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Blender Part92

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr97-bbCL):2023/07/06(木) 10:10:27.60 ID:ETG7ujlrr.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512

スレ立ての時は1行目に「 !extend:checked:vvvvv:1000:512 」を付けてください(立てると減ります

オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。
★★★ Blenderと関係ない投稿は別のスレでお願いします ★★★
スレ違いの投稿は5ちゃんねるの削除ガイドライン(※)に反します
https://info.5ch.net/?curid=1651#.E6.8E.B2.E7.A4.BA.E6.9D.BF.E3.83.BB.E3.82.B9.E3.83.AC.E3.83.83.E3.83.89.E3.81.AE.E8.B6.A3.E6.97.A8.E3.81.A8.E3.81.AF.E9.81.95.E3.81.86.E6.8A.95.E7.A8.BF

質問は「Blender 初心者質問スレッド」でしてください。現行質問スレは以下。 ※ 2レス目に関連サイトのリンク有り。
 Blender 初心者質問スレッド Part50
 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1678281665/

ホーム
https://www.blender.org/
ダウンロード
https://www.blender.org/download/
サポート
https://www.blender.org/support/
日本語マニュアル
https://docs.blender.org/manual/ja/latest/

■前スレ
Blender Part90
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1671235078/

■ip有スレこちら Blender Part74
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1583777413/

次スレは>>970が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c607-A/Bk):2023/07/07(金) 08:34:57.42 ID:hkRpseFY0.net
他のTwitterとかちゃんとしたSNSでやれよ
賠償金払わずに逃げたクズが作った匿名掲示板で
コソコソやってるようじゃ恥ずかしいだけ

3 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM02-iJIS):2023/07/07(金) 11:12:16.36 ID:ovim7CDAM.net
言ってることと行動が一致してないですよ

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 671f-+Mc8):2023/07/07(金) 12:37:49.45 ID:7FVOuxWQ0.net
>>1
前スレはこれ

Blender Part91
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1680447090/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5f-bbCL):2023/07/07(金) 13:53:43.10 ID:My+CgyQar.net
あ、前スレごめんよ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86bb-hRAP):2023/07/07(金) 19:01:38.65 ID:LR8RrQaz0.net
>>1


7 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM7f-r4+w):2023/07/08(土) 10:55:21.59 ID:lkSp1X8kM.net
Twitter死にかけてるからスレッズ使ってみたらもっとゴミだった
情報収集のための能力が低すぎ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp0b-9IuP):2023/07/08(土) 14:34:50.46 ID:tWWpKsbfp.net
mask_3dcg(@ますく@KATASHRO+😷引越し中)さんがツイートしました:

AIが台頭するまでのワークフロー

AIが出てきてからのワークフロー

https://twitter.com/mask_3dcg/status/1676260270816251904?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
(deleted an unsolicited ad)

9 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b76e-6Bbc):2023/07/08(土) 20:12:01.92 ID:7crGuxFY0.net
ササNG推奨でテンプレ入れたら?
まあ新規に人来ることもないか…

10 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f02-kkOg):2023/07/08(土) 20:17:57.78 ID:Pj3PrJEZ0.net
Photoshopとクリスタの表記をちゃんとしてないし3D制作にZbrushが必須だったみたいな言い方してるのもなんだかな
胡散臭さ満載

11 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff07-YT1M):2023/07/09(日) 14:00:16.48 ID:EIOy664+0.net
>>9
ここは底辺のクズの収容所だから問題ない

12 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr0b-+x3h):2023/07/10(月) 00:12:16.66 ID:nTi9s+Wrr.net
ノーマルマップ描くってRGBなわけ無いよね?
hightマップをバンプ噛ませてってことだよね?

Twitterで3DCG全般で見るけど

13 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr0b-+x3h):2023/07/10(月) 10:27:46.17 ID:htEwMJbIr.net
shader node のAOV Output nodeってなんだよ!
こんなのあるならマテリアルインデックスでいちいちちょこちょこノード組まなくていいじゃん!

14 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H3b-rqKn):2023/07/10(月) 10:58:48.25 ID:wBG/gPYGH.net
ttps://modelinghappy.com/archives/50839
髪の毛などのモデルにボーンをチェーン状に配置して自動的にウェイトも付けてくれるアドオン、てやつを使ってみたのだが
出来上がったリグを削除してやり直そうとすると、どんどんボーンが増えていくという、とんでもないバグが発生するw
これでは使えない

Ctrl+zで戻れば大丈夫なんだけど、削除ではダメなんて挙動としてはおかしいorz

15 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM7f-r4+w):2023/07/10(月) 13:30:44.89 ID:6ONm0651M.net
固定ツイートにチュートリアル動画作品、本見ながら作ったキャラ、有料講座で作ったキャラ入れてる人は自作とでも言いたいのだろうか
何の意味があるのかわからない

16 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff10-Y6o5):2023/07/10(月) 13:51:18.08 ID:B6GmadU/0.net
別にいいやろ定期

17 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff07-YT1M):2023/07/10(月) 16:36:56.90 ID:+L/bpDCO0.net
>>15
ツイッターでは何も言えず
匿名掲示板でコソコソ文句言って人生が終わってくおまえが笑える

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 571f-/79E):2023/07/10(月) 19:52:49.03 ID:7aClTmal0.net
JaneStyleが5ちゃんねるのサポート終了してこのスレはブラウザでしか読めなくなった。
みんなどこ行く? Discord? Reddit?

19 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7b8-/79E):2023/07/10(月) 20:20:11.40 ID:DLqfnX4W0.net
5ch自体は死んでないしなぁ
Blenderのコミュニティにいくか
名前よく知らないけどHow to検索したら時々出てくるとこ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-RVjW):2023/07/11(火) 07:01:28.57 ID:pbn2K6C30.net
専ブラも再び使えるようになるっぽい

★ 5ちゃんねるから新しいお知らせです
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/operate/9240230711/
「今日、私たちはこれをAPIの独占を終わらせ、意志のあるすべての開発者にAPIへのアクセスを再度提供する機会に変えるつもりです。専用ブラウザは再び繁栄することができます」

21 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff07-YT1M):2023/07/11(火) 09:51:03.04 ID:rpCRCKUJ0.net
反社のなり損ないのおまえらは5chから出るなよ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5751-/79E):2023/07/11(火) 16:27:53.69 ID:62OD0tds0.net
現状で残存する専ブラはLive5chだけ?
作者の負担デカそう…

23 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9701-kkOg):2023/07/11(火) 23:43:03.06 ID:nAt7FGAC0.net
>>22
Siki使いなされ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr0b-kzgB):2023/07/12(水) 02:10:54.37 ID:nnaQIZccr.net
https://twitter.com/cjones3D/status/1678772727413616641?t=KRMkuZPqEqURoueG1NhPwA&s=09
これ手の筋どういうことです?すごくね?
(deleted an unsolicited ad)

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7e4-jueV):2023/07/12(水) 02:55:18.09 ID:GFmzLLVc0.net
理想的や・・・こんなんできたら脳汁でてしまう

26 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7da-qWfd):2023/07/12(水) 06:15:35.16 ID:dsCxcuvu0.net
こういうことがやりたい
すごい

27 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5751-4oIi):2023/07/12(水) 12:12:52.96 ID:Xppb7KPz0.net
>>23
試してみたら何の問題もなく使えました。慣れれば違和感ないですね。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f702-6GCC):2023/07/12(水) 16:12:46.15 ID:hUlM2G9/0.net
6ドルの月間寄付がクレカ上で900円ほどになってて狂うわ

29 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f702-6GCC):2023/07/12(水) 16:12:48.68 ID:hUlM2G9/0.net
6ドルの月間寄付がクレカ上で900円ほどになってて狂うわ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f702-6GCC):2023/07/12(水) 16:13:20.12 ID:hUlM2G9/0.net
なんか二重になったごめんね キワミではないです

31 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 175f-kkOg):2023/07/12(水) 16:25:44.05 ID:4QRVy4SI0.net
3.6.0.0と3.6LTEってなにがちがうんかのう?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f702-6GCC):2023/07/12(水) 16:31:50.44 ID:hUlM2G9/0.net
https://www.blender.org/download/lts/
LTSのことならLong Term SupportのことでLTSのバージョン内なら致命的な仕様変更が起きずに長いプロジェクト管理ができる
つまり長期保存用のバージョン…のようなもの
具体的な使用感は他の人に譲る

33 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f02-rqKn):2023/07/12(水) 19:40:53.07 ID:1PaHPg3X0.net
手のリグはどっかにチュートリアルみたいのないんかね
その動画のはIKっぽいがどうやってボーン組み立ててるのかさっぱりわからんな
自分もIKで指動かせるようにしたが可動域が多すぎて困っとるわ

34 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdbf-Qv9K):2023/07/13(木) 12:46:51.34 ID:wwHR3baUd.net
指曲げるコントローラは使いやすそうでいいね
ARPのやついまいち使い勝手悪いわあ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr0b-ZQQb):2023/07/14(金) 10:40:53.98 ID:2O1trZYer.net
https://twitter.com/HotdogNugget/status/1679632886226644994?t=EHzJzvzdWhqy2KsJnMkjbA&s=19
これできねえ
waveテクスチャを適当に角度変えてスクラッチ作ってバンプで少し掘ったけどこんな自然にならねえ

そう言えばmateは更新したら普通に使えるようになってるよ
(deleted an unsolicited ad)

36 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5789-rqKn):2023/07/14(金) 11:03:27.48 ID:EQWXJ+YM0.net
関連スレ見たらchmate神扱いになってて課金報告相次いでたな
自分は元々課金+浪人だったので全く不具合無くて騒動すら知らんかった

37 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff07-YT1M):2023/07/14(金) 13:23:12.64 ID:tuRI02ei0.net
こんな反社まがいのサイトに課金してるバカがいるのか

38 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3768-Mklg):2023/07/14(金) 14:24:51.15 ID:qpSgQ0VH0.net
だから規制して買わせてるんだろうね

39 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr39-aBTu):2023/07/15(土) 22:58:11.32 ID:mB6yWN3jr.net
5ちゃんなんかに金使うならblender開発や関連書籍に使え

もう使ってる?通ってヨシ!

40 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee02-5LlG):2023/07/16(日) 15:06:58.50 ID:0yrgeeFe0.net
IKってどのアプリでもそのまま使うと関節が曲がるときに急速に曲がるよな
IKコントローラー操作してるときにこの曲がりかたがソフトになるように気をつけないといけなくてかなりしんどかった
でもこれってIK骨のストレッチに0.05とか小さい数字いれてやれば回避できんのな
そのままだと骨のスケール値が変化しちゃうからリグはひと工夫必要だけど
その方法もyoutubeで解説されてた これってソフトIKとかって昔から言われてるらしいが知らんかったわ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2cad-9/0y):2023/07/16(日) 15:12:32.76 ID:YZHmUH6k0.net
>>40
>急速に曲がる
形状の話?

42 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee02-5LlG):2023/07/16(日) 15:55:12.79 ID:0yrgeeFe0.net
>>41
コントローラー動かしてるとIK骨がガクッと動く瞬間あるじゃん
コントローラー1cm動かすとIK骨が1度曲がってくれるような状態だとして
これが曲がり始めだけ1cm動かしただけで5度曲るみたいなそういう動きをする

IKにストレッチ入れると常に1cm動かすと1度曲がるというそういう動きになる
アニメーションつける時に曲がり始めのIKコントローラー操作だけ特に気にしながら調整するみたいな手間がなくなる
特にアニメーションのベジェカーブの調整楽になる

43 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2cad-9/0y):2023/07/16(日) 16:00:51.78 ID:YZHmUH6k0.net
>>42
リギング時にちょっと曲げておくとかターゲットをボーンの先端の位置に置くとかくらいは気をつけてるけど
それほど繊細にコントロールしたこと無いのかあんまり気になったことなかった

44 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee02-5LlG):2023/07/16(日) 16:07:53.06 ID:0yrgeeFe0.net
>>43
この動画がわかりやすい なんもしてないと下の動きになる
www.youtube.com/watch?v=BNH7XBGKgys

45 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2cad-9/0y):2023/07/16(日) 16:17:44.37 ID:YZHmUH6k0.net
>>44
なるほどなたしかに現象はあるね
IKの仕組み的にこれはこういうもので工夫で回避するとか考えたことなかった

46 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc1-/C8I):2023/07/16(日) 16:25:35.54 ID:zgrvac/zp.net
Blenderでリグ付きキャラのリファレンス出来たのか😇 これならキャラ完璧じゃなくてもアニメーションにいけるわ
https://twitter.com/wanoco4d/status/1680135271382405120?s=46&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

47 :名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM32-Z7UZ):2023/07/16(日) 21:54:50.37 ID:Bb8EI7lEM.net
>>44
クランク運動で死点まで持っていっちゃったの敗因というか
本来シンプルで済むところに足すのは…

48 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc1-/C8I):2023/07/19(水) 09:43:12.72 ID:rIRTY590p.net
AI_NextGeneration_Discussion

AIを活用した次世代3Dゲーム制作座談会
https://cgworld-special-aicg.studio.site/

49 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa6a-CYkg):2023/07/19(水) 18:30:40.77 ID:L/08kr3ca.net
生成AI使ったらSteamに出せないじゃん

50 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ebe-2eqx):2023/07/20(木) 00:23:13.26 ID:LWS4AQnB0.net
ブックオフで買った、
『Blender CGアニメーションテクニック』(2020年)で
ステージ1、箱クマを歩かせるてのやってるが
足が単に1個のBoxなので動かすと、カドが地面にめりこんじゃう
モデリングばっかやってたが、動かすのは楽しいな

51 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc1-/C8I):2023/07/20(木) 03:31:59.15 ID:BUeCpFmNp.net
>>50
>>8

52 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc1-/C8I):2023/07/20(木) 03:32:10.95 ID:BUeCpFmNp.net
#AnimateDiffやべええwww
とうとうここまで来たかwwwって感じwww

53 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5f-nX0o):2023/07/20(木) 08:49:07.24 ID:gvjK8fohr.net
その本IKとかリグとかやるっけ?
すっごい初歩しか書いてなかったような

54 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd94-rO7h):2023/07/20(木) 09:30:23.26 ID:xj3zVxa1d.net
アニメーションの初歩以上の内容を印刷物で説明するの無理そう

55 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM34-UaXV):2023/07/20(木) 09:44:43.34 ID:dcBf1SQnM.net
別にそんなことはないだろ
適してるとは言えないにせよ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa6a-CYkg):2023/07/20(木) 10:43:56.78 ID:Ha96/zJEa.net
動画が一番良いと思うけど紙でゆっくり見たいときもあるよな
画面広く使えるし

57 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2cad-9/0y):2023/07/20(木) 12:31:42.31 ID:/3TdPqEc0.net
質問スレグリペンの話で思い出したが、SAIのマクロ変形みたいな機能が欲しい
ロジックとしては起点と操作点をむすぶラインをカスタム座標系として変形させるかんじか
あ、てかスカルプトのポーズブラシはちょっと近いか・・・

58 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2cad-9/0y):2023/07/20(木) 12:36:39.70 ID:/3TdPqEc0.net
あ、でもグリペンのスカルプトにはposeブラシ無いのか
つけないのかな

59 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc1-/C8I):2023/07/20(木) 19:51:55.11 ID:bTfc00mVp.net
kiyoshi_shin(@新清士@(生成AI)インディゲーム開発者)さんがツイートしました:

生成AI裁判の重要なUSでの裁判所の判断。
アーティストが画像生成AIを著作権侵害で訴えたものを大半を棄却する意向。

「裁判官はまた、アーティストたちの名前を使ったテキストプロンプトに基づいてシステムが生成した画像が、彼らの著作権を侵害しているという主張が成功する可能性は低いと述べた。
「アーティストが作成した画像とAIシステムには実質的な類似性がないからだ。」」

データセットから訴えている人の著作物侵害を直接出していると言い切れないと。

https://twitter.com/kiyoshi_shin/status/1681906088982245376?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
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60 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr39-nX0o):2023/07/20(木) 21:10:44.37 ID:rAfd3zn6r.net
VRCのアバター作ってる人っていない?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc1-/C8I):2023/07/20(木) 21:23:34.86 ID:tfJ4T/+ip.net
VRCとかオワコンやん

62 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc1-/C8I):2023/07/20(木) 21:25:08.49 ID:tfJ4T/+ip.net
先進的な人やアンテナ高いクリエイターはみんなUEFN触ってるし、Apple Vision Proに向けて動き出してる

63 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ebe-/jfo):2023/07/20(木) 22:37:34.91 ID:LWS4AQnB0.net
>>53
うん、たしかに初歩だけど課題を自分なりにアレンジして、よたよた歩きさせたりはたのしい
こんなことやってるからステージ2になかなか進めないんだけど

64 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ebe-/jfo):2023/07/20(木) 22:40:35.64 ID:LWS4AQnB0.net
>>54
どう動かしたらいいかって、マイブリッジの連続写真とかみたいに
いったん静止画の続き絵に解体して、頭の中でイメージしたりしかないのかな

65 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee02-/jfo):2023/07/20(木) 23:16:41.18 ID:9/Q73itz0.net
歩行動画を静止画として何枚か抽出してさらにそれをキーフレームになりそうなところだけに減らし
それをパラパラめくりながら動きを確認するみたいなことをしてたな

66 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aee9-3S6o):2023/07/21(金) 07:10:49.13 ID:thD7kcYR0.net
v3.61

67 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spdb-iUDR):2023/07/23(日) 23:23:24.82 ID:DiR3cCq3p.net
umiyuki_ai(@うみゆき@AI研究)さんがツイートしました:

動画を上げました
Openpose For Blender v9.3の使い方紹介

https://twitter.com/umiyuki_ai/status/1683099200731619328?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
すべてが変わる
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68 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spdb-iUDR):2023/07/23(日) 23:31:57.68 ID:AyYhmkbtp.net
fladdict(@深津 貴之 / THE GUILD / note)さんがツイートしました:

誰もがなりたい姿になれる世界まで、あと数年やね。

https://twitter.com/fladdict/status/1683006835350200320?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

69 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spdb-iUDR):2023/07/23(日) 23:33:55.91 ID:AyYhmkbtp.net
commonstyle(@Creative.Edge)さんがツイートしました: Re:

試してみましたが凄いですね..
動画生成、どこまで進化するのか

・Midjourneyで画像を生成
・その画像をGen-2でビデオ生成

#Gen2 #imagetovideo

https://twitter.com/commonstyle/status/1682874851823058946?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

70 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srdb-FIY+):2023/07/24(月) 14:45:02.32 ID:hURmeyFnr.net
ゲーム会社がVtuberを~って本で萌えキャラ系Vtuberアバター制作のちょい読み部分で
まずスカルプトで顔作ってて驚いたわ
確かにそれでもいいはずなんだけどポリゴンモデリングしか頭になかった

71 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a701-CvEJ):2023/07/24(月) 15:53:21.04 ID:151mBboT0.net
スカルプトでモデル作ってリトポで調整するフローを、blenderで扱っている教本やチュートリアルってあまりみない気がする

72 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMbf-4oXW):2023/07/24(月) 16:14:19.32 ID:AVhB5FbIM.net
変形する数値同じにするだけで全く同じ物が作れるポリゴンモデリングと違って
スカルプトって力加減で全然違うから説明し辛そうー

73 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa9f-itjz):2023/07/24(月) 17:21:01.36 ID:YTOWUTkta.net
作業が二回あって面倒くさくね?
と思ってしまうけど人によってはスカルプトの方がやりやすいのかね

74 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e751-onGn):2023/07/24(月) 17:29:43.94 ID:Br/hR24F0.net
初心者の頃リトポを差し引いても半分以下の時間に圧縮出来て驚いた事があったな
スカルプトに抵抗ないなら全てが直感的で悩む所がない分早い

75 :名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MMbf-gqLv):2023/07/24(月) 17:53:22.49 ID:2UZMxHRIM.net
2.65の頃にもスカルプトからでもいいよって本はあった
でもそういう個性的な手順の本の著者はきまって外人

76 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e789-2Vr8):2023/07/24(月) 20:37:05.58 ID:Up8mm/Yd0.net
スカルプトで作ったら
めっちゃハイポリにしないと変形無理じゃない?
動かさない&ハイポリ前提の話な気がするなぁ
トポロジーがアシンメトリーの極みでしょそれ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-nVDU):2023/07/24(月) 20:43:03.46 ID:yLsLfYBh0.net
>>76
言ってることよくわかんないけど
リトポロジーすればいい話じゃなく?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8f-2Vr8):2023/07/24(月) 20:51:04.12 ID:a9UZdAe4M.net
>>77
勿論リトポ前提の話
スカルプトからリトポってアシンメトリー前提でしょ
シンメトリーにリトポしてもいいけどそれは無駄が多すぎる
でアシンメトリーで違和感無く変形させるなら
それなりのポリ数要るじゃん?

79 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd7f-2vme):2023/07/24(月) 20:59:44.42 ID:JNvX0Xt/d.net
カニンガムかな?前提からして意味不明だが…

80 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-nVDU):2023/07/24(月) 21:07:09.57 ID:yLsLfYBh0.net
>>78
いやスカルプトもたいてい概ねシンメトリーに彫るし
アシンメトリー前提ではないが

そこで言ってる「変形」ってリギングのこと?
そこも違和感ない変形はリトポ次第つーかそこはポリゴンモデリングと同じだが

81 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e751-onGn):2023/07/24(月) 21:57:57.81 ID:Br/hR24F0.net
i.imgur.com/qIJJVyx.gifv
スカルプトのシンメトリはかなり前に強化されてる
これがあるから半分にぶった切ってMirrorする必要もなくなった

82 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srdb-FIY+):2023/07/24(月) 22:36:58.50 ID:7J+9iwYvr.net
わーおなにこれー知らなかった
バニラ?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e751-onGn):2023/07/24(月) 23:12:16.62 ID:Br/hR24F0.net
動画じゃ見た事ないから超マイナーなんじゃね?
ウエイトのLをRに変えるような器用な仕組みはないので
Dyntopoでuvやら何やら消し飛ばして構わない人用かも

84 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-nVDU):2023/07/24(月) 23:20:01.48 ID:yLsLfYBh0.net
Dyntopoでなぜか左右で崩れたときとかたまに使う
いずれにせよ使うのはテクスチャリングとかする前の純粋なモデリング時だね
Zbrushでは定番のフローなので付けたってのもあると思う

85 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-CvEJ):2023/07/25(火) 00:45:38.64 ID:vvrWBFTLd.net
ポリゴンモデリングはトポロジー考えないと適したモデルにならない
→ディテールを作るときにトポロジの制約を受けることがある(余計な分割が増えるなど)

スカルプトからのモデリングはディテール作りを先に終わらせて、ポリゴン割りは後回しで必要十分なポリ数で再現できるようにする
→自動化もできるが、最適化には手動での張り直しになることもある

と解釈していた

86 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-CvEJ):2023/07/25(火) 00:59:56.36 ID:vvrWBFTLd.net
あとノーマルマップにベイクしてハイポリ部分の情報を残せるのもあるのかな
リトポもQuadrefrowリメッシュがモディファイアか左右対称で適応できたら便利そうなんだけども

87 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 674b-dJ97):2023/07/25(火) 01:14:41.83 ID:WspkMWJI0.net
>>70
アニメ系キャラは単純な構造だからポリゴンだけで充分だと思うね

88 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf8c-DHa7):2023/07/25(火) 01:19:27.98 ID:yvVoGy/s0.net
>>70
たぶんもうスカルプトからモデリング始めてるような人なんじゃ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMdb-oaAj):2023/07/25(火) 12:18:51.42 ID:igTb5karM.net
出版社がボーンデジタルだからか自分である程度描ける前提の人向けだよ。
この本出る前に同出版社の3Dアーティスト向けの人体解剖学とかで勉強するとか…
この本でどんなリトポツール使うんだろう?ポリキルトかリトポフロー無料版?

90 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fc6-iiY1):2023/07/25(火) 16:08:07.45 ID:5/+z25mG0.net
質問です
最近ゲーミングUMPCが色々出てると思うんですけど
そういう機器でblenderを使うというのは
どうおもいますか?
ショートカットなどの操作の関係で正気の沙汰ではない
と思われますか?

91 :名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8f-QKap):2023/07/25(火) 17:54:15.66 ID:HJ8sFg8mM.net
なにこのSteam Deckへの露骨な誘導
もし本人じゃないなら熱く推してるヤツいるから待ってればレス付くでしょ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fc6-iiY1):2023/07/25(火) 18:17:35.46 ID:5/+z25mG0.net
>>91
そういう人がいるんですね
別人です
ゲーミングUMPCはSteam deckだけでなく
結構出てます

93 :名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8f-2Vr8):2023/07/25(火) 19:24:20.35 ID:hAPi2gJOM.net
>>92
ほう別人か
どう思うと言う回答だけど自分はなんとも思わんよ
日常的にスマホからリモートで繋いでBlender触ってるので
つまり極論だけど指二本でやってる奴もいる
細かい作業は流石に母艦ある場所に戻るけどね

94 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fc6-iiY1):2023/07/25(火) 19:28:48.10 ID:5/+z25mG0.net
>>93
ありがとうございます
blenderって指2本で操作できるんですね
何か特別な仕組みとか使ってやるんでしょうか?

95 :名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8f-2Vr8):2023/07/25(火) 19:35:04.95 ID:hAPi2gJOM.net
>>94
Blenderは、じゃなくてリモートデスクトップアプリで操作してるだけだよ
Blenderをマウス操作オンリーで操作するのと一緒

96 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fc6-iiY1):2023/07/25(火) 20:10:07.36 ID:5/+z25mG0.net
>>95
なるほど
それだとblenderはメニューからコマンド選択する感じですね
ただマウスの中ボタン押しとかホイール操作は
どうしてますでしょうか?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H9b-gqLv):2023/07/25(火) 20:35:00.61 ID:Dfu8OUxrH.net
>>96
分離
中ボタンとホイールはもともと別のスイッチにあてられてる

98 :名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8f-2Vr8):2023/07/25(火) 21:17:29.99 ID:U9192R6QM.net
>>96
それはアプリによる
自分が使ってるMoonlightって奴は2本指でスワイプすればホイール操作になる
ホイールボタンは押せないが
視点移動はビュー内のボタンで移動できるのでそもそも必要ない

99 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fc6-iiY1):2023/07/25(火) 21:36:47.36 ID:5/+z25mG0.net
>>97
>>98
ありがとうございます
ゲーミングUMPCのパッド操作だとどういう形に
なるのかな?
これだけUMPCが流行るとms自ら対応の
仕組みを提示してきてもおかしくないと思います

100 :名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8f-2Vr8):2023/07/25(火) 21:40:51.83 ID:fB3xNK2TM.net
それは使ってないので知らん
アナログスティクでマウス操作はストレス溜まりそう
あと細々と質問するなら質問スレのが良いと思うよ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fc6-iiY1):2023/07/25(火) 22:29:17.48 ID:5/+z25mG0.net
>>100
ありがとうございます
そろそろ失礼したいと思います
ここで質問してしまったのは久しぶりに
この板に来て質問スレの存在を忘れていたからでした

102 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srdb-FIY+):2023/07/26(水) 11:31:21.00 ID:/UHLaSWmr.net
plasticityとのブリッジアドオンがgithubに出たけど使い方が分からんちwww

103 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df02-onGn):2023/07/27(木) 19:34:59.62 ID:rOc8U87o0.net
キャラクターがカメラ方向を常にみるようにコンストレインの設定してんだけどターゲットの位置によって頭部が無茶苦茶な動きする
なんかいい方法ないもんかね

104 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srdb-FIY+):2023/07/27(木) 22:46:26.76 ID:QTqcPA2jr.net
ゲームエンジンの教本開いてたら
人などのキャラクターはy軸のプラス方向が前で
車などはx軸プラスを前にってまじかよ

105 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H9b-gqLv):2023/07/28(金) 00:48:34.80 ID:iHwNoYXeH.net
変な御作法
CADから来てるのかね
人載せてフレームとサスにもボーン入れるから人と一緒でいいのに バイクとか特に

106 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf68-N9Pf):2023/07/28(金) 02:27:05.74 ID:uvLGqdh60.net
リトポロジーアドオンってSpeedretopoとretopoflowどっちがいいんかな…

107 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f10-bzWB):2023/07/28(金) 10:47:52.08 ID:XGrvk9xz0.net
モンスターボールの真ん中の溝の作り方みんな自力で思いつくもんなのこれ

108 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srdb-FIY+):2023/07/28(金) 11:01:40.54 ID:dra2URs4r.net
ライトの上限って126個なんだ
4000個ポイントライト置いて無影灯だ!
ってやろうと思ったらほぼ真っ暗だったわ

109 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47f0-onGn):2023/07/28(金) 23:22:05.55 ID:Vid3j3eL0.net
上限があるのはEEVEEで、OpenGLのForward Renderingぽいから
上限がないと重くなるからかもね。ForwardはDeferredと違って
ライトの数だけ描画を書き重ねていくので127あるなら
描画パスは127パスになる。Deferredはライトが何個あっても1パス

Cyclesはないので10000個くらい出しても全て点灯するけど
劇重なので試すなら2000〜3000くらいで止めといた方がいいかもね

110 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srdb-FIY+):2023/07/28(金) 23:27:32.47 ID:57BZ1xp8r.net
>>24
https://cjones.gumroad.com/

これ売ってるみたいね
72ドル
フェイスリグセットで200ドル
うーん人のリグ知れるにはめちゃくちゃ安いけど
余裕がある時に買うか

111 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srdb-FIY+):2023/07/28(金) 23:28:40.52 ID:57BZ1xp8r.net
>>109
へー詳しくありがとうそういえばcycles試してなかったや

112 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da2d-cK++):2023/07/29(土) 19:19:15.74 ID:hlrtKcMs0.net
>>103
どういうコンストレイントをしているか分からんけれど、前に同じような
ものを作った時に、
・headボーンの根本から新たにボーンを生やして、それにボーンコンストレイントの
減衰トラックをターゲットをカメラにして設定する。
・追加したボーンの先端から、さらにボーンをheadボーンと並行に生やして、
そのボーンの回転を、ボーンコンストレイントの回転コピーでheadボーンへ写す
で上手くいった。
ttps://imgur.com/a/eM2s8HD
回転コピーを、headへ80%、上半身へ20%とかにすると、自然な動きになる。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1f-mipx):2023/07/30(日) 12:34:24.83 ID:zLeW5QzBa.net
初心者向けの本なんだから先ずは曲げる基本とか配列のやり方とか詳しく説明して欲しい
途中で読みたくなくなったのは内容に問題があるからじゃないんですか?

