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恐怖を題材としたゲームで、恐怖のメインを逆に理解する問題に付いて2
- 984 :ゲーム好き名無しさん:2023/03/30(木) 15:18:53.18 ID:/0lkFyyM0.net
- >>937
>まず制限するためのプレイヤーの自由に動ける場を最初に作らない事にはゲーム作りそのものが出来ない
「ゲーム作りそのものが出来ない」は大袈裟で間違ってる。
マップの原型がない状態で、キャラクターの歩行アニメーションから作ったりしても別にいいんだよ。
ドラクエならマップ移動より先に戦闘モードから作り始めてもなんら支障はない。
というよりとくにプロは(大勢が)分業で制作してるから同時並進的
君の説はくどいわりに論理的精緻さが全くない、イメージ先行の観念論でしかない
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