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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13

336 :名前は開発中のものです。:2024/02/06(火) 22:34:13.66 ID:Rc4XJxie.net
しかしほんとにバカしかおらんのな

337 :ドーンおじ:2024/02/06(火) 22:41:03.44 ID:9kQtbLX3.net
お前はなんで2Dと3Dだけ全角なんだよ!それでも開発者か!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

338 :ドーンおじ:2024/02/06(火) 22:42:11.71 ID:9kQtbLX3.net
英単語に全角使うバカを死刑にしてもいい法律を作ろう!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

339 :ドーンおじ:2024/02/06(火) 22:42:59.74 ID:9kQtbLX3.net
  彡 ⌒ ミ   死刑!
 ⎛´・ω・`⎞  
  /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>336 
( r.     )^  / )
 ヽノノー◆-l     //
   |__/_/
   └一'一

340 :名前は開発中のものです。:2024/02/06(火) 23:40:08.74 ID:Gu1WxYJY.net
アプリの範囲が広すぎんだよな
お作法通りの高級言語ならdllやlibから見えるか見えないか
そうでないならアドレスを直で書き換えられて終わり

341 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 00:11:53.47 ID:Z/xnHgEc.net
画面をタッチしたままシーンを遷移した場合に、押したままの入力をキャンセルする方法ってありますか?
例えばRPGで移動中に敵と遭遇した際、移動の入力が押しっぱなしだと連続で戦うボタンを押してしまうようなことを防ぎたいのです

342 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 02:48:27.02 ID:RZwHxXq9.net
>>334
一人かどうかがpublicのリスクとどう関係あるんだ?
ちなみに質問じゃないからね。
関係ないだろ

343 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 04:35:52.53 ID:GZAnMwpd.net
>>341
雑に処理するなら、Start()の時点で既に押してたら離すまで入力を受け付けないような仕組みをフラグとifなりで作ればいけそうだと思った

344 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 07:42:35.83 ID:9ueg/2+b.net
>>342
>>333

345 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 08:20:43.79 ID:wh/KOqHX.net
真面目に答え聞く気ないやつに
答え返す方が真面目に返す必要はないよ…
ちゃんと質問する人にはちゃんと返すよ

346 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 08:30:15.43 ID:MOyIJ8WV.net
自分の時間使いたくないからここで聞いてるだけみたいなのいるからな

347 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 10:11:26.32 ID:dYWWFhJg.net
回答することで承認欲求を得ているんだろ
誰しもが自分の考えを皆にきいてもらいたいものである
ふつうの人々は、会社で部下をもったり、家族を作ったり、友人を増やしたりして、
その欲求を満たしている
飲み屋でやっていればよい
もしくは宗教や自己啓発を主催することである

348 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 10:41:47.99 ID:9ueg/2+b.net
と自分の考えを述べてます

349 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 12:59:04.02 ID:4wnnhFJI.net
恥を忍んで延命しなくても既に死んでるのも同然な奴が下らない事言っても面白いだけだよ
流石ワナビーのお友達

350 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 13:48:35.40 ID:da+8FVE0.net
当方、Unity初心者なんで教えて下さい
ノートPCでUnityのVR開発やりたいんだけど、どの程度のマシンスペックが必要だろ?
サクサク開発する為に最低限の推奨CPUとGPUの型番って何だろ?
あとCPUとGPUのメモリって、それぞれどのくらいあった方がいいだろ?

351 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 14:14:47.11 ID:9ueg/2+b.net
それここで聞くよりドスパラとかの店いけばすぐ教えてくれるよ
初心者なら尚更見せいきなよ
足くらい使いな

352 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 19:22:45.80 ID:H6DpEMAX.net
まあこの板のやつらってCorei9+メモリ64GB+RTX4090が普通みたいなのが多いから初心者の参考にはならないよな

353 :350:2024/02/07(水) 19:24:43.61 ID:da+8FVE0.net
ああいう店の店員がクリエータ系、しかもエンジン使ったVR開発に必要な具体的スペックを把握してるとは到底思えん
ドスパラは知らんけど、若い店員はこっちが知ってることくらいしか知識無い印象だな。足くらいゆうけど時間浪費が馬鹿にならんぞ
誰か経験者、頼む〜〜〜(^_^

354 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 19:32:48.14 ID:mq9viX3o.net
ttps://jp.ext.hp.com/prod/workstations/z6g5a/
これにメモリ1TBでRTX6000×3くらい
車よりやすいだろ

355 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 19:34:09.81 ID:tqDRhXnl.net
基本クレーム対応で抑えるべきポイントは情報共有してるから少なくとも質問者よりは詳しいのは確実

356 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 19:47:19.70 ID:updvBMg+.net
>>350
ゲーミングカテゴリのPCを買えば良いよ。
買うなら断然デスクトップPCを勧めるよ。
下手に安物買うとパーツ交換(交換するパーツは追加購入)の手間が発生するから、
そこそこお高めのやつ買うと良いよ。

ゲーミングノートでも個人的には有りだけど、
その場合は交換可能なパーツが限られているから、
後悔のない買い物をしようね。

357 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 20:06:24.74 ID:R4abWe3V.net
CPUはコレ
https://www.ark-pc.co.jp/i/10240235/
GPUはコレ
https://www.ark-pc.co.jp/i/20107207/

358 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 20:57:09.14 ID:wh/KOqHX.net
VRやるクリエイター様はゲーミングパソコンやノートPCじゃ全然スペック足りないよ
Apple Vision ProみたいなのやるならMBPの1番いいヤツでも足りなくて357くらいは冗談じゃなく必要になる
Macは14日内なら返品効くんだから試しにMBPたのんでみれば?
ドスパラ辺り行っても店員にクリエイターとかエンジンとかVRとかいい出すとgallerìaじゃなくてraytrekとかになる
それくらいの予算は当然用意してるよね

359 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 20:57:29.28 ID:da+8FVE0.net
>>356
ありがとう。スペック不足からのパーツ交換は避けたいな~

>>その他のレス
ありがとう?・・・なのか?w、ここは超絶スペック機を駆るエッジなVR開発者が多いみたいだな!!

360 :350:2024/02/07(水) 21:04:33.40 ID:da+8FVE0.net
>>358
ありがとう。raytrekってのもあるんだ。予算の覚悟も必要みたいだね(^_^;;;

新品はWin11ばかりで困る。Win10使いたいなぁ・・・

361 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 21:15:19.60 ID:wh/KOqHX.net
そういう質問の仕方されると予算の上限がわからないからね 
もうちょいやりたい事を具体的にしてほしい
Windows10はもうすぐ終わるからアップデートの時に困らないようにはじめから11にしといた方がいい
SSDのトラブルでOSクリーンインストールとかある

362 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 21:40:03.39 ID:NIgIzs4h.net
Apple Vision ProとM3Maxでいんじゃね?
最先端だしお勧め

363 :名前は開発中のものです。:2024/02/08(木) 08:24:04.20 ID:LvJxEAqS.net
ありがとう。何かMac勧めてくれる人結構いるけど、Windows10もマルチブートで簡単に入れられるかな
Mac Bookはマルチブートを試みると、MacOSが起動できなくなって修復の予約を取る必要が出てきたり、酷い目に合いそう
Mac以外でも、最近のノートPCは何かマルチブートしようとすると復元領域や起動機構を破壊してしまいそうな印象がある

364 :名前は開発中のものです。:2024/02/08(木) 09:44:24.81 ID:VdqyME6u.net
M1以降のはVMじゃないと無理なはず

365 :名前は開発中のものです。:2024/02/08(木) 09:56:48.20 ID:bX6S5YGg.net
そしてMac買ってからボロクソに言うんだろうな
ここの連中はそういうの多い

366 :名前は開発中のものです。:2024/02/08(木) 10:54:14.92 ID:ezlaPRja.net
>>343
なるほど、Update()とは別にStart()でも入力を検知するというアイデアは使えそうですね。ありがとうございます

367 :名前は開発中のものです。:2024/02/08(木) 15:03:50.64 ID:rHXBaMOp.net
>>366
あかんて、そういう小手先回避はバグのもとだて。
キチンとキーマネージャーを作って、フラグ管理しなはれ。押したらフラグオン、離したらフラグオフ、シーン遷移でフラグをオフ。
処理はフラグを見て制御。

368 :名前は開発中のものです。:2024/02/08(木) 22:03:09.89 ID:kS0SZsdJ.net
VRChatなんですが、例えば傘を広げたとして、その傘自体ワールドの光を貫通するような設定にできないでしょうか?
自キャラの影の影響を調整すれば、そろはそれで済むんですが、その傘に入った他のアバターが暗くなる事を避けたいんです

よろしくお願いします

369 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 07:20:04.93 ID:7t6Xg74i.net
>>367
シーン遷移しても変数を格納しておけるクラスを作ってそこにキー押下のフラグを設置することでどうやら実現できそうです。ありがとうございます

370 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 09:28:29.21 ID:GQDMKa//.net
>>369
それでええんどす。そのクラスは他のプロジェクトへ持ってけるから貴方のカスタムライブラリとして宝になるでっしゃろ。
頑張れ〜

371 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 09:45:09.04 ID:D3DD4l+a.net
2〜3行の関数が10個くらい互いに入れ子になってるんだが
こういうの禁止する法律つくれよ

372 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 09:48:06.74 ID:EpqAfEpm.net
そんなんあんたのグループでやってるならローカルルール作ればよくね?

373 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 10:24:53.18 ID:D3DD4l+a.net
返しが普通すぎワロタ

374 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 10:55:47.22 ID:6FBxy5km.net
>>367
雑な提案出した人だけどおっしゃる通りだわ
今回のようなあらゆるシーンで必要な処理ならともかく、もう少し限定的な処理では小手先回避な書き方しまくってるから、ちょっとした機能変更でバグりまくるんだよな…
スマートな書き方を身につけるにはやはり経験積むしかないか

375 :ドーンおじ:2024/02/10(土) 01:16:05.68 ID:f1tBp0Or.net
今日も元気だ暴飲暴食!ザギンでユーゴーしてきた!
寿司!刺し身!茶碗蒸し!ビール350㍑!これでたったの1888円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/VgX1T7u.jpeg

376 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 10:49:06.01 ID:BSycwVyq.net
たとえばこういう関数で、当たったか当たらないかを判定してから次の玉が出るつもりですけど
玉だけどんどん発射されるときはどうしたらよい



球の発射(){

if(球が当たった){当たりエフェクツ再生}
else if(当たってない){外れエフェクツ再生}

if(エフェクツ再生終了){球の発射}

}

377 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 11:20:06.33 ID:0EXH/eWj.net
>>376
当たる=終わり
当たらない=終わってない、飛び続けている

という仕様なので、画面外に衝突枠を用意しましょう
もしくは弾にタイマースクリプトを用意して発射と同時にカウントダウン、0になったら当たり判定を強制付加。

378 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 12:07:18.55 ID:3VfMXa7/.net
rigidbodyオブシジェクトに
AddForce()メソッドのImpulseを1回実行するのって
高校の物理で言えばどういうことですか?

力積を与えること、でいいのかな?
その場合、値はどのように決まるのでしょうか?

379 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 12:47:41.22 ID:s6KjfMUE.net
そういやぜんぜん単位は気にしてなかったから俺も知りたい
20でやってみるとうーん弱い、70だとあっという間に飛んでった、じゃあ45くらいにしとくか
で決めてたわw

380 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 13:44:42.09 ID:3VfMXa7/.net
>>379
でしょ

Impulseって1フレームの瞬間だけ、力がかかりそのときのみ加速度が働いてるから速度がかわるのでしょうか?

381 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 14:54:24.50 ID:BSycwVyq.net
>>380
加速度ではなく、運動エネルギーをもつんですよ
つまり速度ベクトルをいきなり持って、あとは重力加速度や摩擦によって運動します

382 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 14:56:08.80 ID:BSycwVyq.net
>>377
コチュージャンでなんとかそれっぽくなりました

383 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 16:06:29.23 ID:tiGYT6TH.net
韓国のタレ?

384 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 19:33:20.64 ID:0EXH/eWj.net
カルニチンのことでしょ。俺ぐらいのエスパーになるとすぐ察しがつくよ

385 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 20:26:23.07 ID:BSycwVyq.net
アイポッドだっけ?ブルートゥースのイヤホン、あれって、パソコンの音もきけるの?

386 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 22:24:14.41 ID:ny0Sva64.net
エスパー
windowsのunityでボタン押したら問題なく指定したres直下のファイルが表示できたん
でもandroidアプリにビルドしたらボタン押しても表示できなかったんな
何故なん?

387 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 23:55:32.27 ID:0EXH/eWj.net
そりゃ動かない事の方が当たり前。動いたらラッキー
まずはボタンが有効なのかからデバッグしろ。そんな事皆まで言わせんな

388 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 01:11:29.10 ID:1KxDpJnM.net
忘れてくれ
unity触って数日何となくでResourcesフォルダ使ってandroid用のアプリ作ってたんだけど
重くなってきて仕様変更したろってなってから色々試してるうちに何が分からないのか分からなくなってしまったんだ

389 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 14:58:06.65 ID:rPQmqZZ6.net
あるUnity本で
Physical materialのFrictionの値が1にすると摩擦で物体が全く動かなくなると書いてあったのですがこれは本当ですか?

高校の物理の、運動摩擦係数や静止摩擦係数のことではありませんか?
もしそうなら全く動かないというのはウソ。

390 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 15:05:36.17 ID:0+6rBb3p.net
それくらいならスグにテスト出来るやろ?やってみ

391 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 17:07:20.22 ID:VaCT6ZE1.net
ユニティの物理挙動が気に入らないなら自力で計算すればいいじゃない あなたの好きな高校物理の計算式で

392 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 18:16:06.64 ID:5zRUpYH4.net
>>389
バカだなぁ、Unityの摩擦係数だよ、動かないの。
これを受け入れてからunityで開発。

393 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 20:40:24.03 ID:1LV9+Q3f.net
なんかピクチャフォルダからよさげな画像が出てきたんだが、自分でAI生成した画像なのか誰かのイラストなのかわからないw
一応画像検索ではヒットしなかったから前者ということでいいのかな?

394 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 21:55:22.93 ID:0+6rBb3p.net
その画像でナニすんの?

395 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 22:52:53.98 ID:1LV9+Q3f.net
デザインをパクる、切り抜いて顔グラにする、パッケ絵に使う、など色々用途はある
まあ2枚だからそんな多種多様に使えるわけでもないけど

396 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 23:12:16.99 ID:86CS2BRM.net
大丈夫。売れなきゃ誰も何も言ってこない。売れたら腹割って利益の再分配すれば良い。何なら、次回作の画像担当でお願いすれば良い。

397 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 23:36:03.29 ID:yrr5C49B.net
SDとかならOutput決まってるし再生成用にタグ入れてあるしあり得ねえんだよな

398 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 06:20:31.94 ID:hCThHCt0.net
開発者がゴミモラルて終わってるなあ

399 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 14:15:38.62 ID:yPUkUQ9t.net
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

最終目標決めた
「Unity」
で何かゲーム制作してみる
ゲーム内素材は基本的にブレンダーから持っていく
ジャンルはソシャゲ
1年ブレンダーで勉強してからって言いたいところやけど
2ヶ月ブレンダーで勉強してUnity制作に入る
あくまで予定
予定を決めないと働かない
自分に厳しく立ち回る

https://x.com/jackfruitauto/status/1756855710426767597?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
このスレにも基地外アルミン来るから気をつけろよー

400 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 14:32:07.26 ID:VO/NeONB.net
会社勤めする程度の甲斐性がない奴にはゲーム制作なんてむりだよ

401 :ドーンおじ:2024/02/12(月) 14:49:28.56 ID:HJLvL+7C.net
なんでBlenderから入るんだよ!
素材はアセットストアで買えばいいだろ!
勉強してからとか一番挫折するタイプだよ!
いきなり作れ!判らんことはググれ!それがたったひとつの冴えたやりかた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

402 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 15:06:09.65 ID:vjuf95UD.net
誰かと同じタイプの基地外か

403 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 15:22:46.22 ID:SiT8EZc1.net
UnityってWindows11でも開発環境構築できるの?
公式ページ見ると日本語のも英語のもWindows10までしか対応してないと明記されてるんだが

404 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 16:05:24.79 ID:iqTmvCsI.net
>>403
>>399

405 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 16:14:21.50 ID:66ITYVV+.net
こんにちは
Resources.Load()でnullが返ってきてしまい困っています。
void Start()
{
Debug.Log(System.IO.File.Exists("Assets/Resources/test.png"));
Sprite s = Resources.Load<Sprite>("test");
Debug.Log(s);
}
このようなコードで、Assets/Resources/test.pngという画像を取得したいのですが、File.Exists()ではtrueとなるのにnullが返ってきてしまいます。

(画像のテクスチャタイプをSprite(2D And UI)と設定しています)

エディタのバージョンは2023.1.17f1です。バージョン特有のバグだったりするのでしょうか?(流石に無いか)

406 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 16:34:05.16 ID:yaboTddM.net
Resources.Load<面白いゲーム>("クソゲ");

407 :403:2024/02/12(月) 17:05:49.51 ID:SiT8EZc1.net
>>404


408 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 17:06:11.23 ID:oaADvJMU.net
>>405
Spriteってぴんぐなんだっけ?

409 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 17:19:15.32 ID:V18/20Ru.net
基地外アルミンが潜伏してて草

410 :403:2024/02/12(月) 18:26:13.64 ID:SiT8EZc1.net
俺のことを言ってるなら人違いだ。誰だよソイツw
誰か>>403頼むわ

411 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 18:54:38.22 ID:oaADvJMU.net
無料なんだから入れてみりゃいいやん?
それくらい出来るやろ?

エラーでたらAIに聞いて解決策しなかったら来い

412 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 20:28:38.20 ID:SiT8EZc1.net
知らんなら来るなよ

413 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 20:55:48.81 ID:oaADvJMU.net
そんな態度のやつには教えないだけやで

414 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 21:08:26.87 ID:SiT8EZc1.net
試すのに時間が掛かるし、どんな不具合があるのか未経験だから知ってる人に聞いてるのに、
知らんくせに「自分で試せよ」とか、自覚無いんだろうが人の態度をどうこう言える立場にないぞw

415 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 21:23:32.91 ID:+JGOYSdD.net
論外。はい次

416 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 21:27:21.07 ID:SiT8EZc1.net
マジこのスレ、回答無茶苦茶だしエアプばかりだなwwww

417 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 21:30:09.41 ID:vjuf95UD.net
どんな不具合がおきるか予想つかないしな
回答したところで正しいかわからないから答えられない
試してみないとわからないとしかいえない
せめてメーカーのPCならしらべようがあるが
どんなCPUかとかメモリは何とかグラボはSSDはとか
情報ぐらい提示するとかしなよ

418 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 21:33:24.25 ID:O3moHsq8.net
質問スレなのに回答者のほうが上から目線なのはおかしいよな
どっちがお客だと思ってるのやら

419 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 21:34:41.96 ID:onb5gPgQ.net
これがID:SiT8EZc1噂の基地外アルミンって奴か
マジで糞やなw

420 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 21:38:12.35 ID:YSxozg4W.net
質問スレだろ
答えたい人がいると思って質問してやってんのに
答えられないやつがしゃしゃるなよ

421 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 21:46:40.28 ID:SiT8EZc1.net
だ〜か〜ら〜ww、アルミンって人知らんってw
てゆうか、俺がそのネタをハンネに使うなら、絶対に最初に「ゲス顔〜」付けるしw
一丁前にに回答者のフリする前に、被害妄想に捕らわれがちな心の病と向き合った方がいいんじゃないかwww

422 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 22:07:28.47 ID:yPUkUQ9t.net
アルミンってことおじでPC初心者らしいから>>403の質問内容から見るにアルミンで間違いなさそうw

423 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 22:22:38.53 ID:SiT8EZc1.net
被害妄想どんだけだよ?wてか、アルミンってやつに一体何されたんだよ?
↑ >>403に追加で質問なwwww。つうか俺の事、人違いしてる奴、5chと距離置いた方がいいぞ

424 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 22:35:15.25 ID:nWpspR+E.net
対応されてね~と書いてるんだから止めとけ

425 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 22:49:06.36 ID:/0eBaEhw.net
非対応なら自己責任じゃないのか? 自分で答書いてるのに何を求めてるんだろう?

