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DARK SOULS V ダークソウル3 葬式会場 part7

1 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/11/29(火) 08:12:02.79 ID:l8TNM6/x0.net
ダークソウルIIIへの批判、愚痴、要望などを書くスレです
part6
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1472816451/
part5
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1464353287/
part4
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1462328607/
part3
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1461143706/
part2
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1460278552/
part1
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1458852348/
VIPQ2_EXTDAT: default:default:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/11/29(火) 12:34:02.00 ID:dz/g/dqJ0.net
本スレで愚痴っても普通に受け入れられてる現状だが果たしてこのスレは必要なんだろうか

取り合えず1乙

3 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/11/29(火) 12:36:30.24 ID:l6LJ8hmO0.net
【ID】morisita7
【SL】87 http://i.imgur.com/3oeSRPy.jpg
【場所】ロスリック城
【罪状】煽り ラグ 出待ち 改造 チート 回線切断 バグ利用 暴言ファンメール 倒した相手にスタブ画像送り付けるガイジ 酸使用による害悪プレイ 強武器に群がるイナゴ
闘技場でチート、バグ、ラグスイッチ使用 乱闘でガン逃げハイエナ 決闘で回線切断 共闘で放置、味方に暴言ファンメール 脳味噌が猿
【詳細】相手を倒した後に煽りまくる迷惑煽りラグ出待ち改造チート切断バグ利用酸使用害悪プレイヤー 人間のクズ 顔真っ赤で本スレ降臨 晒しをやめてくれと懇願するヘタレ 強武器に群がるイナゴ
闘技場でチート改造バグ利用ラグスイッチ使用ガン逃げハイエナ回線切断放置迷惑プレイヤー 雑魚 BAN経験有り(2回) ブロック推奨

4 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/11/29(火) 15:06:42.49 ID:l8TNM6/x0.net
たった今トロコンした
クソゲー

5 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/11/29(火) 15:29:58.04 ID:vpIMpcqr0.net
スプラトゥーンの売り上げ知ってる?

6 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/11/29(火) 18:37:09.03 ID:iwkmPHDJ0.net
このゲームに対してツッコミを入れてくれる人が果たして残っているのか

7 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/11/29(火) 19:31:16.03 ID:svBNB+vd0.net
シリーズで一番壊れ要素ないのに空気が濁っているのが面白い
ホストがみんなを呼んでわいわい楽しめるようにしているし
邪魔な闇霊もゴミカスになるようにバランスも仕様も無駄に入念に調整してあるはずなのにね

8 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/11/30(水) 07:53:08.45 ID:vk/9L0nf0.net
侵入する
→マッチングしない
→してもすぐボスエリアに行かれる
→行かれなくてもなかなか会えない
→会えても白×2&モブが片付けられた状態

9 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/11/30(水) 07:56:05.58 ID:vk/9L0nf0.net
赤い瞳のオーブを早く取ろうとすると
銀猫の指輪が取れなくなるとかつまらん
赤い瞳のオーブくらい最初から持たせろよ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/11/30(水) 12:28:58.69 ID:7LXagRgq0.net
釣りかな?

11 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/11/30(水) 12:41:04.38 ID:vk/9L0nf0.net
>>10
ひび割れてないやつだぞ
何に対して言ってるのかしらんが

12 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/11/30(水) 12:41:49.98 ID:2ixXFm1O0.net
キャラメイクの半分も終わってない状態で侵入したいんか?

13 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/11/30(水) 12:41:56.78 ID:vk/9L0nf0.net
釣りかな?しか言えない奴は反論を怖れてぼやかしてる奴

14 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/11/30(水) 12:44:01.57 ID:vk/9L0nf0.net
>>9
よく調べたら舌を捧げなくても赤い瞳のオーブ取れるな
失礼しました

15 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/11/30(水) 18:05:06.90 ID:sX44IcFf0.net
もう飽きたぞ
次のDLCまで聖杯潜るわ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/11/30(水) 21:05:27.41 ID:SVT4Bg000.net
ごめんね
ちゃんと教えてあげれば良かったね

17 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/02(金) 00:27:55.00 ID:3+OHaKgC0.net
>>14
死ねガイジ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/02(金) 09:40:12.88 ID:FjwdCDQw0.net
こんなゲームのために争うなよ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/03(土) 22:31:56.07 ID:+Bzm5MD50.net
相変わらずアホみたいにラグい
ちゃんとメンテしてんのか

20 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/05(月) 23:23:49.17 ID:4WuFfECu0.net
>>19
糞回線

21 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/09(金) 11:45:54.28 ID:V8tCtyX50.net
スイッチにダークソウル3が出るかも

22 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/10(土) 06:02:37.59 ID:XV+8j9rr0.net
デモンズは権利的に難しそうだけど
ダクソ無印もリマスターでPS4に出してくれんかなあ
変な改変とかせず挙動もそのままで

23 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/11(日) 00:02:56.61 ID:P9LNaA4B0.net
デモンズもソニーゲーだからPS4には出せるだろ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/14(水) 12:58:40.21 ID:ODhbbsHG0.net
何も工夫が無い

関所破りのゲームに飽きました

関所破りの糞ゲー

25 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/16(金) 01:20:23.72 ID:6qh5FJ4K0.net
3にもなって未だに入力遅延発動が起きてるのに驚き
技術力無いのか?

26 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/16(金) 04:28:53.31 ID:G5ClsZID0.net
デモンズはARPGの完成形のひとつ
ブラボはスタイリッシュアクションの傑作
ダークソは雰囲気ゲー、フロムらしいクソゲーと言える

27 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/16(金) 14:17:22.93 ID:bFuk/pmb0.net
劣化DMC
劣化カプコン

28 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/16(金) 18:20:43.43 ID:7ThxNHUV0.net
>>26
同意

29 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/16(金) 19:55:43.52 ID:Ffz01UjD0.net
雰囲気すら2作目から無くなった

30 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/18(日) 05:49:08.32 ID:5mnfR5Vg0.net
噛みつき方が任天堂やカプコンに対するものと同じ雰囲気があるな

モンハンの客がどうなったかわかるよな?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/18(日) 08:47:32.84 ID:2TlPyBY30.net
入力遅延発動じゃなくて、ただの先行入力だ
ダクソ2でなくなってたのを復活させただけ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/18(日) 10:09:52.87 ID:pUjRT/YZ0.net
>>31
3の敵が最速ロリ狩りばっかりしてくるせいで悪い方にしか作用してないわ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/21(水) 00:59:40.03 ID:Waf3NSHF0.net
>>31
ダクソ2でもあるけどな

34 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/22(木) 09:37:09.86 ID:60PWA2JB0.net
そもそも糞2はダークソウルじゃねえからノーカン

35 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/23(金) 08:19:55.35 ID:NSgWK3Vb0.net
>>26
たいがいダクソ無印の雰囲気も安っぽいダークファンタジーだった気がするがな
基本ぺらっぺら

36 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/23(金) 12:46:50.18 ID:3L5k/BJI0.net
アクション性はプログラマーがサボりすぎのやっつけ仕事
朝鮮絵合わせの目押しレベルと運任せで勝負する平成初期のアクションゲームと同じ
騒ぐ基地外に振り回されて開発ぶれまくり
かわいそうなのは美術担当
音楽は子供だまし
シナリオは小学生の落書きメモ帳

37 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/25(日) 06:22:57.84 ID:5Qi4Czhz0.net
脱すれば叩く

38 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/25(日) 17:19:29.36 ID:szMWAQ0u0.net
一人で腰を据えてやるには世界が狭く話が薄すぎる
黒を本気で演出しようにも外人ホストの注文を聞きすぎる
可能性は秘めているが開発資金の制約が多すぎる

どうにもならん

39 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/26(月) 15:48:03.81 ID:xHzEVIBl0.net
今作は隙のないmob敵が多すぎたな
どんだけレベル上げても強くなった感じがしない

40 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/27(火) 08:08:49.71 ID:h1hwtsOV0.net
ほんとそれなー
デモンズの時すでにおっさんに片足突っ込んでたからダクソ3やブラボはきっつい
ブラボはなんだかんだで結構遊んだけど3は一周して飽きてしまった
DLCも買ってない

41 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/30(金) 01:50:24.80 ID:D55hwMsB0.net
ゲーマー様はマンネリを嫌がるからたった5作で終了か

42 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/30(金) 12:59:26.67 ID:KNDvwreD0.net
マンネリだけが原因ならどんなに良かったことか

43 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/30(金) 14:59:29.19 ID:xz+tEWD40.net
ソウルシリーズそのものにはマンネリは感じていないけど
フロムがマンネリを感じたような惰性っぷりがクソ3には満ち満ちている
クソ3はバランスとか調整はもちろん心構えがつまらん

44 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/31(土) 01:04:48.64 ID:Rf4tAIV70.net
能無し連打アクション篝火リレーがつまらないのは当たり前だろ
相変わらず世の中の人間は上っ面に騙されるんだなと思った
マンネリを感じる前にクソゲーセンサーが振り切ってしまう

45 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/12/31(土) 09:52:24.38 ID:3ANQBqzq0.net
最初の方で何回か出て来た「人の膿」ってやつの謎解きをするゲームだと思ったよ
あれ印象も強さも強烈だったし

46 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/01(日) 02:01:36.87 ID:0P/Vq8mP0.net
ダークソウル2はps4版だとマジで入力遅延殆どないよ
モーションが遅いのが悪いけど、一撃が痛い特大武器使えば本編はそれなり

47 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/01(日) 03:15:49.21 ID:2Zm7Kxfw0.net
2はモーション遅いって良く聞くけど一部のアイテムとか武器振った後の硬直が異様に長いだけでモーション自体は寧ろ3より早いのが結構多いんだがなあ
あとwikiとかでくるりんモーションあんだけダサいダサい言われてたのに3で強いって分かると格好いい言う奴いたのには失笑したわ

48 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/01(日) 05:07:37.08 ID:1wfNlirs0.net
3は全体的に手抜き感が半端無い、モーションも戦技も使い回し
絶対に2の方が完成度高いんだよなぁ、でも何故か3を上げるやつはセットで2叩くんだよな
DLCですらペラペラで終わってる、二つ目のDLCは多分闘技場の数増やしただけでまたよくわからない手抜きマップつっこんで終わりそう

49 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/08(日) 11:42:25.32 ID:LWvsZ2AJ0.net
ブラボにハマってダクソ3も買っちまったけどこっちは全然つまんねー
初見殺し多すぎなんだよふざけんな
雑魚ですらディレイモーション多すぎてパリイどころか回避も出来ねえしなんで右からの袈裟斬りが左に回避した俺に追尾してくんだよ
マップわかんねえから雑魚スルーしても迷って結局追い詰められるし
祭祀場は広すぎて支援者が何処にいるのかわかりゃしねえ
火守女はうろちょろすんなずっと同じ場所に居ろや見失うんだよ
あと味方ですら背景に同化すんな見えねえんだよ
武器防具の種類が多いのはいいとして装備重量ってなんだよ拾ったもんろくに装備できねえじゃねえか

50 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/08(日) 12:27:25.12 ID:ig+uMooA0.net
dory-tsukka
ゲームやりすぎて親に怒られ死んだクズ 南無

51 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/08(日) 14:16:59.43 ID:nAb3FPAt0.net
2ちゃんねるの皆さんはじめましてo(^-^)o
初心者ですがよろしくね(//∇//)

質問なんですが武器はどうやって強化すればいいの?
お願いします(^_−)−☆

52 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/08(日) 14:44:10.64 ID:ZiKaqJHQ0.net
>>51
念じろ、強く念じろ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/08(日) 18:28:34.13 ID:DOM2JTD90.net
原盤マラソンをしたかった

54 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/09(月) 07:28:08.05 ID:CSHQzf6R0.net
原盤ってか強化素材今回妙に渋いよね
もっとさくさくと色々強化出来た方が良いと思うんだけど…
一周で八個しか原盤が手に入らないのに修正で産廃にされるとか目も当てられませんやん

55 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/09(月) 13:02:22.89 ID:ni8futlu0.net
>>49
そっかブラボからだと、装備重量すらストレス要素なんだなw
それでも過去作からだいぶ緩和されてるんだけどね

56 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/10(火) 12:55:11.81 ID:7xAydmyr0.net
です
これで緩和されてるってマジか…
初見が楽しいってよく聞くけど
このゲームはウィキ見ながら進めたほうが楽しいと思う
最序盤で便利アイテムやら強い武器やら隠しまくってんじゃん

57 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/15(日) 12:26:37.43 ID:exEiGHv90.net
ストーリーをもっとちゃんと作って欲しいな
あとNPCは全員台詞最後に笑わせておけばイイみたいなのもダメ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/17(火) 01:57:51.80 ID:dyEZaxCW0.net
いい加減魔法使った直後灰エスト飲むと空飲みするバグ直せよ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/19(木) 18:55:59.21 ID:x/JjtwOg0.net
一人で攻略してると侵入者が二匹来て雑魚と一緒に襲って来てリンチされるわ
しかも毎回煽るのなあいつら煽らないと死ぬ病気かよ
仲間も呼び方わかんねーしほんまクソゲー

60 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/22(日) 09:09:12.04 ID:2yevqCX40.net
最近ブラボ始めて分かった
このシリーズ対人要素に力入れたら駄目だわ

61 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/22(日) 12:41:47.54 ID:tu4aTep20.net
ACも対人に力を入れたらゴミになったしなぁ
この会社の対人=糞なのは明らかなのに
対人厨には何度言っても聞き入れようとしない

62 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/22(日) 17:45:51.13 ID:vTDziSa10.net
対人に力入れてるか、これ?
的外れな調整ばかりでエアプが調整しているとしか思えん

63 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/23(月) 04:47:27.94 ID:sSkVPcDR0.net
対人厨は声デカイし最後までオンに居残る上に低民度かつ排他的だし、フロムは声のデカイ奴等にビビって才能の無い対人要素に力注いでるし
プレイ時間の長さがゲームの面白さだと思い込んでる奴の為にエンドコンテンツ用意するのは良いけどこれは駄目だわ

64 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/23(月) 07:38:07.95 ID:NVcTNrI10.net
どう見ても仕様の段階から対人に力なんて入れてないでしょ
本当に力入れる気があるならモーションももっと実用的なものばかりになってるだろうし
盾絡みの仕様やロリの無敵時間等に至るまでこんないい加減な調整にはしないはずだよ
アプデやレギュで武器の性能変えたりしてんのは長いことやってくれてる対人厨自称したガイジの為のガス抜き
仕様の段階で対人向けじゃないのに表面上の数字だけ弄って対人向けに見せかけた調整()してんのは滑稽そものもだけど

65 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/23(月) 18:47:34.72 ID:GKtxy9zU0.net
盾強いロリ強いエストブッ壊れと鉄壁の守りに対してとにかく攻めが弱い
だから何やるにしてもグダグダにしかならないのにやることは攻めのデフレ調整のみ
何も解決しないただただどうでもいい調整を繰り返しているだけ
対人意識してこれならギャグにもほどがある

66 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/24(火) 12:10:29.99 ID:oHLQUjGX0.net
>>64
それはお前の思う力の入れ方で、フロムにとっては後半二行が対人に対する力の入れ方なんだよ
闘技場も作っちゃってるしな

67 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/24(火) 12:27:41.00 ID:9XAiivZj0.net
DLC2段目は対人は改善されそうですか?

