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DARK SOULS III ダークソウル3 part15
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:16:13.69 ID:4DHvgPj30.net
- プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
マッチングシステム:レベルマッチング
フレームレート:30fps(固定可変は不明)
開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
国内販売:フロム・ソフトウェア
海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
発売日:2016年初頭予定
価格:未定
CERO:未定
公式サイト
http://www.darksouls.jp/
(E3トレーラーは公式サイトで見れます)
※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい
前スレ
DARK SOULS III ダークソウル3 part14 [転載禁止]©2ch.net
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1435546994/
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 08:17:03.92 ID:qAR/N1020.net
- >>1
乙
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 08:29:59.02 ID:Lqo5VrTI0.net
- >>1
冷たい乙の踊り子
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 08:47:51.77 ID:nGlS+ijl0.net
- >>1乙これはショーテルなんだからなんとか
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 09:28:36.52 ID:X5/jItj60.net
- デモンズ>ダクソ>ダクソ2>ブラボ
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 09:47:13.45 ID:8GtQkktY0.net
- 人面「>>1乙」
ほとんどの武器に特徴やスタンスをつけるとのことだが
ということは折れた直剣も…?
亡者スタンスでブンブンしたい
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 09:52:01.34 ID:CHc1IUCP0.net
- もうゆとり意見は無視して、デモンズの頭突きハメやルーラー酸とか吸魂ハメ、初狩りを復活してくれや
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 10:29:35.61 ID:j5EkvDRJ0.net
- ゆとりとか関係なくそれお前が初狩りしたいだけだろ
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 10:34:21.40 ID:qcnS6bm50.net
- ps4ダ糞2
買ったら結構面白いな
谷村やるやん
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 10:49:32.81 ID:p197sgC00.net
- ダクソ2はps4版とps3版では天と地ほどの差があるからな
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 10:53:53.45 ID:aMBlR7sf0.net
- そんなちげぇのか
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 10:56:37.67 ID:X5/jItj60.net
- 生粋のダクソ2アンチだった俺が普通に楽しめる程には違う
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 10:56:49.26 ID:h7l5w3HP0.net
- 質感が全然違うな
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 10:59:24.01 ID:zg4Nxnqt0.net
- ps3も楽しんだけどps4版はゲームとしての完成度がヤバイ。ps3は諦めた。叩かれてもしゃーない。
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 11:00:03.65 ID:khpLQ1dO0.net
- でもモッサリなんやろ
1人でウィッチャーやってた方が楽しい
デモンズかダクソをリマスターしてくれていれば
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 11:01:01.03 ID:KTpTsLeF0.net
- デモンズのリマスター来たら絶対買うわ
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 11:05:32.60 ID:zg4Nxnqt0.net
- 過去作リマスターなんか出るわけないやん(マジレス)
早く来年なれや。楽しみでしゃーない。やるゲーム無くなってきて困っとるんじゃ。
>>6
ブンブン、とあの脱力したダッシュ攻撃は欲しいな。
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 11:09:11.28 ID:EYcoYlE70.net
- いやダクソ2ででてるんですがそれは・・・
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 11:10:34.64 ID:QN9EIzS30.net
- 出ても人がいなけりゃやる意味ねーしなー
PS3持ってなかったアメリカ人が100万人ぐらい買ってくれりゃ楽しい事になりそうだけど
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 11:14:03.15 ID:zg4Nxnqt0.net
- >>18
2より過去の作品ってこったよ言わせんな恥ずかしい。
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 11:15:02.91 ID:GlnKyf9Y0.net
- PS4版ダクソ2画質いいし敵配置も考えられてるしNPCのセリフも増えて多少ストーリー補完されてるが、最初からやれという感想が強いし動かしてて楽しくないのは変わらない
特にブラボやったあとだと旋回制限やら消費スタミナの莫大さやら長すぎる硬直やらスタミナ減少時のヨロヨロモーションやらイライラするだけの工夫が多すぎる
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 11:16:18.75 ID:EYcoYlE70.net
- 単純に宮崎がブラボダクソ3と連作でいそがしいからでてないだけでおわったらでそうだけどね無印
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 11:18:14.46 ID:WSEjZ7ss0.net
- ダクソはPC版のおまくにを何とかしてくれ
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 11:19:34.89 ID:1IM3Sh470.net
- ウイッチャーは長すぎて途中であきちゃったなぁなかなかやる気がおきない
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 11:20:40.50 ID:R+sLg0MY0.net
- ブラボが高速過疎化の上ゴミマッチングだったからps4版ダクソ2を買おうかと思ったがあの糞もっさり操作感を思い出して踏みとどまった
MGS5までやるゲームがない
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 11:21:04.47 ID:X5/jItj60.net
- ブラボやった後に〜とか言うやつはダクソ3出た後でもダクソは動きトロすぎとか文句言ってそうだな。
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 11:30:15.40 ID:mFzp9hVO0.net
- 同じ会社なのに作品間で争いすぎだよね
FFDQテイルズとかあんまり作品間でギャーギャー言ってないのに
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 11:30:31.02 ID:GlnKyf9Y0.net
- >>26
ダクソ2のはゲームスピード以前の問題だから
ダクソ2やりゃあわかるよ
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 11:32:15.36 ID:WSEjZ7ss0.net
- 3はブラボ並に早く見えたみたいな記事なかったか
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 11:37:50.52 ID:X5/jItj60.net
- ブラボのステップも万能すぎる気がすぎるけどな。デモンズのローリングや無印の木目に慣れすぎたらダクソ2は…ってなるのもわかるけどね
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 11:39:03.45 ID:mFzp9hVO0.net
- 盾の引き換えがステップみたいなもんだろ(暴言
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 11:39:35.60 ID:nQvOnVzi0.net
- もうモッサリソウルから卒業してくれよな
デモンズほど早くしろとは言わないからさ
2はやっててムカついてくるトロさだった
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 11:39:49.73 ID:WSEjZ7ss0.net
- これだ
http://www.gamer.ne.jp/news/201506290066/
軽装時の動きはブラボと同じくらい軽快に見えるとか何とか
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 11:43:42.94 ID:EYcoYlE70.net
- FFとかソウルシリーズより作品間の争いすげえだろ。。。
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 11:45:37.42 ID:GlnKyf9Y0.net
- >>30
だからローリング性能とか走行スピードの話じゃねぇんだって
ダクソ2も軽装ならローリング速いし走行スピードに至ってはデモンズ並みだよ
だが硬直、スタミナ減少時のヨロヨロその他動かしててイライラする工夫が多くて爽快感ないって点が悪いという話
敏捷っていうクソステもあるしな
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 11:46:57.37 ID:6TApPxTz0.net
- シリーズ最速といってもおそらく「ダクソシリーズ」のことだろ
どっかの記事ではデモンズのように見えたとかも書いてあったし
あれ以上はやくされちゃうとちょっとな
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 11:46:59.93 ID:Ho0kR7dF0.net
- ロックオン時の動かしやすさは2とブラボみたいにしといてほしいな。デモンズと無印はロックオンすると挙動が変になる。旋回性能と動きのつなぎ、スピードはあれで構わんけど。カメラもあまり暴れない2準拠にしてほしい。取り敢えず動かしやすく。
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 11:48:38.41 ID:Rv5Hul8O0.net
- 正直ブラボのゲームスピードは疲れるから、あれよりちょっと遅めくらいが良いな
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 11:49:18.75 ID:2hasoG2+0.net
- 動き早いほうがいいけど回避性能は高くしないでほしい
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 11:52:02.63 ID:ARZ8gM560.net
- 硬直減らすってことはダクソ2でキャンセルを標準装備にするようなもんだろ?
対人考えると回避強すぎないかねそれ
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 11:52:56.33 ID:6TApPxTz0.net
- 大盾はわかるけど中盾のカット100%はいらん気がするなー
でもそれじゃ中ロリ勢がきついか
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 11:53:16.73 ID:Rv5Hul8O0.net
- ゲームスピードを遅くするっていうのは単に移動回避速度を遅くするってことじゃなくて、敵の攻撃の隙、盾構えによるセーフティとかを諸々考慮した上での思考速度のゆとりがもう少し欲しいって感じ
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 11:55:24.61 ID:Qi8CqDza0.net
- 宮崎だしそう難しくはしないだろうが縄跳びしてたら勝てますみたいな感じにはしてほしくない
そういう意味で回避性能は心配
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 11:58:10.04 ID:Lqo5VrTI0.net
- 盾はなぁ耐久値激減、各種カット率と受け値減くらいがいいんだけどなぁ
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 11:58:19.54 ID:nR69Sf260.net
- 武器振りがクソ遅いのをなんとかすりゃいいよ
特大もブラボの斧や聖剣ぐらいのスピードで良い
溜め攻撃を全武器に搭載してりゃダイナミックな動きになるんだし、迫力も出る
対人でもR2見えたらパリィ安定じゃなく出来るしな
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 11:59:31.79 ID:CHc1IUCP0.net
- お前らが好き勝手に言うからシリーズ追うごとにクソゲーになってんだろ
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 11:59:59.61 ID:Ho0kR7dF0.net
- あれ両手特大R2ってパリィできたっけ?
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:01:51.23 ID:X5/jItj60.net
- ブラボを引き合いに出してる時点で…って感じだわな。せめてデモンズと比べろよ
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:03:34.28 ID:6TApPxTz0.net
- >>46
多分俺ら日本人なんかより外人のほうの声を聞いてるんじゃないかな
ダクソ2やブラボのオン関係のもろもろの仕様でそう感じた
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:07:12.28 ID:FqFBoWtL0.net
- 前にデモンズとダクソと2を比較している動画があったじゃないか。
2が一番早かったという。
テンプレのようにもっさりもっさり言って通ぶってる。
もちろん具体的な事は何も言えない。
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:13:28.45 ID:p197sgC00.net
- スピード感求めてるやつばっかりだけど、そんなゲームほど底が浅くて飽きやすい気がするな
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:14:07.35 ID:zWe/bRFe0.net
- >>50
アホだな
プレイしてない動画勢なのが丸わかり
っつてもあの動画でも一番戦闘スピードが速いのはデモンズってしっかり証明されてるがな
+操作性も加わって2は最下位
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:14:38.75 ID:RtLCQ64n0.net
- 確かにps3版よりps4版ダクソ2良くなったけど
贅沢言えばデモプレイの時みたいなグラと作り込み再現してくれればもっと良かった
仮にもps4なんだしそれくらい再現できるんじゃないの?
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:15:15.39 ID:zWe/bRFe0.net
- スピード感とかデモンズで最適
ブラボほど早くなるとただのラグゲー
ブラボで唯一ちょうどいいのが斧と槌
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:15:17.11 ID:WSEjZ7ss0.net
- 唐突だけど序盤から探索できる終盤ステージと万能鍵が欲しいです
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:17:00.26 ID:Ho0kR7dF0.net
- >>53
リマスターなんだし、まあリメイクもどきみたいになってるけど、金掛かるからそこまでやらんだろ。グラと質感をハード性能に合わせてそのまま良くしただけだしいちから作ってないからps4版出したわけだろう。いちからそんなことするなら出さんと思う。
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:17:52.45 ID:khpLQ1dO0.net
- ダクソ2が合っている人は脳が衰えているよ
じいさんがノロノロ運転するくらいイライラする
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:18:26.25 ID:p197sgC00.net
- >>53
流石に贅沢言い過ぎ
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:19:13.26 ID:mNWR7TaR0.net
- >>49
外人さんがデモンズの武器の強化が分かりにくいってことでダクソ仕様になったんじゃなかったっけ?
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:19:55.37 ID:6TApPxTz0.net
- プレイ動画待ちきれねーなぁ
一足先に見れてる記者たちがうらやましい
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:20:27.64 ID:r2JxCCMu0.net
- >>49
外国優先になるのは仕方ないよな
声の多い方を聞くのが企業の宿命だし
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:21:06.25 ID:p197sgC00.net
- >>57
こう言うこと言う奴ばっかりだからダクソ2アンチは嫌われるんだろ。
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:21:07.68 ID:zWe/bRFe0.net
- ほんと浦山
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:22:47.68 ID:nR69Sf260.net
- >>54
槌はない、入れるなら鎌
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:23:13.15 ID:Ho0kR7dF0.net
- お前らが外人になれば解決する話やんけ(意味不明)
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:24:39.73 ID:Lqo5VrTI0.net
- 減るもんじゃないんだから、さっさと公開すればいいのに
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:24:41.82 ID:8ynHndoS0.net
- >>53
あれは影を暗くして雰囲気誤魔化してただけで、よく見ると同じグラだった
明部が平面的で、暗部が真っ黒な縁取りみたいになるダクソ特有のグラ
真っ黒な縁取りは目が「眩しい」と判断して細めようとして疲れるからほんとやめて欲しい
(▲▲▲▲▲こういう模様が均一に並んだような感じ)
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:26:11.51 ID:zWe/bRFe0.net
- >>64
せやな
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:28:57.59 ID:0CPX+kmW0.net
- ブラボの獣の爪みたいな筋力寄りの手数多くて迫力のある武器出ねえかなぁ
ビジュアルも素晴らしい人外の腕に変化して人外のパワーで暴れるとか最高よ
デフォ二刀流武器あるっぽいから期待してもいいんだよな?
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:28:59.41 ID:Qi8CqDza0.net
- >>57
シャドウタワーなめんなよ
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:29:13.35 ID:nR69Sf260.net
- 思うに盾とロリスタあるゲームで武器振りが遅いのってクソだと思うわ
ていうかロリスタはゲームとして性能高すぎるから
様子見から入れれて高ダメ+起き攻めでキル圏内に入るのは流石に読み合いにすらなってない
刺剣ロリスタぐらいならロリする側がぶっぱだからあれぐらいの難度じゃないとダメ
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:30:54.07 ID:zWe/bRFe0.net
- ロリスタは慣れたらロリ狩り&めくりでそんな食らうもんでもなかったな
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:36:49.84 ID:5AddxjNF0.net
- スピードあればいいってもんでもなくね?
モッサリにすることでバランス保ってるゲームなんて腐るほどあるし
モンハンとか
まあこのゲームの場合
ゲームの仕様じゃなく自分のミスって納得させるために
素直な操作性にしなきゃダメってのはあるだろうけど
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:39:03.15 ID:ARZ8gM560.net
- 硬直のない快適な操作性とやらにした結果
強判定技をひたすらぶっぱするゲームになるのが容易に想像出来すぎる
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:40:46.35 ID:zWe/bRFe0.net
- 硬直が少なかろうがモーション時間が多少あれば全く問題はない
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:41:11.32 ID:X5jBJ/YY0.net
- >>27
どうやら僕の知ってるffとテイルズの話じゃないみたいだね
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:42:42.80 ID:khpLQ1dO0.net
- 正直言うと、ダクソ2の話なんてしたくない
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:43:14.60 ID:Ho0kR7dF0.net
- また覇者ないかなあ。力石じゃなくてもいいけど、オフラインの修行一人旅して覇者の印は中々面白い。達成感あるし。報酬は覇者の印とか色違い武器にしてさ。
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:44:22.49 ID:p197sgC00.net
- 作る側からしたらブラボみたいなスピード感がはやいゲームのほうが作りやすいだろうな
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:45:54.13 ID:9EakwC8s0.net
- >>77
じゃあしなきゃいいじゃん(じゃん)
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:47:05.33 ID:nR69Sf260.net
- せめて大剣R1のスピードを最遅の限界点にすべき
それ以上遅いとpvpで使えない武器だ
遅くするのは溜め攻撃でいくらでも出来るわけだし
ロリスタでもぶっぱロリしたら溜めで後ろ殴りますねって出来る
それの対の選択肢が溜め放出読み遅めパリィがあるし、ちゃんと読んだなってなる
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:48:52.52 ID:X5/jItj60.net
- ダクソ2やたらと毛嫌いしてるやつがまたダクソ3に期待してるというのがアホらしいわ
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:48:55.20 ID:zd8A5er60.net
- もっさりいう意見だけど、どのsl帯でやってるかで、印象がだいぶ違うんじゃないか。
低いslでやってると、どうしても適応力とか後回しになっていくし、
けっきょく、まったく上げないとかになりがち。
そうなると、前作とかにくらべて、もっさりしたという印象しか残らない。
まあ、そういうのが、ダクソ3では廃止されるというから、
動作モーションに関しては、横並びで、みんな平均値の仕様になっていくんだろうな。
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:49:21.07 ID:8ynHndoS0.net
- ブラボは速過ぎて不自然
ダクソ2は敵があからさまに待ってて不自然
速いか遅いかより、自然かどうか
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:50:11.30 ID:P3y0GU4M0.net
- デモンズは動きがサクサクじゃなくて途中モーションが抜けているからだよ。
今やるとギクシャク感があるわ。
綺麗なフォームじゃないから大型武器も糞もなかったんだな。
思い出の中に生きるデモンズ無印じいさんは脳が衰退しているなw
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:53:19.83 ID:xBHL8rME0.net
- https://www.youtube.com/watch?v=coAQfDFu9pA
デモンズの戦闘スピード遅すぎw
ダクソ2の方が動き絶対速いわ
やっぱりダクソ2こそ操作してて一番楽しいし軽快
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:53:44.45 ID:nR69Sf260.net
- ブラボって現実の動きより早いのバクステと槌攻撃だけじゃね
他は実際の人間より遅い
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:54:19.65 ID:9EakwC8s0.net
- >>86
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:54:25.44 ID:j5EkvDRJ0.net
- 死んだ子は賢い
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:54:31.23 ID:QzMyQaY60.net
- スタミナない時のモーションに文句言う奴って攻撃する時にスタミナ使い切ってるアホなんだろなって
スタミナがないから必然的にキャンセルも使えなくてもっさりという文句にも繋がってるのが容易に想像できる
つーかキャンセル使えるどうしだと硬直少なくて回避強すぎってなって泥試合によくなることを考えるとある程度もっさりの方がよくね
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:54:37.14 ID:KTpTsLeF0.net
- 何かわいてきたな
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:54:58.70 ID:dweiLqpr0.net
- 抜けやめくりが無いからPSが反映されないとか言って叩く奴は確実に出そう
攻略は皆満足いく出来になりそうかな なるといいな
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:55:37.32 ID:0b7c6vpf0.net
- >>86と比較ように2の動画貼ってよ
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:55:46.15 ID:zd8A5er60.net
- >>85
アニメでもスピード感を出すために、
抜く、という手法があるというわな。
メリハリがでるなら、そういうのもありでは?
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:55:50.43 ID:eS6UwfNa0.net
- >>90
おじさん論点ずれてますよ
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:58:44.47 ID:Ho0kR7dF0.net
- もうやめろよお前ら...まるで古龍院やリンデルトの屑どもみたいだぞ。まあお似合いか。
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:59:22.84 ID:QzMyQaY60.net
- >>86
バレバレやで
つーかなんだかんだ言ってキャンセルも使えないのが大多数な以上、やはりダクソ2は反射神経より戦況の組み立ての方が大事なゲームで、ゲームスピードは特に早くはない
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:00:15.01 ID:ARZ8gM560.net
- >>90
キャンセル使い相手だと本当に硬直に刺すのが難しいよな
あれがデフォになって果たしてバランス取れるんだろうか
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:00:51.07 ID:5AddxjNF0.net
- 動かして気持ちいいかどうかって
モーションやSEに依るところもでかいんじゃね
モンハンとかドグマとかのカプゲーって動き早いわけでもなかったりするけど
そのへん割とカバー出来てたりするし
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:01:06.75 ID:EYcoYlE70.net
- https://www.youtube.com/watch?v=nBnCfttQQz4
おせえじゃねえか
嘘つくんじゃねえハゲ
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:02:01.26 ID:zd8A5er60.net
- >>99
ダクソは、デモンズにくらべれば、
動作がゆったりしてた気がするけど、
チャンバラ感があって、わりと好きだった。
しかし、ダクソ2のロリの性能劣化、ロリ直後に真後ろを向くという仕様は、
ちょっといらっとした。
こういうのが、「もっさり」と表現されているんだろう。
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:02:04.26 ID:nR69Sf260.net
- >>94
いや抜かなくてスピードあるのが一番だろ
デモンズのは明らかな手抜きだ
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:02:18.95 ID:guy7k08v0.net
- ダクソでもガンダムよろしく弓ズンダができるようになるなんて胸熱だなぁ
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:05:15.35 ID:8ynHndoS0.net
- >>100
音楽合い過ぎ
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:07:27.43 ID:R+sLg0MY0.net
- >>86
これはこれでクソつまんなそうだな、動画のチョイスがあれな気もするけど
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:07:59.65 ID:xBHL8rME0.net
- >>100
は?
どう考えてもダクソ2の方が速いだろw
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:10:26.36 ID:2hasoG2+0.net
- ノーロックで魔法当てられるのがいいな
地面に向かって撃ってるのは傍から見たらアホみたいだけど
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:11:06.32 ID:0CPX+kmW0.net
- タイマンとかどうでもいいよー立ち回りが重要な侵入があれば
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:11:20.68 ID:Ho0kR7dF0.net
- 一連の流れが自作自演に見えてきた。
変形武器はボスソウルか周回でのご褒美であってもいいかもしれん。引き合う石の剣みたいにそこまで複雑じゃなくていいから。あれ使ってて楽しかったわ。
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:12:11.64 ID:QzMyQaY60.net
- まあいつもの草生やすしかできない荒らしの子だろな
ダクソ2のがデモンズより速いって言ってるのは流石に見たことないし
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:12:28.73 ID:dweiLqpr0.net
- >>106
自分に正直になれよ
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:14:03.67 ID:EYcoYlE70.net
- 割とはやいダガーでこれなんやで?
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:14:10.03 ID:nQvOnVzi0.net
- デモンズの対人は上手い奴にはぜんぜん勝てないから
格ゲーみたいに一部の廃人以外はみんな離れるぞ
強靭ゴリスタみたいに下手でも一発逆転できるケツ掘りゲーにしろよ
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:18:32.44 ID:nR69Sf260.net
- >>100のダクソ2動画見てて思うけど
やっぱ特大自体が弱過ぎるわ、ゲームになってねえじゃん
裸にナイフ持ってるだけで
ステ思っ切り割いた特大が引き斬りしかないとか改めてやべぇわ
やっぱ武器振り早くしないとダメだわ
動画のプレイヤーがあえて縛ってるけど、実際はあれに盾まで付くんだからな
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:21:42.13 ID:1Rj0TZGa0.net
- >>113
そりゃあ一対一のタイマンはそうなるかもしれないけど
侵入は落下死狙いに、完全隠密、モブ移動、壁の向こうから神の怒り
ダッシュで走り抜けるべき場所で両手で盾構えて通せんぼ、モブのHP回復
魔法使い相手に反魔法領域などなど
いくらでもワンチャン要素があるわ
ダクソはそれがないからつまんないケツ掘り対人ゲーになっちゃった
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:23:41.09 ID:8AumAf+o0.net
- もうPvPはシリーズ全部クソゲーでいいじゃねぇかめんどくせぇ
むしろメインコンテンツは攻略なんだからPvPなんか笑えるくらいクソでいいんだ上等だろ
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:24:57.17 ID:QzMyQaY60.net
- >>112
いや武器振りの速さはダクソ2は別に遅くない
そりゃ硬直は長いけどね
>>114
特大は十分強いぞ
今より強くしたら正直厨武器の域になる
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:26:10.49 ID:1Rj0TZGa0.net
- >>100の動画の特大武器使いはなんで
特大オンリーの戦法なのに両手盾崩ししないのか
理解不能だから仕方ないね
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:31:59.71 ID:nR69Sf260.net
- 盾崩ししたら見てからロリするだけでもう不利だと思うけど
>>117
片手斧で赤オーラとったけど特大とかカモだったよ
見てから簡単に避けれる武器で強いとかないと思うわ
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:33:32.87 ID:EYcoYlE70.net
- この硬直がストレスでしかないんだよなあ
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:35:14.39 ID:0CPX+kmW0.net
- >>115
モブ全部やられても立体追いかけっこで分散からの各個撃破とかね
だから多少大味くらいでいいんだよこのシリーズの対人はマップを駆使してからのワンチャンでいい
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:39:36.00 ID:QzMyQaY60.net
- >>119
相手がロリ避けすればスタミナ有利不利は特にないし、こっちは次のR1が高速で出せるからむしろ有利 避けなければチェインに移行できるしな
斧はそりゃ強いが特大は実際強いべ
基本的にダクソ2の全ての武器は見てから回避できるし、ほぼ確実に当たるタイミングを作るのが特大の戦い方っしょ
>>120
旋回が間に合わなくて後ろロリ狩りされるとかならともかく、気になるのが硬直ならキャンセルでもすりゃいいんじゃないすかね
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:46:47.35 ID:v2Lft9H10.net
- マルチですみませんが
どうも 解らないので協力して頂けませんか
王城・中層で待ってますが
目的は上記ゴーレムがソウルを吸わない・石化した敵が全く動かなくて
困ってます
目的はゴーレムのギミックを作動することです
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:47:35.02 ID:EYcoYlE70.net
- いや対人じゃなくて対モブのはなし
対人は興味ないしどっちでもいいや
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:49:12.62 ID:1Kq7sBuM0.net
- 硬直って武器振った後の事じゃないの?
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:49:17.70 ID:QzMyQaY60.net
- >>123
2の質問スレ行け
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:51:40.76 ID:39txok7J0.net
- 同じことじゃろ
硬直気になるならキャンセルすりゃいい
まあ攻略でキャンセルなんて必要ないが
- 128 :123@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:51:43.17 ID:v2Lft9H10.net
- >>123
解決致しました 有難う御座いました
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:55:53.12 ID:v2Lft9H10.net
- >>126
ん?
答えられないってことは無知なの?
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:56:40.11 ID:8AumAf+o0.net
- まーた変なの湧いた
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:56:45.94 ID:KTpTsLeF0.net
- ヒェッ…
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 13:57:00.62 ID:39txok7J0.net
- なんだただの荒らしか
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 14:00:52.53 ID:5AddxjNF0.net
- 特大は隙が多い重い一撃をうまく叩き込む感じでいいんじゃね
3の新アクションもその方向で特化させてるように見える
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 14:04:01.78 ID:v2Lft9H10.net
- >>132
荒らしが質問するか バカ
外野はすっこんでろ
他の奴らは興味無し
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 14:05:27.99 ID:nR69Sf260.net
- >>122
その2段目も誰でも簡単に避けれるけど
実際特大はもっと早くすべきだと思うよ?大剣くらいに
大剣は斧くらいに、直剣は刺剣ぐらいにのほうがゲーム成り立つよ
実際いくら早かろうが盾構えてる以上は関係ないのだしね
それにダクソ3はケツ早いらしいから2と同じに考えてはダメ
振ったの見てからロリのとき→ケツより早く2段目が間に合う
んで先読みロリした場合だけロリスタが入るってのが良ゲー
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 14:06:28.01 ID:uwwFnVE10.net
- 道場は批判するくせにpvpのバランスは良くないと嫌だってやつ多くない?
