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DARK SOULS III ダークソウル3 part39

1 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 01:45:15.75 ID:Xynd6mI80.net
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
マッチングシステム:レベルマッチング
フレームレート:30fps(固定可変は不明)
開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
国内販売:フロム・ソフトウェア
海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
発売日:2016年初頭予定
価格:未定
CERO:未定

公式サイト
http://www.darksouls.jp/

動画
E3 2015 デビュートレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
Gamescom 2015 試遊動画
https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI


※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

前スレ
DARK SOULS III ダークソウル3 part38
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1440970407/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 15:08:09.55 ID:Rxci+WDm0.net
>>1乙トラヴァ

3 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 15:18:18.08 ID:/pI6e5Wg0.net
>>1

前スレ終わりの流れ見て思ったが
改悪じゃなくても自分が興味ない部分の改良なら
リソースガーつって他のところに手を回せと怒る奴って案外多いんだな
リソース厨と名付けよう

4 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 15:22:18.46 ID:vrE6Sd+x0.net
無印黒騎士武器みたいに固定でクソみたいな発生の攻撃なのと溜めさえすれば好きなタイミングで出せるのとじゃ大違いだし

5 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 15:26:44.46 ID:/pI6e5Wg0.net
>>4
溜めの利点はまさにこれ
今までのなんちゃって溜め攻撃だった強攻撃モーションが使い勝手よくなる

6 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 15:29:27.37 ID:tM0/Bk1X0.net
inside the mad mind of miyazaki(宮崎の狂った心の内側)

7 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 15:30:04.00 ID:lGLXiLJx0.net
それと、溜めると一歩も歩けないってのは止めて欲しいな
ゆっくりでも良いから移動出来るようにして欲しい

8 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 15:38:35.01 ID:WQXTVcBUO.net
例えば刀にタメがあるとして、
構え(30フレーム)→溜め(溜めている間スタミナを消費し続ける、ローリングで任意にキャンセルできる)→居合い切り(5フレーム、溜め時間が長いほど踏み込み距離が長い)
とかなら使うわ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 16:18:06.89 ID:ByjbJ+su0.net
溜めたまま維持できて移動もできるとかは止めてくれよ。
ブラボみたいに溜め終わったら発動して溜め中は動けないままでいい

10 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 16:18:35.85 ID:lMfxe02C0.net
ため攻撃なんていらない
予想しとくぞ 普通の強攻撃が産廃になってタメしか使わなくなって
単調化して糞ゲー化するよ

宮崎阿保やわ タメはブラボみたいなアクション性高いゲームにしか向いて無い
ダークソウルは技とかタメとかいらないから。一部の武器でタメが使えるのなら話はわかるけどさ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 16:21:04.73 ID:AdDrY3rV0.net
>>1

12 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 16:21:14.84 ID:lMfxe02C0.net
>>10
つまりだ
ブラボの銃槍のため攻撃みたいに 襲いかかってくる敵の間合いに合わせて
タメ攻撃する単調ゲーになるってことだよ。

宮崎まじでタメやめれ。付けるのなら明確なタメ攻撃のディメリットもつけとけ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 16:24:09.14 ID:ByjbJ+su0.net
獣狩りの斧R2溜め安定の再来を危惧してんの?
攻略は単調になるけど、それなりの溜め時間なら対人では溜め攻撃なんてまず当たらないけどね

14 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 16:32:20.88 ID:S4ucwTpb0.net
>溜めさえすれば好きなタイミングで出せる

こんな情報あったか?
いったん溜めだしたら、以降は即時発動できる事になるから
投げナイフや刀のダッシュ突きでも止めれんよねこれ
という事は、盾受けかローリング回避しかなく
一方が溜めだしたらもう一方は、ローリングしまくるばっかりじゃね

さすがに、武器固有のキャストタイムが設定されてて
時間経過で発動ってゆう仕様じゃないの
対人で当たらんから産廃になるが

溜めとかまじでいらねーぞ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 16:43:16.35 ID:9EIL8UKR0.net
武器ごとに溜め時間は違うだろ、それに溜め攻撃外したらかなり硬直するから
ローリングで躱して反撃すればOK

16 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 16:47:47.12 ID:R2EGUKiB0.net
ブラボと同じような仕様の溜め攻撃だったら大して活躍の場なんてねーよ
一部のボスとmob相手に気が向いたら使うくらいだ
ましてや対人で安定行動になるなんて絶対有り得ないから安心しろ

17 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 16:56:14.24 ID:lMfxe02C0.net
>>14
いや 対人に関しては
固有のタメ時間あるのならロリスタのカウンターとか使い方次第で使えるよ。

問題は攻略でだよな・・・ブラボみたいに貯めていつでも攻撃発動できるのは
マジで攻略が単調化するからやめてほしい

18 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 17:01:17.67 ID:/pI6e5Wg0.net
別に攻略は
チェインが効けばチェイン使うしタメが効くならタメ使う
武器ごとにどっちが有効か、相手ごとにどっちが有効かは違うだろうし
単調化を恐れなくても大丈夫なんじゃないの

19 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 17:03:37.47 ID:lMfxe02C0.net
>>18
お前ブラボやってないだろ?
13も指摘してるけど いつでも発動できて明確なディメリットの少ない
るタメは強すぎるんだよ。やってから言えよ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 17:11:03.44 ID:fFnRp6Zd0.net
つーか動画でタメ攻撃上がってないの?
モンハンの大剣的なタメなら回り込んでバクスタ余裕でしたになりそうな

21 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 17:11:10.53 ID:FcTlcTom0.net
まず日本語しゃべれよガイジ
なんでそんなタイピング下手くそなんだ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 17:13:02.90 ID:LCqQ57j+0.net
強すぎるとか言うなら使わなきゃいいじゃん お前の感想なだけだべ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 17:15:58.14 ID:R2EGUKiB0.net
そもそも全く強すぎないんだけどな
一々mob出てくる度に溜め攻撃するより普通にチェイン入れた方がよっぽどダメージ出るし処理早いっつうの
お前こそブラボやったことあんのかよ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 17:18:06.35 ID:oUcMss7Y0.net
ブラボの溜めが強すぎるとかエアプとしか・・・
体力に対して火力が高すぎるという話ならそれは血晶のせいだ、通常攻撃も火力高すぎる
解放タイミング自由と言っても中途半端で解放したらモーション遅いし
まぁダクソのゲームスピードでどうなるかは実際見てみないと想像できんな

25 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 17:24:53.35 ID:9EIL8UKR0.net
攻略が溜め攻撃で単調になる可能性もあるが、だったら使わなきゃいいわけで
対人で溜め攻撃なんて当たる方が悪いんだし

26 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 17:27:17.98 ID:lMfxe02C0.net
>>23
まーた害悪なライトゲーマが騒ぎだしたのね。
アーマー持ってる敵にはチェーンより溜が有効だ。
被ダメ抑えるためには13の指摘通りにタメが安定なんだよ。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 17:29:36.36 ID:oUcMss7Y0.net
攻略に関しても、動き早い相手にゃ溜めなんぞ当たらんだろうし溜め一辺倒にはならんだろ
実際ブラボで犬や蜘蛛に溜めなんて愚作だし(場合にもよるが)
それにブラボと違って相討ち覚悟で溜めブッパしてもリゲインないからじり貧になりやすいと思うが

28 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 17:32:19.96 ID:S4ucwTpb0.net
攻略なんか
打弱、刺弱やら属性によるエンチャ変え、転倒する敵
なら大槌でペッタンコ
変化はいくらでも付けれる、1アーツ前提にはならんでしょ
3週もすれば、すぐに飽きるもんだし

問題は、PVP有りのゲームで
溜め攻撃なんかほとんど当たんないのに
新要素として歌われている事
ふつうに武器固有溜め時間だと
産廃が新要素だからな(リソースの無駄)

ユニーク武器で5つか6つくらいでいいよアーツは
全武器種アーツとかいらんから

29 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 17:33:23.94 ID:LCqQ57j+0.net
すべてはもう遅すぎた

30 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 17:35:09.05 ID:oUcMss7Y0.net
リソース厨はいったいどこに注力すれば満足なんですかね・・・

31 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 17:35:17.45 ID:9EIL8UKR0.net
溜め攻撃追加くらいで新要素ですって言ってんの?フロムアホだろ。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 17:35:51.46 ID:lMfxe02C0.net
>>27
ブラボではほとんどの敵に溜銃槍有効だったよ。
原因は敵が勝手にこっちに向かって来るからカウンターを
合わせる単純作業化になってた。指摘通りに素早い奴には効果は無いと思うけど
ほとんどの敵に有効なのが問題。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 17:39:01.09 ID:6nFCgur90.net
溜めが新要素なんて言われてたっけ
っていうか溜め攻撃ってどうやって出すんだろう
操作説明のスクショ探しても見つからん

34 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 17:43:22.98 ID:p4H9b4wV0.net
ブラボの武器モーションの多彩さに慣れてると3やった時に単調に感じてしまいそうなのが少し怖い
色々と問題点のある作品ではあったが武器モーションに関してはかなり楽しめたからなぁ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 17:44:16.78 ID:9YZiL7220.net
溜め攻撃って聞くと
ダクソ1最強の産廃モーション
デーモンの大鉈のR2を思い出す

36 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 17:44:58.32 ID:oUcMss7Y0.net
>>32
銃槍溜めとか特に有効な相手、状況限定的だったろ
中サイズ以上の敵一体を相手にするときは確かに他のモーション出す必要無いほど便利だったが、下手に複数に突っ込んだら囲まれて死ぬし踏み込みながら右から振るから近距離では使いにくかったわ
獣狩りの斧でも引き合いに出すのかと思ってたわ、アレ範囲広いし全包囲攻撃だしリゲインもあって超強いし

37 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 17:46:29.09 ID:bsCi/qzQ0.net
溜めR2しかしない聖剣カイン君を見たことがあるが、ひょっとして…

38 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 17:57:23.83 ID:apJA8lrj0.net
ブラボでタメぜんぜん使わなかったな
ボス戦ぐらいか
斧使っとけば良かったな
気持ちよさそう

39 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 18:00:59.72 ID:S4ucwTpb0.net
>溜めが新要素なんて言われてたっけ

アーツという名前が付けられ、使用回数が画面に表示されてる
必殺技ポジションだよねこれ
溜め攻撃というふうに、どっかで説明されてたから、魔法のような
詠唱時間があるんでしょ

ボスが危険なモードに移行したら、時間短縮すんのに
みんなで回数に限りのある技をぶっ放すとか?

攻略では楽しいかもね
溜めである以上、PVPでは産廃だが

40 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 18:03:30.98 ID:oUcMss7Y0.net
溜め攻撃回避に自信ニキは相手が溜め攻撃しかしてこないとかタイマン限定でしか考えられんのかね

41 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 18:04:51.74 ID:OtOBxF0p0.net
いや戦技はあるけどそれが溜め攻撃とはどこにも言われてないわけだが

42 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 18:10:43.59 ID:lGLXiLJx0.net
R1→R1やロリR1でディレイを掛けられるかどうかが凄く気になる
溜め攻撃も楽しみではあるけど、次コマンドの受付時間を伸ばして攻撃タイミングのずらしを可能にして欲しかった

43 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 18:13:32.85 ID:oUcMss7Y0.net
ん?戦技の他に溜めがあるとかいう噂を見たことがあったからそれについて話してたのかと思ったが違うのか?

44 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 18:16:11.80 ID:lMfxe02C0.net
とにかく任意の時間に攻撃できるようなタメは
色んな意味でバランスブレイカーだからあかんってことや

タメがあるのなら武器固有のタメ時間があって一度発動すると攻撃方向を
変えるくらいしかできないようにしないとダメ

45 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 18:19:42.67 ID:6nFCgur90.net
>>43
操作説明に溜め攻撃があったけどアーツとは別だったと思う
ずっと探してるけど見つからないわ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 18:38:00.50 ID:/pI6e5Wg0.net
>>19
その通りやってない
前スレで別の奴にだが俺はブラボ触ってないとすでに言ってるぞ

でもひとつ言わせてもらうとブラボのタメとVのタメが同じとは限らん
当然ダクソに合わせて調整されてるだろうし
どうしても心配ならフロムにメール送ったら?ブラボみたいに強すぎるタメ安定みたいになってませんかって

外人たちが使わないから聞かないだけかもしれんが
溜め攻撃が強すぎるなんて話も聞いてないし心配しすぎだと思うけどな

47 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 18:48:51.31 ID:x7l1vVH30.net
そもそもダークソウルには盾があるから

48 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 18:49:28.35 ID:zu779eA70.net
ブラボで溜め攻撃強すぎなんてあんまり聞いたこと無いけどなぁ
銃槍も加算バグの話以降は特に話題になるほどのものはなかったし
せいぜい石槌が聖剣に食われ気味とかそんなもんだった気がするが

49 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 18:55:05.89 ID:tyLBdkYg0.net
聖杯クソ、結晶ゴミって悲鳴に細かいことはかき消されるしな

50 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 19:18:27.18 ID:/pI6e5Wg0.net
溜め攻撃はR2で出すみたいだぞ
溜めとアーツ自体は別物(アーツのなかには溜め可もあるかもしれんけど)
コントローラーの操作説明の画像のR2の欄にチャージアタックうんぬんと書いてたべ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 19:28:42.78 ID:tyLBdkYg0.net
これだけ騒ぎ立てて、蓋を開けたら盾受けからの反確余裕とかになるオチかな

52 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 19:42:10.70 ID:l5MaR+bF0.net
溜め攻撃が強すぎるアクションゲームがそもそも思いつかねえ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 19:54:52.38 ID:Em87u6f+0.net
だいたいなんで今さら溜め攻撃とかが避難されてんの?
話題ないからか

54 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 19:57:06.95 ID:/pI6e5Wg0.net
>>51
マジでそれならグレソR2とか完全に死んだな
溜めたら例のウッドシールドちゃんと崩せると信じたい

55 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 20:14:31.70 ID:AdDrY3rV0.net
ウッドシールドは大盾で確定なんですかね
中盾サイズのウッドシールドちゃんは…

56 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 20:15:42.66 ID:tyLBdkYg0.net
溜めるよりR1で固めて崩した方がいいってオチだよ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 20:20:14.46 ID:S4ucwTpb0.net
>溜め攻撃が強すぎるアクションゲーム

何を隠そう、ダクソ2(初期)だろ
溜め攻撃=詠唱魔法だからな
攻略は奔流ですべて片付く

とにかく白が奔流もってたら、ボスが一瞬で溶ける
杖蝿というホストがドン引きする早さ

タイマンは、追尾と結晶槍を交互に打ち
なくなったら、月光剣の純粋魔力が盾上からガンガン削り
R2の溜め攻撃で追い討ち
また、浮遊や月光R2地面打ちにより、なかなか近づけない

驚きの強さ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 20:21:53.26 ID:/5EyG8760.net
別ゲーの話かな?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 20:24:02.09 ID:ox5f/0j80.net
招待試遊会までさみしいなぁ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 20:31:10.97 ID:1ZkcDXC/0.net
魔法が溜め攻撃とか言う謎理論

61 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 20:35:11.81 ID:1LjA3Jm10.net
>>56
2のノックバックはそこそこ大きくて防御からの反確がないのは良い感じだった
流石にR1だけじゃ固まらないけど
とりあえず特大武器を心置きなく振り回せるPVPであって欲しい
デモンズもダクソ2もそこが好きだし、無印で一番気に食わないのはそこの部分

62 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 20:36:45.90 ID:Xynd6mI80.net
言いたいことはわかるが奔流は詠唱そんな遅くなかったぞ

63 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 20:38:25.96 ID:EkpBJPqw0.net
奔流は終盤になるまで手に入らんのじゃないのか
序盤で手に入ったのか
良く覚えてないわ

64 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 20:40:05.57 ID:cJPYS2y20.net
直剣2回振るのだって考えようによってはタメ攻撃だろ!いいかげんにしろ!

65 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 20:40:06.40 ID:1ZkcDXC/0.net
グレソの速さを見る限りとりあえず無印みたいにはならんだろう
動画だと無印の大剣以上に早くね?

66 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 20:41:46.69 ID:6nFCgur90.net
敵の盾ちょっと硬すぎるのが気になるな
特大の攻撃でも崩せたら嬉しい

67 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 20:42:00.64 ID:IRI9nQML0.net
試遊に行く人はこれくらいは調べて欲しいな

・フェイント(攻撃の出始めキャンセル)ができるか
・スペルの詠唱キャンセルができるか
・ダッシュ攻撃がダッシュ後すぐに出せるか
・ローリング攻撃の旋回角度はどの程度か
・蹴り後のR1、R1後のR2など、短縮版モーションがあるか
・盾受けとパリィの発生はどの程度か

68 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 20:43:18.35 ID:1LjA3Jm10.net
むしろ無印の大剣とか実際2の特大より遅いからね
大剣の理想像はデモンズの量手持ちと2の片手持ちって感じ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 20:49:43.08 ID:S4ucwTpb0.net
>>60
キャストタイム+モーション発動

溜め時間+モーション発動
詠唱時間+魔法発動

システム上では同じ扱いだな

ボタン長押しで、離した瞬間に技が発動は
PVPで強すぎる為、おそらく採用されないであろう

70 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 20:51:18.92 ID:AdDrY3rV0.net
骨の拳L2の溜め攻撃感

71 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 20:54:16.57 ID:/pI6e5Wg0.net
離した瞬間に即発動でもリーチや範囲次第で強すぎないと思うぞ
まあ離して即発動かどうかさえ武器次第になるだろうけど

72 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 20:57:45.54 ID:/5EyG8760.net
もしスモウハンマーが復活したら溜め攻撃には期待出来そうだ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 20:58:33.91 ID:6nFCgur90.net
スモハンはあの突進からカチ上げ再現してほしかったわ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 20:58:51.55 ID:9EIL8UKR0.net
いやまずいだろ。いつ攻撃くるかわからないから近ずけないから、糞2以上の様子見後出しになるぞ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 20:59:41.87 ID:/pI6e5Wg0.net
スモウハンマーのアーツはダッシュブルドーザーで

76 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 20:59:48.64 ID:EkpBJPqw0.net
ボタン離して1フレームで攻撃判定が出るのなら強すぎと言われても仕方ないと思うが
実際は攻撃判定が出る前に攻撃始動モーションがあるはずなんで
そんなに強くならんと思う

77 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:02:04.92 ID:9EIL8UKR0.net
攻撃始動モーションみてから回避できる人が全員だと思うなよ。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:02:19.37 ID:/pI6e5Wg0.net
溜めたところで範囲が変わるわけでもないし
実際ただのディレイと変わらん
そのディレイが今までよりやりやすくなるというだけ

溜めのモーション見えたら間合い次第で離れるなりロリスタ狙うなりすればいいし
脳内で溜め攻撃の強さ神格化しすぎだよ

79 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:04:54.20 ID:IRI9nQML0.net
攻撃始動モーション見てから対応余裕な性能なら溜める必要なんて無いし
ノーリスクで延々溜められるような仕様なら糞ゲー化待った無し
アクセント程度になら対人でも使えるような性能に収まるのが理想かな

80 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:07:57.57 ID:AdDrY3rV0.net
威力が跳ね上がるという点でただのディレイとは決定的に違うのは明らか

81 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:09:10.74 ID:/pI6e5Wg0.net
予想して実際に初動見て反応できるかどうかぐらいが一番
見てから反応できる、たいていの人は余裕ではないぐらいのバランスで

見てから余裕は黒騎士大剣R2突きみたいなよっぽど特徴的かつ遅いモーションでなければ大丈夫だろう

82 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:10:37.91 ID:6nFCgur90.net
>>80
そんな情報あったっけ

83 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:13:52.02 ID:/pI6e5Wg0.net
威力やスタミナ削り強靭削りは溜め時間に比例してきちんと上がってほしいね
ただのディレイと変わらん部分は範囲やモーション速度だけで
・・・ものによっちゃそのへんも変わってくれないかな
いやそれはさすがに面倒だし強すぎるか

84 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:14:43.32 ID:AdDrY3rV0.net
>>82
ブラボと同じ仕様ならな そうでなければ知らん

85 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:18:29.11 ID:1LjA3Jm10.net
モーションは全部見てから対応余裕なのがソウルシリーズだけどな
ダガーのR1ですら2D格ゲーならフレーム数重い攻撃なくらい

タメ攻撃なんかそれこそ次にどんな攻撃がくるか丸分かりな時点で怖くもなんともない
見てから対応できなかったとしてもタメた瞬間下がって弓でも射ればそれで対策完了じゃ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:18:56.81 ID:20LVXFdO0.net
溜めというか、振りかぶるモーションで一瞬止めて
攻撃発生のタイミングずらしたり、後ろに方向転換して振り下ろしたり
モーションをキャンセルして即ニュートラル状態に戻せたりできればいいよ
特大武器の攻撃発生の遅さを逆に利用するような戦法取れるようにしてくれりゃ十分

87 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:21:37.83 ID:/pI6e5Wg0.net
>>85は一度も対人で負けたことなさそう

88 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:23:58.78 ID:6nFCgur90.net
ホントに弓で終了みたいなバランスにならなきゃいいけど

89 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:28:11.05 ID:49KkN4Pm0.net
弓はダクソ2の時点でかなりの強武器だったからな
ブンブンどうこうって強さじゃなく、
>>85みたいな引きながら空振りやローリングに差し込む感じの安定な強さ
3の短弓は情報や映像の限りじゃ2の純粋強化版でクソ強そうなのが不安だ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:30:31.21 ID:x7l1vVH30.net
そんな心配いらないっての
お前ら今まで左手に心強い物持ってたの忘れたのかよ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:31:24.88 ID:xe+zTm4o0.net
ついに左手のおたまが火を吹く時が来たか・・・

92 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:32:17.81 ID:S4ucwTpb0.net
>>88
月光とか氷の刺剣の光波みたいな
溜め攻撃されたら、弓だと押し負けるんじゃね

弓のチャージショットもありそうだけど

93 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:32:18.08 ID:EkpBJPqw0.net
引き弓vs盾チク

94 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:34:34.21 ID:9EIL8UKR0.net
弓は糞強くなるなら、所持数制限かけないとな。999とかアホすぎ

95 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:37:22.95 ID:/pI6e5Wg0.net
ショートボウチクチクはダッシュ攻撃やジャンプ攻撃で潰したいな
ロングボウと比べて速射できる分強靭削り低いだろうし
引き撃ちロリ狩り撃ちだけで無敵ということにもならんだろう

96 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:38:07.58 ID:xe+zTm4o0.net
弓もいいけどクロスボウはどうなるんだろう
2のクロスボウはアヴェリンのせいでまとめて産廃処理くらったし

97 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:38:53.54 ID:6nFCgur90.net
引き弓もだけど弓でガン待ちされるのが一番嫌だな
大弓でやられると武器によると手出し出来なくなるし
弓引き絞ってる間スタミナ減るようにしてほしいわ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:39:43.76 ID:OtOBxF0p0.net
属性ショートボウチクとか嫌だわ

99 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:41:21.81 ID:49KkN4Pm0.net
無印は最初からワロスボウだったしな!
マジレスすると2は聖壁連弩なんかはアヴェリン処理後も普通に強みがあったよ

100 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:43:38.60 ID:7leNSmHF0.net
ソウルシリーズにポンと溜め攻撃を付け加えればいいのに溜め攻撃を使わせたいからって普通の強攻撃を弱体化するようなゴミ調整をするクズ野郎がいるような会社だからなぁフロム
現にブラボじゃ吹き飛ばしはともかくダウンをとれる近接攻撃がチャージ限定とかアホなことやってるし
よりアクション指向なソウルシリーズとか抜かしながらこのザマだし3は大丈夫なんかね

あとプレイヤー側が攻撃範囲に入るまで振りかぶった状態で追いかけてくるタイプの雑魚敵のディレイ攻撃とかホントいらないから

101 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:45:29.91 ID:Z7ygU+Vr0.net
>>100
振りかぶった状態で追いかけてくるタイプの雑魚敵には銃からの内臓攻撃余裕でした・・・
あるいは散弾銃とか(結構怯んでくれる敵がいる)

102 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:51:44.91 ID:Xynd6mI80.net
新しいスクショとアートワークはよ
過去作に無いような世界観を期待しているよ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:52:01.05 ID:7leNSmHF0.net
>>101
ブラボに振りかぶった状態で当たり判定の圏内に近づきつつディレイなんて敵いたっけ?
ダクソ2の雑魚敵全般のことだったんだが
ていうかディレイディレイ言いまくってるけど用法あってんのかな

とりあえずスモウ突進みたいな若干見分けづらい2パターンの攻撃とかなら全然いいんだけど

104 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:52:52.19 ID:bsCi/qzQ0.net
みんな溜め攻撃が大好きっぽいからダクソ3にパイル出そうぜ

105 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:53:24.50 ID:1LjA3Jm10.net
>>100
2の斧兵とか、雑魚のあれは結構好きだけどな
ディレイじゃねえけど
ああいうのはパリィ簡単だし

106 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:54:55.81 ID:Z7ygU+Vr0.net
>>301


3    デ    ブ

107 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:56:40.07 ID:49KkN4Pm0.net
ブラボンのデブとかは振りかぶって追いかけるってよりはただの突進攻撃に近くてあんまり芸がなかった
2の亡者斧兵は良いけど、忘却牢の亡者剣士は怖すぎ

108 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:58:58.92 ID:Xynd6mI80.net
思ったんだが直剣のアーツ糞じゃね
対モブなら蹴りでいいし
対人じゃ構えカッコいいねーで終わりそうな発生の遅さだし

109 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:59:45.08 ID:gveFa5EJ0.net
数の暴力じゃなく強いmobをてんてんと配置するようにしてほしいな

110 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 22:02:12.35 ID:xe+zTm4o0.net
強いモブをまとめて配置するに決まってんじゃん

111 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 22:07:28.88 ID:7leNSmHF0.net
>>106
あれって熱した鉄棒持ちデブ限定じゃなかったか?