426 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 23:08:10.35 ID:eSajmeOm.net
>>405
デフォルトだとpngはTexture2Dになってる気がする
インスペクターからTexture Typeを変えられないかな

427 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 23:22:32.09 ID:XeWPCIBf.net
>>426
返信ありがとうございます
インスペクターからテクスチャタイプをSprite(2D And UI)に変更しております

色々触ってみたのですがコードから画像ファイルを参照できないのが根本の問題ではなく、
pngやjpgの画像をプロジェクトビューへ持っていき、Sprite(2D And UI)に変更しても、
Imageコンポーネントのソース画像に画像を設定できない状況です。
原因わかる方いらっしゃいますでしょうか?

428 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 23:28:41.37 ID:XeWPCIBf.net
https://imgur.com/a/wDDtH6y

この画像のように、インスペクターからテクスチャタイプをSprite(2D And UI)に変更しても、
プロジェクトビューでSprite特有の三角のマークが出ないという状況です。
おそらくこのせいで前述の問題が発生しています。

429 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 23:44:53.93 ID:tLkzTUBN.net
よくある間違いとしてはResourcesのスペルがスクリプトかフォルダのどっちかで間違っている(一敗

430 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 23:50:04.97 ID:oaADvJMU.net
公式のサンプルみたいにやればよくね?

//Load a Sprite (Assets/Resources/Sprites/sprite01.png)
var sprite = Resources.Load<Sprite>("Sprites/sprite01");

431 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 00:08:11.75 ID:zBiuCPul.net
いったんプロジェクト作り直して同じことやってみる
同じ現象が発生するなら古いバージョンで試す
でどうかな?

432 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 00:33:14.23 ID:8XeM8eel.net
現在使っている2023.1.17f1で新しいプロジェクトを作っても同じ現象になりました
たまたま入っていた2022でやってみるとちゃんとSpriteの三角マークがついてImageコンポーネントにアタッチできました...
やっぱり2023.1.17f1特有のバグなんですかね。。。
プロジェクト作り直しか...

433 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 00:47:09.04 ID:0J3nsmZ0.net
再起動とかは試したかな
画像ファイル側に原因はないのかね

434 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 00:48:47.92 ID:ihkNyCNF.net
Resources特有の現象なのかどうかって事だけど
サポートに投げるかどうかだねー
いずれResourcesをやめてAssetBundleやAddressable Assetsを使うならそっちで試すのもありかな

435 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 00:55:26.06 ID:ihkNyCNF.net
あとは新しいバージョンだと設定方法が変わったかもしれないから調べてみるのはありかも

436 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 01:00:18.25 ID:8XeM8eel.net
何回か試してみたのですが、今回のプロジェクトからURPを使い始めてみて、その影響のようです。
同じバージョンでもURPを含まないテンプレートでは不具合は出ませんでした。
URPの仕様についてほとんど無知なのですが、URP環境においてSpriteは使えない(もしくは設定方法が違う)のでしょうか?

437 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 01:09:59.44 ID:0J3nsmZ0.net
2DのURP使ってるけど勿論Sprite使えてるよ
自分も仕様は全く知らないから、ググって出てきた情報の通りに設定してみてくれとしか…

438 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 01:18:28.21 ID:8XeM8eel.net
インスペクターからSprite ModeをSingleにしたら解決しました...
どういうこと...

439 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 08:18:00.53 ID:ihkNyCNF.net
Sprite周りの仕様が変わったとかかな
リリースノートみるとか
古いバージョンのmetaファイルと比べるといいかもしれないですね

440 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 14:47:32.16 ID:MipBz+/E.net
playfabを最近使い始めました。
アプリを公開していないにもかかわらずプレイヤーデータが作成されます。国は米国と表示されています。
それらのプレイヤーを使用禁止にしても新しく作成されてしまいます。
対処法があれば教えてください。

441 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 15:06:10.54 ID:E9gZbScK.net
プレイファブ使わなければOK

442 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 21:10:52.26 ID:GdmioGXn.net
サブスタンドペインターのプレビュー画面はスゴイキレイなんだけど
Unityにもってくるとだいぶ劣化しちゃうのけ?

443 :ドーンおじ:2024/02/13(火) 22:38:01.40 ID:JUrpGa2f.net
今日も元気だ暴飲暴食!⑤で豪遊してきた!
ささみかつ鬼おろし定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/Dllr9UX.jpeg

444 :名前は開発中のものです。:2024/02/13(火) 22:59:13.22 ID:GdmioGXn.net
>>443
おお、これはいいですね
せえんにならんかな

445 :ドーンおじ:2024/02/13(火) 23:21:54.47 ID:JUrpGa2f.net
>>444
クーポン使って計320円引きでこの値段なのだが?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

446 :名前は開発中のものです。:2024/02/14(水) 11:16:11.88 ID:ssS7YLIN.net
Unityでプロジェクトのバージョンを上げると、Initilize asset ... というメッセージが出て固まってしまう。

447 :名前は開発中のものです。:2024/02/14(水) 11:19:01.88 ID:KOuhB2Qv.net
Assetが対応してないんやろ

448 :名前は開発中のものです。:2024/02/14(水) 11:23:33.28 ID:ssS7YLIN.net
Unity 2021.3.32から、2021.3.35に上げるだけでもエラーになって起動しないとは

449 :名前は開発中のものです。:2024/02/14(水) 11:38:41.25 ID:KOuhB2Qv.net
作ってるPROJECTはそのバージョンで完成させて、機能アップなどの時にバージョン上げるのがいいよ

450 :名前は開発中のものです。:2024/02/14(水) 11:58:28.33 ID:ssS7YLIN.net
>>449
情報ありがとうございます。
下手にバージョンアップしない方が良さそうですね。
今のバージョンのままで行こうと思います。

451 :名前は開発中のものです。:2024/02/14(水) 12:26:06.70 ID:oUDHl31r.net
モーション作りをMMDからunity上にしたくて、umotionpro買ったんですけどMMDの反転コピーみたいな機能ってありますかね?
歩きモーションを作るときとか片方だけ作ってあとは反転コピーでルートだけ動かせば大丈夫みたいな機能です

452 :名前は開発中のものです。:2024/02/14(水) 12:38:14.44 ID:YfUmVUFU.net
ひょんなことから、Oculus quest2を手に入れたのだが、やはりこれは創れという神の啓示か!?

453 :名前は開発中のものです。:2024/02/14(水) 13:36:24.69 ID:M5blG08W.net
たまたまだよ

454 :名前は開発中のものです。:2024/02/14(水) 13:43:43.65 ID:KOuhB2Qv.net
偶然は必然であり
必然はぐえ前を呼ぶ

455 :名前は開発中のものです。:2024/02/14(水) 13:58:27.94 ID:1nxzLq3f.net
ぐぇ前食わぬは男の恥!

456 :名前は開発中のものです。:2024/02/14(水) 21:22:55.72 ID:vjOUJyoU.net
レイキャストでコライダーからオブジェクト取得してたんだけど、オブジェクトのpositionを弄った後にレイキャストしても反応せず、移動前の位置ではオブジェクトがないのにも関わらず反応することから、コライダーの当たり判定の座標だけが更新されていないみたいだった
結局ProjectSettingsのAutoSyncTransを有効にしたら解決したんだけどもっと良い方法ないかな?

多分コライダーの仕様が原因だと思って色々調べたんだけど、rigidbodyのIs Kinematicは付けても付けなくても変わらなかった

457 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 00:31:32.93 ID:kZFY20dO.net
>>456
更新したいタイミングでPhysics.SyncTransforms();を入れたところ自己解決した

458 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 10:33:02.03 ID:TLs6kbDP.net
>>446
以前バージョンアップしたら300個Error出て泣きそうになった
バックアップの重要性を知った

459 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 12:59:50.71 ID:R4qj8Ht/.net
バックアップで元に戻れたことがない

460 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 13:06:29.33 ID:2blxI1ZW.net
そんなときに
Time Machine

461 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 22:05:48.27 ID:FloJe3T2.net
昔に作ったゲームのバージョンアップしようってなったとき
開発当時のUNITYバージョンと違うから困るのはよくあるよね

462 :名前は開発中のものです。:2024/02/16(金) 21:14:38.51 ID:JgF05cyg.net
バージョンを上げる前に、フォルダごとzipにしてバックアップしてからの方がいいよ

463 :名前は開発中のものです。:2024/02/16(金) 21:35:01.93 ID:0k+h6o4M.net
上位互換みたいな概念がぜんぜんないよね
すべてぶっ壊れることが多い

464 :名前は開発中のものです。:2024/02/16(金) 22:44:50.13 ID:IO1ZNUMv.net
そりゃPackageがあるからな

465 :名前は開発中のものです。:2024/02/16(金) 23:18:31.56 ID:566BM0Tj.net
修正より1から作ったほうが早いというのはほんとよくわかる
自分の生成物ですらそう思うんだから、人員が入れ替わったりしてるならなおさらだろうな

466 :名前は開発中のものです。:2024/02/17(土) 02:26:28.37 ID:bKTva0CH.net
ボクセルのモデルを無理やりメッシュ化してHumanoidでアニメーションさせたらボクセルが変形しまくりでボクセルの原型がなくなってしまった
なんかうまい方法あったりするんですか?
ないとしたらもしかしてボクセルってドット絵の手間と3Dモデルの手間を合わせた最恐に手間のかかる手法だったりする?

467 :名前は開発中のものです。:2024/02/17(土) 03:15:10.47 ID:b55kk/z4.net
>>465
1から作り直すのは素材と記憶があればほぼ一本道だしむしろ前より良くなったりすることも多々あるよね
それにひきかえバージョン違いの修正は意味分からんエラーの連続で調べるのも試行錯誤するのも暗中模索状態になって非常に疲れる。まあそれでも最後にはなんとかなったりするんだけども
というわけでバージョン変わって苦労してるなら思い切って作り直しもありだよと

468 :名前は開発中のものです。:2024/02/17(土) 08:30:24.50 ID:BxoQ0hRf.net
canvasの3択、ワールドスペースはわかるけど、
オーバーレイとスクリーンスペースの違いはなんでしょうけ?

469 :名前は開発中のものです。:2024/02/17(土) 08:55:45.46 ID:r2+SV8DW.net
はい、UnityのCanvasにおける「Overlay」と「Screen Space」の違いについて説明します。

Unityでは、UI(ユーザーインターフェイス)を作成する際にCanvasを使用します。Canvasには大きく分けて3つのレンダーモードがあります:「World Space」、「Screen Space - Overlay」、「Screen Space - Camera」です。

World Space: Canvasはシーン内の任意の位置に配置でき、3Dオブジェクトと同様に扱われます。3D環境内でのUIに使用されます。
Screen Space - Overlay: このモードではCanvasは常に画面上に表示されます。Canvasのサイズは画面の解像度に依存し、カメラのビューとは独立しています。簡単に言えば、UI要素は常に画面の最前面に表示されます。
Screen Space - Camera: このモードも画面上に表示されますが、特定のカメラに依存します。Canvasはカメラのビューポート内でレンダリングされ、カメラのプロパティ(例えば、視野やパースペクティブ)の影響を受けます。これにより、UIが3D空間の一部のように見えることがあります。
要するに、「Overlay」と「Screen Space - Camera」の主な違いは、後者が特定のカメラのビューポートと関連していることで、カメラの設定によって見え方が変わる可能性がある点です。一方、OverlayモードではUIは常に画面の最前面に表示され、カメラの設定に影響されません。

470 :名前は開発中のものです。:2024/02/17(土) 09:13:01.78 ID:TX8Z3Ic+.net
>>469
見た文章だと思ったら
ChatGPTで聞いた回答だな

471 :名前は開発中のものです。:2024/02/17(土) 09:25:38.82 ID:d20dlNVa.net
>>469
そうはいうけど、どうやったら違いがわかるんでしょうけ
全く同じ挙動なんやけんど

472 :名前は開発中のものです。:2024/02/17(土) 09:33:11.27 ID:r2+SV8DW.net
ChatGPT
Overlayはカメラ無視、画面最前面に固定。Screen Space - Cameraはカメラ依存、カメラ動けばUIも動く。実際に確認せよ。理解できないならUnityを使う資格なし。

473 :名前は開発中のものです。:2024/02/17(土) 10:35:34.16 ID:YEHGWEPQ.net
>>463
プロの現場では、ハードのコントロールはできないのでバージョンごとに保存してあり、必要に応じてアップデート対応するのが普通です。

474 :名前は開発中のものです。:2024/02/17(土) 10:48:07.76 ID:d20dlNVa.net
>>472
両者とも、カメラ無視で画面最前面に貼り付いて動かないんやけど・・・
バジョーンの違いなんかね
2018です

475 :名前は開発中のものです。:2024/02/17(土) 11:54:12.90 ID:diMFpHKD.net
確かに「カメラを無視して常に最前面」と「カメラに追従して最前面」は挙動だけみればどちらもずっと画面に張り付くわけだから同じだな
違いはGPTさんの言うようにカメラのプロパティに影響されるかどうかだからそこをいじらないならどっちでもいいんだろう

476 :名前は開発中のものです。:2024/02/17(土) 12:02:36.07 ID:r2+SV8DW.net
カメラとか3Dの勉強してますか?
このパラメータ弄ったら何が変わるとか理解するところからはじめた方がいいんじゃないかな
実際に弄って体感するのが1番です
と先生はおっしゃっておられる

477 :名前は開発中のものです。:2024/02/17(土) 12:34:51.08 ID:d20dlNVa.net
>>476
で、どのパラメータの影響で違いが出るのかは判明しましたか

478 :名前は開発中のものです。:2024/02/17(土) 14:44:24.10 ID:bKTva0CH.net
カットインで複数カメラ使ったりカメラの設定をゲーム中に変更するような特殊なギミックがない限り同じということでいいんじゃ?

479 :名前は開発中のものです。:2024/02/17(土) 17:50:55.67 ID:Fx78QK3L.net
複数カメラだとどんな違いが現れるんだ

480 :名前は開発中のものです。:2024/02/17(土) 17:59:21.70 ID:YEHGWEPQ.net
カメラの優先度と画面占有度(プロパティは忘れました)で見え方が違います。

481 :名前は開発中のものです。:2024/02/18(日) 00:44:09.56 ID:MMDzZ3pi.net
ググったらアニメーションで解説してるサイトあったよ
試してないけどUIの手前にオブジェクトが描画される可能性があるとかないとか

482 :名前は開発中のものです。:2024/02/18(日) 05:58:25.43 ID:L/yMW8ab.net
記憶が正しければoverlayだとシーン上のキャンバスが馬鹿でかくなって扱いにくかったはず

483 :ドーンおじ:2024/02/18(日) 07:55:59.07 ID:4WbQXSjD.net
テメー何様のつもりだコラ!
何一つ自分の言葉で答えられないゴミクズカスの分際で上から目線でエラソーにしてんじゃねーぞ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>476

484 :名前は開発中のものです。:2024/02/18(日) 08:04:45.07 ID:9yIIX89i.net
>>483
このハゲ!

485 :ドーンおじ:2024/02/18(日) 08:21:15.98 ID:4WbQXSjD.net
  彡 ⌒ ミ   禿げてねー!
 ⎛´・ω・`⎞  
  /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>484 
( r.     )^  / )
 ヽノノー◆-l     //
   |__/_/
   └一'一

486 :名前は開発中のものです。:2024/02/18(日) 08:25:39.69 ID:nwKgVL51.net
ttps://light11.hatenadiary.com/entry/2019/04/15/232416
>>483
オメーはいつもいきなり作れっていってるよな?
作って体感するのが一番の勉強だろ
ダブスタかよ

487 :ドーンおじ:2024/02/18(日) 08:44:57.01 ID:4WbQXSjD.net
>>486
いきなり作れを否定するようなこと一言も云ってねー!
ChatGPTのコピペ貼るなつってんだろ!いちゃもんつけてんじゃねーぞ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

488 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 10:28:21.61 ID:gyXUEXaO.net
みなさんクラス分けのコツというかざっくりこんな条件で設計段階で分けてるとかありますか?

モノビヘイビア継承する必要がある手前、ある程度制限もうまれる中で自分なりのアーキテクチャ的なのあったら教えて下さい

489 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 10:30:59.85 ID:q9IeQAcY.net
共通クラスは分けてる

490 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 10:32:00.46 ID:q9IeQAcY.net
あとスタティックも別に作成してるかな

491 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 12:48:27.37 ID:3y4IDYFC.net
別にMonoBehaviorは継承しなくてもいいんだぞ

492 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 20:16:14.70 ID:wjH8ayU3.net
全部Monobehaviorクラスのみ!変数は全部パブリック!

493 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 21:26:36.82 ID:Kd0jCNVz.net
ベースとなる継承が異なると、変数がクラスをまたげなくない?
staticにしろみたいな警告が出るけどサッパリ意味がわかんね

494 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 21:30:26.87 ID:q9IeQAcY.net
スタティックにすればええやん

495 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 07:35:17.60 ID:YcmqOQjc.net
>>494
staticの使い方おしえて
たとえば public Image myImage っていう画像があったとして、別クラスのマウスイベントを適用したいんだけど
myImageを参照できない

496 :ドーンおじ:2024/02/21(水) 12:28:43.03 ID:94oTcZjg.net
今日も元気だ暴飲暴食!ザギンでユーゴーしてきた!
シースー!ビール500㍑!これでたったの3999円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/NCcGYpc.jpeg

497 :名前は開発中のものです。:2024/02/21(水) 13:00:54.22 ID:loWGnx4v.net
>>496
みるからに安いネタの寿司。
しかも500って一缶で足りるの?安上がりウラヤマ

498 :名前は開発中のものです。:2024/02/21(水) 20:12:10.95 ID:WR33U7me.net
>>495
staticは1個しかないけど色々なクラスから参照したいものに使う
その例えだと多分元クラスをインスペクタで指定するとかUnityEventで起動するとかの方がよさそうだが

499 :名前は開発中のものです。:2024/02/22(木) 01:12:53.89 ID:63GEJAVx.net
>>495
たとえばSampleクラスに
public static Image myImage;
があったとしたら別のクラスからはSample.myImageでアクセスできる

500 :名前は開発中のものです。:2024/02/22(木) 17:31:34.66 ID:4HeqYXAz.net
あの入門書を書いた作者のこと
もう何年も間違えて覚えてた。

正解はどれでしょう?

