【Painter】 Substance総合スレ Part5 【Designer】
1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/12/26(日) 17:15:51.73 ID:yzw69R8I0.net 元Allegorithmicで現在はAdobeから販売されているSubstance PainterとDesignerのスレです ■Substance Designer ttps://www.substance3d.com/products/substance-designer ■Substance Painter ttps://www.substance3d.com/products/substance-painter ※steamでも取り扱い中 ■過去スレ 【Painter】 Substance総合スレ 【Designer】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1457589518/ 【Painter】 Substance総合スレ Part2 【Designer】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1511778536/ 【Painter】 Substance総合スレ Part3 【Designer】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1515155942/ 【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1581783981/ ※次スレを立てる時は、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れて下さい。(ワッチョイ有効化) VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/12/26(日) 18:11:59.86 ID:lapvIwwp0.net >>1 乙だお(^ω^)
3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/12/28(火) 08:59:49.06 ID:JjzC9I1Ua.net 落ちそう
4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/12/28(火) 11:53:50.54 ID:B/rcq5L90.net 落としてたまるか!
5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/12/28(火) 11:56:43.41 ID:A0ySKMFT0.net 大事なリモコン
6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/12/28(火) 13:42:48.51 ID:3BSpfE9f0.net スチームで買った2022を使い倒してやるぜぇ!
7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/12/28(火) 16:31:25.76 ID:/0+okUSna.net spとsd以外のソフトって使われてるの?
8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/12/30(木) 16:52:56.14 ID:c4YTP2pJ0.net あげ
9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/01(土) 20:00:30.61 ID:HJhwdsYuM.net これ何がいいの? 今blenderとgimp使ってるけど
10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/02(日) 00:09:07.55 ID:mb4vAB990.net >>9 型にはまると速い
11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/02(日) 16:49:26.47 ID:xG3cXXZ1M.net はまらないと どうなる?
12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/02(日) 21:55:44.34 ID:mb4vAB990.net >>11 全部のテクスチャを手動で設定する場合とかは書き出すテクスチャファイルの数が多くなってマジだるい UDIMを使うとさらに数倍めんどい
13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/03(月) 08:39:24.96 ID:gRaQEr+m0.net メインで使ってたPCが故障し、止む無く サブPCで作業してます。 かなりスペックは劣るのですが Intel(R) Core(TM) i7-6700 CPU @ 3.40GHz 3.40 GHz メモリ16.0 GB これでもZbrushやblenderの作業はかなり重く感じるものの何とかなっています。 しかし致命的なのがサブスタの[Bake Mesh Map]です。 今までのPCでは特に問題はなかったんですが 今のPCだと[Bake Mesh Map]をかけるとサブスタが確実に強制終了します。 AOを解析してるあたりかな…50%くらいでいきなり終了。 100ポリほどの低ポリゴンのモデルでも落ちるので頭抱えてます 経済的な事情で新PCはしばらく買えず… 果たして落ちる原因がPCの低スペックにあるのかどうかもわからず 何か思い当たることやアドバイスがあればお願いします。 サブスタのバージョンは2018です。
14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/03(月) 09:28:08.18 ID:k/ZWCYVQ0.net CPUちょい古いけどいうほど低スッペクでもないような? あとはグラフィックがオンボだとそこがもしかしてネックなのかも
15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/03(月) 09:47:05.68 ID:gRaQEr+m0.net う〜ん…NVIDIA GeForce GT 730は積んでいるので 仰る通り極端な低スペックでもないのですが 何故[Bake Mesh Map]のみ出来ないのか… ちなみにsteam版でサブスタはそこまで使い込んでいません せいぜい[Bake Mesh Map]して既存のスマートマテリアルを ちょっこっと弄ったやつを適応してる程度なので トラブルに対処するスキルが足りないのです。
16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/03(月) 13:59:20.90 ID:Up8gy+bt0.net >>15 エンジンを変えてみてもだめ?
17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/03(月) 17:04:18.04 ID:WB+Q0KxI0.net >>15 普通にスペックがアウトなのでは? ttps://support.borndigital.co.jp/hc/ja/articles/900000986923-Substance-Painter%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E8%A6%81%E4%BB%B6 900以上が必要よ
18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/03(月) 18:42:29.90 ID:gRaQEr+m0.net エンジンを替えても駄目ですね。 それにしても思ったよりスペックの要求が厳しい。 オンボードでなきゃなんとかなるのでは?と軽く考えてました。 メモリとか他の条件もWindows10だとギリギリですね。 Bake Mesh Mapが使えないとサブスタは価値を失ってしまうし 3Dやるにはやはりスペック不足は否めないので なるべく早く新PCを買えるように努力します。 ありがとうございました。
19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/03(月) 18:53:18.80 ID:k/ZWCYVQ0.net いや極端だな、やっぱりGPUが原因じゃないの? GT730は3DCG用途としちゃどのみち非力だからまずそこだけ替えたらいいんだろ
20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/03(月) 20:35:02.52 ID:EtCx/lYN0.net >>18 関係ないかもしれないけど一応 ttps://substance3d.adobe.com/documentation/spdoc/crash-while-baking-188974419.html
21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/03(月) 22:37:11.65 ID:Up8gy+bt0.net >>18 最後に試しにグラボはずしてベイクしてみて。これで原因分けできるから。
22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/03(月) 23:25:03.79 ID:eSn/tK0M0.net まあ自分もたまに落ちるからGPU側のメモリかRAMだろうね パーツが分けられるなら個別で選択出力する、 それで駄目ならテクスチャを個別に出力して回避してた
23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/04(火) 01:40:48.14 ID:zdgXQG6v0.net ゲームやら何やらは一切問題なくてSPだけがおかしいことは過去にもあった GPU周りのコードはかなり怪しそうではある うちにはRadeonしか存在しないから今回具体的に言えることは何もないが
24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/04(火) 08:22:13.12 ID:P7Z+3kFe0.net >>20 朝から悪足掻きしてますが、ご教示いただいたページを参考に あれこれ弄っていたところどうやら無事にベイクできるように なった模様です。なんかエンジンの切り替えを勘違いしてたかもしれません。 いちおう以下、手順です。 「編集」→「Settings」→「全般」→「Baking Options」→「Enable live preview baking process」 のチェックを外したらベイク出来るようになりました! 調べたら最近のグラボはえらく安いし、サブPCのスペックアップもしたいので 新PCを買う前にグラボとメモリの増設を検討してみるのもアリですね。 皆様、本当にありがとうございました。
25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/04(火) 13:26:38.98 ID:ALw2fo7/0.net おおー良かったー この情報共有はデカいよー
26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/04(火) 21:46:19.68 ID:/Ps/rPOk0.net 今の時代グラボを安易に買い替えたらと 言えないほど価格が高騰してるからなぁ…
27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/05(水) 03:18:32.61 ID:eRPdSVF8p.net 3dviewにストロークすると頂点位置に描画されて 2dviewにストロークするとUVに描画される 仕様みたいですが ビュー関係なくどちらかに決めることは出来ますか?
28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/05(水) 08:24:00.93 ID:S+oRm8Tca.net >>27 無理
29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/05(水) 09:10:26.47 ID:ciQmYkvK0.net グラボいつ戻るんだろう 5年前に購入した古いのさえ購入時より値段上がってるの見て絶望するわ
30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/05(水) 19:28:37.48 ID:6kh0eCZk0.net https://dotup.org/uploda/dotup.org2689767.jpg マテリアル管理用にAdobe Bridgeは入れる価値はあると思う
31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/06(木) 02:21:10.21 ID:ZhUG5sDC0.net >>9 同じような品質の塗りを安定してつくれる プロの人は気にしないかもしれないが1つの作品中に出てくる すべてのモデルを統一された塗り(質感)で仕上げるのは結構たいへん substanceあればマテリアル適用するだけで終わり 作業短縮できる以上にこれがすごくありがたい
32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/06(木) 09:24:37.76 ID:WYcD95fd0.net >>30 うお、知らんかった いつのまにかAdobeBridge、サブスタンスのマテリアルに対応してたんだ 情報dクス
33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/06(木) 11:52:10.09 ID:qeXcZBzF0.net >>9 今時はノーマルだのスペキュラーだのアルベドだのHDR前提に大量のマップを 用意しなくちゃいけないけど Designerで作成されたマテリアルライブラリをベースにペインターでそこらを そんな意識することなく作成することができる
34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/06(木) 12:56:19.66 ID:ecFhcaW/0.net Substance Source Pointが400ほど余ったままだけど、ライセンス移行期間逃しちゃったので、もう6月までに使い切るしかないのかな
35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/06(木) 13:03:13.87 ID:ecFhcaW/0.net Adobe傘下になった今でもまだ”丸太”が放置されてるのは流石に文句言ってもいいレベル
36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/06(木) 15:31:15.54 ID:KcWDzxaG0.net ほんとだよなぁ 全部日本語にしちまえよ ノーマルは通常だオラァ
37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/06(木) 17:47:25.19 ID:DbmyBToN0.net 通常マップは直ってた気がする
38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/07(金) 19:03:05.45 ID:XH2m29ne0.net 起動するとクラッシュして起動できないです ボーンデジタルに書いてある対処法試しましたが、駄目でした どなたか対策わかる方教えて下さい ちなみにこんな内容が出ます https://i.imgur.com/RSbA8Q7.jpg
39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/07(金) 19:20:26.43 ID:MxwaMzRNr.net >>38 解決しました
40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/08(土) 10:12:52.27 ID:j8+E7DH50.net >>39 何が原因だったの?
41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/13(木) 14:55:52.57 ID:DtrAe/Lq0.net 今材料売り場ってsubstance 3D assetって名前になってるの? ちょっと前はソースとか言ってたやつ
42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/14(金) 03:06:40.06 ID:qEzXrlyI0.net >>41 マテリアルだけじゃなくてメッシュデータとか含んでるからじゃない?
43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/14(金) 10:21:39.32 ID:uEHeCIZ+0.net うーん、やっぱり変わってるで間違いないのか B2Mもまた変わってるようだし混乱するから止めて欲しいわ せめて一回で決めろと
44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/16(日) 14:59:36.99 ID:ib07W7Ir0.net 初心者です。 SPには既存のシームレステクスチャ画像ファイルを読み込んで モデル全体に張り付けるような機能はないのでしょうか?
45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/16(日) 15:36:06.96 ID:b0bqPxP0a.net >>44 マップを使ってるところにドラックアンドドロップすれば使える
46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/16(日) 17:33:50.25 ID:ib07W7Ir0.net ありがとうございます いろいろ試してみましたがどうしてもテクスチャが適応されません 「シェルフ」にD&Dすると「テクスチャ」には画像が登録されているようなのですが それを「マテリアル」「スマートマテリアル」のように3Dモデルにドラック&ドロップしても ストップマークが出てしまい…「レイヤー」に投げ込んでも同様です 「マップを使っているところ」というのはどこなのでしょうか? 初心者過ぎて申し訳ありませんが今少し詳しい手順をご教示いただけるとありがたいです
47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/16(日) 17:57:18.58 ID:ZLFXeqmLM.net >>46 そこからレベルなのね 塗りつぶしレイヤーを作ってそこのカラーにテクスチャをドラッグアンドドロップしたらいいよ
48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/16(日) 18:27:34.94 ID:ib07W7Ir0.net 「PROPERTIESー塗りつぶし」→「BaseCollar」に投下で上手くいきました。 けっこう放り込む有効範囲が狭くてピンポイントで投げ込まないと 上手く適応されないんですね。 まだ勉強始めたばかりですがノーマルマップなんかにも 放り込めるしこれが可能なら出来ることが一気に増えます ご教示感謝です
49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/16(日) 18:30:18.45 ID:4cJ7//D30.net 丸太はいつ直りますか?
50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/16(日) 19:05:49.52 ID:pD/4P1GI0.net youtubeをサラッと見たけど、既存のテクスチャー画像を使ってなんやかんやする手法紹介してる人いないな、理由はわからんでもないけど。
51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/16(日) 19:23:13.24 ID:ib07W7Ir0.net ええぇ??これが出来ればDesignerなしでもパターンがいくらでも作れるじゃないですか?? もちろん質問前にいろいろ調べてはみたんですけど 既存のテクスチャをインポートする記事とか見当たらなくて… 右も左もよくわからん初心者ゆえ、理由はまったくわかりませんが
52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/16(日) 20:41:12.67 ID:pD/4P1GI0.net >>51 逆ですね。 painterがDesignerの一部の機能しか使えないのがただしいです
53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/16(日) 21:17:52.43 ID:CvwtDYqr0.net まぁテクスチャや3DCGソフトの基本がちょっとでもわかってる人ならインポートの方法なんて見ればわかるくらいわかりやすいソフトだからな…
54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/16(日) 21:29:53.56 ID:4cJ7//D30.net DCCツール云々でなくwindowsの基本的なお作法じゃね 大量に設定とかメニューがあるように見えて意外とシンプルよね、SP
55 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/26(水) 04:02:37.64 ID:dats79m1a.net Substance Designerというか、テクスチャ作成の質問なんですが 以下の画像のような何枚もの薄い層をある程度選択的に剥がしたようなテクスチャの作成手順って何か思いつきますでしょうか 初めはランダムなマーブル模様を何層もブレンドしてheightに渡してみたのですが、この方法では剥がれたような表現が不規則的すぎて上手く行きませんでした https://i.imgur.com/vg7hSiC.jpg よろしくお願いします
56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/26(水) 20:24:46.80 ID:sDUE8DiTa.net >>55 ノードの名前忘れたけど Heightマップを色数減らすノードに突っ込むとか?
57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/30(日) 20:12:40.15 ID:VvB5XJCba.net SDでノードのmsecを表示するのってどうやればできるのでしょう? プラグイン?オプション?スクリプト? https://i.imgur.com/PFJsSgz.png
58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/31(月) 06:17:09.38 ID:27E/iyAqa.net グラフエディタの上のiアイコンの中にあるShow Timingsってやつ
59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/31(月) 07:28:27.44 ID:tKTn8Q7ma.net おおおお!表示された!ありがとう
60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/02/01(火) 15:33:56.33 ID:cL9Ue3elr.net サブスタンスペインターの右側のタブ(マテリアル、テクスチャ系)を右側に二重に、左側のタブ(シェルフ)を下に移動させるにはどうしたら良いでしょうか。ドラッグしてもうまくいきません よろしくおねがいします
61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/02/02(水) 00:56:49.05 ID:ugmdiMUNr.net 改めてきちんとやってみたらできました。すみませんお騒がせしました
62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/02/03(木) 15:14:52.68 ID:B3uVl7aWM.net Steamの割引を待ってるんだけど、 ウィンターセールも旧正月セールも割引なし。 もう今後は割引来ないってことなんかな 買い時逃したわ...
63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/02/04(金) 12:48:39.11 ID:l68g6kfS0.net また夏頃にあるはず
64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/02/04(金) 14:05:26.38 ID:HpsFWAtW0.net 去年はスプリング、サマー両方でセールしてたじゃん
65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/02/04(金) 14:09:14.56 ID:JVihurKu0.net 8000円だかのためにそんなに待てるのか?
66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/02/04(金) 14:41:45.95 ID:Y4dBMNCm0.net どうせ毎年買うんだから今すぐ買って来年のセールに備えて使いこなしたらいいんじゃないか
67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/02/04(金) 14:44:00.43 ID:gK4Ywek60.net substanceの前にグラボ値下がり待ち
68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/02/04(金) 14:46:21.43 ID:0UEEz5vTM.net >>64 それ言ったらウィンターでもセールしてましたが
69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/02/04(金) 15:08:11.43 ID:HpsFWAtW0.net >>68 それじゃお前は>>62 で何を言ってるんだ…
70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/02/04(金) 15:15:13.27 ID:0UEEz5vTM.net >>69 一昨年の話ね セールに来なくなったのが去年の年末から。 理解できない?
71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/02/04(金) 15:18:49.51 ID:HpsFWAtW0.net >>70 いきなり一昨年の話を始められましても… 去年のスプリングサマーオータムでそれぞれやってんだからそのタイミングまで判断出来ないだろ…
72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/02/04(金) 15:22:23.29 ID:JVihurKu0.net ここでスレ民にいちゃもん付ける暇があれば余裕でポチれるとしか思えん
73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/02/04(金) 15:33:54.40 ID:0UEEz5vTM.net >>71 11月までセールになってたってこっちが言ってるのに「スプリングやサマーでセールしてただろ」とか言われても...
74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/02/04(金) 15:39:42.24 ID:HpsFWAtW0.net >>73 ごめん、本気で意味が分からないからもうやめとくわ
75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/02/04(金) 15:53:02.79 ID:0UEEz5vTM.net うん、もう絡んでこないでね
76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/02/04(金) 18:17:59.60 ID:p3lvYQQf0.net アスペって怖いね
77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/02/04(金) 18:22:35.60 ID:0UEEz5vTM.net だねぇ 急に絡んでくるし
78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/02/04(金) 18:39:14.38 ID:kxLGwq4R0.net おふたりのことを言っておられるのでは
79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/02/04(金) 18:50:50.32 ID:pi+2FIZRa.net どう見ても絡んでるのは一人の事案だろ 俺も絡みに参加すると、さっさと買えよ。そして買ったら値段見に行くな 普通のショッピングでもあのとき買えばとか後から割引されててショックなんていくらでもあるだろ 一秒でも早く使った方がいい。時は金なり。待つのは時間の浪費。金以上に無駄
80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/02/04(金) 20:43:43.14 ID:EW76I5iiM.net むしろこんなやつスレに居着いても嫌だから買わないでほしい
81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/02/06(日) 16:17:17.21 ID:X69zEdIi0.net オータムセールとウィンターセールを混同したことで起きた悲劇にワロタ オータムセールが11月末頃 ウィンターセールが12月末頃 つまり>>63 、お前がナンバーワンだ
82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/02/06(日) 16:37:18.62 ID:SrFbBd2Ba.net まだ引きずってんのかよ 去年だかおととしは、スプリングとサマー、オータムとウィンターの連続セールもあった 今年(今シーズン)はオータムはあったけどその後はない (adobe移行期間が12月で終わったから)もしかしたらもうないのかもな・・・ って話だろ。俺はadobeになったからもっとセールありそうな気はしてる。でもどうでもいいやLRやPSもセール無関係に課金してるしw
83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/02/13(日) 12:07:33.95 ID:XkSYgHkh0.net steamで買ったライセンスの本家紐付けってもしかして出来なくなってますか? 本家サイトのpartnershipのページが見当たらないです...
84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/02/22(火) 23:42:27.66 ID:A8ZRWoA3d.net https://i.imgur.com/PnkVxRv.jpg
85 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/02/23(水) 00:44:13.27 ID:moN9zSv8a.net >>84 グロ
86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/01(火) 09:01:19.23 ID:a9k56TCc0.net 試しにペインター買ってみたけど自動で塗ってくれる機能は素晴らしい しかしペンタブを使ったドローイングはよくないな 線画でいう「入りと抜き」がまったく出来ない 調節でなんとかできないものか
87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/01(火) 09:09:03.07 ID:/GhAPFpz0.net 俺もそう思う 機材はCintiq24pro
88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/01(火) 09:09:54.77 ID:+LJCPNjC0.net そんな馬鹿な 使ったことないけどpressure sensitivityとかでググっても方法ないの
89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/01(火) 09:17:34.43 ID:a9k56TCc0.net 2Dのペイントソフトほどは期待してなかったけど これではblenderのほうがまだマシなレベルだよな 偶然だけどウチもCintiq24proだ やっぱりどう調節しても無理?
