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CODE VEIN コードヴェイン Part3
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/12(火) 22:32:48.07 ID:wo8BnCxq0.net
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↑を3行冒頭に書くこと!!(1行分は消えて表示されません)
■次スレは>>950が立てる(無理な場合は安価指定)
※立てられない、立てる気ない人は>>850付近では減速すること
■公式サイト
http://www.code-vein.com/
■公式ツイッター
https://twitter.com/CODE_VEIN
■1st Trailer
https://youtu.be/wBrjTup3JJk
■前スレ
CODE VEIN コードヴェイン Part2
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1494044848/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 714 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 22:11:13.54 ID:6QWSHnTM0.net
- >>711
そのまま出せるし武器によっては特殊モーションでくっそかっこいいぞ
- 715 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 22:12:49.06 ID:6QWSHnTM0.net
- >>711
ああごめん内蔵攻撃の事だったらパリィかR2溜めあてないとだせない
ただ敵によっては弱点へ一定ダメージ与える事でも出せる
- 716 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 23:02:08.44 ID:mLDLCT0Z0.net
- >>715
いや、溜めの方
コードヴェインはバックアタック時の限定っぽいからね
- 717 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 23:34:52.99 ID:pGaMjohzd.net
- >>716
溜めR2はいつでも出せるけど溜めR2→内蔵攻撃は後ろから溜めR2当てたときだけだぞ
- 718 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 23:36:23.41 ID:LZj6BZE10.net
- 世界観やビジュアルとかデジャヴ半端無いけどこの路線しか作れないのかね
- 719 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 23:50:15.79 ID:Auy6tKwt0.net
- シフトって大手の看板タイトル作るような器じゃなくて、D3みたいな問題は多いけど一つは見所もある小粒ゲーのメーカーとしてやった方がいいんじゃないか
- 720 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 23:54:34.86 ID:jdehWEuZM.net
- >>696
血晶とかシリーズ屈指の糞要素やんけ
GEは知らんけど固定値のスキル嵌め込みならまあ許せる
- 721 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 00:07:44.18 ID:vx69nWfy0.net
- てかトレーラーくっそ面白そうじゃん
このスピード感がゲームプレイ中にもだせれば最高なのに
途中ミアが高速で走って切りかかってくるシーンとか見た後に鈍重な動きしてたら笑うわ
- 722 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 00:08:59.52 ID:YdIlsRZua.net
- プラチナ系のスピードアクションゲームだったらなと思わざるを得なかったね
- 723 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 00:12:24.66 ID:EXXnvuef0.net
- >>720
血晶なかったら今頃ブラボやってる奴いないぞ
糞だったのは血晶じゃなくてそこに至るまでの固定聖杯
- 724 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 00:34:18.44 ID:OS8g51Z70.net
- VAMPSに主題歌頼むのね
別にゲームに主題歌とかあってもなくても良い派だけど
- 725 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 00:40:15.69 ID:vx69nWfy0.net
- 曲を聞いてみないとなんとも
- 726 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 00:49:10.05 ID:WwWql9ZMa.net
- 装備関係をGE風というか狩りゲーみたいな火力インフレシステムにするのはいやだなー
あとレベル制みたいだけどキャップもできるシステムだと良い
