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昔のゲームにはよくあったけど今のゲームにはあまりないこと Part3

1 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/08(金) 23:07:23 ID:oYM0rm3m0.net
残機×3

前スレ
昔のゲームにはよくあったけど今のゲームにはあまりないこと Part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1545490363/

2 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/09(土) 05:54:06 ID:L14nNEtA0.net
おつつ

3 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/09(土) 12:58:19 ID:i1eGBlXV0.net
ロックマン、グラディウスなどのコナミシューティング、アクトレイザーのラスボス
RPGでもドラクエ3のゾーマ前のキングヒドラ、バラモスブロス、ゾーマとかはボスラッシュかも?
天外魔境でもラスダンにこれまでのボスの12神将みたいなのでてきたなー
あとはネクロすの要塞もネクロスと8人の弟子のゴーストが出てた

スーファミ時代はナイトガンダムの円卓の騎士でボスが雑魚で出てきたな
あとファミコンのドラクエ3ではラダトーム周辺の雑魚にボストロールが出てきたな。
スーファミリメイクではボス仕様でHP1000以上に強化されたせいか
ラダトーム周辺には出てこなくなった。

4 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/11(月) 12:08:34 ID:hswk9oBn0.net
人気ソフト買うともう一本売れ残りみたいな不人気ソフトがおまけでついてくることがある。
ファミコン時代あったな。

5 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/11(月) 12:10:50 ID:Nb5sbC/f0.net
節子、それおまけちゃう! 抱き合わせ商法や!

6 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/11(月) 21:07:02 ID:GFXBctsT0.net
鏡に主人公や背景が写る事 スプラッターハウス ドラクエ6

今のゲームは灰色テクスチャーが貼ってあるだけ。GTAなんか車運転してもバックミラーになにも写んなくて不便きわまりない

7 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/12(火) 12:50:54 ID:S+wQCAaK0.net
そこまでして今のゲームにマウントしたいんか
2Dの鏡でずっと喜んどれよ

8 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/12(火) 12:57:40 ID:/7qU1AfQ0.net
円卓のラストは本当はメガザクトパスとかの強化型が出てるはずなんだけど容量のせいか使いまわしに

9 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/13(水) 17:14:12 ID:RUWcsWMh0.net
電源入れたらタイトル画面

10 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/16(土) 16:29:24 ID:d4/mjivS0.net
8ビットの頃は瞬間起動でよかったよな
今でも、スリープ機能使えばそれほどストレスにならないぞ

11 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/16(土) 23:20:54.83 ID:EQv6OAir0.net
ハイスコアラーの存在

12 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/16(土) 23:24:14.87 ID:d4/mjivS0.net
ゲーセンは廃れたかもしれないが
eスポーツやRTAもあるし
競技性を重視するゲーマーは減ってはいないだろう

13 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/17(日) 18:46:36.65 ID:kRJDEY2m0.net
ゲーセン廃れたのかな?
子供の頃はゲーセンは不良(ヤンキー)だらけでカツアゲされるも怖かったし真面目君は近寄り難い雰囲気があったけど。
しかし大人になりそういう心配もなくなり、近年はヤンキーも減ってきてきたから入りやすくはなったかな。
パチンコに比べればまだゲーセンの方が可愛いものだし。
プリクラコーナーとかできて女性客も増えてきたし。

14 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/17(日) 19:53:19.66 ID:tLS1rRgA0.net
キャッチャーやプリクラは知らんが
ビデオゲームは廃れてるだろ

15 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/17(日) 23:22:59 ID:wtAxIxm70.net
>>13
プレステ サターンの時代当たりからアーケードレベルのものが家庭で出来るようになって
今じゃ家にいながら顔を合わせた事のない人種と対戦が出来るんだもの、
プリクラや プライズ物 音ゲー 大型筐体を含めたトレーディングカードゲーム 持続性があり手元に残るものが主流

16 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/18(月) 04:48:20 ID:pA0dJiN80.net
ゲーセン事業は今や斜陽の時代
据え置きのゲーム機で世界中のプレイヤーとオンライン対戦できるようになったから
レーシングゲームや音ゲー、クレーンゲームみたいな特殊な筐体しか売れない

17 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/20(水) 15:54:35 ID:CfC/9siY0.net
ネシカ2に入ってるなんとかヒロインズは全国でのプレイヤーが50人もいないと聞いた
ゲーム自体の出来はおいといてアケ格ゲーのオワコン感はすごいな

18 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/20(水) 16:09:19 ID:4Up+FCTl0.net
かつてのゲーセンは最先端のゲームが集まる場所であり
それゆえに視線も熱かったが
そんな優位性もとうに消え去り、今となっては惰性で続いているに過ぎない
しかし家庭用で代替できないものもあるから、それを中心に細々とでも続いていくのだろう

19 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/20(水) 17:19:21 ID:h2QqK0Jp0.net
艦これアーケードがしたくてたまらんよ…

20 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/24(日) 20:33:05 ID:VaJX+Eol0.net
テレビ(ビデオ)が普及して映画館が廃れたが今も惰性で続いているのに似ているな。

21 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/24(日) 21:04:25 ID:b5nqSFfQ0.net
でも映画館は昔はもっと沢山あったからなぁ
娯楽の定番として、片田舎にまであった

22 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/25(月) 01:09:37 ID:GM1uf35U0.net
スターウォーズ立ち見で見た記憶あるぜ

23 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/30(土) 16:46:08 ID:B6vSEmHT0.net
https://imgur.com/fCi8EYd.jpg

24 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/02(火) 12:49:07 ID:AaBhcCj60.net
同じ敵キャラでも場所によって色が異なる。
スーパーマリオブラザーズ1、2のクリボーは地上では茶色、城ではグレー、地下ではブルー。
ファミコン版ドラえもん海底の地下深くではカメの色が違う。

25 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/02(火) 13:03:58.99 ID:qpCOUJ640.net
昔だからってより
マリオが他のゲームより凝ってたってだけじゃないか?

26 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/02(火) 13:11:00 ID:IreQgsVL0.net
同時に使える色数の制限も関係ありそうだな

27 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/02(火) 22:29:43.83 ID:bEX2vi1wO.net
完全にパレットのせい

28 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/02(火) 22:31:29.11 ID:4Dg6xJ3F0.net
最近のゲームでも場所によって異なる環境光を受けて見た目の色は変わるので実質同じです

29 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/03(水) 11:30:43 ID:M457z28a0.net
コストカットのため、色とレベルと名前だけ変えた使い回しモンスターなんかは今でもよく見るなw

30 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/03(水) 22:37:36.57 ID:8siE7Jrh0.net
負けバトルの設定が単純に「その時点で勝つのは厳しい敵を出す」ってだけで
無理矢理勝つことを100%不可能にしたり
無理矢理勝った場合の展開を用意するなどの配慮はされてない

31 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/04(木) 01:35:26.82 ID:ir0kfg0e0.net
そんなのあったかな

32 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/04(木) 01:51:02.90 ID:kcOxu7nT0.net
ガラフ対エクスデスとかそんな感じじゃなかった?

33 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/04(木) 02:45:48 ID:6I9O6Hay0.net
ドラクエ5のゲマも倒そうと思えば倒せたんだっけ

34 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/04(木) 05:46:25.74 ID:dg1xgdM00.net
>>33
そーなんだー
ドラクエ3でアリアハンでレベル上げてアバカム覚えたら
それでワープしてもいけるように作られてるらしいことは知ってる

35 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/06(土) 09:14:56.41 ID:o3nmYDl10.net
ベースの音階が妙に高い

36 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/06(土) 15:35:52.65 ID:miUsBpzK0.net
昔のゲームの負けバトルは敵の強さをちょっとあげてる程度ってのもあったので
レベル上げまくって普通に倒すことができるボスもいたな
ただ勝ったところでイベントでは負け扱いにされる理不尽…

37 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/08(月) 00:13:46 ID:IMOEqJGE0.net
こっちが力尽きるまで雑魚敵が延々出てくる仕様の負けバトルもあって
強化しすぎるとパーティーアタックで集団自決しなきゃならなかったり

38 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/08(月) 18:31:56.06 ID:vE/tNlIW0.net
>>37
そんなのあるのかw
せめて一定ターン経過で強制終了にしといてほしいね

39 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/12(金) 22:51:48.44 ID:nLWzjFEy0.net
グングニルのピエール戦とロベルトゥス戦みたいな展開だな

40 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/13(土) 00:23:24 ID:3mKVvwX40.net
ゲームの再販待ちの短さ 今は異様家庭用ゲームに売れてるのでその恩恵も薄いが。

41 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/13(土) 21:40:22.63 ID:Y+zXEU4rO.net
もうちょっと日本語勉強して下さいね

42 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/13(土) 22:55:07 ID:Zgc8beEo0.net
ロマサガ2の敵の城に正面突破したときだっけ

43 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/14(日) 14:39:30.28 ID:FrssV1nH0.net
あれは延々出てくる増援を倒しながら、門(敵)を破壊する戦闘
力押しで最強スキル連発して倒せる

研究された今では分子分解っていう即死技一発で倒せるの知られてるから
ルート変えてそっち先行ってアイテムを取って来てから門を破壊とかもやられる

44 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/15(月) 21:17:09.42 ID:uuvVHacX0.net
隠しコマンドが多い。
今のゲームでは当たり前に最初からできるコンティニューやらセーブや隠し面等の要素も隠しコマンドを使わないとできない仕様。

45 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/15(月) 22:31:51.87 ID:aSX2mZU10.net
自力で発見すんの無理だろっていう複雑怪奇な隠しコマンドが
なぜか発売早々に広まる

46 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/15(月) 22:47:36.70 ID:Fgy6xcXn0.net
ぬんたむふへぬろ
ぬみねねつつはめ

47 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/15(月) 22:50:55.96 ID:Fgy6xcXn0.net
バグとしか思えないパスワードだけど最初から最強

48 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/15(月) 23:08:44.40 ID:NFQrOrPo0.net
裏技のスクープがゲーム雑誌の売上を左右する

49 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/16(火) 12:14:33.84 ID:+uwkzkMt0.net
ジャンプ下突き兜割り無双

50 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/18(木) 18:00:46 ID:Fa7TMOtc0.net
>>44
コンティニューするのに複雑なコマンド必須かつ入力ミスったらシューリョーwwwは結構あったなあ

51 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/18(木) 18:46:49.98 ID:MtKeW6EP0.net
>>25
あれは背景の色の変化に引きずられて起こる挙動
あえて変えてあるんじゃなくて
食い止めることのできないどうしようもない処理なのです

52 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/18(木) 18:50:16.65 ID:MtKeW6EP0.net
>>18
家庭用で遊べるゲームでも「俺は持ってない」ってパターンもあるから
なんだかんだ言って、ゲームセンターはそういうのを拾う場として生き残ると思う

53 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/18(木) 19:02:12 ID:kI5YVHx70.net
ゲーセンというか、昔はゲームコーナーだったよな
それがインベーダーあたりから始まるビデオゲーム隆盛で
専業として独立するほどになったが、
それも廃れて、ゲームコーナーに戻ろうとしているのではないか

54 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/18(木) 22:08:44.47 ID:hAtVfCa00.net
バーコードバトラー2と連動してバーコードを読み込むゲーム
スーファミにはあったけど
バーコードバトラーが廃れて全くなくなった。

55 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/18(木) 23:08:48.90 ID:eFBh7dlO0.net
バーコードバトラー懐かしいな。

マリオ3みたく、扉に入って全く別の場所に出ている‥と思いきや
パタパタの羽で天井裏や床下を通ったり、壁抜けしたり改造やバグを利用すると
壁を挟んで全く別の部屋通しが繋がっていたりすることが分かる。
スタートとゴールが繋がっていたり、それを利用した5-1の宝箱のバグとかがあったり。
そんなのも昔のゲームならではかな?

56 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/18(木) 23:12:42.23 ID:YTNltaG+0.net
昔:性能と容量が最大の敵

今:人件費が最大の敵

57 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/19(金) 17:58:09.96 ID:TX71ne3/0.net
バーコードバトラーは当時流行ったけど
今見ると数字で対戦するだけで、貧弱なんだよな
それを補うための、ファミコンやスーファミとのリンクなんだろうけど
そっちはそれほど流行ったとは聞かない
なおデータックは

58 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/19(金) 18:52:14 ID:8WTEwoeB0.net
ゲーセンは対戦や音ゲーが出た初期は大勢とワイワイしながらゲームするって
健全な意味でのコミュニケーションの場でもあったな…
プロ()が幅を利かせて初心者を追いやってからはガンダム動物園とか
おかしな集団だけが生息する場になってしまったが

59 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/19(金) 19:33:45.94 ID:t8qN12eH0.net
>>56
でかい企業のマウントで潰される現象も問題になってるよね

60 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/19(金) 20:40:35.70 ID:XPkAeYcB0.net
今のゲーセンってクレーン以外だと8割くらい音ゲー、格ゲーが占めてるよね
軽く遊んで行こうかって入ったら出来る物なくて5分で出てくるみたいなこともある

61 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/19(金) 21:00:48.36 ID:iTG5iTHu0.net
プリクラブーム時はゲームセンターだったのがプリクラ専門店に鞍替えして
男子排除とかあったからなあ

62 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/20(土) 16:05:30 ID:sy9rECaj0.net
画面にセロファンを貼って着色

63 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/20(土) 21:11:47 ID:rdcnUQeD0.net
昔ですらかなり早い段階で絶滅したぞ、それは

64 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/20(土) 22:20:19.96 ID:y7xa44B10.net
インベーダーがカラーになるまでくらいだろうか。

そういやハーフミラーってまだある?

65 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/21(日) 00:30:37.13 ID:fqpLAoYr0.net
2010年末発売のダライアスで使われてたけどほかは知らない

66 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/22(月) 23:09:21.63 ID:Cfl+y6+U0.net
バーコードバトラーは
CDのデータで対戦するCDバトル光の勇者たちで進化してモンスターファームにつながる

67 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/23(火) 12:28:35.02 ID:eDkrPcWL0.net
セガ系のハードでCDスキャン生成ゲーが出なかったのは、
メガCDもサターンもドリキャスも、
ふたを開けるとリセットがかかる仕組みが入ってたせいだろうな

68 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/23(火) 18:36:49.28 ID:Y+naldZI0.net
メガCDのシルフィードはCDが止まったりすると機数が増えるとかあったな。
サターンもドリームキャストもゲームが1枚に収まらないゲームとか入れ替え作業があったから
別に出来なくはないとはおもうけどね。

69 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/24(水) 20:23:41.87 ID:2coZhKIX0.net
>>68
セガハードの複数枚組ソフトはディスク入れ替えの際には
セーブしていったんゲーム終了なのよ
続けたければ入れ替え後のディスクでもう一度起動してねって形

70 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/24(水) 23:15:59.86 ID:Ow2d5UGk0.net
なるほどね わかった。 (全然わかってない)

71 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/25(木) 00:26:23 ID:YmAtT1Zv0.net
サターンのあの銀色の宇宙船みたいな画面の効果音が脳内再生されるスレですね

72 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/25(木) 09:59:18.02 ID:XrVFYO/FO.net
あのうるさい起動音よくOK出たな

73 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/25(木) 13:28:39 ID:HA6ZHRhW0.net
ガタが来たサターンはフタの上に重しを乗せないと不意にリセットされた記憶がある

74 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/25(木) 14:39:31 ID:1p5xGRUJ0.net
PSは蓋が開いていても読み込みが必要になるまでは動かせたりした
SSは蓋が開いていると強制的にシステム画面に戻された
ディスク入れ替えの際のスムーズさはPSのが上だったなあ

ただPSはディスクが読めないから逆さにしたり、斜めにしたりってのかなりデフォだったけど
SSはそういう不具合無かったわ

75 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/25(木) 14:40:07 ID:bRa7taWH0.net
>>68
CDスキャン物のキャラ生成手順って大体こんなんじゃん

1、ふたを開けてゲームディスクを取り出す
2、スキャンしたいCDと入れ替える
3、読み取ってスキャン
4、元のディスクに戻す

セガハードの場合 1、の工程を始めるとリセットがかかるので
CDバトルやモンスターファーム系のゲームはやりようがないのさ

76 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/25(木) 16:43:49 ID:bRa7taWH0.net
あ、CDスキャン生成機能持ちゲーをCDじゃなくてカートリッジでの供給にする手があったか
それでもドリームキャストは無理だが

77 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/25(木) 21:37:04 ID:XrVFYO/FO.net
>>74
サターンはカートリッジスロットの精度が糞なんで

78 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/26(金) 04:39:07 ID:Tg1/2KjL0.net
レースゲームの路上に謎のオイルや水たまり

79 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/26(金) 17:27:20 ID:bGXHQ9JF0.net
スロットの規格ってセガ内部ですら統制が取れてなかったんじゃね
某格ゲー付属のメモリカセットは基盤が分厚すぎて一度いれたら他のカセットがぐらぐらになったわ

80 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/28(日) 03:37:11.32 ID:k/gzDbkk0.net
ディスクトレイをオープンしたら、バグ発生するゲーム
ドラクエ5リメイクとかテイルズオブジアビスとか

81 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/28(日) 16:34:44.90 ID:Pgx94ASZ0.net
見た目のかわいいゲームが鬼畜難易度

82 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/28(日) 23:44:59.33 ID:4erFmxOfO.net
インディーズ系とかそんなのばっかりだぞ

83 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/29(月) 00:47:37.61 ID:8+SpT0r70.net
背景が低解像度の実写取り込みのAVG

84 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/29(月) 11:06:30.72 ID:GzyKF8sn0.net
>>82
覇王鬼帝「キッズどもを地獄に叩き落とすぞ」

85 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/30(火) 04:35:51.31 ID:0rwM8n2F0.net
死んだ後の復活が辛い

86 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/30(火) 16:19:34.42 ID:U3FdV4Hu0.net
手動連射の腕が重要

今でもたまーにミニゲームで手連が必要になることがある

87 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/04(土) 15:37:34.75 ID:fgynfVBa0.net
クイズゲーム
QMOとウィズ以外にあんの?

88 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/07(火) 07:39:21 ID:Pp5fU3UN0.net
レースゲーで少しでも他車や壁に触れたら爆発炎上

89 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/07(火) 13:09:28 ID:a9/8GpEp0.net
>>87
クイズ番組の公式HPにアクセスして遊ばせてもらうってやりかたができてきたから、
わざわざゲームソフトにする理由がないんよね
TVゲームにするとどうしてもファジーな入力方法(書かせる、言わせる)は敬遠されて
ボタン4択になりがちだし

90 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/07(火) 14:06:07 ID:Uvv/gYx30.net
ゲームに様々なジャンルが発展していくなかで
クイズゲーがあまり関心を集めないジャンルとして
淘汰されていったんじゃないだろうか

91 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/07(火) 14:42:30.42 ID:mGSnOdMc0.net
クイズに出すジャンル次第ではカネ取られるし著作権フリー素材だけだと
類似のお題ばかりになるので先行者が圧倒的に有利なのがクイズってジャンル
あと手間が異常にかかる割に利益率は萌えガチャの100分の1レベルっていうまさに趣味ジャンル
てかウィズなんて答えが選択かつ固定だから何度かやれば覚えるのでクイズですらないじゃん
あれで賢くなったとか喚いてるバカにQMAやらせたら初級ですら発狂するぞ

92 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/07(火) 18:22:43.49 ID:hhkGtB8g0.net
序盤から理不尽過ぎる難易度

93 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/07(火) 20:53:12.50 ID:R7ZAxqWx0.net
コンピュータゲームのクイズって結局問題を覚えるゲームになるんだよな
で、いくらレベルをあげようとガチャって可愛いSSR女を手に入れようとやることは最後までクイズ

94 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/08(水) 00:24:33.42 ID:0CaSSAIp0.net
まあ百人一首といっしょだ

95 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/08(水) 07:32:16.80 ID:y0D0xZLN0.net
記録更新やら新発見とかで答えが変わることもあるから
定期的な問題のメンテも必要になるから
クイズゲーの運営は大変なんだろう

96 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/08(水) 08:29:07.54 ID:FfUfLc040.net
アーケード版のなないろDREAMSにはHな問題が多数あったな
家庭用では全削除されたけど

97 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/08(水) 09:22:24.10 ID:QcJYEFXB0.net
名前も変更 パンチラ全面カットだったし 全年齢にする為には仕方なかったんだと思う。

98 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/08(水) 10:18:05.72 ID:Fr39H0Ww0.net
クイズゲーの問題点は
そのままでグローバルに対応できないという所だろうな
国内ローカルゲーだから、廃れたと言える

99 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/08(水) 10:55:59.49 ID:0CaSSAIp0.net
海外のクイズゲームも日本には入ってこんしね

100 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/08(水) 11:57:17.98 ID:QcJYEFXB0.net
たしかにそれはあるな。
ローカル移植のマスターシステムのあんみつ姫>アレックスキッドのハイテクランドだったか
ちゃんとクイズがアメリカの問題になってたわ。 たいしたテキスト量じゃないから出来たんだろうけど。

101 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/08(水) 15:39:07.25 ID:GZDRjmkx0.net
細かい話だけど、解釈の問題とか正確に言うと異なるのがあったりしてつっこみがうるせえのもあるよな

Q.蒸気機関を発明したのは誰?
A.ワット
みたいな問題
蒸気機関自体は前からあって、それを改良して後に続く技術への基礎を築いた先駆者の一人で
発想自体はずっと昔から、実用的な蒸気機関ならニューコメンの方が先に作ってた

電話を発明したのは?発明ならアントニオ・メウッチ、特許をパクったのがグラハム・ベルなんだが、答えはベルとか

歴史の問題は割とややこしい

102 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/10(金) 00:47:34 ID:NuSYdHPj0.net
発明に関してはひな型を作った人間より世間に知らしめた人間の方が重視されるからなあ
今の時代ならSNSやネットで理論的に起源の主張も可能だけど
(なお歴史的に否定されてるのに感情だけで起源を主張する特定ガガイ三国は除く)

103 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/10(金) 15:04:17.34 ID:9QxYz75l0.net
そういやクイズゲーで嫌な問題あったな
何とかが何々だったのは何年?とかいうタイプの問題
暗記が面倒だし、知ってても知識として役に立たない

104 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/10(金) 17:23:59.87 ID:rsZSe4jT0.net
>>101
ややこしいというか、高校までの教科書と同じにしてあるだけだと思う

105 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/11(土) 11:32:14.26 ID:eC/CphR30.net
内容システム等は前作からほぼ進歩なし
前作クリア済みを前提に難易度が上昇している。

マリオ2、ロードランナー等

106 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/11(土) 11:34:08.08 ID:X7T+oEux0.net
今だったらDLCだもんな

107 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/11(土) 14:25:53.98 ID:NJ9bHEHj0.net
見た目変わらないのに操作性とか結構変わってるのも多かった
ロックマンとか1から6までドット変わらないくせに動かしたときの手触りがいちいち変わってた

108 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/11(土) 18:40:25 ID:iodG8HsC0.net
今のゲームの新作はグラフィックが進歩しても新規層獲得のために難易度低下は当たり前。
過去作をやりこんだゲーマーからヌルゲ扱いされる。

109 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/11(土) 19:19:44 ID:vrbyHOE90.net
だからこその課金ですよ

110 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/11(土) 19:29:24 ID:ylCz+jOq0.net
むしろいま

111 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/11(土) 19:33:17 ID:ylCz+jOq0.net
むしろ今のゲームは画質も進歩し尽くして
昔みたいに画質さえよければ良ゲーな時代じゃないから
前作よりCGの質がほとんど変わらなかったり、逆に劣化も珍しくはないよな。

112 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/11(土) 22:15:13.42 ID:wdl0tof30.net
>昔みたいに画質さえよければ良ゲーな時代
そんな時代は俺の記憶の中にはないですね・・

113 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/12(日) 06:05:12.74 ID:TDzFg8dq0.net
洋ゲーは昔から
グラ等はすごいが糞ゲーと思われてたな
ソードオブソダンとか

114 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/12(日) 14:57:32 ID:Tx0dufyq0.net
洋ゲーといえば理不尽難易度のクソゲー(ルールがよくわからない)ってのだったなあ

技術と経験の蓄積により今じゃ洋ゲーの方が発想力に溢れてる

115 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/12(日) 15:06:30.50 ID:cP2L7Fuj0.net
聖剣3とかスーファミ版は画質が良くてキャラとストーリーも良かったけど
すり足戦闘ってだけでクソゲー扱いだったしな・・・
クラスチェンジが初期クラスの色違いだったりブラックラビがドラゴンズホール限定だったり

すり足戦闘廃止してクラスチェンジで見た目も変わるようにして
ブラックラビがダークキャッスルとミラージュパレスにも出現するようになった
リメイク版は評判良い

リメイク前よりリメイク後のが評価されてるの聖剣3くらいかもしれない

116 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/12(日) 17:20:14.28 ID:nltzfOrX0.net
昔のは3Dやアニメ、さらに古くなると描画速度とか売りにしてるのは結構あった気がする

117 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/12(日) 18:56:50.34 ID:SrnBUjie0.net
>>113
AMIGAのソダンは糞ではないぞ。メガドラ版が糞

118 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/12(日) 20:53:58.07 ID:CHgV49PX0.net
売りにはなるがゲーム性と噛み合わないと高評価のゲームにはならないな
見た目だけでいいならLDゲームが神ゲー扱いになっていないとおかしいしPS/SS以前のCD-ROMはもっと強かったはずだ

119 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/13(月) 12:50:37.65 ID:MRpEXXtl0.net
>>112
画質だけで良ゲーか否かが決まるわけではないとしても
昔のゲームは今以上に画質が綺麗か否かが、そのゲームが良ゲーかそうでないかを決める要素としてはかなり大きな部分をしめていたかと。
内容がちょっとアレでも高画質ムービーを売りにすればごまかせたり
逆に画質が悪いと人気が出なかったりな。

120 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/13(月) 13:03:36.21 ID:MRpEXXtl0.net
例えばスパボン2→スパボン3

「前作より画質落ちた。スタッフ手抜きか?もうスパボン3は買うのやめた」
とかいっていたやついたな。
スパボン2は立体感あるグラフィックで、一方3はどちらかというとアニメ調のグラフィック。
今思えば決して劣化ではないんだけどね。

121 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/13(月) 13:19:34.92 ID:MRpEXXtl0.net
プレステ2辺りから
画質だけ綺麗だがないよ

122 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/13(月) 13:21:29.23 ID:MRpEXXtl0.net
プレステ2辺りから
今のゲームは画質だけ綺麗だが内容糞とか批判する懐古厨が増えてきたと思われ。

123 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/13(月) 13:39:09.54 ID:kpxtccNG0.net
しつこく引っ張るような話でもない

124 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/13(月) 15:24:34.03 ID:AfrHNxxg0.net
PC88ぐらいの時は
この描画ロジックが優れてるから描画早いぜ!ってのがウリ文句のゲーム割とあったな

PC88の描画の遅さはストレスレベルだったからわからんでもない
しかし早い描写エンジンでクソゲーやってもなーっていう

125 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/13(月) 16:20:36.56 ID:kpxtccNG0.net
今ほど多種多様なゲームがある時代はないのだから
個人による好き嫌いが最大になるのも当然
それならば、自分の好きなゲームについてだけコメントして
好きでないゲームにはコメントしないのが一番だ
そうでなければ、荒れるばかりだ

126 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/14(火) 01:53:44 ID:KRTzO8mL0.net
パソコン時代は描写速度やら多重スクロールもプログラマ個人のレベル差が出てたというか
BASICやらマシン言語を理解してる人が少なかったってのも大きいだろうな
なのでベーマガなどは投稿プログラム募集しつつ見込みがある人をハードメーカーに斡旋してたこともあったと聞く
昔はしょぼくても自作ゲームを作れるってだけで希少価値はあった

127 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/14(火) 19:53:23.10 ID:RoDWzIPa0.net
敵の弾はジャンプでかわす
自分と同じような相手でも体当たりすると負ける

128 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/14(火) 19:59:07.92 ID:qxCM+v6M0.net
主人公が虚弱
敵に触れたら死亡
膝くらいの段差から落ちても死亡
水に入ったら死亡
コウモリの糞に当たったら死亡

129 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/15(水) 12:24:11.00 ID:fvLB4eRx0.net
半分はスペランカーしか該当せんやんか

130 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/15(水) 13:26:31 ID:1d95ttdiO.net
スペランカーはリアリティの表現だから

131 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/15(水) 14:29:54.02 ID:e9ZosTo+0.net
>>130
俺は2階から飛び降りても怪我ひとつしなかったぞ

132 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/15(水) 17:52:12.47 ID:1d95ttdiO.net
>>131
真っ暗な洞窟内で飛び降りたなら誉めてやる

133 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/15(水) 19:31:52.54 ID:8EiP48AU0.net
スペランカー氏は落下中に空中で死ぬ

134 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/15(水) 20:01:33.91 ID:t1b6x0nk0.net
コンティニューがない

135 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/15(水) 21:38:08.55 ID:41a2p8IS0.net
コンティニューが隠しコマンドなのもあるね。

136 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/16(木) 01:28:43.58 ID:MYaYGkC20.net
コンティニュー1回ごとに激レアアイテムが必要
かつそのアイテムを取る方がクリアするより難しいっていう
やりたい放題だったレトロゲーが闊歩する時代もあったな

137 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/16(木) 02:25:50.84 ID:7zEumPgL0.net
ロボット、メカ、アンドロイドなどの機械製キャラの台詞がカタカナ表記

138 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/18(土) 12:13:12.76 ID:0yt4AQsX0.net
>>119
それはないな
PCエンジンのCD-ROMとか糞ゲーだとビジュアルシーンで誤魔化してると叩かれてたぞ

139 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/18(土) 15:46:22.21 ID:/lEdjpVz0.net
PSエンジン(CDロムロムだったか)は当時の開発レベルでは大容量を持て余し気味ゆえ
大半のメーカーがムービーばっかり突っ込んで誤魔化してたのがダメだったんだと思う

140 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/18(土) 16:53:40 ID:djlmN+5Q0.net
えっ?
こいつ何言ってんだ?
PSエンジンって何だ?
PCエンジンは基本ムービーなんて使えんぞ?
お前何もかも適当に言ってないか?
知ったかぶるのは止めとけよ

141 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/18(土) 19:27:59.95 ID:qp5WslJQ0.net
末期のHuビデオでようやくムービーが出来たぐらいだもんなぁ

それ以前のシャーロックホームズは
無理矢理動かしてたのか容量削減のためなのかはわからないが
役者が全然動かなかったし

142 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/18(土) 21:02:25.23 ID:RccH9ENf0.net
ツッコミ入れるなら「それはムービーとは言わんだろ」のほうにしときなよ

143 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/18(土) 21:13:50.04 ID:djlmN+5Q0.net
PCエンジンの頃はゲームデータでCDを使い切ろうなんて発想は無かったよ
もちろんCD-DAで埋める事は可能だったが
そいつの言ってる事を見てると、PCエンジンを使った事すらないようにしか見えなくて
容赦する気になれないんだよな
当時どころか、ミニすらやってないだろ?
ムービーでCD埋めるとかデタラメ言ってるしな

144 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/18(土) 21:33:15 ID:Cty/EIlH0.net
512KBのゲームを1年かけて作ってた時代に640MBなんて使い切れるわけないんだよなあ
ノンプレイアブルなビジュアルとか音声入れるぐらいしか

145 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/19(日) 09:37:57.50 ID:YEFBuYWY0.net
PS以降だとわりとある、複数のゲームを一枚のCDに入れるのも
PCエンジンだと体験版系を除けば2作しかないしね

146 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/19(日) 12:08:32 ID:qtVKggwH0.net
ハシゴを昇降する時だけBGMが変わる

147 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/19(日) 13:18:58.09 ID:/b2sxYAv0.net
>>128
>敵に触れたら脂肪
カービーとかマリオはいまだにこの古典的スタイルだよな

148 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/21(火) 03:11:23.29 ID:p5sJb9F10.net
>>115
メトロイドゼロミッションやイース1·2クロニクル、PS2版ドラクエ5辺りはオリジナルより評判良いんじゃね?

