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【AC6】アーマード・コア6 反省会スレ part15
- 1 :それも名無しだ (ワッチョイ b2ad-44ew [125.13.68.85]):2023/09/26(火) 17:55:02.79 ID:i9s889VX0.net
- !extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑スレ立ての際は「!extend::vvvvvv:1000:512」が3行以上になるようコピペをお願いします。
アーマード・コア6についての反省点、不満点、改善希望点、愚痴等を吐き出すためのスレです。
基本はsage進行。荒らしは完全スルーしつつ、AC6に対する不満をぶちまけましょう。
他人の不満を見てられないなら同じ板にある「【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【〇〇機目】」へ。
次スレは>>970が宣言をしてから立ててください。
立てられない場合は安価で代理を指定してください。
踏み逃げまたは荒らしの場合は有志が宣言してスレ立てをお願いします。
【AC6】アーマード・コア6 反省会スレ part14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1694788109/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 424 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/09/30(土) 21:03:52.23 ID:yjCVXSkhH.net
- 生身の頭と胴体と腕と脚を外したりくっつけたり、魔法の力で地面を滑ったり宙に浮いたり、パリィや致命は使えず弓矢や弩、魔法を遠くから撃ち続けるダークソウル4をフロムが作れば、ACとソウルお互いレイプしあったってことで痛み分けやで
- 425 :それも名無しだ (ワッチョイ 99ef-VaKG [250.50.169.94]):2023/09/30(土) 21:30:38.07 ID:zdh/75XR0.net
- わざとボタン配置を変えて遊んでみると操作が下手になるから、自分が一般的な強さのAC乗りみたいに思えて没入感が高まって楽しい
- 426 :それも名無しだ (ワッチョイ 99ef-VaKG [250.50.169.94]):2023/09/30(土) 21:33:32.69 ID:zdh/75XR0.net
- >>425
すまん、スレ間違えた
- 427 :それも名無しだ (ワッチョイ 116e-QlyE [248.43.94.73]):2023/09/30(土) 22:14:03.22 ID:WWowX8sp0.net
- >>411
操作が難しいってのが伝統的なACだからな
自由に動かせるようになることを楽しむのよ
- 428 :それも名無しだ (アウアウウー Sa41-LmEL [106.154.127.58]):2023/09/30(土) 22:18:34.08 ID:yPU4ypyla.net
- まあ今の若い人には十字キーで操作っていうのはストレスかもしれないな
おっさんは逆に十字キーで操作したくなるもんだが…
- 429 :それも名無しだ (ワッチョイ 311b-qTfm [242.14.58.168]):2023/09/30(土) 22:18:55.14 ID:3NXHuBjK0.net
- アーマードコアに快適な操作とか求めてる層って、ただでさえ少ないACファンの中でもさらに少数派だろ。
- 430 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-VEJP [153.238.85.128]):2023/09/30(土) 22:27:20.50 ID:pzXoi5mR0.net
- 3Dスティックならかなり快適に操作出来そうだなって思ったりもする
左スティックは機体の平行移動、右スティックは視点操作兼サイティング
- 431 :それも名無しだ (ワッチョイ e97f-2pcI [160.13.89.9]):2023/09/30(土) 22:32:34.92 ID:ZG2P19+F0.net
- DxMは最初の体験版でジャイロ操作させてくれって意見があって
対応させてたな
- 432 :それも名無しだ (ブーイモ MM4e-C2wP [163.49.213.183]):2023/09/30(土) 22:35:39.96 ID:HfGyhv93M.net
- 4faはQB操作とサイティング覚えるためにマジで2週間はテスト部屋にこもってやっとスタートラインに立ったもんな。まともにミッションにも出られんかったけど、少しずつ手に馴染んでくる感覚が楽しかった。そういう体験ができることに期待してたんだけどな。