- 727 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 03:19:16.55 ID:BtgE3IG30.net
- 見える見えるぞ
ゲームやったことない勢がバンド目当てに流入して難易度を叩く未来が
- 728 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 04:28:42.85 ID:G0jO3Ftg0.net
- 参考にするなら何故ブラボにしなかったのか不思議なくらいビジュアルと不釣り合いなもっさりだよな
- 729 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 04:35:36.15 ID:GhYgVdffa.net
- なんかルイって奴GEのリンドウかジュリウスみたいになりそうだな
- 730 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 04:57:21.27 ID:AFMPUpGa0.net
- >>723
聖杯血晶のおかげで今でもブラボはオン楽しめるし最高だわ
全盛り探索なら死ぬときは一瞬で死ぬから聖杯血晶装備でも単純な無双プレイにはならないし
- 731 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 06:29:39.16 ID:BnrgqZNwp.net
- >>728
大事なのは海外で流行ってるダクソライクというワードだ
まずダクソありきなのだ
- 732 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 06:53:05.27 ID:SGAioRFD0.net
- デモンズ「…」
- 733 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 07:06:33.21 ID:uFs5ANUxd.net
- ダクソライク言うならもう少しあらゆるモーション頑張って欲しいけどな
てかダクソも仁王もそうだけど日本のゲームのほとんどはモーションがなんかすげー軽くてかくかくしてるな
まだこれは開発中だから改善されて行くことを願うわ
- 734 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 07:22:37.02 ID:u2tKVFLza.net
- 正直モーションについては
ダクソも仁王もコードもブラボの足元にも及ばない
- 735 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 08:10:31.92 ID:aa8UngfFd.net
- これはダクソのモーションにも及んでないかどな
- 736 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 08:17:30.26 ID:eRmEtnH2p.net
- ブラボは武器少ないからこそモーション拘れたんだろ
単純に比較するのはちょっと違う気がする
- 737 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 08:38:32.38 ID:uFs5ANUxd.net
- ブラボはまず洋ゲーの足元ぐらいだけどな
- 738 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 09:34:29.12 ID:YcZxtyKW0.net
- 電撃のインタビューで武器によっては特殊モーション有りって言ってる、そして試遊の吸血速度はCだからこのモーションやら速度やらで頭打ちってことはないだろ多分
- 739 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 10:14:35.07 ID:LVag1sLA0.net
- >>737
洋ゲーでモーションが良いゲームってどんなの?
- 740 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 10:25:57.82 ID:Qx8peyoN0.net
- ブラボはある程度リアリティ捨てて快感重視な感
たがそれでいい
- 741 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 10:27:41.03 ID:vx69nWfy0.net
- >>739
最高潮なのがfor honor
ウィッチゃーも結構良さげ
ただfor honorはチャンバラに特化したゲームだしウィッチゃーは近接武器は直剣しかなかったかもう一種類か二種類あるだけだったはず
てか勘違いしてたわ
打ち上げ攻撃一発で打ち上げるには自分が集中状態じゃなくて
相手が集中状態に入ってないと駄目なんだな逆だと思ってた
それじゃパリィのが効率いいわ
- 742 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 10:30:35.48 ID:cWj4siEZa.net
- ゲームジャンル問わないならいまんとこ世界最高峰はアンチャーテッドじゃないかな
車の乗り方だけで全方向別モーション用意されてるし武器をホルスターに収めたり肩に掛けるのもしっかり表現してるしモーションの継ぎ目が自然
- 743 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 10:35:34.69 ID:BnrgqZNwp.net
- このスレで言われてるモーション云々ってリアリティの話だったの?
