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↑Adobe After Effects総合スレッド コンポ28↑
- 878 :名無しさん@編集中:2015/12/11(金) 02:10:53.83 ID:X+C6kB80.net
- なるほどねw
まあどっちも映像生成用途だから、部分的にニーズや技術が被る側面もあるだろうけどさ、エフェクト作成なんかまさにそうで
でもそもそも最初からのツールとしてのコンセプトやアプローチが違うもんだからw
- 879 :名無しさん@編集中:2015/12/11(金) 04:03:47.44 ID:tCsnhsoa.net
- >>873
どこで勉強すれば良いかも分からない奴は、今のうちにデザイン系のツール扱うのやめときな。
だいたいこういう奴は、他人が作った作品のaepを覗きたいとか、真似して満足するだけの奴だから。
沢山の人見てきたけど、本当にこういう奴。
- 880 :名無しさん@編集中:2015/12/11(金) 04:10:08.00 ID:X+C6kB80.net
- 基本仕様部分はマニュアルでちょくちょく確認しつつ
どんなノウハウ・技法があるかいろいろ見て、その概要把握・理解してくてっ感じだろ
そのために必要な物はいま目の前に鎮座してるだろっていう
研究会みたいなところに足使うのは、使ってる奴と直接話しするのと繋がり持つため
- 881 :名無しさん@編集中:2015/12/11(金) 05:23:08.87 ID:kkquuY6/.net
- >>878
今まではそうだったけどVRが登場してから一変したじゃん?
AEでできることは今のYoutubeの360度動画くらいだし
これから何か新しい方式でも開発されない限りは
ゲームエンジン使わないと動画のVRへの対応は難しいじゃん。
いわゆる2.5Dに慣れ親しんでるはずのAEユーザーが
なぜピンときてないのか謎。
撮影後にピント合わせるカメラの会社が動画のVR化を実現してるらしいけど
まだ全然実用レベルじゃないっぽいし。
- 882 :名無しさん@編集中:2015/12/11(金) 05:30:13.50 ID:X+C6kB80.net
- 馬鹿でもわかるように言うと
ペインターが出てきてもフォトショップはなくならない
- 883 :名無しさん@編集中:2015/12/11(金) 06:00:40.90 ID:FX6aj52+.net
- UEはAEの代替ソフトになり得る…但しコスパ最悪だから現実的じゃないよ
って話かと思ってた
- 884 :名無しさん@編集中:2015/12/11(金) 06:07:45.55 ID:+mwfzpbe.net
- あーこいつyoutubeの360度動画とか一人で盛り上がってたやつか
- 885 :名無しさん@編集中:2015/12/11(金) 06:15:19.09 ID:X+C6kB80.net
- UEからAEのニーズを奪うようなものが出てきたとしても
それはUEの技術を使ったUEとは違うものにしかならんし
またそんなことはUEは考えていない
別にそうなってもいいと思うよ
アドベが危機感持って、キーコンフィグをCUIでやらすようなスカタン殿様商売気質が治ればいい
- 886 :名無しさん@編集中:2015/12/11(金) 15:09:54.34 ID:AHNpempl.net
- てかAEにおけるいわゆるエフェクト作成って全体機能の一部だから
- 887 :名無しさん@編集中:2015/12/11(金) 19:20:12.06 ID:RqJwWNjA.net
- TV放送や映画上映やディスク販売の形式がすべてVRに取って変わるのか?
- 888 :名無しさん@編集中:2015/12/12(土) 00:44:33.12 ID:HC8vjChU.net
- VRは3Dテレビとかと同じでそんなに広く普及しないだろ。
ゲームとは相性いいと思うけど、他の分野では使いづらいし。
- 889 :名無しさん@編集中:2015/12/12(土) 00:55:53.55 ID:HxRUqG07.net
- 20年前大学でVRやってたけど、未だにこのザマ。
俺がやってた頃から解像度と処理速度以外は全然進化してない。
- 890 :名無しさん@編集中:2015/12/12(土) 01:17:48.04 ID:8cbUTYVR.net
- 革命的な3D映像表示デバイスでも登場すりゃあ話は変わるだろうけど
現状オキュラスくらいが関の山だしな
- 891 :名無しさん@編集中:2015/12/12(土) 01:29:16.00 ID:D0ET7epH.net
- >>881
っていうか
UE4で動くモノをなんでUnrealEditorで作らないんですか?