- 433 :それも名無しだ (ワッチョイ 66da-NyN9 [249.119.238.239]):2023/09/30(土) 23:26:27.96 ID:aHIyQai+0.net
- PS2当時国内で有名所のFPS出てたかなぁ
視点と本体をスティック操作するにしても3次元機動と照準操作までやるゲームはそうそう無かったかと
精々ガングリフォンとかかな、ガンダムゲーなんてほぼオートロックだし
操作割り当てがロボットゲーの中で難しい部類だった
NX以降で照準楽になったろうけど代わりにクソ熱と敵だけ強化人間冷却とかやり始めたからなー
- 434 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/09/30(土) 23:29:17.28 ID:yjCVXSkhH.net
- あらゆるコンテンツを爆速で消費する現代の若者には、かえってAC6の薄味なボリュームが最適かもしれん
>>432
俺は最初はマグリブ解放戦線のススにすら勝てずに一時詰んでいた。諦めきれずに攻撃と防御の属性の理解、グレネード以外の武器の模索、動き方の練習等をして(オートサイティング有りとはいえ)勝てた時は嬉しかった。あの時諦めていたらリンクスにもミグラントにもレイヴン(初代系)にもなれなかった
- 435 :それも名無しだ (ワッチョイ 1e02-oH4f [119.231.90.231]):2023/10/01(日) 00:21:00.06 ID:cWWIOfBL0.net
- NEでスティック操作よりインサイド含めたフルバーストに釣られてA操作も覚えたけどサイディングは確かに楽になったかも知れんけど激しい運動やギリギリのサテライトならBの方がやり易いなとも思った
慣れの問題もあるけどね
- 436 :それも名無しだ (アウアウクー MM1d-PFzo [36.11.229.222]):2023/10/01(日) 00:27:39.75 ID:NIkQbHl2M.net
- アシスト無しだと機体が進行方向を向くのが好きじゃねえ
横移動しながら撃つと相手の方を向く動作が入って遅いんだわ
常にロックしてるほうに向けや
- 437 :それも名無しだ (ワッチョイ 9936-eN3p [250.233.213.48]):2023/10/01(日) 00:43:18.69 ID:1dXixpMw0.net
- ハードロックだとアシスト適性減少とかすれば軽量機息できるかもね
- 438 :それも名無しだ (ブーイモ MM4e-C2wP [163.49.210.117]):2023/10/01(日) 00:50:54.27 ID:xub/OhhBM.net
- >>434
練習して動かせるようになるってステップがある種達成感を生む装置だったんだよな。タゲアシはちょっと情緒にかけるというか。
そういうのは今ではウケないのかもなあ
- 439 :それも名無しだ (ワッチョイ aa42-wokX [251.179.59.61]):2023/10/01(日) 01:15:47.14 ID:hdxsBGOR0.net
- ストレスが多いゲームだな
まあ元々そんなおもしろいシリーズでもないけど
- 440 :それも名無しだ (オイコラミネオ MM55-QGFA [150.66.77.58]):2023/10/01(日) 01:27:20.75 ID:EHVT9XeWM.net
- ノーロックニドミサ四脚とタンク以外に刺さるかろ結局バランス悪いわ
- 441 :それも名無しだ (ワッチョイ caba-/ruS [243.76.239.42]):2023/10/01(日) 02:31:00.23 ID:mvEHpN7Q0.net
- >>438
昔から一部の人にしか刺さらんから、あの売上だったんだろ
- 442 :それも名無しだ (ワッチョイ 9d01-esid [60.135.69.127]):2023/10/01(日) 02:45:38.04 ID:XyJRO9WK0.net
- アシストないとビュンビュン飛び回るボスを追える気しないわ
- 443 :それも名無しだ (ワッチョイ 8558-Gac/ [244.31.210.12]):2023/10/01(日) 05:13:27.95 ID:fQFNLvHV0.net
- メール受信の引き伸ばしが長過ぎる
ストーリー重視といえばそれまでだが…
- 444 :それも名無しだ (スップ Sd2a-QlyE [1.75.225.215]):2023/10/01(日) 05:16:26.28 ID:Wtaks3qbd.net
- 過去作より今作の4鳥のがよっぽど操作難しいんだが
- 445 :それも名無しだ (スププ Sd4a-sBWh [49.98.244.59]):2023/10/01(日) 08:05:04.27 ID:hfn8ZCRHd.net
- >>429
それは旧作プレーヤーの中の話だよな?
