■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
DARK SOULS III ダークソウル3 part39
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 01:45:15.75 ID:Xynd6mI80.net
- ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
マッチングシステム:レベルマッチング
フレームレート:30fps(固定可変は不明)
開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
国内販売:フロム・ソフトウェア
海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
発売日:2016年初頭予定
価格:未定
CERO:未定
公式サイト
http://www.darksouls.jp/
動画
E3 2015 デビュートレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
Gamescom 2015 試遊動画
https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI
※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい
前スレ
DARK SOULS III ダークソウル3 part38
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1440970407/
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 15:08:09.55 ID:Rxci+WDm0.net
- >>1乙トラヴァ
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 15:18:18.08 ID:/pI6e5Wg0.net
- >>1乙
前スレ終わりの流れ見て思ったが
改悪じゃなくても自分が興味ない部分の改良なら
リソースガーつって他のところに手を回せと怒る奴って案外多いんだな
リソース厨と名付けよう
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 15:22:18.46 ID:vrE6Sd+x0.net
- 無印黒騎士武器みたいに固定でクソみたいな発生の攻撃なのと溜めさえすれば好きなタイミングで出せるのとじゃ大違いだし
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 15:26:44.46 ID:/pI6e5Wg0.net
- >>4
溜めの利点はまさにこれ
今までのなんちゃって溜め攻撃だった強攻撃モーションが使い勝手よくなる
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 15:29:27.37 ID:tM0/Bk1X0.net
- inside the mad mind of miyazaki(宮崎の狂った心の内側)
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 15:30:04.00 ID:lGLXiLJx0.net
- それと、溜めると一歩も歩けないってのは止めて欲しいな
ゆっくりでも良いから移動出来るようにして欲しい
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 15:38:35.01 ID:WQXTVcBUO.net
- 例えば刀にタメがあるとして、
構え(30フレーム)→溜め(溜めている間スタミナを消費し続ける、ローリングで任意にキャンセルできる)→居合い切り(5フレーム、溜め時間が長いほど踏み込み距離が長い)
とかなら使うわ
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 16:18:06.89 ID:ByjbJ+su0.net
- 溜めたまま維持できて移動もできるとかは止めてくれよ。
ブラボみたいに溜め終わったら発動して溜め中は動けないままでいい
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 16:18:35.85 ID:lMfxe02C0.net
- ため攻撃なんていらない
予想しとくぞ 普通の強攻撃が産廃になってタメしか使わなくなって
単調化して糞ゲー化するよ
宮崎阿保やわ タメはブラボみたいなアクション性高いゲームにしか向いて無い
ダークソウルは技とかタメとかいらないから。一部の武器でタメが使えるのなら話はわかるけどさ
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 16:21:04.73 ID:AdDrY3rV0.net
- >>1乙
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 16:21:14.84 ID:lMfxe02C0.net
- >>10
つまりだ
ブラボの銃槍のため攻撃みたいに 襲いかかってくる敵の間合いに合わせて
タメ攻撃する単調ゲーになるってことだよ。
宮崎まじでタメやめれ。付けるのなら明確なタメ攻撃のディメリットもつけとけ
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 16:24:09.14 ID:ByjbJ+su0.net
- 獣狩りの斧R2溜め安定の再来を危惧してんの?
攻略は単調になるけど、それなりの溜め時間なら対人では溜め攻撃なんてまず当たらないけどね
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 16:32:20.88 ID:S4ucwTpb0.net
- >溜めさえすれば好きなタイミングで出せる
こんな情報あったか?
いったん溜めだしたら、以降は即時発動できる事になるから
投げナイフや刀のダッシュ突きでも止めれんよねこれ
という事は、盾受けかローリング回避しかなく
一方が溜めだしたらもう一方は、ローリングしまくるばっかりじゃね
さすがに、武器固有のキャストタイムが設定されてて
時間経過で発動ってゆう仕様じゃないの
対人で当たらんから産廃になるが
溜めとかまじでいらねーぞ
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 16:43:16.35 ID:9EIL8UKR0.net
- 武器ごとに溜め時間は違うだろ、それに溜め攻撃外したらかなり硬直するから
ローリングで躱して反撃すればOK
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 16:47:47.12 ID:R2EGUKiB0.net
- ブラボと同じような仕様の溜め攻撃だったら大して活躍の場なんてねーよ
一部のボスとmob相手に気が向いたら使うくらいだ
ましてや対人で安定行動になるなんて絶対有り得ないから安心しろ
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 16:56:14.24 ID:lMfxe02C0.net
- >>14
いや 対人に関しては
固有のタメ時間あるのならロリスタのカウンターとか使い方次第で使えるよ。
問題は攻略でだよな・・・ブラボみたいに貯めていつでも攻撃発動できるのは
マジで攻略が単調化するからやめてほしい
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 17:01:17.67 ID:/pI6e5Wg0.net
- 別に攻略は
チェインが効けばチェイン使うしタメが効くならタメ使う
武器ごとにどっちが有効か、相手ごとにどっちが有効かは違うだろうし
単調化を恐れなくても大丈夫なんじゃないの
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 17:03:37.47 ID:lMfxe02C0.net
- >>18
お前ブラボやってないだろ?
13も指摘してるけど いつでも発動できて明確なディメリットの少ない
るタメは強すぎるんだよ。やってから言えよ
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 17:11:03.44 ID:fFnRp6Zd0.net
- つーか動画でタメ攻撃上がってないの?
モンハンの大剣的なタメなら回り込んでバクスタ余裕でしたになりそうな
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 17:11:10.53 ID:FcTlcTom0.net
- まず日本語しゃべれよガイジ
なんでそんなタイピング下手くそなんだ
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 17:13:02.90 ID:LCqQ57j+0.net
- 強すぎるとか言うなら使わなきゃいいじゃん お前の感想なだけだべ
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 17:15:58.14 ID:R2EGUKiB0.net
- そもそも全く強すぎないんだけどな
一々mob出てくる度に溜め攻撃するより普通にチェイン入れた方がよっぽどダメージ出るし処理早いっつうの
お前こそブラボやったことあんのかよ
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 17:18:06.35 ID:oUcMss7Y0.net
- ブラボの溜めが強すぎるとかエアプとしか・・・
体力に対して火力が高すぎるという話ならそれは血晶のせいだ、通常攻撃も火力高すぎる
解放タイミング自由と言っても中途半端で解放したらモーション遅いし
まぁダクソのゲームスピードでどうなるかは実際見てみないと想像できんな
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 17:24:53.35 ID:9EIL8UKR0.net
- 攻略が溜め攻撃で単調になる可能性もあるが、だったら使わなきゃいいわけで
対人で溜め攻撃なんて当たる方が悪いんだし
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 17:27:17.98 ID:lMfxe02C0.net
- >>23
まーた害悪なライトゲーマが騒ぎだしたのね。
アーマー持ってる敵にはチェーンより溜が有効だ。
被ダメ抑えるためには13の指摘通りにタメが安定なんだよ。
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 17:29:36.36 ID:oUcMss7Y0.net
- 攻略に関しても、動き早い相手にゃ溜めなんぞ当たらんだろうし溜め一辺倒にはならんだろ
実際ブラボで犬や蜘蛛に溜めなんて愚作だし(場合にもよるが)
それにブラボと違って相討ち覚悟で溜めブッパしてもリゲインないからじり貧になりやすいと思うが
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 17:32:19.96 ID:S4ucwTpb0.net
- 攻略なんか
打弱、刺弱やら属性によるエンチャ変え、転倒する敵
なら大槌でペッタンコ
変化はいくらでも付けれる、1アーツ前提にはならんでしょ
3週もすれば、すぐに飽きるもんだし
問題は、PVP有りのゲームで
溜め攻撃なんかほとんど当たんないのに
新要素として歌われている事
ふつうに武器固有溜め時間だと
産廃が新要素だからな(リソースの無駄)
ユニーク武器で5つか6つくらいでいいよアーツは
全武器種アーツとかいらんから
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 17:33:23.94 ID:LCqQ57j+0.net
- すべてはもう遅すぎた
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 17:35:09.05 ID:oUcMss7Y0.net
- リソース厨はいったいどこに注力すれば満足なんですかね・・・
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 17:35:17.45 ID:9EIL8UKR0.net
- 溜め攻撃追加くらいで新要素ですって言ってんの?フロムアホだろ。
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 17:35:51.46 ID:lMfxe02C0.net
- >>27
ブラボではほとんどの敵に溜銃槍有効だったよ。
原因は敵が勝手にこっちに向かって来るからカウンターを
合わせる単純作業化になってた。指摘通りに素早い奴には効果は無いと思うけど
ほとんどの敵に有効なのが問題。
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 17:39:01.09 ID:6nFCgur90.net
- 溜めが新要素なんて言われてたっけ
っていうか溜め攻撃ってどうやって出すんだろう
操作説明のスクショ探しても見つからん
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 17:43:22.98 ID:p4H9b4wV0.net
- ブラボの武器モーションの多彩さに慣れてると3やった時に単調に感じてしまいそうなのが少し怖い
色々と問題点のある作品ではあったが武器モーションに関してはかなり楽しめたからなぁ
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 17:44:16.78 ID:9YZiL7220.net
- 溜め攻撃って聞くと
ダクソ1最強の産廃モーション
デーモンの大鉈のR2を思い出す
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 17:44:58.32 ID:oUcMss7Y0.net
- >>32
銃槍溜めとか特に有効な相手、状況限定的だったろ
中サイズ以上の敵一体を相手にするときは確かに他のモーション出す必要無いほど便利だったが、下手に複数に突っ込んだら囲まれて死ぬし踏み込みながら右から振るから近距離では使いにくかったわ
獣狩りの斧でも引き合いに出すのかと思ってたわ、アレ範囲広いし全包囲攻撃だしリゲインもあって超強いし
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 17:46:29.09 ID:bsCi/qzQ0.net
- 溜めR2しかしない聖剣カイン君を見たことがあるが、ひょっとして…
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 17:57:23.83 ID:apJA8lrj0.net
- ブラボでタメぜんぜん使わなかったな
ボス戦ぐらいか
斧使っとけば良かったな
気持ちよさそう
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 18:00:59.72 ID:S4ucwTpb0.net
- >溜めが新要素なんて言われてたっけ
アーツという名前が付けられ、使用回数が画面に表示されてる
必殺技ポジションだよねこれ
溜め攻撃というふうに、どっかで説明されてたから、魔法のような
詠唱時間があるんでしょ
ボスが危険なモードに移行したら、時間短縮すんのに
みんなで回数に限りのある技をぶっ放すとか?
攻略では楽しいかもね
溜めである以上、PVPでは産廃だが
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 18:03:30.98 ID:oUcMss7Y0.net
- 溜め攻撃回避に自信ニキは相手が溜め攻撃しかしてこないとかタイマン限定でしか考えられんのかね
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 18:04:51.74 ID:OtOBxF0p0.net
- いや戦技はあるけどそれが溜め攻撃とはどこにも言われてないわけだが
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 18:10:43.59 ID:lGLXiLJx0.net
- R1→R1やロリR1でディレイを掛けられるかどうかが凄く気になる
溜め攻撃も楽しみではあるけど、次コマンドの受付時間を伸ばして攻撃タイミングのずらしを可能にして欲しかった
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 18:13:32.85 ID:oUcMss7Y0.net
- ん?戦技の他に溜めがあるとかいう噂を見たことがあったからそれについて話してたのかと思ったが違うのか?
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 18:16:11.80 ID:lMfxe02C0.net
- とにかく任意の時間に攻撃できるようなタメは
色んな意味でバランスブレイカーだからあかんってことや
タメがあるのなら武器固有のタメ時間があって一度発動すると攻撃方向を
変えるくらいしかできないようにしないとダメ
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 18:19:42.67 ID:6nFCgur90.net
- >>43
操作説明に溜め攻撃があったけどアーツとは別だったと思う
ずっと探してるけど見つからないわ
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 18:38:00.50 ID:/pI6e5Wg0.net
- >>19
その通りやってない
前スレで別の奴にだが俺はブラボ触ってないとすでに言ってるぞ
でもひとつ言わせてもらうとブラボのタメとVのタメが同じとは限らん
当然ダクソに合わせて調整されてるだろうし
どうしても心配ならフロムにメール送ったら?ブラボみたいに強すぎるタメ安定みたいになってませんかって
外人たちが使わないから聞かないだけかもしれんが
溜め攻撃が強すぎるなんて話も聞いてないし心配しすぎだと思うけどな
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 18:48:51.31 ID:x7l1vVH30.net
- そもそもダークソウルには盾があるから
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 18:49:28.35 ID:zu779eA70.net
- ブラボで溜め攻撃強すぎなんてあんまり聞いたこと無いけどなぁ
銃槍も加算バグの話以降は特に話題になるほどのものはなかったし
せいぜい石槌が聖剣に食われ気味とかそんなもんだった気がするが
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 18:55:05.89 ID:tyLBdkYg0.net
- 聖杯クソ、結晶ゴミって悲鳴に細かいことはかき消されるしな
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 19:18:27.18 ID:/pI6e5Wg0.net
- 溜め攻撃はR2で出すみたいだぞ
溜めとアーツ自体は別物(アーツのなかには溜め可もあるかもしれんけど)
コントローラーの操作説明の画像のR2の欄にチャージアタックうんぬんと書いてたべ
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 19:28:42.78 ID:tyLBdkYg0.net
- これだけ騒ぎ立てて、蓋を開けたら盾受けからの反確余裕とかになるオチかな
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 19:42:10.70 ID:l5MaR+bF0.net
- 溜め攻撃が強すぎるアクションゲームがそもそも思いつかねえ
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 19:54:52.38 ID:Em87u6f+0.net
- だいたいなんで今さら溜め攻撃とかが避難されてんの?
話題ないからか
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 19:57:06.95 ID:/pI6e5Wg0.net
- >>51
マジでそれならグレソR2とか完全に死んだな
溜めたら例のウッドシールドちゃんと崩せると信じたい
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 20:14:31.70 ID:AdDrY3rV0.net
- ウッドシールドは大盾で確定なんですかね
中盾サイズのウッドシールドちゃんは…
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 20:15:42.66 ID:tyLBdkYg0.net
- 溜めるよりR1で固めて崩した方がいいってオチだよ
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 20:20:14.46 ID:S4ucwTpb0.net
- >溜め攻撃が強すぎるアクションゲーム
何を隠そう、ダクソ2(初期)だろ
溜め攻撃=詠唱魔法だからな
攻略は奔流ですべて片付く
とにかく白が奔流もってたら、ボスが一瞬で溶ける
杖蝿というホストがドン引きする早さ
タイマンは、追尾と結晶槍を交互に打ち
なくなったら、月光剣の純粋魔力が盾上からガンガン削り
R2の溜め攻撃で追い討ち
また、浮遊や月光R2地面打ちにより、なかなか近づけない
驚きの強さ
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 20:21:53.26 ID:/5EyG8760.net
- 別ゲーの話かな?
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 20:24:02.09 ID:ox5f/0j80.net
- 招待試遊会までさみしいなぁ
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 20:31:10.97 ID:1ZkcDXC/0.net
- 魔法が溜め攻撃とか言う謎理論
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 20:35:11.81 ID:1LjA3Jm10.net
- >>56
2のノックバックはそこそこ大きくて防御からの反確がないのは良い感じだった
流石にR1だけじゃ固まらないけど
とりあえず特大武器を心置きなく振り回せるPVPであって欲しい
デモンズもダクソ2もそこが好きだし、無印で一番気に食わないのはそこの部分
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 20:36:45.90 ID:Xynd6mI80.net
- 言いたいことはわかるが奔流は詠唱そんな遅くなかったぞ
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 20:38:25.96 ID:EkpBJPqw0.net
- 奔流は終盤になるまで手に入らんのじゃないのか
序盤で手に入ったのか
良く覚えてないわ
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 20:40:05.57 ID:cJPYS2y20.net
- 直剣2回振るのだって考えようによってはタメ攻撃だろ!いいかげんにしろ!
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 20:40:06.40 ID:1ZkcDXC/0.net
- グレソの速さを見る限りとりあえず無印みたいにはならんだろう
動画だと無印の大剣以上に早くね?
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 20:41:46.69 ID:6nFCgur90.net
- 敵の盾ちょっと硬すぎるのが気になるな
特大の攻撃でも崩せたら嬉しい
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 20:42:00.64 ID:IRI9nQML0.net
- 試遊に行く人はこれくらいは調べて欲しいな
・フェイント(攻撃の出始めキャンセル)ができるか
・スペルの詠唱キャンセルができるか
・ダッシュ攻撃がダッシュ後すぐに出せるか
・ローリング攻撃の旋回角度はどの程度か
・蹴り後のR1、R1後のR2など、短縮版モーションがあるか
・盾受けとパリィの発生はどの程度か
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 20:43:18.35 ID:1LjA3Jm10.net
- むしろ無印の大剣とか実際2の特大より遅いからね
大剣の理想像はデモンズの量手持ちと2の片手持ちって感じ
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 20:49:43.08 ID:S4ucwTpb0.net
- >>60
キャストタイム+モーション発動
溜め時間+モーション発動
詠唱時間+魔法発動
システム上では同じ扱いだな
ボタン長押しで、離した瞬間に技が発動は
PVPで強すぎる為、おそらく採用されないであろう
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 20:51:18.92 ID:AdDrY3rV0.net
- 骨の拳L2の溜め攻撃感
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 20:54:16.57 ID:/pI6e5Wg0.net
- 離した瞬間に即発動でもリーチや範囲次第で強すぎないと思うぞ
まあ離して即発動かどうかさえ武器次第になるだろうけど
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 20:57:45.54 ID:/5EyG8760.net
- もしスモウハンマーが復活したら溜め攻撃には期待出来そうだ
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 20:58:33.91 ID:6nFCgur90.net
- スモハンはあの突進からカチ上げ再現してほしかったわ
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 20:58:51.55 ID:9EIL8UKR0.net
- いやまずいだろ。いつ攻撃くるかわからないから近ずけないから、糞2以上の様子見後出しになるぞ
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 20:59:41.87 ID:/pI6e5Wg0.net
- スモウハンマーのアーツはダッシュブルドーザーで
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 20:59:48.64 ID:EkpBJPqw0.net
- ボタン離して1フレームで攻撃判定が出るのなら強すぎと言われても仕方ないと思うが
実際は攻撃判定が出る前に攻撃始動モーションがあるはずなんで
そんなに強くならんと思う
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:02:04.92 ID:9EIL8UKR0.net
- 攻撃始動モーションみてから回避できる人が全員だと思うなよ。
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:02:19.37 ID:/pI6e5Wg0.net
- 溜めたところで範囲が変わるわけでもないし
実際ただのディレイと変わらん
そのディレイが今までよりやりやすくなるというだけ
溜めのモーション見えたら間合い次第で離れるなりロリスタ狙うなりすればいいし
脳内で溜め攻撃の強さ神格化しすぎだよ
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:04:54.20 ID:IRI9nQML0.net
- 攻撃始動モーション見てから対応余裕な性能なら溜める必要なんて無いし
ノーリスクで延々溜められるような仕様なら糞ゲー化待った無し
アクセント程度になら対人でも使えるような性能に収まるのが理想かな
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:07:57.57 ID:AdDrY3rV0.net
- 威力が跳ね上がるという点でただのディレイとは決定的に違うのは明らか
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:09:10.74 ID:/pI6e5Wg0.net
- 予想して実際に初動見て反応できるかどうかぐらいが一番
見てから反応できる、たいていの人は余裕ではないぐらいのバランスで
見てから余裕は黒騎士大剣R2突きみたいなよっぽど特徴的かつ遅いモーションでなければ大丈夫だろう
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:10:37.91 ID:6nFCgur90.net
- >>80
そんな情報あったっけ
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:13:52.02 ID:/pI6e5Wg0.net
- 威力やスタミナ削り強靭削りは溜め時間に比例してきちんと上がってほしいね
ただのディレイと変わらん部分は範囲やモーション速度だけで
・・・ものによっちゃそのへんも変わってくれないかな
いやそれはさすがに面倒だし強すぎるか
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:14:43.32 ID:AdDrY3rV0.net
- >>82
ブラボと同じ仕様ならな そうでなければ知らん
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:18:29.11 ID:1LjA3Jm10.net
- モーションは全部見てから対応余裕なのがソウルシリーズだけどな
ダガーのR1ですら2D格ゲーならフレーム数重い攻撃なくらい
タメ攻撃なんかそれこそ次にどんな攻撃がくるか丸分かりな時点で怖くもなんともない
見てから対応できなかったとしてもタメた瞬間下がって弓でも射ればそれで対策完了じゃ
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:18:56.81 ID:20LVXFdO0.net
- 溜めというか、振りかぶるモーションで一瞬止めて
攻撃発生のタイミングずらしたり、後ろに方向転換して振り下ろしたり
モーションをキャンセルして即ニュートラル状態に戻せたりできればいいよ
特大武器の攻撃発生の遅さを逆に利用するような戦法取れるようにしてくれりゃ十分
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:21:37.83 ID:/pI6e5Wg0.net
- >>85は一度も対人で負けたことなさそう
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:23:58.78 ID:6nFCgur90.net
- ホントに弓で終了みたいなバランスにならなきゃいいけど
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:28:11.05 ID:49KkN4Pm0.net
- 弓はダクソ2の時点でかなりの強武器だったからな
ブンブンどうこうって強さじゃなく、
>>85みたいな引きながら空振りやローリングに差し込む感じの安定な強さ
3の短弓は情報や映像の限りじゃ2の純粋強化版でクソ強そうなのが不安だ
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:30:31.21 ID:x7l1vVH30.net
- そんな心配いらないっての
お前ら今まで左手に心強い物持ってたの忘れたのかよ
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:31:24.88 ID:xe+zTm4o0.net
- ついに左手のおたまが火を吹く時が来たか・・・
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:32:17.81 ID:S4ucwTpb0.net
- >>88
月光とか氷の刺剣の光波みたいな
溜め攻撃されたら、弓だと押し負けるんじゃね
弓のチャージショットもありそうだけど
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:32:18.08 ID:EkpBJPqw0.net
- 引き弓vs盾チク
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:34:34.21 ID:9EIL8UKR0.net
- 弓は糞強くなるなら、所持数制限かけないとな。999とかアホすぎ
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:37:22.95 ID:/pI6e5Wg0.net
- ショートボウチクチクはダッシュ攻撃やジャンプ攻撃で潰したいな
ロングボウと比べて速射できる分強靭削り低いだろうし
引き撃ちロリ狩り撃ちだけで無敵ということにもならんだろう
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:38:07.58 ID:xe+zTm4o0.net
- 弓もいいけどクロスボウはどうなるんだろう
2のクロスボウはアヴェリンのせいでまとめて産廃処理くらったし
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:38:53.54 ID:6nFCgur90.net
- 引き弓もだけど弓でガン待ちされるのが一番嫌だな
大弓でやられると武器によると手出し出来なくなるし
弓引き絞ってる間スタミナ減るようにしてほしいわ
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:39:43.76 ID:OtOBxF0p0.net
- 属性ショートボウチクとか嫌だわ
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:41:21.81 ID:49KkN4Pm0.net
- 無印は最初からワロスボウだったしな!
マジレスすると2は聖壁連弩なんかはアヴェリン処理後も普通に強みがあったよ
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:43:38.60 ID:7leNSmHF0.net
- ソウルシリーズにポンと溜め攻撃を付け加えればいいのに溜め攻撃を使わせたいからって普通の強攻撃を弱体化するようなゴミ調整をするクズ野郎がいるような会社だからなぁフロム
現にブラボじゃ吹き飛ばしはともかくダウンをとれる近接攻撃がチャージ限定とかアホなことやってるし
よりアクション指向なソウルシリーズとか抜かしながらこのザマだし3は大丈夫なんかね
あとプレイヤー側が攻撃範囲に入るまで振りかぶった状態で追いかけてくるタイプの雑魚敵のディレイ攻撃とかホントいらないから
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:45:29.91 ID:Z7ygU+Vr0.net
- >>100
振りかぶった状態で追いかけてくるタイプの雑魚敵には銃からの内臓攻撃余裕でした・・・
あるいは散弾銃とか(結構怯んでくれる敵がいる)
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:51:44.91 ID:Xynd6mI80.net
- 新しいスクショとアートワークはよ
過去作に無いような世界観を期待しているよ
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:52:01.05 ID:7leNSmHF0.net
- >>101
ブラボに振りかぶった状態で当たり判定の圏内に近づきつつディレイなんて敵いたっけ?
ダクソ2の雑魚敵全般のことだったんだが
ていうかディレイディレイ言いまくってるけど用法あってんのかな
とりあえずスモウ突進みたいな若干見分けづらい2パターンの攻撃とかなら全然いいんだけど
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:52:52.19 ID:bsCi/qzQ0.net
- みんな溜め攻撃が大好きっぽいからダクソ3にパイル出そうぜ
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:53:24.50 ID:1LjA3Jm10.net
- >>100
2の斧兵とか、雑魚のあれは結構好きだけどな
ディレイじゃねえけど
ああいうのはパリィ簡単だし
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:54:55.81 ID:Z7ygU+Vr0.net
- >>301
3 デ ブ
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:56:40.07 ID:49KkN4Pm0.net
- ブラボンのデブとかは振りかぶって追いかけるってよりはただの突進攻撃に近くてあんまり芸がなかった
2の亡者斧兵は良いけど、忘却牢の亡者剣士は怖すぎ
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:58:58.92 ID:Xynd6mI80.net
- 思ったんだが直剣のアーツ糞じゃね
対モブなら蹴りでいいし
対人じゃ構えカッコいいねーで終わりそうな発生の遅さだし
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:59:45.08 ID:gveFa5EJ0.net
- 数の暴力じゃなく強いmobをてんてんと配置するようにしてほしいな
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 22:02:12.35 ID:xe+zTm4o0.net
- 強いモブをまとめて配置するに決まってんじゃん
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 22:07:28.88 ID:7leNSmHF0.net
- >>106
あれって熱した鉄棒持ちデブ限定じゃなかったか?
そもそもアクションゲームでああいうタイプの攻撃を雑魚がするって歓迎されてないだろ
多分だけどさ
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 22:12:25.58 ID:dE5ApTfc0.net
- ダクソ2の敵って基本振るモーションめちゃくちゃ遅いくせに無印の何倍も攻撃力あったよな
あんなおっせえ攻撃あたっても大して痛くなさそうな感じなのにHPの異常な減り見てなんか萎えた
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 22:12:31.82 ID:5vEdIQ1k0.net
- ブラボやってて思うんだけど明らかにパリィとステップ潰ししてくる敵が多いよ。
やってて凄い不快
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 22:13:29.61 ID:sPtgEro00.net
- 盾貫通矢が欲しいな、弓チクゲーでいいよもう
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 22:13:51.92 ID:nnhaaMOt0.net
- >>111
なんか異様にビビってるけど、あれそんな強い攻撃でもないぞ
初心者が見た目で騙されるだけでむしろ予告が長い分対応は楽
歓迎されないもクソもない、なんて事はないバリエーション
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 22:20:26.28 ID:5vEdIQ1k0.net
- 個人的に処刑斧とローリングデブ鋸が苦手だわ
結局攻撃範囲でお願いパリィするしかない
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 22:20:36.95 ID:1LjA3Jm10.net
- とりあえずPAXプライムだかの映像見る限りパリィに回数制限が無いの確定なようで安心
パリィがアーツ扱いなんて話は中盾限定であるのかもしれんが
ブラボは銃パリィだけ本当最後まで気に入らなかったから、今回は小盾愛用も選択肢に入りそう
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 22:24:56.88 ID:Z7ygU+Vr0.net
- クロスボウをカウンター攻撃でぶち込んだら内臓攻撃で追撃できるようにしよう(発狂)
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 22:25:35.99 ID:nnhaaMOt0.net
- >>113
ステップ潰せなきゃそれはそれでヌルゲーになるしな
あの範囲と発生込みで対応するのがプレイヤーの仕事じゃね
まあ慣れるまでイライラゲーだったのは同意だが
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 22:39:43.63 ID:7leNSmHF0.net
- >>115
単純にあの攻撃がチャンスになることが殆ど無いから嫌なんだよなぁ
最悪振りかぶるだけならまだいいけどそのままこっちがロックしながら後ろに下がる速度よりも速いダッシュをしたり強靭度持ちだったりパリィが取りづらい、あるいは取れないような攻撃はやめて欲しい
ああいうのってこっちが先手とって潰したり対処方法が簡単かつそのまま敵の大ダメージに直結するからいいんじゃないの?
