2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

Blender Part74

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/10(火) 03:10:13.33 ID:N3fkkt+a0.net
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512


スレ立ての時は上のをコピーしてください

オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。

ホーム
http://www.blender.org
ダウンロード
http://www.blender.org/download/
サポート
http://www.blender.org/support/
旧 2.6系 日本語マニュアル
http://wiki.blenderえ.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual

■前スレ
Blender Part73
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1576472413/

次スレは>>970が立ててください。 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/10(火) 05:16:01.32 ID:aXpTBGaG0.net
本スレはこっちです

Blender Part57 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1459634188/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/10(火) 09:57:18.82 ID:178bzitP0.net
76やろ

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/10(火) 10:58:32.52 ID:41YVwHIb0.net
IPあるしこっち使うか
オートリグホント便利

5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/10(火) 11:12:58.89 ID:j0jOlrKaM.net
色々荒れてたししばらくip有りでいいでしょ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-2uCv [60.105.110.66]):2020/03/10(火) 14:23:28 ID:1ZYEBKrr0.net
何故カウントダウンなのか気になるけどまあいっか

7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/10(火) 14:32:49.97 ID:Rx8dVtZvp.net
あっちコピペ荒らし始めたか
こっちは暫く静かに進行したいから多少気に入らんことがあっても突っかからんように頼むわ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/10(火) 15:13:49.39 ID:/qTbMKSb0.net
2.82の起動絵って帝国少年さんのパクリじゃね?

9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/10(火) 15:44:09.03 ID:Rx8dVtZvp.net
俺も思ったw
トレースした元絵がないならまぁ問題なかろう

10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/10(火) 19:00:00.95 ID:j+KgFUNY0.net
案の定あっちに出たみたいだな
スレ流入を考えるとIP無しの方が抵抗無くて良いんだろうけど

11 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a306-BZV0 [211.7.98.103]):2020/03/13(金) 06:39:22 ID:Wmp2Nyqo0.net
しばらくはipでしょ
スレ消費早すぎるのは専門スレだとあっちゃいかんわ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2dba-gy7e [182.167.124.209]):2020/03/13(金) 17:47:07 ID:2y2fPYJF0.net
やっぱりip表示だと湧かないみたいですね

13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/13(金) 19:53:37.03 ID:1TDJuhrv0.net
IPスレの場所教えてよー!探しても見つからんのよ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/14(土) 02:21:57.68 ID:Oc3vJAOH0.net
??????

15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/14(土) 02:23:51.53 ID:xQBhWohsM.net
消してー!リライトしてー!

16 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e34a-9blg [219.107.182.153]):2020/03/16(月) 11:24:51 ID:2bcOpKwY0.net
ここはまったりでいいな

17 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2dba-gy7e [182.167.124.209]):2020/03/16(月) 11:40:49 ID:vY7MYAzF0.net
今のところたいした話題もないからね

コロナの影響が開発にどれだけ悪影響が
あるのかが心配だわ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e34a-9blg [219.107.182.153]):2020/03/17(火) 11:30:32 ID:tvKfIvti0.net
ねんがんの アドビCS6を Win8デスクトップにインスコできたが
BlenderはWin10ノートに入っている
次は動画のやりとりだなあ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/17(火) 17:19:36.78 ID:H6xzCUEb0.net
タイヤの形状作るのに2時間wwww

円柱から作るか

ワイヤーフレームモードないのか?

調べてXrayモードを見つける

エッジ押出が思うように行かない

調べて、Blender独特のカーソルにとまどったのが原因と判明、解決

ベベルがおかしい(均一にかからん)

調べてAll Tranceformによる解決法を見つける、解決

ミラーモデファイヤでミラーするが、原点基準になっちゃってる
任意のとこに原点移動させよう

調べて、3Dカーソルを任意のとこに移動させ、そのカーソルに原点をスナップさせる、解決
2重操作かよwww

グッタリ…

更にネットに乗ってるのは殆どBlender標準なので
Industry keyMAPのショートカットを
Preferenceから逆引きで調べる作業もツラかったw

20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/17(火) 17:20:45.31 ID:H6xzCUEb0.net
慣れたソフトなら1分でできるのに
Blenderド初心者がやると思いの外きついな

21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/17(火) 17:47:02.92 ID:Hl0lSnEZM.net
キツいもなにも一回やれば分かることを一回すませた普通の学習じゃん

22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/17(火) 17:57:07.39 ID:1DO6J5FO0.net
Blenderが「慣れたソフト」になれば大差無く作れるようになるさ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/17(火) 19:41:42.66 ID:hvuJfIO2p.net
何がどこにあるか分かりにくい上に他のソフトと微妙に用語変えたりするからね
まぁショートカット依存はほぼ無くなったし馴染むまでは早いかと

24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/17(火) 21:51:05.86 ID:1DO6J5FO0.net
何が何処にあるのかは開発者の思想や大本の機能としてのカテゴライズ等が影響する
用語が違うのは発明者が違うからと聞いた事がある
BlenderのクラウドテクスチャをAeではフラクタルノイズと言ったりPsでは雲模様と言ったりするからある程度は仕方ない

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/17(火) 22:43:42.04 ID:AJVBSQ5C0.net
プルダウンメニューでほとんど出来るならありがたいな

26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/17(火) 22:49:57.18 ID:AJVBSQ5C0.net
てかま、シーグラフでこんな技術、あんな論文、ってあっても
それがユーザーまで降りてくるまで時間かかるし

27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/18(水) 23:53:53.01 ID:rxCWVjzZ0.net
このアドオンいいね
https://www.youtube.com/watch?v=UcFfEM5a5ys

28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/19(木) 09:24:38.40 ID:VcFlFmAZ0.net
Blender始めてから
現実世界のものを見るたびに
「どうやってモデリングするかな…」って考えるようになった

29 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sae3-BAxA [106.128.125.12]):2020/03/19(木) 10:49:25 ID:Kt479oA2a.net
訓練するとトポロジーが見えてくるようになりそうだな

30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/19(木) 16:34:01.64 ID:eaSxvd6p0.net
慣れてきた頃によくある症状

31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/19(木) 18:04:11.68 ID:LgnWDKq/0.net
見た物を点群データに変換してたりして

32 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 529b-AP1B [123.227.146.161]):2020/03/20(金) 05:10:00 ID:M2QEB/r40.net
カーブとかサブディビジョンとか理解したころには
家具屋でオサレな椅子見かけても「あー余裕余裕」って独り言出たりする

33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/21(土) 05:47:36.13 ID:D0mnZl9g0.net
ExtremePBRCombo
インストール方法が以前と変わってて全部入れ直したが
最新バージョンのカーペイントなかなかいいかんじかも
ペイント方法、仕上げ、色が選べて ピンクだけで140種類くらいある

パールペイントのクリアコート仕上げのスモーキー系ピンクとか超かっけー

34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/21(土) 19:08:48.31 ID:sRJHCwBt0.net
dynaretoとか全然理解してない機能ばっかりだわ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/22(日) 09:13:50.01 ID:mTlQuqS00.net
ver2.7時代にver2.6のマスターブックで練習していて
多忙の為1年以上ほったらかしにしていたら
2.8にアプデされててUI激変で1から覚え直し中。
一応あの頃より使いやすくなっているなぁ感はある。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/22(日) 15:15:27.93 ID:XXruyphh0.net
ん〜
ガイドブックが充実するまでは2.79で待とうかな
ノードとかまだ理解できとらんわ

37 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 928d-0ZVt [203.136.44.19]):2020/03/22(日) 19:10:07 ID:lmlUzef40.net
前スレでか、GIMPではPhotoShopみたいにチャンネルでマスクつくれないとぼやいたが
こんなテクがあったんだな
GIMP(日本語)使い方 ? 女性の髪の毛や人物を綺麗に切り抜きする方法
URLが長かったので題名でぐぐってちょ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 928d-0ZVt [203.136.44.19]):2020/03/22(日) 19:18:51 ID:lmlUzef40.net
動画あったわ
https://www.youtube.com/watch?v=YLkx76LtHYY

39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/23(月) 10:32:55.07 ID:f0NV2doQ0.net
ウエイトペイントでたまーに何やっても塗れない時ってない?
さっきそれが発生したんだけど、Blender再起動したら塗れた。
なんだろ、これ。バグ?