68 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/24(火) 15:29:45.54 ID:x7jLM+HG0.net
つまりフロムが対人に力入れてもギャグにしかならないってことか
仮にも売りの一つでもある要素なのにそれがギャグにしかならないとか
対人厨どうこう以前に身の丈に合わないシリーズ作っちまったもんだな

69 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/24(火) 19:34:45.65 ID:GGcsMDD60.net
木の実を削除しない以上、対人に力入れているとか死んでも言えない

70 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/25(水) 00:56:38.82 ID:bSvHwkZF0.net
アクションに詳しい担当()さんはどこへ行ったのやら

71 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/25(水) 14:34:28.12 ID:yLSjzPOi0.net
こんなクソスレに口のでかい奴がわんさか集まるようになったんやけんシリーズ終えて正解やな

72 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/26(木) 04:27:39.53 ID:9S33HsYX0.net
わんさかと言う割りに勢い無さすぎやろ
殆どはとっくに見放してて、たまに書き込みあればちょっと反応して終わりって奴が殆どちゃうの

73 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/26(木) 08:19:57.75 ID:1mpqy5vt0.net
NPCが目の前でワープするのも納得いかなかった
それ出来るならとっととやれや

74 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/26(木) 09:38:22.26 ID:5ylzRzjX0.net
あったあった
ワープできるのになんで檻の中で大人しく捕まっとんねん
んで話しかけたらどいつもこいつも薄ら笑いしやがって馬鹿にしてんのかと

75 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/26(木) 13:43:58.92 ID:m/kRAYeg0.net
Kittyvslm
lsaac__Soulz

複数出町
チート LS

ブロック推奨

76 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/28(土) 12:29:36.61 ID:vmACao2y0.net
叩きたいわけじゃないし綺麗で面白いと思うんだけど愚痴
NPCを試しに呼んでみたらラスボス初見撃破余裕のクソヌルゲーになって台無し
NPCのイベントにレベルアップを絡めるな
フリーデなんかの連戦ボスで新しいHPバーが出るのくっそ萎えるどうせ始めからやり直しならルドウイークみたく一本の長いバーのがいい
装備重量がただただストレスで影装備固定になったけど鎧着込んでる時とダメージそこまで変わらないし重量の意味が薄い
武器の火力が低くて死に武器が多いのがつまらん血晶掘らせて
遅くて重い武器でも無いのに動きが全体的にもっさり気味で雑魚相手にも一回盾で受けるなり攻撃すかすなりして隙を作らないと敵より早く殴りかかっても向こうのがヒット早いのにイラつく
ガン逃げ安定のボスが多い

77 : ◆42lDsbnkUQ @\(^o^)/:2017/01/28(土) 21:42:38.18 ID:dKe9wAXi0.net


78 : ◆xNmi/xaKW9Rp @\(^o^)/:2017/01/28(土) 21:43:05.64 ID:dKe9wAXi0.net


79 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/01/29(日) 00:57:07.03 ID:oDWY3G7F0.net
DLC3月末とか詐欺だろ
とっとと返金しろ 2度とフロムのシーズンパスは買わねぇ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/05(日) 14:19:49.08 ID:zP1nLnFu0.net
シーズンパスってどういう仕組みなんだ?
まあこれのパスは買わんけど

81 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/06(月) 22:37:47.41 ID:KIkI9zFG0.net
今回のDLCの2017年初頭(3月)は流石に酷いと思うわ
オールイン版が4月に出るって話だけどそんなもん出すくらいならもっとDLCはよ出せや

82 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/10(金) 20:08:37.41 ID:AKHvCzr20.net
【悲報】フロム信者、ダクソを超えた真のダクソ 世界が評価する日本史上最高のゲーム仁王のアマゾンレビューに1点爆撃 [無断転載禁止]©2ch.net [517459952]
http://hitomi.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1486723366/

83 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/11(土) 09:46:41.86 ID:smr7zny/0.net
    

75. 名無しの亡者さん 2016年12月23日 04:34
モーションが良くなったのは単純にモーションの担当スタッフが違うから
モーションって作り手のセンスがモロに出る部分だから
ダクソ2のキャラモーションデザイナーが絶望的にセンスなかっただけ
社内でもなんでこいつが担当するんだ?って不思議がられるほど実績
も実力もない人がやってた

単純に見た目のグラが良くなった部分はハードが進化したのが大きい

  
79. 名無しの亡者さん 2016年12月24日 07:41
>>76 >>77
どこ情報っていうか昔フロムで働いてた
そもそもフロムの未来を決める看板タイトルなのに何で2軍のチーム(渋谷)にやらせんだ?って感じだった
案の定渋谷はゲームをまとめることが出来ずに谷村さんが尻拭いといういつものパターン
んでさらにキャラモーションは2軍のチームですらないmeet-meだかをずっとやってた人が担当
社内でどんな政治力が働いてこんなチグハグな人員配置になったのかはよくわからん
宮崎さんも下を育てたかったし、チャンスも与えたかったんだろう
結果やばい出来になったけど開発末期に1軍の人員も投入して何とか形にした
こっから宮崎さんは完全に部下に任せるのはやめて出来る限り自分で指示を出すようになった
基本的に全てのラインの面倒見てるし社長なのに過労死するんじゃないか?あの人

ブラボはフロムの精鋭が集結して作られたから超絶クオリティになった
ブラボのキャラモーションは確かダクソ3の深淵の監視者とかをやった人かな
監視者のジャンピング回転切りカッコイイよね

モーションはどんなにテクノロジーが進化しても結局作り手のセンスだから
出来ない奴はずっと出来ないし 出来る奴は最初から出来る 才能と言ってもいい

  
81. 名無しの亡者さん 2016年12月24日 15:04
>>80
喜んでもらえたようで何より
フロムは昔から企画が弱くてバンバンクソゲーを乱発してたような会社だったけど
宮崎さんが来てから変わった
とにかく妥協しない厳しい人でつまらないもの作ったらボロクソに言われる
便所で泣きたくなるくらいボロクソに言われる 超怖い でもそのおかげでゲームは面白くなる
ソウルシリーズで評価されてる敵の配置やマップデザイン等は全部宮崎さんの仕事だと思ってい
あとあの独特な世界観とかも凡人じゃ真似できない 頭がおかしい(褒めてます)

今のフロムは宮崎さん1人の力でもってるようなもんだから本当は下に任せたいんだけど現場から
離れられないんだろうね 社長ってのは椅子に座ってふんぞり返ってるもんだと思ってたわ

84 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/11(土) 14:29:43.17 ID:8g82R/1S0.net
装備重量の意味が薄いっての本当そうだと思う
重量に関しては2のシステムで良かった
70%まで積み込み放題で30%以下の軽ロリにしてもメリットが薄い

85 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/11(土) 14:46:51.95 ID:dB1jlHhf0.net
>>83
匿名掲示板で会社の内部事情暴露して、悦に浸ってるようなバカには、
確かに任せられる訳ないわな定期

86 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/11(土) 16:31:45.29 ID:mRud2Lkh0.net
何が定期なの?

87 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/11(土) 18:51:34.22 ID:Z8s7rOC10.net
御伽の方がいいモーションしてたと思うけどな?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/12(日) 03:41:37.48 ID:c2eBB1xa0.net
デモンズブラボだけはガチですごいけど、ACfAとか対戦ゲームとして破綻してたじゃん
攻略も大味で、キャラと世界観だけはよかったけど
宮崎作品全部やってる人なら当然知ってると思うけど、完璧超人ではないよね

89 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/12(日) 05:45:34.79 ID:d3LnRJlI0.net
要はソニーが手綱握ってないと駄目って事かな?
まあソニー&フロムの時に開発にどういう形でソニーが入ってるのか分からんけど

90 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/13(月) 12:00:55.76 ID:NSdU6Ycf0.net
戦技だして灰エストグビグビ飲んでって恰好悪い
しかもその戦技が(特に攻略で)産廃だらけという

91 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/13(月) 19:53:44.43 ID:OzQjTCVV0.net
ディレクターは、敵対プレイヤーを攻略者に嫌がらせをするゴミクズとでも思ってるのかな
侵入していると、ただゲームを楽しみたいだけなのに丸出しのヘイトをぶつけられてる気分になる
だったら侵入そのものを無くせと・・・

92 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/13(月) 19:56:05.14 ID:Kjmd7dSn0.net
火力調整がタイマン用に控えめにされてるから侵入も倒しにくいんだよな
モブと同じように殺れる時に殺れるようにしてくれたらな

93 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/14(火) 01:21:27.36 ID:zNHfjGj20.net
マジでそんな風に思ってるのか……
嫌われて当然では

94 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/14(火) 07:22:20.52 ID:Uw/bA0uZ0.net
>>91
さすがにそれは仕方ない
デモンズの頃からの伝統
下手くそ程余裕が無いから親の仇みたいに嫌ってる
上手い奴、慣れてる奴はHAHAHA、こやつめwww
みたいな感じだけど

95 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/14(火) 10:22:27.76 ID:H3dqCktH0.net
当然反論はあると思うがホスト白黒のバランスは無印が一番バランス取れてたと思う
あれで篝火付近には黒が近寄れないシステムだったら完璧だった

96 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/14(火) 10:25:04.19 ID:38b9OHVS0.net
アーマードコアみたいに装備品の単純強化の概念がなければいいのに
デモンズも無印ダクソも強化済みで初心者相手に侵入とか致命的な欠陥あったでしょ
かといってクソ3だとマッチング対象狭まるだけだし

97 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/14(火) 12:07:15.29 ID:kpuLvb7q0.net
対戦要素のあるゲームで初心者も楽しめるように作るのは大事
だけど初心者が勝てるように作るとゲーム全体が腐る
クソ3はそのことを教えてくれた
難しさを売りにしているはずなのに白呼べばただのヌルゲーにしかならなくなってコンプセト崩壊した以上シリーズ終えて正解だよ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/14(火) 12:08:36.32 ID:kpuLvb7q0.net
コンセプトだよ・・・
クソ3死ね

99 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/14(火) 23:53:47.67 ID:WJ/XWJL80.net
特にビギナーだと白呼んでタゲ分散しないと辛いだろう部分があるのに相変わらずの召喚システムだしな
デモンズは初周は霊体の体力なかったし誓約マラソンなんてゴミカス要素なかった、強化アイテムマラソンは駄目だったが結局ダクソからも強化アイテムマラソンはあるしなんなんだ

100 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/15(水) 15:12:55.00 ID:iQTcji5Q0.net
ソウルシリーズは何度も死にながら学習して進めていくから面白いってゲームとして出したと思う
どうしても辛い時は生身にすればHP増えるし白も呼べるけど侵入が来るというリスクを設けることでバランスを取っていた

それが今やソロじゃ難しいと言うよりも面倒臭いだけの難易度
でも白呼べばあっという間にヌルゲー
リスクとして設けられたはずの侵入はとことん冷遇して、ただホストに勝利の気持ちよさを提供するだけの存在
クソ3は「みんなで仲良くわいわい楽しい協力プレイARPG!」みたいなキャッチコピーで売り出すべきだった

101 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/15(水) 16:57:56.35 ID:FmFBNh7a0.net
侵入のコンセプトはやたら動きのいい敵キャラ程度らしいけどな、肉入り関係なくやたら動きのいい敵キャラが増えすぎてコンセプト破綻してるが
ダクソからだが誓約絡んだせいで対人は破綻したよ、狂霊侵入でmob攻撃出来ないとかどこが狂霊なのかわからんわデモンズの協力黒未満じゃないか

102 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/16(木) 05:38:41.50 ID:9gbllH6G0.net
>>100
フロムが掲げていたゲームの面白さの定義の一つに「達成感」があったはずなのに
実態はソロだと徒労感、協力だと作業感だからなぁ
対人に至っては最早形だけで何これ状態

103 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/16(木) 12:57:47.51 ID:/j/vlsrz0.net
1周目ボスの体力何倍かに上げて欲しいわ
ソロ徒労感マルチ作業感同意

104 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/16(木) 14:49:45.34 ID:dGz/IOl50.net
今以上にタフにしたらただの出血ゲーになるな、今もそうだけど
無駄にHPもカット率も上げるからそうなる

105 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/16(木) 22:40:10.52 ID:2TxT7VON0.net
プレイヤーと同性能の侵入者より
くっそ理不尽な動きと火力してるモブのほうが脅威という
いつからこんなバランスになった?
デモンズの頃は3人いても黒一人入ってくるだけで緊張感が一気に増したもんだぞ

106 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/17(金) 01:57:50.17 ID:PiAQLwsY0.net
デモンズはモブは動き自体はイマイチだけど火力はあった
これに黒が干渉することが出来たから配置変えたりして弄くって上手く利用できた
ただし黒の攻撃によるダメージはモブにも当たる為、モブと共闘するにも注意と工夫が必要だった
武器も各武器に実用的なモーションがあり、特に特大の吹き飛ばしとマップの立体構造が噛み合い、黒側が意図的にパーティの分断を狙えた
スタブとかチェインとかのワンチャンもあるけどこの分断狙いは大きかったと思う

107 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/17(金) 10:54:27.34 ID:KSo/YYQK0.net
ソウルシリーズ名乗れるのは結局のところデモンズだけだったわ
だからデモンズ2出してくれーリマスターでもOK

108 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/17(金) 12:37:43.63 ID:z5jRGJoA0.net
3は何かボスも隙消ししすぎて相手のターン長すぎてダルいんだよなぁ
デモンズのボスはちょっと物足りないから次回作で強くしたところまではわかるのだが、
あれはあれで露骨な弱点もちゃんと個性になってた
ただチクチクやるだけのボスしかいねぇ

109 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/17(金) 13:24:19.33 ID:1oWwvai80.net
3ブラボ3とやると半端に持ってきた弊害がよくわかったよ、デカい人型に盾でパリィとれとか引っ掛け判定ばっかりなのに怯み致命とかチグハグなんだよな
盾が高性能であることを前提に組み上げられてたゲームにアンチ盾性能マシマシにしたらそりゃこうなるよなっていう敵ばっかりだよ、挙句回り込みにカウンターかけるようにノールック斬り払いとか振り向き斬りとか面白いと思ったのか?

