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x265 rev1
- 1 :名無しさん@編集中:2014/01/24(金) 21:30:06.74 ID:JMV0m5so.net
- ここはx265のスレです
・コマンドラインを使用している事を前提とします
・AviUtlやx265GUIExなどの話は専用スレへどうぞ
[本家]
http://x265.org/index.html
https://bitbucket.org/multicoreware/x265/wiki/Home
[バイナリ]
https://x265.cc/
- 2 :名無しさん@編集中:2014/01/24(金) 21:32:00.25 ID:JMV0m5so.net
- 素敵なテンプレ草案募集
x265GUI専用スレだれか作って
- 3 :名無しさん@編集中:2014/01/24(金) 22:14:33.19 ID:4vGZJMPn.net
- >>1乙パイ
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i: : : :i: _/ ト.、 : : : : |: : : : :..|: :
fi> ´ ヘ: : \: :..|: :;: : : : : :
´ / \: :.`¨: :..i: : :,: : :
rッ:.:.; , ヽ: : : :..{: :..|: : :
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i :.:.:ゞツ:.:.: .}:.:.__∧: : : :
.ri { ヽ:.:.:.:.:.ノ __ i:.(__ .\: : :
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i. У / / 7ーr=、´ .ヽ >、. \ i:
i:.ヽ { /:.:.:/ ./ .; ` ー ‐--‐..┤ }._ヽ , : :
ヽ:.:.\. ´ ̄ /\ .i ,<: : : : :.ヘ..___ /: : : :
.\:.:.`ー--.:イ: : : :..:ヽ <: : : : : : : : : : :.,: : : : ̄¨¨¨f≦: : :
- 4 :名無しさん@編集中:2014/01/24(金) 23:10:11.56 ID:qPG/Eiu4.net
- 【2016】 H.265/HEVC Part3 【7680x4320】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/avi/1380198926/
- 5 :名無しさん@編集中:2014/01/24(金) 23:22:39.41 ID:6orTL1oy.net
- 速度面の最適化ってまだなんだろうか
- 6 :名無しさん@編集中:2014/01/24(金) 23:30:54.15 ID:PZRcL+5t.net
- まだだよ
- 7 :名無しさん@編集中:2014/01/25(土) 06:06:59.51 ID:ikAMTvuD.net
- AviUtl + 自動フィールドシフト + x265 利用時の設定私的メモ
自動フィールドシフトが何なのかまったく不明かつ利用方法が不明
自動フィールドシフト 高速化版+12 ttp://rigaya34589.blog135.fc2.com/blog-entry-432.html を使用中
自動フィールドシフト(afs)には出力プラグインが同(afs)に対応している場合に使用可能なプラグイン(afs.auf)と
注.忘れずに出力プラグインの設定タブにてasfを使用するにチェックを入れること
出力プラグインが同(afs)に未対応な場合24fps固定などに利用するビデオフィルター版(afsvf.auf)の2種類があります。
注.ビデオフィルター版(afsvf.auf)利用時、素通しフィルター(trans.auf)が編集時に必須な模様(元の自動フィールドシフトファイルから取り出して来る事)
今回はx265+x265guiExベータ版でafsの利用が可能なので自動フィールドシフト 高速化版(afs.auf)のみをAviUtlのフォルダーに入れてあります
自動フィールドシフトの設定は ttp://www.geocities.jp/aji_0/afs.html を参考にすると混乱しました
120fps出力なるものは存在しません
したがって設定は、フレームレートの変更...なし、インターレース解除...自動フィールドシフト
出力プラグインx265guiExベータ...asfを使用するをチェック、以上。
- 8 :名無しさん@編集中:2014/01/25(土) 06:12:15.10 ID:ikAMTvuD.net
- 同設定でのエンコサンプルMediaInfo情報(フレームレートに注目!!)
全般
完全名称 : D:\エンコワーク\ガリレイドンナ<ノイタミナ>\ガリレイドンナ<ノイタミナ> #05 13年11月15日_HD7.afs.na.mp4
フォーマット : MPEG-4
プロファイル : Base Media / Version 2
コーデック ID : mp42
サイズ : 121 MiB
ながさ : 23分 0秒
OBR モード : VBR モード
オーバルビットレート : 736 Kbps
エンコード日 : UTC 2014-01-24 21:04:46
タグ付け日 : UTC 2014-01-24 21:04:46
ビデオ
ID : 1
フォーマット : HEVC
フォーマット/情報 : High Efficiency Video Coding
コーデック ID : hvc1
コーデック ID/情報 : High Efficiency Video Coding
ながさ : 23分 0秒
ビットレート : 588 Kbps
幅 : 1 440 ピクセル
高さ : 810 ピクセル
解像度 : 16:9
モード : VFR モード
フレームレート : 24.544 fps
最小 : 14.985 fps
最大 : 29.970 fps
ビット/(ピクセル*フレーム) : 0.021
ストリームサイズ : 96.8 MiB (80%)
エンコード日 : UTC 2014-01-24 21:04:46
タグ付け日 : UTC 2014-01-24 21:04:46
- 9 :名無しさん@編集中:2014/01/25(土) 06:18:23.73 ID:ikAMTvuD.net
- 同ログ(mux-remux省略)crf 23
----------------------------------------------------------------------------------------------
[D:\エンコワーク\ガリレイドンナ<ノイタミナ>\ガリレイドンナ<ノイタミナ> #05 13年11月15日_HD7.afs.na.mp4]
----------------------------------------------------------------------------------------------
auo [info]: NeroAacEnc で音声エンコードを行います。 Q-Based AAC 160~kbps
auo [info]: converting YUY2 -> i420p, using SSE2 AVX
auo [info]: x265 options...
--input-csp i420 --crf 23 --keyint 300 --input-res 1440x810 --fps 30 -o
"D:\エンコワーク\ガリレイドンナ<ノイタミナ>\ガリレイドンナ<ノイタミナ> #05 13年11月15日_HD7.afs.na.265" "-"
yuv [info]: 1440x810 30Hz C420, unknown frame count
x265 [info]: using cpu capabilities: MMX2 SSE SSE2Fast SSSE3 SSE4.2 AVX
x265 [info]: HEVC encoder version 0.6+322-7cd3a3195598
x265 [info]: build info [Windows][MSVC 1800][64 bit] 8bpp
x265 [info]: Main profile, Level-4 (Main tier)
x265 [info]: WPP streams / pool / frames : 13 / 4 / 2
x265 [info]: CU size : 64
x265 [info]: Max RQT depth inter / intra : 1 / 1
x265 [info]: ME / range / subpel / merge : hex / 60 / 2 / 2
x265 [info]: Keyframe min / max : 300 / 300
x265 [info]: Rate Control / AQ-Strength / CUTree : CRF-23.0 / 1.0 / 1
x265 [info]: Lookahead / bframes / badapt : 20 / 4 / 2
x265 [info]: b-pyramid / weightp / refs : 1 / 1 / 3
x265 [info]: tools: rect amp rd=3 lft sao-lcu sign-hide
x265 [info]: frame I: 465 kb/s: 8545.91
x265 [info]: frame P: 33404 kb/s: 609.02
x265 [info]: frame B: 2 kb/s: 911.52
x265 [info]: global : 33871 kb/s: 718.00
x265 [info]: 1230 of 33404 (3.68%) P frames weighted
encoded 33871 frames in 5027.94s (6.74 fps), 718.00 kb/s
auo [info]: drop 7488 / 41359 frames
- 10 :名無しさん@編集中:2014/01/25(土) 06:20:06.35 ID:ikAMTvuD.net
- auo [info]: x265エンコード時間 : 1時間23分48.1秒
- 11 :名無しさん@編集中:2014/01/25(土) 06:53:04.99 ID:ikAMTvuD.net
- 参考、ほぼ同じ設定でx264でエンコ(再生時画像ドロップ発生)
全般
完全名称 : D:\エンコワーク\ガリレイドンナ<ノイタミナ>\ガリレイドンナ<ノイタミナ> #05 13年11月15日_HD_x264_crf23_afs.na.mp4
フォーマット : MPEG-4
プロファイル : Base Media / Version 2
コーデック ID : mp42
サイズ : 210 MiB
ながさ : 23分 0秒
OBR モード : VBR モード
オーバルビットレート : 1 277 Kbps
エンコード日 : UTC 2014-01-24 21:43:35
タグ付け日 : UTC 2014-01-24 21:43:35
ビデオ
ID : 1
フォーマット : AVC
フォーマット/情報 : Advanced Video Codec
プロファイル : High@L3.2
CABAC : はい
RefFrames : 4 フレーム
コーデック ID : avc1
コーデック ID/情報 : Advanced Video Coding
ながさ : 23分 0秒
ビットレート : 1 128 Kbps
最大 : 6 626 Kbps
幅 : 1 440 ピクセル
高さ : 810 ピクセル
解像度 : 16:9
モード : VFR モード
フレームレート : 24.544 fps
オリジナル : 29.970 fps
最小 : 14.985 fps
最大 : 29.970 fps
- 12 :名無しさん@編集中:2014/01/25(土) 06:54:27.67 ID:ikAMTvuD.net
- ColorSpace : YUV
ChromaSubsampling : 4:2:0
BitDepth/String : 8 ビット
スキャンの種類 : プログレシッブ(PPF)
ビット/(ピクセル*フレーム) : 0.039
ストリームサイズ : 186 MiB (88%)
使用したライブラリ : x264 core 140 r2377M+r794[x64] release2
エンコードライブラリの設定 : cabac=1 / ref=3 / deblock=1:0:0 / analyse=0x3:0x113 / me=hex / subme=7 / psy=1 / fade_compensate=0.00
/ psy_rd=1.00:0.00 / mixed_ref=1 / me_range=16 / chroma_me=1 / trellis=1 / 8x8dct=1 / cqm=0 / deadzone=21,11 / fast_pskip=1 / chroma_qp_offset=-2 / threads=6
/ lookahead_threads=1 / sliced_threads=0 / nr=0 / decimate=1 / interlaced=0 / bluray_compat=0 / constrained_intra=0 / fgo=0 / bframes=3 / b_pyramid=2 / b_adapt=1
/ b_bias=0 / direct=1 / weightb=1 / open_gop=0 / weightp=2 / keyint=250 / keyint_min=25 / scenecut=40 / intra_refresh=0 / rc_lookahead=40 / rc=crf / mbtree=1 / crf=23.0
/ qcomp=0.60 / qpmin=0 / qpmax=69 / qpstep=4 / ip_ratio=1.40 / aq=1:1.00
エンコード日 : UTC 2014-01-24 21:43:35
タグ付け日 : UTC 2014-01-24 21:43:35
matrix_coefficients : BT.709
- 13 :名無しさん@編集中:2014/01/25(土) 06:56:17.43 ID:ikAMTvuD.net
- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[D:\エンコワーク\ガリレイドンナ<ノイタミナ>\ガリレイドンナ<ノイタミナ> #05 13年11月15日_HD_x264_crf23_afs.na.mp4]
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
auo [info]: NeroAacEnc で音声エンコードを行います。 Q-Based AAC 160~kbps
auo [info]: converting YUY2 -> nv12p, using SSE2 AVX
auo [info]: x264 version: core:140 r2377M+r794[x86-64] release2 --bit-depth=8 --chroma-format=all
auo [info]: x264 options...
--crf 23 --input-res 1440x810 --input-csp nv12 --fps 30000/1001 -o
"D:\エンコワーク\ガリレイドンナ<ノイタミナ>\ガリレイドンナ<ノイタミナ> #05 13年11月15日_HD_x264_crf23_afs.na.mp4" "-"
raw [info]: 1440x810p 0:0 @ 30000/1001 fps (cfr)
mp4 [info]: audio muxing feature is disabled.
x264 [info]: using cpu capabilities: MMX2 SSE2Fast SSSE3 SSE4.2 AVX
x264 [info]: profile High, level 3.2
x264 [info]: frame I:434 Avg QP:20.20 size: 59498
x264 [info]: frame P:12325 Avg QP:22.83 size: 10712
x264 [info]: frame B:21112 Avg QP:24.39 size: 1741
x264 [info]: consecutive B-frames: 10.0% 17.1% 11.0% 61.9%
x264 [info]: mb I I16..4: 23.4% 63.3% 13.4%
x264 [info]: mb P I16..4: 3.7% 5.6% 0.6% P16..4: 32.9% 5.6% 4.1% 0.0% 0.0% skip:47.5%
x264 [info]: mb B I16..4: 0.1% 0.1% 0.0% B16..8: 20.4% 0.6% 0.1% direct: 0.4% skip:78.2% L0:37.9% L1:61.1% BI: 1.1%
x264 [info]: 8x8 transform intra:58.1% inter:84.2%
- 14 :名無しさん@編集中:2014/01/25(土) 06:56:51.45 ID:ikAMTvuD.net
- x264 [info]: coded y,uvDC,uvAC intra: 37.2% 60.1% 18.7% inter: 5.4% 10.6% 0.2%
x264 [info]: i16 v,h,dc,p: 28% 27% 9% 36%
x264 [info]: i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu: 24% 20% 30% 4% 4% 4% 5% 4% 5%
x264 [info]: i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu: 28% 19% 17% 5% 7% 8% 6% 6% 4%
x264 [info]: i8c dc,h,v,p: 52% 21% 21% 6%
x264 [info]: Weighted P-Frames: Y:6.4% UV:4.0%
x264 [info]: ref P L0: 64.2% 10.2% 17.6% 7.4% 0.6%
x264 [info]: ref B L0: 85.6% 12.1% 2.3%
x264 [info]: ref B L1: 94.6% 5.4%
x264 [info]: kb/s:1377.52
remux [100.00%], 190429/190429 KiB, 1088170 KiB/s, total elapsed 0:00:00
encoded 33871 frames, 38.85 fps, 1377.52 kb/s
auo [info]: drop 7488 / 41359 frames
auo [info]: x264エンコード時間 : 0時間14分32.0秒
auo [info]: timeline editor でmuxを行います。映像: on, 音声:off, tc: on, 拡張モード:なし
auo [info]: L-SMASH remuxer でmuxを行います。映像: on, 音声: on, tc:off, 拡張モード:なし
auo [info]: 総エンコード時間 : 0時間15分 0.5秒
- 15 :名無しさん@編集中:2014/01/25(土) 07:02:37.20 ID:ikAMTvuD.net
- コマンドライン専用か、間違えた。ww
- 16 :名無しさん@編集中:2014/01/25(土) 08:18:48.28 ID:Or8H3Ctk.net
- ブログでやれ
- 17 :名無しさん@編集中:2014/01/25(土) 12:39:50.11 ID:34osnewP.net
- 長い上に無意味な上にスレチとは
- 18 :名無しさん@編集中:2014/01/25(土) 13:09:03.77 ID:u3WllYJF.net
- ワザとやってるんだろうな、ただのキチガイだよ
- 19 :名無しさん@編集中:2014/01/25(土) 13:25:07.05 ID:ChTk/b7C.net
- このすれ腐ってやがる、まだ早すぎたんだ
- 20 :名無しさん@編集中:2014/01/25(土) 14:22:13.13 ID:u3WllYJF.net
- pdfのGuideでは--input-depthは10or16ってあるけど
実際16で読み込もうとすると10 or 12って警告されてしまう
16では読み込めないのかな?