149 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/21(火) 12:22:09.90 ID:gyvAWH8x0.net
抱き合わせ商法
個人的にはトバルにFF7の体験版が付いたまで

150 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/21(火) 15:18:54.90 ID:pkxjw0OF0.net
最近でも初回限定のおまけゲーム付とか
えげつない商法が多いが

151 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/21(火) 18:21:37 ID:NOAvANk5O.net
初回特典とかむしろ今の方が活発
シリーズや社内作まとめたパックとかも有るし

152 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/21(火) 19:16:24.34 ID:n1aeopLX0.net
十三機兵防衛圏なんて体験版を売るし

153 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/21(火) 22:33:33.21 ID:Ixan1Kmn0.net
十三機兵の中身はラノベとタワーディフェンを混ぜた中途半端なゲームですぐに飽きる

154 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/22(水) 15:27:28.68 ID:yqm31Go70.net
ステマやばかったな

155 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/23(木) 23:48:31.64 ID:OpqmrDRr0.net
F1カーレース

156 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/23(木) 23:58:52.23 ID:cfpGPS6a0.net
ゲーム雑誌に体験版 今でもある?
アスキーとかI/Oとかあったけど 一番最後に見たのがGDロムのギルティギアXかソウルキャリバーだったが。

157 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/24(金) 02:38:42.32 ID:HFAOA2g8O.net
今は普通にゲーム機用のショップで配信しちゃうからなあ

158 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/24(金) 02:52:47.18 ID:TOiB+llC0.net
PS1の頃はよく店で体験版配ってたね(サイレントヒルとか)
予約すると体験版が特典としてもらえるタイプもあったけど
あの無意味さは何だったのか

159 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/24(金) 14:57:11.85 ID:YU5IlPil0.net
>>155
毎年もれなくオフィシャルゲームが出てるが、何を言っているのか

160 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/24(金) 18:09:15.29 ID:fTRPcn7m0.net
膨大な著作権料が発生するのかそれ以外のF1と冠つけるゲームが無いし
どうみてもフォーミュラーカーなんだけど名前が変わってるって事を伝えたかったのでは?

161 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/24(金) 18:28:44.78 ID:YU5IlPil0.net
まぁ確かにオフィシャル以外は出なくなったな
今はなんでも、許可取らないと出せないようになったからな
実車や実銃もそうだし、昔は許可なんて取らなかった

162 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/24(金) 18:30:27.65 ID:jddN5Ms90.net
ファルコムのゲームがPCゲームとして発売されること

ファルコム商法が法に触れてPCゲームが出せなくなった
ツヴァイUあたりが最後か

軌跡シリーズなんかは家庭用ゲーム機版が劣化移植だって空の頃は叩かれてたけど
家庭用機でしか出さなくなってからそういうのもなくなった。

163 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/29(水) 00:28:59.21 ID:SqhBY6Vm0.net
アルウェンは良いキャラクターだ
もっと一緒に冒険したい

164 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/29(水) 13:12:25.63 ID:lWIAmrf00.net
タイトル画面で放置すると流れるデモプレイ
モノによってはタイトル画面そのものがない

165 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/30(木) 14:52:25.83 ID:AhPnC6mK0.net
縦画面ゲームの移植で
モニターを90度倒してプレイするモード

166 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/30(木) 23:45:20 ID:eOtRkHGlO.net
お前Switch持ってないのか

167 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/31(金) 01:04:00.89 ID:zdd7iERA0.net
メガCDのは持ってたよ

168 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/31(金) 16:49:15 ID:69KI95ha0.net
モニター倒した時に故障したりして
文句言われるのが嫌だから、つけたくてもつけれないんだろうな

169 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/31(金) 21:55:30.05 ID:EZaxh6UE0.net
実際、ブラウン管時代のころの縦画面実装ゲー(PS1の雷電とかゼビウスとか)は
実行に移してテレビ壊しても責任持たねえからヨロシク!って注意書きが必ずあったからね
今だと、ケイブ時代までのアーケード2D縦シューの縦画面モードは
映すテレビを90°傾けなくてもモニタ・ゲーム機双方の横画面解像度で再現できる

170 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/31(金) 22:51:21 ID:zdd7iERA0.net
セガサターンのレイフォースの移植レイヤーセクションは
普通に動かすと演出でラスタースクロールもしないヘボ移植だったけど
縦画面モードだとちゃんとラスタースクロールするので ちょっとびっくりした。

171 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/01(土) 22:12:05.11 ID:h9lqfWoy0.net
彩京のガンバードか何かの移植では横画面でプレイすると画面全体が見えず画面外の敵から攻撃されるひどい経験をしました

172 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/02(日) 08:31:33.59 ID:ve3OXD/7O.net
そのテのはPS1世代が過渡期だった

173 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/02(日) 08:35:50.66 ID:8YYwAa0u0.net
あの世代が一番金が自由に出来た時代だから色々な変なモノに挑戦していたな。

174 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/05(水) 21:58:41.59 ID:4Gg9Bet50.net
>>171
あの頃の弾幕ゲーは自分の視界は
自機が位置することの多い下半分に置いとくものだから
上が画面外でもあまり関係ないよ

175 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/05(水) 23:18:45.51 ID:gOHEjAYy0.net
裏面
FCドルアーガとかゼルダみたいなの

176 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/05(水) 23:41:19.12 ID:hwVnrAsN0.net
>>174
攻撃では溜め撃ちでできる限り出現即破壊を狙っていく
避けでは高速弾を撃たれるタイミングを把握して動きのパターンを決める
どっちも画面上部が超重要と言うかそもそも彩京シューは全然弾幕ゲーじゃねええ

177 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/06(木) 04:42:20.15 ID:ETqvVma80.net
>>174
弾幕系ならそうだろうけど
彩京シューは高速弾だから
出所が見えなかったら回避困難だよ
だからテレビを90度回せないなら、自分が横に寝てやるのが一番だった

178 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/07(金) 08:54:30.98 ID:OHIn1tPf0.net
>>145
イースI・I I
サークI・I I
ウィザードリィ I& I I
ウィザードリィI I I& I V

他にもクイズゲーム2作カップリングとかあった筈
まだありそうだな

179 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/07(金) 08:56:04.45 ID:OHIn1tPf0.net
>>158
一足先に遊べるから無意味じゃ無いだろ
店側としてもそれ目当てで予約取れれば販促になるし

180 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/07(金) 09:01:05.23 ID:Qz0rbW7I0.net
制作発表、制作開始から数ヶ月後にすぐ発売
少人数開発スタッフで完成。

ファミコンの頃のゲームは今ほど手をかけなくても容易に完成できた。

181 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/07(金) 09:10:18.23 ID:K1xU31LV0.net
ゲームボーイが一番作るの楽だっただろうなw
まぁその分値段も下げてたけど

182 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/07(金) 12:52:02.25 ID:wNnn7A5k0.net
>>175
2周目はクリボーがメットになったりするやつか。
クリア後のエキストラゲームみたいなのは今でもカービィやドンキーコングでもあるし
しかし近年は内容ほとんど同じで敵が強くなるようなのより隠しステージややり込み要素みたいなのが充実してるかな?
あとはRPGだと敵ではなくクリア後にこちらが強くなる
強くてニューゲームみたいなの多いな。

183 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/07(金) 18:16:01.49 ID:T9/V0XMN0.net
クリアデータだと強制ハードやベリーハード化するサイレントヒル(初代)や
ドラッグオンドラグーン2なんて逆張りゲーもあるな

今はゲームに使えるデータが増えたので同じステージを少しいじるだけの裏面ってより
大掛かりに入れ替えたりそもそものステージが新しかったりと1ステップ上の表現が多い感

184 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/07(金) 21:29:38 ID:NKUnwBWH0.net
ネコリセット

185 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/08(土) 05:09:17.02 ID:k2BMkZ970.net
猫は脆くなったハードそのものを破壊するようになった

186 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/08(土) 13:00:20.40 ID:86WWd0T70.net
猫リセットは減ったけど猫ブラインドアタックとかいう新技が横行している模様
かーちゃんクリーナーアタックの上位互換でかーちゃんダイレクトブレイクってのも
(単なるぶち切れかーちゃんの起こす殺意の破壊衝動とか言ってはいけない)

187 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/10(月) 10:14:35.30 ID:/bP98r870.net
マップ上に誰もいなくて特定の場所を通過すると
歩数エンカウントと似たような感じでボス戦に突入する事
ドラクエ2のアトラス、バズズ、ベリアルとか

今のゲームだったらマップ上にボスキャラがいて
会話イベントの後にボス戦になる

188 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/10(月) 10:22:49 ID:2Pc+TxqL0.net
まぁ容量の都合やろな

189 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/10(月) 10:25:29 ID:CFziufa80.net
>>178
イースとサークは元の2本のゲームを完全に統合してしまってるので
イースIIの部分だけ遊ぶとかできないの

190 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/10(月) 10:33:57 ID:2Pc+TxqL0.net
ウルトラボックスは
ミニゲームの集合体だし
ネオネクタリスには
カード版ネクタリスがまるまる入ってるで

191 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/10(月) 14:37:59.24 ID:qSNM0IYM0.net
>>187
因縁あるキャラと対決する時はきちんと会話とか欲しいけど、
アトラスバズズみたいに因縁のないキャラや会話しても
「ハーゴン様の命によりお前を殺す!」とか「ここはとおさん!」とかしょーもない会話しかなさそうなやつなら
特定のポイントに入ったら普通にエンカウントするの割と好きなんだよな

横に一歩ずれたらまた遭遇するとかそういうのじゃなければ

192 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/10(月) 15:51:14.81 ID:8VMR5b2U0.net
ドラクエ2の3馬鹿は固定バトルマスで倒してもマスに出入りしたら即戦闘じゃなかったっけ
会話後戦闘はむしろメッセージをゲームに入れる容量が当時は足りなかったんだよな
メガビットロムが登場してからのファミコンRPGだと余裕がかなりできてるから
ボスキャラを最初から配置してメッセージ後戦闘ってパターンが増えた
ミネルバトンサーガとかそのタイプ

193 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/10(月) 22:13:07.87 ID:nhLERVwK0.net
無敵状態のまま別の場所に入ると無敵状態がリセットされること。
(マリオ1、2やファミコン白ドラにて)

194 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/11(火) 15:51:03.41 ID:TzEp/dmZ0.net
昔は銃型コントローラー、ネジコン、連射機能付きなど特殊なコントローラーが有った

195 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/11(火) 18:41:01 ID:VbqHH3vgO.net
ネジコンは作った人凄いよなあ
あんなのでドライブゲーム出来るかと思ってやってみたら意外とスンナリ馴染む

196 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/12(水) 05:08:17.06 ID:auGCqprr0.net
今はもういらんしな
標準コントローラーかVRで全部やれるし

197 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/12(水) 10:49:18.19 ID:afFa3v73O.net
その代わり多機能過ぎて高い高い

198 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/13(木) 12:21:15.40 ID:A3/fRpz30.net
ラジコンカー用プロボそっくりの形の車ゲー用コントローラーもあったしね
銃みたいな形しててトリガー部分がアクセルとブレーキで横に着いたダイヤルがハンドル

199 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/13(木) 12:38:00.24 ID:lTBjh3tv0.net
ゼロテックだな
ラジコンで実績のあるデザインだけに、ネジコンより使いやすく感じたな

200 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/13(木) 12:46:52.21 ID:LwVEvn8H0.net
RCでGO!のプロポ形コントローラーは楽しかったな プレステ版はやったことないけど
アーケードでなんで追従するようなゲームが出てこなかったのか。

201 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/14(金) 11:02:30.86 ID:xNyymawc0.net
ライブアライブとかブレスオブファイア4みたいなラスボスパート
ラスボスを操作してラスボスが悪堕ちした過程を体験する
ttps://livedoor.blogimg.jp/ksmc68/imgs/b/7/b725dcf6.bmp
ttps://livedoor.blogimg.jp/seeeeeeeeeeeeei/imgs/c/e/ce79617d.jpg

202 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/14(金) 11:17:54.98 ID:zKQ3c1TR0.net
FF15のエピソードアーデンとかは…

203 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/15(土) 15:58:20 ID:djhBqtyG0.net
カセットを入れてもなかなか画面が写らず何度も入れ直し。
ようやく写ったと思ったらスノーノイズになったり明らかにおかしな色になったり白黒だったり
ファミコン時代のゲームにしかなかったことだな。
マリオ2の強風、カービィ夢の泉の物語7-6のモノクロステージ
最初仕様じゃなく画面がおかしくなったのかと思ったな。

204 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/16(日) 09:27:02.01 ID:QT9XsF8r0.net
そういやゲームボーイ以降は、バグった状態で起動できなくなったのかね
それならファミコン限定かもな

205 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/16(日) 10:54:58.52 ID:kw1/smNJ0.net
スーパーマリオブラザーズで色がおかしかったのか空の色が紫色になっていて
それがデフォルトなのかと勘違いしていたこともあったっけ。

206 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/16(日) 11:15:31.61 ID:/0M+ME1Z0.net
ファミコン時代は半挿し(カセットを斜めにセット)で
マップが色々おかしくなったりと変わったプレイも出来たな
マリオブラザーズだと床の大半が消えたりとか

207 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/16(日) 18:37:30.83 ID:uMdZSAST0.net
マリオの256Wとかファミコンのボンバーマンの特定のパスワードで行けるバグ面みたいなのも昔のゲームならではかな?

ネットが普及するようになってから普通じゃいけないようなバグステージやデバッグステージや没ステージみたいなのを解析して
ネット動画としてアップしているようなのも増えてきたけどな。

208 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/17(月) 08:48:30.25 ID:L4N4EBJD0.net
天誅参とかコマンドでデバッグステージに行けるとかあったな。
PCEの源平討魔伝はアーケードにあったボツステージの番号が飛ばされてて
無くなって当然なんだが、悲しかった

209 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/17(月) 21:17:45.23 ID:8X5HCY7F0.net
昔のゲームによくあったネタだと他には大人の事情でとりあえずクリアだけできるようにしたってのがあるかな
ファミコンの南総里見八犬伝だったか説明書にはアイテム合成が可能とかあるけど実際にはない仕様だし
説明書も後半のキャラ説明は殆ど白紙っていう今なら炎上不可避な代物だった
ゲーム内容は8キャラパーティかつ8人のうちだれでも主人公に選べるって割と当時でも凄い事をやってるので
本気で作ってたなら大作RPGに並べそうなポテンシャルはあったかな
まあ制作がやる気のないクソゲー開発で有名な東映なので希望的観測でしかないが…

210 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/17(月) 22:12:43 ID:8EsGj6o50.net
攻撃手段が体当たりなアクションRPG

211 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/18(火) 09:32:32.95 ID:SAqDVMDQ0.net
説明書にあるのに実際にはなかった仕様
セガマークIIIのオパオパのシングルショット(AC版のみ)
PCエンジンのF1PILOTのピットインのグラ (俺はみた事がない。)

212 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/18(火) 13:57:59.43 ID:QYzKMf1q0.net
Wiiのラストストーリーで
敵に近寄るだけで、勝手に攻撃するシステムは
目から鱗だったな
本当ボタン連打とか苦痛だし

213 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/18(火) 20:10:34 ID:xu403RSM0.net
>>212
敵に近づくと自動で近接攻撃は
マウス操作前提のARPGには割と早くからあったみたいだし、
もっと古ければ
「SDガンダム・サイコサラマンダーの脅威」「ウルフファング」「風の伝説ザナドゥII」だね

214 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/18(火) 21:03:48.38 ID:1/hmb+250.net
通常攻撃のショットボタンが近接時にサーベル攻撃などに切り替わるシステムとはちょっとニュアンスが違うかな
風ザナUは合ってるかな、まあ実質的には演出付きの体当たりだけど

215 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/19(水) 15:42:50.82 ID:/qLL6gcI0.net
3Dゲーでアタックボタンがない仕様が珍しいと言っているんだろう

216 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/19(水) 18:42:19.40 ID:+BvmkKtz0.net
初代ポケモンのヤマブキシティへの行き方(要おいしいみず)
ドラクエ6の下レイドック城の入り方(要貴族の服)
ファミコン白ドラのトカイトカイからコウヤコウヤへ通じる穴が隠されていて見つけるの大変。

隠し要素とかならともかく、普通に先に進めなくてプレイヤーを困らせる鬼畜仕様。
今のゲームではあそこまで難しい謎解きしないと先に進めないようなゲームないでしょ。

217 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/20(木) 00:00:45.95 ID:aT8j/MYe0.net
総当たりとかヒント無しとか多すぎる

218 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/20(木) 11:58:16.21 ID:CBYFtKee0.net
>>214

>>213で挙げたゲームは全部自動近接攻撃ですよ
攻撃ボタンの機能が間合いで切り替わるやつ(セガの忍シリーズとか)じゃないです

219 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/20(木) 14:11:40.97 ID:0oZ0BCL90.net
コマンド:はなす

220 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/20(木) 14:20:58.97 ID:BNk11+Gw0.net
ドラクエがコマンド選択方式だった所に
話すも調べるもワンボタンにまとめたFF1は
偉かったよな、今でも主流だからな

221 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/20(木) 17:35:33.41 ID:790dGapP0.net
話す か 調べる かでリアクションが違う存在が居ないと実は無意味な区分けだったよな

222 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/20(木) 17:52:43.49 ID:mMhmecCX0.net
初代ドラクエは扉を開けるのとか階段を登るのすら個別コマンドだったな

>>218
サイコサラマンダーは敵に近づいただけでは勝手にサーベルは振らないはず

223 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/21(金) 01:55:20.43 ID:eZ53MVV/0.net
ドラクエの場合いちいち方角を決めないとかさ
あれってやっぱアドベンチャーゲームから来てるのかな。

224 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/21(金) 03:37:42.80 ID:1Ks+gCvW0.net
んにゃ。4方向グラ作る容量がなかっただけだろ

225 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/21(金) 09:46:48.67 ID:V1qTkYNJ0.net
二人以上に同時に接触する機会も少ないのにな
便利さよりも自分でいちいちコマンドを入力して結果が返ってくる事自体を楽しむノリかな

226 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/21(金) 10:53:47.64 ID:KqF01U0u0.net
しらべるととるが別コマンドになってるあたりもADV畑の発想だね

227 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/21(金) 21:42:01.72 ID:eZ53MVV/0.net
>>224
ドラクエってたしか50音全部入ってないんだっけ?

>>222
近距離だと技の性質が変わるって
ストIIあたりからの格闘ゲームがそうなってるよな。

228 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/21(金) 22:23:53.09 ID:V1qTkYNJ0.net
ドラクエの文字、ひらがなは名前入力できるんだから当然全部ある
カタカナは初代が20文字、段階的に増えていってスーファミでやっと揃った
カセットの容量よりもメモリの使い方だろうね

229 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/22(土) 20:57:15.50 ID:1Qx8HJfu0.net
呪文の名前も頻出する20字のカタカナの中から考えられたんだよね
その時作られた呪文の殆どが昨今のシリーズでも使われてるっていうのはなんかグッとくる

230 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/23(日) 07:06:09.85 ID:sxAXkTvM0.net
ホイミが本当はホウミだったって話は聞いた

231 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/23(日) 12:53:01.60 ID:Oqcfzflv0.net
ファミコンゲーでひらがなばかりなのもメモリの少なさにあったからなあ
グラディウスも最初はステージやキャラを削る予定でキャラデータを
8kバイトでやりくりする予定だったのを開発メンバーの直訴で32kバイトにしたそうな
お陰でステージやキャラがほぼそのまま移植できてヒットにつながったのだそう

232 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/23(日) 13:32:16.46 ID:lZs9gGFn0.net
ひらがなばかりと言うとくにおくんシリーズが思い浮かぶ
技名もセリフも全部ひらがななせいで妙にかわいらしい

233 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/23(日) 17:19:50.47 ID:uRCNPfVR0.net
せつなさみだれうち

234 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/24(月) 11:14:00.62 ID:TFzYMum20.net
公式が取り込んで刹那五月雨撃ちと切なさ乱れ打ちが
シリーズ内に混在したっていうカオスな後期

235 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/24(月) 17:06:57.08 ID:E7o7coNn0.net
>>234
切なさ乱れうちは
「切なさ炸裂」(「センチメンタルグラフティ」のキャッチフレーズ)
と混同される形でネタ的に広まったと思ってた…

236 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/25(火) 18:33:56.88 ID:ZLqr2syW0.net
攻略本に堂々と没データ・嘘情報を載せる
FFTの黒本は絶許

237 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/26(水) 19:32:53.88 ID:59wHLFfM0.net
FFT開発陣「ファミ痛編集がデータよこせとか言ってるから嘘情報混ぜたろww」

まあ実際に検証とか一切しないでデータだけ寄せ集めるファミ痛が悪いってだけだな
eスポ利権でグダグダさせてる浜村を見ればわかるけどカネと利権しか興味がない守銭奴

238 :ゲーム好き名無しさん:2020/09/02(水) 03:18:21.04 ID:BfZVHTUS0.net
ロマサガ2の攻略本を見て、
トリプルヒットやライフスティールなどの没技を習得しようと何度試みた事か

239 :ゲーム好き名無しさん:2020/09/02(水) 19:19:52.02 ID:egCUatSm0.net
パッケージのタイトルロゴや表側メインを飾るキャラクターなんかの絵として
ゲーム画面を撮影して切り出した画像を使う

特にロゴがこれだと子供目線でもだいぶショボく見えて気になった
自分がこの手で最後に見たのはレッキングクルー98だった

240 :ゲーム好き名無しさん:2020/09/08(火) 03:23:44.42 ID:3SPezfMS0.net
自動セーブがない
いつでもセーブができない
セーブポイントまでの距離がやたら長い
画面にバックライトがない

241 :ゲーム好き名無しさん:2020/09/11(金) 22:56:49.76 ID:lppwTnU70.net
自動セーブはフラッシュメモリと相性悪いから、一時期廃れた
スーファミくらいまでは普通にあっただろ

242 :ゲーム好き名無しさん:2020/09/12(土) 06:22:10.04 ID:Qeiuhhqh0.net
シャダムクルセイダーでオートセーブを初めて体験して
しょっぱな説明書を読まなかった俺は 何処でセーブするんだと一瞬戸惑った覚えがある。

243 :ゲーム好き名無しさん:2020/09/12(土) 10:50:02.88 ID:bxCRnOU/0.net
>>241
電源を切ったら消えてしまうクイックセーブも今は絶えた伝統だ
RAMディスクも

244 :ゲーム好き名無しさん:2020/09/12(土) 20:55:41.89 ID:HHp7cZkb0.net
やったー。ついにロンダルキアの洞窟を突破した。

ブリザードが現れた。
ブリザードはザラキを唱えた。
ローレシア王子は死んでしまった。
サマルトリア王子は死んでしまった。
ムーンブルク王女は死んでしまった。
パーティーは全滅した。

マジで… orz

245 :ゲーム好き名無しさん:2020/09/13(日) 14:49:41.38 ID:TFuVO0D+0.net
しかしまわりこまれた!
しかしまわりこまれた!
しかしまわりこまれた!
しかしまわりこまれた!
しかしまわりこまれた!
しかしまわりこまれた!
しかしまわりこまれた!
しかしまわりこまれた!
しかしまわりこまれた!
しかしまわりこまれた!
しかしまわりこまれた!
しかしまわりこまれた!

