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【PS4/PS5】仁王2 part353

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/09(日) 23:48:12.68 ID:4DI1HrZy0.net
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること。
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)

仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)

■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加

DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加

DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加

☆次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい

関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part5【キャラクリ】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1616404143/
仁王2 初心者の字&質問スレ 6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1641348304/

【PC】仁王/Nioh 総合 Part.12
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1632219736/

前スレ
【PS4/PS5】仁王2 part352
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1640602137/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 01:23:54.46 ID:bfwjeZwwr.net
>>1

3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 03:41:25.79 ID:k/sieK7L0.net
>>1
乙の字

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 05:44:16.58 ID:eEfI6x9E0.net
FF仁王ことFFオリジン楽しみ
キャラクリできないのが少し残念だけど

まあ仁王も最初はキャラクリなかったしFFオリジンのキャラクリも続編でだろうな

5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 08:12:32.18 ID:4g7aemoEr.net
RPGユーザーに死にゲーやらせても合わないだろうし
恐らく見た目が仁王っぽいだけのヌルゲーにするとは思うけどね
最初のボスから1の怨霊鬼並の難易度でクソゲー連呼されるのも見てみたい気はするが

6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 08:33:40.28 ID:AXjRG0ap0.net
仁王2の主な新システム

◆妖怪化
ゲージを消費することで、自身が妖怪化。守護霊に応じて巨大な妖怪の攻撃をカウンターしたり、
回避を主体とした連続攻撃など、妖怪化した状態では普段と違った立ち回りができる。

◆特技
一時的に妖怪の姿になれる「特技」。「特技・猛」では強力な一撃を放ち、敵の大技を発動前に阻止できる。
成功すると大きな気力ダメージを与える。

◆妖怪技
妖怪がドロップする「魂代」を装備することで、その妖怪が持つ個性的なアクションを行えるようになる。

◆義刃塚(ぎじんづか)
苦境にある者を助けたいという義の心によってその場に残された刃塚。
お猪口を供えると「すけびと」が姿を現し、助太刀してくれる。

◆常闇(とこやみ)
ボスは常闇を発生させる能力を持つ。
一面の彼岸花が瞬時に咲いて散り、付近一帯が闇に包まれた異界と化す。
妖怪の領域である常闇の中で、真の力を発揮する。

◆キャラクタークリエイト
体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 08:34:52.84 ID:AXjRG0ap0.net
◆よくある質問
Q.前作をプレイしてなくても問題ない?
A.前作の前の時代のお話なので問題ありません。無印をプレイすることでより楽しめるというだけです

Q.キャラクリは一度決めたら変更できない?
A.ミッション選択画面の庵という項目から性別、パーツを「何度でも自由に」変更できます

Q.入手した装備品はどうすればいいの?
A.継承マークが付いているもので「近接攻撃ダメージ」「愛用度に応じてダメージ増加」「攻撃力への反映」などがあればとっておきましょう
 その他のものは称号を入手できるまでは奉納、献上品に指定されているものは献上
 紫色の文字の物は必要なければ分解、青色の文字までのレア度が低いものは売却

Q.ステ振りはどうすればいいの?
A.使用する武器によっても変わってきます
 防具や守護霊のop解除に必要な能力を上げつつ、自分の武器の火力に該当する能力を上げれば問題ないでしょう
 ステータス初期化アイテムがそれなりに手に入るのであまり気にする必要はないです

Q.気力がすぐ切れて攻撃できない!
A.残心という基本テクニックがあります。
 攻撃後、気力ゲージ(緑)をよく見ると白いゲージが少し早く回復しているのが分かると思います。
その白いゲージが回復している最中にR1を押すことで少しだけ気力を取り戻すことができます

Q.常闇の敵が強すぎる!
A.ギミックになっていることもあるので周りをよく確認しましょう。上手くいけば楽に突破できます

Q.六道輪廻の書を買うたびに値上がりするけど上限はある?
A.100万が天井で最大割引価格は70万です

Q.武器の奥義って習得したら発動してるの?
A.習得した後スキルツリー内でもう一度○ボタンで選択してセットすると発動状態になります。
なお奥義は各武器、忍術、陰陽術に2種類あるが、セットできるのは各種1種類ずつのみ