A)いくのたまんぼう
B)いたのくまんぼう
C)いくたのまんぼう
D)その他

501 :名前は開発中のものです。:2024/02/22(木) 19:01:47.91 ID:wlIZKUpK.net
UnityEngine.UI.Buttonクラスを継承してると、メンバ変数をpublicにしても[SerializedFiled]付けてもインスペクタに表示されないんだが
俺が何か見落としてるか?

502 :名前は開発中のものです。:2024/02/22(木) 22:01:10.59 ID:nfS0OSxN.net
3Dモデルをドット絵のアニメーションに変換出来たらそっちの方が手っ取り早そうな気がしてきたんだがどっかにそういうツールある?

503 :名前は開発中のものです。:2024/02/22(木) 22:07:58.56 ID:99VHeX8k.net
今適当に検索しただけだから実際に使えるかはしらん
https://www.youtube.com/watch?v=vjys2eNZNnE

504 :名前は開発中のものです。:2024/02/22(木) 22:53:49.85 ID:nfS0OSxN.net
どうも
うーん出来は微妙だなあ
https://twitter.com/hirochuu8/status/1760477318219551140
みたいなのを見て思ったんだが思う通りにはできんかやはり
(deleted an unsolicited ad)

505 :名前は開発中のものです。:2024/02/22(木) 23:14:59.45 ID:99VHeX8k.net
追加で調べたけどPixelRenderUnity3Dを使ってフレーム毎に切り出せば行けるんじゃない?

ツールも売ってるが使った事ないので評価できない
AssetStoreでBoneToPixで検索してみて
ついでにUEだと3D to Pixelってのがあるね

506 :名前は開発中のものです。:2024/02/22(木) 23:36:08.53 ID:7RfR0UhS.net
>>504
すげーなこれ
もはや誰でもクリエイターになれる

507 :名前は開発中のものです。:2024/02/22(木) 23:46:39.55 ID:nfS0OSxN.net
むしろクリエイトという言葉が死滅しそうな気がするw

508 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 00:20:12.58 ID:37b80nQ6.net
どんな革新の技術もすぐ手垢にまみれて飽きられる。そこで次に新鮮なモノを生み出してくるのがクリエイターだと思ってる

509 :ドーンおじ:2024/02/23(金) 06:28:39.07 ID:nK84roOV.net
今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた!
ハタハタ定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/yqGYGDh.jpeg

510 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 07:24:56.01 ID:v7Zo+mcS.net
正解は
B)いたのくまんぼう
信じられる?

C)いくたのまんぼう
と思ってた。

511 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 10:11:01.70 ID:iq0D2Fe8.net
×いたのく・まんぼう
〇いたの・くまんぼう

とか適当なネタを考えたら本当に板野だったw

512 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 14:24:55.68 ID:5RlRVeoQ.net
>>504
誰でもクリエイターになれる時代、つまりクリエイターという価値が限りなく希薄化する時代とも言える

513 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 16:36:10.72 ID:8mSDuoBA.net
全然逆だと思うけどスポーツでもなんでもプレイヤー人口が多ければ多いほど優れたものが生まれやすくなってジャンルそのものが盛り上がる
誰も知らんスポーツの世界トッププレイヤーよりJリーグの選手の方が人気あるだろうよ

514 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 17:22:50.48 ID:iq0D2Fe8.net
マイナースポーツのほうが微妙な人間でもオリンピックに出れたりするだろ
人口が多ければ多いほど我らクソ雑魚は苦労するんだよw

515 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 17:35:43.76 ID:NAHI35vI.net
>>504
やばすぎるやろこれ
今まで数十、数百時間掛けて作り出されるようなレベルの作品があっという間に…
老害クリエイターがブチギレそう

516 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 17:41:00.40 ID:lhP46Ebl.net
結局道具に使われるだけの雑魚は駆除される大多数の側にしかならないって事だな

517 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 20:25:28.43 ID:qUqKoQU0.net
StableDiffusionにドット絵描かせる方法はあった気がするから、用意した3Dアニメをコマ撮りして1枚1枚変換させれば一応できそうかな
納得のいくクオリティになるかは分からん

518 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 20:40:09.04 ID:T6bnd4XP.net
kiyoshi_shin(@新清士@(生成AI)インディゲーム開発者)さんがポストしました:

中国のCCTV(中国の国営放送)で初のAI製のアニメが近く放送されるそうです。
制作にはAnimateDiffを生み出した上海AIラボも協力しているとか。

https://x.com/kiyoshi_shin/status/1760978325106045215?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

519 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 20:51:27.99 ID:STbCM/qJ.net
色々やって先入観のない人に見てもらっても
違和感あるらしいから手直しは必須で
まだ不気味の谷は越えられてない

520 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 22:00:13.58 ID:H19GJdXe.net
>>499
うまくやれました!
大儀であった

521 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 22:13:55.42 ID:RY6JwXuo.net
誰かPLATEAU利用した人いる?
Unityに3Dデータインポートしたときに高さが表現されてるんだけど、
均してフラットで使いたい

522 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 23:09:23.23 ID:iq0D2Fe8.net
なんかのゲームでChatGPTの訳文(2021年のデータでは判断しかねます、みたいな文)がそのまま入ってて
結局それが正しい表現なのかを判断する人間は必要だみたいなことはあったからな
フリーハンドで書いてた丸をツールで書く、の延長でフリーハンドで作ってたブツをAIで作るくらいの認識にしておけばやる気は保てるかもしれない

523 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 12:06:07.56 ID:61R6odmv.net
Invokeについてですが、単にタイマーみたいなものだと思っていましたが
引数ナシで別の関数に処理をリレーするような使い方があるんでしょうか
他の人のスクリプトを見ていたら多用されていました

onMouseClick.Invoke();

524 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 13:20:27.67 ID:61R6odmv.net
質問です
Imageオブジェクトをスクリプトから生成し2Dテクスチャで写真を表示していますが
そのサイズ指定は次のようにいちいち指定が必要なんでしょうか
何もしなかったら正方形で出てきます

myRectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, 640);
myRectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Vertical, 400);

525 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 19:24:13.78 ID:Bot2N/Ax.net
>>523
マウスがクリックされたら教えてくれとあらかじめ登録されてるリスナーをまとめて呼び出す関数だな
「イベント」でググるとよろし

526 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 20:44:14.68 ID:61R6odmv.net
ボタンにロールオーバーしたらボタン色が変化する関数があって、
それを20個のボタンにAddEventしたんですけんど
そしたらどのボタンにロールオーバしてもぜんぶラストの一個のボタンしか色が変わらないん

527 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 22:00:44.65 ID:8sOB61q+.net
早すぎて最後のしか見えないんじゃね

528 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 22:01:18.07 ID:uHWKeONE.net
俺でなきゃ

529 :名前は開発中のものです。:2024/02/26(月) 19:56:44.35 ID:yFmjfRrg.net
多分そのイベントがアタッチされてるボタンの色を変える関数、ではなく、ラスト1個のボタンの色を変える関数になってると思われ
Aボタンを押すとZボタンが変わる、Bボタンを押すとZボタンがry
という意味ね

530 :名前は開発中のものです。:2024/02/26(月) 20:53:20.91 ID:PMSk1swM.net
>>529
いちおう解決しましたよ
ボタン色変えが、Imageプロパティでやってたので、
ボタンobjは配列にしてたけど、Imageはひとつの変数しかなくて最後のボタンのImageしか変化できていなかった
だからImageも配列にして添字をつけたら無事にやれました
ありがとうありがとう

531 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 09:29:37.45 ID:zhawoXkC.net
配列をつくるときって、いきなり

goList[0] = new GameObject();
goList[1] = new GameObject();
goList[2] = new GameObject();
・・・

って要素を作っちゃていいのけ?
それとも

go= new GameObject();
goList.Add(go);

っていっこずつAddでリストに加えるものでしょうけ

532 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 10:21:26.21 ID:LW40lhxR.net
とりあえず動けばいいんじゃねーのけ
あとでツラくなったら、そのときに考えればいいんじゃねーのけ

533 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 10:55:01.42 ID:2QhACPzU.net
要素数が固定なら前者で不定なら後者だけど
一概にそれが正しいかというとそれぞれの事情によって異なる
いつも答えのない質問してるけどなんか意味あんの?

534 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 11:14:39.98 ID:G/1T0SKh.net
頭がおかしいだけ。相手するのもムダ

535 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 12:06:51.19 ID:1nRG04j9.net
やりゃわかる事
ようは議論したいだけけ

536 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 14:18:24.18 ID:qmRD9yS+.net
なんかググっても何も情報でないからダメ元で聞きたいんですけど
Windows向けにビルドするとコントローラー(DS4)が使えなくなるって症状が起きるようになって困ってるんですが誰か直し方わかりますか
その状態だとOnScreenButtonで作ったタッチUIが「Gamepadなんてないぞ」みたいなエラー吐くんですけどどこいじっても治らないです
やったこと
・InputSystemの設定ファイル作り直し
・正常にGamepadが動くバージョンのバックアップファイルからLibraryフォルダを上書き
・Libraryフォルダの削除
・Android向けにビルドすると動作する(エラー出ない)んですけど
どなたか助けてください

エラーログはこれです
Could not create device with layout 'Gamepad' used in 'OnScreenButton' component
UnityEngine.InputSystem.OnScreen.OnScreenControl:OnEnable () (at ./Library/PackageCache/com.unity.inputsystem@1.7.0/InputSystem/Plugins/OnScreen/OnScreenControl.cs:213)

537 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 15:28:22.06 ID:uleTYUh+.net
OnScreenButton(仮想ボタン)てタッチスクリーン用のものだからゲームパッド(というかwindows)と相容れないというのは当然のことのように思えるけど
コントローラーがついてるなら仮想ボタンなんていらないだろうしプラットフォームに応じて切り替えるものじゃないのか

538 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 21:41:56.28 ID:F8X2/qxs.net
>>535
で、チミは何をしたいのだ?

539 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 21:42:42.67 ID:F8X2/qxs.net
>>533
答えれんなら出てくるな

540 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 22:17:23.09 ID:1nRG04j9.net
>>538
で何したいの?

541 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 22:32:03.47 ID:zhawoXkC.net
>>540
質問スレなんだから質問してやってんのに
答えられない奴や、質問自体を否定してくるバカモノが書き込んだらダメだろ
どっちが客だとおもってるのやら

542 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 22:37:14.15 ID:4yUkmjeX.net
XR周りの設定がぶっ壊れてついでにコントローラーの設定もぶっ壊れたっぽいわ

543 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 23:05:14.89 ID:27jDXmcM.net
"【UE5】ド素人がUnrealEngine5を毎日12時間×36日勉強し続けた結果...【ゲーム制作】"
https://youtu.be/-GpgRcM9jZ0?si=vfqa0vpk7T7c9886
凄いなUnityでもこれくらい簡単に作れるもんなの?

544 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 23:16:01.96 ID:1nRG04j9.net
>>541
質問スレやぞ
答えるスレじゃねーんだよ
何勘違いしてんだ答えを求めるなよ

545 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 01:36:16.59 ID:+OKtl0hc.net
自己顕示欲マンの末路は哀れなものだな

546 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 06:51:17.59 ID:zNzXnDy5.net
>>544-5
で、チミの質問は?

547 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 08:21:27.48 ID:eIDlpJJL.net
つまり、このスレでは質問に質問で返すのが正しいということでいいですか?

548 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 10:37:49.82 ID:T6wuRG7L.net
回答することで承認欲求を満たしたい奴らの掃溜めがこのスレ
つまり質問者は神で、回答者がコジキ

549 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 11:02:10.16 ID:gTv1x2TV.net
質問は自由、物知りな誰かさんが運良く解答してくれれば御の字って感じのスレだと思ってた。
(だいぶ前に何度か質問して的確な解答をいただいた者ですが、その節はお世話になりました)

昨今はchatGPTやらMicrosoft CopilotみたいなAIに訊けば(質問の仕方に気を遣う必要はあるものの)大体の解答を得られる事が増えてきたので、よほどドマイナーな手法だったり変態的な事ぐらいしか訊くことは無い気がする。

550 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 13:16:18.00 ID:qysiwMaq.net
そんなやついるわけないだろって思うかもしれないけど
誰かが質問して誰かに回答貰ってる様見て嫉妬する人もいるんだよ
だからそういう人は誰かに回答される前に潰しにいく

551 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 14:31:20.07 ID:GVg+FDMO.net
俺のは誰も解答してくれないのになんでこいつのは……みたいな?
マイナーすぎる機能とか既存の仕様で変態的な事をしようってんじゃなきゃ、AIが100%とはいかずとも解決の糸口になる解答を示してくれるんだから、AIにも訊いてみたら良いのに……。

またここの世話になるかもしれないのでお守り代わりにこのスレをブックマークに入れてはいるものの、今のところAI(Microsoft Copilot)には随分助けられて質問せずに済んでるわ。
スレタイ的にはどうなんだって話だけど……。

552 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 14:40:35.02 ID:wMrYKqnq.net
UnityやC#チョットデキル人達はここには来ないからね
英語で頑張って質問したら制作者が答えてくれるよ

553 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 15:00:06.64 ID:wMrYKqnq.net
いや今は中国語か
Unity Chinaバージョンはもう別物と話題になってたな
人と金が無限に湧くところには勝てない

554 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 16:53:49.61 ID:wiDI6QTk.net
>>551
「AIに訊けばいい」 ってことを言いたいだけでこのスレをみてるの?

555 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 19:57:03.00 ID:QOpPjuq6.net
>誰かが質問して誰かに回答貰ってる様見て嫉妬する人もいるんだよ
>だからそういう人は誰かに回答される前に潰しにいく

俺も最近少し質問してみたけど、全員じゃないけど回答する奴らの中に著しく劣悪な劣等人種がいるのには同意
「自分で調べてこい」とかほざいていたボケもいたな
答えられないなら無理にしゃしゃり出てこなくていいのにwしゃしゃり出てくるだけで暗に色々自己紹介してるのウケるw
準匿名ネットでは避けたい人間を避けにくいのが難点だな

556 :ドーンおじ:2024/02/28(水) 20:12:57.99 ID:xh+HHT2O.net
ファッ!?このスレはワイの豪遊日記やろ???
今日も元気だ暴飲暴食!松屋で豪遊してきた!
大盛り唐揚げ定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1381円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/cx6MLSh.jpeg

557 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 21:30:13.15 ID:iuivFJKJ.net
戦力外の役立たずに嫉妬は草

558 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 23:18:49.99 ID:i6j3UH3w.net
配列とリストの違いとか、Dictionaryの活用法とか、そういうのはこのスレの範疇外だとは思う

559 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 23:34:41.68 ID:IFQN/8nk.net
まぁ言語がC#だからねぇ範疇と言えばそうやろ

ただ、おもいますけんどどうなんけ?とか、聞かれるとふざけてんの?
とか思う人もいるんじゃね

560 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 23:54:38.91 ID:vNQcOylO.net
>>557
逆だぞ
極端に言えば戦力外の役立たずが嫉妬する側
嫉妬は何かしらのコンプレックスを自覚してる心に余裕がない人がする行動動機

561 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 00:23:34.69 ID:0pHJDlsl.net
>>560
社会人がホームレスに嫉妬するとは思えないし免許取得者が無免に嫉妬とかもあり得ない
基準値以下ってのはそういう事だよ
大体教習所いって免許取得できない時点で規定水準未満の落ちこぼれやん

562 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 00:50:33.10 ID:+daJv8fC.net
>>561
ここで嫉妬して質問潰ししてるやつは
ホームレスに対する社会人と同じ立場でもなければ
無免許者に対する免許所持者と同じ立場でもないぞ
自尊心を持つことは大事だが勘違いは良くないね

563 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 00:55:43.03 ID:+daJv8fC.net
質問潰しすることで自分のヒエラルキーをアピール出来ると思っているなら
感性が幼稚すぎてかなり恥ずかしいよ

564 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 01:00:03.04 ID:0pHJDlsl.net
どう見ても質問者同士が妨害しあってるだけだろwww

565 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 01:03:42.72 ID:+daJv8fC.net
急に話すり替えてきたな

566 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 01:04:39.15 ID:0pHJDlsl.net
>>561
平均的な内容からして誰でも出来る事が出来ない恥ずかしい生物だって自覚ない上に
その尊大な勘違いと自惚れはどこから来るんだ?
笑わせようとしてギャグでやってるなら相当面白いけどそうでないなら痛すぎね?

567 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 01:08:27.98 ID:+daJv8fC.net
壊れちゃった..

