■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
↑Adobe After Effects総合スレッド コンポ28↑
- 1 :名無しさん@編集中:2015/01/27(火) 09:30:08.93 ID:y5oGv9On.net
- 【Adobe After Effectsオフィシャル】
http://www.adobe.com/jp/products/aftereffects/
【前スレ】
↑Adobe After Effects総合スレッド コンポ27↑
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/avi/1386497195/
- 342 :名無しさん@編集中:2015/07/03(金) 20:14:01.79 ID:3oGr43Eg.net
- >>341
なるほど、そのアイデアは面白いですね
手に水平に持ったスマホをゆるりと動かしつつ、その上で3D Objectをホログラフィックさせるような映像を作ろうと思ってます
- 343 :名無しさん@編集中:2015/07/03(金) 20:58:38.10 ID:Txg3M2M+.net
- >>342
手がなるべく置物のように自立運動をしてなければいいんだけどね
回転だけならそれはカメラで置き換えれるけど、自律的な動き、例えば手のひらを開いたり閉じたりの動きが入ってくると、そこで3Dとらっきんぐのズレが発生するだろうなあ
まあ最後は手作業調整ですね
- 344 :名無しさん@編集中:2015/07/03(金) 21:27:46.76 ID:3oGr43Eg.net
- 探していたものは Mocha Pro で解決しそうです
レスいただいた方ありがとうございました
- 345 :名無しさん@編集中:2015/07/04(土) 23:32:08.65 ID:QlJSxTle.net
- あれ?CC2015って複数フレーム同時レンダリングの設定なくなってる?
- 346 :名無しさん@編集中:2015/07/04(土) 23:32:41.61 ID:fuSdDO22.net
- なくなってる
複数フレームの同時レンダリングがデフォ
- 347 :名無しさん@編集中:2015/07/04(土) 23:36:42.17 ID:QlJSxTle.net
- マジか、レンダリングで半分CPU余ってるから
オンにしようと思ったのに…
- 348 :名無しさん@編集中:2015/07/05(日) 00:58:50.02 ID:RK9f1+83.net
- まぁオンにしたからと言って必ずしもフルに使ってくれるとは限らないんだけどね
- 349 :名無しさん@編集中:2015/07/05(日) 01:10:32.76 ID:+IqGHQFj.net
- というか複数フレームデフォではないでしょ
プロセス1個しかないし
- 350 :名無しさん@編集中:2015/07/05(日) 08:15:06.56 ID:yt/AJbWO.net
- マルチプロセスからマルチスレッド化しただけ。
- 351 :名無しさん@編集中:2015/07/05(日) 08:41:12.62 ID:+IqGHQFj.net
- それは昔のバージョンからそうでしょ
デフォは1フレレンダリングするのに全部のCPUを使ってたんだけど
それだと効率悪い場合があるから決めたCPUごとに
レンダリングするフレームを分散させるのが複数レンダでしょ
- 352 :名無しさん@編集中:2015/07/05(日) 08:54:59.15 ID:yt/AJbWO.net
- 普通にプロセス1個でも複数フレームレンダリングできるって話をしてるんだが。
- 353 :名無しさん@編集中:2015/07/05(日) 08:57:14.36 ID:+IqGHQFj.net
- してるの?レンダリングの詳細表示見ても1フレ分しか出てないし
CPU使用率見てもとてもしてるようには見えないけど
- 354 :名無しさん@編集中:2015/07/05(日) 09:26:28.74 ID:yt/AJbWO.net
- あーもううっとい
ぐだぐだ言ってないで公式見てこいよ
ttp://blogs.adobe.com/aftereffects/2015/06/features-not-available-in-after-effects-cc-2015-13-5.html
意訳:新しいアーキテクチャのっけたから不要になった複数フレームレンダリング無くしたよ
- 355 :名無しさん@編集中:2015/07/05(日) 09:35:24.17 ID:+IqGHQFj.net
- >>354
グーグルさんの翻訳だと
新しい方法に変えたから複数フレームのレンダリングなくなったよ
将来的には出来るようにするよ
もし今したいなら2014使ってねって書いてあるように見えるけども
- 356 :名無しさん@編集中:2015/07/05(日) 09:40:41.79 ID:qvnDBWAP.net
- Oh my shinran!
