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【PS3/360】DARK SOULS II ダークソウル 2 part531

1 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/11(日) 22:34:38.87 ID:8DSWxalN0.net
■『ダークソウル2』公式サイト http://darksouls.jp/
2014年 3月13日発売(PS3/360) ・通常版 \7,800- ・限定版(コレクターズエディション) \15,800-
2014年 4月25日発売(PC) ・通常版 \7,429- ・DL版(要Steam) $79-

■『ダークソウル2』公式Q&A http://www2.fromsoftware.jp/p/darksouls2/inquiry/Faq/

 Q.レベルってどうやって上げるの? → A.マデューラにいる緑衣の火守女に話しかけよう
 Q.召喚アイテム「白いサインろう石」ってどこ? → A.巨人の森の篝火の先にいる戦士に話しかけよう
 Q.○○の次はどこへ行けば良いの? → A.篝火の地図も参考に、もう一度行ける場所を探索してみよう
 Q.マッチングの条件は? → A.基本SLでマッチングされ取得ソウル量などもマッチング条件に加味されます(一周目だけ一周目同士のみでマッチングされます)
 Q.クリアした後は? → A.マデューラの篝火から2周目を開始できます。敵の配置や強さが変わり、入手アイテムがアップします

■『ダークソウル2』公式連動サイト『果ての篝火』
日本 http://info.darksouls.jp/pc/index.html
英語 http://farfire.darksoulsii.com/pc/

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944 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:03:27.54 ID:ATjiVMhz0.net
ショーテルデブは地形によっては穴掘り楽だから別に
カバと番兵は考えた奴の見識を疑う

945 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:04:41.78 ID:YKhwu46P0.net
>>938
異形スタブ取れるやん
取れないならおとなしく望郷しとけ

946 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:05:34.01 ID:Ua+REcjV0.net
>>924
感知リンクは自然なんじゃないか?今までが不自然だっただけで
真後ろで激しく戦ってるのに気づかないのは違和感感じていた。複数戦が多すぎるとは思うけど

947 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:05:41.87 ID:z98F1cfu0.net
>>930
今ならボーナス雑魚が死合してるぞ
適当な魔術ブッパと直剣振り回すことしかできない魔法剣士だ
放浪コートに右魔術師杖と左ロンソが目印
宜しくな

948 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:06:47.01 ID:gf7Kl11G0.net
>>943
どこのウィンキーソフトさんだよ!

949 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:07:46.11 ID:+DiLyU/J0.net
自然なのがいいとか言ってる奴は生命力初期値で周回プレイでもしてろ
斬られたら死ぬ撃たれたら死ぬ射られたら死ぬ、自然だろ
何でも程度ってものがあるわ

950 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:07:53.54 ID:TkgaGU8H0.net
>>946
ゲームをつまらくするならリアルなんて必要ねえんだよ!

951 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:08:29.14 ID:6LAsPmVi0.net
一周目死合ぬるいなぁ
とりあえず昨日から始めて53勝3敗で+1になったわ
まぁ、高レベルが怖くて2週目以降から逃げた奴らなんてこんなもんか

952 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:08:40.44 ID:C4oLWWG20.net
素性戦士でカバ3匹殺すのに何回死んだか
チュートリアルからなかなかでれんかったなー
結局一番苦労した敵だった

953 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:08:52.07 ID:32MP7kZm0.net
プレイヤーの動きがもっさりしてんのはどうにかならんのかねー
デモンズダクソはそこまでではなかったというか軽快だった気がするんだが
今まで出来てたことが基本的な事が出来なくなるってのは操作性の改悪でしかなくてイライラしかせんわ

954 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:08:52.78 ID:lixkdDtm0.net
お前もその一人では

955 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:09:04.19 ID:8AB0PnLb0.net
番兵は弱点わかったから別に大槌野郎が実は以外に弱かった
あいつ盾でガードしてもスタミナ削りすげえ少ないんだよ

956 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:09:25.16 ID:KkCBMgFG0.net
古龍院レンジャー最終防衛戦は
勇猛さんが全部タゲ引き受けてくれるから、その間にさっさと霧抜けるのが一番らくでいいと思う
これなら弓すらいらない
うしろで勇猛さんがぼっこぼこにされてるけど、涙を飲んで前へ進むべし