- 744 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 10:36:53.07 ID:vx69nWfy0.net
- 正統派の日本刀が欲しいんだよなあ
ダクソライクならそこも真似てほしい
てか抜刀に関してはブラボの千景がやばい
刀身と鞘が干渉せずに抜ききってる
納刀に関してはDMC4のバージルが最高だわ
そこまでとはいわんけど拘ってほしい
- 745 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 10:43:45.36 ID:LVag1sLA0.net
- >>741
ウィッチャーはモーションは良いが爽快感が無いのが微妙
つうか爽快感とモーションを両立している洋ゲーが無いから
海外アクションは日本でいまいち売れない
- 746 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 10:48:35.41 ID:cWj4siEZa.net
- モーションと爽快感両立してるバトルアクションならアーカムシリーズがそうだと思う
- 747 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 10:50:40.54 ID:vx69nWfy0.net
- >>745
モーションだけを比べると洋ゲーに良いはあるけど
前提が違うからソウルやブラボとは比べらんないよな
- 748 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 11:07:11.63 ID:EXXnvuef0.net
- どっちかっつーとブラボの爽快感がありつつ振ってる感じもある絶妙なモーションを真似して…いや無理だな
個人的に洋ゲーみたいな無駄に凝ったモーションでもっさりするのはいらないや
- 749 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 12:02:32.26 ID:BtgE3IG30.net
- GE開発はモーションと武器に拘るメンバー加入してほしいなぁ
その辺あんま重要視してない面子なのかね
- 750 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 12:30:44.02 ID:i8PPR3BV0.net
- ファミ通 TGSスペシャル生放送(9/24)【TGS2017】 2017/09/24(日) 09:20開場 09:30開演
lv305499788?ref=qtimetable&zroute=index
ンダイナムコエンターテインメント ステージ生放送(9/24)【TGS2017】 017/09/24(日) 10:00開始
v305565346?ref=qtimetable&zroute=index
- 751 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 12:31:42.23 ID:OWutJ9yW0.net
- >>744
わかる
バージルが全ゲームで一番かっこいいよね刀の扱い方ていうかw
- 752 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 12:35:39.99 ID:EXXnvuef0.net
- もう書かれてるかもしれないがレベルアップ画面から得られた情報
ステータスは腕力・器用・知覚・意志・活力・忍耐の6つ
堅牢が強靭、機動力がロリや移動や攻撃の速度かな?
属性は切断・粉砕・貫通・血・火・氷・雷
状態異常はヴェノム・リーク・スタン・バニッシュ・スロウ
練血には陰と陽があってそれぞれステータスがある
- 753 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 12:45:16.90 ID:5IvUj4IV0.net
- 腕力とか基礎ステータスっぽいけど
ダクソみたいにレベルアップでポイント割り振る感じ?
まさか勝手に上がっていくタイプじゃないよな
- 754 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 12:57:23.74 ID:BtgE3IG30.net
- 勝手に上がったら育成もクソもないからそらないでしょ…NPCはどうなるか分からんけど、ある程度は性能弄れそう
GEでもそうだったし
- 755 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 13:00:22.69 ID:WBoNxs1Y0.net
- レベルアップ関係だと、ブラッドコードの詳細ってまだ出てないよね
- 756 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 13:04:13.69 ID:5IvUj4IV0.net
- >>754
前にどっかで見た動画でパラメータが数値じゃなくアルファベットだったから気になったのよ
まあ普通考えてポイント割り振り式だよね
- 757 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 13:12:24.87 ID:EXXnvuef0.net
- 「重いけど攻撃力のあるビルド、振りの早いビルド、魔法使いのようなビルドに特化させることもできる」って言ってたから一律ってことはないよ
ただ今回の試遊は試遊用に割り振りできないようにしてるって言ってた
- 758 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 13:28:33.49 ID:5Q19Qf2rd.net
- >>739
アンチャ、バットマン、ウィッチャー、アサクリなんぼでもある
これ全部動きに重みがあるから動かしてて面白い
日本のゲームは動きが軽快過ぎてもう少し慣性みたいな要素がほしい
- 759 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 13:35:23.55 ID:8QkQmVHOd.net
- 見た目格好いい・可愛い主人公とヒロインでブヒれればいい層が買うんだから動きとかどうでもいいわ
ダクソだとかブラボだとかそんな比較要らんわ
- 760 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 13:35:55.68 ID:/YQx5lXj0.net
- >>741
いや、自分が集中だろ
それでも打ち上げられない敵もいるけど
- 761 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 13:43:10.95 ID:BtgE3IG30.net
- まぁがっつり慣性とか欲しがるならジャンル間違ってるでとしか言えんよな
ブラボかてがちがちのモーション重視ってわけでもないし
- 762 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 13:46:22.59 ID:td0ySpQHa.net
- クソパクリゲーだから比較されるのは当然
クソ雑魚開発だから劣っているのもほぼ必然
- 763 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 13:50:05.11 ID:7QdLo9sa0.net
- バディにストーリー持たせるの無能
自由度一気に削がれる
てかバディ終始邪魔
ソロでも出来る言うてもバディがガッツリストーリーに関わるから損する
- 764 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 13:57:12.74 ID:pS+yXpU9a.net
- バディって何人いるんだろ
- 765 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 13:57:27.66 ID:IFcgjNwZM.net
- インスパイアってかほぼパクりじゃね
似てるっていうか似せただけ
ストーリーもくどそう
オン要素充実してれば寿命の短かったクソ3より崇めてやれるかもな
- 766 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 14:02:26.73 ID:S6CSx7vC0.net
- オンなさそうだよね?
