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x264 rev41
- 875 :名無しさん@編集中:2015/10/07(水) 22:26:20.73 ID:kRBDwDVv.net
- 短い部分だけ切り出してエンコしてログ見るとかどうよ?
- 876 :名無しさん@編集中:2015/10/07(水) 23:56:06.25 ID:p/Bof6sx.net
- >>875
切り出しはしないで全部読み込んで中止である程度のSSIMは吐く
正確なの知りたいけどそれでいくか
>>874
やっぱり無理か
サンプルサンクス
- 877 :名無しさん@編集中:2015/10/08(木) 05:33:16.44 ID:liL6y7U1.net
- >>876
>切り出しはしないで全部読み込んで中止である程度のSSIMは吐く
これって具体的にどういうことを指してるの?
意味がわからんというか、何か勘違いしてるような気がするんだが。
- 878 :名無しさん@編集中:2015/10/08(木) 08:55:20.93 ID:thjmaEmX.net
- おれも、勘違いしてるような気がする
というよりそもそも理解してないと思う
イキらないで、無知を自覚して勉強した方がいいと思う
- 879 :名無しさん@編集中:2015/10/08(木) 17:29:30.74 ID:0NGskhkV.net
- >>877-878
確かに勘違い エンコ終わった部分しか計算できなかった
PSNRはRDO・レートコントロール 数値(重要)の微調整でSSIMより当てになるらしいんですが
レートコントロールがはっきりしない
量子化(QP)枠/VBV枠/rc-lookahead/AQ(適応型QP)枠も? なのでしょうか
質問ばかりで申し訳ないです
(こりゃ初心者質問スレ行か)
- 880 :名無しさん@編集中:2015/10/08(木) 17:50:21.54 ID:0FUbsIgu.net
- エンコ後にどれだけ劣化するかをエンコする前に知りたいというのは
計算結果を計算する前に知りたいということで、まずは因果律を破る必要があるな
- 881 :名無しさん@編集中:2015/10/08(木) 18:00:17.27 ID:W0Ua6AUF.net
- あらかじめエンコードしておいたものがこちらになります
- 882 :名無しさん@編集中:2015/10/08(木) 18:08:21.09 ID:zA+rkZPP.net
- SSIMやPSNRの数値がどうだろうと
エンコした映像を見る自分自身が
画質その他に満足すれば、それでいいしな
- 883 :名無しさん@編集中:2015/10/08(木) 18:25:52.54 ID:jCuq196e.net
- 暗部が見づらいモニターに変えると判別不能に
なってモヤモヤしなくなるよ(´・ω・`)
- 884 :名無しさん@編集中:2015/10/08(木) 18:37:53.75 ID:8VO2iZWu.net
- それ以前に動画の再生用デコーダでGPU支援(DXVA)を使わないようにすればいいよ。
GPU支援を使うとCPU負荷は低減されるが、その代わりあれこれ制約がかかって画質が悪くなるから。
- 885 :名無しさん@編集中:2015/10/08(木) 20:15:45.69 ID:thjmaEmX.net
- >>879
お手上げ
- 886 :名無しさん@編集中:2015/10/08(木) 20:46:58.78 ID:0NGskhkV.net
- 因果律の逆転・・・
この感じだと予測器も無いみたいですね
長い動画の予定ですがクソスペPCで粘ってみます
>>879は細かいオプション最適値の最善テンプレ作りしたかったのでついでに聞いた感じでした
>>885
\(^o^)/
今見てない誰かに期待して疑問投下してから去ります
元ネタここ→http://agehatype0.blog50.fc2.com/blog-entry-181.html
- 887 :名無しさん@編集中:2015/10/09(金) 08:56:19.71 ID:TpuMRg/x.net
- 意味不明な上に
プライドが高いな
- 888 :名無しさん@編集中:2015/10/09(金) 16:12:38.23 ID:299Y3R/B.net
- ごめんなさい
最も必要最低限のことだけ言ってかつスレが止まらないようにテンションを下げぬように
ただ僕は質問の答えだけ知りたかっただけです
他の話題始めていいです
こんなことをわざわざ言うのも罵られたくないと僕がどこかで思ってるからでしょうが
- 889 :名無しさん@編集中:2015/10/12(月) 01:43:38.53 ID:ZyNYG2cA.net
- D×D3期やたら前より膨れると思ったらこれ
グレインノイズとも言えないような細かいノイズが
ちりちりちりちりうっざいわー(´・ω・`)
- 890 :名無しさん@編集中:2015/10/12(月) 09:15:49.38 ID:nvyQxTIa.net
- 2年ぶりにバージョンアップ
爆速
>>888
自己正当化、自己弁護、弁解、言い訳は立派だな
何をやってもダメな典型
しかも、本人自覚無し
- 891 :名無しさん@編集中:2015/10/12(月) 14:22:46.41 ID:TY3PmlaV.net
- stable r2601
master r2638
- 892 :名無しさん@編集中:2015/10/12(月) 19:03:57.98 ID:nvyQxTIa.net
- rc-lookaheadて30固定になった?
