unityでゲーム作りたい(Help!)
1 :師走 :2018/03/16(金) 03:11:03.39 ID:plFaZdHA.net unityでゲーム作りたい お願いします
2 :名前は開発中のものです。 :2018/03/16(金) 06:16:57.06 ID:grS7qkre.net 何をどうお願いしますか言ってくれないと分かりませんよ。 あとプロジェクトサイトを開設してください。LRくらい守りましょう。
3 :名前は開発中のものです。 :2018/03/16(金) 16:44:36.61 ID:YIWd+q5M.net トイレでうんこしたい お願いします
4 :名前は開発中のものです。 :2018/03/16(金) 20:47:05.46 ID:LxMQmPAG.net まずパンツを脱ぎます。
5 :名前は開発中のものです。 :2018/03/17(土) 14:33:37.86 ID:Ucpka++I.net 質問スレで相手にされなかったからスレ立てしたと 脳味噌溶けてるのかな
6 :名前は開発中のものです。 :2018/03/17(土) 14:53:44.65 ID:wMkxV/dH.net 481師走2018/03/16(金) 03:18:02.75ID:plFaZdHA 初心者なんですが 質問いいですか?
7 :名前は開発中のものです。 :2018/03/17(土) 20:45:51.08 ID:f51Laubi.net まずケツを差し出せ 話はそれからだ
8 :ダーク王鍬大使 :2018/03/18(日) 16:34:02.71 ID:lkJPU0O3.net ちんちん測ってくらふぁい(^^
9 :名前は開発中のものです。 :2018/03/18(日) 21:48:42.06 ID:URB+x/NF.net えーと、平常時3cmですね
10 :名前は開発中のものです。 :2018/03/19(月) 12:24:30.94 ID:cmtueJaW.net 俺の環境ではブラウザでunityのゲーム動かなかった
11 :名前は開発中のものです。 :2018/03/21(水) 12:39:46.76 ID:1OrPhsWL.net ゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚ :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。* o・:゚゚ 。 ゚:∴。: ゚。 ∴ 。o .゚ :. 。 o ・ :゚゚ ・ : ゚゚ 。゚ : ゚∴ ゚ ・ 。 : . *゚ o・ 。 ゚: .゚ ・ 。 *: o・ :゚゚ 。 / ゚∴.゚ :. 。 o・ :゚゚ 。゚: ゚∴ ゚: 。 :゚。 ゚ ・o゚ ・ 。: .゚:. 。* / o・: ゚゚ 。゚ :∴。: ゚。 ゚∵: 。o゚ ・ 。 。 o・ :゚゚ 。゚: ゚ / ∴゚ ・ 。: *∵ ゚∵ *。 :。 o゜゚ ∴ 。 o・ :゚゚ 。 ゚: ゚ / ∴゚ 。: . *゚:.。 ゚∵* : 。゚: ゚∴. ゚:. / 。 o゚ ・ o・。 ゚: .゚ ・ ・: ゚゚ 。゚: ・ 。:.゚: / .。 o・:゚゚ 。゚:゚ ∴ ゚ : ゚ ∵ ゚ ・ 。゚ ・ 。 : ☆ . ゚* ・ ゚。 :. 。 *o・: ゚ ゚ 。゚: ゚。 。゚:゚ *゚ ゚ ∵ ゚∵: o・:゚゚ 。 ゚:゚∴ 。o *゚ ・ 。: . ゚:.。 o・: ゚゚*: o・ 。゚:゚ ∴ ゚ ゚: ゚ ∵゚。゚∵o:。o゚ ・ o・。 ゚: .゚ ・ 。∴。: ゚。 。: .゚:.。 o ・:゚゚∴ 。o・: ゚゚ 。゚: ゚ ∴゚ ・ 。: . *゚: .。 o・:゚ 。 ゚: ゚。 ・ ゜ 。 . . ゜ . 。 ・ . ゜ \ ゜ . ゜ ・ 。 ゜ . \ ゜ . . 。 ・ 。 ☆ | . そして彼らは星になった . ・ 。 ゜ ゜・ / . 。 . 。 ゜ . . \ . ゜ ゜ \/゜ . . ゜
12 :名前は開発中のものです。 :2019/04/22(月) 11:37:20.38 ID:IX9JiUMx.net よし作りますかぁ!
13 :名前は開発中のものです。 :2019/04/22(月) 11:51:15.55 ID:IX9JiUMx.net 取り敢えず pcに2年触ってないw スマホですべて事を足りている生活しかしてないw pcは5年前位のハイエンド880x2枚の環境w 2年前に取り掛かったunity project画像参照(個人)速攻終わるw 隙間時間に出来て放置出来て昼休みや仕事終わりに起動したら収穫にわくわくする様なゲームがしたいw 所謂それを作りたいw つうことはスマホゲーw とりまテキストで十分なので無駄にグラを考えないようにするw ↑以前3Dに手を出そうとして辞めた…草w 将来的にはマーケット機能付けて放置やプレイングで得たリソースの需要供給でトレードしてよりプレイを楽しめるシステムに変えていきたいw(願望www大草原 ランキングと言う観念は捨ててオンラインで人との繋がりはリソースで始まりリソースで終わる程度にするw はぁ部屋掃除して2年ぶりにPC触れる状態にす←いまここ(始まらない https://i.imgur.com/1mKUZuc.png https://i.imgur.com/MQrlK5o.png https://i.imgur.com/TuHjIDG.png https://i.imgur.com/KHW1Co6.png https://i.imgur.com/bkAC5SW.png https://i.imgur.com/km9XB2G.png
14 :名前は開発中のものです。 :2019/04/22(月) 12:25:28.14 ID:IX9JiUMx.net RTSとかソシャゲであるスタミナや時間経過による完成とかは個人的に鬱陶しいので排除 スタミナのせいで行動出来ないとか城の建築に3日掛かるとかマジ苛つくw なので基本リソースが貯まれば即時完了 必要なリソースをどの様にして貯めるかを考えるのがベース idle系で定番のリスタートでの周回効率アップはあった方が楽しいとは思う tapによる一時的効率化とマクロ対策を考慮したい テメーのマクロの1日分のリソースを宝箱1個開けたら賄ってやるぜwレベルで…そんでもマクロすんのか?と言うバランス バランスの崩壊必要でキツさでは無く快適さの方向で オンライン可動とオフライン可動のメリットデメリットを均一化したい オンライン可動で取得可能な範囲とオフライン可動じゃなければ取得出来ないリソースという意味で オート化は何処までが苦痛か若しくはオート化し過ぎる事によるリソースの消費量でプレイヤーに何処までアクティブにするかを選択させる 目に見える加速度は刺激促すので数値の肥大化膨大化はある程度必要としたい clicker+idle型になるのかならないのかw草中の草w Aに対して1~3行程で終わらせる Aに対して100行程必要ですなんて苦痛過ぎる 完結するレベルを低くする事で達成感と煩わしさ排除したい 忘れた頃にちょっと変化させられるレベルが望ましいかな常に全てを監視し気を配るのは確実に疲れる 取り敢えず構想段階ではこんな所 まず部屋掃除してPCを起動させなけれ(今ここ
15 :名前は開発中のものです。 :2019/04/22(月) 12:34:53.96 ID:IX9JiUMx.net unityの選択の意味 取り敢えずdelphi,vb,c,javaは軽く触った事があるがエンジンの利用はした事が無い そして以前は触る前に終った…草w なのでプラットフォームへの展開のしやすさや手軽さ?等から選択 ぶっちゃけ文字だけなら要らなくね?だが将来的にはグラフィックが動く事を考慮しているのでええやん?みたいなw ちな幼卒www
16 :名前は開発中のものです。 :2019/04/22(月) 12:37:50.91 ID:IX9JiUMx.net ええからまず数字表示してそれをリソースにして次へのステップに移行するだけのゴミアプリ先作ろうぜwww あ、部屋掃除してpcを起動させる事をがさ(←いまここ
17 :名前は開発中のものです。 :2019/04/22(月) 14:47:58.24 ID:IX9JiUMx.net ふぁーw pc無くてもスマホで手軽に何かデキないかと探してたらAIDEとか言う神アプリあんじゃねーかwwwwwwwwww スレタイ…草wwwwwwwwくさあああああぁぁぁぁlwwwwwww ちょw AIDEでやろうぜwwww
18 :ダーク王鍬大使 :2019/04/22(月) 20:38:41.81 ID:z1BbKboY.net なんか5chのノリをまとめでしか知らない宣伝スパム業者みたいなノリと言葉遣いでふ…(^^
19 :名前は開発中のものです。 :2019/04/22(月) 21:02:59.50 ID:qFYOVwsD.net 優しいなお前 つか6年前に立てたスレ残っててワロリンぬ修道院なんだがwwwwくっっさwwwっwぁぁぁぁぁwwwwwww 取り敢えずaide弄るはwwwww
20 :名前は開発中のものです。 :2019/04/23(火) 19:24:22.23 ID:pGym0v+H.net aideフリーでちょっと弄ったけどこれあかんわw 普通に部屋掃除してPCでやった方が楽だはwww まだ懐かしのibasic弄ってた方が保存出来て楽 とりま部屋片付けようぜ(←今ここ
21 :名前は開発中のものです。 :2019/04/24(水) 22:39:28.32 ID:0u7AV0Lq.net 一昨日見つけたゲーム2つがやりたい事を半々で実装されてたはw 勿論2つとも面白いけど あーココにあっちのシステムがあればな…と両方に対して思う だけど宣伝下手過ぎでDL数字10万よ… 広告もなければメディアすら取り上げられてないし自国の知ってる奴は知っているアプリになってるのが勿体無いつか全く広報なしで10万なのも凄いけどこれから伸びるのかな…韓国産 もう一つはベータ版だけど鑑賞するだけなのがマジで勿体無い題材と一部システム良いのに起動するだけのゲーム…ってかそれゲームじゃなくね?みたいな もっとプレイしている感が出せる工夫が必要だし世界観は壮大なのになんか狭くね?みたいなw 宇宙規模なのにドラクエ1より世界狭くね?だはw あーこれは制作意欲が高まるはwwww これセットにしたマジおもろいでwワイだけなwww まず部屋掃除してpc起動させるのが(←今ここ
22 :弟子 :2019/05/10(金) 10:43:32.05 ID:YwFbXU2B.net おっし!
23 :弟子 :2019/05/10(金) 10:45:30.72 ID:YwFbXU2B.net unityを再インストールしてみたらunityhubとかいうのになっててなんかワケワカメだった とりあえずDLしてインスコ中 折角だからアンドロイドとかも出来るようにしてみてるけど時間かかりすぎ 挫折しそうだ
24 :弟子 :2019/05/10(金) 10:47:24.74 ID:YwFbXU2B.net てことでこのスレはオラのUnityHub日記になる事に決定した 書いてたら、インストール終わったけど faildって出たエラーかよ!!!!
25 :ダーク王鍬大使 :2019/05/11(土) 03:02:24.84 ID:/NQ+WDRG.net 頑張ってくらふぁい(^^
26 :弟子 :2019/05/11(土) 12:18:13.34 ID:rupi0v52.net おぉ師匠!!!ありがたやです がんばりまんカス! とりあえずエラーは無視してもunityたちあがりまんコですぽっとしました 久しぶりのunityなのでリハビリです><
27 :弟子 :2019/05/12(日) 16:27:27.20 ID:IL0zBFnN.net 今日は簡単なぶつかりやってみた 独自クラスとか作ってぶつかった相手の名前とか表示してみた うん、楽しい https://i.gyazo.com/4af023ab9057a4413233f5c55b9d8c10.png https://imgur.com/a/nrf1aLS
28 :弟子 :2019/05/17(金) 20:35:48.65 ID:Z8wjSjVL.net 雑魚キャラの動き完成! おもろいwww https://imgur.com/a/YDdgG5T
29 :でし :2019/06/09(日) 22:20:20.75 ID:NeHaqtrn.net モチーフは浮かんでるんだ 多分タワーディフェンスけい 今はまってる城ドラかなぁ がんびつとはつまらんけど、指令出すかんじ やっぱり動き作らないといかんと思ってあにま2Dやったけど本質はやっぱり絵だ なぁ 絵があればモチベーションアップ間違いない 筈なんだよなぁ
30 :名前は開発中のものです。 :2019/07/05(金) 14:25:14.79 ID:5srZJVTu.net ゲーム作りたいけど会社のツール作りたい 完全にアナログな会社でITとは無関係 プログラムに関しても理解や知識ある人間は周りにいない 勿論全社員社長も含めなんもない 唯一あるのは自分にプログラムの経験があるだけ完全に無償の開発なるけど確実にサーバー建ててモバイルプラットフォームから気軽にアクセス出来るモノが出来たら様々な事が効率的になると思うんだ 個人的にはゲームを作りたい 同時開発?疲れたら片方疲れたら片方でやればいけるか? 来月から視野に入れてみよう
31 :弟子 :2019/07/06(土) 21:44:01.88 ID:4K3myb9W.net 師匠!いま弟子はこんなの作ってます https://imgur.com/dO8UsDd 城どらいんすぱいあでし
32 :弟子 :2019/07/10(水) 11:22:15.14 ID:aywsnrxn.net おっし!とりあえず上着の変更と武器の変更が出来た! https://imgur.com/0rDHzHN
33 :名前は開発中のものです。 :2019/11/23(土) 21:11:22.09 ID:l0P9p1Sz.net 師匠!弟子はもう少しでプロトタイプの試作品が出きるかもしれません そしたら遊んでくらはあい
34 :弟子 :2019/11/25(月) 08:20:12.57 ID:JhaK0tnL.net ようやく敵キャラ1との戦闘が出来た 出来たという言葉は適切ではないが動いたと言うべきか 基本スクリプトを継承したりして何かプログラムスゲー感じで作れた これにスキルダメージ乗せればいい感じかな これを本プログラムに移行して防具とか着けたら次はいよいよオンライン実装に移れるはず
35 :弟子 :2019/11/25(月) 08:25:22.76 ID:JhaK0tnL.net 今出来てるところは ゲーム開始、名前入力、自分の部屋、装備装着、スキル装着 でも背景とか絵がまったくクソだなぁ 絵上手くなりたい
36 :名前は開発中のものです。 :2019/11/25(月) 23:52:03.50 ID:JhaK0tnL.net スキルダメ乗せ完了、攻撃ロジックのバグ解消して対サンドバッグ、対自分の分身、対mobと一通り大丈夫そうだった
37 :名前は開発中のものです。 :2019/11/26(火) 17:59:17.64 ID:/OFR0ZTD.net 単体戦闘テスト用シーンからフィールド戦闘シーンにプロジェクト移した プレイヤー名やらのUI表示が崩れるのでオートレイアウトを止めて固定で作成し直し 多分こういうところはスマホだと画面固定してるから楽なんだろうな まぁそんなに凝るとこでもないし無視しても問題ないなぁ
38 :名前は開発中のものです。 :2019/11/26(火) 21:14:21.47 ID:/OFR0ZTD.net ちょっと思い立ってスクリプト整理してみて もしかしてと思ったら判定方法が簡単に出来そうだったので4つくらいのスクリプト 作り直す事にした!! 3歩進んで2歩下がった感じだけどなんか嬉しい
39 :弟子 :2019/11/28(木) 23:10:44.95 ID:Wi3EqgKR.net 継承とバーチャルとオーバーライドのおかげで色々と簡単に処理が実装できた せっかくなのでインターフェースも使って見たいが、その必要性が今のところなさそうである 今日は寝よう
40 :弟子 :2019/12/03(火) 22:12:00.54 ID:VR527zc7.net 今やってる戦闘シーンで5シーン目かな これ出来たらいよいよオンラインでの仲間募集だな それが動いたら一次アルファだな笑 作ってる間にどんどんアイデア出てきてスクリプト修正したくなるがまずは一通りの作成を目指す そしたら装備や武器やスキルやら 沢山作るぞ
41 :弟子 :2019/12/04(水) 19:33:25.51 ID:Jk+2lsVd.net アイデアもでるがバグもでるな まぁ多少のはほっておいて戦闘結果を作成して次に進ませる これをphotonBolt でどう読み込むのか楽しみなところ
42 :弟子 :2019/12/05(木) 14:39:45.14 ID:Zt9k+wMa.net 戦闘結果にアレ表示しよコレもしよ あーん後からやるとまた仕組み作らないとあかん あかん こういうところはやはり最初に仕様確定しとかないとなぁ やりながら作るのは大変
43 :弟子 :2019/12/09(月) 16:01:13.84 ID:z2aq1CyC.net boltのリハビリ兼ねてチュートリアルやり直した しかしながら今作ってるのに適用するのがかなり大変そうなので、まずは簡単なネット対戦にしてみる事にした ベースとなる対戦をスタンドアローンで作成だ!
