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DARK SOULS III ダークソウル3 part25

1 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 12:53:54.75 ID:62Ep22jE0.net
 
プラットフォーム:PlayStation 4/Xbox One/PC
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
マッチングシステム:レベルマッチング
フレームレート:30fps(固定可変は不明)
開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
国内販売:フロム・ソフトウェア
海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
発売日:2016年初頭予定
価格:未定
CERO:未定

公式サイト
http://www.darksouls.jp/
(E3トレーラーは公式サイトで見れます)

※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

前スレ
DARK SOULS III ダークソウル3 part24
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1438097260

2 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 18:54:03.09 ID:BZoD3DzP0.net
ダークソウルシリーズ累計出荷
http://dengekionline.com/elem/000/001/078/1078905/

             │     国内│     海外│   全世界
無印         │  375,000│  2453,000│  2828,000
無印アルトリ  │  145,000│  2620,000│  2765,000
クソU        │  351,000│  1960,000│  2311,000 →無印以下の負け犬
クソUハイスペ│    70,000│    530,000│    600,000 →糞2だけ売れなさすぎィ!!

糞2信者の嘘吐き擁護録
糞の一「海外じゃ2倍のスピードで売れて無印アルトリ含めた総売り上げ速攻で抜いてるからな」
 →抜いてません。
糞の二「2は最初売れてなかったと思ったんだが・・・よく1の売上抜いたな 」
 →だから抜いてないって。
糞の三「調べたら公式で公表されたのは
    ダクソ1 2011〜2013年の2年間で実売230万
    ダクソ2 2014〜2015年の1年間で実売250万」
 →実売ではなく出荷。「調べたら」まで嘘。

糞2信者の嘘ダメ。ゼッタイ。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 19:06:18.42 ID:QhCRM18L0.net
>>1


4 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 19:11:15.39 ID:EdG0S7N+0.net
>>1


5 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 19:15:14.38 ID:HZeyF9S00.net
>>2


6 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 19:30:34.03 ID:J+qahruc0.net
>>1


クソコピペの文章が女の書いた文みたいなのは何でなんだ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 19:47:01.85 ID:0QGZSzyn0.net
フレームレートってずっと30だったのか

8 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 19:48:44.77 ID:ZtTkpTEv0.net
>>1 乙の探求者
どーーーーせ中盤辺りに出る城はがっかりマップなんでございましょう??

9 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 20:01:12.06 ID:4530THVb0.net
>>1乙噴流
センの古城みたいな本格的に難しくなりつつ
攻略して楽しい侵入して楽しいアスレチックな城なら歓迎

10 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 20:01:47.15 ID:AZDPsaBT0.net
改めてデモンズソウルやってみたけど攻略と世界観のバランスがいいな
アイテムのフレーバーテキストにアイテムの入手法に関するヒントや
ボスの攻略法へのヒント、ユルトの正体への言及などゲームプレイに有益な情報が多い

11 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 20:29:35.19 ID:yB8EZlSg0.net
俺らが楽しみにして待ってるのに
新情報が一向に出てこないのはなんで?

12 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 20:34:04.02 ID:QhCRM18L0.net
>>11
向こうはお前のことなんか知ったこっちゃないから

13 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 20:40:10.02 ID:7QM4/Xh60.net
片思いは辛いわ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 20:46:59.28 ID:yB8EZlSg0.net
>>12
俺だけじゃないんだよ、みんな待ってるんだよ
そいつらの為にも早く情報出さないと

15 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 20:49:19.12 ID:PwFBVoY90.net
もうちょいでドイツ人がお祭り開くだろ
寝て待て

16 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 20:49:58.38 ID:vymeyHCI0.net
ダクソプレイしたいけどアノロン以降がめんどくさすぎる

17 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 21:01:22.94 ID:swup9wbr0.net
アノロンで眷属すれば軽装コロコロマンがたくさん来てくれるぞ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 21:14:32.98 ID:kX2tgHoH0.net
ちっとも嬉しくねえな

19 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 21:50:49.70 ID:ox4wsqq50.net
ゲームズコムでまたチートキャラで解説かな?

20 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 21:54:54.07 ID:kX2tgHoH0.net
この先に斧を投げてくる敵がいまして…
その投げてくる斧を弾き返すことができるんですよ…
ぁ…今のは失敗してしまいましたが…

って感じになったら困るからね

21 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 21:55:21.15 ID:Hf8Rv2HX0.net
ダークソウル3で挽回出来るのか
新作であるブラボはもう飽きられている
新作が出るたびに過疎るのが早くなる

22 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 21:59:17.89 ID:62Ep22jE0.net
1回は弾き返したからセーフ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 22:13:43.62 ID:hGpdKUjQ0.net
ブラボは聖杯と言うか血晶石がなけりゃもっと長続きした
あれがブラボ最大の癌だわ

血晶石の最大値を狙う→なかなか出ないので必然的にソロ時間が増す→マルチ上は過疎る
これだもの

24 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 22:18:25.08 ID:wPbspujw0.net
スレ間違えてね?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 22:30:38.94 ID:ZDij0Ngp0.net
ドラゴンズドグマのが魔法とかは上だな。
ソウルシリーズはつまらないシューティング魔法が多い。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 22:31:13.91 ID:BXn/tZus0.net
病み村のフレームレートがクソすぎて転落死したわ
こんな糞みたいな方法で難易度をあげるのはやめてくださいね本当に

27 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 22:31:21.29 ID:vymeyHCI0.net
スクリーンショット見るとまた松明持ってるのな
いい加減煩わしい要素だといつ気付くのだろう
画面暗くすればいいと思ってるよね

28 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 22:38:42.08 ID:4530THVb0.net
松明のデーモン
松明が武器の薪の王

ブンブンダッシュしてくる未来しか見えない

29 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 22:57:29.58 ID:HZeyF9S00.net
ボウボウボウwwwwwww

30 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 22:59:59.29 ID:ptWk5kyO0.net
亡者の松明はなぜあんな強力なのに主人公の松明はしょぼいのか

31 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 23:10:58.97 ID:Q+z6ARwv0.net
>>25
ドグマも聖属性エンチャコレクトショットとかいう脳死最強技があったけどな

32 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 23:14:39.09 ID:4530THVb0.net
松明スタンスで主人公もブンブンダッシュできますように
松明!両手持ち!L2!ブンブンダッシュ!
スタミナ全消費、コントロールが効かないが文字通り火力がすごい
松明亡者の再現したいよ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 23:14:48.61 ID:ox4wsqq50.net
松脂って明るくなったっけ?

34 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 23:37:32.98 ID:3pK1y8OL0.net
全部が全部暗いとだるいけど
薄暗い中を松明つけて探索するの俺は好きだよ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 23:39:46.89 ID:6qMsyWD80.net
ただ撃ってそのまま飛んでくだけの魔法が魔術の中で最強なのは良くないな

36 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 23:43:44.32 ID:7l9x6ObF0.net
折角松明って要素つくったのに2は制限時間ありで、
いざ欲しいときはアイテム消費しないとつけられなかったりもったいなかった
ブラボみたいに簡単に付け替えできれば全然ありだ。ただ、燭台につけたり何か燃やしたりはブラボになかったなぁ

37 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 23:46:45.20 ID:4530THVb0.net
タコ看守みたいな射程短めガード不能拘束弾や残留判定長いが硬直も長めな波紋爆発
愚か者の偶像みたいな設置拘束魔法陣とか
もうちょっと多彩な方向に魔術使いたい

38 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 23:51:07.86 ID:wPbspujw0.net
マルチのことも考えないといけないからあんまり派手な魔法使えないんだろうなって

39 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:01:05.96 ID:Jao6311R0.net
見た目は派手でも対人では工夫しないと当たらないぐらいならいいんじゃない
>>37の例なら
タコ看守の魔法はマルチで使われたところでタコ看守相手にしたときと同じように対処すればよい
設置拘束魔法陣はオリジナルの性能でどこでも設置化だと
絶対通るとこに設置で反則じみた強さだから
設置後もたまにうっすら浮かび上がる&場所がわかってりゃローリングやダッシュで簡単にスルー化ぐらいの性能で

40 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:13:09.27 ID:OA6OZx6B0.net
そろそろメテオを・・

ホストと白がモブと一生懸命戦っているのを横から長い呪文を唱えて隕石を大量に落としたい。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:15:12.70 ID:DCFb7Iz80.net
じゅじゅちゅですらマルチで迷惑がられるのにメテオなど…

42 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:16:32.45 ID:gacpZnmx0.net
番人みたいに踏み込みで大発火したい

43 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:21:05.45 ID:fxSTbHE40.net
バリアーみたいな魔術欲しい
魔法の盾は名前だけそれっぽいけどエンチャだしなあ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:23:34.70 ID:0UAf379A0.net
大発火を復活させて欲しいな、2の完全産廃じゃなく

45 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:32:25.75 ID:eiwAdxEC0.net
グレネード投げたいな。起爆時間有りかつ無印火炎壷くらいの操作性で

46 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:42:28.37 ID:HaE4ZVHo0.net
>>43
全てのダメージを無効化する反動という闇術があってだな

47 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:01:46.28 ID:4HoTvgfS0.net
5日にマジでプレイ動画くるのか?

48 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:35:05.40 ID:d/JhLDGJ0.net
ソウルの一閃だかなんだか

49 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:47:08.84 ID:9V5F/STU0.net
駄糞の手抜きゴミ魔法アンド武器だけは勘弁

50 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 02:09:09.11 ID:v5+3etGp0.net
>>47
5日の26時か、もしかしたら火曜日23時からのMSカンファで新トレーラーくるかもね

51 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 02:12:03.52 ID:gacpZnmx0.net
深夜2時待機はブラボのIGNファーストを思い出す

52 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 02:31:15.78 ID:0JZMKfHl0.net
新トレーラーからプレイ動画の流れは去年のブラボと同じね

53 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 03:05:17.30 ID:UpOqhhVB0.net
今更30fpsって時点で、もう作る前から手を抜く気満々なんだよな
ソウルシリーズは終わったわ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 03:07:31.86 ID:mbUqB8TQ0.net
はいはい2度とこないでねー

55 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 03:26:01.48 ID:UpOqhhVB0.net
何で和ゲーの威信をかけて作るべきタイトルで、最初から手抜きすることを考えてんだろうな
EAとかベセスダに比べて予算も開発規模も足りないのはわかるけど、これだけは全力出して作れよ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 03:29:03.96 ID:mbUqB8TQ0.net
>>58
和ゲーの威信をかけるべきタイトルだ?
バカかお前は
フロムソフトウェアってどんな会社かも知らんのか

57 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 03:30:46.60 ID:mbUqB8TQ0.net
アンカミスってんし
もういいや

58 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 03:37:53.10 ID:kvLthEWx0.net
こいつフロムにそんな技術ないって散々言われてるよくもまぁ同じことアホみたいに言えるよな
キチガイの考えることは分かりませんわ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 03:47:51.93 ID:LLl7KZIY0.net
>>55
最近洋ゲーやり始めたのかな?
俺も中学生の頃似たような時期あったよ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 03:48:44.43 ID:XNJ90i2p0.net
ブラボは割と威信賭けられてたんだよな
いや海外評価バカ高いから成功と言えるんだけども

61 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 03:48:46.03 ID:amL1WXAn0.net
>>58
和ゲーの威信をかけるべきタイトルって
お前まじでそれ言ってんの?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 03:50:28.49 ID:vVDdMrzl0.net
洋ゲーというか
脱ライト層したばかりのキッズだろ

63 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 03:51:38.35 ID:0UAf379A0.net
ジャパンのゲームメイカーで最上級だろフロムソフトヱア
他がゴミ過ぎるだけだけど

64 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 03:53:40.53 ID:aYt5Se3Z0.net
>>55
よく知らないんだけどEAの出してるゲームって60fps安定して出てるの?
俺の持ってるBF4ってゲームは時々fpsがガッツリ落ち込むんだけど

あと、ベセスダってCSに60fpsのゲーム出すんだ
FO4ってPS4でも60fps出るの?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 04:21:04.90 ID:kvLthEWx0.net
>>58
なんかおかしな文章になってた
フロムにそんな技術ないって散々言われたのによくもまぁアホみたいに何度も60fps60fps言えるよな

66 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 04:45:02.81 ID:d3MsuT/H0.net
このスレのキチガイって同時に湧くよりは、ちゃんと湧くタイミングずらしてくれてて助かる

67 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 05:56:52.80 ID:oxGe1kzR0.net
和ゲー代表にフロムとはなかなか
しかしその評価を下すのは最低でもキングスやACのシリーズを一通りやってからな

68 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 06:19:20.77 ID:hnmyKNoK0.net
>>27
盾を持つか両手持ちで長もの扱って成立するゲームシステムなのに
絶対松明持たせようとするよな

69 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 06:22:13.21 ID:hnmyKNoK0.net
>>63
規模的に中堅もいいとこだろ...

70 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 06:28:19.23 ID:5k7yTVp90.net
おれはけっこう好きなんだけど松明て不評なのな

71 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 06:44:06.12 ID:hnmyKNoK0.net
>>70
ロールプレイとしては雰囲気出るのかもしれないけど
ゲームの戦闘システムとミスマッチングなのよ
フロムは雰囲気重視で導入してゲームとしてはミスマッチングでした考えてませんでしたってのが多い

72 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 06:45:56.39 ID:hnmyKNoK0.net
ロールプレイも大事だけどアクション面でも評価されてるのに
アクション面とミスマッチングなシステム入れてどうするのって話

73 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 07:03:58.29 ID:6xc6Y+xZ0.net
ハメ抜けのバグは用意していいんやで

74 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 09:21:25.57 ID:2PyY40GF0.net
>>70
俺も嫌いじゃないな
このエリアは盾使わせないよってのも良い、嫌なら照らす光で回避出来るし
ロック距離やPS4版ダクソ2で蜘蛛を無力化出来るとか別の効果があるのも良かった
3は無制限になったみたいだから時間気にする必要も無いのも良い

75 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 09:38:29.33 ID:TGSWHd4D0.net
>>74
全点灯でモブ追加とか松明でのギミックを増やしてくれたのも良かったわ
松明は続けてほしいね

76 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 10:07:36.83 ID:uXcJc4u/0.net
松明周りの設定もっと組んでもいいのよ?

77 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 10:30:09.17 ID:pzkDpiJW0.net
ブラボのランタンも欲しいなぁ
あ、スタミナ回復阻害効果とかは付けなくていいんで

78 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 10:31:40.45 ID:l1cV59faO.net
ハメ抜けで単発チクチクソウルとか面白いんか

79 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 10:32:54.75 ID:xKEx9/zf0.net
>>77
スタミナ消費増えるの直ったんだっけ?ただでさえ松明より暗いのにデメリットつけたのは理解に苦しむね

80 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 12:48:22.23 ID:oyNvlYz90.net
ああん早くプレイ動画見たいよー

81 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 12:50:11.73 ID:ZBoPYxes0.net
松明はブラボみたいな
盾受けしないような戦闘デザインならわかるが
盾受けしないとキツイ片手武器で接近戦挑めってのはな
盾受けあまり必要ない遠距離主体の魔術師に照らす光あってもあまり意味ないし
炎のエンチャしてる時松明と同じ効果ってのは如何か?
それなら接近タイプが不条理に不利にならないし

82 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 12:55:34.64 ID:mbUqB8TQ0.net
太陽虫が仲間になりたそうにこちらを見ている

83 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 13:20:42.63 ID:8yXQmS9X0.net
ダクソ3はプレイ動画も体験版も遮断してプレイしたい
でも我慢できずに見てしまうんだろうな

84 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 13:26:51.50 ID:oyNvlYz90.net
我慢は身体に良くないで

85 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 13:41:04.50 ID:+75tvXOp0.net
今フロム以外で国内外から期待されてるゲーム作るとこないけど、まさかフロム以外が勝手にくたばるとは予想してなかったわ
まあその反動でAC新作の可能性が犠牲になったけど

86 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 13:45:12.65 ID:TGSWHd4D0.net
>>85
今はシェンムーとかスクエニが結構期待されてると思うけど
DQ11だいぶ良さそう

87 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 13:46:48.58 ID:iekQ9n8t0.net
>>63
位置的にはDB無き後のナルトって感じ。おこぼれ。実質は銀魂か
サガフロ2やベイグラや世界の構築は■のが圧倒的に巧かったんだがなあ
大手が崩れたらもうどうしようもないね。後は洋ゲを真似るだけ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 13:54:03.28 ID:+2yv38rf0.net
FF12のリメイクだかリマスターだかのリークの噂も来てるな
イヴァリースの世界観は好きだわ
プレイヤーの解釈任せな所もダクソと似てるし

89 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 13:54:43.65 ID:pzkDpiJW0.net
昔は好きだったのに最近ダークファンタジー(というかソウルシリーズ)ばかりやってたせいかDQは全くやる気にならない
自分で言うのも何だがもったいない気がする

90 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 13:58:31.59 ID:a+rWEn710.net
FF12リメイクまじならくそ嬉しい
マップとか街とか世界観とか好みすぎてずっとキャプチャしたいと思ってたんだ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 14:15:47.44 ID:4HoTvgfS0.net
やっぱPVPに力入れないとクリアして即ゲオなんだよなぁ
力入れたところでどうせ文句言われまくるんだが・・

92 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 14:16:49.97 ID:a+rWEn710.net
>>89
そうか?
PS4版めっちゃ面白そうなんだけど

93 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 14:21:26.99 ID:xKEx9/zf0.net
そりゃ人それぞれでしょ・・・

94 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 14:26:23.60 ID:a+rWEn710.net
DQ113DS版見てると上画面3Dより下画面2Dのほうが想像膨らむというかワクワクする
ポケモンも今の3Dより昔の2Dのほうが面白かったし
エリア制がしょぼいシームレスになったのと同じような感覚が微妙にある
2Dを3D、エリア制とシームレスにする場合、想像と同レベルでよく出来てないと想像に負けてしょぼくなるんかもな
逆にFF12とかドラクエ11のPS4版なんか昔の2Dから想像してたレベル超えてる2Dより遥かに好き

95 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 14:31:32.15 ID:rSVUoD3G0.net
ff12は最高だよな
ソウルシリーズのrpg版みたいな雰囲気

96 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 14:40:48.59 ID:rSVUoD3G0.net
ps4のDQ11見てたらドラクエのソウルシリーズ版がやってみたくなった

97 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 14:41:31.60 ID:g2JHKamn0.net
ソウルシリーズのrpg版てかいろんなメーカーがFF11をパクリ出して
そのパクリからさらに派生したものの一つがダクソみたいなもんだし

98 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 14:47:56.23 ID:sQwxY1PQ0.net
???

99 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 14:49:30.20 ID:HfZ9YHeh0.net
FFってアクションゲームでRPGの起源だったのか初めて知った

100 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 14:53:11.28 ID:A+ggj1sv0.net
コピペになってもおかしくないレベル

101 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 14:57:52.63 ID:iekQ9n8t0.net
システムがグラディエーターで世界がサイレントヒルだと思うが。FFの要素は感じない

102 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 15:02:10.52 ID:mbUqB8TQ0.net
キングスはFF11のパクりだった!!

103 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 15:08:30.67 ID:xvzK9+Xs0.net
FFって、旧モー娘。ぽい。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 15:11:21.95 ID:kRXBB6jOO.net
松明続投は歓迎なんだが暗いところを照らす以外にもっと持つ事に意味を出して欲しい
例えば明かりを当てると実体化して通常より与えられるダメージが増える幽霊だとか、氷を背負っててモブを松明で殴ったら氷が溶けてケツが掘れるとか、隠し扉が見えるとか、火防女の服が透けるとか

105 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 15:12:14.71 ID:xKEx9/zf0.net
>>104
何卑猥な欲望混ぜてんだよ

106 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 15:14:57.53 ID:rSVUoD3G0.net
服が燃え落ちるシステム

107 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 15:22:38.26 ID:Vmxz7vXv0.net
巨人墓場みてーに明かり照してると骸骨が反応するギリギリの距離で暗闇の中に浮かびあがる感じは秀逸だった

108 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 15:27:51.06 ID:o4FUz5nv0.net
正直ダクソ2は松明つけるメリットに対して
松明をいちいち着ける面倒臭さと
左手が使えなくなるというデメリットと
たいまつの時間制限という微妙に節約したくなる要素と
松明を利用したトラップに松明が消えるトラップの存在が大きすぎて
全然活用する気になれなかった

109 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 15:29:31.68 ID:rSVUoD3G0.net
ああいう無駄なことをゲームに盛り込もうと意思決定する会議の場ってどんなんか見てみたいわw

110 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 15:30:56.30 ID:+CgaVyx00.net
魔術、照らす光のほうが圧倒的に優秀だもんな。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 15:34:20.71 ID:+2yv38rf0.net
>>94
すげーわかるわ
ダクソ3がマップ数よりスケール感優先したのもそのためなんだろうな

112 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 15:40:26.60 ID:HfZ9YHeh0.net
無駄なこと徹底的に省いたらRPGになんないぞ

113 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 15:43:02.79 ID:o4FUz5nv0.net
使う意味が全然ない要素ばかりだとただのごっこ遊びになっちゃうけどね

114 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 15:45:09.36 ID:u42GbQBF0.net
ダクソ2の魔術とか細分化しすぎで無駄ばっかだからな

115 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 15:46:00.28 ID:+CgaVyx00.net
>>94
ドラクエ7とかは、むりに3D化したものだから、
ハリボテ感が半端なかったけど、
ドラクエ8とかは、むりなく3D化できていた。
まあ、今時、ドット絵では、いかにも古めかしいし、
どこかでやらなければいけないことだったんだろうが。
テキスト型のRPGというのも、さすがにもうむり。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 15:46:31.57 ID:rSVUoD3G0.net
無駄でも楽しければいい
それがゲームってもん

117 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 15:47:26.30 ID:XYUMojLt0.net
>>116
楽しくない無駄なんでしょ

118 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 15:51:58.84 ID:g2JHKamn0.net
>>115
その関係はポケモンBWとXYの関係に近いかもな

119 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 16:15:37.65 ID:IFLBalkf0.net
無駄っておまえらブラボの武器数に文句言ってたじゃん

120 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 16:16:52.27 ID:5I04qjFH0.net
大抵の3Dアクションの根底にゼルダがあるとはきいたことあるけどFF11も有名なの?

