アーティスト達もライブができない
状況が続いている中で、今やるのかよって声高になっていたと思いますが、今は、そういうものでしょ、と
思える」と語った。


上原多香子、39歳最新ショット&子供と2ショット!現在は3歳男児の母、産後初の舞台出演予定を報告(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/7c824b64f9734d9c22ca6bd894378ea0f4f8a8d8

626 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/01(金) 20:56:30.26
窪塚洋介に聞く人間関係論「若い頃は早く幸せになりたいと思って遠回りしていた」  ENTAME next - アイドル情報総合ニュースサイト
https://entamenext.com/articles/detail/12893
──窪塚さんが人間関係で肝に銘じていることとは?

窪塚
誰かのせいにはしない。時代のせいにもしない。「起こったことすべては自分の行いから来るものだ」
という考えを徹底させること。このことは自分に言い聞かせていますね。「あいつのせいで……」とか
「この時代が悪いんだ」って怒り出すのは、裏を返せば何かに期待しているということですから。

FF4 vsゼロムス 月の地下渓谷 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=4f5Xse3P0vw

パロム「あんちゃん!
ポロム「わたしたちの まりょくをおくるわ!
ふたりの やさしさが いきるちからを あたえた!

627 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/02(土) 04:55:20.11
・クリスタルが物語で重要な存在ではない
・帝国と戦う
・ジョブチェンジシステムではない
・仲間キャラが大勢いる

FF6の原型みたいな作品
FF2なくしてFF6はなかった

628 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/02(土) 06:57:25.03
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/voiceactor/1558844268/927
私たちになりたくて セーラームーン  ちびうさ エリオス

629 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/02(土) 07:41:42.49
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/voiceactor/1558844268/866
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/voiceactor/1558844268/880
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/voiceactor/1558844268/893
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/voiceactor/1558844268/926
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/voiceactor/1558844268/927
私たちになりたくて セーラームーン  ちびうさ エリオス 乙女のポリシー タキシード 私たちになりたくて

セーラームーン 乙女のポリシー らしく 私たちになりたくて

630 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/02(土) 08:50:04.30
クルーズチェイサー ブラスティー - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/クルーズチェイサー_ブラスティー
『ファイナルファンタジーIX』に登場する召喚獣「アーク」は、本作に登場するブラスティーをモチーフとしている[要出典]。

初めて知った
変形ロボットみたいでFF9の世界観に場違い感あって浮いてたから印象に残ったが
https://twitter.com/yanataka_mk2/status/944616074531573760

631 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/02(土) 09:18:55.17
坂口博信 @auuo
クルーズチェイサー・ブラスティー
デストラップ、Willに続く自身3作目です。当時の非力なPCでは、いかに高速に絵を表示するかが、ADVゲーム
などで重要視されていて、結果、RGBのうち2枚だけを使って表示すれば、アニメーション可能なスピードになる
ということで、このゲームができました。
https://twitter.com/auuo/status/1453731264935063559

坂口博信 @auuo
メインプログラマーだった吉田くんが(元気してる?)いなければできなかったであろうブラスティー。
彼は当時、高校生。超天才なんだけど、でもかつ我儘で、なかなか大変だったのを思い出しますw
https://twitter.com/auuo/status/1453732250722267155

坂口博信 @auuo
クルーズチェイサー登場。
もうブラスティーさんって呼んでいいよね?w
やっぱ買っとこうかな、これ。
#FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1455542798757740544

632 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/02(土) 09:23:35.28
坂口博信 @auuo
クルーズチェイサー・ブラスティー
デストラップ、Willに続く自身3作目です。当時の非力なPCでは、いかに高速に絵を表示するかが、ADVゲーム
などで重要視されていて、結果、RGBのうち2枚だけを使って表示すれば、アニメーション可能なスピードになる
ということで、このゲームができました。
twitter.com/auuo/status/1453731264935063559

坂口博信 @auuo
メインプログラマーだった吉田くんが(元気してる?)いなければできなかったであろうブラスティー。
彼は当時、高校生。超天才なんだけど、でもかつ我儘で、なかなか大変だったのを思い出しますw
/twitter.com/auuo/status/1453732250722267155

坂口博信 @auuo
これ、手元にある原画。宝のひとつ。
サンライズにだめもとで会いに行って、一発で「やりましょう!」とOKもらった嬉しさを思い出す。
天野さん然り。ありがたいです。
twitter.com/auuo/status/1453733940099833864

坂口博信 @auuo
クルーズチェイサー登場。
もうブラスティーさんって呼んでいいよね?w
やっぱ買っとこうかな、これ。
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1455542798757740544

633 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/02(土) 16:23:18.48
doquyenFF生みの親、坂口博信ロングインタヴュー:XV制作秘話や、リメイク、鳥山明を語る
http://doquyen.n-da.jp/e716313.html
リメイクは難しいんだ。『スターウォーズ』が良い例じゃないか。ジョージ・ルーカスはオリジナルに新しいCGIを
加えたけど、ファンは今でもリメイクよりもオリジナルを好んで見ているからね。悪いことだと言いたいわけでは
ないんだ。でも、僕は難しいと思う。

634 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/02(土) 16:43:11.84
セーラームーンのゲーム 進化の軌跡 【シリーズ歴代作品ダイジェスト】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=qq2rvdP8xOk
この中で一作ぐらいはプレイした人はいるだろう

635 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/02(土) 16:54:26.58
https://www.youtube.com/watch?v=a3ibzBU856A
私たちになりたくて ちびうさ エリオス セーラームーンSS

636 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/02(土) 17:21:46.54
セーラームーンファンのヒャダイン、新作劇場版ビジュアル見て「この屋上は…」と考察始める(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/10b2ded217a4fd2907d8abff1b347364cb82f543
ヒャダインと中川は「セーラームーン」の大ファン。ヒャダインは土萠ほたるの父親である土萠教授をイメージした
ファッションで登壇していることをアピールし、中川は「推しは決められない、でも今日の髪型は美奈子ちゃんで
来ました。セーラームーンは我が人生」と宣言

中川は「『きんぎょ注意報!』を観るつもりでテレビの前に座ったら『ムーンライト伝説』が流れ始めて、そこから
人生が塗り替えられたのを覚えています」とアニメ「美少女戦士セーラームーン」との初めての出会いを明かす

637 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/02(土) 18:39:26.80
>>1
3時間も話す公式チャンネルはランク外…ひろゆきの発言が「切り抜き動画」でしか注目されないワケ(プレジデントオンライン) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/fe5e0506b5516e06675d0b006c059b7e4cf65e47
「動画は見るのに時間がかかりすぎる。間とか要らないので、とりあえずあらすじだけ教えてほしい」
と、ある大学生は言う。彼の基本の再生スピードは1.5倍だ。「慣れているし、別に速いと思わない。
むしろ元のスピードで見るほうがイライラして苦痛」。

見ているうちに、他のことをしたくなって気が散ってしまうことが多いそうだ。「この時間があればあと何が
できるか」といつも考えてしまうという。倍速視聴だけでなく、「10秒飛ばし」を使って気になるところのみ
見ていくというやり方もとっているそうだ。


今の若者はこんな状態なのに

・白、黒番を自由に選択できず、自分が遊びたい手番じゃない場合はひたすらリロード
・一手戻す機能がなく、石を置く操作をミスったら終わり
 2回クリックして石を置く機能はあるがいちいち2回もクリックするのは面倒でテンポ悪い

なんて時代に合ってないからいいかげん変えてくれ
ゲーム業界もメーカーがゲームのテンポやスピーディーさについて今の若者に必死に合わせて頑張ってるのに

638 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/02(土) 18:59:06.44
>>1
3時間も話す公式チャンネルはランク外…ひろゆきの発言が「切り抜き動画」でしか注目されないワケ(プレジデントオンライン) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/fe5e0506b5516e06675d0b006c059b7e4cf65e47
「動画は見るのに時間がかかりすぎる。間とか要らないので、とりあえずあらすじだけ教えてほしい」
と、ある大学生は言う。彼の基本の再生スピードは1.5倍だ。「慣れているし、別に速いと思わない。
むしろ元のスピードで見るほうがイライラして苦痛」。

見ているうちに、他のことをしたくなって気が散ってしまうことが多いそうだ。「この時間があればあと何が
できるか」といつも考えてしまうという。倍速視聴だけでなく、「10秒飛ばし」を使って気になるところのみ
見ていくというやり方もとっているそうだ。


今の若者はこんな状態なのに

・白、黒番を自由に選択できず、自分が遊びたい手番じゃない場合はリロードさせられる
・一手戻す機能がなく石を置く操作をミスったら即終了
 2回クリックして石を置く機能はあるがいちいち2回もクリックするのは面倒でテンポ悪い

なんて時代に合ってないからいいかげん変えてくれ
ゲーム業界もメーカーがゲームのテンポやスピーディーさについて今の若者に必死に合わせて頑張ってるのに

639 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/03(日) 01:02:48.75 ID:kefmd9wfg
恋愛映画が積極的に嫌いな件。【ひろゆき】 | ガジェット通信 GetNews
https://getnews.jp/archives/2701544
ゲームにしても、おいらが好きなリアルタイムストラテジーゲームは一般受けがめっちゃ悪いので、世間一般
からの評価は低かったりします。

『エイジオブエンパイアシリーズ』という、手斧の時代から進化しながら兵隊や兵器をつくって、城立てたり、船を
作ったりして戦争をするというリアルタイムストラテジーのゲームシリーズがあるのですが、その派生で
『エイジオブミソロジー』という神話に出てくる神様だったり巨人を生み出すことで、一発逆転が狙えるという
ゲームが個人的には好みなんですが、一般的にはほとんど知られていません。

なので、「エイジオブミソロジー面白いよね!」という人がお勧めするゲームは知りたいのですが、一般の人が
レビューの点数をつけてるサイトでは、高評価になることはまず無いわけです。。。

最近だと『Slay the Spire』というゲームが面白いのですが、一般的な知名度は皆無ですが、ちょっと頭を使った
ゲームが好きでそういうゲームを探してる人達の中では有名だったりします。

というわけで、ネットのレビューってみんなの評価の平均値なので、おいらが好きなモノを教えてくれるわけじゃないんですよね。

640 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/03(日) 12:54:33.15 ID:CTlYiT33b
>>1
Steam コミュニティ ActiveBlue FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE をレビューする
steamcommunity.com/profiles/76561198355688501/recommended/1462040/
おすすめしません  過去 2 週間: 13.6 時間 / 記録時間: 13.6 時間

戦闘がただただダルい
本当に2020年代のゲームなのかこれ

・HP9,000もある敵(墓地の虫ボスなど)に対し、こちらの攻撃は武器を最大限強化してあっても一発13〜25
・じゃあ連続して当てるしかないわけだが、敵はこちらの攻撃を受けても全くひるまず攻撃を繰り出し、
 こちらの攻撃モーション中にも割り込みHPを削ってくるので、敵に攻撃を当てている間にこちらは
 より以上のダメージを受ける
・そうしてHPが減ったキャラを回復するためにはアイテムや魔法という手段があるが、そのどちらも上述の
 「積極的に前へ出て被弾しつつ敵に攻撃をあてて行動ゲージを稼ぐ必要がある」という設計上の矛盾
・ならば敵の攻撃は移動や回避でかわせばいいと思われるだろうが、こちらが回避行動をとっても敵は
 完全追尾で攻撃をしてくるため、回避先で食らうため無意味
・対し、敵はこちらの通常攻撃だろうが固有技だろうが簡単に移動で回避する。こちらの攻撃は敵を追尾しない
・確実に当たるのは1戦闘につき1回だせるか出せないかのLIMIT技か、通常攻撃を敢行してゲージをためた
 魔法攻撃くらい。言うまでもないかもしれませんが後者のダメージはお察しください
・ならば敵の攻撃をガードすればいいという話になるだろうが、これまたガード無効攻撃をしてくる敵がいる(ルード)
・敵の攻撃演出がいちいち長く、何秒間も行動不能にさせられた挙句大ダメージを食らう(シヴァ、ルード)

ストーリー面はノムリッシュ全開で没入感なし
原作FF7をプレイしていればあの事かとわかるような匂わせ演出ばかりが延々と続く
共感の余地のないキャラクター達を使い、ストレスに満ちた戦闘で時間を無駄にしたい方には強くお勧めできます

641 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/03(日) 12:56:03.81 ID:CTlYiT33b
>>1
Steam コミュニティ spulse46 FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE をレビューする
steamcommunity.com/profiles/76561198909935596/recommended/1462040/
おすすめしません  記録時間: 11.8 時間 (レビュー時に1.0時間)

ガードスコーピオン撃破までの感想(NORMAL)
<悪い点>
まずクライシスコアみたいなアクションバトル(戦闘UI)を期待していたという前提ですが、、、
@ アビリティ、魔法はまだしも回復アイテムまでもがATBゲージとやらが溜まらないと使えないというクソ仕様。
A 敵ミサイルなどの複数弾攻撃は1発でも当たると回避行動不可になるので他も全て被弾します。1発被弾
  している間に他の被弾を回避ということができません。回避アクションあるけど避けられないのでほとんど
  意味ありません。

正直クライシスコアかドラクエ11(シンボルエンカ)のような戦闘UIがよかったですね。
ドラクエ11Sの方が冒険してる感が強くて楽しいです。同じ会社か!?と思いますね。

642 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/03(日) 13:39:13.82 ID:IkvIow2fT
潘めぐみ MEGUMI HAN @han_meg_han 6月25日
オロナミンCパワー!!

メーイクアーーーップ!!

instagram.com/p/CfN7wUrv2vZ/?igshid=YmMyMTA2M2Y=


青空に掲げたら変身できそうだったので。

夏ですね。

雲一つない。

マネージャー・HさんがオロナミンCを手渡してくれました。ありがとうございます。

みんなも水分補給しつつ、マスクも適宜、気をつけて過ごしてね。
twitter.com/han_meg_han/status/1540579238075854848

潘めぐみ MEGUMI HAN @han_meg_han 6月27日
オロナミンCパワー!!!!!

メーイクアーーーップ!!!!!

(定期)
twitter.com/han_meg_han/status/1541349772728373248

※潘めぐみ=旧アニメ版のルナ役 潘恵子の娘
『HUNTER × HUNTER』(武内直子の旦那の作品)のゴン役で有名

643 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/03(日) 13:42:16.96 ID:IkvIow2fT
shio @sisi_hy
はじめてハンターハンター見たときヒソカがまじでホークスアイにしか見えなくて幼心に
混同してたけどセーラームーンの作者って冨樫の嫁やったんか全然知らんかった
twitter.com/sisi_hy/status/537082263943393280

カニマグロ @jn5_i2
セーラームーンのアマゾントリオのホークス・アイがめちゃくちゃヒソカにみえてきた( ?ω? )
twitter.com/jn5_i2/status/829875420258394113

我が家ではホークスアイさまもヒソカとして扱われ続けております…
旦那に聞いて作者がご夫婦ということを知り驚きました!
konnande.blog.jp/archives/27457680.html

644 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/03(日) 14:54:03.16 ID:u8nyyY5bK
劇場版『美少女戦士セーラームーン』敵キャラ豪華声優が一挙解禁 ドワンゴジェイピーnews - 最新の芸能ニュースぞくぞく!
https://news.dwango.jp/animeseiyu/52481-2008
・タイガーズ・アイ役 日野聡(ひの・さとし)コメント
放送当時は中学生で、妹と共に食事の時間帯によく見ていました。

・ホークス・アイ役 豊永利行(とよなが・としゆき)コメント
自分が幼少の時に見ていたセーラームーン。まさか自分が出演させていただける日が来るとは
思ってもいなかったので、とにかく驚きました。セーラージュピターが好き!と同級生に
言ってた記憶があります。多分ポニーテールが好きなんです、はい。

・フィッシュ・アイ役 蒼井翔太(あおい・しょうた)コメント
保育園でごっこ遊びをしたり、ミュージカルを見に行ったりするほど大好きで、僕のthe青春
であるこの作品に出演できて本当に嬉しいです。

645 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/03(日) 16:07:32.65 ID:Bhbg0eQ9Z
 >>1
時田貴司 @Takashi_Tokita 2時間
ムスコと #ドラゴンボール超スーパーヒーロー 観賞!長く耐えてきたピッコロさん推しには夢のような
劇場新作でした…。終盤の怒涛のバトル描写も更に大進化。スタッフの皆様お疲れ様でした。
#古川登志夫 さんにマッド・ドッグを演じていただいた #ライブアライブ もご期待ください!
twitter.com/Takashi_Tokita/status/1543457221136494592

ライブアライブ,FF4,半熟英雄などでおなじみのゲームクリエイターの時田貴司さんもドラゴンボール新作に感動

646 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/03(日) 17:04:55.69 ID:rWTWxr5F1
>>1
【FF7FS】FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER【バトロワ】33
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1656483334/
67 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bd0b-Fi5R [42.124.45.29]) 2022/06/30(木) 00:20:55.72 ID:K3+qG55W0
今日の最終セルランは853位
game-i.daa.jp/?cmd=world_analytics&apid=1536906767
おいおい、個人で作ったようなゲームに負ける勢いだぞ…

647 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/04(月) 04:41:19.69 ID:FD9CY3fd0
【全竜騎士民に朗報】FF1〜3,11,旧14スタッフの田中弘道さん、特に思い出深いジョブに竜騎士をあげる

FINAL FANTASY バースデー記念『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』公式生放送
https://www.ようつべ.com/watch?v=egP7yY1Zah4
1:02:50〜
「特に思い出深い『ジョブ』は?」の質問に竜騎士をあげる田中弘道さん

※田中弘道=坂口博信と共にFF1〜3を作り、FFの礎を築いた中心スタッフの一人
 FF3後は聖剣伝説、ゼノギアス、クロノ・クロス、FF初のMMO FF11、旧FF14に携わった
 スクウェアの伝説のスタッフの一人である

648 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/04(月) 05:13:02.25 ID:FD9CY3fd0
doquyenFF生みの親、坂口博信ロングインタヴュー:XV制作秘話や、リメイク、鳥山明を語る
http://doquyen.n-da.jp/e716313.html
―昨年、一般への告知が行わる前に『ファイナル・ファンタジーVII』のリメイク版について知らされていましたか?

(略)リメイクは難しいんだ。『スターウォーズ』が良い例じゃないか。ジョージ・ルーカスはオリジナルに
新しいCGIを加えたけど、ファンは今でもリメイクよりもオリジナルを好んで見ているからね。悪いことだと
言いたいわけではないんだ。でも、僕は難しいと思う。

―サイバーコネクトツーが開発で主な役割を担っています。優秀なスタジオです。『ファイナル・ファンタジーVII』
  に関する重要なポイントをアドバイスするなら、どのような助言を送りますか?

とっても難しいと思うよ・・・新しいゲームのプレビューを見たけど、全てのビジュアルが変わっていたからね。
つまり、全ての戦闘シーンも同じように変更されるんだろう。だから、たぶん戦闘をリアルタイム制にするんじゃ
ないかな。同じキャラクター、ストーリー、そして、世界を持つ新しいゲームを作っている気がするよ。だから、
アドバイスは何もないかな。彼らの好きなようにすればいい、ってとこかな。

649 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/04(月) 05:29:28.43 ID:FD9CY3fd0
【全竜騎士民に朗報】FF1〜3,11,旧14スタッフの田中弘道さん、特に思い出深いジョブに竜騎士をあげる

FINAL FANTASY バースデー記念『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』公式生放送
https://www.youtube.com/watch?v=egP7yY1Zah4
1:02:50〜
「特に思い出深い『ジョブ』は?」の質問に竜騎士をあげる田中弘道さん

※田中弘道=坂口博信と共にFF1〜3を制作。FFの礎を築く
  その後は聖剣伝説2・3、ゼノギアス、クロノ・クロス、FF初のMMOのFF11、旧FF14などに携わる
  FFシリーズやスクウェアにおける伝説のスタッフの一人である

650 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/04(月) 05:42:12.31 ID:FD9CY3fd0
俺的糞ゲーその2202『ファイナルファンタジーVIIリメイク』
https://ameblo.jp/kusowii/entry-12587682640.html
PS4でリメイクされたこのFF7、糞ゲーである。

このゲーム、リメイクと言いながら今回はアクションRPGになったのだが、いまいち敵を攻撃した感が薄く
爽快感がなく技や魔法はコマンドで選択しないと駄目でしかもゲージが溜まらないと使えずそのたびに時間が
止まるといううざさで、操作キャラを切り替えられるがバレットは照準に銃を撃つだけで面白味はなくエアリスは
魔法キャラなだけにアクションの楽しさはなく、マテリアは健在で魔法などを装着すると使えるようになるが
1度に少ししか装備できず、町などが無駄に広くなり移動が面倒で猫を探したり特定の敵を倒す作業クエストが
加わったり召喚獣はなぜかボス戦でしか呼び出せずイージーでもボスが無駄に固いなど、何ともコレジャナイ
劣化糞RPGに仕上がっている。

また、大まかなストーリーは同じだがセフィロスが出現する幻覚を見たりジェシーの家に行くイベントなどが増えて
無駄に引き伸ばされておりダンジョンも長くテンポが悪く、バレットは最初はなぜかサングラスを掛けており言動が
馬鹿っぽかったりセフィロスに刺されて復活するなど終盤は謎の改変が多かったり、相変わらずパーティーは3人で
戦闘後にファンファーレが鳴らなくなったりコチョコボやサボテンダーなどの召喚獣は特定の店の予約特典だったり、
定価9878円もする上に序盤のミッドガル脱出で終わるなど、色々と糞すぎていまいち面白味がない。
劣化リメイクで分作というのは前代未聞だが、グラフィックが進化しただけでゲーム部分が退化しているのだから
終わっていると言えるだろう。

651 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/04(月) 06:12:12.19 ID:FD9CY3fd0
>>1
【ファイナルファンタジーVII 25周年記念】 FINAL FANTASY VII REMAKE REVISITED 〜開発秘話ブログ〜 トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
https://jp.finalfantasy.com/topics/359#chapter1
Q:チームの方々がプレイをされる際のお気に入りマテリアや組み合わせなどはございますか。また、
上の質問と近いですが、開発中に考えもしなかったマテリアの組み合わせを、オンライン上でファンが
使用しているのを目撃して驚いた経験などはございますか。

A:はんいか、ぞくせいなどはやはり定番でつけるメンバーが多かったようです。あとは、ATBれんけいなど、
ATBが増える系のマテリアも積極的に利用されていました。
あまり予想外の組み合わせ等は見ることはなかったと思いますが、裏を返せば遊びの範囲が少し狭かった
ということなので今後の課題として受け取っています。 遠藤 皓貴(バトルディレクター)

スタッフも反省するバトルシステムの自由度の低さ

652 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/04(月) 07:33:29.60 ID:u3KX3W0B9
>>1
【ファイナルファンタジーVII 25周年記念】 FINAL FANTASY VII REMAKE REVISITED 〜開発秘話ブログ〜 トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
https://jp.finalfantasy.com/topics/359#chapter1
Q:チームの方々がプレイをされる際のお気に入りマテリアや組み合わせなどはございますか。また、上の質問と
近いですが、開発中に考えもしなかったマテリアの組み合わせを、オンライン上でファンが使用しているのを
目撃して驚いた経験などはございますか。

A:(略)あまり予想外の組み合わせ等は見ることはなかったと思いますが、裏を返せば遊びの範囲が少し
狭かったということなので今後の課題として受け取っています。 遠藤 皓貴(バトルディレクター)


スタッフも反省するバトルシステムの自由度の低さ

653 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/04(月) 08:14:09.93 ID:eUmRenoyN
>>422
『ガンダム ククルス・ドアンの島』CMに田村淳 ガンダムの戦闘シーンに「大人になって見ても迫力が」(オリコン) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/c0e33621d384a6ffecb95152518b8c3962ed6eac
田村淳 ガンダム古参ファンからの手荒い洗礼も「小3から好き」(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/a9faf7035474c1ac3fa888e8c586968cb1ad69d0
<ロンブー田村淳>「ガンダム」愛語る 安彦良和監督の“お墨付き”も(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/bcc1b398f73f6b036acc206db7e853087c7ca26f

田村淳さん、まさかのガンダム好きだった

654 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/04(月) 08:20:28.63 ID:eUmRenoyN
●連載期間
名探偵コナン 1994年5号 -  現在28年〜
ONE PIECE 1997年34号 -  現在25年〜
HUNTER×HUNTER 1998年14号 -  現在24年〜

●参考
ドラゴンボール 1984年51号 - 1995年25号 約11年で完結
SLAM DUNK 1990年42号 - 1996年27号 約6年で完結
美少女戦士セーラームーン 1992年2月号 - 1997年3月号 5年で完結
NARUTO -ナルト- 1999年43号 - 2014年50号 15年で完結
鬼滅の刃 2016年11号 - 2020年24号 約4年で完結

655 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/04(月) 08:46:27.32 ID:eUmRenoyN
ガンダムファンの田村 淳も大絶賛!『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』新CM&本編クリップ第3弾公開!  GUNDAM.INFO
www.gundam.info/news/video-music/01_7722.html

田村淳 @atsushilonboo
申し訳なさ過ぎる…
機動戦士ガンダム
ククルス・ドアンの島

僕がオススメすると…
おまえみたいに知識の浅い人間に薦められても見る気がしない!…にわかのくせに!…知った様な口を聞くな!etc

僕のことは嫌いになってもガンダムのことは嫌いにならないでください

是非!劇場で!6/3から公開!
twitter.com/atsushilonboo/status/1531950526450913283

田村淳、罵詈雑言の一部ガンダムファンに苦言「ニワカをバカにすると業界が廃れていく」  ジェイタメ
jtame.jp/jtame/81625/

656 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/04(月) 12:32:45.30 ID:eUmRenoyN
【悲報】人気シリーズの女性主人公作品、失敗作ばかり

●スター・ウォーズ
スター・ウォーズ エピソード7・8・9
 ・過去作の焼き直しストーリー、ポリコレ要素を押し出す、前作キャラを杜撰な扱い、死んだはずの敵が復活、
  主人公が某キャラの子孫…などお粗末な脚本にSWファンから酷評
 ・SW生みの親 ジョージ・ルーカスも革新性の無さに失望する発言
 ・マーク・ハミル、ジョン・ボイエガなど出演者もキャラの扱いの酷さを批判
 ・ついにはJ.J.エイブラムス監督自身も制作手法の失敗を認める発言
 ・IMDbでレーティング6.5、投票数43万(EP9)=全エピソードで最下位

●モンスターハンター
モンスターハンター(映画)
 ・子どもや男性ファンが多い作品なのになぜか年増な見た目の女性を主人公に
 ・製作費6000万ドルに対し全世界興行収入4200万の大コケ
 ・IMDbでレーティング5.2、投票数僅か5万の酷評

●ファイナルファンタジー
ファイナルファンタジー(映画)
 ・製作費1億3700万ドルに対し全世界興行収入8500万ドル(日本では10億円)
  映画史に残る大赤字になりスクウェアは倒産の危機に
  FF生みの親 坂口博信は責任をとり退社(現在に至るまでFFを作れず)

ファイナルファンタジーXIII
 ・前作から国内売上を60万本以上落としFF4以来の国内200万本割れ
 ・FFの人気アンケートで常に下位
 ・自由度が異常に低いゲームデザインでグラフィック以外は前作から退化
  FFファンたちから大ブーイングを浴びる
 ・FFは国民的RPGの地位が揺らぎブランド力崩壊。現在に至るまでシリーズが迷走&低迷
 ・需要が見込めない為、発売後12年経過しても未だリマスターされず

657 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/04(月) 13:31:35.08 ID:eUmRenoyN
>>1
【悲報】人気シリーズの女性主人公作品、失敗作ばかり

●スター・ウォーズ
スター・ウォーズ エピソード7・8・9
 ・過去作の焼き直しストーリー、ポリコレ要素を押し出す、前作キャラを杜撰な扱い、
  倒したはずの敵があっさり復活、何でもありなフォースなどお粗末な脚本にSWファンから酷評
 ・EP7を視聴したSW生みの親 ジョージ・ルーカスは革新性の欠如に失望する発言
 ・マーク・ハミル、ジョン・ボイエガなど出演者もキャラの扱いの酷さを批判
 ・ついにはJ.J.エイブラムス監督も計画性に欠けた制作の失敗を認める発言
 ・IMDbでレーティング6.5、投票数43万(EP9)=全エピソードで最下位

●モンスターハンター
モンスターハンター(映画)
 ・子どもや男性ファンが多いゲームなのになぜか主人公を年増な見た目の女性に
 ・製作費6000万ドルに対し全世界興行収入4200万の大コケ
 ・IMDbでレーティング5.2、投票数僅か5万でMHファンから酷評

●ファイナルファンタジー
ファイナルファンタジー(映画)
 ・製作費1億3700万ドルに対し全世界興行収入8500万ドル(日本では10億円)
  映画史に残る赤字になりスクウェアは倒産の危機に

ファイナルファンタジーXIII
 ・前作から国内売上を60万本以上落としFF4以来に国内売上200万本割れ(現在はギリ200万超え?)
 ・自由度が異常に低く時代遅れなゲームデザインで、グラフィック以外は前作から退化
  FFファンたちから大ブーイングを浴びる
 ・FF生みの親 坂口博信も作品の方向性を批判
 ・その後FFは国民的RPGの地位が揺らぎブランド力が崩壊。長期に渡り迷走&低迷
 ・『全FF大投票』などFFの人気アンケートでは常に下位
 ・需要が見込めない為、発売から12年経過しても未だリマスターされず

658 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/04(月) 13:32:25.95 ID:eUmRenoyN
●The Last of Us
The Last of Us Part II
 ・前作は1700万本を販売し数々の賞も受賞する評価の高い名作だったが、
  前作キャラをあっさり殺す、ブスでマッチョな女性キャラをゴリ押したりレズシーンを入れて
  ポリコレ要素を押し出すなど酷く、賛否両論を巻き起こす問題作に
 ・発売後すぐオークションに溢れたり、他作品との抱き合わせ販売をされる

●バイオハザード
バイオハザード3
 ・シリーズ内で評価が低め
 ・オリジナル版、リメイク版共に前作から売上を大幅に落とす

●テイルズ
テイルズオブエクシリア
 ・シリーズで割と最近の作品だが人気投票で微妙な順位

テイルズオブベルセリア
 ・1年前まで最新作だったが人気投票では微妙な順位

659 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/04(月) 15:59:54.09 ID:eUmRenoyN
>>1
【悲報】人気シリーズの女性主人公作品、駄作ばかり

●スター・ウォーズ
スター・ウォーズ エピソード7・8・9
 ・過去作の焼き直しストーリー、ポリコレ要素を押し出す、前作キャラを杜撰な扱い、
  倒したはずの敵が復活、何でもありなフォースなどお粗末な脚本でSWファンから酷評
 ・EP7を視聴したSW生みの親 ジョージ・ルーカスは革新性の欠如に失望する発言
 ・マーク・ハミル、ジョン・ボイエガなど出演者もキャラの扱いの酷さを批判
 ・ついにはJ.J.エイブラムス監督まで計画性に欠けた制作体制の失敗を認める発言
 ・IMDbでレーティング6.5、投票数43万(EP9) →SWの全エピソードで最下位

●モンスターハンター
モンスターハンター(映画)
 ・子どもや男性ファンが多いゲームなのになぜか主人公を年増な見た目の女性に
 ・製作費6000万ドルに対し全世界興行収入4200万の大コケ
 ・IMDbでレーティング5.2、投票数僅か5万でMHファンから酷評

●ファイナルファンタジー
ファイナルファンタジー(映画)
 ・製作費1億3700万ドルに対し全世界興行収入8500万ドル(日本では10億円)
  映画史に残る赤字になりスクウェアは倒産の危機に

ファイナルファンタジーXIII
 ・前作から国内売上を60万本以上も落としFF4以来に国内売上が200万本割れ(現在はギリ200万超え?)
 ・自由度が異常に低く時代遅れなゲームデザインでグラフィック以外は前作から退化、
  造語で分かりにくく陰鬱で盛り上がりに欠けるストーリー、召喚獣を変形ロボみたくするバッドセンス
  などFFファンたちから大ブーイングを浴びる問題作に
 ・FF生みの親 坂口博信も作品の方向性に苦言
 ・その後FFは国民的RPGの地位が揺らぎブランド力が崩壊。長期に渡り迷走&低迷することに
 ・『全FF大投票』などFFの人気アンケートでは常に下位
 ・需要が見込めない為、発売から12年経過しても未だリマスターされず

660 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/04(月) 16:00:23.71 ID:eUmRenoyN
●The Last of Us
The Last of Us Part II
 ・前作は1700万本を販売し数々の賞を受賞する評価の高い名作だったが、
  前作キャラをあっさり殺す、ブスでマッチョな女性キャラをゴリ押し、レズシーンを入れてポリコレ要素を
  押し出すなど酷く、賛否両論を巻き起こす問題作に
 ・発売後すぐ売る人が続出しオークションに溢れたり、売れ行きが悪いせいか他作品との抱き合わせ販売をされる

●バイオハザード
バイオハザード3
 ・シリーズ内で評価が低め
 ・オリジナル版、リメイク版共に前作から売上を大幅に落とす

●テイルズ
テイルズオブエクシリア
 ・シリーズで割と最近の作品だが人気投票で微妙な順位
 ・責任者はその次の作品で問題を起こして批判を浴び退社

テイルズオブベルセリア
 ・1年前までシリーズ最新作だったのに人気投票で微妙な順位
 ・STEAMで85%オフの5.99ポンド=982円で投げ売り状態

661 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/05(火) 05:39:39.52 ID:agpsQ+fSZ
64Anonymous2021/05/26(水) 14:46:44.41ID:ybWc6KqG
ティファの棒読み声優なんとかして

FF7のティファの声ってお〇さんじゃない?
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1640950325/

662 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/05(火) 06:04:45.99 ID:UTfYWimKB
>>1
【2019】
1/25 バイオハザード RE:2 960万
1/25 キングダム ハーツIII 670万
【2020】
4/3 バイオハザード RE:3 520万
4/10 ファイナルファンタジーVII リメイク 500万 ←←←←←←←
6/19 The Last of Us Part II 1000万
7/17 Ghost of Tsushima 650万
【2021】
3/26 モンスターハンターライズ 900万
11/19 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール 1465万
【2022】
1/28 Pokemon LEGENDS アルセウス 1264万
2/25 ELDEN RING 1340万

『FINAL FANTASY VII REMAKE』全世界累計出荷・ダウンロード販売本数が500万本を突破 2020年08月07日 SQUARE ENIX
www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2020/html/a3b461d742d0d8291b74245079b01a3dbf739915.html

その後1年11ヶ月続報なし

663 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/05(火) 06:46:58.79 ID:/Giqk+I9c
「クリエイターが表現したい世界」を再現してくれる」世界は、一目で変わる。あの人も実感、BRAVIA XRの魅力。 テレビ ブラビア ソニー
 sony.jp/bravia/jikkan/game/2/
ゲームクリエイター 野村哲也氏
リメイクをつくるにあたって、ストーリーやバトルシステム、サウンド、すべてにおいてブラッシュアップし、
できる限りこだわりました。なかでもバトルシステムは、アクションと『FINAL FANTASY VII』のATB
(アクティブタイムバトル)の融合を目指し、何度も何度もつくっては壊しを繰り返して構築してもらいました。

「FINAL FANTASY VII REMAKE」が生まれた経緯やゲームデザインなどが語られた「CEDEC+KYUSHU 2020 ONLINE」の基調講演をレポート
 www.4gamer.net/games/305/G030589/20210130007/
浜口氏も「アクションRPGのバトルと言うよりも,オリジナル版のATB(アクティブタイムバトル)を現代向けに
進化させたらどうなるのかということをチームに問いかけていた」と話していた。

INSIDE FINAL FANTASY VII REMAKE EPISODE3 - YouTube
 www.youtube.com/watch?v=9oohFtvYe8o
 野村哲也・北瀬佳範・浜口直樹・バトルディレクターへのインタビュー

664 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/05(火) 07:54:39.31 ID:/Giqk+I9c
>>1
◎ファイナルファンタジー2の凄さまとめ

〇全般
・ストーリー、システムなどを前作から一新し踏襲せず。一作ごと別作品にするFFシリーズの方向性を決定づける
 ・伝統を重視するドラクエと全く違う部分でありFF独自の大きな特徴である
 ・FFシリーズの作品は前作に縛られず自由な発想でどれも個性豊かになったのはFF2のおかげである
 ・坂口博信「FFっていうのは『FINAL FANTASY U』の段階で続編的に作るのは止めにしていて、システムも
  お話も世界観も変わるんだと定義づけしたので、全体に流れるテイストは一緒なんですけど、それぞれ
  独立しているっていう気持ちがある。」
  (坂口博信に特別インタビュー!「ファイナルファンタジー」の産みの親が「FF14」にドハマりしたわけとは?)
 ・北瀬佳範「シリーズ作品ではありますが、過去作のお約束を守らなければいけない縛りはほとんどないんです。」
  (制作陣が語る、ファイナルファンタジー35周年PART1 - UT magazine)
・シリーズで初めて主人公が喋りプレイヤーと異なる人格を持つ
 ・FFがドラクエと最も決定的に違う要素であり、FF2はFFの原形と言っても過言ではない
・シリーズで初めて仲間キャラに名前がつく、喋るなど個性的に。キャラを押し出した最初のFF
 ・今やFFはキャラが個性的で人気だがその先駆けと言える
 ・FFで初めて人気が出た仲間キャラはミンウ説(『全FF大投票』で主人公フリオニールを上回るほどの人気を博す)
・シリーズで初めてストーリーでプレイヤーを引っ張っていくストーリードリブンなFF
 ・FFはどちらかと言うとストーリー寄りだと見られることが多いが、
 (田中弘道「『FF』は『FFIV』以降、どちらかというとストーリー寄りのものになっていったんじゃないかな
  と思っています。」(『ファイナルファンタジーIII』30周年記念スペシャルインタビュー Vol.1)
  その先駆けと言える

〇システム
・クラスチェンジやジョブチェンジを用いない初めてのFF
 ・今やそういうFFの方が多数派に
・武器ごとの成長システムはドラクエ8など後のRPGも採用
・魔法ごとの成長システムは聖剣伝説など後のRPGも採用
・パーティのキャラが入れ替わる初めてのFF(ドラクエより先)

665 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/05(火) 08:06:35.60 ID:/Giqk+I9c
>>1
◎ファイナルファンタジー2の凄さまとめ

〇全般
・ストーリー、システムなどを前作から一新し踏襲せず。一作ごと別作品にするFFシリーズの方向性を決定づける
 ・伝統を重視するドラクエと全く違う部分でありFF独自の大きな特徴である
 ・FFシリーズの作品は前作に縛られず自由な発想でどれも個性豊かになったのはFF2のおかげである
 ・坂口博信「FFっていうのは『FINAL FANTASY U』の段階で続編的に作るのは止めにしていて、システムも
  お話も世界観も変わるんだと定義づけしたので、全体に流れるテイストは一緒なんですけど、それぞれ
  独立しているっていう気持ちがある。」
  (坂口博信に特別インタビュー!「ファイナルファンタジー」の産みの親が「FF14」にドハマりしたわけとは?)
 ・北瀬佳範「シリーズ作品ではありますが、過去作のお約束を守らなければいけない縛りはほとんどないんです。」
  (制作陣が語る、ファイナルファンタジー35周年PART1 - UT magazine)
・シリーズで初めて主人公が喋りプレイヤーと異なる人格を持つ
 ・FFがドラクエと最も決定的に違う要素であり、FF2はFFの原形と言っても過言ではない
・シリーズで初めて仲間キャラに名前がつく、喋るなど個性的に。キャラを押し出した最初のFF
 ・今やFFはキャラが個性的で人気だがその先駆けと言える
 ・FFで初めて人気が出た仲間キャラはミンウ説(『全FF大投票』で主人公フリオニールを上回るほどの人気を博す)
・シリーズで初めてストーリーでプレイヤーを引っ張っていくストーリードリブンなFF
 ・FFはどちらかと言うとストーリー寄りだと見られることが多いが、
 (田中弘道「『FF』は『FFIV』以降、どちらかというとストーリー寄りのものになっていったんじゃないかな
  と思っています。」(『ファイナルファンタジーIII』30周年記念スペシャルインタビュー Vol.1)
  その先駆けと言える

666 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/05(火) 08:06:57.71 ID:/Giqk+I9c
〇システム
・クラスチェンジやジョブチェンジを用いない初めてのFF
 ・今やそういうFFの方が多数派に
・シリーズの中でも自由度の高い成長システム
 ・武器ごとの成長システムはドラクエ8など後のRPGも採用
 ・魔法ごとの成長システムは聖剣伝説など後のRPGも採用
 ・攻撃するほど武器レベル・パラメータが上昇するのは後のRPGも採用
 ・攻撃を受けると防具レベル・パラメータが上昇するのは後のRPGも採用
・行こうと思えばいきなり中盤に訪れる場所にも到達可能というシリーズでも屈指の自由度の高さ
・パーティのキャラが入れ替わる初めてのFF(ドラクエより先)

〇ストーリー
・シリーズで初めてクリスタルが物語の中心要素ではないFF
 ・FF6以降の路線のFFの元祖である。あのFF7もFF10もFF2無くして誕生はなかった
・仲間キャラの自己犠牲、町が崩壊、敵が実は…、リバイアサンに襲撃されるなどドラマチックに
 ・FFはドラマ性の高さが評価されるがその先駆けと言える
 ・仲間が次々に不幸に遭い離脱し入れ替わる、敵が実は…、リバイアサン襲撃はFF4にも受け継がれる
・レジスタンスvs帝国 という構図はFF6も踏襲

667 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/05(火) 08:39:18.16 ID:/Giqk+I9c
>>1
◎ファイナルファンタジー2の凄さまとめ

〇全般
・ストーリー、システムなどを前作から一新し踏襲せず。一作ごと別作品にするFFシリーズの方向性を決定づける
 ・伝統を重視するドラクエと全く違う部分でありFF独自の大きな特徴
 ・FFシリーズが前作に縛られず自由な発想で作られ個性豊かな作品群になったのはFF2のおかげ
 ・坂口博信「FFっていうのは『FINAL FANTASY U』の段階で続編的に作るのは止めにしていて、システムも
  お話も世界観も変わるんだと定義づけしたので、全体に流れるテイストは一緒なんですけど、それぞれ
  独立しているっていう気持ちがある。」
  (坂口博信に特別インタビュー!「ファイナルファンタジー」の産みの親が「FF14」にドハマりしたわけとは?)
 ・北瀬佳範「シリーズ作品ではありますが、過去作のお約束を守らなければいけない縛りはほとんどないんです。」
  (制作陣が語る、ファイナルファンタジー35周年PART1 - UT magazine)
・シリーズで初めて主人公が喋りプレイヤーと異なる人格を持つ
 ・FFがドラクエと最も決定的に違う要素であり、FF2はFFの原形と言っても過言ではない
・シリーズで初めて仲間キャラに名前がつき喋るなど個性的に。キャラを押し出した最初のFF
 ・今やFFはキャラが個性的で人気だがその先駆けと言える
 ・FFで初めて人気が出た仲間キャラはミンウ説(『全FF大投票』で主人公フリオニールを上回るほど人気)
・シリーズで初めてストーリーでプレイヤーを引っ張っていくストーリードリブンなFF
 ・時田貴司「『FFII』はキャラクターが立っていてすでにキャラクターとストーリードリブンといったことを
  確立していました。」(祝『ファイナルファンタジーIV』30周年!スペシャルインタビュー)
 ・FFはどちらかと言うとストーリー寄りなイメージの強いシリーズだが
 (田中弘道「『FF』は『FFIV』以降、どちらかというとストーリー寄りのものになっていったんじゃないかな
  と思っています。」(『ファイナルファンタジーIII』30周年記念スペシャルインタビュー Vol.1)
  その先駆けと言える

668 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/05(火) 09:32:58.32 ID:/Giqk+I9c
>>1
◎ファイナルファンタジー2の凄さまとめ

〇全般
・ストーリー、システムなどを前作から一新し踏襲せず。一作ごとに別作品にするFFシリーズの方向性を決定づける
 ・伝統を重視するドラクエと全く違う部分でありFF独自の大きな特徴
 ・坂口博信「FFっていうのは『FINAL FANTASY U』の段階で続編的に作るのは止めにしていて、システムも
  お話も世界観も変わるんだと定義づけしたので、全体に流れるテイストは一緒なんですけど、それぞれ
  独立しているっていう気持ちがある。」
  (坂口博信に特別インタビュー!「ファイナルファンタジー」の産みの親が「FF14」にドハマりしたわけとは?)
 ・北瀬佳範「シリーズ作品ではありますが、過去作のお約束を守らなければいけない縛りはほとんどないんです。」
  (制作陣が語る、ファイナルファンタジー35周年PART1 - UT magazine)
  ・FFシリーズが過去作に縛られず自由な発想で作られ個性豊かな作品群になったのはFF2のおかげ
・シリーズで初めて主人公が喋りプレイヤーと異なる人格を持つ
 ・FFがドラクエと最も決定的に違う要素であり、FF2はFFの原形と言っても過言ではない
・シリーズで初めて仲間キャラに名前がつき喋るなど個性的に。キャラを押し出した最初のFF
 ・今やFFはキャラが個性的で人気だがその先駆けと言える
 ・FFで初めて人気が出た仲間キャラはミンウ説(『全FF大投票』で主人公フリオニールを上回るほど人気)
・シリーズで初めてストーリーでプレイヤーを引っ張っていくストーリードリブンなFF
 ・時田貴司「『FFII』はキャラクターが立っていてすでにキャラクターとストーリードリブンといったことを
  確立していました。」(祝『ファイナルファンタジーIV』30周年!スペシャルインタビュー)
 ・FFはどちらかと言うとストーリー寄りなイメージの強いシリーズだが
 (田中弘道「『FF』は『FFIV』以降、どちらかというとストーリー寄りのものになっていったんじゃないかな
  と思っています。」(『ファイナルファンタジーIII』30周年記念スペシャルインタビュー Vol.1)
  その先駆けと言える

669 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/05(火) 09:37:49.67 ID:/Giqk+I9c
〇システム
・クラスチェンジやジョブチェンジを用いない初めてのFF
 ・FFの新たな可能性を切り開きシリーズの幅を広げる
 ・シリーズで人気のFF7、FF10など今やそういうFFの方が多数派に
・後のRPGにも影響を与えた自由度の高い独自の成長システム
 ・武器ごと、魔法ごとに分かれたシステムは後のRPGも採用
 ・攻撃するほど武器・魔法レベル、パラメータが上昇するシステムは後のRPGも採用
 ・攻撃を受けると防具レベル、パラメータが上昇するシステムは後のRPGも採用
・パーティのキャラが入れ替わる初めてのFF(ドラクエより先)
・行こうと思えばいきなり中盤に訪れる場所にも到達可能というシリーズでも屈指の自由度の高さ

〇ストーリー
・シリーズで初めてクリスタルが物語の中心要素ではないFF
 ・FFの新たな可能性を切り開きシリーズの幅を広げる
 ・FF6以降の路線のFFの元祖であり、名作FF6 FF7 FF10もFF2無くして誕生はなかった
 ・その後FF7 FF10がクリスタル路線のFFを凌駕する程の人気を博す
・仲間が敵に寝返る、仲間の自己犠牲、町が崩壊、敵の正体が実は…、リバイアサンに襲撃される
 など物語がドラマチックに
 ・FFはドラマ性の高さが評価されるがその先駆けと言える
 ・仲間の自己犠牲=デッシュ エリア ウネ ドーガ(FF3)、最終パーティ以外の仲間全員(FF4)、ガラフ(FF5)
              エアリス(FF7)などその後のFFでもお馴染みに
 ・仲間が敵に寝返る=FF4 FF8でも
 ・敵の正体が実は…=FF4 FF9 FF10でも
 ・航海中に海のモンスターが襲撃=FF4 ヘラクレスの栄光III ガイア幻想紀 TOD2などあらゆるRPGでもお約束に
  ・ガイア幻想期に至っては名前もそのまんまリバイアサン
・レジスタンスvs帝国 という構図=FF6も踏襲

670 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/05(火) 09:40:26.54 ID:/Giqk+I9c
〇キャラ
・FFのマスコット『チョコボ』がシリーズで初めて登場
 ・今やFFに絶対欠かすことのできないシリーズの代名詞的存在である
 ・プレリュードなどと並ぶFFを代表する名曲『チョコボのテーマ』もシリーズで初めて流れる
・FFに欠かせないキャラ『シド』がシリーズで初めて登場
 ・シド=飛空艇というイメージを植え付けた
・FFを代表するジョブ『竜騎士』がシリーズで初めて登場
 ・カイン(FF4),フライヤ(FF9),エスティニアン(FF14),アラネア(FF15)など竜騎士キャラの元祖であり生みの親である
 ・FF1〜3スタッフの田中弘道は思い出深いジョブに竜騎士をあげる
  (FINAL FANTASY バースデー記念『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』公式生放送
    www.youtube.com/watch?v=egP7yY1Zah4  1:02:50〜)
 ・最新作FF16のトレイラーにも敵で登場。もはやFFでお馴染みのジョブである

