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ファイアーエムブレム風花雪月SPRG要素スレ【キャラ妄想禁止】part1

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/10(土) 14:19:07.52 ID:5BYD+LJd0.net
!extend:on:vvvvv:1000:512

このスレは風花雪月のSRPG要素やゲーム内容のみを語るスレです
キャラ妄想はご遠慮いただくか本スレで行ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/10(土) 14:48:02.00 ID:VovR+Vc3a.net
これいる?

3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/10(土) 15:27:52.15 ID:9k4XShYr0.net
シミュレーション部分の出来はあまり良いとは言えないよな
マップが面白くない

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/10(土) 16:30:02.19 ID:fiQHvNOP0.net
SRPG要素しか興味ない奴らはとっくに売っただろ

5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/10(土) 16:37:54.91 ID:1fVWSQ+e0.net
物理職は全員斧+飛行か弓+馬を鍛えます
最終的には全員ドラマスかボウナイトにします
魔法職の女は理も信仰もどちらも鍛えてグレモリィにします。男はどっちか捨てて馬でも乗って置いて下さい
SRPG部分なんて真面目に議論したらこれで終わる気がする

6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/10(土) 16:39:01.77 ID:IWtCdH3h0.net
ゴミ乙
既に本スレで語ってるしキャラ妄想禁止で何か察する

7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/10(土) 16:45:26.62 ID:6Xm4uMUr0.net
今のFEにゲーム要素を期待する奴なんて残ってない
特に今作はマップも攻略法も物凄く単調

8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/10(土) 17:00:22.30 ID:As3SKSgr0.net
マップが今ひとつなのは職業を色々変えられるようになったからなのかね
それぞれの職に人数制限あったりしたらまだマシだったんだろうか

9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/10(土) 17:10:26.61 ID:fiQHvNOP0.net
ゲーム内容を語ろうとするだけでここまで袋叩きにされるか

10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/10(土) 17:36:56.94 ID:SRw6zS8qa.net
死ぬまでifやってな

11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/10(土) 17:41:42.98 ID:B1OORHu70.net
>>7
ifはスルーですかそうですか

12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/10(土) 20:00:21.89 ID:Nv1usOzB0.net
だだっ広いマップに敵がちらほらみたいなのが多すぎる

13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/10(土) 23:27:59.87 ID:fiQHvNOP0.net
覚醒と風花に挟まれてるからまともに見えるだけでIFのマップも過去作レベルには到底届いてないぞ
ひたすら計算間違いを誘発して難易度を上げる調整も相まって爽快感ないし

14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/11(日) 00:52:17.11 ID:SncSU7Ul0.net
ちょっとフィルターかかってますね

15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/11(日) 08:33:54.93 ID:c+b/DZ/s0.net
全く伸びてない
最近のFEの内容ってまともに語ると1レスで終わるんだな
誰かが言ってたキャラ妄想やってれば平和が全てを物語ってる

16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/11(日) 08:45:51.90 ID:SncSU7Ul0.net
仲間だと思ってた懐古に裏切られ
ゲサロとしたらばしか居場所が無くなった以降アンチのお墓はこちら

17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/11(日) 10:53:15.71 ID:jn4/tsBR0.net
せめて発売初日に建てるべきだった

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/11(日) 13:07:03.82 ID:3G92cBRW0.net
ルナティックが来たら盛り上がる
かもしれない

19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/11(日) 14:09:32.74 ID:TXnwo6ZGr.net
srpg要素はギャルゲーのおまけ
懐古が思ってるファイアーエムブレムは死んだ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/11(日) 16:19:31.95 ID:K0w5pqLla.net
懐古から好評ですまんな

21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/12(月) 10:11:54.63 ID:SgLpw1qo0.net
大した障害物もないだだっ広いマップに点在している敵を掃除するだけのゲームの攻略法なんて語る必要ないよ
ただただ面倒な学園でレベルを上げて物理で殴ればいい

22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/12(月) 12:47:49.90 ID:wfDdfYrHa.net
ハードクラシックでもフリーで王が出現したときと外伝だけ出撃してたけど、それでも常に敵のレベル+4くらいになってて殲滅してくだけだったなあ
ルナティックきたら変わるんかな
あとドラマスが万能ユニットの上成長率も高いせいで物理こいつでよくね?ってなってた、魔法はグレモリィだしクラスバランスはかなり悪い気がする

