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DARK SOULS III ダークソウル3 part25
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 12:53:54.75 ID:62Ep22jE0.net
-
プラットフォーム:PlayStation 4/Xbox One/PC
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
マッチングシステム:レベルマッチング
フレームレート:30fps(固定可変は不明)
開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
国内販売:フロム・ソフトウェア
海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
発売日:2016年初頭予定
価格:未定
CERO:未定
公式サイト
http://www.darksouls.jp/
(E3トレーラーは公式サイトで見れます)
※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい
前スレ
DARK SOULS III ダークソウル3 part24
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1438097260
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 18:54:03.09 ID:BZoD3DzP0.net
- ダークソウルシリーズ累計出荷
http://dengekionline.com/elem/000/001/078/1078905/
│ 国内│ 海外│ 全世界
無印 │ 375,000│ 2453,000│ 2828,000
無印アルトリ │ 145,000│ 2620,000│ 2765,000
クソU │ 351,000│ 1960,000│ 2311,000 →無印以下の負け犬
クソUハイスペ│ 70,000│ 530,000│ 600,000 →糞2だけ売れなさすぎィ!!
糞2信者の嘘吐き擁護録
糞の一「海外じゃ2倍のスピードで売れて無印アルトリ含めた総売り上げ速攻で抜いてるからな」
→抜いてません。
糞の二「2は最初売れてなかったと思ったんだが・・・よく1の売上抜いたな 」
→だから抜いてないって。
糞の三「調べたら公式で公表されたのは
ダクソ1 2011〜2013年の2年間で実売230万
ダクソ2 2014〜2015年の1年間で実売250万」
→実売ではなく出荷。「調べたら」まで嘘。
糞2信者の嘘ダメ。ゼッタイ。
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 19:06:18.42 ID:QhCRM18L0.net
- >>1
乙
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 19:11:15.39 ID:EdG0S7N+0.net
- >>1
乙
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 19:15:14.38 ID:HZeyF9S00.net
- >>2
乙
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 19:30:34.03 ID:J+qahruc0.net
- >>1
乙
クソコピペの文章が女の書いた文みたいなのは何でなんだ
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 19:47:01.85 ID:0QGZSzyn0.net
- フレームレートってずっと30だったのか
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 19:48:44.77 ID:ZtTkpTEv0.net
- >>1 乙の探求者
どーーーーせ中盤辺りに出る城はがっかりマップなんでございましょう??
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 20:01:12.06 ID:4530THVb0.net
- >>1乙噴流
センの古城みたいな本格的に難しくなりつつ
攻略して楽しい侵入して楽しいアスレチックな城なら歓迎
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 20:01:47.15 ID:AZDPsaBT0.net
- 改めてデモンズソウルやってみたけど攻略と世界観のバランスがいいな
アイテムのフレーバーテキストにアイテムの入手法に関するヒントや
ボスの攻略法へのヒント、ユルトの正体への言及などゲームプレイに有益な情報が多い
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 20:29:35.19 ID:yB8EZlSg0.net
- 俺らが楽しみにして待ってるのに
新情報が一向に出てこないのはなんで?
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 20:34:04.02 ID:QhCRM18L0.net
- >>11
向こうはお前のことなんか知ったこっちゃないから
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 20:40:10.02 ID:7QM4/Xh60.net
- 片思いは辛いわ
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 20:46:59.28 ID:yB8EZlSg0.net
- >>12
俺だけじゃないんだよ、みんな待ってるんだよ
そいつらの為にも早く情報出さないと
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 20:49:19.12 ID:PwFBVoY90.net
- もうちょいでドイツ人がお祭り開くだろ
寝て待て
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 20:49:58.38 ID:vymeyHCI0.net
- ダクソプレイしたいけどアノロン以降がめんどくさすぎる
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 21:01:22.94 ID:swup9wbr0.net
- アノロンで眷属すれば軽装コロコロマンがたくさん来てくれるぞ
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 21:14:32.98 ID:kX2tgHoH0.net
- ちっとも嬉しくねえな
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 21:50:49.70 ID:ox4wsqq50.net
- ゲームズコムでまたチートキャラで解説かな?
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 21:54:54.07 ID:kX2tgHoH0.net
- この先に斧を投げてくる敵がいまして…
その投げてくる斧を弾き返すことができるんですよ…
ぁ…今のは失敗してしまいましたが…
って感じになったら困るからね
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 21:55:21.15 ID:Hf8Rv2HX0.net
- ダークソウル3で挽回出来るのか
新作であるブラボはもう飽きられている
新作が出るたびに過疎るのが早くなる
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 21:59:17.89 ID:62Ep22jE0.net
- 1回は弾き返したからセーフ
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 22:13:43.62 ID:hGpdKUjQ0.net
- ブラボは聖杯と言うか血晶石がなけりゃもっと長続きした
あれがブラボ最大の癌だわ
血晶石の最大値を狙う→なかなか出ないので必然的にソロ時間が増す→マルチ上は過疎る
これだもの
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 22:18:25.08 ID:wPbspujw0.net
- スレ間違えてね?
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 22:30:38.94 ID:ZDij0Ngp0.net
- ドラゴンズドグマのが魔法とかは上だな。
ソウルシリーズはつまらないシューティング魔法が多い。
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 22:31:13.91 ID:BXn/tZus0.net
- 病み村のフレームレートがクソすぎて転落死したわ
こんな糞みたいな方法で難易度をあげるのはやめてくださいね本当に
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 22:31:21.29 ID:vymeyHCI0.net
- スクリーンショット見るとまた松明持ってるのな
いい加減煩わしい要素だといつ気付くのだろう
画面暗くすればいいと思ってるよね
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 22:38:42.08 ID:4530THVb0.net
- 松明のデーモン
松明が武器の薪の王
ブンブンダッシュしてくる未来しか見えない
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 22:57:29.58 ID:HZeyF9S00.net
- ボウボウボウwwwwwww
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 22:59:59.29 ID:ptWk5kyO0.net
- 亡者の松明はなぜあんな強力なのに主人公の松明はしょぼいのか
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 23:10:58.97 ID:Q+z6ARwv0.net
- >>25
ドグマも聖属性エンチャコレクトショットとかいう脳死最強技があったけどな
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 23:14:39.09 ID:4530THVb0.net
- 松明スタンスで主人公もブンブンダッシュできますように
松明!両手持ち!L2!ブンブンダッシュ!
スタミナ全消費、コントロールが効かないが文字通り火力がすごい
松明亡者の再現したいよ
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 23:14:48.61 ID:ox4wsqq50.net
- 松脂って明るくなったっけ?
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 23:37:32.98 ID:3pK1y8OL0.net
- 全部が全部暗いとだるいけど
薄暗い中を松明つけて探索するの俺は好きだよ
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 23:39:46.89 ID:6qMsyWD80.net
- ただ撃ってそのまま飛んでくだけの魔法が魔術の中で最強なのは良くないな
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 23:43:44.32 ID:7l9x6ObF0.net
- 折角松明って要素つくったのに2は制限時間ありで、
いざ欲しいときはアイテム消費しないとつけられなかったりもったいなかった
ブラボみたいに簡単に付け替えできれば全然ありだ。ただ、燭台につけたり何か燃やしたりはブラボになかったなぁ
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 23:46:45.20 ID:4530THVb0.net
- タコ看守みたいな射程短めガード不能拘束弾や残留判定長いが硬直も長めな波紋爆発
愚か者の偶像みたいな設置拘束魔法陣とか
もうちょっと多彩な方向に魔術使いたい
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/02(日) 23:51:07.86 ID:wPbspujw0.net
- マルチのことも考えないといけないからあんまり派手な魔法使えないんだろうなって
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:01:05.96 ID:Jao6311R0.net
- 見た目は派手でも対人では工夫しないと当たらないぐらいならいいんじゃない
>>37の例なら
タコ看守の魔法はマルチで使われたところでタコ看守相手にしたときと同じように対処すればよい
設置拘束魔法陣はオリジナルの性能でどこでも設置化だと
絶対通るとこに設置で反則じみた強さだから
設置後もたまにうっすら浮かび上がる&場所がわかってりゃローリングやダッシュで簡単にスルー化ぐらいの性能で
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:13:09.27 ID:OA6OZx6B0.net
- そろそろメテオを・・
ホストと白がモブと一生懸命戦っているのを横から長い呪文を唱えて隕石を大量に落としたい。
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:15:12.70 ID:DCFb7Iz80.net
- じゅじゅちゅですらマルチで迷惑がられるのにメテオなど…
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:16:32.45 ID:gacpZnmx0.net
- 番人みたいに踏み込みで大発火したい
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:21:05.45 ID:fxSTbHE40.net
- バリアーみたいな魔術欲しい
魔法の盾は名前だけそれっぽいけどエンチャだしなあ
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:23:34.70 ID:0UAf379A0.net
- 大発火を復活させて欲しいな、2の完全産廃じゃなく
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:32:25.75 ID:eiwAdxEC0.net
- グレネード投げたいな。起爆時間有りかつ無印火炎壷くらいの操作性で
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:42:28.37 ID:HaE4ZVHo0.net
- >>43
全てのダメージを無効化する反動という闇術があってだな
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:01:46.28 ID:4HoTvgfS0.net
- 5日にマジでプレイ動画くるのか?
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:35:05.40 ID:d/JhLDGJ0.net
- ソウルの一閃だかなんだか
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:47:08.84 ID:9V5F/STU0.net
- 駄糞の手抜きゴミ魔法アンド武器だけは勘弁
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 02:09:09.11 ID:v5+3etGp0.net
- >>47
5日の26時か、もしかしたら火曜日23時からのMSカンファで新トレーラーくるかもね
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 02:12:03.52 ID:gacpZnmx0.net
- 深夜2時待機はブラボのIGNファーストを思い出す
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 02:31:15.78 ID:0JZMKfHl0.net
- 新トレーラーからプレイ動画の流れは去年のブラボと同じね
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 03:05:17.30 ID:UpOqhhVB0.net
- 今更30fpsって時点で、もう作る前から手を抜く気満々なんだよな
ソウルシリーズは終わったわ
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 03:07:31.86 ID:mbUqB8TQ0.net
- はいはい2度とこないでねー
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 03:26:01.48 ID:UpOqhhVB0.net
- 何で和ゲーの威信をかけて作るべきタイトルで、最初から手抜きすることを考えてんだろうな
EAとかベセスダに比べて予算も開発規模も足りないのはわかるけど、これだけは全力出して作れよ
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 03:29:03.96 ID:mbUqB8TQ0.net
- >>58
和ゲーの威信をかけるべきタイトルだ?
バカかお前は
フロムソフトウェアってどんな会社かも知らんのか
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 03:30:46.60 ID:mbUqB8TQ0.net
- アンカミスってんし
もういいや
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 03:37:53.10 ID:kvLthEWx0.net
- こいつフロムにそんな技術ないって散々言われてるよくもまぁ同じことアホみたいに言えるよな
キチガイの考えることは分かりませんわ
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 03:47:51.93 ID:LLl7KZIY0.net
- >>55
最近洋ゲーやり始めたのかな?
俺も中学生の頃似たような時期あったよ
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 03:48:44.43 ID:XNJ90i2p0.net
- ブラボは割と威信賭けられてたんだよな
いや海外評価バカ高いから成功と言えるんだけども
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 03:48:46.03 ID:amL1WXAn0.net
- >>58
和ゲーの威信をかけるべきタイトルって
お前まじでそれ言ってんの?
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 03:50:28.49 ID:vVDdMrzl0.net
- 洋ゲーというか
脱ライト層したばかりのキッズだろ
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 03:51:38.35 ID:0UAf379A0.net
- ジャパンのゲームメイカーで最上級だろフロムソフトヱア
他がゴミ過ぎるだけだけど
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 03:53:40.53 ID:aYt5Se3Z0.net
- >>55
よく知らないんだけどEAの出してるゲームって60fps安定して出てるの?
俺の持ってるBF4ってゲームは時々fpsがガッツリ落ち込むんだけど
あと、ベセスダってCSに60fpsのゲーム出すんだ
FO4ってPS4でも60fps出るの?
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 04:21:04.90 ID:kvLthEWx0.net
- >>58
なんかおかしな文章になってた
フロムにそんな技術ないって散々言われたのによくもまぁアホみたいに何度も60fps60fps言えるよな
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 04:45:02.81 ID:d3MsuT/H0.net
- このスレのキチガイって同時に湧くよりは、ちゃんと湧くタイミングずらしてくれてて助かる
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 05:56:52.80 ID:oxGe1kzR0.net
- 和ゲー代表にフロムとはなかなか
しかしその評価を下すのは最低でもキングスやACのシリーズを一通りやってからな
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 06:19:20.77 ID:hnmyKNoK0.net
- >>27
盾を持つか両手持ちで長もの扱って成立するゲームシステムなのに
絶対松明持たせようとするよな
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 06:22:13.21 ID:hnmyKNoK0.net
- >>63
規模的に中堅もいいとこだろ...
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 06:28:19.23 ID:5k7yTVp90.net
- おれはけっこう好きなんだけど松明て不評なのな
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 06:44:06.12 ID:hnmyKNoK0.net
- >>70
ロールプレイとしては雰囲気出るのかもしれないけど
ゲームの戦闘システムとミスマッチングなのよ
フロムは雰囲気重視で導入してゲームとしてはミスマッチングでした考えてませんでしたってのが多い
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 06:45:56.39 ID:hnmyKNoK0.net
- ロールプレイも大事だけどアクション面でも評価されてるのに
アクション面とミスマッチングなシステム入れてどうするのって話
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 07:03:58.29 ID:6xc6Y+xZ0.net
- ハメ抜けのバグは用意していいんやで
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 09:21:25.57 ID:2PyY40GF0.net
- >>70
俺も嫌いじゃないな
このエリアは盾使わせないよってのも良い、嫌なら照らす光で回避出来るし
ロック距離やPS4版ダクソ2で蜘蛛を無力化出来るとか別の効果があるのも良かった
3は無制限になったみたいだから時間気にする必要も無いのも良い
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 09:38:29.33 ID:TGSWHd4D0.net
- >>74
全点灯でモブ追加とか松明でのギミックを増やしてくれたのも良かったわ
松明は続けてほしいね
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 10:07:36.83 ID:uXcJc4u/0.net
- 松明周りの設定もっと組んでもいいのよ?
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 10:30:09.17 ID:pzkDpiJW0.net
- ブラボのランタンも欲しいなぁ
あ、スタミナ回復阻害効果とかは付けなくていいんで
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 10:31:40.45 ID:l1cV59faO.net
- ハメ抜けで単発チクチクソウルとか面白いんか
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 10:32:54.75 ID:xKEx9/zf0.net
- >>77
スタミナ消費増えるの直ったんだっけ?ただでさえ松明より暗いのにデメリットつけたのは理解に苦しむね
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 12:48:22.23 ID:oyNvlYz90.net
- ああん早くプレイ動画見たいよー
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 12:50:11.73 ID:ZBoPYxes0.net
- 松明はブラボみたいな
盾受けしないような戦闘デザインならわかるが
盾受けしないとキツイ片手武器で接近戦挑めってのはな
盾受けあまり必要ない遠距離主体の魔術師に照らす光あってもあまり意味ないし
炎のエンチャしてる時松明と同じ効果ってのは如何か?
それなら接近タイプが不条理に不利にならないし
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 12:55:34.64 ID:mbUqB8TQ0.net
- 太陽虫が仲間になりたそうにこちらを見ている
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 13:20:42.63 ID:8yXQmS9X0.net
- ダクソ3はプレイ動画も体験版も遮断してプレイしたい
でも我慢できずに見てしまうんだろうな
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 13:26:51.50 ID:oyNvlYz90.net
- 我慢は身体に良くないで
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 13:41:04.50 ID:+75tvXOp0.net
- 今フロム以外で国内外から期待されてるゲーム作るとこないけど、まさかフロム以外が勝手にくたばるとは予想してなかったわ
まあその反動でAC新作の可能性が犠牲になったけど
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 13:45:12.65 ID:TGSWHd4D0.net
- >>85
今はシェンムーとかスクエニが結構期待されてると思うけど
DQ11だいぶ良さそう
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 13:46:48.58 ID:iekQ9n8t0.net
- >>63
位置的にはDB無き後のナルトって感じ。おこぼれ。実質は銀魂か
サガフロ2やベイグラや世界の構築は■のが圧倒的に巧かったんだがなあ
大手が崩れたらもうどうしようもないね。後は洋ゲを真似るだけ
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 13:54:03.28 ID:+2yv38rf0.net
- FF12のリメイクだかリマスターだかのリークの噂も来てるな
イヴァリースの世界観は好きだわ
プレイヤーの解釈任せな所もダクソと似てるし
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 13:54:43.65 ID:pzkDpiJW0.net
- 昔は好きだったのに最近ダークファンタジー(というかソウルシリーズ)ばかりやってたせいかDQは全くやる気にならない
自分で言うのも何だがもったいない気がする
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 13:58:31.59 ID:a+rWEn710.net
- FF12リメイクまじならくそ嬉しい
マップとか街とか世界観とか好みすぎてずっとキャプチャしたいと思ってたんだ
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 14:15:47.44 ID:4HoTvgfS0.net
- やっぱPVPに力入れないとクリアして即ゲオなんだよなぁ
力入れたところでどうせ文句言われまくるんだが・・
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 14:16:49.97 ID:a+rWEn710.net
- >>89
そうか?
PS4版めっちゃ面白そうなんだけど
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 14:21:26.99 ID:xKEx9/zf0.net
- そりゃ人それぞれでしょ・・・
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 14:26:23.60 ID:a+rWEn710.net
- DQ113DS版見てると上画面3Dより下画面2Dのほうが想像膨らむというかワクワクする
ポケモンも今の3Dより昔の2Dのほうが面白かったし
エリア制がしょぼいシームレスになったのと同じような感覚が微妙にある
2Dを3D、エリア制とシームレスにする場合、想像と同レベルでよく出来てないと想像に負けてしょぼくなるんかもな
逆にFF12とかドラクエ11のPS4版なんか昔の2Dから想像してたレベル超えてる2Dより遥かに好き
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 14:31:32.15 ID:rSVUoD3G0.net
- ff12は最高だよな
ソウルシリーズのrpg版みたいな雰囲気
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 14:40:48.59 ID:rSVUoD3G0.net
- ps4のDQ11見てたらドラクエのソウルシリーズ版がやってみたくなった
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 14:41:31.60 ID:g2JHKamn0.net
- ソウルシリーズのrpg版てかいろんなメーカーがFF11をパクリ出して
そのパクリからさらに派生したものの一つがダクソみたいなもんだし
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 14:47:56.23 ID:sQwxY1PQ0.net
- ???
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 14:49:30.20 ID:HfZ9YHeh0.net
- FFってアクションゲームでRPGの起源だったのか初めて知った
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 14:53:11.28 ID:A+ggj1sv0.net
- コピペになってもおかしくないレベル
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 14:57:52.63 ID:iekQ9n8t0.net
- システムがグラディエーターで世界がサイレントヒルだと思うが。FFの要素は感じない
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 15:02:10.52 ID:mbUqB8TQ0.net
- キングスはFF11のパクりだった!!
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 15:08:30.67 ID:xvzK9+Xs0.net
- FFって、旧モー娘。ぽい。
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 15:11:21.95 ID:kRXBB6jOO.net
- 松明続投は歓迎なんだが暗いところを照らす以外にもっと持つ事に意味を出して欲しい
例えば明かりを当てると実体化して通常より与えられるダメージが増える幽霊だとか、氷を背負っててモブを松明で殴ったら氷が溶けてケツが掘れるとか、隠し扉が見えるとか、火防女の服が透けるとか
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 15:12:14.71 ID:xKEx9/zf0.net
- >>104
何卑猥な欲望混ぜてんだよ
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 15:14:57.53 ID:rSVUoD3G0.net
- 服が燃え落ちるシステム
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 15:22:38.26 ID:Vmxz7vXv0.net
- 巨人墓場みてーに明かり照してると骸骨が反応するギリギリの距離で暗闇の中に浮かびあがる感じは秀逸だった
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 15:27:51.06 ID:o4FUz5nv0.net
- 正直ダクソ2は松明つけるメリットに対して
松明をいちいち着ける面倒臭さと
左手が使えなくなるというデメリットと
たいまつの時間制限という微妙に節約したくなる要素と
松明を利用したトラップに松明が消えるトラップの存在が大きすぎて
全然活用する気になれなかった
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 15:29:31.68 ID:rSVUoD3G0.net
- ああいう無駄なことをゲームに盛り込もうと意思決定する会議の場ってどんなんか見てみたいわw
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 15:30:56.30 ID:+CgaVyx00.net
- 魔術、照らす光のほうが圧倒的に優秀だもんな。
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 15:34:20.71 ID:+2yv38rf0.net
- >>94
すげーわかるわ
ダクソ3がマップ数よりスケール感優先したのもそのためなんだろうな
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 15:40:26.60 ID:HfZ9YHeh0.net
- 無駄なこと徹底的に省いたらRPGになんないぞ
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 15:43:02.79 ID:o4FUz5nv0.net
- 使う意味が全然ない要素ばかりだとただのごっこ遊びになっちゃうけどね
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 15:45:09.36 ID:u42GbQBF0.net
- ダクソ2の魔術とか細分化しすぎで無駄ばっかだからな
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 15:46:00.28 ID:+CgaVyx00.net
- >>94
ドラクエ7とかは、むりに3D化したものだから、
ハリボテ感が半端なかったけど、
ドラクエ8とかは、むりなく3D化できていた。
まあ、今時、ドット絵では、いかにも古めかしいし、
どこかでやらなければいけないことだったんだろうが。
テキスト型のRPGというのも、さすがにもうむり。
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 15:46:31.57 ID:rSVUoD3G0.net
- 無駄でも楽しければいい
それがゲームってもん
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 15:47:26.30 ID:XYUMojLt0.net
- >>116
楽しくない無駄なんでしょ
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 15:51:58.84 ID:g2JHKamn0.net
- >>115
その関係はポケモンBWとXYの関係に近いかもな
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 16:15:37.65 ID:IFLBalkf0.net
- 無駄っておまえらブラボの武器数に文句言ってたじゃん
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 16:16:52.27 ID:5I04qjFH0.net
- 大抵の3Dアクションの根底にゼルダがあるとはきいたことあるけどFF11も有名なの?