110 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/17(金) 13:32:35.54 ID:fMPrd4AF0.net
ターンテーブルとディレイのコンボもう飽きた
雑魚ですら普通にやってくるし、メタすぎても面白くない典型
掴み技も増えすぎ

111 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/17(金) 13:37:08.83 ID:iiB/wAel0.net
盾パリィローリングエストのディフェンス要素が全部強いから
モブのオフェンスを強く、というか胡散臭くしたのはまぁわかる
それに対して肉入りのオフェンスが弱いから攻略に息苦しさが漂う
後半のボスの隙のない攻撃を延々と回避してあるのかないのかレベルの隙に良くて2発殴るだけとか特にな
対戦になるとオフェンスの弱さがさらに顕著に表れるからグダるしかない

112 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/17(金) 13:43:09.48 ID:P9IN/JuT0.net
直剣強すぎ大型武器弱すぎ
序盤粗製強すぎ

113 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/17(金) 17:05:44.19 ID:XFYtG9Og0.net
序盤粗製強すぎとかなんの問題もないだろ…
むしろ終盤でも属性派生と同じぐらいの火力出ることが問題

114 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/17(金) 19:42:32.48 ID:PiAQLwsY0.net
雑魚ですら掴み技で盾に対してアンチになる行動があるのに
プレイヤー側に渡された盾アンチはどれもイマイチなものばかりという

115 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/17(金) 19:59:43.98 ID:SzHbAT5v0.net
スタイリッシュボスを見る度に作者はウケると思ったシリーズって言葉が頭に浮かぶ
攻撃持続が長い以外は設計のちゃんとしたエルドリッチやデモンズの安置オマージュとはいえ無駄にタフだったりせずきちんとかわして溜めていけるヨームとそれ以外の差よ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/18(土) 10:45:30.10 ID:yiygn/fz0.net
戦技って必要だったのかわざわざゲージ消費させてまでさ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/18(土) 11:35:55.97 ID:Cm1j2CQx0.net
それだったら素のモーションもっと差別化して欲しかった
武器の数増えても武器種同じだとほぼ使い回しだもん
戦技以前にやることあったのに

118 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/18(土) 13:55:05.22 ID:ry/on+4s0.net
戦技は直剣構えと斧のウォークライが強いのかな

119 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/18(土) 14:07:48.16 ID:1P9cl0rK0.net
モーションどうのこうのとか戦技どうのこうのより
アクションゲーならまず当たり判定を見えてる部分だけにしろよと過去作より劣化してんじゃねえか

120 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/18(土) 14:54:10.48 ID:yL/k1cfM0.net
無名の前半で槍が頭の上通ってるのに当たったりするくせ竜の当たり判定は小さいとかね

121 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/18(土) 15:17:05.13 ID:Cm1j2CQx0.net
ブラボのクソハゲでも当たり判定イライラしたのに、全く反省していないな

122 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/18(土) 15:23:42.51 ID:+mQGNND00.net
>>116
「戦技という新しいシステムを導入しました!」とユーザーを騙すためには必要だったろうな

123 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/18(土) 15:39:38.99 ID:yL/k1cfM0.net
侵入も糞ゲー周回攻略も糞ゲーじゃ出待ちホスト以外消えるわなそりゃ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/20(月) 05:57:08.60 ID:yyBJDj9x0.net
ほとんどの敵がプレイヤー対策しすぎで糞ゲー化したモンハンと同じような腐りかたをしてしまった糞ゲー
ほぼ全てが使い回しと焼き直し、プレイしている側の感覚を無視してドヤ顔で押し付けられるオナニー状態

125 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/20(月) 06:18:59.36 ID:8jdQ31vi0.net
3は開発の手抜き感すごいよな
意味ありげな場所に何にもないってのが結構多かった気がするしイベントも酷い

126 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/20(月) 06:36:56.71 ID:yyBJDj9x0.net
上位者の動画見て勘違いしたような近距離殺しのディレイやら予備動作に差がない派生やらエスト狩りやら本当に呆れる、ブラボの評価点ショップ引継すら捨てるとかもうね
原盤が数限定の時点で周回必要になるんだからちゃんと通しソロでテストプレイしろよと、そんでやってて楽しいと思えたかとその理由を文にまとめて書いてみろと
スタミナ攻撃力とかカメラに被る複数敵とか適正なテストプレイしてたらNGだろあんなもん

127 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/20(月) 06:37:30.55 ID:ppTZL8aQ0.net
久しぶり戻ってみようと思ったら未だに2チェイン制はあるし奇跡は産廃なんだな
さすがにこの二つは修正されてるだろと思ったが甘かったか

128 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/20(月) 06:47:26.61 ID:yyBJDj9x0.net
雷は直接打ち込む(キリッ)とかいう要素のせいで遠距離スペルとして他より劣る上に無印のムービーのグウィンを完全に無視してる始末
プレイヤーだから許された性能みたいなもんをぶち壊してプレイヤーには出来ないことばかりするようになりリスクリターンのバランスが崩れた

129 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/20(月) 07:19:38.45 ID:Qvw9/p100.net
雷の槍は本当に糞調整
ただでさえ貴重なアンバサの遠距離火力削ってどうしたいのか
それに無印のムービーで普通にポイポイしとったやろアホらしい
あとはもう、プレイヤーより優秀なmobばっかよね
槍で構えたり凪ぎ払うロス騎士にブンブン凪ぎ払う&踏み込み2種使う大剣聖堂騎士に高火力高速ブンブンの短刀蛇人に……
灰人よりもよっぽどmob使えるの方が楽しそうだし強そう

130 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/20(月) 07:45:49.59 ID:yyBJDj9x0.net
ブラボで武器振りの連携パターンあんだけ作れたのにコンパチ2回斬りとか単発繰り返しばっかり、そのくせロスリック騎士はスピーディに連撃してくるわ超性能バッシュだわ頭おかしい青目赤目もあんな馬鹿性能じゃなかったわ
デモンズじゃ対人やるんでもなきゃ魅せプレイかタイム詰め用だったフレーム避けかそれに準ずるようなタイミング避けを強要するのにリターンが少なすぎるし、ディレイかけてこっちに択をかけてくるのも超反応CPUのしていいことじゃない
ローリングの成立がボタン離した時になる都合上どうしてももっさりで予知気味に入力しなきゃならんのだからそれはないわ、レスポンスが悪い
白呼んで攻略より眠る竜見えない体駆け抜けがいいってなってる時点でゲームとして失敗してる
DLCボスが無駄に冗長でかつ出来が悪いのも酷い、ひたすらケツ掘れとか1のプレイヤーへの皮肉かと邪推するレベル

131 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/20(月) 12:40:04.50 ID:qJ6kBsdG0.net
デモンズから変更ないし追加してきた要素の殆どが裏目に出てたりするのはなんなの?
プロの仕事なのこれ?

132 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/20(月) 14:37:45.10 ID:yyBJDj9x0.net
対人調整のバクスタ性能低下と全く噛み合わないフリーデの挙動
スタブがスカるスパアマ長距離ステップと長距離踏み込みってそりゃそういうことすりゃ今作の仕様じゃこうなるよな

133 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/20(月) 15:36:16.81 ID:tBn2qwjD0.net
フリーデは最初ちゃんと動きを見ようとしたら殺されまくって
途中で面倒臭くなって何も考えずカー曲ブンブンしたら1発で突破できて
あークソ3ってこういうゲームなんだなと再認識させられた

134 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/20(月) 17:36:56.04 ID:yyBJDj9x0.net
1番いい攻略法が白呼んで友情チェインなのがもう
ソロの場合第一形態で嫌な行動されたらさっさと帰還した方が精神衛生上いいってのも酷いしドヤモーション見てもあーハイハイカッコイイネーしかならん
プレイヤーの鎌は盾の上から削れるだけなのにガー不あるわ予備動作のまま突っ込む掴みあるわ対処法が転がってスタブしろってね

135 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/21(火) 10:17:33.11 ID:c5MqyFNL0.net
直剣無双ゲー

136 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/21(火) 11:14:28.64 ID:DSR72B1H0.net
やっぱゲームは一人でやるものだよ
協力とか対人とか混ざるから糞ゲーになるんだよ

137 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/23(木) 20:13:18.22 ID:DXeJA0Du0.net
ただ単にフロムの調整がアホなだけなんだよなぁ・・・
自分が勝てないと喚き散らす対人厨とホスト。簡単だったと虚栄を張る自称ゲーマー
亡者共の声を真に受けて作った結果・・・対人、侵入、攻略全てがクソの今作

138 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/23(木) 23:04:31.19 ID:yMP5CkUu0.net
武器の種類がいっぱいあって面白いのか……
やりてえ

139 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/23(木) 23:33:16.05 ID:tX7NfrTV0.net
調整方針がゲームを面白くするためじゃなく騒がれているからの一点だけ
だからクソ調整オブクソ調整だけどデモンズが築いたゲームデザインで何とか微妙に形になっている
いや少しでも突っ込めば崩れる辺り既に破綻しているか

140 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/25(土) 18:48:15.11 ID:a63Dotvu0.net
>>111
これだ
オフェンスとディフェンスと言われるとわかりやすい

141 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/25(土) 18:53:55.33 ID:/uFhkKZU0.net
軽量武器とパリィが強すぎて糞

142 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/25(土) 19:08:04.66 ID:dN4wxMjC0.net
対人のせいで何もかも制限されてるんだ……
酷いゲームだなあ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/25(土) 22:44:30.16 ID:sKYi1iZH0.net
調整も対人向けにしかしないからな
それが対人向けとして適切かズレてるかどうかは置いておくとして

144 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/26(日) 19:22:53.48 ID:CFEYsHp70.net
対人調整のせいで対人慣れてないのにソロで侵入に勝っちゃうし逃げれちゃってなんも盛り上がらないでウザいだけっていうね
攻略にメリハリつけるための侵入が機能せずモブが馬鹿みたいに高性能だから種が余計酷い
あと攻略も何でもかんでもパリィ出血だしデカブツがパリィとれるけど致命なしで怯み致命ありとか普通にやってりゃまず気づかない頭怯み致命とかブラボ要素が半端すぎる

145 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/27(月) 11:37:02.34 ID:Zd8fYrzB0.net
セスタスだらけの時点で糞ゲーお察し

146 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/02/28(火) 05:34:55.29 ID:REwMtTn10.net
改めて
無印を遊ぶ…つまらない
2を遊ぶ…つまらない
3を遊ぶ…つまらない

デモンズを遊ぶ
意味もなく雑魚をパリィしまくって遊びたくなる
結果:楽しい

147 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/03(金) 04:26:51.80 ID:s5REO+O40.net
対人厨キモ過ぎだわ
2ちゃんだけかと思ったらツイッターでもきもい
うかつに相互フォローしちまったから外せねぇw

148 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/03(金) 06:59:05.95 ID:LBUdiXnf0.net
しっかり煮詰めていけばARPGとしても対人ゲーとしても遊べる間口の広いゲームとして支持されたろうに…
攻略はだるいだるくなる一方だし
対人はそもそも仕様の時点でゴミすぎてゲームとして面白くないし
どっちかに特化してどっちか捨てるならまだしも、両方劣化ってなんなんだよ…

149 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/03(金) 15:09:38.75 ID:FAD/qNuh0.net
ダークソウルは死にました

本当の意味でのお葬式ですなw

150 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/03(金) 16:13:56.13 ID:W/yC3K9Q0.net
処女作のデモンズがARPGとしても対人ゲーとしても一番間口の広いゲームだったというのがね
ダクソシリーズだけで考えてもダクソ1が一番間口が広い
ノウハウを重ねた結果、退化していくという謎のシリーズ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/04(土) 06:35:53.26 ID:o0fw15ez0.net
DARK SOULSシリーズでは、プレイヤー1人1人のプレイスタイルを尊重したロールプレイが可能です。
それぞれのプレイヤーが様々な役回り(ロールプレイ)を果たすことで、単なる協力、敵対プレイがより世界観に根付いたものへと昇華します。

↑公式サイトのコンセプトにこう書かれているがデモンズソウルと間違えたのかな?フロムとバンナムはアホだな〜

152 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/04(土) 09:54:56.79 ID:JAImaa6z0.net
ダクソ無印は重装で固めてエストがぶ飲み人間性パリンパリンしてたらチンパンでも余裕でクリアできるからな
ファッションゲーマーが「俺高難易度ゲークリアしちゃったぜーふぅー」って自慢するにはとてもいいゲームだった

153 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/04(土) 10:49:47.86 ID:L1EzWKJU0.net
初期レベルクリア以外価値がないとかそういう話か

154 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/04(土) 11:37:25.94 ID:NPTblScW0.net
チンパンがどーとかこういうこと言ってる奴のせいでこのシリーズの理不尽糞化が加速してるような気がするけどな
バカ開発が真に受けた結果が今の敵の超反応なわけだろ

155 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/04(土) 11:57:38.66 ID:o+SV4g6F0.net
RPGなのにレベルの話になると喧嘩するのが出てくる変なゲーム

156 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/04(土) 12:28:05.33 ID:z0/Mvo9u0.net
強靭やっと仕様になれたけど直剣の何も考えないR1連打に殺されると旧作の強靭仕様の方が良かったって思う

157 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/04(土) 13:08:26.41 ID:jSIGA5A50.net
>>154
まるで3が理不尽難易度みたいな言い方だな
どんなヘタクソでも十分クリアできるぐらいの難易度でしかないじゃん

158 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/04(土) 13:46:39.97 ID:Uk1olcf30.net
処女作のデモンズが一番仕様同士がうまく噛み合って綺麗に纏まってる不思議

159 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/04(土) 21:23:48.79 ID:Jtb8nOzt0.net
超反応mobをメインにしてみたら隙をついてブンブンするだけでつまらなかったという

160 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/05(日) 10:25:08.77 ID:D56Avu7U0.net
今月末のDLCで本当にシリーズ最後だけど、あれだけゲーム界を驚かせたデモンズソウルの末裔がこんなものとは、残念でならないね

161 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/05(日) 11:27:17.04 ID:q5XuZV3Y0.net
デモンズとダクソシリーズは別物だという認識があるからどうということはない

162 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/06(月) 19:37:51.90 ID:rNrVSctq0.net
最適解以外ひたすら遊べないゴミだからなぁ
対人は・・・どうにでもなれ
つーかそんなに対人バランス調整したいならそもそもRPGである必要ないしな
そしたら駄糞である意味も無いけど

163 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/07(火) 04:27:52.44 ID:NB2h/2il0.net
とりあえず受け値高い盾構えて下がれば殆どの場合安定っていう前提から離れない限り対人なんてどうやっても面白くならないんだから
本当に対人調整する気あるんならそこから手を付けない限り論外

164 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/07(火) 04:54:55.52 ID:iKMCN3pN0.net
盾に対して直接的な対策はできずともせめて武器のアッパー調整して守ることにリスクを増やせば・・・
と思ったら下方ばかりで守ることのリスクが減る一方なのが超ウケる
ユーザーは強武器叩く前に全体的な守りの堅さを叩くべきだった

165 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/07(火) 07:28:18.55 ID:RjvzgWcB0.net
>>156
強靭は旧作使用の方が良かったと自分も思うね
その代わり出血や毒の使用を強化するべきだった
出血は一撃死、猛毒は篝火に当たらないと消えないぐらいに

166 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/07(火) 08:07:55.05 ID:NB2h/2il0.net
強靭自体いらんから
デモンズ式でおk

167 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/07(火) 16:08:40.54 ID:Tx7uaArJ0.net
新世界観のゲーム作ったとしても対人はついて回るんだろうな

168 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/08(水) 07:11:05.49 ID:bmFpFBaG0.net
問題なのは、宮崎ディレクターの作ったゲームでデモンズ以外まともな対人できるゲームがないということ
デモンズもラグ前提である意味まぐれというかいろいろな条件が絡んでよく見えるだけの対戦バランスだし
この人根本的に対戦ゲームをデザインするのに向いてない

169 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/08(水) 07:17:35.94 ID:Tw7wbUmN0.net
>>168
ていうかフロムに対戦デザインできる人材がいない
少なくとも意見出せる立場にある人間の中にはいない

170 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/08(水) 09:46:37.63 ID:Ub7UgPp/0.net
フレームグライド面白かったよ
でもやっぱり対戦ゲームとしてはアレか?

171 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/08(水) 15:29:11.54 ID:+TNN0nPH0.net
AC1の頃に対戦バランスを考えたMOAを出す→
PPと比べると壊れパーツは減ったけどそういうのを抜きにしたバランスを考慮するとPPの方が良かった→
またPPで対戦バランスを成り立たせていたバグをただ単に削除した結果、バランスが崩れた

ソウルシリーズにも同じ道を歩んでいるのが笑える
学べよ、フロム

172 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/08(水) 17:47:26.63 ID:5kK8ObLX0.net
糞2からだけど
めくりとハメ抜け廃止したのはバカだわ

173 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/13(月) 17:35:54.32 ID:cm96maNz0.net
DLC第2弾も相変わらず使い回しマップ+複数ボスみたいだけど
2の時みたいにボロクソには言われないんだな

174 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/13(月) 17:56:49.73 ID:u/0xIfg10.net
みんな興味をなくしている説
土台が終わってるしDLC出ても1週間か2週間くらいでまた過疎る

175 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/14(火) 08:35:50.27 ID:fUhboxtQ0.net
DLC第1弾の時点で先は見えた
あれで今後に期待する奴は、「ダークソウル」のタイトルが付いてればなんでも喜ぶ層だよ

176 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/14(火) 18:10:12.39 ID:QCSm1rZE0.net
狼と炎の木のとこただただつまらん
初めて途中で投げたDLCだったわ

177 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/14(火) 20:34:26.26 ID:1DItm8e+0.net
3は操作してて面白くない
マップが良くてもこれじゃつまんないわ

178 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/14(火) 21:01:57.11 ID:ooRYuk5X0.net
最新作にも関わらずシリーズ最悪のビルド幅だからロールプレイできない

179 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/14(火) 21:21:36.04 ID:1DItm8e+0.net
ほんとそれ
大斧使ってても直剣とか普通の斧の方が強いのわかるから萎える
大槌なんか尚更

180 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/14(火) 21:23:09.77 ID:PCYOs8bP0.net
項目増えたし運復活させたし何がしたいのかよくわからん

181 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/15(水) 03:16:40.87 ID:4w8ajZeR0.net
学習していかないスタイル

182 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/15(水) 10:25:28.31 ID:f5t9h2e80.net
マップが良いって冗談でしょ?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/15(水) 17:01:27.01 ID:SjRAn31f0.net
マップ構造一部以外は悪くないと思うが
クソ間隔篝火とかブラボじゃないのに思わせぶりなとこにクソ消費アイテムとか水辺多いのに鉄輪ないとかは擁護出来んが

184 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/15(水) 19:56:47.16 ID:Yr2ExN9u0.net
マップがいいかは置いといて一応頑張って作ってはあると思う
グラフィックもps4だから綺麗だし

185 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/16(木) 11:04:27.96 ID:v4RDJHMU0.net
みんな対人好きだね
DLC楽しみだね

186 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/19(日) 11:03:52.77 ID:lA54e4dR0.net
無印仕様の大盾重装脳筋にバクスタカット率と盾剥がし致命追加するだけで
SL100以内は脳筋→技量→魔法→脳筋の三すくみでバランス良くなったのにな
呪術は使いやすいしアンバサは断固があるからマシだが、今作の純魔はSL100程度じゃゴミ性能すぎて駄目だわ

187 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/19(日) 12:27:02.77 ID:ATaY7ig80.net
個人的に何でまた技量に詠唱高速をつけちゃったのかが分からない
普通に理信か集中で上がってちゃいかんのか?