同じやつらが言ってんの?これ
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 14:08:29.52 ID:39txok7J0.net
- 攻略ステージ潰してるから批判してんだろ
主聖堂や鐘楼や死合にこもってる分には迷惑にならねえからな
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 14:08:59.84 ID:L9tfviY10.net
- いや無印も侵入だったら落下死狙いとか普通にあったっていうか
途中から侵入と対人ごっちゃになってないか
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 14:09:28.34 ID:v2Lft9H10.net
- ダクソプレイしてますので
返信(煽り)には、なかなか答えられないので
ご理解の程宜しくお願いします
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 14:10:41.40 ID:CyV/37wE0.net
- 道場はほっとけばいいじゃん。白で道場に呼ばれちまったらお別れすりゃいいし
道場やる気はないのに赤で侵入しちゃったら道場潰しや道場荒らしすればいい
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 14:10:49.34 ID:zd8A5er60.net
- 困ったことがあったら、なんでも聞きたまえ。
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 14:13:43.92 ID:i+JP8pqe0.net
- デモンズぐらいがやっぱちょうどいいんでないの
ダクソ好きだけど特大武器は対人じゃ全然当らなかったからな
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 14:14:48.50 ID:39txok7J0.net
- >>140
そのロスタイムがイラつくんやで
道場に侵入した時間で攻略組に侵入できたとしたら、もしくは道場に白が呼ばれなければ攻略組が白呼べたとしたら
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 14:15:04.57 ID:khpLQ1dO0.net
- 闘技場作れよ、2体2の闘技場を
なぜ作らないんだ そこで対人マニアを隔離出来るのに
おれ対人弱いから攻略中にタイマンのプロにボコボコにされるの嫌なんですよ
道着を着たマッチョの男がサラリーマンに喧嘩を売るようなそんな感じだ
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 14:16:40.30 ID:AJhn7aSp0.net
- 通りすがりのサラリーマンなら道着を着たマッチョの男にも勝てるだろ
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 14:18:50.94 ID:CyV/37wE0.net
- >>143
このくらいは我慢できるでしょう
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 14:20:46.74 ID:zWe/bRFe0.net
- 道場も出町もいないって平和すぎて退屈じゃないか?攻略組もいつか過疎るとして
とりあえず色々制限かけずにシンプルではちゃめちゃにしとけよデモンズダクソみたいにさ
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 14:21:16.44 ID:39txok7J0.net
- >>146
道場のために我慢する必要はないよねって
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 14:21:36.35 ID:8AumAf+o0.net
- 通りすがりのサラリーマンなら強装備厨戦法バグアリアリが入ってきても楽勝だな
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 14:24:43.68 ID:L9tfviY10.net
- 協力プレイの仕様はシンプルで良いと思うが
森みたいな要素や対人用の闘技場みたいのは別で突っ込んで欲しいわ
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 14:25:06.43 ID:khpLQ1dO0.net
- 達人のサラリーマンはいるかもな・・・
ダクソ3闘技場ないとか言ってたよね
作ってくれよ〜 共闘と乱闘とタイマンを用意すりゃ道場なんていらないしみんなそこで盛り上がれる
攻略組も幸せ 侵入したい人は別腹だろうからいなくならないはず
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 14:28:38.87 ID:Ho0kR7dF0.net
- まさかのARMSネタで涙ほろりや。
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 14:28:42.11 ID:t81tOJxH0.net
- 特大武器は攻略では初心者向けで対人では玄人向けの武器でいい
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 14:34:23.77 ID:Mgd51lx+0.net
- 腐れ谷1を超える立体ステージを作ってほしい
あれ以上の立体ステージを見たことがない
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 14:35:32.90 ID:nR69Sf260.net
- 普通は刺剣や短剣、刀といった武器のほうがテクニカルであるべきだと思うんだけどな
デモンズダクソ1ダクソ2ブラボで全て軽量武器はゆとりだし
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 14:39:36.16 ID:Mgd51lx+0.net
- 筋力武器がリアル技量が必要とされるのはシリーズの特徴だし
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 14:41:07.07 ID:giiBbL4M0.net
- 発売日言うネ
2016年3月10日
間違いない
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 14:42:01.99 ID:giiBbL4M0.net
- >>154
病み村の方が超えてるだろ
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 14:43:22.87 ID:EYcoYlE70.net
- 病み村はクソ処理落ちのイメージしかないのでNG
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 14:44:58.29 ID:39txok7J0.net
- 発売は三日らしいな
- 161 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 14:51:06.90 ID:i+JP8pqe0.net
- 毎年決算前に出すのやめて
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 14:58:22.96 ID:R+sLg0MY0.net
- >>136
まさか君pvpをタイマンと勘違いしてる池沼さん?
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 15:07:47.54 ID:qKEW4m1a0.net
- >>162
道場やってるやつもpvp厨も癌だって点で同じだろ
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 15:12:18.85 ID:zWe/bRFe0.net
- そいつらが消えたブラッドボーンってゲームがわるわけだがらあまり怒るなよ
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 15:13:24.94 ID:L9tfviY10.net
- そういやブラッドボーンは対人用聖杯とかいうのがあったが
あれ今でも賑わってるんだろうか
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 15:15:12.55 ID:ski5KSrH0.net
- ブラボはブラボで聖杯への愚痴でスレが進行してるからな
未だに対人の調整がどうとか言ってるやつらもいるし
いい加減対人やるゲームじゃないって学べんのかあいつらは
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 15:18:19.27 ID:2l6MgLEp0.net
- 発売日はバレンタインでいいだろ
好きな男に チョコとダクソ3プレゼントとか胸熱じゃん
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 15:18:19.80 ID:YyIGove10.net
- どうせ延期して3月26日発売だよ
1週間前には海外からフラゲ動画が出るまでがデフォ
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 15:22:25.45 ID:ski5KSrH0.net
- そして納期に間に合わせる為にステージもイベントも削除された上でバグバグで発売されるんですね
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 15:23:16.50 ID:kyDQassL0.net
- 相変わらずおんなじことの繰り返ししてるな亡者ども。
3歳児か5歳児のように喚けばなんとかなると思っているんだろうな。
デモンズのここがよかった、無印のここがよかった、2は動画だけで抽象的に
糞糞言っている奴のいつものパターンかよ。
デモンズはエリア傾向が糞。
無印は対人が糞。
2はマップが糞。
ブラボはやり込み具合が糞。
これでいいだろ。
全シリーズやったことない奴は書き込み禁止だな。
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 15:23:35.76 ID:LAdnb4L50.net
- ブラボでタイマンやり続けられるやつはすげーよ
そもそもタイマン自体デモンズ以外微妙でタイマンだけならダクソ2は評価してもいいと思ってるクチだが
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 15:29:42.85 ID:UD11WLM00.net
- 苛つくバグさえなけりゃなんでもいいわ。あとマッチングな。サイン方式見直せよ
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 15:31:23.50 ID:EYcoYlE70.net
- 2ch的にはおもしろかったけどなフリーズソウルw
オン復活のときとかw
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 15:41:23.80 ID:Xztm2IDE0.net
- エリア傾向は調整面倒なだけで良かったと思うけどな
覇者誓約的なもので最黒状態に出来て白召喚は1人まで侵入は最大2人とかあったら2人旅好きな俺歓喜なんだが
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 15:47:57.45 ID:FqFBoWtL0.net
- 今デモンズやってもエリア傾向でNPCに会えないだろう。
過疎ったら終わり。
ハイスペの2やる前はデモンズ原理主義だったが、今やってもすぐにやめてしまうな。
全シリーズに言えるが過疎ってもマルチ出来るシステムを作るのが先だ。
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 15:48:25.44 ID:8ynHndoS0.net
- エリア傾向は神
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 15:50:21.60 ID:8ynHndoS0.net
- >>175
アホかソロで全部できるわ
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 15:51:09.73 ID:VDbXIXlT0.net
- オストラヴァ君みたいな徘徊NPCを出して欲しいぜ…
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 15:55:01.74 ID:6TApPxTz0.net
- 同じレベルで同じ場所にいるなら
サインだした1秒後にはホストがサイン拾えるくらいにしてほしいよな
ってかできてたんだからまたやってくれよ
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 15:56:38.99 ID:nR69Sf260.net
- オストラヴァってあのクソださい装備の人か
なんかカマっぽいよなアイツ
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 15:56:42.60 ID:1Rj0TZGa0.net
- エリア傾向は意味不明で説明しづらいけど縁の下の力持ちとしてオンラインプレイを支えてたなぁ
ホストはエリア傾向白くしたいから青ファンを呼び、 エリア傾向黒くしたくないから侵入者に殺されないように必死に逃げる
プレイヤー自身のソウル傾向も協力プレイや侵入プレイの成功で蓄積するから知らないうちに自分のプレイが評価されている気分になる
高難易度を求めるプレイヤーはあえて最黒にして楽しめる。それにダークソウル2の覇者誓約と違い最高難易度でオンラインプレイできる。
逆にカジュアルプレイヤーはなるべく傾向白を維持していけばいい。
他にも単純にクリアするだけなら余裕だけど最白イベントなんかは計画的に進めないとダメだから集回やニューゲームのモチベーションになっていた。
ソウル傾向は説明しづらい上に単品で見るとクソ要素のように見えるんだけど
オンラインプレイを含めたゲーム全体のデザインを見ると上手い具合に接着剤の役割を果たしてるんだよなぁ
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 16:01:14.55 ID:MhioK1PS0.net
- さふふなはかし
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 16:01:53.96 ID:khpLQ1dO0.net
- エリア傾向は糞
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 16:05:53.26 ID:8ynHndoS0.net
- ただでさえ攻略見ないと正確に把握できんような隠し要素なのに、キャラ傾向まであるのはやり過ぎだったかな
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 16:06:50.10 ID:nR69Sf260.net
- エリア傾向は失敗だと思うよ、うん
死んだら黒くなる時点でね
普通は順調に行っているほど難易度は上げるべきだ
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 16:07:20.05 ID:VPbt5WMN0.net
- ソウル傾向はガチでクリア出来ない初心者泣かせだったけどな
探求者みたいに任意で難易度変更出来るようにするなら
プレイの幅が広がって楽しめるかもしれない
傾向で解放されるエリアは特別感があって好きだった
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 16:08:47.25 ID:khpLQ1dO0.net
- ただキャラのソウル傾向はいいかもしれん
侵入しまくってホスト殺しまくる野郎なんかは超絶難易度になってヒイヒイ言いながら攻略させろ!
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 16:16:18.61 ID:4EjVhRNJ0.net
- >>49
外人よりもデカイ声で騒いでいくぞ
俺らが導くんだよ神ゲーに
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 16:19:32.40 ID:1Rj0TZGa0.net
- エリア傾向は単品で見るとクソだけどオンラインプレイとはマッチしてたぞ
エリアのソウル傾向がなくなった結果
ダクソ2やブラッドボーンでは自殺しまくりだったし
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 16:19:50.35 ID:L9tfviY10.net
- 最白限定のアイテムとか結構楽しめたけど面倒だってのを否定はできん
再使用する様なシステムじゃないな
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 16:28:16.97 ID:xBHL8rME0.net
- エリア傾向のいい点と言うのは死なないことにメリットと死ぬことに程よいリスクを与えられることだろ
それ故に一回一回のプレイを大事にできそれが達成感の後押しするものになる
実際のところ死ねば死ぬほど難しくなるという面しか見てない人多いけど
黒傾向が強くなるとソウル取得量が1.5倍化するしレアドロップ率が2倍になってバックアップ環境が整うわけなのよ
全体的に見れば死ぬことにリスクはあってもデメリットなんて皆無若しくはあんまりない事がわかるよ
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 16:31:07.67 ID:nR69Sf260.net
- 死にゲーで死んだらダメなシステムは流行らないわ
自殺ってことは侵入か?一緒に遊ぶ価値のない相手ってことだろう
お互いの利害が一致する相手とだけ遊ぶのは正しい
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 16:36:45.79 ID:1Rj0TZGa0.net
- >>192
「異世界からの侵入者」を「一緒に遊んでて楽しいかどうか」で戦うかどうか決めるなんて
興ざめだわいな
面白い対人がしたいだけなら格ゲーやりますわ
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 16:37:15.07 ID:L9tfviY10.net
- ダクソ2やらブラボの自殺原因ってそこか?
あの環境じゃあっても死ぬと思うが
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 16:41:33.43 ID:CyV/37wE0.net
- 異世界からの新入社員って響きはいいけど
ほとんどテンプレ野郎だし、戦ってて面白くないから自殺するのも頷ける
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 16:42:42.29 ID:Ho0kR7dF0.net
- てかデスペナあっても面倒だったり用事があれば付き合ったりしないでさっさと死ぬわ。そうでもなく単純に侵入が嫌な連中は加護つけて自殺するなりプロロしたりしてんだろ。
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 16:43:01.67 ID:WSEjZ7ss0.net
- 何する会社なんだよ…
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 16:43:36.01 ID:nR69Sf260.net
- >>193
別に自殺なら勝ちだし侵入はそれで満足じゃね
それの何が問題なのか分からんよ
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 16:49:43.53 ID:39txok7J0.net
- 異世界からの侵入社員ならフロムがやったことあるな
俺はホストをぶっ殺したいんだよ自殺で満足できるか
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 16:50:25.80 ID:Xztm2IDE0.net
- 自殺するような相手と頻繁にマッチするのが問題なんじゃないの
つまり亡者・クリア済み侵入
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 16:52:07.77 ID:1Rj0TZGa0.net
- >>198
問題も問題
俺は「ネット回線の向こう側のプレイヤー」じゃなくて
「異世界の主」を狙いに行ってるんだからな
簡単に自殺なんかされたら興ざめよ
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 16:52:16.86 ID:nR69Sf260.net
- 自殺なら死んでるだろ頭悪いのか>>199
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 16:53:00.01 ID:KTpTsLeF0.net
- 死んだら難易度が上がるからと慎重にプレイするようになったけど
今はデモンズの頃よりずっと人も増えたし侵入も多いし
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 16:53:27.03 ID:39txok7J0.net
- >>202
俺の手で殺したいの
霧逃げも自殺も変わらん
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 16:56:46.90 ID:nR69Sf260.net
- >>201
ホストが自殺した時点でゲームの侵入者の目的は達成されてるじゃないか
何か問題あるのか?
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:00:15.33 ID:nR69Sf260.net
- >>204
お前が侵入してホストが自殺したなら
侵入によって殺したってことだろ
お前の手で殺してんじゃん、ひょっとしてマジに分からんのか
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:04:34.42 ID:lQ66o18M0.net
- >>204
誰もお前と戦いたくないのよ、めんどくさいから
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:07:29.06 ID:i+JP8pqe0.net
- とまあこういうサムいっことになるのがイカン
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:12:20.99 ID:MnEPHlS10.net
- >>204
こんなガキ臭いやつとは戦いたくないわな
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:13:09.13 ID:p197sgC00.net
- 0206 名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 2015/07/01 17:00:15
>>204
お前が侵入してホストが自殺したなら
侵入によって殺したってことだろ
お前の手で殺してんじゃん、ひょっとしてマジに分からんのか
ID:nR69Sf260(17)
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:13:27.95 ID:aMBlR7sf0.net
- こういう奴らの意見を聞いた結果がダクソ2
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:14:30.87 ID:khpLQ1dO0.net
- ホストがよく自殺するのってクソ2だけだよね
もうクリア済み侵入はないでしょう
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:14:33.33 ID:39txok7J0.net
- 単発いきなり湧いたな
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:14:51.30 ID:CyV/37wE0.net
- 相手して欲しいなら、とりあえずテンプレ絶殺マンはやめましょう
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:15:10.95 ID:1Kq7sBuM0.net
- まあ侵入先で自殺されたら普通に萎えるわ
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:15:25.48 ID:JAQL0MEq0.net
- お前の手で× お前のせいで○
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:19:18.37 ID:39txok7J0.net
- >>206
勝つのだけを目的に侵入してる奴なんざいねえよ
戦って殺して楽しむことを目的に侵入してるんだよ
自殺はただの自殺
何のカタルシスも得られやしない
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:20:20.24 ID:MODNkEDw0.net
- 沸点低い人間はオンラインマルチに向いてないよ
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:21:06.88 ID:aOi/JMOS0.net
- >>217
黙ってオナニーしとけ
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:22:43.58 ID:lQ66o18M0.net
- >>217
最早お前の口から有益な情報も、カタッ カタルシスに至る逸話も出てこない
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:23:00.87 ID:j8JaJx2p0.net
- 攻略中のホストを追い詰めたり撃退されたりのやり取り自体が楽しいのに
2はデスペナ実質無効の篝火付近に引き籠る奴ばっかでつまらんかったな
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:25:08.34 ID:5XTKu8l90.net
- そういや2の時、鐘守りエリアで霧がかかったの確認してから、
そろそろ侵入来そうかなってタイミングで霧を抜けるってのをダラダラと繰り返してたことあるわ
そんな2の思い出
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:25:45.83 ID:p197sgC00.net
- 0220 名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 2015/07/01 17:22:43
>>217
最早お前の口から有益な情報も、カタッ カタルシスに至る逸話も出てこない
ID:lQ66o18M0(1)
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:26:04.91 ID:CyV/37wE0.net
- >>221
2はソウル量マッチとかクリア済み侵入とかあるから
明らかに侵入や対人向きのゲームではありません
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:26:39.65 ID:aMBlR7sf0.net
- >>222
ウワッ
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:27:13.38 ID:nR69Sf260.net
- >>217
戦ってくれってお願いでもすればいいんじゃないかな?
侵入するのに御託はいらねーんだよ
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:28:18.85 ID:h7l5w3HP0.net
- >>212
デモンズでも無印でも居たよ
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:29:53.69 ID:lQ66o18M0.net
- >>217
相手して欲しかったらお前よぉ 土下座しろよ あくしろよ
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:29:55.06 ID:ITXtaNFD0.net
- お前ら侵入やら対人の話しなしないのな
ボケ老人みたいに何度も同じこと言ってよく飽きないなw
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:31:26.08 ID:2hasoG2+0.net
- 死体捧げて他プレイヤーの世界に突入って侵入のことなのか協力のことなのか
なんかめんどくさいそうだけど大丈夫かな
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:32:26.54 ID:ifFQvwS40.net
- なんなんでお前ら「しなしな」とか繰り繰り返してるんだ?
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:32:51.22 ID:oHmmNPR40.net
- ダクソ2って防具をドロップするmob多いよね
デモンズはお宝で落ちてるだけのイメージ
無印も防具欲しくてマラソンした記憶が無いんだよね
デモンズは純刃マラソン
無印は人間性と石盤マラソン
ダクソ2は特殊石と武器と防具とオジェと雪原マラソン
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:34:44.16 ID:p197sgC00.net
- ダクソ2のドロップ品集めるの正直楽しかった
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:35:57.69 ID:h7l5w3HP0.net
- 入手難度高いほうが手に入れたときの達成感が高いからな
マラソンはあっていいわ
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:36:53.66 ID:39txok7J0.net
- >>226
御託はいらない、せやな
純粋に楽しむためだけに侵入してる
で、自殺されてどうして楽しめるんですかね
あと別に俺は自殺すんなって言ってるわけじゃないぞ ただお前がホストが自殺すれば侵入も満足だろうとか言ってたから反論してるだけ
クリア済みとかなら自殺してもらった方が早いし、戦う気のない奴と戦っても面白くない(ただし白がいたら別だが
だから自殺とか以前にそういう奴はそもそも侵入されないシステムにはして欲しい
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:36:53.90 ID:Ho0kR7dF0.net
- リスポンしない奴からのランダムドロップなけりゃあれくらいがええわ。番兵といい黒龍といい、もうちょい落としやすくすればいいというか確定ドロップでいい奴もいるが。
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:38:23.71 ID:WSEjZ7ss0.net
- マラソンはあっても良いけど頼むから特定の誓約じゃないとMOBが枯れるとかいうゴミ仕様にはしないでくれ
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:38:53.98 ID:AJhn7aSp0.net
- デモンズダクソと違って2は別に必須のマラソンなんてないんで……
強化石くらいだしそれも楽に集まる
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:39:13.90 ID:1Kq7sBuM0.net
- >>232
防具の個別ドロップは無いほうが良いな
せめて持ってるものはドロップしなくなるとかして欲しい
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:40:59.48 ID:p197sgC00.net
- 侵入システムはこのゲームの伝統的な楽しみ方の一つなのにホストが自殺するやつばっかりだったら文句がでるのも当然だろ
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:41:21.28 ID:CyV/37wE0.net
- >>235
要約すると、ダクソ2は糞2ということね
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:44:05.04 ID:JAQL0MEq0.net
- とりあえず糞2って言いたいだけの荒らしはNG入れとけよ
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:44:10.15 ID:lQ66o18M0.net
- >>240
自殺も伝統じゃないかぁ
- 244 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:47:12.96 ID:nR69Sf260.net
- >>235
構ってちゃんシステムの侵入なんだから構って貰えないなら次行くだけだろ
>そういう奴はそもそも侵入されないシステム
おうそうだな、やっぱ分けるべきだよな
侵入オンオフ付けてこか、俺侵入オンで遊ぶけどな
- 245 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:49:11.97 ID:lQ66o18M0.net
- 侵入オンオフいいじゃないか
- 246 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:49:22.33 ID:2hasoG2+0.net
- 自殺は伝統だったけど2はそれを助長するようなシステムだったろ
そこは無理に擁護するとこじゃないでしょ
- 247 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:49:54.82 ID:p197sgC00.net
- お前らが侵入して雑魚をイジメまくるから侵入嫌いが増えるんだぞ
- 248 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:50:15.79 ID:i+JP8pqe0.net
- マラソンとかだるいだけじゃん
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:51:31.88 ID:j5EkvDRJ0.net
- ダクソまだ初狩りいるのな
- 250 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:58:05.73 ID:Ho0kR7dF0.net
- >>249
初狩りしかおらんで。
- 251 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 17:59:25.75 ID:JAQL0MEq0.net
- そもそも初心者いるのか?
- 252 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:02:20.99 ID:nR69Sf260.net
- デモンズといいダクソといい未だに初狩りしてる池沼だらけだしな
デモンズはいまだに複数pkkやってるキチガイいるらしいよ
- 253 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:03:10.81 ID:d4rBKVJw0.net
- 低SL狩りのことじゃないの
- 254 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:03:43.42 ID:d4rBKVJw0.net
- おっと忘れてた
- 255 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:06:05.50 ID:khpLQ1dO0.net
- そういう奴いるから序盤はすぐ白を呼ぶようにしてる
装備整った白がしっかりサポートしてくれる
あいつらかなり弱いから、大抵白さんがボコる
- 256 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:07:56.62 ID:ARZ8gM560.net
- >>246
闇霊に付き合いたくないホストからみれば改良なんですよねこれが
ブラボではプロロ一発で追い返せるようになったことを考えると
フロムとしてはホスト側の都合を重視する方向にシフトしてきてるのだろう
であれば自殺しやすいのは意図的な方向性と考えられる
ブラボなんかプロロを抜きにしても自殺にほとんどデメリットなくてやり放題だしね
- 257 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:09:48.96 ID:39txok7J0.net
- >>244
侵入オフにしてても白呼んだら侵入オンになるなら欲しいね侵入オンオフ機能
- 258 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:10:08.28 ID:p197sgC00.net
- 侵入されるのが嫌ならオフでやれってのが侵入側の主張なんだろう。そもそも侵入されるの嫌がるようなやつはこのシリーズやめたほうが無難だと思うけど
- 259 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:11:59.87 ID:u2VbKJNL0.net
- 侵入してきた低レベ狩りからひーひー言いながら逃げて
慢心して突っ込んできたところを反撃するの楽しい
- 260 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:12:32.24 ID:FRS1nY910.net
- 侵入されるのは別にいいけど、初狩りみたいな装備差があるのは勘弁
- 261 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:12:45.38 ID:i+JP8pqe0.net
- プロロとか肯定するならそもそも侵入つけるなという話になるからな
2信者ってモンハンでもやってたほうがいいよ
- 262 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:13:16.35 ID:2hasoG2+0.net
- 自殺しやすいんじゃなくて自殺しなきゃめんどい場面が増えただけだろ
どこが改良なの
- 263 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:14:51.53 ID:ARZ8gM560.net
- >>258
そういう侵入者は結局マイノリティだったってことだろうね
フロムとしては侵入ウザいというホスト側をマジョリティと捉えてそちらに合わせることにした、と
ダクソ3で舵を逆に切るってことはあまり考えられないと思う
まあ諦めが肝心ですな
- 264 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:15:16.25 ID:j5EkvDRJ0.net
- >>251
俺と友人
- 265 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:16:25.22 ID:ARZ8gM560.net
- >>261
肯定するならも何もそれがフロムの出した答えだったってことだろ?
それについていけないならあんたの方がずっとデモンズでもやってりゃいいんじゃね?
- 266 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:18:36.65 ID:JAQL0MEq0.net
- ダクソ2のハイスペ版ではps3版で自殺するやつが多かったから、加護指輪が修理費14000+フェルキンからしか入手できないようにしたんだっけ
- 267 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:19:40.30 ID:JAQL0MEq0.net
- ダクソ2のハイスペ版では侵入されて自殺するやつが多かったから、加護指輪が修理費14000+フェルキンからしか入手できないようにしたんだっけ
- 268 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:22:02.49 ID:39txok7J0.net
- うん
まあプロロはないわ
- 269 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:24:05.46 ID:Ho0kR7dF0.net
- 命の加護はフェルキンからしか購入できない上、魂の加護は相変わらず宝箱で手に入るが鉄の宝箱だからくべても手に入らず、一周一個だけ。修理するには14000ソウル。正直使ってなかったからどうでもいいが。
- 270 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:24:35.03 ID:p197sgC00.net
- てかARZ8gM560さんはどんだけ侵入されるの嫌らってるんすか
- 271 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:24:39.81 ID:nnYbXsbT0.net
- クソ2のためにブラボや無印、果てはデモンズまで叩けるのは信者の証
- 272 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:25:15.98 ID:8GtQkktY0.net
- なんにせよオンが賑わってほしい
萎えるような要素は極力起きにくいといいな(プロロ・自殺)
侵入されること自体萎えるとか言う子は
ソウルやめろと言いたいがヌルい協力のみ誓約でも欲しいのかな
まあそれで自殺や回線切りホストを少しでも隔離できるなら
侵入側にとってもいいかもしれんが
- 273 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:26:56.27 ID:dwcAKgjv0.net
- 目に見えて勢い落ちたな
- 274 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:27:16.91 ID:WMkEZYu00.net
- つーかまだプロロ治ってないのかよw
- 275 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:29:00.05 ID:DRpi52Q00.net
- 自殺はルール違反でも何でもないがプレイヤーとしては詰まらないわな
PKだろうが妨害だろうがゲームの仕様として高く評価されてる部分を放棄するのはね
- 276 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:30:41.43 ID:6TApPxTz0.net
- 治すもなにも、わざわざできるようにしてるからな
それがフロムの判断かSCEの判断かは知らん
- 277 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:30:43.76 ID:H70emowy0.net
- 直さないよ?公式に仕様って明言しちゃったから
- 278 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:32:39.87 ID:vlceT2Ds0.net
- プロロはミスで仕様ですは言い訳だろうな
い、一期一会の出会いを大切にしてもらいたいのでp2pを採用しましたあ!とか言っちゃう会社だし
- 279 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:33:02.10 ID:JAQL0MEq0.net
- プロロで侵入追い返せるって普通に考えて頭おかしいシステムやな
- 280 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:33:52.30 ID:khpLQ1dO0.net
- 公式も侵入が嫌いって事だよ
- 281 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:36:31.06 ID:8GtQkktY0.net
- 忘れてたんだろ
わざとにしてもソウルシリーズにまで
マルチ中プロロ可能はやめてほしい
侵入協力などのマルチ中はプロロ不可のルールは貫いてほしい
ってかブラボのプロロは公式で仕様明言ってどこ情報?