90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/01(火) 09:21:24.62 ID:a9k56TCc0.net >>88 え?なにか方法が?まだ買ったばかりだし substance painter pressure sensitivityで検索してみたけど さっぱりわからないのだが
91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/01(火) 09:34:16.98 ID:/GhAPFpz0.net 筆圧自体は機能してるが意図した描き味にならないという感じ
92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/01(火) 09:41:08.28 ID:a9k56TCc0.net ttps://www.youtube.com/watch?v=15pSvjvJdnY う〜ん、どうやら方法はあるらしいが英語でまくしたてられてもな… ペンタブのプロパティにこんなの見当たらんし
93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/01(火) 10:29:08.73 ID:+LJCPNjC0.net 後でやってみるわ
94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/01(火) 10:38:54.71 ID:a9k56TCc0.net 何かわかったら教えてもらえるとありがたい
95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/01(火) 11:47:37.02 ID:X+HIBQpea.net うーん? 使ってるペンタブはwacom製か? ペンタブのプロパティに普通にWindows Inkってのが有効になってて 特に何をするでもなく入り抜き入ったわ 一応Wacomユーザーならプロパティ開いて上の「アプリケーション」のところにその他の全てとか個別に設定できるところあるんだけど そこ選択して「マッピング」タブの左下にWindows Inkのチェックボックスはある
96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/01(火) 11:48:56.07 ID:X+HIBQpea.net ただペイント系のソフト開いた状態でそこ変更するとなんか動作おかしくなるから ペンを一旦ペンタブが認識できる範囲から離してまた線引くと治る
97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/01(火) 11:59:03.92 ID:X+HIBQpea.net 書き味はわからん 頑張って設定して
98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/01(火) 13:27:33.94 ID:hD7ACY9E0.net >>89 絵描きソフトに近い書き味で3Dペイントしたいなら3Dcoat一択になると思うぞ 自分もペインターから移行した、今は得意分野で使い分けてる
99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/01(火) 13:28:00.09 ID:QO94aLvz0.net 9月30日で終了か
100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/01(火) 14:18:20.78 ID:a9k56TCc0.net >>95 ありがとう。Wacomだがなんとか上手く行ったようだ けど筆圧感知はするけどやっぱり描き味はよろしくない 「筆圧自体は機能してるが意図した描き味にならないという感じ」 という感覚がまさにそのままだ >>98 3Dcoatか…存在は知ってたけど使ったことないしそんなに3Dペイントが 優れてるとは知らなかった。教えてくれてありがとう あれ?ちょっと調べてみたけど3Dcoatってsteamで売ってなかったっけ? ペイントだけの奴は売っててえらく安いからフルバージョンのほうにも 興味が出てきたんだが
101 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/01(火) 14:24:54.20 ID:cfXUTAcg0.net 正直3DCも言うほど描き味良くないと思うが… ウクライナ人がいまだ国内にとどまって開発してるので援助のためにも買ってあげたらいいかも
102 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/01(火) 14:58:10.67 ID:X+HIBQpea.net あれ開発ウクライナなのか……
103 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/01(火) 15:02:21.42 ID:obFuLyUh0.net メールが来たからAdobeアカウントにSubstanceアカウントをリンクしてきた 最初Substance SourceのポイントがAdobeに引き継がれないようになってて引っ掛かりそうになったわ Adobe側でサブスク契約してないと引き継がれないってなんかセコイな
104 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/01(火) 16:29:13.44 ID:a9k56TCc0.net >>101 え?ウクライナなのか?会社は大丈夫なんだろうな 体験版を試してみたがなかなか描き味良しだし ベクターラインぽいことまで出来るし 確かにドローイングはペインターの比じゃないな 日本からじゃ何も出来んしUIもわかりやすいし フルバージョン買って支援するか
105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/01(火) 17:20:02.40 ID:a9k56TCc0.net さすがに2Dペイントみたいにはいかんけど俺的にはドローイングはなかなかだし 意外にマテリアルも多いし3Dcoatで作成したテクスチャを substanceペインターでレイヤー化して使えば表現の幅が広がりそうだな それにしてもウクライナ製とは思えんほど親日的なツールだな 細かいところまでよく日本語化してある 日本語以外、ロクに理解できない俺にはこの上なくありがたい これはもう是が非でも支援しなきゃならんな
106 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/01(火) 18:55:59.85 ID:hD7ACY9E0.net メカはサブスタ、キャラは3D-COATって使い分けてるわ
107 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/01(火) 18:58:00.25 ID:An2t+YXsa.net 開発者って世界中に分散してた気がする
108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/02(水) 05:08:08.54 ID:65EUUq0g0.net どうしたってUVに引っ張られるような描き味になるから 3Dペイントに限界があるのは仕方がないんだろうな その点を考慮すれば3Dcoatはなかなかだと思うぞ しかしやはりスカルプトはまったく使えないな Zbrushがある限り3Dcoatの出番はなさそうだ 噂は聞いてたがリトポとUV展開はかなりの高精度だな 今まではblenderで十分だったが今後は3Dcoatを使うことになりそうだ いろいろ教えてもらえて助かった 感謝する
109 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/03(木) 03:29:44.04 ID:XGXr/LVL0.net なんかよくわからないメールが来た 2022年9月30日にすべてのSubstance3d.comアカウントへのアクセスを永久に停止します みたいなことを言ってるようだが何かしないといけないのだろうか? 自分が買ったのは実は2年くらい前にsteamでセールしてた時なんだが その後はblenderにかまけてサブスタは放置していた なのでバージョンは2020。放置してた間にAdobeに吸収だか合併されサブスクになったらしいのは なんとなく聞いてるんだけどsteam版は永久ライセンスなのでは?と思い、放置してたので 詳しいことはわからない 最近、勉強を始めたばかりなので使えなくなってしまうと困るんだが 何かする必要があるなら教えてもらえないだろうか?
110 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/03(木) 04:40:39.70 ID:5zIzKTcUa.net steamは知らんがちゃんとメールをよめ
111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/03(木) 04:53:01.38 ID:5zIzKTcUa.net Substance3d.comへのログインを出来ないようにするから、今のうちにログインしてBillsから領収書?と該当者は永久ライセンスのライセンスファイルもダウンロードしといて。落としておけば永久ライセンスはなんと特に問題なく動くし、移行後のSubstanceでもそのまま使えるので。 ただしSubstance Launcherはそれ以降もう使えない。
112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/03(木) 04:53:27.28 ID:5zIzKTcUa.net Perpectural Licenseとかいうのあったんだな…… 羨ましすぎるわ
113 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/03(木) 05:16:20.67 ID:XGXr/LVL0.net >>110 英語は苦手だがDeepL翻訳もあるし概要はなんとか理解してるつもりなんだ ちゃんと本家で買った人にはわかる内容なんだと思う けどsteamで買って以来、Substance3d.comなんて見たことないし 俺の場合はアカウントもないんだよ。 steamと紐付けされてるからかどうかわからんが Substance3d.comからメールが届いたのも初めてなんだ ざっくり見てみたけどsteam版の人は具体的にどうすればいいのか どこにも書いてないんじゃないかな? steam版に詳しい人がいたら教えてもらえるとありがたい
114 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/03(木) 05:41:35.59 ID:5zIzKTcUa.net そういうのsteamのSubstanceコミュニティになんかありそう
115 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/03(木) 05:43:29.72 ID:XGXr/LVL0.net アップデート出来なくなるのはいいとして 差し当たり2022年9月30日以降、steam版は特に何もしなくても使い続けることが出来るなら 問題はないんだが… なんかAdobeが関わってるので問題がややこしくならないのかという心配があるんだ Adobeが関与するとやたらサブスクで金を取られるので 出来ればAdobeとはあまり関わりたくないのが本音だ
116 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/03(木) 05:49:02.45 ID:5zIzKTcUa.net ざっと調べた感じsteamのライセンスは特に何もせずとも問題なさそうなので安心しとけ steamが潰れたりしない限りsteamのランチャーから問題なく使えるはず
117 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/03(木) 06:00:47.65 ID:XGXr/LVL0.net steamのシステム上、おそらく何もしなくても問題ないとは思ってたけど あんなメールが届くとペインター初心者としては不安が残る 経験者にそう言ってもらえるならこれほど心強いことはない ありがとう
118 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/03(木) 06:21:10.68 ID:RhyTWYmH0.net 影響するのはSubstance Sourceポイント持ってる人だけ 確か6月には旧Substance SourceサイトへアクセスできなくなるからAdobeアカウントへ移行しとかなきゃいけない それか今のうちに余らせてるSourceポイントを全部使いきっとけばいい
119 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/03(木) 09:02:52.22 ID:WKd/39Zo0.net 最新機能を無制限に使わせろとは言わないがセキュリティや互換性のパッチは常に最新が使えないと駄目なんだよな このソフト変な不具合多いからそうじゃないと恒久ライセンス/買い切りという名目が詐欺になる
120 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/03(木) 09:42:44.16 ID:5jKcrpH20.net steam版はもう新しいの出ないのかね
121 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/03(木) 12:08:22.43 ID:RhyTWYmH0.net >>120 出るっしょ 毎年のごとく
122 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/05(土) 01:42:38.36 ID:8GK8gbjCa.net Substance DesignerのHistgramシリーズはペイント系映像系のソフトにデフォで実装されるべき 便利すぎる
123 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/11(金) 12:14:49.88 ID:pqEBuukB0.net インストールファイル二度とダウンロードできなくなるんだろ? 新しいPCでインストールしようとして途方に暮れるやついそうだ
124 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/11(金) 17:04:47.42 ID:tiuO+6eU0.net Adobe方式ほんとに困る 納品フォーマット2020でとか言われて、この前マシン新調したから 2021と2022しかはいってないっちゅーのに SPはまだデータ納品求められたことないけど、 AdobeアカウントのSPはCCからインストになったからインストーラ手元に置けないし それどころか他のAdobe製品と違って複数バージョン入れられないから 古いバージョン残しておくこともできないし
125 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/11(金) 17:22:36.38 ID:PqF4T4Kfa.net 以前のバージョン残せるしインストールもダウンロードでのバックアップもできるよ ただめんどくさいだけ
126 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/11(金) 18:16:43.60 ID:+2pLhT0z0.net Designerの2018あたりの買い切り版は買っといてマジで良かった。使い回すやつは2018でパブリッシュしてる
127 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/11(金) 23:28:40.61 ID:98fHSJ7r0.net 旧SPとAdobe版SPはそもそもインストールディレクトリ違うし共存できる
128 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/12(土) 07:57:22.53 ID:jZ7litM40.net 極力Adobeのサブスクと関わりたくないし 最新機能にそこまで執着しないので買い切りしといたsteam版があればもういいや PhotoshopやafterEffectもCCを使ってたけどサブスクが嫌になって 大昔に買ったCS6で済ませることにした 今のところ特に困ることもないしな
129 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/12(土) 08:13:24.18 ID:kEIuI6JWa.net 引き継ぎで殺されるぞ 「あのう……プロジェクトファイル開けないのでバージョン8つ落としてプロジェクトファイル頂けませんか……?」 みたいなこと企業に言われて殺すぞって思ったわ
130 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/12(土) 09:27:36.17 ID:nAZU3aQN0.net >>128 CG系は今時サブスクじゃないソフトのほうが珍しいんやで Steam買い切り版を廃止しなかった事についてはAdobeを評価してもいいんじゃなかろうか
131 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/12(土) 10:30:04.35 ID:jZ7litM40.net サブスクも仕事で使ってるなら経費で落とせるからいいんだろうけど 俺みたいに趣味でやってる奴には毎月の負担が大きすぎるんだよ コロナ前はまだよかったけど最近は不景気でいろいろ固定費とか見直さないといけない CS6とかsteam版みたいなほうが性に合ってるのでsteam版撤廃しなかったAdobeは評価してるよ 今後も毎年steamでアップグレード版を販売して欲しいけどどうなるのかな
132 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/12(土) 12:30:32.64 ID:PYeMnvOyM.net >>130 アドビの仕事なのか旧substance開発陣の抵抗なのかどっちかな
133 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/12(土) 13:49:58.65 ID:nAZU3aQN0.net >>132 旧Allegorithmic社のほうからSteam版をしばらく残してくれと要望があった可能性は否定できないよね でもSteamに置いてもセール時しか売れないし薄利だろうから、MarvelousDesigner等のようにいつしれっと消えても不思議ではない
134 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/13(日) 13:50:08.43 ID:0PyBpd1D0.net >>125 どやって? 普通に前バージョンインストすると普通に上書きするけど もしかして毎回CCのインストフォルダ変更するとかするの?
135 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/13(日) 13:51:28.95 ID:0PyBpd1D0.net あ、あと、インストーラダウンできるなら方法知りたいす
136 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/13(日) 14:17:37.54 ID:/yAONgYNa.net 基本はadobeの中をぐぐって探すしかない。でも探せばある。だから面倒なんだよ 以前のバージョンを残す https://helpx.adobe.com/jp/download-install/using/install-previous-version.html 古いバージョンのダウンロード例 https://community.adobe.com/t5/photoshop-ecosystem-discussions/download-older-versions-of-photoshop/td-p/11756579
137 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/13(日) 18:41:11.35 ID:QG/fI/FN0.net Quixel MixierがSPのライバルになるかなって思ってたけど全然そんなことなかった やっぱSPって使いやすすぎるわ
138 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/13(日) 23:33:16.70 ID:M3FGCcdia.net わかる
139 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/15(火) 12:22:46.63 ID:4dheZEFT0.net 俺はArnorpaintに期待してるが まだまだだ
140 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/19(土) 19:54:19.24 ID:AZHBTY060.net maxonに買収されたZbrushよりはましだな… どっちも糞だが
141 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/20(日) 17:43:47.05 ID:O7Fm9kEA0.net 今回の買収騒ぎで手の平返したように叩く輩を散見するが 初期にZbrushを買って以来、ずっと無償アップグレードの恩恵を受けてきた俺は 今更文句を言う気になれん Cinema4Dは使う気になれないしサブスクも嫌いなので 当分永久ライセンスの最終版を使うことになると思う SPはsteam版の永続販売を強く望む
142 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/20(日) 17:57:56.92 ID:pCwyq4l30.net >>141 彼らの主張は 「金が足らないならアップデートで金をとってでも俺達を頼って欲しかったのになんでぽっと出のマクソンなんかと…」 なのよね 開発とユーザーの距離が近かっただけに不可解な行動で困惑してるみたい
143 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/20(日) 18:18:25.77 ID:O7Fm9kEA0.net >>142 俺にもそういう気持ちはあるよ SPとAdobeはなんとなく理解できるけどマクソンに買収は 本当に不可解だったからな ZbrushとSPのコンビは最強だと思ってるし あんまり新機能を使う方でもないから例え今回のが最終バージョンでも もう構わないけどね
144 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/20(日) 21:46:34.96 ID:LnUbHcNK0.net SPと違ってZbrushはライバル競合ソフトがないだけに、そもそも選択肢がなくて新しい方針を受け入れるか抗うかしかないのが痛いよな
145 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/22(火) 15:54:45.35 ID:TGznqqEv0.net どうせADOBEから出すなら フォトショともっと近い操作にしてくれればいいのにな
146 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/22(火) 18:02:12.95 ID:k0BhurWh0.net SubstancePainterは 毎夏セールで 毎冬新Versionがでているのでしょうか? スタンドアロン版をsteam購入検討してます
147 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/22(火) 19:34:33.83 ID:0IyV1buE0.net >>109 今更このメールに気づいた、なんでGoogleは迷惑メールに振り分けとるんだ SourceのPoint消化って6月までなんだっけ?めんどくさいなぁ Shareはサイト閉じるとなくなるのか?
148 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/24(木) 01:11:51.53 ID:It0S/ApU0.net ShareなくなったらまじでAdobe糞やな
149 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/25(金) 06:26:05.74 ID:rrmAhbfK0.net ここでこんな質問していいのかどうか…普段はメカとか美少女ばかり 作ってるんだがどうしてもモンスターを作らなきゃならなくなり なんとかここまでモデリングしたんだけどどう塗ったらいいのか全然分からない 海外とかで滅茶苦茶カッコよくモンスター塗ってる人いるけど どうやってもあんな風にならない 透明感のあるイカっぽい質感にしたいんだが モンスター塗る時のセオリーってあるのだろうか? なにかお勧めのマテリアルとか手法があれば教えてほしい https://dotup.org/uploda/dotup.org2758725.jpg
150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/27(日) 10:30:08.56 ID:at06uHEl0.net この話題で停止してしまったの!?
151 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/27(日) 10:40:58.70 ID:PZ2FduJRa.net なんかどっとうpろだがデフォルトで弾かれてて https://i.imgur.com/0Jblixl.png 別にそこまでして見たくもないしもういいかか……って 思ってる奴が9割くらいだと思う imgurで貼ってくれ
152 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/27(日) 10:46:53.58 ID:lY7JiPOB0.net 弾かれてないからその可能性はない
153 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/27(日) 11:15:00.90 ID:iFmcnST20.net どう塗ったらと言われても…滅茶苦茶カッコいい塗りをそのまま真似したらいいのではないか? 行き詰まったら滅茶苦茶カッコよく塗ってる人に直接聞いたらいいと思う
154 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/27(日) 16:22:44.17 ID:KraiAkaw0.net カッコよく塗るのに必要なのは観察とそれを自分の画材で活かす研究であって手法はその後からついてくるもんなんだよね そういう意味では絵描きの能力を問われる
155 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/27(日) 18:25:59.58 ID:oDiYyUsf0.net すまん。仕事でいきなりモンスター作れと言われて焦ってたんだ あんまりSPは使ってなかったからヒントやアドバイスが 欲しかったんだが無茶振りして申し訳なかった あの後Youtubeに動画が結構あったので視聴して研究しまくった 満足には程遠いけどイカはなんとか完成したから提出出来そうだ 今、2体目の質感を研究してるんだがなかなか難しい… 明日までに間に合うかどうか…あんまり上手く行かないので焦ってる https://dotup.org/uploda/dotup.org2760890.jpg
156 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/27(日) 18:49:48.13 ID:C6fIYHwK0.net どうでもいいけどそんなゆるゆるな守秘義務意識で大丈夫か
157 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/27(日) 19:03:46.62 ID:oDiYyUsf0.net どうでもよくはないんだがおそらくリテイクは出されると思うし 完成品をアップしたりしなければ…途中の画像くらいなら多分大丈夫だと思う
158 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/27(日) 19:17:57.91 ID:iFmcnST20.net シズル感が欲しいならSSSを使ったらいいんじゃね
159 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/27(日) 19:35:43.91 ID:oDiYyUsf0.net ありがとう。陶器というか金属っぽくなって困ってたんだ SubSurfaceScatteringは使ってなかったから調べてみたら なんかしっとりしていい感じになりそうだ 今、試してるけど…レイヤーにチャンネルとか追加しないといけないのか 少し難しいな
160 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/27(日) 20:07:47.54 ID:oDiYyUsf0.net SSSめっちゃいい 生ものっぽくしようとしてもなんかこう硬質的な感じになってしまってたけど これなら一気に生物っぽくなる!これはイカにも追加しなければ!