何を指定しても30になる
- 893 :名無しさん@編集中:2015/10/12(月) 19:14:05.91 ID:GdXtwQeb.net
- 何をやってもダメな典型
しかも、本人自覚無し
- 894 :名無しさん@編集中:2015/10/13(火) 00:06:03.94 ID:/dhbzOxg.net
- 出力される動画のFPSって未指定の場合はソースに関係なく25固定?
- 895 :名無しさん@編集中:2015/10/13(火) 04:17:49.38 ID:EGO6dUBY.net
- 未指定の場合はソースのfpsだよ
- 896 :885:2015/10/13(火) 07:53:01.62 ID:/dhbzOxg.net
- なるほど
FPSが60の動画なのに25で出力されるんだよね
ソース側に問題があるのかな
まあ指定してやれば正常に出力されるっぽいのでいいのだけど
- 897 :886:2015/10/13(火) 08:02:39.05 ID:/dhbzOxg.net
- 名前欄は884の間違いです・・・
- 898 :名無しさん@編集中:2015/10/13(火) 08:42:54.04 ID:SycZ9u0N.net
- それはrawの.264からMUXしてるからだろと
- 899 :名無しさん@編集中:2015/10/13(火) 10:49:17.06 ID:C9+ITbT3.net
- 初心者の相手禁止
- 900 :名無しさん@編集中:2015/10/13(火) 12:44:05.16 ID:Gxky48c6.net
- しない
- 901 :名無しさん@編集中:2015/10/13(火) 12:47:36.88 ID:DcqO7BqG.net
- 面 -> 胴 ->
- 902 :名無しさん@編集中:2015/10/13(火) 13:42:59.75 ID:t82T66vH.net
- 639辺りからこのスレの内容変移してるから
- 903 :名無しさん@編集中:2015/10/17(土) 15:21:00.33 ID:lgvDSP8+.net
- Komisar氏のとこにr2638kModが来てるね
- 904 :名無しさん@編集中:2015/10/17(土) 20:18:46.33 ID:Ok/HWJ/m.net
- tModも来てるよ
- 905 :名無しさん@編集中:2015/10/18(日) 21:49:02.24 ID:SqKzQExP.net
- これってもしかしてNULLフレーム対応してない?
- 906 :名無しさん@編集中:2015/10/19(月) 06:57:22.62 ID:yFiWBold.net
- ∧_∧
( ´∀`)< ぬるぽ
- 907 :名無しさん@編集中:2015/10/19(月) 09:35:34.69 ID:k/srbEJU.net
- nullフレームはコンテナとそれを展開するAPIの仕事じゃないの
- 908 :名無しさん@編集中:2015/10/19(月) 17:06:11.45 ID:U2+po+tW.net
- ガーデッム!!
- 909 :名無しさん@編集中:2015/10/20(火) 08:30:57.53 ID:vNwuJOHl.net
- 再生・編集が正常に行えるnullフレーム有りのAVIファイルを
x264でエンコするとnullフレームの数だけフレーム数が減るから
x264側が無視して処理してるっぽい?
- 910 :名無しさん@編集中:2015/10/20(火) 09:31:07.98 ID:cLkZXALq.net
- 当然だと思うよ
null自体古い手法だしさ
- 911 :名無しさん@編集中:2015/10/20(火) 12:58:51.40 ID:ey9XHahj.net
- ぶっちゃけnullフレームを増やしても映像はヌルヌルしないから。
ああいうのは単にfps値を自己満足で誤魔化したいだけ。
再生時は60fps動作しているのに30fps動作のようなぎこちない映像になったとか
糞エンコな動画ではよく見る光景だし
- 912 :名無しさん@編集中:2015/10/20(火) 13:12:39.13 ID:rtCelC3Z.net
- nullフレームはVirtualDub使えば正常に処理されるで
- 913 :名無しさん@編集中:2015/10/20(火) 13:28:20.68 ID:2sBVyAnC.net
- nullフレームとかマシンが非力だった頃は意味があったけど今じゃ邪魔なだけ
- 914 :名無しさん@編集中:2015/10/20(火) 13:48:26.94 ID:+UqePTNP.net
- nullフレーム、そもそもがaviにVFRを入れるために24,30,60の最小公倍数の120に擬似的にしておくものだよね………?