568 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 01:09:22.62 ID:0pHJDlsl.net
図星反応乙www

569 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 01:14:35.52 ID:5CGvkK0L.net
嫉妬されるほど頭良いならなんで独力で解決出来んのやろなwww

570 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 01:43:36.51 ID:+daJv8fC.net
頭良いから嫉妬されてるって誰が言ったの?
理解力低すぎでしょ
自分にレスしてるアホもいるし
質問潰しで悦に入ってる人は色々残念な人だな

571 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 01:48:22.06 ID:izRGSMOI.net
中卒発狂で草

572 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 06:03:13.22 ID:hPV0DXY1.net
質問してるってことは実際にモノを作ってるってこと
知識が足りないのは専門が他にあるってこと
回答者は単に検索代行のシロウト
つまり質問者のほうが有能はあたりまえ

573 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 06:20:43.21 ID:X4g04c6g.net
同一条件なのにググって分かる奴と分からない奴の違いが分からないのはちょっと・・・
知能が平均偏差に満たないから気付かないんだろうね
要するにバカって事じゃん

574 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 06:22:21.66 ID:jensP9N9.net
何の話だ?w

575 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 06:43:40.68 ID:wFbM1lte.net
>>573
ググってもわからないのは回答者のほうじゃん

576 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 06:48:54.85 ID:Se+dMGD/.net
スレチ書いてる時点で全員雑魚

577 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 06:52:00.64 ID:wCF+Dlt/.net
中には「それくらい自分で調べろよ」っていいたくなる質問者もいるが、
自分で外国語圏でもググッてそれでも答えが見つからないから「答えが得られればラッキー」って感覚で質問してくる人もいるだろ
そういう手前で遭遇してない文脈に接して、理想の手前と現実の低知能な自分のギャップを感じずにはおれない無能ゴミ常駐者が、
質問者を貶めることによって、手前の引き籠り低知能を誤魔化そうとしてるだけだろ
そもそも答えられないくせにしゃしゃり出てくる時点で、色々アレだってw
初心者相手に憂さ晴らしするつもりが、手前の理解を超える質問が出てきたら、見るだけでうつ病加速するから目障りなんだろな

578 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 06:57:17.69 ID:tLaUXINa.net
馬鹿じゃないって泣き叫ぶの草

579 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 08:21:25.19 ID:39Q8ogb1.net
はい次の質問どうぞ~

580 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 08:38:30.91 ID:wCF+Dlt/.net
常駐ゴミ怪答者、朝から図星で発狂

581 :ドーンおじ:2024/02/29(木) 08:43:06.52 ID:ug8Z7saH.net
今日も元気だ暴飲暴食!すき家で豪遊してきた!
すき焼き!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1980円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/fpSS0q0.jpeg

582 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 08:55:04.12 ID:k6E3lUD9.net
あっ、ごめん。人間の成りそこないにはレベル高すぎたみたいだね

583 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 10:00:21.00 ID:+buBECbT.net
ゲームを作ろうとしてる初心者です
エンジンはunityを選びました
入門書などはありますか?
自分はゲームを作ろうと、まず最初に実践したのはブレンダーを学んでゲームPV(短いワンシーン)などでモチベを高めようとブレンダーから入りました
ブレンダー→unity というファイルの移動もできると聞いていたので
ブレンダーで勉強した方法は
?YouTube(0円)
?coloso(15000〜30000円)
?ユーデミー(1500円)
で、毎日12時間以上勉強してました
unityには
?unity Japan
というまさかの日本公式があるみたいなのでそちらも見てみようと思います
ブレンダーの前にwebページ制作の勉強を1か月してまして
Javascriptの入門のかじり程度は知っています
なのでコンピューター言語の初歩的な知識の苦手意識などはありません
ブレンダーでもメッシュやパーティクル、リギングなどの知識もあります
編集ソフトはフィモーラを少々使ってました
そして、ゲーム制作の準備が整ったのでUEかunityで迷いましたが
UEは怪しいにおいがしましたのでunityを選びました
unity自体はド素人なので入門までの参考になる方や動画を教えていただきたいです
ヨウスコウさんや、ひろはすさんなどでよろしいのでしょうか?
あと、C#のおすすめ参考動画などあればお願いします
作りたいゲームですが
ぼくはソシャゲ歴が10年で、課金額もトータル700万円は超えてます
国内、海外、FFからドラクエ、三国志から萌えゲー、放置ゲーストラテジーまで幅広くやってました
今はソシャゲから足を洗い、作る側に行きたいと思いました
希望は2Dと、2D風3Dみたいな知識をつけたいと思ってます
3Dももちろんやりたいです
例を出すと
スタレみたいな画風のゲームを作りたい
よろしくお願いいたします

584 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 10:08:48.63 ID:jensP9N9.net
はい、よろしく。
まずは手近にある資料で習作を作り始めてください。
そこで詰まったらまた質問をどうぞ。

585 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 10:32:49.69 ID:qaqtjIYV.net
>>548
>>555
なんかわかるわー。この界隈って回答したくてうずうずしている奴がいっぱいいるんだろうね。
GitHubとかDiscordとかSlackとか眺めてると、
「いかがでしたかブログ」みたいな戦力外の回答を即レスしてる奴がいっぱいいて閉口することが多い。

586 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 10:38:41.20 ID:+buBECbT.net
>>584
お前みたいな陰湿プログラマーが蔓延しとるから日本人のゲームレベルが落ちとるんやろ
家に引きこもっとるから陰湿なるんや
家出ろ
んで初心者には優しくせんかい
老害が
詰まったら自分で調べる
んなもん当たり前やろが
分かっとるわい
カスが
こっちはエンジニアしとんねん
お前より優秀じゃい
社会にも貢献しとる
お前みたいな陰湿引きこもりプログラマーとわけがちゃうんじゃい
オタクが
さっさと教えんかい
ヨウスコウか?ひろはすか?しまづか?
講師教えんかいや

587 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 10:43:04.58 ID:qaqtjIYV.net
>>577
そういうのもあるなあ。
マニアックな質問すると、持論を延々と展開して絡んでくる奴とか。

588 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 10:51:55.92 ID:+buBECbT.net
こいつら自分が無駄な数年間で得たunityの知識を簡単に教えたくなくてくさぁああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
無駄な数年間で駄作ゲーム作り追い続けてる将来性0のミュージシャンレベルでくさあぁぁぁぁあああああああwwwwwwwwwwwwwwwww
しまいに引きこもるようになって自分と対話することにより将来への不満が爆発して陰湿化しててくさああああああああああぁぁぁぁあぁぁぁwwwwwwwwwwwww
ええか?
お前らまともなプログラマーちゃうやん?
まじめに社会貢献してるプログラマーがこんなとこおるわけないやん?
消去法でくそみたいなプログラマーの集まりやん?
そんなくそまみれがおれに歯向かうとは
代表作見してみろ
スクショでもええわ
お前って分かる証拠見せてみろ
どうせしょーもないゲームしか作れんのやろ
こちとらソシャゲ10年ガチっとるから頭の中アイデアだらけやわ
でもな
ゲーム開発能力がない
それを今からつける
そんなダイヤの原石に知識教えたくないんかい?
中国、韓国にソシャゲ技術抜かれて
MMO技術ではアジアにも勝てない
おれが日本ゲーム技術を塗り替えようとしてるのにそれをふざけた態度で罵る
自分の首しめてんのが分からんのか?
おい陰湿
くそプログラマーが
お前にどんなゲーム作れんや?
言うてみいや!!!!!!!!!!!!!!!!
UEをあざ笑う前にお前のぶっさいくな顔面をどうにかせえよ
日本の恥さらしが
おれボンボンやから金と時間だけあんねん
しかも役員ニートや
使ってない法人3つぐらいあるから今すぐにでも仲間集めてゲーム作り集団とか結成できる
でもゲーム技術がない
講師教えろ

589 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 11:09:50.55 ID:iZyy3MFI.net
ドット対決で闘争した荒らしがまたあばれてるんか。

590 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 11:18:34.38 ID:Yr04P8Or.net
講師が欲しかったんかw
自分で挙げたところ行けば良い。まずは始める事。
初めてない人に教えようもない。

591 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 11:44:19.64 ID:O94NWeIT.net
なんかワナビー沼の主みたいなの出てきて草

592 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 12:52:41.05 ID:yYrZMyn5.net
>>583 はCG板のBlenderスレを荒らしてるアルミンって基地外やからスルーしとけ↓

jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
やっぱ5chはええな
unity入門手順教えてって書いたらおもいっきり小ばかにされたわ
なんかこの5chの初心者叩きの洗礼もうええよな
くだらんわ
お返しにおもいっきり精神えぐったったわ
誰様に口聞いてんのやと?
泣かすぞと?
ツイッターはレスポンスが悪いのと文字数制限がゴミ
やっぱ5chよ
https://x.com/jackfruitauto/status/1763021701691183148?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

593 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 12:55:43.10 ID:iZyy3MFI.net
結局、忍者くんもワナビーで終わったし・・荒らすしかないんじゃないか

594 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 13:46:44.45 ID:39Q8ogb1.net
はい次の質問どうぞ

595 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 13:59:53.27 ID:buPH8o61.net
このスレ機能してないな

596 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 14:23:12.30 ID:y7Db25TN.net
5chで質問するというのがまず解答を得る方法として下の下なんよここだけじゃなくてどこの板でも同じなのは5chやってればわかるだろうに
teratailなりでちゃんとアカウントつくって質問すれば普通に答えてもらえるよ

597 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 16:01:02.12 ID:yYrZMyn5.net
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

んでどんなゲーム作るか
これなぁ
2つは決まってる
中華ゲーとスポーツゲー
中華ゲーはフィールドないからクリックしたらステージ飛ばされて用意されたマップで戦うって感じ
スポーツゲーは一攫千金当てにいくジャンル
RPGで当てるまずなんて無理
まぁアイデア次第やけど
まかせとけ
引き出しは多い
https://x.com/jackfruitauto/status/1763058952227696968?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

598 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 16:01:51.93 ID:yYrZMyn5.net
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

しまづのunity講座去年買ってたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ナイスすぎるwwwwwwwww
買おうとしたら既に買ってたwwww
んで進捗度20%のまま放置されてたwww
Javascriptとブレンダー学ぶ前やから折れてやめたんやろなw
今から学ぶわw
多分余裕w
https://x.com/jackfruitauto/status/1763061508223930825?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

599 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 16:03:28.16 ID:yYrZMyn5.net
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

unity
やっとunity画面からVSコード読み込めた
ほんまネットは嘘ばっかりやな
結局自分でググったわ
ググったら分かるんやからさっさと教えんかい
自分で調べろとか
だから技術者がやめていくんやろ
んでunityって上座標がYなんやな
ブレンダーは上座標はZなんやけど・・・
まぁおれは対応できるけどね
https://x.com/jackfruitauto/status/1763090039935009065?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

600 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 16:30:50.65 ID:jensP9N9.net
あなたのパパ、ママじゃないからねぇ。
同僚なら解を出す、ある意味実力落としw
スレならヒントは出すが検索する力をつけて欲しいと実は思いやり。
わからんか…出し惜しみと言うならそれで良い。

601 :ドーンおじ:2024/02/29(木) 16:31:22.06 ID:ug8Z7saH.net
今日も元気だ暴飲暴食!今川焼きで豪遊してきた!
大判焼きと呼ぶのは関西!回転焼きと呼ぶのは九州!あじまんと呼ぶのは山形!おやきと呼ぶのは北海道!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/qcHW5Zv.jpeg

602 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 16:46:31.77 ID:wFbM1lte.net
>>600
こんだけ言われてるのにしゃしゃる奴・・・

603 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 16:47:36.93 ID:wCF+Dlt/.net
若手がSNSで結婚発表して世間をどよめかせてる一方で、お前らと来た日には┐(´д`)┌ヤレヤレダワ

604 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 18:37:31.09 ID:HFba4LHU.net
>>596
お前は分かったようなこと言ってるつもりでも実際はただイキってるだけだぞ
5chの質問スレで質問することを批判する権利はお前にないだろ
ここで誰かが質問したらお前にとって何か都合が悪いことでもあるの?
そもそも何でこのスレ見てるの?
荒らし行為やめろよ

605 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 19:19:13.80 ID:HFba4LHU.net
>>600
無意識に自分をスレ主だと思い込んでるんじゃないのか
みんなお前に質問してるわけじゃないぞ
答えたい人が回答すればいいだけで
答えたくなかったら無視すればいいだけ

606 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 20:10:23.14 ID:yYrZMyn5.net
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

unity
しまづの講座がひどすぎる
まずはunityの操作に慣れるために操作画面から教えろよ
しまづ講座は一旦中止
流石におれがついていけん
んでYouTubeで超初心者チュートリアル発見
それで操作慣らしていく
焦らんでいい
おれセンスあるから
完全にブレンダーで自信ついてしまったな
https://x.com/jackfruitauto/status/1763158330082758943?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

607 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 20:12:44.64 ID:IsZbEaUN.net
>>604>>605
アルミン落ち着けよwwwお前があまりにも馬鹿すぎるから皆んな戸惑ってるだけなんよwwww

608 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 20:15:14.77 ID:yYrZMyn5.net
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

unity
んでこの手の勉強
初心者が一番挫折しやすいポイント
講師選び
ここ間違ったらこの分野から遠ざかって二度と戻る事はない
もし自分がダイヤの原石やとして折らされたらとんでもない仕打ちやから絶対に師匠選びは慎重にな
あほな講師むちゃくちゃおるから
全員再生数狙い
しっかりした師匠選びな
https://x.com/jackfruitauto/status/1763159285373268285?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

609 :ドーンおじ:2024/02/29(木) 20:24:36.26 ID:aCVvE5Oy.net
Xの話はXで完結してくれや?
前に佐藤なんとかのXコピペ荒らししてたヤツと同一人物か???m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

610 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 21:11:44.46 ID:IsZbEaUN.net
忍者とアルミン競争だな
頑張れよ忍者w

611 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 21:25:23.22 ID:RBGAknSX.net
モンスターvsモンスターの熱いバトルが始まるのか
鉄格子越しに犬が吠える動画みたいな連中だな

612 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 21:28:51.31 ID:39Q8ogb1.net
ドーンおじ VS 忍者君


ふぁぃ!

613 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 22:00:09.19 ID:yIbYrHN6.net
アルミンはコーディングなんてできないんだ😭

614 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 22:55:15.07 ID:IsZbEaUN.net
つかそもそもアルミンは引き篭もりの初老だぞ
しかもPC初心者w

615 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 23:21:20.78 ID:WGMqE72/.net
>>607
反論出来ないからレッテル張りか

616 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 23:25:16.27 ID:WGMqE72/.net
>>607
意味もなくスレを否定し質問潰しを正当化しようしても
荒らし行為に正当性なんてないから言い返せない
そりゃレッテル張りで逃げるしか出来ないよな

617 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 23:26:04.20 ID:yYrZMyn5.net
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

unity
コードをアタッチできない
ドロップしたら禁止マークが出る
なんなんまじで
教えてくれてええやん
ケチやなぁ
日本人は
今日はもうええわ
目がしゅわしゅわしてきた
YouTuberも最新の動画あげへんし
この国、終わっとる
30年後なくなっとるやろな https://x.com/jackfruitauto/status/1763191655870681183?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

618 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 23:26:30.96 ID:yYrZMyn5.net
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

Unity
コードをアタッチすると禁止マークが出る
解決しようと4時間試みるが治らず
トラウマに
さらに調べてたら最新バージョンにしていなかった
これを試して解決しないなら公式フォーラムにお問い合わせ
無理やん
誰も教えてくれんねんから
優しい人DMで教えて😭
https://x.com/jackfruitauto/status/1763206338015076498?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

619 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 23:27:18.97 ID:yYrZMyn5.net
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

unity
最新バージョンインストール中に進まない
もうどうしろと・・・
unityってまともな会社なんか???
めっちゃ嫌いになりそうやわ
ブレンダーを見習えよ
てかおれノートン入れてんねんけどそういうの関係ある?
もうお手上げや
明日また試すけど経験上絶対打開できん
おやすみ
https://x.com/jackfruitauto/status/1763208554071429465?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

620 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 23:30:01.21 ID:39Q8ogb1.net
はい次の質問どうぞ

621 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 23:30:06.09 ID:IsZbEaUN.net
>>615>>616
落ち着けよアルミンwwwお前が根性無しの他力本願なのは誰のせいでもなく今まで努力してこなかったお前のせいだぞwwwww

622 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 23:31:15.11 ID:WGMqE72/.net
どこのコテハンと混同してるのか知らないが
争点は質問スレで質問潰しして回答しないことに対する是非だろ
コテハンvsコテハン?何を言ってるんだ話をすり替えるなよ
話を本題から反らそうとしてる時点で自分がしていることが正しくないことを認めている

623 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 23:35:23.67 ID:yY6Ibg0G.net
>>622
アルミンさんスレ荒らさないで貰えますか
お願いします🙇

624 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 23:36:09.28 ID:IsZbEaUN.net
アルミン必死で草

625 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 23:37:46.04 ID:Ni6nHFaC.net
荒らしを呼び寄せる笛にしかならないスレとかいらなくね?

626 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 23:41:56.46 ID:Npn+jIed.net
つってもアルミンが自分自身でこのスレに来ちゃったんだから仕方なくね

627 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 23:42:35.80 ID:IsZbEaUN.net
基地外が一人くるだけでスレはクラッシュする好例やなw

628 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 23:46:04.53 ID:39Q8ogb1.net
はい次の質問どうぞ~

629 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 23:46:10.46 ID:jensP9N9.net
アタッチできない問題について、思い当たる話をしようと思ったが
>>604>>605
がアルミンて人?なら、もういいです。頑張って。

630 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 00:13:49.99 ID:77v5qHlb.net
つまり質問者は荒らしでそいつの質問に答え続ける限り荒らしはいなくならないって事だよね
自分で自分の首を絞めたい馬鹿はあと何人いるんだろうな(笑)

631 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 00:21:18.90 ID:xJbd6+fk.net
>>630
考えが浅いなあ
負けじと自分も質問すればいいだけだと気づいてほしいよ

632 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 00:27:23.38 ID:77v5qHlb.net
>>631
荒らしを飼うメリットなんてないんやで? 対抗して質問しろとか幼稚園児かな?

633 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 00:51:27.82 ID:tjT2t18G.net
>>632
荒らしはお前だぞ

634 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 00:59:28.84 ID:dedA1zfM.net
つまり荒らしは質問して答えて貰える事がメリットだから
それがなければ消滅するって事やな

635 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 01:18:45.03 ID:kHY7PfLE.net
アルミンってほんま基地外なんやな

636 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 08:05:42.91 ID:JW3zZb/5.net
はいっ!次の質問行ってみよー

637 :ドーンおじ:2024/03/01(金) 13:01:55.03 ID:4MtErNWJ.net
今日も元気だ暴飲暴食!ドミノピザで豪遊してきた!
ソーセージピザ!ワイン200㍑!これでたったの298円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/3gNkje1.jpeg

638 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 14:10:13.43 ID:lz8bkaRZ.net
アルミンこんなところでも暴れてるのかよ
あいつはどうしようもないやつなんだやめたソシャゲのスレでくっだらねえ自演して荒らしまわってる
滑稽なのはそれがバレてないと思ってるところ

639 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 14:40:12.03 ID:xzNRGQc9.net
アルミンが暴れていると聞いたので飛んで来ました

640 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 14:57:06.80 ID:alNcldUf.net
アホのアルミンくさぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ

641 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 15:14:27.06 ID:8ba1HI1Z.net
うちのアルミンが本当にすみません

642 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 15:32:52.18 ID:eqHHPrcx.net
>>639-641
これも自演?