121 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 16:38:56.05 ID:TGSWHd4D0.net
>>119
何が問題かってあれ、序盤から使える武器の「カテゴリ」がなさ過ぎることだな
例えば一番豊富な2なら最序盤から直剣、槍、片手槌、曲剣、短剣、刺剣、斧槍、片手斧、大剣、鞭、弓、クロスボウが使えるじゃん?過去作も一応各カテゴリの武器は粗方序盤で手に入るだろ
使いたいカテゴリが好きなように試せる選択肢があるんだけどブラボはそうじゃない
鎌カッケー!って思っていつ使えるんだろうって楽しみにしてたらほぼ一週目クリア後じゃないと使えないし、一週目で使おうとしても聖杯クリアしないとダメ
だから文句出たんだと思う
まあ言う通りそれ以前に数が少なすぎるけど

122 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 16:42:23.28 ID:xKEx9/zf0.net
>>121
それでもその中だと刺剣と遠距離武器以外は有ったから個人的に不満は無かったわ
よく言われてるけどモーションが多いから飽きはしないし

123 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 16:47:38.94 ID:YmWvr7uR0.net
>>122
刺剣はレイテルがあるじゃん

124 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 16:50:48.01 ID:xKEx9/zf0.net
>>123
そう分類しようと思ったけどモーションも見た目も結構違うしなぁと思って
レイテルみたいなオッシャレな振りの武器はダクソにあったかな・・・

125 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 16:50:55.45 ID:HfZ9YHeh0.net
ブラボは武器数=カテゴリ数だからな
ダクソだと序盤に基本の、中盤で脳筋用、技量用等、終盤で理力信仰用や複合ビルド用、ソウルから作る特殊な武具なんかがてに入るといった流れだから
変形武器という特殊な武具オンリーみたいな状態だからなブラボは

126 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 17:07:28.54 ID:jz7BK0YH0.net
ブラボはヤハグルのところで飽きてやめちゃったんだけどどの武器使ってもダメージが変わんなかった記憶がある
モーションが使いやすい鋸と聖剣、斧ぐらいしか使わんかった
そういった意味で武器の種類が少なかったかも

127 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 17:42:36.01 ID:ZeCq6hLQ0.net
ブラボの1系統1種は良い試みだった
折角強化しても後で同系統の上位互換が出てきて強化し直すよりは
同じ物を最初から最後まで使えた方がいい
まぁ特殊モーション武器のことを考えると1系統2種くらいはあってもいいとは思うが

128 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 17:54:44.70 ID:pzkDpiJW0.net
むしろモーションはよくできてるのに1カテゴリに1,2種とか宝の持ち腐れ

129 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 17:59:42.01 ID:gacpZnmx0.net
ブラボは×単押しのバクステ攻撃や、武器によって変形直後の攻撃専用のモーションが用意されてたり贅沢だったな
爪の変形攻撃は1種しか無くてちょっと悲しかったが

130 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 18:07:42.15 ID:xKEx9/zf0.net
>>129
ローリング・バクステ・横ステ・前ステで全部挙動が違うのは割とマジで感動した
さすがにあれで武器種100とかは不可能ではあるだろうが同じモーションでも変形前後で違う組み合わせにすればもうちょっと数だけは増やせたと思うんだけどな

131 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 18:10:15.35 ID:fxSTbHE40.net
スタンスって結局どういうものなんだろ
両手L2に専用モーション加えるってだけだったら正直しょぼい

132 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 18:43:36.57 ID:HfZ9YHeh0.net
ブラボは武器モーションに関しては文句なしの出来だからせめて色違い形違いだけの武器でも出せば良かったのにと思う、それこそ聖杯で
その方が血晶とかいうハクスラの権化なんか出すよりよっぽど聖杯も本別マルチも楽しめた

133 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 19:12:37.15 ID:y1NDxfJ90.net
>>131
日本語版では「構え」な
しかもロングソードのL2の名称
グレソは「踏み込み」、二刀曲剣は「回転」

134 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 19:15:54.41 ID:XeSTIv5u0.net
ホントブラボは最初は感動するんだけどな
一周したころにはソウルシリーズやりてえってなってる
ユニーク武器以外はモーション共用で良いから武器のバリエーションは必要
モーション共用ならダッシュR2とかローリングR2とかくらい簡単だろう

135 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 19:25:03.19 ID:y1NDxfJ90.net
>>134
武器200種類以上あるダクソ2ですら何気にロンソは両手持ちが独自モーションだったりしたし
ブラボみたいに完璧に一個一個のモーションの固有化に拘らなければ、
ユニーク武器以外も結構バリエーション作れそうだけどね
ブラボのこだわりは素晴らしいが、その部分にそんなにこだわられてもプレイヤーには嬉しくなかった感じ
もっと効率よく楽しませる方法があるんだからそっち取るべきだった

136 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 19:38:28.71 ID:5I04qjFH0.net
ブラボでもしDLC装備色々出すならその分3で出せとしかもう思わないな
むしろアイデア出してない分3に回せてると信じてる

137 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 20:11:06.50 ID:GF493yAu0.net
つべにゲームズコムの流出ぽい動画あがってんぞ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 20:13:13.32 ID:a+rWEn710.net
つられてたまるか!(つべを見ながら)

139 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 20:28:37.12 ID:HkhDnuxG0.net
スタンスをなんか大々的に宣伝してるんだから、ちんけな物にはしないでほしい

140 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 20:38:05.28 ID:TGSWHd4D0.net
>>139
武器数が多い
刻システム

141 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 20:57:09.60 ID:OA6OZx6B0.net
ドグマみたいに全ての機種でゲームは無理なのか?
まあPS3はもういらんとおもうが。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:06:57.23 ID:CxQsDRG20.net
冷たい谷の踊り子

これが宮崎Dのセンスなんだよなぁ、これだけで期待出来る

143 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:11:59.91 ID:mbUqB8TQ0.net
ネーミングセンスは全然枯れてない

144 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:12:07.87 ID:pzkDpiJW0.net
(たったそれだけの情報からセンス感じ取れるとは 一体何者なんだ…)

145 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:12:28.83 ID:Jao6311R0.net
冷→ ン フ 一 刀 →シ フ 刀 →シブヤ
谷→谷村

2スタッフの暗示ボスだな!

146 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:14:13.65 ID:o4FUz5nv0.net
宮崎のアイテムテキストも好きだけどさ
デモンズでやってた「フレーバーテキストにゲームのヒントを混ぜる」
っていうのがあんまりないのが残念

デモンズは多くの消費アイテムに「どこで手に入るか」っていう情報が隠されているし
中には攻略法やイベントのヒントもある

〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ショーテル
「禍々しいシルエットに相応しく
ある暗殺者の集団が好んで使用するという」
→ユルトの正体へのヒント
〜〜〜〜〜〜〜〜〜
審判者の盾
「臆病と鳥食は、嵐の英雄の技にあらず
審判者の主、金の鴉の機嫌を損ねれば
死者はしゃぶられ、ただ骨だけが残るだろう」
→ボス審判者の本体は頭部の「金の鴉」であることのヒント
〜〜〜〜〜〜〜〜〜
公使の帽子
「この帽子さえあれば、きみも公使になれる!」
→変装イベントへのヒント
〜〜〜〜〜〜〜〜〜
みたいな

147 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:15:00.06 ID:U7suS8of0.net
谷村がいるからブラボみたいな事にもならないだろうし

いやー3が楽しみですな

148 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:17:37.79 ID:fxSTbHE40.net
詐欺テキストは出来ればなくしてほしい
まあ笑えるものもあるからいいんだけど

149 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:19:10.00 ID:6jf00Ay00.net
>>142-143
たぶん蘇った過去の火継ぎの王の内の一人なんだろうけど
他の過去の王たちも大体こういうネーミングなのかな

150 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:21:13.95 ID:hnmyKNoK0.net
なんか2に多かった語りかける系のキモイテキストは勘弁
~だろうかとか~思えるのだとか
正直知らねえよ誰に話しかけてんだよって思っちまう

151 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:23:26.16 ID:CxQsDRG20.net
まぁ、それ言ったらアイテムテキストってなにこれ
アイテムから思念でも出てんのかって突っ込めるし

152 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:24:53.48 ID:Jao6311R0.net
>>146
審判者の姿にビビッて上でずっと様子見てたら
臆病はしゃぶられるってところもよくできてるなと思ったわ

鳥食は金の鴉だから鳥食うのが気に入らないのか
鳥食み(宴会の残り物を庭に捨てること、またはそれらを食う乞食などを指す)をことで
おこぼれつついてるソウル乞食程度では勝てないという暗喩なのか

153 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:26:11.41 ID:TGSWHd4D0.net
150くんの希望通りアイテムテキストは何でそんなものがあるのか謎だから廃止だなぁ...何が語りかけてくるんだろうなぁ...

まあ冗談として、あのテキストはもうないやろ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:26:18.70 ID:hnmyKNoK0.net
>>149
ボスは全部蒔きの王なのかな
そいつら倒していくなら歴代最強の不死者だな
道中にいる強い騎士ってのも様々な時代の王に仕えた英雄が今もさまよってんのかね
黒騎士とかグウィンとまた再戦出来るのかな
ソラールさんとか本物のハベルとかで無印や2でテキストだけ出てきた連中と戦えないかな

155 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:28:21.51 ID:Jao6311R0.net
黒騎士が時空を彷徨うように
各薪の王の騎士たちも彷徨ってるかもってことか
心が折れそうと書いてwktkだな

156 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:29:48.93 ID:oxGe1kzR0.net
宮崎のテキストも結局お前らに伝わってないよな

157 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:30:33.02 ID:hnmyKNoK0.net
真リカールの真リカールスペシャルを見せて欲しい
んで倒したらスタンス:リカールスペシャルをラーニング

158 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:33:12.70 ID:2fOZt6ct0.net
薪の王なんて燃え尽きた残りかす状態だろうに
それでレベルUP過程の3主人公とつりあうくらいだろう

159 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:33:20.29 ID:5I04qjFH0.net
王のソウルを分け与えてない全盛期のグウィンきたら確実に瞬殺されるな
まあたぶん出てきてもあの死ぬ間際の松脂状態なんだろうな

160 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:35:31.62 ID:pzkDpiJW0.net
二段目パリィで余裕です

161 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:39:41.23 ID:Jao6311R0.net
全盛期なら燃えた剣ブンブンじゃなくて
太陽槍投げおじさんになってるからパリィ余裕とか思ってると痛い目あうぞ

162 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:39:41.66 ID:fxSTbHE40.net
ラスボスの武器って大体ガッカリ性能だよな

163 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:40:48.12 ID:hnmyKNoK0.net
>>159
全盛期もそんな強いのかな
同格のニトやシースも混沌に飲まれてむしろパワーアップしたイザリス
も無印主人公倒したし
全盛期グウィンも倒せそうじゃないか
せいぜい太陽エンチャと太陽の槍投げてくるぐらいだべ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:41:35.00 ID:hnmyKNoK0.net
>>162
北のレガリア「チーっす」

165 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:44:33.91 ID:gacpZnmx0.net
ソウルブランド・大王の大剣・渇望シリーズ・葬送刃
別にガッカリと言うほどではなくないか?

大王の大剣はR2が産廃だったけど使ってた

166 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:49:39.35 ID:TGSWHd4D0.net
>>165
大王の大剣だけしょぼく見える
デザインカッコいいけど

167 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:52:48.32 ID:pzkDpiJW0.net
大王の大剣はR2を絶対に押してはならないだけでそれ以外は火力も申し分ない良武器
見た目も良いしな

168 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:54:38.45 ID:UxHkeBnQ0.net
デモンズのレガリアは性能自体は優秀なのにクレイモアの影に隠れてたな
水平振りの大剣は威力よりもリーチの方が大事なんじゃい

169 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:58:27.82 ID:DkKuDhq30.net
大王大剣はなぜエンチャ出来なかったのか
松ヤニ塗りたくりたかった
もしくはR2で一時的に燃えるとかでもよかったろうに

170 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 22:02:19.46 ID:fxSTbHE40.net
グウィンの武器くらいだったか
太陽槍とか2でも弱かったからなぁ

171 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 22:04:53.99 ID:5I04qjFH0.net
>>163
まあメタてきなこと言うとゲームでボスとして登場すれば倒せる設定なんだろう
片足のデーモンもアルトリウスもカラミットもグウィンも万全の状態ではなくてもあの強さってのが設定としてあるんだよ
ニトは同格なんだろうけど死の瘴気()とか万歳してるだけだからなw
シースも公王もグウィンの王のソウル分け与えられただけだし

まあもし全盛期グウィンが出てきたら今まで出てきたボスよりは強くなってると思うよとしかいえない

172 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 22:13:35.23 ID:TGSWHd4D0.net
>>170
馬鹿言うなよ2の太陽槍威力やべえぞ
信仰にガッツリ振ってあって、ブーストしてあるの食らうとHPバーが軽く消し飛ぶ

3のラスボス武器は二通りあるのかな?なんかボスが二面性あるみたいなの見たけど

173 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 22:20:58.46 ID:rNqs3YPa0.net
>>163
なんとなく全盛期グウィンは出さないで強いと言われてるままでいてほしい
ゲームに落とし込むとプレイヤーがいる以上誰でも倒せるものになるからな
1の主人公は化け物だから、全盛期にも十分勝てるだろうがね

174 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 22:28:23.87 ID:o4FUz5nv0.net
>>151
俺はその世界の一般常識だとかプレイヤー視点の考察だと思うけど
ダクソ2のロード画面の背景が本っていうのもそれっぽいよな

それだけにダクソ2の語りかける系のテキストは意味が分からない

175 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 22:29:42.64 ID:1DAQKK8s0.net
制作にセンスないから

176 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 22:30:01.02 ID:XNJ90i2p0.net
上位者が分かりやすいけど概念やシステムを操れるのが神であって
神=戦うのが上手って訳じゃないんだろうよ
例えが雑だけど無抵抗な発電所とバトルしたら多分人間が勝つだろ

177 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 22:32:22.15 ID:CxQsDRG20.net
>>174
なるほど、納得した
主人公=プレイヤーつってもプレイヤーが知る知識と主人公の知識は違うもんな

178 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 22:33:22.10 ID:g8lY1tx90.net
人間にしてやられたり人間よりクソみたいな関係築く神様の多いこと多いこと
唯一絶対は唯一神だけだ
その唯一神ですらドジることもあるけど
あとは「カミサマ」って名前のそういう種族でしかない
大したもんじゃねえよグウィン達も
全盛期には勝てんだろうが

179 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 22:39:54.74 ID:UxHkeBnQ0.net
3のラスボスはまたデモンズの時みたいに設定的にも実際にもクソ雑魚でいいよ
そっちの方が何か周回やる気になるからね
ラスボスが強いとそこで完全燃焼してやめたくなるかもしれん
ハイこれで終わり!やり遂げました!って感じで

180 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 22:41:06.82 ID:pzkDpiJW0.net
3のラスボスはロイド

181 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 22:44:42.75 ID:o4FUz5nv0.net
ラスボスは弱くてもいいけど演出というかストーリー上の盛り上がりは欲しいわ
序盤から言及されていた王と決着がつくならまだしもデュナシャンドラはポッと出すぎる

182 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 22:49:01.50 ID:5I04qjFH0.net
分かりやすいのか雑なのか
大したことないのか勝てないのか
どっちなんだい!?っていうギャグ思い出した

183 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 22:58:40.68 ID:pzkDpiJW0.net
NPCと会話してればデュナシャンドラが怪しいってのは示唆されてるんだけど
このシリーズで会話なんてスルーして進める人多いから 初見じゃポッと出にしか思えんよな
やはり開始時点でその場にいるキャラかOPでストーリーの大部分を説明してしまうのが一番

184 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 23:04:01.35 ID:UxHkeBnQ0.net
と言うかダクソ2は不死の呪いを解きに行くとか、そんな感じの始まりだったはず
それが王妃にピザ釜ってチンプンカンプンだわな
最終的に青教ニートの言ってることが全部正しかったっていうオチ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 23:09:53.39 ID:o4FUz5nv0.net
デュナシャンドラが怪しいって知ってたらそれはそれでラスボスのインパクトが薄れる
俺の予想では最初はデュナシャンドラが後半のサポートキャラみたいな立ち位置になって
篝火の数を教えてくれたりこれからの目的について教えてくれたりするはずだったんだけど
納期が足りなくてオミットされたんだな

もしサポートキャラとしてそこそこ機能してたらラスボス戦で「お前がラスボスかよ!」って感じになったんだろう
残念ながら現状では大半のプレイヤーにとって「誰だっけ……」になるわけだけど

186 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 23:17:06.57 ID:g8lY1tx90.net
>>185
デュナ空気でいいと思う
でもアイテムテキストでちらちら尻尾だけ見せて本編には本来の姿で登場せず、ラスボスとして急に出現する、とかだったら最高だった
初見だと、え、誰こいつ?だけど、調べるうちにああこいつが国を滅ぼしたのかってようやく分かるような感じで
多分それを目指したんだろうがいつも通り足りねえんだよなあ
デモンズからブラボまで設定とかで満足できたことねえわ、どっか大味
ゲームだからしゃあないけど

187 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 23:27:11.33 ID:Ig2Q/3/e0.net
オリジナルサウンドトラックのCDだとデュナ専用のBGMがあるんだよな
でもゲーム内じゃ殆ど聴けない

ドラングレイグ城に開かない扉があったりデュナの居る建物が別棟だったりするのを考えるとデュナ謁見イベントがあったんだろうと言われてたな

188 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 23:35:03.83 ID:rNqs3YPa0.net
ラスボスの役割を何とするかによって演出もなにもかも変わるから難しいね
ゲールマンが好きだったな

189 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 23:47:02.45 ID:xKEx9/zf0.net
PVくるのって明日だっけ?wktkが止まらねえ

190 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 23:53:43.95 ID:gacpZnmx0.net
カンファまであと24時間切ったか
結局今回は動画とかGIFでのリークは無かったな

191 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 00:02:33.31 ID:k3mY4imI0.net
全盛期のグウィンはやばそう
OPの槍とかプレイヤーが使うのより数倍強そうだす

192 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 00:09:02.25 ID:/Yv6ATM70.net
動画でたとこで嫌な予感しかしないが7割に10万ソウル

193 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 00:13:44.15 ID:cVF4SVZr0.net
デュナは本人と宰相とついでに兜くれる騎士長の話聞くだけでもどう見ても黒幕だった

194 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 00:15:37.80 ID:cVF4SVZr0.net
明日PVも出るのか?ムービィ部分だけじゃなくプレイ動画も来るといいな

195 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 00:17:23.99 ID:AImalrHx0.net
公式も可能ならば更新してほしいものだな

196 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 00:19:43.55 ID:6DT/vBA90.net
ダクソ1信者は武器間の糞バランスについてどう思ってるの?
糞みたいな火力、糞みたいな遅さの武器ばっか
対AIなんてほとんどハルバードゲーじゃん
ラスボスとかパリィしない派にとって、ハルバードみたいな長い、強い、早いの三拍子揃ってる武器無いと詰む
攻略の幅が狭すぎるんだよ1は、2は最初に拾うダガー一本で全ボス攻略できるぞ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 00:24:22.22 ID:py9i09Sm0.net
ハルバないと詰むような奴が何を偉そうに語ってるんだろうとは思いました(小学生並みの感想)

198 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 00:26:50.48 ID:EJdsAHmS0.net
信者どうこう以前に2でそんな器用なことが出来て1で出来ない理由がわからんよ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 00:33:42.28 ID:rqISo0DZ0.net
大体は公王のせい

200 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 00:34:01.00 ID:C3e4bDVO0.net
(ハルバードってそんなに振り速くなくなかったよな?)

201 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 00:41:52.20 ID:XwqOSx/I0.net
外したときの隙がでかいけど 当てさえすれば未だに対人でもチェインするくらいには速いかな

202 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 00:44:45.15 ID:rCmJXaVO0.net
ローリングから即振り向き攻撃出せるからなんでもよかった

203 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 00:44:45.34 ID:51GBhG3N0.net
太陽エンチャリカールスペシャルで四人の公王が一人の公王になるの知らないの?

204 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 00:55:35.31 ID:ONo/jwzZ0.net
>>196
うっそマジで超うめーなーおまえ
ダガーでキリン3匹どう相手にすんのかおせーてくれェ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 01:08:33.56 ID:swSTfEMh0.net
デモンズのがハルバは便利だったろ

206 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 01:11:12.89 ID:XwqOSx/I0.net
太陽エンチャリカールで一人の公王ってできたっけ
ブースト闇魔だったらいけた気がするけど

207 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 01:13:42.35 ID:7lMgbC5x0.net
サイン書いてそれ拾ってて正直糞効率悪いマッチング方式だよな
侵入のエリア決めてからもだけどさ
もう惰性でそうなってるんだろうけど協力も侵入もエリア問わず
協力OK指輪みたいな感じの装備してる生身にマッチングでいいじゃん

208 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 01:14:54.57 ID:EJdsAHmS0.net
>>206
赤泪調整すればいいよ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 01:17:35.77 ID:51GBhG3N0.net
>>206
赤涙と大力のエンペラータイムでいける

210 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 01:40:12.46 ID:rqISo0DZ0.net
>>204
NPC召還すればいいんじゃないですかね

211 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 02:33:30.40 ID:MD9MMz4k0.net
動画はよ出せや
期待していいのか判断付けれんやろ

212 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 02:34:50.92 ID:/Yv6ATM70.net
グウィンと大王剣両手持ちのガチバトルほど痺れるものはない

213 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 02:56:57.62 ID:UUv1KyxX0.net
どうせ期待してるくせにw

214 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 03:02:28.10 ID:/Yv6ATM70.net
過去作の流れで言うとどう改悪してあるのかという期待

215 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 03:03:17.30 ID:oXL4bmsN0.net
今日23時からのMSカンファで新トレーラー出すのだろうか
まあいずれにしろその翌日の深夜にゲームプレイ動画くるのは確定してるけど

216 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 03:03:33.20 ID:/Yv6ATM70.net
PS4になって当然ストレスない部分を全面に期待を持たせるような動画にしてくることは間違いない
過去作同様システム面は一切隠すだろうね、自信ないから。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 03:13:52.79 ID:XwqOSx/I0.net
不安抱かせるような動画よりは良い
動画の出来が作品に影響するわけでもないからね

218 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 03:16:29.66 ID:caJ0LbIw0.net
>>184
それは無印もブラボもそうだけどな

219 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 04:17:37.74 ID:swSTfEMh0.net
まぁ、またジジイがなんかしでかすんだろうな

220 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 04:47:36.90 ID:caJ0LbIw0.net
>>186
逆に良くここまで無駄に凝るなって思うわ俺は
システムが設定に沿ってたり、テキストどころかちょっとした単語にすら深い意味あったり

むしろもっと大味でいいとすら思えてくる
ダクソのPvPの仕様も設定に忠実すぎて無駄に複雑になってたし

221 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 04:48:17.45 ID:3EilxV3+0.net
動画って明日の午前2時で間違いない?

