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CODE VEIN コードヴェイン Part3

1 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/12(火) 22:32:48.07 ID:wo8BnCxq0.net
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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↑を3行冒頭に書くこと!!(1行分は消えて表示されません)

■次スレは>>950が立てる(無理な場合は安価指定)
※立てられない、立てる気ない人は>>850付近では減速すること

■公式サイト
http://www.code-vein.com/

■公式ツイッター
https://twitter.com/CODE_VEIN

■1st Trailer
https://youtu.be/wBrjTup3JJk

■前スレ
CODE VEIN コードヴェイン Part2
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1494044848/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

714 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 22:11:13.54 ID:6QWSHnTM0.net
>>711
そのまま出せるし武器によっては特殊モーションでくっそかっこいいぞ

715 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 22:12:49.06 ID:6QWSHnTM0.net
>>711
ああごめん内蔵攻撃の事だったらパリィかR2溜めあてないとだせない
ただ敵によっては弱点へ一定ダメージ与える事でも出せる

716 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 23:02:08.44 ID:mLDLCT0Z0.net
>>715
いや、溜めの方
コードヴェインはバックアタック時の限定っぽいからね

717 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 23:34:52.99 ID:pGaMjohzd.net
>>716
溜めR2はいつでも出せるけど溜めR2→内蔵攻撃は後ろから溜めR2当てたときだけだぞ

718 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 23:36:23.41 ID:LZj6BZE10.net
世界観やビジュアルとかデジャヴ半端無いけどこの路線しか作れないのかね

719 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 23:50:15.79 ID:Auy6tKwt0.net
シフトって大手の看板タイトル作るような器じゃなくて、D3みたいな問題は多いけど一つは見所もある小粒ゲーのメーカーとしてやった方がいいんじゃないか

720 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/23(土) 23:54:34.86 ID:jdehWEuZM.net
>>696
血晶とかシリーズ屈指の糞要素やんけ
GEは知らんけど固定値のスキル嵌め込みならまあ許せる

721 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 00:07:44.18 ID:vx69nWfy0.net
てかトレーラーくっそ面白そうじゃん
このスピード感がゲームプレイ中にもだせれば最高なのに
途中ミアが高速で走って切りかかってくるシーンとか見た後に鈍重な動きしてたら笑うわ

722 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 00:08:59.52 ID:YdIlsRZua.net
プラチナ系のスピードアクションゲームだったらなと思わざるを得なかったね

723 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 00:12:24.66 ID:EXXnvuef0.net
>>720
血晶なかったら今頃ブラボやってる奴いないぞ
糞だったのは血晶じゃなくてそこに至るまでの固定聖杯

724 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 00:34:18.44 ID:OS8g51Z70.net
VAMPSに主題歌頼むのね
別にゲームに主題歌とかあってもなくても良い派だけど

725 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 00:40:15.69 ID:vx69nWfy0.net
曲を聞いてみないとなんとも

726 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 00:49:10.05 ID:WwWql9ZMa.net
装備関係をGE風というか狩りゲーみたいな火力インフレシステムにするのはいやだなー
あとレベル制みたいだけどキャップもできるシステムだと良い

727 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 03:19:16.55 ID:BtgE3IG30.net
見える見えるぞ
ゲームやったことない勢がバンド目当てに流入して難易度を叩く未来が

728 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 04:28:42.85 ID:G0jO3Ftg0.net
参考にするなら何故ブラボにしなかったのか不思議なくらいビジュアルと不釣り合いなもっさりだよな

729 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 04:35:36.15 ID:GhYgVdffa.net
なんかルイって奴GEのリンドウかジュリウスみたいになりそうだな

730 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 04:57:21.27 ID:AFMPUpGa0.net
>>723
聖杯血晶のおかげで今でもブラボはオン楽しめるし最高だわ
全盛り探索なら死ぬときは一瞬で死ぬから聖杯血晶装備でも単純な無双プレイにはならないし

731 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 06:29:39.16 ID:BnrgqZNwp.net
>>728
大事なのは海外で流行ってるダクソライクというワードだ
まずダクソありきなのだ

732 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 06:53:05.27 ID:SGAioRFD0.net
デモンズ「…」

733 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 07:06:33.21 ID:uFs5ANUxd.net
ダクソライク言うならもう少しあらゆるモーション頑張って欲しいけどな
てかダクソも仁王もそうだけど日本のゲームのほとんどはモーションがなんかすげー軽くてかくかくしてるな
まだこれは開発中だから改善されて行くことを願うわ

734 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 07:22:37.02 ID:u2tKVFLza.net
正直モーションについては
ダクソも仁王もコードもブラボの足元にも及ばない

