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【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part58
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/28(土) 13:43:47.75 ID:gqFGN+tP0.net
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売予定日】:2022年1月21日
公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
※前スレ
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part57
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1629857028/
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- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/28(土) 23:15:13.56 ID:/dWa450a0.net
- エルデンリングのトレーラーの最後に一瞬グウィン戦の音楽流れるのって既出?
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/28(土) 23:16:15.82 ID:mvksfSNu0.net
- >>136
誤送信したわ
3の対人準拠だと重装中ロリか軽装軽ロリしか息してなかったから、中装にも生きる道が出て欲しいなぁ
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/28(土) 23:16:38.95 ID:g8unQPrP0.net
- 密度に拘ったってのが期待しか無いわ
俺の頭のようにスカスカなのはガッカリするからな
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/28(土) 23:16:48.90 ID:eN+Zpdl+a.net
- たった二音を音楽と申すか。
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/28(土) 23:20:07.65 ID:/dWa450a0.net
- >>140
やっぱ既出かw
ピアノで音とったらストリングスの和声も同じだからサンプリングしてるのか分からないけどあれはグウィン戦の音楽で確定だよね
繋がらないとか言われてるけど色々勘ぐってしまう
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/28(土) 23:22:25.81 ID:rxjp5IRc0.net
- >>138
それは極論で中装でも軽装でも中ロリで戦えるじゃん?
中・軽装で余らせたステを他に回して幅出すのがビルドってもんよ
そう考えるとほぼ全ビルドで火力貢献して腐らない筋力が汎用性の高い装備重量も担うのは良いことかもしれない
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/28(土) 23:24:12.48 ID:4JVJdA+K0.net
- トレーラーで流れてた曲がデモンズっぽいのもファンサービスなんだろうな
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/28(土) 23:24:38.83 ID:SnLrX08y0.net
- 男は黙って極振りよ!
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/28(土) 23:25:11.55 ID:eN+Zpdl+a.net
- >>141
宮崎さんが世界観的な繋がりはないと言っているんだ。音と調子が似てるだけでグウィンのテーマではない。
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/28(土) 23:29:13.78 ID:wzvew/Aia.net
- また繋がりガイジ暴れてるのか
よく飽きないな
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/28(土) 23:30:08.44 ID:lORWHYPDa.net
- 1月エルデンリング
2月ホライゾンウエストか
ほんとソニーてこの人気ゲー発売タイミングこのパティーン多いな
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/28(土) 23:32:03.15 ID:Zo0/K3D60.net
- このゲームについて語り合いたいので誰かお友達になってくれませんか?
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/28(土) 23:33:06.38 ID:rOumAlsp0.net
- なんかグラフィックがデモンズより劣化してない?
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/28(土) 23:35:03.06 ID:/dWa450a0.net
- >>145
繋がりは無いのは承知してるんだけど、あの部分に関してはまんま同じだよ
似てるんじゃなくて、あの音楽
音取ったから間違いない
上の人が言うようにファンサービスなんだと思うけどねw
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/28(土) 23:39:33.82 ID:Um3BqbSf0.net
- はいはいamābamamābam
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/28(土) 23:39:47.00 ID:eN+Zpdl+a.net
- >>150
分かったよ。それでいいよ。
魔法剣士に人権はないのか。
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/28(土) 23:43:53.60 ID:2UXMl6rta.net
- 音取ったとかいう時点でもう相当キモい
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/28(土) 23:45:02.19 ID:Um3BqbSf0.net
- たとえ人権が無くてもロマンがあればいいじゃないか
カッコイイは全てに勝るんだよ
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/28(土) 23:45:32.15 ID:PgiLB9jJ0.net
- なるにぃ見てそう
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/28(土) 23:54:33.23 ID:Zo0/K3D60.net
- ダークソウル3って片手で振って強い武器が直剣くらいしかないから盾とか杖と一緒に持つ武器が毎回直剣ばかりになってなぁ今回は武器バランスできるだけしっかりして欲しい
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/28(土) 23:54:36.37 ID:eN+Zpdl+a.net
- >>154
