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【AC6】アーマード・コア6 反省会スレ part15
- 887 :それも名無しだ (ワッチョイ bbb7-GYY9 [175.177.60.226]):2023/10/09(月) 15:51:48.37 ID:kjpC061b0.net
- コアとジェネのパラメーターは作ってる方も良く分かってないんじゃない?
強パーツをすぐ見抜かれるのが嫌でとにかく複雑にしとけばいいだろう的な発想だと思うね
- 888 :それも名無しだ (アウアウウー Saf1-1FeP [106.131.25.84]):2023/10/09(月) 15:59:16.65 ID:aHWOnioSa.net
- あれ見る感じQBを連続でふかせるのを軽量の利点にしたかったんだろうけど
そのQBの消費が多すぎて有り難みが薄いっていうね
- 889 :それも名無しだ (ワッチョイ bb39-ukc6 [255.105.25.86]):2023/10/09(月) 16:04:20.99 ID:XAmrmxg90.net
- レーザーライフルが遅すぎて当たらないとかギャグかよ
- 890 :それも名無しだ (ワッチョイ bb9b-+Ytt [255.141.234.232]):2023/10/09(月) 16:13:13.81 ID:L6jN0vVU0.net
- 謎パラメータ増やすのはフロムの悪癖なだけで次回作は修正されるから…
まぁ設定としてはありよね
ゲームとしての面白さに直結するほど選択肢ないからゴミなんですけど
- 891 :それも名無しだ (ワッチョイ b504-nQTY [240.59.66.72]):2023/10/09(月) 16:48:40.63 ID:HybdjFEK0.net
- 武器の見た目FA時代から変わってなくね?
- 892 :それも名無しだ (ワッチョイ 455a-iLfk [248.123.141.150]):2023/10/09(月) 18:30:40.13 ID:4cHgtfhm0.net
- >>864
新規にとって「楽になる」は準備されてたけど、「楽しくなる」にはすごく浅かったなと
経験者ややりこみ勢、対人戦志向にとっては尚更
- 893 :それも名無しだ (ブーイモ MM03-96KI [49.239.65.196]):2023/10/09(月) 21:13:17.06 ID:q8f+fcX4M.net
- 俺の周囲は6新参多くてキャッキャ楽しそうにやってるんだよな
そんなとこに水差すような事言いたくないからこのスレに来たわけなんだけど、これ次どっちに舵切るんだろうなフロム
今回の膨大な新規をまたふるいにかける作品にはしないだろうとは思うものの、こんな味の薄いACが今後続くのはちょっと寂しいなあとも思う
- 894 :それも名無しだ (ワッチョイ 637c-P+cS [203.124.64.81]):2023/10/09(月) 22:41:12.78 ID:c2Sr9+QO0.net
- その割に弾速という重要なパラメータはマスクしてんのな
動画で計測してる人いるけどゲーム内で表示しとけ
- 895 :それも名無しだ (スフッ Sd03-2MxQ [49.104.9.160]):2023/10/09(月) 23:06:52.81 ID:DqLU+S6cd.net
- 対戦環境はまだまだ全然ダメダメって感じ
クイックマッチや部屋検索のリロードがないのは流石に論外だし
観戦は同じ部屋の溢れた人だけが見れるようにするんじゃなく誰でも途中からでも自由に見れるようにすべき
- 896 :それも名無しだ (JP 0Hd1-nQTY [218.40.172.21]):2023/10/09(月) 23:14:42.84 ID:jxT4kxo6H.net
- 逆脚9種、四脚7種、タンク8種みたいに各々種類が多くてバラつきがあるならともかく、非二脚仲間の逆脚とタンクは3種だけど四脚は2種しかないの、なんか可哀想だよな
- 897 :それも名無しだ (ワッチョイ bb01-dzO5 [111.188.100.199]):2023/10/09(月) 23:33:52.92 ID:qGTBtUfm0.net
- タンクは防御積載の重戦車、滞空性能の宇宙戦艦、通常移動の車椅子と個性をつけたかったのはわかるし成功もしてると思うけど
逆脚四脚は単純に数が足りんよな
- 898 :それも名無しだ (ワッチョイ bb9b-+Ytt [255.141.234.232]):2023/10/10(火) 00:01:31.17 ID:yIEKu9hX0.net
- どの作品でも意味ない数字増やして欲しい数値はマスクしてるのもよくあるから…
- 899 :それも名無しだ (ワッチョイ 6d4c-PvlL [252.84.209.155]):2023/10/10(火) 00:14:32.45 ID:ihi+Xey10.net
- 強い武器は基本的に重いのが多くて強い兵装で固めようと思ったら必然的に4脚かタンクになるんだよな
機動力を確保したいステージ以外は4脚タンクで良い
逆脚は積載重量がカスすぎて論外、どこでも使えないゴミ
これでアセンゲーねえ
- 900 :それも名無しだ (ワッチョイ d5a5-STj1 [42.127.215.244]):2023/10/10(火) 01:16:53.21 ID:93Aj6iTW0.net