AEとUEなんて「画面になんかが表示される」くらいしか共通点ないじゃないですか
- 892 :名無しさん@編集中:2015/12/12(土) 01:34:36.98 ID:rthXasu3.net
- つまり>>889の研究が何の成果も上げずVRの進歩に寄与しなかったせいか
- 893 :名無しさん@編集中:2015/12/12(土) 03:21:05.64 ID:mlgbbbwj.net
- >AEでできることは今のYoutubeの360度動画くらいだし
>いわゆる2.5Dに慣れ親しんでるはずのAEユーザー
「プレステってリアルタイムで動くからフォトショいらないじゃん」くらいぽか〜ん
何故突然AEでてきた?ものすごい話の飛躍があるな
エスパーレベルが異常に高すぎて俺は返信不能だ
みんなすごいな
- 894 :名無しさん@編集中:2015/12/12(土) 05:44:50.10 ID:F1AJsix/.net
- AEを何か勘違いしてそうな人だね
- 895 :名無しさん@編集中:2015/12/12(土) 06:21:45.69 ID:d9ru5PZF.net
- AE86
- 896 :名無しさん@編集中:2015/12/12(土) 07:02:15.54 ID:iIo3mqHk.net
- ただの底辺ゲーム屋だろ
- 897 :名無しさん@編集中:2015/12/12(土) 09:56:28.80 ID:Sz9lUEDD.net
- AE最新版(13.6)にするとキャッシュトラブル起こるから(13.5)に戻した。キャッシュトラブルは無くなったけど、マウスとキーボードの反応がおかしくなった気がする。
何回かキー押さないとAEに反映されない。他のアプリケーションだとそんな問題は起きないのになぁ。
- 898 :名無しさん@編集中:2015/12/12(土) 13:04:38.09 ID:23fZTkgy.net
- VRは流行ると思うぞ
最初は3Dと同じで爆死すんだろなとか思ってたけど体験してみて考え変わった
そのうちスポーツ中継なんかVRになるんじゃねーかな
それこそオリンピックとかね
- 899 :名無しさん@編集中:2015/12/12(土) 13:49:32.41 ID:mlgbbbwj.net
- 流行るとAEが無くなるはまったく別の話
すべてを要約すると「スレチ」
- 900 :名無しさん@編集中:2015/12/12(土) 13:50:11.42 ID:HC8vjChU.net
- VRでオリンピックとかないない。
・VRは長時間の使用に向いてない
・FPSみたいな主観映像で体感させるのには向いているけど、スポーツみたいな客観的な視点で状況を認識させる必要のあるものは向いてない
・HMDの価格や対応機器を考えると一般に普及するにはかなりハードルが高い
・HMDで視覚が分断されるので、多人数で一緒に楽しむことが出来ない
パッと思いつくだけでもこんくらい問題点あるぞ。
- 901 :名無しさん@編集中:2015/12/12(土) 14:35:03.71 ID:cOPrNDTJ.net
- 取って代わるというより、新たな表現の一形態だろう
様々なコンテンツで流行っていく魅力はあると思うよ
既存の何かが無くなっていくとは思はないけどね
ひとりの受け手側として楽しみにしてるよ
- 902 :名無しさん@編集中:2015/12/13(日) 00:51:35.86 ID:2O3LuiEZ.net
- >>898
しつけーんだよゴミクズ
さっさと大好きなVRスレに行けよ
- 903 :名無しさん@編集中:2015/12/13(日) 03:27:59.52 ID:2KeIzJkQ.net
- VR厨まじしつこい、完全にすれちなんだよ
- 904 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 15:56:26.44 ID:pSGiKyLM.net
- >>898
そもそもこいつAeって何か分かってんのか?
悪いけどスレチどころか頭悪そう
- 905 :名無しさん@編集中:2015/12/15(火) 17:12:16.84 ID:sDCNubMM.net
- Video Copilotの次のセールはいつ頃?