643 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 16:03:07.07 ID:xzNRGQc9.net
>>642
アルミンは自分を落とす自演はしないよ
空っぽな人間なのにプライドだけは高いから

644 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 16:17:39.48 ID:eqHHPrcx.net
そうかじゃあ馬鹿にしてる側か
クソコメみたいなレス紛らわしいわ

645 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 18:45:36.52 ID:f91GH8Yo.net
確約がない限り犯人捜ししても荒らしが喜ぶだけだぞ

646 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 18:52:29.56 ID:FFxxD6u2.net
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

将来unityでゲーム作れるレベルまでのビジョンが見えたけども
結局最後にモノを言うのは企画なんよ
YouTubeと同じ
企画力
実際ゲーム作るってなったらどこから作るか迷うはず
〇〇系のゲームとか言われても中身どうすんのって
だから企画の考え方の勉強せなあかん
企画の大原則ってのがあるはずやから
https://x.com/jackfruitauto/status/1763497722282385870?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
忍者君!ライバルのアルミンさんはもうUnityゲーム制作のビジョンが見えたみたいですよ
忍者君も負けないで頑張ってくださいね😊

647 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 19:51:04.42 ID:Ze/nJZx/.net
際限なく下らない
果てしなくどうでも良い
エントロピーが逆行するほどに知性が欠落している

648 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 19:56:30.91 ID:dSmQJ619.net
ドアホアルミンくさぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ

649 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 19:59:37.90 ID:eP0SE/+O.net
来月には飽きてるから安心しろ

650 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 21:08:52.48 ID:TWr2BGzY.net
知ってる事は全部答えてるよ。なんなら自分も半分分かってない時は探しながら。
それで出し惜しみ言われてもな。ズバリな回答欲しけりゃチャットgなんちゃらで聞いとくれ。

651 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 21:57:55.30 ID:FFxxD6u2.net
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

ゲーム制作実現が見えてきたわけやけど
重要なのは
「1人で作る事」
それぞれの分野の熟練度は上げていかんとあかん
まるでunity界の大谷翔平や
恐らく
モデリングとリギングはやってる暇がない
それ以外はやる
企画、照明(シェーダー)、カメラ
この辺はセンス問われるから
座学に移るわ
https://x.com/jackfruitauto/status/1763539300246061338?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
もう座学に移るそうです😊もちろんまだ何一つ作ってません😊

652 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 21:59:37.34 ID:eP0SE/+O.net
調べ物好きですね

653 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 22:13:49.78 ID:QJeZ4e2Q.net
去年の8月にAIエンジニアになると言ってからずっと何かを調べ続けてるのか
チュートリアルを繰り返しては目移りしこの間なにも制作物無しみたいやし

これがアルミンって奴か怖えな忍者より大物(基地外)かもしれん(笑)

654 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 23:40:16.79 ID:e+6HydFU.net
ガイキチもここまで来ると逆に面白えなアルミンw

655 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 23:46:15.06 ID:aqHUWRWd.net
反面教師として実にいいサンプルだわ

656 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 00:35:57.11 ID:8r4NBh9D.net
どっちも同じレベルじゃん

657 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 00:45:17.78 ID:k3n+8XrF.net
Windows10やけんど
タスクバーがフルスクリーンUnityより上にかぶってくる時はどういうことなの
かぶらないときもある
なにかUnity側でできることはありますけ

658 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 01:18:28.67 ID:uIhJGmPd.net
ないと思うけ

659 :ドーンおじ:2024/03/02(土) 07:23:07.09 ID:SKapkr9S.net
今日も元気だ暴飲暴食!すき家で豪遊してきた!
焼肉定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1480円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/phKxEPA.jpeg

660 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 09:36:56.29 ID:k3n+8XrF.net
>>659
えっ?コレすき家?松屋じゃなくて?

661 :ドーンおじ:2024/03/02(土) 09:53:37.18 ID:SKapkr9S.net
>>660
家系牛丼屋なんてどれも似たようなもんだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

662 :ドーンおじ:2024/03/02(土) 09:55:55.25 ID:SKapkr9S.net
3大家系牛丼屋!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
・吉野家
・すき家
・松家
・なか卯家
・大戸家
・東京チカラめし家

663 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 10:32:03.18 ID:oAOOOxqI.net
皿の模様が山二ツがMになってるやろ?
松屋のMやで

664 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 10:46:54.24 ID:k3n+8XrF.net
せやろ
確信なかったけどすき家はこんな立派な皿はつかわん

665 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 10:52:08.50 ID:oAOOOxqI.net
まぁ何にせよドーンおじの毎回貼るコピペに反応したらアカンという事や

666 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 13:18:01.92 ID:6AyoQE1W.net
このスレで質問するときは

〜ですんけど
ではじまって
〜け
で終わるのがテンプレにすんの?

667 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 13:55:44.65 ID:fYWag64K.net
それ、あれだべ
神奈川あたりの方言じゃねーのけ?

668 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 14:01:33.12 ID:Wg/WX625.net
飯屋はさっさと食ってさっさと出るところだろ
俺はスタバでカチャカチャターン!

669 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 14:39:25.58 ID:4MtTiouB.net
基本的に忍者とアルミンは痴呆

670 :ドーンおじ:2024/03/02(土) 17:27:46.77 ID:SKapkr9S.net
今日も元気だ暴飲暴食!自宅で豪遊してきた!
ごはん!ウインナー!大根おろし!ごはんですよ!キムチ!ビール350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/8zEfng0.jpeg

671 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 17:28:33.05 ID:Wg/WX625.net
ヘルシオ買うかなあ

672 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 18:30:31.58 ID:y6pGPVHa.net
>>671
ヘルシオおすすめ。
安上がりなメニューとしては、レンジでもできる冷蔵ピザにトマトとチーズ、ベーコン、タマネギ、アスパラなんかもアリ。を乗っけて、過熱水蒸気で焼きとすごく美味いよ。

673 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 18:56:47.54 ID:SNwk+WlQ.net
アルミンくさぁぁぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

674 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 19:14:37.73 ID:lMmgq7H2.net
>>666
語尾一つで口悪くなって荒れるから
意味不明な語尾はある意味合理的だと思うけ

675 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 22:30:21.98 ID:oAOOOxqI.net
はいはい、では次の質問いいですよ!

676 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 22:31:07.00 ID:k3n+8XrF.net
>>666
ですんけど ってなんだよ ですけんど だろ
ニュアンスが全然ちがってくる

677 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 22:34:27.45 ID:VQvDcNFQ.net
>>676
どう違うの?

678 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 22:55:57.37 ID:k3n+8XrF.net
>>677
「けんど」 は 「けど」 がなまったものです

679 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 23:09:03.28 ID:oAOOOxqI.net
じゃ ですんけど は ですけんど の前身だから問題ねーな

680 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 23:27:13.71 ID:k3n+8XrF.net
意味がわからん

681 :ドーンおじ:2024/03/03(日) 05:51:05.87 ID:krmFEoJN.net
今日も元気だ暴飲暴食!オホーツク海でマグロの一本釣りしてきた!
目黒のまぐろ!ビール350㍑!これでたったの555円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/cT0I6iJ.jpeg

682 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 17:53:47.89 ID:mQA8XAIP.net
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

unity
maruがあまりにも不甲斐ないから作戦変更
YouTubeで講師探す
んで見つけた
やっぱひろはすかなって
作品作りながらイメージ作る
んでC#に戻る
ひろはすはこれがうまい
とりあえず作品を作る事
なんか心配なってきた
上達を感じてないから
https://x.com/jackfruitauto/status/1764191443525173550?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

683 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 17:56:32.88 ID:sxUD/zLL.net
>>681
これカツオのタタキなんじゃないのけ?

684 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 18:07:01.07 ID:DR7rHInb.net
カツオをマグロと勘違いしてるとかどんだけ底辺な環境で育ってきたんだよ可哀想に😢

685 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 18:19:18.78 ID:mtWI1q9a.net
コピペに触れるとか今頃ドーンおじ嬉し泣きしながら酒飲んでるぞ

686 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 18:22:45.24 ID:lM+iQlLF.net
ひろはすはチュートリアルそんな出してないだろ

687 :ドーンおじ:2024/03/03(日) 18:49:32.84 ID:mLT4RTgc.net
>>683
カツオは出世魚で大きくなるとマスオになるのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

688 :ドーンおじ:2024/03/03(日) 18:54:47.62 ID:mLT4RTgc.net
今日も元気だ暴飲暴食!目黒川でさんまの一本釣りしてきた!
目黒産うなぎ!ビール350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/7MMHePS.jpeg

689 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 18:58:38.99 ID:EUQK24oo.net
さすがにスレチのレス多すぎるだろ
アルミンとか言う奴も全然知らんから、そいつに私怨燃やしてる奴にも共感できん。私怨バトルはXでやってろよ。ドーンもウザイ

690 :ドーンおじ:2024/03/03(日) 19:03:43.82 ID:mLT4RTgc.net
>>689
このモラハラ野郎!ちゃんとスレタイ見ろ!ドーンの豪遊日記って書いてあんだろ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

691 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 19:28:12.05 ID:EUQK24oo.net
>>690
タコ助がウゼエンだよ!オヤジ狩りかますぞ!

692 :ドーンおじ:2024/03/03(日) 19:31:58.56 ID:mLT4RTgc.net
  彡 ⌒ ミ   おいおいおいおい!?
 ⎛´・ω・`⎞   テメーなんで未だ息してんだ???死ねつったろ!
  /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>691
( r.     )^  / )
 ヽノノー◆-l     //
   |__/_/
   └一'一

693 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 19:34:24.20 ID:8OzTY1Gi.net
100km四方の広大なテレイン自動生成で作りたいんやが現実的な策ありますか
スマホで動かしたい

694 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 20:30:03.81 ID:EUQK24oo.net
>>692
息してないのはお前の方だろ!化石の死に損ないが!
つぅか「モラハラ」の意味わかってないだろwww相変わらず低能だな。歩くハラスメントのメタボ親父が!はよ逝き晒せ!

695 :ドーンおじ:2024/03/03(日) 20:50:52.20 ID:mLT4RTgc.net
>>694
反応おっせーなw24時間監視しとけよ!草葉の陰からな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

696 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 21:35:56.44 ID:jx5bI4af.net
ドーンおじは松屋をすき家と言ったりカツオをマグロと言ったり愉快な方ですね

697 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 22:06:11.95 ID:mtWI1q9a.net
わざとだから
そこに突っ込んだら負け

698 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 23:02:28.85 ID:NQUpx7V5.net
アルミンは2ヶ月くらい前までソシャゲのプロ自称してたよ

699 :名前は開発中のものです。:2024/03/03(日) 23:32:51.72 ID:lM+iQlLF.net
…プロってなんだ😇

700 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 02:12:47.04 ID:fZQzCCGQ.net
visual scriptを使って操作キャラのy軸のみをマウスカーソルの方向に向けたいです。
look atを使ってみたのですが、rigitbodyでx軸、z軸を固定してもゲーム画面では全ての軸が回転してしまいます。
対処法わかる方いますか?

701 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 07:03:18.80 ID:dCCjK2XU.net
rigidの固定は演算で動かないようにするだけで、角度入れたらその角度になるのでは。
lookの後に0,y,0を毎回入れるか、根本的に仕様を見直すべき。

言い換えると、rigidの固定は0,0,0で固定するわけではないよ。

702 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 07:15:47.24 ID:moyax5He.net
そもそもルックアットはトランスフォームに対してやろ

703 :ドーンおじ:2024/03/05(火) 10:08:16.38 ID:EJPrf/QQ.net
今日も元気だ暴飲暴食!早起きしてとんこつラーメン食べたお!
ほうれん草ラーメン!ストゼロ350㍑!これでたったの222円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/ekqg98u.jpeg

704 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 18:35:21.73 ID:mh1GcWYC.net
Unity潰れそうな悪寒

705 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 22:49:21.08 ID:b7cD3S4i.net
潰れたら中国で独自に進化しそうで
その方がいいかもな

706 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 23:05:10.49 ID:UXyIvVMn.net
UnityのWebGLって Multi-threading に対応してるのか?!

707 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 23:08:41.30 ID:tUykLxPF.net
Unityがなくなるならそれはしゃあない
他に使用感の似たゲーム製作エンジンがあればそれでいい

708 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 01:21:55.35 ID:XILsrctL.net
みんなUE5に移行してるな

709 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 02:56:01.83 ID:m2h52FaO.net
Unity 3D has a 48% market share whereas Unreal Engine is standing at 13%

2023年時点ではUnityのほうがポピュラーだな。数字をどう判断するかは自由だが

710 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 03:56:23.33 ID:szZB/W7L.net
>>708
お前も消えるのか?

711 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 08:17:53.86 ID:xtbIKSw0.net
いつもお世話になっております私です

質問ですけんど
最初に画像を管理するための配列を作りたいですが
20個の画像なので

public static Image[] myImage = new Image[19];

って最初に宣言したら
myImage[19] にアクセスすると存在しないて出るんですよ
どうやら [0]〜[18] の19個だけ配列ができるみたいです

以上よろしくお願いいたします

712 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 08:21:39.68 ID:twiADiBm.net
数えなさい

713 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 08:23:03.08 ID:twiADiBm.net
まずは少ない数値でやりましょう

714 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 08:24:49.46 ID:2OfYkkVV.net
>>711

myImage[99]

コレで解決。

715 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 08:46:26.76 ID:xtbIKSw0.net
>>714
気にしないことにしました
ありがとうございます

716 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 10:20:36.96 ID:NuI1Qyn5.net
AudioListenerをカメラにしてたとして
あるAudioSourceのついた物体から音を鳴らしたら

・音速(つまり遠くなら遅れて聞こえる)
・ドップラー効果(相対速度により音の高さが変わる)

もUnityは再現してくれるんでしたっけ?

717 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 10:45:19.14 ID:twiADiBm.net
やってみれば?

718 :ドーンおじ:2024/03/06(水) 11:19:53.75 ID:FAOaHTMT.net
オスプレイだかメスプレイだか知らんけどUFOの撮影に性交した!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/Tzk16Ll.jpeg

719 :ドーンおじ:2024/03/06(水) 11:47:11.33 ID:FAOaHTMT.net
これ回転数が違ったらプロペラ同士が接触して墜落するよな?
沖縄の墜落事故の原因はこれじゃね?あれ血抜くもといチヌークじゃないけどな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

720 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 12:51:38.19 ID:xtbIKSw0.net
>>716
・音速は反映しない
・ドップラー効果は不自然すぎる (リスナーの移動がそもそもワープしたり不自然だから)

単純に右耳と左耳の音量差でしか3Dを表現しません
なにかプラグインでバイノーラル風のエフェクトをかけるものがあるけど大したことないです
だってそんなリアルなUnity作品見たことないから

721 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 16:05:00.00 ID:xtbIKSw0.net
>>711 の続きですけんど
画像をスクリプトで生成するために、下記のようなことをしているんですが
ひとつのImageスプライトにそれぞれにGameObjectが必要なんですけ?
goいっこにたくさんのImageコンポーネントを付けられる?

var myGo = new GameObject();
RectTransform myRectTransform = myGo.AddComponent<RectTransform>();
Image myImage[n] = myGo.AddComponent<Image>();

722 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 16:28:26.99 ID:twiADiBm.net
2行目がGetComponentじゃのうてあどなのはわからんけんどこんな事できるのか

あ本題、インスペクタで空のゲームオブジェクトにImageComponentを追加するとき、1つのだけしか出来ないんけん?

出来るならコートでもいけるんじゃね

723 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 16:40:01.35 ID:xtbIKSw0.net
>>722
インスペクターでは2つめのImageコンポネーントは追加やれませんでした
GoいっこにつきGraphicは一個しかつけれませんってアラート

724 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 17:46:19.88 ID:l0Dy782Y.net
ていうか仮にImageを5個つけても画面に映るのはどうせ1個だけなんだから、複数つけても意味ないから1個しかつけられないんじゃないのw
実際つけられるコンポーネントは存在する。接触判定用と攻撃範囲用に球コライダーを二つとか
自分で言ってる通り、それぞれにGameobjectを用意するじゃダメなの?

725 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 17:57:28.92 ID:xtbIKSw0.net
>>724
グループ化してパッと出し消ししたかったんですよ
そしたらGoレベルで myGo.SetActive (false); でまとめて消せるかなとおもて

726 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 18:41:29.80 ID:twiADiBm.net
分かれててもぱっとなるやろ
処理と画面表示は別やで

727 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 01:31:08.53 ID:UiqXt/5g.net
goの子要素として5個のGameObjectをぶら下げてやればいい

728 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 07:51:28.36 ID:7g1anHFa.net
>>727
こんばんはいつもお世話様です
そんな感じで親子わけグループにして出し消しするようにし、うまくやれました
一個のイメージごとにコンポーネントが下記のようにたくさん要りますね

GameObject
RectTransform
SpriteRenderer
EventTrigger
GraphicRaycaster
Image
Sprite
Texture2D

729 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 15:11:08.39 ID:/DHoCpWb.net
unityにblenderで制作したモデルを持っていったのですが、赤緑青のXYZ軸が出るだけでモデルが表示されません。
blenderのファイルはfbxで保存しました。助けてくださいお願いいたします。

730 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 17:24:29.60 ID:/DHoCpWb.net
>729
UV展開をやり直してエクスポートしたら表示されました。お騒がせしました。

731 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 20:39:14.72 ID:7g1anHFa.net
いつもお世話になっております私です

ファイル読込がからんでくると、コールバックが必要とおもうんけんど
よくわからないからInvokeで時間差を作っとるんですが
遅延0秒でもちゃんと動くのはどういう理屈なんでしょうけ?

つまり

readFile1();
readFile2();
readFile3();

ってやると読み込みエラーが出るのですが

Invoke("readFile1" , 0.0f)
Invoke("readFile2" , 0.0f)
Invoke("readFile3" , 0.0f)

ってやると一瞬で無事に終わるんですよ

以上よろしくおねがします

732 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 20:56:48.39 ID:XTO2Kusl.net
obj.transform.x=3;
がダメなのはなぜ?

var tmp=new Vector3(3,obj.transform.y,obj.transform.z);
obj.transform=tmp;
とわざわざ面倒なことしないといけないなんて

733 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 21:01:39.35 ID:7g1anHFa.net
>>732
同感ですね
読み取りは個別にできるのに、書き換えはXYZ揃ってないとできないんですよね

734 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 22:00:20.04 ID:cH7IjW54.net
https://nigiri.ハテナblog.com/entry/2019/09/17/231702

ハテナはローマ字ね

読み込みエラーのないよがわからんから何ともだけどInvokeは呼び出し処理してるだけでそれが終わりなのでリードがちゃんと終わってるか?

735 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 22:01:40.57 ID:93kjpgpw.net
プリコネみたいなゲームって内部的にダメージ計算をして、そのあとに盤上のキャラクターにエフェクトとかつけてるだけでできる?

736 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 22:45:30.92 ID:7g1anHFa.net
>>734

Invoke("readFile1" , 0.0f)
Invoke("readFile2" , 0.0f)
Invoke("readFile3" , 0.0f)

なら
Imageのスプライト画像が出現するので処理は正しく完了しています

readFile1();
readFile2();
readFile3();

だとエラーが起きます

>>731と同じことを書いてしまっただけになりましたが
なんとなくInvokeって頼りになるヤツですね

737 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 22:49:15.13 ID:cH7IjW54.net
んで、エラーメッセージは?

738 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 22:55:48.23 ID:7g1anHFa.net
>>737
Unity上での開発ではなく、Unityのゲームのプラグインを開発しているんですは
だからUnity自身のエラーとは異なりますが下記のようなかんじです

Exception during plugin script Init: System.IndexOutOfRangeException: Array index is out of range.