- 強い武器のが重いのは昔からだけどな
ただ対戦だと近接してもアシストロックが強すぎて敵の死角に潜り込むこと自体不可能で
ソロだとボス戦多い上にスタッガーとリロードあるから
武器大量に持ち込むのが正解になってる
さらに火力の割に軽い武器腕とか一部武器種が廃止になってるから
軽量機体自体が不利なんだよなぁ
- 901 :それも名無しだ (ワッチョイ 455c-iLfk [248.123.141.150]):2023/10/10(火) 03:19:02.42 ID:tD7k7Och0.net
- パーツの少なさ・本編オバテク兵器祭り・ランクマなし等、対人戦はあくまでオマケ扱いなんだろうね
個人的には本編でもっともっとAC同士の戦いが欲しかった
ただ本編のアリーナで模擬戦させておいて、実戦で全然違うシチュをぶつけてくるところは好き
- 902 :それも名無しだ (ワッチョイ 6d3f-OOOs [252.40.237.200]):2023/10/10(火) 03:38:45.24 ID:PUcLHLH+0.net
- 本編はACじゃなくてぼくのかんがえた最強の兵器との戦いばっかりだからな
対AC戦が唐突に挟まれてもチープすぎて白けるし
2対1だのザコ山盛り追加だのAC戦を純粋に生かした作りにもできなくて
誤魔化しに誤魔化し重ねた作りになってるのが最後までモロバレ
個人的にはアリーナが一番ACを感じられたが
そのアリーナも1枚剥けばぺらぺらで一瞬で終わってしまってな
対人(AC対AC)をおまけにした=AC戦そのものの調整をおざなりにしたのが最大のミスだろ
ほんと、どこの誰に向けたゲームなんだか
- 903 :それも名無しだ (ワッチョイ 9dd3-AlWi [244.165.3.98]):2023/10/10(火) 06:23:47.43 ID:r5VGbhlD0.net
- ロックオンして撃つから武器の使用感が全部一緒
ここが他のゲームと比べて劣っているところ
- 904 :それも名無しだ (ワッチョイ 0518-AlWi [242.14.58.168]):2023/10/10(火) 06:34:37.14 ID:r74xrT/m0.net
- あー、撃ってからロックオンすると飛んでくミサイルとかちょっと面白そうやね。もっとたくさん過去作の常識に囚われない武器作りゃいいのに、アイデア力足りないんちゃうか? まぁもちろん過去作の常識に則った武器も用意した上での話だが。
- 905 :それも名無しだ (ワッチョイ 9d05-5ae1 [116.94.73.56]):2023/10/10(火) 07:36:35.62 ID:t45D5XzL0.net
- ランクマ欲しがってる人対戦しとらんやろ
4脚ショットガン祭りが並ぶだけやん
- 906 :それも名無しだ (ワッチョイ e3ff-E6lC [251.179.59.61]):2023/10/10(火) 09:39:57.88 ID:0UzeZckC0.net
- >>789
お前も邪魔
- 907 :それも名無しだ (ワッチョイ ab10-Q1Mk [153.187.12.13]):2023/10/10(火) 09:45:09.43 ID:3OWPXV7o0.net
- >>902
オフミでタイマンAC戦を楽しめるACシリーズなんてあったか?
シチュエーションだけならジノーヴィ戦やマグノリア戦とか盛り上がったけど
- 908 :それも名無しだ (スップ Sdc3-nQTY [1.72.1.109]):2023/10/10(火) 10:05:24.41 ID:zG2MXthYd.net
- 懐かしの
ピーピーピーピー
ボボボボボボボボ…
は一方的に蹂躙できる喜びを味わえた
まあすぐお金稼ぎの作業になっちゃうんだけど
- 909 :それも名無しだ (ガックシ 06b1-tdxi [202.17.21.1]):2023/10/10(火) 10:15:37.50 ID:QF1RgHHa6.net
- チーム戦何でVDより劣化して3体3とか言う微妙な人数にしたんだ?
バランス調整出来ないんなら人数増やしてもっとカジュアル寄りに出来たんじゃね?
- 910 :それも名無しだ (ワッチョイ ab8f-ukc6 [153.161.58.107]):2023/10/10(火) 10:35:26.62 ID:ch9FKLGY0.net
- オルレアとダブルブレードで切り合うのは楽しかったなあ
- 911 :それも名無しだ (ガックシ 06b1-tdxi [202.17.21.1]):2023/10/10(火) 10:59:09.73 ID:QF1RgHHa6.net
- ブレードで思い出したけど6の仕様だと過去作みたいにすれ違いざまに切るみたいなことできないんよな。
現状ブレードする側もされる側もブレード最中は止まるからスピード感無くなってる。
まぁ自動追尾+高威力+派手モーションでなるべく近接やらせようっていうセキロプロデューサーの思惑が見える見える
- 912 :それも名無しだ (ワッチョイ 6d4c-PvlL [252.84.209.155]):2023/10/10(火) 11:02:51.82 ID:ihi+Xey10.net
- 近接やらせたいなら両手に近接持たせろよ
あと敵は当然のように超高性能FCSで遠距離からロックして狙撃してくんやめてくんない?
