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ハウジング 2
- 1 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/01(土) 18:27:19.00 ID:bqqg4xAtv
- 一応「ハウジングRT」の続きスレッド。
「ハウジング・システム導入と、その前後」
を主なテーマとしたゲーム全般に関する総合スレッドだが、
シムシティやWinningPost、ドラクエ・ビルダーズ等のイメージが中心・前提条件になるか。
- 144 :ゲーム好き名無しさん:2017/07/29(土) 13:21:37.50 ID:cR9BEjgRt
- >「一続き」の連結に伴う強化に限定する為、あえて「中心部」を空ける連結の組み合わせ
「閃の軌跡」ではスロット数9個だったか。、
つまり、中心以外の外周スロットをすべて連結して「環」状にするってやり方の事で、中心クォーツとは連結しないと。
一方で、中心の特殊クォーツも、このやり方に適応した傾向として保つと。
- 145 :ゲーム好き名無しさん:2017/07/29(土) 19:07:47.75 ID:cR9BEjgRt
- ホテル全体をMRIに通したらきっとこんな感じ
7/29(土) 12:11配信
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170729-00010002-giz-prod
- 146 :ゲーム好き名無しさん:2017/07/30(日) 19:19:00.93 ID:Q4XK6szUE
- 北朝鮮のミサイルも話題になってるし、
「ロケット制作シミュレータ」とか、どうなんだろうな?
>制作→打ち上げ→回収
等の過程それぞれにおける「計算書」内容と提出手続きの再現について、
ゲーム的な演出を含め導入→プレゼンテーションすると。
需要は間違いなくあるだろうが、市場規模までは分からない。
たとえば、JAXA関連設備の展示スペースに、
「専用シミュレータ」的にアーケードゲームのようにあっても面白いかと。
- 147 :ゲーム好き名無しさん:2017/07/31(月) 22:36:21.50 ID:jrNd0ZDTv
- 当スレッドに名前が出ている全てのゲームの中では、
「Winning Post」が最も「手抜き+バグ残存の酷い痛ゲー・糞ゲー」と言わざるを得ないんだろうな。
そういう意味では、最新作には、どうせまたランダム依存かも知れないが、
「育成モード」といったモノが付いた訳だし、
>特定の育成プログラムや飼料・訓練と連動・相乗効果となる新配合
として導入するのが効果的だろうな。
これを「連携配合」と呼ぶとして、
たとえば、特定の「連携配合」つまり配合時には、ほんの少ししか効果も得られないけど、
生後、「特定の育成プログラムや飼料・訓練」に伴って、
飛躍的に「スピード」等のパラメータ向上が見込める、つまり「相乗効果」を主眼にしたもので、
この法則を使えば、
当の幼駒が「親」の世代になった後の、「仔出し」といったパラメータを、より自然的に変化させやすいし、
新たに、「遺伝法則」に合致した「育成効果」としての演出も出来るようになると。
- 148 :ゲーム好き名無しさん:2017/08/03(木) 13:29:50.12 ID:qjYjSgZgQ
- >>147
>「Winning Post」が最も「手抜き+バグ残存の酷い痛ゲー・糞ゲー」
そういう意味では、
「攻略本」「データブック」の類についても、たとえば、
>「ファルコム」軌跡シリーズの攻略本
と
>コーエー「Winning Post」の攻略本
を比較した時、「ファルコム軌跡シリーズ」の場合、
>ゲーム制作の裏側まで伝わってくる、まとまりある作りだが、最新版ほど劣化してるか。
といった状況であるのに対し、コーエー「Winning Post」の場合、
>ゲームを総括する為のもっとも重要な要素を、むしろ徹底的に隠滅・目を逸らす。
印象として強く、
つまり「暴力団・ブラック企業」といった危険な悪臭ももっとも強い。
- 149 :ゲーム好き名無しさん:2017/08/03(木) 13:43:06.76 ID:qjYjSgZgQ
- つまり、
そういう意味では犯罪というか、
>「コーエー」会社を使ってストーカー・イヤガラセ行為
として警戒される事になる。
- 150 :ゲーム好き名無しさん:2017/08/13(日) 10:55:13.22 ID:XnQlqeYV5
- オレは、プレイできそうに無いな。
業界というか、「ゲーム開発」それ自体が極端に停滞してる理由も分からない。
「ドラゴンクエストビルダーズ2」がPS4とSwitch向けに発表!
