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イースシリーズ総合スレ Part79

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/23(木) 23:04:36.64 ID:iFo5G5xR0.net
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スレ立て時、↑を2行以上にしてください。(ワッチョイありIP無し)

■イースポータルサイト
https://www.falcom.co.jp/ys

■シリーズ最新作
イースX -NORDICS (ノーディクス)- ティザーサイト https://www.falcom.co.jp/ysx/
発売日:PS5、PS4、Switch 2023年9月28日

■リマスター版
イース・メモワール -フェルガナの誓い- ティザーサイト  https://www.falcom.co.jp/ysf/
発売日:Switch 2023年4月27日

イースIX -Monstrum NOX-公式サイト

https://www.falcom.co.jp/ys9/
イースVIII -Lacrimosa of DANA-公式サイト https://www.falcom.co.jp/ys8/index.html
イース セルセタの樹海:改(PS4版) 公式サイト https://www.falcom.co.jp/ysc_ps4/

その他>>2-以降も参考

前スレ
イースシリーズ総合スレ Part78
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1699572514/


次スレは>>960が立てること
立てられなければ、すぐに他の人に頼むこと
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/23(木) 23:05:43.44 ID:iFo5G5xR0.net
☆=ファルコム製 ★=他社製・他社移植
※4は、ファルコムの原案を各社が肉付けして製作したため、全作品で内容や設定が異なる

PS4
☆イースX -NORDICS- ☆PS5版、Switch版も発売予定
☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、Vita版から新要素追加、★Switch版もあり
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植
★イース セルセタの樹海:改(4) ※パーティ制、Vita版のリマスター移植で追加要素なし
☆イースIX Monstrum NOX ※2019年9月26日発売、パーティ制

PSP
☆イースI&IIクロニクルズ(1・2リメイク)
☆イース フェルガナの誓い(3リメイク) ※ボタン配置変更を推奨、★Switch版も発売予定
☆イースSEVEN(7) ※パーティ制
★イース ナピシュテムの匣 PSP特別版(6 コナミ移植) ※操作やロードに少々難あり
☆イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ(番外) ※両シリーズのコラボゲーム

Vita
☆イース セルセタの樹海(4) ※パーティ制
☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、PS4とマルチ
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植

ゲームアーカイブス(PCE版 ハドソン製) ※Lボタンでセーブしないとデータが飛ぶ
★イースI・II(1・2独自アレンジ)
★イースIII Wanderers from Ys(3) ※シリーズ唯一のサイドビュー
★イースIV The Dawn of Ys(4)

PSP・Vita・PS4で遊べないタイトル(主なものだけ)
☆イースV 失われた砂の都ケフィン(5 SFC)
★イースV -Lost Kefin, Kingdom of Sand-(5 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN -a new theory-(4 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN(4 トンキンハウス製 SFC)
☆イースIII WANDERERS FROM YS (3 PC-8801他)
☆イースII ANCIENT Ys VANISHED THE FINAL CHAPTER (2 PC-8801他)
☆イースI Ancient Ys Vanished (1 PC-8801他)

3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/23(木) 23:07:03.68 ID:iFo5G5xR0.net
・作品の時系列とアドルの年齢
1・2(17歳)→10(17歳)→4(18歳)→3(19歳)→5(20歳)→8(21歳)→6(23歳)→7(23歳)→9(24歳)

Q 遊ぶならどれが良い?
A PSPとVita、PS4で出ている物でvs以外。リメイクされていないV以外の本編はひと通り遊べる
  I・IIはPSP版のクロニクルズがオススメ。PCE版は独自アレンジが強く移植具合にかなり難がある
  8は要素が追加されたPS4版が良い。セルセタは内容自体に大きな差はないが、今からならPS4版をオススメ
  PCE版IIIはリメイクされたフェルガナとはゲーム性が完全に別物。気になるのなら
  PCE版IVはVitaの「セルセタの樹海」とはかなり内容が異なる上に安いので割とオススメ


・時系列と主人公アドルの年齢、冒険日誌名

アドル17歳  イース1・2                 失われし古代王国
アドル17歳  イース10              北人の失楽園
アドル18歳  イース4(セルセタの樹海)    セルセタの樹海
アドル19歳  イース3(フェルガナの誓い)   フェルガナ冒険記
アドル20歳  イース5                  砂の都ケフィン
アドル21歳  イース8                   ゲーテ海案内記
アドル23歳  イース6(ナピシュテムの匣)   翼の民を求めて
アドル23歳  イース7              アルタゴの五大竜
アドル24歳  イース9              バルドゥークの檻

・戦闘システムについて
大まかに分けるとイース1・2が攻撃ボタンの無い体当たり方式
ナピシュテムの匣、フェルガナの誓いは剣振り、ジャンプアクションを導入
イース7、セルセタの樹海はジャンプが廃止されパーティ制やスキルシステム等が導入されている
同じ戦闘システムでも一作ごとに細かい違いがある(二段ジャンプやガードなど)
イース8ではパーティ制に加え、ジャンプアクションも復活
イース9では異能アクションで行動範囲が従来よりも大幅に増加

Q どのイースから遊んでも大丈夫?
A 主人公は同じだが、基本的に一作に一つの冒険を描いておりどれを最初に遊んでも大丈夫
  イースとイース2のみ前後編扱いだが、最近のリメイクではたいていイース1・2とセットになってる

Q イース・オリジンって?
A イース1・2の700年以上過去を描いた番外編。主人公はアドルではなく3人の男女
  戦闘システムはナピシュテムの匣やフェルガナの誓いをさらに発展させた剣振り、ジャンプアクション
  長らくWindows版のみだったが、現在はPS4・VITAで配信されている

Q PSPやVitaでリメイクされていない物や、リメイク前の原作を遊んでみたい
A DL販売されている物も多いので、以下のサイトなどで調べてみると良い
  ・ファルコム公式 http://www.falcom.co...ame_windownload.html
   Windows用DL販売
  ・プロジェクトEGG http://www.amusement...ter.com/project/egg/
   古いPCソフトのDL販売サイト。Windows用。メーカー「日本ファルコム」で検索
   イース大全集に最初のPC版123、SFC版45が収録されている他、その他PC版の単品販売もある
  ・PS2版4、5
   タイトー製の4、5リメイク。色々と粗が多い。DL販売はされていない

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/23(木) 23:08:25.79 ID:iFo5G5xR0.net
イースX -NORDICS(ノーディクス)- Part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1698024252/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/24(金) 18:14:51.98 ID:RNzVISBG0.net
>>1乙をしなければ私の計画が振り出しにもどってしまうのだ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/24(金) 18:30:13.35 ID:g6slbOeN0.net
>>1


9は監獄アドルは2周目以降スキップしてたなあ
ダーナ編くらい頑張って欲しかった

7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/24(金) 18:34:25.76 ID:o9ms2/Dq0.net
叫べ、我らが神の名を――!!
>>1乙!!

8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/24(金) 18:58:39.85 ID:GdH36f0G0.net
いちおつ

カージャお姉ちゃんのお陰でヒロインの平均バストが底上げされて大変よろしい
足は引っ張ってる子は自分で分かっていますね?もっと励むように😎

9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/24(金) 19:02:27.33 ID:YDrYIWbS0.net
監獄アドルはなんでレベルアップしねえのこいつってのが100%ゲームの都合でしかないし
アドルが貧弱なままだから戦う気も起らないしでほんとどういうわけでああなったのかイミフ過ぎんだよな

10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/24(金) 19:10:23.49 ID:pGSkMX/N0.net
>>1おつ
怪人との差をつけるための一種の演出でもあると思うけどな

11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/24(金) 19:20:54.19 ID:uOoQSCU/0.net
9はHP低いとブーストゲージ増える装備つけてイチジクで復活するとゲージ技使えるから復活ゲージ技の繰り返しで十字キー押さずにラスボス倒せるクソゲーだった記憶ある
シナリオは好き監獄はクソ嫌い
せり上がる床に乗ってたら天井のトゲで即死したときはパッド投げたダクソかよ!

12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/24(金) 19:22:00.30 ID:g6slbOeN0.net
まあ怪人なら余裕だけど生身だときついとか倒せないって演出やりたかったんだろうけど
ゲームとしてはクソゲーって感じなのがな
しかもそれを何度もやらされるし

13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/24(金) 19:40:17.94 ID:pGjOpEjpd.net
9監獄パートはクソだけど救いがあるストーリーだから8より好き
人形とアプリリスはラスト消滅するかと身構えてたよ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/24(金) 19:49:16.79 ID:7KiXEpzg0.net
9はサブクエ強制だから周回苦痛だったわ
全体的にボスもクソ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/24(金) 20:03:50.75 ID:RNzVISBG0.net
俺は好きだからそれで良いんや
無人島も良いけどああいうあっちこっち飛び回りたくなる巨大都市みたいのをファルコムが作れると正直思わんかったから
11以降でまたやって欲しい
てかご都合で良いからニンジャランとダブルジャンプは素で使えるくらいの身体になってくれアドル

16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/24(金) 20:14:03.00 ID:pGjOpEjpd.net
異能アクションは爽快感ぱなくて最高だったな
でもヘヴンズラン対策で平原フィールドの岩場すら殆ど鼠返し仕様なのは絶対許さない

17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/24(金) 20:19:10.20 ID:xCBm2f6J0.net
監獄ですのこ流したら怪人で間欠泉の足場になった所アホすぎて好き

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/24(金) 20:22:14.93 ID:o9ms2/Dq0.net
ヘブンズランで街の高所に登ってハンターグライドで滑空するの気持ちよかったな
今作だと高台からマナボードで敵をひき逃げヒャッハーしながら滑り降りるのが楽しすぎる
アドルも「どいたどいた!」ってノリノリだし

19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/24(金) 20:25:10.54 ID:c3UVhdG80.net
噂等が広まって出会う前からファン的な感情があったのはジュール君が第一号なのかな

20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/24(金) 20:25:33.89 ID:xYlnvAjF0.net
高速でスケボー滑って雑魚轢き逃げは気持ち良いね
ただ爽快に使える地形が思ったほどないという

21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/24(金) 20:26:52.01 ID:/srXplSn0.net
9はストーリーの引き込み方はいいと思ったわ
全貌を知るとあれだけど

22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/24(金) 20:29:11.86 ID:YDrYIWbS0.net
>>10
過去作の異能なんて無くても十分過ぎる程強くなるアドル知ってると違和感の元にしかならんのよね
怪人と差別化したかったんですとかやり方が雑やなという評価にしかならん

23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/24(金) 20:32:18.11 ID:4G6rKYGp0.net
アプリリスさんは厨ニかわいい

24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/24(金) 20:33:00.93 ID:xYlnvAjF0.net
監獄アドルは序盤で大怪我とか毒盛られたとか、
ステータス大幅ダウンするイベントでもあれば良かったかな

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/24(金) 20:38:13.25 ID:GW/eWKbj0.net
監獄じゃ栄養もしっかり取れなくて力が出ないでええやんもう

26 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61a3-f5/H):2023/11/24(金) 20:39:26.55 ID:o9ms2/Dq0.net
>>20
個人的にオススメなのはカロン島の頂上から下りるコース
特に途中の洞窟は一気に10匹以上の敵をヒャッハーできるよ
オーレン島西側のスペクルム草が生えてたあたりから一気に崖を飛び降りるのも楽しい

27 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f926-K/BJ):2023/11/24(金) 20:40:58.97 ID:9TfJ4RLP0.net
白猫スライディングばっかしてたな
仲間は人形とか背教者とか落ち着いてる人らが好きだった

28 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9aa-ZMIm):2023/11/24(金) 20:42:31.78 ID:zEdkKtUn0.net
テラちゃんは5と6に出て、外伝小説やドラマCDにも出てたりするから

何気に出演自体は多いんだよな

29 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d10-cyri):2023/11/24(金) 20:46:33.13 ID:8qDm4tOx0.net
アドルさんは拷問受けてもピンピンしてる鉄人だぞ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d19-tE+F):2023/11/24(金) 21:06:14.56 ID:PdCDpER+0.net
そもそも1・2の時点で嵐の結界突っ込んで生きてるわ、ダームの塔一晩で登りきるわ、
イースの大地に激突しても生きてるわでかなりおかしいからな

31 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2995-kqwo):2023/11/24(金) 21:08:06.80 ID:Tz/uf4cH0.net
>>28
バルタ水軍のお嬢と兄弟分でラドックの妻子とも昵懇とか
海賊業界でのアドルの評価がおかしなことになってそう

32 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 259b-QajZ):2023/11/24(金) 21:22:28.49 ID:5U2UvfU20.net
アドルはモチベが上がらないと、凡庸の粋を出ない ワクワクするとどんどん力が上がっていき、適応した力も相まって兵器となっていく

33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/24(金) 21:42:08.05 ID:Pa8liQpC0.net
イース9はルナティックで回復や復活ゾンビ縛ったり、一部アクセでの姑息戦法使わなきゃ
同条件の10より難易度高いし戦闘楽しいけどなぁ
10は戦闘の爽快さは素晴らしいけど難易度が低すぎて物足りない、アプデも無さそうだし

34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/24(金) 21:49:59.06 ID:5U2UvfU20.net
10に関してはアクション初心者が連打プレイしても進めるようにした、みたいなのを以前に聞いていたから、こういうところかと思ったな

フェルガナみたいな歯ごたえも好きだけど

35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/24(金) 22:01:17.67 ID:RCEZHulI0.net
ジャストガードした時の重々しい効果音がたまらない

36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/24(金) 22:21:05.55 ID:OMYipUTF0.net
>>31
双方ともロムン帝国にとっては目の上のたんこぶじゃないっすか。
そりゃそんな連中と仲良くしてるアドルは指名手配もされるわ。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/24(金) 22:28:22.12 ID:6P5JjE3Z0.net
Switchで6と7が遊びたい

38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/24(金) 22:33:04.85 ID:Q6JSOILG0.net
>>19
イース8のエアランさんも実はファンだったと告白してくれるよね

39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/24(金) 22:39:18.82 ID:Q6JSOILG0.net
>>16
ネズミ返しで登れないみたいな制約をつけないとパズル的なフィールドがつくれないならしゃーない

BotWファロワーのImmortals: Fenyx Risingは壁はどこでも登れるけど、登らせたくない箇所にはスタミナ剥奪ゾーンを作っていたな

何か登れない境界線はいるよ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/24(金) 22:43:43.79 ID:OMYipUTF0.net
ロムンは指名手配してたけど、ロムンの敵対国はアドルのことを抱き込もうと画策してるかもね。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/24(金) 22:46:24.02 ID:pGSkMX/N0.net
壁は登れなくていいけど屋根の上とかは自由に走りたいというか見えない壁は頑張って少なくしてほしいわ

42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/24(金) 22:57:08.16 ID:Mg5AYwAe0.net
>>36
バルタ水軍とロマンは敵対してないだろ確か

43 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 91f1-qxAG):2023/11/24(金) 23:20:11.92 ID:bo4ayWRy0.net
>>42
そりゃあ早乙女ロマンとバルタ水軍は敵対しないだろうな

44 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 259b-QajZ):2023/11/24(金) 23:30:52.48 ID:5U2UvfU20.net
アドルとしては冒険できればいいあたりを付け込まれると、遺跡調査に見せかけた敵拠点制圧を依頼されたり…

45 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM52-/Kes):2023/11/24(金) 23:38:47.55 ID:weK+lDI2M.net
イースシリーズが復活した時のデモムービー

https://youtu.be/CmldPiPElsg

46 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a1b7-4ARC):2023/11/24(金) 23:45:35.04 ID:pGSkMX/N0.net
治安維持も担ってるから見逃してるだけでロムン上層部には良く思ってないのも多いんじゃないか

47 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0260-+5VE):2023/11/24(金) 23:53:12.50 ID:Q6JSOILG0.net
ロムンの水軍の主力はアルタゴ方面にいるので
オベリア湾には軍勢を避けないんだろう

48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 00:31:43.98 ID:if2deZk7d.net
エルディールがアルタゴに協力してる時期か方舟とかいうわけわからんやつもエルディール産だったりするのかね

49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 00:33:09.43 ID:Cy6e7ub90.net
アルタゴもだけどイスパニともかなり仲悪いっぽいからな

50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 00:41:19.29 ID:/0acyXCUd.net
アルタゴは7で行ったから次の舞台はブリタイかイスパニかな?
ブリタイは知らんけどアドルが17歳時にイスパニの戦線ヤバイ状態だったらしいけど今はどうなっているのか・・・。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 01:17:33.78 ID:36dQm7mQ0.net
ロムン左の嵐と渦と化け物に守られた島に漂流だ!

52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 03:16:16.91 ID:Irtd5qws0.net
>>38
彼はまあ、最初からプライベートで自分から興味持ってったわけではなさそうw

53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 03:51:35.62 ID:oABuF1RL0.net
エアランは業界人評価が高いって感じかな
ジュールはファンクラブでチケット取ってライブに来る意味のファンって感じ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 05:58:13.49 ID:/0acyXCUd.net
過去作のメインキャラが再登場する事ってほぼないから無理な願いなのは分かってるけど・・・。
時系列が最新(9)までのアドルの活躍や指名手配知った時のメインキャラ達の反応見てみたいなぁ。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 08:38:09.64 ID:mDWUTjr80.net
イスパニは6で思いっきり旅してるんで、やるなら実はそこで冒険があったって設定になるだろうな

56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 08:49:58.62 ID:/0acyXCUd.net
>>46
ノーマンって基本、略奪民族だからな。
そんな奴等に治安維持任せてるのは面白くない軍人とかはいそう。
あとバルタ水軍が取ってる通行料をロムンの税収にしたい役人もいそう。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7f-K6nu):2023/11/25(土) 09:04:08.18 ID:szrSeyJsd.net
とは言え治安維持のために海軍組織するのも当然金はかかるからな
私掠船とは違うが黙認レベルで勝手にやらせておいたほうが良さそう
なんならブリタイやそっちから来る別のノーマンへの盾になるし

58 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f4f-QFPs):2023/11/25(土) 09:40:27.78 ID:7HwUWW/V0.net
3のチェスターは何故
普通の村人からバレスタイン城の騎士になったんだ?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a79b-vbs7):2023/11/25(土) 09:44:06.45 ID:hZax2l6t0.net
3の時点でも故郷を滅ぼされたから、マクガイアに復讐するため懐に潜り込んだ
ガルバランが復活すればバレスタイン城は壊滅するだろう(推測かい!)と踏んでいるので、手を貸している

60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 11:34:45.77 ID:5m+KvZQVM.net
9は8の劣化ゲーだと感じ続けてはいたがまさかクリアデータがラスボス前のデータを上書きするとは思わなかった...
クリア後にやり残したクエストや地図埋めやろう思ってたのに2周目強制とか
クリア後にクリア前か2周目か過去イースだけじゃなく軌跡でも選択させて貰えただけにこの仕様はエゲつない

61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 11:51:07.59 ID:xwAEdmtF0.net
クリアデータは独立してて、ED後に作成する際に他のセーブに上書きすることも出来なかったはずだが…
どっから出てきたんだ、強制上書きなんて話

62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 11:58:19.32 ID:5m+KvZQVM.net
>>61
マジかと期待してゲーム起動したがやっぱダメだな
正確に説明するならオートセーブがエピローグになってエンディングしか見れなくなるから2周目が確定って話
8はクリア後に新しいクエストなりダンジョンなり追加されただけに油断してた

63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 11:58:49.69 ID:N/ZUw07C0.net
>>60
9への批判は4年前から色々あったけどそれは初耳だな
とりあえず機種名書いてみ

64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 12:03:51.88 ID:xwAEdmtF0.net
ED後に作成するセーブデータの話じゃなくて、個別セーブを一才せずにオートセーブだけでやってたら、最終的にはオートセーブがクリア後のバルデゥークのお別れシーンに固定されて、他に何も出来なくなっただけって話か
さすがに個別セーブを一才しないみたいなプレイは、開発者の想定外じゃなかったんじゃないの

65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 12:25:19.27 ID:lkDTY86U0.net
NEW GAME選んで少し進むだけで上書きされるオートセーブに頼りっきりとかどんな勇者だよ...

66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 12:33:33.39 ID:b5TJuYvu0.net
流石にこれは難癖すぎる
まあ勉強になったと思って今度から個別にセーブデータを作るように脳みそ上書きしたらいいよ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 12:38:29.37 ID:I7YMFcSx0.net
通常セーブないとか思い込んでたのかな

68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 12:39:46.10 ID:sO5NzQB60.net
まあ確かに最近はオートセーブのみで手動セーブしないゲームも有るしスリープと再開で遊ぶことも多いが…

69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 12:40:12.71 ID:N/ZUw07C0.net
個別セーブしてないとかマジかよ(驚

とりあえず個別セーブはラスボス前は必須
あとセーブ箇所は有限ではあるが出来れば各章毎にセーブデータ残すよう意識しておきたい

70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 12:41:22.34 ID:N/ZUw07C0.net
彼にはセーブの無いロマンシアが向いてるかもしれない(やったことないけど

71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 12:43:44.15 ID:6wl2aVED0.net
基本オートセーブ使わないからオフにしてるな
どこでセーブしてくれるかわからないし
どのゲームでも後戻りできなそうだなって感じの所は保険として別にセーブしておいてるわ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 12:44:02.68 ID:6nZjVPAw0.net
まあオートセーブが標準の時代の生まれならそういうこともあるかも知れない
オカンの夕飯とセーブポイントのせめぎ合いを知らない子も多かろう

73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 12:46:18.93 ID:9PZ8BwRB0.net
8はクリアデータからクリア前か強くてニューゲームか選べたはずだし劣化と言えばその通りかもな
ってか手動セーブとか洋ゲーの影響か最近まったくしてないわプレステならスタンバらせとけばその場からスタート出来るしロード自体しない

74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 12:49:15.69 ID:BYrL/vE2d.net
アドルのモデルになったのは赤毛のエイリークだっけ?。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 12:59:08.13 ID:4QLbGfuad.net
どんなバグに遭遇するか分からないし最低でも章の始めとボス前にはセーブしてるな
洋ゲーはオートセーブが多すぎてシナリオを見直したりボス戦と再戦したい時とか不便だ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 12:59:44.35 ID:/EE/vYq10.net
軌跡でも零碧エボとかセーブ関係を劣化させてクリアデータも通常セーブ枠にしやがった改悪例あるんだよな

77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 13:14:14.05 ID:4QLbGfuad.net
軌跡エボは別会社の開発なのでは?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 13:19:00.71 ID:Dqtbijtp0.net
https://x.com/baribarist/status/1728080238905532714?s=46&t=QGKY7JV3soG-Jux-DEEjcQ

こんなムービーあったとは
ダレスに時止め使った時みたいな感じでいいな

79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 13:31:32.87 ID:OIkbuLJf0.net
Xやっとクリアした
リラさん本来の姿になって一緒にお別れかと思ったら普通にいるのが驚いたわ

クリアレベル89で最後の枠解放しないまま終わったけど、敵ほとんどスルーせずに倒して多少稼ぎもしたのにあんまりレベル上がらないのイースにしては珍しい気がする

80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 13:46:32.03 ID:6wl2aVED0.net
ラスダンの敵レベルが低いし、ボスも少ないからじゃね?
ラスダンに大分前に会った雑魚(レベルは上がってるけど)とか普通にいるし
代わりに変換アクセでガンガンレベル上げれるけど

81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 13:57:47.75 ID:HOlXH2Lv0.net
ウィッチャー3のバイキングの葬式シーンでは女の人が一緒に船に乗って行ってたけどどういう習慣なんだろな
正直リラさんも船に乗って一緒にこの世を去る方が話としては綺麗なんじゃないかと思ってしまったが

82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 14:20:59.19 ID:6jygAZRD0.net
そういうもう大概やりつくした綺麗さからの脱却を目指してるじゃねえの
9でメインキャラは誰も死ななかったのもそういう傾向だと思ってる

83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 14:26:33.83 ID:9PZ8BwRB0.net
赤の王「せやな」マクシム「せやせや」

84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 14:33:41.64 ID:6jygAZRD0.net
赤の王くんはアドルの中で生きてるしもともと一人の人間だし消えないとあとあと困るだろ…
元の形に収まっただけ感が強かったが

85 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd7f-ayIT):2023/11/25(土) 15:27:27.88 ID:/0acyXCUd.net
11の時系列はいつになるかな?
初め10出ると聞いた時はバルドゥークの後か、セイレン島〜カナンのすっぽり空いてる1年の話をやるかなと思ってたけど・・・。
まさかのエステリア〜セルセタの間の話だったから予測できんわ。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5ff9-o09E):2023/11/25(土) 15:27:40.29 ID:9MUImGcP0.net
>>78
グリムソン相手だとマナストリング飛び付き使わんかったから気付かんかったわ
こんなの仕込んであるとは面白い

87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 18:12:14.05 ID:A+bTJHIG0.net
中旬から始めてやっと終わった(HARD)
最初のボスとマグナディーガめっちゃ苦戦したけど以降はそんなでもなかったな。
システムよくわからんうちに2発もらうと死ぬ最初のボスと
システム理解しないと倒せない関門みたいなマグナディーガの
ゲームバランスは少しどうかとは思ったけどまあまあ楽しめた。

前作の脱走モノ映画とクローンモノの融合から
今作のモチーフはまさかのワンピースか
オウムの代わりのフギルがカァーとやたら鳴くのはカージャがヒロインだからか?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 18:30:58.11 ID:JeipEHTJ0.net
いやカラスだからやろ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 18:31:48.21 ID:6wl2aVED0.net
今回スキルでの被ダメ軽減前提なのかノーマルでも敵の攻撃痛いからなあ
そのおかげでスキルぶっぱしにくい序盤の方がしんどい
特にバルタ島行って防具新調するまで雑魚の攻撃すらやたら痛い

90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 18:34:14.67 ID:hZax2l6t0.net
テンポを犠牲に、いつもコンビモードのガード状態で動くのも手

91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 18:42:10.60 ID:sO5NzQB60.net
>>85
次は流石にⅨの後のロムン編じゃないかなあ?
Ⅹで時系列が前の冒険出したのは今回の登場人物も合わせて出すためかもしれない
それこそ8年ぶりにカージャと再会とか

あとはロムン編を一つのクライマックスにするつもりならブリタイ編とか挟んで各地の有力者が集合するための布石にするかも?

92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 18:46:49.47 ID:IVvLJyMp0.net
今までの作風からすれば過去のキャラ、とくにメインクラスは出さないと思うけどね

93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 18:51:20.99 ID:sO5NzQB60.net
メインキャラをメインとして再登場は無さそうだけどプレイアブルじゃないサブキャラとしての再登場は適度にあってほしいなあ
あれからどんな冒険したんだとかまた漂流したのかとか作ってやった武器どこにやったんだとかそういうやり取り見てみたい

94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 18:56:54.39 ID:hZax2l6t0.net
旧4のエステリア再訪レベルはちょい極端ではあった テラみたいにイントロで誘うパターンでもいい

95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 19:00:09.97 ID:mDWUTjr80.net
往年のファンがリリアとか再登場させろよと望んでもラーバとかフレアとか微妙な脇役ばっか出すのと同じで、数年後にカージャとか出せとか言われまくっても、ファルコムの悪癖が炸裂して、ロメスとかウルヴァルとかそういうキャラばっかり出ることになるだろうな

96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 19:04:08.13 ID:N/ZUw07C0.net
次作以降で出すならメインシナリオに深く関わってるキャラより脇役の方が使いやすいというのはある

97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 19:08:47.76 ID:NWegSR0wd.net
イース1、2をリアルタイムでやってた俺たちが50代だからな
クリエイター様の妙なこだわりは捨ててファンサービスに徹してもナウなヤングは文句いうまい
お互いもう時間は無いんだよ時間が

98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 19:12:37.75 ID:hZax2l6t0.net
今回、フレア先生はよくなじめていたし、2を知らんでも大丈夫なレベルだったと思う

99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 19:13:36.00 ID:A+bTJHIG0.net
今作的に言えば143歳までは大丈夫だろう
頑張って綺麗な心で情景の島を目指してくれ

まあ俺は50代じゃないけどな

100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 19:17:59.00 ID:NWegSR0wd.net
98の音源ないモデルだとイース1は無音
イース2ではビープ音でBGMあって感動したなw

101 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 19:26:52.02 ID:N/ZUw07C0.net
2を大昔にやった人でもフレア先生は忘れててもおかしくないしな

102 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 19:27:43.73 ID:QGdb3hEF0.net
>>87
カラスだからカァーって鳴くんだぞ
賢くなったな

103 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 19:29:52.07 ID:A+bTJHIG0.net
俺、カラスの鳴き声知らないと思われてんのか
今作の伝令役にカラスを選んだ理由が
カージャだからカァーとなくカラスを選んだのか?という意味だったのだが

104 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 19:32:50.65 ID:A+bTJHIG0.net
>>102
SNSみたいに見下せる批判できる獲物を見つけたら
ボコボコにするの楽しい?
いずれ現実世界でもやらかすだろうからな

105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 19:33:22.42 ID:mDWUTjr80.net
カラス出したのは北欧っぽさを出すためじゃないの
オーディンの使いだし

106 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 19:37:51.82 ID:6nZjVPAw0.net
???

107 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 19:43:29.74 ID:7AwSR6Pe0.net
親父ギャグで選んだのか?なんて真面目に質問する奴なんていないと思って言葉通りに受け取っただけだろ
幾らイースが古いシリーズで年寄りのプレイヤーが多いからといって寒い親父ギャグを皆が好きなわけないだろうに

108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 19:48:09.13 ID:QHcHvF4r0.net
壮年アドルの話しはやるのかね?11が9の後だとしたら25〜27位か。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 19:49:20.24 ID:Cy6e7ub90.net
親父ギャグにすらなってないだろ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 19:53:41.91 ID:dcdA+h+20.net
マグナディーガって吸い込み→ガード&反撃→吸い込みで完封できる最弱ボスじゃん
アレが関門とかそっちの方がギャグだろ

111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 19:54:00.01 ID:N/ZUw07C0.net
アドル30代が主人公になってもキャラグラはモミナさん並みに若々しくなりそう

112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 19:54:47.60 ID:hZax2l6t0.net
吸い込まれないように、吸い込まれないようにと立ち回るなら、しんどさは確かにある

113 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 19:59:56.41 ID:A+bTJHIG0.net
>>110
発売日の後くらいのスレもマグナディーガのコメント凄かったみたいだけど?