さすがに新規は快適な方がいい奴の方が多いだろ
旧作プレーヤーの中でも難しい方がいいって人の方が多いかどうかも怪しいけど
- 446 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/01(日) 08:36:44.75 ID:9Fuxmv4JH.net
- 6のチャージ機能のないキャノンは、過去作のキャノンと違って"あらかじめ構えておく"ことができない。そのため、ボタン押下→発射体勢に移行するモーション→発射!!とタイムラグが発生する。だからスタッガーダウンしてる敵にキャノンを避けられることがあったわけだ(激遅理解)
- 447 :それも名無しだ (ワッチョイ da34-LlzW [245.95.58.234]):2023/10/01(日) 09:13:29.26 ID:G84SCeSi0.net
- FPSというか弾撃ち合うゲー厶でオートエイムアリにしたら大味になるねって素人でも分かるのにな
だから代わりにロックオンサイトがあって、機体操作がリアルなロボットを操縦してる感じを出して…って大味にならないよう工夫がされたシリーズなのにどうしてそこ消しちゃうかな
今までACシリーズ作ってきた人達がカジュアルゲーマーの事を何も考えずにロックオンサイトや不自由な操作感で出したとでも思ってんだろうか
リスペクトどころか面白さの根本消し去ってこれはバカにしてるまであるだろ
- 448 :それも名無しだ (ワッチョイ 0505-c7/5 [116.94.73.56]):2023/10/01(日) 09:56:22.01 ID:R0uq1W000.net
- 平面の近接メインでレベルアップありのセキロのPに
立体で距離も多くレベル上げのないACのゲームデザインさせる時点でアホかとしか言いようがない
- 449 :それも名無しだ (ワッチョイ 31d4-5shL [242.163.30.31]):2023/10/01(日) 09:57:04.95 ID:/71X74ds0.net
- エルデンからそうだけとバンナムが口出して改悪してるんだと思うわ 売上出てるからもう諦めるしかないかもだけど
- 450 :それも名無しだ (ワッチョイ aaad-AvD6 [125.13.68.85]):2023/10/01(日) 09:59:38.76 ID:GhMNg9wm0.net
- >>447
アシスト消すとボスの動きが全く追えないので、敵があまり動かなくなるか昔の視界外ギリギリで延々撃ってくるスタイルのどちらかになるだろうね
あまりいい判断に思えないな。カジュアルゲーマーにボスの動きをしっかりサイトに収め続ける操作を要求する事はないだろうし
- 451 :それも名無しだ (ワッチョイ 1e12-k0gZ [183.177.128.216]):2023/10/01(日) 10:04:44.29 ID:u5GJLUUm0.net
- 結局フロムゲーって火力で押すのが大正義なんだよ
ナーフされても次の強い武器に集まるのが流れで平らになった頃にはもう人が居ない
- 452 :それも名無しだ (ワッチョイ 31dd-qTfm [242.14.58.168]):2023/10/01(日) 10:05:30.69 ID:6++EPSmX0.net
- バンナムの立場って、ゲーム作りたいから協力して下さいってフロムから頼まれる立場だろ?予算も案件ごとに人月でフロムが出す側だろうし。そこまで発言権強いとは思えないな。あるとしたらバンナムQAチームからのフィードバックでフロムが修正案考えるくらいだろうけど、それもバンナム側から修正案の指定してくるとは考えにくい。
- 453 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/01(日) 10:07:36.60 ID:9Fuxmv4JH.net
- 旋回性能ありで、4〜VDのオートサイティング(コンフィグで使用するか選べる)くらいがちょうど良かった気がする。もちろん敵の機動力の調整も必要だけど
- 454 :それも名無しだ (ワッチョイ 9570-uNq6 [36.3.61.158]):2023/10/01(日) 10:16:14.60 ID:IBLy0Le70.net
- >>449
いや、それこそ初代ACの時代からフロムのバランス調整能力はクソなんだわ
むしろ最近の方が良いぐらい
- 455 :それも名無しだ (ワッチョイ 6633-E8Ab [121.87.181.172]):2023/10/01(日) 10:22:06.00 ID:JygR9NnJ0.net
- 後半のボスはオートエイム前提の動きしてるのがな
画面外に消えたら大体真後ろにいるけどカメラ速度10でもマニュアルじゃ間に合わないし画面に捉える前に敵はもう攻撃モーションに入ってるから勘で避けないといけない
クソ速い敵にオートエイムすると自分で動かしてるよいうよりは敵に振り回されてる感覚になるから…
- 456 :それも名無しだ (ワッチョイ da2a-sBWh [245.114.176.52]):2023/10/01(日) 10:45:39.93 ID:0ml3EwlA0.net
- 2周目3周目はオートエイム不使用でもまあそんなに苦労せずクリアできたわ
1周目から縛りプレイで使わずにクリアしてる人も居るけどまあムズそうだわ
- 457 :それも名無しだ (ワッチョイ de9b-+gHE [255.141.234.232]):2023/10/01(日) 10:53:59.71 ID:hiAHqoWZ0.net
- バンナムが口出してたらもっとバランスいいから
それぐらいフロムはバランス調整能力無い
でも正直バンナムもバランス感覚終ってる所あるから口出ししてる可能性も無いこともない
それぐらいフロムはバランス調整能力無い🥺
- 458 :それも名無しだ (ワッチョイ aa10-qTfm [251.169.255.207]):2023/10/01(日) 11:15:53.31 ID:qJh6A+Z90.net
- >>451
やってるのはゲームの改良じゃなくてクレーム対応なんだよな
- 459 :それも名無しだ (ワッチョイ 1e60-sBWh [247.93.249.89]):2023/10/01(日) 12:03:14.08 ID:VIuZSx4N0.net
- >>455
クイックターンがあるので問題ないです
ターゲットアシストは廃止でよい