114 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e07-3J7I):2023/07/30(日) 12:52:04.28 ID:Dft/zB360.net
>>113
おまえの頭が悪いだけだろ

115 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd8a-wXxa):2023/07/30(日) 12:55:15.24 ID:PPKwCYi/d.net
そんな😢

116 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7f0-CF7t):2023/07/30(日) 14:08:25.66 ID:FyRdiq6E0.net
美術教師が数学ではこうなるが、それは数学の授業で習ってねと言うのと一緒
努力義務ってやつだね

117 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a02-CF7t):2023/07/30(日) 19:19:16.50 ID:WlctGhs/0.net
>>112
自分は頭骨に直接減衰トラックつけてるけどそれでうまくいってる
頭の後ろ側とかに減衰トラックのターゲットが移動したときの制御が知りたいんだけど
現状メインの減衰トラックのターゲットが頭の後ろに回りこんだら常に頭の前にあるように制御してる別のターゲットを追尾するようにさせてる
ターゲットが骨の近くに来たら暴走するのはターゲットを近づけすぎない以外の対策が思いつかない

今までArmature Rigging Modulesっての使って追尾させてたけどこれIKで制御してるからターゲットの動きによって無茶苦茶な動きするしその問題の起きるターゲットの動きがあまりにも多すぎて使うのやめたんだが
減衰トラックの制御はやっぱ楽だわ

118 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da2d-cK++):2023/07/30(日) 20:12:13.79 ID:FuloahbL0.net
>>112
顔は常にカメラを向くけど、人体としての可動域を超える位置に
カメラが来るとそれ以上は曲がらなくなる、というのなら、
角度制限ボーンコンストレイントを付ければ良い、と思ったけど、
試してみたら、カメラがぐるりと360度曲がるような場合に、
右に振り向いてたのが、いきなり左への振りむきに変わってしまう。
思ったより難しい。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e02-CF7t):2023/07/30(日) 22:41:52.96 ID:xU4/ET0n0.net
GeoNodes使ってシリンダー形状を円に巻き付けたいんだけどなんかいい感じのアイデア無いかな

数学的に辺から外積求めればいくらでも回転位置を求められる気はするんだけど
いまいち辺の情報を取り出す方法が掴めないし
何より位置の算出に頂点の順序に依存させたくないんだよな

120 :名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MMe6-IPSQ):2023/07/31(月) 10:18:16.04 ID:ey4z4+b0M.net
太ももに食い込ませたいって話題は定期的にでるから
過去スレ見るのをオススメする

121 :名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MMe6-IPSQ):2023/07/31(月) 10:18:17.85 ID:ey4z4+b0M.net
太ももに食い込ませたいって話題は定期的にでるから
過去スレ見るのをオススメする

122 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1f-mipx):2023/07/31(月) 11:52:31.06 ID:xQb5AIFLa.net
CG制作が好きな人ってやっぱ物や人の形状に拘る人が多いんだろな、俺もそうだし

123 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be10-wXxa):2023/07/31(月) 12:03:54.49 ID:MnrFHd1I0.net
ほどほどでいいです

124 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaad-X/lp):2023/07/31(月) 12:12:10.96 ID:3VrhZRx20.net
形も構図も動きも色も質感も話もキャラも可愛さもエロさも
みんなこだわりたい

125 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaad-X/lp):2023/07/31(月) 12:24:32.41 ID:3VrhZRx20.net
>>119
>シリンダー形状を円に巻き付けたい
とりあえず2パターンありそうだなと思ったけどどっちだろ
https://i.imgur.com/ingKHnd.jpg
どっちにせよ数学駆使するようなGEOノードはよくわかんないけど

126 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sab6-Xqam):2023/07/31(月) 12:26:25.57 ID:O/j0J10Ia.net
>>110
プロのクリエイターが作ってて汎用的使えるよう特徴も消してて198ドルでもすっごく安いのかもしれんが、やっぱためらうな。5万円で売ってるvrchat用アバターよりは破格で安いけど
でも画像でわかる範囲だと相当少ないポリで動かしてるしすごく気になるよね

127 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1f-mipx):2023/07/31(月) 13:05:23.47 ID:xQb5AIFLa.net
格闘ゲームで有名なバーチャファイターの最初期ってキャラにテクスチャー貼ってないんだよね
続編開発中の何処かで技術が開発されたらしくて、当時のレビューに
「早速、新技術のテクスチャー貼ってる辺りがさすがです」って書いてあった

128 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1702-SSyT):2023/07/31(月) 15:54:06.21 ID:OAabmigm0.net
着ぐるみチャットのデータってそんなにボッタ・・・高いのあるのか

129 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr33-gqaT):2023/07/31(月) 16:37:51.03 ID:RIU9gsICr.net
着ぐるみってVRCのモデルのこと?
3DCGモデルで5万でぼったくりって感覚が
この3DCGモデルを作っている人らから出ると思わなかった
逆に少なくとも3万前後辺りまで引き上げたほうが健全ではないかと思う

個人的には1000円や5000円辺りで売ってるやつは酷いことするなと
ただ5000円程度ですら割るやつらも多いから
そもそもあの市場がクリエイターも客も両方が不健全だと思う

130 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1f-W9GH):2023/07/31(月) 16:47:12.92 ID:ylnCVInwa.net
なんなら普通に可愛いモデルなのに100円で売ってる人もいるよお世話になってるけど申し訳なくなってくる

131 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1f-WMXZ):2023/07/31(月) 17:22:40.45 ID:39jNcaAQa.net
初心者や中級者の作品なら売れるだけで御の字
そんなレベルのものを数万なんて売れるわけないしね

132 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 268c-yDyx):2023/07/31(月) 17:27:45.87 ID:fjFeyxvM0.net
>>127
技術の開発というか最初の基板のmodel1にはテクスチャはハード実装されてない
MODEL2から実装される、ポリゴンテクスチャーとかはPCでならすでにあった
当時さすがだったのは簡易的なシェーディングをリアルタイムで実装してたとこ

133 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a2c-CF7t):2023/07/31(月) 19:49:11.02 ID:wZdrjcUm0.net
>>112
i.imgur.com/qRC6Bsk.mp4
Locked TrackでUnityのHeadlookControler.cs風
pythonで制御しようと思ったけど大失敗

134 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr33-gqaT):2023/07/31(月) 19:58:11.14 ID:uBsnnEYJr.net
https://i.imgur.com/0nkkub9.png
https://i.imgur.com/Pn2Ho0L.png
https://twitter.com/odd_enough/status/1685777875549446146?t=7KIrndY-yEcWpSygyyR2BQ&s=19
三角や四角ポリゴンは状況によったりどっちでも良かったりするけど
nゴンは絶対に駄目って聞いてたけど
サブディビジョンサーフェスするなら別にいいのか?
この場合だと5角のとこ三角3つにエッジ引くわ
(deleted an unsolicited ad)

135 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 268c-yDyx):2023/07/31(月) 20:26:53.83 ID:fjFeyxvM0.net
別にNゴンも状況によってはええんじゃ、その状況を理解してるかどうかが問題じゃ

136 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a2c-CF7t):2023/07/31(月) 20:41:43.73 ID:wZdrjcUm0.net
i.imgur.com/rVa7bme.png
3価がシワになる 他は4価だから出来ないっぽい

n価って何?って人はPixarの中の人が書いた虎の巻を読みましょう
・CEDEC2015 サフ?テ?ィヒ?シ?ョンサーフェスの すへ?てか?わかる
www.slideshare.net/takahitotejima/cedec2015-52266249

137 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e02-CF7t):2023/07/31(月) 22:46:52.01 ID:K+p/wiFZ0.net
>>125
ごめん言葉足らずだったよこんな感じ
https://i.imgur.com/bWyW0oD.png

138 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e02-CF7t):2023/07/31(月) 23:22:56.30 ID:K+p/wiFZ0.net
シリンダー形状はGeoNodes上で作るのではなくて既存のオブジェクトを使用したい
…となると近傍から距離と円の内積使って巻き付ける位置を割り出して~ってことになると思うんだけど
巻き付ける水平方向の回転を割り出すのに円の辺角度が必要になりそう…もっといい方法無いかな…というのが今の状況

139 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaad-X/lp):2023/08/01(火) 00:10:14.84 ID:HDIKuDxi0.net
>>137
なるほどそれは文字だけで説明は困難だ

リボンをclothで巻取りアニメーションさせてそれをScrewさせた
ゆらゆら安定しないしメッシュ重なってるしで使えないとは思うけど
ちょっと結果おもしろかったので
https://i.imgur.com/VDhz5Ub.mp4

140 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr33-gqaT):2023/08/01(火) 01:29:37.18 ID:l1Mh9HCtr.net
俺の観測上ではplasticityとのブリッジアドオンが話題になってるけど
Blenderとブリッジするメリットが無いように見えるんだけど
双方向に干渉し会えるならヤバいけど
plasticityのモデルをBlenderで確認できるだけって何に使うのやら

141 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e02-CF7t):2023/08/01(火) 02:14:09.28 ID:ZmDh9qzH0.net
>>139
そうそうこんな感じ
なかなか一歩一歩が進まなくてGeoNodesむずかしいね

142 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa97-IPSQ):2023/08/01(火) 05:33:55.86 ID:3boIxoVT0.net
アニメーションで1から50フレームまではこのマテリアルとテクスチャ
51から100フレームまではこのマテリアルとテクスチャみたいな感じで
マテリアルを切り替える良い方法ありますか?

143 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b89-VmPd):2023/08/01(火) 07:52:44.01 ID:GdpCNvAQ0.net
普通にシェーダーノードでミックスにキーフレーム打ったらええやん

144 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd8a-ZG6B):2023/08/01(火) 09:44:34.15 ID:/ZzAxLYXd.net
シーンごとに設定変えてレンダリングするだけで良くない?

145 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1f-mipx):2023/08/01(火) 11:42:01.29 ID:uJ51sq/Sa.net
ここの人達レベル高いな

146 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp33-nBaN):2023/08/01(火) 12:39:55.75 ID:S+aPhgpNp.net
暇だからblender触り始めたけど楽しい

147 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a2c-CF7t):2023/08/01(火) 13:08:39.67 ID:Vnj2y0dO0.net
i.imgur.com/IYfWWOO.png
類似品が出来た。パンツジャナイヨ

148 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa97-IPSQ):2023/08/01(火) 14:07:07.79 ID:3boIxoVT0.net
>>143
なるほど!頭ええやん!関西人頭キレるやん!
関西人レベル高いやんけ!

149 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a7c-CF7t):2023/08/01(火) 14:20:20.70 ID:fmqffov30.net
おかしいこのスレが有意義かつなんか微妙にエロいだなんて
いいよね、布

150 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a2c-CF7t):2023/08/01(火) 15:38:20.18 ID:Vnj2y0dO0.net
Cloth Brush様々ですなぁ
実写資料を探してるけど再現した写真は見た事がない

151 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr33-gqaT):2023/08/01(火) 22:12:53.51 ID:740TCgllr.net
光源は直接見えないとこ、当たらないとこ、に置いてすぐそばの壁とかに光当てる照明
間接照明ってeeveeはできないのはいいけどcyclesもサンプル不足?ライトパス不足?で酷い結果だから間接照明って難しいね

ライトベイク?したりしたらいいのかな?

152 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaad-X/lp):2023/08/01(火) 23:14:11.31 ID:HDIKuDxi0.net
>>151
>酷い結果
そんなことないと思うけどな
あとeeveeでもIradianceVolume使ってIndirect Lightingをベイクとかすれば
Cyclesの結果に近づけられるし

153 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7f0-CF7t):2023/08/02(水) 00:39:26.54 ID:QR3MMwag0.net
eevee(何もなし)
i.imgur.com/psWmLzY.png

eevee(IrradianceVolume ReflectionCubemap)
i.imgur.com/PDrHN5Z.png

eevee (ssgi)
i.imgur.com/AFI5Npt.png

cycles
i.imgur.com/ZEmnmNc.png

154 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp33-dlsG):2023/08/02(水) 02:49:09.01 ID:zon7TuvWp.net
素体モデリング完成まで
あまり起伏を出さないデフォルメ系の平均的なモデルだと思う
いつもここから見せたい(魅せたい)細部の割りを変えて味付けすることが多い
テクスチャは例のごとく衣装ありきなのでつぎ!
#3DCG
https://twitter.com/kensyouen_y/status/1686304818737127424?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
すごい
(deleted an unsolicited ad)

155 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMda-rga6):2023/08/02(水) 04:22:13.98 ID:bHJ/2kAyM.net
あまり起伏を出さないデフォルメって書かれると
ロリ体型かもっと頭身低いのイメージしたら全然違った

156 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2fbe-CF7t):2023/08/02(水) 05:39:16.04 ID:XZ6ISvZT0.net
指から手のひらにつづく分割を手首・前腕につなげるとこはおもしろい
親指とか今までは手のひらの横から生やす発想だったもんで

157 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a7c-CF7t):2023/08/02(水) 06:54:19.34 ID:JK+YgZgm0.net
>>154
この手のヤツ毎回思うの、動画の内容も良いけど動画作りの方もすげーよな

158 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1f-uPwc):2023/08/02(水) 07:12:28.11 ID:+6HXRr1ka.net
その人シェイプキーやら使って手作業のモデリング工程をアニメーションさせてるようだけど日頃AI革新で手作業モデリングは不要になると仰っているササ教授がその人の動画みてすごいと褒めてる理由がわからんなぁ まさか雑にUnityあたりのワードで引っかかったアカウント見てメッシュがAIで自動生成されてるとでも思ってるのか もしそうなら先生クソバカすぎんかw

159 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e07-rFCo):2023/08/02(水) 08:58:34.96 ID:SmO8331k0.net
>>158
同一人物だと勝手に思いこんでるおまえはちょっとクソバカすぎんかw

160 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1f-mipx):2023/08/02(水) 10:05:04.99 ID:53AnUVDEa.net
ササクッテロラはtwiterのつぶやきをそのまま引用してそのあとに引用元twitter URL、自分の意見という順番で書き込みよくするよな
>>67でもやってるし前スレでは何度も同じことをしてるし>>69のように無駄に5chでは機能しないハッシュタグまで引用してるってのも同じ
そもそもBlenderスレでまともな意見書き込むササクッテロラなんていたかね
調子に乗って恥かいちゃったけどお前は他人の意見を引用するだけのペラい奴だし存在自体が恥だから問題ないわ
まあ気にするなよ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1f-mipx):2023/08/02(水) 10:05:16.90 ID:53AnUVDEa.net
ササクッテロラはtwiterのつぶやきをそのまま引用してそのあとに引用元twitter URL、自分の意見という順番で書き込みよくするよな
>>67でもやってるし前スレでは何度も同じことをしてるし>>69のように無駄に5chでは機能しないハッシュタグまで引用してるってのも同じ
そもそもBlenderスレでまともな意見書き込むササクッテロラなんていたかね
調子に乗って恥かいちゃったけどお前は他人の意見を引用するだけのペラい奴だし存在自体が恥だから問題ないわ
まあ気にするなよ

162 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a02-CF7t):2023/08/02(水) 10:20:46.51 ID:ICO1huW40.net
まっさきについた本人の書き込みくさいレスが別人誘導してるあたりまじで間違えた臭いな

163 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr33-gqaT):2023/08/02(水) 10:43:32.55 ID:CydyVJhdr.net
>>153
凄いeevee何もなしでそんな光る?
エリアライト上むいてるんだよね?
俺の知らない機能なのか?

cyclesでもそのエリアライトを普通に下に向けてやれば8サンプル程度でしっかり取れるのが
1024サンプルとってもまだノイズが多いのが実用的じゃないなあって
同じくガラス越しの照明とかでも酷いことになる
あと俺がやりたいのを正確に言うとそのライトの下にプレートを挟む感じ

俺が無知で有名な機能があったらごめんね

164 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaad-X/lp):2023/08/02(水) 10:52:43.94 ID:eGpo+hPw0.net
>>163
>凄いeevee何もなしでそんな光る?
見た感じ環境光とAOじゃないかな

>1024サンプルとってもまだノイズが多い
デノイズ使ってるか?無しの頃に比べたらほとんど革命だぞ
いままで1000とかで頑張ってノイズ減らしてたのが128程度で十分なケースも多い

165 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e07-rFCo):2023/08/02(水) 11:02:40.30 ID:SmO8331k0.net
>>162
本人臭い、別人に誘導してる、とかほざいてるおまえも精神病臭いな

匿名掲示板に入り浸ってるジャンキーは皆が同じ人物に見えて頭がおかしくなるんだなw

166 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr33-gqaT):2023/08/02(水) 11:03:35.09 ID:VTawEduQr.net
>>164
環境光なら柱?の影が出なくない?
環境光ってworldってやつだよね?

デノイズは勿論してるよ
8サンプルって言ったけど素直にライト当てれば例題のオブジェクト程度だと1サンプルでデノイズ使えばいいけど
間接照明だと1024サンプルとってデノイズ使って
やっとまだちょっとデノイズのモヤが気になるかなって感じ

167 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaad-X/lp):2023/08/02(水) 11:08:33.56 ID:eGpo+hPw0.net
>>166
いやライトプラス環境光ってことね。ライトは下向いてる
素のeeveeなら環境光ないからライトのみなら逆に影部分が真っ黒になるはず

168 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaad-X/lp):2023/08/02(水) 11:09:42.11 ID:eGpo+hPw0.net
>>167
○素のeeveeなら間接光ないから
?素のeeveeなら環境光ないから

169 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr33-gqaT):2023/08/02(水) 11:31:23.82 ID:hFa/zMbUr.net
Blenderの間接照明機能が微妙って話じゃなくて
オシャンなインテリア照明としての間接照明の話なんだよ

3DCG的に言うなら光源から1回以上バウンスさせた明かりの取り方がしたい

それはそうとssgiっての初めて知ったわ

170 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaad-X/lp):2023/08/02(水) 11:38:44.06 ID:eGpo+hPw0.net
>>169
>光源から1回以上バウンス
デフォルトで4回とかだよ
柔らかい光のまま全体を照らしたい場合compositでexposure上げるとか

>ssgl
スクリーンスペースの何やかやは手軽に高速でそれっぽくなって面白いよね

171 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2301-IPSQ):2023/08/02(水) 13:17:16.00 ID:XFPVNApd0.net
blenderを独学でマスターする上で"ノード"って難しくない?
YouTubeで鉄の作り方とか検索できるけど
Twitterでノードを自分で組み合わせている人みたいに
ほぼ完璧に理解するにはどうすればいいと思う?
理解するのを諦めてSubstance painterを導入するしかないかな?

172 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7f0-CF7t):2023/08/02(水) 13:39:31.01 ID:QR3MMwag0.net
>>163
Cyclesは閉塞空間だったので、デフォの4096+Denoise
基本Cyclesはcornell_boxのような閉塞空間は超苦手なので
壁を一部削らないとホタルまみれになるので多サンプルはやむを得ない
基本その他は全部デフォ

eeveeの電灯の位置にはAreaライト以外に、当然Areaライトは発光体が見えないので
同じ位置にあるポリゴンが発光してる(eeveeのEmittionは完全にダミーで照らす機能はない)
オプションはAOとbloomだけで、あとは3.1.2のデフォで何も変えてない

n0451.gumroad.com/l/PgyXc
SSGIはこれ。組み込みの3.1.2なので、帰るのが面倒だったので全部3.1.2で統一してる

173 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 268c-yDyx):2023/08/02(水) 13:46:00.50 ID:qOtz1noE0.net
ノード自体は単にビジュアル上の問題でノイズ等を複雑に組み合わせてマテリアルつくるのは
前からあるテクニックかな、そこら使いこなすのは手数覚えるってことだし
完璧というか手っ取り早く済ませたいならマテリアル本買って作りたいものから覚えていけば
Substance使うか単体で済ますかはどっちかというと使用目的での汎用性で考えた方がいいのじゃ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2301-IPSQ):2023/08/02(水) 13:47:28.20 ID:XFPVNApd0.net
>>173
アドバイスありがとうございます

175 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr33-gqaT):2023/08/02(水) 14:08:26.49 ID:dsasIfzmr.net
>>172
詳しくありがとう
cyclesの特別苦手な分野なんだね
Areaライトは下むいてるんだよね?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7f0-CF7t):2023/08/02(水) 14:16:18.60 ID:QR3MMwag0.net
>>175
ですよ。発光体が映らないのはCyclesも一緒だね

177 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp33-dlsG):2023/08/02(水) 21:24:27.37 ID:vyavGUwdp.net
もっと広げろ!クリエイティブの解釈を!

178 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1f-uPwc):2023/08/03(木) 08:46:19.80 ID:gw3GeX4za.net
>>177
AIのようなスレの人間のモチベーションを奪う手段がなかった頃に偉人の名言や漫画の名台詞をしつこく貼り続けていたササさんのオールドスタイルな荒らし方法を思い出しますねぇその意味ありげで無意味なセリフw

しかしこの状況で一体何とぼけたこと言ってるんですAI推進派のササさん
貴方が常日頃このスレで悪罵してるアナログ的な手法で3Dモデリングしてる人が泥臭く作り上げた動画をなぜ貴方がすごいと褒めたのか教えてくださいよ
なにか深い考えがあってのことじゃないんですか?ねえ?

アホが基本的なCGの知識もないくせに無理やりCG語ろうとするから恥をかくんだわw
前にも別人格用意して自分擁護しておいて本体はすっとぼけたこと言って別人アピールしてたことあったよな無産の帝王ササクッテロラ クソバカすぎんだろお前マジで このスレに長期に渡ってこのスレ荒らしてるお前擁護する人間なんていねーんだよw

179 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr33-gqaT):2023/08/03(木) 08:58:54.08 ID:yai22eAXr.net
https://twitter.com/johannes_wilde/status/1686730790963466241?t=dA6M5wFnFczFTDyKIb9NIw&s=19
https://pbs.twimg.com/media/F2h3HOgXYAAp6Lz?format=jpg&name=4096x4096

cyclesダメダメじゃん!って思ったけどカラマネが問題じゃんねこれ
luxcoreが良さげとツイートであったけどluxcoreの強みってここに出てると思わないな

にしても最近luxcore調べて動きなくね?と思ったら本当に開発止まってんのか
(deleted an unsolicited ad)

180 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb9-EvGR):2023/08/03(木) 21:09:38.65 ID:XbLLGFHH0.net
>>178
おいおいちょっとお前落ち着けよw
全てのササを同一認定&敵視してどうすんだよスレ荒れるだけだろw
気に入らないレスはスルーすりゃいいだけじゃねえか(´・ω・`)

181 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ace-9t3s):2023/08/03(木) 21:11:31.69 ID:CNn5o+1B0.net
これも全部AIが悪いんだ

182 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1f-uPwc):2023/08/03(木) 21:40:15.88 ID:ozPPUGhqa.net
>>180
もちろんすべてのササを罵倒するつもりもないしこのやり取りをしつこく続けるつもりはないがここまでの失態を晒した荒らしのバカを素直にバカにしないでスルーするなんてそこまで人間出来てないね

俺だってAIは活用してるし当然AIは悪くない
今まで何もしてこなかったこういうクズが今まで必死にやってきた人間をバカにするのだけは許せないって単純な動機でこいつをバカにしてるだけだよ
AIを持ち上げて旧来の3DCG技術をバカにしてる癖に本人はその区別もつかないなんて笑える話だわw 今まで何もしてこなかったからこういうことになる

183 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7f0-CF7t):2023/08/03(木) 22:36:46.36 ID:IJxSBXcx0.net
>>179
Filmicかな? luxはコースティクス綺麗だけど重いから試行回数減るのがなぁ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2fbe-CF7t):2023/08/03(木) 23:31:36.54 ID:7JeMezHE0.net
ササクッテロラつってもどこの回線を使ってるていう目安だしな
ワッチョイは毎週変わるし、エーアイガーやったらそいつをNGにする、ぐらいか

185 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7f0-CF7t):2023/08/03(木) 23:58:43.22 ID:IJxSBXcx0.net
ササなんて自動NGで確認すらしてないよ
もう文化庁の決定で流れが変わった物にしがみつく亡者でしかない

186 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp33-dlsG):2023/08/04(金) 00:05:52.16 ID:CTAD2pz6p.net
文化庁wwww日本最弱の省庁の決定wwwwww

187 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7f0-CF7t):2023/08/04(金) 00:15:08.98 ID:gGqJKXeU0.net
PublicDomainの便利な素材屋さんとして有効活用させてもらうだけだな

188 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2fbe-CF7t):2023/08/04(金) 00:26:47.95 ID:jXsKmXDI0.net
>>50
なんだが、シロクマにボーンいれる章に進んで、
以前に買ったトニー・マレンのキャラクターアニメーション本も見返したりしてる
ボーンの名前を書き替えるところが画面キャプチャで小さくて見づらいでやんの

Blender本にありがちなことなんだろうけど

189 :名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MMe6-IPSQ):2023/08/04(金) 13:43:52.41 ID:By5sKoTRM.net
Blender使ってて恐らくNVIDIAのドライバ関連だと思うけど
nvlddmkm 関連のエラーでPC落ちたりする人いない?
ディスプレイの応答が停止しました〜回復しましたってエラー

DDUでドライバ入れ直したりダウングレードしたり電源設定見直したけど改善しない。
でもOCCT回してみたんだけどエラーなく普通に完走する。
今思えばこの症状出てるのBlender動作中だけなんだよね

試したドライバは
531.61〜536.67(Studioドライバ)
OSはWindows10 64bit
Blenderは3.61と4.0で症状確認してる

190 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bf0-z9uj):2023/08/04(金) 15:31:10.06 ID:PLD0WlJ+0.net
どーせプラグイン山ほど入れてんだろ。プラグイン無しの状態で検証しないと意味がない

191 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd8a-ZG6B):2023/08/04(金) 16:08:52.38 ID:oRW61rRJd.net
もう4.0かあ

192 :名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MMe6-IPSQ):2023/08/04(金) 16:31:38.31 ID:q6ff377PM.net
>>189だけどBlenderの時だけ大きいファイル扱ってたので
もしかしたらSSDの温度が原因かも・・・
DiskMarkとか凄い負荷かけると75℃とか行くっぽい
とりあえず今見る限りSSDの温度60℃〜65℃だけど
クーラー買って様子みてみる

193 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b94-IPSQ):2023/08/04(金) 23:52:19.30 ID:9hgpZ+AS0.net
その思考、原因の切り分けができてないね

194 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spe9-wCQj):2023/08/05(土) 18:12:08.13 ID:dgtU0dsup.net
526:名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/04(金) 21:23:02.21 ID:IPQnSXvE
生成AIで企業の7割時短 NECやAGC、人手不足で浸透
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC25E1O0V20C23A7000000/
もうこの波は止められんねえ

527:名無しさん@お腹いっぱい。:[sage]:2023/08/04(金) 22:28:32.86 ID:oyUygrEC
2Dとか事務とか他所は止まらなくていいから
3DCGの工数削減AIはよ

528:名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/05(土) 00:30:31.07 ID:G+bX0uY8
もうとっくに削減され始めてるぞw

529:名無しさん@お腹いっぱい。:[sage]:2023/08/05(土) 00:53:59.50 ID:WJxXJBGW
以前はパチンコバブルが斜陽になって海外からの投資とスマゲが
受け皿になった面がある
今は国産スマゲがダメになりつつあるから3D全体の仕事が
縮小するが受け皿がない

メーカのパイの食い合いおきてAI合理化と相まって
どっちにしろ行き着く先人材余剰になる

AIイラストアーティストに転職すべき

195 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 737c-Kz0m):2023/08/06(日) 10:49:52.76 ID:mdoiG9J20.net
2022レポート読んでて知ったけど去年景気悪かったせいで結構大手が寄付撤退してたんだな
←去年10月/今→
https://i.imgur.com/oRDe53w.jpg
Intel、Nvidia、Unity、Egirl Capitalがパトロンから撤退
Microsoft、Ubisoft、Phala Networkがゴールドから撤退
Decentralandがパトロンからゴールドに降格
まあ去年は大手テックは株価下がってガンガンリストラしてたからこんな慈善事業めいたことしてたら株主にも従業員にも説明つかないから仕方ない
逆に今年はかなり景気回復してるしNvidiaやMicrosoftなんて特にAIでイケイケ投資拡大モードなんだから帰ってきてほしいところ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f07-JLeH):2023/08/06(日) 12:05:33.03 ID:PUWFogKv0.net
>>195
>AIでイケイケ投資拡大モードなんだから

AIにイケイケ投資拡大してる会社は3DCG技術は収益性がないと考えてるので帰らない

今、NVIDIAのRTX3000や4000番がべら棒に高いのに売れてるのは生成AIのニーズのおかげ
一方、3DCG技術を使ったゲーム市場ではSteamのゲーマーはGTX1660を未だに買っている
だからAMDのリサ・スーもこれからはAI市場に参戦すると路線変更を公言してる

>大手テックは株価下がってガンガンリストラしてたから

下がってないしずっと上がりっぱなしだぞ
昨年一年でNVIDIAは50兆円から90兆円まで上ったし
マイクロソフトは240兆円から250兆円まで上った

197 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hfd-Kz0m):2023/08/06(日) 12:37:38.06 ID:wSs+03JWH.net
>>196
3DCGはAI学習時の教師データの水増しに使われまくってるからAI投資と矛盾しないぞ
MetaがCyclesの開発にコミットしてるのもまさにその目的のはずだし

あと株は何見て言ってんだ?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sab1-SKF9):2023/08/06(日) 13:11:03.43 ID:oZej2U7Xa.net
ビュー画像でレンダリングしたのをUSB保存して会社でプリントしたら何度やっても画像の一部が大きくプリントされてるものしか出来なくて
コンビニでプリントして確かめようとしたら何故かその上手くプリント出来ないのだけのが画像リストに全く入ってなかった
何が起きてたのか今もって謎だ、なおpng形式で保存したのは間違いない

199 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spe9-wCQj):2023/08/06(日) 13:48:20.28 ID:TiiB1+dHp.net
>>195
Blender次第やな
とかくBlenderはAI導入が遅れてるから難しいかもしれんなあ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f07-JLeH):2023/08/06(日) 14:27:21.09 ID:PUWFogKv0.net
Cyclesは生成AIと何の関係もない技術
革ジャンはこれからはリアルタイムレイトレーシングだってRTXを出したけど
リアルタイムレイトレのニーズは全く無いに等しく
それでもNVIDIAのグラボが売れまくってるのはニューラルネットワークの需要のおかげ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hfd-Kz0m):2023/08/06(日) 15:16:04.11 ID:wSs+03JWH.net
あのね、現実世界でラベルづけされた教師データ集めるのは大変だから3Dでポーズ、画角、照明etc変えたラベル付き教師データを自動で大量生成して学習させてるの
NvidiaのOmniverseとかまさにそう言う目的で使ってくださいって売ってるし、自社事業に大いに関係あるこそBlenderのUSD対応にコミットしたりしてるわけ
https://www.nvidia.com/en-us/omniverse/synthetic-data/

知らないなら知ったかしないで黙ってればいいのに

202 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spe9-wCQj):2023/08/06(日) 15:43:36.39 ID:3HUY79/Xp.net
これから3DCG×AIは避けて通れない分野だと思う
つか大手も揃ってここは研究してる
ただ2Dより遥かに難易度上がるけど、これからのデシダル主体となる経済圏でAIに三次元を理解させるのは必須であり最重要事項
じゃないとデジタルツインもメタバースやシミュレーションが成り立たないし、宇宙開発にもただない影響を及ぼす分野

203 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spe9-wCQj):2023/08/06(日) 15:44:49.03 ID:3HUY79/Xp.net
実際去年の絵師オワコンの流れが今年まんま3DCG界隈に来とるのがその証拠
Blender弄っとる暇ないですホンマ、総じて絵師みたいにオワコン化するものにしがみついててもしゃあない

204 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b68-vMaQ):2023/08/06(日) 17:03:15.43 ID:+KW/d4P00.net
出た~
メタバース推し奴~

205 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spe9-wCQj):2023/08/06(日) 17:07:24.05 ID:tI4KbsbAp.net
ん?別に推していないけどなあ
単に事実を言ってるだけで、、、NVIDIAのオムニバース然り
Metaやアップル、Epicのフォトナ(UEFN)やロブロックス然り
客観的データと事実を元にレスしてるそれだけ

206 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spe9-wCQj):2023/08/06(日) 17:09:58.46 ID:tI4KbsbAp.net
いつまでも去年の絵師()みたいにAIから背を背けてても無意味
クリエイティブ系のトッププレイヤーはさっさとAI導入してワークフロー強化し更なる飛躍を目指してる
前から言ってたよな?準備はできてるか?って

「俺はできてるぞ!」ってさ

207 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b68-vMaQ):2023/08/06(日) 18:24:12.24 ID:+KW/d4P00.net
キモすぎる

208 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spe9-wCQj):2023/08/06(日) 18:32:23.07 ID:iuOzmXT8p.net
キモかろうが何だろうが嘆いてても状況は悪化するだけ
とにかく動け!行動しろ!これだけ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fce-+LyN):2023/08/06(日) 18:36:06.99 ID:+QqjB7ap0.net
豚みたいなキモ男が、動け!動け!と机を叩いてるトコ想像してしまった

210 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b68-vMaQ):2023/08/06(日) 18:39:46.20 ID:+KW/d4P00.net
流石にネタだよね
いくらなんでも素でここまでキモくなれるとは思えない

211 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spe9-wCQj):2023/08/06(日) 19:09:53.67 ID:iuOzmXT8p.net
具体的に反論できないからキモイしか言えないのだろうな
ふぅ、、、哀れだ

212 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spe9-wCQj):2023/08/06(日) 19:13:47.69 ID:iuOzmXT8p.net
この状況、この時代

目の前にこんな凄えツール(AI)が

目の前にあんだぜ

最高じゃねえか 

やめたくねえんだろ?

3DCGツール×AI

死ぬその瞬間まで、好きなことして楽しもうぜ

213 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spe9-wCQj):2023/08/06(日) 19:14:52.42 ID:iuOzmXT8p.net
クリエイターは作り続けることでしか
報われねえんだからよ

214 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spe9-wCQj):2023/08/06(日) 19:15:53.92 ID:iuOzmXT8p.net
明日死ぬつもりで今日をクリエイティブしろ
そして、永遠に生きるつもりで学べ

215 :名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MMe3-6jkh):2023/08/06(日) 19:16:00.83 ID:4Fwp2SfOM.net
AIが生成したものに自分の名前貼りつける準備

216 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fce-+LyN):2023/08/06(日) 19:19:58.15 ID:+QqjB7ap0.net
明日死ぬつもりでクリエイティブしてる奴が今日こんなスレで息巻くわけがないのは自明の理なんだよね、ブタさん

217 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 05f0-c/5M):2023/08/06(日) 19:45:50.28 ID:ZlowL9aL0.net
またフリー素材AIおじさんが火病ってんのか?
搾り取ってやるからはよ素材生成しろや

218 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 737c-c/5M):2023/08/06(日) 21:54:04.97 ID:0a8cLwJG0.net
ササ君からは自分でAIを活用した作業フロー作ろうっていう情熱が伝わって来ないんだよなぁ
Twitter眺めてググってそのまま5chに転載して、それだけで満足しちゃってる

219 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMfb-KCih):2023/08/06(日) 22:41:12.05 ID:PbyGvhBQM.net
頼みのアイホン売れてない

アップル iPhone不振も3四半期ぶり増益

220 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spe9-wCQj):2023/08/06(日) 22:52:06.05 ID:FSL+QgoIp.net
>>218
残念ながらそういうのは自分でやりな
俺はここで手取り足取り時代遅れの無能を指導するほどお人好しではないんだ
勝手にガンガン突き進んでいくのみさね

221 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spe9-wCQj):2023/08/06(日) 22:53:39.77 ID:FSL+QgoIp.net
ヒントは十分に与えた
危機意識も十分に与え続けた
後はお前ら次第

最後に頼れるのは「己の軌跡」のみだ!