- 906 :名無しさん@編集中:2015/12/15(火) 22:25:12.75 ID:KM2/e+qE.net
- 去年と今年のセール時期みると、
この間あった12月頭の後は4月までセールないかも。
- 907 :名無しさん@編集中:2015/12/17(木) 15:58:15.73 ID:fm86VWjm.net
- particularのエフェクトビルダー使っててパーティクルにスプライトを指定するとパーティクル数1でも固まってしまう…
>>854,>>869の現状も起きるのはカードが良くないのかな
Windows7、CPUはCorei7 4770、カードはQuadro K2000D、メモリ16GB
通常時は使用メモリ1〜2GB、スプライト適用して固まったときは6GBくらい
スプライトを使わなければパーティクル多くても動く
- 908 :名無しさん@編集中:2015/12/17(木) 16:42:37.58 ID:ybMhWYaq.net
- なんかキャッシュ関連で挙動がおかしい・・・
戻ると前の状態が残る
上におんなじ現象の人いるみたいね
前のVerに戻したほうがいいのかな
年末年始が忙しくて簡単に戻れない
- 909 :名無しさん@編集中:2015/12/17(木) 16:45:00.92 ID:bnTImQcy.net
- >>906
ありがとう
今買う事にした
- 910 :名無しさん@編集中:2015/12/17(木) 17:03:55.61 ID:Dz0jquwH.net
- >>907
ビルダー良く落ちるから使ってねーわ
- 911 :名無しさん@編集中:2015/12/17(木) 23:19:18.70 ID:gm+b4gqU.net
- RAMプレビューがリアルタイム再生されなくなったんだけどなんでだろう?
CC2015でMBP2014MIDです。
- 912 :名無しさん@編集中:2015/12/18(金) 00:10:00.19 ID:FMxRG3WZ.net
- >>908
俺も同じ現象によくなる
キーを削除して打ち直しても
削除する前の挙動のままになる
アプリを再起動で治るんだが面倒この上無い
- 913 :名無しさん@編集中:2015/12/18(金) 00:17:29.97 ID:HzBq53fa.net
- 2015はそういう仕様だから諦めてください
- 914 :名無しさん@編集中:2015/12/18(金) 00:19:41.67 ID:9r8vX7B3.net
- 積極的に2015使う理由あんまりなくね
- 915 :名無しさん@編集中:2015/12/18(金) 00:32:47.43 ID:aXFUXe2l.net
- おまいらアドベを知らなさすぎw
おいはCC初号機から一度もアップしてねえわ
- 916 :名無しさん@編集中:2015/12/18(金) 00:34:48.70 ID:z1JiMYGe.net
- 2015だけど酷いと評判の最新アップデートしなきゃ問題ないよ
- 917 :名無しさん@編集中:2015/12/18(金) 00:36:53.58 ID:8VrqjvPw.net
- 速くなった(らしい)けど、ここまで悪評価出てると諸々我慢してまで使おうと思えないんだよなぁ
2016ぐらいのアップデートでまともになる事を願う
- 918 :名無しさん@編集中:2015/12/18(金) 00:45:32.20 ID:z1JiMYGe.net
- レンダリング自体の速さは2014のが速いかな
- 919 :904:2015/12/18(金) 01:35:39.97 ID:FMxRG3WZ.net
- ちなみに俺は最新じゃなくて夏のアップデートね
でもこの現象が起きたのは最近だけど
- 920 :名無しさん@編集中:2015/12/18(金) 01:44:39.50 ID:z1JiMYGe.net
- 俺のは13.5.1.48で問題出てないな
- 921 :名無しさん@編集中:2015/12/18(金) 02:14:31.21 ID:/RlrDphB.net
- CSは偶数は外れだったからな・・・
CCも一つおきか・・・
- 922 :名無しさん@編集中:2015/12/18(金) 11:11:22.91 ID:zovL4yy8.net
- 流れぶった切るけどグローバル変数使えるようになってほしい
無くても実用には問題無いけどさぁ……
- 923 :名無しさん@編集中:2015/12/18(金) 12:11:02.93 ID:F2HiN0lg.net
- >>912
Ctrl+zで戻るときと戻らないときがあるのがややこしいよね
再起動しなくても編集→キャッシュの消去でメモリをクリアするとちゃんと反映されることに気付いた
慣れてきたけどおとなしく2014使ったほうがいいと思う…
- 924 :名無しさん@編集中:2015/12/18(金) 18:07:26.25 ID:htZqBERm.net
- バグ修正きたぞ
- 925 :名無しさん@編集中:2015/12/18(金) 18:20:23.42 ID:qEqAiHKS.net
- レポートよろしく
- 926 :名無しさん@編集中:2015/12/18(金) 19:27:15.10 ID:htZqBERm.net
- >>925
自分で調べような
- 927 :名無しさん@編集中:2015/12/18(金) 20:20:21.17 ID:z1JiMYGe.net
- 人柱さんよろしく
- 928 :名無しさん@編集中:2015/12/18(金) 20:32:45.42 ID:pySLO2bX.net
- >>926
頼もしいな、頼んだぞ
- 929 :名無しさん@編集中:2015/12/19(土) 01:28:21.15 ID:NgaSQyVq.net
- 13.6になったらキャッシュがおかしな挙動するのが直ったっぽい?
