■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ツシマ隻狼が売れてるのになんで仁王2は失速したんだ? part4
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/13(土) 07:54:12.14 ID:mAByVtX50.net
- この前の放送によると9月時点で売上120万本らしい
他二作に比べて話題にもなってないしどうしちゃったんだ
コエテクにしてはかなり良い出来だと思うんだけどな
※前スレ
ツシマ隻狼が売れてるのになんで仁王2は失速したんだ? part3
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1609981520/
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/13(土) 07:57:21.12 ID:mAByVtX50.net
- 仁王2 Complete Edition(PS4) 6,523本 コエテク
KNACK2 2,106本 SIE
ドラえもん学習コレクション 2,059本 小学館
アッシュと魔法の筆 1,323本 SIE
仁王2 Complete Edition(PS5) 集計不能 コエテク
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/13(土) 11:37:05.95 ID:AeIWW9oF0.net
- 終わっとんな
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/13(土) 13:02:29.53 ID:Gvo5W0M70.net
- 続くよどこまでいつまでも
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/13(土) 13:50:04.16 ID:jlsG48u50.net
- 避難所的役割にもなりつつある
本スレはやばい人多いから
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/13(土) 14:40:45.12 ID:V/zW8uh90.net
- >>2
steam同接ピーク4万
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/13(土) 18:00:25.72 ID:Vuh84L3a0.net
- 本スレはもう掃き溜めだからなぁ
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/13(土) 18:02:35.54 ID:Vuh84L3a0.net
- 元々アンチスレ見たいなスレタイだが、本スレの多少の不満も封殺する空気に辟易とした人の逃げ場ってことで
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/13(土) 19:11:48.36 ID:9fMdoeff0.net
- >>2
PS5だから少ないのかと思ったらPS4で6000本だったのか
ダメじゃん
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/13(土) 19:13:07.93 ID:/uX9olqK0.net
- 仁王2は不快な死が多すぎる
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/13(土) 19:15:09.47 ID:9fMdoeff0.net
- 制作者が気持ちよく死んでいただくとか言ってた気がするけどそうでもない
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/13(土) 19:42:47.52 ID:bQmLbCDF0.net
- 本スレで仁王信者が
「CEがまだ出てないから120万本しか売れてない」
って言ってたけど売り上げイマイチっぽいな
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/13(土) 20:25:45.79 ID:oDVzedvv0.net
- 深部30Fまでは楽しめた
新規で仁王の道までやってからって結構きついと思う
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/13(土) 20:56:49.57 ID:Vuh84L3a0.net
- >>12
失速?完全版まだだし…
6523本?集計不能?時代はDLだし…
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/13(土) 22:02:12.45 ID:L84vGCge0.net
- これCEってPS4は中古で仁王2買ってDLC揃えても内容同じだよね?
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/14(日) 01:22:21.73 ID:zsGCKLSm0.net
- 747 名無しさん@お腹いっぱい。[] 2021/01/31(日) 11:47:28.05 ID:uFaxpEbf0
チーニンてこういう事やっちゃいますし
寧ろ交錯してない方が不自然
https://i.imgur.com/uqeBYk9.jpg
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/14(日) 05:16:53.02 ID:BWGg+4D00.net
- チーニンは次は500万タイトルか?
あれには参加しないんだっけ
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/14(日) 05:25:54.77 ID:9ojcFZyP0.net
- もうしてるんじゃないか
数日前からあっち系ぽい書き込みがぱたっと消えたし
チーニンならとりあえず操作性に関しての不安はなくなるな
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/14(日) 06:09:25.37 ID:2NwV78eO0.net
- この前でたのが完全版でしょ?8割DLだとしても爆死
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/14(日) 10:16:20.27 ID:aGRmYc9h0.net
- 1からの代わり映えのなさと相変わらずのクソバランスで発売後順調に盛り下がっていってたからな
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/14(日) 10:42:34.52 ID:7lcpiwTW0.net
- DLC前は盛り上がってたな
鍛造潰したのが悪い思うよ
スレでは好意的な意見多かったがあそこ変な奴ばかりだし世の中廃人ばかりじゃないからな
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/14(日) 10:46:44.99 ID:BQZKvNFI0.net
- アトリエシリーズみたいに調合が遊びの根幹ならともかく、一応ハクスラ目指しているゲームで鍛造だけでツヨツヨ装備を作れるのはいかんでしょ・・・
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/14(日) 10:52:33.80 ID:huRzBOxz0.net
- 素材集めてレア出すか直ドロするかの差でしかないじゃん
武技継承が8割付くとかその程度はあって良かった
塚めんどいし自力で5箇所分集めるのに何ヶ月かかんだよ
あやかしですら全身武技OP揃えてる人ばっかだったのに、今始めた人はキラ武技登場まで相対的にしんどそう
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/14(日) 10:52:57.28 ID:7lcpiwTW0.net
- そう思うのは同じ事繰り返すのが苦ではない一部廃人だけなんだよね
現に厳選きついから結果としてビルド幅狭くなり配信者どんどん居なくなったでしょ
潰すにしても完全に潰す必要無かった思うけどね
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/14(日) 11:17:36.60 ID:BQZKvNFI0.net
- 厳選が厳しいことは確かに問題だけど、それを鍛造をガバらせることで解決するのはどうなの?って話よ。
塚堀が面倒なら、塚堀の仕様を変えて楽しくプレイできてドロ率を上げるようにしてやるのが順序。
ビルド幅が狭くなってるなら、必要な装備数を少なくしてやるとか、不要な外れオプションを減らしてやるのが先決。
そういうのをすっ飛ばしてゲームのコアを考慮しない安直な解決は、場当たり的で良くない対処
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/14(日) 11:30:01.11 ID:huRzBOxz0.net
- いや、そもそも武技継承はコアじゃないし
神宝のキラドロップがコアなんで武技継承は繋ぎでしかないんやで
で、その繋ぎを揃えるのを異様にきつくしてるのがバランス狂ってるって話
ガバらせるも何も狙って集められない状態(優先ドロップ無かった頃の装備と同じ)
例えば三千風継承をキラ武技神宝揃えるまでに5つ拾えますか?っていう、無理だろ
ただ無駄に鍛造、素材って要素が死んでるだけ
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/14(日) 11:48:00.91 ID:7lcpiwTW0.net
- 一部ガチ勢だけが喜んでるけど口コミで広まらんから売上落ちて衰退した格ゲー界隈にそっくりだな
まあ、CE売れなかったから次作はないだろうから今のうちに楽しむのがいいんじゃないか
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/14(日) 12:14:30.45 ID:w6BaUhis0.net
- 確かに
名人様達の意見ばかり反映した結果衰退していった
格ゲーやシューティングゲーと同じ末路を歩んでる感じがする
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/14(日) 15:21:24.59 ID:9ojcFZyP0.net
- 格ゲーは名人様関係なくないか?
そもそも対人ゲーだし難易度上げろとかないわけで作風が違うものがころころ出てくる程度で今も昔も大して変わらない
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/14(日) 18:54:08.16 ID:Ad+9AnM70.net
- お金と鍛造が機能しなさすぎて素材がただ余りだったなぁ
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/14(日) 19:59:46.47 ID:JS/e1o1+0.net
- ライト勢(エンジョイ勢)をターゲットにしてバランス調整などしないとね
仁王2は○○は強すぎるから詰まらないと言うガチ勢や名人の意見をくみ取りどんどん下方修正をして敵はそれ以上に強くしバランスめちゃくちゃで衰退していったからね
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/14(日) 20:24:20.49 ID:XmMj8eBw0.net
- ちょっとだけポケモンシールドやる
https://youtu.be/4E4IX2JB9-Q
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/14(日) 20:29:29.32 ID:u/+ZQQhO0.net
- 仁王はコマテクみたいなのがメインでアクションが大味だったからゴミだと思ったので買いませんでした
チーニンはDOAでも盛大にやらかしてくれたので絶対に買わないと決めてました
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/14(日) 20:38:58.91 ID:BWdCPdlN0.net
- 仁王エクストリームバレーまで待て
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/14(日) 22:27:32.30 ID:9ojcFZyP0.net
- コマテクというか慣れの範囲なんだけどな
混沌絡めつつあらかじめ手に馴染ませたお気に入りのコンボでボコれるようになるだけで難易度が下がる
それ以外は良くも悪くも一般的な3D戦闘の立ち回り
ボタン押しててレスポンスが気持ちいいゲームではあるから悪くはないぞ
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/14(日) 22:37:28.02 ID:ofYt4HYs0.net
- 適当にプレイしてクリア出来る死にゲーだから俺は好きだよ
セキロとかはボスの動き完全に覚えないとあかんから下手糞の俺には辛い
もう深層30で飽きてきたけどな
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/15(月) 00:54:55.19 ID:2ZrV5xkY0.net
- セキロは一心が特に大変だったな
難しいゲームなのにイキりがあまり発生しなかったが何故ニオラーはイキってしまうんだろうか
発売日からしばらくスレ見ていたが、下手だの罵る変なのは全然居なくて平和なスレだった記憶がある
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/15(月) 02:47:49.12 ID:7XLijvyP0.net
- >>29
格ゲーが一番タチが悪いんだわ最近は
ウメハラが初期に使ってたRYUとかあからさまに強かったしプロどもがなにげなく
これおかしくね?俺はいいけどさwみたいな匂わせツイートしただけで開発は即動く
しかもあいつらこそ上級イキリで一般人が勝とうものなら信者たちと一斉に睨み利かせる
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/15(月) 03:29:51.64 ID:q5Pn3pRg0.net
- イキリの定義がよくわからなくなってきたな
俺の中で中の上、上の下辺りで煮詰まってしまったやつが下を見下して喜んでるって認識なんだが
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/15(月) 05:41:29.70 ID:L0b7M93B0.net
- コーエーってまとめサイトのコメ欄でも謎な擁護増えたなと思ってたけど>>16見て納得したわ
明らかに不自然だもん
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/15(月) 08:45:57.01 ID:05Nth9zF0.net
- 次はオープンワールド挑戦したいんだっけ?
ツシマ無双ワールド出そうぜ
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/15(月) 09:33:43.24 ID:2ZrV5xkY0.net
- >>38
スト2作った奴のYouTubeは結構ぶっちゃけてて面白いぞ
ザンギ弱かったのはモニター調査していたゲーセンにクソ強いザンギ使いがいたからとか、メディアにはリュウとケンの強さは変わりません説明してたが実はリュウの方が弱いとか
カプコンだし格ゲーだから仁王とは違うけど、開発者の発言なんてまるでアテにならんという事だな
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/15(月) 09:40:29.51 ID:1oQpFy2p0.net
- マップまでセキローやダークソウルに似せずにさあ
もっと広大なきれいな平原で戦わせてくれよ
薄暗い崖で戦うことは難易度やりごたえとは別だろ
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/15(月) 09:42:40.56 ID:4P0gge1S0.net
- 別ではないだろ
地形の制限無ければかなり単調になるぞ
地形気にしないアクションなら格ゲーでもやってりゃいいんじゃね
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/15(月) 10:49:53.81 ID:aqC4G1E/0.net
- 広い平原あってもバカみたいなノックバックとバクステ連発でどうせ端っこで戦う事になるぞ
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/15(月) 11:51:21.36 ID:NV+Z/wqu0.net
- コーエーのオープンは無双がひどかったらしいな
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/15(月) 12:45:32.27 ID:If3r1fJJ0.net
- やってる時面白れーと思ったけど離れて別ゲーやった後に戻ってきたら敵の行動と敵をばっさりしてる感覚が糞すぎてワロタ
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/15(月) 13:28:47.11 ID:NQscb6Ej0.net
- ボス戦なら広くてもいいけど手間嫌がりそう、四人の公王とか広かった
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/15(月) 14:22:57.47 ID:f0IlmgEn0.net
- コエテクのオープンワールドのゲームで
成功したものはまだ1つもない
なので仁王続編でやるのはやめておいてほしい
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/15(月) 14:57:36.94 ID:RP0u9ieF0.net
- 元々万人向けじゃないタイトルなんだから比べるのがおかしい
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/15(月) 19:04:41.54 ID:QeRnFhjI0.net
- 結局微妙ゲーのままシリーズが終わった
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/15(月) 21:24:58.46 ID:7XLijvyP0.net
- >>39
定義も何もイキがってたらイキリだろ
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/15(月) 21:27:20.77 ID:7XLijvyP0.net
- >>42
スト2作った奴もモンハン作った奴ももうカプコンにいないでしょ
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/15(月) 23:42:10.49 ID:SwtpZUIJ0.net
- 無双8には期待してたし、開発も頑張ってはいたんだろうけど・・・
結果的には悲しい出来だったなぁ
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/16(火) 01:57:27.09 ID:lA32IA1i0.net
- 無双8はとにかく調理法が悪い
素材はいいから次回化けるかもしれん
それを願って次回流用するための武器モーション追加を続けてたんだろうし
でもやっぱ次回も死ぬかもしれん
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/16(火) 03:27:23.04 ID:KvbjzaMv0.net
- 仁王3は当分出さないと製作者が言ってるんだから当分出ないでしょ
別のゲーム作っていると言っている
最近パクリの大元のフロムも最近ゲーム出してないし5年位先なら何かいい新要素パクリネタがあるかもしれないからその時に仁王3じゃね?