739 :ドーンおじ:2024/03/08(金) 22:17:57.76 ID:UObgpacD.net
今日も元気だ暴飲暴食!海門で豪遊してきた!
HDD8TB!これでたったの17700円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/lwVOsM6.jpeg

740 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 10:34:22.94 ID:YGVIYpqx.net
こんにちは今日も張り切っておねがいします
他人のスクリプトをみていたら、下記のように同じ関数名で引数だけが微妙にちがうものがいくつも列記してありました


public static SetupData(string name, float defaultVal, float minVal, float maxVal, bool interactable = true)
{
処理A;
}

public static SetupData(string name, float defaultVal, callback, float minVal, float maxVal, bool interactable = true)
{
処理B;
}

public static SetupData(string name, float defaultVal, float minVal, float maxVal)
{
処理C;
}

以上よろしくおねがいします

741 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 12:17:37.45 ID:YZiKnHYJ.net
こいつは丸亀製麺でネギを食い切れないほどわっさり盛るタイプだな

742 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 13:15:58.17 ID:NCFrk71s.net
列記してありましたか
じゃ複数使えて便利ですね

743 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 14:37:55.31 ID:YGVIYpqx.net
>>742
引数のパターンでかってに認識してくれるってことです?

744 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 15:02:04.32 ID:eYhnQTtY.net
入門書は読んでないのけ?
オーバーロードって書いてなかったのけ?

745 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 15:07:28.48 ID:j0sOCvH3.net
王婆労働

746 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 17:17:50.16 ID:PnLx9+ZY.net
Unity以前の問題だよね……。
C#の入門書やらネット講座やら、探せばいくらでもあるんだから見れば良いのに。

747 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 18:01:08.41 ID:bLlXN6fI.net
一度さらっと聞いたくらいで覚えるほど頭良かったら
人に聞くって行為自体が矛盾してると気付かないのも面白いよな

748 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 19:58:35.00 ID:YGVIYpqx.net
こんばんはいつもお世話なります。
不勉強な人が多くてドン引きですみません
つまり引数の型なり数なりが異なっていれば、同じ名前の関数を使って、なんなら場合分けをできるってことでいいのでしょうけ?
以上よろしくおねがしします

749 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 20:45:23.11 ID:ABvIvOfe.net
>>748
http://www.wisdomsoft.jp/179.html

750 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 20:57:53.43 ID:YGVIYpqx.net
>>749
お答えありがとうございます

一応、模範解答をかいておきますね
「オーバーロードといって、引数が異なるなら同じ関数名で複数の宣言ができます」
「ただし似通った処理のときのみ利用しないと不要な混乱を招きます」

751 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 21:34:29.82 ID:VwDFllxX.net
模範解答ではない
似通ったコードなら単なるコピペになっている事が多い
なるべく共通化するように指導すべきで単なる場合わけ目的で使用すべきじゃないし
似通ったコードがちょっと変えただけで並んでたらレビューにも引っかかる可能性高い

752 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 21:56:24.57 ID:uEOz8M2g.net
オーバーロードとデフォルト引数の併用も混乱を招く要因になりかねないから
C#の設計思想的にもアウト
でもここはゲーム製作技術板でUnity質問スレだから設計とかカタチに拘るより完成を優先すべきと私は思うがな
C#スレでやれ

753 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 01:31:08.94 ID:Vq6IGV+J.net
オ、オーバーライド…

754 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 02:38:57.49 ID:CE5BuS0R.net
オーバーロードってなんかかっこいいな。

755 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 02:41:10.00 ID:nBlVdLUi.net
アニメにあったね

756 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 04:52:13.77 ID:nLXsoLlU.net
>>740
アルミン乙

757 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 09:53:04.19 ID:qAhQmyXi.net
>>740の件はもう大丈夫です大儀であった

758 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 17:04:38.62 ID:qAhQmyXi.net
こんちゃいつもお世話になっております私です

myEnemyPosX_1 = Enemy[ 1 ] .PosX ;
   〜
myEnemyPosX_n = Enemy[ n ] .PosX ;


みたいな処理をしたいんです n は50個程度まであります
このとき左辺の変数名のnを数字におきかえて変数名として成立するのはどうしたらよいのでしょうけ?
もちろんグーグって見ましたが
配列やディクショナリを使えなどという平凡な答えばかりです

759 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 17:11:52.53 ID:f/wlAWyw.net
リフレクションもあかんのん?
動的変数でグーグった?

760 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 17:15:29.15 ID:d+ccbHwl.net
相手すんな

761 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 17:15:38.17 ID:qAhQmyXi.net
>>759
リフレックションをおしえてください

762 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 17:16:46.57 ID:obCuvpOJ.net
>>761
ggrks

763 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 17:23:03.56 ID:qAhQmyXi.net
シンプルに、 "myEnemy"+i  を i が 5 のとき myEnemy5 っていう変数名として変換して中身を評価することはできないのけ?

764 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 17:28:01.90 ID:f/wlAWyw.net
それはストリングス文字列じゃないんけ

765 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 17:29:50.25 ID:qAhQmyXi.net
>>764
文字列を変数名として変換する関数のある言語もあるでしよ
古い話でわるいけどHyperCardとかLingoとか

766 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 17:32:32.49 ID:f/wlAWyw.net
古っ
頭をC#に切り替えてね

767 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 18:09:33.50 ID:0Q4q73Qj.net
雑魚ですいません。

unityのアセットストアから買ったツールが「Assets」じゃなくて「Packages」の中にスクリプトがインポートされるんです。
で、その「Packages」スクリプトを変更して使いたいのですが、「Packages」でテキストメッシュプロを使うための「using TMPro」をすると、参照ができずエラーになってしまいます(CS:206 型または名前空間が〜)
「Assets」で新しいスクリプトを作成し、そのパッケージを参照して何か機能を使いたい場合は「namespace」でそのアセットを参照できるのですが、その逆の「Packages」から他のスクリプト(namespace?)を参照できない状態です。

状態として、マリオのアクションを実現するアセットを購入したら、スクリプトが「Packages」にインポートされた。
そのアセット自体は動作するものの、マリオの上にテキストメッシュプロでテキストでHPを表示しようと、アセットのスクリプトで「using TMPro」をしようとた時点でエラーになってしまう、という感じです。

Packages云々の理解が間違っているのかもしれませんが、何かアドバイスをいただけると助かります

768 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 19:35:19.27 ID:GEZ4Wdxq.net
キチガイスレかな?

769 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 19:46:02.71 ID:XUJL3Fu2.net
>>768
アルミンの介護スレです

770 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 19:52:47.30 ID:07AqBrhr.net
>>767
アルミン乙

771 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 19:55:58.09 ID:Bj41hzPR.net
異なる型同士をプラスできると思っているならキチガイ
リフレクションを使い異なる型同士を文字列化して呼び出そうとしているならキチガイ

772 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 20:01:52.74 ID:GEZ4Wdxq.net
お得意のチャットAIに聞いてこいよ

773 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 20:12:34.14 ID:qAhQmyXi.net
こんばんはいつもお世話になります
>>758は高度すぎて皆の手にはおえないことですみません
自分でやってみます
ご苦労さまです

774 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 21:10:41.11 ID:GEZ4Wdxq.net
自分でやってからこいよダボが

775 :ドーンおじ:2024/03/10(日) 21:26:58.67 ID:Q0uoRNrq.net
今日も元気だ暴飲暴食!シャブ葉で豪遊してきた!
しゃぶしゃぶ鍋!ビール350㍑!これでたったの777円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/8a8eWDJ.jpeg

776 :ドーンおじ:2024/03/10(日) 21:27:42.96 ID:Q0uoRNrq.net
美味かったわぁ!黒毛和牛を半額ゲットできたのが勝利の要因だな!今年の冬は長いね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

777 :ドーンおじ:2024/03/10(日) 21:27:53.73 ID:Q0uoRNrq.net
裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

778 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 01:11:19.86 ID:B3KK5Z7J.net
>>773
アルミンよお前がどこのスレでもまともに相手されないのはこういう事だぞ
最後は嫌味か罵倒を浴びせるような奴に親切に教えようとする気になれない

779 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 08:47:12.94 ID:1kZ1lbRg.net
>>778
こんばんはいつもご苦労さん
わたしはアルミンとやらではありませんよ
どんだけ昔からいるとおもてるの
以上よろしくおねがします

780 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 17:34:35.17 ID:OI8TxTHA.net
言葉変えてる隠してるつもりだろうけど滲み出てるんよアルミン臭がw
馬鹿なんだから小細工せずいつも通り発狂した方がまだマシだそw

781 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 17:45:03.64 ID:oJTNJRXK.net
アルミンって今チュートリアル写経中だから質問しないんでないの?知らんけど

782 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 18:30:29.58 ID:HxxXR+jy.net
いやあいつはするよ
こういう頓珍漢な質問

783 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 18:40:43.67 ID:Kw5Z4P+N.net
トンチンカンとは、とんきち、ちんぺい、カンタの三つ子

トンキン=忍者君
チンペイ=アルミン
カンタ=顔文字

この三匹がUnity界におけるトンチンカン

784 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 19:22:59.86 ID:bSQM/QBv.net
3Dで輪っかを作って鎖のように水平にそれをたくさん繋いでRigidbodyをアタッチして実行すると
繋いだ輪っかがバラバラになります。空中でダランとゆらゆら揺れる様にして最後に垂直に静止するのを期待してますが。
輪っかはMesh Colliderで設定していますが、綺麗な丸ではなく斜めに線が入る歪な形になっている事も気になります。
初心者が鎖のようなものを3Dで再現するのは敷居が高いですか?

785 :ドーンおじ:2024/03/11(月) 19:37:49.06 ID:E7TwW6pr.net
今日も元気だ暴飲暴食!還付金280円で豪遊してきた!
ゆで卵!ビール350㍑!これでたったの280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/8cfmqao.jpeg

786 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 20:32:27.78 ID:1kZ1lbRg.net
>>784
こんちゃ
コリジョンで鎖の連結はむりですよ
細かいボーンでつくったチェーンにスキンメッシュで鎖をつけてください
Unityでやるよりまず3DソフトでつくってFBXでよみこんでください

787 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 20:44:18.58 ID:bSQM/QBv.net
>>786
こんばんは。大変勉強になりました!
いくらパラメータを変えてもダメでしたので、できないものは出来なかったのですね。
ありがとうございます。そのやり方で試してみますm(_ _)m

788 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 23:10:17.93 ID:huoBgsDg.net
まさかコンビ打ちでも始めたのかなw

789 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 00:25:45.20 ID:XCb4lFr3.net
質問ですけんど
アイテムデリミタをカスタムで定義できますか
たとえば文字列データを\n区切りで切り分けたあとに、デリミタをカンマに再定義して小分けにデータをバラすときです

790 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 02:15:55.47 ID:tBvs1DwF.net
生成AIてわスレ荒らし始めたなアルミンw
こいつ昔からこうなんだはw

791 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 03:38:21.36 ID:FTvRH9iV.net
普通、自分で調べてそれでもわからんときにこのスレで尋ねるだろうね

792 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 04:23:32.23 ID:hJtFe46L.net
出来ないならやらないで正解

793 :sage:2024/03/12(火) 04:43:49.27 ID:dS3BOiT0.net
アセットにインポートしたやつのスプライトモードが必ずmultipleになるのは仕様?
前はsingleだったはず。

794 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 21:08:09.48 ID:XCb4lFr3.net
ググールと、サムライエンジニアっていうサイトがよくひっかかって、そこで勉強することもあるんだけんど
サンプルスクリプトがなんで一行おきにシマシマで見にくい色になっているんだ?

795 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 21:14:03.89 ID:TgAu4ZXt.net
サムライに聞け

796 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 21:15:44.78 ID:UoiDNiXA.net
次々と迫りくる生成AIに戦々恐々なんだが、おまらどうやってモチベーション保ってるの?

797 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 22:20:23.75 ID:ogZKsJPV.net
AIがあろうがなかろうが、面白いゲーム作るヤツな作るし作れないヤツは作れないよ

798 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 01:48:18.21 ID:17MyqPZv.net
アセットを使うのとAIを使うのは具体的に差がない訳だが

799 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 07:40:33.21 ID:C2LpwgLg.net
ゲーム作りが好きだからするのであって、AIに限らず他人に任せられない部分はいくら便利になっても自分でやるだろうね。

800 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 08:25:04.41 ID:/GY4ceuT.net
AI生成品にどんなに修正を加えても、自分の脳内にある本当に作りたいものにはならないだろうからな。そこまで修正繰り返すならもう自分で作ったほうが早い

801 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 20:32:01.29 ID:j5yYaDRt.net
お、お前ら意外とスポ根というか情熱的なのな…ちょっと感動したw

802 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 21:19:33.59 ID:pBPl96bm.net
勘当した!

803 :sage:2024/03/15(金) 00:57:32.80 ID:HiIxL4Ec.net
unityhub でパスワードを保存するにしてしまったけど、どうやって解除できる?誰でもサインインできる状態になってる。googleに保存されてるわけでもないし、どこ?

804 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 07:11:29.38 ID:IgTwr8gU.net
サインアウトすれば?

805 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 11:33:13.91 ID:mHi/kHnc.net
何度サインアウトしてもダメ。

806 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 12:01:58.88 ID:SW7VJe3z.net
hubをアンインストーーーール!

807 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 12:46:04.06 ID:ATVdTWa+.net
クッキー削除してみるとか

808 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 20:20:32.95 ID:35QccbFZ.net
体験版を作る場合、プロジェクトごと複製して分けて作った方が良い?
分けずに体験版のビルドを切り替えるみたいな形でやってる人いる?

809 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 20:31:56.51 ID:2QVkjpc5.net
たいして数が見込めないなら制限で。
企業レベルの数捌くなら、割れ対策でtiny版作るかな。
私は個人だしたいして数見込めないので制限制。

810 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 20:41:52.59 ID:dI6Jo1Te.net
ゲーム作る時どーゆー順番で手付けていきます?

811 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 20:45:54.01 ID:ATVdTWa+.net
とにかく粗い全体像を作る。順番とか考えない

812 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 20:53:12.98 ID:dI6Jo1Te.net
>>811
あーなるほど

それが一番いいのかもしれませんね
人によるとは思いますが
キレイにまとめようとか考えすぎて頓挫しがちなタイプは粗くでも全体作ってしまうのがいいかもですね
自分の事ですけどw

813 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 20:54:41.24 ID:C2M4EruF.net
設計から詰める→中々動くトコまでいかない
とりあえず作る→段々変更しづらくなって詰む

ゲ製の詰みパターン大体これね
自分は全体の設計書き出して作って楽しいところから作ってる
途中までできれば「後これができればこの仕組み動くな」みたいになるから進めやすくなる

814 :ドーンおじ:2024/03/15(金) 20:55:21.57 ID:LI+SoISB.net
>>810
買ったアセットのデモシーン使ってこーゆーゲームができるなー?でスタート!
これこそたった一つの冴えたやりかた!いきなり作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

815 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 21:12:18.56 ID:dI6Jo1Te.net
>>813
全体の設計書き出しって結構それ自体練習要りますよね実際!
いざ作ると
「あー…そうかこうなるか…追加でこっちも参照しなきゃ…」
とか出がちで

慣れると大体パターン掴めてくるんですかね?
それまでPCから離れてトレーニングしてみるのもいいのかな?


>>814
アセットフリップを!!!俺は作る!!!

816 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 23:03:51.56 ID:i76mAoda.net
リーンスタートというやつね、思いついたものを適当に作ってサービス開始、反響が良ければ本格的に開始、ダメなら中止
steamだと乱造は1万円が重いから、無料でうpで来てある程度反響があるサイトってどこかな?ItchとDLsiteくらいしか知らんのだけど

817 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 23:31:17.30 ID:hiVgIx+B.net
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

いや、もう動画生成AIいらんて
おれもAI生成で何かできると思って頑張ってた時期あるけど
結局、人間の自力やで?
マンパワーで作るしかない
補助としてAIや
この補助AIが素晴らしい
家庭教師からなにやらまで
共通点としてはどっちも1人で作れるって事
自分磨きしときやエンジニアは

818 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 07:16:26.92 ID:oTQXHslV.net
AI動画は元ネタしだいだからなー
いいものを作りたければいい動画を用意しないとどうにもならん

819 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 14:02:44.99 ID:X+YwdT9t.net
ステートマシンって習っておいた方がいいですか?
個人開発組ですん

820 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 14:22:10.17 ID:5t6c43jh.net
x 個人開発組ですん
o 個人開発組です。

正しい日本語

821 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 14:23:15.52 ID:oTQXHslV.net
こんばんは私ですいつもお世話様です
質問ですけんど
あるフラグのときにはマウスクリックやドラッグを無効にしたいと思います
画面にあるすべてのUIにいちいち禁止できないので、まとめて無効にしたいとおもいます
以上よろしくおねがします

822 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 14:51:36.64 ID:xxGh0Y5j.net
自分で答えを言うスタイルなん?

823 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 15:10:01.54 ID:/nNNeS9z.net
プラグあるから作れってことじゃね?

824 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 20:02:08.58 ID:6OOXH0rd.net
わかった、がんばれ。

825 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 07:53:24.85 ID:Cme0DRJt.net
スクリプトのインデントって、スペースでやるものなの?TABとか?

826 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 12:11:27.33 ID:wBTpStv2.net
クロード3に聞いて

827 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 12:20:06.16 ID:gHZsTT6I.net
誰やねん

828 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 12:20:37.05 ID:Jtbz63HZ.net
俺のことか

829 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 13:25:25.25 ID:IeR9ksCq.net
暇を持て余した

830 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 13:38:27.91 ID:o1xCWjg9.net
steamがセールだからな

831 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 13:48:01.24 ID:aW5vypjl.net
クロード3も知らんとかお前らマジで終わってんなw

832 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 13:51:13.17 ID:Jtbz63HZ.net
俺のことを知らんとはお前ら終わってる

833 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 17:39:04.63 ID:Cme0DRJt.net
>>821 の件はどうなってますか
そろそろお願いします

834 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 17:45:20.91 ID:TtLMJNFG.net
フラグの時にやればいいよ

835 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 17:54:57.35 ID:3wZTuCZ3.net
精魂込めて1つづつ手作業で行います

836 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 18:12:26.41 ID:TtLMJNFG.net
1番手前に透明画像とかプレーととか乗せりゃいい

837 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 21:50:17.51 ID:2TKq1LNz.net
unityでパーティクル使おっかなーと調べたところ無料アセットが結構あるようですが
やはり自分で作れるなら自分で作った方が良いですかね?データ容量的とクオリティを兼ね合いに試行したいのですが
まともに調べてないですけどなんかもうblenderで作ろっかなって感じです、タイムパフォーマンスはあまり気にして無いです
簡単で良いので意見ねがいます〜

838 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 21:54:13.82 ID:X0aTFMtR.net
作れよ

839 :ドーンおじ:2024/03/17(日) 22:15:59.70 ID:cfiZa523.net
買えよm9⎛´・ω・`⎞ドーン!