222 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spe9-wCQj):2023/08/06(日) 22:54:16.90 ID:FSL+QgoIp.net
もっと広げろ!クリエイティブの解釈を!

223 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa93-8KLJ):2023/08/06(日) 22:55:17.18 ID:kAA8D3qCa.net
メタバースならmeet-meがあるでしょ
(今はもう無い)

224 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spe9-wCQj):2023/08/07(月) 02:16:14.45 ID:jkuEWrQgp.net
運命なんてこの腕で好きな形に捻じ曲げてやるさ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87b9-3n6Q):2023/08/07(月) 12:54:46.87 ID:RtMWMjkU0.net
ふふ、まるでポリゴンだな

226 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saad-PakU):2023/08/07(月) 18:12:21.71 ID:/7FpaNh+a.net
黙れ、貴様の作品を全部Nゴンに変換されたいのか

227 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa93-8KLJ):2023/08/07(月) 21:30:15.20 ID:ni1SNzJba.net
三角面化すればいいしー

228 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbbd-PakU):2023/08/07(月) 22:29:13.73 ID:eZPeYEl90.net
そっか

229 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3be-c/5M):2023/08/08(火) 01:27:15.46 ID:+qhOnQUx0.net
Blenderでも三角、四角ローモデリングしてみたい

230 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b4b-SCbl):2023/08/08(火) 05:19:04.03 ID:sPqWjzoX0.net
てst

231 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf5-SjDt):2023/08/08(火) 18:14:39.61 ID:qxGGVIYsr.net
ジェネリックサブスタンスデザイナーペインターで
Marmosetとマテリアルメーカーがいいかな

232 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr25-SjDt):2023/08/09(水) 16:04:41.57 ID:Waq1mavzr.net
D5renderとかomniverseとかリアルタイムレンダラー凄いんだけど
外部じゃなくてBlenderに組み込んでほしいがそれはすごく難しい話なんだろうか

233 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp25-wCQj):2023/08/09(水) 18:23:40.35 ID:zHipkbnwp.net
クラウドレンダリングが今後の主流

234 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f07-JLeH):2023/08/10(木) 09:55:24.49 ID:LeY7f2dJ0.net
革ジャンがSIGGRAPHで発表したNVIDIA RTX 5000 Adaは57万円
生成AIを生業にしてる者には一ヶ月で元が取れる神グラボだが
リアルタイムレンダリング目的には無用の長物
やはりクラウドを使うレンダリングが主流になるね

235 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fce-cVgn):2023/08/10(木) 10:08:40.93 ID:ZDv87Jda0.net
興味ないね
Blenderちゃんはツルツル確定

236 :名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM17-mBaV):2023/08/10(木) 10:29:08.60 ID:Y9MlSbrJM.net
何年も前からあって無料提供すらあるサービスに今更何言ってんだか
しかも>>232に対するレスだとするなら話の軸ズレてるしな

237 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99da-N7V8):2023/08/10(木) 10:31:56.38 ID:sNFeVchM0.net
クラウドでリアルタイムレンダリングでビューポート表示ができるならワンチャン話も合ってる
クラウドゲーミングがあるから技術的には可能なんだろうな

238 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM51-3n6Q):2023/08/10(木) 18:41:23.15 ID:jGY5uLaiM.net
>>235
Mayaはボーボー

239 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp6f-wCQj):2023/08/10(木) 19:43:32.47 ID:gPXYb8tCp.net
353:おしえて!:2023/08/10(木) 16:26:59.96 0
https://i.imgur.com/kyCQzTz.mp4

354:おしえて!:2023/08/10(木) 16:55:55.86 0
どんどん進化していくな
デジタルではもはや人間とAIの区別は不要になりつつある

355:おしえて!:[sage]:2023/08/10(木) 18:23:11.60 0
>>353
これAIなの?!

356:おしえて!:2023/08/10(木) 19:06:59.74 0
みたいね

358:おしえて!:2023/08/10(木) 19:14:00.70 0
>>353
もうAIだと言われなければ分からないな
たった一年足らずでジェネレーティブAIの3DCG能力とうとうここまで来たかって感じ
絵師だけじゃなく今年中に3DCG付近のクリエイターも屍累々になりそうねウフw

まさき超絶リアル感(真のフォトリアル)

240 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp6f-wCQj):2023/08/10(木) 19:43:50.29 ID:gPXYb8tCp.net
>>239

359:おしえて!:2023/08/10(木) 19:17:16.00 0
>>353
ひえ〜wwwこんな高クオリティなものをいとも簡単に秒で大量生産されたら人間様は勝てませんわwww

360:おしえて!:2023/08/10(木) 19:23:00.27 0
>>353
グラドルも絵師も3DCGデザイナーも全部オワコンやね^^

361:おしえて!:[sage]:2023/08/10(木) 19:30:10.12 0
>>353
これは凄い…

241 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp6f-wCQj):2023/08/10(木) 19:48:25.71 ID:gPXYb8tCp.net
馬鹿の一つ覚えみたいにBlenderでしこしこロートル・オナニーしてる場合ではない
知らないところで先進的な奴らは最先端のクリエイティブで実験とアウトプットを繰り返して日々デジタル・クリエイティブの領域を書き換えてる

「準備はできてるか?」の時期はもう当に過ぎた

いまはとにかく手を動かし試行錯誤しなごら「プロンプト・エンジニアリングしてるか?」だ!

そこも過ぎたら、、、あとは分かるな?(´・ω・`)

242 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1ad-3n6Q):2023/08/10(木) 20:43:23.57 ID:2nizYor30.net
ああ「cd blender」・・・だろ?

243 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f07-JLeH):2023/08/11(金) 08:03:15.78 ID:k6Rv9NKP0.net
>>237
GoogleのStadiaみたいなやつね
クラウドのサーバーで演算した映像をインターネットで受信してクライアントで表示する
回線速度さえあれば型落ちのPCで充分

244 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fce-cVgn):2023/08/11(金) 10:59:29.97 ID:OFEriotR0.net
海鮮炒めじゃないんだよ!

245 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef2d-mBaV):2023/08/11(金) 13:02:28.70 ID:QqkbHGAA0.net
Pixerの映画が気になったから調べてたら
RenderManってレンダラ無料で公開してるんだな
ちょっと入れてみたけど強みがよくわからんかった
重いシーンに強いのか?

246 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c38c-fkzJ):2023/08/11(金) 13:30:07.33 ID:4t1hoNQu0.net
レイトレも使えるけどレイトレベースではなく高速で拡張性が高く、ポリゴンも扱えるけど
ポリゴンレンダラーじゃなくナーブモデルをマイクロポリゴンでシームレスに素のまま
レンダリングできるソフト

昔の環境で映画のためのレンダリングをするために開発されたレンダラーで
個々の特徴は今時のレンダラーはパワーか機能的に内蔵することで済ませてるので
勉強したいとかでもなければ、あえて入れる必要はあんまないんじゃないかなぁ、

247 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr19-SjDt):2023/08/11(金) 13:37:44.33 ID:GXfIPegar.net
なんかレンダーマンって謎のポリ割するんでしょ?
トイ・ストーリーのワイヤーフレームでちょっと話題になってた気がする

248 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c38c-fkzJ):2023/08/11(金) 19:39:46.80 ID:E1AlwTc90.net
それマイクロポリゴン、サブディビのようにオブジェクト丸ごとメッシュを
細かくするのではなく、見えてるところだけをカメラから見た方向から
レンダリング解像度以上にポリゴン細かくすれば無駄ないやんという考え方

マイクロポリゴンは今時のレンダラーはHightで実装してたりするし
PS5とかUE5で話題になったNaniteとかも似たような考え方じゃねという

249 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f07-JLeH):2023/08/11(金) 20:58:59.53 ID:k6Rv9NKP0.net
ゲームのシェーダーもDirectX11からテッセレーションで
ビューポイント近くのメッシュは自動分割するからな
そのくらいできて当然

250 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3be-c/5M):2023/08/11(金) 22:23:12.05 ID:1fSc+k6J0.net
>>246
1ピクセルあたり4つぐらいに分割しとるんだよね
だから毛髪とかディスプレイスで可能になると

251 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 76be-eQmn):2023/08/12(土) 06:43:09.84 ID:ScC39T4k0.net
前のレンダーマンは使いこなすにはプログラミングが要ったけど
今のバージョンは敷居が低くなったとか

252 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a34b-1MA6):2023/08/12(土) 08:17:48.50 ID:Q5sfzlIX0.net
>>249
そういえば今時のゲームエンジンはサブディビ使えるんだっけ
メタバースもサブディビが使えればやってみたいんだけどな
メタバースでサブディビは6Gまでは無理かな

253 :名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MMb6-JxZl):2023/08/12(土) 10:24:10.45 ID:7PQf0xkCM.net
いい加減スクリプトで日本語入力出来る様にしてくれんかな
コメント書くの億劫になってウンコードになるやん

254 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a02-eQmn):2023/08/12(土) 12:13:14.30 ID:9tkvdPzg0.net
blenderのテキストエディター小さくて操作しにくいし外部アプリでやってるわ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8abd-7TYm):2023/08/13(日) 11:38:34.47 ID:vaPxWhJl0.net
ようやくノートPCでメモリ64GBに増設した
やっと標準仕様に
レンダリング3-4時間かかってたの短くなって欲しいな

256 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 332d-DXLR):2023/08/13(日) 12:24:55.00 ID:GWTGxvva0.net
仮想メモリにオブジェクトデータが逃げてたなら効果てきめんだけど
そうじゃないならそんな変わらんっていうか
メモリの仕様上64GBって事は〜32GBよりむしろ転送速度落ちてるまである

257 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8abd-7TYm):2023/08/13(日) 14:16:38.14 ID:vaPxWhJl0.net
自分、ノートPCのグラボが8GB(GDDR6)しかないので処理しきれない分はマザボのメモリが補填するらしい
でしきれない場合には仮想メモリへ
レンダリングはCyclesの魚眼なんで、極力省力設定にしても10秒の動画に約3、4時間かかる
報告するよ

258 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spbb-0q+D):2023/08/13(日) 14:58:09.43 ID:PNrf0vQGp.net
なんでデスクトップにしないの?

259 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ace-dacP):2023/08/13(日) 15:11:32.37 ID:xNHFD3Te0.net
ハハッ
ジャップは倒錯した精神論にハマる縛りプレイ好きですからねー

260 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e07-rCN0):2023/08/13(日) 16:27:55.42 ID:V9e7dcwM0.net
>>258
>>259
おまえらITオンチのバカジャップの老害かよ
デスクトップのグラボのRTX3080でもVRAMは10GBと12GBだぞ
8GBもあれば大抵のことは事足りるから

261 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8abd-7TYm):2023/08/13(日) 16:59:04.65 ID:vaPxWhJl0.net
>>256
予想大当たり
ほぼ変わらなかった
流石に遅くはならなかったけど、GPU使用率90%超えーのGPU温度70℃超えーの
完全にグラボが律速
メモリ使用率は20%だから増設した分遊んでら

>>258
たまに自宅に持ち帰って仕事する自営業
出先でノートパソ持って打ち合わせとか

ありがとうございました!

262 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8abd-7TYm):2023/08/13(日) 17:12:54.55 ID:vaPxWhJl0.net
>>260
ラップトップでも16GB GDDR6のやつあるよ
理論上2倍スピード出そうなものだけど温度制限かかるだろうね

デスクトップ型は駆動クロックも早い
メモリも24GBまでラインナップある
デスクトップが無敵なのは否定できない

263 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a34b-1MA6):2023/08/13(日) 17:23:08.86 ID:HZJwqe8I0.net
>>255
EEVEEじゃ物足りないのか

264 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8abd-7TYm):2023/08/13(日) 17:28:32.43 ID:vaPxWhJl0.net
>>263
内容は詳しく言えないけど
EEVEEだと魚眼できないっしょ
サンプルはそれで作ってるけど、魚眼の発光ラインの物体への反射の質感はCyclesが最高

265 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spbb-0q+D):2023/08/13(日) 19:13:55.31 ID:48cpZTmlp.net
>>261
制作用に普通はデスクトップ使うと思うんだけど、その言い方だとデスクトップPCはちゃんと完備してるってことなんかな?
それとも大したことはしてないホビイスト未満って感じだからノートなんかね

266 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 332d-DXLR):2023/08/13(日) 23:56:23.65 ID:GWTGxvva0.net
>>261
だろうね
むしろ速度落ちてなかっただけラッキー
メモリの実装容量と転送速度低下については
メモリのシングルランクとデュアルランクについて調べるといい

Blenderが原因でメモリ増設が必要かどうかは
Windowsのリソースモニタのハードフォールトが激しく変動しているかで判断する

あとササクッテロにアンカつけて返信しない方がいいよ
巻き添えNG食らうから

267 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8abd-7TYm):2023/08/14(月) 06:26:40.07 ID:Vbaoz6xm0.net
>>266
了解
ありがとうございました

268 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e07-rCN0):2023/08/14(月) 12:24:11.15 ID:YRjHm3IR0.net
>制作用に普通はデスクトップ使うと思うんだけど

クラウドでDaaSの時代についてこれないアホ

269 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MMb6-s/C2):2023/08/14(月) 12:53:00.96 ID:zMnW9KYWM.net
>>268
ノートやタブレット使うってこと?コンピューティングがどこであれ
デスクトップ用のキーボード・ディスプレイ・ペンタブは欲しいが

270 :名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MMb6-DXLR):2023/08/14(月) 16:07:11.02 ID:sCydcqJ/M.net
環境なり制作規模なりコストなりそれぞれ事情があるでしょ
不毛な議論で荒れるから反応しなくていい

271 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 76be-eQmn):2023/08/14(月) 16:17:08.49 ID:fGk4JfZY0.net
「いいか!これは、この世界でいちばんいいPCだ!いちばんすぐれたノートなんだ!」
「おれには、これしかないんだ!だから、これがいちばんいいんだ!」

(`;д;´)

272 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spbb-0q+D):2023/08/14(月) 18:57:13.17 ID:wl23iVK5p.net
単純にジェネレーティブAIと3DCGクリエイティブに適した高機能デスクトップPCを用意できないということなのだろうねえ
まだ別にいいけどさ、、、それならそれで、、、満足してるのなら別にね

273 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 76be-eQmn):2023/08/14(月) 21:37:03.27 ID:fGk4JfZY0.net
毎度のササクッテロラだったか
お前には男のロマンがない

274 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e10-dacP):2023/08/14(月) 22:03:19.79 ID:kuG4LXik0.net
自分のぉ~世界が~あるううう♪

275 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spbb-0q+D):2023/08/14(月) 23:49:26.14 ID:0nEZgegVp.net
不自由なノートPCでロマンwwww
100万越えの盛りっ盛りの超絶フルスペック&4090以上(5000番台)のデスクトップPCをロマンと呼ぶなら分かるけどさ
おまんほんまホビイスト未満なんやろなあ

276 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b668-LNVD):2023/08/15(火) 01:02:59.53 ID:mHRSSBiu0.net
ササは句読点になんか特別な思い入れでもあんのか?

277 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e07-rCN0):2023/08/15(火) 09:42:40.33 ID:SDlU8nXD0.net
企業やプロはジェネレーティブAIはクラウドを使う
HopperアーキテクチャのH100は470万円

デスクトップPCでやってるのは素人だよ
そんなもんにロマンなんてない

278 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e07-rCN0):2023/08/15(火) 09:46:24.69 ID:SDlU8nXD0.net
バカ「4090(5000)の超絶フルスペックガー」

プロ「ノートPCでクラウドのH100使えばOK」

279 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MMb6-s/C2):2023/08/15(火) 09:47:59.75 ID:PmRmY/hHM.net
まあでも出先ではノート使うにしても家にはデスクトップ置けばいいのにな

280 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3635-SOVf):2023/08/15(火) 09:53:19.81 ID:aAF2sk6w0.net
ド素人ほどプロって言葉を使いたがるよな

281 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 332d-DXLR):2023/08/15(火) 13:15:34.06 ID:oj2K0v8e0.net
なんでもクラウドで行けると思うのは経験不足としか

282 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ace-dacP):2023/08/15(火) 13:29:07.20 ID:IvTstI4R0.net
クラウドのチンポ気持ち良過ぎだろ!

283 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spbb-0q+D):2023/08/15(火) 14:10:30.31 ID:YMKjyaPQp.net
>>277
企業やプロのジェネレーティブAIでのクラウド利用はあくまでプラスα
基本的にハイスペックPC有りきなの知らないってことは未だにジェネレーティブAI触ったことすらない雑魚未満だけかなと

284 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spbb-0q+D):2023/08/15(火) 14:10:57.28 ID:YMKjyaPQp.net
>>279
普通にこれ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spbb-0q+D):2023/08/15(火) 14:12:03.87 ID:YMKjyaPQp.net
>>281
そもそも使ってないから無知なんだろうねえ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spbb-0q+D):2023/08/15(火) 14:12:18.88 ID:YMKjyaPQp.net
>>282
わろた(˶' ᵕ ' ˶)

287 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b94-DXLR):2023/08/15(火) 20:49:54.62 ID:CEEkiZeD0.net
クラウドとAIごっちゃにしてるガイジがおるなw

288 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spbb-0q+D):2023/08/16(水) 00:11:38.59 ID:NcC2Zi7Bp.net
所詮Blenderでガチャガチャしてる素人スレって感じの流れスコ(˶' ᵕ ' ˶)

289 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fe4-vKG+):2023/08/16(水) 00:15:27.50 ID:3wXI52V+0.net
でも現実はこんな認識のじじいが予算握ってんだよ・・・やべーだろぉ?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spbb-0q+D):2023/08/16(水) 02:34:33.65 ID:6UbTEBm9p.net
予算握ってるようなマネージメント職の人がこんなところに来るわけないから安心しろ
ここは殆どホビイストしかいない

291 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3ad-Of9O):2023/08/16(水) 08:24:01.37 ID:wRmgMLGT0.net
安心しました

292 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e07-rCN0):2023/08/16(水) 08:40:35.68 ID:52h0SE1N0.net
今どきクラウドでAIを開発してることも知らないガイジがいて笑える
ここは死ぬまで自作やってそうなバカの集団だな

293 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e07-rCN0):2023/08/16(水) 08:43:27.75 ID:52h0SE1N0.net
>>283
>基本的にハイスペックPC有りきなの知らないってことは

こいつGrass Hopperすら知らなさそう

294 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spbb-0q+D):2023/08/16(水) 09:58:58.66 ID:DGpWItXsp.net
まだいたのか
落ち着けよ(˶' ᵕ ' ˶)

295 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM8a-O5MN):2023/08/16(水) 22:36:18.58 ID:qBYROMn6M.net
バッタか

296 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbb-gV2v):2023/08/17(木) 02:00:55.93 ID:ZgarrvnMr.net
まず前提としてホビイストで何が悪いのか

えらーいえらーいプロ様が公園の砂場同然の場所でガキ大将気取ってるほうがよっぽど恥ずかしいぞ
んーホビー万歳

297 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a2d-ZBB0):2023/08/17(木) 02:21:10.35 ID:ywr7r59U0.net
>>295
金あるなあ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spbb-0q+D):2023/08/17(木) 03:23:33.92 ID:iyLzOnlAp.net
美しさとは
そこに何もないこと

299 :名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MMb6-7f+N):2023/08/17(木) 12:22:31.58 ID:l3NzBFn1M.net
若さとは
振り向かないこと

300 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa52-r5OS):2023/08/17(木) 17:08:37.88 ID:7AMK4j0pa.net
あばよ涙
よろしく勇気

301 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spbb-0q+D):2023/08/17(木) 20:00:11.33 ID:1dwdJa14p.net
命を取られるわけじゃない
大らかにやってやれ
クリエイティブとはそういうものだ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3ad-beKG):2023/08/17(木) 20:15:33.55 ID:d35boHtt0.net
そう、命は取られるものじゃない
創るものさ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MMb6-7f+N):2023/08/17(木) 20:38:58.36 ID:0YWvnc7PM.net
精子でます!

304 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3399-eQmn):2023/08/17(木) 23:36:01.59 ID:/XuA66Cr0.net
どれどれ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b668-0w2M):2023/08/18(金) 02:26:21.53 ID:XLrYM0Mu0.net
ゴミ溜めみたいなスレになってんな

306 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 332d-DXLR):2023/08/18(金) 02:41:33.44 ID:FgMpjOgB0.net
3.6.2LTS 結構バグ修正入ったな
ここらへんちょっと気になる

・メッシュ変形モディファイアの頂点数エラー。
・Blender 3.0 のテクスチャ ペイント モード時のグラフィック タブレットのラグ。
・glTF エクスポーター: 不足しているアニメーション フック パラメーターを修正しました。
・オブジェクトにサブディビジョン サーフェス モディファイアがある場合、ライン作成ツールが Blender をクラッシュさせる。

https://www.blender.org/download/lts/3-6/#versions

307 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spbb-0q+D):2023/08/18(金) 02:45:10.88 ID:RfTr4bPFp.net
未だにBlenderなんて弄ってクリエイターに憧れ続けてるホビイスト未満のスレの末路なんてこんなもんさね

308 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3ad-beKG):2023/08/18(金) 06:42:46.42 ID:Qnqbuue20.net
>>305
お前だけが頼りだ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1b6-+Rdd):2023/08/19(土) 14:51:26.64 ID:s/g+JTLH0.net
AIAIとガキのように騒ぐ豚みたいなキモ男がまだ居ついているのかよ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbbe-hPrW):2023/08/19(土) 17:35:59.57 ID:OUKNryjc0.net
>>309
「聖杯」とか「エクスカリバー」とか騒ぐ発想だよなあ
で、使いこなせるのかって

311 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp0d-5Z8w):2023/08/19(土) 19:50:53.72 ID:/sUGHJOZp.net
使いこなせないクリエイターは駆逐されるだけ

312 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 137c-hPrW):2023/08/19(土) 22:31:50.41 ID:lPk53Ce80.net
クリエイターなんていう幻想は捨てて手を動かせ

313 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hb5-dCGy):2023/08/20(日) 02:48:56.38 ID:jKHDvIauH.net
>>309
おサルササだね♪

314 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbbe-hPrW):2023/08/20(日) 07:04:52.86 ID:5d2o8P4N0.net
>>313
つ座布団1枚

315 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr0d-5x1V):2023/08/20(日) 07:34:22.51 ID:L2LLcuV+r.net
2.8から3.0は変わった気がするけど
4.0はただ数字増やしただけじゃないのかね?
言うほど基礎の部分も変わらないんじゃないの
もう一年3.xでいいんじゃないのん

316 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 414b-OoSO):2023/08/20(日) 07:41:36.59 ID:Bwa11uP30.net
4.0はEEVEE nextが搭載される予定じゃなかったっけ

317 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr0d-5x1V):2023/08/20(日) 08:00:05.13 ID:L2LLcuV+r.net
あーNEXTか?
あんま詳しくないけどどう代わるの?レイトレ?

318 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa45-9+ZU):2023/08/20(日) 13:25:36.78 ID:3NknvxRja.net
あるマニュアル「この工程は、前の章で書いただろ?いちいち書かせんな」みたいな所があって好かない
自身にセンスが無いと行き詰まる初心者向けマニュアルって如何なものかと

319 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81f0-3QB5):2023/08/20(日) 13:26:47.49 ID:F1EJDMqk0.net
自分の理解力がないことに気付け。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa45-9+ZU):2023/08/20(日) 13:39:40.83 ID:3NknvxRja.net
通販で購入したあのマニュアルは中身が全然綺麗だったから読んでないのが伺えて
如何にも「途中で挫折したのかな?」って感じだったな
手元に置きながら学習してれば少なからず汚れると思うんだけど

321 :名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM4b-XFDd):2023/08/20(日) 14:59:24.61 ID:BuRg8fR3M.net
そもそもマニュアルなんか要るか?
公式ちゃんと見ろよっていう

322 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbbe-hPrW):2023/08/21(月) 06:50:17.19 ID:hLj134Wl0.net
刷ったものがあったら便利なんだよね
わい老眼になってきたから
ダイソーの老眼鏡を試しに買ったら、
画面のドットまで見えて感動した

323 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-zk8i):2023/08/21(月) 08:35:36.56 ID:GwnY7dzR0.net
じゃあ画面でいいんじゃん

324 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr0d-MNJM):2023/08/21(月) 09:41:01.74 ID:VX6jetsgr.net
Blenderのベンチで4倍スコアが高いので同じレンダリングしたらちゃんと4倍早かった
正確には4倍弱ぐらいだけど多分CPU担当のデノイズ部分で誤差があるんだろうな

325 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b02-hPrW):2023/08/21(月) 10:29:54.34 ID:BbDFSoza0.net
Compositorで生み出したアウトラインにモーションブラーを掛けたくて
Geometry Nodes上のSimulation Nodeからポイント毎の移動量を計算、Geometry Nodes(Simulation Node)⇒(Attribute格納)⇒シェーダー⇒(シェーダーAOV)⇒Compositorと伝達させて苦節幾時間なんとか実現までこぎつけたんだけど
Simulation NodeがArmatureによって移動した後のジオメトリを利用してくれないみたいだったから、わざわざポイントの位置の移動量を計算するのにポイント毎のインデックスを参照しないといけなかったり
Simulation Nodeを介するとマテリアルが外れてしまうみたいだったから、元ジオメトリをマテリアル毎に分けた上でGeometry Node上でわざわざマテリアルの再設定をしないといけなかったりと
まるで実用性の無い代物が出来上がってしまい悔し涙を飲みながら自己満足の結果に終わった
アウトラインにモーションブラーを掛けたい需要は一定数あると思ってるんだけど誰かいい感じの方法見つけて記事にまとめてくれないだろうか(他人任せ)

326 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb3-RThd):2023/08/21(月) 11:21:32.95 ID:SYwzo58pd.net
>>325
触ったことない領域なんでピンとこないけど、EXRとかでアウトラインだけ書き出してからAEなりDaVinci Resolveなりでモーションブラーかけるみたいなのは無理なの?

327 :名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM4b-XFDd):2023/08/21(月) 14:57:58.01 ID:ceyT4pLPM.net
普通その手順よな
Blenderのモーションブラーはフレーム間合成してるだけって感じであんまり良い仕上がりにならない
メッシュ突き抜けたりするし制約も多い

328 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa45-9+ZU):2023/08/21(月) 20:41:58.38 ID:bBn7aP+va.net
トゲトゲの付いた球体の作り方をYouTube見て覚えたけど手順は全く未知の事ばかりだったから
「よくこのような事を思い付くものだ」と感激したわ

329 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbbe-hPrW):2023/08/22(火) 00:38:21.47 ID:fDEfBRQZ0.net
>>328
ガンダムハンマーみたくな?
あるいは金平糖とか

330 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5105-D2YO):2023/08/22(火) 09:06:56.61 ID:B5QHoHVc0.net
モヤッとボールかも

331 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr0d-MNJM):2023/08/22(火) 10:44:31.84 ID:2ceeSA3Hr.net
RenderPoolの22年に記事で

3DGCソフトには様々な物があります
・3dsMax
・maya
・CINEMA4D
・六角大王Super
・Blender

とか書いてあるけど六角大王て
地味に六角大王が優位な分野があるんだろうかいやないよな

332 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 414b-OoSO):2023/08/22(火) 11:04:41.83 ID:hzw1TtnX0.net
六角大王とかモデリング機能限定でもblenderに遠く及ばないからな

333 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbbe-hPrW):2023/08/22(火) 13:30:49.22 ID:fDEfBRQZ0.net
六角大王の面白かったのはパース絵を左右対称にする独特のモードがあったとこだな
自分としてはHashのアニメーションマスター、日本でまた復活せんかな

334 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 414b-OoSO):2023/08/22(火) 14:01:07.59 ID:hzw1TtnX0.net
六角で唯一優れてるのはリアルタイムで線を描画する機能かな
あれはかなり使い勝手が良い

335 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr0d-BZMc):2023/08/22(火) 15:09:16.87 ID:LmAHGDo4r.net
六角大王は一度使うとwindowsメモや電卓のように便利
そう言うことをする人にはだけど

336 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81f0-3QB5):2023/08/22(火) 15:12:39.74 ID:WiBbzwI20.net
時代はLightwave

337 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr0d-MNJM):2023/08/22(火) 15:56:10.12 ID:XYJfocltr.net
【2022】3DCGのレンダリング専用PCのおすすめは?PCスペックの調べ方・選び方を解説
https://jp.renderpool.net/blog/rendering-only-pc/

簡単に列挙すると、次のようなものがあります。

3dsMax
Maya
CINEMA4D
六角大王Super
Blender

上記のソフトウェアだけでも、


>>336
lightwaveは六角大王未満扱いなのかなw

338 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59a2-doq1):2023/08/22(火) 16:25:06.57 ID:IfRT/li10.net
UVflow買おうかな
Polyquilが3.6で使えなくて困ってたところだ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2bf2-lE1d):2023/08/22(火) 18:23:12.55 ID:ey1TX+CU0.net
Blender Marketのセールっていつまでなんじゃろな
しかし、昨今の円安は厳しいなー

340 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 193d-XFDd):2023/08/22(火) 19:15:32.00 ID:5kP9GpNb0.net
BlenderMarketのセール期間って短いからよく確認した方が良いよ
そして年2回とかだっけ?なかなか来ないから
終わったあとめっちゃ後悔する

341 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b10-3t0B):2023/08/22(火) 19:19:55.95 ID:0yCLw82w0.net
iの面挿入がきれいにできるやつがほしい

342 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2bf2-lE1d):2023/08/22(火) 19:27:53.16 ID:ey1TX+CU0.net
次はみんな大好きブラックフライデーかなぁ

343 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41ad-4vS3):2023/08/22(火) 19:45:02.01 ID:BkqNjE0X0.net
円ばっかセールしとるで

344 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d163-BZMc):2023/08/22(火) 20:15:41.27 ID:97mKcrUA0.net
Blob Fusion 買ったった
まだ使い方わからん

345 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr0d-MNJM):2023/08/22(火) 20:58:26.80 ID:bcEWSw9Hr.net
みんなBlenderMarketで色々買ってんの?
edge flowぐらいしか入れてないわ
時々CGサイトで紹介されてるの見てスゲーって思うけど買わない感じ

BlenderMarket自体ちょくちょく除いてるの?

346 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b10-vWx7):2023/08/22(火) 22:38:59.87 ID:0yCLw82w0.net
ソリッドモディファイアを適用しないで裏面のUVをとってくれるようなアドオンありますかね

347 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8923-hPrW):2023/08/22(火) 23:24:53.81 ID:VUKoOsJL0.net
アドオン買おうと思ったら1ドル145円かぁ…

348 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61ab-vu1T):2023/08/23(水) 03:58:36.46 ID:zoNWgnl20.net
AI予測によれば147まで行く予想が優勢。決済にラグはあるけど今もみ合いで145から動かない今が買い時かも。
FXやらないけど海外のソフトやツールを買う機会が増えたからドルやユーロの推移はチェックするようになった

349 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr0d-BZMc):2023/08/23(水) 12:20:07.03 ID:5HCgo2xer.net
スイスとか80円のうどん束が800円だし他も物価高は似たり寄ったり
時間かけてるよりアドオン使えばただみたいなもんだよ

350 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr0d-MNJM):2023/08/23(水) 17:20:18.04 ID:wwPPjOYXr.net
https://twitter.com/andrewpprice/status/1694171947918364910?t=ODKKY-inrSoPlqd8_5OaWQ&s=19

4.0ではビュー変換のデフォルトがfilmicがAgxになって
デフォルトでもいい感じになるよ
ってらしいんだけど参考画像が極端すぎてよくわかんなくね?
てかスタンダードでよくね?
(deleted an unsolicited ad)

351 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9302-hPrW):2023/08/23(水) 17:52:34.93 ID:ZTh66UfF0.net
彩度高いハイライト部分の色表現が丁寧になるっていってんだし
一番下の画像ならそれが明確にわかるしいいことじゃん

352 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp0d-5Z8w):2023/08/23(水) 18:22:57.62 ID:OpQYCN7Jp.net
AIでええんやで^^

353 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp0d-5Z8w):2023/08/23(水) 18:23:18.09 ID:OpQYCN7Jp.net
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1693494348460277760/pu/vid/768x512/pehzL5MEaMeuLnyp.mp4?tag=12
ジェネレーティブAIナウ(˶' ᵕ ' ˶)

354 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 932c-hPrW):2023/08/23(水) 18:24:31.55 ID:zTGWVFXK0.net
BFがOCIOを勝手に改造してRRTとODT無効にしてる訳だし
何と入れ替えてもOCIOフル実装してないのは変わりない気がする。
何時になったら直してくれるのだろうか

355 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp0d-5Z8w):2023/08/23(水) 18:25:15.50 ID:OpQYCN7Jp.net
https://i.imgur.com/SjjuPvk.jpeg
ジェネレーティブAIなう(˶' ᵕ ' ˶)

356 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H55-9PhY):2023/08/23(水) 18:41:16.26 ID:TT7ypyqRH.net
>>354
RRTとODTを無効にしてるってなんのこと?