- 767 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 14:03:40.48 ID:huDgo7kK0.net
- アンチャとかウィッチャーとかニーアとかなら
「最高峰」とかイキってても
ああ、まあモーションの好みは色々あるもんなぁと思うが
DMC信者の狂信だけはマジで痛いな
バージルなんて基本エフェクトで誤魔化してるだけじゃん
モーション自体は刀使ってるくせにやたら腰が浮いてるし足滑らしまくりだし
歩きモーションなんてお山の大将だし
メリハリっていうか速いときはコマ飛びしてるレベルで腕動かしてるだけだし
個人のイメージで語るのはいいけど他のスレまで出張して誇るレベルじゃねーわ
- 768 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 14:04:00.47 ID:S6CSx7vC0.net
- GEでもあったし流石にあるか
- 769 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 14:05:03.98 ID:EXXnvuef0.net
- あってもGEの四人とかではないだろうな
対人は調整する余裕ないだろうしさすがに無さそう
- 770 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 14:15:19.88 ID:pS+yXpU9a.net
- バディの対応は主人公の性別で変わらないって答えてたからGEと似た感じか
- 771 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 14:30:20.57 ID:C8gokAvJ0.net
- スルー予定でしたが、vampsに釣られて欲しくなってきました。ダメでしょうか。
- 772 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 14:34:07.04 ID:eoJ2KsAW0.net
- 諏訪部さんキャラ居るのか
- 773 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 14:44:42.25 ID:c3nyPcnZd.net
- バディとのマルチエンディング要素有るのにオンラインプレイ付けれるわけ無いだろう
- 774 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 14:49:20.65 ID:+bbE4aXU0.net
- 諏訪部のキャラ(ジャックだっけ?)も入れたら今のところバディは5人か
でも諏訪部は裏切り枠っぽいし4人かな
バディの数少ないならバディもある程度カスタムしたいけどどうなんだろう
- 775 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 14:59:13.49 ID:EXXnvuef0.net
- >>773
メインストーリーは全部ソロプレイでもクリアできるらしいし
GEはストーリーに関わるキャラが外されても問題なく進行したから関係ないっしょ
「バディとの絡みでストーリーが多少変わる」って言ってたから多分マルチエンディングではない(この意味もGEやってたらわかるが)
- 776 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 15:06:37.57 ID:c3nyPcnZd.net
- GEでもシングルプレイ時の重要な局面はNPC外せないですよ
- 777 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 15:09:59.83 ID:aa8UngfFd.net
- 試遊してきた
バディありきの火力前提なのか全体的に敵が硬い
でもバディの遠距離攻撃はダメージ雀の涙だからあてにはならない、近接ならそこそこ
バディのHP受け渡しはありがたいんだけど、バディにHP受け渡すとHP半分あるからミスすると自分がすぐ死ぬ
バックアタックが成立してるのかわかりづらい、ブラボやソウルのドゥンみたいな分かりやすい音が欲しい
回復モーションや魔法(錬血?)のモーションが長く、敵の大振りの攻撃避けた後に使っても次の敵の攻撃食らうことが結構あった
受け流しはタイミングシビアなのか発生遅いのか一度も成功しなかった
敵がタゲをバディに返ると画面外に行ってタゲしなおすのがめんどい
敵がその間に自分の方にタゲ変えてひどい目に遭う事も
武器のSEはなんかギュインギュイン鳴ってダサい等々
- 778 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 15:11:38.58 ID:aa8UngfFd.net
- あとボスが残り16.6%ぐらいになると広範囲高火力攻撃してきて大体バディ即死
自分も避けなきゃガードしても多段ヒットで削られて死亡で、TGSの15分では倒せる気がしなかった
- 779 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 15:16:55.40 ID:uXkGAT+N0.net
- NPCが無能なのにNPCがある程度動ける事がありきの硬さと火力って馬鹿だろ
- 780 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 15:30:00.75 ID:c3nyPcnZd.net
- 試遊なんて強化ろくにしてないんだから当たり前
自分で強化していく本編では簡単になるよ