840 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 22:23:17.82 ID:IeR9ksCq.net
好みの形のエフェクトなんてほぼ存在しないから作るが早い

841 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 20:00:05.86 ID:0vHTji2W.net
>>837
やっぱ満足するもの作りたいなら1から作った方がむしろ速いですよね。返信ありがとうございます

842 :ドーンおじ:2024/03/18(月) 21:05:57.32 ID:SewaPFuh.net
今日も元気だ暴飲暴食!一覧で豪遊してきた!
とんこつ梅干しラーメン!ビール350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/yRX0UDM.jpeg

843 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 21:59:06.08 ID:3xEQRRxr.net
いつかエフェクト自作するかもしれないと思って「UNITYゲームエフェクト入門」と
「はじめてのEffekseer」の2冊は買っておいてる まだ読んでないけど

844 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 10:18:06.98 ID:PeXBtPXv.net
こんばんは私ですいつもお世話なります

座標値をみくらべるときに、

敵 float X = 3.0

玉 float X = 3.0

なら衝突判定Trueのつもりなのであるが
どうやら内部的に精度が高い数字でみくらべしてるんですか
Truにならない

以上よろしくおねがいします

845 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 10:51:46.48 ID:I2wOKkRs.net
>>844
unity 小数点の判定

で検索検索〜🎵

846 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 12:51:15.78 ID:LllE8p+F.net
切り上げてやれ
エディターじゃ全桁表示されないよ

847 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 13:23:25.65 ID:PeXBtPXv.net
Mathf.Floor(敵X座標) == Mathf.Floor(玉X座標) 

でぶじにトルーがとれました
大儀であった

848 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 14:03:16.41 ID:q/MgWCjX.net
この程度なら、自分でググった方が早いかと思うが…
人にググらせるのが良いの?

849 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 14:12:44.78 ID:qW6oSXCJ.net
>>847
間違い
ググり直しなさい

850 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 15:47:54.11 ID:pacWGoXi.net
>>848
もちろん面倒な糞つまらないことは自分じゃなくて
あなたに全部やってもらうのが楽ちんでいいよ。

851 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 16:26:11.55 ID:oGwYkklC.net
スマホゲームで、タイトルシーンとゲームシーンがあって、
タイトルシーンは軽いのですが、ゲームシーンが大容量で重たいです。

Androidの実機でタイトルシーンでスタートボタンを押して、シーンを遷移させる時に、
途中で止まってそのままアプリが落ちることがあります。

これは対処のしようがありますか?

852 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 16:33:15.20 ID:zoy8SD6v.net
読み込みを分割してやれば良い

853 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 16:46:42.37 ID:xeo1GVT0.net
>>852
どうやって分割しますか?

854 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 16:57:56.51 ID:zoy8SD6v.net
どんなシーンかわからないけどスタートで全部読み込むから落ちるのかな?
スタートで半分、Updateの初っ端で残りとか

855 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 18:35:43.61 ID:cnG+CGNE.net
そのへん結構実装難しいよね

856 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 19:05:47.59 ID:zoy8SD6v.net
他にいい方法知ってる人いたら教えてあげて

857 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 19:22:08.80 ID:q/MgWCjX.net
まずは切り分けて。
軽くして、10回繰り返して落ちないかどうか。
落ちないなら、読み込みを増やして試す。
ある時点で落ちるなら、量の問題の可能性、可能性ね、が原因。読み込みを分割にするか設計のし直し。
減らしても落ちるなら、別の原因。落ちる時の原因があるのでそれを見つけること。

858 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 22:11:08.45 ID:qiVO0Vts.net
Androidは低めのスペックを想定しておかないと怖いな

859 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 22:19:29.24 ID:ra62OyDQ.net
メモリが原因ならプロファイラで追うしかないな
とはいえほかの要因も考慮して
>>857
のやり方が正しいとおもいます

860 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 00:17:57.51 ID:l8wyVrCD.net
個人的には読み込みすぎて落ちたなんて経験ないな
何かが悪さしてそう

861 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 02:19:19.84 ID:1/wiVqKg.net
Rubyで開発している人が、三行以上の処理するときはメソッドにするべし。どうせいつかまた使うからコピペするより楽。みたいなこと言ってたな
とはいえ、極端すぎると思うから、自分は頭悪いんだからと七行を目安にしたら、そこそこ楽になった。三行でやってたら関数作ったこと忘れて同じような関数増えすぎて困る。

862 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 09:18:30.13 ID:0LtFZUPQ.net
RubyとC#は違うから参考にならないと思うけどな
Rubyとpythonならわかるが
スクリプト言語は小さく分ける方がいいが

863 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 09:51:19.51 ID:l8wyVrCD.net
動きゃいいのよ動きゃ

864 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 09:54:01.90 ID:K6EG1RM4.net
毎フレーム100万ループとかしない限り、ゲームのスクリプトでそんな重くなることあるかね?

865 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 10:03:52.74 ID:hGLhH7mj.net
Update関数に、処理を重くならないコツあるますか
たとえば100個くらいのキーボードショートカットを常に見張ってるとしたら影響あるでしょうけ
もしくはログにテキストを吐き続けるのはよくない?
それともしょせん微々たるものでしょうけ

866 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 11:04:27.60 ID:gvOEq5n0.net
ログにTextってチャットでも作るのか?
そんなんで重くなるとか

まずやれ

867 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 11:46:54.28 ID:vP+U+CDB.net
>>865
dictonary使えば良くないですか

868 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 15:24:18.86 ID:hGLhH7mj.net
>>867
使えば負荷が軽いということでしょうけ

869 :名前は開発中のものです。:2024/03/21(木) 11:47:18.08 ID:IgSPnTWH.net
3dで完成目指すにはやっぱりアセットあるunityが有利かな
2dはgodot使ってるんだけども

両方使うのも覚えるの大変だから、godotで両方できりゃいいけどね

870 :名前は開発中のものです。:2024/03/21(木) 15:14:19.69 ID:ycr9zbCa.net
2dもユニティでいいよ 2つも言語覚えるの大変でしょ

871 :名前は開発中のものです。:2024/03/21(木) 20:36:14.51 ID:Q0+Zulm4.net
BPでほぼ済ませられるコピペゲームでいいならUEのほうが楽よ

872 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 06:06:31.25 ID:jsxrvFIK.net
ありがとう
2つ覚えるのが大変だからgodotでやってこうと決めたのだけど、やはりunity便利っぽいね

873 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 07:47:09.43 ID:RntxAH8v.net
>>872
騙されるなよ…

874 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 11:20:06.92 ID:jsxrvFIK.net
騙されるって?

875 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 12:56:18.38 ID:rhOfinig.net
GODOTは日本語情報少ないのに加え
旧バージョンと最近出た新バージョンで記述法が全然違ったりして混乱しやすい
UNITYは座標単位がメートルで2Dやるには最初クセが強く感じるけどGODOT覚えるよりかはるかに楽やと思うよ

876 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 13:23:26.95 ID:RntxAH8v.net
>>874
UEにだけは染まるなよ…

877 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 13:24:51.45 ID:m36IPWEF.net
折れてます
YouTubeのシューティングゲーム講座を真似してころどころは理解して進んでましたが
いざ書いてきたコードを振り返るとなにかの呪文かと疑う程でした
その瞬間に頭が真っ白になり、仕事でも責任でもないのに逃げ出したくなりました
ひどいです
プログラミングってこんな非情なのですね
でもゲーム作りたいです
頑張るし努力しますし我慢もします
どれぐらい頑張ればすらすらと一人でコード書けるようになれますか?
簡単なミニゲームでもいいので
優しく答えてください
煽りはいらないので

878 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 13:40:04.04 ID:m36IPWEF.net
スペック
unity歴2週間
毎日14時間勉強中
unityデビュー時に比べたらかなりの量の知識を付けたと自負してます
ですが
自作でコードを書けと言われたら間違いなく無理
書こうとも思った事ないです時間の無駄なんで勉強してた方がいいかなって
こんな感じですがいつ頃ワンランク上に上がれますかね?
最低3か月は手を動かし続けないといけんですかね?

879 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 13:45:17.78 ID:AD4RxLU9.net
時間とか決めなくていいから好きにゲーム作ってみたらいいだけだよ
背伸びせずにシンプルでかーんたんなやつからちょっとずつね
本でも買えばサンプルのコードがあるからそれ作った後に改造してみるとか。ググればタダでゲームのコードもみつかる

880 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 14:00:26.69 ID:m36IPWEF.net
>>879
何行ぐらいのコードのゲームを想定してますか?

881 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 14:17:09.20 ID:u0fh7JX/.net
アルミンまた現れて草

882 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 16:26:07.30 ID:m36IPWEF.net
ごめん
打開したわ
インヴォークの関数名間違っててとある関数発動してなかった
あれ文字列やからエラーでんのよな
これunityあるある?
んで2時間さまよってたらコード読めるようにもなったし
シューティングゲーの全体像も見えたし
やっぱおれの勉強方法が正しかった
もっと自分を信じるべき
ミニゲームとか作っても無駄無駄
男は黙ってコードとにらめっこや
次のステップに進める
2週間でここまで成長したんや
自信持て!!!!!!!!

883 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 16:31:49.94 ID:Gpbij8d1.net
ゆたぽんみたいなもんかな

884 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 18:14:09.91 ID:u0fh7JX/.net
ずっと簡単な講座をはしごしてるキチガイや

885 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 21:01:18.62 ID:bvtzdcX4.net
わかった、教えてあげますよ!

886 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 22:00:27.69 ID:ODOyUoqa.net
一週間後またここに来てください、本当のプログラミングを教えてあげますよ

887 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 22:04:56.62 ID:Gpbij8d1.net
こんばんはいつもお世話になっております私です

myEmpty = new GameObject("EMPTY"); 

でつくったエンプティを

Destroy(myEmpty);

で削除したいけど出来ないのはなんでや?

以上よろしくおねがします

888 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 23:45:16.98 ID:bvtzdcX4.net
できないのはなんでか…間違ってるから。
そう聞かれたらそう答えるしかない

889 :ドーンおじ:2024/03/23(土) 01:48:38.24 ID:tam69+my.net
今日も元気だ暴飲暴食!サウナで豪遊してきた!
唐揚げポテトセット!ビール500㍑!黒ホッピー330㍑!これでたったの1720円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/Gv3ZHb5.jpeg

890 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 08:58:57.07 ID:1zvl86DA.net
>>887
Unityで`Destroy(myEmpty);`が機能しない場合、いくつかの可能性があります。最も一般的な理由は、`Destroy`メソッドが呼び出されているが、実際にはインスタンス化されたオブジェクトではなく、プレハブを指していることです。また、`Destroy`を呼び出す前に、そのオブジェクトが既に破棄されていないか、または非アクティブでないかを確認してください。

以下は、オブジェクトを正しく破棄するための一般的なコードの例です:

```csharp
// オブジェクトをインスタンス化し、参照を保存します
GameObject myEmpty = Instantiate(prefab, position, rotation);

// 何らかの条件下でオブジェクトを破棄します
Destroy(myEmpty);
```

このコードでは、`Instantiate`メソッドを使用してオブジェクトを作成し、そのインスタンスへの参照を`myEmpty`に保存しています。その後、`Destroy`メソッドを使用してそのオブジェクトを破棄しています。

もし問題が解決しない場合は、スクリプトの他の部分に問題がないか、またはUnityのコンソールにエラーメッセージが表示されていないかを確認してください。エラーメッセージがある場合は、それを解決することで問題が解決するかもしれません。


AIに訊いてあげたよ、感謝してね。

891 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 09:03:57.55 ID:1zvl86DA.net
レス本文そのまま訊いただけで解答してくれたわけだが。
ここで質問する前にワンクッション挟んだら?

892 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 09:33:36.82 ID:QKKpIW1Z.net
こんにちは私です今日もはりきっておねがいします

>>890
解決しましたとてもありがとうございます

893 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 09:43:02.50 ID:lCQgybwW.net
>>891
ここで質問して解答する人からかって遊んでるだけだから無視

894 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 09:53:33.67 ID:QKKpIW1Z.net
そうでもないですよ
困っている人をたすけるのは貴重な承認欲求でしょう
ちなみに何がまちがっていたかというと、Emptyが非アクティブにしていたのでDestroyが効きませんでした
その仕様について、経験者ならすぐピンとくるはずでしょう

895 :ドーンおじ:2024/03/23(土) 10:08:25.30 ID:tam69+my.net
>Emptyが非アクティブにしていたのでDestroyが効きませんでした

ひでえ!真面目に考えてくれた人に申し訳ないとは思わないのかねキミは???m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

896 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 10:16:21.70 ID:3xcWRkyq.net
なんだいこのクソみたいなスレは

897 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 10:19:23.17 ID:QKKpIW1Z.net
非アクティブにしたEmptyにたくさんのボタン類をペアレンツして、
一括して出し消ししたいんですよ
てかEmptyってアクティブでも透明なんでしょうけ?

898 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 14:25:47.52 ID:xLJmYooK.net
UnityってDestroy推奨なのか?ゲームのレベルの切り替えの為ならわかるが
余計な確保と開放繰り返してヒープ領域荒らすのは、民度()が低いだろw

899 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 19:30:10.98 ID:iEgrNAE/.net
そんなん個人開発で気にしなくてよくね

900 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 19:30:32.72 ID:iEgrNAE/.net
ああ、別に個人開発や小規模開発とは限らないのか

901 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 19:36:07.64 ID:5ZiG9jln.net
個人開発でもスマホ向けとかスウィッチとか視野に入れるなら気にしたほうがいいんじゃないの

902 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 20:21:05.29 ID:iEgrNAE/.net
そこまで処理に影響あるのか

903 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 20:36:24.26 ID:D2uJRRTn.net
ガベコレが発生するような事はゲーム中は極力避ける
なるべくプールしてるものを使いまわした方がいい
エディタ時ですけんどとか情報を後出ししそうだからこの質問は知らないが

904 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 20:38:40.80 ID:F3z18dT5.net
destroyとinstantineteは、オンライン対戦でマシンガンとかで大量に使ってますが気になってませんね。iPhoneのみだからでしょうか。
ただ処理が多いのか熱は持ちやすいみたいです。

905 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 20:55:04.62 ID:D2uJRRTn.net
そのiPhone以上のスペックでしかやらなくて気にならないならいいんじゃないですかね
あくまで一般的なお作法なので

906 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 21:22:23.74 ID:UKDM1Pcp.net
おまえらの世界的大ヒットゲームが電力をムダに消費したら、温暖化が進んで大変なことになるだろ
効率は常に考えないといかん

907 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 21:24:05.33 ID:F3z18dT5.net
やはりwinとかだと、ピンキリあるので下の方はかなりシビアになるんでしょうかね。

908 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 22:22:07.38 ID:oHY4XQ8g.net
>>906
お前の呼吸が二酸化炭素増やしてるから
顧客止めろ

909 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 00:38:04.58 ID:Z6rdnwHi.net
罵倒で焦って顧客とかとんだ社畜かよ

910 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 06:33:01.13 ID:Pnbh8OTA.net
myGo.RotateAround(targetPos, fowardAxis, RotAngle);

こういう関数をみつけたんやけど
これって実行するたびに追加でRotAngle の角度でどんどん回っていくみたいやねんけど
一回実行するたびに指定角度にしたいときはどうしたらええのん?

911 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 09:02:16.84 ID:YmJs8k0l.net
ワイのアナルの角度を入力するんやで

912 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 09:29:09.72 ID:Pnbh8OTA.net
こんちゃ

具体的には、決めた角度で、ある回転軸で、パシッと角度変更したいんです
回転軸はXYZに沿っていないです
カメラの視線軸で保存済みです

Rotate関数で回転軸の指定できるのでしょうか

913 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 17:54:47.36 ID:xbQdgXSD.net
2Dアクションゲーム作ってるんだけどシーン上で敵キャラのprefabをクリックした時にprefabじゃなくてその中のスプライトとかが選択されちゃうんだけど これってprefabを選択するようにできますか?
敵キャラの配置とかがめんどくさい…

914 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 18:03:34.88 ID:2MTlG3Cx.net
それclickのスクリプト何処に付けてる?

915 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 18:58:26.52 ID:xbQdgXSD.net
>>914
ごめん 説明が足りなかったプレイ中じゃなくてエディット中です
エディット中に敵を配置したりする時にクリックするとき不便だなと思って

916 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 21:27:25.33 ID:/+S7wFqA.net
そもそもシーン上にあるのはスプライトとかメッシュなわけで、プレハブじゃないから
空オブジェクトなんてクリックできんでしょ、おとなしくヒエラルキー上で選べ

917 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 22:13:17.63 ID:2MTlG3Cx.net
説明足りな過ぎだからプロジェクト圧縮してアップしてね

918 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 23:20:46.03 ID:xbQdgXSD.net
>>916
配置したオブジェクトが100個とか200個とかになったら大変じゃないです?
とりあえずprefabのルートにクリックできるようにSpriteRenderをくっつけてやってみたら期待した動きになりました

919 :ドーンおじ:2024/03/25(月) 07:56:46.88 ID:h5Yyf0uD.net
今日も元気だ暴飲暴食!バンチョで豪遊してきた!
明太子パスタ!ビール350㍑!これでたったの398円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/djs53gl.jpeg

920 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 13:20:30.41 ID:/A0BL7kz.net
>>910だけど
今の回転角を目的角度から引き算すればよさそうだけど360度を超えたらどうするのけ

921 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 18:00:03.36 ID:HUv04ZzT.net
〇から始まる

922 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 18:16:11.67 ID:ZnwsYdsk.net
異世界生活

923 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 18:23:33.81 ID:OQrVBv2Y.net
1からはじまるインデックス

924 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 18:53:05.53 ID:+BazXeq4.net
UnityとUnity hubをインストール後にエディター拡張を行いたいのですが、初めてで方法がよくわかりません。
恐らく新規で作成したプロジェクトフォルダ内のAssetsフォルダの中身を削除後→ダウンロードしたzipを展開し、展開したファイルをAssetsフォルダ内にコピペする流れになると思うのですが、Unityのプロジェクトフォルダの場所を確認する方法はありますでしょうか?
参考サイトに載せられているReveal in FinderがUnity2022.3.22f1にないため、困っております。

※参考サイト
https://qiita.com/iwaken71/items/117d8b345c92f58b6078

※導入したい機能
https://booth.pm/ja/items/4433103

925 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 19:23:32.03 ID:6DHYYrQy.net
アセットメニューからインポートするかパッケージマネージャーでインストールするのが一般的だと思う

926 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 21:13:25.54 ID:bZgdr+8q.net
>>925
アドバイスありがとうございます、これで出来るみたいですね
Vroidでない髪型とかUnityで作成できるのではないかと期待したのですが、VRCを使わないと厳しいのでしょうか?
ソシャゲでUnityが使われているニュースを見たのでブースなどで販売してないか確認したところ全くないため疑問です。

https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/AssetPackages.html

927 :名前は開発中のものです。:2024/03/27(水) 01:37:04.99 ID:HkkUHUSS.net
下記のバージョンでエラーが出るのですが、バージョンの問題でしょうか?

unity 2022.3.22f1

uniVRM VRM-0.121.0

※エラーについて
https://knb-mayumi.com/shader-error-in-vrm10-universal/

※エラー画面
https://imgur.com/yatIEQ8.png

928 :名前は開発中のものです。:2024/03/27(水) 08:15:49.02 ID:YSkPEcSJ.net
>>927
プロジェクト作成時にURPを指定しないといけないんじゃなかったっけ。
以前住民説明会向けのアプリを開発した時にVroid Studioで作ったキャラを突っ込んだ事があるけど、どっかのサイトを閲覧してたらそんな事が書いてあったからURPでプロジェクト作り直したような……。

同じサイトか別のサイトにゃ「3Dコアで作った場合は修正が面倒だからURPプロジェクトで作り直した方が良い」的な事も書いてあった覚えがあるよ。

929 :名前は開発中のものです。:2024/03/27(水) 21:37:56.84 ID:+113EBLD.net
>>928
アドバイスありがとうございます、教えて頂いたように URP を導入したところエラーが解消されて Vroid Studio のキャラクターを取り込むことが出来ました。

URPのテンプレートを選択して作成した場合コンソールにビルドが失敗したというエラーが出る為、プロジェクトを途中からURPにする方法をとってどこでエラーが出るか確認したところ、URP Asset を登録する段階で起きているようです。
下記のエラーが出ているのですが、1. 添付されたプロジェクト「ReproProj」というものが見当たらず、2. Android プラットフォームに切り替えが出来ない状態です。
解決方法などありますでしょうか?

