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【Switch】Xenoblade ゼノブレイド 272本目 【Wii/New3DS/WiiU DL】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/15(月) 23:30:14.70 ID:P8P+mOf80.net
!extend:on:vvvvvv:1000:512
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ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション(Xenoblade Definitive Edition)
発売日:2020年5月29日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
価格(パッケージ版/ダウンロード版):6,578円(税込)
限定版コレクターズセット:9,878円(税込)
特典のみ:4,400円(税込) ※マイニンテンドーストア限定
ダウンロード版容量:13.7GB
追加ストーリー「ゼノブレイド つながる未来」収録

■公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/switch/aubqa/
■公式Twitter
https://twitter.com/XenobladeJP/

【オリジナル版】
発売日:Wii版 2010年6月10日 発売/New3DS版 2015年4日2日 発売 /ダウンロード版 2016年7月27日 配信
価格:Wii版 7,123円(税込)/WiiU DL版 2,750円(税込)/New3DS版(パッケージ版/ダウンロード版) 4,070円(税込)
対応機種:Wii/WiiU/New3DS
対応コントローラ(Wii):ヌンチャク、クラコンPRO(クラコン) WiiUゲームパッド(ダウンロード版のみ)
早期購入特典:Wii版 「ゼノブレイド」スペシャルサントラCD/New3DS版 「ゼノブレイド」スペシャルサントラCD復刻版

■公式サイト
Wii版
http://www.nintendo.co.jp/wii/sx4j/
New3DS版
http://www.nintendo.co.jp/3ds/cafj/
ダウンロード版
https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000010286

●Wiki
http://www35.atwiki.jp/xenoblade/

・基本的にsageで頼むも。
・次スレは>>850あたりで宣言して立てるも。
・愉快犯アラーシが時々出現します。ワイルドスルーやシャドーアイのアーツレベルを個々上げておく事。
 間違っても「こっち見ろオラァ!」しないように。NGジェムを使って荒らし抵抗を100%にするのも手です。
・見物しててもいいんだぜ?

▲スレ立ての際本文1行目に
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を追加してください。

前スレ
【Switch】Xenoblade ゼノブレイド 271本目 【Wii/New3DS/WiiU DL】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1592154094/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

460 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 17:24:02.81 ID:TxaO2X/Vd.net
ムスビの2D絵再現率の高さを思い出してしまった…

461 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 17:24:10.78 ID:jckgt0Rc0.net
全デバフ抵抗で思い出したんだがリキの勇者のモコモコとグローリーアーマーの効果足されないみたいだな
ネブラ狩りしててリキがパラライズになったから気づいた

462 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 17:24:49.25 ID:sEt+/Dlr0.net
>>456
高橋は野村の師匠やないか

463 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 17:25:26.29 ID:YZRo2tO90.net
戦闘不能抵抗もかなり壊れジェムだと思う
でも使うね

464 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 17:25:50.65 ID:CCFvkvbya.net
>>458
ぶっちゃけますと機神兵はそんなに強くないからマシナ武器で十分よ

465 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 17:25:53.33 ID:zn9i8ZQQ0.net
>>458
まあそれがあるから
対機神兵武器なんてある意味それまでのちゃぶ台ひっくり返すような武器を普通に売るようになってんだろうな

466 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 17:26:23.17 ID:hKtTKpw+0.net
こういうゲームで強敵+そこそこの敵複数の戦闘になった場合、まず敵の頭数を減らしていくのが鉄則
集中攻撃して敵の手数を減らさないと、どっかでジリ貧になりがち

467 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 17:27:23.42 ID:/YUmWCwya.net
どう見てもエリートなヨシツネはちょっとだけモノリス側の要望入ってそう

468 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 17:27:31.72 ID:GXSKgjgw0.net
まあ一般人的な思考を持ったアドバイザーが必要だろうなって感じはある
アトラス目指すならね