そもそもアクションゲームでああいうタイプの攻撃を雑魚がするって歓迎されてないだろ
多分だけどさ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 22:12:25.58 ID:dE5ApTfc0.net
ダクソ2の敵って基本振るモーションめちゃくちゃ遅いくせに無印の何倍も攻撃力あったよな
あんなおっせえ攻撃あたっても大して痛くなさそうな感じなのにHPの異常な減り見てなんか萎えた

113 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 22:12:31.82 ID:5vEdIQ1k0.net
ブラボやってて思うんだけど明らかにパリィとステップ潰ししてくる敵が多いよ。
やってて凄い不快

114 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 22:13:29.61 ID:sPtgEro00.net
盾貫通矢が欲しいな、弓チクゲーでいいよもう

115 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 22:13:51.92 ID:nnhaaMOt0.net
>>111
なんか異様にビビってるけど、あれそんな強い攻撃でもないぞ
初心者が見た目で騙されるだけでむしろ予告が長い分対応は楽
歓迎されないもクソもない、なんて事はないバリエーション

116 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 22:20:26.28 ID:5vEdIQ1k0.net
個人的に処刑斧とローリングデブ鋸が苦手だわ
結局攻撃範囲でお願いパリィするしかない

117 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 22:20:36.95 ID:1LjA3Jm10.net
とりあえずPAXプライムだかの映像見る限りパリィに回数制限が無いの確定なようで安心
パリィがアーツ扱いなんて話は中盾限定であるのかもしれんが
ブラボは銃パリィだけ本当最後まで気に入らなかったから、今回は小盾愛用も選択肢に入りそう

118 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 22:24:56.88 ID:Z7ygU+Vr0.net
クロスボウをカウンター攻撃でぶち込んだら内臓攻撃で追撃できるようにしよう(発狂)

119 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 22:25:35.99 ID:nnhaaMOt0.net
>>113
ステップ潰せなきゃそれはそれでヌルゲーになるしな
あの範囲と発生込みで対応するのがプレイヤーの仕事じゃね
まあ慣れるまでイライラゲーだったのは同意だが

120 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 22:39:43.63 ID:7leNSmHF0.net
>>115
単純にあの攻撃がチャンスになることが殆ど無いから嫌なんだよなぁ
最悪振りかぶるだけならまだいいけどそのままこっちがロックしながら後ろに下がる速度よりも速いダッシュをしたり強靭度持ちだったりパリィが取りづらい、あるいは取れないような攻撃はやめて欲しい

ああいうのってこっちが先手とって潰したり対処方法が簡単かつそのまま敵の大ダメージに直結するからいいんじゃないの?
回避した後バクスタ取れるってわけでもなかったしそのままコンボ攻撃やらチェインまでしてくるしさらに平気でその雑魚敵が複数で囲んでくるし

後手後手にしかならんでしょあんなの

121 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 22:42:23.98 ID:1LjA3Jm10.net
>>120
ただの攻撃がなんでそんな大逆転のチャンスに繋がると思うの
亡者兵にしろ剣士にしろああいうのでパリィ不可って無いだろ
むしろパリィのカモだぞ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 22:43:22.99 ID:neLciEjW0.net
>>120
パリィ不可とか強靭強い奴であれ使う雑魚ってどれだ?

123 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 22:43:48.79 ID:S4ucwTpb0.net
特大剣、大斧、大槌に豪快な吹き飛ばしをいいかげん付けてくれ
それこそPVで、グレアクが闇霊を思いっきりふっ飛ばしてるのを見せて
くれるだけでスレも大いに盛り上がるというのに

フォースで押込むとかじゃなく、イカつい武器で、ぶっとばす感がほしいのさ
無印からずっと消化不良なんだよ大型武器は

124 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 22:45:38.18 ID:WQXTVcBUO.net
>>122
亀じゃね
まぁ亀とか攻撃モーション普通に遅いし、歩いて振り切れるくらいの牛歩だけど

125 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 22:53:10.90 ID:AwnonBmW0.net
マッチロックマスケット辺りの飛び道具がほしい

126 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 22:53:54.94 ID:/5EyG8760.net
吹き飛ばし効果は良いけどリスクも伴うべき
足場の悪い所でその攻撃を外せば逆に自分が落とされるくらいの隙を生じて然るべき

127 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 22:54:59.66 ID:neLciEjW0.net
>>124
それこそ何にも怖くないなw
こういうのは大概初プレイのイメージ先行して妄想で語っちゃってるって感じ
まあわざとやってるわけじゃないんだろうが

128 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 22:58:06.01 ID:Xynd6mI80.net
デモンズの特大剣ダッシュ攻撃みたいなの欲しいよな
ダクソは論外としてダクソ2でもちょっと使いづらすぎた

129 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 22:58:36.41 ID:7leNSmHF0.net
>>121
亡者王国兵もハルバはともかくそれ以外の短剣と直剣と刺剣と槍は全部異常としか思えなかったぞ
やるんなら徹底的に全部パリィのカモにしてほしいわ

130 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 23:01:36.71 ID:LCqQ57j+0.net
所持制限つけてもブラボみたいに不便なんだろうな

131 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 23:07:07.54 ID:dgy4X2IF0.net
特大剣と大槌は普通に吹き飛ばし攻撃あっただろ?
大斧はあんまつかってないんで忘れたが

132 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 23:08:26.20 ID:FI+QI2bp0.net
盾パリィに攻撃判定があったらバランス壊れるかな
密着時のパリィは自動的に打撃属性のバッシュ攻撃になるとか

133 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 23:10:11.11 ID:6nFCgur90.net
パリィもっとデメリットあってもいいくらいなのに

134 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 23:11:22.10 ID:EkpBJPqw0.net
ダクソ1だったら後ろに回られて掘られるという弱点があったな

135 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 23:20:05.45 ID:1LjA3Jm10.net
ホント無印の肛門ガバガバすぎ

136 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 23:21:27.08 ID:9YZiL7220.net
とりあえず緑花草は新鮮な物を頼む
ドラングレイグのは腐ってたからね

137 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 23:28:38.82 ID:1ZkcDXC/0.net
失敗したらそのままダメージだし、これ以上のデメリットはいらんわ
3も2みたいに特大両手はパリィ無効とかのシステムも作るだろうし
無印はケツ掘りばっかり言われてるが特大はパリィ使いにもカモられてたからな

138 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 23:32:46.15 ID:sPtgEro00.net
ダクソ1の対人とか強靱残光めくりブンブンとか結晶・暗月エンチャファルシめくりブンブン
はたまた蹴り刀、エンチャグレクラゴリスタ一撃ゲーだったよな

139 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 23:35:03.06 ID:AdDrY3rV0.net
3の特大は吹き飛ばし無さそうだよな

140 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 23:38:50.91 ID:JlH2cFyt0.net
武器の吹き飛ばしはモブ相手に強すぎるっていうのはあるんだろうな
回数制限ある戦技?に期待したい

141 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/04(金) 23:55:56.03 ID:LCqQ57j+0.net
マッチング形式がどんな感じになるのかはよ教えてくれー

142 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 00:07:14.63 ID:pvuDY0Ki0.net
今更だがアーツの回数は武器自体じゃなくキャラクターに設定されてるんだな
武器変えても回復してないし
これで同じ武器用意して同じ技何度も使うとかは不可能なわけだ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 00:11:45.72 ID:FkA3ZIif0.net
マッチング範囲はデモンズダクソに準じたもので良いと思うけど、侵入・被侵入に関する時のみマッチング範囲の上限だけ解放出来るようにしてほしい

やっぱ誰とも当たらないよりは当たれた方が幾分マシだしね

144 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 00:14:29.88 ID:+34Z+uLh0.net
でも2みたいなクリア済み侵入、亡者侵入だけは勘弁な

145 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 00:16:16.53 ID:FkA3ZIif0.net
あれはマッチング相手との格差とか関係ない純粋なウザさの問題だったから…

まあ同じ事を繰り返しはしないでしょ

146 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 00:23:33.12 ID:JOBebOs+0.net
ケツ掘り仕様はブラボに寄せて欲しいな
対人以上に攻略で強いんだ、ケツ掘れるなら黒騎士も亡者も変わらん

147 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 00:25:24.28 ID:u4rT0yDZ0.net
BOYCOTT
OLYMPIC
▼■▼
.....■
.....■OKYO2020

148 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 00:28:36.16 ID:swI2fdjj0.net
ケツ堀り仕様はデモンズ式っぽいけどなー

149 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 00:40:44.58 ID:xiq/WfKq0.net
>>100
ダウン攻撃で言えば大槌ぺったんの繰り返しの方がよほどアクション性皆無だろ
強制ダウン攻撃なんて超強力モーションはブラボくらいの使い勝手で丁度いいのかもしれない

150 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 01:04:40.40 ID:paY9/1qU0.net
溜め攻撃ってモーション変わるっけ?
溜め攻撃でユニーク武器特有のとかあったら嬉しいな8割はゴミって言われそうだけどな

151 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 01:07:05.98 ID:pvuDY0Ki0.net
デモンズや無印みたいに後ろに立ってR1押した瞬間確定ってわけでもないみたいだけどな
スタブモーション入ってもそこから回避できるっぽい映像がある

152 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 01:14:25.93 ID:kkRuqhC10.net
ケツ堀り一撃はデモンズのいちきりあきりだからこそだった
その辺全然わかってねぇよなぁ〜

あっさり終わらせることが面白いと思うなら、それはもうつまらないの一言
いちきり剥がされてから次はどう手を打つか?下手な動きは出来ない
それがデモンズの対人の奥深さでもあった

153 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 01:19:21.18 ID:NbaIeAPi0.net
大力スズメ太陽エンチャグレクラで
2500ぐらいある寵愛母仮面を一撃で葬るのが最高に楽しかったな

154 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 01:29:51.28 ID:paY9/1qU0.net
俺は猫森の橋裏から結晶槍撃つ度射精してた
3人攻略組溶かした時は小躍りして落ちて死んだ

あとミリ残ってガン盾になった相手を月光槍でチクチクする度に没気した

155 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 02:21:53.71 ID:7dfmeHT60.net
パリィわ廃止か盾じゃ不可能武器限定で善いよ、盾崩しも無しで

156 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 03:07:07.24 ID:gk41LeGG0.net
致命の一撃は爽快感あるものにしてくれればなんでもいいわ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 05:55:21.42 ID:vgWH4U+v0.net
白に、きちんとした報酬とやりがいを設定してくれ
塊、原盤、装備品や武器のレアドロップ(他のネトゲじゃ当たり前、マルチ促進)

詳細なデータの閲覧(サイン時に公開のON、OFFは個別に設定できるように)
マルチ回数、ボス撃破数、雑魚討伐数 総ダメージ量 最大ダメージ
生存率 
対ボス(討伐数、総ダメージ量、ソウル取得量、MAXdps、生存率)
対闇霊(討伐数、総ダメージ量、ソウル取得量)
コロシアム(連勝数、参加数)

称号の設定(取得すれば好きなの選べる)
竜100体討伐で、竜狩り
竜300体討伐で、竜騎士
竜500体討伐で、竜の支配者

ボス1000体討伐+闇霊1000体討伐で、マスターパラディン(最高の白、オーラのON、OFF可)

等など

158 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 05:56:46.52 ID:OTQ5I7YP0.net
対人意識した調整ってホントツマンネ
ブラボのパリィ回数制限、糞2のケツ掘り中無敵廃止だとか
どんどん単調でつまらんものになっていく
フロムのことだからパリィも固有武器の有限回数化してきそう

159 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 06:29:39.50 ID:WJ8Cp5b40.net
オンゲーならともかくダークソウルで500とかありえない

150でもかなり多い方

160 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 06:36:58.85 ID:UINiCiSk0.net
>>158
ていうか対人意識するにしても調整方法が頓珍漢すぎる
ついでにいうと自称攻略勢の対人ガーの責任転嫁レスも頓珍漢すぎる

161 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 06:38:50.79 ID:0r8aYGGL0.net
>>157
コピペ化狙ってるのかってぐらい気持ち悪い

162 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 07:13:46.19 ID:ljYDXC8X0.net
白にも罪人録みたいなランキングはあったらなぁはと思う

163 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 07:23:21.57 ID:yIulhqGU0.net
試遊会の当選メールってもう届いてるのかな
いつ送るかとかどっかにないの?ダクソやりたくてやれなくて震える

164 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 08:03:21.76 ID:U25SnEYg0.net
>>157から地雷白臭しかしない

165 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 08:13:45.00 ID:S4DfaG5b0.net
モンハンかなんかのモンスターの名前が幼稚だとか言ってるコピペみたいだな

166 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 08:28:25.49 ID:6gLvwlgT0.net
ブラボのパリィ回数制限なかったら遠距離パンパン余裕なんだがホントにプレイしたのかな?

167 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 08:29:29.37 ID:aeBAyMof0.net
そんな下らない事より、もっとストーリー情報欲しいんだよ

168 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 08:47:12.14 ID:8U6Eiyfq0.net
あのコピペは実現しちゃったところまででコピペだからな

169 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 09:10:18.91 ID:FkA3ZIif0.net
>>152
一度きりのおかげで不意討ちを受けても即死しないから、実力を発揮する機会が保証されてる分理不尽さやフラストレーションを抑えることが出来た

リスポーンが全くスムーズじゃない上死亡にペナルティまで付くこのシリーズには、FPSみたいな回避の難しい不意討ちによる即死という要素は合ってないと思う

170 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 09:11:00.24 ID:hpqYMbur0.net
夢の中でダクソやってたんだけど
マデューラみたいな場所でモブに追われてるから
屋根のない壁だけの廃屋の中(嵐の王ステージにあった廃墟に似てる)あったから
段差に回って上から飛び込んで、モブの知能なら同じく飛び込んではこないだろうと安心したら
入口につけられたフェンスのさびた鎖を簡単に外しながらモブが侵入してきた

焦って周りを見ると鉄格子になってる床があり
開けば下水に繋がってる感じで偶然新エリア見つけたktkrってなってたら起きた


それで本題なんだけど
扉みたいに開閉できる床ってあると戦略的に面白そうだなと
今まで壊れる床(病み村・苗床)や抜け落ちる床(熔鉄城)はあれど
開け閉めできる穴ってないなと

落とし穴に使ったり穴を中心に立ち回って距離を取って牽制したり
ステージ内ショートカット通路や一時的な隠れ場所にも使えるし
開け閉めする手間や痕跡が戦略的な幅に繋がる

開閉方法はレバーでも鉄格子の取っ手がある端で○でもいい
フタ側からでも開けられたり閉じられたりできるタイプもあると面白い

171 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 09:27:04.03 ID:K+zoHLJ90.net
ゲームの雰囲気的にどうなんだって感じはしたが、デモンズはもう一度きり無しじゃ考えられないゲームだったな

172 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 10:14:42.84 ID:JOBebOs+0.net
NPC闇霊みたいな二つ名ついてるのは心擽られる
人斬りミルドレッドとか灰の騎士ヴォイドとか
ロールプレイ的にもあると面白いと思うんだけどなぁ

173 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 10:38:01.01 ID:TL9InVCw0.net
もうちょい謎解きステージはほしいよな

174 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 10:50:24.02 ID:JOBebOs+0.net
デモンズの頃みたいに闇霊がモブ動かせたら良いのになぁ
あれ楽しかったけど無印で無くなったってことは不評だったのか

175 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 11:11:20.80 ID:FkA3ZIif0.net
侵入黒がモブに干渉出来ると、お助け黒とかいう訳の分からない存在が生まれるのがマズいらしい

まあゲームもクリアして色々と慣れた時に会う分には新鮮かもしれんけど、初見ステージでそれやられたら困るわな

176 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 11:23:15.02 ID:a8nKGxx30.net
人斬りミルドレッドワロタ
どこのサムライだよ

177 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 11:35:24.84 ID:xeH7Pdg00.net
公使クロスファイアに公使バックアタックに死神隠し
モブへの攻撃は楽しかったな

モブと連携してホストを襲うっていうのも自分の攻撃もモブに当たるから
色々注意しないといけないし

178 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 11:38:27.14 ID:fNY8OXXE0.net
ダクソ2の二つ名はダサいのも結構あったのがな

179 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 11:39:19.92 ID:tmYHh8Zt0.net
例えば

180 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 11:47:58.92 ID:d7t+Ffpv0.net
えーと、あれだよ、あれ、ほら、なんつったっけ・・・
とにかく2はクソなんだよ!

181 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 11:49:36.71 ID:qW83DRcW0.net
デモンズも駄糞も糞2も二つ名に差はなくね?大抵所属とか地位そのままだし

182 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 11:50:01.22 ID:G+63O/Az0.net
皆殺しのカーク(笑)

183 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 11:50:40.13 ID:FkA3ZIif0.net
また始まった…

184 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 12:10:34.36 ID:777tWc6c0.net
ゲームバランスは人によって求めてるものが違いすぎるからな
どうやっても一定の文句は出るよね

それより処理落ち、ロード時間が心配
ブラボはアプデ後でも遅いと感じるんだよなぁ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 12:20:37.48 ID:2skMArHW0.net
拠点行ってロード拠点から出てロードだからなぁ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 12:31:54.43 ID:SWjdWOOe0.net
>>173
ワ イ ル ド ア ー ム ズ シ リ ー ズ

187 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 12:49:24.45 ID:PVqS8ZHk0.net
ダクソ2のNPCはほとんどが有り合わせ装備な上ストーリーと関係ないどころか何の背景も無いててだ置いただけの連中ばかりだったのが糞だった
固有装備で一応ストーリーもあるバンホルトやルカティエルですら明らかに間に合わせの尻切れトンボな終わりかたしてるし
ちゃんとオストラやソラールやロートレクみたいにストーリーやりきれよ

188 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 13:02:50.74 ID:JOBebOs+0.net
マルドロとかいうある意味で完全にやりきったNPCもいただろ

189 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 13:09:30.59 ID:PVqS8ZHk0.net
マルドロも背景ない有り合わせ装備NPCだし何より全く暗殺者じゃないしなぁ・・・
それならトーマスの方がまだ・・・なんでサルヴァに出てくるのか意味不明だが

190 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 13:26:10.48 ID:ikImifn00.net
マルドロとか、開発側のお前らこういうの好きなんだろ?って意志が見え見えで気持ち悪かった

191 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 13:30:36.73 ID:Yv9b8iIo0.net
無印みたいにソイツ固有の装備着てるNPCがサイン霊には少ないんだよな2は
ハイスペ版からのサイン霊とかもうただ追加してるだけだろ

192 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 13:31:01.84 ID:Vz921eQk0.net
ジェスチャーなんてマルチプレイで間に合ってるんで

193 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 13:32:47.04 ID:ikImifn00.net
ただ適当に水増ししただけなんだよなぁ。頭使ってない

194 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 13:33:19.64 ID:Yv9b8iIo0.net
>>189
毒ぐらいしか接点ないよな
まだ黒霧ならミダとか鉄王とか、そういう関係なのかなって思えないこともないが

195 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 13:35:54.42 ID:Yv9b8iIo0.net
いままにはあった丁重な雰囲気づくりをだいぶブン投げてるよね2は
そんな2でも竜ケツ騎士団と古竜院は好きだが

196 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 13:39:32.14 ID:4rZiKl8U0.net
マルドロやらPS4の追加闇霊やらを出しちまったからNPC闇霊のハードル上がり過ぎなんだよなぁ・・・
宮崎のことだし、NPCはブラボの2の舞になりそうだ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 13:43:44.23 ID:BP1ZcFpC0.net
ジェスチャー霊はまあよかったけどあれを基本にしてほしくないわ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 13:44:06.01 ID:Vz921eQk0.net
適当なの作られるくらいなら、無印くらいでいい。量より質

199 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 13:48:05.34 ID:JOBebOs+0.net
2のNPC白と闇霊好き
イベント持ちは断然無印だけどなんかキャラ立ってるのが面白い
凝った作りしてるんだからマルチプレイ中も出てきて良いと思うんだけどなぁ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 13:49:49.41 ID:HhTJrdE00.net
>>157
どこの基本無料()オンライン()ゲームだよ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 13:50:38.80 ID:HhTJrdE00.net
>>153
タニソでもブースト系もっと欲しかった

202 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 13:52:08.33 ID:HhTJrdE00.net
バクスタ最高

203 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 13:52:59.87 ID:HhTJrdE00.net
>>123
デモンズの吹き飛ばしは最高だったな

204 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 13:58:12.31 ID:d7t+Ffpv0.net
1のNPCは早口で棒読みすぎ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 14:05:56.59 ID:7dfmeHT60.net
>>204
一向絶叫しまくれば善いんですねww

206 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 14:08:20.87 ID:HhTJrdE00.net
2のNPC話長すぎてな、、、、、

207 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 14:21:29.48 ID:BP1ZcFpC0.net
一回しか話さない会話とかあるしバックログ機能とか欲しい
雰囲気崩れるか…

208 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 14:24:09.03 ID:6WcW0BT20.net
https://youtu.be/oGpjEbG_7qg?t=53s
デモンズの特大ダッシュ強過ぎない?

209 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 14:32:03.58 ID:3UD24BZu0.net
2のNPCがキャラ立ってるってワロタ
二つ名もありきたりかダサい
もう記憶から忘れられかけてるほど
ただ覚えているのは糞だったという記憶のみ

210 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 14:35:22.12 ID:UEzmtyOa0.net
>>208
特大ダッシュに限らず後のシリーズで考えたらぶっこわれ要素盛りだくさんよ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 14:38:12.40 ID:4rZiKl8U0.net
2アンチはエアプだから具体的なことが何も言えない単発レスのみ

212 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 14:40:11.07 ID:o/jU2CDm0.net
2はたまーにやりたくなるけど同時に数々のクソ要素を思い出してやりたくなくなる
そんなゲーム

213 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 14:42:30.78 ID:o77K8DvZ0.net
>>210
デモンズの曲剣ダッシュ攻撃好き
どうして無印から判定狭くて出が遅いあの動作になったんだろ…

214 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 14:50:15.59 ID:4rZiKl8U0.net
>>208
今見ると異次元スタブ、超性能草モシャ、見てから避けられない特大剣DR1、などなど
当時だから許されていたぶっ飛び具合だとしみじみ感じる

215 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 15:22:21.49 ID:UEzmtyOa0.net
特大ダッシュなんかよりディレイ織り交ぜられた大斧大槌ドッスンの方がはるかに危険じゃね

216 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 15:31:42.40 ID:CqZftOPf0.net
特大のバランスは難しいよね 今の糞2みたいに強靭で固められると後出ししか対処ないし 強靭なかったらゴミだし ブラボのたいけんのスパアマが正義なのかね

217 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 15:36:17.12 ID:7dfmeHT60.net
>>210
ぶっ壊れでも何でも無いけどな
駄糞の調整がゴミ以下で特大が産廃なだけ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 15:36:43.78 ID:yh39ql630.net
特大は2の強靭に応じてスパアマ調整したのでいいよ
スパアマ防具関係無しに一定だとまた重装備特大が裸特大の下位互換に成り下がる

219 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 15:41:13.50 ID:3UD24BZu0.net
2信者は具体的に言われても発狂するくらい発狂耐性ないのにな
じゃないと2信者なんてやってられないんだろうが

220 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 15:41:53.64 ID:yh39ql630.net
デモンズ信者の中では都合のいい記憶改変によりデモンズにバランスブレイカーは一つもなかったことになってるからな
呪い竜骨も酸もルーラーも頭突きハメも当たる方が悪いことになってるからな

221 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 15:50:33.70 ID:ikImifn00.net
ダクソ3は果たしてどんな糞を抱え込んでくるかな?

222 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 16:06:09.78 ID:xeH7Pdg00.net
ダクソのNPCはちゃんとストーリーが感じられたからよかった

人食いミルドレッドは「病み村に住んでるんだな」っていうのがなんとなくわかるし
黒鉄のタルカスは主人公おなじくアノールロンドに向かう不死の勇者
って感じでね


ダークソウル2のNPCはストーリーが全然わからない
NPC闇霊とかなんで襲ってくるのかもわからない 人間性もらえないだろ

223 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 16:14:47.86 ID:+nDUqaFT0.net
>>217
DR1は発生が早く、範囲が広く、持続が長く、正面向いてガードができず、おまけに吹っ飛ぶ超性能だけど
他の武器もぶっ壊れてたからまだなんとかなってただけだぜ

ダクソシリーズの特大が産廃なのは同意だが、調整の下手さならデモンズが一番だ
大量のぶっ壊れとバグで奇跡的にマルチのバランスが取れてただけで、再現しようとしたら無印も真っ青な糞ゲーになるぞ

224 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 16:16:29.25 ID:ikImifn00.net
なんで人間性が消えて人の像とかいうパチもんにすり替わってんの?
人間性ってダクソの根幹に関わるアイテムだと思うんだけど

225 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 16:25:48.83 ID:oYJN76rx0.net
特大系のDR1を見てから避けられない速度にするなら
・硬直を大きくしてケツホリ余裕にする、キャンセル回避は不可
盾受けはノックバックを大きくし、互いに硬直で仕切り直し

2みたいに待ち有利だけはやめて欲しい

226 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 16:46:22.95 ID:7tVYXXq70.net
装備統一させるとかオリジナル装備着せれば世界観の妄想捗ったかもしれないのにクソ2の霊体npcって有り合わせの装備ばかりだからな
谷村アホすぎる

227 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 16:47:34.75 ID:o77K8DvZ0.net
中盾は直剣の振りを一回受けたらスタミナ半分減るくらいの塩梅がいいな
大剣受けたら一発で体勢崩されて、特大剣受けたらベチャッと叩き潰されるくらいに

228 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 16:47:53.15 ID:vgWH4U+v0.net
けつ堀余裕とかアホすぎ、バランスを語る能力ゼロ

229 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 16:50:58.03 ID:o77K8DvZ0.net
>>228
>>157で面白いこと言ってたけど、自分にはバランス感覚があると自負してるの?