- 357 :名無しさん@編集中:2015/07/05(日) 09:52:36.58 ID:yt/AJbWO.net
- だからマルチプロセスじゃなくてマルチスレッドで複数フレームレンダするようにアーキテクチャ変更してるだけだろって
何をそんなに噛みつきたいんだ
- 358 :名無しさん@編集中:2015/07/05(日) 09:56:23.10 ID:+IqGHQFj.net
- >>357
いやだからどこに複数フレームを同時レンダリングするって書いてあるんだよ
- 359 :名無しさん@編集中:2015/07/05(日) 10:09:08.22 ID:yt/AJbWO.net
- >>358
アーキテクチャ変更のためにオプション無くして将来的にできるようにするって書いてるだろ
お前の目は節穴か
- 360 :名無しさん@編集中:2015/07/05(日) 10:22:24.71 ID:+IqGHQFj.net
- >>359
うーん?だからそれが俺には今はできないけど
将来的には出来るようにするよって書いてある様に見えるんだよ
新しいアーキテクチャは、エフェクトプロセッサスレッドを利用し、
複数のフレームをレンダリングするよりも効率的にRAMにした後の将来のバージョンでは同時に、
これまで可能性が機能できるようになります。
- 361 :名無しさん@編集中:2015/07/05(日) 10:29:28.93 ID:yt/AJbWO.net
- >>360
俺の主張はプロセス1個でもマルチスレッドで複数フレームレンダできるってだけで今できるかどうかなんて一言も言った覚えは無いんだが
お前の主張はプロセス1個だから複数フレームレンダできないって事だろ
- 362 :名無しさん@編集中:2015/07/05(日) 10:34:38.74 ID:OS0nwQ3l.net
- ぷw(・∀・)ニヤニヤ
- 363 :名無しさん@編集中:2015/07/05(日) 10:36:09.90 ID:+IqGHQFj.net
- はあ?じゃあ今は出来てないってことでいいんだろ?
- 364 :名無しさん@編集中:2015/07/05(日) 10:42:52.75 ID:DT2RYZrJ.net
- アプリケーションの作りの話と今できるできないがごちゃ混ぜになってカオスカオス
- 365 :名無しさん@編集中:2015/07/05(日) 10:44:17.95 ID:hzGGvp34.net
- 日曜の朝からお盛んだなあ
- 366 :名無しさん@編集中:2015/07/05(日) 10:44:58.07 ID:yt/AJbWO.net
- はぁ? だから俺がいつ今できるって言ったよ?
- 367 :名無しさん@編集中:2015/07/05(日) 10:54:23.86 ID:+IqGHQFj.net
- 利根川かよ
- 368 :名無しさん@編集中:2015/07/05(日) 11:07:26.15 ID:DT2RYZrJ.net
- 二人とも言ってる事は正しいけど、惜しむらくは全く別の話題なんだよなぁ
- 369 :名無しさん@編集中:2015/07/05(日) 13:14:53.41 ID:g/TVC/ln.net
- どちらも低脳という時点で同じだけども。
- 370 :名無しさん@編集中:2015/07/06(月) 03:00:24.85 ID:JNptH4Gx.net
- 珍しく進みが早いと思ったら…しょーもな
- 371 :名無しさん@編集中:2015/07/15(水) 11:34:43.16 ID:qnUfAPES.net
- 横から質問ですが
レイヤーに色相/彩度エフェクトを掛けてスクプトで彩度の角度を取得しようと考えています。
下のように書いたのですがValueの値は出るのですが.valueAtTimeの値が上手く取得できません。
Hue = layObj.effect("色相/彩度")("マスターの色相").valueAtTime(t,false);//色相を取得
何か方法ないでしょうか?
- 372 :名無しさん@編集中:2015/07/15(水) 23:12:40.40 ID:WPUtA70Z.net
- >>371
見たらPropertyValueType.CUSTOM_VALUEか。スクリプトではできないよ
- 373 :名無しさん@編集中:2015/07/15(水) 23:23:29.53 ID:M4c9QMb2.net
- サファイア8ってビルダーで組んだ後キーフレ打つ
その後ビルダー中入るとキーフレ消えるんだか仕様かな?