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/16(火) 04:45:22.13 ID:ASrv0njs0.net
- 3Dで戦闘主体となるとある程度しょうがないし残心しかり独自性は十分あると思うけどな
雑な表現だが10秒のうち8秒はいなしてるようなセキロに10秒のうち8秒はたたみかける仁王
対称的な戦闘だったが個人的にはどっちも面白くいい流れだった
まあとりあえずはエルデンリングに期待だな
ハクスラやりすぎて探索ののちに武器を見つけるってのに飢えてるから楽しみではある
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/16(火) 10:28:13.65 ID:HJKqS2og0.net
- 難しいというかシステムがぐちゃぐちゃ過ぎて理解出来ない
ぎりぎり一周は出来たけど以降の追加要素は煩雑過ぎる
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/16(火) 11:36:06.70 ID:2gehTt0Y0.net
- 公式生放送後もノーデス、DLCとプレイしたセキロ
公式生放送で正直買いですと言っておきながらポケモンやダクソ3 やった仁王
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/16(火) 12:08:41.79 ID:zBKDIjuU0.net
- 加藤は正直だよな
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/16(火) 13:31:45.04 ID:jRUqHoKr0.net
- セキロは結構上手くて真面目にプレイしながらノーデスチャレンジしたりしてたのにな
俺より余裕で上手いな思ったわ
仁王2は無間連打とか終始ふざけた方向に走っててお察しという感じで見てた
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/17(水) 00:12:46.13 ID:GxudBcP40.net
- 多くのファンが残るようなゲームじゃないな
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/17(水) 00:27:40.83 ID:6bregO8+0.net
- 仁王1でもマッチできる程度には人いるから2もそうなるんじゃない
1の人は個人的には皆優しかったかな
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/17(水) 00:42:30.25 ID:YoUImdYC0.net
- セキロは目を求められ目でしか差がつかない
仁王は目とコマテクを求められるが装備ビルドでカバーも出来る
加藤は目がよくてコマテクを意識しないタイプだと思うが
ちょっと練習すれば出来ることがほとんどだから楽しんでほしいんだけどな
目は財産だし頭も回る方だし両方出来れば普通に強くなる
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/17(水) 00:43:01.97 ID:qUmzMY5J0.net
- まぁ未だにSEKIROやってる人間もおらんだろ
それにここのところ不作続きだし未だに仁王2でビルド厳選してる奴は普通にいるんじゃね
まぁここにきて即死シューティングにしたのは天才的バカだけど
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/17(水) 02:13:32.81 ID:IMIhAKv90.net
- 仁王のマルチはレベルシンクだから、そりゃあマッチするだろ
相手が瞬殺したりして面白いかどうかは置いておいて
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/17(水) 04:34:45.87 ID:lq72tcCM0.net
- 仁王2は戦闘システムやレスポンス、キャラメイクはかなり良いと思う
逆に言えばそれ以外のほぼ全部がダメ
ストーリー、バランス調整、美術センス、マップ設計、敵の配置と流用、SE、UI…全部三流
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/17(水) 19:49:43.98 ID:qUmzMY5J0.net
- コーエー美術センスはかなり高いほうじゃないかな
まぁそこは好みなんだと思うが
歴史ゲームを実写とアニメの中間くらいにまとめて美男美女とかもしっかり作れるあたり
流石の老舗だと感じる
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/17(水) 20:14:05.93 ID:6bregO8+0.net
- 個人的にだけど、ピカピカしててイヤらしくみえるかな、フロム信者ではないけど逃亡騎士やらセキロのボロボロ感が好き
モンハンも色味が好きじゃない
キャラクリはどのゲームより素晴らしいと思う
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/17(水) 20:22:42.57 ID:N3dD7zQR0.net
- マップの出来が悪いのもアートワーク読むと頷けたわ
多分ろくな背景アーティストいない(キャラのがマシ)
和風ゲーの老舗とは思えない絵作りしてるからな
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/17(水) 20:28:33.26 ID:N3dD7zQR0.net
- >>69
よく言われてるけどパチスロ的なチープさなんだよね
エフェクトとかとにかく光らせようとしすぎ
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/17(水) 20:30:22.65 ID:EfrXNI9/0.net
- ダメージ表示はアトリエみてえだな
邪魔だから合計ダメージだけ出してくれよ
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/17(水) 20:46:14.26 ID:EfrXNI9/0.net
- >>64
加藤純一が仁王やらないのはテクが必要だからじゃなく
スキルシステムが煩雑で装備含めチマチマと稼がなきゃいけない面倒臭いのを嫌うからだよ
ダクソは最低限使いたい武器の要求ステだけ振れば良いのでアクションに集中出来る
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/17(水) 21:27:21.91 ID:67tqWMIU0.net
- シミュレーションばかりだった頃の大昔のコーエーの雰囲気は良かったんだけどなぁ
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/17(水) 22:13:00.75 ID:7Pki/TQx0.net
- 絶景とか一切無くひたすら淡白で迷いやすいだけのマップ
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/17(水) 23:29:39.53 ID:UaETlbAq0.net
- ランドマークや絶景ポイントの配置は企画側が決めてるし、デザイナーのセンスは関係無いんだよなあ
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/17(水) 23:38:11.18 ID:+2e93bXa0.net
- だから何?絵面が微妙なことには変わりないが
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/18(木) 01:10:48.68 ID:1yJxzJIq0.net
- 探索してて特に何もなかったが続くと結構萎える
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/18(木) 01:15:05.88 ID:902c70Ih0.net
- >>71
それ言ってんのお前だけだから
不満の大半はバカ難易度調整
ライト向けに舵切ったゲームが評判よくなる傾向なのに
MHWとかも評判良かった
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/18(木) 01:29:27.76 ID:1yJxzJIq0.net
- 1周目とかレベル1の武器でクリアしてるやつもいたし
エンドコンテンツなら最終DLCなわけで筋違いだしもっと鬼畜なものもある
そもそももう難易度下がってるしな
イージーモード入れてくれの方が手っ取り早いと思うぞ
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/18(木) 01:43:20.67 ID:902c70Ih0.net
- 一撃死と根気負けするほどの敵の糞体力さえ無くなればいいかな
MHWが本当にちょうどいい
マムタロトとベヒーモス台無しになったけど
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/18(木) 02:00:14.91 ID:oDO/9zWK0.net
- ずっと仁王はダサくない!って言ってるのいるけど同じ奴か?
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/18(木) 02:33:11.31 ID:902c70Ih0.net
- ダサいかダサくないかは個人のセンスだが敢えて荒んだ雰囲気だしてるフロムより光沢あったら
パチスロ認定とかアホらしいなとは思うよ
あとツシマのゆなより仁王のギン千代の方が好きだし美的センスに文句はない
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/18(木) 02:44:35.20 ID:UW0qOXnf0.net
- それモデリングだけじゃん
後のアートセンスは圧倒的に対馬だし
モデリングだって、ほかのゲームに比べたらキャラクター人気もないしなぁ
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/18(木) 03:19:06.29 ID:UW0qOXnf0.net
- 一部の鎧や武器の見た目は好きだがそれだけだわ
朧村正や対馬レベルにアート面頑張れとは言わないけど
日本らしさを楽しめないんだよな仁王って
無双みたいに世界観すかすかで雰囲気0だからファンがつかないし、ダメージ数値だけだからユーザーの記憶にも残らない
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/18(木) 03:49:05.52 ID:qxN7RqVJ0.net
- どこまでいっても仁王は一流ゲームではないね
仁王がブラボや3、デモンズリメイクのように敵の返り血とかの表現は無理だし
刀に付いた血もショボい
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/18(木) 05:20:37.55 ID:tMd1RSql0.net
- >>76
仮に背景アーティストがろくに関わってないならそれこそ時代遅れの三流開発である証明だな
ゴミみたいな背景美術の言い訳にはならない
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/18(木) 07:59:36.79 ID:RFXcnIs80.net
- ダクソリマスターの画質がダクソ3より良いとか言っちゃう馬鹿もいるし
信者フィルター通したらなんでも超高画質
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/18(木) 10:04:28.98 ID:NTrgWeCt0.net
- >>85
確かに日本というよりコエテク臭さが目立つ
それが悪いわけではないが、和の世界観にどっぷり浸れるかと言われたら仁王はケバケバしくて何か違うんだよな
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/18(木) 11:36:13.32 ID:902c70Ih0.net
- 仁王2もDLC2までは評判良かったからな
DLC3で最低評価になってアプデ繰り返すごとに悪化してるけど
美術センスがどうこうとかPVや体験版で購入回避できるんだよね
まさかとは思うが体験版勢が1年もパチスロパチスロ言って粘着してるのか
それならばもうユーザー側の恐ろしさしか感じないな
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/18(木) 11:46:45.23 ID:NTrgWeCt0.net
- 突っ込みどころがズレてる
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/18(木) 12:03:16.16 ID:902c70Ih0.net
- え?どういうプレイ?
どういう方向性に合わせないといけないの?
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/18(木) 12:12:36.08 ID:8cF3bf/G0.net
- 小物やOP増やした沼仕様でプレイ時間引き伸ばそうとするならコンテンツ増やしてほしいわ
流行りのバトロワやタルコフみたいな脱出ゲー要素入れたら盛り上がったんじゃないか
チーター無双かもしれないけど
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/18(木) 15:50:27.98 ID:tMd1RSql0.net
- >>90
スレタイ読んでてそれ言ってるなら病気だなとしか
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/18(木) 16:59:36.94 ID:SUWg3l5m0.net
- ば、ば、ば、バトロワwwwww
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/18(木) 18:36:43.79 ID:hBxKPgyA0.net
- 武家の紅白戦より楽しそうなコンテンツやね
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/18(木) 18:41:49.71 ID:8cF3bf/G0.net
- ボダラン3もうやってないけどまだアプデしててバトロワみたいなの追加されたんだろ?
ヘックスナーフブチギレで辞めちゃったけど
仁王はコンテンツが少なすぎて掘るにしても飽きてしまうわ
逢魔と奈落とかいう前作と大差ないやつしかないとかちょっと手抜きすぎじゃないですかね
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/18(木) 20:08:57.50 ID:BppOU+k90.net
- ふしぎ発見三浦按針の時に仁王について全く触れられない事に不満を言ってるレスがあったから
仁王程度のマイナーゲーを番組側が知っている前提で考えているのがまずおかしいと書いたら
それを大真面目に否定してくるレスとかついてちょっと怖かったのを思い出した
そのうち宇宙は仁王から始まったとか言い出してくれないかと内心期待もしてます
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/18(木) 21:07:57.04 ID:0zheq1BI0.net
- 仁王2 Complete EditionのTVCMやってたが
ゴールデン帯にスポンサードでCMって金かかりそうだけど大丈夫なんだろうか?
あと戦国無双5が発表されたがこれが例の500万なのかな?
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/18(木) 21:24:52.34 ID:902c70Ih0.net
- >>94
なんだ痛いとこ突かれて苦しいのか?
そこそこ売れてるから失敗とも言えず失速とか苦しい表現しかできない
しかも新規作のセキロやツシマと比較してるという無茶苦茶ぶり
新規作は失速しないからな
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/18(木) 21:34:10.33 ID:hst2gJMU0.net
- こいつ何でずっとこのスレにいるんだ?
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/18(木) 22:21:51.11 ID:YT3rGD3C0.net
- 一言だけ言えるのはこのゲームが空気になったのは確実にゲームバランスのせいだろうな
3はまだ作ってすらないみたいだけど確実に2よりも売り上げ落とすだろうしさらに空気だろうね
個人的には出来ることが増えてカウンターも気持ちいいし仁王1より凄い面白く感じたけど
稼ぎなしでミッションガンガン進める人や術類使わない人にとってかなりきつく感じるだろうし
配信見てても一度死ぬとめんどくなってガンガンスルーし始める人ばかりだしそらそうなるわなと
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/18(木) 23:52:10.57 ID:fjs59Sz10.net
- こう言うニオラーが必死で擁護するほど仁王2が無様に見えるわ
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/19(金) 00:41:12.71 ID:cIOQvJby0.net
- 結局ぎん千代萌えしか語れないんじゃ和風ゲーとして楽しめんわな
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/19(金) 00:53:54.41 ID:dqkkdjyV0.net
- >>101
>>16
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/19(金) 01:01:22.37 ID:SmWakesz0.net
- クソアプデに失望したプレイヤーとエアプアンチじゃ話は合わんわな
叩いてる奴さえ擁護に見えるあたりもう会話は通じないんじゃねーかな
見た目が悪いとかもっさりとかエアプにも分かる叩き方しないとダメらしい
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/19(金) 02:27:02.95 ID:cIOQvJby0.net
- 叩いてる奴を擁護してないでしょ
103は赤IDのことだろ
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/19(金) 02:29:04.41 ID:cIOQvJby0.net
- 叩いてる奴を叩いてないだろ、の間違えだわ
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/19(金) 02:49:10.17 ID:xSHjfdDk0.net
- 装備ビルドゲーで深部まで来ただけで中身が成長してないのに
床を舐め回しながらこういうのじゃねえんだよと因縁つけるのは勘弁
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/19(金) 07:25:32.74 ID:H0CQB34T0.net
- 赤idみたいなのが互いにマウント取り合いながら蠢いている
それが本スレ
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/19(金) 10:25:16.87 ID:j3czJbVo0.net
- アクション勢がビルド勢をバカにしている構図が初期からあるな
ブッパをバカにしたり流行りのビルド、妖怪技、武器にケチを付けるのが恒例
このゲームはマルチやってる奴が特にうるさい
火車うざい、牛うざい、手甲うざい、最近なら陰陽、長壁姫うざい
まあ、最近は文句勢が飽きて辞めたのか減りつつあるけど
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/19(金) 12:57:17.82 ID:SmWakesz0.net
- >>111
ああ、それはあるな
苦行である厳選を頑張ってビルド構築してもすぐ潰されるしな
そもそもアクション勢とビルド勢が共存できないからマルチもいらなかったな
色々迷走しちまってる
対人ないアクションでイキるのもどうかと思うからビルド構築してオーバーキルな
ゲームで良かったと思うけどな
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/19(金) 14:19:16.44 ID:aHmF1I510.net
- 鬼武者だよね仁王
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/19(金) 14:26:51.76 ID:ps8uhHU70.net
- 仁王のビルドはアクションを組み立てるのに存在してるのであって
一点突破ぶっぱさせる為のものではないんだよ
そこからまず思い違いをしている
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/19(金) 15:02:16.37 ID:SmWakesz0.net
- >>114
まぁ元々ダクソのパクりにスパイス効かせる程度のもんだろうなビルド要素は
でも討鬼伝にしろビルドで長く楽しめる系のゲームだったんでもうコーエーは自分が
何を得意にしているか自覚すべきだと思うんだよね
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/19(金) 15:02:37.20 ID:HhSub2L90.net
- 陰陽ビルドが実際火力出てるかよくわかんないんだよな
近接より陰陽の方がよっぽど出てるんならシューティングゲー言われても仕方ないけど従○符だけ持った近接の方が強くねって思うけどどうなんだろう
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/19(金) 15:16:04.10 ID:WgOUcpn0O.net
- 火力ではなく被弾リスク考えずに一方的にダメージ与えられるから使ってるんじゃないの?