※参考サイト
https://issuetracker.unity3d.com/issues/android-build-fails-with-rendertexture-dot-create-failed-format-unsupported-for-random-writes-r32-sfloat-error-when-building-an-empty-urp-template-with-il2cpp-and-app-bundle-selected

※表示画面
https://imgur.com/8pZc1Jl.png

上記の問題の影響からだと思うのですが、マテリアルをURP用に書き換える際に Convert Selected Buit-in Materials to URP が選択できません。
これは Built-inシェーダーのURP変換に失敗しているのでしょうか?

※参考サイト
https://kingmo.jp/kumonos/unity-urp-in-middle-of-the-project/

※表示画面
https://imgur.com/JWdhQXk.png

※Built-inシェーダーのURP変換が上手くいかないとき
https://zenn.dev/gahuto/articles/4a0eee09d65960

930 :ドーンおじ:2024/03/27(水) 23:59:31.40 ID:IZm9oKrH.net
今日も元気だ暴飲暴食!ペヤングで豪遊してきた!
夜泣きの一平ちゃん!ビール350㍑!これでたったの298円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/KyjDpt7.jpeg

931 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 08:54:47.74 ID:xu6lhSy+.net
エディターの再生ボタン押したらゲームシーンが選択されて円滑にプレイできる方法知ってますか?
前までは自動的にゲームシーンが選択されてたはずなのに何か設定いじってしまってゲームシーンをワンクリックしなくていけなくて不便になった

932 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 09:25:16.60 ID:xu6lhSy+.net
すいません
自己解決しました!
同じ症状で困ってる方がいたらと思うので解決策ですが普通に設定いじってました
ゲームシーンのタブの右側に3つ選択できる項目があるのですが
Play focusedで自動的に再生ボタン後にゲームシーンが選択されます
というかこれがデフォルト設定です
それがなぜか3番目のPlay unfocusedになってました
これにすると再生ボタン後に全選択外れるのでゲームシーンにワンクリックしないといけないのでとても不便です
2番目は再生ボタン後に自動で画面MAXサイズにしてくれるやつです

933 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 18:32:27.80 ID:rLkbjnEa.net
質問があるのですがここで質問してもよろしいですか?

934 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 18:34:07.28 ID:rLkbjnEa.net
質問があるのですがここで質問してもよろしいですか?

935 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 18:40:12.93 ID:dDtrETkv.net
いいよ!

936 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 18:47:40.10 ID:uVauYLlV.net
スレタイ読めないならダメ

937 :名前は開発中のものです。:2024/03/30(土) 16:00:23.68 ID:H22Zvfun.net
Unityでvroidの表示まで上手くいったのですが、Unityエディターのエディター拡張する方法が分かりません。
zipファイルで機能拡張したい場合どうすれば良いのでしょうか?

※エディター拡張に使いたいファイル
https://booth.pm/ja/items/4433103

※現在の表示画面
https://imgur.com/h7HMFr0

938 :名前は開発中のものです。:2024/03/30(土) 16:08:10.82 ID:8qXNuan0.net
ビーチクエロいw

939 :名前は開発中のものです。:2024/03/30(土) 21:53:47.03 ID:XaQdRQE4.net
質問

if文のなかで変数の宣言をしていても、ifから出たらその変数は未定義になるんでしょうか
たとえば

if ( flag == true ) {

float x=10;

} else {

float x=0;

}
enemyPos = x ;


みたいな処理を書いたところ、xが未定義エラーとなります
こいうときはどうしたらよい

940 :名前は開発中のものです。:2024/03/30(土) 22:25:53.58 ID:ncM8PPdH.net
イフのソトに定義すりゃよくね

941 :名前は開発中のものです。:2024/03/30(土) 22:29:56.28 ID:bW0h2828.net
基本的にその変数の寿命はスコープ内だね
なので変数の定義はif文の外に出す
中では代入のみにする
自分で実際に色々試して確認した方がいいよー

942 :名前は開発中のものです。:2024/03/31(日) 01:29:50.93 ID:2Uc7i0dj.net
アセット→インポートパッケージで成功したのですが、コンソールにエラーが出ていて該当コードを修正したいです。
Visual Studio 2022がコードを読み取ってくれないのですが、何か設定が必要なんでしょうか?
参考サイトに書いてあるようにプロジェクト ファイルを再生成したのですが、エラーになります。


※参考サイト
https://forum.unity.com/threads/visual-studio-2022-and-unity.1197703/

943 :名前は開発中のものです。:2024/03/31(日) 08:59:51.15 ID:sgwVyv4U.net
オレもエラー出てるんだけど直し方分る?

エラーメッセージも書かないのに分るわけないだろ!ってよ

944 :名前は開発中のものです。:2024/03/31(日) 17:03:37.47 ID:sklByJDO.net
アローシンタックスでボタンのcallbackやってるんだけど
単体の式しかおけない?
callback内にif文で分岐させると動かない

945 :名前は開発中のものです。:2024/03/31(日) 18:33:31.12 ID:sklByJDO.net
そうでもなかったif文でも動いた
よくわからないけど動かない場合がある

946 :名前は開発中のものです。:2024/04/03(水) 11:13:33.13 ID:bfVgtLGX.net
スクリプタブルオブジェクトの有用性がイマイチわかりません。
パラメータを持つオブジェクトに使用するみたいな感覚だと思いますが、同一のオブジェクトであれば使えそうですけど
例えば見た目の変わる武器…などにパラメータを振りたい場合には各々にスクリプトを貼り付ければ良いだけのような気がします。
大量のオブジェクトにパラメータを振りたい場合にもスクリプトで不都合があるようにも思えないんですけど、どうなんでしょう

947 :名前は開発中のものです。:2024/04/03(水) 11:53:52.06 ID:CoylZ9vK.net
それでいいんじゃね

948 :名前は開発中のものです。:2024/04/03(水) 12:00:41.54 ID:olUr3dD0.net
つかさ、新規プロジェクトを作成するだけで、何であんなアホみたいに時間かかるんだよ。10〜20分くらいかかるだろ
Win10環境

949 :名前は開発中のものです。:2024/04/03(水) 12:13:53.92 ID:CoylZ9vK.net
不要なパッケージ外しとけばいい

950 :名前は開発中のものです。:2024/04/03(水) 12:15:24.90 ID:JpICFxSQ.net
かかりすぎだろ

951 :名前は開発中のものです。:2024/04/03(水) 12:16:08.48 ID:/TettY8n.net
>>948
お前のPCがクソなだけだろ

952 :名前は開発中のものです。:2024/04/03(水) 12:32:03.01 ID:bfVgtLGX.net
>>947
あざす。参考にします。

953 :948:2024/04/03(水) 13:10:24.38 ID:olUr3dD0.net
原因らしいものは分かったが、どうしようもねえな

>>949
パッケージってプロジェクト作成した後に追加するもんじゃないのか?

>>951
お前のうんこPCスペックなんて誰も興味ねえよ

954 :名前は開発中のものです。:2024/04/03(水) 13:45:18.73 ID:CoylZ9vK.net
>>953
不要なの入ってるんだよ最初から

955 :名前は開発中のものです。:2024/04/03(水) 14:06:34.95 ID:olUr3dD0.net
>>954
マジ?新規プロジェクトに自動で入れられるパッケージって削除できるの?
Unity Hubにはそんな設定が見当たらないんだが。エディタに追加するモジュールは設定出来るようだが

956 :名前は開発中のものです。:2024/04/03(水) 14:08:05.68 ID:qkfZAwRi.net
最新の高性能パソコンに変えたらビルドがどれぐらい速くなるのか興味はある。今のと時間が半分になるなら買う価値あるな

957 :名前は開発中のものです。:2024/04/03(水) 15:31:11.28 ID:/izIJJtF.net
>>877
アルミン乙
単にお前さんにエンジニアリングやクリエイティブの適性がないだけや

958 :名前は開発中のものです。:2024/04/03(水) 15:36:50.26 ID:CoylZ9vK.net
>>955
雛形作っとけばいいよ
最小のプロジェクト

959 :名前は開発中のものです。:2024/04/03(水) 15:48:52.03 ID:jHMmABA2.net
Unity始めたばかりでアドバイス頂きたいのですが、下記のエラーを解消するにはどうすれば良いでしょうか?
zipファイルをパッケージでインポートした際のエラーになります。エディター拡張です。
解決方法を検索したところ気になる記事を見つけたのですが、仮想関数と関係ないところでエラーが起きているため何が原因なのか分かりませんでした。

※エラー文
Assets\Editor\VRoidFemaleModelEditor\VRoidFemaleModelEditor.cs(11,7): error CS0246: The type or namespace name 'VRM' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

※該当箇所
using VRM;

※参考サイト
https://stackoverflow.com/questions/55163301/unity-package-error-the-type-of-namespace-could-not-be-found

※インポートしたパッケージ
https://booth.pm/ja/items/4433103

960 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 02:16:44.49 ID:nk+d4yJt.net
>>958
最低限必要なパッケージを教えてほしいです。最初から沢山入っててどれを削除すればいいのかわからないので。よろしくお願いします。

961 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 02:39:52.25 ID:E3cSFcth.net
どれを削除すればいいかわからないヤツが時間かかるどうこうとか言うわけないだろ

962 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 08:15:18.10 ID:W499O0bK.net
全部削除してやってみ
駄目なら1つ1つつ削除して確認すんだよ

そうやって覚えてくんだ
やれる事はやれ

963 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 09:16:03.99 ID:0gYn26Yp.net
なんでタメ口なん

964 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 10:21:28.66 ID:fnwsK/AP.net
なんで上から目線なん

965 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 10:25:10.12 ID:0gYn26Yp.net
回答することで承認欲求を得るスレ
つまり質問者がお客さんであり神

966 :948:2024/04/04(木) 10:56:55.82 ID:zp/mRUFb.net
>>958
俺もそれ聞きたかったw。どれ消していいか分からんのよな
なんか論点が「新規プロジェクト作成に時間が掛かる」から、「新規プロジェクト作成後にパッケージ消す」みたいな方向にすり替えられてるし
そもそもPackageフォルダ自体、内容が圧縮されてるし
どうせ知ったかぶりが適当なこと言ってるんだろw構うだけ時間の無駄のゴミ溜めスレッドww

967 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 11:52:03.32 ID:W499O0bK.net
だから雛形を、作れという事
そもそもあんたのプロジェクトが2Dなのか3Dなのかも分からんのに言えるかい

だから自分の環境で試せよ

968 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 13:23:31.97 ID:zp/mRUFb.net
>>959
パスに問題があるんじゃね
プロジェクトかインポート対象のパスが長い
もしくはダウンロードしたライブラリの解凍後に親フォルダ名を変更した

>>967
雛型の話なんてしてないし、そんなもん誰でも作ってるぞ
そもそも2Dか3Dかだけだったら、それぞれの場合にどのパッケージ項目が不要か言えるのかよ?
削除した後に、何かの原因で不具合出るかも分からんのに、それを試して時間浪費しろって、どんだけいい加減で無責任なんだよw
どうせ「そちらの環境なんて知らん」とかいい言って煙に巻く魂胆なんだろ。無能ゴミサイコパス乙

969 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 14:36:54.28 ID:W499O0bK.net
匿名掲示板に責任求めんなよサイコパスかよ

970 :ドーンおじ:2024/04/04(木) 17:07:16.27 ID:255k0fTe.net
殺伐としたスレにドーンおじが降臨!
今日も元気だ暴飲暴食!餃子の玉将で豪遊してきた!
回鍋肉定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1560円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/MGoVF9e.jpeg

971 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 17:16:35.62 ID:W499O0bK.net
>>968
Unityのバージョンによっても空のプロジェクト作った際に取り込まれるパッケージ違うの見たことあるかな?
そういう経験もしないのに時間の無駄というなら何も身につかんよ

972 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 17:17:12.28 ID:nk+d4yJt.net
1食1500円超えまあまあ高い

973 :ドーンおじ:2024/04/04(木) 17:25:18.64 ID:255k0fTe.net
>>972
ビール飲まなきゃええやんけ?豚汁にせんかったらええやんけ?定食だけなら870円やで?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

974 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 19:57:39.93 ID:ilG3WU8G.net
>>972
2度とかまうな。

975 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 22:21:03.06 ID:4uGIY7R7.net
>>968
アドバイスありがとうございます、確認してみたところプロジェクト名は My project でインポートに成功したパッケージが他にある為原因ではなさそうです。
インポート対象のパスが長いということに関してなのですが、ファイル名は VRoidFemaleModelEditor_v1.05 で29文字になっており、エラーが起きていない他パッケージと比較しても1文字少ないため(UTS2_ShaderOnly_v2.0.9_Release)ファイル名が原因ではなさそうです。

ダウンロードしたライブラリの解凍後に親フォルダ名を変更したということもなく同一であるため原因に該当しないようです。
コードのエラーということは考えられますでしょうか?

976 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 01:42:50.86 ID:JVrpRSqc.net
vroidのキャラクターの胸をunityで盛る方法が知りたいのですが、下記の方法で盛ることは可能でしょうか?
服のサイズを伸縮できるという事は胸にも応用できると思ったのですが
https://www.reddit.com/r/VRchat/comments/woxplc/unity_bust_shape_key_help/

977 :ドーンおじ:2024/04/05(金) 01:46:11.96 ID:Hp6RL/Bj.net
Vroidでおっぱい大きくすりゃええやんけ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

978 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 08:25:01.52 ID:5B8LwqcW.net
>>975
プロジェクトのディレクトリまでのフルパスの長さと、インポート時に圧縮ファイル展開時のフルパスの長さが合わさって、
許容値超えてるとか?
あとはバージョンの問題なのか、何かパッケージが足りてないのか、エラーメッセージでググりまくるとか
やったことないからそれくらいしか言えん

979 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 08:35:08.42 ID:5B8LwqcW.net
>>971
いい加減なこと言うサイコパスの助けなんか要らん
つか、皆知ってるくせに誰も教えやがらねえ方法で解決できたし。死ねや!

980 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 08:37:03.20 ID:5B8LwqcW.net
外資系の無能サポートみたいな教えて君が、このスレに紛れ込んでやがるのか
ここで教えて君してないで、親(=企業)に教育してもらえよw

981 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 09:33:12.02 ID:4VDQ/t0R.net
>>978
やった事ないのにワザワザ出てくんなよサイコパス君

982 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 09:44:30.21 ID:5B8LwqcW.net
>>981
は?一般的な回答言うことのどこかサイコパス何だよ?
しかも「やったことない」断ることのどこがサイコパス何だよ?
「やったことない」て白状せんくせに無責任に適当なこと言ってる外資系無能サポートみたいな奴をサイコパスって言うんだよ
そもそも誰もろくな回答付けねえくせに、回答付けてからモノ言えよゴミが

983 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 10:16:26.34 ID:IYrx3nDt.net
こんちゃ
質問です
Unityをインストールしました
人間キャラクタはどうしたら出てくるのでしょうか

984 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 10:19:34.03 ID:XWC4ovt/.net
>>983
強く念じるんやで

985 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 12:29:48.73 ID:aoxJPeZ+.net
>>983
アセットストアで買わなきゃ出てきませんよ

986 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 13:43:26.41 ID:4VDQ/t0R.net
>>982
ここは質問スレだけど
回答付ける義務はないよ

987 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 14:37:37.30 ID:5B8LwqcW.net
>>986
義務果たさねえ奴に、モノ言う権利はねえんだよ!
義務果たさねえくせに権利は享受しようとしやがる。まったく洒落くせえ、どんだけ小賢しいコドオジなんだよ?

988 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 14:38:48.88 ID:aoxJPeZ+.net
質問者にもそのまま還ってて草

989 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 14:47:29.42 ID:4VDQ/t0R.net
>>987
>>983答えてやれよサイコパス君
それともサイコパスは質問選ぶのかな
クズやな

990 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 15:33:55.02 ID:5B8LwqcW.net
>>989
俺に振る前にお前が答えろや、真正サイコパスが
つかそもそも当然、質問は選ぶに決まってるだろ。フザけた質問にも付き合うのか、真正サイコパスは馬鹿だなw

991 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 15:53:00.43 ID:4VDQ/t0R.net
そもそも誰もろくな回答付けねえくせに、回答付けてからモノ言えよゴミが

そもそも誰もろくな回答付けねえくせに、回答付けてからモノ言えよゴミが

そもそも誰もろくな回答付けねえくせに、回答付けてからモノ言えよゴミが

ほら、サイコパスって自分の書き込みも忘れるのよね

992 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 16:11:37.14 ID:5B8LwqcW.net
>>991
お前ってサイコパスみたいな回答つけといて、「(サイコパスにならない)義務はない」なんて言ってるゴミカスだろ?w
お前みたいなゴミに言われたくねえんだよ、クズサイコパスが

993 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 16:12:02.23 ID:5B8LwqcW.net
>>991
ろくな回答付けねえくせに、回答付けてからモノ言えよゴミが

994 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 16:28:25.09 ID:4VDQ/t0R.net
ヤバい本物だった(笑)

995 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 16:33:30.70 ID:5B8LwqcW.net
>>994
お前は外資系の無能サポートの見本で、本物のクズサイコパスだな

996 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 16:36:29.52 ID:4VDQ/t0R.net
同じ事繰り返すのもサイコパスの特徴
病院行った方がいいよーこじれる前に

997 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 17:25:07.79 ID:5B8LwqcW.net
>>996
無責任なことしか言えんゴミ虫が一人よがり特徴認識を開陳しても苦笑の種にしかならんっていう
つか、お前みたいな低能サイコパスにはつける医者も薬もないから、場末の掲示板でもこじれる一方だな

998 :名前は開発中のものです。:2024/04/06(土) 06:28:02.78 ID:FWgiBVU5.net
争え…… もっと争え……

999 :名前は開発中のものです。:2024/04/06(土) 08:10:21.27 ID:GWk2MGwP.net
ハハハ、ここ何の役に立たないスレだなw

1000 :名前は開発中のものです。:2024/04/06(土) 09:26:45.59 ID:JtjkMKYk.net
次スレたてたよ

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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