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【PS5】Demon's Souls デモンズソウル part4
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/17(水) 17:50:23.58 ID:XQOMKFTP0.net
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※スレ立ての時は
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を本文の最初に加えて立てること
※次スレは >>950 が立ててください
※自分で立てられない場合は至急レスアンカーつけて誰かに依頼しましょう
デモンズソウル
◆発売日 未定
◆対応ハード PS5
◆開発元 JAPAN Studio / Bluepoint Games
アナウンストレイラー
tps://youtu.be/2TMs2E6cms4
◆関連スレ
【PS3】Demon's Souls デモンズソウル 716【PsNow】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1590911811/
◆前スレ
【PS5】Demon's Souls デモンズソウル part3
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1592102065/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/17(水) 18:01:19.80 ID:rp8ihKMp0.net
- デザイン改悪一覧
・炎に潜む者(骸骨顔からファンタジーモンスター顔に)
・竜の神(顔が爬虫類っぽさ激減のおナニーデザイン)
・ガーゴイル(人間ベースからダクソガーゴイルみたいな形に)
・OPで流れる地形(崖が平地に)
・骸骨(重厚な動きからクネクネしたふざけたモーションに)
・ガーゴイルに攫われるプレイヤーキャラ(上級騎士に)
・フリューテッドアーマー(野暮ったいクソデザインに) New!
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/17(水) 19:45:23.05 ID:avqU7Egh0.net
- https://i.imgur.com/axn1ARi.png
https://i.imgur.com/z3M44vq.jpg
https://i.imgur.com/KwaOd4U.jpg
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9e2c-tzJ4 [111.99.206.24]):2020/06/17(水) 20:05:22 ID:wj1zJSus0.net
- クソアンチに荒らされてる
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/17(水) 20:26:07.44 ID:+H/vd1550.net
- ソウルの光と光の武器の色の再現は重要
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/17(水) 20:46:45.44 ID:t7XSahCjp.net
- ほぼ無いと思うが武器のバランス調整されないんだなろうな外人の会社だし
外人の会社がその手のバランス上手く調整出来ると思えん
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/17(水) 20:56:35.31 ID:hjlJ0pv60.net
- 技術力は米国の会社だから高いだろ
日本側がそう言う要求を出せるかどうか
外人とのすり合わせめんどいから丸投げなんじゃねえかな
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/17(水) 20:59:23.73 ID:IL0BO2e/d.net
- 他社のゲームのリメイクリマスターしかしてない会社だしパラメータ調整とか出来ねぇだろ
そのままの数字で出してくれりゃいいよ
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/17(水) 21:08:11.25 ID:AKBeJ5Bn0.net
- バランス調整何度もやってアプデのたびに阿鼻叫喚になってたダクソ2もあれはあれで楽しかった
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/17(水) 21:12:12.06 ID:SWPpKIFE0.net
- 同期とかオンライン、バグまわりは良くなるはず
召喚ホバーのような悪夢が再び起こることはないだろうな
代わりにチェイン抜けや速射は、システムに組み込まない限り消えるだろうけど
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/17(水) 21:15:39.13 ID:eaw8BtGg0.net
- これ王城はじめ、月夜にシチュエーション変わってるのかね?
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/17(水) 21:22:16.93 ID:il/XXRLA0.net
- そこで刻システムですよ
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/17(水) 21:33:47.41 ID:tVW9k/Mr0.net
- また城3のサイン絨毯みてぇなあ…
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/17(水) 21:34:35.22 ID:V8TshdrI0.net
- 道場荒らしもしてえ
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/17(水) 21:37:52.01 ID:TcwJRsZa0.net
- 道場荒らしおもろかったな
いつ裏切ってやろうかとタイミングを見計らう時間は楽しかった
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/17(水) 21:51:22.44 ID:EtmAj9QY0.net
- フロム・ソフトウェアっていつの間にか倒産したの?
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM9e-2CVc [133.106.73.25]):2020/06/17(水) 22:22:58 ID:nfASE27PM.net
- >>12
こんな感じ?
朝 「モケ」
昼 「モケェー」
夜 「モゲェァー!!」
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/17(水) 23:10:25.73 ID:W+wFVX1o0.net
- >>10
ジャパンスタジオにオンラインを構築するノウハウがないのはブラボでわかったでしょ
今回も開発会社がゲーム作るって納品したら運営はジャパンスタジオがやるはず
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/17(水) 23:30:43.86 ID:gzBEe2KoM.net
- 遂に能力不足呪い武器のスリップダメージが仕様かバグなのかハッキリするんやな…(感無量)
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/17(水) 23:32:59.72 ID:X4OqgTVX0.net
- まあ効果出てる時点でバグですよね
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/17(水) 23:39:49.35 ID:j/2hC+RR0.net
- 改悪一覧のテンプレがキモすぎるもうお前ら買うなよwww
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/17(水) 23:40:46.62 ID:j/2hC+RR0.net
- 改悪一覧のテンプレがキモすぎるもうお前ら買うなよwww
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/17(水) 23:43:21.37 ID:HVDMC6uM0.net
- フロムがバランス調整したらろくなことにならない
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/17(水) 23:47:11.09 ID:SWPpKIFE0.net
- >>18
ブラボは仕様的にマッチングしづらくはあったけど、今回はサイン制なのは間違い無いだろうから多少は期待できる
それよりも挙動の不安定さを得に感じなかったのがでかい
ガバガバスタブ、謎ホバー、オーラントもビックリの剣先衝撃波がなくなれば俺は満足
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/17(水) 23:49:41.75 ID:X4OqgTVX0.net
- 2チェイン制はつまらんからチェイン抜け実装してくれると嬉しいなあ
初心者には分からん殺しになってしまうが…
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/17(水) 23:52:39.35 ID:+6v/CfXr0.net
- 2チェインつまらんって人は何が気に入らないのかよくわからん
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d69b-HKig [153.162.237.26]):2020/06/18(Thu) 00:16:41 ID:+wgocQjT0.net
- ダークソウルの元になったゲームとはいっても
操作感もゲーム性もかなり違うゲームだから
ダークソウルが好きな人は合わないかもね
そしておかえりなさいデモンズソウルになることを強く望む
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 00:32:57.25 ID:7rSwAFJA0.net
- デモンズはスポーティーだったよな
直感的に操作するデモンズと計算して攻撃ボタンを押すダクソって感じだったわ
ダクソ3はデモンズに寄せてきたな
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 00:33:37.95 ID:EQRIYIn50.net
- ダクソ3もまあまあ快適なんだけどちょっと惜しい感じ
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d69b-xObU [153.169.133.30]):2020/06/18(Thu) 01:08:12 ID:0oeZk/R00.net
- デザインについては海外でもだいぶ指摘されてるからなぁ
フリューテッドがあの様子だとイカやユルトも原型留めてなさそう
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 01:24:37.30 ID:9xhAN8o/0.net
- ここがリメイクするなら期待できると思ってる奴ら見る目が無いよな
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 02:10:58.62 ID:SZqNOu8Sd.net
- ベセスダに捨てられたXbox絶望で草
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 02:11:28.87 ID:xGsR5ACn0.net
- 背景とかキャラデザに文句言っての草
どうでも良すぎるわ
そもそもリメイクなんだし、気楽に待てよ
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 02:17:32.46 ID:NvVH31gf0.net
- 121.105.194.193
この障害者NGにしときゃいいよ
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 02:46:45.39 ID:nmoaqvzZ0.net
- Demon's→ホストがブロックしてる相手のみ有効で、ゲストのブロック状況は
参照されず、召喚されたり侵入できてしまう
Bloodborne→ゲストのブロック状況はホストに対してのみ有効なのでブロックしてる
相手がゲストとして同僚になったり侵入先に居たりする
Darksouls3→マルチ中の全てのメンバーのブロック状況が参照され、
協力侵入関係なく、ホストもしくは先客の誰か1人でも
ブロックするorされてるとマッチングしない
リメイクのブロック仕様はどうなるか・・・
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 02:50:42.06 ID:s1vaiSyD0.net
- 今回のアーアーデンデンKOKIAなのかな?
明らかにオリジナル版の方が良かった
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d227-dW1Q [125.172.110.70]):2020/06/18(Thu) 03:12:44 ID:LTaN6/6q0.net
- 2ちゃんのソウルスレはなんでこう障害者いっぱいなん
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワキゲー MM2e-aArg [219.100.28.197]):2020/06/18(Thu) 03:32:56 ID:bC31YEvIM.net
- >>20
使っちゃいかんのか?(能力不足の獣タリスマンと竜骨担ぎながら)
デモンズのオンの無法地帯ぶり当時から好きだったから変にバランス調整とかせんで欲しいね
お互い草モシャ解禁した時の泥仕合感も(俺は)好きだったし
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 04:05:24.85 ID:G1a02wMgH.net
- バグ容認派がちらほらいるが流石にバグはちゃんと修正してくれ
判明しているバグをバランス調整として仕様にするならそれを受け入れるが
バグ遊びが面白いというのは結果であって未発売のゲームに望むことじゃない
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 04:16:43.10 ID:TNDs14Gw0.net
- トマス錬金できなかったら技量キャラのマラソンエグいことになるな
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 04:46:23.53 ID:dyYy1Ycc0.net
- トマス錬金が発見される前に純刃マラソンしてた頃は最終的に目を閉じても黒骨前まで行けるようになった記憶があるわ
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9678-EPHQ [121.94.219.216]):2020/06/18(Thu) 06:49:52 ID:wGmKDNZP0.net
- ソウルスレどころかあらゆるスレに沸くぞ
ファンの声を利用するから、ファンも反撃出来ないどころか同調しコミュニティが病むっていういつものパターン
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-Yu/C [106.132.212.163]):2020/06/18(Thu) 06:58:11 ID:vTS6DaRta.net
- 純刃マラソンでどんなに長くても2時間くらいしか掛かったことないんだけどそんな辛いか?
大体1時間に1個くらいだったけど運が良かっただけか
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM1b-pjEk [114.169.147.10]):2020/06/18(Thu) 06:59:10 ID:tuEiSP/tM.net
- 俺は6時間くらいかかったぞ
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf16-MGSA [60.149.120.153]):2020/06/18(Thu) 07:18:03 ID:0lrTebKu0.net
- >>26
友情チェイン抜けにくい
全武器同じコンボでつまらない
武器によっては怯み時間が不自然に長い
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-gsxw [106.180.46.127]):2020/06/18(Thu) 07:25:34 ID:16NI3gSya.net
- 俺は2ヶ月くらい続けて出ないからもう諦めた
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 07:27:18.36 ID:IScQQBFD0.net
- 1時間だの6時間だの舐めてんのか
1ヶ月かかったわ
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-IkuO [106.133.85.2]):2020/06/18(Thu) 07:46:26 ID:6PxbSTp3a.net
- 流石に天井設けといてほしい
泥率1%なら100体狩ったら確定で1個落としてもいいでしょ
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/18(木) 08:01:54.04 ID:yC6pfL84N
- デザインとかめっちゃ良くなってるなあ
炎に潜むものとかモヤモヤで顔見えなかったし
全部カッコよくなってる
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 08:01:31.98 ID:FWpg64Da0.net
- 未プレイ勢だから楽しみだ
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 08:36:22.67 ID:/iBcSiHJd.net
- 他社製デモンズが初見とか一番かわいそう
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5236-LY5x [219.126.217.66]):2020/06/18(Thu) 08:47:22 ID:q+17WViX0.net
- 懐古に浸ってる奴に言われましても
初見だからこそ純粋に遊べるだろ
新しいのを受け入れない奴は粗探しに躍起になってる
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d69b-HKig [153.162.237.26]):2020/06/18(Thu) 08:52:09 ID:+wgocQjT0.net
- ソウル傾向をどうするかは一番悩ましい。
少し頑張ってNPCを出現させたり難易度を自分でコントロールできる仕組みは、
割とデモンズの記憶と結びついているから「無くす」というのは良くないように思える。
「曜日で変わる」「時間で変わる」みたいなのも悪くないように思えるけど、
プレイヤーがコントロールできるという意味ではオリジナルに劣る。
「ソウル傾向を固定するNPCを2周目以降開放」みたいなのはプレイヤーフレンドリー。
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd92-Qjap [1.75.246.229]):2020/06/18(Thu) 09:09:31 ID:mNL9rk6Dd.net
- わがままかもしれんが、
起動時に別キャラ読み込んでから、プロファイルロードで別キャラをロードするとそのキャラはオンの傾向に影響されない
↑これだけは残しといてほしい仕様
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d689-1/Nl [153.246.160.131]):2020/06/18(Thu) 09:12:07 ID:QwETBlz/0.net
- オンラインに繋いだら自動的にソウル傾向がサーバーに引っ張られるのだけ無くしてくれればいいよ
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e392-1/Nl [218.251.36.79]):2020/06/18(Thu) 09:19:43 ID:GthRgaRL0.net
- 傾向とかは色々しっかりしたシステムにリブートというかなんというかしてほしいな自分は
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd92-YntB [1.75.239.125]):2020/06/18(Thu) 09:22:56 ID:0PE7qgtmd.net
- そういえば自殺して同じ場所で違うキャラでロードするとソウル拾えるのって最終的に出来なくなったっけ?
あれないと新キャラきついわ
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e392-1/Nl [218.251.36.79]):2020/06/18(Thu) 09:23:16 ID:GthRgaRL0.net
- プレイ感覚って結構変わるってか変えるんだろうかね
今になってデモンズやるとちょっと足元浮いた感じあるというか
接地感、当たり感が薄いとでもいうのかな
今の技術だともっと滑らかにできるだろうしなー
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM9e-FR7U [133.106.95.28]):2020/06/18(Thu) 09:39:13 ID:hHeJq3IGM.net
- >>58
わかる
今やると軽快と言うよりフワフワ
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-f3e5 [106.180.33.141]):2020/06/18(Thu) 09:45:03 ID:Q8axFtuea.net
- >>37
障害者だのガイジだの明らかに悪口として使用するのは本当の障害者の人やその家族に無礼だよ
ソウルシリーズファンが人間のクズだという印象与えるから止めろ
コメを貶す時は普通にクソアンチとかバカとかで揶揄したらいい
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 10:01:18.84 ID:X17c2yLea.net
- ソウルシリーズファンは……我々は人間のクズではなかった……?
そんなことが……
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 10:04:25.41 ID:BbnGTyalp.net
- ソウル傾向白黒で出したらクッソ面倒なこと言われそう
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 10:20:26.43 ID:YdEY4uL80.net
- 草
目から鱗だった
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 10:23:40.75 ID:EwxIdCdP0.net
- 年末のロンチでもヤバイが、来年以降となると
その頃にはこのスレのソウル傾向最黒になってそう
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 10:27:27.26 ID:AFPMDxZca.net
- ブルポはテキサスだから下らないポリコレビームはパリィしてくれるかもしれない
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 10:37:04.04 ID:LhpocSbTp.net
- ダクソ3みたいに名前表示とアカウント表示選べるようにしてほしいな
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 10:38:47.92 ID:T1pYjwm1M.net
- 皆の好き勝手な想像が無数のポーレタリアとして拡散するのだ
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 10:46:45.46 ID:YdEY4uL80.net
- デーモン武山生きてんのかな
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 11:12:06.64 ID:bBbNsK6b0.net
- >>36
KOKIAはダクソ3のエンディングのコーラスも担当していたけど、収録中か収録語か
忘れたけど、妊娠していたはず、確かダクソ3のBGM担当の北村ゆかがブログかなんかで
言ってた。
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 11:31:51.97 ID:+wgocQjT0.net
- 審判盾背負った竜ミルドが迫ってくる絶望感は再現されるのだろうか
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 11:34:57.37 ID:9CdiTKRod.net
- 今度は技量でやりたい
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b252-8+aH [115.31.43.60]):2020/06/18(Thu) 11:54:00 ID:nmoaqvzZ0.net
- ソウル傾向は取得アイテム、出現NPC、配置される敵、敵の強さ
ファントムの攻撃力、行ける場所、レアアイテムドロップ率等に影響してたから
アプデで緩和された後もメンドクサイと言えばめんどくさかった
残すならBloodborneの聖杯の儀式のようにプレイヤーが任意に
もっと積極的に変更できても良いかもしれない
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97d4-IXeA [180.0.74.245]):2020/06/18(Thu) 12:14:48 ID:yPBlavn10.net
- こんな具合でリメイク担当する会社が独自に改変し始めるのってリメイクの姿勢としては間違いやろ
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd72-f3e5 [49.98.9.92]):2020/06/18(Thu) 12:18:47 ID:4YPvORM3d.net
- ムービー見たけどなんかフロムの殺伐とした感じ失われて3流ファンタジーゲーみたいになってたな
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 12:26:12.48 ID:xGsR5ACn0.net
- フロム信者は妄想と現実の区別もつかない糖質だからしょうがない
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 12:27:07.94 ID:nmoaqvzZ0.net
- remake(他動) リメイクする、作り直す、作り変える (名) 改作、リメイク作品
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 12:29:28.25 ID:vVJgaPGxd.net
- >>73
まぁ一応japanStudioは関わってるみたいだけどこれでOKサイン出したのが信じられんわ
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 12:29:32.68 ID:BbnGTyalp.net
- 彩度下げれば元のに近くはなりそう
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 12:34:59.58 ID:yPBlavn10.net
- ガイジだの糖質だの書き込んでるやつが揃ってNGT48やらSTU48の追っかけなのほんと笑える
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 12:40:50.86 ID:AFPMDxZca.net
- 炎潜みは戦闘中に画面が割れて隻眼顔が出てくるパターンじゃねえかな
流石にデザイン別物になってるやつは何か意図があるだろ…多分…
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 12:43:51.89 ID:0u3eAt480.net
- マトリョーシカみたいなやつかな
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 12:50:50.91 ID:ua2YnRxHa.net
- まだいってんのか
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 13:01:05.13 ID:0PE7qgtmd.net
- >>70
もれなくイカ頭のイメージだわ
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77b0-VNxU [14.13.165.32]):2020/06/18(Thu) 13:13:53 ID:rXFB37w70.net
- エリア傾向白くするために死ねないとなるとキャラ作りはオフラインかソウル体でやることになって過疎る可能性
倒せば白くなるモブデーモンをリポップで配置してくれればいいけど
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03b8-aArg [58.3.174.223]):2020/06/18(Thu) 13:14:55 ID:YdEY4uL80.net
- ガル頭って作中でも老婆が「イカみたいな頭の騎士」と評してるけどこれって腐れ谷にイカが居るってことだよな
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd72-jGmk [49.98.73.204]):2020/06/18(Thu) 13:15:22 ID:9CdiTKRod.net
- 侵略イカ男
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77b0-VNxU [14.13.165.32]):2020/06/18(Thu) 13:17:12 ID:rXFB37w70.net
- イカはいいから乙女コスさせろ
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9e2c-/bXh [111.105.48.130]):2020/06/18(Thu) 13:18:37 ID:EQRIYIn50.net
- でもPS3版の雰囲気のまま綺麗にしてもほとんど変化なさそう
もう一回デモンズのマルチプレイが遊べると言うだけで喜べばいいんや
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd92-YntB [1.75.239.125]):2020/06/18(Thu) 13:26:41 ID:0PE7qgtmd.net
- 鯖も安定しててオン回りに不具合なければ発売1ヶ月後くらいの城3はサイン絨毯ヤバいだろ
正直これを見れるだけでも価値があるわ
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sacf-LulA [182.251.109.116]):2020/06/18(Thu) 13:31:37 ID:S1Fi993Ya.net
- たしかに
城3のサイン絨毯見られるかと思うと胸が熱くなるわ
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 13:48:34.58 ID:q+17WViX0.net
- 苦しいです、評価してください
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 13:50:55.93 ID:qTneEDwZ0.net
- 城3面白かったもんなー
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 14:05:10.39 ID:kCpsXu59a.net
- >>55
最黒祭りとかできなくなるやん
サーバー傾向影響ありなし選べるのが一番いい
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 14:14:28.78 ID:mJpdeK8O0.net
- 原生デーモンもめんどくさかったおもいで
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 14:28:47.77 ID:9CdiTKRod.net
- ドスケベ衣装ほしいな
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW de54-7NwC [119.24.65.195]):2020/06/18(Thu) 14:33:44 ID:mJpdeK8O0.net
- 初見ボーレタニア1の恐ろしく長く感じた道のりをもう一度味わいたい
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 14:48:13.22 ID:y601V/SC0.net
- 画像を見た感じダンジョンの造りは一緒に見えるから
経験者は1日でクリア出来そう
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 14:51:41.84 ID:/XYp7pN20.net
- 多少広くなってんじゃね?
城なんて迂回させられてただけで走ったら速攻で終わるような構造だし
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 14:55:44.76 ID:6mWCVs9w0.net
- 1から再構築ってゲーム部分じゃなく見た目の事な気がする
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 15:04:27.85 ID:QwETBlz/0.net
- >>97
リメイク発表されてからPSNOWでデモンズ最初から1周したけど5時間で終わったな
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 15:07:16.17 ID:mJpdeK8O0.net
- 今一番求められてるのはデモンズをプレイした記憶を消してしまうことかもしれん
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 15:09:58.49 ID:yPBlavn10.net
- https://i.imgur.com/hgS3Cb4.jpg
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 15:11:22.24 ID:Km1O6L+m0.net
- PS3版やり直してるけど
クリアするだけなら急がなくても10時間掛からんね
急げば5時間くらいで余裕でクリアできる
鉱石集めたりアイテム集めたりソウル傾向変化させてイベント回収やアイテム回収には時間が相当掛かるけど
今となってはボリューム的に物足りない
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 15:12:18.37 ID:kkJsejwpM.net
- 前と違ってユーザーもダークソウルに慣れたから今さらデモンズでは大して苦しくないかもな
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 15:17:41.93 ID:9O2bxYwJ0.net
- 未来に記憶消去技術なんてのが確立されたとしてライトな需要としてゲームや映画の記憶の消去が重宝されるかも知れんなー
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 15:20:26.72 ID:0lrTebKu0.net
- デーモン「デモンズの偶像」の残した要石
原作に似せたリメイクを謳った、新作の発表は
デモンズ信者たちに一縷の救いの希望を与えていた
当然その先には、儚い望みを手ひどく裏切る
醜悪な悪意が用意されているに違いない
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 15:40:10.11 ID:GthRgaRL0.net
- 流石にさむさに後悔してそう
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 16:10:26.09 ID:0PE7qgtmd.net
- 俺は嫌いじゃないw
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM9e-7NwC [133.106.80.184]):2020/06/18(Thu) 16:15:28 ID:I0shclSYM.net
- せめて装備の追加はほしい
バリエーション少なすぎる
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b252-8+aH [115.31.43.60]):2020/06/18(Thu) 16:20:37 ID:nmoaqvzZ0.net
- 装備を染色できるようにしたらバリエーションは指数級数的に増えるのになぁ
出来るようにしてくれんかな・・・
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 16:22:43.74 ID:tBti40B10.net
- 防具や武器を増やして欲しい、マップ広くor追加して欲しい、DLC出して欲しいetc…
スレに出てきた要望を全部詰めたらデモンズソウル2になりそうだなw
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 16:36:16.25 ID:rXFB37w70.net
- DLCはいらんな
リメイクなんだから最初から全部入りにしてほしい
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 16:41:29.46 ID:+wgocQjT0.net
- キャラメイク時に(一回でも)クリアしたエリアは、
エリアの出発地点の光源で、キャラがどう見えるかを確認できるようにしてほしい
納得の顔ができて、「さぁはじめよう」というときに
顔が残念なことになっていて作り直しするハメになるのはもう嫌だ
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 16:48:24.36 ID:EQRIYIn50.net
- https://i.imgur.com/ILc8NV8.jpg
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 16:51:13.10 ID:HzAnE0lO0.net
- キャラクリ勢の行き着く先はエイリアングレイだから凝るだけ無駄
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 16:56:46.68 ID:mJpdeK8O0.net
- 渋いおっさんだと割といい感じに作れるのに微少女作ろうとすると化け物になるのなんでだろうな
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 16:58:29.99 ID:+e7wXyb+a.net
- キャラクリは横顔から作る
あとは正面は黄金比とか意識して整えれば見れる顔になる
それだけのことなのにアニメ絵を真似てクリーチャーを錬成する絵心無しマンが後を絶たない
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 17:02:13.98 ID:9O2bxYwJ0.net
- やればやるほど奇形になるからプリセットかレシピ拾ってきて髪型だけイジるのが常
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 17:02:15.49 ID:bBbNsK6b0.net
- 武器のモーションはオリジナルのままでダクソ3の戦技を入れたらみんな怒るか?
月明かり大剣はダクソの月光みたいに光波だして、嵐の王はまんまヨームと同じ倒し方
になる(溜める時間がいるので難易度は上がる?)