114 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 20:04:36.10 ID:w9csMmF10.net
マグナディーガの吸い込みはガー不で良かったのではなかろうか
ガード強すぎるから回避アクションほとんど使ったことないわ、速く移動したいからLボタンは押しっぱなし

115 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 20:29:08.76 ID:oABuF1RL0.net
今作の戦い方の養成ギプスみたいなものかなマグナ氏
分かれば楽勝、気付くまではグダグダって感じだった
初見はやられた相方を蘇生するのに苦労した記憶

116 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf74-C71z):2023/11/25(土) 21:59:38.29 ID:6wl2aVED0.net
マグナはジャスガのタイミングつかんでねってボスだと思ったな
最初ガードで防いで少しずつガード遅らせてジャスガのタイミング掴んでたわ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e73a-Ar2r):2023/11/25(土) 22:11:17.64 ID:+x0Vu1LC0.net
>>91
10出る前は次ロムン編かって書かれるとやたら煽ってる人居たね

118 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67ae-pENz):2023/11/25(土) 22:31:53.45 ID:unVt7Fmo0.net
都市でグダグダ陰謀劇みたいなのやった9のシナリオが圧倒的に不評だったし、ロムンの中枢に入ってその内情をうんたらみたいなのはこの先もしばらくやらんと思うわ
普通に8や10みたいなオーソドックスな冒険に舵を切る

119 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fd3-eApT):2023/11/25(土) 22:37:34.26 ID:b/C0Mhrw0.net
圧倒的に不評(自分調べ)
昨日といい9嫌いなのは解ったからいちいち主語デカくすんのやめてね

120 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f32-GgRN):2023/11/25(土) 22:42:10.31 ID:N/ZUw07C0.net
監獄パートが面倒ってのは割りと主流の意見だったけど(実際にスキップ機能が後に追加)、
シナリオの評価に関しては好みの範疇だな

121 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5feb-Ittv):2023/11/25(土) 22:47:04.73 ID:Yz+O0kog0.net
圧倒的不評ってマジでどこ調べなんやろね
俺は面白かったけどな

122 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f71-N4rc):2023/11/25(土) 22:50:14.02 ID:RXiXkTQ70.net
イース9は古参スタッフメインだとどうやっても8の焼き直しになってしまってそれで若い社員の意見をバンバン採用したみたいな事を言ってた気がする。
あと10も入ったばかりの新人にメインを任せたみたいな事を社長が言ってたな。
軌跡が上に積み上げていくシリーズだとしたらイースは横に広げていくという感じ。だから作品ごとのゲームとしての好き嫌いもいくらか別れるのかなという気はする。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fd0-nvnF):2023/11/25(土) 22:50:25.62 ID:WtKEyBNA0.net
自分調べだし

124 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f71-N4rc):2023/11/25(土) 22:53:36.08 ID:RXiXkTQ70.net
圧倒的不評(自分の中で)

125 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47a3-1fOb):2023/11/25(土) 23:02:14.78 ID:b5TJuYvu0.net
自分が楽しめないものを他の人が楽しんでるのが嫌なんだろう

126 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fef-lFR+):2023/11/25(土) 23:21:37.61 ID:2nPv3w5n0.net
まあもう少し面白く出来たよなとは思っている

127 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0795-Fk8/):2023/11/25(土) 23:28:27.92 ID:sR052gcz0.net
9はつまらんけどそこじゃない

128 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fd3-eApT):2023/11/25(土) 23:40:42.65 ID:b/C0Mhrw0.net
好き嫌いは勝手だけどいちいち主語デカくしないでねでこの話はおしまい
俺は9好きだしまたああいう都市をメインとした舞台のイースもまたやって欲しいと思ってるよ
あと変装青毛のアドルも新鮮だったから9以降の時間軸やるならロムンの目欺くのにまたやって欲しい

129 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fd0-nvnF):2023/11/25(土) 23:45:02.81 ID:WtKEyBNA0.net
個人的にならセルセタがまだ納得出来ない…

130 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 472d-JMcR):2023/11/25(土) 23:52:07.25 ID:Cy6e7ub90.net
ロムンよりブリタイ行ってほしいな
指名手配されてんのにわざわざ行くとも思えんし

131 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fd0-nvnF):2023/11/25(土) 23:55:18.07 ID:WtKEyBNA0.net
冒険があれば行っちゃうからなぁ…

132 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロルT Sp3b-pENz):2023/11/25(土) 23:55:32.32 ID:haZy0iPTp.net
アルタゴですら、僻地で伝承相手には無双出来るアドルさんでも、国家権力相手にはそうはいかないよみたいな感じだったしな

133 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd7f-ayIT):2023/11/25(土) 23:58:00.25 ID:/0acyXCUd.net
>>91
まぁ大灯台のルーンストーンからして今後の重要人物っぽいよねカージャは。
というかイースシリーズを北極点の旅までやる気だった事に驚いたよ・・・。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 00:20:21.39 ID:ui9N8r9D0.net
むしろシナリオは9が一番良かった
みんなでアドルを見送るエンディングが最高に爽やかで良い

135 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 00:23:12.64 ID:+pj9XEgZ0.net
何回か書き込んでるけど9は話の牽引力はトップクラスなのよ
すごく先が気になる造りしてる
ただ、気になって進めてった結果、思ったよりあっさりすべてが終わるから拍子抜け感があるんだろうな

136 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 00:25:53.08 ID:DBRO9eKh0.net
>>121
好評でもないけどね

137 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 00:35:05.04 ID:YVNfckeK0.net
9はゲーム部分がちょっとな
8の迎撃戦に比べると9の防衛戦はイマイチ守ってる感がなかった

ロムン編やるとバルドゥークみたいにまた街周辺って感じになるんかな
バルドゥーク以上に身動きも取れないだろうし

138 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 00:44:56.99 ID:O97XN0Zj0.net
ロムンやるなら星刻教も一緒に掘り下げられるかな

139 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 01:00:46.90 ID:eRo80nmF0.net
なんもかんもロムンが魔に堕ちて世界巻き込んで何かやらかす離反者を出すのが悪いのに
そいつの悪だくみに巻き込まれて最終的に阻止して倒した結果
ロムンの将校を赤毛の冒険家が死なせたという報告だけが残る現状が理不振過ぎるのがイカンのや…

140 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 01:49:19.85 ID:cz5b/fk40.net
計画が成就してしまうと、ロムンどころでない事態になるやもだしねえ
ロムンにしても国の威信を考えたら、「赤毛の冒険者の仕業でございます」と押し付けたほうが都合がいいかも

141 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 01:51:00.26 ID:O6loH9I40.net
どなたかSサイズの魚が釣れる釣り場知ってる人おります?
ノースマグロ、将軍ガニ、ロワーナ、マリンアマナがつれん

できる限り後半の釣り場がよかろうと、ノースマグロはソレイユ島、将軍ガニは海底神殿入口、ロワーナはヘイズ島最奥、マリンアマナはカロン島の洞窟内で釣ってるけど、Aまでしか釣れない

142 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 01:56:38.84 ID:KDzpTJrW0.net
エロコスのオマケで調べたけど場所が多くて書き出せないわ…

143 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 06:27:26.47 ID:3wFI20nz0.net
ロムンの将校が魔に落ちてっていうよりも、元々魔の素養があるやつがロムンを利用するために将校になってっていうのがひどい
グルーダとかエルンストとか若くしてそれなりの地位についてるんだから、能力ある人間が出世できる国ではあるんよ
コイツ優秀だなって思ってたら、裏切るんだからロムンとしてもたまったもんじゃない。そりゃ、当事者の赤毛に八つ当たりもしたくなる
当の赤毛は、そんなことより冒険だ!の人間だから、拗れる一方
変な三角関係?だな

144 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 08:37:33.26 ID:tTR/wdnF0.net
>>141
ノースマグロと将軍ガニはそこで釣れたはず
ロワーナは情景の島の外の沼地、
マリンアマナは他を揃える途中何か所かS出た覚えがあってどこだったか記憶にないな
将軍ガニ以外は書いた他にも釣れるところはあると思う

145 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 08:50:21.85 ID:4G0v3yHq0.net
Switchのイースorigin安いな
同じくSwitchのフェルガナと比べてシステムは新鹿沼してるのかな

146 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 09:09:44.63 ID:O6loH9I40.net
>>144
おお、ありがとう
今気強く試してみますわ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 09:50:01.19 ID:1HNR5Knd0.net
originといえばムカデのボスが9のムカデのボスと見た目も攻撃方法もクリソツだったんだけど何か関係あるのかな?

148 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 09:53:58.65 ID:dyG2gmAHH.net
オリジンムカデの複製が9のムカデ

149 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 09:58:24.10 ID:lxqNS4K/0.net
ザバが召喚したイースを襲った六体の魔物の一体→トールに倒される→700年後、エステリアで弱体化して復活するがアドルに倒される→ゾラがアドルの記憶から複製→何故か700年前の完全体に近い性能で誕生
こんなんでしょ

150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 10:04:06.69 ID:yjgg1UiJ0.net
デラルディ 「俺も昔はカッコよかったんだよなぁ」

151 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 10:04:42.47 ID:yjgg1UiJ0.net
タイプミスで新キャラを生んでしまったw

152 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf74-C71z):2023/11/26(日) 10:14:59.26 ID:YVNfckeK0.net
>>141
基本的には後半の釣れるポイントの方がS出やすいと思うから
情景の島除いてローグ辺りから手当たり次第釣る方が良いかもしれない
図鑑見ても釣れるポイント最大3箇所しか記載されないしな

153 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7e4-2qxF):2023/11/26(日) 10:41:32.11 ID:tTR/wdnF0.net
9の錬金術で生み出された方は
アヴァロドラギルが防具装備してたり
途中から炎上して大噴火みたいな大技使いだすオリジナルにない性能備えてるから
完全体に近い性能持っている程度じゃ驚かない

154 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 12:12:37.15 ID:Gs8xyhsC0.net
記憶から再現してもいいが胸は盛るな

155 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 12:54:42.42 ID:dLkb8LS0d.net
>>143
アドルが関わる気なくてもロムンは大陸の覇権国家で領土がでかく属州も多いから、冒険続ける以上必然的に関わっちまうんだよな・・・。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 12:56:58.28 ID:cz5b/fk40.net
アドルもいち冒険家に過ぎないから、大規模な戦を前にすると行き先変更もやむない

157 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 13:03:12.36 ID:4ogPaMA00.net
9のドラギルさんは攻撃手段が豊富で戦って面白い良ボス
ボス戦はいくら盛ってもいい

158 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 13:22:31.24 ID:p0aQMX080.net
>>156
7はロムンとの戦争のせいでそれまでアルタゴ行けなかったとか言ってたよね

159 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 13:49:29.38 ID:YVNfckeK0.net
>>147
オリジンのムカデと9のムカデは同じ
1にも出てるからアドルの記憶から作られた
ついでにコウモリのボスもオリジン、1に出てたやつ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 13:59:18.06 ID:FpV+lfi00.net
イースってわりとシンミリした終わり方が多い印象があるから

5と6と9と10と最近と後発ほど爽やかなエンドがあるって印象

161 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 15:05:28.45 ID:tTR/wdnF0.net
2周目になってから
船内に入った時の「おーい、家事を代わってくれ」と
戻るときの「後悔を続けるぞ」のボイスが
脳内で誤変換されて気になってきた

162 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 15:14:16.67 ID:mjlpp5Xi0.net
やっと10クリアしたけど最後まで釣りの手伝うわよ!いっくわよぉ!が慣れなかった

163 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 15:31:09.69 ID:I4evecik0.net
ラスボスクリアしたけどゴチャゴチャし過ぎて何がなんだかよくわからんかった

164 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 16:09:16.00 ID:W5FayMw5M.net
9のラスボスよりはマシで大体耐えられた
「クリムゾンファング!」(別の足場)
「サードアイ!」(と思ったら作戦切り替え)
8みたくガードや回避で気持ちよくさせてくれるだけでいいのに何故ギミックバトルを強要するのか

165 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 16:16:42.17 ID:PN0aw3Lf0.net
ラスボスは切り替えが激しくてめちゃくちゃ楽しかったけどな

166 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 16:23:37.19 ID:+pj9XEgZ0.net
アクションゲーって超でかい敵と戦うより人型と戦うほうが絶対楽しいと思ってるから、今回はすげえよかった

167 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 16:29:24.36 ID:eRo80nmF0.net
10はラスボス戦よりも散々言われてる無駄に長いラスダンのスカスカ具合のが酷かったからそっちをなんとかして欲しかった
というか展開的に実在の憧憬の島に到達した時点でもうゴールで禁則地から先自体要らんかった

168 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 16:37:34.52 ID:1r64jEMV0.net
ずっと同じ景色で登り続けるからなー
中盤から下りに入って最長のサーフィンエリアとかあれば

169 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 16:40:46.20 ID:4ogPaMA00.net
仁王の二人組ボスはどちらも近接攻撃してくるからゴチャついてクソゲー感あったけど
ロロとリラはそれぞれ遠近で分かれてるから程よく緊張感あって楽しく戦えたな

170 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 16:43:21.31 ID:+pj9XEgZ0.net
>>167
これはわかる
というかラスダンのラスダン感なさすぎて、ロロリラがラスボスだと思ってなかった

171 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 16:45:58.55 ID:dj5PTuno0.net
ラスダン終盤で処理落ちする程雑魚置く必要ある?と思ったswitch版

172 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 16:53:02.05 ID:PN0aw3Lf0.net
ラスダンが無駄に長いのは単純に尺稼ぎだろうな

173 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 16:57:31.72 ID:wKge7QBa0.net
10のラスボスは歴代でも相当面白い部類だったからよかった
8前半と9は無くていいレベル

174 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 16:57:44.32 ID:cz5b/fk40.net
ファールンドヘイムは、長かったねえ あの空間の由来、触れられていたかもだけどピンときてない

175 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 17:01:28.42 ID:9Zm85Xtgd.net
エギルとラスダンだけ極端にでかい
エギルとか眷属と住むにしても無駄にでけえと思ってたけど本来の姿見たらあれくらいいるかとなったわ

176 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 17:10:50.71 ID:N07gYpaM0.net
海底神殿が結構広いからラスダンも広くせざるを得んかったじゃないか 中ボスでもいればまた印象も変わったかもね
まあ個人的には全然狭くてもいいんですけど

177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 17:15:11.60 ID:YdDzJUWD0.net
>>170
ジジババの後に悪神の端っこくらい出てくると思った
まさか何十年後に持ち越しとは

178 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 17:16:31.76 ID:X5F275SI0.net
10のラスダン広かったけど思ったほどストレス感じなかったな
過去作と違って宝箱などは最初から全部見えてるしマップ全埋めする必要も無いしね

179 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 17:23:18.15 ID:9dDD47WN0.net
9の前座のアトラは結構面白かった記憶

180 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 17:32:50.19 ID:YdDzJUWD0.net
>>179
あれは存在自体が面白すぎるからなあ

181 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 17:33:50.94 ID:1O0r3V860.net
ロロが三将取り込んで残虐な血海のロロになると思ったら爺さんが若返っただけだったのが違和感あった

182 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 17:58:58.93 ID:YVNfckeK0.net
ラスダンは半分くらいで良かったな
89は長くても怠い感じなかったし
まあ新たにボス配置するとコンビ演出作るの大変だからってのもありそうだし
ラスダンは雑魚すら使い回しだったから新エンジンに慣れるのに時間が掛かって開発期間足りなかったとかもかな

>>181
言うて血海のロロは元々見た目普通の人間やし
急に異形の姿になったら不自然やろ

183 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 18:08:09.02 ID:mjlpp5Xi0.net
異形とかでなくて玉座に行った以前の悪ロロだろう
もしかしたら悪ロロでもリラはロロ側につくかもしれないけど、それでどちらも倒したらちょっと後味悪いかもしれない

184 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 18:14:25.51 ID:YVNfckeK0.net
カージャが一時的にでも抑えられてるのにロロは抑えらず暴走とかカッコつかなくね

185 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 18:38:22.17 ID:uzww1CJr0.net
実際ロロリラ倒してなんか悪神出てくると思ってたやつ多かったろ
俺はエピローグ入るまで疑ってた

まあでもロロリララスボスで良かったねえ
いい話だったよ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 18:44:35.53 ID:O97XN0Zj0.net
三将が空中で合体して巨大ボスが出てくるとは思ってた 普通にエピローグ入ったからびっくりした

187 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 18:46:47.73 ID:X4QKpM9J0.net
確かにロロリラは前座だと思って薬温存しながら戦ったな

188 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e7aa-gyxs):2023/11/26(日) 18:59:32.25 ID:wKge7QBa0.net
ロロリラは戦闘前の掛け合いとか戦闘中のステージ変更演出辺り露骨に力入ってたし普通にラスボスだなぁって思ってた

189 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 19:03:18.37 ID:jNnFGb92M.net
Xはそんな気にならなかったかな8とか9みたいに中ボス的なギミックなかったし個人的には短く感じた

190 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 19:11:15.02 ID:tTR/wdnF0.net
リラは神様に精霊の力を剥奪されたのに
ラストでなんでロロと一緒に力が戻ってたのかが
よくわからなかったな

191 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 19:15:14.66 ID:wKge7QBa0.net
神性剥奪されただけでビーム余裕で打てる程度の力はあるんだ

192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 19:17:14.06 ID:mjlpp5Xi0.net
そもそも悪意取り込んだら若返って半裸になるってなんなんだろ
ラスボスでおじいちゃんボコすのは流石に気が引けるけど

193 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 19:26:27.06 ID:9v/aHJhd0.net
ps5はフレーム安定してるらしいから9買ってきてやってるけど24歳のアドルさん落ち着いてるな
もっとお目目キラキラさせろよ

194 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 19:26:56.44 ID:tTR/wdnF0.net
>>191
それだとヨルズさんをビームで屠るくらい朝飯前で
捕らわれの姫様演じる必要がないw

195 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 19:38:28.78 ID:9v/aHJhd0.net
尋問官の毎回漂流してるだろと武器防具取引してるだろ
の尋問笑う

196 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 19:38:30.58 ID:cz5b/fk40.net
自分の琴線に触れるものを積極的に探していた10代から、自分の置かれた状況から見出して好きになってくようになったから焦ることがない

197 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 20:31:18.57 ID:YVNfckeK0.net
人にマナは与えられなくなったけど船からビームぶっぱは出来ると言う

周りが呆れや苦笑いするくらいには24でもキラキラさせてるやん

198 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 21:05:48.38 ID:GCj4RcRm0.net
ソロだとビームブッパできても近距離戦闘できないと詰むし
盾役がいれば3将にとっ捕まることもなかったんじゃね

199 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 21:52:33.69 ID:E4IinHRh0.net
ラストバトルでロロが取り込まれてから倒された三将に意識が残っていたら、反応が見てみたかった 特にラーグ
ブラヴォー!とか言ってる余裕もなくハンカチずぶ濡れにして感涙に咽びすぎて前が見えなくなっている様子が目に浮かぶ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 22:19:30.03 ID:M8lYyhNL0.net
>>185
悪神出てくるの次のナンバリングからかな?

201 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 22:48:32.46 ID:O6loH9I40.net
三将は、出自が悪意とか言う割には、ヨルズ以外の二人は割と話が通じそうというか、そんなに悪印象ないな
なんならラーグあたりなんか、アドルについていけば面白い物語見放題だぞといえば、一生つきまとう、時には味方時には敵ポジションになれそうだったのに

202 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 23:07:47.06 ID:GCj4RcRm0.net
>>200
悪神って言っても北欧神話の地域外だと出ないでしょ
次も北欧神話だとさすがにゲップ出そうだから別のとこにしてほしいけどな
まだ星刻教も三神教も残ってるのに北欧神話ばっかなのはいかがなものか

203 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 23:14:46.61 ID:QB6WlUPw0.net
来年は軌跡だとして再来年どうするんだろうな。
イース10のシステムをブラッシュアップして早めのイース新作でもいいんだけどなあ。またカージャとペアでも個人的には全然あり。時期は空いてる所にいくらでもぶちこめるだろうし。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 23:15:36.41 ID:mjlpp5Xi0.net
三悪といえばあんだけ強者感出しててたのに船の制御システムのオマケで倒されて膝をつくオーズさんはもうちょっとなんとかならなかったのか

205 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 23:23:17.20 ID:O97XN0Zj0.net
個人的な予想だと11でブリタイ行って北欧神話は一旦区切りだな
エジプト神話もシュメール神話も待ってるよ

206 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 23:23:37.12 ID:+pj9XEgZ0.net
たぶんしばらくは軌跡のターンじゃないかな?

207 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 23:26:40.26 ID:GCj4RcRm0.net
新作造ってるって話もあるから再来年はそっちかも
売れるかどうかわからん新作で決算迎えるのけっこうバクチだから年に2タイトル出す可能性もなくはないけど
でもまあイースよりは軌跡を先に完結させるでしょ

208 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 23:31:38.36 ID:ofrx7Ch30.net
switchのイースオリジンズ安いな
70%オフで648円か

209 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 00:14:05.93 ID:FJAgJ3Ni0.net
10やったら3属性煩わしくなったな

ドギと二人旅の硬派なやつ作ろう 売れんやろうけど

210 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 00:16:01.84 ID:bVl0/51n0.net
ガチのソウルライクでやるならドギと2人でも良さそう
ヒロインは拠点でレベル上げ係で

211 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 00:19:15.22 ID:rI7iN0Jz0.net
怪人アドルとイジの大冒険とか胸が熱くなるな

212 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 00:45:13.99 ID:icz18Fka0.net
原点たる1では美少女ではなく男に保護されていたので、久々に漂流したアドルを保護した美男子と共に冒険する話も有りかな?

213 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 01:02:10.29 ID:09S1jSSq0.net
俺君とアドルで冒険しよう

214 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 06:58:19.61 ID:ANU5/h1l0.net
イースは優しさ売りしてるんだからソウルライクにはしなでしょ
ソウルライクにするならザナドゥ系列でやるんじゃないかな

215 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 07:22:14.21 ID:u9+w4Jhp0.net
9進めてるけどイングリドさんの「あり得ぬ~」を聞いてから頭の中でエンドレスリピートされてて頭おかしくなりそう
未だかつてこんなにポップでキャッチーなセリフあっただろうかってレベル

216 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 08:21:52.53 ID:Tfx7T4OF0.net
東亰ロマンシア「時代が俺を呼んでいる」

217 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 08:27:42.26 ID:icz18Fka0.net
>>215
あの人、今後もアドルとドギを追っかけてきそうだよなぁ。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 08:46:59.96 ID:icz18Fka0.net
今更だけどアドルが来るまでの怪人達の懸賞金ってほとんど白猫と鷹のとばっちりみたいなもんだよなぁ。
グリムガルドの夜は、一般人には見えないから白猫と鷹と珠に一緒にいる奇抜な格好してる人達でしかないからなぁ。
まぁアドル来てから監獄や遺跡に侵入して大暴れするから、懸賞金かけられて当然な存在になってしまうワケだが・・・。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 09:31:16.82 ID:+NAKHTgx0.net
そもそも育児放棄した挙げ句説明しないアプリリスが一番の元凶なんだよな~
団長や車イスのガキ父まで乗っかって意味深な事言ってドロンするし真実知ってアホかと思った

220 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 09:41:05.00 ID:HaLA2VLU0.net
今までのイースの絵師教えて

221 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 09:43:39.36 ID:4QlrP/1C0.net
>>219
勝手に消えてワンオペ育児&戦闘強要するゾラがそもそも悪いんよ
アホなのは心底同意

222 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 09:55:58.66 ID:FyB4p27C0.net
怪人の中には暴力的な乳っていう犯罪を犯すやつもいるしな

223 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5faf-RspZ):2023/11/27(月) 11:13:33.54 ID:JptYRgMg0.net
何とかさんの何とかバカにするなー!

224 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fab-YR7l):2023/11/27(月) 11:23:35.67 ID:ANU5/h1l0.net
イースVだったら原作だとあんま登場しないけど
ストーカーと一緒に行動してるし、今回のシステム使ってリメイクできそうよな

225 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c725-ayIT):2023/11/27(月) 11:32:08.64 ID:icz18Fka0.net
ロムン帝国編がでたら指名手配犯アドルを捕らえようとするロムン兵士達を相手にする対人戦が中心なストーリーになるのかな?
時空停止して魔物が溢れ出てくる的な9の二番煎じとかはやらないだろうし。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fab-YR7l):2023/11/27(月) 11:36:44.52 ID:ANU5/h1l0.net
ロムンに行くとしたら、お偉いさんと親しくなった9以降じゃないかな?
何かを調べてくれって頼まれて行くことになるとかありそう

227 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0795-fHVE):2023/11/27(月) 11:40:36.01 ID:4lV212+t0.net
4の各バージョンでけっこうロムン兵殺しまくってたりするけど
ここんとこただの悪の帝国って感じじゃなくなってきた上にその末端兵士となると雑魚敵扱いはあんまりやらなそう

228 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a79b-vbs7):2023/11/27(月) 11:42:01.08 ID:snAzKq5A0.net
グリゼルダさんなり、現皇帝なりに接触してパトロンになってくれるよう打診
上を納得させるため、未開の地なり大規模遺跡なりの調査(兼爆弾処理)で成果を挙げることに 成功すればロムン圏内も大手を振るって歩けるように

ついでに「赤毛のアドル逃がすまじ」派な人が調査先で、ここぞと追手や刺客を放ってくるから、膿出しもかねている
当のアドルは冒険できりゃオッケーで、邪魔してくるなら叩きのめすのみ

229 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 13:41:47.59 ID:icz18Fka0.net
膿出しかぁ。
グリゼルダ皇女とベルガー監獄長が人徳者ってだけで、バルドゥーク監獄で懲役くらった上流階級の罪人達が未だに豪遊生活続けてるのを見た感じ司法や内政面は大分腐ってそうだよね。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 14:03:34.79 ID:Q3Q2ZgXEd.net
青髪にするアクセサリーを手に入れたら歩けるだろ多分

231 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 14:49:31.59 ID:+pZcyw5A0.net
Ⅷくらいまでグリゼルダは他の皇位継承者を蹴落として皇帝の座についてロムンの腐敗を排したりするのかなと思ってたが現皇帝
が案外というかかなりまともそうだからそういう路線はなさそうかな…

でもセイレン島からの3年間で現皇帝を建てるための権力争いに関わってて背後についてる可能性はありそうだな

232 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0795-fHVE):2023/11/27(月) 15:27:06.92 ID:4lV212+t0.net
あれはあくまでも都合よく作られたホムンクルスで
本物の僕が見たらびっくりかもみたいなセリフあったから現皇帝もあんまり期待してない
赤の王みたいに記憶統合もできてないだろうし

233 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 16:08:43.91 ID:+pZcyw5A0.net
>>232
とは言え皇帝としての記憶は持っていた上での行動があれだしパークスの対応も自然だから人間的にはほぼあの通りなんじゃないかなあ
ホムンクルスだって自覚したのいつなのか明白に語られてたっけ?

234 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 16:11:42.99 ID:uy72FB1k0.net
>>230
マスクにしよ?
https://i.imgur.com/T0TdBp3.jpeg

235 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 17:26:20.08 ID:FT2kFLNg0.net
ⅧクリアしたからⅨ始めたけど…めちゃくちゃ面白いじゃないか!
街でクリムゾンライン使えるようになったところだけどぴょんぴょん楽しすぎてストーリー進まんw

236 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 17:53:01.33 ID:Be/vNnGo0.net
なんとかライン!

237 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 18:07:27.67 ID:+NAKHTgx0.net
壁走れる辺りが一番楽しかったな~
サードアイが使えるようになると探索が真っ黒な画面で宝箱や葉っぱ集める作業になる

238 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 18:11:48.24 ID:uy72FB1k0.net
乳牛さんの事か!

239 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 18:17:33.79 ID:UGBLd8gW0.net
なんとかかんとか
ttps://pbs.twimg.com/media/Ddz2itIVAAEbsOA.jpg

240 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 18:50:22.85 ID:rI7iN0Jz0.net
なんとかさんのヴァルキリーハンマーのイマイチっぷりが
今作のマナバーストにも引き継がれている気がする。
宝箱に誤爆してストレス増やす以外に
まともに戦闘で活用できる方法があるのだろうか?

241 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 18:52:30.74 ID:rI7iN0Jz0.net
宝箱への誤爆と埋もれた財宝に誤爆して
マナセンスが時間切れになるのは本当にストレスフル

242 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 18:59:32.64 ID:Kzo8P8pe0.net
それ言ったら正直アクセ装備してひたすらマナセンス連射してミニマップとにらめっこしながら走り回るの自体がね…。
見えてても作業でしかなかったら流石に次は勘弁かなって

243 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 19:03:03.53 ID:4lV212+t0.net
マップの端グリグリがなくなっただけマシではある
でもなくなってもついグリグリしちゃう

244 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 19:14:30.76 ID:UGBLd8gW0.net
マナバーストって戦闘では使うことなかったな
EXスキルが無くなったからそれに変わるような使い勝手があれば良かったが

245 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 19:15:52.82 ID:TxM0+jyP0.net
まずなんで宝箱開けるのに長押しさせるんだよって

246 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 19:19:13.58 ID:snAzKq5A0.net
ホールドアクションを求めるゲームはちらほらあるけど、操作暴発防止かなあと思う
テンポを気にするときは、ちとうっとおしいかも 連打はボタンに負担かかるから、ホールド切換えできるといいなと思ったり

247 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 19:20:31.70 ID:P1GPf/RF0.net
効果はあまり実感出来なかったが燃焼値や凍結値与えたり色々バフかかったりするらしいから俺は結構タメ攻撃使ったな

248 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 19:27:48.86 ID:UH+NHhnc0.net
インフェルノのボスラッシュでマナバースト結構使う レリーズラインを黒く染めたりスキルダメアップのアクセつけるからspが全然足らんのよな

249 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 19:45:08.90 ID:L/IaG+pF0.net
マナバースト後の与ダメアップあったから暇な時はやってた

250 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 19:51:34.41 ID:M8LHMszl0.net
ヴァルキリーハンマーは普通に実用性高くて優秀だけど
マナバーストはそもそも当てづらいのがな

251 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 20:03:27.23 ID:nrTcga4X0.net
10から始めてたった今8クリアしたけど8も凄い良かった
他のナンバリングも期待して良い?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 20:18:52.34 ID:0QlixSaYd.net
ヴァルキリーハンマーはSPを溜めることが出来るから頻繁に使ってたな
マナバーストにも同じ効果があれば日の目を見れたかも

253 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8743-oTRR):2023/11/27(月) 20:42:01.86 ID:YhmeH3sw0.net
>>251
していいと思うぞ。10と8は当たりもしくは大当たりに近いけど、他のナンバリングも外れはない

254 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4789-JMcR):2023/11/27(月) 20:49:18.33 ID:UH+NHhnc0.net
>>252
貯めれるぞ まあヴァルキリーほどじゃないけど

255 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4789-JMcR):2023/11/27(月) 20:54:04.99 ID:UH+NHhnc0.net
sp回復効果はあるけどキャラ切り替えのsp自動回復の効果が優秀すぎて使わないんだよなマナバースト

256 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff39-1+JT):2023/11/27(月) 20:55:41.76 ID:OEH7ZiGx0.net
控えが回復するの交代に意味できて楽しいから次も入れてほしい

257 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6759-XszH):2023/11/27(月) 20:55:55.65 ID:fXyP2hDz0.net
ファールンドヘイムって直訳すると失楽園でいいのかね
ファールン→堕ちた
ヘイム→土地
って意味だと思うし

258 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd7f-gyxs):2023/11/27(月) 21:02:31.54 ID:tVASa0vLd.net
3人制だとそもそもSP共有だし切り替えは属性面以外基本的にデメリットのが目立ってたからなぁ

259 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f34-pENz):2023/11/27(月) 21:05:25.97 ID:nrTcga4X0.net
>>251
ありがとう
せっかくだから他のも買ってみる

260 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f34-pENz):2023/11/27(月) 21:05:59.67 ID:nrTcga4X0.net
ごめん>>253の間違い

261 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd7f-ayIT):2023/11/27(月) 21:19:26.04 ID:Alx1vzECd.net
これまで2作以上登場したヒロイン

・フィーナ(1,2)
・リリア(2,4)
・テラ(5,6)
・ダーナ(8,9)※ただし9は声のみの上、本物ではない。

今後、2作以上登場してきそうなヒロインいるかな?
まぁリリアかテラが3度目の登場する可能性の方が高そうだが・・・。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd7f-gyxs):2023/11/27(月) 21:32:22.49 ID:tVASa0vLd.net
9のダーナ入れちゃったらティアとオリジン込でレアもそこに入るしフィーナは3回になる

263 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd7f-gyxs):2023/11/27(月) 21:34:31.12 ID:tVASa0vLd.net
フィーナは4回か

264 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67d6-eApT):2023/11/27(月) 21:54:44.87 ID:JAsn3Q930.net
PCE版4のフィーナは出番に入りますか

265 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff68-pENz):2023/11/27(月) 22:11:16.79 ID:LPFiI9Yt0.net
3人制はそもそもPSP時代に作られたシステムだし、今使うにはいいかげん古臭くなってからな
さすがに今の時代、もうちょっと洗練したやり方があるんじゃなと思ってたら、コンビシステムですっきりスマートに改修されたわ

266 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6710-FyyY):2023/11/27(月) 22:13:47.02 ID:Tfx7T4OF0.net
2人と1匹で大冒険!

