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DARK SOULS III ダークソウル3 part14
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 12:03:14.87 ID:1KQzaJml0.net
-
プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
マッチングシステム:レベルマッチング
フレームレート:30fps(固定可変は不明)
開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
国内販売:フロム・ソフトウェア
海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
発売日:2016年初頭予定
価格:未定
CERO:未定
公式サイト
http://www.darksouls.jp/
(E3トレーラーは公式サイトで見れます)
※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい
前スレ
DARK SOULS III ダークソウル3 part13
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1435390136/
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 12:05:38.65 ID:lLHxXeUn0.net
- デモンズ>ダクソ>クソ2>ブラボ
※クソ2はdlc3部作込みの評価
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 14:38:32.30 ID:lLHxXeUn0.net
- フロム社員に聞くけど、渋谷のやつダクソ2の開発バックれた後どうしてんの?
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 14:51:11.37 ID:eI/DMZ9H0.net
- >>1乙
3の枯れた美しさに期待する
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 14:59:24.49 ID:TIGbpdq00.net
- >>1
乙
渋谷氏は2の巨大なソウルを持つものたちと同じように名前封じられたから...エンジン開発で頑張ってんじゃないの。
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 15:01:25.15 ID:g7jdX2yD0.net
- たにむLOVE
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 15:03:16.53 ID:pgDYBpK80.net
- >>1
乙
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 15:10:38.15 ID:TJBcFTIH0.net
- >>2
クソ2信者の頭のイかれ具合がよくわかりまつ
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 15:19:28.86 ID:zY6McLHe0.net
- >>1乙
枯れた美しさってのがデモンズの嵐1や、
ダクソ2のハイデ大火塔みたいな感じなら良いな
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 15:30:59.86 ID:aJ07Rf4M0.net
- >>1乙
ハイデも好きだが、個人的には主聖堂がシリーズで一番美しい場所だったからああいうのも欲しいな
あと白王戦は騎士達との共闘の演出が最高だったから、ああいう複数対複数戦はまた入れて欲しい
あと霊体NPCはps4版2みたいに多くてそれぞれ個性があるのがいいわ
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 15:34:54.27 ID:j26/sWqd0.net
- >>1乙
前スレで「デモンズのRPG要素はレベル上げくらい」って言ってたけど
デモンズは3Dアクション版ローグライクのようなもんだと思う
そりゃあアクションも大事だけど戦術と知識と適切なレベル上げ装備選択が物を言うゲーム
例えば一番の雑魚の奴隷兵士であっても「連続斬りつけ」という
特殊攻撃の存在を知らなければ簡単に死ぬ可能性があったし
かなり強敵のローリング骸骨も「打撃が弱点」ということを知っていれば
打撃武器で倒せる。打撃武器持っていなくても盾の両手持ち攻撃が
打撃属性だとか、拳が打撃属性だと知っていれば対処が容易っていうね
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 15:36:02.57 ID:6Y9tBMYX0.net
- 白王戦はシリーズ最高の盛り上がりだったな
次点で嵐の王
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 15:39:06.77 ID:zY6McLHe0.net
- 嵐の王はビジュアル面は最高だけどルーラーブッパするだけのイベントだったのが残念だな
その前の勇士が良ボスを絵に描いたような奴だったから余計
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 15:43:39.86 ID:L76nKYz40.net
- 嵐の王はシチュエーションはかなりワクワクしたな
3でもああいう一発ネタみたいなの一つくらいあってもいい気がする
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 15:50:08.63 ID:XcEpwvix0.net
- NPC関連は2で色々できることは見せたから3でもやってくるだろうな
2はわりと新要素の実験的なところもあったろうし
転送サインもぜひ何らかの形で次に活かしてほしいが……どうなるかね
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 15:58:02.23 ID:Zq9Otg4V0.net
- たいして役に立たなくてもNPCと一緒に攻略できたステージはクッソ楽しかった
3でもNPC関連は充実しててほしい
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 16:01:37.28 ID:aieW+pgd0.net
- 闇霊泣かせなNPC。
出町が増えそうやな。
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 16:04:02.79 ID:eI/DMZ9H0.net
- PS4版ダクソ2のNPCサインが豊富なのは楽しかったな
プレイヤー操作なんじゃないかってくらいにジェスチャー使ってくれて楽しかった
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 16:08:37.33 ID:ZrVIhOTP0.net
- ソウルシリーズ版UNAC出来ないかなぁ〜
放置ゲー好きとしてはアレはすごくたまらなく好き
勝手にやりやってる所を眺めててそこから自分が後で調整して勝たせてあげる感じホント好き
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 16:37:09.95 ID:QLxVClgbo
- ボリュームは少なくていいから
タワーディフェンスみたいのもやってみたいな
マデューラ拠点でハイデ虚ろ巨人森方面からランダムで襲撃されて
それをソウルで自信を強化したりマデューラを発展させて防いだり
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 16:37:32.08 ID:TsOZlBjr0.net
- 学習機能もったボスがいてもいいな
こっちの攻撃を学習して反応してくるようなの
周回のたびに強くなる(硬くなるじゃなく)ボスとかワクワクする
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 16:41:14.97 ID:GzrvTGnG0.net
- 興「戦闘を繰り返す事によってそのデータを蓄積し永久に成長し続ける兵器」
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 16:44:44.59 ID:JLRRyYfT0.net
- おれがボスを使えたら範囲攻撃連発しまくるわ
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 16:48:40.37 ID:TIGbpdq00.net
- >>23
申し訳ないがロリ回避ができない衝撃波連発とかいう無印特有のクソみたいな隙潰しはNG。
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 16:54:55.63 ID:of78r8tZ0.net
- ニト君は弱いんだから許してあげて
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:02:21.61 ID:JLRRyYfT0.net
- 奥の巨人二人が来てくれたら余裕で勝てたし!
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:03:24.63 ID:hJOccHWU0.net
- 鞘欲しいなぁ鞘
納刀も出来るとなお良いなぁ
ドヤ歩きで敵に近づきながらジャキーンって大剣抜きたいなぁ
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:14:38.22 ID:uRHdvzdd0.net
- ボスではないが同じプレイヤーとまた出会うと
前戦った時より動き良くなってたりして楽しい
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:18:16.83 ID:VCVdC8Z10.net
- 今更だけど両手よりも片手のがスタミナ消費でかいはずだろ
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:19:15.30 ID:uRHdvzdd0.net
- Vの薪の王は
ニトみたいに裏ルート(むしろ正式?)で会うと敵対しなかったりしないかな
薪誓約結んでみたい
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:27:12.28 ID:FRNdQmBu0.net
- この手のゲームでより大切なのはリアルじゃなくてゲーム性だよな
どっちも重要な要素だけどリアルを追求したら面白くなるとは限らない
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:32:28.37 ID:uRHdvzdd0.net
- >>31
たしかに
リアリティとゲーム性を上手く絡めて面白さに昇華できるならリアル歓迎だが
ゲーム性や面白さを損なうだけのリアルさは当然いらない
リアル志向のゲームでも変にリアルだけ追求していったら駄作になる
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:32:46.75 ID:NaFPoqO90.net
- この手のゲームでより大切なのはゲーム性じゃなくてリアルだよな
どっちも重要な要素だけどゲーム性を追求したら面白くなるとは限らない
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:33:34.31 ID:pwehpAxp0.net
- ちょっと混乱しかけたのでやめてください!
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:35:08.70 ID:uRHdvzdd0.net
- ゲーム性を捧げよ
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:35:55.09 ID:Acc7AOi20.net
- 無印のボスは衝撃波で2のボスは旋回能力で張り付き対策してる感じ
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:37:17.53 ID:TIGbpdq00.net
- >>33
(# O MO)ヒトヲオチョクルトブトバスゾ!!
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:38:57.05 ID:XyGtM+8j0.net
- ACNXでリアルとリアリティは別物だと学んだ
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:40:21.70 ID:JLRRyYfT0.net
- 特大武器を小盾で受ける
パリィをしたらM字開脚をする
全然リアルじゃねえ!
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:42:49.33 ID:uaSEdfDm0.net
- 寝糞のACは欠陥すぎて逆にリアルじゃない
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:49:31.97 ID:fLy3T9A10.net
- 「根腐す」はガトリングが10発ずつ再装填するようなアンリアルなゲーム
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:49:38.85 ID:VCVdC8Z10.net
- 洗濯竿持ってみてわかったわ
これ片手で斧槍とかどんな筋力だよ
何で真ん中持ってんだ先っちょ持て死ねとか言ってごめんなさい
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:51:50.54 ID:yGvhNqhV0.net
- なんだかんだ評価されてるからダクソは3まで来れたんだよな
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:55:59.94 ID:NaFPoqO90.net
- ダクソ3ではイザリスみたいな操作キャラ、ゲーム機本体、プレイヤーにダメージを与えてくる神マップが出てくるのかな
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:01:27.35 ID:fLy3T9A10.net
- てかもういい加減溶岩ステージいらねぇ
毎度毎度お決まりのようにあると見ただけで飽きる
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:05:59.73 ID:uRHdvzdd0.net
- ステージはどっちでもいいが混沌呪術の地形に残る溶岩は欲しい
直接当てなくても使える魔法って時点で色々な可能性を感じる
白竜の息と同じくこういう系をVでもいろいろ出してほしいな
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:06:37.46 ID:py/T1yEH0.net
- 白王が命懸けで混沌封じてくれたからもう大丈夫やろ(フラグ
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:08:04.25 ID:yGvhNqhV0.net
- >>45
そうなると城も森も雪原も牢獄も谷も村も見飽きてきたな
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:08:33.54 ID:fLy3T9A10.net
- >>48
溶岩は目に焼き付くから
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:12:50.41 ID:NaFPoqO90.net
- たしかに溶岩ステージはいらん。マリオのクッパ城だけで充分
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:13:56.61 ID:p4urj3Ea0.net
- だってキングスからですしおすし
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:15:40.70 ID:JLRRyYfT0.net
- 砂漠をくれ砂漠を
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:17:18.39 ID:fLy3T9A10.net
- >>52
砂漠といえば毒蛇とサソリ
洞窟と地下水脈など地形的にも面白くできそうな素材だな
フロムはヨーロッパがネタ切れならアラビアソウルも検討してほしい
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:19:41.99 ID:NaFPoqO90.net
- イザリスはリアルに視力悪くなるんじゃないかとビクビクしながら進んだ思い出
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:20:23.55 ID:TIGbpdq00.net
- >>47
愛する白王を殺して救ってもらった挙句自分は身を投じて混沌封じたんだからイザリス自体はもう復活せんやろ(フラグ)
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:21:35.92 ID:TIGbpdq00.net
- 主語が抜けてた。アルシュナね。
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:24:13.28 ID:PjAaSqDl0.net
- アルシュナって自分のソウルを主人公にあげた後になんで生きてんの?スペアでも持ってんのか?
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:25:48.38 ID:uRHdvzdd0.net
- 混沌は何度でも蘇るさ!
薪の王システムと同じように
最初の火作成失敗→混沌発生→混沌封印の流れも繰り返されている可能性が
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:26:06.57 ID:rvE0ipE60.net
- 和風ソウルの「物の怪魂」を検討して欲しい
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:26:22.84 ID:Acc7AOi20.net
- 砂漠ステージは移動が面倒ってイメージ
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:27:58.60 ID:1B5sN8Z20.net
- 3で唐突に火防男変わって心の癒しがなくなる展開
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:28:22.82 ID:WEmS38xx0.net
- >>57
孤独な闇のソウルは白王によって救われ新たなソウルが宿ったのかもしれない(妄想)
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:29:29.23 ID:TIGbpdq00.net
- >>61
「さぁ私の奥のソウルに触れるのです触れなさいさぁハヤァク!!」
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:30:40.43 ID:uRHdvzdd0.net
- >>61
新ヒロインの赤ニート(女)が代わりを担ってくれるはず
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:30:58.92 ID:JLRRyYfT0.net
- >>53
砂漠の神殿とかはゲームじゃ定番だよな、うん
絶対おもしろいと思う
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:33:08.88 ID:rvE0ipE60.net
- レベルアップはダクソ1みたいに篝火で出来るようにして欲しいわ
緑のところまで戻るのが面倒くさかったし
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:33:19.95 ID:uRHdvzdd0.net
- サボテンにハグされYOU DIEDまで読めた>砂漠ステージ
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:33:24.48 ID:1B5sN8Z20.net
- 特大なソウル♂
おれは馬鹿でかい王城みたいなところをひたすら攻略してたい
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:36:57.73 ID:py/T1yEH0.net
- 3は決まった拠点は無いみたいだしヒロインポジもいなくなるかもな
ストーリー的にもナヴァーラン曰く火防女は緑衣の巡礼で最後らしいし
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:37:35.43 ID:d08DWDxq0.net
- もし仮にレベルアップが拠点だったとしても
最低限一度触れたチェックポイントは2回目以降もチェックポイントとして使えるようにしてくれ
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:39:51.31 ID:PjAaSqDl0.net
- 砂漠ステージは雪原みたいになりそう
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:40:09.43 ID:1B5sN8Z20.net
- やっぱり火防男じゃないか!
ブヨ虫とギリガンのムスコみたいな見た目の子が良いな
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:43:19.37 ID:OHH8XShn0.net
- >>39
リアルで真剣受け流した人も居るけどどう思う?
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:44:02.94 ID:G+Tf8xs+0.net
- Vはやっぱりホモゲーになるのか…
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:44:05.05 ID:fLy3T9A10.net
- 定期的に侵入してくるヒロインとか新しくていいんじゃないかな
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:45:08.03 ID:p4urj3Ea0.net
- >>69
いないってことはないだろうがアホそうな奴がメインはキツイ
宮崎だしないとは思うが
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:45:39.81 ID:uRHdvzdd0.net
- 火防女→火を必死に守ってるこの子を守ってあげなくちゃ
火防男→あっ、頑張ってくださいお疲れ様です
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:49:48.55 ID:TIGbpdq00.net
- >>75
ヒロイン「えへへ来ちゃった///(沼地に足を取られこちらだけうまく動けない状態で全力ダッシュからの特大即死バクスタ)」
ps4版の雪原みたいなら歓迎だわ。
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:51:56.57 ID:ayhexi3c0.net
- 3のミミックを予測
多分逆立ち
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:53:32.86 ID:1B5sN8Z20.net
- 定期的に侵入してくるヒロイン(女とは言っていない)
>>79
逆に絶対に開かない内気なタイプの可能性もある
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:56:43.67 ID:uRHdvzdd0.net
- 開けたら燃え盛る舌で攻撃してくる
薪の王ミミック
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:57:07.02 ID:PjAaSqDl0.net
- M字開脚
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:57:12.94 ID:TIGbpdq00.net
- >>80
ps4版で追加された闇霊、全エリア不規則侵入の喪失者と、男なのに女装しているクズ底の住人...
あっ...
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:59:39.98 ID:TsOZlBjr0.net
- ブラボで全宝箱しばいてたけどむしろやられたと思った
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:00:54.01 ID:G+Tf8xs+0.net
- 羽生えて飛ぶとか
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:01:12.14 ID:1B5sN8Z20.net
- >>83
ダークリングの未来は明るいな
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:05:34.29 ID:uRHdvzdd0.net
- もういっそ話の通じるミミック(貪欲者)出てこいや
膨大な誠意要求していいからお話しようぜ
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:07:16.95 ID:JLRRyYfT0.net
- >>73
すごいなぁと思いました
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:07:48.64 ID:py/T1yEH0.net
- 書き込もうとしてたら赤カニに襲われてびびった
2も何か追加されたみたいだけどこういうレアモブもいるといいなぁ
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:08:09.86 ID:iv1CwEwN0.net
- 喪失者(意味深)
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:15:55.09 ID:6IUVom1s0.net
- 喪失者(非素人)
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:27:09.06 ID:kgKrBIjp0.net
- >>52
次砂漠くるかねー。砂漠の地下迷宮とダブルでほしいね。砂嵐とアリ地獄とかいいね。
雪原は叩かれてるけど かなり好きだぞ 良く見れば進むべき道がわかる。
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:28:03.30 ID:kgKrBIjp0.net
- ステージといえば シャドウタワーアビスの
滝のステージは良くできてた。
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:30:38.21 ID:cSG6W27h0.net
- ミミックに話しかける3主
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:31:38.06 ID:1B5sN8Z20.net
- 遂にミミックの誓約ができるのか…
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:34:04.07 ID:cSG6W27h0.net
- もういっそタイトル肛門でもよかっただろ
肛門、肛門2、肛門3
世界とは悲劇なのか、今肛門が試されようとしている
内容的に全くこの通りだろ
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:36:18.78 ID:cSG6W27h0.net
- 無印なんて尻の穴を捧げよって感じなんだから
ダークリングで良かったんだよ
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:36:39.66 ID:yNoHWjvv0.net
- 穢れと輝きみたいな関係の契約がダクソ3でも欲しい
ブラボだと何故かマッチング絞られてるけどそういうの抜きで
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:38:55.44 ID:+D4wmJji0.net
- レイムや鏡の騎士みたいに回復した隙狙ってくるボスとかいてほしいな
特にレイムのプレイヤーを回復させない姿勢すごかったし
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:51:44.71 ID:6SPMf+w/0.net
- 宝箱がランダム配置になって侵入すると宝箱に擬態できる誓約か・・・
開けられる前にボコられると終了
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:51:59.98 ID:zZ9JMva+0.net
- 女キャラ用のエロいジェスチャー用意してほしい
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:59:43.75 ID:iv1CwEwN0.net
- 次回作ではスタブ時にピストンするらしいけど、これってマジ?
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:02:41.98 ID:4u/DcIvs0.net
- >>99
レイムは分かるが鏡はこっちが回復してもほぼドヤ歩きしてたじゃん
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:02:54.22 ID:edOd+vMz0.net
- ジェスチャー連打復活してくれ、あとモーションキャンセルはよけいなこと
挨拶誘ってケツ掘りとかそういうドラマがなくなる
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:09:52.46 ID:JLRRyYfT0.net
- 土下座復活させて
女キャラはおねだりするポーズな
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:11:08.62 ID:TIGbpdq00.net
- >>104
お前が見たいのもやりたいのもホモビだろうが。さっさと出演希望出してこい。
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:17:17.32 ID:1B5sN8Z20.net
- 掘り続ける者のソウル
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:17:54.03 ID:1v6+NiZe0.net
- ジェスチャー以前に装備とモーションを男女分けろ
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:19:06.00 ID:5H9xcLKW0.net
- グウィン、オーンスタイン、アルトリウス、キアラン、ゴー、ついでにスモウも
こいつらとまとめて戦いたいわ
鬼畜過ぎて笑えるだろう?
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:19:11.62 ID:cXBeOQve0.net
- >>99
ええ、あれを良いって思える神経がわからん
火吹きトカゲといいあからさまな調整してくるから敵ではなくシステムと戦ってる感がすごい
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:21:31.81 ID:yNoHWjvv0.net
- >>110
いや敵が回復しようとしてたら阻止しにくるだろ普通
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:22:40.85 ID:rqA1Tyv50.net
- >>111
ご尤もすぎるw
侵入やってても体力減って回復したそうなやつから狙うしな、普通
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:23:07.65 ID:py/T1yEH0.net
- 潰されるようなタイミングで回復する方が悪いのは対モブだろうと対人だろうと同じ
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:25:01.21 ID:02UwRjgW0.net
- >>110
回復潰しとかバクスタ潰しとかは別にいいんじゃないの
システム感があったのはNPC闇霊の刺突R1で必ずロリするようなやつ
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:27:55.19 ID:02UwRjgW0.net
- 週刊ファミ通@毎週木曜発売 ?@WeeklyFamitsu 41 分41 分前
本日、国内でダークソウルIIIのプレスカンファレンスが開催されました。
記者へのお土産が、特製ティッシュとメモ帳、それとごまくろまんじゅう(ダークだから!?)。
ファミ通.comでニュース記事をアップ予定なのでお楽しみに!
来るか
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:28:49.34 ID:B9vgmSZi0.net
- 回復阻止は無印の方が露骨だったろ
バルデル騎士も亡者兵士もエスト取りだした瞬間猛ダッシュだったろ
それが悪いこととは言わないし、むしろMOBの特徴付けとしてガンガンやって良いと思う
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:31:16.54 ID:efPOTOW20.net
- 敵の眼前でごくごく小便飲み始める主人公が悪い
そりゃ敵だって腹パンしに来ますわ
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:33:33.51 ID:02UwRjgW0.net
- 謎のプレスカンファおみやげ
http://i.imgur.com/LRY4bfV.jpg
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:33:44.96 ID:1B5sN8Z20.net
- 対人で露骨なタイミングで回復するのはOK♂の意味
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:37:31.92 ID:hJOccHWU0.net
- _、_
( ,_ノ` ) n ごまくろ
 ̄ \ ( E) まんじゅう
フ /ヽ ヽ_//
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:37:36.68 ID:BVEyMB/s0.net
- >>92
雪原はどう見ても糞ステージだろ
吹雪より糞馬がうっとしいだけなんだけどな
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:38:29.45 ID:RUlRXTfr0.net
- >>109
全盛期アノロン軍団強すぎんよ
こりゃ竜も滅ぼされるは
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:40:51.02 ID:x9C6mzPm0.net
- >>122
ていうか基本的にゴーとアルトリがいれば一匹なら問題なく龍倒せるからなw
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:41:29.73 ID:dIK1mZce0.net
- >>121
俺は好きだ
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:44:44.64 ID:zWvgw5TG0.net
- 雪ステージなら雪山ほしい
雪山を登ってる時に温泉見つけて一休みは好きなシチュエーション
その間に侵入されてのび太さんのエッチ!というのも一度はやってみたい
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:44:54.32 ID:wHxD7IEW0.net
- 雪原は吹雪時間が減ってNPC1人追加になったから結構悪くないステージになってる
旧版では晴れ時間が短かいのと糞馬のコンボで最悪のステージだったからな
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:46:35.76 ID:1B5sN8Z20.net
- NPCと3人でチマチマ進めるのは割と好きだったよ
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:47:10.30 ID:cSG6W27h0.net
- 主人公はエスト飲むの遅すぎンだよ
なんで戦闘中にビール、ビール、かあぁぁぁうめぇ〜!
みたいな感じで飲むんだよ、左で盾構えながら右で一気に飲めよ
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:48:46.91 ID:cSG6W27h0.net
- >>125
んじゃ俺全裸で温泉入ってる役やるから侵入してね
温泉の中に樽とかあったら俺だから
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:50:15.87 ID:py/T1yEH0.net
- 世の中には大型モンスターとの交戦中ですら回復のたびにいちいちガッツポーズしなきゃならん世界もあるんだぞ
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:50:35.77 ID:zWvgw5TG0.net
- >>129
ルパンダイブするわ
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:52:59.45 ID:1v6+NiZe0.net
- 軽薄なRPGばっかだったところに正統派で硬派なデモンズが出てきたから一気に人が集まったんだよ
ダクソ売上はその余波に過ぎない
マンガっぽいボスはやめろ
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:53:38.00 ID:GzrvTGnG0.net
- ごまくろまんじゅうググってみたら完全に中身が炭だった
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:53:52.00 ID:pwehpAxp0.net
- >>121
初めてやったときは死にまくりで糞ステージ二度とやるかと思ったけど
クリアした後ずっと白やってた…中毒性と達成感があったのかもしれない
でもチャレンジルートだったからまだよかったけど本編であんなのは絶対にやめて欲しいなw
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:56:45.32 ID:rWKviq6c0.net
- 黒渓谷と聞いて1の飛竜の谷がシリーズ初の登山ステージになった
神マップだろうとワクワクしたのが、最凶ステージになるとは思わなかった
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 21:16:40.45 ID:zYfptdAw0.net
- 黒渓谷綺麗だよね
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 21:20:58.66 ID:cSG6W27h0.net
- そういやソウルで登山ステージってあったっけ?
ひたすら山昇って行くようなとこ
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 21:21:52.64 ID:zYfptdAw0.net
- ないな ロイエス騎士助ける為に少しの雪山登ったくらいか
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 21:25:59.69 ID:Acc7AOi20.net
- 登山とかちょっとした段差で登れなくなるから糞みたいに遠回りしそう
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 21:26:25.10 ID:JLRRyYfT0.net
- 無印のマッチ、ブラボよりええやんけ・・
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 21:27:22.08 ID:02UwRjgW0.net
- 『ダークソウル3』ではフェアな高難易度を目指す!? 宮崎ディレクターが語る戦略性とRPG性の両立とは?
http://dengekionline.com/elem/000/001/078/1078900/
特に新情報は無いな
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 21:31:19.39 ID:5H9xcLKW0.net
- なんにせよ、デモンズ・ダクソ・ダクソ2の良いとこ取りをした作品が出来上がる事を願うばかりだ
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 21:31:38.27 ID:TIGbpdq00.net
- ショートボウローリング中に撃てるんか...面白いな。
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 21:32:44.60 ID:6rjfrQS60.net
- >>142
ブラボの時も言われてたな
期待して裏切られるのは悲しいので期待せずに待つわ
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 21:33:46.65 ID:GzrvTGnG0.net
- >>141
すっごい懐かしいゲーム画面が…
このフロム30thのPV見てみたかった
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 21:42:13.32 ID:5H9xcLKW0.net
- >>144
それがいいな、俺もあまり期待してない
ただ、宮崎×谷村でどういった作品が出来上がるのかは若干期待してる
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 21:47:16.84 ID:wOse5pDZ0.net
- エターナルリング!エターナルリングじゃないか!