44 :弟子 :2019/12/10(火) 21:36:01.87 ID:lypQ1Pcj.net リハビリとちょこっとしたものとで色々やったら 結構出来る事がわかった boltはエンティティが大切ッポイ
45 :弟子 :2019/12/11(水) 10:35:20.23 ID:9qh4EfhM.net とりあえずスタンドアロンでこんな感じ https://imgur.com/a/HGGJvC2 これをPhoton入れて共同(2機)で出来るように改造するのだ!
46 :弟子 :2019/12/11(水) 22:42:23.20 ID:9qh4EfhM.net bolt入れたけど発射がなんか遅い( o´ェ`o) もちっと上級のチュートリアルしないとあかんかも
47 :弟子 :2019/12/11(水) 22:43:22.14 ID:9qh4EfhM.net てかそもそも初級のチュートリアルに玉の発射無いってどういうことよ!(`Δ´)
48 :弟子 :2019/12/12(木) 10:30:36.05 ID:0XGC9mKj.net 速度遅い原因はtransformの同期だった そしてDestroyする時に謎のエラー「BoltException: You can't access any Bolt specific methods or properties on an entity which is detached」がでてたんだけど 思考錯誤してDestroyの前にDetached();すればいい事がわかった! 少し前進
49 :弟子 :2019/12/12(木) 10:31:55.42 ID:0XGC9mKj.net にしても昨日、今日と公式のチュートリアルが落ちすぎ>< メールすると復旧しました連絡くるけど、なんでそんなに落ちるのか? Azureなんか使うからか?
50 :弟子 :2019/12/13(金) 15:01:45.67 ID:tynf2gAW.net しかしphotonの運営って動きが早いよね 技術的な質問もすぐに帰ってくる おかげでなんとか作れそうな感じ なにもなければだけど、、、
51 :弟子 :2019/12/13(金) 15:04:24.21 ID:tynf2gAW.net photonのbasicチュートリアルやって、advanceを少し見ただけなんだが それだけでも色々と応用すれば何とかなりそうだ
52 :弟子 :2019/12/14(土) 16:10:20.56 ID:z4pLlLP+.net 今日はちょいと見方をかえてプロトコルトークンなるものをいじってみた 相変わらず公式の通りにやつてもエラーになったのだが今までの知識を総動員したところ接続で相手認証が出来た! また一歩前進なのだ
53 :弟子 :2019/12/14(土) 22:40:25.92 ID:z4pLlLP+.net 接続シーケンスがほしいな どういう順番でどのメソッドが動くのかプリント文で試さないとわからん まぁ書くことで少しは知識になつてる筈だと思ってやるしかない 明日はacceptとrefuseを試そ
54 :名前は開発中のものです。 :2019/12/15(日) 20:46:54.68 ID:M8ckcTIC.net acceptとりfuseは見事予想通りだった これでマッチングが楽に実装できそうだ しかしだとしたら何故専用のクラスがあるのか? むーん まぁあまり考えないようにしよ
55 :弟子 :2019/12/16(月) 19:23:10.31 ID:de8/X/y/.net 今日はBoltのEventをやってみた! んでだ、Event設定でEveryoneにしてたんだが 蔵と鯖を避けて実装しEventだけを拾うリスナーを単独で実装したんだが これがメッセージを拾わない時があってさんざん悩んだ 結局鯖と蔵に実装することで解決したが 恐らく自動でアタッチされるからそのタイミングなのかなという感じもするが・・
56 :弟子 :2019/12/17(火) 17:38:43.05 ID:h8Tsa8vs.net 今日はEntityについて再度確認してみた どうもTriggerがうまく動いてくれないというか動くんだけどマスターのみで動く クライアント側で動かないなぁなんでだろう・・・ BoltAssetの設定も特にIntegerとかと同じにしてるんだけど他は通知されるのにTriggerの通知がこない とりまboolで代用 あーそうそうPhoton運営さんからチュートリアルのとこの間違ってるの今週中に直すって連絡あった どれくらい直るか楽しみだ!
57 :弟子 :2019/12/18(水) 17:21:36.90 ID:/9Bryrlu.net うんとりあえずboltでのオンライン化出来たっぽい テストしたいなぁ 師匠のスレで頼もう 既存のプログラムからboltでのオンライン化についてもどうやらそれほど難しくはなさそう 忘れないうちに色々とまとめておこう
58 :弟子 :2019/12/20(金) 10:32:10.88 ID:SzgHtqZo.net よし! とりあえず城ドラインスパイアゲームはスタンドアロンで一通り動くが キャラ数とかめっちゃくちゃ多いのとBoltの通信をも少し理解しないとならない そこでせっかくBoltも分かってきたしアプローチを変えて最初からオンラインありきでの作成をしてみる
59 :弟子 :2019/12/21(土) 21:53:35.32 ID:7rJ0YxNp.net フリーの素材ゲット 少しいじって あとはステージ作成 今回のは出来たら公開したい
60 :弟子 :2019/12/23(月) 14:07:19.03 ID:ZyHOHxaK.net よっし今仕様作成中 https://i.gyazo.com/3abafffb1198510894146a9d36869584.png 素材があるとやっぱりモチベあがる 公開できるといいなぁ
61 :弟子 :2019/12/25(水) 15:27:45.84 ID:19YWrwdS.net 色々と脱線しているぽ でも面白い事できた https://imgur.com/M0kT62s これUnityの標準のEffect機能だけで作成
62 :弟子 :2019/12/29(日) 14:41:27.88 ID:BjRRTjro.net だあ〜 初期化悩んだわ クラスで配列の初期化する際って配列でnew宣言したあとに個々に再度newしないとぬるぬるしててエラーになるのね 1時間程なやんだ( o´ェ`o)
63 :弟子 :2019/12/30(月) 18:53:36.93 ID:hgdOqKFL.net ぬお プレファブにインスタンチエイトをリソースのプレファブからしたらゲームオブジェクトがねえーって言ってゲットコンポーネントがエラー吐きやがった!!!( ; ロ)゚ ゚ んでもってメニューだけでも動かしてみっかなーとアンドロイドもってったら 画面崩れるし 色々厄介だよ
64 :弟子 :2019/12/30(月) 19:57:57.56 ID:hgdOqKFL.net ぬおおお テキストの色が真っ黒に・・・ 何にもしてないんだけど、というかビルドとランしか覚えないが まいった、ggったらこの症状一発解決 テキストのマテリアルだった・・・ てか、こんなん困るでw
65 : :2020/01/01(水) 13:17:17.06 ID:R9RtkJsN.net 今年は製作するぞ!
66 :太上天君 :2020/01/01(水) 20:54:38.59 ID:YztbF0l8.net >>27 ぬしゃあどうでもいいけどMissilelとは何かね? Missile(ミサイル)MもしくはMichelle(ミッシェル)の間違いではないのかね? 小学生かね? ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
67 :太上天君 :2020/01/01(水) 20:59:17.74 ID:YztbF0l8.net >>28 ぬしゃよ絵はもぅとどうかならんかね? ヘタウマにすらなってないぞ。幼稚園児よりヘタだぞw ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
68 :太上天君 :2020/01/01(水) 21:00:44.88 ID:YztbF0l8.net >>31 ぬしゃあ動きが一つしかないぞ。 また剣が相手に触ってないのに相手が倒れておるぞw ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
69 :太上天君 :2020/01/01(水) 21:02:31.96 ID:YztbF0l8.net >>45 ぬしゃあ前につくった下手くそな人間のキャラは出てこないのかね? ヘタすぎてボツにしたかねw ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
70 :太上天君 :2020/01/01(水) 21:04:58.42 ID:YztbF0l8.net >>61 ぬしゃあ面白いことできたかね?それかね? 子供に見せて面白がると思うかね? ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
71 : :2020/01/01(水) 21:30:44.92 ID:R9RtkJsN.net おっここに来たか! まってたよ どんどん書いてくれ 他に感想書く人いなくてな
72 : :2020/01/02(木) 11:36:07.75 ID:8XzH7xZy.net さて正月恒例の銭湯の朝風呂入ってきた いやぁ気持ちいいのお そして一つアイディアが浮かんだ 名付けてプロジェクト02だ!
73 :太上天君 :2020/01/02(木) 20:27:41.65 ID:oWW2yLAe.net >>72 大人の作品を期待してるぞ。
74 :弟子 :2020/01/02(木) 21:20:37.38 ID:8XzH7xZy.net えっ、それってHなの?
75 :太上天君 :2020/01/03(金) 20:15:01.76 ID:mjgBc/XD.net >>74 違うな。子供みたいなヘタな作品をつくるなという意味じゃ。 子供が見たら「さすが大人がつくた作品だな。小学生のおれにはつくれないや」と思うようなのをつくれ。
76 :弟子 :2020/01/03(金) 21:24:26.76 ID:CS2ga/FP.net ああそう言うことか なら基本オンライン化だし問題ないでしょ まさか、今時の小学生はオンラインでマルチ対戦とか、さくっと作るのか? なら負けた
77 :名前は開発中のものです。 :2020/01/04(土) 22:01:40.22 ID:6CzwS6io.net さて今日はc#のlist の生成で初期値与える方法をやってみた というかMS のぱくりだけどこんな方法あったのか!という発見が出来た! たまには公式見ないとあかんね
78 :太上天君 :2020/01/05(日) 06:48:43.30 ID:F1kPYqdj.net 小学校でプログラミングが必須科目になるらしいが、言語はC♯?それともC++?それともVB?まさかPythonではないよな?
79 :名前は開発中のものです。 :2020/01/05(日) 10:46:22.79 ID:8EV9fu0v.net 小学生がやるのはマインクラフトの製作モードみたいなのや教育用の言語 まぁほぼオモチャ
80 :太上天君 :2020/01/05(日) 13:46:32.71 ID:FYF4s3av.net >>79 そんなのやるんだったら、股割りでもやってたほうがためになるんじゃないのか? 股割りはいいぞ。限界までやるともう少しで自分が変容しそうな気がしてくる。 実際変容するかもしれない。
81 :弟子 :2020/01/05(日) 21:33:25.93 ID:8EV9fu0v.net 今日は日曜っちゅうことでミサイルのeffect作成して終了 あしたまたがんばるぞい
82 :弟子 :2020/01/06(月) 21:52:05.36 ID:gkYFwUQg.net 今日は世間は仕事初めつてことで まぁあっしには関係ないけど でだ まぁそこそこだな
83 :名前は開発中のものです。 :2020/01/07(火) 12:49:02 ID:rdRW+7Pb.net 【山本太郎】 僕は40代にブレーク、キリストの如く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cafe40/1575002149/l50 sssp://o.5ch.net/1lcch.png
84 :弟子 :2020/01/08(水) 04:40:20 ID:7cplqCOI.net ちとvector 2のangleについてテストしてみた 解説してるhp全部間違えていて笑た なんで理解もしないでhp で公開するのかね これ原点からの角度なんよぉ
85 :太上天君 :2020/01/09(木) 20:57:22.25 ID:VwxTV672.net ぬしゃあUnityでゲームつくるよりこんなものでも作ってみたらどうだ? ハードは苦手かね? https://www.youtube.com/watch?v=-WeDmkMnkMk
86 :名前は開発中のものです。 :2020/01/15(水) 20:34:30 ID:gZZbfZO2.net ゲーム個人製作は孤独なんだよな。分かるぞ。 がんばれ
87 :太上天君 :2020/01/19(日) 21:23:16 ID:qTF0gJVK.net https://i.imgur.com/j1Pwped.png
88 :弟子 :2020/01/21(火) 01:02:55 ID:u4nNi4/+.net 前回の書き込み後にちょっと不幸があってまったく何もする気力がおきずでした でもそろそろ再開しようか考えてます お二人方サンクス
89 :名前は開発中のものです。 :2020/01/25(土) 10:37:16.20 ID:UUz5Vk7s.net >>87 いくらなんでも雑過ぎるだろ…
90 :弟子 :2020/01/31(金) 21:14:36 ID:pEBWEPGa.net 明日から2月 いよいよブース計画に向けて弟子は進撃します!
91 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/02/01(土) 14:18:32 ID:OFKiJ+ng.net >>90 頑張ってくらふぁい(^^ ボッキング!(^^
92 :弟子 :2020/02/03(月) 21:41:40.22 ID:lRgMxOoY.net 今日は宣伝用にツイッター赤取って呟いた
93 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/02/04(火) 07:34:08 ID:STV0o5Rn.net 弟子殿のアカウント探してまふけど見つかりまふぇんね(^^
94 :弟子 ◆rZPPjYuxmQ :2020/02/04(火) 09:49:13 ID:oi1YpZDv.net 師匠! ツイアカはこんあ感じです https://i.gyazo.com/e70fbc121d11c85561d134c67ae2a563.png これでワカリマス? Boothはまだ準備中で非公開です>< https://i.gyazo.com/ad5bc8aab14e03f085d75621d62abf33.png
95 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/02/04(火) 12:02:23 ID:STV0o5Rn.net >>94 フォローしまひた(^^
96 :弟子 :2020/02/05(水) 20:28:25.49 ID:Gt/hHtGV.net 今日、Booth公開しました 明日はスワイプテストしたプログラムとそのパッケージを載せます なんかBoothとかツイッターとかやってしまうと ここに書く意味もなくなるようなきもします
97 :弟子 :2020/02/06(木) 22:47:09 ID:f/m+IYH7.net 明日はboltのプログラムを公開予定!
98 :弟子 :2020/02/07(金) 21:32:33 ID:++oTUKmK.net 本日boltのプログラム公開して ネタが尽きた( o´ェ`o) さて、明日からどすかな とりま師匠のマネタイズしてプレイファブしる
99 :弟子 :2020/02/07(金) 21:34:46 ID:++oTUKmK.net 今まで途中まで作ったゲームが沢山ある なんかやってると、これつまんねーってなって完成までいかない 成仏させないとあかんやねんけどな (´・c_・`)
100 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/02/07(金) 22:18:52 ID:AswbTtvV.net 僕もツクールやってた頃は一面青い海で放置したプロジェクトがいっぱいありまひたよ(^^
101 :弟子 :2020/02/09(日) 20:58:06.32 ID:3fmzoxss.net 師匠! がんはりまんこ! ところでplay fab なかなか面白いでふ! 来週はプレイファブのプロジェクトで販売パッケージ作成するんご!
102 :弟子 :2020/02/10(月) 16:06:52 ID:KxjouQP4.net プレイファブのエラーが二通りなことが分かった 厄介だわ
103 :弟子 :2020/02/17(月) 05:31:01 ID:YBUAR2e9.net エラー処理に手間取ったけどどうにかプロジェクト完成 これをパッケージ化して導入書作成すればいけるで!
104 :名前は開発中のものです。 :2020/02/21(金) 15:05:26 ID:tEJDCipV.net matrixのライブラリ(C#版 & F#版) ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 matrixのテンプレート ライブラリ(C++版) ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3674-0 アルファ・ラボ|学術掲示板群 (理系 文系 工学 語学) ttp://x0000.net/
105 :名前は開発中のものです。 :2020/02/22(土) 16:18:27.93 ID:7SDILNb4.net UIライブラリを作った(C#, 2D): ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 アルファ・ラボ|学術掲示板群(理系文系工学語学) ttp://x0000.net/
106 :弟子 :2020/02/22(土) 21:30:50 ID:HVLYpkKs.net 現在構想中 スワイプでポン!
107 :弟子 :2020/02/22(土) 21:31:13.87 ID:HVLYpkKs.net タイトルは 四則演神
108 :弟子 :2020/02/23(日) 20:16:10 ID:H5IOH4bQ.net こんな画面 https://i.gyazo.com/e50259ed5ec3e0aa789f36483ab680e9.png やっべーださい!!!!