〇音楽
・FFでお馴染みの『チョコボのテーマ』がシリーズで初めて登場
・ボス戦専用のBGMがシリーズで初めて流れる

671 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/05(火) 11:50:24.52 ID:QotaS4C7t
Steam コミュニティ  redkoiking  FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE をレビューする
steamcommunity.com/profiles/76561198119747118/recommended/1462040/
おすすめしません 過去 2 週間: 17.0 時間 / 記録時間: 17.0 時間

半分ほどプレイした感想です。
グラフィックやストーリーはとても良いですが、マップ移動と戦闘においてのテンポがとても悪いと感じる。
理由としてはマップ移動に狭い場所、鉄骨渡り、梯子、雲梯などがとにかく多い。本当に多い。イベントで
歩かされることも多いので、走っている時間よりも歩かされる時間のほうが長いんじゃないかな。

戦闘は基本的には楽しいですが、魔法攻撃を使わないと通常攻撃が弾かれたり、攻撃をほとんど
受け付けない敵が多い。そして魔法を使うためにMPとSPのようなものを使うため、ストレスがたまる。
弱点を探って戦わないと駄目ってレベルで、敵にライブラを使うことを強要させるような作りになっている。
出来はいいんだけど、嫌がらせが多く惜しいと感じました。

672 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/05(火) 14:52:59.67 ID:wx+LYrriH
Sailor Moon ( Sailor Stars Ending Theme1 )
https://www.youtube.com/watch?v=ReWSLKV40BY
観月ありさ セーラームーン エンディング
風も空もきっと…

673 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/05(火) 15:01:29.66 ID:wx+LYrriH
【ドラゴンクエスト】好きな『ドラクエ』ナンバリングタイトル1位は? 「時代」を感じる結果に! /人気投票 [征夷大将軍★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1656994508/
全ランキング
1 ドラゴンクエストV 天空の花嫁
2 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
3 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
4 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
5 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
6 ドラゴンクエストVI 幻の大地
7 ドラゴンクエスト
8 ドラゴンクエストII 悪霊の神々
9 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族オンライン
10 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
11 ドラゴンクエストIX 星空の守り人
https://magmix.jp/post/99208/3

674 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/05(火) 15:16:24.21 ID:jv2bGqh4d
再評価されるドラクエ4

“テレビゲーム総選挙”順位まとめ。TOP100公開! 1位は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』!
ランキングをゲーム画面とともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202112/27246207.html
15位:ドラゴンクエストIV 導かれし者たち  ※シリーズで3位

【DQ】歴代「ドラゴンクエスト」のストーリーが好きな作品ランキングTOP11! 第1位は「ドラクエIII」!【2022年最新投票結果】(15) ねとらぼ調査隊
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/723436/
2 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 164

好きな『ドラクエ』ナンバリングタイトル1位は? 「時代」を感じる結果に!【人気投票】  マグミクス
https://magmix.jp/post/99208
第3位『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』(41票)

675 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/05(火) 15:31:09.95 ID:y5MJ4Ag6q
【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/4
鳥嶋氏:
いや、ストーリー作りに時間をかけても、意味なんかないよ。大事なのはキャラクターだね。
(略)例えばミステリというジャンルで、なぜ『シャーロック・ホームズ』や『007』だけが売れ続けているのか。
他にも面白いミステリはごまんとあったのに、彼らだけが何度も映画化されて、生き残っている理由は何なのか。
しっかりと考えて、掘れば掘るほど結論は常にシンプルだね――答えは、強いキャラクターの存在にあるんですよ。

『荒木飛呂彦の漫画術(荒木飛呂彦 著)』より
・常に頭に入れておくべき、基本四大構造。重要な順に「キャラクター」「ストーリー」「世界観」「テーマ」
 ・「基本四大構造」の中でも、強力なキャラクターは、これさえ揃っていればもう無敵という、「究極の一本立て」です
(極端な話、魅力的なキャラクターがあればストーリーも世界観も必要ない。それぐらい超重要事項)

物語のつくりかた 第3回 堀井雄二さん(ゲームデザイナー) 小説丸
https://shosetsu-maru.com/interviews/monogatari/3
小池一夫さんの「劇画村塾」3期生として1年間勉強したんです。それまでは世界観や設定から物語を
作ろうとしていたんですが、小池さんは真逆で「マンガはキャラクターだ、キャラクターさえ立てれば話は
勝手にできる」と言う。目から鱗でした。いかに人物に興味を持たせるか。思えば『国盗り物語』の斎藤道三も
そうなんですよね。(略)Wでは、仲間もキャラクター性を高めることにしました。

ドラクエ4が未だに愛され再評価される理由=キャラクターが強い

676 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/05(火) 16:23:15.21 ID:y5MJ4Ag6q
◎ドラクエ4が未だに愛され再評価される理由 =シリーズ屈指のキャラクターの強さ

〇キャラクターの個性を高め前面に押し出した最初のドラクエ
 ・堀井雄二「IVでは、仲間もキャラクター性を高めることにしました。」
  (物語のつくりかた 第3回 堀井雄二さん(ゲームデザイナー) 小説丸)

 ●シリーズで初めて女性人気が高い勇者
  ・シリーズ初の青年風デザインの勇者(1〜3は少年風)
  ・シリーズ初の美男子な勇者

 ●シリーズ初の女性勇者が誕生
  ・女性主人公をFFよりも早く導入

 ●ドラクエ初の仲間モンスター『ホイミン』が誕生し人気に
  ・好評を受け5はモンスター仲間システムを導入→ 5が更にモンスターズに発展
   5のシステムやモンスターズ誕生に影響を与えた偉大なキャラに

 ●トルネコが主人公のドラクエ初のスピンオフ『トルネコの大冒険』が誕生し大ヒット
  ・成功を受けシレン・チョコボ・ポケモンなどローグライクゲームが次々に誕生
   当時日本で根付いてなかったローグライクを普及させた偉大なキャラに
  ・シリーズ化され三作制作。スピンオフが三作も作られたキャラは未だトルネコただ一人
  ・『テリーのワンダーランド』のような脇役を主人公に据えたスピンオフが次々に誕生

 ●アリーナのスピンオフも制作される予定だった(『レディストーカー 過去からの挑戦』がその予定だった)

 ●シリーズで初めてのイケメンな仲間キャラ クリフト
  ・某雑誌の投票では一位に(i.imgur.com/OLQ6TwE.jpg)

 ●シリーズで初めての女性人気が高いラスボス デスピサロ
  ・シリーズ初の美男子なラスボス
  ・シリーズで初めて単純な悪ではなくバックボーンが描かれたラスボス
  ・初めて恋愛が描かれたラスボス

677 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/05(火) 16:40:17.93 ID:y5MJ4Ag6q
◎ドラクエ4が未だに愛され再評価される理由 =シリーズ屈指のキャラクターの強さ

〇シリーズで初めてキャラクターの個性を前面に押し出したドラクエ
 ・堀井雄二「IVでは、仲間もキャラクター性を高めることにしました。」
  (物語のつくりかた 第3回 堀井雄二さん(ゲームデザイナー) 小説丸)

 ●シリーズで初めての女性人気が高い勇者
  ・シリーズ初の青年風デザインの勇者(1〜3は少年風)
  ・シリーズ初の美男子な勇者。歴代勇者で未だ上位のイケメンさ

 ●シリーズ初の女性勇者が誕生
  ・当時のRPGでは珍しかった女性主人公をFFよりも一早く導入
  ・4以外ではリメイク版3・9・10のみで希少

 ●ドラクエ初の仲間モンスター『ホイミン』が誕生し人気に
  ・好評を受け5はモンスター仲間システムを導入→ 5が更にモンスターズに発展
   5のシステムやモンスターズ誕生に影響を与えた偉大なキャラに

 ●トルネコが主人公のドラクエ初のスピンオフ『トルネコの大冒険』が誕生し大ヒット
  ・成功を受けシレン・チョコボ・ポケモンなどローグライクゲームが次々に誕生
   当時日本に根付いてなかったローグライクを普及させた偉大なキャラに
  ・シリーズ化され三作制作。スピンオフが三作も作られたキャラは未だトルネコただ一人
  ・成功により『テリーのワンダーランド』のような脇役を主人公に据えたスピンオフが次々に誕生

 ●アリーナもスピンオフが制作される予定だった(『レディストーカー 過去からの挑戦』)

 ●シリーズ初のイケメン仲間キャラ クリフト
  ・某雑誌の投票では読者票で一位になる程の人気キャラに(i.imgur.com/OLQ6TwE.jpg)

678 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/05(火) 16:40:54.66 ID:y5MJ4Ag6q
 ●シリーズで初めての女性人気が高いラスボス デスピサロ
  ・シリーズ初の美男子なラスボス
  ・シリーズで初めて単純な悪ではなくバックボーンが描かれたラスボス
  ・初めて恋愛が描かれたラスボス

679 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/05(火) 16:44:53.52 ID:y5MJ4Ag6q
◎キャラクターの重要性を説く偉人たち

【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/4
鳥嶋氏:
いや、ストーリー作りに時間をかけても、意味なんかないよ。大事なのはキャラクターだね。
(略)例えばミステリというジャンルで、なぜ『シャーロック・ホームズ』や『007』だけが売れ続けているのか。
他にも面白いミステリはごまんとあったのに、彼らだけが何度も映画化されて、生き残っている理由は何なのか。
しっかりと考えて、掘れば掘るほど結論は常にシンプルだね――答えは、強いキャラクターの存在にあるんですよ。

『荒木飛呂彦の漫画術(荒木飛呂彦 著)』より
・常に頭に入れておくべき、基本四大構造。重要な順に「キャラクター」「ストーリー」「世界観」「テーマ」
 ・「基本四大構造」の中でも、強力なキャラクターは、これさえ揃っていればもう無敵という、「究極の一本立て」です
(極端な話、魅力的なキャラクターがあればストーリーも世界観も必要ない。それぐらい超重要事項)

物語のつくりかた 第3回 堀井雄二さん(ゲームデザイナー) 小説丸
https://shosetsu-maru.com/interviews/monogatari/3
小池一夫さんの「劇画村塾」3期生として1年間勉強したんです。それまでは世界観や設定から物語を作ろうと
していたんですが、小池さんは真逆で「マンガはキャラクターだ、キャラクターさえ立てれば話は勝手にできる」
と言う。目から鱗でした。いかに人物に興味を持たせるか。思えば『国盗り物語』の斎藤道三もそうなんですよね。
(略)Wでは、仲間もキャラクター性を高めることにしました。

680 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/05(火) 16:53:34.47 ID:y5MJ4Ag6q
◎ドラクエ4が未だに愛され再評価される理由 =シリーズ屈指のキャラクターの強さ

〇シリーズで初めてキャラクターの個性を前面に押し出したドラクエ
 ・堀井雄二「IVでは、仲間もキャラクター性を高めることにしました。」
  (物語のつくりかた 第3回 堀井雄二さん(ゲームデザイナー) 小説丸)
〇シリーズ初にして唯一のオムニバス形式な為、章ごとに主人公が存在。その為キャラクターが強い

〇シリーズ屈指のキャラ立ちした個性豊かなキャラクターたち
 ●シリーズで初めての女性人気が高い勇者
  ・シリーズ初の青年風デザインの勇者(1〜3は少年風)
  ・シリーズ初の美男子な勇者。歴代勇者で未だ上位のイケメンさ
  ・シリーズで初めて恋愛が描かれる
 ●シリーズ初の女性勇者が誕生
  ・当時のRPGでは珍しかった女性主人公をFFよりも一早く導入
  ・4以外ではリメイク版3・9・10のみで希少
 ●ドラクエ初の仲間モンスター『ホイミン』が誕生し人気に
  ・好評を受け5はモンスター仲間システムを導入→ 5が更にモンスターズに発展
   5のシステムやモンスターズ誕生に影響を与えた偉大なキャラに
 ●トルネコが主人公のドラクエ初のスピンオフ『トルネコの大冒険』が誕生し大ヒット
  ・成功を受けシレン・チョコボ・ポケモンなどローグライクゲームが次々に誕生
   当時日本に根付いてなかったローグライクを普及させた偉大なキャラに
  ・シリーズ化され三作制作。スピンオフが三作も作られたキャラは未だトルネコただ一人
  ・成功により『テリーのワンダーランド』のような脇役を主人公に据えたスピンオフが次々に誕生
 ●アリーナもスピンオフが制作される予定だった(『レディストーカー 過去からの挑戦』)
 ●シリーズ初のイケメン仲間キャラ クリフト
  ・某雑誌の投票では読者票で一位になる程の人気キャラに(i.imgur.com/OLQ6TwE.jpg)
 ●シリーズで初めての女性人気が高いラスボス デスピサロ
  ・シリーズ初の美男子なラスボス
  ・シリーズで初めて単純な悪ではなくバックボーンが描かれたラスボス
  ・初めて恋愛が描かれたラスボス

681 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/05(火) 17:49:33.23 ID:py59TVSRt
>>1
糸井重里が語る、僕と岩田さんと『MOTHER』と「もし『MOTHER4』を作るならラブロマンスにするかなぁ。でも、作らないけどね(笑)」 - エンタメ - ニュース|週プレNEWS[週刊プレイボーイのニュースサイト]
https://wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2019/11/08/110087/
糸井
ラブロマンスとかやりたいよね。(略)万が一やるとしたらラブロマンスだけど、やらないよ(笑)。
ただ形が見えやすくて、後々まで残るのって"ラブ"なんですよね。ほら、例えば歌も、ずっと歌い継がれる
名曲ってラブソングばかりじゃない。だから男女の愛をテーマにした心の話がいいですよね。


ドラクエ5とドラクエ3の違い =ラブロマンス要素の有無
5は3より女性人気が高いのはこれが大きい

682 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/05(火) 18:01:38.10 ID:5ElQmAoNt
>>1
◎ドラクエ4のようなキャラクターの強さの重要性を説く偉人たち

【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/4
鳥嶋氏:
いや、ストーリー作りに時間をかけても、意味なんかないよ。大事なのはキャラクターだね。
(略)例えばミステリというジャンルで、なぜ『シャーロック・ホームズ』や『007』だけが売れ続けているのか。
他にも面白いミステリはごまんとあったのに、彼らだけが何度も映画化されて、生き残っている理由は何なのか。
しっかりと考えて、掘れば掘るほど結論は常にシンプルだね――答えは、強いキャラクターの存在にあるんですよ。

※ドラクエ誕生に関与、鳥山明と組みドラゴンボールを人気マンガに変え、坂口博信に説教してFFを変えた伝説の編集者


『荒木飛呂彦の漫画術(荒木飛呂彦 著)』より
・常に頭に入れておくべき、基本四大構造。重要な順に「キャラクター」「ストーリー」「世界観」「テーマ」
 ・「基本四大構造」の中でも、強力なキャラクターは、これさえ揃っていればもう無敵という、「究極の一本立て」です
(極端な話、魅力的なキャラクターがあればストーリーも世界観も必要ない。それぐらい超重要事項)


物語のつくりかた 第3回 堀井雄二さん(ゲームデザイナー) 小説丸
shosetsu-maru.com/interviews/monogatari/3
小池一夫さんの「劇画村塾」3期生として1年間勉強したんです。それまでは世界観や設定から物語を作ろうと
していたんですが、小池さんは真逆で「マンガはキャラクターだ、キャラクターさえ立てれば話は勝手にできる」
と言う。目から鱗でした。いかに人物に興味を持たせるか。思えば『国盗り物語』の斎藤道三もそうなんですよね。
(略)Wでは、仲間もキャラクター性を高めることにしました。

683 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/05(火) 18:17:35.35 ID:gs4vd4dwy
【FF】歴代シリーズ作品のストーリー人気ランキングTOP15! 第1位は「ファイナルファンタジーX」【2022年最新投票結果】(15) ねとらぼ調査隊
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/707241/
1 ファイナルファンタジーX   442
2 ファイナルファンタジーVIII  303
3 ファイナルファンタジーXIV  259
  ファイナルファンタジーVII   259
5 ファイナルファンタジーIX   215
6 ファイナルファンタジーVI   151
7 ファイナルファンタジーIV   115
8 ファイナルファンタジーXV   97
9 ファイナルファンタジーV    90
10 ファイナルファンタジーXI   47
11 ファイナルファンタジーXIII   36
12 ファイナルファンタジーII    26
13 ファイナルファンタジーXII   24
14 ファイナルファンタジーIII   24
15 ファイナルファンタジー     8
その他(コメント欄にお書きください) 21

684 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/05(火) 18:46:11.10 ID:gs4vd4dwy
糸井重里が語る、僕と岩田さんと『MOTHER』と「もし『MOTHER4』を作るならラブロマンスにするかなぁ。でも、作らないけどね(笑)」 - エンタメ - ニュース|週プレNEWS[週刊プレイボーイのニュースサイト]
https://wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2019/11/08/110087/
糸井
ラブロマンスとかやりたいよね。(略)万が一やるとしたらラブロマンスだけど、やらないよ(笑)。
ただ形が見えやすくて、後々まで残るのって"ラブ"なんですよね。ほら、例えば歌も、ずっと歌い継がれる
名曲ってラブソングばかりじゃない。だから男女の愛をテーマにした心の話がいいですよね。


ドラクエ5とドラクエ3の決定的な違い=ラブロマンス要素の有無
ラブロマンス要素あり(4 5 8 11) →人気高い
ラブロマンス要素薄い(2 7 9) →人気低め

685 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/05(火) 19:58:01.17 ID:gs4vd4dwy
>>1
◎ドラクエ4が未だに愛され再評価される理由 =シリーズ屈指のキャラクターの強さ

〇シリーズで初めてキャラクター性を前面に押し出したドラクエ
 ・堀井雄二「IVでは、仲間もキャラクター性を高めることにしました。」
  (物語のつくりかた 第3回 堀井雄二さん(ゲームデザイナー) 小説丸)

〇キャラクター性を押し出すことに特化した異色のゲームデザイン
 ・シリーズ初にして唯一のオムニバス形式。章ごとに主人公が存在する為、どの人物もキャラクター性が強め
 ・転職システムを排しキャラの職業を固定化した為、キャラの個性が強い

〇シリーズ屈指のキャラ立ちした個性豊かなキャラクターたち
 ●シリーズで初めての女性人気が高い勇者
  ・シリーズ初の青年風デザインの勇者(1〜3は少年風)
  ・シリーズ初の美男子な勇者。歴代勇者で未だ上位のイケメンさ
  ・シリーズで初めて恋愛が描かれた勇者

 ●シリーズ初の女性勇者が誕生
  ・当時のRPGでは珍しかった女性主人公をFFより一早く実現
  ・4以外ではリメイク版3・9のみで希少

 ●シリーズ初の仲間モンスター『ホイミン』が誕生し人気に
  ・好評を受け5はモンスター仲間システムを導入→ 5が更にモンスターズに発展
   5のシステムやモンスターズ誕生に影響を与えた偉大なキャラに

686 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/05(火) 19:59:51.71 ID:gs4vd4dwy
 ●トルネコが主人公のシリーズ初のスピンオフ『トルネコの大冒険』が誕生し大ヒット
  ・当時一般ユーザーに根付いてなかったローグライクというジャンルを認知させ普及させた偉大なキャラに
  ・その後シレン・チョコボ・ポケモンなどローグライクゲームが次々に誕生。多大な影響を及ぼす
  ・シリーズ化され三作制作。スピンオフが三作も作られたキャラは未だトルネコただ一人
  ・『テリーのワンダーランド』のような脇役を主人公に据えたスピンオフが次々に誕生

 ●アリーナもスピンオフが制作される予定だった(『レディストーカー 〜過去からの挑戦〜』)

 ●シリーズ初のイケメン仲間キャラ クリフト
  ・某雑誌の読者票でドラクエ4キャラ一位になる程の人気に(i.imgur.com/OLQ6TwE.jpg)
  ・AIがザキ系呪文を連発する行動は未だネタにされる語り草に

 ●従来の魔王像を覆したデスピサロ
  ・シリーズ初の美男子な魔王。女性人気が高い初めての魔王
  ・シリーズで初めて単純な悪ではなく動機やバックボーンが描かれた魔王
  ・シリーズで初めて恋愛が描かれた魔王

687 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/05(火) 20:00:12.45 ID:gs4vd4dwy
>>1
◎ドラクエ4のような強いキャラクターの重要性を説く偉人たち

【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/4
鳥嶋氏:
いや、ストーリー作りに時間をかけても、意味なんかないよ。大事なのはキャラクターだね。
(略)例えばミステリというジャンルで、なぜ『シャーロック・ホームズ』や『007』だけが売れ続けているのか。
他にも面白いミステリはごまんとあったのに、彼らだけが何度も映画化されて、生き残っている理由は何なのか。
しっかりと考えて、掘れば掘るほど結論は常にシンプルだね――答えは、強いキャラクターの存在にあるんですよ。

※ドラクエ誕生に関与、鳥山明と組みドラゴンボールを人気マンガに変え、坂口博信に説教してFFを変えた伝説の編集者


『荒木飛呂彦の漫画術(荒木飛呂彦 著)』より
・常に頭に入れておくべき、基本四大構造。重要な順に「キャラクター」「ストーリー」「世界観」「テーマ」
 ・「基本四大構造」の中でも、強力なキャラクターは、これさえ揃っていればもう無敵という、「究極の一本立て」です
(極端な話、魅力的なキャラクターがあればストーリーも世界観も必要ない。それぐらい超重要事項)


物語のつくりかた 第3回 堀井雄二さん(ゲームデザイナー) 小説丸
shosetsu-maru.com/interviews/monogatari/3
小池一夫さんの「劇画村塾」3期生として1年間勉強したんです。それまでは世界観や設定から物語を作ろうと
していたんですが、小池さんは真逆で「マンガはキャラクターだ、キャラクターさえ立てれば話は勝手にできる」
と言う。目から鱗でした。いかに人物に興味を持たせるか。思えば『国盗り物語』の斎藤道三もそうなんですよね。
(略)Wでは、仲間もキャラクター性を高めることにしました。

688 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/05(火) 20:01:23.89 ID:gs4vd4dwy
>>1
糸井重里が語る、僕と岩田さんと『MOTHER』と「もし『MOTHER4』を作るならラブロマンスにするかなぁ。でも、作らないけどね(笑)」 - エンタメ - ニュース|週プレNEWS[週刊プレイボーイのニュースサイト]
https://wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2019/11/08/110087/
糸井
ラブロマンスとかやりたいよね。(略)万が一やるとしたらラブロマンスだけど、やらないよ(笑)。
ただ形が見えやすくて、後々まで残るのって"ラブ"なんですよね。ほら、例えば歌も、ずっと歌い継がれる
名曲ってラブソングばかりじゃない。だから男女の愛をテーマにした心の話がいいですよね。


ドラクエ5とドラクエ3の決定的な違い=ラブロマンス要素の有無
人気作の4 5 8 11 →ラブロマンス要素あり
人気が低めな7 9 →ラブロマンス要素が薄め

689 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/05(火) 20:02:14.71 ID:gs4vd4dwy
>>1
●ドラクエ4さん、再評価の流れ

“テレビゲーム総選挙”順位まとめ。TOP100公開! 1位は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』!
ランキングをゲーム画面とともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202112/27246207.html
15位:ドラゴンクエストIV 導かれし者たち  ※シリーズで3位

【DQ】歴代「ドラゴンクエスト」のストーリーが好きな作品ランキングTOP11! 第1位は「ドラクエIII」!【2022年最新投票結果】(15) ねとらぼ調査隊
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/723436/
2 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 164

好きな『ドラクエ』ナンバリングタイトル1位は? 「時代」を感じる結果に!【人気投票】  マグミクス
https://magmix.jp/post/99208
第3位『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』(41票)

690 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/05(火) 20:19:04.99 ID:sqL6L4txS
>>1
●ドラクエ4さん、明らかに再評価の流れ

“テレビゲーム総選挙”順位まとめ。TOP100公開! 1位は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』!
ランキングをゲーム画面とともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202112/27246207.html
15位:ドラゴンクエストIV 導かれし者たち  ※シリーズで3位

【DQ】歴代「ドラゴンクエスト」のストーリーが好きな作品ランキングTOP11! 第1位は「ドラクエIII」!【2022年最新投票結果】(15) ねとらぼ調査隊
nlab.itmedia.co.jp/research/articles/723436/
2位 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 164票

好きな『ドラクエ』ナンバリングタイトル1位は? 「時代」を感じる結果に!【人気投票】 マグミクス
magmix.jp/post/99208
第3位『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』(41票)

691 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/05(火) 20:23:12.02 ID:sqL6L4txS
キャスト | ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 公式サイト SQUARE ENIX
www.dragonquest.jp/heroes/cast/series.html
神谷浩史
「ドラゴンクエスト」は小学生のころからリアルタイムでプレイしていましたが、中でも『ドラゴンクエストW』が
一番すきでした。『DQW』発売当時は、ファミリーコンピューターでいろいろなRPGが芽吹いてきた時期でしたが、
その中でもとりわけ『DQW』の章立てで進む物語はインパクトがありましたね。友達のネットワークを駆使して
ゲームの情報を収集するのも楽しみの一つでした(笑)

【ヒャダイン】次期首相,トルネコに一票!
www.4gamer.net/games/095/G009575/20120131035/

【ヒャダイン】南アフリカ旅行のお供にDS版「DQIV」
www.4gamer.net/games/095/G009575/20190128055/
あえて小学校の頃から累計100回はやっているゲームにしたんです。なぜDQIVが良かったのか。
これはまったくもって個人的な話なんですが,どの武器屋でどの武器がいくらで売られているかも
全部記憶しているレベルでプレイしてきたからなんですね。どのツボにちいさなメダルが入っていて,
どこに行けばはぐれメタルとエンカウントできるかも全把握。

【ヒャダイン】「ドラゴンクエストヒーローズII」って,まさに“2016年のドラクエ”だよね。
www.4gamer.net/games/095/G009575/20160729023/
「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち」が大好きな自分としては,

【ヒャダイン】遊び人が賢者になるだなんて!
www.4gamer.net/games/095/G009575/20151027099/
いつもキャラ立ちしている「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち」や「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」
のことばっかり考えがちなんですけど

692 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/05(火) 20:25:47.90 ID:DK50cKoQl
時田貴司 @Takashi_Tokita
マイフェイバリットDQの4!
章立ては正義!
#テレビゲーム総選挙
twitter.com/Takashi_Tokita/status/1475434288229543938

時田貴司 @Takashi_Tokita
FF4来た!あざっす!!
愛のテーマ!
#テレビゲーム総選挙
twitter.com/Takashi_Tokita/status/1475415342185066496

※FFで同じく4を作った人

693 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/05(火) 20:34:05.01 ID:DX//J2bow
時田貴司 @Takashi_Tokita
マイフェイバリットDQの4!
章立ては正義!
#テレビゲーム総選挙
twitter.com/Takashi_Tokita/status/1475434288229543938

『ライブアライブ』HD-2Dリメイクの新要素や変更点を時田貴司氏に訊く。何度も続編やリメイクに
トライし断念、浅野チームに合流してついに実現 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202202/10250530.html
――中世編は『FFIV』におけるセシルとカインの立場を逆にしたようなコンセプトだとお聞きしましたが、
あのシナリオの狙いを教えてください。

時田
RPGの勇者は約束された英雄じゃないですか。でも、それがもしも違ったらどうなんだろう。それによって、
各編が繋がったらどうだろう。そこがおもしろいんじゃないかと考えて、逆転的に描きたかったのが理由です。
これは、おそらく『DQIV』におけるデスピサロの影響があるのだと思います。『DQ』の主人公は喋らないので、
むしろデスピサロのほうが人間らしい気がしてくるじゃないですか。僕は『DQII』と『DQIV』の
ストーリードリブンな偶数ナンバリングが好きなんですよ。その影響がすごく大きいですね。

694 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/05(火) 21:06:51.32 ID:g1qSdiMJY
ドラクエ3みたいな神格化された神ゲーって名前通り神なゲームゆえにプレイヤーと作品は信者と教祖のような関係性に埋没させられる
そういう宗教的なところが避けられてドラクエ5に人気で逆転された理由の一つだと最近思った
FF10に逆転された感ある神ゲーのFF7にも言えるけど

695 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/05(火) 21:57:18.09 ID:iMCGSKoHP
劇場版ドラゴンボール総合132【スーパーヒーロー】
medaka.5ch.net/test/read.cgi/animovie/1656844058/
8見ろ!名無しがゴミのようだ! (アウアウウー Sacf-qfsq)2022/07/03(日) 23:40:46.48ID:7gZ05y4ha
映画ブロリー 興行135億円
国内40億円、海外で約100億円稼ぐとか実質もう海外映画じゃねーか、そんなのドラゴンボールだけ

【悲報】 『ドラゴンボール』さん、連載終了から27年経って過去最大の隆盛期に突入してしまう 売上は『ワンピース』の3倍 [303493227]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1656851807/

696 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/05(火) 21:59:46.04 ID:iMCGSKoHP
坂口博信 @auuo 1時間
スクウェア開発室・撮影室のクロノカエルを、ララに戻しました。自分サイズにw
メッセージも追加更新。今日は時ちゃん。0時まわったら、もう1度更新できるな。
#FF14
#スクウェア開発室
https://twitter.com/auuo/status/1544285345369403392

697 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/05(火) 22:28:44.34 ID:Dh2iQVf4K
祝『ファイナルファンタジーIV』30周年!スペシャルインタビュー トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
https://jp.finalfantasy.com/topics/294
時田:坂口さんがディレクターだったんですが、プロデューサー的な側面が今思えば多かった気がします。
坂口さんがワールドマップや国、大きなストーリーの流れを考えてシナリオのプロットみたいなものを
作っていた時に、スタッフみんなでこういうキャラが欲しい、こういうイベントが欲しいというアイディアを
入れていきました。

『FF4』30周年&ピクセルリマスター版発売記念インタビュー。時田貴司氏にリマスターや当時の開発秘話、演出に込めた想いを訊く ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202110/10236398.html
――時田さんは当時、ゲームデザインとして『FFIV』に関わっていますが、具体的にはどのような
役職だったのでしょうか。

時田
ディレクターの坂口さんは現在でいうプロデューサー的な立ち位置で、僕はストーリーの実装責任者みたいな
立場で、いまでいうディレクターに近いのかなと。

698 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/05(火) 22:55:28.75 ID:o8Hab9BRV
『ライブアライブ』HD-2Dリメイクの新要素や変更点を時田貴司氏に訊く。何度も続編やリメイクにトライし断念、浅野チームに合流してついに実現  ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202202/10250530.html
――細かい変更点と言えば、バトル時に敵のHPが見えるようになりましたね。SFC版では戦闘時にできるだけ
数字を表示させないというコンセプトがあったとお聞きしました。

時田
SFC版の開発当初は、HPを出さずにキャラクターのしゃがみ具合などでわかるようにしていました。
アクションゲームに近い形で遊んでほしくて試作をしていたんですよ。ところが、いろいろと社内で言われて……。
当時、開発統括だった坂口博信さんからも「やっぱり、数字を出さないとダメだろ。わかんねえよ」と言われて、
チーム内でもいろいろと議論した結果、「数字を見たいという人がいるなら、見せなきゃだめだね」という結論になりました。

699 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/06(水) 07:21:30.18 ID:H9KCGWgSO
https://i.imgur.com/ix6bDUp.jpg
「心じゃよッ!」を実践してる子
まるでユン・ジョウみたい

700 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/06(水) 07:44:34.43 ID:H9KCGWgSO
135名無しさん必死だな2022/07/06(水) 07:28:32.97ID:/T7hqcQh0
チェッカーバトルは戦略と自由度があって素晴らしいよ
こういうシステムのゲームをもっと作れば良いのにと思う

137名無しさん必死だな2022/07/06(水) 07:29:24.77ID:/xTjNt7T0
>>1
頭悪そう
将棋やチェスに近いからこういう人がプレイしてもそりゃ楽しめるわけない

138名無しさん必死だな2022/07/06(水) 07:30:59.62ID:cxVgHBo+0
アホが将棋・チェスをクソゲーと言ってるようなもんだな

140名無しさん必死だな2022/07/06(水) 07:32:38.79ID:s2+N0aZZ0
ロマサガの人がバトルを担当してるんだっけ?
そのせいかシステムがよくできてるよね

141名無しさん必死だな2022/07/06(水) 07:35:52.01ID:KgFbAFL90
戦闘中にキャラを動かせて空間の要素もあるから戦闘はFF1〜6より面白いと思った
続編でもいいし、似たシステムの別のゲームでもいいからこのシステムのゲームをもっとプレイしたい!

142名無しさん必死だな2022/07/06(水) 07:38:43.65ID:D7X9GoVr0
藤井聡太のおかげで今将棋が人気だし今の時代にちょうど合ってると思うわ

701 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/06(水) 09:07:14.04
>>699
ライブアライブ 相撲 功夫

702 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/06(水) 09:49:45.07
>>1
「全部好き」と答える人が本当のファンだと思うんだけどね
自分が好きなナンバリング以外を貶すって人ってよくいるけどそういう人ってシリーズへの愛が薄くて本当のファンではない

703 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/06(水) 09:59:11.10
坂口博信 @auuo 24分
はい、もちろんあなたは採用です!
明日からスクウェア開発室に出社でw
#FF14
https://twitter.com/auuo/status/1544479211460562944

704 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/06(水) 11:50:36.08
【ゲスト 安元洋貴】しっとりと…まじめなことも沢山話す二人【後半】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=N5jlMUQyVWc
10:02 ドラクエ9のストーリーの記憶がない中村悠一
10:58 ドラクエで一番好きなのは4と語る安元洋貴
12:11 FFで好きなのは3,5,9と語る安元洋貴

705 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/06(水) 11:52:38.98
>>1
【ゲスト 安元洋貴】しっとりと…まじめなことも沢山話す二人【後半】 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=N5jlMUQyVWc
10:02 ドラクエ9のストーリーの記憶がない中村悠一
10:58 ドラクエで一番好きなのは4と語る安元洋貴

声優の安元洋貴さんもドラクエ4好きだった

706 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/06(水) 12:01:59.92
ドラクエ9とかいう売れまくったのにシナリオが全く思い出せない謎のゲーム
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1596328193/
【悪夢】国民的シリーズなのに移植、リメイクを希望する声が一切ないドラクエ9とかいう黒歴史
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1580722439/
【悲報】ドラクエシリーズランキング、ゲハでに人気の9は9位と不人気シリーズに…
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1612690490/
ドラクエ9がシリーズで最悪といわれてるけど具体的になにがどう悪かったのか誰も言及していない件。
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1638275503/

707 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/06(水) 12:02:28.80
ドラクエ9とかいう売れまくったのにシナリオが全く思い出せない謎のゲーム
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1596328193/
【悪夢】国民的シリーズなのに移植、リメイクを希望する声が一切ないドラクエ9とかいう黒歴史
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1580722439/
【悲報】ドラクエシリーズランキング、ゲハでに人気の9は9位と不人気シリーズに…
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1612690490/
ドラクエ9がシリーズで最悪といわれてるけど具体的になにがどう悪かったのか誰も言及していない件。
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1638275503/

708 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/06(水) 12:06:58.45
『ドラクエ』シリーズ“見た目”だけで選んだ「ビジュアル最高の主人公」ランキング  概要  ゲーム  最新コラム  ふたまん+
https://futaman.futabanet.jp/articles/-/120163?page=1
1位 ドラゴンクエスト5  21.0%
2位 ドラゴンクエスト3  15.0%
3位 ドラゴンクエスト11 12.3%
4位 ドラゴンクエスト4  11.7%
5位 ドラゴンクエスト8   8.7%
6位 ドラゴンクエスト1   8.3%
7位 ドラゴンクエスト7   8.0%
8位 ドラゴンクエスト6   6.0%
9位 ドラゴンクエスト9   3.3%
10位 ドラゴンクエスト2   3.0%

709 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/06(水) 12:13:13.64
135名無しさん必死だな2022/07/06(水) 07:28:32.97ID:/T7hqcQh0
チェッカーバトルは戦略と自由度があって素晴らしいよ
こういうシステムのゲームをもっと作れば良いのにと思う

137名無しさん必死だな2022/07/06(水) 07:29:24.77ID:/xTjNt7T0
>>1
頭悪そう
将棋やチェスに近いからこういう人がプレイしてもそりゃ楽しめるわけない

138名無しさん必死だな2022/07/06(水) 07:30:59.62ID:cxVgHBo+0
アホが将棋・チェスをクソゲーと言ってるようなもんだな

140名無しさん必死だな2022/07/06(水) 07:32:38.79ID:s2+N0aZZ0
ロマサガの人がバトルを担当してるんだっけ?
そのせいかシステムがよくできてるよね

141名無しさん必死だな2022/07/06(水) 07:35:52.01ID:KgFbAFL90
戦闘中にキャラを動かせて空間の要素もあるから戦闘はFF1〜6より面白いと思った
続編でもいいし、似たシステムの別のゲームでもいいからこのシステムのゲームをもっとプレイしたい!

142名無しさん必死だな2022/07/06(水) 07:38:43.65ID:D7X9GoVr0
藤井聡太のおかげで今将棋が人気だし今の時代にちょうど合ってると思うわ

710 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/06(水) 12:23:34.40
>>
〇人気ナンバリング(3 4 5 8 11)の共通点
・ロト三部作か天空三部作である、もしくはそれらと内容に強い関連
・恋愛要素がある(3は例外)

●不人気ナンバリング(明言はしない)の共通点
・ロト三部作や天空三部作ではない、もしくはそうであっても内容の関連が薄い
・恋愛要素が薄い

711 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/06(水) 12:47:49.33
>>1
〇人気ナンバリングの共通点
・ロト三部作か天空三部作に属している。もしくはそれらと内容に強い関連がある
・恋愛要素がある(例外は3)

●不人気ナンバリングの共通点
・ロト三部作と天空三部作のどちらにも属さない。もしくは属してもそれらと内容の関連が薄め
・恋愛要素が薄い

712 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/06(水) 15:01:26.96
<人生いつも、アプデ中。>「バイオハザード」どう誕生 TBS宇内梨沙アナが三上真司さんに聞く(毎日新聞) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/3c341e2f40673e13284369c727e86d1c3583cd84
三上真司
発売予定日までの制作期間が14カ月しかなかったんですが、すべて一旦白紙にしました。残したのは、
主人公のレオンというキャラクターだけです。舞台もすべて変えた。時間がないとゲームをシンプルに
考えるんですよ。複雑な構造を考えるより、シンプルに組み立てた方がクオリティーが上がりやすい。


バイオハザードでシリーズ屈指の名作と言われる4は短期間で作られたらしいし
長期間かければ良い作品になるのかよく考えた方良いよ

713 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/06(水) 15:03:35.67
>>1
◎ガンダムの主役機のツノの色(〇=白 ●=黄色)とデザイナー

機動戦士ガンダム
 〇RX-78 大河原邦男
機動戦士Zガンダム
 ●ガンダムMk-II 藤田一巳
 ●Zガンダム 藤田一巳
機動戦士ガンダムZZ
 ●ZZガンダム 明貴美加など
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
 ●νガンダム 出渕裕
機動戦士ガンダムF91
 ●ガンダムF91 大河原邦男
機動戦士Vガンダム
 ●Vガンダム カトキハジメ
 ●V2ガンダム カトキハジメ
機動武闘伝Gガンダム
 ●シャイニングガンダム 大河原邦男
 ●ゴッドガンダム 大河原邦男
新機動戦記ガンダムW
 ●ウイングガンダム 大河原邦男
 ●ウイングガンダムゼロ 大河原邦男
機動新世紀ガンダムX
 ●ガンダムX 大河原邦男
 ●ガンダムダブルエックス 大河原邦男
∀ガンダム
 〇∀ガンダム シド・ミード

714 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/06(水) 15:04:00.85
>>1
(>>の続き)

機動戦士ガンダムSEED
 〇ストライクガンダム 大河原邦男
 〇フリーダムガンダム 大河原邦男
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
 〇インパルスガンダム  大河原邦男
 ●デスティニーガンダム 大河原邦男
 〇ストライクフリーダムガンダム 大河原邦男
機動戦士ガンダム00
 〇ガンダムエクシア 海老川兼武
 〇ダブルオーガンダム 海老川兼武
 〇ダブルオーライザー 海老川兼武
機動戦士ガンダムAGE
 〇ガンダムAGE-1 海老川兼武
 〇ガンダムAGE-2 海老川兼武
 ●ガンダムAGE-3 海老川兼武
ガンダム Gのレコンギスタ
 〇G-セルフ 安田朗
機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
 ●ガンダム・バルバトス 鷲尾直広
機動戦士ガンダム 水星の魔女
 〇ガンダム・エアリアル ?

715 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/06(水) 15:35:09.35
>>1
◎ガンダムの主役機のツノの色(〇=白 ●=黄色)とデザイナー
機動戦士ガンダム
 〇RX-78 大河原邦男
機動戦士Zガンダム
 ●ガンダムMk-II 藤田一巳
 ●Zガンダム 藤田一巳
機動戦士ガンダムZZ
 ●ZZガンダム 明貴美加など
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
 ●νガンダム 出渕裕
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
 ●ガンダムNT-1 出渕裕
機動戦士ガンダムF91
 ●ガンダムF91 大河原邦男
機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
 〇ガンダム試作1号機 河森正治 カトキハジメ
 〇ガンダム試作3号機 カトキハジメ
機動戦士Vガンダム
 ●Vガンダム カトキハジメ
 ●V2ガンダム カトキハジメ
機動武闘伝Gガンダム
 ●シャイニングガンダム 大河原邦男
 ●ゴッドガンダム 大河原邦男
新機動戦記ガンダムW
 ●ウイングガンダム 大河原邦男
 ●ウイングガンダムゼロ 大河原邦男
機動戦士ガンダム 第08MS小隊
 〇ガンダムEz8 山根公利

716 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/06(水) 15:35:32.80
機動新世紀ガンダムX
 ●ガンダムX 大河原邦男
 ●ガンダムダブルエックス 大河原邦男
∀ガンダム
 〇∀ガンダム シド・ミード

717 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/06(水) 15:35:53.35
>>1
(>>の続き)
機動戦士ガンダムSEED
 〇ストライクガンダム 大河原邦男
 〇フリーダムガンダム 大河原邦男
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
 〇インパルスガンダム  大河原邦男
 ●デスティニーガンダム 大河原邦男
 〇ストライクフリーダムガンダム 大河原邦男
機動戦士ガンダム00
 〇ガンダムエクシア 海老川兼武
 〇ダブルオーガンダム 海老川兼武
 〇ダブルオーライザー 海老川兼武
機動戦士ガンダムUC
 〇ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) カトキハジメ
 ●ユニコーンガンダム(デストロイモード) カトキハジメ
機動戦士ガンダムAGE
 〇ガンダムAGE-1 海老川兼武
 〇ガンダムAGE-2 海老川兼武
 ●ガンダムAGE-3 海老川兼武
ガンダム Gのレコンギスタ
 〇G-セルフ 安田朗
機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
 ●ガンダム・バルバトス 鷲尾直広
機動戦士ガンダム サンダーボルト
 〇フルアーマーガンダム 仲盛文
機動戦士ガンダムNT
 ●ナラティブガンダム カトキハジメ
機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ
 ●Ξガンダム 森木靖泰
機動戦士ガンダム 水星の魔女
 〇ガンダム・エアリアル ?

718 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/06(水) 15:47:52.57
>>1
ガンダムの主役機の目の色(〇=黄色 ●=緑 △=その他)とデザイナー

機動戦士ガンダム
 〇RX-78 大河原邦男
機動戦士Zガンダム
 ●ガンダムMk-II 藤田一巳
 ●Zガンダム 藤田一巳
機動戦士ガンダムZZ
 ●ZZガンダム 明貴美加など
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
 ●νガンダム 出渕裕
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
 ●ガンダムNT-1 出渕裕
機動戦士ガンダムF91
 △ガンダムF91 大河原邦男
機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
 ●ガンダム試作1号機 河森正治 カトキハジメ
 ●ガンダム試作3号機 カトキハジメ
機動戦士Vガンダム
 ●Vガンダム カトキハジメ
 ●V2ガンダム カトキハジメ
機動武闘伝Gガンダム
 ●シャイニングガンダム 大河原邦男
 ●ゴッドガンダム 大河原邦男
新機動戦記ガンダムW
 ●ウイングガンダム 大河原邦男
 ●ウイングガンダムゼロ 大河原邦男

719 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/06(水) 15:48:33.23
機動戦士ガンダム 第08MS小隊
 △ガンダムEz8 山根公利
機動新世紀ガンダムX
 ●ガンダムX 大河原邦男
 ●ガンダムダブルエックス 大河原邦男
∀ガンダム
 〇∀ガンダム シド・ミード

720 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/06(水) 15:48:55.73
>>1
(>>の続き)
機動戦士ガンダムSEED
 〇ストライクガンダム 大河原邦男
 〇フリーダムガンダム 大河原邦男
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
 ●インパルスガンダム  大河原邦男
 ●デスティニーガンダム 大河原邦男
 〇ストライクフリーダムガンダム 大河原邦男
機動戦士ガンダム00
 ●ガンダムエクシア 海老川兼武
 ●ダブルオーガンダム 海老川兼武
 ●ダブルオーライザー 海老川兼武
機動戦士ガンダムUC
 ●ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) カトキハジメ
 ●ユニコーンガンダム(デストロイモード) カトキハジメ
機動戦士ガンダムAGE
 ●ガンダムAGE-1 海老川兼武
 ●ガンダムAGE-2 海老川兼武
 ●ガンダムAGE-3 海老川兼武
ガンダム Gのレコンギスタ
 〇G-セルフ 安田朗
機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
 ●ガンダム・バルバトス 鷲尾直広
機動戦士ガンダム サンダーボルト
 〇フルアーマーガンダム 仲盛文
機動戦士ガンダムNT
 ●ナラティブガンダム カトキハジメ
機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ
 ●Ξガンダム 森木靖泰
機動戦士ガンダム 水星の魔女
 ●ガンダム・エアリアル ?

721 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/06(水) 17:19:40.99
【ガンダム最大の謎】ガンダムの目 緑多すぎ問題 1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/shar/1657094221/
なぜガンダムの主役機は目が緑色のものばかりなのか?
黄色にしてはいけないという暗黙のルールでもあるのかと疑うほど緑ばかりで異常。
初代主役機のRX-78は黄色だし、ストライクフリーダムのようなトップクラスの人気機体も黄色なのに。
緑色ばかりなのはおかしすぎる。
いいかげんもう飽き飽きだし、目が黄色のガンダムをもっと作るべき。

ガンダムファンの皆さん、ガンダム史上最大の謎であるこの問題について声をあげていきましょう。

722 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/06(水) 19:05:43.46
【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/3
ちなみに、宮本茂さんとお会いしたことはあるんですか?

鳥嶋氏:
ある。一度だけ会って、宮本さんに文句を言ったな。「なぜゼルダの主人公を緑の帽子のキャラクターに
したんですか?」と言ったんですよ。日本でマリオとゼルダの売上に差がついている最大の理由は、
僕に言わせれば「色」なんですよ。「赤」と「緑」の差は本当に大きい。

――「緑」は弱いんですか?

鳥嶋氏:
日本人には「緑」はウケない。しかも、あのキャラクターの元ネタは、どう見てもピーターパンでしょ。
ディズニーへの憧れが強すぎるし、日本人はピーターパンは好きじゃない。それに比べて、マリオは
ヒゲ面の太ったオヤジでしょ。そんなの日本人がどっちを好きになるのかは明白だよね。

723 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/06(水) 20:30:57.33
>>1
安田朗氏インタビュー前編 『ガンダム Gのレコンギスタ』に登場「G-セルフ」はこうして誕生した アニメ!アニメ!
animeanime.jp/article/2014/08/23/19912_2.html
―RX-78はかなり意識されたんですか?

安田
(略)僕はガンダムは絶対に青と赤と黄色と白じゃないと許せないです。初めに見たときは派手過ぎると
思うけど、10年見続けると「こうじゃないとダメなんだよな」という。それをするためには、最も力の強い
色合いで迫らないといけない。このバランスは近代画家のモンドリアンの赤と黄色と青のコンポジション
みたいなものなんです。あれは、最小限の色合いでどれだけいい構成をしたら、みんなの心に焼き付くか
という実験なんです。それがガンダムでもなされているわけです。つまり、ガンダムの色をひとつ減らすと
心に残らないんですよ。

―これはひとつのメカではあるけれど、安田さんのなかでは、これこそガンダムだという主張も込められているんですね。

安田
そうですね。僕のなかではガンダムは、派手な色をしたものがメチャクチャ強くないといけないんです。

724 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/07(木) 07:03:36.12
『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』HDリマスター版発売を機に、石井浩一氏&高井浩氏にインタビュー。オリジナル版開発秘話を訊く  ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202107/31228404.html
石井
自分たちが大事にしていたこだわりを受け継いで、スクウェア・エニックスに残っているのは、高井と哲
(野村哲也氏。『FFVII』シリーズ クリエイティブ・ディレクター)だと個人的には思っていて。

石井
いいものはいつの時代でも評価されると思います。『レジェンド オブ マナ』がいまだに支持されていて、
リマスター版がリリースされるひとつの理由は、記憶に残りやすいストーリーや、生き生きとした
キャラクターが多かったからかもしれませんね。

725 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/07(木) 10:43:36.42
>>1
安田朗氏インタビュー前編 『ガンダム Gのレコンギスタ』に登場「G-セルフ」はこうして誕生した アニメ!アニメ!
animeanime.jp/article/2014/08/23/19912_2.html
安田
とにかくガンダムで一番やってはいけないことは、目と角をいじることですよ。

(略)僕はガンダムは絶対に青と赤と黄色と白じゃないと許せないです。初めに見たときは派手過ぎると
思うけど、10年見続けると「こうじゃないとダメなんだよな」という。それをするためには、最も力の強い
色合いで迫らないといけない。このバランスは近代画家のモンドリアンの赤と黄色と青のコンポジション
みたいなものなんです。あれは、最小限の色合いでどれだけいい構成をしたら、みんなの心に焼き付くか
という実験なんです。それがガンダムでもなされているわけです。つまり、ガンダムの色をひとつ減らすと
心に残らないんですよ。

(略)僕のなかではガンダムは、派手な色をしたものがメチャクチャ強くないといけないんです。

(略)僕はスーパーマンのデザインがずっと青と赤で、あれをずっと引き継いでいるのが好きなんです。途中で
変わっていますけどね。だけど、『X-MEN』は一番人気があるウルヴァリンは、本当は黄色いデザインなんです。
昔は茶色と黄色でした。だけど映画になると黒になってしまいました。なぜかというと、黄色はカッコ悪いから
です。僕は黄色がカッコ悪いということを知っていますが、僕がやれば黄色になりますよ。絶対に譲らないと思います。


Gレコで主役機G-セルフをデザインした安田朗(あきまん)さんはさすが分かっている!