Q.愛用度MAXなのに魂合わせ時に継承が出来ません
A.継承が出来ない場合は、ベースとなる素材の特殊効果と継承する特殊効果の重複制限に引っかかっています。
攻撃反映とxxダメージは両立できない、組討ちと追討ちは両立出来ない等の制限があり、その場合はベース素材の特殊効果を焼き直して試してみましょう。

Q.○○の製法書は誰から落ちるの?
A. 以下を参照しましょう
外部リンク:docs.google.com
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yL8d8AYNI4NX978J24yT8FDNKuxE90457_TD7EJgYvw/edit#gid=0)

Q.絵巻を処分したい
A.メニューのアイテム欄から絵巻を選択すると下の方に「処分する」というのが隠れてます

8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 08:35:57.15 ID:AXjRG0ap0.net
奈落獄の階層別出現恩寵

3の倍数階
サルタヒコの恵み
大国主の恵み
ツクヨミの恵み
タケミカヅチの恵み
スサノオの恵み
経津主神の恵み

3n+1階
イザナギの恵み
アメノウズメの恵み
不動明王の恵み
オモイカネの恵み
タケミナカタの恵み
カグツチの恵み

3n+2階
ニニギの恵み
摩利支天の恵み
イザナミの恵み
マガツヒの恵み
天照大神の恵み
ワタツミの恵み

9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 08:37:17.77 ID:AXjRG0ap0.net
テンプラコピペ乙ワイ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 08:43:36.71 ID:TNWV95xdd.net
>>9
コピペの字も乙

11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 09:03:01.89 ID:GIuFTIyV0.net
>>9
おつかれさまです

12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 11:47:03.14 ID:e7qG0kE30.net
>>6-9
コピペ乙

忘れてたわすまんな

13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 11:55:24.82 ID:yI96CfHw0.net
装備してる恩寵がドロップしやすくなるのは奈落獄何階からですか?

14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 12:32:19.81 ID:BaNQNnAsd.net
>>13
深部6階から

15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 12:32:34.25 ID:YEyKqoB9a.net
深部6階以降かな

16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 12:40:38.23 ID:yI96CfHw0.net
>>14
ありがとう

17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 12:40:54.51 ID:yI96CfHw0.net
>>15
ありがとう

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 15:07:27.45 ID:rY48t7b+r.net
獏ハメ窮地ビルドを組んでみた 強い
マルチだと獏が当たらん    完

19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 15:40:08.38 ID:EnRkVdwS0.net
同行でガチムチビルドやってみたら全く死ななくて草なんだけど他の2名塚になった時に時間かかり過ぎで回線切断してくw
火力なら楯無で硬さならオオヤマ

同行は1人でクリアしてもつまらん

20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 15:56:38.25 ID:1idM8jIx0.net
仁王の夢路まで行くともうドロップ苦痛すぎて続ける気にならんな

21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 16:36:14.58 ID:zit4ixe70.net
楯無ってどっちかと言うと守り偏重セットだと思ってたけど火力構成なのか
倉庫の肥やしになってるし使ってみるか

22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 16:42:51.15 ID:XG/bSIWmr.net
属性被ダメを限界まで下げる事で死中を脳死で使えるようになる……ような気がする
深部でキツいのって属性ダメと掴みくらいだから属性完封ビルドは普通に強い気はしてる

23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 16:45:00.16 ID:Vz2NNy3t0.net
ダメージ上がる揃え効果がダメージ反映(装備の重さ)しかないのに火力構成とは違うんじゃね

24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 17:45:34.40 ID:vw1ynX/f0.net
ダメ反重さってあれ倍率めちゃくちゃ低くなかった?
たしか3%とか4%だった気がする、無いも同然じゃね?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 17:50:37.33 ID:aj0urhk5d.net
>>21
同行で防御偏重ダメージ上等ビルドは害悪ビルドの最高峰だから使わずにいられるなら使わない方がいい
周りが火力揃えで削ってる中甘えた立ち回りで敵に体力分けてるだけ
ドレインされた分のダメージ取り返せるほど火力出ないから極端な話戦闘中ずっと逃げ回って攻撃も被弾もしないプレイヤーにも劣る存在でもはや敵側の強化パーツ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 17:58:53.65 ID:tMnYbnwS0.net
この手のアホって何故か、自分が否定したい対象は常に操作も下手って前提なんだよな