- 374 :名無しさん@編集中:2015/07/16(木) 00:20:47.07 ID:4ySDWYdg.net
- CC2015にしたらプレビューが重くなるんですけど原因分かりませんか?
音声もエコーが掛かった感じになって情報欄のFPSが非リアルタイムになります
それとRAMプレビューの保存も出来無くなってます
- 375 :名無しさん@編集中:2015/07/16(木) 00:26:06.78 ID:nrRzhQt4.net
- もうAE16年使ってる奴以外はCC2015使うなよ
- 376 :名無しさん@編集中:2015/07/16(木) 00:28:06.87 ID:D9sxhPtq.net
- cc2015はなんか音声系のエラー出ることが多いね
音切ると直ったりする
- 377 :名無しさん@編集中:2015/07/16(木) 00:40:44.73 ID:tO6f/xOf.net
- AE歴16年の俺からするとだな気合が足りないんだよ気合がね
- 378 :名無しさん@編集中:2015/07/16(木) 01:39:44.53 ID:/VGNrdPO.net
- CC2015はプレビュー、レンダリング周りが未完成なので大事なものは前のバージョンで開きましょう
- 379 :名無しさん@編集中:2015/07/16(木) 01:54:54.48 ID:Rxu2as5+.net
- プロジェクト互換はあるから、途中までやって2014に避難もできるで!
- 380 :名無しさん@編集中:2015/07/16(木) 03:18:44.62 ID:DaIx+8Qz.net
- イラレもだがCC2015は全般的に地雷な気がす
- 381 :名無しさん@編集中:2015/07/16(木) 11:12:45.28 ID:xIaG+n0W.net
- >>372
ありがとう
エフェクトをSA Color Finesse 3に置き換えて
Hue = layObj.effect("SA Color Finesse 3")("Hue").valueAtTime(t,false);//色相を取得
で取得出来ました。
- 382 :名無しさん@編集中:2015/07/16(木) 22:15:36.61 ID:hc5lQ97Z.net
- >>380
初回のアップデートすら出てない状態では不具合あって当たり前でしょう
今のAdobeじゃね
- 383 :名無しさん@編集中:2015/07/17(金) 22:20:25.00 ID:2cN61E3X.net
- 高い金を払ってる世界中のプロを人柱にしてしまうアドビのすごさ。
- 384 :名無しさん@編集中:2015/07/17(金) 22:34:32.17 ID:F7O/6OqW.net
- 人柱という表現があまりにも的確すぎて噴いたw
- 385 :名無しさん@編集中:2015/07/17(金) 22:38:22.16 ID:3oOAIqeK.net
- プロはいきなり最新版なんて使わんだろ…
- 386 :名無しさん@編集中:2015/07/17(金) 22:59:47.26 ID:MP5tRrNBJ
- >385
仕事では、な
- 387 :名無しさん@編集中:2015/07/17(金) 23:48:05.15 ID:xv6N8p+t.net
- 今だにCS5の所多いと思う
- 388 :名無しさん@編集中:2015/07/18(土) 00:05:48.66 ID:RFPvfMua.net
- 今はまともなとこなら大抵cc入ってるよ
- 389 :名無しさん@編集中:2015/07/18(土) 00:21:23.69 ID:rOcGTQ7y.net
- 我が社ってまともだったんだ……
- 390 :名無しさん@編集中:2015/07/18(土) 00:33:53.39 ID:buAgcZbp.net
- >>389
まともな所は入っているけど、
入ってる所が、まともとは限らない。
- 391 :名無しさん@編集中:2015/07/18(土) 00:44:08.63 ID:jslKqL0J.net
- >>387
そうそう業務用途だとCS5で事足りる
ヘタレで新し物好きなウチはCCにしたけど効率性考えてそこからアップして無いという素人さんから見たら意味不明な環境
- 392 :名無しさん@編集中:2015/07/18(土) 13:43:16.52 ID:LGC8vmSE.net
- CC2015でプレビューすると、編集点がプレビュー止めた位置に移動してしまうの何とかならんのか。
- 393 :名無しさん@編集中:2015/07/19(日) 11:47:06.96 ID:7j4unVEN.net
- ドラマど根性ガエル見たけどカエルのVFX大変そう
カエルの枠だけ実際にプリントしてて目と口は後付けって感じかな?シャツが風でなびいてたりして合わせるの大変そうだけど
- 394 :名無しさん@編集中:2015/07/19(日) 11:57:46.99 ID:hiGHdENF.net
- 見てないけどTシャツに合成はド定番のトラッキングネタだぞ
- 395 :名無しさん@編集中:2015/07/19(日) 15:46:01.67 ID:MFJN+rgt.net
- >>394
https://youtube.com/watch?v=DkQo7P2HTq4
合わせるの大変そうじゃない?