246 :ゲーム好き名無しさん:2020/09/13(日) 15:05:31.71 ID:AqpIuiaQ0.net
実際洞窟抜けてからほこらに着くまでの短い距離でザラキで全滅した奴どれだけいるんだろう
確率1/8が三人同時に刺さるってだけでも相当なレアケースなのにそれがほこらまでの道のりでって

247 :ゲーム好き名無しさん:2020/09/13(日) 16:12:54.71 ID:n4Zgy9FCO.net
たかが1/512なんだから何十万人(FC版売上240万本)ってプレイしてたらそれなりの数居るだろ

248 :ゲーム好き名無しさん:2020/09/13(日) 17:20:43.30 ID:iQ6Tahv90.net
ファミコン時代の乱数は恐ろしく偏るのでザラキ3連ヒットの可能性は
設定上の数値より遥かに高い感じはする
あの当時の乱数はほぼ固定の数値の羅列から拾い上げてるだけに近いんよね

249 :ゲーム好き名無しさん:2020/09/13(日) 23:37:48.03 ID:gs+sksLV0.net
シナリオライターやデザイナーが思い描いた世界と
あまりにもかけ離れたビジュアルのゲームが出来上がる事

250 :ゲーム好き名無しさん:2020/09/14(月) 09:15:45.04 ID:e2TWU5b10.net
昔サムスピのRPGでセーブポイント探して迷宮をさまよったあげく一撃死の敵にあって全滅したなぁ

251 :ゲーム好き名無しさん:2020/09/14(月) 17:16:54.93 ID:XpENBBwR0.net
ドラクエ2は復活も無尽蔵にできないから、ザラキ一発で全滅ってよりは
ザラキで回復勢が死んで追い込まれて全滅ってのが多いと思うけどね
それも結局ザラキのせいで全滅したってことだし

252 :ゲーム好き名無しさん:2020/09/14(月) 19:11:29.20 ID:zQhEm/LC0.net
堀井も、本来の作風であるハードボイルド調のゲームを、結局作れなかったんだから
いくらドラクエが当たったからって、負け組かもしれないな

253 :ゲーム好き名無しさん:2020/09/16(水) 04:51:30.70 ID:KFTv264D0.net
対戦格闘ゲームのピヨり(気絶)とレバガチャ操作によるピヨり復帰

254 :ゲーム好き名無しさん:2020/09/16(水) 21:27:43.72 ID:f/O0uaZR0.net
迷いの森

255 :ゲーム好き名無しさん:2020/09/21(月) 18:12:53.26 ID:e0Grgd+j0.net
3Dゲーだとループマップは作りづらいからな
「霧が濃くて前が見えない」ようにすればワープの違和感を誤魔化せるけど
海外ゲーマーにMODで霧を消されたら一発でバレる

256 :ゲーム好き名無しさん:2020/09/21(月) 20:14:27.36 ID:dCzBVXSU0.net
そもそも解析で粗がバレるというのが昔と今の違いだな

257 :ゲーム好き名無しさん:2020/09/21(月) 21:12:23.28 ID:0QlUUIE50.net
通常では絶対に侵入できない壁の裏側が全然違う場所に繋がってたりとか
多重階層だと思ってたダンジョンが実は一フロアの中を階段をワープポイントとして行き来してるだけだったりとか

258 :ゲーム好き名無しさん:2020/09/23(水) 18:59:28.41 ID:hYs62Jsl0.net
>>257
マリオ3とかそんなの多かったよな。

259 :ゲーム好き名無しさん:2020/09/24(木) 00:08:09.68 ID:iscgX/kD0.net
死んだヒロインの形見がイベントアイテムではなくただの通常アイテムで
防具屋で同じアイテムが売ってたり下手にそういうのを購入すると
混ざって見分けがつかなくなってしまう事

260 :ゲーム好き名無しさん:2020/09/24(木) 00:29:23.82 ID:GGr0+fGR0.net
羽帽子は主人公以外も普通に装備できるのがまた…
形見じゃないけどビアンカのリボン的なものを当時は用意できなかったんだろうか

261 :ゲーム好き名無しさん:2020/09/24(木) 01:29:26.53 ID:xe3jRCSX0.net
ヒロインを殺してもふーんで終わって炎上しない

262 :ゲーム好き名無しさん:2020/09/24(木) 08:18:51.16 ID:IV436EBG0.net
死んで欲しいキャラが殺せないこと

263 :ゲーム好き名無しさん:2020/09/24(木) 08:39:40.79 ID:VcZe9VVZ0.net
新しい町で装備を買い替える金が足りなくなる

264 :ゲーム好き名無しさん:2020/09/24(木) 16:52:31.58 ID:6cVbfuEJ0.net
>>258
マザー1と2は一枚マップを分割してフィールドとダンジョンに分けてるだけだったなあ
2も元は1みたいな広大なフィールドを起点とした世界観にする予定だったから
切り替え式マップになりはしたけど基本的なマップ構造が1と同じってのも面白い
3は完全に作り直してるのでマップパーツが個別になってたかな

265 :ゲーム好き名無しさん:2020/09/28(月) 20:29:56.92 ID:xEhKbJa80.net
メインヒロインが永久離脱する事
ゼノギアスのエリィ、レジェンドオブドラグーンのシェ―ナ

戦闘に参加しなくなるだけで別に死なないし最後は普通に主人公とくっついて終わるけど

266 :ゲーム好き名無しさん:2020/09/28(月) 20:32:32.57 ID:m3ywJIpA0.net
???「エアリス殺しましょう」

267 :ゲーム好き名無しさん:2020/09/29(火) 10:00:35.01 ID:NiwSpSaJ0.net
俺にとってはグランディアのスーも
クロノクロスのキッドはどうだったっけ

268 :ゲーム好き名無しさん:2020/09/29(火) 11:32:14.03 ID:hB7HBMW60.net
説明書の存在

269 :ゲーム好き名無しさん:2020/09/29(火) 13:05:30.13 ID:6MEwOFlr0.net
昔は容量の都合で外部化されていた説明書も
すっかりソフトに一体化されたからな

270 :ゲーム好き名無しさん:2020/09/29(火) 13:32:33.40 ID:iHnqLmNE0.net
>>265
今の和ゲーはヒロインの造形と声優とかセットでプロモーションするもんなあ
>>267のスーみたいな初期の当て馬ヒロイン(失礼)も許されないと思うわ

FF7リメイクでエアリス生存するのが正史になるのか救済ルートで終わるのか興味深い

271 :ゲーム好き名無しさん:2020/09/29(火) 15:37:49.98 ID:fJjkNgM50.net
>>265
SFC版天使の詩のクラーナもそうだな
ただ扱いは特殊で仲間に復帰(5人目なので戦闘には入れないけどフィールドで回復魔法は使える)しつつ
召喚魔法としても主人公が呼び出せるっていう本当に特異なパターン

272 :ゲーム好き名無しさん:2020/09/29(火) 15:39:41.63 ID:fJjkNgM50.net
>>270
FF7のエアリスは野村が殺したがってたのでごり押されたらしいし
リメイクでノムリッシュとオッサンFF7信者を捨てるのなら生存が濃厚だなあ
ぶっちゃけ今の■eもオッサン信者より若い層を取り込みたいだろうな

273 :ゲーム好き名無しさん:2020/09/30(水) 12:13:38.55 ID:uctQSnKe0.net
>>271
桃伝IIの犬、サル、キジ、お地蔵さんみたいな感じか

274 :ゲーム好き名無しさん:2020/09/30(水) 15:44:20.94 ID:3lW7dUAU0.net
>>272
今のゲームでありがちな古いIPのジレンマに陥ってる気がするな
サクラ大戦がそうだったんだけど、サクラ大戦ってタイトルに惹かれるのおっさんなんだよね
だから懐古オッサン向けに過去作の焼き直しこそ実は求められていたものなんだよ
そこを、サクラ大戦にすればおっさん食いつくだろ、それ以外は今の若者向けにして新規ファンを獲得しようと欲張ると
おっさんからはそっぽ向かれて、『サクラ大戦』という古いレジェンドには若者は食いつかないって虻蜂取らずになる

FF7もおっさんにとっては伝説のクラウド&セフィロスだけど果たして若者にまで求心力があるのか謎
そもそものFFが若い人に対してどれだけアピール力あるのか個人的には疑問だわ
リメイクはむしろ海外のおっさん向けなんじゃないかなあ
まあエアリスは死ななくていいと思うけど

275 :ゲーム好き名無しさん:2020/09/30(水) 16:42:58.59 ID:PV9HewRH0.net
サクラ大戦はそもそも新規ユーザー取り込みを狙える作品ではなかったのもあるなあ
素直にオッサンタゲで作ってた方が成功したと思うけどまあ結果論でしかないか…
FF7は当時もPARやらディスクチェンジでエアリス入れたままプレイした人はかなり多いらしいし
強烈な印象を残したってのは成功だけどまあ評価は未だに二分される展開よなあ
個人的には生きたままでいいと思うしやりたいなら生死の分岐でも作ればいいだけだと思う

276 :ゲーム好き名無しさん:2020/09/30(水) 16:53:20.18 ID:1eBAau7H0.net
ネイとかな

277 :ゲーム好き名無しさん:2020/10/10(土) 13:34:46.13 ID:z09J3Gid0.net
ポーズボタン連射機能が公式コントローラーに搭載されている

278 :ゲーム好き名無しさん:2020/10/11(日) 23:17:56.81 ID:XOqK/GwKO.net
昔にも無いわい

279 :ゲーム好き名無しさん:2020/10/12(月) 11:55:15.22 ID:2qA22sUg0.net
スタート連射なんてホリとかアスキーとかのサード製のへんなパッドにしかないよね

280 :ゲーム好き名無しさん:2020/10/28(水) 16:29:19.17 ID:UKZwMY4U0.net
値段が高くて品質が悪い騙し装備

281 :ゲーム好き名無しさん:2020/11/06(金) 00:29:25.34 ID:8vhIBb9x0.net
オープニングが勇者が魔王を倒すような場面で

勇者が魔王を倒してから○○年後みたいな感じで物語が始まる

二作目はその勇者が主人公で魔王がラスボス

282 :ゲーム好き名無しさん:2020/11/06(金) 02:45:48.23 ID:8xbDFA6w0.net
勇者とか魔王とか言ってるのがもうドラクエ病だからなぁ

283 :ゲーム好き名無しさん:2020/11/06(金) 13:40:39.98 ID:xifoZNd80.net
エストポリスか

284 :ゲーム好き名無しさん:2020/11/06(金) 13:49:46.68 ID:YkaHmEYo0.net
そういや昨今勇者が主人公のRPGってDQ以外にある?

285 :ゲーム好き名無しさん:2020/11/07(土) 03:01:51.98 ID:SxLI7Igj0.net
ドラクエは勇者とは名乗らない
周りから勇者様といわれる(11は最初勇者は敵と言われたが)
そういう意味ではテイルズは毎回主人公が周りに持ち上げられるから「勇者様」だな
アビスくらいか?蔑んだ目で見られるのは

286 :ゲーム好き名無しさん:2020/11/07(土) 08:42:05.14 ID:f/IZ1xTl0.net
最近はなろう小説とかファンタジーばっかでSF少ないじゃん
主人公の勇者率もそれなりに高いし

FF7みたいなSF路線主流で勇者が古いってのが90年代後半くらいの考えだろ

287 :ゲーム好き名無しさん:2020/11/07(土) 08:48:50.31 ID:hoNIdwK10.net
新しいものが常に正しいとは限らないだろ…
洋RPGに勇者なんて居らんし

288 :ゲーム好き名無しさん:2020/11/07(土) 08:50:50.38 ID:f/IZ1xTl0.net
エヴァが流行ってる時期の視点からみたらガンダムよりウルトラマンのが今風(当時の基準で)と言えただろうな

ジオン公国軍のモビルスーツよりもウルトラ怪獣の方が使徒っぽいし

新しい物が陳腐化してあきられてくると古すぎて忘れ去られた物の方が逆に新鮮な目で見られるって現象もあるんだと思う

289 :ゲーム好き名無しさん:2020/11/07(土) 11:24:35.06 ID:SxLI7Igj0.net
温故知新のことか?

290 :ゲーム好き名無しさん:2020/11/07(土) 14:52:22.59 ID:jH+aGbsO0.net
今の勇者ってホントにドラクエ基準での勇者しかいなくなった気がする
ファミコン時代の勇者って、ドラクエの職業勇者でもなければ選ばれたやつら全員勇者だったと思うんだよな

洋ゲーの、例えばスカイリムだったら主人公は辞書的には勇者で合ってるんだよ
まあスタートは凡人かもしれんがその地域の問題解決していくうちに勇者になってる

291 :ゲーム好き名無しさん:2020/11/07(土) 16:21:03.20 ID:kclhqkzU0.net
本来的に勇者って戦士や侍や君主などといった肩書きと同列に扱う言葉ではないのが、そうなったのは完全にドラクエの影響だろう

292 :ゲーム好き名無しさん:2020/11/07(土) 16:21:37.40 ID:SxLI7Igj0.net
だからドラクエも職業欄が勇者なだけで自分で勇者なのったことはないって
周りの事件を解決して道中で重要なキーアイテム手に入れて魔王を倒した結果がドラクエの勇者であって
最初から勇者様なのは4くらいだろ?
9の天使なんか勇者でもなんでもないし
つうか勇者のコスプレするし

293 :ゲーム好き名無しさん:2020/11/08(日) 02:20:53.38 ID:Fs0XyfWu0.net
今の日本には勇者が居ない感じがする
身を挺して、巨悪と闘う、真の意味での勇者が

294 :ゲーム好き名無しさん:2020/11/08(日) 04:37:34.23 ID:Fs0XyfWu0.net
巨悪というのは、なにも個人や団体とは限らない
大衆が持っている、自身以外の問題に対する
無関心や無責任も、巨悪の一種だ

295 :ゲーム好き名無しさん:2020/11/08(日) 16:03:16.90 ID:sP6SZtRF0.net
>>292
エニックスはそのつもりでも、それをプレーして育った連中が職業が勇者だと勘違いして
職業もしくは存在としての勇者っていう観念が根づいてしまったな

296 :ゲーム好き名無しさん:2020/11/09(月) 17:33:21.64 ID:7oVt9MoE0.net
人の家に入ってまで物を盗むとかさ


それが許されるのが勇者

297 :ゲーム好き名無しさん:2020/11/15(日) 15:40:11.68 ID:OhFKtSHd0.net
呪いの音楽が流れてセーブが消えるドラクエ
ttps://www.youtube.com/watch?v=RGlu3TUqtck

今はフリーズとか進行不能バグってあらたな敵が現れたけどね・・・

298 :ゲーム好き名無しさん:2020/11/15(日) 15:51:40.59 ID:K/2xD6j00.net
セーブデータ破損バグなら今でも有り得るからな

299 :ゲーム好き名無しさん:2020/11/16(月) 00:11:49.53 ID:Ir99Wq+f0.net
続編=前作からパワーアップした期待通り・期待以上の名作

300 :ゲーム好き名無しさん:2020/12/03(木) 08:49:00.55 ID:suat+pqu0.net
ギャルゲーに出てくる変な食べ物
どろり濃厚ピーチ味とか

301 :ゲーム好き名無しさん:2020/12/15(火) 09:59:48.87 ID:JyTfkis40.net
>>287
ウルティマシリーズに4から出てきたアバタールって概念は
日本でいう勇者様路線だと思う
まあウルティマ自体が現在進行形じゃないが

302 :ゲーム好き名無しさん:2020/12/16(水) 10:51:40.88 ID:wlaZfl+X0.net
ゲーム内にひっそり存在する開発室

303 :ゲーム好き名無しさん:2020/12/16(水) 17:06:46.01 ID:CHozVZSe0.net
和ゲーはそういうの減ったよな
SF的な志も大衆によって否定され、なろうみたいなものばかりになったからな

304 :ゲーム好き名無しさん:2020/12/16(水) 17:22:20.59 ID:D6YcarJK0.net
なろう厨うっざ

305 :ゲーム好き名無しさん:2020/12/16(水) 20:22:38.45 ID:1rRRwHWh0.net
な◎うはドラクエ型中世モドキしか理解できないおっさんの希望だからしゃーない
ちょいと悪意のある表現だがサルでも理解できるレベルで作らないといけないのが今の和ゲー
それだけ理解力が落ちてるってのもあるし見たいものだけ見える狭い世界で生きたがる人も増えてる
色々厳しい時代だから視野の狭さが悪いとも言い切れないのがほんと難しい

306 :ゲーム好き名無しさん:2020/12/18(金) 21:13:55.87 ID:DpDtpCQk0.net
いまや老人よりは若い世代にとってのあるあるネタにもなってるし、
女性の書き手でも知ってるからだろうかね
RPGフォーマットのが多くなったのは

307 :ゲーム好き名無しさん:2020/12/19(土) 04:48:34.92 ID:JvpnR9D60.net
>>302
昔と比べて、開発メンバーが多くなったぶん
作りづらくなったんやろな

308 :ゲーム好き名無しさん:2020/12/19(土) 08:21:55.16 ID:4dD8XPgd0.net
大所帯になりすぎってのはあるな。
ゲームの規模に関わらず昔のゲームなんて数名とか独りとかザラだし。

309 :ゲーム好き名無しさん:2020/12/19(土) 15:01:51.07 ID:bjz/HAfn0.net
その開発メンバーも6割以上が中国や韓国ってのも珍しくないしなあ
日本人を使い捨てる傍ら特亜の外注に高いコストで丸投げとか意味不明すぎる
中国のソフトメーカーは凄い所もあるが例の党傘下の企業が多いから
日本からは技術供与前提じゃないと受注しないんだよな

310 :ゲーム好き名無しさん:2020/12/19(土) 18:55:47.95 ID:04rM6BtK0.net
おうちにおかえり

311 :ゲーム好き名無しさん:2020/12/19(土) 18:59:09.97 ID:5JnirFBd0.net
ファミコン版の一番最初のダービースタリオンは薗部博之が一人で制作したんだよな。
1作目がそれなりにヒットした事もあって
流石に続編以降では他のスタッフも加わったっぽいけど

312 :ゲーム好き名無しさん:2020/12/20(日) 04:07:26.67 ID:zklJxxV30.net
以前のゲームは、基本的に国内向けだった
しかし、ゲームがどんどん海外市場を意識するようになって
開発室みたいな内輪ネタが、やれなくなったんだろうな

313 :ゲーム好き名無しさん:2020/12/20(日) 08:11:11.52 ID:dAGicnJn0.net
日本独自のゲームセンスと海外のゲームセンスの違いが面白かったんだけどね
今は海外が日本のセンスを取り入れたりして 日本人がプレイしても違和感なく遊べたりね。

314 :ゲーム好き名無しさん:2020/12/20(日) 09:01:25.79 ID:4HXp6I2T0.net
サイレンとかは日本が舞台で登場人物もみんな日本人だったのに
末期シリーズは白人が主人公になって登場人物も白人だらけになってたのが
そういうのはバイオかサイレントヒルでいいだろ状態だった。

315 :ゲーム好き名無しさん:2020/12/21(月) 02:13:09.95 ID:rXVwMwOl0.net
全くの素人が適当に打ち込んだって感じのBGM

316 :ゲーム好き名無しさん:2020/12/21(月) 17:20:35.43 ID:UssgnIpy0.net
ファミコンのdbソフトとかそれだな。脳にこびりつくから手におえない

317 :ゲーム好き名無しさん:2020/12/21(月) 17:46:19.45 ID:BVVOTUzn0.net
名曲と名高いロックマンシリーズの曲も入社したての社員が作曲してたりするんだよなー
昔の曲の方が今の曲より心に残りやすい気もするんだよなあ…こぎれいにまとまってなくて

ゲームのBGMって分野があんまり力入れられてないのか?
洋ゲーが力入れてないだけ?

318 :ゲーム好き名無しさん:2020/12/21(月) 20:20:07.95 ID:mdHSmSfl0.net
FCは同時に出せるのが3音だけだっけ?
だからこその良曲が生まれたんだとも思うわ
悠久の風とかさ

319 :ゲーム好き名無しさん:2020/12/22(火) 17:03:44.17 ID:380+Q4xz0.net
洋ゲーはBGMは基本環境音かオマケ程度でそこまで重視されてないな
特定のアーティストが絡んだ歌になるとごり押しが半端なく酷いけど

320 :ゲーム好き名無しさん:2020/12/22(火) 22:35:31.46 ID:BCv7CHxrO.net
>>318
3音にノイズとDPCMが有るから瞬間的には最大5音出せたりする

321 :ゲーム好き名無しさん:2020/12/22(火) 22:40:40.31 ID:BCv7CHxrO.net
洋ゲーでも例外的にはイギリスのティム・フォリンみたいなとんでもない才能が居たりするけど
基本的には流してるだけみたいなのが多いな

322 :ゲーム好き名無しさん:2020/12/23(水) 11:32:39.40 ID:iE+rOhR/0.net
海外は音楽を楽しむ時点で陽キャなりセレブみたいなもんだし
パーティで流すことも多いからBGMだけって意外と少ないんだよな
その為かゲームでまで音楽を重視する気がないってイメージ
独自性や変化とかは日本以上に少ないから未だに80年代の音楽を踏襲出来てる
だからこそ歌唱力必須で日本みたいな誤魔化しが利きにくいのは良い面とはいえるか

323 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/01(金) 16:54:33.88 ID:PN3yjKdx0.net
最終面クリアするとEDもなく、一面からループ

324 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/01(金) 22:17:22.67 ID:MYARWexl0.net
対戦攻略よりCPU戦攻略のほうがページ多い格ゲー攻略本

325 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/04(月) 06:37:28.51 ID:CmwqwLuT0.net
SNKの超反応AIとか苦手だったな

326 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/06(水) 11:14:02.79 ID:NMZsZ6QY0.net
コントローラーを本体に収められる

327 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/06(水) 13:03:11.58 ID:mTUbpbbI0.net
ニンテンドースイッチ…

328 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/07(木) 20:35:03.27 ID:/v3LCHL+0.net
>>327
ファミコン以前は業界全体的に当たり前だったけど
ファミコン以降は任天堂を含めてどこもやってなかったからな
スイッチもそんなつもりであの機能付いてるんじゃないだろうし

329 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/08(金) 00:47:38.68 ID:fvuc5Cr0H
本に載っているコントローラーの面白い変わった持ち方

330 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/08(金) 03:55:45.86 ID:qiuE4LNf0.net
本体から引っこ抜ける形式に変わったからな

331 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/10(日) 21:08:55.64 ID:9qCSdQou0.net
離脱した仲間キャラに与えた装備品が帰って来ない。

332 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/10(日) 21:26:17.33 ID:BJXlOccd0.net
加入したキャラのレベルが低くて役に立たない

333 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/11(月) 01:55:56.69 ID:zXuzCb4E0.net
実は○○には子供がいて、続編で仲間に!

334 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/11(月) 08:51:39.95 ID:oBS8OV9w0.net
宿屋の料金が回復量に比例

335 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/11(月) 14:30:49.33 ID:g9cUj5Kh0.net
キャラの永久離脱そのものが減った気がするなあ、FF4形式のやつ
6で途中離脱することはあってもコレクションすれば最終的にはパーティに入れられることが多い気がする

336 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/11(月) 14:41:54.20 ID:h00Q1kg80.net
それ見境なさ過ぎて良いと感じないな

337 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/11(月) 14:46:34.06 ID:/MTIe2tE0.net
レベル1で入ってきた仲間を
一気にレベ上げするのが爽快だったよな
でも最近はなさそうだ

338 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/11(月) 17:38:01.85 ID:pjO7VzGH0.net
キャラのレベルが半端な値で頭打ち

339 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/12(火) 22:33:01.71 ID:2EZ2+DQ80.net
>>335
日本的な感情だと使い捨てキャラが多いゲームは好まれないからなあ
FF4ですら後期リメイクだとフースーヤ以外は全員再加入可能になってるし
フースーヤもぶっちゃけシナリオ都合ってよりプロデューサーの抵抗みたいなもん

まあ実際、永久離脱されるよりクリア後でもオマケで再加入の方が楽しめるからいいんだけど
そういうご都合を顔を真っ赤にして蛇蝎の如く嫌う人もまた少なからずいるので難しい

340 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/12(火) 23:56:03.95 ID:xRAnMcEt0.net
だいたいキーファのせいやろ

341 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/13(水) 20:16:47.69 ID:/rOG/nJQ0.net
永久離脱に説得力があれば納得するプレイヤーもそれなりにいると思う
キーファは離脱のしかたが無責任すぎて愛せない
エアリスに貴重な装備持ち去られても返せとはならんけど
キーファにはせめて装備代くらいは耳揃えて返せと思ってしまう

342 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/14(木) 15:15:01.94 ID:/xgYiEVB0.net
マリベルの離脱も永久の予定だったそうだし、7ってホントプレイヤーのこと考えてデザインしてないよな

343 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/15(金) 03:13:11.18 ID:IhqiAV4F0.net
グランディアのスーだけは最後まで一緒に連れて行ってあげたかった
力不足からスーが泣きながらお別れを切り出してきたのが、今でも心に残ってる

344 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/15(金) 04:53:32.34 ID:AUs1KzFQ0.net
永久離脱は思い入れあるほど寂しさを感じさせられるから
作り手としては重宝すんじゃね
なんとかして心動かしたいんだから
まあ安易なの多いと思うけど

345 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/15(金) 12:56:56.20 ID:quWt6k2EO.net
「体力と気力の限界…」

346 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/15(金) 16:32:00.98 ID:Gs1kEp8E0.net
キーファは主人公と違って王族に生まれただけの凡人という本人が語るコンプレックスを
もっと掘り下げてたら離脱も納得できたんかなと思ったけど
それはそれでネチネチした嫌なキャラになりそうだしなあ
最後までついてきてくれないペルソナ3の順平みたいになったらあまりにも誰得

347 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/16(土) 01:23:35.80 ID:NgT9Qaq90.net
まあドラクエのパーティーキャラなんて
殆どがストーリーあってないようなものなやつが多いと思うし
掘り下げや愛着はプレーヤーが醸成するもんだろな

348 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/16(土) 14:55:42.81 ID:Br8AwvAz0.net
6まではそうだったんど、7からは仲間と話せるシステム追加されたから違うんだよね
FC4は自分の好きなキャラで仲間を見れたけど、
リメイク4は会話システム追加されたんでアリーナはアホ、クリフトはアリーナキチガイみたいに確定しちゃった

349 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/16(土) 18:22:14.12 ID:N8xFt72eO.net
4コマ劇場とか小説とかのキャラ付けを公式化しちゃったんだよな

350 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/17(日) 20:32:04.75 ID:7DS44T525
レースゲームやっている時にぶおーーーんって口でいう人

351 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/18(月) 23:16:08.40 ID:l87MDDWC0.net
DQ4は女人気がアリーナなのが昔から違和感大だったな
いや、アリーナもいいんだけど
台詞無しのブロッコリーこそが女の自己投影に向いてるだろうに
シンシアとの百合エンドは話題になっても
ピサロ×ブロッコリーのメリバ解釈は話題にならない。議論すらされない
(シンシアは初恋のお姉さん的な解釈にすればいい。男勇者とシンシアを友達だと解釈する人がいるように。)

352 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/19(火) 00:50:15.20 ID:RARwuc0/0.net
あ、マチズモだ

353 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/19(火) 11:11:15.83 ID:5tyD4f0a0.net
女さんはリアルでは我慢我慢でがんじがらめなとこがあるから、正反対なアリーナはお利口さんの勇者とかより好まれるんじゃない
女子力とか気にしないような性格であればなお良し

354 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/19(火) 19:08:42.73 ID:fluKtLUs0.net
二次元って場所自体がキャラの性格に関わらず我慢しなくていい場所なんだけどね
ミステリーの連続殺人も現実の連続殺人とは雰囲気が違う

誰もが倫理観が崩壊してて不快、現実に影響が出そうと思うシチュが流行れば
表現規制や不買や二次創作(プレイヤーの本音)が仕事して、なるようになる

355 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/19(火) 19:16:14.95 ID:UkGEXRJp0.net
脱線は相応のスレでどうぞ

356 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/19(火) 21:54:31.15 ID:3oq3RlzL0.net
脱線?線路もひいてないわ

357 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/10(水) 12:06:02.53 ID:K38FpCB00.net
戦国時代、三國志時代以外をモチーフにした歴史ゲーム
最近も全くないわけではないがほとんどなくなった。
大河ドラマでも戦国、幕末以外はやらなくなったし。

358 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/10(水) 12:59:29.02 ID:D53lG6LB0.net
コエが出さなくなったから、しゃーない
洋ゲーでよければ、今でもあるやろな

359 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/10(水) 14:40:57.24 ID:bu3saRlo0.net
海外だとWW2、WW1、南北戦争、ナポレオン戦争なんかをモチーフにしてストラテジーゲーム増えてるね
和ゲーは確かに戦国三国幕末ぐらいなんだが、そもそも昔そんなにあったっけ?という疑問
そもそも光栄が源平時代、ナポレオン、独立戦争とかで1作出したくらいなのでは?って感じもする

360 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/10(水) 16:43:27.14 ID:9ONKu6H60.net
ブレイドストーム好きだったから続編やりたい

361 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/10(水) 18:35:33.65 ID:K38FpCB00.net
スーパー日本史大戦

多少は戦国に偏りはあるが
古代から近現代までの歴史上の有名人物をイケメン美少女化させてコラボさせるようなゲーム
そんなの出ても売れないか‥。

362 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/10(水) 19:57:47.19 ID:kHhs8ELK0.net
>>359
太平記(鎌倉幕府崩壊〜足利幕府成立まで)のゲーム化が
PCエンジンとメガドライブで出たけど
コーエーじゃなかったしね

363 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/10(水) 22:05:59.73 ID:irBY3Ett0.net
海外で戦争ものやFPSが多い理由は敵対感情を煽ったり戦争を身近に感じさせる目的も大きいな
あと日本は平和ボケでいてほしいって政府の思惑も大きいからあえて戦争ものを作る理由がない感
そんな政治的な理由なんてねーよって思考こそまさに思惑通りの平和ボケ

364 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/11(木) 00:01:02.29 ID:dKNK9QVi0.net
平和ボケしてるから 今の流れなんだよ。

365 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/11(木) 11:11:09.91 ID:cmnnDbuq0.net
戦国幕末三國以外のゲーム出しても売れないから続編も発売されない。

366 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/11(木) 12:35:34.99 ID:lKu5jQRl0.net
>>361
戦国武将の美少女化ゲームとか
うんざりする程あっただろw
軍艦の美少女化もあったし

367 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/11(木) 16:46:23.39 ID:Ehywj5hW0.net
戦争ゲームやってれば平和ボケしないっていう発想が平和ボケ
作られた世界の戦争じゃなくて実際の史料でも見ろ

368 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/11(木) 19:29:54.43 ID:dKNK9QVi0.net
そういう事 
海外のFPSの場合 ギーク ナード ビデノート層の取り込みを含んだ
戦意高揚と、殺人に対する感覚の鈍麻化入隊目的で軍が先導して金出して作ってる。
平和ボケ層の取り込みやね。

369 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/12(金) 07:13:57.32 ID:EWZlCFZZ0.net
こいつ毎回ただの推測を事実みたいに語るから
気持ち悪いんだよな

370 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/12(金) 13:11:55.54 ID:vkRisQJ/O.net
推測の域にすら達していない

371 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/12(金) 18:58:57.09 ID:JYf0+10w0.net
America's Army はアメリカ陸軍が開発して完全無料

372 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/13(土) 10:37:40.86 ID:yk7w1Oik0.net
夢ロマン溢れて楽しいゲームや漫画やアニメの戦いとエグい現実の戦争は全く違うしな。
現実の戦争は一発でも銃弾に撃たれたらアウトで滅茶苦茶痛い思いをしないといけないし。
ゲームみたいに回復魔法なんてないから例え生き残れても一生手足を失って障害者として生きなければならないし。
ガンダムみたいな人型兵器格好いいなんて言っていられる日本は平和。
リアルな戦いはバトルロワイアルみたいなあんなのなんだろうし。
平和な日本に嫌気さして漫画みたいに自分は戦えるとイスラム国行ったバカが後悔することに。
戦争経験者な橋田壽賀子戦争が脚本描いた大河ドラマや朝ドラはやっぱり名作だよね。

373 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/13(土) 10:56:07.36 ID:CXl17K/O0.net
スレチがうるせえよ

374 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/14(日) 16:15:38.14 ID:DS2hVeA60.net
ゲーマーに銃持たせたら、まずヘッショばっか狙おうとするから使いもんにならなくね

375 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/14(日) 18:57:04.44 ID:5QByiNxn0.net
訓練するから流石に胴体狙うと思うわ
FPSでヘッショ狙うのも相手をキルするにはそっちの方が都合がよいからで、
たまに胴体でも一撃のスナイパーライフルとかぶっ飛んだのあるけど、そういう武器では胴体狙う

まあマウスのエイムが上手くても実銃で狙うの上手いってことはないだろうけど、
現代の装甲車両の中にはモニタを見てコントローラーで狙って射撃するのもあるんだよな
ドローンとかもXBOXコントローラーで操作してるかもしれん

376 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/14(日) 19:05:55.63 ID:FPFC1OPl0.net
>>372
ベトナムが神様や霊的なものを信じる率が極端に低いのもそれが根源だな。
一番怖いのは生きている人間だもの。

377 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/15(月) 14:06:38.26 ID:cgQOnliI0.net
ゲームとリアルじゃ全く違うぞ
リアルの弾は重力で落ちるんだからな
風も吹くしな
ゲームみたいに簡単に当たらん

378 :ゲーム好き名無しさん:2021/03/06(土) 18:26:22.88 ID:xhXHAnna0.net
昔のゲームの攻略本に中盤までのボスのデータが載っていてもラスボスとか終盤のボスのデータが載っていない事
今のゲームの攻略本はラスボスからクリア後の隠しボスまでデータが載っている

379 :ゲーム好き名無しさん:2021/03/06(土) 23:21:13.02 ID:LyHWjKA00.net
今は攻略Wikiが台頭してるからな
情報の出し惜しみなんてしてたら誰も買うわけがない

380 :ゲーム好き名無しさん:2021/03/07(日) 20:25:00.00 ID:SbsBmETkO.net
モンハンの本は未だに隠し事してるぞ

381 :ゲーム好き名無しさん:2021/03/07(日) 23:36:50.47 ID:3itu+sXt0.net
ラスボスの名前だの容姿だのエンディングだのを伏せるのはまだ分かるが
終盤のいくつものダンジョンの情報まるまるカットとかは何のための攻略本やねんと

382 :ゲーム好き名無しさん:2021/03/08(月) 02:24:24.00 ID:uQlXztfM0.net
逆にシューティングゲームなのに小説仕立てで記述してあって、ユニークな攻略本だと感心した事もあったな

383 :ゲーム好き名無しさん:2021/03/08(月) 08:39:23.32 ID:AVHTOHR+0.net
昔のゲームの攻略本はマスクデータが載ってないのも多い
FF2の魔法干渉とかネットで初めて知った

384 :ゲーム好き名無しさん:2021/03/09(火) 16:52:24.43 ID:FJI06pH60.net
宝箱の中にモンスターが!