161 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/27(日) 22:00:26.24 ID:KraiAkaw0.net SSSも知らないでよくクリーチャーの仕事貰えたな…
162 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/28(月) 04:06:14.06 ID:dzdFjPTQ0.net 特に3Dメインで作ってる会社じゃないからな 俺しかできそうな人間がいなかったというか いろいろ事情があるんだよ おかげさまでなんとかブレスト提出出来そうだ SSS教えてもらえて本当に助かったよ
163 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/28(月) 07:28:40.41 ID:yQtc9EjI0.net >>157 2年前ぐらいに途中経過の絵アップしてクビになったやついたじゃん……。普通に駄目だよ
164 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/28(月) 08:00:39.36 ID:dzdFjPTQ0.net 事情があるので万一バレてもクビになる恐れはないんだが何が災いするか分からないし 忠告には感謝する 画像を上げたほうがアドバイスをもらえる可能性が増えると思ってしまった 念のため上の2枚を消そうと思ったけど削除用のパスが一致しない 確かに危機感が希薄すぎるな。。。2年前の事件は知らなかった
165 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/28(月) 08:02:30.40 ID:lnSG2N9+0.net 自社企画のスマホゲーとかなら、あんまうるさく言われないカモ 他社の下請けでしかも版権者だったらかなりヤバイカモ 透明感とかシェーダーとかレンダラーが絡むけど最終プラットフォームが何かにもよらネ? SP上の画像でチェックなんか?
166 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/28(月) 08:15:21.07 ID:dzdFjPTQ0.net 弊社でやってる企画だし、ブログに途中経過の絵は俺の判断で出してるからまあ大丈夫なんだが なるほど下請けだったら確かにヤバそうだ… 最終的に2D絵としての3D利用だから見た目が良ければ適当なレンダ画像で問題ない感じかな 3D使える社員はほとんどいないしとりあえずブレストで提案できれば何でもいい感じだ
167 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/28(月) 09:42:06.95 ID:JtydfI4M0.net こういうゆるゆる社員のPCからウイルス感染したりするんだろうな感が凄い
168 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/28(月) 10:28:54.32 ID:Mb3FZJWW0.net いくら5chでも技術系スレでしつこい追い打ちのほうが凄い なぜこの板にいるのかわからない
169 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/28(月) 11:57:03.39 ID:SfU+6ZiY0.net ねちねちキモイね 社交性低そう
170 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/28(月) 12:43:14.41 ID:sWiyi9qEa.net >>168 ,169 そういう書き込みしなければ続かないってば
171 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/28(月) 12:52:52.81 ID:tY2reqys0.net >>170 荒らしの常套句がこちらになりますw 快適に荒らしたいもんね死ね3dcoatの回し者が
172 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/28(月) 19:15:22.45 ID:dzdFjPTQ0.net 雰囲気悪くしてすまん ブレストと言ってる時点で察して欲しいんだが本当にまだ企画以前の話で 社外秘がどうこう言う段階じゃないんだ いくら途中経過でも進行中のプロジェクトの内容を貼り付けるほど軽率じゃないよ もう消えるけど最後にSSS教えてくれた人に改めてお礼が言いたい おかげでブレストは好評だったし今後モンスターのモデリング担当の目も出てきた (さすがにもう少し勉強しないと無理だけどその辺も含めて上手くプレゼンできたと思う) (見ての通り下手糞だから外注の可能性も大いにあるが) SSSは知ってる人には何でもないことかもしれないけど時間がなかった今の俺には値千金だった 画像を貼るのは控えるけどマテリアルの工夫次第で自分が作ったとは思えないくらい見違えるもんだな SPは本当に凄いよ
173 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/28(月) 20:07:31.51 ID:IXb6Yppm0.net 良かったね頑張ってくれ
174 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/29(火) 09:26:18.34 ID:VKvxBcPN0.net いつまで自分語り続けるのか 細かい内情とか知らんがな
175 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/29(火) 10:38:23.29 ID:Pe4D5lFS0.net 話題なかったからいいじゃないか 新しい話題たのむ
176 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/29(火) 19:13:28.02 ID:JjSxTejx0.net SourceにChormeで入ろうとすると認証を延々としてて アカウントのアイコンがクルクル回りっぱなしになるんだけどなんやこれ? Chormeだけでおこる
177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/29(火) 19:19:19.38 ID:A3h7uJz6a.net キャッシュかクッキーかが悪さしてるんでしょ。その辺消しまくったら改善することが多い sourceでは経験したことないけどwebサービスでそういうの起きるのは割とよくある
178 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/31(木) 19:16:45.68 ID:3j07xbGN0.net サンクス、クッキー削除でいけた
179 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/01(金) 18:12:07.98 ID:1c8r0fYB0.net 3Dモデルの外注費って高いんだな… 見積り出してもらったらモデリング、テクスチャリング、リギングまでやって モンスター一体20万くらいだったらしい…これが普通なのだろうか?
180 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/01(金) 18:29:58.55 ID:1zls/9/Ea.net むしろ安いぐらいかな
181 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/01(金) 18:34:04.92 ID:q6GL0WzS0.net んなもんクオリティによってピンキリでしょ
182 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/01(金) 18:53:17.06 ID:1c8r0fYB0.net サンプル見せてもらったけど正直そこまで凄いと思えなかった sketchfabで100ドル以下のモンスターでももっとハイクオリティのはたくさんあると思った オーダーメイドとはいえウチの会社は3Dには慣れてないからびびってた
183 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/01(金) 19:14:01.28 ID:w2sUsZXS0.net モデルだけで20万とかあるし そこそこのレベルのものでもリギングまでしてくれたらそんなもんじゃね?
184 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/01(金) 19:29:07.51 ID:MaAm4vZ90.net 企業に業務で発注したら100万単位が普通じゃねーのと思う 門外漢だが給料考えると
185 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/01(金) 19:35:28.23 ID:VYoP13nx0.net >>179 モンスターというが どれくらいの時間でできるものを想定してるの?
186 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/01(金) 19:36:24.39 ID:5qvStBr5a.net 安いぞ
187 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/01(金) 19:36:49.58 ID:5qvStBr5a.net デザインはどこがやってるの?
188 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/01(金) 19:42:29.79 ID:1c8r0fYB0.net >>185 俺が交渉したわけじゃないから分からんけど 上司はプロなら一体につきリギングまで3日くらいじゃないかと 勝手に思ってたようだ >>185 弊社に絵描きやデザイナーがいる 俺も描くかもしれん
189 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/01(金) 20:18:02.39 ID:VYoP13nx0.net >>188 どういう用途でどういう使い方するものか知らんけど もうちょっとかかるもの想定してるのかもね、初めての相手だと 何を求めてどれくらいリテイクくるかもわからんし 大手の広告企業案件とかだとクソみたいなリテイクが延々と続くので 単価上げないと怖くてうけられんとか相手によって色々ある
190 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/01(金) 20:28:17.22 ID:6mOvvuCxr.net >>179 むしろ安過ぎ 俺なら断るわ
191 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/01(金) 20:46:14.19 ID:1c8r0fYB0.net 元々絵描きが集まって2Dゲーム作ってる会社だから あんまり外注ってしないんだよ でも最近、アニメ増やそうって話になってなら3DCG導入だろって流れになった 俺は趣味でZbrushとかblender使ってたから とりあえずサンプル作って見せろと言われたんだけど 正直、外注がこんなに高いとは思ってなかったから複雑な気分なんだよ モンスター作ったことなかったしSPもほぼ初心者
192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/01(金) 21:24:42.81 ID:RrDQ/b460.net >>191 正直値段はピンキリだから、まずは色んな人に声掛けて会社が仕事任せられる人を探すのがいいと思いますよ。 基本的に出会いの運がすべて、みたいな状況なので社内で細かい仕様決めて「これいくらでできます?」っていろんな人に聞ける状態まで持ってくのがいいよ
193 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/01(金) 22:10:30.54 ID:t/vVo+IE0.net >>191 ,188 自分でどのくらいのクオリティの3Dモデルを作ってるかわからんけど、全く未経験でもないのなら そのたった3日間で完成するモデルがどの程度のもんか、ちょっとくらい想像つきそうなもんだけどな? ほんとに3日分だけの仕上がりで良くて20万もらえるんだったらまぁむしろ美味しいかもだが ポリゴンでモデリングしてUV展開してテクスチャ貼ってボーン置いてウェイト設定してリグ入れて…って ちゃんと3DCG作ろうと思ったらほんと色々めんどいんだぞ
194 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/01(金) 22:25:47.68 ID:1c8r0fYB0.net >>193 俺のクオリティなら少し上のほうで画像出して質問してるよ。 ここでSSSとか教えてもらった。絵描きが趣味でやってる3DCGだから プロのレベルじゃないけどZbrushはそこそこ長く使ってる 上の二つはそれぞれ1〜2日くらいでリギングまで作ったよ 自由に作るとクリーチャーって割と早く作れるじゃん? デザイン画があったらもっとかかったと思うし SPの習得レベルが低すぎてやっぱり仕事としてやるには厳しいレベルだと思う モンスター作るのは滅茶苦茶楽しいから担当したくて 今、SPを猛勉強してるよ。でも今回は間に合う気がしないな
195 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/01(金) 22:27:35.87 ID:YukP5+FK0.net 業界マウント合戦はどうでもいいからツールの話だけにしないか?
196 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/01(金) 22:30:33.98 ID:aMsq3u420.net ああ、この空気読めない感は同じ奴か
197 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/01(金) 22:34:16.41 ID:t/vVo+IE0.net >>194 なるほど、それなら君自身がその3日で20万の案件を請ければ全て丸くおさまって解決だと思う さて次の話題どうぞーー↓↓↓
198 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/01(金) 22:43:43.77 ID:1c8r0fYB0.net なんかすまん でもいろいろ参考になったよ 次の話題どうぞ
199 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/02(土) 20:44:12.23 ID:MujsNJ7V0.net Quixel mixerと比べるとSPはどれくらい便利なの?
200 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/02(土) 21:16:12.08 ID:eYKBdcsva.net Quixel mixerで代用すっかあって思ってmixer入れたらSubstance Designerと勝手が全然違って使うの諦めた嫌がらせみたいな思い出がある
201 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/03(日) 23:25:53.83 ID:SLhmbU6h0.net サブスタンスペインター初心者です。 家に液タブがあるのでせっかくならそれでやろうと思ったんですが皆さんペンボタンやショートカットはなにを割り当てていますか?
202 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/04(月) 02:03:18.76 ID:OBPAxpK30.net >>201 ペンのボタンは中クリックと右クリック 左手デバイスにalt cttl shift space マウスホイール 左クリック 無意識に視点操作ができるシンプルな感じで使っている
203 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/10(日) 18:37:12.93 ID:1FCUpnv20.net >>201 Ctl + V
204 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/14(木) 10:48:14.64 ID:WR8rE/Pc0.net SubstancePainterで質問です。チャンネルのHeightとDisplacementは機能的に一緒でしょうか?シェーダー設定でソースに指定すればジオメトリも変わるし違いがわかりません
205 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/14(木) 14:58:42.63 ID:1K1Vle2P0.net 言われてみれば何が違うんだろ
206 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/14(木) 15:30:15.23 ID:BBvUvTbra.net どっちも同じ height mapを表示する処理のことをdisplacement mappingと呼ぶ じゃぁdisplacement mappingをするためのmapをdisplacement mapって呼んでもいいんじゃね?って感じで二つの名前が使われてる というのが俺の理解。もしかしたら違うかも
207 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/14(木) 16:00:06.94 ID:UpqLoiN30.net Parallaxmappingでもheightmap使うから heightmapをどう実装するかはそれぞれ
208 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/14(木) 16:47:31.58 ID:+sQyln4U0.net 法線マップではない旧来のグレースケールのバンプマップと、ディスプレースマップと 二種類に使えるってことで両方合わせてハイトマップって言うんだろう?
209 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/14(木) 17:14:53.66 ID:UpqLoiN30.net バンプはまた違う、バンプは法線の傾きであって高さじゃないので共用できない バンプはなんとなくのディティールに使ってたのでそういうものなら共用しても それっぽくは見えるかもしれないけど バンプだと傾ける方向がいい加減なのでそれをもっと正確に制御しようとしたのが XYZをRGBに対応したのが法線マップ
210 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/14(木) 23:39:49.76 ID:ermbnsWX0.net データの格納形式としての違いがハイトとノーマル 実際の形状に反映するかシェーディングでそれっぽく見せてるだけかがディスプレイスメント、バンプのちがい みたいな感じで理解してる しらんけど https://cgworld.jp/feature/1602-3dtotal-digitaltutors.html
211 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/19(火) 06:13:49.05 ID:wKpScGQh0.net SP初心者です。作業中、いきなりUVがぶっ壊れたみたいに 滅茶苦茶になるんですけど、原因がわかりません 酷い時は視点をちょっと動かしただけでこうなります 原因や対処法にお心当たりがある方は教えてください https://dotup.org/uploda/dotup.org2779658.jpg
212 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/19(火) 08:56:17.87 ID:oBqpw4wM0.net これはエスパー案件だ GPUのドライバを変えてみろ(当てずっぽう
213 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/19(火) 15:00:49.80 ID:Fz94nxaba.net とりあえずドライバの更新わかる それで治った試しはないが
214 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/19(火) 15:04:45.26 ID:oBqpw4wM0.net むしろ更新したせいでおかしくなるから安定バージョンに戻すまである
215 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/19(火) 18:48:16.24 ID:wKpScGQh0.net 駄目です。ドライバの変更、更新したけど直りません 一度壊れるとアンドゥしても戻らないしお手上げです SPはなかなか使い勝手がよくて気に入っていたんですが 同様の現象がないならおま環ですかね?
216 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/19(火) 18:54:41.05 ID:Sb02OoSb0.net メモリかグラボが壊れてるとか?
217 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/19(火) 18:57:43.44 ID:GHgk8cGA0.net >>215 おま環だろうね アプリの最インストールはやったの?
218 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/19(火) 19:25:44.44 ID:wKpScGQh0.net >>217 再インストールは最終手段ですね 他のアプリを同時起動しなければ頻発はしないので メモリが足りないのかも…32GBじゃ少ないのかな 使用ツールの中ではSPはかなり落ちやすいです
219 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/19(火) 20:55:35.03 ID:DGejYUnF0.net Radeon使ってるならNvidiaに変えてみるとか? メインメモリよりはグラボのメモリの問題のよーな気もする
220 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/19(火) 20:57:06.32 ID:L5mWob4m0.net steam 2022 designer 買おうと思うのですが、 数年後に substance source のマテリアルが開けなくなったりしますか? source のは最新の designer用に作られてるのかと思うんですけど バージョン合わないですよね。困った。
221 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/20(水) 22:30:54.58 ID:XVR0wun40.net サブスタンスペインターにモデルをインポートした時オブジェクトが一つ透明?になってしまいます。 Maya側では普通に表示されているのですがどうすれば治るでしょうか?
222 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/20(水) 23:10:24.61 ID:+cBUtmj40.net 法線が裏返ってるとか?
223 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/21(木) 00:16:52.23 ID:prcUHtBi0.net 法線を表示させてみても特におかしなところはないんですよね…
224 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/21(木) 00:26:28.91 ID:EbTR7G9La.net 頂点アルファとかどうなんだろ
225 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/21(木) 00:42:08.02 ID:prcUHtBi0.net 試しに透けるオブジェクトを反転させて黒くなっている状態で書き出してインポートしてみると 透けはしなかったので関係あるのはそこかなと思うのですが知識不足で理由がわからず…
226 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/21(木) 08:25:27.92 ID:EbTR7G9La.net 法線じゃねーか! ソフト名 法線 反転もしくは法線 一致でググると大抵出てくる 反転してると黒くなるということは多分Autodesk系だと思うから情報はあるはず
227 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/21(木) 08:26:42.36 ID:Iu1RDMwha.net ワラタ
228 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/21(木) 08:29:41.16 ID:EbTR7G9La.net しかし反転してる状態なら表示されるのは妙だな
229 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/21(木) 08:29:45.42 ID:Iu1RDMwha.net MAYAで法線表示して問題なくても、よく見ると法線の線が長すぎて反対側の面を貫いてるはず。 法線の表示線はメチャクチャ短くしたほうがいいよ
230 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/21(木) 08:31:09.42 ID:Iu1RDMwha.net オブジェクトの中にカメラ突っ込んで法線の線が見えたら面がひっくり返ってる
231 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/22(金) 00:46:27.67 ID:ybQQXnvO0.net やっぱり法線だったんですね しかしどれだけチェックしても法線と面の向きは正しい向きなのにペインターに入れると バグるので新しいの作り直したらなおりました ありがとうございました!
232 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/24(日) 22:22:08.63 ID:wHpJ3qtz0.net ポリゴン塗りつぶしって Shift押しながらだと貫通して 背面のメッシュにまで届いてしまうのですが 貫通しないようにするにはどうしたらよいのでしょうか?
233 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/24(日) 22:34:03.92 ID:4Kd529C80.net >>232 モデル表示されてるビューじゃなくてUVマップビューで塗る
234 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/24(日) 23:01:14.98 ID:wHpJ3qtz0.net ありがとうございます
235 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/05/02(月) 00:05:55.74 ID:1J7QZ+pD0.net UVマップでペイントしてもはみ出るというか塗っているUV に接しているUVまでペイントされてしまうのはどうすれば治るでしょうか?
236 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saab-QTrz) :2022/05/02(月) 02:33:22 ID:xua8rCfYa.net マスク使えば?
237 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/05/02(月) 19:49:41.98 ID:T3+TEyqxa.net アドビのサブスクしてないとポイント移行出来ないの? はぁ~
238 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/05/05(木) 14:07:55.85 ID:HYEIqdyo0.net スブスクの期間が終了してしまった・・・・ 再度サブスク契約してもいいが、本業で使用してるわけじゃないからそう慌てなくてもいい Steamで1万円程のセールをするのは6月頃だろうか???
239 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/05/05(木) 14:11:42.97 ID:LkyTl1atr.net スブスタンセパインテアのスブスクね、いつはいるかまようね
240 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/05/05(木) 14:59:44.84 ID:ixmmg66da.net パインテア未だに使ったことねいわ デシグナアで画像出力するくれいしかしねいからもうスブスクせなくてもええんじゃねいかと思う 我ながら安上がりですばれしい
241 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e701-OKzX) :2022/05/05(木) 15:13:45 ID:Sao18M5z0.net ローマ字よみでおk〜
242 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/05/05(木) 22:13:23.66 ID:yFnWDk2X0.net キクセルミキサーつかおう
243 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/05/10(火) 04:57:52.29 ID:kpl7pRs40.net Adobeアカウントに移行しなかった旧SPユーザーでSubstanceポイント余らしてる人いるなら早めに消費しちゃったほうがいいよ 来月で使えなくなるので 俺は今、400ポイント分ポチポチsbsarをDLして使い切ったとこ
244 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/05/10(火) 14:41:13.04 ID:sXOQrDh80.net 結構大変だったわ 400 とかおおすぎぃ
245 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bda-7gi6) :2022/05/12(木) 17:24:26 ID:l77Xicfs0.net アルファはよそで調達するしかないのか
246 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/05/12(木) 18:06:31.73 ID:xf6KDq0Fa.net なんのこっちゃ?