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 21:47:19.16 ID:nDrEOEkk0.net
- ソウルシリーズのいいところって?
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 21:53:25.34 ID:1B5sN8Z20.net
- 楽しいクソゲーなところ!
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 21:57:15.35 ID:GzrvTGnG0.net
- バグ技と調整ミス装備で下手糞でもチャンスがあるところ!
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 21:59:35.87 ID:5H9xcLKW0.net
- 本来で言うソウルシリーズの良い所はやはり剣(武器)・盾・鎧、魔法等のファンタジー
中世ヨーロッパ的な雰囲気にあると思う
>>149みたいな抽象的な回答しか出来ず、ガキ臭い意見は無視していい
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 22:00:50.20 ID:OSaj6J+Y0.net
- 近未来ARPGまだですかね?
義体化が進んだ世界で好きなようにキャラを成長させたい
筋力ユニットでパワー系義体を目指すもよし、技量ユニットでカラクリ満載義体もよし
ハッキングユニットで従来の魔術師ポジを体現するもよし
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 22:03:07.30 ID:nDrEOEkk0.net
- >>151
このゲームつまんなくしたのってこういう奴だよね。
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 22:06:23.78 ID:1B5sN8Z20.net
- >>151
それソウルシリーズならではの良いところってわけじゃないような…
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 22:07:37.82 ID:TIGbpdq00.net
- >>152
攻殻機動隊かな?
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 22:07:40.38 ID:6EhhM7Ju0.net
- 操作性を悪くしたりステータス値を弄る事で難易度を上げようとするのだけは止めてくれ
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 22:09:50.52 ID:5H9xcLKW0.net
- あくまで雰囲気の話な、協力プレイだけじゃなく
侵入・敵対プレイという要素は欠かせない
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 22:14:48.29 ID:1v6+NiZe0.net
- デモンズの場合はオン要素以前に、硬派なのが他になかったからコレしかない需要があったと思う
モンハンとかDQヒーローズとかやったことないんで勝手なイメージだけど、
ガキっぽい戦闘ゲーは他にもあるからその路線に行ってもしょうがない
対戦も今後はFOR HONERも出てくるし、コレしかない需要にならない
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 22:15:20.05 ID:of78r8tZ0.net
- 「ソウルシリーズのいいところは?」
「雰囲気かな」
お前めっちゃ抽象的じゃねえか
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 22:16:42.88 ID:nDrEOEkk0.net
- >>157
欠かせないというかそれメインじゃん。それに中世やらダークファンタジーやら無理矢理詰め込むから屋根がメインステージの城なんて寒いもんが出来あがんだよ。
- 161 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 22:18:06.34 ID:6rjfrQS60.net
- ソウルシリーズから中世要素除けば完璧だな(白目)
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 22:19:30.67 ID:k8pv8LKU0.net
- 屋上カインハーストの話はやめロッテ!
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 22:19:34.16 ID:zWvgw5TG0.net
- あえて全部説明したり表現したりせず
プレイヤーの想像に委ねる部分みたいなところが多分に含まれてればフロムゲーらしいのかなと思う
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 22:23:37.63 ID:T8GskUzt0.net
- >>162
図書館もありまぁす!!!!
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 22:30:11.38 ID:wtTyjmHG0.net
- >>65
病めるローランの聖杯
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 22:31:51.48 ID:iv1CwEwN0.net
- 硬派なマゾさとプレイスタイルや世界観解釈の自由さというユルさの同居かな
懐が広いゲームだよね
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 22:33:18.87 ID:PzubwIHC0.net
- 図書館を抜けると、そこは屋根でした
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 22:33:40.64 ID:5H9xcLKW0.net
- ここの何人かは、いやID変えて自演擁護の感じがするが
わかってねぇなぁ〜・・・って思うわ
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 22:34:18.09 ID:Z+npcma00.net
- マッハで銃弾が飛んできて落ち着いて本も見れない図書館嫌い
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 22:36:13.90 ID:py/T1yEH0.net
- 侵入とかマルチが無けりゃ買わないって人もよく見るし良い所なんて人によるんじゃね
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 22:36:23.88 ID:pwehpAxp0.net
- 年寄りを雪の降ってる寒い中屋根の上で放置する虐待図書館
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 22:38:54.24 ID:3k55z0oq0.net
- 馬車で大きな城門の前に運ばれた時はワクワクしたなぁ
まさか図書館の屋根で忍者ごっこやらされるとは
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 22:40:57.03 ID:9WJPk6P00.net
- >>171
マジかよ宮崎最低だな(適当)
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 22:41:52.94 ID:T8GskUzt0.net
- 次はソラールの人どんな役やるんだろ、また信仰に篤いキャラやんのかな
ブラボにいなかったけどラレンティウスの人も続投して欲しい
次の青ニートも楽しみ
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 22:45:58.99 ID:vfcPNYxR0.net
- 宮崎さんの想像力と
谷村さんの調整力と
渋谷の破壊力があれば無敵
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 22:53:31.93 ID:BtH18K5c0.net
- >>141
死体転がっている噴水広場
デモンズの王城3思い出す
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 22:58:27.65 ID:02UwRjgW0.net
- 「DARK SOULS III」メディア発表会をレポート!「直剣」「特大剣」「曲剣」「弓」の深化したアクションに注目
http://www.gamer.ne.jp/news/201506290066/
>操作性について宮崎氏は「今作は軽い、早い、サクサク動くよう調整しています。
強敵に対してストレスなく存分に挑んで欲しい、というのが今回の大きな方針だからです」と述べた。
>もちろん重量の概念はあるだろうし、軽装なことも関連しているとは思うが、
走る転がるの動作はそれこそ「Bloodborne」ほどに軽快であった。
>今回のたいまつは制限時間が廃止され、思う存分周囲を照らすことができる。
>不死隊のシミターと命名されていた「曲剣」
>今までパラメーターの幅に収まっていた武器が、個々のアクションでさらなる差別化を図り、
ひいては「弓一本で攻略したい」「この武器がカッコいいからこれでいきたい」など、本作ならではのロールプレイに繋がるのを目指していくという。
ステージの正式名称はルドレスの城壁か
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:03:51.58 ID:9WJPk6P00.net
- ほほう。面白そうだ。
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:06:00.23 ID:Acc7AOi20.net
- 松明制限時間もウザかったけどどこでも自由に着火出来るようにしてほしい
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:07:02.04 ID:T8GskUzt0.net
- >人の中から現れる黒い塊が、その身を食い破り、理解しづらい大きな形状を伴って襲い来る
あの人間性ちゃんが獰猛になったんですか!?
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:07:40.00 ID:B9vgmSZi0.net
- 松明はブラボみたいに武器扱いでいいと思なぁ
ブラボは武器スロットが少なくて少々不便だったけど、ダクソ3は3つずつあるみたいだし
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:08:09.48 ID:of78r8tZ0.net
- >>175
おい、3人目がすべてを破壊してなんにものこらんぞ
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:08:39.97 ID:pwehpAxp0.net
- 弓のみ攻略ええな
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:09:23.77 ID:IvZbWXeh0.net
- ソウルシリーズらしい虚しさは残るかもしれない
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:11:21.75 ID:kgKrBIjp0.net
- >>177
すげぇな ダクソ2 国内42万売れてるじゃんww
アルトリウスエディション 国内外でバカ売れだなww
あ でもコレはdlcの売上本数かな??
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:12:55.15 ID:54YABhY20.net
- >>141
>海外での販売はバンダイナムコエンターテインメントが担当する。
が臭すぎる
なんで母国ではボッタくるようなカスと組んだんだ
自社サーバー作るくらいなら全部賄えよ
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:13:39.67 ID:ZrVIhOTP0.net
- 動きがブラボなみに軽快だろうと盾キャンがしっかり出来ないと
デモンズ並の軽快なチャンバラ対人は出来ないからなぁ ローリングのキャンセルとか当たり前すぎて聞かなくても大丈夫だろ
盾直剣で殴り合う楽しさが復活すればそれでいいや
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:13:39.77 ID:T8GskUzt0.net
- あと冷たい谷の踊り子ってどうもイメージがアルシュナとかぶるんだよな
エスロイエスを慈悲刃みたいに二刀にしたらあんな感じでいけそうじゃね
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:15:44.41 ID:1v6+NiZe0.net
- http://www.gamer.ne.jp/news/201506290066/image/19/
やっぱり特に海外が落ちとるねぇ
これ1の方がいいって意味じゃないよ、1はデモンズからの期待で売れて、1が客離れを引き起こした
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:16:59.45 ID:gR4RR65n0.net
- 鏡の騎士みたいなの頼む
ボス戦に侵入できたのはよかったよ
色々ガッカリだったけど
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:19:28.49 ID:wgfmraxv0.net
- 2の時から思ってたが、たいまつはその場に落とせるようにしてほしい
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:19:31.48 ID:kgKrBIjp0.net
- >>190
けなしてるのか好きなのかどっちだよw
鏡の騎士は良いボスだろ。
脳筋プレイだったけど普通に強い良いボスだったぞ
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:19:56.30 ID:k8pv8LKU0.net
- 特大剣の縦振り残ってればそれでいい
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:20:51.93 ID:6IUVom1s0.net
- >>177
thx
良さそうじゃん
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:20:57.57 ID:GzrvTGnG0.net
- 鏡の騎士コスして「マトリョーシカだぜww」とワクワクしながら呼ばれた先では
アヴェリン6丁こっちを向いてた
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:22:28.42 ID:of78r8tZ0.net
- スカラーオブなんちゃらかんちゃらのどうしようもない売り上げ激減は無印が悪いんですねはいはい
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:23:38.00 ID:riaS5LI00.net
- ダクソの売り方が上手いよな
しかも売上すごい事になってるじゃないか
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:25:41.94 ID:54YABhY20.net
- >>189
対戦中が騒いでるだけだろ
対戦はおまけみたいなもんなのにアホみたく騒いでたしな
俺は2派だけどゲームの進行は一番いいと思ってる
1はそこまで凄かったイメージないな
バグなどなかったら2はいい出来でしょ
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:25:58.15 ID:02UwRjgW0.net
- 2のハイスペ版発売日はいくらなんでも早すぎだわ
3まで何して時間潰すかなっていうこの時期に出しゃ良かったのに
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:27:40.60 ID:GzrvTGnG0.net
- バンナムさん頼みますからsteamダクソ2のおま値やめてください
無印は日本だと購入すら出来ないし…
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:27:45.07 ID:54YABhY20.net
- 海外で売れたからってバンナムの手柄になってんのかな
勿体無いな素質あるメーカなのに他に頼るなんて
フロムも吸収されちゃうんじゃね
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:29:04.95 ID:Acc7AOi20.net
- 大体期待してるけど弓に関しては不安しかない
アヴェリンみたいに騒がれて弱体修正の末産廃になりそうで
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:29:42.57 ID:riaS5LI00.net
- >>201
販売経路をフロム持ってないから仕方ないね
デモンズの海外販売バンナム担当したし
ダクソの話持ってきたのもバンナムだし
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:31:31.25 ID:py/T1yEH0.net
- 期待し過ぎんなよ(ドキドキワクワク)
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:33:47.62 ID:54YABhY20.net
- >>203
乞食が集ったかの勢いだなそれw
大体デモンズが注目されてたしな
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:37:47.42 ID:54YABhY20.net
- >>200
俺も安けりゃ公平に見てりゃ買ってんだけどな
バンナムが邪魔するんだろうな
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:44:13.67 ID:k8pv8LKU0.net
- 売り上げ見てて思ったが現世代機で出して売り上げ見込めるのか?
まあブラボがps4でミリオン突破したから心配ないか
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:44:29.28 ID:ZrVIhOTP0.net
- 最初以外は売り上げは前作の評判が影響するって割とマジなんだな・・・
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:45:53.57 ID:riaS5LI00.net
- 毎回驚くような敵いるから今度は何かな
ダクソは歩くミミックでブラボはランランラーン
穴に落ちて振り向いたらランランがいてコントローラ持った俺が発狂
ゲームの中のキャラも発狂した。
なかなか無い経験が出来るので3も楽しみにしてる
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:53:06.29 ID:CNihta1q0.net
- ソウルシリーズの魅力は没入感からくる中毒性だと思ってるけど、何がそれを引き起こしてるのか考えるのはめんどくさい
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:55:22.62 ID:Acc7AOi20.net
- 3は拳武器のモーションかっこよくなってたらいいな
もう全シリーズ拳モーションダサイからな
無印のアンドレイくらいきびきび動けないのか
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:55:55.00 ID:B9vgmSZi0.net
- >>203
デモンズの海外販売は旧アトラス
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:55:56.88 ID:pwehpAxp0.net
- >>208
FF8もFF7より売れてるからな(インターナショナル版は抜いてだけど)
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:57:06.06 ID:mWxUk3lo0.net
- Vで短剣は致命以外弱体化で
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:57:33.21 ID:5H9xcLKW0.net
- >>175
わかってるなおまえさん
見る目あるわ
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:58:43.33 ID:CNihta1q0.net
- なんか急にクサいやつになったな
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:58:57.32 ID:B9vgmSZi0.net
- シリーズ物の売れ行きは前作への評価だからね
ダクソが売れたのはデモンズが凄すぎたから
ダクソ2がイマイチなのは無印の初期が終わってたから
ダクソ3に関しては、2の最終的な出来はともかく
ネガキャンが酷かったから、どうなるか不安だな
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:01:55.52 ID:mv3ul6/K0.net
- 3以降は宮崎もよくわからんってトコなんだよな確か
無双シリーズみてーに続けようと思えば、ある意味いくらでも続けられるわなこのシリーズだってさ
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:09:20.26 ID:sClKmVTe0.net
- 今にして思うとデモンズソウルってかなりローグライクっぽかったな
デモンズソウルの敵は「弱いんだけど特殊攻撃で死に追い込まれる」(例:奴隷兵のメッタ斬り、腐敗人の突き飛ばしからの落下死)
「強いんだけど弱点がある」(タコ看守のケツ、ローリング骸骨のパンチで手も足も出なくなるほどの打撃耐性の低さ)などなど
みんな弱点や強みがはっきりしていて可愛げがあった 同じタイプの敵であっても状況によってかなりヤバイ敵になることも余裕で倒せる敵になることもある
強靭オバケやスタブ無効、バクスタ無効の敵ばっかりじゃなくてこのころの敵に戻ってくれよなぁ〜
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:12:23.43 ID:BwEhvdXg0.net
- >>217
ブラボが2の負の遺産を被ってくれたから割と大丈夫なんじゃね
(ソウルシリーズ恒例のやりこみ層)ヘビー層に受けが悪い仕様にはなってるけど
オフラインの1週目する分には問題がないというゲームとしての最低限をきっちり保障してるゲームだし少なくとも外人受けは悪くはないはず
これで3の売り上げが伸びたらブラボのお陰になるし下がったらブラボとダクソ2のダブル戦犯になるわけだな
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:14:24.76 ID:Qd/M+Lix0.net
- だんだん宮崎がカッコよく見えてきた
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:16:25.69 ID:+6Uad6/S0.net
- デモンソの黄衣の老人とか鏡の騎士の召還みたいな進入をもっと増やしてほしいわ
まさしくRPGって感じ
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:20:05.57 ID:NcCeAGK80.net
- 「フェア」な高難易度って、パリィで余裕とか毒最強とか太鼓ハメとか
そういうの無しにしよっかってことか?
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:23:20.51 ID:sClKmVTe0.net
- >>223
そっちの方向だったらやだなぁ
ダクソ2の無限強靭パリィ不可致命バクスタ無効モンスター軍団になるし
鐘守にさえパリィ後の致命拒否されてムカつくんだよ
まあRPG要素と両立すると言ってるし対処法もちゃんと作るって言ってるから大丈夫だと信じたい
ダクソ2のときも発売前に似たようなこと言ってた気がするけど
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:24:22.59 ID:MzRlktU00.net
- >>223
そういうもんは開発側が意図せずプレイヤー側が見つけ、ないし編み出すものだから無くならないだろ
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:25:14.53 ID:xUzCoHZZ0.net
- 宮崎が作ると何故か増殖バグが出る
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:27:54.20 ID:NcCeAGK80.net
- >>224-225
よく読むと逆だな、難攻不落に見えて付け入る隙はちゃんと用意するよってことだな失礼した
すでに深夜脳だわ
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:28:30.15 ID:LZEKdNVi0.net
- ブラボは増殖バグ発覚して即修正されてしまったな
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:29:59.12 ID:hvkL0rGo0.net
- 宮崎は雰囲気作りしか能がないからな
谷村はバグ等システム面、その辺の技術力は高い
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:30:34.32 ID:te+m2W7c0.net
- プレイ画面なしかよ
http://famitsu.com/news/201506/30082036.html
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:31:19.31 ID:I78+ok2P0.net
- むしろ2は増殖なくて拍子抜けした
いやなくてよかったんだけど
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:32:12.54 ID:eRaZHluI0.net
- おれは初見ローガンが消失したことは忘れない
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:33:20.89 ID:LZEKdNVi0.net
- 2には増殖バグではないが
香料が何回も使えるバグがあった様な気がする
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:34:44.16 ID:2BJ/d8Y70.net
- >>229
バグなんてディレクターの領分じゃねえと思うが・・・
あと2も初期は突っ込みどころ多かったぞ
左右交互でチェインが延々つながる、遠眼鏡ダッシュ、パリィ致命キャンセルロリ、パリキャン・・・
それでも無印の酷さに比べれば10倍くらいはマシだったが
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:34:45.94 ID:KsVbXBbC0.net
- なっ批判してるの対戦厨だけだろ
デモンズ、1のがよっぽど不公平な作りしてたけどな
2は調整したりサービスしてるイメージのが強い
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:35:59.05 ID:oUa55FPL0.net
- 俺は忘れないナハナハの悪夢を
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:36:48.41 ID:I78+ok2P0.net
- 谷村はシステムが〜ってたまに見るけどあんまり同意できない
そもそもディレクターって仕事がどこまで影響あるのか知らんけど
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:37:41.79 ID:6CxwIt2C0.net
- 調整を頑張らないといけない=重大な欠陥品
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:37:48.09 ID:1RsDX3FV0.net
- >>212
北米がアトラスでヨーロッパはバンナムやで、先に発売したのは北米
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:38:15.99 ID:TWau2BqH0.net
- クソ2の無限強靭は呆れたな
あの操作性で武器のモーションがダクソ無印だったら近接は完全に終わってたな
何気に2の武器って振るの結構速いんだよね一部劣化してるのもあるけど
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:40:10.98 ID:+6Uad6/S0.net
- ダクソ3で火が弱まる、ダークソウル=人間性が強大化し暴走、デーモンが生まれ
世界を再生するため巨人など大樹勢力が活発化し、デモンソの獣が生まれ
ダクソ3からデモンズにつながるってわけだな
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:40:36.78 ID:3Mm4irjB0.net
- まあ調節なり修正なりなんなりで良くなるならいいよ
進行不可能になるバグはできれば無い状態で売って欲しいけどな
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:41:23.36 ID:kCPaxEhM0.net
- デモンズとダクソ繋げたがる輩は窓際行ってシコレ
- 244 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:43:27.80 ID:1RsDX3FV0.net
- つーかDLC入りで無印超えた1と、DLC入で1/4まで減らした2って時点で2が失敗作って評価もあながち間違いじゃないって取れるけどな
http://dengekionline.com/elem/000/001/078/1078905/darksouls3_004_cs1w1_800x533.jpg
- 245 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:44:03.44 ID:+6Uad6/S0.net
- デモンズの要石は火が絶えた篝火を石の大樹がその機能を補完したものだったり
- 246 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:44:41.90 ID:+ZyhK+a30.net
- 谷村は万能ではないが細かい所に配慮する
痒い所に手が届くというか
あと地味にいいシステムを生み出す
血だまりとか武器強化とか
- 247 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:46:23.85 ID:EWZce60q0.net
- >プレイヤーの(鎧の)背面には歯切れになったボロボロのマントが付けられていたが、
トレーラーの薪の王のように、赤く焼け付いた表現が印象的である。
これはあくまで鎧の表現かもしれないけど、主人公が火継ぎした存在だとしたらデスペナは亡者化ではないのかな
- 248 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:46:55.05 ID:WRvjzM+P0.net
- >>229
わかるわー
ソウル量マッチ、亡者時侵入、敏捷、自由に並び替えもさせてくれないアイテム・装備
敵有限、敵の攻撃速度を遅くすることで攻撃判定を長くする難易度の上げ方、武器がすきな方向に振れない
特大系のロックのスティック入力優先、スタブ無効防具 等々...
ほんとに谷村はシステム面神だと思う 谷村 is God
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:49:00.39 ID:t4eTE1/s0.net
- それを吹っ飛ばすくらい無印は武器振るゲームじゃないのとバグってるのが
- 250 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:49:27.88 ID:eRaZHluI0.net
- ほんと無印批判は許さない無印最高って空気あるよね
- 251 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:49:49.38 ID:2BJ/d8Y70.net
- 特大ロック時スティック優先は使い手に有利な仕様だけどな
慣れればどう考えてもそっちの方が強い
- 252 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:51:00.25 ID:Y/JvitGX0.net
- ソウルシリーズが糞なのは十分伝わったからお前らはテトリスでもやってろ
- 253 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:52:39.98 ID:6CxwIt2C0.net
- 灰は火のついた炭にぶっ掛けることで、完全に火を消さずに炭を保つことが可能
ここらへん踏まえるなら主人公は火と闇のバランスを取りたいのかな?
- 254 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:53:09.72 ID:NcCeAGK80.net
- 木箱は認められんわ…
- 255 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:54:54.14 ID:I78+ok2P0.net
- あれってプレイヤーだったのか
薪の王の一人かもって言われてたけど
どういうストーリーになるんだか想像出来んな
- 256 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:55:03.57 ID:3Mm4irjB0.net
- >>246
血だまりは無くても全く問題はないけど面白かったね
バタバタ死んでいく複数の幻影は壮観だったw
またやって欲しいけど処理が大変そう
- 257 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:56:28.71 ID:LZEKdNVi0.net
- 武器を振れないのならケツを掘ればいい
- 258 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:58:58.49 ID:hvkL0rGo0.net
- >>248
いやいや、俺が言ってるのはマッチングやバグの少なさ、武器魔法の調整力を言ってる訳、修正前のダガースタブ、絶頂はちょっとアレだったが
アイテム表示の重さ不自由さや操作性の悪さは確かに改善点だ
その辺デモンズは最高(ステージの多様性・雰囲気は言わずもがな、アイテム整理、操作性etc)
デモンズはマルチ7000回くらいかな、やってるけどあくまで正統派プレイヤーが厨戦法を自重して己が思う戦闘スタイルを・・ブツブツ
ああ、もうめんどくせえや
- 259 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:01:29.34 ID:kCPaxEhM0.net
- 長文シコシコ兄貴お疲れ様です
- 260 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:03:47.15 ID:KsVbXBbC0.net
- モデリング良ければそこまで変な評価なかっただろうな
バンナムと関わったからへぼくなったんじゃね?
フロムはSECってイメージあったしな
なぜSECと組まなんだ?
- 261 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:04:40.40 ID:TWau2BqH0.net
- 滅びを意識した作りらしいけどソウルシリーズって毎回滅びてるよね
今回は「もういい加減うんざりだ全部終わらせよう」的な話なのかな
- 262 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:04:51.20 ID:2BJ/d8Y70.net
- デモンズをアトラスに売り飛ばすようなボンクラだしね
あとSCEな
- 263 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:05:33.07 ID:4ag36a/00.net
- 国内発表会やって実機プレイもやったみたいだし、公式プレイ動画も近々には公開されそうだな
早くみたいぜ…もう変更要素を聞くだけで名作の予感しかしない
- 264 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:05:43.67 ID:6CxwIt2C0.net
- >>261
リアルでも正直ダクソの世界観は飽きたので、これで最後にして欲しい
- 265 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:06:01.16 ID:nLS9gfu20.net
- ダクソ2はオジェイの存在がバグみたいなもん
- 266 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:06:56.60 ID:Rga5a+Mz0.net
- >>244
海外でうれすぎでしょ
そら儲かるわ
- 267 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:07:28.20 ID:KWc/r6LY0.net
- 初期2のメニュー表示の遅さとか、ブラボのロードみたいなテストプレイすりゃすぐわかるような快適さを損ねる要素は潰してから出してくれ
- 268 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:08:56.91 ID:2BJ/d8Y70.net
- つかブラボの出来見てまだSCEやジャパンスタジオに幻想持ってるやつがいるのが驚きだわ
あとフロムはXBOXにかなりゲーム出してるしゲームキューブ独占タイトルってのも一応ある
ソニーべったりな会社では決して無いからな?
- 269 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:10:18.18 ID:EcqO5bzW0.net
- >>250
どこ見てそれ言ってんの?
