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【愚痴】ペルソナ5 反省会場 part2

1 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/06(木) 12:46:40.48 ID:86scZLeK0.net
前スレ

【愚痴】ペルソナ5 反省会場 [無断転載禁止]©2ch.net
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1474541854/

531 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 00:00:21.20 ID:VAeTX6iF0.net
>>526
春は黒い仮面とコードネームで裏切者のミスリードのつもりだったのかしらんけど
とにかく加入遅いいまいち見せ場ないで良いとこなしの印象だわ
明智も劣化足立からのなし崩し退場で終わるのは本当に勿体ない

532 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 00:23:49.54 ID:y/1scHOF0.net
春は後半加入なら印象的な出来事とかもっと加入前に絡ませるべきだろう
>>530
主人公も3・4と違って大して惜しまれてないしなぁ

533 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 00:24:15.43 ID:zKsuxiLl0.net
シナリオの都合でキャラが必要以上に馬鹿になってるのが本当に残念
正体はともかく序盤から中盤にかけてテレビでまともな意見言ってただけの明智が
いちいち竜司にキレられたり世間からバッシングされてざまあとか言われる流れが意味不明だった

怪盗団は正体も手口もわからないんだから危険ですってそんなにおかしな話?
そこで「なんだと!こいつムカつくぜ!」だからついていけない

534 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 00:24:36.26 ID:+5oZpItj0.net
>>515
やっぱイゴールが足引っ張ってるな
イゴールいて買うのやめた俺からすると151の4番手は異常

535 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 00:32:42.93 ID:On+CaXq80.net
トリックスターってわりに周りに振り回されすぎじゃないとは思ったな。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 00:39:28.04 ID:On+CaXq80.net
怪盗要素という点でおかしくなったのは金城からだなやっぱり。
斑目や鴨志田のパレスのときは見つからずに盗もうって感じがまだあったのに、あとは主のシャドウを倒すのがメインになってるし

537 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 00:42:50.26 ID:LR5bkwoB0.net
>>532
春は父親が死んだ時怪盗団を全く疑わないのが不自然だったな
みんなを信じてるみたいなこと言ってたけどたかだか一ヶ月くらい前に知り合ったばかりなのに…
あそこで春が敵対とかしてらもうちょっと印象に残ったかも

538 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 00:56:02.49 ID:PVsODgsa0.net
>>537
パレスやシャドウの仕組みを誤解してて、故意じゃなくても死亡の原因作ったかもしれないのにね
あの時は仲間内でもっと意見が割れたり葛藤するだろ…と期待したんだけど

539 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 00:57:52.45 ID:d1ankaRQ0.net
>>537
いや少しは疑ってた
でもその葛藤をチャットで伝えて終了だったのが…
チャットっていやそこはメインシナリオで触れとけよ!な部分が多かったから
アトラス側でシナリオのフォローいれてたのかな…と邪推してしまう

540 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 01:05:50.53 ID:pC4Js9bR0.net
>>527
そういった目的はペルソナQで達成されてるね
3・4のキャラの掘り下げるのと同時に、メインテーマ&探索は異聞録に回帰
総じて丁寧に作り込んであって、かつ遊び心満載の傑作だった
過去の遺産を生かしていいゲーム作る実力は今のアトラスにもあるはずなのに
P5はどうしてこんな粗雑で悪趣味なペルソナの面汚しみたいな
作品になってしまったんだろう

541 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 01:10:26.18 ID:y/1scHOF0.net
>>537
チャットか集会でちょっと話してた気がする。え・・・それで終わり?って思ったけど

542 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 01:12:00.77 ID:plQwrlWG0.net
完全版だすなら女神転生4F並みにかなりの修正がいるよね
ボタン一つでペルソナとかアタックとか銃撃できるダイレクトな操作感とか良いとこもあるんだが

543 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 01:16:13.82 ID:StyC+zFB0.net
>>465
バカだなぁ利用するでも何でもなく直前のイベントは杏の問題じゃなくて2人の問題なの(杏の中では
それに応えるかどうかだ
応えちゃう主人公君はもう杏に心を盗まれちゃってるわけ、だから他に比べて積極的だろ?
なんも不思議はないぞ