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 17:02:59.41 ID:8mnRRQPy0.net
- 美少女だから目は大きく、鼻は小さく、顎は細くないとな
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 17:07:15.85 ID:EQRIYIn50.net
- 我慢ケツ掘り最高
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 17:18:23.91 ID:+wgocQjT0.net
- 基本的にダークソウルからの逆輸入は避けるべきで、
オリジナルデモンズを忠実に再現してほしいが、
・不死狩りの護符(割と重いアイテムにする)
・敵意の感知(魔法→アイテム化(割と重いアイテムにする))
みたいのはダークソウルから入れてもゲーム性が広がると思うな。
それと所持重量制限は絶対にあったほうがいい、ただし各アイテムの重量はすべて見直すべき
新月草とかの強力なHP回復手段は重くてあまり多量に持てないように。
アイテム入手時にトマス送りにできるようにすれば、「にび石が重すぎる」「柴染一式が重すぎる」みたいなことも解決できる。
武器やアイテムをふんだんに使う弁慶プレイをしたいなら
頑強ガン振りか指輪枠を一つ使う必要になる
というのは新しいキャラの特徴づけとして良い
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 17:21:22.57 ID:tuEiSP/tM.net
- まんまリメイクしたらしたで問題あるよ
能力値不足の呪いの武器とか
強過ぎた酸の霧とか疫病になる霧とか
墓荒らしの指輪はちょっと通信にラグあると
姿が見える前に掘られるし
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 17:22:01.43 ID:io9I0as1M.net
- てす
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 18:10:43.74 ID:dECibSS9a.net
- ゲーム部分変えないならデザインも変えるな
デザイン変えるならゲーム部分もリメイクしろ
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 875d-IXeA [126.113.53.90]):2020/06/18(Thu) 18:18:35 ID:jV+laqk60.net
- ゲーム部分そのまんまなら発売後すぐに
うんこ走り嵐マン v.s. ノーモーション怒りアンバサー
の夢の対決がみられるゾ
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5212-1/Nl [219.164.162.221]):2020/06/18(Thu) 18:21:12 ID:ly6zlVVr0.net
- ぶっちゃけそれでも楽しそうではあるが
増殖バグってアプデで消されてなかったっけ
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ded7-1/Nl [119.172.21.236]):2020/06/18(Thu) 18:22:11 ID:7rSwAFJA0.net
- ダークソウル無印で典型的な完璧なアニメ顔を完成させてるやつの幻影が篝火に居て感動した覚えがある
自分も試したがどうやっても似せる事すら出来なかった
小学校低学年女児が描くような典型的なやつな
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 18:32:22.09 ID:jV+laqk60.net
- トマス増殖バグは発見されて広まったのが
かなり後だったのもあってスルーされてた気がする
既にダークソウルが出てた頃だったような
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 18:37:53.89 ID:7rSwAFJA0.net
- >>129
ダクソ発売発表前やね
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 18:43:13.97 ID:jV+laqk60.net
- テキトーなこと言ってすまんかった
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 18:43:38.24 ID:ygSE+5AJa.net
- チー牛共ウキウキで草
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 18:44:25.95 ID:GWlY2yX4d.net
- 嵐1のショトカどうなるんや
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 18:50:02.86 ID:EQRIYIn50.net
- 全てのバグもろとも再現したらブルーポイント本社に向かってアストラエアに祈る腐敗人のポーズし続けるわ
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 18:55:22.05 ID:tXHiZge6a.net
- とりあえずフレンドにアイテムを渡せないようにしてほしいわ
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 19:05:28.25 ID:nmoaqvzZ0.net
- >>135
同意。
外人にクレクレされたり、初見ホストが所持重量オーバーでアイテムが
フィールドに置かれた状態になる←それをかっぱらって決別していくゲスト
なんていう悲劇(喜劇?)はもう腹いっぱいだw
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 19:06:12.83 ID:Km1O6L+m0.net
- 取りあえず各ステージの3は完成させようか
あとはトカゲの仕様を後のシリーズ準拠にしてくれ
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 77b0-1i9m [14.8.129.66]):2020/06/18(Thu) 19:23:30 ID:8mnRRQPy0.net
- アイテム移譲はシリーズ通して悪さしかしてない
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bbc-IXeA [210.139.49.80]):2020/06/18(Thu) 19:32:16 ID:eV/wFu/V0.net
- トマスの増殖バグが見つかる前だったと思うけどそのキャラで使わない純石くれる
アイテム交換スレかなんかのクリスマスプレゼントイベントがあって楽しかった憶えがある
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97f5-VNxU [180.52.88.239]):2020/06/18(Thu) 19:39:12 ID:RwziKFFq0.net
- 急に捏造晒しの被害にあったこと思い出したぞ
くっそ腹たってきた
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9eeb-/eZr [111.107.7.14]):2020/06/18(Thu) 19:42:02 ID:HzAnE0lO0.net
- あるある俺も身に覚えの無い理由で晒されてたな
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4286-rhhp [101.140.228.106]):2020/06/18(Thu) 19:42:08 ID:tRn4KyZ/0.net
- オリジナルを忠実に再現してみんなで純刃マラソンだ
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW de92-8a07 [119.231.176.94]):2020/06/18(Thu) 19:51:45 ID:5moZYGZF0.net
- トロフィーのためにアイテム交換してたの思い出す
その頃はそこそこ平和だったような
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-m1fS [106.128.131.136]):2020/06/18(Thu) 19:55:25 ID:X17c2yLea.net
- サブ垢に「サブ垢です」って明記しといたら「サブ作る奴は何か後ろめたいことがあるはずだから」みたいな意味不明過ぎる理由で晒されてたな
もうでっちあげでいいから、煽られたとかバグ使われたとかもっとそれっぽい理由で晒して欲しかったよ
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd72-8a07 [49.104.48.23]):2020/06/18(Thu) 20:07:52 ID:qNf6FEpOd.net
- >>143
平和って単語もダクソのせいで大きく意味が変わったな
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf16-PBRb [60.93.21.68]):2020/06/18(Thu) 20:10:36 ID:DIOAJnLO0.net
- 石剣か
懐かしいな
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf8a-yDbK [118.241.114.52]):2020/06/18(Thu) 20:15:40 ID:IUULA8ex0.net
- デモンズリメイクには石剣や平和みたいなのが追加されない事を願う
それ使われてる最中に酸をぶっかけられたらゲーム人口が一気に減ると思う
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfb5-/idB [220.144.29.182]):2020/06/18(Thu) 20:17:50 ID:9O2bxYwJ0.net
- んんんんんんはよやりてええあ
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 20:23:31.61 ID:EHYGyOEa0.net
- >>145
別に変わってないぞ
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 20:23:42.29 ID:z9QkI+Bmd.net
- 酸と削りとる槍は弱体化させとかんと最悪作り直しとかになるからアカン
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 20:24:57.79 ID:eV1RT86r0.net
- 船長 サクラ大戦や!
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 20:25:23.35 ID:eV1RT86r0.net
- 誤爆
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 21:00:49.73 ID:KOy6NSEx0.net
- とりあえず対人のラグ関連はしっかりしといてね
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 22:19:10.85 ID:LlLI7vPg0.net
- >>114
ダクソ3のキャラクリスレとか自信満々に貼られてた女キャラたち大体全員、鼻や口はともかく顎がこんな感じになっててドン引きしたんだけどあれは作ってるうちに感覚麻痺して分からなくなってたんだろうか…
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 22:28:10.27 ID:AVVjV5620.net
- 正面から見た時の縦の比率をアニメ風にすると横から見た時に顎が無くなるんだぞ
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 22:34:46.84 ID:RwziKFFq0.net
- キャラクリスレで気になったのが鼻が細すぎる女キャラが多かった
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 22:36:12.89 ID:sB5MC6Sa0.net
- 確か、にび石の塊をマラソンすることな叩き潰すをプラス5にできたから、はまっていたんだろうなw
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 23:17:42.08 ID:Susmfpv40.net
- PS5のセーブデータバックアップの仕様が不明なので、これまでの常識でアイテム受け渡しの是非を語る意味はあまりない気がするな
といってもPS4同様にサインアップしていれば自由にバックアップできそうではあるが
PS3のトロフィー導入以降はが異様にその辺厳しかった
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 23:30:22.68 ID:+E5kzP8N0.net
- リメイク版のテキストもブルポが考えるのかな?
宮崎Dがほぼ参加してない隻狼のテキスト良かったし原作愛あるテキストになってるといいな
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 23:37:35.13 ID:tBti40B10.net
- フレーバーテキストは流石に弄らんでしょ
- 161 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 23:39:50.44 ID:EHYGyOEa0.net
- 新装備とかもあるだろうし普通にいじるだろ
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 23:39:53.01 ID:QwX7jfYma.net
- デザイン大幅改変見る限り原作愛とかないでしょ
ブルポが作りたいソウルライクを作るだけ
テキストも変わってるかもね
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 00:16:31.90 ID:B7Qe/Dta0.net
- 相変わらず悲観的に捉える人ばかりだな…
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 00:17:59.42 ID:eBvlz3nK0.net
- 良材料がなさすぎてなぁ
早く続報くれ
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 00:44:32.23 ID:mspF/obKa.net
- どうだろ、見えるだろうか?
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 00:49:45.95 ID:bbeDLcTq0.net
- HUDの位置やサイズ変更、ボタン設定変更とか出来ると良いな
(アイテム武器装備デザインやグラフィック、プレイフィール等は個人で好みが別れて
万人が納得するものは出来ないが、UIやシステムの利便性向上は万人が恩恵を受ける)
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。 (エムゾネW FF72-Dgzs [49.106.186.111]):2020/06/19(金) 01:55:09 ID:fQMFLb1hF.net
- リマスター以上リメイク未満の中途半端な感じになりそうで心配
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9e2c-sAM2 [111.105.48.130]):2020/06/19(金) 02:20:34 ID:frX9/7iS0.net
- リマスター以上なら大成功じゃん
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-m1fS [106.128.131.136]):2020/06/19(金) 03:01:06 ID:G2dVMQgfa.net
- 最近のリメイク作品で有名どころだとff7rとか出てたからな
ただリメイクって聞いてそういう稀有な例のイメージにある程度引き摺られて
原作者監修の大改修と追加要素を無垢に期待しちゃった人が一定数いたってだけでは
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 03:28:39.58 ID:BhG++QHDd.net
- https://i.imgur.com/YO8kB1Z.jpg
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 03:33:00.98 ID:63LqQIMh0.net
- FF7Rみたいなリメイクは別に求められてなかったと思う
以前のインタビューからしてフロムがリソース割かないのもわかりきってたこと
だから噂でブルーポイントがやると言われてた時からデモンズのリメイクに求められてたのは結局のとこ一貫して、
あそこがワンダと巨像にそうしたようにデザインを変えないままディテールの表現を素直を詰めるリマスター寄りのグラフィックリメイクだったと認識してる
それ+で願わくばメニュー系のUIを最新式に寄せて、モーションなんかを雰囲気変えないまま少しリッチにする事だったけど別に無くてもよかった
まあ一言で言えば雰囲気変えちゃうのはリスキーすぎるよなってだけの事なんだけど
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 03:34:15.93 ID:mPBvIO5G0.net
- 旧作にDLC追加してくれるだけでよかったって言われないようにな
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 03:37:22.56 ID:B7Qe/Dta0.net
- >>170
これがリアルタイムで動くとかやべぇな
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 03:38:57.97 ID:63LqQIMh0.net
- 上のレスは単にぼくの理想のデモンズソウルリメイクの話ってだけで、フロム味吸いたいならエルデンリングがあるわけだしこのデモンズも楽しみだけどね
だってパクりすぎないように窮屈なソウルライクじゃなくてソウルそのものとして作られるんだからソウル好きに楽しくないものにはならないと思うし
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 04:08:39.43 ID:ao5Icm8z0.net
- >>170
やっぱり背景おかしくないか
矢じゃなくて魔法が飛んできそう
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 04:11:34.13 ID:ao5Icm8z0.net
- だけど鎧や建物は日本人がデザインするより本場の欧州人がデザインしたほうが本格的になるのかね
外国人が作るなんちゃって日本に違和感があるようにもしかしたら欧米人が見るとおかしかったのかも
ソウルシリーズは外国人が見るとすぐに和ゲーだとわかるらしいし違和感があるのかね
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 04:18:40.20 ID:XD/iPzvcd.net
- そもそも弓撃ってる場所を思い出補正しすぎ
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 04:22:09.18 ID:frX9/7iS0.net
- 新しいスクショどこで手に入れた!
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffed-1/Nl [124.18.87.11]):2020/06/19(金) 04:44:54 ID:ao5Icm8z0.net
- マップの空の色や明るさが傾向によって変わるって噂があるんだな
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b3fe-MuDS [202.58.153.134]):2020/06/19(金) 04:53:07 ID:viV4ClE80.net
- 塔の騎士はほぼオリジナル版のまんまのデザインなんだな
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 05:45:27.82 ID:00Y9ygRl0.net
- 水銀のショーテル二刀流が弱いバクを直してほしい
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 06:00:41.73 ID:RYmbTzPs0.net
- 拡散の尖兵が敵意っつーか表情があるよな
原作はなんの感情も読み取れない不気味さがあったけど
リメイクだとむしろ親近感ある
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 06:06:51.87 ID:63LqQIMh0.net
- あえて何考えてるか分からない気持ち悪さを演出してる部分が多分にあったと思うけど
その辺になんか意思が見えるようなリデザインが施されてるから違和感あるんだと思う
尖兵にせよ竜の神にせよ炎に潜むものにせよ
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9e2c-sAM2 [111.105.48.130]):2020/06/19(金) 06:44:43 ID:frX9/7iS0.net
- https://i.imgur.com/RKeJbvk.jpg
怖すぎワロタ
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 07:24:58.76 ID:XtGZ0vdUM.net
- 尖兵に関しては初出の別ゲーで普通に喋ってるけどね
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 07:39:28.88 ID:NrNnPyGPd.net
- これはアメリカ人が考えるなんちゃってデモンズだぞ
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 07:52:56.40 ID:XKlVBSLla.net
- NOWで久々に始めたけど、やっぱりソウル傾向については見直して欲しいな
ちょっとのミスでその周は取り返しつかないのは困る
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 08:18:02.17 ID:IAtfO7Esa.net
- ガルの中身を見たい
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 08:18:29.24 ID:qz0B0gH40.net
- >>186
そうか、アメリカ版GODZILLAみたいなもんか
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 08:54:43.74 ID:YACfKszId.net
- リメイクの成功例で聖剣3上げられるけど、あれって女キャラエチエチが受けたんであって、デモンズみたいなゲームのリメイクはもっと大変だと思う
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 09:05:46.51 ID:eUYzyPDLd.net
- >>170
やべぇかっけぇ
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 09:08:27.88 ID:N+ZIA370M.net
- 2Dゲーのリメイクと比べたらいかんやろ
聖剣3はシナリオ、キャラクター除けば別ゲーやし
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 09:10:28.99 ID:Um1FkUXjd.net
- この羽なに?
誰かが言ってたけどホントにディズニーランドみたいになってるな
https://i.imgur.com/JZfiAON.jpg
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1ed8-CNLk [223.132.23.77]):2020/06/19(金) 09:35:25 ID:7WKENeNR0.net
- 隠れミッキー発見!
https://i.imgur.com/8kEJ6Vi.jpg
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfb5-/idB [220.144.29.182]):2020/06/19(金) 09:37:14 ID:4p/KFpBG0.net
- ワロタ
こんだけディティールアップしてると探索楽しそうだな
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM9e-7NwC [133.106.82.156]):2020/06/19(金) 09:38:15 ID:gXGCgX1VM.net
- 装備の追加と初狩対策した上での緩いマッチングにはしてほしい
総量マッチが良いとは言わないけど高レベルになってもマッチングしたのは好きな装備とか使いやすかったしストレス少なかった
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Saea-k6wC [111.239.153.82]):2020/06/19(金) 09:39:07 ID:Z4Ffauf6a.net
- がるびんランドに来てね!
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 10:07:22.51 ID:pMkgxjNza.net
- ビッグ原生マウンテンもあるぞ!
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd72-u9pH [49.98.162.16 [上級国民]]):2020/06/19(金) 10:16:14 ID:WUyNW1Yvd.net
- >>170
あれ、明るい青空の下で戦うんじゃなかったのか
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-pRn/ [106.180.11.24]):2020/06/19(金) 10:26:34 ID:uwqeeWzva.net
- 隠れミッキー草
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-m1fS [106.128.129.209]):2020/06/19(金) 10:27:33 ID:IiVjHq1ka.net
- トレーラー見直したら普通に曇り空だったけどなんで青空説出てたんだろ
鎧の光沢とかの影響で原作より日光が強く見えたのかな
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sacf-/eZr [182.251.127.193]):2020/06/19(金) 10:28:28 ID:wah4HijJa.net
- もはや叩ければ理由なんて何でもいいんだろあの手のやからは
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM2e-ZKV6 [61.205.95.203]):2020/06/19(金) 10:32:35 ID:N+ZIA370M.net
- >>170
この絵初めて見たけど、出所はどこ?
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd72-QM/P [49.98.159.144]):2020/06/19(金) 10:36:28 ID:Og42Vk8Md.net
- 多分この人では
https://twitter.com/nibellion/status/1273693234368262156?s=21
(deleted an unsolicited ad)
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df1c-IXeA [220.219.224.151]):2020/06/19(金) 10:48:08 ID:w5E8kzkD0.net
- フォトモードと切り替えれえるようになってるんじゃね
ワンダもその機能あるみたいだし
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 10:56:39.71 ID:NsXgfn9ma.net
- >>194
朝から笑わせんなw
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd92-YntB [1.75.239.125]):2020/06/19(金) 11:04:37 ID:eUYzyPDLd.net
- >>183
わかる
なんというか良い意味で無機質なんだよな
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd92-CNLk [1.75.242.56]):2020/06/19(金) 11:13:26 ID:j8/NFxbgd.net
- >>194
ただの”ゲームの敵キャラクター”になってるよな
プレイヤーに媚びて、表情豊かに敵意表してくれてる感じ
フロム製のボスはゲーム世界にうまく溶け込んでる、超然とした雰囲気がある
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd92-CNLk [1.75.242.56]):2020/06/19(金) 11:14:20 ID:j8/NFxbgd.net
- >>208
安価ミス
>>183
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97d4-IXeA [180.0.74.245]):2020/06/19(金) 11:16:03 ID:TYdCzzBx0.net
- このクソリメイク持ち上げてたゴミ連中釈明してみせろや
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 11:28:30.86 ID:bbeDLcTq0.net
- >>183
不気味の谷現象的な何かなのかもな
フロムが意図的にやってるのかは知らないが、これは自キャラについても
言える事で例えばNPCの話を聴く時、相手に視線を合わせない(ムービー除く)
武器振ってる最中あさってを向いてるというかどこか表情が虚ろ...等々
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 11:37:03.99 ID:DflOagAba.net
- モンスターのデザインや城のディテールとか雰囲気に関しては単にPS3初期のグラフィック性能の限界じゃないのかな…
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 11:41:13.31 ID:+/5OyceI0.net
- 今の段階で叩きまくってるやつって工作員だろ
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 11:42:18.31 ID:N+ZIA370M.net
- 無根拠に持ち上げてる奴が工作員だろ
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 11:45:15.19 ID:r34f0/t40.net
- 持ち上げてるんじゃなくて
みんな楽しみにしてるだけ
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 11:47:08.90 ID:YACfKszId.net
- 俺は無難なリメイクになると思うんだがな。
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 12:02:31.31 ID:r34f0/t40.net
- 無難でいいんだが
北の巨人はどうなるんだろう
そこは攻めてもらいたい
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 12:04:44.37 ID:bbeDLcTq0.net
- 天才は芸術に対して規則を与える。天才の作品は範型的であり流派を持つ。
しかし、天才も趣味を服従させる事はできない。もし天才と趣味が対立する場合、
犠牲になるのは天才の側である。
恣意的な概念作用よりも趣味が決定的に優先されるのである
〜イマヌエル・カント「判断力批判」より〜
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 12:12:12.99 ID:uwqeeWzva.net
- >>217
この情報早く知りたいよね
北の巨人エリアがあるのかないのかだけでも教えてほしい
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 12:17:14.56 ID:AoddtbSO0.net
- もうリメイク楽しみスレとリメイク不満スレに分けろよ
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 12:17:58.30 ID:ag54Fc0Ya.net
- 基本的に無いものと思ってた方がいいだろ
万が一あったらその時喜べばいい
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 12:18:18.99 ID:N+ZIA370M.net
- 北の巨人がないと結構困ること多いんだよなぁ。
まずボリューム不足という問題が出るし、今のソウルライクユーザー向けのステージもないので、即クリアからの中古流れの可能性もある。
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 12:19:10.57 ID:ag54Fc0Ya.net
- >>220
楽しみだし不満な所は不満
1か0みたいな極端な奴のが少ないのでは
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 12:20:32.44 ID:frX9/7iS0.net
- >>170
これだけ見て直剣のモーション変わったかどうか分かる猛者いる?
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 12:21:39.34 ID:W2wKE+dWd.net
- >>213
この時点で叩けない奴はデモンズやってないだろ
城の解釈違いだけでも説明するが、ボーレタリアはもともと技術力がある国じゃない(遠眼鏡のテキストから伺い知れる)からソウルの力に頼って古の獣を呼び起こしたわけで、だからこんな装飾華美の城建てられるわけねーの
これはPS5の性能をアピールするためのマーケティング的な選択でしかない
環境ストーリーテリングもフロムゲーの魅力のひとつなのに、これじゃ亡国の雰囲気が出てないわけよ
ただフロムは絶対リメイク作らない訳で、解釈違いがあろうともダクソ3以上のリッチなグラでオンで遊べるのは楽しみ
あと北の巨人は是非入れて欲しい
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 12:24:12.29 ID:Xik4gogep.net
- こりゃフロム信者叩かれるわけだな
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 12:26:25.17 ID:IiVjHq1ka.net
- 対立煽り下手過ぎだろ
おれの方がもっとうまくやれる
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 12:26:31.62 ID:8SZx5VsGp.net
- ファン通り越した信者ってやっぱ害悪でしかないな…
本人に自覚はないんだろうけど
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 12:26:45.35 ID:W2wKE+dWd.net
- 結局これだわ、これだけデザイン変えるならゲーム部分も変えてくれー
個人的にはフロムとデモンズは切り離せないから、リメイクは別物として考えてる
だからどれだけ変えて貰っても構わん、フロム不在の北の巨人もウェルカム
124 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-IkuO [106.133.84.230]) sage 2020/06/18(木) 18:10:43.74 ID:dECibSS9a
ゲーム部分変えないならデザインも変えるな
デザイン変えるならゲーム部分もリメイクしろ
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 12:27:13.50 ID:LGuGNnM1d.net
- なるにぃとか好きそう
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 12:28:32.27 ID:YACfKszId.net
- かぼたんのオッパイ!
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 12:31:36.13 ID:gXGCgX1VM.net
- マルチさえまともに機能したら遊べる
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 12:31:41.82 ID:W2wKE+dWd.net
- >>228
ごめんデモンズ信者じゃなくてフロム信者なんだわ
フロム不在のデモンズは信心対象外です、
>>230
なるにぃまじで消えてほしい
ちな捨て垢でDM送ってアンチ活動してるで、すぐブロックされるが
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 12:32:05.03 ID:Xik4gogep.net
- 面白いと思ってんの?
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 12:32:53.71 ID:XbkHiJF6p.net
- 思ってるんやろなあ
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 12:36:21.57 ID:w5E8kzkD0.net
- >>212
それは大いにあると思うけど
その限界によるディテールに価値を見出したものはしょうがない
初代のPSの性能不足によるバイオの固定視点(ラジコン操作)が
バイオの恐怖演出に一役買ったみたいな
>>225
オーランド王が老いに恐怖して封印を解いた感じだったはず
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 12:36:37.72 ID:PWEk+Hb/d.net
- むしろ北の巨人が一番要らないわ
削除されたのは確かに大人の事情かもしれんが、
「滅んで使えなくなってる要石がある」っていうのに、デモンズ独特の終末感があるように思えて、
むしろ「設定はあるのに北の巨人エリアに行けない」というのが個人的にすごい好きだった。
リメイクしかまともに作ったことないブルーポイントに、
デモンズレベルのレベルデザインやフレーバーテキストができるとも思えんし
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 12:38:06.49 ID:4p/KFpBG0.net
- >>223
未プレイだから不満なとこは今んとこゼロだよ
つか今出てる情報で言える不満点なんて草が生えてるとか兜のデザインがどうのレベルじゃねの
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 12:44:36.96 ID:XbkHiJF6p.net
- ディテール増やせばいいってもんじゃないが嵐とか谷はその恩恵をすごい受けそうで楽しみ
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 12:46:32.56 ID:1XXrLYF60.net
- なりそこないのオーラントを喋らせたの蛇足だと思うわ(10年遅い指摘)
駄目な映画によくあるクライマックスで聞いてもいない犯行動機をペラペラ語り出す悪役の典型例過ぎて陳腐だったし
しかもその語りにはオープニングや説明書に提示される内容以上の情報が入ってないという
ダクソでグウィンを無言にしたのはフロム側もそこら辺反省した結果なんだろうな
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 12:47:26.33 ID:ag54Fc0Ya.net
- >>238
王城の建築とかデーモンのデザイン変更は不満というか違和感覚えてるよ
どういう意図で変更したのか気になってる
鎧の時代感に建築を合わせたのか?とか色々疑問
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 12:47:59.30 ID:bbeDLcTq0.net
- 今はただ成功を祈るのみだわ
願わくはアクションやモーションが自分の感性にマッチしてれば良いなって感じだ
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 12:51:23.43 ID:Og42Vk8Md.net
- つらぬきの騎士と赤目先生と塔の騎士の鎧&槍貰えれば文句ないゾ
- 244 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 12:57:47.43 ID:w5E8kzkD0.net
- >>240
あれは、あれが話さないと
どっちが本物か分からなくなるからしょうがない
- 245 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 13:02:29.41 ID:N+ZIA370M.net
- 対人バランスがオリジナル以上なら万々歳なんだが、確率は低いからなぁ
- 246 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 13:08:40.85 ID:IiVjHq1ka.net
- なんならフロムが自社でバランスとってもマシになる可能性低いと思うわ
- 247 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 13:14:20.77 ID:zLKtLbsjM.net
- >>241
その割にフリューテッドは厚ぼったい田舎臭いデザインだよな
- 248 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 13:27:17.16 ID:r34f0/t40.net
- 毎回初期バージョンはめちゃくちゃやん
デモンズにしても酸とか酷かった
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 13:31:47.47 ID:Xik4gogep.net
- 強い魔法の俺
- 250 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 13:36:13.25 ID:N+ZIA370M.net
- >>246
それな。
仕様通りに作りました、ではダメなところがデモンズバランスのヤベーところ。
正直どこの会社がやっても当時のバランスの再現は難題だと思う。何度もアプデして新しいゲームバランスに落ち着いていくだろうな。
- 251 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 13:42:19.04 ID:T3SXrE7IM.net
- 少なくともチェイン抜けが発見されなければ目も当てられないゲームだったな
- 252 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM9e-7NwC [133.106.82.156]):2020/06/19(金) 13:54:21 ID:gXGCgX1VM.net
- 対人抜きの協力だけだったら良かった
- 253 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d6d3-PBRb [153.183.171.136]):2020/06/19(金) 13:55:42 ID:r34f0/t40.net
- 1番笑ったのはダクソのイザリス
あれだけ暴れてた溶岩地帯の足が
アプデで置き物になった時w
- 254 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 14:01:40.91 ID:qACk2HBm0.net
- リメイクって武器とかは追加しないでしょう?
- 255 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 14:02:04.85 ID:lmrJz9dh0.net
- フルチェイン食らったら1切りかけてても即死しなかったっけ
- 256 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 14:12:29.76 ID:bbeDLcTq0.net
- >>252
そこは侵入拒否モードとかの実装で対応してもらって欲しい
俺みたいに侵入被侵入無いと耐えられないユーザーも結構居るはずなので。
- 257 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 14:15:23.44 ID:qACk2HBm0.net
- デモンズって強靭とかあんの?
- 258 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 14:16:45.07 ID:ag54Fc0Ya.net
- >>257
無い
特大武器のモーションにスパアマはある
- 259 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 14:19:11.43 ID:+/5OyceI0.net
- >>252
そういえばダクソでは侵入に特化したエリアがあるんだから逆に侵入一切なしの代わりに超理不尽なモブ配置の協力プレイ推奨エリアとかあったらいいな
- 260 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 14:21:34.48 ID:qACk2HBm0.net
- >>258
まじ やった!くそ3の強靭2チェインでストレスマッハだったの!
- 261 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 14:25:00.96 ID:uehHB8aA0.net
- 対人はクソ1が一番面白いしやりがいがある
バランスが取れてるとはいい難いけど
- 262 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 14:28:26.98 ID:NVX1XboG0.net
- 不満がー不満がー言ってる人はredditでも見てみたら
海外も賛否両論だから
特に美術的な点で
- 263 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 14:30:55.09 ID:8K2vGEKP0.net
- >>259
チャレンジモード…
- 264 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 14:31:41.37 ID:W2wKE+dWd.net
- 日本人はクリティカルシンキングが足りない
- 265 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 14:32:18.87 ID:Ww5Tv7HO0.net
- 2チェインって操作不能時間長くなるし、友情チェインで即死したりするからなぁ
- 266 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d69b-CQAJ [153.162.237.26]):2020/06/19(金) 14:37:44 ID:UEVf/uK/0.net
- 理不尽なモブは結局決められた正解行動を作業的に繰り返すだけになるから面倒くさい
「実は安全地帯から弓チクできる」くらい攻略法が多彩なほうがデモンズらしい
- 267 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd72-jGmk [49.98.73.204]):2020/06/19(金) 14:38:36 ID:YACfKszId.net
- クソ2は雑魚敵も即死チェインするから
谷村ー!
