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                  ハウジング 2

1 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/01(土) 18:27:19.00 ID:bqqg4xAtv
一応「ハウジングRT」の続きスレッド。

「ハウジング・システム導入と、その前後」
を主なテーマとしたゲーム全般に関する総合スレッドだが、
シムシティやWinningPost、ドラクエ・ビルダーズ等のイメージが中心・前提条件になるか。

141 :ゲーム好き名無しさん:2017/07/26(水) 13:43:47.76 ID:/+T5Juro0
>「FF16」中のサブ・ゲーム

スピード感重視で、
ファルコムの「軌跡」シリーズをそのまま持ち込んでも、形にはなるだろうな。

「閃の軌跡」オレはプレイしてないが、戦闘フィールド概念は消失したのか。

より長編の「シナリオ」なら、
戦闘フィールドというか「現場の地形」概念もあった方が、変化を付けやすいと思うけどな。

142 :ゲーム好き名無しさん:2017/07/27(木) 13:39:28.93 ID:uodBzzi0E
>>141
ちゃんとあったな「戦闘フィールド」勘違いしていた。

システムもFFシリーズ風にしてしまったかと心配した。

143 :ゲーム好き名無しさん:2017/07/28(金) 15:12:02.92 ID:OXSKxwuRs
>>141-142
>ファルコムの「軌跡」シリーズ
ただ、
「戦術オーブメント」が戦闘システム演出の核心的な位置にあるのに、今だに「取って付けた」感がそのままだと。

個人的には、
>二個の戦術オーブメントと一対のものとして使用。とくに「中心部」の結晶同士が共鳴して、より強大な力として引き出す。
>「中心部」が強化され、連結する周辺にも直接の影響
>「一続き」の連結に伴う強化に限定する為、あえて「中心部」を空ける連結の組み合わせ
といったアイデアを出したが、
これで、むしろより合理的な雰囲気も出てくると思う。

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