544 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 01:19:01.54 ID:WP4H7RzJ0.net
>>540
Qは世界樹と不思議のダンジョンやノーラみたいなお遊び企画で
過去の遺産を生かした結果が5だろ
だからこそシステム的には4に毛が生えて
シナリオ作り変えただけのものになった

まあ次こそはシステム一新してほしいわ

545 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 01:22:00.31 ID:fmc8CTte0.net
コープは会話を通してコープキャラが成長して…ってパターンが好きだから
悪役登場!もう無理ぽ…改心タイム!なワンパターンはあまり好きじゃなかった…
まあ確かにコープ相手のために主人公側が解決に動くってのはいいと思うし
怪盗団バレする展開も好きっちゃ好きなんだけどさぁ

546 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 01:25:18.71 ID:8uyzW65u0.net
真ENDルートないのがやっぱ残念でならない
とはいえ前回は謎が残ってたからできただけである前提で期待するのも間違ってるだろうが
せめて裏ボスを双子に+して二周目終盤にキチガイクラスのラヴェンツァと戦えるとかだったら

547 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 01:27:03.20 ID:StyC+zFB0.net
>>533
いや明智は初っ端から犯人は10代か20代から40代、あるいは50代以上の男性か女性って言ってただけだろ
結局怪盗団事件解決のためには何も動いてないし
口だけで何もしないってぼやかれてる通り
もちろんそれもがれの思惑通りだろうけど

548 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 01:30:19.99 ID:pC4Js9bR0.net
>>544
そのお遊びの企画のQのほうがシナリオ・ダンジョンギミックその他もろもろの
クォリティが5よりはるかに高いのは何事かということだよ。
アトラス自体の実力はまだまだあると思えるだけに、あの残念な5が
正統ペルソナとして世に出てしまったことが惜しくてならないわ。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 01:32:59.46 ID:bIl3xDgO0.net
>>546
そんくらいならタダで増やしてくれるだろさすがに

550 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 01:34:27.10 ID:On+CaXq80.net
シナリオの消化不良感とか展開の良し悪しの話しもいいけど、ボス戦の戦略性のなさも問題だろ。
特に金城以降のボスは奥村以外はボスの能力下げて、味方の能力上げて殴るだけだったぜ。
これじゃあ、ドラクエのボス戦と大差ないわ。
もっと戦略を求められるボスが欲しかったよ

551 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 01:34:27.34 ID:KjeliOWx0.net
>>548
はいはい3DS3DS
豚の大好きなキャラが出てきてくれてよかったでちゅねー

552 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 01:35:40.74 ID:VAeTX6iF0.net
>>548
ほい>>7

553 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 01:37:32.81 ID:fmc8CTte0.net
真endがあっても日常イベントが薄かった1年やスピード解説の11月や空気春という汚点が拭えないと思うと
真endを期待するのがバカバカしくなってくる

554 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 01:39:23.81 ID:VAeTX6iF0.net
4の焼き直しと言われてもやる夫は普通にイザナミポジションでよかったな
シナリオ上でさんざん諸悪の根源ですって描かれ方したシドウ倒してもカタルシスが全くないのはどうなのよと

555 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 01:39:26.98 ID:+ZgUv/dq0.net
PQのほうがよくできてたなP5が悪すぎるんだけど
携帯機でRPGやると時間の有効活用感がすごい
携帯機否定する奴はニートなんだろうな

556 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 01:40:17.74 ID:4PVkAHcF0.net
>>555
単発スレチ

557 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 01:42:20.06 ID:KjeliOWx0.net
>>555
はいはい飛行機飛行機
今日日モバイルルーターでもリモートで出来るんだよ豚ニート働け

558 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 01:42:32.34 ID:O1NdrCcn0.net
>>550
×戦略
○戦術