そら十字キーしか使わないから面白味はないけど
安定感が段違いだと思うよ
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/19(金) 15:18:27.99 ID:xD2haXE00.net
- 仁王シリーズって誰が作っても魔法剣士になるしこれが仁王の答えさ
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/19(金) 15:19:03.59 ID:SmWakesz0.net
- 陰陽は妖怪ゲージをモリモリ溜めて長壁姫連発して怯ませまくるビルドだと思ってる
あれはあれでひとつの選択肢としてはありだと思うが
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/19(金) 15:32:03.83 ID:j3czJbVo0.net
- 配信者の再生回数を見るとブッパ、瞬殺的なビルドが人気だったからどちらかというとその辺の需要が強いゲームなんだろうな
それはハクスラゲーだから仕方ない思うがそれに怒る奴が一定数いて、そいつらの声がでかい
まあ、全体的に仁王の配信は全然人気ないんだけどな
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/19(金) 15:40:45.94 ID:dLDOo6bT0.net
- 無駄に派手でゲームスピードも速いのになぜか全く動画映えしない
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/19(金) 23:05:28.26 ID:dqkkdjyV0.net
- うんこちゃんの反応わかりやすい
買いですとか言ってたけど明らかに興味ない
雑談でも仁王2の話題なんとなく流すし
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/20(土) 00:43:48.00 ID:fLApZ/wh0.net
- コンボゲーは好きではあるが最終的にヴァニラウェアみたいに
限られた顧客だけしか残らないのがちょっと見えてる所が怖い
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/20(土) 09:35:02.33 ID:SgM3yoQK0.net
- 仁王から久しぶりに隻狼やったらR1で攻撃するばかりでなんか物足りなくなった
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/20(土) 11:04:06.51 ID:CuxW9RCE0.net
- 仁王は単純に要素詰め込みすぎて洗練されてないのがな
加藤もこう配信でも見て取れたけど、クソ長いチュートリアルで頭混乱したあと鬼畜な序盤でさらに疲弊するから結局ほとんどの人は様々な要素に触れることなく単純戦法でクリアに至る
実質縛りプレイだから爽快感も感じることもなく難しさだけが印象に残ってライトは離れていくんだろうな
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/20(土) 11:16:31.27 ID:gASEMPDC0.net
- OP、スキル、何もかも無駄に細かいんだよな
背後ダメ1%とか2%とか誤差すぎるし纏めろ思うわ
俺みたいな変わり者は受け入れてやるけど普通の人は何これめんどくせえってなるよ
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/20(土) 13:21:48.54 ID:9QJ9LiSr0.net
- 序盤拾える装備にアムリタ数%増加とか、同レベルのOPばっかついててつまらんかったな
まさか鍛冶屋あるのに最新ミッションで拾ったの装備するだけでほぼ完結してるとは思わんかった
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/20(土) 14:13:41.31 ID:fLApZ/wh0.net
- ラッシュどころか混沌も絡めずにやる人と両方使う人とで体感難易度が違い過ぎるのはあるだろうなあ
積極的に情報収集もしないしかといってシステムを理解して自分で作り出すのも困難だろうしそれが普通なんだよね
システム説明を丁寧にするなり自然にそっちに流れる工夫みたいなものは足りてないかも
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/20(土) 16:41:06.41 ID:fLApZ/wh0.net
- 登場から気力ゼロで混沌化させないとダメージが通らない敵
こういうのをうまく噛みこませて強制的に触れさせてあげるだけでも大分変わったと思う
構えは回避は下段のみ、中段はガードのみ、上段は両方不可だけど攻撃が強いとか
下段は斬り上げ、中段はなぎ払い、上段は振りおろしで体勢特効状況判断が必要とか
とりあえずどれか一つだけだとちょっと埒があかない形にすれば自然と身に付くと思う
構えに関してはさすがにシステムに飽きてきたからさらに特徴付けるなりして欲しい願望みたいなものだったりする
表現が難しいけど攻撃面のコンボだけだと処理ゲー寄りになるから守るコンボみたいなのも欲しいのよね
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/20(土) 17:08:09.07 ID:gASEMPDC0.net
- 混沌ゲーになったの毒ナーフの後だからDLCまでやるような人は自分で気付くか動画見るなり調べてくれとしかいいようがないな
俺は1未経験だったが初見時の攻略なら毒も属性も何も気にせず何とかなったしクリア率も50%なんだからそこまでする必要ないよ
昔と違ってみんな積極的に情報取りに行く時代だしね
ただ、単純に面倒臭いだとか意図的に遮断するような人はいると思うけど
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/20(土) 17:24:11.20 ID:BYLdjnOBO.net
- 今更ぼくがかんがえたにおう!は勘弁してくれ
書き込む前に恥ずかしくならないか不思議だわ
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/20(土) 17:30:46.30 ID:zZ6geBLF0.net
- そもそも混沌ゲーがまたつまらんっていう
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/20(土) 17:56:15.52 ID:fLApZ/wh0.net
- 仁王の売りの部分へ導く導線が弱いよねもったいないよねって話なだけだよ
結果として人が離れてるのが数字として出てるんだから
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/20(土) 18:50:51.60 ID:9QJ9LiSr0.net
- 色々考え書き出してもらって取捨選択した方が効率いいだろうに
現状おかしい所多々あるんだから、そんなとこ恥ずかしがってても始まらん
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/20(土) 19:08:05.75 ID:9MM1U7cy0.net
- ごちゃごちゃぶち込み過ぎて敬遠されてるって話なのに本編で混沌強制とか馬鹿?
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/20(土) 19:25:59.70 ID:fLApZ/wh0.net
- 気力0って書いてる時点で汲んでくれよ・・・
一回でも複数回でもどこの配置でもそこは開発が考えればいい
ごちゃごちゃしてると感じるのなら尚更説明に体験が必要だろう
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/20(土) 20:23:03.82 ID:HbVDpmx30.net
- カスタマイズ武技とか普通にやってたらわからんと思うわ
なんでも足せば良いってもんじゃない
フリプなら文句いわないけど
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/20(土) 22:48:35.09 ID:2YcwXfIX0.net
- 武器の愛用度もいらん
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 04:01:01.92 ID:xKCXXea00.net
- 箱庭迷路マップ設計した奴は無能
コエテクにはまともな企画も背景グラフィッカーもいないの?
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 09:06:36.78 ID:Ctqn9xL90.net
- コーエーは歴史物にある雰囲気の良さ、テクモはアクションの手触りの良さが強みであって、別に背景のデザイン等が評判良い訳じゃないしね。そこは並レベルなんじゃない?
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 09:19:39.61 ID:Hw7Q/R+E0.net
- プレイ前はコーエーの作品陶器伝位しか触ってなかったけど、歴史強そうだからその辺の期待はしてた、個人的にそこまで歴史興味ないのにね
装備の解説とか図鑑テキストは期待通りだった
大竹の剣とか創作武器のデザインは特撮ヒーローのギラギラゴテゴテ派手感あるのがちょっときつかった、形変えれるからセーフだけどラスボスがそれ持ってるのが微妙
ゲーム屋行ったら仁王2の妖怪化してない主人公のポスター見かけたけど、これみたく特撮妖怪化より侍前面に出した方が売れそう
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 09:30:49.57 ID:Hw7Q/R+E0.net
- 桜花の村は割と良かった、川やら橋やら景色もいい感じに和風な移ろいがある
罫線で作る迷路みたいなマップはつまらなかった、前作のちっこい寺みたいな
2の寺は真っ平らでもなく傾斜とか激坂、清水の舞台みたいなやつでカメラ動かして眺めたい欲を引き出されたりいい感じ
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 09:31:28.75 ID:oJYpdBMr0.net
- そもそも妖怪化使わないからな
強くするのに手間がかかりすぎるんだよ
強くしたところでつまらないだろうからビルド作る気もしない
ビルド組まずに使っても弱いうえに敵の攻撃喰らうと速攻で解除されてしまうし
調整難しくてこんな仕様なんだろうけど空気というかOP含めて邪魔な印象でしかない
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 09:43:28.44 ID:Hw7Q/R+E0.net
- 妖怪化で格好良くなるなら使いたいけどね、赤鬼、青鬼、白い奴だからなぁ
黒髪狐とかになれるならよかった
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 09:55:15.84 ID:oJYpdBMr0.net
- 魂代に妖怪化系OP排除というOPが欲しい
ずっと邪魔で仁王の道でさらに増やして何したいんだって感じ
誰も望んでないのわかってるくせに押し付けがましい開発だな思った
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 10:00:10.16 ID:tN9rZYBB0.net
- 正直男キャラでやる猛の妖怪化だけは好き
まぁ長押しと妖怪技交互に使って下さいって言うのはアクションゲーとしてどうなのとは思う
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 10:05:48.05 ID:Hw7Q/R+E0.net
- 攻撃、回避、ガードはゲージ無料で使わせろと思う
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 10:39:28.81 ID:R+Dw3wPE0.net
- スタミナの概念はあってもいいけどなさすがに
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 11:01:58.90 ID:oJYpdBMr0.net
- 色々ぶっ込んだけど調整できずに最後はもう適当に投げ出した感じだよな
仁王の道の瞳に映りしものプレイしてたまげたわ
狭い場所に取り敢えず水鬼置いとけ的な、とにかく水鬼ばっか出てくるの
神宝作れないから意味のない製法書といい、次作はシンプルにして破綻しないようにした方がいいね
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 11:28:39.67 ID:36Ibs2Kv0.net
- ツシマってそんなおもしろいの?動画見たが戦闘つまんなさそうなんだが まぁ買うけど
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 11:38:48.01 ID:2suZbmiV0.net
- 仁王はゲームとしてダイエットした方がいい
けどまあ自力では厳しそうだし次に流行るゲームを待ってそれをパクれ
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 11:52:10.43 ID:Hw7Q/R+E0.net
- パクリの割に気力戦って新しいライン編み出したりチーニンにかなりの切れ者いる感ある
セキロに逆波パクリ返されたけど、見切るの失敗してもガードになるから連続で見切り挑戦できて成功の快感は高いとかこれ考えたのも中々すごい
あとは言われ続けてるUI、装備の確認と片付けの手間、異様なカラフル、煩雑さを解消できるような動線とかその辺調整してけば良くなると思うから3は期待してる
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 11:54:16.67 ID:oJYpdBMr0.net
- >>150
戦闘は結構面白い
ステルスメインでアサクリっぽい感じだが近接も普通に楽しめる
ロックオンが無いから仁王のように複数の敵出てきてもタゲ取り辛くイライラする事はない
ただ、GTA5やRDR2のようにやれる事たくさんって感じではないからオープンワールドってよりは一本道ゲーっぽい
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 12:09:07.13 ID:xKCXXea00.net
- 逆波ってパリィでは…
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 12:09:56.96 ID:xKCXXea00.net
- いやパリィが原点とは言わないけど、弾きが逆波のパクリってのは凄いな
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 12:22:29.34 ID:oJYpdBMr0.net
- セキロって仁王とは真逆のコンセプトだよな
シンプルだけど奥が深く色々計算されてる
お蝶や弦一郎で弾きに慣れさせたと思ったら猿みたいな旧来の大型ボスと対峙させられたり破戒僧のような弾きとステップ使いつつ戦わされるボスが出てきたり
全然タイプが違う一心と怨嗟もそうだがワンパターンにならないよう色々と考えて作られてる
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 12:27:19.36 ID:Hw7Q/R+E0.net
- セキロのアイテム回収術パクリ返してほしい
あれなら突き落とした敵のドロップ回収とか可能にしたり、敵を落下死させるメリット出てくる
仁王プレイ済の宮崎さんがなんでセキロのドロップ全回収ボタン作ったのか最初分からんかったけど、仁王のドロップ拾う面倒くささから実装したんだと思ってる
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 12:28:06.59 ID:+TLOTqWf0.net
- チーニンの人曰く、仁王は2で一旦終わりで次はまた新規IP出すんだっけ
ダークソウルに影響されて戦国死にゲー作ったなら、次はツシマに影響されて戦国オープンワールドでも作ってくれないかな
チーニンに作れるか分からんけど、やってみたいわ
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 12:33:58.20 ID:xKCXXea00.net
- >>157
仁王プレイ済みの宮崎さんが〜のくだり読んで怖くなった
君病気かも
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 12:48:44.22 ID:Hw7Q/R+E0.net
- 意味分からんけどナイーブやね
- 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 12:57:00.42 ID:eudUSB/i0.net
- アクションゲー最高峰の仁王を数千時間やった白山羊さんがセキロで埋もれてたのが悲しかったな
基本的なことしかしないゲームなのに不思議だったしイライラしてるのも見たくなかった
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 12:58:53.34 ID:xcxyoXJQ0.net
- >>99
500万級タイトルは「新規IP」「2022年4月以降の発売」と公式で言われてるから
2021年発売予定の戦国無双5のことではない
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 13:05:47.19 ID:oJYpdBMr0.net
- >>161
あの人仁王は上手いけどセキロは普通だな
やっぱ個人得意不得意あるんだな思った
仁王でも昨日配信してた人は八木氏より上手かった
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 14:53:42.27 ID:Ctqn9xL90.net
- ニンジャガリマスターを聞いた白山羊がワザワザ押し入れから箱○のジャガ2を出してきて、仁王との技の共通点や違いを解説しだしてるの、ワクワク感がこっちにまで伝わってきて照れ臭くなったわ
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 15:02:37.94 ID:DI+wfbRl0.net
- 本スレでやってくんねぇかな…ここにまで配信者談義持ち込むなよ
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 16:02:24.13 ID:oJYpdBMr0.net
- それは無理だな
本スレの方がキレる奴いるしここは自由にやらせてもらうわ
どうでもいいだろこんなスレ
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 16:02:25.18 ID:lie+5nYq0.net
- 仁王もうやめた方がいいんじゃねぇかなぁ
コーエーはやっぱり無双だよ
鬼滅無双作らないとかコーエー嗅覚鈍ってねーか?
