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【PS4】仁王2 part311

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/02(火) 18:34:10.02 ID:qWAResxH00202.net
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スレを立てるときは↓を本文の最初に加えて立てること。
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)

仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)

■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加

DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加

DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加

☆次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
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関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part4【キャラクリ】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1590742219/
【PS4】仁王2 初心者の字&質問スレ 2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1609152172/

※前スレ
【PS4】仁王2 part308
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1612001693
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【PS4】仁王2 part310
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1612096700/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

488 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:27:25.09 ID:+tr0RN+lp.net
今アプデ内容確認したけど、悪七ニニギ復活ってことでいい感じ?

489 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:28:37.11 ID:aEIfQ+Cx0.net
陰陽妖怪マンは気力とか関係ないからな
あからさまに性能の弱体はしないけど、相対的に弱くする調整ではある

現環境以前から陰陽マンやってる俺としては弱くしてくれていい。好きだからやってんだ

490 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:28:41.49 ID:q2InjHWy0.net
あとは新恩寵があるかどうか気になるねえ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:28:58.42 ID:g0ehRDZtd.net
まだ、ボスの体力上がるという大分しんどそうな部分もあるからなんともいえん
どのみちヤマツミないとほとんどワンパンなのは変わらないだろうし

492 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:29:37.17 ID:mH+G7Zpd0.net
仁王無印3人マルチ出来る様にして欲しい

493 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:30:08.38 ID:IqVdf8MWd.net
どのみち難易度あんま変わらなそうだな

494 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:30:09.97 ID:dnfMwNuT0.net
いい調整やこれは
鳥帽子の件とかここで何度も言われてたもんな

495 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:31:21.64 ID:S0tz26Xma.net
は?結局シココンゴリ押し障害者のゴネに負けて難易度緩和かよ

496 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:31:43.37 ID:2PMlx5lb0.net
>>452
エゴサってここみてんのかね

497 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:31:51.18 ID:g0ehRDZtd.net
組み打ちが入りやすくなれば近接も大分機能するんじゃない?
ツクヨミ近接マンだからありがたいところでもあるけど体力次第だな

498 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:32:22.30 ID:i+V4TXo8d.net
体力増加がどんなもんなのか
同行3だと気力削ってボコボコにしないととても削りきれない体力になるのか

499 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:32:31.50 ID:bREAKyul0.net
これで浄ダメ気力0ダメニニギカニタマの使い道ができそうだ
あんだけ極端に調整したら誰が見てもニニギ死んでたのは明白だったしな
ただでさえバグ修正されて弱くされてんのに個性まで奪われちゃどうしようもないわ

500 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:33:02.74 ID:S0tz26Xma.net
ナーフがナーフが言ってたガイジいたけどこのゲームは毎回お前らみたいな雑魚ガイジに合わせて敵がナーフされてるゲームだからな?
ほんと下手糞に忖度しすぎだろ毎回

501 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:33:06.37 ID:g0ehRDZtd.net
>>495
よく見ろアウアウ
気力削りの変わりに体力上がるからあんたらの嫌いな遠距離マンは寧ろ苦戦するんやで?

502 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:34:02.96 ID:cP/DOl9I0.net
新規キラOP恩寵追加でそれが特定の絵巻からや
特定の優先ドロップOP付けた場合「のみ」ドロップするという仕様にして
それを有料DLCでいいから新規追加し続けて売り続けて欲しい。

DOA5のコスDLCも数年にわたって続いてた気がするし
労力大して変わらんでしょ?まあプロジェクトとしてもう終わりと決まってるなら今更無理か。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:34:12.83 ID:Ccu9zF3W0.net
エゴサどころかレスバしてる人いそう

504 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:34:34.06 ID:S0tz26Xma.net
>>501
遠距離なんてクソどうでもいいわ
ゴミに忖度してまた難易度緩和なのは事実だろ

505 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:35:32.58 ID:IqVdf8MWd.net
>>503
おるやろなあ
バランスクソって言えばヘタクソとか言ってくるガイジとか

506 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:35:44.79 ID:QQ4gDNmQM.net
アウアウが嫌そうなだけで価値があるわこのアプデ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:35:55.84 ID:cP/DOl9I0.net
あととにかく小物の優先ドロップOPを外させて欲しい。
ゲーム卒業するまで外せないんだからさ。
それで枠1つ消費されるの事実上決まってるってどうなんよ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:35:59.27 ID:g0ehRDZtd.net
>>504
緩和はしてないぞ?
気力の変わりに体力増えてるんだから調整というところじゃない?