戦術追求するとコマンド戦闘じゃAI詰将棋かインフレ合戦にしかならんからねぇ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 01:44:47.58 ID:PVsODgsa0.net
>>554
獅堂は隠し子もそうだし、酔って怪我して主人公陥れたとか自業自得な粗が多すぎる…
やり手の大物って感じじゃないよね

560 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 01:47:34.62 ID:h3ZTOEGZ0.net
>>559
あのシーン何か重要なのかと思ったら何もなくて草
既に十分偉い役職なのにわざわざ直接出向いて何してんだよっていうw

561 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 01:51:04.36 ID:VAeTX6iF0.net
>>559
プレイヤーがシドウに好印象抱かないようにっていうキャラ造形なんだろうけど
あそこまで小物にする必要あったのかは正直疑問だ

562 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 01:51:30.37 ID:fmc8CTte0.net
戦闘は難しくしてもゲーム慣れしてない層が死ぬからな
本スレで勝てねえとか言ってる奴見ると通常攻撃でずっと戦ってるんじゃないかと不思議に思うことがある
相当多くの人間が勝ってるし今のシンプルな戦闘のほうがいいんだと思う多分

563 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 01:51:44.67 ID:uvOa22xZ0.net
主人公の因縁の相手って言われてもまったく燃えないという
人生狂わされたのは確かだが流石にあれは・・・

564 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 01:53:33.82 ID:o27LTP480.net
そもそも保護観察って自分の住んでた地域から離れることなんかあるの?

565 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 01:56:49.24 ID:Rafoiskk0.net
獅堂は外見から行動まであらゆる要素が有能な政治家には見えないから
世間を欺くずる賢い巨悪を倒した!という達成感が全く持てない
追加シナリオの伏線とかでないならキャラデザの正気を疑うレベルだし
例えそうであってもベタなインテリ紳士風のほうがよかった

566 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 01:58:30.52 ID:r5ZOlOgE0.net
>>533
竜司はヘイト役ってか、プレイヤーに敵をこう認識させようってライターの腐った意思を感じる
敵になる人間には幼稚言葉で噛み付いて、報いを受けたらざまあ
プレイヤーはそれに引きつつも、うん、まぁ、悪い奴だったよねと何となく同意してしまう
竜司は例えるなら、一緒に居たらダメになるタイプの人間

567 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 01:59:08.38 ID:On+CaXq80.net
>>558
確かに戦術と書いたほうが正しいな

コマンドRPGでも例えばFF5ならボスの耐性が変化したり魔法しか使えなかったり、状況次第で行動パターンが変わったり色々あったから、アイディア次第でしょ。
ワンパターンで勝利できるのが問題だと思う

568 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 02:04:55.44 ID:VAeTX6iF0.net
個人的には正直ペルソナにそこまで頭使う戦闘は求めてないな…
対処ミスったら死ぬ緊張感も適度にあったし良かったと思うが

569 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 02:09:23.24 ID:uvOa22xZ0.net
4の時も思ったけどボス戦だとワンモアやらのシステムが死ぬのは何なんだ

570 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 02:10:19.74 ID:On+CaXq80.net
>>565
同意だわ
シドーは小物の割に妙に大物ぶってたのが気に入らんかったよ
どうせ小物だったのなら、斑目みたいに泣き叫んでくれたらよかったのに、実際は最後まで大物感を出して退場したからな。
隠し子つくったり、酔っ払って女に絡むような自己管理のできない隙だらけやろうが、殺人でのし上がってきただけなのに

571 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 02:29:16.17 ID:dBQUFRxi0.net
>>557
リモプがどんだけラグあるか知らんのかエアプすぎるだろ
シンボルエンカウントのRPGなんか全部無理だぞ

572 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 02:34:19.94 ID:/F6qf6Ic0.net
>>565
物腰柔らかくて口も上手く清潔感もある典型的な政治家みたいな感じでよかったよね
見た目もチンピラやることもチンピラ丸出しのシドウが次期総理として民衆から望まれてるとか無理ありすぎるわ

573 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 02:36:44.37 ID:fmc8CTte0.net
声が格好いいからってことで納得しとけ