最低限の作業ができるようになったからしばらく使ってみる
- 930 :名無しさん@編集中:2015/12/20(日) 16:20:59.29 ID:CfrkLqxz.net
- Trapcode Particular2.5ってどうなん?
プリセットみたいなのが追加されてて、エフェクトの幅が広がったように見えるけど
実用性がどれだけあるのか含めて感想教えてほしい
「新参にもとっつきやすいにしました!」みたいなおまけな感じに見える...
- 931 :名無しさん@編集中:2015/12/20(日) 16:22:59.47 ID:wJO5HVOk.net
- その通りで、にわかな自分には助かる機能追加でした。
- 932 :名無しさん@編集中:2015/12/20(日) 16:24:24.00 ID:CfrkLqxz.net
- Particularよく使うから、少し気になるんだよなー
正直今までのParticularでどうにでもなるからまだアップグレードしてないんだ
- 933 :名無しさん@編集中:2015/12/20(日) 16:27:50.73 ID:bFlkXKe3.net
- プリセットパーティクルの図形が増えたのでいつか使うかも程度
- 934 :名無しさん@編集中:2015/12/20(日) 16:33:43.81 ID:CfrkLqxz.net
- なるほどー
お二人さん サンクス
金に余裕ができたらアプデするわ
- 935 :名無しさん@編集中:2015/12/20(日) 22:39:17.68 ID:z9gW+Zx9.net
- OverLifeがようやくパスで操作できるようになったのと
爆発物を作るときなんかにやる、最初のフレームだけパーティクル発生ってのが
キーフレーム打たなくてもできるようになったのが嬉しい
- 936 :名無しさん@編集中:2015/12/21(月) 00:44:13.80 ID:q2FwFtvN.net
- >>935
すげー地味なところかわったなw
でも効率はよくなったのか
最初のフレームだけ発生ってなんや
エミッションエキストラとは違うのか?
爆発系はかなりのパーティクルを重ねるし、ひとつのコンポじゃ作らんから、正直おっしゃってることが分からん
- 937 :名無しさん@編集中:2015/12/21(月) 01:03:54.62 ID:XH/SbXgt.net
- p/secを例えば10000、次のフレーム0とかにして弾けさせてたのを
キーフレーム打たなくても良くなったってだけ
後半見ながら量を調整できるからまあ便利だけど
- 938 :名無しさん@編集中:2015/12/21(月) 01:33:16.82 ID:q2FwFtvN.net
- >>937
そういうことか サンクス
貴方の文、見直したらその通りだった笑 全く違うこと考えてた
なんか色々変わってるけど、やっぱ地味だな
でもその地味な変化が増えると使いやすく感じるんだろうな
- 939 :名無しさん@編集中:2015/12/21(月) 09:32:02.92 ID:DQwSjfgf.net
- 俺も、なんだその地味な変更って思ったけど
実際爆発パーティクル作ったら便利でワロタよ
- 940 :名無しさん@編集中:2015/12/21(月) 12:52:55.17 ID:FQ2422be.net
- >>907だけど、2015の最新アップデート入れたら取り消ししても前の状態が残る現状が直ったぽい?のと
Particularもエフェクトビルダーでスプライト使っても固まらなくなった
まだあまり試せてないけどやっと使えるようになったかも
- 941 :名無しさん@編集中:2015/12/21(月) 13:36:47.48 ID:FQ2422be.net
- ダメだParticularのほうは作りこんでるプロジェクトで使ったらやっぱり固まった
こっちはただのメモリ的な問題かも
- 942 :名無しさん@編集中:2015/12/21(月) 16:20:45.84 ID:rqhNbj8n.net
- 今現在の最新アップデートは入れてないんだけど、
レンダリング終了後に高確率で
「警告:取り消しのグループが一致しません。修正します。」ってエラーが出て
精神衛生的によろしくない。
レンダリング自体は正常に終了してるからとりあえずは気持ち悪いだけだけど。
- 943 :名無しさん@編集中:2015/12/21(月) 16:39:25.69 ID:CaYFpwEd.net
- particularのアプデはもっといろいろ追加されてからした方がお得。
毎回アプデしてたら金がかかる
- 944 :名無しさん@編集中:2015/12/21(月) 17:12:11.04 ID:XH/SbXgt.net
- 久々の色々追加じゃね?
