2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【477機目】

1 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:33:49.66 ID:t1QfV9Jr0.net
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512

3行になるようにコピペしてスレを立ててください

ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam

公式サイト:http://www.armoredcore.net/
Steam:http://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。

「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。

・次スレは>>900が立ててください
・オイコラされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします

■アセンブルシミュレーター
http://ac6sat.starfree.jp/ac6sat/ac6sat.html

■パーツ一覧等(@wiki)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/727.html

■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【5機目】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695394189/
アーマード・コアⅥ ストーリー考察スレ ★2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695956349/
【AC6】アーマード・コアVI 写真投稿スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697274181/
アーマード・コアVI 対戦・練習スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1705802653/

前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【476機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1706084004/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 12:40:47.63 ID:7cNIHdA30.net
ナーフ優先度リスト

S
ランセツRF
オーロラ
重ショ
グリウォカ
フリューゲル
ドム脚
TA

A
ニドガンVIENTO
スタンガン
レーザースライサー
ブッタ
ヨーヨー
6連双対ミサ
ナハト脚
アルバ脚
フィルメーザ脚
バショウ腕
BST-G2

B
レーザーダガー
パイル
チェーンソー
実弾オービットHUXLEY
ラドロー
6連装通常ミサ
12分裂ミサ
軽量四脚ラマーガイア
デザート脚


番外編:イヤショ,LCBの重量化(2倍),リロード短縮

https://imgur.com/a/t2XUFrP

3 :それも名無しだ (ワッチョイ a519-BQiM [2001:268:90a5:c9c6:*]):2024/01/26(金) 15:06:13.86 ID:mmVGyr1Q0.net
AC6スレのランカー古参猛者、パの人(Pa_ACV)は常に最適アドバイスをしてくれる
有難い有識者なので、NGしないように。

・通称パズルお兄さん。フロムが業界参入する前からの生粋フロムファンにしてACスレ最古参。
・ACVの領地戦を嗜み、チーム戦のノウハウに精通している。
・語尾に「ね」を使い、颯爽とした親しみやすい口調が特徴。
・軽二や逆脚など機動系アセンをメインに駆り、重装甲に頼らないクレバーさを併せ持つ。
・リーダーボードにランクイン。S昇格戦も一発通過する勝率10割超えの猛者。
・逆関節にミサイルとパルスブレードを持つ遠近両道スタイルは『パ逆』と呼ばれる。
・Vtuberなど新米レイヴンにも寛容。素直に認め称賛する懐の広さ。
・ダクソ、エルデンリングにおいて魔術師ビルドの有用性に気付いており、神魔で闘技場金を取った実績も持つ。
・エルデンリングを知恵の輪にも似たパズルと評する達観した価値観を持ち、
かのイーロン・マスク氏も『パズルを解く感覚』と表現している。

https://youtube.com/@Pa_ACV?si=FrtSwAcKK9eeWKyu

https://i.imgur.com/x4XYcXS.png
https://i.imgur.com/BSz1x84.jpg
https://i.imgur.com/qUBmeYl.jpg

4 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 17:51:11.60 ID:PYtvGXqEa.net
立て乙
ナーフリストなんてアホなものあるのか…

5 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 17:54:11.81 ID:6F0EnNme0.net
UNAyre実装ときいて
>>1

6 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 17:56:39.70 ID:aTaMYyswd.net
エアちゃんの何を育てるんです?

7 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 17:58:26.38 ID:z6ec+jgA0.net
そりゃあ体(機体)とかかな()
変異波形育てるとかでもいいけど

8 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 17:59:02.83 ID:Q/A9wD6B0.net
ACを長く遊んで支え続けるのは対戦勢(オフ勢はパルワに浮気性)だとハッキリしたので、
次回作はオフ捨ての対戦ツール化しそう。

9 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 17:59:08.42 ID:6F0EnNme0.net
まずは一般常識では?

10 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 17:59:52.46 ID:z6ec+jgA0.net
一般常識教えたら闘争やめちゃうじゃん(邪悪)

11 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:01:53.15 ID:qM2W2xMa0.net
エアちゃんの控えめなおむね育てる

12 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:02:02.30 ID:Q/A9wD6B0.net
>>4
まあ、オフ捨てで全部解決するよ。
対戦向けにタゲアシ削除して、弾数過剰な一部武器は大幅削減してバランスを取れるしね
レザキャは本来、弾数10発ぐらいで良いし、昔のACはそのぐらいだったしね

13 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:02:17.37 ID:aTaMYyswd.net
とりあえず楽しめる事から教えるのか

14 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:03:59.50 ID:Rk+nlcGOd.net
1月中のアプデないしAC6はもう見限られたかな ユーザーとかの問い合わせもうるさかっただろうし

15 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:05:07.16 ID:NqvhHsY60.net
声のデカい対人ガチ勢()は鯖停止までVDやってろってお達しだぞ

16 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:05:31.54 ID:Q/A9wD6B0.net
グリッド086という1マップのために弾数多めに調整しているのが対戦ツールとして
足枷になってるのは否めないよね。
グリッド086だけ敵の数と広さが過剰じゃないかな?

17 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:08:29.24 ID:Q/A9wD6B0.net
>>14
むしろエルデンウンチDLCが全く音沙汰ない辺りフロムはAC熱再燃してそう。
そろそろマスブレードかフゲミサが追加されそうで楽しみだね

18 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:08:42.17 ID:vSzti1jA0.net
エアちゃんには闘争ではなくサンリオキャラクターの心を伝えたい

19 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:08:59.29 ID:z6ec+jgA0.net
ルビコン復旧を目指して傭兵団作るとかでなんかちまちまやるエンドコンテンツとかも欲しい
ミッション自体はマルチでも可能とかで

20 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:09:59.11 ID:Q/A9wD6B0.net
>>15
対人ガチ勢は大切に根付かせないとね
オフ勢はさっさと売ってポケモンやってる浮気性だし。
対人勢消えたらACシリーズ終わるよね。

21 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:10:10.69 ID:fj05pp1SM.net
我々は既にコーラルになってネストで終わらぬ闘争に身を捧げてるだろ

22 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:10:55.58 ID:z6ec+jgA0.net
娘育成シミュレーションみたいに様々なエアちゃんが見れるコンテンツ…?
オールマインドちゃんバージョンもほしいな

23 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:14:13.05 ID:vSzti1jA0.net
SEEDが映画化するくらいだしアーマードコアの映画化だって可能だろう

そういや北米の不況が予測されててエンタメ業界(ゲーム含む)の先行レイオフが始まってるらしいな
エルデンリングの爆発的な売れ方がコロナの焼け太りだったとしたら今後の売り上げはそこまではいかないだろうな

24 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:14:33.28 ID:kKpZ+U6E0.net
AC6の売上は対人勢のおかげじゃねぇだろ
対人勢なんてほっとけほっとけ

25 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:14:56.99 ID:Q/A9wD6B0.net
>>19
傭兵が徒党を組んで競い合う領地戦モード欲しいよね。
アールクェブス、バラムが撤退した後のルビコン星で独立傭兵ギルドが幅を効かせている時代。
VDの後継コンテンツが今、最も望まれているからね。

26 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:16:28.17 ID:GLacXnhT0.net
サイレントラインでAI育成できたけど
結局思ったように育成できなかったな
あれどうやるのが正解なのか未だにわからん

UACとUNAC触った感じ、一つのことに特化させたほうがいいんだろうけども

27 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:19:09.78 ID:Q/A9wD6B0.net
>>24
対人勢消えたらACの寿命は一週間しか持たないし、腐女子の妄想しか残らないよ。
対人戦のおかげでスレの勢いは保たれて、アセン考察のやり甲斐もある
ACは対戦ありきゲーだよね。

28 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:19:49.07 ID:kKpZ+U6E0.net
UNACって仮想敵の相手としては非常に助かったなぁ
防御いくらの相手に何メートルから跳弾するかとか

29 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:20:42.60 ID:59vhEswP0.net
>>22
COMバージョンとチャティバージョンも必要

30 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:21:52.36 ID:HzONg2iN0.net
>>29
COMバージョンに変な育成してオーネスト・ブルートゥに寄せる奴が出てきそう

31 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:21:53.22 ID:hbg2wARr0.net
シーズンの丁度中間だからワンチャン来週再来週も可能性は無くはない
でもこれ過ぎたらもう今シーズンはアプデ無しって見た方がいいかもね
もう俺は現環境気に入らんから次のアプデ待ちだわ

32 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:22:18.75 ID:z6ec+jgA0.net
>>29
確かに必須だなそれは
AI育成系はあの頃のは論外やろなぁ
今は色々ブラッシュアップされて育成系のノウハウあるけどね

33 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:22:54.85 ID:Q/A9wD6B0.net
>>23
映画化は必要ないかな。
ACはストーリーが魅力のシリーズじゃないし、
むしろストーリーのリソースを削減してメカの拘りを突き詰めているシリーズだね
ストーリー無しの完全モブ傭兵でも成立する内容なのだし。

34 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:25:36.64 ID:Q/A9wD6B0.net
>>28
UNACのチップ組合せ式コンテンツは大歓迎だね
AI同士で相撲させるFF的なモードがあればこの先20年戦えるACになるよね。

35 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:26:08.89 ID:M5IyTvfF0.net
重ショ一発目でスタッガーして二発目で仕留めると
安倍首相思い出すわ

36 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:26:24.27 ID:vSzti1jA0.net
カスタムアリーナ作って配信とか
成績優秀なUNACはフロムのアーマードコア次期タイトル二収録される権利を得られるとかやったら盛り上がりそう

37 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:27:48.48 ID:f9oRhcxI0.net
PS5向けにアダプティブトリガー付けろ😡

38 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:28:02.16 ID:z6ec+jgA0.net
>>36
それなら対戦ガチ勢含めてみんな楽しめそうだな

39 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:28:10.41 ID:n3+SE/rQ0.net
>>23
ガンヘッドの話する?

40 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:29:20.57 ID:GLacXnhT0.net
FFモードは楽しそうだし、実際楽しいだろうけど
いかんせんニッチがすぎる
あのゲームの面白さに達するAC民がどれだけいるやら……
ぶちゃけあれだけ弄れたUNACでさえ空気だったしねぇ

41 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:29:35.04 ID:Q/A9wD6B0.net
>>31
AC6のアプデは突然やってくるイメージだね
間違いなく新規パーツも準備しているだろうから10年は待つよ。
我々ACV古参猛者の忍耐性は研ぎ澄まされているからね

42 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:31:01.73 ID:z6ec+jgA0.net
細かく弄れたら楽しいって訳じゃないからな
リアリティ追求したら面白いかってのと同じで、適度にデフォルメは必要だろう

43 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:32:24.78 ID:Q/A9wD6B0.net
>>40
ニッチでいいよ。
本来ACとはそういうものだからね。
普遍的なハンバーガーとコーラだけでは古参猛者の肥えた舌は満たせないからね。

44 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:33:28.05 ID:vSzti1jA0.net
>>39
お話はスタンディングモードでお願いします?

45 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:33:28.03 ID:n3+SE/rQ0.net
古参なんて真っ先に無視する対象だろ…
王様みたいなツラして場を支配したがるんだから

46 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:34:30.57 ID:Q/A9wD6B0.net
>>42
デフォルメは不要かな。
むしろフロム製のAI作成ツールをそのままやりこみ要素に転用して欲しいよね。
FF勢が啼いて喜ぶ。

47 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:37:00.28 ID:wFHzXERGa.net
>>45
コアなファンも大事なのは確かなんだけど
アーマードコアの古参の意見は現状までほぼほぼ役に立ってないからな…

48 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:37:40.96 ID:Q/A9wD6B0.net
>>45
アーマードコアというIPで出してる以上は古参ファーストではあるからね。
25年もの歴史がある老舗シリーズので仕方のないこと。
最低限、過去作品の懐古はできないとね。

49 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:39:48.28 ID:Q/A9wD6B0.net
>>47
古参のおかげでタゲアシの問題点を指摘できているのが現状ではあるからね
最近のオートターゲットで育ったソウル新規ではまず無理。

50 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:41:22.59 ID:vSzti1jA0.net
>>47
このスレの惨状が物語ってる

51 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:41:53.67 ID:/fJt/WVR0.net
これから来る不況への備えではなく単なる人材のダブつき解消だろ
コロナ特需で肥え太ってその分人材を増やしてたのが終わって元に戻っただけ
gotoトラベルでも似たような事例は起こったがどちらも妥当な末路よ
因みにゲームは一般的に不況に強い業界と言われているぞ

52 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:44:31.98 ID:vSzti1jA0.net
>>51
そうか
ならRespawnからタイタンフォールの権利と開発者買い取ってタイタンフォール3作らせよう

53 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:44:55.67 ID:JCVI3/Kia.net
>>50
それもあるけど過去作品の売上がね…
狭い界隈だけを参考にしてても売れやしねぇ

54 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:45:00.08 ID:Q/A9wD6B0.net
>>50
ソウル新規はACシリーズに定着しないことが分かってしまったからね
古参の声が目立つのではなく、ソウル新規の定着率が貧弱なだけだね。

55 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:47:59.49 ID:Q/A9wD6B0.net
>>53
AC自体が狭い界隈だからね
キャラ絵無しのメカ特化ゲーム。
元から流行りとは真逆の性質なので、むしろ売れない方がACシリーズらしいよね。

56 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:48:59.06 ID:AMtvMfDQ0.net
アニメはやれると思うんだよ。火エンドでも解放者エンドでも
クラファンしたら古参の富豪おじたちがぶっ込んでくれるはず

57 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:49:56.21 ID:By6c3w5l0.net
アニメ化に夢を見るのはやめておけ…

58 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:49:57.93 ID:Q/A9wD6B0.net
>>45
古参の声に負けないぐらいソウル新規にも頑張って欲しい。
そうすればオフコンテンツも拡充されるだろうし、
現状は対戦メインになるのは仕方ないね。

59 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:50:08.98 ID:aHao1SY90.net
ACFFはじゃんけんゲーの極地みたいなとこあるけど5対5のお陰でちゃんとバランス取れてるのいいよな
タンクオンリーだとガン引き機や武器腕近接狩られたりするし

60 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:51:05.19 ID:Q/A9wD6B0.net
>>56
古参はACアニメとか求めてないしなぁ。
クラファンは間違いなくずっこけてしまうだろうね。

61 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:52:31.61 ID:vSzti1jA0.net
良い話があるのですよ、一口出資してみませんかアニメ化に「五花海」

62 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:52:51.33 ID:z6ec+jgA0.net
キャラのビジュアル無しでアニメ化は厳しすぎる…
モデリングはあるから流用して短編とかならいけるやろうけど

63 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:52:55.14 ID:QwnlstCJ0.net
ランカーメイキングがマジで欲しい
作ったUNACをランクマにも参戦できるようにしてリダボが強くなりすぎたUNACだらけになったり
その中にUNACじゃない素の人間プレイヤーが食い込んでたりすると燃える
過疎にもならんし一生戦えるぞ

64 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:53:39.49 ID:IE1sPYXE0.net
アニメするとしてもキャラデザで意見が分かれそう

65 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:54:57.60 ID:vSzti1jA0.net
これより実写版放映会を開催する

66 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:55:06.77 ID:Q/A9wD6B0.net
>>63
肉入り超えUNACって案外行けそうだよね
特にアセン相性のあるシングルはA寄りのSモドキを精密コンボパズルで蹂躙できそう。
AIならではのコンボ精度がスタガーシステムに◎だね

67 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:56:34.13 ID:IE1sPYXE0.net
>>65
ラスティがケツアゴに

68 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:56:46.82 ID:S1pESebV0.net
2Dアニメ派
3DCG派
なんでもいいから生体兵器を出せ派
の戦いが始まる

69 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:58:45.04 ID:1QotcMnd0.net
自分でアセンした機体で戦うACと、主人公機が固定されてしまうアニメでは相性は良くないと思う
アセン変更がストーリーで活きてないとACである意味もないしな

個人的にはアニメ作る予算で追加のストーリーと愛機が活躍するデモシーンを入れた有料DLC出してくれるほうが嬉しい

70 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:59:32.81 ID:n3+SE/rQ0.net
>>68
デザイナーに大張を起用しろ派
SOM出せ派
舞台にして女性客を捕まえろ派

71 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:00:04.54 ID:Q/A9wD6B0.net
>>68
生体兵器よりも壁蹴りが先じゃないかな?
壁蹴りによる地形戦強化によりタゲアシを過去の遺物にする、
中二脚オンラインが始まるだろうからね。

72 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:01:09.47 ID:z6ec+jgA0.net
閃いた
プレイヤー自機関係ない話しようぜ、火星戦線の話とか
キャラは声だけでビジュアルは出さないスタイルで

73 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:01:31.59 ID:Q/A9wD6B0.net
>>70
女性客は無印していいかな。
それこそ古参の総数よりも満たない超マイノリティーだし、メカへの思い入れも薄い層だからね。

74 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:04:29.92 ID:Q/A9wD6B0.net
>>69
アニメ映えするワンオフ機体ほどアーマードコアから遠ざかるという、設定の壁があるよね。
ACに高いストーリー性を持たせるのは、諸刃の剣ではあるんだよね。

75 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:06:07.47 ID:YRZNlBh40.net
いちおつ

最近ネストばっかでエアちゃんやウォルターの声聴いてねーなー
システムボイスのDLC出ねーかな
最低でもウォルター エアちゃん カーラは欲しいな

76 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:07:51.47 ID:Q/A9wD6B0.net
>>75
頭部ボイスが男のみなのは男女比率が偏っていて不平等なので、田村ゆかりのCOMを出そう。

77 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:08:29.17 ID:z6ec+jgA0.net
うぉ、あぼーんだらけでビビった

78 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:09:31.01 ID:Q/A9wD6B0.net
>>75
周防パトラのコラボCOMボイスはACユーザも受け入れやすいと思う。
最も望まれてるのはアニメ映画よりも、Vtuberコラボだね

79 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:10:13.37 ID:Q/A9wD6B0.net
>>75
周防パトラのコラボペイントACとか古参猛者にも刺さりまくるよね。

80 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:11:40.68 ID:Q/A9wD6B0.net
>>77
1つもあぼーんは見当たらないけど、ACスレ6は今日も平常運営だね

81 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:12:16.32 ID:1QotcMnd0.net
>>72
サブキャラを主役にしたサイドストーリーを描くなら
それをアセン固定の、モンハンでいうチャレンジクエストみたいなミッションをクリアしながら進めていくゲームにするのもいいかなと思ってしまう

82 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:12:29.68 ID:j18Emgwx0.net
ルビコンぐらし!

83 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:12:37.01 ID:lp60mGFHd.net
ACスレって荒らしコテハンに反応っていうかレスしていいんだ 普通はスルーだと思ってた

84 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:13:21.50 ID:GLacXnhT0.net
AC6でCOMボイス追加は無理じゃね?
今作はストリーでもCOM喋るし
逆に操作中はあんまり喋らないし……

85 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:13:50.11 ID:z6ec+jgA0.net
>>81
それもいいなー
DLCのストーリーはそれでクリアでパーツ手に入るとかで
クリア後はアセン自由でミッション出来るとかマルチ出来るとかで

86 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:14:08.17 ID:Q/A9wD6B0.net
>>81
アセンゲーなのにアセン固定とはいかに。
アーマードコアでやる意味を問われてしまうよね
何よりもパズルマスター宮崎が許可しなさそう。

87 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:14:23.24 ID:3vSK2nK10.net
>>72
名案だな
ミシガンの木星戦争だっけ?
その辺アニメ化とかしたら面白そうだ

88 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:16:11.50 ID:Q/A9wD6B0.net
>>84
ボイス差し替えはV系で実績あるから大丈夫だね
VDで主任が友情出演してたし、25年ぶりの田村ゆかり声に古参感涙だね

89 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:17:07.85 ID:z6ec+jgA0.net
>>87
前日譚だから本編死亡キャラとかも出せるし結構良さげよね
フロムくんこれパクってもええで(自意識過剰)

90 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:18:05.57 ID:Q/A9wD6B0.net
>>87
その辺を全部描いてしまうと妄想の余地が減るし、フロム脳くすぐるアーマードコアらしくないんじゃないかな?
リソースは新規パーツと新対戦モードに費やすべきではあるよね。

91 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:19:26.37 ID:Q/A9wD6B0.net
>>89
そうかな?
本編未登場キャラにリソース突っ込まれても虚無感しか残らないと思うなぁ。

92 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:20:02.51 ID:3vSK2nK10.net
>>83
ワッチョイの仕様変更でIPの表示が変わってから
どうもテンプレが機能してないようだ
俺はソイツには触れんが何も知らない人は触っちまうだろうな

93 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:23:18.47 ID:Q/A9wD6B0.net
一応、注意喚起しておくね。


AC6スレのランカー古参猛者、パの人(Pa_ACV)は常に最適アドバイスをしてくれる
有難い有識者なので、NGしないように。

・通称パズルお兄さん。フロムが業界参入する前からの生粋フロムファンにしてACスレ最古参。
・ACVの領地戦を嗜み、チーム戦のノウハウに精通している。
・語尾に「ね」を使い、颯爽とした親しみやすい口調が特徴。
・軽二や逆脚など機動系アセンをメインに駆り、重装甲に頼らないクレバーさを併せ持つ。
・リーダーボードにランクイン。S昇格戦も一発通過する勝率10割超えの猛者。
・逆関節にミサイルとパルスブレードを持つ遠近両道スタイルは『パ逆』と呼ばれる。
・Vtuberなど新米レイヴンにも寛容。素直に認め称賛する懐の広さ。
・ダクソ、エルデンリングにおいて魔術師ビルドの有用性に気付いており、神魔で闘技場金を取った実績も持つ。
・エルデンリングを知恵の輪にも似たパズルと評する達観した価値観を持ち、
かのイーロン・マスク氏も『パズルを解く感覚』と表現している。

youtubeチャンネル
https://youtube.com/@Pa_ACV?si=FrtSwAcKK9eeWKyu

https://i.imgur.com/x4XYcXS.png
https://i.imgur.com/BSz1x84.jpg
https://i.imgur.com/qUBmeYl.jpg

94 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:26:27.16 ID:fj05pp1SM.net
ガン盾スクトゥムガチタンおった
硬すぎだろ……
何だコイツ

95 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:29:47.03 ID:AMtvMfDQ0.net
おれには何も見えない

96 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:31:15.41 ID:qM2W2xMa0.net
3割ぐらいレス吹き飛んでて草

97 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:32:26.40 ID:5RqXjufV0.net
盾持ちは何もかも投げ捨てた正面火力全振りのタンク相手以外にはだいたいアド取れる最強武装
現環境だとネビュロラ相手がキツイっていう問題があるけどまあ全部ジャスガ取れば良いから些細な問題だな

98 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:34:45.18 ID:j18Emgwx0.net
スクトゥム重いし時間かかるし全方位シールドになってくれ

99 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:35:36.27 ID:qM2W2xMa0.net
パルミサで死ぬ雑魚

100 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:36:58.01 ID:aUk2CXjr0.net
>>99
避けるのめんどくせーって思いながら棒立ちしてたらゴリゴリ削られたでござる

101 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:40:47.06 ID:zMKNlmqU0.net
アニメは無いな
今回のトレーラームービーみたいな感じでCGの短編ムービーならあり得るが

102 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:42:59.08 ID:GLacXnhT0.net
実際問題スクトゥムってパルミサどのくらい当てたら割れるんだ?
全く見ないし見当もつかないんだが
もしかしてパルミサ実装でひっそりとスクトゥム死んでたりする?

103 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:44:11.72 ID:iVjLQObf0.net
朝日が入ってるきてるハンガー好き
チャプター2開始時以外にハンガーの変化ってあったっけ?

104 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:44:59.56 ID:aUk2CXjr0.net
ACはサウンドノベルみたいなもんだしな
キャラクターのビジュアルがわからないから妄想が膨らむ
メーテルリンクのお尻だけでいい

105 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:45:44.42 ID:Q/A9wD6B0.net
>>102
両手チャージ当てるだけで沈黙するよ。
パルミサの設計コンセプトは盾剥がしと言っても過言ではないからね。
やはりミサイラー最強、食物繊維の頂点だね。

106 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:47:39.60 ID:NkQ3Pvxrd.net
>>94
俺も当たったけど硬いだけだったわ

107 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:48:55.47 ID:S1pESebV0.net
>>92
テンプレの中にちゃんと今の仕様に対応した荒らしBANリストがあったのに、
それごとテンプレを不要扱いする奴がスレにいて、
周りもそれに流されて今に至る

108 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:51:43.01 ID:Q/A9wD6B0.net
>>107
NGはあくまで個人の判断と裁量に任せるものだね
わざわざテンプレを掲示するまでもない、些事ではあるんだよね。

109 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:53:59.67 ID:CxUXCKg30.net
昔ACのアニメ化の話なかった?

110 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:57:14.41 ID:AMtvMfDQ0.net
>>103
ガレージならチャプター進むごとに変化あったような

111 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:00:00.50 ID:d3KIDoEa0.net
今日有給とって出掛けてきたんだが
ニードルランチャーって最強だよな

112 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:01:11.38 ID:NkQ3Pvxrd.net
>>111
急にどうした
俺も強いと思う

113 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:02:29.77 ID:59vhEswP0.net
スタン外して弾速と衝撃上げたニードル砲たのむぞエルカノ

114 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:04:56.73 ID:zPyFXDU10.net
>>97
重ショ2脚が盾持って突っ込んできたらガチタンでも辛いんだよな
だからこのパルミサで処すね^^

115 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:06:52.08 ID:0Ll0WVJ90.net
>>92
とりあえず、以前あったテンプレから必要な部分だけ抜粋すると

36.14.88.38
240f:113:70b
2001:268:90a

こちらの3つをNGしておけば今の仕様でもパのカスをNGできる。
あとはナーフリスト(自称)を>>1付近に貼り続けてるアホとかをNGしておけばそれなりに快適なスレの完成

116 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:10:58.20 ID:fj05pp1SM.net
ヤベー奴を観察するのも醍醐味だから俺はNGしないよ
もっと暴れていいぞ

117 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:11:01.54 ID:xuDcLlwI0.net
スクトゥムはIG1秒後展開でいいから展開速度あげてくれマジで

118 :それも名無しだ (ワッチョイ a5b4-5H0s [2001:268:9bd9:43a7:*]):2024/01/26(金) 20:12:37.92 ID:xuDcLlwI0.net
NGすると何かそいつに屈した気がしてきてやってない

119 :それも名無しだ (ワッチョイ f501-8MZF [126.186.208.218]):2024/01/26(金) 20:14:12.21 ID:EbS8sIR30.net
縦はアキバ、1秒以外は再調整して良いんじゃないか
現行環境だとこの2つ以外見たことないし

120 :それも名無しだ (ワッチョイ 4d0b-Yaax [240b:253:6c21:bc00:*]):2024/01/26(金) 20:17:30.56 ID:9FmSofWb0.net
>>119
たまーーーーにコーラルシールド持って来てる人居るよ
ボコボコにされるだけだが…

121 :それも名無しだ (ワッチョイ 4d0b-Yaax [240b:253:6c21:bc00:*]):2024/01/26(金) 20:18:22.40 ID:9FmSofWb0.net
>>109
今の3DCGアニメのクオリティーならそれなりのものが作れそうだなー

122 :それも名無しだ (ワッチョイ c5fc-Qujo [240f:e1:30e5:1:*]):2024/01/26(金) 20:18:49.91 ID:UrG24H++0.net
>>117
スタッガーしそうになったらいったん引いて仕切り直しができないので一回戦端開いたらもうずっと攻めっぱなし
なのでスクトゥムもいったん割れたらパルスプロテクション使わないと再展開無理だからつまんねぇ

123 :それも名無しだ (ワッチョイ 6509-JEvn [92.203.107.13]):2024/01/26(金) 20:18:56.12 ID:GLacXnhT0.net
現状バックラー系は丸ごと死んでるわね
スクトゥムみたいに一芸もないし

一応ガン盾するならイグアスシールドがコラシより効率いいんだよね今

124 :それも名無しだ (アウアウウー Sa29-K/mF [106.146.157.11]):2024/01/26(金) 20:20:07.35 ID:NIdseI9pa.net
全対応アセンにも盾は入らない感じなんかな?