むしろ無印批判しか見ないけど
- 270 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:11:44.79 ID:t4eTE1/s0.net
- いや天誅千乱はPS3に出してほしかったです
箱でやってたけど
- 271 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:14:49.76 ID:2BJ/d8Y70.net
- 天誅シリーズはマジでカオスだな
参と紅がPS3で参のリメイクがXBOX
忍大全がPSP、ダークシャドウがDS、千乱が箱○、4がWii
マジで節操ねえ
- 272 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:15:26.35 ID:2BJ/d8Y70.net
- PS3じゃねえ、2だわ>参、紅
- 273 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:15:49.90 ID:drbMNYU70.net
- ダークソウルって完全版で売り上げ2倍にしてたんか
- 274 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:16:03.88 ID:QiQwJne/0.net
- 無印はモーショントロ過ぎだろ
何気なく雑魚に殴り掛かったら向こうの方が出が速くて
うごごごごってなるぞ
- 275 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:16:46.67 ID:t4eTE1/s0.net
- 天誅は1(忍凱旋)弐、紅、千乱
ゲームとしてはこれだけやっておけばいい
あとは忍道戒やっておけばいいから
- 276 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:17:21.23 ID:eRaZHluI0.net
- フロムの天誅だけはやる気おきねぇ
- 277 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:19:42.71 ID:2BJ/d8Y70.net
- 紅おもろいぞ
- 278 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:26:47.98 ID:GgcpsHwA0.net
- ぶっちゃけ天誅より忍道のが好き
- 279 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:26:53.59 ID:QiQwJne/0.net
- 仮面巨人VSピエロハベルVS??
3は何が流行るんだ
- 280 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:30:23.22 ID:GgcpsHwA0.net
- 武器毎に色んなアクション加えるのは面白そうだな
特大剣で思いっきり叩き斬りたいわ
- 281 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:31:39.93 ID:KsVbXBbC0.net
- 日本語吹き替えはなぜしないんだろ?
英語だからいいって訳じゃないだろ
訳わからん多国語聞いたとこで面白み半減するだけじゃん
洋ゲーのスカイリムでさえ日本語吹き替えなのに
- 282 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:33:26.43 ID:EcqO5bzW0.net
- また荒れそうなことを…
- 283 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:33:49.59 ID:LZEKdNVi0.net
- 英語なのは雰囲気作りの一環かも
- 284 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:35:53.74 ID:u6VsHIt40.net
- ブラボは外人にも凄まじい速度で飽きられたけど、ダクソ3はこうはならないよな?1年は遊べるゲームを出してほしい
- 285 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:35:56.96 ID:61F02gx00.net
- ダクソ2完全版は時期が悪かったと思うわ
ブラボから1月しか経ってなかったし
- 286 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:36:23.43 ID:MsRPynh60.net
- 過去レスから見ても明らかだが釣り
- 287 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:36:52.12 ID:KsVbXBbC0.net
- >>283
それはわかるけどスカイリムは様になってるじゃん
あれだけの完成度だったら英語でやる意味ない
日本の声優は洋画吹き替えでもベテランが多いし、ないのが不思議なんだよ
- 288 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:37:07.89 ID:bdF6tWWY0.net
- そう言えばブラボスレにも発売前に日本語にしろって暴れてるやついたな
- 289 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:37:57.73 ID:hQ8TllSB0.net
- 吹き替えの獣か 懐かしいな
- 290 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:38:17.07 ID:MzRlktU00.net
- 日本語ボイスが良かったら和風ソウルが出ることを祈るしかないな
- 291 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:38:35.20 ID:MsRPynh60.net
- そいつらもこいつみたいに不自由な日本語を使いこなす獣だったんだろう
- 292 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:38:39.15 ID:QiQwJne/0.net
- 使える指輪の種類増やすとか同系列複数装備させて欲しい
生命指輪4ハメとか超火力とかやりたい
- 293 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:38:59.23 ID:bdF6tWWY0.net
- 地鶏の獣が地鶏のデーモンとして復活してくれることを楽しみにしてる
- 294 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:40:44.22 ID:61F02gx00.net
- 一匹目の竜の指輪、二匹目の竜の指輪、三匹目の竜の指輪、四匹目の竜の指輪
- 295 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:48:58.03 ID:4ag36a/00.net
- 俺は映画と大抵のゲームも映像に集中出来る吹替派だけど、日本語音声のデメリットって聴き慣れてるから演技の下手さや声優の合う合わないが結構気になっちゃうんだよねぇ…
母国語じゃないのは演技下手だろうが声に違和感あろうがまずわからん
という事でソウルシリーズは字幕でいいやって感じ、毎作同じキャラが出るわけじゃないしな
- 296 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:49:24.53 ID:KsVbXBbC0.net
- 日本のゲームメーカーのくせに日本語吹き替えないとか差別してるみたいじゃん
英語だからカッコいいとかそんなことだろうけど何言ってるかわからねー言葉垂れ流したとこで演出にかける
だから英語と両方あってもいいんじゃないの
日本語吹き替えないものに国産名乗るとかやる気あるのかと思うね
- 297 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:52:04.13 ID:S3wBcYfD0.net
- 言葉コンプは個人の中に留めとけ
ブラボのときはたしか新しい対人要素を考えているとか言ってたけど
結局よくわからなかったな
誓約で敵対するシステムのこと言ってたんだろうか
- 298 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:53:28.44 ID:KsVbXBbC0.net
- >>295
スカイリムのやつ見たらそうは思わんと思うよ
「スカイリム 日本語吹き替え」でググれば出てくる
聞いてるとやっぱり日本語のがしっくり来るんだよな
英語の雰囲気も確かに良いけどさ
- 299 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:53:58.75 ID:MsRPynh60.net
- ID:KsVbXBbC0
- 300 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:54:30.54 ID:EcqO5bzW0.net
- 獣化して侵入できるとか思ってた時期が僕にもありました
- 301 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:56:37.74 ID:q7aWErmh0.net
- 853+4 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 [sage] :2015/02/07(土) 21:58:21.14 ID:7gw4rhhQ0 [PC]
これがビーストモードか・・・
人間時より大きめ?
https://i.4cdn.org/v/1423309669956.jpg
854 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 [sage] :2015/02/07(土) 22:01:18.61 ID:CIjK2xR/0 (4/9) [PC]
>>853
手に武器持ってるな
獣化=素手で殴り合いみたいなイメージ持ってたけど、確かに武器使えない通りないか
861 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 [sage] :2015/02/07(土) 22:10:34.01 ID:blR2r8D80 (11/11) [PC]
>>853
ボスの背面作ってるだけとかじゃなくて?
881 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 [sage] :2015/02/07(土) 22:50:27.03 ID:/Gyzm4L60 (37/40) [PC]
>>853
ああ・・・ついにバレたのか
932+2 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 [sage] :2015/02/08(日) 00:39:16.76 ID:kaHjIYa80 (1/11) [PC]
>>853
いよいよクソゲー臭がしてきたな
ソウルシリーズもこれで終わりか 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:405b7f1af0f5a85b432d79fa769e9aeb)
- 302 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:57:39.02 ID:6Q/z64km0.net
- 結晶のおかげで生まれた全く新しい糞対人
- 303 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 02:00:40.28 ID:hQ8TllSB0.net
- ソウルシリーズ終わらなくてよかったな
- 304 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 02:04:18.26 ID:QiQwJne/0.net
- ソウルシリーズってマゾゲーとか言われてるけど
初週で本当にキツイのってガンガン黒化してたデモンズ初期ぐらいじゃね?
ソロだったらライトゲーのモンハンの方がクリアむずくね?
- 305 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 02:20:30.25 ID:GgcpsHwA0.net
- いってもRPGだから最悪雑魚でレベル上げしたりやり方は色々あるし
能力が装備依存でその装備の素材をボス倒して手に入れなきゃいけないモンハンに比べると
わりかし緩いと思う
一部のステージの精神的ダメージとかは別だわ
- 306 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 02:53:00.79 ID:UtSRaiby0.net
- 英語でやってんのはコスト削減でしょ
そんなとこに金使うならグラ頑張ってくれ
- 307 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 03:00:33.71 ID:liXVhp2h0.net
- ため息の獣くんは今どこで何をしているのだろう
彼の言ってたことは全部といっていいくらい実現しなかったが別方面でクソ量産したなブラボは
ハクスラ要素が不評なのはフレイムフライの悪夢で懲りろよ
- 308 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 03:13:20.37 ID:q7aWErmh0.net
- あいつアレコレ勝手に予想して愚痴ってたけどまさかプロロの仕様までは予想できなかっただろ
- 309 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 03:27:46.18 ID:PckPVBYt0.net
- 何の意味もない対人要素なくしてボリューム増やしてくれ
どうせガチ廃人勢は結果反映されるFPSとかMMOやってるんだから無駄な要素削ってメインに注いで欲しいわ
- 310 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 03:28:19.86 ID:m+GTNdKr0.net
- 宮崎推しの宣伝してるけど、社長業あんのにそこまで開発に回れるもんだろうか
本人はやれんことはないとか言ってたが
デモンズの宮崎担当箇所は明言されてる部分だけでも
コンセプト、テキストワーク、アートワーク、パラメータ調整と多い
敵配置に関しては全て宮崎らしい
無印はプロデューサー業のせいであんまり開発に回れんかったと反省してたが
次は開発に専念すると思ったらまさかの社長就任っていう
わざわざもう一人ディレクター置いてるくらいだし
前ほどガッツリとは関わってないんじゃね
- 311 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 03:41:28.86 ID:xUzCoHZZ0.net
- 天誅 ps4でだせよ
- 312 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 03:44:32.31 ID:hQ8TllSB0.net
- もう誰がどんだけ深く関わってるとか気にしないから関わってる人は全員とにかく頑張って
- 313 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 04:16:57.42 ID:y6bzjSZx0.net
- 対人無いソウルとか要らね
- 314 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 04:26:25.97 ID:KsVbXBbC0.net
- なっ対戦厨だろ
- 315 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 04:41:28.79 ID:9K3wdMxM0.net
- ps2で出た天誅の女キャラ
なんかの画面でジンピョウトウシャカイジンレツザイゼンみたいな事喋るけど別れた彼女の声にそこだけむっちゃ似てて毎回イライラしてた
- 316 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 04:41:39.08 ID:P4uAyv/H0.net
- なっ日本語厨だろ
- 317 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 04:54:48.63 ID:KsVbXBbC0.net
- 日本人が日本語求めて何がおかしいんだよ?チョンか
- 318 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 04:55:21.54 ID:GgcpsHwA0.net
- どうせメインなんて侵入協力で本当にフェアな対人になる事なんてないんだし
あんまりぶっ壊れた物でもない限り調整なんて適当でいいでしょ
- 319 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 04:59:14.20 ID:KsVbXBbC0.net
- 対戦は死合みたいなやつあれば他はいらん
余計なことして労力使わんでいいよ
モデルとかクオリティなど他拘ってほしい
- 320 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 05:24:55.10 ID:i8eZPRhM0.net
- ブラボの変形武器と溜め攻撃とステップ、リゲインは良かった
攻略でもマルチでも意味は大きかった
- 321 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 05:25:03.00 ID:1ERhMHQ50.net
- チョンならハングルだろ、馬鹿じゃねえのか
- 322 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 05:49:38.76 ID:1jv7520U0.net
- >>320
一発当てて回避ばかりで
リゲインの存在価値がなぁ
- 323 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 06:52:33.71 ID:GtTpmZbZ0.net
- パリイ(受け流し)なんだから
弾き飛ばすんじゃなく体勢を崩せよ
- 324 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 07:11:19.47 ID:pLudrUXX0.net
- スタブは無印仕様なら一部のスタブ特化武器以外はダッシュ中は出来ないようにして欲しい
スタブが安全圏から隙を着けるリーチの長い攻撃手段になってしまってる
- 325 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 07:44:42.45 ID:xNuEcZJs0.net
- >>320変形武器w
幼稚な戦隊モノのオモチャにしか感じないわw
実際にあんなもので殴ったらすぐ関節部からぶっ壊れるなw
- 326 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 07:49:17.76 ID:GtTpmZbZ0.net
- スネークも言ってたろ
ナイフの柄に釣り糸とか磁石とか余計なもの加えると
壊れやすくなって信頼できんって
- 327 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 07:53:14.87 ID:mByGqmyj0.net
- 変にリアリティを求めるのは面白くなくなるからやめろ
- 328 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 07:54:59.93 ID:Xyanpeno0.net
- ぼくのかんがえたさいきょうのマッチングほうしき
【ホスト】
・白召喚…サイン式でSL上限下限無し
2人まで喚べる
※SLが近い者のサインが優先的に表示される
・被侵入…SL.30以上で、かつ白霊を喚んでいる場合のみ侵入されるようになる
クールタイム有り(任意でそれを無くすアイテム有り)
1人まで来る
※自身のSLより下の者、あるいは同等の者が来る
・赤召喚…マッチング方式は白召喚と同じだが敵対している
また白を召喚中は赤召喚が不可能になり、赤を召喚中は白召喚が不可能になり守護者も来ない
1人まで喚べる
※これを喚んでいる状態で死ぬとレベルが1下がる
・守護者…SLに関係無く侵入されている状態だと専用のマッチング枠を用いて自動的に来る
侵入が某かで死ぬと元の世界へ帰る
※守護者を拒否できるアイテム有り
【ゲスト(協力者)】
・被召喚…サイン式でSL上限下限無し
SLが近いホストに優先して表示される
【ゲスト(侵入者)】
・与侵入…自身と同等の、あるいは上のSLに侵入可能
侵入先のSL上限無し
【ゲスト(敵対者)】
被召喚…マッチング条件は協力者と同じだがホストと敵対している
※喚ばれている時に死ぬとレベルが1下がる
【ゲスト(守護者)】
被召喚…専用のマッチング枠が儲けられており特定のアイテムを装備すると常にマッチング先を検索しSLの制限なく侵入されているホストの元へ無差別に強制召喚される
攻撃可能な対象は侵入者のみ
※守護者の時は最大HPが30%減される
【その他】
・協力者も侵入者も守護者も制限時間無し
・回線を切るとペナルティ期間が発生ししばらくの間マッチング行為自体が不可能になる
- 329 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 08:03:47.29 ID:i8eZPRhM0.net
- >>322
それはリゲインを理解してないだけでは…
第一一発当てて回避ってのが何を指してるのかわからん
- 330 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 08:05:16.73 ID:Xyanpeno0.net
- 妄想を書き殴ったはいいが結局のところマッチング方式がどうっていうのよりも、とりあえず人が1人でも居ればその人と直ぐにマッチング出来るような快適さが必要
これは鯖の問題かな
- 331 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 08:13:33.16 ID:gwLTtX6N0.net
- うだうだ言わないでマッチングしやすくすればいいだけ
それが達成できてからそれぞれの役割を付けていけ
とにかく出会わないのにシステムだけ丁寧でも無意味
- 332 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 08:14:37.23 ID:gwLTtX6N0.net
- 出会わないのに無駄に凝ったシステムって例えると
知識だけあって仕事のできないカス社員ってとこかな
- 333 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 08:14:39.95 ID:7PvTGAmf0.net
- どこでも白召喚はマジで実装してくれ
- 334 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 08:18:49.87 ID:kCPaxEhM0.net
- 白で無制限は無いな。糞みたいな高レベルマンに攻略を蹂躙されるくらいならマッチングしない方がいい
- 335 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 08:25:05.98 ID:Xyanpeno0.net
- ほんとに欲しかったのは守護だけする守護者
守護者に侵入は要らなかった
- 336 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 08:27:00.25 ID:yxxm2XUU0.net
- 出て欲しいボス
塔の騎士
貫きの騎士
アシダカ
火のデーモン
勇士
牛頭
貪食ドラゴン
アイアンゴーレム
スモウオンスタ
アルトリウス
マヌス
ヴェルスタ
レイム
ガスコイン神父
異論あるか?
- 337 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 08:28:52.24 ID:epsQoem+0.net
- 扉の開け閉めとか切り抜けとかを必要以上にもっさりさせるのやめてくれ
アイテムの使用モーションとかももっさり過ぎて不自然すぎる
- 338 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 08:29:17.47 ID:kCPaxEhM0.net
- >>336
いろいろ混ざり過ぎて草生える
- 339 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 08:30:51.73 ID:5AY/kIwi0.net
- 楽しく出町が出来ればなんでもいいよ
- 340 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 08:35:34.52 ID:3XyzFV580.net
- 昨日久々にダクソ1の新キャラ作って攻略してたら酸や糞団子投げてくる初心者狩りに会ったわ
まだこんな奴いたんだな
- 341 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 08:36:19.13 ID:GtTpmZbZ0.net
- 出町と低レベル狩りは
ソウルシリーズの醍醐味だったのになあ 返り討ちにするのが楽しいのに
ライト層に合わせてつまらなくなってる
- 342 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 08:38:28.16 ID:kCPaxEhM0.net
- 出待ちってロートレクイベで公式が使ってきてたし
なんか問題あったかな?
- 343 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 08:45:48.03 ID:I78+ok2P0.net
- 守護ってか青霊自体いらない
- 344 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 08:52:45.94 ID:7PvTGAmf0.net
- 新規減らす初狩りはいらん
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 08:55:11.60 ID:BwEhvdXg0.net
- 守護者を侵入者全体からホストを守るような仕様じゃなくて
低レベル初心者狩り専門にした方が良いと思う 守護者はレベル制限なしのマッチでね
明確な初心者狩り狩りを作ることで低レベルでもマイルドなりにソウルシリーズの醍醐味を味わえるようになりつつ健全性を保障するのにもってこいだと思ふ
不確定な協力者側に侵入者対峙依頼できるかわからないしそもそも初心者は協力者呼ぶの戸惑って対策になり得てないケースがあるから侵入きたら守護者強制召喚で侵入者側を無差別虐殺でいいよ
低レベル侵入の大抵のクズは相手をボコボコにしたいだけだから守護者にも流れてお互いに首絞め合うし
ただ初心者にふれあいたいだけの奴は何をされてもいいような覚悟出来てるやつだから気にしなくていいだろうしね
- 346 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 08:57:01.83 ID:haq8UPlP0.net
- ロートレク3人組は離れてるだろ
あれが出待ちとか大丈夫か
- 347 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 09:00:58.59 ID:I78+ok2P0.net
- ブラボがあれだったし3も初狩り対策がっちりやってくるんじゃないの
対策自体はやるべきだと思うけどマルチが不便になるようなのは勘弁
- 348 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 09:01:11.72 ID:haq8UPlP0.net
- 守護者は侵入されたホストが白サイン探す手間が惜しいから
自動召喚欲しいって要望を叶えた形だろ、たぶん
守護者と暗月警察はむしろ別にしたほうがいい希ガス
ホスト守りたい守護者と
ただ闇霊狩りたい暗月とじゃ噛み合わない
- 349 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 09:05:37.12 ID:UtSRaiby0.net
- >>336
根本的にボスの使い回し自体が安っぽくなる(特徴がある場合なおさら)
DQヒーロズみたいなスピンオフならあり→つまり安っぽい
塔の騎士に似た特殊な戦闘を再現したくても、新ストーリーに沿ってその城に合うデザインに変える必要がある
拡散の尖兵、タカアシ、潜むもの、マンイーター、ゴーレムみたいな
ややMOBっぽい(エリア支配者でなく徘徊・生息的な)デザインのを中ボスとして出すのはあり(嵐1の尖兵みたく)
しかもやや特徴をそぎ落としてより地味にした状態で
- 350 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 09:07:33.94 ID:CpLQdeGg0.net
- 出待ちの有無よりちゃんと攻略組に入れるようにしてほしい。2のクリア済みや赤同士のタイマンが多過ぎて侵入システムが死にかけてたからな
- 351 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 09:12:00.15 ID:CpLQdeGg0.net
- 出待ちの有無よりちゃんと攻略組に入れるようにしてほしい。2はクリア済みや赤同士のタイマンが多過ぎて侵入システムが死にかけてたからな
- 352 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 09:20:09.32 ID:EaycaeGi0.net
- ブラボはホストしたくても青を呼べない侵入したくてもマッチングしないそんな感じだった
ダクソ3はちゃんとマルチプレイのβテストやってほしい
- 353 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 09:58:24.03 ID:mSFkgRvu0.net
- ブラボで聖杯血晶集めるより無印で竜ミルド作る方が圧倒的に簡単
ブラボが速攻で廃れたのは初狩りが原因ではない
ただ単にクソゲーだったから
- 354 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 10:01:58.23 ID:7PvTGAmf0.net
- ブラボが初狩りが原因で廃れたとかそんな話出たことあったっけ・・・?
- 355 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 10:22:16.09 ID:xib4J8HP0.net
- 赤の制限時間もう少し伸ばして欲しい25分くらいに
- 356 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 10:26:11.17 ID:haq8UPlP0.net
- そもそも制限時間がいらない
- 357 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 10:30:39.45 ID:7PvTGAmf0.net
- アマナ白で5分で返されたあの日々を忘れることは無い
- 358 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 10:33:47.57 ID:gwLTtX6N0.net
- 遊びに窮屈な制限をかけないで欲しい
自由って重要
なんでも規制規制だと息が詰まりそう
少なくともゲームだけは自由にやらせて
- 359 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 10:45:28.03 ID:BWeGF4220.net
- >>352
ブラボもテストしてあれだったんですが
- 360 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 10:49:11.49 ID:haq8UPlP0.net
- 制限時間はソウルシリーズ内において公平に遊ぶためのルールたり得ない
待ち伏せプレイや長期同行プレイがしづらくなるだけ
無印の森で放置猫対策になるかもしれない程度(複数侵入可ステージでの同僚任せの放置対策&放置を放置で枠潰し2VS1化対策)
Uで猫と似たようなルールだった鐘守が制限時間で放置同僚帰還により恩恵受けるかどうかというだけの話
これは制限時間システムいらないわ
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 10:54:47.91 ID:IA8sr7aS0.net
- >>358
そうだな
白だけ呼べて闇霊は来ないモードとかも選べるべきだよな
好きなようにプレイ出来るってそういうことだし
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 10:58:54.63 ID:vvK6za670.net
- 2のねずみ誓約みたいなのは要らないです
- 363 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 10:59:47.55 ID:/oX/irP80.net
- デモンズ式のレベルマッチングでいい
レベル無制限マッチングは雑魚の甘え
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 10:59:53.42 ID:hf8SX9kX0.net
- ダクソ2もブラボも糞
デモンズとダクソはたまにやりたくなるけどこの二つは全然そういう気にならない
- 365 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 11:01:14.09 ID:kIhn5pfZ0.net
- PS4世代になって以前出来なかったモンスター憑依モードできんのかな
デモンズの初期構想でできなかったオンライン関係のことを挑戦してほしいわ
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 11:01:54.92 ID:hQT6mFIq0.net
- >>361
実際それでいいと思うよ、回線切る馬鹿がいるゲームとか公式がプロロいれるゴミゲーになるよりかはな
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 11:08:51.19 ID:haq8UPlP0.net
- 協力誓約侵入誓約を基本に
あとは
タイマン誓約
非協力被侵入マゾ誓約
複数戦向きエリア誓約があればあらかたのプレイヤーは満足するだろう
墓王の眷属は面白い試みだったけどもうちょっと自分で
闇霊化MOBにやられるプレイヤー(被害状況)がわかるとなおよかった
しかしVでもこれ系欲しい
- 368 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 11:18:42.43 ID:kIhn5pfZ0.net
- マッチングの状況的に日和見ファントムを常駐させておくのがいいんだろうけど
日和見ファントムに通常どのような遊びを作るか
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 11:24:52.23 ID:cqRWhsQy0.net
- ゲームプレイトレーラーはブラボと同じくゲームズコムでお披露目かな
SCEがカンファやらないんでおそらくマイクロソフトのカンファでやると思われる
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 11:29:32.19 ID:EWZce60q0.net
- GCは8月5日だからあと一月ちょいか
J. Kartje ?@JKartje 6月22日
You want to see Dark Souls III gameplay? You won't have to wait long
Be sure to pay attention around Gamescom!
