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【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ97
- 1 :名も無き冒険者:2016/11/24(木) 21:14:43.05 ID:RUtw2ySB.net
- このスレは、FantasyEarthZeroのフェンサーについて、
テクニックやスキル考察、議論などを交わすスレッドです。
次スレは>>980が建てる事。無理なら安価付けて依頼。
関連サイト
【公式サイト 】 http://www.fantasy-earth.com/
【FEWiki】 http://fewiki.jp/
【スキルシミュ】http://game-room.info/fezskill/
前スレ
【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ95
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1457357097/
関連スレ
【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ149
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1456880843/
【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ88
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1458622079/
【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ117
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1463967879/
【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ74
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1464773059/
- 2 :名も無き冒険者:2016/12/06(火) 07:31:07.75 ID:62jZco2r.net
- _▲ノ_ もう仲間は信じないって
三 ('A`) < 何度も心で繰り返してるのに、
―+(笛(7 どこかで期待して
三 < ̄ ヽミ 裏切られて勝手に傷付いてる。
- 3 :名も無き冒険者:2016/12/06(火) 11:28:29.90 ID:K4QyVaCC.net
- バカでもチョンでも火力範囲ぶっぱで当てる事が出来てしまう今のアホフィニより、溜めフィニの方が面白いよね
- 4 :名も無き冒険者:2016/12/06(火) 13:20:08.15 ID:IlBf0g1k.net
- 面白かったのは弱体されたフィニ以外のスキルであって溜めフィニは所詮タイマン用でしかなかったろ
今のまま溜めフィニに戻したって余計つまらんくなるだけだわ
- 5 :名も無き冒険者:2016/12/07(水) 12:37:31.81 ID:5b+MmoBn.net
- ヲリDDからの巻き込み最長フィニとか使い勝手良かったけどな
そういうのを上手く使える奴が使えただけだが
- 6 :名も無き冒険者:2016/12/07(水) 12:44:49.61 ID:CAGl7io1.net
- 逆に言うとDDからの繋ぎ以外そうそう使う機会がないっていう
- 7 :名も無き冒険者:2016/12/09(金) 15:01:21.10 ID:kMppDGys.net
- エリアルとかラピとか仮にもツリー最上位なのに弱体化されすぎだろ
- 8 :名も無き冒険者:2016/12/15(木) 08:18:44.16 ID:2Vxwmvii.net
- 弱体化された理由がフィニ強化のためで
同じ職のスキル同士が共食いをしている状況。
ウォリのバッシュとヘビスマが共食いしないのは、武器が違うから。
笛セスは同じ武器でツリー分かれすぎだけど、
こうやって共食いしていった挙句特定構成以外はゴミになる。
結局、武器が分かれてないなら構成にバリエーション持たせる意味なんてない。
- 9 :名も無き冒険者:2016/12/20(火) 01:37:39.23 ID:eGXEEWKJ.net
- あげ
- 10 :名も無き冒険者:2016/12/26(月) 13:35:18.05 ID:p984ZpNG.net
- 久々に笛やってるけど、今の笛だとファークリップ最大にしないとまともに動けないな
だけど、それだとハイサしにくい
慣れるかな?
ずっと短スカでファークリ最小にしてたから凄く違和感がある
- 11 :名も無き冒険者:2017/01/01(日) 15:41:41.18 ID:AVwf8egF.net
- ラピッドを左クリック連射で出したとき、1段2段の次にタンブルでないで即ラピッド1段2段がまたでて4発風になることがあるな・・
動きがきもい。
- 12 :名も無き冒険者:2017/01/01(日) 21:23:19.63 ID:ZqpA+HHd.net
- 移動スキルキャンセル再現できるようになってるのか
マジなら死にスキルに希望見えるな
- 13 :名も無き冒険者:2017/01/15(日) 02:06:53.44 ID:a5qZfG8J.net
- >>11
なんども試したけどまったくならんぞ。
お前のPING高くてそうなるだけじゃねーの。
せめて条件解明するか動画撮ってから書いてくれよ。
- 14 :名も無き冒険者:2017/01/15(日) 10:01:07.13 ID:hTeXm98e.net
- >>11を見て試したけど、ラピキャンは出来なかった
代わりにどーでもいい副産物見つけたけど知りたいやつおる?
- 15 :名も無き冒険者:2017/01/15(日) 10:11:27.80 ID:Zs4j4fu6.net
- フィニ修正前
pw消費50で燃費悪いが仰け反り相手に強かった
フィニ修正後
仰け反り弱体。そしてpw消費50のまま。 消費40あたりが妥当なんだよなぁ〜
他の職と比べて明らかに、10から0の修正なんだよなぁ〜
- 16 :名も無き冒険者:2017/01/16(月) 10:58:18.64 ID:Z/D13kLT.net
- 久々に笛やったけどくっそ弱いな
使えるスキルが無さすぎる
- 17 :名も無き冒険者:2017/01/17(火) 08:32:03.95 ID:JEfcTsAm.net
- それはないわ
- 18 :名も無き冒険者:2017/01/19(木) 16:43:35.77 ID:COwkJ6Kt.net
- せめてエリアルののけぞり返してくだしあ
- 19 :名も無き冒険者:2017/01/20(金) 21:01:20.98 ID:QvqZx600.net
- フィニ以外に最上位スキルに見合う性能がない
- 20 :名も無き冒険者:2017/01/23(月) 20:11:40.58 ID:empxrLiE.net
- 李居なくなってからあからさまに笛見捨てられたよな
- 21 :名も無き冒険者:2017/01/26(木) 20:42:19.65 ID:r4PizyhB.net
- 昔の笛は、カウンターや無敵、イレイス、強制仰け反りやタゲ無しペネ
フィニも強かったし、基本攻撃すら強かった
どうしてこうなった・・・
- 22 :名も無き冒険者:2017/01/26(木) 20:52:59.39 ID:MjFUJJS8.net
- 別に基本攻撃が強い必要性は無いけどな
他のスキルが充分有用であれば、だが
- 23 :名も無き冒険者:2017/01/27(金) 18:27:17.13 ID:Fu2eYjlx.net
- 久々に見に来たらラピッドキャンセルって話題が目に着いたし丁度CC無料期間だから試してみたが一応再現できたわ
ラピッドキャンセルラピッドだけじゃなくラピッドキャンセルフィニなんかも可能というかこっちのが簡単
ただしmob相手に試した限りではキャンセル後のスキルは攻撃判定が発生せずpow消費もない
高速移動目的としても
キャンセルラピッドは俺のやり方じゃ地形が重要でどこでも再現できるわけじゃないっぽいし
キャンセルエリアルorペネはバグ再現に連射を用いるからまずタンブル暴発する
辛うじて実用可能そうなのがラピッドキャンセル反転リバースだが
硬直107(キャンセルがタンブル発生タイミングで起こってると仮定して)で移動距離130
この程度ならエリアル(硬直104移動120)とさほど変わらんのに手間が掛かり過ぎる
まあ完全なネタバグだな
- 24 :名も無き冒険者:2017/02/02(木) 18:52:51.65 ID:h6qIOmqw.net
- あれは詠唱直後大魔法とかと一緒で自蔵モーションバグなだけで何も存在しないよ
- 25 :名も無き冒険者:2017/02/05(日) 00:37:20.60 ID:B/uyvYyt.net
- 2016の夏以来久々に来てやったぞww
あれから何がどう修正した?
- 26 :名も無き冒険者:2017/02/05(日) 08:09:00.69 ID:DlakK/EP.net
- 凍結した時に転倒出来なくなった
- 27 :名も無き冒険者:2017/02/05(日) 21:06:47.01 ID:B/uyvYyt.net
- たったそれだけかよw
はよ旧笛戻らないかな、、そしたら戻るのに
- 28 :名も無き冒険者:2017/02/05(日) 21:34:09.73 ID:izU+ijmd.net
- 思い出の中に引き篭もってろ
- 29 :名も無き冒険者:2017/02/08(水) 01:42:02.98 ID:csYBVARA.net
- ルーンとかいう壊れ性能スキル
- 30 :名も無き冒険者:2017/02/08(水) 05:47:19.80 ID:3B2wO/Hw.net
- ボロボロに壊れてて使えない的な意味で
- 31 :名も無き冒険者:2017/02/12(日) 19:31:19.24 ID:REm1RZCA.net
- 読み返したらSのCパッケージの事ばかり書いてあるけど、あのグレードのどこがいいんだ?
どう考えてもSRCパケとかGFとかハイブリ一択だろうがよ。
ガソリン仕様で良いも悪いもあるかよw
- 32 :名も無き冒険者:2017/02/16(木) 11:43:27.91 ID:Tp9Vbrmb.net
- >>31
なかなかいいお車のスレにいるじゃねえか
- 33 :名も無き冒険者:2017/02/17(金) 16:13:35.91 ID:hKDQg2oH.net
- もうルーンなんか撃たなくていいよね。
射程短くされすぎ
遠距離ゲー気味になってきた主戦で当たらないし
貫通しないから転倒してる敵で遮られるのもひどい
シャイニングクロスの方が本気でマシに思えてきた。
- 34 :名も無き冒険者:2017/02/17(金) 19:39:41.61 ID:Kw3S0MYA.net
- 相手が少しラグいと近距離から撃っても後ろ歩きされるだけで判定消えるからな
PW消費重いしダメージ少ないし、スコアボーナスカスだし、役に立ってるアピールにしか使えん
- 35 :名も無き冒険者:2017/02/17(金) 19:46:44.80 ID:YS280l5e.net
- バフ撒きなら威力下げてでも振りやすくすればいいのに
何故か威力維持で降りづらい方向に調整っていうイミフさがなぁ
それ以前にツリー最上位スキル一方的に弱体化しすぎだろうと思うけど
- 36 :名も無き冒険者:2017/02/17(金) 19:52:55.41 ID:kmvnavyY.net
- ヲリが取りついてるスタンに投げるなら邪魔にならない利点はあるけど…
無視してフィニでもそんな変わらんしね
短の相手は1番安定するのかな
- 37 :名も無き冒険者:2017/02/17(金) 20:08:07.84 ID:hKDQg2oH.net
- スタンに撃ったところで、被り時に優先して消える仕様のせいでほとんど消えてる気がする。
- 38 :名も無き冒険者:2017/02/17(金) 20:27:49.46 ID:R/2iL4+Y.net
- ルーンは解凍しない一切消えない消さない位じゃないと撃つ気せん
- 39 :名も無き冒険者:2017/02/18(土) 10:51:40.34 ID:8TZwNQ6w.net
- 大体発生もおせえから弓の攻撃で潰されるのむかつくわ
糞スキルにも程がある
- 40 :名も無き冒険者:2017/02/18(土) 17:38:45.77 ID:xf95g1Pv.net
- 最近はスタンに即パワシュとか飛んできて追撃ルーンなんか半分以上消える運命。
はっきりいってPwの無駄だからもういいよ。
- 41 :名も無き冒険者:2017/02/18(土) 21:06:26.13 ID:74akyQJP.net
- ちゃんと調整すればそこそこの職になりそうなのにほんとムカつくわ
- 42 :名も無き冒険者:2017/02/18(土) 21:46:53.68 ID:VM7uCLTi.net
- お前ら今の性能のルーンで文句垂れるとか弱すぎだろ。
- 43 :名も無き冒険者:2017/02/18(土) 21:52:52.06 ID:gvOM+0ay.net
- ルーン撃つくらいならフィニ狙うってことがほとんど
- 44 :名も無き冒険者:2017/02/18(土) 22:22:04.02 ID:o/1MGlrz.net
- そもそもルーンとか取ってすらいない
- 45 :名も無き冒険者:2017/02/19(日) 11:40:33.47 ID:9+kavrJ+.net
- 糞硬直糞発生糞飛距離糞PW糞判定糞仰け反りの全てが揃うルーンに震えろ
- 46 :名も無き冒険者:2017/02/19(日) 16:57:10.05 ID:w3ES9mvw.net
- 適当にルーン振ってるだけで20k出るけど面白くはない
- 47 :名も無き冒険者:2017/02/19(日) 17:34:50.77 ID:CfIcoCaa.net
- ルーン実装以来初めてルーン切ってみたらPwに余裕あってキル取れまくりや。
距離があるときでさえルーンは撃ってはならないとわかったわ。
チャンス時にフィニ二連できなくなるからね。
つかえねーと評判のエリアルラピもフィニ→Pw50未満のときの攻撃としてはまあ使えるわ。
使ってはならないルーンよりはるかにいい。
- 48 :名も無き冒険者:2017/02/19(日) 17:35:49.95 ID:CfIcoCaa.net
- フィニッシャーじゃないとしてリバースされたのに
旧笛以上のフィニに依存したキャラになっちゃったね。
- 49 :名も無き冒険者:2017/02/20(月) 23:20:56.46 ID:3flnCwxW.net
- 5職クソでもいいから楽しい職を。
お行儀のいいバランスなぞいらん。
- 50 :名も無き冒険者:2017/02/21(火) 09:25:30.45 ID:8uzFMYqA.net
- FEZでいつ行儀のいいバランスになってたって?
- 51 :名も無き冒険者:2017/02/21(火) 10:18:55.78 ID:sjXtrE9s.net
- 5職クソで楽しくもなくて
行儀も悪いくそげ最高や!
- 52 :名も無き冒険者:2017/02/21(火) 18:21:01.90 ID:unI0HT4r.net
- さっさとやめろよガイジ
- 53 :名も無き冒険者:2017/02/22(水) 03:39:06.12 ID:8Fmmytr5.net
- 久々に来たらフェンサーがぜんぜん違います
昔はレグ透かしやスカフォつかったんですがフラッシュは苦手でした
僻地でばったり会うのですがどう対処すればいいでしょうか短剣です
- 54 :名も無き冒険者:2017/02/22(水) 04:17:48.71 ID:yORcNXXF.net
- >>53
笛への対処法ならスカスレで聞いた来た方がいい
- 55 :名も無き冒険者:2017/02/22(水) 04:29:46.93 ID:FOD5fMtN.net
- 旧時代、スカフォに乗って笛をやりすごすってどういう気分だったんだろうなぁ
- 56 :名も無き冒険者:2017/02/24(金) 23:49:04.69 ID:YbMN2NKM.net
- 攻撃できねえだろザマーミロorジャイアンから逃れて電柱にしがみ付いてるのび太
- 57 :名も無き冒険者:2017/02/25(土) 03:11:41.98 ID:wfL3B6Un.net
- >>56
いくら何でもばれてる短に負けることはないから、それでやり過ごせるなら正解だと思うw
- 58 :名も無き冒険者:2017/02/26(日) 22:13:37.81 ID:CRKm/qKn.net
- 平地エリアルのタンブル距離がギャグレベルなんだがw
- 59 :名も無き冒険者:2017/02/26(日) 22:33:28.47 ID:YI1xLbk2.net
- エリアルもギャグだから
- 60 :名も無き冒険者:2017/02/27(月) 00:52:08.41 ID:2Dk2bgxw.net
- もはや笛がギャグ
- 61 :名も無き冒険者:2017/02/27(月) 12:01:32.43 ID:U0aoWXvG.net
- というか、段差ありのタンブルってバグで飛距離伸びてるだけだよな?
- 62 :名も無き冒険者:2017/02/27(月) 13:16:42.03 ID:lmQUd0EH.net
- あれはバグっていうより仕様に近いだろ。
もともと設定されてる飛距離が高低差で伸びたり縮んだりするだけなんじゃ?
- 63 :名も無き冒険者:2017/02/27(月) 15:09:45.59 ID:XITdRtjZ.net
- タンブルで柵なんかの障害物飛び越えれないようにジャンプのような山なり軌道じゃなくステップみたいな平なり軌道にしてるんだろ
だからステップ同様高低差での飛距離が大きく変わる
- 64 :名も無き冒険者:2017/02/27(月) 18:29:11.12 ID:IA75hIWT.net
- がめぽじゃ直せないバグだから仕様
- 65 :名も無き冒険者:2017/02/28(火) 01:06:28.38 ID:5+LFHTvc.net
- 元々自画面じゃ一切動かない、他画面じゃ崖下に飛び降りた後バタ足で元の場所に戻るって感じだったのを
わざわざ今の動きに変えたんだから仕様じゃないの
- 66 :名も無き冒険者:2017/03/01(水) 17:55:38.87 ID:yOgQlI/U.net
- オリオン防衛側の出現位置右側建物、エリアル使うと簡単に入れる(エリアルLv2)
- 67 :名も無き冒険者:2017/03/02(木) 11:30:07.69 ID:DnKARmL0.net
- タンブルって相手蔵では発動しないで目の前で凍結やスタンしてるように見えるけど
自蔵ではタンブル発動してタンブル距離下がってるから敵側の位置に攻撃しても
そこにはいなくて動き出すと位置修正されて駆け足するって現象が起きるけど
これは「位置ずれを使用してる」のではなく、仕様を活用してるって感じか。
まぁ、チャリの位置ずれタックルも位置ずれ直さず野放し数年だし咎められる事でもないだろうけど。
- 68 :名も無き冒険者:2017/03/06(月) 19:22:25.64 ID:MaTjxMs7.net
- そもそもこのクソゲも終わりよ
- 69 :名も無き冒険者:2017/03/07(火) 16:34:29.24 ID:av/yhKdX.net
- フィニほんと強いな。初めて10キルしたわ
ただこれ面白いか?ってなるが
- 70 :名も無き冒険者:2017/03/07(火) 19:26:32.44 ID:wPEdlcV3.net
- 初めて10キルできた程度のPSで面白いかどうか疑問に感じるくらいならヲリやっててどうぞ
- 71 :名も無き冒険者:2017/03/07(火) 20:53:08.91 ID:r02jP5VH.net
- 初心者が10キルして嬉しくて書き込んだかもしれないだろもうちょっと優しくしてやれ
- 72 :名も無き冒険者:2017/03/07(火) 20:54:51.74 ID:Beo5wmgY.net
- そうやって意味わからん笛がオリの下位互換論でまともに語る雰囲気をぶち壊してるんだよなあ
旧笛なんかそれでまっとうに評価されずに消されたようなもんだ
- 73 :名も無き冒険者:2017/03/07(火) 20:56:01.15 ID:7MpqY40V.net
- 笛にボコられたから書き込んだ可能性
- 74 :名も無き冒険者:2017/03/07(火) 21:39:14.12 ID:Beo5wmgY.net
- なんか勘違いしてる奴いるけど。
笛でキル取れる奴はオリだともっと取れるっていうのは
オリが強いってことじゃなくてお前の笛が下手なの。
- 75 :名も無き冒険者:2017/03/07(火) 22:06:13.30 ID:TlLCCiFL.net
- それでもヲリ以上に笛の方がキル取れるってのはごく限られた奴だけだと思うわ
- 76 :名も無き冒険者:2017/03/07(火) 22:48:50.26 ID:P0tZLqAB.net
- まぁ笛なんかうまい奴は普通やらないからな
- 77 :名も無き冒険者:2017/03/08(水) 01:20:21.71 ID:xpGhv0yZ.net
- 単純にフィニでキル取る面白み感じないならヲリやれって書いただけなのに急にヲリの互換うんうん言う奴ww
- 78 :名も無き冒険者:2017/03/08(水) 01:38:32.96 ID:NsMTZVdX.net
- まぁ実際はヲリの下位互換なんすけどね
- 79 :名も無き冒険者:2017/03/08(水) 02:16:21.25 ID:8sPlkFj/.net
- ヲリはキルだけじゃなく削りなりバッシュなりもできるからな
フィニ自体は相当優秀だけど、例えばヘビスマだけのヲリだったら使いにくいだろうし一発芸キャラ
逆に初心者にとってはフィニ当てることだけ考えてりゃそこそこ行けるので、かなり扱いやすそう
- 80 :名も無き冒険者:2017/03/08(水) 22:02:52.01 ID:xpGhv0yZ.net
- 下位互換って言ってるあたり大剣と比較してんのか知らんけど。
大剣と笛ってキル周りの役割が被ってるだけで、立ち回り全然ちがうと思う。
HP温存して起点待ちするべきなのが大剣。
反面、笛はイレイスとかで被弾避けつつ起点に参加できるから強いと思うんだけど。
皆どの部分を指して下位互換って言ってるのか気になる。
- 81 :名も無き冒険者:2017/03/08(水) 22:49:31.75 ID:wKFjCWuw.net
- Pw効率
- 82 :名も無き冒険者:2017/03/08(水) 22:56:39.27 ID:DafDY4f1.net
- 笛が起点?
むしろ邪魔だわ
氷片手やっててもヲリのほうがいいどころかいないほうがいい
- 83 :名も無き冒険者:2017/03/08(水) 23:49:17.71 ID:xpGhv0yZ.net
- >>83
起点を作るとは言ってないし、ただネガするだけなら君なんで笛スレにいるん?
- 84 :名も無き冒険者:2017/03/09(木) 01:19:39.86 ID:C0MeRmeP.net
- 戦果と士気
- 85 :名も無き冒険者:2017/03/09(木) 05:26:04.53 ID:TtGNaZvm.net
- イレイス起点って言っても、自由に張れるわけじゃないしなぁ
下手なこと考えずにフィニと止めペネだけでもそんな変わらん気がする
- 86 :名も無き冒険者:2017/03/09(木) 17:31:25.91 ID:z5e/qeRG.net
- なんかわかるわ。
大剣だと硬直にジャベ刺されて詰む場面でも、
笛ならイレイスやエリアルで生存できるから便利。
イレイス3フィニ3エリアル2でやってるけど皿多いから腐ることないし、
下手に削りフォース振って捕まる大剣と比べて前でタゲ集めながらスキル振れるのはやっぱ強みだと思う
- 87 :名も無き冒険者:2017/03/10(金) 00:37:35.46 ID:V02cLdfW.net
- 正直、フェンサーってSD無くなって終わった感ある
てか終わった
- 88 :名も無き冒険者:2017/03/10(金) 01:32:51.72 ID:ih0hqewk.net
- それを言ったらお終いすぎますがな
- 89 :名も無き冒険者:2017/03/10(金) 14:04:16.74 ID:27g6e1Vx.net
- スコア自体は今の方がお手軽に出せるけど
SDの方が面白かったな
- 90 :名も無き冒険者:2017/03/11(土) 23:42:59.51 ID:Zy7fzlTa.net
- ルーンにもっと影響力があれば近接ではなく皿の亜種としてのポジもあったのかなぁ
- 91 :名も無き冒険者:2017/03/12(日) 03:15:29.64 ID:gDRmS5I9.net
- 正直ルーンは重複するようになってもいいと思う
- 92 :名も無き冒険者:2017/03/12(日) 10:11:36.63 ID:Hl4ubpLN.net
- まぁバグるだろうな、開発の能力的に考えて
- 93 :名も無き冒険者:2017/03/12(日) 14:08:19.25 ID:Lx+gQkFY.net
- ルーンはダメ0鯨オイルの中間ぐらいにまで下げて、仰け反り被せ凍結解除無し、スコアボーナス100
発生をバッシュスマ並にして潰されないようにするぐらいじゃないと産廃のままだな
- 94 :名も無き冒険者:2017/03/12(日) 23:15:26.90 ID:YepE0paY.net
- 凍結転倒復活と鰤大剣の数減らす調整してくれたらもうそれでいいわ
こっちから向かってくメリットゼロな鰤大消えたらルーン捨ててフィニラピエリアル型やってもいいし
- 95 :名も無き冒険者:2017/03/13(月) 15:16:41.41 ID:ZfudLOl2.net
- 言うて鰤ヲリとか片側5-8人ほどいるかどうかだけどな
多くても10人もいないし多いと感じてる奴って世界線違うのか
- 96 :名も無き冒険者:2017/03/13(月) 17:42:56.55 ID:V/9E/2zb.net
- その10人で勝敗決まるのが問題なんだろ
- 97 :名も無き冒険者:2017/03/13(月) 21:33:48.28 ID:HEk7DwiF.net
- あまりに強大な影響力ゆえに人数すら多く感じさせるのだ
- 98 :名も無き冒険者:2017/03/13(月) 22:18:36.02 ID:ho37+iZ+.net
- 逆に銃とか重力盾隕石なんかは被りが2~3人居るだけで多すぎって感じるしな
- 99 :名も無き冒険者:2017/03/13(月) 23:05:44.41 ID:ZfudLOl2.net
- >>96
きまんねーだろ。。
- 100 :名も無き冒険者:2017/03/14(火) 01:31:05.73 ID:slt0Is2w.net
- >>99
何言ってんのお前?
- 101 :名も無き冒険者:2017/03/14(火) 08:20:32.03 ID:vTdk0sJV.net
- ヲリが全然いない世界線の人と話が合う訳ない
- 102 :名も無き冒険者:2017/03/14(火) 14:18:37.09 ID:+IdmfyIa.net
- たまに職比率見てるが夜のアクティブの4割がヲリだからな
これを戦場に当てはめると片側ヲリ20人
純ヲリにするメリットがほぼない現状で鰤が5-8多くて10ってのも鰤擁護派の都合良い言い分だしな
- 103 :名も無き冒険者:2017/03/14(火) 14:33:10.26 ID:SBb7Dy1z.net
- ルーン産廃って言うやつはちゃんと剣術型やってんの?
ラピとエリアルこそ使い込まないとわからないはずなのにただ弱いって言う奴しかみねーんだけど。
ルーン持ちやってるけどそんな弱くねーし、かといってラピエリも単調な使いかたができなくなっただけなのに、
ただネガりたいやつがネガってるようにしか見えない。
- 104 :名も無き冒険者:2017/03/14(火) 14:41:04.33 ID:ro40HwmO.net
- >>102
毎戦場しっかりサーチしてナイトにでもなって鰤ヲリ数を自分の目で見て確認してこいエアプ
- 105 :名も無き冒険者:2017/03/14(火) 15:04:56.31 ID:slt0Is2w.net
- 味方自分含めて鰤2、敵鰤1皿3くらいなら味方次第だけど大体は押せると判断する
そう考えたらやっぱ鰤のバランスおかしいわ
勿論そんだけいりゃ皿に足止め食らうけど、それだけだし
- 106 :名も無き冒険者:2017/03/14(火) 15:44:59.02 ID:+IdmfyIa.net
- >>104
逆に>>95がそうやって調べた数字だとでも言うのかよ
適当な数字言っといてそれに疑問呈されると詳細に確認しないのはエアプとかガイジか
- 107 :名も無き冒険者:2017/03/14(火) 20:38:46.71 ID:SBb7Dy1z.net
- だんだん論点ズレてきたしそんなんココで議論してんじゃねーよ。
笛で勝敗気にするならまず大剣みたいにスタンに単
- 108 :名も無き冒険者:2017/03/14(火) 20:47:23.46 ID:SBb7Dy1z.net
- 途中になってすまん。
大剣じゃねーんだから単体追撃すんのやめろよ。
複数巻き込むか敵のフォローを潰してくれ。
最近の笛ってそんなんばっかなのにいきなり「勝敗が〜ヲリの数が〜」とか言ってるからすげえわ。
まずちゃんと笛の仕事を論議しろよ。
- 109 :名も無き冒険者:2017/03/14(火) 23:47:22.83 ID:+kLuxNL8.net
- 仕事したら弱体化されたらそりゃ不満だらけになるわけで
- 110 :名も無き冒険者:2017/03/15(水) 00:27:38.87 ID:iqJvIROb.net
- 敵のフォロー潰しこそフィニ強化の代わりに大弱体された部分だしな
複数狙いにしても
中距離から複数狙うには細い長方形範囲のフィニより先端が広くなる扇型範囲のエクスに分があり
突っ込んで複数狙うには常時エンダーで広い全周囲かつ短から反撃貰わないランペに分がある
- 111 :名も無き冒険者:2017/03/15(水) 07:26:39.67 ID:8kAhK4Fv.net
- やっぱ笛っていらないな
邪魔でしかない
- 112 :名も無き冒険者:2017/03/15(水) 07:47:58.23 ID:xVNO+guJ.net
- なら邪魔にならないように強化しないとだな
- 113 :名も無き冒険者:2017/03/15(水) 21:00:33.83 ID:jzjoV8YD.net
- ヲリ以外産廃にしといていらないとかぬかすネガヲリさま
- 114 :名も無き冒険者:2017/03/16(木) 00:03:56.10 ID:lFblIc5q.net
- 笛メインでやっててもヲリはともかく短剣と氷よりはいらないと思う
でもさすがに氷以外の皿銃弓とか遠距離よりはましだわ
- 115 :名も無き冒険者:2017/03/16(木) 03:53:51.64 ID:x8Jn2aFz.net
- 職の過半数がまともじゃない時点でどうかしてる
- 116 :名も無き冒険者:2017/03/16(木) 12:58:10.48 ID:HgNpIYKj.net
- そもそも何を指して笛いらないってなってるん?
敵集団食うことに対して言ってるの?
鰤ヲリだから、氷だから、短剣だからといってその職の役割こなす奴なんて今じゃほぼいなくね。
確実にキルに繋がらねーオナバッシュ
奥見ずに近接が触れる氷像にスピア
次の起点に備えずに過剰ブレイク
そんなんばっかな状況でも笛だからこそ届くキルやフォロー潰しがあるから楽しいのに。長文ごめんね。
- 117 :名も無き冒険者:2017/03/16(木) 18:32:37.98 ID:H0VoRA3Z.net
- >>116 >>113
- 118 :名も無き冒険者:2017/03/24(金) 03:07:12.99 ID:cTe6mVTv.net
- 良P風の人でさえ笛省いて憚らないとか終わりすぎでは
- 119 :名も無き冒険者:2017/03/24(金) 22:13:42.95 ID:sDNrIJNN.net
- 良P風ってなんだよ。
てかこのスレ笛アンチしかいねーのかよ。
- 120 :名も無き冒険者:2017/03/25(土) 00:52:59.38 ID:dkUash9C.net
- アンチとかってしょうもない分類はどうでもいい
ただ客観的にみて否定材料の方が圧倒的だから然るべき評価が下ってるだけだろ
- 121 :名も無き冒険者:2017/03/25(土) 06:59:36.18 ID:fVHIg5si.net
- >>120>>113
- 122 :名も無き冒険者:2017/03/25(土) 19:34:41.97 ID:VQvnf/p/.net
- >>121 >>103
ルーンだけに限らずほんとコレだわ。
運営に期待ばっかして弱い弱い言ってる奴は笛やんなきゃええ。
- 123 :名も無き冒険者:2017/03/25(土) 22:27:29.23 ID:dkUash9C.net
- >>121
幸せな子だねー
- 124 :名も無き冒険者:2017/03/25(土) 22:36:32.17 ID:6IZm71M9.net
- フィニ強化その他弱体だらけで何よりもその使い熟す楽しさが激減したんだけどな
>ラピエリも単調な使いかたができなくなっただけ
その単調な使い方の代わりに単調じゃない面白い動きができるようになったのなら大歓迎だが
たんに出来ること減って底が浅くなっただけで強化されたフィニはそれこそ単調の極みなつまらんスキルだろ
- 125 :名も無き冒険者:2017/03/26(日) 00:00:32.46 ID:UPMNGpFy.net
- ヘビスマランペの威力低下、エクスの射程減少、バッシュの時間短縮して単調な使い方できなくしようぜ!って言えばネガヲリちゃん湧くんやろなw
例えば、ラピの威力下げたけど移動距離増やしたわー、とか
エリアルの強制仰け反り消したけど範囲広げたわー、とかなら使い方が変わったんやなって思えるけどな
威力下げました、強制仰け反り消しました(Pw3だけ下げたやでww)だけじゃ使い方変わったんやなって思うわけないやろ
- 126 :名も無き冒険者:2017/03/26(日) 00:19:13.24 ID:kHna5Thu.net
- ラピは殴り勝てる性能がおかしかっただけで今でもつよいと思うんだけど。
エリアルは今でも壊れてると思うんだけど。
- 127 :名も無き冒険者:2017/03/26(日) 02:08:59.02 ID:C5MzK/8f.net
- えっ
- 128 :名も無き冒険者:2017/03/26(日) 03:34:33.94 ID:j1p+DAQ2.net
- スキルだけ見てるからバランス崩れてる気がする
ヲリは攻防ともに最高のステータスだから、同等のスキルなら押し勝てるんだよね
勿論当たればの話だけど
- 129 :名も無き冒険者:2017/03/26(日) 03:54:50.84 ID:ALJmKx3k.net
- 笛で修正されなかったスキルってDD位か?
