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DARK SOULS III ダークソウル3 part33

1 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 17:59:42.30 ID:YyF12qze0.net
 
プラットフォーム:PlayStation 4/Xbox One/PC
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
マッチングシステム:レベルマッチング
フレームレート:30fps(固定可変は不明)
開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
国内販売:フロム・ソフトウェア
海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
発売日:2016年初頭予定
価格:未定
CERO:未定

公式サイト
http://www.darksouls.jp/

動画
E3 2015 デビュートレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
Gamescom 2015 試遊動画
https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI


※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

前スレ
DARK SOULS III ダークソウル3 part32
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1439355943/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 19:46:52.29 ID:PNcYfhEt0.net
>>1乙の大嵐

3 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 19:51:05.13 ID:zst76/0r0.net
>>1
無印の槍チクなんて相手が一人&回復使わないの前提の限定的なタイマンでしか強くなかったけどな
侵入者が槍チクしてきてもなーんにも怖くなかった

地形モブ利用なし回復なしタイマンなんて特殊な遊び方で何が強いかなんてどうでもいい
重要なのは攻略中の侵入vsホスト白の戦い

4 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 19:57:59.02 ID:SbqZmTfi0.net
太陽の>>1の乙
攻略中だろうがなんだろうがケツ掘りが全てなのが問題だって話が前スレの流れです
特に黒側はもう武器振ったら負け

5 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 19:59:19.94 ID:tb1aoM2N0.net
無印はタイマンはクソオブクソだったけど乱戦や対ホスト勢との戦いはクソ楽しかった
ケツ堀復活したんだし無印のこういういいところをダクソ3に繋げてほしいね

6 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 20:05:26.54 ID:GRNBFTdz0.net
もうマルチは切り捨てでいいやん、適当にシステムだけ残して。
何やっても批判が出るんだからそこには力は入れません

7 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 20:05:40.02 ID:TGWK/grL0.net
テンプレに妄想オナニー野郎と対人厨の書き込みは禁止って入れてくれ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 20:05:41.30 ID:sNKeBlgw0.net
暇してる亡者にプレゼントだ
http://www.twitch.tv/twitchplaysdark

9 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 20:18:28.25 ID:+GAjc0+90.net
ソウルプレイヤーとブラボプレイヤーは書込み禁止にしよう
きっと平和になるぞ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 20:25:37.18 ID:Y3SNSbDm0.net
書き込む人がいなくなるんですがそれは

11 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 20:28:29.58 ID:/Vdqbuds0.net
じゃあキャラや装備の話でもするか。
とりあえずヒロイン装備は今作も出してほしい。アナスタシアコスや人形コスは楽しかった

12 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 20:31:33.59 ID:z9wBp+B40.net
肩幅変えられるようにしてくれ…

13 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 20:38:55.21 ID:3AiceQ0U0.net
あれ、そういえば火防女ってもう居ないんだよな
レベルアップは誰がやってくれるんだ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 20:39:02.40 ID:8nX7kw/o0.net
そろそろ乗り物とか欲しいよな2の港の船とかついに船上戦きたかと思ってワクワクしたのに特になにもなかったという…
船に乗ってる間に襲われて遠くの敵は弓近くに来たら剣みたいなとか面白そう今作弓プッシュされてるしそういうのありそうw

15 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 20:42:21.49 ID:Y3SNSbDm0.net
>>13
篝火でいいじゃん、シンプルに

16 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 20:51:25.03 ID:Xfnv8ysX0.net
一番効率よく伸びるステは25くらいまでにしつつ
筋or技に特化して40振ったキャラは、筋25技25が上質系の武器を持った時よりも威力がちょっと上回る

くらいになってると嬉しい

要求能力が40を超すような武器は装備重量とかのリスクが少なくてリターンの多いものならなお良い
※ただしそれはレベル/装備シンクが機能する場合に限る

17 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 20:53:06.37 ID:/Vdqbuds0.net
いや俺はやっぱりヒロインにレベルアップしてもらいたいな。というか「拠点」が欲しい。
レベル上げ・アイテム販売・鍛冶が全てそろってたブラボが最高だった。
ただ、倉庫・修理・魔法記憶は篝火でもやりたいかな

18 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 21:00:06.96 ID:wksjlI6FO.net
>>14
航海中にサハギンみたいのが一杯上がってくるとかベタだけど良いよな

それと自分を運んでるカラスを操作して艦砲射撃を避けつつ接敵してカラスパージからのボス戦みたいなミニゲームやりたい

19 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 21:01:30.64 ID:Ek6I0Ehk0.net
>>17
>移動するシステムとしては,拠点は明確にあり,DARK SOULS IIで採用した篝火間のワープも用意します。
http://www.4gamer.net/games/305/G030527/20150616028/

20 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 21:02:22.11 ID:Wfq2vrqz0.net
よく言われることだけど拠点があっていつでもワープで戻れるとここまできた感というか旅してる感じが薄れるのがなあ

21 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 21:04:24.40 ID:HyrB3e/I0.net
旅を通じて強くなる、不死人に戻る場所や故郷はない
これらを考えると拠点はいらねーなぁ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 21:05:54.72 ID:iL7R6OCq0.net
>>20
冒険するデモンズと旅行するだけのダクソ2
緊張感の無い旅とか白けるは

23 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 21:07:16.66 ID:c25dOUyq0.net
雰囲気的にはそれがいいけど、デモンズみたいに拠点があってステージごとの区切りがあるとマッチングとかしやすそう

24 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 21:08:22.15 ID:yI9fJxey0.net
>>20
拠点の数を、ダクソ2の場合、多分、50個くらいあっただろうけど、
厳選して、10個くらいに減らしたほうがいいと思うわ。
そうすることで、サインの集中をはかるべき。
原則として、ある程度、まとまったエリアの最初だけでいいと思う。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 21:09:34.44 ID:AD2YwLiS0.net
p2pなら例えフロムが消えても永遠にオンラインできるんだぜ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 21:15:20.33 ID:r+7aE4wE0.net
PS4にしてはグラ微妙だな。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 21:15:27.54 ID:tb1aoM2N0.net
ブラボの拠点制は灯りで武器修復、倉庫出し入れできりゃ完璧だった
不死人に帰る場所があると世界観的になんかおかしいってのはわかるがセーフゾーンは欲しいよな

あっ クソ2のマデューラとかいう老人介護施設みたいなのはいらないです

28 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 21:16:00.88 ID:wZP64Y9+0.net
>>25
その頃には既に人が居ないからオフと変わらん

29 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 21:18:04.97 ID:Ek6I0Ehk0.net
マジかよ1000年後の未来でも誰かがマルチしてる可能性あるとかロマンだな

30 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 21:25:18.58 ID:u5qBrV8R0.net
>>17
雰囲気良かったよね
Vの雰囲気に合った拠点を作ってもらいたい、終末の中にも少しのぬくもりがあるだけでもいいし

31 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 21:26:11.56 ID:h2rFo5+J0.net
何でも出来るマンは強武器しか使わないとかいう風評被害

32 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 21:26:18.10 ID:Ek6I0Ehk0.net
あの世界に普通の人間は存在するのか?

33 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 21:28:46.39 ID:/Vdqbuds0.net
PSN自体が無くなれば終わりだけどな!
マデューラは不死人の帰る場所が滅びた村ってのが皮肉がきいてて好きだった

34 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 21:30:07.07 ID:4GmEwDxl0.net
>>31
ダクソ2だけどうずらハベル歪直とかもう見飽きたんだよ…

35 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 21:30:42.40 ID:sNKeBlgw0.net
エンチャ霧抜け太陽槍マン!

36 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 21:31:50.67 ID:wZP64Y9+0.net
>>31
なんでも出来るマンは高レベル超強力ステータスでも装備で個性が出るし強武器使わず自重武器使うから低レベルと対等になるのでマッチングしてもいいとか本気で思ってるから頭悪い

37 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 21:32:06.66 ID:Y3SNSbDm0.net
高レベルなんでもできるマンは糞2で糞遊びしてて下さい

38 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 21:32:20.91 ID:iL7R6OCq0.net
>>13
カリオン大先生

39 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 21:35:14.19 ID:FfPGtdGf0.net
タニソとブラボはデモンズダクソと比べるとどうあがいても糞

40 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 21:35:47.22 ID:sclrwiY50.net
デモンズに走り嵐や増殖バグが最後まで修正されてなくてもデモンズを叩いてはいけません
無印がp2pの糞マッチングやケツ掘りゲーで武器のモーションに糞が大量にあっても無印を叩いてはいけません
ブラボの鐘システムや血晶、聖杯が超絶糞でもブラボは叩いてはいけません
ダクソ3は約束された神ゲーなのでダクソ3も叩いてはいけません

でもダクソ2はいくらでも叩いてOKです
皆でモッサリガーソウルマッチガータニムラガーと叩きまくりましょう
対人バランスが改善されてDLCの評判が良くても絶対に指摘してはいけません
二万人委員会の情報操作に惑わされないようにしましょう

41 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 21:36:55.44 ID:sNKeBlgw0.net
>>40
涙拭けよ

42 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 21:39:07.51 ID:EvDIUMz30.net
ダクソ2信者の必死さには負けますよ……(ヘナヘナ)

43 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 21:40:54.27 ID:iL7R6OCq0.net
>>40
ダクソ2は対人糞だから、多くの武器種がどれも糞っつー均衡

44 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 21:41:43.48 ID:GRNBFTdz0.net
>>40
全て出終わった後に出た増殖バグは良いほうに働いたと思うよ
あれでマルチがお手軽に楽しめるようになった
評価します

45 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 21:43:14.02 ID:HyrB3e/I0.net
>>40
二万人委員会め、同情してもらおうとしても無駄だ!

46 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 21:45:59.89 ID:+QX9ujOA0.net
やっぱりこの時期はキッズが多いのな

47 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 21:48:08.45 ID:ZC639UIO0.net
お前ら楽しそうだな

48 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 21:49:32.31 ID:+id8wbjn0.net
>>40


やっぱダクソ2ってくそだなwwww

49 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 21:51:55.83 ID:h2rFo5+J0.net
固定されたレベルで最高のビルドと最強の武器を扱ったり低レベルなのが一番カッコよくて正義
高レベルにして手軽に武器扱ってる癖にま

50 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 21:53:05.15 ID:h2rFo5+J0.net
誤爆したわスマソ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 21:53:48.44 ID:tb1aoM2N0.net
>>40
対人バランスが改善されたのかは知らんけどDLCの評判がいいとか言ってんの一部の奴だけだぞ
雪原とかアーロンゴキブリとかチャレンジルートはクソの塊だしボスも相変わらずのクソだったしな

52 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 21:53:51.49 ID:Y3SNSbDm0.net
なんで糞2はこんなにも糞なんだろう。ほんとになんでこんなものを販売できるのだろう。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 21:55:40.17 ID:MW3SC4mH0.net
無印ダクソ今やったら

入力遅延も処理落ちもひでぇんだけどそんなに面白いかあれ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 21:56:48.35 ID:wZP64Y9+0.net
ぶっちゃけ2のDLCはメインであるマルチプレイのことを一切考慮してないステージ構築の時点でゴミ
敵も似たようなのばかりだしボスもただの平地ガチバトルばっか
弱点部位があったり効く属性もなし、怯みにくさも随一で体力と攻撃力ばっかり高いから避け続けて必ず反撃されないタイミングでチクッと叩くの繰り返しでクソつまんなかったわ

55 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 21:59:09.79 ID:h2rFo5+J0.net
ダクソ2アンチが大正義になれる場所はここですか?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:00:21.88 ID:iL7R6OCq0.net
>>54
ホントこれ
白王は悪く無いしアーロンは未だマシだけどレイムとかクソの一言

57 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:03:05.66 ID:+QX9ujOA0.net
よく釣れますな

58 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:07:08.58 ID:wksjlI6FO.net
俺レイム戦好きだけどなぁ
プレイヤーの行動をしっかり把握した絶妙なディレイが嫌らしくて良かったし、3でもクリア後の裏ボスくらいの立ち位置で出てきて欲しいくらいある
白呼ばずにソロでやった方が簡単なのはいかんともしがたいけど

59 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:08:05.93 ID:tb1aoM2N0.net
ああ、そういや白王戦の演出は悪くなかったな
白王自体は今までのボスと同じターン制バトルだったけど

雪原とクソ虎の悪印象が悪すぎて今まで完全に忘れてた

60 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:08:06.17 ID:yI9fJxey0.net
テンプレ貼り付けるだけのかんたんなお仕事ですね。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:10:39.52 ID:Z4Hrvd9J0.net
急にクソ2アンチが大量に湧いてきて草

62 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:13:10.53 ID:IS07Tl250.net
クソ2アンチだけどDLCは普通に評価してるわ
チャレンジルートはゴミだがな

63 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:14:28.19 ID:/Vdqbuds0.net
アイテム周りの仕様はどうなるのかな。
ブラボの「アイテム別個数制限」&「入手時に倉庫転送」は良かった。あとは篝火で自動補充されれば…

64 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:14:43.03 ID:HyrB3e/I0.net
DLCもなぁ、モブの強靭高過ぎてマルチだと望郷スルーorみんなでひたすらバックスタブの糞マルチでした

65 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:16:41.69 ID:wZP64Y9+0.net
>>58
確実に当ててくるディレイがある上怯まず怯んでも一瞬だからから大振りもラッシュも出来ない、かといってそれを呼んでパリィも無効
耐性もやたら高く、どんなビルド、装備でも出来るのはひたすら避けてからの一発の繰り返し、それも超高体力のために凄まじい長期戦
これ面白いって言ってる奴らはデモンズのボスとか大嫌いだろうな、バリエーションとか思考じゃなくて安定行動の繰り返しだけが攻略方法のボスほど面白くないものもない

66 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:18:07.83 ID:WAvVyWuj0.net
ダクソ2のスレになってるじゃねーか!

67 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:19:38.16 ID:tb1aoM2N0.net
ブラボもアプデでアイテム全部自動補充になってくれればクッソ便利になるんだけどなぁ
まあ、宮崎が作ってるしこういういい部分は取り入れてくれるはず

68 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:20:07.88 ID:+GAjc0+90.net
レイム、アーロンというタイプの違う人型ボスを出したのはすごいわ
最初は死にまくるけど慣れるとほぼ負けないし

69 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:21:24.25 ID:+QX9ujOA0.net
デモンズのボスも避けて切っての繰り返しだったぞ俺は

70 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:21:52.64 ID:h2rFo5+J0.net
アーロンみたいにパリィするボスと白王の乱戦ボスは欲しい。あれは楽しかった

71 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:23:22.27 ID:UawA1+Af0.net
いやいやレイムはクソでしょあれ・・・

72 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:24:11.82 ID:wZP64Y9+0.net
>>68
どこが?
全く同じタイプじゃん、ステージもまっ平らだし
どっちも怯まず、弱点はなく、パリィもバクスタも効かないしギミックもない、高体力高火力で長期戦、倒す方法は集中力を切らさないことのみ
初見からしてまたこんなのか・・・と呆れモードだったわ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:24:43.45 ID:iL7R6OCq0.net
>>68
要するに作業ゲー、特にレイム
ボッチでやるなら良マップなのにな黒霧

74 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:25:32.30 ID:dKrKrjua0.net
レイム嫌いな人はつらぬきとかアルトリも嫌いなのかな
こいつらは結構似たタイプだと思うけど

75 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:27:57.35 ID:+QX9ujOA0.net
騎士系は作業だよな結構
スリルを味わうために潜ったりはするが覚えたらそこまでの相手

76 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:28:14.40 ID:tb1aoM2N0.net
レイムとアルトリ一緒にすんなよ…
平面的にのろのろ動くレイムと立体的に動くアルトリじゃ全然違う
動画で見比べると一目瞭然

77 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:28:59.79 ID:h2rFo5+J0.net
>>72
あれ知らね?アーロンは白ありでも竜体咆哮は確定怯みやで確か。カンストはわからんが

78 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:29:37.24 ID:+GAjc0+90.net
>>72
パリィはともかくバクスタが効くボスって何だよ

レイムは盾受け自体が無理だけどアーロンはジャンプ攻撃と吸血突き以外は盾受け出来るぞ
レイムで盾を捨てさせてアーロンで実は盾受け可能ってのは嫌らしいけど面白かったわ

79 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:31:03.96 ID:wZP64Y9+0.net
つーかボスよりステージだよ酷いのは
何?2では不可逆ステージがテーマなの?
マルチプレイ破綻してる時点でこのゲームのステージとしては良いものとはとても言えんわ
一番酷いのは守り竜の巣だがあの失敗を全く生かしてないのは呆れたわ
ステージの雰囲気だのギミックだの以前の問題
時間制限があるから積んでもそのうち帰ることになるしいいかとでも思ってたのか?
3はちゃんとマルチプレイのあるゲームを作るつもりの人に作って欲しいわ
ブラボはああいう問題外のステージなかったから大丈夫だと思うが

80 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:32:35.15 ID:wksjlI6FO.net
>>65
確実に当ててくるディレイってのが何を言ってるのかわからんが、振りの速い武器なら連続でダメージ与えやすいし、リーチのある武器ならレイムの攻撃範囲外から攻撃できたりするんで武器毎の立ち回りは結構差がでるよ
カンストだと体力はアホみたいな高さになるけど体力半分削ったあたりでモードチェンジしてがらりと戦い方変わるからから意外とダレない

あとデモンズの偽王とかつらぬきとか潜むものみたいなボス戦は普通に好きやで

81 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:34:22.95 ID:Z4Hrvd9J0.net
別に相手が立体的に動こうが動かまいがこっちは立体的に動けないんだからやることは同じだよね
というかデモンズのボスもネタが分かってたら普通に作業じゃね

82 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:35:19.19 ID:sNKeBlgw0.net
とりあえず超信地旋回クソ萎えるからやめて

83 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:36:05.96 ID:WAvVyWuj0.net
お前ら色々考えながらボスと戦ってるんだなぁ、感心するわ
俺あまりにも弱すぎるボス(三人羽織とか)はツマンネと思ったけどそれ以外は大体うひょー楽しい!くらいにしか思ってなかったわ

84 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:37:06.95 ID:c25dOUyq0.net
ボス戦の時に高低差とかつけてバリエーション増やして欲しい
真っ平らな地面で攻撃をローリングで避けつつチクチクやるボス戦はもう飽きたよ

85 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:38:44.32 ID:MW3SC4mH0.net
デモンズは追尾展開して逃げまわってりゃ
ラスボスの偽王カンストでもノーダメ余裕なんだよな
無印もマヌスも遠距離結晶槍連打でノーダメだったり
安全地帯があったりハメだったりがあったほうがいいのかね

86 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:38:50.96 ID:h2rFo5+J0.net
不可逆
意味:その状態になったら元には戻らないこと
不可逆ステージとはいったい・・・ブラボかな?それとも俺がアスペなだけ?

87 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:38:58.53 ID:Y3SNSbDm0.net
牛頭のデーモンのハシゴとかをもっと強いボスにつけたりすりゃいい

88 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:39:42.71 ID:wZP64Y9+0.net
>>80
エアプかよレイムの攻撃範囲知らねぇだろ
あれより長い武器なんて飛び道具しかないわそれも耐性あってダメージカスになるが
あとやっぱ2DLCのボス評価してる奴は平地で殴るだけのボス大好きなんだな
塔の騎士とか偶像とか、ブラボのボスみたいに露骨な弱点なり攻め時あるボスの方が楽しいわ俺は
別にガチバトルのボスもいてもいいんだが無駄に固かったりそういうのばっかりなのは飽きる

89 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:40:13.92 ID:UHFZJCkr0.net
ガチガチの即死ゲーはいらない
ダクソ1は丁度良い

90 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:44:44.81 ID:AD2YwLiS0.net
その点ブラボはボスにパリィや致命が入るから面白い

91 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:44:51.75 ID:gFhjk2sA0.net
図体デカいボスの足をひたすら切って倒すのはクソつまらんからやめろよ宮崎
塔の騎士みたいに倒れるとかなにかしら用意しとけ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:45:12.27 ID:h2rFo5+J0.net
高低差といえば悪名高いDLC第一弾の三バカステージも高低差あったなあ
あれと王特吹き飛ばし駆使してソロクリアした時は脳汁出た

93 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:45:41.99 ID:sNKeBlgw0.net
ワイ「よっしゃパリィしたやで」
呪縛「致命させへんでーwww」
ワイ「は?」

94 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:45:59.78 ID:8MwqrrLK0.net
騎士系のボスで一番楽しいのはやっぱりオンスモだな
2体の位置を常にカメラ動かしながら把握して柱に引っかけたりしながら戦うのが凄くいい
とにかく素早い連続攻撃で攻める攻めるってわけじゃないから慣れればそれなりに余裕持って戦えるし
ボス戦のバランス調整の見本みたいなボスだと思う

95 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:46:39.82 ID:WI46hHox0.net
切って倒れるのもゴーレムで使いまわしたしなぁ
なにもないよりはいいけど

96 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:47:41.97 ID:Y47QMgIP0.net
>>94
あのボス柱無かったら評価変わってたと思う

97 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:48:22.30 ID:yL4NdDL+0.net
オンスモで終わってたらよかったのにな

98 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:49:18.26 ID:WAvVyWuj0.net
ブラボのボスに致命入るのは気持ちよかったな
ダクソにも輸入してくれないかな

99 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:50:28.52 ID:Y47QMgIP0.net
オンスモ以降はつまらなかったね
ボスも弱いのと面倒臭いのしかいないし
マップも雑だし

100 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:50:37.80 ID:gFhjk2sA0.net
>>95
じゃあもういっそワンダと巨像並みにボスの身体よじ登って攻撃しよう

101 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:51:01.57 ID:/Vdqbuds0.net
ボスエリアに入ったらとりあえずは安置で、奥をのぞくと何かデカくてキモくて怖い敵がいるってのが理想。
「何だアレ戦いたくない」「帰りたい…」と思わせるような

102 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:51:51.67 ID:Y47QMgIP0.net
ブラボで後半あまり失速しなかったのはプロデューサーとディレクターが上手くやったからかな
まあ血晶と聖杯は戦犯だけど

103 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:52:05.03 ID:wksjlI6FO.net
>>88
いや意外と後ろにちょっと下がるだけで避けられる攻撃あるよ
その状態でもまだ攻撃判定は残ってるから肉迫はできないけど槍とか特大剣でつついたりはできたりする
まぁ何回も戦わないと分からんよな

塔の騎士とか偶像とか高足も最初は楽しかったけど慣れたら簡単すぎてせっかくの青との共闘があんまり味わえないんだよな
チャリオッツみたいにギミック戦からのガチ戦ってのはなかなか良かったし、ギミックを絡めるならあんな感じがいいな

104 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:53:56.69 ID:WI46hHox0.net
>>100
そういう立体的な戦い方は割とマジで欲しいな
ドグマとかのパクリになりそうだけど
まあ仰る通りでっかいボスは足斬るだけだから何とか面白くしてほしいよね

105 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:54:06.34 ID:h2rFo5+J0.net
ダクソ3の騎士ボスはある程度攻撃すると怯みand一部鎧が崩れそこに致命可能
以降は同じ部位を攻撃し続ければ怯んで致命とかになれば良さそう

106 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:55:21.46 ID:N+GE9pcy0.net
>>101
蛭溜まりさんでしょうか

107 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:56:17.21 ID:+id8wbjn0.net
足攻撃しまくって壊死する巨人の王とボンクラには草はえたわ
どんだけ足に神経集中してんだよ

108 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:57:07.52 ID:c25dOUyq0.net
3がでるのは嬉しいけど同時に不安もある
もう少し作り込みを延長してもらえばよかったと感じることのないように力いれて作って欲しいね

109 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:57:13.70 ID:h2rFo5+J0.net
弁慶の泣き所とかアキレス腱とかいうし多少はね?