109 :弟子 :2020/02/24(月) 21:39:12 ID:4uIoNBTz.net 今日はゆにてぃエディタのコード書いてみた 難しいよ えーん だめ、 無理
110 :ダーク王鍬大使 :2020/02/26(水) 14:57:37.45 ID:O8MPqJs+.net 弟子殿(^^ 弟子殿のやってることが高度過ぎて僕はちんぷんかんぷんでふ(^^ チンコショボーン(^^
111 :弟子 :2020/02/26(水) 16:04:06.78 ID:ZpPffGJ6.net 師匠! 隣の庭には2羽鶏がいるのの例え通りで 大したことやってまふぇん!
112 :くまじょ :2020/02/28(金) 07:26:31 ID:s3dWITx2.net ビルドするとき保存先きかれて面倒だから適当に選んでしまった どうやって変更すればいいの?
113 :弟子 :2020/02/28(金) 09:43:29.70 ID:3Lsu3jjC.net ビルドセッテイングの「Build」か「BuildandRun」かどっちかで変えられないかなー
114 :くまじょ :2020/02/28(金) 18:27:15 ID:s3dWITx2.net ありがとう メニューのFile>Build And Run だと聞いてこないけど メニューのFile>Build Setting... からのBuildだと毎回聞いてくるってことなのか 謎が解けました
115 :くまじょ :2020/02/28(金) 20:34:16 ID:s3dWITx2.net 2Dで作業している初心者です 512ドットの画像を作成してエディターで配置したらものすごく小さくなりました スケール16にしたらだいたい80ドットくらいの大きさになりました どういうことなんでしょう 任意のドットサイズで表示させたいときはどうするのでしょうか
116 :弟子 :2020/02/28(金) 21:15:03 ID:3Lsu3jjC.net 初心者質問スレの173あたり見てみて
117 :くまじょ :2020/02/28(金) 21:33:03 ID:s3dWITx2.net ありがとう
118 :くまじょ :2020/02/29(土) 01:48:32.35 ID:59QZkf6E.net スプライトの上下左右の座標を調べるのって ググった見たらなんだか面倒な感じなのね なんか印でもつけるかハードコーディングで済まそうと思う
119 :弟子 :2020/02/29(土) 18:29:45 ID:6HHL+1H4.net おっし動きが形になてきたー https://imgur.com/yXjheKW ま見てわかる通り単純な数合わせの暇つぶしゲーム 認知症予防にもうってつけな事間違いなし! 老人ホームに売り込むのだ!!! くまじょさんはどんなゲームを作ってるのかなー?
120 :くまじょ :2020/03/01(日) 15:46:46 ID:6+0fNDze.net webGLがエラーになってできない windowsの方はできた
121 :くまじょ :2020/03/01(日) 15:53:00 ID:6+0fNDze.net windowsの方はできたが ファイル数が多いしサイズの大きいのもあって配布しにくいな
122 :くまじょ :2020/03/01(日) 16:01:21 ID:6+0fNDze.net webGLできたみたいだがクロムで実行できないのか
123 :弟子 :2020/03/01(日) 16:09:06 ID:bg2PdJXV.net ZIPにして配布で
124 :くまじょ :2020/03/01(日) 16:10:17 ID:6+0fNDze.net ファイルサイズが大きいから 俺が借りてる無料スペースに置けない
125 :くまじょ :2020/03/01(日) 16:15:44 ID:6+0fNDze.net 公開したいとは思うが内容はひどいよ どうやったr公開できるか後日考える
126 :弟子 :2020/03/01(日) 16:29:27.58 ID:CGJRAmNH.net 白猫なら100Gまでおk http://whitecats.dip.jp/up/
127 :弟子 :2020/03/01(日) 18:31:52.31 ID:bg2PdJXV.net 自分もいま作ってるの、一通り動くから公開しようとおもったら スマホ用なんだけど、スマホでやったらめっちゃレイアウト崩れてたのだ 明日になりそうなり><
128 :弟子 :2020/03/02(月) 12:47:34 ID:ZOzYweip.net おっし!とりあえず動く https://thuploader.orz.hm/miniup/?mode=dl&id=6687&original=1 passは1234 現在の所、スワイプで上か下のみの操作です 師匠!お暇なら是非やってみてください 難易度調整とかしてないから意外とむずいかもww
129 :くまじょ :2020/03/02(月) 12:51:30 ID:8CN1TLZJ.net 長年にわたり苦戦してきたunity 2Dでゲームができた まだ多少不備があるので直す必要がある 平手を探せ http://kmajo.starfree.jp/find-hirate/ タイトル画面にある画像と同じものを見つけてクリックするだけのゲーム
130 :くまじょ :2020/03/02(月) 12:53:54 ID:8CN1TLZJ.net windows版だと日本語や記号が表示されるけど webGL版では出ないのね 3MB超えるファイルがあるのでサイトが消されたりしないか心配
131 :弟子 :2020/03/02(月) 14:13:26 ID:ZOzYweip.net https://i.gyazo.com/254a652afbae697c4fb73ad5f413a3e0.png このスコアはいいのでしょうか? なんか最初何するのかわからんかったww
132 :くまじょ :2020/03/02(月) 16:03:06 ID:8CN1TLZJ.net WebGLっていうのを指定したんだけど俺のスマホのブラウザではサポートしていなかった これはかなりがっかり 俺は10点くらい 何度もやってるからかな 運よくて12点 ステージが進むと回転とかしだすんだけどそこまで行くのは不可能なのかな
133 :名前は開発中のものです。 :2020/03/02(月) 16:06:37 ID:QoVKQ6eU.net どんな技術か知らんけど、データはむちゃくちゃちっさくなるねWebGL
134 :くまじょ :2020/03/02(月) 17:13:23 ID:8CN1TLZJ.net 画像512ドットで作ってしまったが小さくした方がよかったのかな でも今更すべてのスケールを変更したくない
135 :名前は開発中のものです。 :2020/03/02(月) 18:24:16.12 ID:Fm/aXGgh.net 設定いじってたらビルドでエラーが出るようになってしまった
136 :弟子 :2020/03/02(月) 18:39:36 ID:ZOzYweip.net おっし13点 https://i.gyazo.com/8b4b6adb9ad0220ee21c67cd04a520ac.png この男の人って誰? てか動物とか他の女性も誰かわらかんけどwだんだn慣れてきたから早くクリックできるようになった 画像512ドット っていうのは512*512って事? PCでやるなら特にそれで大丈夫な感じだと思うけど、どうなんだろう・・・ 何か不都合あるなら変えて見てもいいかと
137 :くまじょ :2020/03/03(火) 17:33:15 ID:g+JnC+p4.net 平手を探せ 一応完成した 音無し いつか効果音や音量設定とかも作りたいな ゲームオーバーになったらskipボタンを消せばよかったな 6〜8点だった
138 :弟子 :2020/03/08(日) 18:34:33 ID:u0wg0OZ9.net なんかカッチョイイフリーの毛筆フォントみっけて一気に画面がカッコよくなったw https://i.gyazo.com/7e38d1a69ffe645c6bff01a1cdd4747a.png こんな漢字 達筆かっこわらいって言うフォント
139 :くまじょ :2020/03/10(火) 20:46:47 ID:1L4fxdbo.net セーブ機能はどうしようかなあ ネット見たらレジストリ使うから自作するとかあった まだ俺のレベルでは理解しきれない
140 :くまじょ :2020/03/10(火) 20:52:48 ID:1L4fxdbo.net ゲームをどう作ったらいいのかがわからないなあ 例えばRPGだと移動(見下ろし)と戦闘(横から見てる)と店などで画面構成が変わるのがある シーンていうやつを切り替えているの? レイヤーとかUIとか複数をon/offしてるの? 今の俺にはRPGなんてつくれないけど 例えばの話
141 :弟子 :2020/03/10(火) 21:00:29 ID:IfIsYh/b.net セーブはplayerPrefs でいいかと 画面の切り替えは規模にもよるけどシーン変えるのが作るのも楽だと思う
142 :くまじょ :2020/03/13(金) 13:27:12.48 ID:dPUYiOmT.net unityで再生ボタンみたいな右向きの三角playを押したときはうまくいったのに 実行ファイルやwebGLを作って実行するとnullのエラーが出るようになってしまった playではない場合のデバッグの仕方を調べなければ
143 :くまじょ :2020/03/13(金) 13:37:07.87 ID:dPUYiOmT.net 原因はわかった GameObjct.Findってアクティブなものしか見つけてくれないのね そろそろ前回作ったやつの改造版が完成しそう
144 :くまじょ :2020/03/13(金) 13:50:45.98 ID:dPUYiOmT.net できた http://kmajo.starfree.jp/find-ghosn/
145 :名前は開発中のものです。 :2020/03/13(金) 19:20:59.05 ID:JgWwW5OU.net 俺の作ったwebGLのゲーム 俺のスマホでは警告みたいなのがでるんだが なんなんだこれ
146 :名前は開発中のものです。 :2020/03/13(金) 19:21:44.95 ID:JgWwW5OU.net webGLだと日本語フォントデータを付けないと行けないのが解せない
147 :くまじょ :2020/03/13(金) 19:22:21.29 ID:JgWwW5OU.net 名前ついてなかった
148 :くまじょ :2020/03/14(土) 20:18:52.14 ID:7vizM7S5.net 60面とか100面とかあるような ドルアーガの塔とかパズルゲームを作るときって 各面にシーンを使うと 各シーンに同じキャンバス(UIとスクリプト)を地道に用意していくものなの? なんだか大変そう UIに変更あったらすべてのシーンのUIの表示位置とか手直ししていくの? スクリプトは同じの使うから手間かからなそう
149 :弟子 :2020/03/14(土) 21:43:31.05 ID:WnAapDP0.net ベースシーン用意してadditive で読み込みすればいいと思うよ
150 :くまじょ :2020/03/14(土) 22:17:12.20 ID:7vizM7S5.net >>149 ありがとう
151 :くまじょ :2020/03/15(日) 18:08:48 ID:2Ejlh+1z.net ネットで調べると別のシーンにはアクセスできないと書いてあった シングルトンでフラグたてて、別シーンで監視して反応する方式になるのかな アイテムゲットしたらイベントキューにプッシュ UIがイベントキューをポップしてアイテムのアイコンを表示 みたいな具合に
152 :弟子 :2020/03/15(日) 21:49:50.40 ID:7v5fSgna.net find してsend message すればアクセス可能よ シーンを追加読み込みしたらゲーム上では同じシーン扱いだから
153 :弟子 :2020/03/15(日) 23:30:49 ID:7v5fSgna.net send message じゃなくてもfind できるからgetcomponent も大丈夫だわ 何にせよアクセスは出来ますよ 注意するのはシーン読み込みのラグくらいかな、当然ながら読み込み終えてからfind しないと見つからない
154 :くまじょ :2020/03/19(木) 17:18:07.68 ID:fJwJ8Vt2.net プログラムから色や透明度を変えようと思ったのだが Mask.GetComponent<Renderer>().material.color Mask.GetComponent<SpriteRenderer>().material.color これだと http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-03-19-00001.png の上にあるSprite RendererのColorではなくて 下にあるSprites-DefaultのTintの色をget,setしてる 実際に表示される色は上のColorと下のTintの乗算したいろに なってしまうので上のColorをプログラムでsetできるようにしたい どうすればいいのでしょうか
155 :くまじょ :2020/03/19(木) 17:26:46.03 ID:fJwJ8Vt2.net >>154 解決してしまった ググった時にmaterial.colorとか出てきてうまくいかなくて試行錯誤してたんだけど 書き込みした後にmaterialではないcolorを見つけた
156 :くまじょ :2020/03/26(木) 10:28:21.64 ID:ZJYCgVwy.net 特定の描画にぼかしいれて光源みたいにしようかと思ったがわからん ネットみたけどバージョンの違いなのか 該当するもの見当たらない スクリプトを見かけたけどどこにそれを書けばいいのかわからない 諦めました 他のゲームエンジンの話を含むけど 直線とか曲線とか書けないのか 某ゲームエンジンで四角の画像を並べて線や点にしていた 難しそうなので画像にした もう、これで完成でいいや 振り子であってゲームではない http://kmajo.starfree.jp/pendulum/ ユーチューブできれいなのがあってから真似ようと思ったけど品粗なものになった 若干不自然な動きが、あるなあ
157 :弟子 :2020/03/26(木) 18:40:40 ID:gkT/nWy5.net なんとなくわかりましたけど、こんな感じ? https://imgur.com/0NofQXw 多分、ちょっと違うかなぁ(Materialがサンプルのを使ってる) これは単純にParticleSystemのTrailでやってるんだけど 独立したTrailRendererってのもあるから、そっちでもいい感じかもしれないです 多分、ちゃんとしたヒカルにはマテリアルをいじらないと、厳しいかもしれないっす
158 :弟子 :2020/03/27(金) 09:45:16.42 ID:iKyOZW/G.net 昨日のちょっと改良してみた https://imgur.com/JnN9zrm 途中で発生数を少なくしてるけど、マテリアル使ったテクスチャをダイヤにして んでEmission少しいれてみた なんとなくキラキラしてる これはTrail使わず、SimularionSpaceをWorldに置いてる感じ
159 :弟子 :2020/03/27(金) 09:48:46.25 ID:FDjN8IX+.net 大きくしてみたw https://imgur.com/qMslrND
160 :名前は開発中のものです。 :2020/03/27(金) 11:19:54 ID:3nLz/j83.net 次やる予定かもしれませんが、ライフカラーで徐々に透明にするともっと良くなりそうですね。
161 :弟子 :2020/03/28(土) 10:52:06 ID:1IaJRtpw.net 今日の成果! てか最初透明にするの分からんかったけど、上のツマミクリックすると出てくるのね これはやってみないとわからん 色を赤にして大きさも昨日より少し大きく https://imgur.com/3XgO29y Particleの中身は https://i.gyazo.com/2baae31c452b529e47c40bfcc4b1fb7e.png テクスチャは丸くしてみました メディバンのエアーブラシでただ丸書いただけwwww 最初に比べるとかなりいいと思います
162 :くまじょ :2020/03/28(土) 17:27:14.57 ID:7wHdEscj.net 画面上で自分や敵や背景、障害物が動くのってupdateで座標動かすのか 高速になったときすり抜けとか起きそう 急に動いたり止まったりするキャラをベロシティで動かそうとすると色々制御しないとか ググったりするけどわからなすぎる すり抜けとか気にせず作ってしまうのもありかな いつになっても動くものが作れないとやる気失くすし
163 :弟子 :2020/03/28(土) 18:02:50.55 ID:1IaJRtpw.net なんか高速で動く場合のってマニュアルにチェックする箇所ありましたね 後で見てみる
164 :くまじょ :2020/03/28(土) 18:09:49.91 ID:sOH+xZkf.net youtubeにunity関連の動画あるけど日本語じゃないからわからん
165 :くまじょ :2020/03/28(土) 18:19:56.67 ID:sOH+xZkf.net グラビティスケールを-0.1にしたら上に移動した これってすごいことのような気がする 調べる気にならないので調べないけど他のゲームエンジンではできるのかな massはマイナスにできなかった
166 :くまじょ :2020/03/28(土) 18:56:26.24 ID:sOH+xZkf.net 早くも心折れる 参考になりそうなもの探したりしているだけで今日は終わりそうだ それでもいいか
167 :くまじょ :2020/03/28(土) 20:24:41.27 ID:sOH+xZkf.net こういうのってどうやって作っているんだろう ダウンロードしてまで遊ぼうとは思わないけど テトリスに物理演算を入れたらこうなる http://youtu.be/HXVAIfp17kw
168 :弟子 :2020/03/28(土) 21:21:16.30 ID:1IaJRtpw.net 物理演算ってえとunity ならrigid body だよね だからななめのなってそのままになっちゃう ゲームとしてどうなの?って感じだよね 実物を正確にやるのがゲームじゃない見本だよね
169 :弟子 :2020/03/29(日) 07:51:37.64 ID:B96rea8g.net >>162 高速すり抜けは https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-Rigidbody.html にあるCollision Detectionで ブログ検索すると検証しているのも見かけます >>165 あぁmassじゃなかった失礼しました
170 :弟子 :2020/03/29(日) 08:27:15.70 ID:B96rea8g.net 今日の成果 https://imgur.com/6spfeaF Particleを2つにしてみた その場(Local)で発生と、Worldで発生これでなんとなく煙から光っぽくなった感じかなぁ
171 :弟子 :2020/03/29(日) 08:40:10.12 ID:B96rea8g.net >>169 折角なのでGravityScaleの確認でこんなスクリプトやってみた https://i.gyazo.com/d0026cd26da713185767f44020817a28.png どうなると思います? ちょっと見は上下にフワフワって そんな感じになるかなって思ったんだけどね いや、調整するとなる https://i.gyazo.com/cc2939f1ffc45f5dcf14b1a770e5bba7.png https://imgur.com/tw9pZqa LinearDragが肝でした^^;
172 :名前は開発中のものです。 :2020/03/31(火) 10:23:07 ID:VN2k8oAl.net すり抜けとか気にしないことにした
173 :くまじょ :2020/03/31(火) 10:25:59 ID:VN2k8oAl.net なぜか専ブラでこのスレが過去ログ扱いになっていて書き込みできなかった なおった
174 :くまじょ :2020/03/31(火) 18:47:29 ID:zvQfgQgh.net 動かすときpositionの変更以外にどういうのがあるんだろう 上昇する床をpositionで動かしたら上に乗っているものがめり込んだりせずに上昇するのか? なにか忘れたがメソッド使ったら斜めに進んだので、回転するものでも真上に動かしたいのでpositionで動かすように変更した //今はこういうのが必要にはなってないので急いで知る必要ないけど
