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【PS4/PS3/VITA/NS】よるのないくに総合 part55

1 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/04(月) 13:16:11.67 ID:KqJ7VzPV0.net
美少女従魔RPG「よるのないくに」シリーズ総合スレ

◆『よるのないくに2 〜新月の花嫁〜』
http://social.gust.co.jp/shiroyuri/
対応機種:PS4,Vita,Switch
発売日:2017年8月31日発売
CERO:C
価格:
【PS4】  通常版 7,300円+税/DL版 7,300円+税/プレミアムボックス 10,300円+税/スペシャルプレミアムボックス 16,300円+税
【Vita】 通常版 6,300円+税/DL版 6,300円+税/プレミアムボックス 9,300円+税/スペシャルプレミアムボックス 15,300円+税
【Switch】 通常版 7,300円+税/DL版 7,300円+税/プレミアムボックス 10,300円+税/スペシャルプレミアムボックス 16,300円+税

◆『よるのないくに』
http://social.gust.co.jp/yorukuni/
対応機種:PS4,PS3,Vita
発売日:2015年10月1日発売
CERO:C
価格:
【PS4,PS3】通常版 6,800円+税/DL版 6,000円+税/プレミアムボックス 9,800円+税
【Vita】 通常版:5,800円+税/DL版 5,143円+税/プレミアムボックス 8,800円+税

・次スレは>>970、次スレが立てられない場合はスレ番を指名、または代わりの人が宣言後スレ立て
・スレ立て時、本文1行目に↓を入れること(ワッチョイ有りIP無しの仕様)
!extend:checked:vvvvv:1000:512

◆前スレ
【PS4/PS3/VITA/NS】よるのないくに総合 part54
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1504337715/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

523 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 20:44:42.91 ID:yjQxRT72p.net
ようやくアーナス仲間になったけど、記憶なくして半狂乱になってるところとか元に戻すためにリュリュの形見?探すところとか前作との繋がりで燃えたのに
記憶取り戻してからの描写があっさりしてて勿体無さ過ぎる!
リュリュといる頃の回想とか欲しかったわ。何故入れなかった?

524 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 20:50:03.00 ID:sZaw/tvu0.net
ミュベール先輩のスペック高すぎる
生徒会長
傾国(公式)
アルと一緒に戦闘馬鹿の感じがすき

525 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 20:52:38.82 ID:sZaw/tvu0.net
>>498
博士の銃はかっこよかった、バーストの時狙い撃ちのポーズもいい!

でもアルの銃は水鉄砲に見えなくもない自分・・

526 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 20:54:37.21 ID:dJ81g5Ro0.net
>>520
というか1はアトリエより売れてたからなぁ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 20:55:00.24 ID:mCwWaAfS0.net
>>514
1は脱無双掲げてガストに丸投げした完全なガスト産だったんじゃなかったっけ?
そのせいで1のアクション部分の出来が悪すぎて苦情でまくって
2ではコエが一からエンジン作り直して無双エンジン流用のものに変更されたけど
結果的に2もいろいろ酷い出来に・・・

528 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 20:55:47.40 ID:SdyPXGgm0.net
クリアデータロードすると必ず落ちるんだが!
なんだこのクソゲー!

529 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 20:57:16.09 ID:sZaw/tvu0.net
>>527
でももしかしたら1はコエテクの技術サポートもあっての結果なら
すべてコエテクが悪いじゃない

実際当時1を遊んでいる時は
”ああ コエテクとガストが一緒にになってよかった、これでガストもアクションゲームができる!”

530 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 20:57:38.77 ID:Ft7+BPbi0.net
前スレかどっかでインスコしなおせば読み込めたって言ってた人いたぞ

531 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 20:57:41.84 ID:1Jd9w7eR0.net
1が売れたからコエテクが仕事奪ったら劣化か

532 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 21:03:32.34 ID:SdyPXGgm0.net
>>530
おおおおお!いけました!
有難うございます!