110 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:58:30.56 ID:sNKeBlgw0.net
ダラダラ作らせた結果ACVという糞出しやがったから急かすほうがいい

111 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 22:59:11.20 ID:Y47QMgIP0.net
良ボス
マンイーター潜むものオーラント
ガーゴイルオンスモアルトリマヌス
チャリオットアーロン
ガスコインヤーナムの影

あれ意外と少ねえ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 23:00:06.24 ID:+PpDPUxN0.net
>>88
お前ダクソ2嫌いなだけだろwww

113 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 23:00:54.56 ID:Y47QMgIP0.net
ゲールマン忘れてた

114 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 23:01:14.35 ID:EvDIUMz30.net
ダクソ2嫌いな奴なんざ星の数以上にいるだろ

115 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 23:02:29.46 ID:wZP64Y9+0.net
>>95
ゴーレム倒れるのは良いけどどこ切ってもダメージ変わらなくてただのラッシュタイムなあたり塔の騎士の方が楽しいかな
まぁ塔の騎士は豆腐過ぎたしゴーレムは落下狙えたからどっちもどっちか

116 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 23:08:02.35 ID:/Vdqbuds0.net
>>106
あと審判者な。どっちも下覗いた直後に帰還アイテムで帰ったわ。
ムービー無しで問答無用に襲いかかってくるのも悪くないけどね。
あとはボスエリアなのか分からないブラボ型も良い

117 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 23:09:43.75 ID:WI46hHox0.net
ステージ攻略中にボスの姿見れるとかあったら面白いかも
攻略邪魔してくるのもいいしただ姿ちらっと見せるだけでもいい

118 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 23:10:52.71 ID:wZP64Y9+0.net
>>112
ダクソ2はソウル量マッチングやら妙に動かしにくくなった自キャラやら敏捷やら最上級魔法ブッパやら嫌いな部分多いのは認めるが、ボス単体で見れば好きなのもいるぞ
チャリオットやら唄うデーモンやらヴェルスタッドやら
ヴェルスタはスタブまで出来ればより良かったが

119 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 23:12:32.51 ID:Ek6I0Ehk0.net
唄うデーモンは弱いけど良かったな
3ではソウルシリーズに慣れきったプレイヤーも多いから
テンプレボスは出さないと宮崎がインタビューで言い切ってたがどこまで期待していいものか

120 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 23:14:32.82 ID:ZC639UIO0.net
唄うデーモンフィギュア誰か作って

121 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 23:16:06.66 ID:wZP64Y9+0.net
>>119
そんなこと言ってたのか、なら安心だな
テンプレガチバトルボスもなんらかのギミックあるだけで満足するわ
緩慢な動きのやたら硬い氷属性ボスが火属性当てると豆腐になる代わりに妙に素早く動き始めるとか、まぁ期待

122 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 23:16:56.23 ID:sNKeBlgw0.net
しょうがないなほらボロン

123 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 23:17:39.82 ID:+GAjc0+90.net
唄うデーモンはクソ弱いけど舐めてかかると即死することもあるから面白い

あいつの掴み叩きつけ攻撃は掴まれた本人より周りの方がダメージでかいのがひどい

124 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 23:18:47.15 ID:Wfq2vrqz0.net
3は「加熱」っていう体力減らすとブラボみたいに動きがガラリと変わる要素があるんだよな

125 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 23:20:18.14 ID:Y47QMgIP0.net
唄うデーモンはAIが戦犯だわ
意外と攻撃モーション多いのに正面に立つとすぐパターン化する

126 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 23:21:59.27 ID:WI46hHox0.net
唄うのボディプレス妙に迫力あって見取れちゃうよね

127 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 23:22:21.07 ID:5R1NT7Z10.net
聖杯に居た両手が鎌になってるBOSSは良かったわ
ダクソ2のBOSSは背後にグルグル回りこむようにしとけばアンチなのばっかだったし
改善してきたなって跡が見られたな
クルッと回転して背後に居ても刈ってきたしな

128 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 23:23:27.13 ID:Wfq2vrqz0.net
これはワロタ
画期的なAIを期待したい
https://www.youtube.com/watch?v=WjmnNLcA5xQ

129 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 23:25:44.54 ID:YyF12qze0.net
体力減らすと行動が変化するギミックが全ボスにあるってのは言われてたけど、それと加熱はまた別でしょ
加熱はリーク画像で、同じステージに違うボスがいたことに関係有るんじゃないかとか言われてたが結局まだほとんどわからん要素

130 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 23:29:17.36 ID:/Vdqbuds0.net
テンプレボス
・大型脳筋タイプ
・手下引き連れタイプ
・中ボス複数タイプ
・分身&ワープタイプ
・ギミックタイプ
・ドラゴンタイプ
・人型タイプ

131 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 23:44:25.15 ID:c25dOUyq0.net
液体系ボスとか斬新じゃないか?
物理は最初全く効かないけど、ステージに落ちてるアイテムで攻撃すると固形になってダメージ通るようになるみたいな

132 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 23:47:25.12 ID:a1pO860A0.net
蛭溜まり アストラエア 審判者 竜神 デモンズはそういうボス多いね

133 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 23:48:04.68 ID:a1pO860A0.net
>>101

134 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 23:48:53.40 ID:Z0vmqESZ0.net
白もいいけど生身NPCと共闘できるボスはRPGのボスイベントって感じでいいな
ボスごとに限定感出されると周回する気が高まるんよ

135 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 23:50:29.77 ID:NNtLCqbs0.net
ス ト ー ム ル ー ラ ー

136 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 23:52:22.75 ID:eGvDX6Vo0.net
持論の押し付け合いが酷すぎて会話が成り立たないな
各員好きなスレに戻って情報だけ待ってた方が有意義だぞ

137 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/14(金) 23:59:54.45 ID:WI46hHox0.net
皆話したいことだけ話して会話しようとは思ってないよ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 00:07:50.66 ID:CSnWba0X0.net
デモンズではじっくり様子見できるボス戦が多かったが
ダクソは即殺しに来るタイプが多めだよな 杖蝿対策か知らんが
まぁ士気が上がるッ茶上がるんだろうけど

139 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 00:09:24.43 ID:e46pUxkG0.net
そもそもここでマジで議論やろうとしてる奴なんかいないだろ
気に入らない意見に噛みついたり気に入った意見擁護したり
一部のキチガイが自演単発でアンチ装って対立煽りしてるだけ

140 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 00:15:42.16 ID:1W5WzTbx0.net
>>139
釣か?
俺らは良いゲームを作ろうとして真剣にやってるんだが

141 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 00:17:04.29 ID:bB9A+5Ot0.net
pv見るからにデカイ系騎士系やらタイプは豊富そうだな

142 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 00:17:07.81 ID:5vXRB9Hd0.net
>>140
フロムに直接メールしとけ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 00:17:58.62 ID:i+MFHW7t0.net
アストラエアの居ない腐れ谷みたいな場所だからなここは

144 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 00:21:40.81 ID:e46pUxkG0.net
>>140
便所の落書きで議論するくらいなら意見エクセルに纏めてフロムにプレゼンでもしろよ
そっちの方が確実だよ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 00:26:33.48 ID:pHbmHoEr0.net
ソウルにも熱ダメージ実装か

146 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 00:34:15.73 ID:bH5tRl4Y0.net
熱くらった重装が突如すっぽんぽんになり激しい発汗で冷却

147 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 00:40:39.40 ID:rMsy3ttV0.net
>>140がアストラエア様である可能性が

148 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 00:53:19.51 ID:bH5tRl4Y0.net
百歩譲ってガルだろ

149 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 01:10:43.14 ID:7aiUyVid0.net
どう見てもただの小間使い

150 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 01:11:23.09 ID:bH5tRl4Y0.net
攻撃しろ!

151 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 01:24:16.92 ID:HAm0BdWx0.net
例えば,井戸があります。
その井戸から敵が出てくる,もしくは覗けば宝物がある。
プレイヤーが新しい井戸を発見した時に,「あ,今回はどっちだろう」って立ち止まって考え,
井戸を眺めるとか,そういうイメージですね。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 01:31:50.83 ID:8hbwzKwS0.net
なるほどな

153 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 01:50:30.11 ID:xdu6smwJ0.net
>>151
これ見るたびに狂気を感じる、なぜか

154 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 02:04:09.73 ID:ZYldaxY50.net
ACの立体機動をソウルにも取り入れよう

155 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 02:04:17.00 ID:vnZZIOKD0.net
マジで何を言ってるのかわからないよな

156 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 03:38:33.70 ID:i+MFHW7t0.net


157 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 05:34:55.84 ID:EWDAgbh50.net
2chの住人に◯◯した方が有意義だぞとかいう1番有意義じゃないレス

158 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 08:33:13.10 ID:UMWYVKIlO.net
>>157
まぁ「不毛だと思うんならなんでお前ここに居んの?」ってなるわな

159 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 08:39:30.83 ID:s+a4u5Bc0.net
人生は無駄なものの積み重ねで幸せになるんだよ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 08:57:27.41 ID:lWkAroN70.net
モデルとモーション違うだけの
ただ配置したような中ボスみたいなのは勘弁

161 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 09:05:28.16 ID:g08iG0Wv0.net
でもレイムみたいなタイマンガチボスも欲しいの

162 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 09:20:40.08 ID:bH5tRl4Y0.net
タイマンガチボスも2〜3体は欲しいが
それ以上に愚か者の偶像や嵐の王みたいなギミック強めなボス4〜5体は欲しい
竜の神や苗床みたいなアスレチックボスも1体くらいならどうぞ

163 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 09:35:34.96 ID:y4fuqEdr0.net
低レベ帯のカンスト公王のような単純だけど連携が大事というボスが欲しい

164 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 09:40:04.73 ID:Uolvb8yj0.net
複数ボスはランダム要素強くてあんま好きじゃない

165 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 09:48:41.87 ID:Mx5qVC0O0.net
ダクソ2のボスはギミック頑張ってて結構楽しめたかな
地形にギミックあったりボス自身に変化あったり雑魚呼んだり

だがともに戦えるのが、道中助けてくれた白じゃなくNPC白だったりね…

166 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 10:11:15.91 ID:/vdaVNw80.net
ダクソ2のボスは既視感強いものが多かった。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 10:24:50.85 ID:IdQJHZyP0.net
ブラボみたいなステップあるといいな、って思ったけど鎧着てステップはさすがに違和感あるか。軽装で無印の木目指輪的なの着けたらステップになるとかあったらいいな。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 10:30:10.04 ID:6WLqrhUJ0.net
ボスキャラが普通に鎧でステップするからそこまで違和感ない気も
さすがにブラボ並みに軽快にするとあれかもしれないが

169 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 10:31:18.89 ID:IdQJHZyP0.net
あとは鞘が欲しいな。鞘があるとないじゃかっこよさが全然違う

170 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 10:32:51.54 ID:e46pUxkG0.net
ブラボで思い出したけど今作にもボス致命あってほしいわ
あれがあるだけでクソ2みたいなクソ強靭隙なしボスが出てきてもターン制ソウルにゃならんし

171 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 10:36:23.51 ID:1YV0PuA40.net
マルチでやるボスはエレナみたいなバランスのも欲しいな
ソロだとほぼ無理マルチでもうまく連携して初めて倒せる

172 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 10:50:37.42 ID:KbFKSHZV0.net
別にソロ無理じゃねぇだろエレナ

173 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 10:51:28.71 ID:1YV0PuA40.net
3周目くらいからオレには無理

174 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 10:52:24.68 ID:/h1Q05wW0.net
あいらの連携たまに回避不能なのあるから困る

175 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 10:57:13.39 ID:1Xo0vchS0.net
三週目だったらエレナよりシンの方が強い
武器耐久も含めて

176 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 11:02:43.32 ID:e46pUxkG0.net
つーか複数ボスは過去作含めてもクソオブクソのボスしかいないし出さなくてもいいな
エレナとかロマとかネズミとか最高につまんなかったしイライラするだけだった

オンスモみたいに柱がありゃ評価変わったんだろうが平面ステージガチバトルは
ボス側がアルトリみたいにガンガン動いてくれないとクソつまらん

177 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 11:07:59.03 ID:i+3pKe7W0.net
シンくらい豪快で何パターンか有ると攻撃不可な時間長くても許せるは
レイムその他と違って

178 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 11:10:59.24 ID:CAxaClFc0.net
ダクソ2でボスにパリィモーションあったけどスタブが無かったのは
おそらくメモリ容量が原因じゃねーかなとふんでる
パリィモーションは入ったんだろうな

179 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 11:11:08.91 ID:i+3pKe7W0.net
虚ろの衛兵わ結構好き、ガーゴイルは前作と違ってかなり微妙

180 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 11:11:47.19 ID:/h1Q05wW0.net
いやシン飛びすぎてめんどかったわ
竜狩り大弓を飛んでる時に当てたら落ちてくるとかのギミックあっても良かったのに

181 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 11:12:10.47 ID:1YV0PuA40.net
乱戦はおもろいけどな色んな協力の仕方があって
ソロボスはパターン慣れれば作業だし

182 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 11:13:51.90 ID:OY3Qq8y/0.net
シンってカラミットとパターン似すぎじゃね

183 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 11:19:31.18 ID:ReMGPHYY0.net
モーション流用だもん

184 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 11:21:23.91 ID:CAxaClFc0.net
ダクソ2は殆ど流用してないだろ
ダクソ3はガッツリしてるけど

185 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 11:23:52.32 ID:DCWKOe+h0.net
マンイーターは露骨な落下狙いの地形に運が悪いと飛び回って全然降りてこない複数ボスっていうお前らが嫌いそうな要素が詰まってるのになぜ良ボス扱いされてるのか

デモンズだから

186 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 11:27:39.45 ID:l8MNuRdN0.net
闇潜みとか呪縛者2体が倒した時に一番達成感あったわ
レイムは評価高いけどディレイ振りが俺には見極められなかったから
それで殺されると割とイライラした

ボスも結局は好みの問題だな

187 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 11:30:47.60 ID:OY3Qq8y/0.net
複数ボスでもいいけど障害物とか一息つけるところないと達成感よりしんどさのほうが増すんだよな
個人的には

188 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 11:36:17.78 ID:GAGih7yh0.net
盾に刀の鞘でパリできたら完璧だね(´・ω・`)b

189 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 11:38:26.00 ID:CAxaClFc0.net
鞘自体消えたからなこのゲーム

190 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 11:48:09.81 ID:8TCl8bDv0.net
よく鞘欲しい納刀したいって意見あるけど
ダクソのマップの広さだと鞘あっても敵倒して納刀した十秒後くらいにはまた敵にあって抜刀することになるだろうし、ただの飾りになりそう
洋ゲーのオープンワールドみたいにただっ広いマップならまた話しは別だが

191 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 11:50:36.21 ID:pQLYEdoq0.net
オンスモの柱に引っ掛ける戦法って
見栄えとしてはクソだよな

192 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 11:51:43.52 ID:ReMGPHYY0.net
納刀はしなくていいけど、鞘は欲しいな。衣服が揺れるようになったから干渉しちゃうんだっけ?

193 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 12:13:25.27 ID:1W5WzTbx0.net
納刀って装備外せばいいだけやん
空きのスロット作っとけばいいやん

194 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 12:18:34.97 ID:CP03SV7J0.net
オンスモが柱に当たった際によろけたり柱に剣が突き刺さるモーションがあれば見栄えは悪くないけど、あそこに柱置いたのは良いバランス調整だと思うわ

195 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 12:20:45.74 ID:/OfhKhaP0.net
バル直の鞘かっこいい・・・

196 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 12:21:25.01 ID:TKMSNJyx0.net
DDONやってて納刀出来るのにちょっと感動した覚えがある
まぁぶっちゃけソウルシリーズでは使い所ないが

ただ無印で左装備の右の両手持ちで鞘に入れてみたけど、見栄えは抜身で背負ったり腰に提げるのと随分違うな
実際見ると欲しくなるわ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 12:24:26.52 ID:8TCl8bDv0.net
オンスモは障害物あり、ボス同士の移動速度に差あり、と複数ボスをクソにしないための対策がしっかり打たれてるからな
この辺出来てれば複数ボスでもそう悪くはならない

198 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 12:28:57.69 ID:NdH/IhUh0.net
バクスタmobだけとかできないのかな

199 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 12:29:14.88 ID:69xGroDY0.net
あの世界でちゃんと鞘残ってる武器の方が珍しそう
鍛冶屋もいちいち鞘作んないだろなあ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 12:32:57.97 ID:xrd9iBZQ0.net
鞘と納刀って究極的には見栄えでしかないからなぁ
確かにあったら嬉しいけど、いつも納期のデーモンにやられてるフロムにはあまり期待できないオマケ要素だ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 12:33:12.93 ID:1W5WzTbx0.net
そもそも鞘がある武器ってなによ?
刀しかないだろ

202 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 12:34:16.15 ID:KbFKSHZV0.net
kjmy-so-zet
ラガー

203 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 12:36:02.20 ID:k2VCcZ8U0.net
ダクソのムービー時みたいに背中に盾と武器を背負った状態で冒険したい

204 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 12:36:36.82 ID:UMWYVKIlO.net
複数戦はソウルシリーズん中で個人的に一番楽しかったのは不沈艦ヴァンガルを呼んでのラドザレン戦だったな
ボス倒してリアルでガッツポーズしたのはコードエイジコマンダーズ以来だったわ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 12:37:22.55 ID:EOhSUzvf0.net
>>140
お前と一緒にしないでくんね?

206 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 12:38:41.37 ID:ROfN8FKW0.net
ここにいれば8割方同じ

207 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 12:40:24.40 ID:EOhSUzvf0.net
連帯感だして俺らとかいうやつまじで気持ち悪いわ

208 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 12:43:25.41 ID:ROfN8FKW0.net
ここにいれば気持ち悪くなれるよ君も

209 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 12:44:27.43 ID:x17qOPlY0.net
俺たちで紡ぎ(つむぎ)出す無限大のファンタジー それがダークソウル

210 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 12:48:26.95 ID:EOhSUzvf0.net
とりあえず地獄に落ちてほしい

211 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 12:52:20.84 ID:6fUqFV+80.net
そんなこと言うなって、俺達ソウルフレンドだろw

212 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 12:54:10.26 ID:CP03SV7J0.net
>>210
お前もそうなるんだよ

213 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 12:55:53.65 ID:EOhSUzvf0.net
>>212
俺らとか言ってる馬鹿よりはまともだわ

214 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 12:56:35.54 ID:KbFKSHZV0.net
匿名掲示板で何言ってんだ

215 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 12:56:48.03 ID:1W5WzTbx0.net
仲良くしよう
こんな状態じゃ建設的意見なんて出てこないよ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 12:59:04.78 ID:EOhSUzvf0.net
>>215
くせえんだよお前

217 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 13:00:05.77 ID:1W5WzTbx0.net
>>216
分かったよ
しばらくROMるから頭冷やせ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 13:01:41.67 ID:pQLYEdoq0.net
今だ、奴がROMってる間に仲良くするぞ!

219 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 13:02:02.54 ID:EOhSUzvf0.net
>>217
気持ち悪いから二度とくんな

220 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 13:05:47.93 ID:thHKxpKG0.net
人間性を捧げよ・・・

221 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 13:21:18.16 ID:pQLYEdoq0.net
3はどんなキャッチコピーになるのか

222 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 13:23:54.48 ID:PGl5PYEf0.net
大変な爆弾が投下レ差ましたね

223 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 13:39:23.68 ID:RC7PlkVp0.net
前スレの未だにデモンズ式ビルドに囚われてる奴らの醜い事ったらありゃしねえな

224 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 13:41:19.62 ID:vf8NgNqw0.net
>>223
ダークソウル式ビルドを教えてくれ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 13:44:21.54 ID:XHsLX97l0.net
>>223が最高にクールなダークソウル式ビルドを教えてくれると聞いて

226 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 13:45:21.88 ID:e46pUxkG0.net
デモンズ式ビルドもダクソ式ビルドも変わらんだろ
唯一かわってんのはソウル量マッチとかいうクソ採用した谷村のウンコソウルだけだわ

227 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 13:51:40.65 ID:i7hsGpBb0.net
複数戦は攻略性ってより
見た目の絶望感のためにある気がする
こっちの処理能力超えててしんどいって思うけど
やってみれば抜け道はあるっていう

228 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 13:59:46.88 ID:vnZZIOKD0.net
複数戦はだいたいプレイヤーが勝てるようにわざと隙を作ってる感じが透けて見えて嫌だな
手を抜かれているようで

229 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 14:10:48.56 ID:SZneNP6P0.net
結局面倒とかそういう話になるから
クソザコナメクジを配置しとけばおkとなるんだよ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 14:31:14.36 ID:TOV4slv10.net
複数戦はレベル上がってから戻ってくると無双気分を味わえるから好き
ダークソウル2のクソ硬農民兵は嫌い

231 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 14:35:22.81 ID:ROfN8FKW0.net
クソ2の農民兵は周りに死体が転がってるからな

232 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 14:36:37.04 ID:fpjtqxJN0.net
ダクソ→クソp2p
ダクソ2→クソソウル量マッチ
ブラボ→クソ鐘マッチ
ダクソ3→???

233 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 14:37:05.38 ID:xdu6smwJ0.net
複数ボスはせめてボスの取り巻きがクソザコだけど、掃除を怠ると邪魔で仕方ないくらいのならいいんだが、強いボスの取り巻きがこれまたやたら厄介で妙に強いから嫌われる
その点ニトはよかった、ロマは死ね

>>223
デモンズ式のビルドってまず大前提で一切り使えるようにしないと超雑魚キャラになってたからクッソ自由度無かった気がするんだが

234 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 14:44:28.57 ID:thHKxpKG0.net
犬のデーモン

235 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 14:50:05.93 ID:TOV4slv10.net
>>233
攻撃に当たらなければいいだけの話
デモンズはミスったときのペナルティがでかいけど
ミスらずに進めること自体は簡単だから

236 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 14:57:20.25 ID:CAxaClFc0.net
デモンズはゴミ

237 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 14:58:41.23 ID:lP5gwrJa0.net
>>201
刀剣で鞘の無い武器なんてねーよw

238 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 15:01:54.23 ID:SRCrkz1q0.net
今の段階で鞘が用意されてないんだし
おそらく2と同様今回も鞘はないんだろうな。残念

239 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 15:03:42.65 ID:lP5gwrJa0.net
>>228
ンシャンドラが猛スピードで迫って来て
超スタミナでブンブンしまくればええんやな

240 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 15:09:50.07 ID:xdu6smwJ0.net
>>235
ワンミスでアウトなのがワンミスまでならokになる時点で使わない手は無いほどの超性能って言っているわけで、一切り縛ったときどうすれば攻略出来るかなんて聞いてないんだよなぁ・・・
使えるようにしないとここまで差がでるスペルなんて今まででこれだけだよ

241 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 15:18:17.47 ID:e46pUxkG0.net
ていうか今までのダクソの武器って拾った武器をそのまま使ってんだし
鞘があると逆に違和感あったな無印のモアとか

242 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 15:21:41.72 ID:V2SjIb/x0.net
逆にショーテルの鞘はどうなるのか見てみたい気もする

243 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 15:37:38.22 ID:CP03SV7J0.net
卓球のラケットケースみたいになるな

244 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 15:55:47.19 ID:ZKYROvre0.net
元々あった鞘が消されたら文句もでるだろ
だいたいこのゲーム自体かっこつけてなんぼなのに
見栄えでしかないとか関係無く重要だし没入感にも影響する

245 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 15:58:15.55 ID:1Xo0vchS0.net
鞘厨うぜぇw
画面に鞘のテープでも貼ってくっ付けておけよ^^

246 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 16:02:28.93 ID:ROfN8FKW0.net
いっそメイスでも使えば?