まぁいつもの源太ガイジだけど

27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 18:14:54.45 ID:VZQIxGjqr.net
一発なら耐えられるギリギリ耐久のビルドで被弾しまくる人は困るけどカチカチビルドなら吸われる量も少ないからなー
属性やられとか積極的に狙ってくれるなら全然役に立つ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 18:16:27.63 ID:aj0urhk5d.net
>>26
操作が上手な人があえて重装を選ぶ理由があったらぜひ教えてほしいな
君は東国信者のブーメランマンだったっけか、ならそう思うのも仕方ないか

29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 18:19:14.08 ID:Yfsi2dsXF.net
見た目

30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 18:20:30.43 ID:S0YbNHiNd.net
写しはなんとなく誉れがない

31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 18:25:40.31 ID:NgYcv4700.net
窮地って属性被ダメできるだけ盛って○耐符系使ってもさ
結局は深部のカシコジや大嶽に雷神とかの属性バ火力の前には無意味だからなー微妙だわ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 18:30:51.15 ID:zit4ixe70.net
主ステで剛伸ばせる武器なら別にプレイスキル関係無く重装は選択肢に入ると思うが
特に斧や大太刀は持ち味の上段構えで戦う場合ガード織り混ぜられる方が安定感増すし

33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 18:42:53.14 ID:9uWW5ZCRM.net
二刀全然火力出ないんだけどこれもしかして十文字と水形剣以外しなくていい奴?

34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 18:48:45.21 ID:kDHTkmy80.net
かつて脳死十文字連打でいきってたバカがいたように突き詰めると十文字だけでいい

35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 18:48:54.20 ID:w9LfpEiiM.net
仁王の道をクリアした所なんだけど
何とか獄を進むには重装より軽装の方がよか感じなの?

36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 18:52:31.39 ID:Vz2NNy3t0.net
あんまりここの意見真に受けん方がいいよ

37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 18:58:32.61 ID:hMTrxKhga.net
>>31
属性攻撃も全部回避すれば良いのでは?雷神には回避延長欲しいかも知れない(不明)けどop1つで済むし。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 18:58:59.67 ID:VZQIxGjqr.net
>>31
被ダメ-100%にすれば深部だろうと属性ダメ0になるよ
0ダメでも状態異常は防げないけど

楯無+玄武(ソハヤ)が必須で絵巻や武家で属性被ダメを盛れば100%に届く

39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 19:18:09.71 ID:hMTrxKhga.net
自分も操作上手な方だけど斧はどうしてもスパアマ使って溜め技を押し通すみたいなやり方もコンセプトとして元々あるっぽいので突き詰めると重装になったりはある。軽装窮地発揚で今もやってて永遠に変える気ないけど過去に検討はした。

斧は地鳴らしという技名から何からブリブリのブリかっこいい最高の溜め技があるし荒駒とい(ry
とにかく溜め技がアイデンティティーなんだけど三角ボタン技被りしてて一個付けれないのがねぇ。。。マガツコマ外すしかなかったわ。悩んだ結果それだがそのマガツコマでさえ斧の代名詞レベルじゃんっていう

40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 19:18:10.79 ID:aj0urhk5d.net
>>35
重装を着ることによって即死する攻撃は間違いなく減るから重装には重装なりの強みはある
ただ、楯無ヤマツミあたりの防御×防御の揃えの組み合わせは結果的に自分の首を絞めるしマルチに行った場合自分と仲間が苦しむことになるから激しくおすすめしないというだけ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 19:30:04.96 ID:hMTrxKhga.net
ふつう威力高いとっておきの技とかは「無極」「パイルバンカー」のように中学生がケツ振ってヨロコぶネーム付いててカッコつけてるじゃん?

そこを「地鳴らし」これだもん。ほんとに斧を地面にドンっと力任せに叩くだけ。であの長いこんなもん使えるかっていう長い溜め時間。であの威力。餓鬼の集団に4~5万が出て全滅。これ。混沌ボスに10万とか。カッコよすぎ。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 19:34:51.88 ID:hMTrxKhga.net
言い忘れたけど敵の気力も吹っ飛ぶし上限も削れるし。あのドンっ!で。あれ味わうともう他武器戻れないお嫁に行けないってなっちゃう

43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 19:41:09.62 ID:Tg0aRGn30.net
二刀は2回攻撃だから単発の攻撃力が低めなんだろうけど
それにしたって強攻撃で300だの500だのはビビる