- 945 :名無しさん@編集中:2015/12/21(月) 18:39:25.69 ID:q2FwFtvN.net
- >>943
久々だと思うけど、アプデは見送ることにするわ
つか宣伝の映像ずるくねw
なんかイケボのおっちゃんが自然なパーティクル表現を可能にしているみたいなこと言ってるけど
結局は昔となんら変わんないよな
設定いじってCC加えての作業だろ
これまじ初心者釣られるだろ
- 946 :名無しさん@編集中:2015/12/21(月) 18:43:21.41 ID:XH/SbXgt.net
- サファイアの宣伝映像とかほとんどCGの宣伝だよね
- 947 :名無しさん@編集中:2015/12/21(月) 19:44:16.67 ID:vresc7lm.net
- そろそろ3Dカメラの使い勝手を改良してもらいたい
後付だからしょうがないのかもしれないが
- 948 :名無しさん@編集中:2015/12/21(月) 19:57:56.01 ID:q2FwFtvN.net
- 十分だろ
これ以上なにを改良するんだい
- 949 :名無しさん@編集中:2015/12/22(火) 03:27:05.23 ID:q3MAkcfd.net
- particularってセールとかある?
- 950 :名無しさん@編集中:2015/12/22(火) 03:43:48.89 ID:F7doHb45.net
- ないかもなー
でもセール時じゃなくても勝手損はないよ
このプラグインに限った話じゃないけど、マシン依存度が高いから注意な
- 951 :名無しさん@編集中:2015/12/23(水) 15:53:02.73 ID:76gtedx0.net
- >>935
コレだけでもアップデートする価値がある
- 952 :名無しさん@編集中:2015/12/24(木) 13:26:26.56 ID:RXQ8cP+7.net
- 3Dstrokeもっと使いやすくならないかなー
2Dで使う分にはかなり良いんだけど、3Dになるとなんか使いづらい
C4Dで作るのがやっぱいいんかね
- 953 :名無しさん@編集中:2015/12/24(木) 13:33:56.41 ID:0WLILXpU.net
- 3dでライン作るならパーティキュラーのが使いやすいね
taoってのは使ってないけどラインに使えるのかな
- 954 :名無しさん@編集中:2015/12/25(金) 00:59:13.65 ID:aFQfJwrk.net
- Taoの方が3Dラインはコントロールしやすいよ
- 955 :名無しさん@編集中:2015/12/25(金) 04:03:18.13 ID:8qEgb2Ui.net
- まだTaoだけは手を出してないんだよな
Taoって3Dライン描けるのか 知らんかったわ
うねうねした何かしか作れないのかと思ってた笑
Taoってどういうことに需要あるの
- 956 :名無しさん@編集中:2015/12/27(日) 18:40:22.91 ID:au/1g4nY.net
- タイムライン上でシークバーをシフト押しながら動かしたら
レイヤーの頭やケツの位置にスナップしてたと思うんだけど
いつのまにかそれができなくなっちゃんたんだけど
その設定ってそこでいじるんだっけ?
- 957 :名無しさん@編集中:2015/12/31(木) 19:05:00.90 ID:ZYOemhzJ.net
- アドビは今回も0時0分から数分にわたる大量のあけおめメール爆撃をするんだろうか?