230 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 16:55:15.93 ID:xBrScSYf0.net
武器バランスはブラボが最強だったな
見てから避けれるとか極力やめてほしい

231 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 16:56:06.04 ID:+nDUqaFT0.net
>>225
ロケテ動画見る限り相変わらずの遅さ、硬直の長さなんだよなぁ
ならいっそのこと振りの遅さは据え置きで、硬直削減、早い段階からアーマー付与、片手でも強攻撃がパリィ不可とかにしないとやっていけないよ

232 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 16:57:20.05 ID:uF7bbQzs0.net
>>224
2のテーマに合わせたんだろ

233 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 17:03:12.12 ID:0ZAaJJMM0.net
谷村なんも考えてねーな

234 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 17:05:09.49 ID:7dfmeHT60.net
>>220
実際無いからな
駄糞の時空巻戻し糞回線有利ケツ掘りやシリーズ最凶エンチャ石の大剣
駄糞2の糞詰まらんヤル気が起き無い後出しターンバトルみたいのが

235 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 17:22:52.66 ID:vgWH4U+v0.net
3も試遊みるかぎり、デモンズの面白さを、こそげおとしたような
もんで、すぐに過疎りそうだ
無印のうんこモーションでタイマン勢が長くのこってくれる訳無いよ
試遊のモーションは、すべてひどすぎるから
全部作り変えないと、1週して終わりのRPGになるよ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 17:25:34.96 ID:swI2fdjj0.net
無印のモーション全然いいだろ
くっそのろまだったけど、今回はそんなこともないし
斧のモーションはおっとっと消してて今のところ安心してる

237 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 17:26:49.20 ID:4rZiKl8U0.net
>>225
珍しくまともなバランス感覚を持った亡者だな

238 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 17:27:15.67 ID:d7t+Ffpv0.net
うんこモーションには同意だが、ここの住人は糞1といううんこを糧に生きてるから大丈夫じゃね

以下1をうんこ呼ばわりした235くんへのバッシングをどうぞ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 17:28:12.78 ID:WsC9l5/R0.net
くっせえからクソ2スレに帰れよ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 17:31:22.67 ID:4rZiKl8U0.net
無印勢は叩くのは大好きだけど叩かれ慣れてないから優しくしてあげないと・・・

241 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 17:42:41.05 ID:o/jU2CDm0.net
クソ2信者の仮面被りきれてない感じすき

242 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 17:43:38.72 ID:ikImifn00.net
無印仕様が嫌なら糞2と糞2スレに篭ってろよ

243 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 17:50:26.81 ID:JOBebOs+0.net
2叩いて無印擁護は良く分かんねぇな
特にモーション

244 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 17:52:19.37 ID:9d5crb660.net
>>234
おうそうだな
3もお前の中のバグもクソ戦法も存在せずいかなる戦闘においても後作とは比較にならないほど読み合いに幅がありいかなる武具魔法奇跡でも攻略対人ともに存分に活躍でき
ラグはなくモーションも多彩で全て実用的でなおかつロマンに溢れそれでいて格差が少ない誰もが認める最高の神ゲーデモンズソウル(?)の足元にも及ばないのは間違いないからデモンズスレでいかにデモンズが唯一無二の絶対的なアクションRPGか存分に語らってくるといいよ
ここにはその他のゴミの話が多いからね、神ゲーの使徒様の目には毒にしかならんよ

245 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 17:58:38.16 ID:UUNDtlo40.net
3が発売するまではダクソ1で肩慣らししておくよ
2はもう要らないっす

246 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 18:00:30.68 ID:FkA3ZIif0.net
何かを叩かなければいけない決まりでもあるのかここは
ゲハじゃないんだから…

247 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 18:10:05.49 ID:3UD24BZu0.net
>>157
くそワロタ
この2信者のとおりにしたら糞ゲー化待ったなしw
ストレス溜まるだけの面倒くさい仕様はソウルシリーズと相性悪いんだよ
参考にしてんのがネトゲなのも失笑

248 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 18:23:19.53 ID:qvxfaNDC0.net
制作者が世界観に没入し過ぎて隙のないマジゲーになってしまうのも残念な気がする
2は作りが甘いけど、かなり遊べるしネタ要素も満載で良いゲームだった
その点で1はユーモアとガチのバランスが良かった

249 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 18:26:12.34 ID:ikImifn00.net
隙なんてこっちが勝手に見つけるからわざわざ制作側が意識する必要はない
糞2の再来だけはやめてくれ

250 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 18:32:35.12 ID:JOBebOs+0.net
>>246
ダクソスレは基本こんなもんでしょ
無印も2出るまでは散々クソクソ言われてたし、ブラボでも2の方が良いなんて言う奴もいた
3がどんな出来だろう3クソ、デモンズ無印2ブラボ神ってうるせぇのは絶対湧いてくる
マジ亡者ゲー

251 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 18:55:55.17 ID:vgWH4U+v0.net
>>247
ん? 俺は、面白かったのはデモンズのみ
クソ1もクソ2も両方つまらん

白はデモンズのちょっとしたデータ(マルチ回数、評価)でも
結構大きな励みになったから、3では、デモンズ青のデータ拡張版
が欲しいだけだよ
称号は、デモンズの青専キャラがマルチ回数1万5千くらいだから
ボス討伐数1000体でも異様に少ない感覚だな
本当は8000体は欲しいところ

最高の白の称号を80%以上のプレイヤーが持ってても
最高でも何でもないからな

とにかく、2週くらいしかしないようなライト勢とは話があわん

252 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:00:26.33 ID:FkA3ZIif0.net
>>250
喧嘩するのって結構エネルギー使うと思うんだけどなあ

>>251
あなたと話が合う人なんて日本に10人もいませんて

253 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:01:06.59 ID:0ZAaJJMM0.net
べつに励みにもならないのでいらないです

254 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:01:16.52 ID:3UD24BZu0.net
2の方がいいなんて言う奴は信者だけ
売上も評価もオワコンの2より、未来がある3
そして未来ある3の足を引っ張るしか能がない2信者

255 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:01:32.55 ID:FdzmiQjR0.net
2はソウル量マッチングなのが最大の欠点だわ

2の褒められるところと言えば殆どマルチ関係しかないのにそのマッチング方式がゴミなんだからな

256 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:01:40.23 ID:bYFWa/PX0.net
俺氏、対人のため全キャラ1周目止め

257 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:07:49.95 ID:zgMuG8w10.net
シリーズ全部好きな俺はニヤニヤしながらスレ眺めておきますね

258 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:12:00.13 ID:0ZAaJJMM0.net
全部好きとかいう脳死味音痴がいるけど、一番必要ない存在

259 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:12:07.17 ID:pD4AMjSX0.net
対人に関連はするが武器に関しちゃ2良かったな
無印がゴミすぎただけだけど

260 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:14:20.15 ID:zgMuG8w10.net
煽り抜きでなんで一番必要ない存在なのかちょっと聞いてみたいな

261 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:15:52.20 ID:xiq/WfKq0.net
>>258
過去作どれかに傾倒して他を比較するでなくこき下ろすだけの信者こそ不要
一生信仰対象のゲームやってりゃいいじゃん

262 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:16:06.72 ID:3UD24BZu0.net
シリーズ全部好きって設定にしないと2を同列に出来ないからな
全部好きなら黙ってニヤニヤすればいいのに発言しちゃうあたり
ほとばしる2信者感を隠しきれていない

263 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:16:20.09 ID:WsC9l5/R0.net
煽りあいはいらねーってことだハゲ

264 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:16:22.72 ID:Oui2fras0.net
無印は武器っつーか脳筋ビルド関連全部がゴミ
好き嫌いってより思い出すと気分を害する
脳筋好きとしてはデモンズと2は無双出来て大好きだった

265 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:19:08.83 ID:ikImifn00.net
全部好きとか、何が駄目な要素かすら分かってなさそう

266 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:20:43.05 ID:2skMArHW0.net
なぜ全方位に向けて煽っていくのだろうか

267 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:22:21.00 ID:hpqYMbur0.net
脳筋の実用性が出た無印をやりたい

無印風モーション、ただし斧などはおっとっと廃止で改良されてる

良ゲーの予感・・・

268 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:23:01.69 ID:JOBebOs+0.net
シリ−ズ全部好きと言ったら叩くってお前ら相当だぞ

269 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:23:07.02 ID:V4l1l24a0.net
>>264
本当ね
リアリティ厨がモーションが軽いとか
糞みたいな文句言ったせいで
脳筋武器が見栄え重視の魅せモーションにされて
本当酷い目にあった

270 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:23:26.68 ID:pt4lahtl0.net
2と2信者をやけに敵視してる奴は何なんだ
あまりにも攻撃的過ぎてちょっと引くわ

271 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:23:48.27 ID:FkA3ZIif0.net
>>265
人によって求めているものが違う分作品に対する評価も人によって異なる

意見ならともかくクソやらゴミやら言う単なるレッテル貼りこそ最も意味が無い

272 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:23:52.30 ID:WsC9l5/R0.net
この脳筋信者ってアスペくさいな
同じことずっっと書いてるしID変えて自演してんのかっていう

273 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:24:52.08 ID:zgMuG8w10.net
なんでそんな駄目なとこばっか見ようとするんだ?
楽しくないならそもそも遊ばねーし何でそんなマイナス面ばかり見ようとするのか疑問なんだが

274 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:27:35.93 ID:sd+VEmdB0.net
一番自演してんの2叩いてるやつだろ
同じ時間帯に同じ口調の2叩きが複数出てくるし

275 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:30:55.39 ID:3UD24BZu0.net
駄目なとこ反省しないと成長しないだろ
2が駄目になったのは終わったことだから仕方ないが反省しないといけない
その反省すらさせようとせず擁護だけ繰り返して
2持ち上げてつつも他作品叩くのがお前ら2信者

276 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:31:40.14 ID:5nDhpuXS0.net
デモンズの大斧大槌のローリングドッスンは出が早いと言われるが
ローリングからしか出せないので
事前動作で出すのバレるやんと思ってる

277 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:32:30.68 ID:hpqYMbur0.net
全シリーズそれぞれ良いところ悪いところあるが
フロムが良いところだけ引き継ぐって言ってんだから争うな

新作出るたびに毎回聞いてるような気もするし
なによりフロムだから安心はできないが
かといって争ったところで何にもならん

278 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:32:31.17 ID:+nDUqaFT0.net
長所と短所は3作全てにあって、どれが自分にあうかだと思う
長所を挙げるとデモンズは攻略とマルチ、タイマンは2、無印はその中間て感じで
あとDLCは無印も2も素晴らしかった

279 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:33:58.93 ID:FkA3ZIif0.net
>>274
どうも湧く時間が限定的だしたぶんそうね

糞と信者をNG入りすればその類は綺麗さっぱり無くなる
この小競り合いはあまりにも不毛過ぎる

280 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:34:30.40 ID:PQF377ay0.net
とりあえず2を叩いておけばソウル通ぶれるという風潮

281 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:36:03.59 ID:0ZAaJJMM0.net
逆に2好きの方が通なんじゃね?周りの人と違って糞喰いできる人達なんだし

282 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:37:02.83 ID:nrLI7a1X0.net
デモンズすら粗さがせば十分クソゲーだしな
ソウルシリーズなんて全部部分的に神がかってるクソゲーだよ
それでもほかの凡ゲーより楽しいから止められない

283 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:38:04.42 ID:o2+S1bbv0.net
フロムの信用なぞ
ACで何回裏切られた事か

284 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:38:44.99 ID:zgMuG8w10.net
>>275
反省してるか?
何々は云々だから駄目!みたいな非難の段階で終わってるようなレスが散見するが…

285 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:39:14.81 ID:3UD24BZu0.net
まるで2を叩いてないから真のソウル通だと思ってんのか2信者はw
2は名前にソウルついてるくせに魂こもってなさすぎだろ
>>281
2信者=糞喰い

286 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:39:28.12 ID:o2+S1bbv0.net
2もモーションの良さや見るべきところはあるけど
シリーズ最大の汚点のソウル量マッチを採用したせいで
全部が台無しになってる

287 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:40:24.83 ID:nrLI7a1X0.net
>>278
無印だけなんか弱いなw
世界観とか適当にメリット付けろ

288 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:43:12.00 ID:UUNDtlo40.net
2は開発陣自体がにわかだったからしょうがない
誘い「骸骨」やら黒騎士の剣の鍔の向きが逆だったりね

289 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:44:07.37 ID:nrLI7a1X0.net
ソウル量マッチも行き着く果てが無限の絶望と言うだけで
新キャラ作れば200か300くらいまではビルドの個性もあったしプレイ時間の大半は問題ないんだけどな
まあ絶望の未来しかないのが心を折るけど、
プレイの最初なら最後までモーションが産廃だらけなケツ掘りゲーと、どっちが良いかって話だな

まあどっちも嫌が本音だが

290 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:45:57.57 ID:hpqYMbur0.net
「○○は△△だからダメ!Vではするな!」って単なる叩きに近いレスならアンチスレでやってほしい

「○○は△△で上手くいってなかったor惜しかったけど
Vでは□□になってればよくなるんじゃね」
どうしても反省してほしい点言いたいなら雰囲気悪くならないようにこれくらいに収めて欲しいね

291 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:46:34.12 ID:JOBebOs+0.net
ソウルマッチとクリア済はなぁ
ソウルマッチで一応初心者狩りは無くせたかもしれないけど弊害多すぎるわ
クリア済は人の像くべるので対策できるのとマッチングしないよりは良いかもって点では分かるんだけど、やっぱめんどい

292 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:46:37.62 ID:3UD24BZu0.net
>>287
>ソウルシリーズなんて全部部分的に神がかってるクソゲーだよ
「糞喰い」こと2信者乙
全部クソゲーと2を同列にしつつも
さりげなく無印叩き始める糞喰いの優秀さを褒め称えるべき

293 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:47:14.91 ID:5nDhpuXS0.net
同じレベルでも武器の強化度合いや魔法をどれだけ揃えてるかが違うと強さが全然違ってくるので
レベルマッチングが最善とは思えん

294 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:47:15.92 ID:WsC9l5/R0.net
まあ宮崎がディレクターしてるからそれほど心配してないんですけどね
バグはフロムだから絶対あるし

295 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:49:34.70 ID:ikImifn00.net
シリーズものなのに開発責任者が変わるってのが疑問だ。谷村は宮崎の親友で宮崎と一心同体、プロジェクトの引き継ぎに自信を持って任せられるってならわかるけど。
どうやらそうではなかったみたいだし。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:50:11.68 ID:PQF377ay0.net
プロモ見なおしてて思ったけど
踊り子とかメイス持ち巨大鎧とかすっごい前傾だったり四つん這いだったりするのは
カカト斬りゲー批判への回答なんだろうか

297 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:50:18.66 ID:hpqYMbur0.net
×悪い点比べてどれがシリーズ最低か決める
△良い点比べてどれがシリーズ最高か決める
○良い点比べてどうなったらVがソウルシリーズ最高傑作になるか妄想する

298 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:50:19.42 ID:kkRuqhC10.net
>>252
俺がその10人の中の一人か、もっといるだろ

299 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:50:33.40 ID:nrLI7a1X0.net
宮崎がディレクターはブラボで既に空虚な響きよな

300 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:51:07.88 ID:zgMuG8w10.net
>>294
ゲーム的な部分は大して期待してないけど、今度はどんな世界を冒険できるんだろうってワクワク感はある
雰囲気作りは今までの全部好みドンピシャで一つも外してないから楽しみだ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:53:03.72 ID:NAttWtjs0.net
チンチンウッウッ!!

302 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:53:04.74 ID:JOBebOs+0.net
>>293
例えば武器の強化で必要能力値が上がるとか魔法ももっと必要値厳密にするとか
そういうとこで調整出来ないもんかなぁ
固定威力の属性武器とか初期レベルで持てる最大強化武器とかが良くねぇよ
ユーザー間でSL固定化しちゃうのも良くないと思うからレベルキャップは欲しい

303 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:53:59.76 ID:IRfO+nLO0.net
>>301
3デブはそんなこと言わない

304 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:54:03.33 ID:3UD24BZu0.net
>>299
>宮崎がディレクターはブラボで既に空虚な響きよな

とうとうブラボを通じて宮崎まで叩き始めたわw
2信者らしく2を擁護しきれないからって、よく無印・ブラボ叩けるわw
宮崎叩くってことは3も間接的に叩いてるしな

305 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:57:11.07 ID:IRfO+nLO0.net
3は宮崎さんが一からディレクター務めてる訳じゃないからあんま期待してない

306 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:57:30.51 ID:ikImifn00.net
ユーザー間でSL固定はしてないでしょ。上げたきゃ上げればいいと何度も言われてる。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:00:33.38 ID:3UD24BZu0.net
岡野ディレクター・・・

308 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:01:40.36 ID:hpqYMbur0.net
上げたきゃ上げればいいは真理
でもマッチング気にするならレベル上げチキンレース起きることもまた事実
今回は順応できるだろうか

309 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:01:43.98 ID:CIySlvMw0.net
宮崎の取り柄は世界観だから…
ブラボは趣味に走りすぎてあんなことになったけども
スタッフに谷村も居るんだしUIだのシステム系はそっちがしっかりするはずだ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:01:53.59 ID:PEuIecf60.net
ブラボとダクソ2はお前ら的にどっちがクソなん?

311 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:04:25.93 ID:hpqYMbur0.net
宮崎もいるし谷村もいるしよく知らないけど岡野もいる
そしてその他大勢のフロムスタッフたちもいる

さあみんな泥船に乗ったつもりでドーンといこう(誤字ではない)

312 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:05:23.43 ID:JOBebOs+0.net
>>306
それはまぁそうなんだけど、実際主流レベル帯ってのは出来るでしょ
そこから離れるってのはやっぱリスキーだし、そう感じさせるのは窮屈だと思う
2のSL爆揚げ世紀末ゲーも嫌いじゃないが良くはないし、上手いこと出来んもんかなぁ

313 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:07:38.93 ID:ikImifn00.net
一緒に遊びたいならそのグループに合わせればいいじゃない。
自分のしたいようにして周りとも遊びたいとか我儘すぎるでしょ。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:08:17.94 ID:zgMuG8w10.net
>>312
根本的なオンラインシステムから変えないと問題解決は無理な気がする
レベル以外に指標にできそうなのあるかなあ…

315 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:08:55.75 ID:0ttdz5l90.net
好きなようにレベル上げても潤滑にマッチングして尚格差を感じさせ無いようにするにはレベルシンクしかないが
フロムには無理

316 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:09:02.38 ID:fHKg6xj90.net
SLが近い人とマッチできるサインとSL無制限でマッチできるサインの
2種類のサインが出てくれたらいいんだけど

317 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:10:19.33 ID:o77K8DvZ0.net
自分が不利になることに留意した上で、任意でマッチング上限を解放することが出来れば理想的
もちろん白サインのマッチング上限はそのままで

318 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:10:56.39 ID:3UD24BZu0.net
お前ら2信者は信者のくせに、3でタニムラ氏が何してるかすら知らんのなw
翻訳しなかったが3特集されたEDGEで書いてただろw
2アンチの私が教えてあげましょう


「タニムラ、宮崎と一緒にいくつかマップデザイン手がけるってよ」
さすがのタニムラ氏でもいくつかなら大丈夫だろ・・・

319 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:12:09.86 ID:0ZAaJJMM0.net
レベルシンクがいいとかいうけど、威力が下がるだけで使えるアイテム、武器の数はガン上げ勢の方がかなり多いから話にならない。
レベルマッチングがシンプルでいい。余計な要素は入れるとフロムはコントロールできない。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:13:08.08 ID:CIySlvMw0.net
分けたらまたそれはそれで過疎の原因だ
そういうマッチ自体を分けずにマッチングスムーズにするのが理想だがまあフロムには無理かな

321 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:13:16.86 ID:INt9jv2s0.net
>>311
救助用イカダが到着するのは半年後か一年後がお約束な

322 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:14:06.49 ID:xiq/WfKq0.net
マッチング絶望的になるまでレベルあげれるほどのソウルなんてマラソンでもしないと集まらんつの
レベル上げまくったらマッチングしないマンはマッチング方式分かっておきながら自分でマッチングしにくくしてるアホ
せめて理解して納得した上で上げろよ

323 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:14:18.48 ID:ibwg97qe0.net
谷村が何するかは知らんが、現状体験版のUIは完全にダクソ2方式だから
UIは大丈夫だろう

324 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:15:32.02 ID:zgMuG8w10.net
まあアクションRPGであることをやめないと無理だろうなマッチング関連は

325 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:16:39.27 ID:ikImifn00.net
前から言ってるけど、RPGなんだしレベルが強さだろ一応。
なんでかけ離れた強さの奴とマッチングしないといけないんだよ。
ガン上げはガン上げと遊んでくれ。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:19:09.85 ID:PEuIecf60.net
合言葉使うと無制限ってのはガン上げマンも縛りマンも初心者もみんな幸せのいい調整

327 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:19:27.63 ID:pvuDY0Ki0.net
レベル上げって強さ求める要素だから上げたくなるのは当然なんだがな
>>322の言い分も初周限定なら分かるが、不幸なことにソウルシリーズは周回ゲーだから

ブラボの世界観云々は賛否あるしむしろ好きな方だが、UIだけは満場一致のダメ要素だったな
ダクソ2どころかなんで無印すら飛び越えてなんでデモンズ並みの情報量になるんだ
シンプルイズベストもそこには通用しねえよ

328 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:22:17.92 ID:JOBebOs+0.net
これだけは本当に不思議なんだが何故倉庫はトマスから劣化し続けてるんだ?

329 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:22:51.84 ID:/wbBp2sP0.net
デモンズ、無印、ダクソ2の争いはいいことだと思うよ
短所を指摘し合うことは大切
ただし、ガキみたいな中身のない煽りはやめた方がいいよ

ダクソ2対人は突き詰めれば後出しターンソウル、擁護する人の考えはよく分からないな
そして、後出しにならないよう、自分から攻める手段として回りこみバクスタがあるけど
ダクソ2を擁護する人はなぜかバクスタを嫌うんだよ
自分のターンが回ってこないからかな?そんなものは自分で作るものだよ

330 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:24:20.65 ID:zgMuG8w10.net
>>328
無印のクソ使い辛さはおそらくトマスバグが関係してる

331 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:25:05.11 ID:NAttWtjs0.net
>>327
上げたいなら上げればいい
これまでのレベルマッチの仕様ならレベル上げれば上げるほどマッチング範囲広がるしね

332 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:25:26.16 ID:pvuDY0Ki0.net
>>329
自分から攻めるのにバクスタってのもおかしいけどなw
2なら強靭無視もあるし先出しブンブンゲーもできるよ
それこそ自分でターンを作れる、強引に

333 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:26:53.19 ID:0ZAaJJMM0.net
縛り勢がガン上げ勢とマッチングしてやる義理はない。
合言葉無制限でいいんじゃない?身内ソウルやれば

334 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:27:03.05 ID:IRfO+nLO0.net
君らほんと対人好きねー
俺あんま魅力感じたことなかったわ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:27:50.21 ID:xiq/WfKq0.net
>>327
にしても総取得ソウル量でマッチング範囲決めるのは考え無しすぎだったろ
ソウルが単純な経験値じゃなく通貨とかも兼ねてるのが面白いしそれをどう利用して攻略するかとかも重要なのに、レベル上げ以外に使えば使うだけ相対的にキャラが弱体化していくからな2

ブラボは・・・なんというか、ブラボが悪いと言うより篝火が優秀すぎるんだよ
ボックスはデモンズに近くなって使いやすかったが

336 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:28:16.37 ID:G+63O/Az0.net
無印で使い辛くしても結局箱バグ見つかった辺りが笑えるよな

337 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:30:19.36 ID:vgWH4U+v0.net
>スタッフに谷村も居るんだしUIだのシステム系はそっちがしっかりするはず
>現状体験版のUIは完全にダクソ2方式だからUIは大丈夫だろう

2のUIは、最悪なんだが?

・アイテムを自分の好みに並べ替えできない
・アイテムボックスから武器を取り出すとき、納金武器なのか技量武器なのか
 値を確認できず、わざわざ取り出して確認してからしまい直すという面倒くささ
・戦闘中、武器変えする時、キャラが横に移動するため、やりにくい
・カメラをもうちょっと引きたいが、設定出来ない
・UIの位置や大きさ、透明度をまったく変更できない
(自キャラのHPが左上に固定されて見ずらい、体の近い位置に小さく見えるようにして欲しい)

プレイヤー目線に立ったUIとは程遠い、たったこれだけの事が
いまだに、出来てないわけだから

338 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:31:10.67 ID:zgMuG8w10.net
ブラッドボーンは今までのシリーズの良いところを微妙に吸収できてないよな…
新規作品って位置付けなんだから今までの良いところを取り込みつつソウルシリーズではできなかったことをやってほしかった
後者は概ね達成できてるけど

339 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:31:42.95 ID:xiq/WfKq0.net
>>336
むしろデモンズのトマスバグより凶悪というね
ブラボにも増殖あるし増殖バグなかったの2だけだな
2は仕様で増殖じみたことできるししないとアイテム集まらんようになってるが

340 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:32:44.25 ID:JOBebOs+0.net
ブラボのアイテムスロットと回復アイテム別枠にしたのは凄く良いよな
いい加減エスト以外の回復はスペル限定にして欲しい、ブラボはそのへんはキッチリしてた
回復回数縛る事による戦略性っていうのもっと大事にして欲しいわ

341 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:32:47.87 ID:kkRuqhC10.net
なんにせよビルド形成が成り立つレベル帯でデモンズ・ダクソやってた奴らはわせるだろう
RPGなんだから、何でもできる勇者様ばかりじゃ面白くないもんな
縛られながらも自分でステを考えて・・・あぁもうめんどくせえや

とにかくそれぞれのビルド、役割、戦闘スタイルを磨いた方が絶対に面白いわ
それでも全レベル帯の奴とマッチングしたいって言う奴がいるから、任意でそういうマッチする誓約なりアイテムなりステージなり用意すればいい

342 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:34:19.98 ID:UUNDtlo40.net
>>337
信者さんにとってはこれも叩きに見えるんだろうか

343 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:34:52.86 ID:ibwg97qe0.net
ブラボは装備関係のUIはクソの塊だったけど
携行スロットだっけ?
あれは神システムだった

344 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:37:02.56 ID:kkRuqhC10.net
アイテムボックスはトマスが最強

345 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:37:05.69 ID:zgMuG8w10.net
レベル高くても自分で装備なり縛れば役割や戦闘スタイルで個性出していけると思う
元より何かしらの部分で自重しないとオンライン楽しめないゲームだし

346 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:37:17.64 ID:pvuDY0Ki0.net
>>337
その辺意識してないけど、武器に関しては2一強だったからなあ

無印とか装備重量の計算に電卓必要とかいうクソ仕様
UIの情報量はダクソ2でようやくその他一般のゲームと同等って感じ

347 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:37:31.75 ID:/wbBp2sP0.net
>>332
ケツホリで嫌がらせをして、ロリしたところに通常攻撃を引っかけるって感じです
攻めとは2拓をかけまくることです

先出ししてくる方もいますが、一握りです
ちなみに私は、安全なタイミングでしか攻撃しないことは先出しだとは思っていません

348 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:38:18.76 ID:IRfO+nLO0.net
2のUIとか一番ダメじゃねーか
ちょっとした段差落ちるだけで閉じられるメニューはなんだあれナメてんのか

349 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:39:43.52 ID:G+63O/Az0.net
>>339
増殖バグは後で修正されてもそれまでに使ったもん勝ちになるからな
初狩も増えるし 3では無いといいが

350 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:40:02.56 ID:ibwg97qe0.net
>>348
落下死を帳消しにするプロロが全部悪い

装備重量の%表示は当時感動したもんだが、
確かにそれが普通なんだよなw

351 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:41:05.26 ID:OagxtC740.net
>>345
自重しない連中が散々荒らしてくれたからね、仕方ないね

352 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:42:04.91 ID:NAttWtjs0.net
>>345
そうか?
レベル上げたら近接も魔法も高いレベルでこなせるわけだしみんな使うと思うけど
主流帯に人口が集まることより、高レベルでそれぞれに役割を縛らせるほうが難しいぞたぶん

353 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:43:03.56 ID:JOBebOs+0.net
誓約って結局マルチプレイは協力・侵入・ホストっていう形でしか成り立たないからあんまり意義を感じないんだよなぁ
唯一差別化出来てたのは眷属ぐらいだけど、それも欠陥まみれだったし
いっそ誓約毎にちょっぴりの能力補正付けるとかした方が、ロールプレイっていう面だと分かり易いんじゃないかな
召喚時に誓約確認できればこの人は魔法使いだ脳筋だって分かると便利だし

354 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:45:08.48 ID:kkRuqhC10.net
>>345
2の事を言ってるんだよな
俺も2はビルドと言う概念を捨てきれなかった奴らが楽しめなかった、叩いてると以前言った

しかしやはりそこは原点回帰、確かにレベル上げまくったら好きな武器、鎧装備できるし魔法奇跡なんでも1キャラで出来る
1キャラで出来るからこそ誰も新キャラ作りたがらない、故にブツブツ...