- 460 :それも名無しだ (ワッチョイ 8558-Gac/ [244.31.210.12]):2023/10/01(日) 12:10:57.65 ID:ivSf7VJD0.net
- あの90°180°クイックターンではなぁ…
- 461 :それも名無しだ (ワッチョイ 116e-QlyE [248.43.94.73]):2023/10/01(日) 12:23:31.89 ID:8Eq4Ux9S0.net
- というか今作のクイックターンは存在意義がよくわからん
- 462 :それも名無しだ (ワッチョイ aaad-AvD6 [125.13.68.85]):2023/10/01(日) 12:40:09.54 ID:BLdvnVkF0.net
- クイックターンは対戦を踏まえると一応使い道あるけど普段は全然いらん
アシストロックは無いとゲーム全体の挙動が変わるまであるので必要。これが無いとゲームをクリアできないどころかプレイを続けない人が増えてもおかしくない
というかいらない人は使わなきゃいいじゃない。対戦で使われるのが気に入らないなんて理由で嫌なわけじゃないんでしょ
- 463 :それも名無しだ (ワッチョイ 9d01-PDcX [60.109.80.55]):2023/10/01(日) 12:43:09.28 ID:dD8XOwEP0.net
- やっとクリアした
このスレでアドバイスもらったおかげだわ
みんなありがとう
- 464 :それも名無しだ (ワッチョイ aaf9-jWoq [251.190.24.250]):2023/10/01(日) 13:55:06.46 ID:2dz0Ob0q0.net
- 通路の角をカッコよく曲がりたい時にはABクイックターンが1番良いと思う
- 465 :それも名無しだ (ワッチョイ 996a-m9DN [240.241.79.230]):2023/10/01(日) 14:13:16.89 ID:IIra4NmM0.net
- >>462
対戦での使い道ってどういう時?
- 466 :それも名無しだ (ワッチョイ dd94-gcGo [252.91.4.129]):2023/10/01(日) 14:13:31.20 ID:MTFs4LiC0.net
- 1周目時点でターゲットアシストの存在わすれきってたんだけど2周目途中で使いはじめたら滅茶苦茶強いというか便利というかチートレベルだなと思った
ソロはいいけど対戦ではない方が良かったかなって
- 467 :それも名無しだ (ワッチョイ dd89-VA00 [252.92.208.12]):2023/10/01(日) 14:21:50.05 ID:xOmmhR1z0.net
- ぶっちゃけオートエイム有りでクリアした奴は見下してる
- 468 :それも名無しだ (ワッチョイ da18-UDsy [245.44.222.194]):2023/10/01(日) 14:27:50.55 ID:lvneqxTa0.net
- >>326
どこをどう見ればマウント取ってる様に見えるんだ?
ここには下手糞過ぎてAC6を進められないザコが泣き言を垂れ流しているだけだぞ
- 469 :それも名無しだ (JP 0H2a-k5Oy [1.21.119.233]):2023/10/01(日) 14:32:55.08 ID:NEwVB8hNH.net
- >>463
おめ
集積ALTは最後に穴から出ないで奇襲して、引っ込むと、スネイルさんがそのうち連れるんやな。パイプ内ではめたった。
一度出るとトンネル入れなくなるのと、パイプ内にくるまで時間がかかるからSランクは無理だけれど。
- 470 :それも名無しだ (ワッチョイ 6a7c-H0u4 [203.124.64.81]):2023/10/01(日) 14:40:19.68 ID:dx9GDdmV0.net
- VDは死角からの攻撃でも咄嗟の壁蹴りで相手の視界から消えたりできたけど6はタゲアシが強すぎて逃げれないからな
- 471 :それも名無しだ (ワッチョイ 85e7-Gac/ [244.31.210.12]):2023/10/01(日) 14:45:49.79 ID:ivSf7VJD0.net
- タゲアシオフ状態だとレティクル付随UIが画面中動くのが糞
- 472 :それも名無しだ (ワッチョイ aaad-AvD6 [125.13.68.85]):2023/10/01(日) 14:47:26.13 ID:BLdvnVkF0.net
- >>465
AB突撃重機体が逃げる時とか、ミサイルを急角度で回避する時とかにアシスト外して真っすぐの角度で避けるとか
移動が終わった直後に視界外の敵がいると思わしき方向へすぐ振り向く時に使う
別に使わなくてもいいが対戦だと地形やミサイル回避の関係でロック外すのでたまに出番ある
- 473 :それも名無しだ (ワッチョイ 99bf-qISs [240.98.61.160]):2023/10/01(日) 16:38:11.48 ID:PdJw7uK60.net
- タゲアシの問題はゲームの面白さに繋がってないこと
- 474 :それも名無しだ (ワッチョイ ca79-/ruS [243.76.239.42]):2023/10/01(日) 18:28:16.49 ID:zjbiTgVp0.net
- タゲアシなかったらアイビスやボスエアみたいなボスを万人がクリアできる難易度で作れないからアリだな
- 475 :それも名無しだ (ワッチョイ 26e5-jWoq [153.194.54.126]):2023/10/01(日) 18:47:35.37 ID:vwhihXys0.net
- そもアイビスやエアみたいなボスが欲しいかっていうと…
- 476 :高柳晋作 (ワッチョイ 7650-4nCY [241.84.235.191]):2023/10/01(日) 18:55:23.45 ID:kuPwQwuP0.net
- はあーあ、3周目もライフルと置き物ビームのレバガチャで終わっちゃったなぁ
なんかもっとクリア出来ない奴が欲しかったな
どこも詰まらなかったからツマラナかった
- 477 :それも名無しだ (JP 0H31-ddn8 [218.40.172.21]):2023/10/01(日) 19:02:56.32 ID:hBeucoGLH.net
- マニュアルエイムとクイックターンのOSTは誤操作を防ぐために取らなかった
AC4の時から居る、オートサイティング使った人を見下すアレ、なんなんだろうな。車のAT煽りと同類のタイプ?