469 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 17:27:33.42 ID:qkpMJm3na.net
ケンカの鉄則頭を狙えやってるとタコ殴りにされて終わる

470 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 17:28:58.47 ID:bGPt6caQ0.net
2→DEとプレイしてるけど2はゲーム内の説明だけじゃ理解しきれませんでした(小声)

471 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 17:29:03.02 ID:CMRW222QM.net
戦いは数とは言うが
ノポンジャーは画面ぐちゃぐちゃで役に立ってるのかよくわからん
あとイベント終わって不意に後ろ向いたときびっくりする

472 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 17:29:09.48 ID:/YUmWCwya.net
>>460
モデリング班の枷はとうに外れている・・・
手腕を振るいあの絵を完全再現するがよい

473 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 17:30:20.65 ID:o9KQwsak0.net
戦闘のシステムは慣れだけど1はバフデバフのアイコン見づらすぎだと思う

474 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 17:30:54.33 ID:AR2106/+0.net
>>458
機神界フィールドまで進んでる段階ならマキナ武器も手に入ってるだろうし、むしろシュルクを外してもいいのでは?
マキナUくらいになると通常武器とも攻撃力の差もほとんど無いしスロット2個のもドロップできるし

475 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 17:32:24.53 ID:zn9i8ZQQ0.net
悪い意味で洋ゲーメーカーじみた所はあるんだよね
洋ゲーはもうメーカーユーザー混然一体となって
暗黙の了解が横行してるような状態
それで多くのユーザーを囲い込んでるから問題ないんだけど
(その暗黙の了解が浸透してないから日本のユーザー距離置きがち)
これからのメーカーがこれやってもまあ通用せんわな

476 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 17:32:32.44 ID:3soRnyX60.net
キノ可愛い

477 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 17:32:42.83 ID:YA5QT1PFM.net
>>330
誰向けの柵だよって話だよな。設定上ホムスもマシーナも使わないのに。
機神界盟主が視察時に落っこちて付けさせたのかな?w

478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 17:34:16.50 ID:WfiDOP6Cp.net
雑魚相手にしててもたまにゾードが突進してくるから慣れないとそれで焦るんだよな
二回目やった時はあっさり行けるけどやっぱり最初の壁はデカい

479 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 17:34:28.71 ID:l0+RoTRzd.net
戦闘不能抵抗って即死級の攻撃食らっても1耐えするみたいな感じ?

480 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 17:34:36.66 ID:FE0lkhsK0.net
ベルガザス初討伐で40分もかかったわー
討伐寸前で大ピンチになった時は心臓
止まりそうだった

481 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 17:36:19.48 ID:zn9i8ZQQ0.net
>>477
もしかしたら旧世界(地球)からの遺物なのかもしれん
あっちから諸々飛んできたものが機神巨神になっちゃったと

482 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b33b-ndsf [138.64.192.167]):2020/06/16(火) 17:37:22 ID:FE0lkhsK0.net
アバーシはまだなんだけど
もっと強かったりする?

483 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c316-xB8T [126.209.219.249]):2020/06/16(火) 17:38:35 ID:De+TlFyc0.net
>>479
ポケモンで言えば気合のハチマキの効果が最大50%の確率で発動する

484 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 33b0-sXb4 [106.73.225.194]):2020/06/16(火) 17:38:57 ID:vY6/0nWX0.net
>>451
まぁ、オリジナル版からチュートリアルの内容ほとんど変わってないけどね…

485 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffd7-+Do1 [203.165.110.150]):2020/06/16(火) 17:40:01 ID:jckgt0Rc0.net
>>479
その解釈で合ってる
ちなみに未来視でダメージが体力より大きいのにドクロマークが出ないと発動することが分かる
出血とかのダメージでも確率で発動するけど2秒毎のダメージで判定に失敗すると倒れる

486 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM87-pMq4 [36.11.224.122]):2020/06/16(火) 17:40:28 ID:CMRW222QM.net
>>482
アバーシさんはぜひとも何も知識を入れずに戦ってほしい
その強さを理解してから情報を漁ることをおすすめする