247 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/05/12(木) 19:35:49.88 ID:HyrEtQqf0.net アルファはデザイナーで無限に作れるよ
248 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaad-Trth) :2022/05/12(木) 19:41:41 ID:TkhM1YQq0.net 別に手描きでも無限に作れるが
249 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1f-yJmm) :2022/05/12(木) 21:04:15 ID:xf6KDq0Fa.net 手でアルファ抜いて板ポリを化けさせるやつまだやってるとこあんのかな
250 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/05/13(金) 03:09:27.33 ID:V7Td9OX30.net heigt mapとdisplacement mapそれぞれ選べるけど違いって何ですか? 今まで漠然と同じものだと思ってた
251 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/05/13(金) 04:42:56.71 ID:K7kdLKJGa.net 前も同じような疑問あったな >>204 とその後ろあたり
252 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/05/13(金) 04:48:45.67 ID:K7kdLKJGa.net 俺も知らないけどテッセレーションの有無とかじゃねえかな
253 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/05/13(金) 11:12:55.99 ID:K7kdLKJGa.net 地形などの大きいものの変形はハイトマップ 小さいものにディティールを加えるものはディスプレイスメントマップ だってさ https://i.imgur.com/FOjaxB5.jpg やってることはあんま変わらないけど用途で名前分けようって感じじゃないかな もう慣習ってことで納得した方が早い
254 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/05/13(金) 11:58:35.86 ID:V7Td9OX30.net ありがとう 俺もある程度ググったのでその記述も見たけど 3D分野の一般論としては特に明確に定義の違いはないという感じの話しか出てこなかったな SP上でわざわざ区別して両方存在させているのは何かSP特有で使い方に違いを出してるのかと思ったんだけど特に何も情報出てこない まあheightしか使ってないからいいっちゃいいんだけど
255 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a01-jUKb) :2022/05/13(金) 13:19:38 ID:tOaeSlKZ0.net たぶんだけど二枚使い分けたい時のためじゃないかなぁ ジオメトリーを動かす決まったスケールないので実装させる側で調整必須になるから ディティール用と変形用にわけてるんじゃ
256 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/05/15(日) 22:43:21.66 ID:3uzjTSUs0.net ディスプレイスメントマップは実際にポリゴンが動くよ。 小さい凹凸のディテールはノーマルマップでやった方がいいよ。 バンプマップで凹凸のディテールを出してもいいけど計算量がノーマルマップより3倍くらいになるよ。
257 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/05/16(月) 07:43:55.68 ID:OQrRkPIEa.net バンプなら計算量が1チャンネル分で済みそうだけどそうでもないのか ノーマルとバンプでの光がある状態のフラグメントシェーダー?での計算式どうなってんの?
258 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/05/16(月) 08:06:47.20 ID:NuDxK3I40.net バンプは内部で法線計算入るんで最初から法線のノーマルのほうが計算は軽いんじゃね? 容量はバンプの方が小さいかも知れんけど、DirectXとかの表示時には ノーマルでVRamに乗せられるから、実行時の容量削減にもならないだろうし HeightとDisplacementは2つないと、視差マップとテッセレーションかけてメッシュ変形させるのと 2つ使う場合もあるからいるんじゃね?
259 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/05/16(月) 08:09:08.16 ID:OQrRkPIEa.net あーそうか Designer内でheightmapからNormal作ってるのをゲーム内でやることになるのか なるほど
260 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/05/16(月) 08:11:41.55 ID:OQrRkPIEa.net 使うチャンネルが1チャンネル分で済むなら最大4つ分バンプマップ詰め込めるな! 計算量が無視できるような状況ならテクスチャのフェッチ回数減っていいかもしれないな 計算量が無視できるような状況ならフェッチ回数も無視できそうだけど……
261 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/05/16(月) 08:13:11.00 ID:U6TpSbSx0.net >>257 バンプマップは40年くらい前にできた(はずの)ものでかなり見切り発車的にスタートしたものだよ。計算方法はそれこそシェーダーごとに違うけど、だいたいはシェーダーの中でバンプマップからノーマルマップに変換するような計算してるよ。XYZ方向が必ず必要だからね。 35年ぐらい前からいろんな3Dソフトが増えてきてシェーダー勢の中で「バンプマップの計算方法とっ散らかりすぎじゃね?3Dソフト変えてもちゃんと使えるか担保できなくね?あと変換作業めんどくね?あと面に対して高さ計算すると実は結果違うくね?時代は法線じゃね?」という意見からノーマルマップが爆誕したよ。
262 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/05/16(月) 08:16:40.70 ID:OQrRkPIEa.net ありがたい サブスタ民博学で助かる
263 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/05/16(月) 08:17:02.28 ID:U6TpSbSx0.net ノーマルマップを使うこと「法線に対して高さを設定するよ」ということを明示的にしてるよ
264 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa31-iu9i) :2022/05/16(月) 08:53:23 ID:RenWfEF4a.net X35年前 O25年前
265 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3304-NTn0) :2022/05/21(土) 22:41:21 ID:ro8tZQWl0.net ついにPhotoshopで直接マテリアル編集できるようになる模様 https://dotup.org/uploda/dotup.org2808886.gif
266 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/05/21(土) 23:35:45.94 ID:jGE5z18e0.net photoshop内でやるの?? こりゃそのうちphotoshopでUV展開やり始めるぞ
267 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/05/21(土) 23:54:09.99 ID:W7KK5TzV0.net パラメータ変更してるだけじゃね? デザイナーで作ったマテリアルをペインターで使うのみたいにさ
268 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/05/22(日) 16:04:16.60 ID:P6c0FG0sa.net どうせsbsar
269 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/05/23(月) 12:33:46.46 ID:ZkQ3S9fh0.net こんにちは。 Steamで購入したSubstance Painter 2018が自分の新PCでは動かなくなってしまった件についていつだかにこちらで相談した者です。 その時の相談では最新のグラボと相性悪くて動かないという結論になり仕方がないので前のPCで作業をしていたのですが、 どうやらグラボではなくCPUの問題だったみたいで、UE4製の別のゲームのクラッシュへの対処で 同様にサブスタ2018も動くようになりましたのでこちらにも知識として共有しておきます。 『コントロールパネルからシステム→システムの詳細設定→環境変数(N)…下段のシステム環境変数(S) の「新規(W)…」を開き、 変数名(N) に[OPENSSL_ia32cap]、変数値(V) に[~0x20000000]』とすると動くようになりました。 サブスタは趣味でちょっと触る程度だったので10k弱のバージョン更新を再度そのためにするのは結構厳しいものがありましたし、偶ですが助かりました…
270 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/05/23(月) 12:35:32.43 ID:tq08rWX/a.net 解決策を共有するとは……聖人か?
271 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/05/23(月) 12:36:50.36 ID:x6vw4xvv0.net 元ソースも提出したほうがいいな 何も説明なしでレジストリいじるのは抵抗ある
272 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/05/23(月) 12:41:59.99 ID:ZkQ3S9fh0.net >>271 確かにそうですね https://www.dell.com/support/kbdoc/ja-jp/000186935/virtual-reality-vr-games-may-fail-to-run-on-alienware-aurora-r12-and-precision-3650-tower-with-intel-11th-generation-cpu
273 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/05/23(月) 12:44:34.87 ID:4M3Kunxqr.net >>272 GJ
274 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/05/23(月) 12:52:06.64 ID:M1XSn3tda.net こんな聖人が今のCG業界にいる……だと……?
275 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/05/23(月) 15:34:10.51 ID:INpnqbm60.net 情報共有してくれる人が珍しくなってきたから 神扱いになってる!!
276 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/05/23(月) 19:15:33.28 ID:Vc1XYLtm0.net YoutubeでSubstancePainterの使い方を学んでいるのですが、「Viewer settings」というタブが見当たりません。 これはどの様に表示させれば良いですか?
277 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0754-YN9D) :2022/05/24(火) 13:30:15 ID:F0GJtuMP0.net cpuはなに?
278 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0754-YN9D) :2022/05/24(火) 13:30:45 ID:F0GJtuMP0.net ↑ >>269
279 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/05/24(火) 18:00:20.43 ID:efBftgJw0.net そろそろサブスタンスポイント使い切れよ。 忠告したからな!!!
280 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/05/26(木) 18:32:38.52 ID:/VobGhi90.net あむどなら問題ないのかな
281 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/05/26(木) 20:51:20.74 ID:J2Akp47E0.net Site is temporarily unavailable. Please try again later って言われてログインできない・・・ソース使い切れないよ、どうすんべ
282 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/05/27(金) 20:55:13.41 ID:oM283xVa0.net designerとpainterと3Dの違い誰か教えてけろ
283 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/05/27(金) 21:37:46.23 ID:WnquZRKea.net それぞれの公式のチュートリアル動画を一本ずつ見てみればわかる
284 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f954-Dh0N) :2022/06/03(金) 16:11:13 ID:V7fjRida0.net generatorのプロパティーのとこに(期限切れ)ってどういう意味? アンカーポイントのリンクが切れてるとかでもないし、何やろ
285 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/03(金) 18:09:37.34 ID:mN6sM6Pj0.net オフラインで使ってるからじゃね?
286 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/04(土) 10:11:17.94 ID:YOFYt+Bm0.net オフライン?ネットには繋がってるけど
287 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/04(土) 10:11:50.02 ID:Njnu7jEZ0.net substance designer 2022 で作ったマテリアルって substance painter 2021 で動きますか? バージョンずれてしまった...
288 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/05(日) 17:03:38.49 ID:o2CGWzqKp.net https://substance3d.adobe.com/assets/allassets/2a6672a75ab8729212a4970c4773a6d10f104222?assetType=substanceMaterial&category=Wood&player=true 公式のこのタイリングのアセット全部バグってない? 模様とタイルの分割数がずれてる Substance Designerでノードいじって直したからいいけどさ
289 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/05(日) 18:17:14.51 ID:U3IdAUPl0.net https://www.youtube.com/watch?v=WUNPWaDrx7I このBlender動画にあるような毛がたってるような表現を SPPで行うにはどのようにしたらよいですか?
290 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/05(日) 18:32:11.49 ID:40PPqJ/ja.net Substanceでhairってできるのか……? なんかレンダラーにそういうシェーダーがあるかどうかだと思ってるんだが
291 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/05(日) 19:15:35.84 ID:H7a7uKMs0.net 普通にファイバーメッシュとか使うかな テクスチャだけでどうこうしようって発想は持ってない
292 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/05(日) 21:00:13.28 ID:U3IdAUPl0.net 289 やっぱりそうですか できちゃったりするのかなと思って 質問させていただきました ありがとうございました
293 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/07(火) 01:05:24.71 ID:KyM5NTLC0.net Painter2018で質問です。 塗り潰しレイヤーにマスクつけて作業してる最中に、mayaで元のモデルをいじって出力し直すと、UVを弄ったわけではないのにマスクがめちゃめちゃになるんですが、何か良い解決策はないでしょうか? 現状はIDマップで大まかなマスクは作れてますが、細部のマスクになるとすぐに崩れて修正が大変です… Photoshopみたいに描いたものがUV上で固定されるような設定はないでしょうか… それとなんですぐにマスクって崩れるんでしょうか。原理も知っている方がいたら教えていただきたいです…
294 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/07(火) 04:50:03.56 ID:OmWuHG1Wa.net モデルの頂点は実は全て通し番号が振られていて 頂点数が増減するとその番号がずれたりする UVも実はその通し番号の中から選択された頂点をもとにUV座標に展開してるために、頂点の増減が起こると狂う MAYAである程度押し出しとか行って作ったモデルにチャネルボックスだかアトリビュートエディタだかで 元になったプリミティブの分割数増やすとなんかねじれたりするあの現象がUVで起こってる
295 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/07(火) 04:51:40.97 ID:OmWuHG1Wa.net ではどうすればいいのか? 頂点数の増減なしに移動拡縮回転のみで編集すればいい しかし難しいよなあ
296 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/07(火) 04:55:13.25 ID:OmWuHG1Wa.net 確かそんな感じの不具合だと思う 違ったらすまん
297 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/07(火) 09:22:14.53 ID:6eaoqFr7M.net ワークフローを見直す
298 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/07(火) 20:08:04.03 ID:m/zxOdYI0.net 3DViewにストロークしたペイントは頂点位置に記憶されてんだよ = UVを後からいじれる 2DViewにストロークしたらUVに記憶される = メッシュを後からいじれる 前者がいらないクソ仕様
299 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/07(火) 20:10:36.85 ID:tkA/4XTN0.net ちょっと待て、3Dペイントと2Dペイントで内部的に別扱いになってんのか 大事な所なのに気づいてなかった、Oh……
300 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/07(火) 23:10:31.42 ID:Vv7Yz6xS0.net steamの安売りはまだ?
301 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/08(水) 00:07:52.97 ID:Zk9KsKqG0.net >>298 そうだったんだ!?
302 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/08(水) 00:21:17.26 ID:wUWkiusb0.net だから別メッシュで使いまわせないんだよこのソフト 2DViewのみで作業したら別だが
303 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/08(水) 00:43:57.65 ID:uH7E6ll30.net >>294 なるほどです 頂点番号見てるんですね ちょっといじっただけでめちゃめちゃになるの納得です。 >>298 そんな機能が だからいつも崩れたところと崩れてないところが生まれてたんですね。 IDマップ適用されないような所はuvの方で描き込んでみます。 と言っても3dview使いたくなりますね…
304 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/08(水) 10:27:23.78 ID:umaHy+LpM.net 個人的に選べたら それか2Dと3Dむしろ逆がよかった
305 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/09(木) 12:28:51.94 ID:qBsMl42p0.net 初心者です 例えば100万ポリゴンくらいのUVとテクスチャのあるフリーモデルがあったとします しかし100万ポリゴンでは扱いにくいです。 そこでこれをZbrushで読み込んでZリメッシャーやデシメーションマスターで ローポリゴン化しUVも作成します で、サブスタでローポリモデルを読み込んでベイクすると 元のハイポリゴンを読み込むことで細かい陰影とかディティールを ローポリゴンモデルに簡単に転写できますよね? この要領でハイポリモデルのテクスチャの模様とか色情報を ローポリモデルにベイクって出来ないのでしょうか? もちろんZリメッシャーでリポトしてる段階でUVは全然違うものに なってしまってるわけですが
306 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/09(木) 12:48:14.65 ID:BjHdk05Ia.net UVシェルの形状と位置関係保ったままリポトロジーすればいける Zremesherは無理 Houdiniはそういうのある程度いける Blenderにも似たようなrepotologyのアドオン誰か出してるかもしれん
307 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/09(木) 13:21:24.66 ID:qBsMl42p0.net ありがとうございます Zbrushはテクスチャをポリペイントに変換できるので 何とかならないものかと試したんですけどダイナメッシュでないと 転写できないようですし、そもそもポリペイントはローポリモデルには 解像度が低くなってしまうので使えず結局どうにもならなかったのです う〜ん、Zリメッシャーもそうですが自分の知る限りローポリ化の時点で UV情報は一度破壊されてしまうのでUVを保ったまま ローポリ化する方法なんてあるのでしょうか? blenderは最近始めたばかりで詳しくないですが もし方法があるなら調べてみます Houdiniは存在も知りませんでした それにしてもサブスタのベイクは凄いです。 ローポリ化してる段階で位置情報は微妙にズレてしまってるにもかかわらず かなりの精度でディテールや陰影をベイク出来るのは感激です。 これでテクスチャも行けたら最高かなと思いまして
308 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/09(木) 13:31:58.16 ID:LKVHsr9r0.net >>305 力技になるけどアルベドだけでいいなら… zbrushでそのハイポリモデルをテクスチャ付きで読み込んでスムースオフで何回かディバイドして超ハイポリにしたらテクスチャをポリペイントに転写して書き出し SPでベイクする時にIDマップを頂点カラーにしてベイク で…IDマップとして取り込める
309 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2501-h4Uq) :2022/06/09(木) 15:58:37 ID:qBsMl42p0.net ありがとうございます。試してみましたが >テクスチャをポリペイントに転写して書き出し の具体的なやり方がわかりません。 IDマップというのはどうすれば書き出せるのでしょうか?
310 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/10(金) 00:48:21.20 ID:BYe2+vVV0.net >>309 テクスチャをポリペイントに転写する手順はこんな感じ https://youtu.be/9l02-W_kshs ポリペイントのあるハイポリをFBXで書き出してSPで読み込む IDマップはSP側の名称で、通常はモデリングソフトでマテリアル分け用に設定したオブジェクトグループ(頂点カラー)をテクスチャにベイクしてマスクとして使うためのもの 308のやり方はIDマップのベイク機能を利用して頂点カラーをテクスチャ転送に使う仕組み
311 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2501-h4Uq) :2022/06/10(金) 06:23:31 ID:rZcqEwEU0.net ありがとうございます。FBXで書き出したらうまくいきました (OBJでやってた…) Zbrushとの連携だと名称が違ったりすることも多く 自分程度の初心者だと苦労も多いです 感謝です
312 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/12(日) 19:57:24.45 ID:uVUYC17c0.net steamの安売りまだ?
313 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/13(月) 07:19:50.78 ID:gNozwRs40.net サブスタンスでこの性能だし メインスタンスきたらどうなっちゃうんだ
314 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/13(月) 22:01:48.50 ID:9IVe/L4tM.net 世界が終わります
315 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/14(火) 21:37:41.40 ID:1iSDSVlVa.net サブスタンスペインター、デザイナーとmayaとPhotoshopのいい所が全て合体した究極のソフトが完成する
316 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/14(火) 22:42:41.92 ID:9pTv2rib0.net 最強のソフトを合体させて、全ての長所を殺し合う究極のダメソフトが生まれるわけですね
317 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/15(水) 07:07:07.50 ID:8CKateEw0.net ぼかしブラシはよ実装して欲しいけど
318 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/15(水) 13:11:42.31 ID:NVyZoxFe0.net 局部こまるよな
319 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/15(水) 20:55:36.72 ID:MuHwU9t90.net メッシュを追加で読み込みたいのですがどうすればいいでしょうか? fbxを1つ読み込ませた後に別のfbxのファイルも読み込ませたいです
320 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/15(水) 21:29:41.06 ID:HEzn6xFSa.net ↓説教タイム
321 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/16(木) 00:16:12.64 ID:Xvuf76oB0.net >>319 SPに書き出す前に別のソフトで統合する
322 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/17(金) 22:55:03.81 ID:yb/aXROoa.net designer数年触ってるつもりなんだが未だに資料からテクスチャ再現するのができねえ お前らどう触った結果なんでも再現できるようになったの 重要なノードとか教えて
323 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/17(金) 23:06:22.43 ID:2hKLFvda0.net じっと、見つめるとノイズの組み合わせとパラメーターが浮かんできます ごめん嘘
324 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/18(土) 09:03:58.75 ID:Qr2mmW4w0.net 教えてもいいけどきついよ。 ついてこれる? ごめん嘘
325 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/22(水) 17:48:55.65 ID:P7+VvNwL0.net 起動すると最新のグラボのドライバー使ってんのに、古いドライバー使ってるって警告出る人他にもいる?
326 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/22(水) 20:08:10.43 ID:smkQPAL60.net Spでローモデルにベイクされたハイメッシュのノーマルをペイントで編集する方法ってありますか?ちょいちょい気になる所があるのすがハイモデルまで戻るのが大変です… ぼかしたりできたら1番いいのですが…
327 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/22(水) 22:59:48.10 ID:lOBA8Eed0.net >>325 AMD?
328 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/23(木) 02:22:33.80 ID:FaqCCvEV0.net Steamの安売りマダー?? 24日から??
329 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/23(木) 14:56:46.50 ID:j4SRj7wu0.net >>327 NVIDIA
330 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a02-KtZt) :2022/06/23(木) 17:18:09 ID:deJjReTl0.net そういえばマーケットが切り替わったんだっけ みてないけどwww
331 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/24(金) 04:56:23.78 ID:gBO4wzHj0.net 今年なしかよ 終わった
332 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/24(金) 08:14:16.36 ID:z1ist9Vq0.net steamでの、Substanceシリーズのセールが無いなんて 酷すぎる。
333 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/24(金) 08:26:25.04 ID:QA9KrmUA0.net いうほど更新したいか?