23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/12(月) 22:18:35.73 ID:AcuKE9eJ0.net
騎馬は便利だから成長率抑える←わかる
飛行は便利だけど成長率あげます←わからない
シナリオのまともな覚醒って感じだわ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/13(火) 10:16:23.21 ID:XjAH/yio0.net
マップが糞すぎて壊れスキルをランダムに乗せた覚醒ルナプラの二の舞になる気しかしない
ストーリーすら学園に尺を回したためか
学園で予算使い果たしたのか全部打ち切りENDだし

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/13(火) 10:36:56.10 ID:uJVqpM0L0.net
大戦略をシンプルにしたのが売りのゲームだったのになんで毎回新システム入れたがるの?
IFのほぼ全て呪いの装備仕様とやたら煩雑になる攻陣防陣なんて一世代で廃止したし何がしたいのか
過去作と比較されたくないってのは至るところから伝わってくるけど

ヒーローズなんてSPRGがどういうゲームなのか理解してない人間が
寸分先の未来のことも考えずにシステム企画したせいですぐゲームとして破綻したし

26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/13(火) 11:25:44.74 ID:Vd6PYl2H0.net
何でって新システムも無い代わり映えの無いゲームなんて作って誰が買うの?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/13(火) 13:36:03.62 ID:7KUW9iyG0.net
緑が必死すぎてワロタwwww
全部埋めろよ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/13(火) 18:28:29.33 ID:JTdSpQA9r.net
キャラクリ自由でも職業がバラける世界樹みたいなゲームを作る頭も経験もないんだから全員固定職にしたらよかったのに

29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/13(火) 22:13:43.83 ID:Vd6PYl2H0.net
職固定にしてどうにかなる問題でも無いと思うがな
まず全体的に殺意が足りない
もっと全力で殺しに来いよぉ!

30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/13(火) 22:57:41.44 ID:pIen07rv0.net
チュートリアルにデビルアクス担いでくるぐらいのヤル気を期待したい

31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/14(水) 10:11:25.64 ID:Q36NTSe40.net
新システムとか言うけどさ
シミュレーション部分おろそかにして
脇道それた変な要素積み上げて面倒にしてるだけだよな
サイドメニューがやたら多い不味いラーメン屋みたい

32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/14(水) 10:21:36.07 ID:dqcfAWiM0.net
マップ見れば分かるけど基本的なことが全くできてないから必死にごまかしてるだけ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/14(水) 10:23:01.28 ID:80nNXFui0.net
炒飯がメチャクチャ旨かったりしたらラーメンそっちのけで人気が出るかもしれないしそういう所狙ってんじゃないの?
まあ残念ながら今回のサイドメニューにそこまでのものは無かったけど

34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/14(水) 10:25:00.23 ID:xUlwX11ka.net
全部ラーメンとのセットメニューだからな
不味くて無駄にボリュームだけはあるw

35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/14(水) 11:41:58.27 ID:NW0JAEooa.net
マップは単調で順に誘き寄せて殲滅してけばよくて特に鬼門らしい鬼門なかったなあ
あと5回も6回も巻き戻せるから同じ失敗5回もする人なんていないし、よほど頭おかしくなければ誰でも無犠牲できちゃう気が

36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/14(水) 11:46:10.66 ID:Q36NTSe40.net
1部はまだ特殊床とかワープとか
マップもちゃんと作ろうって痕跡のような物が見られたが
2部は酷過ぎる
増援が来るからあそこを押さえろ
砲台が有るから気を付けろ
ひたすらこれ

37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/14(水) 13:31:13.47 ID:dqcfAWiM0.net
ルナティックでマップ変更するってこないから覚醒みたいにステータス補強するだけだろうな

38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/14(水) 14:31:17.33 ID:80nNXFui0.net
増援くらい追加しても良いのよ?