- 478 :それも名無しだ (ワッチョイ 8d13-dBEj [118.110.195.137]):2023/10/01(日) 19:07:05.05 ID:OTuVOIXQ0.net
- ボス戦も結局スタッガー取りましょうの繰り返しで単調過ぎて楽しくない
クリーナーとかよくあれ出したよなしかも二回もってレベル
- 479 :それも名無しだ (ワッチョイ 31e5-qTfm [242.14.58.168]):2023/10/01(日) 19:13:14.45 ID:Bl+sTHL20.net
- スマクリ2戦目って、そこにいる事の設定的な妥当性とかなくただただ手抜きの配置ってだけなのがね。
- 480 :それも名無しだ (スップ Sd2a-QlyE [1.75.225.168]):2023/10/01(日) 19:59:51.88 ID:dU4Fh0QNd.net
- 機動力で相手飛び越したところで全自動追従されるから機動性に意味はない
火力と装甲こそが全て
- 481 :それも名無しだ (ワッチョイ dee4-UA51 [255.243.19.99]):2023/10/01(日) 20:20:36.56 ID:FaaWsQLt0.net
- 機動力で主導権を取りに行くって選択肢は無くなったわな
どの武器を当てに行くかだけだ
- 482 :高柳晋作 (ワッチョイ 7650-4nCY [241.84.235.191]):2023/10/01(日) 20:22:16.26 ID:kuPwQwuP0.net
- やっぱしマニュアルエイムでロックオン無し直進ロケットで遊びたい勢を置いてけぼりにしたのが良くないんだよ
なんだかんだコントローラーでもやりたい人だって居たはずなのにさ
有っても良いじゃん種別としてさ
面白味減らしてどーすんのよ
ロックオンもなぁ、Vみたいな1000mロックオンタンク両腕ロングEN砲とかやりたいよ
あの頃をもう一度遊びたいよ
オーバードウェポンで遊びたいよ
- 483 :それも名無しだ (ワッチョイ 31dc-qTfm [242.14.58.168]):2023/10/02(月) 01:28:32.99 ID:aAUr8G590.net
- 3系のアリーナで連射ロケ使って完封したり?系のCE肩ロケでヘリ落としたり、過去作のノーロック武器は結構楽しかった思い出。
- 484 :それも名無しだ (ワッチョイ 6633-E8Ab [121.87.181.172]):2023/10/02(月) 01:44:18.74 ID:HH+Hbbu20.net
- 6のオートエイムはやり過ぎ
4系V系くらいで良かったのにな
- 485 :それも名無しだ (ワッチョイ aaad-PDa+ [125.8.230.239]):2023/10/02(月) 02:15:13.57 ID:lcs8+smE0.net
- 最近バイオRe4のDLC出たからやってたけど
これぐらいの高難度が楽しいんだよってなった
エルデンリングの一部敵とAC6の大抵のミッションは本気で怠さしかなかった
- 486 :それも名無しだ (ワッチョイ aaad-PDa+ [125.8.230.239]):2023/10/02(月) 03:52:35.33 ID:lcs8+smE0.net
- >>116
世間的に好評なら何でプレイ動画数とプレイ人工減ってるんですか? 何でXとかだとキャラの擬人化位でプレイ動画ないんですか?