- 21 :名無しさん@編集中:2014/01/26(日) 18:30:20.14 ID:221AP4zo.net
- ここなら流石に次世代地上デジタル放送についての妄想を延々と垂れ流すのは来ないよな
- 22 :名無しさん@編集中:2014/01/26(日) 20:54:05.43 ID:BTmXi6ZA.net
- たとえば?
- 23 :名無しさん@編集中:2014/01/26(日) 21:12:16.82 ID:YacFBaVt.net
- NGワード:4k,bd,dsd,地上,dsd
- 24 :名無しさん@編集中:2014/01/27(月) 18:21:13.54 ID:XvUnFCx9.net
- あれは専門板のキチガイのテンプレに完全準拠してたな
今頃なにしてるんだろうか。ピュアAUで長文コピペでも貼り付けてるんだろうか
- 25 :名無しさん@編集中:2014/01/27(月) 19:08:02.65 ID:7D/a+jJG.net
- 他はともかく4kをNGだと弊害が酷そうなもんだが
- 26 :名無しさん@編集中:2014/01/27(月) 19:11:22.82 ID:UeZDGUc1.net
- NG信者なバカはほっといてやれ。そいつが話題に参戦しないだけでスレが正常運行するんだし
- 27 :名無しさん@編集中:2014/01/27(月) 19:49:09.86 ID:QDbOAJ75.net
- 連日のようにrevが上がっていくのが面白い
- 28 :名無しさん@編集中:2014/01/28(火) 05:41:03.90 ID:YSDeEZkJ.net
- 720P
http://trailers.divx.com/hevc/TearsOfSteel_720p_24fps_27qp_831kbps_720p_GPSNR_41.65_HM11_2aud_7subs.mkv
1080P
http://trailers.divx.com/hevc/TearsOfSteel_1080p_24fps_27qp_1474kbps_GPSNR_42.29_HM11_2aud_7subs.mkv
4K
http://trailers.divx.com/hevc/TearsOfSteel_4K_24fps_9500kbps_2aud_9subs.mkv
H.265でエンコしてあるんだがこれすごいぞ、フリーソフトのBlenderで作った奴
- 29 :名無しさん@編集中:2014/01/28(火) 13:38:06.83 ID:pAciiZKA.net
- いきなり変なの沸いててワロタ
- 30 :名無しさん@編集中:2014/01/28(火) 13:44:33.53 ID:f4/hifUK.net
- >>28
ブラウザで開いてもMPC-BEで開いても音声しか流れてこないんだがどうなってんの?
新手のマルウェア?
- 31 :名無しさん@編集中:2014/01/28(火) 16:08:00.55 ID:vg5e2Ayh.net
- >>30
普通にHEVCなDivX動画でしょ
そんなのはURL見ればわかるし、そもそもここH265スレだし。
- 32 :名無しさん@編集中:2014/01/28(火) 16:10:09.28 ID:f4/hifUK.net
- だから音声しか流れないんだつて。
- 33 :名無しさん@編集中:2014/01/28(火) 16:26:15.53 ID:4FEzYGzz.net
- 音声しか流れないとマルウェア扱いなの?
再生環境を疑ったりしないわけ?
- 34 :名無しさん@編集中:2014/01/28(火) 16:42:10.44 ID:xISgwC5a.net
- 前はNightly Buildsで再生できたけど今は正式版でもOK
- 35 :名無しさん@編集中:2014/01/28(火) 17:22:16.60 ID:vg5e2Ayh.net
- >>32
うん。100%お前が悪い。
- 36 :名無しさん@編集中:2014/01/28(火) 22:39:22.47 ID:BSgWwwjp.net
- アホには再生できないアホウェア
- 37 :名無しさん@編集中:2014/01/28(火) 22:45:53.81 ID:1SPqzMlD.net
- (アホには真似できないsage)
- 38 :名無しさん@編集中:2014/01/28(火) 22:46:10.53 ID:J+brpLIi.net
- VLCで再生できるよ
- 39 :名無しさん@編集中:2014/01/28(火) 23:47:12.95 ID:f4/hifUK.net
- つかブラウザで再生できない時点でゴミじゃん。
- 40 :名無しさん@編集中:2014/01/29(水) 00:11:15.71 ID:0ZPG2KYo.net
- お前の脳みそがゴミなんでしょ
- 41 :名無しさん@編集中:2014/01/29(水) 00:15:19.81 ID:y++NyAg7.net
- まさかブラウザで再生してるとは思わなかったわ
馬鹿すぎる
- 42 :名無しさん@編集中:2014/01/29(水) 00:18:16.13 ID:Z3SaDVKU.net
- 再生環境を制限される動画ファイルはゴミ確定。
これは4K8K放送が始まっても絶対に流行らない。
- 43 :名無しさん@編集中:2014/01/29(水) 00:22:16.82 ID:0ZPG2KYo.net
- 世に出た当初、専用再生ボードがなければ重くて再生できなかったMpeg2はゴミですね
世に出た当初、ブラウザで全く再生できなかったH264はゴミですね。
ID:f4/hifUK、ID:Z3SaDVKUもついでにゴミですね
- 44 :名無しさん@編集中:2014/01/29(水) 00:22:47.30 ID:y++NyAg7.net
- じゃあゴミ確定でいいからお前は使うなよ
スレから消えればお前も皆も幸せ
- 45 :名無しさん@編集中:2014/01/29(水) 00:30:00.12 ID:Z3SaDVKU.net
- つーかスレが立ってそろそろ1週間でまだ45レスとか勢いなさすぎw
早々にDAT落ちしたりしてな。
- 46 :名無しさん@編集中:2014/01/29(水) 00:54:43.54 ID:rJVI8bK5.net
- 56 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2013/09/10(火) 13:18:19.37 ID:xHNp2/yQ
56
- 47 :名無しさん@編集中:2014/01/29(水) 02:50:30.43 ID:0ZPG2KYo.net
- x265の開発のほうは凄い勢いだけどね
今日の更新で、今までオプション設定より明らかに低品質になってしまっていた
10bitエンコが、ちゃんと綺麗にエンコされるようになった
- 48 :名無しさん@編集中:2014/01/29(水) 08:19:19.73 ID:rCqYi+08.net
- 10bitエンコってどうすれば出来るの?
- 49 :名無しさん@編集中:2014/01/29(水) 09:20:38.64 ID:0ZPG2KYo.net
- 色空間が10bitな動画を用意して
x265のオプションに -input-depth 10を付記する
ま、一番楽チンなのは、Aviutlとx265GUI使うこと
- 50 :名無しさん@編集中:2014/01/29(水) 12:59:53.54 ID:dTncWoyM.net
- モバイルで大半のメーカーがVP9ハードデコードサポート決定
Youtubeは既にサポート済み
chromeと近いうちにfirefoxがサポート
なんとも微妙な25%の削減でしかない
家電以外無理じゃねーかとは思う
- 51 :名無しさん@編集中:2014/01/29(水) 14:44:22.46 ID:GKSDT5iT.net
- 画質とファイルサイズに感動している
糞遅いけど消すか残すか微妙なアニメが綺麗な映像で小さくまとまって大満足
ビルドによって色々あるみたいだけど
- 52 :名無しさん@編集中:2014/01/29(水) 15:21:31.18 ID:Z3SaDVKU.net
- そこまでして残したいアニメとは一体。
- 53 :名無しさん@編集中:2014/01/29(水) 15:55:12.53 ID:/V1Bqy2w.net
- そんなの人によって違うんだから
- 54 :名無しさん@編集中:2014/01/29(水) 16:06:32.00 ID:KcK1k5gT.net
- >>52
ファイルサイズを小さくできるから、
残すか残さないか微妙なアニメも残しておけるんだよ
エンコ時間かかるのは結構どうでもいい
2ndPCで放置エンコしとけばいいだけだから。
- 55 :名無しさん@編集中:2014/01/29(水) 17:34:42.50 ID:2tK/Dxv1.net
- エンコにも金がかかる
- 56 :名無しさん@編集中:2014/01/29(水) 18:21:54.56 ID:nrHWUFM4.net
- >>49
初心者でスマンがAviutlって10bitの映像をそのまま読み込めるの?
てっきり8bitに戻して読み込まれるのかと思ってた・・・何も8bitに変換して読み込みますってソースみたわけじゃないけど
- 57 :名無しさん@編集中:2014/01/29(水) 18:45:37.18 ID:KcK1k5gT.net
- Aviutlは動画を読み込むと内部で48bit化して、
48bitの状態で各種のフィルタを掛ける仕様なんだよ
そして出力する直前に出力フィルタに応じて減色する。
x265GUIには10bitへ減色する機能がついてるから、x265.exeに10bit動画を渡せるんだ
- 58 :名無しさん@編集中:2014/01/29(水) 19:44:46.18 ID:Id3C9pG6.net
- 各バージョンの画質向上の推移を具体的に表にしてくれよ
誰か
- 59 :名無しさん@編集中:2014/01/29(水) 19:46:43.87 ID:Z3SaDVKU.net
- おおかた同じソース同じエンコ設定でEXEバイナリだけ変えてPSNRとSSIMで比較するとかじゃね。
- 60 :名無しさん@編集中:2014/01/29(水) 19:52:16.70 ID:3ZYDqjaI.net
- 今のところ、
本気モードのエンコ→X264 10bit+16vbitDitherAvitynth
残すかどうか微妙な作品→X265 8bit
に落ち着いてる
- 61 :名無しさん@編集中:2014/01/29(水) 20:26:14.99 ID:nrHWUFM4.net
- >>57
解説ありがとん。またひとつ勉強になったわ
- 62 :名無しさん@編集中:2014/01/30(木) 00:33:28.27 ID:JC40JCwG.net
- Aviutlで死ぬほどエンコしたけど(設定方法がわからないほかで)
我が家のPCが腐っていない前提だけど
長時間エンコするとmux-remuxが出来ないとか
PC再立ち上げで出来たりとか不安定
アニメ3本エンコしたら基本PC再立ち上げな感じ
Aviutlのオートフィールドシフトにお任せするといい感じに
15~30フレームに間引きしてくれる
ファイルも小さくなる
24フレーム固定よりスムースな映像な気もする
crf23でエンコしてるけどx264と比べて映像のザラツキ感が少ないかも
- 63 :名無しさん@編集中:2014/01/30(木) 00:44:01.88 ID:hMVgQGaI.net
- aviutlは色々で来て面白いが音声が生WAVか偽装WAVでしか読めないってのが不便すぎる。
- 64 :名無しさん@編集中:2014/01/30(木) 06:01:14.28 ID:qUbCvCqk.net
- お前らテンプレ読めないのかよww
- 65 :名無しさん@編集中:2014/01/30(木) 06:36:39.86 ID:/OOu9cYJ.net
- >>63
音声無劣化編集に拘りあるの?
今は入力プラグインにL-SMASH-Worksを使えば、ほぼどんな動画も音声も読み込めるけど。
- 66 :名無しさん@編集中:2014/01/30(木) 10:46:21.65 ID:hMVgQGaI.net
- >>64
スレたてした人とテンプレを考えた人以外誰も読んでないと思われ。
- 67 :名無しさん@編集中:2014/01/30(木) 12:27:11.62 ID:/r4PWXv0.net
- aviutl+x265guiexスレを建てれば万事解決だってはっきり分かるんだね
- 68 :名無しさん@編集中:2014/01/30(木) 12:35:30.40 ID:BrfUTxXN.net
- avs2pipemod -rawvideo "hoge.avs" | x265 - --input-depth 10 --input-res 1920x1080 --input-csp i420 --fps 23.976 -o "hoge.265" -i 240 --crf 18 --aq-strength 0.6
これでエンコードが90フレームぐらいで止まってたんだけど何が足りない?
- 69 :名無しさん@編集中:2014/01/30(木) 12:47:58.67 ID:hMVgQGaI.net
- avsの中身を見せずに何を言っているのだろう。
- 70 :名無しさん@編集中:2014/01/30(木) 17:51:52.65 ID:M9cLtoAl.net
- >>66
x265GUIEx使ってるけど、コマンドラインモードなら別にいいんじゃねと思ってる
- 71 :名無しさん@編集中:2014/01/30(木) 18:23:54.42 ID:qUbCvCqk.net
- フロントエンドで操作しているからバグの切り分けしないといけないからダメだろ
x264スレだってGUI専用スレあるんだから
- 72 :名無しさん@編集中:2014/01/30(木) 18:35:49.31 ID:+v68n7VB.net
- GUIスレが出来たのは組み込み型のx264GUI(aviutl)だったりvfw版x264も存在してたからじゃ?