8/6(日) 16:08配信
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170806-00000003-ignjapan-game
- 151 :ゲーム好き名無しさん:2017/08/16(水) 19:50:59.25 ID:8Zb48w1iD
- 「ドラゴンクエスト・ビルダーズ」
Vita版はあるのに「Vita TV」の方には対応していないと。
この辺り、ソニーのしかもゲームハード担当者事情まで、オレにはまったく分からないが、
「Vita TVの方には、タッチパッド機能を付けなかったから」といった事らしいな。
それなら「ボタン2.3個同時押し」とか、
対応させる為のプログラム変更ができる筈だが。
違和感というか、傲慢というか、確信犯としての詐欺だろと思ったので言ってみたが、
任天堂ハードの方は一時期、「対応が優れている」話題になってた記憶がある。
どうあれ「捨て去られる旧機種購入者・プレイヤー」の図は、昔から政治家のスキャンダルのようだな。
家電業界に倣って、
>新機種を買ったら、旧機種ソフトもすべて使えて、旧ハードも回収してくれる。
程度は当たり前だと思うが、
まぁ「よく売れるから、政治家も官庁も買収できてる」って事なんだな。
- 152 :ゲーム好き名無しさん:2017/08/16(水) 23:11:11.10 ID:8Zb48w1iD
- おっと。
ゲームソフト制作は「スクエニ」だったな。
だから責任としては、ハード側のソニーと半々の印象だが。
つまり、おそらくすでにある
>バグ修正されて「Vita TV」でも使える「ドラゴンクエスト・ビルダーズ」
の為には、
ソニー側とスクエニ側の人間関係なのか、利益率なのか、消費者へのイヤガラセなのか、その内どれもすべてなのかと。
そういう理由しか無い。
「ドラゴンクエスト・ビルダーズ」
「モノをつくる」といっても、
やはりゲームらしく、デジタル合成のワンパターンだが、
とくに、当スレッドの主旨と合致するし、やはり残念な業界事情というか、個人事情だな。
- 153 :ゲーム好き名無しさん:2017/08/16(水) 23:12:54.00 ID:8Zb48w1iD
- >バグ修正されて「Vita TV」でも使える「ドラゴンクエスト・ビルダーズ」
訂正>販売の為には、〜
- 154 :ゲーム好き名無しさん:2017/08/19(土) 19:03:16.16 ID:U7mJzy56n
- >「ドラゴンクエスト・ビルダーズ」
将来、
名前は変わるかも知れないが、「殿堂シリーズ」化してずっと続いていくだろうな。
「トルネコ」シリーズも取り込んで、「商売」の概念も広がっていくと思うし、
それなら、プレイヤー同士の「取引」というかデータ交換も盛んになる。
あと、
「仲間にした」モンスターの変化や成長、また「行動アルゴリズム」の指定といった要素の導入で、
ゲーム業界を引っ張るソフトになると思う。
- 155 :ゲーム好き名無しさん:2017/08/24(木) 13:56:10.40 ID:axdU3LFKR
- >「Winning Post」が最も「手抜き+バグ残存の酷い痛ゲー・糞ゲー」
かといって、
「将来性・可能性」という意味では、トップクラスに有望だと思うから、当スレッドでも取り上げてる訳で、
何度か言及したように、
>「ランダム」基準情報をより明確にするとか、プレイヤーの行動・登録情報を反映する。
といった点や、
>「ゲームしやすさ」の追究←主にまず「操作性」向上。またスケジュール調整支援機能や、調教師・騎手への対応支援機能。
といった順序を踏む事で、爆発的ヒット・流行期を迎える事もあると。
逆に言えば、今のままだと、
>「コーエー」が「Winning Post」著作権を非合法に占有し、
>将来的には「著作権ごと売却する」意向