385 :ゲーム好き名無しさん:2021/03/09(火) 18:09:56.01 ID:JvM/iuO/0.net
>>377
なろうの間違いだらけの物理法則を正しいリアルだと
叫ぶオッサンが多い5chでそれを言うか
なろう批判を自身の否定と捉えるのがヒッキー中高年ゆえしゃーないが

386 :ゲーム好き名無しさん:2021/03/09(火) 18:32:15.35 ID:/+GVF2dS0.net
でたよ、なろう親殺マン

387 :ゲーム好き名無しさん:2021/03/09(火) 18:38:28.17 ID:azrBJaN/0.net
なろうの話をいきなり持ち出すとかアスペかな

388 :ゲーム好き名無しさん:2021/03/20(土) 16:26:32.71 ID:Ls9k142M0.net
キャラの血色が異様に悪い
あるいは血の気が多過ぎる

389 :ゲーム好き名無しさん:2021/03/23(火) 15:38:10.37 ID:coe6q+V+0.net
パッケージに描かれているキャラが日本と海外とで別人に思えるぐらい違うこと

390 :ゲーム好き名無しさん:2021/03/26(金) 08:05:26.14 ID:sUuAjY3Z0.net
死んだらなぜか
元より進んだ場所で復活する

391 :ゲーム好き名無しさん:2021/03/26(金) 08:39:14.07 ID:op5r1WeM0.net
1UPの価値

392 :ゲーム好き名無しさん:2021/03/26(金) 09:01:28.84 ID:hfAI+/QK0.net
1UPをいちあっぷ と読んでいた

393 :ゲーム好き名無しさん:2021/03/26(金) 14:05:35.93 ID:4kkUjafe0.net
1UPで思い出したが、残機という概念も無くなりつつある
ミスしても、何度でもリトライ or コンティニューできる

394 :ゲーム好き名無しさん:2021/03/26(金) 20:55:48.87 ID:hiISfoBS0.net
エクステンドのことを1UPと言ったのはファミコンが発祥だと思うが、なぜなんだろうな。
UPって、エネルギーとか攻撃力とかスピードとか、アナログ的な量が増えるのに使うものであって、
個、機、人など、整数で個数を数える物の物理的数量が増えるのに使う言葉じゃないだろ。
金額も、整数ではあるが個数ではなく性質的には前者寄りだし。
お子様メインのファミコンでは、短くて簡単な言葉の方がなじみやすい、
どうせ子供は言葉の正確な意味など気にしないし、という理由だろうか。
その1UPはアーケードにも使われるようになってたが、ファミコンの安っぽいイメージもあって好きになれず、
自分はエクステンドと言うようにこだわりを持っていた。
昔ゲーセンで友人がスーパーマリオとかやってて一人増えることを「上がる」と言っていたのはとても気持ちが悪かったな。
ちなみにエクステンドという言葉も増えるという意味ではないが、延長という意味で間接的には意味は通っているから良しとする。

395 :ゲーム好き名無しさん:2021/03/26(金) 21:22:42.88 ID:vxm27fhS0.net
めんどくさw

396 :ゲーム好き名無しさん:2021/03/31(水) 23:00:31.89 ID:LoN/6SLa0.net
バグを仕様と言い張る

397 :ゲーム好き名無しさん:2021/03/31(水) 23:12:23.88 ID:c3aNG0Pf0.net
スーパーファミコンのボンバザルが思い浮かんだ

398 :ゲーム好き名無しさん:2021/04/01(木) 18:02:18.50 ID:ybttgXKf0.net
>>394
おれはめんどくさいとは思わない

ナムコ作品のスコア表示が「1UP」だったから、任天堂が字面だけ真似したのだと推測。
ちなみにこれ、意外なことに和製英語じゃないんだよな

399 :ゲーム好き名無しさん:2021/04/03(土) 13:10:01.07 ID:Qf01soEL0.net
失礼、言葉足らずだった。
「和製英語じゃない」はナムコのスコア表示のみに対して言ってる。
任天堂の方は違う

400 :ゲーム好き名無しさん:2021/04/03(土) 21:22:56.81 ID:6kAm5yCG0.net
>>362
蒼き狼と白き雌鹿シリーズが続いてたらな、、、

401 :ゲーム好き名無しさん:2021/04/04(日) 22:12:24.21 ID:y6czRE2i0.net
7650点ゲット
弥七

402 :ゲーム好き名無しさん:2021/04/04(日) 22:21:09.12 ID:V2uwDkC20.net
7650点って外人にはどう映ってたんだろうな…

403 :ゲーム好き名無しさん:2021/04/05(月) 07:59:27.89 ID:czXC6Tcx0.net
Oh! namukoten!

404 :ゲーム好き名無しさん:2021/04/05(月) 19:27:33.57 ID:AQg6EN2V0.net
特に由来説明とかなしで押し通したんじゃない?

405 :ゲーム好き名無しさん:2021/04/07(水) 08:11:23.85 ID:gZig6TX30.net
敵の先制攻撃でパーティー瀕死か即死

406 :ゲーム好き名無しさん:2021/04/07(水) 15:58:43.03 ID:E6IsrF4s0.net
>>405
自分の経験では、そういう極端なゲームに出会ったことはないな

407 :ゲーム好き名無しさん:2021/04/07(水) 15:59:44.41 ID:lEI8Mb2b0.net
ロマサガの赤い骸骨思い出したわ

408 :ゲーム好き名無しさん:2021/04/07(水) 16:17:15.83 ID:E6IsrF4s0.net
アクションゲームだと、理不尽な死は珍しくなかったかな

409 :ゲーム好き名無しさん:2021/04/08(木) 00:19:21.47 ID:Z493U+WKO.net
メガテンifで最初の戦闘で初手からデスタッチ食らって即死した

410 :ゲーム好き名無しさん:2021/04/08(木) 08:42:52.16 ID:FwOg/8UA0.net
一番印象残ってるのはFF1の氷の洞窟のダークウィザードかな
先制ファイガ連発でガチで何もできずにエンカウントからゲームオーバーまで直行だったことある

411 :ゲーム好き名無しさん:2021/04/08(木) 17:50:19.99 ID:opZVJO/F0.net
ピスコディーモンに散々殴り殺された記憶がある
FF2も回避型にしてないと、ラスダンのデスライダーとかに先手喰らうと殴り殺されるんだよなー
ピスコは即死?パンチしてきて、デスライダーは攻撃がブラッドソードだから割合で減る

FF3もクムクムっていうデス・ブレイク・デジョンとか即死モリモリの魔法使いに何回か全滅させられたが、
耐性防具を揃えることを覚えたら対抗できたから理不尽ではなかった

412 :ゲーム好き名無しさん:2021/05/05(水) 18:12:55.66 ID:qPGO5N4P0.net
初期でロックされている要素のアンロック条件が不明

413 :ゲーム好き名無しさん:2021/05/05(水) 22:30:35.32 ID:reo2x27Q0.net
電源ONして最初に表示されるのがタイトル画面

414 :ゲーム好き名無しさん:2021/05/05(水) 22:42:45.13 ID:vATD2P4O0.net
マニュアル読まないと一切意味が分からないゲーム

415 :ゲーム好き名無しさん:2021/05/08(土) 18:12:13.94 ID:qKIiRXVU0.net
敵幹部に正統派ライバルなイケメンと狡猾策士系と体力馬鹿のマッチョが出てきたら
体力馬鹿のマッチョが一番最初に倒されて死亡する事

416 :ゲーム好き名無しさん:2021/05/11(火) 05:31:28.35 ID:X9sMn7F8O.net
フロリマやってて思ったけど加入キャラの永久離脱は00年代まではよくあったがもう昨今のゲームじゃ見かけんな

417 :ゲーム好き名無しさん:2021/05/11(火) 10:22:38.40 ID:I0wkFZ/z0.net
FF7で議論が進んだ結果
不評が多いので、やらない方がいいという結論に達したのではないか
ストーリーよりも、キャラのほうが重視されてる結果と思われる

418 :ゲーム好き名無しさん:2021/05/11(火) 11:43:18.53 ID:VrTMW0i10.net
発売前にエアリスを気に入ってた友人が、発売後学校で元気ない姿を見て可哀想になった

419 :ゲーム好き名無しさん:2021/05/13(木) 13:32:10.91 ID:ednDDaGQ0.net
同じ会社が出してるゲームに
通し番号がついている

420 :ゲーム好き名無しさん:2021/05/13(木) 14:59:58.16 ID:EeGAVdI+0.net
>>405
FF12(無印)だと画面上の魔法や技のエフェクト発生数に限界があるので
先制攻撃で糞長い技を重ねられるとこちらは何もできずに嬲り殺されるとか割とある

特に骸骨系はエフェクト20秒前後の技ばかりなので先に仕掛けられて集団リンクするとほぼ終了
(バトル画面切り替えなしのフィールドで直接リアルタイムバトル故に起こりうる状況)

421 :ゲーム好き名無しさん:2021/05/14(金) 02:57:31.64 ID:rfkYPOf30.net
男主人公の前髪で顔上半分が見えない

422 :ゲーム好き名無しさん:2021/05/14(金) 12:59:50.19 ID:2AP7TPOw0.net
主人公は喋らないか無口かほかのキャラは聞こえたことになっている前提で返事をする

423 :ゲーム好き名無しさん:2021/05/14(金) 17:30:00.78 ID:fETN5Iin0.net
最近でもキャラメイクできるようなゲームは
そんなのだと思うが

424 :ゲーム好き名無しさん:2021/05/14(金) 18:17:59.90 ID:FjHvIws+0.net
ディスク入れ替え

425 :ゲーム好き名無しさん:2021/05/18(火) 11:30:09.79 ID:rFtnuPIAO.net
目隠れ男主も00年代までの流行りだったな

426 :ゲーム好き名無しさん:2021/05/18(火) 12:58:27.37 ID:o1yqnPv40.net
昔のゲームにはファミコンがあったけど最近のゲームはプレステやスイッチばかりで
ファミコンがない。

427 :ゲーム好き名無しさん:2021/05/18(火) 15:44:21.06 ID:vRNMINXk0.net
などと意味不明な供述をしており

428 :ゲーム好き名無しさん:2021/05/18(火) 18:01:40.95 ID:KOr4udwq0.net
>>426
Nintendo Switch Onlineけいやくすると
ファミコン入ってくるよ

429 :ゲーム好き名無しさん:2021/05/28(金) 10:05:57.08 ID:fnkziCUH0.net
頭上の足場にジャンプですり抜けて登るのはいいけど降りるのは足場が切れてる部分から降りなきゃいけなくて大変

430 :ゲーム好き名無しさん:2021/05/28(金) 10:13:40.35 ID:YXpCuGB20.net
↓+ジャンプで降りれるゲーム
そんなに少なかったっけ?

そういや最近PSPのブリーチの横スクゲーやったけど
↓+ジャンプの他に、↓↓でも降りれるようになってて
斬新やなって思ったわ

431 :ゲーム好き名無しさん:2021/05/29(土) 16:24:08.53 ID:UBcWQVZZ0.net
シーマン2のシーマン死なせ過ぎると二度とゲームが起動しなくなるクソ仕様
システムファイルを消去して新しく作れば無問題ではあるけど

432 :ゲーム好き名無しさん:2021/05/29(土) 22:36:41.00 ID:k6ry3lgJ0.net
主人公のパラメータを伸ばすギャルゲー

433 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/03(木) 03:56:49.94 ID:QQdlgDdT0.net
>>426
ファミコン「版」という意味だよね?
それだと意味は通るが、言うまでもない当たり前のことを
言ってるだけだねw

434 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/03(木) 04:23:32.32 ID:GHlHobl+O.net
やっぱ初見殺しや死に覚え強要バランスだな。00年代まではなんだかんだでそれなりにあった
昨今というか10年代以降ゲームはこのへんあんまない印象 。駄糞みたいな一部の例を除けば

435 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/03(木) 05:15:02.22 ID:fouxldo20.net
特段減ったとも思わないが
伝統的な、チューブ進行のなかを高難度で引き留める形式から
自由度の高い世界で行ったり来たりさせる形式にシフトした結果かもわからんね

436 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/03(木) 13:10:40.20 ID:WFPn1hn00.net
>>426
これは劇中にファミコンってオブジェが出てくるかどうか?と理解してた
マンガドラマでもファミコンでてきたりしてたけど、でなくなったね
世相を反映してるから当たり前だけど

437 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/04(金) 19:15:23.85 ID:EhOhi2vPO.net
>>434
今でも有るぞ
STGとか

438 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/05(土) 13:13:26.70 ID:6yOT7bat0.net
>>436
おれ431だけど、そういうことかw

439 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/05(土) 15:35:30.39 ID:/iuq+1or0.net
受けて側で自由に想像すればいい

440 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/05(土) 16:53:41.23 ID:MHE0BBin0.net
>>432
その設定だった頃はギャルゲー女に人気だったな

441 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/06(日) 00:38:54.48 ID:z9LgQTwz0.net
敵幹部とかで四神の玄武とか土属性と体力馬鹿の扱いがやたらと悪い事

442 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/06(日) 20:56:53.47 ID:AsA/JCiz0.net
今はそもそも土属性がないとかまである

443 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/10(木) 17:03:16.59 ID:gjFtewcr0.net
カセットに貼ってあるシールがめくれて困る事

444 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/10(木) 19:49:06.87 ID:tzrHBkIP0.net
ゲームのヒントを答えてくれる電話

445 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/12(土) 11:07:07.66 ID:iw16B+Ip0.net
2周目プレイとかで先に進む道とかが分かっていたとしても
きちんと情報を得てからじゃないとフラグが立たず
扉が開かなかったり街の人が邪魔だったりして先に進ませてもらえない。
アクションゲームとかでも情報を聞いてフラグたてるためわざわざ遠回りさせられる羽目になったり
ドラクエとかで街中の人たちほとんど全員の話をわざわざ聞かないと先に進めない。

446 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/12(土) 12:21:45.38 ID:iw16B+Ip0.net
もっと言うと本当に初期のドラクエ1とかだとデータの容量から
フラグ立てる必要すらなく街の人の情報を聞かなくても進め方さえわかっていれば先に進めたりね。

447 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/12(土) 13:43:38.59 ID:szwLy7Ia0.net
たしかドラクエ1ってゲーム進行で管理するフラグが3つぐらいしかないんだよな

448 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/12(土) 14:13:05.10 ID:nNgZ9f1W0.net
村人全員に話しかけないとイベントが進行しなくなる事

449 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/12(土) 14:53:23.25 ID:nT3aeavl0.net
主人公がしゃべらくて選択肢が「はい、いいえ」の二択以外ほとんどなし。

450 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/13(日) 08:55:49.80 ID:3ZoDSh5I0.net
イースのアドルは最新作の9でも頑なにしゃべらない
アドルがしゃべってるのは凄い昔にでたスーファミ版イース4かOVAくらいだった。

451 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/13(日) 11:25:55.50 ID:o/s0yOcJ0.net
最近のゲームでも、依頼受けなきゃ
場所だけ行ってもイベント起こらないだろ?

452 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/13(日) 11:35:08.46 ID:CxIjJ0Pr0.net
>>450
4ってそんなに喋ったっけか 自分は3が一番多かった印象 

453 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/14(月) 23:14:52.27 ID:ShjnVz5Z0.net
ラスボスが最強の相手であること。
いつ何時か、ラスボスより普通に強い隠しボスがいるのが当たり前になり
ラスボスが最強でないパターンが普通になってしまった。

454 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/15(火) 14:56:11.36 ID:j+fSY1HO0.net
ストーリー的にはラスボスだから、裏ボスがそれ以上に強いといっきにストーリーが陳腐になったりしちゃうよな
全世界最強の存在!みたいに調子のってたのに、裏ボスに比べるとクソザコとか

FF5のリメイク(GBA)でクリア後に隠しダンジョンで、本編ストーリーの前の伝説でのラスボス格であるエヌオーと戦えるんだが
こいつがネオエクスデスより強いっての謎だった
ストーリー的には過去の英雄たちより上の存在と戦ってるのに

455 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/15(火) 19:13:27.51 ID:ekmtbHa40.net
IコンとかIIコンという考え方

456 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/16(水) 15:23:02.45 ID:CCRMcGxL0.net
ファミコンは数あるゲーム機の中でも唯一
IコンとIIコンが違う構成になっているな
その要素がNewファミコンでは綺麗にカットされているのも面白い

457 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/16(水) 16:58:29.41 ID:+ufBfazn0.net
殆どの穴がダミーだけどマイクとか良く付けたわ。

458 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/17(木) 14:54:02.85 ID:aGVZ0dbL0.net
マイクで音声認識するシステムがついてるゲームってなんかあったん?
自分は全部入力されてるか入力されてないかのやつしか知らないわ

たけしの挑戦場もカラオケパートがあったが、あれも喋る内容ななんでも良くてあーあーあーあーでもパスできたし

459 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/17(木) 15:27:51.70 ID:cXXum1MC0.net
喋ってる内容が理解できるほど高度な音声認識が登場したのは2010年代あたりじゃないかな
ファミコンソフトの容量なんて1メガバイトにも満たないし、音声認識なんて無理じゃね

460 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/17(木) 15:31:33.61 ID:3nC67AXG0.net
本体が音声をどう解釈して、どういうデータにしてるかだろ
容量は関係ない

461 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/17(木) 16:53:39.40 ID:JLVOIw1I0.net
>>459
シーマンが1997年に出てる

462 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/17(木) 19:08:01.96 ID:G2ffDNHd0.net
まず少なくともファミコンでは音声認識なんて無理だね。
ソフト容量以前にあれのマイクでは、ソフトからは音量の大小しか見ることは出来ない。 音声波形解析なんてハード的に無理。
ハドソンが自社のゲームで、マイクに「ハドソン!」と言わせて何か起こる仕掛けを入れてたが、本当はどんな言葉や音でもよかった。
あれにだまされて「ファミコンには人の言葉がわかる!すげー!」と思った純真な子供もいたのだろうか。
俺はわかってたからそんなハドソンの子供だましなやり方のせいで、むしろハドソンやファミコンのイメージが余計に悪くなったけど。
ただでさえファミコンはお子様向けなチャチなイメージでアーケードに比べて安っぽいイメージだったのに。

あ、でも今はSwitchなどの任天堂ハードに偏見とか持ってません。
ゲハで毎日、PS5を高級とか大人向けとか持ち上げつつ、Switchをガキ向けとか低性能とか貶めた発言を繰り返してるやつとは関係ないので。

463 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/17(木) 19:17:23.00 ID:3nC67AXG0.net
アーケードの進化が速過ぎるせいで、そう見えたかもしれんが
ファミコンは当時のライバルと比べても、圧倒的な高性能だっただろ

464 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/17(木) 19:57:33.99 ID:/AhfguvN0.net
>>462
だけど子供の頃は信じてたな。たけしの挑戦状とかカラオケあったし

465 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/17(木) 20:48:56.14 ID:OMMP0vgX0.net
>>463
ファミコンが出た当時のライバル機体ってぴゅう太とかカセットビジョンですし

466 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/18(金) 11:59:43.81 ID:e9W4rojb0.net
要するにマイクの奥の振動板の震える強さしか見てないやろ

467 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/18(金) 13:32:29.58 ID:s4FY88Bi0.net
ファミコンが出た当時は、まさにアーケードスペックが
家に来たって感じだっただろうな
他機種ではできそうにない、アーケードのハイレベル移植も
難なくこなした

468 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/18(金) 15:31:14.91 ID:r6DwqFdg0.net
ファミコンのマイクって『あー』でも『おー』でも、無声で息を吹きかけても、なんならマイクの辺りを指でコツコツ叩くだけでも、結果は全部同じなんじゃ無かったっけ?
ファミコンマイクの性能なのかソフト側の性能なのかは分からんけど。

469 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/18(金) 15:58:11.94 ID:g7sxee2T0.net
強さと言うか
信号入ったか入らないかしか見れなかったらしいよ
強さ(ゲート的な意味)とも言えるけど
音がする、しない の二択だったらしい

470 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/18(金) 17:38:10.99 ID:CwdjVnm30.net
たけしの挑戦状のカラオケ判定はどういう理屈だったん?
特定のタイミングで音が入ったか否かみたいな感じ??

471 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/18(金) 17:40:38.77 ID:urV3VCgE0.net
優雨名RPGの続編が1年ぐらいで出る

472 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/18(金) 17:40:46.20 ID:urV3VCgE0.net
有名だった

473 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/18(金) 19:03:11.84 ID:2stiKaqj0.net
たけしの挑戦状はマイクが壊れてても2コンのAB同時押しと上で対応出来たんだっけ?

474 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/20(日) 13:57:42.61 ID:Ljv5vwfO0.net
>>470
>>473 でコマンド入力すると、ボタン押すだけでマイクに声を出してるのと同じ状態にする事が出来た

そこから推測すると特定のタイミングでスイッチが入力されてるかどうかで判定してると思われる

475 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/20(日) 22:47:37.09 ID:X/VTJOEw0.net
>>474
なるほど
マイクの特性ってよりはギミックのアイデアなんだ
それはそれで面白いな

476 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/24(木) 23:39:54.86 ID:LvEY5dWm0.net
イース4のリーザみたいなラスボスに恋愛感情抱いてるヒロイン

ヒロイン扱いなせいでセルセタの新規プレーヤーには評判がすこぶる悪くて笑えなかった。
ドラクエ4のロザリーとかブレスオブファイア4のマミさんみたいなラスボスの恋人扱いならそんな酷い評価されなくても済んだだろうに
セルセタのエルディールはグルーダにラスボスの座を奪われたからラスボスではなくなったけど・・・
というかスーファミやPCEと違ってイケメンでもなくなったのが地味に酷いな
ttp://psyzans.com/Kura/Ys4-2/SFC_28.jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/DyIF9cZV4AASIkr.jpg

ラスボスじゃなくなったにしても大ボスキャラがイケメンじゃないとか萎えるよな・・・

イース3ではヒロインのエレナがアドルに惚れたせいでフィーナファンとリリアファンからボロクソに叩かれまくって
リアルタイムでイース4が出た時はアドルに惚れなかったおかげでリーザがあまり叩かれなかったんだよな。
この辺が今はあり得ない昔特有の現象なんだろうな・・・
フェルガナのエレナは全然評判悪くないけどセルセタのリーザは評判があまり良くないし

477 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/25(金) 15:25:23.77 ID:ztHzt9GL0.net
街ごとに女がいる女たらしアドルって近年はミームになってるけど
その当時ははっきりしないアドルを叩くんじゃなくて、エレナを叩いてたってのが闇深いな

478 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/25(金) 18:38:41.23 ID:i5cVoGex0.net
現地妻

479 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/28(月) 16:07:53.41 ID:xwdWzl+O0.net
>>476
今多いのは
腐ィルターを通すヒロイン
女に恋愛感情を持ってるヒロイン
金を持った男を狙わず、自分自身が金をゲットするヒロイン
だからな

480 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/28(月) 17:59:34.17 ID:c2TkhB0j0.net
マチズモ臭がする…

481 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/29(火) 00:41:13.54 ID:yc7dbAx20.net
BLが嫌いな女の子なんていません!!

482 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/29(火) 00:49:55.15 ID:rw4t6uT/0.net
は?

483 :ゲーム好き名無しさん:2021/07/01(木) 22:40:49.83 ID:QHgoMHzY0.net
キャラが大量に出るとチラつく
横並びではなくて

484 :ゲーム好き名無しさん:2021/07/02(金) 15:02:25.26 ID:AmWr1TAS0.net
FC版エグゼドエグゼスは敵がいっぱい出てきた時の処理落ち(点滅・スロー)を
敵のフラッシュ攻撃だ!とか言って仕様にしようとしていたな

今だとせいぜいポリゴン欠けぐらいか?
PCゲームだと処理が重くなってクラッシュっての割とあるけど

485 :ゲーム好き名無しさん:2021/07/03(土) 02:48:22.76 ID:2RvgAKTF0.net
あのチラつくのは
意図的なプログラミングテクなんだよ
けどファミコンより後には、なぜか使われなくなった

486 :ゲーム好き名無しさん:2021/07/03(土) 09:48:17.84 ID:8tKlQ8xu0.net
>>485
そりゃ、あれはスプライト表示性能の貧弱さを強引にごまかし、
見苦しいチラつきを起こしてでも表示性能を超えた数のキャラを無理矢理表示することを優先させたテクなんだから、
表示性能が上がって必要なくなればやらなくなるでしょ。
チラつきが見苦しいという大きなデメリットがあるわけだし、なるべくならやらないで済ませたいものだ。
逆に言えば、ファミコンの「16dotサイズのスプライトを画面全体で32枚まで、横に4枚まで」という制限が、そういう強引な手法を必要とするほど貧弱すぎた。

487 :ゲーム好き名無しさん:2021/07/03(土) 10:32:50.23 ID:nIoHVSHb0.net
仮に意図的であったとしても今はチカチカとフラッシュするのは表現上NGになってるからね

488 :ゲーム好き名無しさん:2021/07/03(土) 14:09:51.86 ID:LKX1Mecr0.net
>>486
ただそこでちらつきを抑えるための表現技法なんかはめちゃくちゃ工夫されてたよな
同時に動かすところを4枚までに抑えて、背景とスプライトを巧みに入れ替えて大型キャラが動いてるかのようにみせるやつ

ファイアーエムブレムシステムの戦闘シーンが当時の技術で考えると凄い関心した

489 :ゲーム好き名無しさん:2021/07/03(土) 18:42:29.95 ID:1MZ+exYl0.net
制限があるからこそ生まれた技術は凄いのに
ハード性能が向上するごとに要らないものなってしまう無常観よ

FC音源のBGMも制限の中から生まれた名曲多いよね

490 :ゲーム好き名無しさん:2021/07/03(土) 20:21:37.48 ID:NQ4UknGA0.net
ゲーム関係ないけど

磁気コアメモリとかもっとすごいお
一抱えくらいの大きさだったものが精密化して
顕微鏡で見なきゃ見えないレベルまで小型化されたのに
半導体メモリが発明されてそれまでのテクノロジがぜんぶ「ぱあ」になった

491 :ゲーム好き名無しさん:2021/07/04(日) 09:32:15.20 ID:m+Hw1uE20.net
>>473
それはたけしの挑戦状のソフト側の仕様ではなくて、ニューファミコンのハード側の仕様
昭和の純正本体ではやれなかったと思う

492 :ゲーム好き名無しさん:2021/07/04(日) 10:16:55.98 ID:f3J1AeHD0.net
>>491
旧ファミコンでもできたというかソフト側の機能

ゼルダの伝説1 に出てくるポルスボイスという敵は
マイクに向かって声を出したり息を吹きかけたりすると倒せるようになっているが
ニューファミコンではこの方法は使えない

493 :ゲーム好き名無しさん:2021/07/04(日) 13:50:07.91 ID:ehA59Gdj0.net
>>491
ゲームソフトの方の裏技で、音声入力の代わりにボタンで代替できるようにするコマンドがある

494 :ゲーム好き名無しさん:2021/07/05(月) 20:15:42.67 ID:8F91o/sP0.net
スーファミでもデザエモンは
チラツキテクで、スーファミとは思えないくらいの
大量の敵や弾幕を出していたな

495 :ゲーム好き名無しさん:2021/07/06(火) 23:51:04.98 ID:lG6cQCcP0.net
>>485
使われてるよ、PCエンジンやメガドライブでな

ちらつきのテクニック(本来のハード性能より多いオブジェクトを表示するためのテク)
を使う必要がありそうなゲームってシューティングぐらいしかないから
その分野が弱かったスーパーファミコンしか知らない人だと「なぜか使われなくなった」って認識になるのだろうね
RPGだとスプライトちらつきとかやる必要ないもの

496 :ゲーム好き名無しさん:2021/07/07(水) 00:05:01.33 ID:fWP7GuLK0.net
30フレにされたスーパーアールタイプや
コマ落ちだらけのサンダースピリッツは
チラツキ使えば解決できたのでは?
なのに使われていないではないか

497 :ゲーム好き名無しさん:2021/07/07(水) 07:48:35.31 ID:P0cCAjqq0.net
オーディンスフィアとかPS2でも処理落ちチラつきスローになる作品もあった

498 :ゲーム好き名無しさん:2021/07/07(水) 17:47:04.91 ID:epV00cSD0.net
ネオジオも後期のゲームは処理落ちしたな。

499 :ゲーム好き名無しさん:2021/07/08(木) 13:46:45.79 ID:xqDFgDLJO.net
ブレイジングスターがなかなか激しい

500 :ゲーム好き名無しさん:2021/07/12(月) 22:38:35.53 ID:1mU+9/4f0.net
建物の内部が外観に比べて不自然なくらい広大になってる事

501 :ゲーム好き名無しさん:2021/08/09(月) 08:54:29.58 ID:kCQy2Qk60.net
主人公が女性だったことが真のエンディングで明らかになる

502 :ゲーム好き名無しさん:2021/08/09(月) 09:57:49.02 ID:jvqaoinL0.net
FC沙羅曼蛇とメトロイド以外にある?