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 11:54:07.91 ID:1ERhMHQ50.net
- そういや今作は初めて、過去にパッチがいた世界をベースにした続編なんだな
そのままの姿でパッチが登場するのは難しそうだな
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 11:54:50.62 ID:1ERhMHQ50.net
- あっ、パッチは出なかったけどIIも続編だったな
- 373 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:01:01.02 ID:BWeGF4220.net
- パッチさん今度は蛇にでもなってたりして
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:01:07.17 ID:cqRWhsQy0.net
- ペイトっていう異様に顔が似てる奴ならいたけどなw
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:06:24.08 ID:haq8UPlP0.net
- 時の歪みでも遺伝子でも偶然よく似た奴でもいいから
パッチと青ニートは登場しても「ああお前らか」で済む
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:09:21.66 ID:u8PAYFQ30.net
- 今回はどの辺りが青くなるか
- 377 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:18:15.77 ID:haq8UPlP0.net
- 月光もって心折れてる青ニート
いい装備があってもモチベ保たなきゃ折れるという見本
- 378 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:19:25.41 ID:yj7G8B+c0.net
- パッチってもしかして宮崎の愛人♂がモデルなんじゃ
- 379 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:22:16.19 ID:WpDd/BLz0.net
- >>378
謝るなら今のうち
名誉き損だぞ
- 380 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:24:33.14 ID:k/646IiB0.net
- おお怖い怖いw
- 381 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:25:16.37 ID:yj7G8B+c0.net
- そりゃおめぇ社長くらいになると男の具合ぐらい試してるだろぉ
- 382 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:25:26.41 ID:haq8UPlP0.net
- パッチさんごめんなさい
- 383 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:26:21.10 ID:+G5HDOV20.net
- >>349
使い回しといえば2のオンスタってなんでハイデにいたんだろ
もし思い付きで配置したんなら3でそんなことやめてほしいな
- 384 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:29:38.18 ID:7PvTGAmf0.net
- ペイトって序盤は胡散臭さでプレイヤーを疑心暗鬼にさせ
何度もプレイヤーに親切さを見せた後で最後に裏切る
というポジションにしたかったのかな
あんまりうまく出来て無かったっぽいけど
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:29:43.87 ID:1ERhMHQ50.net
- ペイトは盗賊の装束じゃないのがな
あの初期装備がまさかNPC固有装備になるとは思ってなかった
- 386 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:31:49.73 ID:hf8SX9kX0.net
- ペイトとクレイトンはダクソ2にしてはなかなかいいキャラだったと思う
- 387 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:35:32.61 ID:3XyzFV580.net
- 竜狩りオンスタと竜騎兵は正反対の立ち位置だから何か意味があると思ったが別にそうでもなかった。最終的にはガラインドークが試練として作ったて無理やり解釈した
- 388 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:42:46.90 ID:ebWrHGmY0.net
- ハイデは古い国の上にアノロン系の文明だから信仰の対象か何かだったんだろ
ゴーレム技術あるからオンスタくらいなら作れるだろうし
- 389 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:47:20.45 ID:BWeGF4220.net
- 細身でスタイリッシュな兜と甲冑って…
なんでかなぁ、スタイリッシュなブラボと無骨なソウルで上手く住み分けして欲しいんだが
スタイリッシュは求めてないんだよなぁ
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:50:14.88 ID:LtRzzAZf0.net
- 龍狩りは何巡目かの「アノール・ロンド」に相当するのが「ハイデ」だったからいただけなんじゃね。まあ多分ほとんど「龍狩り」が空想上の龍を倒せるほど強い戦士たちの長みたいな感じで形骸化してたんだろうけどさ。
もしかしたらハイデの全盛期以前には普通に龍がいたのかもしれないし、現在は守護者の試練になってるけども。
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:50:40.97 ID:D4UU/PtF0.net
- ハイデのエジプト文明みたいな石像よく見ると首から下はグウィンの服装っぽいから、関係はあるんだろうなと
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:55:24.29 ID:liXVhp2h0.net
- 目の前に竜がいても狩らない竜狩りニキ
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:57:48.37 ID:hmja7b2U0.net
- ダクソでもカラミット逃してるし案外オンスタは無能なのかもしれない
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:57:57.39 ID:LtRzzAZf0.net
- >>392
全盛期アノールの軍団を引き連れておいて龍一匹も狩れない龍狩り兄貴もいるし、龍狩りという名前には無能の呪いにでも掛かってるのかね。
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:59:54.08 ID:haq8UPlP0.net
- カラミットが特別有能なだけでオンスタが無能なわけではない
アノロンの竜の首部屋を見よ
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 13:04:55.43 ID:k/646IiB0.net
- カラミットはゴーさんも言ってたけど規格外の強さなんだろ それを1人で倒しちゃう主人公は化物だが
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 13:07:26.64 ID:BWeGF4220.net
- カラミットはゴーさんの援護ありきだからなー
自由に飛び回られたらどうあがいても勝てないよな
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 13:07:28.12 ID:hmja7b2U0.net
- にしてもアノロン軍が手足も出なかったカラミットを盲目のゴーさんが一回で射落とすとかゴーさんすごすぎでしょ
- 399 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 13:07:29.32 ID:LtRzzAZf0.net
- >>395
あれ本物かよ?疑わしいぜ、どうせ巨人鍛冶屋に頼んで本物っぽいの作ってもらってるか権力にかまかけて銀騎士が狩った奴飾ってるだけなんじゃねえの?カラミット狩れなかったのもその特別有能な銀騎士が他所に行っていたからに決まってるぜ。
ヨア様なら古龍の軍勢もきっと一人で、いや一振りで倒せただろうけどな。
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 13:08:25.55 ID:haq8UPlP0.net
- そんな化け物クラスの奴らが歴代薪の王になって
Vのボスとして立ち塞がるんだから恐ろしいことこの上ないね
- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 13:08:42.27 ID:CpLQdeGg0.net
- 不死じゃないオンスタなら諦めて当然
主人公は不死だから何度も挑んで倒せたって感じだろうか
- 402 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 13:13:29.55 ID:liXVhp2h0.net
- やはりゴーは格が違った
GO is GOD, ONST is DUST
- 403 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 13:14:24.78 ID:haq8UPlP0.net
- Vでもアイテム探して竜のブレス範囲に突っ込んじゃうんだろうな
いやぁ不死って素晴らしいですね
- 404 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 13:14:54.06 ID:nYVS0P8+0.net
- ヨアとか、カルト教団率いて一国滅ぼした屑だろ
なお本人は竜に槍を刺したら毒が噴出して死んだ模様
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 13:20:43.94 ID:m+GTNdKr0.net
- ダクソ2は無印を繰り返してて、でもそれが風化しててパッと見わからないって設定になってる
4ボス巡りもそうだし
各ボスは「グウィンのソウルを持ちながら地下にいる何かに会い堕落した王」
「呪術によって最初の火を起こそうとした者」
「狂った公爵」「地下に引きこもって全てを受け入れる者」
と、無印の4ボスになぞらえてる
それ考えると言うとおりハイデはアノロンになぞらえてるんじゃね
古い竜狩りはそのヒントって気がする
ガラインドークの誓約は暗月か
- 406 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 13:21:51.65 ID:K8NWhBgh0.net
- ブレス系の攻撃はエフェクトと当たり判定が曖昧なのなんとかして欲しい
ブレスの端の方は微ダメとかならまだ良いんだけどどこで食らっても超火力ってのはな
- 407 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 13:34:46.29 ID:I78+ok2P0.net
- でっかいボスはいつも通り踵斬るだけの作業になるんだろうか
- 408 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 13:37:03.69 ID:hQ8TllSB0.net
- 今回は主人公も巨大化して戦うよ
- 409 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 13:41:22.68 ID:I78+ok2P0.net
- 進撃のケツ掘り
- 410 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 13:41:52.24 ID:LtRzzAZf0.net
- 多分最後は主人公も巨人になって殴り合いになるに違いない...なんか読んだなラスボスと巨大化して殴り合いって。
- 411 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 14:11:44.31 ID:TsWe3D5e0.net
- 例えば闘技場の真ん中にボスがいたとして、闘技場内部で戦ったり客席から弓チク出来たり、
もちろん瓦礫を利用したトラップでダメージを与えたり、牢屋に閉じ込められてる亡者をボスに
けしかけたりできるよ
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 14:18:33.09 ID:cFr9XOPQ0.net
- もう燃料王の話はいいから。またプレイヤーが新たな燃料になるんでしょきっと
- 413 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 14:21:48.78 ID:haq8UPlP0.net
- 薪の王達が復活するんだし
時代変わって再利用する手段が生まれたのかもしれない
薪の王再生利用エネルギー化により燃費がよくなって世界が長持ちするぜ!
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 14:29:38.30 ID:INSj1rZo0.net
- 燃料ww
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 14:30:06.11 ID:Xd7Yyk3W0.net
- コジマソウルが発見されて緑の光に包まれた有毒な世界で旅をするのかもしれん
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 14:33:51.03 ID:hwvARWkI0.net
- >>396
ゴーが撃ち落さなかったらまず勝てない
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 14:37:41.22 ID:hf8SX9kX0.net
- 飛び回って火を吐くドラゴンとか、ドヴァーキンさん以外どうしようもないよね
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 14:43:36.36 ID:1ERhMHQ50.net
- 燃料王ワロタ
まあいつも同じ話の繰り返しじゃ飽きるのも当然だな
ってまだ2でしか繰り返してないが
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 14:43:44.15 ID:hwvARWkI0.net
- カラミットって滅んだ古竜の末裔なんでしょ?不死でもないし
あれより強いやつら相手に戦争して勝っちゃうグウィンたちの全盛期って一体
いや王のソウルが強かっただけか
- 420 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 14:44:17.95 ID:m+GTNdKr0.net
- 王殺しのダークヒーローの物語って言ってたし、今回は逆パターンじゃね
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 14:48:09.17 ID:1ERhMHQ50.net
- 今作はカアス系の側から物語始まるのかね
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 14:48:21.91 ID:IA8sr7aS0.net
- >>419
古竜「100人単位の雷槍シューティングに勝てるか!マジクソゲー!」
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 14:51:01.07 ID:3XyzFV580.net
- >>419
あの戦争はシースさんのおかげで勝ったと言ってもいいくらいシースが居なければ王のソウルがあっても負けてた
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 14:53:25.15 ID:i8eZPRhM0.net
- ニト様の死の瘴気さえあればドラゴンも神もイチコロ
人間には優しいから1の主人公にわざと負けた後も誓約継がせる仏のようなお方
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 14:53:30.96 ID:hwvARWkI0.net
- ああシースさんね
あいつ何したんだろう
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 14:55:10.25 ID:m+GTNdKr0.net
- 今回はニトが出世すると予想
「死に祈る」が3の物語のテーマらしいし
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 14:55:28.04 ID:k/646IiB0.net
- たしか竜の不死の秘密を教えたって言ってたろ
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 14:56:13.85 ID:1ERhMHQ50.net
- イメージイラストに近衛兵がいるように見えるが、ドラングレイグと別の場所にしっかりロードラン跡地残ってるのかな
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 14:58:18.94 ID:i8eZPRhM0.net
- 出来損ないで裏切り者の嫉妬豚シース
女々しい野郎だわ、ドラゴンの誇りも何もない
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 14:58:30.05 ID:hwvARWkI0.net
- その不死の秘密っての、鱗だと思うんだけど
オープニング見た感じの時系列だと鱗はシースでてくる前に剥いでるんだよね
最後の最後に「そしてシースの裏切りにより遂に古竜は敗れた」とだけ言われてる
手に鱗みたいなもん握ってるし鱗なんだろうけど
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 14:59:24.43 ID:3XyzFV580.net
- >>425
グウィンたちに自分にはない鱗を壊せば古竜は殺せるといってグウィンに加担した、そのあとは自分の鱗を作るために研究に没頭し基地外になった
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 15:01:21.80 ID:hwvARWkI0.net
- https://www.youtube.com/watch?v=B_rg4hggOus
いやシース登場の前に
戦いを挑みグウィンの雷が岩の鱗を貫き〜
って言われてるからなんかピンとこないな
3でも古竜関連の話に期待
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 15:02:22.69 ID:q7aWErmh0.net
- 古竜の滅んだ滅んだ詐欺は異常
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 15:03:23.55 ID:hf8SX9kX0.net
- 鱗取れたら古龍さん死んでしまうん?
貧弱すぎるだろw
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 15:03:26.76 ID:haq8UPlP0.net
- シースの裏切りで戦局が決定的になったんだろ
シースなしでも勝てたかもしれんがシースの裏切りで勝ちがわかりやすく早まったって感じだと思う
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 15:07:10.99 ID:haq8UPlP0.net
- 亡者の死んだ詐欺
古流の滅んだ詐欺
巨人の最後詐欺
閉店セールを彷彿とさせる詐欺だらけの世の中
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 15:09:15.23 ID:m+GTNdKr0.net
- イラスト見ると太陽からなんかよからぬ黒いものが流れ落ちてるし
太陽に祈ってた亡者が黒い化け物化するし
今回の闇の元凶は太陽側って事だろうか
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 15:09:17.44 ID:i8eZPRhM0.net
- 灰の湖の古龍さんは人間を使って古龍復興を狙っている
もしくは慰霊のために鱗を回収している
中には鱗のないシースを憐れみで集めているという輩がいるが
一族を売ったシーカスに果たして同情するだろうか?
- 439 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 15:14:27.22 ID:haq8UPlP0.net
- シースへの憐れみで集めてシーカスへ見せびらかす(同情するとはいってない)
岩の古龍「ほれほれ鱗じゃ、あー可哀想だなーこれないとかマジ憐れだわー」
シース「ぐぬぬ」
- 440 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 15:20:26.51 ID:njEbWaQV0.net
- シースが最後の古竜だったんじゃねーのかよ
何匹残ってんだ
絶滅しちゃうといけないからクリアしてねーのに
- 441 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 15:23:52.88 ID:EaycaeGi0.net
- 飛ばねえシースはただのシースだ
飛ばねえシースはただの切れた尻尾をサッカーボールにされるシースだ
- 442 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 15:24:41.92 ID:trT3AxVp0.net
- やわらかゲソ美味しそうです
- 443 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 15:27:16.21 ID:+OCMZzzt0.net
- マグヘラルド「ほら、竜体やるよ」
あいつは一体何者だったのか
- 444 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 15:30:54.75 ID:JNFhjGr80.net
- ダクソ2のdlcは全部谷村が担当したんだよな?もしかして有能なんじゃね?
- 445 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 15:33:47.81 ID:i8eZPRhM0.net
- >>444
谷村乙
- 446 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 15:37:51.80 ID:yS4umoKO0.net
- http://dengekionline.com/elem/000/001/078/1078923/darksouls3_022_cs1w1_720x.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/001/078/1078924/darksouls3_023_cs1w1_720x.jpg
- 447 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 15:38:40.01 ID:EaycaeGi0.net
- ダクソ2のDLCは初見攻略だけは楽しかったと思う、マルチプレイするとなると微妙というかゴミ
- 448 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 15:39:01.60 ID:JNFhjGr80.net
- >>446
宮崎さんはロリ顔で可愛いな
- 449 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 15:39:52.43 ID:UpaF67/C0.net
- 意外に背高いんだな
何センチだろ
- 450 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 15:44:17.58 ID:NBqfGMVx0.net
- 谷村はガチ
- 451 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 15:45:51.15 ID:+OCMZzzt0.net
- http://www.4gamer.net/games/196/G019660/20140310050/TN/002.jpg
http://msp.c.yimg.jp/puffer?x=320&y=418&q=0BlUr58XyLHTxS0gPSMGkuZ_iNhWU9mmvHHFE5B36gEwRKzKJz.U.St70XSWaOG8xYE1QJ1YJWDUCds2TVo1Hw--
なんか似てるなこの二人
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 15:47:21.76 ID:hf8SX9kX0.net
- そんなに写真たくさん集めちゃって、君達まさか・・・
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 15:48:39.83 ID:NBqfGMVx0.net
- 宮崎信者は宮崎で抜いてるからな
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 15:49:41.12 ID:yMe+pNsA0.net
- ケツ掘りゲー愛好家の写真集め
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 15:54:18.54 ID:ubn5CHKJ0.net
- 無理やりホモネタにもっていこうと足掻いたところでクソ2が微妙ゲーであることに変わりはないんですよ?
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 15:55:57.98 ID:JNFhjGr80.net
- 何言ってんだこの馬鹿
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 15:58:16.49 ID:4U/h4EwQ0.net
- さっそく炙り出されたw
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 15:58:20.26 ID:KsVbXBbC0.net
- ゆとりだろ
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 15:59:24.67 ID:yMe+pNsA0.net
- 万人に褒められるフロムゲーなんてキングスから見た事ありません
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 16:01:06.76 ID:xCYbvFIf0.net
- http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/595/581/07.jpg
これが
http://www.4gamer.net/games/196/G019660/20140310050/TN/002.jpg
こうだぞ
どれぐらいの期間渋谷のケツ拭いてたのか知らんけど相当なストレスだったんだろうな
正直デブってても顔整ってるから羨ましいわ
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 16:02:04.39 ID:Ap+ARELx0.net
- むしろデブったほうがモテるタイプじゃん
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 16:02:23.19 ID:i8eZPRhM0.net
- フィストファック愛好家のブラボ勢、獣姦も視野に高みの見物
ソウルシリーズから続く変態しかいないな
デモンズとダクソ1はホモ友達
ダクソ2はホモと盾崩しレイパー
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 16:02:52.10 ID:LtRzzAZf0.net
- あらまあ大分可愛くなっちゃったな。ストレス太り恐るべし。
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 16:03:28.17 ID:7Y6qk9jZ0.net
- ダクソ3までのつなぎ
MGSTPP
SWBF
CODBO3
FO4
はい神
- 465 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 16:03:41.20 ID:NBqfGMVx0.net
- そのメガネ誰かと思ったわ
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 16:04:00.86 ID:ebWrHGmY0.net
- >>447
むしろDLCはマルチ楽しくね
黒霧の侵入は知らん
- 467 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 16:05:40.27 ID:NBqfGMVx0.net
- >>464
ダクソ3いらんやん
- 468 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 16:05:55.87 ID:drbMNYU70.net
- 俺もダクソ2DLCでマルチの何がゴミなのか分からん
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 16:07:38.55 ID:NBqfGMVx0.net
- dlcのマルチはむしろ楽しいほうなのにな
- 470 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 16:09:15.01 ID:hf8SX9kX0.net
- むしろダクソ3は補欠
- 471 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 16:09:28.42 ID:hwvARWkI0.net
- スポーツ(球技)なんかが得意なやつはデモンズ無印が好きで
ダクソ2の対人はそれに劣ると考える傾向にあると思う
- 472 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 16:11:40.90 ID:ebWrHGmY0.net
- スポーツが好きな奴はルールが破綻してるデモンズ無印の対人を好きになるわけないと思うんですがそれは
つーか真面目に対人するような層はそもそもデモンズ無印とかやらない
- 473 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 16:12:39.66 ID:3Mm4irjB0.net
- スポーツが得意な奴はパワプロで遊ぶんだよ
- 474 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 16:22:36.79 ID:Ap+ARELx0.net
- スポーツ得意なやつはゲームなんかやらないで外に遊びにいくよ
- 475 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 16:26:26.83 ID:haq8UPlP0.net
- ケツ掘りとかくれんぼが得意です
- 476 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 16:29:47.66 ID:0HPEB2Yk0.net
- ジェスチャー正座欲しい
風呂に入りたい
- 477 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 16:30:29.52 ID:LtRzzAZf0.net
- >>475
そういうのノンケ向けのAVでやってりゃいいからお前らは濃厚なドラマの後に盛りあってりゃ良いんだよ。客はそれをご所望だ。
- 478 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 16:31:15.62 ID:UtSRaiby0.net
- やっぱりFOはRPGファンじゃない奴もやるんだな
- 479 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 16:32:07.92 ID:haq8UPlP0.net
- 地形活かせるマルチがいいけど
その前にまずマルチで進行不可になる地形は論外なんで
最低限それだけはないようステージ作ってほしい
- 480 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 16:38:16.40 ID:C2ZVfeMB0.net
- キャラクタービルド幅の拡張ってどういう意味だろう
無印 レベルを制限してステで個性を出す
2 レベル無制限で装備で個性を出す
3はレベルマッチは確定だけど無印方式なら拡張とは言えないし
- 481 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 16:41:31.34 ID:haq8UPlP0.net
- 武器により個性をつけるが
キャラクタービルド幅の拡張ってオチだと思ってる
- 482 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 16:42:47.36 ID:kCPaxEhM0.net
- >>480
同じカテゴリーの武器でも、モーションの種類や順番を変えて完全な下位互換を作らないようにするとか?
比較的攻撃力弱いけど、このモーションの流れ好きだからこの武器使いたいみたいな
- 483 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 16:43:10.50 ID:UtSRaiby0.net
- >>480
弓で近接可とか、大剣で速い戦闘に対応可とか、そういうことかと
防具には触れてなかったけど
- 484 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 16:47:14.10 ID:XyDz2t9t0.net
- もう少し宝箱に防具一式の設置を増やして欲しいな
クソ2はドロップが面倒でコンプできなかった
白プレイ時もドロップするならいけど
- 485 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 16:48:21.27 ID:haq8UPlP0.net
- ロングボウの強射がどれくらい強射なのか楽しみだわ
はやくロンソとロングボウで冒険したい
- 486 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 16:50:36.87 ID:hQ8TllSB0.net
- 物理や属性攻撃力をアップさせる追加オプションを武器に3つまで付けられるようにするってのはどうです?
- 487 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 16:54:24.77 ID:oUa55FPL0.net
- 強力な結晶はランダム生成のダンジョンに潜らないと拾えないってのもアリだな
- 488 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 16:55:32.26 ID:UtSRaiby0.net
- オンを活性化したいならむしろオン時にホストも白もドロップ率上がるぐらいせんとなw
ただアイテム渡しは初心狩りキャラ作りやすいので不可にした方が
- 489 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 16:58:52.96 ID:haq8UPlP0.net
- 結晶とかたいした報酬はいらないけどランダムダンジョンは欲しいかも
ついでにそのダンジョンの誓約で
黒い森の庭代わりに遊びたい
- 490 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:00:01.14 ID:TsWe3D5e0.net
- 初心者狩りって言葉の中には熟練者の新キャラ狩りって意味も含まれていて
面倒だから低SL狩りって言ってほしいが気にせず受け流してくれよな!
- 491 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:00:42.98 ID:hf8SX9kX0.net
- そういやこのシリーズ白の報酬がショボすぎる
人間性2個くらいくれてもいいんじゃね
ソウル量も多くしてさ
- 492 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:04:18.64 ID:3Mm4irjB0.net
- 別に報酬とかはいらないです…
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:04:29.73 ID:hwvARWkI0.net
- >>472
スポーツ好きで真面目に対人するゲーム好きだけどデモンズ無印好きだったぞ
とくに練習必要な操作があるゲームはスポーツに似た面白さ感じてる
最近は説明書呼んでおけば完璧に操作できちゃってなんだかなって
ブラボの初見とか10回も死んでないし
- 494 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:05:00.95 ID:haq8UPlP0.net
- 周回を回さずにボスと再び戦えるのも一種の白の報酬みたいなところあるよな
- 495 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:07:16.14 ID:kCPaxEhM0.net
- 白最大の報酬は一緒に攻略して楽しかっと思えるホスト、同僚との出会いです
- 496 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:09:41.90 ID:hf8SX9kX0.net
- お前ら聖人か!
- 497 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:10:26.56 ID:3Mm4irjB0.net
- スポーツ得意な俺が自分で語り始めてワロタ
- 498 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:11:22.39 ID:UtSRaiby0.net
- トロコン作業中オン人口が減ったら過疎るじゃん
- 499 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:11:38.33 ID:zth1LopX0.net
- ブラボもそうだけど
武器強化のためのマラソンがきっついわ
ああいう時間の無駄な作業要素は入れないでほしい
- 500 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:12:21.90 ID:yMe+pNsA0.net
- 周回といえば続投でも廃止でも文句言うつもりはないが探究者はどうなるかね
便利だったとは思うが
- 501 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:13:05.34 ID:LtRzzAZf0.net
- 白の報酬なんざ成功で生身とソウルだけで良いだろ。それ以上いらん。死ねば亡者、生者に戻るために白をやる。後は趣味。
- 502 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:13:28.52 ID:hQ8TllSB0.net
- スポーツ大嫌いな俺もデモンズ無印好きだけど練習が要る操作なんてなくね
- 503 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:18:32.73 ID:hwvARWkI0.net
- 攻略では無いね
- 504 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:19:04.11 ID:EWZce60q0.net
- リスポン制限廃止って話だし無いんじゃないかね
個人的に便利は便利だけど、篝火の影響でボス復活するのはちょっと違和感あるし、
エリアごとのセパレート感が強くなるから無い方が良いわ
- 505 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:19:48.83 ID:C2ZVfeMB0.net
- ビルド幅の拡張は難しいな
拡張ではないかもだけど、個人的には武器の強化をなくして、
武器のカテゴリ毎に熟練度を付けてそれで+していく形式ならいいな
直剣最初はロンソ使ってて熟練度+5なら、
そのカテゴリなら最初から+5で使えるとか
- 506 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:20:12.38 ID:eN4QeDsM0.net
- 白の報酬は少なくてもいいけどホストの周回メリットがないと一気に過疎ります
ブラボはメリットがほぼ皆無で過疎りました、なぜか本スレの信者は必死に過疎を否定するけど。
- 507 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:21:07.20 ID:hQ8TllSB0.net
- あれ攻略の話してたのか
- 508 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:21:24.35 ID:UtSRaiby0.net
- デモンズをバッソ一本で周回も対人もやりきるにはかなり練習が必要(おいらにはとても…)
- 509 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:21:37.25 ID:3Mm4irjB0.net
- ボス撃破で血晶貰えるのに協力も血晶拾わせろ!って奴が結構いたのは驚いたな
- 510 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:21:46.51 ID:I78+ok2P0.net
- 戦技ってただ両手L2のモーション増やしただけってことなんだろうか
魔法みたいにスロットで自由にカスタム出来たらいいんだけど
- 511 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:23:43.38 ID:kCPaxEhM0.net
- >>509
実際聖杯面白くないし、もっと血晶入手効率上げてもなんの問題もない
- 512 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:25:07.84 ID:yMe+pNsA0.net
- >>504
そうなるかね
2よりはステージ少ないって言ってるしそう手間でもないか
- 513 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:25:23.26 ID:LtRzzAZf0.net
- 周回によるメリットか。
敵追加。
敵の配置変更。
販売される強化素材の拡張。
強化素材の周回による無限売りの増加。
ボスを倒したときの報酬をカンストまで一周ずつ変更して追加。
周回毎にキャラメイク、ステータス変更の権利を一つ手に入れる。
よく言われているのはこんなもんか。フロムにはできそうでできなさそうだな。2見た感じ期待できるけど。
- 514 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:27:39.32 ID:3Mm4irjB0.net
- >>511
強化素材貰える前からほとんど聖杯協力しかしてないくらいにはまっちゃった俺は強化素材貰える様になってラッキーくらいだったけどさ
血晶入手効率とかあげだすと全盛じゃないと帰る奴とかわざと死ぬ奴とか今より増えそうだよねw
- 515 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:28:25.08 ID:hf8SX9kX0.net
- 周回するメリットとしてはデモンズが一番やりやすかったような
ステージ制だから好きなステージから選べる
でもダクソの仕様だと後半まで進めたいとなると駆け足になってしまう
それと一番大事なのが最初から最後まで安定して攻略が楽しい事だと思う
波があると周回するモチベを保てない
- 516 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:29:35.64 ID:VfsQg3SY0.net
- 糞2完全版だけダントツに売上低すぎだろw
糞2に対するユーザーの評価キマシタワー
http://dengekionline.com/elem/000/001/078/1078905/
- 517 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:29:59.79 ID:hQ8TllSB0.net
- 周回で敵配置変更だけでもなんとかお願いしたい
- 518 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:31:23.47 ID:eN4QeDsM0.net
- 赤モブは今作ではどのような形で登場するのでしょうか
- 519 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:34:03.94 ID:hwvARWkI0.net
- >>516
ハードが違う
- 520 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:35:21.23 ID:Tv8tinAM0.net
- こんな露骨な対立煽りに乗るな
- 521 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:37:23.71 ID:Ap+ARELx0.net
- ところでケツ掘ったら糞団子ドロップするようにしたらいいんじゃない?