334 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/24(金) 09:26:32.52 ID:d82fQMrn0.net グラボがRTX30XXの人は更新しないとPainterでGPU使えないケースが未だにあったりする?
335 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/24(金) 20:29:29.36 ID:KOzPFvtv0.net 最近blender始めてこれも買うつもりだったんだけどセール無いのか 毎年サマセ対象だったっぽいのにどうして…
336 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/24(金) 21:31:32.38 ID:rBWiXOD7M.net ここでセールないと次の2023を買ったほうがいいことになってしまう
337 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/24(金) 21:42:04.67 ID:CkCcxztl0.net 今まで待っていたが・・ 仕方がない、サブスク購入するか?
338 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/24(金) 21:47:36.98 ID:OSZwHPpXa.net いやそうはならんやろ
339 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b5f-sER5) :2022/06/24(金) 21:53:15 ID:cmHMq+YT0.net >>335 アドビ傘下になったからじゃね?
340 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa47-PIvG) :2022/06/24(金) 21:56:42 ID:OSZwHPpXa.net Affinity Mainstanceまだ?
341 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/24(金) 23:56:08.73 ID:KOzPFvtv0.net >>339 ググったらadobeに買収されたの2019年だったけど去年までのsteamセールは最後の情け的な感じだったのかな 急にsteam撤退とかされると困るし定価で買っとくべきか…
342 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/25(土) 00:31:46.97 ID:yW6O/ltP0.net ブラックフライデーセールが来るんじゃね?
343 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/25(土) 00:57:28.13 ID:RYphEHjuM.net そこまで待ったら、次のVerがでてしまう気がするんだよ
344 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5f-tCSL) :2022/06/25(土) 02:53:24 ID:AlW7kiO50.net 絶対セール無い!なんて言えないから steamdbあたりで過去のセールどうなってるか見て自分で判断して
345 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/25(土) 05:13:49.65 ID:Io2IF3j30.net あどべぜいはらう
346 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/25(土) 08:38:12.53 ID:tpCaPPvt0.net 貧乏人はblenderがsubstance的に進化するまで待て
347 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/25(土) 12:40:15.86 ID:YR0QF4DJ0.net 貧乏人だから金を払わなくていいケチ臭いBlenderを選ぶべきなのか、それとも 貧乏人だから銭稼ぎに直結し辛いBlenderを避けるべきなのか迷うところだw えぇい!今月セールが来なかったら年額29,000円コースだ!
348 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/25(土) 12:44:23.35 ID:Nd9y5gWU0.net 買い切り15900円とか何も考えなくて良いレベル
349 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/25(土) 13:17:50.90 ID:Io2IF3j30.net ZbrushやMayaに払う金額と比べたら 驚くほどの安さだからそうだな
350 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/25(土) 14:02:35.53 ID:Slux+eqD0.net 目的も搭載機能もまったく違うソフトと並べて語る意味あるか?
351 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sad3-2c2u) :2022/06/25(土) 15:38:21 ID:+yh3HRC3a.net まだBlender侮ってるやついるのか ロクに3DCG触ってきてないだろ
352 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/25(土) 21:29:28.51 ID:pLN0iJEB0.net UV機能がクソすぎるじゃんBlender Blender使いでもUVだけは他のツールでやってるって奴多いし
353 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f01-yeJY) :2022/06/26(日) 15:18:22 ID:a706IO/I0.net blenderのスマートUVはお手軽なのでなんとなく使ってしまっている 細切れになるからキャラクターには使えないけど 建物とか乗り物なんかのUW作成ならZリメッシャーや SPの自動作成よりはましな結果になることが多い もちろん大事なメインモデルは真面目にリトポするけど 背景程度の建物やメカなどのテクスチャ作成だと 正直いちいちリトポするのがめんどくさい
354 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/28(火) 08:12:42.07 ID:2BsB/2gs0.net BlenderのUVはUV展開用とパッキング用二種類のアドオンを導入すれば平均以上の環境手を入れられる、だいたい3千円くらいかな 外部のUV専用ソフトも持っているけど使う機会がめっきり減った感じ
355 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/28(火) 08:53:32.08 ID:Q4/EKh3AM.net それはほとんどUVをやった事ない奴のセリフだな 自動リトポだけあればハンドリトポいらないと思い込んでるエアプと同じ匂いがする 現状、自動展開と自動パッキングだけよくなっても それだけじゃどうにもならないよ 少なくともゲームじゃ使い物にならない
356 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/28(火) 08:55:53.80 ID:3SY87u2r0.net UVを突き詰めてやった結果ソフトに適当にやらせるのがいいと思った俺 RizomUV最高だぜ
357 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/28(火) 09:03:15.85 ID:umynZETg0.net RizomUVは俺も使ってる 自動展開すると意味不明な結果になることがたまにあるが良いソフトだ
358 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/28(火) 09:30:33.30 ID:Q4/EKh3AM.net Rizomも手動でシームやuv島を指定するのが前提のフローなんだが
359 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/28(火) 09:31:37.44 ID:umynZETg0.net ユーザー相手にそんな当たり前の話されましても
360 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/28(火) 12:42:17.97 ID:w8g/WuYr0.net houdini iiyo iiyo
361 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/28(火) 13:27:42.57 ID:oaOaaC5Ea.net wakaru i love houdini
362 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/28(火) 18:36:51.35 ID:Umw+DKGQ0.net >>354 > BlenderのUVはUV展開用とパッキング用二種類のアドオン 参考までに、具体的なアドオン名plz!
363 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/28(火) 19:12:28.24 ID:IJ6jWE/ha.net 自分はuvpackerしか使ってねえな
364 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/30(木) 02:39:31.72 ID:+m9vqGV90.net Steamの安売りまだ?
365 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/30(木) 07:46:59.65 ID:8TaZageG0.net もうないだろあきらめろ
366 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/30(木) 08:03:22.48 ID:BxG7g4Ik0.net 円高もまだ?
367 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/30(木) 11:22:58.60 ID:9+RG9Yhla.net 買い切り版使ったことないんだけど tomoco_studioとかのはじめから入ってあるHDRIが使えなくなったりするのかr
368 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/07/03(日) 12:06:04.31 ID:+weFjwwU0.net 初心者です 質問お願いします 割といい感じの影がついてくれるので SPでライトの方向を少しずつ変えて2DViewの テクスチャを何枚ずつか書き出しています 書き出し先のフォルダを指定してエクスポートするわけですが これってファイル名を指定できないのでしょうか? デフォルトだと「Default_OBJ_2D_View.jpg」みたいな ファイル名に強制的になるんですが、ライトの角度を変えて再出力しても 当然同じファイル名になりエクスポートするたびに上書きされてしまいます とりあえず一枚書き出すごとにいちいちリネームして凌いでいるのですが エクスポートの際、上書きされず連番になるようには設定できないのでしょうか?
369 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/07/05(火) 22:52:44.92 ID:TcKWc2Xc0.net Polygonfullでベースカラーを塗っていると意図しないところも塗られていることがある(選択したところの向う側にある場所も塗られている?)のですがどうすれば選択したところだけを塗るのとができるのでしょうか?
370 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/07/07(木) 23:42:20.23 ID:GN7WZFodM.net 範囲選択しない 2D viewで塗る
371 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/07/09(土) 03:43:58.76 ID:ncw2Mxir0.net 外部で作成したテクスチャをインポートしてUV境界の部分をSPのSmudge等でなじませたいです Fillレイヤーのベースカラーにインポートしたテクスチャを割り当てただけではペイント出来ないみたいなのですが インポートしたテクスチャを直接編集するにはどうすればいいでしょうか?
372 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b44-8vCT) :2022/07/09(土) 04:12:34 ID:ncw2Mxir0.net すみません、自己解決しました ペイントレイヤーをパススルーにしないといけなかったんですね
373 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/07/19(火) 15:51:59.39 ID:L9k/Jnz80.net しばらく前にsteamでSPを購入し、いろいろ試したり調べたりしています ええっと出力できる最大解像度が8192 x 8192とあるのですが ウチの環境だと4096 x 4096ピクセル以上は出力画面に表示されません (エクスポート画面「Filetype」の下の「サイズ」の選択項目です) 何か設定しないといけなかったりするのでしょうか?
374 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ac8-mH9W) :2022/07/19(火) 16:12:03 ID:t4Xf5AGa0.net >>373 ハードの制限なのでグラフィックカードの買い替えが必要です
375 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d01-1xaO) :2022/07/19(火) 18:04:49 ID:L9k/Jnz80.net >>374 ありがとうございます YouTube用の動画を作ってる程度なので6年前のPCでなんとかやってましたが 3DCGをもう少し学びたいのでグラボ以外もそろそろ限界のようですね 買い換えを検討します
376 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/07/23(土) 11:21:34.06 ID:3z83g4VK0.net マスクの形状を簡単に水平もしくは垂直に反転させる方法ありますか…? ミラーからのアドペイントで反転元を消して、トランスという手順でやってるのですが果てしなくめんどくさいです…
377 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/07/23(土) 16:18:55.64 ID:3z83g4VK0.net あ、ペインターの話です
378 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/07/23(土) 19:47:16.56 ID:d5n4qsSpM.net 簡易マクロ実装してほしいな
379 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/07/30(土) 17:43:10.68 ID:6yUdHAGQ0.net サブスタンスペインターで不透明度下げて塗ると重なった部分が濃くなるのですが、濃くならなくする方法はありますか? https://i.imgur.com/VJc8j9n.png
380 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/07/30(土) 17:44:44.20 ID:6yUdHAGQ0.net >>379 解決しました
381 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/05(金) 00:08:26.29 ID:CRXPHpyUM.net >>380 ぬるぽ
382 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/05(金) 00:11:52.54 ID:nhoGDXMT0.net _ ミ ∠_) / / \\ ウイーン Γ/了 | | ウイーン |.@| | | ガッガッガッ | / | 人 |/ | < >_Λ∩ _/ | //.V`Д´)/ >>381 (_フ彡 /
383 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/26(金) 19:35:17.39 ID:lM8KmDbZM.net 質問、いいですか サブスタンスペインター2022を使っています 作るマテリアルが多いのでペインターでテクスチャを出力するといつも膨大な画像ファイルが出力されてしまいます。 UVを共通にして後でチャンネル毎に画像を合成してテクスチャをまとめていまして、 出力する際に出力テンプレートをDocument Channels + Normal + AO(with Alpha) にすると余白が透過されて上手く合成出来るんですが 他のテンプレートを使用すると余白が黒く塗り潰されてしまって後々画像の合成が出来ません 余白が透過されたファイルを出力したいのですが どうしたらいいのでしょうか?
384 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/28(日) 11:13:56.25 ID:BwLlz20z0.net 1.自分で必要なチャンネルのアルファつきテンプレ作る 2.SPに出力用のデータは別途UVごとにマテリアル分けしたデータを作って それをSPにエクスポートする。 お好きなほうで
385 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/02(金) 19:34:16.99 ID:Y+hfyUpsM.net >>384 ご返答ありがとうございます > 1.自分で必要なチャンネルのアルファつきテンプレ作る アルファ付きテンプレを作ってはみたのですが塗り潰されてしまいます 根本的に私の認識かやり方が間違っていると思われます 上記の方法を指南している記事か動画を教えて頂けるとありがたいのですがありますでしょうか?
386 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 07:55:20.52 ID:+ZauiFws0.net 永久版使ってる人の所に9/30でWEBサイト閉鎖の話が来てると思うがさっきインストールしたら以前DLしたのが期限切れになってたからライセンスキーでアクチしてる人は一応DLし直した方がいいかも
387 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 07:56:36.52 ID:+ZauiFws0.net すまんライセンスキーが期限切れになってただわ
388 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 14:46:42.02 ID:F8RT2Mgs0.net >>2022 年9 月 30 日に、すべての Substance3d.com アカウントへのアクセスを完全に無効にします。 この変更により、ウェブサイトでホストされているコンテンツにアクセスできなくなります。 2022 年 9 月 30 日までに、Substance3d.com アカウントにログインし、請求書と、該当する場合は永久ライセンス キーをダウンロードしてください。 これか。プログラムもダウンロードしていた方がいいの?
389 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 19:43:35.93 ID:+ZauiFws0.net 一応保管推奨 まあいずれサブスクすることになると思うけど
390 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 09:50:10.78 ID:UWG4uIIz0.net 新規で買い切り購入するのであれば今月中までという感じでしょうか? substance source使用出来ないのが残念ですが。 10月から2023ver.の販売とかだったら良いですけどねぇ。
391 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 15:06:05.79 ID:J1lWmU6W0.net 買い切りはsteam以外にもうなくね?
392 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 15:26:13.84 ID:/mUomNjo0.net Steam版が今後も2023出すのかだけ知りたいな。 2022で終わりなら永久保存用として今のうちに買っとくしか無いし・・・
393 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/12(月) 22:54:48.19 ID:pNeypJy90.net >>388 何気にここ覗きに見に来たら恐ろしい事になっとる メールきずかんかったわありがとう
394 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 01:32:43.14 ID:PbtYNmbB0.net スチーム版はポリゴン制限とかかなり制限有ったと思うからちゃんと調べた方がいいよ
395 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 03:14:36.12 ID:PbtYNmbB0.net >>394 失礼 他の所に書き込んだのに何故かここになってた 3Dcoatのスチーム版買おうかって人いたから制限有るから辞めとけってレスでした
396 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 08:50:39.80 ID:FTucXRO90.net jimになってから2ちゃんもバグ増えたから仕方ない
397 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25ad-V+uT) :[ここ壊れてます] .net >>393 adobeだからそのうちサーバ閉じるとは思ってたよ。
398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 17:46:45.77 ID:+6plejF30.net 購入を検討してます i7-7700/ RADEON-R7-450-4G/ メモリ32GB これでなんとか動くでしょうか?
399 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 18:15:54.32 ID:I4J75l0va.net 推奨じゃなく最小要件がRadeon RX 580以上 https://www.adobe.com/jp/products/substance3d/discover/hardware.html#minimum-requirements Radeon R7 450は580が発売される半年ぐらい前のモデルだからぎりぎりアウト というかGeForceもGTX 1060(2016年)以上になってるのな。足切り早すぎだろ 要件満たしてなくても動くことはあるけど、ただでさえ過疎スレなのにこの分野でradeonユーザーなんていないから分からなさそう
400 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/15(木) 18:27:30.42 ID:+6plejF30.net ありがとうございます グラボがけっこう要求厳しいツールだと聞いてたんですが やっぱアウトですかね?ここを満たしてないと高解像度のテクスチャとか 出力できないとどこかで読んだもので…
401 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/16(金) 16:15:05.40 ID:cxlHPOM30.net うん 4kとか高解像度になると結構厳しい まぁ厳しいっツーてもnVidiaの現行のミドル以上ぐらいなら 大丈夫と思うけど GTX1060(6G)使ってたけど4k出力は結構落ちたりしたけど RTX2060(12G)に変えたら大丈夫になった
402 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/16(金) 16:16:27.17 ID:cxlHPOM30.net ごめん ×RTX2060 ○RTX3060
403 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/18(日) 00:55:36.37 ID:feIL203M0.net SubstanceDesigner2020.2.2(10.2.2)で表示のマテリアルをPBR→テッセレーションにしているのだけれどプレビュー表示でハイトマップのように凸凹しないのですが2020の仕様でしょうか?
404 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/06(木) 11:12:01.58 ID:AbB3PFUi0.net 何もない
405 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/16(日) 21:11:41.11 ID:myUHfg960.net レースカーの塗装をしようと思っているのですが、例えば右側にアルファを一個置いたとして、それを簡単に左側にコピーするような機能ってありませんか?
406 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/13(日) 14:31:18.62 ID:BWJgRILO0.net https://i.imgur.com/oqrChJY.jpg https://i.imgur.com/EYCcAxA.jpg サブスタ初心者です。サブスタだと綺麗に塗れてるのにブレンダーやに持っていくと変な影のようなものが写ってしまうのは何故なのでしょうか? 解決するにはどうすれば良いですか?
407 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/13(日) 15:28:44.27 ID:Cb8H1zDB0.net >>406 2枚目がなんでサメなんだよw サメ釣りか?
408 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/13(日) 16:36:40.81 ID:BWJgRILO0.net >>407 https://i.imgur.com/W3dRlkU.jpg 間違えました。
409 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/13(日) 19:47:11.25 ID:Cb8H1zDB0.net >>408 テクスチャ以前にモデル自体が凸凹に見えるが?
410 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/13(日) 21:12:14.20 ID:gntYXcPQd.net >>409 結構ボコボコになってます… それはそうとして影が悪さしてるように見えるんですけど影の影響を書き出しファイルに影響させないようにする方法はありますかね
411 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/14(月) 00:19:06.08 ID:N3NcejYN0.net >>406 プロジェクトのノーマルマップの設定が間違ってるのでは? blenderと同じOpenGLにするかblenderのノードでノーマルマップのRGBのG(うろ覚え)を反転させて繋ぎ直すと解決すると思う
412 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/14(月) 20:12:35.76 ID:PDCoCqgW0.net >>411 ノードはよくわからないんですけどサブスタ側でshift右クリで光源を移動させて出力するとテクスチャの変な影みたいになってるところが移動するのでサブスタ側のせいだと思います。
413 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/15(火) 14:40:11.58 ID:NlEOjW1n0.net ノーマルはグリーンの向きがソフトによって違うからBlender用の設定しているの?って言っているんじゃね。
414 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/15(火) 14:44:12.28 ID:NlEOjW1n0.net あとノーマルマップのsRBGのチェックとか Blenderに関してだからブレンダースレで聞いた方がいいだろうね。
415 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/17(木) 17:28:32.54 ID:7zZN047C0.net 旧Alchemistが使いやすかったから3DSampler使ってみてるんだけど、これなんか重くない? Alchemistも重かったけどこっちは変なタイミングで操作不能になるまで重くなる気がする…
416 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/17(木) 23:23:28.23 ID:MpaIW0UId.net >>406 出力を2D viewから変えたら解決しました。 ありがとうございました。
417 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/09(金) 02:28:20.46 ID:SMu7F9DV0.net Substance 3D Painter 2022って昨年11月に出てるからそろそろ2023出ても良さそうだけど・・・
418 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/09(金) 05:48:58.18 ID:CivzQrWa0.net こっそり廃止にする気なのかもね 2023待ちだったけど2022買ってしまうか悩んでるわ
419 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/09(金) 11:10:29.03 ID:XTwC0IfPa.net 雰囲気的に次のバージョンあたり「レンガ模様」って文字で指定したらレンガのテクスチャ貼られるみたいなAI機能つきそう
420 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/14(水) 09:38:01.62 ID:re4d5Hos0.net 2023はいつ出るんですかね? 2023が出る時にSteamでセールをしていたので、2023もセールで買いたいと思っているのですが・・・
421 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/15(木) 23:46:23.44 ID:8sETUbGw0.net steamのフォーラムで開発者が1月に出る予定とか言ってたそうだが 詳しくは知らん
422 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/19(月) 19:04:37.49 ID:tMGNFZjl0.net 「Substance 3D Modeler 2023」、Steamで販売開始したので、Substance Painter 2023ももうすぐ販売開始かもしれませんね。 ところで、Substance 3D Modelerの使い心地って、Blenderのスカルプト機能と比べてどうでしょうか? Blenderはスカルプト機能を作っていた方が居なくなってしまったので、しばらく機能が増えないのではないかと思っているので、Substance Modelerも気になってるんですよね。
423 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/22(木) 08:48:27.29 ID:/DfJfEma0.net まじか…Blenderそんなことになってしまってたんですね
424 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/22(木) 14:29:12.93 ID:jFkD8Ut40.net zbrush のひとがきてくれたらおもろいんだがな
425 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/23(金) 07:45:19.83 ID:S5Lac3yC0.net 統合ツールのスカルプト機能にあれ以上求めてもなあ どっちかつうとZBにBlenderの人(あるいはC4Dの人?)が来て もうちょいオブジェクト管理とか座標系とかまともになったら助かるんだが
426 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/23(金) 19:20:09.46 ID:0sQcP9eW0.net Substance 3D Modelerかあ…もう10年くらいZbrush使ってて その間、あれ以上のスカルプトツールはなかったからいつか強力な対抗馬が 出て来てほしいとは思っていろいろ試してはいるんだが 結局、自分的にはZbrushとSPの組み合わせが最強と言う結論になってしまう
427 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/06(金) 06:21:21.61 ID:jEJS1fDB0.net 作業用のメインPCとは別にネット閲覧用のサブPCを中古で買おうと思ってるんですが 出来れば非常時の予備PCとして最低限SPも動けばいいなと思ってます しかしSPはグラボの要求が厳しいので悩んでます 予算的にグラボの選択肢は以下の2つなんですが「マシなほう」を教えてください 自分はグラボやPCにはまったく詳しくないので 他に安めでお勧めや注意点等あれば併せてご教示頂けますとありがたいです NVIDIA GeForce GTX1050 インテル HD グラフィックス 630
428 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/06(金) 10:37:45.12 ID:5iItlxeE0.net 俺ならどっちも選ばない
429 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/06(金) 13:36:36.56 ID:6+l40Lou0.net >>427 どっちでもまともに動かないと思う
430 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/06(金) 14:13:27.90 ID:jEJS1fDB0.net …やはりきついですか ちなみに前の予備PCはNVIDIA GeForce GT730だったんだけど Zbrushは100万ポリゴン以内なら特に問題なく動き 新しいPC買うまでの繋ぎにはなんとか使えました SPはいろいろ問題が発生してまともに動きませんでした サブPCだと中古で予算10万くらいなんだけど グラボは高いので最新とかは無理なのです SPは諦めるしかないか
431 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/06(金) 14:14:28.98 ID:5iItlxeE0.net 予算増やせば済むだろ
432 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/06(金) 14:20:09.06 ID:jEJS1fDB0.net で、お勧めは?