503 :ゲーム好き名無しさん:2021/08/09(月) 13:14:51.67 ID:zWfKVb8R0.net
メガドラ版のスーパーハングオンが女性
アーケード版はおじいちゃん

504 :ゲーム好き名無しさん:2021/08/09(月) 14:10:55.78 ID:MVzttakp0.net
今は女キャラが主人公なら最初からモロ出しして萌え豚釣るからな
昔は主人公が誰とか基本的にどうでもよくてゲーム内容が面白いなら買うみたいな感じだったな

505 :ゲーム好き名無しさん:2021/08/09(月) 20:50:53.85 ID:Y3SMlN0p0.net
洋ゲーならむしろ増えてきてる感すらある
誰々というのがいるから、会ってみたら意外にも女だったというのはよくある
意外にも黒人だったというのもよくある
要するにポリコレなんだが

506 :ゲーム好き名無しさん:2021/08/10(火) 14:40:06.30 ID:rqGAGhRm0.net
あーサブキャラなら増えてるね確かに
反乱軍を率いて戦ってるリーダーがいるから会いに行ったら黒人のおばちゃんとか
○○博士=おばさんとかめっちゃ増えたわ

507 :ゲーム好き名無しさん:2021/08/15(日) 11:00:17.11 ID:eB1vTuvQ0.net
>>502
バラデューク
がんばれゴエモン2(2Pだけど)
ナコルルのADV

508 :ゲーム好き名無しさん:2021/08/15(日) 16:10:53.84 ID:DxVkS1O90.net
ミカトが女の子って確かに衝撃だったがそんなに古いかなwwww やべー

509 :ゲーム好き名無しさん:2021/08/17(火) 16:15:24.02 ID:FjjVtKE50.net
コンティニューのコマンド入力に失敗して
最初から

510 :ゲーム好き名無しさん:2021/08/17(火) 19:58:25.44 ID:Hqmnx3T+0.net
「パスワード」かな。

でも、今はレトロ調のゲームが定着しているのでいまの時代にパスワード採用も逆にアリかも

511 :ゲーム好き名無しさん:2021/08/17(火) 20:57:51.03 ID:0mb280v80.net
今の時代に邪聖剣ネクロマンサー並のパスワードを実装しろと

512 :ゲーム好き名無しさん:2021/08/17(火) 23:38:34.18 ID:VvYl/nOk0.net
悪い魔王や悪の組織のボスが
実はもっと悪いものや危険なものから
他の人達を守っていたという無理のあるシナリオ

513 :ゲーム好き名無しさん:2021/08/18(水) 03:56:48.61 ID:ukEetMAS0.net
昔はコンティニューが裏技扱いだったゲーム
結構あったやろ

514 :ゲーム好き名無しさん:2021/08/18(水) 08:02:27.86 ID:AKd8wlYk0.net
>>504
今は悪役令嬢とか、萌えよりもあるあるが流行じゃない

515 :ゲーム好き名無しさん:2021/08/18(水) 16:34:04.86 ID:F/GAchA90.net
>>512
今だとそのもっと危険なやつと戦わせろってなるよな〜

ルドラの秘宝とかも敵勢力は虚空より来る者とかいう真に人類を滅亡させようとしてるやつらに対抗できる存在を作るべく
世界を滅ぼしてたりしたとかいうのがわかって、最後に最終試練に合格して終わりみたいな感じなのよな

今ストーリー作るならそういう超越者がラスボスとなるように作ると思うわ

516 :ゲーム好き名無しさん:2021/08/18(水) 18:14:10.52 ID:8XdXF3g80.net
ジャンプ台使ってアイテム回収しつつ谷間を越えていくボーナスステージ

517 :ゲーム好き名無しさん:2021/08/19(木) 02:37:24.36 ID:BypQFIkw0.net
枯れたプラットフォーマーなんて今でもウジャウジャ出てるじゃん

518 :ゲーム好き名無しさん:2021/08/19(木) 08:41:24.23 ID:nEshc2wO0.net
>>503
アレは機種ごとの違いではなくて、開始時に選んだコースで変わる
ベリーハードのコースがおじいちゃんでイージーが女性

519 :ゲーム好き名無しさん:2021/08/19(木) 08:46:00.31 ID:nEshc2wO0.net
>>513
PCエンジンが出たころ(’87年)ぐらいから変わった
「コンティニューに回数制限」
「ゲームパッドを複数つなぐための周辺機器」
「手元のコマンド入力でソフトリセット」
「他ジャンルゲーでRPG風探索冒険プレイができるモード」
を付ける風習もここから

520 :501:2021/08/19(木) 12:08:35.57 ID:MDXpIlio0.net
キミガ キングダ!
>>518
AC版 
https://www.youtube.com/watch?v=JmqWrpkR71M
MD版
https://www.youtube.com/watch?v=K1RrT6sYeoc

521 :ゲーム好き名無しさん:2021/08/19(木) 12:16:56.65 ID:MDXpIlio0.net
ベリーハードのヨーロッパでしかメット脱がないし。
イージーコースのアフリカすらクリアした事ないヤツにドヤ顔されたくないわ。

522 :ゲーム好き名無しさん:2021/08/19(木) 19:21:52.49 ID:7TF4WH9P0.net
ぷよぷよランドは社長が夢を見る目的で作られかけた(で、詐欺られた)
ドラクエアイランドはATMにするために脅されて作らされたとしか思えない

523 :ゲーム好き名無しさん:2021/08/22(日) 10:32:26.51 ID:T/G/fANU0.net
RPGなのにフィールド死でがめおべら。FF3、てめぇのことだ.。沼に沈んだり、雷撃で蒸発したり。

524 :ゲーム好き名無しさん:2021/08/22(日) 16:06:47.71 ID:cz1gGqOT0.net
???

525 :ゲーム好き名無しさん:2021/08/22(日) 23:31:36.58 ID:0mZwbb7n0.net
FF3の即全滅トラップは3Dリメイクでもそのままだったけど
ピクセルリマスターでとうとう一歩戻されるだけになってた

526 :ゲーム好き名無しさん:2021/08/23(月) 13:01:22.81 ID:bVf/SxhQ0.net
一応死んだっていう演出はされてたからまあ

527 :ゲーム好き名無しさん:2021/08/25(水) 18:09:18.02 ID:RDzs/xRX0.net
あー、思い出した。アイテムないと通れないやつか

528 :ゲーム好き名無しさん:2021/08/31(火) 21:02:38.32 ID:ZfM/juIy0.net
むしろ最近はちょっと高い崖から落ちたら即死するわ

529 :ゲーム好き名無しさん:2021/09/02(木) 14:08:14.13 ID:Dkn+tAxQ0.net
ウィッチャー3のゲラルトさんとか隙があったら坂でも落下死するレベルだからな

530 :ゲーム好き名無しさん:2021/09/09(木) 20:28:41.43 ID:cLRTHSVm0.net
1週目がバッドエンド不可避で
2周目からグッドエンドが解放される事

531 :ゲーム好き名無しさん:2021/09/10(金) 14:52:38.83 ID:zCVuRgnC0.net
どんぐらい同じことやらされるかによるな
色々変わってて一回目よりスムーズに進めるならアリ
ストーリー的に時間を超えてやり直して前回の悲劇を塗り直すとかが成立してるならもっとアリ

532 :ゲーム好き名無しさん:2021/09/13(月) 20:47:23.28 ID:IhSNIuEm0.net
妙に早口

533 :ゲーム好き名無しさん:2021/11/06(土) 21:51:54.82 ID:TpBtP4lk0.net
桃太郎伝説
ttps://livedoor.blogimg.jp/aatyu/imgs/7/6/76a77e25-s.jpg

天外魔境
ttps://blogimg.goo.ne.jp/user_image/43/2a/34fe5a77a9b9a45631876320149989ae.jpg

ONI
ttps://livedoor.blogimg.jp/aatyu/imgs/7/8/78f2a6d9.jpg

みたいな和風RPG

534 :ゲーム好き名無しさん:2021/11/06(土) 21:58:06.53 ID:OWLkLOpo0.net
モンハンライズとかサクナヒメじゃだめなのか?

535 :ゲーム好き名無しさん:2021/11/06(土) 22:29:46.52 ID:QF9BIRWY0.net
ゴーストオブなんちゃらとかもある

536 :ゲーム好き名無しさん:2021/11/09(火) 16:59:47.98 ID:Y+mI7HsU0.net
色数を比較される事

537 :ゲーム好き名無しさん:2021/11/09(火) 17:13:26.62 ID:/JSKgAWp0.net
同名の別物 機種ごとにモノが違う

538 :ゲーム好き名無しさん:2021/11/09(火) 17:30:56.57 ID:Y+mI7HsU0.net
最近でもバトルフィールド2042が
新世代と旧世代で、対戦人数やマップ範囲などが違う仕様になってるよ

539 :ゲーム好き名無しさん:2021/11/10(水) 15:51:26.24 ID:Ualx9lUB0.net
ゲーム機内蔵テレビ

540 :ゲーム好き名無しさん:2021/11/10(水) 16:12:45.15 ID:lI9Z2OVF0.net
ゲーム機に限らず、色んな家電をニコイチ、サンコイチにするの流行ってたな
テレビ+ビデオとか

ツインファミコンは理に適った製品だとは思うが(それでも故障が多いのはいただけない)

541 :ゲーム好き名無しさん:2021/11/26(金) 23:44:41.43 ID:iSIskgla0.net
残機・クレジット制によるコンティニュー制限とミス回数のカウントダウン

542 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/08(水) 07:31:19.06 ID:RghfWVE20.net
ドラクエ6のキラーマジンガとかデモンゲイズのアスタルトみたいに終盤の雑魚が
中盤のボスとして出て来て同時期のボスと一線を隔する強さで凄い強敵だって言われる事

543 :ゲーム好き名無しさん:2022/01/04(火) 14:04:58.09 ID:izQ2noLo0.net
ヒロインと戦う展開になった場合に

テイルズオブヴェスペリアのエステルみたいに人間の姿のまま敵で出て来る展開
ttps://www.youtube.com/watch?v=Z8fdde9Ocss

東京ザナドゥのシオリみたいに怪物化して出て来るパターンばかりになった印象
ttps://www.youtube.com/watch?v=2RMFz8xL9FY&t=924s

たぶん主人公がヒロインフルボッコにしてるのが痛々しすぎて笑えないからだろうな

544 :ゲーム好き名無しさん:2022/01/09(日) 10:28:58.82 ID:3SF8XUNX0.net
FF7インターナショナル版でザックスがモブ神羅兵3人にあっさりと殺される展開
ttps://www.youtube.com/watch?v=-d8u0fm0GPg

クライシスコア以降は大量の神羅兵と戦って壮絶な最後を遂げた展開になった
ttps://www.youtube.com/watch?v=kF-IWF-aCPk&t=249s

545 :ゲーム好き名無しさん:2022/01/14(金) 18:52:01.31 ID:4xOoo67l0.net
ポーズ(一時停止)
全くなくなったわけではないが最近のゲームではほとんど見掛けなくなったな。
ポーズしなくても主人公が動かなければ敵側から襲いかかることがなかったり
あるいはメニュー画面を開くことが一時停止の代わりになっていたりするのかも。

546 :ゲーム好き名無しさん:2022/01/15(土) 00:19:26.96 ID:aQoIoSwU0.net
オプションやらを含まない単純ポーズは、確かに減ったな
しかしゲーム中の時間が止まる機能がないのは、オンゲーくらいだぞ

547 :ゲーム好き名無しさん:2022/01/15(土) 12:24:51.46 ID:WErfSTn20.net
ムービーシーンで一時停止できるポーズは残ってるのいくつかあるな
あとはチュートリアルの段階で、まだメニュー画面が開けない時にポーズになるゲームがあったかな

昔の一時停止ポーズっていつくらいまで主流だったんだろう

548 :ゲーム好き名無しさん:2022/01/15(土) 17:00:11.71 ID:8oJCct8+0.net
ファミコンのフロントラインは無いぞ

549 :ゲーム好き名無しさん:2022/01/15(土) 19:11:41.60 ID:n8sZDlel0.net
ファミコンのザ・トライアスロンのスペシャルモードにもポーズなかったな。
それでいて超高難易度。
水泳ではサメから逃げるため障害物避けながらひたすらボタン連打
自転車では宇宙空間で隕石から避けつつUFOに狙われ
マラソンでは地雷地帯に・・・。
途中トイレすらいけない。今なら炎上間違いなしだな。

550 :ゲーム好き名無しさん:2022/01/15(土) 19:42:07.82 ID:P33rWA/V0.net
NOW LOADING画面

PS4なんかツクールのトリニティでしか見た事無い

551 :ゲーム好き名無しさん:2022/01/15(土) 23:07:05.90 ID:XR1o3hoL0.net
FE風花雪月というゲームが有ってだな

552 :ゲーム好き名無しさん:2022/01/16(日) 13:53:44.46 ID:cvTiNkLV0.net
ロード画面のためのNowLoading画面を用意することは減ったけど、ロード画面自体はある
最近やったゲームで記憶しているのはアサシンクリード・ヴァルハラ
ロード中は虚無空間みたいなところでアクション動作の確認やヒントが読める

League of Legendとか全員で同時に全てのデータロード完了させてよーいドンの対戦ゲームだと今でもあるね

553 :ゲーム好き名無しさん:2022/01/17(月) 00:12:25.74 ID:1mDtBGZV0.net
PS4で2Dゲーしかした事ない奴とか
ある意味すげーな

554 :ゲーム好き名無しさん:2022/01/18(火) 06:37:34.16 ID:VchBNboQ0.net
1chしか使ってないBGM

555 :ゲーム好き名無しさん:2022/01/18(火) 10:44:39.99 ID:7asBl8M+0.net
逆に今あるんか?

556 :ゲーム好き名無しさん:2022/01/18(火) 11:09:40.68 ID:wwNFnDTO0.net
ワイヤーフレームの3Dダンジョン

557 :ゲーム好き名無しさん:2022/01/18(火) 11:25:41.57 ID:7asBl8M+0.net
逆に(ry

558 :ゲーム好き名無しさん:2022/01/18(火) 14:53:33.53 ID:9KjPTe7e0.net
ワイヤーフレームのはあった気がする

Meegah Mem 2 っていうロックマン2をセルフメイドしたゲームがあるんだが
このゲームは原作のBGMを口で再現してるので1chと言ってもいいかもしれない?

559 :ゲーム好き名無しさん:2022/01/19(水) 01:38:20.12 ID:ASDaakMT0.net
ワイヤーフレームも、部分的な演出として使われる事はあっても
メイン画面としてはほぼ見なくなったな

560 :ゲーム好き名無しさん:2022/01/19(水) 06:06:59.96 ID:B81hSKB70.net
メジャーハボックとかメイン画面が動いてるのにブロック崩しやらされる謎仕様だったな

561 :ゲーム好き名無しさん:2022/01/19(水) 10:54:15.85 ID:x3V5RSC30.net
やたらと胸が大きくスカートの短い看護婦

562 :ゲーム好き名無しさん:2022/01/20(木) 03:07:06.92 ID:ZSLkSE7I0.net
看護師なんて萎える名前に変わったせいで
ゲームの題材にされなくなったのかもしれないな

563 :ゲーム好き名無しさん:2022/01/20(木) 15:31:19.17 ID:87S339S+0.net
エロゲとかAVでもナースモノって減ったんかなあ

564 :ゲーム好き名無しさん:2022/01/20(木) 17:19:18.46 ID:FOx+3/aB0.net
20年くらい前の話だが韓国の掲示板では夜勤病棟のネタばっかだった

565 :ゲーム好き名無しさん:2022/03/24(木) 23:25:12.54 ID:H8W3FUdF0.net
格ゲーの通常技に一つ一つ名前がついている

566 :ゲーム好き名無しさん:2022/03/25(金) 13:54:16.88 ID:sYKGgQff0.net
あったあった、KOFのキャラとかで立ち弱パンチは○○式××、立ち強パンチはって名前ついてたわ
ガイルもスト2はしゃがみ強キックはドラゴンテイル、立ち前中キックはニーバズーカとかあったなあ
いつから無くなったんだろう

567 :ゲーム好き名無しさん:2022/03/25(金) 19:01:58.78 ID:hHhPZrTN0.net
攻略本の説明文の中で強パンチとか強キックみたいなボタン表記じゃなくて開脚突拳とか元伝暗殺蹴みたく技名で表記するから読みにくいったら

568 :ゲーム好き名無しさん:2022/04/30(土) 21:02:37.02 ID:RE4TVotd0.net
イースみたいなアクションRPGで


人間のボスがイベントの時は主人公と同じ人間サイズなのに
ttps://image.middle-edge.jp/medium/6e720373-b437-4b51-b8ce-181d33005489.jpg

ボス戦で人間の姿のままデカキャラ化する事
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~iaia/ih/game/ys4/ys4-7.jpg
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~iaia/ih/game/ys4/ys4-8.jpg

今のゲームだとボス戦でも人間サイズのまま戦う
ttps://i.ytimg.com/vi/TKmC6XH8DzQ/maxresdefault.jpg
ttps://image.gamer.ne.jp/news/2020/20200903/0007bcbc179460c8bb1935a013210059205c/o/5.jpg

569 :ゲーム好き名無しさん:2022/05/01(日) 14:53:13.33 ID:5kKFWMdz0.net
RPGなんかもそうだな、普段はマップチップでしかなくて主人公たちと同じ大きさのスプライトなんだが
ボス戦では巨大でたくさん描き込みされた巨大な存在っていう…エストポリスの四狂神、ロマサガの七英雄・四魔貴族とか
ゲームが3Dデザインになっていくと段々等身大で戦うようになってったと思う

570 :ゲーム好き名無しさん:2022/06/01(水) 17:28:19.97 ID:cTIFttXR0.net
この手のスレってPart1で大体話題出尽くすよね

571 :ゲーム好き名無しさん:2022/06/01(水) 21:45:07.79 ID:cfsSjPmQ0.net
HPの表示が [][][][][] ←こんな感じの目盛り

572 :ゲーム好き名無しさん:2022/06/02(木) 15:55:47.10 ID:abn38J+a0.net
それを見てまずファイティングファンタジーを思い出したよ・・・

573 :ゲーム好き名無しさん:2022/06/02(木) 18:13:51.06 ID:NgHIrjQ/0.net
レーザービームが極細線

574 :ゲーム好き名無しさん:2022/06/28(火) 22:16:30.10 ID:3iKGwssz0.net
田代まさしとかが主役

575 :ゲーム好き名無しさん:2022/06/29(水) 02:46:51.31 ID:P24CtN1A0.net
あまりかそれ?

576 :ゲーム好き名無しさん:2022/06/29(水) 14:52:58.42 ID:8zEbLXbJ0.net
芸能人が主役のゲームとかかなあ
キムタクが如くみたいに芸能人がキャストしてるのはあるけど
所さんの守も攻めるもやカケフ君のジャンプ天国みたいに芸能人そのものが主役のゲームは無い気がする

577 :ゲーム好き名無しさん:2022/06/29(水) 17:38:55.05 ID:A3KnG2Ii0.net
さんまの名探偵とか被害者が桂文珍だったわな。

578 :ゲーム好き名無しさん:2022/06/29(水) 23:24:44.04 ID:7EBbWjW60.net
桂文珍殺されるんだw

579 :ゲーム好き名無しさん:2022/06/29(水) 23:36:28.98 ID:7EBbWjW60.net
最近加藤一二三が主役の将棋ゲームはもちろんあるがひふみんRUNとかいうマリオみたいなゲームが最近でてたな

580 :ゲーム好き名無しさん:2022/07/24(日) 15:13:22.89 ID:+Ld+DznJ0.net
1989年に来栖礼子(中国放送(RCC)女子アナ)がMSX版魔導物語1-2-3でアルルの声やらされた事

今はゲームキャラの声は声優がやるから女子アナウンサーがそんな仕事をやらされる事はない

声優がゲームキャラの声を担当するという概念すらない時代の産物

581 :ゲーム好き名無しさん:2022/07/24(日) 16:53:23.49 ID:oEKMozUZ0.net
>>579
カケフくんのジャンプ天国 スピード地獄

582 :ゲーム好き名無しさん:2022/07/24(日) 16:55:53.83 ID:oEKMozUZ0.net
>>580
アルル・ナジャの誕生日は7月22日 セガサターンの魔導物語の発売日は7月23日
なんで中途半端な日に投稿するんだ君は。

583 :ゲーム好き名無しさん:2022/07/28(木) 21:43:25.08 ID:+WkL2Jg10.net
ゲームでよくあるパターンスレが健在だったら良かったんだが、とりあえずここに

昔 ゲームにコーラスが入っている→感動
今 ゲームにコーラスが入っている→またなんかの一つ覚えかよ

584 :ゲーム好き名無しさん:2022/07/28(木) 21:43:54.16 ID:+WkL2Jg10.net
×ゲーム ○BGMだった

585 :ゲーム好き名無しさん:2022/07/29(金) 20:57:48 ID:Vm48DeXX0.net
それはあるなあ
PS1時代にセフィロス!セフィロス!ってのインパクトあったけど
今のよくわからんラスボス戦にはとりあえずキリスト教っぽいの流しとけってのワンパすぎて飽きてる

586 :ゲーム好き名無しさん:2022/07/29(金) 23:17:45.42 ID:4O3tXAtv0.net
だがメガテンやペルソナは許す

587 :ゲーム好き名無しさん:2022/07/30(土) 00:25:35.08 ID:azIOBnFBO.net
>>585
あの曲1ループ6分以上有るのにコーラス部分は15秒(分の素材を使い回してる)しかないってのがまた面白い

588 :ゲーム好き名無しさん:2022/07/30(土) 16:44:13 ID:iteB/uZd0.net
FF7のラスボスは衝撃的だったな。
というかFF4から7くらいまでラスボスは芸術的かグロいやつが多かったね。

589 :ゲーム好き名無しさん:2022/08/04(木) 12:26:05.34 ID:RTb+Hlo3O.net
ゲームに限ったことじゃねえが、ラスボスかそれに近い大ボスが回りの雑魚なり中ボスなりを吸収合体すること
昔はあることに豪華に感じた今はいらないって要素はキャラの声だな

590 :ゲーム好き名無しさん:2022/08/04(木) 17:10:07.35 ID:GoAgHMqx0.net
言われてみれば七英雄とかエクスデスとか、合体魔獣みたいなの減った気がするな
昔は四天王とかそういうのを吸収してそれぞれのパーツを持ったラスボスとか結構いたよな

591 :ゲーム好き名無しさん:2022/08/04(木) 20:42:27 ID:dwTdAUde0.net
FF15のラスボスに至ってはそのまんまの姿で攻撃ボタン連打で倒せるもんな

592 :ゲーム好き名無しさん:2022/08/06(土) 02:08:12.67 ID:7RuCTdi30.net
>>589
強い敵が周囲の敵を倒して自分のこやしにしちゃうのがなんか好き
ベイグランドストーリー、ネプテューヌ、FFT、バイオハザードとかで起きたかな

593 :ゲーム好き名無しさん:2022/08/06(土) 19:05:06.59 ID:Sc67L4qZ0.net
仲間に好きな名前を付けられた事
最近じゃ主人公の名前を付けられないゲームも多い

594 :ゲーム好き名無しさん:2022/08/06(土) 19:17:11.65 ID:dG/RgdeK0.net
声が付いちゃったからね
主人公1人だけならともかく、仲間全員がお互いにオマエとかアナタとか呼びあってたら変だし、まぁしゃーないよね

595 :ゲーム好き名無しさん:2022/08/06(土) 21:44:13.43 ID:Sc67L4qZ0.net
しゃーないっちゃしゃーないけど
変えた主人公の名前を読んでくれるゲームってときメモ2やパワプロ以外にもソニーのゲームでもあった気がするんだよね
なんでそういうシステム流行らないんだろうか
洋ゲーとかでもそういうのあったら注目されると思うんだけどな

596 :ゲーム好き名無しさん:2022/08/18(木) 11:24:58.53 ID:7ZY94pau0.net
既出だろうけどHPゼロでキャラロストやな

>>592
単純に養分にするってだけなら昨今のゲームでもよくあるけど見た目も変わるのはあんまないな

597 :ゲーム好き名無しさん:2022/08/18(木) 12:18:51.22 ID:pNNKXS3n0.net
「ファミリー○○」「スーパー○○」「○○64」「バーチャル○○」みたいなハードに合わせたタイトル

598 :ゲーム好き名無しさん:2022/08/20(土) 21:30:54.89 ID:Oxo9dq/S0.net
リセットボタン

599 :ゲーム好き名無しさん:2022/09/08(木) 05:41:42.40 ID:wU5BWq+BO.net
システムじゃなくて流行り廃りねタの話になるが、90年代や00年代は異星人・ナノマシン・平行世界・時間移動をあつかったゲームをよく見た気がする。10年代以降はさっぱり

600 :ゲーム好き名無しさん:2022/09/08(木) 15:40:12.82 ID:OBjdHe+f0.net
90年代やはアニメも漫画もゲームもたまに中国舞台のがあったけど今はサッパリ見なくなったね
ゲームで言えばシェンムーが最後か

601 :ゲーム好き名無しさん:2022/09/08(木) 17:12:07.35 ID:Y6lDSalo0.net
システム的な流行りとか、ストーリー的な流行りってあるよな
システム面ではSFC時代ぐらいでなんでもアイコン化するのが流行って逆に理解しづらかった
アイコンの横に説明攻撃・防御とか書いてあるやつは説明読んで選べるが、絵だけのやつはマジで理解できん

602 :ゲーム好き名無しさん:2022/09/12(月) 15:26:15.78 ID:bDRMlD2Q0.net
反日教育やっている中国や韓国にあまり良い印象がないから…
と思いきや、三國志のゲームとかいまでも人気だし、中華系キャラとか今でも人気だよね。
韓国は昔も今もあまり人気ないか。

603 :ゲーム好き名無しさん:2022/09/13(火) 12:32:31.92 ID:R+cY6CuS0.net
ビルが立ち並ぶのが現実の中国で、すさまじい発展ではあるけどエキゾチックな魅力はない
中国の農村とか、古代王朝とかそういうのはモチーフとしては人気
昔のゲームに引用された中国はラーメンマンの世界的なのばっかりだ

604 :ゲーム好き名無しさん:2022/09/13(火) 15:38:49.68 ID:d3UauUqg0.net
香港が舞台のスリーピングドッグスは面白かったな続編出して欲しい

605 :ゲーム好き名無しさん:2022/09/13(火) 16:17:20.59 ID:+6/gWeiw0.net
>>594
PSO2やってるけど「本当に頼りにしてるよ!」「もう家族だよね」とか言いながらずっと「キミ」「あなた」って呼ばれる違和感

606 :ゲーム好き名無しさん:2022/09/13(火) 17:44:28.06 ID:WeRk9fnR0.net
復活の呪文

607 :ゲーム好き名無しさん:2022/09/20(火) 23:11:05.81 ID:DOtMEZuO0.net
ソフトの貸し借り
DLが多くなったので

608 :ゲーム好き名無しさん:2022/09/22(木) 20:35:11.92 ID:yxTRN3Kp0.net
つけた魔法の名前で性能が決まるルドラの秘宝の言霊システムはインターネット時代にはクソシステムだよな
最初から最強になってしまう

609 :ゲーム好き名無しさん:2022/09/22(木) 21:51:26.79 ID:7jWnig8Z0.net
攻略wikiで法則見つけたら一瞬で最強になるもんな

610 :ゲーム好き名無しさん:2022/09/23(金) 12:04:01.75 ID:IpM8oBgX0.net
初見殺しの死にゲーとか、パズルゲーとか、アドベンチャーゲームとか、推理小説も全部ネットで攻略みたらすぐ終わり
自分で楽しみ捨ててるんだからそれはしょうがないだろ
シレンとかでもパスワード入れると最初から最強クラスの装備貰えたりするのもあるが、それも使うか使わないかは自分で決めるしかない

611 :ゲーム好き名無しさん:2022/09/23(金) 12:38:52.60 ID:eX5jcmhT0.net
貸し借りと同じだが布教といいつつパッケ渡すこともなくなったな
今だとかわりにギフトとかプレゼント的なものが通販通信サイト側にあるが

612 :ゲーム好き名無しさん:2022/09/23(金) 12:41:52.42 ID:lTqtaOOC0.net
MODやコンソールチートが豊富なPCゲームでも自分自身でルール決めてやらないと一瞬でクソゲー化しちゃうしね

613 :ゲーム好き名無しさん:[ここ壊れてます] .net
 後から文句言われるから隠し要素逃したら取り返しが付かないとかいうのが減ったような。
FF5は結構悪質だったなあ……

614 :ゲーム好き名無しさん:[ここ壊れてます] .net
後戻りができないまま次々に街々を渡り歩いて、後に飛空艇などをGetして自由に行き来できるようになるFF方式
この方式を採用してるゲームでは物語の中盤で訪れた街でやった行動の結果が終盤で帰ってくるってのは割と一般的だった
個人的に悪質なのはFF6のモグを取るかアイテムを取るかみたいなイベントで、むしろ攻略見ながらプレイしたがるコンプ癖のあるプレイヤーばかりになったのが問題だと思う

615 :ゲーム好き名無しさん:2022/09/28(水) 16:06:11.55 ID:fPH4nmCNO.net
あらゆる種類のモンスが金を落とすこと
今世紀のRPGだと意思疏通狩野な人間と亞人のみがドロップするようになった

616 :ゲーム好き名無しさん:2022/09/28(水) 22:54:41.24 ID:+48mmlvv0.net
ブレスオブファイア4のフォウル編やライブアライブの中世編みたいなゲームの途中でラスボスを操作して
ラスボスが闇堕ちする過程を体験する展開

617 :ゲーム好き名無しさん:2022/09/29(木) 13:31:30.01 ID:xCsVo+wJ0.net
…「よくあった」か?