- 522 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:37:58.69 ID:VfsQg3SY0.net
- >>519
ハードが違うって馬鹿なの?
PS3でも完全版出てるだろ
糞2信者は馬鹿すぎwww
- 523 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:40:21.46 ID:UtSRaiby0.net
- >>515
スタート地点からすぐ5方向に行けて4方向は同じボリュームにすりゃ分かりやすいのにな
1つはラスボス用に一段長いやつ
- 524 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:45:24.97 ID:0x0E3xot0.net
- ダクソ3が実質的なダークソウル2だから
糞2とかいうゴミの事は忘れなさい
- 525 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:46:33.27 ID:UtSRaiby0.net
- >>521
ダクソはとにかく作品もファンも下品でいかん
そのくせダクソカフェみたいなプロモーションは黒く儚い肉まんとかデモンズ風に上品ぶったりして卑怯な点がまた下品
3か月で閉店したけど
- 526 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:46:48.71 ID:LtRzzAZf0.net
- >>523
2や無印は途中からまたロングランになったり、もう一つ分岐点が出たりって感じで長いな。2だとドラングレイグから先を削除して王城を作り込めば良い感じか。無印はアノール行って終わりでええな。封印は最初からなしで
ただ2みたいに趣や雰囲気、明るさが違う感じのステージが並んでいるっていうのも欲しいな。ずっと同じだとダレるのがやっぱ早いわ
- 527 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:50:04.38 ID:hwvARWkI0.net
- >>522
へーそうなんだ、俺と違って嫌いなもんにも詳しいんだな君は
糞2信者って馬鹿なの?
信者ならハードくらい分かるだろ
無印信者は馬鹿すぎwww
- 528 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:50:55.67 ID:hwvARWkI0.net
- 無印信者は馬鹿しかいないから仲良くやろうぜ^^
- 529 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:51:52.18 ID:Tv8tinAM0.net
- 乗るなっての
何でこのスレはそれまで普通だったのが途端に獣化する奴が多いの
- 530 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:52:20.97 ID:yMe+pNsA0.net
- 夜中に数時間プレイして一週間で1周できる程度が望ましい
- 531 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:52:56.90 ID:nTw214FJ0.net
- 無院信者も2信者もデモンズ信者もそうでない人から見ればかなりたち悪い
- 532 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:55:06.62 ID:VlMD2Zwu0.net
- ダクソ3の新情報よりも、ダクソ1が合わせて550万本も出荷してたことに驚いた
- 533 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:55:50.93 ID:0l/P3pSP0.net
- ソウルシリーズの何が糞かって
システムでもバグでもなくプレイヤーの人格だよな
まあそんな中で聖人ばりの品行方正プレイするロールプレイが楽しいけど
- 534 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:56:26.36 ID:hQ8TllSB0.net
- そいつは表現が露骨過ぎて逆に煽る気あるのかわからんな
- 535 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:56:26.90 ID:nTw214FJ0.net
- どうせがっかりゲーなんだろ?
- 536 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:57:06.45 ID:hwvARWkI0.net
- 無印550万出荷は有名な話じゃないか?
ずっと信者がその数字自慢げに掲げてたし
- 537 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:57:06.76 ID:Ap+ARELx0.net
- VIPですら気持ち悪い言われてるからな
- 538 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:57:32.12 ID:0kRvZXNS0.net
- >>533
掲示板で吠えるだけの雑魚だろ
ガンダムとGTAのが凄い
- 539 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:58:36.00 ID:VfsQg3SY0.net
- >>527
糞2信者の遠吠えキターwww
評価も売上も糞だから糞2なんだって改めて気づかされるわ
>>532
糞2信者が最近吠えてた糞2がダクソの売上超えたってデマだったんだなってw
- 540 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:59:14.44 ID:HEa+3xgP0.net
- 白や太陽もオーラは欲しいな。
闇霊も死合でオーラじゃなくてホスト倒した数でオーラにして欲しい。
守護もホスト守った数でオーラ欲しい。
- 541 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:59:32.69 ID:hf8SX9kX0.net
- 急に荒れるのやめろ!
真面目に話してたのに!
- 542 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:00:35.10 ID:t4eTE1/s0.net
- 無印は2013年にアルトリ含めて2年で230万の実売
2は1年で250万の実売だったよな
ベスト版大量に放出したんだろうなぁ
- 543 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:01:17.22 ID:0kRvZXNS0.net
- キッズは挨拶感覚でファンメ送る
おっさんだらけのソウルは匿名掲示板で愚痴るのが精一杯
- 544 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:01:47.56 ID:i8eZPRhM0.net
- 思うにどんどんRPG寄りになってるね
ストーリーを作る上でそのマップ自体が何故そこにあるのかを重視している
ダクソ1はそれがかなり色濃くなっている
2.ブラボはシステム面自体がRPGになってきている
しかも2とブラボはRPGの悪い面、特に運ゲーマラソン要素が過去作より強い
3は素材やドロップマラソンは勘弁して欲しいわ
誓約面をダクソ1ぐらいストーリーに意味を持たせてくれ
アクションはブラボ見て色々良いのが出来てるけど
スタンスごとの強さ差や魔法、ケツ掘り性能、強靭しだいで簡単に壊れる
- 545 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:02:35.18 ID:m+GTNdKr0.net
- 550万ってマジ?
ドラクエより上じゃん
- 546 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:03:11.23 ID:7PvTGAmf0.net
- >>540
白オーラとるために杖蠅白多発とかちょっと洒落になんない
多分「白オーラは地雷率し」って言われるようになると思う
- 547 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:03:17.90 ID:OlgfoZP50.net
- >>540
オーラもだけどあの原色ビカビカの霊体をまずなんとかしてもらいたい
それこそ色変えなしのオーラだけでいい
- 548 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:03:22.24 ID:VlMD2Zwu0.net
- いやぁ、海外で売れてるとは知ってたけどここまでとは思ってなかったな。
そりゃACさんの肩身狭くなるよね(´・ω・`)
- 549 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:04:31.11 ID:hwvARWkI0.net
- >>542
ま、無印は知名度もあまり無かったろうしな当初
あと出荷と売り上げは別だから
消費率が謎
- 550 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:05:00.84 ID:7PvTGAmf0.net
- ダクソ3でダクソシリーズは一旦終わるらしいし、ガッツリ売れればご褒美的にAC出してくれないかなぁ(遠い目)
- 551 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:07:28.24 ID:NwxCdqIR0.net
- 毎日飽きもせずID変えながらダクソ2叩いてる熱心なアンチが住み着いてるな
- 552 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:07:47.13 ID:HEa+3xgP0.net
- 太陽のオーラ想像してみろ。輝かしいぐらい眩しいぞ。
欲しくならないか?
オマイラの頭より眩しいとおもうぞ?
仲間でいてもオーラ持ち白や太陽がいたらなんか嬉しい。頼りになりそう。
- 553 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:08:12.03 ID:yMe+pNsA0.net
- 天誅よりAC大事にしろよとは思うな
まぁしばらくはおあずけだが
- 554 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:10:23.45 ID:3Mm4irjB0.net
- >>551
毎日200回糞2って書かないと誓約ランクが下がるらしいからな
同じ糞2アンチに反省会スレでやってくれって言われても過疎ってるからここでやるといっていた彼はつまり何の信者でもアンチでも無い荒らしなんだよ
- 555 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:10:55.41 ID:hwvARWkI0.net
- 好き嫌いの感情抜きにして中立で話ができない知恵おくれがいるのはしょうがない
- 556 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:11:51.91 ID:WRvjzM+P0.net
- >>551 >>554
クソ2はクソ^^
- 557 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:12:41.79 ID:zth1LopX0.net
- >>545
DLC入りの完全版足してだろ
- 558 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:12:49.37 ID:epg3suBZ0.net
- >>544
回避行動すらステ上げなきゃ満足に機能しない2がRPGはわかるけど
ドボンはアクションゲームだろ
アイテムもビルドも少なすぎ
底の浅いアクションゲーム
- 559 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:12:52.12 ID:0x0E3xot0.net
- 2のDLCは一つもムービーが無かったのも不満
1のアルトリウスの登場シーンは最高だった
- 560 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:14:04.91 ID:VfsQg3SY0.net
- 糞2が無印の売上抜いたとか散々嘘つきまくった糞2信者が釣れる釣れるw
評価も糞
売上も糞
信者も糞
だ か ら 糞 2
- 561 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:15:08.20 ID:hwvARWkI0.net
- >>559
あれ没セリフ有りverの動画どっかにあったよな
しびれたわ
ゴーとカラミットの演出も男心掴んでる
- 562 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:17:18.70 ID:3Mm4irjB0.net
- RPGって言ってもなんかいっぱいあるからなあ
- 563 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:18:15.98 ID:VlMD2Zwu0.net
- まぁー予想するに今の時点で3はバランス云々とか言ってても
初期はどうせ酷いんだろうなって予想できるなw
もう増殖バグとか無限チェインとかやめてくれよー
- 564 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:21:55.61 ID:7PvTGAmf0.net
- 2DLCはあえてムービーを使わない演出じゃないのかな
シンが毒霧吐きながら立ち上がるシーン
アーロンのあぐらからゆっくり立ち上がるシーン
白王の前哨戦の多対多とゲートを封印するロイエス騎士、そして巨大ゲートから出現する白王
ムービーを使ってないのに非常にさまになってた
- 565 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:22:07.91 ID:QiQwJne/0.net
- モンハンよりボスもステージもぬるいライト向けRPGなんだから
気分良くやらせてくれればそれでいいよ
- 566 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:23:06.88 ID:agp0jxUc0.net
- >>561
やたら爽やかなイケメンボイスだったけどあれなくて良かったと思う。クラーグもあったけど戦闘前にダラダラ喋ってるのってこのゲームだとテンポ悪いわ。
- 567 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:25:52.29 ID:IA8sr7aS0.net
- PS3のダクソ2完全版売上が悪いって当たり前やろ
DLC3作が出切ってから何ヵ月も後の話だし。本編中古+シーズンパスのが遥かに安いとあってはな…
唯一の大型DLCと同時に発売だった1完全版は発売タイミングとしてはベストだったな
- 568 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:25:55.09 ID:i1zEiwsY0.net
- むしろムービーないほうがテンポ良くて好きだな
2DLCのはどれも演出よかったし
- 569 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:26:02.98 ID:0kRvZXNS0.net
- 最近のは評価も糞だけど乱発しすぎでユーザーが飽きてんじゃないの
ブラボなんか100万ちょっとだろ
- 570 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:29:01.92 ID:ubn5CHKJ0.net
- ちみら1stキャラは脳筋・技量・上質・純魔・魔剣士・呪術師のどれ作るつもりなんだ?
- 571 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:31:13.39 ID:UtSRaiby0.net
- オン有料もデカい
- 572 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:31:26.53 ID:EWZce60q0.net
- ムービーはオンスモみたいに2対1の演出で使われるとかくらいで良いかな
- 573 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:31:53.34 ID:QiQwJne/0.net
- >>570
移動型アーチャー一択
- 574 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:31:56.30 ID:CZ6oKTCy0.net
- もうそろそろ青とか赤とか白の霊体表示じゃなくてブラボのようにちゃんと
カラーにしてほしいわ。
相手のキャラメイク見れないし、武器もわかりづらいときある。
- 575 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:32:06.71 ID:m+GTNdKr0.net
- >>557
それにしても完全版が元のゲームより売れるって普通あるか?
ダクソ2発売前の2013年のカンファだとアルトリエディションの海外販売数55万だったけど
そっからさらに200万近く売れたって事になるけど
出荷に対して実売は少ないって事だろうか
- 576 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:33:47.02 ID:7PvTGAmf0.net
- せっかく亡者用装備があるんだから亡者(で)侵入が欲しい
亡者万歳な誓約あってもいいんじゃないかな
- 577 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:35:26.21 ID:agp0jxUc0.net
- >>575
まあ無印は初期が余りにもあれだからDLCの評判と修正で買い直したっていうのと動画で一気に広まったっていうのが大きいだろうな。デモンズから無印へのいろんな数の変動具合がどう見てもおかしいレベルだし。
- 578 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:35:30.13 ID:Ap+ARELx0.net
- 誓約生えざる者
- 579 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:36:56.89 ID:I78+ok2P0.net
- ps4版2出すの早すぎたんじゃないの
なんでブラボと被せたのかよく分からんし
- 580 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:38:08.20 ID:UtSRaiby0.net
- >>577
そりゃマルチだからじゃない?箱○はデモンズできないが噂だけ聞いてジリジリしてたんだろ
北米のPS3はデモンズ→ダクソで減ってる
- 581 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:38:45.12 ID:QiQwJne/0.net
- 正直デモンズダクソまでは良かったがその後が微妙だし
しかも同タイプの作品ばかりで飽きられてきてるだろ
3は正念場って奴だな
- 582 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:39:30.40 ID:KsVbXBbC0.net
- >>570
脳筋+弓
- 583 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:40:09.48 ID:DZTiUR+H0.net
- >>579
フロム内部で確執とかありそうw
- 584 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:41:05.51 ID:EWZce60q0.net
- >>574
ブラボのマルチ関連のインタビューでは「生身のほうがキャラメイクも見えますし」って発言あったし、
ロールプレイの幅を強調してる3ではそのあたり改善するんじゃないかね
- 585 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:41:36.41 ID:2nVp1v0S0.net
- ブラボが延期してダクソ2ハイスペと被ったんじゃなかったっけ?
- 586 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:42:23.56 ID:UtSRaiby0.net
- >>582
今レッドガードで両手剣+弓だわw
ただこのシリーズ隠密ロングショットが面白いわけじゃないけど
- 587 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:44:33.59 ID:LtRzzAZf0.net
- >>585
確かそうだったな。割とズレてた筈なのにブラボが延期されてほぼ同じ日になってた。
- 588 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:45:31.04 ID:haq8UPlP0.net
- >>576
ホストと侵入と協力のサイクルがよくなるから
いい加減亡者(で)侵入は欲しいよな
人間性やソウル求めて亡者で侵入させてくれよ
- 589 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:47:43.15 ID:q7aWErmh0.net
- ダクソ2仕上げつつブラボを黙々と組み立てながらダクソ3企画立ち上げ開始
狂ってる
- 590 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:47:43.57 ID:m+GTNdKr0.net
- ダクソ2完全版もこっから売れる可能性あるかもなw
だから調整頑張ったって事だろうか
- 591 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:47:56.38 ID:VfsQg3SY0.net
- 糞2信者はオールウェイズ言い訳
でもいいんです
余計に糞2信者の惨めさがマシマシだから
- 592 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:50:54.95 ID:haq8UPlP0.net
- そういや
人間性を捧げて篝火を大きくする
人間性で混沌や闇の武器強化
人間性=ダークソウル
火と闇って一見対のようで案外切り離せないものなのか
- 593 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:52:14.25 ID:hwvARWkI0.net
- http://notepad.cc/share/WTLZtWztkW
ここに無印の全没音声の翻訳あるけど面白い
- 594 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:52:25.68 ID:m+GTNdKr0.net
- ヴァンクラッドも
火があるから影が出来るとか
火が強まると闇も深くなるとか言ってたしな
- 595 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:57:30.92 ID:haq8UPlP0.net
- >>594
そうなると薪の王全員集合な今作は
光が強まるだけでなく
闇が一層強まる可能性があるな
なにもかも燃え尽きて灰だらけになり霧の時代に戻る可能性も
- 596 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:58:29.66 ID:0x0E3xot0.net
- DLCの最後で「偽りの物語は終わる」って言ってたし
2が紛い物って自覚はあったのかもね
- 597 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:59:00.96 ID:hwvARWkI0.net
- あれ、パスワードかかってんな
こっちだった
http://notepad.cc/share/KmjWZ4cI1q
- 598 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 18:59:36.32 ID:Ap+ARELx0.net
- ダクソからして紛い物感はあったけどな
- 599 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:00:49.83 ID:haq8UPlP0.net
- >>598
なんの紛い物?
- 600 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:02:55.37 ID:Ap+ARELx0.net
- デモンズ的なの期待してやったら…
- 601 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:03:12.28 ID:MzRlktU00.net
- デモンズの紛い物って言いたいんだろう
- 602 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:03:43.42 ID:Y/JvitGX0.net
- 紛い物の物語は終わったようで終わってない一時しのぎの火継ぎのことじゃね
全て終わらせるの物語のダクソ3への伏線的な
- 603 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:06:51.15 ID:I78+ok2P0.net
- くぅ疲れましたみたいなハッピーエンドにはなりそうにないな
- 604 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:06:53.93 ID:7PvTGAmf0.net
- どうせ3が出てもこんなのダクソじゃないマンは健在だろう
- 605 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:07:28.03 ID:UtSRaiby0.net
- ところで、そろそろFM入れないと時代遅れになる
FMなしで魅せる男前なモーション・テンポ・MOBの動きをやってのける独自性を堅持するのも手
今のフロムにそんなセンスあるのか
FM入れたら余計酷いことになるのか、FMの方が表現楽なのか
天誅の暗殺FMは相当うまかったような
- 606 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:08:12.55 ID:HEa+3xgP0.net
- >>584
青赤とかの3の写真どっかでてなかったけ?
霊態だと相手の武器が分からんときあるな。エンチャしてると特に。
このあたりはもうフロムに直接言った方がいいんじゃね?
色あった方が分かりやすいが生指輪はいらんくなるな。
- 607 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:09:39.59 ID:hwvARWkI0.net
- 霊体のSSはまだ見たことない
- 608 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:11:10.13 ID:QiQwJne/0.net
- クソ2はもう十分だろ
そもそも無印もクソ2もちょっとやれば生身キープ楽勝なんだし
亡者とかあってもなくてもいいや
- 609 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:11:20.66 ID:hf8SX9kX0.net
- バッドエンド デモンズが一番おもしろかったな 闇の時代、ソウルシリーズの終焉
ハッピーエンド ダクソ3神ゲーキタ!デモンズ超えた! 新しいソウルシリーズの幕開け
- 610 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:11:58.59 ID:Y/JvitGX0.net
- 生の指輪やブラボの絵図を経験すると霊体でやるのキツくなる
- 611 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:12:23.52 ID:GyPoOl6P0.net
- >>192
ステージがね…
- 612 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:13:32.60 ID:QiQwJne/0.net
- クソ2は始まりの1と終わりの3の間の
どうでもいい時期を描いたどうでもいい作品でしたね
今日もダクソ界は元気に火を継いでました終わりみたいな物語ですよ
- 613 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:14:41.85 ID:mM13wA2v0.net
- 糞2クソ2言う人を片っ端からNGにしたらスレがすげぇ平和になった
- 614 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:15:10.04 ID:trT3AxVp0.net
- >>593
公式じゃなく有志訳ぽいね
アルトリ版のpc版出たときに没資料の公式日本語も掘り出されないかと思ったけど
ついぞ出回らなかったな
- 615 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:18:55.07 ID:QiQwJne/0.net
- 実際2って1から3までの繋ぎの時代でしかないから
1の後も同じような事が起こってたくらいの話でしかない
3に繋ぐための作品じゃないの
- 616 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:19:11.60 ID:2nVp1v0S0.net
- これから糞2クソ2言うやつはNG入れとこ
- 617 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:26:00.33 ID:DZTiUR+H0.net
- いうほど2は糞でもなんでもないと思うんだが何かに取り憑かれた様に叩いてるよなw
- 618 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:26:11.26 ID:hf8SX9kX0.net
- 糞two
- 619 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:28:21.87 ID:LtRzzAZf0.net
- >>618
糞you
- 620 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:35:29.39 ID:xib4J8HP0.net
- ダクソ2が糞かどうかはどうでもよくてただ荒らして反応を面白がっているだけでしょ
- 621 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:39:20.19 ID:i8eZPRhM0.net
- >>558
ビルドの数は武器や秘儀増やせばいい、それで解決する
底が浅いなら心折れた人が何故いるんでしょうかね
アクション性が今までで一番高く、ストーリーも中々良いのは
ソウルシリーズ全部やったら大体理解出来ると思うよ
事実今まででブラボの変形武器よりアクションバラエティに富む武器なかったもの
防具もそうだけどクオリティが違いすぎる
ダクソ3は良い点引き継いで欲しい、あ…結晶マラソンはお断りですよ
- 622 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:41:45.37 ID:hQ8TllSB0.net
- フードハゲ現象は絶対許さない
- 623 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:43:01.07 ID:YS7OZ88/0.net
- デモンズもダクソもダクソ2も全部楽しんで現在進行形でブラボ楽しみ中の俺からすると一体お前らは何と戦ってるんだって感じだな
ダクソ3も楽しみじゃ〜〜〜
- 624 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:44:43.79 ID:HByL/EuP0.net
- 今作もダクソ2みたいな仕様になるの?
もう途中で篝火ワープのネタバレされるの嫌なんだけど
ていうか次世代機になっても30fpsって頭どうかしてんの
- 625 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:45:32.87 ID:m+GTNdKr0.net
- 1は火か闇かの2択だったけど
その2択で火を継いでも使途に目を付けられてダメでしたってちゃぶ台返しが2
3で決着付けますって事だろうか
アンディールもヴァンクラッドも、火か闇かの他に違う選択あるってのを匂わせてるよな
- 626 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:45:45.79 ID:hf8SX9kX0.net
- 全部楽しめた君は出てこなくていいよ
- 627 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:49:29.21 ID:QiQwJne/0.net
- >>625
最初の火も闇のソウルも破壊して最初にも戻る
その内新しい火が生まれて竜と変な奴らが戦って尻が闇に覆われる
結局ケツ掘り連環じゃないか(呆れ)
- 628 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:50:28.90 ID:i8eZPRhM0.net
- 破滅系ストーリーの中に希望を見出す、けどどーなったかは分かりません
ってオチが待ってそう
人間の呪いが解けてハッピーエンドですなんてフロムはやらないしね
- 629 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:50:56.51 ID:WTMhZZkC0.net
- >>626
これが真性か
- 630 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:52:47.08 ID:ubn5CHKJ0.net
- 人間性は消費アイテムじゃなくなるらしいから亡者は単なる状態異常の一つなのかもしれんし
ブラボの仕様も取り入れるなら常時マルチプレイ可能なんでねーの
侵入は条件あるかもしれんけど
- 631 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:55:13.50 ID:agp0jxUc0.net
- >>628
アンディと以外闇も火も無くなって死に絶えてこれが因果の果てかで満足気にアンディが呟いてエンドかもしれん(超適当)
- 632 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:55:41.32 ID:Oe/NA8Jy0.net
- でもクソ2って本スレ以外じゃ良い評判聞かないよな
- 633 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:57:07.38 ID:WRvjzM+P0.net
- >>632
はいクソ2の悪口いったからNG
- 634 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:57:43.12 ID:WTMhZZkC0.net
- ID:WRvjzM+P0
- 635 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:58:11.80 ID:QiQwJne/0.net
- 生きていることが呪いの正体に他ならない
私たちは不死、死ぬことのできない存在
全部嘘っぱちで何もないんですよ、私もあなたも
どうしようもないんですよ、もう…
って感じな事を青い人が言ってた
- 636 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:01:31.68 ID:1Hxq8Mto0.net
- ソウルキッズを呼び寄せたのは宮崎の罪だ
- 637 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:02:38.95 ID:WRvjzM+P0.net
- ID:WTMhZZkC0 こいつ荒らしだなNG推奨
- 638 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:02:58.44 ID:WTMhZZkC0.net
- ID:WRvjzM+P0
- 639 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:04:40.10 ID:WRvjzM+P0.net
- ID:WTMhZZkC0
- 640 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:05:23.86 ID:hf8SX9kX0.net
- なんだ?名刺交換か?