188 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/19(日) 12:41:40.51 ID:DTE/zxcR0.net
技量上げて詠唱速度上げるメリットは指輪枠が一つ開くくらいだけどな
持久と体力分けた割に装備重量割合によるスタミナ回復速度変化とかを消したのが嫌い

189 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/19(日) 13:45:01.78 ID:k1zHmDU/0.net
ステ細分化して逆にビルドの幅が狭くなるという謎采配

190 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/19(日) 17:36:14.45 ID:jcerUP470.net
正直ステ振りというシステム自体に古臭さは否めないな
スキルを選択するシステムの方が強弱はっきりして良いような気がする

191 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/19(日) 20:40:00.77 ID:ctw51MP10.net
相性ゲーにすればバランスが良くなると勘違いしてる馬鹿まだいるのか

192 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/20(月) 04:46:18.78 ID:zTG8Dq2G0.net
葬式スレのレスに文句を言う馬鹿まだいるのか

193 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/20(月) 08:22:21.28 ID:7GV49/xg0.net
バランス以前にチャンバラゲームとしてちゃんと攻防できるようなゲームの仕組みがないと話にならない
いつまでクルクル転がってんだ

194 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/20(月) 15:44:57.86 ID:S6J9jrxO0.net
攻めの要素に対して守りの要素強すぎなんだよなぁ
これがどうしてもグダる要因であり、やたらメタなモブが出てくる原因

195 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/21(火) 00:47:56.86 ID:u6IO8Heq0.net
なのに調整で攻めの要素を弱くするという謎
わりと真面目に初期verの方がバランス良かったんじゃねえのこのクソゲー
守りで弱くなったのってセスタスくらいだろ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/21(火) 12:00:55.59 ID:YvU9drYp0.net
蹴りとかもっと強くていいわ
蹴りの盾アンチとしの機能を強くするだけでも大分マシになる
それやってから武器同士の性能差調整してけばいい

197 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/21(火) 12:13:24.01 ID:rsLEz23I0.net
直剣構え>>>>>>蹴り
不死街辺りまでの雑魚は直剣のR1でワンパンツーパンだし重めの武器使うメリットがほんと感じられない

198 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/21(火) 13:28:04.26 ID:u6IO8Heq0.net
蹴りは確定崩しでいい
何だよ当てても崩せないって
ガードされる投げとか誰が使うんだよアホか

199 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/21(火) 15:07:24.85 ID:3alTfjnR0.net
盾剥がしで致命入るのは強すぎるから無印くらいの硬直でいんじゃない

200 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/21(火) 15:08:05.38 ID:rsLEz23I0.net
少なくとも攻略ではそんなもんでいい
対人の調整は知らん

201 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/21(火) 15:20:28.48 ID:CibjyvAl0.net
蹴ったら敵の早い初撃食らうから割に合わん

202 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/21(火) 16:02:18.82 ID:97xIrO4A0.net
蹴りは盾構えながら下がる相手にも当たるように発生速く、踏み込みも長くして、確定崩しとまでは行かなくても受け値無視の固定値で削れるようにする(筋力や武器重量で前後してもいいかも)
代わりに相手が攻撃モーション入ってたら止められないようにして
通常攻撃>蹴り>盾>通常攻撃
の構図作って初めて調整のスタートライン

203 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/21(火) 16:11:08.82 ID:rsLEz23I0.net
蹴りもいいけど重量武器はもっとガッツリ盾崩せてもいいかも
盾崩せた時にはもうスタミナ切れてるとか悲しい

204 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/21(火) 19:19:42.86 ID:rsLEz23I0.net
アプデで特大武器と重装の上方調整来るっぽいけどどうかねぇ
重厚鋭利強化らしいけどどんなもんだろ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/21(火) 21:37:40.11 ID:woJWGZOB0.net
アプデ見たけど結局クソ堅い守りを弱くする気なしな時点で何やっても無駄すぎる
クソ3で問題なのは武器のバランスじゃなく攻守のバランスだろアホか
pvpを根本から潰す谷村の実を削除しなかったのも謎

206 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:31:18.14 ID:JqOp7d9l0.net
まだ対人がどうとか言ってるのか……

207 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:07:10.69 ID:09vE3BAg0.net
対人いらん

208 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/22(水) 17:38:48.37 ID:7W9UixsA0.net
ゲーム側で矢や投擲の所持数絞るの止めて欲しいわ
縛りプレイ時にプレイヤー側で制限して色々な楽しみ方したいのに

209 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/22(水) 18:34:48.38 ID:KJjv+cVf0.net
アプデくるまではもっとクソだったな
まぁ、あれもブラボでやらかした失敗反省できてなかったけど

210 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/23(木) 17:56:50.98 ID:KoMc6A0U0.net
正直DLC2もろくに伏線回収せずポツポツ小話ばら撒くだけのクソだと思う
バランス設計が根本的におかしいのはシナリオ周りも例外じゃない

211 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/25(土) 20:25:31.29 ID:hDiwXfCo0.net
「パスカルを配布してやろう。ありがたく思え」

212 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/25(土) 20:26:12.90 ID:hDiwXfCo0.net
ごめん誤爆や…

213 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/26(日) 13:36:27.53 ID:l0mWSFQW0.net
DLC相変わらずおもちゃみてぇな武器ばっかだな
フリ鎌のように2、3回素振りしたらすぐに飽きて忘れそう

214 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/27(月) 02:43:53.14 ID:zNNcMjGB0.net
ファンタジーに寄れば寄るほどチープになりがちではあると思う

215 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/27(月) 05:51:26.48 ID:F/5b/4oS0.net
デモンズや無印は製作者が自分で実際に聖書や神話を読んで創造したファンタジーって感じがして格好良かったんだがな
そ既視感ある設定もあったけどさ
今のはアメリカのファンタジー映画やドラマ好きな人が考えたファンタジーって感じで軽過ぎて合わん

216 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/27(月) 19:24:38.00 ID:Q1dqogA+0.net
アリアンデルやってるけど、どいつもこいつもディレイすげーな
ボスのアリアンに至っちゃフンフン爺こえるぞ

217 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/28(火) 01:33:01.86 ID:5xp84QSc0.net
駄目だやっぱ3つまんね
DLC直前だからリハビリに戻ってもDLCへの意欲が無い
第一弾のアリアンデルもそうで、結局1回はクリアしたけどそれ以来やってなかった
とてつもなく凄そうな演出や雰囲気は出すけど内容やオチが実は大した事ない既視感がある熱さがないのオンパレード

ブラボは定期的にずーっとやってるからこの系統に飽きたとかではない
2の月刊DLCの方がまだ面白かった、もとい第二弾はソウル髄一で面白かった
何故作り込まれてる筈の3がこうなのか
合わないと言われればそれまでだがガワだけ立派で中身が粗末過ぎる

218 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/28(火) 02:27:20.14 ID:bHXbF/dL0.net
何でこんなつまんないんだろ
不満点が色々あるのは間違いないんだけどそれでもこんなにやる気が起きない理由にはならない気がするんだよな
初見の時は普通にワクワクしながら遊んでたんだけどな

219 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/28(火) 02:38:41.71 ID:P28FGgsj0.net
ここでゲームシステムやギミックなどの作りの問題点についてはいろいろ取り上げられたが、俺はダクソ3の雰囲気がどうも退屈で仕方ない
なんでこんなにそそらないんだろう
クソ2とコケにした前作はDLCに限ってはめちゃくちゃ楽しかったのに

220 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/28(火) 02:54:49.77 ID:bHXbF/dL0.net
わかる
久しぶりに起動して祭祀場来たらまず変な嫌悪感があった

221 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/28(火) 06:00:19.19 ID:8vaClQsF0.net
・火守女だろうが鍛冶屋だろうが殺して蘇るのはダクソじゃない
・病み村みたいなエリアがなかったな
・ラスボスが薄い

222 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/28(火) 06:55:06.87 ID:CnaTTTgF0.net
何より攻略においても対人においてもバランスが悪過ぎんだよね
マップの作りはともかく繋がり方も1ほど秀逸じゃないし
ボス戦もギミックがほとんど無く単調

223 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/28(火) 12:34:48.88 ID:haPRQc4p0.net
マップに攻略対人共に積極的に利用できるギミックがほとんどない
意外なマップの繋がりがなくなった(高壁→ロスリック城は意外と言えば意外だが)
後々再訪することで新たな発見ができたり道を塞ぐ強敵を倒せたりするマップがほとんどない
モブの密度が薄いわりにはだだっ広く安全地帯を確保しやすいので複数戦がダレやすい
クソな仕掛けは減った一方で(ギミックの単調化もあって)どのマップも同じように攻略できてしまい印象に残らない
谷のような(雰囲気のある)気持ち悪さを感じさせるマップがなくなってインパクトがない

マップ周りの不満はこんなかな
要約すれば平坦、無個性

224 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/28(火) 12:42:12.64 ID:haPRQc4p0.net
OPからEDまで特に何も考えず引っかからずにプレイできるけど
振り返った時にこのマップが良かった、このギミックがクソだったと思い返せるものがない

225 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/28(火) 13:48:32.30 ID:bHXbF/dL0.net
高壁不死街聖堂辺りはモブが弱すぎると思う
直剣で一撫でしたら死ぬしなんか戦ってる感じとか斬ってる感触が変

226 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/28(火) 14:18:07.28 ID:UNd/9Src0.net
久々にやったけどやっぱつまんないな……思い出したよ
モブの相手するのが苦痛でしかない

227 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/28(火) 17:44:56.51 ID:kOD84jmh0.net
で、今回のDLCどうだった?

228 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/28(火) 18:08:29.61 ID:5KSGFbgY0.net
葬式スレにいるんだからやってないんじゃねえの?
実際俺ももう見限ってるし
操作性やら敵の動きやらは変わっとらんのだろうからステージ追加ぐらいじゃ食指は動かんよ

229 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/28(火) 18:19:22.50 ID:bHXbF/dL0.net
追加武器とかも元の基本となる武器軍が良くてこそだしな

230 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/28(火) 18:32:13.21 ID:kseTEQu80.net
このゲームに限らないけど発売してから数か月後のDLCってやる気にならないよ

231 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/28(火) 18:34:26.65 ID:B95qME/S0.net
待たせるなら一弾、二弾と出すよりまとめて出してくれんとやる気にならん

232 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/28(火) 19:13:59.45 ID:SZfbRmNG0.net
魔が差してDLC買ったけど少しやって萎えてやめた
相変わらずもっさり雑魚灰人にクソ火力リーチ追尾ディレイの敵
なんで買っちゃったんだ俺

233 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/29(水) 02:11:47.95 ID:XHf8tO6q0.net
本編より悪化してるぞ
DLCで巻き返したか!と思うような要素は全くない
今考えると2のDLCは奇跡レベルだな

234 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/29(水) 04:41:15.15 ID:iHF6x10N0.net
作品批判とは関係ないが、スレのあいつらって高周回がステータスなんだな
特に一周目なら馬鹿にされるし、批判入れると叩かれるし
ダクソよりプレイヤーが終わってる

235 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/29(水) 05:13:56.40 ID:RmDYFDJn0.net
対人やってるやつらもひどいぞ
人の武器や戦法に文句言ってそれをツイッターで晒す
しかも他のやつらがそれに同調する
あんなもん怖くて闘技場行けんわ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/29(水) 05:33:27.10 ID:CjinIz2j0.net
あんまり本スレ見てないけど対人厨の方が多いし酷い印象
まず当たり前のように対人基準で武器のこととか語るのが気持ち悪い
周回はめんどくさくてやる気起きないな
一応指輪ゲットっていうキャラ育成に必要な目的があるんだけどやる気起きない

237 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/29(水) 08:16:09.44 ID:yxVYXpDZ0.net
まぁ対人が盛り込まれてる以上、その武器がそれに向いたものかどうかは評価基準の一つとしてしゃーない
ただテンプレ装備に身を包んでガチ勢()自称して他見下してあーだこーだ言ってるのがたまに居たりするけどそれが害悪
ACシリーズにも似たようなのがいたけど

238 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/29(水) 08:45:29.52 ID:q8GVgJTR0.net
DLC2はマップは思ったより良かったし大きな不満点はだだっ広い場所が多いくらいだけど
モブもボスも全体的に硬すぎて手応え以上に疲れを感じてしまうのがクソ3らしかった
クソ3伝統のディレイ高火力押しつけも疲れる要因

239 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/29(水) 08:55:26.33 ID:9vwrBSTn0.net
こっちがもうちょいサクサク動けりゃ楽しめるかもしれんけどね
雑魚キャラで無双キャラと延々戦わせられても疲れるだけだわ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/29(水) 18:07:58.88 ID:XHf8tO6q0.net
ハーラルド戦士だっけ、あの硬くてデカい大曲剣のモブ
輪の都の通路に数多すぎて1匹ずつ釣るかスルーという相変わらずの駄糞っぷり
輪の騎士も同時に2体以上相手にしていいモブじゃないのに所々にいるし面倒すぎ

241 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/29(水) 18:53:57.85 ID:k3sYZ0Ok0.net
DLCはマジでどこのアホが考えたんだろう
その辺のくっさいダクソ信者()をプロデューサーにしてフロムの開発が謹製したような出来

242 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/29(水) 19:45:36.82 ID:vdTTczCO0.net
モブの動作音ががしゃがしゃうるさすぎる
会話にも割り込んでくるし、とにかくせわしない
糞天使もそうだが、終始焦らされてる気がする

243 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/29(水) 21:51:53.90 ID:/C6GSb6p0.net
DLCどいつもこいつも固すぎてダルいわ
ブラボもボス固かったけどあっちは聖杯掘れば自分側もかなり火力だせたからある意味で問題無かったけど
こっちは火力の出しようがステと指輪しか無いからな

244 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/29(水) 22:22:51.21 ID:q8GVgJTR0.net
硬さに加えて隙が少ないのがな
延々と攻撃を押しつけられるのにまともに殴り返せないから余計疲れる
特にミディール

245 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/29(水) 22:24:52.19 ID:CjinIz2j0.net
ブラボみたいに部位破壊怯みちゃんとあればな
ルドウィークとかクソ強いけど部位破壊すればちゃんとプレイヤー優位で倒せるし

