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スクエニ・吉田「和ゲーは劣っていることから目をそらしていては進歩しない」
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 03:39:53.75 ID:rCMzhodTO.net
- >>116
慣れの問題だろ。
FPSこそ旋回しないと真横や後方の情報が乏しい。
衛星視点(真上見下ろし)が出来ない為、
自キャラの周辺360度を同時に把握出来ない。
俺から言わせれば視覚的な情報量はTPS>FPS。
って釣られちまったか?
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