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Blender 初心者質問スレッド Part25
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 21:39:45.76 ID:XbxBOA6J.net
- 統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。
相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。
質問の前に、テンプレとFAQに目を通しておきましょう。
前スレ:
Blender 初心者質問スレッド Part24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1422816045/
■スレ関連
・ Blender Part52 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1417302007/
・ファイルアップローダ&LINK集:Blender@2ch http://www20.atpages.jp/blender2ch/
・blender 2ch wiki http://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/
・過去ログ http://www57.atwiki.jp/blender2ch/
■ポータル
・公式: blender.org http://www.blender.org/
・日本ポータル: Blender.jp http://blender.jp/
・アーティスト向けコミュニティ(英語): BlenderArtists http://www.blenderartist.org/
・Blenderニュース(英語):BlenderNation http://www.blendernation.com/
■ダウンロード
・最新版:blender.org - Get Blender http://www.blender.org/download/get-blender/
・旧版: download.blender.org http://download.blender.org/release/
■Blender導入時の注意点
インストーラ版はしばしば不具合報告が聞かれるのでzip版を推奨。
また、パスに日本語や空白が含まれるとBlenderが起動しないので注意!
(Windowsで、ユーザーアカウント名を日本語にするのは非推奨行為なのでやめましょう
- 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 09:24:06.30 ID:X5s/0tJP.net
- とりあえずclampチェック入れないとだめじゃないかな
- 531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 09:33:46.99 ID:X5s/0tJP.net
- ごめん今回は関係ないわ
- 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 09:37:11.18 ID:X5s/0tJP.net
- どういう結果を期待してるのか具体的には分からないけど
スクリーンで0.5で重ねてもダメ?
- 533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 10:56:20.08 ID:xbezEC8F.net
- >>529
Multiplyノードを追加
MultiplyノードのClampにチェック
Render LayersのImageとRGB各値が1.0の白をMultiplyノードの入力Imageとする
Multiplyノードの出力ImageをSoft LightノードとBlurノードの入力Imageへ渡す
これでどうよ?
- 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 13:04:50.35 ID:3HBcEk/B.net
- >>525
アジの開きの作り方のこと?
- 535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 13:56:58.87 ID:Qph2BoXTk
- ボーンのキーフレームアニメーションが正しく動きません
@何もキーを設定していないボーンに
位置や回転を動かしたキーフレームを設定
→動きは反映される
Aフレームを移動して別の動作のキーを設定
→キーは作成されるが、動き(値)は反映されず
別のシーンに簡単にボーンのみで構成したものにアニメーションを設定してみたところ、
問題なく動作しています
何か設定のミスかロックなどかかっている状態でしょうか?
- 536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 15:08:57.55 ID:41Qn5YS2x
- >>529
おまい、ソフトな光ぽくしたいからsoft lightで繋げばいいやとか思っちゃってんだろww
画像を合成するときはmixかmultiplyかcolorかaddのどれかで繋げ
あと、ブラーじゃなくてグレアノードで繋いだほうがいいんジャマイカ
- 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 18:59:24.65 ID:gO1sqeuy.net
- >>529
そうなる原因は詳しくないんで説明できないけどたぶんハイライト部分が
ソフトライトのせいで飽和しちゃってるんでないのかな
素のレンダーレイヤの接続は逆にしてaddでいいと思うんだけどこれでどう?
http://uploda.cc/img/img554c868adf725.jpg
グローっぽくしたいなら下記の方のブログの方法が参考になる
http://bmania.blog70.fc2.com/blog-entry-264.html
- 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 19:21:08.64 ID:+Xt5+n7q.net
- >>523
Live Unwrapを使ってペイントしやすいようにピン留めしていくといいよ
- 539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 21:41:06.09 ID:BxF8WPs6.net
- >>530-533,516
ありがとうございます!