487 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 332c-0Soz [106.168.144.202]):2020/06/16(火) 17:41:14 ID:a+hga7hm0.net
>>482
アバーシの方が弱い。ちゃんと盾と鎧使ってデバフ耐性忘れなければなんとでもなる

488 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM7f-Zyrv [133.106.65.254]):2020/06/16(火) 17:41:55 ID:kPMC1rJEM.net
ゼノブレイドはチュートリアル豊富だから、開発はちゃんと仕事してると思うよ
他シリーズになるけど、FF12なんかはオフゲーとしては画期的なシステムで面白かったのに、敵対心の説明とか全然無いからシステム解析→再評価されるまで長い時間を要した

489 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd1f-ql1f [49.106.215.233]):2020/06/16(火) 17:42:45 ID:2pdaXckrd.net
>>462
あの意味不明なノムリッシュワールドは高橋の影響なのかな

490 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 33b0-sXb4 [106.73.225.194]):2020/06/16(火) 17:44:40 ID:vY6/0nWX0.net
FF12のシステムを分かりやすくしてキャッチーなBGMとストーリーを加えたゲームと言っても過言ではないからなぁ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 934a-AmPp [210.138.229.26 [上級国民]]):2020/06/16(火) 17:47:13 ID:8A7V3egp0.net
>>488
FF11ユーザーからは絶賛だったんたけどな、FF12
普段やってるシステムをオフゲで手軽にできたから
フェローにガンビット実装してくれって意見もかなりあった

但しネトゲやらないFFファンからは、シナリオ含めて
総スカンだったらしいが

492 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1f-pmJF [1.75.3.223]):2020/06/16(火) 17:48:32 ID:iD4Nal7od.net
カルナ「あなた何かしてたかしら?」

ライン「そりゃないぜぇ〜」

シュルク「アハハ!!!アハハハハハハ!!!!」



笑い方怖い

493 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa67-4ChR [106.132.87.44]):2020/06/16(火) 17:49:34 ID:CCFvkvbya.net
そういや巨神肩にアバーシのなんとかっていうロケーションあったがアバーシって何者ぞ

494 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c316-xB8T [126.209.219.249]):2020/06/16(火) 17:50:47 ID:De+TlFyc0.net
我様すら触れたら即死するドラゴン

495 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd1f-0lyb [1.75.197.206]):2020/06/16(火) 17:53:35 ID:UixSdGCYd.net
>>448
もしかして次回作は、ハイエンター主人公で空を飛ぶ可能性あるかもな

496 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM27-Fj/h [210.138.178.145]):2020/06/16(火) 17:53:57 ID:DP0geSy+M.net
>>453
アドバイス求めてるわけでもなんでもないただの愚痴に氏ねっつって何が出しゃばりなんだよ
コミュニケーション成立してるじゃん

そこで煽りはダメだよ!とか言ってるお前の方がズレてるぞ

497 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM7f-Zyrv [133.106.65.254]):2020/06/16(火) 17:54:21 ID:kPMC1rJEM.net
>>491
全自動ヤズの動画が出るまで、ただの作業ゲーと思われてたからな。勿体無いの一言に尽きる

あれと比べるとゼノブレイドはアーツの性能から敵対心の操作まで各種説明が豊富で、極力未経験のユーザーも馴染めるようによくできてると思うわ
デスペナルティも軽いから、「死んで覚えろ」が気楽に言えるしな

498 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd1f-eE98 [49.96.16.201]):2020/06/16(火) 17:54:49 ID:sY/DfFXGd.net
アバーシなんかゴッドバズーカ使えば触れずに倒せる

499 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23d7-Zyrv [60.61.160.196]):2020/06/16(火) 17:55:11 ID:hKtTKpw+0.net
>>498
0
レジスト