175 :くまじょ :2020/04/01(水) 12:13:18.60 ID:QUsUHGPr.net 縦スクロールしてみた http://kmajo.starfree.jp/wani-car/ もう少し改良しようと思う
176 :くまじょ :2020/04/02(木) 02:48:10.01 ID:iS8aMfdH.net >>175 面倒になった タイトルシーン作って、play押したらシーン切り替えて動き始めるとか 店シーン作って店で買ってプレイヤーを強くするとか
177 :くまじょ :2020/04/02(木) 03:23:47.45 ID:iS8aMfdH.net 違う実験した 砂や水みたいな感じに 有料アセット使えばリアルなのあるんだろうけど勉強なので http://kmajo.starfree.jp/sand/ 丸と四角で若干摩擦とバウンドを変えてる 丸いほうが崩れないので http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-02-00007.png * 左右にAddForce * インスタンス生成したらAddTorque 丸いほうはかなりの量が重なっているのにゆっくり上下方向に散らばる
178 :くまじょ :2020/04/02(木) 03:25:35.52 ID:iS8aMfdH.net 上下に床をtransform.positionで動かした あえてすり抜けが起こる薄さと速度で 床が上がっているときめり込むね たくさん重なっているのに上昇中ははじけ飛ばないね タグってリネームできないのか GameObject.FindGameObjectsWithTag レイヤーで検索とかそういうのはないのね タグを削除して作り直した後の GameObject.FindGameObjectsWithTag エディターのプレイでは問題なかったけど webGLビルドでしたら検索できなかった unity起動してビルドたら成功した
179 :弟子 :2020/04/02(木) 10:15:17.52 ID:4PB14q6x.net >>175 ワニカー やっべーこれ終わりがないwwww ちょっとはまりそうになったw くまじょさんの作品ってシュールだよねなんとなく
180 :くまじょ :2020/04/02(木) 13:15:41 ID:iS8aMfdH.net >>177 すり抜け防止 床を分厚くすればいいことだから必要性ないんだけど Collision DetectionをContinuous 上から大量に落ちてくる球を 上昇する床で受け止める場合には効果ない 玉が多いと処理が重くなった kinematicだとRigidbody2D.AddForceが効かないのか dynamicだと落下して画面から出て行ってしまう、玉に当たって回転する そもそも自由落下している玉の速度ですり抜けてしまうから 床の動かし方とか考えても仕方ないか
181 :名前は開発中のものです。 :2020/04/02(木) 13:55:15 ID:2JuTdv7Q.net simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
182 :くまじょ :2020/04/02(木) 13:57:20 ID:iS8aMfdH.net >>177 少し改造した 今なぜかSystemってのがCPU負荷あって ときどき動きが固まる 何やってるのかわからないの おかげで 床がカクカク動くから玉が高い位置まで跳ね上がり 挙動が狂うので迷惑だな パズルゲームだったら致命的バグだろ
183 :くまじょ :2020/04/02(木) 14:02:05 ID:iS8aMfdH.net >>182 http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-02-00009.png 床がカクカク動くからすり抜けや飛び跳ねが大量発生
184 :くまじょ :2020/04/03(金) 09:12:37.07 ID:1pvVmRrF.net 作りかけのがあるけど >>177 こういうすぐ完成するし楽しい調査・勉強・実験をしたいという誘惑
185 :弟子 :2020/04/03(金) 09:53:40 ID:snXEArCL.net >>184 上達するための一番基本部分ですよね 何ができてどう動くのか知ることって やっぱり自分の使うツールの動作は知らないと何もできないしね
186 :くまじょ :2020/04/03(金) 11:32:56.65 ID:NqD3yiyo.net 動く床って難しいみたいだな ググってたら 床に乗ったら 床の子オブジェクトにするとか 床と同じベロシティーで一緒に動かすとか書いてあった そうしないと俺が作った実験みたいに めり込んだり跳び跳ねたりすっ飛んだりする経験を先人の人たちはしてきたのだろうか?そのあたりはしらない
187 :くまじょ :2020/04/03(金) 11:35:41.01 ID:NqD3yiyo.net YouTubeのハウツーは日本語少ないな あってもエディタ画面が細かくて何のフラグをクリックしたのか読めないけど
188 :くまじょ :2020/04/04(土) 18:16:54.70 ID:2+wx30PD.net ボタン.interactable = false; 一瞬普通のボタンで表示されてるな
189 :くまじょ :2020/04/05(日) 13:59:16 ID:GhfjylMK.net 角度を変えたいけど ググってみると回転だったり 既に15度のものを30度にしたい 回転だと今の状態からさらに30度回転 なかなか俺のしたいことのぴったりなものが検索できない
190 :名前は開発中のものです。 :2020/04/05(日) 14:03:22 ID:KMyLdaHz.net >>189 回転はいろいろ変わるから、ベースとして変数で持っておくと良いみたい。経験則。 その角度に足したりひいたりして、その値で反映させる。決して現在回転値をフィードバックさせない。
191 :くまじょ :2020/04/05(日) 14:06:57 ID:GhfjylMK.net ときどきオブジェクトが表示されなくて悩んでしまう 2Dはz座標関係内的な話を見かけるが カメラのz座標がデフォルトで-10になってて オブジェクトのposition.zが-10とか-20だと表示されない オブジェクトのposition.zの初期値が0だったり-10だったりランダムなのか?
192 :くまじょ :2020/04/05(日) 14:12:31 ID:GhfjylMK.net わにカーはこれで開発終わりにする Shopでマッドマックスみたいな車の画像を表示しないと オプション装備したのかしてないのかがわからない 俺にはそんな絵は無理なので開発を終わりとする
193 :くまじょ :2020/04/05(日) 14:13:48 ID:GhfjylMK.net こういうイメージ https://livedoor.blogimg.jp/kurumachannel/imgs/7/f/7f101fa4.jpg
194 :くまじょ :2020/04/05(日) 14:19:45 ID:GhfjylMK.net いろいろやりたいことがあるけど 今はジョイントの勉強 特にジョイントを今すぐしなければならない理由はないけど
195 :くまじょ :2020/04/05(日) 20:54:43 ID:GhfjylMK.net Distance Joint 2DのBreak Forceって扱うの難しいな ジョイントに強い力がかかると壊れるという意味らしいけど フラグがoffになるとかジョイントが切断されるとかでなくて ジョイントコンポーネントが削除されてしまう 毎回GetComponent<DistanceJoint2D>()で コンポーネントが生きているか確認してから ジョイントを扱わないといけないのか?
196 :くまじょ :2020/04/05(日) 20:55:38 ID:GhfjylMK.net なにかサンプルゲームでも見てみたいと思ったが どうやったらサンプルゲームを入手しプロジェクトを開けるのかわからん
197 :くまじょ :2020/04/05(日) 22:15:33.09 ID:GhfjylMK.net 一つ何とか読めた どうもなれないなあ SampleSceneが残る バージョン? なんかunity再起動とか時間かかったな だが今の俺のレベルに合う手ごろなサンプルが見つかってない
198 :くまじょ :2020/04/06(月) 00:45:49.29 ID:ZkFndnop.net 今開いてるプロジェクトに追加みたいになるのね プロジェクト名や保存先を後から変えたい 眠い
199 :くまじょ :2020/04/06(月) 12:24:07 ID:ZkFndnop.net localScale lossyScale がgetしかできない どうやったらいいのか調査中
200 :くまじょ :2020/04/06(月) 12:32:53 ID:ZkFndnop.net A点からB点まで線を引きたい スプライトをA点とB点の中心においてATAN2で角度を求めスケールで長方形にしてみた でもスプライトとA点とB点がグローバル(親不在)ではなかったときを考えたら lossyScaleを変更したくなったが方法がわからん 親が回転していることなないものとする しばらく考えているんだけどもう面倒だから プラグラムでスプライトの親をnullに変えてしまうとか
201 :くまじょ :2020/04/06(月) 13:50:54.83 ID:ZkFndnop.net >>200 なんとかなりそうだ 親オブジェクトのスケールがx/y=1ではないとき角度がずれた 空の親オブジェクトにしてx/y=1に限定しよう
202 :弟子 :2020/04/06(月) 13:58:38.15 ID:iq2xgdwH.net 質問なのか愚痴なのかわからんのでなんとも 簡単な角度取得方法なら次のとこに 製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/56
203 :くまじょ :2020/04/06(月) 16:22:56 ID:ZkFndnop.net 回答ありがとう ジョイントの勉強してたらこんな時間になってしまった
204 :弟子 :2020/04/06(月) 22:00:38 ID:iq2xgdwH.net >>198 これフォルダ名を外部から変えると色々やっかいなので一番いい方法は、一度パッケージにします んで新しいプロジェクトで読み込みすれば簡単に新しくなる
205 :くまじょ :2020/04/08(水) 17:39:12 ID:edLW1OaL.net Joint2Dの勉強中なんだが脱線してしまう UIの種類が少ないね 今の俺のレベルではUI自作はすべきではないと思うが UI自作したい衝動
206 :くまじょ :2020/04/09(木) 12:24:24 ID:Tqc8rq5v.net たくさんのオブジェクトのスプライトを インスペクタで手作業で設定すんのは面倒だなってことで Resources.Loadってのを見つけたんだけど Resourcesフォルダーにあるものしか読めないのかよ
207 :くまじょ :2020/04/09(木) 14:16:21.47 ID:Tqc8rq5v.net こつこつシーンにたくさんのオブジェクトを配置し こつこつ各オブジェクトをいじってきたが 類似したものはプレハブにしたほうが プレハブの変更すればシーンに配置したものが一括で変更が反映されるから 楽に済ませることができるのかな だが、すでにシーンに配置しているから これらを設定しなおすことになってしまう
208 :くまじょ :2020/04/09(木) 22:32:01 ID:Tqc8rq5v.net デフォルトのフォントではwebGLにすると日本語が表示されないのでフォントを指定した unityをしばらく使用していると色を指定しているのに黒になるなど動作がおかしくなった そういうものなのか? シーンをセーブするとその時だけ治る シーンをいったん別のに変えてロードしなおすと治る
209 :弟子 :2020/04/09(木) 22:35:00 ID:RfhPLDK6.net シーンのリロードはシーン名の右側の三点をクリックすると色々メニュー出てきてできたきがする
210 :くまじょ :2020/04/10(金) 00:16:24 ID:V+5aeHVj.net 衝突のイベントはコリジョンが引数に入ってるけど UIのイベントって引数ないのね UIたくさん作ったから面倒になってきた
211 :弟子 :2020/04/10(金) 00:26:41.40 ID:CsNrs686.net ボタンとかオンクリックにパブリックな関数設定して、それに引数あればインスペクタで指定できるんじゃないかな どんなUI なのか、わからんから的確かわからんけど
212 :くまじょ :2020/04/10(金) 01:52:13.65 ID:V+5aeHVj.net 何日もかかってジョイントのプログラムを書いているが まだDistance Joint 2Dの作成しかできてない http://kmajo.starfree.jp/joints/ UIに凝っていて時間かかった。 イベントってインスペクタで引数に即値渡せるのとそうでないのがあるなどを知った。
213 :くまじょ :2020/04/10(金) 02:49:38.61 ID:V+5aeHVj.net >>212 スマホだとJavaScriptエラーが出た
214 :くまじょ :2020/04/10(金) 06:54:57.99 ID:RZif8WRq.net >>213 chMateからリンククリックしたかららしい 無事動作した スマホからだと警告みたいの出るけど
215 :くまじょ :2020/04/11(土) 07:26:01 ID:3PwO2zkp.net プロパティってインスペクタで設定できないのか ググって見つけた方法は public bool isOn // インスペクタでは Is Onと表示される bool IsOn { get { return isOn; } set 以下省略 ちょっと違うんだよなあ bool IsOn { get { return a & b | c; } set 以下省略 みたいに処理入れたいし エディタで動く[ExecuteInEditMode]にも興味ある クラスではなくプロパティに[ExecuteInEditMode]というのできるのかなあ 今の俺にエディタ拡張なんて無理だから適当にごまかす方法を考えてみる
216 :くまじょ :2020/04/11(土) 19:30:24.07 ID:iSMb4lP/.net FixedJoint2D勉強おわった マニュアルのFrequencyの説明が意味わからんなあ 試したところ接続元(自分)がぷらんぷらんする すぐ時間たってしまう 途中昼寝してたけど 次はFriction Joint 2D これも使い道わからん
217 :くまじょ :2020/04/12(日) 18:20:36.08 ID:kH5hzlcc.net 勉強不足だった Distance Joint 2Dからやり直してる
218 :弟子 :2020/04/13(月) 06:35:08.88 ID:3ceLYbfu.net >>206 因みにリソースズフォルダって複数作れるって 自分は最初知らんかった
219 :くまじょ :2020/04/13(月) 07:06:12.02 ID:HRYs9PBs.net 画像がゆがんでて不満だったんだが 赤が茶色だったり細い線が切れてたりしているところを見るとJPEGに変換されているのか
220 :弟子 :2020/04/13(月) 08:03:54.09 ID:3ceLYbfu.net 自分、公式見ても内部でJPG にされてるという記載見あたらないんですがどこにあるのでしょうか というかJPG とかって圧縮の技術だと思っててそれは保存するときの事だと思ってるのだけど 汚なくなるのはインポート設定で伸縮してるとか画像が2のべき乗になってないとか色々考えられるけど 画像見てみないことにはなんとも
221 :弟子 :2020/04/13(月) 08:10:11.16 ID:3ceLYbfu.net 以前あった質問でドット絵が汚なくなって表示されたときに色が変わるってのあったけど、画像サイズと表示サイズが違っていて、その時はpixel per unit が適切じゃなかったから というのはありましたね
222 :くまじょ :2020/04/13(月) 08:13:17.05 ID:HRYs9PBs.net そういうことか 俺のJPEGってのは間違えで 拡大縮小や画像のサイズが悪いのか
223 :くまじょ :2020/04/13(月) 08:17:32.93 ID:HRYs9PBs.net こんな感じ http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-13-00011.png 今回はゲームじゃないから 見た目が多少汚くても困らないけど
224 :くまじょ :2020/04/13(月) 08:32:33.72 ID:HRYs9PBs.net 別の話に変わる unityの現象の話ではない 俺の視力の問題なのか モニターの特性なのかわからないが http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-13-00012.png 小さい!の赤い輪の右下がすごい細く見える http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-13-00013.png 拡大してみると特に右下の赤が細いということではないので 俺の視力の問題かモニターの特性なのだろう 誰が悪いという問題ではないが見た目が悪いので気になる
225 :弟子 :2020/04/13(月) 08:55:20 ID:3ceLYbfu.net >>223 これは何となく原因解るから後でサンプル作ってみます >>224 これは色彩効果で赤は黒に吸収されるから 赤丸を白のアウトラインで囲むと分かりやすくなるというか赤が強調されるかなと思いますがどうでしょう
226 :名前は開発中のものです。 :2020/04/13(月) 09:34:33 ID:AtB7mEni.net ハードウェアは得意じゃないので、古い知識で申し訳ないけど、 例えば、液晶モニターなら、白色光源の手前に赤青緑のカラーフィルターが貼られていて、 液晶で赤を隠せば水色に見えるし、青を隠せば黄色に見える、っていう構造になってる。 カラーフィルターの並びが、例えば「RBG」って並びだとして、 !の左側を拡大すると、 赤_赤_白 R__R__RBG ってなって、独立したRが2つ(つまり赤2ドット)が見えることになる。 一方、!の右側を拡大すると、 白_赤_赤 RBGR__R__ って感じで、独立したRが1つ(つまり赤1ドット)しか見えない、ってことじゃないかと。 カラーフィルターの並びは、ストライプとかモザイクとかあるらしいので、もしストライプなら 水色の縦線と赤の縦線を並べれば、白に見えるのかも
227 :名前は開発中のものです。 :2020/04/13(月) 10:26:53 ID:AtB7mEni.net 参考まで (←から、赤1dotと青1dot、青1dotと赤1dot、紫1dotのみ。デジカメで撮影) https://i.imgur.com/6LCmzLh.jpg
228 :弟子 :2020/04/13(月) 10:40:51.38 ID:3ceLYbfu.net >>223 ちょいこちらで画像作成してやったんですが https://i.gyazo.com/bb889b2dc0d4bd70ce792d59bead3eff.png 画像は32*32で作成 それを100/ppuと32/ppuで取り込みした https://i.gyazo.com/61fed7ded8998a5b71fafe2ba91a2e97.png 上2枚が、それぞれ100/ppu と32/ppuでスケール3倍 下2枚はGUIのImageとRowImage 223にあった設定値にしてみたけど、こちらではそのまま表示されましたわ>< うーん、画像の作り? とりあえずこちらの作成したのをパッケージにしましたので、もしよければそちらで確認してみてください https://thuploader.orz.hm/miniup/?mode=dl&id=7232&original=1
229 :弟子 :2020/04/13(月) 10:50:07 ID:yob978A0.net ちょっと気になるのは、表示スケールが5倍になってるけど、 1倍でも同じだよね?