433 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/06(金) 14:33:02.80 ID:LEK2X9NJa.net 中古3060 3万円切るぐらい
434 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/06(金) 14:47:14.96 ID:jEJS1fDB0.net GeForce RTX 3060ですか…現状、落としどころとしてはかなり良いですね 状態がいい奴だと3万でもキツいけどこれなら頑張ればなんとかなるかも お勧め感謝です
435 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/06(金) 14:57:56.97 ID:6+l40Lou0.net RTX2070以上あればまともに動くよ
436 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/06(金) 15:05:52.32 ID:jEJS1fDB0.net おお、RTX2070でもなんとかいけますか! 今回あくまで予備機なのでとりあえずまともに動けば問題ないんです GT730ではさすがに話にもならず…情報感謝です!
437 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/07(土) 04:37:30.05 ID:gaQHO8Ee0.net >>430 Zbrushはグラボ性能ほぼいらんからな ノートでもさくさくやけど 他のソフトも同じように動くと思ってしまう人いそうだね
438 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/07(土) 07:26:48.90 ID:aEonvQCL0.net ホントにZbrushはどうなってんですかね? かなりの低スペックPC、ハイポリゴンでもサクサク動く あの技術は全ての3Dツールで共有して欲しい SPはグラボの要求厳し過ぎる
439 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/07(土) 09:38:34.41 ID:ILreia0t0.net >>438 ZBは質感表示がPBRじゃないし、実はほんとの3D空間でもないし 造形と巨大ポリゴン数の扱いだけに特化して、他を色々はしょってるんよ それにしても凄い技術ではあるが、SPと比較してもあんま意味ない
440 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/24(火) 06:33:09.64 ID:477mv4z30.net steam Painter2023出るもローンチ値引きなし 2022持ちの値引きはどうかな?
441 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b1-qYbV) :2023/01/25(水) 04:28:23.04 ID:NJ9GDU9i0.net 本当だ、Substance 3D Painter 2023出たようですが、値引き無し。 今後も値引きは無いのでしょうか?
442 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7c-j5s0) :2023/01/25(水) 04:34:32.13 ID:9OSgYI0J0.net >>440 -34%の\10,890確認、Steamで2022持ち
443 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/26(木) 08:40:20.58 ID:X8JbRaa/M.net サブスクだと全部使えて、 アセットのDLもついてくる 月2398x12 28,776円 SPしか使えない 買切 16500円 ガンガン使うならサブスクのほうがいいよねってなりそうだ
444 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fc8-sliY) :2023/01/26(木) 21:23:54.72 ID:8Cm2V5cM0.net 一回買えば割引あるから毎年10890円で使えるよスチームペインター
445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/26(木) 23:02:43.81 ID:GlWCrHHz0.net やっぱ買い切りは最高だぜ
446 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/26(木) 23:25:13.13 ID:BQiJNMLQ0.net 毎年買い替えないと値引きつかないなら どっちか片方しか使わない人以外はサブスクの方が良いって話になりそう 自分は2022で止めて必要な時が来たらその時だけサブスクする
447 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/27(金) 06:28:18.97 ID:tflabCtV0.net >>442 返信ありがとう steamの優待アップグレードも値上げか
448 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/27(金) 11:26:23.26 ID:WAY+4NqS0.net 2022ユーザーです このスレ見て2023出てるの知ってアプグレしたのですが steamから2023出たよーってセールスのメールとか一切来ないんですね何でだろう 危うく割別期間逃すところだった
449 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/27(金) 11:27:59.18 ID:WAY+4NqS0.net ×割別 ○割引
450 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/29(日) 08:07:31.99 ID:d4VF4UQzM.net パブリッシャーがパブリッシャーページ持っていて通知してくれないと、こない つまりAdobeは買い切りユーザーのことは別に考えてないからだと思う
451 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/29(日) 08:52:10.35 ID:sEmLlR8JM.net すみません、質問です Blenderでモデリングとマテリアルの設定を行いUVを開いた後にSubstancePainterを使ってテクスチャを描いています この方法でテクスチャを書き出すとマテリアル毎にテクスチャセットが出力されてしまいます このままblenderで使うとめちゃくちゃ重くなってしまうのでTextureSetCombinerを使ってUVmapが同じテクスチャをまとめているのですが この、後でテクスチャをまとめる作業を省きたいと考えています。 そもそもSPでマテリアル毎にテクスチャセットを生成させずに同じUVでまとめて出力する方法があれば良いのですが方法を知らない事と BlenderからSPに渡す際に一手間加える必要があるのでしょうか? 何か良い方法がありましたらご教示くれください
452 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/29(日) 09:14:33.07 ID:dDuoiqvxM.net スクリプト機能で、 出力したらひとつにするスクリプト使ったらだめなの?
453 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/29(日) 18:06:49.55 ID:150q8+m00.net >>451 一手間が面倒ならモデリングソフトでマテリアルを分けないで一つでやる マテリアル分けはSP内なレイヤーでIDマップを参照してやる これで最初から1枚になる
454 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/29(日) 20:59:48.51 ID:H5eO7xSZ0.net というか皆様は実際どうやって作業されてるんですか?
455 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/30(月) 14:15:37.87 ID:e/K7sZzf0.net ゲームのアセットの場合もテクスチャー枚数少ないほうがいいから453と同じマテリアル1つでカラーIDマップで分けて1枚で吐きしてる。
456 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/31(火) 08:51:10.72 ID:3GEeLIlgM.net カラーIDですか 今まで使った事無かったんで慣れないですが試してみます ありがとうございます
457 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/01(水) 23:04:15.91 ID:2EMA3ouo0.net Steam版残り更新
458 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/02(木) 20:24:26.24 ID:r5EImgJ50.net designerも2023出てるな
459 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/25(土) 23:27:52.90 ID:1FzQDrq60.net メカのディテールをサブスタンスペインターで作っているのですが、 ・ベースカラー ・ハイト ・ラフネス ・メタル に一定の値を入れてメカっぽいパネルラインとかダクトとかボルトの形のアルファ画像のスタンプでペタペタ貼っています が、あるレイヤーでベースカラーとメタルとラフネスをオンにするのを忘れてハイトだけペタペタスタンプしてしまいました ハイト成分をコピーしてベースカラーやメタルやラフネスにペーストする方法はあるでしょうか? 教えてください。
460 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ac8-ny49) :2023/02/26(日) 01:44:48.45 ID:1I5EYX3S0.net アンカー付けて参照したらいいんでないの?
461 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/07(火) 16:47:44.63 ID:4XuHxxWk0.net substanceのバージョン違いのSDとSPの新機能比較とかないかな 今の古いヴァージョンでもいいのだけれど、この新機能ついたから買い替えたほうがマシとかしりたい
462 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/07(火) 17:19:07.51 ID:uCkh8dcI0.net 新バージョンリリースの新機能プレビュー動画を見比べたらいいんでないかい
463 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/28(火) 13:32:45.59 ID:uKNJwlmT0.net 基礎的なことをお聞きしたいのですが、 Blenderでタンスを作っていて、 引き出しの2〜3段くらいは実質同じオブジェクトのコピーなので、同じUV同じマテリアルです。 これをタンスとして全てのオブジェクトを選択して、 FBX出力するとptで読み込んだときに[3Dシーンの読み込みに失敗しました」とでます。 タンス外枠と引き出し1段だけでptに読み込むしかないのでしょうか?
464 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/29(水) 03:12:02.17 ID:00i2+sjs0.net >>463 うん UVが重なっていてはいけない どうしても重なったまま読み込みたいならUDIMで分けるといい
465 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/29(水) 19:33:34.59 ID:BUtH4lBD0.net ありがとうございます
466 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff10-0KYI) :2023/04/01(土) 15:26:25.25 ID:gpEkTg0i0.net オブジェクトがUDIMの場合、テクスチャの境界をペイントしたりすることがあると思うんですけど、 複数のテクスチャセットに対して同時にペイントって、できないものでしょうか?
467 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/04/01(土) 19:02:48.28 ID:9X4GmQQO0.net >>466 3Dモデルに直接ならまたいで塗れるけどそれじゃ駄目?
468 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff10-0KYI) :2023/04/01(土) 23:21:07.69 ID:gpEkTg0i0.net >>467 DazStudioのGnesis8というフィギュアをペイントしたいのですが、 その「またいでペイント」が何故かできないんです… 読み込み時に、「UDIM」と「マテリアルごとにUVタイルの〜」にチェックは入れてあります。
469 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff10-0KYI) :2023/04/01(土) 23:24:16.59 ID:gpEkTg0i0.net >>467 こちらは作業画面のスクショです URLだと書き込めなかったので、お手数ですが申し訳ありません imgur.com/a/6IZ8S3l
470 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fc8-/AkB) :2023/04/02(日) 02:23:49.24 ID:GrI22bAE0.net >>469 腕以外のUDIMが見えないけどUVタイルマスクがかかってるとかはない?
471 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff10-0KYI) :2023/04/02(日) 02:32:06.80 ID:6U0OlpJ30.net >>470 すみません。 どうやらDazからExportする際の設定が間違っていたのが原因でした。 Youtubeで「Daz And Substance Painter」という動画を参考にやり直したところ 問題なくできました。お騒がせしました!
472 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fc8-/AkB) :2023/04/02(日) 02:43:41.43 ID:GrI22bAE0.net ああごめん 複数のテクスチャセットって書いてあるね テクスチャセットをまたいでは塗れないので、fbxを書き出す時にマテリアルを一つに統一 テクスチャセット内に複数のUDIMをまとめることでまたいで塗れるよ
473 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fc8-/AkB) :2023/04/02(日) 02:44:06.47 ID:GrI22bAE0.net 解決して良かった
474 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/04/07(金) 21:48:32.81 ID:bquPmPaS0.net こんにちは Vamで使うテクスチャ、とくにNormalmapの書き出しに使いたいと検討中です プレビューはUnityに忠実なんでしょうか たとえばUnityファイルを読み込んだらUnityシェーダのマテリアルが再現できたりしますか
475 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ef8-kyDh) :2023/04/08(土) 19:24:46.83 ID:/f9ubS0V0.net 忠実かどうかっていくと、 んなことはない なのでBlenderだとPBR ブリッジのようなアドオンで戻しながら確認する Unityは知らん
476 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/04/09(日) 09:30:41.06 ID:F8UhKjZUa.net Substance Painterは嫌いだから知らないけど Substance Designerはプレビューのシェーダー自分でかけた気がする
477 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f901-MAcl) :2023/04/09(日) 22:39:08.60 ID:Q7vThVLE0.net いろんなソフトを組み合わせるのが面倒 芋づる式に金がかかるんじやないのけ? steam版がいちばんコスパ良さそうだけど 結局使わなかったら嫌だなあ
478 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa05-ijBN) :2023/04/10(月) 00:14:34.18 ID:HtWYRQ14a.net そんなことは…… ありますねえ……
479 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa05-ijBN) :2023/04/10(月) 00:15:27.90 ID:HtWYRQ14a.net いやでもサブスタは3万くらいで買いきれなかったっけ Adobeに買収されてから知らないけど今のバージョンもまだ買い切り売ってるのかな
480 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9124-hq/O) :2023/04/10(月) 22:11:43.26 ID:FXjeNGBS0.net 買収されて永続はもうなくなった つうかsteamは今も昔も買い切りのままだが 昔はsteamライセンスで本家版の永続をもらえたんだが当然それもできなくなった
481 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウキー Sa49-ijBN) :2023/04/11(火) 05:46:45.99 ID:Hku7uS10a.net アドビ様さあ……
482 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa16-GF3i) :2023/04/11(火) 12:31:26.22 ID:L7jPCFaua.net steam版計算したけど値上げを考えなければ2年毎に買うよりはアプグレ割引のうちに毎年買い切り版を買うのが一番安いんだよな それでもsteam版は今年で買うの止めようとは思ってる
483 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e101-kyDh) :2023/04/12(水) 10:08:43.18 ID:Am7qt6aQ0.net 更新続けるならサブスクのほうが遥かに安く感じる価格設定じゃないだろうか steam版は3年ごとに更新するなら買ってもいいかな
484 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/04/12(水) 10:23:48.35 ID:WitxLChip.net 3日間で500円とかの価格設定があればなあ
485 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/04/12(水) 10:39:53.68 ID:9aC3KK7D0.net 3年前のSP2020で困るかと言えば別に困らない バグ多いからセキュリティと合わせて最低限の更新はしてもらう必要があるが
486 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/04/12(水) 10:51:19.37 ID:lOAb/6Rba.net 困るかと言えば別に困らないけど困ってる
487 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 427c-/aea) :2023/04/12(水) 14:41:07.70 ID:GViUS2fQ0.net 2020はRTX3000番台以降のGPUで動かなくない? CPUレンダリングなら使えてた、もう諦めてアップグレードかけたけど
488 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f901-Ay2p) :2023/04/12(水) 19:17:37.20 ID:A7Ffc+ex0.net えっ?3000番以降ってのは3060,3070,3080,3090 では動かないってことです? 2080は大丈夫ってことですかね
489 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa0a-/aea) :2023/04/12(水) 19:37:20.66 ID:lOAb/6Rba.net 古いバージョンの話だからな https://steamcommunity.com/app/1194110/discussions/0/2993170476556821991/
490 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spd1-MAcl) :2023/04/12(水) 20:22:27.43 ID:XMk+QnShp.net >>489 ありがとうございます なんでタメ口なん
491 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/04/12(水) 21:20:52.94 ID:9HQ/de9Da.net ちゃんとみしゃくら語で答えないと
492 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/04/12(水) 21:26:47.24 ID:nKCHIdLB0.net 質問する方はちゃんと「教えろください」とか礼儀正しくした方が良いけど、答える方はそりゃ普通にタメ口だろjk
493 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 868c-udcE) :2023/04/12(水) 23:50:47.13 ID:0wbk3QJF0.net AIで語尾をだっちゃに変換してもらえるブラウザが必要だな
494 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/04/13(木) 02:51:37.09 ID:w344Jmpn0.net SP2020使ってるけど23で進化してるんかと思って買ったが、2時間使ってあまり違いがわからなくて返金した。 SDもしかり、でSubstanceMODELERでもポチろうかと思ったらSteamが、返金繰り返して製品は体験版じゃないぞ。 次から対処するごるあ。って文句言ってきた。 SModelerのレビュー低いんで返金できないと怖くて買えないんだが、だれか買った人いる?
495 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa0a-/aea) :2023/04/13(木) 03:06:39.23 ID:hd5I5jxMa.net 返金すんなよ
496 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM91-GF3i) :2023/04/13(木) 12:12:18.87 ID:hkGvxBVZM.net モデラーやペインターの体験版をやるとか、モデラーもサブスタもきちんとSteamレビューに評価書いてあるし、Twitterでもある程度わかるからブラウザ版のSteamでレビュー翻訳しながら見た方がいいよ。
497 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29ad-dXWb) :2023/04/13(木) 17:03:56.36 ID:w344Jmpn0.net SPとSDどちらとも2020の比較レビューは無いし、461で比較の質問して動画を見たり細かいリリースノートを違いを調べてわからなかったから実際試したんだ。 最初adobe公式で無料体験版をしようと思ったんだが、体験版が無く6,028 円/月(税込)30日間いつでも手数料無しで解約することができます)って方式でサブスク嫌いなんでSteam。 ModelerのレビューはFBX出力できないってのがBADの理由で3月に1.2がでてるので改善してるかもしれないが更新内容の記載がなかった。 返金ていってもウォレットの方だし他に使うこともないのでPainterより使いやすくなってたDesignerを買い直す事にする
498 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM52-FiEG) :2023/04/13(木) 18:40:27.05 ID:h9dkswZmM.net 長々と書いてるけどなんも有用な情報がない自分語りで草 日記にでも書いてろよ
499 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25ad-YWDm) :2023/04/24(月) 19:39:02.91 ID:o/25mAHU0.net Substanceの話題尽きた?
500 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ac8-iQQj) :2023/04/24(月) 19:58:53.42 ID:QQG4zRzi0.net 話題振ってくれないと特に語ること無くね?
501 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/04/27(木) 08:09:24.62 ID:hn81zgtX0.net お時間あったら協力してもらえませんか vimeoのホームページで料金プラン表をみると プラス\700 プロ\2000 ビジネス\5000 プレミアム\7500 っていうのが出ませんか これは古い料金表です サポートに問い合わせたら、おまかんだと一蹴されました
502 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-Znlr) :2023/04/27(木) 10:38:58.19 ID:bfM2RECea.net URLくらい貼れ
503 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-Znlr) :2023/04/27(木) 10:40:07.51 ID:bfM2RECea.net 見てきたけど出なかったです 画像は貼りません
504 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-RykB) :2023/04/27(木) 11:26:23.06 ID:hn81zgtX0.net >>503 「出なかった」 というのは?新しい料金表が出たんですか?具体的にどんな
505 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-RykB) :2023/04/27(木) 11:28:32.51 ID:hn81zgtX0.net >>502 URLを貼らない理由は、特定リファラからだと結果が偏る可能性があるからです vimeoとくらいすぐたどり着けるでしょう
506 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/04/27(木) 11:52:26.48 ID:Px7qUS0r0.net 人をイラつかせるのが得意そう
507 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/04/27(木) 11:57:05.40 ID:hn81zgtX0.net まあそう言わんと 素直に価格表を見てきてくださいよ
508 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/04/27(木) 12:02:24.55 ID:itg1lUD4a.net それsubstance関係あるのか?