533 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 21:03:35.10 ID:JTXs3q/f0.net
無双だけどChronicleだし
でも1よりはずっとマシですけど

534 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 21:04:00.24 ID:x4A4x3C50.net
クリストフォロス「来る…あの方が…!」
アルーシェ「あの方って誰だよ?」

すると突然、まばゆいばかりのスポットライトがアーナスを映し出す
「リュリュは」「DO-KO-DA!」広場にアーナスの声が響く
詰めかけた妖魔はアルーシェの久々のステージに期待で爆発しそうだ
今宵も伝説の半妖が君臨する。ストリート里生まれ学園育ち。本物の夜の君が現れるのだ
仮面を斜めに着けたクリストフォロスが楽器妖魔をいじりながらアーナスに目で合図する
重たいサウンドが蓄音機から響く。ショウの始まりだ
ここでTOUJO!わたしHANYO!…

535 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 21:04:09.36 ID:mZv0x/op0.net
アーナスちゃん

536 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 21:05:31.29 ID:0tfjq4pLd.net
_人人人人人_人人人
> 一緒にマリカやろう<
 ̄^Y^YY^YY^YY^ ̄_人人人人人人人人_
    /妊_娠\ >1000円あげるから<
    | /(;・;)(;・;) >一緒に遊ぼうよ!!!!!< 
   (6 . : )'e'( : .) ̄^Y^Y^Y^Y^Y^YY^_人人人人人_
   /  `‐-=-‐'      /⌒⌒ヽ > 幼女ォォっ <
  |   ・ ハ ・ .| |    イ  ノハぃ)   ̄^Y^YY^YY^YY^ ̄
  ||      )|     |‖*゚A ノ| ひいっ
  (_|   r  /_)     と  つ
    ヽ |/       /,_,__,__〉
    >__ノ;:::..      ~!_ンイ,ノ

東京都 メールけいしちょう
青梅警察署(子ども(声かけ等))

2月5日(日)、午前11時30分ころ、青梅市河辺町10丁目の店舗内で、
児童(女)が遊んでいたところ、男に声をかけられました。

■声かけ等の内容
・一緒にマリオカートしよう
・千円あげるから

(不審者の特徴については、40歳くらい、赤色ニット帽、オレンジ色ジャンパー、青色Gパン、黒リュック)

【問合せ先】青梅警察署

http://anzen.m47.jp/p13/m49/598090.html

537 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 21:05:39.93 ID:sZaw/tvu0.net
>>514
確かにそうだったらガストはすごかったね
1はあれで60FPS

でもやっぱりコエテク側のサポートもあるじゃないかな
と当時はそう思いました

538 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 21:06:31.90 ID:MEbvGbz40.net
>>527
1はガスト側制作なのか
評価はともかく一度開発してノウハウを積めたのだから首にされてないことを祈りたい

個人的にアトリエはマナケミアと派生させた方がいいと思う
んでどちらかはアクション戦闘にしちゃって欲しい
正直バトルめんどい

539 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 21:10:25.47 ID:dJ81g5Ro0.net
キャラモデルが劣化したのは間違いなく外注切ったせい

540 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 21:10:43.00 ID:HIAUEXB10.net
1の過大評価はもういいよ

541 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 21:10:58.62 ID:MEbvGbz40.net
>>537
アクションノウハウまったくない状態ではやっぱ無理あるか
何が悪いというか、時期的に今はコエテクが次世代無双の量産ベースになる(であろう)
真・三国無双8にリソース固めてるんだろなと思う

542 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 21:15:00.07 ID:sZaw/tvu0.net
>>541
でも ノウハウというよりも
1はGOWやDMCベー無の感じで
逆にコエテク側の人間だと無理だと思います
当時はガスト側の人間の中で絶対にそれらのファンがいるじゃないかなと思いましたw

2は1のベースを辛うじて維持したままだが
カメラワークなどは無双LIKEよりになった(逆にキャラ向きが頻繁に変わるから 相性がわるいけど)
多分アクションゲームのノウハウなら
1のスタッフほうが上でしょ・・・・・

543 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 21:17:50.50 ID:sZaw/tvu0.net
>>541
連レスごめん
言いたいことはつまり1の時コエテクサポートのはあくまで技術のこと
アクションゲームのノウハウは逆にコエテクの人間だと1は逆に無理でしょ
と言いたかった、コエテク側がやれば2みたいになるから

544 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 21:18:45.65 ID:x4A4x3C50.net
>>516
リリア:絶対お祈り守るマン
ルーエ:魔法剣便乗斬り
ヴェルーシュカ:華麗な空中コンボの後におこぼれ通り魔アタック→本気だしすぎたわー
カミラ:前衛は任せろーバリバリ
ミュベール:燃料タンク扱い
アーナス:夜の君がイケメンすぎて辛い
エレノア:食 い も の で 遊 ぶ な