509 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:36:24.92 ID:brKwuBSW0.net
>>503
クビだクビだクビだ

510 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:37:06.48 ID:S0tz26Xma.net
>>508
気力緩和の時点で体力上がったところでほぼ無駄だろ?お前仕様理解してる?
どう見てもシココン障害者のゴネガイジに屈した難易度緩和ですから

511 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:37:58.51 ID:b3HeUaHT0.net
ひっそり新恩寵が追加されてたりしないかな

512 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:38:43.13 ID:zZGnVM1v0.net
>>279
チーニンおもいっくそスレ見てて都合のいい様に直してくれてて草

513 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:38:54.46 ID:Z+zapc8M0.net
>>495
敵の体力増えるってことは窮地ゴリ押しシココンマンは通用し辛くなるし
回避しながら攻撃するなら全武器種条件としては同じで、あとはもう個別の特徴だけじゃないかな
全武器同じにしたら面白くないし、今自分が使用してるのを突き詰めていく方が楽しいと思うぞ

514 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:38:55.91 ID:fXzvTh0qd.net
深部追加だけでも嬉しかったのにバランス調整もまだやってくれるとは助かるわ
コンプリ版売れるとええな

515 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:39:14.80 ID:i1g74bwQ0.net
>>452
もし続編があるなら仁王でオープンワールドはやらないでほしいなー。どうしてもあのお使い感が苦手。ニーアとかホライズンは好きだけどあれらはストーリーとか設定とか世界観をかなり作り込んでて一種の映画みたいなもんだし。死にゲーとオープンワールドの親和性はあまりないように思う。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:39:45.11 ID:+tr0RN+lp.net
このゲーム調整したら名人様orゴリ押し勢どっちかが必ずナーフって言ってるのあほらしい

517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:40:12.14 ID:tN4oEG1Ra.net
突進攻撃が増加する恩寵とか出してほしい、猪笹王と牛頭しかいねえもん

518 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:40:44.81 ID:g0ehRDZtd.net
だいたいアウアウが悪い(偏見)

519 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:40:48.45 ID:dnfMwNuT0.net
鳥帽子の大技頻度増やせばいいのになんていうピンポイントな意見ここでくらいしかなかった気がするわマジで
いえ〜いフサフサの安田P見てる〜?

520 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:40:56.59 ID:6saSuN8ra.net
結局いつもどおりゴネカスに屈して敵をナーフ
ナーフゲーだなほんと

521 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:41:08.75 ID:Z+zapc8M0.net
朧車「あ、あの」

522 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:42:07.31 ID:g0ehRDZtd.net
しかし、今回は武器調整しなかったなあ
斧に火力が欲しいんだけどなあ

523 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:42:16.66 ID:UXuHNFPq0.net
>>519
このスレの人間が要望送った可能性があるが

524 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:42:44.02 ID:cP/DOl9I0.net
けどアプデ前でも深部21F〜同行やってて人型も気力ゼロ付近維持でハメ殺し
ってそれなりあったしマガユメも気力切れ混沌でダウンとかなってたことあるし
結局プレイヤーが下手だったりクソすぎだったり組み合わせとかだったんじゃない・・・?

525 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:42:48.14 ID:FjJmkiOw0.net
アウアウって初期からいる煽りカスのエアプだぞ
こいつは持ってすらいない

526 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:42:59.93 ID:kBvrPy+r0.net
アプデお疲れ様です
よし斧で詰んでた道満立鳥帽子マガユメにリベンジしてみるか

527 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:43:11.36 ID:hpWW0uhJ0.net
ボス連戦で1戦目辛勝で二戦目落命したらまた最初からっていうのちょい辛い
メス入るかと思ったけどやっぱり無いか、頑張るわ!

528 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:43:37.05 ID:cxjka8W60.net
前作には守護霊強化なるものがあったらしいけどシステム的には2でもできそうなもんなんか?

529 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:44:41.11 ID:Z+zapc8M0.net
少なくとも今回のアプデはプレイヤーへのマイナス要素ないやろ
飛び道具で頑張ってた人も近接に戻ろうぜ

530 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:44:51.09 ID:ll4fL+HG0.net
話変わるけど弓や銃の遠距離雑魚敵っていらなくね?
ウザイだけで楽しくないし前処理するのもただの作業でめんどいだけだし誰が得してんだこれ?
同じ難易度作るなら近接敵を強化した方がましじゃね?