267 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdff-ayIT):2023/11/27(月) 22:15:13.27 ID:0QlixSaYd.net
>>254
あれ溜められるのか
知らんかったスマンね

268 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf74-C71z):2023/11/27(月) 22:17:12.77 ID:Be/vNnGo0.net
89は強攻撃やハンマー使ってからSP回復するまでに時間差があったから
SP満タンでも強攻撃→スキルってやって使った分のSP回復してたな

10は当てると瞬時に回復に変わってリーチもないから使いにくくてあんまり使わんかったな
敵のHP低いから状態異常付与もほとんど必要ないし、チェイン維持してればそもそもSP回復の必要ないってのもあるけども

269 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd7f-gyxs):2023/11/27(月) 22:25:46.61 ID:tVASa0vLd.net
8はSP消費量が少ない上に回避1回分の時間で溜まる溜め攻撃でSP半分回収出来る凄いゲームだったな
スキル撃ちやすい代わりに敵硬くてダルかったけど

270 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 23:13:06.92 ID:Be/vNnGo0.net
でもSPでいったら10の方がヤバくね
チェインあると星法陣とか大技撃ち放題だし

271 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 23:19:55.51 ID:snAzKq5A0.net
道中殲滅速度なら10がまさるかもしれん

272 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 23:56:15.24 ID:b1ZRzz+b0.net
イース10の体験版やってるけど噂の海上戦やったけどほんとつまんねぇな...
正直戦い方間違えてるのかっていうぐらいにやってて楽しくない
海上戦以外は悪くはないんだけど本編でも海上戦って多い?

273 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 23:58:49.55 ID:dPnwrqgr0.net
迎撃戦、グリムワルドの夜、海戦
水増し要素どれも不評で笑うわ
むしろない方がマシ

274 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 00:11:17.50 ID:52WjKnAl0.net
任意で敵の拠点に攻め込んだり、海賊船見つけて喧嘩を売ったりしないなら、ストーリー上の強制海戦は数回しかない

275 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 00:13:46.16 ID:UsSfNZHc0.net
>>273
迎撃とグリムワルドは普通に好きだが・・・?

276 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a771-Ar2r):2023/11/28(火) 00:51:08.02 ID:nSFjmypj0.net
オリジンのアリーナモードの方が単純で迎撃戦よりも好きだった

277 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 01:40:59.45 ID:eTgHEEeD0.net
海戦は強化するとだいぶ変わるんだけどな 体験版の範囲だとクソって評価は免れないとは思う
まあそもそも海戦殆どやらなくていいんだが

278 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 01:42:19.77 ID:ZrOJrEeq0.net
海の戦いって強くなってからでもいいからほっといてい気がする
強制でも、船をそれなりに強くしとけば楽勝だし
後半、敵がほぼ一発で死ぬから金稼ぎついでに倒してたわ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 02:12:17.96 ID:QYWhBdRx0.net
今インフェルノクリアしたけど、一番強い敵が偽装船だし、最後の方の奪還戦は海戦だけで10分以上かかるからホントしんどいわ。
最後の偽装船なんか、バリア張っとかないと2発でチーン、だからな。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bfdd-9WTe):2023/11/28(火) 06:12:31.49 ID:0Cg9NdBf0.net
海戦も楽しくなるよ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 06:33:59.33 ID:5CgU96qKd.net
7出た時はアクション寄りに進化した聖剣伝説2〜3がみたいな感じと言われてた様な

282 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 06:42:32.69 ID:/kf5Gqr2d.net
海戦は足が早くなって体当たりして誘導ファイヤボール撃って
これイース1.2だなって

283 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 06:46:13.45 ID:xNQ5bZtV0.net
海戦最強は偽装船だし最強ボスは汎用をデコっただけだしちょっと残念
開発時間足りなかったんだろうか

284 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 06:48:26.61 ID:55f8BS/y0.net
序盤の海戦がつまらなすぎて大丈夫かこの要素ってのは正直思った
強化すると謎魔法戦艦と化してクソ強ホーミングやら波動砲やら撃ちまくれるようになるからマナ使いこわい

285 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 07:01:10.17 ID:3RVQjpW60.net
あんまり直接的にアドル達に人殺しさせたくないからか敵の船は全部グリーガーだからいくら沈めまくってもOKやで!
って形にしたのは無理くりすぎるやろwwと思いつつ上手く切り抜けたなって思った
まぁ思いっきり終盤の海戦でバルタ水軍の船撃墜してるけどあれは襲ってきた向こうが悪いから不可抗力だし

286 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 07:32:48.40 ID:+AvR2dcf0.net
後半のビームブッパで殲滅もいいけど前半の海戦してる感も好きだけどな
船強化ちゃんとやってりゃ普通に勝てるし
奪還戦は地上戦で死ぬと船からやり直しなのが鬼畜すぎてインフェルノだとキツイとは思った

287 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 09:26:32.01 ID:SyiRjoOw0.net
6に出たエルンストはダナンの里出身?

288 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 09:28:24.90 ID:P8yZcihf0.net
せや フリーダさんの元彼や

289 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 09:32:39.53 ID:gX9DZ5Cj0.net
すまんイース9っておもろい?steamセールしてて買うか迷ってる。
個人的に8はおもろかったので、同等以上なら・・・

290 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 09:41:18.24 ID:YLoXc7sX0.net
同等以上は期待しすぎ
どんなゲームもそんだけハードル上げたらキツイと思うよ

なんとかライン!

291 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 09:55:28.67 ID:pVTwJ4ib0.net
>>289
人による
好みの問題
システム面は8とほとんど変わんないからね
ストーリー面はまぁけして悪くないんだけどダーナちゃんに匹敵する最大風速を出せるキャラってのはいないかな…

292 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 10:07:27.32 ID:gX9DZ5Cj0.net
>>290、291
ありがとう。ちと高望みだったようだ。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 10:16:05.07 ID:pVTwJ4ib0.net
あー念のためだが8を気に入ったてんなら9もプレイしたほうがいいと思うよ
それで損は無いのは間違いない

294 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 10:20:36.78 ID:UCkrxgl90.net
>>289
8には劣るが良作ではあるね
ただ4000円の価値があるかと聞かれたら後1000円追加してFF7買った方が良いよと言う

295 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 10:22:32.85 ID:pVTwJ4ib0.net
その意見には同意しないかな
個人的にはイース9のほうがいい
FF7リメイクは完結してない作品だしストーリーもよくわかんない形で終わるからモヤモヤ感ある

296 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 10:32:01.01 ID:uFXa4dOe0.net
>>289
3次元的なフィールドを探索する面白さはイース8以上

ストーリーは閃の軌跡Iのよなう群像劇として展開されるが、アドルがしゃべらすダーナのようなストーリーをドライブするキャラがいなので薄味に感じる

ノーマルだと敵は温い

297 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 10:59:48.02 ID:5E8TjIW3d.net
ダーナが何故そんな推されてるか分からん
いや良いキャラとは思うがアプもカージャもそれぞれ良いヒロインだと感じたから別格みたいな扱いは違和感バリバリ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 11:20:59.28 ID:Qfs0PvP60.net
探索面はイース9が一番良かったので
クロアカマキシマとかエヴァンマハみたいな場所をもっと作ってくれたほうが
ソウルライクっぽくて良い

299 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 11:35:39.49 ID:pIrs+xnG0.net
ダーナは赤の他人のためにそこまでするのって感じだし

>>272
自分は最後までおもしろくなかったな
後半は強くなればサクサク倒せるけどただボタン連打してるだけだしなあ
ただ占拠戦は評価無視すれば海上戦スキップアイテムとかあるけど

>>273
迎撃戦や制圧戦は好きかなあ
好き放題敵ぶっ飛ばせたし

300 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 11:36:10.05 ID:pVTwJ4ib0.net
そら8のストーリーの実質的な主人公はダーナやしなあ
アプリリスは単純に出番が比較して少ないし

301 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 11:42:43.10 ID:g8TPpMky0.net
他人…というか他種族のために数千万年くらいの時を越えて来たダーナが凄まじいだけで500年間心を閉ざしつつも同じ顔した死にゆく仲間を何度も見送りながら自分がかつて守った街を誰にも知られず戦い続けたアプリリスも覚悟キマってると思うが

302 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 11:47:25.00 ID:pVTwJ4ib0.net
アプリリスも出番増やしたりプレイアブル化したりすればストーリー的にポテンシャルはあったと思うけど単純に出番が控えめなのはどうしようもない

303 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 11:47:59.85 ID:rozvEYlQd.net
8は確かに良かったけど、vita版からPS4版でブラッシュアップしてるからな。
9が8に比べてゲームとして劣るという事は無いと思うけど、舞台と雰囲気が違うからどっちが好きかは別れるかもね。
9は女性キャラは結構いたけど、個性が分散して1人1人のヒロイン力は少し弱かったかな。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 11:56:05.55 ID:JSPwCwKR0.net
今作のドギだけど
なんか軌跡の不動のジンを彷彿とさせる
酷い扱いじゃないか?
冒頭からいきなりイジにされるし
フリング島で壁壊しの出番があったかと思えば
最後は破壊できなくてミミングとかいう脇役ペット以下

不動のジンも仲間になって百人力
これでデッドエンド回避かと思いきや
ヴァルターの噛ませ犬だったし

ミミングの存在といい
古参キャラを下げるシナリオ部分は
そもそも必要あったのかという

305 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 11:59:33.51 ID:NIOJsBoy0.net
ドギは7でプレイアブルになり、存分に暴れることはできた 以降でも操作できて構わんとは思うが、マンネリ懸念なのかな…

306 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 12:01:44.62 ID:JSPwCwKR0.net
>>279
そういや冒頭でバルタの船大工が
チーンチーンチーンって
チンチン言って大丈夫かなと心配になったな

307 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 12:18:51.80 ID:eTgHEEeD0.net
>>304

308 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 12:21:47.25 ID:eTgHEEeD0.net
>>304
ジンさんほど悪くもないだろ
イジにされたのはマナ使いじゃない以上しょうがないし まあミミングのところは逆でも良かったんじゃとは思うが

309 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 12:23:04.58 ID:drkMplrRH.net
ジンさんは昔から扱い酷いのがネタだししょうがないやろ
ドギはグリーガーになっても壁壊すネタには使われたけど別に下げられたとは感じなかったな
40年以上後の最後の冒険まで相棒やっててむしろ存在感増したやろ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 12:24:43.20 ID:wPfA/l+g0.net
>>299
まあそれ言ったら女神様もたいがいだし…
特にオリジンのおかげで彼氏のパパが余計な事したおかげで地下でずっと眠るハメになったり、
そこまでして必死で封印してたのに彼氏の弟の末裔が余計な事して破られるわで
「レア様義実家トラブルに巻き込まれる」って状態になってるし、
その上しょうがないとはいえ肝心の彼氏も別の女とちゃんと子供作ってるし…

311 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 12:25:05.54 ID:0Cg9NdBf0.net
ミミングは逆の方が展開を熱くできたよな
面白パートだったのに残念

312 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 12:27:28.99 ID:NIOJsBoy0.net
黄金リンゴエピソードは、序文の「自由」へのファクターのひとつぽくて好き

313 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 12:41:52.10 ID:oGVgPlSqd.net
8は良くも悪くも力入れて作ったいつものイースってテイストだからいざ神神言われると言うほどか...?ってなる
ストーリーと島に全振りしてるからアクション面はそんなだし
ダーナが刺さるか刺さらないかって感じがする

314 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 12:55:09.50 ID:55f8BS/y0.net
ミミングってリンゴの島の犬でしょ
そんな凄いネタあったっけ

315 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 13:00:12.98 ID:Mh34wcC30.net
8はもう7年前のゲームだぞ
当時のARPGの状況だとアクション部分だけでも神ゲーと言わざるを得ない出来であった

316 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 13:12:59.59 ID:Mh34wcC30.net
ナンナって髪の色がリラとメッシュ?がロロの色だから
リラとロロの娘だと思ってたけど違うかったな

317 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 13:28:45.46 ID:UCkrxgl90.net
8は一番ジャスガをキンキンカンカンしてて楽しかった
回復アイテムの収集だけはクソだと思う
店買いできるようしとけって不評が多かったからなのか9では回復アイテム店買いできるがその数驚異の99個でヌルゲーと化す

318 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 13:30:15.07 ID:s+AezfAqa.net
ドギでも壊せない壁を壊すワンコすごい

319 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 13:33:35.66 ID:o9gKIG+3r.net
あれ、ドギだから
つまりドギーマン

320 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 13:39:48.15 ID:Mh34wcC30.net
イジならワンコより凄くなれるはず

9は回復アイテム縛りでやってたな
そうすると9のボス戦が1番面白い

321 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd7f-FEIr):2023/11/28(火) 14:07:33.08 ID:5EjGSn51d.net
ドギは1シリーズに2回までしか壁を壊さない契約を結んだ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 14:55:18.97 ID:x8gFuhnh0.net
次回作あたり久しぶりにドギがプレイアブル復活しないかな

323 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 15:53:57.61 ID:PRo2bcwV0.net
自分は海戦楽しかったけどね。
アドルが船に乗る=船が沈没。のイメージが定着してたイースシリーズでは絶対できないと思ってたし。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 16:03:29.85 ID:NIOJsBoy0.net
トレス・マリス号に乗っていてロムン艦隊に襲われたときも「舵を代わってくれるかい?」で挽回できたかもしれん

でもマジで対抗したら、なかば冤罪に近い指名手配が真実の大罪になっちゃうな

325 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 16:04:03.87 ID:pIrs+xnG0.net
>>314
ドギが壊せない壁壊したってくらいかな
あと夜になるまでアドルカージャと島を何往復も走り回った

326 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6759-XszH):2023/11/28(火) 17:58:06.20 ID:g8TPpMky0.net
>>324
アドル「これから世界の果て見に行くのに邪魔な艦隊だなーサンドラスキャノンがあればなぁ…」

327 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd7f-gyxs):2023/11/28(火) 18:44:38.30 ID:/I4jHi1Zd.net
8と9はフラッシュの性能が異常なまでに高いから回復アイテム使わない前提でボスとか作ってそうだなって思った
あんだけ無敵長くて重ねがけし放題とか中々ないし

328 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfed-LbrA):2023/11/28(火) 19:12:02.36 ID:Qfs0PvP60.net
それいったら10は8や9を上回るガバガバなジャスガ判定
そしてガードし続けるのもOK、割られてもほぼノーリスク
スキル発動中のとんでもないダメージカットとかあるからね

329 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf00-XImx):2023/11/28(火) 19:27:33.04 ID:lGV/YbBz0.net
序盤の海戦クソつまんねえのは否定できないが、ある程度強くなってきたら海戦楽しくなってきたがなあ
EXは初期のパワーショットずっと使ってた
マナセイルで相手に体当たりして、ちょっと旋回してEX喰らわせればポコポコ沈むし
すれ違いざまにEXくらわすのも気持ち良い

虹の海石稼ぐ海戦のときはリラ様ビーム使って即乗り込んだけど

330 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd7f-gyxs):2023/11/28(火) 19:29:54.23 ID:/I4jHi1Zd.net
ついでに10はソロの自動体力回復と蘇生あるしね
10に関してはそもそも使わせる気がないように感じる
アグレッシブにいこうとすると痛い被弾貰ったりするけどそれでもなんとかなる場面多いし

331 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7f-ayIT):2023/11/28(火) 19:55:56.05 ID:QqGvmEUld.net
フラガ&フラム時間延長アクセを付けて「オレだけの時間だぜ」するの楽しかったな
10のジャスガで弾き返す感覚も良いけど89の無双感も捨てがたい

332 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a7da-ePP3):2023/11/28(火) 20:44:17.82 ID:SN7xlzd20.net
海上戦作ったカス誰だよ
移動や操作性や旋回性能劣悪すぎだろ
こっちの耐久力しょぼい割りに敵固すぎせめてロックオンしたら相手のほうに弾飛べよ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4711-JMcR):2023/11/28(火) 20:50:05.12 ID:eTgHEEeD0.net
強化しよう
てかロックオン結構追尾したと思うけど

334 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0795-fHVE):2023/11/28(火) 21:01:01.76 ID:55f8BS/y0.net
エイミングバーストに替えようやホーミング強いぞ
諦めて必要最低限義務的にプレイしてたのがクソ強追尾しまくりホーミングにしたらマジ笑っちゃったわ
というか初期装備も弱くていいからホーミングで良かったんじゃないか、鈍足初期にパワーサイドショット当てるの難しくて萎えちゃうし

335 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fbf-N4rc):2023/11/28(火) 21:01:27.21 ID:3jftHzI40.net
海戦はほとんどパワーサイドショットで仕留めてたな。
すれ違い様に食らわせれば大体一撃で沈められるし回復も早いからそればかり使ってた。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6759-XszH):2023/11/28(火) 21:08:33.15 ID:g8TPpMky0.net
最初のパワーショットでなるほどアサクリか…となり次のエイミングバーストでん?となってサンドラスキャノンで確信する
これはアサクリではなく鋼鉄の咆哮だと

337 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf74-C71z):2023/11/28(火) 21:08:40.34 ID:pIrs+xnG0.net
なんとなく魚全種類Sサイズ釣ってみたぜ
ロワーナSがなかなか釣れなかった

通常弾はマジ当たらんけど特殊は弾速速いのは適当に撃っても当たるな
10はHP吸収レリーズと弁当食ってスキルでごり押ししてるとインフェルノのボス戦でも早々死なないな
序盤はスキルごり押ししにくいからどうしても死にやすいけど

338 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47a0-1+JT):2023/11/28(火) 21:21:07.49 ID:sIAphk7E0.net
誘導レーザーはリチャージ長すぎんねん

339 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff39-1+JT):2023/11/28(火) 21:24:30.34 ID:rmuMHKaU0.net
新EX作ってクールタイムの長さに絶望しパワーサイドに戻す日々よ
マナセイルで高速一撃離脱する動きは海戦っぽくて楽しかった

340 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a79b-vbs7):2023/11/28(火) 21:41:29.47 ID:NIOJsBoy0.net
2本ゲージ溜める改造をしないと、ぶっぱに抵抗はあるかもしれん

341 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf49-8aTf):2023/11/28(火) 21:42:52.87 ID:+XUt8LVk0.net
三週したけど、概ね満足だわ。 
一周目ノーマル衣装カージャで目の保養。
二周目水着カージャで目の保養。 
三週目攻略本付属カージャで目の保養。ふう。 
しいて不満を言えば、 巨大海洋生物とのバトルが皆無だったことくらいかな。 
PV見て、あの糞デカい鯨とやりあう事になるんだろうなー>逃げるだけ
あの糞デカい鮫とやりあう事になるんだろうなー>逃げるだけ
リヴァイアサンみたいな海竜とか、クラーケンみたいなデカい海洋生物居るかもなー>居ない

342 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 47d3-JMcR):2023/11/28(火) 21:50:12.42 ID:eTgHEEeD0.net
まあ基本的にドラゴンとかはいない世界観だししょうがない
白鯨もアルタゴから来たっぽいし

343 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bfab-Zy23):2023/11/28(火) 22:04:25.31 ID:gEs0Btwy0.net
昨晩クリアしたけど終盤の人は皆世界を作る能力を持っているみたいなのがよくわからなかった
比喩的な表現なのか本当に持ってるのか知らんけど
でもラスボスの夫婦対夫婦は非常に爽やかで良かったです
素晴らしいゲームでした

344 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 22:37:25.92 ID:/I4jHi1Zd.net
海の巨大ボスはオケアノスでもう出てこなくていいやってなった

345 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 22:56:15.73 ID:bI3GPUvZ0.net
比喩的な表現で難しくはあるけど
人の願いを叶える海王の玉座がグリーガーを生み出したり
叶わぬ願いをしたせいで三将が生まれたりしたけど
神が好き勝手に世界を作ってるわけじゃなくて間違いなくそこには人が介入してる
結局は世界を良くするのも悪くするのも神ではなく人なんじゃよ
という事でしょう
神々に翻弄された結果行きついた答えが人間賛歌だったのかもしれん

346 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 23:08:04.07 ID:lGV/YbBz0.net
>>341
オーズで我慢なさい

347 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 23:08:08.52 ID:lGV/YbBz0.net
>>341
オーズで我慢なさい

348 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 23:43:07.93 ID:pIrs+xnG0.net
海戦はアドルのスキルで無限マナセイルになるとタックル連打で敵沈めれるのはちょっと面白いかな

349 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/28(火) 23:45:03.34 ID:xNQ5bZtV0.net
鮫は船で戦えるじゃないか(背ビレだけ)

350 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/29(水) 00:06:49.55 ID:SI1qMvL90.net
このゲームって確か1時間程度で金カンストできるバグあったよな?
速攻全ステータスカンストしてゲーム寿命無くなっちゃったゲームなんてよく続けてるよな君ら

351 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/29(水) 00:14:47.17 ID:+hG8SyZi0.net
修正されたよ
ステカンストの次は無限の勇気+集めが待っているのだ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/29(水) 00:21:04.20 ID:KmP6Jbdm0.net
イース9クリア
エピローグで人形出さないのなんでだ?って思ったけど3Dモデル作る時間無かったのかな
あとガッシュと一緒にいる鷹にわろた
傭兵やってんのかな

353 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a70f-XImx):2023/11/29(水) 00:51:56.73 ID:ZZuBOAzB0.net
ラスボス戦のリラ様、逃げ惑いなさいとか言ってノリノリやな

354 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a70f-XImx):2023/11/29(水) 00:56:53.14 ID:ZZuBOAzB0.net
エンディングのイラスト描いてるのって、閃絵師とはまた別の社内絵師かな?
この人の絵もかなり好き
エンディングでは結構な枚数描いてるし、仕事も遅くはなさそうな感じするから、これからも活躍してほしいわ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87b9-2qxF):2023/11/29(水) 00:57:10.52 ID:EsofIIp40.net
>>352
演出的に考えるならエンディングで人形あの姿を見せた方が良いだろう
そういうことかってなるし

356 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6759-XszH):2023/11/29(水) 00:57:29.11 ID:7gsSCtFf0.net
久しぶりの精霊モードと旦那と戦える喜びでノリノリなんだろうな
戦闘中にもAボイスでイチャイチャしてるし
でもロロの無事だな?はカッコ良すぎてイチャイチャ通り越してもはやてぇてぇ

357 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f3a-QlSO):2023/11/29(水) 01:01:57.65 ID:snSTPQXK0.net
>>354
ツイッターのカウントダウンイラストと同じ人っぽいと思う

358 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87b9-2qxF):2023/11/29(水) 01:03:12.39 ID:EsofIIp40.net
ロロかっけぇよな
斧のラスボスとはw

359 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf74-C71z):2023/11/29(水) 01:10:20.20 ID:jVJw4m640.net
>>350
今作霊薬でステカンストしなくてもプレイヤー側強いからなあ
そのバグ使わんでもそれに近いくらい稼げるし

ほぼデメリット無しで30%だの50%だの上がるアクセとか
経験値に変換するアクセ2人に付けて昌石塊壊すと経験値25000とか
バグ以前に相当イージーに作られてる

360 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/29(水) 01:22:27.10 ID:+hG8SyZi0.net
ロロリラ絡み少ないけど最後のバトルだけで関係性が読み取れるのが良い
めちゃくちゃ好きになったわ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/29(水) 01:38:04.45 ID:ZRM6ja4g0.net
>>360
あんな晴れやかな気分になれるラスボス戦初めてだったわ。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/29(水) 01:42:35.17 ID:ZRM6ja4g0.net
盲目の少女護っていたグリーガーが化物に変貌したのって、このままの一方的に護っているだけの関係で満足してたけど、少女が自分の存在に気付いて差入れを貰えたから、二人の関係に不変ではなく変化を求めてしまった。という事でいいのかね?
だとしたらかなり皮肉なエピソードだよなぁアレ。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/29(水) 02:36:04.36 ID:lJAFFcNZ0.net
今Xクリアしたがラスボスはなんかポッと出の神様でも来るのかと思ってたからくっそ爽やかなラストバトルでめっちゃ良かった

364 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/29(水) 04:23:50.00 ID:7gsSCtFf0.net
>>362
それで合ってると思う
ロロが言っていた悪意に打ち勝つ力である強い意志=マナに弱い不変の存在たるグリーガーにとってそういった感情は毒になるのかも知れんね
そういった側面を見ると人から生み出された存在なのに決して人にはなれない哀しい存在なのかも知れないな

365 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0795-fHVE):2023/11/29(水) 06:19:15.26 ID:MKjTGCC20.net
毒盛られておかしくなったように見えたから盲目ちゃんやべーのではとか思ってしまった
けどある意味意図せず毒盛ったことにはなってしまうのか

366 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/29(水) 11:00:17.53 ID:snSTPQXK0.net
今日はいい肉の日ということで猛牛・・・

367 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/29(水) 11:03:57.87 ID:jVJw4m640.net
ギーラは後半に気持ちの変化あったけど暴走しないんかね
あとギーラが普通に健在ってことはまだグリーガーの残党は残ってるんかね

368 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/29(水) 11:24:47.00 ID:+hG8SyZi0.net
停滞、諦念がグリーガーの元になるんだし最後まで「このままでいい」って感情のせいで暴走したんだと思うけどなぁ
変化を求めたデスピエロは最後まで弱いままだったし

369 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/29(水) 11:41:36.26 ID:5/lDJ6sT0.net
シンプルに説明するのムズいけど、両方あるんじゃないかと思う
差し入れ前は「このまま」で幸せな気持ちだったけど、差し入れを受けて「このまま」が失意を孕むようになってしまったというか
単純な「変化」←→「停滞」の軸だけじゃ計れないものを感じる

370 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/29(水) 11:44:39.69 ID:5/lDJ6sT0.net
もっと違う関わり方ができる「可能性」があることに気付いたけれど、それと同時に「諦め」てしまったから暴走した、と言えるかも

371 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/29(水) 11:49:36.21 ID:PSAH5nMm0.net
デスピエロの方はせめて黄金のりんごイベントの時点でだいぶヘイト溜まってんだからそこで退場しとけよって思った
あんなわざわざ引っ張るようなキャラでもないのに終始憎めない愛嬌のある小悪党みたいな扱いで嫌だったわ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 67af-FEIr):2023/11/29(水) 12:43:48.81 ID:/IwtKdmQ0NIKU.net
悪役らしい悪役がヨルズしか居ないからちょい足ししといたんだよ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 07b7-AnfR):2023/11/29(水) 12:48:27.17 ID:8nH20zvk0NIKU.net
三将くんはもうちょっと暴れさせてもよかったよね
被害らしい被害がほぼヨルズさんだけだったし

374 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW ff44-ayIT):2023/11/29(水) 12:54:04.88 ID:ZRM6ja4g0NIKU.net
>>371
でもデスピエロの、あの最後の嘆きは心に響いたわ・・・。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW ff44-ayIT):2023/11/29(水) 12:56:57.41 ID:ZRM6ja4g0NIKU.net
>>367
ギーラは三将や三将が率いてたグリーガー達とは誕生の仕方が異なるからね。
北極点の冒険辺りでグリーガーは再登場するんじゃないかな?

376 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/29(水) 14:07:02.10 ID:EbTGqxIh0NIKU.net
フェルガナの絵師は引退していて悲しい

377 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/29(水) 15:18:08.45 ID:jVJw4m640NIKU.net
2周目終わってエピローグのカルナックにアニカとテントの中の人いねえなと思ったら
最後のテントに行かないとあの2人会わないんだな
コンビ技倍率4.6で止まってたからどっか見逃しかなと思ってたらこれだった

378 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/29(水) 15:35:13.14 ID:RP0AUf570NIKU.net
steamの9体験版やったんだけど日本語版ないの?
まさか製品版も日本語ないとか?
8もやってみたいけど体験版ないのね

379 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/29(水) 15:41:20.86 ID:NoS9eXGrHNIKU.net
俺steamで9製品版日本語だったけど

380 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/29(水) 17:43:28.64 ID:wTWy7rI20NIKU.net
キャー!アトラさんの叡智!

381 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sr3b-uU5w):2023/11/29(水) 19:29:07.09 ID:cR94yPO7rNIKU.net
テントの人ってなんかイベントあるのかと思ったら何もなくて終った

382 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/29(水) 20:44:25.97 ID:TlmR42nz0NIKU.net
ミミング>ドギと考えると、ドギに劣る地霊の腕輪が不憫でならない 仮にもジェノスの力なのに…

383 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/29(水) 21:08:00.51 ID:Z8+AfLi50NIKU.net
過ぎたパワーは悪用されたときやばいから…普通に使うと極端な効果は出ないけど、ガルバランやその影響を受けたものに特効なのかも

384 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/29(水) 21:15:00.52 ID:yE5Zl7O00NIKU.net
壁を壊せるくらいのパワーでいいのよ

385 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/29(水) 21:33:51.87 ID:FKR3SeJddNIKU.net
地霊はあの圧倒的な防御力がウリだからセーフ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/29(水) 23:48:22.27 ID:vzXi9Kc20NIKU.net
1週目は見せ場を作ってお亡くなりになったのに、2週目はひっそりナレ死だったわ..
誰の事かは皆で探してみよう

387 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 00:19:45.91 ID:Mw7Jzkfa0.net
キルゴール先生かな?(すっとぼけ)

388 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 00:39:38.20 ID:XgovTdsB0.net
ああ、サウル・トバさんね(おおボケ)

389 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 00:39:45.88 ID:7xrRyrJn0.net
ドギってどうやってエステリアに渡ったんだろ
嵐の結界に突っ込んだアドル=サンの異常性はよく語られてるけど
それ以前に渡ってたドギはどうなんだ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 00:50:58.96 ID:sWx9pFd60.net
嵐の結界って別にずっとあったわけじゃなかったような 劇中の半年前くらいだっけ?