- 130 :名も無き冒険者:2017/03/26(日) 14:37:29.99 ID:0PfQPpay.net
- リバースされてからという意味なら、シャイニングワロスとフラッシュもちゃうか
- 131 :名も無き冒険者:2017/03/26(日) 15:10:07.07 ID:uD8pb9My.net
- フラッシュって旧笛から修正されたっけと思ったらそういや消費スキルPが4から6に弱体化されてるな
旧笛時代は凸スキルのペネを除けば最長射程でSDタンブルと合わせりゃ反確もなく重要なスキルだったが
今は微妙なスキルなのに消費SP6はただの足枷だな
ネガヲリからのヘイトが高い強制仰け反りなんだしいっそ削除してSP他に回させろ
- 132 :名も無き冒険者:2017/03/27(月) 15:04:07.33 ID:6v3sBHp0.net
- >>124
そもそも今の性能だから他のスキルと組み合わせて前後ラピとかで削ったり確定要所で前前ラピする面白みがあるじゃん。
修正前はペネ以外のスキルに頼らなくても前前ラピだけでほぼ打ち勝てる性能だったからそもそも面白い動きする必要がなかった。
逆にチャージ式だったフィニが面白みがあったのにフィニ取得者が少なくて脳死ラピばっかする笛が増えたから今の修正入ったんでしょ。
運営のフィニ調整はどうかと思うけど今の性能でラピ使えないならお前笛向いてないよ。
- 133 :名も無き冒険者:2017/03/27(月) 15:28:08.20 ID:FMDqxPU7.net
- ラピとエリアルの最大の欠点はスキルツリーの形だな
フィニ確定とするとルーンと選択だし
というかフィニの前提が重すぎる
- 134 :名も無き冒険者:2017/03/27(月) 21:45:27.29 ID:2/X8Hhdl.net
- >>132
>運営のフィニ調整はどうかと思うけど
唯一の強化であるフィニに対してお前も否定的なのに他の弱体化には肯定的なんですか
ずいぶん他職視点な御意見ですね
もしお前が笛使いだったとしても
お前がフィニ取った型なら「そんな単調脳死スキル使っといて使い熟すだの偉そうに言ってんじゃねえ」だし
お前がフィニ取ってないなら「底が浅くなっただけの物で遊ぶのが楽しいのなら勝手に縛りプレイでもして遊んでろ」だ
- 135 :名も無き冒険者:2017/03/27(月) 22:30:44.95 ID:FMDqxPU7.net
- >>134
結局今ヲリ以外を強いって言ってるのは大半がネガヲリだろ
どう考えてもチャージフィニ<今のフィニだし、不便さを面白みとか言ってる時点でお察し
無駄に上から目線な所とか、皿スレに湧いてたエアプの香りがする
今はワッチョイないし適当に聞き流すくらいの方がいいぞ
- 136 :名も無き冒険者:2017/03/27(月) 22:30:56.91 ID:t7mDV3Sn.net
- >>134
え、お前今のラピッドで面白み感じないの?
- 137 :名も無き冒険者:2017/03/27(月) 23:59:34.69 ID:2/X8Hhdl.net
- >>135
他にも面白い強い言っといて具体例がゼロだから分からん殺しされてイラってる雑魚ってバレバレだな
素直に本来の被害者視点で語ったら対処法教えてやらんでもないのに
>>136
以前に比べたら面白くないな
んでお前はフィニの強化の方向性は面白いと思ってんの?
フィニ以外のスキルの“今ならでは”の面白さの具体例は?
- 138 :名も無き冒険者:2017/03/28(火) 00:43:56.80 ID:TtyR7KSr.net
- 対人ゲーで○○下げて××上げました
で弱くなったけどやる事増えて面白くなったよね、って話はいくらでも例ある
強くなったけどやる事減ってつまんなくなった、もまた然り
けど○○下げました××下げましたな純弱体化の縛りプレイ強要で(使い手目線で)やる事増えて面白くなった は今まで一度も聞いた事ねーわ
本人が面白いならしょうがないけど相当ズレてる事は自覚しとけよ
- 139 :名も無き冒険者:2017/03/28(火) 10:37:50.34 ID:cla8TbMA.net
- やること増えたら旧3職でできないからズルいって言ってくる奴らがいるんだよ
- 140 :名も無き冒険者:2017/03/28(火) 17:56:57.10 ID:kXz+Vmmr.net
- >>137
最初の方に書いてあるやん…
>>138
純弱体で「やること増えて」面白いなんて言ってないんだよね。
工夫しないといけない、言い方を変えると工夫すれば強い性能だから楽しいって言ったんだけど。
なんか水掛け論だからもういいわ…ごめんな。
- 141 :名も無き冒険者:2017/03/28(火) 19:43:45.43 ID:TPjey7IB.net
- >>140
1対1のゲームなら「工夫して面白い動きする必要が無い」って天上人の悩みもあるのかも知れない
でもやろうと思えば1対50まで出来るこのゲームでそれは無理があるよ
脳死前前ラピで同数打ち勝てるなら1.1倍、1.1倍も打ち勝てるなら1.2倍って当たれる場面増やしていけばいいだけじゃん
したらどっかで確実に脳死前前ラピじゃダメで工夫して面白い動きしようって場面が出てくるでしょ
- 142 :名も無き冒険者:2017/03/28(火) 20:56:23.04 ID:Cout0u7E.net
- >>140
お前は工夫して楽しんでるかもしれないけどな、
工夫して新たなプレイスタイルを確立させるとそれができないように弱体化される
何度これ繰り返してると思ってるんだよ
もうアホくさい訳
- 143 :名も無き冒険者:2017/03/28(火) 21:19:25.54 ID:0UA+Xg2m.net
- >>140
>他のスキルと組み合わせて前後ラピとかで削ったり確定要所で前前ラピする面白み
もしかしてこのふわふわして糞浅いのが面白い工夫の具体例かよw
具体的ってのはな
「一見ただの弱体化に見えるペネの修正だが飛距離・硬直が減ったことにより
ペネに釣られて反撃を振った敵への攻め継続がしやすくなった」
こういうのを言うんだよ
ちゃんと笛使ってるなら純弱体に見える中にも新しい点見いだせる
それらを踏まえた上で総合的に見て以前と比べるとつまらなくなったと言ってる
散々煽られても糞浅いことしか言えず「「やること増えて」面白いなんて言ってない」と言い切ったお前は
例え本当の笛使いだったとしても使い熟せた気になってるだけの縛りプレイ大好き雑魚マゾ野郎でしかないんだよ
次はハイリジェエンチャ防具禁止縛りでもして被弾抑える工夫するのが楽しいとでも言っとけ
- 144 :名も無き冒険者:2017/03/28(火) 21:21:25.25 ID:0UA+Xg2m.net
- >>143
>「一見ただの弱体化に見えるペネの修正だが
すまんここ
>「一見ただの弱体化に見えるペネタンブルの修正だが
に修正な
- 145 :名も無き冒険者:2017/03/28(火) 21:55:15.09 ID:Oc3WvdP29
- やばいこのスレ面白すぎ。
それ純弱体じゃないし修正された硬直と距離によって「今まで交換になってたコレが入らなくなってコレが反撃確定で入るようになった」
ってないん?
>>140も必死に自分の価値観押し付けようとしてて笑う。
笛ってほんま自分が強いって思い込むやつ多いなw
- 146 :名も無き冒険者:2017/03/28(火) 22:01:33.44 ID:7mZ6bqX4.net
- やばいこのスレ面白すぎ。
それ純弱体じゃないし修正された硬直と距離によって「今まで交換になってたコレが入らなくなってコレが反撃確定で入るようになった」
ってないん?
>>140も必死に自分の価値観押し付けようとしてて笑う。
笛ってほんま自分が強いって思い込むやつ多いなw
- 147 :名も無き冒険者:2017/03/28(火) 22:10:58.73 ID:82td60TH.net
- 一見弱体化に見えるエリアルも、Pw消費が下がったことにより移動手段としての実用性が高まったよ!
攻撃?知らんがな
- 148 :名も無き冒険者:2017/03/28(火) 22:42:39.85 ID:7uifmzA9.net
- >>140
だから脳死クリックだと前より弱くなり、工夫すれば前より強くなったというなら面白くなったというお前の意見も分かるが
前から工夫してる人からすればできてたことができなくなっただけなんだよ
- 149 :名も無き冒険者:2017/03/28(火) 22:48:06.69 ID:0UA+Xg2m.net
- 句点付ける癖が同じな自演臭いのが湧いてるな
まあもし自演たとしたらセルフ自虐までして完全敗走ってわけだから別にいいけど
- 150 :名も無き冒険者:2017/03/29(水) 00:15:39.81 ID:zB9A38vW.net
- >>146
純弱体じゃ具体例が存在しなくて例えられないからペネタン持ち出しただけでは…?
- 151 :名も無き冒険者:2017/03/30(木) 03:47:34.32 ID:chdkHHr3.net
- 黙ってしまいました
- 152 :名も無き冒険者:2017/03/31(金) 15:36:50.83 ID:Eu/2HDTk.net
- 集団の中でルーンてきとーに撒いて、スタンにフィニをうってキルとってスコアに喜ぶ
フェンサーに変なこだわりがある奴ほどそんなのはフェンサーじゃないと嫌悪してデヴやエリアルを使うんだ
その結果上の奴みたいに痩せ我慢しながら他の奴が使わないデヴエリアル使ってる俺って上級者!と陶酔していくのだ……
実際はルーンフィニ型でも立ち回り次第でどうとでもなり、デヴエリアルはただのマイオナ、自己満足の縛りプレイに過ぎないとしても彼らはそれで幸せなのです
- 153 :名も無き冒険者:2017/03/31(金) 18:06:51.36 ID:KfCE8LKp.net
- リメイクされてからはルーンが本領でそれ以外はオマケの剣技ってポジションじゃなかったっけ
- 154 :名も無き冒険者:2017/04/01(土) 15:26:58.79 ID:ls5ikGOa.net
- 移動攻撃が強いって立ち位置だった気がするわ。
結局、足止めるもの以外は弱体化されまくったね。
ルーンも弱いけど、スコアボーナスはその弱い効果にも満たないほど低い。
- 155 :名も無き冒険者:2017/04/01(土) 15:40:06.32 ID:T/13/brk.net
- ルーンの弾速あげるか貫通付けないと使い勝手悪いわ
主戦で撃っても高確率で判定消えるしさ
単なる横移動後移動で判定消された時は吐きそうになる
- 156 :名も無き冒険者:2017/04/01(土) 16:25:10.92 ID:fmFtqyFm.net
- ちょい前の4亀のインタビューで李すら笛実装の責任逃れしてたからそういうシンプルな強化はもはや絶望的だろ
短からの批判も多い凍結転倒不可の撤廃とか現実味あるのはそこらへんじゃね
あとペネの硬直増やしたのにエンダー時間がそのままなのは明らかに開発の意図外の弱体だろしバグ修正ってことでエンダー時間延長して欲しい
以前もエリアルの発生遅くしたのにエンダー時間がそのままなってて後からエンダー延長したことあったし
- 157 :名も無き冒険者:2017/04/01(土) 17:17:41.54 ID:URhych4v.net
- そもそもペネ弱体の時に動画だかで説明してた
「ペネコンボ無くしてステップへのフィニかアムウェイブ暴れへのデュアル等かの読み合いをさせる」
って修正意図なら硬直増やす必要なんてなかったよな
硬直そのまま仰け反りだけ今より更に短くしてればそれでよかった
- 158 :名も無き冒険者:2017/04/01(土) 18:22:07.85 ID:ls5ikGOa.net
- ルーン
こんなゴミ遠距離攻撃になるくらいなら
自己BUFFにしてその状態で相手に攻撃あてれば相手に刻印とかのがいいわ。
- 159 :名も無き冒険者:2017/04/01(土) 19:04:34.24 ID:jzIq2KqL.net
- フィニチャージ中に必殺技叫んでた頃に戻りたい
- 160 :名も無き冒険者:2017/04/01(土) 20:00:53.26 ID:dyrGZV99.net
- 正直、溜めフィニは嫌いではなかった一発芸としてだけど。
- 161 :名も無き冒険者:2017/04/01(土) 22:37:23.65 ID:T/13/brk.net
- 初期フィニはロマンがあったな
最大タメで強制仰け反り→DD→起き上がり転倒無しフィニ→デュアルがPW次第で繋がった
- 162 :名も無き冒険者:2017/04/03(月) 18:01:19.20 ID:GMaUISoa.net
- 今の笛簡単でスコアも出るのに何が不満なのかさっぱりわかんねーわ
SD時代はSD使えなきゃ論外だったのに加えて
1人で裏とか回って2-3人相手にするの前提で25k〜出す感じだから誰でもは無理だったけど
今は普通に前線紛れてルーンばら撒いて、巻き込みフィニしてれば
遠距離マップとかじゃなければ20k堅い
かなりお手軽職だが…
- 163 :名も無き冒険者:2017/04/03(月) 22:03:16.05 ID:HxKi7MIr.net
- チンパンには理解しがたい悩みなのかな
- 164 :名も無き冒険者:2017/04/03(月) 22:06:15.55 ID:YF+QTG8w.net
- まさに
- 165 :名も無き冒険者:2017/04/04(火) 11:44:27.40 ID:uPuEa3zM.net
- こんなゲームでスコアゲーしてもつまんねーよ
- 166 :名も無き冒険者:2017/04/05(水) 14:16:01.49 ID:yQAIuxZc.net
- 普通に動けば20k出るよ
スコア出す為じゃなくて、前線で敵と戦ってキル取る為に動いてたらスコアが出る
前線でウロウロして敵の攻撃だけ喰らって15kで楽しめるとかマゾすぎやろ
- 167 :名も無き冒険者:2017/04/05(水) 14:43:50.47 ID:MHXTdd2E.net
- マゾかファッションの都合以外の理由で笛やってる奴おるん?
- 168 :名も無き冒険者:2017/04/05(水) 15:30:26.16 ID:yx+9Rsat.net
- 優勢前線にだけ向かうのは当然普通のこと
- 169 :名も無き冒険者:2017/04/05(水) 15:44:13.53 ID:yQAIuxZc.net
- それは違うな
今は劣勢だけどこれから優勢になる所に行くのが正解
優勢に切り替わって敵が逃げ出したら他の場所に移動
優勢の所に向かったらレイス出てきてカウンター貰うだけ
- 170 :名も無き冒険者:2017/04/05(水) 16:06:10.04 ID:yx+9Rsat.net
- チンパンって空気とか行間読めないのかな
- 171 :名も無き冒険者:2017/04/05(水) 23:18:29.97 ID:1yjMcUYb.net
- 少しでも否定されるとムキになるニキ
- 172 :名も無き冒険者:2017/04/24(月) 12:27:54.77 ID:2sWIc3bu.net
- 最近笛やってねえって思って羽根使ったけどラピッドが微妙すぎて壺割っちゃうわ
やっぱフィニヴィガーアクセラで安定なんかね
- 173 :名も無き冒険者:2017/04/24(月) 13:05:03.25 ID:2jz5mO5V.net
- つーか20日近くレスないってやべえな
- 174 :名も無き冒険者:2017/04/25(火) 03:05:02.42 ID:L7XrGMsm.net
- 終わってる位置で煮詰まってるからしゃーない
- 175 :名も無き冒険者:2017/04/25(火) 07:41:16.09 ID:SgayB1AI.net
- むしろフィニがあれば他は大差ない。好みでOK。おもろない。
- 176 :名も無き冒険者:2017/04/26(水) 10:28:17.85 ID:IZLkidu7.net
- 皿みたいにうまくスキルポイント下げてくれ
- 177 :名も無き冒険者:2017/04/26(水) 13:32:46.03 ID:+4inNuJU.net
- フラッシュをツリーから独立でいいんじゃないかな
- 178 :名も無き冒険者:2017/04/26(水) 14:16:18.02 ID:HTch1+ix.net
- スキルポイント下げるんじゃただの強化だからまたネガられるぞ
前から言ってるがフラッシュは削除でいい
笛はSP6も喰う微妙スキルが消えて嬉しいし
ネガヲリにとっても笛から強制仰け反りが完全に消えて嬉しいだろ
- 179 :名も無き冒険者:2017/04/26(水) 14:24:21.55 ID:aSOKuPCE.net
- せやねすごいね
- 180 :名も無き冒険者:2017/04/26(水) 15:23:19.46 ID:Qd6ZsNe/.net
- ただの弱体化くらいまくったラピエリアルはもうスキルポイント4でいいんじゃなかね
- 181 :名も無き冒険者:2017/04/26(水) 15:46:28.35 ID:JKLCG3U4.net
- ヲリのヘイトによって弱体化されるなら
この際フラッシュDD消してスカサラアンチ調整の方向で強化してもらえないかな
ペネコンボ復活で
- 182 :名も無き冒険者:2017/04/26(水) 16:39:12.23 ID:ntWgJ4EW.net
- DDは耐性20秒を早く実装すべきで凍結とスタンとバインドやらの耐性状態表示も同時につけるべき
- 183 :名も無き冒険者:2017/04/29(土) 12:26:39.21 ID:v8H/0RRz.net
- 調整しようとしない運営に期待ばかりやなこのスレ
- 184 :名も無き冒険者:2017/04/30(日) 02:13:18.91 ID:A3D7QK1a.net
- つーか一年前くらいに、フィニ調整きてから
笛スキルなんか変わったっけ?
- 185 :名も無き冒険者:2017/05/02(火) 16:14:25.79 ID:XajWCcxX.net
- フェンサー難しい。短剣より難しい。
- 186 :名も無き冒険者:2017/05/02(火) 19:03:29.95 ID:7hfR4+/N.net
- 野良ならフェンサーより純両手大剣のが難しいぞ
- 187 :名も無き冒険者:2017/05/02(火) 19:30:10.48 ID:XajWCcxX.net
- 大剣はメチャクチャ簡単に思える。逆に両手は難しい。リセット無料だから両手やったが、ランペエクスでいい場面でランペエクスを撃てないからかなり困惑する。
エンダーありで全ての行動に発生保障がある大剣、とりあえずアム返しとけば良い短剣よりフェンサーは難しい。
エンダー無しで近接というのが難しい。簡単にのけぞって行動が潰される。凍ったら片手が近くにいなく、バッシュを例え喰らわなくても終了の気がする
- 188 :名も無き冒険者:2017/05/02(火) 22:39:07.22 ID:7tTXnV4w.net
- (´・ω・`)エリアルのけぞりかえして
(´・ω・`)かえして
- 189 :名も無き冒険者:2017/05/03(水) 00:51:35.76 ID:DGxPR1eh.net
- そもそもフェンサースキルは、スキルの打ち合いや交換を前提に作られていない気がする。
短剣のアムは交換すれば敵を無力化出来る。追撃がない状態なら、バッシュとだって交換できる。
大剣もエンダーでダメージを交換できる。だがフェンサーは違う。
フェンサーのスキルはダメージやスキルを交換するというより、スキルを一方的に当ててね。というスキル群に思えるのだ。
だから一方的にスキルを当てれないと難しく感じる。交換するのは簡単だが一方的に当てるのは難しい
- 190 :名も無き冒険者:2017/05/03(水) 01:54:16.68 ID:hzvvd/Mi.net
- 追撃ないときでも旨い片手なら短に一方的にバッシュ出来るぞ
発生がバッシュの方が早いから上手い片手の前では100%アムは潰される
- 191 :名も無き冒険者:2017/05/04(木) 18:12:53.59 ID:wWcc+hO9.net
- うまい片手なら100%アムを潰してバッシュできるのか
100%アムを潰してバッシュできる片手のことをうまい片手というのか
きっとPCD常に上位、平均PCD25k↑の片手でもアム潰しを一度でもミスった時点でうまい片手じゃなかったんだっていうんだろうが
- 192 :名も無き冒険者:2017/05/04(木) 18:42:53.59 ID:DcjJZio0.net
- PCDってあてになるのだろうか?
- 193 :名も無き冒険者:2017/05/04(木) 18:48:30.15 ID:iuLkTnKG.net
- 状態異常ボーナスで盛られてるスキル振る職じゃないならある程度は参考になるんじゃないの
- 194 :名も無き冒険者:2017/05/06(土) 04:41:15.97 ID:BUHU0LbP.net
- 正直使った感じルーン無しのほうが安定して20k以上でる希ガス
- 195 :名も無き冒険者:2017/05/09(火) 19:19:17.59 ID:4dB5xAsa.net
- 笛は上り絞ると絞らないとでのスコア差が一番顕著に出る気がする
無線LANのやつはそのままで問題ない
- 196 :名も無き冒険者:2017/05/10(水) 17:17:08.28 ID:cTXIzTOv.net
- SD復活来るぞ
調整して実装とか書いてたけど何にせよろくな事にならない予感がする
- 197 :名も無き冒険者:2017/05/10(水) 17:31:52.47 ID:l9Ojbl/j.net
- >>196
見てから取れなくしました
- 198 :名も無き冒険者:2017/05/10(水) 19:08:15.30 ID:id0a2jIM.net
- ソリッドストライクタイプにしました
- 199 :名も無き冒険者:2017/05/10(水) 19:21:19.83 ID:2K7DtWVE.net
- 調整して復活
どのスキルにしても調整するなら強化ってことはまずないから以前より弱体を想定して妄想しないとな
- 200 :名も無き冒険者:2017/05/10(水) 19:46:26.30 ID:33iiXu1I.net
- 消費Pw50でそのまま実装ってのもありえる
- 201 :名も無き冒険者:2017/05/10(水) 21:37:13.35 ID:WoggmD4W.net
- 消費がフィニ並でもフィニ捨ててSD取るわ。旧仕様のままなら
- 202 :名も無き冒険者:2017/05/10(水) 22:02:08.05 ID:FslN7XWF.net
- SD復活しても反撃がなくなって一撃無効にするだけの劣化旧タンブル化や
そのまま復活しても強すぎてネガられSDだけじゃなく他のスキルごとまた大弱体化とか嫌な予感しかしない
完全新スキルかレベルキャップ開放でスキルポイント更に得られるとかのがまだマシだわ
- 203 :名も無き冒険者:2017/05/10(水) 22:49:35.52 ID:id0a2jIM.net
- Ping高いとモーション取ってるのにアムすら被弾することあるからなぁ
- 204 :名も無き冒険者:2017/05/11(木) 00:39:12.70 ID:4JQzAcGa.net
- 調整(弱体改悪)
- 205 :名も無き冒険者:2017/05/11(木) 00:53:05.75 ID:itD/8K2C.net
- SD復活おめでとう!え復活しない?
- 206 :名も無き冒険者:2017/05/11(木) 12:28:53.01 ID:s+DC5FSO.net
- ディシートアクション復活おめでとう
- 207 :名も無き冒険者:2017/05/11(木) 16:59:35.72 ID:wftvmKWG.net
- どうせクイックムーヴだろ
- 208 :名も無き冒険者:2017/05/11(木) 17:34:44.09 ID:kEUdBmP/.net
- 昔と違って対建築火力あるのにクイック復活もヤバイだろ
考えなしに復活しといて後から新セスみたいにネズミがウザすぎるので歩兵能力ごと弱体しましたとかアホなことやってくるぞ
- 209 :名も無き冒険者:2017/05/11(木) 19:17:20.55 ID:sXQvlfVP.net
- 銃一新するのもあり、闇軽減スキル削除されそうだから笛はキーンセンス追加じゃね
- 210 :名も無き冒険者:2017/05/11(木) 20:38:59.31 ID:AdTuYriD.net
- レベル35超えてからゆとりスキル追加はさすがにないわ
ないよな?
- 211 :名も無き冒険者:2017/05/11(木) 20:45:45.95 ID:kEUdBmP/.net
- ああ銃のフラッシュ消してキーンセンスがルーン化して復活ってのはありそうだな
- 212 :名も無き冒険者:2017/05/11(木) 22:21:42.18 ID:j3SjbvVW.net
- 散々放置しといて今更SDってほんとなんなの…。
- 213 :名も無き冒険者:2017/05/12(金) 13:40:36.76 ID:dFDTmF5W.net
- どうせSDだったものが産まれる
DDBレベルの下方される
- 214 :名も無き冒険者:2017/05/13(土) 07:33:22.69 ID:eos6YVdj.net
- 何年か前に全職40が5キャラなんだが経験値かえせや。
- 215 :名も無き冒険者:2017/05/13(土) 09:36:13.39 ID:Sp0HnABq.net
- 零鯨復活くるか!!
- 216 :名も無き冒険者:2017/05/13(土) 09:39:32.69 ID:Sp0HnABq.net
- 笛スレだった…
- 217 :名も無き冒険者:2017/05/13(土) 11:12:14.70 ID:o2IgMr4p.net
- ぶっちゃけsd劣化させて復活するくらいならエリアルの仰け反り復活させてほしい
- 218 :名も無き冒険者:2017/05/13(土) 11:45:11.01 ID:4Y/yi8Cu.net
- 35→40の必要経験値減らしてレベ上げたらスキルポイント増えるようにしたらいいのに
キャップ上げる意味あったんですかね
- 219 :名も無き冒険者:2017/05/13(土) 13:01:41.01 ID:o2IgMr4p.net
- 今以上にスキルポイント増えたら鰤最強伝説がますます加速するのでNG
- 220 :名も無き冒険者:2017/05/13(土) 13:07:54.76 ID:X50sGdKP.net
- DDBって何?
- 221 :名も無き冒険者:2017/05/13(土) 15:58:33.25 ID:2cCBK+VA.net
- >>219
35スキル取るための調整だから、鰤取りすると35スキル習得できないようにすれば鰤はもう1つスキルをレベル3で取れるくらいの強化なんやけどな
そこまで考えてくれるといいけど
- 222 :名も無き冒険者:2017/05/13(土) 17:42:03.70 ID:jlmsSV/p.net
- スキル充実させて鰤出来ないようにして欲しい
- 223 :名も無き冒険者:2017/05/14(日) 02:37:18.33 ID:iQhtrEkz.net
- 流石に辛酸舐め続けただけあってここは冷静やのぅ
- 224 :名も無き冒険者:2017/05/15(月) 08:58:21.00 ID:SVO9tmTH.net
- つか、あの頃の無敵タンブルなしでSDだけあってもなぁ
やっぱり運営エアプじゃん
- 225 :名も無き冒険者:2017/05/15(月) 13:38:30.40 ID:0fiJfxxk.net
- >>220
俺知ってるよ
- 226 :名も無き冒険者:2017/05/15(月) 13:51:08.44 ID:uIRftYkF.net
- 伝説上の生き物さ
- 227 :名も無き冒険者:2017/05/16(火) 19:13:12.63 ID:FVd1Id1C.net
- 伝説って?
- 228 :名も無き冒険者:2017/05/16(火) 19:16:38.98 ID:FtCN6xRK.net
- クイックデッドの事でしょ
- 229 :名も無き冒険者:2017/05/16(火) 19:54:41.03 ID:90hAuBNv.net
- >>227
ああ!!
- 230 :名も無き冒険者:2017/05/17(水) 13:40:41.05 ID:noUC2jcC.net
- 笛は元に戻してくれればそれでいいんだよ
- 231 :名も無き冒険者:2017/05/17(水) 13:48:54.29 ID:zU2ukk3N.net
- >>230
今までの予想斜め上調整から察するに
戻ることはなくゴミが産まれる
そしてサビ停へ
- 232 :名も無き冒険者:2017/05/17(水) 21:14:38.05 ID:wpND+dt4.net
- 戻ればいいと思ってる層自体笛の中の一部レイパーだけじゃね
建築攻撃抜きにしても元のはダメでしょ
- 233 :名も無き冒険者:2017/05/17(水) 21:20:36.58 ID:bDn/s7nP.net
- SDでダメージ交換の概念吹っ飛ばした神職だったからな
- 234 :名も無き冒険者:2017/05/17(水) 21:45:56.75 ID:gfV15Gu3.net
- 正直SDあってもヲリが強かった
タイマンの話じゃないぞ
- 235 :名も無き冒険者:2017/05/17(水) 22:01:35.75 ID:Y/Xpy1e+.net
- タイマンでもヲリ有利ってか
スカフォ一つで詰んでたしなあ
- 236 :名も無き冒険者:2017/05/18(木) 02:06:37.33 ID:kKPCgUDw.net
- ここでまさかの旧フィニ復活ですよ
割と要望多かったよねフィニ戻せって
- 237 :名も無き冒険者:2017/05/18(木) 02:32:12.20 ID:1Hzd+I5a.net
- 異次元フィニですか溜めフィニですか
- 238 :名も無き冒険者:2017/05/18(木) 07:04:07.67 ID:+J/0JfsV.net
- どうせアンケートで下方しろって書かれて
真に受けた運営が、ゴミにするまでテンプレ
旧笛に戻すだけでええんやで?
フィニの建築吸いさえ直してくれれば完璧や
- 239 :名も無き冒険者:2017/05/18(木) 07:09:52.19 ID:fqVCFswn.net
- 笛なんかうざいだけだからゴミ化してくれて結構
- 240 :名も無き冒険者:2017/05/18(木) 07:15:33.16 ID:+J/0JfsV.net
- フランカーのポジションだし、ウザいと思わせるのが仕事やろ?