紹介してもらったブログの記事で思った感じの効果を出せるようになりました
- 540 :sage:2015/05/08(金) 22:03:02.82 ID:tFVG52+eF
- 同じ位置に移動した頂点を自動で結合(automerge)をオンにして
頂点スナップするとスナップはするのですが、確定した時に別の頂点に勝手にスナップされて困っています。
automergeをオフにすると普通にスナップできます
- 541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 22:05:58.51 ID:tFVG52+eF
- 540自己解決しました。
もう一枚メッシュや頂点が重なっていたようです。
- 542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 00:51:28.26 ID:HXHVmsmr.net
- AというオブジェクトをBのオブジェクトがある位置に移動したいのです。
回転や拡大縮小も同じ値にするにはどうしたら良いのでしょうか?
スナップでカーソルをBの位置に置く方法で位置は同じにできるのですが
回転や拡大縮小はできませんでした。
- 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 00:54:54.00 ID:IUk4AWDP.net
- エディットモードで回転や拡大変えてたらオブジェクトの拡大回転の情報失われてるから
ちまちま合わせるしかないよ
- 544 :519:2015/05/09(土) 01:01:17.04 ID:HXHVmsmr.net
- 自己解決です
sift+ctrl+cでなんか位置コピーとか回転コピーとか出ました
すいませんでした
>>543
確かにそれで位置変えてたり
適用してたらアウトですね・・・
- 545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 01:03:24.98 ID:TiMNKWAm.net
- 顔のUV展開マジで難しいな!!
口の周りとかどうやっても歪むんだけど、口をまっすぐ展開すると他が凄い歪んで困る!
誰か助けて!
- 546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 01:51:49.33 ID:neiTWlUp.net
- >>545
口の周りをseamでマークして、顔全体と口の部分のUVを分けて展開する
UV UnwrapのProject From ViewやUVのPin止めを駆使して後は何とか調整する
- 547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 01:52:11.97 ID:xl5ba76p.net
- 君は>>523なのか
- 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 03:40:06.37 ID:TiMNKWAm.net
- 何かようわからんがUV展開上手く行った...マジでわからん...どうなってんの3DCGって...
- 549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 05:40:03.35 ID:vR8avtvp.net
- >>544
便乗だけどそれコンストレイントなんだよね…
「その場限りのオブジェクト同士のアライン」を
ずっと探してるんだけどわからない
ないソフトを見たことがないくらいによく使う機能だから
たぶん何かやり方はあると思うんだけど
- 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 07:13:41.97 ID:ikO45JkX.net
- >>544,526
まずオブジェクトモードでShift押しながらコピー先(複数可)、コピー元の順で複数選択する
次に3Dビューのプロパティまたはオブジェクトパネル内にある
トランスフォームの位置、回転、拡大縮小のフィールドそれぞれに対して
右クリックしCopy To Selected(選択にコピー)を実行する
- 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 10:59:45.14 ID:7009+4si9
- 質問させて頂きます。
どうにも動作がおかしく、症状で検索しても出てこないので・・・・
ただ、私のPC自体がおかしい可能性も大きいですが
八方塞がり状態なのでなんとか知恵を拝借したく・・・
まず、回転のリセットがショートカットキーでできません
何故かファイル名を指定して実行(windowsキー+R)が立ち上がってしまいます。
これはblenderが立ち上がっていなくても同じです・・・
また、Cキーによる選択範囲を行うと、必ずblenderがその場で停止します。
今のところはこの辺りです。
思い当たる節といえば、windowsの環境変数を編集したことくらいですが
もとに戻してみても動作はおかしいまま。
システムの復元しかないような気もしまうが、何か手掛かりでもあればと
- 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 12:01:21.10 ID:d3Gbt1fE.net
- Windows7 Blender2.74を使っています。
Ctrl + Shift + Alt + 左マウスボタン
でView?の操作をしている際、何かの拍子に画面がパースモードに
なってしまうことがあります。以前、どこかの設定をoffにすることで
回避できた記憶があるのですがどの設定だったか忘れてしまいました。
ご存知の方おられますでしょうか?