391 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 00:53:33.26 ID:yWYyxUFJ0.net
半年前からだよ
ダルクの活動も、魔物の出現も、嵐の結界も

392 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 01:07:19.42 ID:8tBEZcZu0.net
うーん、またイース1&2が遊びたくなってきたな
来年のSwitchはあと1本しか出ないから移植は期待できなさそうなんだよなぁ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 01:22:58.35 ID:7xrRyrJn0.net
なるほどダルクがやったのか

394 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 01:29:44.91 ID:XgovTdsB0.net
セルセタだとグリゼルダさんが「エステリアは長年、嵐の~」とか言っていた気がして「へ、半年っしょ?」と思ったな

395 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 01:32:53.52 ID:i5Ya7QfZ0.net
ダルクは倒されても、ダームに「面白い」の一言で済まされるのが哀れ…

396 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 01:35:55.61 ID:pVKld2EV0.net
steamで1&2、オリジン、フェルガナ出ないの版権か何かの問題なのかしら
今さら箱で買う気にもならんしな~

397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 01:43:14.33 ID:4IKFPtXv0.net
それ全部DMMとDLsiteで売ってるからそれ買えば
1&2はクロニクルだからPSP画質だけど

398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 01:46:54.88 ID:XgovTdsB0.net
>>395
魔族側としては、イースを地上に下ろして征服に乗り出したいとこだろうし、当初は愚かなファクトの末裔に本を集めさせて、イース降下を目論んだんだろう

結果的にイースは地上に降りることになるが、本そのものはアドルという予想外のヤツに渡ったかんね そのイレギュラーは面白いし、高みの見物もしたくなるかも

399 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 02:04:58.44 ID:bCpxktXy0.net
英語版あるやん

400 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 03:03:12.68 ID:iJBipNl5d.net
ふと思ったが・・・アドル=船に乗ったら沈むというイメージ強いけど難破し漂流したナンバリングって1,6,8のみだから今のところ三回しかないんだよな・・・。
いや現実的に考えたら一生の内に三回も難破し漂流した事を「〜しかない」とかおかしいけど・・・。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 03:11:00.40 ID:XgovTdsB0.net
>>400
5でもいかだに乗りながら、吹き飛ばされて漂流はしているな
以前にもあったスレで出たが、10年も経たないうちに4回ほど船の事故にあっていればかなりのもの
将来は某ジョセフみたいな伝説になるかもね 中の人は康一くんだけど

402 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 04:52:37.07 ID:yWYyxUFJ0.net
まあ、シリーズよく知らん奴がネタ的に面白がって、アドルと言えば漂流とか言い出してネタとして一人歩きした感がある
フェルガナ、4pce、4sfc 、5、7、10の冒頭は、船で現地入りするが別に沈まんし
あとは6は、アドルが海に落ちただけで別に船は沈んでいない

403 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 04:57:25.14 ID:JKzmiwsPH.net
公式だって10で情景の島に漂流してるのネタにしてるし

404 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 05:50:47.87 ID:zit/Tr/C0.net
4PCE時点で川に流されたかなんかのシチュエーションの時点で
雑誌の攻略記事か、インタビューか何かでお約束みたいな書かれ方されてた記憶がある

405 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 07:03:55.35 ID:1RPejTwz0.net
4の流されって、ダンジョン内の水門の扉開けたら、水が溢れて一定距離押し戻されるやつだろ
そのレベルで漂流とか言い出すと、もうなんでもありじゃねぇの

406 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 08:01:27.97 ID:tnMxDEPrd.net
>>389
脳内設定でエステリア生まれかと思ってたけど出身地まで公表されてないんだな
どこかで言及されてたりするのかな

407 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 08:07:37.67 ID:1Zsj8XfHd.net
>>397
今の4KモニタとかでPSP画質のゲームを遊ぶのはなかなか苦行なんだよな

408 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 08:40:23.41 ID:R5Paw9PpH.net
>>406
ドギの故郷はフェルガナ地方
レドモントで生まれたかは知らんが育ったのはそこだろうな

409 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 09:04:51.39 ID:OaFZAB630.net
ジェノス島で生誕しレドモントで育ったのはチェスターとエレナだけ?

410 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 09:16:57.13 ID:SHWeO/CP0.net
郷土の皆様、お懐かしゅうございます。
北部の寒村で生まれ、フェルガナで育ったアドルが故郷に帰ってまいりました!
それでは、まいります!!1、2、3、キラーン!!アドル·クリスティンでーっす!!

411 :名無しさん@お腹いっぱい。 (KRW 0Hcb-KpGx):2023/11/30(木) 09:42:05.47 ID:mOj5KjwpH.net
セルセタのエンディングでエルディールが昇華した理由って明かされてたっけ?

412 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd7f-ayIT):2023/11/30(木) 09:42:24.91 ID:iJBipNl5d.net
10でヨルズに不意打ち喰らった時にエステリアに旅立つ前は故郷で散々バカにされてた事が明らかになったけど・・・。
前々から語られてましたっけ?

413 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 10:45:50.09 ID:5Ly21o9m0.net
>>408
ごめんフェルガナもちゃんとやったのに頭から抜けてたわ…

414 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 11:08:09.13 ID:SHWeO/CP0.net
そりゃー閉鎖的な寒村でなんの実績もまだないガキが冒険だとか言ってたらバカにはされるやろな
アドルは相当な変人でもあるし

415 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 11:15:46.35 ID:XgovTdsB0.net
あれ、アドルのうちにあった不安や被害妄想が死の淵でだいぶ膨らんだもんだと思っている ああ言われたの、皆無ではないだろうけど

416 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 12:51:35.99 ID:gCRBnASn0.net
>>412
セルセタの回想シーンで故郷のおばちゃんとか出てたけどバカにはされてなかったな
あの手の描写がされたのは今回が初めてだと思う

417 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 13:51:31.23 ID:X9g7Ij++0.net
ドギも最後までアドルについていけるスゲーやつだからな

418 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 14:01:25.13 ID:0qgpDXpd0.net
ドギは確実に最後まで死なずにアドルに付いていく信頼感があるからな

いやでも一度くらい死んで生き返ったりしてるかも?

419 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 14:04:13.01 ID:XgovTdsB0.net
ダーム「ちょ、生命の薬とかずるっこ!」

420 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 14:10:13.25 ID:+TurHqtH0.net
何回船乗ったかわからないけど漂流確率が1割でもいってたら多いなと思う
その時代の世界の年間沈没回数がどの程度かにもよるし
沈没しても漂流せず死ぬ可能性もあるけど

実際8なんか船にいた名前のない船員は出てこないから漂流せずそのまま溺れ死んでるのかもしれんし

421 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 14:28:13.66 ID:yzSxeeDl0.net
いいお尻の日といえばこれとなってるな
https://twitter.com/nihonfalcom/status/1730093643581759727
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422 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 15:48:07.24 ID:wmo9dKcF0.net
サハドえろいな

423 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 15:55:04.75 ID:c1qFYT8T0.net
>>412
近所にあんな子いたら間違いなくああ言う側な自信あって悲しくなったわ
しかし外はロムンの戦争真っ只中じゃ呑気にええやん行け行け言うのもどうかと思うぞ

424 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 16:36:04.51 ID:MN0jJqWy0.net
まあ働き手の方が欲しいわな
小さい山村なら特に

425 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 16:47:27.49 ID:3kucItFXd.net
イースシリーズをナンバリング順にやり直すべきか・・・時系列順にやり直すべきか・・・。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 16:55:16.91 ID:XgovTdsB0.net
どちらでもいいと思うけど、4はPS2版にしとくのをすすめる シナリオ「は」いい

427 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 17:22:52.17 ID:gCRBnASn0.net
>>408
今回のプレゼントイベントでラバール鉱が出てきてちょっとニンマリ

428 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 17:28:48.71 ID:OoA+74jWM.net
steamで安かったからセルセタ買ってやり直してるが画面きれいでフレーム上限なくてオートセーブが分刻みと至れり尽くせり
文字やキャラポリゴンもフルHD対応で素晴らしい移植なんだがタイトル周りだけジャギーだらけの据え置きなのはドン判だよ

429 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 17:29:57.11 ID:XgovTdsB0.net
10のころだと、ピエール神父が赴任して1年くらいか ガーランドがいよいよ工作を加速させまくっているとき

430 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 17:57:15.52 ID:+TurHqtH0.net
>>425
ゲーム性重視ならナンバリング
ストーリー重視なら時系列順かな

431 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7e4-2qxF):2023/11/30(木) 19:49:05.86 ID:2q/PC0lk0.net
今からおまえの名前はイジだ。いいかい、イジだよ。分かったら返事をするんだ、イジ!!

432 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fc7-a0EY):2023/11/30(木) 19:50:31.42 ID:ShMGEcIR0.net
イジ、イジ、イジイジイジイジ

433 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7e4-2qxF):2023/11/30(木) 19:51:26.49 ID:2q/PC0lk0.net
ドギ・・・贅沢な名だねぇ 今からおまえの名前はイジだ。いいかい、イジだよ。分かったら返事をするんだ、イジ!!

434 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf9b-OUGT):2023/11/30(木) 19:52:20.78 ID:Tw6am41H0.net
フェ?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0795-fHVE):2023/11/30(木) 20:10:45.98 ID:c1qFYT8T0.net
情欲のヨルズさんはもっと色々頑張ってくれてよかったんだぞ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a79b-vbs7):2023/11/30(木) 20:15:32.04 ID:XgovTdsB0.net
他の2人が働かないから、ヨルズさんが過労にもほどがある

437 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fe2-rOEI):2023/11/30(木) 20:22:32.98 ID:2AZJet890.net
死に際に根性見せて道連れにしかけたしオバサンが一番頑張ってたよね

438 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff39-1+JT):2023/11/30(木) 20:31:33.97 ID:/GqsF4Vy0.net
霧出してるだけの引きこもりとオーズさんは…何?

439 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5feb-oTRR):2023/11/30(木) 20:32:05.43 ID:SHWeO/CP0.net
>>432
いじわるばあさん?

440 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4779-JMcR):2023/11/30(木) 20:50:03.77 ID:sWx9pFd60.net
まあ霧出すのはかなり効果的だったし多少はね?
オーズさんはマジ無能

441 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa2-1fOb):2023/11/30(木) 20:52:32.80 ID:1OMxRMiC0.net
オーズさんがホンキだすと津波で一国滅ぼすので

442 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47a0-1+JT):2023/11/30(木) 22:03:28.03 ID:7xrRyrJn0.net
情欲っつーならもう少し色っぽいイベントがあってもよかったのでは?

443 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 22:26:38.82 ID:YFZA5n/G0.net
イライラおばさんは更年期障害と見た

444 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 23:10:18.54 ID:2q/PC0lk0.net
>>433は千と千尋の神隠しの湯婆婆のセリフだったんだけど
ヨルズとの親和性はバツグンだな

445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 23:49:13.52 ID:Y3myhEJI0.net
オーズさんは終始情けない姿しか見てないような

446 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c772-rOan):2023/12/01(金) 00:14:56.47 ID:/EpDfffS0.net
オーズさんは遊んでただけだけど、初対面時にうっかりカージャを始末しなかったのは結果的にファインプレーだったから

447 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/01(金) 01:11:54.66 ID:iEXo8GAj0.net
ヨルズは情欲って言うほど別になんもしてなかったな
オーズもだけど
まあ目的が敵対するの人類を倒すよりロロ探し優先してたからってのもあるんだろうけど

448 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf1a-j+6E):2023/12/01(金) 03:01:44.08 ID:GrbuFMRy0.net
カルナックの住人全て生きてた訳だし人間を殺す目的はなかったんだろうな

449 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f5b-eApT):2023/12/01(金) 03:50:08.99 ID:tqpYuQ3h0.net
まぁぶっちゃけ劇中であんまり人死にさせる展開やりたくなかったのもあると思う
普通あの手の連れ去られて全員怪物化って絶対に少なからず犠牲者出るし

450 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/01(金) 07:25:41.88 ID:V8IYVsXkd.net
>>352
どこに居るんだろうってずっと探してたの思い出す

ただあのエンディング見て泣いて最後の壁画で号泣した
にわかイースファンとしては、8が最高だったけど、9が1番気持ちよく晴れやかな気持ちでエンディングを迎えることができた作品で大好きでした

451 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/01(金) 07:28:10.74 ID:V8IYVsXkd.net
人が死んで見せ場作る展開は安易に作れるもんね
FF16とかもうーんって感じだった

452 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/01(金) 07:52:23.85 ID:ORETNpGi0.net
なお掴み要員の船長
ゲームで斧で人殴ったくらいで死ぬとは限らないじゃん?とか思ってたら
ローザママだったかがはっきり死んだような発言するし幽霊まで出してきっちり念押してぼかさないのはちょっとびっくりした

453 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/01(金) 08:15:35.45 ID:t5bBulyi0.net
>>405
リーザと初めて会うシーンだよ
ルーに変身してたけど、川で流されてリーザに助けられる
漂流ではないか、漂着してヒロインに助けられるって言うのが
お約束的な

454 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/01(金) 09:05:54.55 ID:MvkTkW1W0.net
ラーグ「人間の方が残酷」

455 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/01(金) 09:50:26.48 ID:N2Yn8kDD0.net
>>451
御都合主義展開の連続で実は生存や蘇生ばかり起こったらと白けて、シビアすぎて犠牲者出しすぎてもドン引く。
そこら辺の塩梅って難しいよね。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6759-XszH):2023/12/01(金) 11:24:31.01 ID:MkwK4u7D0.net
イースはあっけない死が多いのが逆に心をえぐってくる場合がある
10だとはぐれグリーガーとかドーソンがそんな感じ
ドーソンは今までやってきた事考えると自業自得な部分があるけど最後に正気を取り戻して守った目の前の相手がレイフだと気付かないのがやるせなかったな

457 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 072e-0xei):2023/12/01(金) 11:52:51.89 ID:MBGYE2PH0.net
攻略本のカージャのエロ衣装を着せてやってるけど
ふぅ・・・

458 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd7f-OUGT):2023/12/01(金) 12:14:25.66 ID:rj9V6QL1d.net
2900円するだけあるよな

459 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bfba-a0EY):2023/12/01(金) 12:26:07.26 ID:kq9i7QLC0.net
しかもおまけで攻略本が付いてくる

460 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/01(金) 13:04:06.45 ID:+pcmbMsL0.net
攻略本ではピアスの値段はアプデ後のになってるん?

461 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/01(金) 13:13:32.14 ID:iEXo8GAj0.net
船長の幽霊は金儲けだー的なこと言ってるので「え?」ってなったな
アドルが乗ってた時はやたら安い船賃な上に傭兵まで雇って私利私欲の大儲けしようなんて素振り一ミリもなかったし

462 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/01(金) 14:13:30.19 ID:MkwK4u7D0.net
>>461
オベリア湾を行き来する他の船はバルタ水軍に通航料を払ってるからアダマス号より高い
客にとっては安く済むがラサル船長にとっては他の客船より安く通常料金より高い運賃に出来る
傭兵はケチってバルタ水軍モブにすら勝てない奴らを雇ってるしそういう目先の金に目が眩んだ結果って事だと思う

463 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/01(金) 14:20:34.74 ID:3GhVCoDK0.net
4のOVAは捻挫してたな

464 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/01(金) 15:04:52.86 ID:rj9V6QL1d.net
その話は…な?

465 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/01(金) 15:06:51.49 ID:x7xAbLON0.net
全ての要素を合体させた最強の4キボンヌ
BGMもセルセタ、SFC,PCEから選択可能という豪華仕様で

466 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/01(金) 15:22:04.80 ID:MkwK4u7D0.net
イース4とかいう基本設定だけ同じでストーリー全部違うのにみんな違ってみんないいとかいう稀有なゲーム
しかもファンが否定的じゃない
これもアドルの日誌をゲーム化という自由な設定がなせる技よ

467 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/01(金) 15:24:24.11 ID:Tle6u7u30.net
最強4ならPS2版要素も入れねばな シナリオは全部の4の中で一番好みだし

468 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/01(金) 15:39:49.31 ID:6ODmoK000.net
>>463
ね、捻挫ワロタw

469 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/01(金) 15:39:53.98 ID:6ODmoK000.net
>>463
ね、捻挫ワロタw

470 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/01(金) 15:50:08.87 ID:ACpEDVtpd.net
ps2の4もラストがいまいちだったかな
太陽の仮面が思ったもんと違うし何もかも失敗して
殺るならやれやと自暴自棄になってるグルーダを暗転して切るみたいな
精神崩壊したバミーを持ち帰って欲しかったんだが

471 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/01(金) 16:02:01.05 ID:Tle6u7u30.net
>>470
あれ、たぶんグルーダじゃなくて、転がってた本を斬ったんだと思ってる アドル的に「過去に縛られるのはもうやめよう」みたいな

会話としてもグルーダはてっきりバミーも殺られたと思っているようだから、実は彼女が生きていること。でも精神崩壊して、もはや一人じゃ生きられないことはアドルが伝えたと思う

プロローグとかみるに、このグルーダはまじで仲間想い ゆえにエンディングで小屋の戸を開いたのはアドルと一緒に帰還したグルーダで、かつての生家?で彼女の心が戻るの待ちながらひっそり暮らしてく気がしていた

はっきり描かれんかったから全部想像だけどね

472 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/01(金) 17:02:12.63 ID:6P/6Xnue0.net
サンドラス号で助けたカルナック住人ってたぶん全員じゃないよな
町にいた会話がないモブはぬっころされたのだろうか?
8の漂流者も船員のほとんどは海に消えたままだし
気付かないけど意外に死人出まくりのイース

473 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf3d-eApT):2023/12/01(金) 17:06:27.22 ID:HtXZz6YM0.net
こういう話はどうしても見えないところで死にまくってるだろうしね…
初代でも古代イースやエステリアで死人出まくってるはずだし

474 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf74-C71z):2023/12/01(金) 17:18:52.82 ID:iEXo8GAj0.net
サンドラス号を守るオーズ艦隊とのドンパチで船の残骸がローグ海にあってバルタ水軍側に死人が結構出てるって会話はあったな

>>462
船賃下げた上にケチった傭兵とは言え複数人雇ってもなお危ない橋渡る価値があるほど儲かるってどんだけぼったくってるんだろうな
そんなんで良く貧困に苦しむ人も出ず成り立ってんなあって思う
船賃も相当高くなりそうだし、一般人が気軽に船に乗れるとは思えん

475 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a79b-vbs7):2023/12/01(金) 17:19:11.66 ID:Tle6u7u30.net
2で人間がりをやるわ、生贄の鐘鳴らすわ、そもそもキース妹マールが最初の犠牲者だわでマリアが慰霊碑作ろうとするくらい
タルフも、誰も魔物に殺されない世界に戻ったんだよね?と涙ぐむほどだから、かなり悲惨と思われ

476 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H8f-zCPd):2023/12/01(金) 17:19:46.72 ID:J5G4iq1tH.net
サンドラス号にキルゴール乗ってなくてほんと良かったわ

477 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f8c-GgRN):2023/12/01(金) 17:28:15.48 ID:+pcmbMsL0.net
イース3では人間(バレスタイン城の狂った兵士)をアドルが殺しまくってなかったっけ

478 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf1a-j+6E):2023/12/01(金) 17:41:24.00 ID:GrbuFMRy0.net
>>472
カルナック住人一通りの無事確認のボイス会話があった
祝・全員救出を確認してみ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a7fc-ePP3):2023/12/01(金) 19:59:42.31 ID:d6jAz04T0.net
オージュガンで詰まったわ
フェルガナとオリジンしかクリアしてないけどイースのボスって部位破壊やバリア破壊してようやく本体にダメージ与えるパターン多くない?
ひどいとこれに加えて体力回復したり高く飛び上がってこっちの攻撃届かんことも多いし
ほかのシリーズのボスもこんなんばっかか?

480 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f29-wXFL):2023/12/01(金) 20:03:37.07 ID:P2RNqecx0.net
オージュガンってなんだっけと思ったら6か
6はレベルを1か2上げるだけでメチャクチャ楽になるからレベル上げてみたら?

481 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf6c-1+JT):2023/12/01(金) 20:04:09.63 ID:b1S7kcIE0.net
>>477
バレスタイン城の人間は魔物にされてもう手遅れなんや

482 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff5a-ERCF):2023/12/01(金) 20:09:11.54 ID:BPaIuZ5W0.net
何かと思ったら魚っぽいミサイル打ち返してダメージ与えるやつか
まあ初見では倒しかたが分からんようなボスはそこそこいるな

483 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e73a-Ar2r):2023/12/01(金) 20:15:32.94 ID:w/O2haY50.net
>>481
あれ後で人間に戻す方法が見つかったとかなら相当気まずいよね
非常事態だったからやむを得なかったとはいえ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6759-XszH):2023/12/01(金) 20:34:38.92 ID:MkwK4u7D0.net
オージュガンってバッティングセンターみたいなボスだっけ
フェルガナ卓球とかカナンバッティングセンターとかスポーツにも造詣が深いアドルクリスティン

485 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6710-FyyY):2023/12/01(金) 20:55:29.19 ID:x7xAbLON0.net
https://twitter.com/TXR_miyabin/status/1730193373628404186
韓国の音ゲーとコラボ?
イースだけじゃないんだけど、ツイートでイース6のボス曲を
中の人?が熱望してるようだったので投下してみるテスト
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486 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/01(金) 21:50:49.54 ID:Tle6u7u30.net
6は勝てねえと思ったら剣を鍛えるか、レベルあげる ブリランテ剣魔法を顔に届くようぶっぱできると楽だが、逆にオージュガンの口からレーザー喰らわんよう注意

487 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/01(金) 21:54:04.49 ID:Fb5QBh9Y0.net
6メモワールはよ…

488 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/01(金) 21:55:44.92 ID:ZNrd3eqX0.net
10のラスボス戦の曲、サビがエモくて気持ちええなぁ
YouTubeでBGM聞いたらまたやりたくなってきた
ニューゲームインフェルノでイクか

489 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/02(土) 00:11:49.15 ID:GAPebwGM0.net
みんなイース6の中ボスの攻略法なんてよく覚えてるな
20年以上前にクリアしたけど中ボスなんて欠片も覚えてない・・

490 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/02(土) 00:25:52.42 ID:2MhZIXgl0.net
エロコス衣装でハードをプレイし始めたけど、
ちょっと露骨過ぎるかなという気持ちになり始めた
寒そうだし

491 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/02(土) 00:28:58.07 ID:d/xxE11U0.net
6はギリジャン地帯くらいしか覚えてないな。あとボスラッシュ後の水着

492 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/02(土) 00:32:50.83 ID:Vjqabt9A0.net
オージュガンは結構印象深いボスだと思う
倒すと顔のところ通れるのが何か面白かった

あとさらわれた姉を助けるために戦ったカエルとか

493 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/02(土) 00:43:47.31 ID:8B+VmIbQ0.net
過去に何か悪い奴封印したところなんてその頃に人死にまくってるだろうしなぁ…

494 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/02(土) 00:48:30.95 ID:tcsYnjlm0.net
6はレベル足んないとフェルガナ並みの高難易度だけど、ちょっと雑魚倒して1つ2つレベル上げるだけで激弱になるようなピーキーバランスなんで、詰まったらとにかくレベルを上げるでどうにかなる

495 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/02(土) 00:53:24.16 ID:VOaWZXEs0.net
緑水洞は初突入からクリアまで10レベルくらい上がる、長丁場だったな
急いで進むと、確かにオージュガンにスズメの涙くらいしかダメが出ないかも

496 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/02(土) 01:13:20.75 ID:man8J+Gm0.net
カージャの水着コス、上着羽織ってるおかげで露出度高すぎず、普通に良い感じだな
これが正規コスっていわれても違和感ないくらい

497 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/02(土) 01:13:41.57 ID:QFzFZN4Hd.net
6はラスボス弱いって聞いてたから使い勝手悪かった炎の魔法全然鍛えずに行ったら全ての魔法使い分けなきゃいけないギミックバトルで引き返す事も出来ずに詰みかけた

498 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/02(土) 02:04:23.80 ID:mruPv1tZ0.net
コスチューム今回出来いいよな
カージャのバトルドレスめちゃ可愛いしかっこいい
電撃で買えばよかった

499 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/02(土) 05:24:23.05 ID:HSKaOvMS0.net
ええい400はまだか
ガザEでタコパしたいんだ
土曜くらいたこ焼きパーティー開いたっていいだろ

500 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/02(土) 05:26:05.80 ID:HSKaOvMS0.net
>>499
ガンダムのクソゲスレの誤爆申し訳ないw

501 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6de4-Vvnv):2023/12/02(土) 07:55:07.90 ID:cdYPK3Am0.net
>>479
良かったな
イース10はなんとすべてのボスが装甲を持っているぞ!

502 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a4b-QDDZ):2023/12/02(土) 08:47:54.64 ID:dCgCSS0v0.net
10は装甲込みで、標準的な耐久力だから、あんま関係ないだろ
対装甲技と対HP技を使い分けないような脳死プレイでもしない限り、ボスの耐久力はあんま気にならないバランス
逆に6→フェルガナ→オリジンの頃は、イースシリーズで一番、ギミックの複雑化と難易度の高騰で、ボス戦が面倒くさくなって時期
その後の7で、歯ごたえあるけど頑張ればどのボスも初見で勝てるバランス
次のセルセタ、8、9、10は、緩めのバランス〜超ヌルゲーになった

503 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7910-KTS4):2023/12/02(土) 09:14:52.42 ID:Vjqabt9A0.net
フェルガナのメディア対抗戦の動画で知ったが
当時のボスは各担当がそれぞれ作ってたらしいな
だからあんなに多彩になったのだろう

504 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a6fb-Q1rT):2023/12/02(土) 09:20:44.88 ID:99NHRr2V0.net
>>466
セルセタも含めて全て中途半端な内容だけど

505 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/02(土) 09:37:23.03 ID:VOaWZXEs0.net
6のころは、PVでも「相手の攻撃をしのいで、逆転の一撃を叩き込め!」みたいな文句があったのをよく覚えている それに則ったボス構築が多かったかも
そのぶん、ガルヴァやエルンストは遠慮なくバスバス斬れてありがたかったが

506 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/02(土) 09:41:54.66 ID:9yortm8f0.net
>>479
8はそんなことないが9のクソボスは大体そういったタイプだな
クモとかラスボスとか
まぁクソなのは部位破壊よりも異能の強要なんだけど
人形の異能みたいなデフォ設定だと咄嗟に押せないものをボス戦に取り入れないでもらいたいわ画面も暗くなって見辛くなるし

507 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/02(土) 09:44:29.08 ID:flUeDuBlM.net
>>502
最高難易度でやる前提なら8はイース屈指の難易度だと思う
昭和イースはレベル上げればすべて解決できるし

508 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/02(土) 09:49:24.41 ID:VOaWZXEs0.net
まあ1とかだと、ダームの塔のボスはレベルカンストの腕勝負よね

509 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/02(土) 10:12:44.38 ID:cdYPK3Am0.net
>>507
インフィニティ+インフェルノか

8の時に燃焼や毒の高難易度時のHP減少の速さにビビったけど
今回も高難易度の海戦でいきなり画面赤くなって
何かと思ったら燃焼くらってたっけな

510 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/02(土) 10:39:44.25 ID:GAPebwGM0.net
>>508
ダームの塔の前の廃坑、ヴァジュリオンの時点でレベルMAX前提だよな
PCE版に限ってはレベル上げてコウモリやダルくも瞬殺可だったか

511 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/02(土) 10:57:44.02 ID:S/hgtbNV0.net
イースオンラインは韓国のネトゲ会社が開発したんだっけ?

512 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/02(土) 15:47:11.10 ID:Op4DgUa10.net
>>479
オリジンは大型ボスほぼ全員部位破壊ギミックだからなあ、でもフェルガナには部位破壊いなかったような(ターン制バトルのデュラーンとチェスターはいるけど
オージュガンはとにかくレベルと剣レベルが大事よ

513 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/02(土) 16:12:50.57 ID:gWupFEmg0.net
レベルと武器レベル両方上げて魔法攻撃ぶっぱなしてオージュガンやっと行けた
この辺のボスからレベル上げても被ダメ大きくなったなと実感する

514 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/02(土) 16:31:09.97 ID:+pAL0vqy0.net
セルセタ89は回復アイテム豊富だから優しいって感じかな

515 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/02(土) 16:38:16.39 ID:VEE/iei+0.net
イース6がもう20年前という事実にビビる

シリーズの時系列的には3番目に新たしい冒険なんだよな

516 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6a88-2zkg):2023/12/02(土) 17:49:11.30 ID:Ybv702/Q0.net
ダームの塔が沈黙しました…いかがいたしましょうか?

面白い…アドルとやらがどこまでやれるか見てみるとしようぞ

517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/02(土) 18:18:06.13 ID:AMQhRP//0.net
9二周目クリアした
PS5だとカクツキ皆無で快適だったわ
感想としてはやっぱり酒場の仲間たちの存在感が8と10に比べて弱すぎるな
ストーリーに絡んでこないからなのかな

518 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/02(土) 18:24:49.85 ID:bWBzN2kj0.net
8は結構覚えてるけど9はオカマ以外覚えてないな
そのオカマもオカマという情報しか覚えてない

519 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/02(土) 18:34:25.58 ID:KNvJvOvl0.net
拠点作りは8から定番化してるけど、一体感は8→10→9の順かな。
8は皆で力を合わせて脱出という一蓮托生の関係だし。
10は結構バラバラというか、アドル達とカルナック少年団と大人復興組と大人外様組で派閥が別れてる感じで一体感が薄い。思惑もバラバラだし。
9は酒場という形だから結びつきが弱いのは仕方がないかな。嫌いじゃないけど。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/02(土) 19:28:33.78 ID:cdYPK3Am0.net
9の酒場はイロモノキワモノが多かったからな
枢機卿に副団長やら王女様やらマフィアのボスどころか珍獣2匹までくるし
メイドはイロモノかと思いきやお使い機能は超有能だったな

521 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/02(土) 19:31:48.29 ID:VEE/iei+0.net
エゼル良いやつすぎるよな……

522 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H3e-m75n):2023/12/02(土) 19:49:24.12 ID:jbGj2Qn6H.net
>>521
未来でカージャが行方不明になったの
重要ポジに収まったエゼルが長い時間掛けて準備してた
ノーマンに対する復讐のひとつ…なんてオチはね

523 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8aeb-ntmn):2023/12/02(土) 19:57:01.02 ID:Psdj3dBc0.net
10こそ仲間要らねえやつ多い印象だったが
アシュレー筆頭に

524 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5e1a-PVEX):2023/12/02(土) 20:01:10.61 ID:WguZHXr/0.net
アシュレーは必要だろ

525 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8af2-uwbl):2023/12/02(土) 20:03:14.19 ID:LOBbBZoi0.net
エピローグのアシュレーの笑顔が最高だった

526 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 913c-Pj1B):2023/12/02(土) 20:08:16.86 ID:67eANF9O0.net
そういやセルセタでアドルが切っ掛けで大航海時代が始まったとか言ってたけど…。
アドルってこれからオベリア湾の経験活かして、船をバンバン乗りこなして冒険するのかね?