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 18:10:30.27 ID:jRPrDTUX0.net
- ジャストガードなんざ大昔からあるわ
あんなもんが仁王オリジナルなわけねえだろボケ
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 18:18:27.00 ID:Hw7Q/R+E0.net
- がばがば直前ガードの話してんだけど
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 19:07:16.50 ID:YVISl4md0.net
- >>166
厄介だなぁ配信者キッズ
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 19:12:12.64 ID:j+15s1iM0.net
- 配信観るほど好きならこのスレ来ないほうがいいわな
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 19:23:21.71 ID:oJYpdBMr0.net
- 本スレや普通のスレは荒らしみたくなるから書きたくねえんだわ
君らもツシマやセキロや仁王について何か語れよ
そういうスレなんだしゲーマーなら当然プレイしてるだろ
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 19:27:21.16 ID:fWIfz3D20.net
- だからってここ荒らすなよクソガキが
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 19:39:26.22 ID:oJYpdBMr0.net
- 基本スレタイのゲームについて意見書いてるだけじゃね
少し配信者についてふれてはいたけども
ゲームについて何も語らずに煽るだけの奴もどうかと思うがな
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 19:59:56.23 ID:j+15s1iM0.net
- そんな喧嘩腰にならんでいいがな
対馬、セキロ、仁王どれもやったけど
対馬、セキロ→システムわかりやすい、ストーリーも考察の余地があり投げっぱなし感がない
泥くさいグラに「意図的に」してる
仁王1.2→システムわかりにくい(キャラグラ、アクションは良いと思う)
ストーリー投げっぱなし、日本人の自分でもさっぱりわからない
グラフィックが上で言われてるようにパチスロ感ありあり
嫌いではないけど、色々足しすぎ、ストーリー手抜きすぎ(歴史をわかってる人前提すぎ)、グラフィックがピカピカしすぎ
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 20:01:32.79 ID:2suZbmiV0.net
- ニオラーさん弾きが逆波のパクリだと思ってるんだ
幸せじゃん
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 20:04:33.93 ID:2suZbmiV0.net
- 仁王はキャラクリと操作性だけは良かったからそれ活かして500万タイトル作ってくれれば
オープンワールドにするならもうちょっとマップ頑張って
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 20:09:58.70 ID:BrDR1MmH0.net
- ずっと界隈見てたけどプレイヤーの年齢層が高いんだよなこのゲーム
スレにやべえ奴が多いのもハクスラってジャンルを疑ったりもしたけど、単に歳食ったおっさんに頭おかしい奴が多いってだけの悲しい結論に至ったわ
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 21:01:28.82 ID:Hw7Q/R+E0.net
- マルチやると緑とか黄色とかやたら目に付くからパチスロっぽいのかも知れん
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 21:58:03.01 ID:4mgHHpm+0.net
- キチガイが湧いてるな
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/22(月) 02:35:57.06 ID:6a1wa9bc0.net
- 装備ビルド知識で結構劇的にうまさを盛れるってのがあるんだよな仁王って
本来人間性能が変わらない二人が上の3つを備える備えないで
ランクがBとDに別れて上下関係が発生しマウント思考が発生しそして細かく連鎖していく
これをイキリの核分裂連鎖反応と名付けるわ
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/22(月) 02:43:09.62 ID:Flx0aheb0.net
- くさっ
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/22(月) 02:49:31.17 ID:6a1wa9bc0.net
- せっかく燃料投下したのにその更新連打スピードで3文字は冷たいわ
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/22(月) 03:41:56.85 ID:C+yul4+o0.net
- マップはびっくりするほど飽きるわ仁王
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/22(月) 06:31:51.62 ID:OcbTooao0.net
- >>169
そんなのスマブラのジャスガにすらあるじゃん
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/22(月) 06:38:55.68 ID:VbmjYl7X0.net
- 何でこんなスレが落ちずに続いてるのか不思議
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/22(月) 11:12:51.47 ID:TeSahYvc0.net
- 本スレのマウント、工作、批判封殺に辟易とした人間の避難所みたいになってるから
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/22(月) 11:13:26.85 ID:TeSahYvc0.net
- 今の仁王本スレまじでやばい奴しかいない
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/22(月) 11:33:15.07 ID:VbmjYl7X0.net
- 仁王は初心者狩りが酷すぎてすぐやめたなあ
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/22(月) 11:47:20.27 ID:WV2jJmX+0.net
- ここで言われるほどヤバいスレには見えないが
仁王2 part321
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1613749744/
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/22(月) 12:02:05.00 ID:Mp3iROHm0.net
- >>163
気になる だれだろう?
仁王専門の人?それともいろいろ配信してる?
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/22(月) 14:22:13.53 ID:6a1wa9bc0.net
- 平和っちゃ平和だな質問スレみたいになってるわ
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/22(月) 16:16:39.27 ID:TeSahYvc0.net
- ちょっと前がやばかったな
dlc3出た後とアプデ直後
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/22(月) 19:14:06.16 ID:r8pbAEQc0.net
- このゲーム難易度追加によるインフレとバランス調整一緒くたにやるからどんどん滅茶苦茶になっていくんだよな
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/22(月) 21:52:30.00 ID:GHjUmaP+0.net
- 正直そこまで酷いゲームではない
なんか仁王に親殺されたみたいな奴居て恐い
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/22(月) 22:02:57.13 ID:SfT9cps30.net
- 仁王というゲームは何も問題ないが、あちこちのスレで仁王絶賛している奴がキモくて嫌い
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/22(月) 22:23:26.87 ID:6a1wa9bc0.net
- 難しいと思っていられるうちが花だからなあ
火力絞らねえと刺激ないわこれってなるよりよっぽどいいと思うわ
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/23(火) 00:10:15.61 ID:2/d7x9OP0.net
- デザインとかグラはいいな
コーエーって程よくアニメ調ブレンドするのが上手い気がする
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/23(火) 01:46:52.54 ID:6CFE1RaV0.net
- グラよくないだろ
ps3ぐらいに見えるわ
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/23(火) 03:37:12.57 ID:zX9OpMYc0.net
- これでデザインとグラがいいとか
他のゲームやったことないんかな
典型的な和ゲーじゃん
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/23(火) 05:53:19.53 ID:aiGwylpO0.net
- >>196
まとめサイトとかやばいぞ
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/23(火) 06:17:06.79 ID:aiGwylpO0.net
- >>198
信者だとデザインよく見えるのか
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/23(火) 06:24:37.23 ID:AnkXBC630.net
- ストーリーはいいよね 光秀がやむを得ず信長を裏切ったとこはグッとくる
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/23(火) 08:55:46.60 ID:WkxlPdKrO.net
- 装備キラキラとかエフェクトの事言ってる奴らて
大抵ゲームの明るさ上げすぎなんだよな
まあ暗いゲーム増えたから上げたいのもわかるが
上げると当然チープになる
ゲーム内明るさとモニタの明るさ上げたフレのスクショはもはや別ゲー
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/23(火) 09:02:55.96 ID:GI9ijuhf0.net
- わいらとかのデザインよかった
木の坂道みたいなののデザインが適当で風情なくてザ・足場って感じだったり、創作武器がゴテゴテで特撮ヒーローっぽかったりと差が激しい、UIのデザインはクソ
みんなどこのデザインがだめなのか具体的に聞きたい、人それぞれだろうけど
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/23(火) 09:13:29.66 ID:2/d7x9OP0.net
- >>202
なんかエライ好戦的じゃない?
何かあったの?
アニメ系の美形のギン千代と武井咲みたいな実写が自然に共演できてるから見事だと思うが
別に信者ではないよ
色んなゲームやってるし
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/23(火) 09:14:24.64 ID:O3PklKOj0.net
- ソウルシリーズ 隻狼 ブラボ 仁王1.2トロコンしてるけど1番長くやったのはダントツで仁王2だな トロコンしたらdlc3トロコンしたらやめたけど トロコンしたらやる気なくなる
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/23(火) 09:15:22.94 ID:O3PklKOj0.net
- マッチポンプっていうの?信者があちこちにいるようなこといって見えない敵と戦ってるw
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/23(火) 09:19:25.45 ID:hGTKqPCC0.net
- 前から思ってたわ
俺はその仁王信者なんてまず見ないから自分から探しに行ってるな
このスレや本スレみたいな場所以外見たことないので
嫌いな物をわざわざ時間と労力使って探しているという特殊な性癖の持ち主と見た
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/23(火) 09:29:44.79 ID:2/d7x9OP0.net
- そりゃ本スレ行ったらそれなりに熱い奴はいるだろうな
仁王に限らず
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/23(火) 09:53:21.48 ID:Pv3Q3pN00.net
- どこにでもいてウザいのはフロム信者ぐらい
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/23(火) 10:39:25.51 ID:2/d7x9OP0.net
- マッチポンプが稚拙すぎる
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/23(火) 11:19:42.80 ID:Bwt4S0HV0.net
- どこにでも現れるのはフロム信者くらいだろ
死にゲーのスレには必ず現れて自分がすごいわけでもないのにイキリ散らしまくってて見るに耐えないわな
地味に笑えるのは聞いてもないのに俺はソウルシリーズトロコンしてるだの何周目を縛りプレイしてるだのを自己紹介として添えてくるところ
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/23(火) 11:34:27.01 ID:yHAUxcLE0.net
- ニンジャガのスレなら仁王信者がいると思って見てみたらフロム信者がいて草
【忍者】NINJA GAIDEN 第231幕【龍剣伝】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1610716923/
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/23(火) 11:37:07.84 ID:6CFE1RaV0.net
- 仁王1はなんかぼやけてんだよな
グラがいいとは思えない
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/23(火) 11:44:27.27 ID:2/d7x9OP0.net
- フロム信者ってブラボとかが顕著だけど自嘲自虐してナンボみたいなとこあるんで
うちらサイコやでな姿勢じゃないフロム信者とかただのニワカだろ
下手にメジャーになるもんじゃねーな
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/23(火) 12:32:45.20 ID:hGTKqPCC0.net
- ボスやラッシュ前にいちいち雑魚置くなよと思う
細かいゲームのくせに細かい配慮が無いというか
醍醐の花見のボス前の大砲とか何考えてあれやってだよ
さっき桜下の奇縁やって落命した後、ラッシュ地点向かう途中の餓鬼2匹に油断してアムリタロストしたわ
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/23(火) 12:43:38.51 ID:Bwt4S0HV0.net
- >>217
妖力補充の為に配慮されての配置なんだけどなぁ
まあそのレベルなら餓鬼にもやられるか
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/23(火) 12:46:02.25 ID:hGTKqPCC0.net
- いちいちマウントかよ
かつて本スレにいたような嫌なタイプだな
最近いなくなったから飽きて消えた思ってたのに
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/23(火) 13:07:12.79 ID:/qy8A4+90.net
- 画質のこといってんじゃないよな?
それに関してはアクションモードだと大抵の場面で60FPS辺りは出て安定性はそこそこだと思うが、画質がPS3クラスになる
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/23(火) 14:08:13.37 ID:b4LMYnVS0.net
- どっちの方が難しいとか言ってる時点で下手どっちも簡単が正解
フレーム回避とかディレイとか言葉が先行しがちなのも総じて下手
イキられていると感じてしまうのはそいつより下手
あると思います
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/23(火) 14:25:32.28 ID:WkxlPdKrO.net
- あらあらまマウントとかイキリは本スレだけにしとけばいいのに
たまに初心者スレにも凸してる
なんなんだろなあの手の人種てなんか障害でもあるんかな?
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/23(火) 14:45:39.31 ID:slbYjjVy0.net
- ニートだろ
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/23(火) 15:04:50.57 ID:2/d7x9OP0.net
- 全てが茶番に見えてきてもうアカン
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/23(火) 15:31:22.10 ID:O3PklKOj0.net
- 一人二役やってそう
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/24(水) 00:14:07.04 ID:DfthufIY0.net
- こんなスレ落とそうぜ
ここ最近光栄への難癖スレ増えすぎだ
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/24(水) 00:19:38.92 ID:DfthufIY0.net
- このスレ立てた仁王アンチも十分叩けて満足しただろうしな
part4まで伸びるようなスレじゃないよ
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/24(水) 00:25:33.70 ID:DfthufIY0.net
- 落とせは言いすぎたかも
良いところと悪いところを探して次の500万タイトルに活かしてもらいたいねって趣旨にすれば平和じゃないか
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/24(水) 01:00:48.24 ID:QdAZq6ZP0.net
- 装備ビルドをガチガチにしても手応えのある縛りレベルの難易度を実装した結果不評
何百何千時間とやってこれはもうどうしようもないからイージーモード実装
モードが気に障るなら基本を弱めにして難行を体力10倍なり20倍まで可能に
もうこれしかない
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/24(水) 02:01:46.75 ID:5s8++PPS0.net
- >>228
スマホ版にすればいいんじゃないの?
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/24(水) 07:19:42.06 ID:qIUAmcO60.net
- >>226-228
一人三役でなにやってんの?
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/24(水) 07:51:15.70 ID:lxpyHe0A0.net
- >>231
よく読め
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/24(水) 11:40:43.31 ID:DfthufIY0.net
- >>231
一人三役というか連投なんだすまんな
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/24(水) 12:00:51.59 ID:uhpKGbJ30.net
- 信者の頭の悪さが隠しきれない連投であった
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/24(水) 13:31:31.41 ID:6aB4YZ1h0.net
- 難癖付いてるとこ分かれば対策も楽になるだろうに何言ってんだろ
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/25(木) 16:08:33.22 ID:TUteenDb0.net
- コンボなりが気持ちいいからコマテクの上達にはいいゲームだと思うんだけど
ハメまがいだったり瞬ころだったり被弾上等だったりで中身が育っていかないってのはあるかもしれない
添えてあげる事も大事だと思うけどうまく成長させてあげる事も大事だと思う
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/25(木) 16:12:30.47 ID:4OC2e+ey0.net
- なんの成長だよwwwwwwww
そもそも育つ必要あんのかwwwww
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/25(木) 19:02:14.48 ID:+XsOZEk00.net
- うんこくさいのお!!!!!
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/25(木) 20:00:40.62 ID:IjEezTND0.net
- 臭う…
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/25(木) 20:06:21.84 ID:81N6qoQg0.net
- 今日も信者のおかげで伸びます
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/26(金) 03:12:00.62 ID:h03QjF0u0.net
- コマテクも重要な人間性能の一部なんだがそれだけだとさすがにな
仁王の鑑の白山羊が特に難しくないセキロで微妙だったのが悲しい事に物語ってる
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/26(金) 07:07:59.39 ID:CB0rRAGC0.net
- セキロは知識ゲーだからフレーム見切ってどうのとはいかんからねえ
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/26(金) 09:00:36.12 ID:VjmbJPNo0.net
- セキロに知識なんているか?