125 :それも名無しだ (ワッチョイ e336-ShDD [115.36.195.45]):2024/01/26(金) 20:21:19.67 ID:7ijyfng60.net
ブレイバーン1話前半みたいなやつをACで見てみたい

126 :それも名無しだ (ワンミングク MMa3-xPmA [153.234.136.28]):2024/01/26(金) 20:22:22.62 ID:fj05pp1SM.net
上位勢のアセン見てると
盾積んでるのは重ショ系機体が殆どやね
重ショ凸機体は一応全部見れるアセンだけど、無理やり攻撃を通す為、強引にENを回復するために盾が必要な感じかと

127 :それも名無しだ (ワッチョイ f501-8MZF [126.186.208.218]):2024/01/26(金) 20:22:54.34 ID:EbS8sIR30.net
>>120
こないだ使ってみたけどIGも常時も衝撃が辛すぎて無理ゲー
そっち減らしたらゲームにならんやろって思った

128 :それも名無しだ (ワッチョイ 4db2-NhvB [2400:4050:af60:d800:*]):2024/01/26(金) 20:23:49.11 ID:YRZNlBh40.net
パルミサとくにチャージ版は高弾速なんでまとめて喰らうとバカにならない
「シャカシャカシャカ…」って感じで発射音小さいしパルスアーマーがっつり減るし

129 :それも名無しだ (ワッチョイ a581-0Ail [240f:3e:1578:1:*]):2024/01/26(金) 20:25:18.37 ID:L881IA9t0.net
パルミサはほぼ正面でこっちにまっすぐ向かってきてるTA消費後の敵にもチャージ攻撃外れまくってこいつホンマ…ってなる

130 :それも名無しだ (スップ Sd03-TWXi [1.72.4.78]):2024/01/26(金) 20:25:34.77 ID:NkQ3Pvxrd.net
今のコラシはガードの数値が残念すぎるな
今の性能なら熱関係マシにして欲しい

131 :それも名無しだ (ワッチョイ 4de6-QdWp [122.25.241.145]):2024/01/26(金) 20:26:07.90 ID:0t+sEumS0.net
垂直ミサイルと斜めミサイルの命中なんとかせいや
近いとやる気無くすって欠陥過ぎるやろお前ら

132 :それも名無しだ (ワッチョイ e36e-K/mF [211.120.144.175]):2024/01/26(金) 20:26:35.60 ID:z6ec+jgA0.net
>>126
なるほど
上澄みのくそ強い人たちには使える系統か…

133 :それも名無しだ (ワッチョイ 15cf-Bhtd [2402:6b00:d23a:5b00:*]):2024/01/26(金) 20:28:32.66 ID:e4o0xz+K0.net
つかスタンガンぶっ壊れてね?
カスマ時代はアセンチラ見で対策されてたからぶっ壊れてなかったけどランクマでスタンガンは好き放題暴れまくってんじゃん

134 :それも名無しだ (スップ Sd03-TWXi [1.72.4.78]):2024/01/26(金) 20:30:24.02 ID:NkQ3Pvxrd.net
盾の展開邪魔しないし両手で火力足りるのが重ショくらいだよな

135 :それも名無しだ (ブーイモ MM4b-Bboe [133.159.153.119]):2024/01/26(金) 20:31:02.59 ID:3FjeLYaKM.net
ファーロンの肩ミサは何ていうかもう完成してない?
よっぽど環境変わらん限りもう弄られないと思うわ
垂直なんて全く手つけられてないんだからそういうことでしょ
ミッション用よ

136 :それも名無しだ (ワンミングク MMa3-xPmA [153.234.136.28]):2024/01/26(金) 20:31:08.83 ID:fj05pp1SM.net
>>133
そんなスタンガンボコスカ当たる機体で対策してないのが悪い
アンテナかエフェメラ、最低限レイヴン頭

自機が軽いなら避けろ、避けられないほうが悪い

137 :それも名無しだ (ワッチョイ 4545-IcDM [182.171.71.109]):2024/01/26(金) 20:32:02.34 ID:YiLMQ4ko0.net
WスタンガンとWニードルランチャーで永遠に放電させてやるぞ

138 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d75-Yyg/ [2001:318:a20f:64b:*]):2024/01/26(金) 20:32:45.23 ID:59vhEswP0.net
スタンガン機は射程の都合上ガチタンや火力デブに近づかないといけないし盾持ち相手やアンテナ頭相手は半分詰むぐらいに不利になるしでわりと辛いぞ

139 :それも名無しだ (ブーイモ MM4b-Bboe [133.159.153.119]):2024/01/26(金) 20:34:09.94 ID:3FjeLYaKM.net
まだスタンガン養護する奴いるんだな…
自分で使ってても「これダメなやつだな」とは思うだろ…

140 :それも名無しだ (スッップ Sd43-Kptg [49.98.153.169]):2024/01/26(金) 20:34:14.68 ID:+RRYssnpd.net
psランカーに盾持ちLRA軽2の上手い人いたな。今は知らんが

141 :それも名無しだ (アウアウウー Sa29-ADcb [106.128.57.99]):2024/01/26(金) 20:34:22.59 ID:xQ70QwKma.net
>>131
双対ミサイルに関しては懐に隙があるからこそ獲物を誘い込むのに最適でもあるのでな

142 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:34:57.13 ID:0kPdDfK+0.net
スタンガンは間違いなくぶっ壊れだよ
バランス崩壊の現況の一角

143 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:35:19.47 ID:xQ70QwKma.net
>>138
軽い負荷で余った肩にイヤショ乗っけてんのかい

144 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:36:06.23 ID:j18Emgwx0.net
なぜACS異常の回復はクッソ遅いのか
衝撃と同じく一定時間経過したらさっさと抜けるか全回復してほしい

145 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:37:29.82 ID:59vhEswP0.net
>>143
LCBスタンガンでクソゲおしつけようとした
S昇格2回ぐらいしくじってスタンガンから軽ショにかえたら昇格できて悲しくなった

146 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:38:31.26 ID:jM9K+5Ak0.net
対策してないスタンガンは全有利といって過言はないだろ対策は出来るだけにタチが悪い

147 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:40:04.39 ID:fj05pp1SM.net
アセンで対策出来るし
AB中の横QBキャンセルQBなんかの立ち回りでも対策できる
壊れてる要素ないんだよね

148 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:40:13.80 ID:j18Emgwx0.net
放電はもう仕方ないよ、特徴だもん
火力かリロード落としてどうぞ

149 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:42:11.46 ID:7ijyfng60.net
アーキバスとベイラムで仲良く手を組んでスタンショットガン作って♥︎

150 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:43:41.76 ID:xQ70QwKma.net
>>147
出てくるかもしれないでアセン環境に影響してる時点で大分やべーわ
大体T頭でも痛ぇぞ直撃火力高ぇし

151 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:43:55.81 ID:Qn+JF1390.net
対策できなきゃ強いとか引き撃ち機どうなんねん🤗

152 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:44:13.26 ID:59vhEswP0.net
大豊と手を組んでスタンバズーカもお願い❤
BAWS&メリニットでナパームグレネードも作って❤

153 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:45:26.11 ID:aHJAcCY80.net
あの強制放電させる黄色いモヤモヤを広範囲に撒き散らすオービット開発して?

154 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:45:35.81 ID:+K/skT6U0.net
現状突出して対策強要されてるスタンガンがナーフされるだけで頭部の選択肢が爆増して他の状態異常武器まで選択肢に挙がる可能性まで出てくるんだからそりゃ調整した方が良いに決まってるんだよ
上位にどうのとかそういう以前に完全に環境を支配してる要因の1つじゃん

155 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:47:03.66 ID:xQ70QwKma.net
スタンガンのせいで対面に隙がなくてスタンバトンが泣いている

156 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:48:31.54 ID:59vhEswP0.net
頭部の選択肢が増えるはわかるが現状で他の状態異常武器、ワーム砲スタンバトンセラピストやナパームランチャーが採用されるだろうか?
火炎放射器は愛好家まれに見るが

157 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:49:13.70 ID:fj05pp1SM.net
別にスタンガン対策した頭乗せてもなにか失ってる訳じゃないからな
これでシステム復元以外の性能が死んでる頭はが候補に上がりだしたら害悪

仮にスタンガンが死んだところで、結局重視されるステータスが変わるだけで
使用されるパーツは固定化される

158 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:49:22.12 ID:EbS8sIR30.net
>>135
分裂が一番軽いの以外はちょっと使いづらいかな
他はバランスが神がかってる

159 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:50:22.39 ID:jM9K+5Ak0.net
ヒートマシンガンで衝撃特化でもいいぞ

160 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:52:07.61 ID:j18Emgwx0.net
スタンガン死んで頭の選択肢が広がってもエフェメラ・アンテナ・ヴェリルは他のステータスも優秀なんだよな……
装甲硬くて状態異常に弱いとか、状態異常に強くて装甲弱いとかバランス取れよと

161 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:52:20.81 ID:HzONg2iN0.net
切断されたらランクポイント入るようになってね?

162 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:52:21.73 ID:59vhEswP0.net
>>158
6分裂2連は火力と負荷のバランス悪くないからまだいけるとは思う
8分裂2はもうちょい使いやすくしてほしい

163 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:53:29.21 ID:xQ70QwKma.net
>>162
6連×2が使い勝手を重視して火力を下げた位置づけのフレーバーテキスト付いてるからこんなもんかなーとも

164 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:58:46.90 ID:EbS8sIR30.net
スタンガンは頭の選択肢が少なすぎるだけ
イグアス頭とナハト頭と1919頭が復元150なら誰も文句言ってない

165 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 20:59:35.44 ID:59vhEswP0.net
初期頭いいとこないし復元175とかにしよう

166 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:00:10.01 ID:HI2Th1mE0.net
皿頭系がせめて復元は高かったらな
そんで復元が衝撃回復速度に影響したらな

167 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:01:58.13 ID:xQ70QwKma.net
芭蕉頭は物理でブルートゥに負けるな
もっと非常識な硬さみせろ

168 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:05:39.93 ID:JWZLBBOp0.net
>>156
まぁやっぱり趣味武器の域は出ないだろうしそれで良いと思うけどね
少なくとも今よりは採用に抵抗なくなるし、相手からしても復元低い頭でこれらの武器持った趣味機に当たってもスタンガンとはまるで印象変わってくるだろ?

169 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:05:56.70 ID:j18Emgwx0.net
新型でイケメンフェイスなのに全然いいところのないアルバ頭聞いてるかー?
エルカノ社製の最新型AC頭部のアルバ頭さぁーーーん!!!

170 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:10:20.37 ID:jM9K+5Ak0.net
アルバさんの新型感武器とガワだけ疑惑

171 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:11:39.22 ID:59vhEswP0.net
コアは優秀だから……
腕は評価に悩む

172 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:14:06.46 ID:fj05pp1SM.net
ガチるとアルバはコア以外採用価値が無い、なくない?

173 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:14:39.49 ID:JWZLBBOp0.net
イケメンはステータスだから…

174 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:15:54.20 ID:+RRYssnpd.net
イケメン勝負ならおれの機体はリダボ1位だよ

175 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:16:33.32 ID:59vhEswP0.net
腕と足フィルメザでコストダウンした結果
https://i.imgur.com/YMWabJq.jpg

176 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:21:27.39 ID:e4o0xz+K0.net
脚はダントツで美脚だから...

177 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:22:19.10 ID:7ijyfng60.net
アルバ脚はミニスカメイドみたいな腰パーツがね…

178 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:34:20.72 ID:cjE+4iYc0.net
スタンガンは安易なドンマイヘッド一択を許さないいいバランスだと思うわ

179 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:38:58.27 ID:ImVS55AK0.net
俺もう開き直って感度3000倍アペタイザーだわ
150ジェネでENの余裕ない時はこれがいい

180 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:40:34.89 ID:0kPdDfK+0.net
スタンガンはまず攻撃力と衝撃力を0にするところからだ

181 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:42:41.09 ID:F8TZ67bu0.net
>>175
ニドミサ使うといまいちパンチが足りないって思っちゃう

182 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:43:15.40 ID:/MqDnBhz0.net
>>176
ワカメちゃんばりにパンモロレッグだよなあれ
脚ピンしてるし

183 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:43:57.99 ID:YRZNlBh40.net
ちょっとガニ股じゃんあれ

184 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:44:23.21 ID:0kPdDfK+0.net
今PS版Sランクにアクティブな日本人なんてどれぐらいいるんだ?
対象を日本にするとマッチング率がメチャメチャ低いんだが

185 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:45:45.72 ID:yCccQSmP0.net
>>172
安定確保したいならフィルメザじゃない?

186 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:46:00.40 ID:ufGefjwx0.net
対象世界以外全過疎じゃないのか

187 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:47:16.73 ID:NkQ3Pvxrd.net
>>177
ラスティは女装癖持ちだった?

188 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:48:22.76 ID:0kPdDfK+0.net
日本人がやってたら対象日本でもひっかかるんじゃないの?

189 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:49:17.20 ID:F8TZ67bu0.net
世界は世界としかマッチングしないんじゃなかったか

190 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:49:44.95 ID:59vhEswP0.net
>>187
スコットランド系かもしれんし

191 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:50:22.50 ID:z6ec+jgA0.net
ミニスカートの起源はローマ兵士とかなんとか

192 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:50:23.09 ID:NqvhHsY60.net
スタンガンは負荷考えたら相手固めるだけの武器でいいよな
負荷がクソ重い癖にしょぼい威力の重マシ君を見習え

193 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:51:38.43 ID:zyNBnyGW0.net
>>172
腕は軽くて射撃適性高いからいる

194 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:52:17.19 ID:+BALQBbm0.net
捕獲用なんだから強制放電=敗北で良くないか

195 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:55:05.61 ID:YRZNlBh40.net
シングルならいざ知らずチーム戦でランセツとかリニアガンに対ミサとかのイモ引いたアセンで来る奴なんなん

196 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 21:59:46.19 ID:zyNBnyGW0.net
>>139
強制放電を蓄積するという固め手段の違いでニドガン亜種だと考えて選択してる
長ショニドガンに並ぶクソ武器であると同時に近距離実弾銃器に他に碌なもん無いからこれ使わざるを得ないという

197 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:01:06.55 ID:yCccQSmP0.net
>>195
どうせ相手の一体は軽二ミサイラーだから別になんとも思わん

198 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:04:41.38 ID:59vhEswP0.net
引き撃ち機、ミサイラー、ガチタンワイのときは立ち回りどうするかわりとこまる
ボコられるか引く味方の援護にいけず半分腐るか

199 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:05:38.16 ID:e4o0xz+K0.net
アイコンをずんだもんにしてる奴とか無性にボコりたくなる

200 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:08:07.35 ID:XJeaz49ed.net
やぁ戦友!調子はどうだ!?
https://i.imgur.com/dKwiQU8.jpg

201 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:09:56.52 ID:59vhEswP0.net
>>200
動力ブロック破壊の戦友このカラーにしてぇなあ

202 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:10:53.09 ID:xjOPKXPF0.net
ここで見たグラデーション弄ったデカール張り付けて焼き塗装みたいにしてた人の要領で
フレームの一部分にデカール入れてみたけど部分的にメタリックみたいになっていいなこれ

203 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:10:58.87 ID:wa2Jw/bE0.net
cランク入ってから露骨に勝てなくなった。
俺が下手なだけ?

204 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:11:45.82 ID:j18Emgwx0.net
デカールは墨入れとか線入れるのが難しい、楽しい疲れるンゴ……

205 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:13:35.40 ID:/MqDnBhz0.net
>>203
少しずつ強くなっていく
それがいいんだ

206 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:14:35.75 ID:vSzti1jA0.net
エンブレムとデカール楽しんでる人が一番ルビコンで自由な存在だと思うわ

207 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:17:12.14 ID:WnEt9U+q0.net
>>203
はい、残念ながら……

208 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:19:03.77 ID:ufGefjwx0.net
チム戦でマッチング中何人集まってるか表示が欲しい
俺しかいないなら諦めてシングルやる

209 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:22:18.49 ID:yCccQSmP0.net
dやcランクの人は時々、お前どうやってストーリークリアしたんだ...?って首をかしげたくなる操作の人いるよな
全く回避しないしABするわけでもないような人

210 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:25:11.52 ID:wa2Jw/bE0.net
>>209
下手な俺が言うのもなんだが、すごいな。
当たったことないわ

211 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:27:15.68 ID:YRZNlBh40.net
どのランク帯にもいるよ
「お前なんでド下手なのにここにいるん?」ってアセンや腕前のやつ
多分マイオナアセン拗らせて意固地になってるんだと思う

212 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:29:29.98 ID:LMNoxagmd.net
Aに上ったばかりなのかわからんが重ショ2つ積んでるのに全くABしない人とかもいるしプレイングは色々さ
相手のアセンに文句つけないほうが平和だわ

213 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:30:15.16 ID:+RRYssnpd.net
テンプレ使ったら勝てるかと思いきや、手に馴染んだネタアセンの方が強いんだよな
だからボコボコにされても機体は変えない

214 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:30:52.46 ID:LMNoxagmd.net
>>213
重逆で今昇格フェーズだからよく分かる

215 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:31:58.82 ID:PL/0O6VC0.net
昇格戦でとんでもないワープをしまくる相手に当たってもう笑うしかない

216 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:32:31.58 ID:m8bK038/0.net
下手だのどうだの言うのはよくねえな。お前らもコントローラー触った当初からゲームの大先生だったのか?
俺達は全員フロム船AC号の仲間だろ

217 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:32:38.06 ID:0kPdDfK+0.net
ぶっちゃけシングルSランクってもう
強メタアセンにラグ臭い怪しいのが少しアクティブでいるだけだろコレ
Sランクまで行った大半はとりあえず満足して、アップデートでマシになるの期待して待ちに入ってる
積極的に対戦やってるのはクソ回線だか回線絞りだかに強メタアセン被せて理不尽勝ちを安定してできるやつだけ

218 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:34:11.49 ID:97P2ERbi0.net
そんな気狂いペースで色々弄られたら堪ったもんじゃないな

219 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:35:00.62 ID:59vhEswP0.net
>>216
いやだよそんなNestみたいな船

220 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:35:04.26 ID:j18Emgwx0.net
バグ放置してるのも大概やろ

221 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:38:30.53 ID:+RRYssnpd.net
ワープが相手のラグなのはわかるが
1.相手の攻撃が当たってないのに当たる
2.自分の攻撃が当たってるのに当たらない(ブレとか)

これはどっちのラグなんだ?全部相手か?

222 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:40:44.65 ID:KfwLkefd0.net
ジャベ二刀流同時とかでラグってルときあるから自分相手の武器にもよるかなって
このゲーム同じやつでも急に遅くなったりするからわかんないんよね

223 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:43:37.72 ID:qlHjAE570.net
「お待たせいたしましたーご注文おうかがいします」
「あっ、モバイルオーダーでーす」
「番号おうかがいしまーす」



「………………621」

https://i.imgur.com/gTi3IJ0.jpg

224 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:44:02.70 ID:YRZNlBh40.net
やる気のないアセンや切断で味方の足引っ張って楽しんでるようなガチガイジ連中と一緒くたにすんじゃねーよ
少なくともこっちはブレードなりグレなり決定打になる武器は積んでるわ

225 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:44:56.39 ID:59vhEswP0.net
強化人間童貞621、識別名チェリー

226 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:45:04.88 ID:xjOPKXPF0.net
AC6 621 DT 脳内彼女

227 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:46:30.73 ID:vSzti1jA0.net
今夜はお赤飯だ621

228 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:49:36.32 ID:LQeN+EAu0.net
3日くらい前から一日一回ずつくらい回線トラブル起きるんだけど自分だけかな。
対戦中相手が止まってドロー表示、開始直後にドローとか
9月からやり続けてラグはあったかもしれないけど、中断は今までなかったから

229 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:50:04.55 ID:+RRYssnpd.net
注文ならばもてなしたい…(BADCOOK)

230 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:52:14.01 ID:j18Emgwx0.net
食前酒とスープをどうぞ(ミサイル弾幕

231 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:54:04.31 ID:KfwLkefd0.net
radファストフード説

232 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:55:31.45 ID:vSzti1jA0.net
寒さで光ファイバーが収縮して結合部分が一時的に断線することがあるらしい
物理で断線されたらどうしようもねぇ

233 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:57:19.67 ID:wa2Jw/bE0.net
大豊一式のやついまだに見たことない。
あいたい

234 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 22:57:38.97 ID:KfwLkefd0.net
やっぱ物理か回線相性かなって
無線?知らなーい

235 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 23:01:05.62 ID:2oIj39rC0.net
PSチームで必ずアサルト積んでくるRYO-3とかいうゴミいい加減にしてくれ😅

236 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 23:04:40.89 ID:j18Emgwx0.net
チームSランクマ戦のエンジョイ勢は死んで平伏してほしい
カスマ行けカスマ

237 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 23:04:42.03 ID:LQeN+EAu0.net
>>232
なるほど

238 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 23:06:27.02 ID:wa2Jw/bE0.net
アセン変えてトレーニングせずにランクマするの楽しすぎる。
ぶっつけ本番最高。

239 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 23:09:58.67 ID:l7leFoQU0.net
>>19
解放者エンド後のルビコンを夫婦で切り盛りしていくわけですね。わかります、レイヴン

240 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 23:12:45.95 ID:8uonBxAXd.net
あんなのがチームはポイントじゃないからとか唱えてるならホント張り飛ばしたい

241 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 23:17:36.89 ID:LMNoxagmd.net
やった! 重逆ミサイラーでシングルS取れた!
クソ長かったけど拘り通してSまで登れたぜ!

242 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 23:18:23.33 ID:jM9K+5Ak0.net
マジでカスマでやれってのが多くなりすぎるこれがSとはな
チームランクマで今でもランク維持できるやつおるのか?

243 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 23:25:12.84 ID:j18Emgwx0.net
>>242
降格ないから嫌でも維持されちゃうんだ

244 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 23:26:08.88 ID:jM9K+5Ak0.net
ああすまんナンバーのことな

245 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 23:28:46.77 ID:+RRYssnpd.net
直近30戦みたら9勝で草
ポイントも1300割りそうだしモチベ消える

246 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 23:31:08.75 ID:6P7SO3af0.net
え、降格ないのか
ランクマ始めたばっかりで知らんかったわ

247 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 23:31:11.88 ID:S1UhgIAb0.net
シングルとチーム共にSに行ってからAC6を辞めて
今まで触ってなかったエルデンリングをプレイして100時間になるけどボリュームが全然違うな
ACもダクソみたいに3シリーズくらい人気を確保できたらエルデンリング並みのボリュームになってくれるのかな

248 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 23:32:43.75 ID:EdBGlfoR0.net
うーんシングルレート1500付近から動けなくなってきた
趣味アセンだとここら辺が限界感がある

249 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 23:32:59.01 ID:i9j7IGj60.net
チームランクマやってたら俺はこのチームかーと思ってたら俺が出てきて相手に俺のアセンとカラーリングもエンブレムも一緒の人いて草

250 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 23:35:21.09 ID:ixAaYGG2M.net
>>247
ならないよ
歴史だけで行ったらこっちのがあるけど全部こんなだよ
攻略が楽しかった記憶1mmも無い。難しかった記憶もない
セリフとかくらい

251 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 23:36:54.12 ID:+rtlvx8L0.net
始まって数十秒でパルスアーマの味方爆散したんだがふざけんなワロタ

252 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 23:39:08.92 ID:9FmSofWb0.net
Sチームで定番強武器捨てて模索はじめたら連戦連敗で草

253 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 23:39:13.80 ID:B4Tqq/170.net
>>2
まさかのハンミサとLCBとネビュラが無くて
Bとは言えパイルとチェンソーとルドローが入ってる時点で糞ザコタンカーで草

254 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 23:40:00.64 ID:9FmSofWb0.net
もう1300になっちまったよ…

255 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 23:53:21.74 ID:wa2Jw/bE0.net
逃げ撃ち死ね

256 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 23:53:41.58 ID:JWZLBBOp0.net
ふと思ったんだけど、ぶっちゃけ対戦てコア拡張いらなくね?
チームはTA義務化で実質全員同条件で何なら邪魔になってる
シングルも結局互いに一回ゲージクリアするだけ
何の駆け引きも無くね…

257 :それも名無しだ (ワッチョイ 9d6b-jeMV [2400:2651:8080:4a00:*]):2024/01/27(土) 00:04:02.07 ID:OMnQeeJs0.net
分からんでもないけど本格的に無になってしまう

258 :それも名無しだ (ワッチョイ e353-8byG [2001:ce8:133:8fb0:*]):2024/01/27(土) 00:04:24.80 ID:CxPh+52S0.net
解放者ルートって「ルビコンでコーラルも人間も共存できるようにしましょう」であって宇宙進出は考えてないよね?
外にだそうとしたらドルマヤンが立ちはだかるんだろうか。
ドルマヤンは3周目で動いたけど、2周目で621がスネイルに倒されたときに現れるドルマヤンとか妄想した。
解放ルートでは地上でドルマヤンも戦ってたんかな

259 :それも名無しだ (スップ Sd03-TWXi [1.72.4.78]):2024/01/27(土) 00:05:41.83 ID:Zg+DasL5d.net
>>256
PAの吐きどころは十分駆け引き要素じゃね

260 :それも名無しだ (ワッチョイ c5ab-ADcb [2001:268:922e:8d5e:*]):2024/01/27(土) 00:08:14.24 ID:HDebO0qA0.net
エルデンでもアンケ集めてたん?