- 282 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:36:36.07 ID:6TApPxTz0.net
- じゃあつけんなよな
北尾かなんかが、侵入はやっぱりこのゲームの醍醐味ですからねー
みたいなこと言ってたけど、今はこいつぶん殴りてぇわ
- 283 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:37:12.55 ID:p197sgC00.net
- じゃあブラボは侵入要素なんて最初から入れなきゃいいじゃん。ソウルシリーズでもないんだし。
- 284 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:40:18.75 ID:16LJ6sLc0.net
- ダクソ2は今まで亡者とかって形であった侵入されたくない奴の逃げ道が
潰されて自殺に追い込まれてた感があるから
あれ多分侵入されたくない奴も侵入する側も嫌がってる
- 285 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:42:27.15 ID:kbAjV6I4O.net
- 侵入されたらドンドン世界が崩れて行って1分くらいで相撲の土俵くらいしかなくなるアイテムとか欲しいな
雑魚敵に隠れてる人はめんちいのよ
- 286 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:42:57.23 ID:t81tOJxH0.net
- まあジブリ的にも殺しあいをする対人戦はNGなんだろ
宮崎駿さんも対人嫌ってるから仕方ないね
- 287 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:43:19.11 ID:8GtQkktY0.net
- モブ枯れ、クリア済み、買い物、亡者の
数え役満なホストに出会った時はこっちが申し訳なくなるレベル
- 288 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:45:56.79 ID:GMVkFU4F0.net
- ブラボ並みのロード時間なら今後買い控える
- 289 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:46:26.64 ID:nR69Sf260.net
- デモンズのチェイン抜けも仕様って言ったしな
ブラボのプロロも仕様
侵入の強化武器持ち込みや装備破壊やpkkハメも仕様
てゆーか自殺もゲーム内仕様でやっていることだしな
自殺がダメな理由がない
- 290 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:49:43.28 ID:t81tOJxH0.net
- マルちゃんの赤いキツネと緑のタヌキのように
ダクソも侵入ありの赤いダクソと侵入なしの緑のダクソに分ければいいのにな
- 291 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:50:06.63 ID:FqFBoWtL0.net
- ハイスペ2でも空指輪での初心者狩りの動画が昨日上がってる。
初心者一撃即死。
逆に斬りつけてもまったく減らない。
ありゃ装備の差がありすぎて勝てんわ。
レベルマッチでダクソ3もやる以上ありそうだな。
そして侵入は益々嫌われるのだろう。
- 292 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:51:24.50 ID:6TApPxTz0.net
- >>290
ポケモンか?
- 293 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:51:40.03 ID:Ho0kR7dF0.net
- 亡者侵入はいらん。亡者のデメリットは体力限界値の減衰と白召喚不可だけでいい。てか流石になくなるだろ。谷村がいて、その上で2でクリア済み侵入とモブ枯れも対策されているから間違いなくない。これであったら流石にフロムの頭と関節を締める螺子は外れとる。
プロロはSCEの意向なのかどうか次第だな。タイトルが違うから試しただけかもしれん。
- 294 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:51:48.21 ID:KGciDevc0.net
- 2アンチのせいでおま値なんだろうな
対戦厨のくそゴミが
- 295 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:52:43.30 ID:ARZ8gM560.net
- 確か広報が仕様ですってツイートしたんだよな
でそれからかなり時間たってアプデも複数回やったはずだが変わらず
直そうと思えば一瞬なのに放置ってことは完全に仕様なんだろ
- 296 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:55:38.32 ID:JAQL0MEq0.net
- ダクソ3では侵入されないようになるゆとり専用契約でも出したらいいかもな
- 297 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:56:39.77 ID:29KmCR1p0.net
- >>281
デモンズでも生放送中に回線切りした広報の北尾Twitter見ておいで
- 298 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:57:06.48 ID:8GtQkktY0.net
- >>289
公式で仕様と明言したのなら証拠があるはず
しかし公式サイトにはそのような一文がどこにもなかった
どこで言ってたんだ?
- 299 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:57:48.25 ID:KGciDevc0.net
- >>296
発想逆だな
ゆとりが馬鹿みたく侵入して楽しんでんだろ
- 300 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 18:58:48.73 ID:Ho0kR7dF0.net
- >>298
>>297
- 301 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:01:19.74 ID:t81tOJxH0.net
- デモンズからプレイヤーが自重しなかったら成り立たない綱渡り調整だったからこうなるのは明白
- 302 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:02:25.63 ID:6TApPxTz0.net
- >>298
ツイッターでの北尾の発言
@seacool2014 ご連絡ありがとうございます。現状、マルチプレイ中にゲームを終了しタイトル画面に戻ることができる仕様となっています。どうぞよろしくお願いします。
2015年4月22日 - 7:13am
- 303 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:03:18.67 ID:DRpi52Q00.net
- こりゃあもう叩くしかないな
- 304 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:06:21.62 ID:t81tOJxH0.net
- きたおくんってブラボで武器がたくさんあると言ってたひとだろ?
- 305 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:06:51.76 ID:29KmCR1p0.net
- 今さらもう誰も叩かんよ、大多数がやめて残った人はとっくに諦めてるからな
- 306 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:07:33.79 ID:8GtQkktY0.net
- ツイッターかよ
なんか当てにならんな
- 307 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:07:58.96 ID:nR69Sf260.net
- デモンズの頃からそうだったし今更って感じ
やれることは全部やっていいんで
ご丁寧に毎回アイテム増殖バグや、試験用データ残してるような会社だしな
クソみたいな管理体制してるわ
- 308 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:08:36.13 ID:Ho0kR7dF0.net
- >>306
広報担当が公式につぶやいてんだ。これで何の訂正もなけりゃどうしようもねえよ。
- 309 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:09:10.67 ID:lQ66o18M0.net
- ホストに優しいシステムは当たり前なんだよなぁ
ホストがいなきゃ侵入も糞もないんだよ
- 310 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:10:06.06 ID:DRpi52Q00.net
- https://twitter.com/yasuhirokitao/status/590639629600165888
- 311 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:11:41.85 ID:a0R7xYmt0.net
- 広報が言ってるのにあてにならないってwまさかブラボのお知らせにこれは仕様ですって書かれてないと信じられない人間?
- 312 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:12:05.40 ID:nnYbXsbT0.net
- プロロでブラボ叩いてるけど無理やり感が半端じゃない
- 313 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:12:19.91 ID:8GtQkktY0.net
- ホントに仕様だと言うんならTwitterでの一広報の発言とか流れるもんじゃなく
公式サイトのQ&Aとかで明言してほしいな
- 314 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:13:20.00 ID:AJhn7aSp0.net
- いやプロロは叩かれてしかるべき仕様だろう
仕様の範囲内でマルチを強制終了できるとか
- 315 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:13:57.83 ID:DRpi52Q00.net
- プロロで叩くのが無理矢理ってお前宮崎かよ
- 316 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:15:14.26 ID:/iiiF3v90.net
- >>312
ブラボ本スレで同じこと言ってみろよ
本スレに残って今も遊んでる連中でもプロロは叩いてるよ
- 317 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:17:12.06 ID:DRpi52Q00.net
- ついでに血晶も鐘女も召喚位置も叩いてる
どんなに攻略やアクションが面白くても糞仕様は糞仕様だから叩くのは当たり前
- 318 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:17:40.85 ID:ARZ8gM560.net
- 指摘されてんのにアプデ来てもそのままってのが何よりの証拠だろ
修整はどう考えても簡単なはずだし
- 319 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:17:46.24 ID:8GtQkktY0.net
- >>310
ありがとう
件の発言のあとに
「あくまで現状マルチ・シングル問わず操作でタイトル戻れる、というものです」的なこと言ってるが
それが大問題ですぐに直すべきだろうに
- 320 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:17:54.12 ID:nR69Sf260.net
- 初狩りや嫌がらせ行為(デモンズ頭突きハメとか)
デモンズで降下中に引っかって帰還出来ないとか
マップに詰まったとか色々
そういうのをトータルでゲーム製作側が問題起きないようにケア出来ないから
とりあえずこれでゲーム落としとけって投げやり感あるな
- 321 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:18:32.04 ID:JDCuL5tt0.net
- ヘタすると普通にNPCバグとか発生するしな
セーブデータ壊れるようなことを仕様とか頭沸いてんのかと思う
- 322 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:19:25.46 ID:DRpi52Q00.net
- 仕様ならOKというか、俺はゲームのルール違反としてではなく糞仕様として叩いてるんだけど
皆違うのか
- 323 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:19:34.36 ID:nnYbXsbT0.net
- 案の定、2信者がプロロのことで絡んできやがったわw
プロロを叩くのが無理やりとは言ってないだろ
そんな理由でブラボを叩くのが無理やりだって言ってんだよw
- 324 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:21:32.70 ID:AJhn7aSp0.net
- プロロは叩いてるけどブラボ全体としては別に叩いてない上にどこに2信者要素があったんですかね(困惑
まあいつもの荒らし君だろうな
- 325 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:21:35.90 ID:khpLQ1dO0.net
- ブラボってそもそも侵入滅多に出来ない・・・
本スレでもプロロうぜえとか話題にならないし
みんな聖杯しかやってないから
- 326 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:22:16.78 ID:DRpi52Q00.net
- いや正直ブラボは叩くとこ満載だよ
- 327 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:22:58.23 ID:KGciDevc0.net
- 対戦厨ってほんと馬鹿だな
糞2だの言っておきながら100時間以上プレイしてたんだろどうせ
信者みたく扱ってるけどアンチの半分もやってないんだが
- 328 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:23:45.25 ID:8GtQkktY0.net
- 「仕様です」にしても
元から想定していた仕様
想定してない問題が起きた仕様かちゃんと答えて欲しいな
現状そういう仕様ですって言われても
そんなこと自体はこっちもわかってるし
イマイチ問題視してるかどうか伝わってこない
- 329 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:24:48.73 ID:nR69Sf260.net
- まーいいんじゃね
実質戦いたいやつ同士はプロロしないし
ゴミプレイしたい奴は弾けばいい
ブラボでレベル140侵入プレイだけどプロロ率1%切ってるし
- 330 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:24:54.96 ID:CyV/37wE0.net
- フロムにとって侵入者は一番どうでもいいプレイヤー層であることを自覚すべき
売り上げに貢献するライト層はホストとちょこっと白やって終わりだろうから
そこらへんのサービス手厚くしないとな
- 331 :のりお@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:24:55.47 ID:2l6MgLEp0.net
- おはよう。
お前ら 俺の事で争うのは止めれ
心が痛くなるYO。
- 332 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:25:25.49 ID:JAQL0MEq0.net
- たしかにブラボは侵入されること自体滅多にないからプロロがあまり問題になってないみたいだな
- 333 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:25:48.00 ID:39txok7J0.net
- ブラボはACVのショップを発展させた感じで血晶商人になれたならなぁ
DLCで装備増えるの待ちだわ今は
- 334 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:26:11.36 ID:3arXnUeP0.net
- 侵入者に勝つことでメリットがあればいいんだけどね
太陽のメダルみたいなの貰えて何か良いものと交換できるなら
ドンドン来ても構わんぞって感じだし
- 335 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:26:49.42 ID:j5EkvDRJ0.net
- dlcで包丁系の武器が出ると信じてる
- 336 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:28:00.51 ID:8GtQkktY0.net
- 糞仕様、バグ、不具合
当たり前だがどれもダメが結論だな
直接的な続編ではないがソウルシリーズのノウハウありゃ
マルチ中プロロ可なんて糞仕様と自明だろうに
Vではなにとぞそのような避けれるミスを犯さず
ソウルシリーズ最高傑作として完成させてください
- 337 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:28:16.76 ID:mhlyb/eD0.net
- みんな期待より不安の方が大きいみたいですね
- 338 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:28:17.43 ID:nnYbXsbT0.net
- >>324
自分の発言見返してみろw
あと、お前のレス特徴的だからすぐわかるぞ
しかし一斉に信者が喚きだすんだなw
- 339 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:28:19.59 ID:39txok7J0.net
- つ人の像
まあいらないんすけどね人の像とか
一周目ならまだしも
あと憎しみの証はカンスト指しゃぶ憎しみホストしてる俺でもまだ余るくらいのアイテムだからもっと使い道欲しかった
マルチ成功時の報酬は豪華にしたほうが活性化に繋がる
- 340 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:28:30.54 ID:Ho0kR7dF0.net
- 何らかの成功報酬としてうまい具合だったのは信義の証か。ホストの回復と対人許可証。修練場のデザインは良かった。修練自体はいらなかったが。
- 341 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:28:40.20 ID:1Kq7sBuM0.net
- 辺境と森で侵入してた時、実際プロロされる事はタイマン率の高い辺境でもたまにしか無かったな
プロロ出来る事自体はクソだと思うけど
今月のEDGE表紙がダクソ3みたいね
http://i.imgur.com/gRwblu4.jpg
- 342 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:30:19.32 ID:DRpi52Q00.net
- 謎のプライドが邪魔してるのか分かんないけど叩く所は叩けよ
当たり前に良い所は評価してるんだから
- 343 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:30:47.72 ID:p197sgC00.net
- ID:nnYbXsbT0(3)
臭いからNGしとこ
- 344 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:31:09.97 ID:AJhn7aSp0.net
- まあこの荒らしは具体的なことは何一つ言えないのはいつもと同じだな
兄貴レベルの幼稚さ
>>336
期待しなければ裏切られることはない
フロムはどうせ斜め上か斜め下しか出せないし
鎧の布部分の色変える染料とか出ないかな
あと金属部分の色も変えられるようにならないかね
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:31:15.67 ID:QTVzWB6T0.net
- 侵入される事が滅多にない訳ではないんだけどなあ、俺レベル高めでやってるけど侵入はされるよ
ただ侵入されるまでがめんどくさかったり悪夢の辺境とか協力来る前にタイマン侵入が灯りまでノコノコやってきて死亡→倒した後に協力がくる→結果道中侵入無しみたいになったりで
この鐘女ってのは誰が得するの?って感じ
- 346 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:31:17.61 ID:JDCuL5tt0.net
- >>330
ライト層は侵入どうこうで買うか買わないかなんて決めないから
- 347 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:32:15.94 ID:jZriaAWR0.net
- >>341
この雑誌日本で買えるんか??
- 348 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:34:44.35 ID:lQ66o18M0.net
- ダメダメのフロム+イカれたプレイヤー=糞ゲー
この式は揺るがない
- 349 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:34:52.84 ID:nnYbXsbT0.net
- >>343
典型的な2信者をご紹介いたします
10 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 10:49:32.81 ID:p197sgC00
ダクソ2はps4版とps3版では天と地ほどの差があるからな
233 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 17:34:44.16 ID:p197sgC00
ダクソ2のドロップ品集めるの正直楽しかった
- 350 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:34:54.50 ID:1Kq7sBuM0.net
- >>347
でかい本屋なら置いてることもあるんじゃないか
新宿の紀伊國屋には合った気がする
あとEDGEに関しては電子版もある
- 351 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:37:13.41 ID:/iiiF3v90.net
- かわいそうな奴
- 352 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:37:46.33 ID:8GtQkktY0.net
- ライト層をディープに引きずり込む仕組みが出来た
ディープなゲームにしてほしい
ライト層向けに各種仕様変更して
ディープ層が面食らうのは本末転倒
- 353 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:38:00.94 ID:JAQL0MEq0.net
- nnYbXsbT0
コイツいつもいる荒らしだろ。実生活で誰にも構ってもらえなくて寂しいのかな
- 354 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:38:41.06 ID:AJhn7aSp0.net
- 貧乏人 つまり 弱点は 尻
- 355 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:38:50.10 ID:DRpi52Q00.net
- 恐らく本気で全盛り聖杯が面白いって言ってる奴も居るんだからドロップ品集めるのが好きな奴も居るんじゃねえの
- 356 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:39:46.51 ID:16LJ6sLc0.net
- 信者信者ってダクソ2信者多くね!?
神ゲーだろこれ・・・
- 357 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:41:17.39 ID:FqFBoWtL0.net
- ブラボ拡張パックはさらに結晶+70までありますよ!
とかの拡張パックだったら宮崎はもう終了。
- 358 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:41:19.05 ID:jPNRxaK30.net
- 3は不細工な脇役のオバハンの着替え要素要らんで。
- 359 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:41:38.47 ID:jZriaAWR0.net
- 対人勢の要望で調整されると発売当初とは全くの別ゲーになるからねえ
バグ見つけるのも早いから助かるっちゃ助かるが
- 360 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:41:51.25 ID:ddtGYnV10.net
- ブラボはせっかくの侵入討伐ランキングが
無限増殖バグで本当に一瞬で終わったからなぁ・・・
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:42:21.98 ID:Ho0kR7dF0.net
- 全盛り聖杯はある程度の苦痛を伴うのが好きな挑戦者にはうってつけだろ。
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:42:45.94 ID:nR69Sf260.net
- 適当に作られた全盛り聖杯で色々探索してmobやボス倒して回るのは
ソロでも青連れでも楽しめるけど
結晶ランダム堀りは楽しくないなぁ、ただの運ゲーだし
- 363 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:43:14.96 ID:DRpi52Q00.net
- >>361
変わんねえじゃん
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:43:21.52 ID:QTVzWB6T0.net
- >>355
全盛探索超面白いしドロップ品集めも好きだけど血晶については二度と無くていいかな…
- 365 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:44:24.88 ID:8GtQkktY0.net
- いいところはいい
ダメなところはダメ(できれば改善案つきで)
Vスレで他作品語るなら
叩きじゃなくVに引き継いで欲しい点、Vで直して欲しい点で語れ
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:44:53.93 ID:39txok7J0.net
- 着替えはNPCの装備を変更するっていう新要素のテストだと思うぞあれ
3では2で得たノウハウを活用するらしいし、NPC関連は相当進化するはず
渡した装備で戦ってくれるNPCとか、マルドロ以上に凝ったルーチンの敵対NPCとか出てくるかもな
とりあえず4版のあの個性的な霊体NPCの数々を更に越えてくるとは思う
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:45:04.79 ID:jPNRxaK30.net
- ザ・ニンジャが使う入れ替わりの術みたいな技あるやん?
あれを実装して欲しい。パリィされてM字開脚してる自分と
相手が瞬時に入れ替わる指輪とか。
- 368 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:45:42.73 ID:fbNRrsTJ0.net
- はよ出せ
もう待てん
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:45:54.43 ID:DRpi52Q00.net
- ほら本気でブラボの聖杯好きでUのドロップ品も好きな奴が居るだろ?
俺等には理解できない世界があるんだよ
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:47:02.58 ID:8AumAf+o0.net
- てか宮崎って実際もうゲーム的な部分には関わってないんじゃないの
社長業こなしながらブラボ作ってダクソ3作ってブラボDLCも今作ってるとか、
どう考えても無理な気がする
ブラボもディレクタークラスの人にサポートしてもらって、ダクソ3はディレクター2人体制だっけ
実際は世界観やシナリオ、テキストにしか関わってないんじゃねぇかなぁ
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:48:00.45 ID:AJhn7aSp0.net
- ぶっちゃけその方が宮崎さんの健康にもゲームバランスのためにもいいと思う
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:48:07.40 ID:khpLQ1dO0.net
- 糞ドロップ 結晶厳選
鼻くその方が面白い
- 373 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:48:46.91 ID:JAQL0MEq0.net
- 理解できない世界w
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:49:27.65 ID:DRpi52Q00.net
- 本気で理解できねえよ
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:49:44.02 ID:8GtQkktY0.net
- >>366見て
渡した装備で侵入してくる(自分や他人に)NPCとか閃いたが
自分で着て自分で侵入の遠回りバージョンだったわ
まあそれでもいれば面白いかもしれんが
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:50:24.98 ID:3arXnUeP0.net
- 一般人はマラソンで40qとか走りたいわけないじゃないですかって言うけど
マラソンやっててヘブン状態になる人間もいるんだろう
- 377 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:51:03.93 ID:Ho0kR7dF0.net
- >>363
収集家と挑戦者は違う。道程が苦痛を伴うとしても目的が別だかんね。達成感の形も別。
- 378 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:53:14.26 ID:nR69Sf260.net
- ランダムドロップは初周だけでいいよマジで
ここのコイツが落とすって分かったあとはただの楽しみのない時間浪費ゲーと化すから
- 379 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:53:21.31 ID:khpLQ1dO0.net
- おいホモども
SASUKE見てるか
- 380 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:53:39.18 ID:p197sgC00.net
- >>374
お前が理解する必要ないんじゃね?蓼食う虫も好き好き、他人の好みを全て理解できる人間なんているわけないだろ
- 381 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:53:59.40 ID:39txok7J0.net
- >>375
UNACやsl、ffのAIみたいに自分で装備や動き方設定したNPCが自分の世界や他人の世界に勝手にサイン出したり侵入したりしたらある程度マルチが活性化するかもな
ACのAIよりは余程単純だろうし、欲しいわそういう要素
- 382 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:55:26.32 ID:DRpi52Q00.net
- >>380
だから俺等には理解できない世界もあるんだから信者云々とか関係無いだろって話だよ
もしダクソVにも収集要素持ってこいって喚くなら2ちゃん総力を挙げて叩きまくるけど
- 383 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:55:56.54 ID:vQWArt500.net
- >>371
ゲームバランスのためワロタw
まぁ2の監修とか3のプロト期空白とかもう実際販促シール化してる感じ
- 384 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:58:29.31 ID:FqFBoWtL0.net
- ブラボの侵入は最初自分のAIキャラが侵入とか噂あったな。
刻システムもブラボで達成されたし、3はAI侵入か。
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:58:39.51 ID:Oqxu7SO+0.net
- プロロと言えばダクソ無印でも骨片レーダープロロとか出来たよな
正直当時使ってたわ
- 386 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:59:04.73 ID:DRpi52Q00.net
- >>377
そんなもんなのか、俺には聖杯はチャレンジルートにしか見えないからそもそも挑戦になるって感覚が無かったわ
- 387 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:59:11.30 ID:5XTKu8l90.net
- 侵入と同時に何体か強めのモブが出現
侵入者含めそれらを全て倒すと塊×5or原盤×1を入手
塊と原盤はそれ以外では入手不可
侵入拒否は自由だが、それにデメリットつければいい
リスクを拒否するやつに見返りを用意するべきではない
- 388 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:59:30.75 ID:5AddxjNF0.net
- シリーズ重ねるごとに宮崎の担当減ってる
デモンズくらいガッツリ関わんのってもう無理なんか
- 389 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 19:59:50.29 ID:JAQL0MEq0.net
- 2ちゃんの総力を挙げて叩きまくるとか面白いこと言うじゃん
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:00:09.57 ID:w8tyIwAQ0.net
- >>362
>適当に作られた全盛り聖杯で色々探索してmobやボス倒して回るのは
>ソロでも青連れでも楽しめるけど
問題はそこまで持っていくために手間がかかりすぎるってことだよね
本当なんであんなクソめんどくさい仕様にしたんだ・・・
せめて器があれば色々ビルド変えて色んな全盛り聖杯で楽しむとか出来たろうに
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:00:52.95 ID:8GtQkktY0.net
- >>381
ネタだったがそういわれると割とアリに思えてきた
自作NPCの戦果や評価が見えたらより制作欲が湧くな
流行りすぎて自分で侵入協力する人が減るかもしれんのが怖いが
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:01:16.78 ID:lQ66o18M0.net
- >>384
刻システムって時間の進行だけなの?
過去に行ってロリ緑衣助けて世界線変えるとかもうちょっと壮大じゃなかった?
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:03:16.21 ID:nR69Sf260.net
- >>387
ソロ死亡だろギャグにも程があるぞ、正直吹いたわ
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:03:44.64 ID:CyV/37wE0.net
- >>391
まるでドラゴンズドグマのポーンみたいだぁ
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:05:12.51 ID:8GtQkktY0.net
- >>394
俺の考えた案なんて他ゲーでとっくにやってたかワロタ
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:06:21.56 ID:nR69Sf260.net
- AIが無限咆哮や走り嵐みたいな特大の糞やってくるのが目に浮かんだわ
バグ発生するに決まってんだろ
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:07:03.95 ID:w8tyIwAQ0.net
- あんま複雑なのはアレだけど侵入者がNPC闇霊をランダムで呼び出せるアイテムってのは有りかも
相手が2人以上の時限定で
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:08:22.01 ID:8GtQkktY0.net
- バグ発生はわかるが
無限咆哮や走り嵐みたいなバグ技使うようAI設定するのは逆に難しそう
- 399 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:11:14.49 ID:39txok7J0.net
- >>394
ドグマは色々とアイデア的には光るものあるよな
まあUNACか欲を言えばカルネージハートくらい細かく設定できればハマる人はハマるしマルチの活性化と攻略の変化に繋がると思うんだ実際
>>396
仕様をプレイヤーキャラクターと同じにすればいい
キャンセルの受付時間とかもPC準拠にしてさ
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:13:49.97 ID:nR69Sf260.net
- >>390
結晶とランダムドロップというダブルの糞のせい
というか結晶で性能変化自体は悪くない案だが(派生と同じだし
いかんせん性能アップ度合いが壊れすぎてた
ランダムドロップは救いようがない
- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:15:11.95 ID:OX6Yio6E0.net
- 武器振り後の硬直ガーとか言ってる奴は小枝を振り回すくらい簡単に木刀を振り回せる超人なんだろうねきっと・・・ありえねえんだよなあ・・・・・・
- 402 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:15:17.11 ID:5XTKu8l90.net
- >>393
なぁに、ソロで侵入を撃退すればいいだけさ(ゲス顔
まぁこれは冗談にしても、
侵入拒否に相応のデメリット、もしくは侵入歓迎に何かしらのメリットは必要よ
- 403 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:16:29.79 ID:nR69Sf260.net
- >>399
その元のPCがバグ使うんだから救えない
明らかに破綻するのが見えてるわ
それなら侵入者がホストと同性能のミラー侵入いれたほうがマシ
もちろんアイテム制限ありでな
- 404 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:18:39.38 ID:8GtQkktY0.net
- 自分で操作して敵対・協力する自信がない人にも
ぼくのかんがえたさいきょうのNPCがしたい人にも
ビルド思いついたが新キャラ一から作成するのは面倒という人にも
自作NPCはいいかもしれん
あくまでおまけ要素に留めたほうが安心だと思うけど
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:21:15.34 ID:w5BM0BiY0.net
- 引き継ぐというかあれだけど、篝火でのレベルアップは欲しい
せっかくシームレスにして冒険感をだしてるのに、わざわざ拠点に帰ってってのがちょっと嫌だったな
- 406 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:21:54.00 ID:AJhn7aSp0.net
- >>403
2でバグがほとんどない環境を作れるのは証明したし、NPCに狙ってバグを起こさせるのって難しくねえかな
- 407 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:21:58.79 ID:nR69Sf260.net
- >>402
強化素材入手がオン限定とか無理だわってかやっちゃいけないやつ
侵入倒すメリットとかいらなくね
侵入はホスト倒すことが目的で、ホストは生き延びることが目的なのを理解してるか?