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 16:38:56.05 ID:TGSWHd4D0.net
- >>119
何が問題かってあれ、序盤から使える武器の「カテゴリ」がなさ過ぎることだな
例えば一番豊富な2なら最序盤から直剣、槍、片手槌、曲剣、短剣、刺剣、斧槍、片手斧、大剣、鞭、弓、クロスボウが使えるじゃん?過去作も一応各カテゴリの武器は粗方序盤で手に入るだろ
使いたいカテゴリが好きなように試せる選択肢があるんだけどブラボはそうじゃない
鎌カッケー!って思っていつ使えるんだろうって楽しみにしてたらほぼ一週目クリア後じゃないと使えないし、一週目で使おうとしても聖杯クリアしないとダメ
だから文句出たんだと思う
まあ言う通りそれ以前に数が少なすぎるけど
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 16:42:23.28 ID:xKEx9/zf0.net
- >>121
それでもその中だと刺剣と遠距離武器以外は有ったから個人的に不満は無かったわ
よく言われてるけどモーションが多いから飽きはしないし
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 16:47:38.94 ID:YmWvr7uR0.net
- >>122
刺剣はレイテルがあるじゃん
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 16:50:48.01 ID:xKEx9/zf0.net
- >>123
そう分類しようと思ったけどモーションも見た目も結構違うしなぁと思って
レイテルみたいなオッシャレな振りの武器はダクソにあったかな・・・
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 16:50:55.45 ID:HfZ9YHeh0.net
- ブラボは武器数=カテゴリ数だからな
ダクソだと序盤に基本の、中盤で脳筋用、技量用等、終盤で理力信仰用や複合ビルド用、ソウルから作る特殊な武具なんかがてに入るといった流れだから
変形武器という特殊な武具オンリーみたいな状態だからなブラボは
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 17:07:28.54 ID:jz7BK0YH0.net
- ブラボはヤハグルのところで飽きてやめちゃったんだけどどの武器使ってもダメージが変わんなかった記憶がある
モーションが使いやすい鋸と聖剣、斧ぐらいしか使わんかった
そういった意味で武器の種類が少なかったかも
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 17:42:36.01 ID:ZeCq6hLQ0.net
- ブラボの1系統1種は良い試みだった
折角強化しても後で同系統の上位互換が出てきて強化し直すよりは
同じ物を最初から最後まで使えた方がいい
まぁ特殊モーション武器のことを考えると1系統2種くらいはあってもいいとは思うが
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 17:54:44.70 ID:pzkDpiJW0.net
- むしろモーションはよくできてるのに1カテゴリに1,2種とか宝の持ち腐れ
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 17:59:42.01 ID:gacpZnmx0.net
- ブラボは×単押しのバクステ攻撃や、武器によって変形直後の攻撃専用のモーションが用意されてたり贅沢だったな
爪の変形攻撃は1種しか無くてちょっと悲しかったが
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 18:07:42.15 ID:xKEx9/zf0.net
- >>129
ローリング・バクステ・横ステ・前ステで全部挙動が違うのは割とマジで感動した
さすがにあれで武器種100とかは不可能ではあるだろうが同じモーションでも変形前後で違う組み合わせにすればもうちょっと数だけは増やせたと思うんだけどな
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 18:10:15.35 ID:fxSTbHE40.net
- スタンスって結局どういうものなんだろ
両手L2に専用モーション加えるってだけだったら正直しょぼい
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 18:43:36.57 ID:HfZ9YHeh0.net
- ブラボは武器モーションに関しては文句なしの出来だからせめて色違い形違いだけの武器でも出せば良かったのにと思う、それこそ聖杯で
その方が血晶とかいうハクスラの権化なんか出すよりよっぽど聖杯も本別マルチも楽しめた
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 19:12:37.15 ID:y1NDxfJ90.net
- >>131
日本語版では「構え」な
しかもロングソードのL2の名称
グレソは「踏み込み」、二刀曲剣は「回転」
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 19:15:54.41 ID:XeSTIv5u0.net
- ホントブラボは最初は感動するんだけどな
一周したころにはソウルシリーズやりてえってなってる
ユニーク武器以外はモーション共用で良いから武器のバリエーションは必要
モーション共用ならダッシュR2とかローリングR2とかくらい簡単だろう
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 19:25:03.19 ID:y1NDxfJ90.net
- >>134
武器200種類以上あるダクソ2ですら何気にロンソは両手持ちが独自モーションだったりしたし
ブラボみたいに完璧に一個一個のモーションの固有化に拘らなければ、
ユニーク武器以外も結構バリエーション作れそうだけどね
ブラボのこだわりは素晴らしいが、その部分にそんなにこだわられてもプレイヤーには嬉しくなかった感じ
もっと効率よく楽しませる方法があるんだからそっち取るべきだった
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 19:38:28.71 ID:5I04qjFH0.net
- ブラボでもしDLC装備色々出すならその分3で出せとしかもう思わないな
むしろアイデア出してない分3に回せてると信じてる
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 20:11:06.50 ID:GF493yAu0.net
- つべにゲームズコムの流出ぽい動画あがってんぞ
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 20:13:13.32 ID:a+rWEn710.net
- つられてたまるか!(つべを見ながら)
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 20:28:37.12 ID:HkhDnuxG0.net
- スタンスをなんか大々的に宣伝してるんだから、ちんけな物にはしないでほしい
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 20:38:05.28 ID:TGSWHd4D0.net
- >>139
武器数が多い
刻システム
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 20:57:09.60 ID:OA6OZx6B0.net
- ドグマみたいに全ての機種でゲームは無理なのか?
まあPS3はもういらんとおもうが。
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:06:57.23 ID:CxQsDRG20.net
- 冷たい谷の踊り子
これが宮崎Dのセンスなんだよなぁ、これだけで期待出来る
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:11:59.91 ID:mbUqB8TQ0.net
- ネーミングセンスは全然枯れてない
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:12:07.87 ID:pzkDpiJW0.net
- (たったそれだけの情報からセンス感じ取れるとは 一体何者なんだ…)
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:12:28.83 ID:Jao6311R0.net
- 冷→ ン フ 一 刀 →シ フ 刀 →シブヤ
谷→谷村
2スタッフの暗示ボスだな!
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:14:13.65 ID:o4FUz5nv0.net
- 宮崎のアイテムテキストも好きだけどさ
デモンズでやってた「フレーバーテキストにゲームのヒントを混ぜる」
っていうのがあんまりないのが残念
デモンズは多くの消費アイテムに「どこで手に入るか」っていう情報が隠されているし
中には攻略法やイベントのヒントもある
〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ショーテル
「禍々しいシルエットに相応しく
ある暗殺者の集団が好んで使用するという」
→ユルトの正体へのヒント
〜〜〜〜〜〜〜〜〜
審判者の盾
「臆病と鳥食は、嵐の英雄の技にあらず
審判者の主、金の鴉の機嫌を損ねれば
死者はしゃぶられ、ただ骨だけが残るだろう」
→ボス審判者の本体は頭部の「金の鴉」であることのヒント
〜〜〜〜〜〜〜〜〜
公使の帽子
「この帽子さえあれば、きみも公使になれる!」
→変装イベントへのヒント
〜〜〜〜〜〜〜〜〜
みたいな
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:15:00.06 ID:U7suS8of0.net
- 谷村がいるからブラボみたいな事にもならないだろうし
いやー3が楽しみですな
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:17:37.79 ID:fxSTbHE40.net
- 詐欺テキストは出来ればなくしてほしい
まあ笑えるものもあるからいいんだけど
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:19:10.00 ID:6jf00Ay00.net
- >>142-143
たぶん蘇った過去の火継ぎの王の内の一人なんだろうけど
他の過去の王たちも大体こういうネーミングなのかな
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:21:13.95 ID:hnmyKNoK0.net
- なんか2に多かった語りかける系のキモイテキストは勘弁
~だろうかとか~思えるのだとか
正直知らねえよ誰に話しかけてんだよって思っちまう
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:23:26.16 ID:CxQsDRG20.net
- まぁ、それ言ったらアイテムテキストってなにこれ
アイテムから思念でも出てんのかって突っ込めるし
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:24:53.48 ID:Jao6311R0.net
- >>146
審判者の姿にビビッて上でずっと様子見てたら
臆病はしゃぶられるってところもよくできてるなと思ったわ
鳥食は金の鴉だから鳥食うのが気に入らないのか
鳥食み(宴会の残り物を庭に捨てること、またはそれらを食う乞食などを指す)をことで
おこぼれつついてるソウル乞食程度では勝てないという暗喩なのか
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:26:11.41 ID:TGSWHd4D0.net
- 150くんの希望通りアイテムテキストは何でそんなものがあるのか謎だから廃止だなぁ...何が語りかけてくるんだろうなぁ...
まあ冗談として、あのテキストはもうないやろ
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:26:18.70 ID:hnmyKNoK0.net
- >>149
ボスは全部蒔きの王なのかな
そいつら倒していくなら歴代最強の不死者だな
道中にいる強い騎士ってのも様々な時代の王に仕えた英雄が今もさまよってんのかね
黒騎士とかグウィンとまた再戦出来るのかな
ソラールさんとか本物のハベルとかで無印や2でテキストだけ出てきた連中と戦えないかな
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:28:21.51 ID:Jao6311R0.net
- 黒騎士が時空を彷徨うように
各薪の王の騎士たちも彷徨ってるかもってことか
心が折れそうと書いてwktkだな
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:29:48.93 ID:oxGe1kzR0.net
- 宮崎のテキストも結局お前らに伝わってないよな
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:30:33.02 ID:hnmyKNoK0.net
- 真リカールの真リカールスペシャルを見せて欲しい
んで倒したらスタンス:リカールスペシャルをラーニング
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:33:12.70 ID:2fOZt6ct0.net
- 薪の王なんて燃え尽きた残りかす状態だろうに
それでレベルUP過程の3主人公とつりあうくらいだろう
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:33:20.29 ID:5I04qjFH0.net
- 王のソウルを分け与えてない全盛期のグウィンきたら確実に瞬殺されるな
まあたぶん出てきてもあの死ぬ間際の松脂状態なんだろうな
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:35:31.62 ID:pzkDpiJW0.net
- 二段目パリィで余裕です
- 161 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:39:41.23 ID:Jao6311R0.net
- 全盛期なら燃えた剣ブンブンじゃなくて
太陽槍投げおじさんになってるからパリィ余裕とか思ってると痛い目あうぞ
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:39:41.66 ID:fxSTbHE40.net
- ラスボスの武器って大体ガッカリ性能だよな
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:40:48.12 ID:hnmyKNoK0.net
- >>159
全盛期もそんな強いのかな
同格のニトやシースも混沌に飲まれてむしろパワーアップしたイザリス
も無印主人公倒したし
全盛期グウィンも倒せそうじゃないか
せいぜい太陽エンチャと太陽の槍投げてくるぐらいだべ
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:41:35.00 ID:hnmyKNoK0.net
- >>162
北のレガリア「チーっす」
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:44:33.91 ID:gacpZnmx0.net
- ソウルブランド・大王の大剣・渇望シリーズ・葬送刃
別にガッカリと言うほどではなくないか?
大王の大剣はR2が産廃だったけど使ってた
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:49:39.35 ID:TGSWHd4D0.net
- >>165
大王の大剣だけしょぼく見える
デザインカッコいいけど
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:52:48.32 ID:pzkDpiJW0.net
- 大王の大剣はR2を絶対に押してはならないだけでそれ以外は火力も申し分ない良武器
見た目も良いしな
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:54:38.45 ID:UxHkeBnQ0.net
- デモンズのレガリアは性能自体は優秀なのにクレイモアの影に隠れてたな
水平振りの大剣は威力よりもリーチの方が大事なんじゃい
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:58:27.82 ID:DkKuDhq30.net
- 大王大剣はなぜエンチャ出来なかったのか
松ヤニ塗りたくりたかった
もしくはR2で一時的に燃えるとかでもよかったろうに
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 22:02:19.46 ID:fxSTbHE40.net
- グウィンの武器くらいだったか
太陽槍とか2でも弱かったからなぁ
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 22:04:53.99 ID:5I04qjFH0.net
- >>163
まあメタてきなこと言うとゲームでボスとして登場すれば倒せる設定なんだろう
片足のデーモンもアルトリウスもカラミットもグウィンも万全の状態ではなくてもあの強さってのが設定としてあるんだよ
ニトは同格なんだろうけど死の瘴気()とか万歳してるだけだからなw
シースも公王もグウィンの王のソウル分け与えられただけだし
まあもし全盛期グウィンが出てきたら今まで出てきたボスよりは強くなってると思うよとしかいえない
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 22:13:35.23 ID:TGSWHd4D0.net
- >>170
馬鹿言うなよ2の太陽槍威力やべえぞ
信仰にガッツリ振ってあって、ブーストしてあるの食らうとHPバーが軽く消し飛ぶ
3のラスボス武器は二通りあるのかな?なんかボスが二面性あるみたいなの見たけど
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 22:20:58.46 ID:rNqs3YPa0.net
- >>163
なんとなく全盛期グウィンは出さないで強いと言われてるままでいてほしい
ゲームに落とし込むとプレイヤーがいる以上誰でも倒せるものになるからな
1の主人公は化け物だから、全盛期にも十分勝てるだろうがね
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 22:28:23.87 ID:o4FUz5nv0.net
- >>151
俺はその世界の一般常識だとかプレイヤー視点の考察だと思うけど
ダクソ2のロード画面の背景が本っていうのもそれっぽいよな
それだけにダクソ2の語りかける系のテキストは意味が分からない
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 22:29:42.64 ID:1DAQKK8s0.net
- 制作にセンスないから
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 22:30:01.02 ID:XNJ90i2p0.net
- 上位者が分かりやすいけど概念やシステムを操れるのが神であって
神=戦うのが上手って訳じゃないんだろうよ
例えが雑だけど無抵抗な発電所とバトルしたら多分人間が勝つだろ
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 22:32:22.15 ID:CxQsDRG20.net
- >>174
なるほど、納得した
主人公=プレイヤーつってもプレイヤーが知る知識と主人公の知識は違うもんな
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 22:33:22.10 ID:g8lY1tx90.net
- 人間にしてやられたり人間よりクソみたいな関係築く神様の多いこと多いこと
唯一絶対は唯一神だけだ
その唯一神ですらドジることもあるけど
あとは「カミサマ」って名前のそういう種族でしかない
大したもんじゃねえよグウィン達も
全盛期には勝てんだろうが
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 22:39:54.74 ID:UxHkeBnQ0.net
- 3のラスボスはまたデモンズの時みたいに設定的にも実際にもクソ雑魚でいいよ
そっちの方が何か周回やる気になるからね
ラスボスが強いとそこで完全燃焼してやめたくなるかもしれん
ハイこれで終わり!やり遂げました!って感じで
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 22:41:06.82 ID:pzkDpiJW0.net
- 3のラスボスはロイド
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 22:44:42.75 ID:o4FUz5nv0.net
- ラスボスは弱くてもいいけど演出というかストーリー上の盛り上がりは欲しいわ
序盤から言及されていた王と決着がつくならまだしもデュナシャンドラはポッと出すぎる
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 22:49:01.50 ID:5I04qjFH0.net
- 分かりやすいのか雑なのか
大したことないのか勝てないのか
どっちなんだい!?っていうギャグ思い出した
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 22:58:40.68 ID:pzkDpiJW0.net
- NPCと会話してればデュナシャンドラが怪しいってのは示唆されてるんだけど
このシリーズで会話なんてスルーして進める人多いから 初見じゃポッと出にしか思えんよな
やはり開始時点でその場にいるキャラかOPでストーリーの大部分を説明してしまうのが一番
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 23:04:01.35 ID:UxHkeBnQ0.net
- と言うかダクソ2は不死の呪いを解きに行くとか、そんな感じの始まりだったはず
それが王妃にピザ釜ってチンプンカンプンだわな
最終的に青教ニートの言ってることが全部正しかったっていうオチ
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 23:09:53.39 ID:o4FUz5nv0.net
- デュナシャンドラが怪しいって知ってたらそれはそれでラスボスのインパクトが薄れる
俺の予想では最初はデュナシャンドラが後半のサポートキャラみたいな立ち位置になって
篝火の数を教えてくれたりこれからの目的について教えてくれたりするはずだったんだけど
納期が足りなくてオミットされたんだな
もしサポートキャラとしてそこそこ機能してたらラスボス戦で「お前がラスボスかよ!」って感じになったんだろう
残念ながら現状では大半のプレイヤーにとって「誰だっけ……」になるわけだけど
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 23:17:06.57 ID:g8lY1tx90.net
- >>185
デュナ空気でいいと思う
でもアイテムテキストでちらちら尻尾だけ見せて本編には本来の姿で登場せず、ラスボスとして急に出現する、とかだったら最高だった
初見だと、え、誰こいつ?だけど、調べるうちにああこいつが国を滅ぼしたのかってようやく分かるような感じで
多分それを目指したんだろうがいつも通り足りねえんだよなあ
デモンズからブラボまで設定とかで満足できたことねえわ、どっか大味
ゲームだからしゃあないけど
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 23:27:11.33 ID:Ig2Q/3/e0.net
- オリジナルサウンドトラックのCDだとデュナ専用のBGMがあるんだよな
でもゲーム内じゃ殆ど聴けない
ドラングレイグ城に開かない扉があったりデュナの居る建物が別棟だったりするのを考えるとデュナ謁見イベントがあったんだろうと言われてたな
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 23:35:03.83 ID:rNqs3YPa0.net
- ラスボスの役割を何とするかによって演出もなにもかも変わるから難しいね
ゲールマンが好きだったな
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 23:47:02.45 ID:xKEx9/zf0.net
- PVくるのって明日だっけ?wktkが止まらねえ
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/03(月) 23:53:43.95 ID:gacpZnmx0.net
- カンファまであと24時間切ったか
結局今回は動画とかGIFでのリークは無かったな
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 00:02:33.31 ID:k3mY4imI0.net
- 全盛期のグウィンはやばそう
OPの槍とかプレイヤーが使うのより数倍強そうだす
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 00:09:02.25 ID:/Yv6ATM70.net
- 動画でたとこで嫌な予感しかしないが7割に10万ソウル
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 00:13:44.15 ID:cVF4SVZr0.net
- デュナは本人と宰相とついでに兜くれる騎士長の話聞くだけでもどう見ても黒幕だった
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 00:15:37.80 ID:cVF4SVZr0.net
- 明日PVも出るのか?ムービィ部分だけじゃなくプレイ動画も来るといいな
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 00:17:23.99 ID:AImalrHx0.net
- 公式も可能ならば更新してほしいものだな
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 00:19:43.55 ID:6DT/vBA90.net
- ダクソ1信者は武器間の糞バランスについてどう思ってるの?
糞みたいな火力、糞みたいな遅さの武器ばっか
対AIなんてほとんどハルバードゲーじゃん
ラスボスとかパリィしない派にとって、ハルバードみたいな長い、強い、早いの三拍子揃ってる武器無いと詰む
攻略の幅が狭すぎるんだよ1は、2は最初に拾うダガー一本で全ボス攻略できるぞ
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 00:24:22.22 ID:py9i09Sm0.net
- ハルバないと詰むような奴が何を偉そうに語ってるんだろうとは思いました(小学生並みの感想)
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 00:26:50.48 ID:EJdsAHmS0.net
- 信者どうこう以前に2でそんな器用なことが出来て1で出来ない理由がわからんよ
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 00:33:42.28 ID:rqISo0DZ0.net
- 大体は公王のせい
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 00:34:01.00 ID:C3e4bDVO0.net
- (ハルバードってそんなに振り速くなくなかったよな?)
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 00:41:52.20 ID:XwqOSx/I0.net
- 外したときの隙がでかいけど 当てさえすれば未だに対人でもチェインするくらいには速いかな
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 00:44:45.15 ID:rCmJXaVO0.net
- ローリングから即振り向き攻撃出せるからなんでもよかった
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 00:44:45.34 ID:51GBhG3N0.net
- 太陽エンチャリカールスペシャルで四人の公王が一人の公王になるの知らないの?
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 00:55:35.31 ID:ONo/jwzZ0.net
- >>196
うっそマジで超うめーなーおまえ
ダガーでキリン3匹どう相手にすんのかおせーてくれェ
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 01:08:33.56 ID:swSTfEMh0.net
- デモンズのがハルバは便利だったろ
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 01:11:12.89 ID:XwqOSx/I0.net
- 太陽エンチャリカールで一人の公王ってできたっけ
ブースト闇魔だったらいけた気がするけど
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 01:13:42.35 ID:7lMgbC5x0.net
- サイン書いてそれ拾ってて正直糞効率悪いマッチング方式だよな
侵入のエリア決めてからもだけどさ
もう惰性でそうなってるんだろうけど協力も侵入もエリア問わず
協力OK指輪みたいな感じの装備してる生身にマッチングでいいじゃん
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 01:14:54.57 ID:EJdsAHmS0.net
- >>206
赤泪調整すればいいよ
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 01:17:35.77 ID:51GBhG3N0.net
- >>206
赤涙と大力のエンペラータイムでいける
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 01:40:12.46 ID:rqISo0DZ0.net
- >>204
NPC召還すればいいんじゃないですかね
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 02:33:30.40 ID:MD9MMz4k0.net
- 動画はよ出せや
期待していいのか判断付けれんやろ
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 02:34:50.92 ID:/Yv6ATM70.net
- グウィンと大王剣両手持ちのガチバトルほど痺れるものはない
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 02:56:57.62 ID:UUv1KyxX0.net
- どうせ期待してるくせにw
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 03:02:28.10 ID:/Yv6ATM70.net
- 過去作の流れで言うとどう改悪してあるのかという期待
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 03:03:17.30 ID:oXL4bmsN0.net
- 今日23時からのMSカンファで新トレーラー出すのだろうか
まあいずれにしろその翌日の深夜にゲームプレイ動画くるのは確定してるけど
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 03:03:33.20 ID:/Yv6ATM70.net
- PS4になって当然ストレスない部分を全面に期待を持たせるような動画にしてくることは間違いない
過去作同様システム面は一切隠すだろうね、自信ないから。
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 03:13:52.79 ID:XwqOSx/I0.net
- 不安抱かせるような動画よりは良い
動画の出来が作品に影響するわけでもないからね
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 03:16:29.66 ID:caJ0LbIw0.net
- >>184
それは無印もブラボもそうだけどな
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 04:17:37.74 ID:swSTfEMh0.net
- まぁ、またジジイがなんかしでかすんだろうな
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 04:47:36.90 ID:caJ0LbIw0.net
- >>186
逆に良くここまで無駄に凝るなって思うわ俺は
システムが設定に沿ってたり、テキストどころかちょっとした単語にすら深い意味あったり
むしろもっと大味でいいとすら思えてくる
ダクソのPvPの仕様も設定に忠実すぎて無駄に複雑になってたし
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 04:48:17.45 ID:3EilxV3+0.net
- 動画って明日の午前2時で間違いない?