- 268 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5278-EPHQ [61.210.168.104]):2020/06/19(金) 14:39:39 ID:fEl852Ck0.net
- 自分を批判出来ない批判者程恐ろしいもんないからな
- 269 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d69b-z3mM [153.206.73.158]):2020/06/19(金) 14:41:25 ID:f9TV7qsc0.net
- 今考えたら武器モーションにスパアマってナイスアイデアだよな
- 270 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77b0-r5Xw [14.8.129.66]):2020/06/19(金) 14:44:37 ID:M4GydC640.net
- みなさん忘れてるみたいだけど3も最初はモーションにスパアマで強靭が仕事してなかったんだぞ
実際は(たぶん)ローリングアーマーに影響してたんだろうけど
とにかく、軽装でも重装でも同じように耐えられるのがドチャクソ不評だったから変更になったんだぞ
- 271 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf16-MGSA [60.149.120.153]):2020/06/19(金) 14:45:59 ID:LpgdYi4G0.net
- 俺もブラボとかもやって結局キャラ自体はノー強靱で武器にアーマー付けるのが一番合理的だと思った
- 272 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-IkuO [106.133.80.246]):2020/06/19(金) 14:49:39 ID:ag54Fc0Ya.net
- 強靭的なシステムあってもいいけどダクソのは何も画面に表示されないからシステムが分かりにくいんだよ
- 273 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd92-YntB [1.75.239.125]):2020/06/19(金) 14:57:01 ID:eUYzyPDLd.net
- 3の強靭ってめちゃくちゃ細かく設定されてると思うんだが
例えば大剣両手は40で耐えれるとか打ち合うと強靭高い方が勝つとか
1の常時発動と違ってロリとかモーション中に発動とか
- 274 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 15:00:05.93 ID:8K2vGEKP0.net
- 3も初期は防具ほぼ飾りだったからな
- 275 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 15:11:25.71 ID:r34f0/t40.net
- >>272
いや
ダクソはステに強靭欄あったやろ
- 276 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 15:16:18.04 ID:NsXgfn9ma.net
- 無印は常時スパアマなせいでダメージもらいながらゴリ押しでケツ掘れたからな
デモンズも大概だが、ダクソ1のケツ掘りゲー感やばい
- 277 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 15:16:31.77 ID:UEVf/uK/0.net
- ダークソウルの対人は操作ミスをすると
すぐに吸い込みスタブだの、ブンブンパリィだので一撃死になるので
ゲームとして非常に窮屈になってしまった
そして残念なことにプレイヤーも窮屈なゲームになるように競ってしまっている
「自分のミスによる死の納得感」というのはモブ相手のことで、
プレイヤーが熟練してくると相手プレイヤーに対して、
極限られた正解行動以外を強烈に咎めるようになるので逆にゲーム性が失われてしまう
対人要素はゲームを長く遊ぶ上での肝なのでこのあたりは丁寧にデザインしてほしい
下手にプレイヤーの声を聞かずに信念を持って抜け目なくゲームを作り上げることが重要
- 278 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 15:18:44.10 ID:UNUiA0i40.net
- なんというか頑張るところ違うと思う
- 279 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 15:20:40.52 ID:Ww5Tv7HO0.net
- 対人ってタイマンも侵入も兼ねて言ってるんだよな?
デモンズが美化されすぎてるのが謎
- 280 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 15:22:53.45 ID:N+ZIA370M.net
- >>276
ダクソ1はあまりにケツ掘り過ぎて、ケツホリゲーと揶揄されるイラストが海外で出てたもんなぁ。
2以降スタブが弱体化したのは残当だった。
- 281 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW de52-/bXh [119.24.11.96]):2020/06/19(金) 15:25:10 ID:Ww5Tv7HO0.net
- デモンズも侵入突き詰めたら姿捉えた瞬間に掘られるゲームになるけど…
今みたいにソウルを遊び尽くした奴らが元のデモンズに戻ったら半端じゃない糞ゲーになると思うぞ
- 282 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-IkuO [106.133.80.246]):2020/06/19(金) 15:29:01 ID:ag54Fc0Ya.net
- >>275
戦闘中に可視化されないだろ
強靭削りに至ってはゲーム中で参照できないし
回復する条件とか数値がどう動いて作用してるのかとか諸々wiki読まなきゃ分からんシステムってどうなの
対人やらなきゃ適当でもいいとはいえ
- 283 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM9e-7NwC [133.106.82.156]):2020/06/19(金) 15:30:06 ID:gXGCgX1VM.net
- 2のスタブモーション無駄に豊富で好きだった
- 284 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sacf-LulA [182.251.102.73]):2020/06/19(金) 15:32:00 ID:NsXgfn9ma.net
- >>279
美化というか本気で対人(侵入)やってた人たちがデモンズは多かった印象。
デモンズだと侵入して最後に残ったホストが強者で結構競り合いになるとかよくあった。
ダクソだと外人とかに訳わからん殺しになることが多い。まぁただの攻略してる人だから当たり前なんだけど
たまにニトの従者の変態がクソうまかったりとかはあるけど
- 285 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77b0-VNxU [14.13.165.32]):2020/06/19(金) 15:33:14 ID:uehHB8aA0.net
- バクスタ強すぎるなら入りにくくするよりモーション値下げればいい
- 286 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 15:38:02.31 ID:M4GydC640.net
- デモンズの対人なんか完全に懐古で美化されてるだけだからな
スト2みたいなもんで、システム以上にプレイヤーのレベルが低かったからなんとなく成立してただけ
その証拠に、ガチでやると面白い、大らかな対人だったから面白いとか、美化する奴の主幹で言ってることがバラバラ
- 287 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 15:40:59.03 ID:uehHB8aA0.net
- 無印ガチ勢はひと目で相手の強靭がわかる
- 288 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 15:44:47.44 ID:1JjTtqDKa.net
- デモンズの対人はゲームバランスが凄いわけでもうまい人が特別多かったわけでもない。
ゲームもユーザーも過渡期で、それゆえにいろんな戦法で長く楽しめた。
以降のシリーズは良くも悪くもユーザーが洗練され、
発売直後から最適解が見つかり、強行動の押し付け合いになってしまう。
- 289 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 15:44:49.28 ID:r34f0/t40.net
- >>287
確かにw
大剣両手二発だなとか
自然に分かった
- 290 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Saea-k6wC [111.239.153.82]):2020/06/19(金) 15:51:18 ID:Z4Ffauf6a.net
- 当時ミルドハンマーがかなり糞武器と言われてた記憶がある
あと酸の雲
- 291 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b252-8+aH [115.31.43.60]):2020/06/19(金) 15:57:02 ID:bbeDLcTq0.net
- 10年ソウルシリーズやってるが個人的にはデモンズの頃から比べて
自分が上手くなった気がしない。ただ慣れはした。模範回答を見つけるまでの速度は上がったが
自分の限界値が拡張されたわけじゃないので歳食った分、レスポンスは劣化してるだろうw
- 292 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-m1fS [106.128.129.209]):2020/06/19(金) 15:58:39 ID:IiVjHq1ka.net
- いまやバグ技含めた小技なんかも動画ですぐ世界中に拡散されるからな
ソウル系をクリアできるくらいアクションゲーム遊べる人間ならそれ見て真似るのもそう難しくないしな
- 293 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9eeb-/eZr [111.107.7.14]):2020/06/19(金) 16:08:42 ID:nTSOkJTQ0.net
- 流石に武器や魔法の数は3の方が多いから対人を期待しすぎない方がいいぞ
- 294 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 16:16:17.45 ID:3AwlLeiL0.net
- お助け黒ファントムとかやってたなぁ
嵐のバグショートカット教えたり
- 295 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 16:16:42.94 ID:w5E8kzkD0.net
- ダクソは上手い人が赤になって殺しに来る
デモンズでは上手い人は生身で待ち構えている
こんな感じの文化の違いはあったよ
それもこれもダクソはエリア多過ぎだから
自分で侵入しないと対人できなかったせいだと思う
- 296 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 16:18:50.20 ID:uehHB8aA0.net
- モブ利用しないタイマンでHP半分ってすごいハンデだと思うけど
- 297 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 16:30:14.36 ID:w5E8kzkD0.net
- 指輪装備すれば75%
侵入先のエリア傾向が黒ならそこからさらにHPと攻撃力増加
- 298 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 16:30:41.37 ID:KMqlSRukH.net
- 動画プレイヤーは上手い所だけ編集してる訳だからプロレスみたいなエンタメとして理解できるし俺も好きなんだけど
喧嘩スレ(笑)とかオンドラ(笑)とか言って身内同士で褒めあって格付けして最強(笑)とか言ってんのはガチっぽくてキモかったなぁ
つくづくデモンズはゲーム内チャットがなくて良かったと思ってた
- 299 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 16:34:35.23 ID:lmrJz9dh0.net
- レガリアとかでケツ掘ったら1300ダメージくらい出た気がするな
- 300 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd92-YntB [1.75.239.125]):2020/06/19(金) 16:43:39 ID:eUYzyPDLd.net
- 確かにフル強化の致命派生よりダメでたな
- 301 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b252-8+aH [115.31.43.60]):2020/06/19(金) 16:44:59 ID:bbeDLcTq0.net
- >>296
エリア傾向イーブン、同ステ同ビルドなら指輪2個自由に使える分ホスト有利
自身のソウル傾向と仇の指輪の攻撃力補正は割合上昇なので、
火力重視にすると体力アドバンテージを凌駕する事もあって
侵入側が必ずしも不利にはならない
- 302 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 17:01:47.74 ID:M4GydC640.net
- >>301
そもそも道場ホストはタイマンを押し付けてるんだから有利以外のなにものでもないよ
侵入側は侵入ビルドなんだから
対人拒否されてエリアの奥に逃げられても捨てゲーせずちゃんと追いかけるホストだけそういうことを言ってくれ
- 303 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 17:03:05.19 ID:KMqlSRukH.net
- >>296
実は生身対黒ファンって体力的には差がないんだよね。ソウル体はしがみつくと仇を装備する前提でいうとソウル体の与ダメは自身ソウル傾向で1.2倍、仇で1.2倍の1.44倍になって体力は半減からしがみつくで0.7倍
生身の体力を100、与ダメを10とすると黒ファンの体力は70、与ダメは14.4。互いに7回攻撃当てれば勝てる
戦力の差は指輪に出るけどエリア傾向を最黒にすればまぁほぼ対等なんじゃね?
- 304 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 17:09:50.52 ID:bbeDLcTq0.net
- >>302
ええっと・・・
同じ条件ならって話で俺は別にどちらの立場でもないんだが・・・どちらもやるし
- 305 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df1c-IXeA [220.219.224.151]):2020/06/19(金) 17:18:37 ID:w5E8kzkD0.net
- しがみつくで増えるのって2割だっけ?
それに自身傾向って要素とかやっぱ細かいところは忘れてるわ
- 306 :名無しさん@お腹いっぱい。 (USW 0H57-+H5p [148.253.25.132 [上級国民]]):2020/06/19(金) 17:20:44 ID:KMqlSRukH.net
- あえて条件が対等になりにくくしてスポーツ的な勝負ではなくあくまで殺し合い奪い合いの雰囲気になるよう調整したのはフロムの神采配と思うがな
能動的にしかける権利を行使しておいてホストの方が有利だとか文句言う奴には理解できんかもしれんが
対人の備えなんかしてない攻略組を一方的に狩っておいていざ狩られる側になれば…か
- 307 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 17:30:39.85 ID:aQ0WVhGP0.net
- "負けたくない"という思いにそれっぽい理由付けただけだってそれ。あとはアフィ
- 308 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 17:32:34.55 ID:vbc3vbb7d.net
- >>306
出待ちしてる奴って自分をどう正当化してるのかわからなかったけど
こういうことだったんだな
- 309 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-HGer [106.128.11.137]):2020/06/19(金) 17:41:05 ID:HREQeHFRa.net
- 出町だの何だのと屁理屈こねんなよ(´・ω・)
勝った方が正義なんだよ(´・ω・)
- 310 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 17:51:28.26 ID:KMqlSRukH.net
- >>308
無意味だから俺がどういう立場でプレイしてたかは横に置いとくが
出待ちする奴らが正当化なんかすると思うか?囲んでボコして俺たち強ぇー!それで終わりやろ
万引きする奴らがどう自分を正当化しているのか、くらい的外れな疑問だぞ
- 311 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-m1fS [106.128.129.209]):2020/06/19(金) 17:58:26 ID:IiVjHq1ka.net
- ホスト側と侵入側のどっちが有利不利議論1000000000兆回くらい繰り返されてると思うけど
基本的にどっち側の主張も「自分は不利で被害者!おまえは有利で加害者!」みたいなのばっかだよな
インターネットによくいるやたら攻撃的な自称フェミニスト女みたいで気色悪いわ
いつからこうなったんだろ
- 312 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 18:03:42.86 ID:ZO2/MWgq0.net
- 対人要素ある時点で免れないこと
- 313 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 18:06:00.40 ID:eUYzyPDLd.net
- そもそも色々な要因で強さが安定しない対人だから不毛な話だよ
お前らもあるだろ、ノーダメで完封した相手に次はサクッとやられたり
- 314 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 18:07:31.99 ID:f9TV7qsc0.net
- タイマンならともかくデモンズは侵入難易度クソ高いよ
1度きりパーティー相手に体力半分でしかも隠密なら1度きりもかけられないとかマゾゲーもいいとこ
- 315 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 18:11:41.40 ID:SknQt80er.net
- 別に黒が劣勢で嫌ならやらなきゃいいだろって思うわ
それでもやりたい奴はいっぱいいるし
- 316 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 18:11:58.33 ID:mGvPj9Ijd.net
- eスポーツじゃねーんだから多少の有利不利とか許容しろや
- 317 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 18:13:13.55 ID:LFyZ86UGp.net
- いちきりは性能そのまんまで出るのかな
下手に弱くするとバランス壊れるし難しいところ
- 318 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 18:13:23.35 ID:C1VtdmrTa.net
- 出待ちってスポーンキルみたいなの指してんじゃないのか
侵入されたらなるべくmob始末したりして周囲の状況を有利にしとくってごく自然な行動だよな
- 319 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 18:17:10.46 ID:KMqlSRukH.net
- そういう意味ではありとあらゆる立場から戦えるデモンズは神ゲーだよな
ロールプレイ好きにとってはそのキャラクターらしい戦闘を選べるってすげーいい
- 320 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 18:43:35.27 ID:bbeDLcTq0.net
- >>318
デモンズで使われ始めた頃の意味はそれだったな
侵入者の出現位置が固定されてるから予めそこを3人で取り囲んで生えてきた瞬間、
頭突き吸魂ハメとかをやる悪質なプレイヤーが居た。
なんの操作も受け付けないので回線抜くか相手が飽きるのを待つしか方法がない
- 321 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8716-Eo4b [126.243.46.138]):2020/06/19(金) 18:52:46 ID:+/5OyceI0.net
- >>263
そういえばあったな
あれをもっと拡張してイルシールくらいの広さのエリアまるまる使って作ってほしい
- 322 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e386-PHpx [218.228.141.214]):2020/06/19(金) 18:52:51 ID:P8I6CW7N0.net
- >>315
その姿勢だと過疎に繋がるしなぁ
- 323 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM82-tgk+ [153.251.51.111]):2020/06/19(金) 18:58:07 ID:UnZSmL9nM.net
- 発売されたら削り取る走る酸を如何に早く手に入れるかが勝負どころ
- 324 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 19:09:33.48 ID:WIhfS2050.net
- 興味深い記事
PS5 DEMON'S SOULSのリメイクが「東洋」と「西洋」の美学について反映していること
https://art-eater.com/articles/what-the-ps5-demon-s-souls-remake-reflects-about-eastern-vs-western-aesthetics
- 325 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 19:13:19.80 ID:IiVjHq1ka.net
- アメリカ語むずかしい
- 326 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 19:14:41.52 ID:KMqlSRukH.net
- そういや出待ちが発生してたのってほんの一瞬だったなーやっぱり飽きるんだなw
まぁその短期間に心折れてやめたプレイヤーもいるだろうけど
- 327 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 19:15:21.97 ID:WIhfS2050.net
- オリジナルかと思ったらボーレタリア1の真ん前だった
https://i.imgur.com/1tF1buk.jpg
- 328 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 19:15:50.87 ID:SikTkzLwa.net
- Yes, indeed.
- 329 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 19:16:16.65 ID:zoL8vynG0.net
- 嵐の王のエリアがちゃんと嵐なのは感動した
- 330 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 19:25:24.20 ID:HREQeHFRa.net
- ぶっちゃけると基本は黒不利でいい
なんでかっつーと有利なホストや青に飽きた奴が刺激求めて黒やるようになるから
必然的に上手い黒と下手くそなホスト青組でバランス取れるようになる
- 331 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 19:35:22.18 ID:P8I6CW7N0.net
- ダクソ3は闇やってみる→不利すぎて心折れる→ホスト白に戻る→闇霊不足
新しくデータ初めてからクリアするまで侵入してきた闇がサリ裏の一人だけだったのほんと悲しかったわ。白サインはちらほらあったけど
- 332 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 19:40:58.41 ID:zoL8vynG0.net
- 侵入されたくないならオフでやればいいし
サインとか幻影とか見ながら侵入もされたくないならソウル体攻略すればいいから結構そのへんのバランスは良かった
青呼んで侵入もされたくないは流石に通らないだろうな
- 333 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 19:43:15.49 ID:AluJU4wq0.net
- 最初のうちは青は弱いだろうな。
腕利きはみんなソロでクリアするだろうし、
闇からすれば青弱しで無双感味わえるし。
初心者さんは大変そうだ
- 334 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 19:50:06.87 ID:cIOjmwnKM.net
- ダークソウルの経験者ならデモンズなんてオフでやっても簡単にクリアできるだろうな
- 335 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 19:53:33.62 ID:cEfls0W50.net
- 出待ちホスト相手なら闇不利で攻略ホスト相手なら闇有利ってだけの話でしょ
- 336 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 19:59:13.78 ID:4p/KFpBG0.net
- NPC青追加になったりするんかねー
- 337 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 19:59:54.22 ID:98fqoBErd.net
- もう尖兵たんとは呼ばせないぞ
https://art-eater.com/media/pages/articles/what-the-ps5-demon-s-souls-remake-reflects-about-eastern-vs-western-aesthetics/3345329343-1592502715/05_art-eater_demon-s_souls_vanguard_demon_original_vs_remake.jpg
- 338 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 20:05:02.79 ID:MXEeKErT0.net
- 分かった、目に表情が出てるから違和感あるんだ
キングクリムゾン状態にすれば以前の雰囲気が出せそうだな
http://o.5ch.net/1ocfn.png
- 339 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 20:07:35.44 ID:UEVf/uK/0.net
- クリアの必要がない 3 vs 3 対人エリアを作って、
黒と青を選べない(全部乱入)エリアにすれば、
状況に応じたプレイを要求されるから、不毛な言い争いは起きないかもしれない
ホスト有利になるけどホストが死にやすいとセッションが短くなる(=ロード時間割合が多くなる)から
むしろこの非対称性はゲームの都合上良いだろう。
侵入側が青を無視してホスト集中狙いにする状況を考えると4 vs 3でも良いかもしれない。
ホストは高みの見物を決め込んでも、青3 vs 黒3みたいな状況になって悪くないだろう。
ところで、過疎エリアのマルチプレイのためにブラボから略式儀式を導入して欲しい
- 340 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 20:11:28.12 ID:frX9/7iS0.net
- >>337
オリジナルの完成度が高すぎて、こういう方向にするしかなかったんだな
- 341 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 20:12:32.77 ID:PunBGLRrd.net
- >>338
かわいい
- 342 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 20:17:45.22 ID:YQ4FHqAFa.net
- ブルーポイントのリマスターワンダにはコイン追加されててコイン全79個を16進数で4Fとして
ワンダのマップの4F探索したら隠し部屋あったり原作になかった壁画あって謎だったり
紹介されない追加要素あって盛り上がってたよね
デモンズも隠し追加あるのかな…
- 343 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 20:22:55.02 ID:+/5OyceI0.net
- >>331
旬の過ぎたゲームの話しされても
- 344 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 20:25:44.43 ID:+/5OyceI0.net
- >>340
すまんどこが完成度が高いのか全くわからん
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 20:27:26.34 ID:Y3WLaG6A0.net
- 新尖兵は目に表情が出過ぎ
顔芸多用する典型的なアメ公センス
- 346 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 20:30:23.18 ID:frX9/7iS0.net
- 突っかかってばっかりの露骨なアフィはIPでNGできるのが素晴らしい
- 347 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 20:31:00.56 ID:zoL8vynG0.net
- もしかしたら当時からこういう顔の表現したかったのかもしれないと思え
無能の思考回路だぞ
おすすめ
- 348 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 20:40:28.74 ID:AuHkoG+Nd.net
- デーモンって食事が必要なわけじゃないからリメイク版みたいに生物的な歯とか違うんだよなぁ
- 349 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 20:46:34.55 ID:+/5OyceI0.net
- それ言ったらアンバランスな二足歩行の形をする必要もないんだよな
- 350 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 20:47:53.89 ID:bbeDLcTq0.net
- >>339
略式は良いね
ホストに呼び鐘のような召喚する仕組みが必要になるな
- 351 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 20:52:54.28 ID:7WKENeNR0.net
- >>349
原作の設定を尊重しろって話な?
デーモンは地に足ついたモンスターじゃないんだわ
- 352 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 20:53:57.38 ID:3tnGpvabd.net
- じゃあ王の飛竜くんはなんで人間加えてたんすかね・・
- 353 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 20:56:07.09 ID:LgqzmrY9d.net
- ぼくのかんがえたフロム・ソフトウェアの設定!
- 354 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 20:57:00.46 ID:M4GydC640.net
- 原作の設定的には別にどんな格好しててもおかしくないだろ
- 355 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 20:57:27.37 ID:KMqlSRukH.net
- 巨大な足に踏み潰される恐怖を反映したか
生きたまま貪り食われる恐怖を反映したか
デーモンにとって必要だったわけじゃない
- 356 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 21:00:30.25 ID:7WKENeNR0.net
- >>353
公式設定ですよ、未プレイは黙ってて
第106回 週刊ゲームの食卓『デモンズソウル』特集第2回
12:43〜
いそっち「デーモンについて、"エリアのボスのデーモンって何なんですか?"」
宮崎「これは、難しいですよね、何なんですかって……。」
いそっち「"なんで塔の騎士とかああいった格好なんでしょう?"」
宮崎「まーあのー、塔の騎士とかだと昔のボーレタリアの英雄だみたいな話で、人々が思い描いた英雄の姿をソウルの力を借りてデーモンがとっているみたいなイメージですね。それはまぁ他のエリアでも同じで審判者とかもそこに住んでた原住民というか連中が思い描いた神様の姿ですしみたいな、竜とかも同じです。そういうイメージでは作ってます。でも何であの大きさなのかというのはちょっとあのゲーム的なことです。ちょっとデーモンの再現度にもちょっと問題があったというかね、想像してるのは分かるんだけどどれくらいの大きさなんだろうってのは彼らが間違えちゃったんだと思います。」
- 357 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 21:03:46.62 ID:7WKENeNR0.net
- >>352
もう一体の竜のデーモンにソウル分けるためとか
>>354
たしかに
- 358 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8716-Eo4b [126.243.46.138]):2020/06/19(金) 21:14:59 ID:+/5OyceI0.net
- >>356
人々が思い描いた像を体現してるなら別に問題ないような
どこがどう設定を踏みにじってんの?
- 359 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 21:35:40.46 ID:XFA1plR20.net
- 隠し部屋……ユーリア……
……うっ………ふぅ…
- 360 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 21:37:49.56 ID:3AwlLeiL0.net
- >>359
ほほえみデブと3pな?
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 21:38:35.52 ID:3tnGpvabd.net
- 結論。何も問題ない
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 21:42:22.65 ID:7WKENeNR0.net
- >>358
拡散の尖兵は生物学的骨格の通ったクリーチャーでは無いし、その牙は機能的には意味がない装飾的なものである(たぶん元ネタは人工生命体の巨神兵の牙) というキャラクターのデザイン設定だけど
あと拘束されてたところを看守を左手で握りつぶして鎖を引きちぎって脱走したみたいな物語背景が追加されてるのもおかしい、唐突に理解不能な敵に襲われるのが原作のイメージなわけだし
まぁリメイク版が洋ゲー的なモンスターになってるのはもう11年前の姿だしデーモンの再現度に問題があって彼らが間違えちゃったんだろうな
はいこの話終わり
- 363 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 21:44:44.38 ID:M4GydC640.net
- >>337のどこが機能的に意味のある牙なんですかね
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 21:56:21.93 ID:kzP148L/M.net
- 偽王オーラントが無言なのも「言葉は不要」的な事じゃなく「幻想や信仰から発生した無機物デーモンだから喋る機能が無い」って感じだよな多分
鳴き声を上げるように掛け声程度は言えるだろうけど
- 365 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 21:57:21.06 ID:7WKENeNR0.net
- >>363
もう終わりって言ったんだが
説明してやるけど、噛み合わせがあるかないかだよ
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 21:57:52.69 ID:3AwlLeiL0.net
- >>362
それだってあなたの想像ですよね?
ってひろゆきに言われそう
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 21:58:21.38 ID:M4GydC640.net
- >>365
いやどう見ても噛み合ってないだろ
自分のアゴ見てみろよ
- 368 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 22:01:34.10 ID:w5E8kzkD0.net
- 八重歯の人間全否定っすか
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 22:01:53.43 ID:+/5OyceI0.net
- >>362
そもそも>>356のインタビュー見る限り設定そのものがふわっとしてて曖昧じゃんか
そこに差し障りのないように設定を加えただけだろ
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 22:01:55.37 ID:w5E8kzkD0.net
- まあ、少なくとも愛嬌はなくなった
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 22:03:55.16 ID:7WKENeNR0.net
- >>367
どっち見て言ってる?理解できてる?
原作は飯食えないけど、リメイクは飯食えるって言ってんの
>>366
この感想が抱けないなら病院行ったほうがいいよ
単純な間違い探しなんだが
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 22:04:31.71 ID:3B2FWt1Na.net
- >>365
ps3版も装飾用の牙の裏に噛み合わせたきばあるじゃん
- 373 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 22:06:20.74 ID:M4GydC640.net
- >>371
いやアゴは避けてるし牙の並びも歪じゃん
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 22:11:13.54 ID:3tnGpvabd.net
- 物語背景を想像出来ることのどこがおかしいんですかね・・?
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 22:14:53.65 ID:3B2FWt1Na.net
- そもそも人々からの恐怖やらなんやらのイメージを借りて形をとってるんだから人が恐れる肉食獣のような口でもなんらおかしくないし
尖兵なんだからそれをソウル酔してない獄吏やら兵士が捕らえようとして一度はそれに成功してたとしてもおかしくないんじゃね
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 22:20:13.14 ID:7WKENeNR0.net
- >>372
確かにそうにも見えるな
そうなると横並びに7本もの牙が生えてるっていう自然界では有り得ないデザインから捉えようのない雰囲気があったが、それが失われてDOOMにでも居そうなクリーチャーになったってとこだね
>>374
原作には存在しないから
- 377 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 22:22:06.89 ID:3B2FWt1Na.net
- 思考停止してるだけじゃん
フロム脳が足りないと思うの
- 378 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 22:25:15.51 ID:4p/KFpBG0.net
- ・草が長い!
・兜が開かない!
・歯並びがいい!←New!
- 379 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 22:25:30.40 ID:+/5OyceI0.net
- 自分好みに正当性をもたせようとするからややこしくなるんだよ
変な理屈こねずに嫌いって言っとけばいいんだよ
- 380 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 22:26:45.17 ID:3AwlLeiL0.net
- たしか王城に弓矢だらけの飛竜の死骸とかあったよな
兵士たちもソウルに侵されるまではがんばったんだろうな
- 381 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 22:29:29.22 ID:M4GydC640.net
- そうにも見えるでわろた
常識だと思うんですけど
https://image02.seesaawiki.jp/d/s/demons_souls/13e32e2e2d526ff7.jpg
- 382 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 22:30:34.79 ID:3B2FWt1Na.net
- 自分もPS3版の方がデザイン好きだけどね
自分からインタビュー持ち出してんのにちんぷんかんぷんなこと言われるとちょっと待って…ってなる
- 383 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 22:30:41.02 ID:7WKENeNR0.net
- >>379
そうだな
簡潔に、そもそもの俺の主張は「原作を尊重しろ」ってもので
俺に言わせればワンダは原作を尊重してるがデモンズはしてない
以上
https://i.imgur.com/Q6A8onM.jpg
https://i.imgur.com/0m93HM1.jpg
https://art-eater.com/media/pages/articles/what-the-ps5-demon-s-souls-remake-reflects-about-eastern-vs-western-aesthetics/3345329343-1592502715/05_art-eater_demon-s_souls_vanguard_demon_original_vs_remake.jpg
- 384 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 22:33:41.97 ID:je6Y3SIM0.net
- いやならやるな
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 22:34:39.04 ID:gU4V1QvCd.net
- 面倒くさいやつだな
まだプレイ動画すら出てきてないのによくここまで文句出せるな
- 386 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 22:35:11.73 ID:4p/KFpBG0.net
- PS4ワンダに草生えてね?