- 913 :それも名無しだ (ワッチョイ ab10-Q1Mk [153.187.12.13]):2023/10/10(火) 11:19:53.60 ID:3OWPXV7o0.net
- AC6の仕様だと近接武器はスタッガー時の追撃メインだし両手近接とか微妙な気がするけどな
雑魚敵に近接必須でもないし振りまくりたいなら素直にレーザーダガー使うしかない気がする
- 914 :それも名無しだ (JP 0Hd1-nQTY [218.40.172.21]):2023/10/10(火) 11:28:44.86 ID:VWMoRMiXH.net
- A. 通常周回でもミッションの評価をつけてくれ。トロコンのために(実質的な)4周目をさせるな
B. 通常周回で低評価がついたら嫌な気分になってクリア放棄する人が出てくるかもしれんだろ
AとBの解決案・妥協案として、ストーリーを進める通常プレイでも評価はつくけどマスクされて見えず、リプレイミッションを見に行ったら同一のミッションに評価が付いている仕様、というのはどう?
そういやランク判定が導入されたのはAC3からだったなぁ。当時の地球人(初代系レイヴン)と火星人(2系レイヴン)からはどのように言われたのだろうか
- 915 :それも名無しだ (ワッチョイ ab10-Q1Mk [153.187.12.13]):2023/10/10(火) 11:52:03.89 ID:3OWPXV7o0.net
- >>914
金稼ぎでリプレイミッションはやることあるだろうしマスクしても意味ないんじゃない?
低評価で嫌な気分でクリア放棄するような奴とかホントにいんのかよと思うけど
そもそもトロコンする気概があるなら4周すりゃいいんじゃね?とも思う
- 916 :それも名無しだ (ワッチョイ 1554-GYY9 [138.64.239.118]):2023/10/10(火) 12:32:34.52 ID:v2ipgui/0.net
- 情報ログバトルログでマップを隅々まで探索強要するのとクリアタイムが最重要のランクがちぐはぐ過ぎるのがね
ストーリー中にマップ探索してクリアしたら残念!低評価!だと没入感が台無しでクソ萎えるのは理解できる
- 917 :それも名無しだ (ワッチョイ 0d94-phw7 [246.48.2.111]):2023/10/10(火) 12:58:36.66 ID:Kw+Pogfm0.net
- >>916
それがあるから今のままでいいよ トロコン含めどうせ周回する羽目になるんだし
- 918 :それも名無しだ (JP 0Hd1-nQTY [218.40.172.21]):2023/10/10(火) 18:18:39.73 ID:VWMoRMiXH.net
- >>886、>>887
コアとジェネとブースタがやたら密接に関わりあう複雑なパラメータってACVの頃からだよな。アセンが奥深くなったと取るか、面倒になっただけと取るか
- 919 :それも名無しだ :2023/10/11(水) 02:21:57.14 ID:XX9vnNIRM.net
- >>904
エスコンのSAAMみたいなセミアクティブホーミングだな
変な方向に射出してから相手に向けて誘導させると楽しい
- 920 :それも名無しだ (ワッチョイ bbcf-hFBn [111.216.62.60]):2023/10/11(水) 04:17:47.14 ID:raDR+ITh0.net
- >>902
AC戦がぺラいのはシステム自体がボス戦を主眼に置いてるからだと思う、だからACは弱い
おまけにアリーナのトップがフロイトだからねw
ナーフされたけど、そのボスが出すホーミングブレード光波のアホさ加減にシビレたw
- 921 :それも名無しだ :2023/10/11(水) 09:43:55.57 ID:1S6yfC7Y0.net
- 最初から今回のバランス調整されてたらそこまで偏った武装にならずに楽しめてた気がするが
長ショに頼り切ってた自分も悪いが調整後のオフミめんどく感じるな
- 922 :それも名無しだ :2023/10/11(水) 11:21:16.77 ID:gZ6aXknB0.net
- 仕様通りきっちりスタッガーで倒すアセン組むとアリーナで誰と戦おうが一瞬で終わるし全く面白くないってのが本当バランスの悪さと底の浅さだよ
せっかく考えたであろう各ACの戦略とか完全に無意味になってるわ
- 923 :それも名無しだ :2023/10/11(水) 11:54:59.29 ID:P5u0qwL90.net
- スタッガーって、満タン→ダウン→瞬時にゼロに戻るって仕様だから、ダウン時間が短い相手には追撃が間に合わないことが多々あるんだよな
- 924 :それも名無しだ (スップ Sdc3-x6Z1 [1.72.8.227]):2023/10/11(水) 14:43:44.34 ID:rM56Fo8Zd.net
- 百害あって一利なしだなスタッガーはホントにゴミすぎてつらい
普通に遊ぶにもしても邪魔なだけで疲れる産廃
スタッガー消す努力じゃなくて数字弄って誤魔化すことしかしないわ最高のクソで悲しい
- 925 :それも名無しだ (ワッチョイ e3ad-6t2b [125.13.68.85]):2023/10/11(水) 14:49:00.23 ID:7rQL/nlA0.net
- >>923
ミッション中のリペア使う敵のみスタッガー硬直をリペアでキャンセルする仕様があるからそっちかもしれない
- 926 :それも名無しだ (ワッチョイ 637c-P+cS [203.124.64.81]):2023/10/11(水) 15:03:48.26 ID:e0AwIGSd0.net
- 強力な武器を叩き込むタイミングを用意しようと思ってスタッガー作ったのかも知れんが実際はただ不快なだけだったな
そもそも敵弾飛び交う戦場のど真ん中で急に動けなくなるとかどんなポンコツメカだよ
- 927 :それも名無しだ (ワッチョイ 459d-iLfk [248.123.141.150]):2023/10/11(水) 15:06:44.35 ID:jKM10EXY0.net
- スタッガーを根本システムには組み込むのではなく、びっくりどっきりメカ相手の時だけで良かった
それで対巨大兵器のオンライン協力プレイ、ってもうこれどこかで見たな
- 928 :それも名無しだ :2023/10/11(水) 15:32:27.40 ID:1S6yfC7Y0.net
- >>926
アクションゲーとしてスタッガーは微妙とかならわかるが「戦場で・・」とか言い出すのは馬鹿なの?