40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/23(月) 11:58:00.48 ID:UqW/NZa4M.net
>>39
エディットモードで頂点非表示にしてるとかじゃない

41 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 52e9-ED79 [59.190.17.21]):2020/03/23(月) 13:42:36 ID:f0NV2doQ0.net
>>40
いやそれらの考えられるものは一通り試したけど、塗れない時はどのオブジェクトであっても塗れないのよ。
もしかしたらおま環なのかもしれないけど

42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/24(火) 21:47:28.12 ID:Lnm5jTXL0.net
Blenderが標準でVR対応されると胸を躍らせて記事見たらHTCは含まれてなかった
その他Valve / SteamVRが対象外
Windows Mixed RealityとOculusが開発対象となるみたい

43 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f2c-APeN [124.219.211.107 [上級国民]]):2020/03/25(水) 03:36:23 ID:NeEF7qJ10.net
VRと言ったらunityだったけど、blenderで出来るようになるのか

44 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-3pKe [60.73.228.238]):2020/03/25(水) 09:35:57 ID:ifTYSsFB0.net
インタラクティブ性がなきゃ意味はない気がするがまぁVRで確認できるのは楽しそうではある

45 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM83-2jka [210.148.125.113]):2020/03/25(水) 09:59:08 ID:EUrxf+mnM.net
意味ないないナイジェリアよ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-z4rF [60.105.110.66]):2020/03/25(水) 11:25:20 ID:11Ifgj0+0.net
そりゃ最終出力先がVRだったとしてもビジュアル確認する程度なら一々エクスポートしなくてもBlender内で見れる
アニメーションが直観的且つ直接的で簡単になる
ザックリとしたモーションキャプチャもできる
まあ俺はしないけどモデリングやGP作業がやりやすくなるって人も居るだろう

47 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp33-3pKe [126.199.140.209]):2020/03/25(水) 12:43:36 ID:XAsvdI2gp.net
まぁ夢を見るのは悪くないんじゃないかな

48 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff2-pf+t [153.232.140.71]):2020/03/25(水) 12:44:47 ID:NYf+2emQ0.net
コロナで開発が遅れそうなのが心配。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/25(水) 13:50:30.91 ID:11Ifgj0+0.net
>>47
夢じゃなく現実に取り入れてる企業もあるじゃんw
シンゴジラとかスパイダーマンとか自社内アドオンとか作ったりしてるけど
つまりちょっと修正したい、ちょっとアニメーション入れたいなという程度なら現状で全く問題ないけど大規模になる程楽になるって事
外部アドオンとソフトが内包して正式に対応する事は大きく違う

50 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fba-pzQ+ [182.167.124.209]):2020/03/25(水) 23:46:28 ID:x7xbSNzq0.net
Animation nodeだっけ?
あれが実装されたらUE4みたいに
インタラクティブもblenderで
完結するのかな

51 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f85-APeN):2020/03/26(木) 02:29:47 ID:nuq5jVJM0.net
将来的にblenderはオールインワンになるって事かな

52 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f85-kaWd [150.246.72.110]):2020/03/26(木) 06:01:00 ID:Tr8H+bJG0.net
HTCは倒産の瀬戸際だからな
VIVEに対応する必要はもうないだろ
WinMRも瀕死状態だが、まあ一応OS標準だしな
VRは結局Oculus一択だよ
資金力が桁違い
LINKの登場でQuestは万能になった

53 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fba-pzQ+ [182.167.124.209]):2020/03/30(月) 02:37:52 ID:XbVgjd1o0.net
やっぱり、IP表示ない方は荒らしが来てるな…

54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/04/03(金) 18:10:29.18 ID:IpxqMXRjH.net
>>39
ワイのも塗れんよ
まったく捗らない

55 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/04/04(土) 12:00:27.58 ID:YGKzSp+I0.net
3Dペイント機能があるなら、テクスチャだけでなく
マテリアルをペイントできるものがあったらいいな
つや消し塗装の表面を垂れるオイルのぎらぎら感とか、
色、反射、光沢と三枚描くより、マテリアルをペイントして布でふき取るような操作感なの

56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/04/04(土) 12:37:28.16 ID:Jygf0iSh0.net
>>55
Bpainterってどうなんだろう。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/04/05(日) 09:27:49.16 ID:9Vq9AjVT0.net
俺もたまにテクスチャーペイントで塗れなくなることあるけど、
何が原因でそうなっているのかがわかりにくいから
フラストレーション溜まるのよねぇ・・・

58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/04/05(日) 09:41:26.02 ID:UupyCTmh0.net
>>55 >>56
BpainterとMaskToolsで望み通りのことができるよ
https://blendermarket.com/products/bpainter
https://blendermarket.com/products/mask-tools

59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/04/05(日) 11:52:39.03 ID:GPhquFW80.net
>>58
56です。ありがとう。調べてみます。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/04/06(月) 07:20:16.91 ID:YBAF9/F80.net
せっかくだからフロー書いとくよ


https://www.youtube.com/watch?time_continue=100&v=p8GdMWfSI9Y&feature=emb_title
この動画の
オブジェクトに色塗るところまでやる

シェーダーエディターに「Diffuse Cannel」っていうノードグループができているから
その中にある「Paint Layer」っていう画像テクスチャを外にコピペする
ノードグループは削除してOK

NパネルのMaskToolsから「Mask Base」っていうノードグループを追加する

プリンシプルBSDFの後ろに「Mask Base」をつなげる

「Mask Base」の上段にキャンバスにしたいPBRテクスチャをつなげる
中段の「マスク」に「Paint Layer」をつなげる
下段に絵の具にしたいPBRテクスチャをつなげる

「Paint Layer」のベクトルを
絵の具テクスチャのマッピングノードにつなげる

これでPBRマテリアルペイントができる
Bpainterのブラシ使えるし 消しゴムで拭き取ったりできるよ

61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/04/06(月) 07:33:46.49 ID:rIZKNqejM.net
>>60
おお、助かります。
早速試してみます。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 059b-uUuo [118.12.116.139]):2020/04/06(月) 08:08:37 ID:YBAF9/F80.net
あ やっぱり「Diffuse Cannel」消したらダメだわ
切り離すだけにしといて

63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/04/06(月) 13:49:42.45 ID:ytnKrKkN0.net
Bpainterよさそうだなー
SubstacePainter使ってきたけど、あのマスク主体の作り方が未だに肌に合わないので、
これ買って試してみよかな。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/04/08(水) 16:45:47.07 ID:Slm7HGSY0.net
https://gumroad.com/d/6f8cf7ed4c4aee3db6d23cc836d85fe1
アウトラインノード!
導入されないかなー

65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/04/08(水) 17:27:32.71 ID:tbEWRGsj0.net
>>64
多分それお前が購入した後のURLだからお前しか見れないやつだな

66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/04/08(水) 18:44:37.58 ID:Slm7HGSY0.net
https://gumroad.com/l/GDOjF
すまんこっち

67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/04/24(金) 10:50:02.38 ID:o4Ipk67M0.net
ノード勉強するのにいいサイトか本、または動画知らない?

68 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c701-0jBP [60.105.110.66]):2020/04/24(金) 13:48:50 ID:5XnBmCab0.net
何のノードか知らないけど「cloth Procedural」とかで逐一調べたら?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/04/26(日) 21:02:54.37 ID:l77TAT1e0.net
Optix使いたいから1080からRTXに変えたいけど3000番代も出そうだしレンダリングに使えるか分からないnavi2も出るのが近いから悩むな

70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/04/26(日) 21:06:02.25 ID:mMQatUbg0.net
ホビイストはRTXで十分
オレも欲しいが手が出ない

71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/04/26(日) 21:08:26.21 ID:l77TAT1e0.net
性能いいのは十分わかるけど微妙に高いから買うまでにはいかないのよね

72 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c701-Btmo [60.73.228.238]):2020/04/28(火) 11:07:59 ID:71mkCeXN0.net
LANPRダメっぽいな。所詮は中国人よの

73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/04/28(火) 12:06:54.80 ID:QOmPi0tY0.net
LANPRがダメって、コロナのせい?