まあ弓や魔法が常時降り注ぐ環境の方がウザいけど
ロクに調整できないのに、下手に鰤とかできるからクソゲになるんだよな
- 241 :名も無き冒険者:2017/05/18(木) 09:17:25.60 ID:ZUqYXCzN.net
- フィニはエンダーも範囲も射程も要らん
防御アップスキル貫通とpw効率を返してくれ
まぁ旧仕様だとイレイスとクイックムーブ使ってお皿様をDD→基本で味方陣営に投げ飛ばすお皿様絶対殺すマンばっかりしててフィニなんて使ってなかったが・・・
- 242 :名も無き冒険者:2017/05/18(木) 09:31:02.34 ID:mWgwg/af.net
- 旧笛最大の敵は建築物だからなぁ
- 243 :名も無き冒険者:2017/05/18(木) 12:49:54.16 ID:9DmwgbFY.net
- 旧フィニはタゲ指定のころがめっちゃ楽しかったな
建築に吸われないし、走ってるナイトに余裕でぶっ刺さるし、庇いに入ったやつ無視して狙ったやつに当たるし、後から撃ったのに優先的に判定入るし
欠点は絶対に複数に当たらないことくらい
まあ、あかんわな
- 244 :名も無き冒険者:2017/05/18(木) 21:44:56.23 ID:1Hzd+I5a.net
- 狙いに狙ってる感じで刺突剣らしくていいじゃん
- 245 :名も無き冒険者:2017/05/19(金) 09:48:03.95 ID:rem7yX0j.net
- フィニで建築殴りなんてしないんだから建築判定なんて無効にしとけばよかったのにな
- 246 :名も無き冒険者:2017/05/19(金) 10:18:27.05 ID:NJfmEtKY.net
- 笛が役に立たないというより、何させたいのか
毎回よく分からないコンセプトの元調整されるのがね
旧笛と、今の笛を龍騎士とかにして別職として出せば良かったな
- 247 :名も無き冒険者:2017/05/19(金) 11:24:12.19 ID:gu2c4PZx.net
- コンセプト、うーんコンセプトか
笛に役割を持たせるとかの前に、現状過半数の片手と常時カレスぶん投げれるだけの皿の数がいたら勝てるからなぁ
想定される状況に基づいたコンセプトが、現状の戦争ではまず起きない状況、という場合が多いし、今の笛のコンセプトって言ってしまえばただのアタッカーなんだよね
ルーン?んなもん投げんでいいからはよ刺せや、っていうかフィニでヘビスマやヘルに被せてんじゃねぇよ、燃えてんのにハムに被せてんじゃねぇよ、くらいの勢いのアタッカーだ
一番光り輝く瞬間ってフォースでは倒せない程度にHPが残った敵にペネで留めさす瞬間かもしれん
- 248 :名も無き冒険者:2017/05/19(金) 11:41:00.53 ID:NJfmEtKY.net
- 初期笛の追撃即死のキル特化とか
旧笛の単体僻地特化マンとか
リニュ直後のビクンビクンコンボマンと
ラピエリでヲリ絶対転がすマンと
一発芸のDD起きフィニ溜デュアルマンとか
今のよく分からない貫通フィニマンとか
本当に何させたいのかわからん
- 249 :名も無き冒険者:2017/05/19(金) 15:25:24.46 ID:cLg9pu71.net
- SD復活と聞いて
- 250 :名も無き冒険者:2017/05/19(金) 15:55:29.61 ID:Vc7XpKBT.net
- >>248
削除が正解
- 251 :名も無き冒険者:2017/05/19(金) 16:12:16.00 ID:Q0IrcbY1.net
- ルーン便利だとは思うけどそれ以外の要素が尽くクソ過ぎてなぁ
- 252 :名も無き冒険者:2017/05/19(金) 16:22:52.31 ID:NJfmEtKY.net
- ルーンのシステムは悪くないが
笛に付けるべきシステムではなかった
魔道具に入れるべきだったと思う
誰得氷割フェンシングビームマン
- 253 :名も無き冒険者:2017/05/19(金) 16:26:16.80 ID:vekFucid.net
- そもそも遠距離バフ・デバフは氷皿のみにすべきなんだよ
遠距離バフ・デバフを増やして楽しいよりストレスの方が蔓延するのは
銃って存在事態が害悪なのを設けて誰もが悟ったろ
もっと言えば遠距離鈍足は氷皿のIBのみでいいし、弓に持たせるようなもんじゃない
低スキルポイントで取得出来るハイドとレグブレで賄えるPSを身に付けさせるべき
- 254 :名も無き冒険者:2017/05/19(金) 17:00:30.39 ID:abwfzwwX.net
- 逆に笛がちょっとだけ機動力のある皿みたいなもんである可能性
- 255 :名も無き冒険者:2017/05/19(金) 20:53:52.31 ID:joXVyP8k.net
- 唐突にDD削除で草
- 256 :名も無き冒険者:2017/05/19(金) 21:05:34.01 ID:nagBz4R2.net
- まぁDDは味方いるとお互い悲惨な気持ちになる場面あるから仕方ないかも
- 257 :名も無き冒険者:2017/05/19(金) 21:07:43.88 ID:SF58rgoc.net
- 避けるだけならDDで出来たんだよなあ…
しかも追撃も出来た
ほんとに避けるだけになったらただの弱体だろうが
- 258 :名も無き冒険者:2017/05/19(金) 21:13:05.50 ID:uakl5znC.net
- やっぱりここの運営1割でも期待した俺が馬鹿だった。
- 259 :名も無き冒険者:2017/05/19(金) 21:14:57.34 ID:IBF13GQY.net
- えっDD消去されるん?
- 260 :名も無き冒険者:2017/05/19(金) 21:21:41.11 ID:uakl5znC.net
- >>259
http://i.imgur.com/CbYQWVj.jpg
- 261 :名も無き冒険者:2017/05/19(金) 21:31:34.81 ID:tHxYm4AD.net
- 片手新スキルで吹き飛ばし無効ってのがあるからな
強制仰け反りは効くらしいがDDは多分吹き飛ばし扱いだろし
どうせ効かない片手が出てくるのならいっそ削除でいいわ
まあ代わりの新SDが糞っぽいけど
- 262 :名も無き冒険者:2017/05/19(金) 21:56:32.76 ID:GSGuoQEc.net
- DDなくなるしSD反撃がなくなると
猶予フレームの差がほとんどないだろうしかろうじてフラッシュくらいしかできないのでら
- 263 :名も無き冒険者:2017/05/19(金) 22:04:39.65 ID:TfTGzu6X.net
- スマ連打だけであっさりどうにかできるようにしかならないんじゃないか
相手が仰け反らないSDならそういうレベルだろ
- 264 :名も無き冒険者:2017/05/19(金) 22:28:51.74 ID:NWp2py3b.net
- DD削除してSD追加なんて麺がないチャーシュー麺みたいじゃねーか
- 265 :名も無き冒険者:2017/05/19(金) 22:56:49.78 ID:IBF13GQY.net
- SDで攻撃無効化して派生のタンブルでコケる未来まで見えた
- 266 :名も無き冒険者:2017/05/19(金) 23:21:51.11 ID:4nqhBcpr.net
- くっそわろwww
どんどん笛は糞になっていくな
もう自衛手段がフラッシュしかないやんけ
もうフラッシュにもタンブル派生追加しろよ
なけなしのふっ飛ばしと連携スキル削除とか沸いてるわ
ストスマ→前進様子見→ステップにヘビスマ→リバースにヘビスマ→フラッシュ硬直にヘビスマ→SD硬直にヘビスマ、勿論それ以外も全部ヘビスマ
起き上がりDDも無いからこかせたら同座標に立って様子見、起き上がりに何かしたらヘビスマ
詰んでますわ
- 267 :名も無き冒険者:2017/05/19(金) 23:34:52.78 ID:GSGuoQEc.net
- SDタンブルあるんですがそれは
- 268 :名も無き冒険者:2017/05/19(金) 23:41:16.96 ID:tHxYm4AD.net
- そもそも一番バッシュ貰う可能性高い凍結中はタンブル派生すらできないっていうね
- 269 :名も無き冒険者:2017/05/19(金) 23:43:03.63 ID:4nqhBcpr.net
- これ緊急回避に成功したらタンブルに繋げられるよって意味で書いてあるんだろうと読めるんだけど
まぁそうねネガるのは実装されてからでもいいか
- 270 :名も無き冒険者:2017/05/19(金) 23:57:43.26 ID:abwfzwwX.net
- ルーンもノータッチだし完全に終わってんな
- 271 :名も無き冒険者:2017/05/20(土) 00:21:27.19 ID:TiRfdeSz.net
- DDがなくなったら転倒させて下着を撮影しつつ追撃はせずに去るという紳士プレイが出来なくなってしまうのか
雷皿♂の完全上位互換だったのに
- 272 :名も無き冒険者:2017/05/20(土) 00:28:48.52 ID:UnfqTPRx.net
- 動画見たが銃が超強化っぽいなぁ
近距離高威力が2つの長距離高威力が1つ
中距離範囲も持ってるとかいうストレスフリーな職業になりそう
- 273 :名も無き冒険者:2017/05/20(土) 00:34:57.11 ID:tZ49PqZq.net
- 嵐 刺す
テンペストピアースって名前
笛は単体攻撃ばかりなので近距離範囲攻撃を追加って情報
こっから予想できるのはセスのサイクロンみたいなスキルかな
常時エンダーないのにそんなんいらねーわ
範囲攻撃持たせたいなら攻撃スキルとしては死んでるエリアルの範囲広げろよ
>>272
距離詰めてペネ当てても持ち替えレグアムのリスクあるし
クイックビートとかいう強化銃通常の性能次第じゃ短剣に持ち帰る必要すらないかもしれんしな
- 274 :名も無き冒険者:2017/05/20(土) 01:52:47.95 ID:KlbrNe1J.net
- 物理無効化状態→追加入力でタンブル
物理無効化成功時にタンブル派生
どっちになるか分からんけど
どっちにしても即無敵になる3段タンブルのほうが強かったってことやな
まぁどの新スキルよりも片手の吹き飛ばし無効化がやばすぎて、他が霞んでるわ
片手を止めるのは氷かバッシュしかなくなるな
- 275 :名も無き冒険者:2017/05/20(土) 04:11:16.20 ID:UnfqTPRx.net
- ふっ飛ばし無効はガドレと選択式になるんじゃね?
- 276 :名も無き冒険者:2017/05/20(土) 06:00:55.91 ID:PtqT1h0+.net
- 反撃なしSDわろた
DD削除以外大きな変更もないし、
フィニマシーンな現状に変わりは無さそうだな…
- 277 :名も無き冒険者:2017/05/20(土) 11:01:20.11 ID:ZDfAgSDa.net
- 新近接貫通がどんな性能になるかだよな
エクス方面かスマ方面か
どちらにしても現状から弱体化されるのはDDしかないからどうあっても今より強くなるのは間違いない
- 278 :名も無き冒険者:2017/05/20(土) 11:20:21.51 ID:xeSnMtL+.net
- 要望のあったスキル復活と言いながら全然別のスキルとか運営はストライクダウンの意味を考えた方がいいで
- 279 :名も無き冒険者:2017/05/20(土) 11:45:45.05 ID:GUCLTc6d.net
- 盾皿はアホには使いこなせんスキルだったからしゃーなしw
- 280 :名も無き冒険者:2017/05/20(土) 13:51:24.07 ID:9XpkibZy.net
- ダメージと仰け反りなくして、さらに消費pwは以前より増やすみたいな話だったからな
笛とセスは運営に嫌われているんだよな
- 281 :名も無き冒険者:2017/05/20(土) 13:53:58.41 ID:bmSP+8kF.net
- 色々あるが一番求めていることは
フィニ見た目なんとかして
しょろんっっていう情けない音とともに
白くてみっともないものがぴゅるっと出る
エフェクト無しでいいし
音ももっとえぐい感じに戻して
- 282 :名も無き冒険者:2017/05/20(土) 13:55:17.57 ID:UnfqTPRx.net
- 貫通って言ってるし劣化フィニなんだろうなって思ってる
正直笛は範囲や貫通スキル多いからもう別にいらねーんだよな
むしろ射程も貫通も要らねーから素直にヘビスマのようなスキルくれって言いたい
フィニは消費でかすぎて使い勝手悪すぎる
- 283 :名も無き冒険者:2017/05/20(土) 14:33:42.02 ID:BxQLopLS.net
- 100人中に2,3人も居ない職を下方する時点で、もう期待できんよこの運営
同時接続数と2k切ってるし、マナーも最底辺
更に対策もなんもなしの工作とトロールだらけの戦場
このゲームが生き返る要素なし
最後の大型アップデートとなるだろう
- 284 :名も無き冒険者:2017/05/20(土) 16:44:54.82 ID:UnfqTPRx.net
- 毎年毎年終わりだなんだと聞くけど、運営がスクエニだから割りとあり得る話なんだよな
- 285 :名も無き冒険者:2017/05/20(土) 21:10:59.50 ID:BxQLopLS.net
- ロードオブヴァーミリオン死んだしな
- 286 :名も無き冒険者:2017/05/21(日) 00:05:32.77 ID:wwK5uKQP.net
- 他職はガッツリ強化されるのにその場ごまかしみたいなスキル掴まされて今より強くなるのは間違いないっておめでたいというかしあわせやな
- 287 :名も無き冒険者:2017/05/21(日) 00:23:48.36 ID:7i6u97xA.net
- セス「…」
- 288 :名も無き冒険者:2017/05/21(日) 01:54:42.34 ID:wwK5uKQP.net
- セスはサクリなくなってやっと他職と同じ土俵に立てる大躍進じゃん強化かどうかは知らんが
- 289 :名も無き冒険者:2017/05/21(日) 06:18:32.31 ID:yfzjyf2T.net
- DD無くなるの痛いなぁ
クッソ硬直の長いフィニを反撃食らわずに当てたり敵を崖下に落としたり結構便利なスキルなのにその代わりに実装されるのが反撃無しのSDとか堪ったもんじゃないわ
- 290 :名も無き冒険者:2017/05/21(日) 06:35:59.06 ID:MAbnjPz2.net
- お前らテンペストピアースさんの話全然しないのな
大剣エクスを越える性能の主力スキルになる可能性もあるのに
- 291 :名も無き冒険者:2017/05/21(日) 06:52:43.65 ID:SsJA+t1E.net
- SD反撃だけじゃなく、仰け反りも無しってマ?
- 292 :名も無き冒険者:2017/05/21(日) 08:41:17.82 ID:zHtO73N6.net
- 反撃がないんだからそりゃ仰け反りもないだろ ただの受け流しよ
SD→DD→フィニを封じてバランスを取ったつもりだろうか
- 293 :名も無き冒険者:2017/05/21(日) 08:47:08.48 ID:HGHRiIom.net
- 相手より早く動けるならまあ面白そう。
- 294 :名も無き冒険者:2017/05/21(日) 12:10:45.55 ID:VTvVLAbn.net
- 少なくとも撤退時のブレジョや鈍足時のストスマなんかに対する選択肢が増やせるわけだ
- 295 :名も無き冒険者:2017/05/21(日) 12:20:23.18 ID:Oq1F5cvi.net
- SD成功タンブルが等速より早ければ
下手な攻撃は撤退の手助けにしてしまうという抑止的防御能力を得られるが
運営はそこまでやってくれないだろうなあ、せいぜいデュアル程度の撤退しかしなそう
- 296 :名も無き冒険者:2017/05/21(日) 13:17:15.87 ID:XrnGIGmh.net
- >>290
嵐のように刺すって名前からして多段攻撃なのはほぼ確定だから主力にはなり得ないと思うな
複数巻き込み用の範囲技ってことは発生もコスパもそこまで良くはないだろし
フィニよりはコスパよくリバースよりは射程と威力ある単発攻撃が欲しい
- 297 :名も無き冒険者:2017/05/21(日) 14:13:43.33 ID:zHtO73N6.net
- 笛は別に貫通スキルは少なくないのに「単体スキルが多いから複数に入るスキルを追加する」との発言からたぶん貫通かどうかではなく広範囲スキルのことを言っているんだと思う
運営の大好きなその場でクルクル回るやつか、名前的にクランブルのダメージのみっぽいやつと予想
- 298 :名も無き冒険者:2017/05/21(日) 16:47:24.40 ID:TjbvNBQe.net
- デュアルで2ヒット、フラッシュで3ヒット、テンペストで4ヒットってところか
エクス範囲の連続ヒット技ってのがありえそう
- 299 :名も無き冒険者:2017/05/21(日) 17:00:39.78 ID:DlndlQcn.net
- 既にデュアルとフィニという優秀な貫通あるんだからこれ以上貰ってもな
貫通の多段貰ってもpw次第じゃ多少pw重くてもフィニ優先して最悪取らないかもな
- 300 :名も無き冒険者:2017/05/21(日) 17:43:50.75 ID:NnHFNwb/.net
- 高威力長射程広範囲高速発動エンダー付きのフィニがほとんどの状況で万能だからな。
唯一の欠点はPw50だけど、フィニ2連打のために
皮肉にも他のスキルの使用が自制されている。
- 301 :名も無き冒険者:2017/05/21(日) 23:54:14.09 ID:1A6/Q8li.net
- フィニってそんな打つか?pw効率悪過ぎて、キル圏内じゃないとあんまり撃たないんだけど
- 302 :名も無き冒険者:2017/05/22(月) 00:11:18.67 ID:WZ+JZBEC.net
- 「スキルのPW対効果は悪くないが燃費が悪く」
この日本語風の文章を解読できる者は居ないか?
- 303 :名も無き冒険者:2017/05/22(月) 00:58:59.01 ID:CrPj41sf.net
- 消費Pwに見合ってはいるがスマのように低Pwスキルが少ないって言いたいのは分かる
- 304 :名も無き冒険者:2017/05/22(月) 05:59:08.25 ID:fQNiQHHO.net
- フィニマシーンにするくらいなら旧笛に戻せよ。
旧笛は攻撃のバリエーションは少なかったけど非攻撃スキルを使うことで操作に深みを増していた。
何より今の笛はモーションがクソださい。
- 305 :名も無き冒険者:2017/05/22(月) 07:46:38.60 ID:n7/R0C58.net
- なあこれ旧笛タンブルのほうが・・
- 306 :名も無き冒険者:2017/05/22(月) 07:53:24.04 ID:dCUb1WJ9.net
- やめろ>>305っちゃん!
旧タンブルは完全無敵pw10だったんだから
SDは物理無効のみなわけだしpw8くらいでもいいよね?18のままなら無能としか言えない
- 307 :名も無き冒険者:2017/05/22(月) 09:25:41.95 ID:suj5xj5n.net
- 消費pwはそのままか上げる方で調整って言ってたぞ
DDも無くなるし次の調整まで遊んだらもう笛はいいかな
開発の、俺の方が面白いものを作れるんや!っていう姿勢にはウンザリよ
- 308 :名も無き冒険者:2017/05/22(月) 09:47:16.07 ID:4CbfBL40.net
- DDで敵弾けなくなった笛なんてもうフィニぶっぱくらいしか存在価値無いよね
るーん(笑)
- 309 :名も無き冒険者:2017/05/22(月) 10:08:43.48 ID:RDx2YooH.net
- 反撃ない上消費pw上昇って意味わかんねえな?
強制のけぞりないんだから飛び込みスキルからの連撃防ぐには二回使わんとならんわけだろ?なのにpw上昇は意味わかんねえな??
SDタンブルがストスマSDしたあとのスマを避けられるくらいの発生や移動速度があるのか次第か?
理想は最初だけでも無敵つけてくれることだけど
- 310 :名も無き冒険者:2017/05/22(月) 10:25:31.34 ID:PfM3WEdH.net
- 下手糞は笛辞めて、強い奴しか残らない
そしてそいつら基準で下方されるスパイラル
反論アンケートも数の暴力には勝てない
運営はヲリとか皿しか弓しか使わない、笛を使った生放送あったか?
今までもそうだったし、期待できんな
- 311 :名も無き冒険者:2017/05/22(月) 11:02:41.46 ID:3IyE0X0c.net
- あのMC供も笛はエアプだろうし、辛うじてセスやってるとかいってたやつもサクリしかしなそうだし。運営側もほんとお察し。
- 312 :名も無き冒険者:2017/05/22(月) 12:37:48.61 ID:+c40/yNY.net
- 距離次第では攻撃を兼ねたリバースでいいってなるな
ストスマスマにSDするとおそらくストスマ無効にしてタンブル中にスマhit転倒ってなる
せめてタンブルに無敵付加、最低でもエンダー付加してくれないと死にスキルになるぞ
- 313 :名も無き冒険者:2017/05/22(月) 13:49:15.33 ID:Q0hmGDNB.net
- セスのハーム弱体もよくわかんねぇしな
近接で都合よくdot状態の敵を殴りに行ける状況って限定的すぎるから強いんだろ、しかもdot消えるしな
と思えばオイルはdot効果が出ないが瞬間ダメージが増える、ってんなら理解できる仕様だがそんなわけないと来てる
それに加えて今度は、オイルが消えるからオイル分を考慮した火力にヘルを強化する、なんてワケワカランこと言ってる
なんで開発も運営も、敵がdot食らってる状態が常だったりオイル食らってるのが常だったりする世界線で生きてんだ
そもそも遠距離と近距離の違いがあるのにその違いさえわかってないと来てる
- 314 :名も無き冒険者:2017/05/22(月) 13:55:29.29 ID:YYgnSVh0.net
- >>307
反撃ないのに更にpw上げるって発想が出てくるのがもうゴミだな
これ余程SDの硬直短くない限り産廃ルートまっしぐらだぞ
- 315 :名も無き冒険者:2017/05/22(月) 21:09:50.23 ID:OBXYHd0m.net
- SDの受付時間が長ければいいけどな 避けのみのスキルとか・・・・
DD消すとか意味わからん 考えたやつの笛の動き見てみたいは
- 316 :名も無き冒険者:2017/05/22(月) 21:21:09.79 ID:d5myyh05.net
- 反撃ないSDとかDD以上のメリットあんの?
DDでも追撃できたこと考えればDDの方がよっぽど旧SD的じゃね?
- 317 :名も無き冒険者:2017/05/22(月) 21:33:39.51 ID:4CbfBL40.net
- スクエニにこんな調整しか出来ない人間しか居ないからlovaもフィギュアヘッズも死んだんだよ
- 318 :名も無き冒険者:2017/05/22(月) 22:02:04.12 ID:NV78pd5/.net
- その前に
オイルを実装するためにヘル弱体化なんていう意味不明な調整をしてたからだろ
- 319 :名も無き冒険者:2017/05/22(月) 22:22:47.08 ID:daqxOeIK.net
- ペネ弱体でステップによる駆け引きとか言われた時
こいつらゲームやってねーなと思ったわ
- 320 :名も無き冒険者:2017/05/22(月) 23:57:12.14 ID:5e6BO9Rk.net
- もう弱くていいからSD成功に300スコアボーナスくれ
反撃がないんだから弓をSDしても300な
- 321 :名も無き冒険者:2017/05/23(火) 04:26:51.36 ID:DSS82c4Z.net
- レイピアって矢をいなすのとか似合うし飛び道具だけでもSDで反射させてくんねーかな
- 322 :名も無き冒険者:2017/05/23(火) 05:32:10.19 ID:soPTS+P+.net
- sd成功時にルーンランダム発動くらいないと使わないわこれ
- 323 :名も無き冒険者:2017/05/23(火) 06:00:11.04 ID:NJPcdYM3.net
- 笛はブレイクみたいに近接攻撃にルーンの効果が付く、とかのほうが良いと思うんだがなぁ。
- 324 :名も無き冒険者:2017/05/23(火) 08:39:28.09 ID:TSXRi/u7.net
- ルーンは威力50くらいでいいからシャイニンくらいの射程になってばらまきやすくなったほうがありがたい
今の微妙な射程微妙な威力はどっちつかず過ぎてな
- 325 :名も無き冒険者:2017/05/23(火) 12:25:45.56 ID:Kxhur+zw.net
- 貫通無いし判定でかいのと弾速遅いのが合わさって判定消えやすいのがルーンを糞たらしめている
貫通つけてもいいスキル
- 326 :名も無き冒険者:2017/05/23(火) 12:40:49.38 ID:45AW7mpS.net
- 笛まで更に敵との距離開けてガン待ち遠距離ゲー化促進はゴメンだわ
射程伸びたら硬直増加もセットでやられそうだし
貫通は欲しいけど判定でかいからこそ結構な強化になりそうでこれも消費pw増加なんかの弱体とセットにされそうで怖い
ルーンで改善して欲しいところと言えばイレイスを他のルーンから上書き化にして欲しいくらいかな
俺はイレイス持ってないがヴィガーが回転率良いから戦線に2人以上笛いたら大抵イレイス前にヴィガーなり付いてるんだよなぁ
- 327 :名も無き冒険者:2017/05/23(火) 13:44:56.18 ID:WxemQS6C.net
- まぁ正直ルーンなんか振り回さんでいいから刺すか盾持つか両手剣持つか氷投げてくれた方が味方の役には立つんだけどね
ヴィガーもイレイスもなんだが基本的にルーンはその効果と釣り合わないほど消費が激しすぎる
ダメージ無しのけぞり無しで10とかで使えた方がコケないし大分貢献できる
前線で次から次へとペッペケルーンを貼り付けられるほどpw効率よくないし、スタンに攻撃できる時は2回刺すしな
- 328 :名も無き冒険者:2017/05/23(火) 21:38:34.80 ID:8QjTEPdx.net
- 短相手に有利に立ち回れてたけど短に飛び道具増えてもうその立ち回りも出来なくなるんだな
- 329 :名も無き冒険者:2017/05/23(火) 21:56:59.93 ID:DSS82c4Z.net
- 前世ヘイトと使用者の極少っぷりとはいえここまで蔑ろに出来るのも凄い
- 330 :名も無き冒険者:2017/05/23(火) 22:17:46.90 ID:8QjTEPdx.net
- 唯一の希望は新スキルだけどヲリスカ皿の超強化に匹敵する物とも思えないんだよなあ...
- 331 :名も無き冒険者:2017/05/24(水) 03:19:57.54 ID:IpEABdJn.net
- 銃は職補正もあってオリにはたいしてダメージ出ない可能性高いけど
笛にとっては中距離火力職とか致命的すぎるんだよな
そもそも非エンダー粘着火力職と言う立場さえ銃のほうが強い恐れもある
- 332 :名も無き冒険者:2017/05/24(水) 06:46:06.56 ID:UWOz79Eb.net
- まあ別にクソゲーになったら辞めるだけやで
今まで冗談だったサビ停がオープンリーチしてるだけだし
- 333 :名も無き冒険者:2017/05/24(水) 18:35:12.53 ID:i3EkWDU0.net
- テンペストピアース威力210、消費28
地味かつ弱くない?
- 334 :名も無き冒険者:2017/05/24(水) 19:00:18.56 ID:+aQ18YjI.net
- SD よわすぎ解散や
- 335 :名も無き冒険者:2017/05/24(水) 19:08:38.69 ID:r101coYq.net
- テンペストの感じによっちゃフィニ捨てる感じなんかな?
- 336 :名も無き冒険者:2017/05/24(水) 20:52:17.02 ID:JAXTcQ3/.net
- もはや銃にも接近戦で負ける可能性
- 337 :名も無き冒険者:2017/05/24(水) 21:28:53.83 ID:lMXyQPPw.net
- PW20はねーよ…ルート転倒廃止にDD削除で追加されたSDがこれとか
- 338 :名も無き冒険者:2017/05/24(水) 21:42:26.65 ID:i3EkWDU0.net
- どんどん弱体化されてくなw
- 339 :名も無き冒険者:2017/05/24(水) 22:33:31.33 ID:4PhOTVvn.net
- 銃つよすぎひん?w
- 340 :名も無き冒険者:2017/05/24(水) 23:07:20.38 ID:cX+U0chP.net
- 無効化しかしないんだからせめてpw交換には勝てよな
ストスマスマをSDするとpwトントンとかもうねばかかと
- 341 :名も無き冒険者:2017/05/25(木) 00:48:27.83 ID:en8d4a7j.net
- DD削除されてどうやって身を守れと?
あの当たりつつ前進してきてバッシュねじこまれるフラッシュか?
- 342 :名も無き冒険者:2017/05/25(木) 01:41:13.62 ID:S0ksfeh2.net
- フラッシュSDフラッシュSDタンブル
- 343 :名も無き冒険者:2017/05/25(木) 01:48:08.88 ID:ZVDa1Jhb.net
- 他のが凄すぎてちょっとネタ扱いされてる短剣飛ばしや0鯨も射程がペネルーン以上だったら笛にとっちゃ相当辛くなるな
特に短剣飛ばしは多段だからSDモドキじゃ防ぎきれないし
- 344 :名も無き冒険者:2017/05/25(木) 02:13:03.04 ID:OhHT0qTL.net
- SDきたけど消費pwどうなんだ?
DDないとソロできつそうだな
せめてペネでまた自由に動けるようになればいいんだけど
- 345 :名も無き冒険者:2017/05/25(木) 02:16:04.30 ID:OhHT0qTL.net
- 皿がヘル強化だの氷の耐性ダウン攻撃だの、ふざけるなよなw
ボコボコにされるのが目に見えてるw
また皿だらけになるだろこれ
- 346 :名も無き冒険者:2017/05/25(木) 02:47:56.73 ID:KKUkQ4bq.net
- 削除するならDDやなくてフラッシュやろ
転ばせてから何するか考えるのは中々楽しかったで
- 347 :名も無き冒険者:2017/05/25(木) 02:50:13.11 ID:fP5geDUd.net
- 俺がナイトやチャリをDDハメで殺しまくったせいでこんな事に…
すまん
- 348 :名も無き冒険者:2017/05/25(木) 07:03:54.75 ID:KZ3FjU/P.net
- 旧笛厨「SDしたい!!」
新笛厨「今ので十分だと思う」
運営「実装したで」
両笛「弱すぎさよならFEZ」
- 349 :名も無き冒険者:2017/05/25(木) 12:31:49.86 ID:vqidmTFZ.net
- SD弱すぎてさよならじゃなくてDDを生贄に捧げて与えられたのがこのSDやからさよならなんやで
- 350 :名も無き冒険者:2017/05/25(木) 12:38:13.57 ID:en8d4a7j.net
- SD返せって言ってた奴らも得しないし現状で満足してた奴らもDD取り上げられて得しないしでもうね
- 351 :名も無き冒険者:2017/05/25(木) 13:00:45.90 ID:l+wMEIG8.net
- 対抗馬になりうる可能性のあったテンペストさんも
大剣のアレがあるからな
よほどじゃない限り復権はない
- 352 :名も無き冒険者:2017/05/25(木) 13:08:25.80 ID:RuMQwYbt.net
- フィニとエリアルの強制仰け反り復活でもなきゃどうしようもないレベル
- 353 :名も無き冒険者:2017/05/25(木) 13:19:58.31 ID:5InZA5Lm.net
- 銃が火皿を食ってしまうと危惧されているが
銃ならSDで防げるから銃が強力であるほど笛が相対的に有利になるかもしれない。
- 354 :名も無き冒険者:2017/05/25(木) 13:52:39.38 ID:1JEekLtQ.net
- >>353
ヘルだってガッツリ注視してたら回避余裕なんだよ
あと、うつよー!うつよー!ってスタンに撃って巻き込み狙ってるヘルなんかも避けることは余裕なんだよ
ただなんの前触れもなくいきなり打たれたら避けるの難しい
遠距離は唐突な攻撃ができるっていう最大の強みある
- 355 :名も無き冒険者:2017/05/25(木) 13:58:12.36 ID:3Wd6F1lh.net
- >>348
ほんとこれ
誰が得するんだよこんなの
- 356 :名も無き冒険者:2017/05/25(木) 15:30:47.53 ID:eojUyrYV.net
- 笛は2度死ぬ
- 357 :名も無き冒険者:2017/05/25(木) 15:32:46.52 ID:93Fgf7wr.net
- まあ新エクスがイカれてそうだからテンペストもルーン速度でクランブルくらいのが飛んでくとかやらかしてくるかもしれない
あの消費と威力からそのくらいの範囲になったらわりとイカれてる
まあそうなったら竜巻発生棒になるわけだが
- 358 :名も無き冒険者:2017/05/25(木) 22:17:36.40 ID:hPcK7iuT.net
- 衝撃波って書いてるし割と射程ありそうやな
アサルトの画像を見るとかなりぶっ壊れスキルくさいからテンペストの威力と消費Pwならルーン射程、エクステン範囲ということも考えられる
純弱体くらった上に当てやすい程度の両手威力のフォースが新スキルのセスは間違いなく今回のアプデは最も不遇だろうな
- 359 :名も無き冒険者:2017/05/25(木) 22:25:17.46 ID:8stUcy38.net
- そもそもの立ち位置が全く違ってるからその比べ方は無意味だなぁ
- 360 :名も無き冒険者:2017/05/25(木) 22:49:08.93 ID:hfiKuPo3.net
- http://www.fantasy-earth.com/playguide/fencer.php
フィニ説明にも衝撃波って単語入ってるんだよなぁ
戦術アプデの笛のページに画像ないのも笛の扱いを表してるよな
- 361 :名も無き冒険者:2017/05/25(木) 23:17:19.80 ID:hPcK7iuT.net
- >>360
言葉が足りんかったわすまんな
テンペスト:衝撃波を"飛ばす"
フィニ:衝撃波うんちゃらと書いてるけど"突く"
だから射程ありそうやなと思ったんや
いや、あったらええなあって願望に近い
- 362 :名も無き冒険者:2017/05/25(木) 23:36:41.72 ID:Mkb16h+V.net
- SDテンペストルーンで劣化遠距離になるからまあ見てな
- 363 :名も無き冒険者:2017/05/25(木) 23:37:07.75 ID:X5scwFS/.net
- 遠距離が多すぎるって叩かれまくってる上で、じゃあ皆に遠距離スキル持たせようぜ!という神判断
- 364 :名も無き冒険者:2017/05/26(金) 00:04:06.88 ID:xA+gG1Rl.net
- 今ですらシャイニングワロス撃ってるやつがゴミに見えてしょうがないってのに
- 365 :名も無き冒険者:2017/05/26(金) 00:46:51.71 ID:UOLwaWe6.net
- まあ表記威力はワロスなんかより強いからもし中距離範囲ぶっぱスキルだったら普通に強いだろうよ
それって笛でやることなの?と言われたら知らんが
- 366 :名も無き冒険者:2017/05/26(金) 05:38:43.14 ID:t+tHslLn.net
- 生の発表からして発生早の巻き込み型スキルらしいが、笛らしさとはなんなのか
回避アタッカーとかトリッキー要素はことごとく弱体化され続け
あげくDDまで奪われた結果がこれだよ
- 367 :名も無き冒険者:2017/05/26(金) 09:26:03.15 ID:BOO54TGz.net
- クヌートお姉さん助けて!