足に食らったら移動不可やコアに一撃食らったらゲームオーバーのクソゲーでもやりたいんか?
- 929 :それも名無しだ (スププ Sd03-gaoT [49.97.51.107]):2023/10/11(水) 15:39:18.75 ID:ThQSEedYd.net
- 突然ガィンッ!って轟音あげながら足止められるシステムがいらないってだけの話でしょ
- 930 :それも名無しだ (ワッチョイ e3ad-6t2b [125.13.68.85]):2023/10/11(水) 15:51:03.78 ID:7rQL/nlA0.net
- スタッガー周りになんの疑問もないからACだとなんでダメなのかよくわからん
ソウル系の強靭削りダウンやガンダムvs系のコンボもあるし、原神だと属性バリア破壊によるスタンもある
ボーダーブレイクはコンボはないが吹き飛びダウンはあったよね
ゲーム全体で好みじゃないとか何かが違うという感想はあると思うが、それがスタッガーのせいかというと疑問だな
- 931 :それも名無しだ (ワッチョイ 9dcc-lzK3 [244.206.125.42]):2023/10/11(水) 15:53:40.28 ID:2bN0axg20.net
- なんでだめかって歴史を無視してるからだろね
特にソウルライクにしないって言って実際はアーマードソウルにしたんだもの
- 932 :それも名無しだ (ワッチョイ ab10-Q1Mk [153.187.12.13]):2023/10/11(水) 15:57:59.26 ID:1S6yfC7Y0.net
- >>931
そもそもACシリーズ自体が割と新機軸のシステムを導入してきた歴史があるんですよ
AC4とACVの変化もAC6と同じくらいあったやろ?
あとスタッガーという言葉に惑わされがちだけど一定以上食らったら
怯むやダウンするはアクションゲーじゃ普通にあるシステムだからね
- 933 :それも名無しだ (ワッチョイ 9dcc-lzK3 [244.206.125.42]):2023/10/11(水) 16:01:55.19 ID:2bN0axg20.net
- >>932
君の言ってることは少なくとも俺には通じないんだよね
だって新基軸じゃないもの、アーマードソウルだからね
ソウルに寄せたことを俺は許せないままだよ
- 934 :それも名無しだ :2023/10/11(水) 16:07:17.08 ID:2bN0axg20.net
- せめて言い訳を新機軸!とかさ言い訳がましくしないで欲しいね
正直に言って欲しいよ、「ソウルが売れまくったので生き残るためにアーマードソウルにせざるを得なかった」
謝罪の言葉が必要だよ、俺にはね
- 935 :それも名無しだ (ワッチョイ 83fd-AQfZ [245.137.187.193]):2023/10/11(水) 16:07:52.44 ID:jNh9+pqU0.net
- 圧倒的多数のご新規と対応出来て楽しめる過去作ユーザーを拾って極少数の楽しめない老人が切られただけだからお気の毒としか
- 936 :それも名無しだ (ワッチョイ 83fd-AQfZ [245.137.187.193]):2023/10/11(水) 16:10:55.03 ID:jNh9+pqU0.net
- もっと言うとフロムは利潤追求する企業であってお前さんの母ちゃんでも小間使いでも無いぞ只々お気の毒だな俺ぐらいは冥福を祈ってやるよps3抱えて数年死んでなさいな
- 937 :それも名無しだ (ワッチョイ 9dcc-lzK3 [244.206.125.42]):2023/10/11(水) 16:11:42.10 ID:2bN0axg20.net
- そう、切り捨てられたんだよ過去作はね
しっかりと述べて欲しいわ
それを新基軸とかふざけた話をするから冷たくもなる
- 938 :それも名無しだ (ワッチョイ ab10-Q1Mk [153.187.12.13]):2023/10/11(水) 16:11:57.53 ID:1S6yfC7Y0.net
- >>933
疑問だが君にとってソウルに寄せるって何?
AC6のソウルライク要素ってどこ?