355 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:46:05.88 ID:3UD24BZu0.net
2のUI叩くのはやめて差し上げろw
2信者の2擁護の最重要ポイントなんだぞ!ww

356 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:46:56.01 ID:fMkg4YuD0.net
誓約はロールプレイの延長みたいな一面が有って好きだな
ただあんまり活かしきれてなかったけど

357 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:49:29.80 ID:ibwg97qe0.net
無印の眷属とか言う面白い産廃

358 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:52:56.87 ID:uEHoWPGE0.net
あーあ終わったな
お前ら2万人委員会に消されるぞ
絶望を焚くべよ()

359 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:53:40.94 ID:pvuDY0Ki0.net
眷属は機能してるようで全く機能してないあたり笑えない

360 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:53:54.34 ID:sOXooUHRO.net
>>341
デモンズは120、無印は100でずっとやってきたけどダクソ2も似たような感じで300で縛ってやってたが別に普通に楽しめたわ
むしろ武器種最多なんて今まで一番多彩な遊びができた
ソウル量マッチってだけでアレルギー反応起こしてる奴多いけど難しく考えなきゃ大して変わらんよ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:54:02.46 ID:IRfO+nLO0.net
>>350
言われて気づいた…
でもそんな限定的なシチュエーションの対策するために逐一メニュー閉じられてイライラしてたら世話無いわ
本末転倒だ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:55:41.43 ID:fHKg6xj90.net
無印眷属で復讐霊×3が来た時はマジで笑ったわ

363 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:56:20.09 ID:zgMuG8w10.net
>>352
>>354
まあ何でもできるマンで能動的にプレイ縛っていく人は少数派だと思うし、大多数にそれを強要するのは無理な話か…
難しいなー

364 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:56:58.18 ID:sd+VEmdB0.net
ソウル量マッチは楽しかったけどマッチングの分散化が起こるからやっぱダメだな

365 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:57:40.18 ID:bKL9BVqG0.net
眷属かける方がマゾ仕様って言うね

366 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:58:00.07 ID:3UD24BZu0.net
まるで2の誓約が機能しているかのような2信者ワロタ
ソウル量マッチすら擁護する2信者のようになりたい

367 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:59:45.29 ID:zgMuG8w10.net
誓約はロールプレイに華を添えるような、ほんと肩書きがつく程度の扱いで良かったね
無印の誓約だって元々そんな感じの発想から生まれたみたいだし

368 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:01:10.51 ID:ikImifn00.net
装備しばればガン上げでもRPできるとか言ってるアホがいるが、純魔キャラでも余り死なないうたりまで体力上げたり、魔法連発できないから持久上げたりしちゃうだろ?ガン上げなんだから。その時点でもうRPは終わってんだよ。
それに自重できてた奴が糞2には殆どいなかったんだけど。エアプかよ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:03:05.87 ID:UUNDtlo40.net
2やってる人はこんなとこに書き込んでないで
もっとサイン出したり拾ったりしたげなよ
過疎ってんでしょ?

370 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:04:59.91 ID:3UD24BZu0.net
エアプでないなら馬鹿なんだろう
その2信者の厚顔無恥さを現在進行形で学んでいるところです

2信者は過疎ってる2でサインはよ
お仲間が待ってるんですよ?

371 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:05:38.53 ID:zgMuG8w10.net
>>368
ステ振りまで含めてロールプレイとするならば、お前の言ってることは正しいと思うし俺からは何も言えない

372 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:06:05.85 ID:0ZAaJJMM0.net
ソウル量マッチ擁護は恥ずかしいことだとわからないのか?
ブラボでレベルマッチに戻ったことから開発からも見放されて、ダクソ3もレベルマッチングだし。
恥ずかしい恥ずかしい

373 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:06:34.99 ID:JOBebOs+0.net
300辺りだと個性出しつつ化物連中とも戦えて好きだったな
結局自分が納得出来る所に落ち着いて快適にマッチング出来るのが一番良い

374 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:06:37.17 ID:bKL9BVqG0.net
無印よりは流石に多いんじゃないか?w

375 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:08:47.02 ID:pvuDY0Ki0.net
>>372
中身の無い批判が一番恥ずかしいぞ
レベルキャップあればソウル量マッチでもよかったんだけどな
レベル999まで上がるならレベルマッチ一強

376 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:10:28.37 ID:swI2fdjj0.net
増殖バグのせいで働かなかった人間性や穢れのランキング
次こそはもうバグはやめてくれ
別に意味はないけど

377 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:11:17.85 ID:bKL9BVqG0.net
>>376
これだけは言える
フロムゲーに何言ってんだ

378 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:12:22.28 ID:sd+VEmdB0.net
「何でもできるマン」と言えるにはレベル400以上は要るんだけどな
まぁオジェイやれば早いけど

379 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:12:43.19 ID:3UD24BZu0.net
>>375
>中身の無い批判が一番恥ずかしいぞ

自分のこと言ってるのか偉いな
何せ彼自身が中身のある批判してるように見えないんだからな
この2信者は中身のない批判してる自分を恥じているんだ偉いぞ()

380 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:13:13.97 ID:XC5qi6dQ0.net
ランキングなんて廃人かチーターしか上位になれないんだから、正直いらないな

381 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:14:13.63 ID:IRfO+nLO0.net
>>379
お前ダーク2使って他人非難するばかりじゃん

382 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:14:46.30 ID:vgWH4U+v0.net
マッチングは、フロムが設定すんじゃなく
プレイヤーがコンフィグで設定できればいいだけ

ホスト時のマッチング制限
・無制限
・±15
・±30
・±50
・±0(主にタイマン用)
この中から好きなの設定できる


白や闇霊は、ホストの設定に従ってマッチングする
これで、片付くだろ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:15:17.41 ID:pvuDY0Ki0.net
凄いのに絡まれた
何の病気なんだこいつ
>>380
デモンズの神殿最上階とか実質チーターランキングだったけど
やっぱりああいうのは有ってそんはない

384 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:15:48.21 ID:bKL9BVqG0.net
良いこと教えてやろう
スルーが一番

385 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:16:26.42 ID:sd+VEmdB0.net
>>383
家族を人質にとられて2叩きを強要されてるんだよきっと

386 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:16:43.94 ID:BP1ZcFpC0.net
ソウルマッチの問題点って住み分け出来ないって点だったから
レベルキャップは解決策にならないと思うが
3はレベルマッチだけど高レベルのマッチング範囲はもうちょっと広くしてほしいな

387 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:17:11.40 ID:ofS6XIf/0.net
どの作品のアンチも信者も、論点がずれていると言うか
ちょっと頭が足りてない感じが
たいていの場合は好みによる批判や擁護ばっかで議論になってない

388 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:17:17.00 ID:JOBebOs+0.net
やっぱ不死人は牢屋にぶち込んどくのが正解だな

389 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:17:24.82 ID:r2xdktq70.net
他の世界の戦士とか凄いロマンあるしあれこそ世界観とシステムの融合だと思うけど
でも載ってるのは全部バグだのチート使ったキャラってのが分かると萎えるんだよな

390 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:17:58.37 ID:zgMuG8w10.net
もしかしたら獣かもしれんぞ

391 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:18:22.07 ID:3UD24BZu0.net
>>383
ブーメランだから返答できない2信者ワロタ

392 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:19:14.75 ID:XC5qi6dQ0.net
2の闇霊オーラはなかなか良かったと思うんだ。
ランキングなんて無くても、やり込んでる奴だと見た目で分かる。
オーラの条件が盛大にズレてたのが残念だったが

393 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:20:07.02 ID:0ZAaJJMM0.net
まぁダクソ3はレベルマッチングだし、昔話なら糞2スレでやれや

394 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:20:14.75 ID:pvuDY0Ki0.net
>>389
違法改造とかならまだしも、
フロム自身が潰しきれなかったバグ利用とかは開発も文句言えないのがな

395 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:22:04.42 ID:r2xdktq70.net
獣臭いスレだな

396 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:22:33.74 ID:OagxtC740.net
レベルマッチ+αのマッチングなんだっけ?
詳細が気になる

397 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:23:17.96 ID:y/TYeb+40.net
2は風車の所ノーヒントだったのが謎だったわ
風車の事知らずに石砕いて何とか勝てたが

398 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:23:36.71 ID:IRfO+nLO0.net
堪らぬ血で誘うものだ…

399 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:23:42.22 ID:pvuDY0Ki0.net
ユニーク(意味深)なPVPを作ったらしいからな
マッチング以外にも不安要素はある

400 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:23:57.37 ID:LrcUbTJY0.net
テストプレイの募集まだー?

401 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:24:30.94 ID:3UD24BZu0.net
そもそも最初からスルーすればいいのに出来ない幼稚な2信者
反論できなくなってからスルースルーと言い始める底の浅さ
2信者のくせに2のディレクターが3で何やってるかも知らない無知さ

どれをとっても一級品でどこに出しても恥ずかしくない2信者をリスペクト

402 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:25:24.06 ID:XC5qi6dQ0.net
毎度バグを潰し損ねるフロムもフロムだけど、見つける奴らも何者だよ。
1の箱バグは何かの拍子でやっちゃいそうだけど、トマスバグとか竜頭バグは…。
ただ、強魔盾バグだけは擁護不能

403 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:25:47.84 ID:r2xdktq70.net
今更サインの刷新とか良いことなさそうだから止めて欲しいもんだが
今回マルチするのに蝋石じゃなく儀式?使うってのがどうなるかな

404 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:27:29.86 ID:ofS6XIf/0.net
3のスタブの仕様は外したら通常攻撃になるってのが本当ならすごく進歩したよな
マッチングとかもこんな感じで進化させてくれや
期待してるぞ岡野

405 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:27:49.48 ID:BP1ZcFpC0.net
双眼鏡バグとかどうしてそうなるんだろうな
増殖系はなんとなく分かるけど

406 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:28:57.81 ID:B+uhzA+l0.net
レベル+プレイ時間マッチ
とかフロムならやりかねない

407 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:29:09.55 ID:3UD24BZu0.net
岡野きたいしてるぞ岡野

408 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:29:46.95 ID:sd+VEmdB0.net
>>406
寝落ちしてひどい目に合うんだな

409 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:30:02.45 ID:RqOrWdEl0.net
>>403
新しい試みだったブラボンの鐘があのザマだからなあ
変な事は止めて欲しい

410 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:30:52.45 ID:sOXooUHRO.net
>>382
俺もそうやって効率化して欲しい方だけど世界観ガーさんがうるさいんだよな
ソウル払って殺人未遂帳消しにできる(シバに至っては忍者殺害しても許してくれる)時点で世界観とか既に二の次な感じなのに

411 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:31:43.17 ID:zgMuG8w10.net
>>409
出来もしないのに挑戦するのは止めてほしいよホント
同社の某ゲームとかやってると尚更そう思っちまう

412 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:35:08.41 ID:JOBebOs+0.net
フロムゲー反省会めいてきたな

413 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:35:28.84 ID:pvuDY0Ki0.net
岡野ってどんなゲーム作ったのかと思ってググってみたら、重鉄機の人かwww
ウーン・・・

414 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:36:17.94 ID:sd+VEmdB0.net
>>411
でもチャレンジしてきたからデモンズが出来たって事実もあるからな
当時としてはあのゲームシステムなんて他のメーカーなら却下されてもおかしくはないし

415 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:37:50.21 ID:zgMuG8w10.net
>>414
それは事実だね
新しいことにチャレンジすること自体は悪いことじゃない…悪いことじゃないんだけど3はどうなるんかなあ

416 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:38:37.28 ID:XC5qi6dQ0.net
今更デモンズの焼き直しみたいな物出されてもマンネリ感のほうが強そうではある。
やっぱり新しい要素を入れないと

417 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:38:46.19 ID:RqOrWdEl0.net
鉄騎の名前使ったクソゲーの名を出すんじゃない
メインは宮崎だろ
もうお願いだからデモンズ無印2の良いところだけ吸ってくれや
チャレンジからデモンズが生まれたのは良かったがこれ以上はいらん

418 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:38:59.57 ID:82uPLbe70.net
新しいことやめたら変な人以外飽きちゃってゲームが終わっちゃうじゃん
まだまだ欠陥だらけなんだから頭振り絞って色々改めていただきたいね
あと2からちゃんと反省してシステム全体のまとまりを考えるべきだね

419 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:39:20.37 ID:ofS6XIf/0.net
レベルマッチか否かについては開発が高レベル必須の武器魔法出さなきゃいいだけじゃね
結局ダクソまでの1番人集まるレベル帯でどの武器も使えるようになれば良かったんだよ
アルトリ剣とか意味わかんねー要求のやつ出すから不満が出んだよ

420 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:39:30.76 ID:3UD24BZu0.net
チャレンジしてもいい
3が2を下回ることはないから
後ろは2が守ってくれてる

421 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:40:27.65 ID:YtXkb1UO0.net
うーんやっぱ飛行スキルがほしいね

422 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:41:15.49 ID:kkRuqhC10.net
デモンズが生まれなかったら赤字赤字で今頃フロム潰れてたんじゃないかな
それか社員数激減の零細企業

デモンズの功績は偉大だな、うん
生みの親の梶井Pに黙祷

423 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:41:53.68 ID:pvuDY0Ki0.net
チャレンジの結果がブラボならもうそんなの要らんな
新しいステージで体験版の操作性で今までのソウルシリーズ、これが理想

424 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:43:49.37 ID:W/l4CvgE0.net
壁抜けも欲しいよな

425 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:44:07.84 ID:RqOrWdEl0.net
>>423
割とマジでこれだな
アーツとかくらいなら良いけど
鐘とかマッチングのルールはまだしもマッチングそのものが糞だったし
なんだあのタイムラグは

426 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:44:19.12 ID:oL45TpjQ0.net
フロムって確か赤字だしたことなかったんじゃなかったっけ?

427 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:44:20.09 ID:vgWH4U+v0.net
>>410
マッチングは、もう世界観以前に効率化をはかるべきだよ
フロム側に固定されるのが、むいてない
朝方、人があまりいないときは、レベル帯を広げたいし
人が多そうなときは、近いレベルでやりたいし
タイマンは完全に同じレベルでやりたい
カンスト勢は無制限どうしでやり合えばいい

とにかく、マッチングはプレイヤーが動かしたいのよ
いろいろと

428 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:44:41.58 ID:SWjdWOOe0.net
初狩りカスを潰すための挑戦ならいくらでもしてもらっていいよ

429 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:46:14.31 ID:zgMuG8w10.net
あれはあれでいいものだぜブラッドボーン
世界観は素晴らしかったしゲーム部分も個人的には楽しめた
あと、やっぱりソウルシリーズもいいな…って再認識させてくれたのもある
でも続編はいらねーや
ゲーム自体が一発ネタみたいな感じだしDLCで色々補完してくれれば十分

430 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:46:35.75 ID:pvuDY0Ki0.net
デモンズが有ってなお買収されてる現実
まあ所詮中小企業だし仕方ないね

431 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:47:16.34 ID:0Z4B6MC10.net
>>427
お前読点の打ち方おかしくね?日本人だよな

432 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:47:21.01 ID:BP1ZcFpC0.net
全く話題にもならないし情報も出てこない熱システムって何なんだろう
ひっそり無かったことにならないといいけど

433 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:48:02.43 ID:YtXkb1UO0.net
最初の種族選びに忍者も欲しいね

434 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:48:08.87 ID:UrT4EjWA0.net
熱…ネクサス…ウッ頭が

435 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:50:10.55 ID:JOBebOs+0.net
けど無印時点で既にネタ切れ感あったじゃん?
やっぱいつもの〜っていうのは限界あるよ、今更ボス二体出てきても初見マンイーターの驚きは無いし
だからプレイヤーの出来る事増やして、今までに出来なかったシチュエーションを増やすっていうのが正統進化だと思う

ブラボはそのへん期待してたんだけどなぁ
リゲインとか寧ろ盾があるゲームで盾以外の選択肢としてあったら面白かったんじゃないかな

436 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:52:35.84 ID:Z6liSwyt0.net
>>432
刻システムみたいな末路を辿りそう

437 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:53:25.73 ID:XC5qi6dQ0.net
UNACみたいなノリで白霊メイキングとかできんかな。他データのキャラをNPCとして召喚するとか。
過疎の日も安心

438 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:55:31.23 ID:UrT4EjWA0.net
ポーンか!
いやドクマやったことないけど

439 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:55:48.23 ID:ofS6XIf/0.net
ブラボは結局ストーリーがいつもの呪いを解く苦しい旅って感じでワクワクせんかった
あと探索も単調。毒沼とか何回めだよ
禁域みたいに罠に気をつけるとかああ言うのは良いけどな

440 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:57:31.04 ID:oL45TpjQ0.net
もうホスト不足対策にNPCホスト追加しようぜ

なお周回すると化け物になる模様

441 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:00:05.46 ID:JOBebOs+0.net
ガスコイン的なギミックもっと欲しかったなぁ
他は血に乾いた獣の松明ぐらいか
デモンズから希釈されてしまった謎解き要素やっぱ好きだ、勇士に盗人的な
ガチアクション要求されるのと半々ぐらいが良い

442 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:03:43.51 ID:B+uhzA+l0.net
>>432
宮崎「やべ、熱システムに致命的なバグ見つかったわ。納期に間に合わねえ。谷村ディレクター、あとは任せた」
谷村「ちょっ」

443 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:04:43.25 ID:kvX5R6sm0.net
>>440
NPCに白サインでお手伝い頼まれるとかやりたいよな
おつかいじゃなくて

444 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:04:50.75 ID:oL45TpjQ0.net
>>442
いい加減谷村を尻拭い役にさせるのは止めて差し上げろ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:05:56.26 ID:BP1ZcFpC0.net
NPC霊お手軽に呼べるようにしたら逆にオン過疎るんじゃない?
ボス前じゃなくてエリア初めにサイン置いて欲しいけどそしたらオフでいいやってなりそうだし

446 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:09:09.18 ID:3UD24BZu0.net
タニムラが尻拭いしたという妄想にしがみつく憐れな2信者

447 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:10:25.04 ID:XC5qi6dQ0.net
1で篝火を導入してスタート地点を増やし、2で時間制限をつけ、ブラボでサイン自体を無くした。
どうもフロム的には「スタート地点で白を呼んでから出発」が嫌なのかもしれない

448 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:11:35.99 ID:eMmWImta0.net
>>440
斬新だなw最初は迷子になったり罠に引っ掛かったりして
協力してるうちに変態プレイするレベルにまでになったら面白そうだ
マルドロとか番人みたいなプレイヤー黒模したNPCもいるんだし頼むよフロムさん

449 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:17:10.29 ID:fkiMpBi20.net
強靭度がやっぱ癌だな
強靭はダメージ軽減くらいでいいと思う
強靭度削りきられたら通常ダメージ

当然攻撃食らえば強靭あろうが怯む
ひるまないってのがおかしい

450 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:17:16.98 ID:S4DfaG5b0.net
そういや渋谷ってどうしたんだろうな
一切名前出なくなったけどまだフロムにいるのか?

451 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:20:03.76 ID:zgMuG8w10.net
やないと同じ末路辿ってたりな

452 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:20:50.69 ID:JOBebOs+0.net
>>450
谷村が倒して火を継いだ

453 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:23:57.35 ID:UUNDtlo40.net
谷村が火を消した、の間違いだな

454 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:25:29.44 ID:3UD24BZu0.net
渋谷が2を完成させていたら名作になっていたかもしれない

455 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:26:05.08 ID:kkRuqhC10.net
最初から最後までそのステージを一緒にプレイする方が面白いに決まってるのにな
共に戦った戦友に「ありがとう、さようなら」
「またどこかで会おう!(手を振るジェスチャー」って感じで

456 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:27:08.61 ID:JOBebOs+0.net
>>454
お前まさか…渋谷だったのか…!?
納得いったわ

457 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:27:18.16 ID:kvX5R6sm0.net
新体制がどうなのかは知らんが古参や中堅に辞めてもらっては古参信者が困る

458 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:29:00.98 ID:kkRuqhC10.net
ダクソ1は霊体いたら篝火に火を灯せなかったのがその残念で
ダクソ2は火は灯せたが時間制限がその辺アレだったわ

459 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:36:27.98 ID:3UD24BZu0.net
>>456
そうかもしれないな

俺が渋谷だとして
2が糞なのをタニムラではなく渋谷のせいだと妄想する「渋谷のせい派」の2信者と
2が糞なのはタニムラのせいだと妄想する「タニムラのせい派」のアンチと何が違うの?

2信者には分かるんだろうけど違いが分からんな

ちなみに俺はただただ「2=糞派」な

460 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:40:01.14 ID:kkRuqhC10.net
ID:3UD24BZu0

いつもの糞2さん、皆生温かい目で見守ってやってくれ

461 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:40:22.25 ID:S4DfaG5b0.net
すげぇ何言ってるのか全然わかんねぇ

462 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:43:31.16 ID:ioFsdoC40.net
ID:3UD24BZu0
分かったから大好きなUだけやってろよハゲ

463 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:44:22.25 ID:kvX5R6sm0.net
>>460
別にアンチなんていつもいるけど内容が◯イルズのクソマ◯コ共みたいなのがどうにもな

464 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:45:39.74 ID:UrT4EjWA0.net
こいつデモンズスレにおとなしく引きこもってりゃいいのに

465 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:46:08.56 ID:JOBebOs+0.net
ACの兄貴と良いどうしてこうフロムはこういうのが集まるのか

466 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:48:29.48 ID:oL45TpjQ0.net
だからID:3UD24BZu0は家族を人質にとられて2叩きを強要されてんだよ
本当はダクソ2が何よりも大好きなんだよ
彼は魂を削ってまで家族を守ってんだよ

467 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:49:31.54 ID:7dfmeHT60.net
糞2儲の錯誤っぷりとウザさわ異常

468 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:54:27.29 ID:3UD24BZu0.net
本当は何よりも大好きな2のため
魂を削りながらの書込みによって今日も守れました
反応してくれた2信者さんありがとう

私を生んだ2と育ててくれた2信者に感謝感謝

469 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:54:48.25 ID:c31+bK7y0.net
まーた始まった

470 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:57:49.47 ID:kvX5R6sm0.net
フロムは神ゲーしか作らないということで落ち着いたな(鼻ホジ)

471 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:58:04.90 ID:S4DfaG5b0.net
マジかよ処刑隊最低だな

472 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:58:46.60 ID:ikImifn00.net
糞2にGOサイン出した奴が真の無能

473 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 23:01:17.86 ID:UUNDtlo40.net
そんなこといわずにプレイしなよ糞2をさ

474 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 23:04:04.49 ID:o77K8DvZ0.net
NGラッシュで何が何だか

475 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 23:06:09.43 ID:rBc5PCC20.net
障害物も無しに複数戦を強いられる守護者監視者みたいなボスはもう勘弁してくれよ
それでいて二体とも常に同じ標的をタゲるとかアホみたいなこともな

無印のオンスモを協力とかで分断されたのがよほど悔しかったんだろうけど製作者の顔面大発火調整は萎えるからやめろ

476 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 23:11:09.68 ID:TcSEXX3t0.net
共有NGって便利だよなw

477 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 23:11:53.98 ID:kvX5R6sm0.net
いや逆に協力させるためにあるんだと思うぞあの手は

478 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 23:20:29.26 ID:o77K8DvZ0.net
NGワードというのもある

479 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 23:31:17.67 ID:fUz+T3DM0.net
まあ、正直平面地形のダブルボスはオンスモみたいな地形利用可能じゃないとつまんないよな
特に2人係で殴ってごり押ししてくる守護者監視者みたいなボスは見るだけで嫌気が指す

480 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 23:35:25.80 ID:UUNDtlo40.net
ACEポータブルおススメ
谷村さんがディレクターの超神ゲーだよ

481 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 23:37:21.18 ID:XC5qi6dQ0.net
あれだけ嫌だった複数ボスを、ブラボでは進んで何十回も狩るとは思わなかった。
ぜんぶ血晶が悪い

482 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 23:37:31.24 ID:oL45TpjQ0.net
複数ボスは一応NPC白を召喚できるようにはなってるが・・・
まぁあんまり面白くないな

でもボスよりもモブのゴリ押しの方が嫌いだわ
古竜院とかDLCエリアの大量配置とか

483 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 23:40:14.99 ID:kvX5R6sm0.net
監視者はステージが狭いのがウザいだけで性能としてはオンスモの方が悪質だったろ
柱もオーラント挙動のオンスタには微妙だったし

484 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 23:45:22.66 ID:xeH7Pdg00.net
ボス戦のシチュエーションは色々あるんだけど
そのシチュエーションに対してだいたいプレイヤーはどうしようもないから
ワンパターンになっちゃうんだよな

デモンズソウルの「ボスが盲目」だとか「分身するけど使用する魔法によって本体が分かる」とか
「足を攻撃し続けると倒れる」みたいに 強さじゃなくて弱点が設定されていると プレイスタイルも結構変わるんだけど

485 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 23:48:23.07 ID:qvxfaNDC0.net
古竜院は動きが気持ち悪すぎる
突然背を向けて静止したり

486 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 23:48:53.89 ID:UUNDtlo40.net
オンスタ相手に柱なんて使わないんですが 
あれはスモウを引っ掛けるためにある

487 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 23:52:13.72 ID:BP1ZcFpC0.net
守護監視者に限らず一息つけるような隙作れないと達成感より疲労感のほうが強くなると思う

488 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 23:53:09.84 ID:rBc5PCC20.net
オンスタの急停止を繰り返す謎突進とスモウの時たま近距離で放つ長距離突進とかいうそびえ立つ糞の2大巨塔以外は普通だったと思うけど

489 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 23:56:12.40 ID:kvX5R6sm0.net
>>486
その作業をしてる間にやってくるだろ
スモウの体を貫通するし
それに比べたら監視守護は優しいって言いたいの
楽しいとは言ってないからな

490 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/05(土) 23:59:44.95 ID:sOXooUHRO.net
スモウはうっかりハンマーに攻撃当てて弾かれてウザかったことと、巨大オンスタが足しか見えなかったことしか覚えてないな

491 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 00:01:05.35 ID:MkuGWJIf0.net
指輪の為にスモウから先に倒すのが面倒くさかったな

492 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 00:02:31.36 ID:J5q6ened0.net
串刺しを完全に見掛け倒しに調整したフロ無能
あんなの当たる奴が悪い

493 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 00:09:04.05 ID:Yby2HvxN0.net
戦闘中に他プレイヤーといちゃつく余裕すらある唄うデーモンちゃん好き
あのボス戦の為だけにアマナ白やってた

494 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 00:14:19.89 ID:kLVQogAR0.net
唄うデーモンちゃんは舐めてかかるとたまに即死するけどな
掴み叩きつけ攻撃とか掴まれた人より周りの巻き込まれた方が被害でかいという糞技持ち

495 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 00:16:49.07 ID:u6TZR/6/0.net
ブラボみたいにキャラ名表示と通り名も付けれたらいいな
理力上げたら魔導士○○とか
信仰と腕力上げたら聖騎士○○とか

496 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 00:17:08.47 ID:9e3lC7Qv0.net
何気に火力おかしいからな唄うデーモン

497 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 00:23:11.16 ID:uqPWKmNM0.net
メガ大キノコとメガ大車輪出してほしいな
あとパーフェクト楔デーモンも

498 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 00:44:52.09 ID:HGUvhlp30.net
いっそパーフェクトグウィン、パーフェクト四騎士と戦いたい


人型の近接系ボスって評判いいけど正直もうこれ以上身長大きくしないで欲しい
威圧感出してるつもりなのかしらんけどヴェルスタとかレイムとかはプレイヤーと同じか少し大きめぐらいにとどめてくれないと一騎打ち感が薄い

あと初めからスーパーアーマー持ちならともかく体力半減からのパワーアップ系のボスにスパアマ追加はやめてくれ
ローゲリウスとかゲールマンは内蔵攻撃ゲー過ぎてつまらなかった

499 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 00:45:37.99 ID:cGu1jKAh0.net
今の所ラトリアを越える鬱ステージがないのは悲しいから期待したい
ブラボは全部が鬱なせいで中盤から慣れてしまった
メガキノコは腕を振ると風圧が発生して吹っ飛ばされてその上魔法耐性完璧なのがでそう
メガ車輪は複数体が合体してて横並び1列とかフォーメーション変えながら襲って欲しい
ただ2みたいなドヤ顔噛ませ犬にはしないで欲しい

500 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 00:52:57.00 ID:J5q6ened0.net
中ボス的な奴が道中にいて欲しいな、避けて遠回りか戦って近道するか選ぶ感じで
人型よりやっぱり異形の怪物がいい、そいつらと身一つ剣一本で戦うからこその絶望感だと思う
うわ、戦いたくねーって感じが欲しい

501 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 01:06:16.67 ID:ZXXNMwfu0.net
異形の怪物も確かに欲しいけど、結局それは人型との熱戦を引き立てるためのアクセントでしかないんだとブラボで気付いた

502 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 02:17:32.54 ID:5+bZJv2Z0.net
俺は人型ボスは少数派の方が嬉しいがね
異形はステージに合わせた個性を体で出してくるが、人型はバックのストーリーがあって初めて個性的に見える
そういうのが大量にいてもなんか取って付けた感が増えるだけで個々の印象薄くなっていいことない

503 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 03:07:17.22 ID:BcmU0Abh0.net
充血演出はもういらないからな
わかってるよな

504 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 03:31:52.63 ID:t1Tn9bs/0.net
シリーズ通して一番好きなボス線って何よ?