- 915 :名無しさん@編集中:2015/10/20(火) 17:55:00.12 ID:cLkZXALq.net
- そうだよ
- 916 :名無しさん@編集中:2015/10/20(火) 18:52:48.14 ID:60quT92J.net
- 現行バージョンのtModってどこにあるの?
あと、kModとtModの違いって何?
- 917 :名無しさん@編集中:2015/10/20(火) 23:12:42.49 ID:luB7x4rn.net
- >>916
>>807
- 918 :名無しさん@編集中:2015/10/21(水) 07:13:44.72 ID:Xim6Sp5h.net
- おっ、tMod更新早いね
- 919 :名無しさん@編集中:2015/10/23(金) 16:25:13.10 ID:cYKLJkxCa
- aq-strengthの値を上げると、具体的にどういう部分にビットを割り当てるようになるんですか?
例えばでっかい木が1本立ってて風に揺らいでるような映像の場合、動いている細かい枝が含まれるマクロブロックのビットを削って木の幹みたいな動きの少ない部分の質感を上げるっていう認識で合っていますか?
- 920 :名無しさん@編集中:2015/11/01(日) 13:05:22.60 ID:HIMtZ7Ts.net
- 最新gitでrc-lookaheadの30固定直ってた
開発者乙
macosx1095+clang37(MacPorts)とmacosx1095+gcc52(MacPorts)で
make fprofiled VIDS="hoge.y4m"をやるとmakeにこけるけど、どう対処てる?
xcodeのApple LLVM version 6.0 (clang-600.0.57) (based on LLVM 3.5svn)だとうまくいくんだけどな
- 921 :名無しさん@編集中:2015/11/01(日) 15:19:12.27 ID:BuPtAZPy.net
- rc-lookaheadは触ったことないから、どんな効果が期待できるのか知りたい。
ていうかパラメータとか下手に弄らないほうが結果的にいい仕上がりになったりしたりして。
- 922 :名無しさん@編集中:2015/11/02(月) 01:21:59.27 ID:fDyWWq1p.net
- OpenCL使う設定でそれなりに処理速度速いGPUとビデオメモリが余裕ある環境で
rc-lookaheadを多く設定してやれば多少わかる程度には処理速度伸びるかもって認識だけど
間違っているかもしれんしよくわからん。副作用もあるだろうし
- 923 :名無しさん@編集中:2015/11/02(月) 12:01:53.69 ID:Ws7Y2xtl.net
- 先読みでしょ
猫さんとこで解説されてた気がする
- 924 :名無しさん@編集中:2015/11/03(火) 11:47:38.46 ID:PdPLfNSQ.net
- rc-lookaheadはmbtreeやdirectにも効いてた記憶がある
- 925 :名無しさん@編集中:2015/11/05(木) 19:32:35.29 ID:Ukd4L+RP.net
- パイプからの可変フレームレートの入力はできない?
- 926 :名無しさん@編集中:2015/11/08(日) 16:15:21.46 ID:rj4vos0O.net
- --input-csp i444 --output-csp i420とした時
入力444 処理444 出力420
入力444 処理420 出力420
のどちらになるんだろうか?