アルーシェちゃん仕事して

545 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 21:22:34.13 ID:Ft7+BPbi0.net
2のこの様がなければ1の行き過ぎたる美化も、
ガストより無能なコエテクとかいう寝言も、全部笑い流せる話なんだがな…

546 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 21:22:40.25 ID:gHIK9kXBp.net
従魔まわりは
・連れてける数激減(4×4→2×1)
・連れてないと解除できないギミック
・編成し直すのに期限消費
という単品でもおいしくない3要素が化学反応起こして致命的猛毒になってるのが終わってる
1周テストプレイすりゃ気付くだろこれ

547 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 21:22:55.47 ID:VERNesYR0.net
モーション通りに動いてる、当たってる感じとかプリレンダじゃないイベントシーンの出来とかは2の方が遥かに良いというか1はその辺がダメダメだったからなあ
1は判定の中に敵がいたら体力バーの近くで数字が流れるとしか思えないレベルで動きやエフェクトに整合性が無かった
やっぱアクションゲームとしてあれは致命的すぎたわ
というかガストはアトリエもそうだけど非戦闘時の歩きモーションをちゃんとするノウハウくらいはコエテクと共有しろと

548 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 21:28:33.10 ID:hSPclTgb0.net
2週目で後日談とレベル50って両立出来る?
リリィクエも全部やらないといけないんだよな

549 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 21:31:33.22 ID:i40DPRUs0.net
2のシナリオは1よりましになったなって思ったけど
最後の最後でまさかの夢オチ?で、は?ってなった
あれは結局のところ夢オチだったってことでいいんだよな…

550 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 21:33:48.73 ID:3PCKimNR0.net
ラウネーちゃん攻撃形態になる!

551 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 21:41:07.03 ID:pi11BWrN0.net
リリィクエストこなす程度だけに連れ回すくらいじゃ好感度MAXって厳しい?

552 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 21:44:28.97 ID:sZaw/tvu0.net
とても厳しい
好感度は週回リセットされない理由はそこにある・・・

553 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 21:48:12.50 ID:3Q9NfeE/0.net
>>538
1のディレクターは黄昏までのアトリエなどでデザインチーフをやっていた中井康博さんですが
ブルリフのスタッフロールにマネージャーとして名前がありましたね

554 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 21:48:54.84 ID:pi11BWrN0.net
マジか
クエスト発生しなくなったら余った時間別のキャラのクエスト進めて従魔ポイントとか
頂いちまおうかと思ってたのに

555 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 21:49:26.97 ID:x4A4x3C50.net
今作も従魔人気投票したらどいつが一位かな
ピッツちゃんのやぁ~っ!とアリスちゃんのとつげきー!が好き

556 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 22:01:56.53 ID:mRgx2q2h0.net
夢オチなんじゃなくて単に滅びようとしたユーラルムだけ夢になって眠ってるってことなんだろうけど
台詞がわけわかんなくしてる感

557 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 22:03:57.99 ID:oV+6/Xuo0.net
ゴミゲーの1を持ち上げるのは程々にw
高い期待でありながら、散々な評価で荒れたのを忘れちゃあかん。
で、2の発表が冷笑されてたことも忘れちゃあかん。

もちろん、気合い入れてますアピールの結果として出てきたのが
2だという現実も忘れちゃあかん。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 22:04:08.19 ID:ADQfG7zka.net
FF10がこんなんじゃなかっけ?
もう忘れたが

カエデは究極進化でガン黒っぽくなるのがショック
いや日本人形はそうじゃないだろ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 22:10:32.74 ID:NuP60X++0.net
>>542
1は、あれだけの複雑なシステムを直感的に操作できるようにまとめあげたのはすごいと思うね
画面の見やすさや、カメラの動かしやすさ、操作キャラの細かい位置取りなど
遊ぶ側の視点に立って徹底的に作られてるのがよく分かる

2はキャラの動きが極端すぎて立ってるだけのNPCに話しかけるのも大変だったし
カメラも思い通りに動いてくれないから神経を使うし
その間に大量の敵が現れて対応しきれなくなってしまうしで悪いところばかりが目立つ