- 387 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 22:35:27.36 ID:3B2FWt1Na.net
- リリースされてない現時点ではって話だけど、ストーリーを詳細に描かないで状況やらなんやらからプレイヤーの想像に委ねるって原作のスタンスを踏みにじってるのはどちらかな
- 388 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 22:41:19.31 ID:3AwlLeiL0.net
- HAVOC神のイタズラでガーゴイルとかの死骸がめっちゃ軽快に転がるの見られないのか…
- 389 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 22:44:50.01 ID:AoddtbSO0.net
- ただの荒らしだったのか
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 22:47:30.02 ID:dnPK//rJ0.net
- >>387
リメイクで変わったという事は尖兵の歯並びに実は元々なんのこだわりも設定も裏話もなかったんだなっていう想像はアリなんでしょうかね
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 22:48:32.97 ID:cDHg+tzj0.net
- でも鎖の拘束跡はアカンと思うわ、アメカスがこっちの方がおもろいでしょってオリジナル設定押し付けて来てる
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 22:48:43.43 ID:KMqlSRukH.net
- あーだこーだ言って楽しめない奴は可哀想だな。俺は全力で楽しむぜ
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 22:54:14.47 ID:dnPK//rJ0.net
- ホント気の毒な話だな
本気で言ってないと思うけどね
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 22:54:23.39 ID:3B2FWt1Na.net
- ワッチョイ後半も最近はほとんど被ることないんだけど不思議だね!
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-Riza [106.133.32.213]):2020/06/19(金) 23:00:11 ID:XRwAtapQa.net
- フロムが関わらなくて安心してる俺ガイル
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df1c-IXeA [220.219.224.151]):2020/06/19(金) 23:01:11 ID:w5E8kzkD0.net
- >>383
ワンダは巨像にしがみつくゲームとして
元からディエールにはこだわってたから高画質化もしやすかったと予想
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW af80-PBRb [150.249.36.19]):2020/06/19(金) 23:04:43 ID:63LqQIMh0.net
- >>381
改めて見るなんか巨神兵感凄い顔してるなこいつ
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8716-Eo4b [126.243.46.138]):2020/06/19(金) 23:05:11 ID:+/5OyceI0.net
- >>383
だからそのお前の好みに合わないからって原作が〜ってのがおかしいんだよ
そもそもワンダは元のグラがよかったじゃん
デモンズなんて今のゲームと比べたら糞グラもいいところだぞ
- 399 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d20c-88NC [59.135.153.78]):2020/06/19(金) 23:07:00 ID:oGvNnrpS0.net
- 宮崎さんは以前ラジオで(ダクソのキャラ同士の関係の飛躍した考察が出て思わず一度否定しかけた後)言ってたな
「良くない、良くない。可能性を否定するのは良くない」って
リメイクはリメイクでまた考察やら設定を楽しめば良いじゃん
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd92-QM/P [1.72.7.180]):2020/06/19(金) 23:10:06 ID:3tnGpvabd.net
- 結局嫌ならやめろとしか言いようがないですねこれは
- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-Riza [106.133.32.213]):2020/06/19(金) 23:11:30 ID:XRwAtapQa.net
- とりあえず本体のPS5がお高そう
steamとかは出ないのかな?
- 402 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c3b5-/idB [122.134.147.44]):2020/06/19(金) 23:13:55 ID:dnPK//rJ0.net
- 新情報出るまでは歯並びやらつむじの位置やらで語るしかないかねえ
- 403 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d69b-tpQb [153.167.224.227]):2020/06/19(金) 23:20:19 ID:3AwlLeiL0.net
- 黄衣の翁として呼ばれたときは、いつも階段で蛸の黒ファンの断末魔に耳を澄ませて、まだかな?まだかな?って待ってました
壁越しに神の怒り飛んできたのも、途中の蛸にプレイヤーが葬られて寂しい思いしたのも今ではいい思い出です
- 404 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d69b-xObU [153.169.133.30]):2020/06/19(金) 23:21:58 ID:NVX1XboG0.net
- デモンズはブルポが作るソウルライクとして楽しみにする
宮崎成分はエルデンリングで十分摂取できるだろうし
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 23:27:51.20 ID:ao5Icm8z0.net
- オンラインが盛り上がるのも最初の1ヶ月くらいだろうな
発売日にPS5とセットで買わないと悲しいことになる
大好きなダクソがりマスターされると喜んだけどあれも入れ食い状態は一ヶ月も持たなかった
- 406 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 23:32:42.44 ID:aQ0WVhGP0.net
- リマスターは本当にただ綺麗になっただけなのてオン周りがちょっと変わっただけで目新しさなかったからね仕方ないね。せめてオンスタの房あたり追加してくれてたら即効コスキャラ作ったんだけどな俺は
- 407 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 23:33:41.86 ID:7peUkFc20.net
- デモンズは既にps3でしゃぶり尽くしてるからなー
新マップなり思い切った変更がない限りはすぐに飽きそうではあるもう新しい遊び方は思いつかない
- 408 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 23:35:07.77 ID:oGvNnrpS0.net
- ほんとデモンズなんて1000時間以上遊んで今でもたまにプレイするから懐かしさなんか全くないしリメイクに望むのは新鮮味だわ
ダクソRもグラだけでも今回のデモンズくらいの変化があれば良かった・・・
- 409 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 23:36:55.65 ID:f9TV7qsc0.net
- >>383
ワンダとデモンズって雰囲気似てるよな
同じジャパンスタジオだからかな
- 410 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 23:38:52.01 ID:xNrE8CaGd.net
- >>409
宮崎が上田ゲーのファン
- 411 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 23:48:53.93 ID:xNrE8CaGd.net
- >>397
うむ
https://i.imgur.com/G1kRFkg.jpg
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2b9b-QM/P [114.164.70.69]):2020/06/19(金) 23:55:58 ID:aQ0WVhGP0.net
- 因みにアムンドーズビームも内部名プロトンビームらしい
ミディールのももろゴジラだしだいぶジブリ好きと言うか庵野好きがいるみたいだなフロムは
- 413 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd92-9HEX [1.75.245.25]):2020/06/20(土) 00:01:34 ID:tT428GICd.net
- 灰の湖とかもろナウシカだし宮崎が好きなんだろう
GRRMと組んでエルデンやったように宮崎英高×宮崎駿でダークファンタジー作ってほしいわ
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 00:03:50.24 ID:R0+sbcyLa.net
- どっかのゲームサイトのリメイクの記事見てたらソウル体だと敵に気付かれにくくて奇襲しやすくなるって書いてあったけどそんな要素はなかった気がする
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 00:05:38.31 ID:J6DlCIR70.net
- あった気がする
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 00:07:41.38 ID:ocH5Cwtq0.net
- ソウル体は敵に気付かれにくいぞ足音が消える、盗人付ければ更に良い
体力減少になるが足音が消えて気付かれにくくなり火力もアップするし侵入もされないから初心者はソウル体でやるのがお約束
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 00:11:58.95 ID:5ZGUagMC0.net
- 後ろから近づいてみれば気づかれる距離が違ってわかりやすかった
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 00:14:41.88 ID:5ZGUagMC0.net
- あれ?後ろから近づいて検証とか適当こいたかもしれん
なんにしても気配消しの効果はあったってことで
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 00:15:22.54 ID:Mi4QbyX+0.net
- アメリカソウルになるならそれはそれで楽しみ。
と思ってたんだが、ラスアス2がポリコレ棒に大敗してて、米国産が不安になってきた。
- 420 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 00:21:22.02 ID:3kmXYvMK0.net
- ええ!?黒衣の火守女が黒人の火守女に!?
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 00:23:09.23 ID:tT428GICd.net
- ブルポは西海岸じゃないからたぶん大丈夫
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 00:35:43.48 ID:SHi2crG40.net
- 見るスレ見るスレでスレ違いのラスアス2の話するやつおるな
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 00:37:54.07 ID:GZ7Zc2cE0.net
- もう黒人ゴリラのかぼたんがブチ切れてデーモン殴り殺すゲームにしようぜ
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 00:41:06.46 ID:69HPv9lN0.net
- ガチな話すると拡散の尖兵のデザインがデモンズらしい云々は全く的外れだぞ
なぜならそいつの3Dモデルは元々フロムがデモンズより前に作っていた「エンチャントアーム」てゲームから丸々流用したものだから
https://i.imgur.com/eUBq8ng.jpg
https://i.imgur.com/1jFZyuA.jpg
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 00:41:18.98 ID:ZafVoRJE0.net
- >>413
極めてなにか生命に対する侮辱を感じます
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9e2c-NCmU [111.105.48.130]):2020/06/20(土) 00:53:58 ID:GZ7Zc2cE0.net
- >>424
目を光らせるだけでここまで変わるとは凄い
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-WJKe [106.130.54.189]):2020/06/20(土) 00:58:26 ID:NeGvQh73a.net
- 原作うんぬん言ってた人もう出てこられないね
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9e2c-NCmU [111.105.48.130]):2020/06/20(土) 01:04:23 ID:GZ7Zc2cE0.net
- デモンズらしいとか言ってる人いなくて草
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 93b0-gKq/ [106.73.33.130]):2020/06/20(土) 01:08:06 ID:wd3QZSKF0.net
- 尖兵たんのナンカチガウ感はあの真ん丸お目めよな
旧の方が蜘蛛みたいで不気味
足音と言えば武器の両手持ち片手持ちでも差があったっけかなー
搭の騎士要石から逆走青目先生草集めで両手持ちにしないと気付かれるみたいなのあった気がする
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW af80-PBRb [150.249.36.19]):2020/06/20(土) 01:11:06 ID:xrfMeOXw0.net
- >>424
肌の質感のグラ良いな
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9eeb-/eZr [111.107.7.14]):2020/06/20(土) 01:11:35 ID:aFhbhXQe0.net
- つまり格ゲーでポリゴンから3Dに移った時におっぱいが尖ってないから原作と違うみたいな感じなのか?
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9e2c-NCmU [111.105.48.130]):2020/06/20(土) 01:14:22 ID:GZ7Zc2cE0.net
- ポリゴンから3Dとは
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ded3-IXeA [183.176.114.187]):2020/06/20(土) 01:17:39 ID:CvQUiLO60.net
- 今までソウル系は一週目はソウル体や亡者
あるいはオフラインでやってたけど
一週目からファントムとか呼んでみようかなあ
デモンズ初見はおなじみの坑道1で侵入されて
怖くなってそれから最後までソウル体だった記憶
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-Riza [106.133.32.213]):2020/06/20(土) 01:21:18 ID:FK7G/Z8da.net
- >>424
エンチェントアームとか懐かしすぎるんだが
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 01:46:33.33 ID:3kmXYvMK0.net
- >>424
こうして見るとおめめ小さいですね
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 02:03:27.26 ID:ooIc9kJy0.net
- >>424
そういえば中国だかどっかの病気で歯がこんなのになってる画像見たわ
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 02:11:13.17 ID:GTNr+I1r0.net
- >>401
ホライゾンが特殊なだけでSIEはPC版を出さんでしょ
そもそもPS独占ってトレーラーにあったし
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 02:40:38.71 ID:X4Je9vZC0.net
- 尖兵尖兵言ってるが先兵だろ
- 439 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 03:08:31.27 ID:PFf+djzep.net
- タカアシさんもニンジャブレイドから出張してきたんだよな
- 440 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Saea-k6wC [111.239.153.82]):2020/06/20(土) 03:21:22 ID:R0+sbcyLa.net
- >>416
ありがとう
10年前だからそんな要素忘れてたわ
- 441 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 03:45:35.97 ID:orZld8cRH.net
- >>438
逆!逆!w
- 442 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 05:46:33.65 ID:7RN8EdbK0.net
- 思いっきりデモンズオリジナルだと思ってたから割とショックだわ
別にネガティブな意味ではないが
- 443 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 05:54:16.62 ID:42af4Iwy0.net
- グラなんて元々きれい
グラよくしたければ眼鏡かけてPS3版やってればいい
- 444 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 08:57:26.22 ID:0zZDtXWk0.net
- >.404
デモンズと駄糞を一緒にすんなよ
- 445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 09:56:56.50 ID:FLdUb5430.net
- 大曲剣追加されてないかなあ
- 446 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 10:18:46.07 ID:4E1qiB+q0.net
- ソウル体は足音しないから敵に気づかれにくいってデマじゃないの?
全然変わらんかったはずだぞ
大剣ともう一つ何かは両手持ちしてると音で全く感知されなくなるからバクスタ決め放題ってのはあったけど
- 447 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 11:18:56.01 ID:MrrqqBGTd.net
- >>445
探すものの大剣「あ、あの」
- 448 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 11:19:45.23 ID:X4Je9vZC0.net
- >>441
逆じゃないぞ
ゲーム確認してみな
- 449 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 11:47:01.52 ID:Mppcg3K4d.net
- >>362
すげぇ的確に言ってるのに絡まれてて草
- 450 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 11:52:02.76 ID:P0Qwukha0.net
- あんな喋り方してたら絡まれるよそりゃ
- 451 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 12:06:53.50 ID:/0BHzOq2d.net
- 単純に、拡散の尖兵は巨神兵オマージュの牙をしていて、リメイクはデカイ犬歯みたいになってるで良かったのにな
https://i.imgur.com/epG32PJ.jpg
https://art-eater.com/media/pages/articles/what-the-ps5-demon-s-souls-remake-reflects-about-eastern-vs-western-aesthetics/3345329343-1592502715/05_art-eater_demon-s_souls_vanguard_demon_original_vs_remake.jpg
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-IkuO [106.133.95.226]):2020/06/20(土) 12:13:25 ID:HTvVjSR3a.net
- チュートリアルの尖兵は拘束されていた個体で祭祀場の野良個体は拘束具が無いとかかもしれない
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-m1fS [106.128.128.39]):2020/06/20(土) 12:16:26 ID:2x0Le7Ola.net
- そんなに不服ならデザイン再考の署名活動でもやればいい
こんなとこでぐだぐだ言ってても海外企業には何も伝わらんぞ
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6bc-IXeA [1.33.51.251]):2020/06/20(土) 12:20:45 ID:8qD4d7KB0.net
- なにをどう作ったところでオリジナル版をプレイした当時と同じだけの感激をまた味わえる訳がないのに再現性求めすぎ
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b44-szmj [120.75.0.59]):2020/06/20(土) 12:24:48 ID:ecp7c88O0.net
- >>449
まじじゃん、wikiもピクシブ百科も間違ってるな
「拡散の先兵」「ネズミの王の尖兵」なんだな
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-IkuO [106.133.95.226]):2020/06/20(土) 12:25:43 ID:HTvVjSR3a.net
- まあ欧米人の感性で作ってるんだから基本あっち向けのデザインになるのは仕方ない
建築に関しては意図を聞きたいけどな
何も考えずにゴシック様式に変えたならクソだし鎧の時代に合わせましたとかならまあ一応納得はする
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM9e-2CVc [133.106.76.246]):2020/06/20(土) 12:26:21 ID:a7BtfWBwM.net
- 過ぎた時間は戻らないしね
年はとったし
髪はハゲたし
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 12:41:09.42 ID:R0+sbcyLa.net
- 宮崎Dは完全にノータッチかね
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 12:41:34.53 ID:5ZGUagMC0.net
- 記憶曖昧だけどソウル体の気付かれにくい効果はデマじゃないだろ確か
盗人と混同してたかもって不安になったけどソウル体単体でも気付かれにくい効果ってあったと思うんだが
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 12:42:34.53 ID:JBp1FpLD0.net
- >>459
古の勇士戦とか顕著だな
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 12:43:35.97 ID:HTvVjSR3a.net
- ソウル体は足音しないってゲーム内か説明書にあった気がする
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 12:48:33.67 ID:GZ7Zc2cE0.net
- グラフィックについてはPS5の性能の凄さとこんな敵いたなって言う懐かしさが両立できてるから良いと思う
それよりモーションとか仕様の変更点が知りたい
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 12:59:22.50 ID:4E1qiB+q0.net
- ゲームってのは娯楽なんですよ?
娯楽として楽しければ正義
ゲームを何かの作品として捉えちゃってるならこじらせてる系の人だなあと
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97f5-VNxU [180.52.88.239]):2020/06/20(土) 13:05:46 ID:5ZGUagMC0.net
- 楽しむための要素の一つとして世界観の設定であったりがあるわけで
そこにこだわることは別に悪いことではなくないか?
- 465 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf16-MGSA [60.149.120.153]):2020/06/20(土) 13:07:01 ID:Vbt9Mz5H0.net
- 作品ではあるだろ
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df1c-IXeA [220.219.224.151]):2020/06/20(土) 13:07:21 ID:xvz8/yx70.net
- >>459
鎧から発する音も消えたはず(金属鎧の
- 467 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 93b0-szmj [106.72.146.0]):2020/06/20(土) 13:09:51 ID:kNlQB8+00.net
- 楽しければ正義とか言ってんの自分が思う楽しさを押し付けてることに気づいてない
そのゲームの雰囲気とかビジュアルデザインに楽しみを見出す人も居るでしょ
グラフィックはゲームの面白さに関係ないとか言い出しそう
- 468 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-tbXy [106.180.44.84]):2020/06/20(土) 13:11:24 ID:KDbJJyl8a.net
- 久しぶりにソウル体から生身に戻った時自分の鎧のガチャガチャ音にビクついたの思い出した
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-m1fS [106.128.128.39]):2020/06/20(土) 13:15:56 ID:2x0Le7Ola.net
- まあここではどっちかというと世界設定を楽しむというより
それをネタにしてのレスバトルを楽しんでるんだけどな
人を言い負かすのは気持ちいいから仕方ない
- 470 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd92-YntB [1.75.239.125]):2020/06/20(土) 13:16:49 ID:Mppcg3K4d.net
- なんかフロムのスレもつまんねぇ奴が増えたな
楽しみにしながらもあーだこーだ細かいとこ拘るのがお前らだろ
- 471 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b252-8+aH [115.31.43.60]):2020/06/20(土) 13:19:16 ID:sGi4Ve3V0.net
- 協力プレイ後のプレイヤー相互評価はその後のシリーズで削除されたので
無くなってると思うし無くなって欲しいが、もし何かの間違いで残るなら
客観評価/成績も出して欲しい。ステージクリア率とかキル数とか具体的な数字で。
- 472 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 93b0-szmj [106.72.146.0]):2020/06/20(土) 13:23:11 ID:kNlQB8+00.net
- そもそも批判というのは価値判断を含まない中立的な意見な訳で良し悪しを言ってるわけでもネガキャンしてる訳でも無い
キャラのデザインが変わってるという意見に対してポジティブに他のキャラはどういう変化があるか楽しみだねと返すのか、自分が楽しみにしてるリメイクにケチ付けるな!とレスバするかは受け手の問題
- 473 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f2c8-Qykn [131.129.167.115]):2020/06/20(土) 13:28:53 ID:vZxBYv/30.net
- ここ面倒くせえやつ大杉だろ
- 474 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3257-QzPl [211.1.206.37]):2020/06/20(土) 13:34:41 ID:bzVl24Jq0.net
- 俺こそが原作の代弁者、フロムの代弁者なんだ!感がキツい
- 475 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77b0-esG5 [14.11.213.32 [上級国民]]):2020/06/20(土) 13:35:40 ID:JBp1FpLD0.net
- 俺は考察とかデーモンのデザインには特に興味はない
俺が興味あるのはオンラインプレイでどうやってお前らを殺すかということだけだ(部屋の隅でタバコを吸いながら)
- 476 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf16-v9Vu [60.105.108.242]):2020/06/20(土) 13:37:03 ID:P0Qwukha0.net
- かっけぇ
- 477 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd92-9HEX [1.75.241.6]):2020/06/20(土) 13:37:40 ID:/0BHzOq2d.net
- また人格批判のレッテル張りしてる、どっちがレスバしたいんだか
- 478 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c3b5-/idB [122.134.147.44]):2020/06/20(土) 13:40:23 ID:T0MoEcwU0.net
- デザインが変わってるという意見じゃなくて
デザインが変わってるから良くないという意見だったように見えますねー
という批判
- 479 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b252-8+aH [115.31.43.60]):2020/06/20(土) 13:41:46 ID:sGi4Ve3V0.net
- >>475
(T)ダイスンスーン?
- 480 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-2JDV [106.133.179.100]):2020/06/20(土) 13:43:52 ID:WMb4O5I1a.net
- フロム信者の中でもデモンズ信者はちょっと異質に思える
- 481 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-m1fS [106.128.128.39]):2020/06/20(土) 13:51:00 ID:2x0Le7Ola.net
- まあデザイン批判したいんなら好きにすればいいと思うけどさ
新しい方に気にいらないところがあって、その理由がちゃんとあるならしっかり製作者に伝えた方がいいと思うけどな
皮肉ではなくマジで
出来上がってからじゃ変わらんからな
- 482 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-HRUf [106.131.4.158]):2020/06/20(土) 13:51:35 ID:T2TvzZ3Wa.net
- 新しいデザインの方が細かくて綺麗だから好き
- 483 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d6d3-PBRb [153.183.171.136]):2020/06/20(土) 13:55:06 ID:jeNFMb5/0.net
- スクショ見た限りでは程よい
良いリメイクになりそうだと思うけどな
- 484 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d2f4-cuFM [59.137.242.122]):2020/06/20(土) 13:55:56 ID:i+Yuq6xI0.net
- Do you wish to die so soon?
- 485 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-IkuO [106.133.95.226]):2020/06/20(土) 14:05:13 ID:HTvVjSR3a.net
- 早く開発者のインタビューとか出ないかな
デザイン変更の意図とかゲーム部分までリメイクしてくれるのかとか知りたい
- 486 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd92-W53y [1.75.235.202]):2020/06/20(土) 14:14:11 ID:nIIBPhm+d.net
- >>447
探すものの大剣は見た目大曲剣だけどモーション曲剣だからなあ
名前は大剣だけどw
大曲剣みたいなパワフルなモーションと威力の曲剣をデモンズでも使いたいなあ
- 487 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e375-1/Nl [218.216.252.231]):2020/06/20(土) 14:15:01 ID:4E1qiB+q0.net
- >>464
世界観がいじられて面白さが薄れた。だからクソ←まあわかる
世界観が原作と違うからクソ←うーんこの
- 488 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 14:18:04.88 ID:R0+sbcyLa.net
- マンイーターと愚か偶像がどんなになるか楽しみ
- 489 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 14:26:35.30 ID:xZRj7gCl0.net
- デザイン気にはなるけど画像はプレイ視点じゃないし実際の視点だとどう感じるかが重要だからプレイ動画はよ
- 490 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 14:26:42.28 ID:/0BHzOq2d.net
- >>487
こういう人ってFF7リメイクでクラウドがゴリマッチョになっても戦闘とかが面白ければいいのだろうか
個人的にティファの服装とかポリコレ的に問題あるデザインだったと思うけどあれを変えてたら原作ファンの反感買っただろう
リメイクは原作に倣う、これ基本だと思うんですけど
- 491 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 14:26:59.09 ID:Mppcg3K4d.net
- このグラでいったら審判者はかなりインパクトありそう
- 492 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 14:31:25.86 ID:u1zRe1n4M.net
- 黒人化したりしてたら大絶賛しそうな知能の低さある
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 14:32:26.49 ID:JBp1FpLD0.net
- ぶっちゃけオリジナル版も俺にとってはまだ現役だし……
あんまり変わらないとリメイクの意味もないし……
- 494 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 14:33:26.65 ID:u1zRe1n4M.net
- 変えすぎて滅茶苦茶になってやる意味も無くなるかもね
- 495 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 14:39:10.92 ID:0zZDtXWk0.net
- 原作の雰囲気だけは忠実に再現して欲しいな
個人的にここだけは変えないで欲しいところ
楔の神殿のBGM
NPCキャラ、ホストのボイス、断末魔
ソウル取得、要石ワープ、アイテム取得時のSE
ロード画面
歓喜、エイエイオーのモーション
アクション性、アクション面の遊びの幅は多分変わる、というかデモンズを再現できないと思う
ダクソ寄りになりそうな予感がして仕方がない
なのでせめて原作の雰囲気だけは
- 496 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 14:42:14.31 ID:HTvVjSR3a.net
- 原作と変わってるからクソってのは違う
例えばスレでよく言われてるフリューデッドの兜に関しては史実よりのデザインにしたんだなってのが分かるから個人的に気にならない
空気感の違いに関してはもうグラ一新する以上どうしても発生するからしゃーない
でも王城の建築とか炎潜みの顔は元のデザインの意図と違う変更がされてるように見えるから違和感がある
ただブルポがいい加減な理由でデザイン変更したとも考えにくいし情報が少ないから結論としてまだ何とも言えない
- 497 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 14:44:58.37 ID:2x0Le7Ola.net
- エルデンとどっち先に来るかな
個人的にはデモンズ遊びながらエルデン待ちたいところだけど
- 498 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 14:46:24.01 ID:GZ7Zc2cE0.net
- 2018年の頭から噂あったし、結構な有力タイトルだからロンチの可能性も高そう
- 499 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 14:48:20.93 ID:5ZGUagMC0.net
- 俺もデモンズしながらエルデン待ちが理想だ
- 500 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 14:55:28.23 ID:Ru2JKpCA0.net
- フリューテッドが史実寄りになったってのは謎な意見だな
元のフリューテッドも所謂中世のフリューテッドアーマーに則ったデザインだと思うけど
- 501 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 14:59:15.95 ID:Ru2JKpCA0.net
- デザインについては海外でも散々意見されてるけど、ブルポが作るソウルライクだと思うといいかもね
原作のないアニメオリジナル編みたいなもんだよ
- 502 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 15:02:05.34 ID:JBp1FpLD0.net
- じゃあお前だけオリジナルだけやってろよ!
リメイク版にはまぜてやんねーから!
みんな! いこうぜ!