- 781 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 15:39:50.49 ID:O4a5IgbX0.net
- 死にゲーアピールだしまぁそういうセッティングはしてるだろうなぁ
本編通しての本格的なバランス調整は発売後の意見だろうしストーリーよりゲーム性重視で買うとしたらある程度こなれてから買うべきか迷うジャンル
- 782 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 15:55:14.94 ID:UcxupWhHd.net
- あと地味にやめて欲しいのが、ガードして体力0になったとき何故か直後ワンアクション分ぐらいは動けること
意図があってか単なる死亡判定ミスなのかはよくわからん
- 783 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 16:02:25.89 ID:G0jO3Ftg0.net
- >>731
戦闘スピードの違いはあれどブラボもそのダクソライクの一つなんだが
- 784 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 16:06:35.01 ID:O4a5IgbX0.net
- ダクソライクってのも「オープンワールドとは」みたいに人によって意見すごく違いそうな曖昧ワードな気がするが実際どうなん
- 785 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 16:10:28.44 ID:aE/X3mWB0.net
- バディキャラクリできれば愛着も湧くのに
- 786 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 16:32:32.96 ID:aPtDDsOd0.net
- やっぱり主人公の声はまだ公開できないみたいだな
- 787 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 16:44:13.02 ID:elGZqxyp0.net
- ユーザーがダクソのパクリだって言ってるんじゃなくて
作ってる奴がダクソみたいなの目指してるとはっきり言ってるから比較されるのはしょうがないね
だから火力とかパリィタイミングとか効果音の種類もダクソをひたすらパクればいいんだよ
あれも最初は難しいけど慣れるとどうとでもなるから世界中でゴッドイーターなんか足元にも及ばないレベルで売れてるんだから
- 788 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 17:14:03.59 ID:5IvUj4IV0.net
- 動画内のキャラクリで体格弄ってたけど全体バランスしか調整出来ないのは微妙だなー
各部位の調整を個別に出来ると嬉しいんだが
- 789 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 17:48:58.24 ID:WBoNxs1Y0.net
- >>787
別にダクソのカーボンコピーを目指してるわけじゃないだろ
死にゲーとしてジャンルや完成度をリスペクトして目標としてるってだけで
- 790 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 18:19:11.37 ID:uXkGAT+N0.net
- その完成度が本当にダクソブラボをリスペクトしてるの?と言うくらい酷い訳だが
- 791 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 18:33:26.74 ID:BnrgqZNwp.net
- モンハンからGE作った時はまだパクリではなくリスペクトと言えたかもしれんが
これは正直ダクソのガワをパクりましたと言ってくれた方が潔い
- 792 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 18:44:51.75 ID:+bbE4aXU0.net
- ジャンプは欲しかったなあ
吸血鬼たるもの一段ジャンプと言わず二段ジャンプくらい…
- 793 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 18:46:59.68 ID:kG8ZKZJp0.net
- ダクソファンってアニメキャラを求めてるようには思えないんだよな
逆にGEファンはダクソ系の死にゲーを求めて無さそうだし
このゲームどちらのファンからも不評を買いそうな予感が
- 794 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 18:53:16.50 ID:HbFxHUq00.net
- >>793
ダクソみたいな死にゲーもアニメキャラも好きなんだが
そもそもダクソはずっと鎧着てること多かったし
- 795 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 18:57:48.42 ID:WBoNxs1Y0.net
- >>793
そんなことはない・・・と思う
自分は死にゲーや洋ゲー大好きで、ダクソシリーズも仁王もトロコン済みですがこういうのも好きです
- 796 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 19:06:37.30 ID:L4RdMFXi0.net
- ダクソでできたフレンドでもアニメアイコン使ってるのチラホラいるしそこらには受けそう
- 797 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 19:06:41.69 ID:kG8ZKZJp0.net