531 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:45:11.62 ID:9z4NF0ot0.net
そもそも気力ダメとかどうでもいい
ダウンさせてもシココンと二刀くらいしか意味ないし

532 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:46:11.49 ID:Z+zapc8M0.net
能動的に一難はがせるだけでも全然変わると思うよ

533 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:46:17.87 ID:eANI5GGe0.net
あとは連戦のボスに挑む順番選べるようにしてくれ
強いのから先にやりたい

534 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:46:49.60 ID:cP/DOl9I0.net
陰陽は戻らんで欲しい。正直混沌が助かるし気持ちいいから。
それより長壁やめてくれたほうがいい。目が疲れる。

まあ他にもピカピカする攻撃とか沢山あるけど。
DOA5なんて一切なくて24時間やってても目なんて疲れなかった。ゲームに過度なフラッシュいらんわ。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:46:51.43 ID:Ji+XvIWz0.net
更にタフになるのか、面倒くせえなあ
気力ゼロつけたビルド組み直さなきゃ

536 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:48:16.03 ID:jrWPwMN5M.net
同行ゲージ切れた時にともがらでゾンビアタックできるバグはまだ修正されてないっぽい?

537 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:48:38.06 ID:q2InjHWy0.net
あとはもうあれだわ
一年後のアプデで好きなボスと対戦できるモードと、「心中の立烏帽子」みたいなのと対戦できるモードを追加してくれ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:48:57.00 ID:cPr004CZa.net
アウアウはガイジしかいないからな

539 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:52:18.40 ID:hpWW0uhJ0.net
絵巻にボス単体がもっとあればね、紫オンリーでとか
自分が見た限りでは牛鬼、長壁、ダイダラ

540 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:52:21.23 ID:6GFSKn8ba.net
もしスレ見てるとしたら名人様のナーフ連呼は無視しますという答え合わせで良いね

541 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:53:25.43 ID:b3HeUaHT0.net
>>539
海入道もあるで

542 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:55:09.93 ID:n31rk8iX0.net
>>530
何度も意識外から狙撃されて落命してるからウザイのは同意
まあ、死にゲーってこういうの楽しめるかどうかで評価がわかれるよね
伏兵の配置覚えて攻略してく的な

543 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:55:57.43 ID:SG0tx1zR0.net
今回のアプデで接近武器生き返ったの?

544 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:57:57.33 ID:zZGnVM1v0.net
悟り絵巻辺りから海入道みてないな

545 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:58:40.63 ID:V0MiZlAV0.net
悟り絵巻でなら海入道出たよ
まあ組み合わせも多いし運でしょ

546 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 14:59:13.24 ID:FjJmkiOw0.net
>>543
役割持てただけで難易度は一緒

547 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 15:00:28.14 ID:n31rk8iX0.net
>>537
義経あたり、こっちが跳ね返した羽をさらに跳ね返してきそう

548 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 15:00:31.15 ID:Z+zapc8M0.net
地獄絵巻で海入道持ってるから確率だろうね

549 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 15:00:52.98 ID:Yt5581m2H.net
5層区切り無くすと、すねこすりゲーになっちゃうからできないんだろうな
幻術ゲー回避のために気力上げてたんだろうけど近接も死んでたから仕方ないね

550 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 15:05:11.87 ID:CHJt5U3ar.net
まぁこの期に及んで遠距離使うやつのプレイヤースキルはそれまでって事で調整を望むのは諦めるわ
ただ他人の妖怪技のエフェクト消すか薄くする設定追加してくれマジで
消すとキャラが変な動きしてるように見えるのが嫌なら極薄で残してくれていいから

551 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 15:06:00.21 ID:FjJmkiOw0.net
敵の体力3倍に増えたから遠距離ビルドは相対的に弱体化したからむしろ難易度上がってるまである

552 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 15:08:11.08 ID:ShM4ywsPd.net
他人のエフェクトを消すはあったらいいな

553 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 15:08:42.14 ID:Y0pSgogmd.net
>>551
3倍まじ?

554 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 15:09:42.06 ID:/FAYB6yY0.net
>>553
体感できない位しか上がってないと思う

555 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 15:09:43.84 ID:GAWPkgvRa.net
仁王はクソ遠距離配置多いけど、大抵そういうエリアは迂回ルートがあるからそれ探すの結構好きだわ

556 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 15:09:46.80 ID:CHJt5U3ar.net
>>517
ガード気力-◯%の選択肢も少なすぎる
まぁ不動の本体だししゃーないかもしれんが

557 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 15:11:01.91 ID:8s48iOTqa.net
これは組討ちビルド流行るなぁ

558 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 15:12:01.44 ID:z4vYCnk9a.net
瑠璃の使い道は増やすべき

559 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 15:12:54.58 ID:g17FRDPQ0.net
>>553
なわけがない
単なる敵のナーフだと煩いのがいるから
な、わかるだろ

560 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 15:13:48.49 ID:cP/DOl9I0.net
明日のねこ装備で固定OPだか揃え効果だかに
招きの土鈴消費されないがあって合計100%いくせいで
深部同行だろうがソロ難行だろうが全てヌルゲーになりねこゲーになって
仁王2完全終了あり得なくもない。

まあすねこすり3匹いたとしてもボスに勝ったも同然には全然ならないのが
深部同行21F〜なんだが(むしろねこ仕事してる?まである)