- 503 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-IkuO [106.133.95.226]):2020/06/20(土) 15:20:23 ID:HTvVjSR3a.net
- >>501
まあ概ねそう思ってるよ
これでゲーム部分がオリジナルまんまだったら最悪だけど
- 504 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd92-YntB [1.75.239.125]):2020/06/20(土) 15:32:20 ID:Mppcg3K4d.net
- どう考えてもデモンズが先だろ
半年程度でエルデンが完成するとは到底思えない
デモンズから最低でも一年はかかりそう
- 505 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9e2c-NCmU [111.105.48.130]):2020/06/20(土) 15:33:38 ID:GZ7Zc2cE0.net
- エルデンにマルチプレイがあるか不安だったから、デモンズリメイク出て一安心だわ
- 506 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd92-QM/P [1.72.7.180]):2020/06/20(土) 15:34:42 ID:34UFn6Xsd.net
- まあタイミング的にps5用に作り直してる可能性大だよねエルデンは
- 507 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 15:57:18.35 ID:rhrmSCpR0.net
- 追加ステージがあるかどうかだけ気になります
- 508 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 15:57:31.99 ID:KxwUHg4D0.net
- オリジナルデモンズのグラ、SE、テキストその他がセンスの塊でそれが変わってしまうのは残念だけど許容する。
リメイクである程度変わるのは仕方がない。新ハードで求められるものも大きい。開発環境も違う。
しかしアクションをダクソに寄せたデモンズができたとして、それを自分が遊びたいかというと、
これには1秒たりとも遊ぼうとは思えない。
そうなった場合、開発者は本当にデモンズが好きで遊んできたのか?と疑うことになる
単にデモンズソウルの名前で釣ってるだけで、ダークソウルを作りたかったのではないかと
新作のダークソウルライクゲー(or ダークソウル4)を作るのではなく、
「デモンズソウル」の看板を掲げるならこれは譲れないし、
ずっと望んで声を上げてきた「デモンズソウルの復活」とはそういうもの
- 509 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 16:00:14.92 ID:T0MoEcwU0.net
- デモンズリメイク←やりたい
ダクソ4←やりたい
ダクソに寄せたデモンズリメイク←やりたい
エルデン←やりたい
全部やりたい
- 510 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 16:02:13.49 ID:JAlf0bm80.net
- このスレの奴はどんなのになろうと絶対買うから好きに作ればいい
- 511 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 16:02:59.10 ID:7WwH/osOd.net
- ワンダみたいにフィルターかけてゲーム出来るならオリジナルっぽいフィルターもありそう
- 512 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d2d7-YhGq [125.8.41.3]):2020/06/20(土) 16:21:51 ID:f/bISGlR0.net
- ラトリアと谷の空気感の再現だけは全力で頑張ってほしい
- 513 :名無しさん@お腹いっぱい。 (エムゾネW FF72-sted [49.106.174.254]):2020/06/20(土) 16:22:39 ID:I6QpkdaJF.net
- 臭そうな感じな
- 514 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf16-PBRb [60.93.21.68]):2020/06/20(土) 16:30:20 ID:Q5raaIT60.net
- 個人的にはラトリアとかリアルになって
あれ以上怖くなると、夜一人でゲームするの
嫌になりそう…w
- 515 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9e2c-sAM2 [111.105.48.130]):2020/06/20(土) 16:31:37 ID:GZ7Zc2cE0.net
- https://i.imgur.com/Evxh705.jpg
これリメイク後のタコ看守ってマジ?
- 516 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp27-v9Vu [126.193.66.57]):2020/06/20(土) 16:33:11 ID:HsfGXofxp.net
- 天丼やめろ
- 517 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM9e-2CVc [133.106.74.23]):2020/06/20(土) 16:40:48 ID:BLxH/WtNM.net
- チリーン…
- 518 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df1c-IXeA [220.219.224.151]):2020/06/20(土) 16:41:30 ID:xvz8/yx70.net
- >>515
パイレーツ・オブ・カリビアンの敵と思われる
- 519 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df1c-IXeA [220.219.224.151]):2020/06/20(土) 16:42:57 ID:xvz8/yx70.net
- 自分は頭蓋骨が埋まった嵐2の壁が怖い
ついで虫がうごめいてる谷1
- 520 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 924d-e9dv [157.107.90.236]):2020/06/20(土) 16:43:00 ID:0zZDtXWk0.net
- >>508
わかる
- 521 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d618-8a07 [153.194.205.69]):2020/06/20(土) 16:43:08 ID:ZafVoRJE0.net
- 皆で攻略するから楽しいんだ 絆が深まるんだ
- 522 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf16-H36U [60.141.52.228]):2020/06/20(土) 16:44:41 ID:ocH5Cwtq0.net
- ラトリアは夏の夜に遊ぶのが好きだった
蒸し暑そうな空気感や虫の音が聞こえて最高、おまけに涼しそうなチリンチリンも聞こえてくる
- 523 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9e2c-sAM2 [111.105.48.130]):2020/06/20(土) 16:46:21 ID:GZ7Zc2cE0.net
- プリィィィズ
- 524 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77b0-esG5 [14.11.213.32 [上級国民]]):2020/06/20(土) 16:51:54 ID:JBp1FpLD0.net
- アァァァァァァァ
- 525 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 17:02:46.78 ID:0zZDtXWk0.net
- ラトリア初見プレイ時はめっちゃ怖かった思い出
なんだここ・・・こええ
嫌だもう帰る
- 526 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 17:08:44.66 ID:34UFn6Xsd.net
- アッチもコッチも考える事は変わりませんね・・・
https://twitter.com/alfreid17/status/1274229217169833984?s=21
(deleted an unsolicited ad)
- 527 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 17:13:53.48 ID:t3TmgRJm0.net
- 生まれの初期値は同じなのかな
- 528 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 17:22:04.81 ID:MdyVwAOg0.net
- ブルーポイントなら安心とか現時点ではなんの根拠も無いゴミみたいな戯言
- 529 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 17:22:34.85 ID:KxwUHg4D0.net
- 運はすべての生まれで7固定に変えたほうがいい
削った分は基本的にレベルダウンでOK(放浪者だけは1レベル未満になるので体力あたりを+1)
これは簡単にできるし不満はほぼ出ない修正
- 530 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 17:38:48.66 ID:OgpdsqiLd.net
- エルデンもPS5でパッチと無料アップグレードやってくれるだろうな
- 531 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 17:41:15.07 ID:GZ7Zc2cE0.net
- フロムが関わらないから、ブルーポイントとジャパンスタジオのタッグ以上の組み合わせが見つからない
- 532 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 17:45:43.93 ID:2x0Le7Ola.net
- パッチで思い出したが
あの禿頭にもレイトレーシングによって超リアルな光沢が再現されるんだよな
待ち遠しい限りだわ
- 533 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 17:50:24.06 ID:WhMgHLSQ0.net
- デモンズの防具ってかっこいいの多いよね!ちょっとで良いから増えないかなー
- 534 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 18:23:05.25 ID:uLF0yImY0.net
- >>526
アーマードコアの情報を待ち続けてガイコツになったやつを追加すれば完璧
- 535 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 18:27:21.44 ID:2BQXsbW5d.net
- 敬虔な祈りの指輪だかを装備して神の怒りするとソラールの太陽賛美のモーションになるんだが、こういう小ネタ消えてたら辛い
- 536 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 18:27:50.66 ID:QZhNsP5B0.net
- デモンズはコアなファンが頭がおかしくて好き
- 537 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 18:43:11.99 ID:34UFn6Xsd.net
- >>533
各ステージ最低一種は欲しいなあ。金骸骨まんま鎧とか、タコ看守のローブとか・・・あと赤目先生とつらぬきと塔の騎士の鎧は絶ッッッ対欲しい
- 538 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 18:55:36.14 ID:4GquK4do0.net
- ブルーポイントならユリアのイベント周りを作り替えてデモンズソウルの明確なヒロインポジションに置いてくる可能性は大いにある
あーいう非力な囚われのヒロイン大好きだろブルーポイント
- 539 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 19:03:53.24 ID:4GquK4do0.net
- ユーリアだなすまん
パッチイベントとかどうなるかな
- 540 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 19:10:09.62 ID:WhMgHLSQ0.net
- >>537
ああああー赤目先生とかタコ看守とかつらぬきとかめっちゃ良いいいいいw
- 541 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d609-LY5x [153.239.241.4]):2020/06/20(土) 19:15:33 ID:lnUxx26y0.net
- なお兜はフェイスオープン
- 542 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW de2c-HW2E [119.106.216.34]):2020/06/20(土) 19:40:58 ID:ZGO2Za8d0.net
- 塔の騎士パリイできるようになんないかな
こういうガセあったよな
- 543 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd92-YntB [1.75.239.125]):2020/06/20(土) 19:43:17 ID:Mppcg3K4d.net
- 北騎士の剣とかいういぶし銀
- 544 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df1c-IXeA [220.219.224.151]):2020/06/20(土) 19:45:26 ID:xvz8/yx70.net
- ねじくれたレイピアという永遠のネタ枠(名前が)
- 545 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 77b0-1i9m [14.8.129.66]):2020/06/20(土) 19:49:15 ID:Rl4bMyGt0.net
- レイピア系の武器たくさんできたけど
「それはレイピアじゃないだろ」ってのばっかだよな
ゴミついてるのとか
- 546 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8716-f3e5 [126.194.128.204]):2020/06/20(土) 19:51:15 ID:4GquK4do0.net
- じゃあ俺終わり無き苦悩の針でカンスト周回するから
- 547 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 20:02:00.39 ID:5ZGUagMC0.net
- 特殊な武器増やしてくれると嬉しいな
- 548 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 20:05:19.44 ID:4GquK4do0.net
- ソウル傾向周りを簡易化してくれると助かる
過疎ると実質選択不可になるルートなどはやめて欲しい
- 549 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 20:11:33.16 ID:sGi4Ve3V0.net
- (個人的に)やっぱデモンズのグレソのモーションはシリーズ最高だな
体を捻った後にやっとこさ武器の振りがついて来る感じは
武器の重量に使い手が振り回される感じが良く出てて言う事無しだわ
(最初握った時は、なんだこの産廃は!?と思ったのは内緒だw)
- 550 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 20:27:38.34 ID:RQGD6fUg0.net
- 傾向コントロールはオンラインなくても出来るだろ
- 551 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 20:28:45.43 ID:RQGD6fUg0.net
- >>538
リマスターしてるだけの会社に何を求めてるんだよ
- 552 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 20:37:32.35 ID:JLDotlhhM.net
- >>549
ああいう全身を使ってデカイ武器を振るモーションはデモンズ以降無くなったような気がする
後個人的にはダッシュR1が最高だったな
ただそのハメをすると相手からヘイト買いやすいけど
- 553 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 20:40:03.83 ID:cbIeN0Jr0.net
- ビヨールがグレソでブヨ虫を吹き飛ばすのはカタルシスある
- 554 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 20:45:32.94 ID:2BQXsbW5d.net
- まじでブルポがリマスターしかやってないのが一番の不安要素
リマスター作業って主にテクスチャ高画質化でしょ
ワンダはリメイクだったろうけどアクション変更に伴う武器のバランス調整とか無かっただろうし、アクションゲームのバランス調整って凄く難しいと思うんだよな、はやくゲームプレイが見たい
- 555 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 20:46:39.51 ID:A6lPxPve0.net
- 霊体だと足音鳴らないのは嫌じゃね?
- 556 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 20:55:16.15 ID:ZGO2Za8d0.net
- >>554
ここではあんま言われてないけどブルーポイントって不安だよな
ワンダも賛否あったしヤギの絵はともかくキラキラみたいな追加されたら嫌だわ
- 557 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 20:58:28.51 ID:KqnJ8pm50.net
- >>556
ここでもブルポがデザイン改悪してるぎゃああああって散々言われとるがな
- 558 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 21:02:54.46 ID:GZ7Zc2cE0.net
- 正直アクションはそのまま再現でも全然いいよ
梯子とチェイン抜けだけ頼む
- 559 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 21:05:54.24 ID:7RN8EdbK0.net
- >>556
ブルポで不安な人、逆にどこの会社がリメイク担当だったら不安が少ないのか純粋に興味あるわ
- 560 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d69b-xObU [153.169.133.30]):2020/06/20(土) 21:12:09 ID:Ru2JKpCA0.net
- ワンダのリメイクって今回のデモンズみたいにデザインとか空気感に大幅なテコ入れってしてたっけ?
- 561 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 21:14:44.81 ID:GZ7Zc2cE0.net
- ソニーが金出して作らせてるんだからPS5の性能見せつける仕様になってるのは仕方ない
- 562 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 21:17:42.00 ID:PAcPHCDF0.net
- ワンダは追加要素込みで出来る奴には出来るものになった
俺はps2版極めたけど新しい方はなんか知らんが操作感が全然噛み合わなくなってしまった
- 563 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 21:20:27.46 ID:GZ7Zc2cE0.net
- やっぱ操作感ちょっと変わってたの?
- 564 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-m1fS [106.128.128.39]):2020/06/20(土) 21:26:48 ID:2x0Le7Ola.net
- ワンダのときはインタビュー読んだ限りではデザインに手を加える必要があると判断したところには手を加えたみたいだけど
遊んだ人間の感覚としてはこのデモンズほどでは無いと思うな
ps3のリマスター版とps4のリメイクでそれぞれ遊んだけど操作感の違いは正直よくわからんかった
あとおれは第3の巨像が嫌い
- 565 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9712-si3G [180.63.157.26]):2020/06/20(土) 21:36:35 ID:w5xpAJ4j0.net
- ラスボスの巨人から落ちすぎてキレて投げたわ
- 566 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 21:50:14.03 ID:orZld8cRH.net
- >>448
マジだった。俺にわかじゃん。ありがとう
- 567 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 22:04:17.48 ID:6bvVYaSXa.net
- ブルポはソニーのお墨付きなんじゃないの?応援してやろうよ
- 568 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 22:31:17.50 ID:QZhNsP5B0.net
- ニワカ乙
- 569 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 22:54:56.37 ID:J6DlCIR70.net
- 貴公…
- 570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/20(土) 23:20:47.49 ID:+zVZQ1t1h
- だくそ
- 571 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 23:26:34.81 ID:dByPd4KJd.net
- ラスアス2があれだったしソニーだから安心てのも分からんね
守られるだけの女性像は良くないとかでアストラエアがガルと一緒に殴って来るぞ
- 572 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW af80-PBRb [150.249.36.19]):2020/06/20(土) 23:55:38 ID:xrfMeOXw0.net
- ラスアスやらないでポリコレ批判する奴ここにも湧くのか
妊婦だろうが何だろうが等しく皆殺しだぞ
- 573 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 93b0-u9pH [106.72.179.96 [上級国民]]):2020/06/20(土) 23:58:24 ID:IyN8hRCA0.net
- いちばん心配なのは女性キャラの顔なんだよな
偶像がゴリディアみたいになってたらどうしよう
- 574 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ded7-IXeA [119.173.80.215]):2020/06/21(日) 00:00:53 ID:x1M7nPWq0.net
- >>573
アーロイが降りてくるよ
- 575 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 00:25:07.98 ID:ejqWV+gd0.net
- 偶像とかアストラエアとか偶像前の赤ファンとかちゃんと美人なんだっけ
- 576 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 00:29:49.50 ID:cX3GE0XD0.net
- 偶像で抜いた
ユーリアの本は抜けない
奇形じゃんあれ
- 577 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf16-AGh7 [60.150.187.149]):2020/06/21(日) 00:37:52 ID:tp0OO7ND0.net
- 女王ヤーナムに内臓攻撃ぶち込めるしヘーキヘーキ
- 578 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f35a-cOre [160.86.121.64]):2020/06/21(日) 00:43:55 ID:V2evhJ1Z0.net
- 顔がね・・・
https://i.imgur.com/VcSBXrx.jpg
- 579 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 00:48:57.22 ID:ZD3JFEsp0.net
- >>578
https://i.imgur.com/ppPsSA3.jpg
- 580 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 00:58:06.70 ID:O16bbKIi0.net
- 人間キャラをリアルに寄せて美醜を出すからポリコレ棒で叩かれるのか・・・?
そうならキャラに目立たないように尻尾とか鱗付けて、
これは人間ではありませんとしてみたり、漫画やアニメのような
造形にすりゃお咎め無しになるのだろうか? それが不可なら、
エーブリエタースを美と奉じる上位者達も安心して眠れなくなるだろう
- 581 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 01:10:12.60 ID:ZD3JFEsp0.net
- 美しい白人女性を叩くこともまた差別也
- 582 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 01:10:28.32 ID:DJVerJGsa.net
- デモンズってソウルシリーズの中で何番目くらいの難易度なの?
デモンズ自体はトロコンするまでやり込んだけどそれ以来のソウルシリーズは一切プレイしてないから気になった
- 583 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 01:20:30.98 ID:hOW+U+Or0.net
- >>578
みんなのうたの人形アニメを彷彿
- 584 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW de52-/bXh [119.24.11.96]):2020/06/21(日) 01:24:24 ID:ZD3JFEsp0.net
- 今更だけどこういうリメイクなら初代ダクソの方が絵的に映えそうな気がしてきた
- 585 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d69b-xObU [153.169.133.30]):2020/06/21(日) 01:33:58 ID:H/ojeeI90.net
- 難易度的にはデモンズが一番簡単だと思うよ
- 586 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 01:36:10.39 ID:R9O1rxU10.net
- 操作性で言えば2
ゲーム的な難易度だと全部同じ位じゃない?
個人的には
デモンズはマンイーター
無印はオンスモ
2はDLC全部
3はDLC全部
が辛かった
- 587 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 02:09:09.86 ID:v/F+7Tvi0.net
- デモンズが一番簡単だと思う。
ダクソから反射神経とアドリブが要求される敵が増えたからな
- 588 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 02:21:02.37 ID:sOC4+a4X0.net
- デモンズは一度きりの復活(大嘘)と無限草モシャあるからそう簡単に死なない
無印も人間性で実質無限回復
2と3はエスト有限だから割と死ぬ
- 589 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 02:53:45.83 ID:cX3GE0XD0.net
- 最難は初期版ダクソ2
色々糞、枯らし前提の敵配置、敏捷、ゴリゴリ減るのでスペア用意必須の武器耐久度、数の暴力
- 590 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 02:59:05.34 ID:BcYbtE3j0.net
- 1週目はオフで情報遮断でいつもやってたけど2が1番苦戦したなー
- 591 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 03:07:11.61 ID:zqMf7lEvx.net
- デーモンの長はオーラント以外実質イベント戦なのがな
黄衣は強い人に遭遇して負けてもリベンジ出来ないのが残念
- 592 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 03:18:31.79 ID:ndunD1fb0.net
- ラスボスのあれはシャドウタワーのオマージュだからそのままでいい
テーマ的にも一致してるし
- 593 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 03:30:00.49 ID:ZU9VRZ6rr.net
- どこら辺がオマージュなのか
なんにでもオマージュって言ってそう
- 594 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd92-QM/P [1.72.7.180]):2020/06/21(日) 03:50:52 ID:dlYcfnbId.net
- 久々にデモンズやったけど二週目から敵の火力がえげつないな特に腐れ谷。痛い速い長いの槍腐敗人と皆大好き巨大腐敗人がいやーキツイキツイ。後者とか一切りないと一発即死だし残機制かよって感じだ
- 595 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 04:19:49.61 ID:v/F+7Tvi0.net
- 周回時の巨人腐敗は隠密ダッシュで駆け抜けてた気がする。
- 596 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 04:21:00.19 ID:mEDn8fXV0.net
- >>589
攻略無しだと敏捷の有用性に気づけるかどうかだったりするからな…
全部盾受けで済ます事も出来るんだろうけど
- 597 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 04:56:18.72 ID:J4Mr5l5M0.net
- >>589
初期のダクソ2は魔術呪術が異様に強かった
- 598 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Saea-k6wC [111.239.153.82]):2020/06/21(日) 06:55:57 ID:I2C6ETeya.net
- デモンズのグレートソードはツヴァイハンダーみたいなデザインだったな
- 599 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-o0Fj [106.180.35.2]):2020/06/21(日) 07:36:06 ID:Zms20PPPa.net
- お前ら谷2のボスの名前と姿覚えてるか? 谷2自体は好きなんだが全く思い出せない
- 600 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf16-5NGf [60.105.108.242]):2020/06/21(日) 07:41:12 ID:mEDn8fXV0.net
- なんか3の蛆みたいなの飛ばしてくる腐れゴーレムだった気がする
いかんせんヒルだまりと聖女騎士コンビの印象が強い
- 601 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW de52-/bXh [119.24.11.96]):2020/06/21(日) 07:42:04 ID:ZD3JFEsp0.net
- 不潔な巨像とかいう雑魚すぎるボス
- 602 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 07:53:44.53 ID:oHAG6G8P0.net
- ポリコレ棒もポリコレ叩き棒も同じようなもん
どっちが先に殴ったとか大して差ない
- 603 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 07:59:36.95 ID:ZD3JFEsp0.net
- 流れを汲めないポリコレ馬鹿もな
- 604 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 08:06:51.83 ID:+L35fSQ10.net
- それで思い出したけど火防女のビジュアルがどうなるか、割と重大だよな…
- 605 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 08:12:34.26 ID:mEDn8fXV0.net
- 谷で思い出したけど梯子移動のスピードは3とかブラボみたいにして欲しいわ
- 606 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 08:26:12.08 ID:0Dt2Uruw0.net
- 高画質で見るナメクジの塊キツそう
- 607 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 08:57:06.02 ID:I2C6ETeya.net
- 原生モンの足とかもキツそう
- 608 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 09:32:56.52 ID:IvnCSbKj0.net
- 最近オーラントが初期名レンドルだったりガルが元々月光を使う予定だったりユルトは元々レイピア装備予定だったって知ってはぇ〜ってなってる
- 609 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 09:36:30.34 ID:ON6IbIG80.net
- デモンズでグレソのイケメンっぷりに惚れて使ってたけどダクソで短小デブに変えられたこと思い出した
グレソで竜骨マンを返り討ちにするのが好きだった
- 610 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 09:50:13.11 ID:FlSLCOlR0.net
- ダクソのグレソカッコいいじゃん俺は好き
ツヴァイと住み分けもできてたし
- 611 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 09:53:40.47 ID:HP8IQJp00.net
- グレソの見た目はダクソでツヴァイに引き継がれたろ
- 612 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 10:22:13.35 ID:h5PbF/oEa.net
- 短小デブは流石に言い過ぎでは?かわいそう
- 613 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 10:30:12.30 ID:zgUMgA7B0.net
- >>587
むしろ反射神経とアドリブで攻略できるのがデモンズじゃね?
ダクソ(1と2)は相手の動きを予測しての先行入力気味じゃないと
ローリングからの反撃すらおぼつかない感じ
- 614 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 10:31:54.73 ID:O16bbKIi0.net
- わしゃ打刀で虎眼流がやりたいんじゃよ・・・
あと、柄無しが手首から生えてるように見えてしまってた所は
修正しておいてほしい
- 615 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 10:34:49.95 ID:G9YcSsae0.net
- ダクソは動画見ると敵の動きがゆっくりで簡単そうに見えるけど実際プレイするとそれ以上にこっちの動きが遅いんだよな
これは操作性が悪いと言わざるを得ない
- 616 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9718-yDMV [180.52.208.2]):2020/06/21(日) 10:51:20 ID:JrUo2C3f0.net
- >>578
顔というか全体的にダメだな
ラトリア特有の冒涜的な生物感がない
- 617 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 11:03:16.43 ID:FlSLCOlR0.net
- >>611
ツヴァイって名前の武器出すなら
あれがツヴァイだからな
- 618 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 11:03:43.01 ID:sFmzCZEu0.net
- 谷2だけはソウル体でしか攻略したこと無いわ
ただでさえ視界不良と毒沼と長期戦でキツいのに侵入に意識割くなんてやってらんない
セレン出すために傾向白くしたいからボス戦直前のサインは糞ありがたかった
- 619 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 11:12:37.95 ID:6YvPOBT/0.net
- PS5で谷のグロさが作られるなんて今から震える
壁でうごめいてた虫とかどうなるんだ
- 620 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 11:13:14.19 ID:YXFtNeGSd.net
- 白ファンで結晶トカゲを逃がす仕事に就きたい
- 621 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 11:59:40.68 ID:vMb4T8TH0.net
- 白で谷2やっててショートカット手前に来るとちょっと先走って開けてた黒歴史思い出す
当時は親切心だったけど…
- 622 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 12:44:40.91 ID:SCH4KF5Y0.net
- >>597
封じられた太陽を周回して集めまくって対人無双してたな
- 623 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 12:52:52.80 ID:KyL5bMV20.net
- >>619
綺麗すぎて逆にグロくないパターン
あると思います
- 624 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 52d7-ZQiP [61.24.140.51]):2020/06/21(日) 13:28:29 ID:N8Il9BKr0.net
- デモンズの新旧比較動画見たが、むしろ旧のほうが雰囲気出てる部分があったな
- 625 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf16-5NGf [60.105.108.242]):2020/06/21(日) 13:30:00 ID:mEDn8fXV0.net
- >>621
初見じゃなきゃいちいち開けるの面倒だしいいんじゃないかね
まぁするなら周回っぽい人だけ狙った方がいいと思うけど
- 626 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 14:05:06.81 ID:wthgEGCYd.net
- 解像度の低さが雰囲気に貢献してる部分もあるしなあ
- 627 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 14:05:49.34 ID:lMQuYMm40.net
- 嵐の王が嵐なのは雰囲気出る気がする
PS5で派手になったストームルーラーに期待
- 628 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 14:08:00.37 ID:6YvPOBT/0.net
- わかる
ちゃんと嵐してる
- 629 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 14:22:05.07 ID:Jk7gJQZa0.net
- フロム抜きでのリメイクだからテキストはどうなるかな
納期のデーモンに喰われた北の巨人の要石や城以外のマップにも3や4のマップが追加されるなら
新アイテム武器防具魔法ボスソウル等かなり増えるはずだけど宮崎さんの書くテキストの
雰囲気をはたして再現できるのだろうか
- 630 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-obMk [106.133.80.59]):2020/06/21(日) 14:29:12 ID:zuC6iqIda.net
- マップ4だの追加されるとは思えないから杞憂
- 631 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-m1fS [106.128.128.39]):2020/06/21(日) 14:50:40 ID:h5PbF/oEa.net
- あんまりデモンズ関係ないというかゲーム全般だけどコントローラーの振動機能って好んで使ってる人いるのかな
オフにできないゲームやってるけど鬱陶しくて発狂しそうだわ
- 632 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d649-IXeA [153.215.21.66]):2020/06/21(日) 14:59:44 ID:WSPcxDv70.net
- >>626
2Dドットゲーもそのまま解像度だけ上げると、
雰囲気が低下する場合もあるものね
映画とかでもツルテカ映像だとなんか違和感ありまくりだし
- 633 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 15:02:25.54 ID:6YvPOBT/0.net
- 64の振動パックに感動して依頼あんまり振動機能は気にしたことないな
- 634 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 15:26:22.87 ID:vMb4T8TH0.net
- 振動はゲームの雰囲気に没入するには効果的かも知れないけど
集中力落ちてゲームの腕自体は落ちるからなw
なかなかボスに勝てなくてBGMと振動機能切ったらあっさりいけたーってのはよくある
- 635 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 12b8-nqN9 [203.135.236.1]):2020/06/21(日) 15:35:34 ID:usdnruv+0.net
- 無意識に感じ取る要素だと思ってるから振動とか気にしたことないな
- 636 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 15:40:51.97 ID:tuTbop2Q0.net
- >>632
ゲームオブスローンズで
エフェクト掛け忘れてハッキリ映りすぎに放送してしまったことあったな
- 637 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 15:41:30.43 ID:Sz3u5JPQ0.net
- SEKIROですら宮崎らしさはテキストにはそれほど感じなかったし(担当していないので当然)、ジャパンスタジオがそこ担当でも厳しいやろな
- 638 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 15:44:53.85 ID:Ed9Uqa3Zd.net
- 自分も基本振動offだけどDS5は振動にかなり拘ってるらしいから楽しみだわ
弓を引き絞っていく感覚や銃の引き金を感覚がリアルに伝わってくるらしい
武器の種類や敵の攻撃によって振動が違ったら面白い
- 639 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 15:48:15.54 ID:SCH4KF5Y0.net
- ありそうやな
PS5の宣伝も兼ねて
- 640 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 15:57:12.11 ID:WSr/Li4a0.net
- 振動は対戦ゲーやハイスコア目指すゲームではよくいらない子扱いされるな
特にガンシューティングだとブローバックによる振動機能をオフにしてブレを無くし
一点集中で撃ち続けられるようにしている 撃っている感覚を捨ててスコアを稼ぐ
遊びを取るか実益を取るかだな
- 641 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 15:59:08.49 ID:h5PbF/oEa.net
- 結構気にならない人いるんだな
振動苦手だけどps5のはちょっと試してみたいな
- 642 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 16:04:47.72 ID:2meRf8tj0.net
- リメイクも良いけど新作遊びたい
デモンズでもダークでも構わないから
そして今度こそ転売屋以外からフィギュア買いたい
- 643 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 16:13:13.58 ID:QJvEbJ5s0.net
- >>637
宮崎らしさは無かったが個人的には結構良いテキスト多かったわ
氏じゃなくても世界観にあったいいモノ出来る人が世の中にはきっといる
なのでプルポンとSIEJ信じてデモンズ待つ
- 644 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 16:20:26.29 ID:6+yrejpVd.net
- 廃人生活もながくなった
- 645 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 16:47:14.15 ID:/tLye0wA0.net
- >>641 むしろ振動が気になるって意見があることに驚いた
- 646 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 16:48:43.32 ID:hmFfEvhS0.net
- バイブはコントローラーに悪い気がして全部切ってる…
- 647 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 17:04:27.41 ID:H/ojeeI90.net
- >>642
エルデンを待つんだ
- 648 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 17:05:02.40 ID:dabrxFItd.net
- いらないだろ
充電食うだけ
- 649 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 17:14:35.47 ID:O16bbKIi0.net
- 祖父の時代に白蝋病で大騒ぎになってたという話を聞いて幼心に怖かった記憶がある
コントローラーに振動機能が付いた当時、その話が脳裏をよぎったので、
こんな機能付けても大丈夫なんだなって変な感慨を持った思い出。
- 650 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 17:31:39.29 ID:xWSmM7nY0.net
- 白とか黒とかめんどかった覚えがあるわ
- 651 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 17:42:09.31 ID:N8Il9BKr0.net
- >>650
あれは面倒
1周目意味わからんかったし
- 652 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 17:42:34.06 ID:5wEBdiln0.net
- 全エリア最黒にしてフルコース攻略とか楽しかったなぁ
もう時間と体力が無い
- 653 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 17:48:14.41 ID:6YvPOBT/0.net
- 最初期はソウル体で死んでもエリア傾向黒くなってらしいし調整面倒だったろうな
- 654 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 17:54:09.73 ID:dabrxFItd.net
- しっかし尖ったシステムだったな
生身で黒倒しまくれば自分が有利になるとか理にはかなってる
- 655 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 18:00:50.60 ID:IvnCSbKj0.net
- エリア傾向固定とかはありそう
- 656 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 18:05:30.39 ID:1aPIYcoM0.net
- ソウル傾向を変えるアイテムかNPCがいればいいんだけどな
- 657 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 18:20:07.77 ID:W0lMRD6b0.net
- 当時はネット環境無い所に住んでたからトロコンするのが本当地獄だったなぁ
最黒から最白にするのに極力死なないように周回重ねなきゃいけなかったから
- 658 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 18:37:37.55 ID:O16bbKIi0.net
- >>657
ニュートラルから最白にするだけでも、一番傾向を動かしやすいボーレタリア王城で
3周ちょっとノーデスで回す必要があった
- 659 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 18:50:40.69 ID:W0lMRD6b0.net
- >>658
ラトリアは霧外からマンイーター1匹弓狙撃で倒すのを繰り返して最白にしたけど、他のエリアは死ねない緊張感(死んだら周回数増える)でドキドキしっぱなしだったわ
- 660 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 19:27:34.54 ID:+CHzo6FK0.net
- 「最黒攻略とは素晴らしい」ってメール貰ったこともあったなぁ
やっぱやり込んだ人は決して理不尽じゃない、マゾい方が好きな人が多い印象だった
それもデモンズの操作性の良さあってこそだったと思う
- 661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/21(日) 20:05:49.90 ID:7+bjchqyE
- デモンズソウルのリメイク版、なんか退廃的な雰囲気が全くないなと思ったらフロム関与してなかったのね
- 662 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 20:10:48.60 ID:USB5fG7+0.net
- オンライン過疎ってサービス終了も宣告されてないガチで人いない時期に始めたけどソウル傾向調整に不便に思った記憶ないなぁ
もっと言えばどうやって調整してたかも全部忘れた
なんか楔の神殿で自殺しまくってた記憶だけあるけど
- 663 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr27-4Bi0 [126.133.249.55]):2020/06/21(日) 20:47:26 ID:wDpL9Obxr.net
- 一々神殿で自殺するのめんどくさいから生身を失えるアイテムかNPCのサービスがほしい
ステ振り終わったらカボタンの仕事なくなるからカボタンの新しい仕事になるし
- 664 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 21:38:39.95 ID:O16bbKIi0.net
- >>662
オンラインに繋ぐと自動的にアップデートされ、
(この点後発の廉価版もオンライン繋いでアプデしないと旧仕様のまま)
ファントム体で死んでもエリア傾向が変化しなくなる。結果、神殿で予め死んでおくと言う
保険が掛けられるようになった。ソウル傾向の変化量も大幅に緩和され、
ボスとNPC黒ファントムを倒すだけでエリア傾向を最黒から最白にする事も1周の内に可能になった
(出来ないステージもあったと思うが、その辺は記憶が曖昧だ)
- 665 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 21:51:52.24 ID:gBNLSQNd0.net
- >>624
PS5版は綺麗だけどゲームチックになった感じがね。特にぷら〜んとか竜の神の咆哮シーンはPS3版の方が恐怖感あると思うわ。まぁでもゲームシーンのグラ向上は多いに楽しみ。
- 666 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 21:53:50.00 ID:O16bbKIi0.net
- すまん>>664修正
ニュートラル→最白→最黒っていう手順だった
なのでアプデ後もオフラインでは最黒→最白は1周では達成出来なかったと思う
- 667 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 21:56:50.79 ID:hmumJs5h0.net
- NPC黒と原生たんとボス倒せば最黒から最白にできたと思うぞ
- 668 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 22:25:57.75 ID:O16bbKIi0.net
- >>667
うーん・・・ボーレタリア王城は黒ミラルダ、ボス4匹、ドラゴン2匹
(原生は城3なのでそれまでに傾向が白化するので出現せず倒せない)でギリ可能だった気もするが
坑道は坑道1のボスと原生倒すと坑道2に黒スキルヴィルが出現しないし、他のエリアも
同じ構造的問題があって無理だったと思うんだがどうよ?