74 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c701-Btmo [60.73.228.238]):2020/04/28(火) 13:51:00 ID:71mkCeXN0.net
理由はわからんが長らく開発者と連絡とれんぽい。
戻ってくるかもしれないけど当てにはできんし少なくとも2.9は無理な模様。
プロジェクト進めるなら誰かほかの人が引き継ぐ必要がありそうだねぇ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfba-JOby [182.167.124.209]):2020/04/28(火) 15:54:28 ID:vl2Oti5B0.net
開発者のTwitterを見ると今は大変らしいから
仕方ないのでは

やっぱりコロナの影響は出てくるなぁ

https://twitter.com/chengdulittlea/status/1253336492883116032?s=21

Hi there! Unfortunately the situation on my side is a bit complicated at
the moment. I wish I could restart in May but I'm not sure how my plans
would end up.����

こんにちは! 残念ながら今のところ私の方の状況はちょっと複雑です。
5月から再開できればいいのですが、予定がどうなってしまうのか......����

23:54 2020年4月24日
(deleted an unsolicited ad)

76 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfba-JOby [182.167.124.209]):2020/04/28(火) 16:10:45 ID:vl2Oti5B0.net
https://blender-outline-node-docs.netlify.app/
https://gumroad.com/l/blender-outline-node

色々検索してるとBlender Outline Material Nodeって
のも開発してる人がいるらしいね
https://twitter.com/pragma37/status/1250105298792128515
https://twitter.com/pragma37/status/1246505632754270208

さてどれがfreestyleの代わりになるのかな
(deleted an unsolicited ad)

77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/04/29(水) 11:12:56.92 ID:w3sRwFVJ0.net
というかfreestyleのマルチスレッド化は?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 931f-B40i [221.170.30.33]):2020/04/29(水) 20:00:19 ID:jQKSrTUA0.net
キャラ二体で演舞みたいなモーションを作りたいんだけども
複数体のアニメーションつけるのが楽になるアドオンって何かあります?

79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/04/30(木) 00:21:57.28 ID:gySwfT+S0.net
>>78
質問は質問スレへどうぞ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/04/30(木) 00:45:18.10 ID:6zdAp5790.net
まあ質問スレ行っても質問の意味がまず分からん
何を持ってどう楽にしたいのか質問内容まとめてからだな

81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/04/30(木) 01:05:30.80 ID:xJIlsuRp0.net
オレが翻訳すると
複数のモデルでアニメーションをリターゲットして、個別にキー打ちするのやめたい
と、こうじゃないか?w

そんな便利なアドオンなんぞねーからwwww

82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/04/30(木) 01:09:39.94 ID:stS39Jgt0.net
自分で踊ってモーションキャプチャーするとか?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 999b-6yIX [118.10.85.163]):2020/04/30(木) 10:55:02 ID:xL1+nQsk0.net
>>76
アウトラインはこのシェーダー管理がいいな
せっかくEEVEEがあるんだからリアルタイムで編集したい

84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/04(月) 12:33:20.50 ID:NTdBQ7pG0.net
コレクションインスタンス化した
複雑で重いモデルを
ボーンに追従する方法考えてたけど
ウェイトつけれないからどうしようかと思ってた
メッシュのままで追従させると重すぎてリギングできたもんじゃない

色々試して
適当なプレーンをコレクションインスタンスの親にしてインスタンス複製(面)表示して
そのプレーンをボーンに追従させるやり方でうまくいった

これでキャラのアクセサリとかは頂点数気にせず複雑に作り込める

85 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 131f-ts7H [125.197.222.43]):2020/05/05(火) 04:17:18 ID:lS6DREzN0.net
GSoC(Google Summer of Code)でソフトボディの再構築が来た! 何年待ったことか…
https://summerofcode.withgoogle.com/organizations/5380329021374464/

86 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2a7-GpdG):2020/05/07(木) 22:12:10 ID:p6HFvxYp0.net
ついにblenderにVR機能が標準で搭載されるようだが、unityを経由せずに
直接VRアプリ用モデルを作れるようになって欲しい

87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/08(金) 21:21:06.10 ID:luVpKNEo0.net
そこは特に求めてないかなー
どうせUnityやらUE4には勝てる程の物にはならないのに
それよりビジュアルのチェックと簡易的なモデリング、オブジェクトの配置移動、アニメーションなんかに対応してほしいかな
ビジュアルチェックは移動/拡縮の視点操作含め
テクスチャペイントはSubstance Painterが対応するらしい

88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/08(金) 21:26:11.79 ID:gHjR16vD0.net
BlenderはDCCツール
ゲームエンジンじゃない

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/09(土) 08:08:57 ID:lRJUWmzp.net
>>88
でもUPBGEやarmoryといったゲームエンジンは作られてるな

90 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a101-8oPF [60.73.228.238]):2020/05/09(土) 09:21:57 ID:H7muQb3H0.net
それこそArmoryでやりゃええやん感

91 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d5f-k/Zm [106.73.33.161]):2020/05/09(土) 09:36:55 ID:QerpoQFo0.net
汎用エンジンはUnity、UE4でいいよな
後は各社自社エンジン使えるとこは使えばいいし…

92 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a101-8oPF [60.73.228.238]):2020/05/09(土) 10:45:59 ID:H7muQb3H0.net
まぁBGEと同じく大して期待しなければいいと思う
それよりもlooking glass用のアドオン誰か作ってくれないかなw

93 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b901-IY8Z [126.21.228.23]):2020/05/09(土) 11:46:11 ID:440CjPY60.net
未だにVRに過度な期待する人いるよな

94 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM8d-Ojom [210.148.125.198]):2020/05/09(土) 21:08:48 ID:BCmskD35M.net
自粛してる?

95 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5140-GpdG):2020/05/09(土) 21:20:43 ID:jqRIrnss0.net
>>93
未だにっていうか、VRは始まったばかりでしょ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d5f-k/Zm [106.73.33.161]):2020/05/09(土) 21:57:40 ID:QerpoQFo0.net
法人用も個人用もパッとしないカンジ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/10(日) 06:09:57.68 ID:LCblGuvV0.net
Blender、現行安定板は2.82だと思ってたらいつの間にか2.82aなんて出てたのか。
しらんかった・・・

98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/10(日) 06:42:44.48 ID:dwPuR6CO0.net
>>95
むしろ始まらないまま終わっただろ

99 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0268-8oPF [59.190.2.217]):2020/05/10(日) 09:53:58 ID:LCblGuvV0.net
ベイクの項目どこいったんだーって小一時間探してたけど
OptiX GPUレンダリング設定にしていると項目から消えるんだな・・・

100 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d5f-k/Zm [106.73.33.161]):2020/05/10(日) 10:18:24 ID:PRzPH4rd0.net
消すの辞めてほしいよな
グレーアウトして選択できないだけでえぇやんか

101 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/11(月) 00:38:27.46 ID:zgEJp1Ry0.net
質問スレが992まで行ってるけど、次スレのタイトルから「初心者」を取りませんか?

102 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 929e-GpdG):2020/05/12(火) 08:09:36 ID:8XasDZSd0.net
>>98
2.83でやっとVR機能が実装されるわけで、終わったどころか始まったばかりじゃん

103 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a101-U/rS [60.105.110.66]):2020/05/12(火) 11:11:23 ID:b9mWMwme0.net
>>93
誰のどういう期待?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/21(木) 07:50:04.66 ID:97uOIqRm0.net
ごめんね愚痴です

日本語のblender講座めちゃくちゃ増えたのって
やっぱりyoutubeが収入源なるから?