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 05:00:11.96 ID:OEtqqII90.net
- 今日の23時と明後日の午前2時
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 05:05:18.05 ID:3EilxV3+0.net
- ありがとう
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 06:31:49.98 ID:9B50pbet0.net
- pvpが複雑?欠堀がか?
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 07:38:46.77 ID:rNY/poyJ0.net
- ダクソ無印の対人は複雑なんじゃなく調整がいい加減と言う印象しかないな
デモンズもダクソ2もバグさえ使わなきゃまともに対人として成り立ってるだけに
無印だけあの有様なのを設定云々と言い訳してるなら人間性ささげすぎ
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 07:44:23.96 ID:ajso5odP0.net
- 誓約とかそういうこと言ってんじゃねえの
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 07:55:24.11 ID:9B50pbet0.net
- なるほどそういうことか
ゲームだからって割り切ってもらいたいな
開発者にも。
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 07:58:01.23 ID:tgvSbEIb0.net
- 無印のハルバードとか空振るとおっとっとが発動するゴミ武器だった記憶しかないな
黒騎士斧槍は火力と見た目のおかげで大好きだったが
ヨアの槍とか言う槍と斧槍の特性を持ちロマンと実用を両立した武器
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 08:04:40.36 ID:drKW1ZOG0.net
- 大剣スタンスにアルトリウスのジャンプ突きと後方ジャンプ回転切りが欲しいです!!!
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 08:30:41.86 ID:tgvSbEIb0.net
- >>229
だからスタンスはロンソにしかないって何度言えば
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 08:32:51.40 ID:/qUSBweS0.net
- 結局ロンソの構えとかグレソの踏み込みとか、
英語の記事でアーツだのムーブだの言われてたL2アクションの総称はなんて言うんだろうな
それとも公式には総称なんてないのか
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 08:50:32.25 ID:RKuaRS4x0.net
- 戦技とかなんとか名称よく分かってないから皆スタンスって言ってるだけだろう
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 08:55:24.55 ID:/qUSBweS0.net
- スタンスはロンソの構えだから、流石に大剣スタンスはおかしいけどな
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 09:05:57.37 ID:vVn66oDj0.net
- ロンソだけな訳はないと思うがなぁ
相当する要素は他のカテゴリーにもあるんじゃないか
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 09:09:39.41 ID:py9i09Sm0.net
- >>232
スタンスは今のところロンソだけでしょ
大剣は踏み込み双剣は回転
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 09:13:16.38 ID:9xEdoMDG0.net
- >>234
文盲なの?
スタンス=構えはロンソにしかないし、
それに相当する踏み込みや回転が他の武器にあるってのが今の話の流れですが
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 09:14:47.55 ID:RKuaRS4x0.net
- >>235
だからそれは分かってるって
アーツやら戦技やらのことまとめてスタンスって言ってんだろ
今はなんて言っていいのかよく分かってないし
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 09:15:38.08 ID:51GBhG3N0.net
- なんでまとめてスタンスって言っちゃうんですかね
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 09:18:48.52 ID:py9i09Sm0.net
- なんで個々の名前の中にもスタンスってのあるのに総称までスタンスにするんだよw
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 09:21:54.89 ID:RKuaRS4x0.net
- 確かにおかしいな
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 09:26:55.76 ID:7UwvVKcn0.net
- お前らのせいでスタンスが何か分からなくなってきた
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 09:45:21.40 ID:tgvSbEIb0.net
- 既に公式にstanceは日本語版では構えと呼称すると判明しているにも関わらず、スタンスと呼び続けるスタンス
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 09:55:45.93 ID:wi2SHQZ40.net
- スタンするスタンス
- 244 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 10:09:51.17 ID:zpNaSnhP0.net
- すまぬ、適当な事ぬかしてしもうた
特別な武器には従来みたく特別なモーションあったら嬉しいなってだけのつもりだったんだよ…
- 245 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 10:14:56.73 ID:MD9MMz4k0.net
- フロムのPVにないつも騙されてきた
今回はもうだまされない
疑いに疑ってやる
ぶっちゃけると、つまんなそうなPVくらいでいい
傷が浅くて済む
- 246 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 10:15:45.05 ID:O0S9K7fa0.net
- 単純に固有技とか呼べばいいような気がする
- 247 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 10:19:57.17 ID:OUu1zly60.net
- GCでまたインタビュー記事もくるだろう そんときに説明してくれるかな
オンライン要素もどうなるかはやく知りたいけどまだだろうなー
- 248 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 10:22:54.59 ID:3EilxV3+0.net
- きっと延期するんだろうな
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 10:25:42.47 ID:d71m63gi0.net
- ブラボの時はPVPの仕様は最後の最後まで隠してたよな確か
- 250 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 10:31:57.86 ID:4bsrI1si0.net
- ブラボのPVはその敵どこにいるんだよとか、そのステージどこだよっていう詐欺は無かったな
ダクソ2は・・・ナオキです(半ギレ)
- 251 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 10:46:50.82 ID:tgvSbEIb0.net
- ダクソ2のPV仮面はブリーチみたいでダサいというか陳腐だったから、あのデザイン変更はむしろ歓迎だけどな
PV詐欺で一番印象強いのはデモンズのOP
- 252 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 10:50:00.47 ID:YQCAIgxK0.net
- ダクソ2のPV詐欺は雪山でドラゴンにブレスされるとこが一番酷いなぁ
- 253 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 11:07:02.81 ID:py9i09Sm0.net
- ダクソ2のPVは今見直してみるとほんとに詐欺だらけで酷い
- 254 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 11:10:19.74 ID:7UwvVKcn0.net
- 元の渋谷氏中心のストーリーがどんなのだったか気になる
- 255 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 11:11:08.61 ID:9Jo74LdZ0.net
- デモンズのOPとか今でも覚えてるわ
ダクソ無印からああいうOPムービー無くなったな
- 256 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 11:11:30.46 ID:MD9MMz4k0.net
- ブラッドボーンも散々宣伝してたけど
ボリューム少なくてマッチングも欠陥だらけで聖杯はおもんないし
まぁそれでも1ヶ月ちょっとくらいは楽しめたけれど
過去作にくらべると物足りない
- 257 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 11:15:15.79 ID:PSGx6Fvy0.net
- ロンソはレディスタンス
グレソは突撃スタンスとかそういう話じゃなかったっけ
スタンスはロンソだけ〜ってのは間違いかと
- 258 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 11:16:59.28 ID:tgvSbEIb0.net
- 途中で宮崎からストップかかってしかも役職降ろされるとか、渋谷はよっぽどクソだったんだろうなw
谷村ストーリーは人の時代の話として面白かった
フロムゲーとしてもやってる途中の情報開示少なすぎるのが最大の欠陥
アプデで情報追加されるまでAC4並みになんも分からなかった
- 259 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 11:19:06.92 ID:9Jo74LdZ0.net
- >>256
ホントこれ
聖杯は論外として、
普通の攻略も初めて周回プレイするに耐えなかったフロムアクションだわ
一周はサクサクやれて楽しいのにな
- 260 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 11:19:43.77 ID:SZU1qyCi0.net
- そういや30フレームなのは確定なの?
- 261 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 11:22:36.93 ID:XwqOSx/I0.net
- 発売までには30に慣れておかないとなぁ
- 262 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 11:24:08.05 ID:py9i09Sm0.net
- >>260
30確定
多分60にしたらフロムの開発規模じゃ満足に作れない
- 263 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 11:25:02.34 ID:pNz9XUDD0.net
- >>254
マッグダフを鍛冶屋から王様にまで成長させるハートフルストーリー
没ストーリーは気になってしょうがないよね
- 264 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 11:31:26.03 ID:7UwvVKcn0.net
- 実際の介護でさえあれなのに
>>263
- 265 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 11:31:51.79 ID:bK9Csy450.net
- そういえばマックダフて火に異常なこだわりをもっていたな。
もしかして。
- 266 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 11:35:17.08 ID:Ox5a+byG0.net
- 30でも固定なら良いんだけどなあ
ブラボにはがっかりしたわ
- 267 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 11:44:12.12 ID:VyE3zr3l0.net
- 約束されしくそげー
- 268 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 11:47:26.12 ID:k7lpXS3h0.net
- >>254
マジレスするとタイムスリップして不死を倒していく物語そこに古龍やら子供時代のかぼたんやら出てくる
- 269 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 11:55:33.13 ID:7UwvVKcn0.net
- >>268
それくらいは知ってるが全容を知って且つ考察してみたい
2の昼ドラは読んでて面白かったが、それとは別に元のものからどう変えたのか、それらの要素でどんなストーリーだったのか、全く別の本だからそれが読んでみたい
- 270 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 12:05:45.05 ID:EJdsAHmS0.net
- それはもう闇の中だろ
デザインワークスに書かれている以上のことはもうわからんよ
3は宮崎がインタビュー答えるし
- 271 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 12:05:45.19 ID:lUwNeC2p0.net
- デモンズソウルのステージ制と違って
シームレスだと格ステージの個別のストーリーが作りにくいのかな
- 272 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 12:05:58.60 ID:dJSLyQ5P0.net
- ブラボは2週して聖杯クリアしてトロコンして終わった
世界観は良かったが普通のアクションゲームだった
- 273 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 12:12:55.99 ID:O0S9K7fa0.net
- 巨人の記憶がタイムスリップの名残なのは言われてたな
過去で巨人の王を倒して現代で最後の巨人としてブチ切れ金剛になってるし
あと熔鉄城が過去の朽ちた巨人の森の砦ではないかって説もあった(大分無理があるけど)
熔鉄の鍵が何故か砦で使える、何故かサラマンダーエリアがある、古い重鉄兵と新品の重鉄兵
ハイデから隠れ港に行く地下通路は2階層になっててほぼ同じ造りなのに下の階層はやたらボロボロ
これも過去と現在で別マップ作ってたのを無理やり繋げたって説
- 274 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 12:13:44.45 ID:tgvSbEIb0.net
- 良く2周できたな
2周目敵の火力とかは1周目と大差ないのに体力だけやたら高くなっててダルすぎたわ
結果的に聖杯のクソダンジョンにもぐって結晶集めを強いられるというね
- 275 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 12:14:25.78 ID:7UwvVKcn0.net
- まぁ重鉄は別の理由だったけども
- 276 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 12:21:39.54 ID:rNY/poyJ0.net
- 現代の巨人の森の廃墟と、記憶の全盛期時代の対比とか時間の流れが感じれて大好物だったんだわ
巨人の王と戦ったとこはまんま呪縛者のとこだったりしたのに気づいた時はテンション上がった
3の枯れた美しさとか言うのもああいうのにして欲しい
- 277 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 12:41:40.46 ID:lUwNeC2p0.net
- 知能を失った鉱夫はプレイヤーに攻撃されるまで無意味な作業を続け
異形の看守は牢獄の通路を行ったり来たりで徘徊し
亡者兵士は一体一体は弱いが公使の作戦により、局所で奇襲や遠距離攻撃、挟み打ちなどでプレイヤーを苦しめ
腐敗人はソウルを聖女に献上するために死んだふりをして侵入者を罠にはめようとしてくる
雑魚にもちゃんとそこにいる理由や性格が感じられるからデモンズは雑魚敵に愛嬌があった
ダクソ3では棒立ち配置ばっかにはしないでほしいな
- 278 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 12:45:32.12 ID:GfSblEe/0.net
- ブラボも最初のエリアだけはそういうの感じられたな
鐘がなると獣狩り開始とか感動した
なお次のエリア以降は普通に棒立ちか潜伏か徘徊しかしない模様
- 279 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 12:51:06.45 ID:0g/ejvxF0.net
- どうだろう、見えるだろうか
- 280 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 12:53:51.74 ID:EsP4C3aK0.net
- またストーリーチグハグで
後半のダンジョンいいかげんになるのかなあ
- 281 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 12:56:46.04 ID:RKuaRS4x0.net
- エリア数減らして煮詰めるって言ってたし駄目だった点は分かってるんだろう
だといいなぁ
- 282 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 12:59:23.68 ID:YQCAIgxK0.net
- 期待しないでおこう、ダクソ2並みのが来ても発狂しないように覚悟しとく
- 283 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:06:05.38 ID:bAhbaAF50.net
- 今作は
地下行きのエレベーターを抜けたら天空に
地下から天空行きのエレベーターを抜けたら地下に着くようにしました
- 284 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:08:53.88 ID:AImalrHx0.net
- おいマジかよwお前ら知ってたか?クソ3に谷村が関わるんだってよwww
これマジ終わったな…。クソゲー確定よって終了ソウルシリーズはクソゲーで終わりっ!
- 285 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:11:34.53 ID:O0S9K7fa0.net
- ブラボ作った宮崎も関わってるから完全に終わりだな
- 286 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:11:45.85 ID:O4pL81Lq0.net
- アノロンの大弓銀騎士二体とか2をやった後では凄いいいものだと思えてきた
それ程強くない敵でも配置とか地形とかを工夫する事でああも難しいものになるんだなと
突破口がただ壁に向かってローリングするだけ、銀騎士の近くまで来たらパリィ出来ない人はガン盾で抜けられるというのも良かった
これが2なら取り敢えず弓を超連射するパリィ出来ないガード崩ししてくる強い敵置いときますねって感じだったろうし
- 287 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:12:31.14 ID:4bsrI1si0.net
- まぁダクソ2は開発途中でゴタゴタして収集つかないのにGOサイン出した奴が真の戦犯だわな
- 288 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:14:28.15 ID:GfSblEe/0.net
- ダクソ2もぶっちゃけ全部終わった後の満足感はブラボより大きかったけどな
むしろ最終アプデ後のダクソ2並みのが来たら万々歳だわ
- 289 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:17:16.30 ID:5BVJ2fJw0.net
- 宮崎・谷村「時は来た!」
- 290 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:17:17.99 ID:AImalrHx0.net
- 完全に終わったことだしこのスレも葬式スレにしようぜ
- 291 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:18:02.09 ID:O0S9K7fa0.net
- マルチで強靭上げる仕様はもう止めて欲しいけどな
氷背負いみたいな糞モブは金輪際お断りだ
- 292 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:18:23.61 ID:OUu1zly60.net
- マイナス×マイナスはプラスになるんだぜ!(ドヤァ
- 293 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:19:12.73 ID:4bsrI1si0.net
- マイナス+マイナスはマイナスですね
- 294 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:25:43.92 ID:6IIl01ON0.net
- アプデ後のダクソ2は確かにゲームシステム面はフロムゲーでは屈指のクオリティだが、
それも初期クソゲーから一年かけた結果
完全新作である3がそんなレベルで発売出来るわけないっつーね
新作初期はデモンズですら必ずクソ仕様
1番落差ないのはブラボかな
- 295 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:27:30.57 ID:tgvSbEIb0.net
- ブラボは落差以前に未だにたいしたアプデがないって言うやる気のなさの現われって言う感じやね
- 296 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:28:03.26 ID:PSGx6Fvy0.net
- ダメな父とダメな母から生まれるのは大抵ダメな子
マイナス×マイナスでプラスではなく
マイナス+マイナスで大きなマイナスになるのが普通
掛け合わせるって言葉が掛け算と勘違いしやすいが
生みの親は両方プラスがいいに決まってる
といっても人は誰しもプラスの面とマイナスの面もってる
それはゲーム製作者でもまったく同じことだが
うまくプラスの面だけ出して更に掛け合わせてゲーム作ってくれ
宮崎×岡野×谷村×その他名は挙がっていなくとも優秀なVスタッフで最高のもん出来ることに期待
- 297 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:28:13.98 ID:dJSLyQ5P0.net
- クリアしてゲオへって底が浅すぎ
フロムにはなってほしくなかった
- 298 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:28:22.84 ID:AImalrHx0.net
- クソを否定できる要因が全くないのがつらいところだよなぁ…
- 299 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:33:17.13 ID:OUu1zly60.net
- >>296
だからこそずっと言われてるけど
宮崎のつくる世界観、2のようになゲームシステムと魔法とかの多様性、ブラボのアクション性
これを組み合わせれば更にいいものができそうなんだがな
- 300 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:34:33.45 ID:YQCAIgxK0.net
- ダクソ2DLCでマルチした時の敵モブ強靭は酷かったなぁ
望郷スルーか皆でひたすらバックスタブの繰り返し。マジで糞だった
- 301 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:36:09.00 ID:4bsrI1si0.net
- うまいプリンとうまいラーメンを足して美味しくなるだろうか
- 302 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:41:34.33 ID:py9i09Sm0.net
- ゲーム内で共存し得る対象をラーメンとプリンで比喩するのは阿呆としか言いようがないと思うけど
- 303 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:42:15.33 ID:RKuaRS4x0.net
- ちょっと悲観的すぎじゃねw
- 304 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:43:50.85 ID:6IIl01ON0.net
- ダクソ2はホント高周回マルチの強靭は確かにうざかったな
ケツ掘りを強要する無印な対人とどっこいの窮屈さを感じた
デモンズみたいに強靭なしの低難易度にしてもそれはそれであれだし
そこら辺はブラボの敵はうまかったのかね
- 305 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:44:43.94 ID:YQCAIgxK0.net
- ダクソ2に素晴らしいゲームシステムなんてありましたっけ?
魔法も細分化のしすぎで無駄の塊だった記憶があるが
- 306 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:47:13.50 ID:EJdsAHmS0.net
- ブラボはソウル系とキャラの性能が違うから一緒にするのもな
- 307 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:47:36.49 ID:AImalrHx0.net
- 無印も2もわりと別ゲーなんだよなぁ。そしてラーメンとプリンという例えだが、
そんな生易しいもんじゃあないねw実際のところはゲロとクソだろ
- 308 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:48:01.31 ID:tgvSbEIb0.net
- シリーズならではの侵入での対人を含めると、まともにゲームになってるのがデモンズとダクソ2しかないからなww
魔法は性能のバランスはまだしもバリエーションは本当に無印の脳死魔法から随分進歩した
以前脳死プレイヤー向けではあるが、ソウルの大剣はホント楽しかった
- 309 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:48:30.40 ID:KEtZuTHw0.net
- 谷村の作るクソみたいな世界観と宮崎の作るクソみたいなシステムでお送りします
- 310 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:49:22.43 ID:XwqOSx/I0.net
- 魔法は基本的に遠距離、範囲攻撃、追尾しかなかった無印までに比べれば相当進化してるね
奇跡は微妙だけど
- 311 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:49:44.19 ID:YQCAIgxK0.net
- なんにせよダクソ2の総ソウル量マッチだけは許さない、これだけははっきりと伝えたかった
- 312 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:53:05.98 ID:6IIl01ON0.net
- デモンズは対人は自重のもと一見まともだっただけだろ
武器のバランスは壊れてたし走り嵐とか速射とか詠唱速度の概念ぶっ壊れなバグもあったし
あれがまともなら無印のケツ掘りゲーだってまともだ
魔法はバグ無しならノーロック撃ちのあるデモンズ一強だな
ダクソ2はまだしも無印の垂れ流す系クソ魔術はマジで詰まらない
- 313 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:57:38.19 ID:4bsrI1si0.net
- 3で終末を描くなら、このシリーズにはもう終止符を打ってくれ
正直2だの3だのって出るゲームだとは思わなかった
- 314 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 13:59:31.48 ID:tgvSbEIb0.net
- >>312
デモンズのTPSっぽいカメラ操作は魔法がノーロックで撃てる利点がある反面、武器もカメラアングルに影響されるのが唯一残念だったところだな
敵ロックしてカメラが斜め上から見下ろす視点になると刺突剣とか地面突きだすのは謎すぎる
- 315 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:00:06.79 ID:py9i09Sm0.net
- >>313
一応一区切りにするとは言ってたが
正直もうおしまいにして新タイトルなりを出して欲しい
- 316 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:01:13.98 ID:Go8aQb6n0.net
- 1→2で人間性を人の像にしちゃったり
この土台で3でまともな設定作れんのかね
- 317 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:03:52.05 ID:4bsrI1si0.net
- >>315
区切りますって言って発売から1年後に4とか発表したら草生える
もう中世ダークファンタジーは飽きた
- 318 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:06:29.56 ID:zpNaSnhP0.net
- 総量マッチ最高、レベルマッチだけは許さない
…レベル縛る組とレベル上げる組双方が満足出来るマッチングが一番なんだけどなぁ
- 319 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:07:16.87 ID:vJo703FZ0.net
- 回数制なのにくさくって回復するクソ2の魔法がぶっちぎりでくそだったとおもうけどね
まさに垂れ流し
- 320 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:07:23.14 ID:3EilxV3+0.net
- 50GBくらい作ってほしい
- 321 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:08:31.45 ID:ftUYzf/90.net
- >>318
縛る組→近い条件でマルチしたい
上げる組→格下とマルチしたい
だから両立は無理でしょ
- 322 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:08:45.72 ID:vJo703FZ0.net
- いまだに総量マッチとかいってる人いるんだwwww
- 323 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:09:01.82 ID:69zKhK1T0.net
- まだ昼過ぎなのにID真っ赤な人が数人いるのは夏休みだから?
- 324 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:09:02.36 ID:YQCAIgxK0.net
- >>318
レベルマッチ版と総ソウル量マッチ版二つ作ればいいんだ
- 325 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:10:04.79 ID:EJdsAHmS0.net
- >>319
魔法使い連中への配慮だろあれは
ダクソで文句言ってたし
- 326 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:10:45.27 ID:KEtZuTHw0.net
- 今日の23時ごろからだよね?
どこのサイトで見ればいいんだ
- 327 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:14:05.40 ID:qJsQK9hZ0.net
- 何が
- 328 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:14:21.98 ID:OEtqqII90.net
- 多分ここ
http://www.xbox.com/ja-JP/gamescom
- 329 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:16:38.75 ID:KEtZuTHw0.net
- >>328
サンキュー
お前好き
- 330 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:17:14.64 ID:zpNaSnhP0.net
- >>321
やっぱり上げたい組の大半はそういうゲスい考えなんだろうか
- 331 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:18:45.36 ID:d71m63gi0.net
- やっぱ今夜くるっぽいな
Bandai Namco teasing something big for Dark Souls 3 tomorrow
http://n4g.com/news/1768041/bandai-namco-teasing-something-big-for-dark-souls-3-tomorrow
- 332 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:21:16.72 ID:O4pL81Lq0.net
- 総量マッチとかマジで言ってんのかよ
バカジャネーノ
- 333 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:21:43.56 ID:894uxqyq0.net
- >>299
産廃しか無い魔法と性能も戦い方もどれも似たり寄ったりの武器
角取り過ぎてダルマってるだろ
- 334 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:23:55.74 ID:Go8aQb6n0.net
- >>330
ゲスいっていうか、レベル上げすぎてマッチしないのを解消するには上げてない奴らとマッチさせるしかないじゃん
今までのレベルマッチでも、レベルが上がる毎にマッチ範囲は広がる仕様だけど
それでも高レベル帯は過疎だし
- 335 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:24:42.67 ID:MlWFslvx0.net
- ついにゲームプレイ動画がきてお前らの阿鼻叫喚がこのスレにこだまするんだな
- 336 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:25:56.09 ID:7UwvVKcn0.net
- ハワーイハワーイ!