222 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 05:00:11.96 ID:OEtqqII90.net
今日の23時と明後日の午前2時

223 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 05:05:18.05 ID:3EilxV3+0.net
ありがとう

224 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 06:31:49.98 ID:9B50pbet0.net
pvpが複雑?欠堀がか?

225 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 07:38:46.77 ID:rNY/poyJ0.net
ダクソ無印の対人は複雑なんじゃなく調整がいい加減と言う印象しかないな
デモンズもダクソ2もバグさえ使わなきゃまともに対人として成り立ってるだけに
無印だけあの有様なのを設定云々と言い訳してるなら人間性ささげすぎ

226 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 07:44:23.96 ID:ajso5odP0.net
誓約とかそういうこと言ってんじゃねえの

227 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 07:55:24.11 ID:9B50pbet0.net
なるほどそういうことか
ゲームだからって割り切ってもらいたいな
開発者にも。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 07:58:01.23 ID:tgvSbEIb0.net
無印のハルバードとか空振るとおっとっとが発動するゴミ武器だった記憶しかないな
黒騎士斧槍は火力と見た目のおかげで大好きだったが
ヨアの槍とか言う槍と斧槍の特性を持ちロマンと実用を両立した武器

229 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 08:04:40.36 ID:drKW1ZOG0.net
大剣スタンスにアルトリウスのジャンプ突きと後方ジャンプ回転切りが欲しいです!!!

230 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 08:30:41.86 ID:tgvSbEIb0.net
>>229
だからスタンスはロンソにしかないって何度言えば

231 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 08:32:51.40 ID:/qUSBweS0.net
結局ロンソの構えとかグレソの踏み込みとか、
英語の記事でアーツだのムーブだの言われてたL2アクションの総称はなんて言うんだろうな
それとも公式には総称なんてないのか

232 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 08:50:32.25 ID:RKuaRS4x0.net
戦技とかなんとか名称よく分かってないから皆スタンスって言ってるだけだろう

233 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 08:55:24.55 ID:/qUSBweS0.net
スタンスはロンソの構えだから、流石に大剣スタンスはおかしいけどな

234 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 09:05:57.37 ID:vVn66oDj0.net
ロンソだけな訳はないと思うがなぁ
相当する要素は他のカテゴリーにもあるんじゃないか

235 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 09:09:39.41 ID:py9i09Sm0.net
>>232
スタンスは今のところロンソだけでしょ
大剣は踏み込み双剣は回転

236 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 09:13:16.38 ID:9xEdoMDG0.net
>>234
文盲なの?
スタンス=構えはロンソにしかないし、
それに相当する踏み込みや回転が他の武器にあるってのが今の話の流れですが

237 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 09:14:47.55 ID:RKuaRS4x0.net
>>235
だからそれは分かってるって
アーツやら戦技やらのことまとめてスタンスって言ってんだろ
今はなんて言っていいのかよく分かってないし

238 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 09:15:38.08 ID:51GBhG3N0.net
なんでまとめてスタンスって言っちゃうんですかね

239 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 09:18:48.52 ID:py9i09Sm0.net
なんで個々の名前の中にもスタンスってのあるのに総称までスタンスにするんだよw

240 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 09:21:54.89 ID:RKuaRS4x0.net
確かにおかしいな

241 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 09:26:55.76 ID:7UwvVKcn0.net
お前らのせいでスタンスが何か分からなくなってきた

242 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 09:45:21.40 ID:tgvSbEIb0.net
既に公式にstanceは日本語版では構えと呼称すると判明しているにも関わらず、スタンスと呼び続けるスタンス

243 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 09:55:45.93 ID:wi2SHQZ40.net
スタンするスタンス

244 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 10:09:51.17 ID:zpNaSnhP0.net
すまぬ、適当な事ぬかしてしもうた
特別な武器には従来みたく特別なモーションあったら嬉しいなってだけのつもりだったんだよ…

245 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 10:14:56.73 ID:MD9MMz4k0.net
フロムのPVにないつも騙されてきた
今回はもうだまされない
疑いに疑ってやる
ぶっちゃけると、つまんなそうなPVくらいでいい
傷が浅くて済む

246 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 10:15:45.05 ID:O0S9K7fa0.net
単純に固有技とか呼べばいいような気がする

247 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 10:19:57.17 ID:OUu1zly60.net
GCでまたインタビュー記事もくるだろう そんときに説明してくれるかな
オンライン要素もどうなるかはやく知りたいけどまだだろうなー

248 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 10:22:54.59 ID:3EilxV3+0.net
きっと延期するんだろうな

249 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 10:25:42.47 ID:d71m63gi0.net
ブラボの時はPVPの仕様は最後の最後まで隠してたよな確か

250 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 10:31:57.86 ID:4bsrI1si0.net
ブラボのPVはその敵どこにいるんだよとか、そのステージどこだよっていう詐欺は無かったな
ダクソ2は・・・ナオキです(半ギレ)

251 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 10:46:50.82 ID:tgvSbEIb0.net
ダクソ2のPV仮面はブリーチみたいでダサいというか陳腐だったから、あのデザイン変更はむしろ歓迎だけどな
PV詐欺で一番印象強いのはデモンズのOP

252 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 10:50:00.47 ID:YQCAIgxK0.net
ダクソ2のPV詐欺は雪山でドラゴンにブレスされるとこが一番酷いなぁ

253 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 11:07:02.81 ID:py9i09Sm0.net
ダクソ2のPVは今見直してみるとほんとに詐欺だらけで酷い

254 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 11:10:19.74 ID:7UwvVKcn0.net
元の渋谷氏中心のストーリーがどんなのだったか気になる

255 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 11:11:08.61 ID:9Jo74LdZ0.net
デモンズのOPとか今でも覚えてるわ
ダクソ無印からああいうOPムービー無くなったな

256 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 11:11:30.46 ID:MD9MMz4k0.net
ブラッドボーンも散々宣伝してたけど
ボリューム少なくてマッチングも欠陥だらけで聖杯はおもんないし
まぁそれでも1ヶ月ちょっとくらいは楽しめたけれど
過去作にくらべると物足りない 

257 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 11:15:15.79 ID:PSGx6Fvy0.net
ロンソはレディスタンス
グレソは突撃スタンスとかそういう話じゃなかったっけ

スタンスはロンソだけ〜ってのは間違いかと

258 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 11:16:59.28 ID:tgvSbEIb0.net
途中で宮崎からストップかかってしかも役職降ろされるとか、渋谷はよっぽどクソだったんだろうなw
谷村ストーリーは人の時代の話として面白かった
フロムゲーとしてもやってる途中の情報開示少なすぎるのが最大の欠陥
アプデで情報追加されるまでAC4並みになんも分からなかった

259 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 11:19:06.92 ID:9Jo74LdZ0.net
>>256
ホントこれ
聖杯は論外として、
普通の攻略も初めて周回プレイするに耐えなかったフロムアクションだわ
一周はサクサクやれて楽しいのにな

260 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 11:19:43.77 ID:SZU1qyCi0.net
そういや30フレームなのは確定なの?

261 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 11:22:36.93 ID:XwqOSx/I0.net
発売までには30に慣れておかないとなぁ

262 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 11:24:08.05 ID:py9i09Sm0.net
>>260
30確定
多分60にしたらフロムの開発規模じゃ満足に作れない

263 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 11:25:02.34 ID:pNz9XUDD0.net
>>254
マッグダフを鍛冶屋から王様にまで成長させるハートフルストーリー

没ストーリーは気になってしょうがないよね

264 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 11:31:26.03 ID:7UwvVKcn0.net
実際の介護でさえあれなのに
>>263

265 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 11:31:51.79 ID:bK9Csy450.net
そういえばマックダフて火に異常なこだわりをもっていたな。
もしかして。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 11:35:17.08 ID:Ox5a+byG0.net
30でも固定なら良いんだけどなあ
ブラボにはがっかりしたわ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 11:44:12.12 ID:VyE3zr3l0.net
約束されしくそげー

268 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 11:47:26.12 ID:k7lpXS3h0.net
>>254
マジレスするとタイムスリップして不死を倒していく物語そこに古龍やら子供時代のかぼたんやら出てくる

269 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 11:55:33.13 ID:7UwvVKcn0.net
>>268
それくらいは知ってるが全容を知って且つ考察してみたい
2の昼ドラは読んでて面白かったが、それとは別に元のものからどう変えたのか、それらの要素でどんなストーリーだったのか、全く別の本だからそれが読んでみたい

270 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 12:05:45.05 ID:EJdsAHmS0.net
それはもう闇の中だろ
デザインワークスに書かれている以上のことはもうわからんよ
3は宮崎がインタビュー答えるし

271 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 12:05:45.19 ID:lUwNeC2p0.net
デモンズソウルのステージ制と違って
シームレスだと格ステージの個別のストーリーが作りにくいのかな

272 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 12:05:58.60 ID:dJSLyQ5P0.net
ブラボは2週して聖杯クリアしてトロコンして終わった
世界観は良かったが普通のアクションゲームだった

273 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 12:12:55.99 ID:O0S9K7fa0.net
巨人の記憶がタイムスリップの名残なのは言われてたな
過去で巨人の王を倒して現代で最後の巨人としてブチ切れ金剛になってるし

あと熔鉄城が過去の朽ちた巨人の森の砦ではないかって説もあった(大分無理があるけど)
熔鉄の鍵が何故か砦で使える、何故かサラマンダーエリアがある、古い重鉄兵と新品の重鉄兵

ハイデから隠れ港に行く地下通路は2階層になっててほぼ同じ造りなのに下の階層はやたらボロボロ
これも過去と現在で別マップ作ってたのを無理やり繋げたって説

274 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 12:13:44.45 ID:tgvSbEIb0.net
良く2周できたな
2周目敵の火力とかは1周目と大差ないのに体力だけやたら高くなっててダルすぎたわ
結果的に聖杯のクソダンジョンにもぐって結晶集めを強いられるというね

275 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 12:14:25.78 ID:7UwvVKcn0.net
まぁ重鉄は別の理由だったけども

276 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 12:21:39.54 ID:rNY/poyJ0.net
現代の巨人の森の廃墟と、記憶の全盛期時代の対比とか時間の流れが感じれて大好物だったんだわ
巨人の王と戦ったとこはまんま呪縛者のとこだったりしたのに気づいた時はテンション上がった

3の枯れた美しさとか言うのもああいうのにして欲しい

277 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 12:41:40.46 ID:lUwNeC2p0.net
知能を失った鉱夫はプレイヤーに攻撃されるまで無意味な作業を続け
異形の看守は牢獄の通路を行ったり来たりで徘徊し
亡者兵士は一体一体は弱いが公使の作戦により、局所で奇襲や遠距離攻撃、挟み打ちなどでプレイヤーを苦しめ
腐敗人はソウルを聖女に献上するために死んだふりをして侵入者を罠にはめようとしてくる

雑魚にもちゃんとそこにいる理由や性格が感じられるからデモンズは雑魚敵に愛嬌があった
ダクソ3では棒立ち配置ばっかにはしないでほしいな

278 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 12:45:32.12 ID:GfSblEe/0.net
ブラボも最初のエリアだけはそういうの感じられたな
鐘がなると獣狩り開始とか感動した

なお次のエリア以降は普通に棒立ちか潜伏か徘徊しかしない模様

279 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 12:51:06.45 ID:0g/ejvxF0.net
どうだろう、見えるだろうか

280 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 12:53:51.74 ID:EsP4C3aK0.net
またストーリーチグハグで
後半のダンジョンいいかげんになるのかなあ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 12:56:46.04 ID:RKuaRS4x0.net
エリア数減らして煮詰めるって言ってたし駄目だった点は分かってるんだろう
だといいなぁ

282 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 12:59:23.68 ID:YQCAIgxK0.net
期待しないでおこう、ダクソ2並みのが来ても発狂しないように覚悟しとく

283 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:06:05.38 ID:bAhbaAF50.net
今作は
地下行きのエレベーターを抜けたら天空に
地下から天空行きのエレベーターを抜けたら地下に着くようにしました

284 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:08:53.88 ID:AImalrHx0.net
おいマジかよwお前ら知ってたか?クソ3に谷村が関わるんだってよwww
これマジ終わったな…。クソゲー確定よって終了ソウルシリーズはクソゲーで終わりっ!

285 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:11:34.53 ID:O0S9K7fa0.net
ブラボ作った宮崎も関わってるから完全に終わりだな

286 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:11:45.85 ID:O4pL81Lq0.net
アノロンの大弓銀騎士二体とか2をやった後では凄いいいものだと思えてきた

それ程強くない敵でも配置とか地形とかを工夫する事でああも難しいものになるんだなと
突破口がただ壁に向かってローリングするだけ、銀騎士の近くまで来たらパリィ出来ない人はガン盾で抜けられるというのも良かった

これが2なら取り敢えず弓を超連射するパリィ出来ないガード崩ししてくる強い敵置いときますねって感じだったろうし

287 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:12:31.14 ID:4bsrI1si0.net
まぁダクソ2は開発途中でゴタゴタして収集つかないのにGOサイン出した奴が真の戦犯だわな

288 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:14:28.15 ID:GfSblEe/0.net
ダクソ2もぶっちゃけ全部終わった後の満足感はブラボより大きかったけどな
むしろ最終アプデ後のダクソ2並みのが来たら万々歳だわ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:17:16.30 ID:5BVJ2fJw0.net
宮崎・谷村「時は来た!」

290 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:17:17.99 ID:AImalrHx0.net
完全に終わったことだしこのスレも葬式スレにしようぜ

291 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:18:02.09 ID:O0S9K7fa0.net
マルチで強靭上げる仕様はもう止めて欲しいけどな
氷背負いみたいな糞モブは金輪際お断りだ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:18:23.61 ID:OUu1zly60.net
マイナス×マイナスはプラスになるんだぜ!(ドヤァ

293 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:19:12.73 ID:4bsrI1si0.net
マイナス+マイナスはマイナスですね

294 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:25:43.92 ID:6IIl01ON0.net
アプデ後のダクソ2は確かにゲームシステム面はフロムゲーでは屈指のクオリティだが、
それも初期クソゲーから一年かけた結果
完全新作である3がそんなレベルで発売出来るわけないっつーね
新作初期はデモンズですら必ずクソ仕様
1番落差ないのはブラボかな

295 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:27:30.57 ID:tgvSbEIb0.net
ブラボは落差以前に未だにたいしたアプデがないって言うやる気のなさの現われって言う感じやね

296 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:28:03.26 ID:PSGx6Fvy0.net
ダメな父とダメな母から生まれるのは大抵ダメな子
マイナス×マイナスでプラスではなく
マイナス+マイナスで大きなマイナスになるのが普通

掛け合わせるって言葉が掛け算と勘違いしやすいが
生みの親は両方プラスがいいに決まってる
といっても人は誰しもプラスの面とマイナスの面もってる
それはゲーム製作者でもまったく同じことだが
うまくプラスの面だけ出して更に掛け合わせてゲーム作ってくれ

宮崎×岡野×谷村×その他名は挙がっていなくとも優秀なVスタッフで最高のもん出来ることに期待

297 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:28:13.98 ID:dJSLyQ5P0.net
クリアしてゲオへって底が浅すぎ
フロムにはなってほしくなかった

298 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:28:22.84 ID:AImalrHx0.net
クソを否定できる要因が全くないのがつらいところだよなぁ…

299 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:33:17.13 ID:OUu1zly60.net
>>296
だからこそずっと言われてるけど
宮崎のつくる世界観、2のようになゲームシステムと魔法とかの多様性、ブラボのアクション性
これを組み合わせれば更にいいものができそうなんだがな

300 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:34:33.45 ID:YQCAIgxK0.net
ダクソ2DLCでマルチした時の敵モブ強靭は酷かったなぁ
望郷スルーか皆でひたすらバックスタブの繰り返し。マジで糞だった

301 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:36:09.00 ID:4bsrI1si0.net
うまいプリンとうまいラーメンを足して美味しくなるだろうか

302 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:41:34.33 ID:py9i09Sm0.net
ゲーム内で共存し得る対象をラーメンとプリンで比喩するのは阿呆としか言いようがないと思うけど

303 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:42:15.33 ID:RKuaRS4x0.net
ちょっと悲観的すぎじゃねw

304 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:43:50.85 ID:6IIl01ON0.net
ダクソ2はホント高周回マルチの強靭は確かにうざかったな
ケツ掘りを強要する無印な対人とどっこいの窮屈さを感じた
デモンズみたいに強靭なしの低難易度にしてもそれはそれであれだし
そこら辺はブラボの敵はうまかったのかね

305 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:44:43.94 ID:YQCAIgxK0.net
ダクソ2に素晴らしいゲームシステムなんてありましたっけ?
魔法も細分化のしすぎで無駄の塊だった記憶があるが

306 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:47:13.50 ID:EJdsAHmS0.net
ブラボはソウル系とキャラの性能が違うから一緒にするのもな

307 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:47:36.49 ID:AImalrHx0.net
無印も2もわりと別ゲーなんだよなぁ。そしてラーメンとプリンという例えだが、
そんな生易しいもんじゃあないねw実際のところはゲロとクソだろ

308 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:48:01.31 ID:tgvSbEIb0.net
シリーズならではの侵入での対人を含めると、まともにゲームになってるのがデモンズとダクソ2しかないからなww
魔法は性能のバランスはまだしもバリエーションは本当に無印の脳死魔法から随分進歩した
以前脳死プレイヤー向けではあるが、ソウルの大剣はホント楽しかった

309 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:48:30.40 ID:KEtZuTHw0.net
谷村の作るクソみたいな世界観と宮崎の作るクソみたいなシステムでお送りします

310 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:49:22.43 ID:XwqOSx/I0.net
魔法は基本的に遠距離、範囲攻撃、追尾しかなかった無印までに比べれば相当進化してるね
奇跡は微妙だけど

311 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:49:44.19 ID:YQCAIgxK0.net
なんにせよダクソ2の総ソウル量マッチだけは許さない、これだけははっきりと伝えたかった

312 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:53:05.98 ID:6IIl01ON0.net
デモンズは対人は自重のもと一見まともだっただけだろ
武器のバランスは壊れてたし走り嵐とか速射とか詠唱速度の概念ぶっ壊れなバグもあったし
あれがまともなら無印のケツ掘りゲーだってまともだ

魔法はバグ無しならノーロック撃ちのあるデモンズ一強だな
ダクソ2はまだしも無印の垂れ流す系クソ魔術はマジで詰まらない

313 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:57:38.19 ID:4bsrI1si0.net
3で終末を描くなら、このシリーズにはもう終止符を打ってくれ
正直2だの3だのって出るゲームだとは思わなかった

314 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:59:31.48 ID:tgvSbEIb0.net
>>312
デモンズのTPSっぽいカメラ操作は魔法がノーロックで撃てる利点がある反面、武器もカメラアングルに影響されるのが唯一残念だったところだな
敵ロックしてカメラが斜め上から見下ろす視点になると刺突剣とか地面突きだすのは謎すぎる

315 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:00:06.79 ID:py9i09Sm0.net
>>313
一応一区切りにするとは言ってたが
正直もうおしまいにして新タイトルなりを出して欲しい

316 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:01:13.98 ID:Go8aQb6n0.net
1→2で人間性を人の像にしちゃったり
この土台で3でまともな設定作れんのかね

317 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:03:52.05 ID:4bsrI1si0.net
>>315
区切りますって言って発売から1年後に4とか発表したら草生える
もう中世ダークファンタジーは飽きた

318 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:06:29.56 ID:zpNaSnhP0.net
総量マッチ最高、レベルマッチだけは許さない

…レベル縛る組とレベル上げる組双方が満足出来るマッチングが一番なんだけどなぁ

319 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:07:16.87 ID:vJo703FZ0.net
回数制なのにくさくって回復するクソ2の魔法がぶっちぎりでくそだったとおもうけどね
まさに垂れ流し

320 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:07:23.14 ID:3EilxV3+0.net
50GBくらい作ってほしい

321 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:08:31.45 ID:ftUYzf/90.net
>>318
縛る組→近い条件でマルチしたい
上げる組→格下とマルチしたい

だから両立は無理でしょ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:08:45.72 ID:vJo703FZ0.net
いまだに総量マッチとかいってる人いるんだwwww

323 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:09:01.82 ID:69zKhK1T0.net
まだ昼過ぎなのにID真っ赤な人が数人いるのは夏休みだから?