すっごいありがたい気持ちもある反面
金が絡んでんだろうなって思うとなんかがっかりしてしまうんだ

お金儲けが悪い訳じゃないんだけと
なんとなく
仲間内でわいわいやってた所に
大手イナゴがやって来たような
あるいは100日ワニのような裏切られた様な気がする

105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/21(木) 07:53:56.57 ID:IO/5wpou0.net
日本語のblender講座なんぞ
よほどの高度なテクじゃなけりゃ需要ないと思うけどな…

キャラモデリング、アニメやリグ、スクリプトとか…

静物モデリングやテクスチャ何ぞ誰でもできるわけだし…

106 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 521b-7oOX [117.74.8.153]):2020/05/21(木) 09:21:40 ID:Z8E1vS1y0.net
日本でYouTubeに講座上げる人の大半は収入なんて期待してないだろ
全く労力に見合わん

107 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/21(木) 09:57:49.14 ID:QD/5wn9n0.net
撮って出しみたいな雑な作りなら1時間も要らないだろうけど
授業みたいな動画内容を練りに練って編集してテンポ良くして字幕やショートカットキー付けて〜となると結構な労力
得られる金がそれ一本で一万とかにでもなるならまだしも日本の動画なんか再生数自体が数万程度がザラ
ユーザーが増えたとはいえ高々知れてるからな

108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/21(木) 10:14:25.22 ID:97uOIqRm0.net
>>106
う〜ん、じゃあ何で講座動画増えたのかな?
何年も前は日本語の解説サイトはあったけど
動画はそんなになくて
英語の解説動画見てた気がするけど

109 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/21(木) 10:16:04.30 ID:IO/5wpou0.net
単にフリーランスがBlender使えますよーことで事宣伝してるんじゃね?

110 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42ff-I6Yg [203.136.44.96]):2020/05/21(木) 18:09:01 ID:NyIvxo6M0.net
ぜんぜん解説動画がないよりはいいんじゃないだろうか
しかし海外ユーザーの動画は「こんな使い方が!」ってのが多くておもしろい
オーシャンモディファイアを利用して河川をつくっちゃうとか

111 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8701-J+U9 [60.105.110.66]):2020/05/21(木) 20:48:41 ID:QD/5wn9n0.net
Blenderで儲けてはいけない思想は無いしBlenderが儲けてはいけない事も無い
ユーザーが増えるとダニングクルーガー現象からか、人に教えたくなる奴も多い
趣味でやってるから面白い方法を見つけると自慢したくなる奴も多い
対してMayaなんかは仕事でやってるからユーザー数に対する個人のチュートリアルが比較的少ない
嫌儲思考がそんなに一般的だと思わない方が良い

112 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bdf-J+U9 [160.86.81.158]):2020/05/21(木) 23:29:02 ID:20nPHgBl0.net
100ワニは「人(キャラ)が死んだ事を金もうけに使いやがって」という部分が大きく特殊例だからBlenderの件と関係無い
まあそれも著作者の権利だから周りがギャースカ騒ぐ話じゃないけどな
次から出てくるコンテンツが有料化されるだけで「気に入らないなら買わなきゃ良い」で終わる
既存のコンテンツは変わらず公開されっぱなしで損害なんか全く無い訳だし

113 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42ff-I6Yg [203.136.44.96]):2020/05/22(金) 05:23:43 ID:n/qfKSMz0.net
>>111
ちうか、飯の種であるテクニックをそうそう他人には教えてやらない、みたいなんが
日本のギョーカイの空気なんかな

Blender界隈はコミュニティぽくて「みてみて、こんなん出来ちゃった」なとこが
入部も退部も自分がそう思えばそうなる部活みたいでいい

114 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/22(金) 07:07:38.37 ID:re+Jys4j0.net
見て見てやってる外人はあれがメシの種だからな
広告収入やら雇用制度の違いから自分の能力を対外的にアピールし続ける必要があったり
無条件に善人でやれてる暇人はどこの国であってもそうはいない

115 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/22(金) 09:49:38.49 ID:cIPrv+pK0.net
>>109
これはなんとなくわかる
別ソフトだけど作品をアップしてた人が講座サイトやりだしていつの間にかCG教室みたいな所に就職してたのあった

>>111
別に儲けちゃいけないとは言ってないけど
なんか急に増えて気持ち悪かったんだ
マイナージャンルが急にバズって
新参に古参が置いてきぼり食らって
愚痴ってるみたいな気持ちだと自分で思った

116 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8701-J+U9 [60.105.110.66]):2020/05/22(金) 10:31:27 ID:G9HdRl5w0.net
>>113
まあもう回答出てるし俺もほとんどこれだと思うけど
黙する美徳とか陰キャが多いとか辺りもあると思う
>>115
それなら>>113の後半部分だと思えば「単純に人口増えただけ」になるよ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42ff-I6Yg [203.136.44.96]):2020/05/22(金) 18:29:40 ID:n/qfKSMz0.net
Tutorial: Fully Interactive Ocean with Blender 2.75
https://www.youtube.com/watch?v=smArCTzxGpE
だの、
Creating an Ocean with Foam in Cycles Part 1: Ocean Modifier and Dynamic Paint
https://www.youtube.com/watch?v=11F1NRpqrzY
だの、見てる
見てるだけで満足したらいかんとは思うけど

118 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/22(金) 21:40:34.10 ID:WdNrBNxM0.net
Blenderに限らず低品質コンテンツによる検索エンジン汚染が酷くて解説系はYouTubeに移行しつつあるんだよ。
それもYouTubeが低品質なコンテンツで溢れてまた別のメディアに移行するんだろうけど。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/23(土) 06:17:43.99 ID:dZ2cacPB0.net
自分が知りたいことを取り上げてくれてる動画かは、
これはもう見てみないとわかんね
よかったらチャンネル登録

120 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM57-5EHT [150.66.91.151]):2020/05/23(土) 11:48:19 ID:MzejPQq4M.net
ぶっちゃけいらねーわ
有料のudemyでも見たほうがマシ

121 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 824a-I6Yg [219.107.182.50]):2020/05/23(土) 12:35:16 ID:jz4UONsJ0.net
https://www.udemy.com/course/blender-beginner/
こんなんあるんだな

122 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 521b-7oOX [117.74.8.30]):2020/05/24(日) 11:17:38 ID:DBeo52D70.net
>>121
定価高いなw

123 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb5f-9InA [106.73.33.161]):2020/05/24(日) 11:24:14 ID:994QSdcp0.net
そこそこの頻度で99%オフとか90%オフやってるから
そこで購入すると良い

124 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/25(月) 03:23:23.88 ID:aqeeKgBP0.net
https://www.youtube.com/channel/UCOKHwx1VCdgnxwbjyb9Iu1g

Blender Guru
初心者だけど今はここでドーナツトカップ作ってる。
趣味なんでそんなに焦らずのんびり楽しんでる。
昔マスターブック買ったけど1年以上放置してたら
verupしてわからんなった。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02da-crVl [125.203.121.237]):2020/05/25(月) 12:37:10 ID:fx6fXGLN0.net
いつまでバージョンアップしてるんだろうな
早く完成すればいいのに

126 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/26(火) 13:08:42.82 ID:JgGlGwNu0.net
完成形というのがあるとして使いこなせるのかな

127 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b01-ew7n [60.105.110.66]):2020/05/27(水) 11:03:53 ID:t9G5C1iT0.net
完成って何だろう
ただの開発中止じゃね

128 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/28(木) 05:22:31.53 ID:wmqOy8TN0.net
数々の商用ソフトが開発中止になって消えてったしな
Softimage3Dとか

129 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/29(金) 11:47:32.75 ID:lQ+kzWWx0.net
アレは飼い殺しの敵対的買収だったよなー
自動机め…

130 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db1b-upCQ [124.241.72.108]):2020/05/29(金) 13:58:07 ID:Sx226Pmk0.net
当時Softimageがいくらで取引されたかを見れば分かるがAutodeskに無理やり買収されたというよりは安値で引き取ってもらったというのが正しいのでは?
いつから敵対的買収という話になったんだろね

131 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/29(金) 14:15:03.05 ID:Sx226Pmk0.net
ただその後にSoftimageをサポートすると言って結果的に開発中止にしたのは
Autodeskによる酷い裏切りだったのは確か

132 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa2c-67Of [219.162.240.6]):2020/05/30(土) 08:24:06 ID:2ofK2J2N0.net
ダメなら売り出せば良かった
実際売ってくれという企業があらわれた時にADは断った訳だから
あえて意図的に廃盤にしたんだと解る

133 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b01-YHRm [60.73.228.238]):2020/05/31(日) 19:26:22 ID:42aYFV3/0.net
その前にMicrosoftとアビッドに買収されてるでしょ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 935f-e+U3 [106.73.33.161]):2020/06/03(水) 15:49:59 ID:1U2XF8uS0.net
2.83きそうだな
はじめてのLTSビルドということで今後に期待だわw