39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/14(水) 15:01:32.13 ID:20qNPuQ+a.net
こんなんじゃユキヤがタイムアタックやってくれないやないか

40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/14(水) 15:55:22.85 ID:Q36NTSe40.net
2周目はノーマルカジュアルで
全てをスキップしてシナリオだけ消化したけど
それでも結構時間かかったからなあ
しんどいわ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/14(水) 20:05:31.58 ID:/OExZhf80.net
ゲームの評価ってシナリオだけで決まるもんじゃないと思ってたけどこれは本当シナリオシナリオアンドシナリオって感じの評価だな
シリーズファンから嫌われてる覚醒ifをポエミーにsageて持ち上げてるあたりゲームとして問題あると理解はしてそうだけど

42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/15(木) 09:05:01.12 ID:cYcf2ylu0.net
syamuさんすら裸足で逃げ出す覚醒IFよりマシってだけでシナリオの出来も大して良くない
ギャルゲー話題だけで埋め尽くされる本スレ見ればわかるけど
任天堂のギャルゲーってだけで評価される作品

43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/15(木) 09:34:30.92 ID:4q8ACv6Ud.net
海外でも評判いいらしいけどそれもギャルゲー要素だからなのか?
話題だから気になってるけど覚醒が合わなかったから悩んでるんだよねー

44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/15(木) 09:42:37.80 ID:PYQYD+2q0.net
覚醒合わないなら多分合わない

45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/15(木) 09:52:24.23 ID:4q8ACv6Ud.net
さんがつ
やっぱそうかー
カタログチケットかったけどコレには使うのやめるわー

46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/15(木) 10:23:55.08 ID:DPKx2ibmM.net
マップの出来も気になるけど学校パートがとにかく邪魔そうで買えずにいる
学校は二周目のリン編とかif分岐前みたいな勢いでボタン一つでごっそりスキップできる?
一周目だとさすがに無理か?
ギャルゲー好きじゃないとやっぱり向いてない感じかね?

47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/15(木) 10:29:21.40 ID:PYQYD+2q0.net
何で質問スレみたいになってんだ?
学校フェイズは大体ごっそりスキップ可能だけどそこスキップするならあんまりこのゲーム買う意味無いと思う

48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/15(木) 11:10:53.84 ID:DPKx2ibmM.net
本スレで聞くには場違いそうな質問だったので便乗してすまんかった
やっぱりそんな感じかサンクス

49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/16(金) 20:11:42.44 ID:wDEzfCnR0.net
あげ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/18(日) 05:52:16.35 ID:x4+eRTyA0.net
ソドマスが手斧投げれる今作
勇者の利点ってなんだ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/18(日) 05:56:47.29 ID:5GFY0eil0.net
無いです
三すくみで槍兵に対抗できた頃には戻れないんやなって

52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/18(日) 08:31:40.29 ID:VgxbjAHO0.net
>>43
任天堂ならエ口ギャルゲーじゃないから恥ずかしくないもん!は
カイガイも潜在的に求めているものだったんだよなあ
感想でも本音は言わない硬派仮面カスタマーを味方につけた

53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/18(日) 12:40:57.96 ID:LT3+BdVv0.net
なんでも持てるし、キャラを自由に集められるから
極一部を除いて転職のためのパラメーターでしかないよ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/18(日) 12:51:39.80 ID:aM5Z6nIm0.net
結局重要なのは移動力と魔法の有無
それとレベルアップ時のステータス補正
これくらい
魔法が使えず移動力も無く成長率補正もゴミな職種は
存在する価値が無い

55 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/18(日) 12:58:41.88 ID:LT3+BdVv0.net
どうせなら全部最強職のメタルキングとか置いとけよ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/18(日) 14:06:28.27 ID:lqYE3Oyd0.net
この作りならもっと職補正強くても良かったよな

57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/19(月) 06:30:11.26 ID:VUqXPKF90.net
あげ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/19(月) 15:33:19.10 ID:VUqXPKF90.net
戦技と騎士団実装する必要あった?
基礎が全く出来てなく覚醒並みの平坦マップ作り上げるぐらいならシンプルしとけよ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/20(火) 12:57:39.52 ID:INpLhHzPM.net
マップが単調でシステム回りまでシンプルだと全く面白く無いんである分には良いと思う
特に速さや、ものに依っては力さえ関係なく威力出せる戦技は中々面白いと思ったけど
戦技間のバランスが全然調整できて無かったのが残念