- 368 :名も無き冒険者:2017/05/26(金) 10:36:53.36 ID:xA+gG1Rl.net
- またSDできる!とか言って喜んでる脳内お花畑が結構いて草
- 369 :名も無き冒険者:2017/05/26(金) 11:06:04.46 ID:YmDe7L52.net
- ディシーとアクション強化きたか
- 370 :名も無き冒険者:2017/05/26(金) 12:08:03.32 ID:UXEsrrR1.net
- SDはDDと入れ替えで新スキルはデュアルの下だっけ?
これらが有用だったとしたら
現状の不遇ツリーは取る理由がますます薄れていくな。
- 371 :名も無き冒険者:2017/05/26(金) 16:16:24.12 ID:0TRVIprz.net
- なんで素直にSD実装にしねーんだろな糞運営
- 372 :名も無き冒険者:2017/05/26(金) 16:52:46.55 ID:exNmt7GD.net
- 片手でガッチガチに固めて中距離から各皿と銃が
ぶっぱしてくる前線で果たして近接(特に笛)は生き残れるのか。
- 373 :名も無き冒険者:2017/05/26(金) 16:57:55.41 ID:BOO54TGz.net
- ヴィガーでお皿様とお弓様お銃様の援護するんやぞ
- 374 :名も無き冒険者:2017/05/26(金) 17:02:59.20 ID:4vFMgqty.net
- つまんないゲームになるね
新スキルで一通り遊んだらやる事なくなっちゃうな
- 375 :名も無き冒険者:2017/05/26(金) 19:37:29.89 ID:OCZGeFJO.net
- 確かにこれは強化ディシートに過ぎんな
- 376 :名も無き冒険者:2017/05/26(金) 21:01:27.81 ID:5GjYza7k.net
- どっちかって言うと条件とPwマシマシされたタンブルでしかないような
- 377 :名も無き冒険者:2017/05/26(金) 21:05:48.87 ID:BOO54TGz.net
- 反撃無い代わりにDDしとけよ
- 378 :名も無き冒険者:2017/05/26(金) 21:08:52.88 ID:jhmZuwYy.net
- 威力0でいいから矯正のけぞり反撃はしてほしかったなあ
- 379 :名も無き冒険者:2017/05/27(土) 01:25:23.70 ID:hnN9V72Z.net
- あ?物理攻撃を無効化するだけで反撃なし??そんでDD削除って、ふざけるのも大概にしとけよなw
- 380 :名も無き冒険者:2017/05/27(土) 09:31:38.93 ID:Aqrt0clm.net
- 強制仰け反りって概念自体が蛇足過ぎる糞要素だからいっそギロチンオンリーの概念に戻した方がいいくらい
- 381 :名も無き冒険者:2017/05/27(土) 09:32:44.13 ID:gi1+nzKl.net
- お、ネガオリが来た
- 382 :名も無き冒険者:2017/05/27(土) 10:15:02.19 ID:dbaVJ7B7.net
- ウォリカスイライラで草
つんつんしちゃうぞ^^
- 383 :名も無き冒険者:2017/05/27(土) 11:15:43.88 ID:VXT8EwWM.net
- いやー6月が楽しみですね(白目)
- 384 :名も無き冒険者:2017/05/27(土) 11:52:14.50 ID:5z7Ap+X2.net
- 当身テクニカルでもなく、回避アタッカーでもない
これ古参も居なくなるレベルやん
- 385 :名も無き冒険者:2017/05/27(土) 12:16:21.56 ID:V/TLsWiN.net
- 笛なんぞ居なくなった方がいいし、しゃーない
- 386 :名も無き冒険者:2017/05/27(土) 12:21:02.57 ID:BFi0PKzg.net
- 同接がそろそろ限界集落なのに未だに排他的とか目も当てられない
- 387 :名も無き冒険者:2017/05/27(土) 19:22:50.42 ID:1Z4HYvR2.net
- 正直、笛の調整は味方に欲しいと思われるように修正するべきだったしな
隣にいる短剣とか氷とか片手とかと同様にね
- 388 :名も無き冒険者:2017/05/27(土) 19:29:16.14 ID:BFi0PKzg.net
- まぁその氷や短剣ですら弱体化ばっかっていうイミフさだし
- 389 :名も無き冒険者:2017/05/27(土) 21:04:14.41 ID:OChDMuYb.net
- 氷の遠距離弱体スキルは良スキルだと思うわ
- 390 :名も無き冒険者:2017/05/27(土) 22:48:02.03 ID:JHFWXe6w.net
- ラピッドはエンダー職に強くなるスキル
例えば逃げてるときにルーン振るとセスやヲリはストスマ振ったりするが、そのストスマを見てから手前ラピッドで逃げながらダメ取るという行為は割と頭おかしい性能
単純に殴りあいに使うとあまり強くないけど移動も絡めて使うと強い
- 391 :名も無き冒険者:2017/05/27(土) 22:59:11.81 ID:JHFWXe6w.net
- >>310見て思い出した
ウチヤマが「溜めフィニ(エンダーがない頃)は強いですよ!」
とか生放送で言ってて使ってみろって言われて使ったら戦争で一回たりとも当たらなかったっていう
こんな奴がバランス調整主導してます
- 392 :名も無き冒険者:2017/05/27(土) 23:58:38.91 ID:VXT8EwWM.net
- (当たれば)強いですよ!
- 393 :名も無き冒険者:2017/05/28(日) 04:30:16.94 ID:TSiAPMzU.net
- 短剣や氷は当たれば強いんだけど
他の新スキル勢は当たったところでってレベル
唯一強かったバインドも下方の嵐
- 394 :名も無き冒険者:2017/05/28(日) 05:17:17.03 ID:cLs+q7tl.net
- ヘルファイアが強化されたってのが許しがたい
もう片手はやらない
ってか火皿で糞プレーするかな
- 395 :名も無き冒険者:2017/05/28(日) 05:23:09.52 ID:7HNvQORW.net
- オイルとの都合で下げられた分が戻るだけじゃないの?
ヲリじゃあるまいしだせえこと言ってんじゃねーよと思ったらヲリだった
- 396 :名も無き冒険者:2017/05/28(日) 07:15:11.30 ID:cLs+q7tl.net
- ヲリってか全クラス分のキャラがあるから
いまだにfezやってるのなんて殆ど同じだと思うけど
- 397 :名も無き冒険者:2017/05/28(日) 07:25:50.56 ID:ER0HWCfS.net
- 笛スレで火皿に文句を言う片手…
うーんこのうんこ
- 398 :名も無き冒険者:2017/05/28(日) 07:27:30.35 ID:kFemIG8s.net
- ウォリ様は頭おかしいからね、しかたないね
- 399 :名も無き冒険者:2017/05/28(日) 07:46:45.60 ID:WhPVViOg.net
- 各職持ちならその各職どれでもやる気になる性能持つべきと思いそうなもんだが
今の火皿とかやる気にならんわ
- 400 :名も無き冒険者:2017/05/28(日) 10:17:18.27 ID:cLs+q7tl.net
- どうなってんだここはw
- 401 :名も無き冒険者:2017/05/28(日) 13:21:48.15 ID:Ndzllgqn.net
- その火皿も銃にくちゅくちゅされんの目に見えてるからなぁ
- 402 :名も無き冒険者:2017/05/28(日) 17:32:20.84 ID:cLs+q7tl.net
- じゃあ銃やる
- 403 :名も無き冒険者:2017/05/28(日) 19:42:52.85 ID:TSiAPMzU.net
- 今はほぼ引退してるけど
何かを期待して笛スレを覗いてしまう
- 404 :名も無き冒険者:2017/05/28(日) 21:56:41.54 ID:K16RaWJ1.net
- 強くなる可能性がある要素がテンペストしかないしテンペストが強かったら強かったでテンペストだけするマンが誕生するだけだから
「ぼくたちの望んだ最高のフェンサー」には永久にならないぞ
- 405 :名も無き冒険者:2017/05/28(日) 22:09:08.73 ID:euvp1/vs.net
- テンペスト打ちながら攻撃が来たらSDして
下がりながらまたテンペスト
自衛しながら範囲スキルをちまちま打つというような
すでにSDの立ち位置がテンペストの隙カバー専用みたいになりそうでしかない予感
テンペストの性能がまだわからないが
これ以上の生き残り道が見えないのだが
これが運営のいうフェンサーということなのか
- 406 :名も無き冒険者:2017/05/28(日) 22:22:05.89 ID:9ClC8v6A.net
- >>405
運営「うーん、テンペストの使用率高いンゴねえ、テンペストの性能が異常に高すぎるってことンゴね!」
→弱体
までがセット
- 407 :名も無き冒険者:2017/05/28(日) 23:19:26.39 ID:ER0HWCfS.net
- ヲリ以外全部弱体されるだろうから、新スキルとか言われても
アホくさくてやるきにならん
- 408 :名も無き冒険者:2017/05/29(月) 01:14:46.51 ID:orgAM2oo.net
- DDがないと冷やかしプレイすら困難
- 409 :名も無き冒険者:2017/05/29(月) 02:44:40.21 ID:bDNayjYd.net
- SD望んでた層もまさかDDと引き換えに強制のけぞりの反撃すら無い物が実装されるとは思わなかっただろうなw
- 410 :名も無き冒険者:2017/05/29(月) 08:21:21.05 ID:lkOGRYDl.net
- SDした後どうするの?感が強すぎてやばい
タンブル()笑
- 411 :名も無き冒険者:2017/05/29(月) 08:35:34.37 ID:MRUkejd6.net
- しかもpw20だからな無効化してフラッシュ撃ったら消費50以上やで
フィニ撃ったら70以上で反撃確定
直接フィニ撃ってダメージ交換でいいやってなるわな
ただラピッドかリバースに繋げれば反撃は貰わんかもね
尚、魔法は刺さる模様
- 412 :名も無き冒険者:2017/05/29(月) 14:28:47.16 ID:6uiQNxMa.net
- >>407
短剣のナイフ投げは弱体されないとおもうで・・・・w
- 413 :名も無き冒険者:2017/05/29(月) 15:54:20.76 ID:8zUCRd2Y.net
- この運営はフェンシングビームマンや
水鉄砲とか
どっかコンセプトや頭がおかしいからな
- 414 :名も無き冒険者:2017/05/29(月) 16:38:03.63 ID:foc5VOFj.net
- DDないとスラムぶっぱされるだけでだるそうだわ・・・
SDで返しても距離やばいもんな
- 415 :名も無き冒険者:2017/05/29(月) 18:38:06.29 ID:XX+sHmmU.net
- >>414
どうあがいてもバッシュ食らいそうだな
つーかオリセス皿スカすら吹き飛ばしスキル持ってんのに笛は無しってやばない?
近接なのに仰け反る上に吹き飛ばし手段ないって終わってるだろ
- 416 :名も無き冒険者:2017/05/29(月) 19:51:47.15 ID:O1gsVuSL.net
- 全く使い道がないとは言わないけどpw20消費してSDタンブルって相手からしたら脅威度ゼロだからな
pw20使ってそんな弱いムーブするくらいならデュアル打つわ
- 417 :名も無き冒険者:2017/05/29(月) 21:00:59.40 ID:lkOGRYDl.net
- ここの運営は
ヘビとかフィニとかPw消費多い技SDで無効化したら有利やん!使い方次第で強いですよ!
とかまじで思ってそうで怖い
- 418 :名も無き冒険者:2017/05/29(月) 23:26:22.44 ID:I8CwjoOZ.net
- 初期の基本攻撃(通常)が復活すればワンチャン
- 419 :名も無き冒険者:2017/05/29(月) 23:38:49.43 ID:QV55UT7f.net
- クソ修正に声を上げても「全員が納得する調整なんてないから気にするな!」とか言ってそう
- 420 :名も無き冒険者:2017/05/30(火) 00:50:26.66 ID:f/BImuQF.net
- うーんこのネガヲリの反論常套句の一つ
- 421 :名も無き冒険者:2017/05/30(火) 09:20:37.21 ID:BfvcNuT4.net
- pw20なら魔法もSDでおとさせてくれよ
まぁそうなったら対皿余裕過ぎてイレイスとは何だったのか、となるが
- 422 :名も無き冒険者:2017/05/30(火) 10:45:21.64 ID:3rp/21pQ.net
- pw20消費して敵の物理攻撃を無効化できます!(ドヤァ
さらに無効化した後タンブルも出来ます!!(ドッヤァ
でっていう
- 423 :名も無き冒険者:2017/05/30(火) 11:31:42.22 ID:ylDtoOHV.net
- SDで攻撃無効化!遠距離飛んできてビクンビクンタンブル派生潰され近接にしゃぶられ死亡
エンダーねえと意味ないだろこれ
- 424 :名も無き冒険者:2017/05/30(火) 12:34:29.32 ID:3Ttdc3Pn.net
- SDして?で?次どうするの?タンブル出して?で?
DDないんじゃ仕切り直しも出来んしそれで終わりよ
- 425 :名も無き冒険者:2017/05/30(火) 12:59:45.88 ID:3yorwZaU.net
- というかそもそも相手に仰け反りすらないから殆ど有利フレーム取れないだろうな
- 426 :名も無き冒険者:2017/05/30(火) 14:07:57.40 ID:FelbsvLE.net
- SDタンブルで相手にPw使わせて、味方を援護しよう!
一対一するゲームじゃないんやで^^とか思ってそう
- 427 :名も無き冒険者:2017/05/30(火) 14:08:52.77 ID:mUVNxL8P.net
- いや、旧SDは強制のけ反りのフレームは短かったから
ヘビなんかは逆に硬直減ってただろ
- 428 :名も無き冒険者:2017/05/30(火) 17:31:29.43 ID:kJoqskPf.net
- バッシュにSD→即バッシュか前歩いてからバッシュで結局タンブルの出だしか硬直取られる
この運営なら普通にこういう調整してきそうなのが怖い
- 429 :名も無き冒険者:2017/05/30(火) 17:37:08.13 ID:3rp/21pQ.net
- スキルのモーションをキャンセルしてSD出せる神調整かもしれない
- 430 :名も無き冒険者:2017/05/30(火) 17:40:59.60 ID:gnAm0Dha.net
- スラムをSDしたら、その後コンボでバッシュくらうようなアホ調整はしないよなさすがに
普通ならタンブルの出始めだけでも無敵付ける、普通ならな
- 431 :名も無き冒険者:2017/05/30(火) 18:22:20.77 ID:Pefbb4Ec.net
- HAHAHA、普通で済むなら今の笛の状態は何なんだい?
- 432 :名も無き冒険者:2017/05/30(火) 23:57:39.15 ID:r+BeHDCeK
- DD削除さえなかったらSD取らなきゃいいで済むんだけどなぁ
なんで消すんだよ
- 433 :名も無き冒険者:2017/05/31(水) 00:45:14.13 ID:eYTFA+Q3.net
- だから笛銃にしろとあれほど
- 434 :名も無き冒険者:2017/05/31(水) 01:10:30.80 ID:XhOVqGmO.net
- ルーンが出てきた時点で迷走もいいとこだからな
- 435 :名も無き冒険者:2017/05/31(水) 01:50:15.40 ID:ZQOEQUUc.net
- 素早いが大技と遠距離は無いって職から素早さを取って大技と遠距離を追加するとかいう意味不明すぎる調整だからな
新生のなかでの調整も今回も何がしたいのか全く理解できない
- 436 :名も無き冒険者:2017/05/31(水) 02:57:06.44 ID:wmz0hReT.net
- 旧SDよりPP増えてねwwww??
俺はてっきりディシートアクションレベルの消費量だと思ってたわwwwww
発動したら次の物理無効レベルのよほどカウンターしやすい仕様なんですよね????
- 437 :名も無き冒険者:2017/05/31(水) 02:59:40.17 ID:ZQOEQUUc.net
- さすがに防御にしか使えないんだから無敵判定の猶予は長くしてるだろう
これで受付時間まで前のままとかだったらガチでゴミすぎるぞ
- 438 :名も無き冒険者:2017/05/31(水) 03:01:53.50 ID:yaD/KDFy.net
- 何でゴミじゃないと思うのか今まで何を学んできたのか
- 439 :名も無き冒険者:2017/05/31(水) 03:22:05.83 ID:wmz0hReT.net
- 旧SD
消費PP18
攻撃を回避して強制のけ反り反撃、レベルを上げるとのけ反り時間増加
新SD
消費PP29〜20
攻撃を回避、レベルを上げると消費PP減少
- 440 :名も無き冒険者:2017/05/31(水) 03:24:09.73 ID:wmz0hReT.net
- 折角運営変更でPNGがよくなってついにSD出来ると思ったらこれだよ
- 441 :名も無き冒険者:2017/05/31(水) 09:27:57.67 ID:YsrOuG2W.net
- どっから突っ込めばいいんだろうこいつ
- 442 :名も無き冒険者:2017/05/31(水) 10:49:44.92 ID:f0CMcMOk.net
- 反撃or捌きモーションで硬直取られてどのみち死にそう
- 443 :名も無き冒険者:2017/05/31(水) 10:57:56.94 ID:nJ6gTjXT.net
- pw20
DD削除
反撃なし
このうちのどれか一つでもなければまあ仕方ないかっていう感想だったんだけどね
特にDD削除がなければ少なくとも、弱いと思うなら使わなければ良いじゃんって言えたけどな
- 444 :名も無き冒険者:2017/05/31(水) 11:36:31.83 ID:aiY/wK3y.net
- ルーンを貫通、氷非破壊にしてくれるだけでいいんだがな。
- 445 :名も無き冒険者:2017/05/31(水) 12:56:24.71 ID:LqbDmR0T.net
- フィニ経由の2スキル弱すぎでは?
フラッシュはpwもSPも多いのにデュアルの性能が良いから使う機会はないし
SDは言わずもがなpw重い、反撃ない、DD削除で次に繋がらないの3拍子
- 446 :名も無き冒険者:2017/05/31(水) 13:09:29.83 ID:3XZ77cac.net
- SDで攻撃捌いても相手にダメージ無しじゃあ相手へのプレッシャーに全くならんから、そのまま続けてスキル振られるだけなんだよなぁ・・・悲し味
- 447 :名も無き冒険者:2017/05/31(水) 23:01:53.36 ID:wf6rpwdP.net
- 新SDは凍った時にバッシュ防ぐぐらいしか使い道が思い浮かばない
そしてそれやるだけで笛チートとか言って叩かれる未来が見える
- 448 :名も無き冒険者:2017/05/31(水) 23:10:13.96 ID:xsXrUR/x.net
- SDからタンブル派生させたらストスマ確定とか歩いてスマ余裕でしたとかになりそう
DDないからヲリ側から距離詰めても何も怖くない
- 449 :名も無き冒険者:2017/06/01(木) 01:11:13.76 ID:tMqpm1XB.net
- 笛の強さは今みたいにデュアルやフィニでゴリ押してくるところに怖さがあったんじゃなくて、読み勝てたら完勝できるか完敗するかの両極端な結果にあったと思うんだよ
あと中の人性能に頼りすぎるところだな
もう笛相手に読み合いなんて発生しないから近づいて殴るだけの時代が来るよほんと
デュアル確認バッシュ、フラッシュ確認バッシュ、SD確認バッシュ、
一方的に攻撃させろとは言わない
でも笛相手なら後出しジャンケンで絶対勝てるって修正はどうなのよ
- 450 :名も無き冒険者:2017/06/01(木) 02:03:52.81 ID:zAvEKJha.net
- 氷バッシュ回避にはまあまあ良いとして
ブーンかスマされるとSDしても損するのは笑う
- 451 :名も無き冒険者:2017/06/01(木) 03:59:33.08 ID:E9c5VTYm.net
- 氷バッシュにSD出来るならよほど位置悪くない限りエリアルでバッタイ貰いながら距離取るでよくないか?
- 452 :名も無き冒険者:2017/06/01(木) 05:35:05.57 ID:wSbNzeal.net
- SD雑魚そうとかよりもDD削除の方が致命傷な気がする…
- 453 :名も無き冒険者:2017/06/01(木) 06:32:00.18 ID:UsziSS5X.net
- SD成功したら3秒間無敵とかあったなら強いかもなぁ
- 454 :名も無き冒険者:2017/06/01(木) 12:01:04.06 ID:QOulDlh6.net
- SD成功したらPW回復して消費と相殺出来るとかHP回復するとかじゃないとディシートだぞこれ
- 455 :名も無き冒険者:2017/06/01(木) 12:52:53.17 ID:+wPaHN24.net
- PW20も消費してSD成功させた割りにリターンが少な過ぎるんだよなぁ
- 456 :名も無き冒険者:2017/06/01(木) 15:57:13.76 ID:zlI9fF+R.net
- 凍ってたらSDしてもタンブルできないからもう一回バッシュ撃たれて当たりそう
そしてDDないからもう一回目のバッシュとSDの読み合いは笛が圧倒的に不利
凍ってたら間合いも相手が自由に調整できるしフェイントもできる
マジヲリゲ
- 457 :名も無き冒険者:2017/06/01(木) 17:17:44.66 ID:hhIAR57m.net
- 今の笛はクソだけどDDなんぞに頼ってるお前らはさすがにnoobすぎるわ。
- 458 :名も無き冒険者:2017/06/01(木) 17:34:11.51 ID:dHPWe02d.net
- SDの性能がまともならともかくカタログスペックだけでもゴミと分かるSD渡されて
代わりにDD削除されて不満が出ない方がおかしいんだよなぁ
- 459 :名も無き冒険者:2017/06/01(木) 19:23:40.30 ID:78lEyR3B.net
- マウンティングしたいだけのアホは放っておけ
- 460 :名も無き冒険者:2017/06/01(木) 20:08:14.19 ID:QOulDlh6.net
- じゃあDD追撃いらんから吹き飛ばしスキルにしてくれよって言いたい
仰け反り職で吹き飛ばしスキル無いって終わってんだろ
- 461 :名も無き冒険者:2017/06/01(木) 20:21:49.25 ID:+wPaHN24.net
- エンダー職に対する自衛手段がゴミSDしかなくなるのは辛いな
フラッシュで仰け反らせる事も出来るけどほぼ反撃確定だし
- 462 :名も無き冒険者:2017/06/01(木) 20:43:20.37 ID:VKAsAZai.net
- DDフラッシュ使わないで
フィニデュアルルーンをメインでも15キル20Kは何戦に一回はでるけど
それだとアタレ大剣やってるのとあんまり変わらないな
ただ、差別化と言っても以前みたいにある程度PS差あると攻撃当てさせないで一方的に倒せる
っていうのはゲームコンセプトや裏対応する側のモチベ的にやめた方がいい、あと鰤ヲリも弱体必須
- 463 :名も無き冒険者:2017/06/01(木) 21:01:45.72 ID:/wQxTeMI.net
- 裏で逃げ回る笛どうにかしたいならDDじゃなくアクセラ消した方がよっぽど効果的なのにな
旧笛で足速くするのはダメだと思い知っただろうにアクセラ実装する無能さにはほんと呆れる
- 464 :名も無き冒険者:2017/06/01(木) 23:00:29.03 ID:78lEyR3B.net
- アクセラに文句言ってる人始めてみた気がするw
- 465 :名も無き冒険者:2017/06/01(木) 23:11:53.02 ID:Y2cI/SNl.net
- 単体で逃げるのに言うほどアクセラで距離稼げるとは思えんしな
- 466 :名も無き冒険者:2017/06/01(木) 23:39:10.89 ID:/wQxTeMI.net
- アクセラそのものが強いから削除しろって言ってるんじゃなく
裏逃げ回る性能ちょっとでも高いとネズミだのする奴が現れて過剰にヘイト貯めて無用な弱体引き起こすんだよ
ネズミ対策だっつってどんどん歩兵能力削られてるセスがいい例だろ
笛ネズミがウザいのでラピッドの威力更に下げますとかやられたらたまんねーわ
- 467 :名も無き冒険者:2017/06/01(木) 23:40:33.69 ID:Y2cI/SNl.net
- (´・ω・`)知らんがな
- 468 :名も無き冒険者:2017/06/01(木) 23:46:09.85 ID:PkfajtxV.net
- 今のアクセラはそこまで裏性能高くないぞ
昔と違ってアクセラだと他のルーンと違って硬直取れないってことがなくなったからな
- 469 :名も無き冒険者:2017/06/02(金) 00:37:11.92 ID:s1QBObVH.net
- 今のセスが許されてるなら笛とか許される意外に無いと思うわw
- 470 :名も無き冒険者:2017/06/02(金) 01:28:00.41 ID:Tg1+8MgX.net
- 今の近接職ってユニット毎のコンセプトが無いんだよ、個別のアプローチがあるべきなのにね
ぶっちゃけ近接職はユニットの性能差は有っても短カス以外全部同じなのがな
だからこそ費用対効果でしか語られないし語る必要が無い
- 471 :名も無き冒険者:2017/06/02(金) 06:21:31.40 ID:zbGWnT2X.net
- 近接ユニット毎の個別のアプローチが欲しければ嫌味でなくガンオンやったほうがいい
FEZのクラスってFPSで言う兵科みたいな物でアサルトとスナイパーの差は作れるけど
アサルトAとアサルトBの違いなんて携帯武装以上の差なんて作れないよ
- 472 :名も無き冒険者:2017/06/02(金) 10:56:07.98 ID:h7c/UxNK.net
- 役割分担は旧三職の時代で既に完成していたシステムで
運営がその辺考えずにあれこれ追加したのが笛以降のソレだよ。
- 473 :名も無き冒険者:2017/06/02(金) 20:00:24.01 ID:xNBe4OtS.net
- 別に職の追加は飽きとかもあるからしたかない部分だと思って割りきってたけど
追加したならしたでこまめにスキルの微調整をしろやと言いたい
たまに調整したと思ったらだからそこじゃないってところ調整してるし
- 474 :名も無き冒険者:2017/06/02(金) 21:16:33.64 ID:deVExUwE.net
- 新職追加の時点でシステム理解してないやつなのは確定だし
そもそも理解してたら3職内で派生を考えているからな
無能なのは確か
- 475 :名も無き冒険者:2017/06/03(土) 02:20:20.51 ID:Cf3T9E8A.net
- 皮肉な事に全く期待できないのが唯一の救いか
希望を抱いてから絶望するほうがつらいからな
- 476 :名も無き冒険者:2017/06/03(土) 02:29:04.62 ID:H97dD/2w.net
- >>475
ホンマその通りなんだけど給料もらってるいいお大人の仕事でカタログ位は期待できるようにはしろよとは言いたいけどな
いまだにやってるガイジ連中でもため息でとるでこれ
- 477 :名も無き冒険者:2017/06/03(土) 12:13:48.58 ID:fo5c5WxQ.net
- DDなくなったらただでさえ貧弱な味方救出性能がほぼ皆無になるな
フラッシュじゃ止めきれんし味方のウェイブやら潰しかねんし
- 478 :名も無き冒険者:2017/06/03(土) 12:16:18.17 ID:LbrjgE5z.net
- フィニに吹き飛ばしつけちゃえ
- 479 :名も無き冒険者:2017/06/03(土) 12:48:01.28 ID:12RQYccc.net
- セスのあのズザーって押し出すやつ
笛にあったほうが似合ってね?
たとえばフラッシュ3段目にあれがあれば反撃くらわない神スキルになるんだけどなー
- 480 :名も無き冒険者:2017/06/03(土) 13:35:15.70 ID:r45Ny3th.net
- セスですら誰も使ってないスキル渡されましても
- 481 :名も無き冒険者:2017/06/03(土) 14:11:46.77 ID:fo5c5WxQ.net
- セスのは自分諸共移動だからゴミだけど一方的に押し戻せるならそこそこ使えるだろね
- 482 :名も無き冒険者:2017/06/03(土) 14:35:38.17 ID:9ksO3fcE.net
- フィニに吹き飛ばしつけたら使ったら最後蹴られんで
あとフラッシュは救出スキルや自衛スキルじゃなくてヲリの攻撃を潰すだけの嫌がらせスキルやぞ
スタンに向かう両手やランペ打とうとしてる両手剣に
発生の早い強制仰け反りだから撃とうとしてるタイミングに置いてpwを消費させて帰ってもらう事ができる
できる、が、
1人しか止まらんとか1段目で何か被ると敵の攻撃が発動する上で2発目か3発目が当たって硬直を消す神スキルや
他の笛スキル同様の貫通属性が追加されたら猛威を振るうってレベルじゃないスキルに変貌すんで
- 483 :名も無き冒険者:2017/06/04(日) 12:07:06.73 ID:5SR93HF8.net
- DDやフラッシュみたいな蛇足強制仰け反り系スキル自体削除して攻撃性能がある旧SDに強制仰け反りを取り除いた形でいいと思うけどな
強制仰け反りは蛇足過ぎてあれだからギロチンだけにしておけ
あと笛セススキルにエンダーをつけて発動保証させる仕様も害悪だから
そこらも取り払って1から考えろって感じ
- 484 :名も無き冒険者:2017/06/04(日) 12:29:08.98 ID:herUxJM7.net
- はっきりわかんだね
- 485 :名も無き冒険者:2017/06/04(日) 12:31:12.55 ID:E7hzVZoV.net
- ???「ウォリ以外のけぞり無効つけんな!強制のけぞりやDDも消せ!」
さて、この???はいったい誰なんですかねぇ
旧SDに強制のけぞりなしとか
成功しても反撃確定な撃ち落としスキルになるんだけど
自分で書いてておかしいとか思わないの?思わないんだろうなあ
- 486 :名も無き冒険者:2017/06/04(日) 12:36:04.87 ID:iqZaCzNy.net
- モーションキャンセルできるなら十分反撃できると思う
- 487 :名も無き冒険者:2017/06/04(日) 12:36:06.45 ID:herUxJM7.net
- まあこういうモンスター大○様に全面平伏したのがこのゲームの一番の負債ですわ
- 488 :名も無き冒険者:2017/06/04(日) 12:50:55.58 ID:V/AvlQWU.net
- つーか、上旬実装しますからのだんまり過ぎて話しすすまねーんだよな、皿の動画しかないし。ものを見せろよと、テスト段階でもこの際いいから。
- 489 :名も無き冒険者:2017/06/05(月) 00:22:57.98 ID:PwQhoMqG.net
- いきなり実装するとも思えないし、発表→実装で一週間おくだろうから中旬以降になるんじゃないかもう
- 490 :名も無き冒険者:2017/06/06(火) 17:50:45.80 ID:GfFNTM2n.net
- 明日で笛もせっちゃんも死んじゃうんだな
結局三職以外要らなかったんじゃないか
- 491 :名も無き冒険者:2017/06/06(火) 17:58:10.45 ID:0k0SOKBd.net
- 笛はすでに死んでるからセーフ
- 492 :名も無き冒険者:2017/06/06(火) 18:37:07.08 ID:KgzNAC8s.net
- 笛の新スキル
シャイニングクロスの上位互換っぽいな。
消費PWも大して変わらんし範囲も広そうだが
- 493 :名も無き冒険者:2017/06/06(火) 18:44:08.83 ID:3GNgsbCb.net
- どんどん何がしたいのかわからん職になっていくな
- 494 :名も無き冒険者:2017/06/06(火) 18:46:22.19 ID:62zGapQa.net
- このSDじゃ接近型の敵と戦えないわけじゃん
反撃ないし、昔のSDよりも消費pw増えたし
DDもなくなったし
だったら魔法攻撃もSDさせろって感じじゃね
それでやっと許せる
- 495 :名も無き冒険者:2017/06/06(火) 18:58:27.35 ID:GfFNTM2n.net
- SD後のタンブル派生おっせぇwwwww
これストスマSD後のスマ間に合うんじゃないかw
- 496 :名も無き冒険者:2017/06/06(火) 19:50:01.61 ID:nd8SkysQ.net
- 死ねクソ運営。
- 497 :名も無き冒険者:2017/06/06(火) 19:55:14.62 ID:Mfs1iJaw.net
- もうお前らDD返せって言うなよ
返ってきても追撃なしの転倒のみ、追加入力でタンブルのDDやぞ
そして引き換えにリバースあたりを持っていかれる
- 498 :名も無き冒険者:2017/06/06(火) 23:26:36.34 ID:NI9a2zM4.net
- >>497
大丈夫、次は無いから
- 499 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 00:56:12.91 ID:sM1ohRG5.net
- もう次は来世でしょFEZは
- 500 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 01:21:15.80 ID:+TDKEYug.net
- 夢の中で楽しかった頃のFEZをやろう
- 501 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 01:24:31.34 ID:HX8CXIXj.net
- >>492
テンペスト自体は普通に強そうなんだよな
だからどうしたって言われたらあれだが
- 502 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 02:19:56.17 ID:0m8xOErY.net
- 遠距離ぶっぱ
近接テクニカル
ぎゃりぃぃガショーン
って馬鹿にしてたから近接ぶっぱ、遠距離テクニカルスキルを追加しましたみたいなアプデやなと思った。
- 503 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 02:24:38.20 ID:7CrG/B3c.net
- 笛、無事死亡
- 504 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 03:21:53.33 ID:9R8uMb6/.net
- テンペスト弱いだろ威力たったの210だぜ
動画から射程もヘル前後っぽいし弾速クソ遅だし
pw28の軽さと硬直の長さを差し引いても微妙だと思う
エクス並の範囲があればいいけど望み薄だし
正直これならアタレ大剣のフォースの方が強そう
- 505 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 06:42:12.51 ID:GEKzE2vl.net
- ルーン取るのになんでシャイニングクロスいるんだよ。。。
はっきり言ってツリーシステムって間違ってるだろ。
特に笛セスなんてスキルポイント消費だけで無差別で取れても問題ないと思うわ。
- 506 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 08:35:57.96 ID:DyVO6hL5.net
- 他職がみんな燃費悪い遠距離範囲ぶっぱだらけになりそうだから
ヴィガーまきまくってたまにテンペストで援護するのがこれからの笛のスタンダードだな
- 507 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 09:17:54.24 ID:EpTuZZts.net
- テンペストさん大剣スカ笛あたりにアベレージおおよそ150DMGくらいか
うーん?