560 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 22:15:58.79 ID:juWGvuS10.net
究極進化でいい具合に進化してくれるアリスちゃん
カエデはギャル化するしピッツはサイヤ人化するし

561 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 22:16:45.83 ID:mZv0x/op0.net
アーナスちゃん

562 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 22:17:00.28 ID:8E2Z+VA00.net
>>534
なんか好き

563 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 22:17:19.50 ID:vxaiEtpaa.net
ハヴェルソード1個だけだけどレベル100にした、1個で攻撃力+130Foo↑気持ちいぃ〜
しかし元の性能よりレベル−1上がってたはずなんだがどこでレベル分上がってたんだろう

564 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 22:17:39.66 ID:sZaw/tvu0.net
>>559
確かに素直にすごいな

今まではアクションゲーム作らないプラントだから
普段アクションゲームをする客層にアピールことはできなかったようだが

実際DMCやGOWシリーズにお馴染みな人なら
すごく感心と思いますよ

565 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 22:19:37.51 ID:sZaw/tvu0.net
ごめん ブランドでしたw

566 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 22:20:07.26 ID:8E2Z+VA00.net
学園のバリア装置にダッシュしながら調べようとすると高確率でミスるのだが。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 22:22:28.79 ID:sZaw/tvu0.net
>>566
学園のバリア装置とそのボス戦?
やって呆れてた・・
これはボス戦といえるのか・・・?

568 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 22:24:10.66 ID:x4A4x3C50.net
子安声の出オチキャラを見せるためのステージだから…

569 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 22:25:48.47 ID:8E2Z+VA00.net
>>567
ダビデのバリアを破壊したら本気モードになるかと思ったら弱くて驚いたよ。
その前の魚の方が強いよ うん。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 22:33:03.50 ID:+1OXFk4Ga.net
アトリエみたいにアクションを売りにしなければよかったのでは。あんまりノウハウなさそうなイメージ

571 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 22:33:37.65 ID:862cvtV50.net
皆が2の話題で楽しいかどうかはともかく盛り上がってるところ1の話ばかりして本当に申し訳ないと思ってる
ただ1・2で独立したスレもないしここが全体の総合という事で許してくれ
で、聞きたいのは1でアーナスのSP上げるメリットは何かという事
SP消費するのは従魔召喚と各武器の特殊技くらいだよね?
デッキ頻繁に入れ替えて相手に応じて臨機応変にしてるとかでもないかぎり初期値で足りると思うんだが

572 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 22:36:42.66 ID:sZaw/tvu0.net
>>
SPは武器技を放つ

それはSTGといえば 無敵爆弾
無双LIKEで言えば無双乱舞

危機になると凌げる(片手剣ならダメージソースにもなる)
なので SPは多い方がいいと思いますよ

自分後期はSP吸収とかもついてガンガン使う

一応銃SPはアーナス自分が使える回復技でもある

573 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 22:37:08.54 ID:vxaiEtpaa.net
まーたしかにSP補正高い装備落ちてもしょっぱ〜とか思ってたな…
闘技場やり込みでどっかで使えるかも?

574 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 22:37:11.10 ID:juWGvuS10.net
銃でもSP消費したりする
まあ剣でぶった切るだけなら初期値でも問題ないよ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 22:41:22.41 ID:vxaiEtpaa.net
ブリッツシューター!


かえして

576 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 22:46:17.00 ID:Ue/q7Nnd0.net
SPは最大値増やすより回復量増やす方が有効。序盤はピンクダイヤ、終盤はヴラドの紋章。そしてアーナスをATK爆上げできれば血剣の△、□△で1ヒットにつき50以上吸えるようにもなる

577 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 23:00:37.96 ID:hv7bhR8F0.net
2周目がだるすぎる…

578 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 23:01:17.60 ID:pi11BWrN0.net
そういや2って雑魚から装備アイテムも落とさないのか・・・

579 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 23:02:00.46 ID:862cvtV50.net
>>572
なるほど、そういう考え方なのね
武器SPは宝箱開ける時のミスでしか出した事なかったからその辺の強さとか分からなかった