- 73 :名無しさん@編集中:2014/01/30(木) 18:52:06.62 ID:/OOu9cYJ.net
- そもそもH265(HEVC)スレが元々あって、そこでx265の話すると
原理主義のバカどもがスレ違いとか言い出すからこのスレが出来たんでしょ
H265とx265の大きな違いは、フリーで実際に手にできて使えること。
このスレで実用面の話が出るのは当然だし、そうじゃなかったらこのスレ出来た意味さえない。
>>1が勝手にコマンドライン限定にしてスレ立てたけど、
そこまで限定して需要下げても意味ないだろw
- 74 :名無しさん@編集中:2014/01/30(木) 18:57:11.59 ID:PUlDgJyJ.net
- 純粋にテンプレ読まないで勘違いな投稿したならスレチだけで通じるんだが
それから意地になって居座る奴らが問題
- 75 :名無しさん@編集中:2014/01/30(木) 19:06:57.33 ID:2yIM0XqM.net
- >原理主義のバカどもがスレ違いとか言い出すからこのスレが出来たんでしょ
当然じゃね?そもそもそのバカどもが立てたスレにお前もいるわけだがw
>H265とx265の大きな違いは、フリーで実際に手にできて使えること。
お前、動画規格とエンコードツールの意味理解してないだろ、知ったかもほどほどにw
- 76 :名無しさん@編集中:2014/01/30(木) 19:30:57.76 ID:8VRBaZsu.net
- >1のルールに不満があるなら別スレ立ててそこでやればいいじゃない
それかこのスレのルール改訂を>1にお願いするか
- 77 :名無しさん@編集中:2014/01/30(木) 23:05:20.97 ID:M9cLtoAl.net
- >>75
H.265スレにおいて、そのエンコーダであるx265の話題を出すことが
スレ違いになるだろうかと思っていたのだが、
おそらく一方が動画規格で一方がエンコーダと
区別がついてない人が、H.265スレではx265はスレ違い
と言い出したんじゃないかと思う。
- 78 :名無しさん@編集中:2014/01/30(木) 23:19:44.95 ID:kmMfwzt1.net
- x265スレなのだが
- 79 :名無しさん@編集中:2014/01/31(金) 00:07:41.95 ID:AfQfoIOd.net
- 無毛な奴らによる不毛な争い
- 80 :名無しさん@編集中:2014/01/31(金) 00:17:04.88 ID:Cfpr2m4f.net
- スキンヘッドな変態紳士 vs パイパン男子の争いか。
- 81 :名無しさん@編集中:2014/01/31(金) 01:16:48.01 ID:TRtH/aeh.net
- x265 rev1 これが悪い
【コマンドライン専用】とか入れるべき
コマンドライン専用だとCMカットの方法知らない
って言うか素直にスレ立てればいいのだけど現状過疎るの必定だからな
CMカットエンコも無事4シリーズ目に突入だぜ
- 82 :名無しさん@編集中:2014/01/31(金) 16:13:04.75 ID:pU5gthDx.net
- 早いとこ、インタレ保持とアス比のオプション実装されないかなあ
- 83 :名無しさん@編集中:2014/01/31(金) 16:17:48.59 ID:E2cMOqES.net
- TODOリストにのってはいるけど、他の未実装項目山盛りだからなぁ
- 84 :名無しさん@編集中:2014/01/31(金) 18:51:30.57 ID:mC21pDNW.net
- timecodeの読み込みはよしてほしい
- 85 :名無しさん@編集中:2014/01/31(金) 18:52:43.62 ID:htPpJT4i.net
- AVX512に対応したら5%くらい高速化したりするのだろうか
- 86 :名無しさん@編集中:2014/01/31(金) 18:57:27.54 ID:6+xbmKvR.net
- >>85
AVX2もあれだし、どうやら8bit整数を扱うには128bitのSSEで十分らしい。
- 87 :名無しさん@編集中:2014/02/01(土) 10:07:17.17 ID:MueO6rO8.net
- ボランティアじゃない営利目的の企業が開発しているOSSにはずれが無い
- 88 :名無しさん@編集中:2014/02/01(土) 11:32:06.51 ID:9JBwium4.net
- 0.7になったのにEvaluators Guideなかなか更新しないな
- 89 :名無しさん@編集中:2014/02/01(土) 11:49:19.49 ID:eIJIUp/d.net
- なんか急にrev進んだけど、ビルド出来ないな。エラーが出てしまう。
- 90 :名無しさん@編集中:2014/02/02(日) 00:12:01.42 ID:d3ubJIA2.net
- buildbotも0.6+343-eb3713ab0641で止まってるな
- 91 :名無しさん@編集中:2014/02/02(日) 05:28:56.71 ID:CU29Kp9y.net
- x265の非公式バイナリ配布サイト終わった
今後は何処で落とせばいいのか
- 92 :名無しさん@編集中:2014/02/02(日) 06:49:20.72 ID:KITW7Y24.net
- お、自分でビルドしたら0.7+17がビルド出来た。
- 93 :名無しさん@編集中:2014/02/02(日) 14:56:53.79 ID:CU29Kp9y.net
- 自分でビルドしたいけど
なにがなんだかわけわからないww
- 94 :名無しさん@編集中:2014/02/02(日) 15:14:52.37 ID:t+AcbZZt.net
- ぇ?
x265のbuildってVSとcmakeだけじゃん
build環境としてはこれ以上無いくらい簡単だぞ
- 95 :名無しさん@編集中:2014/02/02(日) 15:17:25.58 ID:iNNEt7tc.net
- え?
まだビルドしたことないんだけどgccないのかよ
- 96 :名無しさん@編集中:2014/02/02(日) 15:29:30.73 ID:t+AcbZZt.net
- あるよ
- 97 :名無しさん@編集中:2014/02/02(日) 16:26:05.82 ID:KITW7Y24.net
- >>93
RigayaさんのBlogにx265のビルド法が一から丁寧に書かれてるから
その通りにするだけで誰でもビルドできるよ
今ビルドすると、ver0.7-r21かな。
- 98 :名無しさん@編集中:2014/02/02(日) 16:44:10.80 ID:hN2Kuazq.net
- バイナリ配布ってダメなの?ダメならダメでx265専用のクリック一発でx265.exeを作るソフトがでてきそうだが
- 99 :名無しさん@編集中:2014/02/02(日) 17:26:13.58 ID:1TjO3LGe.net
- vcなんかのインストールさえすればクリック一発に近い。
某testスレみたいにビルドに関する質問で溢れたりしてな
- 100 :名無しさん@編集中:2014/02/02(日) 17:50:14.31 ID:t+AcbZZt.net
- そうなったときは初心者スレたてる
- 101 :名無しさん@編集中:2014/02/02(日) 18:01:18.93 ID:hN2Kuazq.net
- VirtualDubとかHandbrakeとかAvidemuxのHEVC対応版がどうなるのか凄い気になる
海外のファイル置き場からHEVC対応済みのインストーラーを拾ってくるのが普通になるのか、全自動ビルドのソフトが出回るのか
はたまたVP9・Daalaの開発が猛烈な勢いで進むのか
- 102 :名無しさん@編集中:2014/02/02(日) 18:01:26.45 ID:CU29Kp9y.net
- >>97
かみさまありがとう
- 103 :名無しさん@編集中:2014/02/02(日) 18:26:48.66 ID:KITW7Y24.net
- >>101
世の中開発者は有限なので、x265の開発が活発になっている今、
DaalaやVP9へは開発者はまわらないよ
そもそも今まで盛んに開発されていたx264から人材がx265に移動してて
当然のようにx264は停滞してる。
- 104 :名無しさん@編集中:2014/02/02(日) 19:19:30.03 ID:1TjO3LGe.net
- >>101
x265を内蔵するだけなんじゃないの?
ffmpegだってビルド時にリンク(?)すればx264が使えるし
- 105 :名無しさん@編集中:2014/02/02(日) 19:49:01.08 ID:C2acnTTS.net
- x265.cc のを使えばいいじゃん
- 106 :名無しさん@編集中:2014/02/02(日) 20:15:52.60 ID:KITW7Y24.net
- そのx265.ccが消滅したんだよ
サイト行ってみ
- 107 :名無しさん@編集中:2014/02/02(日) 20:51:12.17 ID:FaDOFV6B.net
- Since Mr. Vaughan (x265 marketing manager) don't like buildbots,
this project have been deceased. You also should consider to use
x265, since its definitely NOT this community related, like
the great x264 project.
- 108 :名無しさん@編集中:2014/02/02(日) 21:16:24.33 ID:Xm4k+3Kg.net
- VP9/Daala+Vorbis/Opus+WebM をGoogle辺りがゴリ押ししてくれたらこんな面倒なことにはならない気もするが
肝心のGoogleからやる気が全く感じられないから困る
- 109 :名無しさん@編集中:2014/02/02(日) 22:04:28.74 ID:DfF8JSi/.net
- msやgoogleは他人が開発したモノを接収するのに長けてるだけ
そのくせまるで自分が最初に発明したかのような口きくけど
- 110 :名無しさん@編集中:2014/02/02(日) 23:27:55.54 ID:p+d4gLjk.net
- 一時的に繋がらないんじゃなくて潰されたのか
- 111 :名無しさん@編集中:2014/02/03(月) 01:16:06.93 ID:87UUwKto.net
- >>103
x264の連中でx265に関わってるのはJason氏だけ、それもアセンブリのレビュー
だけ。コミットログを見れば分かると思うが、開発してるのはMCW社の社員だ、
唯一なぜかパッチを送り続けている外部らしき人物はoki.comの日本人らしき
名前の持ち主だ。
最初からああなるんじゃないかって思ってた人はいたけど、確実にx265の
コミュニティとの接続は切れ始めている。元々名前のためだけにJason氏と交渉
などしてたしねぇ。一応OSS系のHEVCエンコーダーで一番進んでいるプロジェクト
ではあるが。
まぁ、言いたい事は「x264から人材がx265に移動した」という事は全くの嘘である
という事だ。x265はアレだし、未だにどの現世代・または次世代の形式の実装や
開発に加わってない人も多いんです。Googleの連中はVPx系やってるし、
XiphやMozillaの連中はDaala(仮)という形式の開発に励んでる。
- 112 :名無しさん@編集中:2014/02/03(月) 01:19:53.96 ID:0T6NPJEP.net
- 2ちゃんねるはウソで満ち溢れている。ウソをウソと見抜かなければ云々。だよな。
- 113 :名無しさん@編集中:2014/02/03(月) 01:36:00.50 ID:Hs+GCwJB.net
- それで既にx264を遥かに凌駕しているとは
H.265/HEVCのポテンシャルは凄まじいな
さすが次世代の画像圧縮技術
- 114 :名無しさん@編集中:2014/02/03(月) 01:37:29.10 ID:0T6NPJEP.net
- 420 8bitなx265なんてまったく興味がわかない。
- 115 :名無しさん@編集中:2014/02/03(月) 02:03:08.02 ID:ZQzXZ5j1.net
- MSYS&Mingwで64bitのx265を作ってみたんだが、libgcc_s_sjlj-1.dllとlibstdc++-6.dllがないと動かないヘンテコバイナリが出来てしまった・・・
-static-libgccとか-static-libstdc++をつければいいって書いてあったけど、どの段階でつければいいか分からない・・・
どの段階でつければいいの?VS2013でビルド出来たんだがMSYSでしてみたくなって・・・
- 116 :名無しさん@編集中:2014/02/03(月) 03:39:52.62 ID:ZQzXZ5j1.net
- >>115
自己解決
cloneしてbuild/msysにあるmake-Makefiles.shを実行したら出てくるCMAKEの設定項目のCMAKE_CXX_FLAGS_RELEASEに-static-libgcc -static-libstdc++ -staticと記述してからmakeする
http://saorinpikachu.wordpress.com/2013/12/19/x265-windows%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89%E3%83%A1%E3%83%A2-static/
このページに普通に書いてあったわ
スレ汚しごめんなさい・・・
- 117 :名無しさん@編集中:2014/02/03(月) 06:02:40.57 ID:87UUwKto.net
- >>113
形式のポテンシャルと関係なく、残念ながら今のところの実用向けの
実装(企業的なものを含めて)はどっちもx264にはまだ至らない。
PSNRでは一応少々x264を超えている数値を出してるエンコーダーが既に
あるけど、結局エンコードで人が見ているのは数値ではなく、映像。
SSIMなら数値的にどっちも負けてない状態になっている。
そして去年の4月からHEVCはもう次世代じゃなくて、現世代です。
>>114
1月18日にDIS投票が終了したRange Extensionsにご期待ください。
残っているのはFDIS投票のみ。
- 118 :名無しさん@編集中:2014/02/03(月) 18:45:10.11 ID:nJtZjAwV.net
- x265.ccがつぶされた(?)のはバックに営利企業がついてる以上、仕方ない気もする。
ところで新しいHEVCエンコーダーのプロジェクトが立ち上がったみたいだけどどんな感じ?
- 119 :名無しさん@編集中:2014/02/03(月) 18:49:33.97 ID:lv/ZVsVY.net
- はぁ?
その名称もURLも出さないでどう会話しろと
- 120 :名無しさん@編集中:2014/02/03(月) 19:34:26.79 ID:eshfUBr0.net
- http://x265.ru/en
コレじゃなくて?
- 121 :名無しさん@編集中:2014/02/03(月) 19:42:38.94 ID:lv/ZVsVY.net
- そこ、ただビルドしてバイナリ配布してるだけでしょ
しかもペース遅い
- 122 :名無しさん@編集中:2014/02/03(月) 20:36:25.36 ID:nJtZjAwV.net
- github.com/ultravideo/kvazaar
ここ
- 123 :名無しさん@編集中:2014/02/03(月) 21:04:06.65 ID:0T6NPJEP.net
- cygwinでビルドさせてやろうと思ったら
シェルスクリプトの中身とか色々細工しないとダメらしいね
さすがにちょっとめんどくさすぎる。
既存のcygwinでどうにか出来るから
新規にMSVSいれる手間よりはマシだけど
俺個人のモチベが続くのか疑問だw
- 124 :名無しさん@編集中:2014/02/03(月) 21:53:51.16 ID:87UUwKto.net
- >>118
営利企業と言ってもx264 LLCも一応営利企業ではある。コミュニティとの態度の
違いって奴かな。x265.ccがどうなろうとは個人的にどうでもいいが、MCW社は
全面的に企業ライセンスをゴリ押ししながらコミュニティとの接触を最低限にしてる。
そういうプロジェクトがもしこれからメジャーになれば・・・と少々心配になる。
元々公式でGPLの説明をかなりアレな感じにしてた会社だしなぁ・・・
ちなみに、MCW社で開発を担当してるSteve氏は別に悪くない人とは思う。単に
会社の上司がアレで、今の流れはある意味仕方ないとは思っている。
- 125 :名無しさん@編集中:2014/02/03(月) 21:56:04.69 ID:87UUwKto.net
- >>122
KvazaarならCで書かれている実装です。若くてmain()でエンコーダーの中身の
初期化とかしてるし、綺麗さはコード面でもまだ高くはない。入力・出力・
エンコーダーのコンテナ化も完成してエンコーダーのAPIさえ少しまともになれば
色々不満は解消すると思うけどね。Makefileのビルドシステムも多分今のは
一時的な物で、これからx264のようにシェルスクリプト化するか、Autoconf辺り
が使用されると思ふ。
あとはまぁ、表向きなところしか読んでないが、x265より入りやすいコードベース
だと個人的には思う。単にC++に慣れてないからそう感じるかもしれないけどネ。
そして何よりもMCW社と逆にIRCで連絡しやすいし、パッチも簡単にレビューされる。
今一番進んでる実装=x265 、期待の新人(?)=kvazaar
こんな感じかな?