- >>794 >>795
両方好きだって奴が居るのは当然わかるよ
ただ少数派なんじゃないのかなって話
このスレ遡ってみてもアニメキャラに拒否感示している人は多いし
ゲーム系ブログのコメントなんかも余り良い反応が無いから気になってね
- 798 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 19:08:00.18 ID:GgBMsUPSp.net
- まとめガイジが偉そうに語るのほんとやめて
- 799 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 19:21:05.34 ID:Kl3BK+Avd.net
- アニメキャラ好き嫌いの問題じゃなくて死にゲーにアニメキャラがビジュアル的にあってないってことの方が大きい
- 800 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 19:24:09.33 ID:EXXnvuef0.net
- 申し訳ないがゲーム系ブログは草
- 801 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 19:25:38.40 ID:lhUXGNlh0.net
- 買うかは発売日次第だな
- 802 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 19:26:46.75 ID:5IvUj4IV0.net
- アニメキャラでやる死にゲー、高難易度ゲー自体はあるから合わないってことはないと思うが
もし違和感があるなら単に見せ方の問題じゃない
- 803 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 19:27:57.41 ID:PMSCkjJv0.net
- 逆にアニメのカワイイ女キャラが死にゲーするのに、
どんな世界観を用意出来るのか興味ある。
主人公は男女両対応でキャラメイク可能、
主人公=プレイヤーでアクション面も頑張ってくれるなら。
明るい世界観でも良いよ、破綻なく世界観を造れるなら。
- 804 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 19:33:19.80 ID:BtgE3IG30.net
- めっちゃ暗い話希望…しても無理なんだろうね
とりあえず開発は死人は蘇ってはいけないという創作物全般の鉄板を守って欲しいね、DBじゃないぞ
- 805 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 19:51:01.84 ID:8j8W+fC60.net
- 女の子殺せばチョロイ奴が暗いとか深いっていうからよゆー
- 806 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 19:59:51.05 ID:BtgE3IG30.net
- 開発的に女の子は死なないぞ
隊長か白髪のおっさんが怪しいけど完全版で帰って来るだろうし
- 807 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 20:02:13.22 ID:ywxKg1Bbp.net
- >>804
このアニメ調ので暗い話にしても硬派(笑)気取ってるキモオタしか寄ってこないぞ
- 808 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 20:11:39.26 ID:EXXnvuef0.net
- アニメ調で暗い話が好きなやつは全部硬派気取ってるオタクなのか・・・すごい世界観だ
- 809 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 20:12:49.59 ID:elGZqxyp0.net
- >>789
スタッフのスキルがフロムとゴッドイーターチームでは大人と子どもくらい違うんだから
完全コピーを目指すくらいでちょうど良く別物になるんだよ
狙って別物にしようとしたらダクソを100点としたら40点のものしかできないの
- 810 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 20:17:53.33 ID:gKcvugZ/d.net
- 極論を叩きつけて来るやつは大体アンチだからNGぶっこんどけ
- 811 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 20:21:01.93 ID:/PHaMCuQr.net
- アンチはだいたいパクリかアニメしか言わないから分かりやすいんだよな
具体的にどこが悪いとかは言わない
- 812 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 20:24:26.56 ID:8nk2Vpxf0.net
- フィギュア作るにしても敵のフィギュアとか作らないのかな
また女の子フィギュアばっかになっちゃうのかね
- 813 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 20:25:59.15 ID:BtgE3IG30.net
- そこはまぁ…まだ売れてもないのにいきなり敵のフィギュア出されても困惑するし
キャラデザゴツゴツしてて凝ってるんだから売れたら男とか敵のフィギュアも欲しいね
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