561 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 15:14:17.83 ID:eTKQFWs7a.net
>>524
そりゃそうだろ
だから必死に敵ナーフしろって毎回騒いでんじゃん

562 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 15:14:34.18 ID:zZGnVM1v0.net
薙刀の技スキルポイント振ってたら固まってエラー落ちして焦った

563 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 15:14:41.54 ID:b3HeUaHT0.net
>>560
気力削り緩和されたから寧ろねこがもっと活躍するんじゃね

564 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 15:15:26.68 ID:ZvxfrwOLa.net
>>554
ほらな、結局完全難易度緩和なんだよ

565 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 15:16:13.66 ID:GAWPkgvRa.net
でも実際の体力は?

566 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 15:17:49.68 ID:fS8B7J9m0.net
恩寵きた?

567 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 15:18:50.77 ID:FjJmkiOw0.net
>>565
ここから先はキミの目で確かめてくれ

568 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 15:18:51.45 ID:g17FRDPQ0.net
まあ普通にボス気力の調整ミスだったので直した

気力ダメビルド等が息してないから〜のアプデやろ
エンドコンテンツボスの弱体化というより、バランス調整の一貫やからまともな対応やろ

焼き直しした人は気の毒だが、今までやってれば想定内でもある

569 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 15:19:02.08 ID:fS8B7J9m0.net
気力切れしやすくなったなら幻術マンも有りかな

570 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 15:19:27.38 ID:Yt5581m2H.net
アウアウがエアプ全開で草

571 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 15:20:01.39 ID:IqVdf8MWd.net
こっちのナーフはバランス調整というくせに敵のナーフはあからさまなバランス調整でもブチ切れる名人様なんなの

572 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 15:22:19.12 ID:b3HeUaHT0.net
着コスト6ぐらいで優秀な妖怪技ってなにがいい?コスト-1で元7でもok 夜叉か妖鬼がいいかな〜と思てるけど

573 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 15:22:50.37 ID:ZvxfrwOLa.net
>>570
お前みたいな無職じゃないから今確認できるわけ無いだろw

574 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 15:24:21.29 ID:g8/s7xjU0.net
気力マジかよ
ニニギ捨ててヤマツミにしたのにどっちにしようか悩ましいじゃねーか

575 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 15:24:43.62 ID:1L6ge4FD0.net
これ気力は確かに削りやすくなってるけど体力増えてるか?
陰陽だと以前と変わらん感じというより少しやりやすくなってるような…

576 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 15:28:17.11 ID:VRl42XR50.net
アプデあったのか
忙しい会社ですなぁ

577 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 15:29:39.88 ID:O4BP2vGI0.net
今日するなら一昨日のアプデいらんやろ

578 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 15:29:41.31 ID:pZOXluyr0.net
陰陽が強いというより壁姫が前より強くなってしまったというパターンだなこれは

579 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 15:29:46.34 ID:CExGZ6P/p.net
>>537

セキロで好きなボスと対戦できるモード追加されているよね、仁王2も同じ仕様にすればイイのにな、このモードがあれば苦手なボスがいなくなるよ

580 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 15:29:59.24 ID:b3HeUaHT0.net
気力回りは大きく緩和って書いてるけど、体力は大きくとは書いてないからな。劇的に増えてるわけではないんだろう

581 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 15:30:13.29 ID:1L6ge4FD0.net
やってみた感じ気力が削りやすくなって単にぬるくなっただけやぞ

582 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 15:30:48.59 ID:g17FRDPQ0.net
>>572
■火力
山姥
ぬっぺ
■利便性
だたら
骸武者
風鬼
金鬼
朧車
■固定op優秀
夜叉
なまはげ
大入道

妖鬼1も対人要望の捕捉技としては良いね
陰形鬼も使いみちは面白いが

583 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 15:31:10.48 ID:/bdPkVXvd.net
もうアウアウはNGにしとくしかないな
いいアウアウもいただろうけどこのエアプが目障り

584 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 15:31:41.70 ID:nTI5OGAk0.net
>>581
でも相変わらずお痛いでしょう?

585 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 15:35:12.83 ID:zZGnVM1v0.net
土日祝出勤で平日休みのパターンを知らない社会人エアプアウアウを許してやれよ

586 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 15:36:27.78 ID:1L6ge4FD0.net
>>584
鬼火力と起き攻めは健在ですw

587 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 15:37:00.25 ID:b3HeUaHT0.net
>>582
すげーわかりやすい!なんかに保存しとくわ
ありがとう!

588 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/03(水) 15:37:58.45 ID:nTI5OGAk0.net
>>586
うーんwやっぱりwもう30階層クリアしてるからどっちでもいいんだけど、今夜あたりまれびとやめてまた同行行ってみるかぁ。

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