>>574
剣マニアってわけじゃないが銃が苦手
よるくにでどこまで厳密に判定してるか分からないけど射線取るのが自分は下手くそみたいで


>>576
今は少しでも血が欲しいから巨人の骨×4だな
もう少しで目標値に届くからその前にピンクダイヤ手に入れないと

580 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 23:04:27.17 ID:NuP60X++0.net
>>571
自分も1デッキを出しっぱなしにしてた時が多かったからとくにSPを意識したことがないね
敵に倒されても復帰の早いメビウスリングかひすいの仮面を装備させて復帰するのを待ってたのでその間にSPは溜まってる

遊びか、闘技場の後半あたりでは2つのデッキを頻繁に入れ替えて戦ってたからSPの消費が激しくなって
ヴラドの紋章かピンクダイヤを装備させてた

581 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 23:06:51.15 ID:mZv0x/op0.net
15時間ぐらいかかってやっとlv50まであがった、つらかった・・・

582 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 23:07:06.70 ID:sZaw/tvu0.net
>>579
自分も銃は苦手でね;;
銃はなんか アーナスが体力危機の時、援護に回り時のお供かな
確かにチャージ攻撃は味方の攻撃力も上げるらしい

583 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 23:07:42.19 ID:sZaw/tvu0.net
>>569
確かにそこで終わったのは驚くだね

ダビデちゃんここで終わる><?って感じになっったw

584 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 23:08:27.27 ID:sZaw/tvu0.net
>>581
おめでとう!
もう休め・・・・君こそがNO1だ・・・

585 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 23:16:05.83 ID:AFgw5oG7M.net
ていうか土日を越えて水曜日にもなろうってのにまだなんもリアクション無いのか
マジでこれSO5ばりに修正改善放棄の売り逃げパターン入ってんな

586 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 23:21:22.10 ID:x4A4x3C50.net
一応DLCあるし…ガストちゃんじゃなくてコエテク信じればいいんじゃないかな

587 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 23:23:23.99 ID:eMhewP9x0.net
>>581
おめっとさん
これ日数足りずに50手前で止まったら最悪だなもう1周とか

588 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 23:23:52.26 ID:80oJV4Wod.net
二つのエンドの分岐点って序章でアルーシェが殺されたあたりで合ってる?

589 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 23:26:20.05 ID:VERNesYR0.net
コエテクって仁王以外でバランス調整とかシステム追加アプデしたことあったっけ?
シナリオ追加くらいならソフィーでもやってたけど

590 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 23:27:41.73 ID:RUZ9H9zgM.net
10ヶ月延期してこれなのにパッチで治るわけ無いやろー

あと記憶違いかもだけど1にはタイトルに戻るがあった気がする
リセットする場面もあるからそこも不満

591 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 23:29:08.61 ID:Ue/q7Nnd0.net
宝箱どこを取り逃してるのかわかんねぇ…

592 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 23:29:18.72 ID:GkGtTnhWa.net
馬車の御者が人形みたいなモデリングでひどすぎとか思ってたけどまさか本当に人形だったとは

593 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 23:29:37.64 ID:6rmAlwfr0.net
雑魚がアイテム落とさないし宝箱復活しない今作に限って強化つけたのはなんでだろ
前作につけれくれれば良かったのに

594 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 23:29:38.69 ID:h0pOaoM10.net
せめて引き継ぎだけでもどうにかしてほしい

595 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 23:33:49.87 ID:AFgw5oG7M.net
>>589
無双とか討鬼伝とかも結構やってるし特にコエテク自体が修正しないメーカーって事も無いっしょ

596 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 23:37:33.23 ID:1NkMKRkyM.net
>>591
鉱山跡だと予想
2箇所ほど見逃しやすそうなポイントある

597 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 23:40:05.04 ID:Ue/q7Nnd0.net
>>596
おっしゃる通り鉱山に1個残ってたけどそれでもトロフィー取れなかったんで軽く絶望してる

598 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 23:41:39.00 ID:mZv0x/op0.net
これで最後だろー、を何回繰り返したことか

599 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 23:42:57.98 ID:HIAUEXB10.net
1の操作性最悪だったのに良かったとか言ってるのはエアプなのか

600 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 23:45:19.13 ID:6rmAlwfr0.net
UIは中々に良かった

601 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 23:47:23.30 ID:VERNesYR0.net
>>595
バランス調整に関しては確かに結構やってたというかそもそもシミュレーションのメーカーだしやる方だったか

602 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 23:49:51.76 ID:Ue/q7Nnd0.net
1の操作性なんか深淵アーナスソロオワタ式とかやってたら慣れたわ

603 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 23:51:38.35 ID:1NkMKRkyM.net
>>597
うーん後は思いつかんなぁ
最後の方のダンジョンはサブクエで取得数見れるし意外と森か学園かな?

