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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13

377 :名前は開発中のものです。:2024/02/10(土) 11:20:06.33 ID:0EXH/eWj.net
>>376
当たる=終わり
当たらない=終わってない、飛び続けている

という仕様なので、画面外に衝突枠を用意しましょう
もしくは弾にタイマースクリプトを用意して発射と同時にカウントダウン、0になったら当たり判定を強制付加。

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