- 126 :名無しさん@編集中:2014/02/03(月) 22:41:25.67 ID:nJtZjAwV.net
- >>125
詳しくありがd
- 127 :名無しさん@編集中:2014/02/04(火) 01:45:41.64 ID:deOgcPcG.net
- HEVC encoder version 0.7+24-aab88ed13364で確認。
--preset faster〜slowerまででCfr20と22でエンコ
するとfast〜slowerで絵が大きく破綻。
rigaya氏のBlogを見ると「AQ + CUTreeがオンになるため」って書いてある。
ココらへんの調整に問題があるのかな?
それともおま環?
avs2pipemodでpipeして出力。x264では問題なし
- 128 :名無しさん@編集中:2014/02/04(火) 01:54:32.45 ID:deOgcPcG.net
- >>127に追記
fastのcrf20とfasterのcrf20じゃビットレートが2倍以上違う。
- 129 :名無しさん@編集中:2014/02/04(火) 20:06:40.55 ID:tbYXkbmn.net
- 0.7+35にすれば破綻は直るで
- 130 :名無しさん@編集中:2014/02/04(火) 21:56:26.62 ID:deOgcPcG.net
- >>129
情報ありがd
早速・・・と言うか、この情報を知る前に0.7+41かな?それを使ったら治ったのを確認した。
でも粗さは残ってる気がする。
早く画質を一定にして欲しいなとお星様にお願いしておく
- 131 :名無しさん@編集中:2014/02/05(水) 23:45:46.08 ID:DFn/KUTZ.net
- >>125
Kvazaarはフィンランド製と言う事だけど、カタカナで字訳するとどうなるの?
- 132 :名無しさん@編集中:2014/02/05(水) 23:51:55.26 ID:c/rpLjLS.net
- 次の検索結果を表示しています: kvazar
元の検索キーワード: kvazaar
ググったらこんなんなった
- 133 :名無しさん@編集中:2014/02/06(木) 18:53:48.93 ID:aKyZtSB1.net
- なんかスレの勢いが急に弱くなったな
- 134 :名無しさん@編集中:2014/02/06(木) 19:12:36.97 ID:7GHnEwYd.net
- バイナリを自動公開してたサイトが潰れちゃったからね。
自分でビルドする人はやはり圧倒的に少ないし。
しかし、x265の更新ペースが明らかに上がってるな
- 135 :名無しさん@編集中:2014/02/06(木) 20:08:31.68 ID:nwPhwV1Z.net
- gccでやったらヘルプも出ないヘンテコなバイナリができて投げたよ
- 136 :名無しさん@編集中:2014/02/06(木) 21:41:44.47 ID:aKyZtSB1.net
- ソースコードの中身も確認せずにmakeするからそうなる。
- 137 :名無しさん@編集中:2014/02/06(木) 21:57:50.17 ID:zTkH3R7Y.net
- 普通は確認せずにmakeするだろ
まあ問題が起きたらその後でソースコード見るが
- 138 :名無しさん@編集中:2014/02/06(木) 22:05:42.92 ID:aKyZtSB1.net
- んなこたない。中身を見てもチンプンカンプンなら仕方ないがw
- 139 :名無しさん@編集中:2014/02/06(木) 22:16:32.68 ID:zTkH3R7Y.net
- 必要なライブラリ関係を揃えるためにREADMEやINSTALLは最初に読むが
ソースコードなんていきなり見ないだろ普通
ビルドできなかったりバイナリおかしかったらその時点でソースコード見始めるが
- 140 :名無しさん@編集中:2014/02/06(木) 22:22:31.74 ID:btYTk1Qu.net
- Aviutlがユーザーが自力でとってきたneroaacenc.exeを利用するように
Handbrakeとかもユーザーが自力でとってきたx265.exeを利用するようになるんだろうか
- 141 :名無しさん@編集中:2014/02/07(金) 01:07:47.93 ID:wrh/7XoP.net
- ま、今ん所VS12で簡単にビルド出来てるから問題無いけどね
- 142 :名無しさん@編集中:2014/02/07(金) 01:35:22.36 ID:Lzz8suUW.net
- 久々にx265を更新してみたけど
0.5+243 → 0.7+63で速度1.5倍くらい速くなっててワロス
まだ preset fast と軽いフィルタで1080i→720pにして12〜13fpsってとこだから常用は厳しいけど革新的にエンコ速度上がってんな
- 143 :名無しさん@編集中:2014/02/07(金) 07:30:07.08 ID:6+j5mV5f.net
- 結局自分でビルドしない、出来ないx265.cc使ってた連中はどこ行けばいいの?
- 144 :名無しさん@編集中:2014/02/07(金) 07:51:02.83 ID:Lzz8suUW.net
- ビルドすりゃいいじゃん
こんなに詳しく書いてあるんだし
ttp://rigaya34589.blog135.fc2.com/blog-entry-402.html
- 145 :名無しさん@編集中:2014/02/07(金) 08:59:54.83 ID:wrh/7XoP.net
- ただこの方法だと10bit対応版が作れないんだよね
- 146 :名無しさん@編集中:2014/02/07(金) 10:36:50.24 ID:QC+7i95w.net
- >>145
make-solutions.bat の cmake のオプションに、
-DHIGH_BIT_DEPTH:BOOL=ON
を追加。
- 147 :名無しさん@編集中:2014/02/07(金) 10:50:02.35 ID:c2xxHl4d.net
- STATIC_LINK_CRTをONにって説明してる画面にHIGH_BIT_DEPTHってのがあるから、
それもONにするだけでいいよ
- 148 :名無しさん@編集中:2014/02/07(金) 10:52:03.69 ID:QC+7i95w.net
- >>145
よく見ると >>146 をやらなくても、>>144 の 8. のところの画像にある
HIGH_BIT_DEPTH のチェック・ボックスをクリックしてオンにすれば
10bit 対応版になると思う。
- 149 :名無しさん@編集中:2014/02/07(金) 11:02:26.96 ID:wrh/7XoP.net
- おぁ〜、そんな簡単な方法で出来るのか
感謝感謝
しかし今はweightp周辺にバグ?ビルド完遂せず
- 150 :名無しさん@編集中:2014/02/08(土) 02:35:57.01 ID:DRWAUEqF.net
- >>47の10bitでの修正って本当なの?
0.7+63でcrf23試してみたけど明らかに8bitのcrf23より汚いんだけど…
crf18でやっと画質もビットレートも同じくらい
- 151 :名無しさん@編集中:2014/02/08(土) 04:44:26.26 ID:+XEvrWUV.net
- >>150
まだ調整がされてないんでしょ?
バージョンは忘れたけど、綺麗にエンコできてたバージョンから新しいバージョンに乗り換えた時汚くなった。
いずれ、再調整されて出てくるんじゃないかな
- 152 :名無しさん@編集中:2014/02/08(土) 06:33:55.29 ID:QR5QHtzV.net
- 現状16bppの方は、とんでもなくcrfを下げる必要があるよ。
アニメなら15以下
- 153 :名無しさん@編集中:2014/02/08(土) 09:15:02.82 ID:cr+0M0xQ.net
- crfの値はバージョンごとに別物になる、って感じだな
- 154 :名無しさん@編集中:2014/02/08(土) 09:24:08.29 ID:l7Kac7nq.net
- VBV制限すればいいだけじゃね?
- 155 :名無しさん@編集中:2014/02/08(土) 10:10:38.76 ID:+XEvrWUV.net
- 画質を基準にエンコするはずのCrfで画質が大幅にブレるとどうやって画質を調整すればいいかわからないよね
下手に他のバージョンに変えられないって感じ。
- 156 :名無しさん@編集中:2014/02/08(土) 12:13:22.56 ID:UzEpDLNH.net
- 保存用にエンコしてんの?可哀想に
- 157 :名無しさん@編集中:2014/02/08(土) 12:35:52.34 ID:NA40w6y+.net
- あ、はい
- 158 :名無しさん@編集中:2014/02/08(土) 14:25:55.82 ID:krP2CS+e.net
- インターネット上にうpする犯罪者とは違うからな
- 159 :名無しさん@編集中:2014/02/08(土) 14:26:53.58 ID:c21AlxYI.net
- 10bitエンコするときは8bitの時のcrf値を半分にすると同じくらいかなぁ
- 160 :名無しさん@編集中:2014/02/08(土) 14:42:42.10 ID:kCeVuMTh.net
- x265が使えるHandbrakeが出るのを口をあけて待っている
- 161 : ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2014/02/09(日) 01:46:54.43 ID:R9kD8uqa.net
- ∧__∧
(´∀` ) かもーん!
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__)
- 162 :名無しさん@編集中:2014/02/10(月) 13:59:16.61 ID:9+ekoUAn.net
- BT.2020を扱えるフロントエンドってもうあるの?
BT.709のH.264レベルの映像をH.265でエンコしても将来Playerが対応して
くれる保証が・・・
圧縮率高くても、あと数年は実用できるような環境じゃないな
- 163 :名無しさん@編集中:2014/02/10(月) 14:38:44.99 ID:N24dUrFL.net
- ハード再生ならわかるがソフト再生でそんなこと気にするのはナンセンスじゃ
- 164 :名無しさん@編集中:2014/02/10(月) 14:41:07.54 ID:yZdYIfKF.net
- GPU支援が対応してくれなきゃあ話にならない
特にHEVCなんて再生時のデコード負荷とか掛かりすぎだろう
PCは家電みたいにデコード&トランスコーダ用に専用チップを搭載するわけでもないしな
- 165 :名無しさん@編集中:2014/02/10(月) 16:28:33.11 ID:sYR765cg.net
- はぁ?
HEVCのデコード負荷はH264とほぼ同じ
今のプロセッシングパワーのもとでは再生負荷など問題になりませんが
もうちょっと頭使ったほうがいいよ
- 166 :名無しさん@編集中:2014/02/10(月) 16:35:52.40 ID:YNdZYpPt.net
- ヘッドバット最強
- 167 :名無しさん@編集中:2014/02/10(月) 16:41:30.30 ID:yZdYIfKF.net
- >>165
いまのDXVA2ですら正式に対応できてないだろ
- 168 :名無しさん@編集中:2014/02/10(月) 16:49:41.09 ID:yZdYIfKF.net
- 28の4KサンプルですらVLCで再生させるとCPUクーラーが轟音を上げる始末だしな
- 169 :名無しさん@編集中:2014/02/10(月) 16:51:39.02 ID:sYR765cg.net
- それがどうした
そんな話してないし
- 170 :名無しさん@編集中:2014/02/10(月) 16:58:14.22 ID:yZdYIfKF.net
- 俺はそういう話をしているわけだが。
おまえがしつこく噛みついてくるから反応してあげるわけだ。有難く思えよ
- 171 :名無しさん@編集中:2014/02/10(月) 20:30:18.35 ID:MDtfNP1+.net
- あ、はい
- 172 :名無しさん@編集中:2014/02/11(火) 11:10:14.42 ID:yjwyL4fI.net
- バイナリ
http://x265.ru/en
http://builds.x265.eu/
- 173 :名無しさん@編集中:2014/02/11(火) 11:55:58.17 ID:4FwoQRrx.net
- http://x265.ru/en
↑
これ、ビルドペースが遅いなと思ったらナイトリービルドへのリンクもあるね
これはいい
- 174 :名無しさん@編集中:2014/02/11(火) 19:36:27.38 ID:haPcc53Z.net
- >>165
4Kサイズだと6コアCPUでも一部カクカク再生なのだが・・・
デコードもエンコードも現段階では実用レベルではないし、
PC以外での再生可能プロファイルが未知すぎてエンコすることそのものが実験の域を出ない。
- 175 :名無しさん@編集中:2014/02/12(水) 21:40:07.57 ID:JSI45a2u.net
- >>174
もしかして、レンダラにMadvrとか使ってる?
うちもカクカクしてたけど、調べるとグラボが限界だったみたい。
Madvrを使ってないMPC-BE x64+LAV Filters x64の組み合わせで再生余裕
うちの環境は2600K@4.6GHz + GTX670@OCね
デコードはまぁ重たすぎるね。普及するにはPCだけでなくモバイル機器まで幅広く使えるようにならないとダメだから、専用のチップとか出るまでは難しいだろうね
- 176 :名無しさん@編集中:2014/02/12(水) 21:46:17.48 ID:Jtaou5cC.net
- デコードが軽いとかいう奴はGセレ+オンボVGAで
H265の4Kを快適再生できるか試してみればいいんじゃね。
- 177 :名無しさん@編集中:2014/02/12(水) 22:13:48.00 ID:5RmdgdnR.net
- 何そのPC
- 178 :名無しさん@編集中:2014/02/12(水) 22:20:10.87 ID:4jKHLPNN.net
- 4Kの魅力が活きるディスプレイあるの?
- 179 :名無しさん@編集中:2014/02/12(水) 22:25:27.48 ID:A0zBiNC0.net
- 探せばあるんじゃね
っつかこの先出ないとでも
- 180 :名無しさん@編集中:2014/02/12(水) 22:49:34.85 ID:Jtaou5cC.net
- >>178
このあたりなら行けんじゃね。
dellの方は2台以上並べないと物足りないかもしれないが
http://japanese.engadget.com/2013/12/18/lg-105-21-9/
http://www.pasonisan.com/dell-monitor/u2913wm.html
- 181 :名無しさん@編集中:2014/02/13(木) 00:03:04.18 ID:Zu/y3FfX.net
- 前者はまあこうなるよなって思った
- 182 :名無しさん@編集中:2014/02/13(木) 00:47:37.97 ID:VSnVSNu/.net
- また4k厨来てるけどここx265のスレだから
- 183 :名無しさん@編集中:2014/02/13(木) 00:49:26.86 ID:7obuC7Yj.net
- x265の再生負荷が高いんじゃなくって、ただ単に4Kだから負荷高いんだろ?
x264の4K動画だってCPUパンパンになるだろ
- 184 :名無しさん@編集中:2014/02/13(木) 00:50:56.26 ID:Zu/y3FfX.net
- 普通のSDサイズだったらCPUクーラーが轟音上げることもない
- 185 :名無しさん@編集中:2014/02/15(土) 10:21:20.97 ID:tsND6hNH.net
- >>183
x264の4K?