と判断されると。
- 156 :ゲーム好き名無しさん:2017/08/25(金) 19:20:06.06 ID:65mnzoP6J
- >>155
これも以前言ったが、
>プレイヤーが経営する「競馬場」
の追加が効果的だな。
プレイヤーが「G1」を追加できるようになるから、
旧来のレース日程に「足りない」と感じるレースを自ら補完できると。
他にも、「輸送」やこれに伴う疲労の具体等にも効果を表現できるし、
「コースレコード」に何らかのボーナスを追加する演出もできるし、
「3冠配合」のような「経歴・記録」を伴う配合効果をより合理的に再現する場合にも使えると。
- 157 :ゲーム好き名無しさん:2017/08/31(木) 13:15:33.46 ID:yCBgLFpEe
- >>141-143
テンポ重視で、
>「零の軌跡」以前の軌跡シリーズ戦闘モード
にだけを独立させ、
「召還士」といった特殊技能を加えたり、
場合によって「第3者以上の勢力の介入」なども再現して、「戦術系」をアピールする事は出来るな。
- 158 :ゲーム好き名無しさん:2017/09/06(水) 19:58:00.16 ID:jk+VsCQjh
- >>155-156
「覚せい剤」というか「ブラック企業」化してるらしいので、
多分、何を言っても無駄とは思うが、一応「Winning Post」をゲームソフトとして維持する為のアイデアをまとめておこうと。
「ゲームしやすさ」は、
>「インターフェイス一覧表示に伴うチェックボックス利用」等で見やすさ・操作性の向上
から「全競走馬データブック」まで含む。
これと、「配合理論を現実的にする」たとえば、
>「健康」パラメータを多角的に解析した上での配合理論
といった「緻密な合理化」
この2点を改善するだけで、つまり例えば「神社」設備が次作では無くなったとしても、
「Winning Post」は劇的に高評価を得るだろうと。
そういう意味では、
流行が例の「ダビスタ」に回帰したり、
「ナムコ」といったメーカーが新規に競馬+配合を扱えば、短期間でWPを超えてしまう事もあるだろうと。
- 159 :ゲーム好き名無しさん:2017/09/07(木) 13:06:35.81 ID:Co3gxAHPq
- >>158
で、ゲームへの評価が回復したら、
前述同様、
>「ランダム依存」の解消。
>より合理的にプレイ内容を反映し、もしくはプレイヤーの偶発的介在を含め、
>「バランス回復能力」のある「世界観を反映した偶発」として再現する
とか、
>「育成モード」場合によって「ミニゲーム化」
の導入とか。
これで「信長」や「三国志シリーズ」と同じく「ゲームの殿堂」は間違い無いから、
「一般ふくむ複数の制作チームで競合して、ゲーム規模を拡大」
といった状況が出来れば、
>「競走馬」業界との連携
みたいな出会いも期待できるようになると。
- 160 :ゲーム好き名無しさん:2017/09/07(木) 19:48:10.57 ID:Co3gxAHPq
- >>158
訂正>神社→お守り奉納所
>>159訂正
→「育成モード」場合によって「独立ゲーム化」
- 161 :ゲーム好き名無しさん:2017/09/13(水) 13:20:53.36 ID:V6teDdUmr
- >「FF16」
を背景に言及したんだが、
>「人間関係の形成」を主体とした成長ゲーム
は当然、すべてのゲームに応用される基本形だな。
RPG風に国を歩き回って、細かなクエストなどをクリアしながら、
個別の人々と信頼関係を築いていく方式は、ワクワク感があるし、
「パワプロ」や「Winning Post」にも導入されて行くだろう。
相性・友好度・親密度といった内面風景や、「ショック」ふくむ感情の機微をイメージで再現するなら、
>「秘密の花園」
か。
たとえば、