回避した後バクスタ取れるってわけでもなかったしそのままコンボ攻撃やらチェインまでしてくるしさらに平気でその雑魚敵が複数で囲んでくるし
後手後手にしかならんでしょあんなの
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 22:42:23.98 ID:1LjA3Jm10.net
- >>120
ただの攻撃がなんでそんな大逆転のチャンスに繋がると思うの
亡者兵にしろ剣士にしろああいうのでパリィ不可って無いだろ
むしろパリィのカモだぞ
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 22:43:22.99 ID:neLciEjW0.net
- >>120
パリィ不可とか強靭強い奴であれ使う雑魚ってどれだ?
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 22:43:48.79 ID:S4ucwTpb0.net
- 特大剣、大斧、大槌に豪快な吹き飛ばしをいいかげん付けてくれ
それこそPVで、グレアクが闇霊を思いっきりふっ飛ばしてるのを見せて
くれるだけでスレも大いに盛り上がるというのに
フォースで押込むとかじゃなく、イカつい武器で、ぶっとばす感がほしいのさ
無印からずっと消化不良なんだよ大型武器は
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 22:45:38.18 ID:WQXTVcBUO.net
- >>122
亀じゃね
まぁ亀とか攻撃モーション普通に遅いし、歩いて振り切れるくらいの牛歩だけど
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 22:53:10.90 ID:AwnonBmW0.net
- マッチロックマスケット辺りの飛び道具がほしい
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 22:53:54.94 ID:/5EyG8760.net
- 吹き飛ばし効果は良いけどリスクも伴うべき
足場の悪い所でその攻撃を外せば逆に自分が落とされるくらいの隙を生じて然るべき
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 22:54:59.66 ID:neLciEjW0.net
- >>124
それこそ何にも怖くないなw
こういうのは大概初プレイのイメージ先行して妄想で語っちゃってるって感じ
まあわざとやってるわけじゃないんだろうが
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 22:58:06.01 ID:Xynd6mI80.net
- デモンズの特大剣ダッシュ攻撃みたいなの欲しいよな
ダクソは論外としてダクソ2でもちょっと使いづらすぎた
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 22:58:36.41 ID:7leNSmHF0.net
- >>121
亡者王国兵もハルバはともかくそれ以外の短剣と直剣と刺剣と槍は全部異常としか思えなかったぞ
やるんなら徹底的に全部パリィのカモにしてほしいわ
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 23:01:36.71 ID:LCqQ57j+0.net
- 所持制限つけてもブラボみたいに不便なんだろうな
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 23:07:07.54 ID:dgy4X2IF0.net
- 特大剣と大槌は普通に吹き飛ばし攻撃あっただろ?
大斧はあんまつかってないんで忘れたが
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 23:08:26.20 ID:FI+QI2bp0.net
- 盾パリィに攻撃判定があったらバランス壊れるかな
密着時のパリィは自動的に打撃属性のバッシュ攻撃になるとか
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 23:10:11.11 ID:6nFCgur90.net
- パリィもっとデメリットあってもいいくらいなのに
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 23:11:22.10 ID:EkpBJPqw0.net
- ダクソ1だったら後ろに回られて掘られるという弱点があったな
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 23:20:05.45 ID:1LjA3Jm10.net
- ホント無印の肛門ガバガバすぎ
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 23:21:27.08 ID:9YZiL7220.net
- とりあえず緑花草は新鮮な物を頼む
ドラングレイグのは腐ってたからね
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 23:28:38.82 ID:1ZkcDXC/0.net
- 失敗したらそのままダメージだし、これ以上のデメリットはいらんわ
3も2みたいに特大両手はパリィ無効とかのシステムも作るだろうし
無印はケツ掘りばっかり言われてるが特大はパリィ使いにもカモられてたからな
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 23:32:46.15 ID:sPtgEro00.net
- ダクソ1の対人とか強靱残光めくりブンブンとか結晶・暗月エンチャファルシめくりブンブン
はたまた蹴り刀、エンチャグレクラゴリスタ一撃ゲーだったよな
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 23:35:03.06 ID:AdDrY3rV0.net
- 3の特大は吹き飛ばし無さそうだよな
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 23:38:50.91 ID:JlH2cFyt0.net
- 武器の吹き飛ばしはモブ相手に強すぎるっていうのはあるんだろうな
回数制限ある戦技?に期待したい
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 23:55:56.03 ID:LCqQ57j+0.net
- マッチング形式がどんな感じになるのかはよ教えてくれー
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 00:07:14.63 ID:pvuDY0Ki0.net
- 今更だがアーツの回数は武器自体じゃなくキャラクターに設定されてるんだな
武器変えても回復してないし
これで同じ武器用意して同じ技何度も使うとかは不可能なわけだ
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 00:11:45.72 ID:FkA3ZIif0.net
- マッチング範囲はデモンズダクソに準じたもので良いと思うけど、侵入・被侵入に関する時のみマッチング範囲の上限だけ解放出来るようにしてほしい
やっぱ誰とも当たらないよりは当たれた方が幾分マシだしね
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 00:14:29.88 ID:+34Z+uLh0.net
- でも2みたいなクリア済み侵入、亡者侵入だけは勘弁な
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 00:16:16.53 ID:FkA3ZIif0.net
- あれはマッチング相手との格差とか関係ない純粋なウザさの問題だったから…
まあ同じ事を繰り返しはしないでしょ
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 00:23:33.12 ID:JOBebOs+0.net
- ケツ掘り仕様はブラボに寄せて欲しいな
対人以上に攻略で強いんだ、ケツ掘れるなら黒騎士も亡者も変わらん
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 00:25:24.28 ID:u4rT0yDZ0.net
- BOYCOTT
OLYMPIC
▼■▼
.....■
.....■OKYO2020
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 00:28:36.16 ID:swI2fdjj0.net
- ケツ堀り仕様はデモンズ式っぽいけどなー
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 00:40:44.58 ID:xiq/WfKq0.net
- >>100
ダウン攻撃で言えば大槌ぺったんの繰り返しの方がよほどアクション性皆無だろ
強制ダウン攻撃なんて超強力モーションはブラボくらいの使い勝手で丁度いいのかもしれない
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 01:04:40.40 ID:paY9/1qU0.net
- 溜め攻撃ってモーション変わるっけ?
溜め攻撃でユニーク武器特有のとかあったら嬉しいな8割はゴミって言われそうだけどな
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 01:07:05.98 ID:pvuDY0Ki0.net
- デモンズや無印みたいに後ろに立ってR1押した瞬間確定ってわけでもないみたいだけどな
スタブモーション入ってもそこから回避できるっぽい映像がある
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 01:14:25.93 ID:kkRuqhC10.net
- ケツ堀り一撃はデモンズのいちきりあきりだからこそだった
その辺全然わかってねぇよなぁ〜
あっさり終わらせることが面白いと思うなら、それはもうつまらないの一言
いちきり剥がされてから次はどう手を打つか?下手な動きは出来ない
それがデモンズの対人の奥深さでもあった
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 01:19:21.18 ID:NbaIeAPi0.net
- 大力スズメ太陽エンチャグレクラで
2500ぐらいある寵愛母仮面を一撃で葬るのが最高に楽しかったな
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 01:29:51.28 ID:paY9/1qU0.net
- 俺は猫森の橋裏から結晶槍撃つ度射精してた
3人攻略組溶かした時は小躍りして落ちて死んだ
あとミリ残ってガン盾になった相手を月光槍でチクチクする度に没気した
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 02:21:53.71 ID:7dfmeHT60.net
- パリィわ廃止か盾じゃ不可能武器限定で善いよ、盾崩しも無しで
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 03:07:07.24 ID:gk41LeGG0.net
- 致命の一撃は爽快感あるものにしてくれればなんでもいいわ
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 05:55:21.42 ID:vgWH4U+v0.net
- 白に、きちんとした報酬とやりがいを設定してくれ
塊、原盤、装備品や武器のレアドロップ(他のネトゲじゃ当たり前、マルチ促進)
詳細なデータの閲覧(サイン時に公開のON、OFFは個別に設定できるように)
マルチ回数、ボス撃破数、雑魚討伐数 総ダメージ量 最大ダメージ
生存率
対ボス(討伐数、総ダメージ量、ソウル取得量、MAXdps、生存率)
対闇霊(討伐数、総ダメージ量、ソウル取得量)
コロシアム(連勝数、参加数)
称号の設定(取得すれば好きなの選べる)
竜100体討伐で、竜狩り
竜300体討伐で、竜騎士
竜500体討伐で、竜の支配者
…
ボス1000体討伐+闇霊1000体討伐で、マスターパラディン(最高の白、オーラのON、OFF可)
等など
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 05:56:46.52 ID:OTQ5I7YP0.net
- 対人意識した調整ってホントツマンネ
ブラボのパリィ回数制限、糞2のケツ掘り中無敵廃止だとか
どんどん単調でつまらんものになっていく
フロムのことだからパリィも固有武器の有限回数化してきそう
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 06:29:39.50 ID:WJ8Cp5b40.net
- オンゲーならともかくダークソウルで500とかありえない
150でもかなり多い方
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 06:36:58.85 ID:UINiCiSk0.net
- >>158
ていうか対人意識するにしても調整方法が頓珍漢すぎる
ついでにいうと自称攻略勢の対人ガーの責任転嫁レスも頓珍漢すぎる
- 161 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 06:38:50.79 ID:0r8aYGGL0.net
- >>157
コピペ化狙ってるのかってぐらい気持ち悪い
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 07:13:46.19 ID:ljYDXC8X0.net
- 白にも罪人録みたいなランキングはあったらなぁはと思う
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 07:23:21.57 ID:yIulhqGU0.net
- 試遊会の当選メールってもう届いてるのかな
いつ送るかとかどっかにないの?ダクソやりたくてやれなくて震える
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 08:03:21.76 ID:U25SnEYg0.net
- >>157から地雷白臭しかしない
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 08:13:45.00 ID:S4DfaG5b0.net
- モンハンかなんかのモンスターの名前が幼稚だとか言ってるコピペみたいだな
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 08:28:25.49 ID:6gLvwlgT0.net
- ブラボのパリィ回数制限なかったら遠距離パンパン余裕なんだがホントにプレイしたのかな?
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 08:29:29.37 ID:aeBAyMof0.net
- そんな下らない事より、もっとストーリー情報欲しいんだよ
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 08:47:12.14 ID:8U6Eiyfq0.net
- あのコピペは実現しちゃったところまででコピペだからな
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 09:10:18.91 ID:FkA3ZIif0.net
- >>152
一度きりのおかげで不意討ちを受けても即死しないから、実力を発揮する機会が保証されてる分理不尽さやフラストレーションを抑えることが出来た
リスポーンが全くスムーズじゃない上死亡にペナルティまで付くこのシリーズには、FPSみたいな回避の難しい不意討ちによる即死という要素は合ってないと思う
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 09:11:00.24 ID:hpqYMbur0.net
- 夢の中でダクソやってたんだけど
マデューラみたいな場所でモブに追われてるから
屋根のない壁だけの廃屋の中(嵐の王ステージにあった廃墟に似てる)あったから
段差に回って上から飛び込んで、モブの知能なら同じく飛び込んではこないだろうと安心したら
入口につけられたフェンスのさびた鎖を簡単に外しながらモブが侵入してきた
焦って周りを見ると鉄格子になってる床があり
開けば下水に繋がってる感じで偶然新エリア見つけたktkrってなってたら起きた
それで本題なんだけど
扉みたいに開閉できる床ってあると戦略的に面白そうだなと
今まで壊れる床(病み村・苗床)や抜け落ちる床(熔鉄城)はあれど
開け閉めできる穴ってないなと
落とし穴に使ったり穴を中心に立ち回って距離を取って牽制したり
ステージ内ショートカット通路や一時的な隠れ場所にも使えるし
開け閉めする手間や痕跡が戦略的な幅に繋がる
開閉方法はレバーでも鉄格子の取っ手がある端で○でもいい
フタ側からでも開けられたり閉じられたりできるタイプもあると面白い
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 09:27:04.03 ID:K+zoHLJ90.net
- ゲームの雰囲気的にどうなんだって感じはしたが、デモンズはもう一度きり無しじゃ考えられないゲームだったな
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 10:14:42.84 ID:JOBebOs+0.net
- NPC闇霊みたいな二つ名ついてるのは心擽られる
人斬りミルドレッドとか灰の騎士ヴォイドとか
ロールプレイ的にもあると面白いと思うんだけどなぁ
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 10:38:01.01 ID:TL9InVCw0.net
- もうちょい謎解きステージはほしいよな
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 10:50:24.02 ID:JOBebOs+0.net
- デモンズの頃みたいに闇霊がモブ動かせたら良いのになぁ
あれ楽しかったけど無印で無くなったってことは不評だったのか
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 11:11:20.80 ID:FkA3ZIif0.net
- 侵入黒がモブに干渉出来ると、お助け黒とかいう訳の分からない存在が生まれるのがマズいらしい
まあゲームもクリアして色々と慣れた時に会う分には新鮮かもしれんけど、初見ステージでそれやられたら困るわな
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 11:23:15.02 ID:a8nKGxx30.net
- 人斬りミルドレッドワロタ
どこのサムライだよ
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 11:35:24.84 ID:xeH7Pdg00.net
- 公使クロスファイアに公使バックアタックに死神隠し
モブへの攻撃は楽しかったな
モブと連携してホストを襲うっていうのも自分の攻撃もモブに当たるから
色々注意しないといけないし
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 11:38:27.14 ID:fNY8OXXE0.net
- ダクソ2の二つ名はダサいのも結構あったのがな
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 11:39:19.92 ID:tmYHh8Zt0.net
- 例えば
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 11:47:58.92 ID:d7t+Ffpv0.net
- えーと、あれだよ、あれ、ほら、なんつったっけ・・・
とにかく2はクソなんだよ!
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 11:49:36.71 ID:qW83DRcW0.net
- デモンズも駄糞も糞2も二つ名に差はなくね?大抵所属とか地位そのままだし
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 11:50:01.22 ID:G+63O/Az0.net
- 皆殺しのカーク(笑)
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 11:50:40.13 ID:FkA3ZIif0.net
- また始まった…
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 12:10:34.36 ID:777tWc6c0.net
- ゲームバランスは人によって求めてるものが違いすぎるからな
どうやっても一定の文句は出るよね
それより処理落ち、ロード時間が心配
ブラボはアプデ後でも遅いと感じるんだよなぁ
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 12:20:37.48 ID:2skMArHW0.net
- 拠点行ってロード拠点から出てロードだからなぁ
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 12:31:54.43 ID:SWjdWOOe0.net
- >>173
ワ イ ル ド ア ー ム ズ シ リ ー ズ
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 12:49:24.45 ID:PVqS8ZHk0.net
- ダクソ2のNPCはほとんどが有り合わせ装備な上ストーリーと関係ないどころか何の背景も無いててだ置いただけの連中ばかりだったのが糞だった
固有装備で一応ストーリーもあるバンホルトやルカティエルですら明らかに間に合わせの尻切れトンボな終わりかたしてるし
ちゃんとオストラやソラールやロートレクみたいにストーリーやりきれよ
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 13:02:50.74 ID:JOBebOs+0.net
- マルドロとかいうある意味で完全にやりきったNPCもいただろ
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 13:09:30.59 ID:PVqS8ZHk0.net
- マルドロも背景ない有り合わせ装備NPCだし何より全く暗殺者じゃないしなぁ・・・
それならトーマスの方がまだ・・・なんでサルヴァに出てくるのか意味不明だが
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 13:26:10.48 ID:ikImifn00.net
- マルドロとか、開発側のお前らこういうの好きなんだろ?って意志が見え見えで気持ち悪かった
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 13:30:36.73 ID:Yv9b8iIo0.net
- 無印みたいにソイツ固有の装備着てるNPCがサイン霊には少ないんだよな2は
ハイスペ版からのサイン霊とかもうただ追加してるだけだろ
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 13:31:01.84 ID:Vz921eQk0.net
- ジェスチャーなんてマルチプレイで間に合ってるんで
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 13:32:47.04 ID:ikImifn00.net
- ただ適当に水増ししただけなんだよなぁ。頭使ってない
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 13:33:19.64 ID:Yv9b8iIo0.net
- >>189
毒ぐらいしか接点ないよな
まだ黒霧ならミダとか鉄王とか、そういう関係なのかなって思えないこともないが
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 13:35:54.42 ID:Yv9b8iIo0.net
- いままにはあった丁重な雰囲気づくりをだいぶブン投げてるよね2は
そんな2でも竜ケツ騎士団と古竜院は好きだが
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 13:39:32.14 ID:4rZiKl8U0.net
- マルドロやらPS4の追加闇霊やらを出しちまったからNPC闇霊のハードル上がり過ぎなんだよなぁ・・・
宮崎のことだし、NPCはブラボの2の舞になりそうだ
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 13:43:44.23 ID:BP1ZcFpC0.net
- ジェスチャー霊はまあよかったけどあれを基本にしてほしくないわ
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 13:44:06.01 ID:Vz921eQk0.net
- 適当なの作られるくらいなら、無印くらいでいい。量より質
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 13:48:05.34 ID:JOBebOs+0.net
- 2のNPC白と闇霊好き
イベント持ちは断然無印だけどなんかキャラ立ってるのが面白い
凝った作りしてるんだからマルチプレイ中も出てきて良いと思うんだけどなぁ
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 13:49:49.41 ID:HhTJrdE00.net
- >>157
どこの基本無料()オンライン()ゲームだよ
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 13:50:38.80 ID:HhTJrdE00.net
- >>153
タニソでもブースト系もっと欲しかった
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 13:52:08.33 ID:HhTJrdE00.net
- バクスタ最高
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 13:52:59.87 ID:HhTJrdE00.net
- >>123
デモンズの吹き飛ばしは最高だったな
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 13:58:12.31 ID:d7t+Ffpv0.net
- 1のNPCは早口で棒読みすぎ
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 14:05:56.59 ID:7dfmeHT60.net
- >>204
一向絶叫しまくれば善いんですねww
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 14:08:20.87 ID:HhTJrdE00.net
- 2のNPC話長すぎてな、、、、、
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 14:21:29.48 ID:BP1ZcFpC0.net
- 一回しか話さない会話とかあるしバックログ機能とか欲しい
雰囲気崩れるか…
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 14:24:09.03 ID:6WcW0BT20.net
- https://youtu.be/oGpjEbG_7qg?t=53s
デモンズの特大ダッシュ強過ぎない?
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 14:32:03.58 ID:3UD24BZu0.net
- 2のNPCがキャラ立ってるってワロタ
二つ名もありきたりかダサい
もう記憶から忘れられかけてるほど
ただ覚えているのは糞だったという記憶のみ
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 14:35:22.12 ID:UEzmtyOa0.net
- >>208
特大ダッシュに限らず後のシリーズで考えたらぶっこわれ要素盛りだくさんよ
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 14:38:12.40 ID:4rZiKl8U0.net
- 2アンチはエアプだから具体的なことが何も言えない単発レスのみ
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 14:40:11.07 ID:o/jU2CDm0.net
- 2はたまーにやりたくなるけど同時に数々のクソ要素を思い出してやりたくなくなる
そんなゲーム
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 14:42:30.78 ID:o77K8DvZ0.net
- >>210
デモンズの曲剣ダッシュ攻撃好き
どうして無印から判定狭くて出が遅いあの動作になったんだろ…
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 14:50:15.59 ID:4rZiKl8U0.net
- >>208
今見ると異次元スタブ、超性能草モシャ、見てから避けられない特大剣DR1、などなど
当時だから許されていたぶっ飛び具合だとしみじみ感じる
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 15:22:21.49 ID:UEzmtyOa0.net
- 特大ダッシュなんかよりディレイ織り交ぜられた大斧大槌ドッスンの方がはるかに危険じゃね
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 15:31:42.40 ID:CqZftOPf0.net
- 特大のバランスは難しいよね 今の糞2みたいに強靭で固められると後出ししか対処ないし 強靭なかったらゴミだし ブラボのたいけんのスパアマが正義なのかね
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 15:36:17.12 ID:7dfmeHT60.net
- >>210
ぶっ壊れでも何でも無いけどな
駄糞の調整がゴミ以下で特大が産廃なだけ
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 15:36:43.78 ID:yh39ql630.net
- 特大は2の強靭に応じてスパアマ調整したのでいいよ
スパアマ防具関係無しに一定だとまた重装備特大が裸特大の下位互換に成り下がる
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 15:41:13.50 ID:3UD24BZu0.net
- 2信者は具体的に言われても発狂するくらい発狂耐性ないのにな
じゃないと2信者なんてやってられないんだろうが
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 15:41:53.64 ID:yh39ql630.net
- デモンズ信者の中では都合のいい記憶改変によりデモンズにバランスブレイカーは一つもなかったことになってるからな
呪い竜骨も酸もルーラーも頭突きハメも当たる方が悪いことになってるからな
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 15:50:33.70 ID:ikImifn00.net
- ダクソ3は果たしてどんな糞を抱え込んでくるかな?
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 16:06:09.78 ID:xeH7Pdg00.net
- ダクソのNPCはちゃんとストーリーが感じられたからよかった
人食いミルドレッドは「病み村に住んでるんだな」っていうのがなんとなくわかるし
黒鉄のタルカスは主人公おなじくアノールロンドに向かう不死の勇者
って感じでね
ダークソウル2のNPCはストーリーが全然わからない
NPC闇霊とかなんで襲ってくるのかもわからない 人間性もらえないだろ
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 16:14:47.86 ID:+nDUqaFT0.net
- >>217
DR1は発生が早く、範囲が広く、持続が長く、正面向いてガードができず、おまけに吹っ飛ぶ超性能だけど
他の武器もぶっ壊れてたからまだなんとかなってただけだぜ
ダクソシリーズの特大が産廃なのは同意だが、調整の下手さならデモンズが一番だ
大量のぶっ壊れとバグで奇跡的にマルチのバランスが取れてただけで、再現しようとしたら無印も真っ青な糞ゲーになるぞ
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 16:16:29.25 ID:ikImifn00.net
- なんで人間性が消えて人の像とかいうパチもんにすり替わってんの?
人間性ってダクソの根幹に関わるアイテムだと思うんだけど
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 16:25:48.83 ID:oYJN76rx0.net
- 特大系のDR1を見てから避けられない速度にするなら
・硬直を大きくしてケツホリ余裕にする、キャンセル回避は不可
盾受けはノックバックを大きくし、互いに硬直で仕切り直し
2みたいに待ち有利だけはやめて欲しい
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 16:46:22.95 ID:7tVYXXq70.net
- 装備統一させるとかオリジナル装備着せれば世界観の妄想捗ったかもしれないのにクソ2の霊体npcって有り合わせの装備ばかりだからな
谷村アホすぎる
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 16:47:34.75 ID:o77K8DvZ0.net
- 中盾は直剣の振りを一回受けたらスタミナ半分減るくらいの塩梅がいいな
大剣受けたら一発で体勢崩されて、特大剣受けたらベチャッと叩き潰されるくらいに
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 16:47:53.15 ID:vgWH4U+v0.net
- けつ堀余裕とかアホすぎ、バランスを語る能力ゼロ
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 16:50:58.03 ID:o77K8DvZ0.net
- >>228
君>>157で面白いこと言ってたけど、自分にはバランス感覚があると自負してるの?