- 337 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:27:15.42 ID:4bsrI1si0.net
- >>330
ただレベル上げたいならレベルマッチングでも問題ない
レベル上げまくってそれでも沢山いる低レベの人とワイワイマッチングしたいってのはワガママよ
- 338 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:29:07.93 ID:RKuaRS4x0.net
- マッチング方式は動画じゃ分からないだろうしまだこの話題は続くんだろうな
- 339 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:29:25.79 ID:bAhbaAF50.net
- ランランラ〜ン(絶望)
- 340 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:30:11.27 ID:YQCAIgxK0.net
- why・・・why・・・
- 341 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:31:31.43 ID:XwqOSx/I0.net
- 積極的に総量マッチがいいって言ってる人いないし
既にレベルマッチ確定してんのに皆は一体何と戦ってるんだ
- 342 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:32:48.17 ID:zpNaSnhP0.net
- >>334
総量マッチだった2だと無制限帯はだいたい高レベルのホストが多くて、レベル高いからコスプレやら装備縛りのRPやりながらの攻略が自由で楽しかった。
必要な改善点は勿論あったけど、それでもここまで馬鹿にされにゃならないのかさっぱりだ
- 343 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:33:28.58 ID:AImalrHx0.net
- 特大のクソがひり出されるのを今か今かと待ち構える俺達
- 344 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:34:37.70 ID:3EilxV3+0.net
- >>342
どうせ初期やってないんだろ
酷い荒れようだった
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:35:50.52 ID:LLjcHRIl0.net
- やっぱ初期の増殖バグ(故意)はあるんだろうなあ
- 346 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:36:46.52 ID:RKuaRS4x0.net
- 2は増殖なくて逆に驚いたな
PC版はあったらしいけど
- 347 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:37:38.61 ID:fOpseOl10.net
- レベルマッチだとブラボみたいに80だの100だの120だのでじょうほうせんが始まるんだろ?
ゲーム内でどのレベルが流行ってるのか分かるようにして欲しいわ
- 348 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:38:52.97 ID:YQCAIgxK0.net
- >>342
コスプレ、装備縛り、ロールプレイ
どれもキャラを数体作ればレベルマッチでも可能。特にロールプレイなんてレベルマッチじゃなきゃ無理だろ。
キャラに出来る出来ないを与えるのがロールってもんだ。ダクソ2は全てをこなせる賢者マンが多かったなぁ
- 349 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:39:47.09 ID:py9i09Sm0.net
- Oh majestic!
フンwwwフンフンwwww
- 350 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:41:14.75 ID:MlWFslvx0.net
- 3出したらしばらく他シリーズ作るだろうから長く遊べるものにしてほしいよな
- 351 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:41:34.08 ID:0g/ejvxF0.net
- 北の巨人解放付きデモンズソウルHDリマスターまだ?
- 352 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:41:51.07 ID:ftUYzf/90.net
- >>347
果ての篝火みたいなのまた欲しいね
防具ランキングにフードハベルwwwwwwww
- 353 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:44:18.64 ID:XwqOSx/I0.net
- オンラインじゃなきゃロールプレイできないという超理論
- 354 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:44:35.14 ID:PSGx6Fvy0.net
- レベルマッチでも無制限帯に行ける要素があれば
高レベル過疎帯プレイヤーも
レベルなんかいいからマッチさせろって奴も満足するんじゃねえの、知らんけど
つけていると無制限マッチする指輪でも
「無制限に行きたいですか?無制限からレベルマッチに戻りたいですか?」ってそれとなく聞いてくるNPCでもいいけど
- 355 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:46:26.99 ID:4bsrI1si0.net
- >>353
元々ロールプレイって一人でやるものじゃないのよ
それぞれの役割をこなして状況をどう動かしていくかを考えるものだから
- 356 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:47:40.35 ID:fOpseOl10.net
- >>348
「複数のキャラを作らなくて良い」ってのが高レベル無制限帯の特徴だよ
一々キャラ変えなくて済むから気分で好き勝手な装備してる人が多かった
「変な装備」は明らかに無制限帯の方が多かったし効率装備は少数派だった
- 357 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:49:20.45 ID:YQCAIgxK0.net
- >>356
それただキャラ作り面倒くさいから、一つのキャラでなんでもさせろってことかよ
- 358 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:49:32.39 ID:ftUYzf/90.net
- >>350
マッチングさえ良ければ長く遊べるんだけどな
無印→クソp2pで召喚失敗orサイン書いても見えない
2→ゴミステージと篝火乱立で人分散&無制限帯以外お葬式
ブラボ→人が見えない鐘マッチ&聖杯結晶でやり込み勢がソロ地底人化
- 359 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:50:09.12 ID:894uxqyq0.net
- 低レベル帯でカンスト侵入喰らってもいいけど
その代り攻略状況保持して闇霊の持ってる人間性落とさせろや
- 360 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:50:45.16 ID:PSGx6Fvy0.net
- >>314
背の低い結晶トカゲとか
階段や段差などで敵が下にいるときはカメラ次第でちゃんと攻撃できて
謎というより良く出来てて良いと思ったけどな
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:50:49.17 ID:zpNaSnhP0.net
- >>348
コスプレごと、ロールごとにキャラクター作って育てる手間とか恐ろしい
ステータス縛りだけじゃなく、プレイスタイルと装備を選んでのロールもある
なんでもできるマンとかよく言われてるけど、攻略ホストでそういうのは殆んど見たことない。
これは自分の運が良かっただけなんだろか
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:51:54.69 ID:XwqOSx/I0.net
- >>355
まぁね
ソウルシリーズは一人でもロールプレイできるゲームとして作られてるけどね デモンズからずっと
- 363 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:51:59.68 ID:py9i09Sm0.net
- うん、運が良かっただけだよ。
なんにしてもダクソ3はレベルマッチだからもう黙ろうね。
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:52:27.78 ID:LLjcHRIl0.net
- ブラボみたいなハクスラ要素だけはやめてくれ
あってNPC赤ファン限定装備とか
- 365 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:54:00.23 ID:fOpseOl10.net
- >>357
んなこた言ってない
何でも出来るマンの無制限帯をバカにしてる人多いけど何でも出来るが故に各自好き勝手にしてる人が多かったと言ってる
ソウル量マッチが良いと言いたいんじゃなくてソウル量マッチにもこういう良さもあったよ言いたいだけだ
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:54:38.16 ID:PSGx6Fvy0.net
- どうせステ振り直し自体は今作もあるだろうし
一キャラで全部のロールこなしたいプレイヤーも満足だろ
こっちはこっちでレベルマッチに戻っただけで
レベル上げ推奨の理不尽なレベル差マッチが起きなくなるというだけで満足
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:55:12.71 ID:4bsrI1si0.net
- >>361
こういうの見てるとキャラ作りすら面倒くさいと考える層が増えたんだなとつくづく思います
- 368 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:57:23.95 ID:Go8aQb6n0.net
- >>356
>>365
明らかに〜とか言ってるけどお前の感想だからな
俺の感想だとレベルマッチだろうがソウルマッチだろうが
遊び勢と勝てばよかろうなのだ勢の割合は変わらん
何か統計データが示せるなら別だけどないだろ?
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:57:55.78 ID:d71m63gi0.net
- ひろゆき乙
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:58:04.62 ID:swSTfEMh0.net
- ロールプレイつーか、脳内設定だよね
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:58:37.06 ID:YQCAIgxK0.net
- ブラボがレベルマッチングだったことがフロムの出した答えだな
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:59:52.69 ID:Ox5a+byG0.net
- レベルマッチのダクソ1の方が2よりコスプレとか面白い組み合わせを見かけたんだが
- 373 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:00:53.98 ID:4bsrI1si0.net
- 一番の問題はこの便所で糞を投げあってる方がプレイしてるよりも面白いということだが
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:01:22.54 ID:PSGx6Fvy0.net
- 高レベルなんでもできるマンの良さはわかったから好きにやってどうぞ
レベルマッチに戻ったからもしかしたらマッチ少数派として過疎に苦しむかもしれないですが
それでも高レベルなんでもできるマンを好む同志たちだけで思う存分に好き勝手に楽しんでください
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:01:35.43 ID:fOpseOl10.net
- >>368
それは感想とは言わん
「経験上」と言うんだ
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:03:51.73 ID:ftUYzf/90.net
- >>375
さすがに苦しいよ……
ごめん、もうつっかからないね
- 377 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:05:54.72 ID:YQCAIgxK0.net
- 糞2信者発掘楽しすぎ
- 378 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:06:21.35 ID:py9i09Sm0.net
- またすごいのが出てきたなぁ
- 379 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:06:58.17 ID:lUwNeC2p0.net
- 確率ドロップで何度も敵を倒さなくちゃいけないっていうのは
世界観的にもかなりガッカリ来るから嫌だわ
俺たちは呪われ、滅んだ国をさまよう不死の冒険者で
死体を漁って武器や防具を奪っていく呪われたサバイバーのはずなのに
確率ドロップの敵と何度も戦うってなるとガチャを回している気分になるんだよ
- 380 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:07:29.61 ID:pNz9XUDD0.net
- >>374
お、おう、楽しみにしてるわ
- 381 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:08:41.35 ID:3EilxV3+0.net
- 無印発売一週間時点のスレ見つけたけど客層が今と全く違ってて面白い
よく無印は阿鼻驚嘆で糞祭りだったとか言われてるけどそんなこと全然ないな
- 382 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:09:15.62 ID:AImalrHx0.net
- クソゲーのクソスレで糞棒で殴りあういつものダクソスレである
- 383 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:09:59.93 ID:EGYtMqAO0.net
- キャラ作り()とかロールプレイ()とか
熱心なプレイヤーが多くてフロムも嬉しいだろうな
- 384 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:10:00.23 ID:PSGx6Fvy0.net
- 遊び勢と勝てばよかろうなのだ勢がソウル量でなんでもごっちゃにされるってのがUの総量マッチの問題点だったかと
結局レベル際限なく上げて様々なロールプレイで遊ぶ勢と
レベル際限なく上げて勝てばよかろうなのだ勢だけが得して
レベル決めてロールプレイして遊ぶ勢と
レベル決めて限られた中で勝利目指す勢が割りを食った感じ
総量マッチの良さは
レベル上げてもマッチする
レベル上げればあげるほど得することなんてこと自体は知ってるからいちいち主張されてもな
その良さとやらがけっきょく弊害大きいから今作やブラボで廃止されたんだろうけど
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:12:05.38 ID:k3mY4imI0.net
- 悪魔、闇
と来たら次は死かな
- 386 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:12:55.20 ID:PSGx6Fvy0.net
- >>385
タイトルはデスソウルか
ってかニトが主役か
- 387 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:13:16.76 ID:O0S9K7fa0.net
- >>385
ニト「呼んだ?」
- 388 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:14:09.89 ID:XwqOSx/I0.net
- サムライソウル期待
- 389 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:15:40.66 ID:YQCAIgxK0.net
- よく和風ソウルくれってひといるけどNPCの名前が権左衛門とかでいいんですかね?
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:16:17.72 ID:PSGx6Fvy0.net
- >>388
なんちゃって和風なステージで妖怪や武者を倒すソウルシリーズとか楽しそうなんだよな
提灯お化けは敵、火炎壺、頭蓋ランタンとすごい活躍の幅がありそう
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:16:29.08 ID:swSTfEMh0.net
- >>385
混沌
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:16:58.15 ID:deEIo3ck0.net
- 私は一向に構わん
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:17:44.41 ID:PSGx6Fvy0.net
- むしろウェルカム
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:18:02.74 ID:L23A/jqA0.net
- てか、鬼武者
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:18:37.02 ID:4bsrI1si0.net
- あっだめやん
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:19:30.09 ID:swSTfEMh0.net
- まぁ、理想、好みのキャラ作り出来ることは大事だよね
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:21:13.52 ID:caJ0LbIw0.net
- そもそも素性はロールプレイイメージの提案って言ってるしな
誓約も相互ロールプレイとか言ってたし
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:22:47.45 ID:py9i09Sm0.net
- 和風ソウル普通に想像できるから困る
- 399 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:26:03.33 ID:7UwvVKcn0.net
- ソウル作るんなら和風ホラーでええわ
ps4でフロムのホラーやりたいで
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:29:31.15 ID:3EilxV3+0.net
- やまたのおろちとか作るのめっちゃだるそうだけど見てみたい
- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:30:29.34 ID:3EilxV3+0.net
- ヒュドラみたいに下半身固定、攻撃もワンパターン化されるのは目に見えてるけど
- 402 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:31:03.32 ID:4bsrI1si0.net
- >>400
ダクソ無印にいたっちゃいたな
- 403 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:33:30.85 ID:pNz9XUDD0.net
- 竹槍が厨武器とか
- 404 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:36:12.24 ID:XwqOSx/I0.net
- 天狗なんか人型で良ボスになりそう 4本足だと九尾狐とか戦ってみたい
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:36:59.19 ID:py9i09Sm0.net
- ブラボ風のスタイリッシュアクションになりそう
あれなんかすげえ面白そうじゃねえか・・・
- 406 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:39:03.40 ID:OUu1zly60.net
- 斬馬刀で馬切り落としてえ!
- 407 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:40:07.17 ID:3EilxV3+0.net
- 妖怪に憑りつかれた坊さんNPCかボスはでてきそうだな
倒すと妖怪がでてくるのは恒例
狐が化けてパッチみたいな罠しかけまくってくるとか面白そう
九尾の狐とかもいたか
- 408 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:40:46.13 ID:qJsQK9hZ0.net
- 車輪ガイコツの代わりは輪入道で
- 409 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:44:42.45 ID:buMu6Oqw0.net
- なんか面白そうだからつくってよフロムさん
- 410 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:45:48.71 ID:7UwvVKcn0.net
- >>408
それじゃボスじゃね
- 411 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:46:02.12 ID:LLjcHRIl0.net
- 坊さんといえばデモンズの要人よくサンドバックにしてた記憶ある
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 16:26:17.79 ID:k7lpXS3h0.net
- 話ループしすぎw
- 413 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 16:27:58.58 ID:PSGx6Fvy0.net
- 雀取るための棒とザルの罠あるじゃん
米粒とかがエサになってて棒倒れたらザル被さって出られなくなるやつ
あれの巨大版作ってプレイヤーの罠にならねえかな>和風ソウル
出られないのは可哀想なので即死で
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 16:30:57.85 ID:fPcsTQYF0.net
- ザルの内側にトゲでいいじゃない
それアイアンメイデンじゃない
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 16:35:46.21 ID:swSTfEMh0.net
- SIRENソウル
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 16:37:22.40 ID:lUwNeC2p0.net
- SIRENはソニーの方だから
Blood Sirenでいこう
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 16:37:47.78 ID:UUb4FGLf0.net
- そのうち畑でソウルが取れる様に成るんじゃね
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 16:43:11.18 ID:lUwNeC2p0.net
- 今にして思うとデモンズソウルのカタルシスの解消のさせ方はうまかったな
鉄球のトラップに引っかかって殺された後で 今度は自分が大量の鉄球を敵の大群にお見舞いするシチュエーションがあったり
城1で火薬樽で爆死させられた経験を今度は坑道の黒ブタを焼き殺すために利用できたり
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 16:47:45.10 ID:py9i09Sm0.net
- どうあがいても絶望とか普通にソウルシリーズのキャッチコピーでありそう
- 420 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 16:51:52.55 ID:0vi14u700.net
- くっせえやつらが何人かID真っ赤にしてくせえこと書き込んでるけどお前ら宿題終わったのか?
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 16:53:30.34 ID:ajso5odP0.net
- お前はさっさと働けよ
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 16:55:28.69 ID:UUb4FGLf0.net
- >>420
宿題わ夏休み明けに殺る物
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 16:56:09.23 ID:0g/ejvxF0.net
- このスレにソウル囚われてる奴大杉
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 17:06:21.58 ID:k3mY4imI0.net
- ブラボ2でもいいぞ
素材はかなりよかったと思う
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 17:07:22.21 ID:CqUzp7sv0.net
- クソ2よりは良かったと思う
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 17:11:55.91 ID:0vi14u700.net
- >>421
ほんとにそれだよな
ニートか休みの学生しか書き込んでねえんじゃねえのこのスレ
気色悪いわ
あ、僕ニートです
あなたもニートですか?
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 17:13:55.95 ID:6Twl8F240.net
- 「侵入されました」って出ると戦闘準備もしちゃうし
攻略気分から対人気分に切り替わってしまう
だから侵入告知は要らんなぁ 突然襲われたい
どかに隠れてるんじゃないか・・・?ってドキドキが常時楽しめるぜ
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 17:22:25.99 ID:PSGx6Fvy0.net
- >>427
どのみちマルチが始まると骨片レーダーやプロロ可不可でわかるし
告知テロップなしには出来ないと思う
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 17:27:50.58 ID:O4pL81Lq0.net
- 栄華大剣が格好良すぎてやべえ
なんなんだよあれ
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 17:31:01.60 ID:py9i09Sm0.net
- >>427
そのへんはオンオフできるようにして欲しいなあ
ブラボも初めそうする予定だったらしいし
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 17:32:54.88 ID:swSTfEMh0.net
- >>427
侵入されましたのテロップのドキドキ感と準備して待ち構える感じは結構好き
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 17:33:19.11 ID:fPcsTQYF0.net
- 経験からくる推測でしかないけど、宮崎さんてon offみたいなユーザーに委ねるシステム嫌いなのかね
出来が良くても悪くてもゲームシステムの親切さを犠牲にしてでも、自分が思うように作った物をそのままユーザーに受け取って欲しい みたいな
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 17:45:26.68 ID:DWC6Ohad0.net
- 侵入はメッセージなくても読み込みでわかるな
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 17:49:22.12 ID:IKolGt5b0.net
- SEGA 【PSO2】属性+10%詐欺(入手難易度☆0.5) part4
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1438600717/
■PSO2ガチャの優良誤認の疑いがある表記についてのまとめ
http://i.imgur.com/ezhLBW8.jpg
この2つは表記としては入手難易度☆0.5
http://pso2.jp/players/catalog/image/item/img/rarity.jpg
これを見ればわかるように低いほど確率が高くなっている
http://pso2.jp/players/catalog/scratch/ac/20150729/support/
こっちを見れば他のアイテムの出現率も確認できる
http://i.imgur.com/MMywuK9.jpg
しかしこの100+79回回した結果を見ると、強化リスク軽減(完全)が21+23個に対し
緑色の属性強化+10%は4+4個のみであり、明らかに同じ確率で出現するとは言い難い
上記結果の実際に引いてみた動画は↓(現在はタイムシフト、不要スペースは各自で削除)
ttp://live.nic ovideo.jp/watch/lv230278863
上の放送の動画アップ版↓
ttp://www.nic ovideo.jp/watch/sm26847247
確率表記の魚拓(ガードされていて不完全ながら0.5等の表記あり)
http://megalodon.jp/2015-0803-0039-56/pso2.jp/players/catalog/scratch/ac/20150729/support/
拡散頼む
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 17:52:35.54 ID:O0S9K7fa0.net
- 誰がホストで誰が白で誰が闇霊か分からないようなエリアが欲しい
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 17:54:11.14 ID:9B50pbet0.net
- そういうのいらない
性根の腐った自称外道な俺かっけーが現れるから
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 17:54:44.91 ID:o3WUKXOp0.net
- システムも含めて没入感と捉えるなら全然アリじゃない?
侵入の告知とか侵入そのもののオンオフって、ゲームプレイに影響する部分だし
それををシステムでオンオフ出来るってことは、
用意された世界観を受け入れるか拒絶するか選べるっていうことにもなるしね
システム周りも世界観に沿ったものになってるから
ユーザーがそれを選べるようになると世界観的にはチープな方向にいくんじゃない?
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 18:03:04.15 ID:BX43Cp380.net
- 取りあえず自分が良いと思ったものは突っ込むんだろ
聖杯みたいなゴミでも
- 439 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 18:05:24.22 ID:lZ1gzSHj0.net
- 上の方でも書いてあるけど、3終わったら
和風ホラー風味の箱庭ARPG作ってくれよん、御伽とかいうのは忘れてさ
まったく新しい舞台設定で
- 440 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 18:08:17.54 ID:swSTfEMh0.net
- つっても、告知無かったらずっと緊張感を維持しっぱなしですごい疲れそう
- 441 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 18:11:52.44 ID:d71m63gi0.net
- あと5時間かー
- 442 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 18:17:35.60 ID:MlWFslvx0.net
- 侵入されるまで5、4、3、2、1…とか出たらイヤだな
- 443 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 18:32:16.41 ID:xf/Xgkm50.net
- なに?
あと5時間で新情報来るの?
- 444 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 18:34:22.94 ID:BxlrD3xZ0.net
- gamescomってE3やゲームショウみたいなイベントやるからじゃね
それにダークソウル3のプレイデモが一般に初披露されるんじゃないかって予想されてる
- 445 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 18:38:41.71 ID:ajso5odP0.net
- まずMSカンファでPVが流れるんじゃないか?