- 927 :名無しさん@編集中:2015/11/09(月) 06:38:21.59 ID:e/v+/eL5.net
- その質問はのちにAviutlでごにょごにょするつもりかね。
- 928 :名無しさん@編集中:2015/11/09(月) 11:15:53.84 ID:0jEb2iVd.net
- >>926
出力444をバイナリで420に書き換えたものと比較すればいいんじゃね
- 929 :名無しさん@編集中:2015/11/09(月) 14:21:16.60 ID:tUomB5Yk.net
- x264の内部処理の話だろ。
420にしてから処理するんじゃないかと思うけど、ソース読めないのでわからん。
- 930 :名無しさん@編集中:2015/11/09(月) 19:41:28.65 ID:VROVb4AB.net
- H.264は4:4:4と非4:4:4で処理が全く異なるので4:4:4で処理して出力だけ4:2:0にすることはできない
- 931 :名無しさん@編集中:2015/11/09(月) 19:54:12.91 ID:VROVb4AB.net
- あと4:2:2と4:2:0も処理はほぼ共通だがループ範囲やら予測処理やらが違うので4:2:2で処理して4:2:0にすることもできないぞ
- 932 :名無しさん@編集中:2015/11/10(火) 13:47:48.81 ID:sfFbBJZ+.net
- >930
d
ffmpegのフィルター群が結構yuv444p16に対応してるからそいつらでフィルタ処理
x264で444円個+420への間引き
で、lab16のレタッチもどきをやろうとしてました
この場合、フルレンジのyuvjのほうがいいのかな
これはスレチかも
- 933 :名無しさん@編集中:2015/11/19(木) 13:42:06.59 ID:6CBGAgjU.net
- 一般的にプロファイルのhighとmainでは、mainの方が高画質と言われてますよね?
でも実際にやってみるとhighの方が高画質に思えます。
これは俺だけですかね?
試しに、まずある動画のmain版を作ってから、
main版と同じファイルサイズになるようにビットレートを下げてhigh版を作ると(つまり同じファイルサイズだと)、やっぱりhighの方が綺麗。
両者を静止画で比較して論評して「mainの方が高画質」と結論づけてるサイトはあるけど
それもちょっと自分の感覚よりも「こうなるはずだ」と理論から自分に言い聞かせてる感があるし、
そうでなくても静止画としては良くても動画としてはどうなのか…
具体的に言うとmainは細部がぼやけてる気がする。
これについて何か賛否両論聞きたいです。
- 934 :名無しさん@編集中:2015/11/19(木) 13:59:10.84 ID:OM85hqtg.net
- mainのほうがきれいなんてガセネタ、どこで聞いたというのかね?
- 935 :名無しさん@編集中:2015/11/19(木) 15:18:59.13 ID:zTGFosxz.net
- >>933
それ前提が間違ってる
あれの言わんとしたことはHighでオプション削るより
Mainでオプション盛った方がいいってこと(たぶん解像度も720pぐらい)
- 936 :名無しさん@編集中:2015/11/19(木) 16:12:24.27 ID:ZelXo9YD.net
- highなのにオプション削るって発想がアホだよなぁ。
- 937 :名無しさん@編集中:2015/11/19(木) 16:29:52.76 ID:GRiTWSHb.net
- 「HiPで使えるようになる機能を全て無効にしたHiP」とMPを比べるとかいう
意味不明なことをしてるサイトかね?
- 938 :名無しさん@編集中:2015/11/19(木) 17:01:21.08 ID:7SXIdFVM.net
- オプション盛るためにhighにするんじゃないのか・・・?
いや自分の知識はガバガバだからあんまり言及はしないけど
- 939 :名無しさん@編集中:2015/11/19(木) 18:11:33.33 ID:zTGFosxz.net
- CPUパフォーマンスが低かったころの話でしょ
- 940 :名無しさん@編集中:2015/11/19(木) 18:29:35.14 ID:Mi6joKZJ.net
- 多分この記事のことなんだろうけど、初出が2011年9月だし
色々不明確すぎて参考にしちゃいかんでしょ。
h.264の画質について(Main ProfileとHigh Profileのお話)
freesoft.tvbok.com/movie_encode/mencoder/h264-main-high.html
「x264.exe --profile high --no-8x8dct」と「x264 --profile main」て
結局両方ともmainになるけど、差なんて出るんだっけ・・・?