500 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac7-DsE4 [182.251.190.72]):2020/06/16(火) 17:55:25 ID:/YUmWCwya.net
>>496
やめとけ
そういう反応を待ってるんだろうから

501 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1f-AmPp [49.97.103.35 [上級国民]]):2020/06/16(火) 17:57:48 ID:AEHGo8hjd.net
>>497
そいやゾディアック・エイジがでてたな
DEしばらく遊びたおしたらやってみようかな
ガンビット弄ってると、シナリオ進行とか
わりとどうでもよくなってくる中毒性あるよな

502 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac7-DsE4 [182.251.190.72]):2020/06/16(火) 17:58:18 ID:/YUmWCwya.net
>>499
ただ いちどの はいぼく!
ゴミのような 垢に 神がやぶれたのだ!

503 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H7f-pBLs [85.203.21.138 [上級国民]]):2020/06/16(火) 18:00:06 ID:ErEJjKNqH.net
ベルガザスよりアバーシの方が強かったわ
ダンバンに転倒時間プラス付けてたらベルガザスは転倒してる間にパーティゲージ溜まって勝手にハメになった
アバーシは転倒時間半減あるんだよな

504 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f386-+Do1 [112.70.145.170]):2020/06/16(火) 18:02:16 ID:MybZdVYg0.net
スイッチのゼノブレイドDEとゼノブレイド2どちらかを買うか検討してるのですが
よろしければこの二作品の戦闘の大きな違いを教えていただけないでしょうか

505 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 33b0-sXb4 [106.73.225.194]):2020/06/16(火) 18:02:22 ID:vY6/0nWX0.net
我様はしっかり即死耐性あるのでアバーシに触れたくらいでは死なないので念の為
ガーディアンは死ぬけどな!

506 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2316-r3/t [60.120.123.139]):2020/06/16(火) 18:04:01 ID:/lCy8Y8P0.net
>>504
二作品の戦闘の説明は省くけどどっちも面白いからカタチケ使ってどっちも買え

507 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f3a6-pX5F [112.138.105.19]):2020/06/16(火) 18:04:21 ID:ioAcZAoz0.net
ゾード戦チェインでバックスラッシュぶち込んだら一発でムービー入ったから1回転倒させれば終了のイベント戦だと思ってたけど違うのか…

508 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1f-DsE4 [49.97.105.168]):2020/06/16(火) 18:06:01 ID:EECCR4+Md.net
>>504
1はどうやって戦うのかの戦略立ててキャラごとの特性に合わせて戦うのが楽しい代わりに演出とかは軽めだから多段HITの大ダメージエフェクトでんぎもちいいいとはなりにくい
2は極め出したら色々戦略でてくるんだけどストーリークリア程度だったら1ほど戦略性はない代わりにダメージ演出が気持ちいいから直感的に楽しめる

509 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa67-3R3N [106.133.42.231]):2020/06/16(火) 18:06:07 ID:jA1iQ+ABa.net
崩し転倒あるから同じなように見えてそれ以外の共通点探す方が難しいっていう

510 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 18:06:48.96 ID:MybZdVYg0.net
>>506
チケットはもう使ってしまいました

511 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 18:07:06.22 ID:kPMC1rJEM.net
>>501
ゾディアックエイジは倍速モード・ガンビット3セット・ジョブリセット機能等で遊びやすく調整されてるからおすすめ
ゼノブレでクエスト潰しに没頭したユーザーは大抵モブ討伐に没頭すると思う

>>505
我様のLvじゃアバーシさんにガーディアンの攻撃当たらんからスパイクも発動しない!やったね!

512 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 18:07:12.65 ID:ErEJjKNqH.net
給付金突っ込むんだ

513 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 18:09:22.22 ID:xkKTJDjBd.net
二周目のタイトル画面で放置してるけど我様が日大タックルしてきたり
アルヴィースがシュルクとフィオルンの間にねっとりと割り込んできたりはないのか?