- 396 :名無しさん@編集中:2015/07/19(日) 17:21:00.76 ID:V/+c+6T0.net
- そりゃ大変だろ。でも物理ギミックが残念だな。
- 397 :名無しさん@編集中:2015/07/19(日) 18:31:34.89 ID:+zjaiKep.net
- >>393
中の人に聞いたけどそのとおりだって
シルエットまではプリント
>>394
その先の話をしてると思うんだけど
トラッキングなんて主婦でもできる
- 398 :名無しさん@編集中:2015/07/19(日) 22:55:58.68 ID:JtrHZBzS.net
- >>395
しわでたわんでる部分があるのかと思って
期待して見てみたらがっかりな出来だった。
- 399 :名無しさん@編集中:2015/07/19(日) 23:10:23.57 ID:6aAoQIFI.net
- >>397
じゃーお前は主婦以下だなw
- 400 :名無しさん@編集中:2015/07/20(月) 00:41:41.04 ID:9SE41Rmv.net
- >>399
ん?
- 401 :名無しさん@編集中:2015/07/20(月) 00:44:52.62 ID:0s0m6CjE.net
- 体はプリントなら眼と口合成するだけだろ?
シワも糞もないんじゃね?
- 402 :名無しさん@編集中:2015/07/20(月) 07:42:44.57 ID:up012BEq.net
- 単純に平面はりつけてるわけじゃないだろ
飛び出してるシャツのトラッキングポイントを
3Dで計算して、立体になったぴょん吉のCGを合成してると思うけど
- 403 :名無しさん@編集中:2015/07/20(月) 08:31:45.51 ID:wUH8bQsZ.net
- ぴょん吉のベースはプリントで、シワやたるみは撮影されたそのままなのだから、シワやたるみが残念はおかしいでしょということでわ?
- 404 :名無しさん@編集中:2015/07/20(月) 09:01:47.82 ID:up012BEq.net
- 番宣のはそんな感じでざっくり合成してあるね
本編の動画ちらっと見たけど
割としわの部分も立体的になってた気がするけどなぁ
- 405 :名無しさん@編集中:2015/07/21(火) 13:27:27.23 ID:2T52niVt.net
- シャツがしわでたるんでた場合ってどういう風に合成すればいいの?3Dソフトの範疇?
- 406 :名無しさん@編集中:2015/07/21(火) 14:46:36.91 ID:Zl49ZEGb.net
- >>405
自分はMax使うので3Dでやっちゃうけど、AEでも三次元的なデフォーミングはできるんじゃないの?
- 407 :名無しさん@編集中:2015/07/21(火) 14:49:15.48 ID:Zl49ZEGb.net
- 先にググれば良かった
FreeFormってプラグインか
- 408 :名無しさん@編集中:2015/07/21(火) 19:52:27.15 ID:ZJWi72qo.net
- 正直3Dでやった方が楽な気がする
なんでもAEでやっちゃいたくなるけど後々だるい
- 409 :名無しさん@編集中:2015/07/22(水) 13:12:04.91 ID:/6WX2BDx.net
- 俺ならパーティキュラーでやっちゃうな
- 410 :名無しさん@編集中:2015/07/22(水) 23:50:22.92 ID:b04wDaQO.net
- CC 2015ってキーフレームを有効にするボタン(ストップウォッチ?のアイコンの奴)が無くなってませんか?