よろしくお願いします。
- 553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 12:47:28.83 ID:vR8avtvp.net
- >>550
ありがと!でも教えてもらって心苦しいが
デフォルトにAlign専用の機能はないってことがわかったので
Addon探す決心がついた
Simple Align
ttp://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/Align_Tools
これ一般的なソフトのAlignとほぼ同じ感覚で使えて便利だったよ
俺が知らんだけでもしかしたら常識レベルのAddonなのかもしれんけどw
- 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 13:19:15.95 ID:nVk3zTg5.net
- >>549
一応Copy Transform Constraintを使ってオブジェクト同士の座標系を合わせた場合は
Apply Visual Transform適用することでConstraintを不要にできるな
- 555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 14:19:38.36 ID:Cnko5VYJ.net
- >>552
Ctrl+Alt+左ドラッグじゃだめ?
- 556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 14:23:03.49 ID:EJyIN/Rl.net
- >>552
設定のinterfaceのauto perspecticeがオンになってんじゃね
- 557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 16:23:15.16 ID:z0uwe32gI
- >>551
2chでなくscに投稿してるよ。
あんまり自信ないけど、自分ならまずWindowsを再起動する。
でOSのキーボード定義が変わっていないか確認する。
- 558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 16:56:53.67 ID:7009+4si9
- >>557
失礼しました・・・
2chの現状についてよく調べもせず書き込んでしまいました。
そして、回答ありがとうございました。
- 559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 16:47:02.61 ID:csquoun3.net
- ウェイト付ける時にペイントじゃなくて、頂点選択しながらやりたいんだけど、どうやったらいいの?
選択した頂点のウェイト値も出来れば知りたい
- 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 17:37:27.35 ID:VqpJeLMZ.net
- >>559
モード選択するところの右に立方体のアイコンが2つ並んでるのがわかると思う
そのうちの右のボタンをオンにすると頂点選択モードになる
N押して開くプロパティシェルフの3段目に頂点ウェイトの項目がある
そこでウェイト値が見られるし増減することもできる
頂点は複数選択できるが値を変えても最後に選んだ頂点しか反映されない
もし複数の頂点のウェイトを一度に変えたいなら数値を変えたあと入力欄のちょうど下にあるCopyを押すとよい
- 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 17:53:42.75 ID:csquoun3.net
- >>560
ありがとう!確認してみる
- 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 19:51:40.96 ID:Iqt653oN.net
- オートマージをオンにして近接で頂点スナップをすると。
スナップした頂点ではない頂点にずれてマージされます。
メッシュの頂点を減らしたいときなどに困っています。
考えられる原因などあれば教えてください
- 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 20:28:31.64 ID:ljfeM6AS.net
- オートマージを頂点にしたままオフにして
マージしたい頂点を移動させてctrl押したほうが良いかも
- 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 20:37:50.94 ID:8hqgCWxX.net
- >>559
MeshオブジェクトをEditモードにしてプロパティシェリフをみると選択した頂点がどの頂点グループに参加しているか?とかWeightの値もみれるし数値を変えれば頂点も移動する。
- 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 21:54:07.88 ID:Iqt653oN.net
- 536です。
>>563
お答えありがとうございます。
>マージしたい頂点を移動させてctrl押したほうが良いかも
勉強不足ですみません。
よろしければこのctrlを詳しく教えてください。
ショートカットキーなのでしょうか?
オートマージをオフにすると頂点はずれないでちゃんとスナップされるのですが
ちゃんとスナップされている状態でもオートマージをオンにすると
明らかに近接ではない隣の頂点にずれてしまいます
重複頂点の削除もしてみましたが削除数0で
メッシュが重ねている状態ではないと思われるのですが・・・
http://fast-uploader.com/file/6986731342474/
よろしければ画像もご覧ください。
赤い○で囲んだところがズレてマージされてしまった所です。
状況としては頂点数の変わらない隣あった二つのメッシュを辺スライドさせて
一つのメッシュにしようとしています
- 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 22:06:37.92 ID:ljfeM6AS.net
- >>565
ごめん、オフにするのは磁石マークのスナップだった
それをオフにして頂点を選択
オートマージはオン
頂点をくっつけたい頂点に移動しながらctrlを押すとスナップするはず
- 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 22:41:38.88 ID:80K8B8yp.net
- 自身にスナップがオフになってるぞ
- 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 22:50:43.26 ID:Zj6LRH0/.net
- >>565
スナップするのは、見えてる頂点じゃなくてカーソルの位置ってのは把握してる?