>「日時計や湧き水のある人知れず花園」
イメージを伴って、
一見して「人間関係」それも個別の1対1の関係に限らず、
「マンダラ」のような複合的、また相乗影響すらも表現する「内面の奥行き」として再現するならば、
社会への影響力にも必然、「爆発力」を伴うと。
- 162 :ゲーム好き名無しさん:2017/09/14(木) 13:49:23.51 ID:Ryyo+tqU4
- >>157
>「零の軌跡」以前の軌跡シリーズ戦闘モード
意外と「潜在爆発力」あるか。
>「地形」表現を詳細にする。場所に拠ってはより多くの移動力を必要とする。「高い位置」を戦術的に使える。
>加工・破壊できる構造物。物が跳ね返る構造物。
>自然現象やアーツ(魔法等)を伴って、時間と共に変化する地形・構造物。
辺りが、とりあえず思い付いた。
前述、「オーブメントの多重機構バランス化」にも対応してる形だが、
これで、「雨を降らせる・風を吹かせる等のアーツ」も導入しやすいな。
あと、
>「時間の流れ」個別の感覚に歪みを励起するアーツ
もつまり「表現・演出がより正確・緻密に深化しやすい」と。
- 163 :ゲーム好き名無しさん:2017/09/14(木) 13:57:06.44 ID:Ryyo+tqU4
- >>162
>「時間の流れ」個別の感覚に歪みを励起するアーツ
を使う以上、
>「ATボーナス」も変動する。
方が自然だし、合理的だな。
>アーツで一時的に戦況を回復しても、
ATというか、つまりプレイヤー・キャラたちにとってのタイミング・バランスが傾倒・悪化し、
つまり「タイミング」そのものが変化する事で、敵にもある意味「有利な信号」として与えるような状況
を演出できると。
もしくは、
>プレイヤー・キャラは「少しだけなら、敵の動く時間を止められる」
としても、
>敵が動き出すと、自分の動きにはより大きな負荷が掛かり、敵にはボーナスが入る。
といった「還元作用」としてある、とか。
- 164 :ゲーム好き名無しさん:2017/09/14(木) 14:05:41.12 ID:Ryyo+tqU4
- >>163
あと、
>「空間」定義する情報
の詳細化で、
たとえば、
>敵の動きを制御する。
>日光・風・雨や雪等を遮る。
>アーツとの組み合わせて、長距離の敵にも攻撃。
また、
>「仲間」との「キズナ」レベル数値化
等を伴う事で、連携技・コンボとして演出しやすくなるし、
さらに、
>「キズナ」表現に「連続」をアプローチする。
効果が再現できれば、
>敵を降伏させる→仲間にする
も「芸術」的に表現できると。
- 165 :ゲーム好き名無しさん:2017/09/14(木) 22:51:34.02 ID:Ryyo+tqU4
- しかし、いまだに、
30年前と何ら変わらない幼稚なゲームが量産されているのには、ショックとボディブローのようなダメージの蓄積を感じるな。
業界に居るなら「ムチューになってしまうような面白いゲーム作ってやるぞ」位は思いそうなものなのにな。
- 166 :ゲーム好き名無しさん:2017/09/15(金) 22:56:54.56 ID:mm95gpDAn
- 今のコーエーとしては、
「恋愛ゲーム」がラッキーアイテムじゃないかな。
まぁオレは「恋愛ゲーム」買わないし、やった事も無いんだが、
「プラトニック・純愛」を売りに、
しかし「新機軸」を強くアピールする為に「脚本の人材」発掘待ちかも知れないが、
>「変動シナリオ」+「美麗グラフィックを伴うテーマとなる出会いの場」
を中心に、多様なパラメータを「アクセサリ」代わりに用意したり、
場合によって前述「人間関係を形成するゲーム」を3種類くらい導入して、「感性の波」を再現すると。
- 167 :ゲーム好き名無しさん:2017/09/22(金) 17:26:11.10 ID:M0GXUOfID