324 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:09:02.36 ID:YQCAIgxK0.net
>>318
レベルマッチ版と総ソウル量マッチ版二つ作ればいいんだ

325 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:10:04.79 ID:EJdsAHmS0.net
>>319
魔法使い連中への配慮だろあれは
ダクソで文句言ってたし

326 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:10:45.27 ID:KEtZuTHw0.net
今日の23時ごろからだよね?
どこのサイトで見ればいいんだ

327 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:14:05.40 ID:qJsQK9hZ0.net
何が

328 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:14:21.98 ID:OEtqqII90.net
多分ここ
http://www.xbox.com/ja-JP/gamescom

329 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:16:38.75 ID:KEtZuTHw0.net
>>328
サンキュー
お前好き

330 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:17:14.64 ID:zpNaSnhP0.net
>>321
やっぱり上げたい組の大半はそういうゲスい考えなんだろうか

331 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:18:45.36 ID:d71m63gi0.net
やっぱ今夜くるっぽいな
Bandai Namco teasing something big for Dark Souls 3 tomorrow
http://n4g.com/news/1768041/bandai-namco-teasing-something-big-for-dark-souls-3-tomorrow

332 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:21:16.72 ID:O4pL81Lq0.net
総量マッチとかマジで言ってんのかよ

バカジャネーノ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:21:43.56 ID:894uxqyq0.net
>>299
産廃しか無い魔法と性能も戦い方もどれも似たり寄ったりの武器
角取り過ぎてダルマってるだろ

334 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:23:55.74 ID:Go8aQb6n0.net
>>330
ゲスいっていうか、レベル上げすぎてマッチしないのを解消するには上げてない奴らとマッチさせるしかないじゃん

今までのレベルマッチでも、レベルが上がる毎にマッチ範囲は広がる仕様だけど
それでも高レベル帯は過疎だし

335 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:24:42.67 ID:MlWFslvx0.net
ついにゲームプレイ動画がきてお前らの阿鼻叫喚がこのスレにこだまするんだな

336 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:25:56.09 ID:7UwvVKcn0.net
ハワーイハワーイ!

337 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:27:15.42 ID:4bsrI1si0.net
>>330
ただレベル上げたいならレベルマッチングでも問題ない
レベル上げまくってそれでも沢山いる低レベの人とワイワイマッチングしたいってのはワガママよ

338 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:29:07.93 ID:RKuaRS4x0.net
マッチング方式は動画じゃ分からないだろうしまだこの話題は続くんだろうな

339 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:29:25.79 ID:bAhbaAF50.net
ランランラ〜ン(絶望)

340 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:30:11.27 ID:YQCAIgxK0.net
why・・・why・・・

341 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:31:31.43 ID:XwqOSx/I0.net
積極的に総量マッチがいいって言ってる人いないし
既にレベルマッチ確定してんのに皆は一体何と戦ってるんだ

342 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:32:48.17 ID:zpNaSnhP0.net
>>334
総量マッチだった2だと無制限帯はだいたい高レベルのホストが多くて、レベル高いからコスプレやら装備縛りのRPやりながらの攻略が自由で楽しかった。
必要な改善点は勿論あったけど、それでもここまで馬鹿にされにゃならないのかさっぱりだ

343 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:33:28.58 ID:AImalrHx0.net
特大のクソがひり出されるのを今か今かと待ち構える俺達

344 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:34:37.70 ID:3EilxV3+0.net
>>342
どうせ初期やってないんだろ
酷い荒れようだった

345 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:35:50.52 ID:LLjcHRIl0.net
やっぱ初期の増殖バグ(故意)はあるんだろうなあ

346 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:36:46.52 ID:RKuaRS4x0.net
2は増殖なくて逆に驚いたな
PC版はあったらしいけど

347 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:37:38.61 ID:fOpseOl10.net
レベルマッチだとブラボみたいに80だの100だの120だのでじょうほうせんが始まるんだろ?
ゲーム内でどのレベルが流行ってるのか分かるようにして欲しいわ

348 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:38:52.97 ID:YQCAIgxK0.net
>>342
コスプレ、装備縛り、ロールプレイ
どれもキャラを数体作ればレベルマッチでも可能。特にロールプレイなんてレベルマッチじゃなきゃ無理だろ。
キャラに出来る出来ないを与えるのがロールってもんだ。ダクソ2は全てをこなせる賢者マンが多かったなぁ

349 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:39:47.09 ID:py9i09Sm0.net
Oh majestic!
フンwwwフンフンwwww

350 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:41:14.75 ID:MlWFslvx0.net
3出したらしばらく他シリーズ作るだろうから長く遊べるものにしてほしいよな

351 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:41:34.08 ID:0g/ejvxF0.net
北の巨人解放付きデモンズソウルHDリマスターまだ?

352 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:41:51.07 ID:ftUYzf/90.net
>>347
果ての篝火みたいなのまた欲しいね
防具ランキングにフードハベルwwwwwwww

353 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:44:18.64 ID:XwqOSx/I0.net
オンラインじゃなきゃロールプレイできないという超理論

354 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:44:35.14 ID:PSGx6Fvy0.net
レベルマッチでも無制限帯に行ける要素があれば
高レベル過疎帯プレイヤーも
レベルなんかいいからマッチさせろって奴も満足するんじゃねえの、知らんけど

つけていると無制限マッチする指輪でも
「無制限に行きたいですか?無制限からレベルマッチに戻りたいですか?」ってそれとなく聞いてくるNPCでもいいけど

355 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:46:26.99 ID:4bsrI1si0.net
>>353
元々ロールプレイって一人でやるものじゃないのよ
それぞれの役割をこなして状況をどう動かしていくかを考えるものだから

356 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:47:40.35 ID:fOpseOl10.net
>>348
「複数のキャラを作らなくて良い」ってのが高レベル無制限帯の特徴だよ
一々キャラ変えなくて済むから気分で好き勝手な装備してる人が多かった
「変な装備」は明らかに無制限帯の方が多かったし効率装備は少数派だった

357 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:49:20.45 ID:YQCAIgxK0.net
>>356
それただキャラ作り面倒くさいから、一つのキャラでなんでもさせろってことかよ

358 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:49:32.39 ID:ftUYzf/90.net
>>350
マッチングさえ良ければ長く遊べるんだけどな

無印→クソp2pで召喚失敗orサイン書いても見えない
2→ゴミステージと篝火乱立で人分散&無制限帯以外お葬式
ブラボ→人が見えない鐘マッチ&聖杯結晶でやり込み勢がソロ地底人化

359 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:50:09.12 ID:894uxqyq0.net
低レベル帯でカンスト侵入喰らってもいいけど
その代り攻略状況保持して闇霊の持ってる人間性落とさせろや

360 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:50:45.16 ID:PSGx6Fvy0.net
>>314
背の低い結晶トカゲとか
階段や段差などで敵が下にいるときはカメラ次第でちゃんと攻撃できて
謎というより良く出来てて良いと思ったけどな

361 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:50:49.17 ID:zpNaSnhP0.net
>>348
コスプレごと、ロールごとにキャラクター作って育てる手間とか恐ろしい
ステータス縛りだけじゃなく、プレイスタイルと装備を選んでのロールもある
なんでもできるマンとかよく言われてるけど、攻略ホストでそういうのは殆んど見たことない。
これは自分の運が良かっただけなんだろか

362 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:51:54.69 ID:XwqOSx/I0.net
>>355
まぁね
ソウルシリーズは一人でもロールプレイできるゲームとして作られてるけどね デモンズからずっと

363 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:51:59.68 ID:py9i09Sm0.net
うん、運が良かっただけだよ。
なんにしてもダクソ3はレベルマッチだからもう黙ろうね。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:52:27.78 ID:LLjcHRIl0.net
ブラボみたいなハクスラ要素だけはやめてくれ
あってNPC赤ファン限定装備とか

365 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:54:00.23 ID:fOpseOl10.net
>>357
んなこた言ってない
何でも出来るマンの無制限帯をバカにしてる人多いけど何でも出来るが故に各自好き勝手にしてる人が多かったと言ってる

ソウル量マッチが良いと言いたいんじゃなくてソウル量マッチにもこういう良さもあったよ言いたいだけだ

366 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:54:38.16 ID:PSGx6Fvy0.net
どうせステ振り直し自体は今作もあるだろうし
一キャラで全部のロールこなしたいプレイヤーも満足だろ

こっちはこっちでレベルマッチに戻っただけで
レベル上げ推奨の理不尽なレベル差マッチが起きなくなるというだけで満足

367 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:55:12.71 ID:4bsrI1si0.net
>>361
こういうの見てるとキャラ作りすら面倒くさいと考える層が増えたんだなとつくづく思います

368 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:57:23.95 ID:Go8aQb6n0.net
>>356
>>365
明らかに〜とか言ってるけどお前の感想だからな

俺の感想だとレベルマッチだろうがソウルマッチだろうが
遊び勢と勝てばよかろうなのだ勢の割合は変わらん

何か統計データが示せるなら別だけどないだろ?

369 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:57:55.78 ID:d71m63gi0.net
ひろゆき乙

370 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:58:04.62 ID:swSTfEMh0.net
ロールプレイつーか、脳内設定だよね

371 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:58:37.06 ID:YQCAIgxK0.net
ブラボがレベルマッチングだったことがフロムの出した答えだな

372 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:59:52.69 ID:Ox5a+byG0.net
レベルマッチのダクソ1の方が2よりコスプレとか面白い組み合わせを見かけたんだが

373 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:00:53.98 ID:4bsrI1si0.net
一番の問題はこの便所で糞を投げあってる方がプレイしてるよりも面白いということだが

374 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:01:22.54 ID:PSGx6Fvy0.net
高レベルなんでもできるマンの良さはわかったから好きにやってどうぞ
レベルマッチに戻ったからもしかしたらマッチ少数派として過疎に苦しむかもしれないですが
それでも高レベルなんでもできるマンを好む同志たちだけで思う存分に好き勝手に楽しんでください

375 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:01:35.43 ID:fOpseOl10.net
>>368
それは感想とは言わん
「経験上」と言うんだ

376 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:03:51.73 ID:ftUYzf/90.net
>>375
さすがに苦しいよ……
ごめん、もうつっかからないね

377 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:05:54.72 ID:YQCAIgxK0.net
糞2信者発掘楽しすぎ

378 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:06:21.35 ID:py9i09Sm0.net
またすごいのが出てきたなぁ

379 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:06:58.17 ID:lUwNeC2p0.net
確率ドロップで何度も敵を倒さなくちゃいけないっていうのは
世界観的にもかなりガッカリ来るから嫌だわ

俺たちは呪われ、滅んだ国をさまよう不死の冒険者で
死体を漁って武器や防具を奪っていく呪われたサバイバーのはずなのに
確率ドロップの敵と何度も戦うってなるとガチャを回している気分になるんだよ

380 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:07:29.61 ID:pNz9XUDD0.net
>>374
お、おう、楽しみにしてるわ

381 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:08:41.35 ID:3EilxV3+0.net
無印発売一週間時点のスレ見つけたけど客層が今と全く違ってて面白い
よく無印は阿鼻驚嘆で糞祭りだったとか言われてるけどそんなこと全然ないな

382 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:09:15.62 ID:AImalrHx0.net
クソゲーのクソスレで糞棒で殴りあういつものダクソスレである

383 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:09:59.93 ID:EGYtMqAO0.net
キャラ作り()とかロールプレイ()とか
熱心なプレイヤーが多くてフロムも嬉しいだろうな

384 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:10:00.23 ID:PSGx6Fvy0.net
遊び勢と勝てばよかろうなのだ勢がソウル量でなんでもごっちゃにされるってのがUの総量マッチの問題点だったかと
結局レベル際限なく上げて様々なロールプレイで遊ぶ勢と
レベル際限なく上げて勝てばよかろうなのだ勢だけが得して

レベル決めてロールプレイして遊ぶ勢と
レベル決めて限られた中で勝利目指す勢が割りを食った感じ

総量マッチの良さは
レベル上げてもマッチする
レベル上げればあげるほど得することなんてこと自体は知ってるからいちいち主張されてもな
その良さとやらがけっきょく弊害大きいから今作やブラボで廃止されたんだろうけど

385 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:12:05.38 ID:k3mY4imI0.net
悪魔、闇
と来たら次は死かな

386 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:12:55.20 ID:PSGx6Fvy0.net
>>385
タイトルはデスソウルか
ってかニトが主役か

387 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:13:16.76 ID:O0S9K7fa0.net
>>385
ニト「呼んだ?」

388 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:14:09.89 ID:XwqOSx/I0.net
サムライソウル期待

389 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:15:40.66 ID:YQCAIgxK0.net
よく和風ソウルくれってひといるけどNPCの名前が権左衛門とかでいいんですかね?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:16:17.72 ID:PSGx6Fvy0.net
>>388
なんちゃって和風なステージで妖怪や武者を倒すソウルシリーズとか楽しそうなんだよな
提灯お化けは敵、火炎壺、頭蓋ランタンとすごい活躍の幅がありそう

391 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:16:29.08 ID:swSTfEMh0.net
>>385
混沌

392 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:16:58.15 ID:deEIo3ck0.net
私は一向に構わん

393 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:17:44.41 ID:PSGx6Fvy0.net
むしろウェルカム

394 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:18:02.74 ID:L23A/jqA0.net
てか、鬼武者

395 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:18:37.02 ID:4bsrI1si0.net
あっだめやん

396 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:19:30.09 ID:swSTfEMh0.net
まぁ、理想、好みのキャラ作り出来ることは大事だよね

397 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:21:13.52 ID:caJ0LbIw0.net
そもそも素性はロールプレイイメージの提案って言ってるしな
誓約も相互ロールプレイとか言ってたし

398 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:22:47.45 ID:py9i09Sm0.net
和風ソウル普通に想像できるから困る

399 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:26:03.33 ID:7UwvVKcn0.net
ソウル作るんなら和風ホラーでええわ
ps4でフロムのホラーやりたいで

400 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:29:31.15 ID:3EilxV3+0.net
やまたのおろちとか作るのめっちゃだるそうだけど見てみたい

401 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:30:29.34 ID:3EilxV3+0.net
ヒュドラみたいに下半身固定、攻撃もワンパターン化されるのは目に見えてるけど

402 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:31:03.32 ID:4bsrI1si0.net
>>400
ダクソ無印にいたっちゃいたな

403 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:33:30.85 ID:pNz9XUDD0.net
竹槍が厨武器とか

404 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:36:12.24 ID:XwqOSx/I0.net
天狗なんか人型で良ボスになりそう 4本足だと九尾狐とか戦ってみたい

405 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:36:59.19 ID:py9i09Sm0.net
ブラボ風のスタイリッシュアクションになりそう

あれなんかすげえ面白そうじゃねえか・・・

406 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:39:03.40 ID:OUu1zly60.net
斬馬刀で馬切り落としてえ!

407 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:40:07.17 ID:3EilxV3+0.net
妖怪に憑りつかれた坊さんNPCかボスはでてきそうだな
倒すと妖怪がでてくるのは恒例
狐が化けてパッチみたいな罠しかけまくってくるとか面白そう
九尾の狐とかもいたか

408 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:40:46.13 ID:qJsQK9hZ0.net
車輪ガイコツの代わりは輪入道で

409 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:44:42.45 ID:buMu6Oqw0.net
なんか面白そうだからつくってよフロムさん

410 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:45:48.71 ID:7UwvVKcn0.net
>>408
それじゃボスじゃね

411 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:46:02.12 ID:LLjcHRIl0.net
坊さんといえばデモンズの要人よくサンドバックにしてた記憶ある

412 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 16:26:17.79 ID:k7lpXS3h0.net
話ループしすぎw

413 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 16:27:58.58 ID:PSGx6Fvy0.net
雀取るための棒とザルの罠あるじゃん
米粒とかがエサになってて棒倒れたらザル被さって出られなくなるやつ
あれの巨大版作ってプレイヤーの罠にならねえかな>和風ソウル
出られないのは可哀想なので即死で

414 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 16:30:57.85 ID:fPcsTQYF0.net
ザルの内側にトゲでいいじゃない
それアイアンメイデンじゃない

415 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 16:35:46.21 ID:swSTfEMh0.net
SIRENソウル

416 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 16:37:22.40 ID:lUwNeC2p0.net
SIRENはソニーの方だから
Blood Sirenでいこう

417 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 16:37:47.78 ID:UUb4FGLf0.net
そのうち畑でソウルが取れる様に成るんじゃね

418 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 16:43:11.18 ID:lUwNeC2p0.net
今にして思うとデモンズソウルのカタルシスの解消のさせ方はうまかったな
鉄球のトラップに引っかかって殺された後で 今度は自分が大量の鉄球を敵の大群にお見舞いするシチュエーションがあったり
城1で火薬樽で爆死させられた経験を今度は坑道の黒ブタを焼き殺すために利用できたり

419 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 16:47:45.10 ID:py9i09Sm0.net
どうあがいても絶望とか普通にソウルシリーズのキャッチコピーでありそう

420 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 16:51:52.55 ID:0vi14u700.net
くっせえやつらが何人かID真っ赤にしてくせえこと書き込んでるけどお前ら宿題終わったのか?

421 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 16:53:30.34 ID:ajso5odP0.net
お前はさっさと働けよ

422 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 16:55:28.69 ID:UUb4FGLf0.net
>>420
宿題わ夏休み明けに殺る物

423 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 16:56:09.23 ID:0g/ejvxF0.net
このスレにソウル囚われてる奴大杉

424 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 17:06:21.58 ID:k3mY4imI0.net
ブラボ2でもいいぞ
素材はかなりよかったと思う

425 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 17:07:22.21 ID:CqUzp7sv0.net
クソ2よりは良かったと思う

426 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 17:11:55.91 ID:0vi14u700.net
>>421
ほんとにそれだよな
ニートか休みの学生しか書き込んでねえんじゃねえのこのスレ
気色悪いわ

あ、僕ニートです
あなたもニートですか?

427 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 17:13:55.95 ID:6Twl8F240.net
「侵入されました」って出ると戦闘準備もしちゃうし
攻略気分から対人気分に切り替わってしまう
だから侵入告知は要らんなぁ 突然襲われたい
どかに隠れてるんじゃないか・・・?ってドキドキが常時楽しめるぜ

428 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 17:22:25.99 ID:PSGx6Fvy0.net
>>427
どのみちマルチが始まると骨片レーダーやプロロ可不可でわかるし
告知テロップなしには出来ないと思う

429 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 17:27:50.58 ID:O4pL81Lq0.net
栄華大剣が格好良すぎてやべえ

なんなんだよあれ

430 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 17:31:01.60 ID:py9i09Sm0.net
>>427
そのへんはオンオフできるようにして欲しいなあ
ブラボも初めそうする予定だったらしいし

431 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 17:32:54.88 ID:swSTfEMh0.net
>>427
侵入されましたのテロップのドキドキ感と準備して待ち構える感じは結構好き

432 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 17:33:19.11 ID:fPcsTQYF0.net
経験からくる推測でしかないけど、宮崎さんてon offみたいなユーザーに委ねるシステム嫌いなのかね
出来が良くても悪くてもゲームシステムの親切さを犠牲にしてでも、自分が思うように作った物をそのままユーザーに受け取って欲しい みたいな

433 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 17:45:26.68 ID:DWC6Ohad0.net
侵入はメッセージなくても読み込みでわかるな

434 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 17:49:22.12 ID:IKolGt5b0.net
SEGA 【PSO2】属性+10%詐欺(入手難易度☆0.5) part4
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1438600717/

■PSO2ガチャの優良誤認の疑いがある表記についてのまとめ

 http://i.imgur.com/ezhLBW8.jpg
 この2つは表記としては入手難易度☆0.5
 http://pso2.jp/players/catalog/image/item/img/rarity.jpg
 これを見ればわかるように低いほど確率が高くなっている
 http://pso2.jp/players/catalog/scratch/ac/20150729/support/
 こっちを見れば他のアイテムの出現率も確認できる
 http://i.imgur.com/MMywuK9.jpg
 しかしこの100+79回回した結果を見ると、強化リスク軽減(完全)が21+23個に対し
 緑色の属性強化+10%は4+4個のみであり、明らかに同じ確率で出現するとは言い難い
 上記結果の実際に引いてみた動画は↓(現在はタイムシフト、不要スペースは各自で削除)
 ttp://live.nic ovideo.jp/watch/lv230278863
 上の放送の動画アップ版↓
 ttp://www.nic ovideo.jp/watch/sm26847247
 確率表記の魚拓(ガードされていて不完全ながら0.5等の表記あり)
 http://megalodon.jp/2015-0803-0039-56/pso2.jp/players/catalog/scratch/ac/20150729/support/

拡散頼む

435 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 17:52:35.54 ID:O0S9K7fa0.net
誰がホストで誰が白で誰が闇霊か分からないようなエリアが欲しい

436 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 17:54:11.14 ID:9B50pbet0.net
そういうのいらない
性根の腐った自称外道な俺かっけーが現れるから

437 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 17:54:44.91 ID:o3WUKXOp0.net
システムも含めて没入感と捉えるなら全然アリじゃない?
侵入の告知とか侵入そのもののオンオフって、ゲームプレイに影響する部分だし
それををシステムでオンオフ出来るってことは、
用意された世界観を受け入れるか拒絶するか選べるっていうことにもなるしね

システム周りも世界観に沿ったものになってるから
ユーザーがそれを選べるようになると世界観的にはチープな方向にいくんじゃない?

438 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 18:03:04.15 ID:BX43Cp380.net
取りあえず自分が良いと思ったものは突っ込むんだろ
聖杯みたいなゴミでも

439 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 18:05:24.22 ID:lZ1gzSHj0.net
上の方でも書いてあるけど、3終わったら
和風ホラー風味の箱庭ARPG作ってくれよん、御伽とかいうのは忘れてさ
まったく新しい舞台設定で

440 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 18:08:17.54 ID:swSTfEMh0.net
つっても、告知無かったらずっと緊張感を維持しっぱなしですごい疲れそう

441 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 18:11:52.44 ID:d71m63gi0.net
あと5時間かー

442 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 18:17:35.60 ID:MlWFslvx0.net
侵入されるまで5、4、3、2、1…とか出たらイヤだな

443 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 18:32:16.41 ID:xf/Xgkm50.net
なに?
あと5時間で新情報来るの?

444 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 18:34:22.94 ID:BxlrD3xZ0.net
gamescomってE3やゲームショウみたいなイベントやるからじゃね
それにダークソウル3のプレイデモが一般に初披露されるんじゃないかって予想されてる

445 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 18:38:41.71 ID:ajso5odP0.net
まずMSカンファでPVが流れるんじゃないか?