- 939 :それも名無しだ (スップ Sdc3-x6Z1 [1.72.8.227]):2023/10/11(水) 16:14:39.27 ID:rM56Fo8Zd.net
- なんか毎回別のものを矢面に立ててるところ悪いがスタッガー自体の内容は全部ゴミだぞ
どれもこれもスタッガーの存在意義もないちゃんと個別で調整して用意しろってものしかない
恥ずかしいよこんなスタッガーって大層な固有名詞つけといてまるで売りの代名詞にしてるの
- 940 :それも名無しだ (ガックシ 06b1-tdxi [202.17.21.1]):2023/10/11(水) 16:22:24.90 ID:deAegncv6.net
- スタッガーは単純にスピード感やら操作感やらを損なってるでしょ。ACの醍醐味は自分だけの機体を思い通り操作するのが基本なのにいきなり動けなくなって即死するわ的だけハイスピードアクションしてるわ
てかスタッガー限らず他ゲーでもあるから問題ないって意見はは論外じゃね?ガンダムvsもボーダーブレイクもロボゲーの括りにされてるけどゲーム性としては別。原神なんてロボゲーですらないし、
こう言う意見言ってる奴に聞きたいんだけどお前らの好きなファンタジーゲームの新作にいきなりブースターだのミサイルだの追加されたらどうよ
- 941 :それも名無しだ (ワッチョイ 9dcc-lzK3 [244.206.125.42]):2023/10/11(水) 16:27:30.02 ID:2bN0axg20.net
- 基本的にこの話ってAC6がリブートされて死にゲーのソウルを受け継いだ、て話を認めないと一生進まんよ
だってスタッガーが面白いって話を進めるために難易度を上げたがその分ゲーム体験は上がった
なぜならこれら追加要素によってミッションをクリアするためによりアセンブルを吟味する必要があり、戦略性が上がったから
ここまで言えばわかるだろ?AC6は過去作を切り捨てた、難易度を上げて人を切り捨てた、アセンの楽しさを切り捨てた
この犠牲を払って人を振り落としてるからだよ
- 942 :それも名無しだ (ワッチョイ ab10-Q1Mk [153.187.12.13]):2023/10/11(水) 16:30:48.41 ID:1S6yfC7Y0.net
- >>940
否定的なやつらの意見も言いたいことわかるが極端に盛りすぎ
軽量二脚でもAPがMAXからスタッガーで即死する場面なんてないし
敵から強烈な攻撃喰らってスタッガーしてるのに思い通りに動かせてるってギャグか?
- 943 :それも名無しだ (ワッチョイ ab10-GYY9 [153.238.85.128]):2023/10/11(水) 16:38:26.32 ID:zxXPHWRQ0.net
- ちゃんとサイティングあったりブースト時はEN管理に気を使ったり
チャージングしたりミサイルとかには迎撃やらOPでロックをたまに外したり
そういうACがやりたかったんだ
スタッガーとか跳弾とかいらん
- 944 :それも名無しだ (ガックシ 06b1-tdxi [202.17.21.1]):2023/10/11(水) 16:40:43.58 ID:deAegncv6.net
- >>942
スタッガーがなければ思い通り通り動かせてストレスないって話してるのに何でスタッガーがある前提なんですかね?
てかAPMAXでも即死させるコンボが現状何個もあるだろ、、、エアプか?
- 945 :それも名無しだ (ワッチョイ e3ad-6t2b [125.13.68.85]):2023/10/11(水) 16:41:08.89 ID:7rQL/nlA0.net
- >>931
すまんがわからねぇ……
ソウルライクの基準は色々あるだろうが
・ARPG形式 ・キャラ武器の育成要素 ・主に白兵戦主体 ・ステップなど無敵回避 ・パリィ強靭削りで致命がある
辺りが条件に入るので5個目くらいしかソウル要素なくないか?
>>940
別にスピードも操作も損なってなく感じるし、衝撃からコンボによる大ダメージもそういう作りとしか思ってないかなぁ
人間キャラが崩れるのはオッケーでロボはスタッガーしちゃダメとも考えてない
ロボゲーというかACはこうじゃなきゃいけないという固定観念もない
AC6からスタッガーなくなっただけでゲーム性が満足に変わるとも思えないんだよね
別にあってもなくてもいいけど、ここが一番の不満というのがちょっとわからない
- 946 :それも名無しだ (ワッチョイ ab10-Q1Mk [153.187.12.13]):2023/10/11(水) 16:41:51.70 ID:1S6yfC7Y0.net
- >>944
エアプはお前だろ
即死するコンボ言ってみろよ
- 947 :それも名無しだ (ワッチョイ e3ad-6t2b [125.13.68.85]):2023/10/11(水) 16:49:21.20 ID:7rQL/nlA0.net
- ナーフされてない逆足キック→バズーカor強リニアチャージ→予め撒いたプラミサなども含めてスタッガー→バショウ腕チェンソーでワンコン
そんな対戦動画はある。キック後はキャンセル時間もあってコンボ染みた当たり方する武器は結構あるんよね
- 948 :それも名無しだ (ワッチョイ 8399-pz6R [245.167.237.83]):2023/10/11(水) 16:54:02.14 ID:FMmuO17H0.net
- ACはシリーズでゲーム性が変わるわけだけどそれは作中のACが4系のネクストみたいに大きく変わるからであってAC6のACは過去作をつぎはぎにしたかんじでゲームシステムが変わるほどの納得感がない
ほんとスタッガーはどこから生えてきたんだか
- 949 :それも名無しだ (ガックシ 06b1-tdxi [202.17.21.1]):2023/10/11(水) 16:56:32.28 ID:deAegncv6.net
- >>946
キック→チャージリニア→両肩天使砲
バズーカ→バズーカ→チェンソー
- 950 :それも名無しだ (ワッチョイ ab10-Q1Mk [153.187.12.13]):2023/10/11(水) 16:57:16.98 ID:1S6yfC7Y0.net
- >>947
そんな超限定的なアセンとシチュで成立するコンボで即死があると君は喚いてるの?