現実見ましょうよ
ただ企業が必死に売り込むためだけの持ち上げ記事なんかどのゲームでもありますよ
結局極々一部の声のデカい信者かそれに怯えてグッドしてるだけのイナゴくらいしか今いないんですよ……
- 487 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-m9DN [153.242.152.136]):2023/10/02(月) 05:06:41.57 ID:X2/QU4Bj0.net
- >>486
そらお前終わりがあるゲームだし人口は減るだろ、ボリュームも少ないし
仮想敵の怯えてるヤツらは何に怯えてるんだよw
- 488 :それも名無しだ (ワッチョイ aa15-8T7W [253.87.21.163]):2023/10/02(月) 07:09:07.37 ID:ZMFfHaGQ0.net
- アンチすんのも飽きたなw
まとめの餌にしかならんしwほなw
- 489 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/02(月) 07:36:27.35 ID:BfWbGlWtH.net
- 「AC6が面白くないと感じるのはお前が下手くそだからだよ!」
上級者様の前では『四八(仮)』すらも神ゲーになるんやろなぁ
- 490 :それも名無しだ (ワッチョイ 31d4-5shL [242.163.30.31]):2023/10/02(月) 07:56:00.41 ID:Dy3JDfbj0.net
- 途中から文句言う方が楽しかったぐらいだけどそろそろ飽きたしもう卒業するわ じゃあなフロム
- 491 :それも名無しだ (ワッチョイ ddd9-9SYI [252.3.227.190]):2023/10/02(月) 09:03:31.59 ID:bN48yIk80.net
- 操縦してサイティングできない人のためにアシストつけよう→アシスト強過ぎね?→じゃもっとボス強くすればいいじゃん
こんな流れじゃないかと思ってる。偏見だけど。
サイトは残して表示させつつフチあたりまで振り向くけど最後は自分でエイムしないと当たらないよ、くらいのアシストで良かったよ。
- 492 :それも名無しだ (アウグロ MMd1-pvOr [122.130.166.170]):2023/10/02(月) 09:09:04.11 ID:NWyOJmibM.net
- タゲアシなんて使いたい奴だけ使ったらいいんだよ
なんでそこで無くせになるんだ…
- 493 :それも名無しだ (ワッチョイ 311f-qTfm [242.14.58.168]):2023/10/02(月) 09:34:52.75 ID:aAUr8G590.net
- オーバーウォッチで全員ソルジャー76、しかもウルト使いっぱなしみたいな状態。面白いわけがない。
- 494 :それも名無しだ (ワッチョイ 996a-m9DN [240.241.79.230]):2023/10/02(月) 09:47:52.85 ID:NuES+/Xx0.net
- 従来のAC仕様だとロックオンサイト内に自力で入れ続ける仕様だったし、そういう感じでも良かったとは思う
如何せんアイビス以降の早すぎる敵はキツそうだが
それこそタゲアシの性能差をFCSの個性にしても面白そうだけどな
ほとんど必須の機能だし
- 495 :それも名無しだ (ワッチョイ 194d-UDsy [122.25.206.162]):2023/10/02(月) 09:55:16.39 ID:ppozkrar0.net
- >>489
現実と向き合えよ
購入者の大半が高評価のAC6がクソゲーとかアホかよお前
- 496 :それも名無しだ (スプッッ Sd2a-tfeP [1.75.246.147]):2023/10/02(月) 09:57:27.13 ID:GJB+9pmzd.net
- このスレも僅かなエアプゲハガイジが残っているだけで勢い死んでて草生える
- 497 :それも名無しだ (ワッチョイ aa10-qTfm [251.169.255.207]):2023/10/02(月) 10:01:53.98 ID:ZBixd8ma0.net
- >>493
トレーサーにロケットとかスリープダーツ当てたら勝負決まるくらいの一発になるけど
このゲームはロックオンとタゲアシの所為で一発を強く出来ないし軽量も然程避けられないし遠距離も強く出来ない
対戦ゲームとして成立しない要素が全部ロックオンの仕様に詰まってる
- 498 :それも名無しだ (ワッチョイ 996a-m9DN [240.241.79.230]):2023/10/02(月) 10:02:31.45 ID:NuES+/Xx0.net
- スレの勢いのことなら昨日5ch障害あったせいじゃねーの
- 499 :それも名無しだ (ガックシ 06a1-QlX7 [202.17.21.1]):2023/10/02(月) 10:05:35.44 ID:F9TFPr2Y6.net
- ミサイルの迎撃手段無くしたのになんでこんなミサイル強くしたんだ?
360度反転して追尾してくるの頭おかしくね?