726 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/07(木) 11:43:51.68
リメイク版『ライブアライブ』先行レビュー。シナリオはよりドラマチックに、ゲームは遊びやすく! 体験版でその一端を感じてほしい  ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
 www.famitsu.com/news/202207/06266787.html
伝説のRPG「ライブアライブ」がリスペクトに溢れるリメイクでついに復活。二十数年の時を超えて,SFCの名作はいかなる進化を遂げたか
 www.4gamer.net/games/617/G061733/20220701150/
リメイク版『ライブアライブ』先行プレイでわかった本作の「進化」と「変わった部分」
 jp.ign.com/live-a-live-hd/60898/preview/
「ライブアライブ」プレビュー:当時の雰囲気を残しつつ、現代風にブラッシュアップした理想的なリメイク|Gamer
 www.gamer.ne.jp/news/202207060001/

笑福亭鶴瓶
「人気は高さじゃない、大事なのは長さ」


仲間キャラがいない3 人気投票で他ナンバリング以下になる現象が発生するように
仲間キャラがいない9 シリーズトップクラスの売上で社会現象にもなったが人気投票で常に下位

http://g-reco.net/tv/img/meca1-1.png
http://g-reco.net/tv/img/meca1-16.png
G-セルフは水星の魔女の新しいんだか古臭いんだかよく分からんデザインよりよっぽど斬新で未来を感じた


安田氏は大河原邦男氏以外のデザイナーではシド・ミードに続きTVシリーズの主人公機で目を黄色にした二人目の人
日本人では初めて
∀はデザインが奇抜すぎたけど正統派なデザインのガンダムにおいても初めてと言える

727 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/07(木) 18:42:55.89
『遊戯王』の作者・高橋和希さんが死去。沖縄県名護市で遺体となって発見、海上保安署と警察が死亡するまでのいきさつを調査中と報道(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/57b28264eef2b8fa579a67b63de8c4f94f2e6ed5
人気漫画「遊戯王」の作者・高橋和希先生が死去―沖縄県の沖合で遺体となって発見(インサイド) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/778df16e8bdb8dc78cc96999df011acb27e64d20
【速報】人気漫画「遊戯王」作者 高橋和希さん 沖縄 名護で死去(TBS NEWS DIG Powered by JNN) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/a972ee14c593a50b5d5ec6ad916eda2116e3c1cb
「遊戯王」作者の高橋和希さん死去 海に浮かんだ状態で発見 沖縄(毎日新聞) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/b949fee84d0cb2ce0616027e2f7df213e27fbcf1
『遊☆戯☆王』作者 漫画家の高橋和希さん 名護市の沖合で漂流…死亡(日テレNEWS) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/f036b9ce7e037cdc1b1de9c1d056590d23084cf0
「遊戯王」漫画家の高橋和希さん死去、60歳 前日に海面に漂流した状態で発見(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/5dd1c7a584a55620d27d8dd7eb14404e33f7d94b
漫画『遊☆戯☆王』作者の高橋和希さんが死去(KAI-YOU.net) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/b4647738d469321c3cd6a0dc4ad1e9f478094de2
人気漫画「遊戯王」作者高橋和希さん死去 60歳 遺体の一部に海洋生物にかまれたような跡(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/1574001f5bd4d75433be0951024724c1a0d7a48c
【速報】漫画「遊戯王」作者の高橋和希さん死去 沖縄・名護市沖で遺体で見つかる(テレビ朝日系(ANN)) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/fe9d52c9cc8a2b37e450aa6f3926e6d72811ec16

728 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/07(木) 18:43:32.66
漫画『遊☆戯☆王』作者、高橋和希さん死去 海に浮かんだ状態で発見、マリンレジャー関係者が通報(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/66aa6d5344dcb068be0b54de094b78ef5567d6f7
「遊戯王」の著者・高橋和希氏が逝去(Impress Watch) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/ee5a30b6ca6ad5aec4b3420195d5228c41f9b79f
漫画「遊☆戯☆王」作者、沖縄で死亡(共同通信) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/e3785ea520f803d9aa545a61b427274ed37b05c0
『遊☆戯☆王』作者・高橋和希さん死去 60歳 沖縄県名護市の沖合で浮いているところを発見(オリコン) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/a8b0fc053cf9d769267fed4c036143b16c359a94
人気漫画「遊戯王」作者・高橋和希さんが沖縄・名護で死去(琉球新報) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/53d4ca090979cefaf7b346c89db1c77b73b9c9da

729 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/07(木) 18:47:42.92
『遊戯王』の作者・高橋和希さんが死去。沖縄県名護市で遺体となって発見、海上保安署と警察が死亡するまでのいきさつを調査中と報道(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/57b28264eef2b8fa579a67b63de8c4f94f2e6ed5
人気漫画「遊戯王」の作者・高橋和希先生が死去―沖縄県の沖合で遺体となって発見(インサイド) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/778df16e8bdb8dc78cc96999df011acb27e64d20
「遊戯王」作者の高橋和希さん死去 海に浮かんだ状態で発見 沖縄(毎日新聞) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/b949fee84d0cb2ce0616027e2f7df213e27fbcf1
「遊戯王」漫画家の高橋和希さん死去、60歳 前日に海面に漂流した状態で発見(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/5dd1c7a584a55620d27d8dd7eb14404e33f7d94b
人気漫画「遊戯王」作者高橋和希さん死去 60歳 遺体の一部に海洋生物にかまれたような跡(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/1574001f5bd4d75433be0951024724c1a0d7a48c
【速報】漫画「遊戯王」作者の高橋和希さん死去 沖縄・名護市沖で遺体で見つかる(テレビ朝日系(ANN)) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/fe9d52c9cc8a2b37e450aa6f3926e6d72811ec16
漫画「遊☆戯☆王」作者、沖縄で死亡(共同通信) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/e3785ea520f803d9aa545a61b427274ed37b05c0
『遊☆戯☆王』作者・高橋和希さん死去 60歳 沖縄県名護市の沖合で浮いているところを発見(オリコン) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/a8b0fc053cf9d769267fed4c036143b16c359a94
人気漫画「遊戯王」作者・高橋和希さんが沖縄・名護で死去(琉球新報) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/53d4ca090979cefaf7b346c89db1c77b73b9c9da

730 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/07(木) 19:31:04.50
マリオ 服=赤 青 弟のルイージ(服=緑)は脇役
ピカチュウ(ポケットモンスター) 身体の色=黄
ドラえもん 機体色=白 青 赤 黄
悟空(ドラゴンボール) 道着=橙 青
ルフィ(ワンピース) イメージカラー=赤
江戸川コナン(名探偵コナン) 服=青 赤 白
煉獄杏寿郎(鬼滅の刃) 主人公(服=緑)を凌ぐ人気 髪=黄 赤 服=白 黄 赤
セーラームーン(美少女戦士セーラームーン) 髪=黄 服=赤 青 白
プリキュア 主役に緑キャラがほぼいない(www.toei-anim.co.jp/ptr/precure/)
戦隊ヒーロー センター=赤担当が殆ど 緑がセンターになることは皆無
RX-78(機動戦士ガンダム) 機体色=白 青 赤 黄
ストライクフリーダムガンダム(機動戦士ガンダムSEED) 機体色=白 青 紺 赤 黄
サイクロンマグナム ミニ四駆で一番人気の機体 機体色=白 青 赤
木村拓哉(SMAP) メンバーカラー=赤

731 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/07(木) 20:58:03.70
遊戯王タッグフォーススペシャル ボイステスト【神代璃緒】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=qeSwLMy_mYE
【遊戯王デュエルリンクス】零鳥獣シルフィーネ 神代 璃緒 ボイス CV潘めぐみ【Yu-Gi-Oh Duel Links Ice Beast Zerofyne】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=JOZIKGvWGo0
【神代璃緒ボイス集】舞い降りよ!零鳥獣シルフィーネ!!【遊戯王デュエルリンクス】#shorts - YouTube
https://www.youtube.com/shorts/cD49tqvmC0M
【神代璃緒ボイス集】可愛すぎる負けセリフ【遊戯王デュエルリンクス】#shorts - YouTube
https://www.youtube.com/shorts/eqt8dvqaNzo

732 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/07(木) 23:01:05.66
●鳥嶋和彦 名言 キャラクター作り編 キャラ立ち キャラクター FF3 FF4 坂口博信

【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/4
鳥嶋氏:
いや、ストーリー作りに時間をかけても、意味なんかないよ。大事なのはキャラクターだね。
(略)例えばミステリというジャンルで、なぜ『シャーロック・ホームズ』や『007』だけが売れ続けているのか。
他にも面白いミステリはごまんとあったのに、彼らだけが何度も映画化されて、生き残っている理由は
何なのか。しっかりと考えて、掘れば掘るほど結論は常にシンプルだね――答えは、強いキャラクターの
存在にあるんですよ。


「いまこれからできることを、手加減なくやり尽くすのが『ファイナルファンタジー』」。
坂口博信氏がKYOTO CMEXイベントで語った、飛躍への過程とは(12) - ファミ通.com
www.famitsu.com/news/201711/03145406.html
坂口
『FFIII』のころ、広告代理店経由で会議室に呼び出されたんですね。だだっ広い部屋にポツンと座っていたら、
鳥嶋さんがひとりで入っていらして。「はじめまして。これから僕が『FF』のダメなところを言っていくから」と、
初対面なのに延々ダメ出しを受けたんです。

(略)鳥嶋さんの指示を具体的に言うと、「キャラクターをもっと魅力的にしろ」ということでした。『FFIII』は
システム寄りで、あまりキャラクターが立っていないゲームでしたから、とくにそこを言われつつ。そのおかげで
『FFIV』は主人公のセシルが暗黒騎士から聖騎士になって……とか、それぞれのキャラクターがすごく立った
ゲームになりました。これは本当に鳥嶋さんのアドバイスのおかげですね。

733 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/07(木) 23:02:24.30
坂口博信×鳥嶋和彦 対談──31年前の出会いが『ファイナルファンタジー』を変え、『クロノ・トリガー』を生み出し、そして『ファンタジアン』という名の遺言が完成した
news.denfaminicogamer.jp/interview/210814a
坂口氏:
で、開口一番「キャラクターが全然立ってないから駄目だ」と(苦笑)特に『FFIII』はキャラクターがアバター
でしかないゲームだったじゃないですか。だから、キャラクターも立っていなければストーリーも立って
なかった。世界が平坦なものになっちゃっていたというか。

鳥嶋氏:
「ドラクエ」にはない、例えば飛空艇とか、斬新なことがあってすごく面白いんだけど、広く一般的なユーザーを
入れて長く遊ばせる視点がないと思ったの。例えばセーブポイントがほとんどないとかね。キャラクターの
立て方については、特にラスボスの立て方がうまくいってない。僕も『ドラゴンボール』で苦労してピッコロを
作った経験があるから、もっとラスボスが立っていれば倒したときのカタルシスがあるんじゃないかとかいう話を
してね。このままではもったいないなと思って。このとき傲慢にも「僕らと一緒にやれば3倍売れる」って言った
と思う(笑)。

坂口氏:
(略)キャラクターについては、そのあとずっと考えていました。『ファイナルファンタジーIV』である程度
キャラクターが立たせることが出来たのは、本当にあの会議室の話のおかげです。

734 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/07(木) 23:03:09.99
「ファイナルファンタジー」「テラバトル」などのヒット作を生み出し続ける坂口博信氏がゲーム制作の真髄を語った特別講演をレポート|ゲーム情報サイト Gamer
www.gamer.ne.jp/news/201412040010/
坂口氏は「FF3」の開発時に、週刊少年ジャンプの“袋とじ”で紹介してもらうためのやりとりで、集英社の
鳥嶋 和彦氏(現在は集英社の専務取締役)と接したことがあるという。ところが、初めて会った鳥嶋氏は、
「FFシリーズのどこがダメなのか」について2時間くらい坂口氏に説教をしたのだそうだ。最初はムカっと来た
坂口氏だが、その後も鳥嶋氏と深く付き合うようになると、言うことに一理あることに気付かされたという。
鳥嶋氏の話を要約すると、

「何より、キャラクターが命なんだよ。生い立ちやプロフィールも含めて、キャラクターが生き生きとして、
何かしでかしそうとか、ものすごい悲しみを背負ってるか、とか。そこをどれだけ突き詰めるかが大事なんだ。
FFにはまだ、それが無いよね」とのことである。

坂口氏は「FF4」「FF5」「FF6」の制作時に、そのことを強く意識していたという。

735 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/07(木) 23:03:32.02
「漫画こそ時代を映す鏡」 “伝説の編集者”鳥嶋和彦が語る大ヒット作の条件とは(13)〈AERA〉 AERA dot. (アエラドット)
dot.asahi.com/aera/2021113000037.html?page=1
キャラクターの魅力の重要性

――84年、鳥山明と『ドラゴンボール』の連載をスタート。だが、間もなく読者アンケートの順位が下がり始めた。
再認識したのがキャラの魅力の重要性だ。

毎日鳥山さんとディスカッションをして人気のない理由を考えました。「悟空ってどういうキャラクターなんだろう?」
という話になった際に、お互いよくわからなくて「これはまずいね」という話になりました。いろいろと考えていった
結果、鳥山さんから「強くなりたいんじゃないでしょうか」という話があった。そこで悟空の“強くなりたい”という
キャラを立たせるために、悟空と亀仙人以外のキャラを一回全部捨てたんです。ただし、亀仙人のところで
修行するのが悟空ひとりだとキャラが立たないので、対照的なキャラクターとしてずる賢くて要領の良い
クリリンを作った。そのふたりが弟子として修業する話を数週間載せて、そのあとどれだけ強くなったかを
見せる場として天下一武道館を設定しました。そこで一気にアンケートの人気が上がったんです。

魅力的なキャラクターをつくることは大切です。僕が後輩や新人漫画家によく言っていたのが、大切なのは
物語や設定ではなくて、「誰」のエピソードか、ということ。同じ噂話でも、誰の話かによって関心度は全く
違うでしょう。好きな人の話であれば、どんなに些細なことでも大切な話になります。

736 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/07(木) 23:03:55.16
◎ドラクエ4のような強いキャラクターの重要性を説く偉人たち

【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/4
鳥嶋氏:
いや、ストーリー作りに時間をかけても、意味なんかないよ。大事なのはキャラクターだね。
(略)例えばミステリというジャンルで、なぜ『シャーロック・ホームズ』や『007』だけが売れ続けているのか。
他にも面白いミステリはごまんとあったのに、彼らだけが何度も映画化されて、生き残っている理由は何なのか。
しっかりと考えて、掘れば掘るほど結論は常にシンプルだね――答えは、強いキャラクターの存在にあるんですよ。

※鳥嶋和彦…堀井雄二らと共にドラクエを生み、鳥山明と組みドラゴンボール人気を上げ、坂口博信に説教し
         FFを変えた伝説の編集者。Vジャンプ初代編集長・週刊少年ジャンプ第6代編集長


『荒木飛呂彦の漫画術』(荒木飛呂彦 著)より
・常に頭に入れておくべき、基本四大構造。重要な順に「キャラクター」「ストーリー」「世界観」「テーマ」
 ・「基本四大構造」の中でも、強力なキャラクターは、これさえ揃っていればもう無敵という、「究極の一本立て」です
 (極端な話、魅力的なキャラクターがあればストーリーも世界観も必要ない。それぐらい超重要事項)


物語のつくりかた 第3回 堀井雄二さん(ゲームデザイナー) 小説丸
shosetsu-maru.com/interviews/monogatari/3
小池一夫さんの「劇画村塾」3期生として1年間勉強したんです。それまでは世界観や設定から物語を作ろうと
していたんですが、小池さんは真逆で「マンガはキャラクターだ、キャラクターさえ立てれば話は勝手にできる」
と言う。目から鱗でした。いかに人物に興味を持たせるか。思えば『国盗り物語』の斎藤道三もそうなんですよね。
(略)Wでは、仲間もキャラクター性を高めることにしました。

737 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/07(木) 23:04:21.47
坂口博信×鳥嶋和彦 対談──31年前の出会いが『ファイナルファンタジー』を変え、『クロノ・トリガー』を生み出し、そして『ファンタジアン』という名の遺言が完成した
news.denfaminicogamer.jp/interview/210814a
鳥嶋氏
「ドラクエ」制作時に堀井(雄二)さんが「ゲームで一番難しいのは実はバランスなんだよ」って言っていて。
特にバトルのバランスが大事で、プレイヤーを前のめりにさせる数値をどうやって調整していくかが
クリエイターの腕だという話があってね。



【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/3
――その後、鳥嶋さんはゲーム業界から離れてしまったわけですが、黎明期のクリエイターたちとまさに
実地で付き合っていた視点で、いまのゲーム業界をどう見ていますか?

鳥嶋氏:
……本当に日本のゲーム会社はダメになってしまったと思う。ゲームはつまらないものになってしまったね。
あれだけの最先端の才能を集めながら、子どもたちにどう遊ばせるかのアイディアが何もない。ドキドキさせる
ものがない。新しいものを生み出せていない。プレイステーションが出てしばらくした辺りから、ずっとそう
だよね。今の『FF』を見てみればわかるでしょ。もはやスイッチを押しながら映画を見ているだけであって、
ゲームとしては完全にクソゲーじゃん。

佐藤氏:
なぜ、鳥嶋さんがそんなふうに思うような業界になってしまったんだろう?

鳥嶋氏:
ハードが変わるたびに特需があったから、真剣にゲームを考えてこなかったんだと思いますね。結局、
「ゲームとは何か?」を常に原点回帰しながら作る人がいなくなったんです。今のゲーム業界の人間たちは、
どこかで「ゲームってこういうものでしょ?」とタカをくくってるね。あれだけの才能を抱えておきながら、
子供たちに響くゲームを作れていない最大の理由はそれですよ。

738 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/07(木) 23:08:43.27
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――あと、最後に鳥嶋さんに聞いてみたいのですが、まさに佐藤さんのKADOKAWAはドワンゴと合併して、
インターネット時代のコンテンツというのを考える立場だと思いますが、ネットについてはどうお考えですか?

鳥嶋氏:
申し訳ないけど、僕はネットから何かクリエイティブなものが生まれることはないと思う。会社でも、
「コンテンツの生まれる場所としては、相手にしなくていい」と言ってるしね。

――鳥嶋さんのコンピュータ文化への通暁ぶりからすると、ちょっと意外な発言のような気もしますが……。

鳥嶋氏:
コンテンツが生まれるときに、クローズドな環境であることと、有料の場であることは欠かせないんですよ。
でも、インターネットにはその両方がないじゃない。だって、インターネットのそもそもの始まりは、軍需産業や
図書館、大学の研究室みたいなところにあるわけでしょ。そこには市場の発想がないんです。無論、そういう
出自のテクノロジーだから、何かを共有したり拡散したりするのには素晴らしく向いている。でも、ここから
何か本当に新しいコンテンツが成功して、生まれてきた事例なんてないでしょう。

739 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/07(木) 23:09:17.80
鳥嶋氏:
(略)何か創造的なものを生み出すためには、作家をクローズドな環境において、徹底的に絞っていく作業が
欠かせない。その時点でネットは無理がある上に、基本的には無料でしょう。有料で値付けされていないと、
受け手が真剣に身構えないんです。気軽にだらだらと受け手が見るような場所では、なかなか作家は育たないね。

そもそもインターネットのような場所は昔からあって、例えばコミケがそうでしょう。でも、あそこから本当の
才能が飛び出してきた試しなんてないじゃない。結局、そういう場所では作家が「描きたいもの」ばかりが
溢れてくるんですよ。

――まさにさっきの作家は「描けるもの」を書かねばならない、という話ですね。

鳥嶋氏:
君たちの世代にはインターネットが最初なんだろうけど、僕くらい長くやっていると、なにか新しいメディアが
出てくるたびに、必ず同じことを言い出す人が登場するんだよ。でも、結果は毎回一緒。正直なところ、これは
「いつか来た道」でしかないね。

740 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/07(木) 23:09:38.94
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――先ほど、鳥嶋さんは「クローズドな場所」からしか創作は生まれてこないと言ってましたが、そのクローズド
というのは究極的には「個人の才能」なのかな、と思ったのですが……。

鳥嶋氏:
そのとおり。僕は自分の経験から、創造の奇跡というのは常にクローズドになって、個人の力が発揮される
瞬間に生まれると思ってる。申し訳ないけど、チームワークからそんなものが出てきたことはないね。
ゲーム業界も、本当に面白いものが出てくる状況に戻りたければ、昔のように少人数で制作できる体制になる
必要があるんじゃないかな。



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――学生運動をやっていた世代に当たると思うのですが、思想書なんかを読んだりとかは?

鳥嶋氏:
一番難しい本を読んでいたのは、たぶん小学校の4年生から中学校の1年生くらいじゃないかな。
あるとき、トイレでおしっこをしてるときに、「ここでおしっこをしてる自分はなんだろう」と思ったんだね。
ふと、目の前のトイレの窓から見えた月の視点で、自分を見てしまったんですよ。

すると、その日から、眠れなくなってしまったんだよ。それで図書館に行って、ニーチェとかプラトンとか
『論語』とか、そういう本を一生懸命に読み漁ってみたんです。哲学書に解答を求めたんだね。

でも、そこで当時の僕が得た答えというのは、「結論がバラバラじゃないか」ということだったのね(笑)。
世の中にいる偉い人たちの本を実際に読んでみたのに、そこには正解なんてなかったの。それでもう、
こういうことを考えるのには意味なんてないんだな、と思ったんだね。

741 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/07(木) 23:10:00.83
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鳥嶋氏:
業界を盛り上げる上で、ライバルの存在というのは重要なんですよ。で、ついでに『FF』もジャンプが扱うように
なるわけ(笑)。

佐藤氏:
それにしても、その二つがいまや合併しちゃってるんだよねえ。

鳥嶋氏:
あれは今のゲーム業界をつまらなくした元凶の一つでしょう。やっぱりスクウェアとエニックスは合併するべき
ではなかったと僕は思ってますね。

742 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/07(木) 23:10:22.49
鳥嶋和彦「鬼滅は第1話の作りが非常にうまい」 無邪気な夢より「誰かのため」が現代人のリアリティー 〈AERA〉 AERA dot. (アエラドット)
dot.asahi.com/aera/2021113000043.html?page=1

無邪気な夢から「誰かのために」
――注目しているのは、かつてとは違う主人公の「動機」だ。

以前の少年漫画の主人公の動機や行動規範は、『ドラゴンボール』なら「強くなりたい」とか、『NARUTO』では
「火影になる」とか、『ONE PIECE』では「海賊王になる」とか、ある意味すごく無邪気なものでした。

ところが、『鬼滅』は「妹を救う」、18年から連載された『チェンソーマン』では「仲間の代わりに夢を見る」や
「普通の生活をする」ということで、半径2メートル内の誰かのために生きる。そこに現代のリアリティーが
あるんです。


さらに、スタートがマイナスからです。『鬼滅』では主人公の家族が惨殺され、『チェンソーマン』では親友が死に、
『進撃の巨人』も圧倒的に強い力を持つ巨人に蹂躙されるところから始まります。

漫画は、時代の空気を映し出す鏡です。それが読者の心に響いたということは、そこにリアリティーを感じている
ということ。すると、いまの読者は果たして幸せなのかと思ってしまいます。

そのせいか、今の主人公には「優しさ」があります。誰かの喪失を感じて、そのために何とかしてあげたいと
思うのは共感能力ですよね。炭治郎は鬼にも共感します。鬼は元人間で何らかの理由で鬼になっている。
妹も半分が鬼。

最近転生ものの漫画が多いですよね。一度目の人生で失敗して死んでから、自分や身近な誰かを救うために
力を得て蘇る。読者は主人公に同化して物語を読むので、一回ダメだったけれどやり直すチャンスを与えられる、
というところに共感を呼ぶ仕掛けがあると考えています。それは、炭治郎がずっと「〇〇していれば妹は鬼に
ならなかったかもしれない」「家族を助けられたかもしれない」と悔い続けているところにも、つながるように
思います。

743 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/07(木) 23:10:45.22
「誰でもわかる」が強い
――今後、どんな作品がヒットすると考えるのだろうか。

漫画が娯楽としてなぜここまで強いかというと、誰にでもわかるから、です。キャラクターを好きになってしまえば、
たとえ難しいストーリーでも入ってくる。ストーリーを進めるのは、わずか7字×3行程度の口語体のせりふの
やりとりで、文章を長く読まなくていい。“読ませる”のではなく、“見せている”から、漫画は早く読める。

大ヒットする漫画は、子どもに伝わるもの、もしくは子どもがわかるものだと思います。漫画は欧米では大人が
子どもに与えるものですが、日本では子どもが自分で選びとってきたものです。そして、幼い頃に読んだ漫画が、
成長しても心に残ります。

ただ、漫画を描く人間は大人ですから、その人が描きたいものを描いていても、子どもの心には刺さらない。
ある種のテクニックや方法論を持ち、そのブリッジ作業のできるプロの編集者が漫画家とどんなものを作るのか、
ということだと思います。

744 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/07(木) 23:11:28.65
ゲーム音楽の父すぎやまこういちさん追悼インタビュー。Dr.マシリト鳥嶋和彦さんが『ドラクエ』誕生秘話を語る! - エンタメ - ニュース|週プレNEWS
wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2021/11/20/114840/
■ゲーマーゆえの主張しすぎないBGM

――鳥嶋さんは『ドラクエ』の音楽を聴かれて、どのような印象を持たれましたか?

鳥嶋
「あ、シンプルだな」って思ったね。これはね、ほかのメンバーにも共通する美点なんです。堀井さんは長く
ライターをしていた人で、読者目線の、シンプルで読みやすい文章を書くでしょう。鳥山さんもデザイナーの
腕を発揮して、シンプルで親しみやすいキャラクターを描く。

中村さんのプログラムを語る人は少ないけど、『ドラクエ』で採用されたマルチウィンドウあるでしょう?
あれが出るスピード、あのシンプルさ、気持ちよさっていうのは天才じゃないと作れないものです。

そういうシンプルさで作ってきたところに、すぎやまさんの音楽もシンプルで、衒(てら)いのないいい曲だった
から、やっぱり腕のいい人だなと思いましたよ。邪魔にならないんだよね、音楽が。

僕の感想に対して、すぎやまさんがおっしゃった言葉が耳に残っています。「邪魔にならないのは当然ですよ。
ゲームをやっているときにずっと鳴っている音楽が主張しすぎたら、気になってボリュームをしぼるか音を
消しちゃうでしょう。そうならないよう、邪魔にならずに盛り上がる作り方をしました」と。

さすがだなあと思ったね。それができたのはおそらく、ご自身がゲーマーだったからだと思う。自分がプレイしていて
いやだと感じるものは作りたくないよね。きっと、主張せずに主張できる自信がおありだったんでしょう。

745 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/07(木) 23:11:51.55
――鳥嶋さんは『ドラクエ』だけでなく、『ファイナルファンタジー』の坂口博信さんにアドバイスをされたりと、
ゲーム業界でも活躍されましたが、ゲームのおもしろさはどこにあると考えますか?

鳥嶋
ゲームのすごいところは、学習効果です。プレイヤーは失敗すると、なぜ失敗したのか考えて、練習して、
次は失敗を再現しないようにがんばるでしょう?そのために作る側が考えなきゃいけないのがゲームバランス。
堀井さんがよく「ゲームで大事なのはバランスですよ」と言っていました。あとちょっとで勝てる、勝つとまた
ちょっと先へ行きたくなる。そういう絶妙なバランスが大事なんだ、と。



――『ドラクエ』誕生の頃といまと比べて、ゲーム開発の環境で大きく変わったところはなんでしょう?

鳥嶋
いまは全部、メーカーの製品になってしまっていますよね。著作権が全部企業にあるわけ。ここが、新しい
才能がゲーム業界に入ってこない要因です。『ドラクエ』作りの思想の何がすごいかって、一時期のバンダイも
そうですが、開発チームを自社に持たなかったこと。理由は人を集めるとお金がかかって固定費が重いからで、
初めに話したように堀井さんも中村さんも鳥山さんもすぎやまさんも、外部の一流クリエイターを幅広く取り込み
組み合わせて、プロデュースだけした。著作権は各クリエイターにあるわけです。エニックスはあくまで
パブリッシャーで、デベロッパーではない。しかし、だからこそ手作り感があり、作家性、テイストが変わらない。
このあたりのおもしろさを、もう一度振り返ってもらいたいですね。

いまはゲーム一本作るにも100人態勢まで膨れ上がっているからね。20〜30人で作る時代になれば、
ファミコン時代のように出来不出来はあっても、いろんなゲームが出てくるようになると思う。そうすれば新しい
才能も出てくるでしょう。マンガがいまなお命脈を保っているのは、多くても5、6人でできる仕事だから
じゃない?何百人で作りましたって時代が来ないじゃない、マンガには。その敷居の低さが新しいものを
生むんですね。

746 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/07(木) 23:12:23.21
――クソゲーも散々つかまされましたけど、『ドラクエ』のような情熱の結晶を届けてくださった方々には
感謝の気持ちでいっぱいです。ゲームという形であれなんであれ、一級のものに触れると興味が開拓
されるんですね。例えばすぎやま先生のゲーム音楽から、クラシック音楽や、より広い音楽の世界に
導かれた子供たちもたくさんいると思います。

鳥嶋
そうだよね。それが子供の好奇心のすごいところで。表面的に見て、ゲームはダメだとか、ちょっとおっぱい、
裸が出てくるマンガはダメだとかいって規制したがる大人は何もわかってません。すぎやま先生はそういう
態度と真逆の人でした。あの人はやっぱり、感性が若いよね。『ドラクエ』に加わったのが55歳だったと
いま聞いて、あらためて思います。

僕なんかもそうだけど、エンターテインメントに関わっている人間は、若さと好奇心があれば業界の真ん中に
いられる、感じたままを出せばヒットになる、という一時代を経験することがあります。でもそのまま続けていくと、
ズレちゃう。経験値が上がるにつれ、新しいものに対する反応がネガティブになる。その結果、「かつては
すごかったけど、いまはズレてる人」になりがちじゃない?

――いわゆる「老害」発生のメカニズムですね。

鳥嶋
僕がお会いしたすぎやまさんは違いました。それまで音楽業界の第一線でやってこられた方とは思えない
くらい、謙虚で、好奇心があって、新しいものへの上から目線が一切ない人でした。お坊さんみたいな、
飄々(ひょうひょう)として当たりの柔らかい方でしたよ。だからずっと年上なのに、こちらが気を使わなきゃ
ならない感じがなかった。フラットで、同時に自分の腕にすごく自信がおありだったんだろうな。

いいなって思える年上の人、いるじゃない? 僕が仕事でお会いしたなかで言うと、ソニーの丸山茂雄さんも
そうだけど、フラットで、自信にあふれている人。すぎやまさんはそのひとりです。こういう人の背中があるから、
僕も新しいものに対して上から目線で否定する人間にはなるまいとね、心がけているんです。

747 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/07(木) 23:13:11.59
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鳥嶋氏:
それはね、作家の才能の寿命は短いからだよ。作品を続けてヒットさせることなんて、ほぼ不可能。
そして、どんな漫画家でも10年活躍すれば、第一線での人気の賞味期限はやってくる。


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鳥嶋氏:
とりあえず先に、中村さんと堀井さんが組むことだけは決まったの。それで当時、僕らの間で流行ってた、
『ウィザードリィ』とか『ウルティマ』みたいなRPGを作りたいという話になったんだよね。でもさ、さっきも
言ったけど、『ウィザードリィ』は世界観や戦闘は面白いけど、フィールドやダンジョンは単調で気が滅入る。
逆に『ウルティマ』は戦闘は面白くないけど、フィールドやダンジョンは面白いんだよね。それは一緒に徹夜
して遊んでた堀井さんも同じ意見だった。それで、僕が「じゃあ、いいとこ取りでやるんでしょ」と確認したら、
彼らも「そのつもりです」と言う

748 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/07(木) 23:13:34.46
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ちなみに、宮本茂さんとお会いしたことはあるんですか?

鳥嶋氏:
ある。一度だけ会って、宮本さんに文句を言ったな。「なぜゼルダの主人公を緑の帽子のキャラクターに
したんですか?」と言ったんですよ。日本でマリオとゼルダの売上に差がついている最大の理由は、
僕に言わせれば「色」なんですよ。「赤」と「緑」の差は本当に大きい。

――「緑」は弱いんですか?

鳥嶋氏:
日本人には「緑」はウケない。しかも、あのキャラクターの元ネタは、どう見てもピーターパンでしょ。
ディズニーへの憧れが強すぎるし、日本人はピーターパンは好きじゃない。それに比べて、マリオは
ヒゲ面の太ったオヤジでしょ。そんなの日本人がどっちを好きになるのかは明白だよね。

749 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/07(木) 23:14:11.10
【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は
「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」
【「ゲームの企画書」特別編】
news.denfaminicogamer.jp/projectbook/181228/2
鳥嶋氏:
少年が読みたい永久のテーマって、簡単に言うとエッチとバイオレンスなんですよ。セックス&バイオレンス。
子どもが見たいのも、親と学校が禁じるのもそれ。だからそれは読まれていく。『ジャンプ』が注目されたの
だって『男一匹ガキ大将』と『ハレンチ学園』だったわけで、結局このふたつによって雑誌は成り立っている。


『ジャンプ』伝説の編集長が語る「21世紀のマンガ戦略」【後編】:マシリトが行く!(18 ページ) - ITmedia ビジネスオンライン
https://www.itmedia.co.jp/business/articles/1907/22/news010.html
原田: では「鳥嶋さんが担当された漫画の中で、ヒットした漫画に共通点はあると思いますか?」

鳥嶋: あります。子どもに伝わるということですね。子どもに伝わってヒットしたものは、大人でも
ヒットするんです。逆はないです。

さっき(記事前編)も言いましたけど、「主人公は自分だと思わせる」。そうすればどんな冒険でも
どんなストーリーでも、自分のことだと思って読んでくれるんです。ここがポイントなんですね。
子どもに「自分だ」と思わせるためには、やっぱり明快じゃなきゃいけない。分かりやすくなきゃ
いけない。だから前向きで明るくて、という主人公が多いです。ヘンに影があったりとか、ヘンに
クヨクヨ悩むヤツはダメなんですよ。

ただですね、1つだけ考えさせられたのは、僕が現場で漫画を作っている時に、『機動戦士ガンダム』
が当たっているというので劇場に見に行ったら、アムロっていうグダグダ悩んでいる主人公を見て、
「なんてアニメだ」と思ったんですね(笑)。じゃあなんでヒットしているかというと、これはこれで1つの
等身大だなと思ったんです。もう少し年齢が高い人に向けて。

ただ、『ガンダム』がうまいなと思ったのは、主人公の脇にカッコイイ、ちゃんとしたヤツが出ているん
ですね。シャアっていう。ここはうまいなと。グダグダしたヤツだけだとヒットにはならないけど、シャアを
作っているあたりに、僕はプロとしての腕を感じました。

750 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/07(木) 23:19:16.85
坂口博信 @auuo
カルコブリーナだっ
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1449957931797999624

坂口博信 @auuo
きましたミストドラゴン!
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1451797136614379523

坂口博信 @auuo
ミストドラゴン、今になって想い入れがあることに気付かされたのに驚きと喜び。
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1451797516505137157

坂口博信 @auuo
次元の狭間オメガ・シグマ編3
なんと、ドット絵がそのまま登場である。
ヤンくん、オルトロス、それにエアフォースとなんかアレスの国のやつふうなきみ(名前忘れたw)
twitter.com/auuo/status/1455551918877528065

坂口博信 @auuo
ダダルマーだとわかっていたのに、ついヤンと呟いてしまった。だって、おんなじような格好じゃないですか。
天野さんのせいであるw いえ、嘘ですw
ヤン先生ごめんなさいw
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1455565938770669574

751 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/07(木) 23:20:02.80
坂口博信 @auuo 11月19日
暁月の情報はとらないようにしてたのだが、つい目に入ってしまった・・・
「メーガス三姉妹」
マジかっ
やばすぎるw
twitter.com/auuo/status/1461583446577332229

坂口博信 @auuo 11月19日
メーガス三姉妹でちょっとセンチになったついでに・・・
このイラストの再現はこないのだろうか・・・
FF発祥の天野さんイラスト。
この絵からすべては始まった。
ファミ通に載せた、最初の広告。
ちょっとまやかしの画面写真もいっしょにw
まだ開発初期だったから創作するしかなかったということで
twitter.com/auuo/status/1461584787139751938

坂口博信 @auuo 2021年12月15日
暗黒育てに、三姉妹へ。
この3人には思い入れあるんだよね…
顔、見たかったな。
ミニオンは、ぜひほしいw
twitter.com/auuo/status/1470885708130766848

坂口博信 @auuo 2021年12月4日
というわけで「ENDWALKER」なタイトル。
「月」ってことは、やっぱゴルベちゃんやフスヤくん登場なのだろうか…
出会いを密かに切望しつつ進める…
twitter.com/auuo/status/1466919447310991360

752 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/07(木) 23:21:26.32
坂口博信 @auuo
嬉しかったシリーズ(1)
なんといっても「メーガス三姉妹」
イトウくんと、膝を突き合わせて行動パターンを考えたのを思い出す。なんだか思い入れたっぷりなボスなのです。
twitter.com/auuo/status/1478470857865371650

坂口博信 @auuo
やっぱ、三姉妹の挙動を伊藤ヒロユキと膝を突き合わせて話し合ったのは、思い出なんだよね。
なんでスクショをアップできないんだ?って気持ち。盛り上がるんだったら、それとネタバレとの
境界線はあるんだろうけど、寄り添うのもありかな〜とか。ま、頑張って我慢するけどw
twitter.com/auuo/status/1471757274314014720

坂口博信 @auuo
息抜きで訪れたルーレットにて、ミストドラゴンと遭遇。これはやっぱ懐かしいよね。
最初のほうのボスはむずかしかった。なんとなく手こずるようで、うまく倒せないと、当時は「そこで止めて
しまうのでは」という思いもあって、微妙なバランスどりをした。
そのぶん、想い…が強いのだ。
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1482966958542786561

坂口博信 @auuo
君はアレだよな…
四天王もいるんだよな…
期待しちゃってるよ、すでに…
#FF14
twitter.com/auuo/status/1522350895358349312

753 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/07(木) 23:22:02.85
坂口博信 @auuo
スクウェア開発室・撮影室のクロノカエルを、ララに戻しました。自分サイズにw
メッセージも追加更新。今日は時ちゃん。0時まわったら、もう1度更新できるな。
#FF14
#スクウェア開発室
twitter.com/auuo/status/1544285345369403392

坂口博信 @auuo
sakaGUCCI第13弾
今回は月集合。
はじめて行った時、このバルコニーでしばらくボーっとしてたんだよね。思い出深い場所。
#SakaGUCCI
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1489052166706778114

坂口博信 @auuo
あまり課金で解決したくはないけど、たとえばこれは皆はどう思うんだろう?
やってもいいのかい?
twitter.com/auuo/status/1452130745976188931

坂口博信 @auuo
あ、なんか、やっていいみたいだな。
じゃ、ちょっと極端だけど、ぜんぶ課金して、ぜんぶ70にして、そのうち、ぜんぶ80にするか・・・
って、なんていうか、マジに考えてしまう自分w
ま、操作しきれないんだろうけどw
装備もあるしね。
そのまえにハウジングなのかな〜?
クラフトなのかな〜?
twitter.com/auuo/status/1452132027990347780

754 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/07(木) 23:23:37.07
坂口博信 @auuo
あ〜基本的にはOKか。
ま、公式なものだしね。
そのうち、ひとつやってみようかな。
暗黒騎士とかイカすよね。
黒ずくめでデビル装備してみたいこのごろw
twitter.com/auuo/status/1452140693124571138

坂口博信 @auuo
暗黒騎士、誕生〜
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1459249973019615234

坂口博信 @auuo
2層を覗いてきた。
どこまでいけるのか…
自分的正装な白ですが、ST暗黒w
剣はFF2のパッケなやつ。
これで突っ走ろうかなと。
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1491806746259591170

坂口博信 @auuo
月が綺麗。
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1492693807015493636

755 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/07(木) 23:24:32.30
坂口博信 @auuo
戻ったら綺麗な月が。
光が背後に影をつくってました。
美しかった。
石井浩一の1のデザインの話なんかをすこし。
#FF14 #FFXIV
#sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1492715007716454402

坂口博信 @auuo
で、なんと暗黒剣ゲット!
こりゃ嬉しいわい…と構えていたら、
ララがいつのまにか集まりましたw
#FF14
twitter.com/auuo/status/1528443817044475904

坂口博信 @auuo
零式の暗黒剣をガンメタに染めてみた。
やっぱ、いいですな〜 新しい武器は。
#FF14
twitter.com/auuo/status/1528586279658541056

twitter.com/auuo/status/1461713287603650569
twitter.com/auuo/status/1461713366410416130
twitter.com/auuo/status/1461713412979781638
坂口博信 ツイート ファミ通 FF14 寄稿 英語 執筆 下書き ミストドラゴン

756 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/07(木) 23:25:13.65
坂口博信に特別インタビュー!「ファイナルファンタジー」の産みの親が「FF14」にドハマりしたわけとは?
jp.ign.com/fantasian-kohen/58959/interview/ff14
>坂口氏がメインて使用している暗黒騎士。

坂口博信さんがリツイート
osara | Sarah Leon @sarah_reon
ミニキャラNo.173
坂口博信さん(@auuo)

FF生みのお父様!
坂口さんのキャラクターを作らせていただきました!
ゎーー!文字打ってる手が震えてる

天使な暗黒騎士様ですっ
twitter.com/sarah_reon/status/1537302374280495104

坂口博信 @auuo
ミニキャラを @sarah_reon さんが描いてくれました。こりゃぁいい!すばらしい。
ありがとうございます!

@sarah_reon made the icon for my character. This is great! Thank you so much.