514 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 18:12:14.05 ID:MybZdVYg0.net
>>508
動画をざっと見た程度なのですが自由に動く位置取りゲーという感じでしょうか?
スキルにもCTがあるようなのでネトゲっぽい印象を受けましたが

515 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 18:14:26.67 ID:Si8plQgap.net
>>504
両方ともPV動画で戦闘システムの説明あるよ。
PVとかCMがいくつもあるから公式動画全部見て面白そうと感じる方買うのが良いんじゃない?

516 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 18:15:19.60 ID:wkwiBY/k0.net
何言ってもここで聞き続けそうアフィ
敬語もそのうち崩れそう

517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 18:18:19.33 ID:AEHGo8hjd.net
>>514
ジョブごとの役割や被弾しない位置どりなんかは
確かにオンゲーっぽい
1はそのキャラごとの役割分担を割と最終盤間で意識して
スキルや装備セットを熟慮する楽しみが、
2は中盤までは1と同傾向だが、キャラごとのジョブ特性は
最終的に意味が薄くなって、
如何に効率良く火力出すか、を腐心することになる

518 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 18:18:56.78 ID:xAyd7HK9a.net
この程度の戦闘がわからんて
日常生活に支障ないか心配するレベル

519 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 18:18:57.92 ID:EECCR4+Md.net
>>514
まあスキルに関しては1は特にネトゲによくあるのと同じだと思っていいんじゃない
位置取りは技出す時には大事になるけど敵の攻撃範囲は大雑把だからこことここの間に逃げなければ食らうみたいなシビアなもんではない
はっきり言って実際にプレイしても何やってんのか序盤わからんから文字で説明すんのは限界あるわ

520 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 18:19:20.37 ID:AR2106/+0.net
>>514
オリジナル版が出た頃は「一人用オンラインRPGっぽい」と言われていたからネトゲっぽいという感想は合ってる
戦闘中自由に動き回ることはできるけど通常攻撃はオートアタックだしアクション要素は無いよ

521 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 18:19:23.00 ID:9PbF5Za+a.net
序盤色々盛ってもレベル6差の敵無理だと思ってたがスリープバレット入った瞬間だけダメージ入るのか
あれでチクチクなんとか勝てたw

522 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 18:19:43.36 ID:MybZdVYg0.net
>>515
PVは7分の紹介動画に戦闘の動画があったのでそれは見ました

523 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 18:21:21.39 ID:ErEJjKNqH.net
被弾しない位置取りはほとんど意識してなかったな
なんとなく仲間と離れてたら範囲攻撃に巻き込まれにくくなるけど
状態異常治したり励ましたり復活させたりはやりづらくなるトレードオフだと思ってた

524 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 18:21:21.75 ID:HHXK0EH8d.net
卵焼き作るとき

卵割って
溶いて
焼いてください

のところを
いきなり殻付いたままフライパンにぶち込んだりするのかな
心配になる

525 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 18:24:02.59 ID:hM/CpPfh0.net
>>461
別扱いで足し算じゃなくて掛け算なんじゃないか?
70%と30%なら1-0.3*0.7=79%

526 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 18:25:14.95 ID:BCR5NkiMd.net
やってて一番最初に意外に感じたのはRPGなのに回復アイテムがないって所だな
戦闘終わったら回復してくれるの他のRPGでも採用してくれたらいいのになとこっそり思っている

527 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 18:25:53.78 ID:AEHGo8hjd.net
>>523
上にある対ゾード戦も、
ライン以外の2人はゾードの背中寄りに位置どってたら凄くラクよ
雑魚は殲滅したら再召還するから、敢えて一体だけ残しとくとか

シュルクは勝手に裏に回るから、あのシーンはカルナ操作するのがラク

528 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 18:27:07.72 ID:MybZdVYg0.net
>>517
なるほど詳しくありがとうございます
>>519
>>520
位置取りのスキル回しは好みなのでここの認識間違ってたら嫌だなと思い質問しました
2の中盤までは1と似ているということなのでとりあえず2を買ってみます