- 951 :それも名無しだ (ガックシ 06b1-tdxi [202.17.21.1]):2023/10/11(水) 16:57:37.21 ID:deAegncv6.net
- ワイ以外からも言われてますやん
- 952 :それも名無しだ (ガックシ 06b1-tdxi [202.17.21.1]):2023/10/11(水) 17:01:03.30 ID:deAegncv6.net
- >>951
実際にあるコンボだし、天使砲なんてアセン真似すればオートエイムで誰でもできるお手軽コンボだぞ
- 953 :それも名無しだ (ブーイモ MM6b-96KI [133.159.150.115]):2023/10/11(水) 17:02:41.14 ID:didqA4J3M.net
- てかコンボってなんだよそもそも。もうその時点で別のゲームだし、わざわざACでそこら辺にありふれたゲーム体験したいわけじゃないのよ
- 954 :それも名無しだ (スップ Sdc3-x6Z1 [1.72.8.227]):2023/10/11(水) 17:03:30.82 ID:rM56Fo8Zd.net
- オナニーするなら別タイトル作ってりゃいいのに
ACでやる必要ないシステムでイナゴしてネームバリュー使って勝手にバカやれば反感買うの当たり前だし
しかもその結果が心底つまらないスタッガーとかいうセキロソウル
何度も繰り返すが別ゲー作れよ?
- 955 :それも名無しだ (ワッチョイ ab8f-ukc6 [153.161.58.107]):2023/10/11(水) 17:08:28.10 ID:7vTpv4XH0.net
- ソウルシリーズファン向けにはならない
アーマード・コア作りたいです
と言ってて出てきたのがこれだからそりゃ反発でるわ
プロデューサーの好きなACなんなのよ
まさかネクサスじゃないだろな
- 956 :それも名無しだ (ワッチョイ 9dcc-lzK3 [244.206.125.42]):2023/10/11(水) 17:15:43.48 ID:2bN0axg20.net
- まあ本当ディレクターの下手さが際立ったな
この話、喋りがうまければすぐ回避できただろうに
- 957 :それも名無しだ (ワッチョイ 637c-P+cS [203.124.64.81]):2023/10/11(水) 17:16:55.90 ID:e0AwIGSd0.net
- >>950
即死コンボがあるなら言ってみろと言ったのはお前だろ?
言われたら言い訳して逃げるとかエアプも大概にしろガイジ
- 958 :それも名無しだ (ブーイモ MM39-96KI [220.156.14.82]):2023/10/11(水) 17:23:00.44 ID:T0wzpZAcM.net
- ここの人ってやっぱフロムに意見要望出してるん?
- 959 :それも名無しだ (ワッチョイ e3ad-6t2b [125.13.68.85]):2023/10/11(水) 17:27:38.61 ID:7rQL/nlA0.net
- コンボというか正確にはちょっと動けるけど弾速と判定の都合で当たってしまう連携なんだが
これを絶対躱せるようにすると攻撃側に硬直が必要だから操作性悪くなるんだよね
両肩グレやキャノンも同時発射できないようにしないとワンコンは無くならない
ここからスタッガー起きなければ即死コンボはなくなるだろうけど、衝撃力を活かした回避不能連携なんて幾らでも出てくると思うわ
前パッチの四脚キック>ショットガン×2>キックも結果的にスタッガー起こすだけでシールドでも張らなければ確定でヒットしてたし
- 960 :それも名無しだ (ガックシ 06b1-tdxi [202.17.21.1]):2023/10/11(水) 17:45:00.02 ID:deAegncv6.net
- この前のアプデしたフロムだしダメ元でも面倒くさらずに意見要望送った方が良いぞ
スタッガーは山村?のプライドが許さないだろうけど
- 961 :それも名無しだ (ワッチョイ 1dba-itan [180.144.56.220]):2023/10/11(水) 18:17:57.23 ID:rYA7Hkuc0.net
- >>955
作りたい・やりたいと出来るはまた別の話なんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ
- 962 :それも名無しだ (ワッチョイ 0d13-B7bn [118.110.195.137]):2023/10/11(水) 18:43:32.92 ID:gZ6aXknB0.net
- どうでもいいけどゲーム開発してるのはプロデューサーじゃなくてディレクターな
- 963 :それも名無しだ (ワッチョイ e39f-+Ytt [251.75.153.37]):2023/10/11(水) 18:54:12.49 ID://HEeTHu0.net
- 言うほどアーマードソウルか?
序盤のゲームデザインが馬鹿だったからそう感じるのはわかるけど序盤だけじゃね?