>>567
自身にスナップは必要でしょ
- 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 22:51:16.89 ID:Iqt653oN.net
- >>565
なぜか自分の場合はctrlを押さなくてもスナップされてしまっていたようです。
(なので最初ctrlの意図がわかりませんでした。)
確かに磁石マークもオフで自身にスナップもオフなんですが・・・。
なにかその他の設定(ユーザー設定等)で一定の距離に近づいたときは自動的にスナップされる設定をしてしまっているのやもしれません。
ユーザー設定は
http://kagayas.com/blender_beginner_customize/
このサイトを読んで
初期状態からマウスリリースで頂点移動を確定にするぐらいしか変えてはいないのですが
複数の頂点を一辺に移動して結合させたいときやはり困ってしまいます。
- 570 :542:2015/05/09(土) 22:53:16.32 ID:Zj6LRH0/.net
- >>567
ちぐはぐなこと言ったスマン
- 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 23:05:03.68 ID:Iqt653oN.net
- 536です。
>>567
>>568
ありがとうございます。
自身にスナップがオフになってるのは入れ忘れでした。
自身にスナップがオンでもズレて画像の状態になってしまいます。
>>スナップするのは、見えてる頂点じゃなくてカーソルの位置ってのは把握してる?
すみません把握してないです。
てっきり見えている頂点にスナップするものだと・・・
カーソルとは3Dカーソルの事でしょうか?
http://fast-uploader.com/file/6986735657612/
ミラーの近くの頂点がズレるので
モデファイアを適用してから同じく辺スライドで頂点移動を行ったのですがどうしてこうなるのか・・・
この画像はおしりのビューですが胸のビューでも同じくズレてマージされてしまいます。
- 572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 23:21:37.72 ID:Zj6LRH0/.net
- >>571
3Dカーソルじゃなくマウスのカーソル位置にある頂点にスナップするね
あと複数頂点の場合、どういうロジックかは分からないけどスナップする移動中の頂点が
自動で切り替わるからコントロール仕切れないってのはある
これだけの頂点動かすなら、Dissolve Edgesでマージしたい一方のラインを消してから
調整したほうがいいんじゃないか
あともうひとつ、Subdivision Surfaceモディファイアでエディットモードで結果が反映される
ボタンがオンになってるけど、これも頂点の実位置と変わるから悪影響ありそうな
- 573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 23:39:59.04 ID:80K8B8yp.net
- 複数頂点のスナップで頂点群のドコを対象頂点にくっ付けるかは
スナップ対象で選択出来るよ(いま近接になってるやつ)
- 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 00:05:56.22 ID:xEoY6k5i.net
- 536です。
>>572
マウスカーソルの位置にある頂点にスナップわかりました。
最近辺スライドで複数頂点をスナップしてばかりで失念していました。
人の見た目ではなんで?って思っても結構blenderには複雑な計算させることになりそうですもんね
コントロール仕切れないのはそういうものだと思うようにします。
ズレる頂点だけ「alt+M」で手付けしてあげるとかしようと思います。
Dissolve Edgesなるほど!溶解ってなんに使うんだろうと思っていましたがこういう時に使うんですね。
Subdivision Surfaceモディファイアの見た目の変化。
確かに影響ありそうですね気をつけます。
>>573
ありがとうございます。
アクティブ 中点 中心ってやつですね。
近接以外どういう働きをするのか把握できてないです。
なにか便利な使い方ってあるんですかね?
536の質問はとりあえず解決しました。
複数頂点を一辺に複数頂点にスナップしてオートマージしようとするとある程度ズレてしまうという
割り切りとどういう結果を得たいのかで方法を選択しようと思います。
お答えくださったみなさん、見てくださったみなさん
ありがとうございました
- 575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 00:09:39.19 ID:BK7ZcK3n.net
- エディットモードでワイヤーフレーム表示してる最中に
裏側の頂点やエッジが表示されてるのが消したいのですが、どこで設定できますか?
ソリッド表示してると裏側は隠れるのですが、ワイヤーフレームだと表示されてしまいます
- 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 00:19:28.69 ID:xEoY6k5i.net
- >>575
薄っすらとは残ってしまいますし
他にもっとよい方法があるのかもしれませんが
消したい裏側の頂点を選択して「H」キーで隠す(hide)のはどうでしょうか?