529 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 18:27:07.82 ID:OgmAItDa0.net
未来視で範囲攻撃が来るって分かったら避難する程度
タイタンスタンプ?あんなんもはや全体攻撃だも

530 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 18:27:22.74 ID:jA1iQ+ABa.net
>>526
それは感じたな
あとデスペナ無し

531 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 18:28:13.06 ID:r68GXoFoa.net
発動の長いアーツとか
見てからスリープで無効化出来たりする
使用した時点から実際の効果が出るまでの間に
行動不能になると空撃ちになるのは敵も味方も同じ

532 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 18:28:18.27 ID:xAyd7HK9a.net
戦闘終わったら回復してくれるRPGなんていくらでもあるやんけ...

533 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 18:28:47.93 ID:WjjBkg/1a.net
こういう戦闘形式のゲームそうそう見ないし、そこまで排他的になるのもどうかと思うがなぁ…

534 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 18:30:19.72 ID:CMRW222QM.net
このスレで気持ち悪い言葉遣いしてる奴は無視しといた方がいいね
明らかに煽り目的

535 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 18:30:51.28 ID:AEHGo8hjd.net
>>526
元々このシリーズのディレクターが、
「RPGで回復って、凄く色々なリソースの無駄じゃ無いですか?」
ってモットーなので
戦闘非常時の回復以外はかなり省略されてる

というかデスペナほぼなしを含めて、バトル終了後は
HP全回復ってのは世界的なトレンドだったりする
(アクションRPGでは特に)

536 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 18:30:58.74 ID:/YckzYWM0.net
ゼノブレイドやった後にFF12やると戦闘終わりに回復必須なのがめんどくて仕方ないんだよね

オープンワールドでターン性じゃないRPGなんて非戦闘中は自動回復でちょうどいいよ

537 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 18:31:48.43 ID:DKzNRZZyK.net
恐竜から全デバフ無効とれるって聞いて量産してつけたんだけど転倒とか気絶には無効になんないのこれ?

538 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 18:34:27.66 ID:wkwiBY/k0.net
俺はむしろ戦闘後回復するゼノブレが希少だと思ってる

539 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 18:35:43.94 ID:/t0u0uFtd.net
>>448
あのモブ的には動かすのさえ難しいとかだから飛べるなんてタルコ超努力してるよね。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 18:36:02.79 ID:/YckzYWM0.net
シリーズとかで戦闘後回復なし→ありになったゲームは割とあるだろうけど、
戦闘後回復あり→なしになったロックマンエグゼは本当に希少だなって

541 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 18:36:51.11 ID:DKzNRZZyK.net
>>442
あれで空飛んだら首もげちゃうよね…
魔法的ななにかを使って飛んでんのかな?

542 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 18:36:58.31 ID:ZrdE+Fznd.net
ストーリーはテレビ画面で進めたいから土日しか出来ない
平日はクエ消化とレベルスキルアーツ上げ
今雪山でレベル60
ムムカさんずーっと待っててくれてる

543 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 18:38:37.14 ID:AR2106/+0.net
デスペナなしってのは実際かなり大きいと思う
時間のある子どもの頃ならともかく今の時代に負けたらそれまでの時間が無駄ってやられたらゲンナリするわ
直前のランドマークに戻るだけじゃなく、負けた戦闘で(お供の雑魚を倒したりして)得た経験値までそのままなのはありがたかったな

544 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 18:38:38.56 ID:/lCy8Y8P0.net
サガシリーズも基本戦闘後は全回復するな
作品によってはそうでもないのもあるけど

545 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 18:38:48.03 ID:BCR5NkiMd.net
>>535
そうだったのか
斬新な発想で良いな

あんまりアクションRPGやFPSのジャンルに触れて来なかった人間なのでその手知らなかったんだ
サンクス

546 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 18:39:54.20 ID:AjKka2xu0.net
欲を言えばアカモートの通路やコロニー9の浜辺なんかにランドマーク追加して欲しかったなぁ