- オレが「マイクロソフトCEO」なら、やはりゲーム分野に力を入れて、
>「フライト・シミュレーション」と言えばマイクロソフト
と言われる所までやるな。
そういう意味では前述、「天気予報」ゲーム化も必ずやる。
同じく、
「コーエー」をつまりその代表作シリーズと一緒に買収するかも知れないな。
「ゲームハード」製造分野からは、ほぼ完全に撤収するが、「CPU開発」には踏み込むかも。
- 168 :ゲーム好き名無しさん:2017/10/09(月) 12:47:34.24 ID:aEQbRIVev
- >>158-160
>「Winning Post」
「配合」や人間側との相性の為に、
やはり、個別の馬の「個性」デザインが必要だな。
例えば「きのこ」デザイン素材で、
「ニックス・人間との相性」情報を包括的に含んだ「性格タイプ」の設定すると。
もちろん、3Dでも動的なものでも良いと思うが、
とにかく一目見るだけで、
少なくとも「配合」「能力」「成長タイプ」「人間との相性」まで把握・認識できるようになってると良い。
そういう意味では、「個別の人間キャラ」についても、
同じような、しかし人間専用デザインで「個性」を設定できれば、さらに盛り上がるだろうな。
- 169 :ゲーム好き名無しさん:2017/10/12(木) 13:46:39.53 ID:7OgOTvV0R
- >「Winning Post」
たとえば、
>「実名」ふくむ「全ての騎手・調教師・馬主」情報データブック
まで行かなくとも、
「全競走馬完全データブック」だけでも、
つまり「ゲームソフト」を買わずに、この本だけを買う人は多く居ると思うな。
そういう意味で、ゲームプログラムの方は、
>「系統確立」といった上級者向け
ふくむ「配合チュートリアル」といった付属が前提条件になっていくんではないか。
- 170 :ゲーム好き名無しさん:2017/10/14(土) 13:01:10.18 ID:PQUcx0xW2
- >>168
>「Winning Post」
>「個性」デザイン
で、たとえば、
>「配合」ごとに作成される、リアルタイムというか時間進行というか、
>「音楽系ゲームの要素ふくむパズル」を、個別の馬の挙動を想定しながら解く。
といった仕組みの導入で、「追加の配合効果を得られる」といった配慮が良いかと。
あと、オレが思っていたよりも、
「人間生活・成長バランス」の再現に伴う「相乗効果・増幅効果」は、
つまり少なくとも「Winning Post」にとって「絶大」な影響があると解ってきた。
- 171 :ゲーム好き名無しさん:2017/10/19(木) 12:50:58.10 ID:w6cwibSdj
- 太陽フレア、海側に停電リスク 京大が数理モデル
10/19(木) 8:28配信
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20171019-00000001-kyt-sctch
- 172 :ゲーム好き名無しさん:2017/10/19(木) 19:04:04.89 ID:w6cwibSdj
- >>170
>音楽系ゲームの要素ふくむリアルタイム系パズル
では、やはり「馬術」をモデルにするのが良いか。
あと、例の「シムピープル」の開発は終わってしまった印象だが、
>ペット育成ふくめ「恋愛・結婚・出産・育児」の再現を徹底する
事で、
家・庭・田畑等周辺環境ふくむ「ハウジング」演出も必ず厚みを増すと。
そういう意味では、
「牧場シミュレーション」もしくは「生態系シミュレーション」の、きっかけ・相乗効果にもなるだろうと。
- 173 :ゲーム好き名無しさん:2017/11/10(金) 12:55:15.10 ID:9GgwuEu59
- やはり、
ゲーム業界は「ファルコム」一人勝ちの様相だな。
そういう意味もふくめ、「シムシティ」「シムピープル」というか、