#FF14
twitter.com/auuo/status/1537304455753961475

757 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/07(木) 23:26:20.85
●坂口博信 ツイート FF14 達成 レベル 予習
坂口博信 @auuo
3層を予習である。
表を横に、ひたすら動画を観るw
twitter.com/auuo/status/1492894888559403010

坂口博信 @auuo
というわけで、ギャザクラをカンストである。
めでたい!
今夜は焼き鳥ならぬ焼き肉で乾杯してくるぞw
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1497071469024530432

●坂口博信 ツイート FF14 聖剣伝説2
坂口博信 @auuo
とっさのことでUI付きしか撮れなかったんだが、ここって、めちゃ聖剣伝説2だよね。
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1453213786475692035

●坂口博信 ツイート FF14 FF8
坂口博信 @auuo
ガンブレイカー誕生。
この変形なガンブレード、けっこうお気に入り。
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1492123907276505094

758 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/07(木) 23:36:30.34
●坂口博信 ツイート FF9
坂口博信 @auuo
でた!
アレキサンダー。
やっぱり9を思い出す。
ちなみにエーコは、女房の名前であるw
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1455544590694432768

坂口博信 @auuo 8時間
アレキサンダーは、やっぱ白い羽根だよね。
twitter.com/auuo/status/1455544765680787456

坂口博信 @auuo
いずれにせよFF9が一番好きだという弁護士との焼き肉会のあとのひとりごと… なんていうか、
ゲーム世界が存続していることが、なにより嬉しい。自分の阿呆なこの感覚が、意外にも
共感してもらえることの嬉しさなり。マジで。
twitter.com/auuo/status/1481528847367491584

●坂口博信 ツイート ガンダム 0083 デンドロビウム スターダストメモリー
坂口博信 @auuo
で、今日のうちにこれは言いたかった。
君は「デンドロビウム」だよね?w
twitter.com/auuo/status/1457258919886086179

坂口博信 @auuo
ちなみに、0083は好きで、デンドロビウムのフィギュアも持っている。
だが、でかくて飾る場所がなく、しまい込んでいる。
っていうか、ミサイルの弾道もサンライズだよねw
twitter.com/auuo/status/1457259436863414275

759 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/07(木) 23:37:05.67
坂口博信 @auuo
デンドロビウムへ… じゃない、極ダイヤウェポンへw
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1478123110997975043/
午前6:56 2022年1月4日

坂口博信 @auuo
で、真下にあいつが居るんだけど、あえてのガンダムwへ。ほどよく忘れてるのが緊張感を生み、楽しいバトルに。
#SakaGUCCI
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1489052425889533953
午前10:45 2022年2月3日

坂口博信 @auuo
この画角、前から撮りたかったんだよね。
やっと写せた。
#SakaGUCCI
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1489052572564410373
午前10:46 2022年2月3日

760 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/07(木) 23:37:27.06
●FF14 コマンド 坂口博信 システム
坂口博信 @auuo
なんか、コマンド溢れるね…
それってどうなんろう…
もちろん、自分は素早く打てないけど、そういうことじゃないかな〜とか感じる…
twitter.com/auuo/status/1481526124786057220

坂口博信 @auuo
すいません。今日は弁護士との新年会で酔っ払いです…で、忍者と侍、とにかく、
使いこなしたいんです…みんな、やれてるのかな…それってすごいな…明日から頑張るか…
twitter.com/auuo/status/1481526822026182656

坂口博信 @auuo
複雑なキー操作って、別に「ワンキー」でもいいのでは…いずれにせよ、ギミック回避が
最優先だよね…なんていうか、最大火力を叩き込みたい欲望を、なんだかうまくすれ違ってる
感じがしてきた…
twitter.com/auuo/status/1481527788091764736

坂口博信 @auuo
いずれにせよFF9が一番好きだという弁護士との焼き肉会のあとのひとりごと… なんていうか、
ゲーム世界が存続していることが、なにより嬉しい。自分の阿呆なこの感覚が、意外にも
共感してもらえることの嬉しさなり。マジで。
twitter.com/auuo/status/1481528847367491584

761 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/07(木) 23:37:50.21
●FF14 SCハウス 開発室
坂口博信 @auuo
フリーカンパニー結成。
「SQUARE」である、で略称「SQ」w
「スクエニじゃないよスクだよ」

いよいよスクウェアに属するときが再びやってきたw

マークは旧スクウェアのロゴの「A」の赤三角をモチーフに、それをFF1のロゴカラー青でつくってみた。
#FF14
twitter.com/auuo/status/1530972912219348993

坂口博信 @auuo
FCハウス「スクウェア開発室」まもなく完成〜
#FF14
twitter.com/auuo/status/1536787051395284992

ディレクタ− さかぐち ひろのぶ
「しよか・・・・
pbs.twimg.com/media/FVPDatRXoAAVo1h?format=jpg

坂口博信 @auuo
FCハウス「スクウェア開発室」内に個室撮影スタジオを併設。こちらには、開発秘話を…
#FF14
twitter.com/auuo/status/1537164794284986371

坂口博信 @auuo
そして、FCハウス「スクウェア開発室」のノートには、60人のFF関係者のメッセージを1日ひとつずつ付記。
なので、もうしわけないですが、書き込まないでね(汗)
もうすぐオープンします。
twitter.com/auuo/status/1537165465457512450

762 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/07(木) 23:38:16.53
坂口博信 @auuo
FCハウス・スクウェア開発室・音楽室では、滝にうたれ修行可能ですw
背後でお辞儀をしているのは製作者。
#FF14
#スクウェア開発室
twitter.com/auuo/status/1539522657351262210


●FF14 坂口博信 元気玉 ダンス
坂口博信 @auuo 6月22日
ちょいと頼まれたんで、がんばってみたw
twitter.com/auuo/status/1539582650431709185

松野泰己 @YasumiMatsuno 6月22日
返信先: @auuoさん
何やってンすかww
使い道が気になるww
twitter.com/YasumiMatsuno/status/1539583526084890625

↓その後

小島監督やゲイブ・ニューウェル氏も登場!「ドラゴンボールZ」実写パロディ映像 GameSpark - 国内・海外ゲーム情報サイト
www.gamespark.jp/article/2022/07/01/119957.html
終盤でゲイブ・ニューウェル氏、小島秀夫監督、坂口博信氏、クリフ・ブレジンスキー氏、神谷英樹氏など
有名クリエイターが続々とカメオ出演。

The Majin Buu Saga In 5 Minutes (Dragonball Z Live Action) (Sweded) - Mega64 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=3A8YRRnpMm8
10:11〜 坂口博信がノリノリで元気玉に参加

763 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/07(木) 23:38:37.10
坂口博信さんがリツイート Ashe(FF14グングニル鯖)@Asheff12 3時間
坂口さんが、ブレフロで「綺麗な所ですね。」「聖剣伝説みたいだ」って仰ったのよくわかる。
私も最初ここはこれを思い出した。
https://twitter.com/Asheff12/status/1445199649288036353

764 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/08(金) 06:42:05.38
〜寺田ヒロオさんのこと・その弐 〜 風こぞうのブログ
https://0685816eae.seesaa.net/article/a13236466.html
赤塚「だってどうしてもうまくかけないんです……」

寺田「いまかいてる作品をみせてごらん」

赤塚「それアケボノ出版の単行本です」

寺田「少女ものか……」
   「フーン!」

赤塚「その先かけないんです……」

寺田「ぼくならこの原稿から五つのまんがを作るな」

赤塚「えっ?」

寺田「きみのはつめこみすぎだよ あれもかきたいこれもかきたいでスジが一本通ってない!!」
   「テーマを通すことだよ もう一度やってごらん」
   「まんが家になろうと思ってトキワ荘へきたんだろう? だったら最後までがんばれよ」

赤塚「はいっ やってみます」

765 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/09(土) 14:45:01.90
■FFシリーズ“開発”の定義(FF情報サイト「FF2000」より)
〇坂口博信氏
 挑戦し続ける 毎回全力を出し切る
 常に最先端の技術を取り入れ、最先端のハードの深いところを使って作る
〇天野喜孝氏
 常に最先端を追い求めながら、時代を象徴するテクノロジーを取り入れ、一般化する役割を持ったゲーム
〇高橋哲哉氏
 絶えず新しい試みと限界への挑戦
〇北瀬佳範氏
 “ 革新的なものにする”こと “その時代の限界に挑戦する”こと
〇野島一成氏
 チャレンジし、変化し続けるシリーズ
〇田畑端氏
 挑戦、変化、未来を見せるもの
〇和田洋一氏
 基本方針は、変えないドラクエ、変えるFF
〇松田洋祐氏
 イノベーションが鍵であり、常にチャレンジし続けなければならない

革新・技術・挑戦・変化しか頭になく、一番大事なゲームとしての面白さを忘れてる
FF15は技術を見せつけたいだけな感じだし、FF7リメイクなんて技術面ですらグラフィック以外は時代遅れだし終わってる

766 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/09(土) 14:45:43.10
>>1
伊集院光 日曜日の秘密基地 VIPルーム ゲスト:水野晴郎

伊集院光
「『二十日鼠と人間』っていう映画のリメイクを見たんですよ。でリメイクを見てもの凄い良い映画だと
 思ったら、ちょっと年配の人の知り合いに「『二十日鼠と人間』って良かったね」って話をされて、
 で途中で話が食い違ってきちゃって。

 俺知らなかったんですよリメイクなこと。で俺はジョン・マルコヴィッチの話をしてて、
 そしたら話が食い違ってきたら「実は凄い昔にあんだよ」って言われて。
 でそれを見っけて見たらリメイクより全然面白い。

 リメイクの方は凄い逆に言うと凄い最近の映画っぽくできてるんだけど、ま最近って言っても
 10年ぐらい前なんだけどね。昔のやつはもう凄くサービス精神旺盛なんだけどより深いわっていう映画で」

767 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/09(土) 14:46:05.82
KinKi Kidsとジャニー喜多川氏を結ぶ「愛」 デビュー25周年で語られた「3人」の現在(デイリー新潮) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/07b9d26e156330f9917e16bf440668a1ec812f0e?page=1
実は、堂本剛は「僕も光一も、ジャニーズのど真ん中をいってるわけじゃないから」(*4)と自分たちを
認識しており、「もともとKinKi Kidsがジャニーズ事務所の中で浮いている」(*5)とまで言っている。

ではアイドルという言葉と照らし合わせるとどうなのか。堂本光一は自分たちの楽曲に関して、次のように
語っている。

「そんなに明るい曲がない(苦笑)。明るくなりきれないというか、マイナー調というか、暗くなっちゃう」(*4)
「KinKi Kidsというグループは、幸せな歌を唄ってても、心中ソングだってよく言われるんですよ(笑)」(*5)

 そんな彼らの“暗さ”に関しては、自分たちはもちろんのこと、ジャニー氏も認識していたようで、堂本剛は
「もともと2人とも決して明るい性格ではないし、社交性が高いわけでもないから。ジャニーさんからも
『なんでそんなに暗いの?』ってよく言われていたし」と語っている。(*5)

そして堂本剛はこう語っている。「自分たちにしかできないことをやりなさい。ジャニーさんの
天の声が聞こえてくる」(*1)

768 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/09(土) 18:27:12.17
LUNA SEAの人気曲ランキング-カラオケ・歌詞検索|JOYSOUND.com
www.joysound.com/web/search/artist/3439/ranking
1 ROSIER
2 I for You
3 TRUE BLUE
4 END OF SORROW
5 DESIRE
6 BEYOND THE TIME 〜メビウスの宇宙を越えて〜
7 STORM
8 TONIGHT
9 宇宙の詩 〜Higher and Higher〜
10 WISH
11 gravity
12 Dejavu

LUNA SEA|カラオケ検索(曲や歌詞をさがす)|カラオケDAM
www.clubdam.com/karaokesearch/artistleaf.html?artistCode=2439
〇人気順
ROSIER 〔ロージア〕
I for You
STORM
END OF SORROW
TRUE BLUE
DESIRE
TONIGHT
WISH
Dejavu
gravity

769 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/09(土) 19:56:07.86
LUNA SEAの人気曲ランキング-カラオケ・歌詞検索|JOYSOUND.com
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〇人気順
ROSIER 〔ロージア〕
I for You
STORM
END OF SORROW
TRUE BLUE
DESIRE
TONIGHT
WISH
Dejavu
gravity
BELIEVE

770 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/09(土) 20:13:19.45
伊集院光 日曜日の秘密基地 VIPルーム ゲスト:水野晴郎

伊集院光
「『二十日鼠と人間』っていう映画のリメイクを見たんですよ。でリメイクを見てもの凄い良い映画だと
 思ったら、ちょっと年配の人の知り合いに「『二十日鼠と人間』って良かったね」って話をされて、
 で途中で話が食い違ってきちゃって。俺知らなかったんですよリメイクなこと。で俺はジョン・マルコ
 ヴィッチの話をしてて、そしたら話が食い違ってきたら「実は凄い昔にあんだよ」って言われて。

 でそれを見っけて見たらリメイクより全然面白い。リメイクの方は凄い逆に言うと凄い最近の映画っぽく
 できてるんだけど、ま最近って言っても10年ぐらい前なんだけどね。昔のやつはもう凄くサービス精神旺盛
 なんだけどより深いわっていう映画で」

771 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/09(土) 20:13:51.11
坂口博信 @auuo
というわけで、メテオ・ユニコーンへ。
やはりブレードランナー好きとしては、ユニコーンに惹かれてしまうw
twitter.com/auuo/status/1545540403587207168

坂口博信 @auuo
ナウシカもいるではないかっ
これ、いいっすね。
#FF14 #スクウェア開発室
twitter.com/auuo/status/1545535783104159744

>>3
MECHANICAL 『機動戦士ガンダム サンダーボルト』
http://www.gundam-tb.net/mechanical/index.html
サンダーボルト二期の主役機アトラスガンダムは緑

機動戦士ガンダム サンダーボルト
 〇フルアーマーガンダム 太田垣康男 (漫画版) 仲盛文 (OVA版)
 ●アトラスガンダム 太田垣康男 (漫画版) カトキハジメ (OVA版)

【ひろゆき】※ペット好きって言ってる奴は信用できない※僕はペット飼うのをやめました【切り抜き/論破】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=YBXkGFCZebk

772 :名無しは無慈悲な夜の女王@そうだ選挙に行こう:2022/07/10(日) 11:57:02.29
LUNA SEAの人気曲ランキング-カラオケ・歌詞検索|JOYSOUND.com
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1 ROSIER
2 I for You
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7 STORM
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9 宇宙の詩 〜Higher and Higher〜
10 WISH
11 gravity
12 Dejavu

LUNA SEA|カラオケ検索(曲や歌詞をさがす)|カラオケDAM
www.clubdam.com/karaokesearch/artistleaf.html?artistCode=2439
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DESIRE
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Dejavu
gravity

773 :名無しは無慈悲な夜の女王@そうだ選挙に行こう:2022/07/10(日) 11:58:38.13
Steam コミュニティ Nanaxii FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE をレビューする
steamcommunity.com/id/nanaxii/recommended/1462040/
おすすめしません  過去 2 週間: 15.7 時間 / 記録時間: 27.9 時間

本編クリアまでプレイしましたがオススメしません

とにかくテンポが悪い…
何度も何度も出てくる狭い通路や強制徒歩ですごくストレスを感じた
会話シーンで強制徒歩なら我慢できるが特に何もないところでも強制的に徒歩になるところが多々あり非常にうざい

敵をある程度攻撃しつづけるとバーストという状態になるがせっかくバーストさせたのにボスの形態変化や
ムービーが流れて無効化されるのが最悪
そもそも戦闘中に回避アクションが存在するのに無敵時間がないので実質回避が意味ないのが糞

町中にいるモブの会話というかボイスがうざい 話しかけなくても通るたびに同じことを毎回言うし不快。
モブのボイスオフ機能は欲しかった

ミッドガルまでしかないので余計な引き伸ばしだらけ
これは承知の上で買ったつもりだったが、予想以上だった新規キャラとか色々出てくるけど、興味ない話を
ダラダラとテンポ悪く展開されるのが本当に苦痛
ただ原作部分は楽しめるところも結構あったのでそこは良かった。

ストーリーがオリジナルと違う展開になるのでそもそもリメイクじゃなくね?というのもオススメしない理由の1つ
改変が気に入らないならオリジナル版をプレイしろ!と言われればその通りかもしれないがオリジナル版の
FF7は数え切れないほど周回していて非常に思い入れの強い作品なので原作に忠実なストーリー展開を
現代のクオリティで楽しみたかった

何度も言うけど本当にテンポが悪くてストレスがたまる作品
オリジナル好きな人は買わないほうが良いと思います

774 :名無しは無慈悲な夜の女王@そうだ選挙に行こう:2022/07/10(日) 11:59:58.44
Steam コミュニティ eyeball FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE をレビューする
steamcommunity.com/profiles/76561198053240174/recommended/1462040/
おすすめしません  過去 2 週間: 2.2 時間 / 記録時間: 2.2 時間

良いところ
キャラクターのグラフィックが綺麗。

悪いところ
キャラクター以外のテクスチャがボケボケ(Reshadeと容量50GB越えのテクスチャ改善MODを併用することで
一応は改善可能)。
戦闘システムが中途半端で単調。やらされてる感がすごい。
ボス戦に至っては演出が頻繁に入りその都度戦闘が中断されテンポが非常に悪い。
アクションゲームのような爽快感は皆無と言っていい。
これなら時代遅れと揶揄される旧来のコマンド式の方がマシだった。
リメイク全般に言えることだが原作をプレイ済みだと解釈違いが多かれ少なかれ存在しモヤっとする。

思い出は思い出のままに。

775 :名無しは無慈悲な夜の女王@そうだ選挙に行こう:2022/07/10(日) 12:08:38.80
【ファイナルファンタジーVII 25周年記念】 FINAL FANTASY VII REMAKE REVISITED 〜開発秘話ブログ〜 トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
jp.finalfantasy.com/topics/359#chapter1
Q:チームの方々がプレイをされる際のお気に入りマテリアや組み合わせなどはございますか。また、上の質問と
近いですが、開発中に考えもしなかったマテリアの組み合わせを、オンライン上でファンが使用しているのを
目撃して驚いた経験などはございますか。

A:(略)あまり予想外の組み合わせ等は見ることはなかったと思いますが、裏を返せば遊びの範囲が少し
狭かったということなので今後の課題として受け取っています。 遠藤 皓貴(バトルディレクター)


スタッフ自身もバトルシステムの幅の狭さを反省

776 :名無しは無慈悲な夜の女王@そうだ選挙に行こう:2022/07/10(日) 14:28:33.64
【ひろゆき】※ペット好きって言ってる奴は信用できない※僕はペット飼うのをやめました【切り抜き/論破】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=YBXkGFCZebk
伝説のプロゲーマー ウメハラ氏のFF14プレイを見守るスレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1657092065/
【T.M.Revolution】西川貴教【a b s】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/asong/1179744062/555
>>1
緑ツインアイ主役機で一番人気のνガンダムにしても

・シンプルなデザインやフィンファンネルを褒める意見はよく見るが色を褒める意見はあまり見ない
 むしろ今の時代には地味な色だという意見を見る

・黄色ツインアイのHi-νガンダムの方が好きと言う人も多い

というありさま

777 :名無しは無慈悲な夜の女王@そうだ選挙に行こう:2022/07/10(日) 14:28:54.44
カジサックのクラウドファンディングはなぜ炎上したのか 相方・西野亮廣との意外な違い(デイリー新潮) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/0bf774cd739f69cfdfe91cb79ae209e1bbd24f1b?page=1
焦点は「公益性」
本質は「寄付」

坂口博信 @auuo
というわけで、メテオ・ユニコーンへ。
やはりブレードランナー好きとしては、ユニコーンに惹かれてしまうw
twitter.com/auuo/status/1545540403587207168

坂口博信 @auuo
ナウシカもいるではないかっ
これ、いいっすね。
#FF14 #スクウェア開発室
twitter.com/auuo/status/1545535783104159744

778 :名無しは無慈悲な夜の女王@そうだ選挙に行こう:2022/07/10(日) 14:32:07.52
カジサックのクラウドファンディングはなぜ炎上したのか 相方・西野亮廣との意外な違い(デイリー新潮) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/0bf774cd739f69cfdfe91cb79ae209e1bbd24f1b?page=1
焦点は「公益性」
本質は「寄付」

坂口博信 @auuo 1時間
というわけで、メテオ・ユニコーンへ。
やはりブレードランナー好きとしては、ユニコーンに惹かれてしまうw
twitter.com/auuo/status/1545540403587207168

坂口博信 @auuo 2時間
ナウシカもいるではないかっ
これ、いいっすね。
#FF14 #スクウェア開発室
twitter.com/auuo/status/1545535783104159744

779 :名無しは無慈悲な夜の女王@そうだ選挙に行こう:2022/07/10(日) 18:32:32.73
>>1
KinKi Kidsとジャニー喜多川氏を結ぶ「愛」 デビュー25周年で語られた「3人」の現在(デイリー新潮) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/07b9d26e156330f9917e16bf440668a1ec812f0e?page=1
実は、堂本剛は
「僕も光一も、ジャニーズのど真ん中をいってるわけじゃないから」(*4)
「もともとKinKi Kidsがジャニーズ事務所の中で浮いている」(*5)

堂本光一は自分たちの楽曲に関して、
「そんなに明るい曲がない(苦笑)。明るくなりきれないというか、マイナー調というか、暗くなっちゃう」(*4)
「KinKi Kidsというグループは、幸せな歌を唄ってても、心中ソングだってよく言われるんですよ(笑)」(*5)

そんな彼らの“暗さ”に関しては、自分たちはもちろんのこと、ジャニー氏も認識していたようで、堂本剛は
「もともと2人とも決して明るい性格ではないし、社交性が高いわけでもないから。ジャニーさんからも
『なんでそんなに暗いの?』ってよく言われていたし」と語っている。(*5)

780 :名無しは無慈悲な夜の女王@そうだ選挙に行こう:2022/07/10(日) 18:51:26.64
「竜退治はもうあきた」とドラクエチームから巣立った男がメジャーを目指して26年。流行に逆らい続けたメタルマックスが追い求めたのはドラクエからの自由だった【宮岡寛インタビュー】
news.denfaminicogamer.jp/interview/180418
img-denfaminicogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/61aGMq745xL.jpg
『メタルマックス4』のセールスもあまり伸びなかったわけですか。

宮岡氏:
ダメでしたね。まあ、「終わった」と思いましたよ。だって勝負をかけたわけだから。自分たちの取り分まで
削って、プロデューサーから「そうやらないと予算が取れないんで、いいですか?」なんて話が来て、
「じゃあ、やったろうやないけ!」というような。そこまでの覚悟で作って、アニメーションも入れて、初めて
声優さんも使って、中身もやれる限りのことはやって。

田内氏:
『メタルマックス』史上最高傑作だと思いましたよ。当時としてはやれることは全部やったから。

宮岡氏:
だから作り終わったときはすごい充実感があったの。「おれたち、いいもん作ったんじゃない?」という感じで。
ところがプロモーションが始まった途端にネットでコキおろされて。

──えっ、そうだったんですか?

宮岡氏:
「キャラのグラフィックがヒドい」とか、「みんな引くだろこのパッケージ」とか、ね。するとその書き込みから
罵倒の祭りが始まっちゃって。発売前なのに非難の大合唱。あれはつらかった。

──ああ、わたしも最初にこれを見たときは「だいぶ振り切ったなあ」と思いました(笑)。

田内氏:
最初の広告でかなり叩かれました。遊んで叩かれるんなら、そりゃ「すいません、つまらないゲームを作って」
で済むんですけど、遊ぶ前に叩かれたからなあ。

781 :名無しは無慈悲な夜の女王@そうだ選挙に行こう:2022/07/10(日) 18:56:13.46
>>1
KinKi Kidsとジャニー喜多川氏を結ぶ「愛」 デビュー25周年で語られた「3人」の現在(デイリー新潮) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/07b9d26e156330f9917e16bf440668a1ec812f0e?page=1
実は、堂本剛は
「僕も光一も、ジャニーズのど真ん中をいってるわけじゃないから」(*4)
「もともとKinKi Kidsがジャニーズ事務所の中で浮いている」(*5)

堂本光一は自分たちの楽曲に関して、
「そんなに明るい曲がない(苦笑)。明るくなりきれないというか、マイナー調というか、暗くなっちゃう」(*4)
「KinKi Kidsというグループは、幸せな歌を唄ってても、心中ソングだってよく言われるんですよ(笑)」(*5)

そんな彼らの“暗さ”に関してはジャニー氏も認識していたようで、堂本剛は
「もともと2人とも決して明るい性格ではないし、社交性が高いわけでもないから。ジャニーさんからも
『なんでそんなに暗いの?』ってよく言われていたし」と語っている。(*5)

782 :名無しは無慈悲な夜の女王@そうだ選挙に行こう:2022/07/10(日) 19:09:04.75
39名無しのエリー2021/01/20(水) 18:09:00.99ID:NsCwy2Jf0
2021年 ボカロ系がJPOPを牽引する時代がついに到来!
今、日本の音楽で最も熱い、人気のジャンルがボカロ系
ボカロ系が メジャーなレーベルからデビューしたり、
地上波TVメディアで生歌を披露する機会も増えている


Reol - 第六感 / THE SIXTH SENSE Music Video
tps://www.youtube.com/watch?v=Ue6VQTcKPQo
米津玄師 MV「感電」
tps://www.youtube.com/watch?v=UFQEttrn6CQ
YOASOBI「夜に駆ける」
tps://www.youtube.com/watch?v=x8VYWazR5mE


信じられるか?
JPOPヒットチャートに何曲もボカロ系歌手がランクイン

なんと、ジャニーズがボカロPから楽曲提供され、しかもオリコン1位獲る時代が来たんだぜ?
嵐−カイト 米津玄師
https://www.youtube.com/watch?v=ETLT0WXFX1E
週間1位(オリコン)
週間1位(Billboard Japan Top Singles Sales)
週間1位(Billboard Japan Hot 100)


ボカロ系・歌ってみた系・JPOPヒット曲
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/musicj/1610364264/

783 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/10(日) 21:55:48.85
伝説のプロゲーマー ウメハラ氏のFF14プレイを見守るスレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1657092065/
39Anonymous2022/07/06(水) 18:11:40.46ID:E+q38pcS
>>33
以前FF7リメイクをプレイしてたけど即飽きてた
バースト→リンチを繰り返すだけの単調なバトルシステムがつまらないせいか

40Anonymous2022/07/06(水) 18:12:51.35ID:7OBmG7Rj
7Rで飽きてたら14の序盤なんて絶望的だろ
ほぼワンボタン連打やん

45Anonymous2022/07/06(水) 18:39:14.02ID:N1AgCoTg
格ゲーの駆け引きとかテクとか1ミクロンもない真逆のバトルシステムだからすぐ飽きそう

784 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/11(月) 10:15:27.70
『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。 「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」 ゲーム・エンタ.com
www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
全世界を対象にユーザー調査を徹底的に行いました。(略)「熱狂的な信者がいるカルト的なゲームだ」とか、
「子ども向けだ」という意見も多く見られました。これを受け、肯定的な意見ばかりでなく、否定的な意見も
認めないと、世界中のゲーマーに遊んでもらえるゲームにはならないのではないだろうか、と考えました。

【インタビュー】「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹プロデューサーインタビュー - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html
吉田氏:「FFXVI」のお話が会社から出た時に、「FF」シリーズの現状はどうなんだろうか、ということに
ついて徹底的に調査をかけたんです。
(略)「カルト」「クラシック」、あと隠さず言うと「子供向け」みたいなワードなども「FF」のイメージとして
出てきたんです。これは調査会社を用いた調査でしたので、結果は結果として、客観的に受け止めました。

785 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/11(月) 10:41:39.01
『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
かつては日本のプレイヤーにとっての”コア体験”として、『FF』シリーズの名前を挙げていただくことが
多かったと思います。ですが、いまは『モンスターハンター』などのほうが当たり前に出てくるキーワードに
なっています。

「FINAL FANTASY XVI」プロデューサー・吉田直樹氏にインタビュー。FFってスゲー! と思ってもらえる新作を目指す
www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/
日本だけ見ても,若い世代にとってゲームと言ったら,FFより「モンスターハンター」のほうが刺さっている
というのは,悔しいですが事実でもあると思うのです。

786 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/11(月) 10:43:30.11
『モンスターハンターライズ』が全世界で1,000万本を突破! さらに、最新作の超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターライズ:サンブレイク』も200万本を突破。 ゲーム・エンタメ.com
https://www.famitsu.com/news/prtimes/202207/05267473.html
FF7リメイクは未だ1000万いかないのに1年遅れで発売されたモンハンライズはあっさり達成
吉田の言う通りでした↓


『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
かつては日本のプレイヤーにとっての”コア体験”として、『FF』シリーズの名前を挙げていただくことが
多かったと思います。ですが、いまは『モンスターハンター』などのほうが当たり前に出てくるキーワードに
なっています。

「FINAL FANTASY XVI」プロデューサー・吉田直樹氏にインタビュー。FFってスゲー! と思ってもらえる新作を目指す
www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/
日本だけ見ても,若い世代にとってゲームと言ったら,FFより「モンスターハンター」のほうが刺さっている
というのは,悔しいですが事実でもあると思うのです。

787 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/11(月) 10:56:27.80
OCTOPATH TRAVELER オクトパストラベラー
 Switch 2018年7月13日
 Windows 2019年6月7日


『モンスターハンターライズ』が全世界で1,000万本を突破! さらに、最新作の超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターライズ:サンブレイク』も200万本を突破。 ゲーム・エンタメ.com
www.famitsu.com/news/prtimes/202207/05267473.html
FF7リメイクは未だ1000万いかないのに1年遅い発売のモンハンライズはあっさり達成
吉田の言う通りでした↓


『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
かつては日本のプレイヤーにとっての”コア体験”として、『FF』シリーズの名前を挙げていただくことが
多かったと思います。ですが、いまは『モンスターハンター』などのほうが当たり前に出てくるキーワードに
なっています。

「FINAL FANTASY XVI」プロデューサー・吉田直樹氏にインタビュー。FFってスゲー! と思ってもらえる新作を目指す
www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/
日本だけ見ても,若い世代にとってゲームと言ったら,FFより「モンスターハンター」のほうが刺さっている
というのは,悔しいですが事実でもあると思うのです。

788 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/11(月) 11:51:27.43
>>1
ドラゴンボールに勝てないワンピースさん
連載期間は2倍以上なのに…(鬼滅にいたっては6倍)
ダラダラ長く連載すればそれだけ名作になるわけでないという良い例

8見ろ!名無しがゴミのようだ! (アウアウウー Sacf-qfsq)2022/07/03(日) 23:40:46.48ID:7gZ05y4ha
映画ブロリー 興行135億円
国内40億円、海外で約100億円稼ぐとか実質もう海外映画じゃねーか、そんなのドラゴンボールだけ

172ななしじゃにー2022/07/04(月) 06:18:29.16ID:q9eHRts60
【悲報】 『ドラゴンボール』さん、連載終了から27年経って過去最大の隆盛期に突入してしまう 売上は『ワンピース』の3倍 [303493227]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1656851807/

●連載期間
ドラゴンボール 1984年51号 - 1995年25号 約11年で完結
鬼滅の刃 2016年11号 - 2020年24号 約4年で完結
ONE PIECE 1997年34号 -  現在25年〜

789 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/11(月) 12:05:16.56
>>1
劇場版ドラゴンボール総合132【スーパーヒーロー】
medaka.5ch.net/test/read.cgi/animovie/1656844058/
8見ろ!名無しがゴミのようだ! (アウアウウー Sacf-qfsq)2022/07/03(日) 23:40:46.48ID:7gZ05y4ha
映画ブロリー 興行135億円
国内40億円、海外で約100億円稼ぐとか実質もう海外映画じゃねーか、そんなのドラゴンボールだけ

【悲報】 『ドラゴンボール』さん、連載終了から27年経って過去最大の隆盛期に突入してしまう 売上は『ワンピース』の3倍 [303493227]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1656851807/

●連載期間
ドラゴンボール 1984年51号 - 1995年25号 約11年で完結
鬼滅の刃 2016年11号 - 2020年24号 約4年で完結
ONE PIECE 1997年34号 -  現在25年〜

ドラゴンボールに勝てないワンピースさん
連載期間は2倍以上なのに…(鬼滅にいたっては6倍)
ダラダラ長く連載すればそれだけ名作になるわけでないという良い例

790 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/11(月) 12:17:26.84
>>1
【悲報】 『ドラゴンボール』さん、連載終了から27年経って過去最大の隆盛期に突入してしまう 売上は『ワンピース』の3倍 [303493227]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1656851807/

劇場版ドラゴンボール総合132【スーパーヒーロー】
medaka.5ch.net/test/read.cgi/animovie/1656844058/
8見ろ!名無しがゴミのようだ! (アウアウウー Sacf-qfsq)2022/07/03(日) 23:40:46.48ID:7gZ05y4ha
映画ブロリー 興行135億円
国内40億円、海外で約100億円稼ぐとか実質もう海外映画じゃねーか、そんなのドラゴンボールだけ

※連載期間
ドラゴンボール  1984年51号 - 1995年25号   約11年で完結
鬼滅の刃     2016年11号 - 2020年24号   約4年で完結
ONE PIECE    1997年34号 -           現在25年〜


ドラゴンボールに勝てないワンピースさん
連載期間は2倍以上なのに…(鬼滅にいたっては6倍)
ダラダラ長く連載すればその分名作になるわけではないという良い例

791 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/11(月) 12:27:35.47
>>1
『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。 「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」 ゲーム・エンタ.com
www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
全世界を対象にユーザー調査を徹底的に行いました。(略)「熱狂的な信者がいるカルト的なゲームだ」とか、
「子ども向けだ」という意見も多く見られました。これを受け、肯定的な意見ばかりでなく、否定的な意見も
認めないと、世界中のゲーマーに遊んでもらえるゲームにはならないのではないだろうか、と考えました。

【インタビュー】「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹プロデューサーインタビュー - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html
吉田氏:「FFXVI」のお話が会社から出た時に、「FF」シリーズの現状はどうなんだろうか、ということについて
徹底的に調査をかけたんです。(略)「カルト」「クラシック」、あと隠さず言うと「子供向け」みたいなワードなども
「FF」のイメージとして出てきたんです。これは調査会社を用いた調査でしたので、結果は結果として、客観的に
受け止めました。


FF7信者は吉田の言葉を見ないと
否定意見を書くなという気持ち悪さだからFFはカルト呼ばわりされるのだろうし、FFもダメになってFF7Rも売上の伸びも鈍いんだろうに
良いゲームにしたいのなら否定意見こそちゃんと見ないと

792 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/11(月) 12:49:58.19
>>1
『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。 「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」 ゲーム・エンタ.com
www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
全世界を対象にユーザー調査を徹底的に行いました。(略)「熱狂的な信者がいるカルト的なゲームだ」とか、
「子ども向けだ」という意見も多く見られました。これを受け、肯定的な意見ばかりでなく、否定的な意見も
認めないと、世界中のゲーマーに遊んでもらえるゲームにはならないのではないだろうか、と考えました。

【インタビュー】「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹プロデューサーインタビュー - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html
吉田氏:「FF」シリーズの現状はどうなんだろうか、ということについて徹底的に調査をかけたんです。
(略)「カルト」「クラシック」、あと隠さず言うと「子供向け」みたいなワードなども「FF」のイメージとして
出てきたんです。これは調査会社を用いた調査でしたので、結果は結果として、客観的に受け止めました。


『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
かつては日本のプレイヤーにとっての”コア体験”として、『FF』シリーズの名前を挙げていただくことが
多かったと思います。ですが、いまは『モンスターハンター』などのほうが当たり前に出てくるキーワードに
なっています。

「FINAL FANTASY XVI」プロデューサー・吉田直樹氏にインタビュー。FFってスゲー! と思ってもらえる新作を目指す
www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/
日本だけ見ても,若い世代にとってゲームと言ったら,FFより「モンスターハンター」のほうが刺さっている
というのは,悔しいですが事実でもあると思うのです。


・海外ではカルト呼ばわりする声も
・今ではモンハンの方が人気

793 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/11(月) 20:55:56.01
>>1
ゆうメンタルクリニック「『みんな』なんてありえないと覚えておくのが大切です」
yucl.xsrv.jp/2012/ykcl78-0008.jpg
みんながあなたのこと悪く言ってるよ という言い方は『過度の一般化』の悪用です
言われた人は『みんな』という言葉にダマされずこう反論しましょう

A「みんなって誰ですか?」
B「うっ…!す 鈴木さんと田中さんとか…」
A「その二人だけですか?」
B「うぐっ…!」

『みんな』なんてありえないと覚えておくのが大切です




正にこのスレのこと
あたかもネット全体が言ってるように捏造するんじゃねえよ

794 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/12(火) 18:49:23.06
【FF7FS】FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER【バトロワ】33
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1656483334/
680名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srdd-iO/j [126.161.9.71])2022/07/11(月) 00:42:10.67ID:nfOPxvN+r
今日のセルラン878位!
日跨ぎとしては今までの最低セルランだよな?
公式放送の日でこの記録を出すとは流石ですとしか言いようがない

714名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 890b-e8de [42.127.21.126])2022/07/12(火) 18:36:36.82ID:d+rlrwX50
公式生配信から明らかにセルランがおかしい
1000位て、もう終わりや

795 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/12(火) 22:23:50.55
>>1
『DEATH STRANDING』全世界売上500万本を達成―PCPS4版を合わせた2021年3月時点での累計 インサイド
www.inside-games.jp/article/2021/07/27/133610.html

Steam:DEATH STRANDING
store.steampowered.com/app/1190460/DEATH_STRANDING/?l=japanese
レビュー全体:
非常に好評 (79,785 件のレビュー)

796 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/13(水) 00:14:38.61
>>1
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1631406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に

↓その後

FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
https://www.youtube.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 テンポが遅くなった理由の説明

スローテンポに改悪した犯人は植松伸夫でした

1000ならスクエニがテンポを改善する

スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE FINAL ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ 成田賢 伊藤裕之 青木和彦
松井聡彦 吉井清史 樋口勝久 中田浩美 渋谷員子 高橋哲哉 天野喜孝 赤尾実 伊藤賢治 上田晃
Matrix マトリックス 浅野智也 金田伊功 生守一行 オグロアキラ 吉岡愛理 仲野順也 神谷智洋
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ
伊田恵美 月の明り-ファイナルファンタジーIV 愛のテーマ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧

797 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/13(水) 00:15:23.23
>>1
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/いち631406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に

↓その後

FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
https://www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 テンポが遅くなった理由の説明

スローテンポに改悪した犯人は植松伸夫でした

1000ならスクエニがテンポを改善する

スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE FINAL ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ 成田賢 伊藤裕之 青木和彦
松井聡彦 吉井清史 樋口勝久 中田浩美 渋谷員子 高橋哲哉 天野喜孝 赤尾実 伊藤賢治 上田晃
Matrix マトリックス 浅野智也 金田伊功 生守一行 オグロアキラ 吉岡愛理 仲野順也 神谷智洋
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ
伊田恵美 月の明り-ファイナルファンタジーIV 愛のテーマ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧

798 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/13(水) 00:21:54.96
>>1
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/いち631406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に

↓その後

FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 テンポが遅くなった理由の説明

スローテンポに改悪した犯人は植松伸夫でした

1000ならスクエニがテンポを改善する

スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE FINAL ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ 成田賢 伊藤裕之 青木和彦
松井聡彦 吉井清史 樋口勝久 中田浩美 渋谷員子 高橋哲哉 天野喜孝 赤尾実 伊藤賢治 上田晃
Matrix マトリックス 浅野智也 金田伊功 生守一行 オグロアキラ 吉岡愛理 仲野順也 神谷智洋
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ
伊田恵美 月の明り-ファイナルファンタジーIV 愛のテーマ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧

799 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/13(水) 00:22:32.11
>>1
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/いち631406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に

↓その後

FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 テンポが遅くなった理由の説明

スローテンポに改悪したのは植松伸夫でした

スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE FINAL ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ 成田賢 伊藤裕之 青木和彦
松井聡彦 吉井清史 樋口勝久 中田浩美 渋谷員子 高橋哲哉 天野喜孝 赤尾実 伊藤賢治 上田晃
Matrix マトリックス 浅野智也 金田伊功 生守一行 オグロアキラ 吉岡愛理 仲野順也 神谷智洋
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ
伊田恵美 月の明り-ファイナルファンタジーIV 愛のテーマ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧

800 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/15(金) 11:14:28.51 ID:R8NIrgNaD
doquyenFF生みの親、坂口博信ロングインタヴュー:XV制作秘話や、リメイク、鳥山明を語る
doquyen.n-da.jp/e716313.html
―昨年、一般への告知が行わる前に『ファイナル・ファンタジーVII』のリメイク版について知らされて
いましたか?

(略)リメイクは難しいんだ。『スターウォーズ』が良い例じゃないか。ジョージ・ルーカスはオリジナルに
新しいCGIを加えたけど、ファンは今でもリメイクよりもオリジナルを好んで見ているからね。
悪いことだと言いたいわけではないんだ。でも、僕は難しいと思う。


【ガンダム最大の謎】ガンダムの目 緑多すぎ問題 1
mevius.5ch.net/test/read.cgi/shar/1657094221/
バイヤー「スクエニはすぐセールしやがるからリピート発注はしない」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1657090223/1-n

名越稔洋(『龍が如く』シリーズ生みの親)
「一番怖いことは『またかよ』と言われること。シリーズものは『またかよ』との戦い」
 (『龍が如く7』でジャンルをRPGに変更した理由の説明)

笑福亭鶴瓶
「人気は高さじゃない、大事なのは長さ」

801 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/15(金) 11:15:06.50
伝説のプロゲーマー ウメハラ氏のFF14プレイを見守るスレ
egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1657092065/
39Anonymous2022/07/06(水) 18:11:40.46ID:E+q38pcS
>>33
以前FF7リメイクをプレイしてたけど即飽きてた
バースト→リンチを繰り返すだけの単調なバトルシステムがつまらないせいか

40Anonymous2022/07/06(水) 18:12:51.35ID:7OBmG7Rj
7Rで飽きてたら14の序盤なんて絶望的だろ
ほぼワンボタン連打やん

45Anonymous2022/07/06(水) 18:39:14.02ID:N1AgCoTg
格ゲーの駆け引きとかテクとか1ミクロンもない真逆のバトルシステムだからすぐ飽きそう

802 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/15(金) 11:15:46.17
坂口博信 @auuo
スクウェア開発室にヒルディブランドが登場w
おもしろいかたでした。
小芝居しつつの楽しいひととき。

#FF14 #スクウェア開発室
twitter.com/auuo/status/1547391373522792448

坂口博信 @auuo
ヒルディブランドさんと、最後はもちろんダンス大会にw
また、お待ちしています〜

#FF14 #スクウェア開発室
twitter.com/auuo/status/1547391522009542657

坂口博信 @auuo
sakaGUCCI in エレメンタル 1回め

数回にわたりsakaGUCCIしました。その1回めです。
ハイデリン戦、自分は途中で床りつつ、でもみなさんが勝利をっ。タンクONLYだと熱いですな。

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1547394342716813312

803 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/15(金) 11:16:07.71
坂口博信 @auuo
sakaGUCCI in エレメンタル 2回め

タンクONLYで終焉へ。
これまた熱い!

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1547394690441687041

坂口博信 @auuo
sakaGUCCI in エレメンタル 3回め

再度、終焉へ。
いや〜 ここは何度やっても熱くなりますな。
それにしても、タンクONLYがこんなに面白いとはっw

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1547395047368192000

坂口博信 @auuo
sakaGUCCI in エレメンタル 4回め

4人で極白虎へ
そして宇宙へ
白ライオンと星々の邂逅w

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1547395409240154112

804 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/15(金) 11:16:37.21
坂口博信 @auuo
スクウェア開発室
最近は「エッチな本」にも毎日書き込んでおりますw

#FF14 #スクウェア開発室
twitter.com/auuo/status/1547602811503853574

坂口博信 @auuo
天使と暗黒竜

#FF14 #スクウェア開発室
https://twitter.com/auuo/status/1547220243776278528

坂口博信 @auuo
「同じ格好してよいですか〜」というかたがいたので、もちろんと答えつつ、剣のでどこなどをお教えしたら、
さっそくゲットして開発室に再訪してくれました。
FF2な剣ですね〜

#FF14 #スクウェア開発室
twitter.com/auuo/status/1547392010147209216

坂口博信 @auuo
月が綺麗だったので…

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1547199797353795585

805 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/15(金) 11:17:57.72
坂口博信 @auuo
最近は、なんだか踊るw

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1547199869927841792

坂口博信 @auuo
そして、温泉で月をみる。

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1547199991592013825

坂口博信 @auuo
ドワーフ部屋にも書いたラリ

#FF14 #スクウェア開発室

ピークス Mana @peacs_FF14
ついにドワーフ部屋にも坂口さんによる開発秘話が届きました☆

#FF14
#スクウェア開発室
twitter.com/auuo/status/1547620393485144069

【龍が如く3】ストーリームービー #7 - 四章 描かれた男
https://www.youtube.com/watch?v=w-SGifsQxFw&list=PLxWrrb3wgaZ09rAzQBebe5JHEnDeGDEkX&index=8
宮迫

806 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/15(金) 11:18:40.59
    \   |    /
         _┌┬┬┬┐_
       ――┴┴┴┴┴―、         __________
      //    ∧// ∧ ∧||. \      /
  __[//____(゚_//[ ].゚Д゚,,) || _ \__ <  >>1を逮捕しにきました
 lロ|=☆= |ロロ゚|■■|■■∪警視庁■■||   \__________
 | ∈口∋ ̄_l__l⌒l____|___l⌒l___||
   ̄ ̄`ー' ̄   `ー'  `ー'   `ー'

タイーホしたぞ!/              \ 謝ってもダメ!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄  ゴメンナサイ ヤラナキャヨカッタ  ̄∨ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧       ∧_∧   ∧_∧   ∧_∧
 ( ´∀`)      (・∀・ :) (・∀・ :)  (´∀` )
 (つ ☆ つ ―――⊂-⊂―)-⊂-⊂―)―⊂ ☆ ⊂)
  | 警察 |       | | |   | | |    |.警察 |
 (__)_)     (_(__)  (_(__)  (_(__)

807 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/15(金) 12:21:11.93
>>1
◎ドラクエ4が再評価される理由 = キャラクターの強さ

〇シリーズで初めてキャラクター性を前面に押し出したドラクエ
 ・堀井雄二「IVでは、仲間もキャラクター性を高めることにしました。」
  (物語のつくりかた 第3回 堀井雄二さん(ゲームデザイナー) 小説丸)

〇キャラクター性を押し出すことに特化した異色のゲームデザイン
 ・シリーズ初にして唯一のオムニバス形式
  ・章ごとに主人公が存在
  ・章ごとにパーティが最大3人の少人数で物語を盛り上げる必要(第三章に至ってはトルネコほぼ一人)
 →その為どの人物もキャラクターが強め
 ・転職システムを排しキャラの職業を固定。キャラ同士で職業が被らず、キャラ独自の個性が強い

〇シリーズ屈指のキャラ立ちした個性豊かなキャラクターたち
 ●1〜3の勇者像を変えた4勇者
  ・シリーズ初の青年風デザイン(1〜3は少年風)
  ・シリーズ初の美男子。歴代勇者で未だ上位のイケメンさ
  ・シリーズ初の女性人気が高い勇者
  ・シリーズ初の恋愛が描かれた勇者

 ●シリーズ初の女性勇者が誕生
  ・当時のRPGで珍しい女性主人公をFFより一早く実現
  ・4以外ではリメイク版3・9のみで希少

808 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/15(金) 12:21:34.68
 ●トルネコを主人公にしたシリーズ初のスピンオフ『トルネコの大冒険』が誕生し大ヒット
  ・当時一般ユーザーに根付いてなかったローグライクを認知させ普及させた偉大なキャラに
  ・この成功を受けシレン チョコボ ポケモンなどローグライクゲームが次々に誕生。多大な影響を及ぼす
  ・シリーズ化され三作制作。スピンオフが三作も作られたキャラは未だトルネコただ一人
  ・その後『テリーのワンダーランド』など脇役を主人公に据えたスピンオフが次々に誕生

 ●アリーナもスピンオフが制作される予定だった(『レディストーカー 〜過去からの挑戦〜』)

 ●シリーズ初のイケメン仲間キャラ クリフト
  ・某雑誌の読者票でドラクエ4キャラ一位になる程の人気を博す(i.imgur.com/OLQ6TwE.jpg)
  ・AIがザキ系呪文を連発する行動は未だネタにされる語り草に

 ●従来の魔王像を覆したデスピサロ
  ・シリーズ初の美男子な魔王
  ・シリーズ初の女性人気が高い魔王
  ・シリーズ初の単純な悪ではない魔王
  ・シリーズ初のバックボーンが描かれた魔王
  ・シリーズ初の恋愛が描かれた魔王
  ・シリーズ初の仲間になる魔王(リメイク版)

809 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/15(金) 12:50:52.63
>>1
KinKi Kidsとジャニー喜多川氏を結ぶ「愛」 デビュー25周年で語られた「3人」の現在(デイリー新潮) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/07b9d26e156330f9917e16bf440668a1ec812f0e?page=1
実は、堂本剛は
「僕も光一も、ジャニーズのど真ん中をいってるわけじゃないから」(*4)
「もともとKinKi Kidsがジャニーズ事務所の中で浮いている」(*5)

堂本光一は自分たちの楽曲に関して、
「そんなに明るい曲がない(苦笑)。明るくなりきれないというか、マイナー調というか、暗くなっちゃう」(*4)
「KinKi Kidsというグループは、幸せな歌を唄ってても、心中ソングだってよく言われるんですよ(笑)」(*5)

彼らの“暗さ”に関してはジャニー氏も認識していたようで、堂本剛は
「もともと2人とも決して明るい性格ではないし、社交性が高いわけでもないから。
 ジャニーさんからも『なんでそんなに暗いの?』ってよく言われていたし」と語っている。(*5)


キンキキッズさん、陰キャだった

俳優・中丸シオンさん、病気療養中に死去 38歳 『ウルトラマンネクサス』斎田リコなど ORICON NEWS
www.oricon.co.jp/news/2242278/full/
西川 筋肉 悲しい時 かなしい時 いつもここから
rio2016.5ch.net/test/read.cgi/rradio/1145627271/464

810 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/15(金) 12:51:21.30
坂口博信 @auuo
青い月の下で踊るっ!
ダンスは「心」
ダンスは「絆」
そして
ダンスは「○○で増やす」!w
twitter.com/auuo/status/1547725678266634240

時田貴司さんがリツイート
景山太郎 @john_monocolor
個人的イチオシ
#FFTCG
#FF4
#LOV
twitter.com/john_monocolor/status/1547191599331168256

811 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/15(金) 14:35:15.96
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/いち631406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に

↓その後

FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 テンポが遅くなった理由の説明

FF4ファンを無視して改悪したのは植松伸夫さんでした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
他にもクリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音がショボい音に、
パロム&ポロム石化イベントの迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない、
など原作から色々改変するFFピクセルリマスター
一体どこが原作やFFファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーをバカにした姿勢だからFFって国民的ゲームの地位から転落したのでは?

スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FINAL FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧

812 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/15(金) 22:14:44.38
>>1
【名言】人生で壁にぶつかった時に救われた言葉
https://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/mog2/1582099441/
最強のSF・ファンタジー・ホラーを決めるスレ
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/sf/1657890297/

813 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 00:22:48.36
sあdっふぁsdfsだ

814 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 04:51:13.67
田中聖、弟・SixTONES樹への誹謗中傷に怒り 「有名人は黙ってろってサンドバッグ理論の時代は古い」 J-CAST ニュース【全文表示】
www.j-cast.com/2021/08/24418792.html?p=all
聖さんは23日、「お前の方がカスだしブスだろうけど鏡ある?」とツイッターにリプライで投稿。
樹さんの容姿を中傷されたことに反論した。

GEOSRDVZPCTPEHYPMSBUXFXXNEYEQDBXBJMKXPIXIODDOFIK
エレベーターで半時間閉じ込められたけど質問ある?
IDにMIが出たらマリナが胸を揉ませてくれるスレ23
シャア専用板 スレタイ長さ これぐらいOK

ドラクエ7
・天空人のような羽根が生えたリファ族が登場
・王者のつるぎ DQ3に登場した【おうじゃのけん】と攻撃力が同じで剣の造りも似てる
 非売品だが売却することは可能で、22500Gで売れる。DQ3で【オリハルコン】(おうじゃのけんの元)の買取り価格も22500G
・キーファがキャラバンハートで2後の世界を旅する


【感動】ウメハラが弱いジョブを使う人を励ます講演

ウメハラ「人に合わせて 自分の感情を押し殺す こんなバカな事はない」 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=gsKKvP-Jctc
2:00〜
ざっくり要約
・使用してたキャラが弱体化
・強化されたキャラに変更したら何かつまらなくなった
・以前のキャラを使ったら子供の頃感じてた充実感が戻ってきて二年ぐらい退屈だった気持ちが晴れ、
 毎日楽しくてしょうがない
・結局自分で決めてなかった

運営のさじ加減でジョブの強さが左右されるFF14にも通じる話
好きだけど弱いジョブを使ってる人を励ます言葉

815 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 11:21:39.58
●2ちゃんねる 2ch.sc 解除申請
システムの誤判断により規制されたホストの解除申請
sweet.2ch.sc/test/read.cgi/kawaii/1507019036/

●5ちゃんねる スレ検索 スレッド検索
ドラクエ [5ちゃんねる(2ch.net)ハード・業界板] の2ch現行スレッド検索 - re.Find2ch
refind2ch.org/search?q=%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%A8&b=2chnet_ghard
ハード・業界 - 5ch
www.kyodemo.net/sdemo/b/ghard/?bs=&kt=b&k=%83h%83%89%83N%83G

●音楽
mora square enix music スクエニ スクウェア エニックス ミュージック
mora.jp/package/43000021/SQEX-10814-1/
www.m●s●cenc.c●m/?search=
muz●f●nd.fm/search/


◎アニメ
www7.anim●series.io/
anim●new.be/douga/947

816 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 11:22:07.63
◎ゲームプレイ動画 ゲーム攻略動画 ゲーム実況動画
●昭和のおっさん ドラゴンクエスト ドラクエ ios版 スマホ版 スマートフォン版
1
www.youtube.com/playlist?list=PL_JVL96sE-qozm0o5TKtOt2hWBXkVKEjh
2
www.youtube.com/playlist?list=PL_JVL96sE-qp4eVDXGItVqfp8B6pxVJQf
3
www.youtube.com/playlist?list=PL_JVL96sE-qp_N39KnikcWtJXZc7b6AIz
4
www.youtube.com/playlist?list=PL_JVL96sE-qolseHT8H_ZB4ORMA2C5Vk6
5
www.youtube.com/playlist?list=PL_JVL96sE-qqbMlnP_GVHIwfH7q8gvZfj
6
www.youtube.com/playlist?list=PL_JVL96sE-qp9QCLXdPiBEJHX6RPl4jcQ
7
www.youtube.com/playlist?list=PL_JVL96sE-qonogTP6Kt35Y2QQ7FBOk6T
8
www.youtube.com/playlist?list=PL_JVL96sE-qrfk-ezvyAXcyfSelhR-M9d
●ドラクエ5
【ドラクエ5】初見プレイ #17【PS2版】
www.youtube.com/watch?v=pnCbs6Msw_Y
●ドラクエ7
ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち 【3DS版】 #1 オープニング、PS版とちょっと違う展開 最初の島以外は存在しない世界!?が舞台 kazuboのゲーム実況
www.youtube.com/watch?v=cjtgvmMOCaM
kazubo ドラクエ7
●ドラクエ9
ドラゴンクエスト9 kazubo ドラクエ9
www.youtube.com/watch?v=SL_FJseZhbc

817 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 11:22:42.00
●FF全般 FF ファイナルファンタジー YouTube ユーチューブ 攻略 動画
MIZUKENミズケン - YouTube
www.youtube.com/channel/UChiAv5etrJjHXiAPoUp1_LA/playlists?view=50&sort=dd&shelf_id=3
●FF5
Boss Rush ファイナルファンタジー5アドバンス (US GBA) Part1 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=ucI4wC9b_yI
Boss Rush ファイナルファンタジー5アドバンス(US GBA) Part2 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=47_kbAI1s7A
FF5攻略『オープニング〜エンディング』ファイナルファンタジー5|FINAL FANTASY V|MIZUKENミズケン - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PL2PA5YNq7CJ48n9tL0kn-zLFhGksW6ACk
●FF6
【HD】FF6攻略『オープニング〜エンディング』|ファイナルファンタジー6|FINAL FANTASY VI|kenchannel - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PL2PA5YNq7CJ5N8ZN6UimGHAGkvsYXbM4K
●ファイナルファンタジー13 ファイナルファンタジーXIII FF13
FF13攻略『オープニング〜エンディング』ファイナルファンタジー13|FINAL FANTASY XIII|kenchannel - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PL2PA5YNq7CJ5qDw9mcU_DXn7H1rrMPf9c
●FINAL FANTASY VII REMAKE ファイナルファンタジー7リメイク FF7リメイク
FINAL FANTASY VII REMAKE+追加エピソードDLC - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PLwcQN-qNQSDRQAPmPE0NrF0hemiJlT7el
●FFピクセルリマスター
FFPR|ファイナルファンタジー1,2,3,4,5,6 ピクセルリマスター - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PL1U1GlzeiGw7uYZfN99i7xzJC-EcI-yiw
FF1 FF2 FF3 FF4 FF5 FF6 ピクセルリマスター 攻略 ダイジェスト 世界ひろし

818 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 11:23:03.64
●サガフロンティア サガフロ
【サガフロリマスター】ブルー編 決戦ルージュ〜ラスボス戦&エンディング ストーリー攻略【サガフロンティア】
www.youtube.com/watch?v=4lJLsq0JBr8
【サガフロリマスター】クーン編 マーグメルの危機〜指輪を求めて ストーリー攻略【サガフロンティア】
www.youtube.com/watch?v=xNCAiIr7vGA
【サガフロリマスター】クーン編 美しい連携ヴァジュイール戦〜刑期100万年の男 ストーリー攻略【サガフロンティア】
www.youtube.com/watch?v=EbG3IorFfxg
【サガフロリマスター】クーン編 ラスボス戦〜エンディング ストーリー攻略【サガフロンティア】
www.youtube.com/watch?v=eWuJy59kP0w
【サガフロリマスター】リュート編 ニートの旅立ち〜ラスボス戦&エンディング ストーリー攻略【サガフロンティア】
www.youtube.com/watch?v=iRjzBQIg-tU
【サガフロリマスター】ヒューズ編 ブルールート〜ラスボス戦&エンディング ストーリー攻略【サガフロンティア】
www.youtube.com/watch?v=nucUkliJvAQ
【サガフロリマスター】ヒューズ編 アセルスルート〜ラスボス戦&エンディング ストーリー攻略【サガフロンティア】
www.youtube.com/watch?v=3wQPgED7IBQ
【サガフロリマスター】ヒューズ編 レッドルート〜ラスボス戦&エンディング ストーリー攻略【サガフロンティア】
www.youtube.com/watch?v=X5TeoC30HNM
●テイルズ
【テイルズオブアライズ】アルフェンの記憶〜ティスビム ストーリー #21【Tales of ARISE ネタバレ注意】
www.youtube.com/watch?v=4cJ_deh6r7g
●ザ・ラスト・オブ・アス THE LAST OF US
【TPS】兄者の「THE LAST OF US」【2BRO.】END - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PL1Z1KdfmKueZQQcQy7DJTmyrOda44DWZs
【TPS】兄者の「THE LAST OF US PART II 」【2BRO.】 - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PL1Z1KdfmKueZ4HwiqrF1hWRG80ODaFNxe

819 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 11:23:30.49
最初に見てたやつ
The Last of Us/ラスト・オブ・アス
www.youtube.com/playlist?list=PLA_8-xor3UQ0W7tKo5LdYz1uhHSCCBlCH
The Last of Us Part2
www.youtube.com/playlist?list=PLl-2QE1BcUM8MIhT5-CatpRnlDvEVXe2F

観る「THE LAST OF US(ラスト・オブ・アス)」ストーリー動画(前編)※日本語音声・日本語字幕 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=MuPIzNlhRDE
観る「The Last of Us Part II(ラスト・オブ・アス パート2)」ストーリー動画(後編)※日本語音声・日本語字幕 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=rx4HXff32VI
観る「THE LAST OF US(ラスト・オブ・アス)」ストーリー動画(前編)※日本語音声・日本語字幕 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=MuPIzNlhRDE
観る「THE LAST OF US(ラスト・オブ・アス)」ストーリー動画(後編)※日本語音声・日本語字幕 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=q3RVnxPwJJ4
ラスト・オブ・アス2 - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PLV2qVZfZdR3-ui-XajRapwQL9xo1_Ycgk

820 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 11:24:33.71
●クロノ・クロス
「感情だだもれクロノクロス」 ポヨゾーAさんの公開マイリスト - ニコニコ
www.nicovideo.jp/user/15216323/mylist/16689949
【実況?】感情だだもれクロノクロス その59
www.nicovideo.jp/watch/sm10434099
23:20〜
【実況?】感情だだもれクロノクロス その60
www.nicovideo.jp/watch/sm10454128
3:06〜

●ゲーム制作 ドキュメント クリエイター インタビュー
INSIDE FINAL FANTASY VII REMAKE EPISODE1 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=cxNJ6YgbFC8


●ゲームサイト
FF7R低レベルクリアー(笑)プレイ日誌 - やり込みinFF
www.ream.ais.ne.jp/~yarikomi/playdiary.cgi?read=ff7r_lowlvw_01
管理人の日記 - 2020年4月の記事 やり込みinFF
www.ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=202004&order=1
「FF7リメイク(第1弾)」感想…やっとFFが帰ってきてくれた! やり込みinFF
www.ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20200421
管理人の日記 - 「FFシリーズ」の記事 やり込み in FF
ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=FF%83V%83%8A%81[%83Y

821 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 13:13:20.35
●FF9 ファイナルファンタジーIX
>>1
【悲報】FF9はガンおじさん、全国放送のFF特集番組で捏造と少人数による自演だったことがついにバレる

全ファイナルファンタジー大投票 NHK
www.nhk.or.jp/anime/ff/index.html
総投票数:468,654票
〇作品
1位 ファイナルファンタジー10
2位 ファイナルファンタジー7
3位 ファイナルファンタジー6
4位 ファイナルファンタジー9  ←←←←←ガンと思えぬ高順位
5位 ファイナルファンタジー14
6位 ファイナルファンタジー5
7位 ファイナルファンタジー8
8位 ファイナルファンタジー4
9位 ファイナルファンタジー11
10位 ファイナルファンタジー15
12位 ファイナルファンタジー3
14位 ファイナルファンタジー13
15位 ファイナルファンタジー12
18位 ファイナルファンタジー2
24位 ファイナルファンタジー

822 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 13:13:41.86
〇キャラ
1位 クラウド(FF7)
2位 ユウナ (FF10)
3位 エアリス(FF7)
4位 ビビ(FF9)   ←←←←←主人公・ヒロイン以外では一位
5位 ジタン(FF9)  ←←←←←主人公ではあのクラウドに次ぐ二位
6位 エメトセルク(FF14)
7位 ティーダ(FF10)
8位 ライトニング(FF13)
9位 ティファ(FF7)
10位 ザックス(FF7)

823 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 13:14:04.10
>>1
【悲報】FF9はガンおじさん、地上波ゴールデン番組『テレビゲーム総選挙』でも捏造・自演がバレてしまう

“テレビゲーム総選挙”順位まとめ。TOP100公開! 1位は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』!
ランキングをゲーム画面とともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202112/27246207.html
3位:ファイナルファンタジーVII
9位:ファイナルファンタジーX
33位:ファイナルファンタジーVI
34位:ファイナルファンタジーV
37位:ファイナルファンタジーIX  ←←←←←全FF大投票に続きまたも上位
47位:ファイナルファンタジーXIV
51位:ファイナルファンタジーIV
63位:ファイナルファンタジーIII
84位:ファイナルファンタジーXI
90位:ファイナルファンタジーVIII
圏外:FF1 FF2 FF12 FF13 FF15

824 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 13:14:30.40
>>1
【悲報】FF9はガンおじさん、ゲームメディアIGNにも否定されてしまう

「ファイナルファンタジー」ナンバリングタイトルTOP 10 IGN Japan
jp.ign.com/final-fantasy-series/9017/feature/top-10
1位 ファイナルファンタジー10
2位 ファイナルファンタジー6
3位 ファイナルファンタジー7
4位 ファイナルファンタジー5
5位 ファイナルファンタジー9  ←←←←←
6位 ファイナルファンタジー4
7位 ファイナルファンタジー8
8位 ファイナルファンタジー3
9位 ファイナルファンタジー13
10位 ファイナルファンタジー12

〇IGN本家の意見
1位 ファイナルファンタジー6
2位 ファイナルファンタジー12
3位 ファイナルファンタジー9  ←←←←←ガンと思えぬ高順位
4位 ファイナルファンタジー4
5位 ファイナルファンタジー5
6位 ファイナルファンタジー7
7位 ファイナルファンタジー
8位 ファイナルファンタジー3
9位 ファイナルファンタジー10
10位 ファイナルファンタジー13
11位 ファイナルファンタジー8
12位 ファイナルファンタジー2

825 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 13:15:00.36
>>1
【悲報】FF9はガンおじさん、ねとらぼのアンケートでも捏造・自演がバレてしまう

【FF】歴代シリーズ作品のストーリー人気ランキングTOP15! 第1位は「ファイナルファンタジーX」【2022年最新投票結果】(15) ねとらぼ調査隊
nlab.itmedia.co.jp/research/articles/707241/
1 ファイナルファンタジーX   442
2 ファイナルファンタジーVIII  303
3 ファイナルファンタジーXIV  259
  ファイナルファンタジーVII   259
5 ファイナルファンタジーIX   215  ←←←←←ストーリーも高評価なFF9
6 ファイナルファンタジーVI   151
7 ファイナルファンタジーIV   115
8 ファイナルファンタジーXV   97
9 ファイナルファンタジーV    90
10 ファイナルファンタジーXI   47
11 ファイナルファンタジーXIII   36
12 ファイナルファンタジーII    26
13 ファイナルファンタジーXII   24
14 ファイナルファンタジーIII   24
15 ファイナルファンタジー     8
その他(コメント欄にお書きください) 21

826 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 13:15:21.92
>>1
【悲報】FF9はガンおじさん、スタッフの板鼻利幸氏にも捏造を否定される

『ファイナルファンタジーIX』20周年スペシャルインタビュー Vol.2 トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
jp.finalfantasy.com/topics/200
板鼻:『FFIX』が日本国内でも欧米でのアンケートでも高い評価を受けていると発売20周年の機会に聞くことが多くなりました。


>>1
【悲報】FF9はガンおじさん、とうとうFF生みの親の坂口博信氏にも見捨てられてしまう

『ファンタジアン』坂口博信氏の一問一答をお届け。挑戦が“形”を作るまでの経緯をじっくり語るロングインタビュー! ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202103/09215626.html
坂口
『ファイナルファンタジーVI』、『ファイナルファンタジーIX』あたりで描いてきたものが、たぶんいちばん
“自分が素直に好きな路線”だと思うのですが、そういった方向性で本作の物語を作りました。

827 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 14:54:31.39
>>1
【悲報】FF9はガンおじさん、スタッフの板鼻利幸氏にも捏造を否定される

『ファイナルファンタジーIX』20周年スペシャルインタビュー Vol.2 トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
jp.finalfantasy.com/topics/200
板鼻:『FFIX』が日本国内でも欧米でのアンケートでも高い評価を受けていると発売20周年の機会に聞くことが多くなりました。


>>1
【悲報】FF9はガンおじさん、とうとうFF生みの親の坂口博信氏にも見捨てられてしまう

『ファンタジアン』坂口博信氏の一問一答をお届け。挑戦が“形”を作るまでの経緯をじっくり語るロングインタビュー! ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202103/09215626.html
坂口
『ファイナルファンタジーVI』、『ファイナルファンタジーIX』あたりで描いてきたものが、たぶんいちばん
“自分が素直に好きな路線”だと思うのですが、そういった方向性で本作の物語を作りました。

828 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 14:55:18.56
大人気漫画『僕のヒーローアカデミア』作者 堀越耕平さんもFF9好きを表明&アニメ化を祝福

ヒロアカ作者が描いたFF9のイラスト
swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1624488345/
i.imgur.com/vfIr3GK.jpg
i.imgur.com/moJkTiO.jpg
 FF9は僕の人生で
 最も大切なゲームなので
 アニメ化のニュースに
 大変興奮しております。

 フライヤの
 変なダンスを
 アニメで見たい。
 嬉しい

松坂桃李、Twitterでの「ガチオタ」ぶりが話題……「ファイナルファンタジー」「ガンダム」愛がすごい - GJ
biz-journal.jp/gj/2020/04/post_151421.html
4月8日には「今はFF\にまたハマっています。やはり\が個人的には一番好きです。どれくらい好きかというと、
UCのジンネマンくらい好きです」と書き込まれた。

坂口博信 @auuo
いずれにせよFF9が一番好きだという弁護士との焼き肉会のあとのひとりごと… なんていうか、
ゲーム世界が存続していることが、なにより嬉しい。自分の阿呆なこの感覚が、意外にも
共感してもらえることの嬉しさなり。マジで。
twitter.com/auuo/status/1481528847367491584
坂口博信さんの周りにはFF9好きの弁護士さんがいる模様
弁護士のような頭脳の優れた職業の人も好きというのは何か自信になるし誇れる

829 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 14:56:19.00
坂口博信 @auuo
いずれにせよFF9が一番好きだという弁護士との焼き肉会のあとのひとりごと… なんていうか、
ゲーム世界が存続していることが、なにより嬉しい。自分の阿呆なこの感覚が、意外にも
共感してもらえることの嬉しさなり。マジで。
twitter.com/auuo/status/1481528847367491584

『FF』作曲家・植松伸夫のキャリアとその半生(後編) ドッグイヤー・レコーズ|バイト・仕事を楽しむキャリアマガジンCareer Groove by モッピーバイト
cg.moppy-baito.com/%E6%A4%8D%E6%9D%BE%E4%BC%B8%E5%A4%AB%EF%BC%88%E5%BE%8C%E7%B7%A8%EF%BC%89/
富山千尋
某スタジオ勤務のフォトグラファー。主に人物撮影が得意。PC作業中はFFサントラをよく聴く。
FF9は人生のバイブル。

【朗報】FF9を敬愛するアンチャシリーズやツシマなどの洋ゲーのCGクリエイターの有志がFF9の世界観を作成中
hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1624419115/
1以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2021/06/23(水) 12:31:55.938ID:2uxS9rMYM
imgur.com/aOq8VPI.jpg
imgur.com/czrJhkg.jpg

3以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2021/06/23(水) 12:41:16.120ID:2uxS9rMYM
twitter.com/3DanEder
発起人でゴーストオブツシマのCG書いてるダンエダーが進捗を適時アップしてる

830 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 14:56:53.75
『FINAL FANTASY IX』がPS Nowに登場! イベントデザインを担当した青木和彦氏が開発の裏側や、当時の思い出を語ります! PlayStation.Blog 日本語
https://blog.ja.playstation.com/2021/11/12/20211112-ff9/
すぐに『FFIX』の開発に取り掛かったわけではありません。というのも開発が始まろうとしていた頃、
本作のディレクター坂口博信さん(「FINAL FANTASY」シリーズの生みの親です!)が私に
「『チョコボの不思議なダンジョン2』を作ってみない?」と声をかけてくださったのです。その結果、
『チョコボの不思議なダンジョン2』の開発スタッフを連れてハワイに行くこととなり、現地で開発を行いました。

坂口さんは当初から、『FFIX』を原点回帰の作品にしたいとおっしゃっていました。『FINAL FANTASY VII』と
『FINAL FANTASY VIII』の世界観はSFからインスパイアされたものでしたが、私たちは初期の
「FINAL FANTASY」シリーズで確立された”ファンタジー”のスタイルに戻ってみることにしました。

831 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 15:30:47.99
●FFランキング ファイナルファンタジーランキング

全ファイナルファンタジー大投票 NHK
www.nhk.or.jp/anime/ff/index.html
総投票数:468,654票
〇作品
1位 ファイナルファンタジー10
2位 ファイナルファンタジー7
3位 ファイナルファンタジー6
4位 ファイナルファンタジー9
5位 ファイナルファンタジー14
6位 ファイナルファンタジー5
7位 ファイナルファンタジー8
8位 ファイナルファンタジー4
9位 ファイナルファンタジー11
10位 ファイナルファンタジー15
12位 ファイナルファンタジー3
14位 ファイナルファンタジー13
15位 ファイナルファンタジー12
18位 ファイナルファンタジー2
24位 ファイナルファンタジー

832 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 15:31:10.48
〇キャラ
1位 クラウド(FF7)
2位 ユウナ (FF10)
3位 エアリス(FF7)
4位 ビビ(FF9)
5位 ジタン(FF9)
6位 エメトセルク(FF14)
7位 ティーダ(FF10)
8位 ライトニング(FF13)
9位 ティファ(FF7)
10位 ザックス(FF7)


“テレビゲーム総選挙”順位まとめ。TOP100公開! 1位は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』!
ランキングをゲーム画面とともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202112/27246207.html
3位:ファイナルファンタジーVII
9位:ファイナルファンタジーX
33位:ファイナルファンタジーVI
34位:ファイナルファンタジーV
37位:ファイナルファンタジーIX
47位:ファイナルファンタジーXIV
51位:ファイナルファンタジーIV
63位:ファイナルファンタジーIII
84位:ファイナルファンタジーXI
90位:ファイナルファンタジーVIII
圏外:FF1 FF2 FF12 FF13 FF15

833 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 15:31:52.22
「ファイナルファンタジー」ナンバリングタイトルTOP 10 IGN Japan
jp.ign.com/final-fantasy-series/9017/feature/top-10
1位 ファイナルファンタジー10
2位 ファイナルファンタジー6
3位 ファイナルファンタジー7
4位 ファイナルファンタジー5
5位 ファイナルファンタジー9
6位 ファイナルファンタジー4
7位 ファイナルファンタジー8
8位 ファイナルファンタジー3
9位 ファイナルファンタジー13
10位 ファイナルファンタジー12

〇IGN本家の意見
1位 ファイナルファンタジー6
2位 ファイナルファンタジー12
3位 ファイナルファンタジー9
4位 ファイナルファンタジー4
5位 ファイナルファンタジー5
6位 ファイナルファンタジー7
7位 ファイナルファンタジー
8位 ファイナルファンタジー3
9位 ファイナルファンタジー10
10位 ファイナルファンタジー13
11位 ファイナルファンタジー8
12位 ファイナルファンタジー2

834 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 15:32:18.39
【FF】歴代シリーズ作品のストーリー人気ランキングTOP15! 第1位は「ファイナルファンタジーX」【2022年最新投票結果】(15) ねとらぼ調査隊
nlab.itmedia.co.jp/research/articles/707241/
1 ファイナルファンタジーX   442
2 ファイナルファンタジーVIII  303
3 ファイナルファンタジーXIV  259
  ファイナルファンタジーVII   259
5 ファイナルファンタジーIX   215
6 ファイナルファンタジーVI   151
7 ファイナルファンタジーIV   115
8 ファイナルファンタジーXV   97
9 ファイナルファンタジーV    90
10 ファイナルファンタジーXI   47
11 ファイナルファンタジーXIII   36
12 ファイナルファンタジーII    26
13 ファイナルファンタジーXII   24
14 ファイナルファンタジーIII   24
15 ファイナルファンタジー     8
その他(コメント欄にお書きください) 21

835 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 15:32:50.52
『FF』楽曲総選挙、結果発表! 1位は『FF6』“仲間を求めて“。3000曲から選ばれた上位10曲を
アツいコメントとともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/201907/11178735.html
6位 閃光(FINAL FANTASY XIII Original Soundtrack)
投票者の声
 世界一かっこいい戦闘BGM(RONさん/40代/男性)
 通常戦闘曲のイメージを覆すドラマチックな曲で衝撃を受けました。(nikoさん/20代/男性)
 サビの爆発力がハンパない。抑え気味なイントロから徐々に盛っていってサビで一気に開放される
 感じがとても好きです。サビでの軽やかで美麗なメロディーと疾走感……本当に最高です。
 (ろにさん/30代/男性)

結果発表 全ファイナルファンタジー大投票 NHK
www.nhk.or.jp/anime/ff/ranking/
〇音楽
5位 閃光 ファイナルファンタジーXIII〈2009年〉

836 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 15:33:22.03
●ドラゴンクエストランキング ドラクエランキング DQランキング

“テレビゲーム総選挙”順位まとめ。TOP100公開! 1位は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』!
ランキングをゲーム画面とともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202112/27246207.html
2位:ドラゴンクエストV 天空の花嫁
6位:ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
15位:ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
27位:ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
44位:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン
46位:ドラゴンクエストII 悪霊の神々
54位:ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
83位:ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
85位:ドラゴンクエストVI 幻の大地

好きな『ドラクエ』ナンバリングタイトル1位は? 「時代」を感じる結果に!【人気投票】 マグミクス
https://magmix.jp/post/99208
1 ドラゴンクエストV 天空の花嫁         95
2 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて  76
3 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち      41
4 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…       40
5 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 35
6 ドラゴンクエストVI 幻の大地          29
7 ドラゴンクエスト                 27
8 ドラゴンクエストII 悪霊の神々         19
9 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族   12
10 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち    8
11 ドラゴンクエストIX 星空の守り人       4

837 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 15:33:57.33
好きな『ドラクエ』ナンバリングタイトル1位は? 「時代」を感じる結果に!【人気投票】 マグミクス
magmix.jp/post/99208
1 ドラゴンクエストV 天空の花嫁         95
2 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて  76
3 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち      41
4 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…       40
5 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 35
6 ドラゴンクエストVI 幻の大地          29
7 ドラゴンクエスト                 27
8 ドラゴンクエストII 悪霊の神々         19
9 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族   12
10 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち    8
11 ドラゴンクエストIX 星空の守り人       4

【DQ】歴代「ドラゴンクエスト」のストーリーが好きな作品ランキングTOP11! 第1位は「ドラクエIII」!【2022年最新投票結果】(15) ねとらぼ調査隊
nlab.itmedia.co.jp/research/articles/723436/
1 ドラゴンクエストIII そして伝説へ 167
2 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 164
3 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 149
4 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 83
5 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 36
6 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 34
7 ドラゴンクエストVI 幻の大地 28
8 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 17
  ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 17
10 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 13
11 ドラゴンクエスト 9
その他 5

838 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 15:34:22.43
【ドラゴンクエスト】仲間になる女性キャラ人気TOP20! 1位はビアンカに決定!【2021年最新調査結果】(15) ねとらぼ調査隊
nlab.itmedia.co.jp/research/articles/163395/
第1位:ビアンカ 787票、
第2位:アリーナ 755票
第3位:バーバラ 724票
第4位:ベロニカ 324票
第5位:マルティナ 269票
第6位:ゼシカ 263票
第7位:フローラ 185票
第8位:セーニャ 180票
第9位:マーニャ 173票
第10位:ムーンブルクの王女 115票
第11位:ミネア
第12位:ミレーユ
第13位:マリベル
第14位:デボラ
第15位:ルイーダ
第15位(同率):リッカ
第17位:ゲルダ
第17位(同率):アイラ
第19位:サンディ
第20位:ロクサーヌ

839 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 15:34:45.72
「ドラクエ」好きな楽曲が多い作品は IV、V、VIがトップ3圏外の波乱 J-CAST トレンド
www.j-cast.com/trend/2021/11/10424595.html
1位:III そして伝説へ...(277票)
2位:VIII 空と海と大地と呪われし姫君(215票)
3位:II 悪霊の神々(106票)
4位:V 天空の花嫁(100票)
5位:IV 導かれし者たち(83票)
6位:I(75票)
7位:VI 幻の大地(46票)
8位:XI 過ぎ去りし時を求めて(38票)
9位:VII エデンの戦士たち(34票)
10位:IX 星空の守り人(17票)
11位:X 目覚めし五つの種族 オンライン(11票)


『ドラクエ』シリーズ“見た目”だけで選んだ「ビジュアル最高の主人公」ランキング  概要  ゲーム  最新コラム  ふたまん+
https://futaman.futabanet.jp/articles/-/120163?page=1
1位 ドラゴンクエスト5  21.0%
2位 ドラゴンクエスト3  15.0%
3位 ドラゴンクエスト11 12.3%
4位 ドラゴンクエスト4  11.7%
5位 ドラゴンクエスト8   8.7%
6位 ドラゴンクエスト1   8.3%
7位 ドラゴンクエスト7   8.0%
8位 ドラゴンクエスト6   6.0%
9位 ドラゴンクエスト9   3.3%
10位 ドラゴンクエスト2   3.0%

840 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 16:27:09.14
『ドラクエ』シリーズ“見た目”だけで選んだ「ビジュアル最高の主人公」ランキング  概要  ゲーム  最新コラム  ふたまん+
futaman.futabanet.jp/articles/-/120163?page=1
1位 ドラゴンクエスト5  21.0%
2位 ドラゴンクエスト3  15.0%
3位 ドラゴンクエスト11 12.3%
4位 ドラゴンクエスト4  11.7%
5位 ドラゴンクエスト8   8.7%
6位 ドラゴンクエスト1   8.3%
7位 ドラゴンクエスト7   8.0%
8位 ドラゴンクエスト6   6.0%
9位 ドラゴンクエスト9   3.3%
10位 ドラゴンクエスト2   3.0%


ドラクエとFF、あなたはどっち派?→衝撃の結果に
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639791621/
1名無しさん必死だな2021/12/18(土) 10:40:21.45ID:A6QN81iPd
これじゃ公開処刑じゃん
i.imgur.com/iaeFEMj.jpg
ドラクエ 1200票
FF 300票

841 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 16:27:53.24
●テイルズランキング テイルズオブランキング

歴代「テイルズ オブ」シリーズのオリジナル作品人気ランキングTOP23! 1位は「テイルズ オブ ジ アビス」【2022年最新投票結果】(16) ねとらぼ調査隊
nlab.itmedia.co.jp/research/articles/785712/
1 テイルズ オブ ジ アビス  412
2 テイルズ オブ エターニア  319
3 テイルズ オブ ファンタジア  308
4 テイルズ オブ ゼスティリア  291
5 テイルズ オブ ヴェスペリア  288
6 テイルズ オブ デスティニー  287
7 テイルズ オブ グレイセス エフ  284
  テイルズ オブ シンフォニア  284
9 テイルズ オブ ルミナリア  253
10 テイルズ オブ デスティニー2  143
11 テイルズ オブ ベルセリア  102
12 テイルズ オブ エクシリア2  98
13 テイルズ オブ アライズ  70
14 テイルズ オブ リバース  55
15 テイルズ オブ レジェンディア  48
16 テイルズ オブ イノセンス R  41
17 テイルズ オブ エクシリア  31
18 テイルズ オブ ハーツ R  25
19 テイルズ オブ クレストリア  23
20 テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-  20
21 テイルズ オブ ザ テンペスト  13
22 テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン  12
23 テイルズ オブ ザ ワールド 〜サモナーズ リネージ〜  5
   その他  14

842 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 16:28:21.69
キャラクター総合人気ランキング|テイルズチャンネル+
tales-ch.jp/special_index.php?ms_id=206&html=character.html
キャラクター総合人気ランキング
1位 テュオハリム
2位 ミクリオ
3位 アルフェン
4位 ルーク・フォン・ファブレ
5位 ルドガー・ウィル・クルスニク
6位 アスベル・ラント
7位 スレイ
8位 レイヴン
9位 ロイド・アーヴィング
10位 ゼロス・ワイルダー
11位 シオン
12位 ジューダス
13位 ロゼ
14位 ベルベット・クラウ
15位 ジェイド・カーティス

843 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 16:28:52.43
結果発表!全ガンダム大投票 40th NHK
www.nhk.or.jp/anime/gundam/ranking/
投票総数:1,740,280票

〇アニメ作品
1 機動戦士ガンダム
2 機動戦士Ζガンダム
3 機動戦士ガンダムSEED
4 機動戦士ガンダム00
5 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
6 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
7 機動戦士ガンダムUC
8 機動武闘伝Gガンダム
9 新機動戦記ガンダムW
10 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
11 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
12 機動戦士ガンダム 第08MS小隊
13 ∀ガンダム
14 機動戦士ガンダムSEED DESTINY
15 機動戦士ガンダムIII めぐりあい宇宙編
16 機動新世紀ガンダムX
17 ガンダムビルドファイターズ
18 機動戦士ガンダムF91
19 機動戦士Vガンダム
20 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-

844 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 16:29:21.02
〇モビルスーツ(メカ)
1 νガンダム
2 Zガンダム
3 ストライクフリーダムガンダム
4 ウイングガンダムゼロ(EW版)
5 フリーダムガンダム
6 百式
7 キュベレイ
8 サザビー
9 ガンダムF91
10 ガンダム
11 ザクII(シャア・アズナブル機)
12 ユニコーンガンダム(デストロイモード)
13 ガンダム試作3号機
14 グフ・カスタム
15 ケンプファー
16 ガンダムMk-II
17 ダブルオーライザー
18 ガンダム・バルバトスルプス レクス
19 ザクII
20 グフ

845 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 16:30:10.61
〇ガンダムソングス
1 水の星へ愛をこめて 森口博子 機動戦士Zガンダム
2 哀 戦士 井上大輔 機動戦士ガンダムII 哀・戦士編
3 ETERNAL WIND -ほほえみは光る風の中- 森口博子 機動戦士ガンダムF91
4 BEYOND THE TIME メビウスの宇宙を越えて TM NETWORK 機動戦士ガンダム逆襲のシャア
5 嵐の中で輝いて 米倉千尋 機動戦士ガンダム 第08MS小隊
6 フリージア Uru 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
7 JUST COMMUNICATION TWO-MIX 新機動戦記ガンダムW
8 めぐりあい 井上大輔 機動戦士ガンダムIII めぐりあい宇宙編
9 Z・刻をこえて 鮎川麻弥 機動戦士Zガンダム
10 RE:I AM Aimer 機動戦士ガンダムUC
11 翔べ! ガンダム 池田鴻/フィーリングフリー/ミュージッククリエイション 機動戦士ガンダム
12 あんなに一緒だったのに See-Saw 機動戦士ガンダムSEED
13 INVOKE -インヴォーク- T.M.Revolution 機動戦士ガンダムSEED
14 Raise your flag MAN WITH A MISSION 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
15 儚くも永久のカナシ UVERworld 機動戦士ガンダム00
16 暁の車 FictionJunction YUUKA 機動戦士ガンダムSEED
17 RAGE OF DUSTSPYAIR 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
18 Meteor -ミーティア- T.M.Revolution 機動戦士ガンダムSEED
19 月の繭 奥井亜紀 ∀ガンダム
20 サイレント・ヴォイス ひろえ純 機動戦士ガンダムZZ

846 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 17:29:43.53
【悲報】ガンダムAGEさん ガチで不人気すぎてヤバい・・・

発表!全ガンダム大投票
ja.wikipedia.org/wiki/発表!全ガンダム大投票
●作品部門
29位
テレビ東京以外のTVシリーズでは最下位

●キャラクター部門
総合
 61位 アセム・アスノ
作品別
 78位 アセム・アスノ

の1人しかランクインせず
ビルド系・SD系以外のTVシリーズの主人公ではベルリ・ゼナム(圏外)に次ぐ低さ
第1部主人公のフリット・アスノ、第3・4部主人公のキオ・アスノはランクインすらせず

●モビルスーツ(メカ)部門
100位以内に何と一機もランクインせず
主役機を含む全機体が圏外という狙っても難しいとんでもない伝説を達成

●ガンダムソングス部門
一曲もランクインせず

847 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 17:32:59.67
ニコニコ大百科 「ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII」について語るスレ 151番目から30個の書き込み - ニコニコ大百科
dic.nicovideo.jp/b/a/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B
0%20%E3%83%AA%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%BA%20%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82
%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BCxiii/151-
177 ななしのよっしん
2014/02/02(日) 10:35:32 ID: jnK3YhvQ0C
  桜井政博が戦闘システムを賞賛してたのが印象に残ったな
  なお、話について

【感想】桜井政博のゲームを遊んで思うこと2 GN部屋
gnroom.blog.jp/archives/41416603.html
■洗練される"当たり前"
LRFF13(ライトニングリターンズファイナルファンタージ13)のATB(アクティブタイムバトル)を
大絶賛している話。自分もLRFF13の戦闘システムが一番良かったです(感想記事こちら)
アクティブタイムバトルシステムは特許と商標をとってます。

FINAL FANTASY 13-2 コロシアムバトル「テュポーン&オルトロス」 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=QJtjQ7iD97o
FINAL FANTASY XIII-2 ギルガメッシュ紹介トレーラー - YouTube
www.youtube.com/watch?v=0oHTGKPA6w0

848 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 18:43:48.27
俺的糞ゲーその4『ファイナルファンタジーXIII』 俺的糞ゲー処刑ブログ
ameblo.jp/kusowii/entry-10506980945.html
PS3期待のRPGであったが、結果はFF12以下の糞ゲーという最悪の結末を迎えてしまったFF13。
では、一体どこが糞だったのか、検証しよう。

まず、このゲーム、非常に造語が多い。まるでラノベやテイルズである。造語の説明の書かれた文章を
読むことはできるものの、そんなものをいちいち読むはずもなく、イベントでは何の説明もないまま進むため、
ユーザーは置いてきぼりのままストーリーは進行していく。

また、このゲームには冒険要素がない。RPGと言えば、新しい町を訪れたり、武器や防具を買い揃えたり、
町の人の会話を聞いて情報を集めるのが定番だが、それがない。ただ決められた道を進むだけで、
何の自由度も楽しみもない。完全に糞ゲーである。

更に、このゲームで一番の糞な部分、それは戦闘である。このゲームの戦闘は、オプティマという作戦を
切り替えてキャラに指示を出すだけのため、リーダー以外は自由に操作ができない。そして、敵の防御力は
異様に堅く、HPも多いため、戦闘が長引き、テンポが非常に悪い。その上、リーダーが死ぬと即ゲームオーバー
という理不尽な糞仕様で、ボス戦などはちょっと回復が遅れただけで殺され、またやり直しである。

他にも、政府からひたすら逃げるばかりの全く盛り上がらない糞ストーリーや、ステータスや魔法を一つずつ
開放していく面倒なだけで自由度のない糞成長システム、なぜか機械になってしまった召喚獣の糞デザイン、
アクセサリを装備するのになぜか制限があるうざいシステムなど、糞要素が満載である。
これだけ時間を掛けて糞ゲーを作り出すその無〇ぶりに、ユーザーの誰もが飽きれたに違いない。

FFというブランドを借りて好き放題やって来たこのシリーズだが、今作は、遂に糞ゲーの限界を振り切って
しまったと言えるだろう。

849 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 18:44:17.68
【浜渦正志】FF13の『閃光』のサビ改悪が酷すぎる件
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1584661373/
【鳥山求】FF13の『閃光』サビ改悪問題【浜渦正志】
nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1586275838/

音楽【閃光】 - ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki
wikiwiki.jp/ffdic/音楽/【閃光】#FF13

850 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 18:52:58.32
●ドラゴンクエスト4 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち DQ4 ドラクエ4

>>1
●ドラクエ4さん、再評価の流れ

“テレビゲーム総選挙”順位まとめ。TOP100公開! 1位は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』!
ランキングをゲーム画面とともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202112/27246207.html
15位:ドラゴンクエストIV 導かれし者たち  ※5・3に続きシリーズで3位

【DQ】歴代「ドラゴンクエスト」のストーリーが好きな作品ランキングTOP11! 第1位は「ドラクエIII」!【2022年最新投票結果】(15) ねとらぼ調査隊
nlab.itmedia.co.jp/research/articles/723436/
2位 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 164票

好きな『ドラクエ』ナンバリングタイトル1位は? 「時代」を感じる結果に!【人気投票】  マグミクス
magmix.jp/post/99208
第3位『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』(41票)

851 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 18:53:28.28
キャスト | ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 公式サイト SQUARE ENIX
www.dragonquest.jp/heroes/cast/series.html
神谷浩史
「ドラゴンクエスト」は小学生のころからリアルタイムでプレイしていましたが、中でも『ドラゴンクエストW』が
一番すきでした。『DQW』発売当時は、ファミリーコンピューターでいろいろなRPGが芽吹いてきた時期でしたが、
その中でもとりわけ『DQW』の章立てで進む物語はインパクトがありましたね。友達のネットワークを駆使して
ゲームの情報を収集するのも楽しみの一つでした(笑)

【ゲスト 安元洋貴】しっとりと…まじめなことも沢山話す二人【後半】 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=N5jlMUQyVWc
10:02 ドラクエ9のストーリーの記憶がない中村悠一
10:58 ドラクエで一番好きなのは4と語る安元洋貴
12:11 FFで好きなのは3,5,9と語る安元洋貴

【ヒャダイン】次期首相,トルネコに一票!
www.4gamer.net/games/095/G009575/20120131035/

【ヒャダイン】南アフリカ旅行のお供にDS版「DQIV」
www.4gamer.net/games/095/G009575/20190128055/
あえて小学校の頃から累計100回はやっているゲームにしたんです。なぜDQIVが良かったのか。
これはまったくもって個人的な話なんですが,どの武器屋でどの武器がいくらで売られているかも
全部記憶しているレベルでプレイしてきたからなんですね。どのツボにちいさなメダルが入っていて,
どこに行けばはぐれメタルとエンカウントできるかも全把握。

【ヒャダイン】「ドラゴンクエストヒーローズII」って,まさに“2016年のドラクエ”だよね。
www.4gamer.net/games/095/G009575/20160729023/
「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち」が大好きな自分としては,

【ヒャダイン】遊び人が賢者になるだなんて!
www.4gamer.net/games/095/G009575/20151027099/
いつもキャラ立ちしている「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち」や「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」
のことばっかり考えがちなんですけど

852 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 18:54:13.26
【RAM RIDER】「人生そのもの」を描いた「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」の記憶
www.4gamer.net/games/095/G009575/20220527043/
「IV」は今回の依頼を受けてどっちを書くか最後まで迷ったぐらい好きな作品なので,
いつかその機会がほしいところだ。

時田貴司 @Takashi_Tokita
マイフェイバリットDQの4!
章立ては正義!
#テレビゲーム総選挙
twitter.com/Takashi_Tokita/status/1475434288229543938


『ライブアライブ』HD-2Dリメイクの新要素や変更点を時田貴司氏に訊く。何度も続編やリメイクに
トライし断念、浅野チームに合流してついに実現 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202202/10250530.html
――中世編は『FFIV』におけるセシルとカインの立場を逆にしたようなコンセプトだとお聞きしましたが、
あのシナリオの狙いを教えてください。

時田
RPGの勇者は約束された英雄じゃないですか。でも、それがもしも違ったらどうなんだろう。それによって、
各編が繋がったらどうだろう。そこがおもしろいんじゃないかと考えて、逆転的に描きたかったのが理由です。
これは、おそらく『DQIV』におけるデスピサロの影響があるのだと思います。『DQ』の主人公は喋らないので、
むしろデスピサロのほうが人間らしい気がしてくるじゃないですか。僕は『DQII』と『DQIV』の
ストーリードリブンな偶数ナンバリングが好きなんですよ。その影響がすごく大きいですね。

853 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 19:00:44.28
>>1
◎ドラクエ4が再評価される理由 = キャラクターの強さ

〇シリーズで初めてキャラクター性を前面に押し出したドラクエ
 ・堀井雄二「IVでは、仲間もキャラクター性を高めることにしました。」
  (物語のつくりかた 第3回 堀井雄二さん(ゲームデザイナー) 小説丸)

〇キャラクター性を押し出すことに特化した異色のゲームデザイン
 ・シリーズ初にして唯一のオムニバス形式
  ・章ごとに主人公が存在
  ・章ごとに最大3人の少人数で物語を盛り上げる必要(第三章に至ってはトルネコほぼ一人)
 →その為どの人物もキャラクターが強め
 ・転職システムを排しキャラの職業を固定。キャラ同士で職業が被らず、キャラ独自の個性が強い

〇シリーズ屈指のキャラ立ちした個性豊かなキャラクターたち
 ●1〜3の勇者像を変えた4勇者
  ・シリーズ初の青年風デザイン(1〜3は少年風)
  ・シリーズ初の美男子。歴代勇者で未だ上位のイケメンさ
  ・シリーズ初の女性人気が高い勇者
  ・シリーズ初の恋愛が描かれた勇者

 ●シリーズ初の女性勇者が誕生
  ・当時のRPGで珍しい女性主人公をFFより一早く実現
  ・4以外ではリメイク版3・9のみで希少

 ●トルネコを主人公にしたシリーズ初のスピンオフ『トルネコの大冒険』が誕生し大ヒット
  ・当時一般ユーザーに根付いてなかったローグライクを認知させ普及させた偉大なキャラに
  ・この成功を受けシレン・チョコボ・ポケモンなどローグライクゲームが次々に誕生。多大な影響を及ぼす
  ・シリーズ化され三作制作。スピンオフが三作も作られたキャラは未だトルネコただ一人
  ・その後『テリーのワンダーランド』など脇役を主人公に据えたスピンオフが次々に誕生

854 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 19:01:17.91
 ●人気キャラのアリーナもスピンオフが制作される予定だった(『レディストーカー 〜過去からの挑戦〜』)

 ●シリーズ初のイケメン仲間キャラ クリフト
  ・某雑誌の読者票で4キャラ一位になる程の人気を博す(i.imgur.com/OLQ6TwE.jpg)
  ・AIがザキ系呪文を連発する行動は未だネタにされる語り草に

 ●従来の魔王像を覆したデスピサロ
  ・シリーズ初の美男子な魔王
  ・シリーズ初の女性人気が高い魔王
  ・シリーズ初の単純な悪ではない魔王
  ・シリーズ初のバックボーンが描かれた魔王
  ・シリーズ初の恋愛が描かれた魔王
  ・シリーズ初の仲間になる魔王(リメイク版)

855 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 19:02:48.59
【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/4
鳥嶋氏:
いや、ストーリー作りに時間をかけても、意味なんかないよ。大事なのはキャラクターだね。
(略)例えばミステリというジャンルで、なぜ『シャーロック・ホームズ』や『007』だけが売れ続けているのか。
他にも面白いミステリはごまんとあったのに、彼らだけが何度も映画化されて、生き残っている理由は何なのか。
しっかりと考えて、掘れば掘るほど結論は常にシンプルだね――答えは、強いキャラクターの存在にあるんですよ。

※鳥嶋和彦…ドラクエ誕生に関与し、鳥山明と組んでドラゴンボールを人気マンガに変え、坂口博信に説教し
         FFを変えた伝説の編集者。Vジャンプ初代編集長・週刊少年ジャンプ第6代編集長


『荒木飛呂彦の漫画術』(荒木飛呂彦 著)
・常に頭に入れておくべき、基本四大構造。重要な順に「キャラクター」「ストーリー」「世界観」「テーマ」
 ・「基本四大構造」の中でも、強力なキャラクターは、これさえ揃っていればもう無敵という、「究極の一本立て」です
  (極端な話、魅力的なキャラクターがあればストーリーも世界観も必要ない。それぐらい超重要事項)


物語のつくりかた 第3回 堀井雄二さん(ゲームデザイナー) 小説丸
shosetsu-maru.com/interviews/monogatari/3
小池一夫さんの「劇画村塾」3期生として1年間勉強したんです。それまでは世界観や設定から物語を作ろうと
していたんですが、小池さんは真逆で「マンガはキャラクターだ、キャラクターさえ立てれば話は勝手にできる」
と言う。目から鱗でした。いかに人物に興味を持たせるか。思えば『国盗り物語』の斎藤道三もそうなんですよね。
(略)Wでは、仲間もキャラクター性を高めることにしました。

856 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 20:29:36.09
>>853
ドラクエ4以上に「仲間が揃った」感があるゲームってないよな
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1638663416/

857 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 21:58:20.70
●ファイナルファンタジー4 ファイナルファンタジーIV FF4 FFIV
・坂口博信

スーファミ世代、悶絶の2大レジェンド対談! 堀井雄二(ドラクエ)×坂口博信(FF)【後編】「自分で作ったものに熱中できるなんて他ではない」 - エンタメ - ニュース|週プレNEWS[週刊プレイボーイのニュースサイト]
wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2015/05/03/47226/
―では最後に、おふたりにとっての“ゲームとは何か?”を教えていただけますか。

坂口
僕の場合、それこそゲームで物語を紡げるということは、すごく素晴らしいことだと思っていて。
スーファミ時代はかわいらしくデフォルメされたドット絵のキャラたちがちょこまか動いているだけだったのに、
その物語で感動したというユーザーさんの声をいただけたのは本当にいい経験でしたよ。

特に、スーファミで初めて出した『FFIV』でパロムとポロム(魔道士の少年と少女)が自ら石化して
主人公たちを助けるというシーンを入れたんですが、そこで涙しましたって感想をたくさんいただいて、
やってきてよかったなって。あれは忘れられないですね。

堀井
あのシーンはいいよねぇ。僕はいつでもプレイしてくれた人たちに驚きを与えたいという気持ちで
ゲームを作ってます。『DQV』では丁寧に結婚相手を選ぶということでプレイヤーがびっくりするだろうなと
考えていたし、『DQVI』では“自分探し”をテーマにして夢と現実を入れ替えちゃうって仕掛けを用意したし。


坂口博信氏&田畑端氏スペシャル対談【後編】 - 『ファイナルファンタジーXV』ファミ通.com 特設サイト ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/matome/ff15/2016_05_13_interview02.html
坂口
発売日も決まって、いまから山のてっぺんに登っていくということで、いまは辛い時期だと思います。
でも、後で振り返ってみると、マスターアップする瞬間というのは楽しい時間でもあるんですよね。
『FFIII』や『FFIV』なんかは明け方に完成したのですが、帰り道にひとりでガッツポーズをしたり(笑)。
そういった体験は自分でもよく覚えていて、人生の中でもひときわ楽しい、充実した瞬間です。
きっと田畑さんの人生の中でも輝く瞬間になるはずなので、楽しみつつがんばってください。
あなたが作るものが『FF』であり、そこからまた歴史が始まるわけですから。

858 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 21:58:47.82
「FFシリーズ」「 #ダンジョンエンカウンターズ 」のATBは寝落ちから生まれた!?伊藤裕之のゲームデザイン【 #スクエニの創りかた 】
www.youtube.com/watch?v=-4SyEWVVIPw
26:30 アクティブタイムバトルを命名したのは坂口博信だと説明する伊藤裕之


ネタバレ注意。傑作『ダンジョンエンカウンターズ』やATBはこうして作られた。
稀代のゲームデザイナー伊藤裕之氏&加藤弘彰プロデューサーに訊く同作のゲームデザイン(14) - ファミ通.com
www.famitsu.com/news/202111/29242537.html?page=3
――そういう制御できるスリルがATBには込められていると。では『V』のアビリティはどこから来たのでしょう?