261 :それも名無しだ (ワッチョイ 4d0b-Yaax [240b:253:6c21:bc00:*]):2024/01/27(土) 00:08:20.08 ID:mapXncff0.net
シングルだったらpaかAAか選択の余地はあると思うけど
チームはTAしかない

262 :それも名無しだ (ワッチョイ 1b8a-PFau [2001:268:905e:a6f9:*]):2024/01/27(土) 00:09:01.80 ID:Mq5ud5hu0.net
シングルでコア拡張ないと俺のスライサーマンがハッスルしちゃうぞ

263 :それも名無しだ (ワッチョイ 232b-QMoZ [240d:1a:88:a000:*]):2024/01/27(土) 00:09:05.70 ID:7r6QmxjN0.net
ドルヤマンの事をドヤルマンだと思っていた人、正直に手を上げなさい。

264 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 00:09:33.20 ID:mapXncff0.net
>>258
コーラルは勝手に無限に増えるから焼き尽くさないといつかは宇宙を覆い尽くすのでは

265 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 00:09:50.78 ID:WQspIvkd0.net
アカウント名にYouTubeとかつけて収益にもならねーのに有象無象の配信者増えすぎじゃね
ゴキブリかよお前ら

266 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 00:10:14.21 ID:5GNGSXZD0.net
>>259
なーんか作業的に思えてふと思ってしまった…
まぁシングルは駆け引きしてるんだよな…

267 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 00:10:47.48 ID:mapXncff0.net
twitchのほうが圧倒的に高機能だよな!

268 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 00:10:54.23 ID:uNv3lmoC0.net
おやめ下さいドルマヤン帥父!そこは入口ではありません!出口です!

269 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 00:12:52.43 ID:PCN7RAZm0.net
コア拡張が一回こっきりだからなぁ
AA・PA・TAが一回ずつ使えたらいいな、と思ったことはあるが
それはそれでクッソめんどくさい

270 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 00:12:53.97 ID:Zg+DasL5d.net
>>265
対戦でマッチした相手の視点見られるのは好きだぞ

271 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 00:13:32.54 ID:CxPh+52S0.net
>>264
解放後は政治の世界なんかね。もしかしたらフラットウェルに暗殺されたり

272 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 00:14:22.26 ID:HVoBGuqp0.net
軽量機でTA付けてこない奴ゴミ過ぎないか?
TAが本体の癖に、TAより長生きできない癖に、アサルトアーマーとか死にに来たんか?

273 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 00:15:51.11 ID:Eiw3Gkku0.net
PP「あ、あの…ぼくこれでもミッションノーダメクリア目指すとき使われるんすよ!」

274 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 00:17:26.83 ID:HVoBGuqp0.net
>>253
SSの上位ランカーやぞ

275 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 00:22:41.64 ID:mapXncff0.net
あのミッション以外のありとあらゆる場面でPPくんが使える場面無いよな?

276 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 00:23:53.43 ID:CxPh+52S0.net
そんな感じでアストヒクでザイレム動力破壊行ってスマクリに苦戦してたら「落ち着いていきましょうレイヴン、倒したことのある相手です」って言われた。初めてきいた

277 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 00:26:56.48 ID:9hnq9Dr50.net
>>276
煽られてて草

278 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 00:29:39.31 ID:5GNGSXZD0.net
チーム戦、壊れたみたいに連続で宇宙港ばっか出るのもウンザリに拍車かけてるわ…
本当に嫌いだよこのマップ

279 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 00:31:28.38 ID:9hnq9Dr50.net
そんな……イヤショ起動できる壁に満ちあふれた神マップメリ……

280 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 00:42:11.42 ID:xh1Qi4e70.net
ルビコプターと戦ったとこが一番嫌い
無限に垂プラ引きこもりが沸く

281 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 00:43:29.68 ID:7vcGQgVX0.net
対戦はステージ少なすぎなんよ

282 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 00:47:59.10 ID:mapXncff0.net
脚の遅い凸デブは遮蔽の少ないマップが嫌い
ミサイラーは遮蔽が多いマップが嫌い

283 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 00:49:18.65 ID:PCN7RAZm0.net
対戦マップ作中に出てなくていいからオリジナルの対戦マップ追加して

284 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 00:50:14.97 ID:mapXncff0.net
共有メモリが8GBしかないPS4で快適に動かせるマップじゃないと駄目だから
足かせになるのかもしれない

285 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 00:51:49.47 ID:mapXncff0.net
チーム戦は6体だし
あんまり狭くするとメチャクチャになるし難しそう

286 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 01:03:19.64 ID:sm+dk82ld.net
エンブレム作ってて思った。みんな毎日エンブレム変えたら毎日はじめましてできるじゃん

287 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 01:19:07.52 ID:3XuLVt6p0.net
ランク下がらないならランク低いうちに触ったこと無いアセン触ってみたほうがいいか、と思って
ハンミサLCBタンクでとりあえず強武装積み、っていうので行ったら雑に強くて草

288 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 01:30:42.49 ID:Zg+DasL5d.net
チーム戦よく分からないままランクSSなったわ

289 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 01:42:32.92 ID:HDrrINXK0.net
こんな対戦ゲームで夜更かしするとは思わなかった

290 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 01:45:29.09 ID:8WYCSLlw0.net
タゲアシオフのルドロー軽二でAランクまで来たけどもうポイントが増えていかんわ
ここらがさすがに自分の限界か

291 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 01:48:09.94 ID:5GNGSXZD0.net
チーム戦何もかも死ぬほどわかりにくいから慣れてない奴だけタゲってボコってれば確実に勝てるもんな
ミサイラーも凸もそれは変わらないし今はゴチャ混ぜだから尚更そうなる
こかから人口が増える事はまず有り得ないし過疎が進めば更に過疎のスピードが加速してく
そもそも対戦やってる層がごく一部だけどチームの減り方は本当に異常すぎる

292 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 01:52:15.95 ID:3XuLVt6p0.net
steamだけど既にチームはマッチしないから1戦もやったことないわ…
シングル対戦しながらマッチング予約、とか出来ればやるかもしれんけど

293 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 01:55:27.13 ID:1ILUZ+dC0.net
sの昇格戦の昇格直前でs上位ランカーに当たった。当然負けた

294 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 01:58:16.06 ID:dO3MLoyF0.net
>>290
肩は何さ
ルドローで両肩ジャベミサ軽ニがS帯にもいて普通に強かったからA帯ならまだいける頑張れ

295 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 02:01:57.64 ID:7vcGQgVX0.net
チーム戦はもっとお気楽方向に調整すれば良かったのになぁ

296 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 02:05:34.78 ID:rO+eXSmL0.net
>>291
対人カモ見つけてそいつ狙い撃ちしろってなっちゃってるからな
そして見つけ方は武器っていう。ライフル一箇所とかな
Vじゃどの武器持ってても明らかに対人に劣るぞコイツ!とかそういうのなかったのになぁ

297 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 02:06:03.83 ID:dk+pRIn80.net
チームというか6人集められてその内3人にダメージが通るというだけだよな

298 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 02:07:07.00 ID:CxPh+52S0.net
>>290
そこまでくるともうタゲアシ使えんよね。機体によって使い分けるけど

299 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 02:07:50.18 ID:ZvJ7YAbK0.net
チーム戦はカスタムだろやっぱ
マイオナ機体とガチ機体と変なコンセプト機体が入り乱れるのがいいんだろ
固定部屋のランダムチームとか勝敗交代部屋とかでみんな工夫してやってたときが一番面白い

300 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 02:16:54.19 ID:qaT5ssxn0.net
>>245
Sだとそこまで下がっても相手が弱くなるわけじゃないんだよなあ

嘘だろこいつこんなに上手いのに勝ってもポイントこれだけなの……?ってなる事が割とある
多分相手も同じように苦労してる

301 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 02:23:12.62 ID:xmd7Y1H+0.net
昇格戦はせめてそのランク帯の下位と当てて欲しい
なんで番号付きと連続であたるの辛い

302 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 02:31:02.41 ID:PCN7RAZm0.net
ランクやめてレート近い奴同士で当たろうずぇ

303 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 02:52:33.34 ID:Eiw3Gkku0.net
何故だろう…ランクマシングルって負ける時はとことん連敗してその後同じ数くらい連勝するわ

304 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 02:58:27.20 ID:DRofwgP20.net
チームは奥が深いわ
ミサイラメタ組んで毎回追っかけ回してたら自死数より撃破数の方が上回ってすごい勝てるようになった

305 :それも名無しだ (ワッチョイ 231c-vdSz [2001:fb1:43:6c0:* [上級国民]]):2024/01/27(土) 04:20:53.51 ID:v1zAM4LV0.net
https://i.imgur.com/Q8R1WVR.png
https://i.imgur.com/1KqAgXZ.png

306 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 04:52:09.34 ID:/zrOL2SM0.net
>>291
みんなでわちゃわちゃしたのが面白かったなとは思う
ランクリセット来たらもうやらんと思うわ
シングルで十分おもろいし

307 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 04:54:15.13 ID:VmZE7J5nd.net
シングルの面白さだけが全く分からん
チームは何時間でも出来るからSいけたけどシングルはアンランク3戦で飽きてから触ってないや

308 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 04:55:35.36 ID:6zvUb9pF0.net
シングルの開幕3秒であっ察しが8割なのがな

309 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 05:10:11.46 ID:gWwbImLUd.net
シングル相性あるから対面で諦めるのあるあるだわ
ハンミサ持ちのタンクとか立ち回りでどうしようもないアセンあるだろうし

310 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 05:26:19.32 ID:Unn1qtrr0.net
アセン差を覆して勝つと気持ちいい

311 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 05:54:04.50 ID:Bf5q9ftI0.net
ガチタンで引きやミサイラーに勝ったときは確かに嬉しいな
嬉しさのあまり相手死体前でPA使ったりジャンプちょん押しで小刻みガクガクとかやっちゃうし
何なら判定勝ち確目前になったら武器パージしたり相手にブーストキックとかもしちゃう

312 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 05:56:24.72 ID:Zg+DasL5d.net
見せ合いで無理ってのはあんまり無いけど
不利な機体でも負けるとレート-30されるから地獄

313 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 06:31:04.89 ID:5Fc9SwqS0.net
ホバタンや軽逆乗ってたらそれだけでとんでもないハンデつけてるから他のパーツ何使っても許されると思ってるけどどう?

314 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 06:34:32.14 ID:mapXncff0.net
シングルでそんな極端なアセンしてたら安定して勝てんのじゃない?
チーム戦とは全然コンセプト変えないと

315 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 06:35:53.55 ID:eQByAOn50.net
ランクマッチ用の対戦マップが少ないのは本当に嫌。特に墜落死ありのマップ。
墜落死の有無でゲーム性が変わって個人的には好きなのに選択肢から除外されてて寂しい……

316 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 06:36:21.05 ID:mapXncff0.net
>>313
それホバタン(軽逆)のせいで負けたんだ!俺の実力じゃねえ!
って感じにならない?
楽しけりゃそれでも良いけど

317 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 06:39:32.38 ID:5Fc9SwqS0.net
>>316
なるけどだから笑って負けを楽しめる

318 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 06:39:58.05 ID:mapXncff0.net
>>315
足場から下に落ちたらレーザー障壁で大ダメージ、
みたいなギミックマップがあったら少しは駆け引きになったかな
大相撲ルビコン場所や

319 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 06:49:25.78 ID:1qlj6/jX0.net
2周目やっと終わったけど差分だけやらせてほしい

320 :それも名無しだ (ワッチョイ 4b0d-EFyZ [153.203.148.243]):2024/01/27(土) 07:18:02.47 ID:the5w+Cf0.net
オマちゃんはAIでケイト・マークソンを演じてるのが通説だけど
逆に実在するケイト・マークソンがオールマインドを演じてると考えれば、色々なポンコツ具合にも説明がついてしまう気がする

321 :それも名無しだ (ワッチョイ 2b65-jWJS [2400:2200:7d9:3a23:*]):2024/01/27(土) 07:28:54.66 ID:F+RL9fk00.net
正直追加パーツよりも追加BGMと追加UIが欲しいですフロム様

322 :それも名無しだ (ワッチョイ 4db2-NhvB [2400:4050:af60:d800:*]):2024/01/27(土) 07:29:11.23 ID:WQspIvkd0.net
ヘリ五機までしか落とせないのはカラサワのフルチャージにこだわってるから説すき

323 :それも名無しだ (ワッチョイ 6d5f-G0Zh [106.73.229.194]):2024/01/27(土) 07:39:06.93 ID:qomkiuC70.net
オールマインドマン作りたいからオールマインド製の内装追加されないかな
めちゃくちゃ色物な奴で頼む

324 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d70-4bKq [2400:2200:6c8:e61f:*]):2024/01/27(土) 07:44:32.45 ID:Jdd1RF740.net
中二でチーム戦やる時に両肩にキャノン持ったワンキル機体使ったんだけど危険視されて集中砲火を受けるし鈍足でエネルギー事情も劣悪で以外と活躍できなかった
ちゃんと動けて極端に目立たず(危険視されず)さりとてちゃんとチームに貢献できるアセンって言うとどんなのがあるん?

325 :それも名無しだ (アークセー Sx41-u71j [126.197.14.153]):2024/01/27(土) 08:06:11.93 ID:YrWRNd+Yx.net
全然マッチングしないランクにイライラしてカスマにスタンガンLCB持ち込んだら3分で800稼いで申し訳ない気持ちになった

326 :それも名無しだ (ワッチョイ 4b0d-EFyZ [153.203.148.243]):2024/01/27(土) 08:09:39.92 ID:the5w+Cf0.net
オマちゃん機体は性能がオールマイルド

327 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 08:17:51.49 ID:5hC85bgU0.net
https://i.imgur.com/oJYEtlo.jpg
監査妨害で最後の締めに必ずフルチャぶち込んでくれるケイトちゃんすきだよ

328 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 08:20:27.46 ID:y5QoM5AT0.net
ただの一傭兵が
傭兵管理システムの運営から兵器開発
はては人類滅亡の謀略までこなしてたとすると途端に有能に見えて困る

329 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 08:32:16.22 ID:2kcRvuL90.net
オールマインドは戦略レベルのアレコレで
世の中を変えようとするから脇役になるんだよ
戦闘レベルの活動で戦略を崩壊させる腕ひとつで
レイヴンにだってなれるのに

330 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 08:33:36.66 ID:t9Q1Wyfw0.net
>>319
クリア済みミッションはスキップできても良いかもと思ったが
それだとALTミッションかどうか開始前にばれちゃうからなぁ

>>321
UIの色と大きさ調整したいですね
BGMはせめてカスタムサウンドトラックに対応してくれれば自分で取り込むんだか・・

331 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 08:44:47.47 ID:ZvJ7YAbK0.net
>>324
危険視されても貢献出来るのがそういうキャノンアセンと近接込みのアセン、火力的にあんま目を離せないからだけど足回りはブースターか硬さと状況のチャンス見分でカバーする、EN問題はちゃんと解決したほうがいい
というか戦果的に目立たないのは相手からして脅威でない=空気なんで基本的にヘイト貰う前提でいい

332 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d70-4bKq [2400:2200:6c8:e61f:*]):2024/01/27(土) 09:02:45.00 ID:Jdd1RF740.net
>>331
重ショ、太陽守、高威力双対、ジャベリンみたいな危険なミサイルばら撒いて近寄ってきたら重ショと太陽守で追い払うみたいな機体だと無理なんかね?
中2が好きでここは譲れないんだけど、撃つ時に脚止めるし装甲にも限界あるし中2でやるべきスタイルじゃねーな感が凄いんだけど…

333 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d70-4bKq [2400:2200:6c8:e61f:*]):2024/01/27(土) 09:04:10.78 ID:Jdd1RF740.net
>>332
すまんキャノン機体は中2には合わないって意味ね

334 :それも名無しだ (スッップ Sd43-9MAr [49.98.137.213]):2024/01/27(土) 09:15:47.19 ID:gWwbImLUd.net
今日からチームのランクマ始めようと思うんだけどシングルでは許されるけどチームだと許されない点ってどんなとこ?
チーム戦は初期のカスマでしかやってない

335 :それも名無しだ (ワッチョイ 4b0d-EFyZ [153.203.148.243]):2024/01/27(土) 09:36:19.42 ID:the5w+Cf0.net
>>329
ケイト・マークソン「それ私でもできますか?」

336 :それも名無しだ (アウアウウー Sa29-ADcb [106.128.58.220]):2024/01/27(土) 09:39:23.75 ID:BXAcmi3xa.net
>>315
最初のシーズからは外すやろ普通に

337 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d4d-NhvB [240a:6b:d40:dba4:*]):2024/01/27(土) 09:51:48.56 ID:/Bj/qqzq0.net
グリッド012「おっそうだな」

338 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d75-Yyg/ [2001:318:a20f:64b:*]):2024/01/27(土) 09:54:52.98 ID:bAGK5khg0.net
>>334
一人で多数相手に戦おうとするのはやめておけ
先陣をきるのも……やめておけ

33-4、ターミナルアーマー以外は……やめておけ……

339 :それも名無しだ (ワッチョイ 9dce-NhvB [210.167.86.30]):2024/01/27(土) 10:00:23.77 ID:OX/QfqMj0.net
>>332
太陽捨ててダブル重ショで良さそう
重ショを捨てるなら耐久盛ってハンミサとか

340 :それも名無しだ (ワッチョイ 43b7-Kptg [2400:4150:8e42:2f00:*]):2024/01/27(土) 10:01:41.40 ID:8Bh4YGta0.net
>>334
低火力でのスタンドプレーとTA無しさえしなければ大丈夫

341 :それも名無しだ (ワッチョイ e3bd-liQt [240a:61:1126:6268:*]):2024/01/27(土) 10:02:51.87 ID:+xUEz9JN0.net
パイル単体でのブレホキャンセルチャージ当てがなんとか安定してきた
むずい

342 :それも名無しだ (ワッチョイ 1be4-ADcb [2001:268:922d:1852:*]):2024/01/27(土) 10:05:01.56 ID:9ITb91cw0.net
セットプレイなら反復で習得できる
外乱への対応で毎回アドリブが必要になると辛い

343 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 10:10:49.60 ID:ZvJ7YAbK0.net
>>332
中ニでというなら尚更キャノンやブレ積んだほうがいいんだけどな、それかW重ショ
そのアセンだと前にくる環境機は止まらないしガン引きの逃げる相手に対しては撃ち続けて一瞬で倒す力が低いから時間がかなり掛かる
同じタイプの重ニや4脚の迎撃型相手にするのも結構キツイ
どうせならミサ寄せの3ミサ型のほうがまだ強い気はする

344 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 10:11:53.60 ID:gPO+sXFx0.net
>>334
1. ターミナルアーマーつける
2. 味方と足並みを揃える。突出し過ぎたり、引きすぎたりしない
3. リスポーンする際に以下の法則に従って動け
3-1. 味方が交戦してるかどうか。してないなら敵に向かわず合流や隠れろ
3-2. 味方が1対2で体力が50%以下なら見捨てて隠れろ
3-3. その他、仮に交戦中の相手に合流したら数的に不利になってそうなら、見捨てて隠れろ

345 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 10:20:43.85 ID:bAGK5khg0.net
>>324
150ジェネWLCB中二はチームSランク帯でも十分通用する、一時リダボに乗れるぐらいにはやれた
後は3ミサにレザライリニアバズあたりのG2ナイルみたいなアセンやW重ショAB機、150ジェネ抜き手レザショ機あたりはやれそう

346 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 10:54:43.32 ID:Jdd1RF740.net
チーム戦の助言ありです
自分の性質だとやるなら3ミサかなって感じですね
毎回のやられパターンが近距離大火力武器を当てるのに必死で孤立したところを袋叩きにされるって感じなんで前に突出せずに戦える機体でやりたいです

ただ、3ミサ機って突撃機に接近されたら追い払えないから逃げ回ってチームと離れちゃう気がするけど敵を1機引っ張ってチームから離れる分には別にOK?

347 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 10:57:45.92 ID:bAGK5khg0.net
中二だとAB機から逃げるのきついからグリウォNGI積んで上下機動で引きや交差で凌ぎながら味方と合流のがいいかも
味方から離れてタイマンに持ち込まれた時点で大分不利だし

348 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 11:01:48.80 ID:+E3UvQth0.net
アンテナ頭が来たら負け確定と割り切ってスタンビリビリクソ野郎を楽しむようになった

349 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 11:02:38.56 ID:vwFsnL8P0.net
>>334
TAを持ってこない
単機凸して集中攻撃されて数的不利作る
味方とタゲ合わせない

350 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 11:21:55.83 ID:CzLEI12AM.net
パルワールド楽しい楽しい・・・このジャンルいろんな遊具を触りながら気の向くままにプレイする奴なんだなフロムもパクってACのガワでやろうぜ!鹵獲はハッキングで何とかなるやろ!

351 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 11:25:07.03 ID:Su0Qd3iYa.net
ミサイラーが待ちガイルでヨーヨー使うとクソ強すぎる

352 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 11:31:32.48 ID:gPO+sXFx0.net
とりあえずチーム戦特化機なら
・グリウォ、NGIどちらかのブースターを使う
・大コラ、サンタイ、ホクシ辺りを積む
・狙われたらエリア上限まで上昇しながら逃げる
すれば大体有耶無耶にできる
エリア上限まで上昇しても追っかけてくるなら今度は地上まで落ちながら逃げれば良い

353 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 11:32:57.44 ID:Bf5q9ftI0.net
シングルのステージなんざヨルゲン相撲部屋かグリッド086屋内駐車場でいいだろ

354 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 11:33:42.99 ID:Su0Qd3iYa.net
チーム戦でVP-20Cって駄目な感じなん?

355 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 11:36:57.90 ID:CzLEI12AM.net
>>354
それで続けてたら”狙われたら逃げられない奴だ”ってバレて2人がかりで毎度狙われてすぐ落ちることになると思う

356 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 11:37:56.85 ID:9hnq9Dr50.net
ふと思ったんだが
レーシングラグーンのシステムでAC6できないかな
ルビコンマップを流してるとパッシングで因縁つけられて負けるとパーツを奪われる

357 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 11:39:58.31 ID:Su0Qd3iYa.net
>>355
VP-20Cよりホクシの方が復帰関連弱いから使い切らない運用求められて動きづらいって感じるんよね
サンタイ以外は大体逃げられなくね

358 :それも名無しだ (アウアウウー Sa29-ADcb [106.128.57.215]):2024/01/27(土) 11:44:05.39 ID:Su0Qd3iYa.net
hokushiよりVP-20Cのが使いやすいって感じた自分の構成が一般的ではなく特殊だったわ
芭蕉コアNGIブースターVP-20Cジェネ

芭蕉コアは普通は使わんもんな

359 :それも名無しだ (ワッチョイ 9d46-ShDD [240b:10:b3c0:ef00:*]):2024/01/27(土) 11:56:23.84 ID:DRofwgP20.net
俺はチーム戦で勝つためにこれを意識してるわ

・体力低い奴を優先的に狙う
・開幕引きか攻めかの判断基準はミサイルの総数
・軽量に3タゲは余分
・リグループの時は敵をあえてミリ残しさせた方が良い
・弱い人を覚える(一番大事)

360 :それも名無しだ (ワッチョイ 2df0-0nLm [160.86.121.64]):2024/01/27(土) 12:06:42.71 ID:ikLIg55V0.net
芭蕉コアよく使うけどホクシの方が良くない?
ENキツいでしょ

361 :それも名無しだ (ワッチョイ a533-0Ail [240f:3e:1578:1:*]):2024/01/27(土) 12:09:46.46 ID:l8JYWL450.net
チーム戦は大抵初動はお互い様子見が始まるので一人で流れ読まずに突っ込んでいかない
まあ毎度単身特攻して敵一人道ずれにできるなら話は違うが単騎で突っ込むと数秒で溶けるから他の味方二人からしたら地雷でしかないムーブ

362 :それも名無しだ (ワッチョイ e32c-8MZF [240b:10:aee0:c700:*]):2024/01/27(土) 12:10:44.97 ID:gPO+sXFx0.net
>>357
ランク帯にもよるけど、本質的に重要なのは互角な状況で複数に狙われた時に時間を稼げるかどうかなので、逃げ切れなくてもいい
10秒以上スタッガーせず逃げられれば高ランク帯なら勝ちゲーMVPもの

363 :それも名無しだ (スフッ Sd43-ubgd [49.106.202.236]):2024/01/27(土) 12:20:33.58 ID:iUb6BaTWd.net
コラジェネでよくね!!!!!
https://i.imgur.com/zyGWYMu.jpg

364 :それも名無しだ (ワッチョイ a31f-JMeY [221.170.18.135]):2024/01/27(土) 12:24:16.35 ID:PCN7RAZm0.net
芭蕉コアは胸部分をもっとゴツくするとか
コア拡張時は前部装甲が開くとか
そういうエッチさとか強さが見たい
ジャンクパーツあるけど

365 :それも名無しだ (ワッチョイ 15cf-Bhtd [2402:6b00:d23a:5b00:*]):2024/01/27(土) 12:25:12.94 ID:HVoBGuqp0.net
>>352
ゴミみたいな戦い方してんじゃねーよ
リアルだったらこいつのことボコボコにするわ

366 :それも名無しだ (ワッチョイ 1be4-ADcb [2001:268:922d:1852:*]):2024/01/27(土) 12:29:10.76 ID:9ITb91cw0.net
>>360
EN使い切ってチャージングしなければhokushiで良いと思う
使い切るか使い切らないかの運用の違いで評価分かれると思うわ
ガチャプレイだと欠点がないさん積んでると助かるわ

367 :それも名無しだ (ワッチョイ 43b7-Kptg [2400:4150:8e42:2f00:*]):2024/01/27(土) 12:32:21.69 ID:8Bh4YGta0.net
巻き付かれたら上に逃げるは良くやるけどな近接大火力系は大体振り切れる

368 :それも名無しだ (ワッチョイ 2501-iq6+ [60.109.88.78]):2024/01/27(土) 13:02:46.78 ID:+voV3WDD0.net
レイヴンならレイヴンらしく戦いで決着つけろよ
何がリアルならだお前のリアルはルビコンだろうが

369 :それも名無しだ (ワッチョイ 4d6d-6RI6 [122.135.178.202]):2024/01/27(土) 13:08:36.03 ID:r0vyCnMb0.net
ホバタンとか四脚で浮いてるとかでなく、二脚でフヨフヨ浮いてる距離取ってくるの苦手だわ
撃ち合ったり斬り合ったり大火力かましあったりのぶつかり合いがしたい

370 :それも名無しだ (ワッチョイ e346-8MZF [240b:10:aee0:c700:*]):2024/01/27(土) 13:15:41.84 ID:gPO+sXFx0.net
>>369
シングルで軽二ニドスラすれば良くね

371 :それも名無しだ (ワッチョイ e3e2-8byG [2001:ce8:133:8fb0:*]):2024/01/27(土) 13:20:45.34 ID:CxPh+52S0.net
>>356
そう、ルビコンは危険な星なんだ
それがおれたちのルール……GetRewardsさ……

372 :それも名無しだ (ワッチョイ e377-uSuP [240a:61:1292:bea9:*]):2024/01/27(土) 13:22:55.17 ID:zTLkwOxT0.net
今さらなんだがA4でpt溜め中なのかS昇格戦中なのかってアイコンでわかるの?