そうだよな。今作はスキルで更に格好良くなるんだ。俺は改めて魔法剣士の道を行くぞ。ただ、せめてでも技量で魔術の威力増加とか欲しい。
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/28(土) 23:57:43.97 ID:xJFw0NZV0.net
- 岩石槌の悲劇を忘れるな
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 00:04:01.67 ID:wlhx3BcW0.net
- みんな忘れてるであろうコイツはフィールドボスらしい
第2段階になると突然体の中心をミミズか蛇よろしく伸ばして変形させて広範囲を攻撃するようになるってよ
https://i.imgur.com/cTsKkFZ.jpg
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 00:05:53.46 ID:qyZ6Apqv0.net
- 規模が増してるがマジっぽい以上、初期バランスはガヴァランの可能性のが高そうだけどな
でもまあPvPゲーじゃないし、騒ぐのも一興ではないか
スリープアローは初期に猛威を振るった後で無能化しそう
- 161 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 00:08:34.82 ID:QVDbwHWlr.net
- あれグウィンとかファンサービスとか思えるってヤベェな
考察とか好きでamabamってそう、なるにぃとか好きそう
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 00:10:31.53 ID:/CyNfA+va.net
- 眠り矢は多分10秒だけとか制限時間がある筈。或いは足音を立てたら解除されるとか。そうでもないと強すぎる。
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 00:12:15.15 ID:m228BYEFa.net
- やつぱこの手のゲームは純正フロムにかぎるんだよ
デモンズのゴはなあんか未だに買わずじまい
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 00:13:55.13 ID:EP7aBrki0.net
- そういやアイコン置けるの100個ってことだけど、
ブレワイも置けるのちょうど100個なんだよな。
広さはどうか知らんが、同じ程度に密度があるマップになってるって理解していいのかね。
こういうのは多すぎても少なすぎても意味ないし。
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 00:16:42.41 ID:nY6O2HE+0.net
- 10個や20個、50個でも足りないと踏んでの100個だと思うと半端ないな
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 00:27:42.12 ID:WMJLkwQM0.net
- 羊や鹿をコナンして獣肉の塩漬けとチーズを確保
採集で野草と小麦を確保し壺でトマトを栽培
巨人クエをクリアすることで巨大石臼を24時間稼動し
不遜おじのファイアーアームでパンを焼成して材料を挟めば完璧
やっとまともな食事が出来る
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 00:30:32.54 ID:qyZ6Apqv0.net
- 正気に戻った不遜爺は調理師として第2いや第3の人生を歩むのか
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 00:32:16.27 ID:L2OwfWbB0.net
- たった2音だけでグウィンだファンサだって浮かれる頭が羨ましい
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 00:36:11.84 ID:LCVP4ypr0.net
- 動画来たかと思ったらまだ来てないのか
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 00:37:47.08 ID:zDBZOdBb0.net
- マッチングの仕様はどうなるんだろう。正直RPGなのにレベル帯の概念のせいで上げれるとこまで上げられないの毎回モヤモヤするんだけど。上限150とかにしてくれても俺はいいと思ってる
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 00:43:01.59 ID:gDKw0Jyu0.net
- 情報出てきだすとあぼんも増える現象名前付けて
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 00:44:08.65 ID:HxLIhT0NM.net
- >>32
指みたいなアイテムでソロ侵入ありになるとかあるかもね
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 00:44:45.33 ID:nY6O2HE+0.net
- レベル帯とか気にせずガンガン上げる人が少数なら仕方ない
上限150になったところでなんでも凄く出来るマンが作れない不満の方が大きくなるだけ
というか少数と言っても盛んなレベル帯よりは少ないというだけで
マッチングに困るほどじゃないでしょ
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 00:47:33.60 ID:HxLIhT0NM.net
- レベル帯に関してはマッチ範囲をかなりガバにすれば解決すると考えてる
少なくとも縛りプレイレベルの低レベル層に人が集まることはなくなるだろう
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 00:49:06.57 ID:pQ/rmpOn0.net
- メッセージみたいに作った干し肉を誰かに共有してみたい
木の根本らへんに置いとくね!みたいな
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 00:55:33.90 ID:XLZC4kD90.net
- ホスト1協力2敵対1の4人しか繋がらないし今までよりオンラインプレイ気にする必要なくなるんじゃないの
NPC霊体だったり協力中は馬乗れなかったりエルデンリングはダクソ3でオンラインに傾きすぎたのを修正したい感じはする
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 00:56:27.17 ID:gDKw0Jyu0.net
- >>174
少なくともブラボはそれで解決してた
120ホストと160がマッチングするからビルドを尖らせやすかった
あれは遊んでいて丁度良かったよ
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 01:14:31.47 ID:igYMQ22lp.net
- ダクソ3は筋力上げると付随するメリットとして強靭が増えたんだっけか
それに対して技量は高い所から落ちた時のダメが減るとかクソみたいなメリットだったから今作こそは技量特化に救いの手を(致命ダメ増えるとか)
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 01:21:46.47 ID:igYMQ22lp.net