505 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 03:32:06.89 ID:M36VkddH0.net
ブラボやってるともう異形だの獣だの胸やけしてくるな
あとステップが高性能だからって無駄に雑魚の頭身や手足伸ばして範囲稼ぐの見ると萎える
ヒョロヒョロばっかでキモイ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 03:36:01.08 ID:ywLejd9C0.net
>>504
偽王、アルトリウス、レイムこと煙の騎士とかかな
特にアルトリとレイムはもうこれ以上ないくらい楽しかった
モーションの豊富さからして段違いだったわ
それに比べて萎え床ときたら

507 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 03:37:53.83 ID:kYS6/iKv0.net
ブラボはパターン覚えゲーの要素が弱まったよね
明らかに敵のモーション読みにくくつくってる
ブラボがつまんないのはプレイヤーの能力も高いけど敵の能力(追尾、パワー、スーパーあーまー)もたかいからダクソ2のようなヒットアンドアウェイかお願いパリィになること
あれで相当ユーザー減ったんじゃない

508 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 03:40:22.51 ID:M36VkddH0.net
>>506
モーション覚えてアクションで対処するゲームで、モーションのバリエーションは楽しさに直結してるからな
気合入ってるのは人型のが断然多い
まあそもそも作りやすいってのがあるんだろうな
ソウルシリーズの異形系は全部大味すぎてつまんない
ちゃんと作ってたのは炎に潜むものとマヌスくらいかな

509 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 03:49:38.41 ID:ywLejd9C0.net
非人型はかなりマシなシフすらあのザマだしな
アルトリウスや煙の騎士、アーロンとガチってる時の楽しさよ
特に煙の騎士は最初は無理ゲーに思えて、やっと覚えるとかなり回避し易い
覚えて対処が上手くなるのが実感出来る素晴らしいボスだった

…つらぬきの騎士?
もう少し速さと火力とHP上げて出直しといで

510 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 04:16:36.52 ID:MIbT6cr10.net
カラミットマヌス

511 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 04:18:42.38 ID:t1Tn9bs/0.net
見た目のインパクトは異形の方が凄いけど
やっぱ楽しいのは近接人型だよな
アーロンとか超楽しかった

512 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 04:47:19.60 ID:ElRjDSqp0.net
>>208
どうでもいいけど両手持ちで脇に携える持ち方はやっぱりかっこいいな

513 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 05:25:51.16 ID:bJ2xxNgc0.net
レイムとかワンパ作業筆頭の糞だろ
ゴロンゴロンぺち、ゴロンゴロンぺち、ゴロンゴロンぺち、ゴロンゴロンぺち

514 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 05:48:57.53 ID:nMDm7tTq0.net
TGS行けばダクソ3プレイ出来るのかね

515 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 06:56:15.73 ID:oS98eUTaO.net
>>513
そんなに回避するの初見だけだろ
何度も戦えば回避使わなくても横にスッと移動するだけで避けられる攻撃とか分かってきて攻撃のチャンスはグッと増える
ダメージ範囲が消えるタイミングが分かればいち早くジャンプ攻撃たたき込める
さらに一部の攻撃はDOGEZAでスタミナ使わずに回避できる(モン○ンのヤマ○カミみたいな)

出の速い武器なら慣れてくるとほとんどずっと殴ってるくらいになるよ

516 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 06:57:15.51 ID:ElRjDSqp0.net
無印の土下座の汎用性の高さよ

517 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 07:52:12.98 ID:0LlfzE5M0.net
すっかり忘れてたが>>503で思い出した
ボス戦ムービーの充血演出はマジでもう勘弁してほしい
よそのゲーム的な陳腐さが漂う

518 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 07:55:43.16 ID:GkHTp6lY0.net
デモンズみたいに脳筋も技量も魔も信仰も強いバランスにしてほしい
弱体化弱体化で目立つ所を平らにするだけの調整は味気なくなるだけでパッとしない感じになってしまうと思う
なんというかワクワク感が削がれるというか

519 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 08:04:45.20 ID:9e3lC7Qv0.net
レイム嫌いじゃないけどちょっと硬すぎるから好きじゃないよ

520 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 08:29:48.08 ID:AGptB1K60.net
脳筋も技量も魔も信仰も結局考えることは与えるダメージしかないもんな

脳筋はふっ飛ばしやダウンに一撃の重さ
技量はチェインに素早さ
魔は遠距離攻撃や広範囲攻撃
信仰は魔法耐性に自動回復

デモンズはステータスによってプレイスタイルが変わって
面白かった

521 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 08:46:29.49 ID:J5q6ened0.net
調整ミスり続ける魔法は3でどうなるのか

522 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 08:53:03.30 ID:MkuGWJIf0.net
>>521
今までが駄目なら今後も駄目だろう

523 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 09:07:45.89 ID:0LlfzE5M0.net
火力と当てやすさ(予備動作・範囲・射程・追尾)を調整して
ほかの戦法食うほどに全距離対応魔法シューティング一強にならなければいいや

使用回数と鎧必要筋力値がうまく機能してくれれば
だいたい安心できる

524 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 09:42:11.76 ID:vFkqLWtE0.net
魔法は強くてもいいけど使用回数回復アイテムとか指輪とかは無くしてほしい
純魔プレイが不可能なほどカツカツな使用回数でいい

525 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 09:46:38.38 ID:uqPWKmNM0.net
追尾塊みたいに要求値より多く振ると強化される魔法もっと出してほしい
倍ぐらい振っても威力しか変わらないのはつまんない

526 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 09:50:17.45 ID:ieYyjm/d0.net
魔法は遠距離型を低下力にして
近距離範囲型を高火力にすりゃシューティングソウルは解決する気はするが
結晶槍とか絶頂やら雷の槍やら遠距離で高火力だから
シューティングになるのよ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 09:54:57.25 ID:wYSPPeQ30.net
結晶槍だとか雷の槍とかいかにも魔法や奇跡の類なのに
そういうやつを削除しろとでも言いたいのか貴様ら

528 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 09:57:32.22 ID:sA/YY/iW0.net
こいつらの意見を聞いた結果がブラッドボーンの水銀弾というわけだけど
なぜそっちをプレイしないのかw

529 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 10:00:40.05 ID:g1pEI7vk0.net
回数制限は糞でしかない

530 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 10:01:39.52 ID:vNyT6Zyf0.net
結局こいつら無責任にあーだこーだ言いたいだけだから…

531 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 10:02:52.98 ID:lwewVJlu0.net
無線でやってるがラグとか余り感じた事ないな
ポルトガルとかブラジル辺りの奴とはラグくなるが

532 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 10:09:24.71 ID:bM4PNg2w0.net
無線だと、愚かな

533 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 10:09:50.49 ID:vFkqLWtE0.net
別に結晶槍とか雷の槍とか強くてもいいけどそれだけで済んでしまうほどバカバカ撃てるのが問題なんでしょ
純魔とかいうプレイスタイルを許容し続ける限りどうやったってバランスはとれない

534 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 10:12:34.52 ID:ieYyjm/d0.net
周回で同じ魔法取れるのも問題なんだよな
怒り大量に積んで連発とかあんま回数制限の意味が無くなる

535 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 10:17:33.75 ID:wYSPPeQ30.net
いいや!結晶槍も雷の槍も火力は現状維持だね!


貴様らDPSって言葉知ってるか
溜め時間長かったら別に走りながら撃ててもええやん
ええやん・・・

536 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 10:20:34.94 ID:ZXXNMwfu0.net
>>520
アンバサは2の前線で殴りながら戦えるヒーラーってポジションが一番好きだったな
デモンズみたいな祝福武器のリジェネマンはぶっちゃけ立ち回り自体は物理と変わらん

あと無印は脳筋ばっかり産廃産廃言われるが一番酷かったのはアンバサだと思う

537 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 10:24:50.33 ID:2jzKTirv0.net
結晶槍は良い感じに弱体化してたけど、雷槍はやり過ぎだったな
特に太陽槍の弱体化だけは言い訳不能
数少ない複数枚積めない、正真正銘1枚だけのアンバサの奥の手なのにあの攻撃力

雷武器=信仰武器は良くやったと褒めてやりたい
無印の神聖とか言うゴミ派生はいらん

538 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 10:25:23.14 ID:9e3lC7Qv0.net
神の怒り使える時点で産廃ではないだろ

539 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 10:25:33.40 ID:uqPWKmNM0.net
2のヒーラーはよかったな
攻撃奇跡あんまり出してほしくなかったけど

540 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 10:35:29.91 ID:uqPWKmNM0.net
雷属性で信仰補正ってグウィンゆかりのものだけだったのに違和感しかなかった
エフェクトもダサかったし

541 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 10:39:23.31 ID:44Xs+Zcn0.net
太陽の力とはすなわち、雷である
とか言う無印の謎設定が2で生きたな
無印はなんで雷派生武器が威力固定で炎武器とガン被りだったのか

542 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 10:39:38.46 ID:A8GSZCQn0.net
雷鳴良かったやろ
むしろあれが神の怒りでよかった

543 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 10:40:08.33 ID:bM4PNg2w0.net
雷は太陽の戦士に許された業だったが、谷村のせいで普遍化しちまった

544 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 10:46:42.35 ID:BBnE5xYr0.net
無印では木目やメバチや属性武器、2では月光ゴダハベル無明ダヴェリンサンティエンチャザインパリキャンタニムラッシュなんかを思う存分体験できなかったから3では自重せずにぶっ壊れ要素を楽しんでいきたいなぁ

545 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 10:48:52.19 ID:A8GSZCQn0.net
魔法はダクソからほんと糞みたいなの増えた
結晶槍とか追うものとか使ってて面白くもないし使われたら強いとか糞ですか?
デモンズの嵐も大概糞だったけど魔法つまらなくし過ぎやろ

546 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 10:49:49.05 ID:AGptB1K60.net
信仰戦士の攻撃手段は奥の手の神の怒りくらいでいいよ……

547 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 10:50:00.46 ID:44Xs+Zcn0.net
無印のイカリングと巨人仮面と残光ブンブン抜けてるぞ

548 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 10:51:20.00 ID:D8XPee3l0.net
神の怒りにしろ太陽槍にしろ奥の手感があれば良いよ
無印のめくり怒り連打マンはゴミ

549 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 10:57:40.24 ID:2NRcg2tF0.net
イカスタもできないのか

550 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 10:59:47.22 ID:MIbT6cr10.net
炎も雷もエンチャがださいしうるさいし目障りなのなんとかしてほしい

551 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 11:05:11.29 ID:YuXT1wMW0.net
デモンズのグリコ式で放つ神の怒りは好きだった
あれをもうちょい威力上げてくれれば必殺技感が出て良いね

552 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 11:08:31.14 ID:za4RAmgZ0.net
太陽賛美のポーズでフォースを放ちたい

553 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 11:11:19.57 ID:M36VkddH0.net
怒りはデモンズが一番だな
2の祈り詠唱はまだしも無印のほぼフォースの流用は大技感台無し

554 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 11:13:26.42 ID:0jjTKaaD0.net
神の怒りだけめくりがやりやすいちーと魔法だったな
魔法は弱いぐらいでちょうどいいんだ

555 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 11:16:05.13 ID:MIbT6cr10.net
無印の怒りはロリスタのカモ
微ラグが使うと見てからロリスタ間に合わなくてヤバかったけど

556 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 11:25:40.21 ID:YuXT1wMW0.net
慣れればカモれるとしてもチートに違いないよあれは
2初期の一瞬で体力2000以上持ってく超火力もスピードは無いけどなかなかに壊れてた

やっぱ範囲攻撃と高火力を組み合わせるならそれに見合った溜めは必要だわ

557 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 11:32:13.35 ID:Kjr3g4670.net
魔法集めに周回必須とかもうやめてくれよ。聖杯マラソンと変わらんぞアレ。
回数制な限り続きそうだけど…

558 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 11:39:37.95 ID:bM4PNg2w0.net
周回する人を一定数確保できるという点では良い

559 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 11:39:40.55 ID:UAPp5kMF0.net
上位スペルはもっと強力でいいよ必殺技なんだしただし回数おさえる
弱くても回数うてるものと明確に差別化してステでの威力アップもはっきりさせ
ステ・記憶・触媒高レベルでそろってないとスペルでガンガンいけなくなってればいい
回数回復アイテム多すぎるのが問題で移動不可の希少アイテムなら戦略性高まる

560 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 11:40:03.53 ID:pKcGM55y0.net
魔法は弱くしちゃだめだろ
弱いなら戦術として成り立つ近接や弓のみにステを割くのが定石になる

2の二の舞を恐れているならソウル量マッチで誰もかれもが魔法を使える状況ではなくだろうから
極端なことはしないで必殺技のスタンスを貫いてほしい

561 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 11:44:14.00 ID:MkuGWJIf0.net
草なんとかしてくれりゃいいわ

562 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 11:44:56.47 ID:kYS6/iKv0.net
回数制限なんて無駄さ
そんなことするよりモーションをデモンズ並に遅くすればいい

563 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 11:52:40.61 ID:0LlfzE5M0.net
弓と違って追尾つけれるのが魔法だし
追尾あり高火力は調整気を付けてほしいね

前後左右どれかのローリングで避けれる前提で
なおかつ別の魔法との交互打ちで簡単につぶせるのもなしで

564 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 11:54:14.71 ID:Kjr3g4670.net
草無くすなら、せめて闇霊倒したら回数が小回復とかしてほしいな。
闇霊っていうランダムで無限湧きする強MOBは、回数制と相性が悪い気がする

565 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 11:56:15.70 ID:YuXT1wMW0.net
魔法使用回数とエスト残数の全回復じゃヌル過ぎかな

566 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 12:07:45.15 ID:P3abBQN90.net
触媒に本こいや
あとキャラクリにメガネ
中世ヨーロッパならあるやろ

567 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 12:17:36.87 ID:llWopa3j0.net
海外ファンの愛はすげーな
https://pbs.twimg.com/media/CNbWhYZUsAAWpLv.png

568 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 12:38:54.85 ID:hWZNWSbT0.net
>>566
ブラボであったから可能性はあるけど
あれはつけたら二度とはずせないからなぁ
せめて周回ごとにキャラメイクやり直させてくれればいいのに

569 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 12:56:58.62 ID:Kjr3g4670.net
純粋な飾りとしてアクセサリー的な装備は欲しいな。目に包帯巻きたい

570 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 13:07:10.55 ID:0LlfzE5M0.net
魔法とエスト、今作だとアーツもそうだな
使用回数枯渇は使い時の戦略になるし
闇霊倒したから回数回復とかそういう安易なメリットつけるのは蛇足な気がする

弾切れ対策に弾数多いものや武器戦闘や白などの援軍駆使して節約するのが大事になってくる
それを台無しにしかねない道中での回数回復手段はよっぽど調整取れそうなものじゃない限りまず無いほうがいいかな
使い過ぎて枯渇したら篝火(拠点)戻ってやり直しでいい

571 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 13:07:43.43 ID:5+bZJv2Z0.net
攻略で消耗したから闇霊狩ろうぜ〜でモブ狩りつくした闇霊狩り多発からの侵入者が帰還するんじゃねぇよ自殺して補充させろの嵐になるのが目に見える

魔法は回復なし回数制にして、白竜の息みたいな必要能力は高く威力も抜きん出てはいないけどけど総合火力は軍を抜いてるタイプのスペル用意してほしいわ
それでこそスペルなに積むか考えながら純魔楽しめる

572 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 13:11:06.94 ID:YuXT1wMW0.net
拠点から拠点への道のりももっと長くして欲しい
2なら半分くらいがちょうどいい

573 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 13:16:27.50 ID:YuXT1wMW0.net
(篝火の数が)半分

574 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 13:34:18.36 ID:SPbfv4dE0.net
デモンズの一度きりの復活ありきの対人嫌い。ビルドの個性を大切に

575 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 13:39:06.74 ID:lwewVJlu0.net
まぁ信仰に振るのが必須な調整はちょっとな

576 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 13:39:48.38 ID:A8GSZCQn0.net
やっぱ魔法回数制って糞だわ
ダクソはこれで終われ

577 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 13:42:12.43 ID:0LlfzE5M0.net
突然現れ理由もつげずなにが「やっぱ」なんだか…

578 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 13:44:02.24 ID:pKcGM55y0.net
でも確かに闇霊が来ると魔法消費して攻略に割ける玉数が減るのは何かしら救済があれば良いなとは思う
エスト消費で使用回数の4分の1を回復とか

579 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 13:45:05.83 ID:kLVQogAR0.net
てか草に所持制限付ければ済む話じゃない?

580 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 13:48:10.48 ID:lFTupI4Z0.net
>>579
それは結局は所持重量の制限に繋がる気がする

581 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 13:50:01.15 ID:AGptB1K60.net
日本人特有の「お前ら俺の気持ちわかるだろ?同意してくれ!」系のイタイ子でしょ

582 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 13:52:27.09 ID:5+bZJv2Z0.net
>>578
闇霊来るということは白霊呼べるということ
白霊いると弾数的には明らかに過剰火力なんだよ
それでも足りないなら考え無しにブッパしすぎ

・・・って調整になってれば回復なし回数制でもなんの問題も無い
無印はそんな感じになってたし

583 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 13:52:32.02 ID:0LlfzE5M0.net
>>578
闇霊が来ること含めて攻略に割くことだと思うけどなぁ
まあエスト消費でそれくらいの回数回復
当然エスト自体は篝火に戻る以外回復手段なしなら悪くはないかもしれんが…

いやでも4で割り切れない場合や
回復含めた使用回数限界とかちゃんと考えるとやっぱりバランス難しいぞ

584 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 13:55:31.16 ID:MkuGWJIf0.net
亡者侵入が如何におかしいかよくわかるな…

585 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 13:57:02.40 ID:A8GSZCQn0.net
>>577理由
厨スペルガン積みで連打可能
回復手段なし(有りにするとブッパが問題に)で道中で使いづらい
直感的に理解しづらい、ゲーム的過ぎる

まあ道中で使いどころ悩むのが好きってのは理解はするが
個人的な好みではmp制の方が自由度高くて好き
言いすぎて悪かったな

586 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:01:16.35 ID:pKcGM55y0.net
いや、俺としては攻略中の闇霊ってどんどん入ってきてほしい派なんだよ
でも2回、3回入ってくるとさすがにジリ貧になってくることもあるし、そういう時に微量でも回復手段があったほうが良いんじゃないかな
そのかわり体力回復手段は無くなるわけだし、どっちを取るかっていう選択になる

勿論その場合だと白霊は回復出来ない仕様のほうが良いだろうね

587 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:01:16.68 ID:aw9JXzBk0.net
Vでは鎮魂、敵意の察知、鉄の体、衝撃とかの一風変わったサポート魔法の数を増やしてほしいな
魔法剣士ビルドで見えない武器使ったりするの大好きだわ

588 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:01:50.93 ID:yZWymcfM0.net
ダクソ2がシューティング化した要因としてソウルマッチで誰でも使えるのと近接のデメリットがでかすぎたってのがあるよな

589 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:04:00.47 ID:0LlfzE5M0.net
>>585
そういうことか
まあMP制と比べ一長一短あるが
ダクソではこれからも回数制続投だろう

ダクソが終わったところでMP制復活するわけじゃないし
デモンズ2も期待できない状況の中でMP制がやりたいなら
新作MP制ソウルフロム作ってと願うのが一番角が立たない

590 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:04:25.24 ID:vFkqLWtE0.net
MP制にしろ回復手段は不要でしょ
デモンズだって香料のせいでぶっぱし放題だったし
ダクソ1みたいに回数制限有った方が良いよ

591 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:06:46.62 ID:kLVQogAR0.net
2の初期はひどかったな・・・

モブの超火力超反応
対人で糞固いと言われたフルハベルですら紙切れ同前
その癖遠距離攻撃にはまったく対応せずただ突っ込んでくるだけ
大共鳴・雷大槍・結晶槍は1000オーバーのダメを叩きだし草モシャでほぼ無制限に撃てる

近接のデメリットどころじゃなく、近接と言う行為自体が無意味だったな

592 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:08:10.25 ID:tkxapRMD0.net
MP制を主張するのは常に香料スハスハしながら魔法を乱発したい魔術カス

593 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:08:58.36 ID:A8GSZCQn0.net
>>590
ダクソだから回数制で諦めるけどこれには反論
香料の数はブラボみたいに所持制限すれば良いだけだし、回復の隙が出るから迂闊に連打できない
システム的に回数制は古臭い不便なものだけど、宮崎がそう言うの好きなら仕方ないな

594 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:09:03.07 ID:pKcGM55y0.net
>>591
かと思えばDLCの魔法殺し

何もかも極端

595 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:11:27.03 ID:lSXShFTE0.net
MPは自動回復でいいよ

596 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:12:09.69 ID:5+bZJv2Z0.net
2はそこかしこに突貫工事後が見受けられてなぁ・・・
スペルと近接のアンバランスさもその一つ
ヤバいと思ってDLCで過剰に対策し、最高火力のスペルくらいしか使い物にならないように
フロムらしいと言えばらしいが

597 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:12:22.20 ID:uqPWKmNM0.net
MP制にしてもエンチャやバフ系は回数制のほうがいいと思う
バフっぱなしが基本みたいなことになりそうだし
まあ3は回数制だけど

598 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:12:28.45 ID:tkxapRMD0.net
人間性パコンと違って香料は女神と同じモーションで隙がほとんどないけどな

599 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:16:34.63 ID:bJ2xxNgc0.net
>>571
闇霊滅ぼしたら全回復で善いな
それ位のソウル量と人間性在るだろうし
ゲーム的にも有って当然

600 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:16:39.18 ID:kLVQogAR0.net
DLC出る前は「どうせDLCも遠距離魔法ぶっぱで安定だろ。近接戦の難易度上げても意味ないわ」
とあまり期待されてなかったからな

草モシャもあったしDLCはちょっとでも売れてほしかったから過剰なまでの魔法対策をしたんだろうなとは思う
ただハイスペック版では草モシャ無くなったんだからそこら辺調整して欲しかったが

601 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:17:31.67 ID:YuXT1wMW0.net
回数制だと、使い切った時点で魔法が使えない魔法使いになってしまうのがどうもな…
魔法使いのイメージはやっぱりスタミナ消費のがそれっぽいから、どうにか上手くシステムに落とし込めないもんかね

602 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:18:08.46 ID:uqPWKmNM0.net
無印のDLCもやたら属性耐性あるやつばっかだったな
まあどっちも出来はよかったからいいんだけど

603 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:21:30.66 ID:0LlfzE5M0.net
回数からガン詰みぶっぱを無くすか
MP制からMP回復アイテムに所持制限つけるかで良い気がしてきた

MP制の場合大技ぶっぱしてるとすぐMP切れになりMP回復がクールタイム代わりになってたが
回数制の場合記憶スロットさえあれば大技でも10連発できる

もちろん大技だからモーション硬直はあるだろうけど
回数内ならMP内しか撃てないMP制よりスムーズに連発できる

604 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:23:49.29 ID:uqPWKmNM0.net
2で魔法使うとスタミナ消費でぶっぱ抑制しようとしてたじゃん
ほとんど意味なかったけど強力な魔法はあんな感じでいいんじゃないの
そこまでするならMP制でいい気もするけど回数制のほうがバランス取るの楽なのかな

605 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:28:29.76 ID:lFTupI4Z0.net
こんなこと言うのもなんだけど、回数制ってやっぱ魔法使いのイメージじゃ無いというか…

606 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:29:20.71 ID:tkxapRMD0.net
ダクソ1で森篭りしてた頃は持ち込む魔法を

怒り4枚
大回復2枚
太陽剣2枚
平和か大魔法防護を2枚か両方を1枚ずつ

といった感じで考えるのが楽しかったけどな

607 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:31:42.94 ID:0LlfzE5M0.net
魔法って精神力的なもので放ってるんだろうし
篝火浴びる以外でも回復できないかなと思ってしまう
不死人の精神力回復には篝火がかけがえのない唯一特別なものなのだろうか

アーツも精神力的なもので放ってるから回数制限あるとかそういうオチかな
なお魔法回復草などはVの世界で全部焼け焦げ灰に埋もれ枯れた

608 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:34:06.55 ID:A8GSZCQn0.net
杖呪術とかソウルの大剣とか出てた頃はダクソ2の魔法にも期待してたんだがな
結局結晶槍とかみたいな発生早くて高火力で隙の少ない糞魔法のオンパレードだったな
せめて封太みたいな派手な見た目なら良いんだけど地味だし