仁王みたいな面倒な事何もなかった記憶あるけどな
ステップは厳しめだけど弾きのタイミングは緩いし
- 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/26(金) 09:50:28.53 ID:GYf81DO20.net
- マルチがないゲームでイキっても悲しいだけだしねえ
- 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/26(金) 10:23:22.45 ID:SFzet2u80.net
- 戦国無双5見たけどコエテク迷走してんなぁ
500万タイトルに期待する方が難しいぞ
- 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/26(金) 11:48:32.82 ID:fR0CKvyA0.net
- 濃姫の方がユナよりかわいいし横乳エロいから無双の方がツシマより美術センス高いぞ
- 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/26(金) 11:48:47.29 ID:fR0CKvyA0.net
- こうですか
- 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/26(金) 13:49:52.72 ID:h03QjF0u0.net
- 知識というか覚えるだけだな
あとは択になっている部分を判断して反応出来る目を培えているかどうかだけ
同じ武器握ってるわけでラッシュも混沌もダウンもなく誰がやっても条件は同じだから分かりやすいんだよ
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/26(金) 15:21:15.25 ID:TKbp791j0.net
- 死にゲー名乗っているゲームより最近のモンハンやFF7リメイクのハードのが難しいよ
- 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/26(金) 18:52:11.60 ID:2SeBt21i0.net
- 仁王2クリアしたけど個人的超クソゲーだった仁王1よりは大分良くなってた
ただやっぱ仁王は仁王だった
色々と調整が下手すぎる
- 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/26(金) 18:57:09.52 ID:4hTie9SS0.net
- 鬼滅ゲーはコーエーで作って欲しかったなぁ
サイバーコネクトツーは流石にちょっと
- 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/26(金) 21:28:20.28 ID:Wm4ar6kP0.net
- 超クソゲーって感想の続編をわざわざプレイしてんのがすげえな
- 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/26(金) 21:38:27.87 ID:2SeBt21i0.net
- 事前に調べて複数ボスは牛頭馬頭以外無いとか他にも色々改善されてるって聞いてたからな
ハクスラ要素は嫌いじゃないし
ちょっと突付かれたぐらいで発狂すんなよ
- 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/26(金) 21:41:22.39 ID:Wm4ar6kP0.net
- いや率直な感想なんだがね
色々調べる時点で興味深々だなあとも思うよ
- 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/26(金) 21:46:30.52 ID:2SeBt21i0.net
- 当然最初は発売されてるの知ってても買う気ゼロだったがどっかで2は良くなってるって聞いてそれから調べ始めたってだけよ
- 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/26(金) 21:58:31.48 ID:MyzN3kmY0.net
- 最初は改善しようとしてんだなと思ってたけど最終的に1と大して変わらない感じになった
この開発じゃ無理だな
- 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/26(金) 22:08:04.47 ID:URnE8zgC0.net
- 結局メーカー的にどうだったんだろうね
今のご時世100万以上売れたなら成功だったのかな
次回に期待しないほどには個人的にはガッカリしたけど
- 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/26(金) 22:29:07.90 ID:4hTie9SS0.net
- コナミじゃねぇけどもうゲームはビジネスにならん気がする
ファミスタ20人で作って100万売れたとかウハウハな時代が懐かしい
今じゃ400人体制300億とかかけて10万本とかだから
ゲームバブルはスマホに見た方がいいな
- 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/27(土) 05:15:53.19 ID:G2tynoDb0.net
- 最後の最後(深部追加分)でやらかしてしまったのは馬鹿だよなぁ
長く遊んでもらう処か失望して去って行った人多いからなぁ
- 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/27(土) 07:53:24.70 ID:zykyV7Ki0.net
- 仁王2とかライザ2とか無双8とかDOA6とか、それぞれ売れたっちゃ売れたけど着々とブランドの信用落としてる気がする
自称500万タイトルに不安しかない
- 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/27(土) 10:11:26.64 ID:js/FFrKk0.net
- 海外のフォトナやエイペックス等は儲かってそうだからやり方次第じゃないか
今後はクラウドが主流になりそうだしUBIの社長が昔言ってた通りゲーム機は消えそうだな
geforceでサイバーパンクやってる人の配信を見てそう思ったわ
- 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/27(土) 12:24:02.86 ID:z4YC1sTg0.net
- 仁王2に関してはDLC2で終わっときゃいい気持ちで締められたのは確かだな
どっちにしろ続編はやらないだろうけど
スマホゲー作っときゃいいねん
ハードもPS5が最後になりそう
- 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/27(土) 17:11:32.54 ID:qP4B5ZK80.net
- コエテクはゲーム作らないで投資だけやってればいいよ
- 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/27(土) 17:58:35.48 ID:z4YC1sTg0.net
- コエテクは消去法でマシな部類のメーカーになってしまったよ
FF7R前編の完全版出すスクエニに衝撃を受けておる
完結してから出そうな完全版は
- 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/27(土) 18:16:27.63 ID:fNtFj9qr0.net
- スクエニはほんま
ゲスい商売するようになったわな
- 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/27(土) 19:29:21.07 ID:JvGN4kJz0.net
- 結果から逃げられない対人は避けつつ戦国マウント合戦が頻繁に開催される儚いゲーム
- 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/27(土) 20:49:32.40 ID:js/FFrKk0.net
- スクエニのブレイブリーデフォルト2買いそうになったけどやめた
オクトラのシナリオライターが作った聞いて地雷臭した
あのゲームは仁王2同様シナリオがつまらなかったからな
- 268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/27(土) 21:43:35.28 ID:ptTZvNTm0.net
- ディアブロ4とエルデンリング出たらまたパクればいいんだよ
先駆者は失敗すると大打撃の受けることがあるが成功したのを見てから2番手をやるのが堅実
ナンバーワンよりナンバーツー!これがコエテクのゲーム哲学!
文句あっか
- 269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/27(土) 21:56:13.38 ID:js/FFrKk0.net
- ライザのアトリエって何のパクリなんだ?
2B?
昔、マリーだかエリーだかのアトリエってゲームやった事あるんだが全然覚えてないな
セガサターンかPSなのかも覚えてない
- 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/27(土) 22:03:43.26 ID:fl4SaIyZ0.net
- 良いとこ取りしようとして、あれもこれも欲張った結果、開発する手間はかかるし、ユーザーは取っつきにくくなるし、一部の信者だけが満足するゲームになった
- 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/27(土) 22:06:30.76 ID:/85o8ZBN0.net
- アトリエは元々コエテクじゃないからな
- 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/28(日) 00:02:55.56 ID:lczIV+CL0.net
- ソウルライクって言葉が定着して海外でもガンガン作られてるのに今更じゃね?
- 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/28(日) 03:33:29.16 ID:1h2euRsQ0.net
- がっつりユーザーの心を掴めれば一山築けるジャンルだとは思うんだが
いかんせんこれと言ったものが出て来ない
- 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/28(日) 07:18:54.84 ID:Wf7EBvID0.net
- ソウルライクは定義が難しいよな
死にゲーとしか解釈できなかったフォロワーは悉く沈んでいったイメージ
デザインや世界観、協力侵入のオンライン、台詞やテキストのセンスとか、パクる時に実現不可能な要素が多すぎる
- 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/28(日) 22:05:32.95 ID:lczIV+CL0.net
- ソウルライクとしては間違いなく仁王は二番手
だからフロム信者が異常に粘着してんだろ
コードヴェインとか無視されてんじゃねーか
- 276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/28(日) 22:06:37.90 ID:m+B7DenR0.net
- コーベは見た目からゴッドイーターっぽいからもういいかなって触ってないわ
- 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/28(日) 22:46:52.52 ID:RCehNfRI0.net
- コードヴェインもフロム信者の粘着すごかったな
ー
フロムがすごいのは万人が認めるところだが、なぜその会社のゲームをプレイしてるだけのやつがイキりまくるのか。これがわからない
- 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/28(日) 23:03:50.79 ID:zE0+VblN0.net
- 神戸は普通にクソゲーだったからなあ
- 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/01(月) 00:19:33.01 ID:TzZzUQDN0.net
- コードヴェインはソロ縛りでやればそれなりには楽しいが
同行者強制だったら間違いなくクソゲーって叩いてたわ
- 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/01(月) 01:52:44.33 ID:K3HllU1A0.net
- コードヴェインはモーションのコマが少ないというか何というか
ゴッドイーターの時もそうだったけどモーションがいかんよあそこは
ゴッドイーターバーストとか難易度調整神がかってたけどな
死にゲー作ってはその長所も生かせんな
- 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/01(月) 02:46:51.50 ID:TzZzUQDN0.net
- >>280
分かる
大剣やハンマー使ってたけどモーションが固いと言うかぎこちないんだよねあのゲーム
後はダッシュし終えたあと滑るようなところも気になったんbだよな
- 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/01(月) 06:53:42.35 ID:Be+3OnjP0.net
- 俺は忘れてないぞ
コーヴェスレでフロム信者と一緒になって叩いてた仁王信者達を
ソウルライクで一番出来がいいのは〜ってまさに275みたいな事言ってたな
- 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/01(月) 11:38:37.52 ID:hwtpl+FU0.net
- >>282
そのレスが容易に想像出来て草
病的なまでにマウント取りに走る奴が多い中で自らを「二番手」と思い込めば
それ以外にどう言う接し方をするのか火を見るよりも明らかだわな
- 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/01(月) 12:33:22.84 ID:Hb5Ho00v0.net
- このスレに居座ってる仁王信者なんて病人しかいないでしょ
それか>>16
- 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/01(月) 12:46:26.30 ID:R0ESw7D60.net
- 仁王1が発売されたときダクソ3スレで暴れ狂ってた仁王信者いたなぁ
当時買おうかとも思ってたのに声のデカいこいつらが嫌になってしばらく仁王って文字をNG登録してた
俺は今ではソウルも仁王もどっちも楽しめてるから言えるけど盲目的な信者はどこのファンから見てもいい迷惑なんだよな
- 286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/01(月) 13:12:20.41 ID:IMFUk+TQ0.net
- 攻撃的なやつだけ定期
- 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/01(月) 14:18:32.98 ID:pFY4rEKa0.net
- 仁王信者化する悲しい背景が分かるからなんともいえんしどうしようもない
- 288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/01(月) 14:28:39.83 ID:wp1nwtv5O.net
- レムナントは値段の割りに楽しめた
コードボインはキャラクリが良かったけどシステムは後一歩踏み込んで欲しかったな
仁王もだけどどれもこれもダクソに縛られすぎてるよな
リターナーはスピード感もあって期待している
もうもっさり死にゲーは食いあきた
- 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/01(月) 16:04:49.29 ID:ASaCNdRY0.net
- FPSや格ゲー等のPVPが苦手でPSもない
でもイキりたいんだよ的需要がある
その夢を叶えてくれるのが仁王
野良マルチの同僚をバカにしたり、新規参入者の配信で指示厨やったりと楽しみ方は無限大
- 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/01(月) 16:32:38.07 ID:K3HllU1A0.net
- また始まったな自演劇場が
- 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/01(月) 17:38:23.98 ID:3xTpwzsu0.net
- >>285
懐かしい
俺もNGしてたわ
- 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/01(月) 17:47:18.25 ID:pFY4rEKa0.net
- 1は当時普通にスルーしてたな
配信でやられまくってるの見て難しいのかこれって思ってやってみたらハマった
- 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/01(月) 21:24:27.52 ID:K3HllU1A0.net
- >>282
フロム信者が一緒になって同意してくれるんならそうなんじゃね?
- 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/01(月) 22:09:19.75 ID:Be+3OnjP0.net
- 都合悪いレスは全部自演と思う事にしたのか
ネット工作前科者コエテクの信者やってるだけあるな
- 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/01(月) 22:09:58.18 ID:8Qsx4Jvl0.net
- 仁王信者「フロム信者の粘着ウザい」
282「お前らも他ゲースレで叩きやってた同じ穴の狢やんけ」
この流れからの>>293は流石に苦笑い
- 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/01(月) 23:14:41.10 ID:K3HllU1A0.net
- フロム信者と仁王信者は仲良し
- 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/02(火) 07:05:45.07 ID:EI3fbPVz0.net
- またマッチポンプしとる
- 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/02(火) 08:19:38.61 ID:sl6nE9Ie0.net
- 前にこのスレで社員認定されて発狂して消えた仁王信者居たけど支離滅裂風が流行ってんだなぁ
とりあえずこのスレ早く落として欲しそう
- 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/02(火) 08:23:14.35 ID:sl6nE9Ie0.net
- https://itest.5ch.net/wktk/test/read.cgi/ghard/1466412426/
チーニンのwikI必死に編集したりjkの体操着盗んだり…社員も忙しいんだなぁ…
- 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/02(火) 08:29:49.33 ID:NaM4DHwm0.net
- >>299
えぇ…
- 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/02(火) 09:24:58.78 ID:Y7QfcsUa0.net
- 単純に面白さが足りない
これだけだよ
- 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/02(火) 09:37:25.29 ID:sl6nE9Ie0.net
- https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1572010804/l50
やっぱエロバレー作ってる会社だから興味あるのかな?
- 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/02(火) 11:13:04.67 ID:aw6m1ukH0.net
- コエテクの工作とか嘘だ!アンチのマッチポンプだ!マッチポンプ!マッチポンプ!
- 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/02(火) 12:29:24.36 ID:YkSfa2FF0.net
- 何で市況板のロンガーとショーターみたいに争ってんの?