957 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:09:58.01 ID:VrKTZy4e0.net
隣の奴にどっかから飛んできた矢が刺さってんのに、刺さった奴以外が動かないのは不自然だったけど
全員でなだれ込んできてそれを管轄外まで逃げて後ろからザクザクするのも何だかなって思うよ

坑道1中盤の投石してくる炭鉱夫集団の場所みたいに、スルーできる別ルートがあるとかそういう方向がいい

958 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:10:13.97 ID:MAX1hDlE0.net
切ない

959 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:10:56.05 ID:UJ9J/EYb0.net
スタブモーション中にダメージ入るようにしろって言った奴がいたとしたら出待ちカスだろ

960 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:10:56.22 ID:8AB0PnLb0.net
フェリーシアは周回進むと一瞬で死ぬよ
あいつらパンパなボスより遥かに強いかもね

961 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:10:59.90 ID:YKhwu46P0.net
ライオン丸みたいに正面からは強いけどスタブ取りやすいとかはいいモブ
ハンマー振りかぶってからホーミングしてくる大槌とかはアホ
普通ゲームとして楽しませるなら無敵に見えるけど何か抜け道があるのを
探させるのが普通なのに
今回は隙少なくして数の暴力ばっかだからみんな攻略がごり押し
近接でごり押しできない人は遠距離ばっかになってるんじゃない

962 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:11:30.80 ID:wb6d+zVs0.net
カバに食われたときは切ないなさすが谷村

963 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:12:36.51 ID:6sspwXjj0.net
というか番兵は一回ミスして食らったら死ぬまでチェインしてくるだろ
強いとか攻略とかそれ以前の問題

964 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:13:07.07 ID:2tv8xTZs0.net
>>735
サンクス。なる程、今度ホストする事あったらやってみるわ
次週になるからまだ先だけど

965 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:13:40.68 ID:F54Mlzu60.net
NPCは痴呆症で頼りにならない
武具バランスはイカれてる
攻略は奇跡魔法飛び道具贔屓で近接涙目
対人はチーターテンプレばっかでクソ戦術盛りだくさん

どうだろう、切ないだろうか?

966 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:13:47.25 ID:Ua+REcjV0.net
>>950
乱戦の中で上手く一匹ずつ仕留めていく楽しさもあるだろうに。配置箇所は重要だと思うが

967 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:13:57.23 ID:IUKPUCVgO.net
>>956
そうだな…あいつらロイ篝火まではこないしな…
生命力10000を余裕で越えるフェリーシアさんですら何秒も持たない古竜院ラッシュ

968 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:13:59.21 ID:6LAsPmVi0.net
俺に言ってる?
2周目以降死合で+3どころかたぶん7、800勝ち越ししてる
さすがに飽きてきたから新キャラ作ってマッチングがいい1周目死合とやらを試してるだけな
たしかにマッチングに関しては最高にいいな一周目死合

969 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:14:33.44 ID:cHlq7slN0.net
新レギュやっぱ来ないか…

970 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:14:34.97 ID:2c4MeGpf0.net
特大剣番兵二体同時に近接一本で相手出来る奴が居たら尊敬するわ

971 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:15:00.41 ID:h3AsBUw50.net
>>962
1周目で生命50プラス2匹目竜つけて体力9割くらいだったのに食われて即死したのはさすがに苦笑した

972 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:15:20.85 ID:VrKTZy4e0.net
祭祀場のブンブン丸は正面突破よりかは安全にやり過ごせるルートあるしまあ良いかなと思った

973 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:16:03.30 ID:TkgaGU8H0.net
>>966
プレイヤーに選択肢ないし
今までなら弓で釣ったり突っ込んで乱戦したりと選べたじゃないか

974 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:16:10.61 ID:UVrwuLWwO.net
しかしここで明かす事はできない

975 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:16:11.05 ID:8AB0PnLb0.net
>>970
それくらい普通にできるのゴロゴロいると思うが・・・

976 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:16:23.51 ID:32MP7kZm0.net
リアリティの取捨選択を誤ると悲劇が生まれるってことですな、感知リンクとか
そもそも亡者で頭アッパラパーなんだからお隣さんに矢が刺さっても「どったのお前?」程度の
反応で刺さった本人だけウガーっと突撃で良かったじゃないの