- 941 :名無しさん@編集中:2015/11/19(木) 18:49:47.78 ID:zTGFosxz.net
- ww
MainとHigh時の制約について
昔のメモ見たら分かるかもと思って検索したけど削除してたは
- 942 :名無しさん@編集中:2015/11/19(木) 19:39:24.24 ID:Mi6joKZJ.net
- 次スレは>>980でいいと思うけど、テンプレで色々死んでるから変えないとまずそう。案を書いてみた。
x264 rev42 テンプレ案
http://pastebin.com/rQPfVxJj
変更点や調査検討項目のとこだけ書いとく。あとは>>980までに固めてね。
変更点
・"FLV/MP4作成スレ"→"FLV/MP4エンコードスレ"
・x264vfw GUI専用スレのURLを修正。スレタイも記載。
・初心者質問スレのURLを修正。スレタイも記載。
・videolanのx264ページのURLを修正。
・videolanのgitのURLを微変更。
・開発者のブログが死んだようなので跡地として
InternetArchiveの2015/4/19のURLに変更して供養。
・doom10が絶賛ドメイン販売中なので跡地として
InternetArchiveの2014/12/3のURLに変更して供養。
・バイナリ項の「Getting the latest x264」はdoom10なので削除。doom9に
Getting the latest x264 - Doom9's Forum
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=89979
もあるけど、それも古いし。
・changelogはx264.nlも猫科も死んでるのでKomisar氏のサイトのものに変更。
要確認・検討
・IRCチャンネルって生きてるの?
・バイナリ項に、
・VideoLANのバイナリ http://download.videolan.org/pub/videolan/x264/binaries/
・jpsdr氏のtModのバイナリ https://github.com/jpsdr/x264/releases
・POP氏のバイナリ http://pop.4-bit.jp/ ※r2409で止まってはいるけど・・・
を加えるべきかどうか。
・その他になにかあるか。
書き忘れたけど、InternetArchiveでの供養って必要かな・・・?
- 943 :名無しさん@編集中:2015/11/19(木) 20:31:49.07 ID:Mi6joKZJ.net
- >942
しまった、Komisar氏のとこのchangelogはリビジョン番号の下にあるから最新へのリンクが示せないのか。
http://komisar.gin.by/old/2638/x264_changelog.txt
他に知らないんだけど、どこかいいとこあったら頼む。
- 944 :名無しさん@編集中:2015/11/19(木) 20:45:07.35 ID:+f3J5qA2.net
- 質問は質問スレにってしつこく書いといて
- 945 :名無しさん@編集中:2015/11/19(木) 22:42:08.77 ID:6CBGAgjU.net
- まあ、ネット上の記事のことはどうでもいいですよ。
それより聞きたいのは、mainとhighはどっちのほうが綺麗だと思うのか、です。
俺の観念では、
mainがH264の本来の圧縮アルゴリズムを全て使うもので、
highは負荷を軽くするためにH264のうちの重い圧縮アルゴリズムを封印するもの。
って思ってたから、(マシンパワーが足りなくて追いつかないとかでない限り)
mainの方が高画質、と思ってたんだけど、
どうも実際見比べるとhighの方が綺麗って思う、ってとこなんですよ
- 946 :名無しさん@編集中:2015/11/19(木) 22:45:48.55 ID:NVZXZFjf.net
- highでもmainでもオプション揃えたら同じ画質だよ
- 947 :名無しさん@編集中:2015/11/19(木) 22:53:58.75 ID:zTGFosxz.net
- crfモードなら、ね
>>945
基本、ビットレート命
どのMain/Highのプロファイル、ある程度のオプションを使って
数十Mbpsのビットを食わせれば、画質の違いはまず分からんレベルになる
- 948 :名無しさん@編集中:2015/11/19(木) 23:14:47.74 ID:bzujqyk4.net
- プラセンタ効果
- 949 :名無しさん@編集中:2015/11/19(木) 23:30:59.33 ID:Ie6kU0oV.net
- >>943
だから、おまえさんはmainとhighの違いを逆に考えてるっての。
WikiのH.264に解説あるから見て来い。
- 950 :名無しさん@編集中:2015/11/20(金) 13:12:37.87 ID:bmbvxY/k.net
- >>943
changelogはgitで表示できるようにすればよいかと
>>945
もうやめとけ、バカを晒してるだけ
- 951 :名無しさん@編集中:2015/11/20(金) 13:55:36.26 ID:duSbvjSw.net
- >>950 (>>942-943)
changelog.txtの存在意義は「revision番号との結び付け」と「一覧性」だと思うんだけど、
gitでそれを満たす表示URLがわからないので教えて下さい。
もしそれが無理なら以下のように書いておけばいいかと思うのですがどうでしょう。
[バイナリ]
・...::: Komisar x264 builds :::... (changelog.txtもここを参照)
http://komisar.gin.by/
- 952 :名無しさん@編集中:2015/11/20(金) 15:28:57.16 ID:bmbvxY/k.net
- コアバージョンは.hにある
リビジョンは多分どこもgitでHEADをカウントしてる
欲しいなら自分でやるがunixの発想
まぁ、がんばれ
- 953 :名無しさん@編集中:2015/11/20(金) 16:54:38.94 ID:duSbvjSw.net
- >>952
いや、コマンド使って自分で作れとかそういう話じゃなく、
テンプレに使えるchangelog.txtのURLが欲しいだけなんだが・・・。
とりあえず良い案がなければテンプレとしては>>951でいっか。
- 954 :名無しさん@編集中:2015/11/20(金) 19:40:39.65 ID:srwexFLd0
- >>946
オプションを揃えればそりゃ同じ画質だろうけど、8x8dct有効がhigh、無効がmainなんだから(カスタムマトリックスは両方ともflatとして)オプションがそろう事なんてありえないよね。
そうなってくるとmainかhighかっていう大雑把な話じゃなくて、>>945さんはpartitionを色々試して検証してみれば良いのでは?