135 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/04(木) 15:57:51.43 ID:FraXtxTc0.net
2.83来たと言うのに何も書き込み無いとはwwww

136 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43ba-2782 [182.167.124.209]):2020/06/04(木) 17:21:14 ID:VCIjzN0p0.net
もう一方のスレには荒らしが書き込んでる

137 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/04(木) 19:30:22.73 ID:u3dLTWd6p.net
ポリキルトも新バージョン来るのか

138 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f02-63Uk [111.96.224.121]):2020/06/05(金) 00:07:41 ID:thua82rF0.net
シェイプキーってすごくね?
クレイアニメの要領で根気よく作っていけばどんな複雑な変形も破綻ゼロで作れちゃうじゃん

139 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0301-f6iC [60.73.228.238]):2020/06/05(金) 10:02:50 ID:Ue2dZMwG0.net
あっちまた荒らされてんのな

140 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3fe-INBt [218.42.112.103]):2020/06/05(金) 12:28:06 ID:AEr6l3oI0.net
>>138
だけどさ、面ふやしたりでけんのね
はじめから結果を見越してないと

141 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0301-u1DV [60.105.110.66]):2020/06/05(金) 18:59:04 ID:J/wEKH2u0.net
>>140
前にシェイプキープラスみたいな感じの話題上がってなかったっけかな?
外部アドオンだったかもしれないけど、面を削除しても新規作成しても千切っても繋げても今まで通りの使い方しても全部イケちゃう!みたいなやつ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/10(水) 16:01:46.79 ID:5unwM9Iu0.net
Num+1とかNum+3とか押したとき思わずマジンガーZのED歌ってるアラフィフは俺だけじゃないはず

143 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/12(金) 20:45:00.21 ID:/DN+SYfB0.net
>>128
Softimageと言えばICEが惜しすぎる。ああ言うノードベースのスクリプトシステムBlenderも搭載して欲しい…

144 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/13(土) 02:14:50.42 ID:Bn2mc5Zn0.net
EverytingNodeという計画はあったけど放置気味だな

145 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/13(土) 08:05:11.47 ID:r+m4pz9A0.net
ICE使ってたけどガチ過ぎてデザイナーの人には使いにくい代物だったと思う
仕事でどうしてもだったから群衆シミュレーションまでやったけどかなり複雑だったな
今からノード系作るならある程度ユニット化された便利機能のノード群とかが良いと思う
開発に時間かけてもごく一部の人しか使わないってパターンが多すぎる

146 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/13(土) 09:07:24.41 ID:7A/tHNgR0.net
ノードプログラム系は出るけど毎度然程盛り上がらず消えて行ってるイメージ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/13(土) 12:51:30.20 ID:dR/fFBYL0.net
ノードであれこれやるシステムとしては、E4のブループリントがお手本になると思う
Benderで再現できるのかは別問題だけど

148 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/13(土) 22:03:39.95 ID:dR/fFBYL0.net
UE4ね、Uが抜けたorz

149 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/14(日) 00:00:30.70 ID:A/Hu/Bzv0.net
ブループリントも複雑なのを実現させようと
するとスパゲティになるからノードで実現する
のも大変なんだろうなぁ

150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/14(日) 01:08:09.65 ID:yaqUql7Wr.net
UEとUnity どっちを先に勉強すべきか

151 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2301-+Do1 [60.73.228.238]):2020/06/14(日) 02:41:22 ID:bB/NPE9F0.net
CG屋ならUE4でアプリ屋ならUnityじゃねーかね
エンジニアが飽和しているUnityに比べてUE4の方がレアスキルで市場価値は高い

152 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/14(日) 08:20:33.74 ID:hz+EVnu00.net
一度しか使わないとかでもノードでチマチマ組む辛さよ
Iceも後半になってようやくある程度組み上がった分野別のノードセットを実装し始めたが時すでに遅し
あとどのソフトも共通するのがマニュアルの貧弱さ
最初からプログラムでガリガリ3D系組める人以外は使う気すら起きない

153 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/14(日) 15:26:06.02 ID:bB/NPE9F0.net
シェーダーみたいにアウトプットが決まってるのならノードも効率いいんだけどな

154 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/14(日) 16:12:19.00 ID:becLo0j20.net
>>144
2.9にパーティクルノード来るよ

155 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/14(日) 17:00:54.76 ID:yaqUql7Wr.net
使い始めたばかりでよく知らないんだが、よく使うノードの組み合わせをマクロ化する機能とかないの?

156 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/14(日) 17:20:34.81 ID:bB/NPE9F0.net
>>154
EverythingNodeはもっと大きな包括的プロジェクトで身も蓋もない言い方をすると
Houdini的なものを目指してたんだけど現状は個別に実装する形になっちゃってるな。
AnimationNodesもアドオン扱いになってるし

モディファイヤもノードで書ける計画だったのでそっちに期待してたんだがまぁ気長に待つさ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/14(日) 18:45:46.75 ID:HHYbyeW90.net
本スレ嵐また北からこっちに非難〜

158 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2301-+Do1 [60.73.228.238]):2020/06/14(日) 21:37:28 ID:bB/NPE9F0.net
なんかまた変なの居ついちゃったなあっち

159 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 12:23:21.92 ID:4316NA8w0.net
なーに、公式フォーラムやツイッター漁ったり
reddit見たり、公式動画見たりすりゃいいだけだ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/18(木) 23:28:28.52 ID:MjReYuJk0.net
>>155
現状できる手は、よく使うノードの塊をグループ化してプロパティシェルフで名前つけておき、
1つのblendファイルに全部Appendする。 そのファイルから実際に使うファイルへAppendする。

Appendするとき、Nodesの下にシェーダーノードとコンポジットノードが混じって表示されるから
コンポジットノードは名称の頭に「compo」をつけるとか区別しないと訳わからなくなる。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/20(土) 07:56:39.15 ID:cpM591do0.net
>>149
ノードベースはどんなソフトでもすぐにごちゃごちゃになると思う
ノートタイプの宿命かと
操作は取っつきやすいけど、ノードをうまくまとめるスキルが必要になる

162 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 07:29:06.99 ID:maC++4Rh0.net
マテリアルのノードもプリセットが用意されてれば楽になるかもなあ
Smokeとか

163 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 17:18:21.46 ID:3e80Is8Q0.net
どの程度を期待してるのか知らないけど煙なんて無理でしょ
線香の煙と湯気と爆発エトセトラはそれぞれ全く違うんだから結局細かく要る要らないって設定項目を増やすと自分で作っても変わらなくなる
そしてライブラリを増やし過ぎるとロードが遅くなったり探すのに手間がかかったりする

ちなみに煙は入ってないけどMaterial libraryってそのままの名前のアドオンが内包されてる
他にも似たようなアドオンなんかが配布又は販売されてる

164 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/22(月) 18:37:27.12 ID:jxHMp9At0.net
Quck effectsで選んだときにNode Editorですぐ確認できるような、ああいうのでいいと>プリセット
手を入れたければそれをいじると

165 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 07:42:59.67 ID:IO6GIwc30.net
タバコの煙タイプとか爆発タイプとか大まかに分ければいい
全部一つにまとめる必要ない

166 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 08:10:43.46 ID:imL4Ot910.net
AppleがARM搭載Macの為にblenderを
対応させる作業をしてるらしい

あのAppleがblenderを動作させる為に
手を動かすなんて、ここまでメジャーに
なったんだな〜

https://blenderartists.org/t/apple-mac-goes-arm-with-big-sur/1236626/9

davidmikucki

Apple announced in their Platform State of the Union
that they’ve already done the work majority of the to
get Blender working on the new architecture.

Phew. Given how long it’s taken to get things like
Eevee and Cycles working correctly with Metal
(the latter still not really even having much of a
start), I’m glad Apple took some initiative here.