- 508 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 09:21:42.04 ID:An35kh7X.net
- 魔改造重ねて旧笛から中距離クラスに変貌して残念になりすぎだろ
- 509 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 10:03:11.27 ID:Ds04UL/d.net
- 笛やりたくてやってる人達は、こんな遠距離からルーンだのテンペストだのでぺちぺちやりたかったわけじゃないと思うんだけども・・・
天下のスクエニ様の采配はよくわからんな
- 510 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 10:52:15.45 ID:QSgakamW.net
- どの職も中距離あるからエンダーない笛の射程では
蜂の巣にされるのがオチだな、無事笛終了で何より
- 511 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 10:54:24.66 ID:An35kh7X.net
- 吹き飛ばしもゼロになって明確に詰みもありえるハード職になったな
- 512 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 10:54:33.28 ID:GEKzE2vl.net
- クロスでさえ隙がでかすぎて主戦で打つの躊躇うわ
- 513 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 12:13:27.71 ID:u34+rlBM.net
- 神がDDと引き換えにゴミみたいなSDと共に我らに与えたもうた新スキルだぞ
もっと嬉ション垂らして喜ぶべき
- 514 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 12:19:26.94 ID:x9lWAPbE.net
- おk、じゃあお前がまず神の尖兵として笛の強さを見せてくれ
- 515 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 12:28:30.89 ID:hCrAZMWa.net
- もしsdがping関係なく即発になってるとしたら、使い勝手がかなりいいんじゃないか?
- 516 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 12:52:16.86 ID:Aa3k3po7.net
- このSDだとSDを選択するって状況がすでに詰んでるからなぁ、あ、pw消費しやがったわこのアホ、位の認識しかもたんかもな
SD選択じゃなくて素直にステップ踏むかフィニやラピッドねじ込むかリバースでいい
逃げるだけならペネで逃げるかエリアル使うわ
使う場面があるとしたらガン逃げ中のピア対策か、ガン攻め中のクランブル対策くらいじゃね
- 517 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 13:05:12.93 ID:Ds04UL/d.net
- こけてヲリにマウントとられたらどうすればいいの
- 518 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 13:09:59.33 ID:N1WlYZ5o.net
- 動画見るとSD中ピア受けても旧SDみたくモーション終了とかしてないけど
もしかして一発無効化ではなくSD効果中はずっと物理無効化の可能性あり?もしそうならそれなりに有用スキルなんだけど
- 519 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 13:36:08.15 ID:gC8OYSVI.net
- なんか盾のエフェクト出てるからその時は物理無効とかだとまだ強いわ
- 520 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 13:47:26.51 ID:x9lWAPbE.net
- 多段無効化できるんならまだわからなくもないってとこだろうな
フラッシュで潰せばいいだけのパターンの方が多そうだが
- 521 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 16:04:28.11 ID:N3xfvl9m.net
- このSD反撃モーションないし構え中は無効化判定長そうだし
一概に使えないスキルではないかもな
でもPW20は重いわ
- 522 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 17:07:43.51 ID:sM1ohRG5.net
- 入れねーぞ。
- 523 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 17:11:43.68 ID:GEKzE2vl.net
- ツリーひでー
テンペストからルーンとれねえのか
- 524 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 17:14:15.85 ID:u34+rlBM.net
- 画像うp
触りたいけど外出中だから試せん
- 525 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 17:25:41.37 ID:GEKzE2vl.net
- テンペストは使えんこともない
SDは昔みたいにタイミングしびあじゃない気がする
- 526 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 17:30:33.30 ID:EpTuZZts.net
- sdは単発無効なのか一定時間なのかはよ
- 527 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 17:37:12.79 ID:GEKzE2vl.net
- 単発なのかよくわからん
なんか、くらいモーション出ても攻撃無効化できてたりしてる
- 528 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 17:47:07.33 ID:86n1rRmo.net
- mobで試した限りは単発無効臭いぞ・・・
- 529 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 17:53:21.11 ID:i+4m9cxq.net
- 犬5匹に囲まれて一匹目の攻撃SDした後
動けるようになるまでに2匹目~の攻撃喰らった
囲まれたらタンブルしないとそのまま袋叩きじゃね?
- 530 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 17:58:58.41 ID:X79JQ5K2.net
- 簡単にだけど、
多段系の技にSDタンブルしてみたけど、
一発目はダメージないがわ2発目でタンブルごとモーション潰れてダメージ食らう。
- 531 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 18:02:29.47 ID:u34+rlBM.net
- ゴミwww
- 532 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 18:06:29.89 ID:86n1rRmo.net
- ・無効は単発のみ
・タンブル派生前にダメ食らうと仰け反ってタンブル不可
・タンブルにも無敵なし
マジゴミだわコレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
DDとの比較にもならんレベルのゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 533 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 18:11:54.31 ID:u34+rlBM.net
- SD望んでた連中もまさかDD取り上げられた上にこんなゴミが実装されるなんて思ってなかっただろwwww
誰が得するんだよこんなのwww
- 534 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 18:13:20.02 ID:2PqJgDV4.net
- えっ他はまだ想定内ではあったけど
SD成功時のエンダー効果もなくなってんwwwwww
わろす
- 535 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 19:08:49.32 ID:0anUlnZ4.net
- この調整にしたやつ生まれてきたことを後悔しながら死んでほしい。
- 536 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 19:12:58.53 ID:9DeGBRLt.net
- ツリーとポイントまで終わってるとか最高やなこの産廃職
- 537 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 19:17:41.98 ID:SNMMduFq.net
- ただでさえ死んでる笛セスに更に死体蹴り調整してるの笑うわ
笛セス廃止していいから笛セス装備を他職用や共通にしてくれ
- 538 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 19:33:11.49 ID:wQr+UKdwa
- ファストショットにSDやったら2発目以降ガンガン突き刺さってわろた
攻撃はやっぱり後ろか横に避けるしかないな…
- 539 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 19:32:31.26 ID:N3xfvl9m.net
- レインドッジ強すぎて草生える
ストレスフリーだわ
- 540 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 19:36:30.87 ID:An35kh7X.net
- 回避特化の笛以上の回避スキルを弓に与える謎調整w
- 541 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 19:37:09.13 ID:0anUlnZ4.net
- しかもその回避あんまり息してないの。
- 542 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 20:12:40.85 ID:IkPLhdwJ.net
- SDは本当に産廃レベル
連続攻撃で立ち仰け反りする時点でゴミなのにタンブル派生があり得ないぐらい遅い
よくこんなゴミ作れたな
- 543 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 21:31:12.03 ID:u34+rlBM.net
- SD復活望んでた連中の感想聞きたいわw
- 544 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 21:52:31.67 ID:86n1rRmo.net
- せめてSD取ったらDD取れない(逆も然り)とかにしろよな
皿が大魔法2種Lv3取れるようになったのもヤバそうだからそっちにも応用できるしさ
- 545 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 22:41:07.55 ID:p7jd+KyJ.net
- ランペSDしたらのけぞってその後追撃確定ってマ?
スラムSDしたらそのままモーション続けてディシート化してバッシュ確定ってマ?
防御専用みたいなこと宣っておきながら肝心の防御性能がゴミとかどういう事だよ
マジでどういう考えしてたらこんなの作ってくんの?打ち損な撃ち落としスキルとか
ならpw0にしろや
- 546 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 23:24:16.49 ID:pSu7zE2r.net
- デュアルと派生タンブルの挙動を使いまわして最初の攻撃部分を置き換えただけ説
- 547 :名も無き冒険者:2017/06/07(水) 23:24:54.13 ID:93pMPThG.net
- 久々にINしようと思ったが辞めた
さっさと潰れてね
- 548 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 00:07:01.97 ID:PTPvi9YV.net
- なんか、どれもこれもダサいな笛に限らず
- 549 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 00:10:40.37 ID:h7aFzP0S.net
- スカの、アイコンをそのまま持って来てくっつけたみたいなエフェ画像に笑う
- 550 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 00:44:31.29 ID:+t+MKyVR.net
- 新スキルどれもダメだと思ったけど一番クソなのがSDだったな
せめてダメージ0でいいから強制仰け反りつきカウンターくらい撃ってほしかった
Pw消費して隙を晒すスキルを自慢げにお出しされるとは思ってもみなかったぞ
これなら消費がない分ディシートのほうが強いわ
- 551 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 00:58:57.81 ID:p0pNIjZT.net
- よく考えたら復活したのはSDじゃなくてディシートアクションだった
- 552 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 01:01:43.11 ID://RVQxpj.net
- かといってSDは強化したら壊れになりかねんからな
素直にSD再削除でDD復活が一番平和だろな
- 553 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 01:34:45.85 ID:A1Kq2SlD.net
- SDしてものけぞることがあるんじゃん
- 554 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 02:49:58.70 ID:qUCAleU3.net
- SDもDDもいらん、お手軽に相手を無効化するスキルはなくていいわ
- 555 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 02:53:52.82 ID:e0jsWhBq.net
- それバッシュ先輩の前で同じこといえんの
- 556 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 03:04:25.12 ID:qUCAleU3.net
- はあ?バッシュはbox用スキルだろ一緒にしてる時点でお前終わってるわ
- 557 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 03:10:14.40 ID:GuXcCWBe.net
- もうこの笛はフィニ取る意味があんまり無いな
DDフィニも出来ないし前提の糞SDにポイント割かなきゃだし
別のスキルとった方がまだマシだわ
- 558 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 03:21:05.78 ID:h7aFzP0S.net
- 笛って基本スペックとかがスカ並なんだな…
- 559 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 03:42:30.12 ID:v5L74lkZ.net
- まあこっから調整重ねてって感じか
もし戻せるとしても前バージョンのはもう良い悪い以前に飽き飽きだからやりたくないしなあ
- 560 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 04:29:16.64 ID:IabVwndo.net
- >>556
えっSDはともかくDDの完全上位互換とも言えるバッシュさんを許容するくせに
DDは駄目なんですか?えっ
発生硬直使用者の性能どれをとっても上位のお手軽無効化スキルだと思うんですけど
DD如きの性能でいらんと言うくせにbox用って単語つければ許しちゃうんですかえっ
- 561 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 05:19:16.28 ID:Yv5AuJdQ.net
- SDゴミだけどSD使い物にならないけど僕はSDを続けるよ!;;
- 562 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 05:54:11.62 ID:1931e8RV.net
- フェンサーというキャラが他の主力職と比べて割に合った強さかと言えばNOだし
テンペストはゴミだし
新スキルの代わりにDDが無くなったことが割にあっているかどうかはともかくとするが
SDはこれ自体は結構有用なスキル
このSDが使えないとか言ってる奴らはそもそもセンスが無い
- 563 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 05:58:38.27 ID:/AVk99T2.net
- センスあるSDのまとめでもリプ取ってきてくださいよ先輩!哀れなあっしに見本見せてくだせぇ!
- 564 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 06:16:30.53 ID:QFsniucZ.net
- ラピッドやエリアルをある程度戻せばあるいは
- 565 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 08:20:44.85 ID:Yv5AuJdQ.net
- ここ見てダメなんだろうなと思ってSD使ってきたら言われてるほど酷くなかった
と言ってもほぼバリとかエクスにしか使わない戦場だったけども悪くない気もする
僕はSDを続けるよ!
- 566 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 08:55:05.35 ID:XnX0MCPt.net
- >>565
SDはタイマンなら使えないこともない
それならDDの方が遥かに強いが
エクスでもなんでも敵の技をSDした時に他の攻撃を何かもらうと立ち喰らいするのが致命的
具体的に言うとエクスSDしたところで別のヲリがSD見てからストスマが間に合う糞さ
- 567 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 09:04:48.58 ID:Yv5AuJdQ.net
- それはあったね
うっかり使う場面間違えるとほんとに死にかけるか死ぬ
上で言ってる人いるけどDD失った代わりがこのSDだとわりには合わないのは確かだよね
せめてSDした相手くらいは仰け反ればまだ使えると思うんだけども
- 568 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 09:34:12.56 ID:0HV6sI6l.net
- SDしたら即発のバックステップとかでいいのに
- 569 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 09:36:52.54 ID:soX34bOH.net
- 旧SDみたく無効化したらモーション終わればいいのに
成功したらモーション終わりまでディシート化しますとかどういう考え方したらそうなるのか
- 570 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 10:05:17.85 ID:TKrTGtkQ.net
- タイマンと崖際タンブルの為だけのスキル
- 571 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 10:24:26.96 ID:8/MKZjQE.net
- 仕様上ほぼ中遠距離攻撃にしか使いみちないけど
ステップではダメでSDじゃなきゃっていう物理なんてほとんどが近接なんだけどその点はどうお考えなのだろうか
- 572 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 10:43:22.35 ID:ZamlufjP.net
- 短スカだけど今まで完封されてなすすべなかったのが
今は逃げながら短剣なげてたら半分くらいHP減らせて諦めて帰ってくれるうれしい
- 573 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 11:18:17.92 ID:DhXtZdhv.net
- ダンブルとか徹底的に手を入れられて今の性能になってるのに
ドッジシュートなんて追加するとか本当に頭おかしい
- 574 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 11:18:50.90 ID:GfkH1xOG.net
- >>572
まだ対ダガー短に慣れてないのもあると思うけど真正面から殴り合って笛に勝ってしまったぞ
- 575 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 11:35:33.48 ID:b3UX2geO.net
- SD成功したら瞬時に半歩位下がる、でいいと思うんだけどな
それなら攻撃に移行するか逃げるかできるし、敵側からしても大幅に移動してるわけじゃないからまだまだ全然追いつける範疇
ホント運営も開発も加減ってもんを知らん
- 576 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 11:48:08.69 ID:lg3lwq29.net
- 「ヲリ以外の強化は絶対にしてはいけない」
って言うのがあまりにも強くてビビり過ぎてんだろうなあ
- 577 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 12:16:07.65 ID:ZamlufjP.net
- >>574
ダガーの射程はかなり短くてフィニとかルーンより短いから最大射程であてれば完封できるのに
今まで短剣を舐め腐ってたから安易に笛は突っ込みすぐだよね
- 578 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 12:34:36.03 ID:W/sEL7Vc.net
- DDが無くなったせいで僻地の短と片手がくっそきついんだが
- 579 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 12:59:56.75 ID:ZamlufjP.net
- ダガーの射程外からルーンやフィニやってればいいじゃない
今までがおかしかったんだよあんな一方的な・・・
- 580 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 13:02:08.75 ID:W/sEL7Vc.net
- ダガーで完封できたとかアムしてダガーで楽勝って言ってるやつは間違いなくエアプだと思う
そんな射程じゃねーから
- 581 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 14:24:01.86 ID:r49yERsG.net
- 2PCで比べた限り射程はルーン>ダガー>フィニ
W一回押しを1歩、S押し即W押しを0.5歩と定義した場合
ルーンダガー間の差は0.5歩程度でダガーフィニ間は1歩程度と感じられた
まあ今は亡きデータバンクやぷてらの人がどういう測定法してたかもよく分からんからあくまで個人の感想程度ね
- 582 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 14:27:47.55 ID:ZamlufjP.net
- 対皿だとぜんぜん届かなかったなダガー
初級魔法ですら射程ながいから本当にフルブレイク入れた後のとどめようってかんじかな・・・
でもヴァイパーの射程のが長いからヴァイパーでいいじゃんっていう(
- 583 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 14:30:24.07 ID:ZamlufjP.net
- 多分フィニだったとおもうんだがダガー届かなくてあっちの近接スキルはあたったんだよな
フィニじゃなかったのか
- 584 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 15:09:01.05 ID:KC53JU14.net
- もしかして:テンペストピアス
- 585 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 15:16:55.81 ID:Gx0TrIJ7.net
- 相手にしてみて再確認するSDのゴミっぷり
SDされたところで反撃くるわけでもないからガンガン詰めていけるわ
- 586 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 16:33:29.10 ID:r49yERsG.net
- 戦争でテンペスト使ってみたが思ってたよりも微妙だな・・・
ルーンとほぼ同射程だけど硬直は長めで
ルーンに比べ発生と弾速共に遅いから動いてる敵には当てにくくかといって硬直狙うには威力低く邪魔になりかねず
貫通活かすにも範囲が物足りない
まあ慣れてないってのと現状遠距離多めってのもあるだろうけどルーン数種取った方がマシな気がする
- 587 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 17:06:58.16 ID:GuXcCWBe.net
- テンペストの弾速はもっと早くても良いと思うんだけどな
- 588 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 17:26:46.57 ID:U6n6KytP.net
- テンペストはヲリやってる時ステップで逃げる相手にトドメさすフォースみたいな使い方しかできんかった
そんなことにあのPow消費して硬直晒すのはアホすぎるし他になにか有効な使い道考えようと思いました
あるんだろうか・・・
- 589 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 20:32:02.49 ID:GuXcCWBe.net
- 公式の再調整項目笛だけ除け者にされててわろたw
- 590 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 20:38:20.71 ID:AC2Wi5e4.net
- それにしたってこんだけ不具合出してるとか、いかにテストもしてない適当な運営なのかと(今更)
- 591 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 22:02:21.73 ID:0WFxys1G.net
- 正直アップデート前のスキル構成の方がスコア出るっていうね
テンペスト撃つならフィニ撃った方がマシだし
DD削除されただけと割り切れば動けないことはない。元々DDは緊急避難用で使わない立ち回りをすれば良いだけ
- 592 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 22:23:33.74 ID:am8GnTxU.net
- SD削除はもちろんヲリ様が大嫌いなフラッシュも削除していいからDD返してくれないかな・・・
赤片手にDDが効かなかったとしてもまだDDのがマシだわ
- 593 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 22:31:37.39 ID:0WFxys1G.net
- 明らかに使用頻度はフラッシュ>>>DDだろ。これ以上弱体化やめろや
- 594 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 22:33:16.92 ID:04wQ+Dor.net
- 帰ってきたら帰ってきたで、追撃なしDDになるぞ。
- 595 :名も無き冒険者:2017/06/08(木) 22:33:56.05 ID:yelS+tV7.net
- 大剣みたいな動きしてればスコアはでるし、スタイルによっては影響ないかな
僻地で段差待ちかまえで今までやってたような奴にとってはDD分弱体
少数ならフラッシュでも十分かな
SDはディレイでヘビしてくる奴も早速いるし、シャットみたいに凍ってるときの保険かな
- 596 :名も無き冒険者:2017/06/09(金) 00:59:34.41 ID:bwh4384n.net
- DDなんか1戦場で5回使えたらいい方だろ
あっ敵を囲ってる時にDDしちゃう人なら
- 597 :名も無き冒険者:2017/06/09(金) 02:32:04.13 ID:AJ102bQr.net
- テンペストさん無駄にデカくて目立つ弾が重厚感ある鈍い進み方するから
弾にノックインパクトみたいな押し戻し効果つけてくれないかな
威力はカスにして消費も上げていいから
- 598 :名も無き冒険者:2017/06/09(金) 02:54:58.83 ID:vfmrJHS/.net
- 敵弾をかき消して低速で飛んでいく飛び道具のように見えたが
そんなことは無かったぜ。
- 599 :名も無き冒険者:2017/06/09(金) 03:55:44.01 ID:8LN1V058.net
- SD反撃ないからヲリ二人にスマ連打されたらどうにもなんね
タンブルで飛べってことなんだろうけど、どのみち反撃なしのSDしたらpw減って後が続かない
- 600 :名も無き冒険者:2017/06/09(金) 08:22:53.54 ID:6GZNYJOZ.net
- 初日から頑張ってテンペストの有効な使い方を探したけどわからなかった
味方のこと無視すれば使えないこともないけど良心の呵責がやばい
- 601 :名も無き冒険者:2017/06/09(金) 08:23:47.01 ID:SnxctlWW.net
- 流石に2対1で対処できないのは仕方ないだろw
そんな状況でも勝てたから旧SDが削除されたんじゃねーか
- 602 :名も無き冒険者:2017/06/09(金) 08:32:59.63 ID:Ws8F0DFs.net
- あのあの、タイマンでも撃ち落とすとむしろ不利になるのですけど
- 603 :名も無き冒険者:2017/06/09(金) 09:04:00.16 ID:o/oqp8tv.net
- 実装されたのはSDじゃなくて秘技かっこいいポーズなんだからガンガン使っていけよな
pw20消費して戦場の只中ド派手なポーズキメるんやぞ、安心して死ね
- 604 :名も無き冒険者:2017/06/09(金) 09:07:39.57 ID:oa+OVqX4.net
- 僻地でパニに確定でSD落としができて
まだ腕鈍ってなかったと自負できる自分がいる
一時期よくやったから勝手に体が動いちまう
- 605 :名も無き冒険者:2017/06/09(金) 12:02:48.36 ID:ZfedQVLt.net
- ステルスしたいのに味方ついてきて敵つってきて失敗してるやつおる?www
- 606 :名も無き冒険者:2017/06/09(金) 12:50:38.70 ID:ZfedQVLt.net
- サクリあったころよりみんな積極的に敵陣にせめて楽しいな
建築物の耐久は増やすべきだけどサクリないほうがたのしいかもね
- 607 :名も無き冒険者:2017/06/09(金) 13:05:02.15 ID:FZ9dswMM.net
- 敵オベ攻めの風潮は戻ってきたが
オベ守りの風潮はないままだからなぁ
そこそこ拮抗した少人数戦したいのに結局数ゲーになる
- 608 :名も無き冒険者:2017/06/09(金) 13:22:26.12 ID:yUk/enKZ.net
- >>606
回復されると無駄死に感しかなかったけど
サクリないと死ぬことも無駄じゃないから少しでも削ってやろうと思えるな
- 609 :名も無き冒険者:2017/06/09(金) 13:29:10.91 ID:BeubPSvA.net
- ハイドがなかったらそうだけど、ステルスが本気だしだしたらどうしょうもならんぞこれ
さすがに銃は修正されるだろうけど、普通に前の短剣ステルス止めるすべがないやろ
あとナイタク
- 610 :名も無き冒険者:2017/06/09(金) 16:41:37.70 ID:5CGEJT8O.net
- >>606
今は建築スコア欲しい勢が戻ってきとるだけやぞ
オベ意識高い訳じゃないからすぐにいつも通りや
- 611 :名も無き冒険者:2017/06/09(金) 16:46:25.28 ID:GEXsmdas.net
- 何か裏に遊びに来て成す術もなく殺されてる笛良く見かけるんだけど裏笛流行ってるの?
- 612 :名も無き冒険者:2017/06/09(金) 18:48:37.88 ID:71GusC1U.net
- セスもそうだけど裏いって雑魚釣るしかやることない
もうしばらくすればそんなやつらも消えるだろ
- 613 :名も無き冒険者:2017/06/09(金) 18:52:27.77 ID:XANreNFZ.net
- 主戦行ってもなす術なく殺されるから裏いくんやろ
- 614 :名も無き冒険者:2017/06/09(金) 18:55:48.04 ID:LCNd7jab.net
- 男なら前線へ行けまんこはしらん
- 615 :名も無き冒険者:2017/06/09(金) 19:52:36.08 ID:8LN1V058.net
- テンペストピアスがどんなもんか確かめるためにレベル35まで育てて使ってみたけど予想通りゴミスキルだった
この笛じゃ主戦でハイエナしかできない
つまんないからやめた
- 616 :名も無き冒険者:2017/06/09(金) 20:51:38.13 ID:oa+OVqX4.net
- セスはまだ主戦場いけるんだよ
エンダーあるしシャットでモテモテになるからな
笛は以前に増して僻地一択よ
- 617 :名も無き冒険者:2017/06/09(金) 20:54:34.68 ID:C04kkQrY.net
- セスもセスでシャットかけて突っ込んできてスキル一通り撃ったら死ぬ、みたいな動きする奴すげー増えてるきがする
スタンしないだけドラテの上位互換かw
- 618 :名も無き冒険者:2017/06/09(金) 21:04:01.01 ID:8LN1V058.net
- >>616
僻地一択ってキャンペーン武器防具無エンチャレベル20セスに殺されたのお前だろw
- 619 :名も無き冒険者:2017/06/09(金) 21:30:07.27 ID:hrWZTJez.net
- セスは単独じゃ仕事にならなくなったけど集団戦なら骨無くてもまだなんとかバインド入れる機会あるし
ちょっと突っ込んでゲイザーやサイクロンふってもエンダーあるから帰って来れるは来れるな
- 620 :名も無き冒険者:2017/06/09(金) 22:34:39.87 ID:5CGEJT8O.net
- セスでシャットサイクロン特攻やってるけど10デッド引き換えでPCD6万ぽっちやぞ。
笛はなぁ・・・SDが僻地向きやしな。
つっても中途半端で、一周回って芸がなくなった感じだわ今回。
- 621 :名も無き冒険者:2017/06/09(金) 23:02:22.09 ID:hrWZTJez.net
- シャット使わなきゃもっと出ると思うw
- 622 :名も無き冒険者:2017/06/09(金) 23:23:02.75 ID:y/GpfVFc.net
- 囲まれてたり、敵複数相手にSD使って「SD使えねー」って言ってる印象をもった
DDフラッシュの射程外だった攻撃防御できるし、相手が振ってくるスキル感じ取れればなんだかんだ使える
特にフィニ防ぐとpw有利でそっから逆転できたりする
かもしれない
- 623 :名も無き冒険者:2017/06/09(金) 23:39:15.61 ID:Vhntpl5s.net
- DD削除は片手のスキルと噛み合ってバグでも起きたんやろな
そこでバグを修正するんやなくてDDを削除する名案が出た
DD削除が起きた理由はこんなところやろうな
- 624 :名も無き冒険者:2017/06/10(土) 01:07:56.21 ID:pszvAJTI.net
- >>620
えっPCD60Kってマジ?冗談だろ
- 625 :名も無き冒険者:2017/06/10(土) 03:07:43.22 ID:Z09B/q2s.net
- 結局今回得したのってスカとネガウォリだねよね。
- 626 :名も無き冒険者:2017/06/10(土) 08:29:56.86 ID:9SSrEJ9p.net
- >>618
突然異常な妄想を押し付けてきてワロタ
病気披露はそこまでにしておけ
主戦場で笛を見るとこいつわかっていないなとさらに思われる存在になったなw
- 627 :名も無き冒険者:2017/06/10(土) 09:43:22.41 ID:yXNoHt+9.net
- 図星だったらしい
- 628 :名も無き冒険者:2017/06/10(土) 10:49:03.46 ID:9SSrEJ9p.net
- キチ「図星だったらしい 」
住人A「証拠もないのに図星認定クッソワロタ」
住人B「よせ、2chビギナーキッズだろうw こんなの笑われる見本w」
- 629 :名も無き冒険者:2017/06/10(土) 10:58:37.88 ID:+1VZIgpn.net
- 事実かどうかはどうでもいいが明らかに見苦しい
- 630 :名も無き冒険者:2017/06/10(土) 11:01:57.31 ID:9SSrEJ9p.net
- 妄想ふっかけキッズは引き際を知らない法則発動♪
- 631 :名も無き冒険者:2017/06/10(土) 11:03:17.88 ID:7xfqsd7E.net
- ワロワロフォールLv3が弱体化されない限り遊べる
SD別にいらね、9枠目あったら使うかも知れない
- 632 :名も無き冒険者:2017/06/10(土) 11:46:59.51 ID:sJ7UQQ0dM
- フィニうんこみたいに当分被るしテンペストでいいわ
- 633 :名も無き冒険者:2017/06/10(土) 11:57:34.60 ID:XZxTVDlX.net
- キメポーズ取りながらボコられる笛がたまにいて笑える
- 634 :名も無き冒険者:2017/06/10(土) 12:18:42.62 ID:sJ7UQQ0dM
- >>633
SD失敗してるわけじゃないんだぞ
SD成功して格好いいポーズ晒してるんだぞ
- 635 :名も無き冒険者:2017/06/10(土) 12:41:37.80 ID:W9azrgsS.net
- ネタなのか実用性があるのか知らんがATにSDしながらタンブルで移動してる奴を見かけた
- 636 :名も無き冒険者:2017/06/10(土) 12:51:22.98 ID:WzrOXTy/.net
- AT相手にSDして跳ね回る職と化した笛
- 637 :名も無き冒険者:2017/06/10(土) 14:22:03.12 ID:aRbcCfFj.net
- テンペストくんは発生遅すぎて中断されやすいからうんこだな
フィニみたいにエンダーついてれば使えたスキルだったかもしれんが
- 638 :名も無き冒険者:2017/06/10(土) 14:54:02.76 ID:6eS1KknI.net
- >>635
変態すぎるわ
- 639 :名も無き冒険者:2017/06/10(土) 17:23:57.05 ID:OgfHEu0X.net
- その書き込みがネタか?
SDは無効にしようとしまいと同じタイミングでタンブルできるからな?