735 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 08:10:31.92 ID:aa8UngfFd.net
これはダクソのモーションにも及んでないかどな

736 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 08:17:30.26 ID:eRmEtnH2p.net
ブラボは武器少ないからこそモーション拘れたんだろ
単純に比較するのはちょっと違う気がする

737 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 08:38:32.38 ID:uFs5ANUxd.net
ブラボはまず洋ゲーの足元ぐらいだけどな

738 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 09:34:29.12 ID:YcZxtyKW0.net
電撃のインタビューで武器によっては特殊モーション有りって言ってる、そして試遊の吸血速度はCだからこのモーションやら速度やらで頭打ちってことはないだろ多分

739 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 10:14:35.07 ID:LVag1sLA0.net
>>737
洋ゲーでモーションが良いゲームってどんなの?

740 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 10:25:57.82 ID:Qx8peyoN0.net
ブラボはある程度リアリティ捨てて快感重視な感
たがそれでいい

741 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 10:27:41.03 ID:vx69nWfy0.net
>>739
最高潮なのがfor honor
ウィッチゃーも結構良さげ
ただfor honorはチャンバラに特化したゲームだしウィッチゃーは近接武器は直剣しかなかったかもう一種類か二種類あるだけだったはず

てか勘違いしてたわ
打ち上げ攻撃一発で打ち上げるには自分が集中状態じゃなくて
相手が集中状態に入ってないと駄目なんだな逆だと思ってた
それじゃパリィのが効率いいわ

742 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 10:30:35.48 ID:cWj4siEZa.net
ゲームジャンル問わないならいまんとこ世界最高峰はアンチャーテッドじゃないかな
車の乗り方だけで全方向別モーション用意されてるし武器をホルスターに収めたり肩に掛けるのもしっかり表現してるしモーションの継ぎ目が自然

743 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 10:35:34.69 ID:BnrgqZNwp.net
このスレで言われてるモーション云々ってリアリティの話だったの?

744 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 10:36:53.07 ID:vx69nWfy0.net
正統派の日本刀が欲しいんだよなあ
ダクソライクならそこも真似てほしい

てか抜刀に関してはブラボの千景がやばい
刀身と鞘が干渉せずに抜ききってる

納刀に関してはDMC4のバージルが最高だわ
そこまでとはいわんけど拘ってほしい

745 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 10:43:45.36 ID:LVag1sLA0.net
>>741
ウィッチャーはモーションは良いが爽快感が無いのが微妙
つうか爽快感とモーションを両立している洋ゲーが無いから
海外アクションは日本でいまいち売れない

746 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 10:48:35.41 ID:cWj4siEZa.net
モーションと爽快感両立してるバトルアクションならアーカムシリーズがそうだと思う

747 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 10:50:40.54 ID:vx69nWfy0.net
>>745
モーションだけを比べると洋ゲーに良いはあるけど
前提が違うからソウルやブラボとは比べらんないよな

748 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 11:07:11.63 ID:EXXnvuef0.net
どっちかっつーとブラボの爽快感がありつつ振ってる感じもある絶妙なモーションを真似して…いや無理だな

個人的に洋ゲーみたいな無駄に凝ったモーションでもっさりするのはいらないや

749 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 12:02:32.26 ID:BtgE3IG30.net
GE開発はモーションと武器に拘るメンバー加入してほしいなぁ
その辺あんま重要視してない面子なのかね

750 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 12:30:44.02 ID:i8PPR3BV0.net
ファミ通 TGSスペシャル生放送(9/24)【TGS2017】 2017/09/24(日) 09:20開場 09:30開演
lv305499788?ref=qtimetable&zroute=index

ンダイナムコエンターテインメント ステージ生放送(9/24)【TGS2017】 017/09/24(日) 10:00開始
v305565346?ref=qtimetable&zroute=index

751 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 12:31:42.23 ID:OWutJ9yW0.net
>>744
わかる
バージルが全ゲームで一番かっこいいよね刀の扱い方ていうかw

752 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 12:35:39.99 ID:EXXnvuef0.net
もう書かれてるかもしれないがレベルアップ画面から得られた情報

ステータスは腕力・器用・知覚・意志・活力・忍耐の6つ
堅牢が強靭、機動力がロリや移動や攻撃の速度かな?
属性は切断・粉砕・貫通・血・火・氷・雷
状態異常はヴェノム・リーク・スタン・バニッシュ・スロウ
練血には陰と陽があってそれぞれステータスがある

753 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 12:45:16.90 ID:5IvUj4IV0.net
腕力とか基礎ステータスっぽいけど
ダクソみたいにレベルアップでポイント割り振る感じ?
まさか勝手に上がっていくタイプじゃないよな