167 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 09:19:14.88 ID:imL4Ot910.net
https://i.imgur.com/hkaPQYB.jpg
こうやってWWDCでblenderが載るのを
見ると2.8から本当メジャーアプリに
なったと感慨深いわ

168 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 12:44:30.15 ID:aPffOeo50.net
Metal対応も頼むわ

169 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e02-1/Nl [175.134.115.237]):2020/06/23(火) 22:59:33 ID:uhYYVPBC0.net
C-keyユーザーとしては万感の思いだわ〜w

170 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/23(火) 23:25:51.14 ID:IIxPMGVw0.net
あんなけOpenGL廃止するとか言ってて継続とかマジ糞

171 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 01:50:59.79 ID:UCxMpqEI0.net
レイニッシュさん開発抜けるのか…ショックだな

172 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 06:03:00.34 ID:GX+aKKri0.net
>>165
タバコの煙は設定かなあ
空間とタバコの温度差で細い煙が尾をひいたり、ゆらゆらしたり
あれはモクモク出したらギャグのつもりか?となってしまう

173 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/24(水) 07:44:52.20 ID:eZ1EDBn00.net
>>172
何言ってるの?

174 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/25(木) 14:58:47.84 ID:1/ukRecy0.net
>>165
>全部一つにまとめる必要ない

>そしてライブラリを増やし過ぎるとロードが遅くなったり探すのに手間がかかったりする

175 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/26(金) 09:31:06.13 ID:iLHH2uJT0.net
そんな極端にライブラリ増えまくるを想定する必要ある?
あと起動時に全読み込みではなく必要な時だけ任意に読み込ませるという方法もあるけどな

176 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/26(金) 13:17:18.30 ID:J8FpT3Vm0.net
ソネハチさん作「一条寺ゆかり」を会社のライトウェーブで
読み込んだら重すぎて動かず終了も出来ず同僚にバレた思い出
あの衝撃に勝る作品を作ってみたかった。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/06(月) 06:11:04.40 ID:XU95fKBf0.net
>>175
ごめん誰に何を求めてるのかが分からん
本家に求めてるなら、何をいくつ作れば良いの?って話になるから前記の通り
水ならまだ固定オブジェクトでも使うから頻度高いけど煙なんかシミュレーションの時しか使わないし、シミュレーションする人が限定されてる上に使うシーンによって質感がかなり変わる
そんな限定的な物まで入れるとなれば岩、地面、木表面、木内面、果物、鉱石、布等々果てしない

自分で組めるならAsset ManagementやNode KitやSketchfab Importer辺り使って自分でライブラリ作れば良くない?

178 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/06(月) 09:35:01.95 ID:o/UJUdgH0.net
>>177
岩とか何の話だ?
煙や炎、水などパーティクル系のプリセットノードを標準で用意する話をしてたはずだが…
最初から根本的に勘違いしてるから話が解らないんだろう

179 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/06(月) 14:24:25.50 ID:XU95fKBf0.net
俺は>>162から話を続けてるつもりだが
>マテリアルのノードも
と明記されてるじゃん
それにパーティクルの話なら既にBoidsやらFluidは用意されてるじゃん
2.9のノードタイプの方は触ってないから知らんけど

180 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eefa-aJWz [49.250.144.158]):2020/07/06(月) 20:20:26 ID:lFwUXWRQ0.net
むしろパーティクル煙云々の話が何処から出てるのかが分からん
パーティクルの話もしてる。
マテリアルの話もしてる。煙の話をしたのもこいつ
勘違いしてるのはID:o/UJUdgH0じゃ?w

181 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2901-ERT+ [60.73.228.238]):2020/07/06(月) 23:20:06 ID:jVWd5Zwg0.net
オンライン上のマテリアルやブラシを共有する計画はAssetManagerであるでよ

182 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/07(火) 11:57:46.30 ID:CQKbiMPj0.net
へーマジか
本家がオンラインを視野に入れたアドオンってなんか珍しい気がする

183 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/07(火) 22:19:36.17 ID:e+jFUpnm0.net
アドオンじゃないぜよ公式機能ぜよ
かなり大がかりな機能で段階的な計画だからオンライン対応は3.0以降かと

184 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/08(水) 13:51:12.10 ID:xOBmZl9b0.net
調べてみたら確かに若干優先順位低めな印象だけどええね
Blendファイルが前提なんだろうか?

D&Dも対応予定か
ついでにFBXなんかもD&D対応してほしいなあ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/10(金) 01:12:46.05 ID:NftTYfsW0.net
FBXもUSDも対応予定
でもオンラインリ認証がどうなるかとかよーわからんのよな
まぁ現状でも計画だけで放置されてるの大量にあるから期待せず待つといい

186 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/10(金) 20:09:57.34 ID:5DS8TX9X0.net
確かにEverythingNodesも何かしらの更新はされてるみたいな感じだけど現在期待薄だしなあ・・・
でもENはかなり複雑だけどそれに比べればD&Dって割と簡単なんじゃないかと勝手に思って勝手にちょっとだけ期待しておく

187 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/10(金) 21:48:04.74 ID:NftTYfsW0.net
まずはStatic Overrideからだからな
あと3年ぐらいはStaticOverride、AssetManager、EverytingNode辺りが大きな目玉になる

188 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/10(金) 23:42:03.11 ID:5DS8TX9X0.net
そういえばStatic Overridなんてのもあったなあ
個人的にはVRも力を入れて欲しい
Maruiはもうなんかダメそうな感じだし
Vive対応が割と後手な感じで泣きそう

189 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/11(土) 18:22:31.23 ID:6jw3j6d/0.net
もう綺麗なだけのタイトルや裏焼きっぽい演出
アフターエフェクトやスマホアプリで出来ないことしないと
生き残れない  

190 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/12(日) 10:27:06.19 ID:bXQocLEG0.net
>>187
そういえば現状CollectionInstanceじゃだめなの?

191 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/14(火) 01:15:54.41 ID:cIT3a5E/0.net
>>190
StaticOverrideはマテリアルからブラシまで全てデータがオーバーライドできる仕組み
CollectionInstanceはStaticOverrideが2.80のプランから外れた時に残った残骸みたいなもんで
本来はもっと大きな構想だったのだ

192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/14(火) 04:17:28.10 ID:2SwnmfXr0.net
>>191
へーなるほど
ただ俺の利用環境内ではCIでも充分だし、言う程使ってないから
個人的意見ではあるけどやはりVR、Asset、EN、D&D辺りだなー

193 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/14(金) 06:48:39.74 ID:gujOeqzc0.net
そろそろ2.9だな

194 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/14(金) 09:30:22.78 ID:IufxZcf+0.net
えっもうそんな時期か
ってかホントに2.84とか出さないんだね

195 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/15(土) 01:28:26.24 ID:HMC7k3e20.net
その代わり2.83が2年間サポートされるがな

196 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb5f-p5K4 [106.73.33.161]):2020/08/16(日) 19:12:53 ID:2Gg5e8eJ0.net
本スレ、アホが居座ってウザイなー
何やってんだか…

197 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/16(日) 20:02:02.30 ID:jAiXv42c0.net
まあまだ2.9出てないし語る事も大して無いんだけどね

と言いつつ2.9ベータ版DLしたけどパーティクルノード使った人居る?
面からじゃなく原点位置からパーティクル出てるわ妙にタービュレンスかかったみたいな動きするわでバグなのか何なのかよく分からん

198 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5ad-e02h [110.132.199.116]):2020/08/20(木) 15:59:02 ID:nD018zmy0.net
2.83.5が来たね

199 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d501-RTUg [60.73.228.238]):2020/08/24(月) 12:42:56 ID:xZwcMYFh0.net
本スレもうあかんな
コピペ荒しされてた頃より酷い

200 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd5f-YpYZ [106.73.33.161]):2020/08/24(月) 12:45:24 ID:gcbsz7Kr0.net
こっちメインに書き込むわ
本スレ道にもならん

201 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/25(火) 05:59:49.18 ID:3yVqXycL0.net
Ubisoft Renews Development Fund Membership
https://www.blender.org/press/ubisoft-renews-development-fund-membership-2020/

Ubisoftがゴールドメンバー更新だってよ
Mixer関連で進歩あるのかな?

202 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/25(火) 06:21:25.57 ID:UrdaOVUU0.net
ff02がまた出てきたな

203 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/25(火) 06:40:42.05 ID:UrdaOVUU0.net
Mayaスレでもクダ巻いてたw

204 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/25(火) 06:50:28.73 ID:3yVqXycL0.net
そういうのこっちに持ってくるなよ
あっちでやってくれ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/29(土) 02:46:04.52 ID:fzLUwbZT0.net
あいつらなんなん?