230 :くまじょ :2020/04/13(月) 11:45:33.10 ID:HRYs9PBs.net 1倍だと小さくてよく見えないが 赤が汚いので同じだな
231 :くまじょ :2020/04/13(月) 12:38:51.89 ID:HRYs9PBs.net aaa.bbb.c = 5 などにおいて bbb { get set }だったときエラーになるのめんどくせえな イラっと来た
232 :くまじょ :2020/04/13(月) 15:22:41 ID:HRYs9PBs.net 今Hinge Joint 2Dの勉強したところだが いままでいくつか勘違いしていたのかもしれない いままでやってきた Distance Joint 2D Fixed Joint 2D Friction Joint 2D を作り直したくなった 混乱してきた
233 :弟子 :2020/04/13(月) 20:45:10.02 ID:yob978A0.net >>223 の件、ちょいぐぐtってみたら https://littlemeltmachine.hatenablog.com/entry/2018/07/24/000441 こんなんあったけど、該当するかなぁ・・・
234 :弟子 :2020/04/13(月) 23:01:23.64 ID:3ceLYbfu.net あと公式ブログに2D で小さめのスプライト使うやり方あるので凄い参考になると思います https://blogs.unity3d.com/jp/2019/03/13/2d-pixel-perfect-how-to-set-up-your-unity-project-for-retro-8-bits-games/ ここにも画像の色について変色しない方法乗ってました
235 :くまじょ :2020/04/15(水) 07:31:39.87 ID:Nl2p3/wI.net >>212 更新した いろいろ手直ししては 今まで作ってきた別シーンのキャンバスやプログラムを書き直すの繰り返しで なかなか進まない
236 :くまじょ :2020/04/16(木) 18:44:27 ID:cR5owGZA.net Target Joint 2Dって他のジョイントとは違い座標に接続するのね
237 :くまじょ :2020/04/16(木) 22:48:07 ID:cR5owGZA.net >>212 これの続きを作成中 WheelJoint2Dって車の方に2つ付けて先端にタイヤをつなぐのか このプログラムは1つのオブジェクトにジョイント2つ付けるなんて想定していなかった
238 :くまじょ :2020/04/16(木) 23:20:41 ID:cR5owGZA.net http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-16-00019-a.png ということで青オブジェクトに2つのWheelJoint2Dジョイントを付ける 青オブジェクトに2つのWheelJ2Dスクリプトを付けた 一つ目のWheelJ2Dスクリプトは一つ目のWheelJoint2Dジョイントを担当 二つ目のWheelJ2Dスクリプトは二つ目のWheelJoint2Dジョイントを担当 に対応するようにしなければならない インスペクタで指定してみた そうやらうまくいってるみたいだ 見た目は同じB (2) (Wheel Joint 2D)で区別つかないけど
239 :くまじょ :2020/04/16(木) 23:28:51 ID:cR5owGZA.net http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-16-00020.png 青玉に2つのジョイントとタイヤ(緑と赤)をつないだ 青玉に2つのWheelJ2Dスクリプトがそれぞれの別のジョイントを担当しているから WheelJ2Dスクリプトが個々のジョイントに印を付けることに成功
240 :くまじょ :2020/04/16(木) 23:37:00 ID:cR5owGZA.net LineTo(x0, y0, x1, y1) みたいなのほしかったなあ スプライトを長方形にして済ませたけど 扇形とか平行四辺形とか使いたくなったときはどうすればいいんだろう 特に必要性はないけど おやすみ
241 :弟子 :2020/04/17(金) 07:46:10 ID:OFFMbn+N.net スプライトというのは、絵 なので 平行線四辺形や菱形の絵を用意すればいいのだよ unity が用意しているスプライトはあくまで仮なので本来はテスト段階で使って本番では差し替える用というのが公式の説明にチラッと書いてる ラインはラインレンダラーで一応やれなくはない、ちょっと癖あるけどね
242 :弟子 :2020/04/17(金) 20:43:49 ID:OFFMbn+N.net 一応、テスト結果ね こんな画像で https://i.gyazo.com/882714e31de7525f6889ecd8e89768ca.png 取り込んでまぁ4分割して配置 https://i.gyazo.com/cd0a2d14493904e056fe488505b30bad.png こっちは、ラインレンダラー エフェクト→ライン んで+キーでマウスポジション選択で適当にマウスクリック 起点は配置した位置ね https://imgur.com/nihazZs
243 :くまじょ :2020/04/20(月) 20:44:17 ID:Q6vHvdzD.net >>212 これで完成かな プラットフォームとか シューティングとか いろいろ挑戦すべきことあるけど アセットからダウンロードしたゲームよくできてるけど俺にはハードル高いなあ
244 :弟子 :2020/04/22(水) 19:57:15 ID:kYRnjPG5.net >>243 面白いね! https://imgur.com/jGVa7TS
245 :くまじょ :2020/04/23(木) 06:55:05 ID:mFtLrFD8.net たとえば麻雀の牌はどう作るんだろう 今すぐ麻雀を作るわけではない 60種類のプレハブを作るの? それはないと思うのでset(発)で発の絵柄になるようにするのにはどうするのか? 俺は2Dでやってるから、立てたときと寝かしたときと伏せたときそれぞれの4方向も作らないと行けないな いっそ3Dにすべきなのか 2Dで自分で2.5Dに見せる演出するより 角が丸みのある直方体とかわからんから 2Dでペラペラ牌が俺の限界かな 牌の向きを変えるときはオブジェクトを削除して横向きの牌の絵でインスタンスするとか 斜めとか使わない角度には対応しない すでにわかっていることは 俺の視力低下で小さい絵とプログラムやツールの文字が読みにくくなった 牌を並べるとなると大きさに悩むな
246 :くまじょ :2020/04/23(木) 06:58:22.87 ID:mFtLrFD8.net アニメーションとかでは 一枚の絵に多数のキャラを納めてる あれをお絵描きソフトで作るの面倒だね
247 :くまじょ :2020/04/23(木) 07:07:18.43 ID:mFtLrFD8.net 特に面白いネタを思い付かないなあ 今の俺のレベルで理解できるちょうどいいもの 実験・勉強もいいけど オリジナルゲームがつくりたい アイデアはない
248 :くまじょ :2020/04/23(木) 07:19:39 ID:mFtLrFD8.net 絵は一つだけで 目の色変えたりしてキャラを作れるっていうのに興味ある 目の部分だけ別の絵にして差し替えるのも敵キャラならありだけど 市販ゲームなどにあるようなアバターツクールみたいなの ベクター図形にも興味ある 輪郭線のない絵柄ならいいけど 縦方向に伸ばすと輪郭線の横線が太くなる 色はマテリアルの何とかに色相変換プログラム書いてパラメタ渡すとかあったな 実際に自分でやってみないと理解できないからいつか挑戦してみたい ベクター図形が使えるって検索したら出てきた これも実際に自分でやってみないと理解できないからいつか挑戦してみたい プログラムから線と塗り潰しの色を変えられないのかなあ、アバターツクール的に
249 :ダーク王鍬大使 :2020/04/23(木) 20:52:43.43 ID:5EvDZqYr.net 僕もゲーム作りたいでふ(^^ せっかく世間が引きこもれって言ってるんだから作らにゃソンソン
250 :名前は開発中のものです。 :2020/04/23(木) 21:12:46.68 ID:jpdPgcaY.net おー、ソンソン作るのか、ほうかぁ、頑張れ。
251 :弟子 :2020/04/23(木) 21:33:54.66 ID:k2iB8D3c.net ソンソンってなんかそんなゲームあったような
252 :くまじょ :2020/04/24(金) 21:36:24.73 ID:XDY+6niK.net 複数の画像で一つのものを作った時 プレハブにしていなかった場合は エディタで位置を変えようとドラッグすると たとえば腕だけ移動してしまう プレハブにしてると 腕や足をドラックしても選択されてるのは親ゲームオブジェクトになってる でもまだ今はお絵かき段階なので どうやって実装したらいいのか検討中
253 :くまじょ :2020/04/24(金) 21:49:47.77 ID:XDY+6niK.net トランプみたいなのはどうやってるんだろう 54種類のプレハブを作るのか プレハブを変更したいとき54種類の修正が発生するのか 俺なりに考えたのは1種類のプレハブで これなんだけど https://qiita.com/motsat/items/927a4d2682765555b80d public Sprite[] HoldSprite;って配列に改造して インスペクタで配列に絵柄全部登録しておいて SetImage(スペードの3の番号) { MainSpriteRenderer.sprite = HoldSprite[その番号]; } みたいにするのかなあ
254 :くまじょ :2020/04/26(日) 18:30:29 ID:x43JdyJ2.net 試しにド〇ジャラ風麻雀牌をならべてみたら 画面が狭かった 牌を小さくしないと駄目か でも小さいと何の絵かわかりにくい 捨て牌で画面が埋まりわかりにくくなる 麻雀ゲームは作れないので作らない
255 :くまじょ :2020/04/28(火) 12:03:07 ID:VRvwI0CI.net 値型を参照型に変えるのってできないのかなあ 値型変数a,b,c 一時的にg[0]がaになり、g[1]がb… g[2]=6はc=6と同じ意味 g[0]=a なにか処理する リターン前に忘れずに a=g[0] とするのが無難なのかなあ
256 :くまじょ :2020/04/29(水) 05:53:30.84 ID:JSWzrUs2.net unity 2D 管理用のEmptyのGameObjectスクリプト[ExecuteInEditMode]で シーン編集中に上(Yが大きい値)にあるキャラクタが 下にいるキャラクタの背後になるように それぞれのキャラクタを変えた この操作はキャラクタのオーダーinレイヤーを変更することになる でもセーブ対象になっていなくてシーン開くとメンバ変数が古い値のまま うわああ どうしようか インスペクタに出るようにpublicメンバ変数にしてたけどやめて キャラクタのスクリプト[ExecuteInEditMode]で 常時Y座標で更新するようにすべきなのかなあ それともやり方が悪いのかなあ
257 :くまじょ :2020/04/29(水) 06:36:46 ID:2WIq4ayc.net >>256 いろいろ変更したから一時的であって再起動で直っていて欲しい キャラクタは複数のスプライトなどで構成されるemptyなので直接オーダーは操作してない
258 :くまじょ :2020/04/29(水) 10:47:09 ID:2WIq4ayc.net 今は移動中でunityいじれない 検索してたらエディタ拡張の話で見つけたEditorUtility.SetDirtyで解決できるのかなあ スクリプト[ExecuteInEditMode]の場合でも通用するのかわからない ◆キャラクタの1/2単位の座標でしか配置できない ◆キャラクタの一部が他のキャラクタと重なる表示になるとき重なり順が正しくなるようにしたいけどキャラクタが複数のgoで構成されてるからメンバ変数をいじる ◆同じ座標にキャラクタの配置を検出 などしてるのだがエディタ拡張ってのでやった方がいいのだろうか エディタ拡張ってのがどんなものなのかまだわからない
259 :くまじょ :2020/04/29(水) 11:58:54.76 ID:JSWzrUs2.net >>258 解決した
260 :くまじょ :2020/04/29(水) 20:28:48 ID:JSWzrUs2.net unityにアタッチしてデバッグ実行できなくなった ファイルアクセスでメモリioが競合してスレッドセーフではないとか言ってくる [ExecuteInEditMode]があるから?
261 :くまじょ :2020/04/29(水) 20:58:27 ID:JSWzrUs2.net structもclassみたいにnewしないと使えないのか? Vector3Int a a.x = 0; こういうことすると警告が出る。
262 :くまじょ :2020/04/29(水) 21:39:33 ID:JSWzrUs2.net #if UNITY_EDITOR これって [ExecuteInEditMode]を付けたスクリプトでシーンビュー編集中に有効で エディターにある再生ボタンのやつで実行したときも有効なのか 勘違いしてた
263 :くまじょ :2020/04/30(木) 12:17:03 ID:ZUZw6prb.net カード(トランプ)とかググったら 絵柄を示すスプライトの配列をインスペクタで設定してた リソースをロードするより良さそう プレハブにしてインスタンスしたあと、どの絵を使うか指定する方式 カードはたくさんあるわけでスプライトの配列をインスタンス変数にする必要があるのか staticメンバ変数でいいか? シングルトンに持たせるか? だがインスペクタで見たり変更できる魅力は捨てられないし リソースをロードするくらいしか別の方法を知らん 雑談でした
264 :くまじょ :2020/04/30(木) 17:12:39.03 ID:zm8AeAWY.net シーンにあるスクリプトをプレハブに設定できない まあ当たり前だよな シーン1を開いてるときは prefab..a = シーン1のスクリプト; シーン2を開いてるときは prefab..a = シーン2のスクリプト; ってしないといけないわけで staticメンバ変数 = this; ってやって つまりグローバル変数みたいな使い方で解決とする シングルトンにはしないけど シングルトンの作り方に似てるな
265 :弟子 :2020/04/30(木) 17:26:08.47 ID:gLTf3FZ4.net シーンにあるスクリプトというのが、よくわからない 日記なのか質問なのかもわからないからどういえばいいか とりあえず、Prefabに別のスクリプト付けたいならAddComponentで行けるよ
266 :弟子 :2020/04/30(木) 17:27:19.58 ID:gLTf3FZ4.net ちなみに、シーンにあるのは、すべてGameObjectであって スクリプトはそれらにアタッチしているコンポーネントね
267 :くまじょ :2020/04/30(木) 18:08:44.75 ID:zm8AeAWY.net なんて俺はのんびりやすみやすみで作業が進まないんだ なんか急におなかが痛くなってきたので休憩
268 :弟子 :2020/04/30(木) 21:35:52 ID:gLTf3FZ4.net のんびり休み休み えっそんなの当たり前でしょ Unityの機能の多さ考えたら一人で理解するには1年じゃたりない 2Dも3Dも技術はやる事沢山ある そんな簡単に出来ると思ったのかなぁ? 自分はこれだけの機能なので1からじっくりと3年くらいかけて2D学ぼうとしてます まだまだ分からない事沢山あるよ でも検証しながら実際に分かった事を上げてる そうじゃないとプログラムは意味ない
269 :くまじょ :2020/05/01(金) 05:00:55.68 ID:kcg9yXUN.net 配列の検索ってなんでメンバではないんだろう using System; Array.IndexOf(array, data); そしたら RandomがUnityEngine.RandomなのかSystem.Randomか曖昧って言われた ああああプログラミングってめんどくさい なにかいい方法があるかもしれないと期待してぐぐってみるか
270 :くまじょ :2020/05/01(金) 05:06:43.12 ID:kcg9yXUN.net >>269 なさそうだ 適当に妥協しよう
271 :弟子 :2020/05/01(金) 06:36:18.40 ID:tdTzyEuZ.net using random=unity engine .random; これ自動補完ででてくるやろ?