60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/21(水) 13:59:18.00 ID:cy2YT4S/r.net
もう誰も中身について話してないゲーム

61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/21(水) 19:00:02.69 ID:cy2YT4S/r.net
あげ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/22(木) 11:34:03.62 ID:zrRdMOj0r.net
ゲーム内容を語るとネガキャンばかりになるゲーム

63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/23(金) 12:15:15.37 ID:rkrVP+IN0.net
キャラ妄想しかすることがないゲームで
キャラ妄想禁止したバカの墓場晒し

64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/24(土) 12:57:17.14 ID:WfPkzhfP0.net
もうゲーム要素を語りたいやつは残ってないだろうけど
ルナティック実装までは持たせたいな

65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/24(土) 12:57:58.19 ID:WfPkzhfP0.net
あげ

66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/24(土) 13:22:04.66 ID:KhGIqYOY0.net
ルナとか嫌な予感しかしない
兵種は一緒でも騎士団とかスキルとか
戦技とか変えて中身は別物つー
確認作業が糞面倒な物になる未来しか見えない

67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/24(土) 14:00:09.10 ID:Kcfq9rq8a.net
覚醒のランダムに付く月光+絶命+寒かったな
まあ今回のルナもそんな感じになる未来しか見えんな

68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/24(土) 15:48:15.68 ID:4PHHLcBW0.net
結局敵も使えるってのが確認作業を無駄に増やしてる
スキルのチェックミスで死んだところで何も面白くないし
ただただ面倒くさい

69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/30(金) 10:33:02.99 ID:UbO4RaUma.net
サイゲームス史上最低最悪な生きる価値のない不人気な自己中ドクズで池沼キ○ガイゲロ豚・サンダルフォンと
その不人気自己中キ○ガイのサンダルフォンを演じる不人気負け犬声優・鈴村健一と、
その不人気負け犬で同じく生きる価値のないキ○ガイブスな池沼肉便器ヒドインのルリアを演じる負け犬声優・東山奈央と
長年に渡って数多くのゲームやアニメの人気キャラと人気ヒロインのアンチスレを沢山潰したキ○ガイのサンダルフォン厨とルリア厨共のアンチスレでーす
みんなでサイゲ界1の卑劣な嫌われコンビと負け犬不人気声優コンビと卑怯者のキ○ガイ信者を世界中の皆で非難しよう!→http://itest.5ch.net/test/read.cgi/nanmin/1565347322

70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/30(金) 12:59:49.99 ID:1tL/v1+Da.net
SRPG部分だけなら、メガドラのラングリッサーのが上なぐらい

71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/30(金) 21:45:07.91 ID:BRI2oeEZ0.net
もうSRPGいらなくね

72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/30(金) 22:06:32.11 ID:ztjJQfB+0.net
ラングリッサーはSRPG部分、昔からFEより難しい気がしてる
ボスも進軍してくるから怖いし

今回の騎士団がラングの傭兵に似てるのかと思ったけど
そこまででもなかったな

73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/31(土) 05:09:19.11 ID:Olw8bLuz0.net
戦技は時々使ったけど二回攻撃が発動した方が強いんでありがたみが薄い、計略は当たらんし殴った方がずっと強いんで使わなかった。騎士団システムはなんか大軍を率いてでかい戦争してる感があって良かった。効果については全くわからんかったが

74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/31(土) 12:23:40.13 ID:i/YKduGx0.net
騎士団は神速と魔物バリアひっぺがす
範囲攻撃以外いらね

75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/31(土) 16:38:55.98 ID:mUnJec6A0.net
テストプレイしたのこのゲーム
大半の要素は必要ないか
使用を強制されないと使う必要がない

76 :名無し :2019/08/31(土) 17:51:27.35 ID:sJLs/c070.net
キャラ妄想禁止

77 :名無し :2019/08/31(土) 17:58:05.63 ID:sJLs/c070.net
あげ

78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/01(日) 01:43:23.94 ID:goZdZiR4a.net
とりあえず全ルート完走したけどSRPG部分はクソゲーだしストーリーは中途半端な感想
FEは初めて手を出したけどSRPGによくあるバフ、デバフ役も殆ど居ないし増援阻止も増援ユニットが湧くマス抑えるだけとかこのシリーズよく続いてると思うわ
育ててもユニット毎の違いも大して無いからキャラに愛着も湧きにくい
ストーリーも過去に終わってる事ばっかで中途半端にしか説明しないからどのルートのエンドもしっくりこない