527 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5aa-By03):2023/12/02(土) 20:11:10.16 ID:VEE/iei+0.net
設定的には東は中東?南はアフロカ中央までだから

西と北はよくわかっていない

西にある新大陸?的なところを目指してお船で大冒険はあるかもしれない

528 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 719b-/aZU):2023/12/02(土) 20:11:37.33 ID:VOaWZXEs0.net
厳密にはエルディールがそのあたりの知恵を授けようとしたけど、アドルが「自分の力で切り拓きたい」と突っぱねたかんね

船に特別こだわりもせず、かといって避けることもせず、心のまま旅して行くと思う

529 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/02(土) 20:15:53.34 ID:UFW42vj70.net
リラの正体がサンショウウオじゃなくてよかった

530 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/02(土) 20:19:34.88 ID:n/72PQ/v0.net
地図見て思ったがロムンとバレシアの間にでかい島あるよね
セイレン島からエディスにまで行く道中・・・また何か新しい冒険日誌が出てくるかもしれないな

531 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/02(土) 20:39:23.90 ID:KNvJvOvl0.net
リラはアドルとカージャが爺婆になってもまだ若いままでいるんだろうか。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/02(土) 20:40:20.76 ID:67eANF9O0.net
>>530
ちょうどセイレン島〜カナンの間の22歳時の冒険日誌がまだ空白なんだよなぁ。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/02(土) 20:48:18.57 ID:E2ZuQWpS0.net
>>530
ただの妄想だけど、イース7のセリフの中で、でザンジバル商会の取引相手として「シシール」の人間が出てきている
そのデカい島がシシールだという可能性もある

現実世界だと多分シチリアに相当すると思うけど、カルタゴの東にあるシチリアと違って、アルタゴの北にあるのが気になる

イース7の海の民は「東からやってきた交易民族」の影響でグラッテオスを信奉するようになったらしいけど(カイマール談)、
多分その民族は「シシール」じゃなくて、イース5や8の舞台辺りの民族なんだと思う(イース8にはマイアも出てきたし)

534 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/02(土) 20:55:48.29 ID:E2ZuQWpS0.net
でも、現実だとカルタゴの北にはサルデーニャ島などほかの島もあるし、イース世界のそのデカい島も、元ネタの島がシチリアとは限らない
…というか、モデルがあるかも分からないけどな

535 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/02(土) 23:59:54.20 ID:gzRhdHRe0.net
某漫画アプリで一巻無料でイースという名前の漫画が出てきた。表紙をみる限り自分の知ってるイースとは関係無さそう無さそうだった。何気なくクリックすると、アドルとか名前が出てきた。
何ページか見てみたが気持ち悪い絵で内容も自分が知ってるイースでは無かった。漫画としても見るに耐えないレベルだった。羽衣なんとかという作者だった。これは一体何なのだろう。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/03(日) 00:12:19.63 ID:Wtb+P9GU0.net
あっ……

537 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/03(日) 00:34:41.17 ID:kiU3H/lb0.net
羽衣イースと飛火野イースは原作レイプの双璧だからなぁ…

538 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/03(日) 01:03:10.48 ID:BO3yS2Dl0.net
当時の人気作なんだよな
40年前だと、そもそもゲームのメディアミックスなんて世界観統一なんてせずに、好き勝手やってるようなジャンルだったから、そういう作品でも人気の出たもんは普通にあった
ただ、そういう時代を知らずに純粋培養で育った現代の若年層が予備知識なしで読んだら、しんどいだろうとは思う

539 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/03(日) 01:23:03.83 ID:3NzB43gf0.net
そんだけ当時イースは勢いあったんだ 外伝小説も飛び出すくらい

540 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/03(日) 02:55:01.26 ID:RreJmQVF0.net
>>526
わかんないけど、アドルが色んな場所いって
そこで人が触れたら厄介になりそうなことを解決したり、
神様とか未知なる存在を大人しくしたりしたから、
他の人たちも訪れやすくなったとかじゃないかな?

541 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/03(日) 03:02:46.84 ID:8oEhYnzg0.net
昔のゲームのコミカライズとかノベライズって展開改変もキャラ別人化も当たり前、作者のお気に入りキャラが優遇されるのもデフォ
みたいなとこあったよね
当時は割と評判良い方のでも今だったら普通に原作レイプ言って叩かれるだろうなコレ…みたいな展開とか平気であったし

542 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/03(日) 03:56:49.71 ID:S5Y7o1SM0.net
初期の段階ではアドルは孤高の旅人的なイメージがあったのに、ドギのせいでストイックさが薄れた
エベレスト単独登頂もできなそう

543 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/03(日) 04:49:59.35 ID:gtsOMtQw0.net
>>542
冒険狂だから余裕だぞ

544 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/03(日) 06:06:50.28 ID:r4bfBbDh0.net
エレベストをアドルなら登山の杖とか使わないどころか片手に剣持ったまま登頂成功出来るだろうな

545 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/03(日) 07:13:25.68 ID:d8lztevn0.net
>>541
コミカライズは作者が「分かってる」かどうかが大きい
原作から外れていなくとも上辺だけをなぞっているのでは面白くないし
原作の必要な要素入れつつ独自の掘り下げがあるのがベスト

546 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7910-KTS4):2023/12/03(日) 08:04:10.78 ID:HaRy8D070.net
ウィキペディアより

>羽衣翔の代表作。大学在学中に大塚英志に声を掛けられて角川書店の月刊コンプティークで連載開始。
>当時はイースのことも、主人公アドルの髪が赤かったことも知らなかった。原作元のファルコムには無断で好き勝手な展開をしていたが、
>同誌の人気連載作品となり、月刊コミックコンプに移籍、のちメディアワークスの『月刊電撃コミックガオ!』に移籍後も連載は続いた。

無断で好き勝手な展開はワロタw
でも何か昔ファルコムも漫画のツイートしていた気がするし
仮にそうだったとしても、もう許してるんだろう

547 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/03(日) 08:44:35.00 ID:BGxpiDHld.net
セルセタの花
リラの貝殻

次は過去作に出ていたどんなアイテムが、次作の舞台に繋がるのかな?

548 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/03(日) 08:44:58.49 ID:NloFdcPk0.net
許すも何も昔はそういうもんだし
むしろタイトルとキャラ名だけ渡されてコミカライズよろしく言われる側の身にもなれ

549 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd6d-FAHv):2023/12/03(日) 09:25:20.00 ID:6p50kDsUd.net
アドルの冒険日誌が原典だとしたらゲームのシリーズも原典からは人物像も物語もかけ離れていると言えるかもしれないしな。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e3b-WD8q):2023/12/03(日) 09:30:27.90 ID:Jr3CqUwt0.net
アドル「1時間でダームの塔登ったって言われたら変人扱いされそうだから一晩かけて登ったって事にしておこう」
後世の読者「あんな塔たった一晩で登ったとか変人すぎる…」

551 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6aab-hrTF):2023/12/03(日) 09:59:45.61 ID:RreJmQVF0.net
リラの貝殻はどういう扱いなんだろ
元々リラの貝殻があって、イースでは同じ効果だからその名前を使った
の魔法の道具を作ったのか

552 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/03(日) 10:10:27.17 ID:p+sPJhnB0.net
>>548
今ならネット環境が充実してるから情報を簡単に集めることができるけど
当時大学生だった作者にPCを買ってイースをプレイから描けと言うのは厳しいな

553 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/03(日) 10:41:11.80 ID:mZ7PgJW80.net
リラは精霊なんだから700年ぐらい余裕で生きてるやろ
たぶん昔は金稼ぐために輸出してた

554 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/03(日) 10:41:59.64 ID:NloFdcPk0.net
>>551
日誌書いたのが何十年後だから似たようなアイテムは名前混同してるとかあるかもしれぬ
鉱石とか植物とか各地で同じ名前使い回してるからその辺は後世批判されてるかも

555 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/03(日) 11:26:37.25 ID:RQ3oeYhB0.net
リラ様の貝殻……ふふふ……

556 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/03(日) 11:45:06.63 ID:XJi1H+lV0.net
設定擦り合わせるなら、旧作のリラの貝殻は魔法王国時代からの遺産
日誌関係ないオリジンにも出てるから、いつもの翻訳が〜、アドルの記憶が〜みたいな都合のいいなんでも設定は適用されない

557 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/03(日) 11:49:44.80 ID:p/vHk9XD0.net
前田英紀という漫画家が描いたイース漫画は打ち切り

558 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/03(日) 12:10:35.61 ID:KvqJBT1R0.net
>>524
メインストーリーには一切絡まないしその他で比重が大きいカルナック組とも絡みが激薄
唯一会話多めかなってレイフとも特別何もなく単に最初にたまたま一緒にいただけという・・・
こいつ自身の境遇も別に他のストーリーと対比になってたりとかそういうのもないし本当にいてもいなくても何の影響もない必要ないキャラだったと思う
幼女枠はサシャがいるしな

559 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b695-O4yK):2023/12/03(日) 12:24:51.58 ID:Zp7Vz+lQ0.net
まあそんなキャラは他にも一杯おるじゃろ
今はイベントあるところに!や?を置いてくれるからちょっとひとっ飛ばしするだけでいいけど、大体の地域だけをつっけんどんな言い方されて広大な海の中を何回も海洋生物探せと言われたらアシュリーのヘイト凄かったと思うw

560 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6a3e-TsMp):2023/12/03(日) 12:36:57.96 ID:rzN0ID060.net
ミラベルに海洋生物好き要素入れても良かったかもな
父親との関係も良好であんまり掘り下げも無かったし

561 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 711a-iiHl):2023/12/03(日) 12:43:52.48 ID:veqToVe00.net
この?なんだろって見に行ったら勝手に埋まってた今までのロケーションに比べたらクエスト形式であっちこっち行かされる海洋生物はたしかにちょっとウザかったかもしれん
でもまあささいなゲーム要素の一部やろ

562 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a595-1tr5):2023/12/03(日) 12:50:11.00 ID:NloFdcPk0.net
素晴らしく可愛いツンショタというだけで必須キャラクターなんだけど突然の長髪発覚でショタじゃない疑惑にさいなまれて困った
なんだったんだあれは

563 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/03(日) 13:03:34.36 ID:q+IJFAO/d.net
アシュレーはカルナックの人間をずっと否定してたけど最後はちょっと認めるという
オベリア湾の人々の変えられない諦観から生まれた怪物が実はグリーガーというのとリンクしてっからね
サンドラス号にそういった人物がいてみんなと一緒に徐々に変わっていくのが作品のひとつのテーマだったんじゃないかな

564 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8aeb-ntmn):2023/12/03(日) 13:47:14.36 ID:ZKlu5qfq0.net
周囲に馴染もうって姿勢もないガキが別に自分から変わろうとしたわけでもなし
何かなす時は全部周りにおんぶにだっこだし事実上戦争の真っ最中のはずなのに周りが知能指数の低下起こしてマンボウだのなんだののお世話し始めるのもさ
で別にカルナックを否定すんのも全然大したバックグラウンドじゃねえし
ほんと大嫌いだわこういうキャラ

565 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a60c-FAHv):2023/12/03(日) 13:52:00.94 ID:/tWVyeyU0.net
アシュレーはガキなのは仕方がないとしても身のほどをわきまえない感が強いというか、あんな態度で脳天をかち割られたり、海に放り込まれてサメのエサにされてもおかしくないレベル。
カージャとアドルが甘やかしすぎな感じ。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8aeb-ntmn):2023/12/03(日) 13:56:06.34 ID:ZKlu5qfq0.net
アドルたちは主人公だからね
クソガキにも優しいのは分かるよ
限度があるだろとは思うけど
こんな自分じゃ何も出来ん自衛力も皆無の態度の悪いクソガキがよく死なずに今まで一人旅出来てたなってのが不思議ポイントよね

567 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/03(日) 14:09:06.27 ID:veqToVe00.net
お前らは真っ先に殺されるチンピラみたいな嫌な性格してるよな

568 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/03(日) 14:10:41.93 ID:8PnQ7ZoE0.net
ロリショタに興奮出来ない世界なんてラクリモサすればいい

569 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/03(日) 14:22:43.17 ID:H0/1/wWH0.net
髪の毛長いくだりが結局良くわからんかったなあ
最後まで曖昧なままだったしなんのために髪見せたのか

570 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/03(日) 14:30:56.34 ID:8oEhYnzg0.net
実は女の子だった!?オチをやるには過去含めてそれまでの話と一切繋がりがないからポッと出感しかないし
かといってわざわざそこを曖昧にする必要性も薄いしで何やりたかったのかよく解らなかったなあれ

571 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/03(日) 14:32:29.63 ID:HDBD6FY20.net
8や9とは同じ流れにしたくなかったんだろうけど、10は目的意識が薄くてなんとなくいるだけの奴やら、大量の離反者出したりで、最後まで烏合の衆のままで終わったのはマイナスだったな

572 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/03(日) 14:38:28.87 ID:H0/1/wWH0.net
女の子であることを隠してる理由も語られなかったしなあ
ただ女の子バレシーンを入れたかっただけって感じ

573 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/03(日) 15:02:41.79 ID:8/EjN8HH0.net
>>567
火の玉ストレートすき

574 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/03(日) 15:03:39.29 ID:NloFdcPk0.net
その後も最後まで少年扱いだったから少女バレというわけでもなかったようだし
ヤクザタウンであの人間不審ぶりからして児童売春でもしてたのかとヒヤヒヤしたけどさすがに出なかったしもう薄い本で活用してもらいたい

575 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/03(日) 15:10:30.74 ID:8PnQ7ZoE0.net
DLCで追加シナリオだせ!

576 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bd55-xz/a):2023/12/03(日) 15:14:44.48 ID:qUp/85iH0.net
薄い本ではぜひモミナさんも活躍してもらいたい

577 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/03(日) 16:54:28.22 ID:KnJWf4B60.net
バルタ水軍はマシな方だけど、基本略奪者でロクデナシなノーマンが幅を利かせてる街で、身寄りのない少女だなんて危険だから男装してたってのはありえる

ここの連中は男と思ってても危険なやつらが多いけどな

578 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd0a-Pj1B):2023/12/03(日) 16:58:03.94 ID:1cpOxyyod.net
9のモブにイスパニからバルドゥークまで偵察に来てる奴等いるんだよなぁ。
9で指名手配犯されてるし、10でレイフがイスパニの傭兵やってて当時ロムンと戦線が揉めてた事が明らかになったし、次はイスパニにでも潜伏するのかな?
停戦後アルタゴ入りした事でスパイ疑惑抱かれてるから、それはそれでアドル=スパイ説がロムン内で濃厚になりそうだけど・・・。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6de4-Vvnv):2023/12/03(日) 17:03:16.30 ID:AbVW5vg/0.net
アシュレーと言われるとナイトブレイザーに変身
女に変身するとか偽物だろ

580 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6de4-Vvnv):2023/12/03(日) 17:10:30.21 ID:AbVW5vg/0.net
3周目で全レリーズラインが虹になった。
流石に全てLV3虹にするつもりはないし
あとは気が向いたときにタイムアタックで
インフェルノボス討伐するくらいで終わりかな

581 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5aa-By03):2023/12/03(日) 17:18:48.35 ID:7dIh+v/V0.net
首でも観に行くかな

北野武の映画はあの夏が一番好きなんだどたぶん少数はだよな(´・ω・`)

582 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5aa-By03):2023/12/03(日) 17:23:22.06 ID:7dIh+v/V0.net
すみません誤爆しました

583 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7910-KTS4):2023/12/03(日) 19:44:28.96 ID:HaRy8D070.net
やはり戦国イースが必要な時期か

584 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/03(日) 20:42:50.18 ID:HDBD6FY20.net
国取り合戦は、赤毛の剣士アベルの活躍する、イースストラテジーでやったでしょ

https://i.imgur.com/VslLocI.jpg

585 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/03(日) 20:55:54.63 ID:dn7hSyA20.net
鬼畜王スタイルの方が、向いてるかもしれんな ロムンとかに仕えて最前線の未開の地とか調査していくif 訪れた順や起こしたイベントで分岐が無数にある

586 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa2e-/UWg):2023/12/03(日) 21:20:42.48 ID:LCDl2EpJa.net
ではピラミッド イースも一つまみ

587 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 893a-mgSq):2023/12/03(日) 22:08:17.52 ID:ViSzlWAd0.net
ピラミッド…ソーサリアンの追加シナリオだっけ?
たまにはオムニバス形式のアドルの冒険集があってもいいかも
後世に発見された断片的な資料から幾つかの冒険をまとめた的な
ただ最近のイースは大作化目指してるっぽいから難しいか

588 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a60c-FAHv):2023/12/03(日) 22:41:15.38 ID:/tWVyeyU0.net
ファルコムの株主総会の案内来たので資料みたけど、従業員数62人から3人増えて65人になったと記載されてたな。
2019年あたりでもそれくらいで人増やしてるみたいな話だったからもう80人くらいいるのかと思ってた。やっぱり辞める人もいるんだろうかな。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7910-KTS4):2023/12/03(日) 22:52:19.19 ID:HaRy8D070.net
>>588
https://gamebiz.jp/news/362342
去年に管理部門の1人が辞めたというのはあったな
増えたのはとりあえず良かったね

590 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65f5-RUNM):2023/12/03(日) 23:11:13.79 ID:So5ehF9Q0.net
コエテクは毎年1割くらい増やして去年は350人増くらい

591 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/04(月) 00:29:12.29 ID:4URLnmgn0.net
100人くらいいれば年2本開発できるんだろうか
でもまあ個人的には一本に集中してクオリティ上げて欲しいかな

592 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e74-fUYc):2023/12/04(月) 01:49:06.67 ID:MlLRj37D0.net
10見ると人員は足りてないんかなって感じはする

593 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1eed-649f):2023/12/04(月) 01:50:41.30 ID:/xbUMBdy0.net
マルチで同時発売だしね

594 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7959-TEr0):2023/12/04(月) 06:14:49.07 ID:pscJ5CXG0.net
イース6はプロローグ~エピローグまでで6章
イース9は1幕~最終幕で9章
イース10は1部~10部で10章
見つけたぞ法則を!
なおイース9のプロローグをいれると法則崩れてしまう模様w

595 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7959-TEr0):2023/12/04(月) 06:17:17.71 ID:pscJ5CXG0.net
間違えた
最初のはイース8はプロローグ~エピローグまでで8章
だったw
1~6はやってないのもあるし数えてないからわからん
何か10はやたらと細かく章分かれてるなと思ったけどメモリアル的なナンバーだから章も最後はⅩにしたかったのかな

596 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/04(月) 10:18:48.64 ID:683owJEG0.net
戦国ソーサリアンの世界でアドルが冒険する話が見たい

597 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/04(月) 11:07:24.21 ID:6g+9jZDS0.net
ソーサリアンの世界でアドルを不老不死に

598 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/04(月) 12:23:40.12 ID:Vq939iVb0.net
10は火山行きたかった

599 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/04(月) 15:44:00.36 ID:KumJY55w0.net
>>598
氷の島は通っただけ、火山というか温泉が申し訳程度だったな
ノーディクスなのに北海なし
火山も薬の材料取るだけ

600 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/04(月) 15:54:43.25 ID:u/LzYEsa0.net
>>598
温泉っぽいものはあったので、カージャとしっぽり入る展開があってもよかったかも

601 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/04(月) 16:02:03.60 ID:Iq/T9VqW0.net
>>600
マナの枷があるから混浴しても仕方ないな😎

602 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/04(月) 16:13:29.32 ID:K4qhBRzk0.net
アシュレーがヘイト買うのは前作のイリスが割とすぐにダンディリオンの面々に絆されてたのも有るのかね、境遇はあっちのほうが重いし。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/04(月) 16:19:25.67 ID:FpjaaEstM.net
アシュレーは本筋と関係のないクエストで振り回されてる感があるのが今ひとつだった
こじつけでもいいから、動物の行動がおかしい→グリーガーの悪巧みのせいだったみたいなのがあれば、ポジティブに受けられたかも

604 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/04(月) 16:20:31.80 ID:l+9QZA/v0.net
アシュレーは船での明確な役目(仕事)がないように見えるのが良くないと思う

605 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/04(月) 17:15:02.00 ID:SKCB5moo0.net
本筋に関係無いし周囲に馴染まないし特に何か仕事があるようにも見えないしそのくせサブクエはやたら手間がかかるってね
こいつなんでこの船乗ってんのってなるのは自然だよな

606 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/04(月) 17:24:22.32 ID:hOsHynlRd.net
宇宙からの訪問者はカンベン

607 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/04(月) 17:28:57.24 ID:pOYA5Loq0.net
まあアドルさんが海洋生物いっぱい見られてホクホクだからいいんじゃないですかね

608 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/04(月) 17:32:43.01 ID:DHwOx9KR0.net
イリスは良くも悪くも影が薄くてイベントも少なかった気がするけどアシュリーは件数多い上に空振りありも嫌かなとは思う
しかもイリスのイベントスルーできちゃったような

609 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/04(月) 17:42:42.20 ID:iqELVxNT0.net
ペンギンを観察するとき、ペンギンもまたこちらを観察しているのだ

610 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7910-KTS4):2023/12/04(月) 18:02:12.23 ID:IvhxQkfW0.net
確かにそんな感じはするから困るw

611 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e74-fUYc):2023/12/04(月) 18:18:27.82 ID:MlLRj37D0.net
>>608
9はメイン以外クエストスルーしても勝手に全員揃う仕様だからな

612 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5aa-tBUZ):2023/12/04(月) 18:34:19.36 ID:x9Y4YCJ+0.net
ドギが全部やってくれるからな。どうやっているかはわからんが

613 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6de4-Vvnv):2023/12/04(月) 19:14:11.67 ID:NwhEflk60.net
今作のペンギンはなんかムカつくのしかいなかったな。
みっしぃのツラ見ると捻りつぶしたくなるような感じに近いやつ

614 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f9e5-3KAu):2023/12/04(月) 19:16:22.00 ID:dHHwpeVY0.net
9まで終えて10始めたら色々進化しててめちゃくちゃ楽しいわ
船旅楽しいしコンビシステムが優秀すぎてナイトメアでも程よい歯応えで楽しいし
アライズ思い出すくらいにグラも進化してて感動してる
フォントのカジュアルさは雰囲気に合わせたのかもしれないけど何かライザ思い起こされるな

615 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a6d0-649f):2023/12/04(月) 19:17:38.10 ID:sfXQRTBt0.net
会話ウィンドウ無くなるとなんかね

616 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9145-rn/q):2023/12/04(月) 19:19:02.48 ID:ocS1UdwU0.net
背景白くて文字も白いと読みにくいのがちょっと気になったわね

617 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a68c-zrcD):2023/12/04(月) 20:47:13.63 ID:Uj4tNbwd0.net
>>606
ウーラ(サライ)の種族は宇宙から来たんじゃなかったっけ
ソーサリアンのシナリオの話をしてるのかもしれんけど

618 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a64b-ia4s):2023/12/04(月) 21:45:39.82 ID:bw/gfvFf0.net
今ノルディクスクリア。
相変わらず普通に楽しめた

619 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/04(月) 22:19:16.49 ID:qAOgk1pZ0.net
ノーディクスだろう、スキー競技じゃあるまいし

620 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/04(月) 22:37:06.75 ID:oGlyeBK80.net
最期の北極目指した旅の話はやるのかね…、ウィッチャーのゲラルトとか仁王のウィリアムとかおっさん主人公のアクションはあるけど、じいさん主人公は流石にきついな

621 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/04(月) 22:44:06.66 ID:bw/gfvFf0.net
>>620
じいさん主人公といえば?
→エッグを追うのがあったな。
ロマサガだったか。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/04(月) 22:48:25.45 ID:bw/gfvFf0.net
と言うか最近知ったのはプロマシアの脚本書いたのと、クロノクロスか何かが同じ人って事実だな。
ラジカルドリーマーズは今でも何かを感じる

623 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/04(月) 22:51:01.30 ID:bw/gfvFf0.net
大型のプレデターから逃げたことが事実だろうが、丘に上がる夢を見たって解釈するのがRPG的

624 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/04(月) 22:51:09.57 ID:/xbUMBdy0.net
サガフロ2のウィルみたいになりそうだなら

625 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/04(月) 23:22:44.26 ID:XeU2gEHYd.net
>>620
何か特殊な力が働いて若返るんじゃない?

626 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/04(月) 23:26:52.67 ID:qarDDvft0.net
若作りでもおかしくはない 不思議パワー宿しまくった経験があるから
じいさんならじいさんで魅せ方がよければいい ダメならとことんダメである

627 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a6a3-FAHv):2023/12/04(月) 23:40:30.50 ID:xfsLt0JK0.net
最後の冒険が60過ぎの爺さん二人だけで極寒の中を苦難の旅とかやだな。
水戸黄門ばりにお供には若くてイキのいいのを連れて悠々と冒険しててほしい。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 352f-tBUZ):2023/12/04(月) 23:46:07.28 ID:6g+9jZDS0.net
大丈夫、あの石碑の場面の後に北極村に辿り着いてそこに仲間やヒロインもいるから

629 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 00:44:48.19 ID:WdQBEWKS0.net
EDでカージャが持ってる小さいルーンストーンってアドルのマナ込めたものだったりするんかね ラナのルーンストーンみたいな

630 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 00:47:44.88 ID:P+8Rysnr0.net
メタルギアのソリッドスネークだって最期の戦いは、人より老化が早いせいで肉体的には70くらいの爺(生活年齢は40代前半)になってたから、一作くらいなら爺アドルでいけるだろ

631 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 00:55:31.31 ID:MrWf6zsV0.net
イースも軌跡も爺でも強いやつは強いからセーフ

・・・異能で全盛期になる設定も悪くない。あとは昔の自分召喚とか

632 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 00:57:03.73 ID:WdQBEWKS0.net
壮年アドルは赤の王を彷彿とさせるスタイルだと個人的には嬉しい

633 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 00:58:04.50 ID:MrWf6zsV0.net
どっかの冒険の結果若いままとかでもいいのよ?