446 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 18:39:29.17 ID:zpNaSnhP0.net
もうなんでも良いから情報欲しい

447 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 18:40:48.62 ID:d71m63gi0.net
E3でもMSがトレーラー流したしフロムとバンナム自身が宣伝する以外は基本的にMSが宣伝権を買って持っていると考えられる

448 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 18:46:04.91 ID:894uxqyq0.net
>>442
侵入準備中、出現場所に黒い渦巻き発生させて欲しいわ
段々大きく成って侵入。出待ち?知らね

449 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 18:46:18.61 ID:Y7WJC+j00.net
やっぱり即時発動のバクスタがないと対人糞だわ
ブラボは高性能ステップ連打でお互い決定打が無いまま事故当たりを待つゲームで寒かった

450 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 18:48:50.11 ID:d71m63gi0.net
これ海外のダークソウルフランチャイズの公式ツイッターだけど明日(今日)何か出すのは断言してる
驚嘆って言葉使ってるけどなんなんだろ まあ大げさに言ってるだけか
Dark Souls @DarkSoulsGame
Prepare to marvel tomorrow at #Gamescom. Here's a quick reminder. #OnlyEmbersRemain
https://twitter.com/DarkSoulsGame

451 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 18:49:26.28 ID:7UwvVKcn0.net
>>446
全然違うけど出現位置特定出待ち則殺でLOOPERって映画思い出した

452 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 18:54:00.93 ID:BxlrD3xZ0.net
俺はバクスタはともかくパリィスタブは即時発動に戻して欲しいな
バクスタを前の仕様に戻すとケツ掘り合戦になってチープになるのがちょっと

453 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 18:58:42.85 ID:3EilxV3+0.net
スタブ魔の元凶=強靭

454 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 19:15:26.71 ID:MD9MMz4k0.net
ゲームズコムって検索しても無料フラッシュゲームしか出ないんだが

455 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 19:23:15.71 ID:YcuYYBpX0.net
ゲームズコムで検索しても出てこないって
さすがに亡者進行度やばすぎるだろ…

456 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 19:23:32.58 ID:3EilxV3+0.net
ドットいれるな

457 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 19:36:27.29 ID:894uxqyq0.net
ケツ穴挿入はラガー有利の糞過ぎる仕様だから廃止で

458 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 19:49:00.61 ID:k3mY4imI0.net
ブラボがぐだってたのは確かだけど
事故当たり狙いなんて完璧カモでしょブラボに限らず

459 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 19:57:48.92 ID:rqISo0DZ0.net
銃が強すぎるのが問題なのであって穴が掘れないのは問題じゃない

460 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 20:00:55.81 ID:ONo/jwzZ0.net
>>432
洋ゲチョンゲと一線を引いてるのはその部分のみだからなあ
そこが決壊したらもう凡百の糞ゲと変わらんだろな
武具換装もわざわざメニュー開く仕様だし不便さをゲームに性にしてる
だがこのシリーズもコスりすぎていよいよ寿命だな

461 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 20:11:10.30 ID:e6kr9JNP0.net
ネタ防具とかあるのは構わないけど、使う奴が多すぎて世界観()なんだよなぁ

462 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 20:14:02.59 ID:bAhbaAF50.net
まあでもまともなコスり方まだ一度もできてないからな
少なくともまともなゲームが出るまで寿命と決め付けるのには早いと思うわ
まともなゲームを出せればの話だけどw

463 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 20:17:22.87 ID:py9i09Sm0.net
>>328は視聴xbox限定みたいだけど
ようつべみたいな普通の動画サイトじゃ中継無いの?

464 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 20:30:19.55 ID:/F4UReoV0.net
>>463
ggrks

465 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 20:51:57.22 ID:V+QwbXTK0.net
いい加減プレイ動画来てほしいな

466 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 20:52:58.32 ID:MD9MMz4k0.net
動画来たら教えて

467 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 20:54:58.13 ID:py9i09Sm0.net
>>464
ググって出てこなかったから聞いたんだけど、microsoftの中継以外は無いみたいだな
まあ動画はすぐ上がるだろうし良いが

468 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 21:16:34.05 ID:bAhbaAF50.net
ttp://uk.live.arstechnica.com/microsoft-at-gamescom-2015/
これかな?よくわかんないw

469 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 21:36:30.75 ID:tgvSbEIb0.net
はよはよお!

470 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 21:54:18.62 ID:/CQ/GZfV0.net
何時からゲームズコム?

471 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 21:59:13.19 ID:MD9MMz4k0.net
なしてマイクロソフトなん? 
e3でもマイクロソフトじゃなかったか? フロムはそちら側なのか? 

472 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 21:59:29.07 ID:OEtqqII90.net
Gamescom MSカンファレンス23時から

Youtube
https://www.youtube.com/watch?v=VYX0EuIm_Nc
Twitch
http://www.twitch.tv/xbox
IGN
http://www.ign.com/events/gamescom
Gamespot
http://www.gamespot.com/articles/watch-microsofts-gamescom-briefing-right-here/1100-6429412/

473 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 22:12:40.78 ID:lUwNeC2p0.net
>>471
ソニーはGamescom出ないししょうがないだろ
消去法でダークソウル3の映像が出る可能性があるのは
マイクロソフトしかない

474 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 22:45:43.25 ID:eW10H11K0.net
2ヶ月ぶりに邪魔するぜ

475 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 22:45:45.58 ID:51GBhG3N0.net
はよはよ

476 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 22:47:09.65 ID:eW10H11K0.net
>>472
助かるわ
あと10分

477 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 22:48:31.15 ID:lUwNeC2p0.net
Gamescom MSカンファレンス実況 [転載禁止](c)2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1438696085/

実況用スレも立てといたぞ

478 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 22:52:59.04 ID:AZJixBvV0.net
消去法っていうかE3でもMSカンファだったな
シーンってしてたけど
ダクソ大好き外人の配信ですらFF7の話しかしてなかった

479 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 22:56:03.00 ID:i5zjGf/F0.net
さすがにFF7にはかなわんよ

480 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 22:56:27.30 ID:XwqOSx/I0.net
テンション上がってきた

481 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 22:58:58.26 ID:tgvSbEIb0.net
>>478
結構凄いリークあった上にあんなやる気ないPVじゃなw

482 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 22:59:03.49 ID:KZwq2s6G0.net
終わったらβテスト開始だろ?

483 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 22:59:18.83 ID:BxlrD3xZ0.net
酒用意して全裸待機するか

484 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 22:59:40.55 ID:lUwNeC2p0.net
>>482
デモプレイはあるけどβやんのかなぁ

http://i.imgur.com/FAED08E.jpg

485 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:00:22.62 ID:51GBhG3N0.net
>>484
え、現地の人?

486 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:01:14.41 ID:eW10H11K0.net
ツイッタでしょ

487 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:01:37.12 ID:BlMIrBf70.net
やっと亡者のループから抜け出せるのか

488 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:02:51.76 ID:KZwq2s6G0.net
デモはE3でもあったんじゃなかった?
開発進んでるだろうからβやらんかな

489 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:04:07.55 ID:lUwNeC2p0.net
>>485
拾っただけやで

490 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:05:24.83 ID:6DT/vBA90.net
可愛い女キャラ作れるか心配

491 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:08:02.63 ID:ZFTDS/kA0.net
>>453
ダクソに関してなら例え強靭なくても怯み抜けでケツゲー不可避だがな

492 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:12:26.12 ID:6DT/vBA90.net
でも強靭ないと鎧が弱いからな
鎧が当たり前、無かったら当たればほぼ即死ってレベルの攻防バランスなら別だが

493 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:12:41.49 ID:894uxqyq0.net
ラグ悪用して盾構えたままケツ穴即ズボだしな
あれだけで全てのバランスを打ち壊す糞要素

494 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:13:43.37 ID:tgvSbEIb0.net
こういう洋ゲー増えすぎでしょ
ダクソ3の映像いつだ

495 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:14:32.49 ID:lUwNeC2p0.net
>>494
いつあるか分からん
実況は実況スレでね

496 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:16:51.38 ID:XwqOSx/I0.net
無印のダークリングは敵の近接攻撃を吸い込むから仕方ない そういう世界なんだよロードランは

497 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:20:08.33 ID:BxlrD3xZ0.net
日本人キター

498 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:45:37.20 ID:O0S9K7fa0.net
ここで募集するとホストも白も侵入も大体同じ面子で笑う

多分10人も居ない人数でお互い回してるような感じだ

499 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:46:04.30 ID:O0S9K7fa0.net
誤爆ったスマヌス

500 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:49:44.69 ID:RZXj1+DM0.net
ここで募集しないと遊べないとか。フロムはどれもマルチ関連が終わってる。
3も半年ぐらいで募集しないと人が集まらないこんな状況になりそう。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:50:42.57 ID:OEtqqII90.net
きた
http://www.twitch.tv/xbox/popout

502 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:52:09.51 ID:O0S9K7fa0.net
まぁ散々言われてるけどどこでも白サインとか全エリア鐘とかは欲しいよな
出来れば侵入も

過疎エリアが出来るのはやっぱり悲しい

503 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:52:19.65 ID:8fyfgntq0.net
動きかっるwww

504 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:52:55.04 ID:OEtqqII90.net
バクスタは予備動作無いっぽいな

505 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:52:58.33 ID:e2XeJl150.net
バクスタは1仕様です
お疲れ様でした

506 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:53:08.39 ID:ajso5odP0.net
バクスタ無印デモンズ仕様か?
う、うーむ大丈夫か

507 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:53:19.16 ID:YQCAIgxK0.net
全然ワクワクし無かった

508 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:53:23.92 ID:8fyfgntq0.net
http://www.twitch.tv/xbox/v/9661197
これの1時間40分40秒くらいから

509 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:53:24.21 ID:BlMIrBf70.net
ローリングの移動距離ヤベェwwwwwww

そして看守の復活だ!!!!!!!

510 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:53:28.33 ID:BxlrD3xZ0.net
これは名作の予感
ブラボより重厚で軽快な感じだわ

511 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:53:37.28 ID:xFK7fnYG0.net
フリューテッド的なのが気になる

512 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:53:51.42 ID:py9i09Sm0.net
はええな

513 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:53:54.69 ID:t7V3NKLV0.net
グラはブラボの方が上かな

514 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:54:07.50 ID:8fyfgntq0.net
>>508
ごめん1時間4分40秒だった

515 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:54:07.61 ID:BlMIrBf70.net
攻撃が重い一撃で好き

516 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:54:25.07 ID:EYlJi+Tf0.net
動きも雰囲気もかなりブラボ寄りだなw
デザインはかなり宮崎カラーで良い感じ

517 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:54:27.73 ID:bAhbaAF50.net
あれ絶対フリューテッドだよなwww
いやまじでうれしい!w

518 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:54:30.19 ID:py9i09Sm0.net
グラびみょいな

519 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:54:32.58 ID:pn1ethPT0.net
インターフェース見たかったんだけどな
魔法の扱いが気になる

520 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:54:36.40 ID:U7wVFc0y0.net
あれだな
篝火はいくつかポイントがあって
鉄の棒を消費して篝火を作っていくんだな
これによって篝火を作る場所の戦略ができるんだろうな

521 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:54:40.39 ID:51GBhG3N0.net
他と比べて格段にグラフィックが劣ってるな
まあフロムだし仕方ないけど

522 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:54:53.41 ID:fXuJbwEk0.net
フリュ頭みたいなのあっておれのダークリングがウォーミングアップし始めたぜ!

523 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:55:11.33 ID:lUwNeC2p0.net
・ローリングなどの速度が速い(パッと見 デモンズと同じかちょっと遅いくらい)
・主人公っぽい騎士が剣を地面に突き刺して篝火を作る描写あり
・顔だけで主人公の隊長の10倍くらいあるクソでかい骸骨顔(王冠被っているように見えた)
・四つん這いのアーマードメイス使い
・赤い衣を着た変な巡礼者みたいな集団
・踊り手の掴み技(プレイヤーを掴んで、炎の剣で地面に突き刺す)

こんくらいか
メインイベントはデモプレイやった人の感想だな

524 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:55:59.83 ID:51GBhG3N0.net
でもプレイはいつ?

525 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:56:03.39 ID:BlMIrBf70.net
デモンズのタコ看守みたいなのいたよね?

526 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:56:21.45 ID:OEtqqII90.net
とりあえず公式来るまではこの動画
https://www.youtube.com/watch?v=4VxP-r1ZqQI

527 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:56:25.20 ID:xFK7fnYG0.net
>>523
ラトリア再来も追加

528 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:56:36.56 ID:8fyfgntq0.net
>>508
今見たら途中で切れちゃうな
すまん、もうすぐアップロードされるはず

529 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:57:24.06 ID:lUwNeC2p0.net
>>527
火のコテを持ってたから
看守というより奴隷管理人みたいな?

530 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:58:05.34 ID:t7V3NKLV0.net
実はあれがPC版でCSはもっとグラが落ちるとか?

531 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:58:07.06 ID:rqISo0DZ0.net
吹いてガラス作る奴持ってる敵が居たな

532 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:58:08.27 ID:tgvSbEIb0.net
直剣の振り速度はブラボどころかデモンズの直剣すら超えるな
ダガー並みにはええ

533 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:58:18.87 ID:RM1lcXaR0.net
KOKIAは最初のトレーラーだけ? それとも一部の楽曲だけ参加か?

534 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:58:41.64 ID:xFK7fnYG0.net
>>529
直感の推測だけど
アレでダークリングを焼き付けて不死隊を構成するとか…?

535 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:58:43.12 ID:XwqOSx/I0.net
バクスタは横の吸い込みさえなければ十分じゃない?
操作感はどうなんだろう 実際やってみないと動画じゃ全くわからんけど

デザインは毎度のことながらカッコイイ 全く心配してない

536 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:59:27.55 ID:906YVRtK0.net
この動きを待ってたんだ
軽快な方がいい

537 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:59:34.27 ID:ajso5odP0.net
PVの作り方が宮崎って感じがした

538 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:59:42.21 ID:1iAiPb2d0.net
ダクソ2もβテストまで早かったから製品版では何があるかわからんぞ
結局はフロムの気分次第だわ

539 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:00:00.69 ID:BeRjUXX10.net
なんだあのローリング
フワッとしすぎじゃね? モーションはダクソ1の使い回しぽかったな、盾の受け方とかが
バクスタも1仕様か ケツ堀ゲーだなこりゃ

540 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:00:13.05 ID:E8c2ceI20.net
>>538
急に化けた2のこともあるからな

541 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:00:16.30 ID:miYYEW7N0.net
スタブが無印

ありがとうございました

542 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:00:30.64 ID:Drx4WSQe0.net
バクスタ早いね
動きがブラボっぽい

543 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:00:33.67 ID:HUXh9fI30.net
BGM今までで一番派手だな、動きはすげぇ軽快に見えた

544 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:00:42.94 ID:fLlUSPBa0.net
バルデルいなかった?

545 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:01:12.74 ID:mMX1bQJc0.net
無印も2もこれくらいのトレイラーが初法だったよな
ゲームズコムより桁違いに大舞台なE3トレイラーの体たらくはなんだったのか

546 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:01:33.37 ID:E8c2ceI20.net
>>539
竜の炎を受けたモーションは完全にヘルカイトの炎で経験したモーションだったな

547 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:01:35.55 ID:T7Ap6G+m0.net
バクスタは相手が攻撃した後の挙動で何か違和感あったから、1準拠でも2準拠でもなく新しい感じになってる

かも

548 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:01:45.55 ID:4wvx1Sj70.net
ブロソ?の多分R2の縦斬りが速いながらも重厚感あるな もっと動いてる所みてーよ

549 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:01:55.49 ID:aZ5b4vTf0.net
この動画だけでアクションに関しては今までのシリーズ超えたわ
後はエリアやシナリオかな

550 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:01:58.60 ID:2uA07k6E0.net
>>526
剣の振り方、剣で斬った時の音とバックスタブが無印仕様だ・・・
ようやくやりたかったものがやれるかと思うと嬉しい
それから何かバルデル騎士っぽい敵がいるね

551 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:02:45.77 ID:fLlUSPBa0.net
雰囲気はブラボに近かった

552 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:03:14.76 ID:mMX1bQJc0.net
無印みたいに産廃になるのは論外だが、直剣がダガー並みになるのもそれはそれで問題な気がするな
1.1倍速とかじゃないのか

553 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:03:31.54 ID:3zQIydCT0.net
あんだけ鎧着込んでもあのローリングなのね
装備重量の概念あるんだろうか

554 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:04:15.35 ID:4wvx1Sj70.net
バルデルってかイメージイラストに居た赤マント騎士じゃない

555 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:04:38.23 ID:usF/XgR/0.net
とりあえず篝火作成システムの信ぴょう性はかなり高まったな
http://i.imgur.com/MLbui5c.gif

556 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:04:56.72 ID:ZZ6EadW40.net
ケツ堀りの再来
しかし対人はこっちのがいい

557 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:05:05.42 ID:Iber9Imq0.net
バクスタ戻ってるなら尚更 中ロリの悲劇を繰り返してはならない

558 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:05:05.91 ID:Htl+h1p90.net
>>551
デザイナーが有能だったからブラボと同じ人使ってるって言ってたからな

559 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:05:07.50 ID:NfN5yCFf0.net
http://i.imgur.com/GQ4IaiR.jpg
バルデルっぽいのはこいつだな

560 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:05:20.08 ID:K5qOS7CM0.net
>>553
テストプレイだからステ全部マックスにしてるのかもしれん
モーション早いのは超嬉しいけど回避性能高すぎないか心配

561 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:05:50.54 ID:sVOd4UoJ0.net
このスピードだよザキミヤ
ある程度もっさりでいいのは武器振りモーションだけで回避までもっさりにする必要はないってやっと気付いたか

562 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:05:57.18 ID:l5P0ex+W0.net
すごく無難な作品になりそう

563 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:06:09.11 ID:HUXh9fI30.net
誰か動画であげちくり〜

564 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:06:10.06 ID:T7Ap6G+m0.net
改めて見返すと敵のモーションが秀逸だな、まだ断片的にしかわからんけど
プレイヤーキャラのモーションもデザインも音楽も良いな

565 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:06:20.37 ID:0NL3wgmy0.net
まあ重鎧着込んで側転してた無印よりはマシでしょう

566 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:06:20.89 ID:mMX1bQJc0.net
無印のケツ掘りゲーは武器が産廃だったのと、強靭のアホ仕様のせい
デモンズはちゃんとチャンバラできるし

567 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:06:32.51 ID:KVLDUCqY0.net
スタブは無印仕様か…
攻略では歓迎だけど対人ではケツ掘りゲーにならないように調整して欲しいわ

568 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:06:36.04 ID:T7Ap6G+m0.net
gamescom dark souls 3で検索したらすでにあがってるよ

569 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:07:26.87 ID:4wvx1Sj70.net
盾の性能が気になるな 盾さんのいい所がなかったぜ

570 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:07:38.39 ID:sc9+J+cV0.net
切って切って最後にサクッとケツ掘りってのが一番楽しいんだよね

571 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:07:53.20 ID:E8c2ceI20.net
ここで注目したいのは鞘

572 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:08:03.03 ID:BeRjUXX10.net
この盾受け嫌いなんだよなー
盾を前に突き出しすぎだし、崩されるまで全然怯まないから重量感があまり感じられない

573 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:08:30.24 ID:IND3Zw2n0.net
なんか皆の反応がブラボの時と似ててちょっと怖い

574 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:08:46.22 ID:T7Ap6G+m0.net
というかKOKIAが気になる

575 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:08:58.48 ID:pIJV5WrU0.net
でも操作性が2よりだったらいやだなあ
見たところ動きはデモンズっぽい?

576 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:09:01.67 ID:pqSKQXNP0.net
四つん這いのデブ騎士から強ボス臭がする

577 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:09:10.33 ID:Drx4WSQe0.net
あの赤マントの集団なんだ?
あいつらも敵か

578 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:09:15.80 ID:Iber9Imq0.net
ワープダガーを思い出せ

579 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:09:15.83 ID:IwCyESno0.net
ハベル着ててもあんな動きするのか?

580 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:09:33.27 ID:to/BNPWy0.net
良い悪いじゃなく色彩が薄いね
エリアごとに基を単色で仕上げて光の持つ色をかろうじて乗せてるような
これで仕上げていくんだろうか

581 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:09:35.46 ID:oECmK8PV0.net
>>567
無印のゴミ武器とゴリ強靭の結果がアレだからな
今回のこのクソ速いモーションならロリスタも難しいしケツゲーにはならないだろう

582 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:09:45.53 ID:rcigQCsq0.net
>>575
宮崎ソウルなのに2寄りになるわけないよ

583 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:10:12.87 ID:l5P0ex+W0.net
操作性は無印以上デモンズ未満だということだからまあ大丈夫でしょ
剣劇の効果音も2みたくおかしくないし

584 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:10:16.02 ID:sVOd4UoJ0.net
血の吹き出し方がブラボだな

585 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:10:25.26 ID:Laze4xwf0.net
踊り子さん思ったよりデカくてわろた

586 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:10:50.66 ID:miYYEW7N0.net
ロリがデモンズっぽい

587 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:10:52.40 ID:E8c2ceI20.net
http://i.imgur.com/1qrCzDc.jpg
判定おかしくね?と思ったらここロリゆみだわ

588 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:11:09.13 ID:VihwXvMX0.net
バトルアクス持ってるキャラが雄叫びみたいなのしてたな
フォースみたいだがタリスマン持ってなかったから獣の咆哮的な感じか
もしくは斧の特殊アクション?

589 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:11:14.31 ID:t3f4MQsP0.net
まーた闇霊共のケツ掘る作業が始まるのか

590 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:11:38.87 ID:/WEdJ1lY0.net
スタブ無印仕様とかマジ勘弁

うわぁクソゲー確定だわ

591 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:11:47.96 ID:E8c2ceI20.net
>>589
ケツ範囲激細の可能性もまだある

592 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:11:50.45 ID:XeUda5Ak0.net
やっぱりホモじゃないか(歓喜)
ブラボはノンケアピールだってはっきりわかんだね

593 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:12:02.43 ID:usF/XgR/0.net
1:20秒あたりの衝撃波はアイテムかな?