547 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 18:40:09.87 ID:ErEJjKNqH.net
戦闘後の回復もそうだけど面倒で面白くない部分は極力省く
こういう視点を徹底してゲーム開発してもらえるとありがたい

548 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 18:40:46.68 ID:EECCR4+Md.net
デスペナはさすがにもう界隈全体として廃れてきてないか?
MPあるゲームは戦闘後回復入れづらいとは思うけど

549 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 18:40:51.34 ID:wkwiBY/k0.net
他所のムービーゲーの悪い所に何度も出くわしてしまってちょっと辟易気味の自分からすると、
負けてもう一度行ったらそのまま仕切り直してくれるのマジでありがたい
まぁゼノブレはムービーガッツリ飛ばせるから再ムービーだとしてもダメージ小さいだろうけど

ムービー周りのUIってほんとゲームの印象に直結するよね

550 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 18:42:20.42 ID:/YckzYWM0.net
>>543
あとは、戦闘前セーブすればいいじゃんって話になるけど、
「強敵に気軽に挑める」のもでかい

無理な探索してもそこに突っ込む前に戻るだけだし、
躊躇わずにいろんなことに挑戦できるからね

551 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 18:42:31.41 ID:nz60gISD0.net
>>525
Wiki見りゃ書いてあるがジェムとスキルで高いほうが優先

552 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 18:42:45.74 ID:c2wLCFqj0.net
マップでスティク押し込むとクソでかマップになるのって元からあったっけ?
あれだと最初からマップオープンになってるならすげぇスムーズに進む

553 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 18:43:28.49 ID:/lCy8Y8P0.net
>>548
DQ11は従来通りデスペナとして所持金半減あるんじゃなかったっけ
分かりやすいデスペナはこれくらいしか知らんけど

554 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/16(火) 18:43:52.63 ID:stYJPvoFM.net
>>546
アカモートの2階だけは何とかして欲しかったな
3箇所の集会所みたいなとこ全部ランドマークで良いレベル

555 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1f-fHMn [1.75.8.39]):2020/06/16(火) 18:45:33 ID:c0CGk1DFd.net
>>552
それはDEからの追加機能

556 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1f-AmPp [49.97.103.35 [上級国民]]):2020/06/16(火) 18:46:51 ID:AEHGo8hjd.net
>>545
なんの
もう少し言えば、
「MPやHPなんかを時間回復するのを待ったり、
回復アイテムを買ったり探したり拾ったり、ってのが
多くのユーザーにはストレスなんじゃね?
誰も好き好んで回復役やらないでしょ?
皆大ダメージで脳汁出したいからゲームしてるんでしョ?」

的なことを、ゼノブレ2ローンチ当時のインタビューで言ってた
ソース貼れなくて申し訳ないが

557 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac7-DsE4 [182.251.190.72]):2020/06/16(火) 18:47:03 ID:/YUmWCwya.net
>>549
未だにムービー絶対飛ばさせない、UIもエフェクト最重視でモッサリな強烈ゲームあるもんな何とは言わんけど

558 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1f-DsE4 [49.97.105.168]):2020/06/16(火) 18:47:54 ID:EECCR4+Md.net
>>553
ペナルティ受けたことなかったから忘れてたけど復活の仕方によってはあったんだな
オートセーブの間隔短いから全部ノーリスクのオートセーブから復活してて忘れてた

559 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H7f-pBLs [85.203.21.138 [上級国民]]):2020/06/16(火) 18:49:35 ID:ErEJjKNqH.net
エフェクト重視のもっさりUIは駄目だね
演出簡素でいいからサクサクにするのが重要

560 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ガラプー KKff-tzZC [07032460873661_nz]):2020/06/16(火) 18:50:07 ID:DKzNRZZyK.net
これなんで歩いてるだけでパーティーゲージどんどん減っていくの?

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