609 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:35:07.61 ID:uqPWKmNM0.net
>>605
奇跡系は回数制でも違和感ないと思うんだよな個人的には
やっぱ魔術系はMPのほうがしっくりくる

610 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:36:40.25 ID:kLVQogAR0.net
魔法はともかくアーツの回数性は何らかの説明はあるのかな

ブラボの秘儀(?)は水銀弾の中の血を触媒にしてると思えば納得出来たし

611 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:36:53.64 ID:0LlfzE5M0.net
杖持ってると攻撃魔法のみ時間経過ごとに回数回復…とかどうだろう

回数枯渇が似合わない純魔は杖持ち続ける理由になる

612 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:46:02.42 ID:tkxapRMD0.net
高火力魔法はボスまで温存して
雑魚はスルーするか近接で処理するか
回数多目の魔法を積んでおいてそれで処理すればいいだけやん

闇霊はホスト側だったら数の暴力でどうにかなるやろ

613 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:48:49.90 ID:XgjxOEZb0.net
魔法、というか飛び道具に距離減衰でもつけりゃいいよ
遠距離安全圏ぶっぱはカスダメで回数浪費
近距離で打てばリスク高いけどダメでかくて回数も節約できる
何事もリスクリターン釣り合わせんと

614 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:53:49.76 ID:M79qSip30.net
魔法ブッパできればよくね?
魔法使い作ったのに魔法で戦っていけないなんてあんまりだと思う
対人向けに回数制限することで魔法で進めて行きにくくなってるし、対人で香料がぶ飲みしにくいくらいに飲みモーション遅くすれば全て解決しそう

615 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 14:57:51.61 ID:2nPuDStb0.net
そういうのは装備の特殊効果でいいでしょ
単純にスペル回復アイテムを終盤の商人から光虫並の値段で買えるでいいと思う

616 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 15:01:11.97 ID:2nPuDStb0.net
>>615は611宛てね

617 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 15:03:05.29 ID:Cl49IAfS0.net
MP制なら触媒R2長押しタメモーションで回復とかでいいんじゃね
昔のKOFのゲージ溜めみたいな感じ
回数制はエストで回復

618 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 15:07:44.16 ID:tkxapRMD0.net
>>617
そういうの入れるなら
煽りジェスチャーでロックオンした相手のMPを減らせるようにすべき

619 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 15:12:09.72 ID:uqPWKmNM0.net
煽られると怒りゲージが増えて攻撃力が増加するようにしよう

620 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 15:15:44.62 ID:0LlfzE5M0.net
>>615
装備って防具って意味か?
それならつけるとは限らないし
そういう効果あるなら魔術師のほとんどがその防具つける結果になる

しかし杖は魔術使うなら種類に差はあれ持つから
どうせなら杖自体に効果つけたほうがいいと思う
魔法戦士だと武器に切り替えるから節約できるが回復もあまり発動せんだろうし

あと値段はあまり重要じゃない
バグ、チート、たぐいまれなる努力で大量所持でバランス崩壊防ぐのに
大事なのはけっきょく所持数だから

621 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 15:21:00.05 ID:2nPuDStb0.net
>>618
魔法でトドメを刺すと服が脱げるようにしよう(提案)

622 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 15:22:13.63 ID:HDkXY2wd0.net
>>606
せなんよな こういう楽しさがダクソ1にはある

ダクソ1の強靭システムもそう。最初の攻撃で怯みからのチェン攻撃を
取られないように、強靭、防御力、カッコよさのバランス取るための
コーデを考えるのが非常に楽しかった・・

フロムみてるか? ダクソ2みたいな複雑な強靭システムで
こういう良い点を壊したらあかん。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 15:31:54.77 ID:YuXT1wMW0.net
むしろ強靭度無くしてもいい気がするな
まあ3で前作前々作の反省をどこまで活かせるが楽しみ

624 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 15:36:07.10 ID:vEik4SMw0.net
強靭を無くせば重装備の意味が無くなる
だからといって防御を上げればダクソ2のフルハベルマンが誕生する

625 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 15:42:33.56 ID:jpq5ayMH0.net
かといって強靭常時発動だと無印の二の舞になる

そこで3の攻撃中だけ発動する仕様か
なんだかんだこれが一番の落とし所になるのかなあ
落とし穴が無ければ良いが…

626 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 15:43:07.15 ID:xRFIs3Tc0.net
重装備は一式着ればバクスタ無効化、強制ドッスンこんくらいしないとなぁ

627 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 15:51:19.15 ID:+KuYA4KH0.net
無印で強靭調整するのも楽しみのひとつだったかもしれんが無いなら無いほうがいい
あの強靭はつまらんからな
いい落としどころがあればいいが

628 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 15:55:23.81 ID:SPbfv4dE0.net
白の回復手段は奇跡と人間性だけでいいわ
ホストがエスト飲んで少し白も回復するのよろしく

629 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 15:57:50.76 ID:bJ2xxNgc0.net
スペル毎の回数制でも善いけど、それなら自動回復にして欲しいよね
魔力をそのスクロールに貯める感じで

630 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 16:01:18.26 ID:HDkXY2wd0.net
>>625
無印の強靭システムをベースに攻撃されると防具強靭が減って篝火によってしか回復しないようにすればいい
もしくは1や2ののように攻撃により強靭が減るが、回復するスピードをかなり遅くすればいい。
とにかく、各種工夫で軽量武器でも重装備と戦えるようにすればいいんだよ。

>>627
強靭なくなったら装備をあれこれ考える楽しみ減ると思うよ

631 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 16:02:11.96 ID:uqPWKmNM0.net
人間性パリーンがホストさんがエスト援護と被って微妙な空気になるの懐かしい

632 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 16:03:51.50 ID:bJ2xxNgc0.net
>>627
強靭と強靭削りに応じて蹌踉ける時間が変われば良いのにな
何故か一律固定の蹌踉け時間なのが謎

633 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 16:10:38.71 ID:tkxapRMD0.net
普通に動けるから後ろに回れてしまうわけで
強靭が足りている時に攻撃を食らってもひるまないが移動速度が遅くなる
という感じなら強靭ゴリスタをなくせる様な気がする

634 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 16:15:00.27 ID:MwN87ZM+0.net
フェイスメイクのやり直し可って需要あるよね?

635 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 16:16:55.98 ID:HDkXY2wd0.net
>>633
別にゴリスタはあってもいいと思うよ。重装備の戦術の一つだと思う。
ただ常にゴリスタ出来るような状況だと相手も困るから、630で書いたような何かしら
工夫が必要だと思う。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 16:16:59.75 ID:Un6HAJBE0.net
>強靭なくなったら装備をあれこれ考える楽しみ減ると思うよ

強靭とか特殊ステのせいで、好きな見た目の装備が着れず
よけいに楽しめないんだが
細身の女キャラで始めたのになぜハベル着ないといけないのか

637 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 16:23:41.67 ID:XgjxOEZb0.net
ひるまず動ける時点で論外なんだよなぁ
スパアマはモーション依存で強靭はスパアマ中の被ダメ軽減でいいんだよ
無印基準の強靭だと本来スパアマなんか必要ない曲剣とかが装備重量の関係でスパアマの恩恵受けまくって
最もスパアマを必要とする重量武器が重量カツカツスタミナカツカツで恩恵少なかったりするからな

638 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 16:24:52.80 ID:OaGC0beC0.net
新作発売前のこの不毛な議論()はもはや恒例だな

639 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 16:25:31.10 ID:jpq5ayMH0.net
ローリングに無敵時間が存在する時点で重装備重武器であることの本来の利点を発揮することは出来ないと思う

例えば、目の前の敵に大剣で横に薙ぎ払われた場合、普通は盾や武器で受けるか後ろに引いて避けるかの選択肢しかありえない筈なのに、それを簡単に前や横に避けて反撃することが出来てしまう
無敵時間というチート設定の前では、重く大きい武器の攻撃力と範囲以外の利点は殆ど掻き消されて、残るのは大きな隙のみとなってしまっている

流石に無敵時間を無くしたらゲームの根幹が大きく崩れるだろうからやらないにしても、この矛盾を孕む限りこの先も軽装と重装のパワーバランスは不安定なままになると思う

640 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 16:29:02.19 ID:bJ2xxNgc0.net
>>639
普通にロリ無敵廃止で良いよな、特に駄糞2の超無敵ロリわ有り得無さ過ぎる

641 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 16:30:35.35 ID:/6QUIrGf0.net
ユーザー「ブラックでコキ使われるのは嫌だから開発は俺らの言う通り作れ」

642 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 16:31:15.64 ID:XgjxOEZb0.net
>>639
ローリングを誘って終わり際に攻撃を合わせる
って戦法がどの武器でも問題なく行えれば重量武器でも読み合いに持っていける

643 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 16:33:02.63 ID:kLVQogAR0.net
無印の強靭は論外だけど2の強靭なら特に問題ないだろ

2でも強靭は強いけどそれは特大武器があんまり強くないってのがでかい
特大武器の前では強靭なんて関係ない(特大スパアマ除く)から特大が強ければ軽装と重装とちらも生きる

644 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 16:37:31.87 ID:uqPWKmNM0.net
無印もだけど装備説明見てもよく分からん
もう少し分かりやすく頼む

645 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 16:49:52.46 ID:oS98eUTaO.net
ハナから空気の防御力とか無くして鎧着たら最大HPアップとかシンプルなのでいいよ
スパアマは武器依存で

646 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:05:37.76 ID:P3abBQN90.net
物理だけ(または魔法だけ)ならそれでよさそうだけどね

647 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:06:35.49 ID:HDkXY2wd0.net
>>637
わかってないね。攻略は置いておいて多様な駆け引きがあったのが無印の対人。
2の糞強靭システムは駆け引きの無い糞仕様

>>636
お前は論外。このゲームについて何もわかっていない。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:14:26.13 ID:91O3/EW40.net
頼むからフロムは>>647みたいなアホの意見を聞かないでほしい
もっとも、こんな亡者だらけのスレの意見は端から相手にしてないかも知れんが

649 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:14:45.54 ID:/yc/yK3H0.net
駆け引きつっても如何にケツ掘るかってことだしなあ

650 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:16:55.48 ID:P3abBQN90.net
ケツ掘りにも駆け引きは必要だろ
緩急のつけ方とか、出すタイミングとか
たぶん647のいってるのはそういうことさ

651 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:21:01.83 ID:mRnC1rVe0.net
まずケツありきの駆け引きとかいらんわ
通常攻撃の応酬の中で駆け引きとしてケツがあるなら分かるが

打撃技がのきなみ産廃で投げ技が糞強い格ゲーとかあったら完全にクソゲーだしな

652 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:25:21.10 ID:r4jiT+Hr0.net
ぶっちゃけケツ掘り合戦は楽しい楽しくない関係無しに奇怪すぎるからもういいよ
間違っても受け継いではいけない

653 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:25:24.86 ID:xRFIs3Tc0.net
でもケツ掘りの威力はでかいから皆んな狙うし、かといって威力下げても侵入勢が一転攻勢狙えないとか文句いうし
どうしろと

654 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:28:10.40 ID:HDkXY2wd0.net
>>651
お前無印やデモンズ対人したことないだろ?
打撃技を勝手に産廃にすんなって。ケツ堀がわかってる人同士の戦いは打撃技とケツ堀が半分半分になる。
まぁそのへんのバランスを取れば良いって言いたい事はわかるが・・。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:31:10.56 ID:HDkXY2wd0.net
>>653
面白かったんだから無印やデモンズの仕様をベースでいいんだよ。何も問題ない。
騒いでる馬鹿はライトゲーマーか動画勢の糞。

対人人気は 無印=デモンズ>>>>>>>>>>>ダクソ2 だからな。
動画でも見て来い。侵入や対人動画の面白さは圧倒的に ダクソ1>>>>>>>>>>ダクソ2

656 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:31:46.44 ID:XgjxOEZb0.net
フロムゲーしかせず、まともな仕様で組まれた対人ゲーをやったことがない奴は
総じて>>647のようなことを宣うからな

657 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:33:31.91 ID:wYSPPeQ30.net
>>567
あいつらBGMのSirAlonneからラテン語聞き取って英訳するくらいには酔狂だよ
(最近作曲者がフリケンの北村さんと知ってビビった)

658 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:34:13.91 ID:bM4PNg2w0.net
ソウルシリーズの対人はまともな仕様じゃないんだから議論しても無駄だし、採用もされない

659 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:34:44.29 ID:J5q6ened0.net
無印の対人なんかご大層なテクニックを動画で見たような奴が勘違いしてんじゃないか?
7〜8割は怒り追うもの残光辺りの組み合わせで死んでいったぞ

660 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:35:25.73 ID:/yc/yK3H0.net
シチュエーションにもよるけど無印のスタブは強すぎて一転攻勢狙う手段どころじゃなかった
侵入すると最大で3人も相手にすることがあるが、数で劣っている分いかに策を弄するかが重要だと思うのよ
それを真っ向から立ち向かって普通に皆殺しにできたような無印は、俺は好きじゃないな

661 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:37:25.74 ID:HDkXY2wd0.net
>>656
いやいやウル4も糞仕様多いけどそれなりに面白い。
そもそもダクソはークファンタジーARGだし、対人ゲームじゃないからそこまで完璧にできない。
でも対人は他の類似ゲームに無い特色の一つでadvantageだから力を入れる必要はある。
完成に近いものをベースに良くしていけばいいだけ。糞2では開発は対人=いらない子として
伸ばそうとしなかったのが問題。

そもそも ダ

662 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:37:30.84 ID:xRFIs3Tc0.net
一人で三人を相手に戦うのがまずおかしいしな。MOB使ってくれや
MOB枯れてたら死ぬか帰れ

663 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:39:14.96 ID:HDkXY2wd0.net
>>658
ほう・・それでどうしてあれだけ人気があったし
今も人気があるのかね?

664 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:41:07.63 ID:/yc/yK3H0.net
そもそもこのゲームシリーズは根っからの対人ツールでもないし対人を前提として作られてる訳でもない
そんなに中身のある対人ゲームやりたいならそれこそウル4でもやればいい
お門違い

665 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:42:47.37 ID:xRFIs3Tc0.net
格ゲーやれっていうと、必ずソウルシリーズの対人がやりたいって言ってくるんだよなぁ

666 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:45:37.55 ID:kYS6/iKv0.net
対人厨は勝ちたいだけだからね
fpsとか格ゲーできんのだろうw

667 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:45:47.69 ID:XgjxOEZb0.net
>>664
一作目から侵入要素あんだから
対人前提に作られてないわけない
ただフロムの開発が駆け引き読み合いを全く理解してないだけ

668 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:49:07.03 ID:HDkXY2wd0.net
>>667
それはあるとおもうわ。ダクソ2の対人劣化を見てあらためて思う。カプコンって格ゲーマーの意見取り入れてなかったっけ?
フロムもダクソ対人でそれなりに上手なプレイヤーの意見取り入れるべきやわ

669 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:49:11.89 ID:kIyxeClU0.net
60fpsのダクソ2が神
異論は認めない

670 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:51:01.49 ID:wYSPPeQ30.net
別に3でもMob枯れぶち込んだらええと思うよ(誓約で変更できるようにすること前提で)
んで、Mob枯れマップは侵入不可にしつつ、赤サインも白呼んでたら召喚不可の仕様にしつつさ

レアドロも別に1であった
ガーゴイル全部撃破したらドロップしてない武器防具自動取得
とかを引き継いだらいいだけだし 1度撃破したらリスポン無しの徘徊霊(レアドロ持ち)のが余程問題だったというか、そいつらを↑の仕様にしろやと言うべきか

671 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:51:24.32 ID:3LImF2ky0.net
タニムラソウルは最強

672 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:53:04.58 ID:2nPuDStb0.net
対人やりたいなら格ゲーやれって言うヤツいるけど
それFPS好きな奴に格ゲーやれっていうくらい的外れだぞ
ゲーム性違うのに何言ってんだか

673 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:53:57.12 ID:ieYyjm/d0.net
MGSVではじめてオープンワールドとやらをやったが
移動時間が長いだけでテンポがクソ悪いゴミだな
なんで外人はこんなもんありがたがってんのかわからん
ゲーム部分は面白いが別に移動にこんな時間さかんなくていいじゃんって感想
まあ何が言いたいかっていうとステージ制に戻して

674 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:54:10.01 ID:kLVQogAR0.net
そもそも3の強靭は2に近い仕様じゃなかったか?
あとケツの幅も大分狭くなってんだろ?

だったら無印みたいな対人はもう無理じゃないの
無印の対人が至高と思うならずっと無印やってればいいと思うんだが

675 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:56:55.72 ID:xRFIs3Tc0.net
オープンワールドとシームレスは違うんじゃないの?

676 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:57:32.80 ID:i7pROpnf0.net
攻略でも対人でもパリィのタイミングシビアにして欲しいな 火力は高めでいいから

677 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:57:48.10 ID:ieYyjm/d0.net
対人ゲーやれ云々はマルチ厨にも言ってくださいよ
初心者の救済のためのオマケ要素なのに
ホストいないから無理やり周回するシステムにしろだの
高レベルでマッチングするようにしろだのレベル縛るなだの
質の悪い要求ばかりして毎回変なシステム導入するハメになってるじゃないの
レベル量マッチとかさ

678 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:58:42.27 ID:tkxapRMD0.net
ホストがいないなら自分がホストをやればいいじゃない

679 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:59:02.35 ID:bM4PNg2w0.net
協力はべつに対人じゃないし

680 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:03:07.64 ID:JZpKdkaj0.net
無印の対人はトレインが面白くないパリスタのせいで分かってりゃ誰でも取れるのが面白くない
褒めてんのはタイマン厨かトレインできない雑魚相手してる連中か道場ルールでトレイン禁止してる連中だね

681 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:03:08.87 ID:pKcGM55y0.net
メタルギアのはオープンワールドじゃないだろ
ミッションによって地域変わるし

TESとかGTAくらいじゃねオープンワールドって呼べるのは

682 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:06:48.81 ID:wYSPPeQ30.net
物理攻撃力しかねぇのに理信まで要求する武器の存在だとか
ステ40までしか伸びないのに筋力58も要求するような産廃が救済されるか全部無くなるんだったら
レベルマッチングの欠点をイラつきながら上げつらう必要も無くなるよ 低SL狩りのが害悪すぎて余程問題だけど


まぁ、あの手の武器がダクソ1で不遇になったのって
全部北のレガリアとかいう武器のせいなんだろうけどさ
更にステ要求上げといてさらに能力依存武器にするとかバカバカしい調整の仕方だよな

683 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:08:16.89 ID:SPbfv4dE0.net
チェイン抜けのようなシステムがないとタニムラッシュにやられっぞ!!!!

684 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:08:21.40 ID:Kjr3g4670.net
ええい新かぼたんの情報はまだか

685 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:11:47.43 ID:pKcGM55y0.net
ソウルシリーズのかぼたんは簡単に顔が見れたらダメだよな
雰囲気美人で顔だけ想像するくらいがいい

686 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:12:27.58 ID:XgjxOEZb0.net
>>668
対人で意見聞くなら少なくとも格ゲー経験者じゃないと
2D3D両方やってるやつな
フロムゲーやRPGしかやったことない奴は読み合いとかやったことない奴ばかりだから一番聞いちゃいけない

687 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:16:07.15 ID:uqPWKmNM0.net
3D格ゲーで飛び道具ってあんまりないよな
やっぱ戦術的にぶっぱが一番楽だから出さないんだろうな

688 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:20:08.94 ID:curNY4K+0.net
判定しっかりして亜空間対人にならなけりゃいいよ
めくりとか見た目からイミフなのは要らん

689 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:20:19.53 ID:0LlfzE5M0.net
>>670
そこまでしてソウルシリーズにmob枯れぶち込む意味あるか?
誓約にしても不便だし
そもそも絶望的にソウルシリーズにマッチしてない
初心者救済策なら白で間に合っとるからゲーム性損なうような真似はやめてくれ

690 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:21:52.39 ID:i7pROpnf0.net
糞2の短剣がぶっ壊れ性能なんで3様ではど産廃にしてね★

691 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:21:59.77 ID:xRFIs3Tc0.net
MOB枯れいらないでしょ。あれなんだったんだ?初心者救済か

692 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:25:01.92 ID:bJ2xxNgc0.net
無能な谷村に限って>>656みたいな言い訳をする
糞2の対人は糞過ぎてシリーズ最速で過疎ったのが現実

693 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:25:02.71 ID:AGptB1K60.net
3では落下攻撃をもっと強化して欲しい
使用できる状況がかなり限られるんだから
例えば盾受け無視とか強靭無視とか……

2で重鉄兵に落下攻撃して、まったく怯ませることができず反撃くらって死ぬのは
あまりにも悲しかった

694 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:25:07.88 ID:wYSPPeQ30.net
>>689
アマナの祭壇はMob枯れでゴリ押しクリアした勢

大体貴様ら侵入者目線で出待ちがーとかうるせえよ!いや分からんでもないけど
むしろ逆に出待ち潰しの為の1案としてちょっと出したまであるよ(多分)

695 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:26:02.75 ID:HGUvhlp30.net
>>685
火防女に限ってそう思ってるんならいいけどこういうフロムだから、ソウルシリーズだから顔は隠しておくべきみたいな固定観念ほんと嫌い
ACもデモンズも最初ははちゃんと顔が設定されてるのにシリーズ重ねるとその設定隠し始めるし
日本より売れそうにない海外市場だけデモンズの初回特典ついてたのってそういう日本のファンに配慮した結果とかじゃないの?

想像力に任せるって考えも好きだけどだからってそのためにいろいろな設定を隠し通すのはおかしいだろ
考察の余地をたくさん残すのはいいけど素人のくっさいくっさい妄想のために執拗に設定隠さなくていいから

696 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:27:18.23 ID:bJ2xxNgc0.net
>>691
雪原はモブ枯れ要るから、無かったら周回で絶対行か無い。勿論有っても行か無い

697 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:28:49.06 ID:curNY4K+0.net
>>640
ロリの無敵は2が一番丁度いいだろ

698 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:30:12.66 ID:bJ2xxNgc0.net
>>694
そいつ亡者闇霊だよ
いつも成り済ましに失敗してる臭いのキツい汚物

699 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:30:59.76 ID:XgjxOEZb0.net
>>692
対人に関しちゃ無印も2も話になんねーしデモンズで辛うじて仕様面で将来性があるくらいだよ馬鹿

700 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:34:03.33 ID:curNY4K+0.net
>>699
デモンズのは仕様上の不具合利用みたいなもんだからなぁ
説明書に書いてある範囲内での対人じゃなきゃ一部のやつらしかのめり込まんだろ

701 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:34:28.98 ID:5+bZJv2Z0.net
このゲームの対人はタイマンのことじゃないのにあたかもタイマン勢が主なプレイヤーかのように語ったり、仕様を語るときもタイマン前提で話したり、攻略を蔑ろにする発言をするやつらは全員論外、森に帰れ

702 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:35:48.26 ID:kIyxeClU0.net
>>701
ダクソ2をバカにしてんのか
しばくぞ

703 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:36:23.66 ID:AGptB1K60.net
デモンズの対人はPVPじゃなくPK
正々堂々のタイマンじゃなくて相手を罠にかけるのが上等って
感じがよかったのよ

704 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:39:21.97 ID:XgjxOEZb0.net
>>701
武器振って縦構えてローリングで回避ができりゃ、あとはステージがあれば攻略なんて出来るんだから語ることなんてないだろ
せいぜい楽しめる地形や敵配置であることを祈るくらいしかできんわ

705 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:46:56.10 ID:/6QUIrGf0.net
色々無印のモーション使い回してそうだけど、魔術も頭上で杖クルクルに戻されてたら泣く

706 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:50:04.64 ID:jpq5ayMH0.net
杖の動かしかたは魔法によって変えて欲しい

707 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:50:40.20 ID:jpq5ayMH0.net
いやモーションバレするからダメか

708 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:54:17.78 ID:/6QUIrGf0.net
>>706
初期ダクソ2の神の怒りは大回復とのフェイントに使えて面白かったな

修正されて然るべきだったとは思うけどw

709 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:54:44.33 ID:CAvsos9w0.net
いい加減デモンズやハリーポーッタみたいに手先クイッだけで出せるようにしてほしいかな
強い魔法とかは大きな杖でいいけどソウルの矢とか大きな杖から出るのはすげえ格好悪い

710 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:55:27.58 ID:tkxapRMD0.net
擬態からの怒りで即死は最高だったな
やられる方は最低だろうけど

711 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:57:08.52 ID:J5q6ened0.net
素性として魔術師をプレイスタイルの一つとして提示しているにも関わらず、スペルのバランスの悪さは如何なものか
ソウルの矢とか低級スペルで隙を作って大威力のスペルドーンとかそういう魔術師は出来ないのか
名残系アイテムとスペルはもう全部リストラで

712 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:57:19.75 ID:0F07N1yD0.net
https://www.youtube.com/watch?v=wqCzsJBgoAI

713 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:59:52.34 ID:sTmHAWPC0.net
>>709
こればかりは好みだからなぁ俺は大きな杖のほうが好き確かにソウルの矢は大きい杖には似合わないから杖を横凪ぎに振ると出る感じにしてほしい

714 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 19:03:00.41 ID:jpq5ayMH0.net
>>711
無印ダクソの強いソウルの矢はかなり良い魔法だったと思う
低級魔法とはいえ、弾数と誘導の良さのおかげで援護するには最適だった

715 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 19:14:12.60 ID:3KoGE4bv0.net
魔法も強弱あればいいのにな
あと両手持ちとスタンス

716 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 19:16:46.60 ID:wYSPPeQ30.net
→ノーカラテ・ノーニンジャならぬノー近接・ノー不死の英雄であることを説明書にも明記する

717 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 19:19:19.18 ID:J5q6ened0.net
開発側が魔法使いの戦い方っていうのを良く考えてないと思うんだよなぁ
だから魔法の性能なんかもガバガバ

718 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 19:20:39.19 ID:MIbT6cr10.net
お前らまず↓これやってから議論したほうがいいんじゃないの?
http://ronri2.web.fc2.com/mondai1.html
私心、感情、推論が入りすぎてる気がする
日本のディベートが低レベルでアメリカのディベートに到底敵わない理由はそこだと言われてるからな

719 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 19:23:52.73 ID:3KoGE4bv0.net
被チェイン中でも
パリィを出せる様にして欲しい

720 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 19:23:54.38 ID:J5q6ened0.net
>>718
クソ真面目に議論しようなんて奴いんのかよ
今までのシリーズの愚痴延々吐いてるだけだ

721 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 19:26:47.76 ID:xRFIs3Tc0.net
面と向かってお話すらできない掲示板で議論もクソもないんですが

722 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 19:30:46.09 ID:kIyxeClU0.net
2が神って理解できないバカたちと議論しても無駄

723 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 19:33:21.26 ID:bM4PNg2w0.net
出来の悪い糞2信者だな、出直せよ