594 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:12:04.00 ID:to/BNPWy0.net
焼印とカンテラ持って歩いてる男の向こうの鉄格子にいるの人面虫か?
ラトリアのとは違うが

595 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:12:27.12 ID:0NL3wgmy0.net
何気に弓の速射も見れるね
かっこいいわこれ

596 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:12:46.81 ID:yJ8dEKQL0.net
戦闘はモーションもテンポも完全にデモンズって感じだな
転送とかシステムは2の引き継ぐらしいし、グラの色彩や雰囲気はブラボ

無印の作風は黒歴史として葬るんだろうか

597 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:13:00.39 ID:exA8PJ9O0.net
ホモに祈りを。正直開発者出てきて話てくんないとわからないや

598 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:13:31.46 ID:l5P0ex+W0.net
あと2,3日のうちに宮崎インタビューが掲載されそう

599 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:13:32.78 ID:miYYEW7N0.net
デモンズと無印足したみたい
スレスタ復活かなぁw

600 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:13:34.42 ID:T7Ap6G+m0.net
バクスタの違和感だけど、プレイヤーがバクスタモーションに入ってから実際にバクスタするまでに、対象はこれまでみたいにバクスタモーションにはなってないところだな

ここからは妄想だけど、あくまでプレイヤー側の手数としては振りかぶってバクスタするっていう1準拠だけど、対して相手側は2みたいに実際にバクスタを入れられるまでは回避できるっていう、2作のいいとこ取りをしたシステムなんじゃないか

601 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:13:34.61 ID:FeitVkZ30.net
Dark Souls 3 Gameplay Trailer Gamescom 2015
https://youtu.be/U3B4egZ6UwI

602 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:13:40.67 ID:YliLNmD10.net
弓のロリ攻撃カッコイイ

603 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:13:47.21 ID:Wmh3SyxV0.net
2より無印で仮面巨人とケツ掘りあってたほうがおもしろかったっての

604 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:13:59.96 ID:usF/XgR/0.net
1:27あたりの短剣っぽい奴の攻撃が
E3デモプレイヤーが言ってた「回転」攻撃だな

605 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:14:12.43 ID:hLFsyzMo0.net
穴掘りこそがダークソウルの可能性なのかもしれん・・・・

606 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:14:14.83 ID:4GUHztM50.net
BGM桜庭氏じゃないよな
斉藤さんに全曲作ってほしい

607 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:15:12.08 ID:0NL3wgmy0.net
バルデルっぽいやつと戦ってるとこの装備は上級騎士に見えるな
バクスタや弓速射のシーンの装備が今回の看板っぽい

608 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:15:12.50 ID:E8c2ceI20.net
>>596
盾受けしきれなくてウワァァァってなってるモーションは完全に無印

609 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:15:25.54 ID:4g2dmhji0.net
巨人は見た感じ鉄の古王式かね
足場は広かったが

610 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:15:46.39 ID:T7Ap6G+m0.net
だからこそバクスタは相手の攻撃後に入れているところが映されているのかも
そういう隙を狙ってバクスタを入れないと普通にローリングで回避されるとか

611 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:15:47.53 ID:VSjKOd3f0.net
骸骨が暗闇から顔出すとこでヒェッてなったわ

612 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:15:50.56 ID:YwoYl7960.net
よく見たら吹き飛ばされた後のローリング起き続投じゃん!
これ欲しかったんだよね

613 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:15:55.42 ID:t3f4MQsP0.net
センの古城のようなアスレチックなステージ欲しい

614 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:16:04.48 ID:BeRjUXX10.net
1のホモ共歓喜だな
もういやだよ スレ違いスタブとかいう、ラグを利用したテクニック()で瞬殺されるのは

かっこいいアクションは所々にあったけど、世界観ではあんまりワクワクせんかったなぁ俺
もう5作目だもんな デモンズが発売された頃のインパクトが薄れつつある

615 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:16:06.59 ID:Xe4Qz6ai0.net
対人では相手がノーロックの時だけスタブ出来るようにしろって無印から言われてんのに
ラグで掘られるのは仕方ない

616 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:16:26.95 ID:l5P0ex+W0.net
カイトシールド騎士の帰ってきた感
これがソウルシリーズの正装

617 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:16:27.19 ID:l5P0ex+W0.net
カイトシールド騎士の帰ってきた感
これがソウルシリーズの正装

618 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:16:47.65 ID:usF/XgR/0.net
弓のロリ攻撃で気付いたけど
両手→片手のモーションが消えてるっていうか
ローリング中に変更できるみたいだな

619 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:16:56.98 ID:Xzd1CiMh0.net
https://youtu.be/4VxP-r1ZqQI?t=52
この右下の奴もラトリアの人面虫思い出すな

620 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:16:59.43 ID:HUXh9fI30.net
流石にロケーションにはネタ切れ感あるな

621 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:17:04.85 ID:OlrbiGx+0.net
>>537
思った
2とは全然違うな
当たり前だけどブラボに近い

622 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:17:25.98 ID:enr310sq0.net
異次元の動きにならなきゃバクスタは別に構わない
説明書に無い操作を求めるのはやめてくれ

623 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:17:29.26 ID:4wvx1Sj70.net
上級騎士 ファーナム フリュ これらが出る事でダークソウルシリーズは完成を迎えるのだ

624 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:17:41.93 ID:Htl+h1p90.net
>>573
ブラボはPVで見れてた範囲は普通に面白かったしむしろ良い傾向じゃないの

625 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:18:12.99 ID:oECmK8PV0.net
>>600
本当だ
2方式の始動モーションがそのまま穴掘りになってる感じかもな
これならローリングで回避できる

626 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:18:15.75 ID:t3f4MQsP0.net
このロリ速度だとロリスタぽこぽこ決められそう

627 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:18:43.21 ID:Jy5/d46I0.net
歩きやロリのモーションが無印やデモンズに近い気がするな
ヒョコヒョコ動くおもちゃの人形みたいなモーションは安っぽく見えるから製品版までにはなんとかしてほしい
バクスタも今のところ不安要素でしかない。ケツ掘りゲーの再来だけはマジ勘弁

628 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:18:48.99 ID:T7Ap6G+m0.net
バクスタは全く新しいシステムになってるような気がする

629 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:18:51.81 ID:HUXh9fI30.net
上級騎士の主人公感

630 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:19:03.48 ID:exA8PJ9O0.net
篝火自由作成あるかもしれないけど、マルチプレイどうすんだろ?
プレイヤーによって篝火の位置が違うからサイン拾いにくそう
それとも固定の篝火は幾つかあるのかな

631 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:19:38.31 ID:to/BNPWy0.net
全身ヨロイの四足が持ってた鋼メイス……待ってたよこれを

632 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:19:50.11 ID:yJ8dEKQL0.net
ああ、こっちがバクスタモーション入っても相手はバクスタ確定してないのか
これは上手い形式かも
からぶるとダクソ2よりダサいことになりそうだけど

633 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:20:02.79 ID:Xzd1CiMh0.net
ローリングの軽さはデモンズを思い出す
歩き方や盾の構え方はダクソ1を思い出す
敵に炎の剣を突き刺すところとかモーションよく出来てる
宮崎って感じがすげえ

634 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:20:05.57 ID:Auq1KlXC0.net
雰囲気は抜群に良かったな

635 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:20:18.20 ID:BMxtVLql0.net
普通の騎士装備でしょこれ

636 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:20:33.48 ID:hRetxTe90.net
またノーロックでケツを掘る日々が始まるのかw
宮崎ww

637 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:20:38.58 ID:E8c2ceI20.net
>>630
ステージの序盤に固定の篝火くらいあるんじゃないかな?
無くてもどうせ定番の挿入スポットができるから問題無さそう

638 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:20:54.58 ID:4g2dmhji0.net
重装四足ボスは良いな
あの武器使いたいわ

639 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:20:57.80 ID:t3f4MQsP0.net
まあスタブはダクソの肝だから1のようなホモゲーにはしないだろさすがに

640 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:21:33.29 ID:E8c2ceI20.net
>>632
無印の鎧貫きR2みたいなモーションになりそう

641 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:22:02.11 ID:BMxtVLql0.net
とりあえずソウル取得量マッチングだけはやめてくれ
あれのせいで2はやり込まずに飽きてしまった

642 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:22:02.74 ID:sVOd4UoJ0.net
ああそうだな
バクスタで剣が相手にあたる前はバクスタ特有の不自然なモーションキャンセルが相手にかかってねぇわ
背後に回ればバクスタのモーションは出るけど当たるまでは回避可能なのか

643 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:22:44.25 ID:kc2HbCZU0.net
バクスタは2方式+テンポは無印って感じっぽいな
ローリングで回避できる猶予はありそう

644 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:22:45.26 ID:qQ8lPdph0.net
バクスタ中は無敵じゃないならいいなあ

645 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:23:07.59 ID:K5qOS7CM0.net
>>600
随分前のレポだとバクスタは2式とか無印式とか意見分かれてたような
だから無印のバクスタの仕様そっくりそのままではないのかなぁと思うんだが
覚えてる人いないかな

646 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:23:07.62 ID:to/BNPWy0.net
焼印はYを上下反転したようなのだなー何か意味あるのか

647 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:23:11.19 ID:2lwAZi4w0.net
2みたいなゴミゲーは勘弁
無印回帰大歓迎だわ

648 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:23:16.85 ID:R6A6sV7z0.net
クソ2なんてなかった

649 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:23:21.74 ID:usF/XgR/0.net
>>630
自由作成っていっても
ある程度決まったポイントにアイテム(篝火の剣)を使って篝火製作するって感じになるかもしれないな
俺はそっちのほうがいいな

ダクソ2は中間篝火が多すぎて ステージの最初から通しで協力プレイっていうのがほとんどできなかったから
中間篝火の製作に戦略性が必要になるのであれば通し協力プレイの機会も増えるだろう

アンケート送った甲斐があるわ

650 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:23:49.53 ID:Htl+h1p90.net
>>641
3はレベルマッチだって

651 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:24:04.90 ID:Auq1KlXC0.net
試遊台あるな
羨ましい
http://i.imgur.com/FAED08E.jpg

652 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:24:18.11 ID:hLFsyzMo0.net
>>647-648
谷村を信じろ

653 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:24:38.23 ID:T7Ap6G+m0.net
>>645
意見が分かれたのは完全な1準拠でも2準拠でもないからだったのかもね

654 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:24:54.42 ID:BMxtVLql0.net
>>650
なんだすでに決まってたのか
個人的にはマッチングの仕様が一番重要だったからかなり嬉しい

655 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:25:06.72 ID:2lwAZi4w0.net
あと3では2のストーリーとは一切絡ませないで欲しいな
本編糞すぎてDLC買ってねぇから話分からねぇしw

656 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:25:17.99 ID:yz6J17a50.net
おーバクスタいいとこどり濃厚かぁ
かなりいいんじゃないの

657 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:25:21.05 ID:kc2HbCZU0.net
無印回帰って今のところ炎の食らいモーションだけだろw
現段階ではテンポはデモンズで転送その他システムは2ってことしか分からない

658 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:25:24.02 ID:sVOd4UoJ0.net
赤目先生みたいな強モブを倒せばそいつの死体で篝火作れるとかなのかな
ちょっとしたボスみたいな

659 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:26:07.95 ID:lI9/1sHk0.net
ケツ掘りに怯える雑魚がいてわろたw
まあさすがに色々施されてるだろうからケツ掘りゲーにはなりにくいと思うがね
それにしてもいやーなるほど今度はこういう音楽センスでくるのか
音楽に対するこだわりが地味にすごいのが伝わってくるな

660 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:26:19.53 ID:exA8PJ9O0.net
>>649
篝火作れる場所は決まってて、作るか作らないかはプレイヤーの自由ってことか
作るアイテムも有限で序盤で使いすぎると後半キツイとかがいいなぁ

661 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:26:21.26 ID:Iz93y5Ne0.net
バクスタが刺すまでの間に回避可能ならぶっちゃけ対人でバクスタされるのはよっぽどの間抜けだけになるな

662 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:26:21.64 ID:rcigQCsq0.net
バクスタを仕掛ける側は無印仕様
受ける側は2仕様って感じ?
バクスタ入ったら無敵、すかしたら隙あり

663 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:26:30.89 ID:0NL3wgmy0.net
>>600
これっぽいな
んで相手に回避されたり位置がずれたりするとカス当たりだったり全く当たらなかったり
全く当たらなかった場合はおっとっとモーションが発動して一瞬隙が生まれるみたいな

664 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:26:37.80 ID:FINbine30.net
この動き見ただけで悪夢の日々を思い出す
http://i.imgur.com/nfkrTB0.jpg
http://i.imgur.com/rIG4MM6.jpg

665 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:28:01.94 ID:Jy5/d46I0.net
直剣の振りはダクソ2と同じか少し速いくらいかな
後方ロリから出してたバッソ?の振りおろしはR2かな?普通のロリ攻撃もこれくらい旋回するのだろうか
無印のように引きロリチクが最強みたいな寒いことにならなきゃいいが・・・

666 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:28:03.40 ID:4G1xR3V+0.net
打撃武器のスタブモーションが気になるな
今までじゃクソ遅いから変えるかスズメバチモーションなのか

667 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:28:04.66 ID:oECmK8PV0.net
これだけ全力の突き刺しモーションのバクスタかわすとどうなるんだろうなw

668 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:28:20.59 ID:Iber9Imq0.net
ケツ掘りが今言われてる通りの仕様なら2より取りにくくなるような気がしないでもない
個人的にはどっちでもいいが

669 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:28:20.84 ID:BeRjUXX10.net
つか、今回も暗いなオイ・・・
フロム社員は色盲か?w 

670 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:28:35.46 ID:P1jPAhV50.net
暗闇から現れるクソでかい骸骨に生理的嫌悪感を覚えて好き

671 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:28:59.58 ID:t3f4MQsP0.net
バクスタをスカった奴の後ろからバクスタとか気持ちいいだろうな

672 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:29:02.64 ID:l5P0ex+W0.net
ホラー要素があって安心した

673 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:29:08.11 ID:kc2HbCZU0.net
ダガー並みの速さのあれは噂の二刀曲剣か

674 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:29:15.04 ID:T7Ap6G+m0.net
もしこの仕様だったら、ケツ堀ゲーではなくなるし、バクスタに余計な手数もないからテンポもいい感じになりそうだな

675 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:30:17.01 ID:miYYEW7N0.net
世界観いいな
BGMハマった

676 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:30:24.61 ID:oECmK8PV0.net
>>665
構え的には普通に直剣じゃね?
重量感やたらあるけどロリR2が実装されるのかね

677 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:30:30.14 ID:LYi0hlAT0.net
色彩が無いね
ブラボミタイ

678 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:30:44.69 ID:Laze4xwf0.net
やっぱ宮Pの作る世界観はすごいな
この枯れた世界の哀愁漂う感じ最高だわ

679 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:30:49.97 ID:4G1xR3V+0.net
2のスタブ前の肩叩きとかくっそダサかったからなw

680 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:31:16.07 ID:usF/XgR/0.net
しかし「正面から相対した状態から回り込んでバクスタ」っていうのはやっぱちょっと違和感があるな
もともとは奇襲・暗殺用の技だったはずなのに

681 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:31:32.41 ID:BeRjUXX10.net
なに? バクスタは1仕様じゃないの?
おれにはそういう風にしか見えんかった
吸い込みがないって事か? 

682 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:31:44.96 ID:EvDurLqV0.net
2より難易度は格段にアップしてそうだな周回アーロンの動きが見えない時あるのにスピードに付いていけるか不安だ

683 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:31:49.26 ID:0NL3wgmy0.net
世界観がブラボに近そうなのが少しきになるなー
個人的にはデモンズダクソの雰囲気の方が好きなんだが

684 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:32:08.61 ID:kc2HbCZU0.net
ホントに2とデモンズ、無印式の良いとこ取りなら素晴らしいが
確かに2の始動モーションより全然遅いし対人だと難しそうだな

685 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:32:26.61 ID:Auq1KlXC0.net
何故かSFっぽい印象を受けた

686 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:32:47.23 ID:er1ZcK/A0.net
pvにロリスた見せてきたてことは対人きたいしていいんだね

687 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:32:47.40 ID:Xzd1CiMh0.net
こりゃプレイ動画も期待できるな

688 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:32:48.19 ID:Htl+h1p90.net
色彩がないとか言う奴の方が色盲かと思うわ

689 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:33:13.45 ID:t3f4MQsP0.net
レベルマッチだと初心者狩りをどうやって対策するんだろうな

690 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:33:21.53 ID:OlrbiGx+0.net
公式きたぞ
https://www.youtube.com/watch?v=1gMUv2P9-ME

691 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:33:23.30 ID:T7Ap6G+m0.net
>>681
まだPVの段階だから何とも
あくまでプレイヤーの主観視点でのプレイ動画しか公表されてないわけだし、相手側がどういう仕様になってるかは妄想するしかない

692 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:33:35.50 ID:Drx4WSQe0.net
篝火自分で作成できるのか
どこにでも篝火作れるのかな

693 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:33:48.39 ID:oECmK8PV0.net
>>681
無印はバクスタ発動したら相手は棒立ちで無抵抗になったろ?
今回それがない
バクスタモーションに入っても相手は普通に回避できる
むしろテンポの上がった2方式だな

694 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:34:34.22 ID:Iber9Imq0.net
>>681
簡単に言うと
敵の背後でR1押せばダメージだけスタブ並みの普通に回避可能な突き刺し攻撃が発生する
みたいな感じじゃないかといわれてる

695 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:34:41.67 ID:2prsUsMd0.net
最後の方の篝火絶対作るマンは誰だよ

696 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:34:45.20 ID:EvDurLqV0.net
>>683
DLC2の世界観好きなんだよなあというか色んなシチュ入れて欲しいよね暗い所明るい所

697 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:35:04.20 ID:0NL3wgmy0.net
まあまだバクスタに関しちゃ全然確定じゃないし分からんけどね
デモプレイ動画を待て

698 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:35:13.54 ID:YwoYl7960.net
開発時期からかなりブラボとリソース共有してたっぽいね
雰囲気とかカメラワークがかなりブラボっぽい

だからって聖杯なんていうクソは持ってこないでくれよ・・・

699 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:35:19.26 ID:Xzd1CiMh0.net
>>690
右下の設定で速度0.25にしてみろ
モーションがはっきり分かって捗るぞ

700 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:35:38.98 ID:kc2HbCZU0.net
冷たい谷の踊り子だっけ
胴体が存外ヒョロい鎧着てたのな
虚ろの衛兵思い出したわ

701 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:35:54.38 ID:hLFsyzMo0.net
>>690
有能

702 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:36:18.07 ID:hRetxTe90.net
前ロリして回り込んでバクスタしてるのは
ロリスタ出来ますよアピってことでいいんだよね

703 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:36:24.17 ID:WWaaAF1e0.net
ブラボに世界観近いのが気になるな.....

704 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:36:45.63 ID:2prsUsMd0.net
性能のランダム要素は絶対にいらない

705 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:36:46.12 ID:l5P0ex+W0.net
>>703
どこが違いンだよw

706 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:36:49.31 ID:usF/XgR/0.net
>>695
冷たい谷の踊り手ってボスだろ

707 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:37:13.22 ID:XeUda5Ak0.net
直剣ですらスタブモーションが結構もっさり目にみえたんだが、
これだとケツに回ったほうが不利になるという訳の分からん事にならないか?
スタブに関してはクソ2の特大みたいな使用感になると思うわ。r1が出ずに負けるというね

708 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:37:34.07 ID:K5qOS7CM0.net
デカイ大槌持ったボスマルチだとすごい挙動しそうw

709 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:37:39.73 ID:BMxtVLql0.net
バクスタ普通に1方式じゃないの
ゆっくりなだけで相手もバクスタされるモーションに入ってるように見える

710 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:37:44.29 ID:4GUHztM50.net
荒廃した建築物の中庭に
緑生い茂る庭園でもあればいいなぁ

711 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:37:45.70 ID:to/BNPWy0.net
咆哮みたいなことやってるか

712 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:38:02.88 ID:lU9upZ3V0.net
モーションがデモンズからブラボの中間程度の理想
盾受けからののけぞりにバクスタ復活
しょっぱい武器の振りも固有技が映えて良い感じに

あれ?これ最高傑作になるんじゃね?w

713 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:38:54.09 ID:Xzd1CiMh0.net
斧のスキルは咆哮か?

714 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:38:54.68 ID:usF/XgR/0.net
篝火の剣は死体に突き刺しているようにも見えたな

亡者の骨が薪になっているみたいな設定をここで使うのかな

715 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:38:58.76 ID:BeRjUXX10.net
>>694
なるほど
ならスレ違いでもローリングで緊急回避が出来るかもな

ブラボみたいなのは嫌だ 
もっと色をくれ! 