- 446 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 18:39:29.17 ID:zpNaSnhP0.net
- もうなんでも良いから情報欲しい
- 447 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 18:40:48.62 ID:d71m63gi0.net
- E3でもMSがトレーラー流したしフロムとバンナム自身が宣伝する以外は基本的にMSが宣伝権を買って持っていると考えられる
- 448 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 18:46:04.91 ID:894uxqyq0.net
- >>442
侵入準備中、出現場所に黒い渦巻き発生させて欲しいわ
段々大きく成って侵入。出待ち?知らね
- 449 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 18:46:18.61 ID:Y7WJC+j00.net
- やっぱり即時発動のバクスタがないと対人糞だわ
ブラボは高性能ステップ連打でお互い決定打が無いまま事故当たりを待つゲームで寒かった
- 450 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 18:48:50.11 ID:d71m63gi0.net
- これ海外のダークソウルフランチャイズの公式ツイッターだけど明日(今日)何か出すのは断言してる
驚嘆って言葉使ってるけどなんなんだろ まあ大げさに言ってるだけか
Dark Souls @DarkSoulsGame
Prepare to marvel tomorrow at #Gamescom. Here's a quick reminder. #OnlyEmbersRemain
https://twitter.com/DarkSoulsGame
- 451 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 18:49:26.28 ID:7UwvVKcn0.net
- >>446
全然違うけど出現位置特定出待ち則殺でLOOPERって映画思い出した
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 18:54:00.93 ID:BxlrD3xZ0.net
- 俺はバクスタはともかくパリィスタブは即時発動に戻して欲しいな
バクスタを前の仕様に戻すとケツ掘り合戦になってチープになるのがちょっと
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 18:58:42.85 ID:3EilxV3+0.net
- スタブ魔の元凶=強靭
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 19:15:26.71 ID:MD9MMz4k0.net
- ゲームズコムって検索しても無料フラッシュゲームしか出ないんだが
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 19:23:15.71 ID:YcuYYBpX0.net
- ゲームズコムで検索しても出てこないって
さすがに亡者進行度やばすぎるだろ…
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 19:23:32.58 ID:3EilxV3+0.net
- ドットいれるな
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 19:36:27.29 ID:894uxqyq0.net
- ケツ穴挿入はラガー有利の糞過ぎる仕様だから廃止で
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 19:49:00.61 ID:k3mY4imI0.net
- ブラボがぐだってたのは確かだけど
事故当たり狙いなんて完璧カモでしょブラボに限らず
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 19:57:48.92 ID:rqISo0DZ0.net
- 銃が強すぎるのが問題なのであって穴が掘れないのは問題じゃない
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 20:00:55.81 ID:ONo/jwzZ0.net
- >>432
洋ゲチョンゲと一線を引いてるのはその部分のみだからなあ
そこが決壊したらもう凡百の糞ゲと変わらんだろな
武具換装もわざわざメニュー開く仕様だし不便さをゲームに性にしてる
だがこのシリーズもコスりすぎていよいよ寿命だな
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 20:11:10.30 ID:e6kr9JNP0.net
- ネタ防具とかあるのは構わないけど、使う奴が多すぎて世界観()なんだよなぁ
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 20:14:02.59 ID:bAhbaAF50.net
- まあでもまともなコスり方まだ一度もできてないからな
少なくともまともなゲームが出るまで寿命と決め付けるのには早いと思うわ
まともなゲームを出せればの話だけどw
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 20:17:22.87 ID:py9i09Sm0.net
- >>328は視聴xbox限定みたいだけど
ようつべみたいな普通の動画サイトじゃ中継無いの?
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 20:30:19.55 ID:/F4UReoV0.net
- >>463
ggrks
- 465 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 20:51:57.22 ID:V+QwbXTK0.net
- いい加減プレイ動画来てほしいな
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 20:52:58.32 ID:MD9MMz4k0.net
- 動画来たら教えて
- 467 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 20:54:58.13 ID:py9i09Sm0.net
- >>464
ググって出てこなかったから聞いたんだけど、microsoftの中継以外は無いみたいだな
まあ動画はすぐ上がるだろうし良いが
- 468 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 21:16:34.05 ID:bAhbaAF50.net
- ttp://uk.live.arstechnica.com/microsoft-at-gamescom-2015/
これかな?よくわかんないw
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 21:36:30.75 ID:tgvSbEIb0.net
- はよはよお!
- 470 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 21:54:18.62 ID:/CQ/GZfV0.net
- 何時からゲームズコム?
- 471 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 21:59:13.19 ID:MD9MMz4k0.net
- なしてマイクロソフトなん?
e3でもマイクロソフトじゃなかったか? フロムはそちら側なのか?
- 472 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 21:59:29.07 ID:OEtqqII90.net
- Gamescom MSカンファレンス23時から
Youtube
https://www.youtube.com/watch?v=VYX0EuIm_Nc
Twitch
http://www.twitch.tv/xbox
IGN
http://www.ign.com/events/gamescom
Gamespot
http://www.gamespot.com/articles/watch-microsofts-gamescom-briefing-right-here/1100-6429412/
- 473 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 22:12:40.78 ID:lUwNeC2p0.net
- >>471
ソニーはGamescom出ないししょうがないだろ
消去法でダークソウル3の映像が出る可能性があるのは
マイクロソフトしかない
- 474 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 22:45:43.25 ID:eW10H11K0.net
- 2ヶ月ぶりに邪魔するぜ
- 475 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 22:45:45.58 ID:51GBhG3N0.net
- はよはよ
- 476 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 22:47:09.65 ID:eW10H11K0.net
- >>472
助かるわ
あと10分
- 477 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 22:48:31.15 ID:lUwNeC2p0.net
- Gamescom MSカンファレンス実況 [転載禁止](c)2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1438696085/
実況用スレも立てといたぞ
- 478 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 22:52:59.04 ID:AZJixBvV0.net
- 消去法っていうかE3でもMSカンファだったな
シーンってしてたけど
ダクソ大好き外人の配信ですらFF7の話しかしてなかった
- 479 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 22:56:03.00 ID:i5zjGf/F0.net
- さすがにFF7にはかなわんよ
- 480 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 22:56:27.30 ID:XwqOSx/I0.net
- テンション上がってきた
- 481 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 22:58:58.26 ID:tgvSbEIb0.net
- >>478
結構凄いリークあった上にあんなやる気ないPVじゃなw
- 482 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 22:59:03.49 ID:KZwq2s6G0.net
- 終わったらβテスト開始だろ?
- 483 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 22:59:18.83 ID:BxlrD3xZ0.net
- 酒用意して全裸待機するか
- 484 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 22:59:40.55 ID:lUwNeC2p0.net
- >>482
デモプレイはあるけどβやんのかなぁ
http://i.imgur.com/FAED08E.jpg
- 485 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:00:22.62 ID:51GBhG3N0.net
- >>484
え、現地の人?
- 486 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:01:14.41 ID:eW10H11K0.net
- ツイッタでしょ
- 487 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:01:37.12 ID:BlMIrBf70.net
- やっと亡者のループから抜け出せるのか
- 488 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:02:51.76 ID:KZwq2s6G0.net
- デモはE3でもあったんじゃなかった?
開発進んでるだろうからβやらんかな
- 489 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:04:07.55 ID:lUwNeC2p0.net
- >>485
拾っただけやで
- 490 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:05:24.83 ID:6DT/vBA90.net
- 可愛い女キャラ作れるか心配
- 491 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:08:02.63 ID:ZFTDS/kA0.net
- >>453
ダクソに関してなら例え強靭なくても怯み抜けでケツゲー不可避だがな
- 492 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:12:26.12 ID:6DT/vBA90.net
- でも強靭ないと鎧が弱いからな
鎧が当たり前、無かったら当たればほぼ即死ってレベルの攻防バランスなら別だが
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:12:41.49 ID:894uxqyq0.net
- ラグ悪用して盾構えたままケツ穴即ズボだしな
あれだけで全てのバランスを打ち壊す糞要素
- 494 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:13:43.37 ID:tgvSbEIb0.net
- こういう洋ゲー増えすぎでしょ
ダクソ3の映像いつだ
- 495 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:14:32.49 ID:lUwNeC2p0.net
- >>494
いつあるか分からん
実況は実況スレでね
- 496 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:16:51.38 ID:XwqOSx/I0.net
- 無印のダークリングは敵の近接攻撃を吸い込むから仕方ない そういう世界なんだよロードランは
- 497 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:20:08.33 ID:BxlrD3xZ0.net
- 日本人キター
- 498 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:45:37.20 ID:O0S9K7fa0.net
- ここで募集するとホストも白も侵入も大体同じ面子で笑う
多分10人も居ない人数でお互い回してるような感じだ
- 499 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:46:04.30 ID:O0S9K7fa0.net
- 誤爆ったスマヌス
- 500 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:49:44.69 ID:RZXj1+DM0.net
- ここで募集しないと遊べないとか。フロムはどれもマルチ関連が終わってる。
3も半年ぐらいで募集しないと人が集まらないこんな状況になりそう。
- 501 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:50:42.57 ID:OEtqqII90.net
- きた
http://www.twitch.tv/xbox/popout
- 502 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:52:09.51 ID:O0S9K7fa0.net
- まぁ散々言われてるけどどこでも白サインとか全エリア鐘とかは欲しいよな
出来れば侵入も
過疎エリアが出来るのはやっぱり悲しい
- 503 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:52:19.65 ID:8fyfgntq0.net
- 動きかっるwww
- 504 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:52:55.04 ID:OEtqqII90.net
- バクスタは予備動作無いっぽいな
- 505 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:52:58.33 ID:e2XeJl150.net
- バクスタは1仕様です
お疲れ様でした
- 506 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:53:08.39 ID:ajso5odP0.net
- バクスタ無印デモンズ仕様か?
う、うーむ大丈夫か
- 507 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:53:19.16 ID:YQCAIgxK0.net
- 全然ワクワクし無かった
- 508 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:53:23.92 ID:8fyfgntq0.net
- http://www.twitch.tv/xbox/v/9661197
これの1時間40分40秒くらいから
- 509 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:53:24.21 ID:BlMIrBf70.net
- ローリングの移動距離ヤベェwwwwwww
そして看守の復活だ!!!!!!!
- 510 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:53:28.33 ID:BxlrD3xZ0.net
- これは名作の予感
ブラボより重厚で軽快な感じだわ
- 511 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:53:37.28 ID:xFK7fnYG0.net
- フリューテッド的なのが気になる
- 512 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:53:51.42 ID:py9i09Sm0.net
- はええな
- 513 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:53:54.69 ID:t7V3NKLV0.net
- グラはブラボの方が上かな
- 514 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:54:07.50 ID:8fyfgntq0.net
- >>508
ごめん1時間4分40秒だった
- 515 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:54:07.61 ID:BlMIrBf70.net
- 攻撃が重い一撃で好き
- 516 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:54:25.07 ID:EYlJi+Tf0.net
- 動きも雰囲気もかなりブラボ寄りだなw
デザインはかなり宮崎カラーで良い感じ
- 517 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:54:27.73 ID:bAhbaAF50.net
- あれ絶対フリューテッドだよなwww
いやまじでうれしい!w
- 518 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:54:30.19 ID:py9i09Sm0.net
- グラびみょいな
- 519 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:54:32.58 ID:pn1ethPT0.net
- インターフェース見たかったんだけどな
魔法の扱いが気になる
- 520 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:54:36.40 ID:U7wVFc0y0.net
- あれだな
篝火はいくつかポイントがあって
鉄の棒を消費して篝火を作っていくんだな
これによって篝火を作る場所の戦略ができるんだろうな
- 521 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:54:40.39 ID:51GBhG3N0.net
- 他と比べて格段にグラフィックが劣ってるな
まあフロムだし仕方ないけど
- 522 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:54:53.41 ID:fXuJbwEk0.net
- フリュ頭みたいなのあっておれのダークリングがウォーミングアップし始めたぜ!
- 523 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:55:11.33 ID:lUwNeC2p0.net
- ・ローリングなどの速度が速い(パッと見 デモンズと同じかちょっと遅いくらい)
・主人公っぽい騎士が剣を地面に突き刺して篝火を作る描写あり
・顔だけで主人公の隊長の10倍くらいあるクソでかい骸骨顔(王冠被っているように見えた)
・四つん這いのアーマードメイス使い
・赤い衣を着た変な巡礼者みたいな集団
・踊り手の掴み技(プレイヤーを掴んで、炎の剣で地面に突き刺す)
こんくらいか
メインイベントはデモプレイやった人の感想だな
- 524 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:55:59.83 ID:51GBhG3N0.net
- でもプレイはいつ?
- 525 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:56:03.39 ID:BlMIrBf70.net
- デモンズのタコ看守みたいなのいたよね?
- 526 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:56:21.45 ID:OEtqqII90.net
- とりあえず公式来るまではこの動画
https://www.youtube.com/watch?v=4VxP-r1ZqQI
- 527 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:56:25.20 ID:xFK7fnYG0.net
- >>523
ラトリア再来も追加
- 528 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:56:36.56 ID:8fyfgntq0.net
- >>508
今見たら途中で切れちゃうな
すまん、もうすぐアップロードされるはず
- 529 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:57:24.06 ID:lUwNeC2p0.net
- >>527
火のコテを持ってたから
看守というより奴隷管理人みたいな?
- 530 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:58:05.34 ID:t7V3NKLV0.net
- 実はあれがPC版でCSはもっとグラが落ちるとか?
- 531 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:58:07.06 ID:rqISo0DZ0.net
- 吹いてガラス作る奴持ってる敵が居たな
- 532 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:58:08.27 ID:tgvSbEIb0.net
- 直剣の振り速度はブラボどころかデモンズの直剣すら超えるな
ダガー並みにはええ
- 533 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:58:18.87 ID:RM1lcXaR0.net
- KOKIAは最初のトレーラーだけ? それとも一部の楽曲だけ参加か?
- 534 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:58:41.64 ID:xFK7fnYG0.net
- >>529
直感の推測だけど
アレでダークリングを焼き付けて不死隊を構成するとか…?
- 535 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:58:43.12 ID:XwqOSx/I0.net
- バクスタは横の吸い込みさえなければ十分じゃない?
操作感はどうなんだろう 実際やってみないと動画じゃ全くわからんけど
デザインは毎度のことながらカッコイイ 全く心配してない
- 536 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:59:27.55 ID:906YVRtK0.net
- この動きを待ってたんだ
軽快な方がいい
- 537 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:59:34.27 ID:ajso5odP0.net
- PVの作り方が宮崎って感じがした
- 538 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/04(火) 23:59:42.21 ID:1iAiPb2d0.net
- ダクソ2もβテストまで早かったから製品版では何があるかわからんぞ
結局はフロムの気分次第だわ
- 539 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:00:00.69 ID:BeRjUXX10.net
- なんだあのローリング
フワッとしすぎじゃね? モーションはダクソ1の使い回しぽかったな、盾の受け方とかが
バクスタも1仕様か ケツ堀ゲーだなこりゃ
- 540 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:00:13.05 ID:E8c2ceI20.net
- >>538
急に化けた2のこともあるからな
- 541 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:00:16.30 ID:miYYEW7N0.net
- スタブが無印
ありがとうございました
- 542 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:00:30.64 ID:Drx4WSQe0.net
- バクスタ早いね
動きがブラボっぽい
- 543 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:00:33.67 ID:HUXh9fI30.net
- BGM今までで一番派手だな、動きはすげぇ軽快に見えた
- 544 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:00:42.94 ID:fLlUSPBa0.net
- バルデルいなかった?
- 545 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:01:12.74 ID:mMX1bQJc0.net
- 無印も2もこれくらいのトレイラーが初法だったよな
ゲームズコムより桁違いに大舞台なE3トレイラーの体たらくはなんだったのか
- 546 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:01:33.37 ID:E8c2ceI20.net
- >>539
竜の炎を受けたモーションは完全にヘルカイトの炎で経験したモーションだったな
- 547 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:01:35.55 ID:T7Ap6G+m0.net
- バクスタは相手が攻撃した後の挙動で何か違和感あったから、1準拠でも2準拠でもなく新しい感じになってる
かも
- 548 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:01:45.55 ID:4wvx1Sj70.net
- ブロソ?の多分R2の縦斬りが速いながらも重厚感あるな もっと動いてる所みてーよ
- 549 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:01:55.49 ID:aZ5b4vTf0.net
- この動画だけでアクションに関しては今までのシリーズ超えたわ
後はエリアやシナリオかな
- 550 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:01:58.60 ID:2uA07k6E0.net
- >>526
剣の振り方、剣で斬った時の音とバックスタブが無印仕様だ・・・
ようやくやりたかったものがやれるかと思うと嬉しい
それから何かバルデル騎士っぽい敵がいるね
- 551 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:02:45.77 ID:fLlUSPBa0.net
- 雰囲気はブラボに近かった
- 552 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:03:14.76 ID:mMX1bQJc0.net
- 無印みたいに産廃になるのは論外だが、直剣がダガー並みになるのもそれはそれで問題な気がするな
1.1倍速とかじゃないのか
- 553 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:03:31.54 ID:3zQIydCT0.net
- あんだけ鎧着込んでもあのローリングなのね
装備重量の概念あるんだろうか
- 554 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:04:15.35 ID:4wvx1Sj70.net
- バルデルってかイメージイラストに居た赤マント騎士じゃない
- 555 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:04:38.23 ID:usF/XgR/0.net
- とりあえず篝火作成システムの信ぴょう性はかなり高まったな
http://i.imgur.com/MLbui5c.gif
- 556 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:04:56.72 ID:ZZ6EadW40.net
- ケツ堀りの再来
しかし対人はこっちのがいい
- 557 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:05:05.42 ID:Iber9Imq0.net
- バクスタ戻ってるなら尚更 中ロリの悲劇を繰り返してはならない
- 558 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:05:05.91 ID:Htl+h1p90.net
- >>551
デザイナーが有能だったからブラボと同じ人使ってるって言ってたからな
- 559 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:05:07.50 ID:NfN5yCFf0.net
- http://i.imgur.com/GQ4IaiR.jpg
バルデルっぽいのはこいつだな
- 560 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:05:20.08 ID:K5qOS7CM0.net
- >>553
テストプレイだからステ全部マックスにしてるのかもしれん
モーション早いのは超嬉しいけど回避性能高すぎないか心配
- 561 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:05:50.54 ID:sVOd4UoJ0.net
- このスピードだよザキミヤ
ある程度もっさりでいいのは武器振りモーションだけで回避までもっさりにする必要はないってやっと気付いたか
- 562 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:05:57.18 ID:l5P0ex+W0.net
- すごく無難な作品になりそう
- 563 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:06:09.11 ID:HUXh9fI30.net
- 誰か動画であげちくり〜
- 564 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:06:10.06 ID:T7Ap6G+m0.net
- 改めて見返すと敵のモーションが秀逸だな、まだ断片的にしかわからんけど
プレイヤーキャラのモーションもデザインも音楽も良いな
- 565 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:06:20.37 ID:0NL3wgmy0.net
- まあ重鎧着込んで側転してた無印よりはマシでしょう
- 566 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:06:20.89 ID:mMX1bQJc0.net
- 無印のケツ掘りゲーは武器が産廃だったのと、強靭のアホ仕様のせい
デモンズはちゃんとチャンバラできるし
- 567 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:06:32.51 ID:KVLDUCqY0.net
- スタブは無印仕様か…
攻略では歓迎だけど対人ではケツ掘りゲーにならないように調整して欲しいわ
- 568 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:06:36.04 ID:T7Ap6G+m0.net
- gamescom dark souls 3で検索したらすでにあがってるよ
- 569 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:07:26.87 ID:4wvx1Sj70.net
- 盾の性能が気になるな 盾さんのいい所がなかったぜ
- 570 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:07:38.39 ID:sc9+J+cV0.net
- 切って切って最後にサクッとケツ掘りってのが一番楽しいんだよね
- 571 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:07:53.20 ID:E8c2ceI20.net
- ここで注目したいのは鞘
- 572 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:08:03.03 ID:BeRjUXX10.net
- この盾受け嫌いなんだよなー
盾を前に突き出しすぎだし、崩されるまで全然怯まないから重量感があまり感じられない
- 573 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:08:30.24 ID:IND3Zw2n0.net
- なんか皆の反応がブラボの時と似ててちょっと怖い
- 574 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:08:46.22 ID:T7Ap6G+m0.net
- というかKOKIAが気になる
- 575 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:08:58.48 ID:pIJV5WrU0.net
- でも操作性が2よりだったらいやだなあ
見たところ動きはデモンズっぽい?
- 576 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:09:01.67 ID:pqSKQXNP0.net
- 四つん這いのデブ騎士から強ボス臭がする
- 577 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:09:10.33 ID:Drx4WSQe0.net
- あの赤マントの集団なんだ?
あいつらも敵か
- 578 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:09:15.80 ID:Iber9Imq0.net
- ワープダガーを思い出せ
- 579 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:09:15.83 ID:IwCyESno0.net
- ハベル着ててもあんな動きするのか?
- 580 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:09:33.27 ID:to/BNPWy0.net
- 良い悪いじゃなく色彩が薄いね
エリアごとに基を単色で仕上げて光の持つ色をかろうじて乗せてるような
これで仕上げていくんだろうか
- 581 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:09:35.46 ID:oECmK8PV0.net
- >>567
無印のゴミ武器とゴリ強靭の結果がアレだからな
今回のこのクソ速いモーションならロリスタも難しいしケツゲーにはならないだろう
- 582 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:09:45.53 ID:rcigQCsq0.net
- >>575
宮崎ソウルなのに2寄りになるわけないよ
- 583 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:10:12.87 ID:l5P0ex+W0.net
- 操作性は無印以上デモンズ未満だということだからまあ大丈夫でしょ
剣劇の効果音も2みたくおかしくないし
- 584 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:10:16.02 ID:sVOd4UoJ0.net
- 血の吹き出し方がブラボだな
- 585 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:10:25.26 ID:Laze4xwf0.net
- 踊り子さん思ったよりデカくてわろた
- 586 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:10:50.66 ID:miYYEW7N0.net
- ロリがデモンズっぽい
- 587 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:10:52.40 ID:E8c2ceI20.net
- http://i.imgur.com/1qrCzDc.jpg
判定おかしくね?と思ったらここロリゆみだわ
- 588 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:11:09.13 ID:VihwXvMX0.net
- バトルアクス持ってるキャラが雄叫びみたいなのしてたな
フォースみたいだがタリスマン持ってなかったから獣の咆哮的な感じか
もしくは斧の特殊アクション?
- 589 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:11:14.31 ID:t3f4MQsP0.net
- まーた闇霊共のケツ掘る作業が始まるのか
- 590 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:11:38.87 ID:/WEdJ1lY0.net
- スタブ無印仕様とかマジ勘弁
うわぁクソゲー確定だわ
- 591 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:11:47.96 ID:E8c2ceI20.net
- >>589
ケツ範囲激細の可能性もまだある
- 592 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:11:50.45 ID:XeUda5Ak0.net
- やっぱりホモじゃないか(歓喜)
ブラボはノンケアピールだってはっきりわかんだね
- 593 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:12:02.43 ID:usF/XgR/0.net
- 1:20秒あたりの衝撃波はアイテムかな?
- 594 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:12:04.00 ID:to/BNPWy0.net
- 焼印とカンテラ持って歩いてる男の向こうの鉄格子にいるの人面虫か?