- エルデンポケモン出来ないのは残念だな
でもダクソ3のMODでもモブを捕まえて戦わせるポケモンMODがあってこの前動画見たけど、
正直あれこそポケモンの未来のあるべき姿じゃないかと思った
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 01:30:16.67 ID:m228BYEFa.net
- セキロ見たく袋小路から脱出形勢逆転あれば良いが
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 01:43:00.19 ID:AIsZB8pR0.net
- >>178
強靭は上がりません
物理と炎防御が上がります
技量は詠唱速度も上がります
侵入だと惜別剥がした後に最速火炎噴流で倒しやすくて便利だっけど攻略では特に詠唱速度も落下ダメ減少もメリット無かったかな・・・
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 01:45:06.86 ID:D7tjoOur0.net
- 召喚士の白呼びまくって、侵入来たらワラワラパーティに絶望
みたいな図を見たい
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 02:02:18.40 ID:e761DoKN0.net
- グウィンの曲じゃないだろ
2年前のトレーラーもう一回見てみ?
エルデンのメインテーマのピアノパートだろ
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 02:08:29.82 ID:D7tjoOur0.net
- 雷ドラゴン出てくる辺りのBGMは確実にデモンズのオマージュだよな
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 02:11:38.27 ID:Goy9OFTFd.net
- >>184
あの部分もエルデンのデビュートレーラーBGMだよw
メロディフレーズがたまたま似ちゃっただけだと思う
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 02:11:43.95 ID:fkvglATy0.net
- >>79
こうも各エリアで雰囲気が違うとどう繋がってるのか楽しみだわ
他にも雪エリアとか沼とかあるし
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 02:31:18.10 ID:D7tjoOur0.net
- >>185
いや、意識して作曲したんじゃね?
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 02:33:01.13 ID:ZE2dj5A90.net
- ストーリーテリング濃くなってるの嬉しいな
2DLCのロイエス騎士解放して灼けた白王討伐みたいな熱い展開大好きです
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 03:16:55.12 ID:S0pmQK+b0.net
- >>187
仮にファンサービスで過去作のテーマっぽくしてるんだとしたら、センスに欠けたファンサだと思うわ
伝わりづらいし新規IPの宣伝として相応しくない
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 03:21:33.24 ID:3EUcLH0G0.net
- 釣りなのかマジなのかわからない
怖い
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 03:25:53.89 ID:9PmWx4Ie0.net
- いつ、何を召喚するかはプレイヤー次第ですが、能力値を霊体に割り振るか自分のキャラクターに割り振るかというのもプレイヤー次第なので、そこは多少のトレードオフになります
召喚って今までのnpcとかのちょっと拡大版かと思ってたけどかなり別システムなのかな
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 03:58:48.71 ID:SDJFZ49C0.net
- 筋力で装備重量が上がると聞いて
つまりギリギリ回避行動不能にならない範囲も広がるんだな
もっと重い塊でドッスンできる(歓喜)
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 04:01:44.56 ID:neR7hTuV0.net
- ウィッチャー開発者「『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は傑作!オープンワールドにおける次の進化を示した作品だ」
エルデンリングもブレスオブザワイルドを見習って進化してくれてるといいな
ブレスオブザワイルドは全てのオープンワールドを過去にしちゃったからね
よくあるオープンワールドじゃただの過去のゲームだよ…
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 04:07:08.18 ID:neR7hTuV0.net
- >>193
やっぱ作り手ほどゼルダの凄さがわかるんだな
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 04:20:40.71 ID:ATSSwMSza.net
- マッチングは俺の考えた案が最強。
1.まず自分と近しいレベル帯をサーチ。
2.該当する人がいなければレベル帯を広げてサーチ。
3.これをマッチングするまで行う。
ダクソ方式だと1.の時点で人がいなければ永遠にマッチングできないが、
おれの案ならプレイしてる人がいる限り絶対にマッチングする。
人気のレベル帯でプレイしていれば同じようなレベルの人たちと多く遊べるし、
そこからかけ離れてる人でも結局どこかしらのレベル帯の人とはマッチングするから心配せず好きなようにキャラを成長させられる。
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 04:20:42.87 ID:oahgyKgV0.net
- 従来の攻略だとコス目的じゃない限り重装にしようとは思わなかったもんなぁ無印以外は
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 04:31:35.09 ID:GtSHudUA0.net
- ダクソ3なんかだいたい下半身裸で素足がぺちぺち言ってた気がするわ
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 04:38:10.37 ID:j6KBKCz20.net
- 地図のところめっちゃワクワクするわ
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 04:53:45.52 ID:uU2UFzqH0.net
- 地下宮殿はブラボの聖杯みたいなかんじなんかな
個人的にハクスラはどっちでもいいけど腕試し高難度ダンジョンがあると嬉しい
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 06:24:03.80 ID:kIwuMh6Ad.net
- >>193
BotWがオープルワールドに革命をもたらした部分って、上から石を転がして下にいる敵を押し潰したり、草むらに火をつけて敵を燃やしたりといった物理演算テイストな部分だけど、Elden Ringがそのあたりを模倣するかしら?