- 640 :名も無き冒険者:2017/06/10(土) 17:28:21.58 ID:yVfusQw3.net
- 今のSDping依存なし、発生0fっぽいから
バッシュ見てからでも取れるけど、ぎりぎりだとちゃんと無効化はするがのけぞるな、謎
- 641 :名も無き冒険者:2017/06/10(土) 18:06:29.76 ID:5NfzFVmv.net
- このSDで文句ないわ
そりゃ欲を言えば矯正仰け反り欲しいけど。
でもヘビやバッシュをSD出来れば30以上のPwを減らせるしなー
- 642 :名も無き冒険者:2017/06/10(土) 18:53:27.08 ID:caWf5JqN.net
- PW消費減らすべき
- 643 :名も無き冒険者:2017/06/10(土) 19:09:00.43 ID:wJ1QuQWF.net
- DDあるならこのSDでも我慢できるけど、DD無くしてこのSDは酷すぎるだろ
こんなのならSDいらんからDD返してほしいわ
- 644 :名も無き冒険者:2017/06/10(土) 19:34:35.40 ID:I8GXArvm.net
- 燃費悪い笛で20Pw払ってヲリにちょっとPw吐かせてもな…
- 645 :名も無き冒険者:2017/06/10(土) 21:08:44.48 ID:7xfqsd7E.net
- SDは壁タンブルするだけのスキルから…
- 646 :名も無き冒険者:2017/06/10(土) 22:24:04.37 ID:0nbPxGGs.net
- ヘビをSDでかっこいいポーズ取って華麗にタンブルしたと思ったら
しっかりヘビは食らってたりするからなwマジウケるw失敗しとるやんw
真剣白刃取りー!で失敗する人みたいな面白さがあるw
- 647 :名も無き冒険者:2017/06/11(日) 02:25:39.16 ID:4co3fle3.net
- エリアルとSDで高低差あるマップ裏永遠と逃げるの楽しい
SP緩和いいゾ〜これ
- 648 :名も無き冒険者:2017/06/11(日) 03:36:30.82 ID:p/OWV84y.net
- >>647
そういうことやってると弱体化されるぞw
今のところSDは敵笛のフィニをガードするのに効果発揮してる
あと、ラピで突入しながら途中SDして再びラピしてる味方見てちょっとカッコいいと思った
- 649 :名も無き冒険者:2017/06/11(日) 15:35:22.12 ID:D1I0SHI0.net
- >>646
何かに似てるなとずっと思っていたがここに回答があったか
笛は芸人だったか
「この動きが捕捉できるか!」とラピット連打していた笛が
カレスで凍って瞬殺されたりネタが豊富だな
- 650 :名も無き冒険者:2017/06/11(日) 20:59:09.76 ID:vTmS9/NU.net
- なんか面白い使い方できるといいんだけどなーSD
キャンセル入力できちゃうとただのpw70の発生無敵フィニって厨技になっちゃうのは判るんだけど
- 651 :名も無き冒険者:2017/06/12(月) 09:40:14.55 ID:wJeQpuXX.net
- いやキャンセルできても別にフィニの後反撃確定じゃん
しかもpw70も消費してるし
DDないんだったら旧SDでも十分レベル
- 652 :名も無き冒険者:2017/06/12(月) 09:55:29.61 ID:oJZCTzzd.net
- 名前も良く覚えてないが35スキルの枠をDDにすれば
- 653 :名も無き冒険者:2017/06/12(月) 10:55:54.51 ID:OzVYMTDH.net
- せめてなぁ、仰け反りだけでも返してほしいよ。
- 654 :名も無き冒険者:2017/06/12(月) 12:19:10.05 ID:BVVplG+x.net
- SD
弱くなった点
・反撃なし
・多段ヒットを無効化できない
・消費pw増加
・硬直増加
・DDの削除
・無効化してもたまに仰け反る
強くなった点
・pingに依存しない
・消費pw0でタンブルができる(爆笑)
- 655 :名も無き冒険者:2017/06/12(月) 13:29:38.42 ID:nrjLCcYH.net
- >>651
トドメでもないのにフィニ狙って反撃されて死ぬ人には処置無しだろうw
- 656 :名も無き冒険者:2017/06/12(月) 13:46:34.21 ID:XGGUdSRp.net
- SD成功したらキャンセルタンブル可能
多くは望まないからこれだけ実装してほしいわ
- 657 :名も無き冒険者:2017/06/12(月) 16:44:35.16 ID:CMQUnW4E.net
- フラッシュこそタンブル派生つけて欲しい。
なんならデュアルのタンブルなくしていいから
SDは反撃がダメージなしDDの効果でもいいぞ
- 658 :名も無き冒険者:2017/06/12(月) 16:48:46.57 ID:JAlSgt9z.net
- >>657
そのSD強すぎだろ、ありえねえよ
- 659 :名も無き冒険者:2017/06/12(月) 17:36:34.65 ID:nrjLCcYH.net
- SDで攻撃回避成功したらルーンと同じ効果付くとかどうだろう
便利すぎるようなら消費pw増しにして
- 660 :名も無き冒険者:2017/06/12(月) 17:48:57.51 ID:vX44sljQ.net
- ルーンがチャージできてSD成功するとチャージルーンの効果付与か、オブイン以外が凶悪だなw
- 661 :名も無き冒険者:2017/06/12(月) 19:42:36.63 ID:rmHasW/9.net
- >>655
フィニでとどめさせるのにわざわざSDする理由は?
- 662 :名も無き冒険者:2017/06/12(月) 19:57:24.38 ID:nrjLCcYH.net
- >>661
笛はエンダー無いんだから
体力満タンでもなきゃ刺し合いで仰け反ったら最後でしょ?
- 663 :名も無き冒険者:2017/06/12(月) 22:09:52.51 ID:gkQbsmY2.net
- SDで無効化できたら無効化したスキルの消費Pw分を回復するとかな
- 664 :名も無き冒険者:2017/06/12(月) 22:31:33.74 ID:N6dBQ8d0.net
- >>662
すまんもしかして俺のやってる笛とお前の言ってる職って違う?
フィニはのけ反らないんだけど
しかもフィニで確キル前提なんだよね?
その後の反撃も来ないし
- 665 :名も無き冒険者:2017/06/12(月) 23:07:13.74 ID:nrjLCcYH.net
- >>664
よくわからないけど相討ち狙いって事?
それだとヘタするとフィニのエンダーがあっても攻撃判定が発生する前に
相手の攻撃刺さってこっちだけが死んだりしない?
仰け反らずに死んでいくってだけで
- 666 :名も無き冒険者:2017/06/12(月) 23:23:56.71 ID:XW7rJH2g.net
- ガチのエアぷだったのかよワロタ
- 667 :名も無き冒険者:2017/06/12(月) 23:48:21.89 ID:ch7X/ZXd.net
- フィニの攻撃判定は0f発生じゃなく前硬直なかったか?
まあその前に生フィニだけ狙ってたら射程外から弾撃たれそうだけどな
- 668 :名も無き冒険者:2017/06/12(月) 23:52:42.57 ID:OzVYMTDH.net
- スキル調整、笛だけノータッチです!解散。
- 669 :名も無き冒険者:2017/06/13(火) 00:00:20.41 ID:wxmrZ/lD.net
- 相手がフィニ死圏内でもストスマにフィニ合わせる自信はないな
キャンセル効くならSDで受けたい
- 670 :名も無き冒険者:2017/06/13(火) 00:04:50.97 ID:v3bSa6vq.net
- 何気にフラッシュの硬直というか、出が遅くなってないか?
戦術アップデート前はヲリに三連続フラッシュできたのに、今は普通に割り込まれる
DD削除にサイレント修正とか、もういっそのこと笛削除してくれよまじ
- 671 :名も無き冒険者:2017/06/13(火) 00:31:34.47 ID:x9crMfeT.net
- 前からフラッシュ連打は割り込めるぞ
スキル1回で3ヒットする間の割り込みなら無理だけど
- 672 :名も無き冒険者:2017/06/13(火) 01:02:53.58 ID:/lcLKNjo.net
- 昔っから普通にバッシュとかねじ込まれる
- 673 :名も無き冒険者:2017/06/13(火) 21:56:28.36 ID:gTmHgL9f.net
- スレが息してなくてクッソうけるw
- 674 :名も無き冒険者:2017/06/13(火) 22:40:16.96 ID:qoKlotNz.net
- セスに比べたら致命傷で済んでるからまだ大丈夫
でも俺はシャカシャカのほうが面白いから笛やめるわ、じゃあの
- 675 :名も無き冒険者:2017/06/13(火) 22:52:28.96 ID:wXtdb2UG.net
- またひとり脱落者が
- 676 :名も無き冒険者:2017/06/13(火) 22:57:00.32 ID:xZ8s6W1v.net
- 正直笛は徐々にキツくされていくのがね
セスみたいに即死させてくれればまだましなんだけどな
- 677 :せっちゃん:2017/06/13(火) 22:58:28.59 ID:d6ecF6FQ.net
- じゃあ取り替えっこする?する?
- 678 :名も無き冒険者:2017/06/13(火) 23:16:55.68 ID:co0NUPny.net
- 運営がどういう考えを持って調整してるのかがまったく分からないんだよなぁ
SD復活はともかくDD削除とか本当に唐突に何の理由も言われることなく消されたし
http://jp.leagueoflegends.com/ja/news/game-updates/patch/patch-7110-notes#patch-champions
LOLとかチャンピオンの項目見れば分かるけど調整に当たってどういう考えを持って行っているか書いてるぞ
- 679 :名も無き冒険者:2017/06/13(火) 23:26:57.63 ID:wXtdb2UG.net
- ただ単に持て余しててどうしようもないだけに決まってるじゃん?
- 680 :名も無き冒険者:2017/06/13(火) 23:56:54.09 ID:tnYk+mh1.net
- ×SD復活
○ゴミ実装
- 681 :名も無き冒険者:2017/06/14(水) 00:02:49.18 ID:7VhZsuuu.net
- >>678
意図を書くとエアプがばれるか、そもそも考えてないかのどちらかよ。
- 682 :名も無き冒険者:2017/06/14(水) 00:12:08.96 ID:eKs67JKl.net
- エンダーのない溜めフィニを強スキルだと言い張って生放送で一回たりとも当てられなかったアホが作ってるんだぞ
そりゃこうなる
- 683 :名も無き冒険者:2017/06/14(水) 00:55:42.42 ID:6r+WxV+T.net
- 今の笛はまじで哀れで困る
- 684 :名も無き冒険者:2017/06/14(水) 02:26:43.17 ID:4ha3cjOj.net
- もっと下がいるから安心して欲しい
- 685 :名も無き冒険者:2017/06/14(水) 02:31:45.86 ID:ax0ccmTO.net
- フィニ3+エリアル2+ラピッド3で行こうと思うのですが、ルーン1種取るとしたらどれが良いでしょうか?
僻地ならやっぱりヴィガーとかアクセラですか?
- 686 :名も無き冒険者:2017/06/14(水) 02:55:19.10 ID:dYD/S33R.net
- 実装以来が敬遠してたSD使ってみたけどこれダメだろw
何で攻撃無効化した直後にモーションキャンセルしてタンブル出来ないんだよ
SDの硬直長すぎて追撃食らうレベルだわw
- 687 :名も無き冒険者:2017/06/14(水) 08:05:54.71 ID:3cLR01e7.net
- セスタス「こっちだよ……こっちにおいでよ……そっちじゃないよ……(おいでおいで)」
- 688 :名も無き冒険者:2017/06/14(水) 15:49:51.88 ID:ddQ1B88d.net
- 僻地だけならアクセラでも良いけど、主戦も戦いたいとなるならヴィガーが一番良いかと。
- 689 :名も無き冒険者:2017/06/14(水) 16:06:36.75 ID:SQULVX69.net
- SDに無敵判定も攻撃判定も仰け反らしも存在しなくなって単なる多段攻撃被弾で
仰け反り連携スタートする上にタンブルにすら無敵判定は存在しなくされているから
もう運営はプレイしていないどころかテストプレイすらもしていないのは明白だよな。
なんとなくこうしてみよ(実装)
あほか
プランナーやプロデューサーは名前と顔出せよ
- 690 :名も無き冒険者:2017/06/14(水) 16:09:20.16 ID:oBRiKRjt.net
- 何でこんなスキルをストライクダウンと名乗ったのかっていうね
- 691 :名も無き冒険者:2017/06/14(水) 16:49:30.62 ID:mxi4nAs7.net
- 気晴らしにシャカシャカ短で笛しゃぶってたら、お笛様から個茶飛んで来たわ
顔真っ赤になるなら笛なんてやらなきゃ良いのに
これからも笛皿にシャカシャカしゃぶらせて貰うぜ。修正食らったら笛に戻るからそれまで勘弁な
- 692 :名も無き冒険者:2017/06/14(水) 17:50:08.59 ID:zdfDyKDZ.net
- 笛は餌としてがんばってください
あ、自軍には来ないでね♪
- 693 :名も無き冒険者:2017/06/14(水) 17:54:58.84 ID:OJndJh+V.net
- おk!どんどん参加してデュアル被せたるw
ww
- 694 :名も無き冒険者:2017/06/14(水) 19:20:03.64 ID:4sRof6JW.net
- SDの何がゴミってpw20使って成功しようがしまいがスコア0なところ
スコアボーナス渡すのが嫌なら回避したスキルの1/2くらいのpw回復くらいしろ
- 695 :名も無き冒険者:2017/06/14(水) 20:47:06.23 ID:Qj/7zpmK.net
- フィニエリアル型ならルーン2つ取って今まで通りプレイできる
新スキルなんて無かった、笛はスキルポイントが増えて強化されたんだよ!
- 696 :名も無き冒険者:2017/06/14(水) 21:00:33.60 ID:xe+gvX+e.net
- DD「」
- 697 :名も無き冒険者:2017/06/14(水) 21:04:59.00 ID:4sRof6JW.net
- それ他職も大抵そうなんだけどね・・
- 698 :名も無き冒険者:2017/06/14(水) 23:21:37.62 ID:/ZgZB9Mi.net
- お通夜ですな^^
- 699 :名も無き冒険者:2017/06/14(水) 23:29:50.13 ID:XOXmo2vv.net
- 笛だけ調整なしだったんですよ
SDなんとかしてくれ、本当はこんなのSDとすら呼びたくない
- 700 :名も無き冒険者:2017/06/14(水) 23:42:32.18 ID:ax0ccmTO.net
- >>688
有難う御座います
取り敢えず両方試してみます
- 701 :名も無き冒険者:2017/06/14(水) 23:49:09.41 ID:jBkMYkDC.net
- それディシートだっつーの
- 702 :名も無き冒険者:2017/06/15(木) 00:33:18.44 ID:oAdEG7WT.net
- 笛セス銃は削除されたと思えばどうということはない
- 703 :名も無き冒険者:2017/06/15(木) 00:56:03.12 ID:UQgHfyWv.net
- SD(真ディシート)
- 704 :名も無き冒険者:2017/06/15(木) 01:24:33.47 ID:pfUZxvvm.net
- 今のSDって超ハイリスクノーリターンやないか
- 705 :名も無き冒険者:2017/06/15(木) 08:18:44.40 ID:mXM3OyHv.net
- パワー換算で言うと得したかもしれないくらいしかないからな
それですらスマやブレイク相手だとこっちのほうが消費してるし
- 706 :名も無き冒険者:2017/06/15(木) 17:00:19.42 ID:6FTQUGyL.net
- 今笛やってるやつはDDスクリーンショット投稿紳士とかしらないんだろうな
- 707 :名も無き冒険者:2017/06/15(木) 22:21:56.86 ID:vHc2vePW.net
- 所詮、李が考案したチョンキャラだからな
笛やってそれを未だわかっていないやつなんてこのスレにいるのか?
- 708 :名も無き冒険者:2017/06/15(木) 22:43:28.51 ID:lLcEn3s/.net
- SDいらないしフラッシュもフィニもとらずにSPめっちゃ余る
- 709 :名も無き冒険者:2017/06/15(木) 23:12:02.86 ID:WAPaWISO.net
- 「フェンサーはもともといない世界だったので、それが元に戻ったと思えば楽しいですよね、逆に」
- 710 :名も無き冒険者:2017/06/16(金) 18:11:44.26 ID:KKY2j/gL.net
- もうチャージフィニに戻して当てたら600オーバーでいいんじゃね?
- 711 :名も無き冒険者:2017/06/16(金) 18:22:24.40 ID:pYdLwTN4.net
- 元々ガタガタだった物が戦術アップデートでぐっちゃぐちゃになって取り返しが付かなくなったな
- 712 :名も無き冒険者:2017/06/16(金) 20:22:22.05 ID:YQTmRLE9.net
- テンペストナントカ使ってるの見たことねーぞ
- 713 :名も無き冒険者:2017/06/16(金) 21:34:34.48 ID:lRkldJg7.net
- ヒニと違ってエンダーついてないから発動潰されて萎える糞技
- 714 :名も無き冒険者:2017/06/16(金) 21:41:35.13 ID:pYdLwTN4.net
- 弾速遅すぎて下がる敵に当たらない神スキルやぞ
- 715 :名も無き冒険者:2017/06/16(金) 22:45:58.86 ID:fQDXxTZZr
- SDはPW消費このままで硬直減らすか硬直そのままでPW消費減らすかどっちかしろ
- 716 :名も無き冒険者:2017/06/17(土) 07:46:45.26 ID:0aLkc1pE.net
- ちょっと射程の長い近接攻撃と風魔法がやたら豊富な職に
ちょっと射程の長い近接攻撃追加されても面白くもなんともないんだよな
- 717 :名も無き冒険者:2017/06/17(土) 08:09:54.07 ID:s5xFCId8.net
- 旧SD仕様にしてくれれば手のひらくるくるして賞賛するわ
- 718 :名も無き冒険者:2017/06/17(土) 17:14:46.41 ID:UAy3zvWN.net
- SDタンブルの方が距離あるんだな
- 719 :名も無き冒険者:2017/06/17(土) 17:20:22.05 ID:2n30iLLt.net
- SD→タンブルは歩く速度とほぼ同じ SD部分の硬直も含めて
- 720 :名も無き冒険者:2017/06/17(土) 19:27:05.20 ID:1Dv46fDD.net
- そういうのは手のひらくるくるとは言わない
- 721 :名も無き冒険者:2017/06/17(土) 22:13:55.69 ID:FAs6+vAo.net
- 高所からのSDタンブルで、油断しきってる後衛に不思議挙動で近づくのが楽しい
- 722 :名も無き冒険者:2017/06/17(土) 22:15:38.85 ID:Cx5lixmE.net
- SDとかいらんからフィニの片手特攻を復活してくれ
- 723 :名も無き冒険者:2017/06/18(日) 01:07:33.91 ID:fVlSWD3w.net
- デュアル リバース フィニ エリアルと複数に攻撃できるスキルを持ってるのに複数に攻撃できるスキルが少ないからという理由で追加された新スキルだからな
運営的には複数を巻き込める状況で使うと想定したんだろうがエンダー付きフィニか低燃費デュアルあれば十分な上に微妙性能なので誰も使わない
まだ単体大火力スキルでフィニ以下のPwのほうが需要あったんじゃね
- 724 :名も無き冒険者:2017/06/18(日) 01:18:52.56 ID:RYFRv0VD.net
- ディシートもてんぺすと(笑)も要らんからエンダーくれ
- 725 :名も無き冒険者:2017/06/18(日) 01:29:30.32 ID:1YBLtCEU.net
- テンペストとDD変えてくれ
- 726 :名も無き冒険者:2017/06/18(日) 02:09:17.94 ID:W4tMGo26.net
- いや運営開発の想定は
笛弱体化したいけどただDD削除じゃまずい→ゴミスキルを追加して強化したことにしよう!
だぞ
- 727 :名も無き冒険者:2017/06/18(日) 04:13:38.43 ID:GN9s4U8c.net
- 笛に必要なのは燃費のいい単発hit攻撃スキル
具体的にはスマのようなスキルだと思うんですが
なんでデュアルフィニというメイン火力が射程も貫通もあるのに
複数狙える技がないみたいな考えになるのかまるでわからん
まあそこはいい、でも追加されたのがアレはねえだろ
デュアルフィニより複数狙わせたいなら弾速範囲をなんとかしろよ
エクス範囲かヘル弾速かどっちかつけてくれよ
- 728 :名も無き冒険者:2017/06/18(日) 10:12:11.55 ID:czCLVdzh.net
- DDは処理が特殊で、片手のふっとばなくなるエンダーに対して都合が悪いから削除されただけ
- 729 :名も無き冒険者:2017/06/18(日) 14:35:08.77 ID:Xt2U5dF4.net
- 赤片手ってチャリタックル効かんらしいからDDも普通に効かんだろ
- 730 :名も無き冒険者:2017/06/18(日) 14:58:23.61 ID:1YBLtCEU.net
- 転倒って効果他にないから効くと思う
仰け反り>エンダー
吹き飛ばし>ソリッド
チャリは追撃可能な吹き飛ばしじゃね
- 731 :名も無き冒険者:2017/06/18(日) 18:27:21.57 ID:unbXLcE9.net
- 短剣とタイマンになったらシャイニングとダガーの撃ち合いになってワロエない
- 732 :名も無き冒険者:2017/06/18(日) 18:59:15.61 ID:Xt2U5dF4.net
- 流石にダガーよりワロスのがだいぶ射程長いだろ
まあ笛がワロス射程まで下がるなら弓持てばいいだけだが
ダガーとデュアル交換してくんねえかな
どう考えてもあっちのが高性能だわ
- 733 :名も無き冒険者:2017/06/18(日) 23:49:13.59 ID:ZcYXL6+I3
- 今のSDって他職から見たらくそうざいことこの上ないな
囲まれても割と生還できるしここから更に弱体化されそう
- 734 :名も無き冒険者:2017/06/18(日) 23:52:21.67 ID:wSqEY566.net
- 多少射程が勝っててもpwと火力の効率が雲泥の差なんだよなぁ...
- 735 :名も無き冒険者:2017/06/19(月) 00:34:59.80 ID:BUkxLCut.net
- あの射程差を多少と言いpw火力効率差を雲泥で表現は都合良すぎだわw
ブレイクとデュアル程度には射程差あるぞ
そもそもシャカシャカ最大の壊れ部分はあの異常に短い硬直だろ
- 736 :名も無き冒険者:2017/06/19(月) 01:44:53.74 ID:WEmtjeBw.net
- 久々にやろうと思ったけどやめとくか
昨日今日始まったゲームじゃないんだからよぉ
自社のゲーム位まともに出来るようになってから調整してや
ウチヤマとその仲間たちもゲーム語るに値しない位ヘタクソだったし
エアプばっかやろ
- 737 :名も無き冒険者:2017/06/20(火) 09:29:16.11 ID:RB8YKJKJ.net
- あれddなしでフィニ取れるようになったんだっけ?
ほとんど使わないから強化やな
- 738 :名も無き冒険者:2017/06/20(火) 09:45:46.39 ID:avGOVfxu.net
- DDの枠にSDの名前をつけた何かが入っただけだからフィニの必須スキルポイントは変わってないぞ
- 739 :名も無き冒険者:2017/06/20(火) 10:07:39.34 ID:RB8YKJKJ.net
- マジかよ、復帰やめるわ
- 740 :名も無き冒険者:2017/06/20(火) 10:18:52.22 ID:SOBGFnm/.net
- 近接職でありながら間合いを詰めてきた相手にまともに対抗するすべが無いとか終わってるよなあ
フラッシュ!SD(笑)タンブル!
- 741 :名も無き冒険者:2017/06/20(火) 10:22:29.97 ID:RB8YKJKJ.net
- SD成功後無敵バフ
ノーダメでいいから強制仰け反り
消費一桁のいなしスキル
どれかにならないと実用無理な感じ?
- 742 :名も無き冒険者:2017/06/20(火) 10:50:32.65 ID:mef8UPpp.net
- スラムSDした後にバッシュ食らう神スキルやぞ
- 743 :名も無き冒険者:2017/06/20(火) 13:52:57.71 ID:t5KlJ3pe.net
- SD成功した反撃がDDならみんなハッピーな神スキルになるぞ
- 744 :名も無き冒険者:2017/06/20(火) 14:01:30.01 ID:tRva4MFt.net
- >>743
それクッソ強くね?
- 745 :名も無き冒険者:2017/06/20(火) 14:18:07.78 ID:7Y5cJdtp.net
- SDゴミだがかといってSD強化されると他のスキル弱体化されそうで怖い
セス銃魔道具の惨状見てると今の笛はまだマシな方だと思えるし
- 746 :名も無き冒険者:2017/06/20(火) 14:18:17.50 ID:aA/GAmey.net
- ウォールが転倒も防いでやっぱりバッシュ食らうオチになりそう
- 747 :名も無き冒険者:2017/06/20(火) 14:22:35.60 ID:7Y5cJdtp.net
- 氷からのバッシュの可能性が高まったんだから氷転倒くらい戻して欲しい
これなら短なんかも恩恵受けれるわけだし
- 748 :名も無き冒険者:2017/06/20(火) 14:35:54.31 ID:dwqp1BM2.net
- ダガー強すぎとか言われてるけどあれくらいいだろ
他を強化しろよ。
じゃないと弱体化スパイラルだ。
- 749 :名も無き冒険者:2017/06/20(火) 14:49:57.82 ID:7Y5cJdtp.net
- さんざん笛にネガっといて自分が強いスキル得た途端都合いいこと言い出す
そもそも既存のスキルを更に弱体ならともかく
新たに追加されたスキルが壊れ性能だから弱体化ってのは至極当然だろ
- 750 :名も無き冒険者:2017/06/20(火) 15:21:20.01 ID:Sp5MScS5.net
- ダガーはそれ自体の性能もだけど強力な状態異常を与える各種ブレイク持ちの短に持たせる事で凄まじいシナジーを発揮して役割が自己完結しちゃってるのが問題なんだよなぁ...
下手すると鰤ヲリよりも性質が悪い
- 751 :名も無き冒険者:2017/06/20(火) 15:37:12.88 ID:dwqp1BM2.net
- はいはい
新要素は頭かたい古参が対応できないからゴミ以外認められないってことね。
そりゃ新要素の塊である笛なんか全部ゴミになるわな。
- 752 :名も無き冒険者:2017/06/20(火) 15:54:18.27 ID:I15OFgqp.net
- 短カス様がカンカンでいらっしゃる
くわえて差し上げろ
- 753 :名も無き冒険者:2017/06/20(火) 16:34:44.72 ID:dwqp1BM2.net
- ぶっ壊れだからっつうけどこのゲームは有用なスキルは全部ぶっ壊れだから。
近づいただけでスタンするとか、10秒以上も何も出来なくしたり、見えなくしたりとか、遠距離範囲スタックとか、消えたりとか
これらに匹敵する性能を備えて初めて使えるスキルとなるわけなんだがな。
しかし、古くからあるものはぶっ壊れだらけなのに、新しくぶっ壊れが追加されたら叩かれまくる。
これじゃ新要素はゴミにしかならんね。
ダガー程度で弱体化しろとか、肉屋を支持する豚も同然なんだわ。
みんなで仲良くゴミスキルになりましょうってか。
笛なんか永久にまともに使えるようにならねえよ
- 754 :名も無き冒険者:2017/06/20(火) 17:06:18.46 ID:KEw/1vAC.net
- デフレ方面に持っていくよりはインフレ方面に持って行ったほうがいいのは確かだけどな
でもこの運営だとどうしても斜め上にいっちゃうんだよなぁ
- 755 :名も無き冒険者:2017/06/20(火) 17:11:39.41 ID:I15OFgqp.net
- こんな場末のスレで騒いでれば運営が汲み取ってくれて何かが変わると思ってる奴w
- 756 :名も無き冒険者:2017/06/20(火) 17:12:56.54 ID:0FnUr74D.net
- 「笛が回避や一撃離脱特化なのはそもそも一撃でも食らったら終わりなスキルが存在するから」
「笛が強いんじゃなく笛を知らないから対応できてないだけ」
「弱体化スパイラルやめろ」
笛スレで昔から散々言われてたことだな
そんな職のスレで今さらなご高説垂れても自分がターゲットにされた途端必死だなとしか思えんわ
>>754が言うようにこっちは最早まともな強化とか諦めさせられるレベルに達してんだよ
- 757 :名も無き冒険者:2017/06/20(火) 17:24:23.13 ID:lv0lBVbv.net
- たまの強化があったとしても面白いスキルが軒並み糞弱体化された代わりに
フィニをガン待ちぶっぱで使えるようにしましたみたいな笛使いにとっても全然嬉しくない強化だったもんなー
そのフィニすら後でしっかり弱体されたし
- 758 :名も無き冒険者:2017/06/20(火) 18:48:35.75 ID:nh5yUWXT.net
- レインの射程を伸ばした理由が「氷と被るから」といったように
運営の発想の源が完全にnoobのそれなんだよね。
もう期待はするな。運営的には笛は強すぎて対処できないクラスだったんだよ。
- 759 :名も無き冒険者:2017/06/20(火) 19:02:28.50 ID:0wBTxWtM.net
- 最近レベル高い戦いしてないからわかんねーけど
ガチ勢がシャカシャカ本気で使ったらマジでエグそう
- 760 :名も無き冒険者:2017/06/20(火) 20:43:03.64 ID:eMAotkip.net
- シャカシャカみたいなぶっ壊れスキルが許されるなら、旧SD、旧ペネ、DDを戻しても何ら問題ないよね
- 761 :名も無き冒険者:2017/06/20(火) 23:13:59.00 ID:8wbHF95I.net
- 笛にもダガーみたいな短硬直低Pw高火力スキルを実装すれば解決
- 762 :名も無き冒険者:2017/06/21(水) 00:22:26.04 ID:pG7RvGpa.net
- SDは今のままでよいから、成功したら相手の全装備の耐久力-3000してくれ
- 763 :名も無き冒険者:2017/06/21(水) 03:33:21.91 ID:fIP1VcKh.net
- ワクワクするような人を増やすアプデして欲しい
良い装備出たらルレ回すし、鰤やる時は持てるだけ装備持って全部エンチャする位だけど
まぁプレイ時間減るアプデばかり
ヘタクソに合わせた調整やめろ
- 764 :名も無き冒険者:2017/06/21(水) 09:10:54.23 ID:Wn7X9qq4.net
- 全体的にクソスキルしか実装されてないのに
有用スキル下方からの、クソスキル強化
もちろんクソスキル使いこなした頃に没収までをワンセット
- 765 :名も無き冒険者:2017/06/21(水) 11:49:37.36 ID:61MWNy0Z.net
- いうて今までが短剣に一方的すぎたんだよなぁ
- 766 :名も無き冒険者:2017/06/21(水) 12:08:06.30 ID:cgxOj4sa.net
- ハイドがあるだろ
持ち替えもあるし
ダガーがなくてもどうしようもなく一方的ということはない
ダガーは否定しない(むしろ個人的には置いといてほしい)がそれは理由にならんよ
まあ、そのうちダガーには修正入るやろな
- 767 :名も無き冒険者:2017/06/21(水) 14:44:06.94 ID:9F+98U8u.net
- タイマンなら皿弓の方が短剣より早く倒せるぞ
タイマンの話ならな
敵味方それぞれ近くに居る状況で笛に嬲り殺される短剣とは一体
- 768 :名も無き冒険者:2017/06/21(水) 15:21:58.75 ID:30tpWoYJ.net
- 笛スレなのに一向に語られない新スキル
まぁそういうことだけど
- 769 :名も無き冒険者:2017/06/21(水) 15:39:20.68 ID:umCAdf9t.net
- あれ
- 770 :名も無き冒険者:2017/06/21(水) 17:11:31.85 ID:hKrpV2Py.net
- あれとるくらいならルーン2種とエリアルとるし・・・
- 771 :名も無き冒険者:2017/06/21(水) 17:25:45.86 ID:61MWNy0Z.net
- そうだなダガーがある方がそれ基準になれば笛もDDや他のスキル強化の可能性ある
セスもね
弱体されたらもう希望ない
- 772 :名も無き冒険者:2017/06/21(水) 18:12:05.64 ID:p1rQCp20.net
- たかが一ユーザーが可能性だの希望だの決めつけて「シャカシャカ現状維持は笛のため」とかアホじゃねえの
それはお前が勝手に思い込んでる希望でしかないから
他人に一々押し付けずに勝手にダガー現状維持の希望のための笛強化要望でも送ってろ
- 773 :名も無き冒険者:2017/06/21(水) 18:39:05.67 ID:6SGqOS24.net
- おっハイドおる。暴いたろ
シャカシャカシャカシャカシャカシャカ
- 774 :名も無き冒険者:2017/06/21(水) 18:54:06.07 ID:Kyz3phhn.net
- 短剣はアタッカーではなくサポート役なのに、アタッカー顔負けの強スキル追加しちゃったからなー
同じ力量ならタイマンでも笛は短に勝てない。つまりや唯一のコンセプトも守られてないので、笛強化もしくはダガー削除はあって然るべき
- 775 :名も無き冒険者:2017/06/21(水) 18:59:56.47 ID:mTR2tkw3.net
- SDでシャカシャカ跳ね返せるようにしてこw
- 776 :名も無き冒険者:2017/06/21(水) 19:14:23.57 ID:uqI7muOV.net
- 上むいてSDのタンブルすると前にタンブルするらしいぞ
試しては無いけど
- 777 :名も無き冒険者:2017/06/21(水) 21:07:07.10 ID:9+61ZxCa.net
- ガイジ短はどこにでも湧くなぁ
- 778 :名も無き冒険者:2017/06/21(水) 21:29:09.90 ID:5FuFFJ4h.net
- ダガーはこのゲームの新スキルではめずらしい実用的だからな。
ゴミばっかのガイジ笛が嫉妬して消したくなるのもわかる
- 779 :名も無き冒険者:2017/06/21(水) 21:51:48.07 ID:qh0EwoNf.net
- 笛はまだシャカダン踊られてても何とかなるが、セスはあれまじでどうしてんだろな。
- 780 :名も無き冒険者:2017/06/21(水) 22:14:08.76 ID:EQX7H/f7.net
- 見てからホネ→通常連打あたりじゃね
ホネ硬直変わってるみたいだから入るかわからんけどさ
- 781 :名も無き冒険者:2017/06/21(水) 23:25:05.19 ID:riNhF+8q.net
- >>778
他スレに出張してくんなよガイジ短
- 782 :名も無き冒険者:2017/06/22(木) 01:03:49.48 ID:V3ZjVoQU.net
- SDは少数で
ワイ「あっ…終わったわ…」(カコマレター
敵さん「バッシュかアム待ったろ!」
敵さん2「まったろ!」
敵さん3「おらばっーーっしゅww」
ワイ「SD!くるっ(迫真)」
敵さん一同「ファ!?」
ワイ「生きてるぅぅ!!なんでどうして」
ってことがたまにある
- 783 :名も無き冒険者:2017/06/22(木) 01:16:20.41 ID:+DsYDwer.net
- SDは今挙動がおかしいんだよな
SDモーションとったと思ったら固まって、その後ダカダカしながら遠くにかっとんでく
タンブルのモーションが見えてないんだろうけど印象はやはりよくないwただでさえ笛のイメージって悪いと言うのに
- 784 :名も無き冒険者:2017/06/22(木) 02:07:53.28 ID:LHoGknIfG
- 笛へのヘイトを貯めすぎないように適度に逃げたらわざとSDからぶって死ぬ
- 785 :名も無き冒険者:2017/06/22(木) 02:22:22.20 ID:Pdw+FW6v.net
- 糞すぎて正気じゃ笛は使えんな
- 786 :名も無き冒険者:2017/06/22(木) 08:41:52.85 ID:OWV1G4/J.net
- お前ら書き込み見てたらやりたくなってきた
仕事終わったらインスコしよ
- 787 :名も無き冒険者:2017/06/22(木) 08:59:13.58 ID:5ZS7Fzq9.net
- >>779
骨は射程減、弾速低下、硬直増加したから通常より硬直短いダガーに刺さるわけなないぞ
- 788 :名も無き冒険者:2017/06/22(木) 09:15:43.08 ID:OWV1G4/J.net
- スキルはヲリ皿に刺さらないなら特に下方されないパチーン
- 789 :名も無き冒険者:2017/06/22(木) 10:08:26.41 ID:SqNwgCZA.net
- 皿がどうこう言うなら真っ先にイレイスなんて消えてるだろ
- 790 :名も無き冒険者:2017/06/22(木) 12:23:35.21 ID:OWV1G4/J.net
- >>789
今ってイレイスそんな刺さってんの?