247 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 16:05:51.11 ID:ZKYROvre0.net
自分が興味ない物を要求した人は皆厨なんですねわかります

248 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 16:15:15.46 ID:ROfN8FKW0.net
自分以外の100%が自分の意見なんかに賛同するもんか

249 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 16:19:49.17 ID:QYKD4Idv0.net
そうだ、どうしても鞘が必要なら鞘持ちの小姓が常に付き従うようにしよう

250 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 16:20:43.23 ID:mJ6OCnU/0.net
爪使いには関係ないな!

251 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 16:24:28.62 ID:GQWwqMIn0.net
納刀ww鞘にカシャカシャ納めてカッコいい!!とか?w

252 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 16:24:56.48 ID:HlQ0E5mB0.net
無印バッソの鞘はかっこよかった

253 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 16:36:54.27 ID:e46pUxkG0.net
モアの鞘持ってる小姑がボスの攻撃主人公の横でかわし続けてる光景想像して草生えた

254 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 16:43:31.32 ID:n39nmT3m0.net
小姑

255 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 16:44:04.34 ID:lP5gwrJa0.net
>>249
鞘が有って携行に便利だから世界中で刀と剣が民衆レベル迄大量保有されたんだけど

256 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 16:45:18.82 ID:0n72NTBp0.net
小姑が!?

257 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 16:45:49.46 ID:32XQL+HV0.net
全て遠き理想郷

258 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 16:52:40.60 ID:1W5WzTbx0.net
想像するのは楽しいけど
一つ結論を書いておくと
鞘は出ない

259 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 16:58:12.23 ID:stnCD3270.net
鞘はほしいけど布系の物理演算と干渉しちゃうんだっけ?
カチカチのマントはさすがにもう見たくないしなぁ

260 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 17:10:58.53 ID:IQJpdMDb0.net
武器1武器2で表示非表示すればいいだけの話

261 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 17:12:06.17 ID:UpPxz2PR0.net
パリィ音をドォン…!に戻してほしいわ
あとジャンプの操作性 ぶっちゃけると必要性を感じない

262 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 17:17:23.37 ID:rMsy3ttV0.net
銀騎士鎧のマントはいい出汁がとれそうだったな…

263 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 17:27:38.46 ID:X9xdP98U0.net
みんなのお友達に鞘キチガイも加わったよ!
ますますスレが盛り上がるね!

264 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 17:31:38.28 ID:TKMSNJyx0.net
このぐらいでキチガイとか言ってんのか

265 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 17:37:45.19 ID:r6ddIr7S0.net
マントか鞘かと言われたら鞘の方が良い

266 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 17:38:06.75 ID:IQJpdMDb0.net
そりゃ海外まで剣技指導()受けてきたんだからなあ
本格派()ってところを示さないと

267 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 17:55:32.42 ID:f2D+mLBQ0.net
鞘(意味深)

268 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 18:41:59.26 ID:DE2cKFd30.net
納刀アクションないとか甘えだから
どの主人公も背中に引っ掛けたりするから 

269 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 18:45:06.99 ID:ut16NcGA0.net
鞘いらないけどセットしてる武器全部体にひっついてほしい

270 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 18:45:11.79 ID:xdu6smwJ0.net
フロムからロマンを取ったらうんこしか残らねぇんだから鞘に限らず無駄にこだわって欲しいわ

271 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 18:51:46.62 ID:l8MNuRdN0.net
背中に剣背負うのマジで廃止しちゃったのかな
重装でも軽ローリングにしてるVer.だったしまだ望みあるといいけど

272 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 18:55:37.25 ID:rnzHId1m0.net
切腹して自殺までできる武器がほしい

273 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 18:59:04.26 ID:ruq4SPyO0.net
右手に直剣、背中に大剣、左手に盾、腰辺りにクロスボウってフル装備したい

274 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 19:01:30.23 ID:DE2cKFd30.net
フルアーマー上級騎士とか絶対かっちょいい

275 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 19:04:06.05 ID:OY3Qq8y/0.net
背中に武器は白の選別もしやすくなるだろうし出来れば取り入れてほしいな

276 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 19:10:56.12 ID:1W5WzTbx0.net
背中だけじゃなくサブの武器とかを腰とかにつけて分かるといいな
そうするとダガーとかどうするかって問題が出てくるな
逆にグレアクとかサブにしてたらデザイン的に悪くなりそうだな

277 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 19:21:10.29 ID:Eb9s6Wbz0.net
んk

278 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 19:21:58.71 ID:jAsRvQ+40.net
短剣を普通に対人で使えるレベルにしてほしい。デモンズみたいな

279 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 19:23:12.48 ID:vf8NgNqw0.net
あんま身体にゴチャゴチャつけててもカッコ悪いと思うが

280 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 19:36:17.07 ID:e46pUxkG0.net
ダクソシリーズの鎧はデザインとして完成されすぎてるからごちゃごちゃ防具付けてもかっこ悪いだけだよな
上級騎士が特大剣二つ持ってるクソ2の絵面の時点で相当ダサかったし

281 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 19:44:49.41 ID:xdu6smwJ0.net
>>278
短剣が対人最強クラスの武器になるまで言ってそうだなお前
ダクソ2のですら結構強い部類だったのにまだ満足しないか
短剣なんて軽くて早いけど弱い立ち位置の武器で十分だろ、スタブなら火力も高いし仕様によっちゃエンチャとの相性もいいし、その上火力や強靭削りもあったらただの厨武器だ

282 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 19:45:46.00 ID:xrd9iBZQ0.net
試遊動画の騎士装備のコンセプトアートが公式サイトで公開されてるけどイケメン過ぎるわ
ブラボの皮装備も悪く無かったがやはり鎧だな鎧

283 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 20:11:13.45 ID:UMWYVKIlO.net
納刀状態じゃないと走ったりアイテム使ったり会話したりできないようにしよう(提案)

284 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 20:14:36.46 ID:e46pUxkG0.net
攻撃モーションはいるのに一々抜刀とかしてたらテンポ最悪なので却下

285 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 20:17:13.77 ID:l8MNuRdN0.net
まだ納刀マンいるのかよ包茎はテメエだけにしとけ
ダクソの亡者は抜き身でふらふらしてるチンピラがお似合いだ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 20:19:40.34 ID:otytuRjy0.net
鞘は出しても良いけど、ちゃんと体型や装備に合わせてほしい。
細身にすると鞘が浮くのがブラボでも直っていない

287 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 20:23:05.96 ID:ymgtoSpY0.net
納刀と言えばメタルギアライジングはテンポを崩さず納刀抜刀をしてた気がする

288 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 20:24:47.94 ID:wgIpBf8r0.net
正直ジャンプいらねーよな
ドッスンローリングでも不自然に浮き上がるし
立体マップもつまらん

289 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 20:25:10.40 ID:e46pUxkG0.net
ライジングは戦闘スピード速いし要所要所でスローになるからテンポ崩れてなかった
ダクソ3であれをやるならブラボ以上の超高速戦闘剣戟アクションになるで

ちょっとおもしろそうだけど

290 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 20:32:49.39 ID:NdH/IhUh0.net
今デモンズやってみ
ジャンプなくていらっとするぞ

291 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 20:35:58.18 ID:ymgtoSpY0.net
馬鹿みたいに飛び跳ねて遊ぶためにジャンプは必要
無ければ無いで別にいいんだけどな

292 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 20:40:04.04 ID:UMWYVKIlO.net
正直なところソウルシリーズとジャンプは相性良くない
ジャンプしなければいけない場所を作ることで強引に必要なアクションにしているだけで、それ以外のシチュエーションで使うことがない

293 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 20:44:33.41 ID:l8MNuRdN0.net
強いて言うならショトカで多用するんじゃないか
あとは落下攻撃の位置調整とか極々限定的だな

294 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 20:49:51.73 ID:dUVIJTBE0.net
さっきブラボ久々にやったけどもう飽きてるんだろうな1ステージやってやめた
ダクソ3に期待してるけど少しマンネリ気味だあ

295 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 20:51:18.87 ID:f7vHmC5U0.net
>>131
おお いいな スライム系ボスほしいな
あとff12のかぼちゃ集団みたいなウザイボスもほしい

296 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 20:51:44.04 ID:te3UOsVD0.net
ダクソのは走り幅飛びだもんなあ
使う場所もほとんど無いし必要ないとずっと思ってた

297 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 20:52:20.87 ID:r6ddIr7S0.net
>>295
ファランクスじゃいかんのか

298 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 20:54:45.88 ID:HQruJIgm0.net
マッチングだけしっかりしてたらなんでもいいや

299 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 21:09:05.02 ID:CP03SV7J0.net
>>297
ファランクスはいいボスだけど、なんかもう一味欲しい気がする

300 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 21:10:33.72 ID:Q2t5Lw/10.net
新作出るたびに毎回同じ事書いてるが
兜のフェイスガードを開け閉めするジェスチャー作って
フェイスガード開いてるのと閉じてるので別装備扱いやめて?

301 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 21:12:27.55 ID:5PTpr/+50.net
ジャンプなんかいらん

302 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 21:12:33.83 ID:6WLqrhUJ0.net
>>292
ジャンプした先にアイテムあることも多いけど
妙に取りにくいのが…
ブラボだと使者の血塗れ包帯頭とか墓守の仮面とか
わかってても失敗する

303 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 21:19:55.63 ID:NdH/IhUh0.net
ジャンプがいらないというよりそれびみょい位置にあるアイテムがいらないな

304 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 21:20:10.82 ID:lP5gwrJa0.net
>>290
久々にやってみたけどフワッと落下とジャンプ無しわ
確かにかなり違和感有ったな

305 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 21:25:39.49 ID:OY3Qq8y/0.net
むしろジャンプあるのにちょっとした段差も登れなくてイラっとする

306 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 21:29:52.29 ID:lSlN0nyT0.net
3の松脂エンチャも両手で塗る感じなのかな
ブラボ並の速さだったらいいな

307 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 21:38:20.78 ID:q/dq6IXL0.net
炎エンチャはガロの烈火炎装だっけ?みたいなごく普通のエンチャの感じで
雷エンチャは剣を空にかざして雷が降ってくる感じ
魔法エンチャはブラボのトニトルスみたいな感じ
闇エンチャはアルトリの深淵纏いみたいな感じのモーションでよろしく

308 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 21:42:22.23 ID:wgIpBf8r0.net
>>305
デモンズだと段差登りモーションあるのに
ダクソで廃止しやがった

309 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 21:49:31.79 ID:e46pUxkG0.net
ダクソ3の雷ってやっぱ黄色いんかなぁ
ブラボの青雷が最高にクールだったからだっさい黄色雷廃止して青にしてほしいわ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 21:50:44.47 ID:EiI2lSs/0.net
>>304
デモンズの世界はたぶん重力が火星くらいなんだろうな

311 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 21:52:53.78 ID:TOV4slv10.net
ダクソのジャンプって熔岩で普通にダメージうけるのがな……

312 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 22:00:01.06 ID:1Xo0vchS0.net
青雷いいね
イナズマって感じだ

313 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 22:06:50.67 ID:otytuRjy0.net
ダーク世界での雷は「太陽の力」だから…

314 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 22:08:27.20 ID:lP5gwrJa0.net
太陽は腐ってるからもういいよ

315 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 22:09:17.43 ID:TOV4slv10.net
fateの聖杯くんみたいになってたもんな

316 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 22:10:45.44 ID:q/dq6IXL0.net
エンチャの属性相性も考えものだな

炎は布系の防具に強い
雷は金属鎧に強い
魔法は純粋に魔力対魔法防御
闇は盾削り、スタミナ削りに強いが自身にもスリップダメージみたいな

317 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 22:11:58.59 ID:TOV4slv10.net
ダークソウル2は重装=物理に強く属性に弱い→4つの属性全てに弱い
だったからな

318 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 22:24:39.77 ID:ZKYROvre0.net
>>248
日本語でおk


納刀は別にいいけど
鞘が欲しいってだけの話
マントに干渉するとか言ってるけど鞘無くなろうが武器によっては
今も干渉してるし両手持ちしたら左武器を腰に刺すから
結局干渉してるんだよなあ

319 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 22:25:16.86 ID:TOV4slv10.net
固い誓いとかいうアホ奇跡は消えるよな?

属性4つも作っておいてノーリスクで全種類の攻撃&防御力アップとか
ちょっとイカレすぎだよ

320 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 22:25:22.29 ID:ObT+jvpZ0.net
太陽=天界=雷なんだろ

321 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 22:30:47.64 ID:vf8NgNqw0.net
>>319
でも一番奇跡っぽい魔法だと思う
今の奇跡は魔法とあまち区別がないからな

322 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 22:44:20.75 ID:1Xo0vchS0.net
30fpsってマジすか?

323 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 22:46:11.40 ID:nssoN+f60.net
>>322
240fpsだから安心してね

324 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 23:13:39.68 ID:otytuRjy0.net
そろそろ相手のエンチャ・バフを無効化するスペルとか出ても良いと思うんだ

325 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 23:18:02.04 ID:jztnsPAq0.net
>>324
今までどれも大した効果時間じゃないからいらない気がする

326 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 23:20:31.57 ID:lP5gwrJa0.net
>>324
それ位魔術に在って善いよな
更に嫌われそうだがw

327 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 23:22:53.79 ID:1Xo0vchS0.net
>>323
ファッ!?
高スギィ!

328 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 23:30:43.11 ID:Fc20OAzO0.net
エンチャ・バフの無効化はなんか闇術にありそう、いやらしい感じだし
前にスレで見た気がするけど魔法は攻撃、奇跡は回復とバフ、闇術はデバフみたいにもっと系統ごとに特化して欲しいな

329 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 23:35:37.94 ID:ZKYROvre0.net
>>324
それいいな
魔法を完全に拒否する剣士とか中2心をくすぐる

330 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 23:36:40.39 ID:VIMZXxwN0.net
エンチャ・パフ見えたらガン逃げ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 23:36:46.39 ID:thHKxpKG0.net
沈黙の禁則みたいな?
あれエフェクトかっこよくて好きだったな

332 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 23:37:52.66 ID:OY3Qq8y/0.net
闇術一応デバフ系揃ってたんだけど
射撃系が強すぎてやることが魔術系とそんなに変わらないんだよな

333 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 23:40:42.08 ID:ReMGPHYY0.net
闇術とかいうソウル量マッチ時代の負の遺産はNG
SLマッチングの今、カテゴリーごと抹殺されそう

334 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 23:44:02.56 ID:1Xo0vchS0.net
相手がエンチャパフしてたら自分もすれば0になると思うんですけど(天才5歳児並みの感想)

335 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 23:44:16.58 ID:ZKYROvre0.net
禁則はつかいづらすぎた

336 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 23:44:46.98 ID:xrd9iBZQ0.net
魔術は言わずもがなで奇跡には雷の槍系、闇術には闇の球、ソウルの共鳴とどれ選んでも結局遠距離スペルあるからなぁ
それが悪いとは一概には言い難いけど何かカテゴリ分けが大した意味無い感じはするな

337 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 23:45:14.71 ID:pQLYEdoq0.net
某脳筋「術を封じる術・・・こいつ考えてやがる・・・!」グシャァ「ぬぅぁっ!」

338 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 23:48:06.61 ID:NMIlGT5P0.net
闇術の代償をソウル消費にしたのは完全にアホ
ソウルなんていくら消費した所で痛くも痒くもねーんだよ
どう考えても発動で体力消費にすべきだった

339 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 23:50:17.60 ID:2xqJYL4r0.net
体力消費だとよほど当てやすいか、威力が高いか、消費HPが低くない限り
糞スペル確定なんだよなあ

340 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 23:52:09.04 ID:xrd9iBZQ0.net
>>336
絶頂がメガンテになるのか……

341 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 23:52:41.89 ID:xrd9iBZQ0.net
間違えた
>>338だった

342 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 23:53:23.40 ID:R3bOsG9R0.net
体力消費だと絶頂なんかはHP1だけ残してドーンでわかりやすいな

闇霊が使うにしてもその場でソウル砕いて乱発とか出来なくなるし
逃げる間に矢でも食らえばおしまい
不意打ち絶頂は知らね

343 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 23:54:12.84 ID:OY3Qq8y/0.net
ソウル消費じゃ大してデメリットにならないよな

344 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 23:54:46.11 ID:ZKYROvre0.net
ソウル消費がダメなんじゃなくて
性能と消費量が極端すぎたんだろ

純粋にかっこよくない
威力高い
消費量すくない

そら嫌われるわ

かっこよくして工夫すればあたる程度の性能で
火力より補助効果優先して10000くらい消費にすればおk

345 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 23:55:31.42 ID:jztnsPAq0.net
>>339
ハイリスクハイリターンでいいと思うけどね闇魔は 絶頂なんて強すぎですやん

346 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 23:56:12.26 ID:2xqJYL4r0.net
つーか普通にスタミナ消費量を上げればいいだけだと思う
威力とかは簡単に変えるわりにアクションとしての制限の根源である
スタミナ消費量でバランス調整ってことをあんまやってないんだよねなぜか

347 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 23:58:02.39 ID:OY3Qq8y/0.net
信仰と理力って他の魔法よりステ割くビルドなんだから威力出なきゃ話にならないだろ

348 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 23:59:36.39 ID:dvlpI5hn0.net
PSプラスでいくらでも巻き戻せるような反則技の対策もしといてくれよ
女神あるみたいだけどブラボの所持数制限は続投してくれ

349 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/15(土) 23:59:51.06 ID:VIMZXxwN0.net
呪術と闇は誓約専用魔法でいい。基本は攻撃の魔術と補助の奇跡だな

350 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 00:03:59.25 ID:Vp7pDcEe0.net
>>347
3030に爲るのと50まで上げるんじゃ殆ど差無いだろ

351 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 00:06:45.36 ID:27fGf8YY0.net
これ気付かなかった
https://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/3h30tu/turtle_shell_hags/

352 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 00:13:54.38 ID:5mlBNpsx0.net
プレイヤーがちゃんとビルドの本分わきまえて制限の中でステ振りしてくれればいいんだけど
魔術も使えて体力持久近接武器も欲しいとか欲張るアホが多いのが問題なんだよな
高レベルにしてデメリットを踏み倒す奴等のせいで魔術や奇跡はあまり強くできないんだよ

353 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 00:19:53.09 ID:PYzlojqy0.net
>>351
トレーラーに出てた亀の甲羅を背中に背負ったババア
http://i.imgur.com/7iGl8tF.jpg
gamescomの動画内、ボス扉手前でババアの死体発見
http://i.imgur.com/8aw153E.jpg
http://i.imgur.com/aXmddEr.jpg
このババアは何かにたどり着こうとしてるっぽくて、何かしらの巡礼者のように思える

354 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 00:22:17.65 ID:YTDnu4G00.net
魔術師でのプレイ動画も見てみたいな
炎のグラフィック綺麗だし呪術が映えるんじゃないかな

355 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 00:22:21.95 ID:Vp7pDcEe0.net
>>352
なら武器の強化も廃止な

356 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 00:28:31.83 ID:9yarthEy0.net
>>353
すげぇなこれ良く気付いたなこれぞダクソファンだ

357 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 00:30:41.40 ID:sMMagALB0.net
>>353
またバクスタ無効装備か・・・はぁ・・・

358 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 00:32:32.18 ID:s78nNWCb0.net
>>353
巡礼者ってこいつらの事か、PVの赤ローブかと思ってた
踊り子が異世界の住人なんだっけ?火を継ぐことも限界が来てるから異世界への道を探してるって感じなのかね

359 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 00:34:02.58 ID:yHBTf4yd0.net
噛め婆さんは目指した先へ辿り着いたが中へ入る資格がなくて締め出されてる感じ?

360 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 00:35:22.23 ID:Zkk9dFHh0.net
>>352
その辺りは無印だとちゃんと調整出来てたろ
高レベルに押し上げる奴らなんて一握りだし俺も一応sl300作ったけど全然マッチングしない

結局のところハベル着込んだ闇魔だのはソウル量マッチングのせいで生まれたもんなんだからレベルマッチの3ではちゃんとどうにかなってると思う

361 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 00:37:55.43 ID:s78nNWCb0.net
もう理力に筋力技量マイナス補正かけよう

362 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 00:39:36.56 ID:Re+kYxmq0.net
記憶力を増やすとスタミナが減るとか

363 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 00:40:18.40 ID:LJ9VP80h0.net
エンチャントマンの俺が死ぬ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 00:40:54.18 ID:K6S5/yJDO.net
>>360
無印でも侵入した先でフルハベルが軽快にローリングしつつ結晶槍連打してきたりは普通にあったぞ

365 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 00:43:15.89 ID:OwGdCsIw0.net
無印は上に侵入する分には制限ないんだっけ
多分そのせい

366 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 00:54:29.92 ID:Re+kYxmq0.net
槍とか廃止してもっと面白い挙動をする高威力スペルがあったほうがいいな
たとえば…… ……

367 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 00:57:32.47 ID:fl+5g0FU0.net
ないのかよw

368 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 01:02:43.01 ID:NJESNtu00.net
浮遊する結晶槍の塊をそろそろ出そうぜ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 01:06:06.74 ID:Zkk9dFHh0.net
ナジカとかロイエスの虎が使ってたような奴か

あれ欲しいよなあ
ついでにいえばナジカが使ってた槍の飛沫みたいなの欲しい

370 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 01:08:28.84 ID:yHBTf4yd0.net
魔術の触媒がカッコよくなっていますよーに

371 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 01:10:53.64 ID:s78nNWCb0.net
今回奇跡の触媒はタリスマンなのか聖鈴なのか

372 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 01:21:41.46 ID:fIwexpkp0.net
両方あっていいと思うんだよな
奇跡触媒は小さいのもあってどれもってもいまいち違いがわからなかったりするし

373 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 01:40:23.09 ID:Vp7pDcEe0.net
>>366
浮遊する強くて太い渦巻き結晶の槍!

374 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 01:50:24.73 ID:3h4uUkXH0.net
火炎壺と投げナイフだけじゃなくてアイテム魔法が欲しい。
結晶槍の巻物とか、雷鳴の巻物とか。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 01:54:21.88 ID:Vp7pDcEe0.net
カリオンの台詞だと巻物がある様な口ぶりだったから
削られたんじゃ

376 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 01:57:49.41 ID:s78nNWCb0.net
巻物(スクロール)を記憶して魔法覚えてるんじゃなかったっけ

377 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 02:00:23.44 ID:q8E9kZqw0.net
>>353
死んでんのかな?
亡者みたいに怯えてうずくまってるんじゃね?

あー早くロンソ一本握って旅がしたい

378 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 02:36:03.35 ID:ps6pRAQF0.net
そうさね

379 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 02:40:14.53 ID:KABF1Hq+0.net
ダクソ2は威力、速度、高さで杖を特徴付けたのはよかったけど、一部杖が優遇され過ぎてそればっかしか見なかったのが残念

マヌス杖みたいな筋力補正付きの杖とか闇の玉の威力を1.2倍にする杖とか色々特徴付けて、自然といろんな杖がマルチに溢れるようにしてほしい

380 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 02:50:54.73 ID:LJ9VP80h0.net
ブルフレ続投オナシャス

381 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 03:14:51.23 ID:Pukdmmj10.net
ダクソ1も2も杖の数は多いけど
結局半分くらいしか使われてないからなぁ

382 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 03:16:58.17 ID:DI+wfHFP0.net
兜装備時の兜表示/非表示を選べるようにして欲しいわ
そんなに手間かからんだろうし

383 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 03:22:10.60 ID:peMkcwM90.net
>>382
被るか脱げ

384 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 03:30:47.55 ID:KABF1Hq+0.net
ゲームにリアルを求めるのはどうかと思うが、頭胴手足で一番に守るべきは頭だよな
鎧で全身ガチガチに固めてるのに一番重要な頭がノーガードとか本末転倒過ぎる
だから鎧着てるのに頭出してるのはPC、NPC問わずアホだと感じてしまう

385 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 03:33:43.87 ID:DI+wfHFP0.net
頭装備分の防御力や耐性を反映させた上で非表示にしたいんだよ
わかるだろ。俺のこの無い物ねだり

386 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 03:37:06.62 ID:DI+wfHFP0.net
篝火で休む時だけ頭装備脱いでリアル感出してる奴っていんのかな 戦士の休息的な

387 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 03:38:31.95 ID:ikGslely0.net
ドラゴンズドグマであった頭の鎧開ける奴欲しいな

388 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 03:39:14.18 ID:YyLUNkfe0.net
>>385
頭装備透明にする指輪ならアリかもな
武器透明があるくらいだし

389 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 03:41:22.90 ID:LBibFcf80.net
>>373 なんだよそのアストロノーカに出てくる野菜みたいな魔法はw

390 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 03:49:09.61 ID:3h4uUkXH0.net
キャラメイク見せびらかしたいならドラゴンズドグマオンラインやるしかないな。
頭装備オプションで消せる。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 03:49:40.44 ID:Kg1AZo0t0.net
指輪枠は指の本数に合わせて十個

392 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 03:54:48.84 ID:DdRV2l7N0.net
足にもはめれない事はないので20個

393 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 04:05:04.27 ID:Kg1AZo0t0.net
超越者のメリケンサック 指輪枠4!