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 16:55:15.93 ID:xBrScSYf0.net
- 武器バランスはブラボが最強だったな
見てから避けれるとか極力やめてほしい
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 16:56:06.04 ID:+nDUqaFT0.net
- >>225
ロケテ動画見る限り相変わらずの遅さ、硬直の長さなんだよなぁ
ならいっそのこと振りの遅さは据え置きで、硬直削減、早い段階からアーマー付与、片手でも強攻撃がパリィ不可とかにしないとやっていけないよ
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 16:57:20.05 ID:uF7bbQzs0.net
- >>224
2のテーマに合わせたんだろ
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 17:03:12.12 ID:0ZAaJJMM0.net
- 谷村なんも考えてねーな
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 17:05:09.49 ID:7dfmeHT60.net
- >>220
実際無いからな
駄糞の時空巻戻し糞回線有利ケツ掘りやシリーズ最凶エンチャ石の大剣
駄糞2の糞詰まらんヤル気が起き無い後出しターンバトルみたいのが
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 17:22:52.66 ID:vgWH4U+v0.net
- 3も試遊みるかぎり、デモンズの面白さを、こそげおとしたような
もんで、すぐに過疎りそうだ
無印のうんこモーションでタイマン勢が長くのこってくれる訳無いよ
試遊のモーションは、すべてひどすぎるから
全部作り変えないと、1週して終わりのRPGになるよ
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 17:25:34.96 ID:swI2fdjj0.net
- 無印のモーション全然いいだろ
くっそのろまだったけど、今回はそんなこともないし
斧のモーションはおっとっと消してて今のところ安心してる
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 17:26:49.20 ID:4rZiKl8U0.net
- >>225
珍しくまともなバランス感覚を持った亡者だな
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 17:27:15.67 ID:d7t+Ffpv0.net
- うんこモーションには同意だが、ここの住人は糞1といううんこを糧に生きてるから大丈夫じゃね
以下1をうんこ呼ばわりした235くんへのバッシングをどうぞ
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 17:28:12.78 ID:WsC9l5/R0.net
- くっせえからクソ2スレに帰れよ
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 17:31:22.67 ID:4rZiKl8U0.net
- 無印勢は叩くのは大好きだけど叩かれ慣れてないから優しくしてあげないと・・・
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 17:42:41.05 ID:o/jU2CDm0.net
- クソ2信者の仮面被りきれてない感じすき
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 17:43:38.72 ID:ikImifn00.net
- 無印仕様が嫌なら糞2と糞2スレに篭ってろよ
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 17:50:26.81 ID:JOBebOs+0.net
- 2叩いて無印擁護は良く分かんねぇな
特にモーション
- 244 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 17:52:19.37 ID:9d5crb660.net
- >>234
おうそうだな
3もお前の中のバグもクソ戦法も存在せずいかなる戦闘においても後作とは比較にならないほど読み合いに幅がありいかなる武具魔法奇跡でも攻略対人ともに存分に活躍でき
ラグはなくモーションも多彩で全て実用的でなおかつロマンに溢れそれでいて格差が少ない誰もが認める最高の神ゲーデモンズソウル(?)の足元にも及ばないのは間違いないからデモンズスレでいかにデモンズが唯一無二の絶対的なアクションRPGか存分に語らってくるといいよ
ここにはその他のゴミの話が多いからね、神ゲーの使徒様の目には毒にしかならんよ
- 245 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 17:58:38.16 ID:UUNDtlo40.net
- 3が発売するまではダクソ1で肩慣らししておくよ
2はもう要らないっす
- 246 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 18:00:30.68 ID:FkA3ZIif0.net
- 何かを叩かなければいけない決まりでもあるのかここは
ゲハじゃないんだから…
- 247 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 18:10:05.49 ID:3UD24BZu0.net
- >>157
くそワロタ
この2信者のとおりにしたら糞ゲー化待ったなしw
ストレス溜まるだけの面倒くさい仕様はソウルシリーズと相性悪いんだよ
参考にしてんのがネトゲなのも失笑
- 248 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 18:23:19.53 ID:qvxfaNDC0.net
- 制作者が世界観に没入し過ぎて隙のないマジゲーになってしまうのも残念な気がする
2は作りが甘いけど、かなり遊べるしネタ要素も満載で良いゲームだった
その点で1はユーモアとガチのバランスが良かった
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 18:26:12.34 ID:ikImifn00.net
- 隙なんてこっちが勝手に見つけるからわざわざ制作側が意識する必要はない
糞2の再来だけはやめてくれ
- 250 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 18:32:35.12 ID:JOBebOs+0.net
- >>246
ダクソスレは基本こんなもんでしょ
無印も2出るまでは散々クソクソ言われてたし、ブラボでも2の方が良いなんて言う奴もいた
3がどんな出来だろう3クソ、デモンズ無印2ブラボ神ってうるせぇのは絶対湧いてくる
マジ亡者ゲー
- 251 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 18:55:55.17 ID:vgWH4U+v0.net
- >>247
ん? 俺は、面白かったのはデモンズのみ
クソ1もクソ2も両方つまらん
白はデモンズのちょっとしたデータ(マルチ回数、評価)でも
結構大きな励みになったから、3では、デモンズ青のデータ拡張版
が欲しいだけだよ
称号は、デモンズの青専キャラがマルチ回数1万5千くらいだから
ボス討伐数1000体でも異様に少ない感覚だな
本当は8000体は欲しいところ
最高の白の称号を80%以上のプレイヤーが持ってても
最高でも何でもないからな
とにかく、2週くらいしかしないようなライト勢とは話があわん
- 252 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:00:26.33 ID:FkA3ZIif0.net
- >>250
喧嘩するのって結構エネルギー使うと思うんだけどなあ
>>251
あなたと話が合う人なんて日本に10人もいませんて
- 253 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:01:06.59 ID:0ZAaJJMM0.net
- べつに励みにもならないのでいらないです
- 254 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:01:16.52 ID:3UD24BZu0.net
- 2の方がいいなんて言う奴は信者だけ
売上も評価もオワコンの2より、未来がある3
そして未来ある3の足を引っ張るしか能がない2信者
- 255 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:01:32.55 ID:FdzmiQjR0.net
- 2はソウル量マッチングなのが最大の欠点だわ
2の褒められるところと言えば殆どマルチ関係しかないのにそのマッチング方式がゴミなんだからな
- 256 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:01:40.23 ID:bYFWa/PX0.net
- 俺氏、対人のため全キャラ1周目止め
- 257 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:07:49.95 ID:zgMuG8w10.net
- シリーズ全部好きな俺はニヤニヤしながらスレ眺めておきますね
- 258 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:12:00.13 ID:0ZAaJJMM0.net
- 全部好きとかいう脳死味音痴がいるけど、一番必要ない存在
- 259 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:12:07.17 ID:pD4AMjSX0.net
- 対人に関連はするが武器に関しちゃ2良かったな
無印がゴミすぎただけだけど
- 260 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:14:20.15 ID:zgMuG8w10.net
- 煽り抜きでなんで一番必要ない存在なのかちょっと聞いてみたいな
- 261 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:15:52.20 ID:xiq/WfKq0.net
- >>258
過去作どれかに傾倒して他を比較するでなくこき下ろすだけの信者こそ不要
一生信仰対象のゲームやってりゃいいじゃん
- 262 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:16:06.72 ID:3UD24BZu0.net
- シリーズ全部好きって設定にしないと2を同列に出来ないからな
全部好きなら黙ってニヤニヤすればいいのに発言しちゃうあたり
ほとばしる2信者感を隠しきれていない
- 263 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:16:20.09 ID:WsC9l5/R0.net
- 煽りあいはいらねーってことだハゲ
- 264 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:16:22.72 ID:Oui2fras0.net
- 無印は武器っつーか脳筋ビルド関連全部がゴミ
好き嫌いってより思い出すと気分を害する
脳筋好きとしてはデモンズと2は無双出来て大好きだった
- 265 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:19:08.83 ID:ikImifn00.net
- 全部好きとか、何が駄目な要素かすら分かってなさそう
- 266 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:20:43.05 ID:2skMArHW0.net
- なぜ全方位に向けて煽っていくのだろうか
- 267 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:22:21.00 ID:hpqYMbur0.net
- 脳筋の実用性が出た無印をやりたい
↓
無印風モーション、ただし斧などはおっとっと廃止で改良されてる
良ゲーの予感・・・
- 268 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:23:01.69 ID:JOBebOs+0.net
- シリ−ズ全部好きと言ったら叩くってお前ら相当だぞ
- 269 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:23:07.02 ID:V4l1l24a0.net
- >>264
本当ね
リアリティ厨がモーションが軽いとか
糞みたいな文句言ったせいで
脳筋武器が見栄え重視の魅せモーションにされて
本当酷い目にあった
- 270 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:23:26.68 ID:pt4lahtl0.net
- 2と2信者をやけに敵視してる奴は何なんだ
あまりにも攻撃的過ぎてちょっと引くわ
- 271 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:23:48.27 ID:FkA3ZIif0.net
- >>265
人によって求めているものが違う分作品に対する評価も人によって異なる
意見ならともかくクソやらゴミやら言う単なるレッテル貼りこそ最も意味が無い
- 272 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:23:52.30 ID:WsC9l5/R0.net
- この脳筋信者ってアスペくさいな
同じことずっっと書いてるしID変えて自演してんのかっていう
- 273 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:24:52.08 ID:zgMuG8w10.net
- なんでそんな駄目なとこばっか見ようとするんだ?
楽しくないならそもそも遊ばねーし何でそんなマイナス面ばかり見ようとするのか疑問なんだが
- 274 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:27:35.93 ID:sd+VEmdB0.net
- 一番自演してんの2叩いてるやつだろ
同じ時間帯に同じ口調の2叩きが複数出てくるし
- 275 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:30:55.39 ID:3UD24BZu0.net
- 駄目なとこ反省しないと成長しないだろ
2が駄目になったのは終わったことだから仕方ないが反省しないといけない
その反省すらさせようとせず擁護だけ繰り返して
2持ち上げてつつも他作品叩くのがお前ら2信者
- 276 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:31:40.14 ID:5nDhpuXS0.net
- デモンズの大斧大槌のローリングドッスンは出が早いと言われるが
ローリングからしか出せないので
事前動作で出すのバレるやんと思ってる
- 277 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:32:30.68 ID:hpqYMbur0.net
- 全シリーズそれぞれ良いところ悪いところあるが
フロムが良いところだけ引き継ぐって言ってんだから争うな
新作出るたびに毎回聞いてるような気もするし
なによりフロムだから安心はできないが
かといって争ったところで何にもならん
- 278 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:32:31.17 ID:+nDUqaFT0.net
- 長所と短所は3作全てにあって、どれが自分にあうかだと思う
長所を挙げるとデモンズは攻略とマルチ、タイマンは2、無印はその中間て感じで
あとDLCは無印も2も素晴らしかった
- 279 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:33:58.93 ID:FkA3ZIif0.net
- >>274
どうも湧く時間が限定的だしたぶんそうね
糞と信者をNG入りすればその類は綺麗さっぱり無くなる
この小競り合いはあまりにも不毛過ぎる
- 280 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:34:30.40 ID:PQF377ay0.net
- とりあえず2を叩いておけばソウル通ぶれるという風潮
- 281 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:36:03.59 ID:0ZAaJJMM0.net
- 逆に2好きの方が通なんじゃね?周りの人と違って糞喰いできる人達なんだし
- 282 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:37:02.83 ID:nrLI7a1X0.net
- デモンズすら粗さがせば十分クソゲーだしな
ソウルシリーズなんて全部部分的に神がかってるクソゲーだよ
それでもほかの凡ゲーより楽しいから止められない
- 283 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:38:04.42 ID:o2+S1bbv0.net
- フロムの信用なぞ
ACで何回裏切られた事か
- 284 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:38:44.99 ID:zgMuG8w10.net
- >>275
反省してるか?
何々は云々だから駄目!みたいな非難の段階で終わってるようなレスが散見するが…
- 285 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:39:14.81 ID:3UD24BZu0.net
- まるで2を叩いてないから真のソウル通だと思ってんのか2信者はw
2は名前にソウルついてるくせに魂こもってなさすぎだろ
>>281
2信者=糞喰い
- 286 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:39:28.12 ID:o2+S1bbv0.net
- 2もモーションの良さや見るべきところはあるけど
シリーズ最大の汚点のソウル量マッチを採用したせいで
全部が台無しになってる
- 287 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:40:24.83 ID:nrLI7a1X0.net
- >>278
無印だけなんか弱いなw
世界観とか適当にメリット付けろ
- 288 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:43:12.00 ID:UUNDtlo40.net
- 2は開発陣自体がにわかだったからしょうがない
誘い「骸骨」やら黒騎士の剣の鍔の向きが逆だったりね
- 289 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:44:07.37 ID:nrLI7a1X0.net
- ソウル量マッチも行き着く果てが無限の絶望と言うだけで
新キャラ作れば200か300くらいまではビルドの個性もあったしプレイ時間の大半は問題ないんだけどな
まあ絶望の未来しかないのが心を折るけど、
プレイの最初なら最後までモーションが産廃だらけなケツ掘りゲーと、どっちが良いかって話だな
まあどっちも嫌が本音だが
- 290 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:45:57.57 ID:hpqYMbur0.net
- 「○○は△△だからダメ!Vではするな!」って単なる叩きに近いレスならアンチスレでやってほしい
「○○は△△で上手くいってなかったor惜しかったけど
Vでは□□になってればよくなるんじゃね」
どうしても反省してほしい点言いたいなら雰囲気悪くならないようにこれくらいに収めて欲しいね
- 291 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:46:34.12 ID:JOBebOs+0.net
- ソウルマッチとクリア済はなぁ
ソウルマッチで一応初心者狩りは無くせたかもしれないけど弊害多すぎるわ
クリア済は人の像くべるので対策できるのとマッチングしないよりは良いかもって点では分かるんだけど、やっぱめんどい
- 292 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:46:37.62 ID:3UD24BZu0.net
- >>287
>ソウルシリーズなんて全部部分的に神がかってるクソゲーだよ
「糞喰い」こと2信者乙
全部クソゲーと2を同列にしつつも
さりげなく無印叩き始める糞喰いの優秀さを褒め称えるべき
- 293 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:47:14.91 ID:5nDhpuXS0.net
- 同じレベルでも武器の強化度合いや魔法をどれだけ揃えてるかが違うと強さが全然違ってくるので
レベルマッチングが最善とは思えん
- 294 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:47:15.92 ID:WsC9l5/R0.net
- まあ宮崎がディレクターしてるからそれほど心配してないんですけどね
バグはフロムだから絶対あるし
- 295 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:49:34.70 ID:ikImifn00.net
- シリーズものなのに開発責任者が変わるってのが疑問だ。谷村は宮崎の親友で宮崎と一心同体、プロジェクトの引き継ぎに自信を持って任せられるってならわかるけど。
どうやらそうではなかったみたいだし。
- 296 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:50:11.68 ID:PQF377ay0.net
- プロモ見なおしてて思ったけど
踊り子とかメイス持ち巨大鎧とかすっごい前傾だったり四つん這いだったりするのは
カカト斬りゲー批判への回答なんだろうか
- 297 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:50:18.66 ID:hpqYMbur0.net
- ×悪い点比べてどれがシリーズ最低か決める
△良い点比べてどれがシリーズ最高か決める
○良い点比べてどうなったらVがソウルシリーズ最高傑作になるか妄想する
- 298 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:50:19.42 ID:kkRuqhC10.net
- >>252
俺がその10人の中の一人か、もっといるだろ
- 299 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:50:33.40 ID:nrLI7a1X0.net
- 宮崎がディレクターはブラボで既に空虚な響きよな
- 300 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:51:07.88 ID:zgMuG8w10.net
- >>294
ゲーム的な部分は大して期待してないけど、今度はどんな世界を冒険できるんだろうってワクワク感はある
雰囲気作りは今までの全部好みドンピシャで一つも外してないから楽しみだ
- 301 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:53:03.72 ID:NAttWtjs0.net
- チンチンウッウッ!!
- 302 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:53:04.74 ID:JOBebOs+0.net
- >>293
例えば武器の強化で必要能力値が上がるとか魔法ももっと必要値厳密にするとか
そういうとこで調整出来ないもんかなぁ
固定威力の属性武器とか初期レベルで持てる最大強化武器とかが良くねぇよ
ユーザー間でSL固定化しちゃうのも良くないと思うからレベルキャップは欲しい
- 303 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:53:59.76 ID:IRfO+nLO0.net
- >>301
3デブはそんなこと言わない
- 304 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:54:03.33 ID:3UD24BZu0.net
- >>299
>宮崎がディレクターはブラボで既に空虚な響きよな
とうとうブラボを通じて宮崎まで叩き始めたわw
2信者らしく2を擁護しきれないからって、よく無印・ブラボ叩けるわw
宮崎叩くってことは3も間接的に叩いてるしな
- 305 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:57:11.07 ID:IRfO+nLO0.net
- 3は宮崎さんが一からディレクター務めてる訳じゃないからあんま期待してない
- 306 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:57:30.51 ID:ikImifn00.net
- ユーザー間でSL固定はしてないでしょ。上げたきゃ上げればいいと何度も言われてる。
- 307 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:00:33.38 ID:3UD24BZu0.net
- 岡野ディレクター・・・
- 308 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:01:40.36 ID:hpqYMbur0.net
- 上げたきゃ上げればいいは真理
でもマッチング気にするならレベル上げチキンレース起きることもまた事実
今回は順応できるだろうか
- 309 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:01:43.98 ID:CIySlvMw0.net
- 宮崎の取り柄は世界観だから…
ブラボは趣味に走りすぎてあんなことになったけども
スタッフに谷村も居るんだしUIだのシステム系はそっちがしっかりするはずだ
- 310 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:01:53.59 ID:PEuIecf60.net
- ブラボとダクソ2はお前ら的にどっちがクソなん?
- 311 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:04:25.93 ID:hpqYMbur0.net
- 宮崎もいるし谷村もいるしよく知らないけど岡野もいる
そしてその他大勢のフロムスタッフたちもいる
さあみんな泥船に乗ったつもりでドーンといこう(誤字ではない)
- 312 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:05:23.43 ID:JOBebOs+0.net
- >>306
それはまぁそうなんだけど、実際主流レベル帯ってのは出来るでしょ
そこから離れるってのはやっぱリスキーだし、そう感じさせるのは窮屈だと思う
2のSL爆揚げ世紀末ゲーも嫌いじゃないが良くはないし、上手いこと出来んもんかなぁ
- 313 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:07:38.93 ID:ikImifn00.net
- 一緒に遊びたいならそのグループに合わせればいいじゃない。
自分のしたいようにして周りとも遊びたいとか我儘すぎるでしょ。
- 314 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:08:17.94 ID:zgMuG8w10.net
- >>312
根本的なオンラインシステムから変えないと問題解決は無理な気がする
レベル以外に指標にできそうなのあるかなあ…
- 315 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:08:55.75 ID:0ttdz5l90.net
- 好きなようにレベル上げても潤滑にマッチングして尚格差を感じさせ無いようにするにはレベルシンクしかないが
フロムには無理
- 316 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:09:02.38 ID:fHKg6xj90.net
- SLが近い人とマッチできるサインとSL無制限でマッチできるサインの
2種類のサインが出てくれたらいいんだけど
- 317 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:10:19.33 ID:o77K8DvZ0.net
- 自分が不利になることに留意した上で、任意でマッチング上限を解放することが出来れば理想的
もちろん白サインのマッチング上限はそのままで
- 318 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:10:56.39 ID:3UD24BZu0.net
- お前ら2信者は信者のくせに、3でタニムラ氏が何してるかすら知らんのなw
翻訳しなかったが3特集されたEDGEで書いてただろw
2アンチの私が教えてあげましょう
「タニムラ、宮崎と一緒にいくつかマップデザイン手がけるってよ」
さすがのタニムラ氏でもいくつかなら大丈夫だろ・・・
- 319 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:12:09.86 ID:0ZAaJJMM0.net
- レベルシンクがいいとかいうけど、威力が下がるだけで使えるアイテム、武器の数はガン上げ勢の方がかなり多いから話にならない。
レベルマッチングがシンプルでいい。余計な要素は入れるとフロムはコントロールできない。
- 320 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:13:08.08 ID:CIySlvMw0.net
- 分けたらまたそれはそれで過疎の原因だ
そういうマッチ自体を分けずにマッチングスムーズにするのが理想だがまあフロムには無理かな
- 321 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:13:16.86 ID:INt9jv2s0.net
- >>311
救助用イカダが到着するのは半年後か一年後がお約束な
- 322 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:14:06.49 ID:xiq/WfKq0.net
- マッチング絶望的になるまでレベルあげれるほどのソウルなんてマラソンでもしないと集まらんつの
レベル上げまくったらマッチングしないマンはマッチング方式分かっておきながら自分でマッチングしにくくしてるアホ
せめて理解して納得した上で上げろよ
- 323 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:14:18.48 ID:ibwg97qe0.net
- 谷村が何するかは知らんが、現状体験版のUIは完全にダクソ2方式だから
UIは大丈夫だろう
- 324 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:15:32.02 ID:zgMuG8w10.net
- まあアクションRPGであることをやめないと無理だろうなマッチング関連は
- 325 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:16:39.27 ID:ikImifn00.net
- 前から言ってるけど、RPGなんだしレベルが強さだろ一応。
なんでかけ離れた強さの奴とマッチングしないといけないんだよ。
ガン上げはガン上げと遊んでくれ。
- 326 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:19:09.85 ID:PEuIecf60.net
- 合言葉使うと無制限ってのはガン上げマンも縛りマンも初心者もみんな幸せのいい調整
- 327 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:19:27.63 ID:pvuDY0Ki0.net
- レベル上げって強さ求める要素だから上げたくなるのは当然なんだがな
>>322の言い分も初周限定なら分かるが、不幸なことにソウルシリーズは周回ゲーだから
ブラボの世界観云々は賛否あるしむしろ好きな方だが、UIだけは満場一致のダメ要素だったな
ダクソ2どころかなんで無印すら飛び越えてなんでデモンズ並みの情報量になるんだ
シンプルイズベストもそこには通用しねえよ
- 328 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:22:17.92 ID:JOBebOs+0.net
- これだけは本当に不思議なんだが何故倉庫はトマスから劣化し続けてるんだ?
- 329 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:22:51.84 ID:/wbBp2sP0.net
- デモンズ、無印、ダクソ2の争いはいいことだと思うよ
短所を指摘し合うことは大切
ただし、ガキみたいな中身のない煽りはやめた方がいいよ
ダクソ2対人は突き詰めれば後出しターンソウル、擁護する人の考えはよく分からないな
そして、後出しにならないよう、自分から攻める手段として回りこみバクスタがあるけど
ダクソ2を擁護する人はなぜかバクスタを嫌うんだよ
自分のターンが回ってこないからかな?そんなものは自分で作るものだよ
- 330 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:24:20.65 ID:zgMuG8w10.net
- >>328
無印のクソ使い辛さはおそらくトマスバグが関係してる
- 331 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:25:05.11 ID:NAttWtjs0.net
- >>327
上げたいなら上げればいい
これまでのレベルマッチの仕様ならレベル上げれば上げるほどマッチング範囲広がるしね
- 332 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:25:26.16 ID:pvuDY0Ki0.net
- >>329
自分から攻めるのにバクスタってのもおかしいけどなw
2なら強靭無視もあるし先出しブンブンゲーもできるよ
それこそ自分でターンを作れる、強引に
- 333 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:26:53.19 ID:0ZAaJJMM0.net
- 縛り勢がガン上げ勢とマッチングしてやる義理はない。
合言葉無制限でいいんじゃない?身内ソウルやれば
- 334 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:27:03.05 ID:IRfO+nLO0.net
- 君らほんと対人好きねー
俺あんま魅力感じたことなかったわ
- 335 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:27:50.21 ID:xiq/WfKq0.net
- >>327
にしても総取得ソウル量でマッチング範囲決めるのは考え無しすぎだったろ
ソウルが単純な経験値じゃなく通貨とかも兼ねてるのが面白いしそれをどう利用して攻略するかとかも重要なのに、レベル上げ以外に使えば使うだけ相対的にキャラが弱体化していくからな2
ブラボは・・・なんというか、ブラボが悪いと言うより篝火が優秀すぎるんだよ
ボックスはデモンズに近くなって使いやすかったが
- 336 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:28:16.37 ID:G+63O/Az0.net
- 無印で使い辛くしても結局箱バグ見つかった辺りが笑えるよな
- 337 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:30:19.36 ID:vgWH4U+v0.net
- >スタッフに谷村も居るんだしUIだのシステム系はそっちがしっかりするはず
>現状体験版のUIは完全にダクソ2方式だからUIは大丈夫だろう
2のUIは、最悪なんだが?
・アイテムを自分の好みに並べ替えできない
・アイテムボックスから武器を取り出すとき、納金武器なのか技量武器なのか
値を確認できず、わざわざ取り出して確認してからしまい直すという面倒くささ
・戦闘中、武器変えする時、キャラが横に移動するため、やりにくい
・カメラをもうちょっと引きたいが、設定出来ない
・UIの位置や大きさ、透明度をまったく変更できない
(自キャラのHPが左上に固定されて見ずらい、体の近い位置に小さく見えるようにして欲しい)
プレイヤー目線に立ったUIとは程遠い、たったこれだけの事が
いまだに、出来てないわけだから
- 338 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:31:10.67 ID:zgMuG8w10.net
- ブラッドボーンは今までのシリーズの良いところを微妙に吸収できてないよな…
新規作品って位置付けなんだから今までの良いところを取り込みつつソウルシリーズではできなかったことをやってほしかった
後者は概ね達成できてるけど
- 339 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:31:42.95 ID:xiq/WfKq0.net
- >>336
むしろデモンズのトマスバグより凶悪というね
ブラボにも増殖あるし増殖バグなかったの2だけだな
2は仕様で増殖じみたことできるししないとアイテム集まらんようになってるが
- 340 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:32:44.25 ID:JOBebOs+0.net
- ブラボのアイテムスロットと回復アイテム別枠にしたのは凄く良いよな
いい加減エスト以外の回復はスペル限定にして欲しい、ブラボはそのへんはキッチリしてた
回復回数縛る事による戦略性っていうのもっと大事にして欲しいわ
- 341 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:32:47.87 ID:kkRuqhC10.net
- なんにせよビルド形成が成り立つレベル帯でデモンズ・ダクソやってた奴らはわせるだろう
RPGなんだから、何でもできる勇者様ばかりじゃ面白くないもんな
縛られながらも自分でステを考えて・・・あぁもうめんどくせえや
とにかくそれぞれのビルド、役割、戦闘スタイルを磨いた方が絶対に面白いわ
それでも全レベル帯の奴とマッチングしたいって言う奴がいるから、任意でそういうマッチする誓約なりアイテムなりステージなり用意すればいい
- 342 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:34:19.98 ID:UUNDtlo40.net
- >>337
信者さんにとってはこれも叩きに見えるんだろうか
- 343 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:34:52.86 ID:ibwg97qe0.net
- ブラボは装備関係のUIはクソの塊だったけど
携行スロットだっけ?
あれは神システムだった
- 344 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:37:02.56 ID:kkRuqhC10.net
- アイテムボックスはトマスが最強
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:37:05.69 ID:zgMuG8w10.net
- レベル高くても自分で装備なり縛れば役割や戦闘スタイルで個性出していけると思う
元より何かしらの部分で自重しないとオンライン楽しめないゲームだし
- 346 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:37:17.64 ID:pvuDY0Ki0.net
- >>337
その辺意識してないけど、武器に関しては2一強だったからなあ
無印とか装備重量の計算に電卓必要とかいうクソ仕様
UIの情報量はダクソ2でようやくその他一般のゲームと同等って感じ
- 347 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:37:31.75 ID:/wbBp2sP0.net
- >>332
ケツホリで嫌がらせをして、ロリしたところに通常攻撃を引っかけるって感じです
攻めとは2拓をかけまくることです
先出ししてくる方もいますが、一握りです
ちなみに私は、安全なタイミングでしか攻撃しないことは先出しだとは思っていません
- 348 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:38:18.76 ID:IRfO+nLO0.net
- 2のUIとか一番ダメじゃねーか
ちょっとした段差落ちるだけで閉じられるメニューはなんだあれナメてんのか
- 349 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:39:43.52 ID:G+63O/Az0.net
- >>339
増殖バグは後で修正されてもそれまでに使ったもん勝ちになるからな
初狩も増えるし 3では無いといいが
- 350 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:40:02.56 ID:ibwg97qe0.net
- >>348
落下死を帳消しにするプロロが全部悪い
装備重量の%表示は当時感動したもんだが、
確かにそれが普通なんだよなw
- 351 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:41:05.26 ID:OagxtC740.net
- >>345
自重しない連中が散々荒らしてくれたからね、仕方ないね
- 352 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:42:04.91 ID:NAttWtjs0.net
- >>345
そうか?
レベル上げたら近接も魔法も高いレベルでこなせるわけだしみんな使うと思うけど
主流帯に人口が集まることより、高レベルでそれぞれに役割を縛らせるほうが難しいぞたぶん
- 353 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:43:03.56 ID:JOBebOs+0.net
- 誓約って結局マルチプレイは協力・侵入・ホストっていう形でしか成り立たないからあんまり意義を感じないんだよなぁ
唯一差別化出来てたのは眷属ぐらいだけど、それも欠陥まみれだったし
いっそ誓約毎にちょっぴりの能力補正付けるとかした方が、ロールプレイっていう面だと分かり易いんじゃないかな
召喚時に誓約確認できればこの人は魔法使いだ脳筋だって分かると便利だし
- 354 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:45:08.48 ID:kkRuqhC10.net
- >>345
2の事を言ってるんだよな
俺も2はビルドと言う概念を捨てきれなかった奴らが楽しめなかった、叩いてると以前言った
しかしやはりそこは原点回帰、確かにレベル上げまくったら好きな武器、鎧装備できるし魔法奇跡なんでも1キャラで出来る
1キャラで出来るからこそ誰も新キャラ作りたがらない、故にブツブツ...