206 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/29(土) 18:41:32.62 ID:2ugsKuYP0.net
あっちの方はblenderの話題がまともにできない

207 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/30(日) 22:28:03.21 ID:H9bA7Nwf0.net
Blenderどころか3DCGも大して詳しくないのに
いちいちマウントとりにくるのがクソうざい

208 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/31(月) 01:12:47.07 ID:qo2kZzxh0.net
スレ移動してまで他所の話してたら結局同じだろ・・・

209 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/31(月) 17:17:37.16 ID:t2i8UVL3M.net
落ち着くまで自主制作進めるが吉

いやーMarvelous Designer中々いいな
初めて触るからムズいけどw

210 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9d01-1etN [60.105.110.66]):2020/08/31(月) 21:55:35.84 ID:qo2kZzxh0.net
ちょっと触るくらいなら良いなって思うんだけど、ほんの僅かに踏み込もうと思っただけでチュートリアルの少なさにビビった
アプデの度にUIボタン配置変わるのもちょっと勘弁してほしい
チュートリアルと整合性が取れない
せめて公式のドキュメントをもうちょっと整備してほしい

211 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/31(月) 23:01:01.34 ID:412uuzsm0.net
2.79以前のチュートリアル見てるとかかな
まあ分かる
でもMayaなんかでも古いチュートリアルに泣かされるのは普通だしなんともだな
あっちは流石にドキュメントは金かかってる感じでしっかりしてるけどね

212 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/01(火) 22:26:55.77 ID:wQabEqzS0.net
ああいやごめんMarvelous Designerの事
Blenderは比較的しっかりしたドキュメント出てる方だと思う

213 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/01(火) 22:55:27.26 ID:hfkp1A6X0.net
MDそこまで難しいか?
触って2日めだけど、そこまで難しいってわけじゃない気がする…

まぁまだ、Tシャツとか、
ミリタリートラウザーとかマガジンポーチとか
簡単なもんしかやってないからなんとも言えんが…

214 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/01(火) 22:56:46.34 ID:hfkp1A6X0.net
Tuts少ないって言うけど
海外サイト漁れば全然出てくるやんか…

まさか日本語Tutsでも探してるのか?…

215 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2314-ALHH [125.207.214.187]):2020/09/02(水) 03:41:44 ID:dBP1rCHS0.net
MDはゲームみたいで面白い
ただフィギュアの動きのある服や
ヒラヒラがついたものを作るとなると
結構難度がありそうな気がする

216 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/02(水) 13:02:23.67 ID:6m0JduBba.net
英語わかんない

217 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/02(水) 19:36:57.08 ID:+ZCDyTpy0.net
>>214
なるほど
Blenderの場合は日英どっちでも割と出てるから気になってなかったけど言われてみると確かに日本語の優先順位が高すぎた気がする

218 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/14(月) 08:49:12.82 ID:GmZ/Uz2Sa.net
2.83.6来てた

219 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/23(水) 17:42:07.62 ID:WbhuGxJ90.net
みんなQuadroとGeForceどっち使ってる?
どっちおすすめ?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/23(水) 18:12:56.03 ID:EACCDPhOa.net
GeForce 2080super

221 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/23(水) 20:50:44.13 ID:W/F9SXXX0.net
ttps://video.twimg.com/ext_tw_video/1308211613971877888/pu/vid/1108x720/xKAe5Wt4fdfcbMAQ.mp4
2Dのラスター画像を読み込んでグリペンに変換出来るようになるっていうんで一瞬期待したが…いや…コレジャナクナイ…?

222 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/23(水) 21:21:04.48 ID:3s+OWZIC0.net
アルファを抜いてくれるとか・・・なんかそんな感じが欲しいね

223 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/23(水) 21:36:33.48 ID:SmqsrxRK0.net
>>219
Blenderとか3DCGやるなら、GTX or RTX一択

224 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/23(水) 21:47:44.37 ID:WNtvF5wW0.net
すでに二択じゃん

225 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/24(木) 00:23:29.38 ID:0H5reVuq0.net
>>223
いらね

226 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/24(木) 08:28:33.76 ID:NXY9OMVo0.net
>>220
>>223
なるほど〜
blenderでQuadro使いは少ない感じかな
RTX3080かQuadro4000かで迷ってる
どのBTOもクリエーター向けの上位はQuadroばっかりやからな〜
コスパはRTXが高いけど精度とかになるとQuadroのが良いってことをよく書いてあるけど、実際どうなんやろか

227 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/24(木) 10:12:12.00 ID:ctaN7qUF0.net
その精度って言うのが何を指すのかよく分からないんだよなあ
精度が悪かった時にどういう問題が出るのかが分からない

228 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/24(木) 12:42:01.03 ID:NXY9OMVo0.net
知恵袋にはレンダリング時にGeForceやとジャギーが出る可能性とか書いてるな
あと、オブジェクト数が多い場合のレンダリング速度とか

229 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/24(木) 15:05:29.70 ID:dZM94+oW0.net
Cycles使うならグラボのスペックの「CUDAコア数」が重要だよ。
数年前調べたらQuadroの方が少なかった。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/24(木) 16:55:50.52 ID:45Cmpu9h0.net
>>227
クロスシミュでピン止めしたはずなのにぶっ飛ぶ
ボーン入れて右手を上げただけなのに左手が下がる等(適当)
>>229
何気にありがたい情報

231 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/24(木) 19:01:46.49 ID:0EdaoYJ10.net
BlenderだとRTX3080だと思うが
OpenGLで描画されてなきゃQuadroいらんだろ
CADソフトみたいに精度が必要な時のQuadro
あとキャラクターアニメーションの再生速度を快適にしようとして数十万のカードだけ買っても後悔するから注意
骨変形の計算はCPU依存高いからCPUも高性能で無いと速度出ない

232 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/24(木) 20:45:30.26 ID:DVCYfYo10.net
各カードごとのベンチマーク一覧サイトがあったはずだからそこを見たら解決するのでは

233 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/24(木) 23:13:14.19 ID:ctaN7qUF0.net
>>230
RTXだとそうなるけどQuadroだとならないって事ですか?

234 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/25(金) 07:31:42.99 ID:i3G+lXjp0.net
>>229
そうなんですか!?
じゃあcyclesメインで使うんでやっぱRTX 3080 ですかね

235 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/25(金) 07:39:32.14 ID:i3G+lXjp0.net
>>231
OpenGL描画とは何なんでしょう?

236 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/25(金) 08:50:33.18 ID:pcGRNw3U0.net
ここ意外のネットに繋がらないのか?
検索したら一瞬で出てくるから

237 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/25(金) 12:24:31.42 ID:ZqViFQgGr.net
昔OpenGL の厚みが5cm ぐらいある本を必死に読もうとしてたな
これを理解すればすごいCGが作れるとか無邪気に思ってた
ビューポートがどうのワールド座標がどうのの話が数十ページ続いてて途中で投げた
maya もmax もなんにもない頃

238 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/25(金) 17:44:03.86 ID:/f28iD/7M.net
>>236
いやいや、w

239 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/29(火) 17:45:45.60 ID:c53d7e4v0.net
>>233
いやうそだよ
上記はただの設定ミスによって起こるものを挙げただけ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/05(木) 05:42:02.22 ID:bj4Q1Ngc0.net
GhostIKのテスト版がきたので、
とりあえず人柱が必要だ。

https://blenderartists.org/t/ghost-ik-virtual-inverse-kinematics-bone-physic-bone-ik-c/1101771

241 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/07(土) 23:25:10.29 ID:hehVC5I90.net
blenderはグラボよりCPUが大事とか、cpu+gpuよりgpuだけの方がレンダリング早かったとか書いてる人いるけど、どのcpuかgpuかとかにもよるとは思うけど、実際どう?