伊藤
アビリティは10人ほどでネタを出し合い、「こういう仕組みだったらおもしろいよね」など言いつつ
作っていました。「アビリティ」という名称も坂口さんが付けていたと記憶しています。ゲームの専門用語
というよりは、のちのち馴染みが出てくるような言葉を選んでいるんだろうなと感じました。
「アクティブ・タイム・バトル」も、僕は「セミリアルタイム・バトル」と呼んでいましたが、坂口さんが
「アクティブ・タイムにしようよ」と。

――どちらも名付け親は坂口さんなんですね。

伊藤
はい。

859 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 21:59:43.95
・植松伸夫

FINAL FANTASY PIXEL REMASTER x FANTASIANスペシャルコラボ番組 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=eVmV0Pgnh2s
39:55〜

植松伸夫
FF4って僕の中で凄くこうあの思い入れがあって、あの僕ロープレとかちゃんとやったことなかったんで
FFの一作目とか手探りでやってたんですよ。でま2も手探りかなぁ。で3で曲数が一気に増えてあこれ
やりがいあるなとか思い始めたんですけど、4になってえっとね作った後かな作る前かは忘れたけど
ファミ通に坂口さんなんかと取材で向かったんですよタクシーで。でその時にね坂口さんがね
「FF4は『愛』をテーマでいく」。

要するにあのそれまでゲームをファイナルファンタジー1・2・3って作っててテーマ、どういうテーマで作るか
って統一見解みたいなの誰も持ってなかったんですよ。4で初めて「愛」っていうものをテーマにします
っていう風に聞いた時に「ゲームってもしかしてこの仕事はやりがいがあるかもしんないぞ」って思った僕4で(笑)

グッズ【FINAL FANTASY IV Celtic Moon】 - ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki
wikiwiki.jp/ffdic/グッズ/【FINAL FANTASY IV Celtic Moon】
発売された時の反応は賛否両論だったらしい。だが、植松氏自身は
「手前みそながら、まれに見る傑作アルバムではないかと今でも(注:94年)確信しているのですけどね」
と述べており、自信作であったことが窺える。

860 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 22:00:55.85
“イトケン”こと伊藤賢治氏と“ヒャダイン”こと前山田健一氏が初遭遇。
音楽的ルーツからゲーム音楽について思うこと,そしてプロ論に至るまで語り合ってもらった
www.4gamer.net/games/130/G013038/20110817099/index_3.html
前山田氏:
僕は,スーパーファミコンで初めて遊んだのが「ファイナルファンタジーIV」だったんですが,ファミコンから
こんなに音が進化するんだなぁという,あのときの感動は忘れられません。ほとんど生音じゃないの?
と思ったほどです。

伊藤氏:
今でも語りぐさになっているんですが,エニックスがスーパーファミコンの発売直後に「アクトレイザー」を
出していなかったら,あそこまでの音作りはしていなかったでしょうね。ちょうど,FFIVのスケジュールが
終盤に差し掛かっているタイミングでアクトレイザーがリリースされたんですが,「どんなものかな?」と
ちょっとやってみたときに,音の凄さに驚かされたんです。で,このままじゃ負ける! となって,徹夜とか
そういう次元じゃない勢いで改修することになりました。古代祐三さんが凄かったんですよね。

実はそれまで,植松さんはヒゲがなかったんですけど,あの厳しい作業の中で伸ばしはじめたんですよ(笑)。
「これが終わったら剃る」って言ってたんですけど,結局あれがトレードマークになって。

861 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 22:01:20.91
『ファイナルファンタジー ピクセルリマスター』サウンドトラック発売記念!植松伸夫氏、宮永英典氏インタビュー moraトピックス
mora.jp/topics/interview/ff_pixelremaster/
『I』と『IV』から制作スタート!『FFPR』音楽制作の流れとコンセプトについて

──制作はいつ頃だったのでしょうか?

宮永
結構経っちゃいましたね。おととし2020年2月末ぐらい、ちょうど世の中がシャットダウンする直前に
植松さんにお会いしまして、全体のコンセプトをすり合わせるところがスタートでした。そこからまず
『FFI』から『FFIV』までを制作して、その後に『FFV』&『FFVI』と、締め切りを大きく2回に分けて進めて
いきました。

──音楽は『FFIV』から制作されたのですね。以前渋谷員子さん※1がインタビューで『FFV』を基準に
グラフィックを調整されたと仰っていた記憶があります。

宮永
おっしゃる通りで、ビジュアル面は『V』を基準にグラフィックを調整していました。ただ、音楽とゲーム
自体のシステムや諸々は、実は『IV』を基準に開発をスタートしたのです。テストにちょうどいいバランス
だったんですね。最初にスーパーファミコン (以下、SFC)用ソフトとして開発された『IV』と、ファミコン
(以下、FC)向けに制作された『I』でアレンジの基本コンセプトを作って、完成したデモを植松さんに
聞いていただきました。

862 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 22:01:44.28
──ファンも多い名曲の数々……プレッシャーもかなりのものでしたよね。アレンジされた楽曲の中には、
過去に発売されたアレンジアルバム『ファイナルファンタジー III 悠久の風伝説』や
『ファイナルファンタジーIVCeltic Moon』を感じるアレンジがありましたが、そちらも参考にされたのでしょうか?

宮永
『Celtic Moon』は『FFW』「街のテーマ」「ミシディア国」「トロイア国」の3曲で参考にさせていただきました。
というのも、植松さんがアイデアを下さったんです。「昔、『Celtic Moon』というアイリッシュ音楽による
アレンジCDを作成したのだけど、そのテイストをゲーム中で使ってみるのも面白いかも?」って。
ご提案が嬉しかったですし、確かに面白いかも!とワクワクしました。ゲーム画面とマッチするように、
アイリッシュ音楽になっても違和感のない場所をしっかり検討して、この3曲を選びました。

──そうだったのですね。原曲に忠実なアレンジの中、逆にあえて離して一線を画しているなと感じた曲も
ありました。『FFIV』の「エンディング・テーマ -1- FFPR Ver.」は小見山優子さんと宮永さんが共同アレンジを
担当されている楽曲ですが、音色など原曲から敢えて離したように感じました。もしその場合、隠された意図
などあるようでしたら是非お伺いしたいです。

宮永
確かに意図的にシンセサイザーの音を多用したサウンドにしました。というのも、自分の原作プレイ当時の
記憶に、あの惑星のシーンが強く残っていまして……スペースオペラ感と言ったらいいのか、どこか懐かしい
SF的な印象を持っていたんです。ですので、神秘的で、かつ少し懐かしい80年代サウンドにしようと決めました。
原作プレイヤー世代は自分と同じく80年代音楽を聴いて育った方もいらっしゃるかと思い、同じように懐かしく
感じていただけるかなぁ、そして、若手プレイヤーにとっては逆に新鮮に感じていただけるかもしれないなあ
という意図を込めました。

「エンディング・テーマ -1- FFPR Ver.」の前半では、「巨人のダンジョン」のメロディでも使用している
ソプラノボイスを使用しています。プレイ中にそこで耳が馴染んでいるだろうと考えたので。
「巨人のダンジョン」もシンセサイザーの音源を多用しているアレンジになっているので、是非聴いてみて
くださいね。

863 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 22:02:27.11
オススメの3曲を教えてください

植松
(略)あとは『FFIV』の「赤い翼」ですね。初めて”完コピ”してもらえたと思いました。厄介な和音を
使っていて、そこの響きが肝なんですが、あんな細かいところまで汲んでいただけて嬉しいです。

宮永
わあ〜、嬉しいです!「赤い翼」は最初にデモをプレゼンさせていただいた楽曲なんです。耳コピで
打ち込みして植松さんにお持ちした当時、おっしゃられたポリコード部分の構成音のバランスを
ご指摘いただいたんですよね。それによって「こういう細かい部分までしっかりと抑えねば」とすごく
意識するきっかけになった楽曲でした。選んでいただけてすごく嬉しいです。


“FF ピクセルリマスター”×『ファンタジアン』コラボ番組リポート。
坂口博信氏・植松伸夫氏・渋谷員子氏が集結、『FF』秘蔵資料に『ファンタジアン』ボス戦、
植松氏の演奏など貴重映像満載! ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202108/16230358.html
そんな植松氏は、前述の通り“FF ピクセルリマスター”の全楽曲のアレンジを監修している。
どこまでアレンジすべきかを考えたが、スクウェア・エニックスから「あまり当時のイメージを変えない方向で」
とお願いされたそうだ。植松氏は、自分が気に入っていない点などは変えてみようと思っていたそうだが、
渋谷氏と同じように“変えすぎると『FF』じゃなくなってしまう”ことに気づいたという。

そこから、“FF ピクセルリマスター”ではオリジナル版の良さを残しつつも、あまりにもテンポが
速すぎるところは遅くするなど、手を加えられる部分はアレンジする方向で進めていった植松氏。


坂口博信氏・植松伸夫氏・渋谷員子氏が集結、『FF』秘蔵資料に『ファンタジアン』ボス戦、
植松氏の演奏など貴重映像満載! ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202108/16230358.html
“FF ピクセルリマスター”ではオリジナル版の良さを残しつつも、あまりにもテンポが速すぎるところは
遅くするなど、手を加えられる部分はアレンジする方向で進めていった植松氏。

864 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 22:03:59.94
[CEDEC 2021]「FF ピクセルリマスター」の楽曲はどのようにアレンジされたか。原作ファンや植松伸夫氏の“思い出”を尊重するスタンスなどが紹介
www.4gamer.net/games/581/G058152/20210826058/
www.4gamer.net/games/581/G058152/20210826058/SS/007.jpg
www.4gamer.net/games/581/G058152/20210826058/SS/008.jpg
www.4gamer.net/games/581/G058152/20210826058/SS/009.jpg
今回の楽曲アレンジにおけるもう1つのコンセプトは,原作ファンの思い出を大切にすることだ。
(略)リマスター化やアレンジを行う際,方向性を一歩間違えると賛否両論となりかねない。熱心なファンを
落胆させず,逆に「そうそう,これだよね!」と喜んでもらえるようなアレンジを目指したという。

 また,楽曲単体でアレンジを決めるのではなく,実際にゲーム内で使用される状況を確認することも心掛けた。
たとえば,イベント用の楽曲が流れるシーンにおいて,オリジナル版ではイベントよりも先に曲が終わることが
あった。このような場合は,アレンジで楽曲の尺を延長しているとのことだ。

プロジェクトに参加したアレンジャーは,総勢14名という大規模なものだった。基本的に「FF愛」が強い人を
起用し,それぞれの個性に合わせて担当楽曲を任せている。

300もの楽曲数なので,監修作業も大変だったと思われるが,植松氏は熱心にチェックしてくれたそうだ。
監修を行った植松氏の感想も,開発チームにとって大いに参考になった。「ファミコン時代は1曲をもっと
長くしたかったけど,メモリなどの制限があって実現できなかった。そのため,当時の曲をいま聴くと悔しさが
あるんです」「昔の曲ってテンポが早すぎる部分があったかなと思う。若気の至りかな?」といった感想の
1つ1つが,作業における指針になったという。

[CEDEC 2021]「FF ピクセルリマスター」の楽曲はどのようにアレンジされたか。原作ファンや植松伸夫氏の“思い出”を尊重するスタンスなどが紹介
www.4gamer.net/games/581/G058152/20210826058/
/www.4gamer.net/games/581/G058152/20210826058/SS/007.jpg
監修を行った植松氏の感想も,開発チームにとって大いに参考になった。
「昔の曲ってテンポが早すぎる部分があったかなと思う。若気の至りかな?」

865 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 22:04:22.66
[CEDEC 2021]「FF ピクセルリマスター」の楽曲はどのようにアレンジされたか。原作ファンや植松伸夫氏の“思い出”を尊重するスタンスなどが紹介
www.4gamer.net/games/581/G058152/20210826058/
www.4gamer.net/games/581/G058152/20210826058/SS/007.jpg
www.4gamer.net/games/581/G058152/20210826058/SS/008.jpg
今回の楽曲アレンジにおけるもう1つのコンセプトは,原作ファンの思い出を大切にすることだ。
(略)リマスター化やアレンジを行う際,方向性を一歩間違えると賛否両論となりかねない。熱心なファンを
落胆させず,逆に「そうそう,これだよね!」と喜んでもらえるようなアレンジを目指したという。


コレジャナイ感を出さないためには?『FF ピクセルリマスター』で語る名作の楽曲アレンジ舞台裏【CEDEC2021】 GameBusiness.jp
www.gamebusiness.jp/article/2021/09/05/19024.html
植松氏は当時を振り返り「昔の曲は今振り返るとテンポが速すぎたかなと思うものもある。
若気の至りだったのかも」と語ったとのことで、『ピクセルリマスター』全体のコンセプトとして
「アレンジは少し落ち着きをもたせる」ことに決まりました。


www.4gamer.net/games/581/G058152/20210826058/SS/007.jpg
スクエニの優先順位
植松伸夫>>>>>>>>>>>>>>>FFファン



●最後の闘い(ゼロムス戦の曲)
SFC版 一周1分38秒ぐらい
DS・スマホ・Steam版  一周1分42秒ぐらい
ピクセルリマスター版 一周1分40秒ぐらい  ←←←

866 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 22:05:45.91
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に

↓その後

FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 曲のテンポが遅くなった理由を説明

スローテンポに改悪した犯人は植松伸夫さんでした



【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に

↓その後

FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 曲のテンポが遅くなった理由を説明

スローテンポに改悪した犯人は植松伸夫さんでした

スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FINAL FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧

867 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 22:06:22.00
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/いち631406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に

↓その後

FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 テンポが遅くなった理由の説明

FF4ファンを無視して改悪したのは植松伸夫さんでした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
他にもクリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音がショボい音に、
魔法のエフェクト・効果音が別物に(しかも他ナンバリングと使い回す手抜き)、
パロム&ポロム石化イベントで演出の迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない
など原作を勝手に色々改変するFFピクセルリマスター
一体どこが原作やFFファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーをなめてるからFFって国民的ゲームの地位から転落したのでは?

スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FINAL FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧

868 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 22:06:53.16
・ゲーム実況者

ゆとりの友人に無理やりFF4実況させてみた part12 (再うp) - ニコニコ動画
www.nicovideo.jp/watch/sm14686964
12:19〜

しんすけ
 「音楽かっけえなこれ音楽」
タカ
 「ボス戦だな」
しんすけ
 「な。燃えるこの音楽。トドゥトドゥ♪」

ゆとりの友人に無理やりFF4実況させてみた part23 (再うp) - ニコニコ動画
www.nicovideo.jp/watch/sm14687548
28:43〜
リディア再登場に驚愕するしんすけ

869 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 22:07:20.00
Final Fantasy W 闇と共に実況プレイ 2 ミストドラゴン
www.youtube.com/watch?v=qVjF3gDbHXM
10:00〜
FF4のボス戦の曲にテンションが上がる実況主

実況者「この4の戦闘曲マジで良いよねほんとね。もうこのボス戦の曲がほんと何かさ焦らせてくるっていうか何かもう」(10:07)
www.youtube.com/watch?v=qVjF3gDbHXM

>>1
Final Fantasy W 過去を超える実況プレイ 7 スカルミリョーネ
www.youtube.com/watch?v=Mx9VUdZjO54
4:37〜

Final Fantasy W 光と共に実況プレイ 12 バルバリシア
www.youtube.com/watch?v=tRHkJM6CaFA
11:55〜

「ゴルベーザ四天王とのバトル」をカッコイイと褒めるゲーム実況者さん
植松伸夫はこういうFFファンたちを裏切った罪は重い

870 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 22:08:09.29
・スタッフ
伊藤裕之とは (イトウヒロユキとは) [単語記事] - ニコニコ大百科
https://dic.nicovideo.jp/a/%E4%BC%8A%E8%97%A4%E8%A3%95%E4%B9%8B
『FFIV』に登場するゴルベーザの名台詞「いいですとも!」の生みの親でもある。


◎伊藤裕之さん考案『ATB』(アクティブタイムバトル)の革新性

1.味方・敵が入り乱れターンが回ってきたキャラから行動

  ●従来のRPG
    パーティ全員の行動を入力→味方・敵の行動が一斉に開始されプレイヤーはそれを眺める
  〇ATB
    ターンが回ってきたキャラから行動を入力→即行動

 ・プレイヤーが味方・敵の行動をまとめて眺めることが無くなりテンポが向上
 ・キャラの行動順を考慮する戦略性が生まれる
 ・リアルタイム性を消すとFF10のCTB(カウントタイムバトル)に発展
 ・現在も様々なRPGで採用される

2.リアルタイム性
 ・ドラクエに先駆け当時のRPGには珍しい(セミ)リアルタイム戦闘を実現
 ・FF11〜15のリアルタイム戦闘に発展
 ・未だターン制のドラクエ(MMOの10以外)と違いFFはリアルタイム戦闘へ移行しやすくなった

〇類似システム
・タクティクスオウガ =ウェイトターンシステム
  味方・敵それぞれに分かれたターン制を廃止。味方・敵が入り乱れターンが回ってきたユニットから行動
・エストポリス伝記 =アジリティバトル
  リアルタイム性を消したATBのようなシステム
・ドラクエ10
  ゲージを非表示にしただけのATB

871 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 22:09:12.92
・知識 ネタ

その他【伝説のパーティー】 - ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki
wikiwiki.jp/ffdic/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/【伝説のパーティー】
伝説のパーティー(FF4) - アニヲタWiki(仮) - atwiki(アットウィキ)
w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/46199.html
伝説のパーティー (じじいいけめんはげじじい)とは【ピクシブ百科事典】
dic.pixiv.net/a/%E4%BC%9D%E8%AA%AC%E3%81%AE%E3%83%91%E3%83%BC%
E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BC
じじいイケメンハゲじじいとは (ジジイイケメンハゲジジイとは) [単語記事] - ニコニコ大百科
dic.nicovideo.jp/a/%E3%81%98%E3%81%98%E3%81%84%E3%82%A4%E3%82%B1%
E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%8F%E3%82%B2%E3%81%98%E3%81%98%E3%81%84

●FF4のルビカンテの特殊台詞の条件

バブイルの塔のルビカンテ戦でルビカンテが去り際に

ルビカンテ「ここは わたしのまけだ だが
いつのひか かならず よみがえる
さらば

と言う特殊台詞が表示されることがある
FF用語辞典wikiには

モンスター【ルビカンテ】 - ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki
wikiwiki.jp/ffdic/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC/%E3%80%90%
E3%83%AB%E3%83%93%E3%82%AB%E3%83%B3%E3%83%86%E3%80%91#FF4second
>メッセージが表示される条件の『自身のHPが1000以下の時に、敵から物理攻撃を受ける』がクセモノである。

とあるが

872 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 22:09:41.73
Final Fantasy W 光と共に実況プレイ 16 ルビカンテ
www.youtube.com/watch?v=0SeBjqzFJBU
4:31〜 戦闘開始
7:45〜 ルビカンテの特殊台詞が表示

を見ると

・ターンごとの与ダメージ
2465
2124
1205
2883
771
590回復
165回復
4148
2345
1385
2025
4188
3150
1555
2145
2140 累計31774ダメージ与える ルビカンテの残りHP2226 ←1001以上ある
1745 累計33519ダメージ与える ルビカンテの残りHPが481になり特殊台詞が表示

残りHPが1000以下でないのに物理攻撃したら特殊台詞が表示
FF用語辞典wikiに書かれた条件を満たしてないのに表示されたのでFF用語辞典wikiは誤り

873 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 22:10:17.29
【ゲームしょくにん】時田貴司 Part1【祝FF4 30周年】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1627333880/109-114
66 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/30(木) 04:48:05.76
109ゲーム好き名無しさん2021/07/28(水) 13:56:27.90ID:gJDifM420
>>100
試しにFF4をプレイしてルビカンテと戦ってみた
30541ダメージ与えて残りHP3459に
セシルのアイスブランドで2550ダメージ与えて残りHP909にしたらセリフが出た
多分>>103の言う通り、物理攻撃でルビカンテのHPを1000以下あたりにするみたいなのが条件かもしれない

110 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/07/28(水) 14:01:40.11ID:gJDifM420
リディアのブリザドでちまちま削ってみるパターンを試したらセリフは出ずに倒しちゃった
物理攻撃でないといけないのはFF用語辞典Wikiの言う通りみたい

111ゲーム好き名無しさん2021/07/28(水) 14:06:17.06ID:+f5BrvG50
>>109
>>110
ついにルビカンテの台詞の謎が発売から30年の時を経て解き明かされた!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
感謝!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


↑FF4をプレイした人が試したところ

★ルビカンテの特殊台詞が表示される条件

= 物理攻撃でルビカンテの残りHPを1000以下にする

あたりが条件ではないかと推測される

874 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 22:10:43.95
【ゲームしょくにん】時田貴司 Part1【祝FF4 30周年】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1627333880/109-114
109ゲーム好き名無しさん2021/07/28(水) 13:56:27.90ID:gJDifM420
>>100
試しにFF4をプレイしてルビカンテと戦ってみた
30541ダメージ与えて残りHP3459に
セシルのアイスブランドで2550ダメージ与えて残りHP909にしたらセリフが出た
多分>>103の言う通り、物理攻撃でルビカンテのHPを1000以下あたりにするみたいなのが条件かもしれない

110 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/07/28(水) 14:01:40.11ID:gJDifM420
リディアのブリザドでちまちま削ってみるパターンを試したらセリフは出ずに倒しちゃった
物理攻撃でないといけないのはFF用語辞典Wikiの言う通りみたい

111ゲーム好き名無しさん2021/07/28(水) 14:06:17.06ID:+f5BrvG50
>>109
>>110
ついにルビカンテの台詞の謎が発売から30年の時を経て解き明かされた!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
感謝!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


↑FF4をプレイした人が試したところ

★ルビカンテの特殊台詞が表示される条件

= 物理攻撃でルビカンテの残りHPを1000以下にする

あたりが条件ではないかと推測される

875 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 22:11:53.07
・ゲームクリエイター
『ストレンジャー オブ パラダイス FF オリジン』開発スタッフインタビュー。ジョブは『FFV』以上! マルチプレイも公開された
バトルについて直撃 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202110/01235339.html
――安田さんはタイトル発表の際に「『FFIV』をプレイしたことがゲーム業界を志したキッカケ」という
コメントを寄せてらっしゃいましたが、本作への思い入れはやはり強いですか?

安田
私は『FFIV』をプレイしていなかったら、この業界にはいなかった人間です。

世界ナンバーワンを目指す! 『FFブレイブエクスヴィアス』インタビュー全文掲載 スマホゲーム情報ならファミ通App
app.famitsu.com/20141130_470626/
高橋
そもそも早貸は、自他ともに認めるスクウェア・エニックスさんのファンで、中学2年生のときにプレイした
『FFIV』の影響でゲーム会社を立ち上げたというエピソードがあるくらいなんです(笑)。いっしょに仕事を
し始めたときも、「『FF』みたいな作品をやりたいんだ」と、つねづね言っていました。だから、実現の
可能性があるとわかったときは相当興奮しましたよ。

FFインタビュー3 『ファイナルファンタジーIV』 - ファミ通.com
www.famitsu.com/interview/article/2007/05/21/668,1179719120,71989,0,0.html
プロデューサー 浅野智也 Tomoya Asano
DS版『ファイナルファンタジーIII』に続き、プロデューサーを担当。
「『ファイナルファンタジーIV』は初めてゲームで泣いた作品。大事にリメイクしたい」と語る。

「X'mas Collections II music from SQUARE ENIX」で,「FINAL FANTASY IV」の名曲「少女リディア」がクリスマスサウンドに。古代祐三氏に,アレンジの意図を聞く
www.4gamer.net/games/182/G018232/20131126076/
X'mas Collections II music from SQUARE ENIX (クリスマス・コレクションズ 2 music from SQUARE ENIX) SQUARE ENIX
/www.jp.square-enix.com/music/sem/page/xmas2/

「現実の月を見たときに想像力がかき立てられるとうれしい」――『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ』の新たなゲーム体験とは?吉田Pインタビュー
jp.ign.com/final-fantasy-14-endwalker/49917/interview/xiv-p

876 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 22:12:40.63
・時田貴司
浅野智也 時田貴司 FF4 DS リメイク
web.archive.org/web/20090227150040/http://touch-ds.jp/crv/vol8/001.html
www.famitsu.com/interview/article/2007/05/21/668,1179719120,71989,0,0.html

『FF4』30周年&ピクセルリマスター版発売記念インタビュー。時田貴司氏にリマスターや当時の開発秘話、演出に込めた想いを訊く ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202110/10236398.html
――発売後、ちょっと予想外だったのが、BGMアレンジについてはユーザーから賛否両論があるところでした。

時田
やはり、“思い出補正”に勝るものはないんですよね。アレンジ版のほうが当然豪華だし、音楽としては
すばらしいものなのですが、当時聴いていた思い出の中の楽曲というのは、それとは比べ物にならない
ほどに格別なものです。また、当時から植松さんも力を入れていて、『アクトレイザー』のBGMを聴いて
サウンドプログラムから作り直したのは有名なお話ですし。やはり当時の印象と比べると、当時のものには
勝てないと思います。これはリメイク、移植タイトルにはつねに付いて回る話です。そのままの音源にすれば
「アレンジしてほしかった」、アレンジすれば「元の音源がよかった」と毎回、賛否両論になりますから。


祝『ファイナルファンタジーIV』30周年!スペシャルインタビュー トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
https://jp.finalfantasy.com/topics/294
―音楽といえば、8月25日(水)に『FFIV』の30周年を記念したアナログレコード「FINAL FANTASY IV
 -Song of Heroes-」が発売になります。こちらも監修など参加されているのでしょうか?

今回のジャケットのデザインは最初キャラだけで魔導船がなかったんですが、いやいや待てと、
これはやっぱり魔導船あってこそのこのイラストだし、正方形だったらおさまりとしては
今の形がいいかなということで入れていただきました。

877 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 22:13:20.43
時田貴司 @Takashi_Tokita
FF4来た!あざっす!!
愛のテーマ!
#テレビゲーム総選挙
twitter.com/Takashi_Tokita/status/1475415342185066496

時田貴司 @Takashi_Tokita
外のセシルたち可愛い!
twitter.com/Takashi_Tokita/status/1476086437171068932

時田貴司さんがリツイート
Seika * Gaia ゼロムス * @Gaia_Seika 6月18日
FF14の月にある あの人面岩
FF4の月にも同じ物があるのです…

#FF4 #ピクセルリマスター #FF14
twitter.com/Gaia_Seika/status/1537963303619600384

時田貴司さんがリツイート
景山太郎 @john_monocolor
個人的イチオシ
#FFTCG
#FF4
#LOV
twitter.com/john_monocolor/status/1547191599331168256

878 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 22:13:50.96
・動画
【FF4GBA】ファイナルファンタジーIV アドバンス #16 エンディング
www.youtube.com/watch?v=hg5rX4Et8ME
15:17

あとiOS版(DS版も)のFF4も曲の終わり部分をじっくり流さずにすぐにBGMを切ってて…これでは余韻がない
www.youtube.com/watch?v=KT00FZ6Y90w&;t=11m26s

ファイナルファンタジー4メドレーをスーファミ実機音源で合奏してみた FF4 Medley SUPER NES BAND 1st Live 2019 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=OfKgU1jJtbE

879 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 22:22:01.61
マリオの生みの親・宮本茂氏が「スーパーマリオ64」について語る
gigazine.net/news/20160926-super-mario-64-interview/

社長が訊く『ドンキーコング リターンズ』
www.nintendo.co.jp/wii/interview/sf8j/vol1/index4.html
田邊
あと宮本さんから言われたのは、「→音楽を変えないでほしい」と。それは宮本さんだけでなく、
岩田さんからも言われましたよね。

岩田
はい(笑)。「音楽は大事にしてね」と最初のミーティングのときに、わたしも言った覚えがあります。
実は、わたしのiPodには『スーパードンキーコング』のサントラが入っていて、いまでもよく聴いているんです。
そんなことはあまり頻繁にはないんですけど、『スーパードンキーコング』のときは、すごく印象的な曲ばかり
でしたので、サウンドトラックCDを買った覚えがあります。たぶん、スーパーファミコン版がたくさんの人たちに
受け入れられた理由として、グラフィックがすごかったり、ゲームとしての面白さがあったことに加えて、
あの音楽も含めてお客さんの心に刺さっていると思うんです。

社長が訊く『スーパーマリオギャラクシー 2』
www.nintendo.co.jp/wii/interview/sb4j/vol1/index3.html
宮本
そもそも『マリオ』のような子どもが遊べるゲームは放っておくと次第に子どもっぽくなっていく傾向があります。
つくる人たちが無意識にどんどんそうしてしまう傾向があるんですね。たとえばセリフひとつをとっても、
「僕のママはどこに行ったの?」とかなるんですが、そう言われると、50歳を過ぎた僕は、ちょっと引いてしまう
ようなところがあるんですね。もともと『マリオ』は子ども用ゲームじゃなかったですし、「50代のおじさんも
遊ぶんやから」と思って、つくっています。

880 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 22:23:00.01
社長が訊く Wii プロジェクト - Vol.5 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』編
www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol5/06.html
宮本
うん、ぼくにとって「『ゼルダ』らしさ」というのは、「『マリオ』らしさ」ということとほとんど変わらない
んですけどね。

基本的には 「お客さんをバカにしてない」ということだと思うんです。お客さんは、ふつうのことはちゃんと
全部考えるし、理不尽なことがあれば、ふつうに怒る。だから、そういう「ふつうのこと」が要素としてきちんと
収められているのが基本で、そこが乱れていると、「これは『ゼルダ』じゃないね」ということになる。
そういうときにぼくは「違う!」と言うわけです。

だから、ぼくはプレイヤーのかわりに怒るんです。「オレをバカにしてるのか」って(笑)。
「これはお客さんの声だよ。このまま売り出したら、あとでもっと怒られるからね」
というふうに言いながら、ずっとつくってきたんです。

社長が訊く『ニンテンドー3DS』|ニンテンドー3DS|任天堂
www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol1/index10.html
宮本
「過去のものを引きずりながら、ちょっとずつバージョンアップしていこうという発想は新しい文化を
生まないんだよ」みたいなことを営業の責任者が言うんです(笑)。

岩田
私は、慢心を生んだり、溺れたりしたくないので自分たちに「成功」という表現を使わないように
気をつけているんですけど、あえて言ってしまうと、タッチジェネレーションズというのはひとつの
成功例だったと思うんですよ。ですけど、その成功例と同じことをやるのはなんか、守りに入って
いるようなムードがあって。

881 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 22:23:22.81
糸井
いまの時代、言い過ぎないように慎重になるのは、けっこう大事だと思うんですよね。

岩田
たしかにいまは、言い過ぎてるものばかりですからね。隙間がないものって、人がなにかを足せないから、
語る動機がなくなってしまうんですよね。

社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』
www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol1/index9.html
宮本
エキサイトはするんですけど、気持ちよくないんです。

岩田
興奮はするけれど、「オレはうまいぞ」という気持ちにはなれない。

宮本
そうなんです。

岩田
「オレはまだまだヘタだ」ということばっかり味わうわけですから。

宮本
けど、つい「緊張感があるほうが楽しい」と考えてゲームバランスの話をすると、必ず緊張感を高める方向に
向かおうとするんです。けど、本来は緊張感はそこそこあって楽しく遊べることが理想なんですよ。

882 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 22:24:30.07
HOBO NIKKAN ITOI SHINBUN - 1101.com
www.1101.com/iwata/2007-08-31.html
岩田
たとえば、ある料理店で、お客さんが出てきた料理について「多い」と言ってる。そのときに、「多い」と
言ってる人は、なぜ「多い」と言ってるのか。その根っこにあるものは、じつは「多い」ことが問題じゃなくて、
「まずい」ことが問題だったりするんです。

一同
あーーー。

岩田
だから、本当はたいして多くもないのに、「多い」って言われた問題だけを見て、「まずい」ことに目を向けられ
なかったら、量を少なくしたところで解決にはならないんです。本当の問題が「まずい」ことだとしたら、「まずい」
ことを直さないと、「多いから少なくしました」というのは、一見解決してるようで、じつはなにも解決してない。



糸井重里氏降臨! 「MOTHERとほぼ日と糸井重里。」インタビュー - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/news/731822.html
大スターの歌手で、10枚アルバムを出していたら、4枚目からはあまり良い曲作っていないですよね。
売れはしますけど、みんなコンサートで聞きたいのは最初の3枚の曲だよ、みたいな。

糸井重里が語る、僕と岩田さんと『MOTHER』と「もし『MOTHER4』を作るならラブロマンスにするかなぁ。でも、作らないけどね(笑)」 - エンタメ - ニュース|週プレNEWS[週刊プレイボーイのニュースサイト]
wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2019/11/08/110087/
糸井
ラブロマンスとかやりたいよね。(略)万が一やるとしたらラブロマンスだけど、やらないよ(笑)。
ただ形が見えやすくて、後々まで残るのって"ラブ"なんですよね。ほら、例えば歌も、ずっと歌い継がれる
名曲ってラブソングばかりじゃない。だから男女の愛をテーマにした心の話がいいですよね。

883 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 22:32:45.69
糸井重里氏降臨! 「MOTHERとほぼ日と糸井重里。」インタビュー - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/news/731822.html
大スターの歌手で、10枚アルバムを出していたら、4枚目からはあまり良い曲作っていないですよね。
売れはしますけど、みんなコンサートで聞きたいのは最初の3枚の曲だよ、みたいな。

「いまこれからできることを、手加減なくやり尽くすのが『ファイナルファンタジー』」。坂口博信氏がKYOTO CMEXイベントで語った、飛躍への過程とは(22) - ファミ通.com
www.famitsu.com/news/201711/03145406.html?page=2
3作置きにハードが変わったのがよかったですね。映画でも何でもそうですが、続きモノは3作くらいまでは
なんとかいけても、4作目くらいからダレてくるじゃないですか。


シリーズもので4作目に駄作が多い理由

884 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 22:33:41.80
MOTHER 3
www.1101.com/nintendo/nin13/nin13_11.htm
宮本:
糸井さんにはちょっとキツイ質問かもわからないけど、
『MOTHER』『MOTHER 2』『MOTHER 3』ってあってどれが一番作りたかったですか?
ゲームを作って、ゲーマーを喜ばせてやろう、って意欲が一番あったのは?

糸井:
やっぱりそれは、スタートの1作目でしょう。2作目はできると思って、俺がもっとやりたいのはこんなこと
だっていう、肉付きができたって感じですよ。そんで今回の3作目は、走り出してやりたい、みたいな気持ちで、
動機が全部違いますよね。動機が純粋に一番あったのは1作目だと思いますけどね。

885 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 23:02:49.75
●ドラクエ5 ドラクエV ドラゴンクエスト5 ドラゴンクエストV DQ5 DQV
【テレビ】麒麟・川島 “思い出のゲーム”語る「ドラクエV」何度やってもビアンカと結婚「大好き」 [muffin★]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1624425256/

【ドラゴンクエスト】仲間になる女性キャラ人気TOP20! 1位はビアンカに決定!【2021年最新調査結果】(15) ねとらぼ調査隊
nlab.itmedia.co.jp/research/articles/163395/
第1位:ビアンカ 787票、
第2位:アリーナ 755票
第3位:バーバラ 724票
第4位:ベロニカ 324票
第5位:マルティナ 269票
第6位:ゼシカ 263票
第7位:フローラ 185票
第8位:セーニャ 180票
第9位:マーニャ 173票
第10位:ムーンブルクの王女 115票
第11位:ミネア
第12位:ミレーユ
第13位:マリベル
第14位:デボラ
第15位:ルイーダ
第15位(同率):リッカ
第17位:ゲルダ
第17位(同率):アイラ
第19位:サンディ
第20位:ロクサーヌ

886 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 23:03:14.34
時田貴司 @Takashi_Tokita
FF7、スーパーマリオ、DQ5がベスト3か!?
#ゲーム総選挙
twitter.com/Takashi_Tokita/status/1475439705898778628

時田貴司 @Takashi_Tokita
ちなみに断然ビアンカ派です!
twitter.com/Takashi_Tokita/status/1475444957045739522

時田貴司 @Takashi_Tokita
周りはみんなビアンカ勢だ!
twitter.com/Takashi_Tokita/status/1475445270431567873

時田貴司 @Takashi_Tokita
ビアンカ仲間も増え素敵な一夜でした!
#ゲーム総選挙
twitter.com/Takashi_Tokita/status/1475449208346124289

【大炎上】酷評のドラクエ映画のスタッフ、とんでもなくヤバい発言をしてしまうwwwww
gossip1.net/article/468665870.html
映画「ドラゴンクエスト ユア・ストーリー」レビュー ゲームを、フィクションを、人生をここまで愚弄する作品を私は他に知らない(12 ページ) - ねとらぼ
nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1908/10/news008.html
「ドラクエ5劇場版」ファンが心底落胆した理由 赤木智弘のゲーム一刀両断 東洋経済オンライン 社会をよくする経済ニュース
toyokeizai.net/articles/-/302330

887 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 23:04:31.74
●ドラゴンクエスト9 ドラゴンクエストIX ドラクエ9 星空の守り人
ドラクエ9とかいう売れまくったのにシナリオが全く思い出せない謎のゲーム
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1596328193/
【悪夢】国民的シリーズなのに移植、リメイクを希望する声が一切ないドラクエ9とかいう黒歴史
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1580722439/
【悲報】ドラクエシリーズランキング、ゲハでに人気の9は9位と不人気シリーズに…
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1612690490/
ドラクエ9がシリーズで最悪といわれてるけど具体的になにがどう悪かったのか誰も言及していない件。
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1638275503/

フォトリアル「以外」のゲームも・・・・・・大好きです!! なりゆきゲーム屋ブログ
www.nariyukigame.com/archives/57350977.html
そですねー・・・・コメントで頂いていましたが
ドラゴンクエスト9の時は正直、かなりガッカリしました。
一応最後まで遊びましたが内容はほとんど覚えてなく「ギャルの妖精」と「まさゆきの地図」
くらいしか印象に残ってないレベル、
他のナンバリングならあのイベント凄かった!って語る位は印象に残ってるんですけどね。


ハード業界板で有名人なゲーム店の店長もこれ

888 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 23:31:09.82
>>857
坂口博信に特別インタビュー!「ファイナルファンタジー」の産みの親が「FF14」にドハマりしたわけとは?
jp.ign.com/fantasian-kohen/58959/interview/ff14
「RPG」と「ストーリー」が融合していく過程

坂口 :あと面白いなと思ったのは、いきなり僕が光の戦士で、主人公なんですよ。物語が流れ出すって
今までのMMORPGでは有り得なかったことですね。何も持っていない孤独感から世界に入って、いきなり
シナリオの波に乗ると『お前が主人公だ』って言われる。あれで上手い具合に独特の孤独感を、ストーリー
という形で埋めてるというか、流れを作ってあげている感じなんですよね。

僕らが最初にFFを作ったときを思い出すと、その時のRPGって『Wizardry』とか、元を正せば
『Dungeons& Dragons』とかですけど、そこには世界があって自分たちはそのなかで職業的なロールを
こなすだけで、あんまりストーリーはなくて、ダンジョンに行くときの設定として存在するだけじゃないですか。
だからそこにNPC同士の会話とか感情とかはないし、そういうものがRPGだと思ってたんですよ。

で、FFを作るに至って、どうやってRPGにストーリーを入れられるかって一生懸命試行錯誤して……
RPGだけどストーリーとキャラクターがあるっていうのを最初からやって、ようやく『FINAL FANTASY IV』
あたりから確立した感じなんですけど。

それがFF14をやったら、MMORPGで同じことをやっているんですよ。ストーリーと親和性のないはずの
MMORPGで、がっつり『お前が主人公だ』って言われて。「あ、これって自分がFF1から4で苦労したことと
一緒だ」って思って。だから根本的な構造がFFなんですよ、14は。

クラベ :そういった感じでFF14には過去のFFの要素が入ってくると思うんですけど、坂口さん自身が過去に
作られたものが出てくることに対してどう感じますか?

坂口 :僕はとにかく懐かしさが来ちゃうのでね、メーガス三姉妹とかね。出てくるだけで小躍り(笑)
「えー、素顔見せないで消えちゃうの」とは思ったけど(笑)。 もっと出てきてほしいですね。

889 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 23:32:22.05
>>857
『FFタクティクス』松野泰己×『FFXIV』吉田直樹対談──もはやゲームに作家性は不要なのか? 企画者に求められるたったひとつの資質とは?
news.denfaminicogamer.jp/interview/180522
松野氏:
僕はスクウェアに移籍したときに、伊藤裕之さん【※】という天才に出会ったんですよ。ほかにもスクウェアに
入って出会った天才って何人かいるんだけど、「ダントツで天才だ」と思ったのはやっぱり伊藤さんですね。

吉田氏:
松野さん世代のスクウェアの人は、皆さん伊藤さんのことを「天才だ」と言いますね。

──『FF』のさまざまなシステム設計に始まり、各種のデータから作詞まで幅広く手がけている方とは伺っていますが、
どちらかと言えば知る人ぞ知る、あまり表に出ない方ですよね。

松野氏:
でも、「これまでのスクウェアを支えた最大の天才をひとり挙げろ」と言われたら、僕は彼だといまでも思っています。
『FF』の基幹システムであるATBやジョブシステム、アビリティの発明、『VIII』のジャンクションにしても、『XII』の
ガンビットにしても、『FF』のシステムで面白いものの多くは彼が手がけたものです。

僕との仕事で言えば、『タクティクスオウガ』のキャラクターにパラメータが6つあったのを見て、伊藤さんは
『FFT』のときに、「松野くんの言うとおりに遊んでもらいたいんだったら、パラメータが多すぎる。3つに減らそう」
と言ってきたんです。僕は「それじゃあゲームが成立しませんよ。ジョブなんて区別できない」と反論したんだけど
……伊藤さんは見事にやりきり、もちろんジョブも綺麗に区別した。すさまじいよね。

890 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 23:32:59.79
吉田氏:
僕からすれば、松野さんが作るデータにすら「多い」と指摘できる伊藤さんはスゴすぎる(笑)。

一同:
 (笑)。

松野氏:
伊藤さんはもう、僕ら凡人とはまったく違う発想なんです。僕にとって想像できるものを作る人は普通の人で、
僕が考えているものよりいいものを作る人は秀才。でも、伊藤さんはいつもまったく違う切り口を持ってくる。
しかもそれがスゴくいい。そういう人が天才なんですが、伊藤さんには、さらに発想力やアイデアと、それを
まとめ上げる実行力がある。

吉田氏:
誰もが思いつかないことを言うのって、それは妄想力の高さなので、別に難しいことではない。でも、それを
データとして形にできるプランナーは少ない。さらに言えば伊藤さんは、最初から「最後にどうするか」まで
整えて持っていくということですよね。しかもデータに落とし込んでみるとじつに堅牢という。

891 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/16(土) 23:36:25.03
>>857
ナルザルの人気は吉田氏も予想外?「クリスタルコンフリクト」の開発秘話なども聞けた「FFXIV」パッチ6.1実装後インタビュー|Gamer
www.gamer.ne.jp/news/202206030001/
――第十三世界側の物語で登場した「黒鎧の騎士」は、ゴルベーザがモチーフなのではと
思うのですが、彼ら側の思惑について現状何か言える範囲でコメントをいただけますか?

吉田氏:黒い鎧の騎士と4つの元素みたいな四天王がいると嫌でも思い浮かびますよね(笑)。加えて、
「暁月のフィナーレ」は「ファイナルファンタジーIV」オマージュが……というお話も以前からしています
から、確度は高いと思うのですがどうでしょうか……。期待を裏切らないのが「FFXIV」ではあるので、
期待させたからにはきちんとしたものをお見せしたいと思います。「FFXIV」ならではの、という部分は
念頭に置きつつ見ていただけると面白いのではないかなと思います。

892 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/17(日) 00:18:33.64
■吉田直樹 吉P
スクエニ内外で話題を呼んだ(ザワっとした)マフィア梶田の「新生FFXIV」連載から1年。まさかの「吉田直樹×マフィア梶田」対談が実現
www.4gamer.net/games/199/G019924/20150226137/index_3.html
吉田さんにとっての,ファンタジーは何なんだろうと。

吉田氏:
僕はやはり,「指輪物語」やアーサー王伝説ですね。(略)そのあとは松野さんの「オウガバトルシリーズ」
に触れて,「僕が最終的に求めていたのはこっちだ」と感じました。ドラクエやFFともまた違う,ガチな
ファンタジーというか……。(略)オウガは「指輪物語」だったり,世界各国の神話やファンタジーの
集大成になっていると感じて,「これはすごい」と。

4Gamer:
なるほど。では,ファンタジーへの“こだわり”みたいなものはありますか?

吉田氏:
僕の好みですが,ファンタジー世界にはあまりメカを出したくないほうです。SFとの境界線が曖昧で。
バランスで言うと,「天空の城ラピュタ」までが限界なのかな……。

4Gamer:
ファンタジーはファンタジーとして,カッチリ世界観を固めたいということですか。

吉田氏:
はい。だからチーム内のアートスタッフから「吉田はSF嫌い」と言われるんですが,決して嫌いではないんです。
むしろ「スターウォーズ」はマニアなくらい大好きなので。ただ,スターウォーズはSFとして世界観が
固まっているから好きなんです。

893 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/17(日) 00:19:04.65
内なる“怒り”が新生FFXIVを作った――不定期連載「原田が斬る!」,第6回は「ファイナルファンタジーXIV」吉田直樹氏に聞く,MMORPGの過去と未来
www.4gamer.net/games/360/G036007/20180224003/index_3.html
吉田氏:
僕自身はどちらかというと,日本発の王道ファンタジーがやりたいと思って制作しています。

原田氏:
ああ,王道。そうそう,日本のファンタジーって,わりとすぐSF化しちゃうんですよね。

吉田氏:
それ自体は制作者の好みなので,特に良いも悪いもないのですが,僕はどうしても「キング・アーサー」とか
「ロード・オブ・ザ・リング」に憧れた日本人の考える,ド直球のファンタジーを作りたいと思ってしまうんです。
以前は大量にあったのですが,このポジションは今の日本にはあまりないのかなと。

吉田 直樹 エグゼクティブインタビュー 2023年度新卒採用 SQUARE ENIX RECRUITING-
www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/top-message/exective-01.html
シナリオライターの場合、自分の書いた物語を読んでほしいのか、自分の書いた物語を体験してほしいのか、
は大きな違いです。単に前者なのであればゲームにこだわる必要はありません。作家さんを目指すべきです。
後者の「物語を体験してほしい」であるからこそ、ゲームシステムを含めてのシナリオだという意識が生まれ、
シナリオ側からもバトル・成長システム等、ゲームの他の要素への拘りを持つことができます。

894 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/17(日) 00:19:30.69
●FF16
『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。
「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
吉田
僕は『ドラゴンクエスト』の開発にも携わっていたので感じるのですが、『FF』はシリーズ全体を通しての
ファンが意外と少ないのです。シリーズの中でも好きなナンバリングと認められないというナンバリングが
分かれてしまい、「『FF7』が最高だ」、「いや、『FF10』だ」、「『FF9』以外認めない」などといった意見もよく
耳にします。

――通常バトルなどでは召喚獣を切り換えて戦うようですが、『FF』シリーズならではのジョブの概念などは
あるのでしょうか?

吉田
ジョブの概念は開発中も何度か浮上したのですが、採用には至りませんでした。召喚獣アクションにジョブの
要素を入れると、どうしても内容のイメージに制約が出てしまう。『FF』といえばジョブをイメージする人も多い
とは思いますが、全世界で『FF』を知らない人にも改めて触ってほしいという思いもあり、その方々が遊ぶときに
わからないことを減らしたいというのも、理由のひとつです。

895 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/17(日) 00:20:16.90
『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
吉田:世界中のゲームファンと直接会話をする多くの機会に恵まれ、その経験は誰よりも多いと自負しています。
そして彼らとの会話を重ねる中で、彼らとの会話を重ねる中で、彼らの持つ『FF』という作品のイメージに
ついて、危機感を持つようにもなりました。

――それはどのような危機感ですか?

吉田:『FF』は、作品ごとに世界設定もキャラクターもシステムも違います。これ自体は「『FF』とは常に挑戦
するタイトルだ」というテーマもあり、とても良いことです。しかし、その反面『FF』のファンの皆さんの多くは
“シリーズではなく『FF6』や『FF10』などといったタイトルごとに分かれている”のも事実です。

結果、『FF』に期待している内容もバラバラになっています。加えて、この15年ほどはナンバリング作品の
発売間隔が長期化しており、“一番多感な10代前半〜後半という時期に、思い出として『FF』シリーズが
刺さっていない”方々が多いのが実情です。

その結果、かつては日本のプレイヤーにとっての”コア体験”として、『FF』シリーズの名前を挙げていただく
ことが多かったと思います。ですが、いまは『モンスターハンター』などのほうが当たり前に出てくるキーワード
になっています。そういう意味で、今後の新作は『FF』ファン以外も含めた全世代のゲームファンに、
「すごそうなゲームが出るからチェックしないと!」と思ってもらわないと……という危機感です。

896 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/17(日) 00:20:39.35
――それらの“やらなくていいこと”を決めたうえで、次はどのような『FF』を目指したのでしょうか?

吉田:先ほどもお話しした全世界のユーザーリサーチの際に、『FF』シリーズに対するイメージとして、
”伝説的なRPGシリーズ””最高のRPG”といった、嬉しい結果をたくさんいただきました。しかし、その一方で
とくにシリーズを未プレイの層からは、「狂信的なファンが遊んでいる」「現代風ファンタジー」といったものも
散見されました。これは海外だけでなく、海外ゲームに触れてきた日本の若い人たちにも同様の反応が
見られます。

この部分は個人の好みの問題もあるので良し悪しではないです。ただ、イメージが固定化されてきている、
ということも感じました。そんな背景もあり、結果的にビジュアルも硬派な方向になったのですが、第三開発
事業本部のコアスタッフは、こういった世界観が大好きでして……(笑)

オープンワールドは『FF15』でもある程度挑戦しましたし、時代的にもオープンワールドの訴求力は少なからず
あります。ですがそれ以前に『FF』は、まずストーリーが壮大でなければいけないと考えました。これに関しては
『FF16』チームを立ち上げる際に全世界でリサーチも行ったのですが、ストーリーや圧倒的なグラフィック、
おもしろいバトルについての要望は多かったものの、そこに“オープンワールドがいい”という回答は少数だった
、という要因もあります。

897 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/17(日) 00:21:12.05
――続いて主人公キャラクターやシステムについても、おうかがいしていきます。スタンドアローンのRPGには、
主人公=プレイヤーであることを重視して極力個性を薄めたものと、個性が確立したキャラクターの物語を
追うものの2タイプがあります。本作のクライヴはどちらのタイプになるでしょうか?