あれ無いとまあまあ不便なんだけど
- 411 :名無しさん@編集中:2015/07/22(水) 23:57:04.36 ID:tTUSB5mb.net
- いや無くなってないけど
- 412 :名無しさん@編集中:2015/07/22(水) 23:59:07.96 ID:b04wDaQO.net
- http://i.imgur.com/hMIsKlK.jpg
拾い画なんだけど上のグラフみたいなアイコンの横の奴ね
- 413 :名無しさん@編集中:2015/07/23(木) 00:29:53.41 ID:5pcf/7Om.net
- あー上の方のボタンか
使ってないから存在すら知らんかった
- 414 :名無しさん@編集中:2015/07/23(木) 04:56:39.22 ID:31IPR7LU.net
- 自動キーフレームね
CSだけどこれ使うとケアレスミス増えるからoffにしてるな
- 415 :名無しさん@編集中:2015/07/23(木) 05:34:19.99 ID:Hmq/idNB.net
- マスク抜きの時しか使わないけど便利
- 416 :名無しさん@編集中:2015/07/23(木) 09:24:39.01 ID:NyzKTloN.net
- メニューに隠されてね?あんま使わないからかな
- 417 :名無しさん@編集中:2015/07/26(日) 04:42:03.65 ID:jmsnV3RZ.net
- Red Giantのサイトっていい加減だわ
旧製品を持ってなくても、アップグレード価格で買える
- 418 :名無しさん@編集中:2015/07/26(日) 05:27:26.21 ID:Mj2I+d8h.net
- やったじゃん
- 419 :名無しさん@編集中:2015/07/26(日) 12:45:27.21 ID:YSkmhoFr.net
- で、ある日突然使えなくなって問い合わせメールもできずにネガキャン始めるとかないよな?
- 420 :名無しさん@編集中:2015/07/27(月) 01:16:33.23 ID:E43TsooQ.net
- 普通は誰でもアップグレード価格で買えるんじゃね?
で、インストール時に旧製品のシリアルを要求される。
- 421 :名無しさん@編集中:2015/07/30(木) 15:46:17.22 ID:b7Q3rEiN.net
- 今日、前に作ったプロジェクトで直しが出て、コンポジを書き出し(レンダーキュー)たんだけど、音が乗らなくなった…
オーディオだけでも、Aiffでもmp3でもとにかく音が書き出せない。
なにこれ?
AME経由だと音は出たバグか?
- 422 :名無しさん@編集中:2015/07/30(木) 17:04:18.06 ID:Jpw6eSC/.net
- 俺はそんなことないとしか言えん
- 423 :名無しさん@編集中:2015/07/30(木) 18:41:40.87 ID:uiqRQVrY.net
- ミュートになってんじゃないすかぁ
(鼻ほじー
- 424 :名無しさん@編集中:2015/07/30(木) 21:23:49.14 ID:b7Q3rEiN.net
- >>422-423
まじかー
ミュートもソロもなってないし、レンダーキューのオーディオ出力も自動でなく、オンなんだよ。
オーディオプレビューでは音は出るし…
でも、二人ともなってないなら俺がバグかぁ…さんくす
- 425 :名無しさん@編集中:2015/07/31(金) 00:20:28.67 ID:fQj4DGJ2.net
- >>421
うちも全く同じ症状です。
29日に作成してレンダリング結果で音が出ていたプロジェクトファイルで今日アップデートかけたらレンダリング結果が無音になりました。
設定は一切変更してないので、内部で何か変わった模様…
リソース変えようが新規でプロジェクト作ろうが一切だめ。
プレイヤーがぶっ壊れたのかと思ったけど昨日のレンダリングしたやつは普通に再生できました。
ちなみにオーディオは存在してるので無音になってるみたいです。
- 426 :名無しさん@編集中:2015/07/31(金) 05:18:58.77 ID:hKXptu89.net
- VJっぽい動画素材をダウンロードできるサイトでおぬぬめありませんか?