- 355 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:46:05.88 ID:3UD24BZu0.net
- 2のUI叩くのはやめて差し上げろw
2信者の2擁護の最重要ポイントなんだぞ!ww
- 356 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:46:56.01 ID:fMkg4YuD0.net
- 誓約はロールプレイの延長みたいな一面が有って好きだな
ただあんまり活かしきれてなかったけど
- 357 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:49:29.80 ID:ibwg97qe0.net
- 無印の眷属とか言う面白い産廃
- 358 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:52:56.87 ID:uEHoWPGE0.net
- あーあ終わったな
お前ら2万人委員会に消されるぞ
絶望を焚くべよ()
- 359 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:53:40.94 ID:pvuDY0Ki0.net
- 眷属は機能してるようで全く機能してないあたり笑えない
- 360 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:53:54.34 ID:sOXooUHRO.net
- >>341
デモンズは120、無印は100でずっとやってきたけどダクソ2も似たような感じで300で縛ってやってたが別に普通に楽しめたわ
むしろ武器種最多なんて今まで一番多彩な遊びができた
ソウル量マッチってだけでアレルギー反応起こしてる奴多いけど難しく考えなきゃ大して変わらんよ
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:54:02.46 ID:IRfO+nLO0.net
- >>350
言われて気づいた…
でもそんな限定的なシチュエーションの対策するために逐一メニュー閉じられてイライラしてたら世話無いわ
本末転倒だ
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:55:41.43 ID:fHKg6xj90.net
- 無印眷属で復讐霊×3が来た時はマジで笑ったわ
- 363 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:56:20.09 ID:zgMuG8w10.net
- >>352
>>354
まあ何でもできるマンで能動的にプレイ縛っていく人は少数派だと思うし、大多数にそれを強要するのは無理な話か…
難しいなー
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:56:58.18 ID:sd+VEmdB0.net
- ソウル量マッチは楽しかったけどマッチングの分散化が起こるからやっぱダメだな
- 365 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:57:40.18 ID:bKL9BVqG0.net
- 眷属かける方がマゾ仕様って言うね
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:58:00.07 ID:3UD24BZu0.net
- まるで2の誓約が機能しているかのような2信者ワロタ
ソウル量マッチすら擁護する2信者のようになりたい
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:59:45.29 ID:zgMuG8w10.net
- 誓約はロールプレイに華を添えるような、ほんと肩書きがつく程度の扱いで良かったね
無印の誓約だって元々そんな感じの発想から生まれたみたいだし
- 368 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:01:10.51 ID:ikImifn00.net
- 装備しばればガン上げでもRPできるとか言ってるアホがいるが、純魔キャラでも余り死なないうたりまで体力上げたり、魔法連発できないから持久上げたりしちゃうだろ?ガン上げなんだから。その時点でもうRPは終わってんだよ。
それに自重できてた奴が糞2には殆どいなかったんだけど。エアプかよ
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:03:05.87 ID:UUNDtlo40.net
- 2やってる人はこんなとこに書き込んでないで
もっとサイン出したり拾ったりしたげなよ
過疎ってんでしょ?
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:04:59.91 ID:3UD24BZu0.net
- エアプでないなら馬鹿なんだろう
その2信者の厚顔無恥さを現在進行形で学んでいるところです
2信者は過疎ってる2でサインはよ
お仲間が待ってるんですよ?
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:05:38.53 ID:zgMuG8w10.net
- >>368
ステ振りまで含めてロールプレイとするならば、お前の言ってることは正しいと思うし俺からは何も言えない
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:06:05.85 ID:0ZAaJJMM0.net
- ソウル量マッチ擁護は恥ずかしいことだとわからないのか?
ブラボでレベルマッチに戻ったことから開発からも見放されて、ダクソ3もレベルマッチングだし。
恥ずかしい恥ずかしい
- 373 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:06:34.99 ID:JOBebOs+0.net
- 300辺りだと個性出しつつ化物連中とも戦えて好きだったな
結局自分が納得出来る所に落ち着いて快適にマッチング出来るのが一番良い
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:06:37.17 ID:bKL9BVqG0.net
- 無印よりは流石に多いんじゃないか?w
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:08:47.02 ID:pvuDY0Ki0.net
- >>372
中身の無い批判が一番恥ずかしいぞ
レベルキャップあればソウル量マッチでもよかったんだけどな
レベル999まで上がるならレベルマッチ一強
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:10:28.37 ID:swI2fdjj0.net
- 増殖バグのせいで働かなかった人間性や穢れのランキング
次こそはもうバグはやめてくれ
別に意味はないけど
- 377 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:11:17.85 ID:bKL9BVqG0.net
- >>376
これだけは言える
フロムゲーに何言ってんだ
- 378 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:12:22.28 ID:sd+VEmdB0.net
- 「何でもできるマン」と言えるにはレベル400以上は要るんだけどな
まぁオジェイやれば早いけど
- 379 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:12:43.19 ID:3UD24BZu0.net
- >>375
>中身の無い批判が一番恥ずかしいぞ
自分のこと言ってるのか偉いな
何せ彼自身が中身のある批判してるように見えないんだからな
この2信者は中身のない批判してる自分を恥じているんだ偉いぞ()
- 380 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:13:13.97 ID:XC5qi6dQ0.net
- ランキングなんて廃人かチーターしか上位になれないんだから、正直いらないな
- 381 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:14:13.63 ID:IRfO+nLO0.net
- >>379
お前ダーク2使って他人非難するばかりじゃん
- 382 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:14:46.30 ID:vgWH4U+v0.net
- マッチングは、フロムが設定すんじゃなく
プレイヤーがコンフィグで設定できればいいだけ
ホスト時のマッチング制限
・無制限
・±15
・±30
・±50
・±0(主にタイマン用)
この中から好きなの設定できる
白や闇霊は、ホストの設定に従ってマッチングする
これで、片付くだろ
- 383 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:15:17.41 ID:pvuDY0Ki0.net
- 凄いのに絡まれた
何の病気なんだこいつ
>>380
デモンズの神殿最上階とか実質チーターランキングだったけど
やっぱりああいうのは有ってそんはない
- 384 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:15:48.21 ID:bKL9BVqG0.net
- 良いこと教えてやろう
スルーが一番
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:16:26.42 ID:sd+VEmdB0.net
- >>383
家族を人質にとられて2叩きを強要されてるんだよきっと
- 386 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:16:43.94 ID:BP1ZcFpC0.net
- ソウルマッチの問題点って住み分け出来ないって点だったから
レベルキャップは解決策にならないと思うが
3はレベルマッチだけど高レベルのマッチング範囲はもうちょっと広くしてほしいな
- 387 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:17:11.40 ID:ofS6XIf/0.net
- どの作品のアンチも信者も、論点がずれていると言うか
ちょっと頭が足りてない感じが
たいていの場合は好みによる批判や擁護ばっかで議論になってない
- 388 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:17:17.00 ID:JOBebOs+0.net
- やっぱ不死人は牢屋にぶち込んどくのが正解だな
- 389 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:17:24.82 ID:r2xdktq70.net
- 他の世界の戦士とか凄いロマンあるしあれこそ世界観とシステムの融合だと思うけど
でも載ってるのは全部バグだのチート使ったキャラってのが分かると萎えるんだよな
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:17:58.37 ID:zgMuG8w10.net
- もしかしたら獣かもしれんぞ
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:18:22.07 ID:3UD24BZu0.net
- >>383
ブーメランだから返答できない2信者ワロタ
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:19:14.75 ID:XC5qi6dQ0.net
- 2の闇霊オーラはなかなか良かったと思うんだ。
ランキングなんて無くても、やり込んでる奴だと見た目で分かる。
オーラの条件が盛大にズレてたのが残念だったが
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:20:07.02 ID:0ZAaJJMM0.net
- まぁダクソ3はレベルマッチングだし、昔話なら糞2スレでやれや
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:20:14.75 ID:pvuDY0Ki0.net
- >>389
違法改造とかならまだしも、
フロム自身が潰しきれなかったバグ利用とかは開発も文句言えないのがな
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:22:04.42 ID:r2xdktq70.net
- 獣臭いスレだな
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:22:33.74 ID:OagxtC740.net
- レベルマッチ+αのマッチングなんだっけ?
詳細が気になる
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:23:17.96 ID:y/TYeb+40.net
- 2は風車の所ノーヒントだったのが謎だったわ
風車の事知らずに石砕いて何とか勝てたが
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:23:36.71 ID:IRfO+nLO0.net
- 堪らぬ血で誘うものだ…
- 399 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:23:42.22 ID:pvuDY0Ki0.net
- ユニーク(意味深)なPVPを作ったらしいからな
マッチング以外にも不安要素はある
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:23:57.37 ID:LrcUbTJY0.net
- テストプレイの募集まだー?
- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:24:30.94 ID:3UD24BZu0.net
- そもそも最初からスルーすればいいのに出来ない幼稚な2信者
反論できなくなってからスルースルーと言い始める底の浅さ
2信者のくせに2のディレクターが3で何やってるかも知らない無知さ
どれをとっても一級品でどこに出しても恥ずかしくない2信者をリスペクト
- 402 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:25:24.06 ID:XC5qi6dQ0.net
- 毎度バグを潰し損ねるフロムもフロムだけど、見つける奴らも何者だよ。
1の箱バグは何かの拍子でやっちゃいそうだけど、トマスバグとか竜頭バグは…。
ただ、強魔盾バグだけは擁護不能
- 403 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:25:47.84 ID:r2xdktq70.net
- 今更サインの刷新とか良いことなさそうだから止めて欲しいもんだが
今回マルチするのに蝋石じゃなく儀式?使うってのがどうなるかな
- 404 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:27:29.86 ID:ofS6XIf/0.net
- 3のスタブの仕様は外したら通常攻撃になるってのが本当ならすごく進歩したよな
マッチングとかもこんな感じで進化させてくれや
期待してるぞ岡野
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:27:49.48 ID:BP1ZcFpC0.net
- 双眼鏡バグとかどうしてそうなるんだろうな
増殖系はなんとなく分かるけど
- 406 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:28:57.81 ID:B+uhzA+l0.net
- レベル+プレイ時間マッチ
とかフロムならやりかねない
- 407 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:29:09.55 ID:3UD24BZu0.net
- 岡野きたいしてるぞ岡野
- 408 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:29:46.95 ID:sd+VEmdB0.net
- >>406
寝落ちしてひどい目に合うんだな
- 409 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:30:02.45 ID:RqOrWdEl0.net
- >>403
新しい試みだったブラボンの鐘があのザマだからなあ
変な事は止めて欲しい
- 410 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:30:52.45 ID:sOXooUHRO.net
- >>382
俺もそうやって効率化して欲しい方だけど世界観ガーさんがうるさいんだよな
ソウル払って殺人未遂帳消しにできる(シバに至っては忍者殺害しても許してくれる)時点で世界観とか既に二の次な感じなのに
- 411 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:31:43.17 ID:zgMuG8w10.net
- >>409
出来もしないのに挑戦するのは止めてほしいよホント
同社の某ゲームとかやってると尚更そう思っちまう
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:35:08.41 ID:JOBebOs+0.net
- フロムゲー反省会めいてきたな
- 413 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:35:28.84 ID:pvuDY0Ki0.net
- 岡野ってどんなゲーム作ったのかと思ってググってみたら、重鉄機の人かwww
ウーン・・・
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:36:17.94 ID:sd+VEmdB0.net
- >>411
でもチャレンジしてきたからデモンズが出来たって事実もあるからな
当時としてはあのゲームシステムなんて他のメーカーなら却下されてもおかしくはないし
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:37:50.21 ID:zgMuG8w10.net
- >>414
それは事実だね
新しいことにチャレンジすること自体は悪いことじゃない…悪いことじゃないんだけど3はどうなるんかなあ
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:38:37.28 ID:XC5qi6dQ0.net
- 今更デモンズの焼き直しみたいな物出されてもマンネリ感のほうが強そうではある。
やっぱり新しい要素を入れないと
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:38:46.19 ID:RqOrWdEl0.net
- 鉄騎の名前使ったクソゲーの名を出すんじゃない
メインは宮崎だろ
もうお願いだからデモンズ無印2の良いところだけ吸ってくれや
チャレンジからデモンズが生まれたのは良かったがこれ以上はいらん
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:38:59.57 ID:82uPLbe70.net
- 新しいことやめたら変な人以外飽きちゃってゲームが終わっちゃうじゃん
まだまだ欠陥だらけなんだから頭振り絞って色々改めていただきたいね
あと2からちゃんと反省してシステム全体のまとまりを考えるべきだね
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:39:20.37 ID:ofS6XIf/0.net
- レベルマッチか否かについては開発が高レベル必須の武器魔法出さなきゃいいだけじゃね
結局ダクソまでの1番人集まるレベル帯でどの武器も使えるようになれば良かったんだよ
アルトリ剣とか意味わかんねー要求のやつ出すから不満が出んだよ
- 420 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:39:30.76 ID:3UD24BZu0.net
- チャレンジしてもいい
3が2を下回ることはないから
後ろは2が守ってくれてる
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:40:27.65 ID:YtXkb1UO0.net
- うーんやっぱ飛行スキルがほしいね
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:41:15.49 ID:kkRuqhC10.net
- デモンズが生まれなかったら赤字赤字で今頃フロム潰れてたんじゃないかな
それか社員数激減の零細企業
デモンズの功績は偉大だな、うん
生みの親の梶井Pに黙祷
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:41:53.68 ID:pvuDY0Ki0.net
- チャレンジの結果がブラボならもうそんなの要らんな
新しいステージで体験版の操作性で今までのソウルシリーズ、これが理想
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:43:49.37 ID:W/l4CvgE0.net
- 壁抜けも欲しいよな
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:44:07.84 ID:RqOrWdEl0.net
- >>423
割とマジでこれだな
アーツとかくらいなら良いけど
鐘とかマッチングのルールはまだしもマッチングそのものが糞だったし
なんだあのタイムラグは
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:44:19.12 ID:oL45TpjQ0.net
- フロムって確か赤字だしたことなかったんじゃなかったっけ?
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:44:20.09 ID:vgWH4U+v0.net
- >>410
マッチングは、もう世界観以前に効率化をはかるべきだよ
フロム側に固定されるのが、むいてない
朝方、人があまりいないときは、レベル帯を広げたいし
人が多そうなときは、近いレベルでやりたいし
タイマンは完全に同じレベルでやりたい
カンスト勢は無制限どうしでやり合えばいい
とにかく、マッチングはプレイヤーが動かしたいのよ
いろいろと
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:44:41.58 ID:SWjdWOOe0.net
- 初狩りカスを潰すための挑戦ならいくらでもしてもらっていいよ
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:46:14.31 ID:zgMuG8w10.net
- あれはあれでいいものだぜブラッドボーン
世界観は素晴らしかったしゲーム部分も個人的には楽しめた
あと、やっぱりソウルシリーズもいいな…って再認識させてくれたのもある
でも続編はいらねーや
ゲーム自体が一発ネタみたいな感じだしDLCで色々補完してくれれば十分
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:46:35.75 ID:pvuDY0Ki0.net
- デモンズが有ってなお買収されてる現実
まあ所詮中小企業だし仕方ないね
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:47:16.34 ID:0Z4B6MC10.net
- >>427
お前読点の打ち方おかしくね?日本人だよな
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:47:21.01 ID:BP1ZcFpC0.net
- 全く話題にもならないし情報も出てこない熱システムって何なんだろう
ひっそり無かったことにならないといいけど
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:48:02.43 ID:YtXkb1UO0.net
- 最初の種族選びに忍者も欲しいね
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:48:08.87 ID:UrT4EjWA0.net
- 熱…ネクサス…ウッ頭が
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:50:10.55 ID:JOBebOs+0.net
- けど無印時点で既にネタ切れ感あったじゃん?
やっぱいつもの〜っていうのは限界あるよ、今更ボス二体出てきても初見マンイーターの驚きは無いし
だからプレイヤーの出来る事増やして、今までに出来なかったシチュエーションを増やすっていうのが正統進化だと思う
ブラボはそのへん期待してたんだけどなぁ
リゲインとか寧ろ盾があるゲームで盾以外の選択肢としてあったら面白かったんじゃないかな
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:52:35.84 ID:Z6liSwyt0.net
- >>432
刻システムみたいな末路を辿りそう
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:53:25.73 ID:XC5qi6dQ0.net
- UNACみたいなノリで白霊メイキングとかできんかな。他データのキャラをNPCとして召喚するとか。
過疎の日も安心
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:55:31.23 ID:UrT4EjWA0.net
- ポーンか!
いやドクマやったことないけど
- 439 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:55:48.23 ID:ofS6XIf/0.net
- ブラボは結局ストーリーがいつもの呪いを解く苦しい旅って感じでワクワクせんかった
あと探索も単調。毒沼とか何回めだよ
禁域みたいに罠に気をつけるとかああ言うのは良いけどな
- 440 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:57:31.04 ID:oL45TpjQ0.net
- もうホスト不足対策にNPCホスト追加しようぜ
なお周回すると化け物になる模様
- 441 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:00:05.46 ID:JOBebOs+0.net
- ガスコイン的なギミックもっと欲しかったなぁ
他は血に乾いた獣の松明ぐらいか
デモンズから希釈されてしまった謎解き要素やっぱ好きだ、勇士に盗人的な
ガチアクション要求されるのと半々ぐらいが良い
- 442 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:03:43.51 ID:B+uhzA+l0.net
- >>432
宮崎「やべ、熱システムに致命的なバグ見つかったわ。納期に間に合わねえ。谷村ディレクター、あとは任せた」
谷村「ちょっ」
- 443 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:04:43.25 ID:kvX5R6sm0.net
- >>440
NPCに白サインでお手伝い頼まれるとかやりたいよな
おつかいじゃなくて
- 444 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:04:50.75 ID:oL45TpjQ0.net
- >>442
いい加減谷村を尻拭い役にさせるのは止めて差し上げろ
- 445 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:05:56.26 ID:BP1ZcFpC0.net
- NPC霊お手軽に呼べるようにしたら逆にオン過疎るんじゃない?
ボス前じゃなくてエリア初めにサイン置いて欲しいけどそしたらオフでいいやってなりそうだし
- 446 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:09:09.18 ID:3UD24BZu0.net
- タニムラが尻拭いしたという妄想にしがみつく憐れな2信者
- 447 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:10:25.04 ID:XC5qi6dQ0.net
- 1で篝火を導入してスタート地点を増やし、2で時間制限をつけ、ブラボでサイン自体を無くした。
どうもフロム的には「スタート地点で白を呼んでから出発」が嫌なのかもしれない
- 448 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:11:35.99 ID:eMmWImta0.net
- >>440
斬新だなw最初は迷子になったり罠に引っ掛かったりして
協力してるうちに変態プレイするレベルにまでになったら面白そうだ
マルドロとか番人みたいなプレイヤー黒模したNPCもいるんだし頼むよフロムさん
- 449 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:17:10.29 ID:fkiMpBi20.net
- 強靭度がやっぱ癌だな
強靭はダメージ軽減くらいでいいと思う
強靭度削りきられたら通常ダメージ
当然攻撃食らえば強靭あろうが怯む
ひるまないってのがおかしい
- 450 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:17:16.98 ID:S4DfaG5b0.net
- そういや渋谷ってどうしたんだろうな
一切名前出なくなったけどまだフロムにいるのか?
- 451 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:20:03.76 ID:zgMuG8w10.net
- やないと同じ末路辿ってたりな
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:20:50.69 ID:JOBebOs+0.net
- >>450
谷村が倒して火を継いだ
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:23:57.35 ID:UUNDtlo40.net
- 谷村が火を消した、の間違いだな
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:25:29.44 ID:3UD24BZu0.net
- 渋谷が2を完成させていたら名作になっていたかもしれない
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:26:05.08 ID:kkRuqhC10.net
- 最初から最後までそのステージを一緒にプレイする方が面白いに決まってるのにな
共に戦った戦友に「ありがとう、さようなら」
「またどこかで会おう!(手を振るジェスチャー」って感じで
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:27:08.61 ID:JOBebOs+0.net
- >>454
お前まさか…渋谷だったのか…!?
納得いったわ
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:27:18.16 ID:kvX5R6sm0.net
- 新体制がどうなのかは知らんが古参や中堅に辞めてもらっては古参信者が困る
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:29:00.98 ID:kkRuqhC10.net
- ダクソ1は霊体いたら篝火に火を灯せなかったのがその残念で
ダクソ2は火は灯せたが時間制限がその辺アレだったわ
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:36:27.98 ID:3UD24BZu0.net
- >>456
そうかもしれないな
俺が渋谷だとして
2が糞なのをタニムラではなく渋谷のせいだと妄想する「渋谷のせい派」の2信者と
2が糞なのはタニムラのせいだと妄想する「タニムラのせい派」のアンチと何が違うの?
2信者には分かるんだろうけど違いが分からんな
ちなみに俺はただただ「2=糞派」な
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:40:01.14 ID:kkRuqhC10.net
- ID:3UD24BZu0
いつもの糞2さん、皆生温かい目で見守ってやってくれ
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:40:22.25 ID:S4DfaG5b0.net
- すげぇ何言ってるのか全然わかんねぇ
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:43:31.16 ID:ioFsdoC40.net
- ID:3UD24BZu0
分かったから大好きなUだけやってろよハゲ
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:44:22.25 ID:kvX5R6sm0.net
- >>460
別にアンチなんていつもいるけど内容が◯イルズのクソマ◯コ共みたいなのがどうにもな
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:45:39.74 ID:UrT4EjWA0.net
- こいつデモンズスレにおとなしく引きこもってりゃいいのに
- 465 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:46:08.56 ID:JOBebOs+0.net
- ACの兄貴と良いどうしてこうフロムはこういうのが集まるのか
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:48:29.48 ID:oL45TpjQ0.net
- だからID:3UD24BZu0は家族を人質にとられて2叩きを強要されてんだよ
本当はダクソ2が何よりも大好きなんだよ
彼は魂を削ってまで家族を守ってんだよ
- 467 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:49:31.54 ID:7dfmeHT60.net
- 糞2儲の錯誤っぷりとウザさわ異常
- 468 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:54:27.29 ID:3UD24BZu0.net
- 本当は何よりも大好きな2のため
魂を削りながらの書込みによって今日も守れました
反応してくれた2信者さんありがとう
私を生んだ2と育ててくれた2信者に感謝感謝
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:54:48.25 ID:c31+bK7y0.net
- まーた始まった
- 470 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:57:49.47 ID:kvX5R6sm0.net
- フロムは神ゲーしか作らないということで落ち着いたな(鼻ホジ)
- 471 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:58:04.90 ID:S4DfaG5b0.net
- マジかよ処刑隊最低だな
- 472 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:58:46.60 ID:ikImifn00.net
- 糞2にGOサイン出した奴が真の無能
- 473 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 23:01:17.86 ID:UUNDtlo40.net
- そんなこといわずにプレイしなよ糞2をさ
- 474 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 23:04:04.49 ID:o77K8DvZ0.net
- NGラッシュで何が何だか
- 475 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 23:06:09.43 ID:rBc5PCC20.net
- 障害物も無しに複数戦を強いられる守護者監視者みたいなボスはもう勘弁してくれよ
それでいて二体とも常に同じ標的をタゲるとかアホみたいなこともな
無印のオンスモを協力とかで分断されたのがよほど悔しかったんだろうけど製作者の顔面大発火調整は萎えるからやめろ
- 476 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 23:11:09.68 ID:TcSEXX3t0.net
- 共有NGって便利だよなw
- 477 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 23:11:53.98 ID:kvX5R6sm0.net
- いや逆に協力させるためにあるんだと思うぞあの手は
- 478 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 23:20:29.26 ID:o77K8DvZ0.net
- NGワードというのもある
- 479 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 23:31:17.67 ID:fUz+T3DM0.net
- まあ、正直平面地形のダブルボスはオンスモみたいな地形利用可能じゃないとつまんないよな
特に2人係で殴ってごり押ししてくる守護者監視者みたいなボスは見るだけで嫌気が指す
- 480 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 23:35:25.80 ID:UUNDtlo40.net
- ACEポータブルおススメ
谷村さんがディレクターの超神ゲーだよ
- 481 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 23:37:21.18 ID:XC5qi6dQ0.net
- あれだけ嫌だった複数ボスを、ブラボでは進んで何十回も狩るとは思わなかった。
ぜんぶ血晶が悪い
- 482 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 23:37:31.24 ID:oL45TpjQ0.net
- 複数ボスは一応NPC白を召喚できるようにはなってるが・・・
まぁあんまり面白くないな
でもボスよりもモブのゴリ押しの方が嫌いだわ
古竜院とかDLCエリアの大量配置とか
- 483 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 23:40:14.99 ID:kvX5R6sm0.net
- 監視者はステージが狭いのがウザいだけで性能としてはオンスモの方が悪質だったろ
柱もオーラント挙動のオンスタには微妙だったし
- 484 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 23:45:22.66 ID:xeH7Pdg00.net
- ボス戦のシチュエーションは色々あるんだけど
そのシチュエーションに対してだいたいプレイヤーはどうしようもないから
ワンパターンになっちゃうんだよな
デモンズソウルの「ボスが盲目」だとか「分身するけど使用する魔法によって本体が分かる」とか
「足を攻撃し続けると倒れる」みたいに 強さじゃなくて弱点が設定されていると プレイスタイルも結構変わるんだけど
- 485 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 23:48:23.07 ID:qvxfaNDC0.net
- 古竜院は動きが気持ち悪すぎる
突然背を向けて静止したり
- 486 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 23:48:53.89 ID:UUNDtlo40.net
- オンスタ相手に柱なんて使わないんですが
あれはスモウを引っ掛けるためにある
- 487 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 23:52:13.72 ID:BP1ZcFpC0.net
- 守護監視者に限らず一息つけるような隙作れないと達成感より疲労感のほうが強くなると思う
- 488 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 23:53:09.84 ID:rBc5PCC20.net
- オンスタの急停止を繰り返す謎突進とスモウの時たま近距離で放つ長距離突進とかいうそびえ立つ糞の2大巨塔以外は普通だったと思うけど
- 489 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 23:56:12.40 ID:kvX5R6sm0.net
- >>486
その作業をしてる間にやってくるだろ
スモウの体を貫通するし
それに比べたら監視守護は優しいって言いたいの
楽しいとは言ってないからな
- 490 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 23:59:44.95 ID:sOXooUHRO.net
- スモウはうっかりハンマーに攻撃当てて弾かれてウザかったことと、巨大オンスタが足しか見えなかったことしか覚えてないな
- 491 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 00:01:05.35 ID:MkuGWJIf0.net
- 指輪の為にスモウから先に倒すのが面倒くさかったな
- 492 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 00:02:31.36 ID:J5q6ened0.net
- 串刺しを完全に見掛け倒しに調整したフロ無能
あんなの当たる奴が悪い
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 00:09:04.05 ID:Yby2HvxN0.net
- 戦闘中に他プレイヤーといちゃつく余裕すらある唄うデーモンちゃん好き
あのボス戦の為だけにアマナ白やってた
- 494 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 00:14:19.89 ID:kLVQogAR0.net
- 唄うデーモンちゃんは舐めてかかるとたまに即死するけどな
掴み叩きつけ攻撃とか掴まれた人より周りの巻き込まれた方が被害でかいという糞技持ち
- 495 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 00:16:49.07 ID:u6TZR/6/0.net
- ブラボみたいにキャラ名表示と通り名も付けれたらいいな
理力上げたら魔導士○○とか
信仰と腕力上げたら聖騎士○○とか
- 496 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 00:17:08.47 ID:9e3lC7Qv0.net
- 何気に火力おかしいからな唄うデーモン
- 497 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 00:23:11.16 ID:uqPWKmNM0.net
- メガ大キノコとメガ大車輪出してほしいな
あとパーフェクト楔デーモンも
- 498 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 00:44:52.09 ID:HGUvhlp30.net
- いっそパーフェクトグウィン、パーフェクト四騎士と戦いたい
人型の近接系ボスって評判いいけど正直もうこれ以上身長大きくしないで欲しい
威圧感出してるつもりなのかしらんけどヴェルスタとかレイムとかはプレイヤーと同じか少し大きめぐらいにとどめてくれないと一騎打ち感が薄い
あと初めからスーパーアーマー持ちならともかく体力半減からのパワーアップ系のボスにスパアマ追加はやめてくれ
ローゲリウスとかゲールマンは内蔵攻撃ゲー過ぎてつまらなかった
- 499 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 00:45:37.99 ID:cGu1jKAh0.net
- 今の所ラトリアを越える鬱ステージがないのは悲しいから期待したい
ブラボは全部が鬱なせいで中盤から慣れてしまった
メガキノコは腕を振ると風圧が発生して吹っ飛ばされてその上魔法耐性完璧なのがでそう
メガ車輪は複数体が合体してて横並び1列とかフォーメーション変えながら襲って欲しい
ただ2みたいなドヤ顔噛ませ犬にはしないで欲しい
- 500 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 00:52:57.00 ID:J5q6ened0.net
- 中ボス的な奴が道中にいて欲しいな、避けて遠回りか戦って近道するか選ぶ感じで
人型よりやっぱり異形の怪物がいい、そいつらと身一つ剣一本で戦うからこその絶望感だと思う
うわ、戦いたくねーって感じが欲しい
- 501 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 01:06:16.67 ID:ZXXNMwfu0.net
- 異形の怪物も確かに欲しいけど、結局それは人型との熱戦を引き立てるためのアクセントでしかないんだとブラボで気付いた
- 502 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 02:17:32.54 ID:5+bZJv2Z0.net
- 俺は人型ボスは少数派の方が嬉しいがね
異形はステージに合わせた個性を体で出してくるが、人型はバックのストーリーがあって初めて個性的に見える
そういうのが大量にいてもなんか取って付けた感が増えるだけで個々の印象薄くなっていいことない
- 503 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 03:07:17.22 ID:BcmU0Abh0.net
- 充血演出はもういらないからな
わかってるよな
- 504 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 03:31:52.63 ID:t1Tn9bs/0.net
- シリーズ通して一番好きなボス線って何よ?