じゃあおれのIDも ID:hf8SX9kX0
- 641 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:05:53.52 ID:Szw6nZ7z0.net
- クソ2面白かったけどな
クリア済侵入だけは擁護出来んけど
- 642 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:06:53.34 ID:WTMhZZkC0.net
- ID:WRvjzM+P0
- 643 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:07:10.31 ID:EaycaeGi0.net
- ブラボで武器増やしても絶対PvPは流行らんとおもうわ
- 644 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:07:26.11 ID:agp0jxUc0.net
- >>635
ソードオブソダンのこのセリフも意味深なんだよなあ。周回した、というか火を継ぐことが結局どうなるか知ってるんだろうな。最後まで冒険し、真実を知ったから心が「折れた」んじゃなくて「失った」んだろうし
- 645 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:09:21.23 ID:hQ8TllSB0.net
- ソダンからソウルの器貰うときのセリフちょっと感動した
- 646 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:09:26.16 ID:UtSRaiby0.net
- 下品な作品作るから下品なバカが湧くんだよってフロムに言いたいw
主原因はラガー有利にしちゃった点だろうけど
あれはバカが中毒になる(セカイチみたいな)
- 647 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:09:47.79 ID:EWZce60q0.net
- 不死隊ってのはどういう目的の集団なんだか
不死って名前をわざわざ冠するとこから見て、呪いについて無印ほど臭い物に蓋的な世界観ではないのかも
もうちょい前向きというか
- 648 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:13:26.91 ID:QiQwJne/0.net
- 人生は旅…そして旅は故郷への帰路に他ならないのです
2の青い人は詩人だったな
初代と二代目の折れっぷりを見習ってもらいたい
- 649 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:15:23.26 ID:I78+ok2P0.net
- 2の青ニートって一応ハッピーエンドなのにいまいち目立たないな
- 650 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:16:24.68 ID:Qd/M+Lix0.net
- 俺は2の青ニートは事故で殺してしまったから物語が分からない
- 651 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:18:39.63 ID:hwvARWkI0.net
- ラガー不利なゲームってあんの?
- 652 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:18:47.62 ID:HAmzPA7Y0.net
- >>647
記憶が曖昧になってて団体行動できそうにないけど解決してんのかねぇ
- 653 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:19:05.80 ID:QiQwJne/0.net
- 1の青の人とか安住の地が無くなって
珍しく嫌々ながらやる気出した瞬間
一瞬で厳しい世の中の現実を見せつけられるとかいう
素晴らしいニートだったからな
鐘までも行けないのにやる気出して小ロンド行っちゃうという無謀っぷり
デモンズのも何もせずに消え去るとかいう真のニートだし
- 654 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:20:03.67 ID:i8eZPRhM0.net
- ダクソ無印は侵入はシリーズで一番ゆとりだし、対人でも強いと勘違い出来る
平和か石剣使っとけばおkみたいなとこはある
BANくらってもサブ垢安定というps3のザル具合だし
- 655 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:21:16.19 ID:t4eTE1/s0.net
- 仕方ないことだが宮崎も引き出しが少ないからな
毎回NPCが発狂して襲ってきて死ぬってパターンだし
2のDLC3作は緑の地下遺跡、灰と炎の搭、雪と氷の国だったけど
宮崎だったら下水道、森、深淵世界だったと思う
独立した三上なんかも一回ハマったパターンから抜け出せないけど
そうなると各分野に良い人材が集まるのが一番なんだが
- 656 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:22:17.69 ID:Ap+ARELx0.net
- 不死隊は亡者化した奴を狩りつつ各地で隊員を募集を繰り返すセルフサービス系
- 657 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:23:56.39 ID:Y/JvitGX0.net
- >>647
というか常人と不死の割合が逆転しちゃったんじゃないか
- 658 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:25:01.94 ID:VfsQg3SY0.net
- 糞2信者がまだ糞2のほうが良いって思ってることがオドロキ
荒らしのせいにしたい糞2信者もかわいいけど
ガチで糞2は糞ゲー
- 659 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:27:10.54 ID:HAmzPA7Y0.net
- 常人ってのがゲーム中で出てこないからどうにも・・・
- 660 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:27:26.12 ID:hf8SX9kX0.net
- 主人公以外一度死んだら終わりな世界だから
おれなら絶対青ニートになる
それか鍛冶屋の見習い
- 661 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:28:36.14 ID:yj7G8B+c0.net
- でもこのスレっていつも10人くらいでまわしてるじゃん
- 662 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:30:07.45 ID:HAmzPA7Y0.net
- >>660
マックダフとか初めて会った時なんか殺してたっぽいけど・・・
フレイムフレイム・・・とかいうキチガイの弟子もブラックだろ
- 663 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:30:46.70 ID:QiQwJne/0.net
- 1は青の話適当に聞いてて階段見落としてて
小ロンド特攻して、攻撃当たらんここは最初に来る場所じゃないと思いながら
次に地下墓地に特攻したなぁ、篝火焚いて何回やっても突破できないし敵も倒せないし
何か違うくね?ってなるまで気が付かんかった
- 664 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:31:16.56 ID:hwvARWkI0.net
- 10人で勢い500とか超人かよ
- 665 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:32:13.53 ID:rjySPpBv0.net
- ソウルシリーズはどれも対人の敷居が低いしそこがいいところ
敷居が高くなると対人は流行らないよ
ダクソ2でスレスタなんかが無くなって守りが楽になってさらに敷居が低くなったもいいと思う
- 666 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:33:34.42 ID:yj7G8B+c0.net
- >>664
会話の内容が大体同じだし
毎回変なこと言い始めてスレ伸ばしてる奴は完全に同一人物だし変わらんだろ
- 667 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:34:55.27 ID:7PvTGAmf0.net
- >>661
ちげーよ
俺とお前の2人だけだよ
- 668 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:36:54.66 ID:yj7G8B+c0.net
- >>667
マジかよ…おまえ俺の為にいつも保守してくれてんのかよ…惚れちゃうぞ…
- 669 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:37:13.24 ID:Rga5a+Mz0.net
- 鍛冶屋は絶対死なないから鍛冶屋になりたいよ
青ニートは死亡フラグ
- 670 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:40:30.27 ID:hwvARWkI0.net
- 敷居高くてもいいと思うよ
大体シリーズいくつかまたいでるのにPSそのまま引き継げるようなゲームだと新規増えにくいけど
シリーズごとに全く別の戦闘つくれるなら難しくしてもいい
- 671 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:41:47.81 ID:BwEhvdXg0.net
- 軽快なハイスピードチャンバラ対人するなら盾キャンセルのはやさが大事
盾受け硬直も大型武器以外は受け流しでゼロにできるくらいで丁度いい
兎に角攻撃しつつ相手との距離くっついたり離れたりする動きが激しくても読み合いに一呼吸が出来ない展開が素晴らしい
ダクソ3にはデモンズのこの感じを復活させてほしい
- 672 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:45:57.78 ID:MQxt5R3t0.net
- そもそもこんな同期も碌にとれていないラガー対策もしていない3Dアクションでまともに対戦なんて出来るわけないんだからさ
対戦ゲームじゃなくておまけで対戦の真似事もできるゲームだろこれ
- 673 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:48:30.88 ID:HAmzPA7Y0.net
- まぁ確かに
モブ相手でも処理落ちする時あったからなぁ
- 674 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:49:09.53 ID:EWZce60q0.net
- 不死隊でググったけど、古代ペルシアに実在した部隊なのか
まぁ実際関係はないだろうが中東っぽい雰囲気の装備とかステージとか期待しちゃう
リーク画像にもそれっぽいのあったし
- 675 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:49:33.37 ID:NETvTgDy0.net
- 格ゲー要求してるのがちらほら
- 676 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:52:07.16 ID:Qd/M+Lix0.net
- ダクソ1とか普通に処理落ちしてるやん
- 677 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:54:30.57 ID:HByL/EuP0.net
- 画質を犠牲にしてでも60fps保って欲しい派
- 678 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:55:23.29 ID:m+GTNdKr0.net
- FFにもいたな不死隊
- 679 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:57:27.41 ID:HAmzPA7Y0.net
- >>677
ぶっちゃけ安定してりゃ30でもいいけどな
ヌルヌルしてると操作は快適だけど安っぽく見えるし
安定しないのが一番キツイ
- 680 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:01:02.89 ID:I0SJBwB/0.net
- ガクガクが許されるのは地球防衛軍みたいなハチャメチャガン湧きゲーだけだわ
- 681 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:01:05.48 ID:2BJ/d8Y70.net
- いやあソウルシリーズでは30fpsなだけでもう劣等と言い切れると思う
プレイの快適さが全然違うよ
- 682 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:01:58.30 ID:iK4W+K6b0.net
- ステージ性で60fpsが一番良い
- 683 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:02:40.81 ID:61F02gx00.net
- 固定30でもオブジェクトとライディングに力を入れて欲しいよ派
病み村みたいなカクカクエリアはやめて欲しい
- 684 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:04:07.28 ID:HAmzPA7Y0.net
- でももう30fps確定だろ?
60fpsの動きとかエネミーの動きも速そうでキツそう
鎧着る以上別に速くなくてもいいんじゃね
- 685 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:04:34.18 ID:lq4ta3lO0.net
- PC版でやりゃいいだけなんだけどね
- 686 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:07:31.46 ID:2BJ/d8Y70.net
- >>684
早いのではなく滑らかで見やすくなる
モーションが見切りやすくなるからプレイヤー側に有利だよ
- 687 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:07:56.23 ID:UtSRaiby0.net
- 北米はグラ命だからグラ悪かったら売れんと思うよ
たぶんデカいテレビの人が多いんでしょう
2のペチっと真っ平なマッピング貼った三角屋根とかPS4で出しちゃ駄目よ
- 688 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:08:12.92 ID:EWZce60q0.net
- FPSは固定30で良いよ派だけど、昨日PS4ダクソ2のトロコン作業した直後にブラボ触ったらだいぶガクガクに見えたわ
1時間くらい触ってれば気にならなくなるけど、3もPC版は買っちゃうだろうな
- 689 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:09:34.05 ID:HAmzPA7Y0.net
- >>686
祭祀場のもちつきマン「マジで?もっと速く振らないと!!」
- 690 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:10:31.61 ID:lq4ta3lO0.net
- 結局慣れるしどっちでもいいな
グラフィックは慣れるとかあんまないしそっち優先でいいよ
- 691 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:12:19.01 ID:UtSRaiby0.net
- スカイリムは32fpsで売れてんだからグラ良ければ30ぐらいで売れるんだよ
- 692 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:17:12.87 ID:LtRzzAZf0.net
- >>691
超理論止めろ。
てかDMC4SEのLDKでほぼ60fpsでヌルヌルキープ処理落ちなしってカプコンすげーんだな。やっぱ中小企業やね。
- 693 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:17:59.01 ID:HAmzPA7Y0.net
- バランスは近接がもうちょっと楽になりゃいいんだがな
無限強靱とか無限スタミナみたいなエネミーはもう嫌だ
- 694 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:20:44.15 ID:RlpD5UEs0.net
- ダクソ3が失敗したら岡野が尻尾切りされそうだな
そう、渋谷のように
- 695 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:22:05.18 ID:P0clVXDI0.net
- DMC4は前世代機の完全版じゃねえか 仮にDMC5が次世代機で出ても30fpsだぞ間違いなく
- 696 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:22:30.38 ID:S3wBcYfD0.net
- fpsおじさん
- 697 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:23:59.98 ID:sClKmVTe0.net
- 60FPSとか格ゲー用のフレームスピードにされてもな
アクションRPGなんだから反射神経と入力精度より
戦術と知恵を優先するゲームにしてほしいわ
- 698 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:25:26.78 ID:t4eTE1/s0.net
- FF15のATR(公式生放送)だと
欧州、北米から一番要望が多かったのがフレームの安定と維持だったな
オープンワールドの圧倒的物量とはいえ
まぁ現状30可変でカクカクだからな
- 699 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:26:10.37 ID:Qd/M+Lix0.net
- >>697
おまえいいな!
- 700 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:27:50.77 ID:sClKmVTe0.net
- >>699
よせやいお前だっていいよ
- 701 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:28:14.64 ID:LtRzzAZf0.net
- >>695
にしてもLDKを処理落ちしないって凄いと思うわ。DmCもあの演出で60できるようにしてたし、ってまあ前世代の奴だから出来るのか。
ていうかfpsがどうこう言われてるのは別に反射的なアクションがどうこうだからじゃないと思う。俺は30でキープしてくれりゃ良い。ブラボ処理落ち酷すぎやろ。
- 702 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:28:18.48 ID:GgcpsHwA0.net
- 読み合いの激しさとか元々そんな厳しさなんて無いゲームだろ
適当に思い付いたガバガバアイデアのガバガバ攻撃がガバガバ入るわ
ケツがガバガバすぎてガバガバステップからバクスタとれるわ
結構ガバガバなゲームだろ
- 703 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:30:12.03 ID:LtRzzAZf0.net
- >>702
ハイハイ、フィストファックフィストファック。ガバガバガバガバMr.Asshole.
- 704 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:30:34.16 ID:yj7G8B+c0.net
- ぼくのダークリングもガバガバですぅ!
- 705 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:30:45.55 ID:HAmzPA7Y0.net
- >>702
まぁ振りの速い武器ブンブンすりゃ大抵は勝てるな・・・対人は
攻略じゃガバガバとは思わんけど
「いつの間に?!」「こんなんありかよ!?」「はぁ?!」って初見殺しばっかだし
- 706 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:33:21.35 ID:HByL/EuP0.net
- 1080p60fps8人対戦を実現する桜井は神ってことだね(信者感)
- 707 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:33:39.38 ID:Y/JvitGX0.net
- PS勝負は結局のところ自分よりPSか装備の弱い奴にしか勝てないからな
自分より強い3人組を不意討ち闇討ち頭使って勝つのが楽しいんだよ
- 708 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:33:47.74 ID:P0clVXDI0.net
- >>701
グラフィックが良くなればfpsは基本的に犠牲になるしな ブラボも1080pにこだわったからこそだし
まあ個人的にはfpsのほうが大事だと思うから900pに落として安定させたほうが良かったんじゃないかと思うが
- 709 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:38:02.46 ID:Rga5a+Mz0.net
- 30安定すれば不満はないなガバガバソウルだし!
- 710 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:38:46.78 ID:Qd/M+Lix0.net
- 全然関係ない話なんだが
オンスタスモウのフィギュア出ないかなー
- 711 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:38:50.42 ID:HAmzPA7Y0.net
- 鎮守はあれレベルマッチならもっと盛り上がったろうから続投して欲しいな
あれとネズミーランド組み合わせて中くらいの広さならなぁ
ネズミーは必須ルートではないし何だったんだあれ
- 712 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:44:24.61 ID:HByL/EuP0.net
- ユーザーが画質設定を行えれば解決するんではないか PCゲームみたいに
3dsだと3D表示を完全にオフしてフレーム上げる機能とか付けてるゲームあるが
- 713 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:44:28.45 ID:I78+ok2P0.net
- 鎮守も鼠もステージがつまらないしレベルマッチでも絶対盛り上がらなかったって
特にネズミは意味分からんシステムだし
- 714 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:45:53.78 ID:TWau2BqH0.net
- >>706
尚オンラインは四人でもガクガクの模様
- 715 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:49:35.41 ID:HByL/EuP0.net
- >>714
回線と処理能力の違いが分からないアンポンタンかな?
4人でも全員有線なら快適だし
※LANアダプターは別売です
- 716 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:58:49.03 ID:GgcpsHwA0.net
- アヴェリンが猛威を振るってた頃の鼠は入り口の梯子の反対側に
アヴェリン持って構えられると詰むって笑える状況だったな
- 717 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 21:59:46.29 ID:hQ8TllSB0.net
- 乱戦用ステージとしてなら鐘楼は森よりはマシだろ ネズミーランドは水場が広いから糞
- 718 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 22:04:47.33 ID:yxxm2XUU0.net
- ドラゴンありなんだしもうちょっと伝説的な生き物が欲しいなー
ケンタウロスとかユニコーンとかヒクイドリとか
- 719 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 22:06:08.77 ID:I78+ok2P0.net
- 乱戦用ステージなのはいいけどなんであんな複数用意したんだ
3は変に人が分散しないよう頼むよ
- 720 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 22:06:20.29 ID:QiQwJne/0.net
- ガン盾絶対殺すマン?
あれは強い相手は卑怯なマネで外から潰せとか
強敵からは逃げる事も必要という教訓だろう
- 721 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 22:08:20.66 ID:HByL/EuP0.net
- 小ロリにもっとリスク欲しい
裸に剣と盾でも中ロリ確定だから盾受け不可とか
- 722 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 22:10:00.29 ID:HEa+3xgP0.net
- 共闘は欲しかったな。
しかし、今のPS4のダクソ2見るに明らかに死合ステージは必要だと思うんだけどな。
あれほど人がいるんだし。
赤や竜サインで相手の装備を見て召喚して対戦なんてやだ。
だれが来るか分からないから死合のがいいわ。
- 723 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 22:11:31.27 ID:VfsQg3SY0.net
- 糞2に人おらんだろ
- 724 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 22:11:54.74 ID:zth1LopX0.net
- 死合は1対1しか出来ないのが糞
- 725 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 22:13:48.16 ID:/rgZ8Eub0.net
- 3では貫通特性の武器を増やしたり、蹴り、盾崩し、大型武器で割と簡単に盾が吹っ飛ぶようにしてほしい
2のガン盾は文字通りの癌だったから
ただし、受け能力を下げたり構え中のスタミナ回復低下とかしちゃうと
大盾の初心者救済が無くなったり、攻略で不便になるだけだと思うから上手く調整してほしいね
- 726 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 22:13:49.81 ID:TWau2BqH0.net
- 大盾以外の盾は蹴り一発か二発でのけぞるくらいのバランスでええわ
盾チクはダクソ2レベルの性能でいい
- 727 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 22:15:17.87 ID:I78+ok2P0.net
- 特大武器で崩してもスタブ間に合わなかったり何それって感じだよな
- 728 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 22:27:12.52 ID:yj7G8B+c0.net
- 特大武器は蹴りとかの代わりに柄殴りがほしい
- 729 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 22:28:29.84 ID:QiQwJne/0.net
- 直剣で盾崩しあるんだったか
絶対バランスめちゃくちゃなんだろうな
- 730 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 22:31:31.15 ID:mByGqmyj0.net
- ダクソ2にも直剣盾崩しはあったけどあのくらいが丁度いい気がする
- 731 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 22:33:52.65 ID:gwLTtX6N0.net
- >>729
両手使うらしいから盾が使えなくなるんだろ
一長一短でバランス取れてる気がする
今のところは
- 732 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 22:36:19.82 ID:hQ8TllSB0.net
- とりあえずショートボウがやばそう
- 733 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 22:42:26.86 ID:TWau2BqH0.net
- 動画みてみんとわからんけど
ショートボウは初期に騒がれて真っ先に産廃になりそう
- 734 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 22:42:35.39 ID:HAmzPA7Y0.net
- モーションは修正しにくいしヤバイだろうな今回
- 735 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 22:43:35.48 ID:QiQwJne/0.net
- まぁ適切な強さはないだろうし
壊れ性能か産廃かだとして壊れなら騒がれて産廃になるので
結局産廃だろう
- 736 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 22:46:17.39 ID:mByGqmyj0.net
- タイマンでとりあえず持っておいて
相手のHPが低くなるとショートボウを構えるチキン殺法が流行りそう
- 737 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 22:47:06.24 ID:yj7G8B+c0.net
- 2の時も思ったけど最後に格武器種一番壊れてる時の性能にすればいいと思うんだ
- 738 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 22:48:13.43 ID:RyAVHajr0.net
- 盾崩しってあのもっさり押し出しか?
あれ遅すぎて崩しとして機能してないだろ
あんなん格ゲーによっては見てからジャンプで回避して即死コン叩き込めるレベル
- 739 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 22:48:31.92 ID:HAmzPA7Y0.net
- アヴェリンと違ってショートボウなら不意打ちじゃない限り当たらんと思うけどね
連射速度次第か・・・
- 740 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 22:52:56.99 ID:yxxm2XUU0.net
- 修正される前の大斧と特大剣みたいな組み合わせが欲しい
ああいう特化した武器は面白い
- 741 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 22:53:07.04 ID:mByGqmyj0.net
- >>738
残念だけど格ゲーじゃないから
- 742 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 22:53:17.98 ID:BB+5YlNz0.net
- 蜘蛛の大いなるソウルをとりわすれたんだけども
篝火の探究者で蜘蛛復活させて倒したら大いなるソウルとれる?
- 743 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 22:55:02.07 ID:PzpDlRZF0.net
- キックをすると、敵を押し、ガードを崩すことができます。って
説明書に書いてあるのに一部のmobにしか効かねぇからな
もっとがっつりスタミナ削れや
- 744 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 22:55:26.81 ID:yj7G8B+c0.net
- ちなみにもっさりが好きでソウルシリーズを始めたのが私です
- 745 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 22:57:34.30 ID:hvkL0rGo0.net
- 武器振ったら(パリィ含む)矢も弾けるようにすればいい、
- 746 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 22:58:51.39 ID:BB+5YlNz0.net
- スレ間違えた >>742のレスはなかったことにして
- 747 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 22:59:32.88 ID:yj7G8B+c0.net
- なかったことにしてほしかったらケツ出せよ
- 748 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:00:43.94 ID:eFWdhnp10.net
- >>738
即死コンボある時点でその格ゲーダクソ並みにバランス崩壊してるだろ笑
- 749 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:08:33.78 ID:yj7G8B+c0.net
- 無印で過去の過去の栄光を懐かしんで現行産廃装備で旅をしたんだが
2ではナニがおススメ?
- 750 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:11:07.28 ID:xib4J8HP0.net
- ダヴェリン
- 751 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:16:44.82 ID:UtSRaiby0.net
- >>708
次世代一発目だと解像度に挑戦したくなるかもしれんが、解像度より、オブジェクト数より、レンダのリアルさが重要
- 752 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:21:26.50 ID:RyAVHajr0.net
- >>741
格ゲーじゃなくても機能してねえよ
>>748
ダクソはケツを掘るって強い行動を軸に読み合いが回ってるからあの程度のバランスだと格ゲーなら普通
スト4とかもっと糞バランスだったから
- 753 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:24:22.95 ID:QiQwJne/0.net
- ダクソは格ゲーじゃないケツゲーだ
- 754 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:24:51.29 ID:eFWdhnp10.net
- >>752
スト4がダクソよりクソバランスって流石に笑
- 755 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:26:13.63 ID:yj7G8B+c0.net
- ということで皆さんの意見を参考に月光2刀流で行きたいと思いまず
- 756 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:27:53.19 ID:QiQwJne/0.net
- 1で開発費稼いで2、ブラで小銭拾って3が本番って奴だろ
- 757 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:29:42.02 ID:mByGqmyj0.net
- >>752
俺は侵入して盾崩しスタブなり盾崩しの怯みチェインで結構な数勝利してきたけどな
あとちょっと竜拳なりアス直持って対人してこいよ
ダクソはスト4よりバランスいいんだろはやくしろ貴様
- 758 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:30:11.66 ID:BxsNafRl0.net
- つか格ゲーじゃない っていうことに何か意味はあるの?対人バランスにおいては目指すべきは格ゲーだと思うんだけど
複数の装備、攻略等、必要な要素多すぎて煩雑すぎる状況をまとめられる訳ないっていうけど、それをまとめるのがゴールであって理想じゃないの?
- 759 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:31:21.33 ID:QiQwJne/0.net
- 格ゲーどころか対戦型シューティングだろ
- 760 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:32:13.39 ID:UtSRaiby0.net
- スタンスから1個のアクションしかできないんじゃ、デモンズの刀両手R2(他多数)になっちゃう
さすがにスタンスのまま走る&キャンセルぐらいは…
- 761 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:38:14.71 ID:MzRlktU00.net
- 胴着とかコブンとかロールちゃんから目を背けてMVC2は上位チーム間ならバランスとれてるとか言ってるようなもんだな
- 762 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:38:57.83 ID:9uSvJqwE0.net
- 目指すべきは初代のデモンズなんです
どの武器も大体ガチで、速くてチェインが強くて、ガン攻めが有利で、回避>防御ってバランスで
チェイン抜けと動作キャンセルがあって、一度きりの復活(死亡時、一度だけHP50%まで回復)があって
一度きりの復活は叩かれてたけど、あれのおかげでお互いにチャンス無しで即死って自体が無かった
攻略はヌルくなったけど対人では必ず2チャンス以上必要っていうバランス取りに貢献してたよ
- 763 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:39:33.72 ID:MzRlktU00.net
- 一きりはいらん
- 764 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:41:08.61 ID:hQ8TllSB0.net
- 各ゲーの対人バランスなんて目指したところでフロムじゃ理想は永遠に理想のまま終わる
- 765 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:41:43.30 ID:RyAVHajr0.net
- >>758
対人の答えが格ゲー1つの訳ねえだろ
>>754
スト4無印の糞バランスとかダクソなんて比較にならんから
- 766 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:42:34.15 ID:9uSvJqwE0.net
- >>763
ワンチャンで相手を溶かせる程の火力&チェイン+動作後を狙えない高速戦闘+一度きりの復活
でもこれが相対的に最良の対人バランスだったんだよ
- 767 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:42:53.08 ID:QiQwJne/0.net
- そもそも格ゲーじゃ無いしな
- 768 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:43:37.87 ID:M+aAHkdJ0.net
- いや、そもそも対人ゲーじゃないんだからその辺の調整にはそんなに力入れなくてもいいよね?