勝てないなら自殺したほうが早いし無理強いするシステムはおかしい
- 408 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:22:18.60 ID:khpLQ1dO0.net
- ソウルシリーズって個人的に1人だとつまんないんだけど
その理由がわかったぜ
主人公が一言も喋らない これだよ
なんか寂しいと思ってたんだ
- 409 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:22:31.91 ID:FiQRFj1C0.net
- >>33
3作目ともなれば、「DARK SOULS」にかける期待に疑問も浮かばない。こうやって信用できるタイトルというのは、本当に貴重である。
過去作やったこと無い人なのかな
- 410 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:23:01.79 ID:7HiP7Rqe0.net
- >>386
チャレンジルート、というか鉄の回廊だけは最早ゲーム的に色々おかしいから俺も挑戦には思えねえよ。雪原と洞窟(名前忘れた)は楽しみようがあるけどな。
聖杯も一部(ヘムウィッグとか赤蜘蛛女)を除けばまぁいい具合なんじゃねえの、その手の人間にとっては。理屈は分かるし、そういう人間がいるのも分かるが。
- 411 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:25:19.50 ID:AJhn7aSp0.net
- 個人的にはむしろレベルアップは拠点でやる方が冒険感あったからそっちのがいい
こう、マデューラに帰ってあのBGMと安全さに癒されながら次の冒険の準備をする時間がACのガレージみたいで好き
ソウルを抱えて早く安全地帯に着きたいって思ってる時が一番不安でありまた楽しいわ
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:26:04.17 ID:5XTKu8l90.net
- >>407
逃げるのは自由よ
ただその分見返りがないだけ
律儀に相手してもメリットがない方が問題よ
- 413 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:28:04.47 ID:FiQRFj1C0.net
- 実際に筋トレしてウェイトリフティングの大会に出て結果を申請したら特大剣をふれるようにしよう
直剣は剣道
刀は居合な。
バクスタはホモビに出演
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:28:30.60 ID:8GtQkktY0.net
- シームレスで拠点が形骸化してるのにNPCでレベル上げはねぇ…
拠点は篝火だしそこだけデモンズ方式にしてもしょうがない
一旦アイテム預けや主なソウル使用先固まってる拠点(楔の神殿)に帰る意味があったデモンズと違って
レベル上げもアイテム預けも篝火で十分なダークソウルで
今更NPC媒介させる意味がない
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:30:33.78 ID:FiQRFj1C0.net
- 今回は課金あるやろな
角川ソウルだし
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:31:42.47 ID:fbNRrsTJ0.net
- 総計30万位かかるような課金をしてみたい
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:32:51.48 ID:39txok7J0.net
- UR 月光の大剣
SR ムラクモ
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:34:36.97 ID:8GtQkktY0.net
- >>408
ダメージ食らったりカラスに運ばれたりしたら喋るだろ
いや喋ると言うか声出てるだけというべきか
まあRPGでしかも自作の主人公が勝手にペラペラ喋ったらダメだろ
NPCとの会話とかは脳内補完しなきゃ
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:36:34.74 ID:AJhn7aSp0.net
- 「セプティム金貨も……加えなければ」
- 420 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:36:41.56 ID:8GtQkktY0.net
- 基本無料
誠意を見せればレア武器楽々GET!?
もうその手のネタはいいから…
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:38:35.35 ID:OX6Yio6E0.net
- >>382
ダクソ2に収集要素なんてなくね?そんなの強制するトロフィーもないし。
お前が勝手に収集してるだけじゃんww
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:39:33.44 ID:7HiP7Rqe0.net
- 角川(ペトルス)
バンナム(リーシュ)
とでも言いたいのか!
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:39:49.58 ID:2A+7iNjb0.net
- >>412
元から倒したらソウルも手に入る
1は人間性で2は証でブラボは穢れ
そもそも侵入を倒すことが必須なのはクソゲーだよ
オフソロ完全に死亡だろうに
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:40:21.68 ID:mdwPoNQ40.net
- ゴミを小売りするより普通に追加DLCマップ作るほうがたぶん儲かる
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:42:44.21 ID:lQ66o18M0.net
- 不死に帰る場所などないのにアットホームなマデューラには違和感しか感じなかった
ひたすら突き進む途中の篝火で力を吸収してまた突き進む
この仕様に戻して
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:43:06.87 ID:khpLQ1dO0.net
- >>418
主人公が喋らないゲームって基本周りの奴がペラペラ喋るじゃん?
このシリーズは主人公以外も無口だしオンに繋いでないと退屈になる
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:43:39.25 ID:yO7OSTHb0.net
- デモンズとダクソのリマスター出して
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:43:47.91 ID:FiQRFj1C0.net
- 課金装備のやつにはなにをシてもいい優しい世界
削りで武器壊して再課金とか良くない?どう?バンナムさんらしくて素敵よ
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:44:18.02 ID:8GtQkktY0.net
- メリット(マルチプレイ報酬)が大きいほうがオン活性化に繋がるという話はわかる
しかし一応オフソロにも配慮は必要
冗談でもオンのみ入手はちょっと笑えない
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:44:27.22 ID:5XTKu8l90.net
- >>423
必須とは言ってないじゃん
わかんねーやつだな
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:46:46.73 ID:2A+7iNjb0.net
- >>430
今までもメリットがあった事に対する回答はまだかな
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:47:19.70 ID:4XuikgJs0.net
- ダクソ2はダクソよりもキャラにカメラ寄っててなぜか酔いやすかった
ダクソ3は2を基準としてるらしいけどブラボとかダクソくらいの俯瞰で見せて欲しい
壁際の訳分からんのはアウトなんだけどコナミだから諦めてる
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:47:40.20 ID:FiQRFj1C0.net
- リンスも出来る
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:48:59.93 ID:Iqo+vyQE0.net
- てかプロロがどうとかはネットワークテストのときお前らがただ遊んでないでちゃんとテストすりゃいいだろ
クソ2とかブラボとかそういう意味ではお前らのテストの産物でありお前らも作者の一員なんだぞ
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:49:00.30 ID:yO7OSTHb0.net
- >>432
ブラボはボス戦のカメラ酷かったけどな
マップが狭いと尚更クソ
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:51:10.74 ID:7HiP7Rqe0.net
- >>432
離れてる方が見辛かったしカメラぐっちゃぐちゃになるときあったから2のがいいわ。あんまり暴れないし、手元から離れてない感じで動かしやすい。まあ個人的感想だけど。
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:51:32.61 ID:5XTKu8l90.net
- >>431
侵入受ける側にとってメリットの内に入る程のもんでもねーじゃん
何がまだかなだよ
わかりきったようなどうでもいいことに回答求めてんじゃねーよ
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:53:30.17 ID:8GtQkktY0.net
- >>432
ダクソ3は2を基準と言うか
2のいいところや便利なところは引き継ぐというだけだろう
カメラの間隔はどうなるかはまだわからん
- 439 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:54:53.67 ID:jcJ8nzff0.net
- 角川もわざわざフロムユーザーに嫌われるようなことしないだろ
- 440 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:55:33.98 ID:8ynHndoS0.net
- >>413
剣道は両手だからクレイモアが近いだよ
https://www.youtube.com/watch?v=iLR190ZidBY
日本刀は肉厚で重いから扱いはロンソよりモアの方が近いよ
ロンソに近いのはスポーツチャンバラとかあるけど
- 441 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:56:44.46 ID:8GtQkktY0.net
- ソウルと人間性(人の像・証)は十分なメリットの内に入ると思うけどな
まあ別途入手は容易に可能だし
必ずしも侵入に付き合う程のメリットではないというのもわかるがな
- 442 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 20:57:32.61 ID:2A+7iNjb0.net
- >>437
ソウルがメリットじゃなくて何なわけよ
侵入構ってちゃんにはホストは戦ってあげることがメリット
侵入きたなーって楽しむ事自体がメリットだろうに
お呼びでないなら戦わずにいればいい
これで何か問題あるのか?
- 443 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:00:06.66 ID:1Rj0TZGa0.net
- そうそう
これもデモンズソウルだったら「黒ファンを倒すとソウル傾向が白くなる」
っていうモチベーションがあったからよかったんだよなぁ
やっぱソウル傾向は神だわ
- 444 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:02:17.92 ID:jcJ8nzff0.net
- いや必ずしも白にしたいわけじゃねえし…
- 445 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:02:24.41 ID:8ynHndoS0.net
- >>439
当のフロムがデモンズユーザーに嫌われるようなことしてんだが…
糞団子とかキノコとかおっとっととかオンスタとか、デモンズのシリアスな雰囲気に合わない
- 446 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:04:39.88 ID:5XTKu8l90.net
- >>442
>>441が言ってる通りだよ
他でいくらでも手に入る、わざわざ侵入の相手をする必要なんてない
だから自殺やプロロをする、お互い時間の無駄
だから侵入を倒すことで得られるものをもっといいものにすればいい
それでも対人が嫌なら自殺なりプロロなり好きにすればいいし、それが欲しければ殺しにいけばいい
ただの自殺プロロの件数緩和策よ
何か問題あるのか?
- 447 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:04:51.90 ID:8GtQkktY0.net
- 闇霊にやられると人間性がいつも以上に失われる
逆に倒すとより多く得れる
ソウル傾向に変わる画期的な人間性システムは欲しいね
そこまで意味のない99とか生者化篝火強化だけじゃなくてね
- 448 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:05:24.05 ID:jcJ8nzff0.net
- >>445
いやデモンズ2とかならわかるけど、別タイトルでその指摘はちょっと…
- 449 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:07:20.76 ID:khpLQ1dO0.net
- 啓蒙w
- 450 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:07:28.19 ID:7HiP7Rqe0.net
- ていうか傾向白にするならソウル体キープしてデーモン倒す方がよっぽど楽だしな。
- 451 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:11:44.16 ID:2A+7iNjb0.net
- >>446
じゃあ侵入を倒すことで得られるメリットは何にすべきかさっさと言えよ
オフソロでも手に入る範疇内でな、それが出来なきゃ意味ない
ちなみに自殺やプロロは悪ではないからな
第一それをされるような事をするから起きるわけだ
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:13:55.54 ID:8GtQkktY0.net
- 改善案語り合うのはいいが
人間性を大事に
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:15:23.09 ID:1Rj0TZGa0.net
- >>451
闇霊はダークファンタジーの「悪役」なんだから
「そんなことするから自殺やプロロされるんだ!」なんて言われてもなぁ
なんか昔のオンラインゲームの破綻を思い出すなぁ
「2つの国が争っている」って設定のオンラインゲームで中間地帯ではPKができる設定だったんだけど
「アイテム集めに邪魔!」ってことでなんと二つの敵対している種族が仲良くアイテム集めできるエリアになってしまった
ダークソウルもそれと同じ道を進んで行ってるみたいだなぁ……
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:16:42.11 ID:QTVzWB6T0.net
- 悪役だからといって何をやってもいい訳ではない(戒め)
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:17:39.48 ID:fndVaN0U0.net
- ていうか闇霊が煽ってきたりすることに文句言うのは正しいけど
闇霊の行為じゃなくて存在自体に文句言うのは見当違いも甚だしいんだよなぁ
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:19:18.33 ID:5XTKu8l90.net
- >>451
わかりやすいとこだと塊原盤あたりの貴重な強化素材だろ
欲しくなるような貴重品ならなんでもいいさ
自殺やプロロは悪ではないが侵入も悪ではないさ
悪のロールプレイをしてるだけで仕様の範囲内だからな
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:20:25.49 ID:ddtGYnV10.net
- モラルの問題だよねホスト白でも嫌がらせ大好きなのがいるように
ブラボは一生懸命出待ち対策考えたうえで鐘で呼ぶって方式になったわけだし
誰かが言ってたけどこのシリーズは面白い
やってるお前らがつまらないってのは割とわかる気がするw
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:20:55.89 ID:uN7uLQ6W0.net
- 闇霊がまともに相手されないことに対して、文句を言う先はホストじゃなくて闇霊
クソみたいな初狩りや煽りが横行したから闇霊に嫌気がさしたんじゃないの
せめて3では煽りモーションが無くなってるといいね
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:21:09.28 ID:8GtQkktY0.net
- できるからといって許された行為だと思い込み何をやってもいい訳ではない(戒め)
あくまで自殺は最終手段としてあるべきだと思うし
マルチ中プロロは…オンラインとしてどーなのと思う
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:21:43.15 ID:2A+7iNjb0.net
- >>453
自業自得だろそりゃ
てかアイテム集めに必死なその2国なんとかのゲームでも利害が一致してるからじゃん
それやった奴ら頭いいと思うよ
自殺するプレイヤーと侵入したプレイヤーは利害一致してないからな
侵入こいよってプレイヤーと侵入はwinwinだから利害一致してる
実際何も問題ないし、デモンズからずっとそう
まーデモンズは自殺すら許されないハメもあったから褒められたモンじゃないがな
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:22:31.51 ID:1Rj0TZGa0.net
- ハァ……デモンズソウルのPKに比べたら
ダークソウルもダークソウル2もブラッドボーンも全部虚仮のPKだよう……
相手の装備を破壊したり レベル下げて低レベル帯に侵入したり
鉱石トカゲや原生デーモンなどのレア敵をぶっ殺したり
隠密で近づいてケツを掘るのを繰り返したり
ストームルーラーで崖下にふっ飛ばしたり
頭突きハメで時間を無駄にしたり
左刀でハメ殺したり直剣チェインでハメ殺したり
竜ミルドで初心者狩りしたり
デカイ敵の後ろで待機してホストが攻撃してあと一撃で死ぬ!ってところで救済で回復したり
反魔法領域で強制的にラグを発生させてわざと負けて、ホストが勝ち誇ってジェスチャーなんか
しているときに時間差ふっ飛ばし攻撃が発動して崖下に落ちて行ったり
勝手に罠を発動してそれに巻き込んだり
放置しているところを吸魂でレベル下げまくったり
重要アイテムの周りにゴミを捨てまくって拾いにくくしたり
プロファイルロードすると連続侵入の制約がリセットされるのを利用して
同じ相手に何度も侵入しまくってやったり
王城以外のエリア3で「こんな狭いエリアで侵入されないだろう」と油断している奴のところに侵入してぶっ殺したり
侵入側が相手の世界にいくときのロード画面中にホストがボス霧くぐると黒ファントムがボス部屋に入れてしまうことを
利用してガル・ヴィンランドと一緒にホストをヌッ殺したり……
楽しかったなぁ……俺の人生の黄金時代だよ……
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:23:03.96 ID:vXWMvse40.net
- ブラボのマルチ中のプロロは公式お墨付きの立派な仕様だからな
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:24:35.05 ID:7HiP7Rqe0.net
- どうでもいいけどモヤシって美味しいよなあ。野菜炒めに入れると素晴らしい(白目)
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:25:13.53 ID:fndVaN0U0.net
- 公式お墨付きの立派な仕様って妄想はどっから生まれたんだ?
こういう亡者いるからソウルシリーズの民度はクソなままなんだよ
- 465 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:26:13.10 ID:Is9VLnnY0.net
- >>464
にわか乙
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:28:03.42 ID:fbNRrsTJ0.net
- 別にプロロされてもいいじゃない
決着に楽しみがあるんじゃなく
オンで同じステージを遊ぶことが楽しいんだし
相手にプロロという選択をさせたことにも楽しみがある
それが楽しくないなら道場でもやってた方がいい
- 467 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:28:12.21 ID:8AumAf+o0.net
- ブラボのプロロは妄想じゃなくてSCEの宣伝担当が明言してる
アプデ重ねても仕様変更もされてないしまぁそういう事
- 468 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:29:05.85 ID:1Rj0TZGa0.net
- 3000ソウルで指輪が修理できるとかじゃダメなんだよ
3000ソウルぽっちで修理なんかできたら……
相手の心に「傷」が残らないんだよ……
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:31:25.46 ID:7HiP7Rqe0.net
- >>468
言いたくないけどお前逐一キモいな。
- 470 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:32:11.60 ID:2A+7iNjb0.net
- 悪役だし何やってもいいと思うよ?
他も何やってもいいなら、別によくね
自殺やプロロで楽しめる侵入先が減っても、別によくね?
だって何でもやるんだから、何されてもいいだろう
ホストも協力も侵入も俺は好きだが、別に何してもいいだろう?
仕様の範疇内なのだから、それは何の問題もないな
- 471 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:32:30.10 ID:1Rj0TZGa0.net
- >>469
どこがキモいんだよお前のほうがキモイじゃねぇか
- 472 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:33:35.02 ID:1Rj0TZGa0.net
- >>470
与えられたルールに従うだけのマニュアル人間が
- 473 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:34:27.94 ID:7HiP7Rqe0.net
- (あかん)
- 474 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:34:43.70 ID:8GtQkktY0.net
- あまりにも自殺しやすい環境はダメだよな
まあUはそれ以前にモブ枯れクリア済み亡者侵入と
そりゃホストのモチベーションなくて当然だわが重なって驚異の自殺率だったけど
ハイスペ版では指輪修理代とか直してるらしいが
Vでも反省は活かしてほしい
- 475 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:35:20.83 ID:7fJrkE1A0.net
- ソロしかやらん奴に強力な強化素材とかいらんやろ
争う敵対プレイヤーもおらんのに過剰な火力持たせてもしょうがない
コンピューター相手に戦う分には困らないもんだけ与えときゃええんや
オンにとって毒にも薬にもならん存在やしな
その程度の扱いでええ
- 476 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:36:56.43 ID:3arXnUeP0.net
- 侵入で勝った方が小さなメダル一つもらえて沢山集めて
どっかの王様に渡すとレアアイテムとか装備のカラーリングとかと交換できるとかでいいよもう
オフでも雑魚から稀にメダルドロップとかなら何とかなるっしょ
- 477 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:38:39.15 ID:8AumAf+o0.net
- >>474
どうせならハイスペ版でクリア済み侵入無くせば良かったのにな
- 478 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:38:45.59 ID:8GtQkktY0.net
- >>475
オフソロとオンで差別化は完全オンライン用ゲームでない場合問題になるし
いくら「オフなら最大強化できなくもていける」と言っても
タブーだと思うぞ
- 479 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:41:28.90 ID:7HiP7Rqe0.net
- >>477
クリア済みに関しては時間制限あるけど人の像が自動でくべられるようになったからできる範囲で修正したんだろ。だから3では絶対ない、はずだけど...
- 480 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:43:59.46 ID:2hasoG2+0.net
- 報酬特別なものにしすぎると絶殺マンばっかになりそう
- 481 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:44:10.54 ID:2A+7iNjb0.net
- 結局さぁ、やりたいやつ同士でしか成り立たないんだから、それだけだろ
悪役したいから何でもやりますねって人間がいる以上
何でもする人間に対処することが増えるんだから
じゃあ何でもする対処が悪いのか?って話だし
- 482 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:45:38.47 ID:ha6gckRq0.net
- >>472
3出たら、侵入いたずら動画作ってアップよろ
- 483 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:46:27.19 ID:8GtQkktY0.net
- そもそもUで時間制限やソウル量マッチ・敏捷という爆弾追加したり
ソウルとは別作品だがブラボでマルチ中プロロ可にしたり
いくらいいところだけ引き継ぐと言われてもやはり不安は消えない
まあどの世界の続編にも不安はつきものか
…とはいえちょっと不安材料用意しすぎですよフロムさん
- 484 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:47:46.15 ID:2hasoG2+0.net
- 新要素ってのが一番の爆弾だから
- 485 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:49:40.56 ID:3arXnUeP0.net
- 今の状態じゃ侵入なんておーよく来たなとか面倒くせえくらいにしか思わんから
邪魔なら自殺するなりプロロなりするでしょ
侵入者絶対殺すマン許すまじになる理由もないし
- 486 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:51:46.95 ID:7fJrkE1A0.net
- >>478
そりゃこんなん無くてもオンが賑わうなら何の問題もないさね
でももうプレイヤーのモラルや良心に任せるような仕様も限界やろ
自分こそ正義、自分意外は邪道、自分こそ優遇されるべきみたいな思考回路の奴増えすぎたわ
ホストも協力も侵入もオンもソロも複数もタイマンも全部やってから何か言うならまだしも
どれか一つしかやらず、偏った視点からしか物言えない奴多すぎ
- 487 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:53:36.35 ID:dXHux5HF0.net
- オンとオフで使える武器や防具
を制限したら良いよ
- 488 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:53:39.76 ID:2hasoG2+0.net
- オフ専軽視ってだいぶ偏った視点だと思うけど
- 489 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:55:19.73 ID:8GtQkktY0.net
- まあ新要素スタンスで厨戦法が出来た生まれたぐらいなら
まだ許せる(はやめに修正すれば)が
マルチ関連やステに新要素加えたあげく失敗ってのは
ほぼ修正不能・明らかに過去作のほうが優れてたマシだったってことになるからもっとも怖い爆弾である
- 490 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:56:39.88 ID:2A+7iNjb0.net
- >>485
侵入絶殺マンに出来ない段階でホスト絶殺マンが入れる以上
じゃあ対抗するだけ無駄だわって頭良い奴ならすぐ分かる話だしな
そもそも欠陥システムなんだよ
今まで欠陥だらけのゲームなんだから別にいいと思うな
- 491 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:57:38.89 ID:8GtQkktY0.net
- >>486
まさに>>488
オンもオフも配慮されるべき
- 492 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 21:58:51.49 ID:2hasoG2+0.net
- 死体捧げてマルチってのがただの雰囲気作りならいいけど斜め上な仕様にしそうで怖い…
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:00:03.51 ID:3arXnUeP0.net
- マルチするのに特定のアイテムが必要とかなのかね
- 494 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:00:21.98 ID:8ynHndoS0.net
- そうだ、オン無料にしよう
- 495 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:01:30.05 ID:fbNRrsTJ0.net
- マルチで倒した相手を捧げてマルチをするというシステム
絶対殺すマンが量産される
- 496 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:01:53.86 ID:7fJrkE1A0.net
- >>488
そんなん承知しとるわ
けどオフ専てのは最初から最後まで誰とも関わらず狭い世界に閉じ籠るスタイルやからな
狭い世界で完結するのを自分で選んでるんだし、多少はね
- 497 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:02:50.14 ID:8GtQkktY0.net
- 儚い瞳・人間性・人の像と同じような系譜でマルチに必要なアイテムなのか
それとも別のシステムなのか…不便なのはマジ勘弁
あぁ不安を焚べよ
- 498 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:04:56.04 ID:fbNRrsTJ0.net
- まじで消耗品をマルチアイテムにするのは止めてほしい
アイテム熱めする時間が無駄過ぎる
- 499 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:05:03.54 ID:8GtQkktY0.net
- 死体捧げの斜め上な仕様閃いた
死体サッカー復活
↓
死体を篝火にシューッ!もしくは近くにもってきて捧げる
- 500 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:06:06.95 ID:2A+7iNjb0.net
- オフ軽視ならじゃあ最初っからネトゲでいいわ
やらねーけどな、課金地獄で俺つえーゲーしたらいいんじゃね
ケツ堀と魔法で即死ドーン、これ10万掛かったわーたのちーでしょってか
- 501 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:06:28.04 ID:2hasoG2+0.net
- オンラインでしか入手できないアイテムや装備出すとマルチで余裕ない奴ばっかになる
結果オンがつまんなくなってしまう
だからオフの人を軽視してはいけないのだ
誓約もオフで上げやすい環境にしてほしいですお願いします
- 502 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:07:20.85 ID:4XuikgJs0.net
- ダクソ2でシュワシュワ消えて死体サッカー出来なくなってたけど
ブラボは大体死体サッカーできるんやで
だからパンツ履いているか見放題なんだぜ
デブは確認したが貞子は試してない
- 503 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:08:10.79 ID:7fJrkE1A0.net
- >>500
まぁお前みたいなのは去ってくれてええけどな
- 504 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:08:53.03 ID:8ynHndoS0.net
- うんこターバンてマルチ限定アイテムだったような
- 505 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:09:34.44 ID:t2XabP6f0.net
- >>499
MOBを倒してその死体を使ってマルチするとかかな
フロムのことだから多分相手の世界にその死体に対応するMOBがいなきゃマルチできないって形にしてMOB枯れたとこへの侵入と出待ちを規制しました()とかそんなんな気がする
- 506 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:10:43.41 ID:dweiLqpr0.net
- 実際オフ軽視とか絶対されんから安心しろ
- 507 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:10:45.10 ID:8GtQkktY0.net
- なんだもうブラボで復活してんのか安心したわ
さすがPS4!いや関係ないか?
なんにしてもVでも死体サッカーはぜひ
死体サッカーは不死人andボーレタリアの勇者and狩人の嗜み
- 508 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:11:04.11 ID:fbNRrsTJ0.net
- >>505
すげえ
おまえそんな事よく思いついたな
- 509 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:11:14.38 ID:3arXnUeP0.net
- 直接白サイン拾う他にも
どっかで助けてサイン出してるホストに白で侵入できるアイテムとかありゃいいんだよ
どこに呼ばれるか分からんけど
- 510 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:11:16.47 ID:qz2LADUj0.net
- >>481,486
こういう基本を皆が理解できてりゃ良かったんだけどなぁ
ダクソ2は相手のことを一切考えない、自分のやりたい事だけを押し付けるアンポンタンが多すぎた(どの立場でも)
最終的にはBLでしか対応できんっていうね
システムを縛って、もっと遊び方を明確化させやなあかんわな
クリア済みでガバガバにしたからプレイヤーもマッチングの都度、余計な配慮を強制させられた(タイマンします?みたいな)
侵入先は未攻略限定で、何なら侵入嫌い勢もスイッチで隔離したとして、
そうなって始めてストレスレスな侵入・被侵入の遊びができるんだろうね
- 511 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:13:52.88 ID:3/8u4h4c0.net
- 3での展望としては
・操作性←2よりは速くなりそう
・マッチング←レベルマッチング?
・装備品の差別化←今までのインタビュー読む限り反映されそう
・魔法の回数制、MP制←やっぱり回数制?