724 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 19:38:01.86 ID:curNY4K+0.net
ここまでアンチの自演

725 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 19:38:02.60 ID:J5q6ened0.net
ちょっと工夫してみた2アンチだろう

726 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 19:39:08.95 ID:tkxapRMD0.net
ダクソ2は下方修正ばっかりに萎えて比較的初期に辞めたな
DLC3つは一応オフでクリアしたが
なので今はどういうバランスになってるのかまったく分からんわ

727 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 19:42:59.78 ID:xRFIs3Tc0.net
それをなぜ3スレで聞くのか不明、2スレにプロフェッショナルがいるだろ

728 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 19:44:08.18 ID:4NdrT9mU0.net
いつも通りのアレが壊れいやそっちのが壊れって喚いて終わったよ
従来のシリーズより修正回数は多かったけどあんだけ武具多けりゃしょうがない

729 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 19:47:56.42 ID:J5q6ened0.net
まぁいつものって感じ
複数戦だと遠距離ぶっぱなされると従来より辛いぐらい
それもまぁ前からそうだったって言えばそう
遠距離をだれでも実用範囲に持ち込めるってわけじゃなかったからなぁ

730 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 20:17:41.01 ID:uqPWKmNM0.net
ショートボウこわい

731 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 20:23:58.53 ID:xdU270eL0.net
このシリーズの遠距離が強いのはロック機能も一役買ってる気がする
弾速遅いからないとイライラするんだろうが

732 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 20:28:08.91 ID:bJ2xxNgc0.net
遠距離攻撃が強いのわ盾の性能が剰りにも意味不明の極み極まってるからだよ
盾の属性&状態異常カット率100%なら魔法も弓もゴミ
耐久も何故か数十も有るしな

733 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 20:28:47.31 ID:ixEeVzNA0.net
>>718
ねえよw
アメリカは0.01パーセントの天才が
バカを支配してる国だぞ
平均レベルが高い日本人が
一般的なアメリカ人よりディベート弱いとかねえわ

734 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 20:29:03.35 ID:AGptB1K60.net
ショートボウ&投げナイフ強化で技量系と筋力系の戦い方に違いが出るといいな
技量系は近接とアーツ弱めだけどナイフや弓で遠距離から少しずつ削り
筋力系は強靭とアーツを活かして接近戦 みたいな

735 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 20:37:42.13 ID:0LlfzE5M0.net
>>694
モブ枯れ前提っぽいアマナの難易度は俺もガッカリだったよ
後半の貴様らうんぬんは突然なにいってるかわからんが落ち着け
>>698
誰と勘違いしたか知らんが
そいつ誰に成り済ますんだよ…
お前もわけわからんこと言ってないで落ち着け

736 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 20:38:48.32 ID:r4jiT+Hr0.net
>>733
天才多過ぎワロタ

737 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 20:41:40.04 ID:0LlfzE5M0.net
投げナイフ自体は消費アイテムだし技量なくても
ローリング投げとか使えるんだろうな

棍棒や包丁振り回し最後のトドメにナイフでスマートに決めてみたい

738 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 20:44:20.03 ID:bJ2xxNgc0.net
投げナイフとか矢と違って何十個も持ってたら嵩張りまくりだよな、その点魔法って凄い

739 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 20:46:18.31 ID:0LlfzE5M0.net
特大剣や斧を何種類も持てるのに今更ナイフで嵩張らないだろう
不死人達はすぐに取り出したりしまったりできるしソウル収納術でももってるんじゃないのか

740 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 20:56:21.42 ID:uqPWKmNM0.net
不死人は大気中の金属粒子を媒介にソウルを結晶化させてナイフを精製してるんだ

741 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 20:58:17.21 ID:MIbT6cr10.net
>>733
平均レベルだとか一般的なだとかは言ってない
東大生と向こうの一流大学で競わせたらぼろくその結果
つまり上と上を比べると圧倒的なレベルの差がある
というか平均レベルだとしても日本が上か全く分からない
日本人はディベートが下手というのは有名だから
「竜馬は議論しない 議論などは、よほど重大なときでないかぎりしてはならぬといいきかせている
もし議論に勝ったとせよ、相手の名誉をうばうだけのことである
通常、人間は議論に負けても自分の所論や生き方は変えぬ生きものだし、負けたあと持つのは負けた恨みだけである」
とか言ってるように日本人はディベートのルールを知らない、というより国民性に合わない
議論をしても信念や生き方を否定するわけでもなければ人格を否定するわけでもない
勝ち負けという私心も完全になくして行うものこそ論理的なディベートであって
感情が付きまとう日本人はそれゆえにディベートが下手だと言われてる
テレビでやってるようなのもすこぶる低レベルでディベートとは言えないものばかり
それゆえ今の日本で議論しようと思ってもルールが分からない人ばかりで
人格攻撃、プライベートを攻撃、感情論に走る、などなど打ち負かすことだけが最終目標になって泥沼化することが多い

742 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:01:10.85 ID:sTmHAWPC0.net
オーバーソウルでしょ

743 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:02:43.86 ID:uqPWKmNM0.net
そもそも議論する気なんてないだろ
ほとんどの奴が言いたいことだけ言ってるだけだよ

744 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:05:14.39 ID:Cl49IAfS0.net
ダークリングが深淵と繋がった四次元ポケットとかベクタートラップ的な…見えない荷物持ちぐらいが妥当かね

745 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:05:38.51 ID:xRFIs3Tc0.net
長文ニキやばすぎ

746 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:07:46.22 ID:bM4PNg2w0.net
人に読んでもらおうという配慮もない奴が議論云々は草生える

747 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:08:13.62 ID:5+bZJv2Z0.net
ディベートに自信ニキには2ちゃんを使うのは難しいかもしれない
例え論理的な文章だろうが長文は読み飛ばされる運命

748 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:08:21.51 ID:0LlfzE5M0.net
まず議題そのものがないしな
意見のぶつかり合いこそあれどお互いの感想が違っただけレベルのことが多い
前提が噛み合わないし議題も決まってないし議論などなかった

749 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:09:43.34 ID:oS98eUTaO.net
クソ2アンチは議論しに来てんじゃなくて悪口言って憂さ晴らししてるだけだからな
アンチスレに書き込んでも誰も見てくれないからわざわざこっちに来て見えるようにオナニーしてんだ
誰かに見られて反応してもらわないとイけないただの変態だ

750 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:14:24.87 ID:CAvsos9w0.net
どや顔で知識晒して日本とアメリカの程度の違いを指摘できるおれKAKKEEEEE
悪いけど議論する気ない意識低いやつは帰ってくれるかな

751 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:16:23.02 ID:A8GSZCQn0.net
発売前ダクソ2スレにいたダクソアンチのデモンズ厨と全く言動が同じだよな
まあダクソ2が叩かれるのは仕方ない気もするがここでやることじゃないわな

752 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:16:53.99 ID:xRFIs3Tc0.net
誰も議論しようとは言ってないし、勝手に議論じゃないと言われてもなぁ
議論ニキはアメリカにでも移住してどうぞ。そして撃ち殺されてくれや

753 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:21:29.13 ID:P3abBQN90.net
発売前でみんな気が立っている状態だからね
発売されたらまあ、多少議論することもできるだろ
しらんけど

754 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:22:42.10 ID:MIbT6cr10.net
>>749
ユーザーの潜在意識に癌があるかもしれない
無視すると認めたことになるという不安の意識
その意識があるなら、それは開発者が見てるかもしれないという意識が発展したものだろうな
事実開発者を意識したレスが増えてる
仮にこうだとしたら恐ろしいことだぜこりゃ

755 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:24:19.02 ID:llFdJbiC0.net
もう複数ボスは止めてほしいなぁ
ブラボで反省してるっぽいけどどうかなぁ

756 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:29:10.19 ID:kLVQogAR0.net
複数ボスでも虚ろの衛兵はなんか好き

757 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:31:28.51 ID:tkxapRMD0.net
複数ボスでもオンスモは大人気だな

758 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:31:54.33 ID:llFdJbiC0.net
>>756
でも虎みたいなのはマジ簡便

759 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:32:50.76 ID:uqPWKmNM0.net
雑魚配置するならニト戦みたいにフレンドリーファイアしてほしいな複数戦は

760 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:32:55.76 ID:oS98eUTaO.net
>>754
そりゃ全会一致の幻想っていうクソがやる常套手段だなー
毎日毎日ここでムスコしごいてクソ2がクソであるっつー既成事実作りたいんだろ
もし誰からも金貰ってないのにこんな公開オナニーやってるてならハッパやってる奴並にパリってるわ
ゲロ吐きそう

761 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:34:53.24 ID:OaGC0beC0.net
オンスモは柱が神

762 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:36:48.70 ID:RVMlVcQj0.net
カラミット、シン並に楽しいボス竜戦を頼む!

763 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:37:12.11 ID:sTmHAWPC0.net
オンスモが人気なのが理解できない楽しいか?あいつら
オンスモ以上にマンイーターとおおよそ四人の公王のほうが嫌いだけど

764 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:39:35.49 ID:llFdJbiC0.net
オンスモは演出とかBGMとか全般的に神

765 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:39:49.45 ID:uqPWKmNM0.net
マルチで分断作業が出来るからなオンスモは
マルチだと囲んでボコボコになりがちだからああいうのは貴重

766 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:45:57.15 ID:sTmHAWPC0.net
BGMは格好よかったけど演出は別にって感じだったな俺は
下手くそだから奴らと約四人の公王のせいで周回するのに苦労させられた

767 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:46:16.96 ID:HGUvhlp30.net
ダクソ2って何故か敵同士のフレンドリーファイアだけ異常に火力が下がる設定になってるんだよな

馬鹿だろ

768 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:46:20.38 ID:0LlfzE5M0.net
オンスモは倒した順で展開変わるのが複数ボスであるかいがあった

769 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:46:41.07 ID:xPrM/mKQ0.net
オンスモが好きとかおまえらは四天王とか騎士とか好きで
ただの中二病なんだよ
亡者騎士四天王とかでもてカッコいいとか言ってると思うわ

770 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:48:03.35 ID:9e3lC7Qv0.net
>>756
ビジュアル良いしBGMもカッコいいから大好きだわ
盾投げたり攻撃方法も割と多彩だしな

771 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:49:36.62 ID:llFdJbiC0.net
>>769
フロムスレで何いってだコイツ

772 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:51:09.30 ID:vYnU4AJh0.net
>>769
それ何か悪いこと?
好きでいいじゃんカッコいいだろ

773 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:52:00.99 ID:sTmHAWPC0.net
ソウルシリーズをずっとやっている奴は少なからず中2病を患ってるだろ

774 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:53:05.77 ID:uqPWKmNM0.net
盾投げるの見てワクテカしながら虚ろソウル物々交換に持って行ったわ
3はボスの武器魔法再現頑張ってほしい

775 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:54:19.76 ID:HGUvhlp30.net
フロムなんてPS2末期あたりからずっと厨二設定厨二シナリオ連発してるのに今更何言ってんだ

776 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:55:49.76 ID:9e3lC7Qv0.net
>>774
鎧はあるのに武器と盾ないのホント詐欺
プレイヤーが鎧着てもコレジャナイ感すごいけど

777 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:56:21.22 ID:tkxapRMD0.net
北のレガリアは厨二心を大きく刺激してくれる

778 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:56:27.20 ID:91O3/EW40.net
>>666
少なくともまともな読み合いが必要なゲームは出来ないんだろうね
特にバグを駆使してバグを知らない相手に勝つことしか考えてない無印勢なんかは

779 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:56:50.95 ID:0LlfzE5M0.net
ファンタジー、しかもダークファンタジー作品で
わざわざ厨二だと指摘するのはナンセンス

780 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 21:59:55.71 ID:3LImF2ky0.net
タニムラソウルこそ真のダークソウル
糞1信者は消えて どうぞ

781 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 22:02:19.90 ID:0LlfzE5M0.net
そして輝く

782 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 22:02:20.42 ID:aUNDJvym0.net
対立煽りは死んで、どうぞ

783 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 22:03:34.85 ID:xRFIs3Tc0.net
なんか煽りの質落ちてんよ〜

784 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 22:03:38.48 ID:AOqcIgJs0.net
ダクソ3では2のソウル量マッチと安易なレベル再振りは撤廃してほしいな
ダクソ1ではスモウハンマーやら太陽の光の癒しやらを使ってる奴を見て
「お前はそれを使うためのキャラをわざわざ作ったのかw」っていう感動にも似た面白さがあったけど
ダクソ2では極端な武器や魔法を使ってる奴を見てもなんとも思わなくなって寂しかった
そりゃレベル上げ放題の振り直し放題だったら何でも使うよっていう

785 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 22:06:00.03 ID:PLYOd5Zu0.net
糞2君今日は2の過剰な褒め殺しできたのか
分かりやすいからもうちょっと練ってくれ

786 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 22:06:34.76 ID:A8GSZCQn0.net
1つくらいは松明ランタン必要な真っ暗なステージほしい城下の地下水道とか
迷路状になってて曲がり角になんか居るとか明かりつけてると気付かれるとか
ワクワクドキドキしたいねん

787 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 22:06:38.22 ID:nldo2q3f0.net
ID:bJ2xxNgc0

本日の糞2さん、皆さん今日も生温かい目で見守って上げましょう

788 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 22:08:07.71 ID:tBYFpmYF0.net
そいつはいつものわの国の人だろ

789 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 22:11:34.00 ID:PLYOd5Zu0.net
わの国は叩く時は一応理由は述べるから糞2君よりマシかな
いい加減日本語使ってほしいけど

790 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 22:13:17.79 ID:uqPWKmNM0.net
はごろもフーズかよ

791 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 22:19:24.00 ID:kYS6/iKv0.net
シャキッと歯ごたえ〜
シャキッとコ〜ン〜♪

792 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 22:21:15.00 ID:CrqPhPtE0.net
叩いて過去作品が戻ってくるのならAC勢は今頃幸せになってる

793 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 22:21:57.95 ID:jpq5ayMH0.net
NGワードの完全な防護がやばい
カット率50%はいってる

794 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 22:24:49.89 ID:HGUvhlp30.net
100%じゃないのか…

795 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 22:24:54.12 ID:uqPWKmNM0.net
動画で黒い蛇みたいなモブが周りの亡者ごとPCに襲いかかってたけど
ああいう特殊モブもっと出してほしい
ホスト闇霊モブ関係なく襲いかかる中ボスみたいな感じで

796 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 22:30:32.10 ID:oS98eUTaO.net
二つの勢力が争ってるところに主人公が第三勢力として介入するみたいな趣向のステージ欲しいな

797 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 22:33:41.91 ID:r4jiT+Hr0.net
巨人の記憶とかいう凄く良い素材からの巨人とかいう糞モブ

798 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 22:39:05.24 ID:xRFIs3Tc0.net
世界観大丈夫か?うんこ2の続きだからうんこ2の設定も含むしかなさそうだが

799 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 22:44:24.09 ID:E4X/S8D+0.net
あれって人間性が暴走するか、させられてんだろうな
ああいうスペル欲しいわ。綺麗な顔したメスキャラをヘビ花火にして遊びたい

800 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 22:48:13.83 ID:5+bZJv2Z0.net
デカい巨人の接近戦すること想定してない感嫌いだったわ
それするならせめて近くにバリスタでも置いとけよ
そもそも2のあるだけバリスタなんだよ、嬉々として使ったら発射方向も決めれないとか・・・
どれだけ頑張っても呪縛者戦でしか使えなかったわ

801 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 22:50:24.79 ID:ieYyjm/d0.net
>>796
ダクソは全てが終わったあとの世界をさまよい残滓を掃除しながら
薪にされて世界にくべられる救いようのないストーリーでっせ
二台勢力が対立するほどの元気も余力は無いぜ

802 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 22:58:27.31 ID:CrqPhPtE0.net
争いのないフロムゲーなどありえない

803 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 23:07:28.04 ID:J5q6ened0.net
>>800
一番最初に遭遇する古重鉄誘ってぶち抜く

804 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 23:25:17.29 ID:L3c5pAfR0.net
プラス加入してないと幻影とメッセージのみ、とかだと逆に嬉しいんだが

805 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 23:25:24.37 ID:AAZRXsld0.net
>>800
陽鐘楼での混戦時にとりあえず撃っとく
ほんのたまに命中すると楽しい

806 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 23:44:58.42 ID:OQS3OcTt0.net
ブラボの途中からダクソ3の開発入ってたから
ブラボの出来が酷くても仕方ないね
ダクソもイザリス辺りはプロデューサーの仕事もあって
おろそかになってたと言ってたからあの出来になったんだと思う
ダクソ3は集中出来ただろうからとても期待してる

807 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/06(日) 23:55:46.93 ID:V6LYby4r0.net
>>797
王国兵とかドラングレイグ側の装備着てたら兵士には襲われない、みたいなギミック欲しかったわ
そういうロールプレイが捗る仕掛けいっぱい入れて欲しいなぁ

808 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 00:03:56.80 ID:+17NMw4+0.net
真剣に考えてたんだけどさ
篝火に座ると篝火が数歩移動して、地味に距離があるせいで使用できない。
でも篝火の移動には規則性があってそれを利用してうまく角に詰めると使用可能。もちろん全ての篝火。
落下させると次周まで復活しない。
初見では新しくて驚けるだろうし詰めた時の達成感もある。なによりパズル要素って誰でも好きだし。
マジでいいと思うんだけど

809 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 00:06:03.17 ID:/fgnd0RB0.net
ワロタ
何ゲーだよ

810 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 00:06:37.19 ID:5QPql8Xj0.net
何てレスして欲しいんだろうな

811 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 00:10:08.79 ID:B1PHoWGv0.net
篝火に擬態した敵とかいても良いかもしれない

812 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 00:17:12.37 ID:zZHnhGIW0.net
じゃあ今度のかぼたんは毎回拠点のどこかで擬態して隠れてるってのはどうかな

813 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 00:25:21.25 ID:neqOB8zL0.net
>>812
それはいいかも。でも数回に1回はどこにもいない。ぐらいが調度いいな

814 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 00:26:05.68 ID:On6lhrjc0.net
レベルアップは篝火でお願いします。わざわざ戻らないといけないのは面倒

815 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 00:41:23.22 ID:5SIRtxAu0.net
>>767
ああ ネズミ戦で雑魚ネズミが試練の攻撃でダウンして無敵状態になってるのに
10ダメージもくらってないのはムカついたわ 何考えてたんだろうな?

816 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 00:42:02.78 ID:gcSjx1WZ0.net
>>806
ダークソウル3,ブラッドボーンDLC並行開発説

まあ出るかどうかすらわからんが

817 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 00:44:15.19 ID:ZilS5uFy0.net
ここまで意見がでるならおまえらで新しいの作ったほうが面白くなるんじゃね?おまえら天才っぽいし

818 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 00:44:18.69 ID:dMF9BLvu0.net
ブラボのDLCいらないからダクソ3のクオリティ上げてくれ

819 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 00:46:37.76 ID:92UUdyWE0.net
俺らで作った方が楽しいのは当然だけど、それじゃ若い奴等が育たねぇから

820 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 01:04:35.64 ID:R7Wb7dor0.net
ブラボdlcくるの?
きても無駄だと思うよ。普通につまんねーもんシステム自体が。
敵npcが銃超絶連射するしこの会社はダクソ2でなにも理解してないってことがわかったわ
デモンズと無印作っただけで凄いよな

821 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 01:06:57.62 ID:5QPql8Xj0.net
懐古ぶるつもりじゃないけどソウルシリーズだけやってフロムゲーは云々言う奴ってすげー増えたよな

822 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 01:14:24.44 ID:92UUdyWE0.net
>>821
それ充分懐古ってるでしょ。
軽く保身めいたレス、ださいんよ

823 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 01:16:53.64 ID:2DHRvEcL0.net
無印がまるで奇跡の傑作みたいな言い方で草
あんなんデモンズのシステム流用してバンナムのプロモで売れただけだろ
2ですらミリオン超えてるしな

824 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 01:17:30.73 ID:5QPql8Xj0.net
>>822
つってもソウルシリーズとかフロム全体で見て最近のゲームじゃねーか
と言いたくなったけど一番最初のデモンズはもう6、7年前のゲームになるのか…

825 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 01:20:32.54 ID:7rn7ZKby0.net
>>819
死ぬ迄ゲーム作ってろや。若い奴?その頃迄に歳食ってるだろ

826 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 01:21:24.10 ID:83bntomo0.net
無印最高厨はようやくデモンズ最高厨の気持ちがわかったかなというところ

827 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 01:24:14.08 ID:R7Wb7dor0.net
古参さんにみとめられるにはなにしたらいいんだ?
俺はフロムのソフトはエコーナイトシリーズ12とキングすぐらいしかやったことないぞ

828 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 01:26:13.11 ID:5QPql8Xj0.net
>>827
シャドウタワーやろうぜ

829 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 01:33:53.72 ID:hZdwtUbX0.net
キングスとかシャドウタワーなんて古いゲーム知らないしどうでもいいんだよ
これからはデモンズ無印から始めた人間が真の古参だから
それ以前はただの懐古厨

830 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 01:36:26.91 ID:7wRYicfw0.net
ID:hZdwtUbX0こいつ絶対ニコニコから入ってきたダクソキッズだろ

831 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 01:41:11.61 ID:0LHTkOFV0.net
ここに常駐してたら気が狂いそうだな…

832 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 01:43:55.91 ID:rZiue8mD0.net
売上げ一番多いのは2じゃねーの

833 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 01:45:04.96 ID:ZilS5uFy0.net
ここまで意見がでててもおまえらが新しいの作ってもゴミにしかならなそうだなwおまえらバカっぽいしw

834 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 01:47:15.65 ID:yGD1l/8Y0.net
>>784がすっごいわかる

835 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 02:19:12.48 ID:HIDZMj9W0.net
まぁでも過去作品やってたほうがネタ分かって楽しいよ

836 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 02:24:12.00 ID:z4Hbsbod0.net
>>832
売り上げは断然無印。海外だと今でもベストRPGとかにちらほら名前見る
デモンズと2は何やかんや名前見たのは盛り上がってた初期のころだけかなあ

837 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 02:44:30.45 ID:+1qa3uXB0.net
正直次はああしろこうしろ、でああだこうだ言えるのって幸せだよな
MGSはもうそれすら望めない

838 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 03:09:04.14 ID:I/xC91Ag0.net
谷村には2度も3度もリベンジの機会を与えられたのになぜ渋谷はワンミス更迭されたのか

839 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 03:11:07.43 ID:NsFe5ir90.net
キッズw
お前らアメ公かよw

840 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 06:00:58.05 ID:4PxppwJE0.net
>>838
とてつもなくデカいワンミスだったから

841 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 06:14:00.06 ID:p2aY8HLc0.net
>>839
実際他所のスレと違って日本語の怪しい奴とか多いからな
留学生とか外人が書き込んでんのかもな

842 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 08:11:26.31 ID:B1PHoWGv0.net
>>838
谷村はミスっていうか渋谷の尻拭いだろうから、寧ろ功績なんじゃね
よっぽど渋谷ソウルが酷かったんだろうと端々の情報から察せられる
DLCやりゃ谷村はちゃんと出来る男だって分かるわ

843 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 08:16:04.27 ID:AveP5VKv0.net
このスレぐらいだよねキッズとか言ってんの
キッズて何歳くらいまでさしてんの?単に経験浅い人をキッズてってんの?

844 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 08:20:56.75 ID:coafMYGJ0.net
割と色んなゲームのスレで見るが

845 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 08:23:38.34 ID:ycsiZcd30.net
バックスタブしてくるかぼたん

846 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 08:56:37.92 ID:MIno8qkm0.net
複数ボスには格が求められる

847 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 09:01:35.39 ID:0LHTkOFV0.net
マンイーターやオンスモ以外は格もクソも無いな
虚ろの衛兵もいい線行ってたかもしれん

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/07(月) 09:37:03.25 ID:SNWknHuQ9
複数ボスでもヤギデーモンみたいな犬ありきの
ボスは勘弁してほしいわ。タコ看守とか黒騎士とかの
強ザコレベルやで。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/07(月) 09:42:18.05 ID:SNWknHuQ9
3では薪の王ソラールとか出てこんかな。
無印で火継いだらしいし、可能性あるかな

850 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 09:31:25.41 ID:WbS/15cd0.net
今週末辺りから来週にかけて情報が一気にきそうだな
楽しみだ

851 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 09:32:50.94 ID:CVrN4B5E0.net
渋谷は一体何を作ろうとしてたんだろうな
ロリカボの時点でヤバそうだが

852 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 09:36:24.66 ID:C2iAXenY0.net
>>851
渋谷氏:
 そうですね。例えば,井戸があります。その井戸から敵が出てくる,もしくは覗けば宝物がある。
プレイヤーが新しい井戸を発見した時に,「あ,今回はどっちだろう」って立ち止まって考え,井戸を眺めるとか,そういうイメージですね。
プレイヤーさんに井戸というものを意識させることで,そこで想像したり,考えたりするようになってほしいわけです。
「DARK SOULS II」では,そういう部分を作り込んでいきたいと考えています。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 09:51:17.59 ID:On6lhrjc0.net
予測不能ってこと?渋谷のクソ2だったならあるいは・・・

854 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 10:01:09.35 ID:ycsiZcd30.net
カボチャパンツのかぼたん見た時は本気で絶望しかけた

855 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 10:27:44.59 ID:/sFrYpl4O.net
デザインワークス見ると初期案のロザベナとミルファニトもロリっ子なんだよな

856 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 10:31:38.86 ID:MmpnmM/V0.net
つまり続行してたらロリゲーになるところだったと

857 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 10:38:48.20 ID:On6lhrjc0.net
どうせつまんないならロリーゲの方がマシだな

858 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 10:41:57.68 ID:CVrN4B5E0.net
今更ではあるけどボス毎に専用BGMあるって良いな

859 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 11:06:23.63 ID:/sWEeUxB0.net
発売日ぐらいは確定して欲しいな
初頭ってことはまた3月になるのか

860 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 11:14:09.35 ID:gcSjx1WZ0.net
俺はむしろあのかぼパンにめっちゃ期待してたなぁ
他に上がってたコンセプトアートと比較して明らかに浮いてたしどんなイカれたストーリーに絡んでくるか楽しみだったし
まあ2の世界観見てるとどうせ雑に配置されるだけだろうし削除もやむを得ないな

ただやっぱ幼少シャナロッテ然り過去編はばっちりとやってみたかった
ソウルシリーズっぽくないとか言われるけど最近のフロムの奇をてらってる感見え見えな設定とかが鼻につくことが多かったから逆にいいんじゃないかとも思ったけど

861 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 11:22:27.81 ID:5tTiD/bG0.net
モーニングスターやメイスのアーツは斧と同じ咆哮なのかそうでないのか
クレイモアやバスタードソードのアーツはグレートソードと同じ踏み込みなのか別なのか

気になるな、同じでも便利だろうけど
別でも嬉しい

862 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 11:34:55.78 ID:ycsiZcd30.net
竜体咆哮はどうなるんだろ
2作続けて出てるから3だけ竜誓約ないとは考えにくいし

863 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 11:40:55.82 ID:CVrN4B5E0.net
鎧じゃなくてトカゲがええなぁ

864 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 11:48:53.58 ID:0TJV6HOI0.net
竜体はどうなるんだろうなトカゲ、餓狼の次は何になるのか

865 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 11:50:20.77 ID:5tTiD/bG0.net
頭部装備出来ない代わりに竜頭でブレス化とか
防具装備できない代わりに竜体で咆哮可、防御力強靭も裸より上昇とか

リスクリターン上手くできてるとプレイスタイルが絡んで面白くなる

866 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 12:05:21.04 ID:NphCRzq00.net
渋谷「これどうっすか?」
宮崎「井戸配置しすぎぃ!!!谷村直しといて」

867 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 12:34:54.83 ID:jSVc0iUU0.net
渋谷ソウル500円で出してくれないかな
本当に井戸ばっかりだったら井戸が出てくる度に笑いそうだけど

868 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 12:38:54.73 ID:zA1AFp8c0.net
クソ2の出来が悔やまれる

869 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 12:48:27.51 ID:ycsiZcd30.net
竜体はちょっとは防御上がってほしい
それか胴くらい装備出来るようにしてほしい

870 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 12:59:12.96 ID:89bVIRaa0.net
クソ2があるから3が映えるんじゃないか

871 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 14:06:52.84 ID:bcn9ReXd0.net
そして完全体クソの3が生まれてしまうと

872 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 14:07:42.43 ID:l+do1RF40.net
クソゲーだろうと神ゲーだろうと楽しみ

873 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 14:09:19.80 ID:JJy4Dama0.net
はやくやりたいなぁ
ブラボは鐘だったから絨毯おあずけだったもんな

874 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 14:16:32.50 ID:5tTiD/bG0.net
白や赤は早めにできるといいなぁ
まあ序盤でNPCから白サインろう石貰えて
拠点的なエリアにひび割れ赤があったりするんだろうけど
無限赤オーブに辿り着く前にもちょいちょいひび割れ補充できるとマルチ捗る

875 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 14:31:24.62 ID:6t5LiHU70.net
才能はなくても谷村は丁寧な仕事してる
評価できない奴はゲームより映画や小説の方が好きな奴

876 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 14:32:37.66 ID:OoteRKhd0.net
谷村信者マジキチ

877 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 14:45:20.05 ID:89bVIRaa0.net
はやくやりてぇ・・
プレイ映像見る限り期待値ウナギ登りだわ

白霊の時間制限なしでおねがいしますよー

878 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 14:47:24.49 ID:Ui+gpwrM0.net
やっとダークソウルが戻ってきたって感じ

879 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 14:48:03.87 ID:5tTiD/bG0.net
>>875
論拠が曖昧な褒めは大目に見ても
未評価を貶めるレッテル貼りまでは頂けない
実に品がない

880 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 15:26:42.28 ID:5874Sp5f0.net
スレスタ復活かー
デモンズ厨が返ってくるな!