H.264の4K/8KはQ9650でも余裕。
Youtubeのブラウザ再生の4Kも余裕
- 186 :名無しさん@編集中:2014/02/15(土) 12:17:51.99 ID:PsLDkhns.net
- それは再生支援が効いてるからかな
- 187 :名無しさん@編集中:2014/02/15(土) 16:20:57.57 ID:0yIG1Wny.net
- GCCを使ってビルドする方法
http://blog.k-tai-douga.com/article/87146386.html
- 188 :名無しさん@編集中:2014/02/15(土) 16:21:43.26 ID:0yIG1Wny.net
- Youtubeの4K動画って、ビットレートクソ低いやん
基本的にYoutubeはどの解像度でもビットレート低くて再生負荷も低い
- 189 :名無しさん@編集中:2014/02/15(土) 16:41:16.14 ID:kaVvlKfJ.net
- 昔はGCC大好きだったけど、最近のパフォーマンスはどうなんだろ
- 190 :名無しさん@編集中:2014/02/15(土) 16:47:56.06 ID:aO3ekbQ6.net
- GCC>MS>ICC
海外じゃ普通に検証してるんだがな
- 191 :名無しさん@編集中:2014/02/15(土) 17:23:49.06 ID:0yIG1Wny.net
- >>187
この記事ってわざわざ難しくしてるような気がするんだけど。
GCC、Cmake、Mercurial(TortoiseHgでもOK)をインスコ
↓
msys起動してコマンドラインから
hg clone https://bitbucket.org/multicoreware/x265
cd x265/build/msys
make-makefiles.sh
適宜チェックボックス入れてconfig→generateの順でボタン押す
make
これでいいはず
- 192 :名無しさん@編集中:2014/02/15(土) 21:09:39.59 ID:WcbNXGu9.net
- Full Auto x265.exe Maker
You Dont have to run the CommandLine anymore!What you need to do is just execute the FAxM.exe and you'll get the latest x265.exe!
x265 + Nero GUI
You Dont have to run the CommandLine anymore!You Dont have to use the libfaac which have really awful quality anymore!
Just choose the source file and you'll get the latest x265+HE-AAC movie file!
x265を使うのに端末が必須だったら、こんな感じのソフトが出てきそう
俺含めて世の中の99%の人は「では、コマンドプロンプトを開いて云々」の一文が出てきた時点で投げる
- 193 :名無しさん@編集中:2014/02/15(土) 21:20:16.62 ID:OAkSzZCs.net
- pdfやっと更新したか
- 194 :名無しさん@編集中:2014/02/16(日) 10:08:35.10 ID:0EWReE6U.net
- なんか最近高速化してきたな
- 195 :名無しさん@編集中:2014/02/16(日) 12:45:02.20 ID:OyydUTcV.net
- >>186
むしろグラボの再生支援がある方が問題が多い
CPU処理のみの方が軽い(DXVA必須だけど)
- 196 :名無しさん@編集中:2014/02/16(日) 12:51:24.37 ID:j8lLRDgH.net
- DXVAがグラボの支援なんだけどな(´・ω・`)
- 197 :名無しさん@編集中:2014/02/16(日) 12:58:05.66 ID:JoIRwnge.net
- 最近のはデコード処理全部やってるから
支援だったのはもう昔の話
- 198 :名無しさん@編集中:2014/02/16(日) 19:18:33.03 ID:OyydUTcV.net
- >>196
DXVAはDirectXの処理
グラボの再生支援機能は別(nVidiaの場合(AMDは使ったこと無いので知らん))
- 199 :名無しさん@編集中:2014/02/16(日) 21:59:05.39 ID:pGYBslbL.net
- とんち?一休さん気取りですか?
- 200 :名無しさん@編集中:2014/02/16(日) 22:29:31.47 ID:oU4XKj0+.net
- DXVAがDirectx Video アクセラレーター(英語綴り略)なのは正解。
各社、再生支援機能に違う名前を付けてるのも正解(UVDだとかPureなんちゃら)
うん、トンチにもなってないな
- 201 :名無しさん@編集中:2014/02/17(月) 09:47:48.90 ID:Qu05Wjtq.net
- 例えば、CoreAVC(2.5以降かな?)はDXVAとCUDA処理を明示的に別物で扱ってる。
グラボよりCPUの方が高速な場合、再生支援をON/OFF切り替えすれば
このあたりはよく分かる。(High@4.2 1920*1080 60pの動画で試せば分かるはず)
そもそもDirectXを理解してない人に言っても無駄か・・・。
- 202 :名無しさん@編集中:2014/02/17(月) 12:11:59.05 ID:SZDUx0IG.net
- x265にDXVA関係あるのか?
- 203 :名無しさん@編集中:2014/02/17(月) 15:41:18.11 ID:Sq62BNL9.net
- そもそも
バカ「H265は再生が糞重いんだよ!。CPUパワー全然足りない。普及するわけがない」
↓
他の人「え?H264と同程度だけど?今のCPUパワーで再生出来てるよ?」
↓
バカ「4KのH265糞重いじゃん!」
↓
他の人「H264だって4Kだと糞重いけど?GPUの再生支援の有無の話?」
↓
バカ「DXVAがーCUDAがー(ファビョ」
- 204 :名無しさん@編集中:2014/02/17(月) 16:23:47.47 ID:2HkAkvRT.net
- まとめ乙
- 205 :名無しさん@編集中:2014/02/17(月) 19:32:33.61 ID:SZDUx0IG.net
- 釣られた奴らが荒らしに参加しただけなんだろ。いちいち荒らしの誘導に釣られるなよ
- 206 :名無しさん@編集中:2014/02/18(火) 20:23:20.47 ID:PnW1ft65.net
- 解像度高いとh264も再生支援効かなくなるけどな
いってもrefとか盛らなきゃ普通に再生出来るレベル
- 207 :名無しさん@編集中:2014/02/18(火) 23:58:45.06 ID:yElq2Ctn.net
- きっと4K再生中に再生支援が切れたらCPUやVRMが火を噴くぜw
- 208 :名無しさん@編集中:2014/02/19(水) 01:00:39.46 ID:g+4sGice.net
- >>172
どうもありがとう
- 209 :名無しさん@編集中:2014/02/19(水) 01:10:18.94 ID:mVBQPkBh.net
- 4K4Kつってるけど55V型以上の液晶テレビが家にないし
- 210 :名無しさん@編集中:2014/02/19(水) 01:42:08.16 ID:g+4sGice.net
- >>172
http://builds.x265.eu/
の方から落とした
http://builds.x265.eu/x265-64bit-2014-02-18.exe
がエンコードする時にノートンによるウィルス反応出て自動削除されるんだがw
- 211 :名無しさん@編集中:2014/02/19(水) 01:57:52.86 ID:g+4sGice.net
- Index of /x265_builds/
http://chromashift.org/x265_builds/
ここのは大丈夫だな
- 212 :名無しさん@編集中:2014/02/19(水) 17:19:08.29 ID:+QOA3qM7.net
- ロシア系ビルド。MSVC13版 normal&high-bit、GCC4.8.2版 Normal&high-bit。ビルドペース遅し
http://x265.ru/en/%D0%BD%D0%B0%D1%88%D0%B8-%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B8/
MSVC13 normal,high-bit両方。rev更新毎に細かくビルド
http://machine-doll.ru/vc12/0.7/64bit/
Yukikazeビルド。GCC4.6.3 notmal-bit版のみ。で1日1ビルド
http://builds.x265.eu/
ICC1.4,MSVC12ビルド high-bit版の。1日1ビルド
http://chromashift.org/x265_builds/
- 213 :名無しさん@編集中:2014/02/19(水) 17:31:32.15 ID:SDGcAk6C.net
- 自前でいけるように説明されてんのに張るなよ
あれだけ前はキチ暴れてたのになんで今回は暴れないんだ?
ダブスタすぎるわクズども
- 214 :名無しさん@編集中:2014/02/19(水) 19:04:50.82 ID:+QOA3qM7.net
- ん?当然貼りますよ。
君の意思など無関係に。
ついこないだまで定番だったx265.ccが消滅しちゃったんだから
他サイト探してる人はいるし、どのビルドも一長一短で決定版が無いんだから
なおさら複数貼るべきでしょう
「自前でいけるように説明」だの
「前はキチがあばれていた」だの
「ダブスタすぎる」だの
どこの幻聴なのか知らんけど。
- 215 :名無しさん@編集中:2014/02/19(水) 20:27:58.55 ID:6jQQVfvN.net
- もし仮にそうだったとしても人間は楽な方へ行くよ
- 216 :名無しさん@編集中:2014/02/20(木) 00:31:25.38 ID:PulFU5qc.net
- どうにもmux弾かれるんだが
- 217 :名無しさん@編集中:2014/02/20(木) 03:14:49.26 ID:yawVNoTn.net
- >216
L-SMASH rev785を使うといいよ
- 218 :名無しさん@編集中:2014/02/20(木) 08:30:46.55 ID:a/exTKMs.net
- 10bitエンコがまたまた激しく狂ってきてる
どんな開発してんだろ
- 219 :名無しさん@編集中:2014/02/20(木) 12:57:32.03 ID:+zzBcl0h.net
- mp4box rev4868とかでも結合できると報告
- 220 :名無しさん@編集中:2014/02/20(木) 13:17:42.56 ID:jbyg0w6Y.net
- せやな
俺もmp4box r4868でh265muxしてるわ
- 221 :名無しさん@編集中:2014/02/20(木) 22:12:40.65 ID:PulFU5qc.net
- 216です
無作法なつぶやきに対し、皆様情報有難うございます
無事muxが可能となりました
- 222 :名無しさん@編集中:2014/02/21(金) 20:04:33.93 ID:5lm2ZPGO.net
- 0.7+259の16bppの挙動まともになってる?
久しぶりに16bpp使ったけど、何か前と違って残念画質じゃなくなってる。
16bpp使ってみようと思ったのはバイナリのサイズが急に増えた気がしたから。
- 223 :名無しさん@編集中:2014/02/21(金) 22:10:00.74 ID:P8rxbnUe.net
- 最近は、16bpp関連の項目ばっかりが更新されてるから、治ってきてるのかも
- 224 :名無しさん@編集中:2014/02/23(日) 12:57:49.15 ID:LlZsq4ES.net
- >>187
>>191
ビルドしてみたが
libgcc_s_dw2-1.dll
libstdc++-6.dll
も入れないと動かない、なんかミスってるのかな?
- 225 :名無しさん@編集中:2014/02/23(日) 13:21:57.06 ID:8oYWs7Ym.net
- >>224
>>116を見るといい。
- 226 :名無しさん@編集中:2014/02/23(日) 18:22:30.82 ID:LlZsq4ES.net
- >>225
ありがとう、できました。
- 227 :名無しさん@編集中:2014/02/25(火) 19:15:11.93 ID:9E6G13Ge.net
- kvazaar
https://github.com/ultravideo/kvazaar
オープンソースのHEVCエンコーダ
- 228 :名無しさん@編集中:2014/02/25(火) 20:13:23.21 ID:NyJUJReG.net
- なんで今更宣伝してんだ 超既出
- 229 :名無しさん@編集中:2014/02/26(水) 06:48:15.13 ID:UrOaJhRS.net
- Handbrakeのナイトリービルドにx265が導入されてる
http://handbrake.fr/nightly.php
- 230 :名無しさん@編集中:2014/02/27(木) 11:51:05.73 ID:2cwsjN5g.net
- ハードデコード付opencl対応将来的にはHSA対応予定か。最強だな
- 231 :名無しさん@編集中:2014/02/27(木) 18:06:05.96 ID:wB8V1mNO.net
- HandBrakeはx265の前にAVS読めるようにしてくれよ
- 232 :名無しさん@編集中:2014/02/27(木) 20:12:53.97 ID:13qLlK2L.net
- ってかTrimにさえ対応してくれたら
- 233 :名無しさん@編集中:2014/02/28(金) 01:01:47.13 ID:yiWBnW4A.net
- ロゴ除去出来ないと
- 234 :名無しさん@編集中:2014/02/28(金) 04:53:30.89 ID:7U+IkVxI.net
- やっとcrf値のバグ修正が入った
https://bitbucket.org/multicoreware/x265/commits/2fb85daef8af16015f876745e8379d2a9f5fbcd6
ratecontrol: fix bitrate issue in 10-bit CRF mode
実際に10bitエンコしてみたけど、ちゃんと機能してること確認
- 235 :名無しさん@編集中:2014/03/05(水) 09:36:40.23 ID:lG+XPeUA.net
- バージョン0.8出ました
- 236 :名無しさん@編集中:2014/03/05(水) 10:07:23.92 ID:n1MFhX/I.net
- x264/x265のパラメータとかいろいろいじくってて気づいたんだが
パラメータやマトリクス類を全く弄らずに標準プロファイルを変えただけだと
avsでプレビューしているときの画質と、x264/x265でエンコした後の画質に違いがあるんだな。
違いというかブロックノイズやモヤモヤっとしたような劣化が見られる。これはなぜなんだ。
- 237 :名無しさん@編集中:2014/03/05(水) 11:27:12.85 ID:PEw8khj9.net
- プレビュー時は無劣化だからじゃないの?
- 238 :名無しさん@編集中:2014/03/05(水) 15:22:14.63 ID:n1MFhX/I.net
- その無劣化の意味が分からんが、avsを編集してMPC-HCでプレビューした時の画質と
x264/x265でそのavsを読み込んでエンコした後の画質に違いがあるのが妙に納得いってない。
ソースはアニメのDVD、crfは20 エンコ後のSSIMは平均で21.0db越えだから
良い画質になってると思うんだけど実際は劣化が目立っててしまいガッカリする。
もしcrfを12ぐらいにすればうーんとマシになるのかなっていうかそういう問題?