716 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:39:10.44 ID:bum+ZHlL0.net
バクスタ
http://giant.gfycat.com/AcceptableUglyDobermanpinscher.gif

717 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:39:29.31 ID:t3f4MQsP0.net
呪術を1とまでは言わんからもうちょっとマシにしろ

718 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:39:39.12 ID:Jy5/d46I0.net
スタブはモーションに入った瞬間にMOBが棒立ちモーションに移行しているように見えるな。。。
他のソースが早く欲しいところ
関係ないけど、ブラボのロリ起き上がりもあるっぽいな

719 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:40:04.28 ID:rcigQCsq0.net
>>709
俺も今見返したらそんな感じに見えたな
後ろに回り込んだらもうカメラがバクスタ演出に移行してるような

720 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:40:32.42 ID:to/BNPWy0.net
>>700
あれ炎に見えて氷の魔術とかかw

721 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:40:40.73 ID:LYi0hlAT0.net
おまえら人柱よろしく糞2オワボでガッカリさせられたから今回は様子見させてもらうわ

722 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:40:41.83 ID:usF/XgR/0.net
でも俺はもう騙されないぞ
フロムのことだから絶対ろくでもない設定ミスというか
やらかしをやるに違いない

723 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:40:44.23 ID:E8c2ceI20.net
何気に曲剣回転してるぞ

724 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:40:53.99 ID:Htl+h1p90.net
ブラボは陰鬱とした世界観だったけどダクソ3は寂れた感じ
似てるとか言ってる奴は脳細胞が少なすぎるんじゃない

725 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:41:07.20 ID:T7Ap6G+m0.net
個人的にはやっぱり相手側はバクスタモーションに入ってないように見える
カメラがバクスタ演出に移行してるのは、あくまでプレイヤー視点だから、プレイヤー側に合わせて修正されているだけかも

726 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:42:01.87 ID:Laze4xwf0.net
しかしスタブ一つにここまで注目されるとは
やっぱりソウルシリーズはホモ(確信)

727 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:42:17.19 ID:ymcZaieo0.net
インターフェースの公開はいつだ
魔法の扱いが気になる

728 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:42:28.43 ID:er1ZcK/A0.net
普通に1方式のバクスタに見えるな

729 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:42:29.34 ID:exA8PJ9O0.net
太陽の誓約と雷の槍は頼むぞ Y

730 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:42:39.51 ID:0NL3wgmy0.net
プレイシーンの最初で使ってるのは曲剣っぽいね

731 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:42:49.58 ID:T7Ap6G+m0.net
バクスタの棒立ちモーションに移行してるのではなくて、相手の攻撃の事後動作で体制を戻しているだけだと考える

732 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:42:50.88 ID:2prsUsMd0.net
篝火の剣はダークリングにぶっさしてるのかね

733 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:43:05.74 ID:EvDurLqV0.net
篝火はあれ作ってるんじゃなくてあのモーションがbonefireに当たるって事かも

734 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:43:06.84 ID:BMxtVLql0.net
>>725
何回>>716を見てもバクスタされるモーションに入ってるようにしか見えない

735 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:43:07.46 ID:Xzd1CiMh0.net
速度0.25倍で見ると、敵がバクスタ被弾モーションに切り替わってるのが分かりやすい
デモンズや無印と変わってないよ

736 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:43:10.35 ID:Iz93y5Ne0.net
鎧着てだいぶ軽快にローリングしてるが脱いだらもっと早くなるのかどうか気になる

737 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:43:24.57 ID:T7Ap6G+m0.net
明日は他にもプレイ動画が公表されるの?

738 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:43:38.06 ID:oECmK8PV0.net
魔法の扱いいつも通りだと思うけどな
とりあえずリークスクショで回数制は確定してる

739 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:44:39.11 ID:oECmK8PV0.net
どうみても攻撃の振り終わりモーションだろ
無印のバクスタはもっと不自然にいきなり発動する

740 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:44:42.21 ID:0NL3wgmy0.net
あのリークが本物かどうかも分からんし
まあ回数性だろうけど

741 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:44:47.10 ID:2lwAZi4w0.net
バクスタはモーションやっぱ切り替わってるっぽいな
うーむ…

742 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:45:18.33 ID:EvDurLqV0.net
>>737
これから実機プレイ動画上がるらしい

743 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:45:25.07 ID:Xzd1CiMh0.net
バクスタ入る前にガクッて動き切り替わるからよく見ろ

744 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:45:25.81 ID:9sOscU3C0.net
特大剣のモーションが見たかった…

745 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:46:01.78 ID:ymcZaieo0.net
>>738
まだ初期段階で2のをそのまま使ってただけじゃないの?
今回公開されてないし

746 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:46:30.50 ID:BMxtVLql0.net
>>739
よく見ろ棒立ちに戻るモーションにしては明らかに違和感がある

747 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:46:32.58 ID:T7Ap6G+m0.net
>>735
0.25で見ると、相手側はこちらがバクスタしようとすると若干体が相手に真後ろを向けるように回転してたな
それ以外はモーションに切り替わりが無いように見えたから、あくまで微調整のみで回避できるものだと考える、苦しいが

748 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:47:05.52 ID:Xzd1CiMh0.net
バクスタモーションへの切り替えが自然になっただけで、システム自体は変わってないだろうね

749 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:47:44.11 ID:lI9/1sHk0.net
バックスタブで相手が硬直するかどうかなんてどうでもいいわ
硬直するんだったら今まで通り殺すし
しないんだったら他の方法で殺す
バックスタブのシステムだけで対人が決まると思ってるの?

750 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:48:04.27 ID:mijQNnDL0.net
まだやってる?

751 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:48:06.88 ID:enr310sq0.net
目で判断するのはきついわ
公式の説明はよ

752 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:48:11.68 ID:Iber9Imq0.net
まぁスタブがどうなるかは正直まだわからんよな 対PCだと別仕様なんて普通にありうるし
今回映ってるのは大型の完全なモブに対してだし

753 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:48:36.30 ID:T7Ap6G+m0.net
もう後は公式を待つのみか

754 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:48:45.01 ID:Xzd1CiMh0.net
>>747
こちらの攻撃モーションと、相手の被弾モーションが完全に同時じゃなくてコンマ数秒離れてる感じはするな
これは前からそうだったんだろうか

755 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:48:50.03 ID:miYYEW7N0.net
おまえらスタブ好き過ぎだろ

756 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:49:53.06 ID:Laze4xwf0.net
ほんとだなバクスタモーション入ると微妙に敵の位置ずれてるわ
>>600のシステムすげーいいと思ったんだけど輸入してくんないかな

757 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:49:54.93 ID:N1S2VoVY0.net
なにがスタブ受ける側は2仕様だよw適当なこと言ってんじゃねえよハゲ

758 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:50:06.46 ID:exA8PJ9O0.net
ホモだからね、しょうがないね

759 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:50:08.18 ID:T7Ap6G+m0.net
>>754
それが前からかは知らないけど、そのコンマ数秒で回避が出来る仕様だと余りにシビア過ぎるからあまり関係ないと思う

760 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:50:08.70 ID:Xzd1CiMh0.net
バクスタ入る前に相手の右足がビクンッて不自然な動きしてるから分かりやすい

761 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:50:21.30 ID:ymcZaieo0.net
回転起き上がりとか、ステップもあるように見えるね

762 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:50:23.47 ID:Jy5/d46I0.net
対人は2仕様だと良いなぁ・・・
あとロックオン中のロリ方向も固定のように見えたのが気になる
2の後にやったブラボでも好きな方向にステップできなくて結構なストレスだったからなぁ

763 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:50:39.19 ID:9gNrEe450.net
スタブの仕組みはよく分からんのだけど、デモンズのようなロリスタはもうありえない事なんですか?

764 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:51:04.73 ID:l5P0ex+W0.net
宮崎はデモ映像見せて、お前らが真っ先にスタブについて語りだすのを見て苦笑してると思うよ

765 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:51:21.85 ID:Htl+h1p90.net
>>763
わ か り ま せ ん

766 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:51:33.05 ID:Auq1KlXC0.net
E3前のリークが完全に正しかったことがわかったな
つまりこういう明るいステージもある
http://i.imgur.com/Wpjk1RY.jpg

767 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:51:43.38 ID:Xzd1CiMh0.net
コンマ数秒動きに猶予があるってことはデモンズの空スタが復活するかも知れんな

768 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:52:05.00 ID:081RWbLS0.net
踊り子さん想像してたよりも大きいな
PCくらいのサイズかと思ってた

769 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:52:09.30 ID:YwoYl7960.net
日本版もきたな
https://www.youtube.com/watch?t=12&v=-XwhYVzN_a0

770 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:52:13.54 ID:9sOscU3C0.net
よく見たらバルデルもどきと戦ってる時の武器はクレイモアかな?
叩き付けモーションカッコいい

771 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:52:26.28 ID:qQ8lPdph0.net
ラトリアの看守?のシーンで
牢屋からこっち見つめてる人面虫キモすぎ

772 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:52:35.78 ID:oECmK8PV0.net
ここまで完全にリーク通りなんだし、魔法も回数制だろ
いまさらMPに戻る方がおかしいし

773 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:52:51.46 ID:sH8TUSU/0.net
打撃投げスタブは2の唯一褒められる所だったからなあ

774 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:53:03.10 ID:K5qOS7CM0.net
>>764
ケツ掘りの話題になるの分かってロリスタ映したと思うけどなあ

775 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:53:09.71 ID:hRetxTe90.net
また、ご意見箱にスタブモーション変えろって意見するなよ絶対だぞ!

776 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:53:24.12 ID:Xzd1CiMh0.net
バクスタモーションが1と同じってことはスズメバチも続投なんじゃないかこれ

777 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:53:24.91 ID:4g2dmhji0.net
http://i.imgur.com/HW2JzrS.jpg
ガーディアンシールドかと思ったが微妙に模様が違うな

778 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:53:32.16 ID:T7Ap6G+m0.net
敵のデザインというか魅せ方は本当に良かった、ワクワクした

779 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:53:48.72 ID:to/BNPWy0.net
>>766
明るいのかと思ったけど実は踊り子のいる冷たい場所ぽいような

780 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:54:17.61 ID:l5P0ex+W0.net
>>774
そこまで狙うならPvPでケツ堀する場面を入れておくんじゃね

781 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:54:45.09 ID:Laze4xwf0.net
そうさねってこれいつものナレーションのばーちゃんか
何者だよこのばーちゃんどんだけ生きてんだよ

782 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:54:59.14 ID:Drx4WSQe0.net
魔法は回数制だろ
ダークソウルなんだし

783 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:55:01.58 ID:Iber9Imq0.net
Yes indeed.(そうさね)

784 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:55:17.72 ID:oECmK8PV0.net
>>777
ほぼガーディアンシールドだなw
模様が縦になってるのか

785 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:56:13.52 ID:K5qOS7CM0.net
>>780
そこまでしちゃうと答え出てしまってあーだこーだ騒げないじゃん
まあ全部妄想だけど

786 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:56:53.35 ID:T7Ap6G+m0.net
明日に期待して寝る

787 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:57:06.68 ID:uVfiUw+D0.net
み、宮崎氏ぃ!?ま、魔法はどうなったんです!?
まさか魔法廃止なんてことはないですよね(´・ω・`)!?

788 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:57:13.38 ID:9gNrEe450.net
噴水囲んでるのはファランクスかな?

789 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:57:13.98 ID:usF/XgR/0.net
死体に篝火ブレードブっ刺して勝手に篝火作ってるとするなら
主人公はとんだクソ野郎だな



・火が消え、灰だけが残る = 篝火も火防女もいなくなり、篝火を自分で新しく作る必要がある
・篝火の薪は不死人の骨 = 強力な不死人の死体を篝火の薪に利用

790 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:57:38.98 ID:to/BNPWy0.net
踊り子のHP減って発狂するとエリアが燃えて特殊効果使うようになるのかな

791 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:57:56.45 ID:Iz93y5Ne0.net
しかしこの弓の隙の少なさだとひたすら弓で引きながら撃つだけみたいなやつ増えそうだよな
魔法は回数制だろうけど弓は999本持てるんだぜ

792 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:58:59.40 ID:ua6h8Vir0.net
ダクソ3でも灰の湖みたいなステージ作ってくれ
無印であそこが一番好きなんだ

793 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:59:08.31 ID:exA8PJ9O0.net
>>791
矢にも重量かかるんじゃない?

794 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:59:09.33 ID:EX6O3A5s0.net
>>773
誰も褒めてねーよ

795 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:59:11.44 ID:l5P0ex+W0.net
>>791
ブラッドボーンで所持数大改革されたのにダクソ3でまた上限99みたいなことするとは思えない

796 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:59:13.36 ID:YwoYl7960.net
>>791
わからんぞ?所持制限はつけてくるかもしれん

797 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:59:14.72 ID:mijQNnDL0.net
見てきた
数秒だけかよ

798 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:59:25.05 ID:enr310sq0.net
>>791
さすがに火力は出ないだろうし、ハベルならターミネーターみたいに無視できそう
こちらから攻められるか分かんないけど

799 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:59:30.18 ID:qQ8lPdph0.net
>>770
あれってロリ攻撃だよな
2のあさっての方向に攻撃するの直ってて良かった

800 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:59:39.28 ID:N1S2VoVY0.net
それにしても最初のばーちゃんの声聞いた時安心したよな

801 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:00:26.57 ID:3zQIydCT0.net
ブラボもよかったけど、やっぱ現世代機で鎧着てできるのが楽しみ
ナレーションの声のババアももはやお馴染み

そういや、篝火の剣はリーク通り死体に刺してたよな
マップ毎に死体が転がっててそこに個数限定の篝火の剣を刺していく仕様なんかね
ダクソ2のファロスの石みたいな感じかな

802 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:00:39.58 ID:UfmVEUPa0.net
ババアいい声

803 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:00:59.51 ID:9XXA2lwe0.net
踊り子でっか

804 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:01:05.24 ID:Auq1KlXC0.net
あれ篝火作ってるのかなあ
リークだとオンライン要素みたいなんだよな
”犠牲の儀式”、死体を持ち歩いてそれをどこで捧げるかを決め、他のプレイヤーのゲームに入ったりする。
これをすると他のプレイヤーのターゲットとなる。篝火に捧げることも出来るっていうのがリーク情報だったよな?
http://i.imgur.com/PmopzUp.jpg
http://i.imgur.com/WN0ys1o.jpg

805 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:01:19.14 ID:9gNrEe450.net
また4足歩行のやつジンオウガとか言われそう

806 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:01:44.30 ID:3zQIydCT0.net
お前らもババアにコメントしててわろた
ババア好きすぎるだろ

Yes indeedは確実にダクソ1のロードラン前の台詞を意識してるよな

807 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:01:53.40 ID:Iber9Imq0.net
スレの平和を祈りつつ寝る

808 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:02:07.83 ID:/WEdJ1lY0.net
よく見てみるとプレイヤーがバクスタの体制に入っても敵は武器を引き戻してる途中だったな

無印みたいに硬直してない
要は吸引とか固定とかが無くなった感じか

809 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:02:19.41 ID:E8c2ceI20.net
>>805
鎧が一部スモウっぽいから獣スモウと呼ばれるかもしれない

810 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:02:19.84 ID:AghVRTUG0.net
ナレーションのババアと鎧を着た主人公で涙出そうになった
ブラボ面白かったけどやっぱり鎧最高

811 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:02:59.07 ID:BMxtVLql0.net
やっぱ鎧と魔法がないと

812 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:02:59.47 ID:E8c2ceI20.net
イェッッッスィンディイ好きだわ

813 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:03:26.01 ID:l5P0ex+W0.net
>>804
誰も言わないから不安になってたけど、これだよね
篝火の場所が不定とかこのゲームのコンセプトに反するだろ

814 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:03:29.95 ID:/WEdJ1lY0.net
>>805
今回人が四つん這いになったようなボスがいて面白そうだな

ダークソウルってこういうタイプのボス今までいなかったんじゃない?

815 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:04:37.87 ID:Jy5/d46I0.net
お前らショートボウ×3に蜂の巣にされても泣くんじゃないぞ
PV見る限りタイマンでも最強の可能性あるぞ

816 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:04:58.88 ID:sH8TUSU/0.net
装填完了したボウガン打つならまだしも弓でこれはマズいな
銃の病気を引きずる気か

817 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:05:09.78 ID:usF/XgR/0.net
>>804
しかしなんでわざわざ侵入するために
侵入用篝火つくるんだ?

818 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:05:10.35 ID:Drx4WSQe0.net
四つん這いで武器持ってる敵初めてじゃね

819 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:05:59.02 ID:BMxtVLql0.net
>>818
シフ

820 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:06:06.06 ID:E8c2ceI20.net
>>818
シフ…

821 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:06:10.45 ID:l5P0ex+W0.net
>>818
無印の灰色ワンコ

822 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:06:39.28 ID:mijQNnDL0.net
>>818
シフを忘れる?
ニワカめ

823 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:06:53.93 ID:ZZ6EadW40.net
ある意味マヌスも四つん這いになるぞ

824 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:07:19.95 ID:UfmVEUPa0.net
あいつは敵じゃないだろいい加減にしろ(涙目)

825 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:07:23.66 ID:9gNrEe450.net
アイアンゴーレムはM字開脚だけどな

826 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:07:59.47 ID:FINbine30.net
海外フォーラムでダークボーンダークボーン言われててワロタ

827 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:08:31.01 ID:COJOrP4Q0.net
シフは持ってるんじゃなくて咥えてたと思うんですけど

828 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:08:50.43 ID:usF/XgR/0.net
つまりあれかな?
篝火を作ることで他の世界とつながることができ、侵入できるようになるが
逆に別の世界とつながることで侵入者用のポータルになるみたいな?

あるいはオンラインプレイと篝火を密接に絡めて
侵入プレイして相手プレイヤーの骨を持ち帰って篝火に捧げることで
火の勢いが増しちゃんとした休憩所として使うことができるようになるとか

829 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:09:19.95 ID:lOSnK1K20.net
お前ら曲剣も話題に出せ
くるくるしてかっこいいだろ!

830 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:09:41.76 ID:Iz93y5Ne0.net
あと強靭関係がどういう仕様になってるかだな
鎧着てるけど怯んでるがこれは強靭低いからなのか

831 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:09:47.00 ID:to/BNPWy0.net
バンナムラストのグッジョブで笑

832 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:09:48.20 ID:Auq1KlXC0.net
もうこうなるのはやめてくれよ
http://yournewsticker.com/wp-content/uploads/2014/03/Dark-Souls-II-1.jpg

833 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:10:07.13 ID:BMxtVLql0.net
>>827
持つの意味を調べてこい

834 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:10:31.48 ID:8zxFwXF30.net
ソウルシリーズのPVって毎回ショボイな

835 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:10:38.03 ID:9XXA2lwe0.net
てゆーかアストラエアってダクソのアストラと関係あんのか?

836 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:10:38.65 ID:0NL3wgmy0.net
>>832
ほんと酷いわこれ

837 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:11:16.37 ID:n7Frbv1D0.net
>>832
嫌な事件だったね…

838 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:11:20.35 ID:UfmVEUPa0.net
>>832
こんなん笑うわ

839 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:11:22.64 ID:lI9/1sHk0.net
>>832
笑うわこんなん

840 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:11:47.51 ID:l5P0ex+W0.net
PS4リマスター版あるから・・・

841 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:11:48.06 ID:mijQNnDL0.net
>>832
フロムだから諦めろ

842 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:11:49.22 ID:Iz93y5Ne0.net
曲剣はどうせ最初は評価低いけど他が軒並み弱体化されても生き残って最終評価は厨武器になってる
デモンズダクソダクソ2全てで強い曲剣あるからな

843 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:12:07.25 ID:HUXh9fI30.net
>>832
やめろ

844 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:12:08.83 ID:BMxtVLql0.net
月光も当然出るよね
ブラボは結局なくえ白けたわ

845 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:12:23.31 ID:ZZ6EadW40.net
特大武器みせてくれえええええ

846 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:12:23.38 ID:LhC6FfYg0.net
バックスタブが健在で安心した
あとはスレスタとめくりと怯み抜けがあるか、だ

847 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:13:12.06 ID:FINbine30.net
ブラボはそのまんま出てきたから大丈夫だろ
いやあれも一時期劣化とか騒がれたっけか

848 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:13:14.05 ID:E8c2ceI20.net
>>845
バルデル臭のするあいつに大剣ロリ攻撃浴びせてるモーションは良かったな

849 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:13:15.83 ID:usF/XgR/0.net
>>846

やめろォ

850 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:13:27.51 ID:Iz93y5Ne0.net
スレスタはいらんわあんなの
強靭スタブと同じくらいのゴミ

851 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:13:34.69 ID:uVfiUw+D0.net
み、宮崎氏ぃ!げ、月光剣は今回ももちろんあるんですよね(´・ω・`)!?

852 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:14:09.70 ID:E8c2ceI20.net
>>851
ある(贋作)

853 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:14:13.15 ID:3zQIydCT0.net
>>829
あれが曲剣の特殊攻撃なんだろうな
二刀流になってる?

854 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:14:14.71 ID:Drx4WSQe0.net
>>832
製品版と変わりすぎだろ
雰囲気の作り込みが全然違うし・・

855 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:14:22.01 ID:usF/XgR/0.net
そろそろ盗賊系のキャラクターが
後ろからこっそり忍び寄ってバックスタブを決めるのが恋しくなっているのは俺だけか?
もっと奇襲させてくれよ

856 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:14:25.11 ID:d8/o+11V0.net
>>832
これ2?

857 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:14:53.45 ID:E8c2ceI20.net
今更2のことはいいだろ!いい加減にしろ!

858 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:14:55.12 ID:6lrxe8J40.net
やはりいやなよかんしかしない

859 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:14:58.18 ID:n7Frbv1D0.net
>>847
製品版ではむしろ画質よかった

860 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:17:05.75 ID:2lwAZi4w0.net
2なんてなかった

861 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:17:24.35 ID:FINbine30.net
誰かこいつにもっと触れてやれよ
http://i.imgur.com/WYiqgn5.png

862 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:17:33.66 ID:usF/XgR/0.net
まあ「看守」みたいな徘徊見張り番系の敵もいたし
一応不意打ちスタブには期待していいよね?

863 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:17:37.45 ID:AghVRTUG0.net
>>832
PS4版は左のグラなの?

864 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:18:07.87 ID:l5P0ex+W0.net
>>861
上位者かな?