272 :くまじょ :2020/05/01(金) 13:47:14 ID:kcg9yXUN.net クリックの当たり判定面倒だなあ RaycastHit2Dが返される キャラクタは複数のスプライトで構成されているから RaycastHit2Dから欲しいスクリプトをたどらないといけないのか
273 :名前は開発中のものです。 :2020/05/01(金) 14:28:34.54 ID:HDQv7mtm.net あ…まいいや。
274 :くまじょ :2020/05/01(金) 14:36:24.68 ID:kcg9yXUN.net >>265 インスペクタが便利でほかのこと忘れてた Start()でtransform.Find("Foo").GetComponent<Bar>() でもいいんだよな だがやはりインスペクタは便利だな
275 :くまじょ :2020/05/01(金) 16:52:02.84 ID:kcg9yXUN.net キャラクタの大きさ 0.5 単位になるように キャラクタの座標を修正するなどなど [ExecuteInEditMode]でいろいろ修正するスクリプトにしたんだけど ビルドすると Undo.RecordObject EditorUtility.SetDirty がエラーになるんだね ※報告
276 :くまじょ :2020/05/01(金) 19:16:59.95 ID:kcg9yXUN.net ビルドでエラーがでた 自分の書いたスクリプトではなく unityエンジンの何かが出してる 困った
277 :くまじょ :2020/05/01(金) 19:36:44.81 ID:kcg9yXUN.net はまった
278 :くまじょ :2020/05/01(金) 20:06:31.82 ID:kcg9yXUN.net Unityにアタッチなどでデバッグしようとすると 出力ファイルの書き込み中にエラーが発生しました でビルドが失敗する 困った
279 :くまじょ :2020/05/01(金) 20:37:28 ID:kcg9yXUN.net WebGLのビルドで System.BadImageFormatException ログにすごい長い書き込み まだハマってる
280 :くまじょ :2020/05/01(金) 23:30:51.33 ID:kcg9yXUN.net いろいろ削ってビルドしているが WebGLのビルドが解決しない
281 :くまじょ :2020/05/01(金) 23:33:30.23 ID:kcg9yXUN.net この前あったwindows updateでも関係あるのかなあ
282 :くまじょ :2020/05/01(金) 23:38:29 ID:kcg9yXUN.net 過去にビルドできてたプロジェクトもエラーになるようになってた この前のwindows updateでDLLとかに互換性がなくなったのかな
283 :弟子 :2020/05/02(土) 00:03:33.34 ID:8M92mDtb.net 何もない空のプロジェクトでもなるなら それもあるかも まっさらで行くなら他の要因
284 :くまじょ :2020/05/02(土) 00:35:58.97 ID:QCz4OtPk.net だめだ 新しいプロジェクトでもエラー unityの別バージョンもエラー
285 :弟子 :2020/05/02(土) 00:46:51.35 ID:8M92mDtb.net > System.BadImageFormatExceptio これの対応があったけどどうだろか もう遅いので寝ますが明日自分も確認してみたいかな https://blog.yuizi.com/2012/10/badimageformatexception.html
286 :弟子 :2020/05/02(土) 00:49:50.83 ID:8M92mDtb.net こっちのほうが最近のかな https://www.google.com/amp/s/mokumokucsharp.hateblo.jp/entry/2017/05/26/122901%3famp=1
287 :弟子 :2020/05/02(土) 10:00:13.74 ID:8M92mDtb.net おはよございます 参りました、自分の環境でもWebGLのビルド出来ず InvaridBuildぱthエラー まいった、これじゃ1Weekだせねえええ よっし今日はこれと格闘じゃあああ
288 :弟子 :2020/05/02(土) 10:10:29.70 ID:8M92mDtb.net と思いきや、このエラーはプロジェクト以下でBuildするとなるのか て事で別フォルダにして現在コンパイル中 ちな 弟子の環境は 2019.3.5f1 Windows10ほめ 1903 うん、とりま通ったなぁ settingのApi…Levelを.NET2.0 でも 4.xでもいった でも出来たIndexをクリックしてもブラウザがサポートしてねええええってなる まいった
289 :弟子 :2020/05/02(土) 10:19:44.07 ID:8M92mDtb.net ブラウザはFireFoxだと起動できた とりあえず弟子のでは大丈夫そうでした まっさらなプロジェクト Canvasと文字 スプライトをランダムで生成、移動するプエロジェクト どちらも問題なく・・・
290 :弟子 :2020/05/02(土) 11:54:28.20 ID:8M92mDtb.net こんなのもあった https://answers.unity.com/questions/1453735/unityeditorbuildplayerwindowbuildmethodexception-2.html JDK をダウングレードとかなんとか
291 :くまじょ :2020/05/02(土) 13:06:38 ID:QCz4OtPk.net ビルでできないので プログラムの方進めていた 当たり判定をググって Physics2D.Raycast で実装したんだけど重なっている場合に対応できなかった すぐには解決しそうにないからしばらくの間は WebGLはあきらめることになるかな
292 :弟子 :2020/05/02(土) 13:11:28 ID:8M92mDtb.net 重なりは深さ取得みたいなのでやるんだけど Windowsのアップデートが原因ならWindows復元でアップデート前に戻すとか?
293 :くまじょ :2020/05/02(土) 13:56:04.99 ID:QCz4OtPk.net ビルドできた
294 :弟子 :2020/05/02(土) 14:36:34 ID:8M92mDtb.net どこ情報で解決? 今後の参考までに見ておきたい
295 :くまじょ :2020/05/02(土) 15:16:14.54 ID:QCz4OtPk.net いろいろググってみたけど解決せず 俺も設定見たんだけど.NET2.0でも4でも結果変わらず 別バージョンのunityをインストールしたが再現する 過去に作った作品でも再現する 新規の空プロジェクトでも再現する 別バージョンのunityと組み合わせても結果変わらず 確実な情報でもないしセキュリティとか問題あるかもしれない古い状態に戻すのは抵抗あるし そもそもwindows updateは時間かかるし変なトラブル起きそうだしやりたくないなあ JDKは今アンドロイドのビルドではないから関係ないな windows update関連くらいしかもう怪しいものないなあ 見てたら.NETのKBがある 特定の.NETのアップデートで起こる現象なのかなあ この前のwindows updateで最新の.NETになったわけじゃなかったんだー ほかに試せそうなことないし.NETの更新、再起動 ビルドできた
296 :弟子 :2020/05/02(土) 15:28:36.68 ID:8M92mDtb.net なるほど 参考になります
297 :くまじょ :2020/05/02(土) 20:45:09.58 ID:QCz4OtPk.net 日記 エディターでシーンの編集中に まちがってキャラクタの親GameObjectではなく 構成要素の子オブジェクトを移動してしまった時の対策として [ExecuteInEditMode]で 自分の子オブジェクトが定位置ではなかったら 自分GameObjectをつじつまが合う位置に移動し 子オブジェクトを定位置に戻す これであたかも最初から自分GameObjectを移動させたかのような結果になる というのを画策したわけだが GameObjectはばらばらに散らばった 子オブジェクトを定位置に戻らずわけわからん位置に そんなキャラクタがたくさんあるからとんでもない位置に しくじった しかもundoがきかない 座標はなぜかEditorUtility.SetDirtyを実行しなくてもセーブ対象になってしまうのが 楽だなあと思っていたがあだとなる 大量のキャラクタがごちゃごちゃに散らばった 覆水盆に返らすもっと散らばるばかり 再チャレンジは危険だなあ
298 :くまじょ :2020/05/03(日) 04:53:09 ID:EfQj3HFK.net [ExecuteInEditMode]のクラスA いろいろスクリプトいじっている そこから別のオブジェクトBにアクセスしている ときどきリセットされるらしくオブジェクトBのメンバがnullになっている すぐにインスペクタの値が設定されるらしいが nullになっている間にクラスAのUpdate()などが呼ばれる クラスBのスクリプトはいじってなくても こんなことになるなんて SendMessage cannot be called during Awake, CheckConsistency, or OnValidate というログが出た unityの方がAwake実行中に呼び出しているということなのか どうしましょう 上手く回避してごまかさないといけないのかな
299 :desi :2020/05/03(日) 21:22:44 ID:L/sk9kZG.net https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/05/05/233448 ここ見ると廃止に向かうってかいてあるので 特に使わない方向がいいかなぁと
300 :くまじょ :2020/05/03(日) 21:53:42 ID:EfQj3HFK.net UIを別シーンにして 複数同時にシーンを使うようにしているが ロードアンロード関係がわからんなあ
301 :くまじょ :2020/05/03(日) 22:10:56.59 ID:EfQj3HFK.net シーンUIとシーンAを使用中に シーンTitleへ移行するのはどうするんだ? SceneManager.LoadScene("Title"); ではシーンAは消えたけど シーンUIが残った unityエディタ上での動作確認
302 :弟子 :2020/05/03(日) 22:58:13 ID:L/sk9kZG.net Load scene の第二引数にモードがあってそれによって動くは変わるけど それとは違うのかなぁ
303 :くまじょ :2020/05/03(日) 23:35:41.70 ID:EfQj3HFK.net あ、わかった ミスってた
304 :くまじょ :2020/05/03(日) 23:39:02.04 ID:EfQj3HFK.net いろいろオブジェクトを参照するから AにはBが必要 BにはCが必要 CにはDが必要 みたいな感じつながりすぎて切り離せなくなってた うっかりしてた
305 :くまじょ :2020/05/04(月) 07:05:19 ID:AIvgNpPa.net [ExecuteAlways]のときStart()が呼ばれてないなあ Awake()のログは出たけど Start()のログが出ない エディタ上からの実行でも呼ばれていない 他のオブジェクトにアクセスするからAwake()ではなくStart()で処理したい Awake()だと他のオブジェクトが準備できてないから支障ある 初期化フラグでStart()が実行されていなかったらUpdate()内からStart()を実行するとかしないといけないのかなあ あるいは何か間違えているか代わりのコールバックがあるのか、わからん
306 :弟子 :2020/05/04(月) 07:28:35 ID:wBdWYSdW.net 説明のとこにあるサンプルは動かんの? void Start() { if(Application.IsPlaying(gameObject)) { //再生ロジック } そうしないと { // エディターロジック } }
307 :くまじょ :2020/05/04(月) 07:33:47 ID:AIvgNpPa.net [ExecuteAlways]のオブジェクトでは 先にインスペクタによる値の設定でOnValidate()が呼ばれる ここで別オブジェクトを使いたいがエラー Awake()が呼ばれ Start()が呼ばれない 同じログがいっぱい出て正確な順番はわからず推測あり 使いたい別オブジェクトのAwake()がようやく呼ばれる [ExecuteAlways]のオブジェクトで Awake()やOnValidate()では何もせず Update()でAwake()やOnValidate()と同じことをすればいいのかな だが納得いかない [ExecuteAlways]ではないときとはかなり違う挙動 必ず先に別オブジェクトを実行する方法ないのかなあ 2018.4.22f1
308 :くまじょ :2020/05/04(月) 07:59:56.56 ID:AIvgNpPa.net わざわざOnValidate()を使うようにしたのに インスペクタで値をいじるとログに SendMessage cannot be called during Awake, CheckConsistency, or OnValidate がそのたびにでる 損した気分
309 :くまじょ :2020/05/04(月) 08:17:53.09 ID:AIvgNpPa.net エディターからplayしたときはStart()が呼ばれない そこから別のSceneManager.LoadScene()した中のはStart()が呼ばれた
310 :弟子 :2020/05/04(月) 10:44:46 ID:wBdWYSdW.net サンプルやってみたけど、動いたよ https://i.gyazo.com/c7624267d3cb55616507dbc92adbf5af.png 動くタイミングがあるようだけどね ステージに置いたら動いた
311 :弟子 :2020/05/04(月) 10:45:25 ID:wBdWYSdW.net あぁヴァージョンは 2019.2.5f1だけど特に問題ないとおもう
312 :弟子 :2020/05/04(月) 10:50:36 ID:wBdWYSdW.net >エディターからplay 考察すると「ExecuteAlways」これらのタグは常に動いているからPlay関係ないと思う 常にバッグクランドで起動しているための物だからまぁEditor拡張に使えるわけで という事は、Startのタイミングがいつになるのか? ということかなぁ
313 :くまじょ :2020/05/04(月) 16:29:13.05 ID:AIvgNpPa.net 苦労しまくりだから楽な実装の方にもどすことにしよう こりごりや
314 :くまじょ :2020/05/04(月) 16:32:22.31 ID:AIvgNpPa.net 上海 まだ開発途中 http://kmajo.starfree.jp/shanghaipon/
315 :弟子 :2020/05/04(月) 21:56:04 ID:wBdWYSdW.net アイドル詳しくないんやが どこ坂?
316 :くまじょ :2020/05/05(火) 11:47:39 ID:daGRLUGG.net つまんないからアイドルなんて気にしない方がいいよ このまま続けるか ポンジャンを始めるか まだシューティンとか玉を発射するものなど 知らないことだらけ
317 :くまじょ :2020/05/05(火) 12:00:47.89 ID:daGRLUGG.net UIのパネルが表示されているとき パネルの背後の牌をクリックできてしまうのね 今回は別に困らないけど 面倒だなあ
318 :弟子 :2020/05/05(火) 12:39:16 ID:4ErPxiqa.net えっ?普通出来ないと思うの というか自分はゲーム終了でクリックされないように透明パネルだしてるのよくやるけど 何か設定じゃないのかな
319 :くまじょ :2020/05/05(火) 13:32:57 ID:daGRLUGG.net 牌は2D用のレイを飛ばすっていうやつでやってる 後から重なる牌に対応できないと知ったり 問題点小出しにされてしまう UI専用シーンにしたけど 実行時にカメラを一台にした方がいいのかなあ でもあとから追加ロードする別シーンのキャンバスのカメラはnullでいいの? イベントシステムは一つあればいいのでUI専用シーンには最初から無い
320 :くまじょ :2020/05/05(火) 16:41:17 ID:daGRLUGG.net 以下でググったら FindGameObjectsWithTag 非アクティブ FindGameObjectsWithTagのことが書いていない Findの話のページがヒットするなど 欲しい情報が得られない 関係しているように思わせて別の話ばかり
321 :くまじょ :2020/05/05(火) 16:50:52 ID:daGRLUGG.net >>320 非アクティブに切り替えるのではなくてレイヤーで代用してみるか 上手くいくか知らんけど
322 :弟子 :2020/05/05(火) 21:39:28 ID:4ErPxiqa.net >>319 自分はカメラ削除してるけど 必要ないっしょ
323 :くまじょ :2020/05/06(水) 22:47:04.70 ID:Z0j9SYEG.net 上海の生成処理に問題があったがもう休みは終わり 今のところ問題が実際に起きたことはないけど
324 :くまじょ :2020/05/06(水) 23:54:07 ID:Z0j9SYEG.net 問題起きた ある意見で最後にタップした場所に リトライのボタンが出て リトライすることになったという ボタンダウンで牌のコリジョンにレイを飛ばす方法で実装してたけど UIプッシュボタンみたいにそのオブジェクト内でボタンダウンとボタンアップがあったらクリックされたと見なすように作った方がいいのかな どう作ればいいんだろう
325 :くまじょ :2020/05/09(土) 02:27:21 ID:xHdtBMXq.net カメラを一つにしようと refCanvas.worldCamera = foo.refCamera; Destroy(refCamera.gameObject); エディタからプレイしたらunityエディタが落ちた 何も警告とか出ず消えた
326 :くまじょ :2020/05/09(土) 02:31:35 ID:xHdtBMXq.net やべえコメントアウトしたのに落ちるようになった 別の理由なのかなあ
327 :くまじょ :2020/05/09(土) 02:46:09 ID:xHdtBMXq.net unity起動してプロジェクト開くと なんかtempの警告出たなRetoryして プロジェクト起動したらログに Curl error 51: Cert verify failed: UNITYTLS_X509VERIFY_FLAG_EXPIRED というのが出た 再発するので作業できない アセットにしてプロジェクト作り直した
328 :弟子 :2020/05/09(土) 09:15:32.75 ID:SCUmhn87.net そのエラーのこと総合スレに情報あるね
329 :くまじょ :2020/05/09(土) 16:21:31 ID:rVpiR8n+.net アセットにエクスポートして新プロジェクトでインポートしたが 画面サイズやレイヤー名など設定は入力しなおしなのね レイヤーって名前使えるけど番号なのね ビルドできなくなるとか突如落ちるとか心臓に悪い血の気が引く
330 :くまじょ :2020/05/09(土) 16:31:08 ID:rVpiR8n+.net コルーチンが便利そうだな Updateメソッドでたくさんのフラグで分岐するの避けられるかな
331 :くまじょ :2020/05/09(土) 19:34:48.75 ID:xHdtBMXq.net >>325 , 326 再現しなくなった わざわざ >>327 プロジェクト作り直したのになあ
332 :くまじょ :2020/05/10(日) 13:05:41.67 ID:xnh23sLS.net http://kmajo.starfree.jp/haropshan/ 右下の青いのをクリックすると最大化する もとは640x640のサイズだが このときフルスクリーンにあわせて横長になるのってどうにかならんのかなあ 優先度は低い
333 :弟子 ◆rZPPjYuxmQ :2020/05/12(火) 19:30:14 ID:L4ZTxgoY.net クリックの件、手っ取り早い方法 using UnityEngine.EventSystems; public class ClickCntrl : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0) || Input.GetMouseButtonUp(0)) { if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { return; } } if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { print("down"); } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { print("up"); } }
334 :弟子 :2020/05/12(火) 19:31:32 ID:L4ZTxgoY.net IsPointerOverGameObject はUIかどうかの判定みたいなのでUIでクリックしたら無視でける 他に要件あればつかえんかもしれ・・・
335 :くまじょ :2020/05/12(火) 19:56:29 ID:BsMD4e4s.net >>334 ありがとう
336 :帝王 :2020/05/13(水) 18:07:50.12 ID:HjKhPclg.net >>334 もしかしてボタンを押されたらbool値を返すようなメソッドって UI関係にあります?