- 669 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b252-8+aH [115.31.43.60]):2020/06/21(日) 22:41:27 ID:O16bbKIi0.net
- あ・・・神殿に帰らなければ良いだけか
- 670 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/21(日) 23:01:12.77 ID:G9YcSsae0.net
- なんか最白にするのにギリギリ届くパターンがあった気がする
一度のミスも許されないみたいな状態だったと思う
やった記憶がある
- 671 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワキゲー MM2e-aArg [219.100.28.194]):2020/06/21(日) 23:11:33 ID:Y3ewrYgxM.net
- >>667のレスが正しい
一度も神殿に帰らずにやれば最黒から最白にできる
スキルヴィル出し損ねそうになった時に頻繁にやってたわ
- 672 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 00:00:50.67 ID:/XZCg1gc0.net
- 神殿に帰らず最黒から最白とかやったな
神殿で自殺は週末イベントで青サイン出す用かな
- 673 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 00:50:17.93 ID:CQq681PB0.net
- https://i.imgur.com/g5h3cDm.jpg
デモンズのキャラクリむずすぎるだろ
可愛く作れる奴いるの?
- 674 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 01:19:05.16 ID:ayllMjRU0.net
- テクモーっ! 早くきてくれーっ!
- 675 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 976c-cMSc [180.21.155.37]):2020/06/22(月) 02:45:56 ID:F6yLnOcY0.net
- コエテクはマネキンすぎてなぁ
ドラゴンズドグマぐらいが良い
- 676 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-+rlk [106.128.120.88]):2020/06/22(月) 07:13:19 ID:hKm9Kpoea.net
- >673
デモンズはランダムで良いベースひかなきゃだめ
- 677 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 08:04:32.46 ID:R5dGPgNxa.net
- デモンズブラボは難易度高いけど割とどんな顔も作れる
ダクソ3は簡単に美形に出来るけど自由度は低い
- 678 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 08:22:54.50 ID:N2mUpZRS0.net
- どんな顔でも(原色テカテカの化け物)
楽しいけどね
- 679 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 08:41:31.33 ID:0s4co52D0.net
- デモンズはランダム顔連打で多少マシなのが出来たら少しいじって始める感じだったな
- 680 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e392-1/Nl [218.251.36.79]):2020/06/22(月) 09:36:54 ID:foiG6USJ0.net
- ブラボに並べてデモンズの難易度が高いとか何の話かと思ったわ
- 681 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b12-IXeA [114.184.235.183]):2020/06/22(月) 09:44:47 ID:T/tTOjDD0.net
- 流石にデモンズリメイクではキャラメイクの仕様もリニューアルしてくるんじゃないかな
あのまま出したらちょっとなぁ
- 682 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d689-1/Nl [153.246.160.131]):2020/06/22(月) 09:52:38 ID:FinQoJe50.net
- キャラメイクできるゲームは毎回ハゲの黒人おっさんでプレイしてるわ
ある意味世界を救う度にゲームを渡り歩く異世界転生だなと最近思い出した
- 683 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77b0-VNxU [14.13.165.32]):2020/06/22(月) 10:00:20 ID:CCyJXvyK0.net
- CVとか効果音も録り直すのかな
- 684 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 10:01:57.03 ID:TUcQ5YoI0.net
- ショーテルやブラインドのオラついたようなパリィモーションは変えないでおくれ
- 685 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 10:08:18.64 ID:aBvs4pdCa.net
- キャラメイク時のBGMはデモンズが一番好きだな
- 686 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 10:16:09.72 ID:hVQW53ZwM.net
- でも初見はやっぱおっさんだろ
- 687 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 10:21:10.29 ID:94x2qFr4d.net
- 兜の方が素顔だから中身なんてなんでも良いゾ(甲冑過激派)
- 688 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 10:22:07.42 ID:wTTA36nN0.net
- 30〜50くらいのおっさんに限るわ初見は
2キャラ目以降はジジイでも娘でも化け物でも何でもいいけど
- 689 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 11:07:15.53 ID:GK3jZ7Sh0.net
- ジェスチャーって事になるのだろうけど、さりげない仕草が欲しい
腰に手を当てたり、腕を組んだり、帯刀に片手おいて片手は懐手にしたり
ウロウロしてる初見ホストを頬杖ついて見守ったりしてみたいw
- 690 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 11:08:38.30 ID:nSQyuuwEM.net
- 写真取り込めれればいいのにね
そのままだとまずいこともあるだろうから、似た顔を生成するとか
- 691 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 11:31:00.30 ID:oRER9yvI0.net
- 写真というか別ゲーのモデル使わせてほしいぐらい
弦一郎の顔でプレイしたい
- 692 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 11:34:49.61 ID:o2uD4+8H0.net
- 左手曲剣パリィのタイミング結局よく分からんかったな
まぁ攻略は置いといて対人でパリィなんて刺剣かミルド、刀ダッシュぐらいにしか使わなかったけど
- 693 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd92-u9pH [1.75.9.207 [上級国民]]):2020/06/22(月) 12:54:28 ID:7xwlHMFJd.net
- >>687
デーモン小暮閣下かよ
- 694 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 13:02:07.61 ID:ojIKGGG90.net
- チェイン読み怯み抜けパリィ!→チェイン読み怯み読みパリィ読みディレイブンブン!
- 695 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 13:16:21.34 ID:nSQyuuwEM.net
- >>693
おっ、デーモンつながり、上手いなー
(からかい上手の小暮さんより)
- 696 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa3-jcQ/ [106.161.183.60]):2020/06/22(月) 13:29:17 ID:m+1F8MB0a.net
- デモンズのキャラメイクはわざと美形つくりにくくしてると昔ながらの洋ゲーのいなたい顔しか作れないのが好きな宮崎ディレクターがラジオで話していたからな
あれでもかなり僕としてはキレイな方だとw
要望多いのか知らんがそんなに美形つくりたいかね?
美形つくりにくいのが好きって宮崎感性の方を大事にしたいし実際昔の洋ゲーって怪しさを醸していてそこに変な快楽があったんだよね
D&Dの赤箱に描かれたバタ臭いイラスト見て独特の背徳感覚えるみたいな
- 697 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 13:45:50.59 ID:0mqCVlx+a.net
- 格闘家風お兄さんキャラが作れたら何でもヨシ
- 698 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 13:50:22.65 ID:CQq681PB0.net
- >>696
背徳感はおかしいだろw
- 699 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 13:51:03.07 ID:CQq681PB0.net
- >>694
パリィ読めてるなら掘ればよくね?
- 700 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 13:53:09.32 ID:ghAAbHeYa.net
- ダクソスリーはまずまず美人が作れた記憶
- 701 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 14:00:40.95 ID:DTOTeZc30.net
- Bloodborneは美人キャラ作れたな
- 702 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 14:14:34.67 ID:oG60amgka.net
- 作りにくいだけであってある程度顔の造形の知識があればいくらでも美形作れるからな
そこに挑むのも楽しみの一つ
- 703 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 14:35:48.69 ID:AKcqIwyS0.net
- 宮崎はJRPG的な美系なラインと洋ゲーのバタ臭いラインの中間を目指したと言ってたしな
- 704 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 14:41:00.22 ID:GK3jZ7Sh0.net
- 美醜の判断に普遍性は存在するか?
ただ、刷り込みとステレオタイプによる感覚の奴隷化ではなかろうか?
「心配するな、おふくろの話じゃ惚れるより慣れだってよ」
- 705 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 14:43:42.08 ID:V6i/LukYM.net
- FFみたいなホストばっかりなのはアレだけど
オブリビオンみたいに目も当てられないブスばっかなのも辛いからな
昔の洋ゲーとか本当に二目と見られんようなブッサイクなキャラデザばっかりだったけどモデリングの進化か結構見れるの多くなってきたね
和ゲーだと仁王2のキャラクリはそこそこ良かったと思う
- 706 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 14:49:37.80 ID:nSQyuuwEM.net
- >>704
おっ、紅の豚のセリフだな
- 707 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM67-1M8W [36.11.228.223]):2020/06/22(月) 15:22:12 ID:fJWoOozlM.net
- >>699
たぶん武器がエンチャしたミルドキリジブルブラ辺りなら2チェイン入れたほうが強かったきがする
- 708 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 16:28:45.01 ID:3kBVhPep0.net
- ドブネズミが美しいっていう歌だってあるんですよ!
- 709 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 16:42:17.88 ID:IshcU48f0.net
- 海外は年重ねるのが格好良い事なんだろうかね
大体おっさん顔だけど
- 710 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 16:54:27.23 ID:oRER9yvI0.net
- >>709
それを真に受けて海外版は主人公をおっさん限定にした結果爆死した挙げ句ボロクソに叩かれた和ゲーもあってな?
続編でエロい格好の女を主人公にしたら絶賛&売上も好調という結果になったし海外がおっさんしか求めてない風潮は間違い
クラウドやリンクの様なヒョロい若イケメンキャラも人気あるしな
- 711 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 17:04:47.99 ID:0FBmVXQW0.net
- そもそも外国を一括りにするなって話
まあ日本人が言う場合一般的に北米や欧州になるんだろうけど
ミクロネシアじゃあデブが美人だし
アフリカのある部族じゃあ下唇が出てれば出てるほど美人だし
- 712 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 17:05:37.28 ID:foiG6USJ0.net
- だから何だ
- 713 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 17:13:04.31 ID:/XZCg1gc0.net
- 和ゲーはイケメンのひょろがりが自分より大きい武器振り回すって皮肉込めた作品とかあったな
あっちはあっちでハゲか元軍人かきつい顔ばっかだけど
極端にアニメ顔とかリアル顔に寄せるより間くらいがちょうどいい
つまりデモンズのかぼたん好き
- 714 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 17:16:41.07 ID:Z5fEdr1i0.net
- >>710
あれ今度出るVer1.5の主人公も海外は少年なんかな
- 715 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97f5-VNxU [180.52.88.239]):2020/06/22(月) 19:26:53 ID:yEEj9Xxm0.net
- ふとスレスタを思い出したんだけど結局どういう扱いだったっけ?
バグ論者と仕様論者が居たよな
- 716 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 19:29:10.57 ID:CQq681PB0.net
- ラグを利用した戦法
- 717 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 19:30:29.37 ID:yEEj9Xxm0.net
- バグと仕様で争ってたのは能力不足呪いだっけか
- 718 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 19:30:53.21 ID:94x2qFr4d.net
- >>713
目を隠して完全な容姿を見せない事でプレイヤーに脳内補正をかけさせて結果的に美人に見せるマスク効果的なアレ
- 719 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 19:40:41.83 ID:ojIKGGG90.net
- バグ呪いとかリジェネの数値が同じだと重複しないけどずらすと重複して鬼リジェネになる仕様とか修正しないで欲しいな
- 720 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 19:57:32.12 ID:oRER9yvI0.net
- 能力不足呪いはプログラムの仕様通りに動いてるだろうからバグでは無いっしょ
仕様の設計ミスの方が正しいと思う
- 721 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 20:11:43.80 ID:3J/8LW0x0.net
- エルデンリングと発売時期は被らせないよな?プレーヤー層もろ被りしそうだし
デモンズリメイク・・2021年2月5日発売(オリジナルと同じ発売日)
エルデンリング・・2023年3月発売(現行機での発売断念PS5で)
こんな感じかな。
- 722 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 20:19:22.76 ID:P8cvpWQL0.net
- デモンズ→2020年末(ロンチ)
エルデン→2021春
4ヶ月くらい間隔空けばしゃぶりつくせるのでこんな感じでお願いします
- 723 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 20:23:02.94 ID:tljVIQoU0.net
- デモンズで一番ドキドキしたのは、純刃の受け渡しを取引スレで見知らぬ人に頼んでパクられないかヒヤヒヤしつつ谷2で受け渡しの最中に赤に侵入された時だわ
- 724 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 20:24:33.29 ID:voFDDJjDa.net
- これ確かカンスト周回でもSLによって難易度変わるんだっけ
- 725 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 20:36:16.63 ID:ghAAbHeYa.net
- 純粋な歯石で強化した武器ってそんなに強かったっけ?
異常なレアさの割に性能はあんまり記憶にない
- 726 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 20:37:25.64 ID:Hj7BLgvPd.net
- >>715
スレスタはデモンズでは嫌ってた人の方が多かった印象
ダクソ無印では戦術として持て囃されててお前ら前と言ってる事違うじゃん…とか思った記憶
- 727 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 20:45:27.62 ID:GK3jZ7Sh0.net
- >>715
対人テクニック動画などでもスレスタ返しは教えてもスレスタは紹介だけにとどめて
推奨しない感じだった。ラグい奴の優位性が露骨に出るの立ち回りと言う事もあり、
当時は無線環境でやってる人が現在では考えられないくらい叩かれてたしな
ただ、オンドラ勢はスレスタ/死の雲上等でやってたと思う
- 728 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 20:50:16.45 ID:CQq681PB0.net
- デモンズとダクソ1はダッシュ速度が全然違うからな
デモンズの方が露骨にラグの影響出る
- 729 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 20:50:51.40 ID:PanURxQf0.net
- スレスタはそんな嫌われてなかったでしょ、読み合いもあったし
起きスタが嫌われてた
あとラグ特大剣のダッシュ切り起き攻め
ノーロックスタブ決めたらラグ持ち野郎と勘違いされた思い出
- 730 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 21:08:49.26 ID:TUcQ5YoI0.net
- >>725
技量マンなら鋭利派生は必須だろう
鋭利打刀は勿論のこと鋭利隠密短刀でブンブン強い
- 731 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 21:17:58.06 ID:yEEj9Xxm0.net
- >>727
なんか思い出してきたわありがとう
露骨なスレスタ狙いばっかりにあたってそんな対策動画見たような記憶があるわw
- 732 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9712-si3G [180.63.157.26]):2020/06/22(月) 21:49:07 ID:cQruJy0l0.net
- ラグ火の玉が1番嫌だった
盾構えてるのに遠距離で正面からガー不になるのほんと意味不明
- 733 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 22:14:40.40 ID:CQq681PB0.net
- 特大の判定やばかったな
- 734 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 22:16:44.51 ID:ghAAbHeYa.net
- 何でダクソをあんなにもっさりにしたんだろうな
- 735 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 22:20:59.76 ID:25bQEyxb0.net
- デモンズももっと重厚なアクションにしたかったけど操作性を優先したって言ってたからな
- 736 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 23:14:22.87 ID:7AkoXjs/0.net
- ころさんの見てる映画クッソこわいやんけ!
- 737 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 23:59:26.48 ID:ULT/35RL0.net
- 重厚ともっさりは紙一重
ダクソはSEがデモンズよりペラくて、重厚な感じがあまりなかったように思う
- 738 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 00:08:31.32 ID:zJTHTFDI0.net
- SEがペラいと思ったことはないなあ
- 739 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 00:14:25.72 ID:kKln63Pj0.net
- SEはブラボが最強かな
あれは凝りすぎて良い意味で狂気を感じる
- 740 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 00:25:07.51 ID:6hO7bpoo0.net
- デモンズからダクソへの落差が凄かったのでデモンズ勢はかなりモッサリ感じてイライラだったな
ダクソから入った人はダクソ最強マンセーデモンズ厨氏ね状態だったな
デモンズやってないくせに
- 741 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 00:26:47.32 ID:zJTHTFDI0.net
- >>740
お前その文書いてて何も思わなかったの?
- 742 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 00:51:08.96 ID:CcU4Y/cI0.net
- デモンズ→ダクソ勢だけどもっさりにはすぐ慣れたわ
- 743 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 01:04:59.71 ID:f5kAltsLM.net
- ダクソの初期はモッサリ以前の問題だったからなぁ……
ソウルシリーズで売るか迷ったのはあれだけだわ
- 744 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 01:10:31.38 ID:MpSN+PWQ0.net
- 発売後のダクソスレは「だー!糞、売る!」だの
ベジータが早く売れと催促しまくってたなww
- 745 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 01:11:41.66 ID:kKln63Pj0.net
- ベジータいまだにいるからな…
っていうかずっといる
- 746 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 01:35:27.84 ID:ojhyABg4d.net
- なおそのダクソも2が出る頃には神格化されてた模様。お前ら過去作を礼賛するの好きだなぁ
- 747 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 01:37:22.87 ID:x2ffDPdi0.net
- 初期ダクソ懐かしいw
- 748 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 01:37:28.96 ID:xZU9rkIu0.net
- 3が出たら2は神格化されましたか…?(小声)
- 749 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 01:44:37.76 ID:r2kvkHeu0.net
- >>725
鋭利呪いキリジノーロックでぶんぶんすっぞ
呪いミルドや呪い竜骨や光ブルブラ並にヤバイのになぜかあまり警戒されないから溶かしまくれたわ
- 750 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 01:45:52.81 ID:zJTHTFDI0.net
- 呪いは修正不可避
- 751 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 01:47:06.87 ID:zrFJhP/n0.net
- 長柄武器のモーションに修正入ったのはわかるけど斧のおっとっとと大斧の餅つきはきつかった
生気微塵も感じられないエイエイオーは好きだけど
- 752 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 02:19:34.45 ID:cTisukZVM.net
- >>748
シリーズ好きでも2だけはDLCやってないとかトロコンしてないみたいな人結構いるよな……
- 753 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 02:36:30.52 ID:cwnMPh510.net
- 2はダクソってよりキングスっぽい
- 754 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 04:09:44.86 ID:ojhyABg4d.net
- 北の巨人が闘技場になる夢を見た
- 755 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Saea-k6wC [111.239.153.82]):2020/06/23(火) 05:55:05 ID:1J0bImySa.net
- 谷村ゆいちゃんは新作やエルデンに取り組んでるのかな
- 756 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW de52-/bXh [119.24.11.96]):2020/06/23(火) 05:56:42 ID:zJTHTFDI0.net
- ダクソ3とかも一緒に作ってたはず
- 757 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 06:27:35.49 ID:aLF6uXBNa.net
- 名前出すと叩かれるから出してないんだろ お前ら反省しろよな!
- 758 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 06:57:34.96 ID:QLi9a5ck0.net
- ディレクターとかプロデューサーの立場ならそのうち出てくるじゃろ
- 759 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 08:24:48.41 ID:1VA1wI33d.net
- だってダクソと言われてやったらキングスだったんだからそら不満も出るだろ
- 760 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 08:31:10.28 ID:RTj5OfKpa.net
- 谷村がどうというかもう最近は宮崎以外名前出てなくね
宮崎ソフトウェアに改名しろ
- 761 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 08:40:15.64 ID:R17hjxEP0.net
- ソウルシリーズを1人で作り上げた功績は
大きすぎるわな
- 762 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 08:46:23.46 ID:XZ6Z2rRb0.net
- どうせなら続編作ったらいいのに
もう新作みたいに作り変えてくれていいよ俺が許す
- 763 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 08:53:15.02 ID:96nmqsopd.net
- >>284←こいつ間違いなく低ps勘違い勢
軽装でフランベ持ってダッシュ切りして無駄なロリしてロリ狩りくらってそう
- 764 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 09:15:42.65 ID:HYu1KqFY0.net
- その新作みたいに作り変えられるであろうデモンズの評価はいかになるか
ゲーム内容自体は今でも通用するしリメイクに定評ある会社だから楽しみではあるけど
- 765 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd72-MuDS [49.97.104.119]):2020/06/23(火) 09:46:31 ID:BjkRhvGsd.net
- 所持重量は廃止されるだろうけど所持数制限はありそうだな
草食いまくれるのはアカンでしょ
- 766 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-tbXy [106.180.48.44]):2020/06/23(火) 10:07:26 ID:HnnT+RQ6a.net
- 青もドランと戦えるようにしてほしい
- 767 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77b0-VNxU [14.13.165.32]):2020/06/23(火) 10:12:59 ID:OP3GXWIw0.net
- 草も香料もモーションが早すぎる
攻略はそれありきのゲームバランスなのかもしれんが
- 768 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf16-H36U [60.141.52.228]):2020/06/23(火) 10:16:00 ID:rj/W8BHE0.net
- 草食いに文句言う奴は対人だけ想定してんの?