- 239 :名無しさん@編集中:2014/03/05(水) 16:16:37.54 ID:lG+XPeUA.net
- >>238
納得いってないのはお前の頭が悪いからだよ。
誰の責任でもない、お前の人生が悪い。
- 240 :名無しさん@編集中:2014/03/05(水) 17:13:21.16 ID:5jROePZL.net
- 非可逆なんだから劣化するのは当たり前やんか
- 241 :名無しさん@編集中:2014/03/05(水) 20:13:40.85 ID:n1MFhX/I.net
- >>239
エンコごときに人生とか関係ないだろ。
とりあえずx264/x265が見せる。SSIM値が画質を示す値じゃないのはよくわかった。
やはりあれだな実際に試してみないとブログや2ちゃんの記事だけじゃアテにならんよな。
- 242 :名無しさん@編集中:2014/03/05(水) 21:43:47.77 ID:0553VZv4.net
- そりゃ人の感想だから主観が入るのは当然、
他人の意見は参考にしてこだわりたきゃ最後は自分の目で見て判断するしかない
- 243 :名無しさん@編集中:2014/03/05(水) 21:45:38.63 ID:AI7FCJ5L.net
- Skylakeまで2500Kで待つか今4771をかうか迷う
- 244 :名無しさん@編集中:2014/03/05(水) 22:17:10.74 ID:lG+XPeUA.net
- >>241
>エンコごときに人生とか関係ないだろ。
おもいっきり関係あります。
あなたの頭が悪いのはあなただけが悪い。
- 245 :名無しさん@編集中:2014/03/05(水) 23:51:35.00 ID:2v4ympQd.net
- なんか頭悪そうなのが二人いるな
- 246 :名無しさん@編集中:2014/03/06(木) 10:49:28.96 ID:lxFp/iRF.net
- CLI版のx265はx264のパラメータをそのまま引き継げないんだね。
なんか色々と面倒。画質が向上するわけでも圧縮率が向上するわけでもないのに
HEVCにするメリットって結局何?4K/8Kの試験放送がそれに対応するかもっていうぐらい?
- 247 :名無しさん@編集中:2014/03/06(木) 10:57:41.45 ID:8ZsY2fs2.net
- 趣味で楽しむのにメリットもデメリットもねーよ
- 248 :名無しさん@編集中:2014/03/06(木) 11:30:54.36 ID:+I5nMUdF.net
- スプリング バケーショーン
- 249 :名無しさん@編集中:2014/03/06(木) 21:20:21.50 ID:3eY3kmU7.net
- > 画質が向上するわけでも圧縮率が向上するわけでもないのにHEVCにするメリットって結局何?
ギャグで言っているのか?
- 250 :名無しさん@編集中:2014/03/06(木) 21:36:57.75 ID:qC24W1GN.net
- 煽って答えを引き出す手法
- 251 :名無しさん@編集中:2014/03/06(木) 22:00:32.79 ID:X+WyotQN.net
- flashとiosが対応したら本格的に移るわ
- 252 :名無しさん@編集中:2014/03/06(木) 22:03:49.31 ID:W4GgWA9M.net
- 大昔のATiはグラフィックボードに再生支援入れてたよ
3D RAGE Pro Turboとか
- 253 :名無しさん@編集中:2014/03/06(木) 23:05:58.26 ID:lxFp/iRF.net
- ここはx265の利用者層の程度の低さに驚かされるな。
- 254 :名無しさん@編集中:2014/03/06(木) 23:13:04.14 ID:/smXGhv5.net
- お、おう
- 255 :名無しさん@編集中:2014/03/07(金) 06:35:27.23 ID:0jQl8/rW.net
- >CLI版のx265はx264のパラメータをそのまま引き継げないんだね
ハイレベル(笑
- 256 :名無しさん@編集中:2014/03/07(金) 06:38:23.56 ID:sqZXGMXa.net
- 程度の低いギャグセンスの持ち主に言われたくないよね
- 257 :名無しさん@編集中:2014/03/07(金) 11:52:02.87 ID:Yi4HnPy2.net
- ここは揚げ足を楽しむバカが反応を見て暇つぶしするためのスレなんだな。
つまりx265の話題なんてまったく興味がないというわけか。
- 258 :名無しさん@編集中:2014/03/07(金) 12:57:25.95 ID:gns0OuUp.net
- こんなことで心折れるなよ
社会に出ればつらい事だらけだぞ
- 259 :名無しさん@編集中:2014/03/07(金) 17:58:37.85 ID:trJBIsNM.net
- そんな時はチンコアタック
- 260 :名無しさん@編集中:2014/03/07(金) 19:23:12.41 ID:sqZXGMXa.net
- みんながポカーンてなるような話をいきなり始めて
「x265の話題なんてまったく興味がないというわけか」
とかどういう頭の構造してるのか知りたい
- 261 :名無しさん@編集中:2014/03/07(金) 20:36:19.11 ID:Yi4HnPy2.net
- >>1
> ここはx265のスレです
>
> ・コマンドラインを使用している事を前提とします
> ・AviUtlやx265GUIExなどの話は専用スレへどうぞ
まずはこれを順守するべきだろう。
- 262 :名無しさん@編集中:2014/03/09(日) 09:23:12.38 ID:saFV0LV0.net
- 俺の振った話題にレスくれなきゃイヤイヤってか?
いきなりとんちんかんな書き込みした挙句逆切れとか
そんなキチガイ誰もまともに相手せんわな
- 263 :名無しさん@編集中:2014/03/09(日) 14:02:25.28 ID:Qt+6R0UX.net
- そもそもこのスレは隔離スレだしまともな住民が殆どいない件
- 264 :名無しさん@編集中:2014/03/09(日) 14:51:21.76 ID:BFeDmonf.net
- いつからここが隔離スレになったんだ?
じゃぁx265の本スレどこだよw
- 265 :名無しさん@編集中:2014/03/09(日) 14:58:12.01 ID:Qt+6R0UX.net
- >>264
>>4
- 266 :名無しさん@編集中:2014/03/09(日) 15:41:07.72 ID:BFeDmonf.net
- は?
そこはx265と全く関係ないだろw
まさかまだエンコードツールと動画規格の区別がつかないやつがいたのか
- 267 :名無しさん@編集中:2014/03/10(月) 19:46:31.31 ID:uay9HkIo.net
- 規格であるH.265のスレで、ツールであるx265の話をしてた住民を隔離するために
後から出来たのが、このx265スレ
という経緯からすれば、隔離スレと言えなくもない
が、別物なのはその通りなので
- 268 :名無しさん@編集中:2014/03/10(月) 22:26:59.56 ID:wOrOnGhH.net
- 何言ってんだ?
- 269 :名無しさん@編集中:2014/03/10(月) 22:49:23.75 ID:9R9ENEH+.net
- このスレのルールに文句があるなら自分で別スレ立てるかルール変更提案して多数の賛同得ればいい
スレのルールは立てた奴が決めるんだから>1がこのスレのルールなんだよ
それを覆せるのは2chの運営しかいない
- 270 :名無しさん@編集中:2014/03/11(火) 03:07:00.95 ID:rhnKtpwS.net
- 何言ってんだこいつ
- 271 :名無しさん@編集中:2014/03/11(火) 11:50:41.23 ID:bLmYyeOw.net
- あいかわらずx265に全く無関係な雑談ばかりだな。
どうせビルドも他人任せで誰かがアップするのを待つだけで
x265のエンコも殆どやってないんだろ。
- 272 :名無しさん@編集中:2014/03/11(火) 14:45:18.78 ID:Dnkptkky.net
- 全て憶測
- 273 :名無しさん@編集中:2014/03/11(火) 15:45:21.01 ID:bLmYyeOw.net
- ちゃんと言い返せない時点で図星だと認めているようなものだろう。
- 274 :名無しさん@編集中:2014/03/11(火) 17:09:03.84 ID:JshvRiv5.net
- (ドヤ顔)
- 275 :名無しさん@編集中:2014/03/11(火) 19:17:41.15 ID:1j8HQq+9.net
- やってるよAVIUTL使って
3日かけて買ってきたBDBOX14話エンコした
かなり縮んだので大満足
ただ、2本エンコするたびにPC再起動しないとエラーでるから面倒
今度でるv8はアスペクト指定が入りそうだから地デジの1440x1080のまま
アスペクトだけ16:9でエンコできたら便利で良いのになって所
- 276 :名無しさん@編集中:2014/03/11(火) 19:42:30.75 ID:E+E8uyed.net
- ここCLIなんで…
GUIはスレチなんで…
- 277 :名無しさん@編集中:2014/03/11(火) 21:47:32.21 ID:bLmYyeOw.net
- アスペクト・・・ああ、アス比の事ね
そういう書き方する人最近見ないから一瞬戸惑ったよ。
2本エンコのたびに再起動しないとエラーが出るのは
aviutl側の問題かエンコ環境側の問題じゃないかい?
- 278 :名無しさん@編集中:2014/03/11(火) 23:35:43.19 ID:Ak8Wkxoy.net
- 1440x1080のものは、YambでPixels Aspect RatioをCostom[4:3]に設定してたわ
あれじゃダメなのかい?
- 279 :名無しさん@編集中:2014/03/12(水) 00:12:45.99 ID:X1GgwNrT.net
- 同じこと言ってるかもしれないがコンテナ側でアス比を設定してソース側はリサイズなしでエンコさせてもいいんじゃね
ただし放送ソースは各種デノイズはかけないとボロ画質のままじゃエンコしても縮まないけどな
- 280 :名無しさん@編集中:2014/03/12(水) 12:13:48.00 ID:9AfdPLH1.net
- videolanのとこって更新止まった?
bitbucketのやつが長いこと反映されてないんだけど
- 281 :名無しさん@編集中:2014/03/12(水) 14:30:45.89 ID:CG0n6FZ0.net
- Videolanはx265.ccの閉鎖とほぼ同時に更新停止
ただのミラーだったからどうでもいいんだけどね
- 282 :名無しさん@編集中:2014/03/12(水) 18:25:09.18 ID:vAwvCdhQ.net
- >>278
MP4BOXでmuxか良いこと聞いた
昔映像+音声で2G超えのファイルが上手にmux出来なかったので放置してた
そのやり方で正しいと思う
- 283 :名無しさん@編集中:2014/03/15(土) 01:56:26.33 ID:grvIW5O8.net
- HEVC encoder version 0.8+131-ed48f84e541bだけど
--rect入れたら破綻するなぁ
うまくいってる人いるかな
- 284 :名無しさん@編集中:2014/03/17(月) 20:06:49.18 ID:NfiFiJM3.net
- x265guiEx_3.23βとか上手く動かん。
mp4ならmuxで止まるし、mkvなら映像が25fpsになってしまうし。
- 285 :名無しさん@編集中:2014/03/17(月) 20:12:16.35 ID:FaJd8r3N.net
- x265guiExはスレチ
>>1
>・コマンドラインを使用している事を前提とします
>・AviUtlやx265GUIExなどの話は専用スレへどうぞ
- 286 :名無しさん@編集中:2014/03/17(月) 20:19:55.81 ID:GhIu2gQM.net
- >>284
>>216
- 287 :名無しさん@編集中:2014/03/18(火) 10:59:00.17 ID:c5n9FdYS.net
- x265guiEx 3.23βきてたか
- 288 :名無しさん@編集中:2014/03/18(火) 20:02:54.13 ID:aB5OYw3R.net
- あぁ、報告さんきゅ
落としてくるわ
- 289 :名無しさん@編集中:2014/03/18(火) 21:25:39.90 ID:dG5EcwGj.net
- 動きまくりソースだとslow q23で264と比較したら一割しかサイズ差ないでやんの
使い分けしたほうがいいのかもねぇ
- 290 :名無しさん@編集中:2014/03/18(火) 21:51:58.46 ID:3Y9oLyh0.net
- そんな無意味な比較されても。
x264とx265のQ値は当然意味が異なる
- 291 :名無しさん@編集中:2014/03/19(水) 02:10:48.99 ID:cboknWwl.net
- >>246に通じる、同じニオイを感じる
- 292 :名無しさん@編集中:2014/03/19(水) 06:50:21.72 ID:Gr0hRATo.net
- x265とx264を比較したいのなら、CBRで同ビットレートにして画質比較や、
crfモードで同ファイルサイズになるようにエンコして画質比較するしかないよ。
もちろん、どのプリセット選ぶかで全然違ってくるのだけど。
- 293 :名無しさん@編集中:2014/03/19(水) 12:11:30.80 ID:etHN7LQl.net
- そうだよな。x264とx265とじゃパラメータの互換性はだいぶ失われているし同じようにエンコしようったって無理がある。
- 294 :名無しさん@編集中:2014/03/19(水) 12:23:36.88 ID:9KAcEtvl.net
- アルゴリズムも作ってる人も違うのに互換性も糞もあるか
- 295 :名無しさん@編集中:2014/03/19(水) 13:05:43.78 ID:+Zqpk/9r.net
- でもこいつら言い訳だけで検証しようとしないんだよなぁ
- 296 :名無しさん@編集中:2014/03/19(水) 13:08:38.33 ID:etHN7LQl.net
- 検証なんてしてもメリットが思いつかないからな。
せいぜい自己満足になるだけだろ?
- 297 :名無しさん@編集中:2014/03/19(水) 13:11:07.27 ID:+Zqpk/9r.net
- じゃあ最低その言い分のパラメーターで画質差くらい検証しろよ
的外れの可能性高いのはそっちだろうが
- 298 :名無しさん@編集中:2014/03/19(水) 13:14:02.48 ID:etHN7LQl.net
- メリットが思いつかないのにその画質差を調べて何になるんだ?
おまえの暇つぶし&ストレス発散のためだけに検証とかほんとウザ過ぎるわ。
- 299 :名無しさん@編集中:2014/03/19(水) 13:14:29.75 ID:+Zqpk/9r.net
- 妄想よりマシだよw
- 300 :名無しさん@編集中:2014/03/19(水) 13:16:54.24 ID:etHN7LQl.net
- マシの意味が分からん。
- 301 :名無しさん@編集中:2014/03/19(水) 13:18:58.91 ID:cboknWwl.net
- 何が何でも自分の言い分が正しくないと気が済まないんだろ
なんかこいつら〜とか言って横から口挟むような雰囲気醸し出してるが
マジで>>246 = >>289 = >>295なんじゃねーのか 的外れなのはおまえだろ
- 302 :名無しさん@編集中:2014/03/19(水) 13:20:17.03 ID:+Zqpk/9r.net
- レッテル張りキターw残念ながら別人ではある
264と比較してメリットがどっちにしろなさすぎるってことだわな
エンコ速度低下とオプションに関わらずサイズ減らなさすぎるのは変わりない
- 303 :名無しさん@編集中:2014/03/19(水) 13:22:08.03 ID:Gr0hRATo.net
- >レッテル張りキターw残念ながら別人ではある
いえ、同一人物です。
もう皆でそう決めましたから。
- 304 :名無しさん@編集中:2014/03/19(水) 13:24:36.93 ID:+Zqpk/9r.net
- アンチ意見同一人物扱いするのはあまりよくないぞ
ぶっちゃけると自分はHandbrakeのほうしかいじってないしな
8k4kもまったく興味がない
- 305 :名無しさん@編集中:2014/03/19(水) 13:26:36.07 ID:etHN7LQl.net
- 実際比較した人ならすでにいるけどあれをみてx265いいんじゃね?