- 577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 00:48:59.74 ID:DmMFM2CH.net
- >>575
ソリッド表示モードでプロパティ・シェルフのShading→Hidden Wireをオンにすると
ソリッド表示モードなのに、陰面処理されたワイアフレーム表示になるけど、どうかな。
- 578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 00:50:49.01 ID:FsVNdoaY.net
- >>550
ありがとうございます!!
無事同じ位置に移動できました!
- 579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 02:09:12.81 ID:BK7ZcK3n.net
- >>577
まさにコレでした。こういう方法なんですね助かりました。
- 580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 08:02:59.20 ID:c6SgfodV.net
- 虹色のマテリアルかNode設定って出来ませんか?
例えばダイヤモンドの光の反射の表現やCDの表面で使えると面白いかなと思ってます
- 581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 11:01:58.99 ID:Wc8zSLCm.net
- >>580
ColorLampかな・・・
- 582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 11:23:41.13 ID:loAJdedU.net
- 擬似的にならできる。
ダイヤの方はRGBごとにIORをずらしてやればいい
仕組みの関係上、正確には出来ん
CDの方はAnisotropicを使うから難しいけどこっちはきちんと虹色が出せるはず
- 583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 12:36:16.76 ID:AWu/lFgn.net
- >>582
まさにちょっとまえcgcoockieでそのやり方の動画出てたよね
- 584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 14:54:38.79 ID:c6SgfodV.net
- >>582
煽りとかじゃなくて本気で何を言ってるのかさっぱりわかりません・・・もう少しアホでもわかりやすくお願いしますごめんなさい
Anisotropicについては調べてみたら前に聞きたいと思ったけどどう質問すればいいかわからなかった(日本語力)画像のチュートリアルも出てきました
CDはリアルに表面の凹凸を実際に作ってたらそれらしくなりましたがメッシュが多すぎてクラッシュして焦ってました
ありがとうございます
RGBごとにってどうすれば良いんでしょうか・・・
>>581>>583
今調べてますがてんでわかりません
ありがとうございます
- 585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 16:00:13.34 ID:Wc8zSLCm.net
- >>584
こんな感じ
http://i.imgur.com/S9CoCik.jpg
- 586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 16:28:05.65 ID:mw+fz1SX.net
- 失礼します。
ミラーモディファイアーの適用について、質問させて頂きます。
オブジェクトモディファイアーパネルから、ミラーモディファイアーを「適用」したのですが、
その後エディットモードで編集しようと思っても頂点が左右対称に動いてしまいます。
参考になるか分かりませんが、オブジェには他に、アーマチュア、サブディビションサーフェイスのモディファイアーを使っています。
(アーマチュアを可視、不可視に変えてもエディットモードで左右対称になってしまうのは変わりません。)
何が原因かご存知の方いらっしゃいましたら教えて頂ければと思います。
- 587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 16:54:45.45 ID:3n+Bvu52.net
- なぜかXミラーも使ってたとか
- 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 16:55:55.30 ID:3HIlYum+.net
- もう左右対称の形状編集しないのなら、編集モードからオブジェクトモードで
「モディファイア」のミラーパネルの中から「Apply」を押して適用すれば?
- 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 19:36:41.78 ID:DmMFM2CH.net
- >>586
>>587さんの書いてる通りX Mirrorがオンになっていると思う。
設定場所は、Tキーでツールシェルフ出して、Optionsタブの一番上にあるので、オフにすればいい。
- 590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 19:50:30.91 ID:NekoQBau.net
- メタボールって一体何に使うの?
- 591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 20:09:18.99 ID:DmMFM2CH.net
- >>590
もともとポリゴン造形よりも有機的な形を作りやすいという目的で開発されたけど
ポリゴンより処理が重いのであまり使われていない。
自分が聞いた用途だと、スカルプトの原型として大まかな形をつくったり、
FluidタイプのParticleを実体化させたり。
後者は最近CubeSurfer Addonとかいうので不要になりそうだけど。
- 592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 20:23:17.36 ID:zi8/06D7.net
- MMD上での視野角27度を再現するには、
ブレンダーだと焦点距離(?)を調整すればいいのでしょうか?