357 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 932c-hPrW):2023/08/23(水) 18:56:38.85 ID:zTGWVFXK0.net
他のコンポジター(OCIOが完全なもの)で現像するとBlenderだけ色味が変わる
明らかに正常じゃないし、昔からRRTとODTが可笑しいと指摘されてる

358 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 932c-hPrW):2023/08/23(水) 18:58:12.03 ID:zTGWVFXK0.net
BT709にロックしてるとか何とか指摘してる人がおったな

359 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 932c-hPrW):2023/08/23(水) 19:35:42.91 ID:zTGWVFXK0.net
確かに4.0.0はAgXがデフォになってるけど、OCIO不完全問題はより悪化してて草
これは酷いw 最悪だろwww

360 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H55-9PhY):2023/08/23(水) 22:07:38.19 ID:TT7ypyqRH.net
何か勘違いしてるかおま環だと思う

361 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 932c-hPrW):2023/08/23(水) 22:27:48.26 ID:zTGWVFXK0.net
>>360
そう思いたければ勝手に思ってればいんじゃね?
自分で検証すればわかる事だし最もリファレンス通り
現像出来るかどうかも怪しい訳だけど

362 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 414b-OoSO):2023/08/23(水) 22:32:12.15 ID:2t+81YuQ0.net
eeveeでもライトグループが欲しいわ

363 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H55-9PhY):2023/08/24(木) 00:32:49.16 ID:9uUupzK+H.net
>>361
aces1.2、入力acescg、出力srgbで比較
https://i.imgur.com/uf06FcX.png
別におかしいところないと思うが?
ちなチャートの左下のほうは意図的なエラー値の領域だからレファレンスと違ってても問題ない部分
community.acescentral.com/t/aces-resolve-gives-different-resolve-than-aces-ocio/2631
>合成チャートには意図的に極端な値が含まれており、各チャネルの完全飽和時の半浮動小数範囲全体 (+/- 65504.0) をカバーしています。
>これはかなり極端な画像です(意図的に)。どの実装もそれと正確に一致することはまれです

364 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 932c-hPrW):2023/08/24(木) 01:07:38.53 ID:3uc6AMMy0.net
3.1.2
https://i.imgur.com/vqQIUY7.gif
4.0.0
https://i.imgur.com/s61zRXe.gif

blenderからHDRレンダリング結果を、SDRのsRGB出力しなかったら
そりゃ変換起きないでしょ

365 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c101-hPrW):2023/08/24(木) 06:32:03.08 ID:ZxWW3jd70.net
>>364
すまん横だけどこれはHDRで出したBlenderからの絵を他ソフトで同じ設定で現像した結果ってこと?

366 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7101-63xs):2023/08/24(木) 08:19:49.19 ID:V1TIHDO70.net
-T-i-k-T-o-k- -l-i-t-e-(←迷惑でしたらこちらをNGしてください)

更に家族にも紹介して加えて四千円分×人数をGET!
https://i.imgur.com/Z5K17dl.jpg

367 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 932c-hPrW):2023/08/24(木) 08:44:39.65 ID:3uc6AMMy0.net
>>365
そだよ。blenderでHDRでexr出力してPSやAE、DaVinci Resolve、NATRONなどの
外部コンポジターでACES現像したものと、そのままblenderで外部OCIOでSDR出力したものの比較
一応blender側は改造品でコンポジターと同じ割り当てで出力できる奴

同一条件かつ外部コンポジターとblenderで同一OCIOを使っても変わってしまうのだから
他の要素を疑う余地がない

368 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 932c-hPrW):2023/08/24(木) 08:46:29.30 ID:3uc6AMMy0.net
ちな、同一exrの現像でもこれは同じ事が起きる
明らかにSDRでもヒストグラムは変わる

369 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 932c-hPrW):2023/08/24(木) 09:09:03.90 ID:3uc6AMMy0.net
念のため断っておくけど普通にsRGBでpngやjpgを作って楽しむ限りは何ら影響はないよ
HDRを他のコンポジターに持ち込むとblenderだけOCIOが完全動作しない事が露呈するだけ

370 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b02-hPrW):2023/08/24(木) 12:22:40.89 ID:q7aJzEoz0.net
GeoNodesのRepeat Node早く欲しいな

371 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81f0-3QB5):2023/08/24(木) 12:43:51.62 ID:p/cMtVwL0.net
v3.7が来たら本気出す

372 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H55-9PhY):2023/08/24(木) 13:15:45.79 ID:9uUupzK+H.net
一応、>>363はここのacesの「レファレンス」画像との比較な
acescentral.com/knowledge-base-2/using-aces-reference-images/
aces公式の「正解画像」とblenderの処理が(エラー値除いて)ほぼほぼ完全一致してるんだから、blenderのocio処理周りに瑕疵がないことの証明にそれ以上もそれ以下も必要ない
追加で別の「レファレンス」として、ocioの「純正」ツールであるocioconvertとも比較してみたけど、こちらも当然問題なかった
https://i.imgur.com/0syUNne.png
ocioconvertとblender 4.0を使ってAgXでレンダリング

>>364は正直そのレファレンスが何者なのかも、比較条件も怪しすぎてなんも信用できない
すまんがお前がツールの使い方をわかってない、原因の切り分けができなくて勝手にblenderのocio周りの不具合と思い込んでるだけとしか思えんわ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7101-OoSO):2023/08/24(木) 14:06:20.94 ID:bP1sHW5I0.net
eevee nextが完成したら本気出す

374 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb3-6i9g):2023/08/24(木) 15:49:34.07 ID:VWN5v43sd.net
OCIOとか色空間とかいじってる人っていくらくらいのどんなディスプレイ使ってるの

375 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 932c-hPrW):2023/08/24(木) 16:09:50.54 ID:3uc6AMMy0.net
>>372
まだやってたの?
NATRONでACES→ACEScg→sRGBで復元できたからやり方は100%正しいって事だな
i.imgur.com/n9RpZHU.png
blender4.0.0は読んでカラースペース合わせても狂ったまま戻らなくて草
i.imgur.com/vB2V9BG.png

376 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM4b-bwPt):2023/08/24(木) 16:14:52.13 ID:sZzYRG1dM.net
話自体は有益だと思うからお互い煽らず建設的になー

377 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 932c-hPrW):2023/08/24(木) 16:18:47.01 ID:3uc6AMMy0.net
i.imgur.com/NgkD43k.png
当然の如くレンダリングしても戻らない
大体オチが見えた所で相手にする価値すらなさそうだなこりゃ

378 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 932c-hPrW):2023/08/24(木) 16:20:45.92 ID:3uc6AMMy0.net
>>376
JPは勘違いしてるかカニンガムの法則でネタを引き出したいだけじゃね?

379 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59a2-doq1):2023/08/24(木) 16:43:44.78 ID:g02LW4dl0.net
UVflow買った よき
3Dビューで切ってUVエディタでいじる
というシンプルなフローがようやく可能になった

380 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b10-3t0B):2023/08/24(木) 19:14:13.28 ID:GLo8veWB0.net
普通にやるのとそんな違うもんなん?

381 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbbe-hPrW):2023/08/24(木) 22:27:42.95 ID:FXTFR3Pa0.net
俺の勉強になるならんの次元を超えた話題が続いてる…
HDRとか、OpenEXRとかで、やっと画像のレンジの話題なのねと気づく程度のおつむなのだ

382 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 932c-hPrW):2023/08/24(木) 23:53:41.28 ID:3uc6AMMy0.net
まぁ、よく分からんが。
pngをレンダパスに通してもLinear⇔sRGB変換しか起きない事にワイは興味ない。
ACES公式のリファレンス画像と同じexr現像結果を得られる方法があるのに
彼はその方法を知らない。瞬時に気付かない理由はそれだろうな。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp0d-5Z8w):2023/08/25(金) 00:11:49.90 ID:opbXUnabp.net
>>381
大丈夫
何を作れるかが1番重要でそれが全てだから
知識ばかり語って何も生み出せない奴よりジェネレーティブAIで毎日何かをクリエイトしアウトプットし続け日々研鑽してる人の方が遥かにマシって事さね(˶' ᵕ ' ˶)

384 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 932c-0WDc):2023/08/25(金) 00:17:07.90 ID:Xceg4l6M0.net
JPの中身はササだった筈
分かりやすい自己顕示欲モンスターだな

385 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b02-hPrW):2023/08/25(金) 01:45:37.68 ID:Hole7KSR0.net
GeoNodesの勉強をもっとしたいから俺もそっち方面で殴られたい

386 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp0d-5Z8w):2023/08/25(金) 02:17:32.11 ID:qS2LAuDIp.net
>>384
???

387 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa45-9a2S):2023/08/25(金) 08:06:47.80 ID:rCjzOIEVa.net
ウゴウゴルーガの倒錯したCGを再現したい

388 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 599b-q59E):2023/08/25(金) 08:23:56.90 ID:XW/2391t0.net
>>380
なぞるようにシーム切れるし
モード切替えずにアイランド選択できる

389 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H55-9PhY):2023/08/25(金) 10:36:10.16 ID:F+W7p6EGH.net
>>375,>>377
いや、acesと比較するのにAgXやstandardでレンダリングして何がしたいの?w
もしかしてconfigの変え方すら知らずにギャーギャー言ってたってオチ?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM4b-bwPt):2023/08/25(金) 10:39:46.10 ID:ny6cdyV4M.net
なんで単なる論理的な話で煽らずレスできないんだよ

391 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89f0-hPrW):2023/08/25(金) 11:04:41.76 ID:Zzi0pH9A0.net
OCIO対応アプリも唯のカラマネだからリニアワークフローが出来ればKritaでもACESのルックは保てる。
これはpngを表示してるとか頭の悪い小細工じゃなくて、exrのViewの色空間だけが違う。
i.imgur.com/W0Sa1n9.png

392 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89f0-hPrW):2023/08/25(金) 11:13:38.44 ID:Zzi0pH9A0.net
ACESの意図もリニアワークフローすらも理解出来てない面白い人が
的外れな煽りを繰り返して無知をさらけ出し続けるのは哀れだと思うよ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM4b-bwPt):2023/08/25(金) 11:24:21.59 ID:ny6cdyV4M.net
煽ってる時点でおまえも同類や

394 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb3-6i9g):2023/08/25(金) 11:50:07.46 ID:qktfoYGvd.net
どっちもいなくなってほしい

395 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb3-6i9g):2023/08/25(金) 11:53:46.42 ID:qktfoYGvd.net
>>388
フォトグラメトリしたメッシュをリトポせず使ってるんですけど、トポロジーのトの字もないぐちゃぐちゃなメッシュでも使えそうですか?
UV展開→テクスチャベイクでテクスチャ画像の整理だけかんたんにやれたらありがたいんですけども

396 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b68-0rAY):2023/08/25(金) 12:52:40.99 ID:v8kE4A1h0.net
blendermarketのセール円安のせいかあんまりおいしくないな…

397 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2bf2-9PhY):2023/08/25(金) 13:18:18.57 ID:ZiZnWmkg0.net
>>396
とはいえ、このまま円安が続くのならセール以外だと買う気も失せるよね
円安以前の思い出があると尚更

セールは25日までだから、そろそろ終わる…
次はおそらくブラックフライデーかな。その頃に円安がマシになってる事に賭けるのもアリかも
アメリカの利上げもそろそろ打ち止めっぽいし

398 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b68-0rAY):2023/08/25(金) 14:41:22.41 ID:v8kE4A1h0.net
>>397
ブラックフライデーに来るとしても3ヶ月後か…遠いな
AutoRigProくらいは買っとこかな…

399 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbbe-hPrW):2023/08/25(金) 16:12:51.57 ID:zGXygUft0.net
>>387
秋元きつね氏とか、うるまでるび氏とか
どうして、あのぶっとんだCGが創れたんだろ?

400 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbbe-hPrW):2023/08/25(金) 16:17:20.42 ID:zGXygUft0.net
ちょっと懐かしくなってぐぐてたが

>クワクボリョウタ「10番目の感傷 (点・線・面)」2010年

これって、修学旅行の中坊が破壊したやつだっけ?
https://www.excite.co.jp/news/article/E1484559717709/

401 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db8c-+Rdd):2023/08/25(金) 19:55:33.35 ID:cxZC3WJO0.net
>「ウゴウゴルーガ」のキャラクターデザイン
間違っちゃいないけど、岩井俊雄のあの番組での業績はあの時代にAmiga使って
リアルタイムバーチャルセット構築したことだろうに、さらに言うなら美術的な業績だと
そこじゃないだろうという、ウゴウゴのリアルタイム世代か?

402 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab02-E3Dr):2023/08/25(金) 20:01:56.67 ID:I55kGdjA0.net
Amigaは兄が持ってたな。
トッド・ラングレンというミュージシャンもシーケンサーとして使用していた。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9302-hPrW):2023/08/25(金) 21:50:49.31 ID:RVK/QcfS0.net
eeveeのマテリアルプレビューモードでのアニメーション再生速度を早くするにはCPUよりGPUに金かけたほうがいいよね?

404 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa11-ZE7F):2023/08/26(土) 06:02:33.38 ID:cc7ll04Ka.net
ウゴウゴのOP見たけど良い感じにイカレててワラタw

405 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2dad-EGGk):2023/08/26(土) 09:08:01.69 ID:HdvVl8xI0.net
3.6.2のテンキーカメラ操作がおかしいぞ、俺環死んだあああああ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7dab-ng6b):2023/08/26(土) 10:55:23.77 ID:6mMUI+Cc0.net
Bforartisというツール使ってる人いる?

407 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sped-IPtM):2023/08/26(土) 10:55:45.75 ID:XAgVq9Rip.net
みんな使ってるよ

408 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2dad-EGGk):2023/08/26(土) 13:04:58.95 ID:HdvVl8xI0.net
>>405
使ってる外付けテンキーが非連動型だったからぽい。スクリーンキーボードからNumlock有効にしたら直ったぜ!

409 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4df0-cdEi):2023/08/26(土) 19:05:23.30 ID:vj4G5+hr0.net
人騒がせな奴だな。猛省しろ

410 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86f2-d0po):2023/08/26(土) 20:25:14.34 ID:u8RwW5GZ0.net
静かにフェードアウトしないで、解決した旨と方法を書き込んでくれるのは有り難いかと

411 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sab2-91SA):2023/08/26(土) 21:06:46.52 ID:JYOvO8M6a.net
良かった良かった

412 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a123-TDjq):2023/08/27(日) 00:29:11.07 ID:OBZ3H4XE0.net
>>403
CPUじゃないかなぁ
タスクマネージャー見てるとアニメーション中はGPU遊んでる感じだよ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2dad-EGGk):2023/08/27(日) 07:52:14.87 ID:xR24F7R00.net
>>409
3.6.1では動いてたんだぞ(検証もした)!びっくりするだろうが!

414 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1563-/XxQ):2023/08/27(日) 18:25:08.74 ID:Uq9Sg3nS0.net
パースプロッター最高すぐる
もうFspyなんか使ってられない
3.0以後でなと使えないが、このためだけに環境一新する価値アルゼよ

415 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 893d-lN7b):2023/08/28(月) 14:08:04.41 ID:rNvYC6lW0.net
てすてす

416 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe68-SP0l):2023/08/28(月) 17:27:38.82 ID:Y+Q72+b40.net
autorig proめっちゃ気持ちいい
今まで手動でやってたのがアホみたいだ
動物リグセットも買っときゃよかったかな…

417 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 893d-lN7b):2023/08/28(月) 19:18:14.55 ID:rNvYC6lW0.net
質問スレ書き込める?
書き込みましたから画面遷移無しで書き込めない..

418 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86f2-d0po):2023/08/28(月) 23:45:13.60 ID:ywYXqmT60.net
動物のリグセットはブラックフライデーのお楽しみにするっす
もしかすると、日銀の介入とかで円高になってるかもしれないし

当然、逆もあるけど…

419 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe68-SP0l):2023/08/29(火) 00:49:55.35 ID:uUkbCxIp0.net
これ以上円安になったらもうかなわんよ…

420 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe68-SP0l):2023/08/29(火) 00:51:06.68 ID:uUkbCxIp0.net
AutoRigPro
素体の動きはいいんだけど髪とか服が変な歪み方するのはどう対処したらいいんだろうか…

421 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM5a-sLGg):2023/08/29(火) 01:13:21.17 ID:m4sRBUzNM.net
そもそも素体用じゃないのあれ
髪や服のコントローラー無いじゃん?

422 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8610-mQqY):2023/08/29(火) 01:30:15.77 ID:QoMtUiKd0.net
デフォームボーンのレイヤーを探します

423 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 355f-NWkk):2023/08/29(火) 04:34:22.48 ID:BTnie+rg0.net
blenderに寸法線というか幾何公差まで表示できるアドオンある?

424 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1563-TDjq):2023/08/29(火) 08:48:36.58 ID:uOZJVtit0.net
AutoRigProのマニュアルに手動調整のやり方書いてあった筈だぞ

425 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6968-0cek):2023/08/29(火) 09:39:07.66 ID:cM1AzseX0.net
https://modelinghappy.com/archives/51980
Uv Flowは機能的に複雑なことをしてる訳では無いけど
ここまでスパスパシームを切れるのは気持ち良くUV展開
できて良かったわ

426 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdca-mQqY):2023/08/29(火) 10:38:34.20 ID:NXV/KFAqd.net
ドラッグで切る以外はaltクリックctrlクリックの標準機能でエッジ選択すればよさそうなんだがそんなええもんなの

427 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6968-0cek):2023/08/29(火) 11:15:01.51 ID:cM1AzseX0.net
基本的に標準の機能を拡張してる訳でも無いけど
UV展開の一連の流れがスムーズでストレスが
ないところか楽しくなってくる

428 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMad-ng6b):2023/08/29(火) 12:16:07.58 ID:IVhqQqpUM.net
編集の時に右左上メニューにシームボタンやアイコンをポンと1個置くでもかなり違うと思うんだけどね
マウス右クリックやパイやらショトカでシーム入れるにもだとなんだかんだで動作が中断するし地味にストレス

429 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sred-/XxQ):2023/08/29(火) 12:21:58.78 ID:gN3wKBagr.net
ひねくれものは伸びない

430 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca02-lN7b):2023/08/29(火) 14:06:19.98 ID:3r++bdz40.net
rig関係は自分でやらんと学べないと思ったからほとんど外部ツールには頼ってないな
実際そういうの使ってると知識増えないじゃん

431 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sred-TlS7):2023/08/29(火) 14:06:52.70 ID:7cU8vzYor.net
フットリバースリグァ!!

432 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca02-lN7b):2023/08/29(火) 14:09:08.53 ID:3r++bdz40.net
それは使ってるし使いやすいようにいじってもいる
細かく足動かせるから便利

433 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da8c-e3zQ):2023/08/29(火) 16:44:30.54 ID:x5z/Zfql0.net
ホントツールの使い方から日々勉強だもんな
AI君何とかしてくれねえかなあ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8610-8xX6):2023/08/29(火) 17:03:35.31 ID:QoMtUiKd0.net
3.62使ってるんやけど頂点ウェイトの表示がおかしいな
ちゃんと動くけど表示が全部0になってる頂点がいくつもある

435 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Sped-IPtM):2023/08/30(水) 06:27:05.11 ID:Y8tJjnufp.net
>>433
そんな事で愚痴ってる君は既に時代に取り残されていってる事に気付いてない老害だよ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sred-TlS7):2023/08/30(水) 10:02:23.72 ID:fo92Vjh+r.net
ディズニーのエレメンタル?のリグが紹介?再現?されてたけど
ああいう色々な表現するリグって
そのシーン専用にリグが別だったりするのかな
拡張性が高いリグを普段遣いでずっと使うのもしんどそうだし
同じモデルに何個かリグやスキニングが違うものが用意されるのかな

437 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d78-TDjq):2023/08/30(水) 12:52:40.98 ID:5Vlt0ukA0.net
あちらの映画は基本、人件費を湯水のように使って、各工程を細分化、専業化して表現力を上げていく方式だから
リグもシーンごとに専用で組んでる
当然主要キャラなら、何十通りもリグやポリゴン数を変えたバージョンを用意している
下手するとシーンごとにリグのUIを作るためのツールまで開発するからな

というか、そうしないとリガー、つまりリグを組み専用の職人に、仕事がなくなる
だから、日本の感覚で見ると、そんなにたくさんリグいるか?ってくらい大量に作るし
せっかく作ったのにほとんど本番で使われなかった、作り込まれたリグとかザラにあるそうだ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM5a-sLGg):2023/08/30(水) 13:47:19.43 ID:cM0f68wkM.net
たまに2次制作の途中の素体のハゲ状態で
頭をキレイな本来の頭蓋のバランスの形に整えてるの見るけど
アニメの頭ってほとんどそんな綺麗なバランスじゃないよね

https://i.imgur.com/gbHK3vf.jpg

439 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MMde-m1BX):2023/08/30(水) 13:59:46.20 ID:Xuw47oJhM.net
「本来の頭蓋」ではないけどバランスはあったほうがいいかと
加えておれは序盤からざっくりとでも髪置くな

440 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8610-8xX6):2023/08/30(水) 15:06:00.33 ID:x4tCbthl0.net
舌が口の大部分を占めるのに違和感あったんだがやったほうがアニメっぽい可愛さが出せるんやな

441 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sred-TlS7):2023/08/30(水) 15:35:33.26 ID:1MI8WIyrr.net
舌というか口腔内の記号的表現なんじゃないの

442 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a7c-TDjq):2023/08/30(水) 15:47:20.14 ID:efANMwx10.net
こういうの歯は演出で出すだけで普段は隠すんだなー

443 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM5a-xo/U):2023/08/30(水) 16:03:06.18 ID:OkK2YhE0M.net
歯をちゃんと描く漫画家を見ると、おっ!となる
腕に自信がないと描けないわ

444 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdea-hDa9):2023/08/30(水) 16:54:52.94 ID:V5AjxQrJd.net
スポットライトのブレンドの値って基準とかあるんですか?一般的なLEDなら0.##など

445 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa11-lWW8):2023/08/30(水) 19:48:28.86 ID:yUIM4XZja.net
いろいろやって長続きしなかったけど、cgモデリングだけは挫折しないで続いてるから
やっぱり好きなんだろうね、やっと自分のやりたい事を見つけたよ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM5a-xo/U):2023/08/30(水) 21:06:46.44 ID:OkK2YhE0M.net
聞けて良かった…

447 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sab2-91SA):2023/08/30(水) 21:58:28.99 ID:JfK9oIxWa.net
言えたじゃねえか

448 :名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MMde-lN7b):2023/08/31(木) 10:53:21.30 ID:fUQDU+6YM.net
セルルックメインでやってるけど
アニメっぽさって別もんなんよねホント思う
というか3DCGで言うアニメっぽさってなんだろう?
・コマ抜き(メリハリの無い安直な低FPSはアカン)
・被写体軸でカメラをグリグリ動かさない、基本静止
・大きなデフォームに耐えれる柔軟な構造
・全体的にディテールは程よく力を抜く
他なんかある?動画前提の話ね

449 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d4b-boZD):2023/08/31(木) 11:23:02.57 ID:mrZdIrI80.net
セルルックはテクスチャを使うとアニメっぽさ、というか2Dっぽさが薄れるんだよな

450 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe68-SP0l):2023/08/31(木) 13:14:57.30 ID:VfMP3aPe0.net
最近よく見るCGアニメとかってもしかしてマテリアルだけで色つけたりしてるんかな
テクスチャ使ってあんなにアニメっぽくするの難しいでしょう

451 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8610-8xX6):2023/08/31(木) 14:40:10.93 ID:RPHkL5yN0.net
ハニカムってゲームで勉強するわ

452 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e8c-lwqv):2023/08/31(木) 14:47:42.33 ID:C7yOC9pU0.net
ちょっと何言ってるのかわからんベタ色をテクスチャーで
表現するのもポリゴンでわるのも結果は同じやろ
シェーダーで影つけるか陰影のグラデーションつくるかはどっちでもやるやろ

453 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e8c-lwqv):2023/08/31(木) 14:49:53.65 ID:C7yOC9pU0.net
>>448
今時のアニメはポストエフェクトで絵作りしてるので
そこらまで気を配らないとしょぼくなる

454 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sred-TlS7):2023/09/01(金) 11:57:56.80 ID:oqZq/zM5r.net
シアーってなんで座標基準をビューをデフォにしてるんだろうか
絶対使わないじゃん

455 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MMde-m1BX):2023/09/01(金) 12:14:10.00 ID:CD8nlC06M.net
まあそうな

456 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sred-TlS7):2023/09/01(金) 16:04:22.44 ID:Q2Zbigicr.net
今のバージョンからかなんかよくわかんないけど
カメラない状態でテンキー0押すと一番上のオブジェクトをカメラとして見て
そのままcamera to viewチェック入れて動かすと
そのオブジェクトが動くんだがバグなのかなにか仕様なのか

と思ってちょっと新しいデータでやったら再現できなくて笑った
謎バグ発生したわ

457 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91bb-d2nv):2023/09/01(金) 16:13:14.67 ID:5e5vzv860.net
「オブジェクトをカメラにする」みたいな機能なかったっけ
何年も前だけど自分も同じ現象でハマった覚えが薄っすらある

458 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sred-TlS7):2023/09/01(金) 16:27:30.15 ID:Q2Zbigicr.net
>>457
ありがとうそれだわ
ctrlテンキー0でSet Active Object as Cameraってやつだわ
結局どういうときに使うのか意味分かんないけど

459 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91bb-d2nv):2023/09/01(金) 16:56:17.69 ID:5e5vzv860.net
解決できたならよかった
blenderは多機能すぎて自分の守備範囲外のことが無数にあるから、こういうスレは助かる

460 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8363-vRdx):2023/09/02(土) 12:50:09.91 ID:lm1mQb6Z0.net
それはカメラ視点を動かす技能
チェックを入れる入れないが感覚と逆だったような印象はあったな
使わなきゃいじらなければいいが、いじったとき焦る

461 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 035f-32IE):2023/09/02(土) 16:23:25.78 ID:WvlKhHIx0.net
>>277
DaaSなんて使ってるやつそんなにいねえよ
プロであってもフリーならなおさら

462 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a34b-MLx7):2023/09/03(日) 15:34:47.12 ID:Rye9M51Z0.net
アニメ風キャラをサブディビ使わずに作ってる人の動画を見て衝撃を受けた

463 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b9-X5OA):2023/09/03(日) 19:41:06.47 ID:gpIZAgP20.net
>>462
その動画のリンク頼む

464 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a34b-MLx7):2023/09/03(日) 21:08:04.77 ID:Rye9M51Z0.net
【Blender 3.2】彼女、お借りします 水原千鶴 3Dモデリング【Timelapse】
https://www.youtube.com/watch?v=pieWyTWrkJs

動画が結構長いから全部は見てないが、髪の毛以外はサブディビ使って無さそう

465 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffad-N70S):2023/09/03(日) 21:23:47.32 ID:/wWfeVa00.net
>>464
ふつうに使っておる

466 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13f0-ATpV):2023/09/03(日) 21:33:44.69 ID:Du3OUkVT0.net
SubSurfとApplyを繰り返してる
Quadで作る時はSubSurfを使う意図があってやってて
Apply後はばりばり三角使いまくってる感じ?

467 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd1f-Coyg):2023/09/04(月) 01:49:18.84 ID:fD0juhQyd.net
ゲーム会社がvtuber作ってみたみたいな本買った人おる?
blenderでも考え方使えるかな

468 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a328-Ylnh):2023/09/04(月) 10:44:31.00 ID:k8qwLWCz0.net
そろそろAIで簡単に動かせたり重み変えれたりゲーム作れるようになった?
まずmodとかの着せ替えメッシュを簡単に作りたいんだけど
ブレンダーやueやユニティはAIと確実に相性いいよね

469 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-mIUP):2023/09/04(月) 11:07:21.83 ID:dLmIhEhCr.net
>>467
少しだけ中身公開してるツイートでみたけど使えると思うよ
キャラモデ全く分からなくて手始めに買うのはいいんじゃないかな

買ってないし立ち読みもしてないけど

470 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd1f-Coyg):2023/09/04(月) 11:31:01.00 ID:fD0juhQyd.net
>>469
そこそこ作ったことあってクオリティアップの勉強したいんよね
ガチ初心者ならなのですが出した本選んでたけど

471 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM9f-dlwC):2023/09/04(月) 11:53:43.78 ID:1PgjxzqjM.net
これ見ながらBlenderで作れるなら使えるんじゃない?

https://youtube.com/playlist?list=PLsQ-vf3x3bqfSTWdyQ5Sa1E6NiSNUY4xg&si=noJviz6mSnz5oLKE

472 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM07-XDqf):2023/09/04(月) 12:07:23.95 ID:LOCuaAndM.net
ポリ割多いからサブディビなしのほうがポリ数や細部のエッジコントロールできるからサブなしでやってるけど、
サブで作るときはあえて1/4のポリ割でやってるの?

473 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM7f-N70S):2023/09/04(月) 12:26:52.21 ID:wN1dXXDPM.net
あえてというかより少ないポリ(頂点)で編集できるのが利点の一つでしょ→Subdiv
464もそうだけど細部調整する段階になってからApplyしたり
したあとのポリ多い編集もいまはSlideRelaxとかSculptもしやすくなってきて結構支障ないよね

474 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd1f-4sas):2023/09/04(月) 12:30:22.90 ID:9zkHufbAd.net
細かいシルエットを取るときにはサブディビは役目終えてるね
大まかな形は頂点数少ない方が操作しやすいから序盤はかなりお世話になる
全段階を同じプロセスでやる謎縛りなら分からんが

475 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1323-ATpV):2023/09/04(月) 17:23:31.46 ID:BNqzwJzu0.net
俺はBlender内で完結だし最後までサブディビ掛けたまんま
Applyした頂点をコントロールできる気がしない

476 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-mIUP):2023/09/04(月) 18:06:15.33 ID:VSSPGMasr.net
マテリアル色々増やすたびに
マテリアルのコレクション管理というかフォルダ分けして管理したいと思ふ

477 :472 (ワッチョイ 63ab-XDqf):2023/09/04(月) 18:15:00.35 ID:v/AYpKRJ0.net
ポリ多いって言っても素体だけで5千ポリぐらいだけどzbrushで形作ってretopoflowでほぼモデリング完成してるからサブ入れる必要なかった
最初からblenderならやっぱサブ入れると思う

478 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-mIUP):2023/09/05(火) 16:19:47.40 ID:PjUZd9Oyr.net
アウトライン上でオブジェクトをctrlCでコピー貼り付けと
ビュー上でShiftDって見た目は一緒でもデータのリンクあたりで違いあるのかよ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9302-gz95):2023/09/05(火) 19:59:29.49 ID:4htEO0EB0.net
LinuxのBlenderで遊んでるんだけどある時のアップデートを境に起動すらしなくなった
core dumpを読んでも何が悪いのかまったくわからん・・・

480 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b35f-g4sH):2023/09/05(火) 20:28:06.43 ID:IIhDDScQ0.net
Gift Free Blender Addon For You
って@creators.gumroad.comからメール来てるんですけど
大丈夫なヤツでしょうか

481 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-mIUP):2023/09/05(火) 20:48:43.78 ID:9uDr1+q0r.net
ただ無料のアドオン申し込んで返答が来たのではなくて?

482 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b35f-g4sH):2023/09/05(火) 21:58:24.56 ID:IIhDDScQ0.net
空と雲とボタニクの3つの無料アドオンでした
良くわからないのでスルーしておきます

483 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a301-ATpV):2023/09/06(水) 01:51:56.25 ID:RQlr6XrN0.net
アドオン増えすぎてキーの割当どころかメニューにも収まらなくなってきた
アドオン管理のアドオンも入れてみたけど設定が分かりにくくてタブが更にカオスに
カテゴリー分けできる簡単なランチャーみたいなのってないんですかね

484 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a328-Ylnh):2023/09/06(水) 06:53:32.46 ID:bjCw5M6k0.net
みんな、MVDreamって発表されたけど、これヤバくない?まだ発表段階だけど
簡単に昔の映画みたいな3Dムービー作れるようになるならやりたいw

485 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a328-Ylnh):2023/09/06(水) 06:55:07.72 ID:bjCw5M6k0.net
絵だけじゃない3Dも時代が変わっていくって!