246 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/29(水) 23:37:50.97 ID:lKyhA99G0.net
DLC 2終わった。全体通して見ると思ったよりは良かったが、3の悪い点も据え置きのまま
ラップやゲールやその他諸々イベントがとにかく全てにおいてオチが弱く印象が薄い
導入部分までは良いのに最後が毎回インパクトがないし想像より上を行かない

主人公はダクソ、ボスはブラボ的な動きの差が更に開いた
むしろブラボのボスの方が遅い
何で過去にルドウィークやレイムと言う良ボス出して3だけこうなんだ
倒しても嫌な疲れ方するだけで達成感も何もない
すごい連撃出して隙をギリギリまで削り派手にすれば良い訳ではない
あと道中の天使や弓兵もそう
とにかく何でも物量積み込めばいいと思ってる(本体系はちゃんと倒した)
風景が凄いだけで嫌な疲れ方した上にオチも微妙で終わり

247 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/30(木) 00:36:12.28 ID:TAFW0JPV0.net
ボスの攻撃の隙に殴る以前に近付くことさえ精一杯な場面がままあるのは真面目にどうかと思う
ミディールお前のことだよ

248 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/30(木) 01:17:55.74 ID:7llyIsz20.net
本編アリアンゲリの時からずっと思ってたけど自キャラの火力や性能が
相手モブ ボスと全く釣り合ってないからストレスばかりが溜まる
見てくれだけカッコいい武器をいくら出してもその連撃で少しもひるまないモブたちってなんなんだよ?
おまけに馬鹿みたいに固いしよお 相手のカッコいい連撃お遊戯の間こっちは
詐欺くせえ誤魔化し回避性能のローリングしてほんのわずかなスキに弱え武器でツンツンするだけ あほかよ
理不尽と難しいを履き違えた白痴のロマしか開発と本スレにはいねえのかよ・・・
あとマルチのことを一ミリを考えてないエスト仕様とマップ 控えめに言って市ね

249 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/30(木) 01:31:06.28 ID:XiZOG7Nj0.net
対人用に火力抑えめの調整なせいで攻略の火力不足感が酷い
初期のロンソとかクレイモアの攻撃力設定の数字なんか特に対人でバ火力にならないよう調整にビビリが見えた
多少修正で変わって来てはいるっちゃいるけど結局基準が対人なのは変わってないし

250 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/30(木) 01:37:43.82 ID:WQ1wum1Z0.net
あいつら何でダクソ2を目の敵にするんだ?
DLCに関してはどう見ても糞2のほうが面白かったんだけど
アフィかまとめキッズか?

251 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/30(木) 01:41:46.21 ID:7llyIsz20.net
必死に対人するゲーム性でもないと気付かない 頭の弱い
ロールプレイや自重の欠片もない勝利だけ求め煽るガチ侵入対人勢(猿か子供)が多すぎる
声ばかりでかいからって云うこと鵜呑みにしないでくれよ 開発は・・・
まあ世界観からしてむりやりでなんのモチベもないようだったし媚びるしかなかったのかな

252 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/30(木) 04:55:10.30 ID:PMn9bTtT0.net
3の特にDLC関してはもう世界観を良くしたり考えたり出来る奴が居ないから過去の遺産こねくり回すしかなかったって感じがひしひしする
新しいNPCはどいつもこいつもペラッペラだし過去作要素出すには何もかもが適当だし、そうやって過去作を蔑ろにする割にはゲールとかいう新しく考えた物を中心に据えたがるし
なんかもう無能

253 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/30(木) 05:56:40.93 ID:pQuz58Ah0.net
ブラボは周回しなくとも素材やら最高レベルカレル手に入るけどダクソ3は周回しないと原盤指輪制限あるんだから周回の上昇抑えろよ
周回して強化した分やレベル縛りやめて上げた分合わせても敵の強化の方が上回るし侵入が強めのモブって要素も崩壊してるし

254 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/30(木) 06:35:05.48 ID:ZfTrE9VW0.net
耐久力火力あげて隙無くしてクソカメラ
面倒くさい……

255 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/30(木) 07:21:07.26 ID:uVW2ylaU0.net
わざわざ考察しないと、プレイしてもぜんぜんピンとこないストーリーや世界観
自分が何をやっているのかがわからないゲームだった

256 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/30(木) 10:21:28.56 ID:TY+Mew3D0.net
敵がスタイリッシュアクションをする中、コロコロチクチクソウルいつまでやるの
ローリング強いけど、あの移動距離の長さと方向制限がモッサリッシュに拍車かけてるし

257 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/30(木) 10:23:08.23 ID:BDNtwVAf0.net
無印もクソ2も周回楽しかったからカンストまわして遊んでたけど
何故か3は異様に周回がダルい。3週目までが限界だわ

ところでDLC2のビーム地帯、あれは違うやろw園児が考えた難しいゲームになってるやん

258 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/30(木) 11:02:15.05 ID:ro+YlzpY0.net
なんだこのストレステスト

259 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/30(木) 13:22:51.63 ID:Xd1fDKpC0.net
>>255
今更いうのか

260 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/30(木) 14:24:40.01 ID:+NHnPzP60.net
ブラボの敵はでかくて速くてもパリィや部位破壊できるからなぁ
3の敵は部位破壊のなくなった死体の巨人ばかりと戦ってるようなもんだった

261 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/30(木) 14:26:49.17 ID:L5Uuvczt0.net
それでも最後なんだし、
怒涛の伏線回収や風呂敷畳みで壮大なソウルサーガの幾多の謎に、満足のいく解答が提示されるのではないか
って期待する向きはあったと思うよ
実際は>>210さん的中か。お見事

262 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/30(木) 14:51:56.04 ID:7eB2AAhC0.net
ストーリーは1で完結してるのに
2、3なんてナンバリングを付けるべきじゃなかったねえ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/30(木) 18:56:16.76 ID:k1pNgb1n0.net
久々にやるとレスポンスのゴミさが辛すぎて吹いた
他のアクションゲーはボタン押した瞬間にキャラが動くのにソウル系は一瞬送れて動くから本当に慣れない

264 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/30(木) 19:01:12.48 ID:XiZOG7Nj0.net
×の回避はダッシュとの判別があるからボタン離してようやく回避出るよな
ブラボは判別時間長めだから少し早めに×押して当たる瞬間に離すって芸当もできたけど

265 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/30(木) 20:46:03.92 ID:WQ1wum1Z0.net
ゴダハベルダヴェリン、石仮面巨人、暗銀肉斬り包丁といった歴代ソウルシリーズプレイヤーには勝てないなこりゃ
クレイトンですら痛い灰の人にはキツイかもな

266 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/03/31(金) 23:10:36.10 ID:GfJhmqEK0.net
輪の双特大とレドを教会で侵入したとき協力でもたれてたら割と絶望する
どんだけタイマン目線で調整してんのかと

267 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/01(土) 13:59:43.90 ID:i3EREJ0c0.net
武器等のバランス調整ばかりで本編のモブ追加や配置変更モード来なかったなハァ…

268 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/01(土) 15:39:55.72 ID:wsJaMDbJ0.net
敵の攻撃が速過ぎて振り中にロリでなく振る前にロリな感覚なのが面白く無いなぁ
敵は回避もリーチもスピードも無限スタミナもあるのにこちらは…

269 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/02(日) 01:13:51.13 ID:o/2pzIxm0.net
誓約マラソンやると敵のモーションや技が恵まれてるとわかるな

270 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/02(日) 05:10:04.29 ID:O2uOuK5A0.net
防御やローリングが強くて攻撃能力が低いのがプレイヤーキャラだけど
この防御行動を弱体化すれば敵にそこまで鬼畜な性能を持たせなくてもそれなりの難易度にはなるし
(例えば盾を構えた時の移動速度を落とす等すれば、盾構えてぐるぐるしてケツ掘るってことは出来なくなるから、それと同時に敵にターンテーブルみたいなケツ拒否挙動をさせる必要性も薄れる)
そしてプレイヤーキャラの攻撃能力が高ければ、ある程度能動的に動いていけるからストレスも少なくて済む
あくまで通常攻略のプレイヤーの死亡パターンの多くは地形的な奇襲によるものか、スタミナ管理等を怠ったなどの不注意に起因するものにすべきで
ただ強い敵を沢山配置することによって無理矢理死亡させるようなことをするのはやめるべき

271 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/02(日) 05:39:13.24 ID:VDtv28BG0.net
3は何故か盾構えたままバクスタできるよね
これまではできなかったのに

272 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/02(日) 06:09:05.13 ID:anowezY60.net
>>270
それ2でもうやったけどな
ローリング無敵も短くして盾構えも遅くしてて敵の動きは据え置きした結果すげーストレスフルだったよ
結局敵と自機でやれることの差を作ったらつまらんに尽きる

273 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/02(日) 06:10:22.54 ID:VDtv28BG0.net
2の回避は見てから回避できて楽しかったけどな

274 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/02(日) 06:51:34.00 ID:Jk7M4ttM0.net
>>272
あれは調整の仕方が間違ってただけ
もう忘れたけど、敏捷ってステで回避能力上げてビルドの差別化図ろうとして初期の回避力を極端に落とすからそうなる
加えて敵もクソスペックだからストレスが溜まる仕様になってる
俺が言ってることとは程遠いし、既にやったなんて言えるレベルじゃない

275 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/02(日) 12:32:42.71 ID:OnMzcY9H0.net
敵も味方もサクサク動けばいいんだ

276 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/02(日) 13:08:17.94 ID:+QVnXCew0.net
敵はホーミングしながら大剣ふってくるし

277 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/02(日) 13:24:32.55 ID:VDtv28BG0.net
敵の旋回能力高すぎてこれ左右移動の意味ないんじゃねってなることが多々あったな

278 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/02(日) 14:12:22.81 ID:zfIWsIAi0.net
ターンテーブルはマジでどうかしてる
見た目的にもすげえおかしいし
いくらグラが向上しても基本的なとこで違和感抱かせるなよ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/02(日) 14:24:32.02 ID:EyDJseAF0.net
根本的に修正すべきは攻略対人共に歪んだ攻防のバランスなのに調整は攻めを弱くする一方
底辺上げて均等にしたけど間違いなく頂点は下がっている
根元から修正するのは厳しいのはわかるけどもうちょっとやりようがあるだろと

280 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/02(日) 14:26:02.38 ID:Mes8nkNW0.net
難ゲーに見せかけてヌルゲーというバランスが良かったのに
というかそこのバランスじゃないと侵入システムが合わない
基本複数相手の侵入は事故狙いでしか勝てないんだから事故死を受け入れられるステージ構成にしなきゃダメ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/02(日) 15:12:45.71 ID:OnMzcY9H0.net
なんでそんなに勝ちたいんだ

282 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/03(月) 02:53:51.15 ID:ODwlnjfx0.net
例えるならDMC4が敵だけターボモードでこっちはスタミナ制みたいな
それくらいのバランスの悪さ理不尽さがある
違うと言うなら宮崎さんや谷村ァが道中〜ボスまでのスーパープレイ動画でも挙げて見せろと

283 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/03(月) 17:25:25.08 ID:FHyGRYVk0.net
3のDLCのおかげで、やっぱりクソ2の悲劇が渋谷ではなくタニムラのせいだったと聞いて飛んで帰ってきました
これでもクソ2信者どもの信仰心って揺らがないの??
やっぱりクソ2信者どもは頭おかしいフレンズなんだね^^

284 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/03(月) 21:10:04.57 ID:yyJCCdPw0.net
ブラボのゴースとか敵NPCは動きはやいけど自狩人様も互角なので楽しいのだが
ダクソ今回は特に敵キャラとのバランスがおかしい

285 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/03(月) 21:25:06.88 ID:gJi/WRMG0.net
天使とか矢とかソロ攻略する分にはまぁいいけど対人絡むと一気につまらなくなる
もうちょっと攻略と対人のバランスを考えてマップ作って欲しいけどそもそもバランスを取る気ゼロなんだから別にいいのか

286 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/05(水) 07:44:09.25 ID:lIvAnQRm0.net
天使ビームはアプデで見えない体を有効にすることで手打ちか
根本的に何の解決にもなってないところがダクソ3らしい

287 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/05(水) 09:30:34.44 ID:1ohqK6c30.net
プレイヤーと敵とのバランスの悪さでソウルシリーズ系の次回作があるなら中古か完全版待ち確定しましたわ
達成感よりストレスの方が勝ったのはシリーズ初だ

288 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:44:38.89 ID:47h0qmez0.net
ソウルシリーズは宮崎の才能だけで保ってたんだなと再確認
ろくに関わってないと酷いウンコ掴まされるからフロムはちゃんと誰が開発するか名言してね
流石に出来ないだろうけど

289 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/05(水) 10:50:06.84 ID:L2GWGxBs0.net
世界観は宮崎いなけりゃ多少変になるのは仕方ないとしてゲーム性がこれってね
ちょっと手抜きすぎだわ

290 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/05(水) 14:21:26.08 ID:Dj9tDkUh0.net
ストレスフルな攻略にタチの悪いガキ揃いのプレイヤー群
なんだこのゲーム

291 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/05(水) 15:00:37.17 ID:MT2JHBEU0.net
散々バランス調整()ばかりやってるけど初期の煙特にイナゴが群がってた頃と比べて良くなってるか?

292 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/05(水) 16:06:36.84 ID:HC6v/b2e0.net
谷村のせいにされてんのホント草

293 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/05(水) 18:10:20.88 ID:jddI+sjV0.net
良い事は全部宮崎、悪い事は全部谷村みたいな風潮
社内的には谷村がそこまで悪くないと知ってるだろうし、
宮崎当人が3の発売前後に谷村を遠回しにフォローする発言をしてる

逆に渋谷については誰も何も触れない
2が発表された時にインタで出た以来、渋谷の存在が無かったかの様に発売時にポッと出で谷村が急に出て来た
2はやっぱ渋谷が完成間際で手に負えなくなったミスを谷村が収拾させて尻拭いで代表扱いとして表に出た上でギリギリで出した感がある
3も途中参加だと言われてる様に責任職ではないだろうし

3で責任者の名前を殆ど出さなくなったり1に全力で媚びて無難過ぎる内容になったのは、
結局2で身内から失敗(渋谷)を出した事とそこまでバッシングのダメージを負ったって事なんだろうな
アリアンデルはクソ微妙だったけど輪の都はまだ悪くなかっただけに、
軽く成功しても責任者の名前を出せない状態にもなってしまった

294 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/05(水) 23:17:35.16 ID:OfqpU22l0.net
ドヤ崎のセンスも並以下だったかと

295 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/06(木) 05:20:01.55 ID:wVkfYPwP0.net
結局のところ巨人の実やら3のバランスを見ればフロム全体で面白いバランスを取れなくなっただけだと思うが・・・
ACの頃からぶっ壊すのが得意だし

296 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/06(木) 10:45:09.49 ID:aAzaJVub0.net
武器バランスころころ変えるなら原盤無限売りにしろよ
周回ダルいわ

297 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/06(木) 11:12:36.34 ID:RPUAfxiD0.net
デモンズはまぐれ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/06(木) 18:48:08.21 ID:WH1KENql0.net
デモンズは梶井さんのおかげだろう

ACは鍋島に駄目にされたしソウルシリーズも宮崎が糞にした

299 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/06(木) 19:00:25.87 ID:/KShRt1r0.net
三ヶ月ぐらいDDONとやらを触ってみたがアレはゲームじゃないな
ダクソがいかにARPGとしてよく出来てるか再確認できた。
対人が出来るだけでモチベーションになる
マルチARPGでこのシリーズ以上なものは他に無いわ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/06(木) 19:09:37.47 ID:aAzaJVub0.net
こいつ何言ってんだ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/06(木) 19:14:33.15 ID:GHMViSWK0.net
スレ間違えてんぞ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/07(金) 22:19:27.45 ID:kMsoAgh10.net
本スレが気持ち悪い
対人勢が喧嘩をするかキャラについて語るか
スレに高度なもの求めてるのではないがなんとなくキモいクサい
なんか純粋な攻略勢みたいなのがこれらに押しつぶされている感はある
元々そうではあるがスレオン勢って基本的に対人勢か、
もしくはろくにゲームに時間かけない癖に妄想と決め事に時間費やすキチガイかの2択な気はする