「シム牧場」といったゲームで、
「すべての情報」分配リアルタイムの視覚化再現の完成度を高めようと。
同じく、そういう意味では、
例の「Cities:Skylines」だかのような「交通」状況調整ゲームをより有機的・調和的に発展させたようなイメージか。
- 174 :ゲーム好き名無しさん:2017/11/21(火) 13:08:04.91 ID:PpUoHA0eP
- ファルコムやソニーだと、
「社長だけが普段、プレイしているゲーム」とかあるだろうな。
- 175 :ゲーム好き名無しさん:2017/12/01(金) 19:57:07.26 ID:X+NklJzlI
- 「ジンギスカン」
コーエー作品とは限らないかも知れないが、何らかの形で戦略シミュレーション復活するだろうな。
以前にも、同じような事を言った気がするが、
「発明機関」や「競馬」また「シムピープル」的なものを含む「ハウジング」の要素は、必ず要求されるに違い無い。
「三国志」や「信長」など、一通りの戦略SIMをまったく同じシステムで共有できるタイプも、「やってみたい」需要は強いと思う。
コーエーの「ジンギスカン」ベースで言うなら、
やはり「親密度・友好度」といった人間関係のバランス演出が中心だろうし、
「天体観測」というか「星回り・周期」を、「季節・時節」のように組み込む点で、
たとえば、「ハイテク兵器があれば勝ち」みたいな状況を解消できると良いだろうな。
- 176 :ゲーム好き名無しさん:2017/12/06(水) 12:57:49.23 ID:JvUrkW9N7
- 昔、
「ダイの大冒険」って言う「ドラゴンクエスト」の世界観を背景にしたマンガがあったんだが、
「DQビルダーズ」2以降では、
「もう一人のヒーロー」みたいな演出で、コラボやるかも知れないな。
- 177 :ゲーム好き名無しさん:2017/12/16(土) 00:59:06.56 ID:KvECABnaA
- 推理・陣取り…アナログゲーム多彩 専門店の一番人気は
中島嘉克2017年12月15日18時03分
http://www.asahi.com/articles/ASKD43WBMKD4PLFA002.html?iref=comtop_list_biz_n04
- 178 :ゲーム好き名無しさん:2017/12/17(日) 12:31:07.19 ID:iErEWvWXZ
- “1000回遊べるRPG”を4000回遊んだ男 「SFCトルネコの大冒険」に挑み続けるプレイヤーが語る「不思議のダンジョンには、まだ不思議がある」
12/16(土) 11:00配信
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20171216-00000005-it_nlab-sci
- 179 :ゲーム好き名無しさん:2017/12/23(土) 20:02:21.32 ID:IlNwaY+oe
- >「Winning Post」
前にも似たような事を書いたが、
「軽量・簡易型レース再現」も取り入れるとか、
新馬戦といった昔のレースをもう一度見られる機能とかあると良いな。
あと、現実の競走馬ではどうなのか、オレはよく知らないんだが、
「短距離」特性・才能が3歳後半とか、後から現れる状況もあり得るだろう。
- 180 :ゲーム好き名無しさん:2017/12/24(日) 14:25:08.28 ID:tP33SBzXc
- 暇な人はレヴューしてください
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cockcrow.escapee&hl=ja
- 181 :ゲーム好き名無しさん:2017/12/27(水) 10:29:52.11 ID:Mav/aCryj
- これが次にみんながやるべきゲーム!!