昔は効果発動前に消えるか、イレイス無しで単騎処理してたけど
- 791 :名も無き冒険者:2017/06/22(木) 12:34:46.76 ID:Zngacq0P.net
- 今はレインの射程戻って皿増えまくってるから一回防いだくらいじゃどうにもならんな
- 792 :名も無き冒険者:2017/06/22(木) 13:31:59.80 ID:nQmIuKpX.net
- >>787
そこまで下がったのかよ
同じ下方修正職同士泣きたくなるな
- 793 :名も無き冒険者:2017/06/22(木) 13:45:23.93 ID:J4gnRxYW.net
- スカウトは遠距離職なんだからダガーに負けるのは当たり前じゃん
ダガー弱体化なんかよりも笛の近接能力強化を訴えたほうが良いぞ
- 794 :名も無き冒険者:2017/06/22(木) 14:03:42.95 ID:AHypEK0z.net
- なにいってんだこいつ
- 795 :名も無き冒険者:2017/06/22(木) 15:08:19.46 ID:H3jDY+TA.net
- 次の弱体化にタゲられてるから必死なんだよ
- 796 :名も無き冒険者:2017/06/22(木) 15:08:56.85 ID:H3jDY+TA.net
- 訂正
タゲられてると思ってるから
- 797 :名も無き冒険者:2017/06/22(木) 15:15:39.91 ID:J4gnRxYW.net
- 俺はそんな短剣やらないんだけど
でも、自分の好きなものが弱体化されそうになったら必死になるの当然じゃね?
お前ら弱体化されないように必死になったことある?
旧笛が消されたのも、笛が弱体化ばっかなのもお前らが必死にならなかったからだと思うよ。
- 798 :名も無き冒険者:2017/06/22(木) 17:07:41.47 ID:SqNwgCZA.net
- まーたこいつか
- 799 :名も無き冒険者:2017/06/22(木) 17:51:27.64 ID:w+bwIIQd.net
- ゴミスキルはいらないから強化してくれ
- 800 :名も無き冒険者:2017/06/22(木) 18:37:24.75 ID:jCGjWa8u.net
- ダガー投げてるんだし、使ったら数秒アムブレ状態にしよう
消費0でええで
- 801 :名も無き冒険者:2017/06/22(木) 19:20:14.27 ID:VqP+aZiT.net
- 代わりにアムブレ時に使えるセスタス顔負けの強力な体術スキル実装しますとかやりそうなのでNG
- 802 :名も無き冒険者:2017/06/23(金) 08:08:58.83 ID:TiGP0wsA.net
- 復帰して笛やったけど弱すぎ草
- 803 :名も無き冒険者:2017/06/23(金) 13:04:35.25 ID:pfjypn4h.net
- SDを復活させても旧仕様じゃいからクソ
- 804 :名も無き冒険者:2017/06/23(金) 20:26:09.07 ID:NwKNFBmc.net
- なんで反撃出来なくなったんだろな
- 805 :名も無き冒険者:2017/06/23(金) 21:36:31.81 ID:T7zTngaR.net
- SDが強かったのって通常が3回攻撃だった時でSD→通常×2→フィニってコンボとかが強かっただけだよな。
今の笛の使用なら昔のSDのままでいい
- 806 :名も無き冒険者:2017/06/23(金) 23:12:50.75 ID:bhk1+EgN.net
- DDぐらい返してあげたらいいのにとは思うが
SDこれ以上強くしすぎたら糞だわ
フェンサーは常にSDすれば絶対自分が有利で当然とでも思ってる節があるから同情の余地もないわ
他の糞スキルと違って今のSDはちゃんと恩恵受けられる場面もあってみんな使ってるのに使いながら糞糞言ってるからキモい
- 807 :名も無き冒険者:2017/06/23(金) 23:15:57.72 ID:kqoq/9fW.net
- ガイジ短
- 808 :名も無き冒険者:2017/06/23(金) 23:49:49.60 ID:msy/B1A4.net
- DDもSDもいらんからフラッシュにタンブルつけて
そっちのが今の笛らしいじゃん
- 809 :名も無き冒険者:2017/06/24(土) 00:17:06.45 ID:30b+Gbpu.net
- どう考えても今のSDとかクソだろ。
昔と違って反撃ないし成功しても硬直があるから普通に2発目食らう。
今のSDが強いとか冗談きついわ。
- 810 :名も無き冒険者:2017/06/24(土) 00:22:47.28 ID:u7ZxPxip.net
- ECOもサービス終了したしfezもカジノで課金しなくなったらサービス終了だろうなー
今赤字なのか黒字なのかしらんけど
- 811 :名も無き冒険者:2017/06/24(土) 00:27:26.30 ID:5GBrZk5A.net
- 具体的に恩恵受ける場面ってどこや…。
- 812 :名も無き冒険者:2017/06/24(土) 00:51:12.51 ID:2PYrjEXj.net
- 今のSDってスコアボーナスないんかね
前は与ダメと50くらいのスコアボーナスあったからSDと通常でかなりスコア稼げたけど
- 813 :名も無き冒険者:2017/06/24(土) 02:55:36.41 ID:36NvAuttC
- ゴミみたいなSDでもスロットに入っちゃうくらい残りのスキルが糞なんだよ
DDとSDどっちか選べって言われたらみんなDDとるわ!!
- 814 :名も無き冒険者:2017/06/24(土) 09:32:22.13 ID:2BImb+4s.net
- 別にSDすれば有利になる必要はないとは思うけど
SDするとむしろ不利になる場面が多すぎるんだよなあ
顕著なのはスラムを取るとバッシュ確定する事とか
それ撃ち落としスキルとしてどうなの?っていう
これだったら旧タンブル一段目のみをpw20で実装してもらったほうが強いわ
あるいはSD成功したらその時点で強制でモーションキャンセルして無敵タンブル入るでもいいわ、そうすりゃ攻撃に転じられないから有利にはならないだろ
とにかく撃ち落としたら不利になるっていうクソ要素を擁護してるのは流石におかしい
- 815 :名も無き冒険者:2017/06/24(土) 14:11:43.80 ID:2PYrjEXj.net
- 判定発生が早くなったのかはわからんけど、見てからバッシュ取れるくらい判定は早い気がする
まぁバッシュ取ったところでタイミングによっては仰け反ったり
タイミング良くても糞長構えモーションのせいで、あんまり意味ないけどな
もう少し構えモーション短くなるかタンブル派生タイミング早くしないと使えんわ
- 816 :名も無き冒険者:2017/06/24(土) 14:16:34.39 ID:30b+Gbpu.net
- 今は知らないけど多分昔と同じで発生は2Fで最速。
見てからほぼ全スキルSDできる。
バッシュSDしたところで硬直に2回目のバッシュもらうだけなんだけどな
- 817 :名も無き冒険者:2017/06/24(土) 20:39:06.06 ID:EpEnCWze.net
- 何回スラムからのSDの話やバッシュのような低硬直スキルの二回目までは無効化にできない件を引き合いに出してただをこねるの?
恩恵受けられる場面もあってという言い方をしてるのに?防ぎきれないケースを引き合いに出してこれを防がせろっていうの?
そらSDでも丸々助かるには至らない場面もあるわそれでいてSDのおかげで助かった場面もあるに決まってるだろ?フェンサーやっててそれわからん?
その状況でさえ少なくともバッシュを一回消したことやSD硬直にもう一手を強いたことはタダではないからな?
結局お前らはあらゆる場面でさえ救われるように都合よく強化しろって言ってるだけじゃないか
そんなんだから自分のことしか考えてないって思わざるを得ないわ
お前らのいうぐらいの万能回避スキルにSDがなったらやばいってわからん?
本当に今のSDは使わないんだろうな?だって使用したら不利になるだけのスキルなんだもんな?
絶対に使うなよ
- 818 :名も無き冒険者:2017/06/24(土) 21:00:29.00 ID:30b+Gbpu.net
- SDが強かったのは隙の無い通常とのコンボが出来てたからであって今の環境なら問題ない。
それにしてもこいつ必死すぎるな。笛に食われまくって嫌な思い出あるんだろうな
- 819 :名も無き冒険者:2017/06/24(土) 21:01:24.25 ID:shKvNW/c.net
- DD削除されてまでのスキルとは絶対思わないでFA
- 820 :名も無き冒険者:2017/06/24(土) 21:09:20.50 ID:NyCc4/U6.net
- だからDDもSDもいらないからフラッシュにタンブルくれーい
あと凍結転倒復活してくれーい
- 821 :名も無き冒険者:2017/06/24(土) 21:35:46.23 ID:9fyRCRfO.net
- お前も大概文章読んでねえんだよなあ
SDは反撃がなくDDまでもないんだから唯一近接職なのに詰められたら引き剥がしたり無力化する術がないのが今の笛なんだけどまずそれは分かってる?
フェンサーやっててそれわからん?とか聞くくらいだからわかるよな
で?今のSDはPW20も使って相手が単体でも追撃確定の撃ち落としスキルだよね?
でも、DDがなくなったから詰められたらこれ使うしかないわけだ
あらゆる場面で救われろなんて誰も言ってなくね?
不利になるしかないとも言ってない
詰められたら無力化したり引き剥がす術が奪われて、代わりに来たのがコレ。
それなら撃ち落としに"成功"したら少なくとも単体からは逃げられる、最低でも追撃喰らわない性能があるべきなんじゃねえの?
そもそもSD読まれてたら、以前よりも長い硬直でらくらくヘビでも入れられるわけなんだから
失敗したら不利という大前提があるのを忘れてるだろ
今の笛はウォリに詰められたらSDかフラッシュで時間稼ぎしかないわけで
引き剥がす可能性があるのはSDのみなんだから、相手は旧笛よりもSD読み合いをしなくて
下手すれば笛側が空打ちするのをまってもいいくらい近接時の抵抗手段がない
そういうこと考えてる?フェンサーやっててそれわからん?
- 822 :名も無き冒険者:2017/06/24(土) 21:59:43.82 ID:mHl5uY3r.net
- 倒せって事だよ
詰められる過程なんざこんな雑魚色使う時点でハンデとして受け止めるぐらいじゃ無いとやって行けんで
- 823 :名も無き冒険者:2017/06/24(土) 22:22:05.77 ID:OYQGWL/d.net
- こんな気持ち悪い長文はじめて見た
- 824 :名も無き冒険者:2017/06/24(土) 23:13:16.53 ID:S8F/t61n.net
- ガイジ:10回中1回でも有利取れるなら良スキル
- 825 :名も無き冒険者:2017/06/25(日) 03:58:25.68 ID:TRoKzwSL.net
- じゃあフレイムサークルも強スキルだな
恩恵受けられる場面もあるからな
そのくらいぶっとび理論なんだよな
嫌なら見るな系理論を言うやつって頭悪いのしかおらん印象
- 826 :名も無き冒険者:2017/06/25(日) 04:37:38.34 ID:pyOpEsWb.net
- スキル名同じのを使うなっていうレベルには違うわ
- 827 :名も無き冒険者:2017/06/25(日) 05:31:22.32 ID:+qzbUyCS.net
- SD成功しても、タンブル中に落とされるのマジ草
少しのあいだタンブルに無敵付与されるか、ダメなしで十分だからのけぞりくれよなぁ
引け腰バッタフェンサーを戦場で見るたび笑うわ
- 828 :名も無き冒険者:2017/06/25(日) 06:07:26.98 ID:Zv0Pmd5P.net
- バッシュ!!
今だ!SDカキーン
?じゃあバッシュ
うわぁーーーぁ
ヘビスマ!!
今だ!SDカキーンもう一人に追撃もタンブルで...
追撃ヘビスマ
たんb...うわぁ
- 829 :名も無き冒険者:2017/06/25(日) 06:39:30.13 ID:FMzkvqmQ.net
- SDでちょっとバッシュ防げたら強スキルだなんて
シャットセスタスとかさぞや強い職なんだろうな
- 830 :名も無き冒険者:2017/06/25(日) 09:31:40.85 ID:01RCRByd.net
- しかもタイミング次第でスタン耐性もらえるしな
- 831 :名も無き冒険者:2017/06/25(日) 09:32:54.87 ID:evHNTpZx.net
- 戦争で見るSDが苦し紛れの時間稼ぎにしかなってなくて草。
結局死んでる。
少数ともなれば攻撃吸ったり出来るんだろうけどなぁ。
- 832 :名も無き冒険者:2017/06/25(日) 16:41:18.36 ID:QQFVXkD4.net
- 今のSDを使ってる奴ってnoobしかいない
強者はフィニ、エリアル、ルーン取るからな
- 833 :名も無き冒険者:2017/06/25(日) 16:48:37.70 ID:SCf7PGhf.net
- SDとかもうスロットから外したわ
SP増えたおかげで以前のエリアル型がエリアル3取りながらルーンもう1種類取れるしな
新スキルはゴミ
- 834 :名も無き冒険者:2017/06/25(日) 18:10:40.37 ID:sVFuX26n.net
- クラシックMMO 古典の名作 リネージュ1 ついに15周年を迎えました!!!!!!
只今公式ショップで、3か月に一度のガチャ開催中 ♪
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人口最多で狩り場混んでるけど楽しいデポロジュー鯖
戦争やPKをやるなら、+8テイパーガーダーや古代の魔物系装備が欲しいところ
スナッパーリングとルームティスのイヤリングは必須です
(ギラン市場で露店から購入するか、トレードチャットでの購入をお勧め)
初期キャラクターの為のクラウディアクエストで、5時間ほどでLV 55になれます
クラウディアクエスト中は、人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
しかし、クラウディアクエストを先に完遂すべきです
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずはドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
クラウディア卒業後は、最初はディストラとCBか、幸運斧で育成しましょう
HP吸収+対アンデッド効果+非破損の片手武器である幸運のロングソード+幸運盾もお勧め
オリムスクで強化された、各種指輪やアミュレットも必須です
公式HP 会員登録や新規アカウント取得はこちらから
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
情報収集は リネージュ したらば掲示板で
http://jbbs.shitaraba.net/game/17458/
金銭効率良く装備を調達したい人は、RMTしてギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー
- 835 :名も無き冒険者:2017/06/26(月) 01:47:39.20 ID:q8/5hlEi.net
- あんまり無いと思うけど
DD無くなった今、逃げてる時に敵ナイトの小ランス連打されたら地味にヤバそう
- 836 :名も無き冒険者:2017/06/26(月) 01:58:40.78 ID:q8/5hlEi.net
- 笛スキルで弱体されてないのワロスくらいか
笛ワロス
ネタ職かよ(悲)
- 837 :名も無き冒険者:2017/06/26(月) 02:50:49.23 ID:rdzVcw86.net
- 詰められたらどうしようもないからアクセラ取るしかないな
- 838 :名も無き冒険者:2017/06/26(月) 02:55:24.31 ID:GrMygFcV.net
- 笛とかいう呪皿(いろんな意味で)
- 839 :名も無き冒険者:2017/06/26(月) 05:21:54.82 ID:IiWB4Kth.net
- >>821
本当にわからんかったらしいなw
じゃあこれ以上のSDなんかを求めるんじゃなくSD消去でDD帰ってくればいいのになホントカワイソウ
- 840 :名も無き冒険者:2017/06/26(月) 07:45:58.40 ID:/RxBkbn4.net
- 後出しジャンケンで、三連勝しないといけないのが旧笛
多人数ジャンケンの場合、一人勝ちしないといけないのが新笛
グーが使用不可になった状態が今
- 841 :名も無き冒険者:2017/06/26(月) 13:24:41.86 ID:9IjY+vHJ.net
- 反論になってないけどそこまで否定したいのか
それほどSDに辛い思い出でもあったんだろうな
- 842 :名も無き冒険者:2017/06/26(月) 13:29:27.74 ID:gPmqgW0F.net
- SDとだけ書くと旧SDに対するサジェスト汚染めいたものを感じる
何故あれに同じ名前を付けたんだろう
- 843 :名も無き冒険者:2017/06/26(月) 15:02:18.35 ID:eLTB7jT4.net
- そうだよな。今のあれってSDじゃなくてタンブルに派生できるディシートアクションに1発だけの無敵が付いたものだよな
- 844 :名も無き冒険者:2017/06/26(月) 16:38:14.39 ID:9IjY+vHJ.net
- 真面目にDD返してくれたらSDいらんよ
というかこれそもそもSDじゃない何かだし
DDを消さず、これが新スキルです!って実装されてたら文句も大して出なかったんだろうけどな
それこそ弱いと思うなら使わなきゃいいじゃんが成り立ったのに
- 845 :名も無き冒険者:2017/06/26(月) 16:50:01.17 ID:rsSB6v+4.net
- DDの追撃いらねーからスラムみたいな吹き飛ばしにしてくれ
全職吹き飛ばしある中で笛だけが吹き飛ばしないってやべーだろ
- 846 :名も無き冒険者:2017/06/26(月) 16:58:58.92 ID:RryrBZ4A.net
- 赤片手っていう糞が産み出されちゃったから今さら吹き飛ばしもいらんSDもいらん
フラッシュにタンブル付けてくれ凍結転倒復活してくれ
- 847 :名も無き冒険者:2017/06/26(月) 17:42:02.53 ID:v3fNob7G.net
- テンペストあの遅さでもいいからセスのあれみたいに
ノックバックしつつ3回くらい多段ヒットしてほしい
- 848 :名も無き冒険者:2017/06/26(月) 19:17:30.85 ID:eLTB7jT4.net
- 笛の全スキルにタンブル派生付けろ
- 849 :名も無き冒険者:2017/06/26(月) 23:43:55.36 ID:mGHlZgWM.net
- >>837
アクセラとったところで、硬直を狙われたらおしまいなんだよな
- 850 :名も無き冒険者:2017/06/26(月) 23:47:43.36 ID:yCLFxGxE.net
- 今日ひさびさにうまめなフェンサー見たわ
SD+タンブルを絡めて動き回れてた印象
コメントは自賛系でアレな人なのかな、と思ったが
あれぐらい動けてやっと普通ウォリレベルのスコアなんだなぁ
- 851 :名も無き冒険者:2017/06/26(月) 23:56:35.55 ID:GrMygFcV.net
- そりゃあハンデ職ですし
- 852 :名も無き冒険者:2017/06/27(火) 01:18:06.48 ID:PWi4DehX.net
- SD+タンブルが通用する場面って、基本何やっても通用する場面だから参考にならん
アクセラ、エリアルを巧みに使えば、劣勢でもうまく立ち回れてスコアもヲリ以上に出せるぞ
- 853 :名も無き冒険者:2017/06/27(火) 08:54:29.05 ID:3stAe9No.net
- SDが唯一使えるのはタイマンのみだぞ
それでいてタイマンならDDのほうが遥かに強い
タイマンでもDDの方が遥かに強い
- 854 :名も無き冒険者:2017/06/28(水) 10:15:20.25 ID:O8voBD8c.net
- SD復活と聞いて2年ぶりに戻ってきたがどうも糞らしいなwww
2対1で手玉に取るあの快感はもう味わえないのか...
- 855 :名も無き冒険者:2017/06/28(水) 18:08:03.65 ID:7ojBxNmH.net
- ・SD成功後に無敵フレーム(強制仰け反り弾き有利フレーム)
・タンブルに無敵フレーム
・消費をPW15程
これくらいないと存在させてる意味わからん。
しかもDDが存在しない時点でSD成立させても仕切りは一切なく仰け反りながらの殴り合い以降。
運営はどれだけ実践テストしてないというか理解力が乏しいんだよ。
そりゃフル前線して上等兵ばかりかつ、能力が優れてる訳でもないようなレベルなのは丸わかりだし
何もわからないよな。
- 856 :名も無き冒険者:2017/06/28(水) 20:23:01.60 ID:4J9Bt9Ot.net
- 無効化したら硬直キャンセルもいいけどな
- 857 :名も無き冒険者:2017/06/28(水) 20:52:10.57 ID:G7RDkcDK.net
- 旧SD反撃威力0が一番無難なところだと思うけどな
今はDDないからコンボにもならんし
- 858 :名も無き冒険者:2017/06/29(木) 03:07:00.50 ID:lFD+BWQq.net
- SD決めたら5秒ぐらいかっこいいポーズとりながら上昇しつつ光ってその間無敵でいいよ
- 859 :名も無き冒険者:2017/06/29(木) 05:52:03.45 ID:uQnTE+eO.net
- 真面目に消費20は無い
10にして出直せ
- 860 :名も無き冒険者:2017/06/29(木) 08:19:20.46 ID:eBLa/UYm.net
- 20だと相手のスキルによっては成功したのにこっちが損になるとかわかってねえんだろうな
オリのスキルとかバッシュとヘビスマしか知らないレベルの奴が作ってそう
- 861 :名も無き冒険者:2017/06/30(金) 03:13:39.13 ID:WDaqqPMv.net
- SD使ってる笛は雑魚
PW効率の悪い職で1発ノーカンに20も割いてられない
殴り合いにいったほうがマシ
- 862 :名も無き冒険者:2017/06/30(金) 03:27:38.94 ID:OWJv8uyw.net
- ウチヤマとかホント下手糞だったし、あの辺の仲間達が調整してると思うと頭が痛いな
新作のゲームで操作が特別難しい訳でもないのに
SNSや掲示板でも作っといた方がまだ延命できたろうに…勿体無いな
今のfez関連の部署はもはや無能の溜まり場やろ
その唯一の居場所すら壊そうとしてて草生えますよ
- 863 :名も無き冒険者:2017/06/30(金) 08:11:17.63 ID:KT7oW900.net
- 蜘蛛やピョンピョンされている時は使ってるが
まぁ普通に逃げられるなw
- 864 :名も無き冒険者:2017/06/30(金) 08:36:32.32 ID:CtIvZRTT.net
- 今のSDはほぼヲリとのタイマンぐらいにしか使えないからな
- 865 :名も無き冒険者:2017/06/30(金) 15:23:14.70 ID:l7B2eU/+.net
- SDはこのままでいいからフラッシュにタンブルちょーだい凍結転倒復活ちょーだい
- 866 :名も無き冒険者:2017/06/30(金) 16:21:35.79 ID:qZLNNcvu.net
- SDにダメージ吸収を実装しよう(迷走
- 867 :名も無き冒険者:2017/06/30(金) 17:30:14.79 ID:q478c2Ad.net
- SDで吸収したダメージをフィニで放とう。もちろん吸収量に上限なしな
- 868 :名も無き冒険者:2017/06/30(金) 19:16:33.47 ID:OKCv1SEw.net
- 最初期の即死フィニの復活ですねわかります
- 869 :名も無き冒険者:2017/06/30(金) 21:18:46.75 ID:s3hj5bhy.net
- ちなみになんでDD削除されたんだろ
あれ削除するくらいなら皿からサンボルなりウェイブなり削除すべきだと思うわ
- 870 :名も無き冒険者:2017/06/30(金) 21:24:16.73 ID:l7B2eU/+.net
- SDDDフィニさせないためじゃねえの
新笛の目玉だった溜めフィニが不評だから溜め削除するか
でもペネからフィニ繋がっちゃうとヤバいからペネ弱体しましょねーっていうあの流れと一緒だろ
糞開発が押し付けたいどうでもいいもののために楽しい部分が壊される
- 871 :名も無き冒険者:2017/06/30(金) 21:27:34.17 ID:u5hu3+kW.net
- 赤片手を無敵にするため
吹き飛ばしではないけど独特だし対応がめんどうだからどさくさに消した
- 872 :名も無き冒険者:2017/06/30(金) 21:31:54.63 ID:OjgiDgJf.net
- SD・DD・フィニしたらもうPwスッカラカンやんけ
そんなもん問題視するかねぇ・・・
- 873 :名も無き冒険者:2017/06/30(金) 21:55:02.27 ID:q478c2Ad.net
- たかが300〜400削るだけのコンボでPW枯渇とかあほらしw
- 874 :名も無き冒険者:2017/07/01(土) 03:56:33.07 ID:vSHw/8oO.net
- でも君らって戦術アップデート前にしろ後にしろどっちにしろ空気やん?
お前らに至っては変更の前後で別に大差ないっしょw
両手や大剣でもそれなりの成果出せるやつが笛やったらやっぱりそれと比肩出来る程度は出来たし
仮に笛が強職として君臨するような状態になったらまともな笛に踏みつぶされるのが君らの運命やでw
- 875 :名も無き冒険者:2017/07/01(土) 05:08:19.10 ID:PUE1wxia.net
- SDコンボがどうこうより下手糞なヲリだとDD食らって殴れないからでしょ
殴り合いで勝てないなんてダメに決まってる
- 876 :名も無き冒険者:2017/07/01(土) 06:11:27.04 ID:geRN0aVQ.net
- ラピッドで殴り勝てないんですがそれは
- 877 :名も無き冒険者:2017/07/01(土) 08:12:58.58 ID:6xsroI1c.net
- 「殴り合い」ならむしろ余裕でヲリが勝つだろうに
- 878 :名も無き冒険者:2017/07/02(日) 02:31:34.95 ID:SEmGiGbR.net
- 笛はPS差あると一人で2,3人相手でも勝つときは殴らせないで一方的に勝つから
ゲーム的にHP交換させるようにしたんだろ
- 879 :名も無き冒険者:2017/07/02(日) 09:53:22.64 ID:4HKM3hER.net
- ゲーム的に見るとエンダーも耐性もあるヲリがHP交換になったら有利なのは一切考えない運営
- 880 :名も無き冒険者:2017/07/02(日) 13:57:09.66 ID:9O1hvakE.net
- いけぬま運営
- 881 :名も無き冒険者:2017/07/03(月) 00:41:40.73 ID:bgnoQ6Bp.net
- DD消えてSP増えたら脳死フラッシュ連打笛めっちゃ増えたな
楽しいそれ?
- 882 :名も無き冒険者:2017/07/03(月) 00:57:00.81 ID:otMtF8Tc.net
- 代わりに来たSDが使えねえからフラッシュしか攻防一体スキルがねえんだよ
- 883 :名も無き冒険者:2017/07/03(月) 07:51:42.66 ID:eT2yGa6E.net
- シャカシャカ短剣やったら強すぎて草
僕らのSDとDD返して
- 884 :名も無き冒険者:2017/07/03(月) 09:06:58.22 ID:Kh+BM2JQ.net
- タイマンならシャカシャカ連打は皿以外ならほぼ勝てるよ。中距離での削りスキルとしては破格の性能だし近づいてきたらブレイク入れればいいから。
風スキル<シャカシャカでヲリ相手でも十分勝てる。
昔の笛なら兎も角今の笛じゃ無理だ
- 885 :名も無き冒険者:2017/07/03(月) 10:44:25.38 ID:KKBQcSkx.net
- シャカ短の天敵はシャカ短だからな
- 886 :名も無き冒険者:2017/07/03(月) 18:16:24.73 ID:o2yjOQFY.net
- >>885
瀕死の敵にシャカシャカ!!
短剣発見シャカシャカ!!
硬直狙ってシャカシャカ!!
フルブレイクからのシャカシャカ!!