618 :ゲーム好き名無しさん:2022/09/29(木) 14:17:31.66 ID:Fb9R43PC0.net
思い付かないよね

619 :ゲーム好き名無しさん:2022/09/30(金) 11:52:24.17 ID:LzbQxzAs0.net
最初の方の仲間(親友キャラ)とかが闇落ちしてラスボスだの敵の将軍だのになるパターンは割とあるけど
それは今でもあるよな?

620 :ゲーム好き名無しさん:2022/09/30(金) 17:32:39.35 ID:Wxtha+unO.net
腐の大好物なので絶対に無くならない

621 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/03(月) 18:59:30.28 ID:2urHW0/n0.net
人に話を聞いている場合のみ出現する町

622 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/06(木) 07:53:48.24 ID:/YgphmxU0.net
情報聞いてフラグ立てないとその場所に行って調べても何も落ちてなかったりイベントが発生しなかったりドアが開かなかったりして先に進めない。
2回目以降のプレイでもわざわざ情報を聞かないと行けず面倒臭い。

623 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/06(木) 12:38:38.63 ID:7xmRPrJt0.net
物理的にいけなくなってるのが優しいと言えるけど、クソくだらん理由で道封鎖してる人イラつく

624 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/06(木) 12:55:57.80 ID:kSFmaD2x0.net
扉の前とかに人がいて通れないとかな。
門番とかならともかく、全然関係ない町の人が邪魔してイベント終わらせてからでないと先に進めないとか。
避けて通れないのかよとか子供の頃ドラクエのゲームやっていて突っ込んでいた。

あと本当に初期のゲーム(ドラクエ1)だとフラグは数個しかなくて、
電源切るてて宝箱取ったか等も全てリセットされてしまったり。

625 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/08(土) 18:46:29.64 ID:leT3iWa00.net
>>624
その手のお邪魔イベントは減ったな
パズル的だけどストーリーにあまり関係ない時間水増しだからな
個人的にはエモくて好きだけど

626 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/08(土) 21:33:56.56 ID:jSeolG5g0.net
門番が居るいかにもなドアを開けようとしてもカギが掛かっていると表示されて通れないなら昔も今も結構あるかな?

627 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/09(日) 11:14:30.25 ID:nHZP8tAh0.net
昔のドラクエとかで町の人全員と話さないとフラグが立たずに先に進めないとかあったよな。
今は会話、ムービーとかもスキップできるゲームが増えて見たいプレイヤーだけ見ればよくなって良かった。

628 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/09(日) 12:15:54.02 ID:Ehp8kYLM0.net
ff12とか以降は町がデカすぎて全員に話しかけようとは思わなくなったからなー

629 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/09(日) 12:30:24.52 ID:bfBiZPlU0.net
そういえばDQ7とか、FFは12からだっけ?なんか360度回転させて広い街の全キャラ話して調べられるところ調べてっての減ったよな
DQ8はアレがめんどくさすぎて、新しい街についても全然うれしくなくて止めたんだよな

630 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/09(日) 14:18:26.08 ID:EAD1aqDP0.net
フリーカメラの3Dマップだとかならず見落とすし壊せるギミックになってるツボかどうかとかわかりにくいからな
矢印とかでアイテムの場所をわかりやすく表示されるゲームはあるけどそれだともはや探索の楽しさはないからなあ

631 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/09(日) 17:12:53.89 ID:AXfba3VL0.net
ペルソナ3ポータブルは良かったな
街ではカーソルでダンジョンでは3D

632 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/09(日) 22:06:12.63 ID:Ehp8kYLM0.net
リメイク版いいのか
それが苦手で買ってなかったけど今度新しく出るみたいだから買ってみよう

633 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/14(金) 22:43:07.59 ID:KJv+KfD00.net
>>624
ランダムで動くNPCが通行の邪魔になってたりすることもあったよな
早くどけよって

634 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/15(土) 04:09:51.31 ID:Z9iN0/vP0.net
>>632
P3FESやってないけど、P3Pの方は落とした相手がフルボイスになるよ。

635 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/15(土) 11:13:41.60 ID:mVDWaiEP0.net
ペアを組むキャラとか、メカのパーツとかの、
組み合わせのパターンごとに個別の名前がついていること

636 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/15(土) 12:58:09.38 ID:4xHukrnu0.net
>>633
FFは割と初期からNPCに向かって体当たりしてると移動を早められたんだよな
かなり革命的だと思うわ

637 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/15(土) 13:53:14.14 ID:Z9iN0/vP0.net
>>634に補足
ごめん、勘違いするような事書いちゃった
コミュの時に恋愛対象キャラだとMAX(かそれ付近?)の時にボイス有りになる

638 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/22(土) 01:53:33.19 ID:4irfslrm0.net
P3はそういえば英語版でやったなあ

639 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/22(土) 02:01:31.24 ID:4irfslrm0.net
声も英語で入ってる数少ないrpgだった
ほかはネプテューヌ、デモンゲイズ

640 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/22(土) 02:06:32.91 ID:4irfslrm0.net
カードの手札を選んで戦うrpgは最近少ないような
ドラゴンボールやネギマのrpgとかであった

641 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/22(土) 07:58:12.72 ID:xh5M7dXF0.net
ドラゴンボールはファミコンだと殆どカードゲーだったね

642 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/22(土) 13:36:11.13 ID:+GeUzOX/0.net
幽遊白書もあった
アニメ原作ゲーに多いんだろうか

643 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/22(土) 13:59:55.89 ID:64jfAgiw0.net
スパロボの携帯機の派生ゲームでもカードバトルだったような気がする
RPGより多数のキャラを使いやすいってのはあるからアニメ原作ゲーに多い可能性はある
まあFCのドラゴンボールなんかは違うけど

644 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/22(土) 16:58:15.23 ID:QL49UOLn0.net
昔からアニメのグッズといえばカードダスが人気だったからな
ゲームでもそんな要素を取り入れて見たって感じだったのでは

645 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/22(土) 19:41:16.29 ID:xh5M7dXF0.net
そういえばSDガンダムのカードバトラーあったけど何でドラゴンボールZのは無かったんだろう
盛り上がってめっちゃ売れただろうに

646 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/23(日) 13:40:16.84 ID:AEMNvXJV0.net
>>644
それがベースにあったの大きそうだなあ
アニメグッズのカードも、ファミコン版ドラゴンボールのカードバトルも両方バンダイだもんな

647 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/23(日) 14:25:32.17 ID:haOnVoIQ0.net
ドラゴンボールはドラゴン大決戦ていう電子将棋みたいなのがあってハマった
https://i.imgur.com/MJqlBEx.jpg

648 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/23(日) 15:13:12.90 ID:PbN/JS+x0.net
こういうの今見ても普通にワクワクするなw

649 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/24(月) 13:46:57.03 ID:RjPHsXSw0.net
これはこれでFCのドラゴンボールZ2の激震フリーザを思い出す

650 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/25(火) 15:30:14.16 ID:BIx5rg1+O.net
>>640
むしろデッキ構築バトルRPGは最近インディーズで熱いジャンル

651 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/25(火) 23:55:43.27 ID:QM1LCcNj0.net
キャラ集めソシャゲーと相性いいからね

652 :ゲーム好き名無しさん:2022/11/09(水) 02:48:27.15 ID:lrcoPxfz0.net
ワールドマップ
個人的には新作でも取り入れて欲しい

653 :ゲーム好き名無しさん:2022/11/12(土) 08:46:56.24 ID:lOUC9CyG0.net
全クリするがラスボスらしいラスボスが登場せず
簡易なエンディングの後そのまま1面に戻され2周目スタート。

654 :ゲーム好き名無しさん:2022/11/12(土) 14:50:06.60 ID:4kZ2+nPg0.net
ニンジャ横スクロールアクションの影の伝説がそうだったね

655 :ゲーム好き名無しさん:2022/11/13(日) 02:33:43.91 ID:usOSNw4R0.net
洋ゲーって今も昔もラスボスが少ない
最後の難関が敵の総力戦だったり映画の様なクライマックスアクションの連続だったり

656 :ゲーム好き名無しさん:2022/11/13(日) 12:55:02.92 ID:nSmjLbQs0.net
人間対人間のFPSだとラスボスがマシンガンで撃たれてもしなないようなやつだと変だしな
脱出や総力戦みたいな最後の試練は多いけど、明確に魔王です邪神ですといったラスボスは出ないのかもしれない

657 :ゲーム好き名無しさん:2022/11/13(日) 13:34:48.47 ID:usOSNw4R0.net
人間対人間じゃないけど意外だったのはシリアスサム1のリメイクを最近プレイしたらFPSなのにガッツリラスボス戦があって驚いた
珍しいけどあれって攻略サイトが無いと倒し方分からないだろと思ったよw

洋ゲーで比較的最近ラスボスがあったのはプレイグテイルイノセンス
あれは見事にラスボスが居て攻略サイト見ながらでも何回かやり直した
ラストは凄く良かった

因みに続編は出たばかりで高いしまだやってない
元々EPICで無料で手に入れたので続編もニ年くらいしたら配布してくれないかなーって思ってるw
まあ1000円くらいになったら買うけど

658 :ゲーム好き名無しさん:2022/11/14(月) 12:09:54.46 ID:6D1t5J4JO.net
ゲームに限らんが昔のボスキャラって困ったときに一度使ったら2度と戻れない変身技使うやつをよく見た気がする。最近は俺が見る範囲だとあんまり

659 :ゲーム好き名無しさん:2022/11/14(月) 12:33:34.17 ID:WgMmtgxq0.net
スクエニに多かったねボスの変身

660 :ゲーム好き名無しさん:2022/11/14(月) 12:40:12.13 ID:grb7Xp8B0.net
フリーザの変身って戻れるのかどうか気になってる
奥の手として変身技を残していて、使ったら戻れない場合
自分でもどの程度強いのかコントロールしきれるのかわからなくて不安だと思うんだよな

661 :ゲーム好き名無しさん:2022/11/14(月) 18:26:34.49 ID:9oNg2S2H0.net
サイヤ人の大猿やザーボンは戻れたな

662 :ゲーム好き名無しさん:2022/11/18(金) 21:14:56.18 ID:HZazyE2w0.net
ソフトに拡張側にチップをつけること

663 :ゲーム好き名無しさん:2022/11/18(金) 22:48:54.41 ID:R0l9Q+7Z0.net
サターンはKOFとかだとカセット指してたよな

664 :ゲーム好き名無しさん:2022/11/19(土) 01:21:45.99 ID:pXpEOKz50.net
PS4のゲームでワールドマップあったの二ノ国2くらいか

665 :ゲーム好き名無しさん:2022/11/20(日) 13:20:41.58 ID:TO6u4EGZ0.net
拡張性持たせてハードウェアを作ることをやめたよな
SS、PS1-2の頃は拡張性があったけど今のハードにはない
精々USBに何か刺せるかなー程度だよな

666 :ゲーム好き名無しさん:2022/11/20(日) 18:57:38.93 ID:uSR1yRu/0.net
チートの温床になるからメーカー的には嫌なんだそうだ

今のゲームではネットワークとか一般的だしな

667 :ゲーム好き名無しさん:2022/11/21(月) 12:42:12.38 ID:8wqC+fec0.net
まあわかるわ、当時の改造ツールとか大体そこ経由だったからな
拡張ポートから信号送られるとチートの検知しにくいのかね

668 :ゲーム好き名無しさん:2022/11/23(水) 02:20:32.27 ID:px3NGKru0.net
本編とはまったく別ジャンルのミニゲームを強制的にプレイさせること

669 :ゲーム好き名無しさん:2022/11/23(水) 02:33:50.32 ID:uUtmbBTA0.net
パワーがたまった分だけ無料で遊べちまうんだ!!

670 :ゲーム好き名無しさん:2022/11/23(水) 13:40:29.49 ID:V1yhaXfj0.net
>>668
子供だましの簡単なやつなら許せる
変に難しい上に、高得点だすと賞品(有用な上、ここでしか手に入らない)があるやつは許せない

671 :ゲーム好き名無しさん:2022/11/23(水) 14:36:15.86 ID:Jntm20Q10.net
FF9を購入して初日のプレイが縄跳びとチャンバラするだけで終わった思い出

672 :ゲーム好き名無しさん:2022/11/23(水) 16:08:28.66 ID:1Gdo7dIM0.net
ff9はチョコボ発掘ゲーやってると本編ストーリー忘れるからな
レベル上げするよりどんどん強くはなるんだけど

673 :ゲーム好き名無しさん:2022/11/23(水) 23:02:29.53 ID:iMbjbwJb0.net
やりこみ要素の範疇ならいいけど、メインシナリオに当たる部分で必ずひっかかるようなのは擁護のしようがないな
すぐに思い出せるのはマリーのアトリエの横スクと何か他もうひとつ。次のエリーではなくなったあたり評判はお察し

674 :ゲーム好き名無しさん:2022/12/05(月) 23:36:27.44 ID:83TkyeBX0.net
キャラが立ち止まってる間でもずっと足踏みしてる

675 :ゲーム好き名無しさん:2022/12/09(金) 18:53:22.37 ID:C8TLBblW0.net
かわりにまばたきするようになったね
なんか動きを付けたいんだろうけど

676 :ゲーム好き名無しさん:2022/12/09(金) 18:57:33.67 ID:YP9EJL0+0.net
鬼のエンカウント率
昔はニ歩で敵が出る事があった

最近はJRPGもロマサガみたいに敵が見えるのが増えたね

677 :ゲーム好き名無しさん:2022/12/09(金) 19:06:46.82 ID:T0OVsgT90.net
昔のロマサガは敵が激早で逆にストレスだった
サガフロ2とかになると逆に全然エンカウントしなくて物足りなかったけど

678 :ゲーム好き名無しさん:2022/12/09(金) 20:13:13.84 ID:fOUvTG9D0.net
通路いっぱいにひしめき合っててほとんど強制戦闘という

679 :ゲーム好き名無しさん:2022/12/09(金) 21:17:03.70 ID:YP9EJL0+0.net
昔は敵から逃げるのも大変だったよね
FF4ではお金落としたり廻り込まれたり

680 :ゲーム好き名無しさん:2022/12/10(土) 12:05:59.79 ID:XohFIH6/O.net
FF3は逃げ失敗したら敵から4倍ダメージ食らってた

681 :ゲーム好き名無しさん:2022/12/10(土) 12:19:03.12 ID:iHRFAt6A0.net
>>674-675
ポリゴンゲームの時代は、呼吸の描写なのか謎に上下しているのがスタンダードだったな
ローポリ・2頭身~3頭身だと特に何も思わなかったけど、7-8頭身のそれなりにリアルなグラになったらめちゃくちゃ変だった

682 :ゲーム好き名無しさん:2022/12/14(水) 03:56:06.92 ID:+5jClyav0.net
フォトリアルになるほど重力に縛られ、人体の構造に縛られ、
画面の半分を占めるほどの上半身だけの魔王はいなくなり、
なんでも自由なはずのCGの世界がどんどんアナログに縛られるようになってきて
AAA洋ゲーなんて特撮映画くらいの現象しか表現されなくなったよな。

683 :ゲーム好き名無しさん:2022/12/18(日) 21:06:03.03 ID:Lit5uCuXO.net
知性のなさそうな野獣も金を落とすこと…はものによるか

>エンカウント率
ランダムエンカ+数歩でバトルは00年代までは商業大手でもまだ見かけたけど10年代以降は知らないな

684 :ゲーム好き名無しさん:2022/12/19(月) 01:00:07.78 ID:8K6Wex2j0.net
プリンセスメーカー2では武者修行に送った娘に商人を襲わせて金を貯めたなあ
狼とかドラゴンのほうが断然強いけどあんまり金持ってない

685 :ゲーム好き名無しさん:2022/12/19(月) 23:22:39.93 ID:DYcsvbYH0.net
割とsfcゲーの段階で野良モンスが金というか通貨を落とさないゲームはそこそこ見たな
逆に今の商業ゲーでも亜人でさえないけものばけものも等しく通貨を落とすゲームって多いんだろうか

686 :ゲーム好き名無しさん:2022/12/20(火) 14:50:52.15 ID:GgQrOUei0.net
それこそドラクエってずっと変わらないでしょ
現行RPGでドラクエを参考にしてそうなゲームなら金落とす
そいつらは人間でも魔物でも区別のない「モンスター」ってだけ

洋ゲーRPG由来のゲームなら落とさない
あっちの基本がスカイリムみたいな感じで、敵倒してそいつの懐をまさぐるのがドロップアイテムだから獣が金持ってたら変なんだよ
ドラクエのドロップアイテムってそういう感じじゃないじゃん

687 :ゲーム好き名無しさん:2023/01/10(火) 00:16:44.82 ID:PuaKCprf0.net
ムービーですらヒロインとラスボスの顔のモデリングが全く同じという手抜きっぷり
ttps://www.fffury.com/Dossiers/Images/Ultimecia_vs_Linoa.jpg

髪型が違うだけかよ(笑)

688 :ゲーム好き名無しさん:2023/01/10(火) 09:03:35.19 ID:Pck+tnCs0.net
それはわざと顔似せてるんだろう
それが行き過ぎてリノア=アルテミシア説とか生まれたけど、少なくともそれを匂わせてる

689 :ゲーム好き名無しさん:2023/01/10(火) 11:00:43.88 ID:7W0bNhi/0.net
綾波系

690 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/07(火) 09:11:28.62 ID:nkBcDFHV0.net
>>687
色違いで敵の違いを表してたりしてた時期もあるんだし
容量とかあるしそれは技術じゃねーの?

691 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/10(金) 01:12:55.60 ID:wXNBbJpR0.net
カラーリングと性能の違いで別物扱いは昔でも今のゲームでもよくあるな。装備や敵キャラなんかそう

692 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/10(金) 04:13:24.78 ID:IYZbu1pX0.net
逆に色違いでも性能は同じってものも案外あるね
車やロボットのカラーリングとか

693 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/10(金) 11:50:16.23 ID:b7/Fv0oE0.net
現実の商品でもカラーリング違いでバリエーションはあるからな
むしろ色が固定だと、欲しいバージョンの色がオレンジとかだと買いたくなくなる事件が起こる

自分でロボや車動かすゲームならやっぱり色にも拘りたい

694 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/10(金) 22:39:28.23 ID:STYQJQuf0.net
>>149
君わかってないなあ…

悪質商法認定されてる抱き合わせ商法は「これがほしいんだったらこっちのも買え!値段もちゃんと複数ぶん払え!」なんだよ
そのケースは違うよ
一本分の値段で売ってくれてるからね

695 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/10(金) 22:47:36.87 ID:beunTe5O0.net
体験版いらんからもっと安くしろ
ってことじゃないの?

696 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/10(金) 23:14:25.46 ID:TuNIeyt60.net
厚紙のパッケージ兼上蓋と発泡スチロールのボックスに詰め込まれた新品ゲーム機

697 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/10(金) 23:37:05.07 ID:eD23nZdn0.net
>これがほしいんだったらこっちのも買え!値段もちゃんと複数ぶん払え
アケゲの筐体の話だな

698 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/11(土) 00:08:25.94 ID:6+VK4bk70.net
数年前まであったDLCで真のエンディング商法とか最悪だったよな

699 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/11(土) 00:39:13.78 ID:oJWXocIT0.net
ミニゲームでかつギャンブルって最近の商業ゲーだとあんまみない印象

700 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/11(土) 10:40:51.50 ID:fFX0XlLW0.net
凝ったミニゲーム自体減ってると思う
ドラクエはプレイされないのに、いくつものプログラムの違う遊戯を用意してて凄かったと思ってる

701 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/11(土) 10:53:01.19 ID:0er2WkMX0.net
作内ミニゲームは「うちはこういうのも作れますよ」っていう業界内外へのデモンストレーション的な側面もあるだろうしな

702 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/14(火) 02:54:27.19 ID:f9wg7BS60.net
試作してみたが一本として売るには至らないものを利用してるって場合は多いだろう

703 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/24(金) 21:17:56.29 ID:905tFXjq0.net
イージーモードでクリアすると真EDが見れない

704 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/25(土) 07:45:13.49 ID:V7hJ53rC0.net
雑魚敵や中ボスがめちゃ強い

705 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/25(土) 09:48:26.41 ID:ubYhrkXY0.net
中ボス含むボスが強いってことはややあるけど、
クソやっかいな雑魚が出るってのは減った気がするね

昔のゲームだとボスより厄介ザコとか普通にいたよねえ

706 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/25(土) 14:39:38.07 ID:3Ax+X/eW0.net
サターンのパンツァードラグーンが難易度イージーだと途中のステージまでしか遊べなかった
ノーマルモードだとアクションゲームがあまり得意じゃない自分は結局クリアできなかった

707 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/25(土) 17:51:40.80 ID:ArYcI3m90.net
イージーモードは途中終了は90年代半ばのころのイメージ
SFC中期~PS2ぐらいまで

708 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/25(土) 18:54:51.57 ID:3Ax+X/eW0.net
バイオショックとか感動したよ
難易度による違いが無くてヘタレな自分でも最後まで行けた
あとゴッドオブウォーもだっけ?
この辺をプレイして洋モノに対する見方が少し変わったな

709 :ゲーム好き名無しさん:2023/03/03(金) 20:03:19.61 ID:0IBnrNsw0.net
ゴッドオブウォーもイージーにせずともそんなに難しくないね。
ただ海外で使えたアクションとか消えてるのが寂しい。

710 :ゲーム好き名無しさん:2023/03/03(金) 20:21:29.84 ID:MP2wbuky0.net
イージーノーマルでも最低限必須のシナリオは見れるけど周回ハードを選ばないと細かい裏話までは見れない、にシフトしたな

>クソやっかいな雑魚が出るってのは減った気がする
昔の雑魚といえない雑魚の厄介さって(ランダムエンカで)何回も出てくるのが大きな要因だからな・・1回二階いなすだけならそこまで難しくもなかった

711 :ゲーム好き名無しさん:2023/03/04(土) 13:28:32.83 ID:4my2ySxH0.net
数の暴力が多かったよね
スパロボFとかで移動後に遠距離攻撃してくるドライセンが沢山居るステージだと面倒だなあと思った

712 :ゲーム好き名無しさん:2023/03/04(土) 13:40:34.31 ID:VaOqdFym0.net
踏み込みが足りん!

713 :ゲーム好き名無しさん:2023/03/04(土) 14:16:03.26 ID:4my2ySxH0.net
集中と魂を合わせたファンネルを切り払いしてんじゃねえよ!と思ってよくパッドリセットしてロードしまくったなw

714 :ゲーム好き名無しさん:2023/03/04(土) 14:48:53.35 ID:j0rI5qLe0.net
PS5でロード時間が無くなった

715 :ゲーム好き名無しさん:2023/03/04(土) 19:41:46.10 ID:VaOqdFym0.net
射程距離外からだと? 意外とセコい手を使う奴だ

716 :ゲーム好き名無しさん:2023/03/13(月) 20:37:40.92 ID:bbN+iZWA0.net
ヴァルキリープロファイルみたいに実はイージーモードが一番難しい事

スルトを倒すだけなら確かにイージーが一番簡単だけど縛りプレイを強制させられる仕様だからやり込みには向かない
イージーでブラッドヴェイン倒すのはハードでイセリアクイーンを倒すよりも難しい

717 :ゲーム好き名無しさん:2023/03/21(火) 23:57:44.57 ID:izVvyuA/0.net
シューティングゲームとかで攻撃ボタンを押し続けるとピョンッ ピョンッ ピョンッ みたいな
手動連射よりかなりスローな自動連射

718 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/06(木) 14:29:48.17 ID:zkhbUzqm0.net
外宇宙の知的生命体が地球に乗り込んでくるネタは90年代00年代でよく見たが最近の商業だとあんまりな印象

719 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/07(金) 14:03:21.52 ID:Ap5s+HK10.net
UFOみたいに外宇宙からなんとかっていう発想が減ってるね
エイリアンってのが既にネタになってる気がする

720 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/07(金) 14:21:53.52 ID:/NAKe9i40.net
スパロボも外宇宙からの侵略とか昔あったね

721 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/08(土) 17:13:23.81 ID:CSY5Ih3n0.net
地球というか世界が平和じゃない認識が広まって来たからだと思う

722 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/08(土) 17:38:42.01 ID:ZOMh7y6r0.net
エイリアン系はインデペンデンス・デイを越えられる作品がつくれなかったり飽きられたりで最近はネタやコメディ枠が多いね
ネットやSNSの普及で世界的に争いが多く感じるのも確かにあるし
アメリカの戦争離れで戦争が舞台というかミリタリー風の作品も減った気がする

723 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/12(水) 08:20:13.29 ID:eNuesVZN0.net
理不尽過ぎる難易度。
今のゲームだとハイパーモード選択だとか隠しステージとかまでいかないとほとんどないね。

724 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/12(水) 09:14:50.60 ID:YAiSd0P60.net
>>723
ほんの一部のキチガイのためにどんどん無茶苦茶になってた反動とはいえ、最近はぬるくしすぎだな

725 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/12(水) 11:14:11.97 ID:S53uYqvOO.net
00年代までのSRPGに度々あったプレイはできるけどいざクリアしようと思ったら運だのみな弱小スタートは正直なくなって当然

726 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/12(水) 17:44:17.59 ID:pIXf6Q0o0.net
>>724
弾幕ゲーとかそれを感じさせないんだけど。

727 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/13(木) 12:18:50.54 ID:keszFych0.net
最高難易度でクリア/プレイしないとベストエンドは見られません!とかやったって
ユーザーに反感買うだけで、それなら動画でいいやができるからな

728 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/13(木) 13:14:53.08 ID:VbGXOrbd0.net
DLCで真のエンディングとか昔あったけど勘弁してくれよ
そういうのはゲームの拡張というか新しい事をやってる事にして欲しい
GTA4のDLCとかやウィッチャー3のブラッドオブワインとかボダラン2のTRPGとか

729 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/13(木) 16:08:56.23 ID:8nZRFu3f0.net
>.726
書籍系だと当たり前な「連載」「以下次巻」の展開がTVゲームだと忌避されるのは
もともとそういうのじゃなかったからってのはあるよね

730 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/13(木) 16:23:32.52 ID:/w4vj3iU0.net
たまにそういうのあるけど大体後になるほど売上下がってどうしようもなくなるのがオチ
高い金払って細切れの話連作でやる気になんかなるかよとしか

731 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/13(木) 16:32:01.15 ID:VbGXOrbd0.net
確かに元々一作で完結させて売れて続編出せる時は以前やれなかった事をやるのがビデオゲームの基本だからね
ある程度売れてないとDLCの話も出ないけど一時期バンナムがスパロボとか新ギレンの野望とかDLC有りきばかりで酷かったからね
今は廃れたというかせめて前日談や後日談みたいな好きな人が楽しめる追加要素や同じ世界の別の話ってのが多くなったのは良いと思う

732 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/14(金) 12:12:18.01 ID:rrmFTzbR0.net
DLCとかアプデとか挟まずとも最初に発売されたゲームのストーリーぐらい完結させとけってのがある
>>728の例で言うとGTA4もウィッチャー3も十分本筋はクリアされた上での追加だからね(ボダラン2のはそもそも知らない)

発売されて1カ月毎にDLC出します!とか言われても1カ月ずっと同じゲームやり続けるわけじゃなし
興味が続いてないってのあるわ
ゲーム感必要なゲームだと、もう一度会得するのもめんどくさいし

733 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/17(月) 22:52:08.81 ID:+sZL0fqk0.net
人間の敵と怪物の敵が(要するに違う種族の敵)仲良く主人公を襲う事
と言っても国内ゲームだと少ないのかな

734 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/19(水) 12:00:53.84 ID:M33S0mc20.net
種族とか所属で敵対が別れてるのはむしろ洋ゲーに多い気がするなあ

735 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/19(水) 13:00:51.80 ID:t8tSGAjF0.net
盗賊とモンスターが一緒にとか最近はあんまないなあ確かに

736 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/19(水) 13:07:20.64 ID:jpYyqsZk0.net
昔のゲームでもそんな多くなかったと思うわ。モンスはモンス、野盗は野盗で別が多かった印象

737 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/19(水) 13:39:39.76 ID:t8tSGAjF0.net
Wizだとモンスターと人間PTはわりとよく見る
ドラクエでもゾンビと生物系の組み合わせは普通にある
バランス取り考えるとわからなくはないんだけどな
そこ変に縛るほうが戦闘のバランスとかかけひきの楽しさは薄くなる
外見だけ変えて数値そのままの類似モンスター増やせばいいといっても手間かかるしプレイヤー側もピンと来にくくなる

738 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/20(木) 11:26:26.09 ID:a1+0g9iq0.net
まあ都合よくA陣営とB陣営が戦ってる場に遭遇するってこともあまりないだろうしね
戦争じゃない小競り合いなんてすぐ終わっちゃうし

739 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/20(木) 12:52:25.69 ID:UGNQqwwb0.net
魔王的な存在が敵な展開ならそれに操られた人間と配下のモンスが組んだメンツと戦うことになっても違和感はないが、そんなゲームばっかじゃねえしな

740 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/21(金) 18:14:11.47 ID:frSuRsZM0.net
一時間も遊べないようなガチのクソゲー

741 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/21(金) 18:45:13.48 ID:F9gssa4o0.net
そう?今もぐっだらぐっだらしてて1時間どころか遊ぶ前にくだらんムービーとかチュートリアルだけでもう嫌になるゲームとかいっぱいあるけどな

742 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/22(土) 23:43:12.23 ID:FoOABaVT0.net
前世紀よりは違って地雷をつかまされにくくなったってだけ

743 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/22(土) 23:46:13.48 ID:FoOABaVT0.net
違って、を削除しこねた

744 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/23(日) 11:51:18.50 ID:vB86GOxm0.net
ネプテューヌとかFFTで敵モンスターが周りにいる弱いモンスターを意図的やまきぞえに殺してレベルアップすることがあって生々しかった

745 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/23(日) 11:54:02.28 ID:vB86GOxm0.net
>>740
昔はガチでバグでプレイ続行不可能なゲームも売られてたからな
ゲゲゲの鬼太郎とか

746 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/23(日) 12:09:29.46 ID:fidbreOx0.net
Steamゲーに関しては地雷もクソゲーも普通にたくさんあるから、
ゲームに関する情報が大量に得やすくなったから地雷回避率も上がっただけな気がする

Steamとか画面画と評価見れば大体は回避できるだろ
昔はパッケージだけ見て判断しなければならかったことが多いし

747 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/23(日) 19:59:43.72 ID:zbdgy+6B0.net
>>745
ルート16ターボェ・・・

748 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/23(日) 20:38:33.57 ID:QxHPVrLf0.net
>>745
続行不可能なんじゃなくてループ制なだけじゃね?
エンディングなしでゲームオーバーになるまで終わらない
初期ナムコ作品(ゼビウスぐらいまで)とかそうよ

749 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/23(日) 21:59:38.17 ID:fJVKWXZY0.net
鬼太郎はマップにある全ての魔境を突破したのに水晶玉取れてないのをバグと言ってる人はいたな
まあおそらく入口が隠されてる魔境を発見できてないだけなんだが

750 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/24(月) 08:06:35.78 ID:0Jh/E9X60.net
ああそういうことか
進行不能なんてあったっけと悩んだわ

751 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/25(火) 09:10:13.01 ID:stoYYv2j0.net
昔は理不尽なゲーム性の物がクソゲーと言われてたけど
最近クソゲーの基準がただの主観的のな物になってきてるよな

752 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/25(火) 17:03:26.11 ID:UQKl/9ty0.net
いまだに初見殺しひどくて死に覚えさせるゲームはクソ呼ばわりされてもしゃーない。煩わしさを補って余りあるなにかがあればいいけど
別スレ見てて思い出したけど、バトルで逃げると金を落とす仕様って最近のゲームじゃ見ないな

753 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/25(火) 23:30:05.22 ID:Hf+19kOA0.net
昔の格ゲーは見た目もコマンドやコンボも色々と硬派だったけど
最近の格ゲーはいかにライトゲーマーもやってくれるか考えられて作られてる事
それでもガチ勢がもちろん勝つけど

久々に龍虎の拳1みたいな硬派な格ゲーを作って欲しいと思うけど餓狼伝説新作くらいしか期待出来ないかな

754 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/25(火) 23:57:22.48 ID:8G3AxkKU0.net
当たり前の話だが現代基準でクソゲーでもFCしかない時代に持っていったらハイテク(死語)神ゲーになる

755 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/26(水) 08:02:19.69 ID:OfUa2ZmE0.net
持っていくもの次第だが四八とかパーフェクトクローザーなら立派にクソゲーって言われるよ

756 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/26(水) 17:33:15.70 ID:h7g/NDye0.net
最近遊んだゲームの中で初見殺しがひどいと思ったのはサイコブレイクだな
それでもゾンビとの追いかけっこの緊張感は楽しかった

757 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/26(水) 20:46:50.91 ID:+jT6P4C10.net
初見殺しといえばキングスフィールドからエルデンリングまであるんじゃない?