- 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/02(火) 14:26:16.82 ID:5b4HFzjZ0.net
- >>289の症状が抜けないやつが来ると発作が起きる
- 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/02(火) 14:27:58.24 ID:wsXo36v40.net
- エロバレー最高
- 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/02(火) 14:42:46.44 ID:hrfO1fuPO.net
- 色んなハクスラゲーやってきたけど仁王のこの+魂合わせはいいね
これのおかげでレジェがゴミとかにならないし強くしていけるしでいいやりこみ要素になる
ボダランやディビジョンアンセムとか売るか解体くらいのゴミ扱いだもな
仁王の倉庫はビルド用の倉庫と魂合わせ用ゴミ倉庫わけてほしいな
探すのめんどくさすぎる
- 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/02(火) 15:56:37.76 ID:sl6nE9Ie0.net
- エロバレーは社員が命懸けでJKの体操着盗んで研究して作った神ゲー
- 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/02(火) 16:50:24.49 ID:NaM4DHwm0.net
- ここに湧いてた社員も自分語り多かったが自爆した当人と同じだったりしたらおもしろいな
- 310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/02(火) 17:12:59.45 ID:wsXo36v40.net
- まぁストVの女性陣のボコボコした身体の方が好きなんだがな
一般的にはDOAの女性陣の方が人気ありそうだが
- 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/03(水) 02:54:31.74 ID:79U5D6fZ0.net
- >>308
念のため通報しておいた
イタズラが過ぎるぞ
- 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/03(水) 06:34:33.98 ID:mXeb2gYM0.net
- ストはもうシリーズ出ないしなぁ
DOAも次が出るのか怪しいが出してくれよチーニン
- 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/03(水) 09:24:01.99 ID:0hNm7Amz0.net
- >>311
すみませんでした。
- 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/04(木) 12:42:34.07 ID:CWrLi4160.net
- 仁王もダクソもめちゃ楽しいんやが
- 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/04(木) 13:22:00.02 ID:IQljAZX40.net
- どっちもローリングして叩くゲーム
2つとも中々遊べるよね
- 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/04(木) 14:29:11.06 ID:wIfoVz2T0.net
- 探索、世界観、対人はダクソ系
ゆるい侵入に対人と未強化縛りにキャラを作る楽しさ
ハクスラ、操作感は仁王
トレハンとコンボ系の楽しさ、レベル1武器は蛇のボスで投げた
- 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/04(木) 17:28:01.41 ID:Ix2obZ9K0.net
- 本編は中々だけどエンドコンテンツがいまいち面白くないな
40階くらいでかなり飽きてきた
前作の999階とか絶対やりたくねえ
- 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/04(木) 18:12:43.73 ID:6StCHTDl0.net
- 何このスレ
バチクソキモいやんww
くそブサイクだらけだろ確実に
- 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/04(木) 19:12:33.79 ID:SfpbNMOU0.net
- あやかしが逃げ出したか
- 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/04(木) 20:51:50.83 ID:AmF7k4p50.net
- よせよ グールにかまうなよ
- 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/04(木) 20:52:11.64 ID:IQljAZX40.net
- すごい頭悪そうな煽りだ、流石にこれで高校ってことは無いだろうから中学生かな
- 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/04(木) 21:55:39.88 ID:OwBQ3hsv0.net
- 掴み攻撃とかいう糞要素さえなけりゃもうちょっと評価できたんだがな
妖怪やボスがやるならまだわかるが人間まで使ってきて即死級のダメ与えてくるのはさすがにいらなかったと思う
- 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/04(木) 22:28:08.04 ID:CwS1exgc0.net
- 掴みは読み合いジャンケンにもなってないからね
回避しか無いのがうざいし、ホーミング性能高いとコントローラー投げちゃうわ
- 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/04(木) 22:42:39.00 ID:yVl3+dKL0.net
- 掴みのもやもやで判別可能は良いと思うけど
もう「危」ぐらいのアナウンス欲しい
- 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/04(木) 23:25:58.00 ID:DZ3fEYRF0.net
- 掴みがクソだとは全く思わないけど信長の掴みはゴミカス
- 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/04(木) 23:47:06.95 ID:h3HgdOaX0.net
- ガードしたら気力消し飛ぶわ反撃出来ないわで回避ばかりしてたからあんまり苦手な印象はないな
- 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/05(金) 00:49:57.01 ID:iu3HRYYo0.net
- 迅にすれば問題ない
それ以外だとキツいけどな
- 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/05(金) 03:32:46.55 ID:PvwLcMBW0.net
- てかDLC3以降の周回+と奈落って明らかに今まで遊んでた人たち向けに作ってるよね
最近完全版買って最初楽しんでたけど周回するたびにかなりの魂合わせ必要で
だんだんダークソウル2のできそこないみたいなゲームにしか思えなくなってきた
敵のモーションも把握してくればカウンターもほぼ完ぺきに出来て仁王1より全然面白いなって思えてきたけど
正直何から何までゲームバランスおかしいんだなって評価に落ち着いてしまった
- 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/05(金) 03:54:45.20 ID:MFnPPgFN0.net
- バニラは2周目まで、3周目以降はDLC
2周目までは平均部分を十分拾えてる
3周目以降は難しいと思うやつもいれば普通だった思うやつもいるし簡単だったと思うやつもいる
そのどこに当てはまるかは本人次第
イージーモード入れろと普通に言えばいい
バ ラ ン ス な ん て 取 れ る わ け な い
- 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/05(金) 06:42:49.14 ID:ZvZDIWhQ0.net
- 周回に関しては3周目から面倒くさかったね
解禁まで大分間があったからミッション埋めがんばれたけど、最初から仁王の夢路までいけるならまずそこまで開通最優先でやるだろうから繰り返し感強くてだれるのも分かる、継承武技ダメやら武器の継承ステ反映やオレンジの塚も少ないだろうし今の方が大変だろうし
だるい時はまれびと呼べば当時より強いのが来るからそれもバランスなのかな
魂合わせについては恩寵乗り換えるまでが長くてしんどいね、全身分集めるの時間かかるし
+は最新ミッションのドロップに乗り換えればいいけど
恩寵継承OPできたのは良かったけど、難易度打ち止めで稼ぎまくらないと全身分は集まらんし難易度一気に開通させようとするとつらい
- 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/05(金) 11:06:58.94 ID:7Jeyf2260.net
- 悟りと仁王は購入即解放でも良かった気はする。
解放作業が怠すぎるんだよな
今作ギミックとか敵の配置がだるいステージ前作より多かった気がする
- 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/05(金) 13:51:06.34 ID:94ZIPEoK0.net
- 仁王2が失速したことを前提にするゲェジ
- 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/05(金) 16:02:23.13 ID:7nxHbA0g0.net
- 失速というか今となっては1が思いのほか売れたって印象
日照ってたのもあったしこのジャンルが好きな人が仁王も面白いよって広めてた
ただハクスラ耐性の有無とシステムに踏み込まず直感的に遊ぶ人が基本だから
その辺は購買につながらなかったという感じかと
1にハマれた人は2も買ってるだろうし
- 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/05(金) 17:07:45.74 ID:lEEALePM0.net
- 2が出た時に外出自粛もあって完全に追い風だったけど、そのあとの開発のやる気無さそうな配信だけ記憶に残ってるわ
- 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/05(金) 20:45:14.65 ID:iu3HRYYo0.net
- 失速の意味がそもそも解らないんだけどね
引き合いにセキロやツシマ出してる意味も解らん
セキロはダクソに比べれば失速してるしツシマに関しては1作目だし
- 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/05(金) 21:07:57.75 ID:+JGobSg60.net
- 売上本数なんか気にしたことがない
- 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/05(金) 22:37:05.73 ID:7nxHbA0g0.net
- 500万クラスの和風アクションのツシマセキロ仁王が売れている風のなか減りすぎってことじゃないかな
俺も本数とか気にした事ないけど結果として数字を見るのは興味深い
- 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/06(土) 01:40:28.62 ID:TH53GQ0k0.net
- 海外意識しないと500万とかいかないだろ
カプコンあたりは完全に日本人無視のデザインにしてるが商売としては正しい
更に日本は基本無料スマホゲーの時代になってきてるから苦しいな
大金かけて作るだけ馬鹿馬鹿しい時代だ
- 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/06(土) 04:34:35.93 ID:SCKhnVtp0.net
- ダクソライクと見た目で言われてるがいざ買うと全然ダクソとは違う仕様だがらな
それが足引っ張ってるように思う
ダクソ期待してる奴は離れ違いに気付いてハクスラが好きな奴は嵌る
良くも悪くもイメージでダクソ狂信者にネガキャンされ過ぎてるんじゃないかね
デモンズ、ダクソ、ブラボは幅も戦略性もあって面白かったがダクソ3はマジでゴミ以下やと感じた俺みたいなのは仁王2のが面白く感じる
こういうアプローチは新鮮だしな人型ボスとやるのメチャクチャ面白い
ちゃんと敵とジャンケン出来る序盤だけかもしれんけども
と言うかアクション寄りRPGじゃなくRPG寄りアクションだよな仁王は
- 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/06(土) 04:43:11.12 ID:clDzEkRO0.net
- 仁王のアクションはまぁ、こんなもんかって感じで特に不満はないけどマップ攻略やハクスラの仕様が面倒で異常に疲れるゲームだわ
- 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/06(土) 04:45:26.11 ID:SCKhnVtp0.net
- それと塚?の仕様がとても面白いドグマのポーン並に良い
対人に対するアンチテーゼなのか何なのか何でこうしたのか知らんが良い
ここまでやって何でPvPもないのにログ見るとあんな弱体修正しまくってるのかそこが分からんが
システム上壊れ要素って出来にくいと思うんだがな仁王って
壊れるにしても意図的にビルド組んで相当やり込まんと壊れにならんだろ
カプコンとかフロムのガイジナーフよりかはマシだが何であんな極端というか変な弱体多いの
ギミックが評判悪いけど結構好きよ特に妖怪系のギミック
- 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/06(土) 04:49:33.45 ID:SCKhnVtp0.net
- >>340
確かに疲れる
対複数になると高確率で死ぬし中量級の妖怪は上段当てても怯まんのに細い通路多過ぎてしんどい
上段はせめて怯んでくれよと何度も思ってる
常闇は面白い発想とは思うけど1ステージに多く設置し過ぎてやしないかね
1ステ1常闇が基本だったらいいが何度もやるのはしんどい
- 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/06(土) 05:01:13.39 ID:TFiBZGOH0.net
- 強化弱体でトップを変えていくっていうのは新鮮さを補充するよくあるお手軽な手法
逆にそこが無いとそれはそれでやる事がないなどとなる
一長一短だけどな
- 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/06(土) 05:01:30.82 ID:clDzEkRO0.net
- >>342
チュートリアルのロンドン脱出するところは操作性とか悪くないし見た目も悪くないからワクワクしたんだけどね...
本編から雑魚の異常な火力で7割以上食らったり
ボスの多段ヒットで文字通り即死展開多くて早くもクリアして終えたいと思ったよ
せめてハクスラ要素なかったらなぁ...
これも特殊能力が多くて整理に時間食って煩わしい
仁王2もバランス調達あまり代わり映えないの?
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/06(土) 06:15:31.37 ID:SCKhnVtp0.net
- >>344
コンプリート出たのを機に買ったが予想以上に面白いから2の後に1やる予定だ
1そんな厳しいのか
2も火力確かに高いが相手がジャンケンで何を出してるのか分かれば手立てが用意されてるから理不尽さはさほど感じない
スキルもリセットし放題だし2〜3度負けて分析&対策すれば普通に倒せるようになる
そうなると殆ど被弾しなくなるから火力としてこんなもんなのかなと今の所思ってる
最初は「は?」と思ったけどね火力高過ぎて
個人的に1はどうだか分らんが連撃を途中で抜けれない仕様がかなり厄介だなと
MAPが兎に角狭いし水とかに落ちたら即死だ
回避で抜けようとするとそのままハメ殺される(分かってても癖でついやってしまう)
代りにガードは割り込めるんだが気軽にガードで割り込みすると気力が消し飛んで死ぬ常闇では被弾ガードする状況に陥るともうボタンに触れん
連撃の最後とか出の早い単発攻撃以外はガードしちゃいけないんだろうなと
だから距離を取りながら戦ってるが距離を取るスペースが無い状況が結構あるのが厳しい
詰められたら妖怪技で無理矢理反撃抜けするかカウンター型の技で逃げるかだけど逃げても大抵殺される(俺が良い方法をまだ知らんだけかもしれん)
そもそもその手段であるカウンター技はタイミング結構シビアでミスると普通に死ぬから妖怪技で逃げるのが一番助かる確率が今の所高い
多分序盤だから妖怪化とかが頻繁に出来ないのも影響してんだろうけどさ
ここら辺もうちょい調整して欲しい技や装備ナーフしまくるんじゃなくて
こんだけ狭い場所で戦うゲームで連撃抜け出来ないゲームなのにガード削りもうちょい緩くしてくれやしないかねこの部分バランス悪いように思う
気力削った時以外は常時スパアマで全く怯まないのもどうかと中型の妖怪の話ね濡れ女とか怯んで良い体型してんのにさ
だって人型以外に上段当てる意味あるのか?無いんじゃないかこれ
人型だと状況に併せて構え変えながら体力と気力削りあって戦う醍醐味が感じれるんだが妖怪はそれを拒否してるような仕様になってて面白くはない
ボスも含めて戦ってて楽しかった妖怪は夜刀神だけかもしれんだ今の所
ステージ攻略が本当にしんどいしあまり面白くないボス戦は面白い
カウンター判定はこのままでも良いけどそこをもうちょい調整すべきだったんじゃないのか技とか装備ナーフする前に
通常MAPですらシンドイのに狭い常闇MAPとか地獄だぞストレスの塊だ
それと2対1の状況ですら厳しくなるのにチーム組んだ雑魚置きすぎてる
ヘッドショットが確殺レベルで強いから今の所なんとかなってるが
少なくとも序盤は複数に斬りかかって勝てるゲームじゃないでしょこれ
- 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/06(土) 06:56:28.18 ID:P3t+EyC90.net
- ハクスラゲーってボダランディビジョンくらいしかやってないけど、ナーフで文句言わないどころか喜んでる仁王信者見て何かおかしい人達思った
ボダラン3はナーフ毎にユーザー激おこで誰も喜んでなかったのに
開発に上手く飼い慣らされてるというか舐められて手を抜かれてる感じ
- 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/06(土) 07:01:56.39 ID:SYZr7Pqt0.net
- 初心者なら重装にして頑強高めた方がいいと思うよ
ガードした時の気力の減り方が全然違う、受ける時は中段か下段
慣れない内は大変だろうけど残心と流転を丁寧にやってくこと、状況にもよるけどなるべくジャストでね
この辺しっかり出来るようになると常闇も怖くなくなる
あと気力キツくなりそうな時は予め御神水飲むといい
- 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/06(土) 14:15:19.03 ID:nf7YkuOi0.net
- ナーフは必要だろ
ビルド組むゲームで誰もが同じ構築に同じ戦法しか使わなくなってる状態を受け入れられるかっての
- 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/06(土) 14:56:31.57 ID:P3t+EyC90.net
- せっかく掘って集めた装備ナーフされて少しも嫌にならないならやっぱり変わってる人達としか思えないな
超絶ナーフでないとしても自分はやっぱり嫌だわ
そもそもナーフされないとしても皆が同じ武器ビルドになんてなるのかな
マルチやらないから他人がどんなビルド使ってるのかは全くわからないけどならない気するけどね
- 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/06(土) 15:07:44.21 ID:AHgGUtUY0.net
- ダッシュ・回避攻撃でダメージ20倍みたいなやつほしかったなあ
- 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/06(土) 15:08:29.89 ID:P3t+EyC90.net
- 毒孔雀雪月花ナーフされて以来、大太刀も毒も孔雀も使わなかったな
骸武者もかなり厳選したけどナーフ後使った事がない
牛も厳選して妖力加算量反映アムリタゲージとこの妖怪技ダメ付けたけどナーフされてうんざりしたわ
サイバーパンクやってる時も窮地ビルド作ろうとして楽しみにしてたけど、いつのまにかナーフされてて復帰したは良いけど目標が何もないのなな
- 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/06(土) 15:21:16.50 ID:U+hMbZ0d0.net
- ダッシュ激増居合の話する?