486 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7310-mV1m):2023/09/06(水) 10:24:54.99 ID:EZsuQPZ50.net
ジオメトリノード、自分には難しいから自分で組むものというより他の人が作ってくれたノードを使わせてもらうためのものになってる。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd1f-GKQ8):2023/09/06(水) 13:23:35.45 ID:96M+tN8Td.net
>>486
あんまり使ったことないや
参考までになんか面白かったやつ教えてくれませんか

488 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f02-Ylnh):2023/09/06(水) 17:05:46.86 ID:6QeVFKHI0.net
https://www.youtube.com/watch?v=_VAgfzDf48s
4.0が待ち遠しいな
ノードポイントのグループ化はかなり視認性良くなりそう

489 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-mIUP):2023/09/06(水) 19:11:05.51 ID:V7pul9s4r.net
ゲーム会社が本気でVtube~っての立ち読みしてみたけどいいかもこれ

大筋は一度キャラ作ったことあるなら知ってそうな情報だけど
所々のコマでクオリティアップのちょっとした小技みたいなのをちょろっと書いてる
劇的な効果を発するものじゃないけど独学だとありがたい
ちょっとしたTipsが随所に書いてあって買ってみてもいいんじゃないかな

なのですの方も見てみたけどこっちは一層丁寧にキャラモデの基本のことが書いてあってより初心者向けって感じ
でもこっちにもちょこちょこそういうった小技みたいなのが書いてあった

490 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 739b-+GqY):2023/09/06(水) 20:02:50.61 ID:GF5Utmpe0.net
今日ジオメトリノードでテッセレーター作るチュートリアルやった
面からFaceCorner属性を取得して再構築みたいな複雑なことやってたけど
なんとなく理解した
建築ジェネレーターに使うつもりなんだが問題点が1つ

FaceCornerに割り振られたIndexのBlender内部での自動生成法則がよく分からなくて
テッセレートしたアセットが面によって上下左右逆だったりしてる
FaceCornerだからUVなのかなと思ったけどどうも違うみたい
面の上下属性みたいなものを取得する必要があるのかもしれんが自分の手には負えず
しかたないのでベースメッシュの面自体を回転させたけど
プロシージャルモデリングとしてはエレガントさに欠けるよねぇ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf10-yv80):2023/09/06(水) 21:09:33.91 ID:GSAXR/180.net
>>489
ちょっと前にきいたの俺だけど
だいたい読み終わって買って良かったと思ってる
モデリング部分はblender知識で理解できるしわかんないのはmayaで補助ボーンをドライバで作るみたいなところかな
ほぼ全オブジェクトモデリング〜テクスチャの解説がのっててこうすると良くなりました的なのがあって勉強になる
開幕がスカルプトで女性素体を作りますってできるわけねーだろでそこで並走は諦めて読むだけにした
わざわざzbrushも体験版入れたけど特別な操作してる感じなかったからblenderのスカルプトだけでよさそう
ていうかソフト意味不すぎて入れたの後悔してる

492 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53bb-aK+6):2023/09/07(木) 10:18:04.23 ID:ZnLjC8Qa0.net
mayaもblenderもドライバーの考え方は一緒じゃない?
set Driven keyみたいな機能がないのは面倒だけど

493 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b9-X5OA):2023/09/07(木) 20:40:33.52 ID:BtcHT1kn0.net
>>490
そのチュートリアル教えてケロ

494 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 739b-+GqY):2023/09/08(金) 09:03:29.85 ID:0zfQjCLl0.net
>>493
https://youtu.be/SclZOIwJ1-4
FaceCornerのIndex操作方法分かったら教えてほしい
メッシュをどの向きに押し出しても新規面が天地変わらないようにしたい

495 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-mIUP):2023/09/08(金) 19:47:41.21 ID:HGWWlhmVr.net
https://i.imgur.com/gnr4VJw.png
変なトポロジ!

496 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53bb-aK+6):2023/09/08(金) 20:23:27.90 ID:52YtzTaz0.net


497 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-ATpV):2023/09/08(金) 21:18:53.15 ID:kmvDmWiZ0.net
たぶんDAZとかのモデルなんだろう
どういう意図で分割されてるのかわからんから俺は触りたくないけど
モーフ追加していくベースメッシュとしては何がしかの意味がある割り方になってんだろう

498 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffad-0gvc):2023/09/08(金) 22:04:45.98 ID:sfULEHcp0.net
単にオートリトポかも

499 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7c-Ylnh):2023/09/08(金) 23:20:14.71 ID:3uNHU7A40.net
ワラタ
たしかに変だけどどっかで見た事ある気がするなぁ

500 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e351-ATpV):2023/09/08(金) 23:25:18.81 ID:tzfebcwj0.net
三角ポリゴンだらけでSubSurf掛けただけなのでは?

501 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b01-4JcA):2023/09/09(土) 06:06:40.34 ID:VyvEtO/X0.net
スカルプトならトポロジーなんて意識せずに作れるし、ポリゴンでもbmesh使えば大分楽だよね

502 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 76be-MmH2):2023/09/09(土) 07:45:57.60 ID:aRLQ2vzB0.net
>>430
それもあり
チュートリアルでも自分で手を動かすと覚えやすいし

503 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 179b-6jLp):2023/09/09(土) 09:47:56.11 ID:zwJpggCz0.net
ジオメトリノードはチュートリアルやると一番勉強になるけど
数式とかフィールドとか属性とか奥が深すぎて一生勉強だなこりゃ…

504 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ad-Z339):2023/09/09(土) 11:36:26.59 ID:Yk6Odu3w0.net
>>503
チュートリアルで操作は分かるけど考え方は分からんよ

505 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd5a-BGq1):2023/09/09(土) 11:44:04.54 ID:jw8w0Ubcd.net
>>504
人によるでしょ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aad-DH8M):2023/09/09(土) 11:56:50.60 ID:IvIqMLGi0.net
少なくとも「チュートリアルで考え方は分からん」て断言は間違いやな

507 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b351-MmH2):2023/09/09(土) 12:33:30.49 ID:YQhlYGvJ0.net
何の式を使っているのか式を知っている奴には分かるし
そうでない奴には分からないだけのような気がするが
わざわざそれが何であるか言ってる場合もあれば端折る場合もある

508 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17a2-20hS):2023/09/09(土) 14:18:25.43 ID:zvqafjOS0.net
有料ジェネレーター買って研究しようとするも中のスパゲティ見てそっ閉じ…
1から泥臭くノード繋いでいくしか理解は進まんのよんね

509 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aad-DH8M):2023/09/09(土) 14:31:42.06 ID:IvIqMLGi0.net
>>508
すごいヤツは組む方もいきなり全部じゃなく段階的に組んでるだろうしね
せっかく買ったなら少しずつ分解してみたり、構造の模式を書き出してみたり
じっくり研究すればそれなりに理解は進むと思うよ

510 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr3b-YSgP):2023/09/09(土) 14:36:13.47 ID:PTlyC//fr.net
コンポジットでもシェーダーでもノード組んで
まあw見やすく配置したしw特にコメント要らないだろw
ってやったが最後、次開いたら「……?」ってなるわ

511 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e10-RxkV):2023/09/09(土) 15:48:12.65 ID:iEVWG0Ht0.net
デジタルフィギュアボックスってただの箱なんかな

512 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b01-4JcA):2023/09/09(土) 15:58:44.62 ID:axRs7FgP0.net
>>508
本当にそれ
他人の作ったファイルって基本意味不明

513 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM8a-f3+X):2023/09/10(日) 00:50:02.79 ID:BMUPqZN1M.net
他人の頭の中がそのまま記述されてるからな

514 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 768c-aPkq):2023/09/10(日) 01:17:45.74 ID:UMozVCnp0.net
>>512
自分の作ったノードも一年もすると意味不明になる、あるある

515 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ad-Z339):2023/09/10(日) 23:12:27.58 ID:EkZ8CJcg0.net
>>510
自作ノードをあとから見ると、これならスクリプトのが分かるな...ってなる

516 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be1f-erq7):2023/09/11(月) 00:42:00.23 ID:kyKETNUK0.net
自分はフレームでノード囲んでフレームの文字列にその部分の処理の概要を記してるよ

517 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr3b-YSgP):2023/09/11(月) 13:18:45.14 ID:aCYfG0eTr.net
便利スクリプトはゴリゴリ書いてもらったけどアドオン化は無料なのかエーアイちゃん

と思ったけどサイドバーにボタンを押すとcubeが作られるアドオン作ってって言ったら作ってくれた!凄え!

518 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa47-d9Ee):2023/09/11(月) 13:25:21.95 ID:ZRQeQ17Ca.net
twitterのリスト表示便利だー
今までフォロバあまりしない人(極端にフォロワーだけ多い人)もBlender系は全部フォローしてたけど、フォロー外してリスト入りした方が断然見やすくていいね!

519 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr3b-YSgP):2023/09/11(月) 16:35:39.52 ID:2KVcNYIEr.net
すごーい
Pythonわかんない奴でもえーあいでアドオン作れたよ
Bingでやった

まあ何が難しいって欲しい機能を的確に言語化するとこがだいぶ難しいね

520 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM8a-Z339):2023/09/11(月) 17:07:24.95 ID:+aAlCS+nM.net
できる気がしねえ

521 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa52-xTE9):2023/09/11(月) 23:48:53.40 ID:k3t50S0Za.net
文体から幼児の書き込みかと思った

522 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5746-NJ6y):2023/09/12(火) 23:22:43.48 ID:6YILIscH0.net
うるせえな

523 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr3b-YSgP):2023/09/13(水) 09:59:18.01 ID:217jQcxwr.net
スプラッシュスクリーンのイヌとネコのアニメーション公開されたけど
これ見てからこのクソ犬にBlender開く度に苛つかなくてはいけなくなった

524 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83f0-FGM3):2023/09/13(水) 11:29:10.89 ID:06L/P9qD0.net
溢れる才能に嫉妬してるってわけか。小さえ奴だな

525 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MMb6-DH8M):2023/09/13(水) 11:35:31.83 ID:+IYq2zcGM.net
嫉妬ならスプラッシュスクリーン全てに苛つくやろ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e10-eCOq):2023/09/13(水) 12:01:24.81 ID:lABpYpns0.net
そもそも気にもしてない
気になるなら他のソフトでも使えば?

527 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr3b-YSgP):2023/09/13(水) 12:06:01.53 ID:oSkt+9WLr.net
オープンムービーのちょっとした感想だったけど
みんなそんなブチギレると思わなかった、犬派多いな

528 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp3b-7L+I):2023/09/13(水) 12:33:01.02 ID:h0X4d5vcp.net
このゲーム覚えること多すぎる

529 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8abd-fVvv):2023/09/13(水) 18:38:36.56 ID:BFCrZ+So0.net
まずはショートカットキーを覚えていきましょう

530 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a75f-SjEv):2023/09/15(金) 10:55:22.84 ID:aPGuvtVn0.net
S軸ゼロ!S軸ゼロ!

531 :名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MMb6-2xAM):2023/09/15(金) 15:38:21.45 ID:NMXCzkNUM.net
最初からショートカットキー覚えなくてよくね
どっちかって言うとUI上の機能覚えた方が100倍有用

532 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr3b-fqds):2023/09/15(金) 16:19:46.54 ID:9mLPhKuir.net
UI上の機能ってツールバーのとこ使うの?

533 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ab-T0Ek):2023/09/15(金) 17:52:04.34 ID:kHXN5g+x0.net
ペンタブとマウスどっちがやりやすい?
ドット打ってるのと変わらないからマウスのほうがやりやすいんだけどペンタブ操作のメリット教えて

534 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr3b-fqds):2023/09/15(金) 17:57:56.66 ID:NUcua/kOr.net
ペンタブはスカルプトの時しか使ってないから
ポリゴンモデリングではやったことはないけど
マウスじゃないと微調整のときやりづらいんじゃないか?
クリックで確定ってのがあるからそれもやりづらい気がする

頂点動かす際はペン浮かせて任意の場所に移動してペンタッチで確定って
タッチするときちょっと動きそうじゃん

ペンでポリゴンモデリングやったほうがいい!
みたいなのみたことあるけどどうかなとは思う
とマウスでずっとやってるやつの意見だけど

535 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa47-cvYM):2023/09/15(金) 18:50:52.40 ID:4kHvXzMWa.net
俺もペンタブはスカルプトでしか使わないなぁ

536 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfbb-bdWa):2023/09/15(金) 18:55:14.81 ID:RP1oYCJ00.net
自分はウェイトペイントの時も使う
手の疲れや作業の速度も違うと思う

537 :名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MMb6-2xAM):2023/09/15(金) 19:17:56.98 ID:NMXCzkNUM.net
>>532
ツールバーじゃなくて上の方のメニュー
ショートカットじゃ無い機能てんこ盛りだからね
たまにしか使わないショートカットの組み合わせ無理に覚えるより
まずどういう特殊な処理が出来るのか引き出し増やしておく方が100倍有用
ショートカットなんて最低限でいい

538 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a02-MmH2):2023/09/15(金) 19:42:02.99 ID:IHIVS2ma0.net
スカルプトウェイトペイントするときに筆圧感知があると全然感触変わる
テクスチャペイントや頂点ペイントでも使うし
マウスでやるより全然楽

539 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff0-MmH2):2023/09/15(金) 19:49:28.63 ID:5BXNzWTr0.net
ショートカット→PieMenu呼び出し→0.n秒以内にマウスで方向入力
は覚えておくと爆速

540 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff0-MmH2):2023/09/15(金) 19:52:15.74 ID:5BXNzWTr0.net
ちな入力受付時間は初期設定にあったかと

541 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f01-xbk3):2023/09/16(土) 07:12:55.40 ID:hN9JZsjm0.net
右クリで出るメニューはよく使うわ。モードで中身切り替わってくれるし。
ショートカットで慣れちゃってるとこあるけど、アドオン含めたらもはや割当に空きもないし
これからのこと考えたらショートカットキー主体の操作からは離れたほうがいいかなと思ってる
UI的にもそれを目指してるとこありそうだけど、まだまだとっ散らかってるね
この辺はたぶんずっとごちゃごちゃしたままなんだろうな

542 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fbb-Pa4f):2023/09/16(土) 15:05:23.49 ID:/AGvH4dY0.net
流れぶった切って恐縮だけど、カーブエディタでキーフレーム編集してると時々キーフレームのハンドル設定がぶっ飛んで初期化も出来なくなる時あるよね
あれはどういったことが原因で起きるんだろう
一旦キーフレーム削除して3Dビューから同じボーン位置コピーしてやれば直るから大きな影響はないんだけど

543 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sabf-5DJT):2023/09/16(土) 21:22:08.09 ID:tpMbXz6Ra.net
マウスの方が操作しやすいけど、クリック多いと手に疲労が貯まるからペンタブの方が健康には良いと思うな
難所はマウスで、と使い分けても良いし

544 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fab-/DYv):2023/09/17(日) 10:28:04.49 ID:OfBCoC3J0.net
ペンタブ操作だと視線変更が一番のネック。ペンタブで視線変更できる有料アドオンあるけど試してない。手がめちゃくちゃ疲れるのはそうだがマウスのままでいくか

545 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f1f-YZsW):2023/09/17(日) 13:44:03.40 ID:SEhCaMju0.net
>>542
カーブエディタはいつもいじってるけどそれなったことないな。 VキーからAuto Clumpedとか選択して復旧できないか?

546 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fbb-Pa4f):2023/09/17(日) 17:55:04.84 ID:KQIheh2+0.net
>>545
復旧出来ないんだよねーそれが
いつもバージョンごとに違う不具合が出てくるからその類かな?とも思う(使ってるのはver3.3.0)
あとカーブエディタじゃなくてグラフエディタだった、すまん

547 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf3d-OZaT):2023/09/17(日) 20:56:36.44 ID:kqBpJrUO0.net
グラフエディタでぶっとぶって経験がそもそも無い
ていうかなんでそんな古いバージョン使ってるのか
割と近いバージョンでそこらへんGUIのパフォーマンス調整入ったような
あとアドオンでScreencast Keys使ってるなら
古いBlenderバージョンで不具合起きてたから外してみて

548 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hcf-ufVE):2023/09/18(月) 20:58:29.46 ID:qP+StAREH.net
masahirochaen(@チャエン | 重要AIニュースを毎日発信⚡)さんがポストしました:

【3Dモデルの表面を一瞬で装飾できるAIがスゴい】

文章を入力するだけで3Dモデルを自由にコーディングできる生成AI「Meshy」が画期的

これでゲームやメタバース作りが楽になる

このサービスでは他にもテキストや画像から3Dモデルを作れる機能も

組み合わせると初心者でも3Dクリエーターになれる

https://x.com/masahirochaen/status/1703009916011864519?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
すべてが変わる世界が変わる
根底から今までの常識が覆される

549 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H8f-ainW):2023/09/18(月) 21:24:53.11 ID:HywS0IOrH.net
AIの著作権周りよく分からないんだけど他人の著作物に酷似したやつとか出ちゃったりしないの?作品とかから学習させてるなら尚更怖いし個人の利用の範囲でしかAIは使いたくないな結局自分で作るのが安全すぎて

550 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sabf-5DJT):2023/09/18(月) 21:35:20.54 ID:hd2SHuaka.net
最近他社のニュース記事AIでパクっちゃって謝罪してるサイト無かったか?
しかし文章だと類似点がはっきり解るがテクスチャとかだとどうかね、バイオ4ほど大きく使わなきゃバレない気もする

551 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H9f-ufVE):2023/09/18(月) 21:47:51.84 ID:gfTpQjPlH.net
>>549

パネルにて、慶応大奥邨教授が重要なことを述べられていたので、一部書き起こし
公開シンポジウム「生成AIの課題と今後」

>著作権の法目的は文化の発展。文化は多様であることが大前提で、したがって、著作権法はかような表現を作るシステムになっている。アイデアは保護ぜず、表現を保護するというのは裏返すと、同じアイデアでも違う表現があったら、許されるということなんですよ。

授業では「ラブソング効果」と呼んでいる。ラブソングは古今東西、愛してる、恋してる、一緒にいたいとかアイデアは同じ。だけど山ほど歌がある。これはアイデアを保護せずに表現を保護するから、人と違う表現をすればラブソングが書ける。
逆だったら、誰かがラブソングを作ったら、誰もラブソングを作れない。特許は、誰かが発明すると同じ発明はできない。著作権は逆方向。そういう意味では、著作権法は表現の多様性を求める。
著作権の大原則は、アイデアを保護せず、表現を保護する、ここのところを譲ってしまうと、著作権法として守ってきたものが守れなくなる。

>著作権は創作物の保護と創作の自由の保護がある。今まで自分が作ったものを保護してほしい、明日から作るものを自由にしてほしい。この二つをバランスよくしていかないと、創作物をあまりに保護すると、創作物は基本的に過去のものを参考しながら創作していくのがほとんどなわけですから、新しい創作が非常に窮屈になる。(※ジェネレーティブAIと変わらないわけです)
一方で、あまりに新しい創作を保護すると、過去に一生懸命頑張った人が保護されない。この辺も著作権法はバランスをとってどれだけ文化が豊かになるか、多様性を保護するかという点で、創作物と創作の自由、昨日の創作者と明日の創作者のバランスを取っている。
https://www.youtube.com/live/uw8_DEm3exg?si=hmxHI6FAJp37rnez

552 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H9f-ufVE):2023/09/18(月) 21:52:17.61 ID:gfTpQjPlH.net
そもそもAIの著作権周りとかない>>549
著作権はどこまで行っても著作権であり文化の発展と多様な個々の表現の自由を保護するもの
そう考えると今のジェネレーティブAIの表現についてもとっくに答えは出てる、ジェネレーティブAIの表現もまた多様であるからね

553 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H0f-YZsW):2023/09/19(火) 00:01:37.33 ID:l7QNLMVkH.net
リンクのライブラリオーバーライドって最新版でも不安定なんだけど まともに使いこなしてる人いるのかな?

リンク&ライブラリオーバーライドしたオブジェクトでクロスシミュすると 1回目の入力ではパラメータに色がつかなかったり シミュ結果が爆発したり アウトライナー上でモニターアイコン(ビューポートで無効)押したりすると ランダムにBlenderがクラッシュする。 今日8時間で100回くらいBlender再起動&オートセーブリカバーした。
しょうがないからリンクしたクロスシミュオブジェクトをアウトライナーで無効化して、別に同じオブジェクトをアペンドして使ってる。
ソフトボディはライブラリオーバーライド対応してないし シミュレーション使わなければ問題ないのだろうか? (静止画でリンクする意味が有るとも思えないが…)

554 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf3d-NhUT):2023/09/19(火) 01:13:07.32 ID:0EmMEH9K0.net
同じく諦めてアペンドしてる
そもそも呼び出し先で編集して上書き出来ないんじゃないっけ?
使い勝手よくない印象が強いわ

555 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf3d-NhUT):2023/09/19(火) 01:14:43.74 ID:0EmMEH9K0.net
なんか誤解されそうだから補足するけど
上書きって参照元に反映させるって話ね

556 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f01-NfV8):2023/09/19(火) 02:12:27.60 ID:BvWnVlV40.net
>>552
それは、生成AIが人間と同じように画像を学習し生成をして初めて文化云々が成り立つのではないか?
現在の生成AI自らが思考し、意思を持って著作物を作成しているのかの観点が抜け落ちてる。
実際のところアルゴリズムを見る限り、著作物にノイズを付加したデータを学習している時点でAI自身の学習と人間との学習とは異なる。
ほぼ無限に生成される画像から不良を捨て、良品を選び表現するといった様は、陶芸と同じだと言う御方もいるが、とんでもない。単に画像検索をかけて選んでるのと変わらない。
それを万人が支持し、文化として受け入れられるかどうかは正直微妙すぎる。
文化とはあくまで人間が作りその他の人間が支持していくものだから。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H9f-ufVE):2023/09/19(火) 03:54:47.85 ID:4dpkhiKuH.net
>>556
>>551

558 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f8c-pnsP):2023/09/19(火) 09:50:15.91 ID:q41oKUgz0.net
そういう話じゃねえよw思考停止するなw
学習方法見直さんかぎり酷似したものを訴えられたら負ける可能性あるだろ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f7c-YZsW):2023/09/19(火) 10:16:50.62 ID:OESZIpCx0.net
元々AI絡みスレチなのに中身空っぽの水掛け論はさらに虚無だな
思想公開やら討論やら他に相手してくれる場所はねぇのか

560 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hb3-reVA):2023/09/19(火) 11:50:29.41 ID:tMSqaLGGH.net
>>554,555
逆に参照元に上書きできないことをありがたいと思うチームのための機能でしょ
AさんBさんが同じモデルをリンクして別々のシーンの作業してるときに、Aさんが勝手にリンク元を上書きしたせいでBさんのシーンまで勝手に変わったら困るやろ
チームじゃなくて一人である変更がどこへ波及するか把握できてる程度の規模だったら何だっていいんだよ
規模がでかい中で何でもできて運用でカバー状態だと必ず事故るから、出来ちゃうと困ることは仕組みで縛る必要がある

561 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff85-ufVE):2023/09/19(火) 19:31:25.68 ID:tcCvuhsX0.net
>>558
>>551

562 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f6c-ahaT):2023/09/19(火) 21:17:02.26 ID:mk+Jba8W0.net
TwitterでBlenderトレンドに入ってるけど特に何も無いように見える

563 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf68-9C00):2023/09/19(火) 22:58:01.40 ID:FalvI7h40.net
Blender で検索できるようになってる

564 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf5c-ufVE):2023/09/21(木) 00:57:31.48 ID:Yvz0HxSM0.net
ジェネレーティブAI普通に使ってるわw
脳と同じ仕組みで別に学習元を保存してるわけじゃなくあくまで各素材の特徴量データを抽出してゴチャゴチャしてるだけに過ぎないからね
まあわいも文系やから詳しい仕組みは知らんけど、日本はAI学習はオープンだし会社の著作権顧問の勉強会やこのYouTube動画の教授の著作権の考え方もほぼ同義で大丈夫みたいやしね
そもそも10億枚の画像データ学習させた作品が裁判の判決で著作権アウトになった判例って出てないしそもそも無理なのは明白だしな
なら、人間の学習はどうなるのとなる
https://youtu.be/uw8_DEm3exg

565 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f01-NfV8):2023/09/21(木) 02:42:12.81 ID:ITm3haKy0.net
>>561、564
そのさ、日本では著作権での法律はクリアでも(海外では生成物事態には著作物として認められない判決が出てる)、肖像権とかはクリアにできるかどうか疑問が残るんだよ。
現に、AI生成されたグラビアを集英社が発売したが、引退した女性と似てるってことで自主回収したりしてるし。
そんな有様で生成AIの活用を促進しようとか文化云々とかバカじゃねぇのとしか言い様ない。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f5c-ufVE):2023/09/21(木) 07:50:40.03 ID:uxpGuHYB0.net
ただのお気持ち表明はどうでもいい

567 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f07-bn2o):2023/09/21(木) 13:48:27.07 ID:MUgHry8t0.net
>>565
国際市場はAIの生成物をしっかり規制してるから
日本だけガラパゴスになって終わるだけ

文系ゴクツブシの戯言に付き合う必要はないよ

568 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp23-JfdM):2023/09/21(木) 16:02:51.75 ID:kRiwWzCUp.net
太宰府天満宮

569 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fe6-ahaT):2023/09/21(木) 18:53:46.83 ID:zvE8yrW60.net
リアルな~の作り方!って言って大まかな形つくったら拾ってきた画像を
ベッと貼るのは違うだろ!

570 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f10-d3Ke):2023/09/21(木) 18:57:40.92 ID:tahW3A500.net
どんなんよ

571 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f7e-ufVE):2023/09/22(金) 06:24:06.69 ID:f5OVWsev0.net
Yokohara_h(@Hirokazu Yokohara)さんがポストしました:

プロンプトだけで炎エフェクトの動画生成。

世間から1か月以上遅れてStable DiffusionのAnimateDiffようやく触り始めた。

まだよく分かってないけどエフェクトは中々面白い動きしてくれるから今後に期待できる
https://x.com/yokohara_h/status/1704471155133079999?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

572 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f63-xbk3):2023/09/22(金) 09:22:46.70 ID:92Wjqs970.net
ここはblenderスレです

573 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf3d-OZaT):2023/09/22(金) 12:42:13.60 ID:bugX8O2c0.net
スレチ話題じゃないと盛り上がらないblenderスレ

574 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f7e-ufVE):2023/09/22(金) 13:32:09.27 ID:f5OVWsev0.net
クリエイター気取りたいならジェネレーティブAIから目を背けても始まらんやろ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fe6-ahaT):2023/09/22(金) 13:53:42.84 ID:zPrZjU3G0.net
そろそろ4.0だと思ったけど11月か

576 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fe6-ahaT):2023/09/22(金) 14:16:37.26 ID:zPrZjU3G0.net
EEVEE Nextって結局何なんだ?SSSとかvullkanになるだけ?
レイトレ実装してくれないのか

577 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f07-bn2o):2023/09/22(金) 16:13:31.72 ID:SzXcJL9h0.net
>>574
誰でもできるジェネレーティブAIで呪文唱えてクリエイター気取ってもたかが知れてるやろ

578 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3fb8-Pa4f):2023/09/22(金) 19:06:49.96 ID:xtdxH1Wg0.net
>>576
リアルタイムコンポジタがEEVEE nextで完成するんじゃ無かったっけ

579 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f08-CnAi):2023/09/22(金) 19:19:57.69 ID:2QU9MFGn0.net
Pencil+は興味あるんだけど、将来的にノードでエッジをリアルタイム表示できる可能性も有るからまだ購入せずに様子見

580 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f7e-ufVE):2023/09/22(金) 20:02:11.04 ID:f5OVWsev0.net
>>577
誰でも出来ないからAIを率先して使ってる層とそうじゃない層との格差が拡大していってると思うけどなあ
ビジネスにしてもクリエイティブにしても

581 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fe6-ahaT):2023/09/22(金) 20:17:28.63 ID:zPrZjU3G0.net
Blenderはレイトレの予定は今はないのかな?
リアルタイムコンポジタは個人的にはあんま興味ないしなあ
SSTRだっけあれってなんちゃってレイトレだろう?
レイトレというか動的GI?

582 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f78-xbk3):2023/09/22(金) 23:33:22.43 ID:E4FPM0A20.net
AIの話するなら、せめて3DかBlenderが絡んでる話に限定してくれ

583 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f79-R902):2023/09/22(金) 23:54:17.22 ID:nFmho0fS0.net
cyclesは

584 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a95-+EvS):2023/09/23(土) 03:49:49.35 ID:6N9H6Cj50.net
>>581
EEVEE NEXTの性能次第ではリアルタイムコンポジタへの興味も湧くのでは

585 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abad-RsX8):2023/09/23(土) 08:43:17.88 ID:Qf0wQSx10.net
>>582
相手が人間と思うなよ?

586 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de07-Feim):2023/09/23(土) 09:41:11.63 ID:5wC8PF+K0.net
>>580
詭弁使ってごまかそうとしてる詐欺師のようだけど
誰でも呪文さえ唱えれば画像が出てくるし論文も書ける
生成AIは誰でも使えるから金が集まり商売になってる

苦労してスキル磨いてようやく使えるBlenderやUnityはその真逆で金にならない

それに生成AIが置き換えるのは本来人間がやらなくていい
クソどうでもいいブルシットジョブだけで、
エッセンシャルな部分はこれからも人間がやるし
それは努力してスキルを磨いた人間でないと出来ない

587 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab1b-MyKP):2023/09/23(土) 10:49:08.48 ID:i+BP62UU0.net
>>586
「商売になってる」というのならその具体例を挙げてほしいかな
それがBlenderやUnityが必要無いと思える動画やゲーム作品なら説得力あるのではないか?

588 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de07-Feim):2023/09/23(土) 11:57:13.26 ID:5wC8PF+K0.net
>>586
生成AIが商売になってる具体例は
マイクロソフトのBing AIチャットや
Edge、Microsoft 365に実装してる
nVIDIAはGAFAMのクラウド事業のおかげで業績が好調

逆に寄付金でほそぼそと運営してるBlenderは元より
Unityは長い間赤字経営でビジネスモデル変えたところだし
UEもEpicはゲームのフォートナイトで収益があるから続けられている

589 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0aad-PB4I):2023/09/23(土) 12:06:23.87 ID:oSWp8a5p0.net
>>588
・BingやEdgeに実装してても収益あるかどうか別じゃね?
・nVIDIAがクラウド事業で好調が生成AIが儲かる根拠になるのよくわからん
・Blenderはもともと営利じゃないし、「Blenderを使うことでの収益」とは関係なくね?
・Unity/UEはよく知らんけど目的はダイレクトな収益よりまず市場把握なのだろうなと

おれはどっちの立場でもないんだが気になったところ

590 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0abb-zQqj):2023/09/23(土) 12:10:40.32 ID:F8zQzGAv0.net
ちょうど現場の生の声の記事があったが、現状多くのプロは同様の肌感だろう

[CJ2023]AIイラストはまだまだプロの品質に満たない――ゲームイラストを制作する“HIKE 中国支社”などに,AI話を聞き回って
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230730001/
- 現状では仕事クオリティには全然届かない
- 法的リスクもクリアじゃない
- AIでも素人が使うよりプロが使う方が断然クオリティが高い
- 故にプロの仕事はなくならない
- 現状3D生成AIは歯牙にもかけないゴミ
- 今はAIを「やる」と言うのも「やらない」と言うのもリスクなので沈黙が正解

加えるなら今AIの小手先のテクニックを学んだところで、1年後には使えなくなってる可能性が高い
元素法典()とか半年経たずにゴミになったように

591 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f3d-voDj):2023/09/23(土) 12:24:00.48 ID:wauzrK5d0.net
AmazonのAIグラビアとか見ると粗が酷いもんだよな
あんなんでも売れてるんだろうな
現実としては買う側の人間にとって品質はそれなりでいいんだろう
まぁ何にせよ絵が一辺倒なのでそのうち飽きられると思うがね
絵がうまい=興味を引くでは無いし、売れるに直結するわけでもない

592 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a7c-/va4):2023/09/23(土) 12:38:17.85 ID:pbIU1I0U0.net
>>590
まぁ流行りモノで遊ぶ感覚だよな
業務に持ってくまでにはまだクリアする問題多くてもう少しかかる

インディーズで開発やるには良いものだとは思うんだ
メインディッシュは作れなくても刺身のつまは作れる、大手が使う必要はない

593 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de07-Feim):2023/09/23(土) 13:14:32.85 ID:5wC8PF+K0.net
>>591
そうそう
あのレベルのAIグラビアが売れてる
指の数が10本以上あったり心霊写真みたいな
違和感ありまくりだけどお構いなし
nVIDIAの株価が上がってるのは需要があるからだけど
最新のグラボを数十万円出して買って生成AIで
グラビア作って売っても一ヶ月で元が取れるからな
だけどこんなものはいずれ飽きられるし
そうなったら今のGPUバブルは終焉だろう

Blenderをこつこつ続けてる人はその時に
価格暴落したグラボを買えばいい
メモリが供給過剰で事業縮小してるけど
GPUも将来そうなるぜ

594 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab1b-MyKP):2023/09/23(土) 13:36:26.66 ID:i+BP62UU0.net
>>588
AIがバズって関連企業への投資が増えて潤ったのは確かだろうけど
その投資が成功して商売になるかは別じゃないかな?

595 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b68-r6Da):2023/09/23(土) 17:34:22.72 ID:GYOoVmY60.net
(@益@ .:;)ナンダト

596 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a753-f7G5):2023/09/23(土) 18:50:15.69 ID:n4lM9OfM0.net
view0608(@tomo(とも))さんがポストしました:

大阪の道頓堀をiPhoneで撮った動画からフォトグラメトリで3D化するとこんな感じ。
これはiPhone 12 Pro Maxで撮ってるけど、iPhone 15だといろいろとスペックも向上してるみたいだし、今後がさらに楽しみだな。

https://x.com/view0608/status/1705194063463616909?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
ジェネレーティブAIとスマホだけで高クオリティ3Dモデリングを簡単に作れる時代がすぐそこまで来てるな

597 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a2c-44ew):2023/09/23(土) 19:06:44.54 ID:SY0goDYA0.net
フォトグラメトリなんてForza Motorsport7(2017年)で実践投入された枯れた技術だぞ
今更何言ってんだ?