- 958 : 【大吉】 【1175円】 :2016/01/01(金) 11:48:27.09 ID:EbQDqI5Z.net
- 今年は楽ちんでギャラ沢山な仕事がいっぱいきますように…
アドビ新年メール到着は9:38だった
- 959 :名無しさん@編集中:2016/01/02(土) 22:46:42.57 ID:Hg4qNqVH.net
- 要求レベルは高くて構わないから、ギャラが良くて
制作が迷走しない仕事が良いな…
- 960 :名無しさん@編集中:2016/01/02(土) 23:39:16.65 ID:nBQDHqr3.net
- 4kディスプレイを買ったんですけど、文字やパネルなどの大きさは
変えられないんでしょうか
cc2014です
みなさんどうしてます?
- 961 :名無しさん@編集中:2016/01/02(土) 23:45:38.35 ID:EVkC2LEH.net
- なんか変えられるようになったって聞いたけど知らね
- 962 :名無しさん@編集中:2016/01/03(日) 00:10:40.09 ID:AZw4NF2D.net
- ふつう買う前に調べるよな
- 963 :名無しさん@編集中:2016/01/03(日) 00:41:37.35 ID:tDy+hGwU.net
- >>962
すみません、解決しました。
できるはずと思って買ったのですが、もう一度よく調べたら2014でも
できるのとできないのがありました。
ありがとうございました。
- 964 :名無しさん@編集中:2016/01/03(日) 00:44:42.18 ID:KzgX3ROq.net
- ちなみに具体的にどうやって変えるのか参考までに
- 965 :名無しさん@編集中:2016/01/04(月) 08:52:08.59 ID:Tl6WHUI8.net
- element3d V2って影つけれるから楽しみにしてたのに
マテリアルのアルファチャンネルは影に反映しなくてガッカリ。
木の葉の影が長方形。それともやり方があるのか?
- 966 :名無しさん@編集中:2016/01/04(月) 09:09:20.20 ID:5j42TyoG.net
- まぁ餅は餅屋と言うか3Dの統合ソフトでやるべきですよ
- 967 :名無しさん@編集中:2016/01/04(月) 10:41:52.58 ID:WYamwBDo.net
- その影の話はレイトレース出来ないってことやな
3DCGなら20年前ぐらいの話題だ
- 968 :名無しさん@編集中:2016/01/04(月) 10:53:53.30 ID:dw00ZjI2.net
- あんまり触ってないから分かんないけど、
あれってどういう原理で影つけてるの?
オブジェクトの影は法線ベクトルで計算してると思うけど、
ライトを通して他のオブジェクトに映される影は光線の軌跡たどるとかしてるの??凄い処理が早いと思うんだけど。
- 969 :名無しさん@編集中:2016/01/04(月) 12:43:42.83 ID:OL+KB3ub.net
- シャドウマップじゃないの
- 970 :名無しさん@編集中:2016/01/04(月) 17:04:32.83 ID:i4NUSqaC.net
- タブレットで毎コマ手書きだよ
- 971 :名無しさん@編集中:2016/01/08(金) 23:11:06.00 ID:Wbba0jxp.net
- Particularの落下ってNewtonで制御しないとリアルにならんの?
デフォの重力とか他のパラメーターいじってもまったくリアルにならん
- 972 :名無しさん@編集中:2016/01/08(金) 23:22:24.21 ID:hQButFD1.net
- Newtonで制御なんか出禁の?