373 :それも名無しだ (ワッチョイ e3e2-8byG [2001:ce8:133:8fb0:*]):2024/01/27(土) 13:24:38.66 ID:CxPh+52S0.net
>>369
なんか付き合うのもめんどくさくなるよな。追いかけたらジャベリンが四角から殴ってくるし(笑)

374 :それも名無しだ (ワッチョイ 9b03-liQt [2409:253:e0a0:2700:*]):2024/01/27(土) 13:24:59.28 ID:lt6R4jL80.net
>>372
アイコンではわからん
Aランク同士だと判別する方法はない

375 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 13:40:02.09 ID:V0kCuflB0.net
ふわふわはロック外れてろくに弾当たらないのがストレス増長させてるだろ
技術でカバーできるもんでもないし

376 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 13:40:40.13 ID:HVoBGuqp0.net
つかグリウォカぶっ壊れじゃね?
なんでこれだけナーフされないの?

377 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 13:42:05.03 ID:lt6R4jL80.net
>>376
使用率だな
NGI、アルラ、バーゼルの使用率が圧倒的に高いから先にこの3兄弟がナーフされる

378 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 13:42:23.99 ID:+E3UvQth0.net
ただの垂直方向特化ブースターで他の性能は犠牲になってるだろう

379 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 13:44:10.55 ID:gPO+sXFx0.net
普通に組むなら殆どの場合はグリウォよりNGIだな
エネルギーがかつかつ過ぎるか重二を強引に飛ばしたいときだけグリウォ

380 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 13:45:14.67 ID:ikLIg55V0.net
通常推力も全体4位辺りなのが地味にデカい

381 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 13:45:27.55 ID:Z2uG3K4a0.net
ちょっと上下動しただけでマトモに弾が当たらないのはイカンよな
上下というか、移動方向の転換にたいしてワザとロックの追従を弱くして
ターゲットアシストでロックし続けられてても左右の切り返しで実用レベルで回避可能
特に危険な攻撃は事前警報が出るからより回避しやすい…
ていう趣旨なのはなんとなく分かるけど、実際には重2の腰ふりAB凸や
これまたグリウォ重2の上下フワフワだけで回避できる状況作っちゃってて
多分本来作りたかった対戦環境と真逆の状態しか作ってない

382 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 13:54:07.02 ID:Z2uG3K4a0.net
たぶん、ターゲットアシストの効果がフロムの見積もりより高くて
移動方向の切り替えしで攻撃をかわしやすい事を踏まえてなお
近距離戦では速度が意味ないレベルで「回避」が大して機能してないから
極論正面から撃ちあったら頑丈な重量機の方が勝つだけになってる
その重量級が近距離戦押し付けるための腰ふりABや上下フワフワの方にこそ
方向切り替での回避がシナジー発揮しちゃって余計ヒドイ事になってる感じだ
特にグリウォ機は上下するだけで、上下方向にマトモな手もち武器が当たらない距離を取れちゃうのもマズイ
こっちは手持ち武器全般を弾速上げて、もっと当たるようにしてくれって話でもあるが

383 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 13:55:07.89 ID:rO+eXSmL0.net
>>381
そうだよ(便乗)
目で追えるものにすら当てられないコンピュータとか、当てる気あんのかこの兵器って感じでリアリティもクソもねえよ

384 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 13:59:42.30 ID:Z2uG3K4a0.net
現状特定メタアセンだけでじゃんけんになってるからバランスがいいのか、だからこそバランスが悪いのかは
人によっては考え方は違うだろうけど
それ以前の問題として、フロムが考えてたであろう駆け引きやバランスが完全に埋もれちゃってるのは間違なくダメなことだわ
オフがメインコンテンツと考えても、そのオフのAC戦でも同じようにダメなことになってる

385 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:00:37.54 ID:9ITb91cw0.net
>>383
リアリティ追求するとクソゲー一直線だし
現実はクソゲーぞ

386 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:02:39.74 ID:8Bh4YGta0.net
そんな大層な話かな高度ずらすって割と基本やない?

387 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:04:04.70 ID:+E3UvQth0.net
そもそものグリウォが壊れてるわけじゃなくて
射撃武器のロックオンシステムが垂直方向に弱いのが問題なだけでは…
fAのころにあった垂直方向への追従が強い腕部みたいなものもないし

388 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:06:07.54 ID:onm2NUPx0.net
近接武器が前後があってれば高度があってなくても振っちゃってクールタイムになるのも悪い

389 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:07:41.36 ID:CzLEI12AM.net
あれ使われて困るのってバーゼルくらいじゃ?攻めにいくブースターじゃないからわいはつかわんんけど

390 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:14:12.75 ID:Z2uG3K4a0.net
>>386
高度ずらしなんて言うほど高度な動きはしてないのに効果が極端すぎる
その場で上下運動してるだけの重2と手持ち武器撃ち合ったら、中2以下は一方的に撃つ負けるレベルで弾があたらん
多分グリウォ積んでない重量機でも撃ち負ける
そもそも手持ち武器がちょっと離れたら当たらないレベルの弾速だから、グリウォで一気に上昇されたら
その上下の距離だけでも弾が当たらん
グリウォより劣る上昇推力でひぃひぃ言って上まで追いかけても、グリウォ側は落下を始めるだけで逆方向に同じ事ができる
しかもグリウォ側が実質引き撃ちになるから、あっちの攻撃はバシバシ当たる

391 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:15:25.07 ID:Z2uG3K4a0.net
>>389
こういう事いう人ってさ、言外に「メタアセン使うのが前提」になってない?

392 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:17:19.51 ID:Z2uG3K4a0.net
>>387
そのシステム的な特性に強力に噛み合う性能のパーツ出してるのは当然問題だろ
重ショが初期からぶっ壊れと言われてきたのも、性能がシステムとの噛み合いが良すぎたからなんだから

393 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:18:07.43 ID:gPO+sXFx0.net
>>390
重二のくせにグリウォが異様な回避率なのはそう
ただ重二ランセツは軽二ランセツに勝てないから別になんとも思わん

394 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:21:36.99 ID:PCN7RAZm0.net
偏差射撃がショボ過ぎるッピ!

395 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:22:17.11 ID:9ITb91cw0.net
マウス勢頑張れよ
お前らの神エイム見せるときだぞ

396 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:29:31.39 ID:Z2uG3K4a0.net
>>393
軽2ランセツでも勝てんぞ
言ってるだろう?グリウォで上昇するだけで手持ち武器が当たらない距離を取りつつ引き撃ちできる
ランセツは特に弾速が遅いから引かれたら当たらないから追う側になる
重2を追わされるランセツ軽2は勝てない

397 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:32:21.62 ID:9ITb91cw0.net
サンダルダンス型は実弾防御上げて跳弾距離短くするのも狙ってるからな

398 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:33:59.96 ID:xh1Qi4e70.net
軽2と重2は全部1.031のアッパー前に戻していい

399 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:35:09.40 ID:V0kCuflB0.net
>>386
射角をつけて被弾を下げるみたいなテクニックレベルの話じゃなくてシステムとしてロックオンが外れるから無粋すぎる

400 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:36:56.89 ID:TRPRKpzXd.net
引き撃ちに付き合ったら負けるってまぁ普通のことでしょ
引き撃ち権の取り合いで勝つしか無いんじゃないか

401 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:38:20.02 ID:Z2uG3K4a0.net
メタアセンの是非はともかくとして、アセン相性がハマりやすすぎて
「このアセンでは絶対勝てない」みたいなのが対戦開始時点でほぼ分かっちゃうのがな
PSとアセンパワーの比率が圧倒的にアセンパワーより過ぎてるというか
ランク式で極端な実力差がない者同士がマッチングするから、なおPSでアセン相性差をひっくり返せる可能が低いし
頑張れば希望はあるはずだ、とは思えない対戦は虚無だよ

402 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:41:45.70 ID:Z2uG3K4a0.net
>>400
その引き撃ち権を散布ミサなりの「全く被弾しないのが困難で、接近するような動きが有効な武器」と合わせて
最初から最後まで独占し続けるのがグリウォ重2だぞ
ネビュロラタンクと同じ系統のハメかたのアセンだ
今のAC6にハマったアセンをプレイヤースキルで逆転できる余地はほぼない

403 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:44:31.05 ID:afdhIGt00.net
ゲームメイクの過程すら嗜む余地が無いからなカードゲームで好きなデッキ動かしてるほうがまだましだわ、もうオフゲ用の追加シナリオ欲しいわ

404 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:45:38.88 ID:BkQE7qjf0.net
相性ジャンケンってのはACそのものの宿命だから
それを解決するにはポケモン方式にするしかないって昔から言われてるけど
6でも実現しなかったのは謎、予算と納期のデーモンなのか単にフロムが無能なのか

俺はポケモン知らんけど要は3機くらいストックしてデッキ勝負するってことでしょ
それしか解決方法ないから6ではこの問題は解決しないってことだ

405 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:51:10.07 ID:onm2NUPx0.net
それだと何が最強かわかんなくなるだろ
サイドデッキも嫌い

406 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:53:30.21 ID:9ITb91cw0.net
困難なだけで可能ではあるとゆう奇跡の近似値出してくるのがランカーなので

407 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:54:01.99 ID:OMnQeeJs0.net
追加出すなら新パーツとか封鎖機構の機体欲しいけどどうなんだろうな
新ストのついでに入れて欲しいわ
ってか勝ちに行くアセンだと飽きるんよね

408 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:54:42.69 ID:r0vyCnMb0.net
相性で負けるのはまぁ仕方ないにしても、同じ人と連続で当たるのやめてくれ…
勝ててても負けててもお互いに嫌だろ

409 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:55:00.57 ID:Z2uG3K4a0.net
アセンじゃんけん的な部分が生まれるのは当然ってのは否定しないんだけど
その傾向は「過去作よりかなり酷い」のがAC6のイカンところであり不思議なところ

410 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:57:41.14 ID:TRPRKpzXd.net
ACはじゃんけんゲームなんて言われても過去作やってた身からするとそんな印象なかったんだけど

411 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:57:58.14 ID:HVoBGuqp0.net
グウォカが圧倒的にぶっ壊れてるのにバーゼルやNGIの方が強いだの、システムが悪いだの言い訳はもういい、とにかくグリウォカのナーフが最優先だよ

412 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 14:59:38.28 ID:LgFLIDSk0.net
>>411
小学生で草

413 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:00:06.99 ID:9ITb91cw0.net
近頃の若い者はとかあの頃の方がとか言い出したら老化の兆候だから
健康診断では胃カメラを飲んでおけ、ハンドラーウォルターぁ…

414 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:00:24.11 ID:iUb6BaTWd.net
「あーそれズリィじゃあ俺も使うわ」ってなりづらいゲーム

415 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:00:26.97 ID:OMnQeeJs0.net
バランスに関しちゃ武器にしろパーツにしろ全部調整しないといずれ破綻するぞ
今薄氷で保ってるようなもんだし

416 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:00:44.97 ID:gAYn3/kQ0.net
バーゼルはもうゴミだろ

417 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:02:17.87 ID:QL5St6nFM.net
>>411
もうそれでもいいぞ?グリウォナーフしただけじゃ環境は良くならんし、ナーフした事実を持ってますます人減るだけだし

418 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:05:16.64 ID:Z2uG3K4a0.net
>>410
fAやVDの当時の対戦環境は「大まかにこういう方向性のアセンが強い」はあっても
6ほど「この組み合わせが強い」とがっちり固まったものは無かったのは間違いない
パーツ数を少なく、それぞれのパーツの性能差が明確で、一つパーツを変えるだけでガラッと性能が変わる6のパーツ傾向が
逆にアセンの組み合わせの遊び幅を狭めているところはあると思う
アセンの組み合わせによる性能の差が、綺麗なグラデーションになってなくて凸凹っていうのかな

419 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:07:24.21 ID:Z2uG3K4a0.net
>>415
薄氷は最初から最初からずっと割れっぱなしだと思うぞ
熱心なプレイヤーほど初期からとっくに気づいていて
もう希望を保てずに離れつつあると思う

420 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:07:33.73 ID:K7rj3ldZ0.net
ナーフでもアッパーでもいいから選択の余地増えて欲しいのと環境に変化がないとな
声のデカいやり込み勢は自分のお気に守る事しか考えてないがそんな事してたら先細りまっしぐらだ

421 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:08:22.06 ID:8Bh4YGta0.net
熱を帯びるほど反省スレになるからもうそっちでやった方が賛同者いるんじゃないかな

422 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:08:26.41 ID:qiwgQScc0.net
確かにターゲットアシストが強力なくせに回避判定がちゃんとなっていないってのは結構問題よな
操作性に関する1番のマイナス点だと思ってるわ

射撃音もそうだけどAC6は直感的というか本能をくすぐる何かが足りない気がする

423 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:08:45.06 ID:+E3UvQth0.net
fAにあった浮いてるやつを遠距離から叩き落とせる高弾速のレール砲があればな…

424 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:09:42.64 ID:8Bh4YGta0.net
>>423
浮いてる奴から撃たれそう

425 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:10:07.08 ID:Kz0VDRdW0.net
開幕で俺が敵3機からタゲられてる間に1機も落とせない味方よ…
というか横槍じゃないとまともに戦闘出来ないカス多すぎ
なんで数的有利な状況で敵近付くと逃げんだよ

426 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:11:23.16 ID:9ITb91cw0.net
>>418
fAの時に着せ替えって、ディスってそう

427 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:11:39.14 ID:m3DU+p8y0.net
射撃音はまじでアプデでどうにかしてほしい
パーツのバランスよりどうにかしてほしい
せめて重ショとアサルトライフル以外の武器の音量だけでも上げてくれフロム様

428 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:12:21.45 ID:9ITb91cw0.net
音なんてなんでもいいわ

429 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:14:42.21 ID:2wcTtg8y0.net
キーコンフィグでボタン一個でエクスパンション設定出来るようにして欲しい
AB暴発防止のためにR3に変えたらエクスパンション発動にR3+△をすぐ押すのに指が痛くなる

430 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:16:14.15 ID:DPEr84PDM.net
ランクに関してはタゲアシ、怯み無しくらい大胆にやらんと細々パーツ調整しても無理だよ

431 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:16:26.03 ID:Z2uG3K4a0.net
発射音と言えばだけど
ランセツの発射音がダン!とかドン!とかの単発音ではなくて
非チャージ射撃でもガカキョ!みたいな複数の音が連続で鳴ってる感じなの
本当は通常射撃でもバースト発射する想定だったんじゃないかって気がする
アサルトやマシンガンのバースト銃が通常射撃でもバースト発射で同じような発射音なこと考えると
今の仕様はなんか不自然だ

432 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:16:58.01 ID:V0kCuflB0.net
>>422
最後の一文分かるなあ
このゲームを極めようと思える何かが足りない

433 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:18:27.35 ID:iUb6BaTWd.net
SEは過去作と比べて印象に残らないというかなんか変な感じはする

434 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:19:51.18 ID:iUb6BaTWd.net
コーラル系の嘶きは嫌いじゃないが

435 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:20:48.65 ID:Z2uG3K4a0.net
ACのSEと言えば、トンチキな感じなようで説得力を感じさせる独特なSEという所はあった
そうでないと行けないというわけではないけど、じゃあ6のSEが上質かっていうとそうでもないんだよなぁ

436 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:21:08.13 ID:9riRZAi70.net
>>419
対戦に目を向けるとどうしてもね
もう少しアプデあると思ったんだけど、
ほんとか嘘か来月アプデ(願望)なんもなければ自然と消えるかなって

437 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:21:17.75 ID:LH2C4elP0.net
卑怯でもなんでもないんだけど
地形戦仕掛けてくるやつほんと嫌い

438 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:23:28.39 ID:Z2uG3K4a0.net
ぶっちゃけフロムはマンパワーが必要な類のテストプレイや
プレイヤー目線でのリアルタイムのプレイ感の把握は相当苦手なのは間違いないんだろうなって
大手みたいにそんな人数はいないだろうから

439 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:24:49.06 ID:Kz0VDRdW0.net
前衛二人いんのにAP1oも削れないミサイラーよ
こいうのも味方のキャリーで勝っちゃうからチームSランクがおかしなことになんだよ

440 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:33:04.06 ID:qiwgQScc0.net
>>432
•上下にふわふわブーストを吹かして弾を避ける
•QBを使って弾を避ける
どっちが避けて楽しいか、もしくは避けられて納得いくかって話よな

いや面白いゲームではあるんだけどもっと根本的なところから考えて欲しいというかなんというか

441 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:35:49.72 ID:Su0Qd3iYa.net
銃が当たらないならミサイルを使えばいいじゃない
LCBも避けられないって聞いたけど

442 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 15:37:25.38 ID:QL5St6nFM.net
>>438
工場部品の品質保証ならいざしらず、ゲームバランスについては意志決定を集約したほうがいい気もするけど、ここに管理者を立てよう

443 :それも名無しだ (ワンミングク MMf9-Cb2Q [114.168.37.159]):2024/01/27(土) 15:41:15.73 ID:nINC2ijlM.net
カァオ!カァオ!

444 :それも名無しだ (ワッチョイ cbe5-rEzG [2400:2650:7360:bf00:*]):2024/01/27(土) 15:43:56.21 ID:m3DU+p8y0.net
AC6は操作性にイライラが多すぎるんよ

EN回復も回復が始まるまで我慢しなきゃいけないイライラ
ブーストも意図しないタイミングでいちいちOFFになるイライラ
早く落下したいのにいちいちフワフワ落下するイライラ
セミオート銃が多くて指が疲れるイライラ
QBしてる最中は撃てなくなるというイライラ

そのイライラを補える気持ち良い要素があればいいんだが
銃声も豆鉄砲で爽快感が無いし

445 :それも名無しだ (ワッチョイ e346-8MZF [240b:10:aee0:c700:*]):2024/01/27(土) 15:46:05.51 ID:gPO+sXFx0.net
>>396
いや実際にsラン帯で軽二側使って勝ってるし
お互いランセツ当たらなくて背中のミサイルでどう有利に持ってくかのゲームになりがち

446 :それも名無しだ (ワッチョイ 9dbc-aFx8 [2400:4050:8ee2:c900:*]):2024/01/27(土) 15:48:49.54 ID:LtlTGdXI0.net
コア拡張何積んでんのか表示されないのヤバすぎだろ
右下にもリロード時間とヒートゲージはつけるべきだしハンガーもわかりにくすぎる

447 :それも名無しだ (ワンミングク MMd1-1ahD [60.45.32.254]):2024/01/27(土) 15:50:09.66 ID:DPEr84PDM.net
>>444
スタッガーブレードでスタイリッシュだろう?()

448 :それも名無しだ (ワッチョイ 1be4-ADcb [2001:268:922d:1852:*]):2024/01/27(土) 15:50:19.78 ID:9ITb91cw0.net
>>444
心療内科受診したほうがいいよ

449 :それも名無しだ (ワッチョイ 95ad-xk50 [110.133.113.138]):2024/01/27(土) 15:56:04.81 ID:7vcGQgVX0.net
何で最後の最後がイグアスとか言う逆恨み野郎だったんだろ?
エアちゃんもどうせならラスボス機体で救援来てくれた方が盛り上がっただろうに
盛り上げ方下手くそじゃない?

450 :それも名無しだ (ワッチョイ e346-8MZF [240b:10:aee0:c700:*]):2024/01/27(土) 16:00:02.96 ID:gPO+sXFx0.net
>>443
このSEは今思うとセンスあるな
エネルギーライフルにそのSEつけないだろって音が異端でかっこいい

451 :それも名無しだ (ワッチョイ 4da6-zQB7 [2400:2650:6301:7400:*]):2024/01/27(土) 16:00:22.52 ID:dk+pRIn80.net
どすこいエアちゃん号は1機しかなくてオマルートだとオールマインドに捕られてるんじゃない

452 :それも名無しだ (ワッチョイ 9bfc-sY6x [2400:2200:509:97fb:*]):2024/01/27(土) 16:01:25.34 ID:CpxmhBoL0.net
サブマシとか、これ今撃ってんの?→あ、リロード中?→よく見たら撃ってるわ、が多すぎる

453 :それも名無しだ (アウアウクー MMc1-mqvg [36.11.228.72]):2024/01/27(土) 16:01:57.56 ID:iAjjFCHRM.net
パルワーから戻ってきたけどリーダーボード修正されましたか?

454 :それも名無しだ (ワッチョイ 4df4-u+tk [240b:12:2c60:c500:*]):2024/01/27(土) 16:12:42.56 ID:tQEbUw4f0.net
チーム昇格戦で突っ込んで自殺する人混ざってると辛すぎる

455 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d70-4bKq [2400:2200:6c8:e61f:*]):2024/01/27(土) 16:20:11.18 ID:Jdd1RF740.net
動画でWハリスでSになった人の動画見たら不遇武器で勝つための道筋がわかった。

ナハト脚で機動力特化して「俺にはどんな攻撃も当たらんぞ」っていうフレーム性能の暴力で武器性能の低さを補うという事だ!!
なおWハリスである必要は全くなくてランセツどころか極論このスタイルならハンドガンでもスクーダーとかでもあんま変わらなさそう。

456 :それも名無しだ (ワッチョイ 237d-8MZF [240b:c010:4d5:63c3:*]):2024/01/27(土) 16:32:22.83 ID:HsKgBb3v0.net
>>410
過去作だとアセン相性なのか実力差なのかあやふやだった部分がAC6だとタゲアシによる操作精度の均一化で明確になりジャンケンみが増したわけだ

457 :それも名無しだ (ワッチョイ 15cf-Bhtd [2402:6b00:d23a:5b00:*]):2024/01/27(土) 16:33:02.93 ID:HVoBGuqp0.net
まずブッタと重ショがぶっ壊れてるのを何とかした方がいいと思う

458 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 16:40:39.24 ID:Jdd1RF740.net
>>457
ブッタ強いのは分かるけど全然見ないんだよな
むしろチェンソーのがまだ見かける
おそらく近接武器を使う人の多くは生当て性能には殆ど興味がなくてスタッガーさせた後の即死攻撃としてしか見なしてないんだろうな

459 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 16:44:30.20 ID:onm2NUPx0.net
俺は生当て性能にしか興味ないよ
ニドスラみたいなスタイルはやってることほとんどW鳥と変わんないから近接武器使ってる感じが全くしない

460 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 16:46:48.95 ID:bAGK5khg0.net
レザブレナマ当てで怯んで❤

461 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 16:47:41.39 ID:9ITb91cw0.net
蹴り以外で生当てで怯むの貫手レザショくらいか

462 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 16:48:01.85 ID:PCN7RAZm0.net
レザブレの今の性能のまま怯みついたら無限コンボできちゃいそう

463 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 16:48:18.39 ID:Kz0VDRdW0.net
リスボン中に味方2機が敵のAP1mmも削れてないと「何もしないなら帰れ」って思う
戦え

464 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 16:53:04.27 ID:onm2NUPx0.net
でもレザブレより威力高いW重ショとか肩キャノンが相手だと当てた側が逆に不利になるっておかしい

465 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 16:53:26.28 ID:HVoBGuqp0.net
>>458
そんな事ない重ショブッタ6連双対ミサ構成とかめっちゃ暴れまくってる

466 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 16:53:35.53 ID:Jdd1RF740.net
そう言えば重2グリウォが上で叩かれてたけど、グリウォって中量級以上で使うとQB性能がウンカスになって判定の太い攻撃を喰らいまくると思うんだけど、どうやってそういうの誤魔化してるん?
俺もグリウォの空戦性能は素晴らしいと思うんだけどQBでないと引っ掛けられる攻撃が嫌で技研に変えちゃった

467 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 16:55:49.87 ID:Su0Qd3iYa.net
弾切れした時用の武器でしょ(初代感)
空中斬りは当たるように作ってない(開発者側の視点)


しかしねぇ…刀よりチャカが強いのは常識なのだから

468 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 16:57:09.98 ID:t9Q1Wyfw0.net
それはそれとしてグリウォの上昇性能はナーフすべき

469 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 16:57:18.74 ID:rlCEXYts0.net
LCB接射しても砲身が肩武器で短いのクッソ便利やわ
クソ判定勝ちすぎる

470 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 16:58:13.86 ID:bAGK5khg0.net
チャカよりミサイルのが強いのも常識になるぞ

471 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 16:59:04.36 ID:rlCEXYts0.net
やはりカルタゴは滅ぶべきだと私は考える

472 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:00:12.16 ID:K7rj3ldZ0.net
レザブレは高確率で2発目当たらないのダメでしょ
しかもむしろ隙だらけになるし

473 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:01:04.33 ID:Kz0VDRdW0.net
グリウォナーフ言ってんのどうせタンクとか重ショマンでしょ
グリウォよりも重2とかスネイルコアの耐久がヤバすぎるからあの戦法成り立ってるんだぞ

474 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:01:33.59 ID:Wt5EfxIe0.net
敵acとくっついてると銃身の関係で当たらないのが1番ストレスだな
今はLCBブッパでいいけどね

475 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:01:59.05 ID:Jdd1RF740.net
ブレードは硬直少なくていいからパリイによる返し実装して欲しい。

476 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:02:29.36 ID:ngJT694m0.net
グリ夫はほんとしょうもないと思うわ、いくらなんでも速すぎる
Z軸の距離稼ぎつつY軸も稼ぐからY軸にだけ強いABじゃ追えるのが限られすぎだしEN消費の燃費悪すぎ

477 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:02:45.04 ID:bAGK5khg0.net
150ジェネWLCBの快適さから抜け出せない

478 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:04:42.98 ID:Jdd1RF740.net
重い機体にグリウォだとガン引きミサイラーとかネビュラマンが来ると結構辛い

479 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:05:55.90 ID:HVoBGuqp0.net
>>473
ほかの機体に迷惑だと思われてるからナーフしようって事になったんだよ

480 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:09:54.24 ID:ngJT694m0.net
たぶん天井低くするだけでかなりバランス良くなると思うんだよな
後はガチタンのAP少し減らすくらいかな

481 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:11:00.24 ID:Kz0VDRdW0.net
>>479
ならタンクとか軽4先じゃね?
というか迷惑って笑

482 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:13:25.90 ID:K7rj3ldZ0.net
まぁグリウォはマジェ避けれないのがネックだったのにマジェの範囲ナーフされたしなぁ

483 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:16:15.26 ID:o53KWW3LM.net
ミサイルのfcsロック時間やリロード時間のバグってありますか?
最初は安定性能との関係で地面に着地しているか否かで違いがあるのかと思いましたが
地面に足が着いている状態でも安定していない。
ラグなのかバグなのか?