ラトリアのとは違うが
- 595 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:12:27.12 ID:0NL3wgmy0.net
- 何気に弓の速射も見れるね
かっこいいわこれ
- 596 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:12:46.81 ID:yJ8dEKQL0.net
- 戦闘はモーションもテンポも完全にデモンズって感じだな
転送とかシステムは2の引き継ぐらしいし、グラの色彩や雰囲気はブラボ
無印の作風は黒歴史として葬るんだろうか
- 597 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:13:00.39 ID:exA8PJ9O0.net
- ホモに祈りを。正直開発者出てきて話てくんないとわからないや
- 598 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:13:31.46 ID:l5P0ex+W0.net
- あと2,3日のうちに宮崎インタビューが掲載されそう
- 599 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:13:32.78 ID:miYYEW7N0.net
- デモンズと無印足したみたい
スレスタ復活かなぁw
- 600 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:13:34.42 ID:T7Ap6G+m0.net
- バクスタの違和感だけど、プレイヤーがバクスタモーションに入ってから実際にバクスタするまでに、対象はこれまでみたいにバクスタモーションにはなってないところだな
ここからは妄想だけど、あくまでプレイヤー側の手数としては振りかぶってバクスタするっていう1準拠だけど、対して相手側は2みたいに実際にバクスタを入れられるまでは回避できるっていう、2作のいいとこ取りをしたシステムなんじゃないか
- 601 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:13:34.61 ID:FeitVkZ30.net
- Dark Souls 3 Gameplay Trailer Gamescom 2015
https://youtu.be/U3B4egZ6UwI
- 602 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:13:40.67 ID:YliLNmD10.net
- 弓のロリ攻撃カッコイイ
- 603 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:13:47.21 ID:Wmh3SyxV0.net
- 2より無印で仮面巨人とケツ掘りあってたほうがおもしろかったっての
- 604 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:13:59.96 ID:usF/XgR/0.net
- 1:27あたりの短剣っぽい奴の攻撃が
E3デモプレイヤーが言ってた「回転」攻撃だな
- 605 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:14:12.43 ID:hLFsyzMo0.net
- 穴掘りこそがダークソウルの可能性なのかもしれん・・・・
- 606 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:14:14.83 ID:4GUHztM50.net
- BGM桜庭氏じゃないよな
斉藤さんに全曲作ってほしい
- 607 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:15:12.08 ID:0NL3wgmy0.net
- バルデルっぽいやつと戦ってるとこの装備は上級騎士に見えるな
バクスタや弓速射のシーンの装備が今回の看板っぽい
- 608 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:15:12.50 ID:E8c2ceI20.net
- >>596
盾受けしきれなくてウワァァァってなってるモーションは完全に無印
- 609 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:15:25.54 ID:4g2dmhji0.net
- 巨人は見た感じ鉄の古王式かね
足場は広かったが
- 610 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:15:46.39 ID:T7Ap6G+m0.net
- だからこそバクスタは相手の攻撃後に入れているところが映されているのかも
そういう隙を狙ってバクスタを入れないと普通にローリングで回避されるとか
- 611 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:15:47.53 ID:VSjKOd3f0.net
- 骸骨が暗闇から顔出すとこでヒェッてなったわ
- 612 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:15:50.56 ID:YwoYl7960.net
- よく見たら吹き飛ばされた後のローリング起き続投じゃん!
これ欲しかったんだよね
- 613 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:15:55.42 ID:t3f4MQsP0.net
- センの古城のようなアスレチックなステージ欲しい
- 614 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:16:04.48 ID:BeRjUXX10.net
- 1のホモ共歓喜だな
もういやだよ スレ違いスタブとかいう、ラグを利用したテクニック()で瞬殺されるのは
かっこいいアクションは所々にあったけど、世界観ではあんまりワクワクせんかったなぁ俺
もう5作目だもんな デモンズが発売された頃のインパクトが薄れつつある
- 615 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:16:06.59 ID:Xe4Qz6ai0.net
- 対人では相手がノーロックの時だけスタブ出来るようにしろって無印から言われてんのに
ラグで掘られるのは仕方ない
- 616 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:16:26.95 ID:l5P0ex+W0.net
- カイトシールド騎士の帰ってきた感
これがソウルシリーズの正装
- 617 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:16:27.19 ID:l5P0ex+W0.net
- カイトシールド騎士の帰ってきた感
これがソウルシリーズの正装
- 618 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:16:47.65 ID:usF/XgR/0.net
- 弓のロリ攻撃で気付いたけど
両手→片手のモーションが消えてるっていうか
ローリング中に変更できるみたいだな
- 619 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:16:56.98 ID:Xzd1CiMh0.net
- https://youtu.be/4VxP-r1ZqQI?t=52
この右下の奴もラトリアの人面虫思い出すな
- 620 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:16:59.43 ID:HUXh9fI30.net
- 流石にロケーションにはネタ切れ感あるな
- 621 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:17:04.85 ID:OlrbiGx+0.net
- >>537
思った
2とは全然違うな
当たり前だけどブラボに近い
- 622 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:17:25.98 ID:enr310sq0.net
- 異次元の動きにならなきゃバクスタは別に構わない
説明書に無い操作を求めるのはやめてくれ
- 623 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:17:29.26 ID:4wvx1Sj70.net
- 上級騎士 ファーナム フリュ これらが出る事でダークソウルシリーズは完成を迎えるのだ
- 624 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:17:41.93 ID:Htl+h1p90.net
- >>573
ブラボはPVで見れてた範囲は普通に面白かったしむしろ良い傾向じゃないの
- 625 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:18:12.99 ID:oECmK8PV0.net
- >>600
本当だ
2方式の始動モーションがそのまま穴掘りになってる感じかもな
これならローリングで回避できる
- 626 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:18:15.75 ID:t3f4MQsP0.net
- このロリ速度だとロリスタぽこぽこ決められそう
- 627 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:18:43.21 ID:Jy5/d46I0.net
- 歩きやロリのモーションが無印やデモンズに近い気がするな
ヒョコヒョコ動くおもちゃの人形みたいなモーションは安っぽく見えるから製品版までにはなんとかしてほしい
バクスタも今のところ不安要素でしかない。ケツ掘りゲーの再来だけはマジ勘弁
- 628 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:18:48.99 ID:T7Ap6G+m0.net
- バクスタは全く新しいシステムになってるような気がする
- 629 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:18:51.81 ID:HUXh9fI30.net
- 上級騎士の主人公感
- 630 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:19:03.48 ID:exA8PJ9O0.net
- 篝火自由作成あるかもしれないけど、マルチプレイどうすんだろ?
プレイヤーによって篝火の位置が違うからサイン拾いにくそう
それとも固定の篝火は幾つかあるのかな
- 631 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:19:38.31 ID:to/BNPWy0.net
- 全身ヨロイの四足が持ってた鋼メイス……待ってたよこれを
- 632 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:19:50.11 ID:yJ8dEKQL0.net
- ああ、こっちがバクスタモーション入っても相手はバクスタ確定してないのか
これは上手い形式かも
からぶるとダクソ2よりダサいことになりそうだけど
- 633 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:20:02.79 ID:Xzd1CiMh0.net
- ローリングの軽さはデモンズを思い出す
歩き方や盾の構え方はダクソ1を思い出す
敵に炎の剣を突き刺すところとかモーションよく出来てる
宮崎って感じがすげえ
- 634 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:20:05.57 ID:Auq1KlXC0.net
- 雰囲気は抜群に良かったな
- 635 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:20:18.20 ID:BMxtVLql0.net
- 普通の騎士装備でしょこれ
- 636 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:20:33.48 ID:hRetxTe90.net
- またノーロックでケツを掘る日々が始まるのかw
宮崎ww
- 637 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:20:38.58 ID:E8c2ceI20.net
- >>630
ステージの序盤に固定の篝火くらいあるんじゃないかな?
無くてもどうせ定番の挿入スポットができるから問題無さそう
- 638 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:20:54.58 ID:4g2dmhji0.net
- 重装四足ボスは良いな
あの武器使いたいわ
- 639 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:20:57.80 ID:t3f4MQsP0.net
- まあスタブはダクソの肝だから1のようなホモゲーにはしないだろさすがに
- 640 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:21:33.29 ID:E8c2ceI20.net
- >>632
無印の鎧貫きR2みたいなモーションになりそう
- 641 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:22:02.11 ID:BMxtVLql0.net
- とりあえずソウル取得量マッチングだけはやめてくれ
あれのせいで2はやり込まずに飽きてしまった
- 642 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:22:02.74 ID:sVOd4UoJ0.net
- ああそうだな
バクスタで剣が相手にあたる前はバクスタ特有の不自然なモーションキャンセルが相手にかかってねぇわ
背後に回ればバクスタのモーションは出るけど当たるまでは回避可能なのか
- 643 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:22:44.25 ID:kc2HbCZU0.net
- バクスタは2方式+テンポは無印って感じっぽいな
ローリングで回避できる猶予はありそう
- 644 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:22:45.26 ID:qQ8lPdph0.net
- バクスタ中は無敵じゃないならいいなあ
- 645 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:23:07.59 ID:K5qOS7CM0.net
- >>600
随分前のレポだとバクスタは2式とか無印式とか意見分かれてたような
だから無印のバクスタの仕様そっくりそのままではないのかなぁと思うんだが
覚えてる人いないかな
- 646 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:23:07.62 ID:to/BNPWy0.net
- 焼印はYを上下反転したようなのだなー何か意味あるのか
- 647 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:23:11.19 ID:2lwAZi4w0.net
- 2みたいなゴミゲーは勘弁
無印回帰大歓迎だわ
- 648 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:23:16.85 ID:R6A6sV7z0.net
- クソ2なんてなかった
- 649 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:23:21.74 ID:usF/XgR/0.net
- >>630
自由作成っていっても
ある程度決まったポイントにアイテム(篝火の剣)を使って篝火製作するって感じになるかもしれないな
俺はそっちのほうがいいな
ダクソ2は中間篝火が多すぎて ステージの最初から通しで協力プレイっていうのがほとんどできなかったから
中間篝火の製作に戦略性が必要になるのであれば通し協力プレイの機会も増えるだろう
アンケート送った甲斐があるわ
- 650 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:23:49.53 ID:Htl+h1p90.net
- >>641
3はレベルマッチだって
- 651 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:24:04.90 ID:Auq1KlXC0.net
- 試遊台あるな
羨ましい
http://i.imgur.com/FAED08E.jpg
- 652 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:24:18.11 ID:hLFsyzMo0.net
- >>647-648
谷村を信じろ
- 653 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:24:38.23 ID:T7Ap6G+m0.net
- >>645
意見が分かれたのは完全な1準拠でも2準拠でもないからだったのかもね
- 654 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:24:54.42 ID:BMxtVLql0.net
- >>650
なんだすでに決まってたのか
個人的にはマッチングの仕様が一番重要だったからかなり嬉しい
- 655 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:25:06.72 ID:2lwAZi4w0.net
- あと3では2のストーリーとは一切絡ませないで欲しいな
本編糞すぎてDLC買ってねぇから話分からねぇしw
- 656 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:25:17.99 ID:yz6J17a50.net
- おーバクスタいいとこどり濃厚かぁ
かなりいいんじゃないの
- 657 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:25:21.05 ID:kc2HbCZU0.net
- 無印回帰って今のところ炎の食らいモーションだけだろw
現段階ではテンポはデモンズで転送その他システムは2ってことしか分からない
- 658 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:25:24.02 ID:sVOd4UoJ0.net
- 赤目先生みたいな強モブを倒せばそいつの死体で篝火作れるとかなのかな
ちょっとしたボスみたいな
- 659 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:26:07.95 ID:lI9/1sHk0.net
- ケツ掘りに怯える雑魚がいてわろたw
まあさすがに色々施されてるだろうからケツ掘りゲーにはなりにくいと思うがね
それにしてもいやーなるほど今度はこういう音楽センスでくるのか
音楽に対するこだわりが地味にすごいのが伝わってくるな
- 660 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:26:19.53 ID:exA8PJ9O0.net
- >>649
篝火作れる場所は決まってて、作るか作らないかはプレイヤーの自由ってことか
作るアイテムも有限で序盤で使いすぎると後半キツイとかがいいなぁ
- 661 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:26:21.26 ID:Iz93y5Ne0.net
- バクスタが刺すまでの間に回避可能ならぶっちゃけ対人でバクスタされるのはよっぽどの間抜けだけになるな
- 662 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:26:21.64 ID:rcigQCsq0.net
- バクスタを仕掛ける側は無印仕様
受ける側は2仕様って感じ?
バクスタ入ったら無敵、すかしたら隙あり
- 663 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:26:30.89 ID:0NL3wgmy0.net
- >>600
これっぽいな
んで相手に回避されたり位置がずれたりするとカス当たりだったり全く当たらなかったり
全く当たらなかった場合はおっとっとモーションが発動して一瞬隙が生まれるみたいな
- 664 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:26:37.80 ID:FINbine30.net
- この動き見ただけで悪夢の日々を思い出す
http://i.imgur.com/nfkrTB0.jpg
http://i.imgur.com/rIG4MM6.jpg
- 665 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:28:01.94 ID:Jy5/d46I0.net
- 直剣の振りはダクソ2と同じか少し速いくらいかな
後方ロリから出してたバッソ?の振りおろしはR2かな?普通のロリ攻撃もこれくらい旋回するのだろうか
無印のように引きロリチクが最強みたいな寒いことにならなきゃいいが・・・
- 666 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:28:03.40 ID:4G1xR3V+0.net
- 打撃武器のスタブモーションが気になるな
今までじゃクソ遅いから変えるかスズメバチモーションなのか
- 667 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:28:04.66 ID:oECmK8PV0.net
- これだけ全力の突き刺しモーションのバクスタかわすとどうなるんだろうなw
- 668 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:28:20.59 ID:Iber9Imq0.net
- ケツ掘りが今言われてる通りの仕様なら2より取りにくくなるような気がしないでもない
個人的にはどっちでもいいが
- 669 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:28:20.84 ID:BeRjUXX10.net
- つか、今回も暗いなオイ・・・
フロム社員は色盲か?w
- 670 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:28:35.46 ID:P1jPAhV50.net
- 暗闇から現れるクソでかい骸骨に生理的嫌悪感を覚えて好き
- 671 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:28:59.58 ID:t3f4MQsP0.net
- バクスタをスカった奴の後ろからバクスタとか気持ちいいだろうな
- 672 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:29:02.64 ID:l5P0ex+W0.net
- ホラー要素があって安心した
- 673 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:29:08.11 ID:kc2HbCZU0.net
- ダガー並みの速さのあれは噂の二刀曲剣か
- 674 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:29:15.04 ID:T7Ap6G+m0.net
- もしこの仕様だったら、ケツ堀ゲーではなくなるし、バクスタに余計な手数もないからテンポもいい感じになりそうだな
- 675 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:30:17.01 ID:miYYEW7N0.net
- 世界観いいな
BGMハマった
- 676 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:30:24.61 ID:oECmK8PV0.net
- >>665
構え的には普通に直剣じゃね?
重量感やたらあるけどロリR2が実装されるのかね
- 677 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:30:30.14 ID:LYi0hlAT0.net
- 色彩が無いね
ブラボミタイ
- 678 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:30:44.69 ID:Laze4xwf0.net
- やっぱ宮Pの作る世界観はすごいな
この枯れた世界の哀愁漂う感じ最高だわ
- 679 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:30:49.97 ID:4G1xR3V+0.net
- 2のスタブ前の肩叩きとかくっそダサかったからなw
- 680 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:31:16.07 ID:usF/XgR/0.net
- しかし「正面から相対した状態から回り込んでバクスタ」っていうのはやっぱちょっと違和感があるな
もともとは奇襲・暗殺用の技だったはずなのに
- 681 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:31:32.41 ID:BeRjUXX10.net
- なに? バクスタは1仕様じゃないの?
おれにはそういう風にしか見えんかった
吸い込みがないって事か?
- 682 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:31:44.96 ID:EvDurLqV0.net
- 2より難易度は格段にアップしてそうだな周回アーロンの動きが見えない時あるのにスピードに付いていけるか不安だ
- 683 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:31:49.26 ID:0NL3wgmy0.net
- 世界観がブラボに近そうなのが少しきになるなー
個人的にはデモンズダクソの雰囲気の方が好きなんだが
- 684 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:32:08.61 ID:kc2HbCZU0.net
- ホントに2とデモンズ、無印式の良いとこ取りなら素晴らしいが
確かに2の始動モーションより全然遅いし対人だと難しそうだな
- 685 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:32:26.61 ID:Auq1KlXC0.net
- 何故かSFっぽい印象を受けた
- 686 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:32:47.23 ID:er1ZcK/A0.net
- pvにロリスた見せてきたてことは対人きたいしていいんだね
- 687 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:32:47.40 ID:Xzd1CiMh0.net
- こりゃプレイ動画も期待できるな
- 688 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:32:48.19 ID:Htl+h1p90.net
- 色彩がないとか言う奴の方が色盲かと思うわ
- 689 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:33:13.45 ID:t3f4MQsP0.net
- レベルマッチだと初心者狩りをどうやって対策するんだろうな
- 690 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:33:21.53 ID:OlrbiGx+0.net
- 公式きたぞ
https://www.youtube.com/watch?v=1gMUv2P9-ME
- 691 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:33:23.30 ID:T7Ap6G+m0.net
- >>681
まだPVの段階だから何とも
あくまでプレイヤーの主観視点でのプレイ動画しか公表されてないわけだし、相手側がどういう仕様になってるかは妄想するしかない
- 692 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:33:35.50 ID:Drx4WSQe0.net
- 篝火自分で作成できるのか
どこにでも篝火作れるのかな
- 693 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:33:48.39 ID:oECmK8PV0.net
- >>681
無印はバクスタ発動したら相手は棒立ちで無抵抗になったろ?
今回それがない
バクスタモーションに入っても相手は普通に回避できる
むしろテンポの上がった2方式だな
- 694 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:34:34.22 ID:Iber9Imq0.net
- >>681
簡単に言うと
敵の背後でR1押せばダメージだけスタブ並みの普通に回避可能な突き刺し攻撃が発生する
みたいな感じじゃないかといわれてる
- 695 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:34:41.67 ID:2prsUsMd0.net
- 最後の方の篝火絶対作るマンは誰だよ
- 696 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:34:45.20 ID:EvDurLqV0.net
- >>683
DLC2の世界観好きなんだよなあというか色んなシチュ入れて欲しいよね暗い所明るい所
- 697 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:35:04.20 ID:0NL3wgmy0.net
- まあまだバクスタに関しちゃ全然確定じゃないし分からんけどね
デモプレイ動画を待て
- 698 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:35:13.54 ID:YwoYl7960.net
- 開発時期からかなりブラボとリソース共有してたっぽいね
雰囲気とかカメラワークがかなりブラボっぽい
だからって聖杯なんていうクソは持ってこないでくれよ・・・
- 699 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:35:19.26 ID:Xzd1CiMh0.net
- >>690
右下の設定で速度0.25にしてみろ
モーションがはっきり分かって捗るぞ
- 700 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:35:38.98 ID:kc2HbCZU0.net
- 冷たい谷の踊り子だっけ
胴体が存外ヒョロい鎧着てたのな
虚ろの衛兵思い出したわ
- 701 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:35:54.38 ID:hLFsyzMo0.net
- >>690
有能
- 702 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:36:18.07 ID:hRetxTe90.net
- 前ロリして回り込んでバクスタしてるのは
ロリスタ出来ますよアピってことでいいんだよね
- 703 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:36:24.17 ID:WWaaAF1e0.net
- ブラボに世界観近いのが気になるな.....
- 704 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:36:45.63 ID:2prsUsMd0.net
- 性能のランダム要素は絶対にいらない
- 705 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:36:46.12 ID:l5P0ex+W0.net
- >>703
どこが違いンだよw
- 706 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:36:49.31 ID:usF/XgR/0.net
- >>695
冷たい谷の踊り手ってボスだろ
- 707 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:37:13.22 ID:XeUda5Ak0.net
- 直剣ですらスタブモーションが結構もっさり目にみえたんだが、
これだとケツに回ったほうが不利になるという訳の分からん事にならないか?
スタブに関してはクソ2の特大みたいな使用感になると思うわ。r1が出ずに負けるというね
- 708 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:37:34.07 ID:K5qOS7CM0.net
- デカイ大槌持ったボスマルチだとすごい挙動しそうw
- 709 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:37:39.73 ID:BMxtVLql0.net
- バクスタ普通に1方式じゃないの
ゆっくりなだけで相手もバクスタされるモーションに入ってるように見える
- 710 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:37:44.29 ID:4GUHztM50.net
- 荒廃した建築物の中庭に
緑生い茂る庭園でもあればいいなぁ
- 711 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:37:45.70 ID:to/BNPWy0.net
- 咆哮みたいなことやってるか
- 712 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:38:02.88 ID:lU9upZ3V0.net
- モーションがデモンズからブラボの中間程度の理想
盾受けからののけぞりにバクスタ復活
しょっぱい武器の振りも固有技が映えて良い感じに
あれ?これ最高傑作になるんじゃね?w
- 713 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:38:54.09 ID:Xzd1CiMh0.net
- 斧のスキルは咆哮か?
- 714 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:38:54.68 ID:usF/XgR/0.net
- 篝火の剣は死体に突き刺しているようにも見えたな
亡者の骨が薪になっているみたいな設定をここで使うのかな
- 715 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:38:58.76 ID:BeRjUXX10.net
- >>694
なるほど
ならスレ違いでもローリングで緊急回避が出来るかもな
ブラボみたいなのは嫌だ
もっと色をくれ!