という感じでしょうか
魔法はMP制でお願いしたい
- 512 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:13:57.25 ID:8GtQkktY0.net
- >>505
なかなか説得力あって怖い
- 513 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:16:15.36 ID:t2XabP6f0.net
- >>508
発売後そこにはMOBを一体だけ残して侵入を待ち受ける出待ちグループの姿が!
まあ死体でマルチって言葉からはそんなのしか思い浮かばなかったわ
この方式だと予めMOB掃除してから白を呼ぶ出待ちは規制できるけど白を呼んでからMOB掃除されたらどうにもならんからそんなクソシステムは流石にフロムは入れてこないと思うけどね
必然的にスタート直後くらいしか侵入されなくなるのもダメな点
- 514 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:16:46.91 ID:dXHux5HF0.net
- カプコンのdeep downみたいに
オンライン専用のダークソウル
も面白そうだけど
- 515 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:17:50.76 ID:2hasoG2+0.net
- >>511
スクショだと回数制だったなぁ
自分もMP制のほうが好きだけどシリーズずっと回数制だったし変更はなさそう
- 516 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:18:36.79 ID:3arXnUeP0.net
- ダクソはずっと回数制だしMPは無いだろ
デモンズ2か新シリーズじゃないと
- 517 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:18:54.75 ID:7fJrkE1A0.net
- >>513
クソシステムとはいうがな
過去の作品見てるとな
フロムって案外浅はかやで
- 518 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:22:17.24 ID:3arXnUeP0.net
- そもそもシリーズ進むごとに評価落ちてる作品は
持ち直すより落ちていく可能性が高いんだよなぁ
ネタ切れや開発力の劣化が起こってるから
- 519 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:22:49.81 ID:2A+7iNjb0.net
- デモンズも無印もそうだったのを忘れるとかやべぇわ
アイテム増殖草ウメェ、削り槍酸mob殺しレベル下げ頭突きハメ走り嵐
速射テクなんですわー、スレスタドーン、一きり積んどいて個性()
バグエンチャ呪い竜骨ドーン
女神モシャ、ケツ堀はテク()、付け替えはテク()
平和石剣バグエンチャ、ブースト魔法ぶっぱ、仮面巨人レジェンド、竜体無限咆哮、因果爆発
結晶剣、チート祭り
すげー糞だらけだな、書いてて疲れるぐらいだわ
- 520 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:26:59.83 ID:h7l5w3HP0.net
- >>518
評価は上がってるんですが?
- 521 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:27:50.36 ID:7HiP7Rqe0.net
- クソ要素塗れで大草原や。
てか流石にやるだけ試しただろうから、死体使うとかいう風にマッチング方法が変わるだけで、後はいいとこ尽くし...
だといいですね。ええ。ええ、ええ。
- 522 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:29:37.13 ID:8GtQkktY0.net
- 動かしてて楽しい・ソウル的ダークファンタジー・マルチでの良き出会い・理に適った強さをもつ敵&罠
どれがひとつでも欠けた時点でVでソウルシリーズどころかフロムゲー引退してしまう
まあ引退と言ってもダクソ無印から入ったにわかなんだけどね
- 523 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:31:06.83 ID:khpLQ1dO0.net
- 回数制とかつまんね
草があればモシャって連打するだけだし
草なかったらボス戦まで渋らないといけないから魔法使いにとってつまらない攻略になるだけ
- 524 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:31:16.19 ID:8AumAf+o0.net
- >>519
因果爆発って響きが良いな
- 525 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:31:58.17 ID:foNdY7ao0.net
- >>505
その仕様だと侵入先のMOBを動かすことになったりするかもな
まあ、侵入はお邪魔キャラ程度だからMOBでも十分だろうけど
- 526 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:33:02.63 ID:vXWMvse40.net
- MPいくつ消費で香料でガス補充し放題のデモンズより
チェックポイントでのみ回復する回数制のダクソ1の方が好きだわ
あと何回使えるか視覚的に分かりやすいし
この魔法を今使うか温存しておくかという戦略が生まれるからな
- 527 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:34:18.07 ID:t2XabP6f0.net
- >>517
まあそうだが、素人の俺ですら即座にいくつか問題点上げられるようなシステムは流石に取り入れないと信じたい
信じたい、うん
死体の種類は関係なくてMOBがいれば侵入でき、出現場所はホストに二番目(一匹しかいなければ一番)近いMOBの元に出て、侵入が来る時の依り代になったMOBはごく短時間だが強力なbuffがかかるとかならこの方式でも出待ちは阻止できてなおかつ他の遊び方を損ねないかな
これなら出待ちするためには一匹しかMOBを残せないから侵入が来た瞬間強力になるMOBと侵入を同時に相手する必要があるし連続して出待ちするならそのMOBは殺せない
二番目に近いMOBだからいきなり戦っているMOBが強化されて攻略組のホストが死ぬとかもないだろうし
- 528 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:34:56.37 ID:3/8u4h4c0.net
- http://www.4gamer.net/games/305/G030527/20150616028/
>>――各武器の新アクションをいくつか紹介していただきましたが,
>>すべての武器にアクションが追加されるのでしょうか。
>>宮崎氏:
>>できるだけ追加しようと思っています。どちらかと言えば,新しいアクションを増やそうというより,
>>武器そのものの個性を戦術とロールプレイの両面で押し出そう,というのが本作の方針です。
>>たぶん聞かれると思うので答えてしまいますが,魔法についても同様の発想で調整をしていきます。
この発言に魔法MP制の可能性を信じたい
- 529 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:38:03.38 ID:vXWMvse40.net
- リークらしき画像では回数制だったような
まあアレが本物であればの話だが
- 530 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:38:31.86 ID:uN7uLQ6W0.net
- スペルは回数制でいいよ
香料吸ってひたすら魔法ぶっぱするだけのデモンズに戻りたいのか
あるいは、バランスを取ろうと変な仕様を入れて破綻するかのどちらかだな
- 531 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:39:27.39 ID:dweiLqpr0.net
- デモンズの頃ならともかく魔法の種類増えた今 魔法使用回数回復の手段を用意した時点で
MP制だろうと回数制だろうとぶっぱが増えて2初期の二の舞になるのは間違いない
逆に言えば回復手段が無ければぶっちゃけどっちでもいい
- 532 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:41:19.32 ID:2A+7iNjb0.net
- というかダクソの名前でデモンズ方式のMP制とか馬鹿じゃね?
- 533 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:41:27.66 ID:pYvTmWH40.net
- フロムゲーにバランスを期待するほうが悪い
だがACVDは許さない
- 534 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:41:48.68 ID:3arXnUeP0.net
- 回復手段が無いと節約節約のしみったれた魔術師になるし
回復ありだと強魔法ぶっぱマンになる
どうせ丁度良い調整とか期待できんからどっちがマシかってくらい
- 535 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:42:47.12 ID:vXWMvse40.net
- MP制復活を主張するのは香料吸いまくりながら魔法を連発したい
魔術カスとしか思えんわ
- 536 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:43:52.27 ID:khpLQ1dO0.net
- 回数制とかつまんねえよまじ黙れし!
レベル上げても強い魔法数回しか撃てないとかつまらん
レベル上げて強力な魔法をメインに使えるようになるのがRPGだろう
- 537 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:44:11.87 ID:foNdY7ao0.net
- アイテムじゃなくてHP上限低下で魔法回数回復でもいいじゃん
- 538 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:44:30.87 ID:3arXnUeP0.net
- 回数制でも草食いまくりながら魔法連発だし
魔力回復を低確率ドロップならともかく無限販売してるのが悪い
- 539 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:46:17.96 ID:uN7uLQ6W0.net
- 実際のところ、攻略では2はスタミナを使うから魔法ぶっぱにも過去作よりはリスクがあるし
(PS4では)草も貴重になったから大して問題無いけどね
一番魔法がひどいのは無限の弾数とボスでも瞬殺できる火力を兼ね備えたデモンズだった
- 540 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:46:34.22 ID:2A+7iNjb0.net
- 記憶極振りしたら連発出来る
ソウルの矢とかすげー数になる
ってか魔法しか使わないならそのぐらい分かってるとは思うがな
- 541 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:47:01.13 ID:3arXnUeP0.net
- >>536
むしろ回数制のが数自体は撃てるだろ
結晶槍10スロ分とか積めば連発だし
- 542 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:50:36.99 ID:3SPAlX730.net
- 魔法は弱いと気付くまでがロールプレイ
- 543 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:52:08.92 ID:7fJrkE1A0.net
- 回数撤廃する代わりにクールタイムとスタミナ消費で連続使用制限でええやろ
あと、スタミナ残量が一定値を下回った状態で使うと威力も下がる仕様で
あと、物によっては距離減衰入れるとか
- 544 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:53:30.91 ID:2A+7iNjb0.net
- >>538
取得に手間をかけても無駄
どうせクソ会社だから増殖が出てくるし、オンラインストレージもある
つまり最大所持数で制限を掛けない限り意味ない
- 545 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:53:36.63 ID:3arXnUeP0.net
- 回復ありの魔法とか攻略最強じゃね?
回復ぶっぱしてるだけでほとんど近寄らずに勝てちまう
- 546 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 22:56:23.29 ID:AJhn7aSp0.net
- 雷槍みたく距離減衰を酷くすりゃいいんでね
- 547 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 23:00:57.05 ID:w8tyIwAQ0.net
- >>545
逆だな
道中は無駄に回復の時間を取らされ
ボス戦では弾切れで延々と回復まで防戦を余儀なくされる
回復を前提に調整するなら特に後者はめんどくさいことになるだろうな
- 548 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 23:03:01.66 ID:vXWMvse40.net
- デモンズだとブースト装備で威力上げて
炎の嵐や浮遊や光でカンストでもボスを瞬殺できたような気がする
- 549 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 23:03:08.12 ID:3SPAlX730.net
- 魔法の回復はブラボの血弾と同じでいいだろ
体力半分で最大回数の3分の1回復
一度使わないと連続で回復しようとしてもそれ以上は回復しない
- 550 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 23:03:58.12 ID:3arXnUeP0.net
- >>547
2の回復とか草一つもしゃもしゃで回数がほぼ全快だったぞ
後は相手の攻撃範囲外から魔法撃つだけ
まぁキツイ相手もいるけどそれは寄っても面倒な奴だし
- 551 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 23:04:30.45 ID:8ynHndoS0.net
- >>547
ゼロから満タンまで10秒程度なら?
- 552 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 23:06:08.14 ID:w8tyIwAQ0.net
- >>551
いくらなんでもそれは強すぎるだろう・・・あるいは魔法の威力がゴミみたいなものになるかだが。
鉄の古王の冠くらいのスパンで考えてたぜ(2分で全体の20%回復)
- 553 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 23:06:46.60 ID:WMkEZYu00.net
- なぜそんなにMP性にこだわるのかわからん回復する薬草有るならどっちも同じじゃね?
- 554 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 23:09:02.46 ID:dweiLqpr0.net
- 黄昏草1つの効果そんな良かったっけ
魔法で縛ってればきつい時もあるかも知れんけど普通に属性武器とかで近接もいけるからなこのゲームの魔法使い
- 555 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 23:09:02.89 ID:3arXnUeP0.net
- つーかデモンズも2もアッサリ魔法枯渇から全快出来るやん
2なんてエスト1回飲む間に結晶槍25発分くらい回復出来るし
当たらないくらい離れて結晶を20発くらい撃って1つ草食ってまた相手が溶けるまで結晶撃つだけ
- 556 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 23:12:38.73 ID:8ynHndoS0.net
- >>552
古過ぎて恐縮だがテイルズオブデステニーみたいな戦隊ジェットコースターRPGが好きな短気な人は喜ぶかなと
「えいっ…やぁっ…まだか…溜まった!発射!」みたいなw
俺は欠月でじーっと回復させるサバイバル派だが、オンでは迷惑だし
- 557 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 23:14:15.42 ID:t81tOJxH0.net
- MP奴はダクソ1発売初期のころからずっと言ってるから笑える
- 558 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 23:22:21.90 ID:3/8u4h4c0.net
- MP制で回復薬アリじゃなくて
MP制で回復速度と最大値はステータス依存がいいと思ってるんだけど
そうすれば育て方で個性出ると思うし
回数制だと侵入されて魔法使いまくったらその後ジリ貧だけど
自動回復なら消費少ない魔法で攻略進めるとかできるだろ
回数制は使い切ったら終わりでジリ貧極まる
- 559 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 23:22:57.14 ID:GlnKyf9Y0.net
- 電プレのインタビュー流し読みしてきたが、硬直で動かしてて楽しくない問題や回復アイテムのインフレ問題に触れてたな
魔法の回復はどうか分からんが回数制回復アイテムなしになるだろ、回数回復アイテムあったら回復奇跡で結局回復インフレのままだし
- 560 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 23:22:57.46 ID:NCYbvD9H0.net
- ダクソ3は動画でいいかな
正直もうあまり興味無い
- 561 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 23:23:10.47 ID:khpLQ1dO0.net
- MP全快アイテムは極力なし、回復速度を上げるアイテムはあってもいいかも
通常時の回復速度は5秒〜10秒くらいで満タン んー速すぎか?
連打対策の為、強い魔法は消費も隙も大きくする
これじゃ駄目なのか 回数制のように連打も出来ないし道中で魔法を節約する必要もないよ
- 562 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 23:23:19.02 ID:WMkEZYu00.net
- 回復アイテムに所持制限つけよう!
- 563 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 23:25:09.04 ID:Eg3J6xnu0.net
- 興味ないならとっとと消えてもらってOKです
- 564 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 23:27:26.15 ID:3arXnUeP0.net
- 1が魔法一番キツイよな道中回復できないし
デモンズは回復あるし
2なんて結晶槍10スロも入れて萎びた草沢山もってりゃ無限砲台だし
- 565 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 23:27:55.92 ID:4DHvgPj30.net
- 興味なくてもソフトは買え
ハード持って無くてもソフトは買え
- 566 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 23:30:04.13 ID:3arXnUeP0.net
- >>561
つまり魔法スタミナ制か
- 567 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 23:34:45.49 ID:F0Djg4u40.net
- 次の情報はいつごろ??
- 568 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 23:35:31.20 ID:t81tOJxH0.net
- デモンズダクソダクソ2ブラボーとじゅんまーで攻略や対人もやってきたけどまったく問題なかったね
まあブラボの神秘魔法だけは入手時期が遅いから中盤までじゅんまープレイは無理だったけどさ
- 569 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 23:36:42.41 ID:h9AhfY4T0.net
- 何度も言われてるけどハイスペック版は結晶槍ぶっぱ居ないぞ
たまに見る魔法キャラでもヘッドギア付けて雑魚には太矢、強敵には結晶槍と使い分けてる
- 570 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 23:37:33.27 ID:ANUTLV9T0.net
- 結晶も普通のもいらねえ
俺の渦巻くソウル返してくれ
- 571 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 23:38:37.72 ID:Lqo5VrTI0.net
- オレもお前らも木の棒や鉄パイプくらいなら振り回した事くらいはあるかもしんねーけど魔法使った事ねーじゃん
だからさアレって何消費すんのか全くわかんねーだよな
- 572 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 23:40:04.85 ID:3arXnUeP0.net
- 高体力で重い武器振り回せてハベル着て純魔作ったんだよとか言ってる2ってなんなんすかね
- 573 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 23:40:28.48 ID:ifFQvwS40.net
- >>571
精子にきまってんだろ
- 574 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 23:42:27.22 ID:vXWMvse40.net
- ダクソ1でもオンに繋いでいれば
シフ森で重装備で固めて軽ローリングする魔法使いと出会えたけどな
- 575 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 23:44:43.73 ID:w8tyIwAQ0.net
- >>569
そりゃ草無限販売ないからな
2スロで2〜4発しかないものをそんな連発出来るわけない
DLCとかやってると音速で弾が尽きるからつまんないビルドになってるよ今
魔法使いだってのにやってることはエンチャして殴り合いばっか
- 576 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 23:45:08.21 ID:/iiiF3v90.net
- >>573
魔女っ娘を全否定するのはやめてください!!!
- 577 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 23:45:43.41 ID:5XTKu8l90.net
- >>571
彡⌒ ミ
(´・ω・`)
- 578 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 23:48:04.60 ID:GlnKyf9Y0.net
- >>575
一切接近せずに最上級スペル無限砲台で敵全滅出来ないとつまらないとかお前魔術師向いてないよ
- 579 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 23:48:19.54 ID:ifFQvwS40.net
- >>577
なるほどだから皆帽子被ってんだな
- 580 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 23:48:53.56 ID:Lqo5VrTI0.net
- >>573
ふざけんなオレ女だし
>>577
…悪かったよ
- 581 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 23:53:57.50 ID:w8tyIwAQ0.net
- >>578
やってみりゃ分かる
DLCエリアじゃマジで望郷以外の魔術スペル使う意味がほとんどない
あまりにもカスダメかあまりにも燃費が悪いかのどっちか
別にエンチャして殴ればいいけど近接キャラでやってる時とプレイがほとんど変わらんっていうね
魔術師の意味ってなんなのか考えたくなるぜ
- 582 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 23:57:55.03 ID:ANUTLV9T0.net
- 降り注ぐや渦巻くみたいないい魔法は煽りを食らって殺されたんや
- 583 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 23:59:53.92 ID:ddtGYnV10.net
- >>572
死合がレベル優先になってから全然見なくなったな
中途半端マンならいるけど
- 584 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 00:00:04.79 ID:I8YmDvLv0.net
- 2のDLCは魔術師で行く意味無いなMOBの魔法防御高すぎて結晶でも中々倒せんし
白連れてくなら別だけど
- 585 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 00:02:13.26 ID:QBSY84Tp0.net
- 魔法わ奇跡のエフェクトをとにかくド派手にして欲しい
- 586 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 00:05:51.73 ID:fwODRnyA0.net
- >>585
いい加減コテつけろ
- 587 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 00:06:09.71 ID:zyZvF0kC0.net
- 神の怒りの上位版
神の激おこ
を実装して欲しい
- 588 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 00:06:23.18 ID:zTkAULyC0.net
- >>561
これが採用されれば魔法使いの未来は明るいぞ!
- 589 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 00:07:47.13 ID:yDlkoocn0.net
- どうでもいいけど個人的には水色と青はやめて白にしてほしい
- 590 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 00:07:52.00 ID:yaJRrAIs0.net
- 3周目くらいになるとロイエスの一番ザコの兵士にパリィから奔流決めても能力値によっては倒しきれんくらい
あまりにもダメージがしょっぱい
- 591 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 00:11:18.44 ID:ADGxgZ5w0.net
- ダクソは回数性だろうな
- 592 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 00:12:04.12 ID:cRjciel70.net
- >>581
DLCのバカげた遠距離属性耐性は完全に本編でやり過ぎたからフロム特有の過剰反応だろ
それにしても望郷無限砲台からの尻というクソのような思考停止戦法があるが
望郷にしても回数限られてれば単なる便利スペルで済んだものを今や魔術師のDLCマルチは味方に尻掘らせて草食いつつ望郷乱れうち安定じゃないか
なんもかも回数制のくせに回復アイテム作ったのが悪い、回復アイテムなければDLCもこんな耐性爆上げにはならんかったと断言できる
- 593 :キム・ヲナ@\(^o^)/:2015/07/02(木) 00:12:53.41 ID:t2/xpC2A0.net
- 胸毛の種類はえ
- 594 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 00:14:32.49 ID:RRAsX6qL0.net
- 回数性でもMPでも魔法じゃない攻撃で奪ったり
回復モーションで回数やMP回復させたりできないかな
魔法ブッパ以外の行動が必要だけど魔法の威力は高めで
- 595 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 00:15:32.83 ID:HIfyWnNf0.net
- 正直純魔だのこのシリーズじゃとことん合わないもんな
ダクソ1とか魔法撃ち切ったらゴミだし
ドラゴンズドグマのソーサーラーにジョブチェンジしてたほうが相当気持ちよく魔法使いできる
オフラインだけど
- 596 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 00:21:08.30 ID:I8YmDvLv0.net
- どっかの武道伝みたいに□×同時押しとかで一気に気を溜めてゴゴゴゴゴとかやって
じわじわMP回復すんのか
- 597 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 00:22:06.10 ID:RRAsX6qL0.net
- ブラボの所持制限は良いシステムだったと思う
倉庫のアイテム保管数を大容量にしてくれればだけど
- 598 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 00:25:24.31 ID:ASZHbCNa0.net
- >>594
杖致命攻撃とかエストひとつ消費でMPないし魔法回数回復とかか
個人的に魔法はダクソ1みたいに回数性の回復アイテム無しでいいと思うんだがな
そっちの方が緊張感があって好きだった
- 599 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 00:32:55.33 ID:vTuHagWH0.net
- 侵入脳筋連中は草草うるせーなー
- 600 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 00:37:35.07 ID:5QN2vBZW0.net
- wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 601 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 00:41:29.16 ID:RRAsX6qL0.net
- いやいわゆる純魔としての運用みたいのを考えた時にそういうのどうかなって話
- 602 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 00:42:03.07 ID:qUHMfNJe0.net
- だからMP回復アイテムなしでMP制にして魔法派生の武器に攻撃時MP吸収のオプションつけろって何度も言ってるだろ
スカイリムとかみたいにジワジワMP回復する奴でもいいけどそれだと調整難しそうだからビルドの根幹に関わるように派生武器とセットで運用する方がビルド差も出来てお得
ついでにアンバサ型は攻撃時HP吸収するHP専門型にすれば明確な差が作れて絶対面白い
- 603 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 00:44:22.36 ID:0hHZ5wnM0.net
- 回復アイテムなしで欠月復活を
- 604 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 00:45:53.05 ID:zTkAULyC0.net
- もっと大きな声で!
- 605 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 00:46:58.43 ID:yDlkoocn0.net
- 欠月のファルシオン 通称ケツホル
- 606 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 00:47:44.97 ID:jPx9jHKU0.net
- >>602
ゲリの剣「呼んだ?」
- 607 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 00:52:18.18 ID:RRAsX6qL0.net
- MP回復出来る武器派生ってのはいいかも
近接で補いつつ魔法で止めを刺すプレイとか
- 608 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 00:55:53.58 ID:0hHZ5wnM0.net
- 完全な回数制限ありだとそれに合わせて難易度が頭打ちになるからな
- 609 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 00:59:09.84 ID:1swy4Uf00.net
- ダクソシリーズだし回数制でしょ
そうなるとバランス崩さずに侵入時の対策で導入できそうなのはブラボの血弾みたいに体力削って回数回復くらいじゃないかな
- 610 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 01:01:52.83 ID:htRHLf+p0.net
- フロム信者はどんなクソゲーでも涙をながして喜びながらプレイするからな
- 611 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 01:02:35.99 ID:yDlkoocn0.net
- 段数制限なし再使用まで時間制限付ければいいじゃない
- 612 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 01:04:35.31 ID:zTkAULyC0.net
- 回数制断固反対
- 613 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 01:05:42.33 ID:qUHMfNJe0.net
- >>606
香料回復が優秀過ぎて全然使われなかった駄剣さんオッスオッス
でもまぁこいつの吸収量でも大概な量だから十二分に使えるけどな
欠月みたいにMP自動回復追加がいいとも思うけどそれだと戦闘中の待ち行為や待ちによるストレスを助長しかねないの危惧してMPリゲインがいいと思ってる
でもそれだと純魔みたいな攻撃手段をあえて縛ってる人は知らん 触媒か杖の強攻撃でソウルの矢とかを消費なしで撃てる触媒や杖とか出せばいいだろ(適当)
- 614 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 01:11:39.41 ID:hQ8NQf+G0.net
- 情報あるかと思ってきてみたら殺伐としすぎだろなんだここ
- 615 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 01:12:43.58 ID:2Q3MFvAn0.net
- デモンズはいちいち香料を吸いまくる必要があってクッソ面倒だった
引き継いできた仕様を変えてぶっ壊れるよりかは現状維持で良い
- 616 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 01:13:22.04 ID:qLb3Tlmf0.net
- 魔法の使用回数回復方法はケツ1回掘るごとに1回復って何度も言ってるだろ
ダークソウルとはケツなのである
- 617 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 01:14:03.13 ID:pg1w7vWg0.net
- なるほど両手でL2を長押しで魔力溜めみたいに選択している魔法の使用回数回復
強い魔法ほど長押し時間がかかる
あれ?これいいんじゃないか??
- 618 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 01:15:34.32 ID:LYaB8tdb0.net
- まあ回数制限なのはスクショで判明してるんだから諦めろ^^
TGSまで実機映像無しとかだったら泣けるな
- 619 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 01:30:42.97 ID:qexHh0kK0.net
- レベルマッチングでサーバーがあればあとはどうでもいい。
あ、ブボーンはなしで
- 620 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 01:33:17.04 ID:I8YmDvLv0.net
- >>614
ここはどういうケツの掘り方が良いかをみんなで考えてる
ヌクモリティなスレだぞ?
- 621 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 01:41:50.84 ID:RRAsX6qL0.net
- >>>617
強い魔法は溜めより攻撃とかで溜める方が早いぐらいがちょうどいいかもな
最悪敵の居ない場所で溜めて進むってプレイも出来ちゃうし
- 622 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 01:43:31.77 ID:r6XoEx650.net
- なんかトレーラー微妙だな
最初の方はワクワクしたがタニソの巨人が出てきたあたりで2から続くんかーい!ってなった
- 623 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 01:48:19.08 ID:rzCGLPvK0.net
- 対人で使えない魔法なんて糞だろ。
もっと面白い魔法作れ。
炎の鎚とか舞踏、ソウルの大剣とかはよかったがシューティング魔法が多すぎる。
- 624 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 01:51:17.01 ID:dZhPZ5iH0.net
- タニソの巨人で微妙な気分はすごくわかる
最後の巨人()
- 625 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 01:52:20.58 ID:l06hAqKt0.net
- >>614
現状ダクソ3じゃなくてソウルシリーズ総合スレみたいなもんだからしゃーない
あっちの作品を叩きこっちの作品を叩きたまにダクソ3の妄想をする
もうちょい情報来ればマシになるだろうよ
- 626 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 01:57:25.80 ID:LYaB8tdb0.net
- というか無印も2も初報からもっと情報あったもんな
2なんかE3の段階でガッツりプレイ映像もあったし
今回のトレイラーはマジでやる気がない
そりゃE3の会場もシラけて当然だわ
盛り上がってた拍手がダクソだけパラパラで泣いた
- 627 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 02:05:54.13 ID:dwcrXpFG0.net
- リーク情報が凄かったのもあるな
あの情報がそのままE3で公開されるのかと期待してたらアレ
調整の段階に入ってるならせめて実機の映像チラッとくらい入れるべきやろ
- 628 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 02:08:10.05 ID:f3j7cQ+B0.net
- その辺のこともあるから凄い心配なんだよな
ものすごい未完成品を掴まされるんじゃないかって
- 629 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 02:20:24.80 ID:pg1w7vWg0.net
- ものすごい未完成品って言葉ワクワクするな
- 630 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 02:26:11.35 ID:oPT1vUu+0.net
- ワクワクというよりはハラハラするな
- 631 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 02:28:41.31 ID:I8YmDvLv0.net
- もうほぼ完成しててブラッシュアップ状態らしいから
2みたいにはならない…といいなぁ
- 632 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 02:33:20.94 ID:zTkAULyC0.net
- 同時進行でブラボ2まで作ってたりして・・・
まさかな もうどれが本命なのかわからん
- 633 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 02:36:39.49 ID:X46hG1Yc0.net
- システム業界でブラッシュアップっていうとデスマのことなんだがゲーム業界は知らん
- 634 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 02:41:58.18 ID:Y71g4trZ0.net
- ブラボDLCダクソ3よくわからんガンダムゲーの運営
なんかもうね…
- 635 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 02:42:59.32 ID:I8YmDvLv0.net
- 2は納期のデーモンに襲われてたらしいから
それよりはマシそうに見える、何か余裕あったし
その割に情報は出てこないが
- 636 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 03:01:08.86 ID:Y71g4trZ0.net
- 無印→延期
2→製作途中に全部再構築
ブラボ→延期
3→???