そりゃもちろん良いに越したことはないけど、今までのシリーズくらいなら楽しめてたし
理想なんか語り始めたらあれもこれもになっちゃうでしょ
- 769 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:43:52.14 ID:eFWdhnp10.net
- >>765
ダクソ初期…
- 770 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:44:15.56 ID:EaycaeGi0.net
- お遊びみたいな対戦だろうとやるからにはてっぺん目指すもんだろ男なら
そんなことじゃ鈴蘭のてっぺんなんて夢のまた夢やぞ
- 771 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:44:26.34 ID:hvkL0rGo0.net
- >>762
せやな
- 772 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:44:32.12 ID:QiQwJne/0.net
- そもそも今更デモンズに戻られても客離れ起こすだけだろ
足踏みしてるからそこから1,2歩進んだゲーム作ってくれよ
- 773 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:45:37.85 ID:EjirhOFI0.net
- やっぱり対人厨って害悪だわ
- 774 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:47:26.10 ID:9uSvJqwE0.net
- 攻略の切り詰めが終わったら対人の研究だからね
発売から半年くらいしたらどうしても対人の話が多くなるよ
この流れは誰にも止められない
- 775 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:48:26.68 ID:TpXrSv/E0.net
- 土日のデモンズイベント行ったら素手ホストにはめ殺された
頭突きで落下死させられた。青がルーラー振り野郎だった。
尻掘られて蹴り落とされた。ホスト達が竜骨持って橋とうせんぼしてた。
こっちがかっ飛ばしたら向こうもかっとばしのバッティング大会になった。
ホスト達が全員浮遊持ちでオワタお空綺麗だね。
LV10も下がったけど楽しかったよ。(はめ殺しコロコロされたのは除く)
ダクソ3でもこういうの遊びたいのでフロムさんよろしくお願いします。
- 776 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:50:14.66 ID:hQ8TllSB0.net
- 半年もつようなゲームだといいですねぇ いやまじで
- 777 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:50:59.69 ID:u8PAYFQ30.net
- ソウルシリーズの緩い繋がりには感動したがそれにすら対人厨が涌く
その上ACは対人だけのゲームになった
クソ2の誓約も対人エリアを増やすばかりで失望した
次ははたして
- 778 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:51:06.30 ID:EaycaeGi0.net
- レベルマッチングに戻るみたいだしあれこれとビルド考察できるのも楽しみのひとつだわ
- 779 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:51:32.96 ID:fD7pB0Wi0.net
- デモンズのバランスが良かったってのは妄想か思い出補正に過ぎない
- 780 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:53:15.67 ID:yj7G8B+c0.net
- 赤も白も全部ドグマ的なNPCにすればいいんや
- 781 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:54:36.66 ID:9uSvJqwE0.net
- >>779
ダクソ1→バグまみれで8回の修正パッチを経てマトモに
しかしそれでもケツ掘り大会なのは変わらず
ダクソ2→語るに及ばず
直系作品の中でデモンズが最良バランスなのは議論の余地無いです
- 782 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:55:09.53 ID:GgcpsHwA0.net
- 少なくともデモンズに対人としてのバランスは無かった
- 783 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:56:58.91 ID:UtSRaiby0.net
- >>772
そもそもデモンズに戻る能力がない…
1、2歩進むどころか後退し続けてる
ほんとに戻れたらアメリカ人も大喜び
未だに6年前のスタッフと比較したりしてるのはそういうこと
- 784 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:57:25.01 ID:I78+ok2P0.net
- 即死とかは嫌だけど大味なほうが対人は面白いな
- 785 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:57:45.29 ID:hf8SX9kX0.net
- 攻略でバランスが取れてればそれでいい
攻略でバランス取れてるのにギャーギャー騒ぐ連中がいたら、無視!
M字開脚パリィとダクソのケツ堀さえなくなれば対人はそこまでひどくならないと思うけど
- 786 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:58:57.92 ID:eFWdhnp10.net
- デモンズは自重する人が多かったからバランス良く見えただけ
大体タイマンするにしても体力とか傾向とか別要素あるし
- 787 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:59:06.84 ID:9uSvJqwE0.net
- >>782
その意見は流石に未プレイだっつうの
攻略がヌルヌルで対人が良好だったのがデモンズ
だから丸2年も盛況だったし、攻略がヌルいから色んな縛りプレイが流行った
- 788 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/06/30(火) 23:59:07.56 ID:1Hxq8Mto0.net
- デモンズは馴れ合いルール下の対人だったような
- 789 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:00:23.46 ID:QzMyQaY60.net
- >>781
まあ、お前がそう思うならそれでいいんじゃねぇの
自重が必要でバグ前提でバフがアホみたいに強くてと俺には対人バランスがいいとは到底思えんな
- 790 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:01:09.97 ID:w8tyIwAQ0.net
- 丸二年も盛況ったって嵐道場と城3くらいだろ・・・
- 791 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:02:25.72 ID:HyxXfmp80.net
- pvpをメインに据えたゲームじゃないにもかかわらず、それに熱くなってる人達を見ると笑えるww
- 792 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:03:52.52 ID:2hasoG2+0.net
- 今回も太陽槍ちゃん弱体化されちゃうの?
- 793 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:03:57.03 ID:bkniHZmm0.net
- >>789
じゃあダクソ1とダクソ2の対人バランスの良い所を語ってみろよ
特に無いと思うよ
- 794 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:07:14.11 ID:QzMyQaY60.net
- >>793
ダクソ1はケツ掘れると面白い まあバランスいいとは思わんが
ダクソ2はほとんどの武器が使えるバランスでまとまっているのがとてもいい
キャンセル使えばスピード感もちょうどよく、バグ前提でなくてバランスが取れてるのが良いところ
- 795 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:07:36.21 ID:8ynHndoS0.net
- 対人バランスはデモンズも滅茶苦茶だったよ
産廃多いし
紙装甲でお洒落自由だし(といっても防具少ないが)
グラの良さとモーションの機敏さで飽きにくかったんだろな
幻影も立体的だし(装備化けは残念だけど)
あとメッセージが面白かった
- 796 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:08:11.39 ID:ANUTLV9T0.net
- 結論 対人はいらない
- 797 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:08:27.77 ID:t81tOJxH0.net
- ブラボは全体のバランスはいいけどどの武器も尖った部分がなくて面白味に欠ける
- 798 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:08:29.54 ID:EYcoYlE70.net
- ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l デモンズは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
- 799 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:10:41.18 ID:5iZ2ei1N0.net
- 対人バランスなんぞ二の次
醍醐味は隠密やステージを利用したかくれんぼ
- 800 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:10:48.00 ID:bkniHZmm0.net
- >>794
ダクソ1はケツ掘り狙いと強靭ゴリ押しが最強で他はオマケ
ダクソ2はほとんど産廃なうえに硬直狙いの待ちゲーだろうが
- 801 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:12:42.79 ID:Oqxu7SO+0.net
- >>795
あと新鮮さだな
今や出るたび要求が高くなっていくから
- 802 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:13:35.96 ID:2hasoG2+0.net
- 対人厨の言い争いってじゃあ実際に対戦して決めようぜってのはほぼないんだよな
これはシリーズ間の比較だけど
- 803 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:13:52.69 ID:DgNFib3G0.net
- >>760
直剣の構えから2種類の攻撃が出せることは明言されている。その一つが盾崩し。
基本的に2で出来ることは削らないでほしいね
魔法や武器の出始めキャンセルは特にそう思う。ブラボの操作性でそこだけは凄まじいストレスだった
他にも高速版モーションや、バクステの無敵、盾崩しスタブ、ロックオン中のロリ方向、フリーラン、等々
- 804 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:14:19.38 ID:ANUTLV9T0.net
- ほとんど産廃…?
- 805 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:15:40.91 ID:QzMyQaY60.net
- >>800
ダクソ2の武器がほとんど産廃とかエアプもいいところ
怯み抜けとかよりよほどテクニックしてるキャンセルを使えるどうしなら硬直は無印とかより少ないし、パリィがクソ強いアクションな上に特大のスパアマや軽量武器などを考えるとガン待ちより被せと攻めのが強い
- 806 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:16:27.64 ID:Oqxu7SO+0.net
- 他の意見を絶対認めない典型的な信者なんだから相手するだけ無駄
- 807 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:16:33.66 ID:bkniHZmm0.net
- >>801
デモンズには「一強」が無くてどのカテゴリにもガチな物があったの
脳筋、技量、魔術、信仰の4特化で派閥みたいなのがあったなんて信じられないだろ
これが最強って断言できる型が無い割に実用品ばかりだったから長く続いたんだよ
- 808 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:17:03.70 ID:WMkEZYu00.net
- 混沌刃、刺剣「俺たちは許されたんですね!」
- 809 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:17:18.80 ID:4XuikgJs0.net
- >>804
釣りと動画視聴者のレスは触っちゃダメ
- 810 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:18:39.75 ID:ANUTLV9T0.net
- >>809
おれもまだまだ修行が足らんな
- 811 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:18:52.16 ID:kQb6vE/o0.net
- >>755
甘えんじゃねぇよダヴェリン使えよ
- 812 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:20:16.78 ID:DgNFib3G0.net
- 各カテゴリに上位互換が存在するデモンズと
意図的な産廃以外ほぼ全てに長所が存在するダクソ2を比べるとは
- 813 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:20:25.49 ID:bkniHZmm0.net
- >>805
今ってそんなバランス良くなったの?
刺剣、歪み直剣、刀、太陽直剣の「4強とその他のゴミ」の時代は終わった?
- 814 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:20:35.78 ID:jZriaAWR0.net
- 2は冗談みたいに武器が壊れるくらいしか覚えてない
- 815 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:20:49.94 ID:FqFBoWtL0.net
- 想い出補正の連中は永遠に幸せにはなれないだろうな。
- 816 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:22:09.01 ID:ANUTLV9T0.net
- 完全な産廃というとカッコ悪い弱い誰も使ってない影が薄いでおなじみの折れ賊さんやな
- 817 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:22:40.08 ID:Qi8CqDza0.net
- AC勢にフロムの調整とは何か聞いてきた方がいいかもな
- 818 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:23:27.11 ID:qWH+X/dy0.net
- ダクソ2は一部除いてなんでも勝てるね
ただ相変わらず刀は頭一つ抜けてる印象
- 819 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:23:31.07 ID:dzv8IfhF0.net
- デモンズ最盛期の楽しさを知らんニコ厨のクソ1のガキ共がソウルシリーザーにとって一番害悪なんだよなぁ
鬱陶しいだけだから大好きなチート使って不死街なり森に引きこもっておけよ
こないだデモンズ嵐1に対人しに行ってもいたんだよなぁ・・・武器の数値弄ってて、まともに食らえばつらぬきの剣でも3発で1きりごとKOしてくるチートのガキ共が
光ブルブラなら2発でKO
トロフィー見てみたら案の定クソ1だけやり込んでる感じ、SPIDもDARKSOULなんちゃらって奴だったな
クソ1は別に嫌いじゃないが、プレイヤー層がガキ過ぎてゴミクズなんだよね
- 820 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:23:43.36 ID:5iZ2ei1N0.net
- 誓約は眷属みたいなのが増えるといいな
あと誓約を結ぶNPCはちゃんと神や魅力ある人物で
ネズミや鐘守はなんであんなのにつきあってやらなならんのかわからなかった
- 821 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:24:17.89 ID:8ynHndoS0.net
- >>803
ようやく格ゲージャンケンの考え方を導入する気らしいなw
あとはスタンスのまま走れるかどうか
走れなければ二択ってより下がって遠距離攻撃安定になりそうだが
- 822 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:24:18.46 ID:EYcoYlE70.net
- 3がどんな出来でもデモンズ信者は叩きそう
- 823 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:24:56.65 ID:ANUTLV9T0.net
- むしろ無印やな
- 824 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:25:43.75 ID:2hasoG2+0.net
- 2は誓約結ぶ相手がほぼおっさんだからな
古龍とか何でお前がって感じだし
- 825 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:25:59.86 ID:dweiLqpr0.net
- 思い出は呪いに等しいものであり、
強い思い出を持つ者は、より強い呪いを
その身に引き受ける
- 826 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:26:32.06 ID:QzMyQaY60.net
- >>813
それらはまだ強いけど、そもそも2の厨武器は他と隔絶するほど強くはないんやで
まあ斧とか槍とかゴミ扱いしてる時点でそもそもダクソ2の対人やったこともないんだろうなってのは簡単に想像つくけど
- 827 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:26:58.59 ID:bkniHZmm0.net
- >>818
へぇ、よっぽど刺剣とか下方修正受けたんだな
俺の知ってるダクソ2は思考停止で刺剣持ってOKなゲームだったよ
氷の刺剣とか太陽直剣って今どのくらいの強さ?
- 828 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:27:36.33 ID:FqFBoWtL0.net
- 彼らは今でも思い出の中のデモンズや無印はすばらしいバランスのゲームなんだよ。
そっとしておきなさい。
彼らは2の具体的な事は一切しゃべらない、、、いや喋れないといったほうが的確か・・
クソだったとかバランスが悪いとかもっさりしてるとか、抽象的なことしか言えないんだから・・
- 829 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:27:39.90 ID:WMkEZYu00.net
- >>819
別にプレイヤーにゴミ多いのは今も昔も変わらんだろ
- 830 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:29:42.10 ID:DgNFib3G0.net
- >>816
折れ賊さんは最大の強靭削りと最も属性派生向きって特徴があるし。。。誰も使って無いけど
>>821
どうなるんだろうね
2みたいな見てから余裕の遅さかつキャンセル不可みたいになったら笑うしかないな
- 831 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:30:13.18 ID:QzMyQaY60.net
- ソウルシリーズが売れてキッズがフロムゲーに流入してきた感はある
フロムゲー大好きですとか言ってソウルシリーズしかやったことないとかザラ
- 832 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:30:14.99 ID:2hasoG2+0.net
- 正直もっさりは同意出来る
3はモーション早くなるらしいから期待してるけど
- 833 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:30:25.81 ID:khpLQ1dO0.net
- ダクソ2はそんなにバランス悪くないけど
動かしてて面白くない
- 834 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:30:57.85 ID:5iZ2ei1N0.net
- 太陽誓約はソラールが居てこそ
聖人の墓所に巣くうネズミはむしろ駆除したかった
- 835 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:31:33.75 ID:EYcoYlE70.net
- クソ2が微妙なのはバランス云々の話ではないよね
- 836 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:31:36.22 ID:8ynHndoS0.net
- >>822
オブリに対するスカイリムみたいな、中には不満はあれど正当な続編に変わりはない
そんなまともな続編がまだ1個もない
ファーストのA級作品が急に中小のB級作品になったんだから、「どんな出来」っていう前例がない
- 837 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:32:00.45 ID:WMkEZYu00.net
- >>827
別に特別変わったわけではないよいつも通り
- 838 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:32:36.95 ID:bkniHZmm0.net
- >>828
俺は年末ぐらいまでは2やってたけど
本スレですら最後の一行で満場一致状態だったぞ?
モッサリのせいで攻略はリンチor誘導アイテム必須で、対人では長くて速いものばかり強い
- 839 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:33:53.70 ID:jZriaAWR0.net
- ダクソ3のスレなのに今日もダクソ2勢のみなさんは布教に必死ですね
そんなに人少ないんですか?
- 840 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:34:07.24 ID:AJhn7aSp0.net
- 正直もっさりとか思うならキャンセル使えば?とか思っちゃうが、説明書載ってないし怯み抜けほど普及してないからしゃあないか
仕様の範囲内で隙消しできるから非常にテクニックらしいテクニックなんだがなぁ
- 841 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:34:36.34 ID:w8tyIwAQ0.net
- >>827
氷刺剣はR2弾速がすごく遅くなった
まだふつーに強いけどふつーに強いだけの武器になった感じ
太陽直剣も強いままだが要するに上質が持つと直剣の中では火力が高いってだけだからなあ
これもやっぱり普通の強武器って感じだね
直剣、歪直、刺剣、斧、槍、刀 どれもが強いと言われる時代
斧槍や大剣、特大剣などもTierは落ちるがふつーに戦える性能 大斧と大槌は知らん
なんてーのかな、それぞれの武器モーションとリーチを生かした使い方が出来るその上で
武器性能だけでは格上プレイヤーには中々勝てない調整になってると感じる
- 842 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:35:21.31 ID:eU44NUaa0.net
- 深夜なのに荒れてんなお前ら
どうせダクソ2でまとまりかけた武器バランスはダクソ3で崩壊する
ACVからのACVDで経験したから間違いない
とりあえず蹴り復活で小技が増えたし大型武器はちょっとは安心か
- 843 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:35:30.19 ID:Oqxu7SO+0.net
- どんどん変なの沸いて来てワロタ
もうどうしようもないな
- 844 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:35:48.89 ID:6QYZ+Ob70.net
- >>835
とりあえず武器振ったあとのアホみたいな硬直の長さと移動の自由の効きにくさはなんとかしてほしい
具体的にはブラボくらいの動かしやすさが良いな(ブラボ並のゲームスピードにしろというわけではない)
武器の振りは今までで一番早いみたいだけどこの辺直してくれんとまたもっさりソウル化するぞ
- 845 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:36:20.40 ID:ANUTLV9T0.net
- 深夜は変なの朝から昼はホモ亡者
- 846 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:37:08.21 ID:bkniHZmm0.net
- そういえばダクソ2にはPS4版があったなぁ…
2の擁護的な書き込みの何割かはそっち準拠の話なんだろうな
- 847 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:37:55.42 ID:WSEjZ7ss0.net
- >>844
そのへんの仕様は宮崎ソウルで尚且つダークシリーズの中では一番早いらしいから大丈夫なんじゃない?
- 848 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:38:00.05 ID:QzMyQaY60.net
- >>842
いつものことだな(白目
前作で積み上げた物を全然学ばないのがフロムだし 仕様の面では着実に便利になるが
でもVDのアプデの仕方は許さないよ
- 849 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:38:22.62 ID:yC0x4omU0.net
- で、そのPS4版のダクソ2は売れたの?
- 850 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:39:15.76 ID:AJhn7aSp0.net
- アプデ内容は旧版も新版も変わらないんですがそれは
パリィの強さが違う程度だろ
- 851 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:40:23.89 ID:3arXnUeP0.net
- デモンズの一番良いところは
一番最初のソウルシリーズだった事だろ
初代ってのは新鮮で凄いゲーム出たと思うから神格化されるんだよ
他に無いから人が分散しないでみんなデモンズってのもあったしな
- 852 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:41:16.64 ID:WMkEZYu00.net
- >>597
今更だが、シバの混沌刃ルートワロタ
やっぱこいつ基地外じゃねーかw
- 853 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:41:32.19 ID:ANUTLV9T0.net
- 結局一番かわいそうなのはデモンズ→無印初期で辞めたやつらだな
- 854 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:42:38.58 ID:DgNFib3G0.net
- シリーズものの宿命だね
作品を出すごとに各作品に信者が付いて人が分散していく
タチの悪いことに、ソウルシリーズの信者は他作品を扱き下ろすことに余念がないから
新規参入まで阻害するというオマケつきだ
- 855 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:43:14.67 ID:jcJ8nzff0.net
- 3のスタッフって2を作ってたやつらか?それともブラボと並行?
Dが宮崎なのは知ってるが実際に手掛けるのが2のやつらならまた安っぽい感じになりそう
- 856 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:43:49.83 ID:6QYZ+Ob70.net
- >>847
だよな
ダクソ2は武器の振りの速さとモーションは悪くなかったからそこが残念だった
個人的には装備の多さから豊富なRPが出来て嫌いじゃなかったんだけどな・・・
- 857 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:43:56.11 ID:AJhn7aSp0.net
- フロムファンはやたら作品信者多いからな
あとエアプのニコ厨が信者になってることがまれによくある
- 858 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:44:12.72 ID:3arXnUeP0.net
- デモンズの初期とか何回死ぬんだと思ってたら
門の前に赤い人立ってたんですけどなんなんすかあれ
1の初期とかワクテクしながら見回ってたら
突然画面止まってピクリとも動かないんですけど
- 859 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:44:34.02 ID:a1RPa+PC0.net
- PS4版がどんなに改善されてようとあの異次元マップをもう一度やりたいとは思えない
エレベーター乗るたびにイライラしそう
- 860 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:47:28.62 ID:Lqo5VrTI0.net
- ハードが変わる事によって激的な変化がもたらされる事を望む
PS4版2の事は知らない
- 861 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:47:42.85 ID:bkniHZmm0.net
- >>851
○マッチングが超高速
全盛期の人気エリアだとサイン出してから10秒と待たないのが当たり前
○ほとんどの戦型がレベル100〜120で完成するので足並みが自然と揃う
デモンズが単なる思い出補正で無いことは確定なんですけどね
しかしこの辺の有り難みは全盛期で人が多い頃じゃないと実感出来ないがな…
- 862 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:47:52.49 ID:GQvthDZ90.net
- シームレスじゃなくていいからエレベーターまみれになるのは勘弁願いたい
- 863 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:48:00.32 ID:Li4n9eZS0.net
- バランスが良いから面白いとも限らないし対戦が盛り上がるとも限らないって青リロで学びました
あんなぶっ飛んでたのにシリーズで1番盛り上がってた
- 864 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:49:12.01 ID:3arXnUeP0.net
- ※860
それ自体が当時はデモンズしかなかったから起こった事じゃん
今PS3でデモンズ出しても当時ほど人集まらんよ
- 865 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:49:20.06 ID:2hasoG2+0.net
- そこでガーゴイルタクシーですよ
- 866 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:49:30.78 ID:WMkEZYu00.net
- やった事無いけど⚪︎⚪︎弱そうとか、なんで⚪︎⚪︎しないのとか動画勢はホント害悪
- 867 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:49:47.03 ID:mdwPoNQ40.net
- 俺のフロム脳では、マップがおかしいのは最初の火の力が弱まって世界の法則が乱れてるせいだと解釈してる
ダクソ3はさらに未来だから、もっとカオスになってる可能性もあるぞ
- 868 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:49:55.36 ID:sjF8LYb+0.net
- このスレって1日数十レスするやつとかさ
ずっと過去作叩いてる奴らとか
キチガイ多いよね
シリーズが売れてユーザーが多くなった分キチガイ率も上がってんのかな
人気シリーズの宿命だな
- 869 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:50:05.10 ID:eU44NUaa0.net
- >>853
まあオフラインでハマれなかったら厳しいだろうな
俺はダクソ無印からだけど見事にハマった
高めの難易度も相まって過酷な世界観の雰囲気ゲーって感じで全作好きだ
- 870 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:50:08.89 ID:8ynHndoS0.net
- SCEの高級グラエンジン使えないんだから神格化じゃなくて、現実にものが違う
あとデザイナーの質がずいぶん違うがスタッフまでは確認してない
- 871 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:50:12.72 ID:khpLQ1dO0.net
- 争いにならないコミュニケーションの取り方
それは相手の意見も尊重する事です
真っ向から否定してはいけません
それは相手を不快にさせてしまうだけです
お互いが気持ち良いコミュニケーションを取りましょう
- 872 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:50:15.34 ID:QTVzWB6T0.net
- ちょっと啓蒙低くて文字が読めない
- 873 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:51:29.51 ID:3arXnUeP0.net
- 結局シリーズで一番売れたのって1で良いのか?
- 874 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:51:49.08 ID:Qi8CqDza0.net
- >>855
時期被ってるからそう多くはないだろうが、ごちゃ混ぜだぞ多分
作り込んでもロード地獄とかは勘弁してほしいがな
- 875 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:52:13.62 ID:znYMjBQW0.net
- 啓蒙ってなんだよ
- 876 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:52:36.77 ID:3arXnUeP0.net
- このゲームって初見殺しの罠が多いだけで
難易度自体は別に高くないよな
- 877 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:53:35.94 ID:6QYZ+Ob70.net
- >>867
空中に浮遊する地下迷宮とか?