- 716 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:39:10.44 ID:bum+ZHlL0.net
- バクスタ
http://giant.gfycat.com/AcceptableUglyDobermanpinscher.gif
- 717 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:39:29.31 ID:t3f4MQsP0.net
- 呪術を1とまでは言わんからもうちょっとマシにしろ
- 718 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:39:39.12 ID:Jy5/d46I0.net
- スタブはモーションに入った瞬間にMOBが棒立ちモーションに移行しているように見えるな。。。
他のソースが早く欲しいところ
関係ないけど、ブラボのロリ起き上がりもあるっぽいな
- 719 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:40:04.28 ID:rcigQCsq0.net
- >>709
俺も今見返したらそんな感じに見えたな
後ろに回り込んだらもうカメラがバクスタ演出に移行してるような
- 720 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:40:32.42 ID:to/BNPWy0.net
- >>700
あれ炎に見えて氷の魔術とかかw
- 721 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:40:40.73 ID:LYi0hlAT0.net
- おまえら人柱よろしく糞2オワボでガッカリさせられたから今回は様子見させてもらうわ
- 722 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:40:41.83 ID:usF/XgR/0.net
- でも俺はもう騙されないぞ
フロムのことだから絶対ろくでもない設定ミスというか
やらかしをやるに違いない
- 723 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:40:44.23 ID:E8c2ceI20.net
- 何気に曲剣回転してるぞ
- 724 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:40:53.99 ID:Htl+h1p90.net
- ブラボは陰鬱とした世界観だったけどダクソ3は寂れた感じ
似てるとか言ってる奴は脳細胞が少なすぎるんじゃない
- 725 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:41:07.20 ID:T7Ap6G+m0.net
- 個人的にはやっぱり相手側はバクスタモーションに入ってないように見える
カメラがバクスタ演出に移行してるのは、あくまでプレイヤー視点だから、プレイヤー側に合わせて修正されているだけかも
- 726 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:42:01.87 ID:Laze4xwf0.net
- しかしスタブ一つにここまで注目されるとは
やっぱりソウルシリーズはホモ(確信)
- 727 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:42:17.19 ID:ymcZaieo0.net
- インターフェースの公開はいつだ
魔法の扱いが気になる
- 728 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:42:28.43 ID:er1ZcK/A0.net
- 普通に1方式のバクスタに見えるな
- 729 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:42:29.34 ID:exA8PJ9O0.net
- 太陽の誓約と雷の槍は頼むぞ Y
- 730 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:42:39.51 ID:0NL3wgmy0.net
- プレイシーンの最初で使ってるのは曲剣っぽいね
- 731 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:42:49.58 ID:T7Ap6G+m0.net
- バクスタの棒立ちモーションに移行してるのではなくて、相手の攻撃の事後動作で体制を戻しているだけだと考える
- 732 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:42:50.88 ID:2prsUsMd0.net
- 篝火の剣はダークリングにぶっさしてるのかね
- 733 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:43:05.74 ID:EvDurLqV0.net
- 篝火はあれ作ってるんじゃなくてあのモーションがbonefireに当たるって事かも
- 734 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:43:06.84 ID:BMxtVLql0.net
- >>725
何回>>716を見てもバクスタされるモーションに入ってるようにしか見えない
- 735 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:43:07.46 ID:Xzd1CiMh0.net
- 速度0.25倍で見ると、敵がバクスタ被弾モーションに切り替わってるのが分かりやすい
デモンズや無印と変わってないよ
- 736 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:43:10.35 ID:Iz93y5Ne0.net
- 鎧着てだいぶ軽快にローリングしてるが脱いだらもっと早くなるのかどうか気になる
- 737 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:43:24.57 ID:T7Ap6G+m0.net
- 明日は他にもプレイ動画が公表されるの?
- 738 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:43:38.06 ID:oECmK8PV0.net
- 魔法の扱いいつも通りだと思うけどな
とりあえずリークスクショで回数制は確定してる
- 739 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:44:39.11 ID:oECmK8PV0.net
- どうみても攻撃の振り終わりモーションだろ
無印のバクスタはもっと不自然にいきなり発動する
- 740 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:44:42.21 ID:0NL3wgmy0.net
- あのリークが本物かどうかも分からんし
まあ回数性だろうけど
- 741 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:44:47.10 ID:2lwAZi4w0.net
- バクスタはモーションやっぱ切り替わってるっぽいな
うーむ…
- 742 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:45:18.33 ID:EvDurLqV0.net
- >>737
これから実機プレイ動画上がるらしい
- 743 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:45:25.07 ID:Xzd1CiMh0.net
- バクスタ入る前にガクッて動き切り替わるからよく見ろ
- 744 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:45:25.81 ID:9sOscU3C0.net
- 特大剣のモーションが見たかった…
- 745 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:46:01.78 ID:ymcZaieo0.net
- >>738
まだ初期段階で2のをそのまま使ってただけじゃないの?
今回公開されてないし
- 746 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:46:30.50 ID:BMxtVLql0.net
- >>739
よく見ろ棒立ちに戻るモーションにしては明らかに違和感がある
- 747 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:46:32.58 ID:T7Ap6G+m0.net
- >>735
0.25で見ると、相手側はこちらがバクスタしようとすると若干体が相手に真後ろを向けるように回転してたな
それ以外はモーションに切り替わりが無いように見えたから、あくまで微調整のみで回避できるものだと考える、苦しいが
- 748 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:47:05.52 ID:Xzd1CiMh0.net
- バクスタモーションへの切り替えが自然になっただけで、システム自体は変わってないだろうね
- 749 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:47:44.11 ID:lI9/1sHk0.net
- バックスタブで相手が硬直するかどうかなんてどうでもいいわ
硬直するんだったら今まで通り殺すし
しないんだったら他の方法で殺す
バックスタブのシステムだけで対人が決まると思ってるの?
- 750 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:48:04.27 ID:mijQNnDL0.net
- まだやってる?
- 751 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:48:06.88 ID:enr310sq0.net
- 目で判断するのはきついわ
公式の説明はよ
- 752 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:48:11.68 ID:Iber9Imq0.net
- まぁスタブがどうなるかは正直まだわからんよな 対PCだと別仕様なんて普通にありうるし
今回映ってるのは大型の完全なモブに対してだし
- 753 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:48:36.30 ID:T7Ap6G+m0.net
- もう後は公式を待つのみか
- 754 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:48:45.01 ID:Xzd1CiMh0.net
- >>747
こちらの攻撃モーションと、相手の被弾モーションが完全に同時じゃなくてコンマ数秒離れてる感じはするな
これは前からそうだったんだろうか
- 755 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:48:50.03 ID:miYYEW7N0.net
- おまえらスタブ好き過ぎだろ
- 756 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:49:53.06 ID:Laze4xwf0.net
- ほんとだなバクスタモーション入ると微妙に敵の位置ずれてるわ
>>600のシステムすげーいいと思ったんだけど輸入してくんないかな
- 757 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:49:54.93 ID:N1S2VoVY0.net
- なにがスタブ受ける側は2仕様だよw適当なこと言ってんじゃねえよハゲ
- 758 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:50:06.46 ID:exA8PJ9O0.net
- ホモだからね、しょうがないね
- 759 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:50:08.18 ID:T7Ap6G+m0.net
- >>754
それが前からかは知らないけど、そのコンマ数秒で回避が出来る仕様だと余りにシビア過ぎるからあまり関係ないと思う
- 760 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:50:08.70 ID:Xzd1CiMh0.net
- バクスタ入る前に相手の右足がビクンッて不自然な動きしてるから分かりやすい
- 761 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:50:21.30 ID:ymcZaieo0.net
- 回転起き上がりとか、ステップもあるように見えるね
- 762 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:50:23.47 ID:Jy5/d46I0.net
- 対人は2仕様だと良いなぁ・・・
あとロックオン中のロリ方向も固定のように見えたのが気になる
2の後にやったブラボでも好きな方向にステップできなくて結構なストレスだったからなぁ
- 763 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:50:39.19 ID:9gNrEe450.net
- スタブの仕組みはよく分からんのだけど、デモンズのようなロリスタはもうありえない事なんですか?
- 764 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:51:04.73 ID:l5P0ex+W0.net
- 宮崎はデモ映像見せて、お前らが真っ先にスタブについて語りだすのを見て苦笑してると思うよ
- 765 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:51:21.85 ID:Htl+h1p90.net
- >>763
わ か り ま せ ん
- 766 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:51:33.05 ID:Auq1KlXC0.net
- E3前のリークが完全に正しかったことがわかったな
つまりこういう明るいステージもある
http://i.imgur.com/Wpjk1RY.jpg
- 767 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:51:43.38 ID:Xzd1CiMh0.net
- コンマ数秒動きに猶予があるってことはデモンズの空スタが復活するかも知れんな
- 768 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:52:05.00 ID:081RWbLS0.net
- 踊り子さん想像してたよりも大きいな
PCくらいのサイズかと思ってた
- 769 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:52:09.30 ID:YwoYl7960.net
- 日本版もきたな
https://www.youtube.com/watch?t=12&v=-XwhYVzN_a0
- 770 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:52:13.54 ID:9sOscU3C0.net
- よく見たらバルデルもどきと戦ってる時の武器はクレイモアかな?
叩き付けモーションカッコいい
- 771 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:52:26.28 ID:qQ8lPdph0.net
- ラトリアの看守?のシーンで
牢屋からこっち見つめてる人面虫キモすぎ
- 772 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:52:35.78 ID:oECmK8PV0.net
- ここまで完全にリーク通りなんだし、魔法も回数制だろ
いまさらMPに戻る方がおかしいし
- 773 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:52:51.46 ID:sH8TUSU/0.net
- 打撃投げスタブは2の唯一褒められる所だったからなあ
- 774 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:53:03.10 ID:K5qOS7CM0.net
- >>764
ケツ掘りの話題になるの分かってロリスタ映したと思うけどなあ
- 775 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:53:09.71 ID:hRetxTe90.net
- また、ご意見箱にスタブモーション変えろって意見するなよ絶対だぞ!
- 776 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:53:24.12 ID:Xzd1CiMh0.net
- バクスタモーションが1と同じってことはスズメバチも続投なんじゃないかこれ
- 777 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:53:24.91 ID:4g2dmhji0.net
- http://i.imgur.com/HW2JzrS.jpg
ガーディアンシールドかと思ったが微妙に模様が違うな
- 778 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:53:32.16 ID:T7Ap6G+m0.net
- 敵のデザインというか魅せ方は本当に良かった、ワクワクした
- 779 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:53:48.72 ID:to/BNPWy0.net
- >>766
明るいのかと思ったけど実は踊り子のいる冷たい場所ぽいような
- 780 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:54:17.61 ID:l5P0ex+W0.net
- >>774
そこまで狙うならPvPでケツ堀する場面を入れておくんじゃね
- 781 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:54:45.09 ID:Laze4xwf0.net
- そうさねってこれいつものナレーションのばーちゃんか
何者だよこのばーちゃんどんだけ生きてんだよ
- 782 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:54:59.14 ID:Drx4WSQe0.net
- 魔法は回数制だろ
ダークソウルなんだし
- 783 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:55:01.58 ID:Iber9Imq0.net
- Yes indeed.(そうさね)
- 784 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:55:17.72 ID:oECmK8PV0.net
- >>777
ほぼガーディアンシールドだなw
模様が縦になってるのか
- 785 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:56:13.52 ID:K5qOS7CM0.net
- >>780
そこまでしちゃうと答え出てしまってあーだこーだ騒げないじゃん
まあ全部妄想だけど
- 786 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:56:53.35 ID:T7Ap6G+m0.net
- 明日に期待して寝る
- 787 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:57:06.68 ID:uVfiUw+D0.net
- み、宮崎氏ぃ!?ま、魔法はどうなったんです!?
まさか魔法廃止なんてことはないですよね(´・ω・`)!?
- 788 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:57:13.38 ID:9gNrEe450.net
- 噴水囲んでるのはファランクスかな?
- 789 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:57:13.98 ID:usF/XgR/0.net
- 死体に篝火ブレードブっ刺して勝手に篝火作ってるとするなら
主人公はとんだクソ野郎だな
・火が消え、灰だけが残る = 篝火も火防女もいなくなり、篝火を自分で新しく作る必要がある
・篝火の薪は不死人の骨 = 強力な不死人の死体を篝火の薪に利用
- 790 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:57:38.98 ID:to/BNPWy0.net
- 踊り子のHP減って発狂するとエリアが燃えて特殊効果使うようになるのかな
- 791 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:57:56.45 ID:Iz93y5Ne0.net
- しかしこの弓の隙の少なさだとひたすら弓で引きながら撃つだけみたいなやつ増えそうだよな
魔法は回数制だろうけど弓は999本持てるんだぜ
- 792 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:58:59.40 ID:ua6h8Vir0.net
- ダクソ3でも灰の湖みたいなステージ作ってくれ
無印であそこが一番好きなんだ
- 793 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:59:08.31 ID:exA8PJ9O0.net
- >>791
矢にも重量かかるんじゃない?
- 794 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:59:09.33 ID:EX6O3A5s0.net
- >>773
誰も褒めてねーよ
- 795 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:59:11.44 ID:l5P0ex+W0.net
- >>791
ブラッドボーンで所持数大改革されたのにダクソ3でまた上限99みたいなことするとは思えない
- 796 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:59:13.36 ID:YwoYl7960.net
- >>791
わからんぞ?所持制限はつけてくるかもしれん
- 797 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:59:14.72 ID:mijQNnDL0.net
- 見てきた
数秒だけかよ
- 798 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:59:25.05 ID:enr310sq0.net
- >>791
さすがに火力は出ないだろうし、ハベルならターミネーターみたいに無視できそう
こちらから攻められるか分かんないけど
- 799 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:59:30.18 ID:qQ8lPdph0.net
- >>770
あれってロリ攻撃だよな
2のあさっての方向に攻撃するの直ってて良かった
- 800 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:59:39.28 ID:N1S2VoVY0.net
- それにしても最初のばーちゃんの声聞いた時安心したよな
- 801 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:00:26.57 ID:3zQIydCT0.net
- ブラボもよかったけど、やっぱ現世代機で鎧着てできるのが楽しみ
ナレーションの声のババアももはやお馴染み
そういや、篝火の剣はリーク通り死体に刺してたよな
マップ毎に死体が転がっててそこに個数限定の篝火の剣を刺していく仕様なんかね
ダクソ2のファロスの石みたいな感じかな
- 802 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:00:39.58 ID:UfmVEUPa0.net
- ババアいい声
- 803 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:00:59.51 ID:9XXA2lwe0.net
- 踊り子でっか
- 804 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:01:05.24 ID:Auq1KlXC0.net
- あれ篝火作ってるのかなあ
リークだとオンライン要素みたいなんだよな
”犠牲の儀式”、死体を持ち歩いてそれをどこで捧げるかを決め、他のプレイヤーのゲームに入ったりする。
これをすると他のプレイヤーのターゲットとなる。篝火に捧げることも出来るっていうのがリーク情報だったよな?
http://i.imgur.com/PmopzUp.jpg
http://i.imgur.com/WN0ys1o.jpg
- 805 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:01:19.14 ID:9gNrEe450.net
- また4足歩行のやつジンオウガとか言われそう
- 806 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:01:44.30 ID:3zQIydCT0.net
- お前らもババアにコメントしててわろた
ババア好きすぎるだろ
Yes indeedは確実にダクソ1のロードラン前の台詞を意識してるよな
- 807 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:01:53.40 ID:Iber9Imq0.net
- スレの平和を祈りつつ寝る
- 808 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:02:07.83 ID:/WEdJ1lY0.net
- よく見てみるとプレイヤーがバクスタの体制に入っても敵は武器を引き戻してる途中だったな
無印みたいに硬直してない
要は吸引とか固定とかが無くなった感じか
- 809 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:02:19.41 ID:E8c2ceI20.net
- >>805
鎧が一部スモウっぽいから獣スモウと呼ばれるかもしれない
- 810 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:02:19.84 ID:AghVRTUG0.net
- ナレーションのババアと鎧を着た主人公で涙出そうになった
ブラボ面白かったけどやっぱり鎧最高
- 811 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:02:59.07 ID:BMxtVLql0.net
- やっぱ鎧と魔法がないと
- 812 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:02:59.47 ID:E8c2ceI20.net
- イェッッッスィンディイ好きだわ
- 813 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:03:26.01 ID:l5P0ex+W0.net
- >>804
誰も言わないから不安になってたけど、これだよね
篝火の場所が不定とかこのゲームのコンセプトに反するだろ
- 814 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:03:29.95 ID:/WEdJ1lY0.net
- >>805
今回人が四つん這いになったようなボスがいて面白そうだな
ダークソウルってこういうタイプのボス今までいなかったんじゃない?
- 815 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:04:37.87 ID:Jy5/d46I0.net
- お前らショートボウ×3に蜂の巣にされても泣くんじゃないぞ
PV見る限りタイマンでも最強の可能性あるぞ
- 816 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:04:58.88 ID:sH8TUSU/0.net
- 装填完了したボウガン打つならまだしも弓でこれはマズいな
銃の病気を引きずる気か
- 817 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:05:09.78 ID:usF/XgR/0.net
- >>804
しかしなんでわざわざ侵入するために
侵入用篝火つくるんだ?
- 818 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:05:10.35 ID:Drx4WSQe0.net
- 四つん這いで武器持ってる敵初めてじゃね
- 819 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:05:59.02 ID:BMxtVLql0.net
- >>818
シフ
- 820 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:06:06.06 ID:E8c2ceI20.net
- >>818
シフ…
- 821 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:06:10.45 ID:l5P0ex+W0.net
- >>818
無印の灰色ワンコ
- 822 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:06:39.28 ID:mijQNnDL0.net
- >>818
シフを忘れる?
ニワカめ
- 823 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:06:53.93 ID:ZZ6EadW40.net
- ある意味マヌスも四つん這いになるぞ
- 824 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:07:19.95 ID:UfmVEUPa0.net
- あいつは敵じゃないだろいい加減にしろ(涙目)
- 825 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:07:23.66 ID:9gNrEe450.net
- アイアンゴーレムはM字開脚だけどな
- 826 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:07:59.47 ID:FINbine30.net
- 海外フォーラムでダークボーンダークボーン言われててワロタ
- 827 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:08:31.01 ID:COJOrP4Q0.net
- シフは持ってるんじゃなくて咥えてたと思うんですけど
- 828 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:08:50.43 ID:usF/XgR/0.net
- つまりあれかな?
篝火を作ることで他の世界とつながることができ、侵入できるようになるが
逆に別の世界とつながることで侵入者用のポータルになるみたいな?
あるいはオンラインプレイと篝火を密接に絡めて
侵入プレイして相手プレイヤーの骨を持ち帰って篝火に捧げることで
火の勢いが増しちゃんとした休憩所として使うことができるようになるとか
- 829 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:09:19.95 ID:lOSnK1K20.net
- お前ら曲剣も話題に出せ
くるくるしてかっこいいだろ!
- 830 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:09:41.76 ID:Iz93y5Ne0.net
- あと強靭関係がどういう仕様になってるかだな
鎧着てるけど怯んでるがこれは強靭低いからなのか
- 831 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:09:47.00 ID:to/BNPWy0.net
- バンナムラストのグッジョブで笑
- 832 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:09:48.20 ID:Auq1KlXC0.net
- もうこうなるのはやめてくれよ
http://yournewsticker.com/wp-content/uploads/2014/03/Dark-Souls-II-1.jpg
- 833 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:10:07.13 ID:BMxtVLql0.net
- >>827
持つの意味を調べてこい
- 834 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:10:31.48 ID:8zxFwXF30.net
- ソウルシリーズのPVって毎回ショボイな
- 835 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:10:38.03 ID:9XXA2lwe0.net
- てゆーかアストラエアってダクソのアストラと関係あんのか?
- 836 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:10:38.65 ID:0NL3wgmy0.net
- >>832
ほんと酷いわこれ
- 837 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:11:16.37 ID:n7Frbv1D0.net
- >>832
嫌な事件だったね…
- 838 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:11:20.35 ID:UfmVEUPa0.net
- >>832
こんなん笑うわ
- 839 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:11:22.64 ID:lI9/1sHk0.net
- >>832
笑うわこんなん
- 840 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:11:47.51 ID:l5P0ex+W0.net
- PS4リマスター版あるから・・・
- 841 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:11:48.06 ID:mijQNnDL0.net
- >>832
フロムだから諦めろ
- 842 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:11:49.22 ID:Iz93y5Ne0.net
- 曲剣はどうせ最初は評価低いけど他が軒並み弱体化されても生き残って最終評価は厨武器になってる
デモンズダクソダクソ2全てで強い曲剣あるからな
- 843 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:12:07.25 ID:HUXh9fI30.net
- >>832
やめろ
- 844 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:12:08.83 ID:BMxtVLql0.net
- 月光も当然出るよね
ブラボは結局なくえ白けたわ
- 845 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:12:23.31 ID:ZZ6EadW40.net
- 特大武器みせてくれえええええ
- 846 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:12:23.38 ID:LhC6FfYg0.net
- バックスタブが健在で安心した
あとはスレスタとめくりと怯み抜けがあるか、だ
- 847 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:13:12.06 ID:FINbine30.net
- ブラボはそのまんま出てきたから大丈夫だろ
いやあれも一時期劣化とか騒がれたっけか
- 848 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:13:14.05 ID:E8c2ceI20.net
- >>845
バルデル臭のするあいつに大剣ロリ攻撃浴びせてるモーションは良かったな
- 849 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:13:15.83 ID:usF/XgR/0.net
- >>846
やめろォ
- 850 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:13:27.51 ID:Iz93y5Ne0.net
- スレスタはいらんわあんなの
強靭スタブと同じくらいのゴミ
- 851 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:13:34.69 ID:uVfiUw+D0.net
- み、宮崎氏ぃ!げ、月光剣は今回ももちろんあるんですよね(´・ω・`)!?
- 852 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:14:09.70 ID:E8c2ceI20.net
- >>851
ある(贋作)
- 853 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:14:13.15 ID:3zQIydCT0.net
- >>829
あれが曲剣の特殊攻撃なんだろうな
二刀流になってる?
- 854 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:14:14.71 ID:Drx4WSQe0.net
- >>832
製品版と変わりすぎだろ
雰囲気の作り込みが全然違うし・・
- 855 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:14:22.01 ID:usF/XgR/0.net
- そろそろ盗賊系のキャラクターが
後ろからこっそり忍び寄ってバックスタブを決めるのが恋しくなっているのは俺だけか?
もっと奇襲させてくれよ
- 856 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:14:25.11 ID:d8/o+11V0.net
- >>832
これ2?
- 857 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:14:53.45 ID:E8c2ceI20.net
- 今更2のことはいいだろ!いい加減にしろ!
- 858 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:14:55.12 ID:6lrxe8J40.net
- やはりいやなよかんしかしない
- 859 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:14:58.18 ID:n7Frbv1D0.net
- >>847
製品版ではむしろ画質よかった
- 860 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:17:05.75 ID:2lwAZi4w0.net
- 2なんてなかった
- 861 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:17:24.35 ID:FINbine30.net
- 誰かこいつにもっと触れてやれよ
http://i.imgur.com/WYiqgn5.png
- 862 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:17:33.66 ID:usF/XgR/0.net
- まあ「看守」みたいな徘徊見張り番系の敵もいたし
一応不意打ちスタブには期待していいよね?
- 863 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:17:37.45 ID:AghVRTUG0.net
- >>832
PS4版は左のグラなの?
- 864 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:18:07.87 ID:l5P0ex+W0.net
- >>861
上位者かな?