シャアで遊びすぎてネタキャラみたいになっちゃってるんだよな俺の中で
別にシドウに限ったことでもなく今回のシャドウみんなそんな感じだけど
鴨志田だけは強烈だったが

574 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 02:41:54.74 ID:D1m8fm9I0.net
>>566
いやさすがにそれはお前がライター嫌いだから叩きたいだけ
竜司が明智に噛みつくのは別に不思議はない
いい子ちゃんが偉そうな事言うだけで周りから認められて居場所があるってのは居場所を求めてたヤンキーからしたらうざいでしょ
実際作中でも明智の活躍は難事件も変わった切り口からさくっと解決みたいなMCの雑な説明しかないし
イケメンへの嫉妬ってのも合わさればあいつうぜぇってなるのは自然でしょ
竜司周りの調整ががクソなのは調子乗ってる期間が長すぎるのと失敗から学んで成長の部分が物語の山と被ってほぼ描かれていないからうぜぇって印象だけ残るとこだ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 02:45:54.70 ID:a/Z4UsUu0.net
「スカッとする終わり方です」とかインタビューで語ってたが
スカッとしたのは作ってる本人たちなんじゃないの……

576 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 02:50:40.59 ID:W76fbI+t0.net
>>571
そんな田舎の話はしらねぇよ普通に出来てるわ
格ゲーアクションは無理っつーならわかるけどシンボルエンカウントのRPG如きでまともに動かねぇのは糞回線解約してこいとしか

577 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 03:05:08.13 ID:HCN1ihMY0.net
日記を渡すかの選択肢
どうなのおばさんの名刺
デジャブ発言

この辺の真エンドを期待させる演出で不満たまる
ないならないでツィッターなりで宣言してほしい

578 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 03:11:39.16 ID:+5oZpItj0.net
>>543
友達利用してるって意味で言ったんだが?

579 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 03:30:47.28 ID:WP4H7RzJ0.net
>>569
弱点ってのが雑魚を蹴散らすためで
ボス戦はこっちが不利になるだけだからな
このつまらない戦闘システムもいい加減にしてほしいわ

580 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 03:40:09.55 ID:KDBzks+u0.net
ベタだと言われようが獅童と明智には因縁のラスボスとライバルの役割で終わって欲しかったな
意外性狙ってアレなら本末転倒過ぎる

581 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 03:49:52.74 ID:7yDgM33nO.net
敵キャラ悪人キャラはそれぞれ悪としての美学を出してこそだと思う
カリスマ性の欠片も見えない小物の悪人を倒したところで何のカタルシスもありゃしない

582 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 03:51:44.80 ID:plQwrlWG0.net
>>577
ないと断言したらP5にエロギャルゲBL要素とかしか期待してない層を除いて全て敵にまわす出来だからな
言えないんだろう、察してやれ

583 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 03:55:05.71 ID:scsbC6Ry0.net
主人公側の正義に問題提起するライバル役かと思ってたら、自作自演のクズって悪い意味で期待裏切られたよね
別に豹変するキャラがいてもいいんだけど、明智はそうなっちゃダメでしょ的な悲しみがあった

584 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 03:58:03.00 ID:h3ZTOEGZ0.net
>>577
あとソウジロウが主人公の身受けした理由もハッキリしてなかったような

585 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 04:13:24.70 ID:7e4whcio0.net
どんな悪人であっても、人の心は他人がどうこうしていいものじゃないと思うんだよな
そのタブーを踏み越えたことに対する葛藤・しっぺ返し・反省、それらが何もなく、
ただただ主人公のやってることは正しい!敵はクズ!で一纏めにされてしまうのが・・・。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 04:23:39.99 ID:ova1CINb0.net
>>571
回線ごみ?
普通にFPSも出来るわ

587 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 04:24:31.50 ID:scsbC6Ry0.net
>>585
予兆や問題提起の機会は結構あるんだよな
でも竜司が握り潰したり明智はああなったり春はやけに物分りが良かったり…
終始ポーズだけで向き合ってない印象
って前本スレで言ったらエアプ扱いされた