- 505 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 03:32:06.89 ID:M36VkddH0.net
- ブラボやってるともう異形だの獣だの胸やけしてくるな
あとステップが高性能だからって無駄に雑魚の頭身や手足伸ばして範囲稼ぐの見ると萎える
ヒョロヒョロばっかでキモイ
- 506 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 03:36:01.08 ID:ywLejd9C0.net
- >>504
偽王、アルトリウス、レイムこと煙の騎士とかかな
特にアルトリとレイムはもうこれ以上ないくらい楽しかった
モーションの豊富さからして段違いだったわ
それに比べて萎え床ときたら
- 507 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 03:37:53.83 ID:kYS6/iKv0.net
- ブラボはパターン覚えゲーの要素が弱まったよね
明らかに敵のモーション読みにくくつくってる
ブラボがつまんないのはプレイヤーの能力も高いけど敵の能力(追尾、パワー、スーパーあーまー)もたかいからダクソ2のようなヒットアンドアウェイかお願いパリィになること
あれで相当ユーザー減ったんじゃない
- 508 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 03:40:22.51 ID:M36VkddH0.net
- >>506
モーション覚えてアクションで対処するゲームで、モーションのバリエーションは楽しさに直結してるからな
気合入ってるのは人型のが断然多い
まあそもそも作りやすいってのがあるんだろうな
ソウルシリーズの異形系は全部大味すぎてつまんない
ちゃんと作ってたのは炎に潜むものとマヌスくらいかな
- 509 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 03:49:38.41 ID:ywLejd9C0.net
- 非人型はかなりマシなシフすらあのザマだしな
アルトリウスや煙の騎士、アーロンとガチってる時の楽しさよ
特に煙の騎士は最初は無理ゲーに思えて、やっと覚えるとかなり回避し易い
覚えて対処が上手くなるのが実感出来る素晴らしいボスだった
…つらぬきの騎士?
もう少し速さと火力とHP上げて出直しといで
- 510 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 04:16:36.52 ID:MIbT6cr10.net
- カラミットマヌス
- 511 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 04:18:42.38 ID:t1Tn9bs/0.net
- 見た目のインパクトは異形の方が凄いけど
やっぱ楽しいのは近接人型だよな
アーロンとか超楽しかった
- 512 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 04:47:19.60 ID:ElRjDSqp0.net
- >>208
どうでもいいけど両手持ちで脇に携える持ち方はやっぱりかっこいいな
- 513 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 05:25:51.16 ID:bJ2xxNgc0.net
- レイムとかワンパ作業筆頭の糞だろ
ゴロンゴロンぺち、ゴロンゴロンぺち、ゴロンゴロンぺち、ゴロンゴロンぺち
- 514 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 05:48:57.53 ID:nMDm7tTq0.net
- TGS行けばダクソ3プレイ出来るのかね
- 515 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 06:56:15.73 ID:oS98eUTaO.net
- >>513
そんなに回避するの初見だけだろ
何度も戦えば回避使わなくても横にスッと移動するだけで避けられる攻撃とか分かってきて攻撃のチャンスはグッと増える
ダメージ範囲が消えるタイミングが分かればいち早くジャンプ攻撃たたき込める
さらに一部の攻撃はDOGEZAでスタミナ使わずに回避できる(モン○ンのヤマ○カミみたいな)
出の速い武器なら慣れてくるとほとんどずっと殴ってるくらいになるよ
- 516 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 06:57:15.51 ID:ElRjDSqp0.net
- 無印の土下座の汎用性の高さよ
- 517 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 07:52:12.98 ID:0LlfzE5M0.net
- すっかり忘れてたが>>503で思い出した
ボス戦ムービーの充血演出はマジでもう勘弁してほしい
よそのゲーム的な陳腐さが漂う
- 518 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 07:55:43.16 ID:GkHTp6lY0.net
- デモンズみたいに脳筋も技量も魔も信仰も強いバランスにしてほしい
弱体化弱体化で目立つ所を平らにするだけの調整は味気なくなるだけでパッとしない感じになってしまうと思う
なんというかワクワク感が削がれるというか
- 519 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 08:04:45.20 ID:9e3lC7Qv0.net
- レイム嫌いじゃないけどちょっと硬すぎるから好きじゃないよ
- 520 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 08:29:48.08 ID:AGptB1K60.net
- 脳筋も技量も魔も信仰も結局考えることは与えるダメージしかないもんな
脳筋はふっ飛ばしやダウンに一撃の重さ
技量はチェインに素早さ
魔は遠距離攻撃や広範囲攻撃
信仰は魔法耐性に自動回復
デモンズはステータスによってプレイスタイルが変わって
面白かった
- 521 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 08:46:29.49 ID:J5q6ened0.net
- 調整ミスり続ける魔法は3でどうなるのか
- 522 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 08:53:03.30 ID:MkuGWJIf0.net
- >>521
今までが駄目なら今後も駄目だろう
- 523 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 09:07:45.89 ID:0LlfzE5M0.net
- 火力と当てやすさ(予備動作・範囲・射程・追尾)を調整して
ほかの戦法食うほどに全距離対応魔法シューティング一強にならなければいいや
使用回数と鎧必要筋力値がうまく機能してくれれば
だいたい安心できる
- 524 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 09:42:11.76 ID:vFkqLWtE0.net
- 魔法は強くてもいいけど使用回数回復アイテムとか指輪とかは無くしてほしい
純魔プレイが不可能なほどカツカツな使用回数でいい
- 525 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 09:46:38.38 ID:uqPWKmNM0.net
- 追尾塊みたいに要求値より多く振ると強化される魔法もっと出してほしい
倍ぐらい振っても威力しか変わらないのはつまんない
- 526 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 09:50:17.45 ID:ieYyjm/d0.net
- 魔法は遠距離型を低下力にして
近距離範囲型を高火力にすりゃシューティングソウルは解決する気はするが
結晶槍とか絶頂やら雷の槍やら遠距離で高火力だから
シューティングになるのよ
- 527 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 09:54:57.25 ID:wYSPPeQ30.net
- 結晶槍だとか雷の槍とかいかにも魔法や奇跡の類なのに
そういうやつを削除しろとでも言いたいのか貴様ら
- 528 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 09:57:32.22 ID:sA/YY/iW0.net
- こいつらの意見を聞いた結果がブラッドボーンの水銀弾というわけだけど
なぜそっちをプレイしないのかw
- 529 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 10:00:40.05 ID:g1pEI7vk0.net
- 回数制限は糞でしかない
- 530 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 10:01:39.52 ID:vNyT6Zyf0.net
- 結局こいつら無責任にあーだこーだ言いたいだけだから…
- 531 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 10:02:52.98 ID:lwewVJlu0.net
- 無線でやってるがラグとか余り感じた事ないな
ポルトガルとかブラジル辺りの奴とはラグくなるが
- 532 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 10:09:24.71 ID:bM4PNg2w0.net
- 無線だと、愚かな
- 533 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 10:09:50.49 ID:vFkqLWtE0.net
- 別に結晶槍とか雷の槍とか強くてもいいけどそれだけで済んでしまうほどバカバカ撃てるのが問題なんでしょ
純魔とかいうプレイスタイルを許容し続ける限りどうやったってバランスはとれない
- 534 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 10:12:34.52 ID:ieYyjm/d0.net
- 周回で同じ魔法取れるのも問題なんだよな
怒り大量に積んで連発とかあんま回数制限の意味が無くなる
- 535 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 10:17:33.75 ID:wYSPPeQ30.net
- いいや!結晶槍も雷の槍も火力は現状維持だね!
貴様らDPSって言葉知ってるか
溜め時間長かったら別に走りながら撃ててもええやん
ええやん・・・
- 536 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 10:20:34.94 ID:ZXXNMwfu0.net
- >>520
アンバサは2の前線で殴りながら戦えるヒーラーってポジションが一番好きだったな
デモンズみたいな祝福武器のリジェネマンはぶっちゃけ立ち回り自体は物理と変わらん
あと無印は脳筋ばっかり産廃産廃言われるが一番酷かったのはアンバサだと思う
- 537 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 10:24:50.33 ID:2jzKTirv0.net
- 結晶槍は良い感じに弱体化してたけど、雷槍はやり過ぎだったな
特に太陽槍の弱体化だけは言い訳不能
数少ない複数枚積めない、正真正銘1枚だけのアンバサの奥の手なのにあの攻撃力
雷武器=信仰武器は良くやったと褒めてやりたい
無印の神聖とか言うゴミ派生はいらん
- 538 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 10:25:23.14 ID:9e3lC7Qv0.net
- 神の怒り使える時点で産廃ではないだろ
- 539 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 10:25:33.40 ID:uqPWKmNM0.net
- 2のヒーラーはよかったな
攻撃奇跡あんまり出してほしくなかったけど
- 540 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 10:35:29.91 ID:uqPWKmNM0.net
- 雷属性で信仰補正ってグウィンゆかりのものだけだったのに違和感しかなかった
エフェクトもダサかったし
- 541 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 10:39:23.31 ID:44Xs+Zcn0.net
- 太陽の力とはすなわち、雷である
とか言う無印の謎設定が2で生きたな
無印はなんで雷派生武器が威力固定で炎武器とガン被りだったのか
- 542 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 10:39:38.46 ID:A8GSZCQn0.net
- 雷鳴良かったやろ
むしろあれが神の怒りでよかった
- 543 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 10:40:08.33 ID:bM4PNg2w0.net
- 雷は太陽の戦士に許された業だったが、谷村のせいで普遍化しちまった
- 544 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 10:46:42.35 ID:BBnE5xYr0.net
- 無印では木目やメバチや属性武器、2では月光ゴダハベル無明ダヴェリンサンティエンチャザインパリキャンタニムラッシュなんかを思う存分体験できなかったから3では自重せずにぶっ壊れ要素を楽しんでいきたいなぁ
- 545 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 10:48:52.19 ID:A8GSZCQn0.net
- 魔法はダクソからほんと糞みたいなの増えた
結晶槍とか追うものとか使ってて面白くもないし使われたら強いとか糞ですか?
デモンズの嵐も大概糞だったけど魔法つまらなくし過ぎやろ
- 546 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 10:49:49.05 ID:AGptB1K60.net
- 信仰戦士の攻撃手段は奥の手の神の怒りくらいでいいよ……
- 547 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 10:50:00.46 ID:44Xs+Zcn0.net
- 無印のイカリングと巨人仮面と残光ブンブン抜けてるぞ
- 548 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 10:51:20.00 ID:D8XPee3l0.net
- 神の怒りにしろ太陽槍にしろ奥の手感があれば良いよ
無印のめくり怒り連打マンはゴミ
- 549 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 10:57:40.24 ID:2NRcg2tF0.net
- イカスタもできないのか
- 550 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 10:59:47.22 ID:MIbT6cr10.net
- 炎も雷もエンチャがださいしうるさいし目障りなのなんとかしてほしい
- 551 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 11:05:11.29 ID:YuXT1wMW0.net
- デモンズのグリコ式で放つ神の怒りは好きだった
あれをもうちょい威力上げてくれれば必殺技感が出て良いね
- 552 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 11:08:31.14 ID:za4RAmgZ0.net
- 太陽賛美のポーズでフォースを放ちたい
- 553 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 11:11:19.57 ID:M36VkddH0.net
- 怒りはデモンズが一番だな
2の祈り詠唱はまだしも無印のほぼフォースの流用は大技感台無し
- 554 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 11:13:26.42 ID:0jjTKaaD0.net
- 神の怒りだけめくりがやりやすいちーと魔法だったな
魔法は弱いぐらいでちょうどいいんだ
- 555 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 11:16:05.13 ID:MIbT6cr10.net
- 無印の怒りはロリスタのカモ
微ラグが使うと見てからロリスタ間に合わなくてヤバかったけど
- 556 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 11:25:40.21 ID:YuXT1wMW0.net
- 慣れればカモれるとしてもチートに違いないよあれは
2初期の一瞬で体力2000以上持ってく超火力もスピードは無いけどなかなかに壊れてた
やっぱ範囲攻撃と高火力を組み合わせるならそれに見合った溜めは必要だわ
- 557 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 11:32:13.35 ID:Kjr3g4670.net
- 魔法集めに周回必須とかもうやめてくれよ。聖杯マラソンと変わらんぞアレ。
回数制な限り続きそうだけど…
- 558 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 11:39:37.95 ID:bM4PNg2w0.net
- 周回する人を一定数確保できるという点では良い
- 559 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 11:39:40.55 ID:UAPp5kMF0.net
- 上位スペルはもっと強力でいいよ必殺技なんだしただし回数おさえる
弱くても回数うてるものと明確に差別化してステでの威力アップもはっきりさせ
ステ・記憶・触媒高レベルでそろってないとスペルでガンガンいけなくなってればいい
回数回復アイテム多すぎるのが問題で移動不可の希少アイテムなら戦略性高まる
- 560 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 11:40:03.53 ID:pKcGM55y0.net
- 魔法は弱くしちゃだめだろ
弱いなら戦術として成り立つ近接や弓のみにステを割くのが定石になる
2の二の舞を恐れているならソウル量マッチで誰もかれもが魔法を使える状況ではなくだろうから
極端なことはしないで必殺技のスタンスを貫いてほしい
- 561 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 11:44:14.00 ID:MkuGWJIf0.net
- 草なんとかしてくれりゃいいわ
- 562 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 11:44:56.47 ID:kYS6/iKv0.net
- 回数制限なんて無駄さ
そんなことするよりモーションをデモンズ並に遅くすればいい
- 563 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 11:52:40.61 ID:0LlfzE5M0.net
- 弓と違って追尾つけれるのが魔法だし
追尾あり高火力は調整気を付けてほしいね
前後左右どれかのローリングで避けれる前提で
なおかつ別の魔法との交互打ちで簡単につぶせるのもなしで
- 564 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 11:54:14.71 ID:Kjr3g4670.net
- 草無くすなら、せめて闇霊倒したら回数が小回復とかしてほしいな。
闇霊っていうランダムで無限湧きする強MOBは、回数制と相性が悪い気がする
- 565 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 11:56:15.70 ID:YuXT1wMW0.net
- 魔法使用回数とエスト残数の全回復じゃヌル過ぎかな
- 566 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 12:07:45.15 ID:P3abBQN90.net
- 触媒に本こいや
あとキャラクリにメガネ
中世ヨーロッパならあるやろ
- 567 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 12:17:36.87 ID:llWopa3j0.net
- 海外ファンの愛はすげーな
https://pbs.twimg.com/media/CNbWhYZUsAAWpLv.png
- 568 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 12:38:54.85 ID:hWZNWSbT0.net
- >>566
ブラボであったから可能性はあるけど
あれはつけたら二度とはずせないからなぁ
せめて周回ごとにキャラメイクやり直させてくれればいいのに
- 569 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 12:56:58.62 ID:Kjr3g4670.net
- 純粋な飾りとしてアクセサリー的な装備は欲しいな。目に包帯巻きたい
- 570 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 13:07:10.55 ID:0LlfzE5M0.net
- 魔法とエスト、今作だとアーツもそうだな
使用回数枯渇は使い時の戦略になるし
闇霊倒したから回数回復とかそういう安易なメリットつけるのは蛇足な気がする
弾切れ対策に弾数多いものや武器戦闘や白などの援軍駆使して節約するのが大事になってくる
それを台無しにしかねない道中での回数回復手段はよっぽど調整取れそうなものじゃない限りまず無いほうがいいかな
使い過ぎて枯渇したら篝火(拠点)戻ってやり直しでいい
- 571 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 13:07:43.43 ID:5+bZJv2Z0.net
- 攻略で消耗したから闇霊狩ろうぜ〜でモブ狩りつくした闇霊狩り多発からの侵入者が帰還するんじゃねぇよ自殺して補充させろの嵐になるのが目に見える
魔法は回復なし回数制にして、白竜の息みたいな必要能力は高く威力も抜きん出てはいないけどけど総合火力は軍を抜いてるタイプのスペル用意してほしいわ
それでこそスペルなに積むか考えながら純魔楽しめる
- 572 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 13:11:06.94 ID:YuXT1wMW0.net
- 拠点から拠点への道のりももっと長くして欲しい
2なら半分くらいがちょうどいい
- 573 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 13:16:27.50 ID:YuXT1wMW0.net
- (篝火の数が)半分
- 574 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 13:34:18.36 ID:SPbfv4dE0.net
- デモンズの一度きりの復活ありきの対人嫌い。ビルドの個性を大切に
- 575 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 13:39:06.74 ID:lwewVJlu0.net
- まぁ信仰に振るのが必須な調整はちょっとな
- 576 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 13:39:48.38 ID:A8GSZCQn0.net
- やっぱ魔法回数制って糞だわ
ダクソはこれで終われ
- 577 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 13:42:12.43 ID:0LlfzE5M0.net
- 突然現れ理由もつげずなにが「やっぱ」なんだか…
- 578 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 13:44:02.24 ID:pKcGM55y0.net
- でも確かに闇霊が来ると魔法消費して攻略に割ける玉数が減るのは何かしら救済があれば良いなとは思う
エスト消費で使用回数の4分の1を回復とか
- 579 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 13:45:05.83 ID:kLVQogAR0.net
- てか草に所持制限付ければ済む話じゃない?
- 580 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 13:48:10.48 ID:lFTupI4Z0.net
- >>579
それは結局は所持重量の制限に繋がる気がする
- 581 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 13:50:01.15 ID:AGptB1K60.net
- 日本人特有の「お前ら俺の気持ちわかるだろ?同意してくれ!」系のイタイ子でしょ
- 582 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 13:52:27.09 ID:5+bZJv2Z0.net
- >>578
闇霊来るということは白霊呼べるということ
白霊いると弾数的には明らかに過剰火力なんだよ
それでも足りないなら考え無しにブッパしすぎ
・・・って調整になってれば回復なし回数制でもなんの問題も無い
無印はそんな感じになってたし
- 583 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 13:52:32.02 ID:0LlfzE5M0.net
- >>578
闇霊が来ること含めて攻略に割くことだと思うけどなぁ
まあエスト消費でそれくらいの回数回復
当然エスト自体は篝火に戻る以外回復手段なしなら悪くはないかもしれんが…
いやでも4で割り切れない場合や
回復含めた使用回数限界とかちゃんと考えるとやっぱりバランス難しいぞ
- 584 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 13:55:31.16 ID:MkuGWJIf0.net
- 亡者侵入が如何におかしいかよくわかるな…
- 585 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 13:57:02.40 ID:A8GSZCQn0.net
- >>577理由
厨スペルガン積みで連打可能
回復手段なし(有りにするとブッパが問題に)で道中で使いづらい
直感的に理解しづらい、ゲーム的過ぎる
まあ道中で使いどころ悩むのが好きってのは理解はするが
個人的な好みではmp制の方が自由度高くて好き
言いすぎて悪かったな
- 586 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:01:16.35 ID:pKcGM55y0.net
- いや、俺としては攻略中の闇霊ってどんどん入ってきてほしい派なんだよ
でも2回、3回入ってくるとさすがにジリ貧になってくることもあるし、そういう時に微量でも回復手段があったほうが良いんじゃないかな
そのかわり体力回復手段は無くなるわけだし、どっちを取るかっていう選択になる
勿論その場合だと白霊は回復出来ない仕様のほうが良いだろうね
- 587 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:01:16.68 ID:aw9JXzBk0.net
- Vでは鎮魂、敵意の察知、鉄の体、衝撃とかの一風変わったサポート魔法の数を増やしてほしいな
魔法剣士ビルドで見えない武器使ったりするの大好きだわ
- 588 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:01:50.93 ID:yZWymcfM0.net
- ダクソ2がシューティング化した要因としてソウルマッチで誰でも使えるのと近接のデメリットがでかすぎたってのがあるよな
- 589 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:04:00.47 ID:0LlfzE5M0.net
- >>585
そういうことか
まあMP制と比べ一長一短あるが
ダクソではこれからも回数制続投だろう
ダクソが終わったところでMP制復活するわけじゃないし
デモンズ2も期待できない状況の中でMP制がやりたいなら
新作MP制ソウルフロム作ってと願うのが一番角が立たない
- 590 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:04:25.24 ID:vFkqLWtE0.net
- MP制にしろ回復手段は不要でしょ
デモンズだって香料のせいでぶっぱし放題だったし
ダクソ1みたいに回数制限有った方が良いよ
- 591 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:06:46.62 ID:kLVQogAR0.net
- 2の初期はひどかったな・・・
モブの超火力超反応
対人で糞固いと言われたフルハベルですら紙切れ同前
その癖遠距離攻撃にはまったく対応せずただ突っ込んでくるだけ
大共鳴・雷大槍・結晶槍は1000オーバーのダメを叩きだし草モシャでほぼ無制限に撃てる
近接のデメリットどころじゃなく、近接と言う行為自体が無意味だったな
- 592 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:08:10.25 ID:tkxapRMD0.net
- MP制を主張するのは常に香料スハスハしながら魔法を乱発したい魔術カス
- 593 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:08:58.36 ID:A8GSZCQn0.net
- >>590
ダクソだから回数制で諦めるけどこれには反論
香料の数はブラボみたいに所持制限すれば良いだけだし、回復の隙が出るから迂闊に連打できない
システム的に回数制は古臭い不便なものだけど、宮崎がそう言うの好きなら仕方ないな
- 594 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:09:03.07 ID:pKcGM55y0.net
- >>591
かと思えばDLCの魔法殺し
何もかも極端
- 595 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:11:27.03 ID:lSXShFTE0.net
- MPは自動回復でいいよ
- 596 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:12:09.69 ID:5+bZJv2Z0.net
- 2はそこかしこに突貫工事後が見受けられてなぁ・・・
スペルと近接のアンバランスさもその一つ
ヤバいと思ってDLCで過剰に対策し、最高火力のスペルくらいしか使い物にならないように
フロムらしいと言えばらしいが
- 597 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:12:22.20 ID:uqPWKmNM0.net
- MP制にしてもエンチャやバフ系は回数制のほうがいいと思う
バフっぱなしが基本みたいなことになりそうだし
まあ3は回数制だけど
- 598 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:12:28.45 ID:tkxapRMD0.net
- 人間性パコンと違って香料は女神と同じモーションで隙がほとんどないけどな
- 599 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:16:34.63 ID:bJ2xxNgc0.net
- >>571
闇霊滅ぼしたら全回復で善いな
それ位のソウル量と人間性在るだろうし
ゲーム的にも有って当然
- 600 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:16:39.18 ID:kLVQogAR0.net
- DLC出る前は「どうせDLCも遠距離魔法ぶっぱで安定だろ。近接戦の難易度上げても意味ないわ」
とあまり期待されてなかったからな
草モシャもあったしDLCはちょっとでも売れてほしかったから過剰なまでの魔法対策をしたんだろうなとは思う
ただハイスペック版では草モシャ無くなったんだからそこら辺調整して欲しかったが
- 601 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:17:31.67 ID:YuXT1wMW0.net
- 回数制だと、使い切った時点で魔法が使えない魔法使いになってしまうのがどうもな…
魔法使いのイメージはやっぱりスタミナ消費のがそれっぽいから、どうにか上手くシステムに落とし込めないもんかね
- 602 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:18:08.46 ID:uqPWKmNM0.net
- 無印のDLCもやたら属性耐性あるやつばっかだったな
まあどっちも出来はよかったからいいんだけど
- 603 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:21:30.66 ID:0LlfzE5M0.net
- 回数からガン詰みぶっぱを無くすか
MP制からMP回復アイテムに所持制限つけるかで良い気がしてきた
MP制の場合大技ぶっぱしてるとすぐMP切れになりMP回復がクールタイム代わりになってたが
回数制の場合記憶スロットさえあれば大技でも10連発できる
もちろん大技だからモーション硬直はあるだろうけど
回数内ならMP内しか撃てないMP制よりスムーズに連発できる
- 604 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:23:49.29 ID:uqPWKmNM0.net
- 2で魔法使うとスタミナ消費でぶっぱ抑制しようとしてたじゃん
ほとんど意味なかったけど強力な魔法はあんな感じでいいんじゃないの
そこまでするならMP制でいい気もするけど回数制のほうがバランス取るの楽なのかな
- 605 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:28:29.76 ID:lFTupI4Z0.net
- こんなこと言うのもなんだけど、回数制ってやっぱ魔法使いのイメージじゃ無いというか…
- 606 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:29:20.71 ID:tkxapRMD0.net
- ダクソ1で森篭りしてた頃は持ち込む魔法を
怒り4枚
大回復2枚
太陽剣2枚
平和か大魔法防護を2枚か両方を1枚ずつ
といった感じで考えるのが楽しかったけどな
- 607 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:31:42.94 ID:0LlfzE5M0.net
- 魔法って精神力的なもので放ってるんだろうし
篝火浴びる以外でも回復できないかなと思ってしまう
不死人の精神力回復には篝火がかけがえのない唯一特別なものなのだろうか
アーツも精神力的なもので放ってるから回数制限あるとかそういうオチかな
なお魔法回復草などはVの世界で全部焼け焦げ灰に埋もれ枯れた
- 608 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:34:06.55 ID:A8GSZCQn0.net
- 杖呪術とかソウルの大剣とか出てた頃はダクソ2の魔法にも期待してたんだがな
結局結晶槍とかみたいな発生早くて高火力で隙の少ない糞魔法のオンパレードだったな
せめて封太みたいな派手な見た目なら良いんだけど地味だし
- 609 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:35:07.61 ID:uqPWKmNM0.net
- >>605
奇跡系は回数制でも違和感ないと思うんだよな個人的には
やっぱ魔術系はMPのほうがしっくりくる
- 610 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:36:40.25 ID:kLVQogAR0.net
- 魔法はともかくアーツの回数性は何らかの説明はあるのかな
ブラボの秘儀(?)は水銀弾の中の血を触媒にしてると思えば納得出来たし
- 611 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:36:53.64 ID:0LlfzE5M0.net
- 杖持ってると攻撃魔法のみ時間経過ごとに回数回復…とかどうだろう
回数枯渇が似合わない純魔は杖持ち続ける理由になる
- 612 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:46:02.42 ID:tkxapRMD0.net
- 高火力魔法はボスまで温存して
雑魚はスルーするか近接で処理するか
回数多目の魔法を積んでおいてそれで処理すればいいだけやん
闇霊はホスト側だったら数の暴力でどうにかなるやろ
- 613 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:48:49.90 ID:XgjxOEZb0.net
- 魔法、というか飛び道具に距離減衰でもつけりゃいいよ
遠距離安全圏ぶっぱはカスダメで回数浪費
近距離で打てばリスク高いけどダメでかくて回数も節約できる
何事もリスクリターン釣り合わせんと
- 614 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:53:49.76 ID:M79qSip30.net
- 魔法ブッパできればよくね?