754 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 12:57:23.74 ID:BtgE3IG30.net
勝手に上がったら育成もクソもないからそらないでしょ…NPCはどうなるか分からんけど、ある程度は性能弄れそう
GEでもそうだったし

755 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 13:00:22.69 ID:WBoNxs1Y0.net
レベルアップ関係だと、ブラッドコードの詳細ってまだ出てないよね

756 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 13:04:13.69 ID:5IvUj4IV0.net
>>754
前にどっかで見た動画でパラメータが数値じゃなくアルファベットだったから気になったのよ
まあ普通考えてポイント割り振り式だよね

757 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 13:12:24.87 ID:EXXnvuef0.net
「重いけど攻撃力のあるビルド、振りの早いビルド、魔法使いのようなビルドに特化させることもできる」って言ってたから一律ってことはないよ
ただ今回の試遊は試遊用に割り振りできないようにしてるって言ってた

758 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 13:28:33.49 ID:5Q19Qf2rd.net
>>739
アンチャ、バットマン、ウィッチャー、アサクリなんぼでもある
これ全部動きに重みがあるから動かしてて面白い
日本のゲームは動きが軽快過ぎてもう少し慣性みたいな要素がほしい

759 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 13:35:23.55 ID:8QkQmVHOd.net
見た目格好いい・可愛い主人公とヒロインでブヒれればいい層が買うんだから動きとかどうでもいいわ
ダクソだとかブラボだとかそんな比較要らんわ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 13:35:55.68 ID:/YQx5lXj0.net
>>741
いや、自分が集中だろ
それでも打ち上げられない敵もいるけど

761 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 13:43:10.95 ID:BtgE3IG30.net
まぁがっつり慣性とか欲しがるならジャンル間違ってるでとしか言えんよな
ブラボかてがちがちのモーション重視ってわけでもないし

762 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 13:46:22.59 ID:td0ySpQHa.net
クソパクリゲーだから比較されるのは当然
クソ雑魚開発だから劣っているのもほぼ必然

763 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 13:50:05.11 ID:7QdLo9sa0.net
バディにストーリー持たせるの無能
自由度一気に削がれる
てかバディ終始邪魔
ソロでも出来る言うてもバディがガッツリストーリーに関わるから損する

764 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 13:57:12.74 ID:pS+yXpU9a.net
バディって何人いるんだろ

765 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 13:57:27.66 ID:IFcgjNwZM.net
インスパイアってかほぼパクりじゃね
似てるっていうか似せただけ
ストーリーもくどそう

オン要素充実してれば寿命の短かったクソ3より崇めてやれるかもな

766 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 14:02:26.73 ID:S6CSx7vC0.net
オンなさそうだよね?

767 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 14:03:40.48 ID:huDgo7kK0.net
アンチャとかウィッチャーとかニーアとかなら
「最高峰」とかイキってても
ああ、まあモーションの好みは色々あるもんなぁと思うが
DMC信者の狂信だけはマジで痛いな
バージルなんて基本エフェクトで誤魔化してるだけじゃん
モーション自体は刀使ってるくせにやたら腰が浮いてるし足滑らしまくりだし
歩きモーションなんてお山の大将だし
メリハリっていうか速いときはコマ飛びしてるレベルで腕動かしてるだけだし
個人のイメージで語るのはいいけど他のスレまで出張して誇るレベルじゃねーわ

768 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 14:04:00.47 ID:S6CSx7vC0.net
GEでもあったし流石にあるか

769 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 14:05:03.98 ID:EXXnvuef0.net
あってもGEの四人とかではないだろうな
対人は調整する余裕ないだろうしさすがに無さそう

770 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 14:15:19.88 ID:pS+yXpU9a.net
バディの対応は主人公の性別で変わらないって答えてたからGEと似た感じか

771 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 14:30:20.57 ID:C8gokAvJ0.net
スルー予定でしたが、vampsに釣られて欲しくなってきました。ダメでしょうか。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 14:34:07.04 ID:eoJ2KsAW0.net
諏訪部さんキャラ居るのか

773 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 14:44:42.25 ID:c3nyPcnZd.net
バディとのマルチエンディング要素有るのにオンラインプレイ付けれるわけ無いだろう

774 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 14:49:20.65 ID:+bbE4aXU0.net
諏訪部のキャラ(ジャックだっけ?)も入れたら今のところバディは5人か
でも諏訪部は裏切り枠っぽいし4人かな
バディの数少ないならバディもある程度カスタムしたいけどどうなんだろう