79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/01(日) 02:21:24.34 ID:HcX3pVtv0.net
機会があったら過去作やってみ
シンプルなSRPGとしてまとまってるから
お勧めはとっつきやすい封印烈火かストーリーが面白い聖戦蒼炎

80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/01(日) 08:11:57.41 ID:qFjmgiZy0.net
ストーリーはあれだけどif暗夜やるといいよ
バフデバフあるしマップのクオリティが神がかってる
戦闘でのキャラの差別化も素晴らしい
力の入れ方のベクトルが今作とは真逆

81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/01(日) 18:00:24.66 ID:c3T4BreD0.net
SRPGとしては今回過去作の中でもトップクラスのクソさだよ
SRPG部分だけならシリーズファンに叩かれがちなif白夜暗夜のがずっと出来良い
ストーリーは風花雪月が神に思えてくるレベルだけど

82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/01(日) 21:18:35.82 ID:QiFgBavKa.net
覚醒とか風花のシナリオすら耐え難いのに
ifのシナリオってどんだけ酷いんだよ
覚醒合わなかったからif見送って未プレイだけど想像もつかない
if面白い言うやつもシナリオはボロクソだし
風花ボロクソ言ってるやつも
シナリオだけはifよりマシって一致してるのが恐ろしい

83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/01(日) 23:51:40.17 ID:DgdbXTs70.net
前提と言わんばかりにFEの悪い部分だけをコンプリートしている上に

唐突に味方の大将が行方不明になったと思ったら
誰にも告げずに大将自ら敵地でスパイ活動してましたとかの
理解が到底及ばない意味不明な展開の連続

味方キャラがたまたま病気になったから
近くの建物に薬を奪いに行ったら
敵の大将格が陣を貼って待ち伏せしている等の
ご都合展開という概念を超越した何か

自称武士道精神の人間が
上記の場面で薬を人質に脅迫してくる等の
当然のようにキャラの設定と作中の行動が繋がっていない描写の数々

存在が分かっていた罠にハマって味方の忍者が死ぬ
登場以来全く出番がなかったペットドラゴンが再登場したかと思えば
唐突に現れた雑魚ゴーレムみたいなやつに殴り殺されて死ぬ
他のルートだと無動作で終わらせる予言をしただけで死ぬ預言者などの
乾いた笑いしか出ないお涙頂戴シーン

84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/02(月) 00:12:45.34 ID:wsnZ4E2sd.net
ifは主要人物が本当唐突に死ぬから悲しいとか胸くそ悪いとかそういう感想一切湧いてこないんだよな
え?何で今死んだの?みたいな
それでいてこっちが置き去りにされてポカーンとしてる間に
マイユニは大騒ぎしてることが多いから益々冷めるという

85 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/02(月) 00:26:08.25 ID:AItJ29nxK.net
リリス死ぬとき、お前ここに居たんかい!って誰もが突っ込むの笑う

86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/02(月) 01:02:48.62 ID:LXHL98xs0.net
悲しむほどの出番や思い入れもなければ物語上死ぬ必然性もない癖に
何かと隙あらば死なせてくるから作中の慟哭っぷりに反してプレイヤーは「またなんか良く分からないけど死んでる…」としかならないからな

そもそも一応戦記物で戦争を描く作品としてやってる(描けてるかはともかく)のに
ちゃんとした世界地図が出てこないせいで国の細かい位置関係どころか大陸名すら分からないという圧倒的世界観の薄さも中々
物語以前に下地である世界観が全く整ってないんじゃそりゃな

87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/02(月) 01:15:49.77 ID:hTZIcYCf0.net
風花雪月は不要なLvアップを止めれる要素があったら自分でも手応え調整できたんだろうけど出てくるたびサイドこなしてるとノーマルじゃ無駄に強くなっちゃうのがな
あとスカウトする要素あるけどマップが広いわりに10ユニットぐらいの制限多くて元々いるメンバー+フレンでほとんどが埋まっちゃう
そのための副官要素かも知れないが...