って思う人は相当な変人だろうなと。
http://rigaya34589.blog135.fc2.com/blog-entry-403.html
http://rigaya34589.blog135.fc2.com/blog-category-16.html
- 306 :名無しさん@編集中:2014/03/19(水) 13:30:03.87 ID:+Zqpk/9r.net
- 海外の比較グラフは当然見てそこも見てはいるからなー
- 307 :名無しさん@編集中:2014/03/19(水) 21:21:51.11 ID:mYWaaE6p.net
- GUIはスレ違いだとほざきつつGUI作者の検証結果に頼らざるを得ないお前ら最高
- 308 :名無しさん@編集中:2014/03/19(水) 21:36:19.77 ID:XmyFibYX.net
- 検証結果に頼る?何いってんだコイツ
検証結果に頼るのはエンコできない奴だろ
エンコできるならそんなもの頼る必要ない
- 309 :名無しさん@編集中:2014/03/19(水) 22:48:12.07 ID:etHN7LQl.net
- エンコ出来ないとかありえん。いったいどんな糞環境だよ。Pen3S+815Eか?
- 310 :名無しさん@編集中:2014/03/19(水) 22:55:50.12 ID:Gr0hRATo.net
- そもそもGUIがなんだろうが、使ってるのは.exeなんだからw
しかも、その記事は今となってはX265のrevが古すぎて参考にならんし
- 311 :名無しさん@編集中:2014/03/19(水) 22:57:07.17 ID:Gr0hRATo.net
- それと、Rigaya氏のx265記事は、x264より画質が優れているという結論なのだが
馬鹿が読むとこの記事がx265否定記事に見えるんだから面白いw
- 312 :名無しさん@編集中:2014/03/20(木) 03:56:41.35 ID:vCWF2lLC.net
- 面白がってるのはお前だけな。他の奴らはNGにいれて無視してるだろ。
- 313 :名無しさん@編集中:2014/03/20(木) 07:20:27.42 ID:W7N5byzd.net
- AVIUTL x265gui最新にしたらmuxで反応しなくなった
ちとお手上げ
- 314 :名無しさん@編集中:2014/03/20(木) 11:49:08.57 ID:vCWF2lLC.net
- 安定性にかけるエンコーダだから前のVerかx264guiに差し替えろ
- 315 :名無しさん@編集中:2014/03/20(木) 20:11:18.09 ID:fejNVp41.net
- Handbrake結構イイぞ
100本近くエンコしたが失敗無い
avs読めないけど
- 316 :名無しさん@編集中:2014/03/20(木) 21:58:34.67 ID:NFMbteM2.net
- >>313
そのときにaviutlを強制終了させても、まだなんか走ってたな。
- 317 :名無しさん@編集中:2014/03/21(金) 02:42:01.92 ID:yRzueybo.net
- avs読めない時点で利用価値が消える。
- 318 :名無しさん@編集中:2014/03/21(金) 03:08:07.57 ID:LrFe1Prs.net
- batファイル作って
avsをD&DするだけだからGUIは使わないな
- 319 :名無しさん@編集中:2014/03/21(金) 09:28:04.99 ID:DZEFFOsJ.net
- 実験的にインタレエンコが導入されたな
- 320 :名無しさん@編集中:2014/03/21(金) 10:39:34.72 ID:Iysecrhu.net
- そいつは俺得だ
- 321 :名無しさん@編集中:2014/03/21(金) 11:40:24.00 ID:DZEFFOsJ.net
- CLIで
--no-interlace
--interlace=tff|bff|prog|false
オプションが追加された
今試験エンコしてるけど、エンコ速度はプログレの時の半分になった
終わるのまだ先なので画質云々はまたあとで
- 322 :名無しさん@編集中:2014/03/21(金) 14:46:27.61 ID:yRzueybo.net
- 普通はインタレ保持する方のが時間かかるのにな。
- 323 :名無しさん@編集中:2014/03/21(金) 14:57:44.17 ID:9kNQT3iF.net
- ん?
- 324 :名無しさん@編集中:2014/03/21(金) 15:40:50.73 ID:DZEFFOsJ.net
- >>322
速度半分と、時間半分の区別ついてる?
- 325 :名無しさん@編集中:2014/03/21(金) 15:45:26.74 ID:yRzueybo.net
- ん?ああ、エンコ速度か。じゃぁやはり時間は掛かってんだな。失言だったなすまん。
- 326 :名無しさん@編集中:2014/03/21(金) 21:18:38.82 ID:LrFe1Prs.net
- 0.7からしばらく更新してなかったから
久々にビルドしてみたがまたエンコ速度上がってるな
720p フィルタ込みで
11fps→12fps になったわ
- 327 :名無しさん@編集中:2014/03/22(土) 09:10:05.63 ID:jrFYbgUJ.net
- エンコ速度は間違いなく上がってきてる
- 328 :名無しさん@編集中:2014/03/25(火) 16:00:46.36 ID:YCmTnuXA.net
- ffmpegがlibx265に対応したってね
- 329 :名無しさん@編集中:2014/03/25(火) 17:16:08.37 ID:8ltc+Q7v.net
- すっごい前にね
- 330 :名無しさん@編集中:2014/03/28(金) 10:36:17.68 ID:UxUTnMNB.net
- Unit Testsってなに?
- 331 :名無しさん@編集中:2014/03/30(日) 23:18:46.23 ID:Zi8yX3k1.net
- ビットレートを揃えてx264とx265でエンコしてみたけど
予想以上に差がなくてガッカリ
1280x720で1000kbpsっていうのがムリだったんだろうけど
- 332 :名無しさん@編集中:2014/03/31(月) 19:38:23.01 ID:MHChSikj.net
- >>331
そうだと思います。
ギガジンにあった800x600、1000kbpsの動画ですら
ギリギリ差があるかないかくらいでしたし
- 333 :名無しさん@編集中:2014/04/02(水) 12:41:23.37 ID:44aoByQ+.net
- crf指定でエンコして、x264と目で見て同等の画質と判断したとある映像にて、動画容量がほぼ一緒だった。x265全然縮まないな。
- 334 :名無しさん@編集中:2014/04/02(水) 13:14:53.04 ID:M3yyUUFQ.net
- 速度度外視の設定でやれば現段階でも十分に縮む
しかしi7 4770程度の性能では全くお話しにならない
たかがHD解像度ですら使い物になる速度じゃない
けれど使用に耐えられる速度で妥協すると思ったより縮まないという始末
i7 4770の10倍くらいの性能で何とかやっと普段使えるかという按配なので
現在のCPU性能向上具合速度を考えると4kなんてもはや全くの問題外
4k8kはCPUエンコの限界を超えてる
だがハードエンコは速度優先で糞画質が相場なのでお先真っ暗
- 335 :名無しさん@編集中:2014/04/02(水) 15:18:47.87 ID:amEBQseU.net
- >>334
10倍の演算力を使えばいい
つまり、GPUもであり、HSAだ。
残念ながらIntelにはソリューションが無い。
- 336 :名無しさん@編集中:2014/04/02(水) 15:48:42.27 ID:qGwfGCJe.net
- x264とx265の目視確認での同等の画質はほぼありえない
輪郭部分の標準的な扱い(処理の手法)が根本的に異なるため
主観だけど同等画質ならx264よりx265の方ががなりガッツリ縮むからx265を積極的に使っている
ただし、エンコが死ぬほど遅いのでお勧めはしない
- 337 :名無しさん@編集中:2014/04/02(水) 17:28:56.85 ID:gb/o/Kin.net
- Mac PROの出番か
- 338 :名無しさん@編集中:2014/04/02(水) 17:37:11.72 ID:PK0y5CEs.net
- >>335
つLarrabee
- 339 :名無しさん@編集中:2014/04/02(水) 17:42:29.91 ID:amEBQseU.net
- >>338
存在しない
- 340 :名無しさん@編集中:2014/04/02(水) 21:32:47.89 ID:g7LaM3Av.net
- >>339
Xeon Phiのことなんじゃね?
- 341 :名無しさん@編集中:2014/04/04(金) 12:11:51.33 ID:abAC+PVG.net
- 0.9になりました
- 342 :名無しさん@編集中:2014/04/04(金) 14:09:29.99 ID:8MWol2YN.net
- x265かなり速くなってるけどhaswell-E出る頃日はveryfast並のビットレート比画質でフルHD等速エンコ出来るようにはなるんすかね
- 343 :くもじい:2014/04/04(金) 14:56:40.88 ID:ND31AIDO.net
- ならん
- 344 :名無しさん@編集中:2014/04/04(金) 18:41:21.88 ID:HPQxtRjo.net
- HSAでGPU演算力も活用して高速化するほうが先に実現するだろうな
- 345 :名無しさん@編集中:2014/04/07(月) 03:57:59.01 ID:Dz100baT.net
- ttp://x265.ru/en/
のx265 Buildsで0.9が来た
- 346 :名無しさん@編集中:2014/04/08(火) 00:17:08.04 ID:o1m2Q40x.net
- インタレエンコ試したけど、まだちょっと未完成っぽいな
再生すると妙に破綻してる
- 347 :名無しさん@編集中:2014/04/08(火) 01:20:47.90 ID:oS6P6Kfv.net
- 実験だからまだフィールドオーダーを正しく受け渡せない
しかしインターレース関連はx264も改善期待あったけど結局効率悪いままで
プログレでもインタレでもほとんど同効率(数%プログレッシブの方が良い)のエンコーダと比べると
数%どころか数十%の差とかなり圧縮率悪いままずっと放置されてる
まあプロが使うのと比較しても仕方ないけどx264のインタレエンコは非常に芳しくない
どうも外人はインターレース関連に弱いみたいだからx265が突然良くなるとは思えないのでおまけ程度の機能としておいた方がいい
- 348 :名無しさん@編集中:2014/04/08(火) 01:56:32.83 ID:BtZEiG+w.net
- インタレ関連に弱いというより関心・魅力がないだけじゃね?
そういう場合は347みたいに関心のある人が積極的に開発に参加して
インタレ改善部分の更新を引き継げばいいんだよ。
俺はインタレ保持とか興味ないからどうでもいいけどな
- 349 :名無しさん@編集中:2014/04/08(火) 10:23:51.52 ID:ccijs80m.net
- 感心がないんじゃなくて、インタレに関する知識が足りてないんだろ
- 350 :名無しさん@編集中:2014/04/08(火) 13:04:01.93 ID:FwdNtR5j.net
- カキタレ
- 351 :名無しさん@編集中:2014/04/08(火) 14:21:53.70 ID:U1vu67/+.net
- 音声は引き続きAACですかね?
- 352 :名無しさん@編集中:2014/04/08(火) 17:31:57.17 ID:FpbsGdT2.net
- Opus
- 353 :名無しさん@編集中:2014/04/08(火) 18:58:19.54 ID:hk7JYnOl.net
- >>347
数十%も違うっけ?
- 354 :名無しさん@編集中:2014/04/08(火) 19:18:26.56 ID:FpbsGdT2.net
- 実際自分でエンコしてみればわかるけど、
全く同じエンコードパラメータで、プログレ、インタレエンコを比較すると
後者のほうが20−30%はファイルサイズがでかい
- 355 :名無しさん@編集中:2014/04/08(火) 20:42:42.40 ID:JwSwv06D.net
- どんなソースだよ
- 356 :名無しさん@編集中:2014/04/08(火) 21:12:05.62 ID:hk7JYnOl.net
- そりゃインタレはフィールド単位で別の映像が入ってるんだから大きくなって当然では?
プログレソースをインタレフラグ有効でエンコしてもほとんど変わらん
- 357 :名無しさん@編集中:2014/04/08(火) 22:16:48.52 ID:U1vu67/+.net
- >>352
なるほど
勉強になります
- 358 :名無しさん@編集中:2014/04/09(水) 13:33:34.18 ID:jAwTylVP.net
- >>355
あらゆるソース
- 359 :名無しさん@編集中:2014/04/09(水) 14:10:55.21 ID:InKBsBNz.net
- 10bitはまだあかんな
- 360 :名無しさん@編集中:2014/04/11(金) 02:17:07.80 ID:oj90Nas4.net
- preset mediumでx264のveryslowぐらいまで早くなってるのね
- 361 :名無しさん@編集中:2014/04/11(金) 07:56:29.38 ID:Vn9+edTg.net
- そういやx264の時もx265のときも preset って一度も使ったことないわ。
- 362 :名無しさん@編集中:2014/04/11(金) 08:21:58.87 ID:Tf+V3II0.net
- x264はプリセットとaq,psy時々debrockだけ弄れば大体はok
- 363 :名無しさん@編集中:2014/04/11(金) 08:27:35.08 ID:PTlSsAJu.net
- お前はそれで十分なんだろうが
- 364 :名無しさん@編集中:2014/04/11(金) 08:49:29.79 ID:3xAXhiO6.net
- x264はプリセットとcrfのみでOK
- 365 :名無しさん@編集中:2014/04/11(金) 09:04:01.74 ID:4sIIcdZp.net
- presetは開発者の良心
presetは初心者質問除け
presetは甘え
- 366 :名無しさん@編集中:2014/04/11(金) 09:23:31.56 ID:3xAXhiO6.net
- 甘えればいい
それでいい結果が出るんだから
甘えるな!というやつは切り捨てればいい
それで大勢が幸せになれる
- 367 :名無しさん@編集中:2014/04/11(金) 09:33:17.30 ID:IpoTWxCJ.net
- 甘えってw
単純にx264には圧縮率に関する設定項目と心理印象効果に関する設定項目があって
前者はプリセットに頼って端折ってもビットレート比の画質と速度は手動で設定した場合と比べて大したディスアドバンテージは生まれんやろ
- 368 :名無しさん@編集中:2014/04/11(金) 13:32:34.55 ID:ySDMjrI9.net
- 全部自己満足だろ
だいたい他人がエンコした物を見ただけでパラメータが分かるのかよ
- 369 :名無しさん@編集中:2014/04/11(金) 18:22:06.64 ID:u/r/iaha.net
- パラメータは判るだろ。
分からないのは使用したAVSやフィルタ類の中身だろ。
- 370 :名無しさん@編集中:2014/04/11(金) 19:32:34.72 ID:eKL0Exyd.net
- わからんパラメータは全部デフォにしとけばいいのよ、明記しなきゃデフォになるから
開発者だって馬鹿じゃないからデフォ値はそれなりに調整されてる
- 371 :名無しさん@編集中:2014/04/13(日) 23:02:05.49 ID:4n1Z1IkA.net
- アニメはそんなに変わらないが実写は凄いな
2倍とは言わんが既にx264の1.6-1.8倍程度圧縮効率あるんじゃねえか?