598 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0aad-2oHD):2023/09/23(土) 19:12:42.29 ID:oSWp8a5p0.net
>>597
枯れてはいないだろ
精度やスピードも改善の余地あるし
背面の予測とか素材ごとの適切な表面処理とか背景除去とか
AIでの発展見込まれる要素もいっぱいある

599 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a2c-44ew):2023/09/23(土) 19:54:43.39 ID:SY0goDYA0.net
>>598
具体的にAIとの関連性を示せてない時点で普通はほぼ無関係だと思うけど
実際に何が同関連してどう改善したのかAppleはどうだと言ってる訳?
それを出さなきゃ何の意味もなくね? 見苦しいわ

600 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a2c-44ew):2023/09/23(土) 19:56:14.02 ID:SY0goDYA0.net
しかもblender何の関係もない時点で、キチガイの仲間だとしか思えんわ
いい加減にしろよ

601 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0aad-2oHD):2023/09/23(土) 20:00:45.79 ID:oSWp8a5p0.net
>>599
いや俺が言ってるのはAIはともかくフォトグラメトリが枯れてはいないって話
apple云々は知らん
blender関係どうのを597レスしたやつに何故言われるのか

602 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86b0-f7G5):2023/09/23(土) 20:01:58.75 ID:qxTJ8UeK0.net
iPhoneのこのフォトグラメトリの機能はAI(DL)の技術が使われてるんだけどねw

603 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a2c-44ew):2023/09/23(土) 20:04:26.13 ID:SY0goDYA0.net
>>601
blenderと関係ないって暗示だろ
何でも関係ない事を結び付けたがるササと同類

604 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a2c-44ew):2023/09/23(土) 20:14:52.75 ID:SY0goDYA0.net
>>602
Object CaptureはLiDARを使うと言うのは分かったけど
AIが関連してるという情報は見つからない

AIを使ったサービスを利用する別の方法は存在するみたいだけどね

605 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27f0-+EvS):2023/09/23(土) 20:31:00.59 ID:oW3VdbGV0.net
やってる事がNHKに取り上げられた有名人、何とかフェレリと大して変わってないだろ
またニュースにされちゃうぞ

606 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27f0-+EvS):2023/09/23(土) 21:17:06.17 ID:oW3VdbGV0.net
尚、AI嫌がらせおじさんこと瑞〇フェレリたん無事開示請求通されてしまった模様。
うっひょぉぉぉ〜楽しみでござるよ〜

607 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86b0-f7G5):2023/09/24(日) 01:27:33.98 ID:GvMw5TYs0.net
>>603
Blender使う必要がない時代に入りつつあるってことなんじゃね

608 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a7c-/va4):2023/09/24(日) 01:37:54.54 ID:DZuB4mXf0.net
現存するブツを取り込むのが便利になっても
結局は妄想を具現化するのに細部の調整ができるツールが要る訳よ

609 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27f0-44ew):2023/09/24(日) 02:46:28.80 ID:jGsVeAQo0.net
mayaがあればハリウッドに行けるみたいな最強厨と一緒で
道具の名前がmayaからUEやAIに変わった所で結果は何も変わらないからさ
いい加減諦めなよ(笑

610 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86b0-f7G5):2023/09/24(日) 02:48:32.99 ID:GvMw5TYs0.net
デジタル・コンテンツは作るもの
から
デジタル・コンテンツは生成するもの


AIが娯楽を提供してくれて、利益は国民のベーシックインカムへ。

AIマネー

611 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de07-Feim):2023/09/24(日) 09:05:55.25 ID:CCxYnLfm0.net
>>607
ちがう
以前からある3Dスキャン技術を新しいAI技術とウソついてるだけだから
スキャンしたメッシュを加工する時にはBlenderやMaxが必要になるのは変わっていない

612 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bbb9-f7G5):2023/09/24(日) 09:29:43.61 ID:LSs1Ionw0.net
iPhoneでフォトグラメトリするときゴリッゴリにNeural Engine稼働してんのに何言ってんだかw

613 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8eef-zQqj):2023/09/24(日) 11:00:49.64 ID:D6qO7CPR0.net
フォトグラメトリ見てAIだと騒いでるのはフォトグラメトリとNeRF系を勘違いしてんだろうな

614 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bbb9-f7G5):2023/09/24(日) 11:07:32.57 ID:LSs1Ionw0.net
>>613
>>612

615 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb51-44ew):2023/09/24(日) 12:36:54.68 ID:3V9jheTV0.net
だからさー、根拠の元になるソース出せばいいじゃん それで解決なんだからさ
AppleはFaceID以外はNeural Engineの用途を明かしてないという事は
その情報元は少なくともAppleではない訳で信憑性は皆無だし

616 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a7c-/va4):2023/09/24(日) 12:47:56.44 ID:DZuB4mXf0.net
その話の深掘り居る?まぁ他に話題無くて興味あるなら良いのだけれど
フォトグラメトリにAI使ってようが使ってまいが、結局既存のモノと組み合わせて活用していくだけの話のような

617 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb51-44ew):2023/09/24(日) 13:01:11.17 ID:3V9jheTV0.net
まぁこの際、現実に起きた現実なのか一部の人の頭の中でだけ起きた非現実なのか
ハッキリさせておけば、自分が享受できるメリットが手に入る現実なのか
そうでない非現実なのかハッキリするじゃない

618 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ace-ivba):2023/09/24(日) 13:28:29.12 ID:4PDf9W7Y0.net
分かりました!
今すぐPixel7Proを投げ捨ててiPhone15Proを買ってきます!うおおおおおおああ

619 :名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MMc6-TNuS):2023/09/24(日) 13:41:13.23 ID:sVVmP+xKM.net
フォトグラメトリに手直し必須なので
そこまで期待してもしゃーないと思うけど
LiDARの有無は実際雲泥の差だからなぁ

620 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ace-ivba):2023/09/24(日) 14:05:17.65 ID:4PDf9W7Y0.net
と思ったけど、iPadPro2020持ってるからスマホじゃなくてもええのよね
外撮影時の不格好さ気にしなければ

621 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3f1-f7G5):2023/09/24(日) 16:56:56.37 ID:tzNLwUjZ0.net
>>615
>>612

622 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0aaa-f7G5):2023/09/24(日) 20:57:29.13 ID:UMRvI2620.net
megamarsun(@榊正宗𝕏Blender3D)さんがポストしました:

ご心配おかけして申し訳ございませんが、ゼロから立ち上げる新会社を別途設立する方向で検討しております。
また、AI関連の事業プランを考えておりまして、BlenderとAIをうまく組み合わせた新会社となるように検討しております。
会社のスタイルとしては、下請けCGスタジオというより、ITベンチャー起業のような体裁になるかと思います。

AI…とくに生成AIは著作権などの問題がまだありますが、技術開発については、出来るだけ早く着手し知見を高めておく必要があると考えておりまして、
新会社の事業計画に盛り込むことで、取引をさせて頂く関連会社とも調整しております。

また、私個人もBlenderとAIをつかったアニメーション作品を、とある会社さんから出資を受けて制作しております。その技術成果物を新会社の目玉にする予定です。来年の2月くらいまでは、手描きアニメの下請けはせずにAIとBlenderを使ったアニメーションの制作に集中致します。

https://x.com/megamarsun/status/1705144981634376162?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
フットワーク軽くていいね!時代に即したムーブをしないとあっという間に老害化するのがAIファースト・ジェネレーション!

623 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a00-bAB2):2023/09/24(日) 22:08:44.19 ID:KKRzCv0a0.net
AIで解決って何も中身無いこと言う老害いっぱい見るよ

624 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb51-44ew):2023/09/24(日) 22:28:21.39 ID:3V9jheTV0.net
同じ道具使っても結果は同じにならない訳だから早いとか遅いとか何の意味もない
周回遅れになるのは別の理由

625 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a7c-/va4):2023/09/24(日) 23:01:37.85 ID:DZuB4mXf0.net
基礎が無いと何やっても身にならないから
今できる事を精いっぱい頑張った方がええ

626 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb78-44ew):2023/09/25(月) 01:37:39.43 ID:rZoglomq0.net
アメリカ大手の3D生成AI見ててもたいしたのがないから
ZBrushのダイナメッシュ的な、不定型なモデリングは出来るようになると思うけどまともな3Dモデリングは当分無理だな
都市を造ったりしようと思うなら、都市生成型のノードモデラーみたいのを使った方が効率的。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa82-nU6V):2023/09/25(月) 08:02:15.25 ID:YZdw6Dfsa.net
AIで短時間で3Dモデル作ります!と宣伝しておきながら実は人力で一生懸命大急ぎで作ってたサイトのニュースがあったよな

628 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de07-Feim):2023/09/25(月) 08:46:28.06 ID:Ymz++HOy0.net
>>626
今のAIは画像の物体を猫か犬か統計判断する認知力だからな
生成AIだって犬って入力すれば犬の画像が出てくるだろ
天気予報で雲の移動の予測とかX線撮影の白い影を癌判定したりする事には使えるけど

それ立体造形にはあんま関係ないことで
せいぜいメッシュの乱れたトポロジーを整えるために使えるくらいだよ

629 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de06-9GIR):2023/09/25(月) 15:38:14.34 ID:+FzWfZ7R0.net
なんとなくパトロンのArans Pranckevicius氏見に行くついでにパトロン一覧見たけど
NVIDIAいねえじゃん!AMDはいるのに

って思ったが去年が経営悪かったからいたけど抜けたんだっけ?
epicはいるけどunityはいないし

630 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de06-9GIR):2023/09/26(火) 11:30:50.13 ID:ovmSuWhK0.net
Blender.jpのサイトのデザインなんか変わっててワロタ
2005年ぐらいのデザインから2010年ぐらいになったわ
というか滅茶苦茶見づらくなってる
まあ見ないからいいけど

631 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bf0-b5Wu):2023/09/26(火) 13:37:55.62 ID:8pVh/gHr0.net
ゴミは他人の批判しかできない

632 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a7c-/va4):2023/09/26(火) 13:58:02.86 ID:CMMiyTMB0.net
いつの間にかAppleも抜けたと聞いた

633 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f3d-voDj):2023/09/26(火) 13:59:31.35 ID:sJd4YOBu0.net
3.6.3LTS来てたのか
ホントに君たちBlender使ってるの?っていう
https://www.blender.org/download/lts/3-6/#versions
3.6.1の時点でちょいちょいバグあるなとは思ってたけどやっぱり結構修正入ったな

634 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0aad-jl5C):2023/09/26(火) 14:25:30.35 ID:QERzPixm0.net
正直Blenderの更新の早さについていけてない
新しい機能とかあったらちょっと触って、でもアドオンとか更新するの面倒で古いバージョンに戻っちゃう

635 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0aad-PB4I):2023/09/26(火) 14:34:02.30 ID:Q/Dc6WuS0.net
おれも最新バージョンチェックや導入は機を見てってかんじだな

636 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e336-zQqj):2023/09/26(火) 14:39:18.55 ID:FaIuqj0g0.net
Appleは加わった当初からロゴを使わせない方針のようで、BlenderのページにAppleロゴが掲載されたことは当初から一度もないのだが
それを知らない人が今現在ロゴがないのを見ていつの間にか抜けたと勘違いしただけじゃね
少なくとも開発面ではApple社員は今現在も積極的にコミットしてる

637 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a363-/va4):2023/09/26(火) 16:21:43.09 ID:cyY/4e710.net
最新機能をアプデごとに使ってる訳じゃないからすまんな

638 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de06-9GIR):2023/09/26(火) 16:57:38.89 ID:ovmSuWhK0.net
https://pbs.twimg.com/media/F63TLC6XYAAcZgC?format=jpg&name=4096x4096
https://x.com/lopoisaac/status/1706252057655599270?t=vXIxNx-u2vbdRWVVCHP7Ig&s=09

やっぱEEVEE NEXTってレイトレくるんだ
これ見て4.0アルファ入れたけどNEXT使えなかったわ
UE5学習しようかと思ってたけどBlenderやっぱ最高だ

639 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a00-bAB2):2023/09/26(火) 17:06:14.12 ID:WBBs4Vxu0.net
これSSGIじゃないのか。
ラスタライズとHWアクセラレーションレイトレーシングを組み合わせたライティングが可能になるってこと?

640 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27f0-44ew):2023/09/26(火) 17:21:14.62 ID:Lk7ldyYB0.net
試してみたけど落ちるな SSGIが3.6.2になったからそれでいいかな

641 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b01-WMZf):2023/09/26(火) 17:43:50.90 ID:t4egA+A30.net
EEVEEっていまだにbakeできないんだっけ?

642 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de07-Feim):2023/09/26(火) 17:51:51.63 ID:WPJ3P6XG0.net
>>629
前もおまえそれ言ってたけど
NVIDIAは時価総額140兆円のビッグテックだから
Blender財団に寄付する額なんて
おまえにとってのうまい棒一本みたいなものだぞ

643 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MMc6-2oHD):2023/09/26(火) 18:32:00.69 ID:caLEQW2xM.net
うまい棒だって食べたいと思わないなら買わない

644 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e336-zQqj):2023/09/26(火) 19:19:44.53 ID:FaIuqj0g0.net
うまい棒だろうとなんだろうと切りやすいところから切られるだけだわな

645 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f3d-voDj):2023/09/26(火) 20:50:13.14 ID:sJd4YOBu0.net
3.6.3出てんじゃねーかからの爆速で3.6.4LTSで草
小刻みすぎんだろw

646 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c635-J3yO):2023/09/26(火) 23:28:14.14 ID:jdCDwyX+0.net
何が致命的な不具合があったのだろうか。一応、入れ直すかな

647 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMfa-o6Lr):2023/09/27(水) 00:08:36.80 ID:ysla0ItuM.net
そういうのあるから最新に飛びつかない

648 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dedf-f7G5):2023/09/27(水) 00:13:10.58 ID:/Vf+Jn3J0.net
>>642
いつのまにかNVIDIAも100兆円超えしてるんやな
AIファーストな時代の幕開けやな

649 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ace-ivba):2023/09/27(水) 00:14:55.09 ID:OQK6OO2A0.net
arm買った孫正義は投資の天才でもあったって事か

650 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dedf-f7G5):2023/09/27(水) 00:17:32.88 ID:/Vf+Jn3J0.net
ほんっと凄いですわあのお禿さん
何度も大損して死にかけても不死鳥のように舞い上がる
もしあのまま規制当局に邪魔されずARMをNVIDIAに売却してNVIDIAの株を持ててたらと思うとゾッとする
それこそAI時代の覇権握ってたかもしれない

651 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a7c-/va4):2023/09/27(水) 06:59:05.53 ID:QITuPnNP0.net
>>636
せやったんか、ありがたいことやね

652 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de07-Feim):2023/09/27(水) 08:21:18.68 ID:AoWrvtcW0.net
>>649
>>650
おまえら昭和の老害は何もわかってないけど
ARMの時価総額7兆円はハッタリだし
TOPXの場合平均が売上の2・5倍ぐらいが時価総額だから
せいぜい1兆円レベルのクソ事業なので空売りされまくってる

ソフトバンクの保有比率は75%だから
3兆円の投資分の評価額が6.75兆円になり
IPOで10%売り出す予定で確定利益分は9000億円。
残りの5.85兆円は利確していない含み益として残る。

その上で毎年サウジ王子に7%の年利払ってるからキャッシュが無くなって青息吐息。

AI時代の覇権とかほざく前に会社が潰れる。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de06-9GIR):2023/09/27(水) 10:56:14.89 ID:gLE2Fdvc0.net
ジオメトリノードを使った流体シミュってなんであんなに軽いの?

654 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp23-dqm9):2023/09/27(水) 11:26:42.01 ID:4C7Jp/SNp.net
チュートリアル見ながら勉強してるけど機能多すぎだろいい加減にしろ

655 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de06-9GIR):2023/09/27(水) 13:36:16.50 ID:gLE2Fdvc0.net
EEVEENEXT試したけど落ちるな
グラボは3060でドライバもアプデしたけどだめだった
必須VRAMとかあるのかな?

なんかエラー見るとマテリアルでエラーが起きて落ちるから
EEVEENEXT使わなくてもマテリアルの数値いじったら落ちちゃう

656 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de06-9GIR):2023/09/27(水) 14:18:44.53 ID:gLE2Fdvc0.net
マテリアルのプレビューでEEVEENEXTのレンダリングしてるからマテリアル触るとEEVEENEXTが動いて落ちるのか

657 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b45-sj2L):2023/09/27(水) 16:21:41.28 ID:Oh8NdsS60.net
>>652
潰れる未来が見えるのならば、あんたがショートポジションとって大儲けじゃん
blenderなんて触っている場合じゃない!

658 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de06-9GIR):2023/09/27(水) 21:14:32.98 ID:gLE2Fdvc0.net
https://i.imgur.com/aEpOdik.png
https://i.imgur.com/EPmaphJ.png

4090ならEEVEENEXT使えた
やってみたけどこれってラスタライズなのでは?
まだ未完成で今後ちゃんと直接見えてない部分も反射なりしてくれるのかな
https://i.imgur.com/VNnWNnQ.png
https://i.imgur.com/8iUavqE.png
https://i.imgur.com/b3uVoFR.png

659 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff71-44ew):2023/09/28(木) 10:20:50.08 ID:8ofgpKgF0.net
LTS自体はいいんだけど、このままいくと
3.3LTS、3.6LTS、4.0LTSみたいな短期間で別バージョンがどんどん増えていきそうに思うんだが
それぞれのバージョンでメンテ期間延ばしてたらちょっと本家大変にならないか?
ロードマップとか見てないからようわからんけど

660 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de06-9GIR):2023/09/28(木) 10:24:04.63 ID:xMcU9cLB0.net
大変になったからQ3になったんじゃないのん?

661 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de06-9GIR):2023/09/28(木) 10:35:36.86 ID:xMcU9cLB0.net
Q3になったはおかしいわ
年4回アプデのスケジュールが年3回になった

662 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa5-J3yO):2023/09/28(木) 12:46:58.94 ID:MUtd6GG40.net
お金払ってない奴ほど文句たれるよな。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb78-44ew):2023/09/28(木) 13:34:03.84 ID:Ye3qvUtZ0.net
文句って言うほどの文句なんて誰も言ってねーじゃん
死ぬほど凪いでないと心穏やかになれんのか?

664 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de06-9GIR):2023/09/28(木) 13:48:09.34 ID:xMcU9cLB0.net
4.0がベータになって4.1がアルファで出てきた

665 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de06-9GIR):2023/09/28(木) 14:02:44.38 ID:xMcU9cLB0.net
4.1入れてグラボ3060でも使えた

666 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de06-9GIR):2023/09/28(木) 14:03:52.38 ID:xMcU9cLB0.net
ごめん
4.1アルファで3060でもEEVEENEXTが使えた

667 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a1e-+EvS):2023/09/28(木) 20:57:02.24 ID:O8DpYDJ90.net
4.0でもeeveeにlight gourpは付かないんだな

668 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a5c-KinD):2023/09/28(木) 21:29:42.02 ID:1+gC3B3i0.net
Light Group難民

669 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de06-9GIR):2023/09/29(金) 01:26:55.48 ID:I1M27V7N0.net
TwitterのアンケートでBlenderの画面は英語か日本語かってあるが
日本語が8割弱ってめっちゃ多くね?過半数は英語だと思ってた

厳密に言えば俺も日本語設定にしてるがツールチップだけにしてる
インターフェイスと新規データはチェック外して英語にしてる
時々バージョンまたいでプリファレンスロードするとインターフェイスが日本語になるけど
すごい使いづらい

670 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e10-ETd9):2023/09/29(金) 01:36:09.03 ID:1XoJNUAJ0.net
海外サイトのチュートリアルが~いうけど英語版使ってたら理解早いとかないやん

671 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0aad-PB4I):2023/09/29(金) 01:36:25.38 ID:Bj+o4gGN0.net
>>669
認識も設定もほぼ同じ

672 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMfa-o6Lr):2023/09/29(金) 02:11:54.74 ID:J9Xe6jIzM.net
新規データだけ英語でほか日本語だ
海外のチュートリアル見る頻度多くないし
海外の動画で画面分かりにくくなったときだけ切り替えアドオンで英語に変えてる

673 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a5c-KinD):2023/09/29(金) 02:17:46.40 ID:2tJqf4jb0.net
>>669
だろうとは思ったよ
英語派閥が初心者に英語で勧めるの前から疑問を感じていた
英語のチュートリアル見るにしたってToggleTranslate使えばいいんだからなぁ
英語はどう考えても少数派じゃん・・・

674 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c635-b5Wu):2023/09/29(金) 02:19:26.73 ID:Kl3ykqy00.net
これからカンガルー共による不毛な議論が始まるぞ…。ファイッ!

675 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8af0-KinD):2023/09/29(金) 02:28:40.06 ID:1RdjdDmK0.net
いやいや388票入ってて日本語77%だぜ?
もう勝負ついてるから
自分は昔から相手が英語設定で使ってると確信が無い限りは
日本語設定前提で質問の回答とか話題振ってる
まぁ流石に前はここまで偏ってなかったのは認める

676 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27f0-44ew):2023/09/29(金) 05:50:53.91 ID:mVLaQrWk0.net
ttps://www.blender.org/press/blender-by-the-numbers-2019/
2019年で10Million(1000万)DLされてる
DLユーザーの約半数がユーザーになるって統計あるらしいから
ざっと500万ユーザーくらいの人口はあるんでない。
分母が500万だと比較対象にならないでしょ。それが検索時の情報比率の元なんだし

677 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27f0-44ew):2023/09/29(金) 05:53:41.99 ID:mVLaQrWk0.net
クローズド化やガラパゴス化はロクな結果にならないと思うけどね
ワイには関係ないししらんけど

678 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de07-Feim):2023/09/29(金) 12:51:27.80 ID:1Aq+7lCv0.net
bpy使うようになったらAPIドキュメントは英語必須だが
ちょっとモデリングするくらいの用途なら日本語版でも大丈夫だ

679 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdaa-GA9g):2023/09/29(金) 14:12:39.08 ID:LDx0Nz9Od.net
ToggleTranslateあるんだから趣味でやってる分にはどっちでもいいでしょ

680 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0aa7-zQqj):2023/09/29(金) 16:06:13.22 ID:I5ewTGLG0.net
対立煽りはレス乞食の飯のタネ

681 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a2c-44ew):2023/09/29(金) 16:14:08.25 ID:RGUWvVYg0.net
大分前、モディファイアの名前でConstraints削除してたらConstraint名が
和名で削除できなくなるトラブルがあってtypeに書きなおした覚えが
古いpythonは名前で配列に入れてるからいずれ直さないとな

682 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a2c-44ew):2023/09/29(金) 16:16:29.13 ID:RGUWvVYg0.net
しかもそれクレームで動かないと来たんだよ…orz
参るわ

683 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a2c-44ew):2023/09/29(金) 16:24:19.75 ID:RGUWvVYg0.net
モディファイアじゃないコンストレインだった まぁ昔の話

684 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07e5-44ew):2023/09/29(金) 16:48:33.02 ID:w5SlQwdl0.net
英語ある程度できるので日本語にこだわりませんわ

685 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2dda-AvD6):2023/09/30(土) 01:22:03.90 ID:vwRQiZ4j0.net
あと数年もすれば言語の壁はAIが取っ払うことになりそうだから、どっちでもよくなりそう

686 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 234a-4nCY):2023/09/30(土) 01:43:28.56 ID:7u3f9liM0.net
その前にBlenderが3DCGクリエイティブ・フローから取っ払われるかも

687 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 232c-AvD6):2023/09/30(土) 05:03:39.53 ID:ehYMK7r40.net
あらら、レンダリングがいらないなら3Dでも創作(クリエイト)でもないのにね
やはり法曹界がAIに権利を与えない判断は正解だったね

688 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d61-4nCY):2023/09/30(土) 07:56:19.21 ID:P4G6Qn3r0.net
うーん、それまさしく老害思考だね(˶' ᵕ ' ˶)

689 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 232c-AvD6):2023/09/30(土) 08:02:45.41 ID:ehYMK7r40.net
そもそもDCCソフトが不要説を唱えるならAI厨がここにいる理由もないのでは?
場違いだよ

690 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2345-ZW7c):2023/09/30(土) 19:51:29.78 ID:eRhTCZR30.net
4.0はノードを使ったライン表示がリアルタイムで出来て感動した
遂にここまでリアルタイムで可能になったのかと

691 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d6e-aokY):2023/09/30(土) 20:22:07.50 ID:ONuUmtj10.net
5.0が来たら本気出す

692 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMa3-zllv):2023/09/30(土) 20:55:22.30 ID:zOLYuvU9M.net
2→4で一気に数字の進め方が加速してきたな

693 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7532-qr7x):2023/09/30(土) 22:06:14.85 ID:knN09YaW0.net
>>690
えっマジ?リアルタイムで?面倒くさかったけど観念してアプデするかな

694 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab02-cjYK):2023/10/01(日) 04:06:53.63 ID:fs2S1Nei0.net
後はライトグループとFreestyleのリアルタイム表示が搭載されれば言う事は無い

695 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85be-AvD6):2023/10/01(日) 04:14:12.25 ID:8ZdAswCN0.net
原語メニューになれてりゃ、つべにある「こんなんしたらこんなんできた」動画になじみやすいんじゃねかと思うのだがどうだろ

696 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f563-PbUA):2023/10/01(日) 07:32:21.13 ID:70fsEOL00.net
MENU→OPENみたいない文字で示されるならまだしも、動画ならば、文字さえ読まなくてもその通りの操作をすれはいいのでは?

697 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b07-4zuU):2023/10/01(日) 08:30:32.07 ID:hKDaWIsy0.net
>>696
Blenderの主要機能はショートカットキーで呼び出すから
メニューの言語がなんであろうと関係ない

698 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55c3-y0l6):2023/10/01(日) 09:40:14.86 ID:95LL08+C0.net
検索が英語でできなくなるのは問題だけどな
英語だと数ストローク打つだけで見つかって実行できるけど、日本語だと単語全部打ち切って変換して確定してやっと検索できるからストローク数多すぎて実用性皆無
かつてVSCodeで過剰な日本語化でコマンドパレットまで日本語化されてプログラマ大激怒事件があったけど、日本語Blenderはその状態

699 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23f0-Z1BO):2023/10/01(日) 10:17:32.09 ID:cyTnAckO0.net
確かに検索じゃないと出てこない要素あるのがね
都度切り替えて検索したりするけど
まぁでもそういう要素って廃止寸前のメソッドだったりするのも事実
頻繁に整理入るしUI無視で検索しかしないってのは使い方として他人に勧めるもんじゃない

700 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMa3-2hKP):2023/10/01(日) 12:45:58.11 ID:pkI7WIXzM.net
日本語だと検索で日本語化されてない要素が出てこなくて面倒くさいんじゃい

701 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ad-k4td):2023/10/01(日) 13:14:15.72 ID:OWjnm5ZU0.net
それね
あと日本語だとメニューの頭文字選択とかできないのもストレス

702 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d30-AvD6):2023/10/01(日) 14:05:37.80 ID:D/AVQeYf0.net
自分用にショートカット追加しすぎててやばくなってきた
一応メモ書き程度にどのキーになにを割り当ててるのか書き残してるんだが適当だからあまり当てにならない
Blenderのショートカットは完全に指が覚えてる状態
Zbrushの操作も指が覚えてる状態だけどしばらく操作してないからほぼ忘れてるわ
あとアドオンとして追加したショートカット用のカスタムオペレーターの数が膨大すぎて管理できなくなってきた

703 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e35f-4nCY):2023/10/02(月) 04:11:38.69 ID:qaEX0sWn0.net
すべてが変わる世界が変わる
ロボディクス・AIファースト(˶' ᵕ ' ˶)

704 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e35f-4nCY):2023/10/02(月) 04:12:10.90 ID:qaEX0sWn0.net
https://i.imgur.com/gGZULq3.mp4

705 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ce-zllv):2023/10/02(月) 04:38:02.41 ID:Cq2AOu8X0.net
合成かってくらいヌルヌル動くな

706 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7dec-QlyE):2023/10/02(月) 07:55:27.78 ID:vWrlc8Kf0.net
合成だもん

707 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d07-qpka):2023/10/02(月) 10:28:21.00 ID:sL19cdKU0.net
pencil+4で作るセルルックアニメの違和感凄いなぁ
叩かれてたけどチェンソーマンはかなり上手くやってる方だと思った
3Dモデルが3D空間にいる感じがどうしても抜けないよね

708 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd43-K24S):2023/10/02(月) 11:18:11.23 ID:XpLD7argd.net
3Dできてもチヤホヤされねえな

709 :名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MMcb-Z1BO):2023/10/02(月) 11:32:44.38 ID:DssYWmX3M.net
5chうんこすぎないか?
UPLIFT使ってたから知らんかったけど
今21時~24時書き込み制限されてるらしいじゃん?
どうせ無理なのでいきなり移住しようとは言わないけど
他の掲示板に避難所なり作った方がいいんじゃないか?
ただ試しにTalkでスレ建てて見たけどすぐDat落ちした
ある程度勢いが無いとダメっぽい

710 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0575-y0l6):2023/10/02(月) 11:39:12.15 ID:xAVDbsbL0.net
𝕏へどうぞ

711 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ce-zllv):2023/10/02(月) 11:53:16.06 ID:Cq2AOu8X0.net
結局、他人と研鑽したかったら会社なんよ

712 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b84-siUq):2023/10/02(月) 13:22:48.88 ID:AQ7mq9TL0.net
emptyの表示可否はそろそろ「その他」に含めず独立させてほしいな
ライト・カメラを素早く非表示にするために「その他」使ってるからいろいろと不便

713 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b84-siUq):2023/10/02(月) 13:23:01.84 ID:AQ7mq9TL0.net
emptyの表示可否はそろそろ「その他」に含めず独立させてほしいな
ライト・カメラを素早く非表示にするために「その他」使ってるからいろいろと不便

714 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e31e-2pcI):2023/10/02(月) 17:51:30.06 ID:cDTafNcG0.net
>>712-713
3DビューのツールバーのObject Types Visibilityでも アウトライナーのフィルターでもEmptyだけの表示/非表示選べるし、Qキーに登録して使ってる。 ver.3.6.2
逆に「その他」ってみたことないけど どこのエリアの話?

715 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7df0-siUq):2023/10/02(月) 19:03:37.47 ID:cPb4JUPz0.net
blenderはレンダリングで写らない物はやや扱いが雑ではあるけど
どうせレンダリングされないから気にした事すらなかった
そんなに気になる物?

716 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23e6-Z1BO):2023/10/02(月) 19:07:34.30 ID:X+kWQLw40.net
>>708
3DっていうかどうせCGでしょって言われる界隈

717 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23e6-Z1BO):2023/10/02(月) 19:13:28.24 ID:X+kWQLw40.net
そして次はどうせAIでしょって言われる
絵が上手い=惹きつけるでは無いので当然って言えば当然だが
なのでアナログ臭さを追求するべきなんだよなぁ

718 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7df0-siUq):2023/10/02(月) 19:17:02.62 ID:cPb4JUPz0.net
そういや2.7xはDisplay>Only Renderでレンダリング時写らない物は
まとめて非表示に出来たけど、3系はどこ行ったのかと言ったらココに移動してたらしい
i.stack.imgur.com/ocvKJ.png

Shift+Alt+Zでもおk

719 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d49-AvD6):2023/10/02(月) 20:38:13.36 ID:NLxbTvz20.net
モデリングしてるときにライトエンプティカメラあたりがあると邪魔になるわ

720 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr21-PbUA):2023/10/02(月) 20:49:20.87 ID:8HLvEAVKr.net
非表示に汁

721 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ad-5C2y):2023/10/02(月) 20:57:40.99 ID:WHIItVkt0.net
Shift+Alt+Zもよく使うし
モデルと環境系(ライトカメラEmptyとか)のコレクション別にしとくのも便利

722 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b84-siUq):2023/10/02(月) 21:04:08.53 ID:AQ7mq9TL0.net
>>714
新しいバージョンだとそんなのがあるんだね、サンクス
3.2だとツールバーにはそういう機能はなかった
「その他(Extras)」は、3.2だと Viewport Overlays(ヘッダーメニュー内)> Objects の中にある
アウトライナーは知ってるけど、ライトとカメラの表示はQキーに「その他(Extras)」を登録して頻繁に切替えるから
そこにエンプティが入ってると不便だなって感じてた(エンプティは表示しておきたいので)

>>715
ワークスペースごとに表示と非表示を固定してる人なら問題ないのかもしれないけど、
自分みたいに出来るだけ少ないワークスペースで切り替えなくやりたいって場合には、
数が多くなってくるとアニメーションやモデリングの時に普通に邪魔になるな、その都度非表示にしないといけないし

723 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7df0-siUq):2023/10/02(月) 21:39:07.58 ID:cPb4JUPz0.net
>>722
表示は固定してないよ。collectionに入れるのも使う手だけど、1つEmpty選択して
Shift+G>Typeでまとめて取れるから、やっぱり気にした事ないかも

普通にオブジェクト数は300〜500超えがザラだから、余りに膨大な数だとPythonで
名前と種類で掴むようにしないと収集付かないし

724 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7df0-siUq):2023/10/03(火) 09:05:11.82 ID:/GkINQp/0.net
また、あらかじめ接頭辞/prefixをつけphy_Emptyやctl_Emptyのようにしておけば
select patternでphy_*やctl_*などを指定すると、Scriptを書かなくても
接頭辞付きを一括で選べると思う。更に選択したまま/でローカルにして、
Typeで不必要なものをhideすれば、追加で選別もかけられると思う

他の人がどういうやり方なのか知らないから効率がいいかは知らないけど
選ぶだけで20〜30分とか掛かるなら検討してみるのはアリじゃないかな

725 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b07-4zuU):2023/10/03(火) 10:15:45.39 ID:f9sWY9Lr0.net
>>717
下手な絵でアナログなら惹きつけられると思ってるならそれは間違い

726 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b07-4zuU):2023/10/03(火) 10:17:44.80 ID:f9sWY9Lr0.net
>>717
下手な絵でアナログなら惹きつけられると思ってるならそれは間違い

727 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b06-TFhn):2023/10/03(火) 11:03:30.64 ID:bZPUiSZA0.net
どういう運用してるんだ

728 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b2e-siUq):2023/10/03(火) 12:40:54.42 ID:KiMzp1dT0.net
>>723-724
いろいろ方法提示してくれありがとう
pythonほとんど触ってなかったけどこれを機に少し勉強してみる

729 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d92-AvD6):2023/10/03(火) 22:39:04.50 ID:ypA/6eYA0.net
アウトライナーが微妙に使いづらいてのはあると思うけど
コレクションやフィルター、それらのキーマップ化とかでいくらでもやりようはあるんで
自分なりの管理方法を考えたほうがいいだろうな

あとあとBlenderはローカル表示の切り替えがすごくいい機能だと思ってる
たまにローカル表示にしてたの忘れて焦るけど
ローカルに切り替えてる時はUIの色分かりやすく変えるとかできたらいいのに

730 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 05ad-2hKP):2023/10/03(火) 23:59:04.42 ID:JDegsp5k0.net
やりゃできるとは思う

731 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb10-K24S):2023/10/04(水) 12:46:33.14 ID:UWpnw15o0.net
blenderやってる人はxとかdiscordのほうやってんのかえ

732 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b06-TFhn):2023/10/04(水) 14:34:31.29 ID:k+AqJnVA0.net
BlenderでのEEVEEあたりが不満だから
リアルタイムレンダリングはUE5に移ろうとしたけど
映像でもUE5がロイヤリティ払うようになるみたいだからやっぱBlender最高だな
EEVEENEXTもうちょっと頑張って!