有料でもいいのですが、1フッテージごとだと料金がかさむので
定量でダウンロードし放題システムが望ましいです
1month=5K〜10Kで
- 427 :名無しさん@編集中:2015/07/31(金) 06:36:46.12 ID:+hQijJHY.net
- >>425
同士がいたのか…なんだろう。
公式に書いてみる
- 428 :名無しさん@編集中:2015/07/31(金) 08:36:14.78 ID:sLp5/Olf.net
- 素材じゃないしc4dだけど、個人的にはよくbeepleを参考にしてる
ソフトは違えど考え方やエフェクトとかでも真似すべき所が沢山ある
- 429 :名無しさん@編集中:2015/07/31(金) 08:51:46.90 ID:GA8UKDYr.net
- >>426
なんで貧乏人って高望みするの?
- 430 :名無しさん@編集中:2015/07/31(金) 09:50:51.66 ID:hKXptu89.net
- >>429
海外だとそれくらいの相場であるんだけど?
そういうサイト、いろいろあるみたいなんで
- 431 :名無しさん@編集中:2015/07/31(金) 09:51:35.64 ID:bYljmInc.net
- じゃあ海外のそういうサイトでどうぞ
- 432 :名無しさん@編集中:2015/07/31(金) 09:52:18.72 ID:hKXptu89.net
- そういうサイトの中でおすすめがないか聞いてるんですよ
- 433 :名無しさん@編集中:2015/07/31(金) 09:54:13.56 ID:bYljmInc.net
- ないです
- 434 :419:2015/07/31(金) 11:02:53.83 ID:fQj4DGJ2.net
- >>427
公式フォーラムの英語で回答がでてました。
ざっくり翻訳してみると
CC2015(13.5.1)のバグだそうです。
将来解決するからそれまではAdobe Media Encoderを介してレンダリングしろとの事です。
試しにMedia Encoderに放り込んで出力してみたら音がでました。フォーマットによってどうなるかわかりませんが…
- 435 :名無しさん@編集中:2015/07/31(金) 11:26:58.72 ID:yGRF/V2G.net
- >>434
CS6のころからうちでもそのバグ出てたよ。
レンダーキューに送って、出力モジュールからプリセットを選択。
出力モジュール設定が開く、「オーディオ出力オン」になってるのを確認。
型式オプションを開いて何も変更せずに「OK」ボタン。
出力設定モジュールを閉じると、何も変更してないのに「カスタム:(プリセット名)」になってる。
そのままレンダリング。
この手順を毎回やらないと、音声付きでレンダリング出来ない。
試してみて下さい。
- 436 :428:2015/07/31(金) 11:37:00.16 ID:fQj4DGJ2.net
- >>435
情報ありがとうございます。
試しに問題のプロジェクトをその手順で出力してみましたが結果は無音でした…
公式によるとCC2015でオーディオ関係がまだまだ不安定みたいなことが英語でかかれてました。
- 437 :名無しさん@編集中:2015/07/31(金) 12:20:34.83 ID:+hQijJHY.net
- >>434
お疲れ様です。書きに行ってみたら投稿あったから、>>434氏かな?と思いつつ、回答の英語は翻訳したけど分からなかったからスッキリ。
ありがとう。
やはり、AME経由が答えかぁ…Aeに限らず、Prも音関連は今のバージョンおかしいし、2015から何か開発側でスタッフとかが変わったのかな。
ともあれ納期分は終わったので、様子を見てみよう
- 438 :名無しさん@編集中:2015/07/31(金) 13:43:06.51 ID:+jBJMJLi.net
- >>432
なんで貧乏人て偉そうなの?
- 439 :名無しさん@編集中:2015/08/01(土) 07:58:42.84 ID:tldt4FDfC
- すみません、質問です。二頭身くらいのデフォルメキャラクターが手足を動かすアニメーションをシェイプレイヤーで作ろうと思っているのですが、これってflashでやるのとはどう違うのでしょうか?効率の面や、機能性からもどなたかわかる方教えてください。
スレチだったらすみません。
- 440 :名無しさん@編集中:2015/08/03(月) 21:16:52.52 ID:RiMhyKOM.net
- 2015だとsuretarget使えない?
- 441 :名無しさん@編集中:2015/08/03(月) 21:54:45.27 ID:SwnCymYG.net
- CC2015はスクリプトとプラグイン使えないのがデフォだから
- 442 :名無しさん@編集中:2015/08/04(火) 01:49:21.32 ID:bD4HUWOM.net
- Betaテスト
総レス数 1009
202 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200