- 865 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:18:40.98 ID:9gNrEe450.net
- >>863
確か発売前のトレイラーとかが左の感じだったと思う
- 866 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:18:47.66 ID:3zQIydCT0.net
- >>861
なかなかいいキモさだよな
ダクソには今までそんなモブでてきてないし、どっちかというとラトリアの人面虫っぽい
- 867 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:18:55.18 ID:r3ao2oST0.net
- 2は面白かったなあ・・・
>>832 ならもっと良かったけど
- 868 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:19:27.14 ID:usF/XgR/0.net
- _人人人人人人人人人人人人人人人_
>ア゛ア゛アア゛ア゛アア゛ア゛アア゛ア゛アア!!<
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
(>'A`)>____
/ ̄ ( ヘヘ ('A` )⌒))⌒))⌒))⌒)=
/ ヘ('A`)'A`)へへヘヘヘヘヘ )) タシタシタシタシタシ
やっぱラトリアの人面虫だなぁ
- 869 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:20:19.39 ID:E8c2ceI20.net
- >>861
/ ヽ
/ 丶
/ ヽ
i ァ ( ハ
┏┓ ┏━━┓ | ソノ \弋元辷 i_ ┏┓┏┓
┏┛┗┓ ┃┏┓┃ | _,ィイ" , i 、 (;} ┃┃┃┃
┗┓┏┛ ┃┗┛┃┏━━━! "´ ハ | \ iり━━━━━┓ ┃┃┃┃
┏┛┗┓ ┃┏┓┃┃ r"i / ヽ |J ┃ ┃┃┃┃
┗┓┏┛ ┗┛┃┃┗━━ |j , i , -‐'''"≧i '; i━━━━━┛ ┗┛┗┛
┃┃ ┃┃ λ込 | iエエタ"´ | i, | ┏┓┏┓
┗┛ ┗┛ `"´':, ', ヽ ,.j ; i ┗┛┗┛
`、 ', ゝ、≦ェタ j !
込 ', `' ー "´,.ノ /
ヽ `'‐-‐" ソ
ゝ、 /
` '' "´
- 870 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:20:36.74 ID:uVfiUw+D0.net
- (´・ω・`)ベール纏った曲剣奴もっとフワフワした布切れのイメージだったんだががっつり鎧着込んでてショック
- 871 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:21:46.25 ID:Auq1KlXC0.net
- ここゾクッとしたな
ホラー要素あるっぽくてワクワクする
http://i.imgur.com/WfmRwQJ.gif
- 872 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:21:48.39 ID:usF/XgR/0.net
- しかし鎧着こんでいる奴ばかりでまた打撃偏重になりそうな悪寒
- 873 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:22:26.09 ID:usF/XgR/0.net
- >>871
でもこういう奴がサポートキャラだったりするからなぁ
卵背負いみたいに
- 874 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:22:28.45 ID:3zQIydCT0.net
- あの細身の四つん這いのボスの、プレイヤーを掴んで放り投げてから剣で串刺しにするモーション
かっこいいわ
- 875 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:22:55.28 ID:E8c2ceI20.net
- >>871
むしろデカすぎて一瞬壁かと
- 876 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:23:18.14 ID:rcigQCsq0.net
- >>871
そこ良かったね
ひえってなった
- 877 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:23:37.81 ID:HUXh9fI30.net
- >>873
俺もサポートキャラ臭いと思った、話しかけられるタイプ
- 878 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:23:38.52 ID:8N+e/+qI0.net
- >>871
ニト?!
- 879 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:23:42.57 ID:tGtmhwe00.net
- さていくつ未実装になるのか
>>871
ここいいね今回の動画で一番好きなシーンだわ
- 880 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:23:43.45 ID:oDdhoSpR0.net
- >>854
製品版は砂絵かと思った
- 881 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:23:55.71 ID:E8c2ceI20.net
- というかあんまり触れられてないけど
一体だけワンダと巨像クラスの巨人がいたんだが
- 882 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:23:56.32 ID:oECmK8PV0.net
- >>853
今回の曲剣は両手持ちにすると二刀流モードらしい
右手スロット一個だけで武器二本取り出すのは若干おかしいけどそういうもんらしい
- 883 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:23:57.29 ID:9gNrEe450.net
- >>872
そしてまた黄金の残光の復活
- 884 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:24:30.92 ID:uNiRWgf90.net
- やべー見直したら面白そう
でもスタンスの1つくらいは見たかったな
- 885 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:24:41.34 ID:INmYBa0n0.net
- >>871
このネタバレはキツイな
ここは前情報なしでびびりたかった
- 886 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:24:52.65 ID:ua6h8Vir0.net
- >>871
多分敵ではないよね
誓約結べそう
- 887 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:25:13.94 ID:oECmK8PV0.net
- >でもスタンスの1つくらいは見たかったな
スタンスは直剣の技な
- 888 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:25:15.52 ID:usF/XgR/0.net
- 結局スタンスって言えばいいのかアーツっていえばいいのか
戦技といえばいいのか
- 889 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:25:50.22 ID:R6A6sV7z0.net
- 会場で遊べるんだろ
スレに一人くらいドイツ人いないのかよ
- 890 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:25:51.18 ID:E8c2ceI20.net
- >>888
構え?
- 891 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:26:02.41 ID:HUXh9fI30.net
- >>881
龍の神タイプ...ってことないか...
- 892 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:27:13.51 ID:RemG5pz/0.net
- 二刀曲剣の回転はショボかったなw
あんな短さで周り攻撃出来ますとか意味ねえ
アーツとやらはそれ一択になるのはダメだが、
折角の新アクションだし使い所は用意してくれよ
- 893 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:29:06.54 ID:YwoYl7960.net
- こらドイツ人
はよ試遊台隠し撮りしてアップしろや
- 894 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:29:10.20 ID:l5P0ex+W0.net
- 王 た ち に 玉 座 な し
http://www.4gamer.net/games/305/G030527/20150804031/
わろた
- 895 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:29:15.62 ID:pIJV5WrU0.net
- なああのブラボのロリ起き上がりの後のシーンのとこ
斧の振りクソ早くなかった?
- 896 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:30:26.13 ID:Auq1KlXC0.net
- gamescomの本開催は明日だから明日以降たくさん動画出てくるはず
- 897 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:30:32.58 ID:oECmK8PV0.net
- ロンソのL2「構え(stance)」
グレソのL2「踏み込み(range)」
二刀?曲剣のL2「回転」
とりあえず見た限り回転は産廃かな
- 898 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:32:34.14 ID:E8c2ceI20.net
- >>895
いつも通りか少しはやい程度かと
- 899 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:32:44.82 ID:UfmVEUPa0.net
- >>894
お前の席ねーからぁ
- 900 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:33:06.53 ID:rcigQCsq0.net
- >>894
これは火継ぎの玉座がなくなったことで新たな王が現れず
玉座から解放されたかつての王達にももはや戻るべき国はない
みたいな感じなのかな
- 901 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:33:33.09 ID:Laze4xwf0.net
- グレソの踏み込み動画あくしろよ
- 902 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:33:55.83 ID:YnU+RqJU0.net
- はやくやりてええええ
- 903 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:34:14.33 ID:33sx4pbr0.net
- ボスの動き早いな、やっぱ少しブラボは意識してるのかな?
- 904 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:34:32.60 ID:YwoYl7960.net
- 魔法も見せてくれぇ
- 905 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:34:41.02 ID:6lrxe8J40.net
- この展開いつもどおりなんだよなあ
製品版までテンション上げまくってバックドロップかまされるんだよな
- 906 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:35:04.04 ID:usF/XgR/0.net
- ロンソ→ガード崩し
グレソ→スパアマ二段攻撃
ショートボウ→ローリング攻撃
曲剣→その場でくるくる回るだけで亡者兵すら殺せない哀れなゴミカス
- 907 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:35:17.47 ID:6eyXxURN0.net
- 完全にデモンズの戦闘スピード
- 908 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:35:38.15 ID:exA8PJ9O0.net
- ホモは同じ手に引っかかる
- 909 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:36:15.31 ID:enr310sq0.net
- 期待通りには絶対ならないからな
どんな仕様でも適応して楽しんでやるってぐらいの気持ちでないと後悔する
- 910 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:36:56.45 ID:E8c2ceI20.net
- なんで曲剣クルクルこんなに過小評価なんだ?
斧槍クルクルぐらい使えそうだろ
- 911 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:37:22.44 ID:BeRjUXX10.net
- ぶっちゃけ、そこまでワクワクしなかった
他の発売予定タイトルに比べるとあんまりインパクトがない
- 912 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:37:23.20 ID:qO3cvy8G0.net
- >>905
pVの魅せ方と序盤の力の入れ方は凄いんだけどねぇ...まぁ中小だから仕方ないね
- 913 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:37:39.90 ID:YnU+RqJU0.net
- PS4だから映像がいいってのもあるがこれはおもしろそう
2は火を継いだ世界、3は闇側の優勢な時代って感じか
- 914 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:37:46.11 ID:6lrxe8J40.net
- 動きが2の何とも言えないもっさり感を踏襲してて萎える
- 915 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:38:07.50 ID:8zxFwXF30.net
- ブラボ仕様のクソカメラとボス戦の戦闘スピードはやめてほしいなあ
- 916 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:38:41.66 ID:IND3Zw2n0.net
- とりあえず特大武器振ったらケツ掘られましただけは勘弁
無印基準のスタブなら特大武器は隙減らしてくれないとケツガバガバになりそうだ
- 917 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:38:59.72 ID:9gNrEe450.net
- 確かに早くてももっさりは嫌だなぁ2でもそれだけは違和感感じたし
- 918 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:39:16.06 ID:4g2dmhji0.net
- 曲剣の回転はデモプレイで上手く当たらず死んでたらしいから使い辛そうではある
歪直二刀が硬直少なめで使えるって感じか
- 919 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:39:22.75 ID:6lrxe8J40.net
- 正直ワクワクしなかった
戦闘シーンはもういいっての
- 920 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:39:34.47 ID:E8c2ceI20.net
- 少しでも低評価なレスを見ると無駄に反論したくなる
俺もとうとう信者化してきたかもしれん
ああ禿げそう亡者になる
- 921 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:39:43.34 ID:l5P0ex+W0.net
- 時代設定とかキボンヌ
- 922 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:41:20.45 ID:4g2dmhji0.net
- >>895
http://i.imgur.com/TQdwnXx.gif
若干速いかな
- 923 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:41:38.05 ID:exA8PJ9O0.net
- >>920
いままでのフロムの罪は深いよ
- 924 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:42:43.89 ID:6lrxe8J40.net
- 玄武みたいな奴が獣血の主っぽくて萎え
- 925 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:43:04.53 ID:eEd1XZzv0.net
- ウィッチャーの印みたいな剣のサポート的に使うスペルこないかな
- 926 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:44:06.01 ID:6lrxe8J40.net
- ダクソシリーズは期待するよりネガティブなイメージで待ったほうがダメージ低いと思う
過度に今まで期待しすぎたんだよ
- 927 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:44:09.25 ID:4g2dmhji0.net
- 視界良好の獣血と考えればむしろ歓迎したいところ
- 928 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:44:37.58 ID:R6A6sV7z0.net
- ブラボのボスはスタミナお化けばっかりでなぁ
あのゲームスピードだからっていうのもあるけど
- 929 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:45:01.49 ID:6eyXxURN0.net
- まあ正直いって亡者の行進見て「はいはいまたそういうのね……」とはなった人多そう
- 930 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:46:13.90 ID:l5P0ex+W0.net
- ブラボはPARでENゲージ無限にしたアーマード・コアみたいなゲーム
- 931 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:46:30.74 ID:UfmVEUPa0.net
- 新鮮味は無いね
- 932 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:47:24.25 ID:oECmK8PV0.net
- まあダクソ無印のモッサリ産廃モーションに、ダクソ2の低旋回いのししモーション、
これらは見事回避できてるのははっきり分かった
宮崎のインタビュー信じる限り最初から篝火で転送出来たりとか2で好評だったストレス軽減もしっかりするらしいし、
ブラボみたいに一辺倒の残念演出やらハナクソほどの武器のバリエーションも改善されているらしい
今のところ上々やで
- 933 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:48:09.91 ID:elzFDBM30.net
- >>911
お前ネガティブな書き込みばっかじゃねーかwwww
そういうのはID替えてやるもんだぞ
- 934 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:48:27.64 ID:n7Frbv1D0.net
- このシリーズは初見1週目はどれもめっちゃ面白かったけどな
最近のは結局オンライン要素とかがいまいちだったわけで
PVではそこは伝わってこないからワクワクしてしまうのも当たり前
- 935 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:49:18.39 ID:h8fboxHr0.net
- ユーザーとしてはしっかり時間掛けて良いゲーム作って欲しいんだが、
フロムはもう短いスパンで、手抜きクソゲーを乱発する方針に変わっちゃったんだよ
- 936 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:49:29.25 ID:2lwAZi4w0.net
- 2は初見からクソゲーだったけどな
- 937 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:49:31.48 ID:6lrxe8J40.net
- 今作でもオン周りひた隠しにしたら失敗の合図
- 938 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:49:35.01 ID:l5P0ex+W0.net
- 2は面白いよりも辛いだった
キャラとシナリオが興味をそそらないとダメなんだなとわかったゲームでもある
- 939 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:49:41.62 ID:eEd1XZzv0.net
- 一応3でシリーズに一区切りがつくらしいし、フロムも新鮮味無くなってるのは自覚してるだろう
- 940 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:49:55.84 ID:6eyXxURN0.net
- そりゃもうフロムのダークファンタジー系はアディショナル以外は初見一週目クッソ楽しかったよ
- 941 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:51:49.16 ID:rcigQCsq0.net
- 2時になったら実機プレイ動画もアップされるんだっけ?
明日だったかな
- 942 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:51:58.95 ID:YCfKJQRw0.net
- 不死と亡者をテーマにしたシリーズ物なんだから
亡者の行進見て新鮮味が無いとか言うのは筋違いじゃね
それ無くしたらもうダクソじゃなくていいってなるし
- 943 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:52:05.78 ID:YliLNmD10.net
- 3のNPCはデモンズ、無印、ブラボの流れで悲劇的な末路なんかな、やっぱり
- 944 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:52:09.80 ID:exA8PJ9O0.net
- こんなにポンポン続編がでるゲームだとは思わなかったなぁ
- 945 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:52:42.92 ID:6lrxe8J40.net
- >>939
区切りって言うほど伏線あったっけ?
- 946 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:52:48.46 ID:BeRjUXX10.net
- >>933
おれは決して
IDは変えない!(変え方を知らない)
それに俺はもう、フロムを信用していない
少なくとも発売日までは
- 947 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:52:54.74 ID:RemG5pz/0.net
- むしろ2は初見辛いがアプデ後2周目やり直すとサクサク楽しいゲームだったな
敏捷のせいで一周目序盤が周回より難しいのが最大の欠点だった
- 948 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:53:52.74 ID:l5P0ex+W0.net
- >>942
だからこそ3でシリーズ休止にしたいんじゃないの
ここらがユーザーも開発もマンネリを感じない限度だろう
- 949 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:54:11.48 ID:4g2dmhji0.net
- 次スレ立てました
DARK SOULS III ダークソウル3 part26
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1438707219/
- 950 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:54:16.94 ID:h8fboxHr0.net
- クソ2は一周目攻略に関してもクソだったわ
- 951 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:54:29.88 ID:6lrxe8J40.net
- 亡者も時間とともにあーあー言ってるだけから服着て行進する知能持ったんやなぁ
- 952 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:55:15.62 ID:YwoYl7960.net
- 宮崎産のあったかいゲームも待ってるぜ
- 953 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:55:22.70 ID:6eyXxURN0.net
- まあこれがフロム旧体制時の最後のタイトルになるから応援はするさ
>>949
乙
- 954 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:56:17.82 ID:33sx4pbr0.net
- あったかい(血が)
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:56:28.17 ID:Laze4xwf0.net
- 発表:不安しかない、前作みたいになるのはやめろ
↓
PV:何だこの神ゲー、これは期待←今ここ
↓
発売前:早く発売しろ、ワープダガー
↓
発売後:何だこのクソゲー、発売前が一番楽しかった
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:57:21.63 ID:YwoYl7960.net
- >>955
ワープダガーは笑うからやめろ
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:57:30.15 ID:ftVQK6of0.net
- >>946
こうやればID変えられるよ
あと、お前を満足させるゲームは今後もどの企業からも出ないから安心しろ
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:57:42.84 ID:rcigQCsq0.net
- 2の初見は4つのソウルを集めてる間はまだ楽しかった
ドラングレイク以降は早く終われと念じながら雑にプレイしてた
特にアンディール以降は正直しんどい
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:58:17.41 ID:LrbPM3hq0.net
- >>956
だからワープダガーはDLCでくるんだって!
俺たちはそれを信じるほかないんだよ!
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:58:53.12 ID:K5qOS7CM0.net
- シリーズ終わるって言っても○○ソウルとか名前変えて同じようなの作るだろ絶対
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:58:57.01 ID:6lrxe8J40.net
- ブラボのDLCなんて買う気ないわw
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:59:07.24 ID:BeRjUXX10.net
- >>957
黙れ
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:59:10.50 ID:6eyXxURN0.net
- ワープダガー先輩の純心さを心に焼き付けろ
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:59:38.24 ID:exA8PJ9O0.net
- ワープダガー、ガトリングガン一体どこにいるんだ?
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:59:56.29 ID:n7Frbv1D0.net
- >>960
まあそりゃダークファンタジーつくるのやめちゃったらもはやフロムじゃないし
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 01:59:57.25 ID:l5P0ex+W0.net
- ダクソは紆余曲折がなければソウルの名前を冠しなかったし、今度は全く新しい名前のゲームだろう
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:00:30.65 ID:kc2HbCZU0.net
- 2は武器が高性能だから楽しかったわ
初期の人の像枯渇仕様はクソクソ言いながらやってたけど速攻アプデ来たし
クレイモアとかデモンズのモアの次に好き
ブラボはなんでああなったんだろうな
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:01:46.37 ID:6lrxe8J40.net
- >>766
こう見えて外周の壁伝いにちょいちょい進んでなかの広いとこでボスなんやろうなw
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:02:45.38 ID:exA8PJ9O0.net
- まぁダクソ2に近い出来にならなきゃ何でもいいや
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:03:11.87 ID:YwoYl7960.net
- >>965
ACをつくらないフロムなんて…
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:03:49.37 ID:pIJV5WrU0.net
- 動きを凝視してたけどダクソ2っぽくはないな
ただ弓撃った後の硬直とか見てるとちょっと嫌な予感が
弓だからだよねあの硬直は
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:06:23.76 ID:eY5TryeA0.net
- 転送とかUIとか、システム面は2をどんどん引き継ぐらしいけどな
動きはデモンズで、雰囲気は明るいところは2、暗いところはブラボ
おや、無印の面影が見つからない
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:06:47.98 ID:lI9/1sHk0.net
- >>967
残念キャラが低性能だったから結局マイナスでしたどんまい
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:09:12.59 ID:2lwAZi4w0.net
- デモンズ=無印>ブラボ>>>>クソゲーの壁>>>糞2
これが真理
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:09:48.76 ID:QGl03i3dO.net
- ダクソ3も対人なら軽い武器で攻略なら重い武器が有利って感じにして欲しいな
- 976 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:10:14.50 ID:6eyXxURN0.net
- どうせ技量優遇なんだろ知ってるよ
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:10:17.70 ID:UfmVEUPa0.net
- >>974
そのとーおり
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:11:45.24 ID:eY5TryeA0.net
- >>975
それこそ2の何でも使えるのが理想だわ
てか無印は攻略でも対人でもゴミが多すぎるんよ
- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:12:33.07 ID:8XXHU9Lc0.net
- >>972
面影もクソも薪の王に不死に亡者に作品の基盤そのものが無印なんだよなぁ……
- 980 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:13:42.33 ID:3cGmoJRK0.net
- 攻略でも対人でも穴を掘る強さに勝る武器が優秀なゲームにだけはしないでほしい
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:14:08.74 ID:yz6J17a50.net
- クレイモア?の叩きつけが濡れる
同じようなモーションが過去作にもあったけど、SEも相まっていいな
斬りつける音とか大事だよな
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:15:48.17 ID:rMQC1sra0.net
- >>962
黙らないよ
ID変えるのもできないのに荒らそうと思っても無理だよ
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:16:19.49 ID:XVCQhaGM0.net
- シャドウタワー>キングス>ソウル系=ブラボ
このくらいだな
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:16:52.30 ID:QGl03i3dO.net
- >>980
刺剣君は無印も2怒り買いまくってるよね
- 985 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:18:24.05 ID:pIJV5WrU0.net
- 曲剣振ったあとにガード間に合ってないな・・・
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:19:19.02 ID:4g2dmhji0.net
- >>981
柄の形からたぶんバッソじゃないかな
モアなら斜め上に突き出してるはず
- 987 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:20:33.45 ID:oECmK8PV0.net
- >>986
持ち方からして大剣じゃなく直剣っぽいけどな
ブラボみたいにローリングR2が実装されてるなら直剣であの重量感も納得だが
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:21:59.36 ID:9sOscU3C0.net
- いい加減2叩き飽きた
反省スレにでもいってくれ
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:23:47.13 ID:6lrxe8J40.net
- >>982
むしろID変えるのは雑魚
- 990 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:25:07.13 ID:UfmVEUPa0.net
- 叩いても叩いても糞が滲み出るダクソ2は異常
- 991 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:25:56.89 ID:qO3cvy8G0.net
- もうやめて‼︎ダクソ2のライフはもう0よ!
- 992 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:27:05.26 ID:pIJV5WrU0.net
- 敵ボスの動きがブラボっぽい
ソウルシリーズの動きで敵がブラボ並とか戦慄するわ
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:28:08.84 ID:l5P0ex+W0.net
- 噛んでも噛んでもウ○コの味がするガム
- 994 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:28:15.63 ID:4g2dmhji0.net
- >>987
持ち方は確かにシリーズの直剣だけど、そうなると刀身かなり長いんだよな
http://i.imgur.com/6t3maeH.jpg
- 995 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:28:18.33 ID:oECmK8PV0.net
- まあ全体のクソさで言ったら無印も負けてないけどね
デモンズとの落差が強烈だったから叩かれ具合は初期の無印のが過激だった
今回はどうかな
- 996 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:31:31.08 ID:SBNeA0fO0.net
- ぶっちゃけPS4版なら2のが楽しめたわ
2がとういう作風か承知の上で、且つクオリティは上がってるから余計
前作を前提としないシリーズと宮崎は言ってるが、プレイヤーに取っては難しい
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:32:14.24 ID:exA8PJ9O0.net
- PV詐欺、武器バランスや新要素の武技の壊れ、魔法の強さ
未来が見える
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:32:35.60 ID:eEd1XZzv0.net
- ?Dialog?
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:32:57.06 ID:oECmK8PV0.net
- >>994
止め絵でみると確かに長すぎる感じするな
直剣持ちはモーションの繋ぎ目とかがたまたまそう見えただけなのかね
- 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/08/05(水) 02:33:03.43 ID:yz6J17a50.net
- >>994
刀身長いよね、モーションと長さは過去作の大剣
直剣だとしたらそもそも基礎が変わったのなら面白そうだけど
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