また、数値はいくつにすればいいですか?
- 593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 21:18:21.89 ID:FsVNdoaY.net
- blenderの自分的メモとかそういうのをupするのに
適当なcg関連の場所とかsnsとかあったら教えて下さい。
最近メモがたまってきて整理したいんですが
Twitterじゃあ流れていっちゃうし、今更自分でサイト作るのも面倒です
- 594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 21:21:15.05 ID:SB+mMFPI.net
- >>593
Twitterでピン留めする機能があるだろ
- 595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 21:21:47.08 ID:UviMyjHf.net
- スレチ
- 596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 21:37:18.84 ID:z10dYP3b.net
- >>593
tumblr
- 597 :567:2015/05/10(日) 21:58:18.53 ID:FsVNdoaY.net
- スレチすいませんでした。タンブラー、ググってみました
オモシロそうですね、やってみます
- 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 22:12:28.00 ID:loAJdedU.net
- >>584
要は光の長波長から短波長まで屈折率にズレが生じて虹色が生まれる
だけど、CyclesはRGBレンダラだから入力した色をRGBごとに分解(Separate RGBだったか)して、ぞれぞれIORをずらしたGlassマテリアルをAddで一つにまとめてやればいい
- 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 22:38:12.16 ID:XvVk8H9Uy
- >>593
自分の日記帳にでも書いてろカス
- 600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 00:36:24.08 ID:mwZ9k9ZI.net
- Cyclesって完全物理レンダラーじゃないの?他の高級物理レンダラーは分光とかもシュミレートしてるの?
大抵のレンダラーにとってそういうことってマテリアル設定の範疇にあると思ってたけど違うの?
- 601 :10人に一人はカルトか外国人:2015/05/11(月) 00:45:22.35 ID:g8X153YN.net
- ★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト
10人に一人はカルトか外国人
「ガスライティング」で検索を!....
- 602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 01:12:51.38 ID:fsauUMrd.net
- RGBベースじゃなくスペクトルで色を扱えるレンダラなんて存在するのかな?
虹を真面目に表現しようと思うならそこからやる必要があるはず
RGBそれぞれの屈折率を変えても
虹にはならず3本の線になるだけじゃね?
- 603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 01:22:43.40 ID:QuNcowKF.net
- フォトリアル最強と名高いMaxwellのダイア
http://www.maxwellrender.com/gallery/albums/jewelry/MaxwellDiamonds.jpg
http://www.maxwellrender.com/gallery/albums/jewelry/diamond4.jpg
- 604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 01:49:26.97 ID:fsauUMrd.net
- 色指定をRGBの3点じゃなくてベジエかなんかでやれるなら完璧だが
既存のモデルやテクスチャと互換性があるということはそうじゃない
まあもちろん実際にはそこまで必要ないんだけどね
どうしてもナトリウムランプ光源のシミュレートがしたい
とでもいうんじゃない限り
- 605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 02:05:02.51 ID:cg+9aG1v.net
- >>600
完全じゃない
どっちかてーと、NPR寄り
>>602
フリーならLuxRenderとかMitsubaとかあるじゃない
それに、RGBのIORずらすだけでも十分それっぽくなるぞ
http://i.imgur.com/OnqJHDl.jpg
- 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 02:20:15.40 ID:fsauUMrd.net
- >>605
おー、LuxRenderちょっと見てみたけど確かにスペクトルで色指定できるんだね
フリーでやれるならMaxwellでもやれるんだろうなあ
いろいろ無知で正直スマンカッタ
- 607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 02:45:30.21 ID:Fi9OzXwm.net
- >>587さん
>>588さん
>>589さん
さきほどミラーモディファイアの適応について質問させて頂いた560です。
迅速なご回答頂いていたのに、お返事とご報告遅れましてすみませんでした。
561さん、563さんに頂いたアドバイス頂いた通り、Xmirrorがオンになっていました。
オフにしたところ、問題なくミラー状態が解除され、左右非対称の作業ができるようになりました。
(ツールシェルフの出し方から御丁寧に教えて下さって非常に助かりました)
562さんすみません、私の書き方が悪かったのですが、ミラーモディファイアをapplyしてからも左右対称の編集しかできないという状態で悩んでおりました。変な日本語のまま書き込んでしまい、すみませんでした。
先日から何時間も悩んでおり、周りに聞ける人もおらず途方に暮れていたので、お三方にご対応頂き、心強く、大変助かりました。本当に本当にありがとうございました。
また何かあったらまたこちらでお伺いたてると思いますが、どうぞよろしくお願い致します。
長文になってしまいすみません。失礼します。
- 608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 02:55:53.69 ID:RNNIuUNV.net
- 四角形ポリゴンはレンダラーの内部では対角線のエッジが張られる方向が決まってると思うのですが
この対角線に張られるエッジを回転させる機能ってありませんでしたか?