- 964 :それも名無しだ (ワッチョイ 2ded-rRiV [220.144.80.95]):2023/10/11(水) 19:03:10.03 ID:Q7JZP4D00.net
- スタッガーシステムのせいで当てやすくて一気にスタッガー取れる武器があるとそれが環境を支配しすぎるんだよな
少し前までの重ショも今のバズもスタッガー無しなら環境を支配するレベルじゃないだろうし
- 965 :それも名無しだ (ワッチョイ bbb7-GYY9 [175.177.60.226]):2023/10/11(水) 19:33:01.82 ID:UhyVDnMi0.net
- スタッガーは一度つまんなく感じるとダメージ周りだけじゃなくて
空中で制止するのも画面にエフェクトかかかるのも全てが気に入らなくなるわ
ACfAはPA剥げて衝撃喰らうとガッツリ固まるし 軽2なんてグレ喰らえばAP4割吹き飛ぶけど不快感無かったんだけどなぁ
- 966 :それも名無しだ (ワッチョイ 0d13-B7bn [118.110.195.137]):2023/10/11(水) 19:45:24.66 ID:gZ6aXknB0.net
- スタッガーじゃなくても怯んで足止まるから一発当たったら全く動けず死ぬことも多い
- 967 :それも名無しだ (ワッチョイ 9d04-neKi [244.31.210.12]):2023/10/11(水) 19:52:29.69 ID:6BWFOofd0.net
- 敵がスタッガーしそうだ!
リロードorチャージして備えよう!
- 968 :それも名無しだ (ワッチョイ b528-STj1 [250.39.33.109]):2023/10/11(水) 19:57:04.45 ID:0nwRXDkK0.net
- スタッグは大型ボスだけでよかったんじゃないのか
- 969 :それも名無しだ (ワッチョイ 1554-GYY9 [138.64.239.23]):2023/10/11(水) 20:28:03.28 ID:XL9Iek4s0.net
- ゲージが溜まってないときは攻撃バカスカ喰らってもびくともせずビュンビュン動いてるのに
マシンガン1発だろうがゲージが溜まった瞬間スカーーーーーンとド派手な音して空中静止するのがすごくアホっぽい
これはもう理屈じゃない
- 970 :それも名無しだ (アウグロ MM13-CG0G [119.243.192.110]):2023/10/11(水) 20:44:13.30 ID:FIOxTioCM.net
- 対岸に渡ろうと飛んだらスタッガーされて落下するとかそういうのがいい
- 971 :それも名無しだ (JP 0Hd1-nQTY [218.40.172.21]):2023/10/11(水) 21:26:29.72 ID:3yov5kenH.net
- >>953
そもそもACで3連以上のコンボって稀だったはず。基本的に衝撃で硬直させてレザブレで斬る2連で、3連以上となるとV系のキック→実体剣→実体剣みたいな(ロックオンしないがために)玄人向けな動きを習得しなければならなかったと思う
>>969
なんかスタッガーって、プロレスラーの1発のガチビンタで体が吹っ飛ぶのと、かわいい赤ちゃんから10回顔ペチペチされて物量的な衝撃で体が吹っ飛ぶのが一緒くたにされてるようなシステムで奇っ怪なんよな
- 972 :それも名無しだ (ワッチョイ e3ad-7xAp [125.8.132.105]):2023/10/11(水) 21:30:34.36 ID:S9J08nPL0.net
- そういや
スタッガーなったらそこが空中でも停止するな
その場でストンと落ちた方がいい気がする
- 973 :それも名無しだ (ワッチョイ b533-ZapP [112.68.101.81]):2023/10/11(水) 22:01:39.27 ID:W5szbKqN0.net
- コンボとか言ってるのがもう気持ち悪い
スタッガー(笑)コンボ(笑)
- 974 :それも名無しだ (ワッチョイ 05e5-dzO5 [242.153.64.214]):2023/10/11(水) 22:05:43.76 ID:2RKiaa+/0.net
- >>972
格闘がやりにくい原因にもなってるから、地上まで落下しなくてもいいんで高度は落として欲しいよね
- 975 :それも名無しだ (JP 0Hd1-nQTY [218.40.172.21]):2023/10/11(水) 22:18:29.05 ID:3yov5kenH.net
- ACにコンボとかwwwきっしょwww
俺もそう思います(真顔)
ソウルはソウル、ACはACだったのに、フュージョンはっ!!して合体事故したのがAC6ことアーマード・ソウルでやんす
- 976 :それも名無しだ (ワッチョイ b597-6t2b [122.250.224.128]):2023/10/11(水) 23:02:33.06 ID:9D2zvR030.net
- スタッガー狙う武器とスタッガー後の追撃する武器の組み合わせを否応無しに積ませられるというのが嫌なまま3週終わった
俺は気が済むまで敵をW鳥肩ミサでハチの巣にしたいだけなんだよ持ち替えてパイルとか毎回やってられるかよ
- 977 :それも名無しだ (ワッチョイ 9d05-5ae1 [116.94.73.56]):2023/10/11(水) 23:10:36.31 ID:CAiqAUv80.net
- フロムのフルプライスゲーの割にエンドコンテンツが薄い
半額でちょうどいいわ
- 978 :それも名無しだ (ワッチョイ 9d04-neKi [244.31.210.12]):2023/10/11(水) 23:17:10.31 ID:6BWFOofd0.net
- 歩いたり着地でも衝撃蓄積したら面白そう
- 979 :それも名無しだ (JP 0Hd1-nQTY [218.40.172.21]):2023/10/12(木) 01:00:03.07 ID:IThxfobjH.net
- >>978
申し訳ないが通常ブーストしただけでも熱が溜まるNEXUSの再来はNG
- 980 :それも名無しだ (ワッチョイ 4505-6t2b [210.203.235.125]):2023/10/12(木) 01:26:09.92 ID:ZPF7MfCS0.net
- 立てるの無理だった。誰か頼む
- 981 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 06:25:31.89 ID:lvAopVZz0.net
- パッチでどうこうなる問題じゃなかった
一度生まれたゴミはなかなか死なない
- 982 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 07:21:08.93 ID:edgvrJER0.net
- 自分の自己紹介かな