865 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:18:40.98 ID:9gNrEe450.net
>>863
確か発売前のトレイラーとかが左の感じだったと思う

866 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:18:47.66 ID:3zQIydCT0.net
>>861
なかなかいいキモさだよな
ダクソには今までそんなモブでてきてないし、どっちかというとラトリアの人面虫っぽい

867 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:18:55.18 ID:r3ao2oST0.net
2は面白かったなあ・・・
>>832 ならもっと良かったけど

868 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:19:27.14 ID:usF/XgR/0.net
       _人人人人人人人人人人人人人人人_
       >ア゛ア゛アア゛ア゛アア゛ア゛アア゛ア゛アア!!<
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
                            
                  (>'A`)>____              
             / ̄  ( ヘヘ             ('A` )⌒))⌒))⌒))⌒)=
             /                   ヘ('A`)'A`)へへヘヘヘヘヘ )) タシタシタシタシタシ

やっぱラトリアの人面虫だなぁ

869 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:20:19.39 ID:E8c2ceI20.net
>>861
                    /        ヽ
                   /               丶
                      /                 ヽ
                   i       ァ (       ハ
  ┏┓  ┏━━┓      |      ソノ  \弋元辷 i_            ┏┓┏┓
┏┛┗┓ ┃┏┓┃      |    _,ィイ" ,   i 、    (;}          ┃┃┃┃      
┗┓┏┛ ┃┗┛┃┏━━━!   "´   ハ  | \   iり━━━━━┓ ┃┃┃┃ 
┏┛┗┓ ┃┏┓┃┃    r"i      /      ヽ   |J       ┃ ┃┃┃┃
┗┓┏┛ ┗┛┃┃┗━━ |j ,     i  , -‐'''"≧i ';   i━━━━━┛ ┗┛┗┛
  ┃┃      ┃┃     λ込     |  iエエタ"´ | i,  |           ┏┓┏┓
  ┗┛     ┗┛       `"´':,   ', ヽ     ,.j ;  i           ┗┛┗┛
                      `、   ', ゝ、≦ェタ  j  !
                       込   ', `' ー "´,.ノ  /
                        ヽ  `'‐-‐"  ソ
                          ゝ、     /
                            ` '' "´

870 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:20:36.74 ID:uVfiUw+D0.net
(´・ω・`)ベール纏った曲剣奴もっとフワフワした布切れのイメージだったんだががっつり鎧着込んでてショック

871 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:21:46.25 ID:Auq1KlXC0.net
ここゾクッとしたな
ホラー要素あるっぽくてワクワクする
http://i.imgur.com/WfmRwQJ.gif

872 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:21:48.39 ID:usF/XgR/0.net
しかし鎧着こんでいる奴ばかりでまた打撃偏重になりそうな悪寒

873 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:22:26.09 ID:usF/XgR/0.net
>>871
でもこういう奴がサポートキャラだったりするからなぁ
卵背負いみたいに

874 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:22:28.45 ID:3zQIydCT0.net
あの細身の四つん這いのボスの、プレイヤーを掴んで放り投げてから剣で串刺しにするモーション
かっこいいわ

875 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:22:55.28 ID:E8c2ceI20.net
>>871
むしろデカすぎて一瞬壁かと

876 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:23:18.14 ID:rcigQCsq0.net
>>871
そこ良かったね
ひえってなった

877 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:23:37.81 ID:HUXh9fI30.net
>>873
俺もサポートキャラ臭いと思った、話しかけられるタイプ

878 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:23:38.52 ID:8N+e/+qI0.net
>>871
ニト?!

879 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:23:42.57 ID:tGtmhwe00.net
さていくつ未実装になるのか
>>871
ここいいね今回の動画で一番好きなシーンだわ

880 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:23:43.45 ID:oDdhoSpR0.net
>>854
製品版は砂絵かと思った

881 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:23:55.71 ID:E8c2ceI20.net
というかあんまり触れられてないけど
一体だけワンダと巨像クラスの巨人がいたんだが

882 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:23:56.32 ID:oECmK8PV0.net
>>853
今回の曲剣は両手持ちにすると二刀流モードらしい
右手スロット一個だけで武器二本取り出すのは若干おかしいけどそういうもんらしい

883 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:23:57.29 ID:9gNrEe450.net
>>872
そしてまた黄金の残光の復活

884 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:24:30.92 ID:uNiRWgf90.net
やべー見直したら面白そう

でもスタンスの1つくらいは見たかったな

885 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:24:41.34 ID:INmYBa0n0.net
>>871
このネタバレはキツイな
ここは前情報なしでびびりたかった

886 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:24:52.65 ID:ua6h8Vir0.net
>>871
多分敵ではないよね
誓約結べそう

887 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:25:13.94 ID:oECmK8PV0.net
>でもスタンスの1つくらいは見たかったな
スタンスは直剣の技な

888 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:25:15.52 ID:usF/XgR/0.net
結局スタンスって言えばいいのかアーツっていえばいいのか
戦技といえばいいのか

889 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:25:50.22 ID:R6A6sV7z0.net
会場で遊べるんだろ
スレに一人くらいドイツ人いないのかよ

890 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:25:51.18 ID:E8c2ceI20.net
>>888
構え?

891 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:26:02.41 ID:HUXh9fI30.net
>>881
龍の神タイプ...ってことないか...

892 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:27:13.51 ID:RemG5pz/0.net
二刀曲剣の回転はショボかったなw
あんな短さで周り攻撃出来ますとか意味ねえ
アーツとやらはそれ一択になるのはダメだが、
折角の新アクションだし使い所は用意してくれよ

893 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:29:06.54 ID:YwoYl7960.net
こらドイツ人
はよ試遊台隠し撮りしてアップしろや

894 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:29:10.20 ID:l5P0ex+W0.net
王 た ち に 玉 座 な し
http://www.4gamer.net/games/305/G030527/20150804031/

わろた

895 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:29:15.62 ID:pIJV5WrU0.net
なああのブラボのロリ起き上がりの後のシーンのとこ
斧の振りクソ早くなかった? 

896 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:30:26.13 ID:Auq1KlXC0.net
gamescomの本開催は明日だから明日以降たくさん動画出てくるはず

897 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:30:32.58 ID:oECmK8PV0.net
ロンソのL2「構え(stance)」
グレソのL2「踏み込み(range)」
二刀?曲剣のL2「回転」

とりあえず見た限り回転は産廃かな

898 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:32:34.14 ID:E8c2ceI20.net
>>895
いつも通りか少しはやい程度かと

899 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:32:44.82 ID:UfmVEUPa0.net
>>894
お前の席ねーからぁ

900 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:33:06.53 ID:rcigQCsq0.net
>>894
これは火継ぎの玉座がなくなったことで新たな王が現れず
玉座から解放されたかつての王達にももはや戻るべき国はない
みたいな感じなのかな

901 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:33:33.09 ID:Laze4xwf0.net
グレソの踏み込み動画あくしろよ

902 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:33:55.83 ID:YnU+RqJU0.net
はやくやりてええええ

903 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:34:14.33 ID:33sx4pbr0.net
ボスの動き早いな、やっぱ少しブラボは意識してるのかな?

904 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:34:32.60 ID:YwoYl7960.net
魔法も見せてくれぇ

905 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:34:41.02 ID:6lrxe8J40.net
この展開いつもどおりなんだよなあ
製品版までテンション上げまくってバックドロップかまされるんだよな

906 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:35:04.04 ID:usF/XgR/0.net
ロンソ→ガード崩し
グレソ→スパアマ二段攻撃
ショートボウ→ローリング攻撃
曲剣→その場でくるくる回るだけで亡者兵すら殺せない哀れなゴミカス

907 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:35:17.47 ID:6eyXxURN0.net
完全にデモンズの戦闘スピード

908 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:35:38.15 ID:exA8PJ9O0.net
ホモは同じ手に引っかかる

909 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:36:15.31 ID:enr310sq0.net
期待通りには絶対ならないからな
どんな仕様でも適応して楽しんでやるってぐらいの気持ちでないと後悔する

910 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:36:56.45 ID:E8c2ceI20.net
なんで曲剣クルクルこんなに過小評価なんだ?
斧槍クルクルぐらい使えそうだろ

911 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:37:22.44 ID:BeRjUXX10.net
ぶっちゃけ、そこまでワクワクしなかった
他の発売予定タイトルに比べるとあんまりインパクトがない

912 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:37:23.20 ID:qO3cvy8G0.net
>>905
pVの魅せ方と序盤の力の入れ方は凄いんだけどねぇ...まぁ中小だから仕方ないね

913 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:37:39.90 ID:YnU+RqJU0.net
PS4だから映像がいいってのもあるがこれはおもしろそう
2は火を継いだ世界、3は闇側の優勢な時代って感じか

914 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:37:46.11 ID:6lrxe8J40.net
動きが2の何とも言えないもっさり感を踏襲してて萎える

915 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:38:07.50 ID:8zxFwXF30.net
ブラボ仕様のクソカメラとボス戦の戦闘スピードはやめてほしいなあ

916 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:38:41.66 ID:IND3Zw2n0.net
とりあえず特大武器振ったらケツ掘られましただけは勘弁
無印基準のスタブなら特大武器は隙減らしてくれないとケツガバガバになりそうだ

917 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:38:59.72 ID:9gNrEe450.net
確かに早くてももっさりは嫌だなぁ2でもそれだけは違和感感じたし

918 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:39:16.06 ID:4g2dmhji0.net
曲剣の回転はデモプレイで上手く当たらず死んでたらしいから使い辛そうではある
歪直二刀が硬直少なめで使えるって感じか

919 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:39:22.75 ID:6lrxe8J40.net
正直ワクワクしなかった
戦闘シーンはもういいっての

920 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:39:34.47 ID:E8c2ceI20.net
少しでも低評価なレスを見ると無駄に反論したくなる
俺もとうとう信者化してきたかもしれん
ああ禿げそう亡者になる

921 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:39:43.34 ID:l5P0ex+W0.net
時代設定とかキボンヌ

922 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:41:20.45 ID:4g2dmhji0.net
>>895
http://i.imgur.com/TQdwnXx.gif
若干速いかな

923 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:41:38.05 ID:exA8PJ9O0.net
>>920
いままでのフロムの罪は深いよ

924 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:42:43.89 ID:6lrxe8J40.net
玄武みたいな奴が獣血の主っぽくて萎え

925 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:43:04.53 ID:eEd1XZzv0.net
ウィッチャーの印みたいな剣のサポート的に使うスペルこないかな

926 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:44:06.01 ID:6lrxe8J40.net
ダクソシリーズは期待するよりネガティブなイメージで待ったほうがダメージ低いと思う
過度に今まで期待しすぎたんだよ

927 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:44:09.25 ID:4g2dmhji0.net
視界良好の獣血と考えればむしろ歓迎したいところ

928 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:44:37.58 ID:R6A6sV7z0.net
ブラボのボスはスタミナお化けばっかりでなぁ
あのゲームスピードだからっていうのもあるけど

929 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:45:01.49 ID:6eyXxURN0.net
まあ正直いって亡者の行進見て「はいはいまたそういうのね……」とはなった人多そう

930 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:46:13.90 ID:l5P0ex+W0.net
ブラボはPARでENゲージ無限にしたアーマード・コアみたいなゲーム

931 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:46:30.74 ID:UfmVEUPa0.net
新鮮味は無いね

932 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:47:24.25 ID:oECmK8PV0.net
まあダクソ無印のモッサリ産廃モーションに、ダクソ2の低旋回いのししモーション、
これらは見事回避できてるのははっきり分かった
宮崎のインタビュー信じる限り最初から篝火で転送出来たりとか2で好評だったストレス軽減もしっかりするらしいし、
ブラボみたいに一辺倒の残念演出やらハナクソほどの武器のバリエーションも改善されているらしい

今のところ上々やで

933 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:48:09.91 ID:elzFDBM30.net
>>911
お前ネガティブな書き込みばっかじゃねーかwwww
そういうのはID替えてやるもんだぞ

934 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:48:27.64 ID:n7Frbv1D0.net
このシリーズは初見1週目はどれもめっちゃ面白かったけどな
最近のは結局オンライン要素とかがいまいちだったわけで
PVではそこは伝わってこないからワクワクしてしまうのも当たり前

935 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:49:18.39 ID:h8fboxHr0.net
ユーザーとしてはしっかり時間掛けて良いゲーム作って欲しいんだが、
フロムはもう短いスパンで、手抜きクソゲーを乱発する方針に変わっちゃったんだよ

936 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:49:29.25 ID:2lwAZi4w0.net
2は初見からクソゲーだったけどな

937 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:49:31.48 ID:6lrxe8J40.net
今作でもオン周りひた隠しにしたら失敗の合図

938 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:49:35.01 ID:l5P0ex+W0.net
2は面白いよりも辛いだった
キャラとシナリオが興味をそそらないとダメなんだなとわかったゲームでもある

939 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:49:41.62 ID:eEd1XZzv0.net
一応3でシリーズに一区切りがつくらしいし、フロムも新鮮味無くなってるのは自覚してるだろう

940 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:49:55.84 ID:6eyXxURN0.net
そりゃもうフロムのダークファンタジー系はアディショナル以外は初見一週目クッソ楽しかったよ

941 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:51:49.16 ID:rcigQCsq0.net
2時になったら実機プレイ動画もアップされるんだっけ?
明日だったかな

942 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:51:58.95 ID:YCfKJQRw0.net
不死と亡者をテーマにしたシリーズ物なんだから
亡者の行進見て新鮮味が無いとか言うのは筋違いじゃね
それ無くしたらもうダクソじゃなくていいってなるし

943 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:52:05.78 ID:YliLNmD10.net
3のNPCはデモンズ、無印、ブラボの流れで悲劇的な末路なんかな、やっぱり

944 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:52:09.80 ID:exA8PJ9O0.net
こんなにポンポン続編がでるゲームだとは思わなかったなぁ

945 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:52:42.92 ID:6lrxe8J40.net
>>939
区切りって言うほど伏線あったっけ?

946 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:52:48.46 ID:BeRjUXX10.net
>>933
おれは決して
IDは変えない!(変え方を知らない)
それに俺はもう、フロムを信用していない
少なくとも発売日までは

947 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:52:54.74 ID:RemG5pz/0.net
むしろ2は初見辛いがアプデ後2周目やり直すとサクサク楽しいゲームだったな
敏捷のせいで一周目序盤が周回より難しいのが最大の欠点だった

948 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:53:52.74 ID:l5P0ex+W0.net
>>942
だからこそ3でシリーズ休止にしたいんじゃないの
ここらがユーザーも開発もマンネリを感じない限度だろう

949 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:54:11.48 ID:4g2dmhji0.net
次スレ立てました

DARK SOULS III ダークソウル3 part26
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1438707219/

950 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:54:16.94 ID:h8fboxHr0.net
クソ2は一周目攻略に関してもクソだったわ

951 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:54:29.88 ID:6lrxe8J40.net
亡者も時間とともにあーあー言ってるだけから服着て行進する知能持ったんやなぁ

952 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:55:15.62 ID:YwoYl7960.net
宮崎産のあったかいゲームも待ってるぜ

953 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:55:22.70 ID:6eyXxURN0.net
まあこれがフロム旧体制時の最後のタイトルになるから応援はするさ
>>949


954 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:56:17.82 ID:33sx4pbr0.net
あったかい(血が)

955 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:56:28.17 ID:Laze4xwf0.net
発表:不安しかない、前作みたいになるのはやめろ

PV:何だこの神ゲー、これは期待←今ここ

発売前:早く発売しろ、ワープダガー

発売後:何だこのクソゲー、発売前が一番楽しかった

956 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:57:21.63 ID:YwoYl7960.net
>>955
ワープダガーは笑うからやめろ

957 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:57:30.15 ID:ftVQK6of0.net
>>946
こうやればID変えられるよ
あと、お前を満足させるゲームは今後もどの企業からも出ないから安心しろ

958 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:57:42.84 ID:rcigQCsq0.net
2の初見は4つのソウルを集めてる間はまだ楽しかった
ドラングレイク以降は早く終われと念じながら雑にプレイしてた
特にアンディール以降は正直しんどい

959 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:58:17.41 ID:LrbPM3hq0.net
>>956
だからワープダガーはDLCでくるんだって!
俺たちはそれを信じるほかないんだよ!

960 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:58:53.12 ID:K5qOS7CM0.net
シリーズ終わるって言っても○○ソウルとか名前変えて同じようなの作るだろ絶対

961 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:58:57.01 ID:6lrxe8J40.net
ブラボのDLCなんて買う気ないわw

962 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:59:07.24 ID:BeRjUXX10.net
>>957
黙れ 

963 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:59:10.50 ID:6eyXxURN0.net
ワープダガー先輩の純心さを心に焼き付けろ

964 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:59:38.24 ID:exA8PJ9O0.net
ワープダガー、ガトリングガン一体どこにいるんだ?

965 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:59:56.29 ID:n7Frbv1D0.net
>>960
まあそりゃダークファンタジーつくるのやめちゃったらもはやフロムじゃないし

966 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:59:57.25 ID:l5P0ex+W0.net
ダクソは紆余曲折がなければソウルの名前を冠しなかったし、今度は全く新しい名前のゲームだろう

967 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:00:30.65 ID:kc2HbCZU0.net
2は武器が高性能だから楽しかったわ
初期の人の像枯渇仕様はクソクソ言いながらやってたけど速攻アプデ来たし
クレイモアとかデモンズのモアの次に好き

ブラボはなんでああなったんだろうな

968 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:01:46.37 ID:6lrxe8J40.net
>>766
こう見えて外周の壁伝いにちょいちょい進んでなかの広いとこでボスなんやろうなw

969 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:02:45.38 ID:exA8PJ9O0.net
まぁダクソ2に近い出来にならなきゃ何でもいいや

970 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:03:11.87 ID:YwoYl7960.net
>>965
ACをつくらないフロムなんて…

971 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:03:49.37 ID:pIJV5WrU0.net
動きを凝視してたけどダクソ2っぽくはないな
ただ弓撃った後の硬直とか見てるとちょっと嫌な予感が
弓だからだよねあの硬直は

972 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:06:23.76 ID:eY5TryeA0.net
転送とかUIとか、システム面は2をどんどん引き継ぐらしいけどな
動きはデモンズで、雰囲気は明るいところは2、暗いところはブラボ

おや、無印の面影が見つからない

973 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:06:47.98 ID:lI9/1sHk0.net
>>967
残念キャラが低性能だったから結局マイナスでしたどんまい

974 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:09:12.59 ID:2lwAZi4w0.net
デモンズ=無印>ブラボ>>>>クソゲーの壁>>>糞2
これが真理

975 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:09:48.76 ID:QGl03i3dO.net
ダクソ3も対人なら軽い武器で攻略なら重い武器が有利って感じにして欲しいな

976 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:10:14.50 ID:6eyXxURN0.net
どうせ技量優遇なんだろ知ってるよ

977 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:10:17.70 ID:UfmVEUPa0.net
>>974
そのとーおり

978 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:11:45.24 ID:eY5TryeA0.net
>>975
それこそ2の何でも使えるのが理想だわ
てか無印は攻略でも対人でもゴミが多すぎるんよ

979 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:12:33.07 ID:8XXHU9Lc0.net
>>972
面影もクソも薪の王に不死に亡者に作品の基盤そのものが無印なんだよなぁ……

980 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:13:42.33 ID:3cGmoJRK0.net
攻略でも対人でも穴を掘る強さに勝る武器が優秀なゲームにだけはしないでほしい

981 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:14:08.74 ID:yz6J17a50.net
クレイモア?の叩きつけが濡れる
同じようなモーションが過去作にもあったけど、SEも相まっていいな
斬りつける音とか大事だよな

982 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:15:48.17 ID:rMQC1sra0.net
>>962
黙らないよ
ID変えるのもできないのに荒らそうと思っても無理だよ

983 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:16:19.49 ID:XVCQhaGM0.net
シャドウタワー>キングス>ソウル系=ブラボ
このくらいだな

984 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:16:52.30 ID:QGl03i3dO.net
>>980
刺剣君は無印も2怒り買いまくってるよね

985 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:18:24.05 ID:pIJV5WrU0.net
曲剣振ったあとにガード間に合ってないな・・・

986 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:19:19.02 ID:4g2dmhji0.net
>>981
柄の形からたぶんバッソじゃないかな
モアなら斜め上に突き出してるはず

987 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:20:33.45 ID:oECmK8PV0.net
>>986
持ち方からして大剣じゃなく直剣っぽいけどな
ブラボみたいにローリングR2が実装されてるなら直剣であの重量感も納得だが

988 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:21:59.36 ID:9sOscU3C0.net
いい加減2叩き飽きた
反省スレにでもいってくれ

989 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:23:47.13 ID:6lrxe8J40.net
>>982
むしろID変えるのは雑魚

990 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:25:07.13 ID:UfmVEUPa0.net
叩いても叩いても糞が滲み出るダクソ2は異常

991 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:25:56.89 ID:qO3cvy8G0.net
もうやめて‼︎ダクソ2のライフはもう0よ!

992 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:27:05.26 ID:pIJV5WrU0.net
敵ボスの動きがブラボっぽい
ソウルシリーズの動きで敵がブラボ並とか戦慄するわ

993 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:28:08.84 ID:l5P0ex+W0.net
噛んでも噛んでもウ○コの味がするガム

994 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:28:15.63 ID:4g2dmhji0.net
>>987
持ち方は確かにシリーズの直剣だけど、そうなると刀身かなり長いんだよな
http://i.imgur.com/6t3maeH.jpg

995 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:28:18.33 ID:oECmK8PV0.net
まあ全体のクソさで言ったら無印も負けてないけどね
デモンズとの落差が強烈だったから叩かれ具合は初期の無印のが過激だった
今回はどうかな

996 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:31:31.08 ID:SBNeA0fO0.net
ぶっちゃけPS4版なら2のが楽しめたわ
2がとういう作風か承知の上で、且つクオリティは上がってるから余計
前作を前提としないシリーズと宮崎は言ってるが、プレイヤーに取っては難しい

997 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:32:14.24 ID:exA8PJ9O0.net
PV詐欺、武器バランスや新要素の武技の壊れ、魔法の強さ
未来が見える

998 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:32:35.60 ID:eEd1XZzv0.net
?Dialog?

999 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:32:57.06 ID:oECmK8PV0.net
>>994
止め絵でみると確かに長すぎる感じするな
直剣持ちはモーションの繋ぎ目とかがたまたまそう見えただけなのかね

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:33:03.43 ID:yz6J17a50.net
>>994
刀身長いよね、モーションと長さは過去作の大剣
直剣だとしたらそもそも基礎が変わったのなら面白そうだけど

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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