元々そういう機能は無くて自分でメッシュを三角に割らないとダメでしたっけ
- 609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 07:56:33.67 ID:CZmdQQDa.net
- エッジメニューのRotate Edge CW/CCW で回せます
それとTriangulateモディファイアで全体を三角に割る場合は、分割方式を選ぶことが出来ます
- 610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 08:01:37.72 ID:CZmdQQDa.net
- >>592
カメラ設定のセンサーフィットを垂直にしてレンズを視野角で設定するだけで出来た気がする
- 611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 09:03:03.94 ID:OqEKlIHD.net
- 頂点のホットポイントの範囲の調整はできますか?
細かく作ると選択したい点と違う点が選択されてしまいます
- 612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 10:21:01.68 ID:Sp9RLWNj.net
- ボーンを入れてポーズで変形させる際にメッシュのスケールが崩れてしまいます。。。
何が原因なのでしょうか?
https://www.youtube.com/watch?v=5qdbTO-WMYI を参考にする等、
一通り検索してじような内容の質問が見当たらなかったので
何か根本的に勘違いしている可能性がある気がしてきました
ご教授頂けたら嬉しいです
http://imepic.jp/20150511/369930
- 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 12:20:18.48 ID:sT+v5CtCc
- BlenderでFBXに出力して、Metaioに読み込んでいます。
キーフレームを設定してFBXに出力すると一部のポリゴンが消えてしまいます。
キーフレームを設定しない状態でFBXに出力すると正常なのですが、
これは何が原因なのでしょうか?
- 614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 13:00:17.19 ID:/6q40maZd
- [Blender 2.74 64bit版 / Windows 7 64bit]
オブジェクトを移動させようとドラッグすると、マウスを離しても(ドラッグを止めても)オブジェクトがずっとマウスカーソルについてきてしまい離れません。
これは不具合でしょうか?ご教授お願い致します。
- 615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 12:58:00.70 ID:cS8V02aN.net
- PCを新調しようと思っています
GPUはGTX 970でメモリ3.5GB程度です
相談させていただきたいのは、GPUのメモリ不足についてです
今まではノートで性能不足との戦いでしたが、新PCでは自由に大規模なシーンにも挑戦してみたいです
GPUのメモリが3.5GB程度だと、実用上メモリ不足になることは頻繁にありそうですか?
皆さんの経験に基づいての回答を頂きたいです
よろしくお願いします
- 616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 13:36:41.31 ID:tjpbxkk+.net
- 画像のように、男性もしくは女性の体重が
徐々に減っていくような3Dモデルを探しています。(有料無料問わず)
検索しようにも検索ワードがちょっと分からない状況です。
どこかにありませんでしょうか?
http://iup.2ch-library.com/r/i1432538-1431318846.jpg
- 617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 14:04:24.09 ID:pC8X8f+C.net
- >>592
こんな質問合ったんだ。ちな検証して27度説を提唱した本人ですw
MMDの視野角は垂直視野角を元に計算しているようなので、
Camera>Camera>Full Frame 35mm Camera
Camera>Camera>SenserFit>Vertical
Camera>Lens>LensUnit>Feld of View
Camera>Lens>Camera Lens Feld of View>27°
にすればおk
その設定で、LensUnitをMillmetersに戻すと49.98mmになりますが、
MMDの垂直視野角27°は35mmフィルム換算で50mm相当なので
これで正しいんですよ。
- 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 15:02:10.83 ID:eUXARqC4.net
- >>612
Armatureに変なスケールがかかってるんじゃないの?