- 973 :名無しさん@編集中:2016/01/09(土) 00:30:37.86 ID:HF0wPrsj.net
- リアルとは一体 うごごごごご
- 974 :名無しさん@編集中:2016/01/09(土) 02:21:49.61 ID:ER1114je.net
-
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/Avatar_Concept_Art_by_Craig_Shoji_01a-gyu
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/Avatar.html
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/hYX3Iup_BB8-BuBr.jpg
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SWfa.html
管理会社、仲介業者が苦情に対応せず困っています
これらの人と知人,家族,親類の方はお知らせ下さい。
●浪速建設
南野 東条
http://www.o-naniwa.com/index.html
社長 岡田常路
http://www.o-naniwa.com/company/
●アパマンショップ八尾支店
加茂正樹 (舟橋大介)
http://www.apaman-yao.jp/store/
社長 大村浩次
http://www.data-max.co.jp/2010/10/01/post_11983.html
●クリスタル通り122号室の入居者
hnps203@gmail.com
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-1-3.html
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-2-1.html
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-3-1.html
- 975 :名無しさん@編集中:2016/01/14(木) 22:22:01.20 ID:LZzMmU8D.net
- ちょっと古いバージョンのAE使わなきゃならくなって、パペットツールがなくて焦った。
昔の人はこんなのでよくやってたね。
- 976 :名無しさん@編集中:2016/01/14(木) 22:26:08.56 ID:gfWkCGKm.net
- めったに使わん
- 977 :名無しさん@編集中:2016/01/14(木) 23:33:26.50 ID:EDkQFlrt.net
- 昔のだと乳揺れとかのえろあにめ作るのはそりゃ苦労しただろうね
- 978 :名無しさん@編集中:2016/01/14(木) 23:44:36.47 ID:Zf+cPlIH.net
- 未だに思うけどベクトルペイントは消さないで欲しかった
- 979 :名無しさん@編集中:2016/01/15(金) 00:56:39.31 ID:9HqyO9JR.net
- 重かったじゃんあれ…
- 980 :名無しさん@編集中:2016/01/17(日) 22:29:13.01 ID:m7c6V6Nh.net
- Element3D、レンダリングキューに積んで書き出しすると、どんどんRAMを食って、
10GB(RAM容量は全部で16BGある)あたりでメモリ不足になっておかしくなる・・・。
1年前もこんな感じで、
今日久々に起動して、E3Dのバージョンを2.0.7から2.2.2にアップデートしたんだが、
現象は変わらず・・・。
みんなはこういう問題起きないの?
- 981 :名無しさん@編集中:2016/01/17(日) 22:31:10.25 ID:mi+tr3q/.net
- 16じゃ少ないんじゃね?
- 982 :名無しさん@編集中:2016/01/17(日) 22:33:12.99 ID:ZpG6D7UT.net
- 普通にメモリリークしてるのか、キャッシュかなんかのシステムがクソなのか
- 983 :972:2016/01/18(月) 00:21:47.22 ID:yoqT1Gtd.net
- 1フレームストレージに書き出すごとにRAMのフレームをクリアしてればこんなことにはならないはずなのに、意味が分からない。
RAMプレビューにしても、エラー吐く前に「メモリが足りません」ってダイアログ出してプレビュー停止すりゃいいのに、
絵をおかしく(一部のE3D描画が行われなくなる)するので、全キャッシュまるごと消してプレビューし直さないと直らない・・・。
かなりストレスが溜まる動作だと思うんだけど、
1年経っても変わっていなくて、とくに同じような現象で困っているという情報もないところを見ると、
自分の環境だけで起こっているように思える・・・。
- 984 :名無しさん@編集中:2016/01/18(月) 00:23:40.95 ID:KhLr9obM.net
- グラフィックスボードを使って描画するタイプのツールで不具合が出たら、まずドライバが最新か確認する
というのをQUAKE3とかやってたころから習慣にしている
- 985 :名無しさん@編集中:2016/01/18(月) 00:28:15.57 ID:czl/Vq7U.net
- >>983
グラボのせいじゃね?