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 06:55:42.97 ID:LA1k+galM.net
- そこはあまりオープンワールドという点では革新的な部分ではないよ
ゼルダが他のゲームと違うところは、オープンワールドのデザイン
多くのオープンワールドのデザインは、マップにクエストアイコンやら拠点アイコンやらを置いてポイントA→Bの旅を促すことだ
ゼルダはそれを排除して、プレイヤーの好奇心だけで探索させるようにデザインされてる。崖の下には何があるんだろう、山の上には何があるんだろう、みたいなね
大事なのは、その好奇心が必ず報われるようになっている(アイテムや神社)
そしてそれを可能にするのが、どこにでも行けるクライミングとグライダー
エルデンリングは明らかにこれを参考にしていて、ゲーム側はマップにマーカーを置かず、プレイヤーの好奇心による探索にフォーカスしている
それには、好奇心に報いる報酬と、プレイヤーがそこに行ってみたいと思わせるマップデザインが必要だ
つまり、ウィッチャーのようなマップデザインだと、プレイヤーを誘導するのはマップの情報であり、視覚的なものではない
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 06:59:38.92 ID:Xcb9m52/M.net
- >>193
>>200
ちょっと前は期待してたけど
今出てる情報だと劣化ゼルダでしかなさそうだよなこのゲーム
エルデン買うのはやめて素直にゼルダやるほうがよさそう
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 07:00:11.03 ID:9izOQH4Aa.net
- もう9月になるな
はよやりたい
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 07:13:56.42 ID:L2OwfWbB0.net
- >>202
それいちいち言う必要ある?
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 07:17:22.15 ID:7yV0+B8bd.net
- https://www.ungeek.ph/2021/08/full-interview-fromsoftwares-yasuhiro-kitao-shares-big-elden-ring-details/
・様々な種類の魔法が登場する。近接武器と比べて力不足を感じないように調整している。
・スピリットの召喚にはFPが必要なので初期ステータスでは使えないものも存在する。
・体力の回復はダクソのエスト瓶と同様のシステムで行う。特定の地点で休息することで残数が補充できる。
・回復アイテムの補充の為だけにチェックポイントに戻るストレスを軽減するために、
少数の敵を倒す事で体力を回復できるシステムも用意している。
・戦闘のスピードはダクソ3に近い。
・スタミナ管理はダンジョンと戦闘中のみ機能する。
オープンワールドを探索するときは無制限に走れる。出来るだけストレスの無い体験を提供したかった。
・マップフラグメントに辿り着くと地図に広範囲の情報が追加されていく。
・地図の情報を解放していない地域のランドマークを見つけた場合は地図にはその部分だけが追加される。
三角測量でマップの位置関係が把握出来るようにするため。
・オープンワールドを構築するための哲学のひとつとして可能な限り密度を高くする事を意識している。
ただ広く開いた空のスペースではなく驚きと発見に満ちたものにしたい。
・レベルデザインと手作りの性質も意識している。
そのため、非常に広大だが、垂直性が高く、多層化されているため、
プレイヤーはあらゆる次元で探索を楽しむことができる。
・移動に手間をかけず簡単にしたかったので、
ダンジョン以外のどこからでもチェックポイントにファストトラベル出来るようにしている。
・NPCは過去作よりも遥かに多くなっている。
それぞれに親しみやすく理解しやすいストーリーラインが用意されている。
・ブラボではNPCのストーリーを隠す時に少々やり過ぎたのでそれよりは見つけやすくなっている。
・ゲームを最優先しているのでストーリー主導ではない。
ジョージRRマーティンの作った設定を必要に応じて調整してきた。
彼がそれを許してくれた事は開発において有利に働いた。
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 07:25:33.27 ID:81PSfnhJ0.net
- それがすべて本当なら神ゲーなんだがな
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 07:26:50.76 ID:eKzKRRUr0.net
- 戦闘とダンジョン以外はスタミナ無限ってのはすごくいい
RDR2のキャンプでダッシュすらできないのはストレスでしかなかった
ゲーム性を第一に考えてくれるだけでもありがたい
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 07:30:46.68 ID:9zT2oXJZp.net
- 史上初めての戦闘が面白いマルチありのOWになる可能性を秘めているわけだ