- 983 :それも名無しだ (スププ Sd03-gaoT [49.97.51.107]):2023/10/12(木) 08:04:20.19 ID:NIRLlSWad.net
- なかなかじゃなくて絶対死なないぞ
これだけアプデがあって根本的なところにはノータッチなんだから
- 984 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 10:50:38.71 ID:biCjdd8I0.net
- なんでバズーカに構えがあるの?2脚で使いづらいじゃんって意見に対して弾速上げて車椅子を強くしますって答える開発にスタッガーシステムの改善は無理だ
- 985 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 11:26:40.21 ID:De3IfZHj0.net
- うーん立てれん これで誰か頼む
【AC6】アーマード・コア6 反省会スレ part16
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑スレ立ての際は「!extend::vvvvvv:1000:512」が3行以上になるようコピペをお願いします。
アーマード・コア6についての反省点、不満点、改善希望点、愚痴等を吐き出すためのスレです。
基本はsage進行。荒らしは完全スルーしつつ、AC6に対する不満をぶちまけましょう。
他人の不満を見てられないなら同じ板にある「【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【〇〇機目】」へ。
次スレは>>970が宣言をしてから立ててください。
立てられない場合は安価で代理を指定してください。
踏み逃げまたは荒らしの場合は有志が宣言してスレ立てをお願いします。
【AC6】アーマード・コア6 反省会スレ part15
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695718502/
- 986 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 11:27:00.65 ID:/P/RY2rS0.net
- >>984
構えるとかっこいいじゃん
ガンダムの伝統だぞ受け入れろ
- 987 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 11:30:50.24 ID:/P/RY2rS0.net
- そう考えるとキャラ絵つけて欲しいしスタッガーさせたら覚醒カットインほしいな
- 988 :それも名無しだ (ワッチョイ 2ded-rRiV [220.144.80.95]):2023/10/12(木) 11:44:13.70 ID:biCjdd8I0.net
- >>986
だったら車椅子も構えろ😡
- 989 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 12:29:10.43 ID:PqaQu5Yr0.net
- 空中スタッガーしたら
落下し着地してからスタッガー硬直でいい気がする
- 990 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 12:33:11.36 ID:hChWAlAn0.net
- >>988
障害者を差別するのか😡😡😡
- 991 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 12:49:36.59 ID:wAGZGXU40.net
- acって毎回結構ルール違うから今回のacはこういうルールなんだなくらいにしか思わないけど少数派なんかね
不満な人達に人気なacも興味あるな
- 992 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 13:01:29.75 ID:7vUDqr9Vd.net
- ルールが変わったことに対する不満じゃなくて、新しく導入されたルールがゲームの面白さに寄与してないってのがこのスレで言われてることじゃない?
だからルールをうまく調整して面白くならないか勝手に妄想してみるけど結果的に現状厳しいってのが結論になってるのが多くなってるんだと思う
で面白くないACになったことについて愚痴るしかなくなるっていう
- 993 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 13:07:21.20 ID:KeB1+cXgd.net
- 俺も立てれんかった誰かいける人いないんか
書き込むにしてもスレ立て試してからで頼むわ
スタッガーがゴミすぎて理性保てないのはわかるが
- 994 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 14:21:59.68 ID:p4OzN3Ve0.net
- 俺も試したけど無理だったな、悪いね
後ね、ルールが変わったから従うとかシリーズの流れを無視した暴論だよ
変わったってことはルールを追加して、そして削除したことなんだ
ふわふわした言葉で削ったことを無視してはいけないんだ
- 995 :それも名無しだ (ワッチョイ 439f-E6lC [133.203.22.184]):2023/10/12(木) 16:28:27.13 ID:sNxOsP370.net
- アリーナは両肩電気に、ガトリング装備してればどれも瞬殺なのがあかんな
- 996 :それも名無しだ (ワッチョイ e348-E6lC [251.179.59.61]):2023/10/12(木) 16:29:32.29 ID:Gr2lDIts0.net
- >>989
それ余計うぜいだけ
- 997 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 18:58:35.63 ID:aG1HMWuC0.net
- 同じ話題繰り返すだけで話すこともうないやろ
- 998 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 20:58:44.05 ID:luBiH8xP0.net
- 俺達は一分前の俺達より進化する!一回転すれば…ほんの少しだが前に進む。それが…
- 999 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 21:48:54.90 ID:dwYPjEo40.net
- NoHo
- 1000 :それも名無しだ :2023/10/12(木) 21:49:30.89 ID:dwYPjEo40.net
- おしまい
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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