- 955 :名無しさん@編集中:2015/12/17(木) 23:22:00.74 ID:DiWposgz.net
- くっさ
- 956 :名無しさん@編集中:2016/01/03(日) 11:16:23.62 ID:+7iHH5QT.net
- >>920
たぶん、デフォルトclangがclang37になってない
コンパイル失敗後カレントディレクトリーで
llvm-profdata-mp-3.7 merge -output=default.profdata default.profraw && make fprofiled VIDS="hoge.y4m"
で多分できる
- 957 :名無しさん@編集中:2016/01/11(月) 20:12:40.31 ID:fSio8GmN.net
- 現段階(x264Ex 2.35)で --b-pyramid と --mbtree って併用できてたんだっけ
mbtreeオン状態のB-pyramidオン/オフでSSIMの結果に差があるんだ…
- 958 :名無しさん@編集中:2016/01/11(月) 20:58:56.02 ID:fSio8GmN.net
- >>957 は量子化誤差の範囲内なので間違いレス・・・
- 959 :名無しさん@編集中:2016/01/18(月) 14:18:33.25 ID:GhVCkPW3.net
- stable r2643
master r2664
- 960 :名無しさん@編集中:2016/01/18(月) 18:33:36.71 ID:IA9lHfoe.net
- まだ高速化来てる
すげえな
smap今夜何言うんだろう
- 961 :名無しさん@編集中:2016/01/18(月) 20:48:08.69 ID:JzDHLsTx.net
- 唐突のSMAPに草
- 962 :名無しさん@編集中:2016/01/19(火) 02:14:31.48 ID:XotNp+nH.net
- ジャニーさんってスマップ全員のやつをしゃぶったのかな?
- 963 :名無しさん@編集中:2016/01/19(火) 13:03:56.59 ID:Ktey4+R/.net
- 完全にスレチだけど、ジャニーさんってうたプリの早乙女さんだよな。
うたプリのエンコしてるときに、偶然気がついた。
- 964 :名無しさん@編集中:2016/01/19(火) 19:28:56.22 ID:GTwnyEr8.net
- 終わってしまえば炎上商法っぽい流れだったなw
あのグループの知名度でやる意味は無いからただの偶然だが
- 965 :名無しさん@編集中:2016/01/19(火) 23:13:26.16 ID:gUKzigZK.net
- 最新のものに変えたらスゲーーーーーーー遅くなった
SDだと83フレーム/s から56フレーム/sになってしまった
Phenom2 X6
Phenomでしか使われていない命令を使うコードを削除したとかあるが
それのせいなのだろうか
ガッカリ
- 966 :名無しさん@編集中:2016/01/19(火) 23:55:11.52 ID:F6BjUZg4.net
- いまさらK10向けの新しい最適化が入ると思ったのか?