394 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 04:05:50.44 ID:K6S5/yJDO.net
>>384
バイザーが発明される以前は白兵戦で視界を確保するために兜を取って戦う騎士も多かった

395 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 04:21:07.45 ID:nxRevtXJ0.net
指輪枠が増えすぎるとイメージ的にゴテゴテするから…
イメージ的には片手に1つずつがベストだけど
利便性追求しても2つずつで4つが限界

10個〜20個とかもはや指輪のデーモン

396 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 04:30:43.21 ID:93da+uDT0.net
まあフリューテッドとかあんなクソ小さい穴から外みて戦うとか超絶鬱陶しかったろうな
デモンズで大剣両手持ちにするとヤバイな
2も無印に比べたらかなり速かった方だが、デモンズの両手持ち大剣はずば抜けてる
片手だと逆に2のが速いくらいか
この両手でもって振るように設計されてる感

397 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 04:34:16.70 ID:cAM79NTb0.net
ブルーフレイムはモーションがな
ハイデ直剣とか言ういぶし銀の渋い優良武器から強みのR2無くしたのがいかんわ
ハイ直最高

398 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 04:39:12.51 ID:einYjdIK0.net
見た目・モーションともに銀騎士剣を越える直剣が無いんで頼むぞフロム
新しく作るのが無理なら銀騎士剣復活させてくれや

399 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 04:39:40.72 ID:ikGslely0.net
グラフィックはかなり良い感じだな
ブラボと同じ自社エンジンを使ってるとの事だけど、このシリーズに最適化されたビジュアル表現という印象
良い仕事したなぁ

400 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 04:43:04.08 ID:DI+wfHFP0.net
あと敵は無限沸きに戻してくれないかな
有限だとソウルロストした時に喪失感でやる気が損なわれる
無印で序盤の、スライムとネズミで人間性&素材マラソンやってた時とかに
効率の良いルート考えたり、独りでタイムアタックしてんの楽しかったし

401 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 04:45:26.23 ID:W7GVxCSl0.net
あれって自社エンジンなんか

402 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 04:53:00.80 ID:UzTPTGEW0.net
銀直はあの見た目で上質武器だったなら崇めてた
現状は技量とか言う弱者が育てるステに依存する貧弱一般武器

403 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 04:53:11.08 ID:J+mWRh9B0.net
>>399
フレームレートが気になるわ
PS4ダクソ2になれちゃうとね

404 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 04:55:47.40 ID:cAM79NTb0.net
ハイ直と守護者大剣と言うアンバサ希望の星
ああいうの3でも作ってくれ

405 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 04:59:44.85 ID:nxRevtXJ0.net
理力鎚カモン

406 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 05:01:18.43 ID:W7GVxCSl0.net
ウィッチャー3、バットマン、今度でるFallout4だったり30fpsのゲームがまだまだ多いんだし
コンシューマの限界なんだろうねぇ
どうしても60がいいならやっぱりPC版じゃねえの

407 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 05:24:46.04 ID:Vp7pDcEe0.net
3でも産廃当確の月光剣

408 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 06:05:41.87 ID:D/qtWpBC0.net
片手槌系のモーションは今回大丈夫なんだろうか
2のクラブのモーションはまあまあ使えたが

409 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 08:30:59.47 ID:ikGslely0.net
タニムラが関わってるならそこら辺の調整は大丈夫だろうな

410 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 08:31:44.32 ID:LqHTZGpH0.net
混沌の刃を上方修正します

411 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 08:32:02.93 ID:qxNrXZ3S0.net
はやくMGOやりてー

412 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 09:19:46.40 ID:EU0k8sU40.net
MGO復活したら
ますますオン過疎りそうだな

413 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 09:25:48.42 ID:DY+smoLg0.net
そういや2は無限沸きしないという謎仕様だったなぁ
人の像も最後の辺りのアプデまでマルチで入手出来ず有限だったし、本当にアクション苦手で詰む人とかいたんじゃないかとふと考えてしまう

414 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 09:43:18.65 ID:qJkeksse0.net
>>353
う〜ん…
ブラボっぽいよなぁ・・・

415 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 10:14:06.64 ID:aLssv+0u0.net
魔法は詠唱モーション頑張ってほしいな
使っててカッコイイ!って思えるようなのを

416 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 10:17:01.62 ID:Ao43x3Qx0.net
奇跡はちゃんとタリスマンなんだろうな
もうチリンチリンしたくねえぞ

417 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 10:27:02.61 ID:nxRevtXJ0.net
足音がチリンチリーンになって目立つ代わりに魔法の威力が上がる指輪とか
変なデメリットある指輪キボンヌ

418 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 10:40:55.36 ID:DSpRcr0Q0.net
むしろ杖が錫杖みたいにシャリンシャリン鳴ってもいいんだぜ?

419 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 10:56:01.20 ID:1mw8FCz80.net
神の怒りとか範囲攻撃の奇跡をタコ看守みたいなモーションで使いたい

420 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 10:57:35.43 ID:jJcROv+q0.net
グラが無印方面に戻ってて嬉しい

421 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 11:02:51.61 ID:qJkeksse0.net
タコ看守かな?

422 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 11:09:03.49 ID:FIu+Qboo0.net
ダクソ2の怒りはけっこうタコ看守スタイルに近くなかったか しゃがむけど

423 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 11:21:15.68 ID:Xbvd1erA0.net
ダクソ2の神の怒りは、全然神が怒ってないしょぼい音だった。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 11:25:49.64 ID:eLxpvwFf0.net
ブラボは軽装だったから納得できたけど
今回の動画、騎士鎧フルで着込んで超軽快ステップじゃねーか

返り血浴びて真っ赤に染まってるし変なとこもブラボのコピー
こりゃダメだろ

425 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 11:28:11.82 ID:EU0k8sU40.net
出たーモッサリ大好きリアル厨

426 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 11:29:30.71 ID:1mw8FCz80.net
試遊だから軽ロリになってるんじゃなかった?

427 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 11:44:07.67 ID:aLssv+0u0.net
まあ骨っぽい亡者と犬なのに血飛沫上げすぎだろとは思った

428 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 11:49:22.11 ID:cAM79NTb0.net
>>426
そんなの分からないけど、今回は中ロリ廃止って可能性もあるな
軽ロリとドッスンだけみたいな

デモンズからリアリティないだ重量感ないだと言われた結果が無印のもっさり感だし
絶対に速い方が良いのはもうわかってる

429 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 11:50:54.30 ID:K6S5/yJDO.net
スペルは呪術みたいに手のひらから出したいので「魔術の火」と「奇跡の火」が欲しい
ついでに威力低い代わりにほぼノーウェイトで唱えられて近接攻撃とのコンビネーションが計れたら最高

430 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 11:53:08.27 ID:qwmhSLjW0.net
いらない

431 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 11:55:11.87 ID:97wdZuxr0.net
>>428
中ロリ廃止でドッスンはあくまでもバッドステータスというデモンズ的な物を意識しているのかもね
まぁあくまでも予想なんだけど

432 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 12:08:00.86 ID:8NC1g9y30.net
2の混沌の刃は両手持ちすると、バットみたいに左右の拳くっつけて持つのがダサかった
1はケレン味あっていい構えなのに

月光は産廃言うほど弱くないだろ
そりゃ2の初期や出典のKFに比べたら数段劣るが

御伽の月光は歴代最強だったな

433 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 12:17:59.03 ID:97wdZuxr0.net
ケレン味……?

434 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 12:18:49.72 ID:26mZADkH0.net
けれんあじ!

435 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 12:25:18.76 ID:ED+JnERU0.net
リアルよりらしさ優先てことだな
時代劇の殺陣みたいなもんだべ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 12:31:28.06 ID:rwNTqnTf0.net
昔は剣道持ちでなくバット持ちだったからまあリアルと言えばそう
でもタニムラはそんなこと知らないとおもう

437 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 12:32:30.30 ID:Re+kYxmq0.net
>>415
ブラッドボーンの秘儀が綺麗だったから
見た目は大丈夫だと思う
見た目はね

438 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 12:33:01.02 ID:sMMagALB0.net
鞘と納刀が欲しいというリアル性と
重鎧着てコロコロ転がりたいという現実性
おまえら矛盾してないか?

439 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 12:34:57.33 ID:rwNTqnTf0.net
ノーロックはゴロンでロック中はステップで妥協できませんかね

440 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 12:37:46.97 ID:97wdZuxr0.net
鞘無し居合い斬りだけは見ていて辛かったから居合い斬り可能な刀だけでも「鞘も武器の一部」として鞘の実装を望む

マントと干渉したって良いじゃない

441 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 12:40:48.46 ID:imAW7lOw0.net
ソウルの矢は連発するとどうしてもモーションがダサくてなぁ
R1押しっぱなしで構え直さず連発したい

442 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 12:41:44.51 ID:LqbNBIfc0.net
>>438
リアル性とか現実性じゃなくてそれぞれ好き勝手に好みの話ししてるだけだから矛盾もクソもない

443 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 12:49:19.32 ID:cnJZr7780.net
>>429
そこわ魔術の玉と奇跡の鉦でしょ

444 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 12:49:26.13 ID:2MKZKcyu0.net
連発以前にダクソの魔術発動モーションそのものが死ぬほどダサい、杖もダサいし
デモンズを見習って欲しいわ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 12:52:42.19 ID:OvhFjoCz0.net
>>443
そこ「わ」・・・?

446 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 12:52:56.42 ID:97wdZuxr0.net
杖を天に掲げるだけなのがほとんどだしな

447 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 12:55:31.80 ID:rwNTqnTf0.net
ウィッチャーみたいに印結んだほうが全然良い

448 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 13:01:18.36 ID:1mw8FCz80.net
>>445
わの国の人に触れてはならない

449 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 13:05:49.68 ID:nxRevtXJ0.net
試遊版は軽ロリできるように調整されてるって
ドイツのインタビューで答えたらしいと前にスレで聞いたな
上級騎士フルセットに直剣、グレソ、盾2種etc...で軽ロリなんだしまあそうだろうと思った

450 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 13:25:13.98 ID:2RJtWvW60.net
そもそも戦士みたいに持久力で飛び回って物理攻撃かわさないと駄目な魔法使いの
時点でコレジャナイ感があるけど

451 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 13:32:40.74 ID:Xbvd1erA0.net
ゲームなんだからリアルを求める必要性が全くない

452 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 13:33:22.44 ID:OvhFjoCz0.net
そこはしょうがないでしょ
そういうゲーム設計なんだから

453 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 13:33:55.64 ID:OvhFjoCz0.net
すげぇ超ゾロ目

454 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 13:38:46.17 ID:J5gW3u+C0.net
ブラボと同じで重量制限撤廃されたんかね
いっそのことそれもありだとおもうがステ振りの幅が狭まって色々荒れそうだ

455 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 13:42:26.97 ID:cnJZr7780.net
>>452
だから駄糞2なんだよな、シリーズ最速で過疎った元凶の一つ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 13:43:27.42 ID:aLssv+0u0.net
今まで通りだと軽ロリしか使い道ないからなぁ
攻略ですらドッスンとか見ないし
ビルドに組み込めるようなバランスになるのが理想だけど難しそう

457 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 13:43:36.98 ID:qwmhSLjW0.net
拘りを捨てたら民度低いただの糞ゲーなんですけど

458 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 13:44:28.80 ID:P3d9yoDk0.net
あれは「狩人は軽装」っていう世界観の為だから、ダーク3で撤廃ってことは無いかと。
その辺はダーク2風で頼む

459 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 13:50:54.12 ID:oPv9ZYHm0.net
軽ロリキャラは2、3発の攻撃で死ぬが
ドッスンキャラはその2倍は耐えられるとか調整できないかな

460 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 13:55:32.77 ID:SNFm7NI10.net
ドッスンに欲しいのは豪快さと止まらねえ!っていう圧倒

461 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 13:56:50.10 ID:s78nNWCb0.net
前スレにあった試遊版での重装軽ロリに関する記事もう一回貼っとくか

試遊ではダクソ3のアクションの方向性を示すために軽ロリにしてて、製品版であの装備だともっと遅くなる
ただ重装がゲーム内でビルドとして成り立つ最低限の機敏さは確保していく、みたいな感じ


(元記事・ドイツ語のインタビュー)
http://www.pcgames.de/Dark-Souls-3-Spiel-55615/Specials/Hidetaka-Miyazaki-im-Gamescom-Interview-1167759/

(英訳)
The two characters that were available in the demo at Gamescom,
their heavy armor and weapons in defiance are intentionally designed something more agile.
We want to demonstrate to the players, in which direction we want to go with Dark Souls 3.
In the final game of the hero is, however, be much slower with such equipment.
But we make sure that a minimum level of speed is maintained so that even heavy tank builds come without drawbacks through the game.

462 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 13:59:42.25 ID:rwNTqnTf0.net
移動距離半分、無敵時間1/3、軽ロリより速く復帰とか

463 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 13:59:54.18 ID:J5gW3u+C0.net
クソ2でハベル無駄に硬くした結果クソ&クソの事態が発生したからそれはやめてほしいな
やるなら重装ドッスンは常時スパアマ、ケツ堀ダメージ大幅カットとかでいい

ゴリスタと強靭ブンブンできなくなった無印の強靭+防具に致命カット率付ければ完璧

464 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 15:15:18.31 ID:o7Ulk+0P0.net
硬くなったらクソになったんじゃなくて重装備が硬くなったのはいいんだけどそれにソウル量マッチとかいう本物のクソが合わさった結果最悪のクソになったってことだから

465 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 15:16:26.57 ID:LqHTZGpH0.net
防具強化不可能にすれば丸く収まるような気がするぞ

466 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 15:23:06.10 ID:+cbauBbz0.net
たがら防具は加算じゃなくて、カット率にすりゃいいんだよ
生身の時に受けるダメージ×カット率
これで完璧だろ!

467 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 15:23:07.85 ID:P3d9yoDk0.net
「軽ロリは低強靭!ドッスンは高強靭!」とフロムがどんなに頑張って調整しても、
プレイヤーはどうにかして軽ロリと高強靭を両立させようとするからな…。
やるならドッスンロリ自体に何か利点を付ける必要が

468 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 15:25:36.71 ID:KghPB1It0.net
強靭なんか必要ねぇんだよ!

469 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 15:28:53.87 ID:LqHTZGpH0.net
山羊頭「縛るぞ!」

470 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 15:29:44.22 ID:DSpRcr0Q0.net
牛頭「鼻くそが!」

471 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 15:30:11.15 ID:sMMagALB0.net
ロトの装備一式みたいな位置づけで
軽ろり、高強靭、高防御力を誇る装備を用意すればおk

472 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 15:31:49.11 ID:qwmhSLjW0.net
ドッスンローリングによって地は裂かれ、天は鳴くだろう

473 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 15:35:33.36 ID:sMMagALB0.net
ロトの装備一式は
籠手や兜は単体ではゴミ性能で全てを揃えて着たときに効果が発揮されるという
セットアーマー的な感じにしたらいいんじゃないかな?

474 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 15:36:58.92 ID:nxRevtXJ0.net
>>467
だから前にドッスンロリに強靭削り効果とかあればいいかもって提案したけど
めちゃくちゃ叩かれたな
ただのデメリットに意味もたせるなって

475 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 15:37:19.24 ID:2MKZKcyu0.net
防具強化すんのダルいからブラボと同じで無しにしといて欲しい

476 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 15:42:24.55 ID:scehVtxM0.net
全裸の状態で重量70にしよう(どっすん廃止)

477 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 15:43:05.95 ID:rwNTqnTf0.net
>>474
ドッスンには蹴り判定あってもいいと思うがな
強靱0でトゲローリング相手にしたときは結構うざかった

478 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 15:47:28.06 ID:aLssv+0u0.net
ドッスンだと歩いてるだけでオブジェクト壊せたら楽しい

479 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 15:51:53.39 ID:Wvk4tq5z0.net
ドッスンはケツ堀確定なのをもう少し何とかしてくれんかな・・・

確定じゃなければ重装ドッスンがちょっとは生きるのに

480 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 15:54:05.37 ID:rwNTqnTf0.net
軽ロリより復帰遅いのが原因だからなあ

481 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 16:50:17.56 ID:eX7UUERN0.net
ダサい=弱い
カッコいい=強い、厨性能
なのはもはやお馴染みだな
ここの住民の多くがあれカッコいいあれカッコいいともてはやし始めたら修正すべきバランスブレイカーだと思えばいい

482 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 16:53:30.38 ID:Xbvd1erA0.net
仮面巨人やフルハベルのどこがカッコイイって?

483 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 16:56:01.73 ID:mb4/GLm60.net
おかしいな銀騎士剣は強かったのか

484 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 16:58:06.39 ID:sMMagALB0.net
>>481-482
この装備カッコいいから使ってる=厨性能だからシステムに使わされてる
カッコいいから使ってるって言う発言するのは大体、中学生と小学生

485 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 16:58:27.90 ID:s78nNWCb0.net
何がお馴染みなのかちょっと良くわからんわ
性能じゃなくてあくまで見た目が好きで使ってますっていうのがテンプレ勢の言い訳になりがちっていう話か

486 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 17:01:13.04 ID:lD+GXu100.net
カッコいいから使ってる(アス直)

487 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 17:01:35.58 ID:Wvk4tq5z0.net
月光剣が格好いいと言ってた人たちはどこに行ったんでしょう・・・

488 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 17:03:17.35 ID:imAW7lOw0.net
個々のデザインが良いから見慣れると格好良く見えるんだよ

489 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 17:04:54.42 ID:lD+GXu100.net
残光は文句無しにかっこよかった

490 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 17:06:10.85 ID:1mw8FCz80.net
円月鎌格好いいから使ってる

491 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 17:06:33.11 ID:rwNTqnTf0.net
無印月光はちゃんと身があって性能もイケメンだが
他はなんか蛍光灯かな?ってぐらい安っぽくて萎える

492 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 17:08:06.07 ID:s78nNWCb0.net
今出てる武器はどれも良いデザインだと思う
ショーテルはこのままプレイヤーが使えるか分からないけど
http://i.imgur.com/Aon4y74.jpg

493 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 17:08:59.07 ID:LqHTZGpH0.net
月明かりとバンホー剣のダサさも良いもんだ

494 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 17:09:05.56 ID:lD+GXu100.net
下から二番目って銀騎士剣?
やったぜ

495 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 17:16:13.53 ID:imAW7lOw0.net
亡者の持ってたグレアクも彫刻してあってお洒落になってたな
ブラボの武器も凝りすぎるくらい凝ってたからその辺は期待してる

496 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 17:19:16.85 ID:93da+uDT0.net
クソ無印やクソ2の月光より蒼大剣のが好きだわ
普通に強いし

497 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 17:20:08.55 ID:rwNTqnTf0.net
デモンズのブラインドとかとんぼの羽みたいでキモかっこ良かったんだがなあ

498 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 17:23:42.93 ID:93da+uDT0.net
>>494
鍔の形的に明らかに銀騎士でないな

499 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 17:24:36.92 ID:+PXWYbVm0.net
月光はPS世代へのサービスみたいなもんだしな
フロムの便利な武器や装備はわりとダサい

500 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 17:24:47.68 ID:lD+GXu100.net
>>498
よく見たら違った……

501 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 17:24:52.25 ID:LqHTZGpH0.net
やっぱツルツル防具とキラキラエフェクトは最高やな

502 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 17:24:57.05 ID:qxNrXZ3S0.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org470564.png
こいつだろ?冷気がなんとかっていう

503 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 17:26:15.23 ID:qxNrXZ3S0.net
デモンズのフリューテッドとダクソの上級騎士を足して2で割った感じの今回の防具好き

504 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 17:27:56.77 ID:KghPB1It0.net
普通のフリューテッドも出して欲しいんだけどなぁ

505 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 17:34:40.46 ID:93da+uDT0.net
PVみると今回も大剣はイケメンありそうで何より
ロイエス大剣くれや

506 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 17:40:30.10 ID:OiCz0EiE0.net
モーションと速さ、そして硬直の少なさが最重要
そこらがダメだと全部ダメなんだとダクソ1以降で思い知った
結局は身軽さが全て 速さこそが全て 速さは強さ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 17:43:06.80 ID:O3gLysx/0.net
3はダクソシリーズの集大成なんだろ?
もう今まで出てきた武器防具全部ぶっこもうぜ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 17:47:43.03 ID:s8ADEZcQ0.net
そんなことしたら仮面巨人先輩が復活しちまうだろーが!