484 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:16:54.80 ID:z3lSxekF0.net
天井がどうとか以前に、
バック走の速度ペナルティを30%くらいまで引き上げろ

485 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:17:21.20 ID:+E3UvQth0.net
確か真下でABキャンセル後ろQBの急上昇技なかったっけ
あれ使って対抗してみたらどうだろ

486 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:17:50.74 ID:bAGK5khg0.net
格好いい銃剣バズの弾速150ぐらい上がって❤
あとチャージ刺突撃させろ

487 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:18:43.54 ID:9ITb91cw0.net
>>472
これはそう
一発目でスタッガー取れるように調整するしかないわな、

あと2回目振るタイミング遅くすると回り込まれる動作してる時なんかは当たるようになるらしいぞ

488 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:18:44.60 ID:q6jVetCL0.net
MULEのABQB上昇の性能全て最低の代わりに消費ENは何もかも最低消費で良かったのに
あとはGILLSのQB消費EN下げてほしい

489 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:19:48.17 ID:PCN7RAZm0.net
タンク脚部も増えてどうぞ
アーキバスタンク、RaDタンク、ルビコニアンタンクとか

490 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:21:09.44 ID:9ITb91cw0.net
ギルスは回数が強みでも動きがキモいだけで対して距離動けないもんなぁ
色々問題があって今の数値にしたんだろうけど流石にもう少し色良い数値がほしいぞ

491 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:21:16.37 ID:bAGK5khg0.net
>>489
マインドタンクがないとか

492 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:22:15.69 ID:ngJT694m0.net
あとカラサワチャージでスタッガー取ってもすぐ復帰するのやめて欲しいな
あれでスタッガー取っても直撃間に合わないんだよな

493 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:22:37.69 ID:PCN7RAZm0.net
>>491
何気にアナライズでタンク脚部の敵出さないんだよなAM公……

494 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:24:12.94 ID:9ITb91cw0.net
AM公は人間にコンプレックスあるから機械の私を認められない?

495 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:29:46.97 ID:ngJT694m0.net
>>484
今8%だっけ?30%くらいペナルティあってもいいな
たぶん攻略視点で下げられなかったんだろうな。代わりに前に出るメリットとしてABに色々付与したのにそれらのゲーム的特性を自ら潰してミサイラーばっかりになって人も減った

チーム戦の話だけどSランカーですらミサイラー追える人殆どいねえんだよな

496 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:31:23.79 ID:z3lSxekF0.net
AMが逆関節を1機だけ作ったのは
ラスティ見て「逆関でも強い奴いるやん、時代は逆関節」と勘違いした説

497 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:32:10.86 ID:K7rj3ldZ0.net
>>487
遅くとかあんの?

498 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:32:32.94 ID:gWwbImLUd.net
>>496
逆脚じゃないことに気づいてなさそう……

499 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:33:22.01 ID:FcpUBRQA0.net
チームS上がった人らってもう気が楽になったからアセンふざけ出すの?
チームS付けてる両手AR四脚とかマシブレ中二みたいな変な味方に100ポイント代出されて昇格阻害されるんだけど

500 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:36:50.19 ID:Jdd1RF740.net
>>495
フロムは最初機の突撃機地獄がなぜ発生したのか細かいところまで理解して無かったと思われ
前も言ったけどシナジーの恐ろしさを理解してない
ABが高性能で接近しやすいのは悪い事じゃない
問題はキック性能がバカみたいに高かったり重ショみたいな接近さえすれば勝ち確する壊れ武器を野放しにしてた事

逃げる機体に追いつくのは簡単だよ
だけど接近したからと言って容易に瞬殺出来るような武器はないよ、というのが多くの人にとっては良きバランスであったと思う

501 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:37:09.89 ID:PCN7RAZm0.net
切断はよくないことだとわかってはいるが
チームの味方がクソアセンとかだと切断したくなるのも無理はねぇ

502 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:37:40.68 ID:9ITb91cw0.net
>>497
真正面に補足しなおして向き直る時間を増やせるから当たりやすくなるとかなんとか🐦で見た

503 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:37:42.07 ID:9hnq9Dr50.net
相手もふざけてる可能性あるからどっこいどっこい
それに真面目なSからしたら味方にA来るだけで苦々しく思ってるから全員お互い様よ
ちなみに俺はBだ

504 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:38:23.88 ID:t9Q1Wyfw0.net
後退速度ダウンは対戦においては効果高そうなんだけど
NPCACの行動ルーチン全部いじり直す必要があるので結構大変そう

505 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:38:54.89 ID:dk+pRIn80.net
>>497
2回振れる近接は2回目のキー入力に少し猶予がある
軽4のヨーヨーなんか2回目よく外すからすれ違いざまに1回当てた後機体を相手に向けてから2回目を振る

506 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:42:03.54 ID:CxPh+52S0.net
ラッドのタンクはまぁ採掘用だろうから全面にドリルつけるとか、鈍重だけどめちゃくちゃ積載があって、同時にハウザーみたいな榴弾を前方にばらまく超重・超火力・超範囲武器を・・・

507 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:43:35.42 ID:ngJT694m0.net
>>500
マジでこれ、調整の方向間違った感あるな

508 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:43:47.06 ID:7vcGQgVX0.net
下方修正だけは対人限定でやってくれオフラインにまで影響出さないで

509 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:44:52.34 ID:PCN7RAZm0.net
>>506
ジャガノ「おっ待てい」
スマクリ「俺たちをお呼び?」

510 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:45:00.55 ID:z3lSxekF0.net
オフラインに関しては発売日のバージョンに戻して欲しい

511 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:45:04.62 ID:HVoBGuqp0.net
つまり今までのタンクは中量タンクで
オールマインドかRaDが更なる重タンクを開発してるってことか、それは大歓迎だぜ、ブースト性能だけ過剰に落とさないでくれれば

512 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:48:34.89 ID:bAGK5khg0.net
>>506
ルビコンで採掘機といえばみんな大好きヘリアンサスでは
ヘリアンサスを車輪とした機関車脚部とかカーラが設計してくれるはず

513 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:49:33.48 ID:CxPh+52S0.net
>>500
ほんとは逃げたくないんだよ、重ショもニドガンも。タゲアシ切って死角にまわったり相手の頭上で切り返して翻弄したりしたい。
でも中2軽2で打ち合う機体は一瞬でペペペペ!ガシャーン!(スタッガー)

514 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:50:04.24 ID:z3lSxekF0.net
バルテウスの手強さとか
飛行タンクでボスキャラみたいなおかしな起動力を発揮したりとか
あの頃のワクワク感はもう今のオフラインにはない

515 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:50:26.66 ID:q6jVetCL0.net
RaDのタンクは一輪車というかデカいタイヤ
vガンのアインラッドみたいなやつで
やっぱヘリアンサス開発したのカーラじゃん……
と、わかるようなやつが欲しい

516 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:51:22.24 ID:FEI71tet0.net
>>458
ブッタは直撃補正もトチ狂ってんだよなあ……
どこに弱みがあるんだアレ

517 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:52:27.12 ID:9ITb91cw0.net
>>515
スタッガーで横転して復帰遅そう

518 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:52:31.84 ID:CxPh+52S0.net
>>512
側面から火炎放射吹いてドリフトしながら走るカーラタンク・・・いいなぁ相手の目の前でターンして火炎放射あてるとか

519 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:53:52.12 ID:FEI71tet0.net
カーラなら笑顔でバイク戦艦作りそう

520 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:54:41.39 ID:2N3A/oExd.net
とはいえ調整前のバルテウスは
チャプター1のボスにしては歯ごたえ
ありすぎたな
弾速さえ速すぎなければ元に戻しても
いいかもだけど

521 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:56:35.41 ID:uiUKVgF/0.net
ウォルターコアでLCB担いで至近距離で撃つと妙に外れやすい気がする
肩幅広いのとかなんか関係してる?

522 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:56:58.83 ID:PCN7RAZm0.net
武装もボスもレギュレーションで選べて
なおかつアリーナからボス直で戦えれば最高なのに
何で無いんですかぁ???

523 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:57:33.17 ID:BBuWNGzt0.net
パルブレで弾頭ぶった切れるようにならないかな
普通は刀で弾斬れるだろ

524 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 17:59:17.62 ID:onm2NUPx0.net
>>516
外したらクールタイムの間は目も当てられない弱さだしチャージ中は動けない斬りかかってる間は直線軌道で攻撃当たりまくり
近接というカテゴリ自体が弱い中で一番使いやすいのがパルブレってだけ

525 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 18:02:29.62 ID:HVoBGuqp0.net
>>524
使いやすい近接武器があること自体が問題だからナーフしようって言ってんの

526 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 18:06:32.64 ID:onm2NUPx0.net
>>525
お前それは
まあフロムが判断することだからいいか

527 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 18:07:16.83 ID:GaTPUnQu0.net
LRBの火力落として良いから冷却性能前みたいにならないかなぁ

528 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 18:07:49.44 ID:q6jVetCL0.net
>>517
分かりやいデメリット持ちは良い

529 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 18:09:32.18 ID:z3lSxekF0.net
>>526
ほっとけほっとけ
そいつ、いつもテンプレのフリして自作ナーフリストを貼ってる奴だよ

530 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 18:09:48.77 ID:r0vyCnMb0.net
>普通は刀で弾斬れる


531 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 18:10:49.65 ID:onm2NUPx0.net
近接武器が強いって話だったのに実際はくそ弱いっつーか威力だけはあるが使いにくすぎてろくに当たらないのが今作の不満

532 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 18:11:34.81 ID:PCN7RAZm0.net
変な奴にずっとベタベタ触る人いるけど専ブラとかNGとかご存じない?

533 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 18:12:17.07 ID:6zvUb9pF0.net
まあ負荷のわりに高水準なスタッガー攻撃武器だようん

534 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 18:15:00.24 ID:bAGK5khg0.net
コラブレのチャージ取り払って冷却と衝撃を強化したブレード欲しい

535 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 18:20:41.33 ID:tQEbUw4f0.net
ランセツ一発当ててタイムアップまで逃げ切られてワロタ

536 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 18:24:10.87 ID:WyxszH0n0.net
たまにストーリーやり直そうと思ってもボスがナーフされてるの思い出して萎えるんだよな

537 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 18:24:36.24 ID:bAGK5khg0.net
やはりスネテウスよ

538 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 18:25:09.38 ID:mapXncff0.net
縛りプレイでもRTAでも好きな遊び方しなさいな

539 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 18:29:41.14 ID:HVoBGuqp0.net
>>535
こういうこと出来るからランセツはぶっ壊れなんだよな…
なんでナーフされんの?

540 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 18:41:06.73 ID:sm+dk82ld.net
敵のデトミサはバカスカ当たるのに自分のデトミサは当たらないのきらい

541 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 18:45:15.83 ID:YbHDq4XKM.net
>>539
それミサイルでも出来る

542 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 18:48:05.89 ID:xyhYmhot0.net
頭おかしいナーフ厨いて草

543 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 18:49:53.95 ID:7vcGQgVX0.net
自律破砕機をacの脚部に採用したいわミサイル撃ったりドリフトで火出せるとか最高すぎる

544 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 18:50:59.20 ID:PCN7RAZm0.net
ウィーヴィルとかいう二脚の理想形

545 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 18:54:29.08 ID:4VCg8/S10.net
リークか嘘バレかは知らないが強化されたボスと戦えるモードが本当に実装されるなら楽しみだな
欲を言うなら4系のハードモードみたいなのがいいが

546 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 18:56:25.74 ID:bAGK5khg0.net
ハードモードで密航時にルビコプター×2とかやりそう

547 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 18:56:44.77 ID:xyhYmhot0.net
まぁ弱体化前も一週目ならきついってだけで二週目からは別に苦戦はしないんやけどな

548 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:01:53.85 ID:GE5EDBe10.net
ナーフアレルギーのオフライン勢の声がでかいけどナーフ大歓迎のオフ勢もいるから
武器がアッパーされたら強くて縛りで使えないものが増えるだけだし
縛りなく好きなアセンでAC戦とか苦戦したいし初期ボスみたいなやりがいが欲しいんだ
オフのバランスも考えてアッパーは控えめにして欲しい
だから今までの調整はオフにも通ずるとこがある
AC初心者だけど初心者だって難しいほうが楽しいって人が多い

549 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:04:28.50 ID:9ITb91cw0.net
>>546
増援として派遣されてきた封鎖機構の艦隊が全部ルビコプターが俺は怖い

550 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:06:55.24 ID:sm+dk82ld.net
最新テクノロジーを詰め込んだ強襲艦よりでかいヘリの方が強いって恥ずかしくないのかよ

551 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:07:26.80 ID:the5w+Cf0.net
ナーフされるのって技研か封鎖機構関連の機体ばっかだから、やっぱりこいつら強いんやなって

552 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:09:28.76 ID:B+vHakPkM.net
>>550
強襲艦がルビコプターに勝てるわけ無いだろ?

553 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:10:04.25 ID:9ITb91cw0.net
デカいヘリがマジでデカいんでそれだけで強いよ
戦艦が飛んでるんだぜアレ

554 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:10:22.01 ID:PCN7RAZm0.net
無人機の癖にクッソ強いバルテウスやエンフォーサー
無人ACの癖にクッソ微妙なエフェメラ
俺とお前で何が違うんだ

555 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:10:37.81 ID:FEI71tet0.net
縛りたいなら勝手にルビコンカラテでもやってもろて

556 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:11:38.04 ID:z3lSxekF0.net
>>554
生産コストじゃない?
エフェメラは作中に沢山出て来てるから量産機

557 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:11:45.30 ID:qiwgQScc0.net
超激ムズのAC6はやってみたいって思う
マルチ対戦好き勢だったけど正直今のマルチ対戦よりもそっち方向に力を入れて欲しいって思ってきた

558 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:12:13.18 ID:FEI71tet0.net
>>554
有人での使用を度外視したとかいいながら人が選ぶならまず選ばないゴミつけてるからじゃね?

559 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:13:55.95 ID:ZvJ7YAbK0.net
封鎖機構の地下施設で出てくるエフェメラは普通に強くない?あれ複数でレッドガンMTみたいに出たら詰んでるだろ
まぁそれがヴェスパーデッドコピーみたいなもんなんだろうが

560 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:14:39.43 ID:mapXncff0.net
あれは本当は降下艇みたいなやつなんだろう
だからあんなに柔らかい

561 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:16:58.19 ID:z3lSxekF0.net
強襲艦と執行機で同時攻撃すればよかったのに、戦力逐次投入して「投降せよ」なんて甘いこと言ってるから…

562 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:17:31.94 ID:the5w+Cf0.net
封鎖機構ルートがあったら、ルビコンを完全に統制下に置いて定期的にコーラルを焼いて調整するENDになるのかな
またエアと敵対しそうだ

563 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:19:41.55 ID:PCN7RAZm0.net
HC機体とかバルテウスに乗れるのなら封鎖機構ルートもアリか……

564 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:20:31.14 ID:7vcGQgVX0.net
そもそも艦砲射撃掻い潜ってブリッジ吹き飛ばしてくる独立傭兵が異常なのでは?

565 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:21:25.86 ID:FEI71tet0.net
エクドロモイのパーツ寄越せおら

566 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:21:40.79 ID:gPO+sXFx0.net
そもそも強襲艦というには小さすぎてよくわからんよな

567 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:23:25.72 ID:+J3k3J4/0.net
ルビコニアンふつうワームの食肉輸出産業を起こして合理的に共存するやろ

え?
プランテーションで現地民を搾取するだろうって?
それは、…そうよ

568 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:23:28.10 ID:bRlW943ua.net
強襲艦が脆いのはスターデストロイヤーの弱点みたいなもんだし深く考えても仕方ない

強襲揚陸艦って艦種が艦これ世界にはあるけど上陸支援するための母艦だから装甲とか戦闘能力とかないしな

まぁだったら単艦で突っ込んでくんなやって話だけど爽快感重視なので

569 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:23:51.98 ID:FEI71tet0.net
AIのせいなのか知らんが前方に一番火力集中出来るから弱点丸出しでヨシ!とか強襲艦なんだから強襲することだけ考えてメインの兵装は全部下部でヨシ!とかそういうとこだぞPCA

570 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:23:53.84 ID:tQEbUw4f0.net
どうして二人削りきってポイント見ると仲間二人落ちてるんです…

571 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:25:27.69 ID:the5w+Cf0.net
RADならHC機体のパーツもACに付けられるように改造して「不明なユニットが接続されました」してくれるだろう

572 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:25:45.73 ID:bRlW943ua.net
>>570
トドメ刺して無いからだろ
自分で書いてんじゃねぇか
フルミサだろ?

573 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:25:53.11 ID:+J3k3J4/0.net
>>570
おまいが自由に動けたのは仲間が攻撃を引き付けてくれたからやな

574 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:27:00.53 ID:PCN7RAZm0.net
実は封鎖機構巡洋艦とか戦艦もあるけど大気圏突入しなかったorできなかったオチ
降下部隊ポイして終わり!

575 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:27:17.97 ID:bAGK5khg0.net
エフェメラじゃなく芭蕉を無人AC化して月光もたせたら強かった感

576 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:28:44.19 ID:tQEbUw4f0.net
封鎖機構の船はエネ無限空間向けで
地表近くはAC並みのジェネレーターだから着陸しちゃうんじゃね

577 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:29:19.67 ID:z3lSxekF0.net
>>570
敵3人分の火砲があなた以外の2人に向けられてたからじゃね

578 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:29:28.60 ID:bRlW943ua.net
被害担当の第三艦橋を付けないからやられるんだよ…

579 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:32:39.87 ID:PCN7RAZm0.net
RaDが敵機体パーツをAC用に改修してくれるのなら何度でもボス周回してやろう

580 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:33:45.93 ID:sm+dk82ld.net
欠陥兵器と言えばどうしてアイボールは浮かばなかったんだろう

581 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:34:29.71 ID:tQEbUw4f0.net
二人は空飛んでる四脚に執着してたわ

582 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:35:13.64 ID:the5w+Cf0.net
変態共が

583 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:35:52.35 ID:bAGK5khg0.net
>>580
コーラル動力あれば飛べたかもしれねぇ

584 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:37:20.89 ID:gWwbImLUd.net
ストライダーは元々採掘艦だって話じゃなかったっけ?
あんなデケェ兵装付けるのがまずおかしいと思うんだけどなぁ……

585 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:38:03.01 ID:mapXncff0.net
封鎖機構は人的資源もあんまりいないように思える執行機体のパイロット以外は
遠隔操作かairじゃないのみたいなー

586 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:38:40.17 ID:mapXncff0.net
>>584
なんで車輪とかホバーじゃなくて歩行する必要があったんですか?

587 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:38:51.73 ID:tQEbUw4f0.net
欠陥兵器といえばオールマ…

588 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:39:36.78 ID:Tp577ioK0.net
>>586
あのサイズを浮かす燃料大変だし車輪だとバイク戦艦になっちゃうし

589 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:40:52.07 ID:the5w+Cf0.net
>>586
それが可能なら足付けた方が悪路に強いからでしょうね
ACもできるから足つけてるんだろうし

590 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:44:59.04 ID:8Bh4YGta0.net
>>548
鍋ごと激辛にしなくても自分の取り皿だけで完結してどうぞと

591 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:45:29.39 ID:Tp577ioK0.net
>>587
45-091やコアや逆脚はハゲ頭とか傑作もリリースしてるのでセーフ

592 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:47:50.25 ID:9ITb91cw0.net
カラサブ以外優秀だから打率クソ高いぞ
悪目立ちしてるから突っ込まれてるだけで名馬にして迷馬みたいな感じ

593 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:49:30.72 ID:the5w+Cf0.net
オールマインドは傭兵支援の仕事は優秀だった?

594 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:52:07.34 ID:z3lSxekF0.net
>>593
身分証提示されただけで個人情報全部開示してアカウント乗っ取りされる無能

595 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:55:03.17 ID:Jdd1RF740.net
>>592
ゴルシちゃんやん

596 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:59:24.47 ID:sm+dk82ld.net
>>595
ゴールドシップは牡馬だ
巣に帰ってろ

597 :それも名無しだ (ワッチョイ 4315-HIY9 [2400:2412:923:d600:*]):2024/01/27(土) 20:16:22.47 ID:k/+nuwpn0.net
ようやく1周目終わった~って思ったらすぐ2周目始まってちょっとびっくりした、密航飛ばしてぬるっと始まるのね

598 :それも名無しだ (ワッチョイ 5da8-6mWK [2400:4052:2c21:a000:*]):2024/01/27(土) 20:21:23.22 ID:GaTPUnQu0.net
>>545
それmod

599 :それも名無しだ (ワッチョイ 4d0b-Yaax [240b:253:6c21:bc00:*]):2024/01/27(土) 20:26:02.93 ID:mapXncff0.net
からさファをどうにか活かせないかと試行錯誤してるが
他のパーツで介護するみたいになるな…

600 :それも名無しだ (ワッチョイ 15cf-Bhtd [2402:6b00:d23a:5b00:*]):2024/01/27(土) 20:33:36.54 ID:HVoBGuqp0.net
唐澤やFASANではLCBの代わりにはならんのか...?

601 :それも名無しだ (ワッチョイ 25d8-G0Zh [60.37.86.107]):2024/01/27(土) 20:34:11.24 ID:2Slg/yBj0.net
仮にもカラサワの名を冠してる武器のノンチャの威力が312とか本当にそれでいいんか?

602 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d03-Yyg/ [240a:61:2092:78b4:*]):2024/01/27(土) 20:36:33.40 ID:Tp577ioK0.net
150ジェネで補強してやると初期ライフルの発射レートで威力390のプラズマ連射できて気持ちがいいぞ

603 :それも名無しだ (ワッチョイ 4dbc-PkvZ [240b:250:4242:7a00:*]):2024/01/27(土) 20:37:50.16 ID:SdOj2DVt0.net
>>601
唐鯖であって唐沢ではないからセーフ

604 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d4e-gmug [2404:7a81:5500:8900:*]):2024/01/27(土) 20:38:07.34 ID:rlCEXYts0.net
正直プラズマ武器はネビュラとファサンで完成してる
ノンチャ運用も760PRでいいし、KRSVは重レーザーライフル路線にするべきだった、LRBあるけど

605 :それも名無しだ (ワッチョイ 1be4-ADcb [2001:268:922d:1852:*]):2024/01/27(土) 20:39:14.32 ID:9ITb91cw0.net
>>599
ルドローレッドシフトの応用で
ルドローカラサブにして盾重二運用とかかな
空き枠に3連双対、バゼタル150ジェネでうーんきつい

606 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d03-Yyg/ [240a:61:2092:78b4:*]):2024/01/27(土) 20:40:27.73 ID:Tp577ioK0.net
>>604
ノンチャがレザライ化すると一気に有能化する気がする
重量に目を瞑れば威力倍近いレザハンだし

607 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d4e-gmug [2404:7a81:5500:8900:*]):2024/01/27(土) 20:43:58.31 ID:rlCEXYts0.net
>>606
まさにそう
欲を言えばフルチャでネビュラみたいなプラズマデカ爆風があれば完璧だった

608 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d70-4bKq [2400:2200:6c8:e61f:*]):2024/01/27(土) 20:48:58.28 ID:Jdd1RF740.net
少なくともAランクまでは十分通用する武器なのに全然使い手みない武器って結構あるよね
自分的には太陽守が性能の割に少なすぎると思う
Sで見なくなるというなら分かるけどB以下でも見ないのは謎すぎる
低ランク帯だとみんな太陽守の当たりにくい位置を把握してないからボコボコ当たるのに

609 :それも名無しだ (ワッチョイ e36e-K/mF [211.120.144.175]):2024/01/27(土) 20:50:02.18 ID:LGLYhaAw0.net
太陽守はグリッチ利用されてた名残りとかもありそう

610 :それも名無しだ (ワッチョイ 236f-emax [2001:268:9ae6:b773:*]):2024/01/27(土) 20:50:37.05 ID:UWAq3i+i0.net
>>599
遊戯王コピペだっけ
どうしても使いたいカードがある→介護カードを揃える→最初のカードを抜いたら強いデッキ完成みたいなやつ

611 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d4e-gmug [2404:7a81:5500:8900:*]):2024/01/27(土) 20:54:03.53 ID:rlCEXYts0.net
実弾武器や腕グレ、拡散バズなんかもそうだけど
AC6君、武器作りが下手だなぁ、下手っぴさ……!

612 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d03-Yyg/ [240a:61:2092:78b4:*]):2024/01/27(土) 20:55:46.69 ID:Tp577ioK0.net
大豊マシとランセツAR君をSランク帯でも十分通用する性能になってほしい
このWトリガーで得られる栄養素がある

613 :それも名無しだ (ワッチョイ 9df1-Kptg [2400:2410:9483:dc00:*]):2024/01/27(土) 20:57:09.27 ID:z3lSxekF0.net
>>607
あるにはある
近接信管がないだけで

614 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 21:02:12.20 ID:gWwbImLUd.net
収集とか実績解除とか今までしてこなかったけど補給してもSって取れるのな
あとやたらフロイトが強くてビビった……

615 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 21:06:04.97 ID:9ITb91cw0.net
カラサブ使う構成考えたらマインドガンマになって来たな

616 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 21:07:19.93 ID:sm+dk82ld.net
なんか盾受けでスタッガーしたら復帰早くなるとかある?
よくやられるんだけど

617 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 21:08:31.94 ID:Tp577ioK0.net
カラサブ機はこんな感じで組んだ
https://i.imgur.com/smr2Z7q.jpg

618 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 21:17:59.25 ID:KTekYv3R0.net
>>616
状況がわからんから違うかもだけど、通常はスタッガー復帰して動けるようになってもほんの少しの間スタッガー時と同じダメージ食らうけど盾持ちならスタッガー中に盾ボタン押してれば復帰即盾なので余計な追撃を食らわないようにはなる

619 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 21:23:40.12 ID:sm+dk82ld.net
>>618
なるほどサンクス

620 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 21:28:26.29 ID:sWN1U6xt0.net
>>608
太陽守もつならヨーヨーでいいじゃんってなりがち

621 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 21:31:06.04 ID:QTWgaVD10.net
カラサワって重量半分でも使う気にならんわ
ここまでカラサワ弱い作品ってなかったんじゃね

622 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 21:33:43.11 ID:WKCUEN5Y0.net
軽二軽四ミサ絶対殺すアセンなんかないかな
チャフやフレアほしいわ

623 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 21:33:53.62 ID:PCN7RAZm0.net
ttps://imgur.com/undefined
なんだかんだこういう機体を組んでる時が一番楽しいのかもしれない

624 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 21:34:06.82 ID:lt6R4jL80.net
カラサVは攻略なら強いとかもないんか?