ナーフされて然るべきものも当然あると思うよ
そんなもん最初から気付けよって話だけど
- 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/06(土) 15:27:17.95 ID:BDji6Z9k0.net
- でもそうやって強いものを渡り歩いてきたわけだろ?
そこがまさに狙い
バフナーフを混ぜつつ他のものを台頭させて延命させていく
これから先も変わる事はないからナーフされたらどうするかとかを考えておくのが賢明
- 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/06(土) 15:45:07.04 ID:P3t+EyC90.net
- 悟り時代に作ったスサノオウズメツクヨミマガツヒはナーフされてないからこれ使って仁王の道はクリアしたが
スクナ作って奈落やってるけど全然モチベ上がらんから進まんわ
サイバーパンク以降ゲームないから戻ったけど普通に考えたら5周もやってりゃさすがに飽きるわな
- 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/06(土) 16:27:42.82 ID:TH53GQ0k0.net
- 娯楽の対抗馬がyoutubeとかの時代だからな
かったるくてみんな放置ゲーとかやってんだろ
仁王2は相当健闘したほうじゃね
アイスボーンの失速とか考えたらもうガチでゲームやる時代じゃないなと思い知る
8000円出してストレス溜めたくねーしな
ディスガイア6とか放置モード入れてきたがそういう時代なんだなぁと
- 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/06(土) 17:08:42.53 ID:gAvo042/0.net
- ナーフ対象になるってことはぶっ壊れバランス大好きな最強厨ってことだからな
強さを求めるのがハクスラではあるがぶっ壊ればかりを好むのはゲーマーとしては下の下
- 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/06(土) 18:10:33.59 ID:P3t+EyC90.net
- ゲーマーに上も下もあるかよ
バカじゃねえのか
- 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/06(土) 18:20:56.24 ID:E4ivFUGB0.net
- ぶっ壊れヒャッハーが楽しい年頃はみんなあるんだからそう気にするな
- 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/06(土) 18:23:02.96 ID:TH53GQ0k0.net
- ゲーマーとして上を目指したきゃe-sportsの種目でもやればいい
スマホ放置かプロゲーマーかの二極化時代
対戦もないゲームでイキるならカリスマ実況主にでもなるしかないな
- 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/06(土) 18:26:14.76 ID:P3t+EyC90.net
- いや、たかがゲームで謎の選民意識みたいのは意味わからんだろ
PVPならまあ理解できなくもないけど
ほんとバカかと思ったわ
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/06(土) 19:03:24.32 ID:gAvo042/0.net
- 例えば単なる読書の仕方にも貴賤はあるのよ
まあまともな教育受けてなけりゃ分からんかもだけどな
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/06(土) 20:05:38.37 ID:GuLU+QhI0.net
- >>356
上のゲーマーとやらにペコペコして生きてそう
- 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/06(土) 20:17:59.24 ID:F2e4K+fO0.net
- やっぱ変わりもんが多いよなあこのゲーム
たかだかゲームに貴賤なんてマジで言ってるんだとしたら
ちょっとそのレス付けてる時の自分の姿想像してみてくれよ
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/06(土) 20:18:08.42 ID:MXWgW4uz0.net
- PvEでもバランス調整必要だろ
MMOとかやればわかる
- 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/06(土) 21:06:15.35 ID:gAvo042/0.net
- 何故たかがゲームと言えてしまえるのか?そこからが本当に理解出来ないな
ゲーマーどうのというより人としてどうかと思うよ
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/06(土) 21:20:27.24 ID:GuLU+QhI0.net
- 学校やめるくらいミジメにやれ
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/06(土) 21:28:55.35 ID:clDzEkRO0.net
- >>365
ハゲ「たかがゲームじゃないか!!!かっこいいだるるぉ!?」
- 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/06(土) 21:56:30.58 ID:TH53GQ0k0.net
- 好戦的だな
同意を得ようとしているようには全く見えんが
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/07(日) 06:00:41.20 ID:+EaAbh5M0.net
- DLC出尽くしたゲームを語ることまだある?
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/07(日) 15:01:20.94 ID:LNrH0tqy0.net
- >>363
ガチのヤバいのがいるからな
スレに居座ってる数人見ていればわかる
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/07(日) 16:48:33.79 ID:44lopTGl0.net
- 目の前にいい練習素材があるんだから頑張ってみてもいいのでは?
クリア者は当然いるわけで紆余曲折を経て今に落ち着いてるわけだしあまり賛同は得られないと思う
居たとしてもすっぱり諦めて別ゲーやってるだろうし
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/07(日) 17:40:07.63 ID:mSs9N4mV0.net
- >>363
その変わりもんはモンハンもダクソもやってると思う
仁王だけを固定でやってる訳が無いんだから仁王やってる奴は云々は筋違い
最近のガチゲーマーにありがちな傾向だなとは思うけど
- 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/07(日) 17:46:11.80 ID:mSs9N4mV0.net
- >>371
ガチゲーマーよりライトゲーマーのほうが人口が多い
それこそゲーム業界は紆余曲折を経てスマホゲーに落ち着いた感がある
ガチゲーマーも対人の方へ行ってしまった
少数派に向けたゲームを作るという方向性ならいいがそうなると失速云々は無意味な論議になるな
時代が変わったで片付く話だ
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/07(日) 19:38:32.80 ID:TnwMG5rk0.net
- 火力だけで殺しに来てるから動きで翻弄されて死んでもうわつえぇとかじゃなくてただイラッとして終わる
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/08(月) 04:26:44.83 ID:cEqmIdHo0.net
- どうか仁王信者がD2リマスターに流れて来ませんように
1000%クソゲー扱いする未来しか見えない
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/08(月) 05:38:21.64 ID:AImveelm0.net
- 見下ろしハクスラ特化ゲーのアクションなんてないようなものだから問題ないだろう
残念ながら信者化してしまうのは一生トレモしてるタイプだから
コンボとOP装備が機能せず動体視力を求められるゲームがくると
床をピカピカにしながら難癖つける未来は見えてる
- 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/08(月) 06:01:34.67 ID:zlqJoZUh0.net
- 信者の定義は?俺は仁王もフロムゲーもやり尽くしてるが仁王信者になるのかな
- 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/08(月) 06:04:22.65 ID:VNfy0XVe0.net
- その作品を追いかけてちゃんとクリアまでしてなおかつポジティブに受け取れて好きなら信者じゃない?
- 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/08(月) 06:10:38.37 ID:PMk2d7LL0.net
- それはただのファン
教祖を崇めつつ他を攻撃する
教祖に対する不満を徹底的に叩いて潰そうとするのが信者
- 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/08(月) 06:21:19.02 ID:J7ESS8OI0.net
- 褒めたら信者か社員だろ
仁王はどっちかと言うとモンスタークレーマーの方が多い印象だけどな
- 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/08(月) 06:24:14.54 ID:J7ESS8OI0.net
- というかここ見事なまでにフロムゲーの悪口無いな
- 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/08(月) 06:53:32.05 ID:AImveelm0.net
- なんだろうな好きなジャンルの一つなだけだな
デモンズから白も腐るほどやって対人も縛りもやった
仁王2は最新作でそれ以外は過去のゲームだがどれも大体好き
仁王は攻撃の楽しさが申し分ないしもっと複雑にしてくれてもいい
ただ攻撃された時の行動が半分化石レベルだからここをもっと刺激的にしてくれたら立派な信者になれるのかもしれない
- 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/08(月) 12:46:16.75 ID:6A00FMm40.net
- 奈落までやり込んでるようなのは
フロムゲーなんて止まって見えるだろ
- 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/08(月) 13:54:20.15 ID:c7/LPh3S0.net
- フロムゲーはアクションというよりアドベンチャー寄りのデザインだからなあ
ブラボだけはアクション寄りと言って良いと思うけど
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/09(火) 11:18:00.70 ID:fXniObSx0.net
- フロムはアーアマードコア作ってほしいんだけどな
PS5でなんかまた新しいソウルライクやるっぽいが
コーエーにロボゲー作れ言っても100%無理だろうし
- 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/09(火) 15:52:44.24 ID:0UfnayU80.net
- 当時はフロムってマイナーメーカーだから今ならACシリーズ出しても、フロムのゲームなら買ってみるか!って人も多いと思う
ただACのメインの人達は売れなさ過ぎるのかフロム辞めちゃっているんだよなあ
- 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/10(水) 12:17:16.04 ID:p6yzvYAR0.net
- 仁王は格ゲーに近い感じで好きよ
- 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/10(水) 20:44:09.25 ID:7VErU7/J0.net
- バランスがおかしいと感じるならイージーモードでやって下さい
簡単すぎると思うならハードモード+上限なし難行でやって下さい
これでみんな幸せ
各モードの内容はお任せします
- 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 00:39:07.59 ID:v4MoJ34r0.net
- フロムゲーは周回しようがドロップ品に差はない
だから難易度上げるのもほぼ自己満足の世界だった
思えばそれが正解だったのかもな
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 00:58:06.26 ID:vJIxReDf0.net
- チュートリアルとかいらないから最初から最高難易度選ばせろってのはある仁王に関わらず
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 01:48:07.52 ID:v4MoJ34r0.net
- 装備揃ってない状態で最高難易度とか厳しくないか?
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 02:27:57.16 ID:vJIxReDf0.net
- ちょっと言い方が微妙か
最高難易度の硬さなりのバランスからスタートしたいって感じ
クリア後に新たな難易度が選択可能になりました!
とかいらっとしてしまう
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 03:12:30.09 ID:v4MoJ34r0.net
- どっちかというとダクソよりモンハンに近いんだよなぁ
モンハンも村クエ→下位→上位→G級と繰り返しプレイ要求されたしな
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 06:40:16.76 ID:SkbdPCac0.net
- と言うかこのまま終わりなんかねバランス考えずナーフばっかして何がしたかったんだか
このご時世に簡悔宣言してたから安田が真正のアホなんだろうけどちゃんとケツ拭けや
殺した鍛造の救済(素材余りまくってるわテーブル制にするのは良いが死に要素化させない調整をちゃんとしろ製法書とか何のために存在してんだ)
最初から息してない掘り出し物
グチャグチャにし過ぎて存在価値を失ったアイテムの数々
未だにバランスの悪い家紋(使える家紋ナーフじゃなくそれぞれの効果を見直せ、上下で関連性がないものをつけるなだから未だに偏ってんだよ)
ドロップ渋り過ぎて手に入れた時には必要がなくなってる数々の秘伝書(しかも微妙な産廃ばかり使えるのは本当に少し)
枠空いたままの絵巻(枠空けたまま終わりとか言うんじゃねーだろうな)
放置されている斧の救済と誰も使ってない鎖鎌、二刀の産廃武技の数々にも存在価値を持たせろ
一部以外息をしてないカウンター技の数々(妖怪には無効な物が多く殆ど人限定な上にタイミングがシビア。にも拘らずハイリスクローリターンな仕様、ゴミ)
特化ビルドしてようやく使えるかなというレベルの妖怪化の救済(発売日から今までいつまで放置してんだ)
元々ウンコまみれな妖怪技なのに使えないものを救済でなく使えるものをどんどんナーフしたせいで殆どビルド目的で付けるアクセ扱い
息してないいつくかの深奥
・効果は良いが武が死にステのせいで誰も付けない
・ステも効果も微妙な技、回避残心無敵延長じゃねーよ加えてバフなり気力消費無しなり付けろエンドコンテンツでまで出し渋るなゴミか
・心に多くて20以上振る必要もなければこのぐらいの効果じゃ付ける意味もない
奈落のやり過ぎ調整もこのままかい気力ダメ通るようにしましたじゃねーよ
せめてドレインかリジェネかどっちか一つにしろ即復帰も緩和せーや
戦ってて一方的にやるかやられるかで純粋に面白くねーんだよ駆け引き皆無
ニンジャガじゃねーんだからニンジャガみたいな事させるなそれなら全部の動きをニンジャガにしろ
奈落の仕様は仁王でやるもんじゃねーだろ
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 08:45:18.94 ID:16JoTaE50.net
- 奈落むずかちいでちゅね〜
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 10:47:23.98 ID:KPzEWvBv0.net
- こんなとこで長文お気持ちしてる暇あったら開発にメールでも送っとけ
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 13:21:31.29 ID:F7lgVL/C0.net
- 絵巻の空き部分気にしてる人多いんだな、自分はこのままでもどうでもいいけどフレが埋めて欲しがってた
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 14:26:54.02 ID:v4MoJ34r0.net
- 体感ではざっと400時間やってた気がするがプレイ時間みたら84時間だった
84時間で奈落深部を攻略してオオヤマ揃えたとかちょっとありえんな
プレイ時間表記おかしくないか?
- 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 14:39:49.78 ID:ASbCcTjX0.net
- >>399
倉庫整理が大半なんちゃうか
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 14:40:12.27 ID:ASbCcTjX0.net
- >>398
アンカ自爆してたわ
- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 17:38:31.14 ID:RIgHYVYA0.net
- 1人やばい長文くんが常駐しとるな
- 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 17:40:05.01 ID:9XvGpyHL0.net
- 論破将軍の一喝よ
- 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 19:32:05.41 ID:OGUGI12W0.net
- スレチじゃなけりゃ何でもいいよ
- 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 19:39:33.02 ID:iI/UECN10.net
- なんで仁王信者ってあちこちのスレで仁王完全版オススメ!とか書きまくるの?