- 967 :名無しさん@編集中:2016/01/20(水) 00:00:38.05 ID:6Hp/Ktrk.net
- Phenomはオワコン。
- 968 :名無しさん@編集中:2016/01/20(水) 00:10:37.83 ID:VyM/E0RY.net
- 速くしなくてもいいが遅くすることはないだろう
- 969 :名無しさん@編集中:2016/01/20(水) 00:16:03.60 ID:IkXHIqeU.net
- 屁みたいなもんよ
- 970 :名無しさん@編集中:2016/01/20(水) 00:17:47.25 ID:OHesDCqA.net
- だよな
まあ、x264の進化自体が鈍ってるのがせめてもの救い
すでに画質的には上がりしろがないレベルだから
気兼ねなく古いのを使い続けられる
- 971 :名無しさん@編集中:2016/01/20(水) 00:19:11.73 ID:aNKEq1dK.net
- 遅くなるどころか動かなくなってもおかしくないぞ
古いマイナーなハード使いは新しいソフトに警戒することはあっても期待できることはない
- 972 :名無しさん@編集中:2016/01/20(水) 00:24:20.34 ID:OHesDCqA.net
- それはないだろう
腐ってもx86-x64プロセッサだから
- 973 :名無しさん@編集中:2016/01/20(水) 06:33:32.98 ID:+WkW2xoM.net
- AVX必須とか言われたら、もうPhenomでは動かんよ
- 974 :名無しさん@編集中:2016/01/20(水) 08:48:55.90 ID:BvyKkIme.net
- 大人気のA10−7850Kは、AVX命令あるね。
- 975 :名無しさん@編集中:2016/01/20(水) 10:40:27.67 ID:OHesDCqA.net
- >>973
それだと初代Core i7をも切り捨てることになるし
今の実装ではその拡張命令を使わなくなるだけでwin32/64アプリとして動く
- 976 :名無しさん@編集中:2016/01/20(水) 15:19:38.30 ID:DlmXpt+T.net
- >>973
asmパラメータでAVXを無効にすればいいだけじゃね?
- 977 :名無しさん@編集中:2016/01/20(水) 15:25:40.14 ID:TIcmmCiZ.net
- 必須の意味を知らないのだろうか
- 978 :名無しさん@編集中:2016/01/20(水) 15:31:20.94 ID:DlmXpt+T.net
- つか、自分でAVXの部分をコメント化してビルドすればいいだけじゃね。
何のためのオープンソースか考えればわかることだろうにな。
- 979 :名無しさん@編集中:2016/01/20(水) 15:58:09.88 ID:TIcmmCiZ.net
- うわぁ
- 980 :名無しさん@編集中:2016/01/20(水) 16:09:46.48 ID:DlmXpt+T.net
- つか、x264は対応してない拡張命令は最初からその命令の処理を無効にされる仕様のはずだけどな。
AVX程度では大してエンコ速度が改善するわけもなく、圧縮率が伸びるわけでもないから殆ど恩恵は無いけどな。
- 981 :名無しさん@編集中:2016/01/21(木) 12:46:21.22 ID:AmCWjVAg.net
- 見よ!
東方は赤く燃えてい
ない------------------!!!?????(赤つぶれ)
- 982 :名無しさん@編集中:2016/01/21(木) 14:25:38.15 ID:ivIv+0Zs.net
- CPUが使えるAVXレジスタ
32bitモード・・・xmm0〜xmm7 (8本)
64bitモード・・・xmm0〜xmm15 (16本)
AVXに限らずSSEでもそうだが
- 983 :名無しさん@編集中:2016/01/21(木) 16:17:47.00 ID:n444VDXi.net
- SSE2の効果は絶大だったな
- 984 :名無しさん@編集中:2016/01/21(木) 17:21:11.24 ID:lBE7wAk/.net
- PheomUでも使っているけど、実測で24xx台や以前のとkmod2665と速度チェックやったばかりだが
前者の早い方のビルドで37.8で後者は33.0だったぞ
実際にエンコしないでベンチかましただけじゃね?
- 985 :972:2016/01/21(木) 17:23:41.05 ID:lBE7wAk/.net
- あひゃ
>>PheomU
×
>>PhenomU x4 970
○
- 986 :名無しさん@編集中:2016/01/21(木) 20:14:45.10 ID:rDToEA4C.net
- ×フェノム
○フィ--------------------------ノンムふ
英語は発音大事
- 987 :名無しさん@編集中:2016/01/21(木) 23:58:24.58 ID:QBDtVlhS.net
- 屁飲む
- 988 :名無しさん@編集中:2016/01/23(土) 20:50:49.03 ID:dsQ3IbAm.net
- 久しぶりに来てみたけどまだ1000行ってなかったのか
- 989 :名無しさん@編集中:2016/01/23(土) 20:59:55.79 ID:jabTs1kb.net
- そろそろ次スレだし、>>942-953ベースで更新したテンプレ案置いとく。>>980よろしく。
x264 スレ42テンプレ案
http://pastebin.com/AgiSreGD
- 990 :名無しさん@編集中:2016/01/23(土) 21:53:13.65 ID:LLp1ex4l.net
- デッドリンクのチェックだけして、あとはいつも通りでいいんじゃね?