588 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 04:24:36.23 ID:WP4H7RzJ0.net
こっちが怪盗で悪なんだから
敵は行き過ぎた正義でよかったわ

メメントスで一般人の性格を無理やり捻じ曲げて善人にして
素晴らしい社会を作ろうとする正義軍VS怪盗団で

589 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 04:25:33.23 ID:7yDgM33nO.net
懐かし漫画のマインドアサシンを下位互換しまくって、
更にエグいとこの設定だけパクって好き勝手に調理し直したかのようだよ >他者の心の改竄・抜き取り

590 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 04:40:00.12 ID:KDBzks+u0.net
>>587
そもそも全部ヤルダバオトの仕込みという事が判明してそういう問題提起自体封殺されてるという
怪チャン支持率MAX演出は寒気しかしなかったなあ

591 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 04:49:44.49 ID:Q5kHJFIq0.net
カリギュラ先にやっちゃったから
5のテキストはつまらなく感じる
罪罰やってるから似たキャラででもあっちのが面白いキャラだったなと感じる

592 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 04:59:55.74 ID:euQ0YgvG0.net
今回は真面目なのもネタ的なのもセリフ全然印象に残ってねぇや

593 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 05:03:31.29 ID:8jKpZ3fe0.net
>>587
本スレはダメよ。
本気で良いって思ってる奴らばっかだもん。
気に入らないだけじゃんとかさ。

事実向き合ってないけどね、、、

594 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 05:11:12.87 ID:xgU0q78j0.net
まぁ本スレとこっち使い分けてる俺みたいなのもいる

>>591
あれはあれで持ち上げるような出来ではなかったと
一応やったが思う。水口さんなんなん

595 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 06:22:30.45 ID:xww7z00U0.net
>>587
自分お持ち上げているものが批判されれば
「エアプ」「下手糞」
これさえ言っておけば自分の心を守ることができるらしい

596 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 06:24:50.44 ID:xww7z00U0.net
>>595
自分の

597 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 06:47:47.88 ID:UVFzWmOc0.net
鴨志田とか芸能事務所の奴ドヤ顔でボコっておいて主人公は9股OKなのが萎える
4もそうだったけど修羅場()イベントが発生するだけで実質お咎めなしだから
主人公は性欲魔神が公式設定みたいな扱いで気持ち悪い、そんな性格破綻者主人公やだよ
いくらイイハナシダナーで終わってもED後絶対何人か不幸にする事になるだろ
浮気も許容する心広い女しかいないのか?それ心広いんじゃなくて頭おかしいわ
ほんと主人公に都合いい優しい世界だなこのゲームは

598 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 06:48:25.67 ID:ZiGuQMxG0.net
前半はすげー丁寧でよく出来てるなあと思ったのにオクムラ辺りからの後半戦がそれを一気に覆すほど適当感溢れててクリアしても未だに不完全燃焼感パないわ
ってか真双葉無双すぎて息してないし何のためにいるのさ他メンツくらいにキャラの活躍中バランスも悪いし

ついでにパレス攻略にやたら時間かかるだけでサブイベントも少ないしカレンダーも割りとスカスカで水増し感ひどい
数少ないサブイベもすげーあっさり終わるし

戦闘もパレスなんかボスなんか最初から弱点なしの適当調整バトンタッチとか意味ないじゃん
3と4だって途中までは弱点つくってたろーに


総合的考えてもグラ以外は前作無印より遥か劣ったら出来だわ期待はずれもいいとこ

599 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 07:43:37.43 ID:F+3MBjx60.net
>>585
綺麗事やるなら徹底的にやりきりゃまだ見れたもんになったのにな
悪人と善人の定義なんて至極曖昧なもんなのに建前だけ固めて葛藤すら描いてないのはあまりにも稚拙よな
罪罰はそういう意味じゃよく出来てた
何を罪とし何を罰とするかは各キャラで違うが全ての登場人物が罪を自覚し己で罰を下しながら行動を重ねてる
その結果が負の面へ進むのか正の面へ進むのかが焦点で敵にも味方にも信念があった
根源としてニャルを置いてるから一概に○○が悪いと言いにくい作りなのも練られたもんだ
>>598
そこは完全版商法で補う気だろう
やればやるほど打算が見え隠れして萎えるのは死ぬほど同意する