- 637 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 03:31:04.83 ID:RTO7jbjq0.net
- さっさとαテストしろよ
毎度のこと発売してからしばらくβテストみたいなもんなんだし
ブラッシュアップだかバグ取りだか知らんが発売してからやってるだろ
- 638 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 03:35:47.38 ID:X0H1dEgt0.net
- 2で不評だったシステムってなんだっけ
2年前に3時間寝ては通してプレイの繰り返しでクリアして終わった記憶しかない
- 639 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 04:42:12.52 ID:L2Zi3qCU0.net
- まずブラボくらいのグラで宮崎の作る中世が味わえるだけでも楽しみではある
完全なゴシックホラーならいいがクトゥルフは好きじゃなかったし
で長く続くかはビルドの多さとマッチング、それと侵入含むPVPのゲーム性次第
- 640 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 05:02:37.48 ID:X46hG1Yc0.net
- ブラボはSCEでダクソは違うから、ブラボくらいのグラが約束されてるわけじゃないよ
改良はするだろうけど
http://blog-imgs-75.fc2.com/l/e/o/leopards0812/2dd47c48.jpg
これがほんとなら2よりはずいぶん改良されてるけど、
左の入り口の上の白い石模様の真っ平なテクスチャとか、SCEでは許されないと思う
- 641 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 05:06:58.66 ID:AYhEpAJB0.net
- ID:X0H1dEgt0
まじめに答えようと思ったけど釣り臭いからやめた
- 642 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 05:07:38.91 ID:S/6OxpV50.net
- ロード時間の為にも程々でいいわグラは
- 643 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 05:11:34.01 ID:X0H1dEgt0.net
- >>641
いやいや、2ってなんか評判が芳しくないじゃん クリアしてるのに特に不満点が思いつかなくてさ
- 644 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 05:13:57.41 ID:W9N8hpci0.net
- アイテムドロップは2仕様でたのむ
ブラボでも地面に沈んでったし
- 645 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 05:17:11.46 ID:AYhEpAJB0.net
- >>643
だったらそれでいいだろ
おまえみたいなのが来るから荒れるんだよ(呆れ)
- 646 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 05:21:19.62 ID:L2Zi3qCU0.net
- >>640
まー十分だな
テクスチャに力入れすぎてどっかのボリューム落ちるのもあれだし
- 647 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 05:37:32.87 ID:RTO7jbjq0.net
- ソウルボーンの良いところ取りって言ってるんだから良い点を話せばいいのに
不満がないなら良かったとこを語れよ
- 648 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 05:41:25.86 ID:X46hG1Yc0.net
- >>646
この程度の頻度ならいいんだけどね
もし手抜きで水増しするぐらいならマップ狭い方がいい
- 649 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 05:54:57.41 ID:KFdLe+SQ0.net
- >>642
30fpsは勘弁してください
- 650 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 06:09:11.74 ID:K/MycpZX0.net
- ダクソ2はシリーズ唯一の二刀流専用モーションがあるのが良かった
使える使えないは置いといて専用モーション用意してくれるのは歓迎
- 651 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 06:26:01.20 ID:3pi6inYC0.net
- ロード時間>fps固定>グラ>fps上昇
くらいかなあ。これならストレスなくプレイ出来るわ。
後回復アイテムは2から護符系なくせば雫石残したままでいい。あれが一番バランスいいし、個数増加の作業もロードをいたずらに挟む必要もない。雫石の設定でこの死体があいつなんじゃないか、とか妄想もできたし残してほしいな。雫石は一度に持てる個数制限すればいいし。
- 652 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 06:41:23.25 ID:3sTFTqYz0.net
- >>640
つーか体力バーとスロットはあるのにプレイヤーはどこに消えたんだよ
- 653 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 07:04:35.59 ID:Ez99OwVK0.net
- 前から言ってるがとりあえず武器モーションの実用性は2基準でないともうキツイ
最近無印やり直してるが直剣とか振り遅いわ両手持ちの範囲狭いわでびっくりする
あと特大両手持ちR1R2のパリィ無効とかだな
- 654 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 07:10:52.14 ID:sjN3xfE50.net
- pvpは2の感じで満足
- 655 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 07:17:47.31 ID:k2OiwHIo0.net
- 2ではずーっと大槌使ってるけど7割ぐらい何とか勝ててる
ただ硬直キャンセル使ってる奴らにはホント当たらん
硬直無くすのはいいけどそれなら特大も速くしてくれんと使い物にならなくなるぞ
- 656 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 07:59:57.60 ID:bKWFgB720.net
- >>653
大型武器はマジで躍進したよな
- 657 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 08:07:41.58 ID:ikXQZMwx0.net
- フロムは物の影が薄すぎるんだよ
それだけでかなり雰囲気引き締まるのに何度やれば気が済むんだ
- 658 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 08:18:32.82 ID:qUHMfNJe0.net
- 大型武器はそもそもデモンズでは特大剣が最強クラスの一角だったし
大斧は初心者から上級者まで扱えるめくりディレイ威力速さ範囲と揃った技があったから絶対に腐らなかったし強かったよ
無印でケツの掘削機に落ちぶれただけ
- 659 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 08:23:04.06 ID:+r8wPBd+0.net
- 特大剣はまだいいけど大槌大斧がもうね…
2では強くなったんだしいいけど
- 660 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 08:28:27.26 ID:QBSY84Tp0.net
- >>586
ごめん誤字っただけなんだ
- 661 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 08:30:20.83 ID:xD2+cNnW0.net
- 3では攻略重視してほしいな
対人厨は2に引きこもってればいいよ
- 662 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 08:46:54.14 ID:iJtdDkiM0.net
- >>659
大槌ってチェイン修正入って弱体化しなかったっけ
- 663 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 08:57:19.79 ID:A5zVMKUA0.net
- 対人バランスは2で動き速くしてくれるだけで満足だわ
- 664 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 09:07:22.01 ID:w1d2+dAV0.net
- モーションはデモンズのような迫力のあるもので
- 665 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 09:16:32.20 ID:8N37zbEI0.net
- 攻略重視は当たり前だけど、
侵入要素が不可欠なゲームで全員ホモな無印みたいになるのも論外だからな
ステージ構成はデモンズ、モーションの性能は2、SEは無印は理想
- 666 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 09:23:19.47 ID:3cgwHGpk0.net
- なんで2の竜体はガロみたいな鎧になっちゃったのかね
1は可愛いけど生身っぽい感じでよかったのに
防御力紙でいいから1の咆哮の強さを取り戻してくれ
- 667 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 09:27:13.74 ID:8leqyqtt0.net
- ゴリスタ不可に(やりづらく)なるだけでホモはほとんど絶滅するはず
けして怯まず一心不乱にケツだけを狙う強靭ホモ
↓
武器振ったら掘られて負け
↓
武器攻撃通じないとなると通常怯ませる手段がキックぐらいしかない不利
↓
自分もケツだけを狙うのが一番
↓
お互い延々ケツを狙うケツの時代
あれはあれで楽しいが
剣戟アクションとは口が裂けても言えんわな
- 668 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 09:37:07.64 ID:3pi6inYC0.net
- >>666
あれを可愛いと申すか。無機物とそこらの葉っぱ一枚に悶える俺でもあれは可愛いと思わん。ていうかフロム的に牙狼ってどうなんだろ。竜体がああだし好きなのかねやっぱ。
- 669 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 09:39:35.57 ID:B0hIQwZv0.net
- 見た目は無印のほうが好きだけど
防御紙だったり素手モーションショボすぎにも程があったり改善してほしいとこはたくさんあるな
- 670 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 09:40:07.16 ID:rAqDcLI20.net
- 戦闘システム2でダンジョンとボスを無印にしてくれれば文句ない
- 671 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 09:42:17.60 ID:t7mA6X/V0.net
- いつも思うんだがプレイヤーのケツ穴広すぎないか
別にモンスターが掘りやすくてもいいんだけど
プレイヤーが掘り易いんじゃそらケツゲーになるだろ
- 672 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 09:44:31.94 ID:oPT1vUu+0.net
- でもプレイヤー掘りにくいと文句言う奴もいるしこれもうわかんねぇな
- 673 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 09:50:02.53 ID:yWzdYAA+0.net
- 侵入対人をRPGの不確定要素の一部と捉える人
RPG部分は侵入対人を楽しむ為の舞台構成と捉える人
この似て非なる考えを持つ者が同じ席で討論するとこじれる事が多いが
どちらも攻略中に楽しみたいと言う意味では同義である
しかし一対一のPvPがしたいだけなら
闘技場でLvステータスを設定し好きな武器防具を選んで開始でいいだろう
時間を掛けて攻略して準備するなんて面倒だし RPGとは全く違う要素だから
- 674 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 09:50:04.94 ID:3pi6inYC0.net
- >>669
竜体で素手なら引っ掻くような獣っぽいモーションがいいなぁ。ガスコイン獣化形態みたいな感じで荒々しい感じで...まあデザインによるけど。
無印ならそれもいいだろうし、2の牙狼っぽいのなら落ち着いてる風のが似合う。咆哮した後一定時間だけモーション変わるとかでも面白いかもしれんけど。
- 675 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 09:57:30.55 ID:GqdAE0+s0.net
- 脳吸い使いたいわ
拘束弾と掴み攻撃で脳味噌ちゅーちゅー
イカのバリバリ弾でお腹ブスーでもいいよ
- 676 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 10:00:42.96 ID:oPT1vUu+0.net
- オイイイイイイwwwww(異常に長いスパアマ)
- 677 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 10:05:39.40 ID:3cgwHGpk0.net
- >>668
小さなシッポやハト胸とか
エストを首から飲むのとか可愛かったろ
- 678 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 10:08:15.77 ID:Y71g4trZ0.net
- 竜体はナイフ無限に吐いてくるから嫌い
- 679 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 10:12:45.52 ID:t7mA6X/V0.net
- 強靭の発生は武器に依存の方が良さそうだな
強靭値を装備依存とかどうだろう
- 680 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 10:13:32.07 ID:3cgwHGpk0.net
- 人はそれをスパアマと呼ぶ
- 681 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 10:18:57.95 ID:xzcM7bpZ0.net
- スーパーアーマー無いと近接攻略もキツイからなぁ
- 682 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 10:20:54.68 ID:8leqyqtt0.net
- 強靭値は防具依存
強靭発揮は武器モーション依存
技量系のほとんどは発揮できない
直剣などは強攻撃のみとか
- 683 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 10:22:29.71 ID:bNjRWDsz0.net
- 外人「さっぱりわからん」
- 684 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 10:23:32.21 ID:8leqyqtt0.net
- 説明書嫁
- 685 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 10:28:17.63 ID:lPX4dBN30.net
- 死ぬときだけじゃなくて武器振るときやらにも声だすようにしろよ。
- 686 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 10:32:16.87 ID:8kdyD0HT0.net
- もう少しステージギミック発達させればいいと思うわ
スマブラ以外の
それなら黒の火力は低めでもいい
大量の大砲とかバリスタとか振り子ギロチンとかな
あと今更だけどダクソでセンにいる巨人の爆弾フォースで弾けるんだな
- 687 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 10:32:17.96 ID:wuDdopQ10.net
- >>685
???「フンwwwフンフンwwwwww」
- 688 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 10:35:27.88 ID:3cgwHGpk0.net
- ボイスを登録してゲーム中に発せられるようにしろよ
ボイスチャットはキモいから要らんけど
いまどきジェスチャーだけとかちょっとね
- 689 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 10:40:06.86 ID:xzcM7bpZ0.net
- 英語になるがよろしいか
- 690 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 10:41:42.15 ID:8leqyqtt0.net
- ボイス登録って自分の声登録したり
アニメの声登録したりってそれはゲームとして違うんじゃ…
ボイスの種類とかなくていい
せいぜいホストで被ダメ死亡時ぐらいしか発声しないんだし
「今どきジェスチャーだけとかちょっと」って
むしろ今どきジェスチャーだけで済ますゲームとして作ってるから…
- 691 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 10:42:34.46 ID:flylUhXl0.net
- fuckとshitで溢れかえりそう
- 692 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 10:43:10.70 ID:3cgwHGpk0.net
- スペルパリイは攻撃判定ともなって敵に跳ね返るようにしてほしいわ
無理なら盾に取り込んで弾丸としてL2で発射できるようにせい
- 693 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 10:48:26.17 ID:xzcM7bpZ0.net
- スペルは追尾が鬼だし誘導切りアイテムでもありゃ楽なんだがな
脳筋にフレアー撒かせるか
- 694 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 10:50:55.00 ID:8leqyqtt0.net
- 脳筋じゃなくても銀のペンダント的なもんがあると助かるな
- 695 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 10:57:13.60 ID:xzcM7bpZ0.net
- アマナはホント糞だったからスペル対策は多くして欲しいわ
- 696 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 11:00:47.72 ID:3pi6inYC0.net
- >>694
スペルパリィがあるだろ!!
スペルパリィって意外と使えるんだなあ。ボスの魔法無効化するのも、対人の浮遊系との魔法のコンボにも対処出来る。丁度いいなこりゃあ。
- 697 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 11:03:18.02 ID:mKM0ZGOH0.net
- ジェスチャーに声つけるとかはいらんけど人面は欲しいです
あとデモンズのころのマルチ相手に評価つけれるシステム復活してください
- 698 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 11:04:04.02 ID:GqdAE0+s0.net
- >>676
あの声たまらんよなぁ
脳吸い中のルックスといい完璧だわ
雑魚キャラ使って侵入させて欲しいぐらい
スカッたら溜めケツ確定だからいいと思うんだよなぁ
オィィィィィイwwww
- 699 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 11:04:44.72 ID:3cgwHGpk0.net
- 死体を爆弾に変える闇術
あれは面白かったな あれ残してほしい
磁石みたいに敵をムリヤリ引き寄せる魔法とかあるといいね
壁や地面にしか設置できないように調整してね 空中だと落下死簡単だから
- 700 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 11:05:57.79 ID:xzcM7bpZ0.net
- キャモォォン! ゴゥ! ヘップミー! サンクス!
ダクソでやるとバイオのCOOPみたいでモヤモヤしそう
- 701 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 11:11:30.61 ID:8leqyqtt0.net
- >>696
スペルパリィ自体はいいけど
それはそれでスペルパリィできる盾装備できなきゃいけないじゃないか
銀ペンのようにアイテム枠で追尾きつい魔法弾けるといい
- 702 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 11:12:59.26 ID:lFOR834y0.net
- 肛門に触手ぶちこんで汚物吸い出す変態クリーチャー出してくれたらモブ侵入喜んでやる
- 703 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 11:14:42.31 ID:3pi6inYC0.net
- >>701
あー成る程。まあ確かにいちいち装備しないといけないのも考えものかもね。スペルパリィより弱くて然りだけど。
- 704 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 11:31:49.52 ID:3cgwHGpk0.net
- 敵のセーブデータ消せるスペルないかなあ
こっちのレベル10下がってもいいから
- 705 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 11:35:09.80 ID:GqdAE0+s0.net
- 憎しみ溢れすぎだろ
- 706 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 11:36:52.91 ID:z0p6V48N0.net
- コントローラー操作、上下左右LR反転するスペルあったら対人カオスになって面白そう
- 707 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 11:43:25.88 ID:3cgwHGpk0.net
- どっかのエリアに掲示板みたいなの置いて
そこに晒し情報書きこめたらいいのにな 罪名はメッセージみたいに選択式で入力できて
IDxxxxxx 回線切り 煽り とかね
晒された奴のIDを登録できてそいつがインしたら警報を受けられる
そのエリアに行って狩るように皆に呼びかけられたりとか楽しそう
- 708 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 11:48:08.99 ID:8leqyqtt0.net
- >>707
簡単に悪用できるクソ仕様搭載してどうすんだ
嘘メッセで済まされないぞ
- 709 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 11:49:18.33 ID:3cgwHGpk0.net
- 冗談だよマイケル
- 710 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 11:56:28.16 ID:8leqyqtt0.net
- hahahaまた騙されたぜボブ
- 711 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 11:58:40.38 ID:rzCGLPvK0.net
- >>701
2はプレイしたことないのか?
ちゃんとあるぞ。
- 712 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 12:01:34.64 ID:kyGjrkHB0.net
- ニコ厨の取り巻きがあばれるだけやんそんなシステム
- 713 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 12:07:42.35 ID:8leqyqtt0.net
- >>711
2に銀ペン的なアイテムあったっけ
一周しただけなんで見つけてないかも
- 714 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 12:15:47.47 ID:yaJRrAIs0.net
- >>693
見てから1ボタンのロリ回避で余裕で避けられるものの何が鬼なんだよ・・・
- 715 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 12:21:55.63 ID:zTkAULyC0.net
- プレイヤーにゲーム内でメッセージ送れるようにするのはどうや
これなら通報される事なく相手に気持ちをそのままぶつける事が出来る
「ありがとうございました」とか「卑怯者、デブ、ハゲ」 「素晴らしい致命攻撃をありがとう。絶頂」
目標達成した時とかに
- 716 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 12:27:29.92 ID:0tAfUI4W0.net
- 2の魔術は速球、チェンジアップ、ファンネルとなんでもござれだからな
無印と違ってある程度の距離でパターン重ねれば完全回避はほぼ無理
盾で受けるのが安定なんだが、その場合結晶槍の盾貫通が痛いんだよな
鬼までは行かないが相手してるととてもウザいタイプだった
これで無印みたいなクソ火力があったらホントに壊れだったな
- 717 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 12:30:28.80 ID:xqKjgb+R0.net
- 人面は偉大だな
- 718 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 12:32:55.77 ID:7Y2ZkxVq0.net
- 人面の中でヘーターって空耳出来るやつがあるぞ
どれかは忘れたが
- 719 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 12:34:51.86 ID:yaJRrAIs0.net
- なおどいつもこいつも発生が遅くて話にならん模様
間合いが離れても択かけられるスペルつったら追尾太矢くらいだし
それも前ロリでかわされる可能性が高い
ロリ終わり際にカスることも多いが怯み無し、カスダメで終わる
魔術見て何故か自分から間合いを離してくれるようなアホ相手ならそれなりに機能するが・・・
- 720 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 12:35:38.44 ID:hmsYvrkc0.net
- >>718
Helloじゃない?全然ヘーターには聞こえないけど
- 721 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 12:40:14.20 ID:7Y2ZkxVq0.net
- まじか俺の耳が悪いんかな
気にしないでくれ
- 722 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 12:40:45.37 ID:YDgL991p0.net
- >>719
魔術使うなら頭使えばいいだけでしょ
浮遊ソウルやソウルシャワーと併用するなど
いくらでもやりようはあるだろ
- 723 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 12:44:31.48 ID:ywKfysIv0.net
- ソウルシリーズの魔法ってエフェクトしょぼいから全然使う気になれないんだよね2のβ位なら使ってみたいと思うけど
- 724 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 12:45:59.53 ID:ZPlcImTW0.net
- >>716
2の魔法完全回避が無理って・・
おまいが雑魚ってことはわかった。
2の遠距離魔法なんぞ産廃で初心者以外当たらんわ。
そうでなくても装備変更されたらノーダメにできたりする。
エンチャバフ以外誰もほとんど使っておらん。
最近無印にいた連中がハイスペ死合でちょくちょくみるが、糞みたいな厨武器使ってたり、
ピエロ着て延々ケツ狙っていたり、ガン逃げ運動会したり、なんかもうね・・
- 725 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 12:47:10.78 ID:yaJRrAIs0.net
- >>722
降り注ぐは随分前に産廃になったよ
結晶塊は概ね避けられるか1、2発カスって終わりだな
魔術相手に日和って距離を取る間抜け相手なら図々しく貼り直したりも出来るんだけどな・・・
適正距離を維持する相手だとホント魔術を積んでる意味がなくなって
あ、これ最初から近接オンリーキャラでいいやとなる。で実際使い手を見かけなくなった
- 726 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 12:47:26.81 ID:zTkAULyC0.net
- 発生が素早い魔法欲しい
杖から瞬時に衝撃波出したり 小さい子弾を連発したり
- 727 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 12:50:26.12 ID:ywKfysIv0.net
- >>726
衝撃、乱れるソウルの槍「俺たちがいるじゃないか!」
- 728 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 12:51:53.97 ID:zTkAULyC0.net
- すいません覚えてないです・・・
- 729 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 12:55:46.03 ID:rzCGLPvK0.net
- フォースがあるやないか。
魔法は弱いから対人では使えないな。
牽制ぐらい。
修正前の大共鳴や結晶槍くらにないとあかん。
- 730 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 12:56:07.17 ID:B0hIQwZv0.net
- 2は面白い魔法多いけど攻略だとほとんど使いどころないのがな
- 731 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 12:57:54.53 ID:yaJRrAIs0.net
- 個人的にゃシューティング系スペルよりロリ狩りソウル大剣とか
隙を見せてくれる相手なら結晶塊貼り直しからの接近戦のがダメージソースになりやすい感じ
追尾太矢も当たるには当たるんだがダメージがカスいし
対の選択肢だった結晶槍の発生低下で択が成立しづらいのが辛い
まとまったダメージ取れないシューティングってタイマンじゃ微妙なんだよね・・・
- 732 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 12:58:04.64 ID:L2Zi3qCU0.net
- かっこいいやろ
https://youtu.be/UEeCoOh5VVw?t=10m33s
- 733 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 12:59:40.56 ID:B0hIQwZv0.net
- 魔法カット9割みたいな盾は出さないでほしい
ヌルすぎるし皆それ装備するから
- 734 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 13:02:12.52 ID:i6VPgysq0.net
- >>727
乱れるソウルの粒さんチッス
どう見ても名前負けだよアレは
- 735 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 13:02:34.33 ID:l06hAqKt0.net
- ソウルの大剣と収束するソウルだいすき
- 736 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 13:12:43.99 ID:X46hG1Yc0.net
- >>732
かっこわるい
- 737 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 13:19:19.08 ID:3pi6inYC0.net
- >>727
おう俺がメインで使ってやっているから安心しな。ソウルの大剣、降り注ぐ、豆、衝撃、閃光、収束、一閃はもれなく使っているぜ。
産廃かもしれないけど無印と違って魔法使うのが楽しいわ。無印杖振るモーション酷いし前方に飛ばすか展開するばっかでバリエーションなさ過ぎやろ。DLCでもっと色々やってほしかったな。
- 738 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 13:27:45.42 ID:yaJRrAIs0.net
- 槍が乱れた結果粒になったのだ
乱れてるよりは整ってる方がおおきくつよいにきまっている
何もまちがってない
いいね?
- 739 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 13:33:46.78 ID:3pi6inYC0.net
- しかし無印のSEとエフェクトやっぱかっこいいな。2のも嫌いではないが、2の魔法を3でこういう風にしてくれるのかな。もしそうなら今以上に張り切っちまう。
- 740 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 13:49:15.03 ID:qUHMfNJe0.net
- ソウルシリーズで2番目に最強かつ一番かっこいい魔法は走り嵐だと何度言ったら分かるんだね
二番目は速射怒りだな
やっぱりスロット変え速射は糞だな うん
- 741 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 13:55:13.52 ID:tRtc9Ttm0.net
- ずっと槍+呪術だからこの2つの種類増やしてほしい
- 742 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 13:56:18.36 ID:7Y2ZkxVq0.net
- 乱れるは細い通路で挟み撃ちにした時にいい感じだよ
- 743 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 14:07:10.89 ID:i6VPgysq0.net
- >>741
呪術は普通に使えるのが2で結構追加されてたろ。
奇跡は・・・・お察しだが。
とりあえず、攻撃系奇跡で最強クラスの位置付けなはずの高信仰要求奇跡がことごとくそびえ立つ糞なのはやめーや。
- 744 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 14:07:53.19 ID:bKWFgB720.net
- 乱れると性癖連装の闇ショットガンはどこで差がついたのか
慢心、環境の違い
- 745 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 14:17:39.67 ID:3pi6inYC0.net
- >>743
まあ奇跡は回復役ってちゃんと区分されるようになったから多少はね?