魔法使い作ったのに魔法で戦っていけないなんてあんまりだと思う
対人向けに回数制限することで魔法で進めて行きにくくなってるし、対人で香料がぶ飲みしにくいくらいに飲みモーション遅くすれば全て解決しそう
- 615 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:57:51.61 ID:2nPuDStb0.net
- そういうのは装備の特殊効果でいいでしょ
単純にスペル回復アイテムを終盤の商人から光虫並の値段で買えるでいいと思う
- 616 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 15:01:11.97 ID:2nPuDStb0.net
- >>615は611宛てね
- 617 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 15:03:05.29 ID:Cl49IAfS0.net
- MP制なら触媒R2長押しタメモーションで回復とかでいいんじゃね
昔のKOFのゲージ溜めみたいな感じ
回数制はエストで回復
- 618 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 15:07:44.16 ID:tkxapRMD0.net
- >>617
そういうの入れるなら
煽りジェスチャーでロックオンした相手のMPを減らせるようにすべき
- 619 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 15:12:09.72 ID:uqPWKmNM0.net
- 煽られると怒りゲージが増えて攻撃力が増加するようにしよう
- 620 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 15:15:44.62 ID:0LlfzE5M0.net
- >>615
装備って防具って意味か?
それならつけるとは限らないし
そういう効果あるなら魔術師のほとんどがその防具つける結果になる
しかし杖は魔術使うなら種類に差はあれ持つから
どうせなら杖自体に効果つけたほうがいいと思う
魔法戦士だと武器に切り替えるから節約できるが回復もあまり発動せんだろうし
あと値段はあまり重要じゃない
バグ、チート、たぐいまれなる努力で大量所持でバランス崩壊防ぐのに
大事なのはけっきょく所持数だから
- 621 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 15:21:00.05 ID:2nPuDStb0.net
- >>618
魔法でトドメを刺すと服が脱げるようにしよう(提案)
- 622 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 15:22:13.63 ID:HDkXY2wd0.net
- >>606
せなんよな こういう楽しさがダクソ1にはある
ダクソ1の強靭システムもそう。最初の攻撃で怯みからのチェン攻撃を
取られないように、強靭、防御力、カッコよさのバランス取るための
コーデを考えるのが非常に楽しかった・・
フロムみてるか? ダクソ2みたいな複雑な強靭システムで
こういう良い点を壊したらあかん。
- 623 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 15:31:54.77 ID:YuXT1wMW0.net
- むしろ強靭度無くしてもいい気がするな
まあ3で前作前々作の反省をどこまで活かせるが楽しみ
- 624 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 15:36:07.10 ID:vEik4SMw0.net
- 強靭を無くせば重装備の意味が無くなる
だからといって防御を上げればダクソ2のフルハベルマンが誕生する
- 625 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 15:42:33.56 ID:jpq5ayMH0.net
- かといって強靭常時発動だと無印の二の舞になる
そこで3の攻撃中だけ発動する仕様か
なんだかんだこれが一番の落とし所になるのかなあ
落とし穴が無ければ良いが…
- 626 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 15:43:07.15 ID:xRFIs3Tc0.net
- 重装備は一式着ればバクスタ無効化、強制ドッスンこんくらいしないとなぁ
- 627 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 15:51:19.15 ID:+KuYA4KH0.net
- 無印で強靭調整するのも楽しみのひとつだったかもしれんが無いなら無いほうがいい
あの強靭はつまらんからな
いい落としどころがあればいいが
- 628 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 15:55:23.81 ID:SPbfv4dE0.net
- 白の回復手段は奇跡と人間性だけでいいわ
ホストがエスト飲んで少し白も回復するのよろしく
- 629 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 15:57:50.76 ID:bJ2xxNgc0.net
- スペル毎の回数制でも善いけど、それなら自動回復にして欲しいよね
魔力をそのスクロールに貯める感じで
- 630 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 16:01:18.26 ID:HDkXY2wd0.net
- >>625
無印の強靭システムをベースに攻撃されると防具強靭が減って篝火によってしか回復しないようにすればいい
もしくは1や2ののように攻撃により強靭が減るが、回復するスピードをかなり遅くすればいい。
とにかく、各種工夫で軽量武器でも重装備と戦えるようにすればいいんだよ。
>>627
強靭なくなったら装備をあれこれ考える楽しみ減ると思うよ
- 631 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 16:02:11.96 ID:uqPWKmNM0.net
- 人間性パリーンがホストさんがエスト援護と被って微妙な空気になるの懐かしい
- 632 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 16:03:51.50 ID:bJ2xxNgc0.net
- >>627
強靭と強靭削りに応じて蹌踉ける時間が変われば良いのにな
何故か一律固定の蹌踉け時間なのが謎
- 633 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 16:10:38.71 ID:tkxapRMD0.net
- 普通に動けるから後ろに回れてしまうわけで
強靭が足りている時に攻撃を食らってもひるまないが移動速度が遅くなる
という感じなら強靭ゴリスタをなくせる様な気がする
- 634 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 16:15:00.27 ID:MwN87ZM+0.net
- フェイスメイクのやり直し可って需要あるよね?
- 635 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 16:16:55.98 ID:HDkXY2wd0.net
- >>633
別にゴリスタはあってもいいと思うよ。重装備の戦術の一つだと思う。
ただ常にゴリスタ出来るような状況だと相手も困るから、630で書いたような何かしら
工夫が必要だと思う。
- 636 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 16:16:59.75 ID:Un6HAJBE0.net
- >強靭なくなったら装備をあれこれ考える楽しみ減ると思うよ
強靭とか特殊ステのせいで、好きな見た目の装備が着れず
よけいに楽しめないんだが
細身の女キャラで始めたのになぜハベル着ないといけないのか
- 637 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 16:23:41.67 ID:XgjxOEZb0.net
- ひるまず動ける時点で論外なんだよなぁ
スパアマはモーション依存で強靭はスパアマ中の被ダメ軽減でいいんだよ
無印基準の強靭だと本来スパアマなんか必要ない曲剣とかが装備重量の関係でスパアマの恩恵受けまくって
最もスパアマを必要とする重量武器が重量カツカツスタミナカツカツで恩恵少なかったりするからな
- 638 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 16:24:52.80 ID:OaGC0beC0.net
- 新作発売前のこの不毛な議論()はもはや恒例だな
- 639 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 16:25:31.10 ID:jpq5ayMH0.net
- ローリングに無敵時間が存在する時点で重装備重武器であることの本来の利点を発揮することは出来ないと思う
例えば、目の前の敵に大剣で横に薙ぎ払われた場合、普通は盾や武器で受けるか後ろに引いて避けるかの選択肢しかありえない筈なのに、それを簡単に前や横に避けて反撃することが出来てしまう
無敵時間というチート設定の前では、重く大きい武器の攻撃力と範囲以外の利点は殆ど掻き消されて、残るのは大きな隙のみとなってしまっている
流石に無敵時間を無くしたらゲームの根幹が大きく崩れるだろうからやらないにしても、この矛盾を孕む限りこの先も軽装と重装のパワーバランスは不安定なままになると思う
- 640 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 16:29:02.19 ID:bJ2xxNgc0.net
- >>639
普通にロリ無敵廃止で良いよな、特に駄糞2の超無敵ロリわ有り得無さ過ぎる
- 641 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 16:30:35.35 ID:/6QUIrGf0.net
- ユーザー「ブラックでコキ使われるのは嫌だから開発は俺らの言う通り作れ」
- 642 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 16:31:15.64 ID:XgjxOEZb0.net
- >>639
ローリングを誘って終わり際に攻撃を合わせる
って戦法がどの武器でも問題なく行えれば重量武器でも読み合いに持っていける
- 643 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 16:33:02.63 ID:kLVQogAR0.net
- 無印の強靭は論外だけど2の強靭なら特に問題ないだろ
2でも強靭は強いけどそれは特大武器があんまり強くないってのがでかい
特大武器の前では強靭なんて関係ない(特大スパアマ除く)から特大が強ければ軽装と重装とちらも生きる
- 644 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 16:37:31.87 ID:uqPWKmNM0.net
- 無印もだけど装備説明見てもよく分からん
もう少し分かりやすく頼む
- 645 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 16:49:52.46 ID:oS98eUTaO.net
- ハナから空気の防御力とか無くして鎧着たら最大HPアップとかシンプルなのでいいよ
スパアマは武器依存で
- 646 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:05:37.76 ID:P3abBQN90.net
- 物理だけ(または魔法だけ)ならそれでよさそうだけどね
- 647 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:06:35.49 ID:HDkXY2wd0.net
- >>637
わかってないね。攻略は置いておいて多様な駆け引きがあったのが無印の対人。
2の糞強靭システムは駆け引きの無い糞仕様
>>636
お前は論外。このゲームについて何もわかっていない。
- 648 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:14:26.13 ID:91O3/EW40.net
- 頼むからフロムは>>647みたいなアホの意見を聞かないでほしい
もっとも、こんな亡者だらけのスレの意見は端から相手にしてないかも知れんが
- 649 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:14:45.54 ID:/yc/yK3H0.net
- 駆け引きつっても如何にケツ掘るかってことだしなあ
- 650 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:16:55.48 ID:P3abBQN90.net
- ケツ掘りにも駆け引きは必要だろ
緩急のつけ方とか、出すタイミングとか
たぶん647のいってるのはそういうことさ
- 651 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:21:01.83 ID:mRnC1rVe0.net
- まずケツありきの駆け引きとかいらんわ
通常攻撃の応酬の中で駆け引きとしてケツがあるなら分かるが
打撃技がのきなみ産廃で投げ技が糞強い格ゲーとかあったら完全にクソゲーだしな
- 652 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:25:21.10 ID:r4jiT+Hr0.net
- ぶっちゃけケツ掘り合戦は楽しい楽しくない関係無しに奇怪すぎるからもういいよ
間違っても受け継いではいけない
- 653 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:25:24.86 ID:xRFIs3Tc0.net
- でもケツ掘りの威力はでかいから皆んな狙うし、かといって威力下げても侵入勢が一転攻勢狙えないとか文句いうし
どうしろと
- 654 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:28:10.40 ID:HDkXY2wd0.net
- >>651
お前無印やデモンズ対人したことないだろ?
打撃技を勝手に産廃にすんなって。ケツ堀がわかってる人同士の戦いは打撃技とケツ堀が半分半分になる。
まぁそのへんのバランスを取れば良いって言いたい事はわかるが・・。
- 655 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:31:10.56 ID:HDkXY2wd0.net
- >>653
面白かったんだから無印やデモンズの仕様をベースでいいんだよ。何も問題ない。
騒いでる馬鹿はライトゲーマーか動画勢の糞。
対人人気は 無印=デモンズ>>>>>>>>>>>ダクソ2 だからな。
動画でも見て来い。侵入や対人動画の面白さは圧倒的に ダクソ1>>>>>>>>>>ダクソ2
- 656 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:31:46.44 ID:XgjxOEZb0.net
- フロムゲーしかせず、まともな仕様で組まれた対人ゲーをやったことがない奴は
総じて>>647のようなことを宣うからな
- 657 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:33:31.91 ID:wYSPPeQ30.net
- >>567
あいつらBGMのSirAlonneからラテン語聞き取って英訳するくらいには酔狂だよ
(最近作曲者がフリケンの北村さんと知ってビビった)
- 658 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:34:13.91 ID:bM4PNg2w0.net
- ソウルシリーズの対人はまともな仕様じゃないんだから議論しても無駄だし、採用もされない
- 659 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:34:44.29 ID:J5q6ened0.net
- 無印の対人なんかご大層なテクニックを動画で見たような奴が勘違いしてんじゃないか?
7〜8割は怒り追うもの残光辺りの組み合わせで死んでいったぞ
- 660 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:35:25.73 ID:/yc/yK3H0.net
- シチュエーションにもよるけど無印のスタブは強すぎて一転攻勢狙う手段どころじゃなかった
侵入すると最大で3人も相手にすることがあるが、数で劣っている分いかに策を弄するかが重要だと思うのよ
それを真っ向から立ち向かって普通に皆殺しにできたような無印は、俺は好きじゃないな
- 661 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:37:25.74 ID:HDkXY2wd0.net
- >>656
いやいやウル4も糞仕様多いけどそれなりに面白い。
そもそもダクソはークファンタジーARGだし、対人ゲームじゃないからそこまで完璧にできない。
でも対人は他の類似ゲームに無い特色の一つでadvantageだから力を入れる必要はある。
完成に近いものをベースに良くしていけばいいだけ。糞2では開発は対人=いらない子として
伸ばそうとしなかったのが問題。
そもそも ダ
- 662 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:37:30.84 ID:xRFIs3Tc0.net
- 一人で三人を相手に戦うのがまずおかしいしな。MOB使ってくれや
MOB枯れてたら死ぬか帰れ
- 663 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:39:14.96 ID:HDkXY2wd0.net
- >>658
ほう・・それでどうしてあれだけ人気があったし
今も人気があるのかね?
- 664 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:41:07.63 ID:/yc/yK3H0.net
- そもそもこのゲームシリーズは根っからの対人ツールでもないし対人を前提として作られてる訳でもない
そんなに中身のある対人ゲームやりたいならそれこそウル4でもやればいい
お門違い
- 665 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:42:47.37 ID:xRFIs3Tc0.net
- 格ゲーやれっていうと、必ずソウルシリーズの対人がやりたいって言ってくるんだよなぁ
- 666 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:45:37.55 ID:kYS6/iKv0.net
- 対人厨は勝ちたいだけだからね
fpsとか格ゲーできんのだろうw
- 667 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:45:47.69 ID:XgjxOEZb0.net
- >>664
一作目から侵入要素あんだから
対人前提に作られてないわけない
ただフロムの開発が駆け引き読み合いを全く理解してないだけ
- 668 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:49:07.03 ID:HDkXY2wd0.net
- >>667
それはあるとおもうわ。ダクソ2の対人劣化を見てあらためて思う。カプコンって格ゲーマーの意見取り入れてなかったっけ?
フロムもダクソ対人でそれなりに上手なプレイヤーの意見取り入れるべきやわ
- 669 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:49:11.89 ID:kIyxeClU0.net
- 60fpsのダクソ2が神
異論は認めない
- 670 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:51:01.49 ID:wYSPPeQ30.net
- 別に3でもMob枯れぶち込んだらええと思うよ(誓約で変更できるようにすること前提で)
んで、Mob枯れマップは侵入不可にしつつ、赤サインも白呼んでたら召喚不可の仕様にしつつさ
レアドロも別に1であった
ガーゴイル全部撃破したらドロップしてない武器防具自動取得
とかを引き継いだらいいだけだし 1度撃破したらリスポン無しの徘徊霊(レアドロ持ち)のが余程問題だったというか、そいつらを↑の仕様にしろやと言うべきか
- 671 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:51:24.32 ID:3LImF2ky0.net
- タニムラソウルは最強
- 672 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:53:04.58 ID:2nPuDStb0.net
- 対人やりたいなら格ゲーやれって言うヤツいるけど
それFPS好きな奴に格ゲーやれっていうくらい的外れだぞ
ゲーム性違うのに何言ってんだか
- 673 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:53:57.12 ID:ieYyjm/d0.net
- MGSVではじめてオープンワールドとやらをやったが
移動時間が長いだけでテンポがクソ悪いゴミだな
なんで外人はこんなもんありがたがってんのかわからん
ゲーム部分は面白いが別に移動にこんな時間さかんなくていいじゃんって感想
まあ何が言いたいかっていうとステージ制に戻して
- 674 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:54:10.01 ID:kLVQogAR0.net
- そもそも3の強靭は2に近い仕様じゃなかったか?
あとケツの幅も大分狭くなってんだろ?
だったら無印みたいな対人はもう無理じゃないの
無印の対人が至高と思うならずっと無印やってればいいと思うんだが
- 675 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:56:55.72 ID:xRFIs3Tc0.net
- オープンワールドとシームレスは違うんじゃないの?
- 676 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:57:32.80 ID:i7pROpnf0.net
- 攻略でも対人でもパリィのタイミングシビアにして欲しいな 火力は高めでいいから
- 677 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:57:48.10 ID:ieYyjm/d0.net
- 対人ゲーやれ云々はマルチ厨にも言ってくださいよ
初心者の救済のためのオマケ要素なのに
ホストいないから無理やり周回するシステムにしろだの
高レベルでマッチングするようにしろだのレベル縛るなだの
質の悪い要求ばかりして毎回変なシステム導入するハメになってるじゃないの
レベル量マッチとかさ
- 678 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:58:42.27 ID:tkxapRMD0.net
- ホストがいないなら自分がホストをやればいいじゃない
- 679 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:59:02.35 ID:bM4PNg2w0.net
- 協力はべつに対人じゃないし
- 680 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:03:07.64 ID:JZpKdkaj0.net
- 無印の対人はトレインが面白くないパリスタのせいで分かってりゃ誰でも取れるのが面白くない
褒めてんのはタイマン厨かトレインできない雑魚相手してる連中か道場ルールでトレイン禁止してる連中だね
- 681 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:03:08.87 ID:pKcGM55y0.net
- メタルギアのはオープンワールドじゃないだろ
ミッションによって地域変わるし
TESとかGTAくらいじゃねオープンワールドって呼べるのは
- 682 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:06:48.81 ID:wYSPPeQ30.net
- 物理攻撃力しかねぇのに理信まで要求する武器の存在だとか
ステ40までしか伸びないのに筋力58も要求するような産廃が救済されるか全部無くなるんだったら
レベルマッチングの欠点をイラつきながら上げつらう必要も無くなるよ 低SL狩りのが害悪すぎて余程問題だけど
まぁ、あの手の武器がダクソ1で不遇になったのって
全部北のレガリアとかいう武器のせいなんだろうけどさ
更にステ要求上げといてさらに能力依存武器にするとかバカバカしい調整の仕方だよな
- 683 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:08:16.89 ID:SPbfv4dE0.net
- チェイン抜けのようなシステムがないとタニムラッシュにやられっぞ!!!!
- 684 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:08:21.40 ID:Kjr3g4670.net
- ええい新かぼたんの情報はまだか
- 685 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:11:47.43 ID:pKcGM55y0.net
- ソウルシリーズのかぼたんは簡単に顔が見れたらダメだよな
雰囲気美人で顔だけ想像するくらいがいい
- 686 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:12:27.58 ID:XgjxOEZb0.net
- >>668
対人で意見聞くなら少なくとも格ゲー経験者じゃないと
2D3D両方やってるやつな
フロムゲーやRPGしかやったことない奴は読み合いとかやったことない奴ばかりだから一番聞いちゃいけない
- 687 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:16:07.15 ID:uqPWKmNM0.net
- 3D格ゲーで飛び道具ってあんまりないよな
やっぱ戦術的にぶっぱが一番楽だから出さないんだろうな
- 688 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:20:08.94 ID:curNY4K+0.net
- 判定しっかりして亜空間対人にならなけりゃいいよ
めくりとか見た目からイミフなのは要らん
- 689 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:20:19.53 ID:0LlfzE5M0.net
- >>670
そこまでしてソウルシリーズにmob枯れぶち込む意味あるか?
誓約にしても不便だし
そもそも絶望的にソウルシリーズにマッチしてない
初心者救済策なら白で間に合っとるからゲーム性損なうような真似はやめてくれ
- 690 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:21:52.39 ID:i7pROpnf0.net
- 糞2の短剣がぶっ壊れ性能なんで3様ではど産廃にしてね★
- 691 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:21:59.77 ID:xRFIs3Tc0.net
- MOB枯れいらないでしょ。あれなんだったんだ?初心者救済か
- 692 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:25:01.92 ID:bJ2xxNgc0.net
- 無能な谷村に限って>>656みたいな言い訳をする
糞2の対人は糞過ぎてシリーズ最速で過疎ったのが現実
- 693 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:25:02.71 ID:AGptB1K60.net
- 3では落下攻撃をもっと強化して欲しい
使用できる状況がかなり限られるんだから
例えば盾受け無視とか強靭無視とか……
2で重鉄兵に落下攻撃して、まったく怯ませることができず反撃くらって死ぬのは
あまりにも悲しかった
- 694 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:25:07.88 ID:wYSPPeQ30.net
- >>689
アマナの祭壇はMob枯れでゴリ押しクリアした勢
大体貴様ら侵入者目線で出待ちがーとかうるせえよ!いや分からんでもないけど
むしろ逆に出待ち潰しの為の1案としてちょっと出したまであるよ(多分)
- 695 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:26:02.75 ID:HGUvhlp30.net
- >>685
火防女に限ってそう思ってるんならいいけどこういうフロムだから、ソウルシリーズだから顔は隠しておくべきみたいな固定観念ほんと嫌い
ACもデモンズも最初ははちゃんと顔が設定されてるのにシリーズ重ねるとその設定隠し始めるし
日本より売れそうにない海外市場だけデモンズの初回特典ついてたのってそういう日本のファンに配慮した結果とかじゃないの?
想像力に任せるって考えも好きだけどだからってそのためにいろいろな設定を隠し通すのはおかしいだろ
考察の余地をたくさん残すのはいいけど素人のくっさいくっさい妄想のために執拗に設定隠さなくていいから
- 696 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:27:18.23 ID:bJ2xxNgc0.net
- >>691
雪原はモブ枯れ要るから、無かったら周回で絶対行か無い。勿論有っても行か無い
- 697 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:28:49.06 ID:curNY4K+0.net
- >>640
ロリの無敵は2が一番丁度いいだろ
- 698 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:30:12.66 ID:bJ2xxNgc0.net
- >>694
そいつ亡者闇霊だよ
いつも成り済ましに失敗してる臭いのキツい汚物
- 699 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:30:59.76 ID:XgjxOEZb0.net
- >>692
対人に関しちゃ無印も2も話になんねーしデモンズで辛うじて仕様面で将来性があるくらいだよ馬鹿
- 700 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:34:03.33 ID:curNY4K+0.net
- >>699
デモンズのは仕様上の不具合利用みたいなもんだからなぁ
説明書に書いてある範囲内での対人じゃなきゃ一部のやつらしかのめり込まんだろ
- 701 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:34:28.98 ID:5+bZJv2Z0.net
- このゲームの対人はタイマンのことじゃないのにあたかもタイマン勢が主なプレイヤーかのように語ったり、仕様を語るときもタイマン前提で話したり、攻略を蔑ろにする発言をするやつらは全員論外、森に帰れ
- 702 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:35:48.26 ID:kIyxeClU0.net
- >>701
ダクソ2をバカにしてんのか
しばくぞ
- 703 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:36:23.66 ID:AGptB1K60.net
- デモンズの対人はPVPじゃなくPK
正々堂々のタイマンじゃなくて相手を罠にかけるのが上等って
感じがよかったのよ
- 704 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:39:21.97 ID:XgjxOEZb0.net
- >>701
武器振って縦構えてローリングで回避ができりゃ、あとはステージがあれば攻略なんて出来るんだから語ることなんてないだろ
せいぜい楽しめる地形や敵配置であることを祈るくらいしかできんわ
- 705 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:46:56.10 ID:/6QUIrGf0.net
- 色々無印のモーション使い回してそうだけど、魔術も頭上で杖クルクルに戻されてたら泣く
- 706 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:50:04.64 ID:jpq5ayMH0.net
- 杖の動かしかたは魔法によって変えて欲しい
- 707 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:50:40.20 ID:jpq5ayMH0.net
- いやモーションバレするからダメか
- 708 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:54:17.78 ID:/6QUIrGf0.net
- >>706
初期ダクソ2の神の怒りは大回復とのフェイントに使えて面白かったな
修正されて然るべきだったとは思うけどw
- 709 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:54:44.33 ID:CAvsos9w0.net
- いい加減デモンズやハリーポーッタみたいに手先クイッだけで出せるようにしてほしいかな
強い魔法とかは大きな杖でいいけどソウルの矢とか大きな杖から出るのはすげえ格好悪い
- 710 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:55:27.58 ID:tkxapRMD0.net
- 擬態からの怒りで即死は最高だったな
やられる方は最低だろうけど
- 711 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:57:08.52 ID:J5q6ened0.net
- 素性として魔術師をプレイスタイルの一つとして提示しているにも関わらず、スペルのバランスの悪さは如何なものか
ソウルの矢とか低級スペルで隙を作って大威力のスペルドーンとかそういう魔術師は出来ないのか
名残系アイテムとスペルはもう全部リストラで
- 712 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:57:19.75 ID:0F07N1yD0.net
- https://www.youtube.com/watch?v=wqCzsJBgoAI
- 713 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:59:52.34 ID:sTmHAWPC0.net
- >>709
こればかりは好みだからなぁ俺は大きな杖のほうが好き確かにソウルの矢は大きい杖には似合わないから杖を横凪ぎに振ると出る感じにしてほしい
- 714 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 19:03:00.41 ID:jpq5ayMH0.net
- >>711
無印ダクソの強いソウルの矢はかなり良い魔法だったと思う
低級魔法とはいえ、弾数と誘導の良さのおかげで援護するには最適だった
- 715 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 19:14:12.60 ID:3KoGE4bv0.net
- 魔法も強弱あればいいのにな
あと両手持ちとスタンス
- 716 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 19:16:46.60 ID:wYSPPeQ30.net
- →ノーカラテ・ノーニンジャならぬノー近接・ノー不死の英雄であることを説明書にも明記する
- 717 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 19:19:19.18 ID:J5q6ened0.net
- 開発側が魔法使いの戦い方っていうのを良く考えてないと思うんだよなぁ
だから魔法の性能なんかもガバガバ
- 718 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 19:20:39.19 ID:MIbT6cr10.net
- お前らまず↓これやってから議論したほうがいいんじゃないの?