低レベル周回カンスト最黒攻略で草に制限付きならマルチで楽しく遊ぶのがもう無理ゲーになるんだが
- 769 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f35a-cOre [160.86.121.64]):2020/06/23(火) 10:20:11 ID:UhRyXHwm0.net
- アートブックでは炎に潜む者すげぇ細いな
http://imgur.com/gallery/uOeqxWa
- 770 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf16-H36U [60.141.52.228]):2020/06/23(火) 10:20:39 ID:rj/W8BHE0.net
- リメイクで闘技場作ってそこだけ草と香料制限にしてやれ
対人勢のせいで武器弱体化やら攻略犠牲にするのはもう勘弁してくれや嵐1マルチ攻略もフツーに遊びたいわ
- 771 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-f3e5 [106.161.179.32]):2020/06/23(火) 10:21:19 ID:cib+k1bQa.net
- >>740
デモンズやってたけどダークソウルは格段に進化したと普通に思ったけどね
初期のマッチングバグ等不具合は擁護できないが後に修正されたザコの索敵範囲や呪いHP8分の1なんかはむしろ歯応えあって良かったのでクリア後に新データでアプデ消して初期バージョンでやったりした
呪いなんかは8分の1でも観察すれば貪食ドラゴンちゃんと倒せる調整になってて良い要素だと思ったけどその思考がデモンズ勢には難し過ぎたんだよね
最初にやったソウルが最高ソウルって意見多いけどおれのような例外もいる
デモンズは色んな部分でダークソウルに比べると薄味だった
- 772 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b252-8+aH [115.31.43.60]):2020/06/23(火) 10:25:35 ID:egqDYM1j0.net
- システムの自由度は高い方が良いかな
デモンズはその上でプレイヤーが縛ったり色々工夫して遊べるのが
面白かった。対人は紳士協定でどうにか成り立ってた様なところもあったし
(ただブロック機能がガバガバ、サブアカ作り放題、キャラ完成が早かったので
悪質なバグ技やハメ技で暴れまわるプレイヤーが後を絶たなかったがw)
- 773 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp27-5NGf [126.182.223.57]):2020/06/23(火) 10:29:12 ID:JDC8jHf7p.net
- そもそもが草で回復無限みたいな状況無くしたいっていってエスト瓶にしたんじゃなかったっけ
うろ覚えだからよく覚えてないけど
- 774 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf16-5NGf [60.105.108.242]):2020/06/23(火) 10:31:00 ID:QLi9a5ck0.net
- 草の弱体版みたいな雫石が2で出たけど結局消えたし
- 775 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-f3e5 [106.161.179.32]):2020/06/23(火) 10:31:17 ID:cib+k1bQa.net
- >>59
デモンズの粗いグラだったからこそのフワフワした挙動だよね
ダークソウルの重厚感が好きじゃないデモンズ勢もいるがあのモデリングでデモンズ挙動だったら不自然だしローリング無双だった前作経験者が簡単に感じないように盾受け重視調整なので方向性が違う、SEもリアルで重みがあるし
リメイクはグラが格段にアップするから挙動も弄ってくるだろうねフワフワしてたらおかしいから
アストラエラ周辺の積もった骸骨とかPS2並みのグラだったことを忘れてはいけない
- 776 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 10:36:52.41 ID:egqDYM1j0.net
- >>773
宮崎さんは「草集め」をさせてしまった事を悔いてた
しかしBloodborneで輸血液集めが健在だったし良くわからないw
まぁ、暗月草新月草を無限に増殖させたトマス銀行の功罪は大きいと思うw
- 777 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 10:39:05.48 ID:3rmV39Ky0.net
- デモンズそのままの仕様なら暗月と新月は5個位の制限かけていいけど満月以下は99個で良いよ
逆にスタブとかチェイン関係、速射等のバグもろもろが修正されるなら草もしゃされると倒しきれないから満月以下も10個位に制限しろ
- 778 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 10:39:16.72 ID:ufk+03WU0.net
- ガルのガン盾ポジ位置の頭上岩当たり判定は可哀想なので緩めてあげてください
- 779 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 10:44:59.04 ID:HYu1KqFY0.net
- むしろデモンズのイベントボスは現代風に戦い要素強く作り直しても良い派
ただやっぱりそこら辺の調整は宮崎さん関わってないと難しそうだな
- 780 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 10:47:53.75 ID:ThaN5ifBa.net
- 別に宮崎いなくても調整なんてどうとでもなるだろ
実際やるかはともかく
- 781 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 10:48:21.36 ID:OP3GXWIw0.net
- 2の呪いみたいに草1個食うたびに最大HP減少するようにすればどうよ
三日月は減少なし
半月は1%減少
後月3%
満月5%
新月7%
暗月10%
- 782 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 10:50:38.05 ID:Q7OOR++fp.net
- 宮崎の世界観とかは好きだけどゲーム的な調整は手放しに褒める気にはならんわ
>>781
そんなしょうもない仕様入れて複雑にするぐらいなら何も調整入れなくていいよ
- 783 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 10:52:03.90 ID:ThaN5ifBa.net
- >>781
(´・ω・`)くそげ
- 784 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 10:56:10.94 ID:GqW6FFLJd.net
- >>771
デモンズやってないのバレバレだぞエアプ君
妄想で他作品を貶めてまで最初にやったダクソをマンセーしたいならダクソスレに行って存分にやれ。
な、エアプ君
- 785 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 10:56:41.10 ID:nrxvxUP2a.net
- デモンズソウルのボスはパッケージ裏にあるように発見、挑戦、達成感を意識してるからこそのギミックとか武器の相性なんだろうね
逆にダークソウルは難しさにシフトした結果ほとんどのボスがミスらずグルグル回りながら尻叩くだけになった
せっかくのリメイクだからその辺の難易度調整はしてほしいかも
- 786 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 11:04:56.20 ID:ThaN5ifBa.net
- >>784
突然興奮する患者怖い
- 787 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 11:06:07.52 ID:I5tLLGEt0.net
- 「重厚感」とかいうワードのためにスピード感を犠牲にするのと
「爽快感」とかいうワードのためにダメージの数値だけインフレして対人一撃死攻撃満載なのは
ダークソウルシリーズのオリジナル要素にしてほしい
デモンズソウルのスピード感、ワンタッチでストレスなく思い通りにキャラを操作可能なこと
一撃死攻撃が少ないことによるチャンバラ感はダークソウルとはまったく違うゲーム性を作っているのだから
PS5のムービーを見る限り、デモンズソウルの色のない世界観がダークソウル風味にされていたので
ゲーム性まで改悪されるのじゃないかという不安が拭い去れない
- 788 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 11:11:50.19 ID:4zu8aBZ50.net
- デモンズのフワフワ挙動は霧に包まれたボーレタリアを彷徨うソウル体と上手くマッチしてて好きだけどなあ
- 789 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 11:15:54.84 ID:ThaN5ifBa.net
- 早く情報出ないかな
このままじゃキモいマウントレスばっかだよ
- 790 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 11:30:48.43 ID:qUQDLtJSd.net
- デモンズって強靭がないんだっけ?
防具のゲーム的なメリットはカット率だけ?
- 791 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 11:33:49.99 ID:egqDYM1j0.net
- 学生の頃、野球剣道やってたが(当然部員の中には運動神経良い人も悪い人も居た)
デモンズのふんわり感は運動神経良い人がリキまずに上手く力を逃がしながら
流れるように動いてたのとダブるんだよな(確かに変な箇所もあるがw)
なので見ていてとても気持ちイイ〜
- 792 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 12:05:18.52 ID:olVqT+180.net
- 防具のメリットは基本カット率だけ
それすらも気休め程度
ただしガチで対人やるなら疫病耐性と毒耐性はめちゃめちゃ大事
あとキャラの性別によって装備できる防具が違う点も注意だな
- 793 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 12:06:23.28 ID:uvYA8OL40.net
- 草は侵入者にだけ利用制限を設けたらいい
対人勢は不満かもしれないけど、あくまでホストの世界の高度NPC扱いなんだから
それぐらいで丁度いいはず
- 794 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 12:09:24.11 ID:uvYA8OL40.net
- >>771
クリアできないレベルのクソゲーではないけど
デモンズのエリア傾向というクッションを排除して
ただただ攻撃力をインフレさせていくゲームデザインはイケてないと思う
あとは敵のチェイン攻撃の多用もナンセンス(1のDLCや2で顕著)
- 795 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 12:10:23.95 ID:96nmqsopd.net
- >>784
チー牛君発狂!w
- 796 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 12:22:33.23 ID:4SNhUgwla.net
- 案の定というか10年前からだけどダクソと比べる優劣つけたがりが多すぎて困る
- 797 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 12:25:40.20 ID:L7lMpKRKd.net
- みんなちがって、みんないい
- 798 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 12:26:21.71 ID:4SNhUgwla.net
- それよ
- 799 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 12:27:08.46 ID:QtfvTqeUa.net
- >>726
デモンズとダクソで大分プレイヤー層入れ替わってたんじゃないの
実際初代ダクソ発売当初は作りが雑過ぎて叩かれてたし
- 800 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 12:28:28.10 ID:1J0bImySa.net
- 衝撃耐性って言い方が好きだった
- 801 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 12:51:01.41 ID:QopI5O9ba.net
- >>726
チマチマ殴るよりスズメスタブのほうがダメージ効率良かっただけで持て囃されてはなかったと思う
- 802 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 12:57:21.31 ID:olVqT+180.net
- デモンズでもガチ対人やってた人はスレスタ普通に使ってたけどな
でも強靭が無いからタイミングなどなど結構戦術性があった
ダクソでは強靭の仕様とスズメ指輪によりスタブをガンガン狙っていった方が効率的
デモンズではスレスタ自体が嫌われててダクソではスレスタガン狙いのスタイルが嫌われてたように思う
- 803 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 13:11:50.90 ID:UgUMD5dJM.net
- 宮崎信者の声がでかすぎぃ
- 804 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 13:20:43.61 ID:9x4X6uYh0.net
- デモンズは変態が多かった、変態というのは悪い意味ではなく変態レベルの強い人
ダクソは逆に侵入有利で複数相手にも勝ち目がでてきたのが面白かった
- 805 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e2c-1/Nl [175.131.26.78]):2020/06/23(火) 13:21:54 ID:r2kvkHeu0.net
- デモンズはガバガバだけどちょっとでもズレると空スタになったからなぁ
ダクソ1はガバガバのくせに空スタが殆ど起きない上に強靭スタブとかいうクソ以下の要素がある
ダクソ2以降はスタブ判定自体が取りづらくなったな
- 806 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp27-5NGf [126.182.223.57]):2020/06/23(火) 13:26:56 ID:JDC8jHf7p.net
- 2のワンクッションいれるの好きじゃないけど致命モーション自体は好き
鎌ぶっ刺さんしな
- 807 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 13:29:16.37 ID:9x4X6uYh0.net
- 森でホストたちからホモステップでケツだけ狙われる恐怖、あれはもはやホラー
- 808 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 13:33:03.26 ID:KsZ2Hzodd.net
- 無印はスレスタじゃなくてゴリスタだな
盾めくりはテクニックとして面白かった
- 809 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 13:51:51.57 ID:NbIXrVpT0.net
- デモンズは即ケツ掘りの仕様とダッシュの速さで隠密レガリアとかがヤバすぎた
当時のプレイヤーがぬるかっただけで仮に今流行ったら大変なことになる
- 810 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5216-tbvO [219.172.106.70]):2020/06/23(火) 14:39:13 ID:AkpSOpnT0.net
- 森はホモたちの楽園だからな
- 811 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 14:48:05.33 ID:JsBHtvodF.net
- 柄無しを見ると柄くらい適当なのつけろよって思う
- 812 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 14:48:53.38 ID:r2kvkHeu0.net
- デモンズは隠密がちゃんと隠密してたから良かったな
ダクソはそこがつまらん、まぁホスト側にはいちきりがあったから成り立ってたんだが
- 813 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 14:52:47.81 ID:olVqT+180.net
- 城3で隠密侵入プレイは至高
するのもされるのも好き
- 814 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 14:55:23.18 ID:R17hjxEP0.net
- ダクソも初期は必要以上に隠密してたよ
アプデで修正されたけど
デモンズもアプデでまともになったし
このシリーズはアプデなしでは
まともなものは出てこない
- 815 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 14:56:30.46 ID:4zu8aBZ50.net
- ダクソがケツ掘りゲー化したおかげでシリーズから致命の一撃自体無くなってしまったのは悲しいね
- 816 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 14:59:17.15 ID:olVqT+180.net
- ダクソ初期は霧の指輪が壊れすぎてた
- 817 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 15:02:08.89 ID:ojhyABg4d.net
- 俺が知る限り、協力のあるソウルライクゲーはあっても侵入が出来るやつは見たことない。攻略の難易度を損ねず実質多対一戦闘を成立させるのがいかに難しい(というか無理)かがよく分かるな。リメイクはその辺どうしてくるのか非常に楽しみ
- 818 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 15:11:20.45 ID:JsBHtvodF.net
- >>815
致命が無くなったって何の話だ
- 819 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 15:13:02.72 ID:KRYlgWkba.net
- 楔の神殿のメッセージぎっしりの床のとこあんじゃん
クリア後に足を踏み入れると霧で隔離されていつでもタイマンできるようになりゃいいんじゃねーかなって思った
- 820 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 15:13:42.53 ID:JC5xW0MJ0.net
- >781
要石にタッチか、ボスを倒すごとに元に戻るならありかも
- 821 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 15:15:15.32 ID:JsBHtvodF.net
- メッセージ床のところって本来は神殿の入り口だよな
壁で完全に塞がってるの違和感あったから扉とか何か修正欲しい
- 822 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 15:15:24.77 ID:4zu8aBZ50.net
- >>818
すまんねバックスタブの弱体ってことね
- 823 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d689-1/Nl [153.246.160.131]):2020/06/23(火) 15:31:22 ID:3rmV39Ky0.net
- ダクソかデモンズで侵入側同士で比べるなら圧倒的にデモンズの方が強かったよ
ダクソ以降はホスト側が当たり前に有利だったけどデモンズは仇とソウル傾向のお陰で侵入側がホストと同レベル程度の立ち位置迄あった
- 824 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 15:37:08.40 ID:0tUSsUpAa.net
- デモンズの対人って動き早くて空スタ多いのもあってガチの人ほど火系の魔法と左刀持ってて強かった印象ある
- 825 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 15:37:19.90 ID:sqTeTbRo0.net
- デモンズ出した時に宮崎が語ってたオンライン要素はオマケみたいなところに帰って欲しいなぁ
ダクソ以降の対人調整はげんなり
- 826 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 15:39:32.10 ID:kTthpM5ba.net
- >>723
赤ってサイン拾わなきゃ侵入されなくない?
青の人と受け渡しして、黒に侵入されたって言うなら
最初から赤で召喚して受け渡しすれば黒侵入なかったのでは
- 827 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 15:42:28.83 ID:fb1x0Wt3M.net
- >>824
結局タイマンのガチならユーリア盾刀、起き死の雲でしょ
侵入は個性があっていいよ
- 828 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 15:48:00.43 ID:z5CHcgx00.net
- 黄衣の翁の、オンラインでの対人システムは継承されるのかね?
- 829 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 15:51:59.84 ID:3rmV39Ky0.net
- ライフラインもヒールドローン展開中はドーム型のシールドを発生させてULT使ったらケアパケが降り注ぐ爆撃になればランクマでも使われるな
- 830 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 15:52:15.11 ID:3rmV39Ky0.net
- 誤爆!
- 831 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 15:56:46.12 ID:zmSA51es0.net
- >>825
ここでもわかるようにプレイヤーの大半は対人メインだからなしょうがないっちゃしょうがない。フロム側とプレイヤー側で優先事項がほぼ逆転してるのもソウルシリーズが終わった要因の一つだと思ってるよ俺は
- 832 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 16:23:19.65 ID:KRYlgWkba.net
- ダクソシリーズの調整とか申し訳程度に数字いじるくらいだった記憶しかないけど
根本的な仕様が論外で楽しめた記憶がない
そんな有り様なのに対人調整のせいでとか言われても
そもそもほんとに対人に向けて調整してたんか?
って感想しか出てこない
- 833 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 16:26:53.11 ID:r2kvkHeu0.net
- 下手に対人意識して控えめな調整してるダクソよりぶっ壊れまくってるデモンズのが対人面白かったっていうね
- 834 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 16:33:24.71 ID:KsZ2Hzodd.net
- >>823
人間性99個で仕留め損ねるとゾンビだし
低レベル+10武器当たり前だし無印も中々だぞ
- 835 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 16:38:31.02 ID:ARLh2448F.net
- バグ呪いは直してほしいけど、能力不足浮遊ソウルはかわいいから置いといてほしい
別に誰も困らないし
- 836 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 16:41:26.48 ID:egqDYM1j0.net
- >>835
隠密レーダーにしてたなぁ
- 837 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 16:47:08.14 ID:Fx5mNbPGM.net
- 呪い修正すると属性武器が強くなりすぎる
ガン逃げアンバサマンなんかスレスタか呪い使わなきゃ倒せん
- 838 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 16:51:10.36 ID:KRYlgWkba.net
- >>837
特大でぶっ飛ばして起き死雲
- 839 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77b0-VNxU [14.13.165.32]):2020/06/23(火) 17:06:18 ID:OP3GXWIw0.net
- >>838
暗月モシャー
- 840 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-obMk [106.133.87.83]):2020/06/23(火) 17:09:12 ID:ctXfjHOZa.net
- >>831
> ここでもわかるようにプレイヤーの大半は対人メインだからな
それはない
声がでかいだけ
- 841 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-HGer [106.130.59.131]):2020/06/23(火) 17:10:54 ID:KRYlgWkba.net
- >>839
はいだめー
暗月だめー
えんがちょー
- 842 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 17:14:35.80 ID:r2kvkHeu0.net
- 草、いちきり、リジェネ、ガン逃げに対する対処が呪いだからな
片一方だけ修正するとおかしな事になる
かといって修正しすぎるともうデモンズじゃなくなる
- 843 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 17:20:01.09 ID:gY4AGvO2r.net
- 呪いの武器はいいんだよ
バクでほとんどスリップダメージのない呪いがダメなんだよ
むしろ魔力上げるほどスリップダメージが減るのが普通だろ
- 844 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 17:20:45.35 ID:nDLXX8pM0.net
- 脳筋「一度きりも呪いも使うぞ(能力不足獣タリ持ちながら)」
- 845 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 17:38:17.89 ID:l7J+ocgu0.net
- >>710
一時期の和ゲーは洋ゲーの表面の表面だけ真似たみたいなゲーム出してたな
それがまずかった
ニーアにしろペルソナにしろ、自分達に合うゲームってより
自分達の中からは生まれないゲームっていう評価のされ方もある気がする
そういや2Bのビジュアルは火防女に近いものあるよな
宮崎は、美人の定義は人それぞれだからあえて各人の想像に委ねてるみたいに言ってたけど
- 846 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 17:39:56.76 ID:ojhyABg4d.net
- >>844
一切り使わなくちゃ攻略でも生きていけないからね仕方ないね
- 847 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 17:42:19.04 ID:NbIXrVpT0.net
- スマブラ・バグ呪い・隠密レガリア…
- 848 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 17:44:45.03 ID:0Z/HoqOXM.net
- 対人に傾倒し過ぎて死んだアーマードコアみたいにしたくなかったんだろうな
バランス調整も最後まで上手くいかんかったし
- 849 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 17:53:32.27 ID:hrFAlPSNa.net
- そんなにゲームシステムは変わらないでしょ
所持重量も草モシャも
トマス増殖無くなる程度だと思う
純刃とかソウル傾向に救済はあるかもしれないけど
- 850 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 17:55:31.67 ID:olVqT+180.net
- 純刃は初期の頃のモンハンとかに比べたら特別キツいとも思わなかったけど
初見プレイヤーの為にも結晶トカゲと傾向については改善して欲しい
- 851 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 18:03:30.89 ID:okYc/Vllp.net
- デモンズ発売した頃は時間あったからいいけど今となっちゃ純刃集めなんてしてる時間ないからアレはどうにかして欲しいわ
- 852 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 18:15:57.88 ID:KRYlgWkba.net
- >>848
その対人もつまらんかったから死んだんやぞ
対人に傾倒しても面白ければ何だかんだ長持ちはするもんだ
ボーダーブレイクみたいに
- 853 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 18:30:35.61 ID:Zs+8xHXNM.net
- 信仰16これは鉄板
- 854 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 18:30:50.98 ID:NbIXrVpT0.net
- 死んだ(最新作1000万本)
- 855 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 18:31:41.60 ID:NbIXrVpT0.net
- ちゃんと読んでなかったので僕が死にます
- 856 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 18:33:49.11 ID:QBCdSy890.net
- 対人用の調整で攻略に困ることって何かあったか?
- 857 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 18:37:26.08 ID:KsZ2Hzodd.net
- >>856
それ言う人多いけど正直ないよな
ショトソでもクリア出来るし
まあ愛用武器が産廃化して腹立つのはわかる
- 858 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 18:42:09.04 ID:xO3GcEOx0.net
- >>831
終わった理由って宮崎D本人が言ってるように新作にモチベーションが移ったからでしょ
日本でのみ一部デモンズ懐古組がガヤついてるだけで3000万枚売り上げて評価でもワールドクラスの成功収めて劣化する前に大団円のうちに終了した世界でも稀な幸福なシリーズやん
パブリッシャーからしたら出来れば止めてほしくないわけで、不評が溢れて人気低迷で打ち切られたのとはわけが違う
自分の我が儘を実際には違ってる現実に投影して腐すのは止めた方がいいよ
発言してる方も書き込みを見てる方も虚しくなるだけ
- 859 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 18:45:00.48 ID:QLi9a5ck0.net
- ACみたいな中途半端な状態じゃないからなソウルは
きっちり最終作として3出したんだし
AC新作はよ
- 860 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 18:46:17.38 ID:AXZ1Mb410.net
- エルデンがまんまソウルだったら若干笑ってしまうけどな
名前変えただけで終わってねーじゃねーか的な
- 861 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 18:47:48.51 ID:QLi9a5ck0.net
- ま、ブラボとかそんくらいの味付けはするんじゃないの
- 862 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 18:48:26.06 ID:xw4y0Zjl0.net
- いちきりってリメイクでも死んだら体力半分で復活するのかな
- 863 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 18:48:46.16 ID:xO3GcEOx0.net
- >>509
きみが優勝です!
パチパチパチパチ
- 864 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 18:52:30.61 ID:AXZ1Mb410.net
- えなに急にきもい
- 865 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 19:00:11.18 ID:xO3GcEOx0.net
- 国内外問わず一人称視点でほんとうに面白いと言える近接戦闘つくったスタジオってないと思うんだがソウルやSEKIROを経たフロムのキングスフィールドないしエッセンスを継承した一人称ARPGやってみたいわ
ディスオナードとかいい線いってたけど戦闘パートそのものがすごく面白いわけじゃなかったし
多分激しく酔うのでアクション性高いのは難しいんだろうけどフロムはモッサリした面白い戦闘つくるセンスあるから期待できる
- 866 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 19:03:06.59 ID:xO3GcEOx0.net
- ダクソ2とかの独特の慣性がかかる戦闘動作ってデモンズや無印みたいな三人称と比較されてけっこうな不評意見が上がったけどあの動作を一人称視点にしたら良い感じかもしれない
- 867 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9e2c-sAM2 [111.105.48.130]):2020/06/23(火) 19:31:06 ID:NbIXrVpT0.net
- 一人称だとTESに勝てないから三人称でアクションの面白さ重視にしたってインタビューで言ってた
- 868 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 19:46:44.27 ID:xO3GcEOx0.net
- >>867
ゲームの食卓だっけ?
あの発言はTESみたいなリソース投じた大規模なRPGはムリって意味だったよ
一人称視点の戦闘パートに注力した作品なら出来るでしょ(元々一人称の近接戦闘自体はキングスがTESより面白い)リソース問題はないしソウルブラボSEKIROと積み増してきたのでそこそこ規模の大きい作品ならいけそう
大体近年のフロム作品がソウルライクで比肩するものが無いくらいかなりの規模だし
- 869 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 20:02:50.01 ID:1J0bImySa.net
- 一人称の近接というとシャドウタワーアビスを思い出す
- 870 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 20:06:58.34 ID:v0xZcdKH0.net
- 長文きもいな
- 871 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 20:11:11.12 ID:s1OhVjew0.net
- これはあんまり明るくないね
https://gamespot1.cbsistatic.com/uploads/original/313/3136061/3688868-demonss.jpg
- 872 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 20:15:53.54 ID:NbIXrVpT0.net
- >>868
https://i.imgur.com/L7nVjnM.png
何でこういうやつって思い込み激しいの?
- 873 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 20:18:36.60 ID:AXZ1Mb410.net
- 一人称で質の高いアクションは望まれてるのにどこも作れてない気がするよね
なんかしら新しい表現方法が待たれるのかな
- 874 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 20:22:15.81 ID:NbIXrVpT0.net
- https://i.imgur.com/eJuGuuK.png
- 875 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9e2c-ilxt [175.131.26.78]):2020/06/23(火) 20:32:42 ID:r2kvkHeu0.net
- >>873
むかしSCEサンタモニカがGod of warを一人称で作ろうとしたけどめちゃくちゃに酔うから辞めたみたいな話があったような
- 876 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 20:47:40.55 ID:kz5obYzu0.net
- 人間の視線ってパッ、パッっと視点移動してるから、
ヌルヌルと動いてるのは気持ち悪くなるんだろうな
- 877 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 20:50:30.93 ID:xO3GcEOx0.net
- >>870
前頭葉の働きが鈍い人って長文に拒否感覚えるらしいよ
- 878 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 20:52:13.66 ID:xO3GcEOx0.net
- >>872
聞き直したらゲームの食卓でも話してるじゃねーか
何でこういうやつって思い込み激しいの?
- 879 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 20:53:54.16 ID:xO3GcEOx0.net
- >>875
だからそう言ってるじゃねーか文盲
モッサリしてる戦闘がつくるの上手いからどうかって話わかんねーなら入ってくんな
五十音順からやり直せボーヤ
- 880 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 20:56:04.76 ID:0zhcrW3k0.net
- デモンズソウルスレの民度も下がったな……
と思ったけど5年前も似たようなもんだったわ
- 881 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 20:56:19.72 ID:xO3GcEOx0.net
- >>873
いずれ絶対どこかが本格的に作って評価される気がするから海外とかじゃなくてフロムが作ってしまえばいいと思うんだよ
- 882 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 20:57:04.94 ID:uUu2IruD0.net
- >>873
一人称のアクションだと回避がむずかしいから
- 883 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 20:59:03.30 ID:AXZ1Mb410.net
- >>881
フロムが作ってくれたら最高だな
ソウルライクに代わるペケペケライクを生み出してほしい
- 884 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 21:03:40.55 ID:DxLJDxrS0.net
- そういやデモンズの末期ってどんなだったん?まだ人いるん?
ダクソやらが出てからそっちに移行してやらなくなったけど、後半は城3に青サインなくて絶望して辞めた記憶がある
今は青も赤侵入もないソロゲーになってんの?
ログインしたいがPS3死んで試せない
- 885 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 21:09:31.19 ID:uUu2IruD0.net
- >>883
それがキングスフィールドじゃね
- 886 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 21:14:40.80 ID:0UeT99kWp.net
- デモンズも開発初期は一人称だったって聞いた事あるけど
- 887 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 21:22:04.14 ID:XlhZHdwuM.net
- >>877
今は約一名が意味不明にキレ散らかしてるだけだからセーフ
- 888 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 21:23:51.74 ID:XlhZHdwuM.net
- おっと>>880宛てだったわすまんな
- 889 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 21:30:02.49 ID:r2kvkHeu0.net
- >>884
一部の残った亡者みたいな奴がルーラー酸で嫌がらせしてたよ
- 890 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 21:30:58.54 ID:NbIXrVpT0.net
- 初狩りはずっといたな
- 891 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df1c-IXeA [220.219.224.151]):2020/06/23(火) 22:09:54 ID:uvYA8OL40.net
- >>875
酔いにくい外人さんでも酔うってよっぽどだったんだな
- 892 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 22:15:11.87 ID:CU7WMU4f0.net
- gowを一人称視点とかクレイトスさん縦にも横にもクルクル回って跳んでロープアクションもするからマジ無理だな
- 893 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 22:20:49.98 ID:/Vk705Owd.net
- アジア人の美女が、一人称視点で縦横無尽にビルを駆け回るゲームがあってな
おおむね好評だったから大丈夫だろう
- 894 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 22:43:52.94 ID:CcU4Y/cI0.net
- ルーラー酸って死ぬわけでもないしこっちもルーラー担いで落とせばいいからまだマシな方だったよね
頭突きハメで相手が飽きるまで待ち続けるのが一番苦行だったわ
付き合っても無駄だからって回線抜こうものなら鬼の首を取ったように晒してくるからな
- 895 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 22:49:46.46 ID:egqDYM1j0.net
- >>894
しょうがないから、放置して飯食って風呂入って戻ってみたら
まだ頭突きし続けてたって話も聞いたなw
- 896 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 23:03:40.62 ID:UhRyXHwm0.net
- >美しいシャドウ効果やレイトレーシングに加え、忠実性を重視したグラフィックモードと、フレームレートモードの2つを選択可能。
どれ位忠実になるのか
- 897 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8661-ZKV6 [113.149.158.241]):2020/06/23(火) 23:20:35 ID:gnzMad5h0.net
- 頭突きハメに一番効くのは放置だよ
やってる方は結構疲れるからな
画面越しに相手が必死になってるの笑うと良い
- 898 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5270-tbXy [219.125.225.200]):2020/06/23(火) 23:23:37 ID:uoInkks60.net
- 酸の性能は変更してくるかな?