977 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:18:20.83 ID:IUKPUCVgO.net
リアリティーをもとめたら穴に落ちて死んだら穴の底で復活しなきゃならんじゃないか

978 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:19:23.77 ID:MAX1hDlE0.net
篝火は不死の故郷だから、、、

979 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:19:24.86 ID:Ua+REcjV0.net
>>973
強制のほうがスリルがある。勿論物語の終盤、デモンズの貫きの騎士の手前のような感じにすべきだと思うけど
どこもかしこもってわけじゃないよ

980 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:19:43.70 ID:kRjzkmWA0.net
特大剣番兵の横振りの判定とホーミングには度肝をぬかれる

981 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:20:09.19 ID:M9StXSsM0.net
リアリティー求めたら魔法やら呪術なんかねーよ

982 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:21:49.38 ID:UJ9J/EYb0.net
特大武器の強攻撃でたまに脱臼する
リアリティ

983 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:21:57.91 ID:+Owynyk00.net
このシリーズのMOBの動きがシリーズで一番
不自然。

984 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:22:11.49 ID:KkCBMgFG0.net
特大剣番兵は一撃くらってすぐロリすると
超リーチ横振りで大抵ロリ狩りされるんだよな

985 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:22:55.40 ID:AaJ542AX0.net
アプデしてももう既に遅いと思う

986 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:24:13.67 ID:2bVgPuee0.net
リアリティよりクオリティ上げろ

987 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:25:09.41 ID:6sspwXjj0.net
ていうかアクションゲームで格ゲー並の詐欺当たり判定やフレーム数すうってどうなのよ
敵「1Fもくれるんですか!?やったー!!」状態じゃやってられんわ
ブロも見てから回避余裕でした発生補償の無敵つき技も持ってるわけないのにウメハラになれってか?

988 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:25:11.93 ID:jYtwbAvH0.net
アプデもうないから、新体制でもう無駄なところに金かけるのはやめた

989 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:25:23.60 ID:Kr9Rz0tj0.net
ソロじゃやりたくないダルいボスやステージが多すぎるし、マップは一本道しかも一方通行とかまじどうしてここまで劣化したかねぇ

990 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:25:33.53 ID:G5GTQnEI0.net
カバオくんは後ろ回り込めば尻もち誘発させられるし
誘い骸骨っていう弱点もあるし
正面からガチンコでやれなくもない
悪く無い敵だと思うけどな

991 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:25:35.04 ID:YKhwu46P0.net
谷村ちゃんさぁ何でもかんでも二刀流ってなんかおかし過ぎない
特大は出来ないとか刀短剣直剣までとかも少し何とか工夫できなかったもんですかね
槍二刀流とかあんまリアリティがないんだよなぁ

992 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:26:33.41 ID:5eSBNxk40.net
最近は、よっしゃ侵入したろ!と思って電源つけたあと
とりあえずマデューラの篝火で休みながらポケモンをするのが日課

993 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:26:44.49 ID:zlofZPCF0.net
敵mobはやけに機敏な動きしだしてわろた

994 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:27:33.49 ID:oGyKgvQS0.net
>>966
その楽しさはあった(過去形)
硬いし速いし神速振り向き+死ぬまでチェインに侵入は向こうから遠距離撃ってくるし
慣れてきてなんとかなり始めてきたけど攻略の糸口に気づいて進めるというよりは
強戦法でごり押してる気分、なんか微妙

995 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:28:18.85 ID:MAX1hDlE0.net
カバオのルックスがまず怖すぎる 発売前の動画でドアの隙間から目が見えるカバオとか怖すぎ

996 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:29:31.57 ID:fsHh325n0.net
>>995
あれアンディールの扉ぶち壊してくるカバオなんじゃないの

997 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:31:34.92 ID:MAX1hDlE0.net
>>996
扉の付いてる向きが違う 発売前は通路の横 発売後は通路の前 アンディーは色々変わってるらしいからね 切ない

998 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:32:12.46 ID:BEEvd1r00.net
アンディールで二度も心臓を止めようとしてくるカバオマジ悪魔

999 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:33:19.06 ID:NwOtDlZq0.net
発売前のアンディールはもっと広かったんだろうな

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/12(月) 15:33:24.50 ID:iUUDWC/e0.net
かばおはいいモブだと思うよ
やってて楽しい

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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