http://ronri2.web.fc2.com/mondai1.html
私心、感情、推論が入りすぎてる気がする
日本のディベートが低レベルでアメリカのディベートに到底敵わない理由はそこだと言われてるからな
- 719 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 19:23:52.73 ID:3KoGE4bv0.net
- 被チェイン中でも
パリィを出せる様にして欲しい
- 720 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 19:23:54.38 ID:J5q6ened0.net
- >>718
クソ真面目に議論しようなんて奴いんのかよ
今までのシリーズの愚痴延々吐いてるだけだ
- 721 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 19:26:47.76 ID:xRFIs3Tc0.net
- 面と向かってお話すらできない掲示板で議論もクソもないんですが
- 722 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 19:30:46.09 ID:kIyxeClU0.net
- 2が神って理解できないバカたちと議論しても無駄
- 723 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 19:33:21.26 ID:bM4PNg2w0.net
- 出来の悪い糞2信者だな、出直せよ
- 724 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 19:38:01.86 ID:curNY4K+0.net
- ここまでアンチの自演
- 725 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 19:38:02.60 ID:J5q6ened0.net
- ちょっと工夫してみた2アンチだろう
- 726 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 19:39:08.95 ID:tkxapRMD0.net
- ダクソ2は下方修正ばっかりに萎えて比較的初期に辞めたな
DLC3つは一応オフでクリアしたが
なので今はどういうバランスになってるのかまったく分からんわ
- 727 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 19:42:59.78 ID:xRFIs3Tc0.net
- それをなぜ3スレで聞くのか不明、2スレにプロフェッショナルがいるだろ
- 728 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 19:44:08.18 ID:4NdrT9mU0.net
- いつも通りのアレが壊れいやそっちのが壊れって喚いて終わったよ
従来のシリーズより修正回数は多かったけどあんだけ武具多けりゃしょうがない
- 729 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 19:47:56.42 ID:J5q6ened0.net
- まぁいつものって感じ
複数戦だと遠距離ぶっぱなされると従来より辛いぐらい
それもまぁ前からそうだったって言えばそう
遠距離をだれでも実用範囲に持ち込めるってわけじゃなかったからなぁ
- 730 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 20:17:41.01 ID:uqPWKmNM0.net
- ショートボウこわい
- 731 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 20:23:58.53 ID:xdU270eL0.net
- このシリーズの遠距離が強いのはロック機能も一役買ってる気がする
弾速遅いからないとイライラするんだろうが
- 732 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 20:28:08.91 ID:bJ2xxNgc0.net
- 遠距離攻撃が強いのわ盾の性能が剰りにも意味不明の極み極まってるからだよ
盾の属性&状態異常カット率100%なら魔法も弓もゴミ
耐久も何故か数十も有るしな
- 733 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 20:28:47.31 ID:ixEeVzNA0.net
- >>718
ねえよw
アメリカは0.01パーセントの天才が
バカを支配してる国だぞ
平均レベルが高い日本人が
一般的なアメリカ人よりディベート弱いとかねえわ
- 734 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 20:29:03.35 ID:AGptB1K60.net
- ショートボウ&投げナイフ強化で技量系と筋力系の戦い方に違いが出るといいな
技量系は近接とアーツ弱めだけどナイフや弓で遠距離から少しずつ削り
筋力系は強靭とアーツを活かして接近戦 みたいな
- 735 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 20:37:42.13 ID:0LlfzE5M0.net
- >>694
モブ枯れ前提っぽいアマナの難易度は俺もガッカリだったよ
後半の貴様らうんぬんは突然なにいってるかわからんが落ち着け
>>698
誰と勘違いしたか知らんが
そいつ誰に成り済ますんだよ…
お前もわけわからんこと言ってないで落ち着け
- 736 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 20:38:48.32 ID:r4jiT+Hr0.net
- >>733
天才多過ぎワロタ
- 737 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 20:41:40.04 ID:0LlfzE5M0.net
- 投げナイフ自体は消費アイテムだし技量なくても
ローリング投げとか使えるんだろうな
棍棒や包丁振り回し最後のトドメにナイフでスマートに決めてみたい
- 738 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 20:44:20.03 ID:bJ2xxNgc0.net
- 投げナイフとか矢と違って何十個も持ってたら嵩張りまくりだよな、その点魔法って凄い
- 739 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 20:46:18.31 ID:0LlfzE5M0.net
- 特大剣や斧を何種類も持てるのに今更ナイフで嵩張らないだろう
不死人達はすぐに取り出したりしまったりできるしソウル収納術でももってるんじゃないのか
- 740 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 20:56:21.42 ID:uqPWKmNM0.net
- 不死人は大気中の金属粒子を媒介にソウルを結晶化させてナイフを精製してるんだ
- 741 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 20:58:17.21 ID:MIbT6cr10.net
- >>733
平均レベルだとか一般的なだとかは言ってない
東大生と向こうの一流大学で競わせたらぼろくその結果
つまり上と上を比べると圧倒的なレベルの差がある
というか平均レベルだとしても日本が上か全く分からない
日本人はディベートが下手というのは有名だから
「竜馬は議論しない 議論などは、よほど重大なときでないかぎりしてはならぬといいきかせている
もし議論に勝ったとせよ、相手の名誉をうばうだけのことである
通常、人間は議論に負けても自分の所論や生き方は変えぬ生きものだし、負けたあと持つのは負けた恨みだけである」
とか言ってるように日本人はディベートのルールを知らない、というより国民性に合わない
議論をしても信念や生き方を否定するわけでもなければ人格を否定するわけでもない
勝ち負けという私心も完全になくして行うものこそ論理的なディベートであって
感情が付きまとう日本人はそれゆえにディベートが下手だと言われてる
テレビでやってるようなのもすこぶる低レベルでディベートとは言えないものばかり
それゆえ今の日本で議論しようと思ってもルールが分からない人ばかりで
人格攻撃、プライベートを攻撃、感情論に走る、などなど打ち負かすことだけが最終目標になって泥沼化することが多い
- 742 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:01:10.85 ID:sTmHAWPC0.net
- オーバーソウルでしょ
- 743 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:02:43.86 ID:uqPWKmNM0.net
- そもそも議論する気なんてないだろ
ほとんどの奴が言いたいことだけ言ってるだけだよ
- 744 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:05:14.39 ID:Cl49IAfS0.net
- ダークリングが深淵と繋がった四次元ポケットとかベクタートラップ的な…見えない荷物持ちぐらいが妥当かね
- 745 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:05:38.51 ID:xRFIs3Tc0.net
- 長文ニキやばすぎ
- 746 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:07:46.22 ID:bM4PNg2w0.net
- 人に読んでもらおうという配慮もない奴が議論云々は草生える
- 747 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:08:13.62 ID:5+bZJv2Z0.net
- ディベートに自信ニキには2ちゃんを使うのは難しいかもしれない
例え論理的な文章だろうが長文は読み飛ばされる運命
- 748 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:08:21.51 ID:0LlfzE5M0.net
- まず議題そのものがないしな
意見のぶつかり合いこそあれどお互いの感想が違っただけレベルのことが多い
前提が噛み合わないし議題も決まってないし議論などなかった
- 749 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:09:43.34 ID:oS98eUTaO.net
- クソ2アンチは議論しに来てんじゃなくて悪口言って憂さ晴らししてるだけだからな
アンチスレに書き込んでも誰も見てくれないからわざわざこっちに来て見えるようにオナニーしてんだ
誰かに見られて反応してもらわないとイけないただの変態だ
- 750 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:14:24.87 ID:CAvsos9w0.net
- どや顔で知識晒して日本とアメリカの程度の違いを指摘できるおれKAKKEEEEE
悪いけど議論する気ない意識低いやつは帰ってくれるかな
- 751 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:16:23.02 ID:A8GSZCQn0.net
- 発売前ダクソ2スレにいたダクソアンチのデモンズ厨と全く言動が同じだよな
まあダクソ2が叩かれるのは仕方ない気もするがここでやることじゃないわな
- 752 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:16:53.99 ID:xRFIs3Tc0.net
- 誰も議論しようとは言ってないし、勝手に議論じゃないと言われてもなぁ
議論ニキはアメリカにでも移住してどうぞ。そして撃ち殺されてくれや
- 753 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:21:29.13 ID:P3abBQN90.net
- 発売前でみんな気が立っている状態だからね
発売されたらまあ、多少議論することもできるだろ
しらんけど
- 754 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:22:42.10 ID:MIbT6cr10.net
- >>749
ユーザーの潜在意識に癌があるかもしれない
無視すると認めたことになるという不安の意識
その意識があるなら、それは開発者が見てるかもしれないという意識が発展したものだろうな
事実開発者を意識したレスが増えてる
仮にこうだとしたら恐ろしいことだぜこりゃ
- 755 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:24:19.02 ID:llFdJbiC0.net
- もう複数ボスは止めてほしいなぁ
ブラボで反省してるっぽいけどどうかなぁ
- 756 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:29:10.19 ID:kLVQogAR0.net
- 複数ボスでも虚ろの衛兵はなんか好き
- 757 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:31:28.51 ID:tkxapRMD0.net
- 複数ボスでもオンスモは大人気だな
- 758 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:31:54.33 ID:llFdJbiC0.net
- >>756
でも虎みたいなのはマジ簡便
- 759 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:32:50.76 ID:uqPWKmNM0.net
- 雑魚配置するならニト戦みたいにフレンドリーファイアしてほしいな複数戦は
- 760 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:32:55.76 ID:oS98eUTaO.net
- >>754
そりゃ全会一致の幻想っていうクソがやる常套手段だなー
毎日毎日ここでムスコしごいてクソ2がクソであるっつー既成事実作りたいんだろ
もし誰からも金貰ってないのにこんな公開オナニーやってるてならハッパやってる奴並にパリってるわ
ゲロ吐きそう
- 761 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:34:53.24 ID:OaGC0beC0.net
- オンスモは柱が神
- 762 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:36:48.70 ID:RVMlVcQj0.net
- カラミット、シン並に楽しいボス竜戦を頼む!
- 763 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:37:12.11 ID:sTmHAWPC0.net
- オンスモが人気なのが理解できない楽しいか?あいつら
オンスモ以上にマンイーターとおおよそ四人の公王のほうが嫌いだけど
- 764 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:39:35.49 ID:llFdJbiC0.net
- オンスモは演出とかBGMとか全般的に神
- 765 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:39:49.45 ID:uqPWKmNM0.net
- マルチで分断作業が出来るからなオンスモは
マルチだと囲んでボコボコになりがちだからああいうのは貴重
- 766 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:45:57.15 ID:sTmHAWPC0.net
- BGMは格好よかったけど演出は別にって感じだったな俺は
下手くそだから奴らと約四人の公王のせいで周回するのに苦労させられた
- 767 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:46:16.96 ID:HGUvhlp30.net
- ダクソ2って何故か敵同士のフレンドリーファイアだけ異常に火力が下がる設定になってるんだよな
馬鹿だろ
- 768 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:46:20.38 ID:0LlfzE5M0.net
- オンスモは倒した順で展開変わるのが複数ボスであるかいがあった
- 769 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:46:41.07 ID:xPrM/mKQ0.net
- オンスモが好きとかおまえらは四天王とか騎士とか好きで
ただの中二病なんだよ
亡者騎士四天王とかでもてカッコいいとか言ってると思うわ
- 770 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:48:03.35 ID:9e3lC7Qv0.net
- >>756
ビジュアル良いしBGMもカッコいいから大好きだわ
盾投げたり攻撃方法も割と多彩だしな
- 771 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:49:36.62 ID:llFdJbiC0.net
- >>769
フロムスレで何いってだコイツ
- 772 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:51:09.30 ID:vYnU4AJh0.net
- >>769
それ何か悪いこと?
好きでいいじゃんカッコいいだろ
- 773 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:52:00.99 ID:sTmHAWPC0.net
- ソウルシリーズをずっとやっている奴は少なからず中2病を患ってるだろ
- 774 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:53:05.77 ID:uqPWKmNM0.net
- 盾投げるの見てワクテカしながら虚ろソウル物々交換に持って行ったわ
3はボスの武器魔法再現頑張ってほしい
- 775 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:54:19.76 ID:HGUvhlp30.net
- フロムなんてPS2末期あたりからずっと厨二設定厨二シナリオ連発してるのに今更何言ってんだ
- 776 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:55:49.76 ID:9e3lC7Qv0.net
- >>774
鎧はあるのに武器と盾ないのホント詐欺
プレイヤーが鎧着てもコレジャナイ感すごいけど
- 777 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:56:21.22 ID:tkxapRMD0.net
- 北のレガリアは厨二心を大きく刺激してくれる
- 778 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:56:27.20 ID:91O3/EW40.net
- >>666
少なくともまともな読み合いが必要なゲームは出来ないんだろうね
特にバグを駆使してバグを知らない相手に勝つことしか考えてない無印勢なんかは
- 779 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:56:50.95 ID:0LlfzE5M0.net
- ファンタジー、しかもダークファンタジー作品で
わざわざ厨二だと指摘するのはナンセンス
- 780 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:59:55.71 ID:3LImF2ky0.net
- タニムラソウルこそ真のダークソウル
糞1信者は消えて どうぞ
- 781 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 22:02:19.90 ID:0LlfzE5M0.net
- そして輝く
- 782 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 22:02:20.42 ID:aUNDJvym0.net
- 対立煽りは死んで、どうぞ
- 783 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 22:03:34.85 ID:xRFIs3Tc0.net
- なんか煽りの質落ちてんよ〜
- 784 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 22:03:38.48 ID:AOqcIgJs0.net
- ダクソ3では2のソウル量マッチと安易なレベル再振りは撤廃してほしいな
ダクソ1ではスモウハンマーやら太陽の光の癒しやらを使ってる奴を見て
「お前はそれを使うためのキャラをわざわざ作ったのかw」っていう感動にも似た面白さがあったけど
ダクソ2では極端な武器や魔法を使ってる奴を見てもなんとも思わなくなって寂しかった
そりゃレベル上げ放題の振り直し放題だったら何でも使うよっていう
- 785 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 22:06:00.03 ID:PLYOd5Zu0.net
- 糞2君今日は2の過剰な褒め殺しできたのか
分かりやすいからもうちょっと練ってくれ
- 786 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 22:06:34.76 ID:A8GSZCQn0.net
- 1つくらいは松明ランタン必要な真っ暗なステージほしい城下の地下水道とか
迷路状になってて曲がり角になんか居るとか明かりつけてると気付かれるとか
ワクワクドキドキしたいねん
- 787 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 22:06:38.22 ID:nldo2q3f0.net
- ID:bJ2xxNgc0
本日の糞2さん、皆さん今日も生温かい目で見守って上げましょう
- 788 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 22:08:07.71 ID:tBYFpmYF0.net
- そいつはいつものわの国の人だろ
- 789 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 22:11:34.00 ID:PLYOd5Zu0.net
- わの国は叩く時は一応理由は述べるから糞2君よりマシかな
いい加減日本語使ってほしいけど
- 790 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 22:13:17.79 ID:uqPWKmNM0.net
- はごろもフーズかよ
- 791 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 22:19:24.00 ID:kYS6/iKv0.net
- シャキッと歯ごたえ〜
シャキッとコ〜ン〜♪
- 792 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 22:21:15.00 ID:CrqPhPtE0.net
- 叩いて過去作品が戻ってくるのならAC勢は今頃幸せになってる
- 793 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 22:21:57.95 ID:jpq5ayMH0.net
- NGワードの完全な防護がやばい
カット率50%はいってる
- 794 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 22:24:49.89 ID:HGUvhlp30.net
- 100%じゃないのか…
- 795 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 22:24:54.12 ID:uqPWKmNM0.net
- 動画で黒い蛇みたいなモブが周りの亡者ごとPCに襲いかかってたけど
ああいう特殊モブもっと出してほしい
ホスト闇霊モブ関係なく襲いかかる中ボスみたいな感じで
- 796 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 22:30:32.10 ID:oS98eUTaO.net
- 二つの勢力が争ってるところに主人公が第三勢力として介入するみたいな趣向のステージ欲しいな
- 797 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 22:33:41.91 ID:r4jiT+Hr0.net
- 巨人の記憶とかいう凄く良い素材からの巨人とかいう糞モブ
- 798 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 22:39:05.24 ID:xRFIs3Tc0.net
- 世界観大丈夫か?うんこ2の続きだからうんこ2の設定も含むしかなさそうだが
- 799 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 22:44:24.09 ID:E4X/S8D+0.net
- あれって人間性が暴走するか、させられてんだろうな
ああいうスペル欲しいわ。綺麗な顔したメスキャラをヘビ花火にして遊びたい
- 800 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 22:48:13.83 ID:5+bZJv2Z0.net
- デカい巨人の接近戦すること想定してない感嫌いだったわ
それするならせめて近くにバリスタでも置いとけよ
そもそも2のあるだけバリスタなんだよ、嬉々として使ったら発射方向も決めれないとか・・・
どれだけ頑張っても呪縛者戦でしか使えなかったわ
- 801 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 22:50:24.79 ID:ieYyjm/d0.net
- >>796
ダクソは全てが終わったあとの世界をさまよい残滓を掃除しながら
薪にされて世界にくべられる救いようのないストーリーでっせ
二台勢力が対立するほどの元気も余力は無いぜ
- 802 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 22:58:27.31 ID:CrqPhPtE0.net
- 争いのないフロムゲーなどありえない
- 803 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 23:07:28.04 ID:J5q6ened0.net
- >>800
一番最初に遭遇する古重鉄誘ってぶち抜く
- 804 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 23:25:17.29 ID:L3c5pAfR0.net
- プラス加入してないと幻影とメッセージのみ、とかだと逆に嬉しいんだが
- 805 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 23:25:24.37 ID:AAZRXsld0.net
- >>800
陽鐘楼での混戦時にとりあえず撃っとく
ほんのたまに命中すると楽しい
- 806 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 23:44:58.42 ID:OQS3OcTt0.net
- ブラボの途中からダクソ3の開発入ってたから
ブラボの出来が酷くても仕方ないね
ダクソもイザリス辺りはプロデューサーの仕事もあって
おろそかになってたと言ってたからあの出来になったんだと思う
ダクソ3は集中出来ただろうからとても期待してる
- 807 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 23:55:46.93 ID:V6LYby4r0.net
- >>797
王国兵とかドラングレイグ側の装備着てたら兵士には襲われない、みたいなギミック欲しかったわ
そういうロールプレイが捗る仕掛けいっぱい入れて欲しいなぁ
- 808 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 00:03:56.80 ID:+17NMw4+0.net
- 真剣に考えてたんだけどさ
篝火に座ると篝火が数歩移動して、地味に距離があるせいで使用できない。
でも篝火の移動には規則性があってそれを利用してうまく角に詰めると使用可能。もちろん全ての篝火。
落下させると次周まで復活しない。
初見では新しくて驚けるだろうし詰めた時の達成感もある。なによりパズル要素って誰でも好きだし。
マジでいいと思うんだけど
- 809 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 00:06:03.17 ID:/fgnd0RB0.net
- ワロタ
何ゲーだよ
- 810 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 00:06:37.19 ID:5QPql8Xj0.net
- 何てレスして欲しいんだろうな
- 811 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 00:10:08.79 ID:B1PHoWGv0.net
- 篝火に擬態した敵とかいても良いかもしれない
- 812 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 00:17:12.37 ID:zZHnhGIW0.net
- じゃあ今度のかぼたんは毎回拠点のどこかで擬態して隠れてるってのはどうかな
- 813 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 00:25:21.25 ID:neqOB8zL0.net
- >>812
それはいいかも。でも数回に1回はどこにもいない。ぐらいが調度いいな
- 814 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 00:26:05.68 ID:On6lhrjc0.net
- レベルアップは篝火でお願いします。わざわざ戻らないといけないのは面倒
- 815 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 00:41:23.22 ID:5SIRtxAu0.net
- >>767
ああ ネズミ戦で雑魚ネズミが試練の攻撃でダウンして無敵状態になってるのに
10ダメージもくらってないのはムカついたわ 何考えてたんだろうな?
- 816 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 00:42:02.78 ID:gcSjx1WZ0.net
- >>806
ダークソウル3,ブラッドボーンDLC並行開発説
まあ出るかどうかすらわからんが
- 817 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 00:44:15.19 ID:ZilS5uFy0.net
- ここまで意見がでるならおまえらで新しいの作ったほうが面白くなるんじゃね?おまえら天才っぽいし
- 818 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 00:44:18.69 ID:dMF9BLvu0.net
- ブラボのDLCいらないからダクソ3のクオリティ上げてくれ
- 819 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 00:46:37.76 ID:92UUdyWE0.net
- 俺らで作った方が楽しいのは当然だけど、それじゃ若い奴等が育たねぇから
- 820 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 01:04:35.64 ID:R7Wb7dor0.net
- ブラボdlcくるの?
きても無駄だと思うよ。普通につまんねーもんシステム自体が。
敵npcが銃超絶連射するしこの会社はダクソ2でなにも理解してないってことがわかったわ
デモンズと無印作っただけで凄いよな
- 821 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 01:06:57.62 ID:5QPql8Xj0.net
- 懐古ぶるつもりじゃないけどソウルシリーズだけやってフロムゲーは云々言う奴ってすげー増えたよな
- 822 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 01:14:24.44 ID:92UUdyWE0.net
- >>821
それ充分懐古ってるでしょ。
軽く保身めいたレス、ださいんよ
- 823 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 01:16:53.64 ID:2DHRvEcL0.net
- 無印がまるで奇跡の傑作みたいな言い方で草
あんなんデモンズのシステム流用してバンナムのプロモで売れただけだろ
2ですらミリオン超えてるしな
- 824 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 01:17:30.73 ID:5QPql8Xj0.net
- >>822
つってもソウルシリーズとかフロム全体で見て最近のゲームじゃねーか
と言いたくなったけど一番最初のデモンズはもう6、7年前のゲームになるのか…
- 825 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 01:20:32.54 ID:7rn7ZKby0.net
- >>819
死ぬ迄ゲーム作ってろや。若い奴?その頃迄に歳食ってるだろ
- 826 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 01:21:24.10 ID:83bntomo0.net
- 無印最高厨はようやくデモンズ最高厨の気持ちがわかったかなというところ
- 827 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 01:24:14.08 ID:R7Wb7dor0.net
- 古参さんにみとめられるにはなにしたらいいんだ?
俺はフロムのソフトはエコーナイトシリーズ12とキングすぐらいしかやったことないぞ
- 828 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 01:26:13.11 ID:5QPql8Xj0.net
- >>827
シャドウタワーやろうぜ
- 829 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 01:33:53.72 ID:hZdwtUbX0.net
- キングスとかシャドウタワーなんて古いゲーム知らないしどうでもいいんだよ
これからはデモンズ無印から始めた人間が真の古参だから
それ以前はただの懐古厨
- 830 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 01:36:26.91 ID:7wRYicfw0.net
- ID:hZdwtUbX0こいつ絶対ニコニコから入ってきたダクソキッズだろ
- 831 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 01:41:11.61 ID:0LHTkOFV0.net
- ここに常駐してたら気が狂いそうだな…
- 832 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 01:43:55.91 ID:rZiue8mD0.net
- 売上げ一番多いのは2じゃねーの
- 833 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 01:45:04.96 ID:ZilS5uFy0.net
- ここまで意見がでててもおまえらが新しいの作ってもゴミにしかならなそうだなwおまえらバカっぽいしw
- 834 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 01:47:15.65 ID:yGD1l/8Y0.net
- >>784がすっごいわかる
- 835 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 02:19:12.48 ID:HIDZMj9W0.net
- まぁでも過去作品やってたほうがネタ分かって楽しいよ
- 836 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 02:24:12.00 ID:z4Hbsbod0.net
- >>832
売り上げは断然無印。海外だと今でもベストRPGとかにちらほら名前見る
デモンズと2は何やかんや名前見たのは盛り上がってた初期のころだけかなあ
- 837 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 02:44:30.45 ID:+1qa3uXB0.net
- 正直次はああしろこうしろ、でああだこうだ言えるのって幸せだよな
MGSはもうそれすら望めない
- 838 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 03:09:04.14 ID:I/xC91Ag0.net
- 谷村には2度も3度もリベンジの機会を与えられたのになぜ渋谷はワンミス更迭されたのか
- 839 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 03:11:07.43 ID:NsFe5ir90.net
- キッズw
お前らアメ公かよw
- 840 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 06:00:58.05 ID:4PxppwJE0.net
- >>838
とてつもなくデカいワンミスだったから
- 841 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 06:14:00.06 ID:p2aY8HLc0.net
- >>839
実際他所のスレと違って日本語の怪しい奴とか多いからな
留学生とか外人が書き込んでんのかもな
- 842 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 08:11:26.31 ID:B1PHoWGv0.net
- >>838
谷村はミスっていうか渋谷の尻拭いだろうから、寧ろ功績なんじゃね
よっぽど渋谷ソウルが酷かったんだろうと端々の情報から察せられる
DLCやりゃ谷村はちゃんと出来る男だって分かるわ
- 843 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 08:16:04.27 ID:AveP5VKv0.net
- このスレぐらいだよねキッズとか言ってんの
キッズて何歳くらいまでさしてんの?単に経験浅い人をキッズてってんの?
- 844 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 08:20:56.75 ID:coafMYGJ0.net
- 割と色んなゲームのスレで見るが
- 845 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 08:23:38.34 ID:ycsiZcd30.net
- バックスタブしてくるかぼたん
- 846 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 08:56:37.92 ID:MIno8qkm0.net
- 複数ボスには格が求められる
- 847 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 09:01:35.39 ID:0LHTkOFV0.net
- マンイーターやオンスモ以外は格もクソも無いな
虚ろの衛兵もいい線行ってたかもしれん
- 848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/07(月) 09:37:03.25 ID:SNWknHuQ9
- 複数ボスでもヤギデーモンみたいな犬ありきの
ボスは勘弁してほしいわ。タコ看守とか黒騎士とかの
強ザコレベルやで。
- 849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/07(月) 09:42:18.05 ID:SNWknHuQ9
- 3では薪の王ソラールとか出てこんかな。
無印で火継いだらしいし、可能性あるかな
- 850 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 09:31:25.41 ID:WbS/15cd0.net
- 今週末辺りから来週にかけて情報が一気にきそうだな
楽しみだ
- 851 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 09:32:50.94 ID:CVrN4B5E0.net
- 渋谷は一体何を作ろうとしてたんだろうな
ロリカボの時点でヤバそうだが
- 852 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 09:36:24.66 ID:C2iAXenY0.net
- >>851
渋谷氏:
そうですね。例えば,井戸があります。その井戸から敵が出てくる,もしくは覗けば宝物がある。
プレイヤーが新しい井戸を発見した時に,「あ,今回はどっちだろう」って立ち止まって考え,井戸を眺めるとか,そういうイメージですね。
プレイヤーさんに井戸というものを意識させることで,そこで想像したり,考えたりするようになってほしいわけです。
「DARK SOULS II」では,そういう部分を作り込んでいきたいと考えています。
- 853 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 09:51:17.59 ID:On6lhrjc0.net
- 予測不能ってこと?渋谷のクソ2だったならあるいは・・・
- 854 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 10:01:09.35 ID:ycsiZcd30.net
- カボチャパンツのかぼたん見た時は本気で絶望しかけた
- 855 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 10:27:44.59 ID:/sFrYpl4O.net
- デザインワークス見ると初期案のロザベナとミルファニトもロリっ子なんだよな
- 856 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 10:31:38.86 ID:MmpnmM/V0.net
- つまり続行してたらロリゲーになるところだったと
- 857 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 10:38:48.20 ID:On6lhrjc0.net
- どうせつまんないならロリーゲの方がマシだな
- 858 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 10:41:57.68 ID:CVrN4B5E0.net
- 今更ではあるけどボス毎に専用BGMあるって良いな
- 859 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 11:06:23.63 ID:/sWEeUxB0.net
- 発売日ぐらいは確定して欲しいな
初頭ってことはまた3月になるのか
- 860 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 11:14:09.35 ID:gcSjx1WZ0.net
- 俺はむしろあのかぼパンにめっちゃ期待してたなぁ
他に上がってたコンセプトアートと比較して明らかに浮いてたしどんなイカれたストーリーに絡んでくるか楽しみだったし
まあ2の世界観見てるとどうせ雑に配置されるだけだろうし削除もやむを得ないな
ただやっぱ幼少シャナロッテ然り過去編はばっちりとやってみたかった
ソウルシリーズっぽくないとか言われるけど最近のフロムの奇をてらってる感見え見えな設定とかが鼻につくことが多かったから逆にいいんじゃないかとも思ったけど
- 861 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 11:22:27.81 ID:5tTiD/bG0.net
- モーニングスターやメイスのアーツは斧と同じ咆哮なのかそうでないのか
クレイモアやバスタードソードのアーツはグレートソードと同じ踏み込みなのか別なのか
気になるな、同じでも便利だろうけど
別でも嬉しい
- 862 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 11:34:55.78 ID:ycsiZcd30.net
- 竜体咆哮はどうなるんだろ
2作続けて出てるから3だけ竜誓約ないとは考えにくいし
- 863 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 11:40:55.82 ID:CVrN4B5E0.net
- 鎧じゃなくてトカゲがええなぁ
- 864 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 11:48:53.58 ID:0TJV6HOI0.net
- 竜体はどうなるんだろうなトカゲ、餓狼の次は何になるのか
- 865 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 11:50:20.77 ID:5tTiD/bG0.net
- 頭部装備出来ない代わりに竜頭でブレス化とか
防具装備できない代わりに竜体で咆哮可、防御力強靭も裸より上昇とか
リスクリターン上手くできてるとプレイスタイルが絡んで面白くなる
- 866 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 12:05:21.04 ID:NphCRzq00.net
- 渋谷「これどうっすか?」
宮崎「井戸配置しすぎぃ!!!谷村直しといて」
- 867 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 12:34:54.83 ID:jSVc0iUU0.net
- 渋谷ソウル500円で出してくれないかな
本当に井戸ばっかりだったら井戸が出てくる度に笑いそうだけど
- 868 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 12:38:54.73 ID:zA1AFp8c0.net
- クソ2の出来が悔やまれる
- 869 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 12:48:27.51 ID:ycsiZcd30.net
- 竜体はちょっとは防御上がってほしい
それか胴くらい装備出来るようにしてほしい
- 870 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 12:59:12.96 ID:89bVIRaa0.net
- クソ2があるから3が映えるんじゃないか
- 871 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 14:06:52.84 ID:bcn9ReXd0.net
- そして完全体クソの3が生まれてしまうと
- 872 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 14:07:42.43 ID:l+do1RF40.net
- クソゲーだろうと神ゲーだろうと楽しみ
- 873 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 14:09:19.80 ID:JJy4Dama0.net
- はやくやりたいなぁ
ブラボは鐘だったから絨毯おあずけだったもんな
- 874 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 14:16:32.50 ID:5tTiD/bG0.net
- 白や赤は早めにできるといいなぁ
まあ序盤でNPCから白サインろう石貰えて
拠点的なエリアにひび割れ赤があったりするんだろうけど
無限赤オーブに辿り着く前にもちょいちょいひび割れ補充できるとマルチ捗る
- 875 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 14:31:24.62 ID:6t5LiHU70.net
- 才能はなくても谷村は丁寧な仕事してる
評価できない奴はゲームより映画や小説の方が好きな奴
- 876 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 14:32:37.66 ID:OoteRKhd0.net
- 谷村信者マジキチ
- 877 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 14:45:20.05 ID:89bVIRaa0.net
- はやくやりてぇ・・
プレイ映像見る限り期待値ウナギ登りだわ
白霊の時間制限なしでおねがいしますよー
- 878 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 14:47:24.49 ID:Ui+gpwrM0.net
- やっとダークソウルが戻ってきたって感じ
- 879 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 14:48:03.87 ID:5tTiD/bG0.net
- >>875
論拠が曖昧な褒めは大目に見ても
未評価を貶めるレッテル貼りまでは頂けない
実に品がない
- 880 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 15:26:42.28 ID:5874Sp5f0.net
- スレスタ復活かー
デモンズ厨が返ってくるな!