509 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 17:49:24.16 ID:scehVtxM0.net
従者の短剣(つらら)

510 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 17:51:09.50 ID:OiCz0EiE0.net
防具は本当に飾りで良い
攻撃と違って防御という行為にはバリエーションが全然無いから
性能差を付ければ付けるほど使われない物が増えていくだけ

511 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 18:00:33.37 ID:tvYTPrNS0.net
高性能な防具は見た目を醜悪にすればいい

512 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 18:08:30.96 ID:scehVtxM0.net
魔法を強く逞しく金属は属性強化不可にして布使うようにしよう(シューティング)

513 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 18:17:18.51 ID:OiCz0EiE0.net
>>511
高性能って時点で大多数は着るので本当に仮面巨人の再来になるだけ
防具は大局的には硬さと軽さしか無いから武器と違って工夫の余地がない

ほとんどの場合は数値上の効率でしか選ばれない
よって対人要素のあるゲームで防具の大きな性能差は不要と言うか無駄要素

514 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 18:22:29.32 ID:J5gW3u+C0.net
防具の能力はオマケで装備重量でスパアマ付けるって案誰かが出してたからそれ採用でいいじゃん
装備重量が重ければ重いほど強靭上がっていって低ければ低いほど強靭さがるでおk

武器モーションには特大以外にスパアマ付けずに反撃されたら確定怯み
それ以外のモーション(歩き、走り、ローリング)には装備重量スパアマでいいじゃん

515 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 18:22:58.29 ID:aLssv+0u0.net
公式で重装備について語ってるみたいだし性能差なしってことはないだろうな

516 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 18:25:31.50 ID:pu6Lybaa0.net
重装備なんて性能良くしても硬い怯まないでいいことないんだから数減らしてゴミ性能にしてしまえばいいんじゃね
デモンズがそうだけどいずれ平和な軽装オンラインになるだろ

517 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 18:30:06.34 ID:J5gW3u+C0.net
軽装オンラインやりたいならブラボやってろ
わざわざデモンズに退化させる必要性はない

518 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 18:32:20.16 ID:LqHTZGpH0.net
重装オンラインのほうが少ないんだよなあ

519 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 18:33:47.93 ID:OiCz0EiE0.net
バランス的にはデモンズが完成形でそこからダクソは崩れたんだが
重装(防具・受け)の立場が大きくなった事が根本の原因だよ

520 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 18:34:08.95 ID:qwmhSLjW0.net
もう防具に軽装、中装、重装の隠しカテゴリー作って同じカテゴリーの防具をつけないと
防御力や強靭にマイナス補正かかるようにするしかないじゃないか

521 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 18:36:13.42 ID:KghPB1It0.net
見た目とか一切気にしない巨人仮面マンばかりだしなあ

522 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 18:39:08.96 ID:/z5GBYeb0.net
鎧装備したら軽ロリ出来ないくらいしないとあの強靭システムは失敗だよ
これはある意味ユーザーの努力の結果だがいかに強靭確保して軽ロリするかという育成理論が成立してしまった時点で強防具は限定され過ぎた

523 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 18:41:33.94 ID:scehVtxM0.net
軽装→重量75
中装→重量85
重装→重量100
これでイイよ

524 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 18:41:42.17 ID:TdWp7dc50.net
デモンズでさえ防具はユーリアドランに偏ってたからな
強靭は元より防御ステもいらねー

525 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 18:42:37.78 ID:ktNEnPMc0.net
>>521
ばかりってそんなこたないしクソ2も無制限の装備は色々ですよ
効率求める奴は何をどうしても効率装備にするでしょ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 18:46:04.69 ID:qwmhSLjW0.net
糞2の軽ロリフードハベル君は余りの醜さにNG
というか糞2はビルド自体存在しないので話題に上げるのは無意味

527 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 18:48:39.84 ID:WJK+XxTT0.net
ダクソ1仕様のバクスタこそバクスタ無効装備は出して欲しいですねぇ

528 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 18:49:07.91 ID:tv8Tec1L0.net
まぁユーリア装備は単純に見た目が良かったからな

529 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 18:49:26.49 ID:/Eny4WCF0.net
2の7割までローリング軽いってのは良かったな
無印はいくらなんでも窮屈すぎてくそ

530 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 18:49:57.68 ID:8hVkS8Ik0.net
2みたいに重曹で防御力が高くなるのは別にいいんだよ
レベル量マッチっていうシステムと相性悪かったせいで
みんな重鎧着込んでバフがけエンチャで魔法ぶっぱなすクソみたいなやつだらけだった
フリンで緩和したとはいえ本当つまんなかったわ

531 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 18:50:46.34 ID:pu6Lybaa0.net
糞2は厨装備のバリエーションが増えただけだろ?w あれ一番酷いじゃん

532 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 18:51:04.30 ID:q8E9kZqw0.net
>>524
それもいいかもね
死にたくなかっらHP上げろでいいし

533 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 18:51:44.81 ID:rKwJI4y+0.net
2は軽ロリですらモッサリすぎて
振り向きクソ遅いし

534 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 18:52:25.01 ID:93da+uDT0.net
つっても2の重装はどの武器にも強靭無視あるおかげで程よかったけどな
依然軽量武器と高強靭は強かったけど
無印みたいな常時発動のクソ強靭はホンマクソ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 18:52:36.01 ID:rwNTqnTf0.net
たしか黒はくべても青に入られるんだったか
そりゃ誰も居なくなるわ

536 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 18:53:46.49 ID:8hVkS8Ik0.net
>>522
強靭なんかいらないんだよな
特大武器のモーションにスパアマつくぐらいでいい
特大武器は鈍重ゆえ軽ロリ確保が優先されるし重鎧は相性悪い
重鎧の強靭のシステム的に恩恵受けるのは直剣ぐらいだよ

537 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 18:53:59.44 ID:/Eny4WCF0.net
無印なんて軽ロリですらロリとロリの間に変な硬直あるからな
デモンズとダクソ2の軽ロリにはないのに
無印はテンポ関係が色々酷すぎ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 18:54:22.20 ID:fIwexpkp0.net
ローリングの振りむきが遅いのはゲームバランスとしては
すごいよかったけど
理解できない初心者が短剣一本に掘り続けられたりしたのは
ちょっと見るに堪えなかった

539 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 18:55:11.25 ID:ktNEnPMc0.net
>>531
なんだ?厨装備は二択くらいのほうが好みなのか?

540 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 18:56:21.41 ID:OiCz0EiE0.net
必然的に>>522みたいな考えになるんだよ
このシリーズは機動性が何よりも重要だから
出来るだけ速く、そして硬く…で全員効率を求めてテンプレ防具に行き着く
ごく自然とテンプレ装備に行き着いてしまう

541 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 18:56:41.52 ID:93da+uDT0.net
>>537
無印のローリングだけ異質だよな
2はロリ後や攻撃後の振り向き角度が制限されてるだけでそこに慣れればテンポはデモンズと変わらない
無印はアクションモッサリ化しすぎて対人自体がゴミすぎた

542 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 18:57:05.72 ID:LqHTZGpH0.net
お前らが毎日喋ってても既にフロム内で根本の仕様は決定してるんだよ

543 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 18:57:09.33 ID:O3gLysx/0.net
強靭廃止して装備重量が増えるほど武器のスパアマ効果が大きくなるようにしよう

544 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 18:57:24.78 ID:J5gW3u+C0.net
クソ2ってローリングに硬直なかったけ
基本の操作性があらゆる意味で無印の劣化だったから気づかなかったわ

545 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 18:59:00.08 ID:8hVkS8Ik0.net
軽量武器ってか技量武器と重鎧の併用に関しちゃ
2で採用された鎧に筋力ステが必要になったおかげで
本来技量キャラが着込めるものじゃなかったのに
ソウル量マッチで最早ステに関係なく好きな武器持って好きな防具きれるようになったから
結局技量武器使いながら重鎧着れるっていうアホな事をフロムがした
ほんとにテストプレイしたのかフロム
ソウル量マッチになるとどうなるか簡単に想像つきそうなもんだが

546 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:00:12.89 ID:rwNTqnTf0.net
向きが優先されてロック方向に刀が突けなかったり腹たったなあ

547 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:01:12.53 ID:uuwsFZLI0.net
無印ローリングの劣悪な性能はそれはそれでバランス調整だと思うが
いくらなんでも技量偏重すぎたな
対人においては無印は本当にソウルシリーズ一のクソゲーなのは間違いない
クソ2なんてまともにチャンバラ成り立つからな
対人では強靭と武器モーションが酷すぎて比較にならないレベルに無印は劣る

548 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:01:53.72 ID:ktNEnPMc0.net
このスレの方々もみんなテンプレ装備なの?
オレは見た目酷すぎて使ったことないけど

549 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:02:46.11 ID:IH48Rovi0.net
2アンチがエアプだらけってことが良くわかるな
シリーズ全部やりこんでれば2だけ執拗に叩くことが的外れだと分かろうに

550 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:03:31.13 ID:q50XAyP80.net
脳筋キャラ使う人って下手糞なだけなのに不遇自慢が多くて主張も激しい
そんなのを聞き入れていったせいでソウルシリーズはどんどんつまらなくなっていったんだから
製作陣は今回は一切無視しとけ

551 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:04:26.41 ID:93da+uDT0.net
クソ強靭ともっさり武器のせいでケツを狙う以外の選択肢が断たれた脳筋武器
強靭着こんで残尿ブンブンするだけの技量キャラの方が脳みそ使わないよな

552 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:04:53.78 ID:O3gLysx/0.net
外見重視のイケメン装備かコスプレ装備のどっちかしかしないから対人テンプレ装備は着たことないな

553 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:05:17.46 ID:OiCz0EiE0.net
2はねぇ、システムが悪いからどうしても叩かれがち
1はシステム自体はそこそこマトモで悪いのはバランス
例えるならデモンズは普通の木、1は枝が無い木、2は根本から折れてる大きな木

554 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:05:35.65 ID:J5gW3u+C0.net
チャンバラ言うても後出しターン制ソウルだけどな
クソ2信者が対人環境変わったとか言うからPS4版買ったけど未だに後出しさいつよだったし
死合でPS高い人は後出しなんて〜とか言ってたけど自分から攻めてくる奴なんか皆無でみんなひたすら後出し狙ってた
まあ、それ以前に過疎がとんでもなくて白サインどころか侵入も一切なかったけど

操作性が全く改善されてなくてイライラしっぱなしだったからデュナ倒してからdlcエリア進めてねーわ

555 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:05:41.62 ID:rKwJI4y+0.net
触れちゃいけなかったか
それでもダクソ2は楽しんでるよ ver1.00だけど

556 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:05:42.58 ID:rwNTqnTf0.net
まあ挙動は無印に戻ったわけだし誰も2を望んでないのは確か

557 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:06:53.29 ID:bD7DKiIg0.net
エアプとか関係なしに一番臭いウンコを嫌ってるだけ

558 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:07:07.94 ID:++yU5az30.net
無印は脳筋特大同士とか一切武器を振らずケツだけを狙い合う戦いはある意味白熱した
あれはあれでゲームとして奥深い


勿論二度とやりたくはないけど

559 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:07:32.02 ID:rwNTqnTf0.net
無印は強靱捨てればデモンズに一番近いゲームになるからなあ

560 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:07:45.34 ID:93da+uDT0.net
>挙動が無印に戻った
???www

561 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:08:44.70 ID:s78nNWCb0.net
2の操作性で攻略はもうやりたくないわ
その辺に関して3は安心できそうで良かった

562 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:09:29.43 ID:++yU5az30.net
あのもっさりしたクソ長い攻撃前の予備動作がない時点で
3と無印が挙動同じとか眼科直行コースやで

563 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:10:09.65 ID:bD7DKiIg0.net
糞2はドラえもんばりに空中浮遊してスライド移動してる感じで草が生える

564 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:10:34.21 ID:IH48Rovi0.net
基本的な挙動やローリングはデモンズに近そう
武器モーションは2よりもやや遅いくらいで、肝心の蹴りは無印より遅くて見てから避けられそう
PvPでもデモンズ式のスタブだったらケツ掘り祭りになりそうだからホモ達は喜んでいいと思う

565 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:10:40.31 ID:lD+GXu100.net
ケツ堀は読み合いが楽しかったよ
ラグは死ね

566 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:10:48.87 ID:7J5FiIZQ0.net
2はロックオンした後全方位にロリやダッシュできるのはよかった

567 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:10:48.64 ID:UqAWHF0b0.net
2叩きは義務だぞどんどん叩け

568 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:11:45.98 ID:a24sjfZa0.net
無印の挙動をデモンズ寄りにしてグラだの色々進化させたのがダクソ3じゃね?
まぁいずれにせよクソ2は何もかも無かったことになってるけどw

569 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:12:20.30 ID:pu6Lybaa0.net
唐突に2叩けとか言ってくる奴は同情狙ってる糞2信者だから気をつけろ

570 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:12:35.06 ID:++yU5az30.net
2は謎の浮遊感がな
武器より何より移動モーションに違和感あった
無印は論外だけど3はデモンズ並みにテンポ良いから、それを製品版でも持続して貰えればそれでいい

571 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:12:45.65 ID:s78nNWCb0.net
少なくとも今出てる直剣・曲剣・特大剣のモーションは無印を早回しにした流用だと思うけど
グレソの片手R2と斧は新規かな

572 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:13:06.35 ID:KghPB1It0.net
2はモーションがクソ過ぎた

573 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:13:21.39 ID:rwNTqnTf0.net
>>566
でもあれロック状態から後ロリしたら尻掘られてたけど直ったの?

574 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:13:57.21 ID:93da+uDT0.net
>>568
デモンズの挙動とブラボの移動速度とダクソ2のHUDやシステムUIってのが今のところの現状だよ

むしろ無印の面影がないっていう・・・

575 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:14:02.26 ID:SozMT+sO0.net
2の容赦無い叩かれっぷりに毎回笑うわ
鍛冶屋かお前らは

576 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:14:47.05 ID:lD+GXu100.net
>>575
まぁ、叩かれる要素の多いゲームだったからね

577 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:16:09.52 ID:++yU5az30.net
>>573
直るも何も最初から装備重量によるな
50以上で単発だと無印みたいにロリ狩りされやすい
それ未満の装備重量か連続ロリすれば無印と違ってロリ硬直ないからケツは掘られない

578 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:16:34.14 ID:IH48Rovi0.net
仮にPvPでも1フレ強制ロックスタブになったとしても
2のラグってるほどスタブダメージが下がる仕様が有るなら、まだなんとかなるかもしれない

>>566
それは是非とも残しておいてほしいね
2の後ブラボをやるとロック中の動きづらさが酷かった

579 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:17:38.47 ID:rwNTqnTf0.net
いや、ロック状態からのやつが直ったのかと聞いてるんだが…
デモンズ無印にそんなこと起こらなかったとおもうんだけど

580 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:18:02.17 ID:93da+uDT0.net
発売後の無印よりはマシではあるがな
デモンズの直後にあのもっさりゲーだったからか、発売間もないときの破綻のせいか
2の数倍過激な叩きだった

581 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:18:50.95 ID:lD+GXu100.net
>>580
間違いなくフリーズバグのせいだろう

582 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:19:29.46 ID:OiCz0EiE0.net
ぶっちゃけ発売直後のダクソ1はもう少し何かあればKOTY狙えたレベルだからな
それこそ頭のてっぺんから爪先までバグよ

583 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:20:02.68 ID:Pukdmmj10.net
>>545
必要能力値はソウル量マッチと相性悪かったけど
そもそも必要能力値が低すぎるのがよくなかった(ハベルだと筋力20)
せめて大竜牙と同じ筋力50にしとけば、多少はハードルが上がった

584 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:21:08.02 ID:IH48Rovi0.net
無印の初期は思い出したくも無いな
バグ以外のバランス調整も1年経ったDLCのタイミングでやっとだった

585 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:24:50.75 ID:2ljsvFHE0.net
石大剣の融解バグに遭遇してみたかったな

586 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:25:16.04 ID:33AIhJyl0.net
スレ的には最高にたのしかったけどな
あれほどゲームしながらスレをみたゲームはなかったわ

587 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:26:21.39 ID:lD+GXu100.net
無印はチカチカソウルの時のお祭り感が結構楽しかった
わかってて魔術使ってきたゲス共もいたけど

588 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:26:31.05 ID:rwNTqnTf0.net
配信者も一番加熱してたし今思えば黄金期だったなあ

589 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:28:20.58 ID:TdWp7dc50.net
デモンズからの遺産、スロット切り替え速射が不死鳥の如く復活を繰り返したりな

590 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:29:01.86 ID:UzTPTGEW0.net
無印初期は語るべくもないが
二回目くらいのアプデが一番罠だったわ
オン繋いでるとフリーズするし、
オフでやると次のパッチが当たらずローガンが虚空に消え去る
あの変態帽子ジジイは最初からクソ要素の要因だったし、遙か後世までクソ魔術を伝えは超ド級戦犯

591 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:30:32.85 ID:93da+uDT0.net
地獄の最初期が過ぎころの手探り感は楽しかったな
いろいろクソ仕様が判明するまでの数週間が無印の全盛期だった

592 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:30:36.59 ID:OiCz0EiE0.net
まあ配信とかは盛り上がったろうな
見てる分には楽しいだろ
大暴れ下半身ランドとか周回で倒すのは不可能と言われた6人で囲んでボコる4人の公王とか

593 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:31:50.30 ID:IH48Rovi0.net
初期のNPC死亡バグでラレンティウスが消滅した友人が居て不憫だったなぁ
呪術ぶっこわれ時代に強制呪術縛りとか

594 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:34:07.17 ID:SozMT+sO0.net
効果範囲内全ての生命を殺し尽くすバグエンチャ石剣とかいう兵器

595 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:34:51.91 ID:IH48Rovi0.net
>>594
バグ石剣に比べれな無限チェインなんて可愛いもんだな(白目)

596 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:35:54.92 ID:33AIhJyl0.net
いうて呪術必須ではなかったろ
まあ俺は有用ときいてつくりなおしたけどさ
スライムがうざすぎて

597 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:36:44.78 ID:8hVkS8Ik0.net
初期無印の属性武器のぶっ壊れもなかなかだったな
筋力50まで上げた脳筋武器との攻撃力と
必要ステを満たした属性武器の火力が変わらないっていう

598 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:36:55.30 ID:7J5FiIZQ0.net
>>578
ブラボでできないのかよ・・・
できないきがしてきた・・・

599 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:37:01.15 ID:93da+uDT0.net
呪術必須ではない(使うと十倍早い)

600 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:37:08.66 ID:lD+GXu100.net
バグ石剣はまだできるんだよなぁ…

601 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:37:56.38 ID:scehVtxM0.net
1回だけ馬車の横でエンチャ石剣使ったけど
あれこそシリーズ最凶兵器ですは

602 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:38:19.66 ID:lD+GXu100.net
ブラボはステップがかっこいいからその辺は全部許した

603 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:39:07.11 ID:aQqGIKSI0.net
たしかにダクソ2には黒森みたいな常時霧がかかってて無法地帯な場所なかったな
出待ちにイライラしながらもみんな侵入楽しんでたし。バグやら沢山あったがなんだかんだ無印好きだったわ

604 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:39:23.77 ID:rwNTqnTf0.net
ニト剣持てばとりあえず障害になるようなものは無いのもテンポ良かった

605 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:41:28.31 ID:33AIhJyl0.net
森の4バカみたいなのまたでねえかなw

606 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:42:43.18 ID:UzTPTGEW0.net
呪術時代はホントに武器死んでたしな
テンポに関してはあのもっさり移動で転送もない無印前半はハゲそうになるくらいに移動が億劫だった
そりゃ全部呪術で燃やしたくなりますよ

607 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:46:39.34 ID:IH48Rovi0.net
能力値補正の調整に関してはこんな感じだったかな

最初期: 属性武器が筋力上げた脳筋武器と同等以上に強い
パッチ後: 筋力、技量の能力値補正アップ(ただし、「雷派生> 理力を上げた魔法派生」のまま)
DLC時: 雷(炎、混沌)派生弱体化で「雷派生 < 理力を上げた魔法派生」になった

1年経つまでは理力キャラですら雷派生安定だった

608 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:56:58.48 ID:B6sePVJj0.net
やっぱボスのソウルが手に入ると思うとワクワクするな
踊り子の持ってる剣が使えると想像するとすごい楽しみだ

609 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:58:27.53 ID:J5gW3u+C0.net
クソ2叩きはエアプいう割に無印叩いてる奴も初期知らないエアプばっかだな
属性武器は筋50脳筋武器より威力に低かったし物理、雷の両属性で更に威力分散してたぞ

流行ってた理由としては筋力50振るより武器持つ能力最低値だけ振って後は雷モア持ってた方がコスパ良かったから流行ってたんだよ
更に言うと理力を上げた魔法派生の方が雷派生より終盤で勝ってた言うけど魔力派生は最後までゴミのままだったわ
末期で魔法戦士キャラはみんな月光持ってたし理力派生なんか使ってる物好きなんかいなかった

610 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 19:58:34.66 ID:GGzCeSvW0.net
スレスタっていると思う?
スレスタ返しやスレスタ返し返しみたいなのはテクニックとして確立してると思うけど、肝心のスレスタがどうもな・・・
回線的にも視覚的にも納得できない部分が多いから、個人的には3には引き継がないでほしい
それ以外の怯みスタブとかロリスタとかは大歓迎なんだけど

やっぱりスタブは、テクニックと隠密に特化してほしいわ

611 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 20:02:27.69 ID:lD+GXu100.net
全てラグが悪い
いるいらないで言えば確実にいらないけどバクスタの仕様がデモンズ式ならスレスタ合戦は避けられない

612 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 20:02:31.17 ID:K6S5/yJDO.net
>>597
火力変わらないどころか雷耐性有るのがグウィンとオンスモだけだから攻略でも万能だったと言うね

613 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 20:03:18.91 ID:rwNTqnTf0.net
無くていいんじゃない
ノーロックスタブは残すべきだとおもうが

614 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 20:03:54.69 ID:aLssv+0u0.net
2で補正付いたのはいいけど雷が信仰ってのがなんか馴染めなかったな

615 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 20:08:22.78 ID:YWNbU4520.net
デモ動画を何度見ても木目より速くて長いぶっ壊れロリに見えるんですがw

616 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 20:10:39.13 ID:sjQcEDR10.net
デモンズもあんなもんだったろ

617 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 20:13:06.80 ID:OvhFjoCz0.net
>>615
で?

618 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 20:14:37.65 ID:33AIhJyl0.net
ブラボのロリ並だとおもう

619 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 20:16:30.14 ID:qPXt37Ns0.net
公式でロリスタしてるし察しろよ

620 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 20:19:52.02 ID:lD+GXu100.net
今回はどんなイケメン直剣があるのか
楽しみで仕方がない

621 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 20:26:12.78 ID:OvhFjoCz0.net
navia_gact56
ラガー

622 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 20:27:11.23 ID:zRp+IGVQ0.net
個人的には刺剣のモーションが気になる

623 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 20:42:14.97 ID:J5gW3u+C0.net
そういやまだパリィしてる動画ってあがってないよね
まさかあのクッソださいM字開脚とか謎の溜め硬直あるパリィ続投とか勘弁してくれよ

624 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 20:44:10.50 ID:OvhFjoCz0.net
情弱はっけーん

625 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 20:44:17.41 ID:33AIhJyl0.net
微妙に期待してる断末魔
なぜかダクソの好き

626 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 20:50:17.61 ID:J5gW3u+C0.net
>>624
動画のURL持って無い癖によく言うよ

627 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 20:53:04.14 ID:OvhFjoCz0.net
>>626
いつ動画って言ったっけ俺

628 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 20:55:50.69 ID:J5gW3u+C0.net
>>627
動画だろうがGIF画像だろうが持ってないんだろ?
変わらんわ

629 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 20:57:00.26 ID:OvhFjoCz0.net
とりあえずファミ通のダークソウルの記事を漁ってみてね^^

630 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 20:57:13.23 ID:s78nNWCb0.net
まぁパリィの仕様は無印って散々情報出てたからな
今更M字がどうの言われても

631 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 20:57:17.40 ID:5mlBNpsx0.net
今作はバクスタ角度ないからロリスタ無理だろ

632 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 20:59:42.13 ID:J5gW3u+C0.net
逃亡ワロタ
くっだらね

633 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:02:17.96 ID:tv8Tec1L0.net
クソ2のダメなところはデザインとか色合いのセンスが致命的に悪いところだな
他のソウルシリーズよりゲーム的におもしろい部分があっても
見栄え的な問題でやる気が出ないし失せる

634 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:05:38.53 ID:OvhFjoCz0.net
>>632
しょうがないにゃあ
http://www.famitsu.com/news/201508/08085545.html

635 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:11:04.75 ID:J5gW3u+C0.net
>>634
結局見える形でのパリィシーンはないわけね
わざわざ下らない情報ご苦労様

636 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:11:55.69 ID:33AIhJyl0.net
どうしたんだよお前

637 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:11:58.42 ID:cAM79NTb0.net
情弱の上にボコボコワロタ

638 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:12:35.28 ID:OvhFjoCz0.net
>>635
お、おう・・・
感謝されると思ったんだけどなぁ・・・
泣きそうだよ

639 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:12:49.81 ID:zRp+IGVQ0.net
座るジェスチャーは入れてくれよな

640 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:13:13.15 ID:rwNTqnTf0.net
はやく怯み抜けするんだ

641 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:13:32.36 ID:e322Bd0j0.net
なんでこのじょうよわは発狂してんだよw

642 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:14:34.33 ID:J5gW3u+C0.net
情弱なんていわれたらそりゃモーション確認できる動画なりGIF画像なり持ってくると思うじゃん?