509 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/04/27(木) 12:06:04.45 ID:hn81zgtX0.net >>508 私はサブスタンスユーザーです! 話題がなくて困ってるとのことなので、かってに利用してすみません もちろんサブスタンスの話が優先なので、どうぞ
510 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spbd-/WM0) :2023/04/27(木) 15:36:21.96 ID:I02ghhbfp.net 700えんからの料金表だよね
511 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-Znlr) :2023/04/27(木) 18:21:17.18 ID:bfM2RECea.net リファラとか知らないけど https://vimeo.com/jp/upgrade これのどこに偏る要素が?
512 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-Znlr) :2023/04/27(木) 18:25:47.40 ID:bfM2RECea.net こっちか https://vimeo.com/upgrade
513 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-RykB) :2023/04/27(木) 18:35:15.16 ID:hn81zgtX0.net >>511 staticなhtmじゃないので、人によって出す情報を変えてきてるわけですよ で、みなさんには料金表はどう見えますかという話なんですが
514 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ac8-iQQj) :2023/04/27(木) 18:47:37.85 ID:qWHUHESa0.net vimeoにログインしてるならログアウトしてから価格ページを開いてみては?
515 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-RykB) :2023/04/27(木) 18:56:28.26 ID:hn81zgtX0.net >>514 あなたがどんな価格表が出るか教えてほしいんですよ プラス\700 プロ\2000 ビジネス\5000 プレミアム\7500 ですかそれとも フリー\0 スターター\1200 スタンダード\2000 アドバンスド\6500 ですか
516 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-Znlr) :2023/04/27(木) 19:07:07.84 ID:bfM2RECea.net これひらいたらわかるやんw https://vimeo.com/upgrade
517 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-RykB) :2023/04/27(木) 19:16:39.38 ID:hn81zgtX0.net >>516 何度でも言いますけど クキーやキャッシュやリファラの影響で、出てくる内容は異なることがあるんです ですからあなたに何が見えるかをきいているんです
518 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-RykB) :2023/04/27(木) 19:41:20.70 ID:hn81zgtX0.net vimeoサポートから連絡があり、古い料金表が表示されるバグを認識したそうです おまかんだとバカにしたことについて正式に謝罪がありました なので一件落着ですありがとうございました
519 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/04/28(金) 02:29:27.89 ID:SstXm+mi0.net なんのこっちゃ
520 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-Znlr) :2023/04/28(金) 04:14:53.57 ID:ZDmdXOFQa.net 私はこういうのが出たんですってスクショを1枚でも貼ってくれりゃすぐにでもスクショ撮ってやったんだがな
521 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25ad-YWDm) :2023/04/28(金) 15:18:28.39 ID:SstXm+mi0.net サブスタンスペインター上で複数マテリアルあるのをテクスチャー吐き出す時に一つにまとめるのはどうするのでしょうか UVは同じのをつかっています。 フォトショップは持ってないのでできればサブスタンス2023だけで完結したいです
522 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ac8-iQQj) :2023/04/28(金) 18:34:49.69 ID:VMdhtlwg0.net >>521 SP単体では無理です Texture Set CombinerやSubstance Texture Set Mergerを利用してください
523 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57f0-ete9) :2023/05/02(火) 16:25:20.04 ID:PSNEMrpE0.net 最近AI絵とかが荒れてるが 写実系ゲームやCGのテクスチャは長らくペインターによる複数の実写素材のテクスチャ合成に頼ってるわけだが そう考えるとクリエイティブって何なんだろうな
524 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/05/02(火) 16:46:48.34 ID:9Ycs5OOL0.net 権利関係がクリアかそうじゃないかだよ
525 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1701-fitb) :2023/05/02(火) 16:49:56.93 ID:N4TOuC/q0.net 誰もやりたくないし、困難な仕事 → もうかるけどキツい 誰もがホントは自分でやりたいけど、できない仕事 → もうかるしウマい (クリエイティブ) 誰もが自分でやりたいし、楽な仕事 → 儲けると妬まれる(AI) 誰もやりたくないけど、楽な仕事 → 儲からないけどやりがいがある
526 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1701-mpuK) :2023/05/02(火) 16:50:07.84 ID:haTTgZFB0.net AIによる自動化は歓迎だけど肝心な部分は人間が作るようにしないと 芸術とかセンスとか衰退する気がするけどな 個人的にはテクスチャ作成とリギングはAIにやってほしい
527 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd3f-C/gv) :2023/05/02(火) 20:54:45.23 ID:rv4BHXPTd.net UV開くのタルいからそこもAIに頼みたい テクスチャ描くのは楽しいから(サブスタンスでもここにデカール貼ろうとかここに油漏れの汚しつけようとかクリエイティブで楽しい)人間にやらせてほしい
528 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5701-qTqw) :2023/05/02(火) 22:43:03.65 ID:dlHA/u0+0.net ZenUVみたいなのがさらに高機能になると 楽々になってきそう
529 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc8-vnVb) :2023/05/03(水) 02:49:55.16 ID:G+mExl8i0.net SPに付いてるUI展開機能を使えばいいのでは
530 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/05/22(月) 22:40:37.24 ID:3Xteqjan0.net 次はsubstanceDesignerとPainterにAI付けないとアップグレードしない
531 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/05/23(火) 21:13:08.83 ID:DUJSjNhfa.net あれこれ組み立ててパラメーター出して初めてサブスタのいいところだと思ってるけど そういうのは無理やろなあ
532 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ff8-+e9j) :2023/05/28(日) 18:39:27.58 ID:0ZgFk3e90.net 腐りかけのりんご色とか入力して AIが判断して作ってくれるとこまでいったら楽だな
533 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebad-EoPE) :2023/05/29(月) 04:39:21.81 ID:m6cuL9Ke0.net Designerだと終末世界の壁に草が生えてところどころ穴が空いて鉄骨が見えているノードとかは楽だろうし Painterならカエルに似たエイリアンの皮膚(模様付き)を塗ってくれっていえば気に入るまで繰り返して後は修正だけとか
534 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/05/29(月) 09:03:37.20 ID:Mf70d23s0.net 緑のエイリアンです! 人間にそっくりだ!
535 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 05c0-cpqp) :2023/06/29(木) 05:11:14.07 ID:xSyWhQd00.net 最新版入れたら新規→選択→FBXを選択 で落ちるんだけどなぜ。8.3.0も同じ症状で今8.2.0使ってる
536 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-EaXT) :2023/06/29(木) 08:04:18.03 ID:SRChCimld.net fbxのバージョンが合ってない場合がある 同じモデルをobjで出力して読み込んで味噌
537 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efad-ctHD) :2023/07/01(土) 04:12:14.73 ID:KsjQJY0r0.net サマーセールしないのか 無念
538 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b7d-BAeD) :2023/07/02(日) 17:16:36.79 ID:rokPaR1Y0.net セールを一年ほど待ってる身としては我慢の限界です
539 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82c8-SHUU) :2023/07/02(日) 18:24:05.46 ID:hKCEpIDK0.net セールはしなくなったらしいよ
540 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06f8-1X2b) :2023/07/02(日) 19:26:44.97 ID:4c9i9T9M0.net そもそもサマーセールしたことなくねえか?
541 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a27c-hRAP) :2023/07/03(月) 01:56:51.86 ID:uZ2IE+ku0.net 昔は黒金でセールやってたかも
542 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff10-kkOg) :2023/07/09(日) 08:52:27.29 ID:9NVXHpja0.net >>540 去年だったかな…ちょっと安くなったよ でもやっぱブラックフライデー付近が一番安いね
543 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc8-TL9J) :2023/07/09(日) 13:28:39.85 ID:VtJuI36s0.net 前バージョン購入者限定のセールもやめる方針だとどこかで見たな
544 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17ad-rqKn) :2023/07/09(日) 18:08:04.89 ID:LR02rZ900.net 昔はSP,SD,B2Mをセットで売っててセール時期は半額になってた。 ブラックフライデイで安く買っても、もう少し待てば次のバージョンでるのでそっち買った方がよさそう まあバージョン上がってもほとんど変わらないと思うが、AdobeだけにAI来るか
545 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7c-kkOg) :2023/07/09(日) 18:24:35.75 ID:1VPkAxVY0.net パスツールが強そうなんで来年はPainter買うかもしれない Steamゲーの中でもっとも高額な積みゲーになってるわ
546 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17ad-rqKn) :2023/07/10(月) 19:40:18.06 ID:cw1tcqts0.net 同じ積みゲーのMarvelousDesignerも使わないのに買って数年経った
547 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-TAFu) :2023/07/13(木) 14:45:49.96 ID:t/LwhPzia.net 草
548 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e194-mBaV) :2023/08/09(水) 23:39:43.29 ID:ZnZXPdIm0.net Painterって単体じゃ他のソフトで作ったロゴとかコピペで持ってこれないよな できてせいぜい単色のアルファだろ photoshopは持って無い >>546 同じく そんな頻繁にいじらんしノード把握するのめんどくせえ あれってHLSLとかに準してUEとかと同じノードなのか?それなら覚えてもいいんだが。
549 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2bad-mBaV) :2023/08/10(木) 13:10:57.24 ID:er6GQyB+0.net >>548 546で語られてるのはMarvelousDesigner
550 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23c8-SVgp) :2023/08/10(木) 15:20:02.39 ID:avq91sPq0.net MDにもノードあるんだ知らなかった
551 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9d-Nh8l) :2023/08/10(木) 17:38:10.19 ID:IBhEGMF8a.net 同じく初めて知った
552 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b94-DXLR) :2023/08/15(火) 20:51:44.71 ID:CEEkiZeD0.net MDで唯一使ったのはウンコを包むティッシュのモデリング アップした完成品は削除された
553 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6301-5+kS) :2023/08/15(火) 22:51:33.28 ID:HVdI43al0.net 素直にトイレットペーパーと言ったらどうなんだ
554 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b94-DXLR) :2023/08/16(水) 23:55:50.38 ID:QsCvGjdA0.net 違うよ。 実際にウンコを包んでるんだよ。
555 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbad-4kPp) :2023/08/17(木) 12:57:15.10 ID:4+LcJ/pd0.net キッチンペーパーじゃ駄目なの? てかなんて作品つくってんだ
556 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウキー Sac3-5+kS) :2023/08/17(木) 17:56:45.70 ID:+TC+o3h7a.net まあ人間ウンコ大好きだからな……
557 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ef8-PGwq) :2023/08/17(木) 19:40:01.49 ID:Hyr762hO0.net それの消しゴムやオモチャなどもあるんだから べつにモデリングしても不自然ではなさそう
558 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbad-4kPp) :2023/08/17(木) 22:54:50.90 ID:4+LcJ/pd0.net 子供が喜ぶうんち、とおっさんが想像するうんこはだいぶ違うやろ リアルなのが得意なZBだけど、かわいいデフォルメ調のうんちと思いたい
559 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93b1-QT26) :2023/08/19(土) 00:42:29.56 ID:M5MvkCq00.net 最近ペインター触り始めたんですが フォトショにあるような普通のエアブラシってないんですか?
560 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7101-0WDc) :2023/08/19(土) 08:46:15.49 ID:6/Fozf310.net 初心者です なんかあちこちに発生するモアレというか細かいATフィールドみたいな 模様はなんなんでしょうか?どうしたら解消できますか? https://ul.h3z.jp/H2BVU1Lk.png
561 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa45-biTY) :2023/08/19(土) 13:44:31.78 ID:WqpeM/HHa.net UVが変なことになってる 適当なソフトで適当な頂点削減するとそうなると思う
562 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7101-0WDc) :2023/08/19(土) 15:00:48.00 ID:6/Fozf310.net ありがとうございます 手順ですが、まずblenderでモデリングし Zbrushでダイナメッシュかけてデコボコにスカルプト blenderに戻してデシメートをかけて低ポリゴン化し、 (100万ポリゴンから一万ポリゴンくらいに) これをblenderのスマートUVでUV作成してモデル完成 あとはこれをSPに持ち込んで先の詳細なデコボコのある ハイポリモデルを読み込んでベイクし、 テクスチャを作成しただけです ちなみにSPのスマートマテリアルを利用してますが SPの画面上ではあのような模様は確認できないんです blenderに戻ってSPで作成したテクスチャを 読み込み表示するとああなります どうしたらいいでしょうか?
563 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53c8-XtSg) :2023/08/19(土) 17:29:12.05 ID:ehrCdxH/0.net >>562 UV消してSPで読み込んでSPの自動UVに任せてみるとか
564 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b02-z2dU) :2023/08/20(日) 01:42:46.63 ID:oICDzJCq0.net >>559 あるで 新規レイヤー作って吹いてみればええ
565 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b10-/fTd) :2023/08/21(月) 15:31:45.00 ID:IMW+DfFz0.net すみません、初心者です 新規作成で任意のFBXファイルを読み込もうとするとソフトがクラッシュしてしまうのですが、考えられる原因はなんでしょうか……? サンプルは問題なく動かせる状態です 性能としてはメモリ16GB、グラボ3060 12GB、core i5-10400です どなたか知恵をお貸しください……
566 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1ad-q59E) :2023/08/21(月) 15:42:18.06 ID:5V+9Z/Tr0.net >>562 UVが引き伸びてるように見える。どこかUVが重なってるとしか思えん。 >>565 FBXのバージョン変えてみたりした?。BlenderからのFBXならSDKに準拠してないから、veryimportを買うとそのへんなおる。
567 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプープ Sdf3-z2dU) :2023/08/21(月) 16:13:23.21 ID:prHsijdcd.net >>565 パーツに分割してfbx出力してみたら? fbxはわりとソフトによって方言みたいなのがあって一発ではうまくいかないこともある
568 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1ad-q59E) :2023/08/22(火) 02:46:15.41 ID:SeEmopmS0.net あっ昔のSubstancePainterはUVが重なるとクラッシュしてた記憶ある バージョン書いてないんでなんともわからんが
569 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa13-7d4y) :2023/10/01(日) 13:20:07.73 ID:ucX2fnV1a.net stagerのこいつで拡大縮小しないように設定できないのかな https://i.imgur.com/TmB8Jjl.png 位置と回転だけできればいいんだけど、ミスドラッグでズームしちゃうことが多くて困る
570 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/10(火) 07:35:54.40 ID:C+lN7Idj0.net アドビならAI導入すると思うけど・・・SPやSDと違うツールで発表したりするんじゃないか
571 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/17(火) 02:40:51.76 ID:qC3KLsGm0.net SubstancePainterがなくなってると思ったらアドビに吸収されてたのかw
572 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/20(金) 08:19:09.06 ID:TuYvb8iE0.net 今頃かーい!
573 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/12(日) 13:33:46.88 ID:3l6PVHa9M.net セールないな?
574 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/13(水) 07:34:49.78 ID:tKXfdMpc0.net そこまで使用頻度が高くないしSteamで買った2020をずっと使ってる 確か30%OFFくらいだったな…そろそろ古くなってきてるだろうし またセール来たら買ってもいいけど、特に注目してる新機能があるわけでもないんだよね
575 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 570d-RX4+) :2023/12/13(水) 13:14:53.70 ID:TjTeAoEZ0.net 自分でライン書くならパスツールはよかったけど、他のUpdateはなくても困らないかな
576 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/19(火) 11:54:25.94 ID:pn946Fzg0.net steam painter/designerが2024に更新 2023持ちの値引きは無しっぽい 来年1/1から値上げ($140->$199)
577 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/19(火) 11:57:48.41 ID:tHJ2Q3K10.net 誰得
578 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/19(火) 11:58:37.55 ID:gYnNdp2S0.net なんかすごい新機能が付いたのかな
579 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/19(火) 17:11:57.53 ID:cXPojdvOd.net そもそもサブスクにする意味ないのよな 新機能なんて要らないので買い切りで十分
580 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/19(火) 17:21:08.32 ID:vUmFdXLM0.net まだ2020のままだけど必要十分だし特に困ったこともないな そういや最近、お手軽に2Dviewで見たままテクスチャを作る機会が多いんだけど まだライトって追加出来ないの?一個しか配置できないから裏側が暗くなるし モデルを回さないと下からライトを照らしたりできなくて不便なんだが
581 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/19(火) 18:20:25.00 ID:vgNwxq67d.net とうとう値引き無くなったか一 パスツールだけは欲しいとは思う コレで稼げてない趣味の玩具扱いだとこれ以上の値上げは胃が痛い、そろそろ限界かも
582 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/20(水) 20:56:53.51 ID:VsE8o2Nl0.net 稼げないやつはそもそも BlenderとqixelMixerじゃないのか
583 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/23(土) 10:48:17.68 ID:+g4oR+JY0.net steam版もいつ無くなってもおかしくない状況だな…
584 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f3d-PTSX) :2023/12/23(土) 16:31:50.79 ID:02hqk+Gu0.net samplerとstagerは年明けたら無くなるよ まあそんなに使わんけど
585 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f3d-PTSX) :2023/12/23(土) 16:33:19.78 ID:02hqk+Gu0.net >>576 円安込みで2万5000ぐらいはきっついわ
586 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff49-pDLy) :2023/12/29(金) 09:38:06.00 ID:sa0vDsa60.net すみません、SD素材を買ってしまった愚かな初心者ですが教えて頂けませんでしょうか・・ 無料のサブスタンスプレイヤーで見ることが出来ると、このyoutubeコメント欄にかかれていたので https://www.youtube.com/watch?v=nwbYHpxbHu4 こちらの素材を購入したのですが途中でつまづいております 中程のコメ欄ツリーを参考に、Hight Scaleを15、Tessellation Factoeを16にすると建物が浮かび上がるという所までは分かったのですが、建物のテクスチャや細部のポリゴンの作りなどがまだ荒いままです。 コメ欄を参照するに1枚画の見本画像はレンダリングの時に綺麗なテクスチャを貼りなおしている?のかなと思ったのですが、 作業中の動画と見比べても私の開いたものは細部(人や壁、柱の造形)が汚いままなのですが、これは何が違うのか分かる方いらっしゃいますでしょうか? また、この素材集の中にはSBSPRS ファイルの他に8K版のPNGファイルも入っていたのですが、これをSDの方で組みなおさないと、左のきれいな状態にはならないということなのでしょうか? SDのハウツーも少し漁ってみたのですがよく分からず・・どうすればよいか、分かる方ご教示下さい https://i.imgur.com/hzMJOpu.jpg
587 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43ad-pDLy) :2023/12/29(金) 22:53:05.46 ID:Fr1o4EvB0.net うーんSPとSDの販売ページに2024の新機能の説明とか2023に比較し使いやすくなったところを紹介してなくて、来年から値段上がるしか情報ないな。 Adobeお得意のAIがつくなら買う価値あるけど・・・
588 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/30(土) 12:45:14.78 ID:Xujgq0+hM.net 最近セールやらなそうな雰囲気だし、 実装されて評判よかったのを見てから 購入で大丈夫だろう
589 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ad-nqB8) :2023/12/30(土) 16:21:37.68 ID:QjwInbsI0.net ほとんど2023ってことか。2024でアプデ予定の機能ぐらい発表すればいいのに。 価格上げて売れなかったらステージアとサンプラーみたいに開発やめそう
590 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ace-77mF) :2023/12/30(土) 16:22:18.08 ID:tlrvpFve0.net >>586 何をどうしたいのか良くわからんけどその動画にコメントして聞いたら早そう 使ってるSDのバージョンは?