Object ModeでArmatureを選択してAlt+Sか、Ctrl+A→Scaleでどうだろう
もしくはPose Modeで全ボーン選択してAlt+S
- 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 16:12:11.55 ID:rMz+ddjn.net
- >>585
カラーランプが何でそんなにカラフルなのかわかりません・・・
僕のは白黒でどうすれば変わるんですか?
>>598
自分なりにしてみたらこうなりましたが・・・違いますよね・・・
http://i.imgur.com/eU2U7ZI.png
>>603>>605
すげええええええ
どうやってるんですか!?
- 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 16:12:44.16 ID:Sp9RLWNj.net
- >>618
585です
ご指摘の通り、アーマチュア自体にうんこがついていました
Ctrl+A〜スケールで解決致しました
物凄いありがとうございます
- 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 16:16:07.88 ID:sJ4msoiZ.net
- 2.74を使用しています。
オブジェクトに溝を付けたいのですが綺麗にできません。
画像中の選択箇所です
http://i.gyazo.com/72bbeaf7a8da96db0caa8f0418b17cd9.png
Ctrl+B、0.01で面を差し込みました
http://i.gyazo.com/813f303cd5b9dbc1509a0892371258b4.png
Alt+E→領域(頂点の法線)、-0.01、均一な厚さONを実行しましたが、斜めにえぐれたような感じになってしまいます
http://i.gyazo.com/e43fe95cfebbf64f146be5a48a097678.png
元々の形状が悪いのでしょうか?
そもそも、溝を付ける方法が間違っていますか?
- 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 16:47:34.43 ID:l3b84zn7.net
- 初歩的な質問なのですが、「W」キーで「任意のシェイプキーを選択部に合成」をするのですが
左下のメニューに合成したいシェイプキーを選択する項目が出てくる時と出てきてくれない時があります
シェイプキーを全て消してやり直してみても合成のメニューが現れません
他のオブジェクトでは普通に出てくるのですが何が問題なのでしょうか?
教えて頂けると助かります!
- 623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 17:01:07.67 ID:pC8X8f+C.net
- >>619
数日前NationにCookieの記事出てたでしょ
ttp://www.blendernation.com/2015/05/07/shader-forge-dispersion/
- 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 19:17:24.45 ID:vw1Pycfn.net
- >>615
無い
- 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 21:39:04.62 ID:rMz+ddjn.net
- >>623
すげええええええ
http://i.imgur.com/u55bBJy.png
960×540のSamplingRenderは300に設定しましたがノイズは残りますね・・・
この程度のノイズは仕方ないのでしょうか?
あと、Blenderレンダーの場合は透過回数が自分で決めれますがCyclesレンダーの場合にもそのような設定があるのでしょうか?
背景等も設定しているはずなのにダイヤの真ん中辺りが真っ白になってしまっているのが気になります
- 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 21:56:14.83 ID:z0PvDmCZ.net
- 波うったというか曲線のワイヤフレームみたいな表示ってどうするの?
- 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 22:30:14.02 ID:amxNrXlq.net
- それはSubsurfがかかってる状態
モディファイア適用して逆三角形のとこ押すとなるよ
Smoothも忘れずに
- 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 22:58:34.25 ID:cg+9aG1v.net
- >>625
一応決められるけど、そういう組み方をしている以上、ノイズはどうしても避けられん
ヒストグラムが跳ね上がってしまうから仕方がない
http://i.imgur.com/snamrTl.png
http://i.imgur.com/Q1UreS9.png
http://i.imgur.com/D5Unr4p.png
http://i.imgur.com/uq5LtyK.png
別の方法を模索しようか‥‥
- 629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 23:00:14.96 ID:cg+9aG1v.net
- >>625
背景ってどういう設定したの?
そもそもダイヤは屈折率が異常に高いからああもきれいな模様を出すわけなんで、そんなんじゃ足らん
IORを2.24にしてみては?
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