なのにファミ通のしかも文字で「ダクソとパリィ同じでーす」って書いてある
記事持って来られたから真顔になっただけだよ

643 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:15:12.38 ID:93da+uDT0.net
怯み抜けとか言うバグ技は3でも無いと言うデモ版情報

644 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:15:56.56 ID:tv8Tec1L0.net
情弱な上に頭弱かな?

645 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:16:30.48 ID:OvhFjoCz0.net
文字じゃあ不十分なのか・・・
M字じゃないことは分かるから十分じゃないの?

646 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:16:57.72 ID:pu6Lybaa0.net
いや2のデザインはまだましというか
数が多いのもあるだろうが武器防具のデザインに限ってはむしろブラボと無印よりは上って印象だわ
キャラの挙動が糞過ぎたせいで台無しだが

647 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:18:10.96 ID:93da+uDT0.net
>動画なりGIF画像なり持ってくると思うじゃん?
いいえ、そうは思いません

648 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:19:37.78 ID:Wvk4tq5z0.net
怯みぬけはあってもいいけど武器チェンとか意味不明なやり方はごめんだわ
普通に×連打とかでいい

649 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:20:09.39 ID:cAM79NTb0.net
情報弱者で且つ脳味噌が亡者状態とは恐れ入ったぜ

650 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:20:46.23 ID:tv8Tec1L0.net
無印やブラボはかっこいい大人の中二病
クソ2はイタい餓鬼の中二病

651 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:21:13.03 ID:EnBz/5rv0.net
スレスタできそうだからwktk

652 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:21:27.94 ID:J5gW3u+C0.net
発売前のファミ通の情報鵜呑みにしてたら実機モデルは違ったとか普通にあるしな
ダークソウル2とかファミ通で語られてた「切なさ」の要素とか「誠実に殺す」とか皆無だったし
せめて持ってくるなら動きがわかるGIF画像か動画だよ

653 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:21:29.32 ID:fIwexpkp0.net
スタミナ全部消費して食らってる最中でもローリング出せるとか明確な
バランス調整するならいいけど
無印みたいにヒットさせたらくらい抜けから確定スタブみたいな意味不明な
設定ならいらない

654 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:21:47.44 ID:93da+uDT0.net
かっこいい大人は中二病なんて発症しないよ
中二は等しくかっこ悪い

655 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:23:19.88 ID:EnBz/5rv0.net
高二の間違いだろ
デモンズプレイヤーはほぼ社会人っぽいな

656 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:23:23.47 ID:KzjRljdD0.net
>>650
中二病ってのは周りから見て痛々しくて恥ずかしいものだからカッコいい中二病ってのは矛盾してると思うの

657 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:23:30.83 ID:LqHTZGpH0.net
それな
高二病っていうねん

658 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:23:36.93 ID:pLRqj3qu0.net
クソ2はNPCの影が薄かったのも問題だね
バンホルトとルカティエルが、ソラール並の個性を持っていない

659 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:23:42.78 ID:zRp+IGVQ0.net
ダクソのバグとプレイヤーのテクニックが相まったイミフな対人好き

660 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:24:38.89 ID:cAM79NTb0.net
無印はくらい抜けるまでもなくゴリスタと言う糞みたいな武器振り確定スタブがあるのがな
高強靭相手はノーロックでくるくる回りながらこっちもケツを狙うしかないクソゲー

661 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:26:12.14 ID:aLssv+0u0.net
2は色もの多すぎたイメージ
飾り気のない正統派って感じの鎧もっと出してほしい

662 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:26:36.98 ID:J5gW3u+C0.net
クソ2でキャラ濃かったのってマルドロくらいじゃないの
ボスでも印象に残ったのレイム、ヴェルスタット、チャリオットくらい
マジでみんな影薄いよな

663 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:27:54.61 ID:KzjRljdD0.net
>>662
マルドロってセリフもないのにあの存在感はズルイ

664 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:28:09.51 ID:tv8Tec1L0.net
中二病感がたまらん!ってよく聞くことない?
DMCのバージルとか、大人から見てかっこいい中二病の代表みたいなもんじゃない?

えっ俺やばい人だったの?

665 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:28:24.14 ID:93da+uDT0.net
奇跡おばさんとかバンホルトとか十分個性あったけどな
というかNPCはデモンズが最高だわ
ビヨールとか乙虎とか

無印のソラールとかタマネは狙いすぎてちょっと寒い
ややすべりしてる感

666 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:28:35.21 ID:rwNTqnTf0.net
煽りだのマルチでこそ機能してた表現をわざわざNPCにやらせる時点で世界観崩壊しとる

667 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:28:55.73 ID:33AIhJyl0.net
確かに2はNPCがうんこすぎる
ヴァンガルとルカたんくらいだわ好きなの

668 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:28:59.09 ID:00Z9Ba+R0.net
>>664
ただの中二病の拡大解釈だと思う

669 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:30:18.42 ID:cAM79NTb0.net
ダクソ2DLCのNPC霊は衝撃だったな
台詞もないのに侵入も白もあの個性
2のDLCだけはソロでも楽しめる勢い

670 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:31:45.06 ID:pu6Lybaa0.net
>>664
自分がかっこいいと思うもの=大人がかっこいいと思うもの に思えてるだけじゃね?

671 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:31:56.80 ID:EnBz/5rv0.net
ギャルゲー好きは無印オススメ
萌えるキャラ多いお

672 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:32:14.11 ID:93da+uDT0.net
むしろルカティエルとか言う無能が一番嫌いだわ
>>669
PS4版やDLCの白霊が有能すぎて最初からそれくらいAI気合いれろよと
3のNPC霊もあれくらいの性能が欲しいな

673 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:32:32.58 ID:zRp+IGVQ0.net
寧ろ自分がかっこいい大人だと思ってるあたりがヤバいな

674 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:34:43.53 ID:Wvk4tq5z0.net
トーマスが闇霊として侵入して来たりDLCの白も闇も異様にアクが強いからな

神聖騎士()が擬態からバクスタ狙いに来たり色々ひどい

675 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:35:10.64 ID:pLRqj3qu0.net
確かに2のDLCは面白かった
白王チャレンジ以外は

クズ底、黒渓谷、狩猟の森、土の塔、アマナ、らへんを削除してDLCととっかえて欲しい

676 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:35:56.21 ID:aLssv+0u0.net
ジェスチャーする白NPCはよかったけどあれが当たり前になるのはいやだな
NPCはもっと無愛想なのがいい
AIは賢くしてほしいけど

677 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:36:24.22 ID:J5gW3u+C0.net
ギャルゲー好きには無印よりクソ2オススメ
全ての元凶が美女だったり石売り砂魔女が狙いすぎて寒かったり美女の着せ替えとか出来るし
世界観に全く関係ない謎のコス衣装あったりまさにキモオタ御用達って感じだ

678 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:36:31.69 ID:EnBz/5rv0.net
MOBがホスト煽るのはブラボだけか

679 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:37:48.22 ID:EnBz/5rv0.net
>>677
2は基本的にブサなんでもない

680 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:38:32.24 ID:rwNTqnTf0.net
太陽誓約がY字しながら召還されるぐらいで丁度いいんだがなあ
仮面巨人狙ってますみたいなのが寒い

681 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:39:21.50 ID:cAM79NTb0.net
生存したままボス撃破がフラグなのに何もないところで落下死する上、
盾持ってるのに完全なノーガード戦法のアホのアホティエルさん

>>672
PS4版は流石に一周しかしてないけど、欲しいところで大回復してくれる聖鈴盾の白にはマジで感動した
NPC霊もやっぱりものを言うのはAIだな

682 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:41:31.65 ID:pLRqj3qu0.net
NPC霊といえば、運営の鋼のエリー好きは何なんだろう

683 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:41:33.79 ID:J5gW3u+C0.net
>>679
まあ、あんだけプッシュしてる割にキャラデザゴミだしな
ステージデザインも防具デザイン色使いもゴミだったから
美術スタッフは完璧2軍だったんだろう

684 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:43:31.27 ID:+QHPYtlW0.net
PS4版は知らないけど、2のDLCは雪原とロイエスマラソンが苦行だったのを覚えてる
そこらへん除いたらDLC 良かったけど

685 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:44:38.79 ID:cCsTErKG0.net
操作説明の所にジャンプってあったっけ
ジャンプ斬りはいいけどジャンプってそろそろ必要ないと思う

686 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:44:46.95 ID:93da+uDT0.net
ステージの繋がりはまだしも中身ははどっちもどっちな感じだけど
武器防具デザインは無印より2のが好きだな
無印は大剣にイケメンが少なすぎる
蛇人は許すがフランベルジェは絶対許さん

687 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:44:51.59 ID:P3d9yoDk0.net
1の白・闇霊はまさに台詞の無いNPC。タルカスとかビアトリスとか、後で遺品を見つけて切なくなる。
2の面々は他世界の主人公(プレイヤー)。装備の着こなしとか戦法が個性的。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:45:11.47 ID:K6S5/yJDO.net
>>672
ルカもアプデでだいぶ強くなったやろ
なぜか頑なにエスト飲もうとしないけど

俺も3のNPC白はハイスペ版くらいのスペックで1ボスにつきサイン2つ絶対有るようにして欲しいと思うわ
過疎の時間帯でもガンガン進めるし、嫌なら呼ばなきゃ良いだけだし

689 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:47:05.89 ID:s78nNWCb0.net
ジャンプはL3に切り替えられるって言ってるから実装はされるんだろう
自分はジャンプ普通に欲しいが

690 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:48:52.13 ID:Wvk4tq5z0.net
白NPCは周回上がると糞強くなるから対プレイヤーで性能変えないと侵入が死んじゃうのがな

極端な例だとカンストのエディラとか文字通り超越者過ぎてやばいわ

691 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:51:07.34 ID:cAM79NTb0.net
アプデで硬くはなったが依然として乱戦中に落下するミラの残念ティエルさん
ハイスペ版の有能NPCに混じって無能ぶりがさらに際立った様子

デモンズはNPC侵入はあったが青ファンはなかったっけな

692 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:51:12.12 ID:P3d9yoDk0.net
序盤から所々に白サイン → 終盤で本人登場
みたいな展開無いかな。ソラールさんの逆verとでもいうか

693 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:51:32.38 ID:aLssv+0u0.net
サインや侵入はもう少しイベントと絡めてほしいな
ソウルや人間性渡して協力してもらうとか
あんまり頼り過ぎると道中で死んでるとか

694 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:51:44.99 ID:Kg1AZo0t0.net
パッチだせやフロム。あいつこそ心の友なんだよ
クソ2の罪はロリ緑衣を没にしたことだな、間違いない

695 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:52:56.07 ID:wKmVnYY/0.net
>>689
ブラボでこれが無かったのがなぁ

696 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:53:22.07 ID:K6S5/yJDO.net
>>690
高周回NPC白は体力おばけだからなww
NPC白は肉入りから受けるダメージが10倍になるくらいはあった方が良いだろうな

697 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:53:57.16 ID:Pukdmmj10.net
>>676
PS4版クレイトンは召喚されたときに
斧振り下ろすだけで無愛想な感じが出てよかった
まあ、AI自体はルカやバンホルトみたいなキモい走り方する無能だったけど

698 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:54:02.92 ID:rwNTqnTf0.net
グウィンの前にサインがあったり何かストーリーが感じさせる配置がいいわ
突然沸かれてもどちらさま?みたいのはいらん

699 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:57:28.51 ID:fIwexpkp0.net
白霊出待ちがかなり絶望的だから、やっぱり白霊NPCは
ボス前だけにしてほしいわ

700 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:58:32.24 ID:LqHTZGpH0.net
全部終わったあと無言で走り去ってくヴァンガルとバンホルトってなんか良いよな

701 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 21:59:04.10 ID:J5gW3u+C0.net
灰の騎士ヴォイドとか超越者とかいきなりサイン出されてもどちらさま?って感じしかしなかったしな
PS4版だと放蕩騎士白の装備が放蕩騎士装備じゃなくなってたりと謎の改変があるし
クソ2スタッフは世界観とか設定とか空の彼方にふっ飛ばしてて好きになれない

702 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 22:02:12.15 ID:EX97ofkR0.net
NPC殺せるゲームって子供出すの難しいんだよなー
GTAみたいにそもそも出さないかTESシリーズみたいに子供を無敵化するしかない

703 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 22:05:19.47 ID:P3d9yoDk0.net
「聖騎士リロイ」「超越者エディラ」とかいかにも強そうなサイン(実際強い)見た時の頼もしさ。
どう見ても純魔なビアトリスや見るからに重そうなタルカスみたいな尖ったキャラとの共闘感。
「またお前か!」なソラール。「またお前か…」なバンホルト。
NPC白って良いものですね

704 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 22:06:01.27 ID:rwNTqnTf0.net
おれもがんばるかなぁ→やっばり亡者
なにそのイケメンな呪術おしえて→やっぱり亡者
この感じな。2にはこれがない

705 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 22:07:12.76 ID:93da+uDT0.net
>>695
謎すぎるよな
ダクソ2だって宮崎も普通にスタッフやってるのになんでブラボでそんな基本システムまで退化してるのか

706 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 22:09:38.93 ID:LqHTZGpH0.net
ブボーンとダクソ2はほぼ同時開発だったので変更ができなかった可能性が

707 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 22:10:03.62 ID:cAM79NTb0.net
>>704
普通のNPCには1人くらいそんなネタも欲しいが
商人が次々に消えた結果、結構最初からクソだった拠点がもはや拠点ですらないただのクソエリアになった
デモンズからして王子以外は消えたりしないしそんなのは極力無い方がいい

708 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 22:10:29.20 ID:33AIhJyl0.net
L3ジャンプ派とか意外といるんだな
誤爆にしかならんから絶対やらんわ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 22:13:06.43 ID:93da+uDT0.net
誤爆ってL3緩みすぎやろw
L3比べると×ジャンプは本当にメリットが無印からの慣れって部分しかない
無印はダッシュからローリングするのにわざわざ盾構えなきゃいけないし、
ブラボに到ってはダッシュ中はローリング出来ない

710 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 22:13:36.90 ID:aLssv+0u0.net
レベルアップや強化修理が篝火で出来たら正直拠点なんていらないよな…

711 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 22:16:13.03 ID:P3d9yoDk0.net
拠点の使い勝手は、ブラボ>2>デモンズ>>>1だな。
アイテム買う為にエリア中ほどまで行かないとダメとか今更無理だわ。使者マジ有能

712 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 22:16:29.78 ID:cAM79NTb0.net
拠点は必要だわ
主に心の休憩的な意味で
楔の神殿とか利便性高い上に賑やかで最高
マデューラはちょっと広すぎるがNPCは多いし覇者が便利


え?火継ぎの祭祀場?
…空が綺麗ですね

713 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 22:16:55.90 ID:33AIhJyl0.net
いやPS3だったからね
それで誤爆するから×ボタンでしか慣れてない

714 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 22:17:49.09 ID:rtE7aSdV0.net
FF5のギルガメッシュみたいに最初は敵だけど、後々和解して協力してくれるNPCが欲しいな
んで最後は自らの命を投げ打ってプレイヤーを救ってくれる熱い展開

715 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 22:20:16.42 ID:pLRqj3qu0.net
>>712
閉じられた拠点が恋しくなるよな

716 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 22:23:19.99 ID:3h4uUkXH0.net
もうジャンプはいらん。
別の要素のボタンにしよう。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 22:24:54.16 ID:rtE7aSdV0.net
拠点は楔の神殿が最高
あの雰囲気とBGMはベリーグッド

デモンズの他のステージも時々別の曲かけながらプレイしてたわ、色々合ったんだな〜これが

718 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 22:24:55.68 ID:rwNTqnTf0.net
>>707
そういう話じゃないんだけどねえ
少なくとも演出として機能しない煽りNPCなんかより余程没入感あると思うよ

719 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 22:25:15.80 ID:LqHTZGpH0.net
いらんとか言われても続投確定だぞ

720 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 22:26:41.41 ID:J5gW3u+C0.net
拠点はないって公式で明言されてるから今作は火継ぎの祭祀場みたいになるんだろうけど
マデューラみたいに痴呆集団の集いみたいにしなきゃそれでいいわ

今作の青ニート結構期待してる

721 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 22:26:50.75 ID:P3d9yoDk0.net
2初見時は。キャラメイク、チュートリアル、マデューラ散策だけで一日目終了したわ懐かしい。あそこ大好き。
祭祀場はヒロイン喋らないわオッサンが2人いるだけだわ上に行っても下に行っても襲われるわで…

722 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 22:27:32.90 ID:Pukdmmj10.net
>>711
周回でも初めからアイテム全部売ってるのはよかった
狩人証を引き継いでるおかげだけど
それだけにコスプレアイテム引き継がないのが残念

723 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 22:32:17.82 ID:rKwJI4y+0.net
ケイルの家の地図とデカい本には何の意味があったんだろねえ

724 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 22:32:30.40 ID:33AIhJyl0.net
1の拠点って祭祀上じゃなくて篝火だろ
武器、防具強化もできる

725 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 22:36:21.63 ID:DdRV2l7N0.net
刀軽装or中装→カッコいいから使ってる→わかる

仮面巨人刀→カッコいいから使ってる→は?

盾刀→カッコいいから使ってる→は?

726 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 22:39:10.66 ID:aLssv+0u0.net
母仮面自体は結構好きだった…

727 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 22:41:45.17 ID:93da+uDT0.net
>>724
買い物が出来ない時点で篝火も出来損ないの拠点だけどな

728 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 22:43:45.01 ID:P3d9yoDk0.net
母仮面は最初けっこう好きだった。和風の仮面っぽさとか。
まさかあんな事になるとは…

729 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 22:44:41.88 ID:cAM79NTb0.net
俺の無印は装備重量きつすぎて父仮面必須だった
父仮面とハベル指輪合わせても上級騎士鎧で軽ロリ厳しくて涙チョチョぎれる

730 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 22:48:37.43 ID:rtE7aSdV0.net
仮面付けてただけでクソ野郎と思われる風潮あったよな
乱闘で俺だけ仮面付けてて、余程憎いのか俺だけしか狙ってこなかった奴いたわ

731 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 22:50:08.92 ID:J5gW3u+C0.net
まあ、実際仮面付けてる奴はクソ野朗多かったし
仮面野朗の杖蝿率90%以上だったから白じゃ絶対呼ばないようにしてた

732 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 22:50:19.07 ID:mb4/GLm60.net
仮面着けてる良い奴に会った事が無い

733 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 22:50:30.77 ID:pLRqj3qu0.net
原罪とは木目仮面巨人の存在

734 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 22:52:00.55 ID:GCLmsHN70.net
ホモの仮面舞踏会なんて言葉が生まれるぐらいですし

735 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 22:55:22.21 ID:rwNTqnTf0.net
>>730
それがすごい有り難くてテンション爆上がりだけど
その感じをNPCでやられると同人臭がしてすんげぇ冷めるんだよねえ

736 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 23:33:03.19 ID:/qPd106L0.net
>>708
ダッシュ中に回避したいのにジャンプしちゃう方がね・・・
二刀流だとガードもできないし

737 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 23:42:11.75 ID:LT7gYBC50.net
操作性ちゃんと作ってほしいな
無印だと先行入力というか入力したコマンドがいつまでも生きてて
イライラした

連続攻撃の最初の攻撃ガードされてはじかれる
→反撃に備えてガード
→連続攻撃の入力生きててカウンターで攻撃もらう

こんなのが多すぎた

738 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 23:49:28.93 ID:Kg1AZo0t0.net
ジャンプやめてスライディングにしよう
ロリスタを超える股抜きスタブおいしいです

739 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 23:50:18.53 ID:J5gW3u+C0.net
クソ2でも普通に先行入力生きてたけどな
攻撃したいのに謎の盾崩しモーション出たりするし

740 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 23:54:49.37 ID:fIwexpkp0.net
コマンドヘタなのをゲームのせいにするのはNG

741 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 23:56:33.03 ID:sMMagALB0.net
開発に俺らの意見を伝えるのに今は大事な時期だと思う
今なら間に合うことも多い
遠慮せずに意見を書き込んでほしいと思う

742 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 23:57:38.55 ID:LT7gYBC50.net
>>740
コマンド下手は関係ないだろ
状況変わってるのに
プレイヤーの意思通りに行動できないんだから
システムの問題だろ

743 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/16(日) 23:59:40.34 ID:sMMagALB0.net
>>742
状況が変わるのを予想できないで入力しちゃってるのがいけないんだよ
ギリギリまで待たないと

744 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 00:01:26.63 ID:leIb3lfi0.net
>>694
パッチはフロム製と言うより宮崎がDを勤めたときのお気に入りキャラ
ダクソ3では出てくるだろうな

745 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 00:03:06.97 ID:nLNxnOD50.net
>>743
それはシステムの不足分をプレイヤーが補うってこと?
そういうのをなくしてほしいって言ってるんだけど

746 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 00:04:01.18 ID:tN51n2aT0.net
いや連打するなよ
あれがあってこその難易度でもあるわけだし
理不尽というレベルではないぞ

747 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 00:06:07.13 ID:fqNRMnOk0.net
ガチャガチャ連打プレイしてて操作性がーって言われても開発も困るだろうな

748 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 00:08:53.63 ID:ihxijVVl0.net
ぎりぎり回避できずに攻撃くらったときに、くらい終わってからローリングが出て
さらに追撃もらって死ぬみたいなのは確かにあってうざかった

749 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 00:09:22.23 ID:nLNxnOD50.net
もういいわ
>>737
で書きたいことは書いた

>>740
>>743
>>746
>>747
のような自分の意思通りに動かないキャラ操作して楽しい勢
と議論する気はない

750 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 00:12:40.20 ID:DPnTbkd80.net
>>749
ゲーム速度がモッサリからデモンズ並みになることで
入力の体感のタイムラグは減り直感的に動くように感じれるかもしれない
諦めるな!
フロムからしたらレバガチャ対策だと思うよ>入力予約

751 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 00:12:52.59 ID:tN51n2aT0.net
量産型アクションゲームのほうが君にはあってるだろうね
けっしてソウルシリーズは操作性がよいとはいえないよ
でもそれを含めてのソウルシリーズだからね

752 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 00:13:56.45 ID:k+Slevb00.net
そんな風にイライラしながらゲームやってるから操作にミスができるんじゃないかな
まぁ落ち着けよ

753 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 00:14:02.58 ID:nLNxnOD50.net
>>750
デモンズでは確かに感じなかったな
あの操作性を期待する

754 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 00:14:43.80 ID:jpVMvLwU0.net
ダクソキッズはダクソの不自由な動きは棚に上げてダクソ2のアクションは叩くんだよな
ダクソ2がつまらなかったのは自分が下手くそだったと認めたくないらしい

755 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 00:14:57.95 ID:XubevZLs0.net
>>740
いやー完全にゲームのせいだよドグマにそんな不満一切持ったことないもの
腐ってもカプコンというか入力面はしっかりしてるわ
比べてこれはさ2秒前の入力を暴発とかどう考えても開発の頭イカれてるんだよね

756 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 00:15:46.43 ID:ihxijVVl0.net
>>740>>739に言ったんだよ
>>739みたいなのこそまさにガチャプレイしてるから余計な入力混じって
変な攻撃に化ける

ダクソ無印は極端な先行入力あって>>748だった

757 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 00:16:17.29 ID:ZzK9SesK0.net
先行入力ってアプデで修正されたんじゃなかったっけ
アプデ前後で意見が食い違ってるのかもしれない
どうだったっけ

758 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 00:17:51.68 ID:nLNxnOD50.net
>>751
操作性悪いのを改善してほしいって言うのは問題ないだろ
あなたにとって操作性が悪いことも楽しみの一つなの?