634 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 01:10:32.77 ID:xtRv3uRd0.net
60歳だとⅧのタナトスより若いからな
そう考えると特別何かがなくても普通に現役でもおかしくはない

635 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 01:16:32.95 ID:hdXJspTp0.net
アドル63歳の設定がゲーム内に登場するまで36年かかってるからな
実際のゲーム化は少なくともそれ以上かかるな

636 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a11-WD8q):2023/12/05(火) 05:08:15.49 ID:2W58poCX0.net
e-shopのランキングにオリジン入ってるけど何があった?セールだった?
何本ぐらい売れたのかなあファンが増えてるなら喜ばしいことだが

637 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdea-cYq1):2023/12/05(火) 05:08:16.87 ID:ouEcGCtAd.net
旧4は月の仮面がマスクオブアイズとかいろいろあったからトリビュートでは仮面で遊びすぎて体力が年より若いとかあったな

638 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 07:39:57.93 ID:PBty1YEed.net
>>635
アドルの7年間の冒険日誌を題材にした1〜10で35年だからね・・・。
63歳の冒険するまで何年かかるんだろ・・・。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 08:08:18.83 ID:aKWpyA9Bd.net
>>617
そういやそうだったか
そもそもソーサリアンネタだったので書いただけだったがw

640 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 08:15:10.20 ID:aJd9nO9cd.net
ロロが143歳だからアドル63歳なんて若い若い
あとゲーム進行中は悪神に対抗する神とか精霊の力で一時的に若返ったアドルとドギでいけるしな
本当にヤバいのはイース第一世代のおじさんプレイヤーの老い

641 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 08:39:24.95 ID:PpALGyO90.net
呪いで若返るとかでも

642 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 09:01:09.99 ID:6OXe7/dJ0.net
ドギは頑張って老け声出してたけどアドルは喋ってなかったから若返りアリだな

643 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 09:03:51.90 ID:uardhQQO0.net
氷河期世代の溜まり場になってる5chと共に滅ぶか

644 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 10:01:00.04 ID:PBty1YEed.net
11は一気にアドルが50代後半ぐらいの旅まで時間飛んでたりしてね。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 10:28:07.37 ID:QaZ5EAhw0.net
あと20年は今のアドルこすって最後は異世界若返りスタートでもう20年戦える

646 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 11:04:52.13 ID:0f36GcAZd.net
サガフロンティア2のウィルは86歳で現役の高性能じいちゃんたが、流石に主人公の座は孫に譲ってたからな、ハンの廃虚で稼ぎプレイして、86歳時でもそれなりのステータスだった人も多そうだが。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 11:10:23.70 ID:vMpQJDIk0.net
軌跡にもベルガルド69歳とかいう
ロロみたいなガタイで大型バイク乗り回す
拳法じいちゃんいるし全然問題なさそう

648 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 11:47:25.59 ID:XkogxQx+d.net
アドルは63歳になっても赤毛のアドルなのだろうか。
白髪のアドルになっているも知れないし、もしかしたらハゲのアドルになっている可能性もある。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 11:56:50.21 ID:07sQss6G0.net
赤毛(だったが今は白髪)のアドル

650 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 12:11:01.99 ID:r0aZiGns0.net
白髪になったら誰もアドルって認識しないやん

651 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 12:14:56.32 ID:U9S7Dw080.net
鼻毛真拳の使い手になって鼻毛のアドルと呼ばれてるかもしれない

652 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 12:25:42.56 ID:92J5q3Ih0.net
白くなれば染めるし抜ければ植えるに決まってんだろ

653 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 12:29:42.63 ID:jBg2nF90a.net
ピンクの淫乱アドル……

654 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 12:33:10.09 ID:Pwyx1hU90.net
またハゲの話してる……

655 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 14:04:16.55 ID:iEBztu310.net
大場惑のアドルは三男という設定だったはず

656 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 15:20:40.57 ID:zf3mQ93F0.net
中古でイース10買ってやり始めたんだけど、このゲームどんどん収集要素増えてない?
マジでこういうの軌跡だけにしてくれよ

657 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 15:25:12.50 ID:+gBjPQpF0.net
強制でもなんでもないんだから、面倒なら軒並み無視してクリアすればいい

658 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 15:35:19.27 ID:zf3mQ93F0.net
>>657
そういうのはなんか嫌なんだよ。別にトロファーじゃないけど、しっかりやってもトロフィースカスカなのはなんか気にくわない
本当、イースはフェルガナあたりの頃に戻してほしい。セルセタ以降はフラッシュやって連打みたいな感じだし、10はなんか更にボス弱いし、海上戦ゴミだし。
こういうボリュームの増やし方はやめてほしいわ。イースはボリューム少なくても何週やっても飽きないような作りにしてほしい。軌跡がただでさえ作業やら時限だらけなんだから

659 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 15:41:07.62 ID:zoM10HML0.net
6あたりまでのイースと以降のイースじゃプレイ時間が違うのは確か
8がウケたから、そちらのような作りに寄るのはある程度は仕方ない 昔のようなロックマン感覚で周回できるのも好き

660 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f980-zrcD):2023/12/05(火) 16:12:09.34 ID:zf3mQ93F0.net
>>659
8がウケたのってキャラとかシナリオじゃなかった?
8もゲームとしてはいいけど、イースとしてはうーんって感じなんだよなぁ。サクサク感があったらよかった。
本当、人物ノートとかクエストってなんでいれたんやろ。あのシステムに関してはそこまで評判よくないと思うけど

661 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3d74-i7y4):2023/12/05(火) 16:12:42.32 ID:5DY/icgU0.net
フェルガナ時代までのイースはアナログスティックで細かい動き求められるから嫌い
網目上ビームをスティック倒しすぎて被弾とかよくやらかした

662 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bd3f-3cAc):2023/12/05(火) 16:15:32.40 ID:WdQBEWKS0.net
しっかりやったらトロフィー大抵埋まってるだろ

663 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5a4-Hni3):2023/12/05(火) 16:23:35.44 ID:m+4Il2TE0.net
店売りの武器+レベル上げでラスボス倒せるように調整しておいてくれれば
あとはやり込みたい人向けにいくらでも要素増やしてくださいって感じ
セルセタのスキルとか全部試して比較した人おるんかな

664 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f992-iiHl):2023/12/05(火) 16:23:47.66 ID:f6M/5BjD0.net
トロフィー埋めなんてただの自己満に他人巻き込むなよ

665 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f980-zrcD):2023/12/05(火) 16:26:25.16 ID:zf3mQ93F0.net
>>662
そのしっかりやるって言うのがRPG的要素だから嫌だわ。アクションゲーやりたくてイースやってるのにRPG要素が濃すぎる。

セルセタ以降そうだけど、この手の3Dアクションはもう他メーカーが熟成しすぎてるから既存感が半端ないんだよな。イースじゃないと味わえないものっていうのがなくなってる。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b639-yDrh):2023/12/05(火) 16:30:09.87 ID:1xc4LCh+0.net
バリア30分展開だけは何考えて入れたのかわかんないよ俺

667 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8aeb-ntmn):2023/12/05(火) 16:38:14.60 ID:OBztaIgK0.net
こういうのがモンスタークレーマーってやつなんやな
ああこわ

668 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bd3f-3cAc):2023/12/05(火) 16:39:40.28 ID:WdQBEWKS0.net
>>665
ハイスピードアクションはイースならではだしそれが受けてるだろ フェルガナまで戻したら大バッシング間違いなしだと思うわ フラガフラム無くしただけでもいつまでもグダグダ言ってるバカいるし
10のアクションはハイスピードアクションを残しつつジャスガの重厚感とハイライトアタックの演出面込みでイースならではでしょ

669 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 392f-WD8q):2023/12/05(火) 16:45:44.38 ID:Lx3fQI/O0.net
既存感が半端ないって感じるほどイースみたいなゲームそこまでないよな
むしろもっと増えてほしいとすら思ってるくらいだわ

670 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea4f-fUYc):2023/12/05(火) 16:46:12.79 ID:vuX3YYEy0.net
10体験版やってるとこなんだが、もしかしてcv表記なくなった?
あれ嫌いだったから、製品版もそうならまじ嬉しいんだが

671 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bd3f-3cAc):2023/12/05(火) 16:49:08.04 ID:WdQBEWKS0.net
>>670
ない
9もない

672 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 16:58:41.49 ID:vuX3YYEy0.net
>>671
ありがとう 背景グラとテキストの癖若干気になるけど買うか
軌跡も無くしてくれるといいな

673 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 17:05:06.35 ID:OuJmZ97o0.net
ノーマル、インフェルノってやったけど薬20回とバリア30分が終わってなかったな
バリア30分も使わん

>>665
そらアクション"RPG"ですし
アクション要素は大きい方だと思うけど

674 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 17:09:14.21 ID:zf3mQ93F0.net
>>668
この手のアクションゲームなら上位互換だったり似たようなアクションゲームたくさんあるけどね
今、二部まで終わったけどマジで8とか9よりもぬるいし、なんかひたすらコンビガードして後連打してるだけで終わるから。作業感が凄いわ
イースは前からそうだけど、技に特性持たせてほしい。結局何個か使い勝手のいい技とか高火力技覚えるとそればっかやって後はタイミングゲーになるから考える余地がない

675 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 17:11:09.10 ID:kPcNS2AM0.net
一応ブレイク特化技とかはあるけどちょっと薄いわな

676 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 17:16:01.36 ID:OuJmZ97o0.net
イースみたいにハイスピード、手軽、爽快ってアクションあんま思いつかん
PSO2が8に近いなって感じはしたけどNGSになって死んだ
ヴァルキリーエリュシオンはもっさりだし、爽快感もなかったな

677 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 17:19:13.94 ID:OBztaIgK0.net
テイルズでは

678 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 17:20:56.07 ID:WdQBEWKS0.net
今作だいぶスキルに特性あるとおもうけどな
上位のスキルも単純な上位互換ってわけでもないし

679 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 17:21:49.39 ID:OBztaIgK0.net
10についてはスキルチェインが付いたのと燃焼·凍結付与とかの特徴が付いたから以前より差別化出来てたな
この路線でブラッシュアップしていけばちょうど良さそう

680 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 17:29:11.77 ID:zoM10HML0.net
あとはブレイク値かなあ アドルのイグニスクラッカーは燃費もブレイク値もアドルのスキル中じゃ良好なんで、終盤の候補の定番にしてた

681 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 17:29:48.02 ID:zf3mQ93F0.net
>>676
テイルズ、KH、DMC、FF16、ニーア、スパイダーマンあたりかな
もう少し範囲広げていいなら、GOW、スカネク、コードヴェインあたり

682 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 17:30:51.53 ID:OuJmZ97o0.net
スキルによる状態異常付与は8からあるな
リコッタの猛炎スイングで良く燃やしてた

まあイースに限らず一部の技しか使わんってなるのは効率求めたら自然とそうなるもんだけど

683 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 17:41:30.62 ID:AQluogZd0.net
>>680
アドルはイグニスクラッカーと飛行しているやつにフォールブレイズが便利だったな
周辺薙ぎ払いたい時はライトニングセイバー?
ただ前作のヴァーミリオンサイズみたいな感覚で使おうとすると
範囲足りてないことが多い

カージャは個人的にはスクルドストライクかな

684 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 17:43:56.60 ID:OBztaIgK0.net
スパイダーマンは明確にちゃうやろ
バットマンアーカムアサイラムから続くフリーフロー系の戦闘システムだからプレイ感覚もDMC系列とは全然違う
コードヴェインはソウルライク系だからこれまた別の方向で全然違う

685 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 17:43:57.72 ID:OuJmZ97o0.net
>>681
そんだけあるならそこら辺のやってりゃ良いと思うけど
そこら辺ってイースみたいにカウンターやら駆使しながら素早く動いてスキルガンガン使ってくゲームなの?

あと既存感じゃなくて既視感じゃね

686 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 17:46:28.73 ID:qTqj9RAA0.net
イース9やってるとスキルチェイン欲しいってなるけど
イース10やってると、敵の動きおっそいな難易度低いな、フラムもブーストも無いなってなる
イース8やってると、色々足らないけどボス多くて贅沢だなってなる

687 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 17:48:28.41 ID:OBztaIgK0.net
カージャの技でジャストガード属性付いてるのあったけど結局全然使わなかったが
ああいうのも駆使するゲーム制にすると…いや結局窮屈に感じるだけかな…

688 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 17:51:39.31 ID:qTqj9RAA0.net
>>687
それを駆使してたのがフェルガナかもね!地霊の腕輪さん

689 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 17:52:12.83 ID:UaU3nv1S0.net
高難易度で使うようになってくるとかじゃないの?

690 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 17:54:17.82 ID:OBztaIgK0.net
>>689
インフニューゲームやったけどロクに使わんかったよ
手癖で自前でジャストガード狙っちゃうからな

691 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 17:54:36.39 ID:zoM10HML0.net
フェルガナはガルバランに腕輪パワーを奪われて、ガチンコ回避を求められる局面があるからな
アクションセンス次第で鬼門になり得る

692 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 17:55:31.87 ID:UaU3nv1S0.net
>>690
あら…

693 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 17:55:42.33 ID:OuJmZ97o0.net
今回高難易度でもスキル中のダメージ軽減大きいままだからスキルでごり押し出来る
89の高難易度でやると軽減少なくて普通に死ねるからモーション長いのは使いにくかったな

694 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 18:01:17.98 ID:zf3mQ93F0.net
>>684
爽快感とスピード感あって操作性がそれなりにいい3Dアクションゲームって意味合いでは一緒でしょ
>>685
テイルズ、KH、FF16あたりは少なくともそうだね。
セルセタ以降のイースはゲームスピードとシステムが嚙み合ってない。
基本的にタイミングよくガードしてわちゃわちゃした敵の動きの中でボタン連打してるだけだから視覚的にゲーム速度が速く見えてるだけで、操作自体はスピード感出てない
テイルズとかKHなんかそうだけど、ゲームスピードが速さにマッチングしてるシステムは複数のシステムの組み合わせで複雑で高速化していってる

695 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 18:02:26.58 ID:qTqj9RAA0.net
もうアプデは無さそうだがレベル引継ぎ無しで
スキルだけ引き継ぎは欲しかったな、一部の技の活躍機会が少なすぎた
船は強化無しでも2周目なんとかなったので個人的には問題無しだった

696 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 18:03:18.31 ID:qTqj9RAA0.net
船の強化無しじゃないや、引継ぎ無しでも慣れてれば苦痛ではない

697 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 18:08:04.82 ID:WdQBEWKS0.net
セルセタから不満あるんだったらなんでまだイースやってんだこいつ

698 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 18:08:18.34 ID:oSFrj83Od.net
ジャスガないのは残念だったが、あればあったで必須にすると文句いうような

699 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 18:13:06.00 ID:OuJmZ97o0.net
セルセタから合ってないのになんで毎回やってるんだ?
セルセタから何作も出て今の状態がずっと続いてるのに今更変わらんと思うぞ
自分は今の感じで良いと思うしな

自分なら合わなくなったゲームなんかわざわざやらんけど
ケチつけるためにわざわざやってるんか

700 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 18:24:36.32 ID:dW25ebs50.net
最近のFFはつまらんとか言いながら買い続けてるような人と同じじゃないか?

701 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 18:53:51.44 ID:M7bSdSoJ0.net
それっぽい事言ってるようで何も言えてない

702 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 19:09:41.58 ID:m+4Il2TE0.net
アクションゲームとして進化しすぎて一般人がNORMALでクリアできなくなるのは困るよ〜

703 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 19:14:50.85 ID:zf3mQ93F0.net
>>697
別にセルセタから文句あったわけじゃない。
一体いつまでこのシステム続ける気なんだって話。セルセタあたりはまだ新鮮さがあったけど、なんかもう9以降がまたこのパターンかよって感じ。敵も似たようなのばっかだし。ストーリー展開も軌跡とイースで似たようなのばっかだし
けどとりあえずイースだし安くなったらやるかって感じでやってる。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 19:22:44.06 ID:dW25ebs50.net
>>701
じゃあもっと深いこと言ってみたら?
人にそう言うのなら言えるんだよね?

705 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 19:25:53.00 ID:M7bSdSoJ0.net
お前に言ったんじゃないけどね
まぁどうでも良いんで消えるが

706 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 19:30:32.56 ID:AQluogZd0.net
652
名無しさん@お腹いっぱい。(ワッチョイWbd50-TsMp)
sage
12/05(火) 12:25:42.56
ID:92J5q3Ih0
白くなれば染めるし抜ければ植えるに決まってんだろ
653
名無しさん@お腹いっぱい。(アウアウアーSa2e-/UWg 2/2)
sage
12/05(火) 12:29:42.63
ID:jBg2nF90a
ピンクの淫乱アドル……
654
名無しさん@お腹いっぱい。(ワッチョイW1eba-3KAu 3/3)
sage
12/05(火) 12:33:10.09
ID:Pwyx1hU90
またハゲの話してる……
655
名無しさん@お腹いっぱい。(ワッチョイWea4f-Pj1B)
sage
12/05(火) 14:04:16.55
ID:iEBztu310
大場惑のアドルは三男という設定だったはず
656
名無しさん@お腹いっぱい。(ワッチョイf980-zrcD 1/8)
sage
12/05(火) 15:20:40.57
ID:zf3mQ93F0 1/8
中古でイース10買ってやり始めたんだけど、このゲームどんどん収集要素増えてない?
マジでこういうの軌跡だけにしてくれよ

中古でメーカーの利益にもならないのに文句だけ言ってるとか最悪だろ

707 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 19:34:05.86 ID:BomjJI3+0.net
イースは今のままイケメンや美少女のキャラゲーで良いよ
8や9や10の仲間でわちゃわちゃやってる感じが受けてる感じだしな
ゼルダの伝説のリンクの孤独な1人旅とか求めてる人はもう少ないだろうし

708 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 19:35:34.27 ID:dW25ebs50.net
>>705
そうだったかすまん
すぐ下に安価もなかったから勘違いしてしまった

709 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 19:35:47.69 ID:zf3mQ93F0.net
>>702
進化=難しくなるではないんだけどね。単純に敵の倒し方の選択肢の幅を増やすのが一番。
そうすれば初心者も上級者も楽しめる。3Dアクションで成功してるシリーズ作品はだいたいそれがよくできてる。
今のイースだとシステムに完全に慣れるまでは楽しいけど、慣れると結局どの敵もやる事が全く一緒になるからマンネリ感が強い。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 19:40:36.04 ID:DQaPMSTN0.net
>>707
最新作だと4人+ロボットと同時に戦ってるぞその人

711 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 19:45:39.78 ID:ygx6Vsbc0.net
自分が行って欲しい方向性に行かないから進化してないみたいなのは流石に何様かという感じはする。
好き嫌いで語るなら別にいいけど、上下で語るようなもんでも無いと思うんだけどね。評論家じゃあるまいし。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 19:46:17.21 ID:tT2RQwKD0.net
システム同じってどゆこと?だいぶ違うと思うけど
あとまだ2部なのにストーリー同じっていうのも意味わかんない

713 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 19:47:03.20 ID:Lx3fQI/O0.net
もう今のイースに不満だらけってことはよくわかったから公式のアンケートにでも書いてくればいいんじゃないかな

714 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 19:51:33.38 ID:Jv491WD/d.net
守りに寄せればとことん死なないゲームだからこれやってればいいじゃんって冷めたプレイヤーはそこで止まるのよな
技に特性付いてるのに特性付けろとかシステム同じとか何言ってるのか分からないけどここまで来ると全部同じに見えるんだろな

715 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 19:56:56.10 ID:zf3mQ93F0.net
>>711
進化はしてるんじゃない?アクション面は敵の行動含めてかなり単調になったけど、グラフィックとゲーム規模は大きくなったし。
ただイースにそれが必要かって話よ。探索の面白さとか規模は他のOWとかRPGには絶対勝てないし、キャラづくりはグラフィック含めてバンナムには絶対勝てないし。
今までのイースってそもそもシンプル操作で適度に歯ごたえがあるソウルライクゲーって感じだったと思うから、そういう面で進化してほしかった。
シナリオとかは軌跡に任せておけばいいんだから、イースはちゃんとボスの倒し方に個性をつけてほしかった

716 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 19:58:13.73 ID:Jv491WD/d.net
ソウルライクではないわ

717 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 20:02:26.62 ID:tT2RQwKD0.net
俺のやってきたイースと違うな…

718 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 20:02:47.03 ID:zf3mQ93F0.net
>>716
フェルガナ、オリジン、6あたりは似たようなもんでしょ。敵のパターンをしっかり読んで避けて攻撃しての繰り返し。
けどボス毎に行動パターンが誓うから初見だと飽きがこない。
セルセタ以降はフラガ、10もコンビガードで基本的にはどのボスもそれを利用して目の前でガード(ムーブ)→攻撃連打→ガードの繰り返し。
ボスの対処法に個性をもっとつけてほしい

719 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 20:05:25.49 ID:ygx6Vsbc0.net
今までというか、今回の10でソウルライクゲーみたいなのを意識したとか社長言ってなかったか?

720 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 20:05:35.12 ID:zoM10HML0.net
5くらいまでは、じわじわダメージ与え合う身の削り合い(むろん、腕前によってはワンサイドもある)のボス戦が多かった印象だ

721 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 20:09:49.36 ID:zf3mQ93F0.net
>>720
どのボスも一緒の行動をするってわけじゃなかっただろ?
ボスによって今回は遠距離で攻めていこうとか近距離で攻めていこうとか、避け方一つとったってボス毎に全然違うわけだ。
けどセルセタ以降って基本的に、ボス毎の攻略法ってほぼないじゃん。攻撃してきたらジャスガして目の前で攻撃連打してくださいねで終わる

722 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 20:10:21.84 ID:WdQBEWKS0.net
2部終わったところなんだろ?てことはアムドバイツァージオマンデルイジの3体しかボスやってないじゃん
これで全部わかったかのような口開くのは違うだろ…

723 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 20:12:36.35 ID:Lx3fQI/O0.net
なんていうか声だけ大きい少数派って感じの人だな
自分がそういう考えなのは全然いいんだけど、自分の考えが正しいし全員の考えだって本気で思い込んでそうな厄介な感じ
自分の考えは置いといてもうちょい視点を変えて見てみりゃ7やセルセタ以降から世間ではどういう評価や受け方されてて、仮にフェルガナとかのシステム、シナリオややり込みの簡素さに戻したらどんな反応されるか想像付きそうなものなんだけどな
こういう人はそれができない印象

724 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 20:13:16.16 ID:zf3mQ93F0.net
>>722
9の時も似たように言われたことあったけど、結局感想変わらんかったわ
とりあえず中古とはいえ買っちゃったし、今回も最後まではやろうとは思うけど

725 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e53-fxPS):2023/12/05(火) 20:16:17.43 ID:qTqj9RAA0.net
まぁそれに工夫入れる為に青攻撃入れたけど、走るだけでオッケーの超簡易仕様だし
赤もジャストですらなくてOK、ガード割られてもノーリスクが多いくらいだからね

そもそもがファルコムは自分の所のユーザーは
難しいゲームや奥深いアクション望んでないって判断してると思うよ
簡素だがテンポよくサクサク軽快に遊べるアクションでOKって感じだろうなぁ

726 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f980-zrcD):2023/12/05(火) 20:17:57.36 ID:zf3mQ93F0.net
>>723
別に自分が正しいとは思わんけど、この連打ゲーでアクション面が優れてるって言われるのが違和感しかない
てかやりこみが簡素とか言うけど、8以降のやりこみとか酷いじゃん。ひたすらジャスガしてスキル連打してるだけじゃん。単純にエンドコンテンツを増やしただけでやる事が一緒なら意味ないよ。
ボスラッシュTAも特になんか特殊な技使うわけでもないし。セルセタ以降のRTAは基本難易度イージーでみんなやっとるし。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8aeb-ntmn):2023/12/05(火) 20:19:51.52 ID:OBztaIgK0.net
>>718
お前他のひとと意識が乖離し過ぎててまともな会話にならねーよ
フェルガナだのオリジンだのがソウルライクとか流石に意味不明過ぎて付いていけん
敵の攻撃をしっかりかわすゲームせいだからソウルライク???
デモンズの前にそういうゲームが無かったとでも?
ほなら魔界村やロックマンはソウルライクなんか?
スパイダーマンやらコードヴェインやらを持ち出してくるのもセンス無さ過ぎたがこれは酷すぎる
なんかすげえアスペっぽい

728 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 719b-/aZU):2023/12/05(火) 20:21:11.52 ID:zoM10HML0.net
今回の10に関しては、特にアクション初心者にも留意したようなコメントも見たしねえ
アクションに技巧求めるか、爽快感求めるかは個人の好みかなあ

729 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f980-zrcD):2023/12/05(火) 20:21:48.30 ID:zf3mQ93F0.net
>>725
多分起点はPSPの空の軌跡あたりだろうなぁとは思う
あれが爆売れしたから誰にでも受け入れられるように難易度低くする方針にしたんだと思う。零の軌跡から一気に難易度下がったし。
ビジネス的には成功したけど、客層は変わった気がするわ

730 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5ee0-PVEX):2023/12/05(火) 20:22:20.73 ID:uardhQQO0.net
またこの流れか

731 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8a02-3KAu):2023/12/05(火) 20:23:15.06 ID:viYLp16G0.net
青攻撃はフラム、赤攻撃はジャスガて対応かなと思っていた時期が私にもありました

732 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65c3-3KAu):2023/12/05(火) 20:25:20.31 ID:D2h36GC80.net
タイラント抜けて船でマップ埋めしてるとこらへんだけど、戦闘はコンビが優秀すぎてほぼコンビのみだな
攻撃見極めてフラガしてスキルでブロック削って本体ドーン!の繰り返しだから単調と言われればそうかもしれないけど
爽快感すごくてめちゃ楽しいけどなぁ、そもそもアクションRPGって突き詰めると単調になるものでは

733 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd0a-0sZu):2023/12/05(火) 20:26:09.36 ID:Jv491WD/d.net
ジャスト系が強いゲームだから攻略が似たりよったりなのはまぁそうなるよねって感じ
例に上げられてたので敵の個性があってもキャラが強すぎて攻略が似たりよったりなDMCとかもあるし開き直ってジャストの爽快感に振るのもそれはそれでアリだと思うわ

734 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a6a3-5bTC):2023/12/05(火) 20:26:20.52 ID:ygx6Vsbc0.net
まあ、最後は好き嫌いだから別に人それぞれだけど、中古で買ったとかアピールしてるのがダサい。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7910-KTS4):2023/12/05(火) 20:27:18.10 ID:07sQss6G0.net
中古で買うのはタイトー版の345にしておきなさい

736 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e53-fxPS):2023/12/05(火) 20:28:30.31 ID:qTqj9RAA0.net
>>732
スキルチェイン意識してソロも活かしていくともっと楽しいよ!
コンビばっか使ってるとSP回復効率は悪いけど
ソロは待機中のキャラはSP回復するし、チェイン繋げば技使いまくれるぞ

737 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f980-zrcD):2023/12/05(火) 20:30:52.86 ID:zf3mQ93F0.net
>>732
最適解がほぼそれ一個っていうのが単調に思われやすい。
昔のゲームは操作キャラのアクションは単調だけど、敵のアクションが敵ごとにちゃんと対処法をわけないとダメだから単調になりにくい。
今の単調になりにくいアクションゲームは敵のアクションはそこまで複雑じゃないけど、こっちの出来る手数が多いからその組み合わせが多くて単調になりにくい。
けど後者はその手数一個一個にちゃんと特徴をつけないと、活用されず終わる。そうなると少ない最適パターンをひたすら繰り返すだけの所謂連打ゲーになる

738 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f9ac-jfBU):2023/12/05(火) 20:39:00.10 ID:tT2RQwKD0.net
コンビの通常攻撃しか使ってなさそう

739 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd0a-vcN5):2023/12/05(火) 20:43:36.22 ID:jvdoh1EZd.net
常時コンビでゴリ押しクリアしたけどソロ使い分ける方が強いらしくて損した気分

740 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd0a-0sZu):2023/12/05(火) 20:45:56.69 ID:Jv491WD/d.net
リベンジゲージ貯まるまでひたすら耐えるスタイルとスキル回しながらリベンジゲージ貯めるスタイルどっちが強いかって言ったらまぁ後者よね

741 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 358e-tBUZ):2023/12/05(火) 20:49:25.34 ID:hdXJspTp0.net
>>735
そういやPCE版イース1・2を10年前に500円くらいで買ったけど、
今見たら2000円以上してる
レトロゲームはどんどん高くなるな

742 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 719b-/aZU):2023/12/05(火) 20:51:49.45 ID:zoM10HML0.net
赤攻撃だと、一気に2.0くらいゲージが加算されてグッド アクションも、二人でぐぐっとこらえて押し返すから「一転攻勢!」な感じがして気持ちいい

743 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bd18-3cAc):2023/12/05(火) 20:55:57.99 ID:WdQBEWKS0.net
リベンジゲージ8.6倍とかになってる配信者いたんだがそういう効果のある料理とかってあるの?

744 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd0a-0sZu):2023/12/05(火) 20:58:45.72 ID:Jv491WD/d.net
奪還戦のボーナスでリベンジゲージ強化されたと思う

745 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7910-KTS4):2023/12/05(火) 21:00:51.70 ID:07sQss6G0.net
>>741
生産数が少なかったのかタイトー版は全部プレミアになっちゃった
特にPS2イースVはヤバい
中古買取価格が24000円もする

746 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65c3-3KAu):2023/12/05(火) 21:00:56.32 ID:D2h36GC80.net
>>736
チェイン全然気にしたことなかったから今30チェインくらいまでやってみたら
SP消費めちゃくちゃ下がりまくってすごいなこれ、永遠にスキル使える
スキル属性考えながら色々組み合わせてぼくのかんがえたさいきょうのえいきゅうコンボが楽しめるってことか
一気に単調でもなんでもなくなって感動したわ、マジでありがとう

>>737
上記なわけなのでチェイン組み込んだら戦闘かなり楽しめそうよ、君もやってみなよ

747 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f998-zrcD):2023/12/05(火) 21:02:02.40 ID:zf3mQ93F0.net
>>739
コンビはガード時とクロスアクションの時だけ使うのがいい
常時コンビは色々行動が遅いから、ずっとは微妙

748 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bd18-3cAc):2023/12/05(火) 21:02:47.17 ID:WdQBEWKS0.net
>>744
ラスボス戦だったんだよなぁ
見間違いかな…

749 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a6d0-649f):2023/12/05(火) 21:03:28.80 ID:350j3cJR0.net
>>745
イースⅤは移植どころかアーカイブすらないからね

750 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 893a-mgSq):2023/12/05(火) 21:10:06.67 ID:dW25ebs50.net
もうすぐ株主総会で来年の作品の発表あるかな
まあイース新作は来ないだろうけど、旧作移植ぐらいは…

751 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a6d0-649f):2023/12/05(火) 21:11:20.08 ID:350j3cJR0.net
何かしらのメモワールはあるんじゃない

752 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd0a-0sZu):2023/12/05(火) 21:11:33.58 ID:Jv491WD/d.net
7移植あると嬉しい

753 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e53-fxPS):2023/12/05(火) 21:23:34.30 ID:qTqj9RAA0.net
メモワールをPSでも出してほしいよ

754 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a6d0-649f):2023/12/05(火) 21:38:32.08 ID:350j3cJR0.net
PSはたまには我慢しな

755 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f9d1-/UWg):2023/12/05(火) 21:39:16.87 ID:uDt4nW3u0.net
SFC版がEGGにあるじゃろ

756 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8adb-yJ2F):2023/12/05(火) 21:46:30.15 ID:DSDXlY/n0.net
フムPSに7の移植か?
では日本一版とタイトー版の劣化移植ならどちらがいいか選ぶが良い

757 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a6d0-649f):2023/12/05(火) 21:48:38.90 ID:350j3cJR0.net
じゃあトンキンで

758 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e74-fUYc):2023/12/05(火) 21:54:12.15 ID:OuJmZ97o0.net
慣れるとソロでチェイン維持してスキル撃ちまくってゲージ溜まったらコンビでドーンだな
レリーズの消費減と合わせると星方陣も15とかそこらで撃てる
敵倒すと消費以上にSP回復するし、アイテムドロップの量も気持ち良いくらいボロボロ落とす

レコード見たけど100時間やってコンビ時間1時間半しかない
チェイン維持稼ぎ目的でスキルで移動してるからスキル使用回数5万超えてたな

>>726
そのジャスガ連打も相手の攻撃見切れてるからこそやれるものだし
見てる分には楽、単調に見えるけど自分でやってると結構ミスるし、決め続けると気持ち良いからね

>>748
奪還戦でゲージ溜めて使わずだと維持されるのかな?

759 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f998-zrcD):2023/12/05(火) 22:07:28.30 ID:zf3mQ93F0.net
>>758
それは好みの問題かもね
全部のボスがジャスガ連打でオッケーですみたいなのは本当ダメだと思う

760 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a595-1tr5):2023/12/05(火) 22:11:27.03 ID:6OXe7/dJ0.net
据え置き機になってから苦手だったけど有線コントローラーに変えたらガードも回避も格段に決まるようになったわ
違うもんなんだな

761 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a6d0-649f):2023/12/05(火) 22:13:07.33 ID:350j3cJR0.net
え、遅延だったってこと?

762 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7da3-zrcD):2023/12/05(火) 22:18:07.41 ID:BPb9+afw0.net
>>758
8のメフォラシュムや9の団長とかの一瞬で繰り出される攻撃をジャスガした時は脳汁出るくらい気持ち良かったなあ
この見切ってやった感はクセになる

763 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8a5c-48z8):2023/12/05(火) 22:23:30.40 ID:4MQvLqV60.net
このゲームの戦闘の爽快感って、ガードシステムの優秀さにもあるよなー。 
最近の格闘ゲームにしろ、ARPGしても、ガードって生き残る為に強いられてるシステムだったから、どちらかと言えばガードしてる時はストレスになるし。 
このゲームは、逆にガードした時の気持ち良いSEと共にくっそ気持ち良い反撃を返せるのがマジで気持ちええw

764 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd0a-0sZu):2023/12/05(火) 22:24:19.88 ID:Jv491WD/d.net
ジャスガといっても色々あるからな
8と9の仕様は好きじゃないけど7のリスク大きめなブロッキング仕様は好きだし10のも別に悪くはないと思う

765 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a6d0-649f):2023/12/05(火) 22:27:39.38 ID:350j3cJR0.net
>>763
TOVのフリーランキャンセルやTOGのガードorアラステは面白かった

766 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1e0b-4RVe):2023/12/05(火) 22:31:26.61 ID:tlPEfKiw0.net
ジャスガはきもちいいけど、結局は最初だけ
どのボスも、とりあえずジャスガして連打してくださいはなんか違うでしょとは思う
ボスごとに対処方法が違わないとマンネリとかワンパターンって言われるのは、わからなくもない

767 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 719b-/aZU):2023/12/05(火) 22:36:03.98 ID:zoM10HML0.net
ギミック系のボスとかも個人的には嫌いじゃないが、待つ身はつらかったりする

768 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bd18-3cAc):2023/12/05(火) 22:47:34.11 ID:WdQBEWKS0.net
2対2はもっとあってよかったな ロロリラグンナルフェリアみたいな
対処法ってのをどういうのをイメージしてるんだ ジャスガがある以上ガー不技増やすしかないけどそうすると一気にクソ化すると思うんだよな
かといってガルバランとか9のラスボスみたいなのも微妙でしょ 特に9のは不評だし

769 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f998-zrcD):2023/12/05(火) 22:52:40.06 ID:zf3mQ93F0.net
>>768
フェルガナ、オリジン、6みたいに各属性の魔法とか後は攻撃・移動含めた固有アクションとかね
んでそれを活かしてどんどんアクションの幅が広くなって敵の倒し方も多種多様になるみたいな。敵もそれに応じてギミックを増やしていったり。
結局今の感じだとゲームを進めても、どうせこの先もジャスガしてスキル連打するだけやろって予想がついてワクワクがないんだよ

770 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9145-rn/q):2023/12/05(火) 22:55:02.78 ID:Vl3vmo2M0.net
全レス君もうイース向いてないんじゃない?