591 :586 :2023/12/30(土) 17:37:37.86 ID:wM5R0gwv0.net お騒がせすみませんでした、自己解決することが出来ました 右側にあるパラメーターという欄の出力サイズが512×512だったので その解像度の数値を上げることで解決することが出来ました >590 わざわざありがとうございます! そのyoutubeの紹介動画に映っている建物や森などは 自分の操作する画面のものよりずっときれいだったのですが どうやってその状態にするのかが分からず・・ 結局は、読み込みテクスチャの解像度を上げることで解決する問題だったようです ちなみに自分の使っているソフトはサブスタンスプレイヤーの最新版です お騒がせしました
592 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/30(土) 18:05:20.17 ID:sTXUfYDq0.net modelerなんか酷すぎて2023持ってる人は無料で2024になるからな
593 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ad-ZDOk) :2024/01/02(火) 13:27:51.81 ID:UHJkSgz10.net ここ数年新機能って言えるのはパスツールと値上げぐらいか。 Steamのレビューも荒れてるね。
594 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19d1-XPrb) :2024/01/02(火) 16:04:15.74 ID:2z3Su/Fh0.net 新機能とか要らないから買い切りでいいわ
595 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e95-EYmP) :2024/01/02(火) 16:09:12.28 ID:AiIncLZE0.net 丸太
596 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa4a-UELN) :2024/01/02(火) 16:34:50.27 ID:znroKsvia.net ステージなんとかしてもらいたいな モデル読み込みまくるとCPUでしかレンダリングできなくて不便だ
597 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/04(木) 17:14:49.86 ID:9tIvu3zH0.net サブスタンスのアドビの戦略ってSteamユーザーを全員サブスクさせたい。 しかしAllegthmicで必要な技術はもう出てしまってるから厳しい。 そこで考えたのがAI導入と同時にSteam終了してAdobeで囲い込む その尖兵でステージアとか終了した・・・とかだったり
598 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/05(金) 01:44:46.91 ID:IhYdHxn/0.net 値上げは2週間延期か
599 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/05(金) 02:16:04.76 ID:13QZ6dr60.net 199ドルがいったい何円になるか
600 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ad-ZDOk) :2024/01/06(土) 10:20:22.43 ID:KDDUgq6k0.net 為替は関係ないと思うので買いやすさ19800円か、殿様商売24800円とみた
601 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/06(土) 11:18:24.20 ID:f5y7b3tZ0.net designerあると便利なんかな? いまいち情報少なくて使ってる人いたら何がいいのか教えて欲しいわ
602 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/06(土) 11:23:31.72 ID:aQ4HwdG2a.net ペインター使っててマテリアル見つからなかったら実際のもんの写真撮るとか絵描くとかしなきゃいけないじゃん デザイナーあったらそんなアナログなことしなくても作れるからめっちゃ便利だよ。なきゃ生きてけないレベル 癖があるからプログラミング経験ないとつらいかもしれないけど、プログラミング経験あるとやりにくくてストレス溜まるのが難点
603 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6261-OmEZ) :2024/01/06(土) 13:17:01.34 ID:f5y7b3tZ0.net >>602 なるほど良さそうだなー 値上げの16日前まで悩んでみるわ
604 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2ce-cI5J) :2024/01/06(土) 14:45:38.57 ID:kCSunxq70.net >>601 無からノードでマテリアルを作れるのでプロシージャル系のマテリアルを作るのに便利 リアル系でよく使う布地ジェネレーターとかを自前で作れるから表現の幅がぐっと広がる
605 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/07(日) 00:17:01.98 ID:TuVYUqfZ0.net マテリアル売ってるけど、 逆に大量にありすぎて目的のものを探すより 作るほうが早い場合があるからな
606 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/10(水) 12:50:56.84 ID:NVqY0goY0.net 今のとこ特に使い道ないけど値上げ前にSTEAMでModeler買うべきか迷ってる
607 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/10(水) 15:44:32.02 ID:85MPcaoQ0.net ボクセルスカルプトが必要でzbrush持ってない(サブスクは嫌)なら検討すればいいと思う
608 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f52-0Jb/) :2024/01/10(水) 19:24:49.50 ID:NVqY0goY0.net zbrush2022.0.2は持ってる zbrushは今後サブスクに入る予定ないし、買い切りの代替になるなら買いたい、と言った感じかなあ
609 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffcd-fnCK) :2024/01/10(水) 20:42:09.55 ID:oiT05aJj0.net 必要になってから考えれば良いんじゃないの 現状スカルプトでZBに敵う物はなさそうだし、そのZBも2022以降目立った新機能もないし
610 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-JApz) :2024/01/10(水) 22:51:05.29 ID:/rhw8beU0.net Adobe Modeler https://www.youtube.com/watch?v=EbUjuPaCcmk 細部はZB使ったほうが良さそうだけど羽をスカルプトしているのVRならではだね。
611 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/12(金) 22:44:33.43 ID:lRd5qY0B0.net >>609 >>610 ありがとう。 VRは機器さえ持ってないからそれ考えると買わずにしばらくzbrushのままが良さげかな… 今買って来年割引あるなら肥やしにしといても良いかなと思うけど割引なくなっちゃったし
612 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8286-0zjl) :2024/01/17(水) 03:08:08.85 ID:66bgFQ9P0.net セルルック系で模様を描くのにUV気にせずに塗るために買って、とりあえず参考書終わらせたんですが マスク塗が基本なのと模様はジェネレーターとかフィルタとかマテリアルで作るのが基本みたいなのでフォトショからの移行に戸惑ってます フォトショみたいに直接塗るのはNGですか?あと大体どこの解説にも最初にベイクしてメッシュマップの作成必須みたいに書かれてるんですけど AOもノーマルもすでに作成済みなのでベースカラーだけを塗りたい(テクスチャの塗りもフォトショで大体終わってる)場合もベイク必要なんですか?
613 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/17(水) 06:43:11.07 ID:r9/sLue90.net ベイクは必須ではないけど、スマートマテリアルとかスマートマスクがベイクした 情報を元にエッジのかすれやら液だれやら汚れとか生成するんで その辺の機能が使えない
614 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/18(木) 09:28:03.05 ID:woc2Qb8z0.net https://3dnchu.com/archives/instamat/ これってSubstanceDesignerの代わりにならないかな
615 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/18(木) 11:04:17.40 ID:8tKlUBRga.net 完全にパクリだなw 今はsubstanceのマテリアルがsubstance以外でもインポートできるようになってるから ファイル互換までないと厳しいかも
616 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/18(木) 14:06:17.34 ID:Ug9VLJUx0.net >>612 各種マップのベイクはマスクとかジェネレーターに必要なだけでテクスチャを手直しするだけの用途なら要らない SPはピクセル系のお絵描きソフトに見えて実はベクター系のドローイングソフトなので、移行に際してデメリットがあるとしたら細かい所を描き込みまくると重くなると言われてる…くらいかな テクスチャのマルチ解像度に対応するために筆跡で記録するタイプのソフトなんだよね
617 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/18(木) 14:39:31.73 ID:9sJCggZ40.net 競合があるほうが切磋琢磨になり有益だ
618 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/18(木) 20:59:26.39 ID:jZmUo6tu0.net >>613 >>616 ありがとうございます、大抵の解説はベイクは必須みたいに書かれていたんで疑問だったんですが やっぱテクスチャ塗るだけならベイク必要ないんですね エアブラシやブラーの感覚の違いもあって大分手間取ってますし、ラスタ系の癖とマスク塗りが基本なのが中々きついですね フォトショとかクリスタみたいなブラシ作るにはノードから作る感じですかね? フォトショで作った模様ブラシをインポート出来たら楽なんですけどね、もしかしてセルルック向きじゃないです?
619 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/18(木) 21:33:50.90 ID:9sJCggZ40.net 逆にその塗り方でSP使う意味あるの? どうしたいのかよくわからないのだけど、 もしかしてBlenderのペイントに拡張機能で塗りやすくしたやつのほうが使いやすいんじゃない?
620 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/18(木) 22:11:31.94 ID:jZmUo6tu0.net >>619 正直自分でもそんな気がしてきました、いやほら値上げ前って事で買ったんですよね ただせっかく買ったからにはAOもノーマルもこれからはSPで作りたいと思いますし 皺や金属とか宝石は描くよりはベイクした方が楽そうですしエミッシブの光なんか綺麗ですし フォトショでUV気にしながら何回もblenderと睨めっこして描くよりも時短かつ綺麗に塗れればなって感じですね
621 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f7d-5QSX) :2024/01/21(日) 00:54:18.88 ID:OOqrB6Kr0.net ちょっとお聞きしたいのですが、サブスタンスペインター用に新マシンを買うとして、CPUとグラボはどっちが重要なんでしょうか。 http://www.cg-modeler.info/2016/10/substancegpu.html 古い記事だけど、ここ見ると一定以上のグラボは強力なのがあっても意味がないのかなとも思ったり。 RTX4060くらいにしといてCPU高めにしておくのがよいか・・・とか考えてます。
622 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/21(日) 21:53:30.02 ID:KfSjLN0Y0.net >>621 ベイクや画面の描画やレンダリングはグラボ依存 ペイントやジェネレーターはCPUとメモリ依存 な感じなので高解像度で超ベイクしまくるぜ!ならGPUを強く それ以外なら作業中の快適さ重視でCPUとメモリを強くするといいと思う
623 :621 :2024/01/23(火) 21:58:32.49 ID:QDzmmqQd0.net 作業の快適さはほしいけど、最終的には8Kテクスチャー書き出したいしな・・・。 ちょっと考えます。ありがとうございました。
624 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/12(月) 21:53:45.49 ID:6YPCiGA60.net このソフトは買い切りプランはナシ?
625 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/13(火) 04:06:28.89 ID:4FbWXULd0.net >>624 steam版があるよ
626 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/13(火) 21:33:06.11 ID:/Qr1Fe/F0.net パスツールのために22000円は高いか安いか
627 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/13(火) 22:42:12.13 ID:BLFUSWpZ0.net 使い勝手はsteam版でも同じと思ってよいですかね? 会社でsteam開いてると気が引けるけど・・・
628 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/14(水) 02:33:58.18 ID:Yy42idhs0.net 使い勝手は同じだけど会社で使うなら会社でサブスクに入ってもらいなよ
629 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37ad-Wfyb) :2024/02/14(水) 21:11:56.32 ID:lTB6ezPZ0.net 休憩時間に遊ぶのでは
630 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37ad-Wfyb) :2024/02/14(水) 21:13:36.29 ID:lTB6ezPZ0.net Adobeお得意のAIが付いたらSPSDは買い直すよ
631 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/14(水) 23:13:34.82 ID:RMMd8wiE0.net 休憩中に遊ぶならフリーのほうでよくない?
632 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/15(木) 08:11:43.97 ID:9zLv6ILl0.net >>631 えっつフリーウエアがあるのでしょうけ?
633 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/15(木) 11:04:29.75 ID:sLmn5fHA0.net 最近似たような機能のフリーソフトでたっぽいからそれのことでは?
634 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37ad-Wfyb) :2024/02/15(木) 22:30:59.08 ID:zca7Tz130.net 最近話題になったのって体験版みたいな扱いだった記憶ある。定価も高いし慣れてるAdobeのSD買うなあ 無料のPBRのペイントといえばQuixel Mixerじゃないか。UE限定だっけ
635 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37ad-Wfyb) :2024/02/15(木) 22:36:20.42 ID:zca7Tz130.net 他にはWebGLでArmorPaintとかある https://armorpaint.org/ SubstanceModeler良さそうじゃん https://www.youtube.com/watch?v=ptrMIaGkQKE
636 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23f0-rUrv) :2024/02/20(火) 15:37:00.81 ID:YyY00tJ+0.net とりあえずVRゴーグルとコントローラでモデリングはマジ無理 前にOculus買って試したけど、あんなごついゴーグルつけっぱで 手を空中に挙げて作業とか30分で限界きた マウスとペンタブって素晴らしいなと思った
637 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffed-gtiR) :2024/02/20(火) 15:41:25.91 ID:pV8Cnk3w0.net Zbrush実際に触るまではペンタブで造形とか冗談じゃねえと思ってて、VRでこねくり回せるツールとか欲しかったけど 普通にペンタブで十分思い通りのもんは作れるもんなぁ
638 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/23(金) 03:45:23.21 ID:vvPvPSCb0.net あやうくVR機器買うところだった。情報ありがとう
639 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff97-toM1) :2024/02/23(金) 13:22:24.16 ID:wQNlHn4s0.net ヘッドセットは凄い疲れる VRchat民だけだよ24時間潜れる兵 常人にはあれつけて作業などできない
640 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/23(金) 14:59:19.09 ID:OGm+U2Kg0.net VRヘッドセット然り板タブ然り適性が無いと駄目よね 俺は眼鏡と液タブで精一杯だ
641 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/23(金) 15:03:03.22 ID:zZ8hmU+4a.net VRAVが最強だってんで買ったけど目が合わなくて一回しかお世話にならなかったな
642 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df4b-334u) :2024/02/25(日) 10:56:47.00 ID:MxRrEj1n0.net 全くの素人が考えもなくこれを買ってしまい困っています。 OBJ形式のモデルを読み込んだSubstance Painterでテキスチャを作って、それを他の3Dモデリングソフト(例えばBlender)で読み込むのはどの様にしたら良いのでしょうか? ググったのですがちんぷんかんぷんでわかりませんでした。 皆様、どうか教えてください。 私の様な素人が使うのは、そもそも全く無茶なのでしょうか?
643 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/25(日) 14:31:28.80 ID:+veZCymfM.net 俺はBlenderで読み込まないので正確な事は知らんけれども この記事は工程書いてくれてるっぽい https://note.com/cgtest/n/n529c20b5b62d ここに全部の工程書いても文字だけだとややこしいし多分クソ長くなるので 分からん部分があれば都度聞く感じの方が良いかも
644 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/28(水) 04:47:56.78 ID:4CodE1G90.net >>642 ググってわからないなら文字で説明してもわからないかもしれないけど手順を簡単に言うと 1.モデルのマテリアルをいい感じに分ける(テクスチャセットリストになる) 2.ローポリモデルを読み込み必要なマップを指定してハイポリモデルから各種マップをベイクする(ベイク時に指定するモデルはローポリモデル自身でもいい) 3.各種マップを元にテクスチャ等を塗る 4.使うアプリに対応した書き出しルール(ググれば出てくる 例:blenderならノーマルをOpenGLに等)を指定して書き出す 5.書き出したマップを元にシェーダーを組み立てる
645 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ad-EVRh) :2024/02/28(水) 21:16:19.74 ID:xus/hPBM0.net >>644 動画の方がわかるかも ベイクの部分が2024と違うけどこれがB→SP→B英語だけど簡単だからやってみて https://www.youtube.com/watch?v=oQF2RG6Wfxc ブレンダーのFBXはネィティブじゃないから入出力でエラー出るかもしれん
646 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ad-EVRh) :2024/03/01(金) 23:44:17.71 ID:/X+3M9ny0.net BlenderLiveLinkはうまくいかなかったけどこれならいくのかな https://substance3d.adobe.com/plugins/substance-in-blender/
647 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/02(土) 11:18:51.45 ID:mmNNYzgz0.net Substance Painterでシールを作ってblenderでモデルに貼り付けるだけだよ 貼り付けると言ってもノードを繋げるだけだけど ただしモデルにはUVマップってのが必要でこれがないとモデルに色や模様は付けられない blenderなら「UV編集」→「UV」→「スマートUV投影」が一番簡単に作れるよ
648 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bad-zqCT) :2024/03/07(木) 09:54:02.59 ID:7wM1lIo30.net Substanceでデカールシールはコレ便利だから使ってる、 https://www.artstation.com/marketplace/p/yBeGV/decal-aging-tool 最近のSubstancePainterの自動UV展開はなかなか賢い。RISOMUVの出番が少なくなった
649 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/22(金) 18:35:19.00 ID:OiirKD6y0.net 絵画調な感じもSPで出来ますか? https://flippednormals.com/product/revitalize-paintings-in-3d-with-blender-37368?dst=sya8vK8K
650 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/23(土) 02:42:50.37 ID:fyIYoUc/0.net 気合で塗ればいける
651 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/04(木) 13:25:08.52 ID:P8D2n5dl0.net 本当にド素人なのでこれで数時間画面と格闘しているのですが、教えてください;; パスに沿ってペイントを使ってパスを書いて、それをアセットにあるStitchブラシに切り替えたいのですが、 パスを選択後Stitchブラシをクリックするとパスのブラシは一切変わらずペイントツール(1キーの方)が切り替わります なんででしょうか;; 使ってるのは2023のsteam買い切り版です https://i.imgur.com/05I2tNp.png https://i.imgur.com/oQrMllI.png
652 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23a3-bLz2) :2024/04/04(木) 17:50:58.99 ID:MqEXgReU0.net パスを何で描くとかでなく、 パスがそもそも選択範囲指定みたいなもんだから、 作った選択範囲(パス)に やりたい処理をのせるだけでしょ?
653 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efad-aQbW) :2024/04/09(火) 22:07:43.18 ID:9SkLdkAO0.net 最近買って勉強中の僕が言うのも変だけどプリセット使う前に、まずブラシの設定仕方を理解したほうがいいよ。 https://streamable.com/d2e49l
654 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/15(月) 21:26:44.08 ID:JMbthha40.net おそらく初歩的な質問なんですけどこの一部の領域だけ色が塗れない現象の解決方法はありますか?2048でベイク済みです。
655 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/15(月) 21:27:34.36 ID:JMbthha40.net >>654 画像つけわすれました。 https://i.imgur.com/Vkx8BQj.png
656 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/16(火) 15:55:05.09 ID:jbNh7qre0.net UV展開がきれいになっていないのでは?
657 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/16(火) 18:47:04.70 ID:7wAdd6vlM.net >>654 2DのUV画面のほうで塗る
658 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/16(火) 18:52:51.34 ID:t9xay3kR0.net 多角ポリゴンだなぁ。ゲームエンジンに持ち込むなら普通こういう形はQuadにするけど
659 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/16(火) 19:01:02.11 ID:t9xay3kR0.net 多角面いけるね。 面が重なってる、面の法線が裏返ってる。UV作ってない。UVが1点になってるとかじゃない?
660 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/17(水) 15:32:46.91 ID:mexZTPM70.net 寂れてても誰か質問なげると 動くから生きてるスレではあるんだな
661 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/19(金) 04:25:15.83 ID:wBSwqUv70.net 質問投げかけるだけで、回答した人にお礼やどうなったのか。 って報告無いから今後は無視するんじゃない
662 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/19(金) 13:31:30.37 ID:3dsQrb680.net 気にしてなかったが、 パス質問もベイク質問も、 それより前から立て続けに質問Only君ばかりなのか chatgptの誤答を書いとくか(笑)
663 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/19(金) 18:42:58.47 ID:+7PJMaoNa.net 礼や報告ないなんてごく普通のことじゃんw
664 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/19(金) 21:16:39.03 ID:4yHoeeVE0.net お礼は3行!
665 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/20(土) 21:35:38.19 ID:dIteOulv0.net 私生活が多忙でお礼が遅れて申し訳ございません。みなさまありがとうございました。 経過についてですが自己解決しました。UVや面がおかしいのではなく、テクスチャセットの設定からUVパディングをUVスペースネイバーにすることで色を滲ませずに塗ることができました。
666 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/21(日) 16:43:53.94 ID:c5jiss+70.net >>665 えらい...
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