- 986 :972:2016/01/18(月) 00:58:29.91 ID:yoqT1Gtd.net
- >>984
ドライバ最新にしましたが同じでした・・・。
Quake3とは・・・、PC歴長いですねw
>>985
GTX780です。
問題ないと思いたいw
エラーメッセージには「リークしたエフェクト」の番号が表示されているので、
何かのエフェクトがメモリリークを起こしてそうですね。
まぁ、1年経ってもこれじゃぁ、修正されることもなさそうですけど。
あぁ、また10GB近くになってはキャッシュクリアしてまたレンダリングしてをひたすら繰り返しか・・・。
- 987 :名無しさん@編集中:2016/01/18(月) 01:03:53.12 ID:BE9I6red.net
- マジでリークなのか
つってもユーザー数が多いプラグインだから同じような症状が多ければ直されそうだけどね
それとも珍しいバグを引いたか
- 988 :名無しさん@編集中:2016/01/18(月) 01:15:52.90 ID:czl/Vq7U.net
- とりあえず俺は問題出てない
- 989 :名無しさん@編集中:2016/01/18(月) 02:09:54.05 ID:KhLr9obM.net
- 疑いだしたらキリが無いけどさ
プラグインじゃなくて、AE本体側が正しく動作していないために、プラグインが本体に要求する処理を完了できていない可能性もあるよね
もし、一年の間にAE自体を入れなおしたりしていないのであれば、
AE本体をアンインストールしてまっさらにしてから再インストールしてみるのも一つの手なんじゃないかな
- 990 :972:2016/01/18(月) 08:54:43.73 ID:yoqT1Gtd.net
- >>988
あー、やっぱり問題ない方もおられますか・・・。
情報ありがとうございます。
参考になりました。
>>989
AE CC 2014のままです。
今は2015が出ましたけど、入れ直して万一プロジェクトがうまく開けなかった場合、
2014に戻せます?
それだったら2015試してみようと思います。
- 991 :972:2016/01/18(月) 09:44:49.35 ID:yoqT1Gtd.net
- 調べてみたら戻せるみたいですね。
試してみます。
- 992 :972:2016/01/18(月) 10:51:57.32 ID:yoqT1Gtd.net
- AECC2015入れました。
プロジェクトは問題なく開けましたが、E3Dのリークは相変わらずでした。
残念・・・。
何で自分の環境がこんなに呪われてるのか分かんないけど、
もう諦めて付き合っていくことにします(涙)
- 993 :名無しさん@編集中:2016/01/19(火) 16:39:26.59 ID:sHocDncH.net
- 保守
- 994 :名無しさん@編集中:2016/01/19(火) 20:09:23.24 ID:4G4ldJOO.net
- Sapphire学生版来たな
- 995 :名無しさん@編集中:2016/01/19(火) 20:25:44.14 ID:tk+HlJzf.net
- どーせサファイア無くても困らないことに気付く
- 996 :名無しさん@編集中:2016/01/19(火) 20:32:24.33 ID:9z8h8APn.net
- 便利だけど他で開けなかったり
将来的にずっと買い続けなきゃいけなかったりなかなかきついよ
- 997 :名無しさん@編集中:2016/01/19(火) 22:29:45.44 ID:I3fDdB60.net
- AEってCUDAレンダリング出来なくなったの?
- 998 :名無しさん@編集中:2016/01/19(火) 23:54:08.94 ID:ohr986ac.net
- ずっとできなくない?
- 999 :名無しさん@編集中:2016/01/20(水) 15:57:07.50 ID:tAxay8yW.net
- 前からCUDA対応のプラグインやエフェクトならCUDA使うけどほぼ全部CPUだよ
エンコードにならCUDA(GPGPU)使ったりするけど
- 1000 :名無しさん@編集中:2016/01/21(木) 00:31:05.53 ID:mAaS5ky2.net
- http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10154952480
- 1001 :名無しさん@編集中:2016/01/21(木) 00:54:55.01 ID:7l+TMjXY.net
- >>1000
見るからにコピーユーザーだからって晒すのはやめろよ
- 1002 :名無しさん@編集中:2016/01/21(木) 04:34:25.86 ID:KQhAvQzO.net
- 次スレまだー?
- 1003 :名無しさん@編集中:2016/01/21(木) 09:53:27.30 ID:xXth5huf.net
- ほい
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/avi/1453337479/
- 1004 :名無しさん@編集中:2016/01/21(木) 19:59:57.18 ID:KQhAvQzO.net
- >>1003
おつー!
- 1005 :名無しさん@編集中:2016/01/22(金) 16:53:28.31 ID:tg3o/igb.net
- 埋め
- 1006 :名無しさん@編集中:2016/01/23(土) 00:51:40.63 ID:SeWCSIR/.net
- 梅
- 1007 :名無しさん@編集中:2016/01/23(土) 02:03:58.93 ID:u6+Sxs6W.net
- ぬるぽ
- 1008 :名無しさん@編集中:2016/01/23(土) 02:19:23.38 ID:+Mlyxl57.net
- ちんぽ!
- 1009 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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