625 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 21:35:45.44 ID:sWN1U6xt0.net
カラサワは1stチャージが速くてダメージと弾速が高水準で強い
重量半分ならさすがに使うわ
ってかLRBみたいなインチキ判定を2ndチャージにあればなぁ

626 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 21:36:32.39 ID:QOaYrK6rd.net
>>624
総弾薬費が全武装の中で一番高いから一番向いてない

627 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 21:36:40.80 ID:sWN1U6xt0.net
LRBじゃなくてLCBだ

628 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 21:37:31.86 ID:9ITb91cw0.net
チーム戦の壁、範囲と場所変えてくれ
お見合い長いし移動時間多すぎてだめだわ
マップ自体はいいのに勿体ない

629 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 21:38:42.69 ID:5GNGSXZD0.net
>>624
手持ちだから同時撃ち出来なくて瞬殺アセンとしても使えなかったからな
弾も足りな過ぎなんで普通に使ってくのもツライし

630 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 21:38:50.52 ID:QOaYrK6rd.net
ゲロビの浪漫エフェクト性能でもLCBに負けてるって言う

631 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 21:39:42.71 ID:9ITb91cw0.net
タンクが持つにはいいんじゃないカラサブ
使わんけど

632 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 21:39:47.62 ID:QTWgaVD10.net
ただでさえLCBに全ての性能負けてるのに手持ちだから射撃の隙もでかいし単発しか撃てないという

633 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 21:44:43.07 ID:lt6R4jL80.net
まぁシングルランクマ細々やっててたまになんじゃこの機体はみたいなのもいるけどカラサヴァだけはまだ見たことないわ

634 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 21:44:59.07 ID:PCN7RAZm0.net
貼れてなかった(´・ω・`)
ttps://i.imgur.com/oGqmD8b.png

635 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 21:56:36.68 ID:K7rj3ldZ0.net
近接に求めてんのはコンボ火力じゃなくて攻めの起点なんだがな
せめて判定ぐらいはキックに勝てよ

636 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 22:06:59.92 ID:SoMFCj1s0.net
ACVDにあったみたいなとんでも巨大兵器とみんなで戦うモードがほしいな。PvEっていうんだっけ
ランクマは無理って人でも本編の延長みたいに楽しめるだろうし

637 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 22:09:49.63 ID:gWwbImLUd.net
複数人ミッション面白そうよな
相手のAPと火力ガッツリ上った強化機体に対してこっちの連携でなんとかするとかやってみたい

638 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 22:14:55.86 ID:t9Q1Wyfw0.net
>>635
それな

639 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 22:16:29.90 ID:Eiw3Gkku0.net
出すか……爆発耐性とAPと安定性10倍にして速度2倍の足止める行動削除した技研MTレイド!

640 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 22:22:24.31 ID:lt6R4jL80.net
複数人ミッション作るならそれ前提のゲームデザインにしないとただシンドい敵倒すだけなのがな
モンハンとかが人気なのはそういうことだし

641 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 22:23:41.66 ID:4x7KQMy20.net
かっそかそやな
カスマの部屋一個もないじゃん

642 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 22:24:52.32 ID:+J3k3J4/0.net
全ては消え行く余塵にすぎぬ

643 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 22:25:21.08 ID:9ITb91cw0.net
LCB冷静に見ると衝撃強いな
これは壊れ

644 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 22:26:08.62 ID:YnjvX/XX0.net
PAまとって超硬直ミサイルと突進攻撃してくるエアちゃんとかバルデウス4機同時戦闘とか処理落ちが酷くなりそう

645 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 22:30:51.02 ID:+J3k3J4/0.net
フロム
最後のプランはなんだ?

646 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 22:31:46.76 ID:BN8BItR/0.net
封鎖機構セットということでルビコプター、強襲艦、LC部隊とかまとめて出てきたらエグそう

647 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 22:31:54.23 ID:z3lSxekF0.net
エアちゃんはコーラルシールドにプレイヤーのと同じパルス無効特性つけるだけでも割とクソボスになりそう

648 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 22:32:05.21 ID:+EqsbFq80.net
今作品はこれだったんでしょ
https://i.imgur.com/op0tlAd.jpg

649 :それも名無しだ (ワッチョイ a55f-K/rq [2400:2410:82e0:1700:*]):2024/01/27(土) 22:37:01.20 ID:DZ5CdStY0.net
2週間くらい前にCに上がってもうすぐBへの昇格戦行けそうなんだけど、Cでガチタンと1回も対戦してない
ガチタン使いはみんなAとかSに行っちゃったのかい?

650 :それも名無しだ (ワッチョイ 4d0c-zQB7 [240f:30:51c5:1:*]):2024/01/27(土) 22:37:27.05 ID:Eiw3Gkku0.net
リペア無しチャレンジやると壁HCのシールドと距離100でも空けば使うチャージレーザーとミサイルの性能が狂ってる
AP5倍にしておけばミサイルからのスタッガーにチャージ攻撃で一人は殺される

651 :それも名無しだ (ワッチョイ 9b03-liQt [2409:253:e0a0:2700:*]):2024/01/27(土) 22:39:00.07 ID:lt6R4jL80.net
>>649
好きなアセンでやってた勢がガチタンに堕ちるのもAとかじゃないかな。何の確証もないけど

652 :それも名無しだ (ワッチョイ a31f-JMeY [221.170.18.135]):2024/01/27(土) 22:39:25.48 ID:PCN7RAZm0.net
モンハンみたいなクソデカ拡張パックとかに期待するしかないわな
もっとも何年かかるのかは知らんし、続編のほうが先かもしれないけど

653 :それも名無しだ (スッップ Sd43-9MAr [49.98.137.213]):2024/01/27(土) 22:41:27.39 ID:gWwbImLUd.net
ルートあと3つ位追加してもらってもいいよな
ベイラムとかアーキバスぶっ潰すルートとかレッドガンルートほしい

654 :それも名無しだ (ワッチョイ 9b1c-BDNC [2400:4153:52a4:2800:*]):2024/01/27(土) 22:42:14.33 ID:BN8BItR/0.net
Aでもあんま見ないんだよなA下位に居るせいかもしれんがそもそもバグあるから自重してる人が多いのかもしれん

655 :それも名無しだ (スッップ Sd43-Kptg [49.98.153.169]):2024/01/27(土) 22:46:17.44 ID:sm+dk82ld.net
ランクマシングルだけやってたけどカスマチーム戦入ったらクソ楽しくて草

656 :それも名無しだ (ワッチョイ a55f-K/rq [2400:2410:82e0:1700:*]):2024/01/27(土) 22:49:04.57 ID:DZ5CdStY0.net
>>651
なるほどそういう感じかもしれないのか

Cだといわゆる環境アセンから何か外してる人が多いんだよね
ガチ環境アセンともやってみたい

657 :それも名無しだ (ワッチョイ 159c-1fMc [2001:318:6107:1b71:*]):2024/01/27(土) 22:49:13.74 ID:Z2uG3K4a0.net
NPC機体はアセンブルのお手本となるようにある程度フロムの想定する有効なアセン例を示してると思うんだけど
その中で特別動きが良いわけでもないフルコースが頭一個抜けてるのが、なんかなぁ
その時点で気付いて欲しかった感ある

658 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d17-M5+u [114.152.117.52]):2024/01/27(土) 22:51:20.31 ID:gzvBC9z60.net
シングルA3だけどガチタンは5戦に1回当たるぐらい
大半が軽二重二

659 :それも名無しだ (スッップ Sd43-C71m [49.96.33.89]):2024/01/27(土) 22:53:36.45 ID:FOc/6LmHd.net
シングルSとれたよ!!!
ガチタンハンミサLCBのコンボで8連勝や!!!
この機体で一番強いなと感じたのは車椅子ロケットだったなwww

660 :それも名無しだ (ワッチョイ 4d07-LFmJ [2001:268:98e2:4ffa:*]):2024/01/27(土) 23:05:17.62 ID:tCx9MAGH0.net
ぷかぷか引き機にシールド積むならスクトゥムとコラシどっちがええかな?
思考のリソース割きたくないからベタ張り前提でこのどちらか採用したい

661 :それも名無しだ (ワッチョイ 95ad-xk50 [110.133.113.138]):2024/01/27(土) 23:11:35.01 ID:7vcGQgVX0.net
>>653
ルート追加すんのは良いけどまた何回も同じミッションやりたくないわ

662 :それも名無しだ (ワッチョイ 153b-NhvB [240a:61:11e5:6102:*]):2024/01/27(土) 23:14:42.12 ID:HDrrINXK0.net
エンブレム凝ってる人と当たるの楽しいな。
発想力ありすぎやろ

663 :それも名無しだ (ワッチョイ 237a-1fMc [240d:1a:879:2800:*]):2024/01/27(土) 23:19:52.60 ID:sWN1U6xt0.net
>>660
なんか軽四スクトゥム強すぎーみたいなの見たからなんかあんのかも
ただ想像だとスクトゥムはパルミサに弱いからPA干渉関係なしのコラシのがいいんじゃない?って気もする両手使えるし

664 :それも名無しだ (ワッチョイ a5ab-5jDG [2409:251:2240:1d00:*]):2024/01/27(土) 23:20:42.00 ID:6zvUb9pF0.net
理想のカラサワがLCBなんだ

665 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 23:34:48.03 ID:mapXncff0.net
ごく一部を除けば今作のミッションはサクサク楽しめるから何周しても飽きない
アセンを変えて何度も楽しめる実に素晴らしい出来だと思う

666 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 23:39:22.39 ID:vwwFtLCv0.net
LCBはやり過ぎ感あるからナーフでええわ
ネビュロラはゆるちて

667 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 23:39:45.90 ID:LGLYhaAw0.net
全く同じならアレだけどちゃんと内容や会話ある程度変わるなら大歓迎だな
ルート追加するならそれだけじゃ無理だろうけど

668 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 23:40:57.14 ID:Kz0VDRdW0.net
チーム戦で1機タイマンで倒しても108pt入らないときあんだけど

669 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 23:41:22.88 ID:gWwbImLUd.net
今初めてチームランクマやったけど負けてもポイント入るのね

670 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 23:46:04.80 ID:DZ5CdStY0.net
武器にもデカール貼りつけられればなあ……
軽量機だとカラサヴァ装備できないけど、レーザーハンドガンに『カラサワ』って貼れれば気分だけでもなんかこう盛り上がるんだけど

671 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 23:51:01.94 ID:gWwbImLUd.net
チーム戦勝ったらポイントそのまま貰えんのかw
めっちゃいい勢いでポイントもらって笑ったわ

672 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 23:55:03.74 ID:6zvUb9pF0.net
はあはあ開幕やっと一体倒したぞ!100 200
おっふ…

673 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 23:55:53.39 ID:8Bh4YGta0.net
チームSで見る限り勝ってるの見たことない人おるけどポイントどうなってんのかな1000台とかか

674 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 23:56:19.49 ID:mapXncff0.net
>>671
がんばれ
運が良ければシングルよりずっと早くランクアップ出来るぞ

675 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 23:57:15.81 ID:mapXncff0.net
>>668
ソイツに与えたダメージの割合で分配じゃないの?

676 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 23:59:48.00 ID:Eiw3Gkku0.net
LCBと軽4はきっと戦闘距離調整する前の中距離が200~400くらいで噴射が基本0.5秒の時期に作ったのをそのまま持ってきたんだろうと妄想してる
いやでも同じ追加組のヘビマシと肩チェインはまともな性能してるしなぁ…

677 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 00:04:14.28 ID:ZHynJ7Ra0.net
気のせいかもしれないんだけど、タイトル画面に戻るのが面倒くさくてそのままPS5の電源切って
そこからまたゲーム起動して「前回タイトル画面戻らなかっただろ」の表示見てから始めた時
なんか機体の性能が変わってる時がある気がする
性能が落ちてると言うかパラメータが正常に反映されてないような気がするというか
アセンでパーツ付け直すなりするとその違和感が消える
もしかして正常に機体データの読み込みができないとき
内部的に初期機体あたりのパラメータあたりを仮に読みこんでたりするのか?

678 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 00:04:20.40 ID:+GPjOGKBd.net
>>674
自分がやらかした時はっきりわかるから辛いわ
逆に活躍できた時は気持ちいいけどな、楽しんでやってこうと思う

679 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 00:05:04.59 ID:/5xeH9Yx0.net
目についたカスマ部屋に入って見たけど色んな機体がいて面白いね
パルスガンとか重逆とか久しぶりに見たよ

680 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 00:06:31.45 ID:c/lB6zKP0.net
機体が変な時は初期FCSでもここまで酷いっけ?ってときあるからひょっとしたらデータだけ存在するらしいジャンク内装が反映されてたりしてな

681 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 00:10:09.85 ID:DQ12XeXG0.net
初期ブレ強いのはわかってるけど正直ヨーヨーで良いよな

682 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 00:14:24.05 ID:mEx5BjHt0.net
サンタイ積んでないと容量キツいからヨーヨーにしがち

683 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 00:17:38.34 ID:+GPjOGKBd.net
初期ブレかヨーヨーかはアセンで違って来ると思うけどな
ブレボがあるかないかは大きな違いだと懐う

684 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 00:18:51.04 ID:DWnpFk1c0.net
シングルだけど何とかお気に入りの中二でSラン行けたわ
昇格戦20~30回くらいやらされたけどな

685 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 00:19:20.67 ID:zwJjYkIo0.net
もう少し軽かったらランスが流行ったと思う

686 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 00:19:51.27 ID:zwJjYkIo0.net
>>684
すごいなおめでとう

687 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 00:20:19.24 ID:+GPjOGKBd.net
>>684
俺も昨日重逆でSいったけど拘り通せると達成感すごいよな
おめでとう

688 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 00:21:25.77 ID:BsQHizgza.net
>>683
ブレホで接近して蹴りや射撃武器に繋げる立ち回りは一般的だもんな 

689 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 00:22:32.21 ID:+GPjOGKBd.net
>>688
それそれ
上手い人がブレホで縦横無尽に動くの尊敬するわ

690 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 00:23:44.84 ID:qBvVK4Fe0.net
いやー重ニレーザージャグリング機強いな…対策が全然思い浮かばないわ

691 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 00:28:48.68 ID:+GPjOGKBd.net
チームってランクアップも固定ポイントじゃないのか!
これマジで運良ければランク簡単に上がるな

692 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 00:30:33.21 ID:NZAQhb2Y0.net
S昇格戦まではよそ見してるところにイヤショドカンでサクサク上がるぞ

693 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 00:31:36.39 ID:BsQHizgza.net
>>684
おめでとう
お前がフロイトだ

694 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 00:36:32.45 ID:ZHynJ7Ra0.net
>>691
その代わり昇格不可能の判定ができないからか、実質的に昇格不可能になっても
昇格戦は全戦終わるまで止められないというデメリットもある

695 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 00:38:57.51 ID:YNuxB0uK0.net
チームは味方が敵だからな

696 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 00:42:38.05 ID:/gj+Zq3Q0.net
ブレホって高度合わせと距離足りない時にするくらいで
チームだとキカクブレホそんな強いと思わないんだけど俺が使いこなせてないだけなのかな

697 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 00:45:35.28 ID:+GPjOGKBd.net
>>694
んなもんチーム戦の研究に使う機会もらっただけじゃんよ
自分がチームを救えばいいんだろ?

698 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 00:48:10.99 ID:ePtjyT3Q0.net
>>690
ラスティ脚にミサイル2つもあれば一生追い付かれずに処理できたりする

699 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:01:27.42 ID:tpOrKIvr0.net
>>691
連続でトップスコアじゃないと昇格に必要な勝利数は短縮できないし、昇格戦は負ければ一切ポイント入らない

700 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:05:12.20 ID:03eCw9uO0.net
チームはミサオン以外地雷の領域に達してるわ
スタンガンとか言うゴミやめろ

701 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:12:16.08 ID:YNuxB0uK0.net
ミサオンの方が地雷率高くね?

702 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:17:27.04 ID:03eCw9uO0.net
ミサオンは7割以上のプレイヤーが使ってるから地雷もクソもない

703 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:18:41.15 ID:YNuxB0uK0.net
さっきから何とかスコアトップで勝ち重ねてるけど味方がゴミすぎてチームワークもへったくれもない

704 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:27:49.21 ID:mEx5BjHt0.net
それは他人に求める事じゃなかろうさ~

705 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:30:14.22 ID:8gUgqF4a0.net
つまり7割が地雷だとしたらチームは地雷原ってことだな

706 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:30:43.39 ID:up4mtDZx0.net
負けたらポイント減るんだからせめて集中合わせられるアセンで来て欲しいんやが
今SにいるミサイラってせいぜいB並みなんであれ落とせるアセン持って来たらすぐ上がれるよ

707 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:31:10.90 ID:TLn+a3/P0.net
チームは遠距離ミサ3枠にスタッガー用装備一つ持ってる人がいると結構信用できる

708 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:33:39.81 ID:mEx5BjHt0.net
ミサオンだとバートラム引いた時とかザイレムでビル街に籠もられた時禿げ上がらないか
逆に封鎖ステーションでは暴れ回られるが

709 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:34:18.52 ID:YNuxB0uK0.net
チームは自分だけじゃ勝てないから味方に何かしら求めるのは普通のことだ
ミサイラーだったら援護、タンクなら火力、イヤショ持ちならスタッガーからの追撃
アセンによって色々やれることがあって大体のSランカーはそこらへん無意識に阿吽の呼吸でやってんの

710 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:35:14.46 ID:up4mtDZx0.net
残り時間半分辺りでチャージLCBみたいな交通事故入れて稼げてないまま落としたら
焦ってスタッガー用兵器持って突っ込んで余計に落ちまくる奴がまあまあいるから全然信用出来んぞあれ

711 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:36:12.31 ID:gl5begVI0.net
ていうか勝ちに行くならミサオンよりも両肩ミサに重ショとか他にやりようあるだろって話よな

712 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:37:27.10 ID:03eCw9uO0.net
まぁそんなんいうてもチームは3ミサは確定なのが現実やからね…

713 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:38:48.53 ID:up4mtDZx0.net
>>709
先々週ぐらいまでギリギリそうだったけどもうあきまへんで

714 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:41:53.45 ID:mEx5BjHt0.net
チームのSランアセンもやる気ねーし
阿吽の呼吸?
ゴミばっかじゃん今

715 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:43:41.23 ID:up4mtDZx0.net
年明け前ぐらいまでは感動する様な連携見れたけどもうあかんね

716 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:46:03.87 ID:OQO9xBRbd.net
チームやってる人って「仲間がクソ」しか言わないよね

717 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:47:27.52 ID:c/lB6zKP0.net
まぁ普通は今の状況でこのランクマに付き合う気は起きない

718 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:47:48.10 ID:zUnKz7h30.net
チーム戦、敵とも味方とも相性があるのは何となく感じる。
上手下手とかアセンの良し悪しとかでは無く、プレイヤー同士の相性が合う合わないの話。
試合前の打合せも、試合中の声掛けも不可なのに、妙に噛み合う人はいる。
そして当然、その逆もいる。
相手は多分、私の事を超下手な地雷だと思ってる気がする……

719 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:48:20.96 ID:mEx5BjHt0.net
ミサイル垂れ流してるだけならランク関係ないからな

720 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:50:19.61 ID:tpOrKIvr0.net
無鉄砲のついカスがいると負ける

721 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:50:41.06 ID:gl5begVI0.net
そもそも勝ちに行く、ガチりたいのがランクマでSランクなのにエンジョイ勢みたいなのが多いのがな

722 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 01:52:27.64 ID:YNuxB0uK0.net
ランクマでガチってカスマで息抜きしたいのに現状は逆になってんだよな
カスマはガチっていうかイキリが多いけど

723 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 02:05:53.89 ID:fxoVKjsx0.net
>>716
リアルでいいじゃん
レイヴンがそうじゃなったら引くよ

724 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 02:06:58.36 ID:Sstc+qrH0.net
さすがに2月最初に調整出すだろフロム?
リセットまでこのまま?じょ、冗談じゃ...

725 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 02:07:23.54 ID:up4mtDZx0.net
ポイント稼げてないけど仕事はしてるとかいう謎理論
いやポイント分しか仕事してねーよちゃんと効果出てるならちゃんとポイント分散しとるわ

726 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 02:10:19.09 ID:03eCw9uO0.net
ミサオンでダメージないから仕事してるはありえんからな

727 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 02:17:21.26 ID:c/lB6zKP0.net
いかんでしょ
ランク制度はどうなってんだランク制度はよ!!
https://i.imgur.com/mxOjpcS.jpeg

728 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 02:19:01.21 ID:8gUgqF4a0.net
>>727
おぉう……
PS? PC?

729 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 02:20:32.45 ID:mEx5BjHt0.net
SランのマッチですらDラン混ざるぞ
Dラン味方だったけどアセン普通のミサイラーだし頑張ってたわ
トップスコアの自分が立ち回り悪くて全然稼げてなくて140点差で負けただけだし気にしていない

730 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 02:21:17.46 ID:c/lB6zKP0.net
>>728
PC マッチングは世界

731 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 02:24:09.55 ID:8gUgqF4a0.net
>>730
thx、ワイもPCやけど深夜はアカンそうやな……

732 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 02:33:59.68 ID:cjJFoWSo0.net
てかこの時間のチームってマッチングするんだ
いつまで待ってもマッチングしないから諦めてたわ

733 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 02:42:20.85 ID:b7uxqiWp0.net
PCはパルワールドが爆発しすぎてなあ
PSに人がいるのかは知らんが

734 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 02:51:45.83 ID:bRCCUklv0.net
リザルトに死亡数出せば自殺しに行く人減ると思う

735 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 02:57:31.76 ID:bRCCUklv0.net
チーム戦の最初の一人目って撃ち負けたほうが得なのかな?

736 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 03:05:24.05 ID:mEx5BjHt0.net
プライオリティターゲット取った直後に落とされるとポイント不利になるけど
1on1なら生き残ればワンチャン闇討ち可能だからケースバイケースか

自分がやられた後にTA吐き終わった敵がやられてプライオリティターゲット貰えるといい感じ
わざわざ死ぬことはないが


チーム全員が稼いでプライオリティターゲットを持ち回れてたらチムメンの引きが良いのか相手との相性が良いのか知らんがほぼ勝確

737 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 03:38:31.67 ID:1iUnK9aI0.net
Dの糞雑魚なんだけどチームだと低空重四だからか周りがリンチしに来て即落ちするんだが
後回しにされるようなアセンが知りたいんだ教えてくれ

738 :それも名無しだ (ワッチョイ fbdf-sbHD [240b:11:2e3:5b00:*]):2024/01/28(日) 04:00:48.26 ID:3+0rbADQ0.net
元も子もないけど重四捨ててガチタンにでもすりゃ解決するよ

739 :それも名無しだ (ワッチョイ c170-rbCd [2400:2200:6c8:e61f:*]):2024/01/28(日) 04:25:56.84 ID:JH5EFgrg0.net
上で電磁ヨーヨー>太陽守って意見があったけどそれは半分正解で半分間違いだと思う

4脚で使うならその通りなんだけど2足だと太陽守のが向いてる
どっちも撃つ時に足が止まるんだけどヨーヨーの射程が80ぐらいなのに対して太陽守はノーマルで130、チャージで200まで届くから足止めの機動力減を差し引いても十分届きやすい
あと外した時のリスクも太陽守の方が少ない。硬直自体も少ないし視界ジャック系の武器だから後隙を誤魔化しやすいんよ

もし2足で電磁ヨーヨー使うなら「俺のヨーヨーは100発100中!!」ってとこまで精度を上げないと結構危険だと思うけど太陽守なら命中率30%もあれば十分活躍してくれる

740 :それも名無しだ (ワッチョイ c1cb-6gg6 [2400:4065:fad:d900:*]):2024/01/28(日) 04:34:24.41 ID:xW3/DbSB0.net
かつての栄光をもう一度!
というわけで重4重ショAB凸作ろうとしたけど現環境では肩に何持てば良いのやら
試運転したけどそもそもキックの範囲狭過ぎるわ
中4とかホバー移動までとばっちりで遅くなったし可哀そう

741 :それも名無しだ (スフッ Sd33-kW4J [49.106.204.102]):2024/01/28(日) 05:53:54.19 ID:KFVi7Zw0d.net
軽でパルミサだけ撃って引いてれば勝てない?
みんなどう対処してんの?

742 :それも名無しだ (スフッ Sd33-kW4J [49.106.204.102]):2024/01/28(日) 06:00:48.99 ID:KFVi7Zw0d.net
だけじゃなかった
パルミサジャベリがクソ強過ぎて無理なんだけで

743 :それも名無しだ (ワッチョイ c1c6-NbCu [2400:4151:94a1:9400:*]):2024/01/28(日) 06:12:25.27 ID:wr20od4r0.net
steamのどうせつがピークで3千人程度なんだけど
まだテコ入れしてくれるのかなぁ
このゲームの対人が常時10万人とかそんな規模になるとは思ってないけど

744 :それも名無しだ (ワッチョイ 81d6-KgIs [240a:61:3143:be9a:*]):2024/01/28(日) 06:16:36.41 ID:i3gb1NqM0.net
>>741
死ぬ気で追いかけて殺す
失敗したら死ぬ

745 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 06:34:45.69 ID:WQ+0WDOW0.net
どんなオンラインゲームでも3000人のラインは割らない不思議(あやしい)

746 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 06:49:59.28 ID:YJWK6Bv00.net
>>741
ずっと隠れてる
しびれを切らして近づいてくれたら粉砕する
別にドローでも良い

747 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 07:17:44.70 ID:YpeIDDfB0.net
>>745
アクティブ二桁のゲームもあるぞ

748 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 07:34:24.19 ID:up4mtDZx0.net
>>745
BFHLっていう大不評なfpsが好き過ぎて丸々4〜5年しゃぶり尽くしたけど最後ら辺は全世界で20人とかだったな

749 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 07:34:39.19 ID:mkKgW+WD0.net
同接3000人のゲームがアップデートで万人まで行けば本当に凄いと思うけど
同接3000人のゲームにアップデートが来るのか本当に不安

750 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 07:38:10.25 ID:ebNk4YBL0.net
来るさ、だってあのフロムだぜ?