775 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 14:59:13.49 ID:EXXnvuef0.net
>>773
メインストーリーは全部ソロプレイでもクリアできるらしいし
GEはストーリーに関わるキャラが外されても問題なく進行したから関係ないっしょ

「バディとの絡みでストーリーが多少変わる」って言ってたから多分マルチエンディングではない(この意味もGEやってたらわかるが)

776 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 15:06:37.57 ID:c3nyPcnZd.net
GEでもシングルプレイ時の重要な局面はNPC外せないですよ

777 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 15:09:59.83 ID:aa8UngfFd.net
試遊してきた
バディありきの火力前提なのか全体的に敵が硬い
でもバディの遠距離攻撃はダメージ雀の涙だからあてにはならない、近接ならそこそこ
バディのHP受け渡しはありがたいんだけど、バディにHP受け渡すとHP半分あるからミスすると自分がすぐ死ぬ
バックアタックが成立してるのかわかりづらい、ブラボやソウルのドゥンみたいな分かりやすい音が欲しい
回復モーションや魔法(錬血?)のモーションが長く、敵の大振りの攻撃避けた後に使っても次の敵の攻撃食らうことが結構あった
受け流しはタイミングシビアなのか発生遅いのか一度も成功しなかった
敵がタゲをバディに返ると画面外に行ってタゲしなおすのがめんどい
敵がその間に自分の方にタゲ変えてひどい目に遭う事も
武器のSEはなんかギュインギュイン鳴ってダサい等々

778 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 15:11:38.58 ID:aa8UngfFd.net
あとボスが残り16.6%ぐらいになると広範囲高火力攻撃してきて大体バディ即死
自分も避けなきゃガードしても多段ヒットで削られて死亡で、TGSの15分では倒せる気がしなかった

779 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 15:16:55.40 ID:uXkGAT+N0.net
NPCが無能なのにNPCがある程度動ける事がありきの硬さと火力って馬鹿だろ

780 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 15:30:00.75 ID:c3nyPcnZd.net
試遊なんて強化ろくにしてないんだから当たり前
自分で強化していく本編では簡単になるよ

781 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 15:39:50.49 ID:O4a5IgbX0.net
死にゲーアピールだしまぁそういうセッティングはしてるだろうなぁ
本編通しての本格的なバランス調整は発売後の意見だろうしストーリーよりゲーム性重視で買うとしたらある程度こなれてから買うべきか迷うジャンル

782 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 15:55:14.94 ID:UcxupWhHd.net
あと地味にやめて欲しいのが、ガードして体力0になったとき何故か直後ワンアクション分ぐらいは動けること
意図があってか単なる死亡判定ミスなのかはよくわからん

783 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 16:02:25.89 ID:G0jO3Ftg0.net
>>731
戦闘スピードの違いはあれどブラボもそのダクソライクの一つなんだが

784 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 16:06:35.01 ID:O4a5IgbX0.net
ダクソライクってのも「オープンワールドとは」みたいに人によって意見すごく違いそうな曖昧ワードな気がするが実際どうなん

785 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 16:10:28.44 ID:aE/X3mWB0.net
バディキャラクリできれば愛着も湧くのに

786 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 16:32:32.96 ID:aPtDDsOd0.net
やっぱり主人公の声はまだ公開できないみたいだな

787 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 16:44:13.02 ID:elGZqxyp0.net
ユーザーがダクソのパクリだって言ってるんじゃなくて
作ってる奴がダクソみたいなの目指してるとはっきり言ってるから比較されるのはしょうがないね

だから火力とかパリィタイミングとか効果音の種類もダクソをひたすらパクればいいんだよ
あれも最初は難しいけど慣れるとどうとでもなるから世界中でゴッドイーターなんか足元にも及ばないレベルで売れてるんだから

788 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 17:14:03.59 ID:5IvUj4IV0.net
動画内のキャラクリで体格弄ってたけど全体バランスしか調整出来ないのは微妙だなー
各部位の調整を個別に出来ると嬉しいんだが

789 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 17:48:58.24 ID:WBoNxs1Y0.net
>>787
別にダクソのカーボンコピーを目指してるわけじゃないだろ
死にゲーとしてジャンルや完成度をリスペクトして目標としてるってだけで

790 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 18:19:11.37 ID:uXkGAT+N0.net
その完成度が本当にダクソブラボをリスペクトしてるの?と言うくらい酷い訳だが

791 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 18:33:26.74 ID:BnrgqZNwp.net
モンハンからGE作った時はまだパクリではなくリスペクトと言えたかもしれんが
これは正直ダクソのガワをパクりましたと言ってくれた方が潔い