吉田:それは後者です。『FF14』ではMMORPGですので“あなた自身が世界を救う英雄であり冒険者”という
形を取っていますが、『FF16』は“クライヴ・ロズフィールドというひとりの男が歩む茨の道を最後まで見届けて
いただく”という物語です。

吉田:最近のゲームの多くは、残念なことにクリア率があまり高くありません。ですので、開発者である僕らが
グイグイ手を引っ張って、超特急で突っ走っていくゲームもありだろうと。そして、できるだけ多くの
プレイヤーにしっかりエンドロールを見てもらおうと、開発チームは意気込んで作っています。

898 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/17(日) 00:21:54.08
【インタビュー】「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹プロデューサーインタビュー - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html
吉田氏:「FFXVI」のお話が会社から出た時に、「FF」シリーズの現状はどうなんだろうか、ということに
ついて徹底的に調査をかけたんです。

僕は「FFXIV」を担当させていただいて、世界中を飛び回って、ファンやゲーマーの皆さんとたくさんお話を
してきました。日本以外の様々な国の人たちが「FF」に対しての思いとか、期待してくださっているものが
たくさんあります。ところが、それが恐ろしいほどにバラバラな回答だったんです。

――ああ、なんとなくわかる気がします。私もひとりの「FF」ファンですので。

吉田氏:考えてみるとそれはごく自然なことだと思うのです。「FF」は作品ごとに世界観が違い、
バトルシステムが違い、キャラクターが違い、方向性も違いますもんね。

「FF」シリーズは、「FF」が好きというよりも「FFVII」が好きとか、「FFX」 が好きとか、「FFXII」が最高でしょ、
いやいやオンラインだけど「FFXI」が一番なんだよ、といったように答えが違います。「FFXIV」で初めて
「FFシリーズ」に触れたという人たちも多くて、「FF」に求める要素が、本当にバラバラなんです。

吉田氏:その中でもできる限り多くの期待には応えたいと考えていますが、全世界向けのリサーチをかけた時の
回答は、もっとバラバラになりました。「感動的なストーリーの伝説的RPG」と呼んでくださる方もたくさん
いらっしゃる一方で、「カルト」「クラシック」、あと隠さず言うと「子供向け」みたいなワードなども「FF」の
イメージとして出てきたんです。これは調査会社を用いた調査でしたので、結果は結果として、客観的に
受け止めました。

899 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/17(日) 00:22:16.15
吉田氏:ナンバリングの発売間隔は、以前に比べすごく開いてしまっています。「FF」シリーズの発売スパンが
どんどん長くなっていることで、十代の中高生の一番多感な時に「刺さる」という体験をお届けできていません。
これは、フランチャイズとしてまずい状況にあると考えています。

やはり十代前半から中盤のゲーマーたちが、背伸びしてでも遊びたい!と思うようなもの、さらに言えば、それで
「すごかった」と思ってもらうようなものを作りたいなと。そのゲーム体験がベースになって、たとえば「スクエニに
入りたい」とか、「自分もゲームを作りたい」とか、「FF」はそうなっていかないといけないんだろうなと思ったんです。

900 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/17(日) 00:22:38.68
「FINAL FANTASY XVI」プロデューサー・吉田直樹氏にインタビュー。FFってスゲー! と思ってもらえる新作を目指す
www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/
吉田氏:シリーズが長期化して,ナンバリングが出るまでの間が5年空くのも普通になってしまった現在は,
若い世代の多くの人達が,多感な10代前半から半ばくらいの間に,一度もFFに触れていないという事態に
陥っているんです。

4Gamer:
確かに,中学生や高校生の頃に発売されたFFの新作がそもそもなかった,なんて状態の若い子もいそうです。

吉田氏:
 そういう人達にも,「FFってスゲー!」と思ってもらえないと,この先FFシリーズに開発費をかけられなくなって
しまいます。日本だけ見ても,若い世代にとってゲームと言ったら,FFより「モンスターハンター」のほうが
刺さっているというのは,悔しいですが事実でもあると思うのです。思春期に発売されていないので,仕方が
無いのですが……。

またFFXIVやFFXVが人々にもたらした印象も,拭い去ることのできない歴史として認識されています。例えば
FFXIVは立て直しに成功したと言っても,オンラインゲーム史に残る大炎上をしました。また,僕自身は挑戦した
良いゲームだと捉えていますし,FFXVが好きでいてくださっている方も大勢いて,ずっと応援を続けてくれて
いますが,その一方でFFXVはDLCのない本編だけの状態だと尻切れ感があるという指摘も多い。これも新作を
担当するのなら,事実と受け止めるしかないのです。

901 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/17(日) 00:33:34.22
吉田氏:
僕の中でFFと言えば,「奥の深いストーリー」だという思いが強くあります。初代FFを遊んだときに,
「まるで映画のようなゲームだ!」と感動したのです。だからFFXVIは,「映画を自分の手で操作しているか
のような,最高の興奮と物語をゲームとして届ける」がコンセプトになっています。そのため,開発チームが
悩んでしまいそうなオープンワールドについても,「迷うくらいならしなくてよい」と決めました。

4Gamer:
それを最初に決めるのもけっこうな英断ですよね。FFXVで自由に旅をしたファンからすれば,次回作はもっと
すごいのではと期待するじゃないですか。

吉田氏:
ディレクターの井も,開発チームも,僕自身もですが,「FFはスケールが大きくあってほしい,世界そのものの
危機に立ち向かう物語であってほしい」と思っていて……。でもそれを,オープンワールドで作るのは物量的にも
ゲームデザイン的にも不可能だと考えました。時間があれば,とは思うのですが,さすがに開発に10年や15年
かけるのは無いだろうと。

902 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/17(日) 00:34:33.40
抜粋
・アンケート カルト
『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。
「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」 ゲーム・エンタ.com
www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
全世界を対象にユーザー調査を徹底的に行いました。(略)「熱狂的な信者がいるカルト的なゲームだ」とか、
「子ども向けだ」という意見も多く見られました。これを受け、肯定的な意見ばかりでなく、否定的な意見も
認めないと、世界中のゲーマーに遊んでもらえるゲームにはならないのではないだろうか、と考えました。

【インタビュー】「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹プロデューサーインタビュー - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html
吉田氏:「FFXVI」のお話が会社から出た時に、「FF」シリーズの現状はどうなんだろうか、ということについて
徹底的に調査をかけたんです。(略)「カルト」「クラシック」、あと隠さず言うと「子供向け」みたいなワードなども
「FF」のイメージとして出てきたんです。これは調査会社を用いた調査でしたので、結果は結果として、客観的に
受け止めました。

『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
吉田:先ほどもお話しした全世界のユーザーリサーチの際に、『FF』シリーズに対するイメージとして、
”伝説的なRPGシリーズ””最高のRPG”といった、嬉しい結果をたくさんいただきました。しかし、その一方で
とくにシリーズを未プレイの層からは、「狂信的なファンが遊んでいる」「現代風ファンタジー」といったものも
散見されました。これは海外だけでなく、海外ゲームに触れてきた日本の若い人たちにも同様の反応が
見られます。

903 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/17(日) 00:35:42.96
・アンケート モンハン モンスターハンター
『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
かつては日本のプレイヤーにとっての”コア体験”として、『FF』シリーズの名前を挙げていただくことが
多かったと思います。ですが、いまは『モンスターハンター』などのほうが当たり前に出てくるキーワードに
なっています。

「FINAL FANTASY XVI」プロデューサー・吉田直樹氏にインタビュー。FFってスゲー! と思ってもらえる新作を目指す
www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/
日本だけ見ても,若い世代にとってゲームと言ったら,FFより「モンスターハンター」のほうが刺さっている
というのは,悔しいですが事実でもあると思うのです。

904 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/17(日) 00:36:11.74
・FFはシリーズ全体のファンが少ない
『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。
「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
吉田
僕は『ドラゴンクエスト』の開発にも携わっていたので感じるのですが、『FF』はシリーズ全体を通しての
ファンが意外と少ないのです。シリーズの中でも好きなナンバリングと認められないというナンバリングが
分かれてしまい、「『FF7』が最高だ」、「いや、『FF10』だ」、「『FF9』以外認めない」などといった意見もよく
耳にします。

『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
吉田:『FF』は、作品ごとに世界設定もキャラクターもシステムも違います。これ自体は「『FF』とは常に挑戦
するタイトルだ」というテーマもあり、とても良いことです。しかし、その反面『FF』のファンの皆さんの多くは
“シリーズではなく『FF6』や『FF10』などといったタイトルごとに分かれている”のも事実です。
結果、『FF』に期待している内容もバラバラになっています。

【インタビュー】「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹プロデューサーインタビュー - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html
吉田氏:「FFXVI」のお話が会社から出た時に、「FF」シリーズの現状はどうなんだろうか、ということに
ついて徹底的に調査をかけたんです。(略)ところが、それが恐ろしいほどにバラバラな回答だったんです。

――ああ、なんとなくわかる気がします。私もひとりの「FF」ファンですので。

吉田氏:考えてみるとそれはごく自然なことだと思うのです。「FF」は作品ごとに世界観が違い、
バトルシステムが違い、キャラクターが違い、方向性も違いますもんね。

「FF」シリーズは、「FF」が好きというよりも「FFVII」が好きとか、「FFX」 が好きとか、「FFXII」が最高でしょ、
いやいやオンラインだけど「FFXI」が一番なんだよ、といったように答えが違います。「FFXIV」で初めて
「FFシリーズ」に触れたという人たちも多くて、「FF」に求める要素が、本当にバラバラなんです。

905 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/18(月) 04:29:36.91
・ジョブチェンジシステム不採用
『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。
「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
――通常バトルなどでは召喚獣を切り換えて戦うようですが、『FF』シリーズならではのジョブの概念などは
あるのでしょうか?

吉田
ジョブの概念は開発中も何度か浮上したのですが、採用には至りませんでした。召喚獣アクションにジョブの
要素を入れると、どうしても内容のイメージに制約が出てしまう。『FF』といえばジョブをイメージする人も多い
とは思いますが、全世界で『FF』を知らない人にも改めて触ってほしいという思いもあり、その方々が遊ぶときに
わからないことを減らしたいというのも、理由のひとつです。

・オープンワールド不採用
>>1
『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
オープンワールドは『FF15』でもある程度挑戦しましたし、時代的にもオープンワールドの訴求力は少なからず
あります。ですがそれ以前に『FF』は、まずストーリーが壮大でなければいけないと考えました。これに関しては
『FF16』チームを立ち上げる際に全世界でリサーチも行ったのですが、ストーリーや圧倒的なグラフィック、
おもしろいバトルについての要望は多かったものの、そこに“オープンワールドがいい”という回答は少数だった、
という要因もあります。

オープンワールドを求めるFFファン、少数派だった(知ってた)

906 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/18(月) 04:30:09.41
・アクション全振り コマンド 不採用
『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
吉田:本当はアクションとコマンドの両方を選択できるようにするのが理想なのかもしれませんが、
それを組み込もうとするとものすごく中途半端なものになるか、開発期間が恐ろしく長くなるのが
目に見えていました。


●FF14
「FFXIV」、ソロプレイ対応を強化。1人で快適に遊べるRPGに進化 - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/news/1389675.html
マーケティングチームの定期的な調査でも、「オンラインで人間関係を作るのが面倒くさい」というのが、
プレイしない最大の理由となっている。そして「FFシリーズが大好き、ただしXIVとXI以外」と多くの人が
答えるという結果になっており、吉田氏としてはそれが「めちゃくちゃ悔しい」のだそうだ。


『FF14』吉田直樹氏×織田万里氏×石川夏子氏シナリオ鼎談インタビュー! 『暁月のフィナーレ』クリアー者必見!
シナリオや世界観、キャラ設定、開発へのアツい想いを訊く(12) - ファミ通.com
www.famitsu.com/news/202203/29255742.html
世界で大ヒットして評価が高いFF14のシナリオは女性が執筆


・動画
【TGS2021 主催者番組】ファミ通Presents「RPGの魅力と可能性 〜坂口博信 × 吉田直樹/TGS2021 ONLINE 特別対談〜」 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=vWD9FEIxcsI

907 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/18(月) 04:30:33.01
・スレ
『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。 「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
【インタビュー】「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹プロデューサーインタビュー - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html
「FINAL FANTASY XVI」プロデューサー・吉田直樹氏にインタビュー。FFってスゲー! と思ってもらえる新作を目指す
www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/
『FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)』プロデューサー吉田直樹氏にインタビュー! PlayStation.Blog 日本語
blog.ja.playstation.com/2022/06/22/20220622-ff16/

【ゴキ悲報】FF吉田「若者がFFに興味がないのは思春期に発売されていないから」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1655868838/
スクエニ吉田「FFは開発期間が長くなって若い世代が一度もFFに触れていない。若い人はFFよりモンハン」 [574341953]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1655868519/

908 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/18(月) 04:31:50.25
>>857
『FF』作曲家・植松伸夫のキャリアとその半生(後編) ドッグイヤー・レコーズ|バイト・仕事を楽しむキャリアマガジンCareer Groove by おすすめディスカバイト
cg.moppy-baito.com/植松伸夫(後編)/
「でも、僕はあんまり世間の反応とか気にしないタイプだったから、売れているなんて全然知らなかった
んですよ。FF4あたりからかな……『これ、相当売れてるゲームだな』って思い始めたのは(笑)。


【『FFVI』25周年】『FF』が成長できたのは、『ドラゴンクエスト』へのライバル心があったから。
坂口博信氏、北瀬佳範氏ら開発スタッフに当時の思い出を聞く ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/201904/27175201.html
坂口
とくにグラフィックは、本当にいいスタッフばかりでした。哲(スクウェア・エニックス 野村哲也氏)や
タカちゃん(高橋哲哉氏。現在はモノリスソフト取締役)がいたし、直良(有祐氏。現在はIZM designworks代表)
や皆葉(英夫氏。現在はCyDesignation代表)も入ったしね。

『FFIV』〜『FFV』でゲームがどーんと売れるようになって、すごいメジャータイトル感が出てきたんですよ。
『FFIII』までは、まだ第一線級のタイトルではなかったと思います。以前、生放送などでも言いましたが、
『FFIII』のラストダンジョンは本当に自分でもひどいと思うし(苦笑)。でも、その『FFIII』でミリオンを達成
したので、それを見て新たなスタッフたちが続々と入って来たんですよ。“『FF』を知る第2世代”が入った
っていうのが大きいんじゃないでしょうか。

909 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/18(月) 04:32:13.30
>>857
スーパーファミコンソフト販売本数
www.gamegyokai.com/rank/sfc.htm
RPG(ロールプレイングゲーム)が数多くランクインしています。特に、スクウェアの躍進が目を引きます。
ファミコン時代はそれほどの人気でもなかったファイナルファンタジーですが、スーパーファミコンになって、
その頭角を現してきました。


ファイナルファンタジー
www.gamegyokai.com/history/final.htm
ドラゴンクエストとの差別化

ドラゴンクエストの大ヒット後、ファミコンでも多くのRPGが発売されましたが、そのほとんどが泣かず
飛ばずに終わりました。二匹目のどじょうを狙ったRPGのほとんどは、ドラゴンクエストの劣化コピー
でしかなかったからです。そんな中、ファイナルファンタジーはドラゴンクエストとは違ったアプローチを
することで、 差別化に成功したのです。

ドラゴンクエストは、主人公が基本的にしゃべることはなく、それが主人公=プレイヤーが冒険するという
ことを強く意識させる作りになっています。それに対してファイナルファンタジーは、主人公=プレイヤー
というわけではなく、(第三者視点から)映画を見ているかのような作風になっているのです。

910 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/18(月) 04:33:36.71
>>857
『ファイナルファンタジーIII』30周年記念スペシャルインタビュー Vol.1 トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
jp.finalfantasy.com/topics/183
田中弘道
『FF』は『FFIV』以降、どちらかというとストーリー寄りのものになっていったんじゃないかなと思っています。


坂口博信氏が『FF14』内に「スクウェア開発室」を建造。ハウス内で60人の『FF』関係者メッセージを公開予定 - AUTOMATON
automaton-media.com/articles/newsjp/20220616-206983/

911 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/18(月) 13:31:57.10
>>1
KinKi Kidsの人気曲ランキング-カラオケ・歌詞検索|JOYSOUND.com
www.joysound.com/web/search/artist/3393/ranking
1 愛のかたまり
2 硝子の少年
3 ボクの背中には羽根がある
4 もう君以外愛せない
5 Anniversary
6 フラワー
7 愛されるより 愛したい
8 雨のMelody
9 青の時代
10 ジェットコースター・ロマンス
11 全部だきしめて
12 薄荷キャンディー
13 スワンソング
14 KinKi Kidsヒットソングメドレー1@カラオケ
15 情熱
16 to Heart
17 夏の王様
18 カナシミブルー
19 欲望のレイン
20 Kissからはじまるミステリー

912 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/18(月) 13:32:48.26
>>1
KinKi Kids|カラオケ検索(曲や歌詞をさがす)|カラオケDAM
www.clubdam.com/karaokesearch/artistleaf.html?artistCode=2204
〇人気順
愛のかたまり
硝子の少年
ボクの背中には羽根がある
Anniversary
フラワー
もう君以外愛せない
愛されるより 愛したい
ジェットコースター・ロマンス
雨のMelody
全部だきしめて
青の時代
夏の王様
薄荷キャンディー
情熱
to Heart
スワンソング
カナシミ ブルー
Kissからはじまるミステリー
薔薇と太陽
むくのはね

913 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/18(月) 13:33:19.47
ウメハラ「無事帰ってこれましたけど……死ぬかと思った」 新型コロナから回復、コメント欄が「おかえり」に染まる(1_2 ページ) - ねとらぼ
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2105/22/news037.html
・ベッドから起き上がるだけで息切れ
・10日間熱が39度以上
・自宅療養だったら死んでた
・高熱のせいで目を瞑ると現実と妄想の境目が付かなくなる
・こんなにキツいのは人生で初めて
・これで重症じゃないはヤバい これより上はそりゃ死ぬ
・ただの風邪じゃねぇ!!!
・人によって症状、重症度が違うから認識が歪む
・みんな何だかんだ、若ければまぁ大丈夫と思ってない?今のコロナはアプデ入りまくっててヤバい
・人生、健康体で生きてるだけ大勝ちだと思った それ以外どうでもいい 持ちキャラが弱体化したとかどうでもいい!

「寝てると息ができない。仰向けだとキツイ。うつ伏せになるとマシ。トイレ行くために寝た状態から体起こすだけで
息切れして行き整えるのにめちゃくちゃ時間がかかる。立ったあともずっと息切れしてて息が苦しい。
生きててこんなに苦しいことないよなって言う状態が毎トイレごとに起こる。」

914 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/18(月) 19:03:16.56
>>1
【悲報】人気シリーズの女性主人公作品、駄作ばかり

●スター・ウォーズ
スター・ウォーズ エピソード7・8・9
 ・過去作の焼き直しストーリー、ポリコレ要素を押し出す、前作キャラを杜撰な扱い、
  倒したはずの敵が復活、何でもありなフォースなどお粗末な脚本でSWファンから酷評
 ・EP7を視聴したSW生みの親 ジョージ・ルーカスは革新性の欠如に失望する発言
 ・マーク・ハミル、ジョン・ボイエガなど出演者もキャラの扱いの酷さを批判
 ・ついにはJ.J.エイブラムス監督まで計画性に欠けた制作体制の失敗を認める発言
 ・IMDbでレーティング6.5、投票数43万(EP9) →全エピソードで最下位

●モンスターハンター
モンスターハンター(映画)
 ・子どもや男性ファンが多いゲームなのになぜか主人公を年増な見た目の女性に
 ・製作費6000万ドルに対し全世界興行収入4200万の大コケ
 ・IMDbでレーティングがたった5.2、投票数は僅か5万でMHファンから酷評

●ファイナルファンタジー
ファイナルファンタジー(映画)
 ・製作費1億3700万ドルに対し全世界興行収入8500万ドル(日本では10億円)
  映画史に残る赤字になりスクウェアは倒産の危機に。FF生みの親で責任者の坂口博信は退社

ファイナルファンタジーXIII
 ・前作から国内売上を60万本以上も落としFF4以来に200万本割れ(現在はギリ200万超え?)
 ・自由度が異常に低く時代遅れなゲームデザインでグラフィック以外は前作から退化、
  造語で分かりにくく陰鬱で盛り上がりに欠けるストーリー、召喚獣を変形ロボみたくするバッドセンス
  などFFファンから大ブーイングを浴びる問題作に
 ・FF生みの親 坂口博信も作品の方向性に苦言
 ・その後FFは国民的RPGの地位が揺らぎブランド力が崩壊。長期に渡り迷走&低迷することに
 ・『全FF大投票』などFFの人気アンケートでは常に下位
 ・需要が見込めない為、発売から12年経過しても未だリマスターされず

915 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/18(月) 19:03:56.21
>>1
(>>の続き)
●The Last of Us
The Last of Us Part II
 ・前作は1700万本を販売し数々の賞を受賞する評価の高い名作だったが、
  前作キャラをあっさり殺す、ブスでマッチョな女性キャラをゴリ押し、レズシーンを入れてポリコレ要素を
  押し出すなど酷く、賛否を生む問題作に
 ・発売後すぐ売る人が続出しオークションに溢れたり、売れ行きが悪い為露骨な抱き合わせ販売をして話題に

●バイオハザード
バイオハザード3
 ・シリーズ内で評価が低め
 ・オリジナル版、リメイク版共に前作から売上を大幅に落とす

●テイルズ
テイルズオブエクシリア
 ・シリーズで割と最近の作品だが人気投票で微妙な順位
 ・責任者は次の作品で騒動を起こし批判を浴びて退社

テイルズオブベルセリア
 ・1年前までシリーズ最新作だったが人気投票で微妙な順位
 ・STEAMで85%オフの5.99ポンド=982円で投げ売り状態

916 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/18(月) 20:14:14.27
>>1
【悲報】人気シリーズの女性主人公作品、駄作ばかり

●スター・ウォーズ
スター・ウォーズ エピソード7・8・9
 ・過去作の焼き直しストーリー、ポリコレ要素を押し出す、前作キャラを杜撰な扱い、
  倒したはずの敵が復活、何でもありなフォースなどお粗末な脚本でSWファンから酷評
 ・EP7を視聴したSW生みの親 ジョージ・ルーカスは革新性の欠如に失望する発言
 ・マーク・ハミル、ジョン・ボイエガなど出演者もキャラの扱いの酷さを批判
 ・ついにはJ.J.エイブラムス監督まで計画性に欠けた制作体制の失敗を認める発言
 ・IMDbでレーティング6.5、投票数43万(EP9) →全エピソードで最下位

●モンスターハンター
モンスターハンター(映画)
 ・子どもや男性ファンが多いゲームなのになぜか主人公を年増な見た目の女性に
 ・製作費6000万ドルに対し全世界興行収入4200万ドルの大コケ
 ・IMDbでレーティングがたった5.2、投票数は僅か5万でMHファンから酷評

●ファイナルファンタジー
ファイナルファンタジー(映画)
 ・製作費1億3700万ドルに対し全世界興行収入8500万ドル(日本では10億円)
  映画史に残る赤字になりスクウェアは倒産の危機に。FF生みの親で責任者の坂口博信は退社

ファイナルファンタジーXIII
 ・前作から国内売上を60万本以上も落としFF4以来に200万本割れ(現在はギリ200万超え?)
 ・自由度が異常に低く時代遅れなゲームデザインでグラフィック以外は前作から退化、
  造語で分かりにくく陰鬱で盛り上がりに欠けるストーリー、召喚獣を変形ロボみたくするバッドセンス
  などFFファンから大ブーイングを浴びる問題作に
 ・FF生みの親 坂口博信も作品の方向性に苦言
 ・その後FFは国民的RPGの地位が揺らぎブランド力が崩壊。長期に渡り迷走&低迷することに
 ・『全FF大投票』などFFの人気アンケートでは常に下位
 ・需要が見込めない為、発売から12年経過しても未だリマスターされず

917 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/18(月) 20:14:37.04
>>1
(>>の続き)
●The Last of Us
The Last of Us Part II
 ・前作は1700万本を販売し数々の賞を受賞する評価の高い名作だったが、
  前作キャラをあっさり殺す、ブスでマッチョな女性キャラをゴリ押し、レズシーンを入れてポリコレ要素を
  押し出すなど酷く、賛否を生む問題作に
 ・発売後すぐ売る人が続出しオークションに溢れたり、売れ行きが悪い為露骨な抱き合わせ販売をして話題に

●バイオハザード
バイオハザード3
 ・シリーズ内で評価が低め
 ・オリジナル版、リメイク版共に前作から売上を大幅に落とす

●テイルズ
テイルズオブエクシリア
 ・シリーズで割と最近の作品だが人気投票で微妙な順位
 ・責任者は次の作品で騒動を起こし批判を浴びて退社

テイルズオブベルセリア
 ・1年前までシリーズ最新作だったが人気投票で微妙な順位
 ・STEAMで85%オフの5.99ポンド=982円で投げ売り状態

918 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/18(月) 21:57:47.88
>>1
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/いち631406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に

↓その後

FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 テンポが遅くなった理由の説明

FF4ファンを無視して改悪したのは植松伸夫さんでした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
他にもクリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音がショボい音に、
魔法のエフェクト・効果音が別物に(しかも他ナンバリングと使い回す手抜き)、
パロム&ポロム石化イベントで演出の迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない
など原作を勝手に色々改変するFFピクセルリマスター
一体どこが原作やFFファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーをバカにしてるからFFって国民的ゲームの座をモンハンに奪われオワコンになったんだろうな

スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FINAL FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧

919 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/19(火) 19:37:29.28
>>828
大人気マンガ『僕のヒーローアカデミア』作者 堀越耕平さん、イラストでFF9アニメ化を祝福
swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1624488345/
i.imgur.com/vfIr3GK.jpg
i.imgur.com/moJkTiO.jpg
FF9は僕の人生で
最も大切なゲームなので
アニメ化のニュースに
大変興奮しております。

フライヤの
変なダンスを
アニメで見たい。
嬉しい。

920 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/19(火) 23:58:49.93
「いまこれからできることを、手加減なくやり尽くすのが『ファイナルファンタジー』」。坂口博信氏がKYOTO CMEXイベントで語った、飛躍への過程とは(2_2) - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201711/03145406.html?page=2
■僕はイラストレーターですが、学生たちに教える立場でもあります。さきほど世代間格差のお話を
されていました。いまはいろいろな情報が入ってくる時代になりましたが、自分が好きなものや直感
みたいなところと、世の中の流行がぶつかったときには、どちらを優先されますか?

坂口
直感で得られるものは、自然と自分で取り込めますよね。僕の場合、そうじゃないものには、
『魔法少女まどか☆マギカ』がありました。最初はかわいい見た目に抵抗がありましたが、「これは
観なきゃいけない」と必死で観たら、いまや『まどか☆マギカ』ファンです(笑)。

これが昔なら、友だちや同僚、チームも同世代で、「おもしろいよ」とすすめられてすんなり情報が
入ってきたと思うんです。「あいつが言うんだったら」と言って観たり触れたりしていたのが、いまは
そういう情報のパイプがない。仕方がないから、流行っているという情報から無理やりとってくるしか
ないと言いますか。そこが自分が年齢を重ねたいま、ちょっと難しいところかなと思っているところです。
自然に入ってくる機会が減っているというか。そこさえ埋めてしまえば、おもしろいものはおもしろいので。

921 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/20(水) 00:49:58.86
時田貴司 @Takashi_Tokita
素敵!

NHKニュース @nhk_news
“最高齢アプリ開発者”の若宮正子さん(87)
「これからは自分の好きなこと、上手なことをいっぱい持っている『ハッシュタグ型人間』の時代」
「硬い頭で考えて、きのうと同じ事をやっていたのでは長続きしませんよ」
https://twitter.com/nhk_news/status/1541259019712610307
若宮正子さん アップルCEOがどうしても会いたかった “最高齢 アプリ開発者”|NHK就活応援ニュースゼミ
https://www3.nhk.or.jp/news/special/news_seminar/senpai/senpai111/
“最高齢アプリ開発者”若宮正子さん 「お荷物社員と言われたけれど・・・」|NHK就活応援ニュースゼミ
https://www3.nhk.or.jp/news/special/news_seminar/senpai/senpai112/

922 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/20(水) 03:08:41.76
doquyen FF生みの親、坂口博信ロングインタヴュー:XV制作秘話や、リメイク、鳥山明を語る
http://doquyen.n-da.jp/e716313.html
―坂口さんは実は優秀なミュージシャンだということを小耳に挟んだのですが、この噂は事実ですか?

実は高校生の頃はミュージシャンになりたかったんだよ。シンガーソングライターを夢見ていたんだ。
子供の頃にピアノのレッスンを受けていたし、ギターの弾き語りをしてたんだ。サザンオールスターズを含む
日本のアーティストの影響を受けたんだよ。スティーヴィー・ワンダーやクイーンの曲も聴いていたけどね。

―年齢を重ねるごとに興味は変わりましたか?

そうだね、バンドは鳴かず飛ばずで、なかなか売れなかったよ。それで、19歳か20歳の頃にApple IIが
発売されたんだけど、この時Apple IIに思い切りはまって、音楽から焦点を完全に切り換えたんだ。

923 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/20(水) 22:33:59.35
『ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン』スクリーンショットや開発スタッフコメントが到着。PS5体験版が本日(6_14)より配信!【E3 2021】 ゲーム・エン.com
www.famitsu.com/news/202106/14223425.html
Team NINJA ブランド長/プロデューサー 安田 文彦(コーエーテクモゲームス):

30年前、『FINAL FANTASY IV』をプレイしたことがゲーム業界を志したキッカケなので、いつかFFシリーズに
関わりたいという想いがありました。

Team NINJAでは『DISSIDIA FINAL FANTASY』を制作させていただく中、私自身は別ラインの担当となり
毎晩枕を濡らしていたので、新しい「FINAL FANTASY」 、しかも【ORIGIN=原点】に繋がるタイトルに
関わることができて本当に嬉しいです。


世界ナンバーワンを目指す! 『FFブレイブエクスヴィアス』インタビュー全文掲載 スマホゲーム情報ならファミ通App
app.famitsu.com/20141130_470626/
高橋
そもそも早貸は、自他ともに認めるスクウェア・エニックスさんのファンで、中学2年生のときにプレイした
『FFIV』の影響でゲーム会社を立ち上げたというエピソードがあるくらいなんです(笑)。いっしょに仕事を
し始めたときも、「『FF』みたいな作品をやりたいんだ」と、つねづね言っていました。だから、実現の
可能性があるとわかったときは相当興奮しましたよ。

※早貸=早貸久敏
エイリム 代表取締役社長CEO
『FFブレイブエクスヴィアス』エグゼクティブ・ディレクター

924 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/21(木) 01:10:28.57
音楽とプログラム、2つのスキルを生かすために選んだゲーム業界の道──濱田誠一×安藤武博 対談
【サウンドコンポーザーに訊く!/連載第3回・前編】 シシララTV - ゲームニュースとコメント
http://sisilala.tv/myarticles/279
■元祖ボカロ? 『ヘラクレスの栄光IV』の歌にはメモリを節約する、ある工夫がされていた!

濱田:サンプリング音声の話なんだけど『ヘラクレスの栄光IV』で、町の中の子供に話しかけると、その子が
    「ぜんぶ好き」っていう歌を歌う演出があるんですよ。あの曲は僕が作ったんですけど、町シーンの
    メモリはこれだけしかないって制限のなかで、サンプリングボイスを入れなきゃいけませんでした。
    ドカンとメモリを取るわけにはいかないっていう状況で、母音と子音をちょん切って、子音をループ
    させる手法を思いつきました。

安藤:ものすごい工夫ですね! それでかなりのメモリが削減できるわけですか。

濱田:ゲーム中は歌詞を字幕で出してあげれば、プレイヤー側にはそう聴こえるな、みたいなところも
    ありまして。

安藤:ボーカロイドみたいな感じになるってことですよね?

濱田:なるなる。実際に聴くとボカロみたいですよ。ちなみに「ぜんぶ好き」の歌詞を書いたのは
    『ファイナルファンタジー VII』でディレクターをやった野島一成氏です。

安藤:プレイヤーもビックリしたでしょうね。

濱田:そうそう、そういうビックリさせるネタが欲しかったんですよ。野島もね「歌わせたいんだけど、
    なんとかならない?」って言ってきてね。

安藤:そこは濱田さんのプログラマーとしての考え方が生きる結果になったのでは。

濱田:そうですね。ちなみに歌の元音源は『マジカルドロップ』のハイプリエステスや『ファイターズヒストリー』
    の加納亮子の声を担当した子で、データイーストの庶務だった女性なんです(笑)。その子をスタジオに
    缶詰めにして収録しました。歌詞で使う分全部「あ〜か〜さ〜た〜な〜」って言わせてね(笑)。

925 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/21(木) 01:12:13.25
>>857
『ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン』スクリーンショットや開発スタッフコメントが到着。PS5体験版が本日(6_14)より配信!【E3 2021】 ゲーム・エン.com
www.famitsu.com/news/202106/14223425.html
Team NINJA ブランド長/プロデューサー 安田 文彦(コーエーテクモゲームス):

30年前、『FINAL FANTASY IV』をプレイしたことがゲーム業界を志したキッカケなので、いつかFFシリーズに
関わりたいという想いがありました。

Team NINJAでは『DISSIDIA FINAL FANTASY』を制作させていただく中、私自身は別ラインの担当となり
毎晩枕を濡らしていたので、新しい「FINAL FANTASY」 、しかも【ORIGIN=原点】に繋がるタイトルに
関わることができて本当に嬉しいです。


世界ナンバーワンを目指す! 『FFブレイブエクスヴィアス』インタビュー全文掲載 スマホゲーム情報ならファミ通App
app.famitsu.com/20141130_470626/
高橋
そもそも早貸は、自他ともに認めるスクウェア・エニックスさんのファンで、中学2年生のときにプレイした
『FFIV』の影響でゲーム会社を立ち上げたというエピソードがあるくらいなんです(笑)。いっしょに仕事を
し始めたときも、「『FF』みたいな作品をやりたいんだ」と、つねづね言っていました。だから、実現の
可能性があるとわかったときは相当興奮しましたよ。

※早貸=早貸久敏
エイリム 代表取締役社長CEO
『FFブレイブエクスヴィアス』エグゼクティブ・ディレクター




Final Fantasy IV 闇と共に実況プレイ 1 セシルとカイン - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=rRIWN8qWkJI&list=PLRxhbuY6KRCkXIyCne9sSIZ9dplLuX8Dy
14:00〜 セシルとカインが旅立つ

926 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/21(木) 01:13:46.70
祝『ファイナルファンタジーIV』30周年!スペシャルインタビュー トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
jp.finalfantasy.com/topics/294
―FFシリーズの中でも恋愛を描いたのは『FFIV』がはじめてではないかと思いますが、大人向けの感じも
あったりと、そのあたりは意識されていたのでしょうか?

時田:坂口さんのプロットからもうその前提だったんですよね。そういえば『FFV』の時はヒロインが2人で、
『FFIV』の逆をやりたかったのかな……。『FFVII』もヒロインがふたりいますよね。ユーザーがまた、自分は
こっちが好きとか言えるのがキャラクターRPGの魅力だと思いますが、今思うと当時からそうだったんだなと。


『FF4』30周年&ピクセルリマスター版発売記念インタビュー。時田貴司氏にリマスターや当時の開発秘話、演出に込めた想いを訊く ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202110/10236398.html
――カインの後ろ姿もそうですが、改めて見ると、セシルとローザが抱き合うグラフィックが
用意されていたりと、グラフィックが細かいですよね。

時田
プレイヤーの皆さんからはよく「カインに気を遣え、いちゃつくな!」とか言われていますが(笑)。
ああいった生々しい恋愛的なことを描いたのもシリーズでは『FFIV』が初でした。ただ、実装する際に
僕がカインへの思い入れが強かったこともあって、ドロドロした恋愛劇になってしまいましたが(笑)。


時田貴司さんがリツイート
程嶋しづマ @shizuma_0328
#FF4_31周年
遅れましたが、31周年、おめでとうございますーー!!
twitter.com/shizuma_0328/status/1549576586202009600

927 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/21(木) 01:14:45.29
ファイナルファンタジー4メドレーをスーファミ実機音源で合奏してみた FF4 Medley _ SUPER NES BAND 1st Live 2019 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=OfKgU1jJtbE

〇『ヘラクレスの栄光』シリーズ作品一覧
闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光      ファミリーコンピュータ  1987年6月12日
ヘラクレスの栄光II タイタンの滅亡   ファミリーコンピュータ  1989年12月23日
ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙     スーパーファミコン    1992年4月24日
ヘラクレスの栄光 動き出した神々   ゲームボーイ       1992年12月27日
ヘラクレスの栄IV 神々からの贈り物  スーパーファミコン    1994年10月21日
ヘラクレスの栄光 魂の証明       ニンテンドーDS      2008年5月22日

ヘラクレスの栄光W 神々からの贈り物を実況プレイ 2 アトランティスの謎 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=85xFe0vqNoQ
22:00 『ぜんぶ好き』に驚愕する実況者さん

928 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/21(木) 03:59:14.29
『ヘラクレスの栄光』シリーズ作品一覧
闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光      ファミリーコンピュータ  1987年6月12日
ヘラクレスの栄光II タイタンの滅亡   ファミリーコンピュータ  1989年12月23日
ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙     スーパーファミコン    1992年4月24日
ヘラクレスの栄光 動き出した神々   ゲームボーイ       1992年12月27日
ヘラクレスの栄IV 神々からの贈り物  スーパーファミコン    1994年10月21日
ヘラクレスの栄光 魂の証明       ニンテンドーDS      2008年5月22日

【インタビュー】当時を振り返る貴重な話題が満載!「ヘラクレスの栄光 サウンドクロニクル」作曲者座談会 - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1134081.html
シリーズのサウンドを担当した中本博通 酒井省吾 高濱祐輔 岩崎正明 濱田誠一 桃井聖司さん
そしてシナリオ担当の野島一成さんによる座談会
ヘラクレスの栄光ファンは必読の記事

ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜
www.nintendo.co.jp/ds/yekj/index.html

『ヘラクレスの栄光』シリーズの配信

ヘラクレスの栄光V 神々の沈黙 Wii U 任天堂
 www.nintendo.co.jp/titles/20010000001405
ヘラクレスの栄光 動き出した神々 ニンテンドー3DS 任天堂
 www.nintendo.co.jp/titles/50010000007156
ヘラクレスの栄光W 神々からの贈り物 Wii U 任天堂
 www.nintendo.co.jp/titles/20010000008929
G-MODEアーカイブス22 ヘラクレスの栄光V 神々の沈黙 ダウンロード版 My Nintendo Store(マイニンテンドーストア)
 store-jp.nintendo.com/list/software/70010000034414.html

「G-MODEアーカイブス」第22弾Switch用「ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙」本日配信! - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1286058.html
伝説のRPGがサクサク風味で復活!『G-MODEアーカイブス22 ヘラクレスの栄光V 神々の沈黙』レビュー!【Switch】 - 絶対SIMPLE主義
https://www.simplelove.co/entry/20210531/1622388553

929 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/21(木) 15:47:41.28
>>1
【2019】
1/25 バイオハザード RE:2 1000万
1/25 キングダム ハーツIII 670万
【2020】
4/3 バイオハザード RE:3 520万
4/10 ファイナルファンタジーVII リメイク 500万 ←←←←←←←
6/19 The Last of Us Part II 1000万
7/17 Ghost of Tsushima 650万
【2021】
3/26 モンスターハンターライズ 1000万
11/19 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール 1465万
【2022】
1/28 Pokemon LEGENDS アルセウス 1264万
2/25 ELDEN RING 1340万

『FINAL FANTASY VII REMAKE』全世界累計出荷・ダウンロード販売本数が500万本を突破 2020年08月07日 SQUARE ENIX
www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2020/html/a3b461d742d0d8291b74245079b01a3dbf739915.html

その後1年11ヶ月続報なし

930 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/21(木) 16:15:47.24
ヘラクレスの栄光_Glory of Heracles - YouTube
 www.youtube.com/playlist?list=PLRxhbuY6KRCmyXLeZicljn2hsPmtkIoeA
ヘラクレスの栄光U_Glory of Heracles U - YouTube
 www.youtube.com/playlist?list=PLRxhbuY6KRCkLKJYuusz4177plSFV0KrX
ヘラクレスの栄光V - YouTube
 www.youtube.com/playlist?list=PLRxhbuY6KRClfXg8gyeMxVW9Ne-5JAMEA
ヘラクレスの栄光W - YouTube
 www.youtube.com/playlist?list=PLRxhbuY6KRCl0r0hJ1i5pkJ-RYqQiCUI9
ヘラクレスの栄光 動き出した神々 - YouTube
 www.youtube.com/playlist?list=PLRxhbuY6KRCnUyZED1fRm0DLa93sYwXir

931 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/22(金) 00:06:48.02
「テイルズ オブ アライズ」を“好きだと言える作品”にしたかった。岩本 稔氏に聞く,クリエイター人生を懸けたキャラクターデザイナーとしての挑戦
www.4gamer.net/games/566/G056676/20220510080/index_2.html
岩本氏:
アルフェンは,初期デザインは「DARK SOULS」や「ゲーム・オブ・スローンズ」っぽい,ダークで大人な
雰囲気でやってほしいと言われていたので,それらを取り入れつつ,「テイルズ オブ」でどこまでやって
いいのかを試していました。色は真っ黒,カラフルな色は使わずに,表情も見えない。中に何があるか
分からない,暗黒騎士をイメージしています。

www.bandainamcoent.co.jp/cs/list/talesofphantasia_psp/popup/img/chara_4b.jpg
FFを度々パクる某自称日本三大RPGの初代作にも二つの月が登場する

【YouTube】ヒカキン、ゲーム実況で“炎上”状態に 暴言連発&さらし行為にファン「幻滅しました」その後謝罪 [フォーエバー★]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1658303858/

>>1
【FF7FS】FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER【バトロワ】33
rsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1656483334/
721名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 890b-e8de [42.127.21.126])2022/07/13(水) 00:37:27.21ID:Sa+Z/sY+0
今日の13時ぐらいからセルラン1001位以下で測定不能になってて草
はぁ…

821名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr29-CkWe [126.156.240.168])2022/07/17(日) 13:36:57.53ID:ODjdvEK0r
game-i.daa.jp/?cmd=world_analytics&apid=1536906767
このゲーム16カ国で出してるんだな
全部やば過ぎるセルラン

スター・ウォーズ公式 @starwarsjapan
今日は #夏至
1年で最も太陽が長く出ている日ということで、 #スターウォーズ で有名な、2つの太陽がある星「タトゥイーン」のシーンをご紹介!
https://twitter.com/starwarsjapan/status/1009681068344000512

932 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/22(金) 00:07:28.53
■ヘラクレスの栄光II サントラと『ギリシア回想録』の曲がサウンドクロニクルに収録されない問題
 (★=サウンドクロニクルに収録されず)

〇ヘラクレスの栄光II 〜タイタンの逃亡〜 PCCB-00021
 ※原曲・アレンジ曲の2バージョンが1ループずつ流れるアルバム(アレンジ曲のみのタイトルも一部)
 1 ★勇気ある者たちへ  2 ★誇り高き王家の詩  3 ★にぎわう街の中で  4 ★荒野に吹く風
 5 ★タイタンの下僕たち  6 ★辺境の人々  7 ★地の底へ  8 ★聖なる館  9 ★魔物の待つ館
 10 ★大海を越えて  11 ★パロスの笛  12 ★ペガサスの翼  13 ★神々のアリア
 14 ★タイタンの怒り  15 ★全ては神話の中に

〇ヘラクレスの栄光 ギリシア回想録 DC-0126(https://www.あまぞん.co.jp/dp/B00C4U73EA)
 「ヘラクレスの栄光IV 〜神々の贈り物〜」から
  1.遥かなるアトランティス(演奏:ゲーマデリック)  2.果てなき望み 〜旅の始まり〜
  3.アトランティスの思い出  4.襲撃  5.敗北  6.地平線の彼方  7.魔物達との戦い  8.探索
  9.死闘  10.思いは深く  11.想いの綻び  12.大海原を行く  13.砂の行方  14.古の誘い
  15.夕陽  16.力の響き  17.黄昏の調  18.死の王の居城  19.新たなる時  20.崩壊の都市
  21.おしごと ダンス  22.ペガサスの翼  23.真実  24.暫しの休息  25.旅の終わりに
 「ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙」から
  26.勇気ある者たちへ ガイア  27.安息の日々  28.失われた時は何処へ  29.オリーブが薫る街
  30.異界よりの来訪者  31.かつての栄華  32.オアシスの人々  33.アトラスの苦悶
  34.亡者のためいき
 「ヘラクレスの栄光II 〜タイタンの滅亡〜」から
  ★35.荒野に吹く風(SFC音源) ★36.大海を越えて(FC音源&シンセサイザー) ★37.全ては神話の中に

 ※1.35.以外は全てシンセサイザーアレンジバージョンです。(CD裏の文)

933 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/22(金) 03:37:01.37
>>1
時田貴司 @Takashi_Tokita
#FF4_31周年 #FF4_31th
お祝いのツイートありがとうございます!
アイディアからドット絵、ストーリー周りの実装でとことんキャラとストーリーにこだわった
自分のゲームクリエイターとしての土台を作ってくれた作品です。
#ライブアライブ リメイクが同じ週に発売するのも感慨深い…。
twitter.com/Takashi_Tokita/status/1549243632112218113

坂口博信 @auuo
4の誕生日。
スーファミ1作め。

Birthday of FF4.
It was the first one on SNES.
twitter.com/auuo/status/1549567220325355521

程嶋しづマ @shizuma_0328
#FF4_31周年
遅れましたが、31周年、おめでとうございますーー!!
twitter.com/shizuma_0328/status/1549576586202009600

934 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/22(金) 04:11:15.26
>>1
Switch チョコボGP 12414本wwwwwwwwwwww
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647522091/
Switch独占タイトル『チョコボGP』発売1週間でAmazonで新品4割引!投げ売りチキンレース開幕!!
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647646286/
Switch独占新作『チョコボGP』発売1週間でもう新品3345円に急降下
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647706553/
チョコボGPはなぜ大コケしたのか?
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647759336/

FFオリジン46849本
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648126850/
FFオリジン、PS4版2.89万本、PS5版1.79万本
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648126885/
【野村哲也】FFラーメン爆●お通夜会場【パラダイス】
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648014580/
【ファイナルファンタジー最新作】FFオリジン、4.6万本の超絶核爆●。FFブランド最低売上記録を更新
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648164747/
【悲報】FFオリジン、初週発表で本スレがお通夜
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648168493/
ファイナルファンタジー最新作が大爆●!異世界転生でソウルライク、売れる要素満載なのになぜ… [757916836]
 hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1648339371/
ファイナルファンタジー最新作、爆●wwwwwwwwwwwwwwwww [757916836]
 greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1648292326/

935 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/22(金) 21:44:55.25
 >>1
ライブアライブのツイート数グラフ
30日 44,101件のツイート
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search?p=ライブアライブ&ei=UTF-8&ifr=tl_sc

ゼノブレイド3のツイート数グラフ
30日 18,629件のツイート
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search?p=ゼノブレイド3&ei=UTF-8&ifr=tl_sc

ゼノブレイド3よりツイート数が多いぐらい話題になってるライブアライブさん凄し!!(※発売日はたった一週間違い)

936 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/23(土) 16:52:13.80
 おうりん @ou_rin
24メガ版クロノトリガーはいつでるんだ?
https://twitter.com/ou_rin/status/829298765215498240
幻の24メガ版クロノ・トリガー

 からこ(残念!イザヤール) @TGkarako
宝物の「クロノ・トリガー開発中の特集」
この時はまだ容量24Mで開発してたとかなんとかだった記憶が
(あとでちゃんと調べてみますw)
https://twitter.com/tgkarako/status/1325970924600872960

BerriBlue by GlitterBerri Chrono Trigger V-Jump Interview - Vジャンプ インタビュー
http://berriblue.blogspot.com/2009/01/chrono-trigger-v-jump-interview-v-jump.html
「クロノ・トリガー」制作コンビが、今、感動の制作秘話を熱く語る!!
堀井雄二 坂口博信 DREAM PROJECT まさに夢の対談が実現!!