- 500 :それも名無しだ (ブーイモ MMfe-C2wP [133.159.152.95]):2023/10/02(月) 10:13:25.51 ID:HX/MrnqcM.net
- ロケット俺も好きだったけどタゲアシとの相性最悪だからなぁ
- 501 :それも名無しだ (ワッチョイ 8574-LmEL [244.126.251.125]):2023/10/02(月) 10:17:11.84 ID:1eXD+1xo0.net
- >>499
本当に今さらw
フロムの頭がおかしいのは有名な話
6世界は科学力が発達しているわりにミサイル対策のフレアもCIWSも誘導デコイも無いのは変だな
- 502 :それも名無しだ (スッップ Sd4a-i4pV [49.98.136.134]):2023/10/02(月) 10:49:26.21 ID:pLdbbKfJd.net
- 敵の高速化に伴い手動で追っかけながら戦闘は流石に器用な人じゃないと無理だよな
タゲアシ無しで3周した人いるんかな
- 503 :それも名無しだ (スップ Sd2a-sBWh [1.75.154.195]):2023/10/02(月) 11:11:26.45 ID:slX1xu2ud.net
- >>492
要素としてゴミだからだよ
- 504 :それも名無しだ (ワッチョイ aa10-qTfm [251.169.255.207]):2023/10/02(月) 11:15:15.25 ID:ZBixd8ma0.net
- 対戦に向かないだけでタゲアシがダメなわけではない
- 505 :それも名無しだ (ブーイモ MMfe-C2wP [133.159.152.126]):2023/10/02(月) 11:17:35.76 ID:jE20KSoPM.net
- 部屋設定でタゲアシ不可が付けば少しは変わるかな?旋回性能ないからあんま変わらんか
- 506 :それも名無しだ (ワッチョイ 31ce-QlyE [242.155.46.95]):2023/10/02(月) 11:27:37.93 ID:vNmRV69e0.net
- >>480
フロムがやりたいことはシムではなくゲームを作ることだけど、
一周回ってリアルになってしまった…
- 507 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-+0II [153.187.12.13]):2023/10/02(月) 11:39:09.97 ID:REVh7T8Q0.net
- 思いどおりに動かせないことによる負けをユーザーは理不尽と感じやすく
フロムに限らずだけど近年のゲームは操作性による難易度上昇を嫌う傾向にある
結果、DMC5のバトルディレクターが参加したFF16や仁王の系譜のwolongも
コマンド入力をやめてシンプルなアビリティ形式となった
AC6のタゲアシも時代の流れ的にしゃーない気がするよ
- 508 :それも名無しだ (ワッチョイ aaf9-jWoq [251.190.24.250]):2023/10/02(月) 11:46:20.35 ID:3OQEDyXC0.net
- >>501
それがね
あの世界フレアあるんですよ
- 509 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-+0II [153.187.12.13]):2023/10/02(月) 11:52:06.58 ID:REVh7T8Q0.net
- >>502
個人の感想だがアイビス、エア、イグアス以外はタゲアシなしでも問題に感じたことない
倒すだけなら軽量W長ショ3連プラミサパルスブレでタゲアシなしでも倒せたけど
使った方が全然楽だから使わん理由がないとは思う
- 510 :それも名無しだ (ワッチョイ aaad-AvD6 [125.13.68.85]):2023/10/02(月) 12:00:01.68 ID:tQAZhTsI0.net
- 操作性もあるが旧来の機動力を生かした強行動って他の3Dアクションで言うと壁と敵キャラに挟まれて
画面で何が起きてるかもわからないまま死ぬみたいになるからそりゃ消えるだろって感じ
これを敵ボスの超機動か対戦で軽量にされるというのが、アシストロック無しの世界だろね
- 511 :それも名無しだ (ワッチョイ 311f-qTfm [242.14.58.168]):2023/10/02(月) 12:00:46.32 ID:aAUr8G590.net
- ロックオンアシストは今みたいなゲームシステム的に扱うんじゃなくて、クールタイムありで一定時間発動できるみたいなゲームメカニズムに落とし込んでればまだ面白味があったかも
オフにするメリットが無いから常時オンっていうプレイになる設計はやっぱおかしいよ、オンにするとメリットデメリットがあるって設計じゃないと駆け引きは生まれないから
- 512 :それも名無しだ (JP 0H31-LmEL [218.40.172.21]):2023/10/02(月) 12:07:31.21 ID:BfWbGlWtH.net
- >>508
え、そうなの?だとしたらAC用に軽量化できなかったのか敢えてしなかったのか…
矛(ミサイル)も盾(フレア)も同じ商品棚に並べるMSAC社は企業の鑑