303 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/08(土) 01:05:00.88 ID:VquDaAN20.net
なんでもそうだけど脳みその弱いキ印だけが残っていくよね

304 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/08(土) 01:07:47.70 ID:RoSN9TEQ0.net
ユーザー層がほんと終わってる

305 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/08(土) 09:24:41.36 ID:2vONFz/I0.net
キッズが多いんだろうな

306 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/08(土) 10:20:55.72 ID:ynEvldfd0.net
死んで覚えて我慢するゲーム
この我慢するってところがポイントだ
システムを理解しても快適に遊べる日が来ることはない
攻撃が最大の弱点というところが特徴的だ

デモンズの主人公でダクソ無印を遊びたいものだな

307 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/08(土) 10:30:58.21 ID:OLrVCc6g0.net
大斧持って高火力楽しもう!→直剣よりDPSも使い勝手も劣る
高耐久キャラ作ろう!→HPはやたら伸びるけどエスト瓶の回復量が追いつかない、重装備しても攻略で役立つほど硬くはならない
ビルドの幅は圧倒的に2の方が広かったわ
せめてブラボみたいに広範囲マッチングならいいんだけど

308 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/08(土) 10:47:42.42 ID:AwwYaDRo0.net
>>307
HPあれ長いだけで数値はシリーズ最低だぞ
見た目で誤魔化してるだけで全然耐久力・持久力あげられないぞ
霊体のHP減少に加えてFPのせいで術関連も持ちが悪くなって長くマルチで攻略するには最低の下地になってる

309 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/08(土) 10:53:52.14 ID:OLrVCc6g0.net
装備重量も70%まで積み込み放題でそれ以下にするメリットがほぼないってのが嫌いだわ
中ロリ?の無敵時間もやたら長いし
軽ロリにもうちょっとわかりやすいメリット持たせるか装備重量に比例してスタミナ回復に影響とかあればな

310 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/08(土) 12:07:41.20 ID:Empe7Bnc0.net
バグとバグ利用を正当化する糞民度のプレイヤーのせいで完全に終わったゲーム

311 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/08(土) 13:01:26.64 ID:eiruoEFG0.net
>>309
余ってるからなんか付けなきゃと思わせる時点でRP性を奪ってるよな
好きな装備も気軽に着れないRPG

312 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/08(土) 13:55:09.13 ID:dXPZYrl90.net
体力と運はもうちょっと何とかならんかったのか
項目が増えたことで逆に選択肢減ってる気がする

313 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/08(土) 22:03:18.04 ID:wMrKql6G0.net
>>306
無印駄糞もローションでも塗ってるのかを疑うようなスリップする足場に狭い通路しか無いマップが多かったからストレス貯まるかと

314 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/09(日) 23:59:19.89 ID:+rGlXAbV0.net
強靱21以下の無印が一番面白かった
巨人実はほんといらん
白無限召還もやめろ

315 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/10(月) 14:00:55.02 ID:rlbn2lr20.net
二刀流に関してもさロンソ二本だったり長い直剣とショートソードとかバトアク二本とかさ
自分で考えて持ちたかったのであってに二本セットになった武器を使いたい訳じゃないんですわフロムさんよ
2でそれ出来てたのになんで劣化させるんですかねぇしかもシリーズ最終作にもなってよ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/10(月) 15:28:16.45 ID:FOjPT7Re0.net
当たり判定のせいで神ゲーになりそこねた佳作

317 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/10(月) 18:21:54.62 ID:QDMAz5eK0.net
>>315
2は別チームが作った別ゲーで
3は無印のプログラム使いまわしてるから
2仕様にするには大幅な見直しが必要だろうからね

318 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/10(月) 18:34:06.36 ID:mkIfxajM0.net
強靭が機能してなかったりとか武器に色んな不具合が多かったりとかって無印のプログラム使いまわしたからなんじゃないかなーと思うんだよね
アプデ情報見ると不具合の修正の項目やたら多い気がする

319 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/10(月) 23:33:48.09 ID:5ixIG5jR0.net
>>315
んー?2の二刀って左に盾持てたっけ?
あれ単純に枠の無駄じゃないの
特大二刀とかパリィ取られてなかったか
ブラボの変形武器が最良かなあ

320 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/11(火) 00:23:31.69 ID:mt9jXh5k0.net
(盾を捨てるかサブ持ちにして両手にそれぞれ武器を持つのが二刀なのに何言ってんのかな…)

321 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/11(火) 00:42:14.35 ID:X72rS36d0.net
ドグマの短剣みたいなモーションに変わるのかなと思ったら
2のは単に両手に武器持ってるだけでダサくてガッカリ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/11(火) 09:14:57.44 ID:Ry/oFMs60.net
>>319
お前は一体何を言ってるんだ
いやマジで何を言ってるのか分からないんだが左に盾って普通に持ち帰れば良いだけの話やん?
それとも俺が馬鹿だから理解できないだけか?
しかも唐突にパリィにブラボって脈絡無さすぎるんだが

323 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/11(火) 09:18:46.66 ID:LrtwtJ660.net
2の二刀流のシステムは洗練されてなかったからイマイチってだけの話だな
組み合わせを色々考えられるのは実際面白い

324 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/11(火) 12:39:30.92 ID:pjTDJmFg0.net
ブラボの変形武器は素晴らしいが、あれが最良、最終到達点とも思えんな
なぜなら、二刀流ないどころか左手にすら持てないからな
スタッフは間違いなく死ぬが、実現できたらほんと最高だったろうな
「なんだその変態的組み合わせは!?」ってので溢れかえることだろうw

325 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/11(火) 12:57:13.33 ID:LrtwtJ660.net
組み合わせの分だけモーション作るのは流石にキツイしな
用意されたモーションの数ならブラボは相当多いぞ

326 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/11(火) 15:03:15.33 ID:WjGS3xD20.net
クソ2は二刀流なりマップのギミックなり発想は面白いけど洗練されていない要素が多かった
それを見直して完成させるのがクソ3かと思いきやそれら全て投げ捨てるとは思わなかったな
そしてクソ3自体が洗練されているかとなれば全然そういうこともなくて平凡にいまいちというわりと最悪なパターン

327 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/11(火) 15:12:45.32 ID:LrtwtJ660.net
デモンズの武器派生
ダクソのモーション
クソ2の巨人の実と持久力体力分割
ブラボのグラ
なんか変な部分ばっかり引っ張って来てるような気がする

328 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/11(火) 15:28:31.29 ID:WjGS3xD20.net
木の実こそクソ2で一番捨てるべき要素なのに引き継いだのは完全な謎

329 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/11(火) 20:05:23.06 ID:ewErCT240.net
ポジティブに捉えたら、一応クソ2から引き継いでるシステムも色々あるけどね

アイテムの一括使用
たいまつ
装備枠や指輪枠の拡張
重量70パーセントラインに引き上げ
武器強化の簡略化
ボスソウル交換制
次周回移行の選択制
レベル振り直し
R3ジャンプ
耐久値自動回復
拠点を経由する必要もない無制限ワープ

ブラボで一旦廃止したが、また復活したって要素も結構あるよね
3からの良オリジナル要素だと、帰還骨片で拠点に直通できるとか、キャラメイクやり直し及び保存ができるとか
あとは………え〜〜と、え〜と・・・
戦技(小声)…凍傷(自棄)…エストスープ(欺瞞)…

330 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/11(火) 20:12:09.30 ID:R/clyfNE0.net
過去作から採用してる要素がちぐはぐなんだよなぁ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/11(火) 20:24:10.75 ID:LrtwtJ660.net
振り直しは2が高レベル推奨だったからよかったけど3はそうでもないからなぁ
あるのは便利だけどあんまり好きになれないシステム
重量70%ラインも悪くはないけどどうせなら2の重量システムそのまま持って来てくれりゃいいのに
誰でも70%まで積み込んで高性能ロリ使い放題なのはちょっとな

332 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/12(水) 03:01:38.03 ID:CoBVuaeQ0.net
正直UI周りは2が一番マシだと思ってる
体力バーも控え目だしアイテム一覧をアイコン化したのも2だし
操作してない時や徒歩はUI非表示/ダッシュやアクションをすると表示する設定にできたのも2
なーんで無印のクソ長い体力バーに戻したし…
せっかく景観良くても赤いラインがドーンと居座ってて一度気付いてしまうと嫌になる

333 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/12(水) 03:18:53.27 ID:g8hMj1qV0.net
こんだけ装備あんのに重量と強靭、防御力のお陰でホラ数値余ってるよ!そんな鎧着てないでもっと重いの着ようよ!って何かに急かされてるみたいで嫌だ
RPGってこうさぁ…もっと自由なもんじゃねーの
量り売りの店に居るような気分なんだが

334 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/12(水) 11:06:36.00 ID:Ll4or/lN0.net
なんでそんな同時期にいくつも作ってるの
同じシリーズの作品を

335 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/12(水) 14:28:23.58 ID:XAF4QVp+0.net
ブラボは基本スタミナ消費少なくてかつ特大みたいなの以外は4段まであるユニークモーションだしな
2段か1段が基本で数ばっかり多いのもなんとかならんかったのかな

336 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/12(水) 16:18:21.15 ID:ykIaFZS70.net
>>333
逆に重いの着たいに体力が大幅必要とかアホかと思った
強靭もそこまで大差ないし

337 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/12(水) 16:40:57.99 ID:7dX9cKj30.net
軽装に機動力的なメリットがなく重装には防御力的なメリットが薄い

338 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/12(水) 16:41:05.93 ID:rfFizu7k0.net
装備重量はスタミナと筋力でいいのにな

339 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/12(水) 19:55:05.70 ID:qEfpshTv0.net
木ノ実弱体と白召喚クールタイム導入で萎えた
シーズンパス購入してるけど、
DLC2はインストしないで俺のダークソウルは終わらせる

ウィッチャー3の二週目やるわ

340 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/12(水) 21:13:10.24 ID:vWnt+iA+0.net
>>339
木の実は短くしすぎだがまあまだ良いけどさ
武器の調整がっつりするよ!でも原盤は上げないから周回頑張ってね!
原盤ボロボロ落とす2ならまだしも3は一週で手に入る個数限られてんだぞふざけろ糞フロム

341 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/12(水) 23:55:03.55 ID:XAF4QVp+0.net
ソウルシリーズだから褒めなきゃならないみたいな風潮がどうしようもない
カンストすればほぼ全て糞ボス化するとことかどうしようもないのに

342 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/13(木) 01:36:34.75 ID:EXANVQeh0.net
DLC2ボス以外ゴミクズ以下だった
新しい武器も含めて

343 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/13(木) 09:12:33.04 ID:ertZHTeV0.net
召喚士が死ぬのは当然だわ
何年かかってそれに気がついたののという感じだけど

344 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/13(木) 17:38:20.47 ID:7Qh905xl0.net
今回のアプデで木の実と無限召喚にメス入れたのは素直に感心した
他に問題点はいくらでもあるけどデカい部分にてこ入れしたのは評価する
ただ、これを発売1ヶ月くらいでやっていたら良かったんだけどもう末期なのがなぁ・・・

345 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/13(木) 19:51:02.36 ID:+D5+87MN0.net
召喚士規制しても、遠距離使える奴ら強化し過ぎて近接でも火力出て遠距離痛いからシューティングソウルだわ
誓約は大人しくマラソンしたほうがいいぞ

346 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/14(金) 13:52:41.33 ID:VrJKQRkA0.net
もうどこもかしこも亡者ばかりだ

347 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/14(金) 14:04:01.76 ID:3S1fJ0Fv0.net
一生ダクソだけやってそう
マリオ信者に似てる

348 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/14(金) 17:10:13.72 ID:9TwbjzNr0.net
ラグソ3

349 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/14(金) 19:18:43.96 ID:T6Niottz0.net
次にフロムが何か新作を作っても初日からキッズがめちゃくちゃにするんだろうな

350 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/15(土) 05:20:04.67 ID:uqdoioXN0.net
高難易度ゲーやPKKに優越感と生き甲斐求める奴の温床になってるからなぁ

351 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/15(土) 05:49:39.72 ID:ZYgHWMRh0.net
シリーズ最後のボスにガタガタ高低差惜別剥がし近距離カメラ置き技糞カット率で絶対に気持ちよくプレイさせないってあたりに担当スタッフの性根の悪さが滲み出てる

352 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/15(土) 06:45:56.44 ID:uqdoioXN0.net
DLC2何から何まで性格悪いよな
装備も悪趣味ならテキスト書くセンスも無いしあれ採用しなきゃならんとか人材不足し過ぎだろ

353 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/15(土) 14:17:21.12 ID:rs2v/qhg0.net
仕方ないのかもだけどぶっ壊れな武器やバグが
すぐにユニクロになるからなぁ

354 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/16(日) 21:19:24.53 ID:Svb7Hb7G0.net
闇霊とかいうホスト様のご機嫌をとるボランティア
かわいそう

355 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/17(月) 13:02:09.81 ID:0DimMpP40.net
何自分を勘違いしてんだこいつは

356 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/17(月) 20:31:00.83 ID:+MyfxW/G0.net
葬式スレで擁護する奴来たな

357 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/17(月) 22:17:23.61 ID:+MyfxW/G0.net
俺の発言キモすぎわろた
訂正や
ホストがなきゃ侵入できないのに接待とか何言ってんだ

358 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/17(月) 23:35:05.68 ID:wgc/STMT0.net
種使われてなくても勝てないとみるとガン逃げ決別する闇霊もやたらと増えた印象があるな
出待ちも多いしマルチがここまでつまらないゲームになるとは思わなかった

359 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/18(火) 06:13:15.38 ID:EJeP7XI80.net
ホスト目線と闇目線
どちらか片方からの視点でしか見れない馬鹿も随分増えたな

360 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/19(水) 00:23:09.28 ID:CBrLwhp30.net
正直白制限ってホスト的にはボス前やでやられたら面倒
侵入側が有利かと思えば、アンバサ強化で白にアンバサ居たらもうキツイらしいし
視点偏るのは人それぞれだし仕方ない、それがダクソ3の民度

361 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/19(水) 08:27:30.48 ID:FLBzzydF0.net
粗製や緋刃の弱体にしろ敵の挙動にしろ徹頭徹尾プレイヤーの選択肢を潰す要素ばっかりなの萎えるわ
対人でもないのにディレイだの予備動作待機だの確定しない派生だのエスト潰しだの疲れるわ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/20(木) 14:49:35.67 ID:Q0IM+riY0.net
なんで成功したゲームの間口をどんどん狭めてマニアック化させるかね、この会社は

363 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/20(木) 19:43:42.93 ID:UVI4m/L90.net
マニアックになるだけなら古参が買い支えるだけまだマシ
マニアックに見えて底の浅いゲームになってるから古参も見限ってるし新規も来ない
残ってるのはガイジだけ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/20(木) 21:05:17.97 ID:MJ/HYWrF0.net
正直DLCは何がしたかったのかわからん
ミディールはつれぇし、シナリオ的に空振った感が

365 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/20(木) 21:09:24.51 ID:k1YqHWbK0.net
ボスは普通にやり応えがある仕上がり
パターン覚えたら死ににくくもなるし
問題はマルチプレイしたくなくなるクソマップ
ボス以外はオフでやった方がいいレベル

366 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/20(木) 22:02:57.98 ID:YCVLk2J+0.net
結局最後まで弱体祭りだったな
ブラボがほとんど調整なかったから油断してた

367 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/20(木) 22:04:27.74 ID:yJ7my6sW0.net
攻略が楽しくなることはなかったな