759 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 00:18:27.55 ID:YuMm8kyy0.net
アプデ前から無印やってるけどそこまで変な先行入力は感じなかったな
どうせボスの攻撃喰らってる最中に×連打とかしてたんだろ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 00:20:07.40 ID:jpVMvLwU0.net
ダクソ2のダッシュは始動速度共に早いし硬直もキャンセルできる
叩かれた敏捷もアクションゲーマーにとっては無敵時間も十分だしな
ダクソを高難易度()とか言っちゃうヌルゲーマー達の意見は参考にしない方がいいなw

761 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 00:20:57.80 ID:tN51n2aT0.net
単純にヌルゲーになるじゃないそんなの
ブラボのリゲインみたいに連打でなんとかなるような状況が増えてほしくないし

762 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 00:21:40.95 ID:VdTrE9JW0.net
わいてるww

763 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 00:21:44.31 ID:+Z/9pw0/0.net
無印で先行入力怯み抜けとかやってみればどれだけ不自然かわかるんじゃね

764 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 00:22:20.56 ID:jn/Yu7pl0.net
無印ダクソと末期の1ギガのアプデが来る前までのPS3版ダクソ2は入力遅延が本当に酷い
2の受付が数フレームしかないキャンセルとかまったく安定しなかったし
いまはエクスプロードデッドエンドも詠唱速度80代後半でオンラインでも決めれるようになったけど
あと60フレは本当に別格でいい
FF15のATRでもフレームはゲーム部分に直結するので解像度犠牲にしても30固定を目指すって言ってたが
これは普通のARPGだから固定は最低限ほしい、オープンの物量だったら可変で許してもいいけどさ

765 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 00:23:15.99 ID:XubevZLs0.net
内部構造的にローリングが最優先されてるみたいだな
2も相変わらず連続ロリが暴発するし
無印はガード中ずっと前の入力が保持されてたりする

766 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 00:27:07.38 ID:nLNxnOD50.net
>>759
連続攻撃入力して最初の攻撃はじかれたときに
>>737
が起きる
弾かれたっと思ってガードしてても
先行入力生きててカウンターくらってやられる
体感的に入力から発生まで数秒のタイムラグがあるのに
コマンドが生きてる

だから>>748みたいなことも起きる

767 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 00:29:38.32 ID:XubevZLs0.net
コナミやカプコンじゃ起こらないあり得ないことが起こるんだよなw

768 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 00:32:30.81 ID:jpVMvLwU0.net
詳しくないけどfpsって30か60表記でないといけない決まりでもあるのか?
中間の48とかでも十分快適になるんじゃないの?そこは目指さないの?

769 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 00:34:10.08 ID:YuMm8kyy0.net
>>766
それ連打してたお前が悪いわ
連打するようなゲームでもないし見極めてボタン押してれば起きない現象
ていうかガードで攻撃弾かれるってシチュ自体対人くらいじゃないと起きないし
起きたとしても対人で攻撃連打してるお前が悪い

770 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 00:34:41.84 ID:3MI1vgDY0.net
>>768
多分そんな中途半端なfpsなら可変60fpsにして「60fpsです!」
って宣伝すると思う

771 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 00:35:29.52 ID:IIsJmFMQ0.net
先行入力があることは実感してるけど、人によっちゃそんな気にするとこなのか
自分は攻撃の硬直が短ければそれで良いかな
正直>>737みたいな状況になったら自分の操作が悪いとしか思わないだろうし

772 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 00:39:57.10 ID:nLNxnOD50.net
操作性の悪さをプレイヤーが補うのを楽しいとは思えんわ

773 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 00:41:54.30 ID:VdTrE9JW0.net
どれだけ連打してるかしらんが不便に感じた事なんかねぇな

774 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 00:43:04.61 ID:XubevZLs0.net
格ゲーにだって簡易入力や重複入力があるし多少の荒い操作にも対応してるのが当然なんだがな
プレイヤーの意識を確実に反映できない時点でアクションとしては最低辺の入力認識だよ
アクションに詳しい()担当は何をしてたんだろうな

775 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 00:44:10.04 ID:j0Q/aoBR0.net
むしろダクソ1では先行入力は重宝したなあ
大盾でガード後即反撃できるから便利

776 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 00:45:02.74 ID:tN51n2aT0.net
てかのけぞりとかくらったら入力解除されてたよな?

777 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 00:47:06.78 ID:XubevZLs0.net
無印は残ってるよ
2はだいぶ離れてるから忘れた

778 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 00:49:04.39 ID:VdTrE9JW0.net
格ゲーw

779 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 00:51:35.12 ID:ihxijVVl0.net
連打っていうか一回チョンと押しただけでも、しばらく後に解決されるのが先行入力

ぶっちゃけ慣れてくればそもそも回避そのものをミスしなくなるし
なんとかならなくもないんだけど
まあ忘れてるんだろうな初めてやったときのことを

780 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 00:52:18.88 ID:xWJ3uY4W0.net
ダクソ3だと二秒先の相手の動きを予測して先行入力パリィで沈めたりとかできるようになるんだろうか

781 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 00:54:02.73 ID:YuMm8kyy0.net
シリーズ通してマジでこれ考えた奴死ねって思った仕様はダクソ2の特大の仕様と
スタミナ全回復するまで走れなくなる仕様と盾崩しの入力レスポンスの悪さ
後はトカゲに一部の武器が全く当たらない仕様くだいだな書いてみたらダクソ2だらけになったけど

782 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 00:54:27.67 ID:XubevZLs0.net
そもそも先行入力じゃくて"遅延認識"なんだよなこれ

783 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 00:56:02.27 ID:tN51n2aT0.net
>>779
いや初見こそ始めての敵はよく観察するでしょw
ダッシュで操作が適当なときにそういうことはおこる

784 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 00:57:03.26 ID:ZzK9SesK0.net
遅延はアプデで修正されたはずだけど…
連打しすぎだってそれ
覚えゲーなんだから雑なプレイ通っちゃだめでしょ

785 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 00:59:08.37 ID:XubevZLs0.net
雑なのは開発の調整なんだよなあ…

786 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 00:59:21.59 ID:+Z/9pw0/0.net
修正された言ってる人はどの作品の話をしてるんだ

787 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:01:14.29 ID:ihxijVVl0.net
あとエスト瓶の先行入力がかなりひどかった記憶がある

ただ先行入力問題はダクソ2、ブラボと続けて特別不具合出してないから
そこはあんま心配してないわ

788 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:02:58.80 ID:PfaRcyoq0.net
自分のプレイの雑さをシステムのせいにした挙げ句、ツッコミ入れられまくってもう後に引けなくなった人の図

789 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:05:06.87 ID:XubevZLs0.net
>>788
じゃあ2秒前の入力を暴発するアクションゲームおしえてくれ
おれはこのシリーズ以外で出会ったことがないわw

790 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:05:14.39 ID:VdTrE9JW0.net
まあよくなるのに越した事はないけど格ゲーとか言っちゃうしw

791 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:08:12.27 ID:ihxijVVl0.net
2秒はさすがに盛りすぎかな

792 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:08:24.34 ID:XubevZLs0.net
>>790
荒い入力がおおい格ゲーのが暴発少ないって話だけど何かおかしい?

793 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:09:10.66 ID:nLNxnOD50.net
操作性をよくしようというのに反対する人が
こんなに多くいて驚いたわ

794 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:09:32.34 ID:DC30M9Al0.net
その入力の暴発だの先行入力問題だの俺は体感した事無いけど、>>787が言うにはダクソ2・ブラボでは無かったんだろ?
じゃあダクソ3でも大丈夫だろうさはいこの話終わり

795 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:10:00.30 ID:VdTrE9JW0.net
別に反対してる人なんかいねぇしw

796 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:11:04.15 ID:k2sKP5eB0.net
>>759
はい、エアプ
無印が無闇な先行入力のせいで暴発しまくって操作性酷かったのわ確か

797 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:11:10.95 ID:j0Q/aoBR0.net
攻撃!攻撃!攻撃!攻撃!
いや、やっぱ防御!

アホですわ

798 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:11:11.54 ID:IIsJmFMQ0.net
反対してる人いるかね…?

799 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:11:43.90 ID:+KUU3fwS0.net
単芝のアホ

800 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:14:44.63 ID:nLNxnOD50.net
>>798
じゃあみんな私の意見に賛成ってことで終わりにしよう
この件に関しては「過剰な先行入力は廃止することを希望」ってことが総意

801 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:15:33.66 ID:tN51n2aT0.net
なんでそんないらいらしてるのか草

802 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:15:36.15 ID:VdTrE9JW0.net
いや、下手くそは黙って連打しとけよw

803 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:15:43.30 ID:IIsJmFMQ0.net
もうこりゃただの荒らしだな

804 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:16:00.51 ID:XubevZLs0.net
つーかシステムのせいにするなって話で
いや開発がアホなんでしょって流れよな

805 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:16:51.61 ID:cIwcHnk70.net
操作性悪い!入力遅延!暴発!システムのせい!←主張

いや別に操作性悪くねぇよそっちのプレイの問題だろ←反論

こんなに操作性をよくしようというのに反対する人が多いなんて←話が噛み合ってない

806 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:17:09.37 ID:UlraVbO20.net
そんなこんなあるけど
一生懸命にケツ掘り練習したのに
糞2だけはうらむわ
タイマンでもケツ
道場でもケツ
竜体でもケツ
毎日毎日ケツ掘り技術を研き
最速で豊富なバリエーションのケツ掘りを
糞2で見せるつもりだったのに…
許せねー!糞2だけは
俺のケツ掘りを返せ!
無印では最高の掘り師と言われた
この俺が…

807 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:18:59.71 ID:nLNxnOD50.net
言っとくけど最初だけで対応できてるからな
>>748
みたいなことがたまに起きていらっとするけども

808 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:19:18.65 ID:GfaiW+D90.net
釣り堀

809 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:20:27.21 ID:ihxijVVl0.net
事実としてダクソ無印は入力関係の処理がおかしくて当時から問題になってて
それを受けてのちのシリーズでは改善されているし、3でもそれを期待する
それだけの話なのに、いや連打するのが悪いとかそういう変な擁護を発売から
数年たった今やるからおかしくなる
連打しなかったら問題ないとかそういう次元じゃないから

810 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:20:44.03 ID:VdTrE9JW0.net
ドヤ顔で持論展開するゲーマー様ならそのアホな開発のつくったシステムくらいすぐに学習して対応できるよね?

811 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:23:32.16 ID:tN51n2aT0.net
別に問題と感じたことがないしこっちの操作ミスだなっとおもったたからいっただけで・・・
擁護とかしてわけじゃないんだが

812 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:23:47.51 ID:TtCLkIwg0.net
毎日毎日醜く無意味な論争が行われてるの見てるとフロムゲープレイヤーの民度の低さを思い知らされるな

813 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:25:12.31 ID:XubevZLs0.net
対応してどうすんだ
雑な作りが自然とアップデートされるのかな
すげえ

814 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:25:36.11 ID:RvZ4lxiYO.net
ダクソシリーズが対人協力無しメッセのみのオフゲだったらきっと平和だったんだろうな

815 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:25:56.10 ID:nLNxnOD50.net
>>810
>>807
>>809
無印だけで他ではそれほど感じてないよ
ただ操作性をしっかり作ってほしいと書いただけ
>>737
にも無印と書いてるし

816 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:26:11.66 ID:+Z/9pw0/0.net
永遠に平行線だとわかっててやってるのか

817 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:26:50.00 ID:VdTrE9JW0.net
>>809
>3でもそれを期待する
それだけの話なのに他ゲーやら格ゲー持ち出してそれだけの話じゃなくしてるのは誰?あと、連打指摘は擁護とは違うぞ

818 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:27:33.07 ID:zaN5m5Oc0.net
>>812
EXBSFB「おっ、そうだな」

819 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:27:38.17 ID:AcK92YxE0.net
連打するのが悪いでfa

820 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:27:55.82 ID:ihxijVVl0.net
平和だけど売れないだろうな
ソロでやって楽しいのなんて一週目だけだし

821 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:33:14.99 ID:xWJ3uY4W0.net
このスレ見てると痛感するよな。平和だけど売れない

822 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:35:40.76 ID:AcK92YxE0.net
いや売れる

823 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:38:22.18 ID:wZOCv0Bc0.net
穏やかな平和の歩み

824 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:40:22.13 ID:YuMm8kyy0.net
いいゲームは発売前に絶対にキチガイアンチネガキャンが湧くからな
理論的でないネガキャン沸いてるってのは売れる前兆

825 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:42:04.54 ID:zaN5m5Oc0.net
ステップは入れてくれるんけ?でも当たり判定のある緊急回避はいらんのやで

826 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:43:46.30 ID:VdTrE9JW0.net
ちなみにこの話題でて無印やってみたけど暴発がーなんてならないけどどんな連打してるの???

827 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:47:14.81 ID:MA+QHrAy0.net
無印の入力遅延バグでこうまで罵りあえるとは流石のフロムも苦笑い

828 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:49:45.20 ID:XubevZLs0.net
連打しなくても硬直挟めば出るよ
直せるなら直したほうがいいよね

829 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:50:57.03 ID:v6ZREa8d0.net
暴発言ってるやつは初期SLあたりで練習するべき

830 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:51:58.09 ID:gFacNNYr0.net
ダクソ2の難易度の上げ方ってすごい単純なんだよね
〜出来なくすれば難しいのオンパレード
パリィだのスタブだの強攻撃だの盾崩しだののアクション用意してある意味がない
あとは数を増やして怯まなくしてプレイヤーキャラの性能を下げ、ハイ難しくなりました
で、面白いの?それ

831 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:55:33.68 ID:AcK92YxE0.net
>>830
スレチ

832 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 01:58:54.04 ID:gFacNNYr0.net
>>831
言うてここまでスレチな話ばかりや

833 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 02:07:54.25 ID:k2sKP5eB0.net
>>830
詰まらんから過疎ってるんやろが(怒)

834 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 02:10:20.79 ID:v6ZREa8d0.net
ブラボは味気なかったから
キャラの性能は上げすぎてもダメだな程々が一番

835 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 02:42:27.65 ID:MDEkWbHY0.net
>>834
ほんとそれ、分かってるじゃないな
何も考えてないユーザー(特に若いのに多いだろう)はとにかく速いのを触ったらもう戻れないと言うが
速くすればするほどパリィは出来なくなるわ回避はシビアになるわで本来デモンズダクソが世界にウケてる本質がなくなることに気づいてない

デモンズダクソの本質はシビアなタイミングを切り詰めるものではない
そのシビアは極めたら初期SLでクリアとかRTAが出来るとかっていうやりこみ要素であって基本をそれにするのは違う

836 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 02:46:45.28 ID:k2sKP5eB0.net
もっさりダクソもNG

837 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 02:50:22.41 ID:dhkHubYX0.net
獣がいっぱいだ

838 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 02:51:52.15 ID:MDEkWbHY0.net
>>836
デモンズの先行入力は酷すぎたな、回復始めてすぐ回復押したらもう予約されてたもんな
回避もしかり、よくあんなゴミクズ以下のアクション調整したなと思うわ
ダクソになって結構ましになった


ちなみにダクソ1はもっさりと思ってない(2は未プレイ)
移動がめんどいなら非戦闘時のダッシュを速くするなり工夫入れればいいだけ

839 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 02:54:34.76 ID:DC30M9Al0.net
はぁーもっさりもっさり!

840 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 03:00:48.46 ID:MDEkWbHY0.net
なんか上で操作性について荒れてたか、反論してるやつらはおかしいね

ダクソは先行入力効きすぎて暴発はしやすい、ユーザーは焦るほどボタン連打するもんだし連打するのは当たり前の行動
アクション始まってるのに何秒も連打してるなら擁護しようがないけどダクソの先行入力は明らかに「気を付けて操作しないと」暴発する作り
ユーザーに「気を付けさせてる」時点で悪い操作性なんだよ


反論してる奴は糞なUIを目の当たりにして慣れたら大丈夫って言ってるのと全く同じ事に気付け

841 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 03:03:23.97 ID:0/ZXanqk0.net
ようやく終わった馬鹿みたいな論争を蒸し返そうとする君も中々におかしいね

842 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 03:05:44.33 ID:MDEkWbHY0.net
多分上で言われてるのと違うけど回避は入力遅延あるよ
厳密には遅延じゃないけど
回避は「×ボタン押す」じゃなくて「×ボタン離す」だからね
これはダッシュが×ボタン長押しなのと両立させるための仕様

押すと離すでは驚くほどレスポンス違うよ
俺はこの仕様を真っ先に直してほしい

843 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 03:11:26.59 ID:fTWnOwNm0.net
ジャンプボタンをあの仕様にする奴らに期待しても無駄だと思うけど

844 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 03:15:10.44 ID:whQHWRsR0.net
3で操作性良くなったって言ってんだからそれでいいだろ
何をごちゃごちゃ言ってんだこの亡者ども

845 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 03:15:33.95 ID:Bg8Bzvs20.net
というか直して欲しいならフロムに要望送れよ
こんな場所に何回書き込もうと何も変わらんぞ

846 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 03:15:37.05 ID:fTWnOwNm0.net
そういう期待通りになったことがこのシリーズでかつてあっただろうか

847 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 03:16:24.84 ID:fTWnOwNm0.net
とっくに送っとるわボケ

848 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 03:17:54.00 ID:igGlwbAu0.net
まぁ回避は先読みして少しだけ早めに押さないと避けられんからな
慣れの問題くらいのものだと思うけども

849 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 03:19:24.12 ID:ziympnq00.net
今作はとりあえず人型の敵とかNPCの装備と武器は一通り手に入るらしいし楽しみだ
2はそこら辺中途半端だったからなーコスプレ好きとしては期待してる

850 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 03:32:32.40 ID:ejPPxYf70.net
虚ろの衛兵の装備は酷い事になってたな

851 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 03:35:26.29 ID:1ksl5lEY0.net
折れ直にもいい戦技あればいいな
折れ直とロングボウでエリアの亡者ゴッコするんだ

852 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 03:47:23.04 ID:+Z/9pw0/0.net
ユニークじゃない武器の戦技は使い回し多そうだな

853 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 03:53:13.21 ID:ismrdHDj0.net
ペトルスの防具が専用装備でプレイヤーは手に入れられなかったの悲しかったな…

854 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 03:55:07.13 ID:1ksl5lEY0.net
折れた直剣やブロードソードが
ロングソードと同じレディスタンスとか使いまわしだったら激萎えなのでやめてほしい

折れ直は亡者ブンブンでいいけど
ブロソの戦技がまったく思いつかんな
なんかスタイリッシュに斬りそうだけどシミターの回転と被ったりしそう

855 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 04:09:40.80 ID:UlraVbO20.net
まぁ…お前ら落ち着け
ところで
一生懸命にケツ掘り練習したのに
糞2うらむわ
タイマンでもケツ
道場でもケツ
竜体でもケツ
毎日毎日ケツ掘り技術を研き
最速で豊富なバリエーションのケツ掘りを
糞2で見せるつもりだったのに…
許せねー!糞2だけは
俺のケツ掘りを返せ!
無印では最高の掘り師と言われた
この俺が…

856 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 04:23:26.36 ID:irs+pPzU0.net
クレイモアが今から楽しみ
>>849
2は武器は殆ど手に入ったから良かったけど
ブラボは本当にドロップ武器ドロップ防具の有難さがよく分かったわ
敵が回復と弾と石ころしか落とさないとあれだけやる気削がれるだなんて思いもしなかった

857 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 04:33:20.37 ID:1ksl5lEY0.net
クレイモアの戦技は地面に設置して敵が通りかかると爆発だな(時空の歪み)

858 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 04:41:44.67 ID:irs+pPzU0.net
弁当箱みたいな形のクレイモアはNG
それにしてもここまでTGSの試遊情報無しか
これな本格的にプレイアブル出展無しかね…
わざわざシフト休み合わせたのに

859 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 04:48:21.33 ID:Ioiw6fso0.net
まあ一覧にフロムの名前はあるけど、ミーティングだかなんだかの変な枠に載ってたなからなあ
一般のゲーム枠じゃなかった
ダクソシリーズもブラボも必ずプレイアブル出してるし異例だ

860 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 05:09:04.73 ID:ejPPxYf70.net
日本じゃフロムがパブリッシャーやってるんだから出展しろや

861 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 05:46:45.90 ID:Jq1PmsGd0.net
3の操作性は良くなってるらしいから全く不安は無いが、操作性が悪いのもソウルシリーズの売りとか言ってる奴には笑った

862 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 05:51:46.27 ID:kLn9ZuBP0.net
えーマジでないのかよ
ドイツではわざわざプレイアブル出したのにそれ流用するだけだし無いわけないと思うんだが

863 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 06:26:13.06 ID:leIb3lfi0.net
フロムは自社で別にやるんじゃない?