881 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 15:34:56.34 ID:5SIRtxAu0.net
ダクソ3の誓約 こんな感じになったらいいなぁ……

○血の同胞 → 侵入プレイで普通にホストを倒すだけでもランクが上がるように
○青教&青の守護者 → ひとつにまとめて相互扶助形式に
○覇者誓約 → オンライン協力可&常時干からびた指と憎しみの証と赤い弦を使用している状態に
○ネズミ → ブラボの隠し街ヤハグルのように特定のモブに誘拐されて連れてこられるサブエリアに

882 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 16:02:47.00 ID:hZdwtUbX0.net
本当タニムラ信者は下品な奴多いよな
デモンズ無印の価値がわからなかったり過去作未プレイの新参だから
クソ2を持ち上げたりするんだろうが
お前らにはダクソ3は勿体無いよ

883 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 16:28:21.58 ID:9LO4wxUj0.net
>>881
覇者はそれ+赤モブがいいなあ 一応アイテムドロップ率upとかおまけでついてくれたらうれしい

884 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 16:36:01.74 ID:OoteRKhd0.net
誓約の名前まで2準拠にレイプされるのか
世界観が酷評されてんのに2で追加や改変された単語使う価値がない

885 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 16:41:26.75 ID:ylltRzjW0.net
宮崎の世界観と谷村の調整力で最強に見える

886 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 16:45:27.05 ID:/fgnd0RB0.net
周回でドロ率上がるってのは良かったと思う
探究必須の装備品マラソンは論外だけど、単純にドロ率upだけなら周回するモチベーションにもなるし

887 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 16:47:41.47 ID:hZdwtUbX0.net
今回は宮崎さんいるから大丈夫だろ 無印と同じ誓約に戻ってるはず
タニムラも関わってるのが少し心配だが
2の世界観なんて全く価値がないどころかマイナスでしかないからな

888 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 16:47:48.10 ID:16ruu+Vk0.net
探究は廃止されるよな?あんなの周回の妨げにしかならない
人間性も復活頼むよー、人の像とかいう紛い物はNG

889 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 16:51:02.79 ID:j+pHrWXk0.net
半年前、ブラボ発売目前でスレは夢が溢れてたけど
半年後にダクソ3はどういう評価になってるかな

890 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 17:14:27.35 ID:WbS/15cd0.net
3出たら次は本当にかなり先になるだろうから長く遊べるようなものになることを願うばかり
宮崎も谷村も頑張ってくれ

891 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 17:22:36.89 ID:0TJV6HOI0.net
>>888
人間性は要らなくね?誰でもパコパコお手軽全回復は奇跡がいらない子になりかねない

892 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 17:24:34.38 ID:7laTyz540.net
ぶっちゃけ宮崎さんもひどいだろ
ユーザーの求めてる物と宮崎さんが求めてるものが違いすぎる
宮崎さんはあくまでtrpgの延長のようなものが作りたいんであってマルチに対してあまり好意的でない気がする

893 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 17:26:30.33 ID:Ui+gpwrM0.net
>>888
人間性復活してほしいな

894 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 17:31:28.84 ID:0spxnfE90.net
せやかて2のDLCで「タニムラは有能!神ゲー!」て言うてたやん

895 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 17:33:12.56 ID:B1PHoWGv0.net
回復アイテムとしての人間性なら要らん
あれがあるなら霊体でエスト使えたほうが良い
システム的には空気も良いとこだったからあっても無くても良いけど復活するなら活用して欲しい

一回死ぬごとに一減っていってゼロになったら亡者とか?
生身の時間増やしたらマルチもしやすいだろうし

896 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 17:41:41.49 ID:/sFrYpl4O.net
人間性要るとか本気で言ってんの?
入手を難しくすればみんな攻略そっちのけでマラソンしてDLCで入手し易くしたら人間性パリンパリンゲー
初心者の多くがアイテムの人間性所持したまま「人間性が有りません」と言われて困惑
人間性の数値が多いと防御上がるから初心者と維持し易い熟練者との差は広がるばかり
まさに百害あって一理なしのクソアイテムだったろ

897 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 17:42:17.36 ID:u8x37XBG0.net
>>892
やりたい放題やった結果があんまり評判良くないブラッドボーンだしな

898 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 17:46:47.53 ID:On6lhrjc0.net
人の像くらいの性能で名前と形を人間性にしてくれれば結構

899 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 17:51:23.19 ID:scqla8X/0.net
完全なものができてしまったらもう未来はない

900 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 18:03:55.85 ID:5tTiD/bG0.net
人間性貯めることに多少のメリットあるのはいいが
99は多すぎだから5〜10あたりで上限決めて0以下になると亡者
素性で初期人間性の数値に差がある

とか妄想してみたが左上は誓約アイコンなので絶対実現しないな

901 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 18:07:03.45 ID:7laTyz540.net
人間性ため込むと雷耐性跳ね上がるからなぁ
デモンズみたいに生き返るってだけでよかったんじゃ?
ダクソ2はそのへんどうだったっけな
覚えてねーや。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 18:11:51.69 ID:0TJV6HOI0.net
生き返るだけだった記憶がある人の像はなんか味気ないよなアイテム発見力でも上がればよかったのに

903 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 18:12:06.04 ID:5tTiD/bG0.net
無印から思ってたが亡者時のオンラインアクションが白サイン書いて協力だけなのがな
人間性奪うために侵入してえよ
いや誓約指輪侵入は出来たか、ダークハンドとか使わないとやっぱり奪えないけど

904 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 18:12:41.71 ID:0TJV6HOI0.net
スレ建て初めてだけどやってみる

905 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 18:16:44.34 ID:ylltRzjW0.net
亡者誓約作って亡者(で)侵入実装してくれよ
その方が亡者用武器とか聖水瓶とかが生きてくるし

906 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 18:20:47.50 ID:0TJV6HOI0.net
無理だった>>910頼む

ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
マッチングシステム:レベルマッチング
フレームレート:30fps(固定可変は不明)
開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
国内販売:フロム・ソフトウェア
海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
発売日:2016年初頭予定
価格:未定
CERO:未定

公式サイト
http://www.darksouls.jp/

動画
E3 2015 デビュートレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
Gamescom 2015 試遊動画
https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI


※次スレは>>902が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

前スレ
DARK SOULS III ダークソウル3 part39 [転載禁止]
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1441298715/

907 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 18:21:22.86 ID:e3zqOcAQ0.net
無印の世界観に沿った誓約は良かった(マッチングクソで死にかけのもあったが)
2は全部の誓約が取り敢えず出しましたってだけのクソ
大人気の太陽誓約を売り上げのために入れたいけどストーリーにも絡めれなかったしそれ用のNPCも準備出来なかったから隅っこに置いとけみたいにして冒涜したのは許せん
なにあれ?無印からやってる人バカにしてるとしか思えなかった

908 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 18:21:47.11 ID:B1PHoWGv0.net
亡者だと生身より圧倒的に不利っていう要素は欲しいな
そういう意味で2の亡者被侵入は俺的に有り
無印から生身の価値が低すぎるんだよ、2で一応見直されたけどそれでももっとHP削れて良い
ホストがボランティアなんて状況はもう見たくねぇな

909 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 18:32:14.54 ID:UrfWh2n/0.net
新情報出せよ!
本当に買わんぞ!

910 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 19:19:03.29 ID:16ruu+Vk0.net
ラスダンとEDはここまで来て良かったと思えるようにしてくれ。
無印は最初の火の炉の扉開けるムービー、その後の絶景に鳥肌立った。
クソ2は気付いたら終わってた、EDも渇望の玉座がなんなのか不明でよくわからないし。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 19:26:07.62 ID:5tTiD/bG0.net
>>908
亡者被侵入許したら
よりホストがボランティアになるってわからないのかな
自分の言ってることと矛盾してるぞ

912 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 19:35:18.77 ID:kVUNAP3I0.net
無印がまだプロジェクトダークって呼ばれてた頃は
呪いを解く為に長く険しい旅路を何度も死にながら、誰一人として辿り着けなかったゴールを目指していく物語かと思ってた
ラスト手前でアノールロンドみたいな城エリアでスクショのみ公開されてたオンスタやスモウと激戦を繰り広げる胸熱展開を妄想してたなぁ

最後の最後に救いがあるけど絶望しか待ってないよ、みたいな王道設定も悪くないと思うんだけどねー

913 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 19:42:16.97 ID:EDf74G9Z0.net
無印ってなんだよいい加減
2,3と出るんだからクソ1でいいじゃねえか
なぁ?

914 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 19:49:09.68 ID:On6lhrjc0.net
だって1ってタイトルについて無いんだもん

915 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 20:09:27.07 ID:OHB64b3T0.net
バグが多くバランス調整にも難があって
駄糞売る
なんて言われていた頃が懐かしいな

916 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 20:13:09.80 ID:OoteRKhd0.net
クソ2の略称が許せない信者の無印クソ1化計画が無理やりで草
突っ込まれると駄糞売るの話持ちだすのも通常運転

917 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 20:17:09.84 ID:pfZb1Xn00.net
鎧貫き(笑)は今回もでるのだろうか

918 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 20:19:58.60 ID:MIno8qkm0.net
回復アイテムとしての人間性は今回はないだろうな
調整入れて検討してるってインタビューで話してたし

919 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 20:21:54.31 ID:yitZvOMF0.net
>>916
名称なんてどうでもいいけどあんなクソゲーにも信者っているんすねぇ・・
まぁるで目くそと鼻くその戦いみたいだぁ

920 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 20:24:30.35 ID:EDf74G9Z0.net
>>919
全くですね、彼は何をイラついてるのか私には理解できませんよ

921 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 20:25:28.85 ID:pfZb1Xn00.net
人間性回復良かったんだけどなぁボスでエスト切れて隙が大きい上に貴重な物だから躊躇って死んだ

やっぱマルチ準拠の調整とかしなくていいわ
対人厨は死滅しろ

922 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 20:34:09.23 ID:5SIRtxAu0.net
>>921
人間性狙って侵入してくるダークレイスが
人間性ぱかぱかして回復してんのはバカバカしかったから
しょうがないね

923 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 20:37:31.16 ID:QHy7DECS0.net
オンラインマルチプレイ対応のゲームでマルチ準拠の調整が嫌ならもとよりオフゲーやってろや

924 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 20:38:30.25 ID:5SIRtxAu0.net
>>912
次スレ立てられるか?

925 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 20:42:25.23 ID:5tTiD/bG0.net
ちょっと様子見がてら代わりにスレ建て試してくる

926 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 20:46:20.44 ID:5tTiD/bG0.net
次スレの原盤
DARK SOULS III ダークソウル3 part40
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1441626283/

927 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 20:51:05.91 ID:d770nSiy0.net
立て乙は>>926にある

928 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 20:51:15.80 ID:/YhpGtgh0.net
>>926


929 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 20:54:15.03 ID:0TJV6HOI0.net
>>926
乙ありがとう

930 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 20:54:45.26 ID:OoteRKhd0.net
>>926


931 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 20:55:00.86 ID:kVUNAP3I0.net
うわ!次スレ俺だったんじゃん忘れてたわ・・・
すまん・・・

>>926
乙のショーテル

932 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 21:09:12.56 ID:5tTiD/bG0.net
>>931
うっかり踏み忘れは誰にでもあるからドンマイ
思い出しただけマシさ

ところでショーテルのアーツって考えてみたらどんなのかわかんねえな
同じ曲剣カテゴリの不死隊のシミターは二刀回転切りらしいが
ショーテルだとどうなるんだろうか…あぁ発売後触るの楽しみだ

933 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 21:51:03.51 ID:I/xC91Ag0.net
ライダーカッティング!

934 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 22:13:35.33 ID:VJ/OcCC70.net
ブラボのアレ

935 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 22:26:44.12 ID:EDf74G9Z0.net
ダクソ3スレもう過疎過疎
対立煽りやり合ってる方が盛り上がってるという・・・

まぁまだ先は長いが、もはやもう特に期待することは無いということだろうな
ほぼクソ1の使い回しだし

せめてマッチングがまともでさえあればと願う奴ばかりだろう

936 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 22:33:19.91 ID:lzrKr1dU0.net
楽しみだけど情報ないしーフロムはよ

937 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 22:43:56.62 ID:UrfWh2n/0.net
もう少し待ってやるけど情報出さないようなら買わないからな

938 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 22:52:59.59 ID:u4pcM9X50.net
買わなくていいよ
邪魔だし

939 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 23:00:24.39 ID:e3zqOcAQ0.net
もう少し待ってやるの繰り返しで結局買う
ツンデレかな?

940 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 23:06:18.79 ID:Dac8GJ5g0.net
自らを滅ぼすと知りながら、それでも戦いを辞められない、卑小で愚かな存在

941 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 23:11:26.01 ID:99csR55W0.net
初見デモンズクリア時の終わっちまった感を待ち続けて三作が過ぎた
買うけどもう過剰な期待はしてない

942 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 23:21:52.65 ID:EDf74G9Z0.net
>>941
おかしいんだよな、いつまで経っても初代を超えられないどころか劣化していってるってなんて事が
FFやドラクエで言うならブラボを含め4だ

943 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 23:22:31.62 ID:eZJY5czl0.net
別になんも情報ないんだし盛り上がる必要ないだろ
スレが過疎ってもダクソ3は変わらないんだからどうでもいい
ちゃんとしたもん出せよ
基本それだけ
今度こそ適当なもんだしたら確実に顧客は減るだろうな

944 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 23:25:01.00 ID:PNVRi6eF0.net
>>買うけどもう過剰な期待はしてない
まさにそんな感じだ。
とりあえず買ったら自力で初見クリアして、2,3キャラ作ってそれでも続けられそうなら続けるか、って程度

945 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 23:28:41.83 ID:UrfWh2n/0.net
>>944
そこまでやったら普通の人の倍はやったことになる

946 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 23:31:58.50 ID:ycsiZcd30.net
まあ気持ちは分かる
ハードル上がり過ぎなんだよ
俺はめっちゃ期待してるけど

947 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 23:36:22.56 ID:OoteRKhd0.net
クソ2のおかげでハードル下がってる
売上は前作の評価ありきだから下がる可能性あるが

948 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 23:37:16.35 ID:5tTiD/bG0.net
まだ情報公開されてないアーツはどれも予想つかんが
その中でも断トツで予想つかない武器種を考えたら拳だろうか…とくにセスタス

アーツの仕様上両手持ちして(手を組んで)L2かアーツ可盾持ってL2だしな
ファイティングスタンスとかになって普段のモーションがウソのような小気味良いお手軽コンボ叩き込めないかな
まあ普段のモーションもよくなってりゃいいが
回数制限あるアーツをより進化したコンボできるようにしてほしい

案外思いついたわ
かぎづめもアーツでスタイリッシュコンボ叩き込めるといいなー
そして竜骨みたいなののアーツはより高性能になった昇竜拳だろう

949 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/07(月) 23:38:16.76 ID:b4kOZpbK0.net
こんなにまったり待てるのは3が初めてだな
気楽でいい

950 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 00:00:25.88 ID:+3xjyugu0.net
クソ2よりもマシだが凡ゲーの域を出ないってとこだろきっと

951 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 00:03:07.65 ID:wcKXvdSd0.net
>>949
まったりの基準下がりすぎだろ
結構殺伐としてるぞ

952 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 00:05:00.16 ID:7b2cQLwk0.net
不死街の規模でランクマッチやりたい

953 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 00:09:29.30 ID:kmxP92hU0.net
タイマン厨の隔離所だけは作っといてくれ

954 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 00:11:17.43 ID:7b2cQLwk0.net
寿司街の広さぐらいでランクマッチやりたい

955 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 00:16:30.86 ID:GCynuOvl0.net
ドラゴンズドグマオンライン 課金システムを10月まで全て無料開放だとよ
http://t-proj.org/link/?url=http%3A%2F%2Fhtn.to%2FoskqYN

課金体系があまりにも不評だったとはいえ、ずいぶん思い切った手段に出たな

956 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 00:17:08.47 ID:PmTz28v20.net
拳のアーツ


強 化 版 骨 の 拳 

957 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 01:06:19.75 ID:TS+FNnEK0.net
骨の拳があまりにも評判良いからモーション調べたらワロタ
これはVでも似たようなの欲しい気持ちわかるわ

958 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 01:22:27.71 ID:akUxDeQh0.net
12日にあるジャパンプレミアの情報出るまでおんなじ議論の繰り返しでしょ

959 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 01:26:12.04 ID:Sw+a24uN0.net
骨拳はあれだけぶっ飛んだモーションにしても
産廃にも厨武器にもならなかったのは何気に凄いのかもしれない

960 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 01:38:51.50 ID:abohw5lN0.net
このスレにいる連中は今でも2やってんの?

961 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 01:40:36.32 ID:jE+ghdRy0.net
先週くらいからまた始めた

962 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 01:42:25.32 ID:abohw5lN0.net
ワイ、PS4版買うか悩んでる

963 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 01:43:54.31 ID:JPNoLxBz0.net
さすがにフロムゲーからは距離置いてるわ

964 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 01:44:55.03 ID:DmmYgNqE0.net
オワコンズステマオンラインは案の定コケたか

965 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 01:46:50.05 ID:pPbuEpZE0.net
3が1よりみたいだからちょっと周回してる

966 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 01:48:03.23 ID:abohw5lN0.net
>>964
課金ゲーはちょっと……

967 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 01:50:14.59 ID:abohw5lN0.net
てかPS3繋ぐのめんどくさいんだよな
何でPSは互換性ないんだろうね アホかよ

968 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 01:54:19.53 ID:Sw+a24uN0.net
ps4版2トロコンしたいと思いながら無印やってる

969 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 02:01:20.51 ID:eWkhVnUl0.net
>>960
デモンズと糞2が半々くらい

970 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 02:42:17.75 ID:jE+ghdRy0.net
DL版限定でいいからデモンズとかACとかPS4に移植されないかなぁ

971 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 02:52:35.71 ID:Q0bSolfP0.net
移植にも金はかかるんやで

972 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 02:55:28.23 ID:xNWFcFe20.net
ヌルヌル高解像度ラトリアはやりたい

973 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 03:55:43.55 ID:yFPIlNTl0.net
3ではキャラ保存枠30は欲しいな
上質、脳筋、技量、魔術、信仰、闇霊用便利魔法武器搭載キャラ、白霊用サポート奇跡武器搭載キャラは確実に作るし
ここに複合キャラや特殊な武器専用キャラ等々入ってくると到底10じゃ足りない
2はなんでも出来るようにすれば良かったのかもしれんが俺はそういうの合わなくてキャラ作りまくったら全く足りなかったわ
ブラボは血晶マラソンしたくなくて、キャラいくつも考案しては作るのやめてしまったが

974 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 04:34:02.57 ID:pPbuEpZE0.net
1キャラ2役で5キャラ作ったなあ

ダクソ2はつくづく惜しいゲームだった
クリア済み、亡者侵入が無くてレベルマッチだったのなら少なくともマルチは神ゲーになってただろうに
マップとボスとNPCとストーリーがお粗末だけど……

975 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 04:40:32.78 ID:eWkhVnUl0.net
マップが糞な時点で良ゲーに成り得んは

976 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 06:13:24.12 ID:n9WkSsYjO.net
なんか9月に入ってからダクソキッズの勢いがごっそり鈍ったな
勉学で忙しいのか

977 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 06:20:35.80 ID:DutiLJJA0.net
MGSやってるんだろ
俺はGZで切ってるから暇だわ

978 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 07:44:32.27 ID:7oBXKcyI0.net
結局すぐ飽きて別ゲーやり始める自称コアユーザーなんだろ

979 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 07:50:42.51 ID:LvCTrpJy0.net
ダクソ2の不満点をまとめたサイトとかってないの?

980 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 07:53:47.51 ID:qiwndJGr0.net
>>979
アフィのまとめでも見てろ

981 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 08:20:56.67 ID:tW1JyEx+0.net
また出たキッズw

982 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 08:27:49.05 ID:kmxP92hU0.net
でも事実だよね、世界的にみてもクソ2が一番酷いって

983 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 08:36:49.15 ID:mdGfAAd70.net
未だに糞2やってるけど糞2の出来は納得してないよ

984 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 09:17:03.86 ID:3klTlkLE0.net
オン周りさえしっかりしてくれればもうそれでいいのにデモンズで出来てたことが何故できないのか
レベルマッチ、鯖あり、サイン式これでいいんだよ頼むよ

985 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 09:36:27.98 ID:Z1ahXJLr0.net
ビルドもデモンズで良い

986 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 10:19:27.29 ID:cQCO40MA0.net
デモンズぐらいのボリュームじゃないと、サインの召喚は偏るし微妙じゃね。
あとシームレスはさ、別にいいんだけど短いステージ嫌なんだけど。
どのステージもダクソ2のdlcぐらいあって篝火もっと考えて配置してほしい。
考えてもらっていいか?

987 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 10:33:16.30 ID:veplBBPj0.net
いまからあーだこーだ言っても、マップとかのデカイ変更できないだろうな。
来年の初頭だろ?

988 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 10:54:54.69 ID:IPVn6yKo0.net
>>984
同意
だが初狩りガーの少数ニワカ意見を取り入れ出してからクソになった

989 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 11:01:35.59 ID:sMMefU1Z0.net
攻略だけ楽しみたい人は黙っててほしい

990 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 11:04:06.78 ID:YRhnpQ6Q0.net
対人だけ楽しみたい人も黙ってて欲しい

991 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 11:05:42.18 ID:kmxP92hU0.net
根幹は攻略なんだよなぁ、対人は後ろから付いてくるだけ

992 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 11:08:26.61 ID:Nd4/PSxn0.net
面白いサインだけ楽しみたい人は喋って良いですか?

993 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 11:21:40.96 ID:YRhnpQ6Q0.net
全部楽しまない奴はにわか

994 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 11:25:56.61 ID:sMMefU1Z0.net
攻略組みのひどい所!
1.侵入ON/OFFできるようにしろ! 俺は協力だけしたい!
⇒鐘女の出現
 結果:鐘女を殺してほしくないホストでも白が勝手に殺害

2.初見狩りうぜー 対策しろ
⇒ソウル量マッチング
 結果:マッチング範囲が絞られ、協力対人両方に影響し糞化

3.出町うぜー 対策しろ
⇒刻システム
 結果:時間が来ると勝手に帰される、消化不良 萎える

もう本当にやめて下さい
制限制限でどんどん腐って行ってる
ダクソ3でバクスタ仕様がデモンズ、無印に戻ったのは
攻略組みへのフロムからのアンチテーゼ

対人で勝てるように頑張ろうぜ!

995 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 11:29:59.92 ID:veplBBPj0.net
最終決定権はフロムにあるんだし、攻略勢責められてもなぁ

996 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 11:32:20.35 ID:kmxP92hU0.net
お前らの大好きな侵入も攻略勢いないと成り立たないんだし感謝しろよ

997 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 11:33:35.80 ID:eWkhVnUl0.net
また、死合しない成り済まし亡者闇霊が湧いてんな

998 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 11:35:07.35 ID:+TgRZQ+00.net
ああ早く竜体で侵入したいんじゃ^〜

999 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 11:43:17.25 ID:sMMefU1Z0.net
>>995
スレスタされて負けても文句言わないでね

>>996
攻略居ないと侵入できない感謝しろって言うならONOFF付けろとかいわないでね

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 11:46:26.16 ID:ZVGFDDiJ0.net
>>974
個人的には高周回がマッチングに困らずむしろ無制限帯のがマッチできるという仕様は最高に良かったがな

ブラボでも思ったけど無印にしろブラボにしろ低周回のヌルい難易度で侵入だの協力だの延々回すのクソかったるいし飽きる
1撃〜3撃くらいで死ぬ難易度でじりじりおちょくり合いたい

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 11:49:09.95 ID:veplBBPj0.net
そう・・・

1002 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/09/08(火) 11:50:52.04 ID:4pgZ7bY10.net
>>1002なら各武器種に固有のスタブモーション

1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1003
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