337 :弟子 :2020/05/13(水) 21:10:50 ID:oin7oldA.net すまん意味不明なんだが 何のBool値が欲しいのです? ボタン押してもそこにスクリプト付けてないと何も動きません
338 :帝王 :2020/05/13(水) 21:18:21 ID:HjKhPclg.net えーと ボタンを調べたら いろいろ制限があるらしくて Button.onClicked == true みたいなboolのものはないということで onclickするメソッドもpublic voidにしなきゃいけないらしいし 戻り値を指定できないし あとボタンに引数も付けられるものが限られるので インスペクタ上で引数1は持てるけど string型とかだけならできるけどという感じで 調べてもよくわかんなかった 意外とボタンって制限多いんだなと
339 :弟子 :2020/05/13(水) 21:54:43 ID:oin7oldA.net 引数色々指定できますよ 何をしたいか具体例にいってくれないとわからんよ
340 :帝王 :2020/05/13(水) 22:15:52 ID:HjKhPclg.net >>339 そうですか すみません 調べ足りてないのかな
341 :弟子 :2020/05/13(水) 22:19:42 ID:oin7oldA.net 多分調べても欲しい情報は出て来ないのよ ブログとかアフォな情報しかないから やりたいことを具体的に書いてくれれば弟子が試してコード載せますよ プログラムやる上で重量なことは何をどうしたいか具体的な事ね
342 :弟子 :2020/05/13(水) 22:22:18 ID:oin7oldA.net あ、でももう弟子は飲んで酔ってるから 試すのは明日になるからねっ
343 :帝王 :2020/05/13(水) 22:38:48 ID:HjKhPclg.net いや物自体は完成してるのよ ただぼたんで2,3日つまったから IsPointerOverGameObjectとかそういうのでtrue falseを持てれば 複数の中から目的のものをボタンで3,4つの引数持たせて実行できれば あとwait処理も入れたいので waitしながらボタン処理を待ってそのあと目的のものを処理したら waitを中止するというのを作ろう と思ったら目的のものがnullだったことに気づいて ステップ実行で何とかなったんだけど ボタンの処理がどうしてもスクリプトから独立していて うまく繋げられなかったんだ
344 :くまじょ :2020/05/14(木) 05:33:19.73 ID:6hw1sJEU.net ScriptPai pai = Instantiate(prefabPai).GetComponent<ScriptPai>(); Destroy(pai.gameObject); として実際見た目も消えているのに GameObject.FindGameObjectsWithTag("Pai"); で消したはずのも検出してしまう Destroy(pai.gameObject);を実行前にタグ名を変えておくことでごまかすけど
345 :くまじょ :2020/05/14(木) 05:39:48.42 ID:6hw1sJEU.net >>344 [ExecuteAlways]が悪さしてるのかなあ 変更が多くてなくせないから検証してない
346 :弟子 :2020/05/14(木) 06:49:17.17 ID:1K896jy3.net >>344 それ実行したらヒエラルキーにゲームオブジェクト出来てるとおもうけどどうでしょ まずスクリプト型オブジェクトの取得にinstantiate の帰り値指定してるけど、そもそもinstantiate はゲームオブジェクトを生成する命令 そのためスクリプトオブジェクトを破棄してもinstantiate で生成されたオブジェクトは破棄してないから残ってると推測 複雑にしないで順序だててやればいいかと
347 :くまじょ :2020/05/14(木) 08:33:04.63 ID:LxPnkdhJ.net >>346 それが消えてるのに数が合わない
348 :くまじょ :2020/05/14(木) 08:37:03.99 ID:LxPnkdhJ.net 時間があるときにでも確認してみる 複数シーンを使用している
349 :くまじょ :2020/05/14(木) 20:17:51.51 ID:6hw1sJEU.net GameObject[] goPais; goPais = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Pai"); if(goPais.Length != 0) { Debug.Log("★-1- おかしな現象が起きてるぞ goPais.Length=" + goPais.Length); } ScriptPai pai = MakePai(0, 0, 0); goPais = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Pai"); if (goPais.Length != 1) { Debug.Log("★-2- おかしな現象が起きてるぞ goPais.Length=" + goPais.Length); } //pai.tag = "Player"; // このあとDestroyしてるのにGameObject.FindGameObjectsWithTag("Pai");で見つけてしまう Destroy(pai.gameObject); goPais = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Pai"); if (goPais.Length != 0) { Debug.Log("★-3- おかしな現象が起きてるぞ goPais.Length="+ goPais.Length); }
350 :くまじょ :2020/05/14(木) 20:21:02.68 ID:6hw1sJEU.net >>349 ★-3- おかしな現象が起きてるぞ が表示された つまり Destroyしたのに GameObject.FindGameObjectsWithTagが見つけてしまう このあと、 goPais = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Pai"); goPais[0]になにかすると すでにdestroyされているのでエラーになる
351 :くまじょ :2020/05/14(木) 20:25:05.66 ID:6hw1sJEU.net >>349 GameObject.Destroyを使った方がいいのか?
352 :くまじょ :2020/05/14(木) 20:30:13.80 ID:6hw1sJEU.net >>344-350 この質問を解決とします どうやらこういう動作をするものらしい Destroy(pai.gameObject);で即死はしていないので注意ってことだ
353 :名前は開発中のものです。 :2020/05/14(木) 20:40:16.76 ID:1t2wFzuc.net うん、おめでとう
354 :くまじょ :2020/05/14(木) 20:51:02.09 ID:6hw1sJEU.net >>350 訂正 Destroy() した直後は生きているから m_goPais = GameObject.FindGameObjectsWithTagが見つけてしまう 直後ではなくて後で m_goPais[0]に何かするとすでにdestroyされているのでエラーになる
355 :弟子 :2020/05/14(木) 21:24:59.11 ID:1K896jy3.net まったくわからんのだが >>349 のソースには m_goPais がないんだけど、>>354 で突如でてきて、に m_goPaisに何かするとすでに ってさ もうね、全部情報だしなよ そんな自分しか知らない情報でここに書かれても、何したいの? 混乱させたんだね くらいしか思えないわ プログラム作るならも少し仕様を決めて作ろ
356 :名前は開発中のものです。 :2020/05/14(木) 21:27:24.75 ID:1K896jy3.net くまじょさんは、自分はおっちょこちょいでよくからんけど、Unityで偽情報流したいって自己紹介してる感じかな? もちっと簡潔にしてシンプルなコードで試せばいいと思うけど
357 :弟子 :2020/05/14(木) 21:31:05.74 ID:1K896jy3.net あ、そうそう帝王さんってのもボタンのBool値が欲しいってさ 何のBool? ActiveなのかEnableなのぁ、具体的に書いてねって言っても Wait処理とか出てきたし え、最初からそんなの書けよって事 なんで後出しじゃんけんするかなぁ パラメータも3,4欲しいって え?プログラム作るのにパラメータの数決まってないの? それでどうやってIF作るのさ? もちっと仕様ちゃんと考えよう
358 :弟子 :2020/05/14(木) 21:46:21.58 ID:1K896jy3.net まぁここ見てる人たちは 参考にしないでね
359 :くまじょ :2020/05/14(木) 22:21:37.30 ID:6hw1sJEU.net 余計な部分はかえって分かりにくくしてしまうので忘れてください paiはスクリプトコンポーネント paiには"pai"というタグがついている Destroy(pai.gameObject); goPais = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Pai"); でGameObject.FindGameObjectsWithTagが pai.gameObjectを見つけてしまう 原因を調べてたら どうやらこう動作をするものなので 回避する必要がある ということがわかったという話
360 :名前は開発中のものです。 :2020/05/14(木) 22:25:06.46 ID:H9Bm8TRn.net >>357 も、申し訳ございません。 質問というよりは 単にボタンで苦労した話をしたかっただけなのです
361 :弟子 :2020/05/14(木) 22:37:11.42 ID:1K896jy3.net >>359 すまんスクリプトコンポーネント自体にタグの設定など無いと思う タグはゲームオブジェクトに付けられるものだと思うのだが とうやって浸けたのかそのssとか方法を記載してもらえますか? 試して見たいのですよ 明日になるけど
362 :くまじょ :2020/05/14(木) 22:53:07.03 ID:6hw1sJEU.net >>361 その指摘は正しい スクリプトではなくゲームオブジェクトにタグがついていると読み替えてください タグの話も忘れてください さらに簡潔に表現すると Destroy直後(すぐ次の行)ではまだオブジェクトは生きてたってだけのことですよ 検証はしてないけどそういう情報がネットにあったから
363 :くまじょ :2020/05/14(木) 22:55:20.83 ID:6hw1sJEU.net ぐーぐるけんさく unity destroy 直後
364 :くまじょ :2020/05/14(木) 23:06:09 ID:6hw1sJEU.net >>352 既に簡潔なものをここに書いてた
365 :弟子 :2020/05/14(木) 23:07:48 ID:1K896jy3.net 多分理解してないだけだと思うけど 公式のマニュアルね https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Object.Destroy.html 破壊は、現在のフレームのアップデート(Update)処理後に行われます 一応即破棄には https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Object.DestroyImmediate.html もあるけどこちらはエディタよう 同一フレームとかの理解しましょ
366 :くまじょ :2020/05/14(木) 23:17:21 ID:6hw1sJEU.net >>365 説明ありがとう そりゃ始めからDestroy直後のfindでは見つけてしまうって理解してたら質問しないさ
367 :弟子 :2020/05/15(金) 07:08:05.98 ID:KGJ1LJd+.net まずはブログ読むより先に公式の説明見て確認、検証するくせ付けた方がいいかもしれません ブログは古い情報や間違った解釈が平然と書かれてる場合が多々あるから
368 :帝王 :2020/05/16(土) 17:59:59.21 ID:Fjh1+f5d.net 間違った解釈というか そのクラスならクラスの、 さわりの部分しか解説してないブログが多い
369 :弟子 :2020/05/16(土) 18:56:41.97 ID:5yfA+B1Y.net それあるね しかも他のWebで書いてあることじゃんての その先が知りたいんだよ!ってみてもどこにも無いとかね
370 :弟子 :2020/05/16(土) 19:00:51.53 ID:5yfA+B1Y.net 晒すか 以前angle命令調べるのに出てきたページなんだが https://qiita.com/2dgames_jp/items/60274efb7b90fa6f986a 使えなさそうとか平気で書いてるんだよ 使い方知らないだけなんだよ これについてはミニ知識スレにやり方書いてるけど ほんとこういうページは駆逐したい
371 :名前は開発中のものです。 :2020/05/16(土) 19:18:33.37 ID:DqlF+U2q.net 大なり小なり人はミスするんだから、駆逐したいとかなら指摘してあげるだけでいいんでは? この記事見て、angleというのがあるんだ!と気付く初心者だっているし。
372 :弟子 :2020/05/16(土) 19:20:58.01 ID:5yfA+B1Y.net それがね最終更新が6年もまえなのよ こういう、デジタル資産はホントにやっかい 真に受けてしまう初心者出てくるだろうにね
373 :弟子 :2020/05/17(日) 08:41:40.03 ID:lKU4pjgS.net >>371 あの記事見ると、angle というのがあるけど使えないのか、角度はやはり三角関数なのかぁめんどくさい と思う方が多いのではないかな? 折角簡単に取得出来るのにね これキータの記事でしかもangle の検索でトップにくるから初心者はそれを信じるだろうね そうなると、やっぱりunity 面倒だな となり皆不幸になっていく 書き方なんだよね 検証したけど自分にはよくわからなかった 位ならいいけどさ 何故かは自分が出来ない=unity では無理 見たいに書く人多いよね
374 :名前は開発中のものです。 :2020/05/17(日) 08:59:07.51 ID:jKnfM6iu.net そういうしらべものをして学んでいくのがプログラマなので、そこで挫折するならそれはしょうがない、不向きだったんだよ。 unityはあくまで煩雑な作業を軽くするツールで、素人が簡単に作れるという幻想の方が間違ってる。
375 :弟子 :2020/05/17(日) 09:13:48.62 ID:lKU4pjgS.net 今の人はゆとりなのかわからんが、調べもの=ネット検索だからねぇ 自分で検証コード書かないのばかりでしょ 質問スレ見てもそれは顕著だし そこまでなんとからほっとくと益々底辺広がらず、それは現ユーザーにも悪影響になるからねぇ
376 :弟子 :2020/05/17(日) 09:20:38.85 ID:lKU4pjgS.net 職業プログラまと趣味プログラマとじゃ当然スキルは違うし、趣味で作る場合仕様から決めないとならんし、当然なにがどう出来るか?とかの検証もしないと仕様は出来ない まぁ中にはフィーリングでやるやつもいるけどね まぁ簡単には行かないけど、その分ブログ等の情報は正確にして欲しいよね って事ね ましてや不正確な情報を何年も放置、検索上位にもかかわらずだからさ
377 :名前は開発中のものです。 :2020/05/17(日) 09:22:05.58 ID:jKnfM6iu.net 調べないですねw まぁunity運営もそんな間口近辺はサポートする気が、余裕がないみたいですからね。チュートしかり。
378 :名前は開発中のものです。 :2020/05/17(日) 15:58:53 ID:HAL8R4vA.net よくわかんねーな ゲームが完成すればいいんだよ 裏方になってゲームエンジンや言語の仕様を 調べ上げる必要のある人ってどれくらいいるだろうね QIITAで順位上げるのが目的でゲームは完成させないなんて人 いるのかね 弟子さんくらいじゃないか
379 :弟子 :2020/05/17(日) 17:00:03.74 ID:lKU4pjgS.net えっ オレキータで書いてないし
380 :名前は開発中のものです。 :2020/05/17(日) 22:27:22.73 ID:HAL8R4vA.net 大体そういうのは 言語やエンジンの設計者がもっと細かに いろいろな使い方を想定して 説明をマニュアル化すべき プログラミング界隈ではなぜかそれを 一人ひとりの開発者がトライ&エラーしていくのが普通になってるけど
381 :弟子 :2020/05/17(日) 22:54:27 ID:lKU4pjgS.net さてまた変な七紙が現れたからこのスレも放棄するかな 何故かスレが伸びると自己主張したい七紙が出てくるよね せっかく帝王さんとかくまじょさんとかと楽しくやってたんたが てはノシ
382 :くまじょ :2020/05/29(金) 08:46:36.53 ID:T8mNSrvg.net 雑談 マックでも実行できるからプラットホームにブラウザがあるゲームエンジン選んでいるが 今の時代はスマホやタブレットが主流なのかな スマホは縦長なので両立が難しいな unityのエリアの外の余白部分を触って拡大縮小できる スマホ横向きにしたら上にはいろいろ表示があるし下には借りてるサーバーが広告バナーつけてるからほとんど表示できないし拡大縮小するための余白がない これはゲーム画面を小さくして余白部分を確保してフルスクリーンとかできるように対応した フルスクリーンにすると縦方向をジャストフィットしやがる これもWebGLの話 Windowsでは左右の見えては困る部分まで表示する スマホ縦長だと左右の見えなければいけない部分がはみ出るで見えない スマホ横長だと左右の見えては困る部分まで表示する 簡単な解決方法ないのかなあ なんかチェックつけてビルドするだけとか いろいろしなければいけないならば諦める スマホでもPCでもプラットホームを切り替えてビルドするだけで動くようにするの難しいな まだAndroidのビルドをしたことない
383 :名前は開発中のものです。 :2020/05/29(金) 09:44:05.01 ID:gEvU0YmY.net 1番手前のレイヤーに、プラットフォーム毎のマスクを用意して、判別して表示。でどうかな?