一時的に攻撃力を落とすとか
- 899 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97f5-VNxU [180.52.88.239]):2020/06/23(火) 23:29:19 ID:CcU4Y/cI0.net
- 修理費を大幅に安くするか装備破壊効果下げるかそのままか
さあどれだ
- 900 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 00:33:27.08 ID:9R710BLI0.net
- 今のご時世酸も吸魂も旧作からの仕様で出したらライトがうるさそうだもんな
どちらとも削除もありえるで
- 901 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 01:14:21.81 ID:A2BtmmVP0.net
- リメイクだもんな
新武器や巨人エリア期待してるわ
もう祝福ミルドはいいわ
- 902 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1580-fwJM [150.249.36.19]):2020/06/24(水) 02:20:51 ID:eh/e6oXe0.net
- >>896
その忠実はオリジナルデモンズに忠実って意味じゃないというか「忠実」って訳語を選ぶべきでないというか
単純に最近のゲームによくあるステージの草の茂らせ方とかライティング上げて見栄え良くするモードとその辺少し落とす代わりにフレームレート上げて安定させるモードで選べるってだけだと思うよあの感じだと
- 903 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 05:07:17.55 ID:elkEXtRlF.net
- 懐かしいなーオンラインデビューの友達にデモンズお勧めしたら削り槍とか頭突きで初狩り喰らってすぐやめっちゃったなーw
- 904 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 05:53:23.27 ID:oFSqcgxka.net
- 双剣のビョールの相方が追加されるに1票
- 905 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 06:08:11.01 ID:381/TJ2ha.net
- 城3の赤目三連星はもう少し正面から戦えるようにしてけろ
- 906 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 06:33:11.95 ID:bRTyfz8Y0.net
- 赤目三連星はソウルの名残のカモだからあのままで良い
名残に集まった所を竜骨のダッシュ斬りで殲滅するのクソ気持ちよかったわ
- 907 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 08:48:18.75 ID:DOTrGpIW0.net
- 俺も友達に勧めたら、尋常じゃなく難しいからやめるって言われた。
なんでかなって思ったら、そいつんちネットなくて
死にまくってひとり最黒でやってるようだったw
- 908 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 09:09:35.47 ID:uvP0rXMZ0.net
- >>884
デモンズはとっくにオンライン停止してるよ
デモンズのオンライン末期で印象深いのは
ようやく坑道1で侵入できたと思ったら スタート直後のエレベーター部屋の入り口に
侵入者は攻撃不可能なNPCを配置して入り口をふさぎ、暗銀の盾ガン構えで
ひたすらに待ち続ける異常者とばかりマッチングしてたことだな
- 909 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 09:22:10.25 ID:2jQUC4gr0.net
- 可哀想に……ソウルを取り込まないと体を維持出来なかったんだな……
- 910 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 09:39:38.77 ID:DOTrGpIW0.net
- 俺やめたあとだけど、サーバーでの最白イベントや最黒イベントなんて
羨ましいなって思ってた。
あれはまたやるんだろうな
- 911 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 09:44:34.14 ID:SJiFn00Ja.net
- >>785
パッケージ裏www
そういうのって開発者が頭ひねって考えてるわけじゃなくコピーライターが書いてるだけなんだけどね・・・
問題はそのコピーライターのコンセプトで作られた? ギミックで誤魔化したのも多いデモンズのボス戦がダクソ以降よりも致命的に面白くないってこと
リメイクなんだしデザイン面の改悪は抑えつつノイジーマイノリティの声に惑わされずにその駄目コンセプトは捨ててまともに戦闘作った方がいいかもね
- 912 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 10:32:10.06 ID:8vMqPLp/a.net
- >>911
そうだね 実際人気なのはマンイーター、潜むもの、オーラントとかで
ダークソウルでいえばアルトリとかグウィンがそうだったし
デモンズのボス戦ももちろん楽しいけど竜の神みたいな完全イベント戦じゃなくて塔の騎士、ヒル溜まりみたいな色々な倒しかたができる難易度調整にしてほしいね
- 913 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0516-KCyf [126.21.128.74]):2020/06/24(水) 10:33:05 ID:kN8pZtxm0.net
- >>911
ギミックボスはマリオゼルダ好きの俺には良かったけどな任天堂っぽさがあって
高度に駆け引きするガチボスだとアクション下手はクリア難しくなるし
むしろリメイク版デモンズは全部ギミックボスにしてほしいわ
- 914 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0516-o1NG [126.21.128.0]):2020/06/24(水) 10:40:04 ID:ogjTqNCh0.net
- >>912
蛭溜まりとか塔の騎士も立ち回りで戦ったとしても面白いボスじゃなかったからな
マンイーターやオーラントもダクソ以降を体験した今は歯応えなくて達成感はない
問題は普通に立ち回ってやりごたえのある面白いボス戦をブルーポイントに作れるのかって心配
- 915 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd43-jCSG [49.98.73.204]):2020/06/24(水) 10:41:01 ID:HZ9hJVtSd.net
- 俺デモンズ始めたのが2016年で遅かった。俺も侵入で削り取る槍使ってみたい。
- 916 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 11:06:01.14 ID:7n9qh5b/0.net
- 流石に11年前のゲームだから当時の難易度じゃ物足りないけどブラボやら隻狼辺りのバチバチのアクション調整考えるならやっぱりフロムと宮崎さんいないといじるの難しいのでは
あの絶妙な感覚は他では中々得られない
- 917 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 11:15:13.31 ID:6ex0KBnF0.net
- 低レベルカンスト最黒壊れた武器使用、1切り含めて2発もらえば死ぬ状態で
発狂モードになった古い勇士やオーラント、修造さんとか最高に楽しかったなw
オーラントは毎日2時間プレイでクリアするのに1ヶ月くらいかかった事もあるw
- 918 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 11:18:35.17 ID:r4Tx4wIB0.net
- 全部ギミックボスにするのは変え過ぎだろ..
ダクソ2なんてふつうに面白いのにデモンズとあれが違うこれが違うって叩かれたんだからさ
バグとりするとか理不尽な白黒傾向いじるとか以外は基本そのままでリメイクするのが良い気がする
どうせ何を変えても気に入らないってなるんだから
- 919 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 11:49:53.29 ID:9JhJobkM0.net
- ダクソ2はおれも叩きすぎた
あの時はどうかしてた
- 920 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 11:56:49.97 ID:5cXf8skN0.net
- ダクソ2は初見攻略の時は特別不満は感じなかったな
アマナとか理不尽ではあったけど高難度ゲーを期待してプレイしているから問題なかった
不満があったのはオンライン関係
- 921 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 11:57:12.72 ID:5kxt/j3XF.net
- >>897
丁度レベル下げてステ振り直したいとこに出町頭突きハメ球根カスパーティに当たってラッキーだったな
メニュー開いて装備外して漫画読んでたわ
終わって自キャラが死んだら「ありがとう」ってメッセ送っておいた
- 922 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3db0-NJGG [106.72.179.96]):2020/06/24(水) 12:21:51 ID:3ef6/TLd0.net
- 2が嫌われるのは独特のモサモサした歩き方だよ
- 923 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp11-PKxn [126.193.64.128]):2020/06/24(水) 12:28:04 ID:xn9qahz5p.net
- 難しけりゃいいってわけじゃないしな、デモンズはまぐれかしらんが難易度やバグ技含めて全てが絶妙なバランスの上で遊び方が無限にあった
変に制限入れるとその辺が台無しにってしまう、まぁ走り嵐はクソだけど
- 924 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM91-wCvW [36.11.229.21]):2020/06/24(水) 12:30:25 ID:tgfrxmNzM.net
- 篝火ワープが最初から使えるから良かったな1は久しぶりにやるとどこ行けばいいかわからん
- 925 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa93-gdfu [111.239.153.82]):2020/06/24(水) 12:31:32 ID:oFSqcgxka.net
- ダクソ3→2HD→1RMの順でやったが、1が一番もっさりに感じた
- 926 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 12:38:06.23 ID:r4Tx4wIB0.net
- 2は装備やマップやボスが多くてボリューム的にも良かった
久しぶりにデモンズやると様々な面で食い足りなさがある
だからってブルポ制作の新ステージなんか追加したらチグハグさがヤバそうだし難しいな...
敵デザインそのままじゃって意見もわかるがPVで見たダークサイダーズみたいな感じにされるのも絶対絶えられない古参ファンいるぞ
- 927 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 12:44:00.93 ID:r4Tx4wIB0.net
- 2はボタンを押してから慣性が掛かってゆーっくりとデュレイして武器を振るからシリーズ中圧倒的にモッサリはしてるが、だからダメって意見がよくわからない
あれはあれで独特の良さがあったしデモンズや無印と被った挙動だと経験者は新鮮味がないはず
軽い方がいいってのは嗜好としてアリだけどモッサリだから2がダメってのは論理がズレてる
- 928 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 12:45:52.56 ID:t2J3iGHZ0.net
- >>920
その理不尽さが叩かれた理由
理不尽さゆえの高難易度はちょっと違うよね
- 929 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 12:49:11.93 ID:hZzrzOCKd.net
- マンイーター死にまくったわ
ある程度削ったら二体目が出てきて!?ってなった思い出
記憶の中ではそんなボスいなかった
- 930 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 12:52:14.29 ID:2jQUC4gr0.net
- 2は走り始めの体の傾斜がよろしい
あとマデューラ マデューラの寂しさと音楽が非常に安心感があって、非常によろしい
- 931 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 12:56:22.70 ID:5cXf8skN0.net
- >>928
まあそうなんだろうけど
理不尽な難しさとそうじゃない難しさの線引きって曖昧だからな
そこを意識しすぎると毒にも薬にもならなさそうで心配
- 932 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 12:56:49.90 ID:VtkQ+PDoa.net
- というかアマナに限らずシリーズで毎回水場や沼地で移動速度落とすマップ入れてくるのなんなの
理不尽とか高難度とかどうでもいいけどこれ単にストレスなだけでは
デモンズリメイクはまあいいとしてエルデンではいい加減卒業してもらいたいわ
- 933 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 12:57:45.74 ID:r4Tx4wIB0.net
- >>930
マデューラ意外性があって良かったよねディレクター変更の良い部分
10、15年後にはダクソ2が最高傑作だった扱いまで可能性ある
宮崎氏がソウルやる気ないならデモンズリメイクは谷村氏が監修とか出来ないのかね
さすがにブルポよりは外しちゃいけないポイントわかってるでしょ
- 934 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 12:59:41.13 ID:HZ9hJVtSd.net
- 2は直線のマップに複数の敵が正面ガン見してる
それが多すぎ
- 935 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 13:00:58.90 ID:tQd3tzpI0.net
- 2は世界観とかマップ構成とかNPCがクソで無理だった
- 936 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 13:03:15.79 ID:5cXf8skN0.net
- 心の底から理不尽だと感じたのは土の塔のギミックだな
あれ気づかずにトロコンまでやっちまったわ
複数ボスも多すぎたと思うけどそこは好みかね
- 937 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 13:22:11.71 ID:lwanzZ8A0.net
- 2は走りの時脇広げ過ぎじゃね…
まぁ他の作品だと大きい鎧は埋まったりするんだけど
- 938 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 13:24:50.08 ID:9V3GFmCs0.net
- オフラインでコツコツ遊ぶには良く出来てる
- 939 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 13:29:07.02 ID:BMLUROhka.net
- 5年以上も経ってることもあってダクソ2はデモンズを上回ってる部分も多かった
どうしても過去の宮崎作品と被る要素があった後発の3やブラボより優れてる面すらあるからな
- 940 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 13:31:19.66 ID:HLXkQZ4l0.net
- 基本的な操作感を変えてなければナンバーワンになれた可能性はある
動かしてるだけでイライラするからなぁ
- 941 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 13:38:02.86 ID:oFSqcgxka.net
- 2は剣の効果音がなんとも言えない
ダクソ3はザシュ!ズシュウ!みたいな音だけど
2はピュ!ドピュ!バ!バ!みたいな軽い音
特大剣当たった時のズゴォォン!って音は好き
- 942 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 13:39:30.93 ID:lwanzZ8A0.net
- あの音とか刻印のクリティカル音は神
気持ちいい
- 943 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 13:39:35.65 ID:HLXkQZ4l0.net
- https://youtu.be/z_JFDPCtXFY
さっさとこの化物クオリティでやらせろよタニムラスァン
- 944 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 13:42:40.95 ID:t2J3iGHZ0.net
- >>935
マップのつなげ方が冗長だったし、ストーリーの展開の仕方も下手だったね
ダクソ3の突然違うエリアにつながってるのも変な話だけど
冗長なマップをカットして、ストーリー的な動機を付いてるだけ進歩してる
>>940
操作感といえば方向キー入れるだけのめくり動作になったのが不満だったな
特に自分は先行入力気味にスティック倒しておくから誤爆しまくった
- 945 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 13:44:33.30 ID:5cXf8skN0.net
- 操作感の違いによる批判はダクソ発売時もかなりあったし
それが原因でデモンズユーザーの一部は早々にダクソをやめちゃった
それでもダクソ2が過度に叩かれるのは同じ「ダクソ」として比べられる点と
何よりユーザー数が増えたからじゃないかな
- 946 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 13:46:37.32 ID:lwanzZ8A0.net
- 2のNPCがクソとか常識ねぇのかよ…
- 947 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 13:49:25.38 ID:Yekb9/uL0.net
- なんだかんだ1のNPCは印象的だったからな
2で悪くなったと思ったけど3はもっと悪いし
ブラボはいいと思うけどSEKIROはいまいち
まあ難しい部分なのかも
- 948 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 13:55:14.66 ID:r4Tx4wIB0.net
- なんか谷村氏とダクソ2への批判は陰険なのが多くてね...
デモンズが良かったのはデモンズってゲームの条件と世界観の中だからなのに
リメイク版デモンズは余計なことしないでオーソドックスに手掛けるのがいいと思うけど
もしどうしても弄るならば過去の特徴的な要素だけ残しつつ新しいゲームやってるみたいな感覚のダクソ2的な改変だったら許容できるわ
そのためにも宮崎氏が受けない以上、谷村氏が監修は有り
- 949 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 13:58:52.30 ID:HZ9hJVtSd.net
- 竜から灰貰って積んだ
あれから巨人の過去へ行くとか絶対わからん
- 950 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 14:02:12.58 ID:BMLUROhka.net
- >>947
随分そっけなくなったと感じたがSEKIROはテキスト担当から宮崎ディレクターが離れたらしいな
あの味けのなさに比べたらダクソ2のNPCとかはデモンズやダクソ1とはまた違った魅力があったよ
ボイスアクトの演技演出面でもスローでよく聞かせる喋り方とかね
ブルポにリメイクのテキストや声演出任せたら違和感すごいんじゃないか?
- 951 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 14:02:34.46 ID:HLXkQZ4l0.net
- ダクソ2みたいなクソゴミ操作性になるのは一番耐えられない
- 952 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 14:06:19.29 ID:gl2eU15Nd.net
- リメイクでは吹き替え付けてくれないかな
ブラボの吹き替え普通にクオリティ高くて良かったし
- 953 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 14:12:07.50 ID:n5yO6Ool0.net
- ダクソ2DLC面白かったのにな
マルチ盛況でよく遊んだわ声のデカいアンチばかりではないぞ
- 954 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 14:15:54.94 ID:lWH+ULvY0.net
- 宮崎氏:
Dark Ringはイギリスのスラングで肛門だといわれたんです。
4Gamer:
え!?
宮崎氏:
いやあ,タイトルが決定するまで大変だったんですよ。
もともと,東京ゲームショウ2010の前は「Dark Race」というタイトルでいくつもりだったんです。
今回,プレイヤーは呪われた存在という設定があって,コイツがDark Raceということで。
ところが,海外では差別表現に当たるのではないか,という話が出てきて,それはそうかもなあと思いながら,ゲームショウまで後2日しかないぞと。
4Gamer:
だからゲームショウでは「PROJECT DARK」という未定の状態だったんですね。
宮崎氏:
そうなんですよ,急遽PROJECT DARKに変更しました。
その決め方も,Dark Raceのロゴを見ながら,“Race”……じゃねえから“Dark”にしておくか! という感じで。
その後,PROJECT DARKだしタイトルにDarkは確定になって,「Dark Lord」と「Dark Ring」が候補に挙がったんです。
前者は商標が取れなかったんですけど,後者は取れたので,だったらDark Ringで決まりだろうと。
そしたら,年明けぐらいに「Dark Ringは肛門です」と言われて,そんなバカな!
一同:
(爆笑)
プライドに懸けて死んでもらいます。「DARK SOULS」には「Demon's Souls」の魂が引き継がれているのかを宮崎ディレクターに聞いてきた
https://www.4gamer.net/games/120/G012067/20110208026/index_4.html
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 14:17:13.50 ID:DOTrGpIW0.net
- ダクソ2の話題が出ると必ず荒れるなw
配置や枯れに味わいが足りないんだよな
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 14:18:17.17 ID:Gn3PUYZCa.net
- 蒐集好きだから2は延々遊べた
アマナはどういう装備構成で挑んだかで大分感想変わりそう
俺は元々弓でのシューティングソウル自重しなかったから割と楽しかったわ
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 14:19:04.23 ID:4lhNTiG70.net
- NPCは1のオズワルドが好きだなぁ
あとパッチって皆勤かと思いきや2には出てこないんだな
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 14:22:44.10 ID:n5yO6Ool0.net
- 次スレ立てたんだが貼ると連投エラー出るわ
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 14:23:42.90 ID:tgfrxmNzM.net
- デモンズソウル1影の薄いNPCは嵐1で捕まってるあの人ただし純刃マラソンをしているものは除く
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 14:27:21.32 ID:eeBsMK/4p.net
- デモンズブラボダクソ3隻狼は酔わない
ダクソちょっと酔う
ダクソ2めちゃくちゃ酔う
って感じで多分カメラの挙動の違いで3D酔いあるんだけど
これはどうなるかな…
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 14:27:38.36 ID:ELDx2wTE0.net
- >>958
乙
誘導
【PS5】Demon's Souls デモンズソウル part5
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1592975813/
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 14:30:56.68 ID:n5yO6Ool0.net
- >>961
誘導すまんな助かるわ
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 14:33:13.79 ID:GzAEt2Uz0.net
- ダクソ2には感謝してるよ
あれが駄作だったお陰で干されてた宮アが社長にまで上り詰めたんだからな
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 14:45:14.93 ID:r4Tx4wIB0.net
- >>957
ディレクターが変わったからかキャラ名は微妙に変わってるけど2にも出てるぞ
例のシリーズファンへのサービス反復ギャグもある(3のパッチは2のギャグを踏襲してた)
名前どころか形まで大幅に変えて別シリーズのブラボにも出て同じ反復ネタやってるw
さすがにSEKIROには出てないね、まあもう完全に別物だしな
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 14:45:33.88 ID:lVMiw+LD0.net
- 後進に道譲ってクソ2作らせておいて出来が不満だったから3で舵取ってシリーズ終わらせるのは草
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 14:46:12.15 ID:lWH+ULvY0.net
- >>963
それ全然関係ないぞ
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 14:46:27.39 ID:r4Tx4wIB0.net
- 干されてた?
また2アンチ特有の現実に根拠なしの妄想か
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 14:47:40.94 ID:eeBsMK/4p.net
- 3も元々宮崎じゃなくて谷村と岡野のダブルディレクターだったんだぞ
神がヤバそうだから行ってくれって宮崎に頼んで途中から参戦したけど
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 14:48:37.61 ID:HZ9hJVtSd.net
- アマナは狙撃でチビチビ行った
面白くなかった
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 14:49:01.93 ID:st2iK7ERM.net
- >>964
え〜ギリガン?
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 14:50:00.41 ID:lWH+ULvY0.net
- >>965
3もディレクターではない
一部監修
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 14:50:04.56 ID:9V3GFmCs0.net
- 枯れない誓約があるなら3回で枯れる誓約があっても良かった
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 14:53:30.88 ID:BMLUROhka.net
- >>965
出来が不満と宮崎Dが発言してるソースある?
3DLCの土の塔が出てくるし谷村Dを評価してる記事は見たことある気がするけどね
3発売前も角川買収でもう作れないとかSEKIRO後もマルチ担当抜けてオンライン出来なくなったからオフ専になったとかデマ振り撒いてた
ダクソ3発売後やエルデン発表後はダンマリでとんずら...
自分の願望をリアルの出来事であるかのように捏造するヤバイのいるよねソウル界隈は
お里が知れるわ
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 14:56:02.71 ID:VtkQ+PDoa.net
- ゲーム世界観の話ならともかくフロムの社内事情まで妄想考察は流石に気持ちが悪いわ
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 15:00:26.65 ID:HZ9hJVtSd.net
- 2dlcの混沌のボス、黒騎士みたいなのが沢山出るアレ、ひたすら逃げ回って倒したけど面白くなかった
んでクリア後にwik見ると探索で白いのが増えるらしいね。だから土の塔のギミックと言い、そんなの分からないって。
- 976 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 15:01:57.50 ID:bftQZ1kL0.net
- 何かおかしな流れになってるけど
ダクソ2とデモンズが比べられたことなんて無いぞ
実際は、
[ダクソ1発売時]
デモンズに比べてダクソ1が爽快感無いゲーム(+発売時のバグ満載)ってことで叩かれた
→デモンズファンはデモンズに戻った or 仕方なくダクソ1で妥協した
[ダクソ2発売時]
この時点でデモンズファンは既にほとんどいなかった。
ダクソ1プレイヤーは販売数やYoutubeの盛り上がりに比例して大増殖。
ダクソ2があまりにもダクソ1と違うゲームだった
→総叩き、極一部プレイヤーはハイスペック版をポジキャン
[ダクソ3発売時]
ダクソ3が無難な出来に
→ゲームに飽きた or しがみついた
って流れだから。
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 15:03:58.50 ID:eeBsMK/4p.net
- ゲームディレクターってその辺ポジティブなイメージあるわ
明らかに失敗作と言われる作品でも寄せられた少ない好評の声を掬い上げてそこを次作に生かして持って来たって旨のインタビューいくつか読んだことある
デザイナーは失敗作嫌ってたりするけど
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 15:08:20.76 ID:JCJ5hzb/p.net
- デモンズファンの有無は最早妄想だろ…
ダクソ2もデモンズも楽しいってやってる奴はデモンズファンじゃないって言い分か
- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 15:11:40.67 ID:9cD7Jyzmd.net
- >>971
ディレクターだぞ
- 980 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 15:12:49.75 ID:lVMiw+LD0.net
- >>971
1と3は宮崎がディレクターでスーパーバイザーの立場で監修やったのは2だぞ
後進に託しておいて3でディレクターやって区切り付けた時点で2の出来はお察しなんだよなぁ
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 15:13:57.73 ID:9cD7Jyzmd.net
- デモンズ信者=対人にしか興味無い奴だと思ってる
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 15:25:59.20 ID:RtJjeDoF0.net
- >>964
一応穴山=パッチという考察はあるゾ
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 15:32:49.23 ID:9V3GFmCs0.net
- 性に合わなかったら一通り遊んでまた市街に帰るよ
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f56c-VnEN [220.97.108.204]):2020/06/24(水) 15:49:02 ID:TpVxNUcx0.net
- 対人なんか無くしたって構わない
むしろ無くせ
- 985 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 16:03:28.35 ID:ReBT9niZ0.net
- 侵入はあった方がいいでしょ
周回に慣れきっても一人侵入来るだけで軽くスパイスになるんだから
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 16:08:11.84 ID:Gn3PUYZCa.net
- なら喪失者みたいなのでいいな
- 987 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 16:11:06.84 ID:n5yO6Ool0.net
- 侵入はあった方が良いがオマケで十分
ブラボくらいが丁度良いな
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 17:11:37.31 ID:3ef6/TLd0.net
- ブラボで周回すると侵入が滅多にないないけど、まあつまらないぞ
決まった敵を決まったやり方で倒す作業になる
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 17:14:32.27 ID:DOTrGpIW0.net
- 来て欲しい時もあるし、来て欲しくない時もある
侵入したい時もあれば、白をしたい時もある
その日の気分でみんな我がままなもんです
- 990 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 17:31:09.32 ID:svSebHCt0.net
- 初見でゆっくりじっくりやりたい時に侵入されるとな
特に初心者殺しみたいな奴が来るとね
初心者いたぶって楽しいんやろな
まあオフでやれって話だが
- 991 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 17:33:26.57 ID:2hxge0l6a.net
- >>964
そういえばブラボにもいたなパッチ
自分が置いたブラボのメッセージで一番評価多かったのがパッチの所に置いた「ああ、ノーカウントよ」だったの思い出した
- 992 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp11-VvjA [126.182.223.57]):2020/06/24(水) 17:39:45 ID:JCJ5hzb/p.net
- 動画投稿者とかでも闇にガチの苦手意識とか嫌悪感持ってる人割と見るんよな
初狩りなんかどうやってもプラスになるとは思えん
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 83d0-1XT0 [101.140.171.23]):2020/06/24(水) 17:41:29 ID:tBmFGwwd0.net
- 侵入は当然アリとして、1の森とかサリ裏みたいなマップみんな欲しいんじゃないかね?
ダクソ1リマスターと一緒でプレイヤー人数6人で自動召喚誓約追加で
- 994 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f51c-NJGG [220.219.224.151]):2020/06/24(水) 17:44:28 ID:t2J3iGHZ0.net
- >>993
それやるとマルチしたい人がそっちに流れて
通常エリアの過疎化が進行するだけかと
- 995 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp11-VvjA [126.182.223.57]):2020/06/24(水) 17:47:22 ID:JCJ5hzb/p.net
- あれは対人勢の受け皿として機能するから悪くは無いと思う
デモンズのどこでやるんだって話になるが
- 996 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1d9b-wCvW [122.18.132.108]):2020/06/24(水) 17:48:00 ID:GzAEt2Uz0.net
- でも青やってるときは侵入来ないと退屈だよね
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd43-CWqR [49.97.104.119]):2020/06/24(水) 17:48:54 ID:1bw+K1+vd.net
- ブラボの一定レベルまで上げないと敵対者来ない仕様良かったのになんで廃止になったんやろ
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 83d0-1XT0 [101.140.171.23]):2020/06/24(水) 18:04:18 ID:tBmFGwwd0.net
- >>994
2の時みたいに何処でも侵入できる石用意すればいいんじゃない?
で誓約は簡略化して暗月(警察)とエリア自動召喚(猫、鐘守)で
嵐道場でタイマンだけだとすぐ飽きるからpvpエリアは追加して欲しい
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp11-VvjA [126.182.223.57]):2020/06/24(水) 18:05:24 ID:JCJ5hzb/p.net
- ブラボのどこでも簡易協力ほしい
- 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sab9-U8IO [106.133.87.83]):2020/06/24(水) 18:06:49 ID:Gn3PUYZCa.net
- 対人厨の妄想なんぞ十中八九実現しない
- 1001 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 18:48:08.85 ID:4J5Nvrtu0.net
- やっぱり宮崎信者は害悪
- 1002 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 18:51:01.97 ID:J3b2rQWG0.net
- 質問いいですか?
- 1003 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 18:51:27.07 ID:azvw05+yM.net
- >>995
嵐1だろ
- 1004 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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