368 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/21(金) 18:59:46.15 ID:u8sN9FMA0.net
ダークソウルって名前が付いてりゃクソでも美味い美味い言ってる信者が気持ち悪い
二郎ファンみたいな気持ち悪さ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/21(金) 20:24:16.89 ID:facc4nC40.net
馬鹿外人か……

370 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/21(金) 22:44:07.67 ID:ad0TMM9m0.net
2の方がまだ面白いな
松明を点けて回るのもちょっとしたことだけど楽しかったりしたし

371 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/21(金) 23:02:25.76 ID:NaaB7wb10.net
敵を攻撃する感触がなんか気持ち悪くてダメだ
どの武器使っても爽快感がない

372 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/21(金) 23:38:53.92 ID:wR8AMJIM0.net
クソ2は物申したい部分盛り沢山だけどギミックが多彩で飽きなかった
ツッコミどころたくさんだけど終わってみると言うほど悪い印象はないな、ツッコミどころたくさんだけど
クソ3は全体的に印象薄すぎて思い出せるものがない
ソウルシリーズ全作見渡しても飛び抜けて薄い

373 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/22(土) 00:26:35.99 ID:38QGd8oH0.net
最初のボス倒してすぐ手に入る折れた直剣のテキストが無印と同じなのは
これは皆が大好きな無印と同じだから安心してほしいという意味合いなんだろうか

374 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/23(日) 00:16:03.94 ID:lz2zFYKS0.net
正直2のほうが武器ごとの特徴をいかしつつ戦えて
それでいて使っている武器で難易度が極端に変化しなかったな

375 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/23(日) 06:34:06.09 ID:fgwpm4OJ0.net
糞2の武器を振るの遅いって言われがちだけど、特大武器は殆ど同じ
しかも大槌は2のほうが速い

376 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/23(日) 14:58:33.76 ID:K6ZiptjC0.net
クソ2は攻撃がヒットした時のサウンドエフェクトがなんか締まりがない
けど、よく見るとアクションの調整はこっちのほうが丁寧にされてる
決して大味ではない
なんとなく気持ち悪いモーションと気の抜けたSEで印象悪いのが惜しい

377 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/23(日) 15:12:06.50 ID:WN5atFPQ0.net
クソ2は敵の動きにこっちのモーションが追いついていないってことはなかったからなぁ

378 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/24(月) 09:40:56.50 ID:2QjJIi790.net
2みたいに明らかにクソだから途中で投げ出すレベルでは無かったけど綺麗に纏めてるからややつまらんと思いつつも結構やってしまった
が、DLCで色々化の皮が剥がれたわあれ無きゃこんな即過疎る事も無かったろうに

379 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/24(月) 17:41:17.82 ID:TvRUp34n0.net
3で評価できる数少ない点が、防具の防御力がカット値に変わったこと
しかしその長所も滅茶苦茶な重量設定とバランスで台無しにするフロムクオリティ

380 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/26(水) 17:17:38.21 ID:u4p55vke0.net
こんなゴミクズでも結構売れちゃう
世の中遅れてるよな

381 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/26(水) 17:28:28.62 ID:7XXPVpFt0.net
誰のせいだと

382 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/27(木) 19:57:55.80 ID:fYz53R0T0.net
糞3って広いだけの工夫もない
駄作ですわ
俺に企画させろって言いたい

383 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/28(金) 12:32:34.28 ID:Gx6F0xa/0.net
スレ住民もプレイヤーも煽り多いし、上から目線は基本で草

384 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/28(金) 12:47:30.31 ID:TLFRvthP0.net
 どっから集まってきたんだろうなあ

385 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/28(金) 13:18:08.41 ID:aN0LBsBF0.net
デモンズの頃から気持ち悪い人はいたよ
出待ちも多かったし
侵入システムがある以上そういう人が集まってくる

386 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/28(金) 13:51:00.16 ID:KJ/ul4Dv0.net
虚勢はってる中学生みたいなのばっかだな

387 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/28(金) 19:11:46.82 ID:xmrE8IhR0.net
発売前にデモンズに目を付けたような人はまずダクソ2以降は肯定しないだろうね
無印も賛否分かれるだろうけど

388 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/28(金) 21:18:05.74 ID:n6/bae0k0.net
デモンズからダクソ3作ブラボまででダクソ無印が1番嫌い

389 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/29(土) 06:03:06.31 ID:nHqV/oUt0.net
>>387
デモンズからやってるが別に2は2でアリだし3は3でアリだよ
当然悪いとこはあるがそんなもん無印の発売当初の強制オフラインやバグだって同じだわ

むしろ無印からの奴のが発狂レベルで2を叩きまくってて
変化欲しがる奴が3を薄味だと悄気てる印象だが

390 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/29(土) 15:00:11.42 ID:U73B5mmx0.net
無印は雑魚の挙動がマシというだけで
それ以外はゴミクズ
まだ2や3の方がいい

391 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/30(日) 05:29:01.77 ID:ALybDBcT0.net
シリーズ最後ってのもあるだろうけどやっぱ3を延々やる習慣は付かなかったわ
これまでどれも500時間や1000時間やってきたのに
DLC2は良かったがそれでも惰性でもやり込む気が起こらない
表面上の出来は全体的に取り繕えてるのにハリボテで結局最後まで何かを惹きつける独自の要素は無かった

392 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/30(日) 06:21:25.58 ID:Ebnp47Bu0.net
DLCはそれぞれ独立してるとな言ってたけど全然してねぇじゃねぇか
DLC1のNPCがラスボスとかふざけてんのか

393 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/30(日) 06:26:50.98 ID:uFpKl4nc0.net
あれDLC2だけやった人ボス見て、そしてボス倒して…で?これで終わり?って感じだろうな
何でぽっと出の爺がシリーズの〆なのか
しかも爺のソウル錬成が連射クロスボウとかそんなもん適当に拾えや

394 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/04/30(日) 12:13:22.55 ID:NXZKDHrr0.net
ゲール武器にソウル錬成要素ないなそういえば

395 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/01(月) 14:53:43.22 ID:JxWgPUI90.net
>発売前にデモンズに目を付けたような人
これ単にデモンズ当時からやってるという意味ではないのに、誤解してる人が多いね
さすがにもうこのレベルの古参は2chにはいないのかな

396 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/01(月) 15:59:54.14 ID:bKIQhvEV0.net
>>395
いやKFやACやってるからその意見が>>389だが
つか初期のプレイヤーは概ねフロム古参であって、
基本的に新規は評判聞いた後乗りだと思うが
そんな希少種探して何か意味でもあんの?
あんな得体知れない暗い新シリーズなんて全員半信半疑だったろ

397 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/01(月) 18:07:01.75 ID:JxWgPUI90.net
評判聞いて入ってきた人といっても、そのタイミングにかなりばらつきあったよね
初動3万が売り切れてすぐ話題になった記憶がある

398 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/01(月) 20:17:35.46 ID:ISzCL9I90.net
ACやっててもKFやったことなかった勢でゴタゴタしてたのもあって買ったのは1.04よりあとだったなデモンズ
ゲサロACだったかどこかでファミ通初報でKF系新作くるー?みたいに注目されてたのは覚えてる

399 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/02(火) 03:27:25.91 ID:71zD6XkG0.net
いや3人白霊呼ばれたらどのビルドでも何にも出来んだろ教会の槍
体力2倍にしろよボケが
リンチされるために召喚されてんじゃねえんだよ
さっさと修正しろ

400 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/02(火) 05:27:43.56 ID:vwmh68u20.net
>>392
センスの欠片も無いボスや小学生の思い付きみたいな道中さえこれぞダークソウルだと褒めてる奴見るとほんと良いお客様だと思うわ

401 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/02(火) 10:56:22.87 ID:LrbU2SE10.net
すっかりキッズ御用達のゲームに成り下がったな。何か面白いゲームと聞かれれば兎にも角にも「ダクソ!ダクソ!ダクソ最高!!」
3は過去作の詰め合わせで完全にネタ切れのだだっ広いだけでセンスゼロのクソマップを色とりどりの輩がワラワラ殺し合う大運動会。
それでもキッズ達は「3も最高!!続編!!続編!!」 「ダクソのアクションを見習えよ!!」 いやいや、魔法も戦技もゴミだし最終的にローリングしながら大剣ブンブンゲーじゃん

402 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/02(火) 12:42:06.09 ID:FVwso1BU0.net
監視者の時点でそうだけどやたら煙やらなにやらで視界潰してくるのあかんだろっていう、挙句無名に至っては処理落ちに分かりづらいエリア際に影消失と糞盛りすぎる

403 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/02(火) 15:02:29.66 ID:pc/ClhVe0.net
お前たちは本当の糞ゲーを知らない
不満や愚痴や文句であっても話題にされてたら真の糞ゲーとは言わんのだよ
葬式スレすら建てられず消えて行った糞ゲーが幾つあると思ってるんだ

あれも糞これも糞って,,,,,,糞ゲーという言葉の重みが無くなるんだよなぁ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/02(火) 16:24:22.90 ID:RMymjgHs0.net
まぁな
シリーズやってるから悪いところが気になってここはこうすればいいのにとかあーだこーだ考えちゃって楽しめないってだけの話
初見の時はアノロンと罪の都の狭さがちょっと気になったくらいで普通に楽しめたし

405 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:03:32.90 ID:6iJ+TM7+0.net
抱き合わせ版ダクソ3買ってロスリックまで進めたがそこそこ楽しめてる
しかし、踊り子はコントローラーぶん投げそうになった

でもシリーズ重ねても目新しいものが無い脳

406 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:08:52.19 ID:RMymjgHs0.net
直剣と他の武器の性能比べた途端萎えて2キャラ目以降ダメだった
好きな武器だけ使い続けてる内が華

407 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/03(水) 15:02:52.23 ID:RHgZnMTG0.net
やたらと他ゲーを貶める奴が増えてきた
ちょっとでも似てると目の敵
やっぱり本当は3が糞だと気づいて焦ってるんじゃないか

408 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/04(木) 00:11:39.01 ID:/iZkqh4v0.net
それ言ったら駄糞シリーズ全部ウンコじゃんかよ

409 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/04(木) 00:53:08.98 ID:04Q894wg0.net
敵の攻撃発生がはやく、持続も長いくせに
回避発生がボタン離し反応で、爪で弾いて2F、普通に指の腹で押すと4F
そこに、処理落ちとカメラが加わってイライラしてしまう

410 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/04(木) 04:15:24.78 ID:UGkwnPSr0.net
最初の1回はいいけど2回目以降の評価が凄まじい勢いで落ちていくクソ3
やり込むほどつまらなくなっていく
フロムさんはライトユーザーを相手にしたいようだから間違ってはいないか

411 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/04(木) 09:50:27.27 ID:20bnD9cI0.net
ブラボじゃないのに大型の人型もパリィ可能だわ怯み致命盛りまくるって普通に倒すにはぶんしゃかしまくるのってどうなんだよ
あとパリィ可能なのに致命不可だったりブラボより色々出来ないのにデカイやつの頭怯み致命、ローリアンや踊り子とかにあるのが意味わからんわ

412 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/04(木) 12:43:29.73 ID:1VTrsQZ80.net
ブラボみたいな部位破壊怯みがちゃんとあればよかったのにな

413 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/04(木) 18:55:15.82 ID:XKBGWP6S0.net
糞カメラ直らなかったな
しかもエフェクトで更に視界悪くなってるし

414 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/04(木) 22:02:09.06 ID:imNKVPDd0.net
>>411
過去作からの表面だけの良いとこ取りで能無しアレンジ加えた結果で見てて虚しくなる
戦闘に限らずシナリオとか諸々そうだけど

415 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/05(金) 02:14:18.67 ID:EFXshSXe0.net
同系のゲームを同時期に同じディレクターが掛け持ちしてた弊害

416 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/05(金) 03:56:49.73 ID:QSJ4SQXN0.net
いいとこ取りも出来てないっていうか頭怯みはダクソの挙動だと積極的に狙うもんでもないし大型のパリィは大型がショボく見えるしその割に化身はパリィなかったりチグハグな感じなんだよなあ
監視者の時点でマリアっぽいことやってる上に乱戦押し付けだしフリーデに至ってはゴミカス

417 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:45:40.16 ID:TPtBsTy10.net
ミディールで心折れて白2名お願いしたら絶妙の間合いで無傷で片付けてくれた
脱帽

しかし、カメラ糞いな

418 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/06(土) 21:30:53.49 ID:cIStm7WZ0.net
抱き合わせ版買って中盤から後半タノシメタガdlcの内容は金払ってやる内容じゃないな

ニーア買えば良かった

419 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/06(土) 22:35:23.26 ID:TPtBsTy10.net
ゲールの方も二人助っ人でギリギリクリアした
もう、やりたくない

420 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/07(日) 00:49:24.48 ID:5i1soK830.net
薪の王の普通のボスぶりとdlcや寄り道の糞ボスとの差がすげえ

421 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/07(日) 14:54:27.33 ID:0SrTQXN60.net
そもそもお前このゲームに向いてないって言われるかも知れないが
難易度高いから常に息が詰まる感じで疲労感半端ないわ
達成感あるのはあるが疲労感の方が上回ってクリアしてないがやめた

422 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/07(日) 15:07:05.04 ID:82tCQnim0.net
レベル上げろよ

423 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/07(日) 16:55:34.44 ID:XhbeMUmh0.net
むしろぬるくて作業感半端ない

424 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/07(日) 18:10:58.59 ID:Fd9qJEWe0.net
3はレベル上げてもなぁ。敵の糞挙動にワンパターンの繰り返しするだけだし

425 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/07(日) 19:12:12.44 ID:iAkLvveF0.net
>>421
わかる!
何でゲームで疲労感かんじなあかんねんと思う

デビルメイクライ全シリーズ全最高評価クリア、ニンジャガイデンシリーズも全難易度クリアできるアクションゲームのプロの自分がブラボとダークソウルだけは序盤で死ぬ

死んだらセーブデータもゲームデータも消すから全然クリア出来ないw

アクションの自由度が高いデビメイやニンジャガしてると常に縛りプレイしてるみたいで気持ち悪いゲームよ

426 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/07(日) 19:24:16.50 ID:iAkLvveF0.net
デビメイやニンジャガで死んでもムカつかないけどブラボとダクソはアクションの自由度が低い、本気出してない感ありありで死ぬと異様にムカつく

あとブラボとダクソ3から始めたから物語の目的が説明不足で気持ち悪い

だからそこらへんの奴等を殺しまくる意味がわからん
無差別殺人してるみたいで気分悪い
落ちたら死ぬ穴とかの配置など作った奴等の性格の気持ち悪さが出てる

427 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/08(月) 11:37:57.09 ID:V6O9QIo90.net
◯ボタン押しながらコントローラー動かしたらジェスチャー起こすシステム入れた奴誰だよ
うっとしくてかなわん

428 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/08(月) 12:34:44.81 ID:FxgAp6vF0.net
>>421
多分おまえさんは常識的感覚の持ち主と思う

後半の一部ボスやdlcコンテンツは倒しても疲労感しか感じないし時間ムダにした気分の方が強い
一応クリアしたし売ってこよう

429 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/10(水) 03:11:24.35 ID:9XGUvNy00.net
>>421は分かるがID:iAkLvveF0は普通にキモい

430 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/10(水) 12:25:41.37 ID:A+1YANLV0.net
読みづらい文章だがキモくは無いかなあ

431 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/10(水) 17:14:28.68 ID:4K0mLo920.net
いやきもいよ

432 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/10(水) 17:30:14.14 ID:XhFWPg5c0.net
粘着キモw
死にゲー()好きらしいから早く死んでくれキモ豚ww

433 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/10(水) 18:50:26.10 ID:wBQrDoOu0.net
クソ3はソウルシリーズとしてクソだからこんなスレがあるわけで不満もそこに集約される
でも別ゲー引き合いに出して叩くのはただのクレーマーとしか

434 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/11(木) 15:03:22.66 ID:x2TTEv8d0.net
>>432
君気持ち悪いね
ゲームしかとりえないのかな

435 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/14(日) 12:48:15.02 ID:Qiqd6bUp0.net
とりあえずプレイ時間延ばさせようとしてる作りに感じる
レベルは上がりにくいしドロップ渋いしNPCイベントも誓約関係も面倒すぎて嫌になる
面白いからプレイ時間が伸びるのであって強制的に伸ばしたってやめるだけなんだよなぁ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/15(月) 12:34:19.69 ID:GDXLph110.net
確かにクリアまでくどかった

437 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/16(火) 13:48:15.12 ID:/PyTNecW0.net
闘技場や武器調整、指輪や遺灰とかそういう小手先の事でホストさせたりプレイ時間伸ばさせようとしてくるの萎えるわ
何故かプレイ時間長い程良いゲームって思い込んでる奴多いけど

438 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:30:47.20 ID:AkSO9LOG0.net
周回が面倒なのは否定できんな

439 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/18(木) 07:52:59.03 ID:lh+gsZSW0.net
仁王みたいにいつでも過去の難度に戻れるようにすればいいのに
作り手のチャチな自意識がそれを許さないんかな

440 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/18(木) 09:18:14.51 ID:WF0aKOlE0.net
それで喜んでたんだろうが!

