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x265 rev1
- 1 :名無しさん@編集中:2014/01/24(金) 21:30:06.74 ID:JMV0m5so.net
- ここはx265のスレです
・コマンドラインを使用している事を前提とします
・AviUtlやx265GUIExなどの話は専用スレへどうぞ
[本家]
http://x265.org/index.html
https://bitbucket.org/multicoreware/x265/wiki/Home
[バイナリ]
https://x265.cc/
- 958 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 07:48:26.28 ID:Mnsv8jC7.net
- >>955
アニメだと8bitが良かったよ
実写10bit
アニメ8bit
でいいかな
- 959 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 08:07:36.02 ID:3Zddn/qg.net
- ないわ〜
- 960 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 08:14:09.97 ID:61Nln+ez.net
- >>955
結局ソースによって変わるになってるけど
それじゃあダメなの?少しは自分で試せよ
- 961 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 08:22:10.29 ID:wJNmFYEf.net
- 特殊事例と言っていいよなぁ
- 962 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 08:55:48.60 ID:DvnDVGWv.net
- >>960
お前も自分できちんと試してしっかりまとめておけよ
- 963 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 11:09:04.44 ID:30LNYb3s.net
- SSIMの数字よりも、見た目のインパクトが違いすぎるだろ
8bitの方がいいとかどんな安物モニタ使ってんだよ
- 964 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 12:01:26.54 ID:60Mqg+Le.net
- Aviutl使うと、フィルタは全部48bitで処理されるから、
エンコ時にx265に受け渡す際に、8bitに落とすのか10bitに落とすのかで明確に違いが出る
上でx265GUI外せとか言う人いるけど、むしろ必須だよw
- 965 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 13:47:51.73 ID:OdG6Azuf.net
- それとこれとは話が違う
- 966 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 14:34:30.26 ID:UugHEt08.net
- みなさんx265 10bitエンコ時ってpsy-rd使ってる?
- 967 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 14:42:11.60 ID:30LNYb3s.net
- psy-rdは使ってる
psy-rdoqはちょっとでも使うといきなりでかくなるので使ってない
- 968 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 14:46:38.94 ID:UugHEt08.net
- なるほど やっぱ使いますか
- 969 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 17:57:42.71 ID:udr5Y44+.net
- 8bit深度でモニタと接続してる限り、16-235を0-255に拡大することもバンディングの
要因になると思うな
だから、バンディングを比較するなら10bit深度でモニタと接続するか、16-235輝度マップで
表示した方がいいんじゃないか?
うちは30bit接続だけど、Windows自体はTrueColor(16M Color)だからMPC-HCのD3Dフルスクリーン
とかじゃないと10bit出力されないし、シークバーとかも表示されないから普段は使う気が起きないけど
- 970 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 18:02:55.80 ID:PZvEO9Di.net
- バンディングはRadeonなら軽減できるんじゃなかったっけ
- 971 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 18:07:59.59 ID:s5oa6MCT.net
- >>941のテンプレ案に勝手に加筆してみたけどこんな感じかな?変なとこあったら変えて。
---
H.265/HEVCのコマンドラインエンコーダーであるx265について語るスレです。
AviUtlやx265guiExなどの話はスレ違いなのでそれぞれの専用スレへどうぞ。
[本家]
http://x265.org/index.html
https://bitbucket.org/multicoreware/x265/wiki/Home
[ソース]
https://bitbucket.org/multicoreware/x265/src
https://github.com/videolan/x265
[バイナリ]
http://x265.ru/en/builds
http://rigaya34589.blog135.fc2.com (右側のメニューの"ビルドしたものとか")
[ビルド方法(MSVC)]
http://rigaya34589.blog135.fc2.com/blog-entry-402.html
http://rigaya34589.blog135.fc2.com/blog-entry-540.html
[ドキュメント]
http://x265.readthedocs.org/en/default/index.html
[諸注意]
x265のrevはBitbuket準拠で示すようにして下さい。次スレは>>980が建てること。
[前スレ]
x265 rev1
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/avi/1390566606
- 972 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 18:13:47.62 ID:s5oa6MCT.net
- テンプレ2?