まぁ二刀で通常攻撃なんて使う必要ないからいいんだけどね

44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 19:48:30.74 ID:20K1XSvW0.net
オモイツクヨミ重装で深部も楽々よ
頭を猪兜にして武家もHONDAにすれば掴み以外は一発は耐えられる
明智にするより断然安定する
火力が少々足りなくて術が枯渇するのが心配なら妖怪化を使おう
妖怪技連発するからすぐゲージ貯まるし

45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 20:19:33.96 ID:0P2+LxyLM.net
斧使っても性根が回避マンだから
出が速い蹴り上げからの潮割メインで使ってるわ。
隙が大き目なら天地で体力と気力持ってって気力切れたら凶独楽みたいなやり方してるけど
結局この戦い方だと刀でえーやんってなるんだけどなw

46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 20:42:29.76 ID:L6xJ+B4o0.net
わしは大木倒し派だな
ホームランって感じであれでフィニッシュできると最高に気持ちいい

47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 20:44:06.41 ID:AXjRG0ap0.net
今日まれびとで呼ばれた時オオタケマルと戦わされたんやが召喚主さん何もせずに遠くで見てるだけだったわ
ベテランの戦い方見て参考にしたかったんかな

48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 20:51:06.18 ID:EnRkVdwS0.net
重装ツクヨマツミの黒風opガチ盛りで無限ビーム斧ぽいぽい卑怯ビルド作ろうかな
黒風op足りない

49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 20:56:30.69 ID:k3kYi4MY0.net
>>47
大陸の方なら割といるよクリアしたいだけの人

50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 21:05:47.62 ID:zrPLNCSV0.net
大嶽ふいに気円斬や火炎弾爆破で即死やってくるし慣れないと近づくの怖いよね

51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 21:05:48.28 ID:5LSPXcSf0.net
全部個人的な感想だけども
二刀は武器コンセプトが連撃 気力ダメージ 属性蓄積 自己バフ(奥義と心眼弐)のテクニカルなタイプで
他武器と比べても優秀と言えるのが属性蓄積と自己バフの2つ
強いアクションは十文字(短モーション中ダメージ) 風神(気力削り) 霜風(連携繋ぎ) 双頭斬(属性蓄積)
下段回避+心眼 水形剣 渦龍斬(妖力加算 多段ヒットするサイズの相手 硬直を妖怪技キャンセル前提)
こんな感じだから普通に立ち回る場合はこだわりが無ければ大太刀あたりをサブ武器に用意して
紫電(大太刀へチェンジ)→後隙消しの回避→裏雪月花(与ダメ&妖力加算)→回避納刀+二刀へ持ち替え→十文字or適当に殴る
地獄道があれば他に有利効果延長積まなくても奥義バフ途切れずに↑がつながる感じで良い具合に補強できる

52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 21:16:10.13 ID:BaNQNnAsd.net
>>51
二刀メインだが正にその通りだわ
心眼があるおかけで他の攻撃バフ(山姥、修羅符、剛力丹)必要ないから術容量も空きが出る
俺の場合は渦龍斬ではなく桜花にしてるけどな
使えない武技も多いのがデメリット(流・人、雷神、飛龍剣)上段のL1+ロが無いのが辛い

53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 21:20:59.44 ID:U+xNxPJOM.net
二刀はテクニカルと言うよりはマニアックといった方がしっくりくる
手広くやるとどれも中途半端だけど運用法をこれと決めて強化するとその一点に関してはすごく強くなる一芸熟達的な

刀と対極の立ち位置だな

54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 21:40:09.90 ID:gca7XBGX0.net
二刀は用途皆無のゴミ武技多いのと上段の有能武技のコマンド被りと妖力回収が全体的にゴミとまあ難点も多い…深部まで来ると崩し連係の貧弱さも目に付く
心眼と奥義のバフは強力だし十文字始めとした強い武技はしっかり強いからその辺ちゃんと抑えて使っていきたいね

55 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 22:30:05.11 ID:8KT/m3fb0.net
深部同行ウィリアムの九十九連打リジェネが一人になるとどうにもならねー
九十九なくても攻撃パターンが途中止めと出しきりと速さでどうにもこうにも