441 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/18(木) 12:37:00.42 ID:8R/dDh830.net
結局馬やら竜に乗るようなこともなかったな

442 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/20(土) 11:05:55.05 ID:jQTHqq9g0.net
同じボスと戦うためには周回しないといけないって端的に糞だな

443 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/20(土) 18:01:37.32 ID:tmLs8efQ0.net
デーモンのソウルなら周回しやすいからそこまで気にならないけど
ダークなソウルは無印から楽しくもないマラソンが多くて苦痛だった
なのに周回前提のシステムなのが理解できん
こんな酷いシリーズを楽しめるなんて世の中は凄い人で溢れてるんだなァ

444 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/22(月) 12:39:48.29 ID:P+z/Sp3z0.net
ダクソ3の周回は姿と音消して雑魚ガン無視して短縮してる

周回も協力プレーもデモンズのマップ形式のがやり易くはあった

445 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/22(月) 14:20:23.31 ID:ONgjELq30.net
良く考えもせず、「ダークソウルだから」って理由で
脳死買いした自分が一番愚かだった

446 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/22(月) 16:13:14.51 ID:mRu0mHaR0.net
周回するにしても微妙に効果の上がった指輪が落ちてるだけでそれ以外の変化なし
マッチングシステム的に好き勝手レベル上げて周回するってわけにも行かずレベル上げたとしても大して強くはならない
しかも篝火の探究者でお目当のアイテムをピンポイントで狙うとかもできない
2の周回は苦痛じゃなかったけど3は苦痛だわ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/23(火) 12:26:49.40 ID:JJba1Y3W0.net
そもそも駄糞シリーズ自体周回つまらん

448 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/23(火) 14:58:10.81 ID:QKugfzGA0.net
ミディール戦クソすぎだろ
ヒョイヒョイ逃げるし無駄に体動かすし固すぎるしやってて一番イライラしたわ

449 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/05/26(金) 22:20:52.69 ID:FKx4mhFV0.net
仁王以外あまりにもやるものないから
DLCに手を伸ばしそうになるわ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/02(金) 00:26:58.68 ID:1W88pawr0.net
ソルトやった後だとダクソ3ってかなり親切なんだなって思ったわ
ボスや束縛が糞すぎて周回すらしたくない

451 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/02(金) 13:38:52.88 ID:GxPPR9T90.net
は?

452 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/02(金) 15:15:54.39 ID:1W88pawr0.net
インディーズと比べること自体間違ってたわ
どっちも周回怠いわ

453 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/10(土) 11:04:36.72 ID:XptB5qJA0.net
すまんやっぱソルト良作だわ、ほんとすまん
それはともかくミディールとフリーデ、ハーフなんとかは正直つまらないボスだったな

454 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/25(日) 06:15:28.64 ID:bdbyyPan0.net
ゲームデザインを考えるとソウルロストは無意味な縛りプレイに等しい
ダークソウルはアクションアドベンチャーなので突き進んでいかないと何も始まらない
辛くなったから帰還するという選択はストレスにしかならない

デモンズソウルはサバイバル寄りに作っていてマップも一度覚えれば攻略した時点まですぐ進められる
だから死にそうなときは帰還しようというトレードオフができる
それに序盤から回復アイテム等をかき集めることもできるのでアクションが苦手でも抜け道はある
フロムのアホ共はそういう奇跡のバランスに気がつかなかったみたいだなあ

455 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/26(月) 14:20:43.88 ID:0c7HKQom0.net
>>454
ソウルシリーズを象徴するシステムのひとつだし、擁護する人も多いけど、
ぶっちゃけ随分前から有っても無くてもどうでもいいシステムに成り下がってるよね
擁護派の言い分は、「ロストしたくない、という緊張感が生まれる」だけど、正直そんなこともう思ってないだろ
慣れた人だと「あ〜あ、勿体無いことしたな」程度。初心者時代の1週目中盤くらいまでしか機能しないシステムだ

2のルーラーソード、人間性の発見力上昇やクラーグ魔剣などを発展させて、もういっそ全てのステや武器にソウル補正掛けちまえば良かったんだよ
ソウルダブらせて持ち歩くことに、もっと意味持たせんと

456 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/28(水) 17:25:02.21 ID:r/VD7w2z0.net
DLCも結局買わず一度クリアしただけでやめちゃったな
ブラボのがおもしろいからずっとそっちやってる

457 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/06/28(水) 17:53:40.05 ID:fLTc8gNy0.net
どっちも糞つまらん
自キャラは感情も無い人形
気持ち悪い殺戮ゲーム

458 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/07/19(水) 21:44:35.92 ID:B/q0PT1w0.net
終盤に向かうに連れどんどんつまらなくなるな
終盤のボスなんかパリイ不可で怯みもしないってなんだよ
隙突いて一発ずつ殴るしか出来ないってなにが面白いんだコレ
倒せても楽しさも達成感も何一つねえ

459 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/08/27(日) 06:06:31.23 ID:G37pT3px0.net


460 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/12(火) 12:36:31.84 ID:49cw22Ab0.net
>>458
動画を見ても「こんなやり方があったのか」みたいなのがないよね

461 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/12(火) 13:36:59.56 ID:maYPuj9i0.net
初見はそこそこ面白かったけど何回もやれるほど奥が深いゲームじゃないよなぁ
どの武器選んでも結局ロンソが一番強いし色々試しても萎えるだけだった

462 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/22(金) 11:01:08.73 ID:OkRp6X4Z0.net
6月のsteamセールで今更買ったやつを今頃になって今更やってるんだけど、少しマシになったダクソ2って感じしかしないなぁ。
使わないゴミ装備大量に詰め込んだり、ほとんど意味の無いシームレスにしたりして無駄に複雑にするんじゃなくてもっとシンプルにしていいと思うけどな。
浮いた労力でテストなりバランス調整なりしっかりやればいいんだし。

敵に関してはデカくて攻撃範囲広くて動きが早くて体力の高い敵を事あるごとに出してくる割には糞カメラで不快感を感じることが多いんだよなぁ。
敵と戦ってるんじゃなくて糞カメラと戦ってるっていう気しか起きないんだよな。
糞カメラなんだから「ぼくがつくったさいきょうのもんすたー」に頼るの辞めればいいのにと思うんだけど。

ユーザに提供する楽しみの方向性としてはデモンズのような部屋の入口入るのも怖いっていうような恐怖感を提供するようにしないと、
ダクソ2みたいに終盤頃にはユーザに飽きられるのは当然。
「ぼくがつくったさいきょうのもんすたー」を倒すのを楽しみにしてるってわけじゃ無いんだよなぁ。
そういう意味では別にボリュームは無くてもいいと思うし、複数ビルドのキャラで楽しんでねぇっていう方向性でいいと思うんだけどなぁ。

なんか必死に擁護したり絶賛したりする奴もいるみたいだけど、どうしてもそういう事をする必要があるゲームには感じられないんだよなぁ。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/24(日) 17:57:10.39 ID:Lk0pAQVy0.net
ロスリック城になんで妖王の庭みたいなのがあるのかとか
妖王の庭と無縁墓地の間になんで古竜への道が落ちてるのかとか古竜の頂の敵が死んでるのかとか
世界観が崩壊し過ぎててあまりにも酷過ぎて笑えてくるw
古の飛竜とかここに来て今更「落下攻撃!」とか言われても。
無名の王とかデザイン糞過ぎ、超だっせぇw
草生えまくり大草原不可避で笑ってしまってもう戦えなかったわw
なんかFFとかいうクソゲーの代名詞にでも憧れてるんじゃないか?っていうくらい終わってるw

464 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/24(日) 18:02:14.47 ID:tdicZ4AJ0.net
これ以上は死体蹴りっすなあ
まあ黒歴史

465 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/09/24(日) 18:35:16.58 ID:eyXHcX1j0.net
いやさすがに城に先王のプライベートスペースがあったり
竜信仰にはまった奴の裏に竜信仰のジェスチャーあるのはいいだろ
天使だの罪の都だのはなんだったのかよくわからなかったが
DLCで天使出てきたけど余計わからなくなったとしか言えん
サリヴァーンが絵画世界出身だとか言うのもだからなんだという話だ

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/22(日) 20:44:21.85 ID:hhss61jI0.net
少し間を置いてまたやったら面白くなるかなと思って新キャラ作ってやってみたけどやっぱり面白くねえなぁ
モーションが1フレームでぶっ飛びカクカク飛び飛び紙芝居なのが一番面白くない
敵もでかくてなにやってんのかわかんねぇよ

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/31(火) 01:27:01.32 ID:QA0xWAMM0.net
>>462のようにほんと2よりはマシだがシンプルにすれば良かった
ほんっとどーーーでも良いところに時間も手間もアプデも割いてたな
案の定フロム脳とか世界観が好きとか言ってた奴離れて残ってるの変な対人勢くらいだし
てかDLCの全てのセンスの無さにはびっくりだわ
装飾品ごちゃごちゃ付ければ見栄え良いみたいな作り方なんだろうが装飾品がチープ過ぎんぞ

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/01(水) 03:45:01.24 ID:5d7mSddt0.net
ラスボスがゲールで胸熱とかいうレビュー見て苦笑した
マジかよ・・・

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/11/24(金) 12:53:23.76 ID:T9W7LzRN0.net
123とクリアしたけど、3はただのアクションゲームになってるな。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/02(土) 18:58:50.02 ID:DKCMWGOw0.net
これだけロリ殺し搭載すんならロリ中完全無敵とかにしないと釣り合い取れねえだろ
敵の作り方が完全にこっちの手段を潰すためとしか思えん

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/12(火) 18:46:56.69 ID:NvRK1SNg0.net
グンダ 1vs1 クソカメラあんまない
ボルド 1vs1 クソカメラない?
大樹 1vs多 クソカメラ
古老 途中でワープ&増殖 うざい
主教 1vs多 弱いけどうざい
監視者 1vs多→1vs1 最初からタイマンでいいだろ
覇王 ギミックボス
爺デーモン 1vs1 クソカメラない
サリ 途中で分身 うざい
エルドリ ワープがうざい
ヨーム ルーラーいらん捨てさせろ
踊り子 1vs1 クソカメラうざい
竜狩り 邪魔が入る うざい氏ね
ホモ王子 ワープしすぎ氏ね
オス 動きすぎ氏ね
無名 床が見づらい うざい
化身 1vs1 まだましな方?
タイマンでまともに戦えるボス少なすぎない?

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/20(水) 16:48:37.25 ID:z+DE5qCf0.net
♡

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/02(金) 20:23:01.75 ID:sDrRIEei0.net
age

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/07(水) 20:43:57.77 ID:cdgOx1Cy0.net
格ゲーのCOMじゃあるまいし、
プレイヤーのボタン入力への超反応が露骨すぎてうんざり
特にロスリック王子戦とか
戦っててつまんねえんだよ

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/04(水) 23:15:12.93 ID:jYKt7aG80.net
なんだかひとつひとつのエリアが小さい
2に比べて、オープンワールド(風)の世界がすげえ狭く感じた

むしろ2が取り逃し見逃しまみれだったから、改善したつもりなのかなあ

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/22(火) 10:43:29.16 ID:NtSb4DN10.net
なぜダクソ信者は各作品毎に対立するのか
1は糞!2は糞!3は糞! あっそ

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/22(火) 11:49:29.46 ID:YyHin9oS0.net
やたら攻撃的な人が多いから

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/24(木) 14:03:13.15 ID:+nUwtkQz0.net
叩きあいが始まったな
ほんとこいつら何年たっても園児のままだ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/24(木) 14:05:37.90 ID:4ABQ0OOE0.net
葬式スレって住み分けのために立ててあるんだろ

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 15:28:45.30 ID:4Uh1MHlR0.net
そうなんだ

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/06(土) 21:53:37.69 ID:v3XaQuHJ0.net
l|..;' .r''Yj .|'ン_,,,_ナ'‐/ |  _ j゙ l l |l, ', '; ゙
     l |. | (;!.| l<f;':::::j`゙    ,、/ヽ!.| |.|! l l,.リ 
     | lヽ!.l .|'┴‐'      /ィ:ハ リ.j.ハl .j| .j.| 
      l | :| い|      , ヽ/ ゙ィ゙|//.ノ|/j /ノ 
    j .| .|. l' 、      。   /j| j  / ソ
     l  | j |  \,_    _,..ィl,ノj.ノ  
    ,'  j ,r'iノ ./ _,、..Yj'T´l,. | l,     <どのようなパンティがお好みですか?
   /,.- '´:::::l, |  ,.-‐'.ド、;: l,. l,.';、   
  /,ヾ;.、:::::::::::::ヾ!   ´ ノ:::::::「ド、'l l,
/´ ゙\'、'、:::::::::::::l     「:|::::::l.l| ゙l,l,'、
|     \ヽヽ、::::|    j:::|::::/,イ  .j.'、ヽ
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ペロペロ
                               ________
      _______ _(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)
     /       // ||.||(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)  ̄ ̄ ̄ ̄
     |_(^ω^ ) _//_||.||(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^) ___
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    ◎====◎   |    |.|| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|   ____
    |___     |    |.|| ペ | ロ .| ペ. | ロ | 隊 |
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  || し |         |w|│(_|w| | O |        (´⌒('⌒
   ヽヽ___ノ          ヽヽ___ノ ヽヽ___ノ ≡≡≡(´⌒(´⌒;:
はにゃ-ん♪
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          / 〈_ /                \ _〉\      |  が   今 │
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482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/06(土) 21:54:03.44 ID:v3XaQuHJ0.net
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           _,,二)     /            〔― ‐} Ll  | l) )
           >_,フ      /               }二 コ\   Li‐'
        __,,,i‐ノ     l              └―イ   ヽ |
                    l                   i   ヽl
           板最古スレにて

      |
    / ̄ ̄ ̄\
  /       .\
 .|    .∧    |
 .|  ./川\  |
  \/┏┷┓\/
     。┃糞┃。
  ゙ # ゚┃ス┃; 。
   ; 。 ・┃レ┃・ #
  。 ;゙ #┃認┃# 。
  ゙・# : ┃定┃。 ; 。
 .;:# ゙。゚┃!┃゚ 。 #
 ; 。;; ゙.:。┗┯┛。 # : #
  ∧_∧ │
. ( ´・ω・)│ オメデタス
 :/   つΦ

        .∧ ∧
        (´・ω・∩  だからどうしたん?
        o.   ,ノ    
        O_ .ノ      
          .(ノ        
         i||       
         ━━    

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