[関連スレ]
・H265/HEVC全般の話はこちらへ
【2016】 H.265/HEVC Part4 【7680x4320】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/avi/1405488395/
・AviUtlの出力プラグインであるx265guiExについての話題はこちらへ
x264vfw GUI専用スレ Part9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/avi/1351856057/
- 973 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 18:33:20.25 ID:60Mqg+Le.net
- > x264vfw GUI専用スレ Part9
これは全くx265GUIと関連性無いでしょ
そのスレはVFWスレだよ?
まさかVFWの意味を知らないとか?
- 974 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 18:39:09.52 ID:61Nln+ez.net
- >>974
落ち着け恥ずかしいぞ
- 975 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 18:40:09.15 ID:OFMELt5S.net
- おまえもな
- 976 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 19:51:09.66 ID:s5oa6MCT.net
- >>973
スレの中身も見ずに何言ってんだよ。GUIとも書いてるだろ。x264vfwも扱うがx264guiExも扱ってる。
x265guiExも作者が同じなんだからそこでまとめて扱えばいいってだけ。
- 977 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 20:31:57.72 ID:udr5Y44+.net
- >>964
ノイズリダクションで使われる平均化や畳み込み演算では演算時の総和が8bitを超えるから
何かしらの効果はあるんじゃない?
- 978 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 22:59:20.77 ID:p9uFkdO0.net
- >>969
途中で8bitのNV12等にせず、madVRの様にP010 -> RGB32とやれば普通のディスプレイでも恩恵を受けられる
- 979 :名無しさん@編集中:2014/12/09(火) 00:34:54.40 ID:oEDn/F/h.net
- >>971
>>942が指摘してるようにMercurialとGitの違いを書いておくべきだと思う。
後々何で混乱しないように予めテンプレに入れておいて損はないはず。
そもそもx265では問題ないけどBitbuketってGitで管理してるプロジェクトもあった気がする。確証は無いけど
てことで下記にしてみたけどみんなはどう?
[諸注意]
x265のrevはMercurial(Bitbuket)とGit(Github)では算出方法が違います。
当スレではMercurial準拠で示すようにして下さい。
次スレは>>980が建てること。
- 980 :名無しさん@編集中:2014/12/09(火) 21:02:59.36 ID:4ihHYNeo.net
- 10bit対応モニタなんて持ってない〜ってよく見るけどちょっと高めのモニタなら10bit対応してる物は多いしメインで1枚ぐらい持ってる人多いやろ
- 981 :名無しさん@編集中:2014/12/09(火) 21:24:00.49 ID:Hp7vwfCe.net
- ふつーにテレビだろ
- 982 :名無しさん@編集中:2014/12/10(水) 01:43:28.49 ID:ox1Mib5T.net
- 対応グラボは
- 983 :名無しさん@編集中:2014/12/10(水) 01:56:39.17 ID:JDwyo4E6.net
- >>980
グラボが対応してないやつのほうがおおそう
- 984 :名無しさん@編集中:2014/12/10(水) 02:11:07.03 ID:+ByY9brN.net
- RADEONは吐けるが
http://www.anandtech.com/show/8058/amd-catalyst-146-beta-drivers-now-available-adds-new-eyefinity-functionality-more
http://images.anandtech.com/doci/8058/Colors.png
- 985 :名無しさん@編集中:2014/12/10(水) 03:48:49.17 ID:fDU6ctuk.net
- うちの27インチは対応しとらんかった……
- 986 :名無しさん@編集中:2014/12/10(水) 12:42:51.46 ID:IqawWxS/.net
- >>983
モニタとグラボが対応してないとダメなか。 知らなかった・・
正しく表示されないってこと?