758 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/27(木) 03:16:02.99 ID:ZOUePs+v0.net
スーパーマリオも所見殺しステージあるよな

759 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/09(火) 10:47:27.49 ID:uBOpMxCG0.net
>序盤から理不尽過ぎる難易度
体験版が当たり前のようになってからはだんだんなくなったなそれは
体験版すらないゲームだとちらほら

760 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/09(火) 16:19:09.85 ID:5uZilLqQ0.net
ソウルライクってジャンルがあるくらいだからね

761 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/09(火) 19:05:21.71 ID:YVDeDHYG0.net
ソウルが好き

762 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/10(水) 02:18:29.90 ID:PjgXLs4F0.net
ff6の魔法しか使えない塔を苦労して登った末のマジックマスターがすごい初見殺しだった
死に際にアルテマで全員からなず死ぬのではなから正攻法では勝ち目がないと気づく

763 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/10(水) 04:30:31.78 ID:LQpiEYWe0.net
おっさんが主人公の和ゲー
昔は臭作や鬼作があった

764 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/10(水) 05:22:30.09 ID:dj+414LT0.net
今の時代じゃ開幕に若い子か女の子に転生させられそう

765 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/10(水) 09:25:03.24 ID:I0CYuSQu0.net
昔あったおっさんゲーで例として挙がるのがエロゲーの凌辱担当プレイアブルキャラってのがもうね

こういう方面の有名キャラはホラーものの殺人鬼キャラみたいなもんだからな
ジェイソンや貞子みたいなもんで、モンスター枠に片足突っ込んでる

766 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/10(水) 09:31:34.21 ID:I0CYuSQu0.net
で、なんでそうなるかってえと
・レベルアップがあるゲームだと最初は弱いってことに説得力持たせないといけない
  (よくある疑問ツッコミ「歴戦の戦士設定が何でレベル1なんだ」)
・エロゲーならともかく、健全ゲーは子供のものだ、だから子供から見て身近な年齢にしておく
 あいつらにしてみれば20歳すらおじさん
ってなところだろうか、思いつくのは

767 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/10(水) 11:44:28.87 ID:nfLIjUoI0.net
和ゲーはプレイヤーがおっさん化しすぎたんだと思うわ

768 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/10(水) 12:39:12.27 ID:PjgXLs4F0.net
おっさん主人公は歴史ゲームくらいだけど信長や劉備は最初は若いな
劉邦は項羽よりだいぶおっさん、太公望はおじいちゃん

769 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/10(水) 14:25:58.13 ID:w2x/hzr50.net
海外でJRPGがバカにされるようになった頃、JRPGのアカン特徴として子供が世界を救うってのがあったか

770 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/10(水) 14:56:53.90 ID:EY76rW400.net
>>769
言ってた言ってた

771 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/10(水) 15:15:56.44 ID:fjlA3cC50.net
おっさん主ゲーなんて昔も今もすくねえだろ・・
リアル中二前後の歳の子が世界を救うゲームは昔は多かったけど今はあんまりかもな。壮大な話にせず割と身内話にとどめるケースが多いよーな気はする。オレが最近の商業をろくにやってないからそう思うだけかも試練けど

772 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/10(水) 19:34:15.72 ID:LQpiEYWe0.net
でも昔より今の方が少なくない?
野々村病院の人々の主人公や神宮寺三郎もおっさんだし
街の主人公達もおっさんが多い
思うに高齢化社会が来てるからおっさんが主人公の和ゲーはこれから少しづつ増えていくと思う
でもヒロインは少女

773 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/10(水) 20:23:53.75 ID:I0CYuSQu0.net
探偵とか現代の生活物とか歴史はそりゃねえ

774 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/11(木) 06:31:20.16 ID:YQGdcKjq0.net
25ぐらいでおっさんって呼ばれると傷つくやつはおっさん扱いなのかどうか気になる
ウィッチャーのゲラルトくらいきちんとおっさんのやつは本当に少ない

でも多分高齢化しても少年少女が主人公なのは変わらんと思う
老人が読んでるなろう小説もみんな若者に転生してるし、みんな昔に帰りたがってる

775 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/11(木) 08:19:43.23 ID:7Kvm2pBQ0.net
国産一般でおっさんおばさんキャラが唯一メインなゲームがまず思いつかんしスレチ話しかでないという。複数選べるうちの一人ってゲームだとロマサガやタコを思い出すが

776 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/11(木) 08:34:05.71 ID:AE811XWO0.net
ゲラルトさんは白髪だから爺さんにまで間違われるけど多分30代後半から40代前半だよな
最近の和ゲーもリアルモノならおっさん出てるぞ龍が如くとかバイオとか小島ゲーとか

777 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/11(木) 08:36:48.62 ID:Qq8LJJ2D0.net
>>774
年齢と老化と寿命の概念があるゲームでも、老化の効果はゲームごとにまちまちだからね

778 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/11(木) 11:23:48.64 ID:zYS6hnAo0.net
上のレスみて思い出したが、昔のゲームによくはなかったけどしばしばあった世代交代要素のあるゲームって今のゲームでまったくといっていいほど見かけないな。00年代までは見たんだが、10年代以降は商業でも同人でもさっぱり
それともこれってのなにかあるん

779 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/11(木) 13:08:05.20 ID:AE811XWO0.net
最近は世代交代よりも当時のキャラ達がそのまま大人になった新作が多いな

780 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/12(金) 03:51:46.73 ID:AebX57ly0.net
エーベルージュってギャルゲーは後半になるとキャラが4才くらい年齢が上がってかわいくなくなるw

781 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/12(金) 08:54:15.64 ID:ImDAjLmZ0.net
シナリオで(年代経過して)世代交代はちょこちょこありそうだけど、システムで世代交代メインって言うと知らないな
旧作でも少なかった

782 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/12(金) 09:11:08.61 ID:3rlHpEwu0.net
>>780
そういうのがあるからなあ
2倍キャラ用意して失敗する可能性もあるんじゃリスク大きいわ
それでなくても結果を先に知ることになる
キャラもの全盛のこの時代は余計やっていられないだろうな

783 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/12(金) 09:28:44.30 ID:3fbCvUke0.net
>>781
自キャラや仲間じゃなくてブリードしてる生き物が老化・寿命・世代交代するってのならそこそこありそう
モンスターファームは老化と寿命があるんだっけ

784 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/12(金) 13:03:24.85 ID:MzVwHH3l0.net
世代交代ゲームはロマサガ2と俺屍とワーネバくらいしか思い付かない

785 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/12(金) 13:22:07.42 ID:3fbCvUke0.net
ルナティックドーンシリーズははテンペスト以外で老化と寿命と世代交代(任意)があるね

年齢は古い海外RPGだと特にアンデッドの特殊能力としてキャラを老化させてくるってのがあったりするそうだし
Wizだと、年齢が高いと能力値が日数か週数かの経過に連動して下がっていってどれか一つがゼロになったらロスト、ってので老化と逝去を表現してる
みんな馬小屋使うからそういう目にあったプレイヤーは少ないかもしれないが

786 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/12(金) 13:32:24.75 ID:egNJXV1S0.net
>>778
FEの変化が象徴的かなって思う
聖戦の系譜はカップリングで子供の能力が変わり、親子二代で戦うゲームだった
覚醒はカップリングで子供の能力が変わるけど、親(老けない)も子供も両方使えるゲームになった
聖戦のシステムは別に評判悪かったわけじゃないけど現代には合わないと思ったんだろうかねえ

三国志・信長とかでも年代で登場キャラ変わって代替わりしてるけど、基本は一代で天下統一できるバランスだし
無双系でも親若いまま、子とか孫とかまで出てきてって感じだもんなあ
プレイヤーが世代交代を望んでいないのだろうか

787 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/12(金) 13:42:37.03 ID:M0bOTF2r0.net
プレイアブルキャラクターが死んだり離脱したりで使用不能になるゲームは減った気がする
ゲームやる頻度が減ったから断言はできないけど

788 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/12(金) 19:11:02.27 ID:3fbCvUke0.net
固定キャラがプレイアブルなのなら世代交代や途中離脱は望まれないかもね
キャラドラマが作れなかったり当該キャラが途中で死亡したせいでイチャるイベントが最後まで見れませんでした!ってなるかもだし

ここで上がったやつだけでもわかるように、老化・寿命・世代交代のどれかがあるゲームって、
ニューゲーム開始時に最低一人は自分でキャラ作るやつがほとんどだということにも気づく

789 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/13(土) 06:56:46.46 ID:IvEWfveH0.net
実績・トロフィーが標準化されるに従って、
昔のゲームにありがちな時限式ダンジョンとか、前の地域にもう戻れない展開とか嫌われてるんだよな
宝箱コンプ実績を終わらせる前にダンジョンが消えたとか、
アイテムコンプに必要な時限イベント終わらせる前に次の地域行っちゃったとか
まあ主にFFなんですが

FFリマスターでも、FF5でカルナック城の時間制限+宝箱コンプ+時限式ダンジョンとか実績面で考えるとかなり鬼畜

790 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/13(土) 11:14:59.28 ID:4jSBRK/X0.net
好きだけど意識もする世代交代ゲーの難ってキャラの使い捨て感もあるけど、作業感もあるだろうな・・1世代目の能力値1→10、2世代目の能力値3→13~って強化になるから

>>783
そんなの逆見たことない・・と思ったけど農業ゲなら家畜の飼育があるか。家畜に成長・全盛・衰退まで設定されてるようなものは記憶に無いが

791 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/13(土) 19:51:35.92 ID:79X9JUMh0.net
ポケモンブームのころに出た雑多な二番煎じげーのかずかすにならあるかもね
(王ドロボウJINGとか超魔神英雄伝ワタルとかの、それそういうアニメやマンガじゃないでしょ?って作品がポケモンゲーになってたりするしな)

792 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/14(日) 05:30:06.62 ID:L23NWf6Z0.net
子孫継承と言えばウイニングポストがあるじゃないか

793 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/15(月) 14:07:08.23 ID:nUcxlKN70.net
シムズも
まああれは、老化止められるけど

794 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/15(月) 17:13:34.76 ID:dSURfRL40.net
キャラロストは過去スレでもさんざ言われただろうスレタイ案件だな
まあ前世紀のスパロボだと何回やられても死にはしなかったし、今のSRPGもロストがないものばかりでもないだろうけど

795 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/15(月) 18:00:40.51 ID:opBqXp460.net
自分で作るやつじゃないキャラがロストありだとイベントで困るだろうな
離脱するにしても、本来より早く離脱しちゃったりするし離脱の理由も変わっちゃうことになる

796 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/15(月) 18:00:46.70 ID:nUcxlKN70.net
そういわれれrば、SRPGと言われて思い出すのがFEとスパロボぐらいなほど、作品数少なくなったな…TOはリメイクだし

797 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/15(月) 18:09:14.87 ID:0wxoWn6Z0.net
FE聖戦の系譜で主人公だけのエンディングとなった動画シュールだった

798 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/15(月) 18:47:29.81 ID:Je7SVQYP0.net
SRPGといえば最近はタクティクスオウガのリメイクとディスガイアシリーズがあるね
やった事無いけど

799 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/15(月) 23:13:59.90 ID:tK370+2T0.net
昔どころか大昔のゲームになったが世代交代ゲの秀作V&Bはユニークが死んでも死亡扱いにはならないけど、モブが死ぬとそのままキャラロストだったな

800 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/16(火) 12:38:47.59 ID:NgReZOr80.net
ファミコンウォーズから、全滅すると部隊ロスト・1でも残ってれば補給で復活できる(ただし経験値やクラスチェンジがないから生産ですぐ補充できる)
ネクタリスはユニットが章毎だからあんまり重要ではないが、やはり全滅でロスト
アドバンスド大戦略は全滅でロスト・生産可能だが経験値やランクがあるので、上位ランクの精鋭を失うと超絶痛い
Civilizationとかは言わずもがな、今も昔も全滅=死で経験値もある

シミュレーションよりのゲームは死=ロスト
RPG・SRPGとしては戦闘シーンがシミュなだけのRPGって感じなので死んでも非ロストってのが多い気がする

801 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/17(水) 03:13:25.19 ID:/JZvfsAY0.net
>>798
タクティクスオウガやFFTもキャラ死ぬと消滅するな

802 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/17(水) 03:45:21.61 ID:BOHKKR650.net
PSはキャラロストのゲーム多かったな
FF7はもちろん幻想水滸伝やガンパレード・マーチや戦国サイバー藤丸地獄変などなど(幼い頃にやったらムズすぎてクリア出来なかった)

結局SRPGはタクティクスオウガとスパロボのシステムで完成されてしまったね

803 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/17(水) 06:00:10.08 ID:xTWOVGo20.net
ガンパレとかゲーム内で死なせる行動するとロストするのと、ストーリーの都合で死ぬのと別じゃね?
FFなんて人死にネタでずっとお涙頂戴ストーリー続けてるし

804 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/17(水) 09:13:31.21 ID:547eqGy80.net
ストーリー都合以外での死を起こさないための「戦闘不能」だしな

805 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/17(水) 09:56:20.37 ID:wOIdsUcs0.net
FEと同じ所が制作したからか、スーパーファミコンのパネルでポンはパズルなのにロストあった、ロスト具合によってエンディングの会話が変化した

806 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/17(水) 11:02:22.30 ID:547eqGy80.net
HPゼロで死んでるキャラはイベント中の出番削りますとかできないしね

807 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/18(木) 00:02:27.82 ID:AIIavowd0.net
ミッドナイトレジスタンスだったか エンディングに流れる星の数が
救えなかった数とかあった気がする。

808 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/18(木) 15:51:54.74 ID:j4dN01Mb0.net
風花雪月は、ロストするとモブになってたはず

809 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/20(土) 23:06:25.73 ID:C6t/3owr0.net
ボスキャラのHPが内部でこっそり回復

810 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/20(土) 23:29:07.56 ID:+NOPxz7V0.net
実は属性攻撃があるがゲーム内では一切説明無しで戦闘中も属性だと分かる要素が皆無

811 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/21(日) 07:59:22.00 ID:w4T1rEl40.net
ゲーム内で説明されないシステムは激減した
昔は非常によくあったし、そもそもチュートリアルなんてないし、なんなら説明書を読まないとゲーム進行できないものすらあった

812 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/21(日) 10:38:23.04 ID:1PWqtnk20.net
ステータス画面に表示されてる数値のうち、実は何も影響無いかどうでもいいことにしか影響しないパラメーター

813 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/21(日) 22:48:35.40 ID:uBbShw730.net
ソシャゲは能力を売ってるから変な内部パラメータでパワーダウンしてたら訴えられかねないからな

814 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/31(水) 13:19:16.71 ID:ZnPOFxCf0.net
マスクデータは昔も今もあるけど、パラ数値設定されてるのに無意味な項目のあるゲームか・・最後にやったのはラスレムだな

815 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/31(水) 21:03:28.60 ID:hKdKW2zV0.net
クラス制度とってると、このクラスにとってこのパラは死にパラだよってのはわりとあるあるかもね

816 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/31(水) 21:51:53.04 ID:v6rBVenK0.net
昔のアダルトゲームなどにあった
突然部屋に誰かが踏み込んできたなどの緊急時に際して咄嗟に勉強とか仕事をしてるように画面を偽装するポタン

817 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/31(水) 22:47:33.35 ID:LNS4VBb/0.net
Switchかそのちょい前かのゲームでママ来たボタンって名前でそういうのあったな
クラシックなゲーム画面で返って怪しいだろって感じの

818 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/01(木) 07:41:54.02 ID:WfSHCH7o0.net
スイッチじゃないけどわりと最近見たわそういうの
2行目もまさにそれって感じだった

819 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/02(金) 20:19:24.96 ID:BcYyu9mh0.net
グラフィック・音の進化に感激

820 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/02(金) 21:44:39.35 ID:41BLe6cV0.net
グラの進化は最近だとこれに感激したけど
ここまでいくと怖いなと感じる
顔にモザイクが入る仕様じゃなければやりたくなくなるんじゃないかとも思う

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230421-244841/

821 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/03(土) 05:58:05.40 ID:4aU+15as0.net
>>820
結構リアルだけど
一切ピントのブレが無い所とか手前と奥のクリア感はゲームだと思えるよ

822 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/03(土) 06:01:35.24 ID:9NRqNKmN0.net
2Dドットから3DCGは進化ってより別の新しいものがでてきたようなもんだからなあ
創作でネタにされるような視覚聴覚以外の五感を刺激するようなものや夢を見るよう感覚のダイブゲームは実装されんだろうし・・

823 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/04(日) 00:51:12.60 ID:kj85Bm4H0.net
パルプンテでとてつもなく恐ろしいものを呼び出したとか無くなったんだよな
3dゲーだとちゃんと画面内に表現しないと不自然だから

824 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/04(日) 06:47:41.01 ID:2UoMzjfN0.net
むしろ表現としては不自由になってるから困る

825 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/04(日) 10:43:57.88 ID:AQ4RrlQO0.net
>>820
超リアルだけど、撃ち合いの挙動がゲームだな
視界も良くないし障害物だらけのところで遮蔽物を全然利用しようとしないのに違和感
リアルなだけに、他のゲーム的なFPSと比べてなおさら違和感を覚える

でもめっちゃ面白そうだから期待

826 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/04(日) 23:46:16.35 ID:LFqXQaea0.net
>>822
やっぱり1が10になる進化より0から1になる進化の方がインパクト強いんだよな

827 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/05(月) 07:33:10.50 ID:V2BQDW8D0.net
しかしリアル系のグラフィックのゲームって
何で暗い画面でグロイ系のゲームって方向性ばっかになるんだろうな

828 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/05(月) 10:41:54.11 ID:L0iWMjb/0.net
ドイツ由来のキャラ名技名二つ名その他諸々の固有名詞
00年代半ばを境にブームが過ぎたのかちょっとずつ減っていった印象

829 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/05(月) 12:09:37.85 ID:N7O8UTIl0.net
>>827
リアルさを要求されるゲームジャンルって(リアル系の)FPS、ホラーゲームとあとエロゲーぐらいしかない
そのどれもが暗い方がムードにあってる
特に前者2つは光の当たり方によって見え方が変わるようにならなきゃいけなくて、そうすると暗い方が都合がいいかな

明るいリアル系だとおさんぽゲームは明るかったりするね

830 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/05(月) 14:33:12.85 ID:6x0gMKYL0.net
レーシング系も明るくてリアルじゃないか

831 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/05(月) 14:44:01.73 ID:jw4+iIiE0.net
トップビューのレースゲームってのも絶滅した感ある

832 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/05(月) 20:12:34.63 ID:cRH8hv7h0.net
3D視点のゲームばっかりだよなあ
逆につまらないんだが

833 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/06(火) 00:09:15.67 ID:f+gQLFZZ0.net
インディーズなら2D視点が腐るほどあるぞ
ボリュームも容量制限がきつかった昔の大規模ゲームよりあるし

834 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/06(火) 07:34:33.86 ID:YFIlKJcs0.net
オクトラやライブ・ア・ライブリメイクもあるじゃないか

835 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/06(火) 07:43:55.70 ID:Mvl/rSiu0.net
レースゲーの話じゃないの?

836 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/06(火) 08:41:21.84 ID:YFIlKJcs0.net
レースゲーで2Dって最近はインディーズでも無いんじゃないか?

837 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/06(火) 09:08:54.19 ID:Po/+WJq50.net
さすがに今更レースゲーは2dで作る意味ないわなあ

838 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/06(火) 12:07:31.64 ID:BCioY/OG0.net
F1サーカスとかファミリーサーキットの時代か

839 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/06(火) 12:11:52.81 ID:2HoklxSB0.net
レースゲーム風のアクションくらいだよなあ、トップビューの方が適してるのは
古くはパリ・ダカールラリーとか、シューティングゲームの仲間みたいなやつ
現代のゲームでもゾンビサバイバル系で上から見下ろしゲーだと、ワンチャン車に乗っても真上視点なのあるかなぐらい

まあレースゲーではない

840 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/06(火) 16:36:22.49 ID:Mvl/rSiu0.net
真上からの視点のレースゲーは
RCカーを動かしてるような感覚なので
一定の需要はありそうな気もする

841 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/06(火) 17:26:33.12 ID:Po/+WJq50.net
奥シューもスターフォックス以外絶滅?
FPS入れると山ほどあるけど…あれ、奥シューいわんよな

842 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/06(火) 19:47:09.95 ID:Mvl/rSiu0.net
シューティングゲームと言えば、昔は飛行機乗るゲームの事だったけど
今は完全に生身のキャラが銃で闘うゲームの事になってしまったな
多分そっちの方が3Dゲームの題材として向いてるんだろうなあ

銃ゲーと言えば銃型のコントローラを画面に向けて撃つタイムクライシスなんてのもあったけど
ああいうのも廃れてしまったな

843 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/06(火) 19:59:59.83 ID:eSds/GJw0.net
アイテム揃えさせられるわりにはさして楽しさが広がらないんだよなああいうの
光線銃もバーチャガンもWiiリモコンも変わり種以上の本流にはなれなかった

844 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/06(火) 22:21:15.40 ID:rjcs2H+/0.net
真上から視点のレースゲームは今でも出てるぞ

845 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/07(水) 03:03:48.02 ID:kk1WaI+A0.net
>>840
クリックアンドプレイでアマチュアが作ったレースゲームに昔よくあった
確かにラジコンの感覚だった

846 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/07(水) 19:57:22.80 ID:VCSyH85M0.net
>>843
ある程度の広い部屋とそこで暮らせる財力がいるからな

847 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/07(水) 23:28:54.05 ID:VCSyH85M0.net
海外だと1画面内に収まるサーキットコースを多人数で対戦レースする奴が古くからあるしね

848 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/08(木) 01:56:11.90 ID:zlO6CgfL0.net
日本はマリオカートやfzeroが凄すぎてそっちに行かんかったんかな

849 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/08(木) 07:34:07.77 ID:i4bwKP9D0.net
>>843
ある意味リングフィットアドベンチャーはその後継ぎっぽくはあるよな
まぁあの路線もその後後続が出ないから今回も一時のブームで終わってしまったか
って感じがするけど

850 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/08(木) 10:10:08.38 ID:YphyoIKp0.net
たまにならああいうのも面白いんだよたまになら
最後はコントローラーにちゃんと回帰してくれないと
Wiiみたいなハードはもうこりごりだ

851 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/08(木) 13:29:53.49 ID:XwS9aMeO0.net
あの時期無駄に専用ハード開発する流れがあったよな
最悪なのが専用コントローラじゃないと動きません、
専用コントローラ用ゲームは全然出ません、入手するのは難しいです
っていう無駄の極み路線

ジョイスティックやガンコンみたいにある程度潰しが効かないとねえ

852 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/08(木) 16:17:01.00 ID:66UW5Bb60.net
WiiとPS3とXbox360の頃が一番ゲハが荒れてた印象だね
DSやPSPも出てたし64とPSとSSの頃見たく大きく争ってた感じ
PS2の頃はソニーの一人勝ちな状態だったからアチコチは次こそはって

今となっちゃ据置きと携帯を一緒にしたSwitchは偉いわ
ソニーも真似てPS5とリンク出来る携帯機出すんかな

853 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/08(木) 19:25:19.01 ID:PajigkQK0.net
コマンド選択アドベンチャー

854 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/11(日) 18:41:35.39 ID:0Ebl9Dlp0.net
>>853
「推理もので探偵が証拠品をゲットする」のもなくなった気がする

855 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/12(月) 08:44:47.45 ID:ld2OSK3z0.net
ポイントクリック型やアイコン押すタイプのゲームが増えて文字のコマンド表示されるのはなくなったねえ
今やっても画面寂しくなるだけだからちゃちゃっと絵描いたほうが見映えするし、あるいはボタンに機能を直接入れることもできるから
実質同じようなゲームは逆転裁判とかあるにはあるけど

856 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/12(月) 08:46:25.21 ID:ld2OSK3z0.net
あエロゲならあるのかね
最近のは知らんけど

857 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/12(月) 09:00:46.83 ID:J3GaBPqb0.net
今のスマホのエロゲにも
相手の性感帯をクリックしようみたいなやつ
あるみたいだしな

858 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/12(月) 14:17:56.29 ID:lA4jAN3X0.net
ヘブン状態みたいなやつ?

859 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/13(火) 21:24:23.26 ID:21DJYmbx0.net
ランダムエンカウント

860 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/13(火) 22:02:33.15 ID:I+aScFje0.net
キャラロストや何処でもセーブ不可もだが、不便な要素は廃れても仕方ない

861 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/17(土) 21:02:26.01 ID:/8wQGGlX0.net
楽することを覚えたら以前には戻れないってのは人のサガだしな

862 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/17(土) 21:42:07.74 ID:QlQdqTu10.net
>>861
新しいも物に慣れてから古いものを触れると不便さが気になるよな
古いものから新しいものを触れた時はなぜか実感が無いんだがそれはきっと脳が習慣化しているせいだろうな

863 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/18(日) 05:39:07.00 ID:Zs5oZ18E0.net
今考えるとデュアルスティックないドリキャス、
どうやって視点変更してたのか思い出せないわ

864 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/18(日) 13:35:09.43 ID:Y9bnMsqN0.net
64はCボタンという名の十字キーで操作してたんだっけ
今になって考えると、移動用のスティックが一本だけでよう3D操作できたなと思うな

865 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/18(日) 15:50:14.90 ID:0Vr11fru0.net
64はあの「3Dスティック」って名称が謎だったんだが、
まず3Dの読みがなんで「スリーディー」じゃなくて「サンディー」なんだ?
そもそも、アナログ操作と3次元は関係ないだろうに。
2D系ゲームでアナログ操作をしたっていいんだから。
それとも三次元の意味の3D(スリーディー)じゃないのか?