604 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 23:54:46.44 ID:rEk5YRRb0.net
>>601
でもアップデートすればするほど酷くなるんだぜ…
三国志13とか最後のアップデートしなかった方がましだった

605 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 23:56:48.44 ID:V66gXpRN0.net
せめて従魔を伸び伸び育てさせろ、ポイントをよこせ

606 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 23:56:56.23 ID:sZaw/tvu0.net
>>599
一体どこが悪いの?

607 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/05(火) 23:59:56.12 ID:mRgx2q2h0.net
ズボラの火力クッソ高くて笑うわ
はよDLCでもいいからいつでもバトルできるチャレンジ的な奴追加しろ

608 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/06(水) 00:01:35.74 ID:kfMdlRvp0.net
>>589
鯉沼無双じゃないほうの三国無双は割りとバランス調整アップデーやってるよ

鯉沼Pの戦国無双や真ガンダム無双と真北斗ならいつも放置した記憶

まぁ 一応仁王も鯉沼Pが関わってるでもあれはコエテクにとってブランドがかかってるし

609 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/06(水) 00:03:55.20 ID:CCIBooO10.net
三國無双の方もPV見る限りモーションカックカクで爽快感なさそー
チャージシステムやめるらしいけど、全然新しい感じがしない

610 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/06(水) 00:04:30.48 ID:74cmKtCL0.net
コエテク前提で話してるけど、開発はガストじゃね
あそこロクなアプデしないけど

611 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/06(水) 00:15:14.45 ID:ip/D4FV70.net
2では昼行動でリリィと過ごしたら親密度微増ってやり方もあったのでは?
クエもシナリオも関わらないルーエの日中の顔が見たい
まぁ何もない地域だけど

612 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/06(水) 00:17:17.54 ID:VbV8vvHJ0.net
トロフィーキター
森の火扉開け忘れと鉱山にさらに1個残ってた。俺の探索ガバガバやんけorz

613 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/06(水) 00:19:13.97 ID:L5zB31320.net
まあ時間に追われゲームやし

614 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/06(水) 00:19:24.92 ID:v6Uv0i6oM.net
>>611
明るくならないだけで時間的には普通に日中活動してる感じじゃなかったっけ?
アルが起きて もう朝だ みたいなこと言ってた気がするし

615 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/06(水) 00:21:26.57 ID:v6Uv0i6oM.net
>>612
鉱山マップ、ドラム缶みたいなやつの脇というかスミのやつか地雷のとこだった?

616 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/06(水) 00:23:25.86 ID:880kkOqB0.net
滑車とお姫様抱っこで渡るやつの台詞は親愛度で変わるのか百合の数で変わるのか

617 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/06(水) 00:30:08.64 ID:ip/D4FV70.net
>>614
戦闘以外の空き時間で親密度を上げられたらなぁと
章毎のインターバルでも何でも

618 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/06(水) 00:32:06.38 ID:VbV8vvHJ0.net
鉱山のは2つともギミックいらずのスミっこに置いてあるやつだったよ

619 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/06(水) 00:41:42.87 ID:OnaoIqRQ0.net
そもそも時間制限なんてものが…

620 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/06(水) 00:41:52.04 ID:XOZwEBWGa.net
前作みたいに取得bloodその場で表示されないからどの敵がウマイとかわからん
まあどうせ毎回全滅させるぐらいでいかなきゃレベルカンスト厳しいけど

621 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/06(水) 00:48:42.73 ID:/GMm+E8/0.net
リベンジアタックって従魔抜いてリリィと二人で出陣して敵のド真ん中でガードしてれば勝手におきるよね

622 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/06(水) 00:59:20.70 ID:L5zB31320.net
エクストラのムービーで虚像と届かぬ悲鳴の間のムービー何か分かる人いる?

623 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ :2017/09/06(水) 01:17:47.83 ID:rbnhvY7r0.net
>>622
ヴァルデロッサ戦にルーエを連れて行くと連れ去られる専用ムービーが入る

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