- 987 :名無しさん@編集中:2014/12/10(水) 12:54:29.22 ID:4Nu79STg.net
- グラボが8bit depthの色しか出してくれないから、出口が立派でも入口の色情報が不足しているってこと
- 988 :名無しさん@編集中:2014/12/10(水) 12:57:37.24 ID:IqawWxS/.net
- >>987
グラボが対応してなかった。
違う色を見てたわけですか・・
- 989 :名無しさん@編集中:2014/12/10(水) 13:02:48.78 ID:gwpRPADG.net
- 色空間が内部のYUVと、実際表示されるRGBとでは違うから別に特別な機材は必要ない
http://csbarn.blogspot.jp/2012/01/converttorgb.html
- 990 :名無しさん@編集中:2014/12/10(水) 13:12:27.53 ID:IqawWxS/.net
- >>989
なるほど なんとなくわかるような・・
- 991 :名無しさん@編集中:2014/12/10(水) 13:26:01.60 ID:iXvPzyZN.net
- 次スレ立てに行ってみるわ
- 992 :名無しさん@編集中:2014/12/10(水) 13:30:43.25 ID:iXvPzyZN.net
- ごめん規制で立てれなかった。誰か宣言して立ててくれ。
テンプレは
>>971の諸注意部分を>>979に変更
>>972
の2つかな。
- 993 :名無しさん@編集中:2014/12/10(水) 19:49:20.02 ID:SqT+sGyg.net
- あ
- 994 :名無しさん@編集中:2014/12/10(水) 20:41:23.26 ID:koJGLSCv.net
- >>989
モニタをソフトキャリする場合は10bit接続でやらないと諧調が減るよ
今のモニタで8bitハードキャリのなんてあったっけ?
- 995 :名無しさん@編集中:2014/12/10(水) 21:04:50.02 ID:koJGLSCv.net
- 実際はモニタとの接続以外にもパネル自体の諧調が少ないとLCDのガンマ補正が荒くなるし、
モニタにはLCDのガンマ補正をするLUTが搭載されていて、EIZOみたいに10bitLUTとか
内部処理○bitとか謳ってないのはさらに品質が低下してる可能性もあるよ
(8bitでバンディングが目立つ原因になりうる)
YUVで使われる色数が少ないからと言って機材の差が出ないとは言えないと思う
ところでPCの再生や編集ではxvColorの話題ってほとんどないね
次世代TVでは標準として採用されてたはずなんだが
- 996 :名無しさん@編集中:2014/12/10(水) 21:42:55.11 ID:gwpRPADG.net
- >>995
まあ実際は民生品では8bit/サンプルのsRGBもサポートしきれていないのが実情なのは確か
ただ、今後もRGBそれ自体でエンコードする事にはならないだろうから、YUVの方の精度が高いに越したことはない
http://www.anandtech.com/show/8335/nec-ea244uhd-review/7
- 997 :名無しさん@編集中:2014/12/10(水) 21:52:01.89 ID:koJGLSCv.net
- まぁ、モニタ側の色調整だけで済ます分には10bit接続無くてもいいから
(モニタ内部のbit数やLUTは関係あり)、あまり気にすることもないんだけどね
ただ、バンディングを気にするならコンテンツ以外にも注意することがあるってことで
- 998 :名無しさん@編集中:2014/12/10(水) 23:11:43.43 ID:EPBR09jy.net
- 次スレよろ
- 999 :名無しさん@編集中:2014/12/11(木) 01:16:04.05 ID:ncbEfT5W.net
- うめ
- 1000 :名無しさん@編集中:2014/12/11(木) 04:19:12.01 ID:fA3uM0cF.net
- うめ
- 1001 :名無しさん@編集中:2014/12/11(木) 07:55:30.85 ID:03HuUp8B.net
- たててくる
- 1002 :名無しさん@編集中:2014/12/11(木) 08:05:43.22 ID:03HuUp8B.net
- http://peace.2ch.net/test/read.cgi/avi/1418252184/
立ててきた すまねえ、ミスでテンプレ一行目抜かしてしまった。>>3にちゃんとしたの載せとく
- 1003 :名無しさん@編集中:2014/12/11(木) 09:31:35.48 ID:fA3uM0cF.net
- うめ
- 1004 :名無しさん@編集中:2014/12/11(木) 09:33:02.57 ID:VXhiULSW.net
- うめ
- 1005 :名無しさん@編集中:2014/12/11(木) 10:38:00.11 ID:jxxmxvAe.net
- 梅田ヨネ (999)
- 1006 :名無しさん@編集中:2014/12/11(木) 10:41:09.37 ID:t6PEmzwz.net
- 1000
- 1007 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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