何かというと仁王勧めまくって、ウンザリしてくる
別に仁王嫌いじゃ無いけどやっている奴って変な奴ばっかかな?と思えてくる
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 20:02:57.41 ID:RIgHYVYA0.net
- >>404
あちこちってどのスレ?
- 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 20:22:13.13 ID:UcYZnjEQ0.net
- 雑食性だから色々なゲームのスレ見てるけど仁王の話ししてる奴なんてまず見ないけどな
何のスレか忘れたけど1人だけ完全版買った言ってる奴いたわ
- 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 21:50:53.16 ID:v4MoJ34r0.net
- >>404
仁王2はどっぷりハマったが他人に勧められるもんじゃねーよ
勝手な妄想すんなら自分で仕込みくらい入れとけ
- 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/12(金) 12:06:29.04 ID:KEOBDJv90.net
- 関係ないスレでいきなり湧いてくるのなんてソウル信者くらいだろ
- 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/12(金) 15:39:42.74 ID:NiOCvlx20.net
- 仁王信者がフロム叩いてるのは見た事ないんだよね
彼らの主張は常に二番手
実際二番手だしな
- 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/12(金) 17:08:20.80 ID:0zJh9+ft0.net
- 仁王スレではフロム叩いてるやついたけどな
ツシマ発売した時にスレで最近まで仁王2やってた書いたらキレられた事あるしアンチは少なからずいる
何がそこまで気に食わないのか知らないけどな
その程度で怒るとか意味わからない
- 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/12(金) 17:11:18.75 ID:iZMt+J0b0.net
- あちこち見てるけど
みたことねーわ(笑)
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/12(金) 18:03:43.66 ID:1LtEobvY0.net
- 仁王スレではフロム下げまくっている奴は何度か見た事ある
まあ、このスレ自体仁王叩きだからどっちもどっちか
- 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/12(金) 18:48:52.78 ID:NiOCvlx20.net
- 仁王やってる奴はモンスタークレーマーの気質があるから基本的にフロム見習えなんだよね
隣の芝生は青く見えるのか
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/12(金) 19:10:40.33 ID:C5XaIxTr0.net
- コンボなりコマ入力がひたすら気持ちいいゲームだとは思うが信者化してしまう理由がよくわからないな
フロム信者はもっとわからないが
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/12(金) 19:53:00.15 ID:SrJ/tNho0.net
- 発端はだいたいダクソ信者のような
それにたいして仁王民はアクションは流石に仁王が上って感じで返してる
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/12(金) 20:23:24.13 ID:A6ARptrz0.net
- 信者かどうかわからないけどハクスラ重視のアクションRPGとしてはNo1だと思う
アクションヘタレの自分としてはガッツリビルドを組めば多少不器用な立ち回りでもエンドコンテンツまで遊べるのはありがたかった
プレイの動機付けとなるトレハンと刺激となるアクションがナイスバランスで長く遊べる良ゲーだと思うんだけどね
アクション部分はソウルシリーズの方が洗練されていて好きというか仁王はヘタレには操作が忙しすぎる
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/12(金) 20:44:07.19 ID:pjqVw9VP0.net
- 完全版が出たからかボリューム多いって聞くけどエンドコンテンツするなら4週するのが前提だからね
サブクエも水増しみたいなもんだし
ハマれば100時間以上遊べるだろうけど、一周で考えてるならボリュームはそんなに
- 418 :昭和の異端児:2021/03/12(金) 21:02:33.30 ID:ST0MdBMw0.net
- 信者って勝手にレッテル貼ってるだけだろ
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/12(金) 21:09:17.69 ID:SrJ/tNho0.net
- デモンズ前のアクションゲーといえばコンボ系が流行ってたからな
複雑操作で技を繋げることに快感覚えるオッサンは多いと思う
- 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/12(金) 21:16:29.72 ID:A6ARptrz0.net
- 確かに最初からDLC全部入りではい4周してくださいってのはきついね
完全版出すなら構成見直して1週目から神器出すとか2週目から奈落行ける様にするとかした方が平均的なプレイ時間は伸びるのにね
アクションヘタレとしては1週目のバランス調整はビルドの幅が狭くプレイスタイルが限られるので不満
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/12(金) 21:48:52.21 ID:NiOCvlx20.net
- フロム信者とかフロム脳とかは考察好きという意味なので根本的に違うだろ
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/12(金) 22:00:59.63 ID:SrJ/tNho0.net
- KFやAC世代ならそういうイメージある
フロム信者とソウル信者は別物だと思ってるな
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/13(土) 00:09:54.01 ID:CDkmNrXY0.net
- もう仁王VSフロムヒーローズで白黒つけるしかないわ
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/13(土) 02:38:10.28 ID:WRSCvNEI0.net
- 出来る限りドロップ率は上げてるが毎回毎回秘伝書マジで出ねぇ
マラソンし続けても全然出ねぇからレベルだけどんどん高くなる推奨70代の章でもう96よ
性格的に放置して次に進めん
今川や弥助や義龍はまだ何だかんだ戦闘を楽しめたが真柄相手にするのマジで怠い
少しでも気を抜くと事故死するからキツ過ぎてハゲそう
真柄が終わってもこの先いつか浅井相手にマラソンしなければならないと思うと気が滅入る
ソウルと仁王似て非なるもんだと思うゾ
同じ感覚でやれると思って買ったがダクソ意識してプレイしてると死にまくる
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/13(土) 03:04:05.58 ID:WRSCvNEI0.net
- て言ってたらキタ―――!愚痴ってみるもんだなw
5時間もかかったほんましんどいわ寝る
仁王は特殊効果といい揃え効果といいマラソン前提の仕様ならもうちょい敵の火力下げるか硬さ下げるか
もしくは体力下げるか異常な速さとかノーモーション攻撃を緩和してくれると楽しめるんだがな
序盤バランス凄く良くて楽しかったのにどんどんしんどさが勝って来た
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/13(土) 05:13:08.02 ID:CDkmNrXY0.net
- 仁王はダクソより難しいというお客様の想いは伝わりました
ありがとうございます
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/13(土) 05:53:11.15 ID:WgSmtNLW0.net
- 仁王2は対人は無くなったな
あのギクシャク動きで初代は対人あったからなあ
すぐに廃れて誰も居なくなったけどw
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/13(土) 07:38:24.45 ID:WaEu4L3C0.net
- 秘伝書は使い道あるけど製法書の無意味さがなあ
初期はドロップすると多少嬉しさあったけど潰されてからは全く無意味なのはRPGとしてはどうかな思う
ここの開発はモーションや操作感は良いんだけど他がちょっと微妙なので頑張ってほしい
配置や地形で難易度上げる方向性から脱却して探索の面白さを追求してくれ
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/13(土) 09:37:07.49 ID:DUeC9Yr10.net
- 〇〇の方が難しいっていう比較になんの意味があるのやら
正直難しくするだけなら猿でも出来るし重要なのはゲームバランスなんだけどな
仁王は基本的にアクション慣れどうこうより仁王をしっかり上手くならないといけないのが
敷居の高さとライト向けな人たちに受けないんだろうなって思う
配信者とか見ても大体術類使わないし残心もおろそかだしで仁王にしかないシステムにちゃんと気を配れば
そこまで理不尽な難易度ではないんだけどな
- 430 :昭和の異端児:2021/03/13(土) 09:52:51.54 ID:rD6wlD2s0.net
- ダクソや隻狼みたいに何時間もかかってやっと倒したってボスは仁王にはいなかったな
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/13(土) 11:13:30.53 ID:iMfOy3JX0.net
- 別に上段中段下段残心あれこれ使い分け無くてもひとつの技ブッパでDLC含めてクリア出来るし
フロムゲーはこんな使い分け出来ないから下手糞はどうのとか比較は何それ状態
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/13(土) 11:36:59.91 ID:tPbQSqo/0.net
- フロムゲーなんてコロコロブンブンするだけだからな
流石にアレと比べたら仁王は良質なアクションゲー
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/13(土) 11:41:35.20 ID:otW1f+Wk0.net
- 宮崎が考えた「戦技」を馬鹿にするなよ
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/13(土) 12:46:52.64 ID:Tun3VPy/0.net
- レベル1初期武器、スキルポイント仕様禁止でクリアする人もいるしなw
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/13(土) 13:02:50.28 ID:zA099iJt0.net
- やってて楽しいのと難しいのは微妙に違う
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/13(土) 13:51:50.79 ID:CDkmNrXY0.net
- ダクソの未強化はやる気がしたが仁王のレベル1武器はやる気がしないので仁王の勝ちでいいですか?
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/13(土) 17:35:53.66 ID:haD9OEE+0.net
- >>429
絶妙な生殺しこそがフロムゲーの醍醐味で
ダクソを手本としたフロムゲーはみなそれがわからず即死させてしまう
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/13(土) 17:38:02.77 ID:haD9OEE+0.net
- ダクソを手本としたソウルライクね
- 439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/13(土) 19:26:56.76 ID:wt2oo9Xj0.net
- 仁王は理想の動きをひたすら追求するコアもいるしクリアで満足するカジュアルもいるから
同じゲームでも難易度語る上での焦点が全然違ってくるね
DMCと同じ
- 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/13(土) 21:35:12.42 ID:xtLYR8au0.net
- フロムゲーの醍醐味はドロップアイテムの説明からの世界観考察だろ
源平合戦の兵士から鬼柴田装備がドロップする仁王ではフロム信者は酔えんよ
- 441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/13(土) 22:00:09.74 ID:ydOB0s3N0.net
- 即死&敵2体
どーだあー難しいーだろうー?
死にゲーだろうー?ん?
- 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/13(土) 23:50:06.71 ID:CDkmNrXY0.net
- 本日のディスカッションは
ダクソは世界観を考察しながらコロコロブンブンするだけですが
なぜかボスを倒すのに何時間もかかる謎のゲーム
仁王はダクソを意識しながらレベル1武器でもクリア出来るゲームから
匠のコンボゲーに変遷するという事に相成りました
みなさまお疲れさまでした
引き続き議論をお楽しみ下さい
- 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/14(日) 00:08:04.17 ID:lC11AvMU0.net
- 小学生はポケモンでもやってろよ
- 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/14(日) 01:00:18.69 ID:eGuMlR1/0.net
- 仁王1やってるけど東海辺の2体ボスまでクリアしたがやっぱつれぇわ...
序盤はそこそこよかっただけに早くクリアして終わりたいんだがまだまだなのか?
- 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/14(日) 01:16:04.74 ID:QiiC1gts0.net
- アクションは賛否あるだろうけど、ストーリーと雰囲気がダメダメ
池ポチャも今の時代にはバカに見える
もう少し売れてもいいと思うんだけどなあって開発言ってる暇あったら勉強し直せよ
あと、残心、流転、紫電、上、中、下攻撃、とっつきにくいわ
- 446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/14(日) 01:28:47.68 ID:0QHACAui0.net
- 本人は仁王上げたくて上げたくてしょうがないのに自ら貶めてて草
虎の威を借る狐
《「戦国策」楚策から》他の権勢に頼って威張る小人 (しょうじん) のたとえ。
・単にいばるだけではなく、私利私欲を満たそうとする者を指して、よく用いられます。
配信者(白ヤギ)の威を借る狐くん
ユーチューバーのレベル1武器縛りを自分の事の様に誇らしく思ってるのはもう分かった分かった、次は自力動画上げてから言えたらかっこいいね
- 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/14(日) 01:51:11.35 ID:Kp2JFwzc0.net
- 序盤の敵が硬いのがストレス
中盤くらいで装備整ってからサクサク進められる
そこにいくまで止める人多いだろうけど
- 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/14(日) 01:59:00.01 ID:u0TwIe0D0.net
- せっかく深部の高難易度を置き土産に一皮剥けさせようとしてくれてたのに
難易度下げろコールはちょっと残念な気分だったな
- 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/14(日) 02:05:14.55 ID:eGuMlR1/0.net
- ハクスラとか言う割りには敵が硬かったり火力高くて装備付け替えてるけどまったくと言ってもいいほど恩恵を感じられないんだが
マップもやたら暗くして分かりにくいだけのげんなりするパターン多いし
1が面白かったら2も買うつもりだったけど1だけでお腹一杯だわ
- 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/14(日) 10:44:24.90 ID:CsYo/pGz0.net
- >>448
ヌルげだの瞬殺ゲー言ってたのにな
重装ゴリ押し勢がシューティング勢にクラスチェンジしてたのは面白かったが
意地でもPS向上させる気がない潔さと言うか頑固さもまた変わり者というかね
- 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/14(日) 11:00:37.39 ID:tB/t74xi0.net
- 詳しいなあ
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/14(日) 12:40:24.07 ID:KyznUgrF0.net
- >>449
1だったら、攻撃力を高めるステ振りと火力を出す装備とバフデバフで、エンコン終わりまで敵なんてとうふじゃねえかよwww
変わったステ振りしてるとか、現地調達とかだったらそうでもないんだが
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/14(日) 22:07:56.45 ID:lC11AvMU0.net
- 最期にクソコンテンツ入れられたらその先が無いからやらなきゃいいだけだな
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/15(月) 00:32:15.20 ID:MPZQAWVT0.net
- >>448
いったい何をさせたいの?
仁王って教材?
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/15(月) 03:55:52.47 ID:H9XhBUSx0.net
- なぜ他の人はクリア出来て自分はクリア出来なかったのかを考えないとクレーマーと大して変わらないと思う
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/15(月) 04:13:16.70 ID:3FhiI2Sn0.net
- フロム信者もどれが一番かでダクソだデモンズだって貶しあったりしてるしな
自分が好きなものに皆が同調しないと発狂する人は少なからずいる
- 457 :昭和の異端児:2021/03/15(月) 06:52:58.77 ID:ezgI48eX0.net
- 最初は仁王をやらず嫌いしてたけどやってみたら面白かったから1.2トロコンしたな
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/15(月) 07:26:47.86 ID:Oe3mTGbe0.net
- 自分の選んだものが一番良いという錯覚は本能的なものだから仕方ないね
まあ本能に抗うのが理性であり知性なんだけども
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/15(月) 14:56:21.54 ID:MPZQAWVT0.net
- 最近は常にやってるゲームに不満を持っててやってないゲームがよく見える層ほうが
多いような気がするな
そのゲームのスレ見ても大抵は悪口だしな
DLC3までやっといて愚痴ってるのもいるが十分元は取ったろう
シーズンパス買ったがDLしないで放置とか珍しくない御時世だからな
総レス数 459
109 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200