ゲヱヲタ 祝・癸生 川凌介事件譚永 劫 会事件配信決定 @geewota
ファイル置き場からやばいものが出てきたよ
クロノトリガーその1 開発終了おつかれさま座談会@ファミコン通信
CD-ROMで作ろうかってスーパーファミコンCDROMか(; ・`д・´)
若い時田さん野村さんいます
勿体ないからこれだけスキャンしたっぽい
https://twitter.com/geewota/status/932148839498203136
開発終了記念・スタッフさんお疲れ様座談会(ハート)

ディレクター時田貴司、企画・バトルプラン島本誠、フィールドグラフィック増田彰佳・野村哲也・大川和宏・本根康之による座談会

937 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/23(土) 21:08:15.24
>>1
風間俊介『遊☆戯☆王』作者死去で動揺 アニメ主人公役で「寂しい気持ち」 ”仲間”の別れ…作品内容に触れた追悼 ORICON NEWS
www.oricon.co.jp/news/2241657/
風間俊介 人気漫画「遊☆戯☆王」作者・高橋和希さん追悼と感謝「時間をかけてありがとうと伝えたい」― スポニチ Sponichi Annex 芸能
www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2022/07/11/kiji/20220711s00041000263000c.html
風間俊介、主人公の声務めた「遊☆戯☆王」高橋和希さん悼む「これからも作品を愛し続けたい」 - ジャニーズ 日刊スポーツ
www.nikkansports.com/entertainment/news/202207100001378.html
「遊☆戯☆王」主人公の声優・風間俊介、高橋和希さんを追悼「漫画で描かれたように先生を送り出したい」:中日スポーツ・東京中日スポーツ
www.chunichi.co.jp/article/506042

938 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/24(日) 03:10:04.66
【原始編】狩野英孝はじめての LIVE A LIVE #2 –クリティカノヒット- - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=32Ja1FLUgYs
5:09〜

時田貴司がFF1誕生時のエピソードを話す
FFというタイトル名の理由のあの話は本当なのか説明(坂口博信の名前を出す)

939 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/24(日) 04:18:19.13
ライブアライブ
30日 55,558件のツイート

ゼノブレイド3
30日 18,845件のツイート


流行についていけずライブアライブの悪口言ってるオッサンたちダサいぞ

940 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/24(日) 06:31:29.83
【西部編】狩野英孝はじめての LIVE A LIVE #1 –クリティカノヒット- - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=s64-56G5gc4

941 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/24(日) 21:38:44.97
【西部編】狩野英孝はじめての LIVE A LIVE #1 –クリティカノヒット- - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=s64-56G5gc4
【原始編】狩野英孝はじめての LIVE A LIVE #2 –クリティカノヒット- - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=32Ja1FLUgYs
※時田貴司が登場

ボス戦がギリギリの戦いで熱いw
ゲームバランスが絶妙

942 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/25(月) 01:11:46.27
>>1
天野アマゾネス @Azness27
私が知る限りはまじ1番の名言
https://twitter.com/Azness27/status/1439405907046064128

お前みたいな輩を論破するはまじさんの名言

943 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/25(月) 01:16:57.44
天野アマゾネス @Azness27
私が知る限りはまじ1番の名言
https://twitter.com/Azness27/status/1439405907046064128
はまじ「嫌なら見なきゃいいんだ!面白がってる人達の邪魔をするな!」(「超能力者がやって来た!!」より)

名言すぎる
他人に文句を言われた時ははまじの名言を使おう

944 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/25(月) 01:33:02.62
>>1
ライブアライブ
30日 55,558件のツイート
ゼノブレイド3
30日 18,845件のツイート

リュウジ@料理のおにいさんバズレシピ @ore825 7月22日
ハイボール飲んでずっと待ってた
ore825/status/1550374736672108544
※登録者300万人の超人気ユーチューバー

唐揚げ弁当 @butamarooon
ライブアライブ売り切れだった
butamarooon/status/1551080327052808194

想定の3倍にも及ぶ来場者が長蛇の列!『ライブアライブ』発売記念で時田Pがビックカメラ1日店長に。
イベントリポート&インタビュー(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/489ca89ce964af1c9ebe125a5dffc848156d4b5c
僕らの想像を高く超える熱量を現在もいただいている最中です。社内の上層部からは「コアなファンは買うだろう
けれども、ある程度のところで止まってしまうのでは?」という予想もありましたが、それを突き抜けるくらいの
応援を皆さんがしてくれているおかげで「今回初めて遊びます」という人も少なくないように思います。

天野アマゾネス @Azness27
私が知る限りはまじ1番の名言
Azness27/status/1439405907046064128
はまじ「嫌なら見なきゃいいんだ!面白がってる人達の邪魔をするな!」(「超能力者がやって来た!!」より)

945 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/25(月) 01:47:15.17
>>1
●30日間のツイート数(Yahoo!リアルタイム検索)
ライブアライブ 61,327件
ゼノブレイド3  19,598件
※発売日はたった一週間違い

リュウジ@料理のおにいさんバズレシピ @ore825 7月22日
ハイボール飲んでずっと待ってた
twitter.com/ore825/status/1550374736672108544
※登録者300万人の超人気ユーチューバー。料理系ユーチューバーのトップ

唐揚げ弁当 @butamarooon
ライブアライブ売り切れだった
butamarooon/status/1551080327052808194

想定の3倍にも及ぶ来場者が長蛇の列!『ライブアライブ』発売記念で時田Pがビックカメラ1日店長に。
イベントリポート&インタビュー(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/489ca89ce964af1c9ebe125a5dffc848156d4b5c
僕らの想像を高く超える熱量を現在もいただいている最中です。社内の上層部からは「コアなファンは買うだろう
けれども、ある程度のところで止まってしまうのでは?」という予想もありましたが、それを突き抜けるくらいの
応援を皆さんがしてくれているおかげで「今回初めて遊びます」という人も少なくないように思います。

天野アマゾネス @Azness27
私が知る限りはまじ1番の名言
Azness27/status/1439405907046064128
はまじ「嫌なら見なきゃいいんだ!面白がってる人達の邪魔をするな!」(「超能力者がやって来た!!」より)

流行についていけずライブアライブの悪口言ってるオッサンたちダサいぞ

946 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/25(月) 03:52:32.71
>>1
KinKi Kidsとジャニー喜多川氏を結ぶ「愛」 デビュー25周年で語られた「3人」の現在 デイリー新潮
https://www.dailyshincho.jp/article/2022/07091103/
ジャニーズのど真ん中をいってるわけじゃない

実は、堂本剛は「僕も光一も、ジャニーズのど真ん中をいってるわけじゃないから」(*4)と自分たちを認識
しており、「もともとKinKi Kidsがジャニーズ事務所の中で浮いている」(*5)とまで言っている。

(略)堂本光一は自分たちの楽曲に関して、次のように語っている。

「そんなに明るい曲がない(苦笑)。明るくなりきれないというか、マイナー調というか、暗くなっちゃう」(*4)
「KinKi Kidsというグループは、幸せな歌を唄ってても、心中ソングだってよく言われるんですよ(笑)」(*5)

そんな彼らの“暗さ”に関しては、自分たちはもちろんのこと、ジャニー氏も認識していたようで、堂本剛は
「もともと2人とも決して明るい性格ではないし、社交性が高いわけでもないから。ジャニーさんからも
『なんでそんなに暗いの?』ってよく言われていたし」と語っている。(*5)


Kinki Kidsさん、陰キャだった

947 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/25(月) 03:54:07.27
>>1
KinKi Kidsとジャニー喜多川氏を結ぶ「愛」 デビュー25周年で語られた「3人」の現在 デイリー新潮
https://www.dailyshincho.jp/article/2022/07091103/
実は、堂本剛は「僕も光一も、ジャニーズのど真ん中をいってるわけじゃないから」(*4)と自分たちを認識
しており、「もともとKinKi Kidsがジャニーズ事務所の中で浮いている」(*5)とまで言っている。

(略)堂本光一は自分たちの楽曲に関して、次のように語っている。
「そんなに明るい曲がない(苦笑)。明るくなりきれないというか、マイナー調というか、暗くなっちゃう」(*4)
「KinKi Kidsというグループは、幸せな歌を唄ってても、心中ソングだってよく言われるんですよ(笑)」(*5)

そんな彼らの“暗さ”に関しては、自分たちはもちろんのこと、ジャニー氏も認識していたようで、堂本剛は
「もともと2人とも決して明るい性格ではないし、社交性が高いわけでもないから。ジャニーさんからも
『なんでそんなに暗いの?』ってよく言われていたし」と語っている。(*5)


Kinki Kidsさん、陰キャだった

948 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/25(月) 04:19:28.94
【西部編】狩野英孝はじめての LIVE A LIVE #1 –クリティカノヒット- - YouTube
www.youtube.com/watch?v=s64-56G5gc4
【原始編】狩野英孝はじめての LIVE A LIVE #2 –クリティカノヒット- - YouTube
www.youtube.com/watch?v=32Ja1FLUgYs
※時田貴司登場

ボス戦がギリギリの戦いで熱いw
戦略性があるし自力で倒した達成感が得られるバトルシステム
戦闘がつまんないと言う奴は脳筋のアホなだけ

949 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/25(月) 04:44:23.07
【幕末編】狩野英孝はじめての LIVE A LIVE #3 –クリティカノヒット- - YouTube
www.youtube.com/watch?v=ZJgqpZEOVL8

争いは、同じレベルの者同士でしか発生しない!!とは (アラソイハオナジレベルノモノドウシデシカハッセイシナイとは) [単語記事] - ニコニコ大百科
dic.nicovideo.jp/a/争いは、同じレベルの者同士でしか発生しない!!

【大人向け】ヒカキン流、炎上回避法7箇条。この動画が広まると炎上がこの世から無くなります。 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=Q5IwCLl80dU
ヒカキン流の「炎上回避法」とは? 背中で証明する“YouTubeの風紀委員”としての立ち位置|Real Sound|リアルサウンド テック
realsound.jp/tech/2022/05/post-1034417.html
ヒカキンの「炎上回避7箇条」のストイックさに反響続々…ホリエモンは「それだとつまらないよね人生が」とぼやきも Smart FLASH_スマフラ[光文社週刊誌]
smart-flash.jp/entame/183057

↓2ヶ月後

ヒカキン、ゲーム実況で“炎上”状態に 暴言連発&さらし行為にファン「幻滅しました」その後謝罪― スポニチ Sponichi Annex 芸能
www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2022/07/20/kiji/20220720s00041000476000c.html
ヒカキン ゲーム実況で大激怒!味方の名前晒してまさかの炎上も「怖い」「安心した」と評価真っ二つ 女性自身
jisin.jp/entertainment/entertainment-news/2120476/
HIKAKIN「お前やばいわ」発言でついに炎上…“聖人” さえも幻滅されてしまう「ゲーム実況配信」のリスク Smart FLASH_スマフラ[光文社週刊誌]
smart-flash.jp/entame/192333
ヒカキン炎上!暴言連発・晒し行為に「本性が出た」の指摘、“聖人”もハマったゲーム配信の落とし穴 週刊女性PRIME
www.jprime.jp/articles/-/24611
シバター HIKAKINの炎上に物申す「聖人君子キャラ≠ニいう重い荷物を降ろせ」 東スポのニュースに関するニュースを掲載
www.tokyo-sports.co.jp/entame/news/4335584/
シバター ヒカキン“炎上”を一蹴「みんな何を勘違いしているのか分かんないけど」― スポニチ Sponichi Annex 芸能
www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2022/07/22/kiji/20220722s00041000283000c.html

950 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/26(火) 00:19:39.31
>>1
SF・ファンタジー・ホラーツイート
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/sf/1658575668/

951 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/26(火) 15:40:42.10
【悲報】 『ドラゴンボール』さん、連載終了から27年経って過去最大の隆盛期に突入してしまう 売上は『ワンピース』の3倍 [303493227]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1656851807/

8見ろ!名無しがゴミのようだ! (アウアウウー Sacf-qfsq)2022/07/03(日) 23:40:46.48ID:7gZ05y4ha
映画ブロリー 興行135億円
国内40億円、海外で約100億円稼ぐとか実質もう海外映画じゃねーか、そんなのドラゴンボールだけ

■連載期間
ドラゴンボール  1984年51号 - 1995年25号   約11年で完結
鬼滅の刃     2016年11号 - 2020年24号   約4年で完結
ONE PIECE    1997年34号 -           現在25年〜


ボリュームが多ければ多いほど名作になるわけではないという良い例がワンピースさん

952 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/26(火) 16:24:23.81
たくさん喋るんだけど、終わってみると何も心に残らない人っているよね。 タモリの名言
https://the-greats.com/people/264/words/146343
タモリの名言
「たくさん喋るんだけど、終わってみると何も心に残らない人っているよね。 」

953 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/26(火) 16:52:26.59
社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇|ニンテンドー3DS|任天堂
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol24/index.html
藤本
スクウェア・エニックスに歴代の『ドラクエ』の仕様書が保管されているんですけど、『VII』はほかの
ナンバリングよりも圧倒的に多くて「これ、ほとんど『VII』なんじゃない?」というくらいの量があるんです。


ドラクエ7 ドラゴンクエストVII エデンの戦士 社長がきく 社長が訊く
3DS

954 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/26(火) 17:04:29.81
>>1
堀井雄二さん「遊ぶ側がゲームを作ることになると難しくしてやろうと考える」 エルおじ速報 ドラクエ10攻略まとめ
dragon-quest.me/dq10/19749/
堀井雄二「楽しめる ワクワクできるか 面倒くさくないかどうか」
dragon-quest.me/dq10/wp-content/uploads/2018/05/0186889a35dcfbf35c125cc8a73b1de2671405380a.jpg

955 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/26(火) 17:58:43.34
>>1
伊集院光 日曜日の秘密基地 VIPルーム ゲスト:大林宣彦 より

大林宣彦
「映画監督っていうとね僕もそうですけどね自分の作った作品をカットしろって言われたらもうほんとに
 地獄に落ちたように悲しいしたけり狂うのね。一秒も一コマもカットしたくない。
 ところがね映画ってねカットすればするほど良い映画になる」

伊集院
「うわー!ちょっと深い、凄いなー!」

大林
「お客さんが良い映画にしてくれる」

956 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/26(火) 20:08:34.16
ミストドラゴンを倒す
ミスト 村を焼き払う カイン失踪
カイポ リディア加入 ローザ発見
水路 テラ加入
ダムシアン 爆撃され崩壊 アンナ死亡 テラと別れギルバート加入
カイポ ローザ加入 ギルバートタイマンイベント
ホブス山 リディアがファイア習得 ヤン加入
ファブール カインと再会し戦闘 ゴルベーザ登場 ローザさらわれる
リヴァイアサン襲撃 一人ぼっちに
ミシディア パロム&ポロム加入
試練の山 テラと再会 四天王登場 自分と戦いパラディンに

プレイ3時間ぐらいでこんなに怒涛の展開があって仲間が激しく入れ替わるゲームも中々ない

957 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/26(火) 22:18:11.52
[SFC] ファイナルファンタジーIV - バトル2 [戦闘BGM] - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=GNAnlUZA9Vo

ドラゴンクエスト3 2メガビット+64キロRAM
ドラゴンクエスト5 12メガビット+64キロRAM

これに勝てない今のゲームさん


たくさん喋るんだけど、終わってみると何も心に残らない人っているよね。 タモリの名言
https://the-greats.com/people/264/words/146343
タモリの名言
「たくさん喋るんだけど、終わってみると何も心に残らない人っているよね。 」

いい加減、格ゲーはキャラ増やすな。減らせ。格ゲー史上No.1大ヒットしたストIIはたった8キャラだ。
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1628776119/

LUNA SEAが『THE ONE -crash to create-』という22分の異例の長い曲を出したけど結果は(ry
ドラクエ7
ワンピース

『タクティクスオウガ:リボーン』11月11日にPS5/PS4で発売!PSP『運命の輪』のリマスター版
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1658732854/

958 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/26(火) 23:15:58.34
モンスターハンターワールド 1800万
エルデンリング 1340万(※発売一ヶ月の数字)
FF7 1330万(26年間かけて)
FF15 1000万(5年半かけてやっと)
FF7リメイク 500万から消息不明

959 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/27(水) 07:38:17.81
ジュディの生涯
sfcineclassics.movie.coocan.jp/subpage9.htm
JUDY GARLAND Philmography
sfcineclassics.movie.coocan.jp/subpage1.htm
JUDY GARLAND COLLECTION
sfcineclassics.movie.coocan.jp/subpage2.htm
ジュディ・ガーランドのひみつ
sfcineclassics.movie.coocan.jp/subpage10.htm
ジュディ・ガーランドのひみつ 『スタア誕生』編
sfcineclassics.movie.coocan.jp/judynohimitu02.htm

Historic lamp presented to state museum Joan Marie Felt Joan Carroll
www.nevadaappeal.com/news/2011/jul/07/historic-lamp-presented-to-state-museum/

表紙 ー 20世紀・シネマ・パラダイス
cinepara.iinaa.net/index.html

960 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/27(水) 07:38:57.66
ジョーン・キャロル(Joan Carroll)

1931年1月18日生まれ
2016年11月16日 85歳で逝去
1936年〜1950年の間しか活動せず芸能界を引退

A TRIP DOWN MEMORY LANE BORN ON THIS DAY JOAN CARROLL
greatentertainersarchives.blogspot.com/2020/01/born-on-this-day-joan-carroll.html
THE BING CROSBY NEWS ARCHIVE REMEMBERING JOAN CARROLL (1931-2016)
bingfan03.blogspot.com/2016/12/bells-of-st-marys-child-star-dies.html
Joan Carroll (1931-2016) - Find A Grave Memorial
www.findagrave.com/memorial/173789304/joan-carroll

en.wikipedia.org/wiki/Joan_Carroll

Historic lamp presented to state museum Serving Minden-Gardnerville and Carson Valley
www.recordcourier.com/news/2011/jul/07/historic-lamp-presented-to-state-museum/

James J. Krack - Shrine of Remembrance
www.shrineofremembrance.com/james-j-krack/

Nevada State Museum to Receive Donation of a 1937 Lamp Carson City Nevada News - Carson Now
carsonnow.org/press-releases/07/05/2011/nevada-state-museum-receive-donation-1937-lamp

Joan Carroll, Child Star Who Appeared With Ethel Merman and Judy Garland, Has Died Playbill
www.playbill.com/article/joan-carroll-child-star-who-appeared-with-ethel-merman-and-judy-garland-has-died

961 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/27(水) 16:41:22.02 ID:tkfx0t4Fn
>>1
【2019】
1/25 バイオハザード RE:2 1000万
1/25 キングダム ハーツIII 670万
【2020】
4/3 バイオハザード RE:3 520万
4/10 ファイナルファンタジーVII リメイク 500万 ←←←←←←←
6/19 The Last of Us Part II 1000万
7/17 Ghost of Tsushima 650万
【2021】
3/26 モンスターハンターライズ 1000万
11/19 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール 1465万
【2022】
1/28 Pokemon LEGENDS アルセウス 1264万
2/25 ELDEN RING 1340万 ←←←←←←←1ヶ月で達成

『FINAL FANTASY VII REMAKE』全世界累計出荷・ダウンロード販売本数が500万本を突破 2020年08月07日 SQUARE ENIX
www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2020/html/a3b461d742d0d8291b74245079b01a3dbf739915.html

その後1年11ヶ月続報なし


生まれる前から伝説()

962 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/27(水) 17:34:46.39
>>1
【大人向け】ヒカキン流、炎上回避法7箇条。この動画が広まると炎上がこの世から無くなります。 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=Q5IwCLl80dU
ヒカキン流の「炎上回避法」とは? 背中で証明する“YouTubeの風紀委員”としての立ち位置|Real Sound|リアルサウンド テック
realsound.jp/tech/2022/05/post-1034417.html
ヒカキンの「炎上回避7箇条」のストイックさに反響続々…ホリエモンは「それだとつまらないよね人生が」とぼやきも Smart FLASH_スマフラ[光文社週刊誌]
smart-flash.jp/entame/183057

↓2ヶ月後

ヒカキン、ゲーム実況で“炎上”状態に 暴言連発&さらし行為にファン「幻滅しました」その後謝罪― スポニチ Sponichi Annex 芸能
www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2022/07/20/kiji/20220720s00041000476000c.html
ヒカキン ゲーム実況で大激怒!味方の名前晒してまさかの炎上も「怖い」「安心した」と評価真っ二つ 女性自身
jisin.jp/entertainment/entertainment-news/2120476/
HIKAKIN「お前やばいわ」発言でついに炎上…“聖人” さえも幻滅されてしまう「ゲーム実況配信」のリスク Smart FLASH_スマフラ[光文社週刊誌]
smart-flash.jp/entame/192333
ヒカキン炎上!暴言連発・晒し行為に「本性が出た」の指摘、“聖人”もハマったゲーム配信の落とし穴 週刊女性PRIME
www.jprime.jp/articles/-/24611
シバター HIKAKINの炎上に物申す「聖人君子キャラ≠ニいう重い荷物を降ろせ」 東スポのニュースに関するニュースを掲載
www.tokyo-sports.co.jp/entame/news/4335584/
シバター ヒカキン“炎上”を一蹴「みんな何を勘違いしているのか分かんないけど」― スポニチ Sponichi Annex 芸能
www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2022/07/22/kiji/20220722s00041000283000c.html


初めてヒカキンさんで笑いましたw

963 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/27(水) 21:31:09.84
【FF7FS】FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER【バトロワ】33
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1656483334/
721名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 890b-e8de [42.127.21.126])2022/07/13(水) 00:37:27.21ID:Sa+Z/sY+0
今日の13時ぐらいからセルラン1001位以下で測定不能になってて草
はぁ…

821名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr29-CkWe [126.156.240.168])2022/07/17(日) 13:36:57.53ID:ODjdvEK0r
game-i.daa.jp/?cmd=world_analytics&apid=1536906767
このゲーム16カ国で出してるんだな
全部やば過ぎるセルラン

FF7はバトロワのソシャゲもいつサービス終了になってもおかしくないほど超絶大コケ

964 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/28(木) 16:18:54.26
>>1
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/いち631406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に

↓その後

FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 テンポが遅くなった理由の説明

FF4ファンを無視して改悪したのは植松伸夫さんでした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
他にもクリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音がショボい音に、
魔法のエフェクト・効果音が別物に(しかも他ナンバリングと使い回す手抜き)、
パロム&ポロム石化イベントで演出の迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない
など原作を勝手に色々改変するFFピクセルリマスター
一体どこが原作やFFファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーをバカにしてるからFFってモンハン エルデンに抜かされてオワコンになったんだろうな

スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FINAL FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧

965 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/29(金) 09:02:42.24
出渕裕×庵野秀明が対談!「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 4KリマスターBOX」封入特典インタビュー冒頭公開! GUNDAM.INFO
https://www.gundam.info/news/video-music/news_video-music_20180525_28.html
庵野:最初のガンダムぐらいの線の量に戻したかったんです。『Ζガンダム』の時に線が一気に増えて
しまったのが残念で、当時は「線を減らさねば」と本当に義憤に燃えてましたね。
僕の感覚では、工業製品はどんどんシンプルになるものなので、『Zガンダム』や『ガンダムZZ』を見ると、
モビルスーツはむしろ技術的に後退しているんじゃないかっていう感じがするんです。
あと、アニメーターとしては線が多いものは大変だから、止め絵で引きで見せることが増えて、
動かす面白さにはなっていないんですよ。

966 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/29(金) 09:10:42.49
>>1
忌野清志郎
「こむずかしい理屈をこねたりしてる歌なんて、最悪。
 単純なラブ・ソングこそ、最高なのに。」

967 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/29(金) 09:22:43.22
出渕裕×庵野秀明が対談!「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 4KリマスターBOX」封入特典インタビュー冒頭公開! GUNDAM.INFO
https://www.gundam.info/news/video-music/news_video-music_20180525_28.html
庵野:最初のガンダムぐらいの線の量に戻したかったんです。『Ζガンダム』の時に線が一気に
増えてしまったのが残念で、当時は「線を減らさねば」と本当に義憤に燃えてましたね。
僕の感覚では、工業製品はどんどんシンプルになるものなので、『Zガンダム』や『ガンダムZZ』を
見ると、モビルスーツはむしろ技術的に後退しているんじゃないかっていう感じがするんです。

あと、アニメーターとしては線が多いものは大変だから、止め絵で引きで見せることが増えて、
動かす面白さにはなっていないんですよ。

968 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/29(金) 09:39:37.32
【ヒャダイン】とらわれのヒロインはトイレを我慢できるのかな
https://www.4gamer.net/games/095/G009575/20120406038/
目的が明確なのは重要です。時々,大きな目的がよく分からなくて「ただの人助け」を繰り返すという,
水戸黄門的な旅になってしまうRPGもありますからねえ。あれはキャラクターに共感しにくい。
時々,「あれ,なんで俺このゲームしてんだろ……。何が目的だったけ……。あれれ,何で俺って
生きてるんだっけ」と,悲惨な寂寞感に襲われることもしばしば。お願いです。ゲームの脚本家の皆様。
ぎぶみー目的。

969 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/29(金) 15:08:15.78
>>1
ライブアライブ 初週71137wwwwwwwwwwwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1659013235/

Switch チョコボGP 12414本wwwwwwwwwwww
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647522091/
Switch独占タイトル『チョコボGP』発売1週間でAmazonで新品4割引!投げ売りチキンレース開幕!!
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647646286/
Switch独占新作『チョコボGP』発売1週間でもう新品3345円に急降下
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647706553/
チョコボGPはなぜ大コケしたのか?
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647759336/

FFオリジン46849本
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648126850/
FFオリジン、PS4版2.89万本、PS5版1.79万本
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648126885/
【野村哲也】FFラーメン爆●お通夜会場【パラダイス】
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648014580/
【ファイナルファンタジー最新作】FFオリジン、4.6万本の超絶核爆●。FFブランド最低売上記録を更新
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648164747/
【悲報】FFオリジン、初週発表で本スレがお通夜
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648168493/
ファイナルファンタジー最新作が大爆●!異世界転生でソウルライク、売れる要素満載なのになぜ… [757916836]
 hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1648339371/
ファイナルファンタジー最新作、爆●wwwwwwwwwwwwwwwww [757916836]
 greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1648292326/

FF関連より売れてて草
国内のパッケージ販売だけでこれだから最終的にオリジナル版の売上を超えると思われる

970 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/30(土) 16:30:26.49
>>1
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/いち631406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に

↓その後

FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
www.ようつべcom/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 テンポを変えたのは植松伸夫だと説明

時田貴司「思い出補正に勝るものはない」
www.famitsu.com/news/202110/10236398.html
約6秒も遅延するほどスローに改変された客観的事実があるのに全く反省せず
それどころかプレイヤーに問題を擦り付ける発言


まぁこういう奴が作ったゲームだからな

スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FINAL FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧

971 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/30(土) 16:36:40.77
>>1
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/いち631406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に

↓その後

FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
www.ようつべcom/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 テンポを変えたのは植松伸夫だと説明

時田貴司「思い出補正に勝るものはない」
www.famitsu.com/news/202110/10236398.html
約6秒も遅延するほどスローに改変された客観的事実があるのにプレイヤーに問題を擦り付ける発言

972 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/30(土) 16:46:57.37
>>1
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/いち631406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に

↓その後

テンポを遅くしたのは植松伸夫だとサウンドディレクター宮永英典が説明(19:30〜)
www.ようつべcom/watch?v=qGyIADLiUIA

時田貴司「思い出補正に勝るものはない」
www.famitsu.com/news/202110/10236398.html
批判の声が出てることをファミ通に指摘されるがプレイヤーに問題を擦りつけて全く反省せず

スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FINAL FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧

973 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/31(日) 18:26:59.11 ID:TVNd3/pLL
>>1
3のシナリオが神!という評判を聞いてシリーズ全作プレイしてみたが、
●1の斬新で独創性溢れるゲームデザイン
●2の音楽(フィールド・船・ペガサスの柱の曲がどれも素晴らしい。船の曲は4担当の酒井省吾氏も褒めるほど)
に惹かれるシリーズ

むしろ3以降は
●ヘラクレスが脇役化して必要性をあまり感じなくなる
●ゼウスが1・2と別人(神)の嫌な奴に
 4ではアトランティスを滅ぼす極悪非道な行いをしたのに何のおとがめもなし
 絶対的存在で逆らえず、結局人間はゼウスの言いなりなのがモヤモヤ。こいつをぶっ倒したい
●1・2で仲間になったり武具を磨いてくれた愛すべき神ヘパイトスが何もしなくなる
●天界がつまらない場所に(4・魂の証明はただのダンジョンで酷すぎ)
●記憶喪失や不死身ネタが定番化してマンネリ

と1の個性がどんどん薄れて残念
『魂の証明』も3の焼き直しみたいな挑戦心の感じられない作品でガッカリ
ヘラクレスが主人公な1・動き出した神々、彼の存在感がまだあってストーリーも王道な2が面白かった

魂の証明があまりに酷すぎて売れずもう新作が出ないんだろうけど、
またヘラクレスを脇役にしたり、記憶喪失・不死身ネタとか3の焼き直しみたいな作品にすると失敗するだろうなと思う

974 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/31(日) 22:09:33.77 ID:TVNd3/pLL
ヘラクレスの栄光_Glory of Heracles - YouTube
https://www.youtube.com/playlist?list=PLRxhbuY6KRCmyXLeZicljn2hsPmtkIoeA
ヘラクレスの栄光U_Glory of Heracles U - YouTube
https://www.youtube.com/playlist?list=PLRxhbuY6KRCkLKJYuusz4177plSFV0KrX
ヘラクレスの栄光V - YouTube
https://www.youtube.com/playlist?list=PLRxhbuY6KRClfXg8gyeMxVW9Ne-5JAMEA
ヘラクレスの栄光W - YouTube
https://www.youtube.com/playlist?list=PLRxhbuY6KRCl0r0hJ1i5pkJ-RYqQiCUI9
ヘラクレスの栄光 動き出した神々 - YouTube
https://www.youtube.com/playlist?list=PLRxhbuY6KRCnUyZED1fRm0DLa93sYwXir

975 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/07/31(日) 22:18:38.07 ID:TVNd3/pLL
【神ゲー】ヘラクレスの栄光 I【伝説のRPG】
medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1658342937/
ヘラクレスの栄光 サウンドクロニクル SweepRecord
sweeprecord.com/srin-1119/

評価の低いFF8をリメイクで救うとしたら何を改善するべきか?
lavender.5ch.net/test/read.cgi/gamenews/1540653536/
ジュディ・ガーランド Judy Garland Part2
egg.5ch.net/test/read.cgi/celebrity/1574497492/

【MOTHER3】酒井省吾の音楽を語るスレ【スマブラ】
medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1145518679/
181SOUND TEST :7742006/09/19(火) 17:14:52ID:3uONiVQB
www.yonosuke.net/u/6d/6d-8270.mp3
ヘラクレスの栄光4より 地平線の彼方をコピーしてみました
酒井さんのDECO時代の曲です

523SOUND TEST :7742022/04/16(土) 02:31:41.71ID:XLYrz8xs
[懐]ゲームシリーズ394 「ヘラクレスの栄光W 地平線の彼方」
www.nicovideo.jp/watch/sm25266886
【ヘラクレスの栄光IV/地平線の彼方〜アトランティスの思い出】
www.nicovideo.jp/watch/sm1325016

976 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/08/01(月) 00:38:08.66 ID:MneNJuhyL
【神ゲー】ヘラクレスの栄光 I【伝説のRPG】
medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1658342937/
ヘラクレスの栄光 サウンドクロニクル SweepRecord
sweeprecord.com/srin-1119/

評価の低いFF8をリメイクで救うとしたら何を改善するべきか?
lavender.5ch.net/test/read.cgi/gamenews/1540653536/
ジュディ・ガーランド Judy Garland Part2
egg.5ch.net/test/read.cgi/celebrity/1574497492/

【MOTHER3】酒井省吾の音楽を語るスレ【スマブラ】
medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1145518679/
181SOUND TEST :7742006/09/19(火) 17:14:52ID:3uONiVQB
www.yonosuke.net/u/6d/6d-8270.mp3
ヘラクレスの栄光4より 地平線の彼方をコピーしてみました
酒井さんのDECO時代の曲です

523SOUND TEST :7742022/04/16(土) 02:31:41.71ID:XLYrz8xs
[懐]ゲームシリーズ394 「ヘラクレスの栄光W 地平線の彼方」
www.nicovideo.jp/watch/sm25266886
【ヘラクレスの栄光IV/地平線の彼方〜アトランティスの思い出】
www.nicovideo.jp/watch/sm1325016

ヘラクレスの栄光 謎の大陸を実況プレイ 1 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=jy4iuGxVCw8
9:33 ホラーなエンカウントにビビる実況主

ヘラ1 part1 2059 7/31

977 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/08/01(月) 01:48:54.33 ID:MneNJuhyL
>>1
■■■■■ 『ヘラクレスの栄光』の関係者様へお願い ■■■■■

●2のサウンドトラックのアレンジ曲がサウンドクロニクルに収録されず現在聴くことが不可能な問題

2のサントラ(livedoor.blogimg.jp/evidevi/imgs/f/5/f565e324.jpg)には原曲と共にアレンジ曲も
収録されており『荒野に吹く風』『大海を越えて』『ペガサスの翼』『神々のアリア』など素晴らしかった

しかし『サウンドクロニクル』(sweeprecord.com/srin-1119/)に収録されたのは原曲のみで、
アレンジ曲は収録されず

何年か前にYouTubeにアップロードされてたけど削除されてしまう
サウンドクロニクルには収録されない、YouTubeの動画は削除されるのなら、我々は聴く為に一体どうすれば??


●『ヘラクレスの栄光 ギリシア回想録』の2の曲だけがサウンドクロニクルに収録されず現在聴くことが不可能な問題

『ヘラクレスの栄光 ギリシア回想録』(https://www.あまぞん.co.jp/dp/B00C4U73EA)という、
IVの予約者から抽選でしか入手できないII III IVのアレンジBGMを収録した超レアCDがかつて存在

『サウンドクロニクル』に上述のCDの曲が収録されたがなぜか2の
35.荒野に吹く風(SFC音源)  36.大海を越えて(FC音源&シンセサイザー)  37.全ては神話の中に
の3曲だけが収録されず現在聴くことが不可能

2の曲だけ収録されないのは大人の事情なのか知りませんが、2の音楽は良いのに残念すぎます
現在聴けない上記の2の曲を何とか聴けるようにしてほしいです


『ヘラクレスの栄光』の関係者様、どうかお願いします!!!!!

978 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/08/01(月) 20:06:35.55 ID:/AFMJ5qXK
https://twitter.com/gamadelic/status/1534771529052934145
ゲーマデリック ヘラクレスの栄光 タイタンの滅亡 ギリシア回想録

979 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/08/01(月) 20:30:44.31 ID:/AFMJ5qXK
>>974
reon レオン

980 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/08/02(火) 18:57:07.49 ID:wx7uS968f
ライブアライブ 初週71137wwwwwwwwwwwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1659013235/

Switch チョコボGP 12414本wwwwwwwwwwww
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647522091/
Switch独占タイトル『チョコボGP』発売1週間でAmazonで新品4割引!投げ売りチキンレース開幕!!
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647646286/
Switch独占新作『チョコボGP』発売1週間でもう新品3345円に急降下
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647706553/
チョコボGPはなぜ大コケしたのか?
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647759336/

FFオリジン46849本
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648126850/
FFオリジン、PS4版2.89万本、PS5版1.79万本
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648126885/
【野村哲也】FFラーメン爆●お通夜会場【パラダイス】
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648014580/
【ファイナルファンタジー最新作】FFオリジン、4.6万本の超絶核爆●。FFブランド最低売上記録を更新
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648164747/
【悲報】FFオリジン、初週発表で本スレがお通夜
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648168493/
ファイナルファンタジー最新作が大爆●!異世界転生でソウルライク、売れる要素満載なのになぜ… [757916836]
 hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1648339371/
ファイナルファンタジー最新作、爆●wwwwwwwwwwwwwwwww [757916836]
 greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1648292326/

981 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/08/02(火) 20:16:55.08 ID:wx7uS968f
>>1
■トリビア
アニメ『HUNTER × HUNTER』(日本アニメーション制作版)45話でクラピカが読んでる本の歌詞に、
Kinki Kidsの『夏の王様』『もう君以外愛せない』の歌詞が書かれてある

ハンター×ハンターの旧アニメ45話で、クラピカが列車の中で読んでいる小説... - Yahoo!知恵袋
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1175792656
tou********さん 2011/11/19 23:10
ハンター×ハンターの旧アニメ45話で、クラピカが列車の中で読んでいる小説のハンター文字を解読したところ、
どうも内容が恋愛小説っぽい感じでした。「もうきみいがいあいせない」、「いまここにきみとやくそくするよ」
「きっとふたりはしあわせさ」などの文章が書かれていました。まさかこのシーンでクラピカが恋愛小説を
読んでいるとは思いもよらず・・・びっくりしました。製作スタッフの意図はなんなんでしょうか・・・!?

ハンターハンターの旧アニメでクラピカが電車で読んでいた本を訳したのですが... - Yahoo!知恵袋
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11200804506
ID非公開さん 2018/12/22 21:00
ハンターハンターの旧アニメでクラピカが電車で読んでいた本を訳したのですが本の内容の元ネタ?が
分かりません。誰が知っている方がいたら教えてください。お願いします。

全角30文字以内さん 2018/12/23 0:11
左のページは『もう君以外愛せない』の歌詞。
右のページは『夏の王様』の歌詞。

どちらもKinKi Kidsの楽曲です。

982 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/08/03(水) 23:11:58.20 ID:7nqQSaoX2
>>1
Final Fantasy IV 闇と共に実況プレイ 1 セシルとカイン - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=rRIWN8qWkJI&list=PLRxhbuY6KRCkXIyCne9sSIZ9dplLuX8Dy
14:00〜
カイン「いくか セシル 。
『あてにしてるぜ カイン 。
カイン「フッ まかせておけ 。

Reon Nekosky(レオン・ネコスカイ)さん
「カッコ良すぎる。ここカッコイイよな。最高の始まり方だと思うんだけど」
「俺このバージョンのねこの曲(FFのメインテーマ)が一番好きなんだよね。4のこの曲が一番好き」


FFのメインテーマで4が一番好きだというゲーム実況者さん
確かに4のFFのメインテーマって王道で迫力あるアレンジと使われ方だから印象に残る

983 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/08/04(木) 00:40:39.78 ID:iPt2ePYfT
FFXI(ファイナル・ファンタジー11) 20周年カウントダウンサイト WE ARE VANA'DIEL SQUARE ENIX
https://we-are-vanadiel.finalfantasyxi.com/post/?id=445
松井
安倉さんは『FF』シリーズが好きとのことですが、原体験となるのは何作目でしょうか?

安倉
初めてプレイしたタイトルは『FFV』です。その後『FFT』、『FFU』とさかのぼってプレイし、それ以降は
最新作が発売されたタイミングでプレイしています。自分としては『FFW』、『FFX』、『FFY』あたりの、
スーパーファミコンで発売されたタイトルがいちばん好きですね。

松井
そうすると、安倉さんと初めて出会ったのは“かいはつしつ”(※)だったかもしれませんね。

 ※『FFIV』の隠し要素のひとつ。ドワーフの城から入ることができ、内部では“さかぐち ひろのぶ”など、
 開発者の名前のキャラクターと会話可能だった。また、バトルとしてエンカウントする開発者もおり(実際の
 戦闘にはならず会話のみで逃亡)、その中には“まつい あきひこ”もいる。

安倉
確かに、そうかもしれません(笑)。

984 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/08/04(木) 00:42:45.16 ID:iPt2ePYfT
>>1
FFXI(ファイナル・ファンタジー11) 20周年カウントダウンサイト WE ARE VANA'DIEL SQUARE ENIX

松井
安倉さんは『FF』シリーズが好きとのことですが、原体験となるのは何作目でしょうか?

安倉
初めてプレイしたタイトルは『FFV』です。その後『FFT』、『FFU』とさかのぼってプレイし、それ以降は
最新作が発売されたタイミングでプレイしています。自分としては『FFW』、『FFX』、『FFY』あたりの、
スーパーファミコンで発売されたタイトルがいちばん好きですね。

松井
そうすると、安倉さんと初めて出会ったのは“かいはつしつ”(※)だったかもしれませんね。

 ※『FFIV』の隠し要素のひとつ。ドワーフの城から入ることができ、内部では“さかぐち ひろのぶ”など、
 開発者の名前のキャラクターと会話可能だった。また、バトルとしてエンカウントする開発者もおり(実際の
 戦闘にはならず会話のみで逃亡)、その中には“まつい あきひこ”もいる。

安倉
確かに、そうかもしれません(笑)。
.
.
※安倉剛司
株式会社セガ『PSO2 ニュージェネシス』サーバーパートプログラムリーダー。『ぐるぐる温泉2』、『サクラ大戦
オンライン』、『ぐるぐる温泉3』など、ドリームキャストで発売された複数のオンラインゲームに加え、
『エターナルアルカディア レジェンド』の開発にも携わる。『PSU』より『PSO』シリーズに参加し、以後節政氏
とともに同シリーズを支えてきた。じつは、βテスト時代からの『FFXI』プレイヤーでもある。
.
.
正にスーファミの4〜6を好きな人がセガのファンタシースターオンラインのスタッフにいた

985 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/08/04(木) 00:50:47.39 ID:iPt2ePYfT
「スクウェアのSFC作品」人気ランキングTOP20! 第1位は「ファイナルファンタジーVI」!【2022年最新投票結果】(5_5) ねとらぼ調査隊:5ページ目
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/829997/5
1 ファイナルファンタジーVI 129
2 クロノ・トリガー 100
3 ライブ・ア・ライブ 81
4 ファイナルファンタジーV 79
5 聖剣伝説3 67
6 ファイナルファンタジーIV 55
7 ロマンシング サ・ガ3 54
8 ロマンシング サ・ガ2 45
9 スーパーマリオRPG 36
10 バハムートラグーン 33
11 ルドラの秘宝 30
12 聖剣伝説2 21
13 フロントミッション 20
14 ロマンシング サ・ガ 15
15 トレジャーハンターG 10
   半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!! 10
17 ガンハザード 9
18 ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト 5
19 アルカエスト 2
20 ファイナルファンタジーIV イージータイプ 1
  その他 6

986 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/08/04(木) 00:54:42.43 ID:iPt2ePYfT
「スクウェアのSFC作品」人気ランキングTOP20! 第1位は「ファイナルファンタジーVI」!【2022年最新投票結果】(5_5) ねとらぼ調査隊:5ページ目
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/829997/5
1 ファイナルファンタジーVI  129
2 クロノ・トリガー  100
3 ライブ・ア・ライブ  81
4 ファイナルファンタジーV  79
5 聖剣伝説3  67
6 ファイナルファンタジーIV  55
7 ロマンシング サ・ガ3  54
8 ロマンシング サ・ガ2  45
9 スーパーマリオRPG  36
10 バハムートラグーン  33
11 ルドラの秘宝  30
12 聖剣伝説2  21
13 フロントミッション  20
14 ロマンシング サ・ガ  15
15 トレジャーハンターG  10
   半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!  10
17 ガンハザード  9
18 ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト  5
19 アルカエスト  2
20 ファイナルファンタジーIV イージータイプ  1
   その他 6

987 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/08/04(木) 01:06:56.98 ID:iPt2ePYfT
>>459
FFXI(ファイナル・ファンタジー11) 20周年カウントダウンサイト WE ARE VANA'DIEL SQUARE ENIX
-WE DISCUSS VANA’DIEL- 特別座談会 節政暁生&安倉剛司 パート1

松井
安倉さんは『FF』シリーズが好きとのことですが、原体験となるのは何作目でしょうか?

安倉
初めてプレイしたタイトルは『FFV』です。その後『FFT』、『FFU』とさかのぼってプレイし、それ以降は
最新作が発売されたタイミングでプレイしています。自分としては『FFW』、『FFX』、『FFY』あたりの、
スーパーファミコンで発売されたタイトルがいちばん好きですね。

松井
そうすると、安倉さんと初めて出会ったのは“かいはつしつ”(※)だったかもしれませんね。

 ※『FFIV』の隠し要素のひとつ。ドワーフの城から入ることができ、内部では“さかぐち ひろのぶ”など、
 開発者の名前のキャラクターと会話可能だった。また、バトルとしてエンカウントする開発者もおり(実際の
 戦闘にはならず会話のみで逃亡)、その中には“まつい あきひこ”もいる。

安倉
確かに、そうかもしれません(笑)。

安倉剛司
株式会社セガ『PSO2 ニュージェネシス』サーバーパートプログラムリーダー。『ぐるぐる温泉2』、
『サクラ大戦オンライン』、『ぐるぐる温泉3』など、ドリームキャストで発売された複数のオンラインゲームに
加え、『エターナルアルカディア レジェンド』の開発にも携わる。『PSU』より『PSO』シリーズに参加し、以後
節政氏とともに同シリーズを支えてきた。じつは、βテスト時代からの『FFXI』プレイヤーでもある。

988 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/08/04(木) 01:18:19.96 ID:iPt2ePYfT
「スクウェアのSFC作品」人気ランキングTOP20! 第1位は「ファイナルファンタジーVI」!【2022年最新投票結果】(1_5) ねとらぼ調査隊
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/829997/
1 ファイナルファンタジーVI  129
2 クロノ・トリガー  100
3 ライブ・ア・ライブ  81
4 ファイナルファンタジーV  79
5 聖剣伝説3  67
6 ファイナルファンタジーIV  55
7 ロマンシング サ・ガ3  54
8 ロマンシング サ・ガ2  45
9 スーパーマリオRPG  36
10 バハムートラグーン  33
11 ルドラの秘宝  30
12 聖剣伝説2  21
13 フロントミッション  20
14 ロマンシング サ・ガ  15
15 トレジャーハンターG  10
   半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!  10
17 ガンハザード  9
18 ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト  5
19 アルカエスト  2
20 ファイナルファンタジーIV イージータイプ  1
   その他 6

989 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/08/04(木) 01:34:45.69 ID:iPt2ePYfT
伝説のプロゲーマー ウメハラ氏のFF14プレイを見守るスレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1657092065/
921 Anonymous2022/08/03(水) 07:39:33.11ID:PT3aFf96
FF78以外全部やってて魔道アーマー貰えてティナの楽曲に感動してるのいつかシグマとかやらせたら熱そうだな

950 Anonymous2022/08/03(水) 21:52:18.08ID:oyEr0DGY
マトーヤの洞窟とか悠久の風のアレンジに一瞬で気づくのはすごい
過去作を相当やり込んでたんだろうね


【朗報】プロゲーマーのウメハラがFF14を始める
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1657098083/

990 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/08/04(木) 17:23:27.14 ID:Le/CqFW3N
FINAL FANTASY IV _ V _ VI Original Soundtrack Remaster Version SQUARE ENIX
https://www.jp.square-enix.com/music/sem/page/ff4-6ost_re/#!/ff6/spec
https://www.jp.square-enix.com/music/sem/page/ff4-6ost_re/img/ff6/spec/texts.png
「みなさんのおかげで
   宇宙一素晴らしいソフトが完成しました!どうもありがとう!」

長期間に渡る辛い辛い開発期間を終えた後で、
それまで鬼のように厳しかった坂口さんからのこの言葉。
それを聞いたスタッフは一人残らず涙を流してました。

           ―― 植松伸夫(サウンドトラック ブックレットより抜粋)


FF6はこんな熱量の高いソフトだから
そりゃ他のゲームは勝てるわけない

991 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/08/04(木) 17:44:51.73 ID:Le/CqFW3N
176名無しさん必死だな2022/08/04(木) 17:17:26.71ID:+V198xaYa
今年のスクエニ

TRIANGLE STRATEGY
125,939 Switch

ライブアライブ
71,137(初週)Switch←NEW

ファイナルファンタジー オリジン
44,313 PS4
21,076 PS5

チョコボGP
14,576 Switch

春ゆきてレトロチカ
7,529 Switch
3,476 PS4
3,503 PS5

BABYLON’S FALL
2,885 PS4
2,224 PS5

Life is Strange: True Colors
集計不能 Switch
2,176 PS4

992 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/08/04(木) 17:49:08.00 ID:Le/CqFW3N
タクティクスオウガリボーン発表!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1659596766/
176名無しさん必死だな2022/08/04(木) 17:17:26.71ID:+V198xaYa
今年のスクエニ

TRIANGLE STRATEGY
 125,939 Switch
ライブアライブ
 71,137(初週)Switch ←NEW

ファイナルファンタジー オリジン
 44,313 PS4
 21,076 PS5
チョコボGP
 14,576 Switch
春ゆきてレトロチカ
 7,529 Switch
 3,476 PS4
 3,503 PS5
BABYLON’S FALL
 2,885 PS4
 2,224 PS5
Life is Strange: True Colors
 集計不能 Switch
 2,176 PS4

993 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/08/04(木) 18:16:27.10 ID:Le/CqFW3N
dsaadfs

994 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/08/04(木) 18:16:51.78 ID:Le/CqFW3N
asdfasdf
asdfasdfasdsd

995 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/08/04(木) 18:17:15.56 ID:Le/CqFW3N
sdaasdff
zxvcxzasd
sdfasdsd

996 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/08/04(木) 18:17:39.52 ID:Le/CqFW3N
dfsasdf
zxvxcsdfasasd

997 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/08/04(木) 18:18:02.28 ID:Le/CqFW3N
sddfsa
zxvsfasey
jjjhg
hdgjty

998 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/08/04(木) 18:18:23.71 ID:Le/CqFW3N
fasdsdf
zxvzxasdw

999 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/08/04(木) 18:18:47.28 ID:Le/CqFW3N
sdfaf
zxcvxcsda
jfjhjgh

1000 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/08/04(木) 18:19:12.84
1000なら
・ピクセルリマスター版FF4で原曲よりスローテンポに改悪された『ゴルベーザ四天王』が元のテンポに戻る
・FF13がリマスターされ『閃光』のオリジナル版がいつでも自由に聴けるように改善される

1001 :1001★:Over 1000 Comments
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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