バランスおかしくしてる余分な要素は自分で使わないようにしなきゃいいけど足りない要素はどうしようもないしなぁ
耐久無限なアクセサリで魔法の射程+1とか何を思って実装したのかわからない(使わなきゃいいだけの話だけど)
戦技は2回行動できない+相手が硬いって状況で活きる要素だから2回攻撃できる雑魚相手には意味ないかな
でもハードとかだと命中補正もあるしスマッシュとかが有用そう(耐久-がでかいけど)
ノーマルでもレベリングとかせずに死神騎士初出で倒そうと思った時戦技と計略はかなり活躍したぞ
葬騎とスマッシュが特にいい仕事してくれた
上でもあるけど計略は命中がかなり厳しいからステ差も発生するハードとか通用しなさそう、ノーマルで指揮Lv4に連携4人でも命中80とか70だもん、序盤しか使い物になってない
相手の魅力がちょっと高いだけで全く信用できなくなる

覚醒の頃からそうだけど敵同士の配置が遠すぎて移動だけのターンがしょっちゅう挟まるのはクソ、あれは好きになれない。序盤でいうと破裂の槍のとことか
こっち10人固まって出兵してんのに敵は2体ぐらいずつ散らばってるみたいな
囲んで殴って次ーっていう作業感
侵入を防げってマップで進軍してこない海賊とかもいたな

思いついたことどんどん書いたら長くなっちゃった

88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/02(月) 15:49:35.06 ID:euU0a0Uba.net
長文書くやつはもれなくクソ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/03(火) 06:56:47.76 ID:Ndf78uNU0.net
システム班とUI班とマップ班はISから借りてこい

90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/03(火) 13:29:30.15 ID:SLq+z88N0.net
UIデザインは最初から草木原だぞ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/03(火) 13:41:46.51 ID:SLq+z88N0.net
次回作はマップ調整版だけIS
ディレクターも含めてそれ以外全部コエテクだな

92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/03(火) 19:51:37.95 ID:4L6TPCJ/0.net
結局ゲームの話出来てなくて草
お前らもキャラ妄想しとけww

93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/14(土) 20:29:38.39 ID:/5kxSJ+r0.net
誰も書き込んでなくてワロタ・・・
本スレも全く攻略の会話してないし誰も興味ないの?

94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/14(土) 23:32:57.11 ID:lVaJNiBe0.net
話す事もねぇし、ルナ追加してもSRPGに関してはクソみたいな出来なのはやった事ある奴なら散々分かってただろ
SRPGの出来はソシャゲとどっこいどっこいだから改善しようとなるとマップとシステム周り弄らないと話にならない
次作もSRPG要素に関しては期待出来なさそうだし

95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/16(月) 13:57:47.84 ID:5f5z12p9a.net
範囲手前で待って、
壁役だけ前に出して、
釣れた敵を袋にして、
ボスだけ計略使って、

そんだけ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/17(火) 10:19:05.33 ID:upKiFJaW0.net
今時SRPG要素に特化したゲームは商用じゃ無理
有志によるフリゲがおすすめ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/17(火) 10:55:01.56 ID:9c1WNBgJa.net
メガドラミニのラングIIを楽しみにしてる

98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/17(火) 13:14:21.49 ID:E73zY9ad0.net
特化しなくてもいいんだよ
ただSRPGとして出すならSRPG部分もしっかり作ってくれって話で

99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/17(火) 23:11:14.37 ID:Nzy3+KBa0.net
あげ

100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/17(火) 23:11:31.47 ID:Nzy3+KBa0.net
あげ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3710-RXZG):2020/02/06(木) 02:50:25 ID:jf6eGqow0.net
テス

102 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW b7d3-VvGx):2020/02/13(木) 18:15:31 ID:6omhAZbh0.net
書き込んでいいのかな?
アビスでなんでちょっぴり魔法使える両刀職ばかり実装されたのかやってみるまで疑問だったんだけど
資金不足で回復手段が限られてくるから詰み防止用だよね

あと騎士団不使用でいこうかと思ってたけど拳の敵が初っ端から多くて盾キャラでもガリガリ削られていくし
終始この調子なら回復キャラは多くて全然構わないし騎士団不使用もなかなかキツい縛りになると思うなぁ…

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