- 513 :それも名無しだ (ワッチョイ de24-CHRU [255.7.192.255]):2023/10/02(月) 12:16:18.79 ID:04Giddx50.net
- 正直思う事もあるがまあまあ楽しめたしもうやってない
今もやってるのはドMか信者
- 514 :それも名無しだ (ワッチョイ 2610-+0II [153.187.12.13]):2023/10/02(月) 12:20:34.06 ID:REVh7T8Q0.net
- >>511
対戦は知らんがミッション道中はオフのがやりやすいし常に使うもんじゃないだろ
あとPVパイルマンの頭部ゴーグルギミックはABかタゲアシONで変形するから
被弾の可能性があるガチ戦闘モードって位置づけな気がする
- 515 :それも名無しだ (ワッチョイ aaf9-jWoq [251.190.24.250]):2023/10/02(月) 12:29:38.67 ID:3OQEDyXC0.net
- >>512
LCがたまに撒くからフレア自体はあるよ
コア理論で敵の懐に飛び込むACには不要として作ってないのかもしれんけど
RaD謹製打ち上げ花火型フレアとかあってもよかったと思うわ
- 516 :それも名無しだ (ワッチョイ 2a7d-UA51 [61.197.10.172]):2023/10/02(月) 12:36:53.18 ID:ekjdzmQM0.net
- 4系をオート無しでやりこんだからアシスト無しで3週できたけど
あのハイスピードでの3Dアクションでアシスト無しはハードコアゲーマーしかやらないだろ
売りたいならアシストは必要だった
問題はAC以上の動きをするボスを追うためにACではどうやっても振り切れない性能にしたことか
対戦はおまけだそうだし強ボスを出したいが為のゲームバランスだと思った
- 517 :それも名無しだ (ワッチョイ dd7b-sBWh [252.29.124.116]):2023/10/02(月) 12:53:35.17 ID:h8awEOuJ0.net
- トロコンしたらアイビス戦とかレッドガン戦とかを弱アセンでダラダラやるくらいしか無くなった
やっぱダラダラやるにはスタッグがきついなぁ
- 518 :それも名無しだ (スッププ Sd4a-+gHE [49.105.93.7]):2023/10/02(月) 12:58:37.27 ID:VxK0zqNrd.net
- 4系は下がるのもそれなり以上だし交戦距離も遠かった上にQB使った旋回もわかりやすいから(QT慣れたら)あれで良いしむしろオート付けたら邪魔まであったし
6のゲームシステムだと流石に無理かなぁ
アシスト無しとかただただカメラ旋回遅い奴が横から殴られるだけになるし
あんな糞QTやってられねぇし
やるならカメラ倍は引けってなるしモニターウルトラワイドやウィンドウ横長最強では?ってなるし🥺
- 519 :それも名無しだ (ワッチョイ ca79-/ruS [243.76.239.42]):2023/10/02(月) 13:21:07.04 ID:GTD83nwl0.net
- >>513
普通に楽しみながら2周ぐらいは概ねやるとして30時間ぐらいはかかるだろう
まだ2周終えてない人もいるんじゃないか?
- 520 :それも名無しだ (ワッチョイ ddd9-9SYI [252.3.227.190]):2023/10/02(月) 14:23:11.53 ID:bN48yIk80.net
- 先週くらいか、遅れて9月後半にようやく始めた俺が「浮上する都市」とったら取得率45%だそうだから、steamでは買った人間の半分以上が2週どころか途中放棄かも
さもありなん
- 521 :それも名無しだ (ワッチョイ 996a-m9DN [240.241.79.230]):2023/10/02(月) 14:26:04.34 ID:NuES+/Xx0.net
- そんなもんだろゲームなんて
他のゲームも見てみろ似たようなもんだから
- 522 :それも名無しだ (ワッチョイ 31d4-tCAU [242.135.57.103]):2023/10/02(月) 14:38:31.81 ID:YEsdshAf0.net
- 序盤で42%よりトロフィーいいとかやっぱAC6は難易度低いな
https://i.imgur.com/GYf2dR0.jpg
- 523 :それも名無しだ (スッップ Sd4a-MQMw [49.98.137.82]):2023/10/02(月) 14:39:25.48 ID:6hj5UKDDd.net
- そういえば高難易度大好きくん達は本当にフロムゲーが高難易度だと思ってんのかな
あんなに初見行動を見終わった後に用意された入力と手順をなぞるだけのことで笑
フロムゲーはクリアしてきたが俺は操作難度と毎回状況変化と判断が必要なマリオの方がアクションゲーとしてよっぽど難しいわ
- 524 :それも名無しだ (ワッチョイ ddd9-9SYI [252.3.227.190]):2023/10/02(月) 14:48:17.42 ID:bN48yIk80.net
- 難しいと感じさせない楽しさ VS 楽しさにつながらない難しさ
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