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恐怖を題材としたゲームで、恐怖のメインを逆に理解する問題に付いて2
- 993 :ゲーム好き名無しさん:2023/03/30(木) 20:59:28.50 ID:J2ID3a9Z0.net
- >>984
どこから作り始めるにしろ、ゲーム作りとは制限作り
戦闘から作り始めるなら、戦闘での自由に動ける場を作ってそこから戦闘を何をした場合失格になると制限を作る
>>989
定まっている
その通りで
どんな行動をとっても、ルールの手の中に納めるのがゲーム
逆に言えば、ルールはプレイヤーがどんな行動を取る事も想定しなければいけない
想定されていない想定外の動作に対応出来なければルールの不備
プレイヤーは完全に自由に動ける
制作側はプレイヤーがどんな行動をとってもいいように作らなければいけない
>>990
現代の発想するゲームは「ゲーム側がどこどこへ行け」って設計
本来のゲームでは「プレイヤーが自由に行動する前提」
カードゲームに置き換えると分かりやすい
カードABCを手札に持っている状況で
ゲーム側が「次はAを捨てなさい、その次はBを捨てなさい」
プレイヤーはその通り行動するだけ
ではゲームにならない訳で
プレイヤーがABCの中からどれを捨てるか?を選び
捨てたカードによって勝敗が決定する
それはルールによって
だからこそゲームが初めて成り立つ訳で
プレイヤーは行動自分で自由に決める
ルールによって結果が決まる
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