- 878 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:54:21.59 ID:EYcoYlE70.net
- 慣れたらどんなゲームでも難しくねえよ
- 879 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:54:32.63 ID:bkniHZmm0.net
- >>864
重要なのは新作が過去作にそういう部分で決定的に劣っているということ
故に思い出補正という形にすることが不可能
- 880 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:55:02.68 ID:Lqo5VrTI0.net
- まぁ詰む事はないな
- 881 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:55:24.76 ID:WSEjZ7ss0.net
- >>877
アリの巣が浮かんでるみたいなビジュアルか
- 882 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:56:34.48 ID:3arXnUeP0.net
- ソロでも基本操作覚えてレベル上げればクリアは問題ない上
白とか呼ぶとヌルゲーと化すからな
なんでマゾゲー呼ばわりされてるか分からない
- 883 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:58:00.11 ID:2hasoG2+0.net
- 慣れたからだろ
十分難しいゲームだと思うぞ
- 884 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:58:09.24 ID:bkniHZmm0.net
- そこで制作側が勘違いしたのが2だよ
マゾゲーだと思ってひたすら楽をさせない仕様にした
本当はバンバン死ぬってだけで慣れたらサクサク進めるシリーズだったのにね
- 885 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:58:39.42 ID:QzMyQaY60.net
- 意識高い系ゲーマーが多いからやろ
フロム信者って選民思想持ってるの多い気がするし
- 886 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 00:59:42.36 ID:w8tyIwAQ0.net
- >>863
いやいや
あれでもそれ以前の作品よりはマシだったろ・・・
FCDとか霧ハメとか血を吸うループとか本気で頭おかしかったし
- 887 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:00:43.64 ID:yC0x4omU0.net
- なんの話やねん
- 888 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:01:00.26 ID:ifFQvwS40.net
- システム自体はデモンズで9割は確立されてたよな色々な意味でも
そこに付け足していく仕様で皆ハッピーだったのに
無印でサーバーケチりプレイヤーの動きを遅くし安易に防具に強靭なんて仕様を付け出した
そういうのをモロモロ改善しようとして色々さらにやりづらくなってがバランスをなんとか保とうとしたダクソ2
だがそこだけではユーザーが欲しているものではないことに気づき
再びモロモロ快適にしそれぞれのシリーズの良かった所を抜粋して作るらしいダクソ3
どんだけ回り道してんだよw
- 889 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:01:15.83 ID:AJhn7aSp0.net
- 最初から篝火転送できて強化素材がクッソ楽に集まって回復アイテム多くて……
めっちゃ楽をできてるんですがそれは
- 890 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:01:36.44 ID:ZXq/Hl7C0.net
- 確かに難易度は高めだと思うけど
これより難しいゲームなんて山ほどある
- 891 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:03:06.62 ID:jcJ8nzff0.net
- >>888
あん?お前本当に3が今までのいいとこどりするとでも思ってんの?
あいつら口だけだからそんなんに騙されんじゃねえよ
- 892 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:03:16.52 ID:4DHvgPj30.net
- 青リロほんと楽しかったな…ちょっと友情崩壊したけど
- 893 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:03:48.00 ID:w8tyIwAQ0.net
- ってか2も慣れたらサクサクやろ?
- 894 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:03:51.75 ID:6QYZ+Ob70.net
- >>888
割と真面目に3が正念場やね
それで一旦終わりにするらしいし正真正銘の最高傑作にしてほしい
- 895 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:04:46.46 ID:EYcoYlE70.net
- 慣れたらさくさくやけどなっがい2
- 896 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:04:51.47 ID:AJhn7aSp0.net
- まあフロムゲーなんてそんな期待するもんじゃない
どうせ俺らの予想外の物出してくる上に最初はクソ環境間違いないし
それでも光る物があるから好きだけど
- 897 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:05:21.76 ID:a1RPa+PC0.net
- >>888
変に期待しないほうが良い
9割方また斜め上の改善して総スカンくらうのが目に見えてるから
- 898 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:05:58.11 ID:bkniHZmm0.net
- >>889
強靭!高火力!複数!動き遅いから正面突破は無理!
装備品はルート中に満遍なくバラまいといたから終盤でも収集しといてね!
あ、あとパッチで修正されたけど無限湧きじゃないから敵(装備持ち)は!
楽できない
- 899 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:05:59.17 ID:KGciDevc0.net
- >>724
それ
6対6とかだったら面白そうだ
- 900 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:06:10.11 ID:r2JxCCMu0.net
- クソ2とブラボで結構信用落としたよな
期待しすぎない方が良さげ
- 901 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:06:14.54 ID:4DHvgPj30.net
- いったん終わりというより、ダクソ3が最後の純正品だからなwwwwwww
これ以降は角川が本格的に関わるからもう分からんね
- 902 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:06:33.20 ID:2hasoG2+0.net
- 最初からマルチサクサクなら9割成功といえる
- 903 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:08:05.73 ID:3arXnUeP0.net
- フロムがデモンズとかダクソ出せた時点で奇跡だったんだから
3で最後の意地を見せてくれ、2とかブラでもフロムが作ったんだと思ったら凄いと思えるんだ
- 904 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:08:14.67 ID:mdwPoNQ40.net
- 2で苦労するのは周回城門とアマナの第二霧前くらいであとはサクサク
- 905 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:08:30.64 ID:/LCTCQcX0.net
- >>871
それができる人間が2ちゃんで煽り合いなんかやってるかよ
- 906 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:09:17.35 ID:w8tyIwAQ0.net
- >>898
>動き遅いから正面突破は無理!
流石にこれはねーわ
あのロリの無敵時間で抜けられないってどんなだよ
マップ的に無理なポイントが多いからってんならまだ分かるが、アマナとか
- 907 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:09:26.08 ID:Qi8CqDza0.net
- 何だこれと思いながら続けて
気付いたら1年みたいな
- 908 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:09:29.63 ID:AJhn7aSp0.net
- >>898
実際は2のキャラの動きはデモンズ並に速いんだよなぁ……
正面突破が無理なとこは基本的に釣り出せるようになってるし
攻略に必要な装備でマラソン必要な物なんてないだろうに
- 909 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:09:56.93 ID:3arXnUeP0.net
- 2の周回なんて草食いながら槍ぶっぱしてたらノーデス達成してた記憶しかない
- 910 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:11:34.78 ID:WNJUjSsx0.net
- ID抽出すりゃデモンズ持ち上げたいだけの懐古厨だって一発で分かんだね
- 911 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:11:41.31 ID:DgNFib3G0.net
- ダクソ3は本当に頑張ってほしい
現実的に、ここでやらかすとソウル系統のシリーズ自体が終わりかねない
開発期間は約3年、シリーズで最長だ
これまでの作品で培われたノウハウもあるはず
なんとか良い作品にしてほしいよ
あと、売れなきゃ元も子もないので新規取りこみのためにもメディアへの露出もしっかりね
- 912 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:12:26.61 ID:QzMyQaY60.net
- 強靭高火力複数ってよく聞くけど、じゃあ実際本編でそれ満たしてるのどれくらいいるよって話だわな
アマナ程度だろ
まさか考えなしに突っ込んでるわけもなし
- 913 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:12:58.68 ID:16LJ6sLc0.net
- デモンズの頃から変にマゾゲーなんて紹介してる奴とか居たが
ソウルシリーズ全部通して難易度自体でそんなに難しい要素はない
そこだけずっと違和感を感じてた
- 914 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:13:27.31 ID:4DHvgPj30.net
- フロムのCM知ってる限り全部センス良いから今回も頼みたいよ
ぜひ茶の間に凄惨なBGM流してくれ
- 915 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:13:42.22 ID:bkniHZmm0.net
- >>908
装備重量25%以下の時のロリがデモンズ並だけどスタミナ消費量は数倍
そして装備は一度は全部欲しくなるのが普通だろ
別に欲しくないってなら特に何の拘りも無い奴だから色々気にならないだろうな
>>912
DLCは大体全部そうでしょ
- 916 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:13:54.08 ID:khpLQ1dO0.net
- >>905
だから教えてんだろうがこのボケナスがぁ!
- 917 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:15:21.62 ID:3arXnUeP0.net
- シリーズ通して一番難しく感じたのはデモンズの城1だわ
久々にやった時クリアまでに何回か死んでビビったわ
今やっても死ぬ事あるんだから初見で死にまくったのはしゃーない
- 918 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:16:19.82 ID:AJhn7aSp0.net
- >>915
それでもロリは十分強いんだなこれが
考えなしに連打でもしない限りスタミナ枯渇で避けられないなんてほぼないよ
もともとサクサク進めるかどうかって話なのに装備マラソンの話になるのが謎すぎるわ
- 919 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:17:12.95 ID:FfV0HazP0.net
- ここダクソ3のスレってより、ソウルシリーズ総合スレって感じだよね
各作品のプレイヤーと一部作品の信者がレスバトル繰り広げてばっかりだし
- 920 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:17:24.30 ID:w8tyIwAQ0.net
- つかそもそもみんな走り抜けるだけで攻略出来る作りってどう思ってんの
俺はどっちかというと味気ないから要所要所で戦闘は避けられないようにしといた方がいいかなと思ってんだが
- 921 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:18:11.82 ID:QzMyQaY60.net
- >>915
DLCはせやね
サルヴァはどれも弱いけど、黒霧は虚ろの鎧のクソ野郎がいるし、ロイエスは氷背負い君とハリネズミがいるわな
- 922 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:18:37.28 ID:4DHvgPj30.net
- 淀みが動き始めた…また移り行くのか…ブツブツ
DARK SOULS III ダークソウル3 part15 [転載禁止]2ch.net
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1435680973/
- 923 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:18:41.85 ID:Lqo5VrTI0.net
- オレは病み村だったな
何故なら下りきった毒沼の篝火見逃してたからね
病み村中間の篝火とクラーグ何往復した事か
- 924 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:19:29.79 ID:AJhn7aSp0.net
- >>922乙
- 925 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:21:00.03 ID:bkniHZmm0.net
- >>918
俺は「楽をさせない仕様」の話もしてるんだが
ロリが強いと言っても敏捷上げないとどうしようもないし
結局楽が出来ない
だから周回する奴ほとんどいなかったんじゃないの?
消えたけど果ての篝火のクリア数が消える数日前の時点で国内販売数の2倍程度だったんだよ
- 926 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:21:09.36 ID:WSEjZ7ss0.net
- >>919
実機映像さえ…実機映像さえ来れば…
- 927 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:21:24.52 ID:dweiLqpr0.net
- >>922
乙
- 928 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:21:25.10 ID:3arXnUeP0.net
- とりあえずローリング骸骨とハリネズミとかなんなの
- 929 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:21:57.48 ID:6QYZ+Ob70.net
- >>922
乙
>>917
朽ちた巨人の森だわ、重鉄兵に泣かされた
あとヒトカゲは絶許
- 930 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:22:54.43 ID:w8tyIwAQ0.net
- 個人的にゃラクに周回出来ないと文句言うって
何のために周回してんのかちょっと理解出来ないけどな
まあ戦闘を求めてるのじゃないのは確かか
アイテム集めかな?
- 931 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:23:10.81 ID:BW4KSh6b0.net
- 剣戟にありがちな鍔迫り合いとか導入せんのかな
1フレーム内で通常攻撃同士がぶつかると発生とか
- 932 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:24:50.64 ID:eU44NUaa0.net
- >>922
乙
しかしダクソ3から暫く空くなら尚更PvP入れてほしかったなぁ
需要はあったろうに何でわざわざ切ったのか
- 933 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:25:05.55 ID:3arXnUeP0.net
- 周回やってるとたまに1週目に戻ってゴリ押し無双したくなる
まぁ新キャラ作れば良いんだが初週のボスを強武器でバターみたいに溶かしたい
- 934 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:26:11.79 ID:5AddxjNF0.net
- 確かにひたすらダッシュでリトライってのは味気ないな
- 935 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:30:15.49 ID:bkniHZmm0.net
- >>922
乙
>>920
初心者は絶対無理だけど慣れた奴なら普通にスルー可能って造りが一番好き
慣れてくるとスルー困難な難所はイライラ要素に変わったりする
ひたすらランニングスルーって結構爽快感あるよ
- 936 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:31:02.21 ID:8ynHndoS0.net
- >>913
RPGなのにってことだよ
RPGなのにマリオみたいな落下死?とか
そりゃ本家マリオの方が落下するに決まってる
- 937 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:32:47.39 ID:khpLQ1dO0.net
- 走り抜けるステージは基本めんどくさいステージ
沼だったり森だったり
そういうステージを出来るだけ作らない事が大事だと、思います
- 938 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:33:14.02 ID:3arXnUeP0.net
- レベル型のRPGにしては死にまくる斬新な作りで新鮮だったのはあるな
- 939 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:33:56.92 ID:w8tyIwAQ0.net
- >>935
うーんそうか
俺にはちと理解出来ないようだ
- 940 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:37:36.69 ID:3/8u4h4c0.net
- デモンズにあった
所持重量制限
魔法MP制
は復活してほしいな
所持重量無限、魔法が回数制だと違和感ある
- 941 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:40:03.39 ID:X5/jItj60.net
- ダクソ2のハイスペやったらダクソ2がゴミから良ゲー程度になったのはわかる
- 942 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:41:43.85 ID:bkniHZmm0.net
- 回数制は侵入ってシステムと相性最悪なんだよね
1も2もデモンズに比べると侵入少ないからあまり騒がれなかったけど
侵入者相手に回数を大幅に消費しちゃったら、勝っても攻略に支障が出てしまう
回数を回復出来るアイテムありますって、それは回数制自体の形骸化なわけで
- 943 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:42:44.18 ID:GKJmZqrC0.net
- >>941
ハイスペ版で良ゲーっていうとシリーズみんな良ゲーってこと?
- 944 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:43:53.93 ID:8ynHndoS0.net
- ただ相変わらず陰が炭状で、あれ目が疲れるからやめて欲しい
- 945 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:43:58.82 ID:khpLQ1dO0.net
- 魔法が回数制なのは意味不明
ドリンク飲みながら魔法撃つのもおかしいけど
MP回復をデフォにすればいい
- 946 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:47:14.44 ID:w8tyIwAQ0.net
- >>945
全てのRPGの始祖であるD&Dでは魔法は回数制でしてな
ちなみにコンピュータRPGの祖の一つであるウィザードリィでも回数制だ
- 947 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:48:44.68 ID:EYcoYlE70.net
- なら回数制だったFF8は神ゲーだな!
- 948 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:49:29.11 ID:8ynHndoS0.net
- >>946
でも侵入者の数、能力は制御外だから、適正な回数をデザインしようがないね
- 949 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:50:50.26 ID:khpLQ1dO0.net
- >>946
へえ
でも回数制はデメリットしかないんじゃない
無理やり難易度を上げてるというか
- 950 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:52:55.10 ID:X5/jItj60.net
- >>943
デモンズからプレイしてるけど、俺の中で一番評価高いのはps4版ダクソ2で一番評価低いのはps3版ダクソ2
- 951 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:53:08.79 ID:8ynHndoS0.net
- それとWizは6人パーティだから、それを1人として見ると万能キャラだ
そこにシングルRPGの難しさがある
- 952 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:58:22.34 ID:3/8u4h4c0.net
- 魔法が回数制だと火炎瓶とかのアイテムと同じ感じなんだよな
アイテムでMP回復だと魔法使いたい放題になるから
スタミナみたいに自動回復がいい
MP最大値と回復速度をステータス依存であれば
育て方で個性出ておもしろいと思うんだけど
- 953 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 02:10:51.64 ID:QjpXzOsr0.net
- 元々魔法は回数分を記憶して、一度魔法を使うと記憶したストックが減る
宿屋でMP(魔法の使用回数)が回復するのは、そこで記憶し直す作業をするから
D&Dではそういう設定
とかなんとかいう話を聞いたことがある
本当かどうかは知らん
- 954 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 02:19:12.80 ID:16LJ6sLc0.net
- >>936
確かにRPGとしては死ぬ回数は多い方だが
その分死からのリトライに関して結構スムーズに作られてるから
死ぬ事を前提に考えるとやっぱそんな難しくないと思うんだが
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 02:21:56.06 ID:GQvthDZ90.net
- 死んでリスポンの流れが3秒ぐらいのダクソがしたい
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 02:25:09.74 ID:w8tyIwAQ0.net
- PS4版はロード短くて快適でしたわ・・・
MP制は取り敢えず積んだスペルのうち使いやすいものだけ連打してりゃええというプレイが出来る
回数制はそうはいかないからより考えることが多い作りではあると思うぜ
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 02:28:14.63 ID:g6lZEa5P0.net
- >>831
デモンズソウルから入ったフロム大好き勢フレがACVで折れまくっていったの何人も見たから何もいえねぇ・・・
今更キングスシャドウタワーやれというのもな
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 02:43:29.48 ID:KGciDevc0.net
- >>901
角川とかどういうこと?
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 02:56:28.07 ID:8ynHndoS0.net
- 角川ってアニメ系ばっかじゃんか
本格的に中堅和ゲーに墜落か
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 02:57:32.29 ID:pMtTWQao0.net
- ダクソ3に向けてまだやってなかった無印に手を出したんだが
めちゃくちゃ面白いな、正直2から始めたのが悔やまれるレベルだ
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 03:00:32.36 ID:r2JxCCMu0.net
- >>960
チョコパイとエンゼルパイぐらい違うだろ
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 03:06:23.75 ID:pMtTWQao0.net
- >>961
正直スイカバーとハーゲンダッツ位違う
まだ人がちょいちょい居て嬉しい
もうちょっとにぎわって欲しいが
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 03:08:00.98 ID:KGciDevc0.net
- >>909
草と槍ってどのアイテム?
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 03:32:51.67 ID:GlnKyf9Y0.net
- なんというかシリーズ追うごとに周回マルチプレイで楽しむという最高のエンドコンテンツがないがしろにされていってる感じがあるのが残念でならんこのシリーズ
原点回帰でマルチプレイの取っつきやすさに重点おいて欲しいわ
制限時間もクリア済み侵入も鐘マッチングもいらない
鯖とサイン式マッチング、それに加えてプラスαするにしても基本的なところを邪魔しないよう気をつけて欲しいわ
ダクソ2は青無理に生かすために、ブラボは嫌侵入厨のためか知らんが鐘マッチングで全てぶち壊しにしてるわ
ダクソに鯖があればマルチプレイ完成してたろ
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 03:45:02.09 ID:GlnKyf9Y0.net
- 侵入者に最高火力ぶちかましすぎるからカツカツになるんだよなぁ・・・
ダクソで魔術師使ってても侵入1〜2回来た程度でボスで何もできないほど消耗したためしがないわ
ちっとは強いソウルの矢とか白竜の息とかの回数重視魔法と結晶槍や飛沫みたいな火力重視魔法使い分けろよ
2で使い分けの必要皆無になってほんとつまらなくなったわ魔術師
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 04:04:30.41 ID:8ynHndoS0.net
- そうか、青と鐘は機能してたと〆(・_・)
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 05:33:43.74 ID:GKJmZqrC0.net
- >>965
2で使い分け必要ないとかエアプ?
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 05:46:37.07 ID:VPbt5WMN0.net
- 2は草モシャ結晶槍ばかりだっな。
デモンズも香料で嵐連打出来たし、配分で一番頭使うのは無印じゃないかな
初見時に使うか使わないかの判断も楽しかったわ
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 05:59:35.01 ID:OX6Yio6E0.net
- つかまたレベルマッチングに戻すんだなこれ
ソウル貯めてアイテム好きなだけ買いためて装備を手当たり次第強化してオンにつなぐアホゲーに戻るわけか
ソウル獲得量マッチがよりも少しゆるいくらいのソウル使用量マッチとかの方が面白いゲームになると思うけどな
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 06:04:48.79 ID:t81tOJxH0.net
- フロムはここの意見全部無視していいと思う
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 06:05:50.60 ID:8ynHndoS0.net
- アイテム渡し使えばソウル使用量0でもいきなり最大強化装備にできるよ
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 06:09:11.62 ID:Qi8CqDza0.net
- >>957
まぁでもやってた方が面白いとは思うけどなその2つは
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 06:11:10.35 ID:OX6Yio6E0.net
- ブラボではアイテム譲渡は廃止されたよな 3でも廃止されればいい
ダクソでもフレンドにアイテム献上キャラ作らせるのなんてチーター並に少数派だろ
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 06:13:05.18 ID:3arXnUeP0.net
- 2もデモンズも魔法は侵入時以外無限状態じゃん
侵入1回で魔法使い切るなんてほぼ無いし
魔力回復アイテム強すぎてシューティングゲーになってる
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 06:18:18.88 ID:3arXnUeP0.net
- ソウルシリーズの視点を一人称に変えたら
キングス5出たみたいに見えるから…
恒例の弱いラスボスとムーンライトソードもあるよ
- 976 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 06:20:16.04 ID:K50U0Duy0.net
- 気が早いけどダクソ3にもDLCはあるのだろうか?
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 06:22:10.08 ID:gXpTM1580.net
- こっちが捨てたアイテムを他のプレイヤーが拾えなくなると
アイテムで釣って拾ってる間に竜狩り弓で落とすとかが出来なくなるので辛い
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 06:22:31.26 ID:Ho0kR7dF0.net
- デモンズも無印も攻略だと魔法以外選ぶの正直バカ見てるみたいに火力高かったな。レベルあげてブーストして魔法ポンポン打つだけの作業ですわ。まあ対人侵入はそうではなかったけど。3人がかりで結晶槍撃たれたらたまに即死くらいか。
MPにせよ回数にせよ魔法回復アイテムはいらんなあ。時間経過か特定の装備の効果で回復でいい。魔術揃わないうちはちゃんと考えて使って下さいってな。ダガーもあるし。
- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 06:27:53.15 ID:t81tOJxH0.net
- 魔法回数回復アイテム、吸香、加護の指輪辺りは削除しても問題ないけどめっちゃ不満でるだろうな
- 980 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 06:28:31.57 ID:OX6Yio6E0.net
- 確かにパッチ戦法が出来なくなるのは悲しいな
2では強化素材が譲渡できなかったからその制限を装備品にも適用するとかがいいかも
人の像とか回復アイテムは譲渡可能なままで
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 06:32:28.51 ID:Ho0kR7dF0.net
- >>979
吸香ってそんなに不満出る要素かな。今じゃ要求値下げてくれる代わりにちゃんと性能下がるし。
受け渡しは
強化素材
武器防具、魔法は...できたっけ?がなしか。
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 06:36:32.19 ID:5XTKu8l90.net
- 魔法は回数撤廃で
MPをスタミナと同様の自然回復ゲージ(但し0になるとチャージングあり)にして
更に種類毎ににクールタイム設ければいいと思うよ
威力の低いタイプのはクールタイムも短く、MP切れだけ気にしてればいいけど
炎の嵐や神の怒りみたいなのは再使用まで5分くらいかかる+余程MPを上げないとチャージング確定
みたいな切り札仕様にすれば
脳死攻略抑制にもなるし、侵入で消耗しても時間経過を待てば回復するから色々解決だと思う
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 06:39:44.93 ID:NW+zagvM0.net
- もう7月か
プレイ動画はいつごろだろう
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 06:42:06.36 ID:Ps/IRGMA0.net
- ここってなんのためにあんの?
改善案らしき妄想(ゴミ)を話すだけ?
暇なんだね〜
- 985 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 06:42:49.81 ID:K50U0Duy0.net
- >>983
8月のgamescomだと言われてる
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 06:46:25.79 ID:t81tOJxH0.net
- 回数制は一度の攻略に制限かかるけど篝火に触れることで回復できる
ここに回数回復アイテム追加でバランスおかしくなった
- 987 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 06:49:40.72 ID:3arXnUeP0.net
- 魔法回復アイテムあってもいいけど貴重品にしろよ
店売り300円みたいな感じじゃ魔法無限と変わらんし
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 06:51:42.12 ID:Z+bT+obs0.net
- >>964
それは強く思うわ
あぁダクソ3でも守護霊やりたい……
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 07:14:58.15 ID:a1RPa+PC0.net
- >>982
それだと攻略時に魔法回復するまで待ってすすむみたいなスタイルが出てきてテンポ悪くなる
- 990 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 07:15:11.74 ID:8GtQkktY0.net
- >>977
アイテム釣りは戦術のひとつになるからなくさないでほしいな(武器や防具はなくてもいいかもしれんが)
アノロンで七色石ちりばめ真ん中に誘い頭蓋を捨てておき
取りに来た奴に落下攻撃楽しかったな
- 991 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 07:20:49.12 ID:8GtQkktY0.net
- >>989
それは毒矢チクチクがテンポ悪いって言ってるのと同じで当然
回復早い魔法やダガーも駆使すれば問題ない
強火力ぶっぱ対策にはクールタイム制いいと思う
- 992 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 07:33:53.45 ID:EHVA6Y5M0.net
- 闇霊倒したらエストと魔法が一定割合で回復でよくね?
出待ちさんが喜びそうだけど
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 07:41:27.45 ID:3arXnUeP0.net
- ソウルの矢みたいな弱い魔法はアホみたいに沢山使えるようにして
強魔法は消費が甚大にすればいいだけじゃね
魔力尽きたらしょぼい魔法だけで頑張ってねみたいな
- 994 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 07:52:29.14 ID:Kp1cMpyi0.net
- 最悪は触媒殴りがあるぞ
まあソウルの矢か威力の低い発火みたいなのがあってもいいとは思う
- 995 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 07:56:57.28 ID:t81tOJxH0.net
- なんとなくブラボの血弾みたいな体力消費して回数回復させるような要素いれてきそう
- 996 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 08:02:34.03 ID:8GtQkktY0.net
- ダ
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 08:02:36.34 ID:2rPPSnLP0.net
- ダクソ1のような聳え立つ糞が出来そうで恐い
宮崎ブラボは救済しないのか?
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 08:06:27.47 ID:8GtQkktY0.net
- 仮
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 08:06:56.59 ID:8GtQkktY0.net
- 面
- 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 08:08:24.71 ID:8GtQkktY0.net
- 巨
- 1001 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/07/01(水) 08:09:07.35 ID:vjJVZlVn0.net
- 人
- 1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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