733 :名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MMcb-Z1BO):2023/10/04(水) 15:29:06.00 ID:brEZP/PyM.net
PCだと全く見れない?のでTalkにもスレ建てといた
Blender Part1
https://talk.jp/boards/software/1696382520
書けねーよタコって人はどうぞ

734 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/04(水) 19:54:22.27 ID:6sLWwXC/M.net
落ちたらscで良いんじゃないの?


Blender Part92
http://toro.2ch.s
c/test/read.cgi/cg/1688605827/

Blender 初心者質問スレッド Part51
http://toro.2ch.s
c/test/read.cgi/cg/1686111349/

735 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2551-siUq):2023/10/05(木) 09:55:05.05 ID:SGzPGxGB0.net
i.imgur.com/bsY9Yk4.png
何となくあったら便利かなと思って、選択系Addonにしてみた
(自分で使いたかったから)
チェック外してるレイヤや非表示レイヤはエラーが出るので無視
名前やTypeで選択したりhide/Unhide出来る
正規表現「C.*」は使えるけど、ワイルドカード「C*」は使えない
allはtypeで選別しないので、「C.*」でCameraやCubeがヒットする

非表示レイヤに隠してあるCameraを強制表示/選択するような器用な事は出来ないのであしからず。

ux.getuploader.com/bl_newbie/download/14

736 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2551-siUq):2023/10/05(木) 09:55:21.41 ID:SGzPGxGB0.net
i.imgur.com/bsY9Yk4.png
何となくあったら便利かなと思って、選択系Addonにしてみた
(自分で使いたかったから)
チェック外してるレイヤや非表示レイヤはエラーが出るので無視
名前やTypeで選択したりhide/Unhide出来る
正規表現「C.*」は使えるけど、ワイルドカード「C*」は使えない
allはtypeで選別しないので、「C.*」でCameraやCubeがヒットする

非表示レイヤに隠してあるCameraを強制表示/選択するような器用な事は出来ないのであしからず。

ux.getuploader.com/bl_newbie/download/14

737 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ba7-siUq):2023/10/05(木) 15:52:47.42 ID:iOdiuKUr0.net
いいね

738 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/05(木) 19:23:43.00 ID:xbExlx0g0.net
                   彡 ⌒ ミ
    彡ハヽヽミ          ( ´・ω・`) ブゥーチッブゥーチッ♪
   ( ´・ω・`)        ./ >‐ 、-ヽ   ペーペケッペッペペーペーペペ♪
   /     ヽ      /丶ノ、_。.ノ ._。) ブゥーチッブゥーチッ♪
   / /    ヽ|  →  〈 、〈Y ,ーiー〈ト   ペーペケッペッペペーペーペペ♪
  (_二つ    )      .\_ξ ~~~~~~Y
   |      イ         |__/__|
   |  l⌒ヽ  ヽ         |、,ノ | 、_ノ

739 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d9b-4nCY):2023/10/06(金) 18:35:32.55 ID:4A226Ccz0.net
Un1cornHuntrSam(@SamHatesUnicorns🔶)さんがポストしました:

Auto Terrainer with EEVEE NEXT real time shader displacement in Blender 4.0 beta.
So fun playing around with it, it looks so much closer to the cycles version now🤩. #b3d

https://x.com/un1cornhuntrsam/status/1709425835269136758?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

740 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31a1-7ZPh):2023/10/07(土) 15:31:15.78 ID:QgmygnRq0.net
2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

【Fortnite】重力が変化するサイバー東京で、壁や天井を走って競う未来のパルクールを共同開発したので、ぜひ遊んでみてくださいー❗

🏝🏝コード : 3991-8064-8184

実験としてAIに作らせた空間・背景・音楽を使っています。
#UEFN #FortniteCreative #fortnite
https://x.com/ka2aki86/status/1710257676251541971?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

741 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b607-6KIV):2023/10/08(日) 14:23:27.00 ID:S4DbAUgK0.net
もうこの掲示板はおしまいだから
全員Xなりredditなりに引っ越しだ

742 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/08(日) 23:40:34.50 ID:d1Ci1ILD0.net
ジオメトリノードの学習してたらカメラの向きにビルボードを向ける処理で
カメラのベクトルからビルボードのベクトル引けばカメラに向くって説明なしに書いてあったが

なんでだよ😡と思ってAIったら
AI「ベクトルの基本的な性質だぞw」と言われ
実際3D空間で試してみたら本当にそうなったが

これって高校数学ちゃんとやれってことか

743 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0974-7ZPh):2023/10/09(月) 10:01:53.32 ID:Xrj5T7Wp0.net
838:名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/08(日) 12:15:33.57 ID:ROA5117x
https://i.imgur.com/yfIIilK.mp4
ジェネレーティブAIなう(´・ω・`)

744 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0974-7ZPh):2023/10/09(月) 10:02:40.79 ID:Xrj5T7Wp0.net
838:名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/08(日) 12:15:33.57 ID:ROA5117x
https://i.imgur.com/yfIIilK.mp4
ジェネレーティブAIなう(´・ω・`)

745 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/09(月) 13:26:09.01 ID:cnT/ZDfW0.net
原点o、カメラc、ビルボードb (座標)
bc = bo + oc = -(ob) + oc = oc - ob (ベクトル)
「終点-始点」で覚える

746 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/11(水) 04:06:52.86 ID:CsLEZfaC0.net
手動リトポ、マップベイクソフトtopogun3リリースされたけど使ったことある人います?retopoflowは程度シームレスにbenderと使用できるメリットあるけどretopoflowである程度モデリングしてから確定、細部編集という流れならtopogunでも変わらないので使いやすい方を使いたいのですがどうですか?

747 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3dd6-5lKb):2023/10/11(水) 13:00:54.48 ID:sKVznaOh0.net
生成AIスキルの求人増 回答引き出す技能、高額報酬も
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC05C970V00C23A9000000/

748 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/12(木) 01:24:38.85 ID:GlwijkfE0.net
4.0になったらボーンレイヤーがボーンコレクションになるんだな
ボーンレイヤーの数が足りなくてボーンの管理に困ってたんだがコレクションだと数増えるんかな
それだと助かるわ

749 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b605-lHjV):2023/10/12(木) 11:14:23.72 ID:/YHgNGNf0.net
それはいいな
過去にオブジェクト関係がレイヤーからコレクションに変わったのと同様に、
必要な分は自分で好きなだけ追加して管理してください、って考え方だな
自分もボーンのレイヤー分けに難儀してたから嬉しい

750 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31a7-+hz6):2023/10/12(木) 12:08:09.70 ID:xQFpRpho0.net
コンポジットノードがノードごとにプレビューが引っ付いてるけど
シェーダーノードやってくれ

751 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a71-ILrS):2023/10/12(木) 12:18:36.36 ID:Lfa8BnWw0.net
>>750
有料アドオン

752 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/12(木) 13:27:26.63 ID:xQFpRpho0.net
>>751
ありがとチュ

753 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/12(木) 14:19:00.38 ID:AFplbwGA0.net
シェーダーにもプレビュー付くとか話聞いたぞ

754 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/12(木) 22:07:09.20 ID:snxelryk0.net
アウトプットの動画のとこカスタムプリセット用意してくださいまし

いちいちコンテナの所がモスカウになってて
その度モスカウ!モスカウ!ユメミルアンディサン!オッ!サンデスカ!シャアデスカ!が脳内で流れる

755 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d513-xNWg):2023/10/13(金) 12:40:06.94 ID:3VHATYm40.net
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1712078466919895040/pu/vid/avc1/1280x720/4YthA4J_sDwuUswn.mp4
ジェネレーティブAIなう(´・ω・`)

756 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/13(金) 14:15:36.14 ID:+/UJIZ620.net
EEVEE NEXTは透過とかレイトレじゃないとかはあのままで4.0出すのかな
ベータに入ったら機能のバグ取りだけで進化はしない?

757 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5a08-lHjV):2023/10/13(金) 14:53:03.86 ID:TrvjJRo00.net
line art がカメラを通してじゃなくてビューポートからのリアルタイムで表示出来るように成れば良いのに

758 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13be-/4nw):2023/10/14(土) 03:36:24.62 ID:bnZ3IdNc0.net
>>755
人の夢を見せられてるような感覚だな

759 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-Fhx2):2023/10/14(土) 18:24:48.13 ID:j8xBwthm0.net
>>757
できないことはないけどカメラオブジェクトをビューポートカメラに追従させるってのはいささか不便すぎるよなぁ
それができるなら初めからビューポートにその機能組み込んでおいてくれと

760 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d91b-TzRR):2023/10/15(日) 11:08:04.88 ID:2Or+V8U50.net
AIについて内閣府が意見を募集中
「AI時代における知的財産権に関する御意見の募集について」

入力フォーム
https://form.cao.go.jp/chitekizaisan/opinion-0012.html

募集要項
https://www.kantei.go.jp/jp/singi/titeki2/pdf/ikenbosyu_20231005.pdf

検討事項
https://public-comment.e-gov.go.jp/servlet/PcmFileDownload?seqNo=0000260681

期間
10月5日(木)〜11月5日(日) まで

このスレでも度々話題に挙がって関心が高いと思うので
思うところがある方は意見を伝えましょう!

761 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/15(日) 23:22:29.35 ID:gVB3mFdG0.net
オムニバース クリエイト改めてコンポジターへのエクスポートアドオンが
4.0版に対応してリリースされてた
ついでにコンポジター自体もアプデ来てたわ
そろそろこれBlenderの強力外部レンダラーとして使い物になるんじゃないか?

762 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/16(月) 00:31:12.26 ID:VYMk/UY30.net
企業クリエイターはガンガン使って実験してるよ

763 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/16(月) 00:41:47.91 ID:j/UgWEdY0.net
触った?
今触ったがマテリアル変換まだエラー出るけど俺が悪いのかこれ

開発中だからエラーなのか俺が悪いのかいまいち判断できないのがな
ここでスレ立てたらある程度知見貯まるのかな

1年弱前ぐらいに動画出力までやってみたけどゴーストが残りやすいのよなあ
まあサンプル増やしてゴースト消してもだいぶ速いレンダリングだけど

流体シミュレーション周りも強いし学びたいがまだ細かく設定できない感じがした

764 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b65-l0Nw):2023/10/16(月) 17:35:42.00 ID:cpgGJz/x0.net
4.0ではジオメトリノードの強化がメインだから
プロシージャル使いは楽しみにしてるな

俺も楽しみになれるようジオメトリノード使えるようにならなければ

765 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9ad-xlTL):2023/10/16(月) 23:40:35.61 ID:4TLAnB460.net
ExpressionノードとScriptノード頼むー

766 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d101-zkmU):2023/10/17(火) 00:29:37.84 ID:C9q/pJ1H0.net
Scriptノード来たら最高だな
今最も手が届かないのそこすぎる

767 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-Fhx2):2023/10/17(火) 20:54:44.05 ID:Oob8UzKr0.net
とりあえずloopノードがどんなもんか使ってみるのが楽しみ
いやちょっと久々にbeta版触れてみるか

768 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMd5-AzOG):2023/10/17(火) 21:23:41.72 ID:2IM4/9QIM.net
Data Transfer モディファイアでの法線転写について質問です。
モディファイア適用後に頂点法線を確認しましたが、適用前と何も変わっていませんでした。この法線転写による陰影の変化は何によるものなのですか。
お手すきの方、回答のほどよろしくお願いいたします。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMd5-AzOG):2023/10/17(火) 21:24:04.90 ID:2IM4/9QIM.net
Data Transfer モディファイアでの法線転写について質問です。
モディファイア適用後に頂点法線を確認しましたが、適用前と何も変わっていませんでした。この法線転写による陰影の変化は何によるものなのですか。
お手すきの方、回答のほどよろしくお願いいたします。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/17(火) 22:08:33.33 ID:Oob8UzKr0.net
>>768
あんまり自信無いけど法線周りの問題っていったらだいたいこの2点いじってみたら何かわかるんじゃないかな
https://i.imgur.com/G6cWhF6.png
https://i.imgur.com/OFyvawH.png

771 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/17(火) 22:45:54.33 ID:2IM4/9QIM.net
>>770 さんありがとうございます。助かりました。
下の図の状態で比較していたので、分割法線を表示させたところ変化してました。盲点でした...
https://imgur.com/a/KnN40ZI

772 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/17(火) 23:02:21.68 ID:2IM4/9QIM.net
このスレッド、質問禁止でしたすみませんorz。
複雑なメッシュにして法線転写しても頂点法線は変わらなかったです。法線転写しても背面法のアウトラインが変化しない理由はこれだったんですね。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/19(木) 13:16:44.36 ID:ZLn0tNZi0.net
4.1がVulkanに置き換わった?
よくわかんないけど試してみるかw
https://twitter.com/theCGchannel/status/1714582548968350147?t=veJafJzbZBy_TNpkQ6cifg&s=19
(deleted an unsolicited ad)

774 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13be-/4nw):2023/10/19(木) 19:09:00.92 ID:tSuN4T4Q0.net
>>773
OpenGLから、ついにVulkanへ譲位のときがきたか…

775 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/19(木) 23:54:01.75 ID:g5ZG3mDj0.net
はやいんか!?

776 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/20(金) 07:51:58.24 ID:qkw3MRbc0.net
VulkanってRadeonでも早いって先入観あるんだけどどうなんだろう
とうとう3DもCUDA漬けから脱出できるんか?

777 :バルカン砲 (ワッチョイ 0b90-T9H3):2023/10/20(金) 10:20:57.54 ID:4+Y8hsxM0.net
ドパパパパパパ…(ビスビスッビス)

778 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1b7-eijK):2023/10/20(金) 12:26:51.17 ID:byoQxlgN0.net
まさかMacのMetalより遅くなるとは思って無かった

779 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/20(金) 13:45:42.52 ID:Yx2mzeZq0.net
バァァァルカンッ!

780 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d12e-l0Nw):2023/10/20(金) 15:54:41.79 ID:80u5RgdU0.net
Vulkanでレンダリング時間がcycles3.6で12秒かかってたのが11.30秒になった

781 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b8e-ov6U):2023/10/20(金) 15:57:40.93 ID:jItTONC+0.net
レンダリング時間よりシミュレーション絡みどうにかして欲しい

782 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 132c-iZeJ):2023/10/20(金) 16:15:27.04 ID:mIYquKNg0.net
ttps://i.imgur.com/EVaSfh4.png

F12 → ふっとぶ
Shadingパネルに移動 → ふっとぶ
Z、Material PreView → ふっとぶ

助けろw

783 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d12e-l0Nw):2023/10/20(金) 16:57:36.05 ID:80u5RgdU0.net
グラボはなんでそ?
ドライバ入れ直すとか

784 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 132c-iZeJ):2023/10/20(金) 17:19:05.43 ID:mIYquKNg0.net
半分ネタだから自虐ネタみたいなもんさw
GTX1650 driverは数日前Experienceで入れた545.84

785 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d12e-l0Nw):2023/10/20(金) 17:33:22.60 ID:80u5RgdU0.net
flip fluidsってどうなのん?
シミュ結果は綺麗でいい感じなんだけど処理も抜群に速いの?

786 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/20(金) 18:58:47.21 ID:U6C6GpNW0.net
>>776
その程度でNVIDIAの牙城崩せる訳ないやんw
AIも3DCGも圧倒的すぎ

787 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d578-xUKY):2023/10/21(土) 04:36:33.82 ID:Zq0H+Mtr0.net
AMDもGPGPUはかなり早い段階から着手し
GPUとCPUを連携したコンピューティングを念頭に入れてRadeonを買収したはずなんだけど、
開発環境の構築が全然進まなかったからな

正直、自社独自にこだわらないでCUDA互換の環境を整備したほうがよっぽど良かったと思う。
結局互換性がなくちゃどうにもならん
法的・権利的にダメなのかね?

788 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ae6-dytz):2023/10/21(土) 18:49:12.24 ID:unTg9W5Q0.net
>>785
低解像度は本家のが早いけど高解像度はFlipFluidsのが断然早い
あと本家だと細かいコリジョンで無理が出てくるが
FlipFluidsだと細かいコリジョンでも対応出来る
確か試用版配布してるから試したら?

789 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c12e-MtPS):2023/10/21(土) 19:46:43.67 ID:tfbyD1OK0.net
>>788
ありがとう!
標準だと解像度512とかでフリーズして実質使えないから困ってたから買うわ

790 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ae6-RhFg):2023/10/21(土) 20:04:32.45 ID:unTg9W5Q0.net
>>789
安い買い物でないから補足しておくけどベイク時間の話ね
プレビューがUEみたいにリアルタイムレベルになるわけではない
あと色混ぜれるのが強みぐらいか

791 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd94-dytz):2023/10/22(日) 05:00:35.01 ID:cnyBJbKv0.net
もうBlenderにUEのグラフィック統合でいいじゃん
てかUEにBlender取り込んでくれよ

792 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a2c-iKuA):2023/10/22(日) 12:37:44.82 ID:r4c1SKwu0.net
UEがBlenderのソース使う → GPLに感染して死ぬ
BlenderがUEのソース使う → EpicのEULAに感染して死ぬ
不幸な結末しかないw

793 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/22(日) 12:55:29.12 ID:nsGoXPRe0.net
リアルタイムはEEVEEの進化に期待したい

794 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d610-WQR0):2023/10/22(日) 16:58:00.78 ID:TzVOfn9w0.net
リアルタイムな物理演算もたのむ

795 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a602-ANn9):2023/10/23(月) 02:00:06.35 ID:R4J2PzfL0.net
リアルタイム路線でUPBGEもっと盛り上がってくれ

796 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 167f-s3V2):2023/10/23(月) 11:57:39.73 ID:RBFsSfkc0.net
ドン勝しますぞ

797 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c12e-MtPS):2023/10/23(月) 12:19:23.41 ID:v/dg+hTf0.net
4.0ではBキーでスナップ!?
コントロールでいいじゃん……

798 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c12e-MtPS):2023/10/23(月) 12:23:12.60 ID:v/dg+hTf0.net
https://twitter.com/happy_modeling/status/1716280175774859712?s=19

と思ったけどBキーでスナップモードに入ると
基準点?を簡単に選択できるのか
(deleted an unsolicited ad)

799 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c183-EI9e):2023/10/23(月) 15:06:57.66 ID:Fxp1cCmd0.net
BってVの隣だし
CTRL+Vの誤爆でBだけ押して頂点スナップして
頂点重複に気づかないとかありそう

800 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c183-EI9e):2023/10/23(月) 15:08:54.62 ID:Fxp1cCmd0.net
書いといてなんだがBlender内でCTRL+Vする事殆ど無いか

801 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c12e-MtPS):2023/10/23(月) 15:18:22.07 ID:v/dg+hTf0.net
それでいうとV単体で押して気づかず謎の裂けが発生するんじゃね

802 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c174-bVTM):2023/10/23(月) 15:19:25.78 ID:CInF2POH0.net
Blender用に液タブ買おうと思うのですが
16だと小さいですかね?

803 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 16b4-ArJN):2023/10/23(月) 16:59:29.58 ID:9RoyNYF10.net
移動とかのモード中のショートカットだから切り裂きとも貼り付けも重複しないが

804 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8601-VNN2):2023/10/24(火) 09:53:37.27 ID:ubvYVios0.net
こんなもん良く無料公開してるよな
2万円の中華ノートパソコンでもサクサク作れるし大したもんだよ
アンリアルエンジン5はダウンロードすら満足に出来なくて
クリーンインストールする羽目になったけど

805 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c12e-MtPS):2023/10/24(火) 16:15:47.45 ID:IzqotRtA0.net
3.6.5が出てた
いつの間に

806 :名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MMee-FwyH):2023/10/24(火) 17:49:55.39 ID:gwXHIgRvM.net
>>804
マジで?
steamdeckでBlenderとかもあながちネタじゃなかったんやな

807 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c10a-m3im):2023/10/24(火) 19:30:02.28 ID:5MpXoAt60.net
ノートでモデリングは余裕だよな

808 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/25(水) 02:23:03.75 ID:PX+g/som0.net
何ならMacBook Airでも全然行けるしな

809 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/25(水) 06:22:57.30 ID:53O7Dhka0.net
>>804
ぱわー、とぅざ、ぴーぽー

3DCGをひとびとに開放

810 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/26(木) 08:31:03.84 ID:SL20K3Q30.net
3ds maxから乗り換えました
よろしくです
とりあえず併用だが、、、

811 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/26(木) 09:35:35.04 ID:OfHijtwfp.net
blender完全に理解した

812 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/26(木) 15:53:59.75 ID:Ni3ZNhBL0.net
一般層含めた人数ならBlenderが一番使われてるから
3Dの民主化を進めた偉大なソフトだよね

813 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1607-p1Bg):2023/10/26(木) 17:30:09.60 ID:GgsryH3x0.net
>>787
おまえすごい無知だけど
AMDはGPGPUはずっとOpenCLで
自社規格路線はやってない

単純にNVIDIAが提供したCUDAが
標準規格のOpenCL環境よりも優れていたというだけだ

814 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c123-6DGI):2023/10/26(木) 17:32:53.02 ID:sv9BI1MC0.net
カンガルー同士 落ち着けよ

815 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1607-p1Bg):2023/10/26(木) 17:36:09.99 ID:GgsryH3x0.net
>>814
おまえみたいな人間のクズと一緒にすんな

816 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c19f-ArJN):2023/10/26(木) 22:42:17.28 ID:PZFptIGV0.net
AMDにはHIPがあるやろ

817 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/27(金) 08:37:42.10 ID:hSOzYapK0.net
僕は胸派です

818 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/27(金) 20:00:14.14 ID:BNqOF6og0.net
ymt3d(@3D人-3dnchu- CG情報ブログ)さんがポストしました:

私もChatGPTでアドオン作ったときもだいたいこの流れ。
また新たに作りたいもの色々出てきたなぁ

https://x.com/ymt3d/status/1717738452496843075?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
ほんまAIの時代やなあ(´・ω・`)

819 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/27(金) 22:03:57.60 ID:h+LVtwV/0.net
ジオメトリノード使えるようになりたいと言って2年ぐらい経ってそう
この土日は頑張るか…頑張れ土日の俺

820 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/29(日) 04:07:13.63 ID:txBJpaR30.net
ジオメトリノードて、Houdiniみたいなことができるのかなぁ?

821 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/29(日) 08:03:55.57 ID:mb2efuPC0.net
さすがにそこだけをずっとやってきたHoudiniにはかなわないだろ
非破壊ノードのソフトとしての最高峰だからな
現時点でのBlenderはまだシェーダーノード、レンダリング制御 タイムライン制御 リグ制御も含んだ総合ノードにはなってないのも弱点
目標にはしてるけどね

出だしのノード設計で、ノード機能が時代遅れのMAXを参考にしちゃったのが痛かったな
あれはシェーダー、スケマティック、パーティクルでノードが完全に分かれてる古い設計だから、高度な事やるなら結局MAXScriptいじる必要がある
最初から統合ノードにしてれば回り道しないですんだのに

822 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/29(日) 08:32:59.31 ID:ipg6M/oJ0.net
いきなり統合するのは実装が難しかったんだろう
ときには急がば回れということもある

823 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f39d-M3ct):2023/10/29(日) 11:30:23.22 ID:8zY3sGii0.net
フーディニはやりたかった物理演算も簡単なノードとアクセスで済んだし、直感的にわかりやすいデザインと設計してるけど、blenderのノードは格納されすぎて全くわからない。物理演算はもっと設定に次ぐ設定で複雑になってる。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bb3-N8ar):2023/10/29(日) 12:01:19.78 ID:XSSLAl6L0.net
>>820
無理
そもそもシミュの挙動が違う

825 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/29(日) 15:14:35.52 ID:gh0zStMH0.net
Houdiniもやれる事増えてきたからぶっちゃけそう遠くないうちにゲームエンジンとHoudiniだけで事足りる世界線になりそう

826 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b178-vgKx):2023/10/30(月) 01:01:58.68 ID:V+sr2XL10.net
ならんならん
それだけで仕事が完結してる会社は今でも存在してるだろうがそんなに全部がそうはならんもんよ
近い事はできても結局専門のソフトの方が使いやすい部分がどうしても残るからな
3Dはやらなきゃいけないことが多すぎる
表計算からイラストまで、なんでもこなせるソフトが専門のソフトより強いという状況にならんのと同じ

827 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/30(月) 06:50:36.27 ID:F/i6UslB0.net
Houdini面白そうだけど趣味の制作で4万円分稼ぐくらいの成果出すの大変だ
まずはBlenderのジオメトリノードで遊びつつ、ある程度やれる事掴んだら無料版でも遊んでみる感じだろうなぁ
習得は下手するとHoudiniのが楽そうだね

828 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/30(月) 07:51:32.97 ID:l0UYsntd0.net
「アポロ13」でHoudiniの前身であるPRISMSを知って、リアルな氷のかけらが落ちてきて、なんて出来たらいいなと思ったもんだ

829 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/30(月) 20:40:24.49 ID:E2enoB/50.net
Blenderのカンファレンスがあるのか

830 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/03(金) 16:13:13.37 ID:BixY+hQd0.net
ゴジラ-1.0にはBlenderが使われてるらしいですね

https://x.com/nostoro/status/1720249229371936801?s=61&t=li-fJreNDKlMi5JaWVr09A

https://x.com/shinji_miyake/status/1720334158751518842?s=61&t=li-fJreNDKlMi5JaWVr09A

スタッフロールに載らない亡霊スタッフでいるとしたら、各パートちょこちょこBlenderで
作業してた監督自身の名前が載ってないくらいですね。。。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/03(金) 23:41:13.98 ID:ey/ki+Bv0.net
どこにBlender使ったと書いてあんの?

832 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/03(金) 23:56:37.11 ID:ey/ki+Bv0.net
シャロン・スノー氏(ソニー・ピクチャーズ・イメージワークス)のグリースペンシルへの取り組みについて

グリースペンシルで遊ぶ:2.5次元の冒険
Playing with Grease Pencil: an Adventure in 2.5D
https://www.youtube.com/watch?v=gYbkMyXzVhI

833 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4994-/9BA):2023/11/04(土) 00:57:14.65 ID:EtmJCUC60.net
アベンジャーズのドラマもメインがBlenderなんか・・・

834 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/04(土) 02:48:01.92 ID:4IBnpDJ80.net
白組や神風動画はPS2時代からゲーム向けムービー作り込んできたし、かなりのもんでさわ

835 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/04(土) 08:09:29.16 ID:PSsrAsle0.net
グリペンには可能性しかないな

836 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/04(土) 17:32:02.30 ID:S7B1W3DU0.net
line artがカメラ越しじゃなくても使えるようになればますます便利になる

837 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/04(土) 23:01:32.30 ID:PSsrAsle0.net
"Inklines Across the Spider-Verse - Using Blender at Sony Imageworks"
https://youtu.be/8yHuJLeAAsA?si=q2hulopkYzrLLAQ-
Blenderってスパイダーバースにも使われてたん?

838 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/04(土) 23:54:15.35 ID:S7B1W3DU0.net
blenderはアセットブラウザとリアルタイムコンポジターの二つで劇的に使い勝手が良くなった
カメラ越し限定なのが難点だがline artもエッジがリアルタイムで表示できて便利

839 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c219-u0tq):2023/11/05(日) 06:36:29.02 ID:E/UOU6uz0.net
viewportの画角って地味に取るの面倒だった記憶がある

840 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/07(火) 16:30:07.64 ID:DgNsOD8t0.net
Blender4.1のレンダリング選ぶとこで
現行がEEVEE(Legacy)でEEVEE NEXTがEEVEEになってた

841 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/07(火) 19:17:29.88 ID:vzR/Ji/60.net
新機能実装は素直に嬉しいけど、放置されてる部分をそろそろなんとかして欲しいな
上で言われてるような、viewportでそのままラインを見れるようにするとか、
viewportでの見え方をそのままcameraviewに反映するとか
あとライトグループも

842 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/07(火) 21:03:00.93 ID:jzOl2F5U0.net
確かにライトグループは欲しいな

843 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/08(水) 07:40:19.81 ID:NfRQcPRjM.net
UV展開の性能もうちょっとどうにかならないすか

844 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b296-eaLY):2023/11/08(水) 14:39:07.21 ID:Rd6/F5kN0.net
4.0延期だって一週間
まあゲームの発売でもないしベータはアクセスできるしそっかって感じ

それはそうとこれで4.0の延期2回だっけ?
なんか開発が苦しいのかな

845 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 199c-eaLY):2023/11/09(木) 22:22:48.22 ID:e4+WxuF80.net
https://youtu.be/lVg8y-rERlk?si=M0Wy3-TUfPZn25IZ

なんと言ったらいいかBlenderの中の小人的な人がお約束のドーナツを作る動画面白かった

846 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/09(木) 23:48:12.07 ID:3cgAlnKy0.net
中の人もウンザリしてるのかw

847 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/10(金) 00:30:10.55 ID:qL0OZsxs0.net
これは草

848 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/10(金) 17:55:17.69 ID:a8JwNoR30.net
いや草

849 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/12(日) 06:14:50.53 ID:qWAjhzH00.net
TikTok LiteでPayPayやAmazonギフトなどに変換可能な4000円分のポイントをプレゼント中!
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1.SIMの入ったスマホ・タブレットを用意する
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家族・友人に紹介したり通常タスクをこなせば更にポイントを追加でゲットできます。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/12(日) 07:23:40.35 ID:XB9Wh4m70.net
>>849
めっちゃ面白そう

851 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/12(日) 12:43:45.13 ID:4hD6EnIe0.net
どのバージョンでもOptixレンダリングって落ちやすくない?
CUDAよりは確かに早いんだけどさぁ・・・

852 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f63-Lcu7):2023/11/12(日) 19:03:09.11 ID:IjBALt+R0.net
ブレンダーってgpt対応プラグインあるんですよね?
gpts使って何か面白いツールや楽になるプラグイン作ってたりしないですか?

853 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f05-hXWO):2023/11/12(日) 19:13:26.38 ID:94gu8aEH0.net
それをgptに聞いてみては

854 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fc6-qIOU):2023/11/12(日) 19:16:11.08 ID:BnSD1mZu0.net
>>849
こんなに貰えるの?

855 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fd3-woM+):2023/11/14(火) 11:08:04.72 ID:28Pdd8Cf0.net
4.0 Stable来てりゅ

856 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/14(火) 12:32:43.66 ID:BYVrKKUq0.net
でかした

857 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/14(火) 12:40:30.39 ID:FywwoQlT0.net
やったぜ!