56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 22:56:10.26 ID:lqblaeS+r.net
属性完封窮地妖怪化ビルドを試してみた
毒を受けた瞬間に妖怪化ゲージが消し飛んでワラタ
妖怪化の持続盛りしてないとこんなもんだったか

57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 23:05:55.04 ID:O2l9hVCQ0.net
>>55
九十九状態に入ったらウィリアムに好きなだけ武器振らせて
後隙にちょっとだけ攻撃してこっちもすぐ逃げてって感じで
時間かかるけど気力切れ狙いしてる
はたから見てたらさぼってるように見えるかもだけど
一生懸命攻撃してる人が特別気力削れてるわけでもなく
下手すると養分になってる場面さえある
あれどう立ち回るのが本当の正解なんだろね

58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 23:11:28.87 ID:1vaZYRnEM.net
既出かもしれんけどFF仁王はマルチの部屋の方針が選択出来るらしいな。
仁王でもやってくれや。ってか今からでもアプデしてくれんかなマジで。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 23:14:02.12 ID:0AmOD8hd0.net
窮地で機能する特殊効果って前作のopだったよな?それ以外にもチートだから倒木(木を蹴り倒して進む場所)の上で待ち構えて両面宿儺で相撲取って突き落としてやったら発狂してひもろいで消えてしまった
https://pbs.twimg.com/media/E3meE7mVIAclUF6?format=jpg&name=large

60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 23:17:44.00 ID:luBM6suxa.net
そのヒットアンドアウェイしかないと思うよ武器近接オンリーでは。ヘッショするだの妖怪技?か何かで一気に剥がす以外は。あとは遅鈍前提なのかも。

似たところでろくろ首(人間時)もね。同行だと時間かかるけど振らせて気力枯らせば一方的に殴れる。無理してスパアマに斬り合う必要ない。か気力ダメ与えてまず枯らすべき。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/11(火) 23:43:57.88 ID:29ZzZKFir.net
伝統のヒットアンドウェーイww戦法はかなり有効だからな

62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/12(水) 00:14:18.66 ID:w3x+OgKn0.net
九十九ウィリアムの攻撃は4パターンで、覚えれば後隙に居合なりを入れられるようになるよ
安パイでいきたいなら被弾せずに攻撃避け続けてれば割とすぐに気力切れる
でも慣れるとパターン絞られる九十九状態のほうが実際のところやりやすいわ
あとウィリアムはだたらやヘッショで九十九強制解除されないうえ、ダウン移行で気力回復する
九十九ウィリアム気力マックスからやり直しになるので、苦手な人は注意だね

63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/12(水) 00:18:07.28 ID:C8A1QeWY0.net
仕込み棍はもしかして対人苦手?
自分が使いこなせてないからだろうけど
上段□が強いけど高難易度だとそれだけだとソハヤのスパアマ旋蹴りでこっちが気力切れにされるし
竜虎も双竜も対人じゃ役に立たんしどうすればいいか分からん

64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/12(水) 00:18:23.95 ID:Bve/QLSFr.net
>>59
窮地で怯まないは頭の固有OPであるよ
まぁ窮地近接ダメがチートだからアウトだわね
気力切れの被ダメ減はチートだけどこれ使い道がわからんな……

65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/12(水) 00:23:19.05 ID:Bve/QLSFr.net
あ、別のOPの話だったか失礼
窮地で機能するも無いし火でダメアップも無いね
アプデで追加してくれんかな

66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/12(水) 00:35:56.05 ID:ZbfNxS3/a.net
>>63
苦手も何も笠の下(直前ガードでカウンター)があるじゃあないかッ!w感触が逆波より好き。直後に伏虎のフル溜め当ててるんよ。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/12(水) 00:42:30.76 ID:R3jMNuKv0.net
火炎龍の術で55000とか出してる中華いたけどオモイ加藤だとそんなに出るんか?

68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/12(水) 00:46:31.18 ID:I8oumNzI0.net
中は基本チートと思え

69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/12(水) 00:48:57.01 ID:R3jMNuKv0.net
まぁチートだろうなと思うけど、何でカンストダメじゃ無いんだろうって不思議に思ってさ。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/12(水) 01:02:07.04 ID:ZbfNxS3/a.net
100%チートとも言えないなぁ。。。修行場妖鬼に5万超えるし深部でも背後だか気付かれてないだかでカンスト出るし。

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