600 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 07:47:39.69 ID:c5in5yPT0.net
ロードの為だろうけどリザルト画面とか強制発動スキルの演出カットできれば三分の一くらいプレイ時間短縮できてテンポも良くなるから頑張ってほしかたな

601 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 07:48:29.55 ID:xgU0q78j0.net
PS4だけにしてたらロードは改善されてた気はしないでもない

602 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 08:04:29.12 ID:4Y6NbGpu0.net
信者が今回売れたから大正義みたいに言ってるのが笑える
アニメは見てから円盤買うけど
ゲームはやるまで評価下せないから必然的に売れたのは前作からの期待分だろと

603 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 08:08:37.08 ID:R7F9NIjZ0.net
どこかで見た桃太郎の鬼退治ってのがしっくる来た

604 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 08:23:10.10 ID:L3QsE15Q0.net
>>585
いつか壁にぶつかるだろうと期待してたんだけどね…
序盤からずっと強引さにモヤモヤしてたけど
奥村あたりでもまともに反省や議論する展開にならなくてがっかり

605 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 08:35:56.53 ID:I0cK5GSL0.net
怪盗団の悪者退治とラストの展開がどうにも結びつかない
街が何か異界化して化け物と戦ってるから支持率上がっただけで
正義関係ないやん

606 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 08:57:00.84 ID:z4d55MVY0.net
>>566
そんなに男キャラをホモ贔屓して欲しいなら
男しか出ないホモエフ15をプレイすりゃいいだろ
竜司と同じ声のキャラもいるだろ

これはペルソナ
ギャルゲー目的で買ってる人が多くいるの
お わ か り ?

607 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 09:20:20.29 ID:plQwrlWG0.net
シリーズものをポンコツ化させてるのが信者自身だってのはいつ気付くんだろな

608 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 09:23:57.43 ID:z4d55MVY0.net
>>607
いやいや1,2路線で行ってたら確実にペルソナは死んでたから、間違いなく即死だね

老害懐古信者は「わざわざ助けて頂いてありがとうございました」と感謝すべきなのでは?

609 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 09:24:58.04 ID:jD4oPM8Y0.net
そもそもギャルゲー要素がいらないんだけどな
変な所に気合入れてシナリオがこんなに粗ばかりで酷いなら次回からいれなくていい

610 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 09:29:38.59 ID:z4d55MVY0.net
>>609
嫌ならペルソナから出て行けよ
お前のような口だけの金払わない馬鹿を切り捨てたからアトラスは成功を納めたのだよ
ギャルゲー要素のない他のゲームをやってりゃいい

逆にホモに媚びるような閉塞ゲームを作っていたら未来は無いね

611 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 09:30:01.02 ID:38dB10Ju0.net
今んとこ一番売れてるので異聞録じゃなかったけ

612 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 09:33:45.80 ID:xgU0q78j0.net
これ信者でもなんでもない嵐だろ

613 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 09:34:58.66 ID:ZMPBI12l0.net
話題になるのガチでギャルゲー要素が大半だからな
ユーザーが求めているんだろうし、この要素のおかげで売れまくっているのも事実

凡ゲーにギャルゲー要素つけたら売れるのは鉄板だわから

614 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 09:37:35.48 ID:AH4eljOU0.net
ギャルゲ+RPGゲームにするならそっちに振り切ればいいのに
たとえ悪人でも心をいじくりまわして壊していいのかってのをねじ込むだけで
そのことに対する答えを主人公たちが出さずに人助けの一言だけで逃げ回ってるのがなぁ

615 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 09:39:54.88 ID:z4d55MVY0.net
>>613
うむ、故に現代ギャルゲーRPGの開祖ペルソナ3を真似する会社が各所で増えてきた
時代を読めるチョイスがちゃんと出来てないと明後日の方向に向かって総スカンを食らってしまうのだよ