858 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/14(火) 13:50:43.19 ID:r5IOprEI0.net
番号上がるくらいだから
相当なパワーアップがされてんだろうね
ファミコンからスーパーファミコンになるくらいの変革求む

859 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f46-Lcu7):2023/11/14(火) 18:42:20.51 ID:Zb/gTLkc0.net
うおおお 4.0きたああ
タウンロード遅っっっっ
あと20分か


860 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f4a-kV4R):2023/11/14(火) 18:45:17.21 ID:slUOS/l+0.net
人柱ども さっさと出動しろや

861 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f51-gzdM):2023/11/14(火) 19:19:16.00 ID:AVrunVGT0.net
本家はまだ更新されてないが、サーバには上がってるな
てか情報早すぎだろ どんだけ待ち構えてんだよw

で、どのサーバ選ぶ?

同期済のミラー
ttps://download.blender.org/release/Blender4.0/
ttp://ftp.nluug.nl/pub/graphics/blender/release/Blender4.0/
ttp://ftp.halifax.rwth-aachen.de/blender/release/Blender4.0/
ttps://mirrors.dotsrc.org/blender/release/Blender4.0/
ttps://mirror.clarkson.edu/blender/release/Blender4.0/

まだ同期されてない残念なミラー
ttps://mirrors.ocf.berkeley.edu/blender/release/
ttps://mirrors.aliyun.com/blender/release/
ttps://mirror.freedif.org/blender/release/

862 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/14(火) 21:18:01.71 ID:Y3MePsPy0.net
いや14日に4.0来るって言ってたじゅぁん

863 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/14(火) 23:19:01.54 ID:CTnmijfj0.net
メジャーナンバーアップデートめでたい

864 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/15(水) 08:44:55.27 ID:s01XgMpm0.net
ノードツール試してみたが非破壊じゃないのか
対応してないアドオンも多いしまだ移行は見送りだな
4.xLTS来たら本気出す

865 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/15(水) 10:27:38.19 ID:L5wUlcP+0.net
最近Blender入れるとWindows diffenderからブロックされるけど俺だけ?
展開するときに警告される

866 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/15(水) 12:05:52.30 ID:bnbjlAHVM.net
いちいち細かい野郎だな

867 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/15(水) 12:24:12.70 ID:JqCbPJhC0.net
ブロックされるね

868 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fa2-tTlP):2023/11/15(水) 14:42:58.76 ID:vXwSaEWu0.net
なるほどノードツールはプロシージャルではなくモデリング拡張的な役割か。エッジトゥパイプなんかは微調整繰り返すからエディタ制御のほうがいいな。使い分けがいるな。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/15(水) 15:15:17.70 ID:vXwSaEWu0.net
シミュノードも内蔵できるならモデリングしながらCellFractureみたいにクラックできたり
できた凹みに水道管生成もできるということか

870 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fa5-l0SE):2023/11/15(水) 17:04:54.52 ID:E3BSug0B0.net
4.0来たな・・とりあえずWin7にインストールして使ってみた。
ぱっと見た目ボーンレイヤーが変わったのは気付いた。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/15(水) 17:49:58.06 ID:2jFw09W00.net
ライトリンキングって奴
グループライト難民救済されたか?

872 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/15(水) 19:30:47.58 ID:FQBR7bGA0.net
Eeveeで使えたら良いのに将来的に対応するのかな?

873 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/15(水) 19:39:37.53 ID:2jFw09W00.net
あーそっかCyclesだけかEEVEE使いは大変だな
自分セルルックだけどCyclesメインだよ
Cyclesに乗り換えちゃえば?

874 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f4d-ElWn):2023/11/15(水) 20:43:22.91 ID:FQBR7bGA0.net
昔試してみて見た目と速度的にEeveeの方が
適してると思ったけど最近は違うんですか?

875 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/15(水) 21:05:03.52 ID:zkQC1Tf40.net
4にしてからとりあえずよく使うアドオンの不具合は直したが
ボーンコレクションがとっつきにくい コレクションになったからレイヤー32までの上限がなくなったのはいいが今までBoneLayersアドオンで操作してたから操作しにくい
こんなもんアウトライナーみたいに分離させてくれりゃいいのにデータプロパティの狭い枠内で操作しなくちゃいけないってだるくないかこれ
一度に表示できるコレクションはたったの5つじゃん

876 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/15(水) 21:07:40.46 ID:zkQC1Tf40.net
いやボーンコレクション下にあるぶつぶつドラッグしたら表示できるコレクションの数増やせたわ

877 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/15(水) 21:32:26.68 ID:3m3Tny2U0.net
3D modeling with ProBuilder in Unity
https://youtu.be/4Am9E36-7HM?si=9cMnRDR1OcGWyUau
どんどんゲームエンジンだけで事足りる世界になっていくなあ

878 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/15(水) 21:41:48.33 ID:8poYKqaq0.net
テレビ界隈でもUnreal Engineでバーチャルセット組むのがホットな話題だからなあ。

ウン百万する専用システムを使うより、コストが段違いなんだよな。メーカー製品と違ってサポートとかないから手探りだけど。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/15(水) 22:01:11.87 ID:E3BSug0B0.net
水着みたいなピッタリしたもの着せたり食い込ませるモディファイアーが欲しい

880 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/15(水) 22:22:51.61 ID:E3BSug0B0.net
俺の環境じゃGPUでサブディビやるとオブジェクトが消えるんだが・・CPUなら普通に表示される

881 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/15(水) 22:39:30.64 ID:E3BSug0B0.net
↑4.0だと

882 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/15(水) 22:59:35.59 ID:zkQC1Tf40.net
4.0になってからCtrl+Alt+Sが Save Blender Fileに変更されてんだが
Ctrl+Alt+SはPose ModeでB-BoneのScale変更するのに使うキーなのに
B-BoneのScale変更するショートカットはShift+Ctrl+Alt+Sとか超絶押しにくい組み合わせに変更されてるし
B-BoneのScale変更しようと思ってCtrl+Alt+S押したら勝手にファイル保存されて焦ったわ

883 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/15(水) 23:06:47.24 ID:hHN/PeAe0.net
ttps://i.imgur.com/2Xcun8P.png
displacementかPOM使えばよいかと
前にニーソの食い込みで使った事ある

884 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/15(水) 23:09:47.32 ID:0Ap2NsaH0.net
4.0から左クリックにしてみたよ

885 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/16(木) 00:42:37.40 ID:uyYjSQPS0.net
>>883
一体式のは何とかなるんだけど、水着を別オブジェクトでずらしたりしたいんだよね。
ずれた時にずれた場所で食い込みが起こるというのをやりたいんだけど、フックとシュリンクラップでは上手く表現
できそうにないんだよね。

886 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/16(木) 09:18:14.04 ID:9xb1V+rv0.net
やべえノードツールくっそ面白い
選択面をボロノイ状に分離押し出しするツール作って
FractureModってアドオンの分離メッシュを別オブジェクトにわける機能と
Physics Dropperを併用したら
選択面を随時崩壊させていくフローができあがった
これは無限の可能性があるね

887 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/16(木) 10:47:35.12 ID:+gX1eF230.net
カラーピッカーってBlender外でも動作するのかよww
9ヶ月前ぐらいになったっぽい?
俺はよく使うから凄いありがたい

888 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/16(木) 11:31:21.74 ID:i0speXNbd.net
>>886
どうなるの?イメージ図ないかい?

889 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/16(木) 13:29:14.52 ID:+gX1eF230.net
なんか4.0起動遅い?
4.0は起動7秒ぐらいで
3.6.5は2秒で立ち上がるけど

890 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/16(木) 14:36:39.08 ID:K5zqUVyN0.net
4になってボーンに色付け出来なくなって沼にハマってたけど
ビューポート表示のところで変えられる様になったのね

891 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/16(木) 15:08:12.69 ID:JwiL62av0.net
まだ詳細見てないけど4.0からPython無しでもツール作れるようになったん?

892 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/16(木) 15:29:10.34 ID:uyYjSQPS0.net
>>889
初回の起動じゃないの?セッティングの引き継ぎで遅いとか?

893 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/16(木) 16:09:50.46 ID:+gX1eF230.net
>>892
初回ってインストールして最初?
もう何回も開いてる

再起動して何回も開いても同じぐらいの秒数だ
再インストールしたほうが良さげかな

894 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/16(木) 16:16:10.29 ID:+gX1eF230.net
りむーぶして再インストールして何回も開いてみたけど7秒かかるわ
まあなんの支障もないからいっか

895 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/16(木) 16:22:06.00 ID:3zDtORLK0.net
未対応アドオンが悪さしてんじゃね
ログ見たらなんか書いてんじゃね
知らんけど

896 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/16(木) 16:28:09.88 ID:YAafNhM50.net
測ったらウチも5-7秒ぐらい
どのバージョンでもかかってるな
前からこんなもんだったような気がする
2,3秒で起動するのは直後まで起動してた時とか

897 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/16(木) 16:28:11.62 ID:6tUwKfih0.net
eevee nextは4.1からなんだな

898 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/17(金) 05:26:20.33 ID:RdlteENg0.net
なんかC++ランタイムエラー落ち結構見ない?
重いメッシュ操作するとたまに落ちる
まだ不安定っぽいなぁ

899 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f01-/ns4):2023/11/17(金) 07:38:12.82 ID:ydcSi8Pa0.net
最近モデリング始めたけどなんだこれ…小難しいことよくわからないけど作ったモデルの多角面を三と四角に修正していくのが楽しすぎる永遠にできるわ

とはいっても上手くなるとそもそもモデリング完成時点で三角と四角しかないんだろうな…

900 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f40-mrIE):2023/11/17(金) 09:44:48.29 ID:sEM7eKmX0.net
「Unity 6」発表、24年提供へ プロンプトで開発できる
AI機能「Unity Muse」は早期アクセスに

>また6月に発表し、クローズドβ版として提供中の生成AI機能「Unity Muse」への早期アクセスが可能になった。
コードやリアルな3Dテクスチャ、2Dオブジェクト(スプライト)をプロンプトで生成できる他、近日実装予定の機能として、3Dシーンの全体スケッチ、プロンプトを使ったCGモーション生成/キャラクターの行動定義が可能になるという。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2311/16/news185.html
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

901 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fcc-woM+):2023/11/17(金) 09:54:04.64 ID:+FZcnyDb0.net
ドーナツ動画も出たしドーナツ作るか……

902 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/17(金) 10:27:21.99 ID:CkR0ASTi0.net
Unity? オワコンじゃん

903 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/17(金) 12:23:21.13 ID:+FZcnyDb0.net
Zbrushの買い切りできなくなったらしい
Blenderのスカルプトで悩んでたからzbrush買おうか悩んでたらなくなっちった

904 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/17(金) 13:09:02.25 ID:DT2o9C8M0.net
zbrush2024から買い切り廃止
来年末までは買えるぞ(早まる可能性は否定できないが)

https://twitter.com/yamato_tools/status/1725188193396707735
(deleted an unsolicited ad)

905 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/17(金) 13:13:32.78 ID:Rb50/oTk0.net
>>900
> 「ゲーム開発というカオスに平穏をもたらす」
今年もっとも開発者たちにカオスをもたらした人たちがなんか言ってて草

906 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fcc-woM+):2023/11/17(金) 17:15:48.79 ID:+FZcnyDb0.net
>>904
24年の年末?ならだいぶあるなあ
持っといたほうがいいのかなあ
メインで使う気ないからサブスクの焦燥感嫌なんだよなあ

それはそうとUdemyがなんか安いらしい
ジオメトリノードとかでいいのあるかな
スカルプトとかml

907 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/17(金) 19:56:07.97 ID:JavoaU5p0.net
Blenderのスカルプトは進化の余地あんのかねぇ

908 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/17(金) 20:24:18.42 ID:KBjy4YyL0.net
今スカルプトモジュール担当者不在だからね
新しい専任担当者が見つからないと大きな進化は見込めない

909 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/17(金) 21:10:59.92 ID:/OUaVdD00.net
スカルプトモードのFace setが便利すぎてこれ編集モードでも使えるようにしてほしいんだわ
編集モードだとFace setみたいに特定の範囲で区切って独立表示させるような機能ないじゃん
シーム入れてSelect Linkedで無理やり特定の範囲選択してるけど

910 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/17(金) 23:44:33.21 ID:h0qSY6bh0.net
Blender4.0.1
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

911 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/18(土) 00:01:22.83 ID:WgkSXI6k0.net
>>908
そうなのかてか情報通過ぎるだろ
コミュニティ覗くとわかるのか?

スカルプトは3000万ポリゴンぐらいでサクサクやりたいけどなあ
300万ぐらいで怪しいからなあ

なんかBlenderダウンロード7時間とかワロス

912 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/18(土) 00:15:55.85 ID:QxYpDR1/0.net
普通に企業でも使ってるからねえ

913 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/18(土) 00:45:34.83 ID:R40QoZgO0.net
https://x.com/pablodp606/status/1725507241162227901?s=61&t=li-fJreNDKlMi5JaWVr09A
パブロがiPadで作ってたソフトが完成したらしい

914 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/18(土) 01:08:16.74 ID:WgkSXI6k0.net
>>913
はえーこのパブロって人が元Blenderのスカルプト担当なのか
iPadで出先でサクサク3Dモデリングは凄えな
俺はiPad持ってないし使う気無いな
見る限りBlenderでできる程度の頂点数ぐらいしかできなそうだしBlenderでいいしな

3dcoatもいいけどzbrushの処理能力が圧倒的過ぎるしなあ

915 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/18(土) 01:12:43.56 ID:SSMg9Ksy0.net
4.0.0何かやらかしてたんじゃないか?
4.0.1に上げたらランタイムエラー出なくなった
って書いてから再出したりするからBlenderはマジで油断ならない

916 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/18(土) 01:15:28.25 ID:SSMg9Ksy0.net
ホントに再出したわ
もうヤダぁ・・・

917 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/18(土) 01:21:30.88 ID:2UHmeobl0.net
もうこんな季節か
Blender marketのセールをお待ち致しておりますぞ

918 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/18(土) 02:54:03.52 ID:WgkSXI6k0.net
Blenderマーケットみんな何買ってんの?
アドオンとか買わないからよくわかんね
あ、でも汚れテクスチャセットが売ってるって言ってたなあれ買お

919 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/18(土) 11:31:09.03 ID:aObmOSit0.net
blender 4.0.1でmixamo rigのアドオン弾かれるんだけど原因分かる人います?

920 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/18(土) 12:05:15.19 ID:2bn0pqbW0.net
>>913
どうなんだろうなこれ

@tonroosendaal パブロに敬意を表します。見た目は素晴らしく、クールな新しいコンセプトを備えています。いつかフリー/オープンソースに戻っていただけることを願っています:)
@pablodp606 ありがとう! Blender に取り組むときは本当に最善を尽くしましたが、私たちの目標が一致していないことは明らかでした。状況が変わった場合はいつでもご連絡ください。

921 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/18(土) 13:21:20.44 ID:nthycQxJ0.net
同じ未来を夢見ていたのに、ただ現在とる手段が異なっていた…南無

922 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9143-VPfl):2023/11/18(土) 13:46:35.36 ID:mijiCREM0.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
16歳がBlenderで作った映像すごい。イギリスの若手最優秀アニメーター賞の受賞者。
https://x.com/ka2aki86/status/1725123157424800128?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
AIが若き才能を加速させる

923 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd63-66Jo):2023/11/18(土) 14:36:00.00 ID:y464ImWD0.net
な~~~んかまだlts3.6でもいいんじゃねぇ(´д`|||)

924 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/18(土) 16:16:48.77 ID:2UHmeobl0.net
即座に乗り換えるようなモンでもあるめぇよ
しばらくは実験的に遊ぶだけ

925 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/18(土) 17:12:50.86 ID:85HhZm8FM.net
Blender半年しかやってないからどうたら言い訳してるやつよく見たらすでに2000時間以上やって草生えた
実質1年以上やってるやつと同じくらいのBlender経験者やんけ

926 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/18(土) 17:19:58.79 ID:WgkSXI6k0.net
誰だよと思ったけど最近そんな文言をxで見た気がして調べたが
1体5日ぐらいで作ってるやつか?
凄えなこいつ
でもこんだけやったらもうちょっと上手くなっても良さそうなんだが時間かける気ないんだろうな

927 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/18(土) 17:27:13.83 ID:QxYpDR1/0.net
ubuntuだけど4.0.1立ち上げようとするとクラッシュするわ

flatpakでバージョンを元に戻したけどしばらく様子見だねこりや

928 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/18(土) 17:45:49.89 ID:05UrM54E0.net
Bone Collectionが便利だから速攻アップデートしたわ
ボーンはポーズモードだけじゃなく編集モードでも色つけられるようになって更に良い

929 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e9f6-vRsl):2023/11/18(土) 19:03:26.70 ID:nKddU3Hx0.net
4.0不安定杉
モディファイア有効にしただけでクラッシュ
スライダー動かしただけでクラッシュ
カスタムプロパティ削除しただけでクラッシュ
なんならBlendファイル読みこんだだけでクラッシュ
実質アルファじゃんこれ・・・

930 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82fb-rrr/):2023/11/18(土) 19:34:04.24 ID:th9Sg9+10.net
light linking がeeveeに搭載されたら本気出す

931 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/19(日) 19:50:00.74 ID:m8zp4v/e0.net
BforartistsとかいうBlenderのUIを分かりやすくしたソフト?(B(Blender)for Artist)?
とかいうの見つけたけどそんなのが出るほどBlenderってUIとか操作凶悪なのか

932 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/19(日) 20:03:10.35 ID:NtDwhGbT0.net
2.4の頃は凶悪UIだったけど今は別に

933 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1178-jMfl):2023/11/20(月) 06:28:13.04 ID:OEHEkPXm0.net
昔は無料どころか金もらっても使いたくないと思うくらいひどかったな
正直ここまでいい意味で普通へとガラッと変われるとはとうてい思えなかった
開発チーム全員を入れ替えにでもしないかぎりこりゃ変わらんだろうなと当時は思ってたが

934 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/20(月) 08:03:26.99 ID:wSLko4cU0.net
使いこなしてた人は災難だったな

935 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd22-4xbe):2023/11/20(月) 10:10:57.04 ID:saoa0a9ed.net
RBD LAB買ってみようかと思ってたけどセールやるかなあ

936 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 027c-YCE2):2023/11/20(月) 11:28:52.29 ID:txysR14T0.net
>>933
右クリックは選択で左クリックは3Dカーソルが動くんだっけ?なんか基本操作からして凄かったよな
レイヤーは製氷皿に丸だったし
本当によくここまで普通になったよ

937 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/20(月) 14:45:02.83 ID:d6khlb/x0.net
ほぼコマンド入力操作に全振りしたソフトだったからね
純粋に時間効率だと2.8x系↑は1/2〜1/5くらいに下がった

938 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/20(月) 14:46:51.50 ID:GcejwJeO0.net
python2と3じゃないけど2.8の時に3.0として出しておけば、
3以降は左クリック標準、操作性が悪いのは2以前の話とできたのに
見た目的には2.8~4.0でそんな変化はないし
(ジオメトリノードはじめ、機能はかなり変化しているが)

939 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/20(月) 15:22:20.52 ID:heoYZOV30.net
公式繋がんねぇ

940 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/20(月) 15:31:42.27 ID:Bqg/I4GU0.net
昔のBlenderは確かに酷かった
挫折するソフトの代名詞みたいなレベルだったもんな

941 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2279-MQ1F):2023/11/20(月) 15:37:46.02 ID:qg356MNt0.net
2.6ぐらいから触ってるけどそんな昔酷いのか
でもいまはそんなだし慣れたらBlenderではモデリングは速いんでしょ?

適当なDCCツール比較とかで今でも
Blenderのデメリットで使いづらいとかあるけどどういう比較してるんだろ
DCCツールってやること多くないとだめだしだいたい全部厄介じゃない?

942 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 427c-jMfl):2023/11/20(月) 15:47:51.29 ID:j0UXPgPq0.net
2.4→2.5を経験した記憶が薄っすらとあるんだけど2.5のUI詳しく覚えてないや
ただそこでかなり使いやすくなったような記憶がある
もしかすると2.5~2.7では大きく変わってなかったんかな

943 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ef2-y6BF):2023/11/20(月) 16:28:38.69 ID:rZvtLNXV0.net
Rino3Dで書き出したオブジェクトがblenderで普通にインポートできるのね

944 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25ea-8oJ/):2023/11/20(月) 16:38:37.45 ID:P+KT6lwK0.net
3DはPhotoshopみたいなスタンダードがMaya以前には
なかったからUIのお手本が無い状態でどうしても独自なのに
なったのは仕方ない

945 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/20(月) 19:35:54.99 ID:OwxEhIBMH.net
無料で使えてその上オープンソース
今後伸びそうな目の上のたんこぶだったからどんなことしても潰しておきたかったけど失敗
QGISとかも同じような立場で商業ソフト高価だからお役所で爆発的に広まった

946 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/20(月) 20:31:07.94 ID:hRkTUyZg0.net
>>933
まさにコミュニティの力だな

947 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/20(月) 20:47:24.15 ID:xUXRzTq60.net
https://www.blender.org/download/previous-versions/
公式サイトから、オープンソース化直後からの全バージョンをダウンロードできるよ
最初のバージョンはマジでヤバい、画面を見てもガチで何をどうしたらいいかわからない
出た当時、3Dソフトがオープンソースになったと窓の杜で見て、ワクワクがおさまらない中起動した時のあの絶望が今でも蘇る

ただ、データ互換性はちゃんとあるみたいで、UIがイミフだった頃のデータも現代でも何事もなく読めてる
まったく別物になった今のBlenderが、あのときのアレを正統に継ぐ者だということを証明している

948 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/20(月) 21:26:33.73 ID:d6khlb/x0.net
>>941
2.4x↓は設計思想もUIのルールも全然変わってないよ
ただのコンプレックスだよ

949 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/21(火) 04:49:43.19 ID:rVGA+Ty60.net
今後モディフィアーがGeoNodesに統合されていったらもっとUI見やすくなっていったりするのかな

950 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/21(火) 07:14:52.87 ID:EueoNNHW0.net
公式が繫がらない。
自分の所だけ?

951 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/21(火) 08:09:48.31 ID:ric6pk/J0.net
DDos攻撃されてるそうな。迷惑な話やで

952 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/21(火) 08:15:28.82 ID:qEvzWmCd0.net
自分も繋がらない
数時間前画像読み込みですら凄い遅かったから
多分落ちてる

953 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/21(火) 09:17:43.71 ID:X72Bnbcr0.net
ウエイトの塗り潰しショートカットがシフトKだったのが
コントロールXになったんだな
今まで沼にハマってた

954 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/21(火) 10:44:01.14 ID:ar8a78uW0.net
左クリック選択に4.0からしてみたけど3Dカーソル操作しづらくね
3Dカーソルの代わりにスナップ機能が強化されたんだろうか

955 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/21(火) 11:06:50.49 ID:qEvzWmCd0.net
マウスから直操作で3Dカーソル置くってそんなする?
するにしてもSHIFT+右クリするだけじゃん

956 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/21(火) 11:50:29.06 ID:aw41N3GId.net
>>953
そんなとこのショートカットを今さら変えて何のつもりなんだ…

957 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/21(火) 13:23:23.56 ID:0pAl/Wl80.net
>>955
ほんとだ凄いありがとう
あと確かにクリックで3Dカーソル使わないわ
SHIFT+Sで操作するわ

958 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/21(火) 17:42:29.72 ID:Z5HaPDvt0.net
>>953,956
なんか草

959 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/21(火) 20:52:14.90 ID:uykBZPF70.net
本格的にUIがガラッと変わってマシになり使い物になったの2.8からじゃないの?だいぶ騒がれた気がするけど違ったかな?

960 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/21(火) 20:54:06.66 ID:hvMnlgRY0.net
前はmaya使っててBlender2.7から使い出したけどひどかった
2.8から普通に行けると思った

961 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/21(火) 21:49:03.10 ID:akP1/pF/0.net
最初に習わないと使えないソフトなんていっぱいあるし最初にそういう儀式を受け入れたくないだけだろ
ワイもmayaの体験版チュートリアルなしで触ったら頂点の編集すら出来んかったわ

かくいうワイもblender習ってない時は殆ど使えなかったが、1週間くらいチュートリアルやった後は
質問スレで教える側になってたんだが

962 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/21(火) 22:05:16.10 ID:gpK4LngG0.net
2.5以前からの変化に比べてそれ以降は変わってると
言ってもベースのUIは同じだから

963 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/21(火) 22:09:32.63 ID:akP1/pF/0.net
色は付いたとかつかないとかの変化はあるが、全部アイコンは同じデザインだから
変わった変わってないっての完全な勘違いや思い込みなんだよな

いかに適当にやって挫折したかがよく分かるし、その程度の事すら観察できないって
ホントどうかと思うわ

964 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/22(水) 01:54:07.33 ID:6wMmZl7d0.net
誰もBlender挫折体験語ってないのに何が分かったんだろうな

965 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/22(水) 01:54:09.75 ID:6wMmZl7d0.net
誰もBlender挫折体験語ってないのに何が分かったんだろうな

966 :名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM52-2AJG):2023/11/22(水) 06:02:59.15 ID:hJI/RCEyM.net
2.8から変わったのは建て増しでぐちゃぐちゃになってた配置
右クリックは4.0になっても使いやすい

967 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46be-jMfl):2023/11/22(水) 06:22:42.80 ID:nDgTb8e90.net
エントリークラスのソフトがのきなみ絶滅しちゃったから、Blenderはありがたかった
>カネもらっても
他を使えたんならぶーたれるこっちゃないだろ

968 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/22(水) 08:39:52.37 ID:prPPlfvI0.net
昔は1万円台から、10万円台までの謎な3Dソフトが色々あったらしい

969 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21ad-R4iA):2023/11/22(水) 09:02:32.92 ID:IRy243jR0.net
今もあるぞ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 022c-jMfl):2023/11/22(水) 09:04:26.66 ID:Zj9HP6h/0.net
>>964
昔は酷かったってのは体験談じゃねえの?
習わないと使えないソフトがあるって所には反応しなくて草

971 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 022c-jMfl):2023/11/22(水) 09:24:37.22 ID:Zj9HP6h/0.net
>>964
2.7以下がRMB選択、2.8以上がLMB選択、普通に3〜7日くらいで切り替えて順応出来てるし
美味しい所だけVer変えて便利に使ってるけど、それって順応速度や対応力の問題でしょ?
みっともないんじゃないの?

972 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/22(水) 10:08:32.89 ID:JCcyQ8jN0.net
マウスクリックの挙動なんて変更して使うだろ普通w
まさか変更せずに使ってたのかwそんな低い次元の話してたわけだ
そりゃ触って一週間で質問スレいって質問者に嫌がらせするわなw
馬鹿じゃねえのこいつ

973 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/22(水) 10:13:08.36 ID:Fqgoxu2vd.net
こんな過疎スレでよくそんな恥ずかしげもなくマウント取れるなあ
感心しちゃう

974 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/22(水) 10:21:26.89 ID:QcrgcNVf0.net
しかも「的外れなマウント」な
内容が妥当ならまあツッコミとして多少マウントになってもしょうがないが

975 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/22(水) 10:32:46.16 ID:Zj9HP6h/0.net
自己保全で法螺吹いて糞のようなレスバでマウント取って何も残らないって可哀想
どうせ即蒸発するんだから無駄なのにね(笑

976 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/22(水) 11:45:06.40 ID:nDgTb8e90.net
Blenderで挫折体験か、一旦インスコすりゃ立ち上げるまでは待っててくれるからね
出戻りすりゃいいんじゃん

977 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/22(水) 12:31:51.49 ID:JCcyQ8jN0.net
みんな使いにくかった過去バージョンの話をしてただけなのに謎の上から目線で挫折した人間に説教開始しかしレベルの低い話をしてしまい赤っ恥w

978 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/22(水) 12:39:06.90 ID:Zj9HP6h/0.net
>>977
えー?たかがその程度で挫折しちゃうの? プライドだけは一人前のエアプおじさんカッコイイですね(笑
順応力や対応力の低さはモデリングやリギングありとあらゆる条件にも付いて回る問題なんだけど大丈夫なん?
自分が対処できない問題にぶち当たったらキレ散らかして喚くしか出来ないんだよね? 面白すぎない?

979 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/22(水) 13:07:12.27 ID:s7XDJ3fo0.net
UIってメンタルモデルだからな
たとえアイコンの色が変わった程度だとしてもユーザのメンタルモデルが「なんか使いにくい」から「使いやすい」に変わったならそれはUIが変わったということだよ
まあそもそもアイコンの色が変わった程度だとも思わないけど

980 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/22(水) 13:08:44.12 ID:pOPXaVpo0.net
何一人でわろてん
無料ソフトなんだからPC初心者すら触るのが普通では

981 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/22(水) 14:38:59.12 ID:EdO5Zfwm0.net
過去verに比べたら別物と言えるくらい進化したよね、って話してただけであって、
挫折の話は特にしてないと思う
とりあえずここでそういうの不毛だからやめて

982 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/22(水) 14:56:26.39 ID:EdO5Zfwm0.net
Blender Part93
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1700632516/l50

983 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/22(水) 22:49:13.74 ID:kXdATyTl0.net
何でみんな影を無効にしたアニメなのばっか作ってんだ?

984 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/22(水) 22:57:46.31 ID:Kw/cO7e5M.net
VRCやVtuberでアバターが身近になってキャラクター作りたくてBlender始めた人も結構居るのでは?

985 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/23(木) 10:22:43.27 ID:vDtsFwbR0.net
やっとdevtalkやwikiも普通に見れるようになったか
誰が何の目的でblenderなんか攻撃してたんだ

986 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8258-MQ1F):2023/11/23(木) 22:01:41.33 ID:6Bex3QQ20.net
もう終わるけどUdemyセールなんか買った?
かくいう私はBlenderのものは何も買わなかったわ

987 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59a5-e7X8):2023/11/23(木) 22:32:07.89 ID:NP/mz9qc0.net
>>983
多分、アニメが好きっていうような人達がBlender使うからじゃないの?
イケてるサラリーマンやDQNはリアル世界の女とイチャつけるしリアル世界を楽しんで3DCGソフトなんか使おうとは思わんだろ。
あとリアル系人体モデルは体の動きに誤魔化しが効かんけど、アニメはわりと効くんじゃないかな?
けど、顔は非現実的な構造したアニメ顏の方が難易度は高いと思う。
肩の動きとかリアル系モデルでは難易度高過ぎ。
足とか前後左右開脚、足閉じ、胡坐、ババ座り?女がよくやるベタっと座るやつ・・・そんなの全部カバーする
スキニングは難しいぞ。

988 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/24(金) 03:27:34.66 ID:5CqtXn0E0.net
udemyは人物キャラ物が無いのがな
うめはあらかたやったけど今はつべでキャラ物勉強してる

989 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/24(金) 03:36:46.15 ID:tA9+5A6w0.net
セルルックはフォトリアルより難しいよ
影消してるのは手で影付ける必要があるから
キャラもそうだし背景もそう
形状もライティングも倫理観ぶっとんでないと出来ない

990 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/24(金) 05:18:25.93 ID:G2auSvsY0.net
>>987
トニー・マレン本の『3DキャラクターアニメーションBlender』(2008)
そのなかの作例集でも
>両者の違いが明らかなぐらい、日本のアニメスタイルの影響は明白である
なんて解説があったな
カバーの「メイドさん」は中にないんだけどさ

991 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/24(金) 05:21:34.69 ID:G2auSvsY0.net
>>989
倫理観つか最終的にできあがる画像が全てで、アニメ顔再現するにはヒョットコ面のヒラメやカレイにしなきゃならなかったりして
だから、2Dと3Dは別ジャンルだと思う
空間に効果線モデリングしたりとか3Dではありえんよね

992 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/24(金) 10:20:36.88 ID:HBZkGhjHM.net
絵が描けない人ならフォトリアル
絵が描けるならセルルックなイメージ
下地とセンスがないとBlender操作はマスターしても作品のクオリティが低い

993 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/24(金) 10:31:59.91 ID:3tnxioKW0.net
フォトリアルは正解が存在するから誰がやっても一度は同じ所に到達するって意味では楽
でも結局はその先のセンスが必要になってくるんでしょう?
ツール使いこなすだけでそれなりの見映えにまで到達できるのはハッタリ的には助かる

994 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1151-jMfl):2023/11/24(金) 10:53:52.37 ID:m+5wWzNv0.net
写真でも理想のプロポーションってのは幾ら探しても全然なくて困る
アニメやイラストをリファレンスだと思ってトレスすれば終わりって考えには共感しない
オミットされた情報の復元がなければ唯のゴム毬になってしまう

995 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/24(金) 15:21:25.69 ID:bmqiB3Iq0.net
絵は描けるが人体モデリングやり続けてる
人の体の造形は男女で大きく違う上に更に個人差があるから参考資料を集めてみても答えとなるもんが見えてこない

996 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/24(金) 16:38:42.34 ID:CNgii0RW0.net
Blenderマーケットのセールですわ
給料をぶちこみあそばせ

997 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/24(金) 19:38:31.91 ID:s7fMon5s0.net
うひょー!円安ですわぁ!!

998 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/24(金) 22:01:55.22 ID:5CqtXn0E0.net
ウデミー外人でオヌヌメないかい?

999 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c751-2qxF):2023/11/25(土) 13:23:50.38 ID:kLcivKNk0.net

mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1700632516/

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c751-2qxF):2023/11/25(土) 13:24:16.73 ID:kLcivKNk0.net
うめ

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