384 :くまじょ :2020/06/06(土) 19:12:57 ID:JUrVl/E8.net ググってたらScriptableObjectっていうのを見つけた 面白そうというかもっと早く知りたかった 詳しいことはまだ知らない
385 :くまじょ :2020/06/06(土) 21:05:53.76 ID:JUrVl/E8.net そのシーン内のグローバル変数的な使い方もできるのかな
386 :くまじょ :2020/06/12(金) 18:33:17.63 ID:3Z94HidQ.net コルーチン便利だな まだ詳しいことは知らないのけど WindowsのC/C++等でアプリ開発してるときは Windowsメッセージ処理中に別のWindowsメッセージ処理をするといろいろ面倒だった 再入すると困るメッセージがあったり 自分でメッセージループを呼び出すのだが 当然フレームワークが行うメッセージループとは多少違うものになる マルチスレッドにしても面倒なトラブルがある コルーチンも再入すると困る処理は回避しないとだけど
387 :くまじょ :2020/06/21(日) 13:02:41.77 ID:qril+OZk.net ブロック崩しを作ってみた バージョン0.1 http://kmajo.starfree.jp/grain-portal/index.html 試作なのでタイトルとかクリア画面はない 難しいから玉がたくさん出ることで簡単にした いくつかおかしい点がある 角度の浅いバウンドが変だ http://kmajo.starfree.jp/grain-portal/20200621-002.png 角度が浅いと壁と平行に動き出す しかたないので玉が水平に動き出したら玉を消している 玉がワープして上に現れる ブロックの分厚い集まりをすり抜けるとは思いにくいのだが すり抜けなのかなあ 対策してない 特にスピードアップはしていないけど 玉の速度が劇遅になったり劇速になったり ラケットにめり込んだりしているのかなあ
388 :くまじょ :2020/06/21(日) 14:20:32.49 ID:qril+OZk.net >>387 玉がすり抜けて上に行くのは少しわかった 玉が増えるときに近くのブロックに当たってしまうのを防ぐために 新玉はブロックに当たらなくしている 新玉は最初下に落ちてラケットに当たってからブロックにも当たるようにしている たけどなぜかたまに上昇しているのにブロックに当たらないのがいる 上昇しているならラケットに当たっているはずでブロックにも当たるはずだ わからん 当たってバウンドしたけど負荷が高いから OnCollisionEnter2D が呼ばれていないということがあるのかな どう対策しようか?
389 :くまじょ :2020/06/21(日) 14:58:58.43 ID:qril+OZk.net >>387 ラケット(マウスで動く白丸の自機)に玉があたると 複数の玉が飛び散る これはそのように作ったのではなくなぜかそうなる 完全に重なって一つに見える複数の玉が下に移動 ラケットにあたったら玉のレイヤーを変更すると このような動作になった 玉のレイヤーを切り替えるのは 新しい玉が増えるとき近くのブロックに当たってしまうのを防ぐため 新しい玉はブロックに当たらなくしている OnCollisionEnter2Dは取りこぼしがあるらしく 別のところにこの処理置いたら 完全に重なって一つに見える複数の玉のまま いつまでも一つに見えてしまう
390 :くまじょ :2020/06/23(火) 11:40:50 ID:1COFoUGN.net たくさん衝突するとOnCollisionEnter2Dが来ないのがいくつかあるなあ 今回は別の方法で対応したが困るな
391 :くまじょ :2020/06/23(火) 12:45:30.13 ID:1COFoUGN.net >>387 一応バージョン0.2で完成 完成度は低いけど いくつか疑問や わかったことも書いておいた 本当は問題点を正面から解決できたら いいのだが
392 :名前は開発中のものです。 :2020/09/04(金) 06:04:25.20 ID:rrdBx4Fun プログラミングにはやってはいけない勉強法がある!?爆速で成長する王道のプログラミング学習法を紹介!https://www.youtube.com/watch?v=ZJqVQJwvwNI 慶應主席レベルの秀才がプログラミングの独学に失敗した理由https://www.youtube.com/watch?v=F2m1bsqaAHg 知らずに転職したら失敗する!ブラックIT企業を見分ける11のポイントを徹底解説https://www.youtube.com/watch?v=a8qDFMsYAqM 営業マンが独学のみでプログラマーに転職して1年で月収80万超えた話https://www.youtube.com/watch?v=94YQSckQGCs 未経験から2年でフリーランスエンジニアに!安定的に稼げるようになるための5ステップhttps://www.youtube.com/watch?v=oGNpEmFOEcU フリーランスエンジニアになるなら大規模ベンチャー or 小規模ベンチャー どっち?https://www.youtube.com/watch?v=-39tg9icRlU 【初心者必見】Webライター・Webマーケターを目指すならまずこの5冊!プロ御用達の文章術本を徹底紹介https://www.youtube.com/watch?v=y_QBBLdG9QM 【本質】稼げるフリーランスライターになるための前提とは【記事数=ライターの価値じゃない】https://www.youtube.com/watch?v=xFDMgcpknDA 生産性10倍!知らないと損する3つの最強デザインツールhttps://www.youtube.com/watch?v=z6x1R1455Kc
393 :名前は開発中のものです。 :2021/02/17(水) 16:19:07.36 ID:gvl5cOVqX 素材の組み合わせだけのゲームが5万本セールス!? 「ほぼ1枚も描いていない」という 『Overdungeon』作者に訊くWeb的ゲーム開発https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a 「これを組み合わせたらどうなるんですか?」→「わかりません!」──なぜ『クラフトピア』は 開発者ですら把握しきれない破綻やバグを乗り越え、売上50万本を達成できたのかhttps://news.yahoo.co.jp/articles/a783d7e29d51ee1dc2fe351207f5a0f0852d661c 楽しいこと全部盛り!『Craftopia(クラフトピア)』あなたが求めたゲームがここにあるhttps://tokyo.whatsin.jp/605515 『Craftpia(クラフトピア)』ゲーマーの“好き”が詰まったサンドボックス【とっておきインディー】https://www.famitsu.com/news/202010/12207495.html 【クラフトピア】Steamで発売中の新作オープンワールドサバイバルアクションゲーム。 農業、建築、戦闘など多彩なゲーム要素を詰め込んだおすすめのPCゲーム。https://www.gaming-city.com/games/3581 詰め込みすぎたゲーム『Craftopia』は理想の設計と言えるのかhttps://game-creators.jp/media/career/292/ 『クラフトピア』は全く新しいジャンルのゲームかもしれない。「オーバーダンジョン」のカオスは、 ポケットペアからすればまだまだ序の口だったようだ【期待のゲーム紹介】https://babukatublog.com/craftopia-20200608
394 :くまじょ :2021/06/07(月) 20:33:48.15 ID:joRi6Uuz.net 久しぶりにunity作業
395 :くまじょ :2021/06/07(月) 21:16:10.12 ID:joRi6Uuz.net UIのスクロール使ってみたんだが マスクしてくれるのはUI関連だけなのか スプライトをイメージに置き換えないといけないのかなあ どう対策しようか
396 :くまじょ :2021/06/07(月) 21:20:39.45 ID:joRi6Uuz.net 参考になりそうなサイト https://teratail.com/questions/114681
397 :名前は開発中のものです。 :2021/06/08(火) 06:40:30.92 ID:qnLVlv7d.net 難しいなあ ボードゲーム等の2Dなんだけど設定画面用途ではなくゲーム画面で *ビューエリア内でマスクされるスクロール *テキスト表示 したいんだよなあ スプライトとキャンバス内のイメージ等で機能やサイズ等が違うので混在させるの馬鹿馬鹿しい手間だなあ いっそスプライト使わずに全部UIにしてキャンバスやイメージやテキストにした方がいいのかなあ それか逆にUIは設定画面のみにしてスプライトやテキスト(固定文字と数字)をマスクしてスクロールとか頑張る どれも初心者なおれには難しい 混在は座標が違うからやらない方がいいかな UIではない方でできるか勉強してみる
398 :くまじょ :2021/06/08(火) 06:41:11.33 ID:qnLVlv7d.net 名前欄つけ忘れてた
399 :くまじょ :2021/06/08(火) 06:46:22.25 ID:qnLVlv7d.net 何回も回答してそれらをヒントに正解するゲームなので プレイ中に今まで回答した画像と数値を履歴リストみたいにスクロールで見られる用にする必要がある
400 :くまじょ :2021/06/08(火) 20:56:11.18 ID:+bImwwy1.net その気になったのに 帰りが遅くて朝早いから遊べる時間がない
401 :くまじょ :2021/06/09(水) 19:56:13.93 ID:G3HpTZmP.net 違うプログラムの作成を先にやりたくなった
402 :くまじょ :2021/06/10(木) 05:17:48.89 ID:JqabU6Pn.net テキストとかあるしスクロールはUIかなあ スプライトをイメージに変更して大きさとか面倒だけど
403 :くまじょ :2021/06/12(土) 05:56:11.44 ID:cWWwVvLE.net デバッグだとうまくいくのにwebGLはボタンが押せなくなったと思ったら本文のテキストがボタンの上に重なってた 座標系は難しいなあ 自動的に位置調整してくれるのは便利なのかも知らないがけど実機で変化してしまう 開発中は気がつかん キャンバスの子にはpbotとか言うやつは全部0.5で統一するのが言いなかなあ 端に固定を除いて あるいは何かの子にしてそのなかで0や1 だけど入れ子にしたくない 入れ子にした方がいいか わからないから迷う なんかaなんとか40bytesというログが大量にで続けてログが使いたまのにならなくなった ググったらバージョンアップで解決らしい 面倒なことになった
404 :くまじょ :2021/06/27(日) 08:46:58.22 ID:jvc/kfw4.net スクロールビューが難しいな プログラムからcontentのサイズ変えてもスクロールバーが対応しない 最初からcontentを大きくしておくと動作する ググってみたらどれもVertical Layout Groupを使う 使わないといけないのか 縦一列または横一列ではないから自動で等間隔に並べられても困るし Vertical Layout Groupを使うと解決する保証もないんだよな
405 :くまじょ :2021/06/27(日) 09:12:34.68 ID:jvc/kfw4.net >>404 Vertical Layout Groupを使うとコンテンツが増えれば Contentオブジェクトが大きくなるしスクロールバーも対応してくれた だけど均等に縦にならべられてもこまるんだよなあ 上下にContentオブジェクトが大きくなった Contentオブジェクトを上方向だけに伸ばしたい Vertical Layout Groupが何を使ってContentオブジェクトの大きさを変えているのか分かればいいのかな
406 :くまじょ :2021/06/27(日) 09:17:24.14 ID:jvc/kfw4.net >>405 あと追加した要素が下に延ばされるな 上に追加して上に大きくなっていきたい 下は空白のままで上に新規追加のみ Vertical Layout Group使わない方法を探してみよう
407 :くまじょ :2021/06/27(日) 09:24:36.07 ID:jvc/kfw4.net >>405 違った Content Size filterも併用しないと上手くいかない わからん 諦めて下に追加していくように変更することを検討しないといけないか
408 :くまじょ :2021/06/27(日) 09:35:57.48 ID:jvc/kfw4.net >>404 なんとなくわかってきた サイズ変え方がまずかった あはは
409 :名前は開発中のものです。 :2021/06/30(水) 21:56:27.95 ID:lvbd+K71.net スクロールビューでデータを追加すると この追加データの分だけコンテンツを上に伸ばして最上部に表示 この追加データが最上部に表示されるようにスクロール 一見うまくいってるんだけど 最上部へスクロールしていないときに追加するとコンテンツの高さが大きくなりすぎるなあ RectTransformの影響だと思うんだけど調査中
410 :くまじょ :2021/07/01(木) 21:09:05.39 ID:/G+ZivGC.net http://kmajo.starfree.jp/images/ss2021-07-01-00094.png これで親オブジェクトと同じ大きさになってくれるんだが こいつの高さがわからん RectTransform.sizeDeltaの値が0だった 親オブジェクトもこの図と同じ座標指定なんだよな どうすりゃいいんだ 調査中
411 :くまじょ :2021/07/01(木) 21:43:45.98 ID:/G+ZivGC.net RectTransform.rectで代用することにした スクロールビューのContentってスクロールバーも含めていやがるのかよ よくわからんが動くので解決ってことにする
412 :くまじょ :2021/08/13(金) 13:31:43.05 ID:PLgc+HH1.net WebGLなんだけど 古いバージョンでプログラム作っていたから2020.3.16f1にして buildしたのをftpして実行したら WebGL builds are not supported on mobile devices. PCのクロームブラウザであってモバイルではないんだけどなあ。 動作しなかった WebGL2.0ではなく1.0にしろとか見つけて ついでにクオリティも下げたら build&runはできたけど buildしたのをftpして実行したらJavaScriptがエラー出してた ブラウザでF12キーを押してコンソールを確認 エディターからの実行はできるんだけどなあ 最新バージョンではないから大丈夫と思っていたんだけど
413 :くまじょ :2021/08/13(金) 13:48:30.23 ID:PLgc+HH1.net 2019.4.29f1にしたよ バージョン変えるのは問題があるかもしれないみたいな警告が出た ビルドできなくなった 俺が作ったスクリプトではない部分でビルドエラー 面倒なことにはまった WebGLは厄介だなあ 他の人は問題起きていないのか WebGLを使う人多いと思っていたが誰も使っていないのか バックアップから戻してunityのバージョン変えるのやめるのがいいのか
414 :くまじょ :2021/08/13(金) 17:21:14.48 ID:PLgc+HH1.net 前のバージョンに戻して何とか改造してみた 親オブジェクトに付けたコライダーですり抜けずにバウンドする物理演算できたけど 子オブジェクトについているコライダーはめり込んだりすり抜けるなあ
415 :名前は開発中のものです。 :2022/11/08(火) 13:18:45.80 ID:uBiwFgSH.net ここの3D Animated PeopleってやつのUnity用のをもらってきたんだけど https://renderpeople.com/free-3d-people/ どう使うのか1mmもわからない今日初めてUnityをインストールした初心者です どうやったらUnity上でダンスを始めてくれるのか 適当なところへの誘導でも、ヒントでもいいので教えてください
416 :名前は開発中のものです。 :2023/09/25(月) 19:36:31.32 ID:QZicqKd/.net どうしようもないことに巻き込まれた感じだわ
417 :名前は開発中のものです。 :2023/10/19(木) 09:44:21.82 ID:HYPxqDn/.net あれ、アノ人、どこ行ったんじゃろ?
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