616 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 09:47:28.08 ID:z4d55MVY0.net
>>612
似たようなゲームで遊戯王タッグフォースシリーズがあったが
コンマイという糞企業は続編をいつまでも作らず市場をカラッポにさせてしまったね
辛うじて最終作を出したが内容が手抜き丸出しでファンが激昂して自ら閉幕させてしまった

俺はそっちから流入して来たギャルゲー+@タイプの人間だよ
お前ら老害懐古共にとっては「信者」ではないのは確かなのかもね。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 09:47:30.03 ID:TKG99YgW0.net
ギャルゲー的な好感度システム+RPGを
ゲームとして成立させてるのが好評の要因だろうな
コープアビ導入で更にその完成度が高まった
同学年だけでなく色々な人間と関わりあえるのも魅力の一つだと思う

618 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 09:48:04.94 ID:ZMPBI12l0.net
でもペルソナは質ゲー気取るからな
信者も
ギャルゲーだって認めればいいのに

リュージだってあんな扱いになるくらいならもう最初から美少女だけのパーティにしとけよって思うね
男キャラはハーレムの邪魔にならんように馬鹿か残念イケメンしか出せないんだし

619 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 09:52:53.82 ID:V9B2b8nS0.net
ストーリーについていろいろ言われてるから考えてたんだが
確かに本筋ではジュブナイルモノの要素である葛藤からの成長みたいなものがないんだよな
基本的にコープに丸投げされてる
よくやり玉に上がる竜司なんてコープで成長してるのに本筋じゃただのトラブルメーカーに終始しちゃってるし
4は自分のシャドウとの対面から各々成長が描かれてるから大したストーリーじゃないけど流れはいい

620 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 09:53:33.68 ID:N5QIztWV0.net
元々3のギャルゲー要素は九龍妖魔學園紀を参考に作られたんだけど
もう知らん奴も多いんだろうな

621 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 09:55:00.10 ID:z4d55MVY0.net
>>618
質ゲーってのは男の建前だからな
本質のスケベ心では男は皆ギャルゲーを望んでるのだ

622 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 09:55:48.76 ID:ZMPBI12l0.net
>>620
くーろん大好きだった
ペルソナシリーズも好きだったはずなんだけど
今作はギャルゲー要素がキモく感じた
何が違うんだろうな歳だわな

623 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 09:56:39.07 ID:Vmgz6H3F0.net
カレンダーどうにかして欲しいよな
ていうかせめて仲間全員揃うの序盤にしてくれ

624 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 09:58:36.60 ID:ubY0fiUx0.net
女主人公出して明智生存ルート作れば女オタも納得

625 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 09:59:53.76 ID:TKG99YgW0.net
>>619
4の流れはよかったね
ペルソナがちゃんとメインストーリーに絡んできてたし
3もシャドウがキッカケで覚醒してるし
5は何か知らないけどキレたら覚醒しちゃってたってパターンで
ストーリーとペルソナの絡みが弱いからイマイチだった

626 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 10:22:58.28 ID:67KSE4Cr0.net
最奥で本人がちょっとなぁ

せめて守護隊長とかなんとかがいて、それが本人の代弁をして、本人には気付かれないよう盗むとかして欲しかったかなぁ

627 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 10:51:53.88 ID:+C0bzIIk0.net
ギャルゲーでいいから本編は最低限ちゃんとしてくれマジで

628 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 10:55:27.97 ID:0Vm+/WCu0.net
なんか敵も味方も都合良過ぎてワンピースみたいだった

629 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 10:55:53.93 ID:MWAyL2qg0.net
評価が出揃うのはいつ頃だろう
ネタバレ禁止の影響なのか未だに信者以外の意見をここ以外で見かけないような気がするんだが

630 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 11:01:21.44 ID:AH4eljOU0.net
ネタバレ禁止とかいうからそれぐらいシナリオに力入れてるのかとハードル上げちゃったよ
そしたらこの出来

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