- 746 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 14:19:23.29 ID:qUHMfNJe0.net
- 奇跡はどちらかと言えば回復ポジ僧侶ポジなんだから攻撃系奇跡使えれば使えるほどに魔術系ビルドとの差が無くなるから微妙なところだろ
まぁもっとも回復奇跡なんてマルチ時以外では回復アイテムの節約になるかどうかの怪しい存在だしビルド差作るのをそもそも失敗している感すらある
個人的にはアンバサ信仰型はフルリジェネタンク推しなぐらいで耐久戦士なビルドがしっくりくるが
- 747 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 14:24:11.93 ID:bKWFgB720.net
- 太陽癒しヒーラー「せやろか?」
惜別、大回復、太陽癒し、防護
サポート系だけでもこれだけ強いのが揃ってるわけだが
- 748 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 14:25:47.93 ID:yWzdYAA+0.net
- 初見1周目の思い出
デモンズ ローリング骸骨&黄金骸骨&エイの援護射撃…何度倒された事か でも良い思い出
ダクソ1 銀騎士の大弓&ピンクデーモンの雷槍&落下…何度落された事か でも良い思い出
ダクソ2 魔女の遠距離魔法+古竜院の槌+異形の噛付…何度溺死した事か 思い出したくもねぇ〜
ダクソ3の予想
見えなくてローリングしてて遠距離追尾魔法を撃ち無限スタミナのスパアマ巨人兵が出現
- 749 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 14:32:23.88 ID:3pi6inYC0.net
- 魔術...旅に便利な自己サポート、様々なタイプの攻撃魔法。
奇跡...主にHPと状態異常の回復、その他属性防御やHP1のみを残すなど強力な戦闘用サポート魔法。加えて水場で伝播する雷属性の遠距離、範囲攻撃持ち。
闇術...取り敢えずお前死ねと言わんばかりに、使用限定条件やソウル消費の代わりに最高クラスの火力を持つ。嫌らしい。卑猥。
呪術...設置型など汎用性の高い攻撃魔法。近距離中距離戦で活躍する。記憶以外の能力が要求されないため、非常に扱いやすい。魔法の中で最もダメージが軽減されやすい。
- 750 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 14:40:54.63 ID:zTkAULyC0.net
- ブラボがすぐに過疎ったのはやはり魔術が触手しかなかったことだろうな
フレに魔法大好き君がいるけど、すぐに飽きてたし
おれも魔法が恋しい
- 751 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 14:42:39.04 ID:QBSY84Tp0.net
- 呼び掛け好き
あれくらい派手な魔法や奇跡が欲しいです
- 752 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 14:43:36.90 ID:bKWFgB720.net
- 活性は最強火力だったな
ああいう癖のある魔法はまた欲しい
漂うの爆発で活性のエフェクトを隠してわからん殺しするのとか楽しかった
- 753 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 14:53:18.82 ID:8leqyqtt0.net
- 死体サッカーからの活性がしたいです
蹴りつけた死体が敵の目前で爆発
ついでに活性の呪術版とかどうだろ
燭台など光原が激しく燃え盛る感じで
- 754 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 14:55:57.84 ID:3pi6inYC0.net
- 呪術の特性として、他の魔法の触媒では決して使えない。これが割と上手い具合に機能してると思う。まあ設定的にもだろうけど。
- 755 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 14:56:17.10 ID:GqdAE0+s0.net
- 魔術が触手しかないとかエアプ丸出しだなぁ
- 756 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 14:57:48.07 ID:bKWFgB720.net
- >>753
前も言ったけど個人的には初歩の闇術で害のないただの闇を出す魔法が欲しいな
範囲がすげえ広くてその中では足下しか見えなくて照らす光とかなんか魔法的な光がなきゃロックもできないとか
- 757 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 15:01:36.74 ID:8leqyqtt0.net
- >>756
酸とか闇の霧とかじゃなく
そういう正式な目くらましみたいなのは欲しいかも
明かり付けたいけど付ければ見つかりやすいというリスクも相まっていいね
- 758 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 15:05:51.30 ID:3cgwHGpk0.net
- 鈍麻のアレみたいに
視界を狭めるだけの闇術とか欲しいのか
- 759 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 15:11:46.61 ID:TmO1pBZL0.net
- 自分以外の闇に触れるとダメージを受けるっていう設定があってね
- 760 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 15:15:13.10 ID:QBSY84Tp0.net
- なら回りの光を吸い取る闇術みたいな感じでだして欲しい
- 761 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 15:28:58.23 ID:bKWFgB720.net
- >>759
例えばナドラの黒霧は闇の一種だろうけど優しく包み込むような性質を持ってるわけで
闇はあったけぇってよく言われるし、そういう包み込むような性質だけを切り出した闇術があってもいいのでは
- 762 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 15:30:43.79 ID:3cgwHGpk0.net
- そろそろ空を飛べる魔法とかあってもいいだろ
それか竜体レベル3だと翼が出て落下ダメージ無しとか
- 763 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 15:31:21.10 ID:rzCGLPvK0.net
- ブラボは逆に直進シューティング魔法が無い。彼方と加速装置はカッコいい。
対人では全シリーズ魔法で困った事無いわ。
走り嵐か平和からの魔法ぐらいか。
- 764 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 15:35:13.59 ID:8leqyqtt0.net
- 軽さとか技量で落下ダメ減少とか
重さとか筋力で落下攻撃ダメ上昇とか表現してくれると嬉しいな
つまり上質な落下が最強
- 765 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 15:40:04.55 ID:3cgwHGpk0.net
- ↑R1で蹴り ↑R2で盾崩し
たのむわ
- 766 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 15:40:36.81 ID:z0p6V48N0.net
- 因果応報も復活させて欲しいな
- 767 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 15:45:14.48 ID:3pi6inYC0.net
- ジャンプ攻撃ねえのは嫌だぜ。というかスタンスで盾崩しでるからいいだろ。
- 768 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 15:47:09.99 ID:ADGxgZ5w0.net
- >>762
空飛ぶ魔法が作られるなら奇跡枠だれうね
発動中はスタミナがゴリゴリ減って無くなったら落る。
当然、高い位置で効果が切れたら地面に激突してダメージ、死亡。
産廃並みにしないと厨スペル扱いされて終わり
- 769 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 15:50:47.45 ID:zTkAULyC0.net
- 走り幅跳びをどうにかしてくれんかな
バツでダッシュして○でジャンプがいいと思うんだけど
段差も○で乗り越える
- 770 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 15:50:56.23 ID:YDgL991p0.net
- 呪術がダメージ軽減されやすいというけど
結局理力と信仰両方あげないとステータスで軽減するのは無理だろ?
脳筋との対人厨に使うと結構ごっそり削っていくし
- 771 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 15:53:20.73 ID:W9N8hpci0.net
- いい加減魔法も弓みたいにエイムさせてくれんかな
- 772 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 15:53:48.59 ID:3pi6inYC0.net
- >>770
アホ言え水に濡れるだけでダメージカットされんだぞ。後同じ呪術の発汗があるからな。地形的にも魔法的にもアイテム的にも最も対策されやすい。武器だとわかりやすく言えばゲルムの大盾があるし。
- 773 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 15:56:33.31 ID:X46hG1Yc0.net
- >>764
スカイリムじゃ重装スキルで落下ダメ減少だが…たしかに忍者の方が華麗に着地しそうな気はする
普通の人間なら重装の方が軽傷で済むだろうけど
- 774 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 15:59:55.49 ID:YDgL991p0.net
- >>772
死合だと水濡れ状態になるには仮面しかないし
攻略でも水のある地形って実はそこまで多くないだろ
- 775 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 16:02:17.26 ID:bKWFgB720.net
- 呪術は理か信片方あればダメージカットされるし
- 776 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 16:03:48.66 ID:3pi6inYC0.net
- >>774
何で死合限定なのか分からんけど、地形によって軽減されるの呪術だけだからね(確か)対抗策が一番多いのも事実だろうw
- 777 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 16:06:32.38 ID:W9N8hpci0.net
- 呪術は割と脳筋用の魔法枠なんだから筋力技量ステ補正にするか、1みたいに補正無しで高火力(2みたいに発動は遅め)の方が良いんじゃないの
- 778 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 16:09:20.36 ID:f3j7cQ+B0.net
- ブラボは数が少ないけどエフェクトモーションSEが良い秘術多くて好き
彼方遺骨はもちろんのこと、トニトルスとかクソかっこよくてずっと使ってたわ
3の雷魔法はあんな感じで頼む
まあ性能はお察しだけど
- 779 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 16:13:22.86 ID:bKWFgB720.net
- >>777
初心者狩り大喜びやな
- 780 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 16:16:34.47 ID:W9N8hpci0.net
- >>779
発動遅けりゃ問題無いと思うけど
どっちにしろレベルマッチングじゃ呪術関係無く低SL狩りは横行するし
- 781 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 16:18:55.69 ID:8leqyqtt0.net
- >>773
まあデモンズでは技量で落下ダメ軽減あったから
あと普通の人間でも重い鎧着て高いとこから飛び降りたほうがダメージでかいかと
鎧はクッションじゃないんだから
- 782 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 16:21:23.31 ID:GqdAE0+s0.net
- 馬鹿みたいに種類作ってあれもこれもっていう魔法は却下だわな
皿好きって魔法使いが全能じゃないと納得しないやつ多いから嫌いだわ
純魔とか言ってるやつは思考パターン自体が池沼であること自覚症状ないから怖い
脳筋とかも似たような感じあるわ
- 783 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 16:22:09.53 ID:Ci38L76Q0.net
- ダクソもそろそろジャンプできるようになってもいいころだな、二段ジャンプからの回転斬り
- 784 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 16:26:40.17 ID:bKWFgB720.net
- スマブラのリンクかな?
3じゃ栄華の大剣とか流石に原型残ってねえよな……
- 785 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 16:30:18.63 ID:X0H1dEgt0.net
- 1のストーリー大好きだった
2は結局何してるのかわからんまま釜に閉じ込められた
- 786 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 16:32:11.84 ID:bKWFgB720.net
- >>638で荒らそうとして不発だったからもう一回来たな
ほんと屑だなこういうの
- 787 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 16:34:20.46 ID:hmsYvrkc0.net
- 触れるなよ...
- 788 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 16:37:10.78 ID:7Y2ZkxVq0.net
- そういや直接的に強い攻撃スペルだけ積んで旅に出た結果2回も捕らわれ挙句に服を脱ぎ捨てたみっともない大魔導師がいたな
- 789 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 16:38:25.16 ID:Ci38L76Q0.net
- 蹴り(押し出し)はなくしてその代わり盾によるバッシュで体制を崩せるようにするといいかも
で押し出しボタンはそれぞれの武器に固有の攻撃モーションを用意するんだよ(曲剣のクルリンパみたいなの
- 790 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 16:38:35.45 ID:f3j7cQ+B0.net
- 確かあの人初期は勝手にソウルになってたよね
- 791 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 16:38:37.04 ID:X0H1dEgt0.net
- よくわからんが被害妄想激しい奴はゲームやめてほしい
- 792 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 16:39:34.09 ID:I8YmDvLv0.net
- 魔法キャラなんて擬態して後ろから結晶槍しないんだったら
魔法武器持って近接した方が勝てる気がするわ
- 793 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 16:43:01.22 ID:XwHZNCdl0.net
- 人に聞いてばかりの奴はダメだな
- 794 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 16:52:12.18 ID:8leqyqtt0.net
- >>788
大魔道師のくせにペース配分ミスってきっと回数尽きたんだろうな
たしかにみっともないダセえ…
いや2回しか死んでない(捕まってない)純魔って考えると
ローガン先生すごいや!
- 795 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 16:59:40.98 ID:I8YmDvLv0.net
- 2の魔術師キャラのタイマンは体力とスタミナに振って
ピエロとハベル着て妖木と月光とブルフレとパリィ盾とか持って
魔法でロリさせて手元に呼び込んでから近接してた記憶しかない
擬態からの不意打ちが決まればほぼ勝ちだけども
- 796 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 17:02:39.51 ID:I8YmDvLv0.net
- >>794
ローガン先生は理力凄いのに近接魔法武器鍛えてなかったのが敗因だろう…
2みたいに魔術回復アイテムないからな…MPが切れた純魔とか青ニートより弱そう
- 797 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 17:02:52.99 ID:8Iae31sy0.net
- 周回NPC白の体力なんとかして欲しい
まともに倒せるシステムにしてよ
- 798 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 17:06:54.74 ID:g+YWv8p/0.net
- フリン型の理信記99で時々遊ぶけど左触媒右魔力月光で残滓と天の雷鳴を近接に混ぜるだけで大抵の相手は手も足も出ないから魔法キャラ自体はまだまだガチよな
詠唱最速残滓と雷鳴はアホみたいに強い
- 799 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 17:11:32.91 ID:3pi6inYC0.net
- >>797
白一同「闇霊が何かほざいてますね。羊はおとなしく分を弁えて毛皮を刈られていればいいんです。貴方はこの世界、つまり私たちというシステムには敵わないのですよ」
尚ルカ。
- 800 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 17:13:38.66 ID:Y71g4trZ0.net
- フロムに体力ドーピング剤ブチ込まれたアヘアヘルカたそほんとすき
- 801 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 17:15:29.00 ID:l06hAqKt0.net
- PS4版のルカたそは賢くなってたりしないのか?
- 802 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 17:18:41.58 ID:I8YmDvLv0.net
- ルカてぃんは半亡者化して判断力も記憶力も曖昧になるなか
一生懸命主人公を援護しようとしてくれたんだから
足踏み外したりボスの前でボーっとしてても仕方ないんだよ
- 803 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 17:18:44.49 ID:8leqyqtt0.net
- 愛(AI)が足りない
- 804 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 17:18:52.21 ID:g+YWv8p/0.net
- 相変わらず動きはクソ
盾としては優秀
つっても4版のNPC白が優秀すぎてルカちゃんとかは立場がない
人見知りのレイ君可愛いんじゃー
- 805 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 17:21:17.11 ID:I8YmDvLv0.net
- 歴代最高有能白と最高無能白って誰だろ
- 806 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 17:24:24.52 ID:A05qpPSF0.net
- 4版の霊体NPCの充実具合はいいよな
ジェルドラとか優秀なNPCでフルパーティ組めちゃうし
ヴォイド兄貴にジェスチャー追加されなかったのが少し寂しいが、あれはあれで渋くていいかもしれんと思い始めた今日この頃
- 807 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 17:26:22.41 ID:3pi6inYC0.net
- 最高に無能なのは貪食ドラゴンで呼べるあの二人。無能なんてレベルじゃない。ルカですら高い攻撃力、体力、防御力、謎のヘイト稼ぎによって囮になるのにあの二人は妨害だわ。間違いなくワースト。
有能は、エディラ、ブラッドリー、タルカス、リロイ、ベルクレアのどれかか。
- 808 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 17:27:56.19 ID:3pi6inYC0.net
- あ、カリオン忘れてた。
ソラール、ロートレク(貪食)、カリオンの三大無能白。
- 809 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 17:28:24.26 ID:zTkAULyC0.net
- タルカスとピエロが最強
- 810 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 17:29:54.59 ID:g+YWv8p/0.net
- ベルクレアさんは初心者には白欲しいボスなのもあって優秀だけど柔らかいのが玉に瑕
ベルクレアさん抜かしてヴォイドとトーマスとグレンコルが最有能に近いランクかな
- 811 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 17:30:09.40 ID:EyVxy3Hw0.net
- やっぱビヨール枠が必要
霊体は嫌
鎧がしゃがしゃして倒したあとボーレタリァー!!!して欲しい
霊体はなんか味気ない
- 812 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 17:30:57.15 ID:g+YWv8p/0.net
- あいつって超簡単に敵対しなかったっけ?
- 813 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 17:31:57.72 ID:I8YmDvLv0.net
- ビヨールさんとかボス倒したと思って話しかけようとしたら
ブチ切れてて襲われた記憶しかねーや
- 814 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 17:33:35.36 ID:3pi6inYC0.net
- 確かにベルクレアは柔らかいな。火力異常だけど。
トーマス、グレンコル、エディラ、ブラッドリー、ヴォイド、タルカス、リロイか。
- 815 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 17:38:37.92 ID:t8SUG10m0.net
- ヴォイドは初見でサイン見た時は笑ったわこんな奴使えるわけねーだろwとか思ってずっと呼ばなかったわ
- 816 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 17:39:27.44 ID:rin+ksuD0.net
- ピエロはボス絶対殺すマンだからな
- 817 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 17:44:24.30 ID:u12rAbCv0.net
- 剣戟重視だし、やっとスペルブッパマンが絶滅してくれそうで嬉しい
2はケツほりから脱却したのは素晴らしいが結晶槍シューティングソウルとか言うのが糞ゲーだった
魔術はもっと補助火力でいいんだよ
- 818 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 17:45:18.97 ID:L2Zi3qCU0.net
- 真夏の肝試し感満載でわくわくする
https://youtu.be/AsNSiI3OsWU?t=2m27s
環境音がとくに好き
森庭もそうだけど虫の環境音+夜の組み合わせはヤバイ
ダクソ3にもほしい
- 819 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 17:50:53.77 ID:mHRxI3fK0.net
- 火の玉みたいなシンプルかつかっこいい炎魔法下さい。ノーロック当て楽しかったわ
ダクソだと呪術のカテゴリかな
- 820 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 17:52:58.85 ID:L2Zi3qCU0.net
- ソウルの光もシンプルかつかっこいい
- 821 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 17:56:35.23 ID:B0hIQwZv0.net
- シンプルな鎧ももっと出してほしい
- 822 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 17:57:31.40 ID:oCJ+AFw40.net
- ビーム系は各系統1つあればいいだろというか魔法スロットとかじゃなくて普通に杖の通常攻撃で十分だわ
設置型とか範囲攻撃とか召喚魔法とか敵を魅了するとかそういうの出せよ
- 823 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 18:00:10.00 ID:yaJRrAIs0.net
- ソウルの矢系もそれぞれ発生速度違ったりするんだけどな
まあ微妙な差だしロリの無敵時間長すぎるから打ち分けはあまり機能しないが
触媒入れ替えながらならソウルの矢とソウルの槍あたりでかなりタイミングズラせるぞ
- 824 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 18:02:08.65 ID:I8YmDvLv0.net
- 相変わらずのコスプレゲー
- 825 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 18:11:48.58 ID:RngpHDWu0.net
- 2020年発売でいいからちゃんとした作品出してくれ
- 826 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 18:13:53.37 ID:u12rAbCv0.net
- 魔術ほど詰まらないもんもないわな
2で出てきたソウルの大剣とかは面白くて好きだけど
無印の攻撃魔術なんてホント脳死御用達のゴミ魔法ばっかり
- 827 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 18:16:00.66 ID:I8YmDvLv0.net
- 魔術は直線的な攻撃がほとんどで
タイミングずらしたり面白い奴は産廃が多くてなあ
- 828 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 18:19:20.32 ID:mHRxI3fK0.net
- そういえば火の飛沫でタイミングずらしながらの火の玉→発火とかもあったな
過去の薪の王たちにダメージが通る魔法や武器を使えるとなると、相変わらず主人公は化け物だな
- 829 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 18:22:54.38 ID:yaJRrAIs0.net
- いや追尾太矢や大剣、一閃などタイミングズラしでロリ狩りに使えるもの自体はそれなりにある
中距離前ロリ限定だが収束と閃光も一応そうだし遠眼鏡併用なら乱れるもかな
大剣がやっぱ一番頼れるけどロリへのあたり方によってはロリスパアマで耐えられて
そのままスタブ喰らったりするのが理不尽
あと発生の早いスペルが何一つ無いのはやっぱ辛いね。
- 830 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 18:25:03.78 ID:F6TMH+vJ0.net
- リロイさんにくらべればタルカスなんてまだまだ
- 831 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 18:25:55.21 ID:LYaB8tdb0.net
- 修正前の結晶槍は発生早かったな(白目)
魔術はゴミのままでいいよ
ゴミはゴミ
- 832 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 18:26:35.56 ID:zTkAULyC0.net
- ノロノロした魔法はもう嫌だぞ
- 833 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 18:26:56.91 ID:8leqyqtt0.net
- 過去の薪の王達にダメージを与える主人公に
ダメージを与える亡者たち
これは世界全体のレベルが高くなってるに違いない!
もしくは復活したとはいえ全盛期ほどではないからそんなもん?
- 834 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 18:34:24.79 ID:b5aOvZil0.net
- 2の一時期は物凄いスピードで結晶槍を垂れ流す脳死ブッパマンしかいなかったな
デモンズや無印でもブースト手段多すぎて火力過多の杖蠅を生んだ
どっちにしろゴミカテゴリだわ
- 835 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 18:34:31.34 ID:yaJRrAIs0.net
- >>831
早いたって理信記50ずつに蒼石+2つけて妖木でも大槌R1より遅い程度よ
見てから避けられる速度だったのは変わんなかったんだけどな
- 836 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 18:40:02.82 ID:b5aOvZil0.net
- あんなバ火力の遠距離攻撃と発生が同じとか大槌が哀れだわw
見てから避ける見てから避けるって棒立ちならダガーだって避けられるゲームだっつーの
見てから避けられるものは絶対当てられないなら誰も何も当たらないわ
- 837 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 18:44:39.48 ID:oCJ+AFw40.net
- というか魔法を語るのに対人のしかもタイマン前提語るのはおかしいだろ
魔法オンリーというか所謂純魔とかいう奴でタイマン出来て良い訳ねーだろ
純魔やりたければ大人しくタンクを呼べって
- 838 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 18:45:57.27 ID:i6VPgysq0.net
- 一番駄目な白はルカティエルだなあ。
今は多少AI改善されてるのかもしれんが、隠れ港の橋で落ちて、ボスに辿り着く前に消滅した時は笑うしかなかった。
>>808
ソラールさんはガゴ戦やオンスモ戦では頼りになるし、(貪食)付けてやれよ。
特にガゴ戦ではガリガリ削ってくれるしな。
- 839 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 18:46:31.89 ID:GqdAE0+s0.net
- まぁ今回ガチくさいのはショートボウ毒矢とかじゃね
多分剣戟(笑)になるレベルだと思う
一生引いてリスクなく攻撃し早いってのがやばそう
ブラボの銃射撃は読めばステ攻撃取れたけど
多分あれより強い予感するわ弓
- 840 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 18:47:11.69 ID:3pi6inYC0.net
- >>838
ああすまんロートレクと括ったつもりがこれが分からんだな。
- 841 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 18:47:27.71 ID:96xJMa6A0.net
- 魔術はむしろロリさせたら勝ちみたいなところはあったな
発生早めるより発生をボタン押し続けで遅らせることが出来た方が強いよ
2のDLC以降は属性耐性ガン上げが出来るようになったのが良いな
魔法耐性上げてカッコつけて月光だのブルフレだの振り回してるアホを一方的にボコボコに出来る
なお闇術にはボコボコにされる模様
- 842 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 18:48:06.04 ID:L2Zi3qCU0.net
- いくつかバランスのとれた魔法はあったよね
それ全部ピックアップして共通点さがせばどんな魔法を増やすべきか分かりそう
- 843 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 18:49:30.27 ID:i6VPgysq0.net
- >>839
やり過ぎて早々に強烈な下方修整入る未来が見えるわ。
前々から言われてるがフロムの調整は極端だからなあ・・・
- 844 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 18:53:50.97 ID:96xJMa6A0.net
- 一月後にはワロスボウ並の産廃になってたりしてな、ショートボウ
- 845 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 18:59:57.18 ID:zTkAULyC0.net
- 前衛の脳筋は肉壁なんで^^ 遠距離攻撃が強いのは常識なんで^^
- 846 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 19:01:32.74 ID:qUHMfNJe0.net
- 射撃系魔法は地面に当たったりしたら判定がある程度持続してローリング狩れるようにすればいいよ
火の玉が射撃魔法のお手本のようなもん
そもそもスタミナ回復しつつ攻め続けるための魔法であったりチェインの始動技としての魔法が本来的な使用方法だったから魔法のみ一本で本当の意味で戦えるバランスに調整するのは骨が折れるだろうな
- 847 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 19:05:41.78 ID:GqdAE0+s0.net
- ダクソ1の大火球エフェクトで、炸裂時に特殊な画面効果入ってたじゃん?
あれなんで無くなったんだろうな
めっちゃ迫力出てカッコ良かったんだけど
あれと炎の大嵐、混沌大火球は魔法大嫌いな俺でも許せたわ
ちゃんと使い手のテク次第なとこはあるし
大発火と黒炎は死ね
浮遊ソウル系は出すだけで強いとかいう脳死だったからあーいうの嫌い
結晶槍は数少なくてホーミング無しなら許せた
- 848 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 19:10:46.58 ID:3pi6inYC0.net
- >>847
あのモヤァとピカァッの中間みたいなエフェクトか。あれいいよな。
- 849 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 19:16:29.93 ID:mHRxI3fK0.net
- >>846
ほんとにそれだなー。火の玉はプレイヤースキルが結構反映されるいい子
- 850 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 19:23:42.38 ID:rin+ksuD0.net
- 攻略にちょうどいい火力になっても対人だと強すぎて修正されそうだし
プレイヤーとエネミーのダメージを別にして欲しい
- 851 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 19:28:00.56 ID:dZhPZ5iH0.net
- 2もブラボも薄味で悲しかったから3ではダクソ並みにnpcを濃くしてほしい
- 852 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 19:32:19.08 ID:L2Zi3qCU0.net
- 魔法にもアーツあったりしてな
- 853 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 19:33:03.06 ID:trT2Xgs60.net
- 生身NPCはダクソ並に濃く、霊体NPCは2並に表情豊かになれば完璧だと思う割とマジで
- 854 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 19:33:58.61 ID:I8YmDvLv0.net
- じゃあ俺後ろから結晶槍撃つんで
脳筋2人は前で剣でも振ってください
- 855 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 19:38:31.80 ID:RV+FNHLK0.net
- マルチで他のプレイヤーにタゲ取ってもらうの前提みたいな大魔術があってもいいんじゃないですかね
ボタン押してから発動まで5秒くらい掛かってその間動けず、発動したら魔方陣出てズドーンみたいな
- 856 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 19:39:43.06 ID:ADGxgZ5w0.net
- 2の脳死ブッパはあまりに酷すぎた
マジで脳細胞機能して無いだろってレベル
全部、探究とスペル回復草がいけないんですけどね
- 857 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 19:40:03.89 ID:3pi6inYC0.net
- じゃあ俺は筋肉の力で空間を切り裂くんで魔術師は結晶槍でも打ってて下さい。
- 858 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 19:41:05.81 ID:8leqyqtt0.net
- 杖先を相手に向けるスタンス(またはそういうタイプの杖)
射撃系魔法の威力&弾速が上昇
高く掲げるタイプ
射撃系の誘導力・バフデバフの効果時間が増す
とか単なる威力だけでなく
武器みたいに杖みたいな触媒系にもそれぞれ特徴欲しいね
- 859 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 19:42:01.55 ID:L2Zi3qCU0.net
- 盾あるなら本格的にジャストガード導入するべき
ずっと構えてるとノックバックとスタミナ消費が今までよりも大きい代わりに(盾も重いし疲れる)
攻撃と同タイミングでガードすることでノックバックとスタミナ消費が大幅に減る
- 860 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 19:44:18.33 ID:L2Zi3qCU0.net
- そんで特大武器の攻撃はジャストガードミスったり普通にガードしたらガードブレイクで致命入るようにしてもいい
それくらい振りにハンデがあるから
- 861 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 19:44:37.59 ID:GoNpFdcp0.net
- 強靱とかいうクソ要素いらんな
- 862 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 19:44:59.19 ID:GqdAE0+s0.net
- ガン待ちで盾構えるのが強いゲームでジャストガードとかただの壊れだろ
遅い武器一方的に不利になるだけ
- 863 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 19:45:51.14 ID:RV+FNHLK0.net
- ジャストガードとか攻略ならともかく対人じゃラグの影響でほぼ不可能な死にシステムになって終わりそう
- 864 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 19:48:55.96 ID:GqdAE0+s0.net
- ていうかそのためにパリィあるよな、パリィも頭悪い性能だけどさ
- 865 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 19:50:43.20 ID:L2Zi3qCU0.net
- 一応ダクソではジャストガードできたで
かなりシビアで狙う人あまりいなかったが成功すれば何の硬直もなしにガードできてケツに回れた
クレイモアとか見てからでも間に合う
- 866 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 19:51:37.36 ID:qUHMfNJe0.net
- どうでもいいけど受け流しがあるんだからそれがジャスガに該当するんじゃね
硬直なしで動けるし
- 867 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 19:52:11.13 ID:6ghOXM5/0.net
- ガン盾に関してよく言われんのは構えたときの移動速度(あるいは後退速度)を低下しろって意見だけど
個人的には、盾構えて移動してるときは受け値低下でもいいのかなと思う
特大の攻撃は足を止めて受ければ凌げるけど、足を止めると対の選択肢として盾崩しを受けてしまう
勿論通常攻撃と盾崩しのモーションは見てから判別して対応困難な程度には速くする必要はあるけど
- 868 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 19:52:14.07 ID:mHRxI3fK0.net
- >>858
触媒にも構え的なものを用意するってことか。特徴出ていいかも
灰とか空気を触媒に扱える厨二魔術師きていいんじゃないですかね
- 869 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 19:52:24.33 ID:L2Zi3qCU0.net
- そもそも振り出しが遅い武器はその前動作の間に攻撃キャンセルできる仕様にするべきだと思うわ
- 870 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 19:53:20.44 ID:8leqyqtt0.net
- あまりに反射神経自体要求する仕様を増やしていくのはアレなんじゃないかな
- 871 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 19:54:08.87 ID:L2Zi3qCU0.net
- ジャスガ導入のメリットは普通の盾受けを大幅に弱体化できるところと
PS次第で盾が脅威になるところ
ずっと構えてても駄目だよ〜っていう
- 872 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 19:54:29.23 ID:I8YmDvLv0.net
- 3対3のパーティ戦出来る闘技場とか出ないかしら
控室にサイン書きまくってて3人揃ったら中に入れるとか
- 873 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 19:54:29.39 ID:h2u8jpEr0.net
- >>853
2ぐらい霊体に個性出せるんだったら、霊体時の行動もNPCのキャラ付けに使えれば、このゲームならではの表現で面白いかも。
例えば、生身では一見常識人でとても良いNPCだけど、黒になるとマルドロ並の屑だったりとか。
なんかナヴァーランとペトルス足して2で割ったようなキャラだけど。
- 874 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 19:57:00.33 ID:6ghOXM5/0.net
- >>870
反射神経を要求する仕様なんじゃなくて、ジャンケンが成立する仕様にすることが肝心
- 875 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 19:57:23.37 ID:I8YmDvLv0.net
- 1発限定で詠唱クソ長くても良いから
超派手な広範囲魔法とか出ないかな
- 876 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 19:57:37.10 ID:L2Zi3qCU0.net
- あとよくソウルシリーズのモブって振り出しが似てるけどモーションが違って
それぞれに対策した動きを殺してくるってパターンがあるけど
特大にはああいうの入れてやってほしい
攻撃開始に反応してもどっちがくるのか分からないっていう
- 877 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 19:58:49.55 ID:qLb3Tlmf0.net
- フロムに言え
- 878 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 19:59:45.07 ID:8N37zbEI0.net
- >>856
1は回復関係なく魔術そのものが脳死だけどなw
無印の魔術のバリエーションの無さよ
魔術はデモンズでも微妙なものだったがダクソになってもはや害悪になった
奇跡呪術は面白いのにどうしてこうなった
- 879 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:01:53.42 ID:L2Zi3qCU0.net
- 魔法は相手の使い方が上手いとか自分のミスだって思えるような性能じゃないとヘイト集めすぎる
- 880 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:02:08.24 ID:I8YmDvLv0.net
- >>878
研究してるのがローガンとかカリオンだからな
レア様とか師匠とかとは違って当然よ
2のオバハンどもはポイで
- 881 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:02:15.81 ID:GoNpFdcp0.net
- 城3みたいなステージで20VS20のチームデスマッチできるようにしてくれ
隠密役、遠距離のスナイパー、中距離の魔法攻撃役、近距離の騎士、回復役による強化と治癒
それぞれのビルドが映えててめっちゃ面白そうだろう?