https://goo.gl/2kuQ2H
- 182 :ゲーム好き名無しさん:2017/12/28(木) 20:02:44.01 ID:AmI3FoEMa
- 以前、
>プレイヤーが「動作プログラム」を組む「自動戦闘ロボット対戦」
ゲームについて書いたが、
「ドラクエ4戦いモード」のようなタイプから、
より具体的に「プログラミング」に踏み込んだRPGもしくは「リアルタイム進行型」で近い将来、登場するだろうと。
- 183 :ゲーム好き名無しさん:2017/12/31(日) 00:41:58.46 ID:wltvJpv0U
- スレッドに関係無いでしょ。邪魔だよ>>180-181
- 184 :ゲーム好き名無しさん:2017/12/31(日) 00:45:10.00 ID:wltvJpv0U
- >Excelで稼働する「Winning Post」
が実在するんじゃ無いかと。
まぁ、インターフェイスとか部分的に同じで無くとも、
数字だけしか無くとも、とにかく「同じゲーム」として動作するものとして、制作スタッフの関係者とか持ってる事は可能だろうと。
とくに「数字だけ」なら、
別にExcelに限定しなくとも、表計算ソフトで「Winning Post」できる筈で、
むしろ、こちらの方が、ゲーム進行や一覧表示とかデータベース風にまとめて、よりテンポ良くサクサク遊べるかも知れない。
- 185 :ゲーム好き名無しさん:2017/12/31(日) 00:46:07.01 ID:wltvJpv0U
- >>184
なお、この場合、
「最新バージョンのWinning Post」という意味。
- 186 :ゲーム好き名無しさん:2018/01/02(火) 13:42:57.09 ID:nno38t7ZQ
- 「犬・猫」もしくは「カラス」や「熊」の素材、
または、
例の「熱帯魚」のような「生態シミュレーション」が流行するんではないか。
- 187 :ゲーム好き名無しさん:2018/01/10(水) 00:59:07.45 ID:XzZtGac3r
- 「パワプロ」や「Winning Post」の新作というか、
「新年度バージョン」が発売予定だな。
バグ修正は当然だが、
>基本機能の充実に回帰した、シンプルでテンポよくサクサク遊べるアップグレード。
がオレの個人的な希望だったんだんが、どちらもそれは無いな。
同じような内容のアクセサリのようなモードが追加された印象だが、
ネットでデータ交換する事で可能性が開ける事もあるか。
- 188 :ゲーム好き名無しさん:2018/01/11(木) 12:55:24.55 ID:2mJphNB7k
- 「新型Vita」発売するのか分からないが、
>すべての「Vitaソフト」に対応できる「Vita TV2」
といったハードが発売されるのかも知れないな。
- 189 :ゲーム好き名無しさん:2018/01/11(木) 13:09:15.70 ID:2mJphNB7k
- たとえば、
>トルネコ人材派遣(株)
といった新ゲーム仮定した時、
>ラスボス←スライム
で、
>魔王←初期イベント登場キャラ
で、
>「勇者」が経営する世界一企業と、
>「魔神」経営のベンチャーとの対決
さらに、人とモンスターの区別を付けない
>「ドラゴン製薬」
と「エルフ」少数民族との対立といった背景構造が効果的かと。
- 190 :ゲーム好き名無しさん:2018/01/11(木) 20:22:21.41 ID:2mJphNB7k
- >FF16
結局のところ、
どうせ、オレが買う事もプレイする事も無いだろうが、それでも、
>「銀河鉄道999」みたいな雰囲気をそのまま持ち込んでいたらイヤだな・・・
と。
そういう意味も含め、前述、
オレのイメージする「FF16宇宙観」というか「ゲーム中の太陽系イメージ」について、
>「天王星」が2つ
とするのが良いか。
直径は1/3ほどの「もう一つの天王星」が、
「天王星公転軌道」の内側にわずかの距離を置いて「公転軌道」として保ち、
しかし、「天王星」とは逆の方向に進行+回転しつつ、
ただ、やはり「周波数の帯」のような「ゆらぎ軌道」を持続しているが、
これも「天王星」の1/6程度の小規模・ゆるやかな特徴としてある状況、と。
- 191 :ゲーム好き名無しさん:2018/01/12(金) 10:27:58.13 ID:gqO+SBfA4
- これやらないと話題についていけなくなるぞ!
https://goo.gl/jA8kuC
- 192 :ゲーム好き名無しさん:2018/01/15(月) 01:00:13.08 ID:U+N+GKftf
- >>190
>やはり「周波数の帯」のような「ゆらぎ軌道」を持続している
「ゆるやか」といっても、
周期は変化を伴いながらも、概ね1/2以下で「活発」と言える状況・
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