771 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9ab8-qpfl):2023/12/05(火) 22:56:26.53 ID:JnQ1GBN50.net
ゲーム自体向いてなさそう

772 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 392f-WD8q):2023/12/05(火) 22:57:43.36 ID:Lx3fQI/O0.net
上でも言われてるけどアスペ感すごい

773 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1ee4-649f):2023/12/05(火) 22:58:40.46 ID:UaU3nv1S0.net
軌跡しかやってなさそう

774 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd0a-0sZu):2023/12/05(火) 22:59:21.30 ID:NvSIYqVcd.net
ジャスガゲーに思う所はあってもここまで長々としょーもないこと書き続ける気にはならんね

775 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e74-fUYc):2023/12/05(火) 22:59:30.46 ID:OuJmZ97o0.net
オリジンのボスは避けてる時間長くてかったるい感じだったな
ジャスガじゃなくても結局避け方は決まったやり方になるし
それなら慣れれば合間に割り込めるジャスガ、フラム、フラガの方が自分は好きかな

776 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1e0b-4RVe):2023/12/05(火) 23:02:13.22 ID:tlPEfKiw0.net
8から入って9は滅茶苦茶やり込んだけど、まぁ言ってる事はわかる
普通はやり込めばやり込むほど、新たな発見があって奥の深さに感心したりするけど、9なんかはやればやるほど、ただジャスガして攻撃するだけという単調作業しかないことに気付く。
10も似たような感想

777 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 358e-tBUZ):2023/12/05(火) 23:05:35.88 ID:hdXJspTp0.net
>>715
>シナリオとかは軌跡に任せておけばいいんだから、

の時点で相容れないと思った

778 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9145-rn/q):2023/12/05(火) 23:06:33.84 ID:Vl3vmo2M0.net
軌跡のシナリオ……?

779 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f9ac-jfBU):2023/12/05(火) 23:09:29.32 ID:tT2RQwKD0.net
黎3が神ゲーな可能性もあるだろ?

780 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8a02-3KAu):2023/12/05(火) 23:10:44.63 ID:viYLp16G0.net
全部の要素が自分好みなんてゲームでも恋愛でもレストランでも基本無いんだから、みんなそれ知ってて上手く折り合い付けながら楽しくやってるわけで……

781 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a68c-zrcD):2023/12/05(火) 23:11:02.73 ID:GkhTiMQ00.net
俺は他の手数が多いアクションゲープレイしてても結局気に入った武器しか使わないってことが多いから
手数の少ないアクションに特化してるイースは最高に面白く感じてるよ
他のアクションゲーと比べてもイースが一番しっくりくる面白いイーッス

なんか普段と違うこと強いられるボス戦とか
プレイ動画を見てる分にはよいけど実際やってみるとだるいだけだし

782 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1e0b-4RVe):2023/12/05(火) 23:14:37.95 ID:tlPEfKiw0.net
ただユーチューブのゲームレビュー見てて思うけど、アクションゲームってプレイヤースキル次第で全然感想変わってくるんだなとは思う
正直、初見でぬるい単調って感じるならプレイヤースキルと噛み合ってないんだろうな。このスレは反射神経が衰えたおっさんしかいないみたいだから感想が合わないのは仕方ない気がする

783 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 719b-/aZU):2023/12/05(火) 23:16:53.01 ID:zoM10HML0.net
上で出たオージュガンとか、知らないと鳥を跳ね返す発想になかなかたどり着けず、延々と腕をこわしまくってしまうかもしれないな
体力ゲージ減ってないのも、それなりゲーム慣れしていないと気づきにくい感じ

784 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 392f-WD8q):2023/12/05(火) 23:59:58.45 ID:Lx3fQI/O0.net
Youtubeで8〜10あたりの実況動画とか見てるとジャストガードとかまったくしない(システム自体理解してない?)でゴリ押しだけでプレイしてる人とか結構いてちょっともったいないなあって感じちゃう
余計なお世話だろうしいちいちコメントしたりはしないけど

785 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7959-TEr0):2023/12/06(水) 00:06:49.43 ID:qM5u9tPR0.net
アクションゲームはそのへんの匙加減が本当に難しいからね
セキロみたいなシステムも理解できない奴は帰れと突き放すくらいだと乗り越えた先の達成感や脳汁が凄まじい事になるがそこまで行ける忍耐力ある人は一握りだしストレスに感じちゃう人もいる
逆に誰でもクリア出来る無双っぽい連打ゲーにすると全体的に大味になるからアクション好きな人には物足りない
イースはどちらにも向け間口を広く取るタイプだから10みたいな感じはいいと思ったよ
もう少し細かい所ブラッシュアップしたら更に良くなりそうな伸び代もあるし

786 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 719b-/aZU):2023/12/06(水) 00:08:15.18 ID:x7LM96o60.net
特に10に関してはバトル演出があるし、ぜひ見てもらえたらと思う プレイしながら出せると盛り上がるかんね

787 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 00:26:26.80 ID:iFQo4jeh0.net
>>786
ラスボス戦の特殊演出まで見ないで倒しちゃってる人とかいるからね
ラスボス戦の回だけたまたま見ただけだけど、あの演出とか個人的に一番好きで見てほしかったからガードしろやああってちょっとイライラしながら見てたわw

788 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 00:44:27.93 ID:sTMUOw+40.net
10はシステム的にはお試しって感じ
11以降もこのシステムをベースにするのかはわからんけど

789 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e529-Oc+E):2023/12/06(水) 01:42:17.71 ID:tXK+ZWgy0.net
監獄アドルが不評だったのは割と驚いた
細かくセーブしていけば全く問題なし
初見殺しなんて言い方を変えれば一発芸なんだから、一度体験すれば難しいもんじゃないのに
戦闘中に回復アイテムがぶ飲みする連中がテンポ云々言うのも変だったな

790 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f93b-JZzs):2023/12/06(水) 01:45:38.52 ID:mu1VVPqc0.net
細かくセーブが普通じゃない事に気付こう

791 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 02:08:59.49 ID:sTMUOw+40.net
監獄アドルって純粋に面白くないし、クリアしても達成感なかったわ
初見殺しならなんでもいいんかな

792 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 06:20:33.48 ID:qM5u9tPR0.net
アレ今となっては多分10への布石だったような気もするな
10の開発当初ファルコム製の死にゲー目指してたらしいし即死系トラップや陰鬱な雰囲気がどこまで受け入れられるかってのを9で一旦試してみてあまり評価良くなかったから10は広い空青い海みたいな雰囲気の舞台でマイルド死にゲー的なシステムになったんだと思う

793 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 07:14:36.98 ID:hGcdyO+N0.net
それは監獄アドルはあまり関係ないと思うかな
8は閉じ込められた島、9は閉じ込められた街だったから、開放的な舞台に趣向を変えたんじゃない?

794 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 07:22:40.24 ID:x4SK5sdp0.net
特殊能力使って散策始まったのは確か9からだもんね。
9は怪人化アクション。
10はマナアクション。
11はどんな設定でアクションするのか・・・。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6de4-Q1rT):2023/12/06(水) 07:38:26.41 ID:dwFk89C70.net
監獄アドルのせいで
方舟のせり上がる床で上階が見えたタイミングで
即ジャンプした人多数のような気がする

血の跡も天井にトゲも無いけど

796 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a595-1tr5):2023/12/06(水) 07:40:21.06 ID:HG9g8OOt0.net
単純なアクションについてこれくらいできるだろってファルコムの想定がけっこう厳しい気がするわ
監獄アドルとマナアクションは特にそれ思ったぞ、マナアクションは説明不足も大きいけど

797 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f992-iiHl):2023/12/06(水) 08:10:55.22 ID:Da/Or69G0.net
監獄はその通りだけどマナアクションで苦労するとこあったか?
情景の島の沼地とジジイとのレースぐらいだわ苦労したの

798 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 392f-WD8q):2023/12/06(水) 08:22:06.23 ID:iFQo4jeh0.net
監獄についてはマジな初見殺し多いから不満出るのわかるけどマナアクションってそんな厳しいことあったっけ
マナアクション使う全場面で最初から完璧にうまくいくわけじゃないけどミスしたりしつつ進むのは当たり前なことだと思うし

799 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7959-TEr0):2023/12/06(水) 08:26:21.09 ID:qM5u9tPR0.net
>>795
動物や人間を保護する目的の方舟にそんな危ない罠あったら大異変当時のロロの中身確実に血海だろw

800 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 09:02:33.29 ID:M4Ph4aWs0.net
9ってなんか難しいとこあった?
てかイースってフェルガナ全般と6の一部くらいだろ難しいのって。
特に8以降はかなりゲーム難易度がカジュアルだと思うよ

801 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 09:09:45.01 ID:x7LM96o60.net
イース1はプレイした機種によっては、二度と相手したくない輩がいるかも
ヴァジュリオンとかピクティモスとかダルクとか

802 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 09:15:59.03 ID:+rR+VQvJ0.net
9はアクション下手な奴が、回復なしでも勝てるくらいの赤の王の超ヌルゲーっぷりと、初見殺し的なデストラップのオンパレードだった監獄アドルのギャップが埋められずに文句言ってる感がある

803 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 09:18:52.18 ID:iZ44+Tar0.net
10はノーマルやハードならヌルゲーだよな

804 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 09:27:23.06 ID:S5T7orCi0.net
9のラスボスは難しいと言うかムカついた
人形の異能使ってると画面暗くて敵の動き見辛いし作戦誤爆するし王の異能は狙った足場に捕まれないし雑魚敵に撃ち落とされるしで回復アイテム5個縛りでそれまでやってたが真面目に攻略するのがバカらしくなってゴリ押し回復アイテム潤沢のクソゲーやったった

805 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 09:51:07.91 ID:vTpdkQdR0.net
4のコミカライズは環 望のがあるんだな

806 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 09:59:24.10 ID:M4Ph4aWs0.net
なんかこういうの聞いてるとゲームバランスがかなり微妙だよなぁ
本当、滅茶苦茶ライト向けって感じのゲーム。かといって高難易度にしたところでタイミング合わせて防御して連打するだけだし

807 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 10:01:48.04 ID:sBXmNDoZ0.net
マニア向けに設定でオワタ式も選択できるようにしよう

808 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 10:05:19.80 ID:qM5u9tPR0.net
フェルガナみたいにナイトメアで敵の攻撃パターンが難易度で変わり既存モーションもディレイとか入るようになってこちらの大技に硬体が無くなれば10のシステムでも緊張感出ると思うけどね
それらに加えてインフェルノは蘇生なし、弁当はクールタイム追加、ビンも当然割れるにすれば片方戦闘不能で赤オーラ来たらほぼ詰みだから更に緊張感出るぞ

809 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 10:07:04.06 ID:x7LM96o60.net
10は特に間口を広げることを意識したみたいだし、新システム一発目だからバランスも手探りかもね
11以降でどうなっていくか

810 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 10:12:38.44 ID:O266flFw0.net
6、フェルガナ、オリジンの高難易度路線と、セルセタ以降のヌルゲー路線の中間点に位置する7が、難易度的にはバランス取れてる感じはあったな
ボスは横着すると負けるけど、必死にやればだいたい初見撃破可能みたいなバランスだったし

811 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 10:19:46.96 ID:M4Ph4aWs0.net
7は本当によかったなぁ、BGMもアクション難易度もちょうどよくて完璧だった
軌跡もイースもそうだけど、ここ最近はその絶妙な難易度調整っていうのが本当にない。
滅茶苦茶ぬるいし、かといって難易度あげると単調なタイミングゲーとかした死にゲーかのどっちかしかない。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 10:20:02.11 ID:x7LM96o60.net
7は初見のカヴァケロスさんがキツかった記憶

813 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 10:42:52.73 ID:sTMUOw+40.net
難易度は別に感じたからそんな凝らなくてもいいかな
やさしめな10でもクリア60%にたいしてナイトメア以上クリア12%しかないし
高難易度はあんまり求められてなさそう

9のラスボスは上にばっかり行くから下でなんかしてるなくらいしかなかったな
戦ってる感があんまりなかった

814 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 10:46:19.27 ID:p0TOI0nS0.net
>>791
ほんまそれ
単純にやっててつまんない、が全てやな
通常モードから出来る事が減ってるだけの劣化なんだからそりゃそういう感想になるのが当然

815 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 10:50:22.62 ID:S5T7orCi0.net
すべて最高難易度でやってるが8が一番難しいと思う
回復アイテムが少ないダーナ編の守護者群はフェルガナラスボスの2倍はリトライした
救いはレベル上げが出来る点だかそれやったら最高難易度でやる意味なくなるからさすがに縛ったわ

816 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 10:54:06.00 ID:M4Ph4aWs0.net
>>815
じゃあレベル上げしたら楽って事じゃん。
結局それって自分で色々縛り入れたうえで難しいって言ってるだけじゃないの?

817 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 11:06:23.73 ID:iZ44+Tar0.net
10は爽快感ある戦闘が楽しすぎるから難易度はそこまで気にならない

818 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 11:08:25.72 ID:CGwbF8jA0.net
システムのせいかこのシリーズ慣れてなかったからかフェルガナが個人的に一番むずかった

819 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 11:10:59.88 ID:p0TOI0nS0.net
10は蘇生縛りインフなら結構歯応え出ると思う
蘇生はあまりにも強いね

820 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 11:11:48.02 ID:sTMUOw+40.net
89セルセタも見てみたけどナイトメアクリア率はクリアのほぼ1/5
ずっと同じ割合ってなんかすごいな
8はクリア率自体がやたら低いのはやっぱり長いからかな

>>816
オリジンやフェルガナなんかもレベル上げまくったら楽になるんじゃないの?

821 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 11:16:21.45 ID:O266flFw0.net
フェルガナはむしろボス毎に可能な限り限界近くまで上げないとしんどい
オリジンも上げても劇的に難易度が落ちるわけじゃない
ただ、6だけはちょっとのレベル差で、フェルガナ並から余裕で撃破と劇的に変わる

822 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 11:20:56.78 ID:x7LM96o60.net
なんとなく、タイムアタックで提示されるレベルや装備より上で挑むと「甘えてるかなあ」と思う

823 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 11:21:15.37 ID:e5+tjS0HM.net
昔のイースは回復薬少ないor使えないせいで初見難しく感じるが手の内分かったら作業
セルセタ以降は手の分かっていてもジャスガミスで即死
ダーナは死んだら即ゲームオーバーだからマジキツかった記憶ある

824 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 11:30:50.79 ID:gKYJgu1f0.net
どっちもナイトメアの記憶しかないけど、フェルガナとかオリジンはレベルちょっとあげたところで3発でやられるところが4発になりますくらいの調整。
レベル上げで劇的に難易度が変わるゲームバランスじゃなく、プレイヤースキルにかなり依存してて極端な話、レベルはお飾り

825 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM3e-9YU2):2023/12/06(水) 11:33:52.85 ID:/NfI6+NoM.net
>>820
8は評判良いからイースやったことない人がセールで衝動買いして積んでるのも多そう

826 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8a68-uwbl):2023/12/06(水) 11:34:20.27 ID:iAhvVtbj0.net
イースは優しい難易度のRPGのままでいいよ

827 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 719b-/aZU):2023/12/06(水) 11:39:22.24 ID:x7LM96o60.net
当初はシステム的に優しかったものの、難易度的には易しくなかったからねえ
時流もあろう

828 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 392f-WD8q):2023/12/06(水) 11:41:53.01 ID:iFQo4jeh0.net
6やフェルガナの頃は戦略性があったけど最近のは〜みたいな声もあるけど結局今も昔も敵の攻撃パターンを見切って攻めるっていう点では変わらないと思うんだよな
システムは大きく変わったけどスピーディで爽快なアクションっていう部分もしっかり引き継いでると思うし
当然人によって好みの違いはあるけど

829 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 12:14:15.27 ID:WlXaE85E0.net
昔は避けるだけで良かったけど、7以降はタイミングよく避けるor受ける
が、必要なのでそういう意味では難化してたかと
10でちょうど良くなったのでは

830 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 12:18:36.76 ID:85dwDd300.net
フェルガナはむずかった記憶
チェスターとか「殴る暇ない!殴る暇ない!🥺」って泣きながらやってた

831 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 12:19:02.50 ID:sMRd+KC90.net
7以降ヌルゲーって回復アイテム無尽蔵に使ってるだけでないの
O以前みたいに縛れば丁度いいよ、最高難易度は基本オワタ式だし

832 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 12:20:48.04 ID:sTMUOw+40.net
オリジンはレベル1つ上げるだけで大分楽になるかな
何度やっても勝てねえってなったらレベル1上げると割とすんなり勝てた

833 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 12:23:46.55 ID:z3J9SSzcd.net
Ⅹは弁当もあるからなぁ

834 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 12:24:06.74 ID:Da/Or69G0.net
20年前の頃に戻せみたいな意見は無視でいいだろ
ヌルゲーけっこう
ノーマルで死にまくるゲームはクソゲーだと思ってる俺からしたら適度な難易度だよ

835 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 12:27:02.97 ID:iFQo4jeh0.net
フェルガナ、オリジンあたりはレベルと装備が重要だった印象
レベル1の差とその時点での最新装備であるかどうかでかなりボス戦の難易度変わってた気がする

836 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 12:31:32.59 ID:x7LM96o60.net
守備力が1上がると、3ダメくらい軽減できたかな 1レベで3くらい守備あがるんで9~10ダメくらい軽減する

837 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 12:38:24.18 ID:5Lb9CQzA0.net
>>831
人によって難しいとか簡単とか感想いってる条件が違うからねw
8〜10で回復一切無し、弁当無し、蘇生無し、霊薬無し、ズル戦法も無しなら
全てのボスノーダメージで倒す前提で

9>8>>>>10くらいの難易度だった、10だけ同条件での達成が超簡単だった

838 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 12:40:21.32 ID:ACnTj4EDM.net
イース1の優しさってミスると取り返しがつかなくてクリア不可&攻略がゲーム内でノーヒントとか難しいというより意地が悪いのに対してみたいなもんだしの

839 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 12:41:16.14 ID:p0TOI0nS0.net
10は回復渋いだろ?
瓶薬は割れるし弁当も瞬時回復じゃないし
ビンが割れない難易度の事は知らんけど

840 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 12:45:21.62 ID:SWi/fY7Nd.net
7以降は回復アイテム縛って丁度いい難易度みたいな所はある
>>839
ソロの自然回復で結構モリモリ回復出来るよ

841 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 13:46:13.70 ID:sTMUOw+40.net
10はレリーズラインも縛らないとだいぶぬるいきがする
特に虹の性能がね

842 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 13:53:10.41 ID:M4Ph4aWs0.net
さっきから言う縛ったらちょうどいいみたいなのってぶっちゃけどうなんだ?
なんかそれはちょっと違う気がするんだが。ユーザー側がゲームシステムに縛りをかけて難易度調整して、これは面白いゲームだ!っていうのはなんか違う気がするわ

843 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 14:01:22.97 ID:x7LM96o60.net
縛りプレイは縛りプレイで技巧勝負で楽しく、鍛えまくってゴリ押すのも爽快楽しい
「面白い」と感じるベクトルは違うかもしれんな

844 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 14:02:03.54 ID:/7eLuSBL0.net
これも簡単あれも楽勝って言うような上級者様に合わせてたら下がついていけないんでしゃーない
お上手な方は下々用の救済措置なんか使わずヌル要素無視したぜ自慢してればいいじゃん

845 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 14:13:14.79 ID:S8MZWlb90.net
他はともかくアクションゲームで敵の攻撃食らいまくってヌルゲー!っていうのはちょっとよくわかんない
ヌルゲーいうなら最低限ノーダメで倒してほしい

846 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 14:19:37.30 ID:/NfI6+NoM.net
もう面倒だから上級者向けはボスのステータス全部100倍にしとけ

847 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 14:25:52.03 ID:gKYJgu1f0.net
今のアクションゲームは全部とは言わんけど、パラメーター調整が下手な印象。絶妙な難易度っていうのがない。
高難易度も、とりあえずバカみたいにステータス上げてるだけ。敵の行動パターンを変えるとか、うまく立ち回ると通常難易度より必殺技ゲージが溜まりやすくなるとかそういうのがない。
難易度が絶妙なゲームはクリア自体が簡単でも上級者が文句言わない

848 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8aeb-ntmn):2023/12/06(水) 14:34:23.18 ID:p0TOI0nS0.net
プレイヤーの腕次第で感じ方変わるのに絶妙も何もねえけどな

849 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f934-zrcD):2023/12/06(水) 14:44:40.94 ID:M4Ph4aWs0.net
絶妙な難易度っていったらKH2FMとか凄い出来だったなぁ...。
敵に与えるダメージ量の最低値が設定してあるから初期レベルですらちゃんと楽しめる難易度になってた。
高難易度も専用スキルがたくさんあってマンネリ感がなかったし、敵じゃなくこっちのダメージ倍率もあがってたから、硬いだけのめんどくさい高難易度っていうのもちゃんと避けられてた。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a50f-wPAY):2023/12/06(水) 15:21:53.56 ID:bqUZlMoq0.net
年末ヒマなのでPS4版品切れしつつある?

851 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a50f-wPAY):2023/12/06(水) 15:22:24.87 ID:bqUZlMoq0.net
年末ヒマなので買おうと思ってたらPS4版品切れしつつある?

852 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd0a-649f):2023/12/06(水) 15:23:30.53 ID:z3J9SSzcd.net
DL版あるから大丈夫!

853 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e74-fUYc):2023/12/06(水) 17:33:57.28 ID:sTMUOw+40.net
>>842
激ムズにすると最適解以外ほぼ無理になってやれることが減る
ヌルいって感じるなら最適解以外の方法でやってみたり、縛りプレイが出来て
初心者から上級者まで幅広く受け入れられやすくなると思う

>>847
高難易度に限らないがイース89なんかうまくなる(フラムフラガ決められる)と攻撃出来る機会増えるから
必殺ゲージ増えやすくなるってのと似たようなもんだと思うけど

854 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1eba-3KAu):2023/12/06(水) 17:38:04.33 ID:85dwDd300.net
>>849
KH2FMの完成度高すぎよな

ただしリマスターでカイリのパンツを削除したのはガチで見損なったぜ!!!!

855 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 18:09:56.47 ID:tXK+ZWgy0.net
ヌルゲー批判って結局は
「オレがギリギリクリア出来る難易度にしろ」って話になるんだよな
クリア出来なきゃ「シビア過ぎる、調整不足、クソゲー」って言い出すのがわかってるわけだし 

856 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 18:15:47.55 ID:5Lb9CQzA0.net
そういうのは人によるんじゃね、ムズイなら努力するなり難易度下げるなりできるし
イースのボス戦リプレイ性の高さは異常だしな
フロムゲーとかガチで楽しんでる層が死ぬ事にいちいちキレてるとも思えないしね

ファッションファンの人らはキレ散らかしそうだが、AC6とか
敵だけ楽しそうと初期に皮肉られたエルデンなんかも、名声に魅かれて集まったイナゴは文句言ってたな

857 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 18:17:31.39 ID:LZMY8T0P0.net
今どきマゾゲーなんて流行らないからね
俺もどちらかと言えば難易度が高い方が好きだけど、俺みたいな引きこもりの万年ちんぽ未使用陰キャゲーマー野郎に合わせて作ったら絶対売れないし

858 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 18:26:45.81 ID:WlXaE85E0.net
ロマンシア|д゚) ……。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 18:35:14.13 ID:p0TOI0nS0.net
難易度選択あるんやから好きな難易度で遊べばええだけやけどな
まあ最高難易度でも別に難しくないのは問題で、イース10は若干そっちに寄っちゃってる
まぁ縛ればいいんだけどそれはゲームの難易度調整の評価に含めるわけにはいかないしね

860 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 18:35:43.27 ID:wczpsRFf0.net
>>857
まあそこは本来難易度設定で住み分け出来るからね
昨日の中古マンみたいにシナリオどうでもいいからボスバトルに開発リソース向けろみたいのには流石に閉口するけど

861 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 18:48:16.40 ID:L0ThCQ4Td.net
オリジンのナイトメア限定でブースト弱体化する代わりにスキルの回転率上がるって仕様好きだったな

862 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 19:03:13.37 ID:5UY2JEnl0.net
>>857
フロムゲーは
それくらいしか思い浮かばないから真似しない方がいいと思うけど

863 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 19:29:26.46 ID:UW9S7Lx60.net
初見ナイトメアでやってたけど普通に何回もボスでリトライしたけどな、ヌルいって言うけど初見インフェルノで装備もスキルも適当で一度もリトライしないでクリアしたならヌルいってのもわかるけどそんなの1割もいないだろ

864 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 19:35:17.35 ID:M4Ph4aWs0.net
なんで比較するのが高難易度なんだよ...。
普通に比較するなら標準難易度だろ?なんでこういう話題になるとすぐ縛りだの最高難易度とか都合よく条件変更するんだよ

865 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 19:51:33.11 ID:qM5u9tPR0.net
ただファルコム製の死にゲーやってみたい気もする
東亰ザナドゥみたいに何々ブランディッシュのタイトルで作ってくれないかな
あと死にゲーじゃないけどツヴァイやぐるみんみたいなポップなデフォルメキャラのゲームも今のファルコムのグラフィックで見てみたいかな

866 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 19:57:03.63 ID:sBXmNDoZ0.net
>>864
ゴメンよくわからんのだけど
ヌルいもっと難しくしろってのは最高難易度でも飽き足らない人の話じゃないの?
EASYやNORMALで簡単言う人にはじゃあ難易度設定上げろの一言で済む話だし

867 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 20:05:39.97 ID:M4Ph4aWs0.net
>>866
他の人は知らんけど、自分は低難易度だろうが高難易度だろうがやる事が基本的に一緒っていうのが問題なんだと思う
今回の話だって結局は低難易度だろうが高難易度だろうが、やる事はジャスガと攻撃連打。差があるのはジャスガのタイミングを何回ミスってもいいかってだけ。それがあほらしいと思う。
高難易度は高難易度の最適解、低難易度は低難易度でしか味わえない無双感みたいなのがあるかないか。
難易度選択できるゲームで高い評価得てるゲームは大抵、難易度ごとにパラメーター変化だけじゃなくゲームシステム自体に補正をかけて、その難易度独自の面白さをちゃんと作ってる

868 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 20:19:44.73 ID:rpCajm9i0.net
昨日のアスペまだいんのか
お前みたいな極少数が不満に思ってるだけで他大多数は好評だからこの路線は変わらんよ

869 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 20:26:51.33 ID:AP57EFAF0.net
トロフィー(PS版)見たらわかるけどクリア率が58.7%、9章までクリアも62.1%だから6割越えも時間の問題って状態
ファンの割合が多いとはいえつまらないゲームが達成できる数字じゃないんだよなぁ

870 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 20:29:37.20 ID:gKYJgu1f0.net
本当に少数かね…少なくとも自分は似たような意見。
イーススレだからイースの話にするけど、実際滅茶苦茶やり込んでる層はフェルガナ、オリジン、6あたり。
セルセタ以降の作品でガチガチにやりこんでるやつもいるし、動画投稿もあるけど。何度も言われてる通り、フラガしてスキル連打するだけ。これを深いとかアクションとして完璧なんて普段ゲームやってる人間なら言えんわな

871 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 20:40:59.86 ID:L0ThCQ4Td.net
深いアクションとか求めてる層いるのか
アクション面に関してはシンプルな操作性で手軽に爽快感得られるから遊んでる人のが多いと思うけど

872 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 20:41:35.38 ID:sBXmNDoZ0.net
ナイトメア以上トロフィー(周回でも取得化)の取得率からして少数派には違いなさそうだが、
ニーズがある以上最高難易度をどうマニアが納得するよう難しくするかはファルコムの課題か
とりあえずイースのアクションを完璧と言ってる人はどこにもいないから大丈夫

873 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 20:41:44.73 ID:G9vhhIXW0.net
まだいるのかよこいつ
数字で結果出てるのんだからあきらめろよ
お前みたいな中古でいいやみたいな奴の意見なんて取り入れるわけねーだろ

874 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 20:42:09.01 ID:rpCajm9i0.net
完璧とか深いとか誰が言ってんだよ
イースはもうとっくに誰でも気軽に爽快アクションが楽しめる方向に舵切ってるから一生6とかフェルガナやってろ

875 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 20:42:33.57 ID:gKYJgu1f0.net
>>871
ふかいあくしょん

876 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 20:43:12.05 ID:L0ThCQ4Td.net
?

877 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 20:43:55.02 ID:5Lb9CQzA0.net
>>865
いつだかのインタビューもあるし、ファルコム自体ずっとイースと軌跡ばっか作ってるから
死にゲーかは別としても、何か他の作りたいという思いはあるかもな〜
前のインタでは古参社員がって言ってた記憶だが、売り上げ問題もあるしどうだかなw

878 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 20:45:49.85 ID:gKYJgu1f0.net
操作をシンプルにするならボスの対処法に個性をつけないとダメ
シンプルでやることも一緒だとマンネリ化して単体で長く愛される作品にならない。
それこそ7以前のイースがしっかり出来てたこと

879 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 20:48:43.19 ID:rpCajm9i0.net
フラガフラム据え置きで対処法に個性つけた究極系が9のラスボスな?めちゃくちゃ不評だったじゃん
逆に10のラスボスはめちゃくちゃ好評なのわかんないの?