242 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/08(日) 01:01:48.32 ID:jwOqgenw0.net
>>241
それぞれ得意分野があるってだけ
モデファイアをかけたりはGPUで表示するためのデータを作るCPUのほうが重要で、レンダリングはCPUを参加させても雀の涙だったりするからGPUが大事
GPUが気持ちよく動けるためのデータを作るのはCPUって構図だからバランスが重要

243 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/08(日) 04:29:08.49 ID:tnMWnA+P0.net
アニメーション作る時にGPU強力なだけじゃ意味ないって実感するからな

244 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/08(日) 04:53:04.94 ID:zVByj4WJ0.net
>>242
なるほど
cyclesでのレンダリングとかはCUDAよりoptixでええ感じかな

245 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/08(日) 22:28:33.43 ID:RDDJtHZeM.net
>>241
最後にcpuが計算してるところが残ると遅くなる

246 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/09(月) 00:06:10.54 ID:jdcCkjI70.net
>>245
cpuとgpuのバランスとか設定も大事っぽいな〜
みんなはどんな設定にしてんの?
cuda?optix?

247 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/09(月) 18:38:31.75 ID:ZYRBrQXh0.net
何か勘違いしてるみたいだが描画まえの変形の計算にCPUが大事という話だと
レンダリングの方法では無くてな

248 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/09(月) 19:08:39.99 ID:kGYiJX9F0.net
Blenderじゃなくてもいいんだけど、
頂点数が変化するAlembicをEditできる方法が知りたい。

Mush3Dは頂点数が変化したらだめだった。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/09(月) 20:27:02.38 ID:jdcCkjI70.net
>>247
cudaならレンダービューでgpuも関わってくるやん
eeveeも

250 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/15(日) 13:31:44.22 ID:6VRGYr440.net
houdiniを使いなさい

251 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/16(月) 19:54:56.91 ID:3XDQDIOX0.net
新しい方法が発明されて、新しいソフト買わされる😭

252 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/17(火) 07:43:02.36 ID:4xGxwCcn0.net
CPU と GPU はどっちがというよりバランスだよ
かたっぽだけ速くてももうかたっぽが遅いと足引っ張るし

253 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/27(金) 21:49:00.59 ID:0HTYg/JP0.net
Quadroじゃないと色々辛かったのは昔の話な気がする。
XSIが全盛の時代あたりの話じゃなかろうか…

254 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/13(水) 09:45:25.26 ID:dNRwvHbHM.net
NvidiaのGPU使ってるなら、ていうかBlenderだとほぼその選択肢しかないが、RTX以降ならOptix一択だね。
CUDA設定に負けてる要因がない。

と思ったがごく稀にシェーダーが対応してなくてレンダリングできないファイルがあるな。あれは何のノードが原因なんだろ。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/13(水) 13:41:09.25 ID:LhlssWEfM.net
調べてみたらAOノード使うとOptixレンダリングできないようだ。
でもプリシンブルBSDFがある今これ使う事は少ないだろうけど。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/14(木) 03:35:49.67 ID:bMwt3gx70.net
2.92β
2.93Alpha
来とるな
2.921も13日な筈なんだけどまだみたいやな

つか本スレここでええん?

257 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/14(木) 06:47:50.26 ID:xdi9TT6x0.net
日本時間の13日じゃないだろ

258 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/17(日) 14:22:12.29 ID:AZA8hlnSa.net
AOノードてAOマスク作るのに使うんじゃ

259 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/19(火) 19:49:53.15 ID:pQt5nC460.net
アセットブラウザ、2.93に延期になったのか

良さげな機能だったのに残念

260 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/26(火) 06:58:30.63 ID:rN3NOYVk0.net
ジオメトリノード楽しみだなー
パーティクルの出番は減っていくのかな

261 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/26(火) 07:04:12.28 ID:rN3NOYVk0.net
パーティクルは設定項目が互いに干渉しあってるから調整が大変…

262 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/26(火) 16:00:57.00 ID:ZPDlKW770.net
ジオメトリノード、名前から地形を作るものかと思って調べてなかったけど
汎用的にノードでメッシュ編集とかできるもんなんだね

https://modelinghappy.com/archives/33077


カーブ>メッシュ化>スクリュー>・・・で、カーブをベースに自動的にコップを
作るジオメトリノードとか作れるのかしらと思ったらスクリューや配列はかけないぽい

モディファイア全部書けても良さそうなもんだけどな・・・

263 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/27(水) 07:07:20.35 ID:7yxOqlrw0.net
なんかノードで配列っぽいことやってるのどっかで見た気がするが、できないのかねぇ
今ちょっと思ったけど、ノードで作ったメッシュを直接編集したら
ノードはどうなっちゃうんだろう…まぁ上手いこと折り合いつけてくれるんだろう

配列といえば、スカルプトのマスクも配列っぽいことできるようになるみたいね
ダウンジャケットみたいに、等間隔で膨らんでるモコモコを一瞬で作ってた

264 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/24(土) 18:27:31.45 ID:Lsl5vw380.net
作った全てのアニメーションをシーンコレクション上で確認したいのですが、
ドープシートで選択しているアニメーション以外が表示されません
https://i.gyazo.com/e12eea1af1c6dc3bf3bb7b4e74696fd1.png
https://i.gyazo.com/c1a2b42132d68eee0df7f5913a3afd74.png

「NLAトラック」や「ポーズ」というのも、アニメーションをブレンドしたいわけではないし、
なにか特定のポーズで固定したいわけではないので消したいです

こういった、すべての要素が表示されていて、要素単位で削除や追加を行える作業環境を得たいのですが、どうすればいいのでしょうか?
Blenderのアウトライナーというウィンドウはそういう用途のものではなく別にあるんでしょうか?

265 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/24(土) 18:52:19.42 ID:Lsl5vw380.net
ちょっとわからないんですがシーンコレクション上で、
棒人間が大の字になっているアイコンがアーマチュアで、
棒人間なにか持っているアイコンもアーマチュアで、
モディファイアーの下にいる棒人間がCを持っているアイコンもアーマチュアなんですが、
アーマチュアってどういう意味なんでしょうか?
https://i.gyazo.com/af415a7ab0b91685552cff16d0ddea5a.png

266 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/24(土) 21:20:04.74 ID:mbaev2LkM.net
ここは重複

Blender Part80
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1618021651/

Blender 初心者質問スレッド Part40
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1614161461/

267 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/24(土) 21:36:42.67 ID:Lsl5vw380.net
本当だ初心者質問スレじゃなかった失礼しました
質問スレで質問し直します

268 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/09/07(火) 12:36:29.29 ID:HVW55qGar.net
背面法で物体を重ねると重なった部分が上手く表示されなかったり、カメラのアングルによっては透明で変な風に表示されるんですが何とかならないでしょうか。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sref-vL2E [126.233.168.210]):2023/07/17(月) 13:31:53.67 ID:jVBLjSa7r.net
テスト

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/12(火) 19:23:44.83 ID:H7442K5ub
クールなにか゛した゛の送り付け詐欺組織NHKだのから薄汚い税金得てたとはいえ,人生か゛うまくいかないのは京アニのせいた゛として数十人殺した
青葉君は国民の生命と財産を強奪して私腹を肥やすた゛けの存在て゛あるクソ公務員を狙わないあたり確かに筋違いた゛な.ナマポワ一力一から
精神的圧迫まて゛受けてたって話だし,世界最悪の脱炭素拒否テ□国家に送られる化石賞連続受賞して世界中から非難されなか゛ら憲法13条25条
29条と公然と無視して力による━方的な現状変更によってクソ航空機倍増.閑静な住宅地から都心まで数珠つなき゛で鉄道の30倍以上もの莫大な
温室効果ガスまき散らして騒音まみれ,巨大論理体系を脳内維持しなければ不具合だらけになる知的産業壊滅.騒音を音て゛掻き消すとか
集中力そぐことやってたらしいか゛執筆も脈絡が意味不明になって詰まらないご都合主義に陥るとかあり得る話,結局私利私欲のために
テ口リス├に天下り賄賂癒着して氣候変動までさせて土砂崩れ.洪水.暴風,熱中症にとマッチポンプを繰り返す人類に湧いた害蟲
クソ公務員を殲滅しなけれは゛何も解決しない.少して゛も来世がマ├モな社會になってるよう狙う先を考えよう!
(羽田)ttps://www.call4.jp/info.php?type=items&id=I0000062 , ttps://haneda-project.jimdofree.com/
(成田)ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/
(テ□組織)ttps://i.imgur.com/hnli1ga.jpeg

総レス数 270
66 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200