- 882 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:04:29.43 ID:b5aOvZil0.net
- ビッグハットはマジで後世に残る戦犯だったな
- 883 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:06:27.08 ID:GqdAE0+s0.net
- 1の魔術は脳死で攻撃的なのはストーリーのせいだな
あいつら基本暗殺者だし
まぁ落下制御や音無し、ウーラシール系魔術はゲームとして良い物だったが
擬態は1が一番オサレ
- 884 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:06:33.18 ID:Jppg3A2K0.net
- 杖からバヒューンと真っ直ぐ飛んでいくくっだらねぇ魔法なんて弾数重視の矢と威力重視の槍だけありゃいいんだよ
後は一発芸でもいいから面白いのを出しとけ、大剣とか渦巻くとか一閃とかみたいなユーモラスなのをな
- 885 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:07:21.89 ID:I8YmDvLv0.net
- ローガンの作った魔術って数千年経っても
主戦力魔術だったんだからやっぱ大魔術師だったんだな
カリオンとか後世に何も残せないだろ
- 886 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:07:31.44 ID:oCJ+AFw40.net
- >>882
あいつが戦犯なのは結晶魔法の武器とか言う糞ダサいエンチャを残したことだと思う
- 887 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:07:58.06 ID:ADGxgZ5w0.net
- 一種類の強スペルだけをブッパするのは脳死だと思う
複数のスペルを組み合わせてブッパは面白い
- 888 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:10:57.01 ID:L2Zi3qCU0.net
- >>881
ソウルシリーズの対人マルチ特化は対人はまった奴なら結構想像するよな
20は多すぎるけど6vs6、8vs8程度で基本はFPSと同じ攻守交代5本先取りの攻城戦デスマッチ
ソウルシリーズの味だして守備チームにはモブとボスも仲間にいてもらう
勝利条件、時間内に守備チームのボスを倒す、とか
倒されたら10秒のペナでもつけて復活
騎士団結成してボスチャットで連携しながらクラン戦もご自由に、とかね
- 889 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:11:22.63 ID:6ghOXM5/0.net
- ロックして撃っただけで当たるようなのは論外
ノーロックで相手の移動先に置くようにして当てるようなのならおk
- 890 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:12:12.50 ID:LYaB8tdb0.net
- ブッパって付くならもれなく脳死のクソ野郎だよ
>>886
全エンチャの中でアレだけは本当に一切擁護出来ないレベルにダサいな
どんな武器も釘バットになる
- 891 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:12:23.06 ID:TmO1pBZL0.net
- >>888
どっかのネトゲに行ってどうぞ
- 892 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:13:22.77 ID:L2Zi3qCU0.net
- >>889
ロックして撃つだけって実際つかっててもかなりつまらない
近距離魔法なら硬直もあるし撃つタイミングとかもでてくるけど遠距離ばかりは本当
劣化シューティング
- 893 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:13:33.38 ID:GqdAE0+s0.net
- >>886
ローガンではなくシーカスのせい
白竜の息は許す
- 894 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:14:34.39 ID:xzcM7bpZ0.net
- 普通に死合で3VS3でもいいんだがな
タイマンは装備を組み合わせの中から選べとかならなぁ
- 895 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:14:42.79 ID:qgT1K3Ln0.net
- 3も梯子のお仕事はあるのかな?
- 896 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:15:03.71 ID:L2Zi3qCU0.net
- まきびしとか煙幕とか小賢しいアイテム増やしてもいいな
- 897 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:16:02.57 ID:8Iae31sy0.net
- for honorやれ
- 898 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:16:21.33 ID:I8YmDvLv0.net
- カリオン大先生って偉そうにしてるけどローガンどころか
弟子のグリッグスにも勝てないんじゃね?あいつ普通の槍教えてくれるし
でも大先生は何故か塔の最深部まで辿り着いてるんだよな…
- 899 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:16:27.07 ID:QBSY84Tp0.net
- ブラボの後ろに投げる火炎瓶欲しい
- 900 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:17:57.65 ID:Y71g4trZ0.net
- ChivalryかM&Bマルチやれよ、中世大人数ゲーに諦めがつく
- 901 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:18:05.78 ID:L2Zi3qCU0.net
- >>897
やるよ
- 902 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:18:31.84 ID:ADGxgZ5w0.net
- >>898
ダクソ2のことだ、カリオンも見えないとこで特大剣二刀流でも振り回していたのだろう
- 903 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:19:19.02 ID:96xJMa6A0.net
- >>892
デモンズの魔術はノーロックで着弾の爆発見越して足元狙うとか色々あったもんな
ダクソ無印以降ノーロックの精度劣化して話にならない
2のソウルの大剣とかは近接と同じ面白さあるけど
無印から続く垂れ流すだけのソウルの〜系はゴミ
- 904 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:19:34.40 ID:L2Zi3qCU0.net
- 実際あの手のマルチでFPS越えるとか無理に等しいしどうでもいいけどな
妄想の中では完璧な中世マルチゲーができる
- 905 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:20:50.89 ID:I8YmDvLv0.net
- まぁ体力に関しては相当だし霧塔の奥まで行くんだし
カリオンは実は二刀流の脳筋魔術師だった可能性もあるな…
弟子の前では苦手な魔術で戦ってたのか…
- 906 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:22:10.55 ID:TmO1pBZL0.net
- ただでさえギスギスしてんのにチーム戦とか作ったら
もう終わりますねこのゲーム
指定装備以外の人は来ないでくださいみたいな
- 907 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:23:01.94 ID:oCJ+AFw40.net
- カリオンは望郷でずるして最深部に来たって結論出てるから
- 908 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:23:39.85 ID:X46hG1Yc0.net
- >>781
運動量一定の法則、または慣性の法則で、
重い方が止まりにくい→地面にめり込んで減速
軽い方が止まりやすい→跳ね返る
(自動車で、軽より大型の方が安全なのと同じ)
そもそも、地面を下から来た大槌に喩えれば、防御力が高いことになってる防具はどっち?っていうw
- 909 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:24:29.56 ID:g+YWv8p/0.net
- >>869
できるんだよなぁ……
- 910 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:24:46.21 ID:xzcM7bpZ0.net
- >>906
エンジョイ勢とガチ勢に別れるだけじゃね
ガチ勢はフレと組めばいい
- 911 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:24:54.44 ID:Y71g4trZ0.net
- 建てれんかった、>>920スレ建てよろ
DARK SOULS III ダークソウル3 part16
プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
マッチングシステム:レベルマッチング
フレームレート:30fps(固定可変は不明)
開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
国内販売:フロム・ソフトウェア
海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
発売日:2016年初頭予定
価格:未定
CERO:未定
公式サイト
http://www.darksouls.jp/
(E3トレーラーは公式サイトで見れます)
※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい
前スレ
DARK SOULS III ダークソウル3 part15 [転載禁止]©2ch.net
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1435680973/
- 912 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:25:10.76 ID:LYaB8tdb0.net
- デモンズは割りとTPS的にノーロックで上下も撃ち分けられたもんな
代わりにレイピアとかロックすると斜め下を突きだす欠陥があったけど・・・
ダクソでも魔法だけは角度調節してくれてもいいのにな
2はソウルの大剣だけじゃなくソウルの一閃とか魔術嫌いの俺でも惹かれるものはあった
ああいう系3で増やしてくれ
- 913 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:26:09.09 ID:GqdAE0+s0.net
- デモンズの火の玉はちょっと強すぎたけどな
暗銀盾あっても戦えちゃう性能だから
あのクラスの性能は結構やばいよ実際
- 914 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:26:16.23 ID:L2Zi3qCU0.net
- >>909
えっもうダクソ3やったの?
- 915 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:27:02.77 ID:LYaB8tdb0.net
- >>914
3以前にもう既に出来るって話だろ
- 916 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:27:36.42 ID:I8YmDvLv0.net
- 塔にサイン置いてるのストレイドじゃダメだったのか…
- 917 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:29:12.16 ID:L2Zi3qCU0.net
- >>915
それくらい知ってるけど俺がしてるのは3の話だからっていう意味の返答なんだけど
それに宮崎はそういうことはしないタイプ
- 918 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:30:04.91 ID:yaJRrAIs0.net
- カリオン先生は攻略最強魔法の望郷を支給してくれるただ一人の人なんだが?
- 919 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:30:08.26 ID:g+YWv8p/0.net
- >>914
915が言ってる通り、キャンセルは仕様として既にあるんだから引き継がれるやろ
- 920 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:30:30.77 ID:96xJMa6A0.net
- どんなタイプだw
まあ確かに無印はゴミモーション多かったな
つーか武器の大半が産廃だった気すらする
- 921 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:31:57.03 ID:g+YWv8p/0.net
- まあ大型武器とか振るものじゃないですし無印は
無印の動画とか見てて大型武器の攻撃に当たってる奴いるとちょっと笑えるレベル
- 922 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:34:41.20 ID:X46hG1Yc0.net
- 宮崎はブレイブハート見てクレイモアとは何かを勉強しろ
- 923 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:34:53.77 ID:L2Zi3qCU0.net
- ちょっと待て
なんで当然のように引き継がれると思ってるんだ
- 924 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:35:34.26 ID:8leqyqtt0.net
- >>908
そういうもんなのか?
なんとなく段差から飛び降りるのに
ラフな格好で飛び降りるか鎧着て飛び降りるか選べと言われたら
ラフな格好にするけどな
しかし着地で体打ち付ける前提なら鎧のほうがマシか
- 925 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:35:42.08 ID:g+YWv8p/0.net
- 宮崎「クレイモアのアーツに投げ攻撃を実装しました」
- 926 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:35:58.59 ID:BejpBr0m0.net
- ――キャラクタービルドについて選択の幅を広げるという話しがありましたが、具体的には?
武器の個性を出すものが、本作のアプローチです。これまではショートボウとロングボウを使ってもそこまで変わらなかった。
そこに違いを出していくのが本作。あとで聞かれると思うので先に言っておきますが、当然魔法もあるし、同じような発想で調整がなされます。
一つのスペルでも触媒とか両手持ちによって挙動が違うとかかね
- 927 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:36:49.32 ID:g+YWv8p/0.net
- >>923
そりゃあなくす理由がない仕様ですし
わざわざ谷村入れて2のいいとこは引き継いでくって言ってるんだから引き継がれるやろ
- 928 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:39:06.70 ID:6ghOXM5/0.net
- 漂う火球みたいな設置系魔法増やしてくれ
魔力の塊を浮遊させて、それを通過させるように魔法を撃つと威力や判定が拡大されたり
魔法を反射する鏡みたいなのを設置してそれに向かって打つと跳ね返って相手に死角から当たったり
そんな感じのやつ
頭使って初めて機能するようなの増やしてほしいわ
- 929 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:41:33.28 ID:yaJRrAIs0.net
- 魔法使いにとっては詠唱キャンセルがなくなると重要なフェイントが使えなくなるから
絶対に引き継いで欲しいねえ
- 930 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:42:20.92 ID:GoNpFdcp0.net
- ゲームバランス等の調整は谷村に任せておいて
宮崎はブラボみたいに暗くなり過ぎないようにデモンズのようにステージの多様性、雰囲気作りしてりゃいいんだよ
- 931 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:43:58.45 ID:L2Zi3qCU0.net
- >>927
攻撃キャンセルを宮崎がいいところと思うかどうかなんだけどそこが疑問
- 932 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:45:10.03 ID:yaJRrAIs0.net
- しかしいつも思うんだが
最初から関わってる責任者なのにこのスレでの岡野の忘れ去られっぷりは異常
宮崎の参加時期から考えて最も基礎的な仕様は岡野が決めたと考えるのが妥当な気がするんだが
- 933 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:45:17.71 ID:GqdAE0+s0.net
- 設置系はそれ自体が火力あるとゲーム進まないからなぁ
ハシゴやエレベーター上が強過ぎるから
- 934 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:45:24.19 ID:rzCGLPvK0.net
- 面白い魔法のがええわ。
敵の体力吸い取る魔法とか召喚とか、スペル相手に弾き返す魔法とか。
- 935 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:45:54.26 ID:kyGjrkHB0.net
- だって結局責任をとわれるのはディレクターだし
- 936 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:47:32.35 ID:BejpBr0m0.net
- EDGEのインタビューだと、ブラボでゴシックとコズミックホラーの製作を経験したことによってファンタジーの魅力を再発見したって言ってるな
雰囲気づくりに関しては次世代機のライティングも出来るだろうし期待しちゃうわ
- 937 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:50:42.73 ID:8leqyqtt0.net
- 折れ直で亡者スタンスができるなら
折れ直メインでクリア目指すわ
- 938 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:52:20.96 ID:I8YmDvLv0.net
- >>908
高いところから落ちる速度同じでも
重い物質のが衝突時の衝撃大きくならね?
- 939 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:52:30.18 ID:l06hAqKt0.net
- 亡者君のブンブンラッシュが使えるようになるのか
- 940 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:53:35.60 ID:HIfyWnNf0.net
- 宮崎×岡野で始まったのに
後半になって気づいたら谷村が独りでインタビュー受けてたみたいなことにはするなよ
あれはさすがに会社的にあんまりだった
- 941 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:54:45.89 ID:TjAGSr900.net
- とりあえず駄糞みたいなのはもう二度とごめんだわ
- 942 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:55:43.89 ID:8leqyqtt0.net
- 亡者スタンスで普通の直剣構えから
腕をだらりと伸ばした亡者風構えに
滅多切りブンブンでワンチャン狙いたいね
- 943 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:55:58.40 ID:XipjBeFy0.net
- 糞2よりまし
- 944 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:56:26.26 ID:ADGxgZ5w0.net
- >>941
ダクソがダメならダクソ3はお前には合わないんじゃない?
無印越えは中々に厳しいと思う
- 945 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:59:21.83 ID:yaJRrAIs0.net
- 割りとたやすいだろう、と思う俺は少数派かな
初期のイメージが強く残ってるかせいかどうかは知らないが
無印は比較的つまんないゲームだった感が強い
- 946 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:01:19.00 ID:h+CLOIXz0.net
- ダクソ1>デモンズ>>ブラボ>ダクソ2だわ
ブラボはまだまだパッチやDLCで評価が上がるだろうけどな
- 947 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:01:57.03 ID:qLb3Tlmf0.net
- またくだらねえ言い争いか
あほすぎるww
- 948 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:04:59.02 ID:L2Zi3qCU0.net
- 硬直とか怯みとかブラボみたいに極端に減らして快適にするのは攻略ではいいんだけど
マルチだとなんかゲームと言えるのか微妙な気分だったわ
詠唱キャンセル、攻撃キャンセル、着地硬直キャンセル、怯みキャンセルが今まで通りほしい
できればある程度の難度で
- 949 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:05:44.52 ID:8leqyqtt0.net
- ところで>>920はスレ建て安価踏んだことに気付いてるか?
たぶん気付いてないっぽいし一応代わりにスレ建て試してくるわ
- 950 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:06:00.68 ID:TjAGSr900.net
- ゲームとしては
デモンズ>>>>ダクソ2>>ブラボ>駄糞1
で
世界観は
ダクソ>デモンズ>ブラボ>>>>>>>>>クソ2
- 951 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:06:40.81 ID:h+CLOIXz0.net
- デモンズ信者くっさ
- 952 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:08:07.99 ID:8leqyqtt0.net
- すまん建てれなかった>>960よろしく
プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
マッチングシステム:レベルマッチング
フレームレート:30fps(固定可変は不明)
開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
国内販売:フロム・ソフトウェア
海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
発売日:2016年初頭予定
価格:未定
CERO:未定
公式サイト
http://www.darksouls.jp/
(E3トレーラーは公式サイトで見れます)
※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい
前スレ
DARK SOULS III ダークソウル3 part15
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1435680973/
- 953 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:10:01.29 ID:kyGjrkHB0.net
- 質感だけならダクソは最高よ
- 954 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:11:17.04 ID:TjAGSr900.net
- >>951
自分も懐古厨の癖にどういう了見でデモンズを叩いてるんですかね
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:12:05.23 ID:X46hG1Yc0.net
- >>938
地面と鎧との間で衝撃が大きくなる
地面が大ダメージを受ける分、体へのダメージが差し引かれる
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:12:17.92 ID:6ghOXM5/0.net
- とりあえずケツを眺めてムラムラ出来る装備をおくれ
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:13:38.13 ID:g+YWv8p/0.net
- テンプレ読めよ
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:18:20.50 ID:L2Zi3qCU0.net
- 夢の中でダクソ3プレイしてこよ
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:20:52.59 ID:GoNpFdcp0.net
- 一番臭いのは駄糞信者だよな
こいつらのガキっぷりときたらもう・・ね
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:21:39.73 ID:BejpBr0m0.net
- 立ててみるわ
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:22:58.37 ID:BejpBr0m0.net
- はい次スレ
DARK SOULS III ダークソウル3 part16
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1435839754/
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:23:32.55 ID:8leqyqtt0.net
- ダクソU発売前に
酸吐く人面盾(ローマの真実の口に激似)装備の闇霊の夢見たがVでやってくれんかな
シールドクロスみたいなからくりもいいけど
呪いじみた盾も欲しい
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:23:45.08 ID:XipjBeFy0.net
- >>960
糞2信者のが最臭っしょ
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:24:46.76 ID:TjAGSr900.net
- 誰に話かけてんだこいつ
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:24:47.12 ID:g+YWv8p/0.net
- >>961
乙
>>962
古騎士の大盾とか?
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:26:15.34 ID:8leqyqtt0.net
- >>961
スレ建て乙乙二刀流
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:27:10.64 ID:qUHMfNJe0.net
- >>961
乙
>>962
漬け物石とかいう名の重量30という呪いかけられた盾ならあるぞ
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:27:26.42 ID:cVvK1TcB0.net
- 侵入の何が嫌われているかって
詰まる所、装備差だろ
自分で強化したもの以外は、強化具合に応じて
必要ステを上げていったら良いんだよ
これで同等レベルなら同等の装備になるだろう
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:31:31.69 ID:u12rAbCv0.net
- >>961
スレ盾乙
不気味な盾なら監視者好きだったな
奇妙な顔、小気味いい音、キモい液体みたいなエフェクトと三拍子揃ってる
ついでに性能も良い
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:33:45.55 ID:g+YWv8p/0.net
- なぜ監視者の盾に鐘の音つけて聖鈴の大槌は音が鳴らないのか
パリィ致命時だけ鳴るんだっけ?
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:34:22.28 ID:3pi6inYC0.net
- >>961
乙
ああお前ら荒れてんなあ。俺はタチコマちゃんに癒されるとするか。
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:34:36.36 ID:0c2TTQPS0.net
- あれもダメこれもダメで制限しまくっておもしろくなったゲームを知らない
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:35:39.37 ID:3cgwHGpk0.net
- >>945
強制オフラインで辞めた奴多すぎやろwww
まあダクソ2をすぐやめた俺がいえることじゃないけど・・・
2発売前までやりこんだダクソ1>>>ダクソ2は俺の中で不動だし
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:35:47.78 ID:3pi6inYC0.net
- >>970
いやなんかたまに柱殴ったときに鳴ったりするわ。何なんやろあれ。
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:37:00.95 ID:XipjBeFy0.net
- ダクソ1>>糞2は不動
- 976 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:38:32.44 ID:g+YWv8p/0.net
- >>974
そうなのかw
レベルがぴったり同じで死合でよく会う奴が聖鈴の大槌に鐘頭に不遜のメイスと鐘尽くしでちょっと気になってた
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:38:58.13 ID:Ipc7c/FM0.net
- >>973
ダクソ1のオンライン周りはクソという、
最初期の印象を強調する人が、いまだにいるけれど、
最終的には、奇跡のバランスといえるくらいに、煮込まれたよな。
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:40:31.38 ID:B0hIQwZv0.net
- いや最後までオンは糞だったろ
ずっと白召喚安定しなかったし
- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:40:41.85 ID:gC5Joi6FO.net
- ダクソ1は仕様がいろいろ噛み合ってなくてテンポがめちゃくちゃ悪いしバランスも良くなかった
ソウルシリーズで初めてやったのがダクソ1ならこういうものだと思って耐えられるだろうが先にデモンズかダクソ2やってるとほんとやってられん面倒くささ
- 980 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:41:47.38 ID:8ugkhS8+0.net
- 糞2は開発者の押し付けが酷くて
もう2度とやらないわ
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:42:35.88 ID:3pi6inYC0.net
- 無印最後までオンラインは酷かったと思うぜ。楽しいかどうかは別として。
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:44:00.80 ID:TjAGSr900.net
- 奇跡のバランス(迫真)
なにいってんだこいつ
デモンズと勘違いしてるのかな?
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:46:10.04 ID:X46hG1Yc0.net
- 城とか嵐みたいな、新しい戦法をすぐに試せる試し切りエリア欲しいな
あとソウル稼ぎする時に嵐2&逆走みたいに飽きないエリア
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:46:14.34 ID:qgT1K3Ln0.net
- 無印発売日に買ってクリアーしてない俺
何回やってもアノロンで飽きる
ちなみにストーリーはDLCまでYoutubeとネットで完全網羅してる
- 985 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:46:53.06 ID:3sTFTqYz0.net
- ここによく現れるカスは自分の好きなもの以外を貶していないと生きられないの?なんなの?
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:47:20.37 ID:8leqyqtt0.net
- 過去作の話は良かった点、直してほしい点語るだけにしときな
格付けとかいかにダメな作品だったか発表会は荒れるだけだしスレチ
- 987 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:49:53.39 ID:yhDPsvYh0.net
- いやもうこいつらに言っても無駄
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:52:41.77 ID:U2VegIR80.net
- 2を叩かないと死んでしまう人と無印を叩かないと成仏してしまう人が居るから仕方ないね
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:53:13.87 ID:3pi6inYC0.net
- >>984
俺も初プレイ以降はオンスモ倒して止めてるな。あの後のステージはグウィンくらいしか面白くねえし、DLCも最初の聖獣倒したら飽きちまってやることねえ。聖獣楽しかったなぁ。
歴代の15体薪の王がボスとして蘇るってことは、なんらかの条件で反転するボスは15体の闇の王かもな。楽しみだな。
- 990 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:53:23.60 ID:qLb3Tlmf0.net
- こんなやつらが宮崎がだめ谷村がだめとかいってるんだろうなw
このスレにとってもフロムにとっても邪魔な存在
一番だめなのはお前らということにいつ気がつくんだろうか
- 991 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:53:43.53 ID:3cgwHGpk0.net
- デモンズの走り嵐
ダクソ1の歩き嵐と続いたけど
2には何かあったっけ
- 992 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:53:49.44 ID:XwHZNCdl0.net
- キングスとシャドウタワーやってから比較しろカス共
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:53:54.85 ID:tlQOZsHO0.net
- 全作品糞みてーな仕様だらけなんだから
原稿用紙何枚分だよってレベル
けなすのは誰でも出来るんだよな
- 994 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:54:36.59 ID:8leqyqtt0.net
- >>988
蘇生と鎮魂があればその二つとも止められる可能性が・・・!
- 995 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:55:07.03 ID:g+YWv8p/0.net
- >>991
バグじゃないけど歩き限大はかなり害悪
- 996 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:56:27.59 ID:3cgwHGpk0.net
- >>995
段差から落ちながらやる奴だっけ?
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:56:43.68 ID:3pi6inYC0.net
- >>988
よしじゃあ鎮魂と沈黙使おう。
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:57:27.29 ID:X46hG1Yc0.net
- >>990
お前はケツ中毒なだけだろ
だが過疎ったらケツも掘れないことに気付け
まずはRPGファンにとって魅力的なRPGであることが基本
ケツしか興味ない奴は黙ってろ
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:58:35.52 ID:g+YWv8p/0.net
- >>996
うむ
- 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/02(木) 21:58:37.24 ID:XipjBeFy0.net
- やっぱり糞2ダメじゃん
魅力なさすぎw
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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