880 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 20:51:01.93 ID:M4Ph4aWs0.net
フラッシュ系があまりにも強すぎるんだよ
一つの要素が一強状態が1番ダメ

881 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 20:55:53.00 ID:gKYJgu1f0.net
もうやめたほうがいいな、この話は。
変に人格攻撃してくるやつも出てきてるし。いくら話してもこれは平行線だわ
もうイースはライト層と反射神経ボロボロのおっさんしかやってないみたいだし普通のアクションゲーマーとは感覚が違うんだろうな

882 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 20:58:56.48 ID:G9vhhIXW0.net
8以降で客層が大きく変わってるんだよ
もう昔に戻ることはないよ
ガチアクション向けになったら今の客が逃げるからね

883 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 21:08:34.94 ID:j3xWE6an0.net
どこまでも鼻につく物言いだな。普通のアクションゲーマーとか何を基準に言ってるんだか

884 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 21:12:13.65 ID:L0ThCQ4Td.net
このゲーム浅いわって事を長々と語ってるだけだからな
そんなこと分かってて遊んでる層にそこの不満ぶつけられてもはぁそうですかって感じ
別にガッツリとアクション求めてるならイースやらんし

885 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 21:16:18.00 ID:WlXaE85E0.net
赤毛の剣士とは言うが、2はほぼ剣じゃなくて火の玉だよね (´・ω・`)

886 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 21:19:02.41 ID:x7LM96o60.net
2に関しては相手の火力が高いし、安全策なら道中もだいたいはファイアー
でも、ダレスさんやダームは剣でないと勝てんし、剣士でもいいんじゃないか

887 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 21:22:48.15 ID:sBXmNDoZ0.net
>>782
>>881
悪いことは言わん、反射神経ダメなおっさんしかいないこのスレにはもう来ないほうが良いよ

888 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 21:31:54.31 ID:CGwbF8jA0.net
レッテル貼りをする人はどこいっても喧嘩になると思うからスタンス変えた方がいいと思うよ

889 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 21:39:53.46 ID:iFQo4jeh0.net
昨日今日と同じアスペが暴れてただけか

890 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 21:43:54.75 ID:w/uu+s130.net
>もうイースはライト層と反射神経ボロボロのおっさんしかやってないみたいだし普通のアクションゲーマーとは感覚が違うんだろうな
背中にゾワっとくる名怪文

891 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 21:45:34.13 ID:gKYJgu1f0.net
すぐアスペとか言うのはどうかと思うわ
こういうやつに限ってリアルではなんも言えないチー牛弱男だったりするんだろうな

892 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 21:48:17.20 ID:azBp39uj0.net
どうでもいいけど触るなら安価しようね

893 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 21:48:43.61 ID:gKYJgu1f0.net
>>890
けど実際そうじゃないの?
PCE版だの初代がどうのこうのとか、ガチの爺さんじゃん

894 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 22:02:48.29 ID:C1+eYtfW0.net
7は覚えゲー的なメリハリがきっちりついてた様な記憶が有る、思い出補正かも知れないが

895 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 22:03:58.90 ID:G9vhhIXW0.net
20年も前の6だのフェルガナ言ってる奴もたいがいおっさんやろ
時代に付いていけない老害入ってる

896 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 22:14:36.25 ID:M4Ph4aWs0.net
自分は20代だけど、普通にフェルガナも6も小学生の時にPSPでやったわ
8以降のイースが合わないだけで時代についていけないとかマジで笑う。むしろファルコムゲーしかやってない奴のがついていけてないだろ

897 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 22:15:15.97 ID:L0ThCQ4Td.net
ファルコムゲーしかやってないやつってどこで出てきたんだ

898 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 22:15:32.48 ID:kM29ldbh0.net
>>893
ポイントそこじゃないやろ
イースみたいな別にガチガチのアクション性謳ってるわけでもないアクションRPGのスレで
「こいつら俺のアクションゲーム論が分からない全員ヘタクソ!ゲーム性ってものが分かってないアホばっか!(ドヤヤヤア)」
って態度をネタじゃなく本気でやってるっぽいところがある意味怖いからゾワッと来るという話だろう
俺はあまりに滑稽すぎて苦笑しか出ないけどな

899 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 22:18:05.73 ID:M4Ph4aWs0.net
>>897
じゃあ実際やってんの?
やってないだろ?

900 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 22:18:09.69 ID:iFQo4jeh0.net
若者でも老人でもまともな人は自分はこういう考えだけどそういう考えもあるよねと素直に受け止められる
少なくとも空気読まず自分の考えだけで延々とギャーギャー騒いだりはしないよな

901 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 22:19:45.92 ID:L0ThCQ4Td.net
>>899
やるでしょ

902 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 22:20:28.35 ID:jqWRu7//0.net
こういう争いがラルヴァやグリーガーを産むのだ

903 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 22:20:37.40 ID:kM29ldbh0.net
みんなエルデンリングとかAC6とかの流行りものは一通りやってんじゃねえの?
今年はFF16がマジで外れだったな
FF7リメイクのが5倍は面白かったわ

904 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 22:50:43.73 ID:sTMUOw+40.net
>>870
フラガするだけと言うが見切ってるからこそフラムフラガ決めれるわけで
カウンターがないアクションゲームでジャンプしたり走ったりして避ける所がフラムフラガになってるだけ
慣れるほど攻撃の機会は増えるし、フラガでSPゲージも溜まる
インフェなら敵の動きも速くなるからよりフラムフラガする頻度も増すからSPゲージガンガン増える
>>847で言ってるような高難易度でうまくなれば有利になるってことちゃんと起こってるんだよなあ

なんか他人のプレイ見て自分も出来てる気分になってる感じがするわ

905 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 23:01:34.98 ID:CGwbF8jA0.net
エルデン ゼルダ FF16はやったな
ACはやってない

906 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 23:02:55.64 ID:j3xWE6an0.net
話をぶったぎるようだけど今日閃の軌跡のスマホゲーがサービス開始してたな。
イースも何作かオンラインゲーが出てた気がするけどまだ稼働してるのかな?
ファルコム純正じゃないと中々ファンも食いついてこない感じもする。ファルコムが自前でスマホゲーはやらないだろうけど。

907 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 23:03:53.25 ID:M4Ph4aWs0.net
>>903
誰もレスがないって言うのが答えやね。今年はかなり期待作多かったから、それなりにやるゲーム多いはずなんだけどねぇ
フォースポークン、維新極、ホグワーツ、wolong、バイオre4、エグゼコレクション、ティアキン、スト6、FF16
AC6、アサクリ、スパイディー2、マリオワンダー、スタオ2R、マリオRPG、如く7外伝、DQM3
>>904
けどやる事は結局スキル連打じゃんw

908 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 23:06:24.21 ID:M4Ph4aWs0.net
>>906
アニメ酷かったなぁ、あれは普通に外伝としてスイッチあたりで出してほしかった

909 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 23:09:46.22 ID:NsKMWZ+z0.net
>>906
6オンラインは細々と続いてる
8オンラインはそこそこ情報は出てるがまだ開発中

910 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/07(木) 00:15:28.37 ID:Z5kqNmvdd.net
今年の流行り物と呼べそうなものはゼルダティアキン、ウォーロン、龍が如く7外伝、re4、マリオワンダー、スターフィールド、スイカゲームとかやってるよ
イース10はこの中ではベスト3には入ると思ってる

911 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/07(木) 00:16:18.83 ID:Vhc3D5Xt0.net
インフェルノボスラッシュマジで18分から縮まらん
sp管理きっついな マナバーストもうちょいsp回復してくれ
あとラーグは許さん

912 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/07(木) 00:51:21.60 ID:Ul3/ySlM0.net
ラーグってなんかあったっけと思ったけど
あの全方位青弾幕モードか

913 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/07(木) 01:03:20.46 ID:Vhc3D5Xt0.net
>>912
あれで一分くらい取られるから早まると終わる

914 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/07(木) 02:52:05.08 ID:2I9mXByq0.net
一番単発火力があるカットイン攻撃のタイミングをラーグの2回目のゲートオブバビロンの手前くらいに発動する感じにしておけばいいんでないかな
そこでカットイン技使ってとっておきと行こうか!って言われる前に倒す
ただラーグの気分次第だからそれも運が絡むよな

915 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/07(木) 08:20:17.58 ID:ksJ1+3DB0.net
今年と来年は名作タイトルが雪崩みたいに押し寄せてきて一生楽しくて楽しい
マジでワクワクが止まらない

なお独身

916 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/07(木) 09:05:12.31 ID:bYkLTwtv0.net
お小遣いとプレイ時間たっぷりは羨ましいな
セールのお安めを子供の昼寝の合間にゆっくりしゃぶり倒してるわ
半年以上ウィッチャー3に浸かってからイースに戻ったらスピーディーでびっくりしました

917 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/07(木) 09:35:45.53 ID:OQ5SsTmc0.net
イースのスピードは快感だわ
スパイディーに通ずるところある

918 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/07(木) 09:47:49.55 ID:h7SEg/I50.net
スパイダーマンはなんか1やってもう飽きた感じになってモラレスも2もやんなかったな
まぁバットマンシリーズで似たような事散々やったあとってのもあるけど

919 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/07(木) 10:55:20.11 ID:uO5WsVxR0.net
そういやエルデンリングは年初のファミ通の
ゲームクリエーターが去年ハマったゲーム特集で近藤社長がトップに上げてたな
ヌルゲーマーの自分には無理だったが

920 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ed7d-pDJa):2023/12/07(木) 11:57:31.73 ID:Ctkkeoja0.net
エルデンのマレニアよりフェルガナのガルバラン
ガルバランより8のダーナ地下聖堂2層目のネブリティアのがリトライ回数が多かったな~

921 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/07(木) 12:30:28.62 ID:Ul3/ySlM0.net
インフィインフェのクリューソスとイオはかなりリトライしたな
自分の腕じゃノーミス無理だからHP1残るアクセ付けてたけどそれでも多段や燃焼で回復遅れると死ぬし
レベル70くらいで火力低いから倒すのに15〜20分くらい集中力がきつい
もっさりなグラティカイオは休憩タイム

922 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/07(木) 12:35:05.42 ID:vFKafQBs0.net
ノーマルでも何度もリトライした雑魚です
君らさあどんだけ上手いんだよ

923 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/07(木) 12:36:10.28 ID:qNDquPjJd.net
30年間イースやってきた人らだからね

924 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/07(木) 12:38:33.43 ID:sO2GJZx+0.net
スパイディーは糞ゲー
イースと一緒にしないで欲しい

925 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/07(木) 12:54:08.21 ID:ZNgfvsSO0.net
普通の人が恋人や友達や家族と過ごす時間をほぼゲームに使ってたらこうもなる🥺
そしてそんなゲームですら上には上が居るという事実に泣いちゃった

926 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/07(木) 12:57:14.14 ID:19yt6IP3d.net
対人ゲーでないのなら楽しんだもん勝ちじゃないの

927 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/07(木) 14:24:45.68 ID:ZyvVPrVv0.net
趣味なんだから楽しめたんならオールオッケーだよ、対人ゲーはまた話変わってくるけど

928 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/07(木) 14:33:04.52 ID:vFKafQBs0.net
まあ対人ゲーも多くの人が負け越しても楽しんでいる訳だし問題ないっす

929 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/07(木) 14:40:11.82 ID:Ul3/ySlM0.net
普通ってなんだろな
自分の普通基準で語られても余計なお世話よね

930 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ecf-fxPS):2023/12/07(木) 15:41:16.19 ID:JAUNyCaP0.net
ゲームの上手い下手なんて時間よりも適正や地頭よ
要領悪い人は成長遅いしな、一部のゲームは反射神経とか人間スペックも要求されるだろうし
モンハンとかシリーズ通して1000時間以上やっても大して上手じゃ無い人ゴロゴロしてるでしょ

931 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1eba-O8l9):2023/12/07(木) 16:43:35.27 ID:ksJ1+3DB0.net
>>930
チクチク言葉やめて!(`;ω;´)

932 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ea4f-Pj1B):2023/12/07(木) 16:55:20.60 ID:ryEaAcJq0.net
エンジン版4のあどる

933 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ea4f-Pj1B):2023/12/07(木) 16:58:27.64 ID:ryEaAcJq0.net
エンジン版4開始前のアドルとドキはプリマロック周囲を旅してたのかな?

934 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/07(木) 17:18:17.51 ID:HglmpkTu0.net
>>931
1000時間楽しくプレイできてるならそれはもう勝ちなんよ (`・ω・´)

935 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/07(木) 20:54:07.50 ID:EZNylb6Z0.net
カミーユやアシュレーを女みたいな名前と言われてもZガンダムやワイルドアームズ2の主人公しか思い浮かばなくてピンと来ない

936 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/07(木) 21:32:57.42 ID:eVz7CqjS0.net
アシュレーの不人気さが凄いけど
個人的には漁師と女貴族の方がイラっとするし
何故お前ら船に残ったんだという感が酷い

937 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/07(木) 22:22:15.05 ID:4uhVymp00.net
なんというか、アシュレーとかその二人にいちいちイライラするって
よっぽど心にゆとりがないのかな?と思っちゃうなぁ

俺はアシュレー可愛い、アドルさん生き生きしてるし海洋生物イベなごむわぁ
漁師と富豪娘のカップルも、よっお幸せに!

って思っちゃうぐらい楽しく見てたけどなぁ

938 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/07(木) 22:36:50.39 ID:B0XhtpBU0.net
あれ貴族じゃなくて商家の娘じゃなかったっけ?
漁師は特に何も文句言わないしちゃんと魚捌いたり仕事してる描写あるからイラつく要素無いだろ
商家の娘の方も自分が甘ったれであるという自覚はあって態度改善しようとするし仕事もするようになるじゃん
アシュレーとか何にもないだろ
イベントは常に他人にワガママを聞いてもらうだけだし

939 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d8c-tBUZ):2023/12/07(木) 23:29:19.54 ID:TvSuYsqD0.net
むしろカーラン卿並みのキャラが欲しかった

940 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6a65-Rrxz):2023/12/08(金) 00:15:24.28 ID:IOKG7arN0.net
SwitchのeggコンソールにザナドゥPC88版が来るらしいがこれからいろいろ配信されていくのだろうか

941 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b6ca-o+lM):2023/12/08(金) 00:47:31.05 ID:BJHVNb4C0.net
>>939
ロメスがその片鱗を覗かせてたけどそれほどまでではなかったなw途中退場するし

942 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd58-QDDZ):2023/12/08(金) 01:09:46.09 ID:QhvpuTeo0.net
漁師は、昔は最強の漁師になるという夢に向かってバリバリやってたけど、海難事故にあって全て失った挙句にチキンハートになって再起不能になった
だから、ここでまた逃げたら今度こそダメになるから残ったって、しっかり背景が描かれてたと思ったが
ぶっちゃけ、保身で降りた大人連中より好感が持てる描き方がされてた

943 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ecf-fxPS):2023/12/08(金) 01:10:14.50 ID:uDBMXJf50.net
>>931 チクチク言葉を言ったんじゃなくて
上手いかどうかとプレイ時間は必ずしも関係ないよって意味で書いたのよw
君の言うように楽しんでるなら良いと思うよ

上手い人=時間を犠牲にしまくってる人って認識は必ずしも一致しないけど
大量の時間を費やしてるって認識する人もいるからね、ごめんな

944 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd0a-Pj1B):2023/12/08(金) 01:36:00.22 ID:nRTIq+GUd.net
>>939
カーラン卿って8のようなサバイバル生活にむいてなかったってだけで、文官としては有能で、下々扱いしている相手でも働きに応じて報酬をちゃんと用意しようとするから腐敗進んだロムン貴族の中でも大分まともな部類なんだよなぁ。
指名手配されたアドルと再会してら自分の立場が危うくならない最低限の範囲での援助ぐらいはしてくれそう。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e74-fUYc):2023/12/08(金) 02:38:00.72 ID:ZFnOgHMv0.net
>>939
ミレットがそれに近い感じだったけどどんどん自己解決してっちゃうって言う

946 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップー Sdea-3KAu):2023/12/08(金) 06:09:16.40 ID:Ahy5GpZUd.net
イース10のオンラインくじやるのか、また随分ニッチなとこ攻めてくるな
パスケースはなんとマナの力で改札を通過できるらしいぞ

947 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f99c-/UWg):2023/12/08(金) 06:20:16.23 ID:yaQ0QYaM0.net
アドル、カージャ、リラはわかるけど、ドギとピッカードはええんか?
せめてサンドラス号とクソ親父なんでは?

948 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6aab-TVXb):2023/12/08(金) 06:26:21.44 ID:orpXJwT20.net
オンラインくじは発送前に数がちゃんと見込めるから
店舗でやるくじよりリスクが少ないって話を聞いたことある
だから、イースとか細いところもつけるんだろうな

949 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a595-p8nc):2023/12/08(金) 07:05:34.16 ID:r/MPpjeR0.net
素でわからないけどボテ腹キノコを頭に乗せるって何なん?セクハラ?

950 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd0a-mR01):2023/12/08(金) 08:58:17.22 ID:FI3vekymd.net
漁師はビビリの割にノーマン批判は遠慮なく言ってて好感持った
そういうキャラも必要

951 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/08(金) 18:29:50.50 ID:2zjbqxQJ0.net
>>944
カーランは無能の象徴みたいにいう人いるけど、キャライベント見ると領地運営はしっかりしてたっぽいよね
研究三昧のラクシャの父親より領主としては良かった可能性すらある
ただずっとワンマンでしてきたのか協調性には欠けるが

952 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5a4-Hni3):2023/12/08(金) 19:38:47.89 ID:AOw2m6050.net
みんなキーコンフィグデフォルトでやってる?
ガード、回避、スキル発動でしっくりくる組み合わせに悩んでる

953 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7da3-M0Y7):2023/12/08(金) 20:18:58.44 ID:/OTUTvni0.net
色々と試してガードをR2に設定したけどストロークが長いからジャスガ狙っても微妙にタイミングがずれる時がある
判定が甘いから何とかなるけど最後までしっくりこなかったな
89みたいにR1に設定したかった

954 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b6ca-Pj1B):2023/12/08(金) 21:14:06.12 ID:BJHVNb4C0.net
守るのは左手、攻めるのは右手と分けるようにしたわ
回避LガードLTスキルRマナストRT

955 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/08(金) 21:52:26.39 ID:ZFnOgHMv0.net
回避ダッシュL2、ガードR2、スキルR1かな

956 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd0a-Pj1B):2023/12/08(金) 23:10:56.71 ID:tBhnhWUJd.net
いやしかし、千葉繁さんの演技よかったなぁ
アドリブの多い壊し屋って聞いてたけど、さすがは大御所の大ベテランなだけはあるわ
最終戦からのイベントすげー盛り上がったよ
あと個人的にジャスガのイベントでリラ庇って「無事だな?」ってやるやつ、超カッコいいって思っちゃった

957 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 91e1-/UWg):2023/12/08(金) 23:42:52.17 ID:hkpMJCLa0.net
ゲームの収録はアニメと違って基本的ソロでの収録らしいからそんな余裕はないかも

958 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/08(金) 23:51:06.30 ID:rnc96EzTd.net
ゲームの収録でアドリブかましまくって字幕と台詞が違う逸話あったような

959 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/09(土) 00:04:56.27 ID:ObYefbIa0.net
天外魔境シリーズにマントーってキャラがいて声が千葉繁さんなんだけどアドリブだらけだったはず
まあ結構古いゲームだし今回のロロと違って完全なギャグキャラだからこそ許されてたってのもあるだろうな

960 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/09(土) 01:13:22.30 ID:x3KLcfSV0.net
アンチャーテッドシリーズの日本語版は主人公ネイト担当の東地宏樹氏と、
相棒兼師匠ポジションのサリー役の千葉氏の軽妙なかけあいが人気なんだけど、
それぞれソロで収録してて東地氏はアドリブほぼ皆無、逆に千葉氏はアドリブ入れまくり
だとインタビューで語ってたな
あのゲームは台本が電話帳1冊くらいあるそうで

961 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/09(土) 01:20:06.09 ID:x3KLcfSV0.net
次です

イースシリーズ総合スレ Part80
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1702052350/

962 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/09(土) 01:31:06.01 ID:dsuL/Ij20.net
>>959
ロンドン橋落ちた
ばーかーマントー

963 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/09(土) 01:33:06.51 ID:3nrmbcIp0.net
最近の千葉繁は爺キャラばっかりなんだよなぁ・・・

964 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/09(土) 02:24:29.78 ID:Sinn3/6d0.net
大御所の千葉さんは流石の風格だけど他のキャラも良かったと思う
三将とかもあまり聞かない人だけどみんなハマってたよ
特にラーグ変身後のあっはぁ~!とかはぁ~ん!みたいな笑い方すげー印象に残ってるw
サガの一部になれる快感から滲み出る楽しさが止められない感じが良く出てた

965 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3707-fyjY):2023/12/09(土) 02:37:22.47 ID:6TCaKxib0.net
ラストバトルで色んな意味でノリノリになってるリラ様良かったわ
それまでずっとマナセイルにもビビるぐらい辛気臭い演技だったのが逆にタメになって利いてた

966 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/09(土) 02:46:41.77 ID:a8SWTyeqM.net
今セルセタをクリアしたんだが始原の地から離れたら記憶を失うはずなのに何でアドルは後生書物に残せたん?
あと闇(笑)の若頭は結局何がやりたかったの?書と太陽の仮面狙いならわざわざロムン軍で出世して帰郷する必要性ないと思うんだけど

967 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/09(土) 02:54:26.16 ID:ObYefbIa0.net
自分はロロの声が千葉さんだって知ったのがスタッフロールで、名前見たとき超大物じゃん!ってビックリしてたわ
自分の中で千葉さんのイメージって上でも挙げた天外魔境のマントーとか菊五郎のテンションの声だったからまったく気付かなかった
あとから公式サイト見たら普通に名前出てたし知ったあと聞くと千葉さんの声だなってなるけど

968 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/09(土) 03:16:17.03 ID:ObYefbIa0.net
>>965
リラ様、というかロロリラ夫婦すげえ好きだわ
リラ様って穏やかで丁寧な喋り方だけど、ロロと初めて会ったシーン見ると元は全然喋り方違うんだよね
「男よ、お前はなにを求める?」とか「水鏡を見てみるがいい」みたいなまだ人の心があまりないような冷たい感じの喋りや表情
そこからロロと結ばれて関わっていくうちにどんどん人間らしく変わっていったのかなと想像できてすごくいい

969 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fab-x/lI):2023/12/09(土) 04:50:05.85 ID:WzKm25CQ0.net
>>966
それは他の闇の人とか、セルセタの住人に邪魔されないように
ロムンの兵を利用したかったからでしょ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/09(土) 07:52:50.77 ID:Z5oS45C60.net
>>961
おつおつ

971 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/09(土) 08:43:45.32 ID:WepZDM0e0.net
>>953
前作の敵のスピードが上がる難易度に慣れてたからじゃないの?

難易度下げると敵が遅すぎてジャストガードできてたのが
タイミング全然読めなくなったし

972 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/09(土) 09:12:27.54 ID:IhQBZnUTd.net
>>935
アビゲイルを男の名前と思っていたという話も

973 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/09(土) 09:47:10.99 ID:9Mx0rIaV0.net
スキルの関係でスキルファンクションとコンビモードは同じボタンにセット出来ないよ
R1にコンビモード持っていきたかったら1回スキルファンクションをキーコンから外さないとダメな筈

974 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/09(土) 09:54:48.75 ID:9Mx0rIaV0.net
このように設定するのだ
https://i.imgur.com/WH0d02F.jpg

975 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f02-qAtd):2023/12/09(土) 12:05:07.59 ID:tfXqo4eH0.net
ロロのキング珍宝で理解らされちゃったリラ様かわいい

976 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf74-cCMg):2023/12/09(土) 12:09:49.04 ID:Fo5V+ml30.net
>>966
始源の地としての役目を終えたからじゃね
エルディールは引退するみたいだし
あそこにあった技術は後世に伝わってないって語られてるしな

977 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 570f-ROHZ):2023/12/09(土) 12:52:30.54 ID:9hQpo+Ju0.net
えーそんなカプ父要素あるの?

978 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f4e-g9yR):2023/12/09(土) 13:05:39.08 ID:PjXWz8Ea0.net
ロロ&リラ戦で思ったんだけど、「無事か?」のかっこいいシーンで気のせいかbgmも盛り上がることが多かった
ボスのプログラムも、ある程度このタイミングで攻撃させるからジャスガ→カットインを入れて欲しい
とか考えて作られてたりするのかもと思った

>>966
記憶を失う結界はガディス&バミーによって、雷雨の聖域と一緒に無効化された

979 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 577e-/yC3):2023/12/09(土) 13:25:24.03 ID:gU/ol/q10.net
海底神殿のあんな長い道のりを何度も通う訳ないし、玉座まで到達したから尚更行く必要ないしでどうやって愛し合うまでになったんだろうな
ロロさん一発で仕留めたんだろうか

980 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7792-08gk):2023/12/09(土) 13:30:39.86 ID:7Wldo01L0.net
>>966
書と仮面を使って、人類をギリギリまで追い詰めるくらいの大災厄を起こして、非効率で怠惰に塗れた愚民共を(そうしないと死ぬから)強制的に真人間に成長させたいって言ってたやん

981 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/09(土) 16:20:34.27 ID:CX6cNvUJ0.net
怠惰な人間に変革をもたらすとか言っちゃってる若造に付いてく物好きが居たり、地元に居る神様祭り上げるのに何故かロムンで出世したりセルセタのシナリオは色々意味が分からなかったな
アドルの記憶喪失の謎をドラマチックにするため他が合わせてシナリオがチグハグしてる感じ受けた

982 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/09(土) 16:32:15.16 ID:PjXWz8Ea0.net
>>966
ダナンではもう監視の目が厳しすぎて禁忌とされた祖先の魔道を研究することは何もできなかったんだろう
けど、何で出奔後、仮面を研究するところにロムンを選んだかは不思議ではある…秘蹟調査団の存在を知っていたのかな 

983 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/09(土) 16:39:21.80 ID:WepZDM0e0.net
>>979
リラが悪意の奥底の純粋なロロに庇護欲掻き立てられてメス堕ちだろ

984 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/09(土) 17:04:25.30 ID:bHTa06LA0.net
祖先の過ちを償うためにロムンで出世する奴もいるから闇の一族はポテンシャル高い

985 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/09(土) 17:13:09.69 ID:PjXWz8Ea0.net
ロロは「生まれた瞬間、人は皆自由である」原則の例外だったし、ある意味リラはロロ自身を自由にした第2の親とも言えるか??
リラはロロの奥さんというより頭が上がらない恩人のポジションが似合いそうなんだけどな

>>982
自己レス グルーダが神童から闇落ちしたそもそもの契機が黒エルディールだったかもしれない
本編で自分から「だからこそ黒き翼に『賛同』し」って言ってるからな
本編でも黒から入れ知恵されてるし、ダナンで研究ができなくなった後に黒から新しい研究所として秘蹟調査団を紹介されたかも
「ここなら様々な古代文明の情報も集まるし仮面に関しても多角的な研究もしやすいぞ」なんて

986 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/09(土) 17:40:07.72 ID:Fo5V+ml30.net
>>982
一番力があるであろう国だから利用すれば動きやすいからじゃないの

987 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/09(土) 22:48:47.86 ID:fFEUwcYz0.net
>>971
いや、その感覚は分かるけどこれとは別ね
トリガー以外のボタンに設定した時は特に気にならないので
やっぱり一瞬でボタンを押し込めないのが個人的に合わないみたい

>>973
わざわざありがとう
89でガード&スキルファンクション=R1の初期設定に慣れちゃったから
10でコンビ(ガード)&スキル=R1に設定できないのが地味につらい

988 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf74-cCMg):2023/12/10(日) 00:49:38.32 ID:04AOtQGQ0.net
L2R2はゲーム内でスティックみたいにデッドゾーン低く出来ればなあ

989 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/10(日) 06:59:28.77 ID:K2+cRdzL0.net
まあ、セルセタのグルーダは一から設定練ったんじゃなくて、旧作の設定切り貼りして、善人化して脇役になったエルディールの代わりに、急遽諸悪の根源に祭り上げられたせいで、色々チグハグになった感があるね
半端にロムンの人間だったり、闇の一族だったりするのは旧作の名残

SFC:黄金郷を手に入れるためにセルセタに派遣されたロムンの3魔導士の1人だが、本国の意向を無視して、エルディールに取り入り、自分達が全てを得ようとする
しかし、先立って仲間共々アドルに殺され、最後は駒として魂をエルディールに使役される

PCE:はるか昔セルセタを恐怖で支配した殺戮王アレムの末裔である闇の一族の1人
(当初は闇の一族に、黒エメラス奪取で大陸を海に沈めた云々みたいな設定はない)
エルディールに取り入りつつ、ロムンのレオ将軍と手を結ぶという蝙蝠のような二重外交で、悲願であるアレム復活を成し遂げた
(用済みになったエルディールとレオは共に謀殺)

990 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/10(日) 10:24:46.02 ID:Vgz8jxJ30.net
セルセタの厨二病の一族は闇の一族だったのか

991 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/10(日) 11:31:28.94 ID:SQg5TZls0.net
レオがベルガー監獄長そっくりな
実はいいやつという設定なのはリメイク後のことだったのか

992 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/10(日) 11:36:41.66 ID:7kYccATJ0.net
PS2版4は闇の一族三人組に悲惨な設定がある

993 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/10(日) 11:48:42.63 ID:zr56eSVnd.net
セルセタあんま覚えてないな
敵のチビが同郷のよしみで一度見逃してくれたのにチビの亡霊的なのが湧いた時に
同郷の奴がこの姿なら遠慮なく殺れるわ~♪とか言っててどっちが悪役だよと思ったのは覚えてる

994 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/10(日) 11:55:45.06 ID:4rPPrTKy0.net
セルセタ関連てゴチャゴチャしまくってて良いイメージないんだよな
これと6以外は他と結び付きの薄いつくりだし蛇足感が凄い

995 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/10(日) 12:13:07.11 ID:5KDdUg2F0.net
インディージョーンズなテイストは出ているかな 古代の遺産を悪用するものをしばいて、実態を知っていくみたいな

996 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/10(日) 12:21:02.25 ID:SQg5TZls0.net
テイストならいいけど
8のインディージョーンズまんまな風貌のムチ使うオッサンは不安になったぞ

997 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/10(日) 12:32:20.22 ID:b0W+iXPx0.net
全然違うだろ
お前にはアレがハリソン・フォードに見えるんかよ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf1e-iSz3):2023/12/10(日) 13:09:43.39 ID:IDbabkdS0.net
>>994
セルセタはオリジナルが存在してなかったってのがね

999 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf25-XK02):2023/12/10(日) 13:41:19.62 ID:H6HQckq50.net
セルセタとそれより前の作品ではレオ将軍の扱いが全然違うけど、史実ではどんな扱いなんだろ

過去のロムンの研究が進んで、レオ将軍はセルセタ事件以降も存命かつ、なかなかの傑物であったという証拠でも発見されて、アドルのセルセタ冒険日誌の解釈を大きく変更しなければならなくなった結果が4のリメイク版セルセタだったとか

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f60-g9yR):2023/12/10(日) 13:59:46.82 ID:inA5B0Oj0.net
1000うめ

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