864 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 07:12:11.27 ID:51DjWn6E0.net
>>861
艦これをゲーム性がしっかりしてるとか言ってる奴に近いものを感じる
ところで無印はなんかロック中に回避する時に思った方向に行かない時があったんだが何だったんだろう

865 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 07:14:51.62 ID:y76MfLJz0.net
ロック中の回避は4方向しかないから
ちなみにデモンズもな

866 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 07:17:50.51 ID:51DjWn6E0.net
>>865
それでか・・・
まぁある意味そのおかげでノーロックでの戦いに慣れたからいいけど
2以降は直ってて良かったわ

867 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 07:21:03.42 ID:/enTxRxT0.net
2以降って言うか、ブラボもロックするとステップ4方向のみだから実質2だけじゃね
今回は2で良くなったところはシステムもアクションも取り入れる方針だとインタビューで言ってたし
その辺は心配せんでいい、はず

868 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 07:23:00.84 ID:leIb3lfi0.net
>>867
ブラボのステップは4方向じゃないぞ
ちゃんとプレイしてから物言えや

869 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 07:47:01.85 ID:QdYGIZsIO.net
無印のロック時の横回避は相手を軸にして回り込むように回避するから反撃に転じるには良いんだがロリスタ決めたいならロック外す必要があった
ダクソ2はロック時でも非ロック時と同じ回避なんでロリスタはし易いけど向き直るのに数フレームかかるからボタン連打してたら明後日の方向にロリ攻撃繰り出して一気にピンチになる
ロリスタがやりやすくなりすぎるかもしれんが向き直りの速さはもっと直感的にして欲しいところ

870 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 08:00:22.51 ID:xrktmcci0.net
クソ2のロリ狩りは笑えるわ

871 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 08:12:31.62 ID:/enTxRxT0.net
ロリ後にアホみたいにボタン連打するのも脳死野郎だけどな
今回はロリ振り向き効く代わりにロリ攻撃はスタブ発動しないようにするとかしそう

872 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 09:26:26.74 ID:oozn2uqe0.net
はやくやりたいな
トロコン目標

873 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 09:46:38.24 ID:seeHny/t0.net
トロコンした後も楽しめるゲームがいい
2はトロコンした後すぐやめた

874 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 09:52:59.02 ID:fjxhPdUH0.net
トロコンなんて事務的なことを暫く忘れられるくらいなら尚良い

875 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 10:00:04.51 ID:nn6y267D0.net
無印も2もトロコンなんかしてないけど2000時間以上遊んだ

876 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 10:05:30.96 ID:bYhwtccr0.net
面白いバグもあればつまらないバグもある
今回はどんなバグがあるか楽しみだね

877 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 10:13:41.90 ID:/bFWWrYV0.net
ブラボンがかなりまともな方だったから、今度こそはと思うけど、
この思いも見事打ち砕かれる未来が想像に難くないな
犠牲の儀式なる新システムがオン周りのシステムらしいしそこでバグりそうだな

878 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 10:39:19.36 ID:UdeZuWhn0.net
フォトモード欲しいなぁ
スカイリムみたいに色んな場所で記念撮影できりゃ、冒険してる感が凄いと思うんだが

879 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 10:42:55.00 ID:8oSlP4Tt0.net
PS4とかの機能でスクショできなかったっけ?
ゲーム時間止めて好きな角度からとるフォトモードは無理だな。
このシリーズ、ソロでもゲーム時間止まらないのが売りだし

880 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 10:53:35.60 ID:7m17IfN40.net
そんな売りわ無えよw

881 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 11:00:22.67 ID:fN1ZAlw30.net
ブラボは動かしてて違和感やイライラが無い操作性だったから3もいい具合にしてくれそう
2のもっさり感はスピードの話じゃない、感覚的な操作の不可能さが原因
攻撃後の硬直はキャンセル入れれるが基本長いし敵の攻撃受けたときの行動不能時間もバカみたいに長い
旋回性能は皆無に近くて武器を好きな方向に振れない
敏捷で様々な行動がPSよりステータスに依存する等々
無印は戦闘スピードこそ遅いものの操作自体は素直なのと基本スタイリッシュケツ掘りアクションだったから誤魔化されてた部分が大きいな

882 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 11:00:25.06 ID:AeKOnXn/0.net
バグりそうというかオンラインシステム的にプレイヤーの足を無駄に引っ張る様なものとかだと予想
こいつのせいで快適にオンラインできない的な
漠然とだが

883 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 11:05:54.13 ID:ejPPxYf70.net
2は敏捷性がいらんかったな

884 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 11:08:17.40 ID:7m17IfN40.net
無敵時間も敏捷95の時の持続時間が上限で良かった

885 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 11:38:58.77 ID:1ksl5lEY0.net
新システムや新誓約が蛇足にならないことを祈る
由来通り「これがなければよかった」なんてことのないように

886 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 11:40:15.10 ID:L7YdObUUO.net
振り向き硬直なくして横ふり攻撃の旋回自由にするだけでかなりイライラ減るんだけどな

887 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 11:45:46.90 ID:1ksl5lEY0.net
自キャラが思い通りに動いて
敵が「なるほど」というような動きしてればアクションとしてはもう十分だ
動画見る限りUよりもしっくりしそうなので安心して買える

888 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 12:07:05.05 ID:WVOfHoNQ0.net
爪二刀流をスタイリッシュにしてくれれば大抵の不満は耐えられる

889 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 12:08:30.20 ID:tpJWUA3B0.net
動画見る限り敵がブラボ並にアグレッシブだなw
ソウルシリーズ特有のフワっとした敵の動き好きだったんだけどな

890 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 12:10:03.43 ID:sj8LmEeU0.net
儀式システムってのが鐘の共鳴範囲システムを受け継いで
やらかすに一票

891 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 12:15:59.32 ID:TqXJAO2M0.net
http://i.imgur.com/jdMhjHS.jpg

892 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 12:26:31.38 ID:+SEkTg2h0.net
ダクソの対人は
1は戦術のテンプレ
2は装備のテンプレ
3はどうなることやら

893 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 12:27:19.98 ID:+SEkTg2h0.net
>>890
そもそもそんなシステム実装されない可能性が高い

894 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 12:31:26.12 ID:FLZO8f6d0.net
>>891
誰だっけこれ

895 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 12:41:28.53 ID:/hrct4TK0.net
儀式とか面倒くさいシステムは要らん
やるならVPやSOのセラフィックゲート見たく単純にしてくれ

896 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 12:42:07.33 ID:gqh4e8Er0.net
敵の動きブラボっぽいよな
ブラボではマジで見てから反応出来ないほど速く感じる敵の攻撃が結構あったので(しかもそれで瀕死or即死)
これ以上に難しくなって欲しくはないな

897 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 12:49:09.72 ID:O0Qgrwga0.net
獣血の主みたいなクソカメラはやめてね

898 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 12:50:20.73 ID:+s0dEQVt0.net
臨場感とかいらんから糞カメラはマジでやめてほしい

899 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 12:54:25.80 ID:4ITfclOP0.net
図体だけデカイボス増えたもんな
もうちょっと小さくしてくれ

900 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 13:24:46.19 ID:foro4fAi0.net
>>881
ブラボの操作は、正直つらかった。
小回りがきかない。
理由は、はっきりいって、コントローラーにあると思う。
PS4のコントローラーは操作性が悪い。
PS3のほうが操作性はよかった。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 13:33:09.50 ID:IIsJmFMQ0.net
自分はDS4の方がだいぶ操作感良いと思ったけどな

902 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 13:35:28.44 ID:MA+QHrAy0.net
DS4を触ったらDS3には戻れないくらいには良い

903 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 13:36:19.21 ID:foro4fAi0.net
次スレ

http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1439786093/

904 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 13:51:07.66 ID:xXLfXxSg0.net
図体でかくするのならせめて部位ダメージとか
デカクなったからこその攻略法がほしいわな

ダークソウル2の番兵とかデカくなってパリィもバックスタブもできなくなっただけだからね

905 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 13:51:25.70 ID:IIsJmFMQ0.net
>>903


906 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 13:55:53.53 ID:RVpmMVb50.net
ブラボはロックすることでステップが使えるのにロックしたら視点ぐちゃぐちゃになるというクソゲーっぷり

907 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 14:04:40.66 ID:nn6y267D0.net
ダッシュ中にロリできないは吐いた

908 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 14:31:47.64 ID:fUe+nocJ0.net
何人か未来人が来てますね・・・
DS4の出来はどうですか?

909 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 14:33:27.14 ID:fyy51w8a0.net
ブラボは速すぎ
毎回毎回シリーズ未経験者にテストプレイさせてんのかよ

あ、そういや俺らがテストプレイヤーだったな

今作もそうなんだろうな

910 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 14:39:45.19 ID:0N0FUrBw0.net
ブラボ早すぎって、ソウルシリーズじゃないんだから当たり前だろ

911 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 14:42:13.30 ID:fyy51w8a0.net
名前が違うだけでシリーズだし
シリーズじゃなかったら当たり前の意味もわからんね

912 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 14:44:29.33 ID:0N0FUrBw0.net
今までの鎧を着るシリーズとは違って、避けて反撃するために軽装を着るコンセプトがあるんだから
ゲームスピードが速いのは当たり前だよなぁ?

913 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 14:47:40.25 ID:ztVT3HT60.net
ブラボで良いと思った所も大げさに叩く奴いるし
もう多数が楽しく遊べるゲームなんて出ないよなあ

914 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 14:49:31.27 ID:faVr9+mF0.net
>>908
6画面だよ

915 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 14:50:04.04 ID:eHVm82bu0.net
>>908
デュアルショック4なんだよなぁ……

916 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 14:53:53.89 ID:IIsJmFMQ0.net
ブラボの携行品は便利だったけど、今回は箱にも出るから実装されないのかな

917 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 14:54:46.48 ID:fyy51w8a0.net
身軽だからみんなステップステップステップ
パタリロみたいなステップR1
当たってるけどじつは当たってないんです
意味不ですねえ
ここまで速くする根拠が無いね

918 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 15:03:35.38 ID:cgyCDs6U0.net
既発売のシリーズから良いとこ取りしたバクスタって
スタブモーションがあり、強靭によるごり押し出来ず、ローリング中の無敵時間がデモンズ並み

スタブモーションも背中にHITしないとスタブにならなければ相当対人で出にくくなるわ

919 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 15:06:15.36 ID:Jvzbe+T10.net
>>913
俺が面白ければいい
俺が面白かったからシリーズ買ってたのに俺以外の意見鵜呑みにしてシステム変え始めたのは許せん
俺が面白いと思ってた頃のコンセプトで作れ、他のやつらは知らん

920 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 15:07:33.68 ID:tpJWUA3B0.net
>>919
結局のところこれに尽きる
実際個人の好みでしかないんだし

921 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 15:10:37.71 ID:eiXDNbjb0.net
>>916
DS4でいうSHAREボタンの位置のボタン(ビューボタン)を
タッチパッドの代わりにすれば問題なさそうな気はする

922 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 15:24:01.91 ID:IIsJmFMQ0.net
>>921
そのボタンは製品版でもジェスチャーになるんじゃない?
http://i.imgur.com/eDFaOer.jpg

結局ボタンの数が一つ少ないからしょうがないか
ダクソ2のPS4版と同じ割り当てかな

923 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 15:30:36.76 ID:whQHWRsR0.net
>>917
狩人は人間捨ててるから速くてもなんらおかしくない
てかこいつなんでブラボ買ったの馬鹿なの?

924 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 15:31:44.68 ID:eiXDNbjb0.net
>>922
ジェスチャーかぁ…
ジェスチャーメニューの上にでも
携行品をくっつけといてほしいな

925 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 15:42:06.12 ID:MA+QHrAy0.net
箱勢には申し訳無いけどPS4では携行品システムを頼むよ
箱コンのボタンが少ないのがいけない

926 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 15:43:45.06 ID:TD2xSVBy0.net
携行品は便利だったよなほんとに
あとはタッチパネルの動きでジェスチャー対応してくれたらな
◯押しながらコントローラー傾けるの難しいんだよね

927 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 15:53:12.35 ID:Rsjj17Hz0.net
今まで出来た事を
ダークソウル2では仕組みを変えてみた
ブラッドでは出来無くして排除してみた
二作の尊い犠牲の上にダークソウル3が完成する ハズだ・・・

928 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 15:56:53.44 ID:QZ9DrjTH0.net
鎧の人が持ってる、氷の剣的なの格好いいな
使いたい

929 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 15:58:08.03 ID:tpJWUA3B0.net
途中から二刀流になってたから
あれは双剣の二刀カテゴリだろうな

930 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 15:58:42.22 ID:tpJWUA3B0.net
双剣ってなんだよ曲剣だよ

931 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 16:08:49.43 ID:AeZNdv5R0.net
つまり巨体クソカメラの複数ボスが最凶ってわけだな!

932 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 16:24:49.89 ID:DEyU0Hbm0.net
はやく魔法がみたい

933 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 16:35:16.04 ID:unsUMJaL0.net
>>931
ぐわんぐわんカメラレイプで発狂だな

934 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 16:35:31.33 ID:xWJ3uY4W0.net
炎剣と氷剣の二刀はロマン度高いよな
なお、プレイヤーが使うと属性が分散してクソダメになる模様

935 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 16:42:46.09 ID:MA+QHrAy0.net
ダメージの計算式は3ではどうなるんだろうな
2のシンプルな形式になるか、旧来のややこしい形式になるか
俺は計算しやすい2の方が好きだけど、そのままだと属性がウンコになるから弄らんといかん

936 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 16:46:05.20 ID:9pntvnMU0.net
はよ公式でプレイ動画上げてくれんかな
IGNのもう有るのになにもったいぶってるんだろ
SE付きで見たい

937 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 16:59:38.99 ID:31YPl3Ej0.net
ソウル系で重要なのはすべてのエリアでダークなホラーな情感を受けること
それがないエリアはすべて削除でよい

938 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 17:04:05.51 ID:mjQ1oNnx0.net
>>910
ブラボの敵の攻撃の振りの速さと回避が×ボタン離し判定なのがひじょーーーーに相性が悪い
恐らく×ボタン押した判定なら見てから避けれてる攻撃が離す判定の数フレームの遅れによって食らっちゃう

これはソウルシリーズうんぬんの話じゃなくてアクションゲームとしてただの欠陥

939 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 17:14:36.03 ID:O0Qgrwga0.net
走れないじゃないか

940 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 17:17:24.43 ID:IIsJmFMQ0.net
見てから避けられないのって末裔の斬り上げくらいじゃないの

941 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 17:40:29.37 ID:1ksl5lEY0.net
>>937
たまには結晶洞穴や灰の湖みたいな
ダークさホラーさとは違う神秘さがあってもいいかと

942 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 17:49:19.28 ID:MA+QHrAy0.net
基本が薄暗い雰囲気だからこそ映えるんだろうな
3では空中神殿みたいなコンセプトアートがあったから楽しみだ

943 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 17:51:15.79 ID:xCjh/MsV0.net
ダクソで一番恐怖を感じたのが灰の湖という事実
あの人跡未踏感はんぱない

944 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 17:52:53.90 ID:rR6c6oRI0.net
灰の湖は感動したわ

945 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 18:03:00.32 ID:foro4fAi0.net
無印ダクソはシリーズで最も完成度が高いと思う。
無印は作品全体が詩であるといっていい。
ダクソ2は谷村のポエムだが。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 18:03:39.15 ID:AeZNdv5R0.net
申し訳ないが露骨すぎる燃料投下はNG

947 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 18:07:02.35 ID:2yDd70wY0.net
ダクソ2は神ゲー

948 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 18:09:20.09 ID:ejPPxYf70.net
ブラボデモンズ含めてこのシリーズの全てメタスコ90近辺以上の神ゲーなんだから
そう争うなよ

949 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 18:11:05.94 ID:fN1ZAlw30.net
>>945
改めてよく考えて見るとストーリーに対して世界がこじんまりとし過ぎているとよく言われるが、矛盾なく各地をつないであり風景も様々でストーリーにしっかり絡んだステージの数々だったのは非常によかった
が、そのためにクソステージも量産してしまったのはなんとかしてほしかった
2のは・・・まぁ、数はあったね

950 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 18:13:08.32 ID:sRkfvspf0.net
無印はエリアの繋がりというか配置が良かったな
序盤は奥に進むにつれてどんどんダークな雰囲気になっていく定番な作りが良かった
灰の湖とかセンの古城からのアノロンみたいなエリア感のギャップもかなりうまく作られてた印象
ダクソ2もエリア間でガラッと雰囲気が変わってたはずなんだけど、やっぱり何かが違うんだよな

951 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 18:16:45.29 ID:13VE6Rqv0.net
ケツを掘りあって糞まみれになるホモの物語
う〜ん実に詩的だな! 95点をやろう

952 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 18:23:24.03 ID:1ksl5lEY0.net
街から降りていくほど不潔になり最後は毒沼、更に深く降りると溶岩地帯に辿り着く
寄り道して大樹から降ると灰
混沌が下から湧き灰が下に積っているこれがロードランかって感じ

Uは土と毒で出来た塔を昇ると溶岩があるという真逆
初見でしっくりこなかったけど
今考えると人工の塔とさらにその上の人工の城だし
毒の上に溶岩という無印と真逆の組み合わせで表現したかったのだろうかね
腑に落ちないこともないけどやはりこの繋がりは釈然としない感じ

953 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 18:24:34.39 ID:fTWnOwNm0.net
>>945
有料テストプレイヤーが少しずつ作り上げたからな

完成度は糞だったろw

954 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 18:31:05.96 ID:NzCyIEAw0.net
無印は調理過程に問題があったけど素材と料理は上等なものに仕上がったと思うよ

2は調理法にこそ問題は無いが素材も料理も微妙すぎものになってる

955 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 18:35:34.94 ID:MA+QHrAy0.net
上等なもの(ケツ掘りバランス崩壊ゲー)

956 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 18:37:09.68 ID:NzCyIEAw0.net
そりゃ対人での話だろ

俺も無印の対人はゴミ以下だと思うよ
今は世界観とかNPCとかマップとか攻略面での話をしてる

957 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 18:40:02.16 ID:OGX+yyII0.net
無印は、美味しい料理を空気椅子しながら食べてたようなもんだな。
椅子(マッチング)が腐ってたから

958 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 18:40:22.55 ID:nn6y267D0.net
ケツ掘る側になれなかった奴からしたら
何が起きてるのか理解できなかったんだろな〜

959 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 18:41:17.57 ID:AeZNdv5R0.net
これもACも何故か対戦がすべて他はいらん的な声ばかり目立ってくるのが誠に遺憾

960 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 18:41:38.12 ID:ITAn6nOw0.net
唯一無二の対人RPGゲームなんだから、対人重視でつくればいいんだよ。
協力白プレイとか求める奴はドグマオンラインでもやってろ。

961 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 18:41:52.68 ID:ElooK6Ev0.net
まずケツ堀だけを極めるという前提の時点でクソなのを気づかないバカばかり

962 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 18:42:19.26 ID:fTWnOwNm0.net
そんなことゆーてもデモンズが意外と売れちゃって急遽後半エリア追加しますたなんて言われたら萎え萎えですわ
森とかもクソ要素だし
ウーラシールだけが面白かった。あれだけは罪滅ぼしとか言って真面目に作ったんでしょ。
あんだけ消費者なめ腐ってたから気合入れたんやろ

963 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 18:43:25.00 ID:4dnp+HJ20.net
早くケツ掘りてぇなぁ

964 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 18:44:08.36 ID:+Z/9pw0/0.net
マルチで4人いるとフレームレート落ちまくるのだけはほんと糞だったな無印 結局改善されなかったし

965 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 18:45:36.75 ID:O0Qgrwga0.net
ケツ堀ゲーはケツ堀ゲーで面白かったけど無印でもうお腹いっぱいかな
まぁダクソ3がケツ堀ゲーだったとしてもまた同じように掘りまくるけどさ

966 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 18:45:58.28 ID:MA+QHrAy0.net
ホモはケツ掘り批判=ホモ被害者しかいないと思い混んでるからね
掘る側からしても全然面白くないんすよ

>>962
それでも俺はデモンズにDLCが出たら涙流しながらお布施するよ
反響を見てから次のアクションを検討するのは当たり前のことだしね

967 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 18:46:22.07 ID:O0Qgrwga0.net
>>964
ホスト陣営三人+闇霊の病み村は地獄だったな……

968 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 18:46:42.35 ID:fTWnOwNm0.net
掘るから掘られるんだろ抵抗をやめればいいのです
やっぱ掘られるか

969 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 18:48:49.44 ID:DC30M9Al0.net
掘るべきか掘らざるべきか
それが問題だ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 18:49:56.87 ID:fN1ZAlw30.net
マッチングの話しててもストーリーやステージの話してても世界観の話しててもすぐケツ掘りの話に持っていくホモは悔い改めて

971 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 18:51:41.84 ID:MXWGjYzz0.net
無印で掘ったら駄目な状況って自分闇霊で狭い道にいる時にホストを一撃で殺せない場合以外あるのか
掘ってる最中に白にすり抜けられて挟み撃ちにされるの

972 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 18:58:48.18 ID:ITAn6nOw0.net
ほぼ全ての武器を否定することになるケツ掘りゲーム復活なんかある訳ないだろ。
2ですら強いケツ掘り専門マンがたくさんいるのに。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 19:00:13.56 ID:RvZ4lxiYO.net
ムラクモとか自分からケツ差し出して相手を殺すからな。無印の対人ははほんとケツばかりだった

974 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 19:02:30.24 ID:bYhwtccr0.net
ケツの割合はデモンズとダクソ2の中間がベスト

975 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 19:03:02.11 ID:bYhwtccr0.net
ただスタブの仕様が戻ったのはいいね

976 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 19:03:42.94 ID:sRkfvspf0.net
まあホモゲーつってもデモンズの頃から如何にしてケツを掘るかがポイントになってたしなぁ
ただデモンズではケツを狙いにいくだけでは勝てなかったのが無印になってケツがすべてになっただけで
ケツ自体を否定っていうか、現実的にケツを狙えるけどケツだけでは勝てないくらいの調整をしてほしいな

977 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 19:04:48.20 ID:+Z/9pw0/0.net
バックスタブは横の判定と火力さえ調整されていればそれでいいかな

978 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 19:05:27.85 ID:0N0FUrBw0.net
ケツケツって言うんじゃねーケツのくせにオォン⁉︎

979 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 19:06:08.48 ID:O0Qgrwga0.net
KETU SOULS V ケツソウル3 part33[転載禁止]

980 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 19:07:09.63 ID:leIb3lfi0.net
×ボタン離し判定とか言ってるやついるけどさ
ロック中なら前回避以外×押した瞬間回避でるんだがねえ

981 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 19:14:44.70 ID:DPnTbkd80.net
キッズの意見も取り入れたい。聞かせてくれないか?
↓以下キッズの意見箱

982 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 19:14:47.89 ID:QdYGIZsIO.net
無印はストーリー良いとか聞くけど知れば知るほど雑な点が目立ったな
グウィンが自ら公王とダークレイスたちを小ロンドに封印したくせに不死の巡礼の過程で絶対に封印解かなきゃいかんとかなんであんな扉作ったんだ
盟友として爵位まで与えたシースも倒さなきゃいかんしグウィンどんだけ頭おかしいんだっていう

983 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 19:17:24.67 ID:AeZNdv5R0.net
公王暴れた頃はもうグウィンおらんやろ

984 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 19:17:54.06 ID:O0Qgrwga0.net
>>982
本当にちゃんと理解してるの?

985 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 19:20:59.00 ID:2yDd70wY0.net
シースが狂ったのは死を恐れたからで
グウィンは悪くないでしょ

986 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 19:21:43.23 ID:O0Qgrwga0.net
そもそもグウィン王に予知能力は無い

987 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 19:23:02.71 ID:4dnp+HJ20.net
知れば知るほどとか言ってるのに書いてることほとんど間違っててワロタ

988 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 19:23:36.74 ID:FcxnwFKs0.net
俺ストーリーの事とかあんまりわからんけど、シリーズで一番雑なのは間違いなく2だと思う

989 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 19:23:39.02 ID:0N0FUrBw0.net
シースも公王も力を求める過程でおかしくなっちまったから、グウィンがソウルを分け与えた時点では
役に立つ存在だったんだろ

990 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 19:25:54.28 ID:GfaiW+D90.net
きっと北米版でやったから英語が読めなかったんだろ

991 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 19:27:35.40 ID:1ksl5lEY0.net
グウィンが自ら封印って…
インなんとかさん達の存在は犠牲になったのか

992 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 19:28:07.87 ID:U9nA/Ime0.net
ハム王とシースはグウィンがソウル分け与えた時点では普通に信用できる奴だったが

シースは自分がハゲなのを気に病み、ハゲ治療に八方手を尽くすが数百年たっても治らず発狂
ハム王はクソ蛇にそそのかされてダークソウル(人間性)に手を出した結果、見るも無残な化け物になった

そもそもグウィンが死んだ後にあのクソ蛇共が暗躍して現状を作ってるわけで
口臭フラムトがグウィンの遺志を継いで行動してない可能性もありうる(闇の王エンドだと裏切るし)

993 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 19:31:25.09 ID:LgFWb+lV0.net
太陽にもオーラつけろよたのむぞ

994 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 19:33:29.50 ID:QdYGIZsIO.net
>>992
シースが狂ったのは不死の研究の一環で結晶を調べていたら気が触れたんだよ
結晶には生物を狂わせる魔力があって、ローガンもそれで狂った
シースは古竜に嫉妬してはいたけどそれが直接的な原因じゃない

995 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 19:33:37.32 ID:qd6suI1m0.net
ダクソって鯖あってSLマッチなら神ゲーになるんじゃないの?
無印は鯖なかったし2はソウル量マッチだったしブラボは鐘女システムがあれだったし

996 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 19:38:09.07 ID:QdYGIZsIO.net
>>989
いやだからわざわざ小ロンドまるまる一つ犠牲にして公王封印したのになんで不死の巡礼コースに組み込んじゃうんだよ…

997 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 19:39:19.20 ID:FcxnwFKs0.net
>>996
グウィンが決めたわけじゃないよ?

998 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 19:39:57.33 ID:fTWnOwNm0.net
結晶ムラクモ量産してたバカどもどこいったん?

999 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 19:40:12.86 ID:uYKQBJcF0.net
フロムが頑なにマッチング範囲の計算方法を公開しない意味がわからん
どんな計算方法でもいいけど、別にこんなもん公開したってゲームの雰囲気壊すわけじゃないし、誰も損しないんだから公開してくれ

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/17(月) 19:42:46.32 ID:U9nA/Ime0.net
>>994
シースが鱗ないのを気にしてたってのは作中でも言われてたけど結晶に生物を狂わせる魔力があったとは言及されてない
ローガンが狂ったのはシースに感情移入しすぎたせいであって結晶のせいじゃないしそもそも結晶にそんな効果あったら
結晶に閉じ込められてた宵闇とかタマネギ女はとっくの昔に発狂してる

ローガンがシースになり切りすぎて頭おかしくなったのは全裸で白竜の息撃ってくる時点で確定的

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