- 881 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 15:34:56.34 ID:5SIRtxAu0.net
- ダクソ3の誓約 こんな感じになったらいいなぁ……
○血の同胞 → 侵入プレイで普通にホストを倒すだけでもランクが上がるように
○青教&青の守護者 → ひとつにまとめて相互扶助形式に
○覇者誓約 → オンライン協力可&常時干からびた指と憎しみの証と赤い弦を使用している状態に
○ネズミ → ブラボの隠し街ヤハグルのように特定のモブに誘拐されて連れてこられるサブエリアに
- 882 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 16:02:47.00 ID:hZdwtUbX0.net
- 本当タニムラ信者は下品な奴多いよな
デモンズ無印の価値がわからなかったり過去作未プレイの新参だから
クソ2を持ち上げたりするんだろうが
お前らにはダクソ3は勿体無いよ
- 883 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 16:28:21.58 ID:9LO4wxUj0.net
- >>881
覇者はそれ+赤モブがいいなあ 一応アイテムドロップ率upとかおまけでついてくれたらうれしい
- 884 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 16:36:01.74 ID:OoteRKhd0.net
- 誓約の名前まで2準拠にレイプされるのか
世界観が酷評されてんのに2で追加や改変された単語使う価値がない
- 885 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 16:41:26.75 ID:ylltRzjW0.net
- 宮崎の世界観と谷村の調整力で最強に見える
- 886 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 16:45:27.05 ID:/fgnd0RB0.net
- 周回でドロ率上がるってのは良かったと思う
探究必須の装備品マラソンは論外だけど、単純にドロ率upだけなら周回するモチベーションにもなるし
- 887 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 16:47:41.47 ID:hZdwtUbX0.net
- 今回は宮崎さんいるから大丈夫だろ 無印と同じ誓約に戻ってるはず
タニムラも関わってるのが少し心配だが
2の世界観なんて全く価値がないどころかマイナスでしかないからな
- 888 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 16:47:48.10 ID:16ruu+Vk0.net
- 探究は廃止されるよな?あんなの周回の妨げにしかならない
人間性も復活頼むよー、人の像とかいう紛い物はNG
- 889 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 16:51:02.79 ID:j+pHrWXk0.net
- 半年前、ブラボ発売目前でスレは夢が溢れてたけど
半年後にダクソ3はどういう評価になってるかな
- 890 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 17:14:27.35 ID:WbS/15cd0.net
- 3出たら次は本当にかなり先になるだろうから長く遊べるようなものになることを願うばかり
宮崎も谷村も頑張ってくれ
- 891 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 17:22:36.89 ID:0TJV6HOI0.net
- >>888
人間性は要らなくね?誰でもパコパコお手軽全回復は奇跡がいらない子になりかねない
- 892 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 17:24:34.38 ID:7laTyz540.net
- ぶっちゃけ宮崎さんもひどいだろ
ユーザーの求めてる物と宮崎さんが求めてるものが違いすぎる
宮崎さんはあくまでtrpgの延長のようなものが作りたいんであってマルチに対してあまり好意的でない気がする
- 893 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 17:26:30.33 ID:Ui+gpwrM0.net
- >>888
人間性復活してほしいな
- 894 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 17:31:28.84 ID:0spxnfE90.net
- せやかて2のDLCで「タニムラは有能!神ゲー!」て言うてたやん
- 895 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 17:33:12.56 ID:B1PHoWGv0.net
- 回復アイテムとしての人間性なら要らん
あれがあるなら霊体でエスト使えたほうが良い
システム的には空気も良いとこだったからあっても無くても良いけど復活するなら活用して欲しい
一回死ぬごとに一減っていってゼロになったら亡者とか?
生身の時間増やしたらマルチもしやすいだろうし
- 896 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 17:41:41.49 ID:/sFrYpl4O.net
- 人間性要るとか本気で言ってんの?
入手を難しくすればみんな攻略そっちのけでマラソンしてDLCで入手し易くしたら人間性パリンパリンゲー
初心者の多くがアイテムの人間性所持したまま「人間性が有りません」と言われて困惑
人間性の数値が多いと防御上がるから初心者と維持し易い熟練者との差は広がるばかり
まさに百害あって一理なしのクソアイテムだったろ
- 897 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 17:42:17.36 ID:u8x37XBG0.net
- >>892
やりたい放題やった結果があんまり評判良くないブラッドボーンだしな
- 898 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 17:46:47.53 ID:On6lhrjc0.net
- 人の像くらいの性能で名前と形を人間性にしてくれれば結構
- 899 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 17:51:23.19 ID:scqla8X/0.net
- 完全なものができてしまったらもう未来はない
- 900 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 18:03:55.85 ID:5tTiD/bG0.net
- 人間性貯めることに多少のメリットあるのはいいが
99は多すぎだから5〜10あたりで上限決めて0以下になると亡者
素性で初期人間性の数値に差がある
とか妄想してみたが左上は誓約アイコンなので絶対実現しないな
- 901 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 18:07:03.45 ID:7laTyz540.net
- 人間性ため込むと雷耐性跳ね上がるからなぁ
デモンズみたいに生き返るってだけでよかったんじゃ?
ダクソ2はそのへんどうだったっけな
覚えてねーや。
- 902 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 18:11:51.69 ID:0TJV6HOI0.net
- 生き返るだけだった記憶がある人の像はなんか味気ないよなアイテム発見力でも上がればよかったのに
- 903 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 18:12:06.04 ID:5tTiD/bG0.net
- 無印から思ってたが亡者時のオンラインアクションが白サイン書いて協力だけなのがな
人間性奪うために侵入してえよ
いや誓約指輪侵入は出来たか、ダークハンドとか使わないとやっぱり奪えないけど
- 904 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 18:12:41.71 ID:0TJV6HOI0.net
- スレ建て初めてだけどやってみる
- 905 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 18:16:44.34 ID:ylltRzjW0.net
- 亡者誓約作って亡者(で)侵入実装してくれよ
その方が亡者用武器とか聖水瓶とかが生きてくるし
- 906 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 18:20:47.50 ID:0TJV6HOI0.net
- 無理だった>>910頼む
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
マッチングシステム:レベルマッチング
フレームレート:30fps(固定可変は不明)
開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
国内販売:フロム・ソフトウェア
海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
発売日:2016年初頭予定
価格:未定
CERO:未定
公式サイト
http://www.darksouls.jp/
動画
E3 2015 デビュートレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
Gamescom 2015 試遊動画
https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI
※次スレは>>902が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい
前スレ
DARK SOULS III ダークソウル3 part39 [転載禁止]
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1441298715/
- 907 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 18:21:22.86 ID:e3zqOcAQ0.net
- 無印の世界観に沿った誓約は良かった(マッチングクソで死にかけのもあったが)
2は全部の誓約が取り敢えず出しましたってだけのクソ
大人気の太陽誓約を売り上げのために入れたいけどストーリーにも絡めれなかったしそれ用のNPCも準備出来なかったから隅っこに置いとけみたいにして冒涜したのは許せん
なにあれ?無印からやってる人バカにしてるとしか思えなかった
- 908 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 18:21:47.11 ID:B1PHoWGv0.net
- 亡者だと生身より圧倒的に不利っていう要素は欲しいな
そういう意味で2の亡者被侵入は俺的に有り
無印から生身の価値が低すぎるんだよ、2で一応見直されたけどそれでももっとHP削れて良い
ホストがボランティアなんて状況はもう見たくねぇな
- 909 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 18:32:14.54 ID:UrfWh2n/0.net
- 新情報出せよ!
本当に買わんぞ!
- 910 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 19:19:03.29 ID:16ruu+Vk0.net
- ラスダンとEDはここまで来て良かったと思えるようにしてくれ。
無印は最初の火の炉の扉開けるムービー、その後の絶景に鳥肌立った。
クソ2は気付いたら終わってた、EDも渇望の玉座がなんなのか不明でよくわからないし。
- 911 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 19:26:07.62 ID:5tTiD/bG0.net
- >>908
亡者被侵入許したら
よりホストがボランティアになるってわからないのかな
自分の言ってることと矛盾してるぞ
- 912 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 19:35:18.77 ID:kVUNAP3I0.net
- 無印がまだプロジェクトダークって呼ばれてた頃は
呪いを解く為に長く険しい旅路を何度も死にながら、誰一人として辿り着けなかったゴールを目指していく物語かと思ってた
ラスト手前でアノールロンドみたいな城エリアでスクショのみ公開されてたオンスタやスモウと激戦を繰り広げる胸熱展開を妄想してたなぁ
最後の最後に救いがあるけど絶望しか待ってないよ、みたいな王道設定も悪くないと思うんだけどねー
- 913 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 19:42:16.97 ID:EDf74G9Z0.net
- 無印ってなんだよいい加減
2,3と出るんだからクソ1でいいじゃねえか
なぁ?
- 914 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 19:49:09.68 ID:On6lhrjc0.net
- だって1ってタイトルについて無いんだもん
- 915 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 20:09:27.07 ID:OHB64b3T0.net
- バグが多くバランス調整にも難があって
駄糞売る
なんて言われていた頃が懐かしいな
- 916 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 20:13:09.80 ID:OoteRKhd0.net
- クソ2の略称が許せない信者の無印クソ1化計画が無理やりで草
突っ込まれると駄糞売るの話持ちだすのも通常運転
- 917 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 20:17:09.84 ID:pfZb1Xn00.net
- 鎧貫き(笑)は今回もでるのだろうか
- 918 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 20:19:58.60 ID:MIno8qkm0.net
- 回復アイテムとしての人間性は今回はないだろうな
調整入れて検討してるってインタビューで話してたし
- 919 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 20:21:54.31 ID:yitZvOMF0.net
- >>916
名称なんてどうでもいいけどあんなクソゲーにも信者っているんすねぇ・・
まぁるで目くそと鼻くその戦いみたいだぁ
- 920 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 20:24:30.35 ID:EDf74G9Z0.net
- >>919
全くですね、彼は何をイラついてるのか私には理解できませんよ
- 921 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 20:25:28.85 ID:pfZb1Xn00.net
- 人間性回復良かったんだけどなぁボスでエスト切れて隙が大きい上に貴重な物だから躊躇って死んだ
やっぱマルチ準拠の調整とかしなくていいわ
対人厨は死滅しろ
- 922 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 20:34:09.23 ID:5SIRtxAu0.net
- >>921
人間性狙って侵入してくるダークレイスが
人間性ぱかぱかして回復してんのはバカバカしかったから
しょうがないね
- 923 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 20:37:31.16 ID:QHy7DECS0.net
- オンラインマルチプレイ対応のゲームでマルチ準拠の調整が嫌ならもとよりオフゲーやってろや
- 924 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 20:38:30.25 ID:5SIRtxAu0.net
- >>912
次スレ立てられるか?
- 925 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 20:42:25.23 ID:5tTiD/bG0.net
- ちょっと様子見がてら代わりにスレ建て試してくる
- 926 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 20:46:20.44 ID:5tTiD/bG0.net
- 次スレの原盤
DARK SOULS III ダークソウル3 part40
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1441626283/
- 927 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 20:51:05.91 ID:d770nSiy0.net
- 立て乙は>>926にある
- 928 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 20:51:15.80 ID:/YhpGtgh0.net
- >>926
乙
- 929 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 20:54:15.03 ID:0TJV6HOI0.net
- >>926
乙ありがとう
- 930 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 20:54:45.26 ID:OoteRKhd0.net
- >>926
乙
- 931 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 20:55:00.86 ID:kVUNAP3I0.net
- うわ!次スレ俺だったんじゃん忘れてたわ・・・
すまん・・・
>>926
乙のショーテル
- 932 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 21:09:12.56 ID:5tTiD/bG0.net
- >>931
うっかり踏み忘れは誰にでもあるからドンマイ
思い出しただけマシさ
ところでショーテルのアーツって考えてみたらどんなのかわかんねえな
同じ曲剣カテゴリの不死隊のシミターは二刀回転切りらしいが
ショーテルだとどうなるんだろうか…あぁ発売後触るの楽しみだ
- 933 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 21:51:03.51 ID:I/xC91Ag0.net
- ライダーカッティング!
- 934 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 22:13:35.33 ID:VJ/OcCC70.net
- ブラボのアレ
- 935 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 22:26:44.12 ID:EDf74G9Z0.net
- ダクソ3スレもう過疎過疎
対立煽りやり合ってる方が盛り上がってるという・・・
まぁまだ先は長いが、もはやもう特に期待することは無いということだろうな
ほぼクソ1の使い回しだし
せめてマッチングがまともでさえあればと願う奴ばかりだろう
- 936 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 22:33:19.91 ID:lzrKr1dU0.net
- 楽しみだけど情報ないしーフロムはよ
- 937 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 22:43:56.62 ID:UrfWh2n/0.net
- もう少し待ってやるけど情報出さないようなら買わないからな
- 938 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 22:52:59.59 ID:u4pcM9X50.net
- 買わなくていいよ
邪魔だし
- 939 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 23:00:24.39 ID:e3zqOcAQ0.net
- もう少し待ってやるの繰り返しで結局買う
ツンデレかな?
- 940 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 23:06:18.79 ID:Dac8GJ5g0.net
- 自らを滅ぼすと知りながら、それでも戦いを辞められない、卑小で愚かな存在
- 941 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 23:11:26.01 ID:99csR55W0.net
- 初見デモンズクリア時の終わっちまった感を待ち続けて三作が過ぎた
買うけどもう過剰な期待はしてない
- 942 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 23:21:52.65 ID:EDf74G9Z0.net
- >>941
おかしいんだよな、いつまで経っても初代を超えられないどころか劣化していってるってなんて事が
FFやドラクエで言うならブラボを含め4だ
- 943 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 23:22:31.62 ID:eZJY5czl0.net
- 別になんも情報ないんだし盛り上がる必要ないだろ
スレが過疎ってもダクソ3は変わらないんだからどうでもいい
ちゃんとしたもん出せよ
基本それだけ
今度こそ適当なもんだしたら確実に顧客は減るだろうな
- 944 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 23:25:01.00 ID:PNVRi6eF0.net
- >>買うけどもう過剰な期待はしてない
まさにそんな感じだ。
とりあえず買ったら自力で初見クリアして、2,3キャラ作ってそれでも続けられそうなら続けるか、って程度
- 945 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 23:28:41.83 ID:UrfWh2n/0.net
- >>944
そこまでやったら普通の人の倍はやったことになる
- 946 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 23:31:58.50 ID:ycsiZcd30.net
- まあ気持ちは分かる
ハードル上がり過ぎなんだよ
俺はめっちゃ期待してるけど
- 947 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 23:36:22.56 ID:OoteRKhd0.net
- クソ2のおかげでハードル下がってる
売上は前作の評価ありきだから下がる可能性あるが
- 948 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 23:37:16.35 ID:5tTiD/bG0.net
- まだ情報公開されてないアーツはどれも予想つかんが
その中でも断トツで予想つかない武器種を考えたら拳だろうか…とくにセスタス
アーツの仕様上両手持ちして(手を組んで)L2かアーツ可盾持ってL2だしな
ファイティングスタンスとかになって普段のモーションがウソのような小気味良いお手軽コンボ叩き込めないかな
まあ普段のモーションもよくなってりゃいいが
回数制限あるアーツをより進化したコンボできるようにしてほしい
案外思いついたわ
かぎづめもアーツでスタイリッシュコンボ叩き込めるといいなー
そして竜骨みたいなののアーツはより高性能になった昇竜拳だろう
- 949 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 23:38:16.76 ID:b4kOZpbK0.net
- こんなにまったり待てるのは3が初めてだな
気楽でいい
- 950 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 00:00:25.88 ID:+3xjyugu0.net
- クソ2よりもマシだが凡ゲーの域を出ないってとこだろきっと
- 951 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 00:03:07.65 ID:wcKXvdSd0.net
- >>949
まったりの基準下がりすぎだろ
結構殺伐としてるぞ
- 952 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 00:05:00.16 ID:7b2cQLwk0.net
- 不死街の規模でランクマッチやりたい
- 953 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 00:09:29.30 ID:kmxP92hU0.net
- タイマン厨の隔離所だけは作っといてくれ
- 954 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 00:11:17.43 ID:7b2cQLwk0.net
- 寿司街の広さぐらいでランクマッチやりたい
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 00:16:30.86 ID:GCynuOvl0.net
- ドラゴンズドグマオンライン 課金システムを10月まで全て無料開放だとよ
http://t-proj.org/link/?url=http%3A%2F%2Fhtn.to%2FoskqYN
課金体系があまりにも不評だったとはいえ、ずいぶん思い切った手段に出たな
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 00:17:08.47 ID:PmTz28v20.net
- 拳のアーツ
強 化 版 骨 の 拳
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 01:06:19.75 ID:TS+FNnEK0.net
- 骨の拳があまりにも評判良いからモーション調べたらワロタ
これはVでも似たようなの欲しい気持ちわかるわ
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 01:22:27.71 ID:akUxDeQh0.net
- 12日にあるジャパンプレミアの情報出るまでおんなじ議論の繰り返しでしょ
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 01:26:12.04 ID:Sw+a24uN0.net
- 骨拳はあれだけぶっ飛んだモーションにしても
産廃にも厨武器にもならなかったのは何気に凄いのかもしれない
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 01:38:51.50 ID:abohw5lN0.net
- このスレにいる連中は今でも2やってんの?
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 01:40:36.32 ID:jE+ghdRy0.net
- 先週くらいからまた始めた
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 01:42:25.32 ID:abohw5lN0.net
- ワイ、PS4版買うか悩んでる
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 01:43:54.31 ID:JPNoLxBz0.net
- さすがにフロムゲーからは距離置いてるわ
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 01:44:55.03 ID:DmmYgNqE0.net
- オワコンズステマオンラインは案の定コケたか
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 01:46:50.05 ID:pPbuEpZE0.net
- 3が1よりみたいだからちょっと周回してる
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 01:48:03.23 ID:abohw5lN0.net
- >>964
課金ゲーはちょっと……
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 01:50:14.59 ID:abohw5lN0.net
- てかPS3繋ぐのめんどくさいんだよな
何でPSは互換性ないんだろうね アホかよ
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 01:54:19.53 ID:Sw+a24uN0.net
- ps4版2トロコンしたいと思いながら無印やってる
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 02:01:20.51 ID:eWkhVnUl0.net
- >>960
デモンズと糞2が半々くらい
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 02:42:17.75 ID:jE+ghdRy0.net
- DL版限定でいいからデモンズとかACとかPS4に移植されないかなぁ
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 02:52:35.71 ID:Q0bSolfP0.net
- 移植にも金はかかるんやで
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 02:55:28.23 ID:xNWFcFe20.net
- ヌルヌル高解像度ラトリアはやりたい
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 03:55:43.55 ID:yFPIlNTl0.net
- 3ではキャラ保存枠30は欲しいな
上質、脳筋、技量、魔術、信仰、闇霊用便利魔法武器搭載キャラ、白霊用サポート奇跡武器搭載キャラは確実に作るし
ここに複合キャラや特殊な武器専用キャラ等々入ってくると到底10じゃ足りない
2はなんでも出来るようにすれば良かったのかもしれんが俺はそういうの合わなくてキャラ作りまくったら全く足りなかったわ
ブラボは血晶マラソンしたくなくて、キャラいくつも考案しては作るのやめてしまったが
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 04:34:02.57 ID:pPbuEpZE0.net
- 1キャラ2役で5キャラ作ったなあ
ダクソ2はつくづく惜しいゲームだった
クリア済み、亡者侵入が無くてレベルマッチだったのなら少なくともマルチは神ゲーになってただろうに
マップとボスとNPCとストーリーがお粗末だけど……
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 04:40:32.78 ID:eWkhVnUl0.net
- マップが糞な時点で良ゲーに成り得んは
- 976 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 06:13:24.12 ID:n9WkSsYjO.net
- なんか9月に入ってからダクソキッズの勢いがごっそり鈍ったな
勉学で忙しいのか
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 06:20:35.80 ID:DutiLJJA0.net
- MGSやってるんだろ
俺はGZで切ってるから暇だわ
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 07:44:32.27 ID:7oBXKcyI0.net
- 結局すぐ飽きて別ゲーやり始める自称コアユーザーなんだろ
- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 07:50:42.51 ID:LvCTrpJy0.net
- ダクソ2の不満点をまとめたサイトとかってないの?
- 980 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 07:53:47.51 ID:qiwndJGr0.net
- >>979
アフィのまとめでも見てろ
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 08:20:56.67 ID:tW1JyEx+0.net
- また出たキッズw
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 08:27:49.05 ID:kmxP92hU0.net
- でも事実だよね、世界的にみてもクソ2が一番酷いって
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 08:36:49.15 ID:mdGfAAd70.net
- 未だに糞2やってるけど糞2の出来は納得してないよ
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 09:17:03.86 ID:3klTlkLE0.net
- オン周りさえしっかりしてくれればもうそれでいいのにデモンズで出来てたことが何故できないのか
レベルマッチ、鯖あり、サイン式これでいいんだよ頼むよ
- 985 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 09:36:27.98 ID:Z1ahXJLr0.net
- ビルドもデモンズで良い
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 10:19:27.29 ID:cQCO40MA0.net
- デモンズぐらいのボリュームじゃないと、サインの召喚は偏るし微妙じゃね。
あとシームレスはさ、別にいいんだけど短いステージ嫌なんだけど。
どのステージもダクソ2のdlcぐらいあって篝火もっと考えて配置してほしい。
考えてもらっていいか?
- 987 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 10:33:16.30 ID:veplBBPj0.net
- いまからあーだこーだ言っても、マップとかのデカイ変更できないだろうな。
来年の初頭だろ?
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 10:54:54.69 ID:IPVn6yKo0.net
- >>984
同意
だが初狩りガーの少数ニワカ意見を取り入れ出してからクソになった
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 11:01:35.59 ID:sMMefU1Z0.net
- 攻略だけ楽しみたい人は黙っててほしい
- 990 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 11:04:06.78 ID:YRhnpQ6Q0.net
- 対人だけ楽しみたい人も黙ってて欲しい
- 991 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 11:05:42.18 ID:kmxP92hU0.net
- 根幹は攻略なんだよなぁ、対人は後ろから付いてくるだけ
- 992 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 11:08:26.61 ID:Nd4/PSxn0.net
- 面白いサインだけ楽しみたい人は喋って良いですか?
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 11:21:40.96 ID:YRhnpQ6Q0.net
- 全部楽しまない奴はにわか
- 994 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 11:25:56.61 ID:sMMefU1Z0.net
- 攻略組みのひどい所!
1.侵入ON/OFFできるようにしろ! 俺は協力だけしたい!
⇒鐘女の出現
結果:鐘女を殺してほしくないホストでも白が勝手に殺害
2.初見狩りうぜー 対策しろ
⇒ソウル量マッチング
結果:マッチング範囲が絞られ、協力対人両方に影響し糞化
3.出町うぜー 対策しろ
⇒刻システム
結果:時間が来ると勝手に帰される、消化不良 萎える
もう本当にやめて下さい
制限制限でどんどん腐って行ってる
ダクソ3でバクスタ仕様がデモンズ、無印に戻ったのは
攻略組みへのフロムからのアンチテーゼ
対人で勝てるように頑張ろうぜ!
- 995 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 11:29:59.92 ID:veplBBPj0.net
- 最終決定権はフロムにあるんだし、攻略勢責められてもなぁ
- 996 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 11:32:20.35 ID:kmxP92hU0.net
- お前らの大好きな侵入も攻略勢いないと成り立たないんだし感謝しろよ
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 11:33:35.80 ID:eWkhVnUl0.net
- また、死合しない成り済まし亡者闇霊が湧いてんな
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 11:35:07.35 ID:+TgRZQ+00.net
- ああ早く竜体で侵入したいんじゃ^〜
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 11:43:17.25 ID:sMMefU1Z0.net
- >>995
スレスタされて負けても文句言わないでね
>>996
攻略居ないと侵入できない感謝しろって言うならONOFF付けろとかいわないでね
- 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 11:46:26.16 ID:ZVGFDDiJ0.net
- >>974
個人的には高周回がマッチングに困らずむしろ無制限帯のがマッチできるという仕様は最高に良かったがな
ブラボでも思ったけど無印にしろブラボにしろ低周回のヌルい難易度で侵入だの協力だの延々回すのクソかったるいし飽きる
1撃〜3撃くらいで死ぬ難易度でじりじりおちょくり合いたい
- 1001 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 11:49:09.95 ID:veplBBPj0.net
- そう・・・
- 1002 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 11:50:52.04 ID:4pgZ7bY10.net
- >>1002なら各武器種に固有のスタブモーション
- 1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
総レス数 1003
236 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★