792 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 18:44:51.75 ID:+bbE4aXU0.net
ジャンプは欲しかったなあ
吸血鬼たるもの一段ジャンプと言わず二段ジャンプくらい…

793 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 18:46:59.68 ID:kG8ZKZJp0.net
ダクソファンってアニメキャラを求めてるようには思えないんだよな
逆にGEファンはダクソ系の死にゲーを求めて無さそうだし
このゲームどちらのファンからも不評を買いそうな予感が

794 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 18:53:16.50 ID:HbFxHUq00.net
>>793
ダクソみたいな死にゲーもアニメキャラも好きなんだが
そもそもダクソはずっと鎧着てること多かったし

795 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 18:57:48.42 ID:WBoNxs1Y0.net
>>793
そんなことはない・・・と思う
自分は死にゲーや洋ゲー大好きで、ダクソシリーズも仁王もトロコン済みですがこういうのも好きです

796 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 19:06:37.30 ID:L4RdMFXi0.net
ダクソでできたフレンドでもアニメアイコン使ってるのチラホラいるしそこらには受けそう

797 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 19:06:41.69 ID:kG8ZKZJp0.net
>>794 >>795
両方好きだって奴が居るのは当然わかるよ
ただ少数派なんじゃないのかなって話
このスレ遡ってみてもアニメキャラに拒否感示している人は多いし
ゲーム系ブログのコメントなんかも余り良い反応が無いから気になってね

798 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 19:08:00.18 ID:GgBMsUPSp.net
まとめガイジが偉そうに語るのほんとやめて

799 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 19:21:05.34 ID:Kl3BK+Avd.net
アニメキャラ好き嫌いの問題じゃなくて死にゲーにアニメキャラがビジュアル的にあってないってことの方が大きい

800 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 19:24:09.33 ID:EXXnvuef0.net
申し訳ないがゲーム系ブログは草

801 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 19:25:38.40 ID:lhUXGNlh0.net
買うかは発売日次第だな

802 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 19:26:46.75 ID:5IvUj4IV0.net
アニメキャラでやる死にゲー、高難易度ゲー自体はあるから合わないってことはないと思うが
もし違和感があるなら単に見せ方の問題じゃない

803 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 19:27:57.41 ID:PMSCkjJv0.net
逆にアニメのカワイイ女キャラが死にゲーするのに、
どんな世界観を用意出来るのか興味ある。

主人公は男女両対応でキャラメイク可能、
主人公=プレイヤーでアクション面も頑張ってくれるなら。
明るい世界観でも良いよ、破綻なく世界観を造れるなら。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 19:33:19.80 ID:BtgE3IG30.net
めっちゃ暗い話希望…しても無理なんだろうね
とりあえず開発は死人は蘇ってはいけないという創作物全般の鉄板を守って欲しいね、DBじゃないぞ

805 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 19:51:01.84 ID:8j8W+fC60.net
女の子殺せばチョロイ奴が暗いとか深いっていうからよゆー

806 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 19:59:51.05 ID:BtgE3IG30.net
開発的に女の子は死なないぞ
隊長か白髪のおっさんが怪しいけど完全版で帰って来るだろうし

807 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 20:02:13.22 ID:ywxKg1Bbp.net
>>804
このアニメ調ので暗い話にしても硬派(笑)気取ってるキモオタしか寄ってこないぞ

808 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 20:11:39.26 ID:EXXnvuef0.net
アニメ調で暗い話が好きなやつは全部硬派気取ってるオタクなのか・・・すごい世界観だ

809 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 20:12:49.59 ID:elGZqxyp0.net
>>789
スタッフのスキルがフロムとゴッドイーターチームでは大人と子どもくらい違うんだから
完全コピーを目指すくらいでちょうど良く別物になるんだよ
狙って別物にしようとしたらダクソを100点としたら40点のものしかできないの

810 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 20:17:53.33 ID:gKcvugZ/d.net
極論を叩きつけて来るやつは大体アンチだからNGぶっこんどけ

811 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 20:21:01.93 ID:/PHaMCuQr.net
アンチはだいたいパクリかアニメしか言わないから分かりやすいんだよな
具体的にどこが悪いとかは言わない

812 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 20:24:26.56 ID:8nk2Vpxf0.net
フィギュア作るにしても敵のフィギュアとか作らないのかな
また女の子フィギュアばっかになっちゃうのかね

813 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/24(日) 20:25:59.15 ID:BtgE3IG30.net
そこはまぁ…まだ売れてもないのにいきなり敵のフィギュア出されても困惑するし
キャラデザゴツゴツしてて凝ってるんだから売れたら男とか敵のフィギュアも欲しいね

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