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 07:32:09.33 ID:+S1ScCN/0.net
- ブラボの聖杯ですらモブは固定配置だったけど、モブが常に徘徊してて固定配置じゃない特殊なダンジョン一つくらい欲しいな
フロムのデザインだとランダムが難しいのはわかるからほんとに一部でいいんだけど
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 07:43:53.78 ID:mhnI8aXyr.net
- 装備屋の店主の頭に壺くん被せて視界が遮らている間に陳列された装備品全部パクりたい
それを見た衛兵にスタァーップ!されて牢屋に放り込まれて指名手配のランク上がりたい
お前を見ているとか手紙が届いて暗殺者に付け狙われてビクビクする生活送りたい
昔はお前みたいな褪せ人だったのだが膝に矢を受けてしまってなとか言って引退したい
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 07:54:50.80 ID:P8EKzwrUa.net
- >>205
魔法に力入れちゃうのはちょっと怖いんだよなぁ…
シューティングリングになったらやだぞ
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 08:03:17.80 ID:BNI/tDY10.net
- ブレワイが他のオープンワールドと違うところのひとつは計算された大味さ
強引に崖のぼって本来の難関をショートカットしたりする背徳的な快感みたいな
世のオープンワールドがレベルデザインを放棄した結果生まれる偶発的な楽しさを
計算されたレベルデザインによってゲームの主軸にしてる
まあ言うまでもないがエルデンがこれを真似て面白くなるかっていうと微妙
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 08:05:45.87 ID:GtSHudUA0.net
- 一番マンパワーがいるとこだからな フロムにそういうのはあんまり期待しないししちゃいけない
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 08:12:07.08 ID:1H7hHKHH0.net
- ブレワイ信者はブレワイ2のPV出ているんだからその話でもしてろよ
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 08:14:58.39 ID:ZeD6rspJa.net
- なんだか昨日からブレワイの名前が出ただけで発狂して噛み付く子がいるな
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 08:19:13.78 ID:mhnI8aXyr.net
- バニラの状態ならフロムは戦闘や特化してて難易度も固定されててリプレイ性があるから適度な緊張感のある戦いや探索ができて楽しい
村人が往来してて話しかけて来たり街歩いてたらいきなりなにか来て始まる突発イベントとか生活感ではベセスダが楽しい
自分が現時点で箱庭ゲーム3本選んでって言われたらフォールアウト4、ダークソウル3、グランドセフトオート5を用法、容量、守って使い分けて楽しむ
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 08:19:46.70 ID:V78c/gNka.net
- ブレワイみたいに金と人を費やして作ったゲームは奥深さがどうしても足りなくなるからね
その点フロムゲーは職人気質なスタッフが、そのセンスを活かして細部まで作り込むから安心できる
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 08:20:31.47 ID:P8EKzwrUa.net
- ブレワイはメディアもあちこちで出してるからもう基準の一つだぞ
一々発狂してると身が持たんわ だろ
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 08:26:37.59 ID:BNI/tDY10.net
- ゲーム画面が記号的ってのもブレワイの良さ
世のオープンワールドはリアルなゲーム画面と、記号的でわかりやすいUIが別のレイヤーにあって
わかりやすくするためにUIが前に出てしまってゲーム画面が背景になっちゃうか
リアルにするために記号的なわかりやすさを犠牲にするハードコアモードみたいなストイックなものになるか
両極端だったりする
しっかりゲーム画面を見て没入感ある体験しながら、しっかり記号的でわかりやすいってのがブレワイ
この辺はフロムも得意な方だし期待
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 08:33:17.41 ID:mhnI8aXyr.net
- あれ、おれ、どうなて・・・かゆい、うま
ぼく、よくわからないので
ともだちのアルジャーノンと
ウホウホいいながらマリオペイントやてます
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 08:35:00.89 ID:v/EZBf6p0.net
- ブレワイってオープンワールドにしで完成度高いだけのゼルダだろ?