- 991 :名無しさん@編集中:2016/01/29(金) 09:55:44.00 ID:pMKNkIC4.net
- tModも r2665 きてるな
- 992 :名無しさん@編集中:2016/01/29(金) 15:58:46.58 ID:z2YemZz2.net
- 次スレ立てチャレンジしてくる
- 993 :名無しさん@編集中:2016/01/29(金) 16:00:57.56 ID:z2YemZz2.net
- 次スレ
x264 rev42
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/avi/1454050806/
- 994 :名無しさん@編集中:2016/01/29(金) 16:20:36.68 ID:z2YemZz2.net
- 一応t_mod版バイナリの場所も新スレの2に貼っておいた。
- 995 :名無しさん@編集中:2016/01/29(金) 17:13:52.74 ID:qcoMmTbY.net
- Phenom向けの最新ってどれ?
- 996 :名無しさん@編集中:2016/01/29(金) 19:19:09.10 ID:CtwLNRCy.net
- >>993
おつ
- 997 :名無しさん@編集中:2016/01/30(土) 03:59:45.57 ID:DSaCWDvq.net
- おつうめ
- 998 :名無しさん@編集中:2016/01/30(土) 09:23:19.96 ID:4alkl/cD.net
- しかしこのスレもずいぶん過疎ったなあ・・・。埋めるのにも時間かかりそう。
- 999 :名無しさん@編集中:2016/01/30(土) 15:37:18.46 ID:/xQIg4PU.net
- うめ
- 1000 :名無しさん@編集中:2016/01/30(土) 16:06:32.88 ID:pG5spSbb+
- 1000ならflashplayerがh.265と10bitに対応
そしてh.264の圧縮率も速度もvp9を上回る
- 1001 :名無しさん@編集中:2016/01/30(土) 16:21:05.32 ID:gBzs9QD5.net
- >>998
常駐してないからよく知らないけど、多くがx265に移行してるってこと?
- 1002 :名無しさん@編集中:2016/01/30(土) 16:24:25.22 ID:J3ZOBybS.net
- >>1001
2ちゃん自体が過疎ってきた
- 1003 :名無しさん@編集中:2016/01/30(土) 17:01:53.92 ID:gBzs9QD5.net
- なるほど
- 1004 :名無しさん@編集中:2016/01/30(土) 18:31:44.04 ID:APIduTha.net
- うめ
- 1005 :名無しさん@編集中:2016/01/30(土) 19:58:33.83 ID:4alkl/cD.net
- 埋めましょうや
- 1006 :名無しさん@編集中:2016/01/30(土) 20:04:21.09 ID:gBzs9QD5.net
- x264 最高!\(^o^)/
うめ
- 1007 :名無しさん@編集中:2016/01/30(土) 20:07:29.66 ID:OF7NVWZF.net
- とっととうめ
- 1008 :名無しさん@編集中:2016/01/30(土) 20:31:28.96 ID:C/5aFGds.net
- /⌒ヽ
_( ^ω^) il| __|__,二l二、
(´ \ \|il |il il| 人 |ニ |ニ j
/ \. \ノ\. \il| |il|. / \.三三|
i===ロ== ヘ. \. i|!l !l\il|
ノ:::::::::::::::::ヽ \ ヽη /')/')
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゙゙゙゙゙゙゙レ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙しつ`)゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙(´ ̄丁 ←5cm
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒Y⌒ヽ⌒\ ̄ ̄
- 1009 :名無しさん@編集中:2016/01/30(土) 21:21:52.07 ID:gBzs9QD5.net
- うめ
- 1010 :名無しさん@編集中:2016/01/31(日) 00:39:55.14 ID:v49O4WDn.net
- 産め
- 1011 :名無しさん@編集中:2016/01/31(日) 01:17:13.98 ID:c9LBBh63.net
- パッチ作らないといけないんだけど放置埋め
- 1012 :名無しさん@編集中:2016/01/31(日) 01:20:39.44 ID:hwbzIYwc.net
- うめ
- 1013 :名無しさん@編集中:2016/01/31(日) 01:31:24.56 ID:TP98Z0n+.net
- 1000
- 1014 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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