751 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 07:40:38.37 ID:up4mtDZx0.net
売れた本数からするとやってる方が頭おかしい比率だから1.05まで弄ってくれた時点でサービス良すぎるぐらいだけどな

752 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 07:41:59.95 ID:wr20od4r0.net
せめてクロス実装してくれればね
PCもチーターっぽいのはいないよ
俺が気づかんだけだと思うが

753 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 07:43:57.11 ID:wr20od4r0.net
分割統治たのしいれす

754 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 07:46:08.48 ID:ebNk4YBL0.net
PSの猛者PCの猛者というのは大事にしたいから定期対抗戦で闘争しようぜ!

755 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 08:12:33.76 ID:3HEBnP2+0.net
PS版やけど、アンランクチームランクマは1分待っても2分待ってもマッチせんからやめたわ

756 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 08:23:11.02 ID:37H1BmS50.net
アーキバスの中二脚のデザインがなぁ
正面は好きだけど裏がなぁ

757 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 08:34:39.66 ID:wr20od4r0.net
>>755
マッチング範囲世界にしたか?
時間帯にもよるだろうけどPSならなんとかなるだろう

758 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 08:48:21.59 ID:i/lI8jnDd.net
前も検索アジアにして居ない居ない言うてる人いたな

759 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 08:48:33.16 ID:3HEBnP2+0.net
>>757
世界やけど余裕で無理や
人いなさ過ぎる

760 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 08:49:08.76 ID:60f4un9+0.net
アーキバス普及中2だけで組んでみるとなんかやたらゴツい
6の中2ってどうも太くて素立ちだと旧作のようなかっこよさあんまり無いような

761 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 08:54:06.42 ID:wr20od4r0.net
レイヴン時代のACデザインと比べると腰回りにエッチなお肉が付いてる

762 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 08:59:18.93 ID:37H1BmS50.net
>>760
完全に悪役
https://i.imgur.com/LiHXyB8.jpg

763 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 09:00:24.19 ID:tpOrKIvr0.net
ワガママボディラインの一方で、相対的に腕が細すぎる

764 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 09:12:34.03 ID:wr20od4r0.net
ベイラム汎用とアーキバス汎用置くだけでどこにお出ししても恥ずかしくないザ・アーマードコアしてるから便利ではある

765 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 09:18:18.05 ID:37H1BmS50.net
初期コアにオマ腕がイケメンに見えた瞬間があったけど、検証してみると何となくコレジャナイ
https://i.imgur.com/oBENPdm.jpg

766 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 09:22:41.37 ID:60f4un9+0.net
>>762
デブゥー!

767 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 09:25:33.05 ID:60f4un9+0.net
所見でアルバ一式見たときはダントツのかっこよさにチビったもんだわ
ACのくせにヒロイックすぎる

768 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 09:33:49.37 ID:0FBNMQmr0.net
よく見ると脚がダサい

769 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 09:36:43.11 ID:DQ12XeXG0.net
初期コア腕のジョイント位置がかなり高いからその分相対的に腕が短く見えるぞ

770 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 09:37:30.79 ID:NolGb5aR0.net
チームは1人で600取っても負けるから味方ゲーだわ
よし2人落としたぞ!あとはお前たち2対1で頑張れ!→一向に敵のAPが減らない…

マジで何やってんのか画面見てみたいわ

771 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 09:37:46.87 ID:37H1BmS50.net
前エプロンがなぁ

772 :それも名無しだ (ワッチョイ 99d5-zdvl [240a:61:12d1:591d:*]):2024/01/28(日) 09:54:37.89 ID:0UzSOpBq0.net
>>770
お前が落ちたせいやないかいw

773 :それも名無しだ (ワッチョイ 8901-Ud8P [126.65.242.227]):2024/01/28(日) 10:10:50.28 ID:bUXKuLkH0.net
ガン引き軽4はランセツで追い回したらめちゃくちゃ脆いからやっぱ200mぐらいの距離で当てられる武器が大事なんだと思う

774 :それも名無しだ (ワッチョイ 89d1-eUYl [2001:268:92c1:c03d:*]):2024/01/28(日) 10:11:09.82 ID:+h5hZx+30.net
>>770
敵探しながらウロウロしてる間に後ろから撃たれて死んでるぞ
最近やり始めたけどレーダー見てもわからんしみんな後ろに目がついてるのか?

775 :それも名無しだ (ワッチョイ e9cf-x/cK [2402:6b00:d23a:5b00:*]):2024/01/28(日) 10:13:25.62 ID:e7c6FLbZ0.net
つかランセツぶっ壊れじゃね…
なんでナーフされないのこれ?

776 :それも名無しだ (スップ Sd73-HXsG [1.75.6.27]):2024/01/28(日) 10:17:52.07 ID:KrquMAuBd.net
Sランクの軽4は切断率高い

777 :それも名無しだ (ワッチョイ 31f0-k85F [160.86.121.64]):2024/01/28(日) 10:18:52.78 ID:DQ12XeXG0.net
ホントに理由不明なんだがなんで射程圏内ならヨーヨーなんてほぼ外れないはずなのに自分が使うと異常な程当たらんの?????
生当てが外れるのはまだわかるが一番謎なのはスタッガーして完全に脚止まってるのに何故か見当違いの方向にすっ飛んでくこと
これのせいでどう考えても勝てた試合にすら負けんの無茶苦茶不愉快で気分悪いんだけど
何か自分の環境にだけ起こってるバグにしか思えん

778 :それも名無しだ (ワッチョイ 0b2a-fXAZ [2001:268:962f:240a:*]):2024/01/28(日) 10:22:02.11 ID:qBvVK4Fe0.net
本来ガン引きミサイラーには中距離のライフルがメタなんだよな近→中→遠→近のメタサイクル
でも多くのライフルが射程で死んでるから&タンク、重ショニドスラニ狩られていなくなる

779 :それも名無しだ (アウアウウー Sa9d-/kxR [106.128.56.123]):2024/01/28(日) 10:22:34.01 ID:bPIsBP3la.net
>>777
動画見返したら原因分かるんじゃねぇの知らんけど
止まってるテスト先生相手に使ってスカる事あるから笑える

780 :それも名無しだ (ワッチョイ e9cf-x/cK [2402:6b00:d23a:5b00:*]):2024/01/28(日) 10:23:46.64 ID:e7c6FLbZ0.net
ランセツは他の武器殺しまくってるからな

781 :それも名無しだ (ワッチョイ 1306-5smM [123.0.74.249]):2024/01/28(日) 10:24:29.98 ID:1iUnK9aI0.net
>>777
俺の四脚太陽守なんてQBしながらだとスタッガーしてる射程圏内の相手にも外すことあるぞ
遠くにすっぽ抜けてく

782 :それも名無しだ (アウアウウー Sa9d-/kxR [106.128.56.123]):2024/01/28(日) 10:26:24.26 ID:bPIsBP3la.net
表面化しにくい照準システムと視点のバグかなーとは思ってる

783 :それも名無しだ (ワッチョイ 1306-5smM [123.0.74.249]):2024/01/28(日) 10:33:47.41 ID:1iUnK9aI0.net
FCSってブースター吹かさない近接武器にどれくらい影響するんだろ
アキバ系とオセルスで目に見えて変わるかな

784 :それも名無しだ (ワッチョイ 132f-7cac [240f:33:51bc:1:*]):2024/01/28(日) 10:34:10.55 ID:+/E6pPsR0.net
PS版チームAランクが昨日から一切マッチングしなくなったんだけど俺だけ?
シングルはすぐマッチするんだがどうなってんだ

785 :それも名無しだ (ワッチョイ c1a8-O/+t [2400:4052:2c21:a000:*]):2024/01/28(日) 10:36:35.75 ID:DWnpFk1c0.net
>>784
俺はAラン昇格戦からマッチングしないから単純に人居ないだけだと思う
みんなシングルやってる
配信でやってる人もシングルしかやってない

786 :それも名無しだ (ワッチョイ 8901-Ud8P [126.65.242.227]):2024/01/28(日) 10:39:38.10 ID:bUXKuLkH0.net
ショットガンとランセツ以外の射撃武器が当たらな過ぎるんだよ
環境が歪んでるから突出して見えるだけだと思うわ、マシンガンとか悲惨

787 :それも名無しだ (ワッチョイ 5105-EuDE [218.219.126.248]):2024/01/28(日) 10:42:36.76 ID:/F+XwWE/0.net
同意
ニドガンも避けれない雑魚が喚いてるだけだしもうちょい弾速とできればマガジンもアッパーきてくれると高ランでも通用するんだがなぁ

788 :それも名無しだ (ワッチョイ 2b09-/kxR [2001:268:922e:23b6:*]):2024/01/28(日) 10:43:39.07 ID:wr20od4r0.net
ランセツはリターンが大きいだけで当たるだけなら他にも武器はあるだろ

789 :それも名無しだ (ワッチョイ 2b48-gYY7 [240a:61:2093:f59d:*]):2024/01/28(日) 10:48:29.74 ID:SdWtgQ550.net
マシンガン先生は引き相手だと80mぐらいまで詰めないと安定してあたらないとこあるぞ
あたるなら衝撃維持とそれなりの火力直撃補正がいきる
こっちが引きなら130~でもわりとあたるんだがその距離維持しようにも重ショ先生とかがなぎたおしにくる

790 :それも名無しだ (ワッチョイ 8901-Ud8P [126.65.242.227]):2024/01/28(日) 10:51:24.98 ID:bUXKuLkH0.net
ニドガンはハンドガン完全に食ってるのなんとかしろ
マシンガンはどの距離で戦っても競合が強すぎるんだよなぁ

791 :それも名無しだ (ワッチョイ 2b48-gYY7 [240a:61:2093:f59d:*]):2024/01/28(日) 10:53:28.29 ID:SdWtgQ550.net
マシンガンとアサライはQB中も撃たせろ

792 :それも名無しだ (ワッチョイ e9cf-x/cK [2402:6b00:d23a:5b00:*]):2024/01/28(日) 10:54:06.61 ID:e7c6FLbZ0.net
>>488
詰めでも迎撃にも対応出来る万能な射程とぶっ壊れの継戦能力と衝撃値、ランセツだけあまりにも厨要素を詰め込みすぎてる

793 :それも名無しだ (ワッチョイ c1f2-gYY7 [2001:318:a20f:64b:*]):2024/01/28(日) 10:56:25.54 ID:5EfBWeS00.net
ハリスカーチス強化しようぜ弾速射程有効射程2倍ぐらいに

794 :それも名無しだ (ワッチョイ f15f-wBso [106.73.143.35]):2024/01/28(日) 10:57:52.53 ID:nxuUkT1a0.net
射撃武器全般の弾速が遅すぎるせいで中遠距離武器のまともに弾当たる距離が近距離武器の間合いに近すぎる

795 :それも名無しだ (ワッチョイ 99ab-TUA6 [2409:251:2240:1d00:*]):2024/01/28(日) 10:58:22.64 ID:ebNk4YBL0.net
動きがわかってるマイオナアセンならいいけど普通に粗製の動きをするSはどうした?昇格戦を勝ち上がったのだろう?

796 :それも名無しだ (ワッチョイ 910b-JyLq [240b:253:6c21:bc00:*]):2024/01/28(日) 11:01:23.48 ID:zwJjYkIo0.net
やっとSにあがれたからガチタン捨てたら二脚の動かし方分からんなってた

797 :それも名無しだ (スップ Sd73-HXsG [1.75.6.27]):2024/01/28(日) 11:03:40.82 ID:KrquMAuBd.net
>>795
色々試してるだけじゃね?

798 :それも名無しだ (ワッチョイ c181-9npH [240b:13:e2a0:3e00:*]):2024/01/28(日) 11:05:34.57 ID:3+PYkCA70.net
500 100 100勝利
これは俺のおかげやろ
いつも戦犯してるのも許されたな

799 :それも名無しだ (ワッチョイ c1f2-gYY7 [2001:318:a20f:64b:*]):2024/01/28(日) 11:07:56.13 ID:5EfBWeS00.net
>>798
味方がTA処理頑張ってそう

800 :それも名無しだ (ワッチョイ 99ab-TUA6 [2409:251:2240:1d00:*]):2024/01/28(日) 11:09:12.98 ID:ebNk4YBL0.net
>>798
味方が囮になってスタッガー貯めてくれてそう

801 :それも名無しだ (ワッチョイ c181-9npH [240b:13:e2a0:3e00:*]):2024/01/28(日) 11:12:38.87 ID:3+PYkCA70.net
ちゃんと次削りつつトドメさしたぞ
ただ全然狙われてなかった気がしないでもない

802 :それも名無しだ (ワッチョイ 1306-5smM [123.0.74.249]):2024/01/28(日) 11:13:19.48 ID:1iUnK9aI0.net
リザルト見てもまともにやれてたのか戦犯かましたのか分からないから改善しにくいしチーム入りづらいんだよな
ガチ対戦で4グレやった時は流石に戦犯すぎてわかったけど

803 :それも名無しだ (ワッチョイ e9cf-x/cK [2402:6b00:d23a:5b00:*]):2024/01/28(日) 11:13:26.50 ID:e7c6FLbZ0.net
>>793
リニアの強化ポイントはそこじゃない、弾速も射程も十分
強化すべきは攻撃力、DPS

804 :それも名無しだ (ワッチョイ 5336-icwS [115.36.195.45]):2024/01/28(日) 11:15:21.24 ID:T6dXP74p0.net
V方式のリザルトにするか

805 :それも名無しだ (ワッチョイ c1f2-gYY7 [2001:318:a20f:64b:*]):2024/01/28(日) 11:18:28.62 ID:5EfBWeS00.net
>>803
そのへんいじるのはランセツからハリスに持ち替えるだけになる気がする
根本的にFCS区分の中~遠距離であたる射撃武器が欲しい

806 :それも名無しだ (ワッチョイ 99ab-TUA6 [2409:251:2240:1d00:*]):2024/01/28(日) 11:19:13.13 ID:ebNk4YBL0.net
リプレイがあれば試合の反省も流れもわかるしなにより自機のカッコいいとこニヨニヨしながら見れるのに

807 :それも名無しだ (ワッチョイ 7b0c-6gg6 [240a:61:11d2:8bf3:*]):2024/01/28(日) 11:22:35.23 ID:EYf3+0Wn0.net
チーム戦は600稼いでプライマリで3落ちする俺みたいなヤツがだいたい戦犯よ

808 :それも名無しだ (ワッチョイ 8184-5SoU [240f:66:f7ee:1:*]):2024/01/28(日) 11:25:43.21 ID:NolGb5aR0.net
>>807
600で3落ちなら元は取れてるよ、4落ちでも元は取れてんじゃね?プライマリーボーナスって確か+30ptじゃなかったっけ?

809 :それも名無しだ (ワッチョイ 8184-5SoU [240f:66:f7ee:1:*]):2024/01/28(日) 11:31:07.57 ID:NolGb5aR0.net
てか誰が戦犯か知る為とかじゃなく普通に参考にしたいからデス数表示して欲しいわ

810 :それも名無しだ (ワッチョイ 131d-Ud8P [240b:252:6360:a410:*]):2024/01/28(日) 11:34:38.61 ID:Tbmg+/b60.net
>>807
それで最終盤落ちて負けたら無能感はあるかもだけどそもそも稼げてすらいないようなのは論外だからなんとも言い辛い

811 :それも名無しだ (ワッチョイ fb92-zdvl [240a:61:32e3:4e9d:*]):2024/01/28(日) 11:34:49.42 ID:hjyikgPy0.net
軽リニア重リニアはEN負荷もっと上げていいから衝撃性能がもう少し欲しい
現状ランセツの方が弾速遅くても強いンだわ

812 :それも名無しだ (ワッチョイ 8184-5SoU [240f:66:f7ee:1:*]):2024/01/28(日) 11:35:20.31 ID:NolGb5aR0.net
>>795
たぶんミサイラーでSになったんだろうな
1〜2回は事故ったとかで許せるけど常に100pt代の奴は味方の足引っ張ってること自覚した方が良いわ

味方の足を引っ張ることが誉れなのか?っていつも思う

813 :それも名無しだ (ワッチョイ 131d-Ud8P [240b:252:6360:a410:*]):2024/01/28(日) 11:36:02.07 ID:Tbmg+/b60.net
>>811
重は1発撃ったら確定オバヒさえなくなれば強武器になれそう

814 :それも名無しだ (ワッチョイ e903-NbCu [2001:318:6107:1b71:*]):2024/01/28(日) 11:37:54.93 ID:ZHynJ7Ra0.net
なんか近〜中距離で引き撃ちしてると
WLTよりP05のほうがはるかにカーソルの食いつきが良いように感じるのは何故だろう
この距離帯なら両者にそこまで差はないはずだと思うんだけど
これに限らずなーんかパーツの性能と表面上のパラメータに差を感じるときがチョイチョイあるような

815 :それも名無しだ (ワッチョイ c1f2-gYY7 [2001:318:a20f:64b:*]):2024/01/28(日) 11:39:02.83 ID:5EfBWeS00.net
>>814
10違うとわりと変わるぞ

816 :それも名無しだ (ワッチョイ 8184-5SoU [240f:66:f7ee:1:*]):2024/01/28(日) 11:42:41.28 ID:NolGb5aR0.net
>>777
たぶんバグだよなあれ、俺も意味わからんとこ撃つことよくあるわ
同じ人にもそう言うの起きるからラグじゃなさそうなんだよな、再起動すると直るし絶対バグの類だと思ってる

817 :それも名無しだ (ワッチョイ e903-NbCu [2001:318:6107:1b71:*]):2024/01/28(日) 11:44:01.55 ID:ZHynJ7Ra0.net
>>815
今は8だな
もちろんその程度の差は考慮してだよ

818 :それも名無しだ (ワッチョイ e9cf-x/cK [2402:6b00:d23a:5b00:*]):2024/01/28(日) 11:47:49.88 ID:e7c6FLbZ0.net
>>811
だったら重量上げていいから攻撃力も上げよう
ハリスとか重量3倍でいいから攻撃力1.5倍とかにしてくれ

819 :それも名無しだ (ワッチョイ f102-5SoU [106.157.8.239]):2024/01/28(日) 11:48:58.38 ID:74+u5tFa0.net
>>774
撃たれてるなら弾道からどの方角から撃たれてるとか分かる
後は味方がどの方角に撃ってるかとか味方が向いてる方角とかで判断してる
敵見失ったら基本味方探すようにした方が良い

820 :それも名無しだ (ワッチョイ fb92-zdvl [240a:61:32e3:4e9d:*]):2024/01/28(日) 11:49:34.30 ID:hjyikgPy0.net
>>818
流石に産廃級やろそれは

821 :それも名無しだ (ワッチョイ e9cf-x/cK [2402:6b00:d23a:5b00:*]):2024/01/28(日) 11:51:59.68 ID:e7c6FLbZ0.net
>>820
全然産廃じゃないが...?
使いたくない奴は使わなきゃいいだけ

822 :それも名無しだ (ワッチョイ c1f2-gYY7 [2001:318:a20f:64b:*]):2024/01/28(日) 11:52:40.42 ID:5EfBWeS00.net
>>818
そこまでいくなら威力射程弾速2倍でも許す

823 :それも名無しだ (ワッチョイ 31f0-k85F [160.86.121.64]):2024/01/28(日) 11:52:47.65 ID:DQ12XeXG0.net
ぽまいら欲張り過ぎ
ランセツARなんて火力今の1.3倍してもターナーに及ばないんだぞ
因みにスカッダーは1.6倍

824 :それも名無しだ (ワッチョイ 737f-4G45 [2404:7a83:aa1:2c00:*]):2024/01/28(日) 11:53:20.31 ID:5v1Pvz2Q0.net
お前の画面では当たってるけど俺の画面では当たってねえって攻撃多いのはどうにもならないのわかるんだけどやっぱり当たると辛い
逆関節キックは本当にその辺理不尽

825 :それも名無しだ (ワッチョイ e9cf-x/cK [2402:6b00:d23a:5b00:*]):2024/01/28(日) 11:54:34.39 ID:e7c6FLbZ0.net
つか戦闘前にブースター表示明示的に分かるようにしろよ...
タンクだけブースターなし=ブースターバレしてんのと同じなんだわ、超重要な情報なのに情報格差ありすぎだろ…

826 :それも名無しだ (ワッチョイ c1cb-6gg6 [2400:4065:fad:d900:*]):2024/01/28(日) 11:57:06.44 ID:xW3/DbSB0.net
>>811
冷却が比較的速い重リニアのチャージ撃ったら
オバヒ回復をハンガーでなんとかするアセン出来ないかと思う時がある
パルミサ等の半ミサ系かダガー等の近接系ぐらいしかハンガー候補がないけど
普段はW鳥で引き撃ちやってりゃいいかな?と

827 :それも名無しだ (ワッチョイ c1f2-gYY7 [2001:318:a20f:64b:*]):2024/01/28(日) 11:58:56.00 ID:5EfBWeS00.net
>>821
重量14520は羽レザキャの14820に迫る数値なんだ
46A腕でも二丁持ちできない数値だし片手側はAMバズやLRB持てなくなる重さだぞ
最低でもレッカー腕じゃないと腕部重量過多になる

828 :それも名無しだ (ワンミングク MMb5-9acP [60.45.32.254]):2024/01/28(日) 12:00:46.33 ID:rLcJZcFxM.net
>>827
唐沢以上の髪武器やんw

829 :それも名無しだ (ワッチョイ 131d-Ud8P [240b:252:6360:a410:*]):2024/01/28(日) 12:01:37.97 ID:Tbmg+/b60.net
ガチムチ腕用武器とかあってもよさそうだけどそんなもん実装したらやばいんかな

830 :それも名無しだ (ワッチョイ c1f2-gYY7 [2001:318:a20f:64b:*]):2024/01/28(日) 12:03:01.66 ID:5EfBWeS00.net
>>829
両手枠使用する超重量武器なんかは欲しい
重量18000とかで撃てるガトリングバズーカみたいなやつ

831 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 12:06:24.63 ID:Tbmg+/b60.net
>>830
RADがやりそう感ある

832 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 12:11:33.61 ID:5EfBWeS00.net
BAWSがはっちゃけて連射可能なナパームランチャー作ってくれないものか
重量10000前後でガトリングナパームランチャーみたいなのを
威力弾道はナパームランチャーそのままでいいから

833 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 12:12:25.39 ID:tpOrKIvr0.net
WスタンガンWタレットの軽二に当たったんだが処理落ち酷くてクソラグくなってワロタ

834 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 12:21:44.63 ID:NolGb5aR0.net
武器追加あるなら近接武器追加してくれ

835 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 12:25:20.89 ID:gl5begVI0.net
やはり武器腕
武器腕は全てを解決する……!

836 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 12:27:49.06 ID:NolGb5aR0.net
カリス?ハリスはリロード時間速くしてくれれば普通に強いと思うわ

837 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 12:38:45.28 ID:v/K7Ngae0.net
榴弾マシンガンは欲しい

838 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 12:39:13.06 ID:lvIVUYbl0.net
リニアは重量とEN負荷下げてほしい
ハリスがマジェより重いのは納得がいかない

839 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 12:43:21.14 ID:o84QlmBNd.net
>>837
キョリク使えよ
ナパーム三連バーストやで

840 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 12:44:13.01 ID:S6vUa8h50.net
>>830
機体によって肩幅と腕の長さ変わるから両手持ちは難しいんじゃね?

841 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 12:47:03.30 ID:wr20od4r0.net
>>840
バルテウスみたいなマウント方法ならワンチャン

842 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 12:55:41.60 ID:bUXKuLkH0.net
リニアはあれ使いこなせる人おるんか
チャージの判断とか全然分からんわ

843 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 12:56:30.35 ID:wEEIJ9Xs0.net
機体のサイズによってヒットボックスも変わるの?