エルデンより面白いといえる要素一つもなくね
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 08:35:16.05 ID:Ni5fFlA/0.net
- マーカー表示の代わりに風や鳥や狐を使った対馬は上手くやったなと思う
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 08:37:41.77 ID:P8EKzwrUa.net
- >>221
いや発売もしていないゲームとGOTYトップ取ったゲーム比べるのは草生えるからやめろ
推したいのはよく分かるが
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 08:43:22.39 ID:LnWv4U6up.net
- ブレワイ君は原神君の下位互換になっちゃったからイラついてるのか..
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 08:44:12.25 ID:ppm+XlYba.net
- ブレワイは既に各所で高評価受けてる上に続編も確定してるからな
エルデンの評価はどうなるか未知数とはいえ流石にそれに並べるかどうか…
GOTYトップって要するにその年でナンバーワンのゲームってことだからな
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 08:47:33.60 ID:zPJWrPECM.net
- >>221
逆だろ
ダクソやエルデンごときがゼルダに勝ってる点はただの1つもない
>>223
ほんとこれ
あまりにも恥知らず
スレから出ていって欲しい
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 08:48:28.56 ID:sAuKw71K0.net
- うざすぎる
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 08:49:28.26 ID:jBpcCPk5d.net
- もう荒らしと変わらんな
荒らしなんだろうが
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 08:49:34.72 ID:BNI/tDY10.net
- まあ悪意で比較する奴はいるからな
パズルくんがパズルに代わるマウント要素を必死に探した結果ブレワイに辿り着いたんやないか
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 08:50:20.29 ID:v/EZBf6p0.net
- >>223
あれってオープンワールドで面白い要素丁寧に拾っていったから完成度が高くなったゲームじゃん
フロムゲーというかソウルシリーズは戦闘重視の進化してきたゲームだからその流れに乗ってるであろうエルデンの方が面白そうって思わない奴ってそもそもこのスレに来なくね?っていう
お前らオープンワールドだからエルデン買うんじゃなくてソウル系バトルやりたいから買うんだろ?
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 08:55:24.16 ID:Bdaj0n0z0.net
- >>220 のおはかにおはなおあげてくだちい
正直ここでゼルダゼルダ言っても勘違いしてキッズがフロムゲー始めるだけで
喜ぶのはバンナム位じゃねーの?
あとソニーか
経営者視点なら宮崎さんも喜ぶ所だろうけど、作り手としてはどうだか?
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 08:57:02.73 ID:e6aN68NSd.net
- ソウルライクもゼルダも大好きやし
エルデンもブレワイ2も別個でクソ楽しみ
荒らしに乗せられて対立軸で語っても荒らし以外得しないぞ
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 08:57:17.16 ID:pQ/rmpOn0.net
- ブレワイは傑作だろうけどそれにかこつけて、
エルデンは不安〜フロムには難しい〜なんて論調に持ってく辺り露骨すぎて笑っちゃうね
今までそんなことなかったのに最近のスクショと海外メディアがフロム製ブレワイだって記事でたから、
これで引っ掻き回してやろうと思ったんじゃないかなw
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 08:59:49.53 ID:bnXvmfPO0.net
- いい加減技量で詠唱速度アップとかいらないかなーって
集中でアップで良くね?
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 09:03:13.22 ID:0ImT4PjD0.net
- 協力者呼んだホストにしか侵入できないならなおさら隠密魔術ブッパマンじゃないときつそうだな
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 09:03:47.71 ID:V78c/gNka.net
- やっぱり戦闘面の作り込みがエルデンの強みだよな
世界観と戦闘、少なくともこれに関してはフロムに負けはない
あとマルチプレイね
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