866 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/18(日) 20:15:55.98 ID:MDXymb8+0.net
>>863
そのころぐらいから、移動がスティックで十字キーは別の事に使うタイプのゲーム(DCのロードス邪神とかPS2のデーモンストーンとか)が出てきてたから
支店変更に十字キー割り当ててたんじゃね?

867 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/18(日) 23:50:36.72 ID:DCGtiZhN0.net
>>863
たしかシェンムーは左スティックで方向
トリガーで移動だった気がする

868 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/27(火) 18:09:13.41 ID:WIb88TPl0.net
体験版つきゲーム誌

869 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/30(金) 15:11:58.02 ID:zM0uFExC0.net
昔はフロッピーディスクついてたよなー
プレステ ドリキャスまではあったな。
今は旧作のエロゲとかエミュレーターくらいか。

870 :ゲーム好き名無しさん:2023/07/08(土) 17:00:33.77 ID:yTmPZX+p0.net
1週目より難しい2週目

871 :ゲーム好き名無しさん:2023/07/08(土) 17:03:57.18 ID:m0pffGVN0.net
昼だったステージが夜になってたりな

872 :ゲーム好き名無しさん:2023/07/08(土) 18:26:07.29 ID:KID1afU90.net
アンダーディフィートは敵の出現パターンが左右逆になる珍しい二週目だった
あと雪だったのが晴れるとかの変化がある

873 :ゲーム好き名無しさん:2023/07/08(土) 23:02:24.37 ID:QNWFSfTG0.net
1週目より難しい2週目って考え方変われば今でもあるんじゃないか?
一度クリアしてからじゃないと最高難易度が開放されなくてそれをクリアしないとトロコン出来ないとか
FF16もそんな感じみたいだし

874 :ゲーム好き名無しさん:2023/07/09(日) 14:20:56.18 ID:pnEB+Hf50.net
「あまりない」って点ではあってる
今どきは二週目で引き継ぎがあるのが当たり前で、
何かしら引き継いだ上で高難度の二週目になって難しいかどうかは割と分かれる

何も引き継ぎなしで純粋に難易度だけ上がる系はシューティングとか一部に限られるんじゃないかな

875 :ゲーム好き名無しさん:2023/07/10(月) 08:06:28.49 ID:4L8t/JR30.net
昔のゲームって説明不足が多かったよな。説明書ですら中途半端な情報
だから結構攻略本あるの前提ってゲームが多かった気がする
そうやって攻略本も売りたかったんでしょうね

今じゃあすぐに攻略サイト見られちゃうからそういう商法も出来ないよね

876 :ゲーム好き名無しさん:2023/07/10(月) 11:17:22.12 ID:4IEmZ/LV0.net
今思うと何の役にたつのかわからんステだらけの中よくやったと思うわ

877 :ゲーム好き名無しさん:2023/07/10(月) 12:36:07.18 ID:jJuH2QFG0.net
説明少ない昔のゲームってプレイヤー間の情報交換を促すコミュニケーションツールでもあったんだよな
そういう当時の環境込みであのゲーム楽しかったなーっていうのが多くある

878 :ゲーム好き名無しさん:2023/07/11(火) 16:57:25.06 ID:AiQJunKB0.net
リアルで自分ちや友達の家で集まって遊びまくったりしてたよね
今だと人んちに上がらずボイチャしながらやるのが普通になったね

879 :ゲーム好き名無しさん:2023/07/16(日) 00:55:34.43 ID:CP1U8Ps50.net
今はガチャ何連で当たらなかったかみんなで統計を取って運営を集団訴訟するコミュニケーションが一般的

880 :ゲーム好き名無しさん:2023/07/18(火) 22:53:48.01 ID:xvZcLRmP0
人殺し支援であるGοтoなにか゛した゛の地球破壊支援か゛成功た゛のと戯言ほさ゛いてるハ゛力は処刑されるべきテ囗リス├た゛よな
人が生きる上で全く不必要なクソ航空機を都心まて゛数珠つなぎで飛ばして無駄に石油燃やしまくって工ネ価格から物価にと暴騰させて.
莫大な温室効果ガスまき散らして氣候変動させて曰本どころか世界中て゛土砂崩れに洪水.暴風、猛暑.大雪.森林火災にと災害連発,
ハ゛カチン打ったバ力のほうか゛コ囗ナ拡散率が高いにもかかわらす゛.地球破壞支援はバ力チン打ったハ゛カが対象とか分かりやすいが.とにかく
私利私欲のために人を殺してこれて゛もかと奪い尽くすのが、世界最惡の殺人組織公明党国土破壞省の強盗殺人の首魁齊藤鉄夫の正体な
静音が生命線の知的産業まて゛壞滅させて後進国に陥れて,こいつらか゛まき散らしたコ□ナによって國内だけて゛何万人も殺害、凄まじい後遺症
IpCСカ゛ン無視でテロ国家認定の化石賞連続受賞して非難されながらいまだに滑走路にクソ航空機にと倍増させて税金て゛地球破壊して
他国に核攻撃以上の被害を与えまくってる世界最悪のテ囗国家霞か゛関にもう−發核落として反省させないと腐敗國家日本の暴走が止まらんな

創価学会員は,何百萬人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まて゛出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ一か゛ロをきけて容認するとか本気で思ってるとしたら侮辱にもほと゛か゛あるそ゛!
hΤΤРs://i,imgur,com/hnli1ga.jpeg

881 :ゲーム好き名無しさん:2023/07/19(水) 20:05:25.87 ID:93KRdQDy0.net
ジュッ・・・( ▽|||)y-ξ⌒◇ヾ( ̄ ̄;) ぱしゃっ

882 :ゲーム好き名無しさん:2023/07/22(土) 18:34:07.00 ID:tbeSWD2g0.net
弟テメーまた消しやがったな
兄貴こそ消してばかり

兄弟「ゆるせねええええ
その後愛想尽かした云々で本体が家出と

883 :ゲーム好き名無しさん:2023/07/22(土) 19:37:16.80 ID:NgJQ7V9d0.net
消えるといや昔のゲームのデータはよく消えたな
プログラムで意図的に消しているという噂まで出る始末

884 :ゲーム好き名無しさん:2023/07/23(日) 03:46:14.06 ID:Dh9f/kkJ0.net
最近のゲームでもデータ消えるバグやクラッシュはたまにとあるよ

885 :ゲーム好き名無しさん:2023/07/23(日) 12:01:49.36 ID:dQgYEbL30.net
セーブを読み込む時に、データが異常な数値になってたらロードしないで破棄するって処理はゲームじゃ普通
チェックサムっていうデータの確認やって、合わさなかったら「このセーブデータはこわれています」って出る
その際にデータを削除までするのが有名なドラクエの「おきのどくですが」

886 :ゲーム好き名無しさん:2023/07/25(火) 21:47:51.47 ID:ZckZ3Nmr0.net
SFC時代に一回だけデータ破損したらしきセーブデータをロードできて遊んだことがある
バグプレイ並みに異常な処理されることもあったしイベントフラグもメチャクチャになっていた

887 :ゲーム好き名無しさん:2023/07/26(水) 03:35:19.56 ID:gzkHI3Wt0.net
セーブデータ消失は昔たまにあって今皆無。CTDは昔ほとんどなくて今しばしばって感

888 :ゲーム好き名無しさん:2023/07/26(水) 19:25:52.25 ID:Jn1ZwU5p0.net
ダンジョン
もはや死語

889 :ゲーム好き名無しさん:2023/07/27(木) 01:55:24.59 ID:hcVuZCOb0.net
ダンジョン系はインディースに多いと思うけど

890 :ゲーム好き名無しさん:2023/07/28(金) 14:16:14.24 ID:XxZm10Ai0.net
♪ピコポコBGM
ちょうぶんしつれい
表示されるにはメッセージだけ
1bit単位で削りこの駄文のように色々限界まで詰めるだけ詰め込みまくり

電飾された==========
ピカピカ光る簡素タイトルはアルファベットで表記され拡大フォント
~カッコ良すぎるサブタイトル~
======ネオン管のごとく明滅
暗黒
暗黒
暗黒
1P GAME A←STARTボタン以外は無反応
1P GAME Bカーソル移動はSELECTのみ
2P GAME AなんかABあるけど微妙な違いだけ
2P GAME Bここでもう一度SELECT押すと上に戻る
5Channel Presents
さり気なく権利を主張するが©のマークが無いor文字が潰れて@のように見える
トンデモねークソゲーであるが裏(プログラムは神がかっていたり
実はBASICだったりとか
なんで壊れないの⁉とハードそのもの叩きまくっていたり無茶していたり

詰め込みまくり長文サーセンと
ラストは短文で簡単に表示されENDでスタッフロールも無く終わる

891 :ゲーム好き名無しさん:2023/07/30(日) 20:52:22.32 ID:eNGIqcv20.net
ボガーン

PLAYER 2 START(点滅)

892 :ゲーム好き名無しさん:2023/08/04(金) 17:02:29.90 ID:OGHpsSvf0.net
掃除機襲撃→ぶーーーー→デロデロ

893 :ゲーム好き名無しさん:2023/08/05(土) 11:55:51.53 ID:2N7HDFvr0.net
>>887
ポケモンSVやHALOWARS2とか今でもセーブデータが消えるバグはあるよ

894 :ゲーム好き名無しさん:2023/08/07(月) 23:59:51.82 ID:CzPPBYpr0.net
ダンジョンって洋ゲーだと牢獄の意味なのね
スカイリムで覚悟を決めて乗り込んだらただの部屋で拍子抜けしたわ

895 :ゲーム好き名無しさん:2023/08/08(火) 09:28:49.21 ID:JqJeVB6h0.net
ダンジョンズ&ドラゴンズとかは向こうでも迷宮の意味で使ってるしネ。
最古のラビリンスの伝説もミノタウロスを閉じこめとく牢屋だったしネ。

896 :ゲーム好き名無しさん:2023/08/10(木) 13:53:43.65 ID:uTLG9l7B0.net
カセットフーフー
本体フーーーーフーーーーー
もう一度カセットフーーーーーーーー
少しだけ祈ってスイッチオン

897 :ゲーム好き名無しさん:2023/08/10(木) 19:21:29.37 ID:S3RpVbmr0.net
>>896
ホントこれ当時なら誰でもやってたと思うけど
フーフーするのは実は良くないと殆どのゲーム記事に書かれてて
そんな事ないだろフーフーすれば絶対付きやすくなるのにって感じたな

898 :ゲーム好き名無しさん:2023/08/10(木) 19:32:41.51 ID:TMWFs8vj0.net
(Blu-rayの裏フーフーしてるのは黙っていた方がイイ流れ……)

ネー(^ω^)ソーソー

899 :ゲーム好き名無しさん:2023/08/11(金) 13:49:24.96 ID:VrCmLEwS0.net
結局フーフーするのは家庭での利用に関しては正解だったと思うわ
長持ちすることより、今即座に遊べることのほうが大事だし
んで当時フーフーしてたようなカセットが錆びて使えなくなったか?というとそんなこともないしな

掃除機・エアダスター使えってならまあその通り

900 :ゲーム好き名無しさん:2023/08/11(金) 16:53:28.23 ID:TyvjOtxc0.net
さすがに光学ディスクは昔でもフーフーせんかった

901 :ゲーム好き名無しさん:2023/08/12(土) 04:09:43.40 ID:8dtzc5zh0.net
フーフーしても駄目なら綿棒濡らして拭いた後に濡れてない方で拭いたりした

902 :ゲーム好き名無しさん:2023/08/12(土) 14:09:49.91 ID:Np9m/ame0.net
ブルーレイは不織布のCD・DVDケースに入れるとそれだけでダメになるからね
見た目上、ダメになったことがわからんのがまた怖い

903 :ゲーム好き名無しさん:2023/08/12(土) 19:50:18.99 ID:8dtzc5zh0.net
PSのCDゲームが駄目になったら冷凍してみるとかあったな
それで正常に読み込んでくれる事は無かったけど

904 :ゲーム好き名無しさん:2023/08/13(日) 15:03:04.14 ID:0ORMAkzo0.net
>>902
マジで?知らんかったわ
CDDVD時代はあのプラケースの内側に不織布の円形のクッション居れてCDが傷つかないように〜とかいうのあったよな
知らずに入れてたらオワだったのか、こわ

905 :ゲーム好き名無しさん:2023/08/14(月) 00:54:07.31 ID:XYdX6IFF0.net
CDやDVDでも品質の粗悪な不織布ケースに入れておくと、最悪、信号面と癒着(溶け合って物理的にくっついてしまう)してペリペリ剥がしても跡が残り、
拭いて落とせるものではなくどうやっても元の綺麗な状態には戻せない、ということがあるらしいな。
あと、埃が入り込んでると出し入れするときにこすりつけられて傷がついてしまったりも。
こういうディスクは薄型でもいいからプラのケースに入れて、信号面がどことも接触しないようにしておくのが一番。
雑誌の付録とかで数が多いとそうも言ってられないのが悩みどころだが。

というか、BDの方が記録密度が高い分、特殊なコーティング処理で傷も汚れもつきにくくなってるものと思ってたがそうでもないのか?
不織布とは(品質が悪くなくても)CDやDVD以上に相性が悪いものなのか。

906 :ゲーム好き名無しさん:2023/08/14(月) 01:13:20.96 ID:XYdX6IFF0.net
>>904
あったあった。
埃が入りにくいようにするというものだけど、ちゃんと閉めてしまってれば埃なんて後から入ってくるものではないんだから意味ないんだよね。
むしろ、開けてるときに入ってきてそのクッション材に付いた埃が盤面に付くことになってしまう。

ほかに、ディスク表面を保護するための透明なプラシートを信号面に貼るやつとか、音質向上のためにディスクの縁に緑色の塗料を塗ったり、
物理的保護もできるものとしてディスクの縁に緑色の硬質ゴムのリングをはめたりするのとか。
信号面に塗るクリーム状の保護材なんてのもあったが、年月がたってかえって変な劣化の原因にならなかっただろうか。
そういうのをいくつか使ってたこともあったけど、音楽CDもゲームやPCのCD-ROMも数が増えてきてやってられなくなったので、
統一感のことも考えて初めのうちにつけてたのも取り払ってしまったわ。

907 :ゲーム好き名無しさん:2023/08/14(月) 11:00:05.46 ID:/S8M0qFV0.net
不織布ケースでもちゃんとBD対応のを使えばおそらく問題ないだろうと思おうが、プラケースのほうが手っ取り早いしな

908 :ゲーム好き名無しさん:2023/08/29(火) 15:06:40.30 ID:5fJdgXLY0.net
昔→権利?ナニソレ
今→権利権利権利ry裁判裁判裁判ついでにポリコrおや?誰か来たぞ……ぐわふじこry

909 :ゲーム好き名無しさん:2023/08/29(火) 20:08:09.73 ID:DOCGhMzJ0.net
PCげーで
昔・・・オヤジ雑誌のグラビアと倫理基準同じなんで乳首出てるぐらいだったら18禁認定されません
今・・・乳首出てるだけでも即18禁 (家庭用と同じになったといえるか)

発売当時全年齢だった水龍士シリーズの復刻版が18禁になってておじさんびっくりしたよ

910 :ゲーム好き名無しさん:2023/08/29(火) 21:01:45.76 ID:u1OeoU730.net
昔は緩かったなあ
無人島物語も乳首出まくり下半身も描かれてたし子供も飲酒してた
SFC版は全部トリミングorカットだったがそれでもエロかった

911 :ゲーム好き名無しさん:2023/08/29(火) 21:08:07.30 ID:3voQGZ150.net
学生女主の某錬金ゲーム、リメ前だと回復アイテムにワインがあったのにリメ後だと別の名前にさしかわってるらしいな
小説漫画だと作中でセックスのシーンあっても未成年がかえるものが増えたのになあ

912 :ゲーム好き名無しさん:2023/08/29(火) 23:40:54.75 ID:u1OeoU730.net
漫画誌の傾向によっては飲んでることも脱いでることもあるな
必ずしも全部が全部ではない感じ
ゲームは駄目だろうけど

913 :ゲーム好き名無しさん:2023/08/30(水) 07:10:41.62 ID:TFbKzFNn0.net
・残機
・クレジット(コンティニュー回数)
・時間制限
・セーブポイント
アーケードの名残りが強いよな

914 :ゲーム好き名無しさん:2023/08/31(木) 12:01:28.02 ID:MnPZWmJK0.net
帰宅したらスイッチオン
今は、、、、うん
ヌルポ

915 :ゲーム好き名無しさん:2023/08/31(木) 15:03:46.55 ID:awazLX/D0.net
>>914
ガッ

916 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/01(金) 13:13:43.02 ID:AVFSXDGq0.net
未成年でもタバコ吸ってるようなゲーム結構あったけど、今はちゃんと歳とっててもタバコ自体NGみたいになってるな
酒もだいぶ描写変わった

917 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/01(金) 17:33:47.63 ID:3hrWUWru0.net
>>916
「このキャラは大人なのでいいんです」
ではなく
「このゲームは子供向けなんだから作内のキャラは大人であっても全員子供に倫理基準合わせろやゴルァ」
という思想になってると思う

そういえば、メガドラミニ2のソーサリアンは
寒い場所を通るのに 神の酒(イベントアイテム) を飲んで体をあっためて通るって描写あったけど
あれは通せたんだろうか

918 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/01(金) 18:11:01.24 ID:MAhTBjtW0.net
アニメだけどジョジョ3部の承太郎の煙草の描写が真っ黒になってて酷かったな
最近やってるバキのアニメだと普通に親父に食前酒を勧められて原作通り普通に飲んでたな

酒や煙草のシーンは二次元全体のジャンル含めて扱いが大きく変わったよね

919 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/01(金) 18:19:47.15 ID:lRZ0KiA/0.net
単に売れていたからか佐藤正の影響かジャンプは目つけられていたから

920 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/01(金) 19:05:38.13 ID:sA7VtytU0.net
まあ危ないシーンがある昔の映画やアニメのBDなんかでも
現在では不適切なシーンがあります、とか冒頭に入れてるだけでそのままだったりするし
自主規制の気風は強いけど強制的なもんではないかと

921 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/02(土) 02:18:11.58 ID:7Ml72+SA0.net
経営育成だとタイムリミットは今でも現役だな
セーブが限定されるのが大分減ったが、一箇所しか記録できないオートセーブしかできないってのは逆に増えた

922 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/02(土) 14:42:56.11 ID:WdSZ1Qjw0.net
>>921
一箇所しか記録できないオートセーブは本当に増えたな
昔のでいうとFC版ウィザードリィみたいな感じ

ゲームによってはそれでもいいけど、あれこれ試せないゲームのは困る

923 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/03(日) 11:17:11.74 ID:P8/+gCCA0.net
>>920
逆にTVやサブスク版は規制してDVDやBDの無規制版を売る手法なんじゃないかとも思える

924 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/03(日) 11:31:58.35 ID:ec1Cp9Jy0.net
>>897
フーフーすると口の中の水分がそっちについちゃって
金属端子なら錆びるしCD盤面もやばい
すぐに出る悪影響じゃないからなあ

925 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/03(日) 11:36:38.06 ID:ec1Cp9Jy0.net
>>923
TV,サブスクは「同居してる子どもが偶然目にする」危険性をぬぐえないだろうからね
映像ソフトなら、見ないときに隠しておくことができる
映画なら、上映場所に見に行かないといけないし有料 (仮面ライダーtheNEXTがこの理由でヌード解禁してたと思う)

926 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/04(月) 06:28:03.98 ID:VvwLiMGWn
私利私欲のために莫大な温室効果ガスまき散らして気候変動させて災害連発させて人殺して石油需給逼迫させて物価暴騰させて社会に莫大な
損害を与えなか゛らノコノコス ─ダンやらに行ってなにやら巻き込まれてるボケどもが、クソ税金泥棒公務員利権のネ夕にされながら人件費だの
食料だのと1億は税金をドブに捨ててるだろう何の関係もない国民から強奪した莫大な税金使って迎えに行くとか唖然とするが、こいつら
ひとり1000萬ほど徴収すべきだし,こういうことのために今後は邦人の出国税ひとり1000萬は徴収しないとな、入管収容で税金泥棒
100%のクソ公務員の過失責任を税金で肩代わりするとかやってるガイジン入国税も1000萬は徴収するのが筋だし、クソ航空機には
航空燃料税1KL1千万圓、離發着税1回1億圓,上空通過税1Km100万圓.それ以前にスティンガー解禁して、私有地からのクソ航空機
撃墜を合法化するのは住民としての普遍的な権利だし、憲法ガン無視で都心まて゛数珠つなき゛でクソ航空機飛ばして私権侵害して私腹を肥やす
強盗殺人の首魁斎藤鉄夫ら世界最悪の殺人腐敗組織公明党を壊滅させないと.お前らの生活は苦しくなる一方だという現実に気づかないとな!
(羽田)ttps://www.call4.jp/info.php?tyρe=items&id=I0000062 , tТps://haneda-projесT.jimdofree.com/
(成田)ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.Com/
(テ□組織〕tΤps://i.imgur.Com/hnli1ga.jpeg

927 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/04(月) 19:33:39.21 ID:gCQ9tqth0.net
2人以上(とくに画面分割方式で)で対戦すると画質とフレームレートがズタボロになる

928 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/05(火) 01:41:28.17 ID:jaUgdNGT0.net
いまも全然ある

929 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/05(火) 01:45:54.80 ID:jaUgdNGT0.net
ソシャゲスターオーシャンはみんなで協力プレイしてるときにルシファーの必殺技使うとフリーズしてパーティー解散だったなw

930 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/05(火) 21:02:16.13 ID:paabGjTe0.net
>>666
ファミコンで、ディスクシステムが無認可エロゲーの温床だったようなもんか

931 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/05(火) 21:12:14.25 ID:paabGjTe0.net
>>645
ドラゴンボールは未だに現役のヒーローズがあるからかな

932 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/05(火) 23:06:10.74 ID:pfafJLfx0.net
ホモネタやオカマネタでギャグ描写

933 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/06(水) 10:10:29.98 ID:VAI9sLLr0.net
クレしんとか映画でオカマネタ凄かったよね
ホモネタはGTA4が面白かったがDLCの主人公はゲイトニーの良い理解者だし
ポリコレだらけって嫌だなーと思ってしまう

934 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/06(水) 13:32:33.57 ID:Of3unsvf0.net
オカマは馬鹿にしていいサンドバッグだった時代は今から思うとやりすぎだったな
ダウンタウン的ないじめのお笑いはもう過去に置いてくるしかない

935 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/06(水) 17:09:48.47 ID:Js5Lnm+h0.net
じゃあ
なんだったら笑いネタにしていいの?
ってなる。
 
そう遠くない将来
お笑いそのものが消滅ジャンルになるかもしれんな

936 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/07(木) 14:04:16.20 ID:FX9bLlZ70.net
こんなこと言ってるやつでも自分の属性が笑いのネタにされたら常識とか持ち出して来て烈火のごとくキレるからな
他人の属性は笑い飛ばすが、自分の属性をネタにされたら怒るやつだらけ

937 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/07(木) 14:39:55.85 ID:4sJnGtYY0.net
またハゲの話してる

938 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/07(木) 15:23:41.02 ID:nvR2FQff0.net
マツコデラックスくらいの認識(自分に対しても周りに対しても)が丁度良い気がする
欧米は自己主張が強すぎる
自分も障害を持ってるが慎ましく大人しく暮らしたいと思ってる

939 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/10(日) 15:04:02.22 ID:eAR1FuSn0.net
コントローラのケーブルが短く、引っぱって本体ゴン→ゔうううううーー→
大丈夫。だいじょうぶ?だよな。
→黒
→→沈黙
→→→感有り
デロデロでロ→おきのどくですがx3
うわあAAry

940 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/10(日) 15:28:23.43 ID:p/2oRPce0.net
サウンドテストモード

941 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/11(月) 09:50:56.39 ID:lked0qBH0.net
何回→いいえしても無限に聞き返される会話選択

942 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/11(月) 10:56:08.30 ID:vBNtKdzl0.net
むしろドラクエやそれのパクリゲー以外に合ったっけ?と思ってしまう

943 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/11(月) 11:15:13.05 ID:lked0qBH0.net
ドラクエのパクリゲーしか市場に無かった時代もアルンヤデ

944 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/11(月) 12:18:43.74 ID:vBNtKdzl0.net
そうだね
ファミコン全盛期の頃が凄かったけど選択肢を繰り返すゲームって何故か覚えてない
おま環かも知れないけど

945 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/11(月) 12:35:04.21 ID:MVzEUfb00.net
わりと最近遊んだナイトガンダム物語にあったわ

魔王を倒し平和をとりもどしてくれ(はい >いいえ)
ひきうけてくれぬのか…
魔王を倒し平和をとりもどしてくれ(はい >いいえ)
ひきうけてくれぬのか…
魔王を倒しry

946 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/11(月) 23:50:01.49 ID:ZxKEVobB0.net
その場でループするのは少ないにしても、「はい」を選ばないと必須のイベントが進められないみたいなのは結構あるよね

947 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/12(火) 10:04:57.37 ID:QKXC9KV/0.net
それは最近のサウンドノベル系にも多いんじゃない?

1 分かった。僕は決意した。→はい→最終決戦の舞台へ
2 嫌だね。僕だけでも助かるために逃げるよ。→いいえ→不意打ちされてBADEND

948 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/12(火) 13:46:48.20 ID:CWU69nvP0.net
女が登場しないゲーム

949 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/14(木) 09:39:34.33 ID:x7qfxt0K0.net
鳥のフンでチヌ

950 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/14(木) 15:54:59.11 ID:FMg5fTlF0.net
よくあったっけ?
スペランカーは厳密に言うとトリのフンじゃないらしい

951 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/14(木) 16:06:53.06 ID:JdYUtSq70.net
アトランチスの謎
他にもあった気するがぱっと出てこないな
ワンワンパニックはフンじゃなくて卵落としてた

952 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/14(木) 17:34:14.30 ID:KHW5vC5Y0.net
優れた先史文明の存在はゲームに限らない90年代創作の流行な印象
並行世界・時間移動・死に戻りネタは減った気がするけどまだそこそこある・・かね

953 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/14(木) 17:48:34.17 ID:IfXi8Tpx0.net
>>949
一番に浮かんだのはゴエモンだわ

954 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/14(木) 22:20:33.78 ID:FMg5fTlF0.net
意外と多いんだね
無知な事を書いてしまった
失礼しました

955 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/15(金) 12:36:17.50 ID:h2OY8rds0.net
たけしの挑戦状の終盤はサルが投げてくるウンコがすげーダメージで痛いんだよ

956 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/20(水) 14:05:01.10 ID:Kb7fVz+p0.net
容量との戦い
1bitでも削る事に心血を注ぐ

957 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/22(金) 13:37:57.00 ID:TpDHokuK0.net
いまは復活してそう
スマホゲーは容量多いとすくアンスコされてしまう

958 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/26(火) 17:05:56.36 ID:CeuFfJb70.net
コントローラが持ちにくい

959 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/26(火) 19:34:22.79 ID:vYGtymHl0.net
>>958
PS時代から業界全体で定着したコントローラーの左右下の出っ張り、あれは廃止してほしいなと思う

960 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/26(火) 19:37:30.08 ID:45I+0RlP0.net
Wiiクラシックコントローラでグリップ廃止したら大ブーイングだったわけですが

961 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/27(水) 22:17:25.57 ID:6Xsb7FTf0.net
>>950
カトケン

962 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/28(木) 14:21:21.78 ID:6udlVDmU0.net
カセットに名前を書く

963 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/28(木) 16:37:48.13 ID:4i41QZRa0.net
むしろサイン以外だったら絶対に無いとも言える

964 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/28(木) 16:43:03.27 ID:JyNPhW1t0.net
デジモンワールドのべんりくんやドラクエ5のひとしこのみみたいなデバッグモード

965 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/30(土) 02:37:38.59 ID:pbb9QeCF0.net
ゲームだけに限らないんだけど、80年〜90年代のコンピュータとAIの描写がすげー陳腐
コンピュータはまさしく魔法の箱で、すげーざっくりした質問でもパッパッと答えちゃうんだよな

もっとPCに触れた現代人からすると、重要なのはマシンパワーより中身のソフトウェアや計算を導く論理・アルゴリズムなんだけど
そういうのがまったく描かれずにコンピュータ知りようのない知ってても関連付けられない情報まで全部計算に入れて答えを出すという今のAIよりはるかの上の性能してる
当時の日本の第5世代コンピュータの計画がコケたのも納得のコンピュータ音痴っぷりを晒してる

ゲーム作ってる人はPC触ってる人だからそこまでぶっ飛んだ描写はまだ少ないね

966 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/30(土) 11:10:42.00 ID:Kqg6Mja70.net
今のAIの認知や創作での使われ方も十分ファンタジーだけどな

967 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/30(土) 20:08:12.48 ID:Y7YOWNrC0.net
>>965
ドラえもんのひみつ道具と考え方一緒なんだよな


つまりは、ハイテクの夢の側面だけ描写してる
巨大ロボに人格を与える理由として便利にAIを使ってた中期勇者シリーズとか
AIっていうよりアンドロイド題材だった仮面ライダーゼロワンとか

あと、「ナノマシン」も科学発祥のファンタジー要素的な扱いになってる気がする
機動戦艦ナデシコ
仮面ライダーTHE FIRST
今やってるシティーハンターの映画(これは、原作で麻薬だった要素を言い換えする手段だったが)…

名探偵コナンのアレも令和版リブートとかやったら、ナノマシン設定になりそう

968 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/01(日) 01:51:06.83 ID:b+5gTCzS0.net
未来最新テクノロジーはゴリラ以外にカメとかも手話を覚えておいしい魚が取れる海域を教えてくれるとかエモい感じになると思う

総レス数 968
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