844 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 13:00:07.35 ID:e7c6FLbZ0.net
>>842
カーティスはチャージする、ハリスはしない
以上

845 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 13:05:00.58 ID:NolGb5aR0.net
>>843
変わるよ、体感だと脚で変わってる感じある
中重四脚はミサイルバンバン当たるし重ニにはイアショを近距離でぶっ放せばほぼ当たる

846 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 13:06:06.72 ID:bUXKuLkH0.net
>>844
状況によって華麗に使い分けて格好良く戦いたい…
誉はどうしたんだ誉は

847 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 13:06:50.04 ID:bRCCUklv0.net
両肩武器っていつからなくなったんだろ

848 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 13:07:15.98 ID:Tbmg+/b60.net
>>843
4脚は被弾判定辛い
ただなんか軽4は結構緩い
脚畳んでる効果はある気がする

849 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 13:08:37.79 ID:xW3/DbSB0.net
>>842
これは良いとこ取りだろうけどコレくらい使えたらかっこよくない?
https://www.youtube.com/watch?v=1HlHLyqQlrE

850 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 13:09:09.47 ID:ZHynJ7Ra0.net
>>847
肩武器の概念が無くなったVで消えて6で復活しなかった
4系には両肩グレネードとか追加ブースターとか数は少ないけどまだ存在してたから
シリーズ全体で言えば消えたのはつい最近

851 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 13:09:12.78 ID:7rddtxq/0.net
状況に応じてチャージ非チャージを使い分ける使い方されてるのパルミサぐらいじゃね

852 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 13:11:39.71 ID:ZHynJ7Ra0.net
なんか昨日ぐらいから妙に手持ち武器でも弾が命中するようになったような
ラグの影響が減ったような気がするというか

853 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 13:12:09.08 ID:y87P46fH0.net
オーロラの判定戻してくれんかね、カスマの時はやばいと思って自重してたけどSの軽二とかごり押しイヤショ全般と渡り合うにはやっぱ必要

854 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 13:15:22.26 ID:7rddtxq/0.net
なんとなくwikiで過去作のパーツ眺めてたけど素敵性能って言葉廃れたな

855 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 13:16:19.73 ID:ZHynJ7Ra0.net
>>851
主にタンクの話で、今だとLCBメインの話になるけど
背面武器はノンチャで連発するかチャージでデカいの狙うかの使い分けは比較的機能してると思う
機能しないのはパルミサ以外の手持ち武器だな
背面武器ほどチャージの利点が無いのにタンクや四脚じゃないと足が止まってデメリットがデカい
そのくせその手の武器を使うのはタンクや四脚じゃないっていう
そもチャージ中のEN負荷だけでもきついんだからせめて動きながら撃たせろと

856 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 13:16:43.73 ID:JH5EFgrg0.net
>>842
カーチスは扱いやすいから別としてハリスのチャージショットは使いづらい。

ハリスは直撃補正が高いからスタッガー時に当てるのが理想的なんだけど、弾数が10発しかないからスタッガー直前まで追い込んでて弾切れみたいなのが多い。
それを改善するためにノーマルショットはあまり使わずにチャージショットをコンボに組み込んで運用する使い手が多いんだけど、今度は1発オバヒするからスタッガー取った後の追撃用キャノンとかを装備する必要が出てくる(ハリスは直撃補正がクソ高いのも売りなのにまったく活かせない)

しかしただでさえ高負荷のハリスだから直撃補正の高い何かを積もうとすると鈍足になりがちでライフル武器を運用する上でキモとなる機動力が死んで微妙な機体が出来上がる。

結局ニドミサぐらいしかなくてそれが呪いの武器と化すんだけどスタッガー時にしか打ちどころが無いコイツが枠を埋めてしまうせいで総合的な火力が落ちるというまた別の問題が出てくる。

さらにEN消費の問題でYABA、ミンタイなんかのライフル機体と相性が良いはずのジェネの使用も難しく…とにかくアセンが難しくなる

857 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 13:18:55.34 ID:zwJjYkIo0.net
>>806
PSならデフォで勝手に録画してるし
PCもちょっと設定したらリプレイ録画出来るよ

858 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 13:20:48.86 ID:ZHynJ7Ra0.net
>>854
無骨路線のV系デザインではその手の武器が存在し得なくなって
旧来のACに近いデザインラインに戻したAC6では異形系パーツは増えたけど
逆に華美な装飾性というか、そういう格好つけなパーツは無いからなぁ
ただこれも実時間で言うと十数年前の話になるけど
シリーズ全体だと一個前のナンバリングタイトルっていう最近の話なんだよね…

859 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 13:22:54.18 ID:20unQEGb0.net
>>853
「撃たれる側の画面準拠にしました」ってことは、Ver.1.04までは本来回避されてて0ダメージなのにダメージ計算されてたってことなんだから戻す理由がない

860 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 13:25:08.19 ID:ZHynJ7Ra0.net
リニアライフルは多分四脚あたりに乗せて、高度を上乗せつつ距離をとって
チャージをメインに動きながら狙撃するような遠距離戦型のスナイパー的武器…
ていうのは本来のコンセプトなんじゃないかと思うんだよな
そのニッチがハンミサに全部食われてるのと、チャージでスタッガーとるのか
スタッガーにチャージを当てるのか、チャージ前後の火力不足をどうするのか
みたいなあたりが運用上よく分からないから機能してないけど

861 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 13:25:11.98 ID:D9BkDO8fd.net
>>842
逆脚キック→ハリスチャージで安定1800以下確定スタッガーじゃなかった?
ミサイルとか使って少し蓄積しとけば2000以下まで確定で取れるだろうから逆脚で持ってる奴よく見掛けるけど

862 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 13:29:36.90 ID:ZHynJ7Ra0.net
両手にリニアもって両方チャージしつつホバリングで引いて
こっちが近づこうとすると一方でスタッガー、もう一方を直撃
そしてこっちが固まってる間にまた距離をとって仕切り直し…
ていうのをやってくる四脚と前レギュで戦ったことはあって、実際結構つよかったんだ
ただ、ハンミサ持った四脚の方の方が強かっただけで

863 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 13:31:32.26 ID:JH5EFgrg0.net
達人レベルは別としてハリスに惚れててチャージショットを実戦に組み込みたいならSトリで使うのがオススメかな
良くある組み合わせはハリス+月光とかでこれならどちらかでスタッガー取った後にもう一方を叩き込める。EN負荷が気になるなら月光を太陽守に変えてもOK
Wトリガーで反動が減少するバグが残ってた頃はハリスとランセツを組み合わせるという手段もあったんだけど今は反動制御が140クラスの腕じゃないとこれでも抑え込めない

864 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 13:34:14.47 ID:NolGb5aR0.net
レザショ2種とレッドシフトはチャージノンチャ使われるよな、ネビュラもノンチャ使う時あるし
結構使われてるじゃん

865 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 13:34:41.88 ID:S9logl840.net
>>850
V系はハンガー両方潰して装備するOWが両肩武器の枠でしょ

866 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 13:36:41.65 ID:BkOJaDbU0.net
VDの武器腕も武器腕と言いつつ両肩武器のそれに近い

867 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 13:40:50.35 ID:8YmiS6wgr.net
地味に太陽守って腕に影響されないでダメージ一定で
そこが強みだったり弱みでもあるな

868 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 13:45:09.29 ID:wr20od4r0.net
>>864
ナパーム、ランセツ、LRB
チャージは普通に使う

869 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 13:51:09.91 ID:JH5EFgrg0.net
>>867
世間では人気がないけど個人的に評価してるのはそこ
太陽守は良くも悪くもシナジーを求めないのが強みだから見た目とか趣味に拘りたいけど一定レベルの戦闘力は持たせたいって時はとにかく便利
逆に言うと見た目とかどうでも良くてテンプレ上等で徹底してシナジーで固め切るってプレイヤーには中途半端に思えるだろうが

870 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 14:16:21.05 ID:CVKx0TIc0.net
その距離なら他に使いやすい武器あるよな、が多くていけねえ

871 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 14:19:27.41 ID:bRCCUklv0.net
地形戦仕掛けてくる奴だるすぎ
垂直プラズマ撃ち逃げしてた寒い層だろ

872 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 14:23:00.30 ID:4OtG+IJq0.net
追い付けなかったのか……

873 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 14:24:15.25 ID:T6dXP74p0.net
卑怯などと所詮弱者の戯言

874 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 14:26:51.22 ID:bRCCUklv0.net
まあネビュロラタンクだから相手が少しでも勝ち筋作る為に地形使うのはいいんだけどね
どうせどっかで捕まえるし

875 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 14:27:15.21 ID:AmZ9vHqD0.net
まあレイヴンとしては最大の賛辞だよな
傭兵稼業は勝って生き残ってなんぼよ

876 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 14:27:23.75 ID:JH5EFgrg0.net
まあでも地形戦仕掛けられるってそうでもしなきゃ戦いにならんような極悪アセン使ってるって事だからね…
普通に戦って勝ち筋見つかる相手に地形戦を無意味に仕掛ける奴なんておらんもの

877 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 14:28:09.30 ID:4OtG+IJq0.net
勝ち筋作るために努力した奴を寒いって言ってたのか
対戦放棄教唆やん

878 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 14:31:39.06 ID:5v1Pvz2Q0.net
軽4追っかけるの飽きたし前隙一切無いヨーヨーにしばかれるのも飽きた
次の環境まだかなぁ

879 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 14:31:45.31 ID:i3gb1NqM0.net
垂プラ持たれてると地形戦できないからきらい

880 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 14:32:26.65 ID:2jQ4+zV0d.net
こういう奴って対戦放棄どころか害悪プレイとか言って切断してそう

881 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 14:34:10.06 ID:oTQS+GZc0.net
どんな場合でも切断やっちゃったら終わりでしょ

882 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 14:36:28.51 ID:J44icD170.net
つか切断でドローは駄目だろ残ってる方勝たせろってデモンズから言ってんのになんで出来ないのよ
出来ないなら各々がブロックと晒しをご自由にするしか害悪プレイヤー排除の対策無いだろうに

883 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 14:37:05.55 ID:bRCCUklv0.net
steamのチーター相手に切断したことあるわ
超高速移動しながらブレードぶん回してリペアまでしてくる奴おったなあ

884 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 14:37:39.88 ID:wr20od4r0.net
>>871
ソロはクソゲーだからマルチ…と誘導しようにもミサオンポチポチでこっちもクソゲーだからアーマードコアの対戦はクソゲーなんじゃないかなって

885 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 14:38:59.93 ID:WanP6kxT0.net
壁に隠れながら壁に突進し続ければ垂プラも逸らせるぞ

886 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 14:39:05.30 ID:nFzzqUu8M.net
全然弾吸わない敵と何度もやってると見えるもの全てが信じられなくなるぜ

887 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 14:39:09.87 ID:wnV/x4tE0.net
ランクマで勝ったプレイヤーのプロフィールは見れるけど負けたプレイヤーの中にエラーが起こることが多いんだけど普通なの?

888 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 14:40:13.59 ID:JH5EFgrg0.net
ソロは十分楽しかったけど3周終わったらやることがタイ人しかねえってのは流石にしんどい
神バランスならそれでもいいんだけどさ

チーム戦も拠点防衛バトルなら必ずしも強パーツが強いとは限らないんだけどよりによって単なる壊しあいだもの

889 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 14:42:33.64 ID:437jxeg/0.net
p2pっていうのが本当ならマッチングだけサーバーがやってマッチング後は各々でやってるからどっちが悪いのか判断できないんじゃね、知らんけど
ドローにしてるんじゃなくてドローにせざるを得ないってのが実情じゃないかな

890 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 14:43:23.65 ID:ZgF6oThv0.net
二脚でぴょんぴょんしてる奴だるすぎ
ミサイル撃ち逃げしてた寒い層だろ

891 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 14:44:03.43 ID:nFzzqUu8M.net
そもそも傭兵にチームプレイとか正々堂々というのがおかしいので対人はバトルロイヤルにすべきだった

892 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 14:44:42.79 ID:ZHynJ7Ra0.net
>>887
勝ち負けの影響は分からんけど、なんか今PSN自体が障害起こしてるっぽい

893 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 14:45:13.28 ID:bRCCUklv0.net
タゲアシの仕様上ミサイラーしかいなくなりそう

894 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 14:50:01.19 ID:wr20od4r0.net
>>885
こうゆう情報がさらっと流れてくるあたりスレ民には信頼しかない

895 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 14:51:13.74 ID:Tbmg+/b60.net
>>891
プライオリティそのままでやったらクソゲーすぎてやばそう

896 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 14:52:55.84 ID:wr20od4r0.net
>>891
闘技場で賭けの対象になってることもあるだろう
戦場以外にも最高で最低な薄汚れた仕事はある

897 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 14:56:32.82 ID:4OtG+IJq0.net
バトルロイヤルなら気兼ねなくできるし好き勝手ランクつけられても構わないよな

898 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 14:59:13.15 ID:9iAy3XL40.net
バトロワ形式で使ってるパーツのコストで撃墜スコアに加重かけたら割と面白そう

899 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 14:59:20.96 ID:WanP6kxT0.net
太陽守って撃つときに例のポーズになるから太陽守って言うのかしら

900 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 15:01:14.96 ID:i3gb1NqM0.net
>>885
これまじ?
壁に密着してABすればいいってこと?試してみる

901 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 15:01:45.02 ID:i3gb1NqM0.net
踏んだから立てます

902 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 15:04:33.92 ID:up4mtDZx0.net
バトロワとか開幕四隅の天井にミサが張り付いてる絵面しか思い浮かばん

903 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 15:08:43.77 ID:i3gb1NqM0.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1706421946/

904 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 15:10:10.29 ID:WanP6kxT0.net
四機並んでケツパイルするんだよあくしろよ

905 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 15:12:39.22 ID:bUXKuLkH0.net
>>903
信義により成り立つスレ立ての履行、乙に値する

906 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 15:23:07.74 ID:v/K7Ngae0.net
>>891
バトルロイヤルは逃げ続けてハイエナが有利すぎてな…

907 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 15:23:12.02 ID:CVKx0TIc0.net
>>897
もしその仕様だったら俺は一番装甲薄いやつしか狙わないと思う

908 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 15:29:49.53 ID:4OtG+IJq0.net
落下中のザイレム(だんだんエリア狭くなってスリップダメージも追加)
とかでいいだろ
その状況でなんで喧嘩してるのかはこれから考える

909 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 15:33:20.95 ID:8gUgqF4a0.net
こっちのチームはストライダーを攻める! お前たちはストライダーを守る!
こういうのでいいと思うんですけど

910 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 15:35:41.94 ID:m0wm6MPsd.net
クソ雑魚ストライダー君守るほうがだいぶ不利じゃないすかそれ……

911 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 15:36:11.06 ID:bUXKuLkH0.net
アイボール砲台ってトレーラーにも出てたし量産品っぽいから後半再登場すると思ったけど一回きりだったな
ああいうのに狙われながらの戦闘好き

912 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 15:40:22.37 ID:6cvxkoyp0.net
小型ストライダーを飛ばそう

913 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 15:40:58.74 ID:6cvxkoyp0.net
ストライダー飛ばしてどうすんねん…

914 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 15:41:03.19 ID:E+nqr9FEa.net
カタフラクトも作ったは良いけど出すミッション無くて適当に用意した感あるので
DLCでミッションとかCOOPミッションたくさん追加して♡

915 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 15:43:10.36 ID:E+nqr9FEa.net
>>903


916 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 15:44:20.59 ID:bUXKuLkH0.net
フォトモード弄り出すと面白いなこれ…
Vの時に欲しかったぜ

917 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 15:48:27.23 ID:tPBvlwMi0.net
>>910
ジェネレーターは諦めてアイボールの前で待ち伏せしてアイボールと十字砲火ならまあまあ勝ち目あるんじゃね?

918 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 15:51:33.69 ID:WanP6kxT0.net
>>908
地球滅亡の日でもゴキブリが出たら叩く
そういうことだ

919 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 15:56:20.88 ID:F5qtJmT/0.net
イグアスですら所属不明機体群の前には一時共闘したというのにお前らと来たら……
なおその後

920 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 15:57:34.77 ID:DWnpFk1c0.net
よく分かんねぇけどシングルが一番気楽に出来るでしょ
ミスっても誰の迷惑にもならないし好きなアセンで好きなように遊べる

921 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 15:58:01.39 ID:5bdY04wA0.net
うっせえ初期ジェネぶつけっぞ

922 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 15:58:17.64 ID:wyLKCi2xd.net
バトロワとか最初に戦ったやつの負けでしょ

923 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 16:01:21.52 ID:3HEBnP2+0.net
>>910
ストライダー(ドルマヤン専用機)に改修しておこうぜ

924 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 16:02:47.24 ID:JH5EFgrg0.net
〇〇-TAI シリーズのジェネにHEN−TAIを追加して欲しい。

925 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 16:04:20.62 ID:5SXLTG/30.net
スレは意外と有益な情報転がってるよな
前に逆脚キック吸い付かせる小技もここで教えて貰ったし

926 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 16:05:28.02 ID:5EfBWeS00.net
>>924
滝川がつくりそう

927 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 16:06:01.11 ID:+/E6pPsR0.net
結局昨日からPS版Aランクチーム戦一回もマッチしなくなっちゃったな
これ前からあったバグなんだろうけど致命的だから早く何とかしてほしい

928 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 16:06:37.44 ID:JH5EFgrg0.net
ストライダー2台があって自分側のストライダーを守りつつ相手側のストライダーを攻めるみたいなのがあったらタンクのような鈍足は自軍の防衛として残って他2機で敵のストライダーに攻めていくみたいな役割分担が出来る。

なお自軍が全員タンクだった場合は詰む模様

929 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 16:07:17.75 ID:dgMz7pxxa.net
>>927
本体再起動で何とかならん?
前なった時はそれで回復したけど

930 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 16:09:55.56 ID:WanP6kxT0.net
ドラマヤンは責めも受けも出来るまで読んだ

931 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 16:14:55.06 ID:F5qtJmT/0.net
その性癖の……
何を知っているというのだ……?

932 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 16:15:55.00 ID:3HEBnP2+0.net
>>924
EN容量特化でHigh-EN-TAIとかはギリいけるか?

933 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 16:21:55.06 ID:IheGYmFP0.net
ランク上げだるすぎ
実力S相当でも途中で飽きてやめる人多そう

934 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 16:23:51.84 ID:Ho3Fo/Hjd.net
COOPなら自軍のヘリコプターを敵のAC軍団から防衛するミッションとかどうですか?
防衛側は砲台のカスタムもできたら面白そう

935 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 16:32:48.75 ID:xW3/DbSB0.net
>>885
ミサイルの誘導が進行方向に予想誘導するから?

936 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 16:36:17.36 ID:ebNk4YBL0.net
見た目ガン〇ムの監督のハゲのイメージしかないのは何故だろう

937 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 16:37:29.40 ID:xW3/DbSB0.net
多人数なら壁防衛班VS壁攻略班でも良い
壁内部突入までとか
壁防衛側はジャガノの支援があるが気にするな

938 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 16:47:39.26 ID:3HEBnP2+0.net
シングルの話だけど、重ショって環境で厳しいって意見たまにあるけど最強とは言わずともトップ腕武器の一つとは思ってるんだけどどうだろう
ニドガン、ネビュラ、パルミサ、重ショLRBあたりがトップ腕武器だと思ってる

939 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 16:50:29.34 ID:Tbmg+/b60.net
シングル最強はドローンだぞ

940 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 16:52:32.17 ID:tPBvlwMi0.net
>>930
いけません帥父!そこは入口ではありません!出口です!

941 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 16:54:33.81 ID:JH5EFgrg0.net
>>938
重ショは腕武器四天王を決めるとしたら間違いなく入る
あと個人的にナハト脚の回避力特化機体で扱う場合限定でクソ強になる武器(ランセツとか)は武器単体の純粋な強さとは違うと思う

942 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 17:00:32.16 ID:+h5hZx+30.net
>>819
ミサイルはどこから飛んでくるか分からないからきついが撃たれたら回避と逃げに集中して上から味方探して合せてみたら少しpt増えたよありがとう

943 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 17:05:45.15 ID:B/Mf7susd.net
>>933
シングルでA4、昇格戦まであと半分
面倒臭すぎてじゃんけんお祈りしながら特化アセンで脳死回転してる

944 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 17:09:43.94 ID:daEBL+yMd.net
このスレにも昇格戦20回以上やってS踏んだやつが何人かいるけど普通はそこまでやる前に離脱するわな

945 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 17:11:45.42 ID:DWnpFk1c0.net
>>933
実力Sならあっという間だろうしヘーキヘーキ

946 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 17:12:48.11 ID:fMdCMcxr0.net
シングルとチーム、どちらにも使えてSは無理でもAくらいには届く
そんなアセンはあるのだろうか
とりあえずミサイルは最低2丁は要るよな?

947 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 17:14:42.22 ID:gMEE+Koa0.net
ハンミサLCBですね

948 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 17:17:55.67 ID:8gUgqF4a0.net
車椅子や中重四脚ならハンミサLCBでも許されますか?

949 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 17:18:22.92 ID:SNP4ZEpf0.net
重ショは強いけど所詮は散弾 至近距離まで追いつけなければ豆鉄砲よ
もしくはタンクで高火力武器を一斉射して返り討ちにしてもいい

950 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 17:22:41.39 ID:PQBojsWu0.net
ランクシングル全然人いないんだけど
過疎った?朝からずっと

951 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 17:23:01.28 ID:kv1zDYvAd.net
>>933
実力Sってなんやねんwww
そんなもんアセン次第やがなwww

952 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 17:23:55.06 ID:ptE8+q630.net
Sランクしかわからんけど、PS版シングルランクマはすぐマッチする
チームアンランクは新規6人ってのがなかなかいないのか全然マッチ成立しないが

953 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 17:24:11.49 ID:daEBL+yMd.net
>>950
プラットフォームとエリアとランク書かんとわからん定期

954 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 17:24:25.08 ID:VvZ+BT7gd.net
>>946
ミサ3の近接持ちがやりやすいんじゃないかと思う
何使うかは個人の趣味とか実力で変わって来るとは思うけど

955 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 17:25:23.68 ID:SdWtgQ550.net
>>946
WLCBにハンミサ二つか重か軽ショ二つ

956 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 17:27:02.40 ID:gl5begVI0.net
そもそも深夜から朝にかけてやってる人いない説

957 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 17:50:35.10 ID:BRcM67mKr.net
朝はアーマードコアやってるやつ地球に6人しか居ない説

958 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 17:53:45.29 ID:ebNk4YBL0.net
休日朝珈琲とともに闘争を迎えるのは健康にいいとされる

959 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 17:54:48.15 ID:647/r5fo0.net
仕事もそれくらい気合い入れていけ

960 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 17:56:10.56 ID:ebNk4YBL0.net
ごめんアセンと戦術構築とカッコいい動きの妄想でそれどころじゃない

961 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 17:56:32.26 ID:8o7e5swX0.net
AC6が人生最大の事業だ

962 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 17:56:36.28 ID:SdWtgQ550.net
泥のようなコーヒーをすすり、クソみたいなアセンを組む
うんざりするがそれがNestだ

963 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 17:58:24.82 ID:BRcM67mKr.net
早朝マジェスティック

964 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 18:04:35.38 ID:daEBL+yMd.net
>>959
仕事の話は…やめておけ

965 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 18:06:52.41 ID:8gUgqF4a0.net
フロムは仕事(アプデ)しろ

966 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 18:13:22.93 ID:SNP4ZEpf0.net
621、仕事だ
さあレイヴン、仕事を始めましょう

😭

967 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 18:15:27.21 ID:xW3/DbSB0.net
>>938
重ショは武器としては間違いなく強い
でもアセンとして組み上がったときの強さはまた別ということだと思う
他のパーツとの組み合わせによるシナジー次第というか

968 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 18:20:23.14 ID:GUlA2YxW0.net
>>933
実力というかアセン力な
未だに上がってない人はそもそも勝率が悪い

969 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 18:39:16.25 ID:tpOrKIvr0.net
>>968
ぼちぼち時間取ってしかプレイできない勢もいるだろ

970 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 18:40:21.23 ID:wr20od4r0.net
ニドスラ出クソゲーしてりゃすぐだろ

971 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 18:41:24.32 ID:wr20od4r0.net
さっさと2先するか潔く死ね

972 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 19:11:32.94 ID:DWnpFk1c0.net
>>969
週に6時間しかやる時間取れなかったけど何とか行けたしチマチマやってる層はそろそろSラン上がってくると思う
これからやるって層は相当時間と実力持ってないとSランは無理だろうなぁ

973 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 19:12:18.48 ID:23bIgxFk0.net
>>969
ぼちぼちしかやってない人それはそれで対戦知識とかアセン知識とか根本的に足りてなさそうだからやっぱりsじゃないんじゃない
全マップの障害物の把握とかできてなさそうじゃん

974 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 19:16:02.40 ID:ptE8+q630.net
>>972
Sラン昇格難度は明確に下がってきてるから初期より全然楽に上がれるぞ

975 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 19:18:00.62 ID:zwJjYkIo0.net
単純にA→Sの必要ポイントが急に多いんよね
シングルなんて最速100連勝必要だもん
勝ったら+800負けたら-400で8万積み上げるの中々大変だと思うよ
んでそれから10戦中8回勝たないと昇格できないって
今からじゃあ厳しいわね

976 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 19:18:58.27 ID:o1TEq+hG0.net
重ショはスタッガーも取れるしスタッガー後の追撃もできるのがずるい
直撃補正100にしてくれ

977 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 19:19:26.02 ID:wr20od4r0.net
人が増えて相応にレベルも下がってるから後追いのほうが楽よ
最初通じたアセンがメタ回って通らないとかはあるけど

978 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 19:20:27.29 ID:zwJjYkIo0.net
この条件で何でこんなにSランカー沢山居るのか不思議だよ
やたら早かった人とか余程のイレギュラーかチーターかタスヤニア人かって話じゃん

979 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 19:21:36.39 ID:zwJjYkIo0.net
>>977
Sランクには人が増えてきてるけど下位の方は減ってんじゃないの?

980 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 19:23:18.91 ID:wr20od4r0.net
>>979
下の方は弱いのしかおらんし
上の方も弱くなっとる

981 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 19:24:27.49 ID:zwJjYkIo0.net
PC版のアクティブって今1990人で、だいたい毎日2000人前後くらいなんだけど
このうちNESTやってる割合はどれくらいなのかなあ

982 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 19:24:45.34 ID:zwJjYkIo0.net
>>980
なんで分かるの?

983 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 19:25:38.54 ID:8gUgqF4a0.net
NESTの人口数どれくらいなのか知りたい
シングル/チームで別々に見れたらいいのに

984 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 19:25:38.65 ID:wr20od4r0.net
>>982
やりゃわかる

985 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 19:28:33.01 ID:lIRrb3SK0.net
やりゃわかるは草
相対性弱体化論

986 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 19:29:51.23 ID:YpeIDDfB0.net
>>981
対戦が無いセキロより人口少ない時点でお察し

987 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 19:30:05.46 ID:i3gb1NqM0.net
1月に入ってから上がったけどS帯は普通に歯応えあるよ

988 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 19:34:34.96 ID:qOIRClPv0.net
>>987
プレイヤーを食うんじゃない

989 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 19:39:13.87 ID:8gUgqF4a0.net
神絵師ならぬ神レイヴンの腕を食って自らの操縦技術を上げてライバルを減らす戦略

990 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 19:41:22.16 ID:BRcM67mKr.net
ランク関係ないクイックマッチと
トレーナーACのカスタマイズが欲しい

991 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 19:42:03.11 ID:5EfBWeS00.net
相手もこちらを食らって強くなるのでセーフ

992 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 19:42:24.85 ID:lIRrb3SK0.net
ちなみに歯ごたえも手応えも同じ用途で使えるぞ

993 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 19:46:17.43 ID:5zfC1zvY0.net
いうてCS機とPC両方出てるゲームってFPS系以外だと大体CSの方が人多くない?

994 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 19:47:54.59 ID:xW3/DbSB0.net
ランクマはシングルだけでチームはただのクイックマッチにすればココまで人減らんかったような気がしないでもない
マップも全マップからランダムで
カスマのチーム部屋は時間帯によるが立てれば普通にメンバ揃うしSランの人は9人なら7人くらい

995 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 19:52:50.86 ID:zwJjYkIo0.net
>>993
そう

996 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 19:57:04.28 ID:zwJjYkIo0.net
まあランクリセットとリーダーボードの仕様が変わったら少しは戻るんじゃない

997 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 19:58:46.50 ID:8gUgqF4a0.net
ついでにシーズン中の降格も加えてくれ

998 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 20:00:37.28 ID:wr20od4r0.net
降格嫌がってインしなくなるのはリーダーボードでみた光景だがどうなる

999 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 20:02:29.99 ID:NZAQhb2Y0.net
よく接続している地域を表示するようにでもするか

1000 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 20:10:55.23 ID:OQO9xBRbd.net
勝敗率表示はアリだろ

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
220 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★