確実に下方くるなこれ
- 887 :名も無き冒険者:2017/07/03(月) 18:35:34.73 ID:lAujaAa2.net
- こないんだよなぁ…
- 888 :名も無き冒険者:2017/07/03(月) 20:04:22.47 ID:gD0tVcEY.net
- なんでそこそこの威力の物を二発も投げるようにしたのか意味が分からない
また見た目のイメージ優先でバランス調整してるの丸わかりなんだよな
- 889 :名も無き冒険者:2017/07/03(月) 20:08:11.59 ID:23j53qAS.net
- 見た目のイメージなら得物投げてるんだから相応の硬直なりCTなりあればいいのに
- 890 :名も無き冒険者:2017/07/04(火) 01:06:21.36 ID:yx6T+x3B.net
- 見た目のイメージなら武器投げちゃってるんだから拾いに行くまでレグと闇以外使用不可だよ
- 891 :名も無き冒険者:2017/07/04(火) 01:37:14.75 ID:CcBd7K20.net
- どいつもこいつもダガーばっかで酷いもんだわ
物故割れつよスキル実装したんだから代わりに何か削除しろよ
そうだな・・・ハイド無くそう
- 892 :名も無き冒険者:2017/07/04(火) 07:31:07.22 ID:uy/bvgUq.net
- ハイドは短剣以外も使うからNG
アム削除で()
- 893 :名も無き冒険者:2017/07/04(火) 07:59:44.81 ID:f1Iy1o5Y.net
- シャカ短の被せやばいわ
前の笛以上な気がする
- 894 :名も無き冒険者:2017/07/04(火) 08:10:21.34 ID:1EHMCHT5.net
- エリアルフォール使ってる池沼笛多すぎね?
着地読まれてボコられてるのよく見るわ
- 895 :名も無き冒険者:2017/07/04(火) 08:56:17.73 ID:XWcGAy5D.net
- そりゃあ迎撃体勢のところに突っ込んだらペネだろうがエリアルだろうが凹られますわ
- 896 :名も無き冒険者:2017/07/04(火) 09:07:25.99 ID:nqrecEJ2.net
- エリアルが悪いんじゃなくて使い方が悪い
- 897 :名も無き冒険者:2017/07/04(火) 09:09:02.49 ID:pW3Sy0dx.net
- エリアルは距離か範囲どっちか上げろ
強制のけぞりあったからあの性能だったのに今の奴は攻撃スキルとしてはゴミすぎる
まあ、仰け反らず鈍足でも崖登れるし地形によっては大タンブルもできるし逃げスキルとしては優秀だが
- 898 :名も無き冒険者:2017/07/04(火) 10:43:24.01 ID:fyqw6QD6.net
- エリアルは橋の上ならさいつよ
- 899 :名も無き冒険者:2017/07/04(火) 10:59:25.15 ID:oZIgVxWn.net
- 今の笛の性能で相手に密着する理由がないんだよな
だからエリアルは強制のけぞり付けたんだろうが修正繰り返してコンセプトが狂ってるな
- 900 :名も無き冒険者:2017/07/04(火) 12:00:30.77 ID:5vIpIAad.net
- 羽モードで靴から腿辺りを指定してラピラピすると二回目のラピが進行方向に尻を向けながら出てそのままタンブルすると真っ直ぐ逃げる相手を余裕でぶち抜く距離を稼げる、地形次第でより距離を稼げる
第三者の視点だと➡⬅➡と移動してるように見えて最後のタンブルが3ー4倍の距離を飛んでるように見える
要はタゲ不要のドッジが使えるわけなんだがこれ下手したらBANされるんかな?
- 901 :名も無き冒険者:2017/07/04(火) 12:04:19.12 ID:5vIpIAad.net
- 裏オベラピラピで削って誰かきたらぶっちぎるのは勿論主戦場で大外一気で距離を稼いで奇襲して視線集めたら逃げたり色々可能性を感じる
鈍足かかっても平気だし
- 902 :名も無き冒険者:2017/07/04(火) 13:17:07.20 ID:4Gj7W4xc.net
- スカフォ引っかけみたいなバグだからやりすぎたら言われるだろうな
今の糞運営に直せないだろうけど
- 903 :名も無き冒険者:2017/07/04(火) 14:26:38.68 ID:GCjGOAhw.net
- 明らかに想定外の対建築性能弱体の代わりに射程強化されるようなヲリ様のスキルと違って
笛の想定外性能は容赦なく歩兵性能ごと弱体してくるぞ
エリアルは距離や範囲強化なんて贅沢言わないから持続増やして欲しい
乱戦に撃ちたいスキルなのに持続3Fは短すぎで被されまくる
- 904 :名も無き冒険者:2017/07/04(火) 14:36:18.26 ID:yx6T+x3B.net
- フィニも被りまくって辛い。
特に最近は若葉とか無エンチャ前線多くてPW50消費して被せられまくり
- 905 :名も無き冒険者:2017/07/04(火) 14:43:29.27 ID:GCjGOAhw.net
- フィニもほんと被され易いな
ただフィニは持続短くて被りやすい代わりに最長射程への到達時間が速いってメリットにもなってるけど
エリアルは移動距離120の射程165で実質射程は45しかないのに持続短くてもデメリットしか存在しない
- 906 :名も無き冒険者:2017/07/04(火) 15:09:43.46 ID:yx6T+x3B.net
- 昨日のとある1戦では打ったフィニが全て皿に被せられて発狂しそうになった。
スタンへの追撃フィニもライトとかスピアで被せられまくり、ヘルならまだ許せるが雷はないわ。
- 907 :名も無き冒険者:2017/07/04(火) 15:20:24.65 ID:CcBd7K20.net
- ライトやスピアで被せるゴミ皿まみれで笛なんてやってられないわ
こんなことなら前の超射程レインのままでよかった
- 908 :名も無き冒険者:2017/07/04(火) 15:26:28.17 ID:1EHMCHT5.net
- >>906
全部かぶるのはお前がラグアなんじゃねーの?
- 909 :名も無き冒険者:2017/07/04(火) 17:57:39.17 ID:yx6T+x3B.net
- >>908
それはない、断言する。
あれは戦場というか味方が悪かった。
フィニ確実に当てられるような硬直やスタン・氷には皿がライト・スピア連打する奴らばっかだった。
- 910 :名も無き冒険者:2017/07/04(火) 18:05:26.73 ID:os0PJB1V.net
- ペネして相手がステップしてフィニったらライトで被されたり
セスがホネして相手が仰け反ってゲイザーしたらスピアで被されてたり
片手がバッシュしに行ったら敵がサンボルで吹っ飛んだりってよく見るようになったわ
- 911 :名も無き冒険者:2017/07/04(火) 18:06:10.29 ID:yx6T+x3B.net
- というかそんなクソみたいな味方ばかりな時点でその戦場に見切りを付ければよかったって後の祭り
- 912 :名も無き冒険者:2017/07/04(火) 18:06:11.66 ID:R4gx5ZT3.net
- 早めにフィニ振りゃ良かったんじゃね
君に通信が悪かったらそれでもダメって言ってるんじゃ...
- 913 :名も無き冒険者:2017/07/04(火) 18:21:22.74 ID:yx6T+x3B.net
- >>912
スレ見てるだけで戦争行ってないってことはないよな?
俺みたいに1戦での強スキル全て被せられるってのは稀だろうけど
若葉低レベや無エンチャの弓皿前線増えてそいつらによる被せとかしょっちゅうあるぞ。
- 914 :名も無き冒険者:2017/07/04(火) 18:26:46.13 ID:1EHMCHT5.net
- >>913
そもそもお前のスコアがどんくらいなんだよ
俺よりスコア出てる笛なんてみたことねーぞ
- 915 :名も無き冒険者:2017/07/04(火) 18:37:15.59 ID:SVGLW7GL.net
- フィニを戦争中何回使ったのか知らんけども確かに戦争の状況や味方の質によっては被ることもあるだろう
でもその中でも結果を出せる人間はいるわけだし出来なかった自分が未熟なんだと思って頑張った方がいい
そうして努力してればいつか結果出るさ頑張れ!
- 916 :名も無き冒険者:2017/07/04(火) 18:42:56.90 ID:yx6T+x3B.net
- >>914
出たな自称最強笛
完全ソロプレイだから戦場にかなり左右されるけど13k〜20kくらいだよ。
お前はきっと20k〜30k安定なんだろうな
>>915
誰も建築殴らないし萎えて途中から建築殴って自軍建築ダメ1位だったよ。
- 917 :名も無き冒険者:2017/07/04(火) 19:03:57.61 ID:1EHMCHT5.net
- >>916
歩兵はまあまあ動けてるな
やっぱり回線の問題だろ
俺も回線を変えるまでは被りが酷かったからな
- 918 :名も無き冒険者:2017/07/04(火) 19:15:07.74 ID:yx6T+x3B.net
- バッシュ見てからSDとかも普通に出来てたけどそれでも回線の問題なのか?
まあ昔より今の方が見てからとりやすい気もするけど。
- 919 :名も無き冒険者:2017/07/04(火) 19:26:33.45 ID:fyqw6QD6.net
- 今のSDは蔵依存っぽい感じはする
旧SDはPing高いと構えてても余裕で当たった
- 920 :名も無き冒険者:2017/07/04(火) 20:44:23.39 ID:D9QyP+9p.net
- 20K〜30K安定の笛って各国一人いるかいないかってレベルだろ。エアプ過ぎね?
- 921 :名も無き冒険者:2017/07/04(火) 21:28:00.12 ID:CcBd7K20.net
- 回戦云々じゃなくて味方がクソ被せしまくりなのは事実だろうよ
どの戦場も皿弓の被せが酷すぎる
被せまくってるのに与ダメ上位の奴はごく一部だからな
どうすれば皿弓でそんなクソみたいな低スコアが出せるんだって奴らばかりなのが現実
- 922 :名も無き冒険者:2017/07/04(火) 22:25:20.48 ID:1EHMCHT5.net
- >>920
移管前なら190戦で7Kill 24kあったぞ
まあ当たりが多かったのもあるけど
- 923 :名も無き冒険者:2017/07/04(火) 23:34:06.62 ID:D9QyP+9p.net
- >>922
最新の仕様じゃなかったのかよ・・・老人はROMしてろ
- 924 :名も無き冒険者:2017/07/04(火) 23:48:12.50 ID:/8hddmUs.net
- SD返せ
DD返せ
強制仰け反りエリアル返せ
- 925 :名も無き冒険者:2017/07/05(水) 16:49:15.98 ID:rWfXdkLI.net
- 溜めフィニとラピッドの火力もな。
- 926 :名も無き冒険者:2017/07/05(水) 21:20:48.02 ID:0B0pD1Tx.net
- 代わりと言っては何だが今ぶっちぎりで足早いから
- 927 :名も無き冒険者:2017/07/05(水) 22:10:06.78 ID:UIeYM/nj.net
- もういいからペネフィニ繋がってたあの頃に戻してくれ
SDは消した状態でいいから
- 928 :名も無き冒険者:2017/07/05(水) 22:11:58.31 ID:xLgskSoR.net
- 尻ラピしなくても通常のラピッド2発目まで撃てば100%位置ズレしとるやんけ
- 929 :名も無き冒険者:2017/07/05(水) 22:33:31.40 ID:Yo64EQjf.net
- 多分チャリの異常挙動バグと原因は一緒なんだろうな
- 930 :名も無き冒険者:2017/07/06(木) 01:13:27.46 ID:iIadP9H0.net
- 位置ずれを利用してスコア稼いでるバカがBANされたら楽しいのに
- 931 :名も無き冒険者:2017/07/06(木) 01:59:46.98 ID:cdEk4I7x.net
- >>930
ラピ使った奴、SDからタンブルした奴BANだな
- 932 :名も無き冒険者:2017/07/06(木) 06:33:37.23 ID:CTdJ30GR.net
- 今の環境で笛スコア以前に活躍すら難しい
使用率低すぎる新スキルを見た無能開発はどう修正するのかね
SD成功時に無敵バフ3秒間とかあれば違ったな
- 933 :名も無き冒険者:2017/07/06(木) 08:58:02.80 ID:8Y9le9Mj.net
- SD自体の性能がどうのというより
DDを消した代わりがコレというのがまずいよな
クランアムブレバッシュファイみたいな攻防一体のスキルを消したくせに
代わりに来たのが防御のみで肝心の防御性能も微妙というこんなのだから文句が出るんだよ
- 934 :名も無き冒険者:2017/07/06(木) 10:10:44.28 ID:KRyvUV5P.net
- シャカ短「俺と最悪な時間を過ごす気はないか」
- 935 :名も無き冒険者:2017/07/06(木) 13:06:42.11 ID:DyRte/Vp.net
- >>932
テンペストとかスライムみたいなゴミをほったらかしてブーン・フォース・アサルト同時強化の時点でもう終わってるだろう
笛セスの機動力関連のスキルは1億歩譲って裏で暴れる対策とかの意義だと思ってやらなくもないが
風魔法関連でこういうことされるのはもう意図的に弱くしてるだけだ
- 936 :名も無き冒険者:2017/07/06(木) 13:08:09.28 ID:wu9IIdc0.net
- シャカtaaaaaaans!!
- 937 :名も無き冒険者:2017/07/06(木) 18:30:43.75 ID:1Fcjy8hl.net
- >>936
わぁ、
相当ご立腹だな。
…へへへ
…やっちまったか?
まぁ、とにかくあんたはリスポーンしてきた…
つまり僕らは友達になんかなったことないってことだろ?
他の短スカ達には言うなよ。
- 938 :名も無き冒険者:2017/07/06(木) 21:55:56.39 ID:ZnGID6Jh.net
- ニコ動にあがってた動画みてると今回の笛なかなか可能性を感じるんだが
SD後の前飛びがなかなかよさげ
- 939 :名も無き冒険者:2017/07/07(金) 07:49:46.87 ID:/oiWHoet.net
- 高台移動タンブルは、硬直が少ないからそのままフィニなり行ける
まあその時点でもう残りpw30くらいしか残らんが
少人数戦闘でのSDは、昔の記憶がある奴らだと待ちに入る、特にヲリ
そのままタンブルしたら逃げ切れる
しかし、多段スキルにはメチャクチャ弱くデュアルにすら負ける(二段目で仰け反りタンブル不可
クラン、パニ、ピア等を弾いて行くのはかなり戦いやすい
パニ直撃後のカバーでも可、バッシュを弾いたら二回目バッシュしてくる奴は少なかった
弓の攻撃をひたすらSDしてたら粘着された
やっぱり昔のSD返して
- 940 :名も無き冒険者:2017/07/07(金) 18:09:48.35 ID:m68KdGig.net
- ラピ タンブルの笛に追いつけないんだが
何か修正入ったんか?
ぐんぐん離されて困ったんだが
- 941 :名も無き冒険者:2017/07/07(金) 19:07:28.31 ID:QCy6u1B9.net
- >>939
50レス位読め
- 942 :名も無き冒険者:2017/07/07(金) 21:27:59.52 ID:NcSwX7hN.net
- むしろラピバグのこれくらいで笛はやっとまともだと思うが
ウォリ様の怒り買ったからそのまま純弱体化しかしないだろうな
- 943 :名も無き冒険者:2017/07/07(金) 22:03:33.99 ID:QCy6u1B9.net
- ケツタンブルでお怒りなのはすぐ隣に飛んでこられて困るお皿と弓じゃね
- 944 :名も無き冒険者:2017/07/07(金) 22:24:37.89 ID:cYqtg/Iz.net
- 尻ラピは逃げ回ったり既に有利な状況での追い上げくらいにしか使えんし
笛のヘイト高めてまた弱体の切欠にされかねんからさっさと修正して欲しいわ
ラピ強化するなら普通に威力前に戻すかpowを威力強化前に戻して欲しい
威力&pow上昇→威力弱体ってやったもんだから結局pow1あたりのダメージコスパは初期と一緒になっちまってるし
- 945 :名も無き冒険者:2017/07/07(金) 22:49:03.73 ID:5xRKssA7.net
- でぇじょうぶだって!チャリのタックルと同じで治す技術無いから放置されてるって!オラ知ってっぞぉ!
- 946 :名も無き冒険者:2017/07/07(金) 22:50:07.71 ID:QCy6u1B9.net
- >>944
グダグダライン戦やってる所にフロントライン飛び越えて暴れるのめちゃ楽しいよ
- 947 :名も無き冒険者:2017/07/07(金) 22:58:07.14 ID:cYqtg/Iz.net
- むしろ技術不足で治せないってパターンが一番怖いわ
「治せないからラピッドからタンブル削除しました」とかやってくるぞ
- 948 :名も無き冒険者:2017/07/07(金) 23:04:47.75 ID:W+inB6O6.net
- ソリッドにDD使うとバグるのでDDを消しました
やぞ間違いなく
ラピも同じ道たどってしまうんか
- 949 :名も無き冒険者:2017/07/07(金) 23:10:01.84 ID:845BOEpH.net
- バグ利用していい気になるとかネタ職の風上にも置けないクサレめ
- 950 :名も無き冒険者:2017/07/08(土) 00:24:34.50 ID:1ZO5W5g1.net
- 狙って尻ラピできねぇ
- 951 :名も無き冒険者:2017/07/08(土) 06:02:29.92 ID:eoIBkT9u.net
- ラピッドってそもそも一度超強化されたスキルだろ
運営が匙加減できんアホだから問題が浮き彫りになってきてからやりすぎたそれを少し調整したのが今の威力なわけで
ちょうど前のドレインの吸収率がふざけてた件と同じみたいにな
その一番壊れてた時代の威力に戻せとかほんとお前らフェンサーって感じだな
SDもあれがヤバすぎたの含め色々仕様再検討する余地があったからリバースになって
タンブルの面とかの変更やスキル長射程の特権とかが追加加味されて今の仕様になってるのに
SDを返せとか今のSDも当時仕様レベルの強化をしろとか本当にお前らは自分のことしか考えていない
ほんでラピットの位置ずれバグが使えるとなったら大喜びでやりまくりって本当に腐ったやつばっかだな
それもそうだろうな笛やセスなんかをやってるやつらの大半って
他と同じ近接で勝負できないからそういうところに逃げてなんらかの特権行使する以外で戦えないんだろうな
そら嫌われるわけだわ
- 952 :名も無き冒険者:2017/07/08(土) 06:26:15.97 ID:p2SYYqJU.net
- そうだよ?そりゃ自分さえ良ければいいに決まってんじゃん、笛に限らずな
そんな分かりきったことをさも正論、自分は正義!みたいに書かれてもなあ
それに、どの職でも過去ぶっ壊れスキルはあったわけで
強制のけぞりランペ時代とかで嬉々として使いまくってたウォリとかそういうのも過去あったわけで
それの何が悪いん?強いから使うのなんて当たり前じゃん
公式で不具合とアナウンスでもあれば話は別だが
お前ただ笛だけをターゲットにしてる時点でズレてるし
笛が嫌いなだけだろ
- 953 :名も無き冒険者:2017/07/08(土) 07:34:19.32 ID:b1ZAMBtM.net
- ただのネガヲリ
そりゃヲリと同じ程度に戦えるようになったら勝てないからね
ヲリより遥かに弱くなるように弱体化叫ぶしかない
- 954 :名も無き冒険者:2017/07/08(土) 07:54:06.46 ID:8qndYudY.net
- 公式にケツラピメールしてて返信来たけど内容は
報告ありがとう!調べてみたけどよぐわがんにゃい
だったよ
- 955 :名も無き冒険者:2017/07/08(土) 08:26:02.34 ID:fYGcgbbO.net
- 仮に。
アサルトで、羽とかで足元に打つと
前方に攻撃しますが踏み込みが後方になる
つまり逃げながら攻撃できます。
みたいな事が発覚したとしよう
それでも高潔なウォリ様達はバグっぽいからと誰も使わないんだろう
なんたって、俺たちみたいな嫌われ者と違うらしいからね(ニッコリ
- 956 :名も無き冒険者:2017/07/08(土) 09:06:35.09 ID:lisxj2On.net
- こいつがヲリかどうかは知らんけども笛にしゃぶられたんだろうなというのはわかるわなw
くだらない長文考えるより努力したほうがずっといいだろうに
- 957 :名も無き冒険者:2017/07/08(土) 09:23:25.44 ID:xcPPLcWA.net
- 位置ずれバグなんか使わずに戦えるだろ
もっと言うとタンブルなんか出さなくても余裕
- 958 :名も無き冒険者:2017/07/08(土) 09:34:25.21 ID:8qndYudY.net
- タンブルした時点でズレは補正されてるよ
ラピラピの時点でズレてる
- 959 :名も無き冒険者:2017/07/08(土) 09:39:05.98 ID:6xW2dapE.net
- 所詮笛だしな...過去のSDで僻地こもってウザイってのと変わらん。
建築殴って引っ掻き回すならちょっと前の銃ぐらいないとなぁ
- 960 :名も無き冒険者:2017/07/08(土) 09:48:09.00 ID:QLG/TNAG.net
- 硬直刺そうにも今の挙動だとどう頑張っても無理があるからSDタンブルの位置ズレだけはどうにかしてほしいのう
糞運営に直せるかどうかしらんけど
- 961 :名も無き冒険者:2017/07/08(土) 11:59:26.56 ID:fIHQF4uw.net
- フィニブッパでも15キルいけるし笛自体はまだ戦えるが
下位互換ではないが大剣と同じ立ち回りになってクラスの特性が低いんだよな
かと言って硬直見せない変則な動きばかりだと皿なんかに目の敵にされて弱体
SDはまだ使い道あるけど、話題にすらならないもう一個の新スキルをなんとかしろよ
強化の可能性あるとしたらそっちだ
- 962 :名も無き冒険者:2017/07/08(土) 12:59:50.79 ID:hQlN7JKU.net
- てんぺすと君はせめて、発生にエンダーでもついてないと議題にも上がらん。
- 963 :名も無き冒険者:2017/07/08(土) 14:09:33.65 ID:yeV8SebK.net
- まぁ942がヲリだったらブーメランが剣山みたいになってるレベルだわな
- 964 :名も無き冒険者:2017/07/08(土) 23:48:17.10 ID:6/WL6X0U.net
- 笛にしゃぶられ顔真っ赤になって長文必死な>>951が居ると聞いて
- 965 :名も無き冒険者:2017/07/08(土) 23:57:40.41 ID:B59xlUE9.net
- テンペストとか強化されたとしてもぶっぱ技が増えるだけだからなあ
ぶっぱ職なんかいらないしかと言ってテクニカル方面は全部弱体されるしで
笛自体もう居なかった扱いしたいんだろうけどじゃあ最初っから出すなよとしか
- 966 :名も無き冒険者:2017/07/09(日) 00:38:05.75 ID:wWZsRNIp.net
- 段差でしょっちゅう位置ずれ起こしてるスラムとストスマさんは何も言われなくてうらやましいですなぁ
- 967 :名も無き冒険者:2017/07/09(日) 00:54:19.02 ID:0gmQLEw7.net
- 段差使って位置ずれスラムからのバッシュはテクニックだから
みたいなとこあるよな実際
- 968 :名も無き冒険者:2017/07/09(日) 00:59:15.24 ID:Dilmtiq6.net
- さすが非笛はんは高潔でんなぁ
- 969 :名も無き冒険者:2017/07/09(日) 01:47:56.89 ID:wazg5epC.net
- 尻ラピあっても微妙な位置付けじゃ職性能お察しとしかな...
それでも結果を〜な人は他だとさらに結果残すだろうし
- 970 :名も無き冒険者:2017/07/09(日) 09:05:07.51 ID:j/uJUoLF.net
- 今のセス笛を問題にしてる時点で、よっぽどボコられてんだろ・・
- 971 :名も無き冒険者:2017/07/09(日) 09:48:18.05 ID:gqFzzqtM.net
- 上手い奴が僻地や少数でしゃぶってるだけでさ、主戦フェンサーの悲惨なありさまをみたことがないんか
- 972 :名も無き冒険者:2017/07/09(日) 11:59:42.66 ID:2oJuCWqe.net
- 反撃の無いSD復活するくらいなら、タンブル復活すりゃよかったのに
魔法もよけられるし
攻めのイレイス、回避のタンブル
- 973 :名も無き冒険者:2017/07/09(日) 16:25:12.09 ID:8pXGf/dI.net
- 笛に限らずセスの弱体叫んでる基本3職の特にヲリ短はまず自分たちも壊れスキル持ってると気づいた方がいい
ヲリなら基礎ステータスもだがバッシュスラムスマエクスあたりが当たり前のようにあるがぶっ壊れてるから
短剣ならハイドと各ブレイク特にアムあと最近増えたダガーな
笛セスのスキルなんか霞むくらい高性能スキルもってる職が弱体叫ぶとかマジウケるんすけど
- 974 :名も無き冒険者:2017/07/09(日) 18:55:19.18 ID:9SgJFAlH.net
- 笛みたいなゴミ職がギャーギャー言ってる方がマジウケるんですけど
- 975 :名も無き冒険者:2017/07/09(日) 19:07:06.57 ID:8pXGf/dI.net
- そのゴミ職に翻弄されて弱体を叫ぶゴミ以下が早速出てきました
- 976 :名も無き冒険者:2017/07/09(日) 20:53:26.76 ID:vkm3OE5K.net
- 別に自分は三職がぶっ壊れ持っててもいいけど、だからと言って笛セスは弱体ってのがどうもなと思うだけかなぁ、弱体でバランス取るのはあんま成功例ないよね。
- 977 :名も無き冒険者:2017/07/09(日) 20:55:54.81 ID:mQ18c6Us.net
- フェンサーという職の性能うんぬんより中の人間に問題があるってことだろうな
- 978 :名も無き冒険者:2017/07/09(日) 22:58:29.88 ID:9SgJFAlH.net
- 10分程度で湧いてんのかよ、はえーな、すること無いんか?
ふぇふぇふぇwwww
- 979 :名も無き冒険者:2017/07/09(日) 23:38:21.74 ID:Xpp6wGjk.net
- 笛スレで笛が沸くのは当たり前だろう・・・しゃぶられて脳が逝かれたか?
- 980 :名も無き冒険者:2017/07/09(日) 23:54:29.71 ID:9SgJFAlH.net
- >>979
速さの問題言ってるのに理解できないんだな、お前頭いかれてるぜ
- 981 :名も無き冒険者:2017/07/10(月) 00:17:00.97 ID:9uHQUDcz.net
- おっ言ってる自分もなかなか速いレスしてんな
もしかして言い返されて顔真っ赤脊髄反射レスしちゃった?
- 982 :名も無き冒険者:2017/07/10(月) 00:21:24.16 ID:JcWSLLCw.net
- 笛スレで不特定多数の笛使いを叩くレスしたんだからたった10数分でレス返ってきても不思議じゃないって言ってるんだろ
まあお前はお前個人に対する叩きレスにたった10数分で顔真っ赤にしてレス返しちゃってるけど
- 983 :名も無き冒険者:2017/07/10(月) 00:28:17.10 ID:9uHQUDcz.net
- >>980さんパネェっすわこんなブーメランしたら恥ずかしくてブラウザそっ閉じっすわw
- 984 :名も無き冒険者:2017/07/10(月) 00:42:59.42 ID:/y6gscT6.net
- 最初のレス返したのは同一人物だろちゃんと嫁
- 985 :名も無き冒険者:2017/07/10(月) 00:49:34.63 ID:9uHQUDcz.net
- キタキタ僕ヒマ人だから待ってたよどちらにしてもだ>>980が十数分でレス返した事実は変わらないからw
いやーゲームで笛にしゃぶられて掲示板の笛スレで大敗北ですよダメダメっすね
- 986 :名も無き冒険者:2017/07/10(月) 03:32:52.13 ID:++E5GG98.net
- 小学生か
- 987 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/07/10(月) 07:27:46.34 ID:xbMM3vEk.net
- >>974
噛みついて来たのに勝手にブーメランして自滅してんだから小学生と言うか民進党だろワッチョイ付いてたら一週間2ちゃんねる控えるレベル
- 988 :名も無き冒険者:2017/07/10(月) 13:02:36.29 ID:kZERpS2q.net
- 君達変なのはちゃんとSDしなさい!…タンブル潰されちゃってるわよ!
- 989 :名も無き冒険者:2017/07/10(月) 15:08:58.19 ID:++E5GG98.net
- で、次スレのワッチョイの有無を聞こうか
- 990 :名も無き冒険者:2017/07/10(月) 15:22:06.19 ID:JcWSLLCw.net
- 有りでいいんじゃねえの?
たとえそれで過疎ろうがこんな不毛なことでレス伸びるよりゃマシだと思うわ
- 991 :名も無き冒険者:2017/07/10(月) 15:29:45.26 ID:98gljlVn.net
- ワッチョイ導入されて困るのは荒らしたいやつだけだからどんどん入れると良い
- 992 :名も無き冒険者:2017/07/10(月) 15:40:42.92 ID:++E5GG98.net
- 【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ98
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1499668736/
- 993 :名も無き冒険者:2017/07/10(月) 15:48:18.88 ID:9uHQUDcz.net
- おっ昨日はすまんなあんまりにも面白くてつい煽ってしまってたわい
でも最初に煽ってたの9SgJFAlHからだしええやろワッチョイ歓迎
- 994 :名も無き冒険者:2017/07/10(月) 16:39:16.13 ID:hKK/ta4J.net
- ワッチョイありでスレ立てたのかアホだな
ただでさえ大して勢いがないのにワッチョイありとか確実に寂れるだけ
アホがワッチョイありで立てて誰も書き込まなくなって終了したスレを幾度となく見てきた
荒らしでスレが潰されて機能しないとかでもない限りワッチョイなんていらんだろ
ワッチョイありにしたら確実に書き込みが減るわけでこれ以上人減らしてどうすんのって感じ
- 995 :名も無き冒険者:2017/07/10(月) 16:53:29.18 ID:rXe8O9cB.net
- 死んでる職だしどっちみちね?
- 996 :名も無き冒険者:2017/07/10(月) 17:21:42.74 ID:P7jnapOh.net
- スレ立て乙です、今なくてもこの過疎り具合なんだからあってもいいんじゃないっすかね。
- 997 :名も無き冒険者:2017/07/11(火) 08:40:23.49 ID:5t+7fQ7T.net
- 濃霧笛多すぎると負けるな
役に立たないし
- 998 :名も無き冒険者:2017/07/11(火) 11:07:36.25 ID:15HvsUwZ.net
- テンペストに可能性を感じる。
霧戦だから当たるのかも知れんが
- 999 :名も無き冒険者:2017/07/11(火) 12:42:54.11 ID:5bCQlocp.net
- まだ小技や溜めフィニ系の大ダメージ
バフ系統なら使い方次第で化けそうなのに
ワロス超えのゴミが生まれるとは誰が予想できたか
- 1000 :名も無き冒険者:2017/07/11(火) 14:25:58.76 ID:ZezQPGbE.net
- 埋め
- 1001 :名も無き冒険者:2017/07/11(火) 20:33:52.36 ID:zHOfiryg.net
- できてたろう?
- 1002 :名も無き冒険者:2017/07/11(火) 22:59:50.56 ID:igz0OyF3.net
- すまん尻ラピできないんだけどコツ教えてくれ
- 1003 :名も無き冒険者:2017/07/11(火) 23:07:40.97 ID:xe5wjMjl.net
- テンペストこそ貯めて威力上がる低弾速でいいんじゃ無いだろうか?
- 1004 :名も無き冒険者:2017/07/12(水) 00:02:17.69 ID:iHTsr+mh.net
- テンペストは3wayにしよう
前方と垂直上下の3方向で
- 1005 :名も無き冒険者:2017/07/12(水) 01:03:23.74 ID:NDSpxmZ2.net
- 尻ラピは、キャラの上半身触った後、脚(大体キャラの膝から靴のあたり)を触るのが成功しやすいっす。マウス移動させる距離が大きいとミスるから頭よりは胴体?くらい→下半身って早めにクリックすると良いかもです。
- 1006 :名も無き冒険者:2017/07/12(水) 07:52:39.60 ID:lySPPOVR.net
- なんか痴漢みたいなこと言ってる
- 1007 :名も無き冒険者:2017/07/12(水) 08:31:21.75 ID:raqgftgq.net
- まじかよラピ笛最低だな
- 1008 :名も無き冒険者:2017/07/12(水) 08:54:35.78 ID:E26Migi8.net
- 質問いいですか?
- 1009 :名も無き冒険者:2017/07/12(水) 09:08:02.07 ID:zluskbuV.net
- 良いぞ
- 1010 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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