暗部や輪郭の処理がうめえ
- 372 :名無しさん@編集中:2014/04/23(水) 20:40:38.07 ID:VW3I31It.net
- videolanのは止まってるよ
いまはこっちttp://bitbucket.org/multicoreware/x265/overview
- 373 :名無しさん@編集中:2014/04/23(水) 20:48:42.54 ID:s2GXIYyq.net
- えっ?開発速度のダウンとビルドって関係あるの?
- 374 :名無しさん@編集中:2014/04/23(水) 22:47:44.54 ID:vJy1b43X.net
- >>373
ビルドするためにサイト開く→更新履歴から開発速度を悟る
ってことじゃねーの?
- 375 :名無しさん@編集中:2014/04/26(土) 21:31:05.94 ID:dJ8y8tIc.net
- >>372
そっちはずっと前に止まったみたいだね
bitbuketからソース貰ってるから俺には関係ないと思ってる
>>373
数日に1回ぐらいの頻度でビルドしてたんだけど、少し色々あってサボり気味に・・・
で、久しぶりににビルドしたら思ったよりrevが変わってなかったってこと
わかりにくくてスマン
>>374
そういうこと。
俺の分かりにくい文章から意味を汲み取ってくれて有難う
追記。俺は372ね
- 376 :名無しさん@編集中:2014/05/03(土) 12:45:46.79 ID:dNCsu8wC.net
- 祝1.0
- 377 :名無しさん@編集中:2014/05/03(土) 14:49:03.26 ID:RkfwHal7.net
- 初めて自分でビルドしてみた1.0-4だった
- 378 :名無しさん@編集中:2014/05/14(水) 13:27:39.85 ID:c2/o5WZm.net
- dアニメストアとdビデオが「HEVC」対応へ。dビデオはHDも
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20140514_648308.html
- 379 :名無しさん@編集中:2014/05/15(木) 01:17:24.10 ID:NPGQyFyK.net
- ああ、いいっすねー
そろそろx265でエンコードしようかな
- 380 :名無しさん@編集中:2014/05/18(日) 00:54:47.75 ID:Ih9Fi1oJ.net
- 俺はflashが対応するかappleがハードウェアデコーダ載せ出したら切り替えるかな
- 381 :名無しさん@編集中:2014/05/22(木) 06:25:32.26 ID:JYykMZd5.net
- Xvid 1.3.3キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
https://www.xvid.com/
- 382 :名無しさん@編集中:2014/05/27(火) 21:43:47.11 ID:JX+tud7C.net
- x265が出て一気に使い易くなったね。周回遅れながら試してみたけど
crf29↑の低ビットレート帯での再現力が半端ねーな… @実写エンコ--Preset Medium
ただ、高ビットレート帯では4倍以上遅い癖に264とあんま大差ない感じ?設定詰めれば改善されるかな
- 383 :名無しさん@編集中:2014/05/29(木) 11:19:32.99 ID:52Dejlmf3
- まだ実用は無理な感じ?
BDをエンコしてfullHD 30分4Gb位にするときになんか違いある?
- 384 :名無しさん@編集中:2014/06/02(月) 00:38:36.36 ID:hl06IPAX.net
- >>382
高ビットレートでのうまみがあまりないですよね
低ビットレート専用のコーデックとかwww
4K試験放送のラグビーも
結構ノイズがのってる
同じビットレートのx264やMPEG2を
比較したらマシなのかもしれないけどさ
- 385 :名無しさん@編集中:2014/06/02(月) 23:50:55.47 ID:xqMnq8b3.net
- 各プリセットのデフォルト値がまた変わったな
RD値が変わったから、同crf値でのエンコ後のファイルサイズが大きくアップ。
- 386 :名無しさん@編集中:2014/06/03(火) 14:31:49.37 ID:bdMa6Rhn.net
- それと、ロスレス圧縮も実装された
オプションに --losslessと入れるだけ
- 387 :名無しさん@編集中:2014/06/04(水) 12:34:08.03 ID:oiYz2CoU.net
- 1.1
- 388 :名無しさん@編集中:2014/06/04(水) 20:41:02.95 ID:Sr3MsOZN.net
- aviutlのGUIを使うとmuxでエラーがでるんだけど
>>217
のL-SMASH rev785がいいらしいとかで探したらいつものところがサーバー故障なんだ
ほかに知りませんか?
- 389 :名無しさん@編集中:2014/06/05(木) 00:02:31.96 ID:Uc9VySM3.net
- rigaya氏のところにあるよ
http://1drv.ms/1gd23XF
- 390 :名無しさん@編集中:2014/06/05(木) 00:37:41.81 ID:7XSyThpr.net
- 0.8 +190 から久々に更新したら滅茶苦茶速度上がってんな…w
0.8+190 8.68fps
1.1+5 20.69fps
- 391 :名無しさん@編集中:2014/06/05(木) 00:58:55.91 ID:JjG+DntQ.net
- i7の一番新しいのでそのぐらいの速度になるのなら
i7のそれ程新しくないものだとまだまだ実用外の速度しか出なさそうだな。
- 392 :名無しさん@編集中:2014/06/05(木) 01:01:18.54 ID:7XSyThpr.net
- >>391
2600k
win7 64bitや
- 393 :名無しさん@編集中:2014/06/05(木) 01:10:59.19 ID:F2CvnmL4.net
- 負荷はq値を下げるだけでかなり大きくなって
デフォの1/3以下になるよ(速度ね)
- 394 :名無しさん@編集中:2014/06/05(木) 20:01:02.93 ID:Y6vQTA/D.net
- >>389
遅くなりました
ありがとうございました
- 395 :名無しさん@編集中:2014/06/06(金) 02:57:04.81 ID:goksYYim.net
- >>392
自分のと同じ2600kでそんなに出るとは
0.5以降を試していなかったので
ちなみに設定は何でやりましたか?
- 396 :名無しさん@編集中:2014/06/06(金) 05:31:12.44 ID:FEaW1i+9.net
- どうせSDアプコンとかじゃないのか?
- 397 :名無しさん@編集中:2014/06/06(金) 08:09:08.56 ID:goksYYim.net
- >>396
そういえば解像度を書いていませんね
私のイメージ的に1280x720なんですが
- 398 :390:2014/06/06(金) 09:14:11.35 ID:ztoSEapg.net
- >>395
今気付いた
720p
presetイジらずに crf23
- 399 :名無しさん@編集中:2014/06/09(月) 05:20:27.60 ID:gk276fV8.net
- x265をAVIUTLでエンコしてmp4ファイルを作ると結構頻繁にmux時にエラーで失敗してたけど
どうやらmuxerの作者がx265をmp4で使う時途中でmuxが止まるバグがあり、
mp4コンテナでx265使用時の正式な規格が6月末公開
正式な規格に合わせたmuxerはもう少し先ってことで色々対処された(現状ではmp4でx265を使うのは止めてって事)
取りあえず.mkvコンテナファイル作成に必要なmkvmerge.exeを入れたので
Wカップサッカー録画して片っ端からx265でエンコしまくる予定
1440x1080 --sar 14 -crf 23 でエンコすると2500Kで1試合7時間コースっぽいのが怖い所
サイズは1試合3G程度の予定 (crf 28設定ではファイルサイズ半分)
出力ファイルの拡張子を.mkvにするとちゃんとmkvコンテナでエンコしてくれる
ついでにチャプター編集プラグインも探して入れた、良い感じでチャプター設定できる
.mkv .mkv
mux時エラーで死に捲ったので個人的にはお勧めできなかったけど.mkvで安定するならお勧めかなって思ってる
- 400 :名無しさん@編集中:2014/06/09(月) 05:37:17.16 ID:l9Me0d1G.net
- >>399
最初から、まだβ版だから遊ぶだけにしてくれって書いてたでしょ…
- 401 :名無しさん@編集中:2014/06/11(水) 20:18:26.44 ID:XeEfvtWU.net
- >>399
得意げに書きこんだけどmkvコンテナも格納規格が未確定でした。(すみません)
- 402 :名無しさん@編集中:2014/06/13(金) 02:21:43.97 ID:LluLHCfN.net
- librtが無いとか言われてkvazaarビルド出来ないよぅ
- 403 :名無しさん@編集中:2014/06/13(金) 08:33:09.92 ID:USCn2s9c.net
- kvazaarってx265とくらべていい点があるのかな
- 404 :名無しさん@編集中:2014/06/13(金) 22:26:40.21 ID:f3Hnnmwv.net
- >>389
rev785がなくなってる?
- 405 :名無しさん@編集中:2014/06/13(金) 22:58:20.54 ID:EZhiMZLB.net
- >>404
ttp://rigaya34589.blog135.fc2.com/blog-entry-411.html
ここにmuken氏が理由を書いてるよ
自分でビルドするという手も・・・・それかMP4BoxでもMux出来たはずだからそれですればいいと思う
- 406 :名無しさん@編集中:2014/06/13(金) 23:15:27.20 ID:f3Hnnmwv.net
- >>405
そっか、来月以降には正式規格のmuxerが登場する可能性が高いのね。
それまで待つか。
mp4boxでもmuxしてみたけどDivX Playerで開けなかったんだよね。
lsmashも試してみようと思って。
- 407 :名無しさん@編集中:2014/06/13(金) 23:35:10.35 ID:USCn2s9c.net
- rev785が無くなったからなんだってのか
今のL-SMASHのrevは900番台ですよ
- 408 :名無しさん@編集中:2014/06/14(土) 12:17:38.60 ID:/63XN52g.net
- >>407
過去レス読めば分かると思うが、HEVCをmp4コンテナに格納出来るL-SMASHは、
rev785あたりのバージョンだけなんだよ。
ただ規格完成前の試験的な実装かつmuxer自体にバグありで、使用は完全に自己責任だが。
- 409 :名無しさん@編集中:2014/06/14(土) 16:08:58.47 ID:LdClLw1vm
- >>408に補足
使えたのは確かrev766〜785だったはず。
>>408の言うとおりバグありで使用は自己責任。
rev785とrev786の差分を元に変更点を弄ると最近のrevでもHEVC有効化出来る。
ただしこの方法も完全に自己責任だしオススメしない。
結論だけどx265を使うのは規格が出来上がって、L-SMASHがそれに準拠してからがいいと思う。
てかこれ以上L-SMASHの話題をするとスレチだな・・・
- 410 :名無しさん@編集中:2014/06/14(土) 16:10:31.26 ID:LdClLw1vm
- >>409に書き忘れ。
最新のrevでHEVCを有効化してもバグが治ってるとは限らない。
- 411 :名無しさん@編集中:2014/06/19(木) 21:59:45.32 ID:u2qjLib3.net
- デフォルトのmerange 57って数字はどうやって決まったの
- 412 :名無しさん@編集中:2014/06/19(木) 22:11:28.80 ID:zQFDUXGt.net
- 親父の…歳です…
- 413 :名無しさん@編集中:2014/06/19(木) 23:33:23.37 ID:QNNKx7G6.net
- 各パラメータのデフォ数値は頻繁に変更されるので、意味はそんな無いと思うよ
- 414 :名無しさん@編集中:2014/06/20(金) 01:21:43.46 ID:MkimTSGo.net
- 今現在、完成度は何%くらいなんだろうね?
- 415 :名無しさん@編集中:2014/06/20(金) 01:26:14.90 ID:NS4hl2Tc.net
- ここ3ヶ月で60%速くなった
今年に入ってからで言うと200%速度向上した
それでもまだ25%くらい
- 416 :名無しさん@編集中:2014/06/20(金) 05:49:16.86 ID:sExPYqSx.net
- i422、i444はまだ使えないのかな
- 417 :名無しさん@編集中:2014/06/20(金) 05:57:16.96 ID:6PLjBXjy.net
- 普通に使えるけど
- 418 :名無しさん@編集中:2014/06/20(金) 10:05:53.16 ID:MkimTSGo.net
- >>415
まだ25%か。
あとの75%ほどは何が欠けてるの?
- 419 :名無しさん@編集中:2014/06/20(金) 10:09:43.18 ID:6oQVrNWV.net
- >>418
https://bitbucket.org/multicoreware/x265/wiki/RoadMap
https://bitbucket.org/multicoreware/x265/wiki/TODO
- 420 :名無しさん@編集中:2014/06/20(金) 11:39:57.33 ID:MkimTSGo.net
- >>419
CABACもまだ問題ありなのか?
使うのはもう少し待ったほうがいいのかね。
- 421 :名無しさん@編集中:2014/06/26(木) 02:52:39.72 ID:n6rKdBWI.net
- >>417
使えないよ
- 422 :名無しさん@編集中:2014/06/26(木) 12:41:50.03 ID:FzCdoero.net
- 420で入力してるってことはねーよな
- 423 :名無しさん@編集中:2014/06/27(金) 08:36:09.81 ID:Z0yRIGjm.net
- ないよ
なんかワーニング出てるしYV12に戻されてるメッセージ出てる
- 424 :名無しさん@編集中:2014/06/27(金) 10:48:17.32 ID:yR8sis8k.net
- hi444pで出力するのに最低限必要なオプション教えてー
- 425 :名無しさん@編集中:2014/06/27(金) 12:48:42.72 ID:FjGShMoE2
- 何この流れ・・・普通にPipeで読みこめばいいんじゃね?
###YUV420.avs###
Version().ConvertToYV12(matrix="Rec601", interlaced=false)
return last
###YUV422.avs###
Version().ConvertToYV16(matrix="Rec601", interlaced=false)
return last
###YUV444.avs###
Version().ConvertToYV24(matrix="Rec601", interlaced=false)
return last
avs2pipemod.exe -y4mp YUV420.avs | x265_ver1.1-200.exe --y4m - -o YUV420.hevc
avs2pipemod.exe -y4mp YUV422.avs | x265_ver1.1-200.exe --y4m - -o YUV422.hevc
avs2pipemod.exe -y4mp YUV444.avs | x265_ver1.1-200.exe --y4m - -o YUV444.hevc
最後にコイツらをMediaInfo先生で読みこめばそれぞれ4:2:0、4:2:2、4:4:4と表示される。
x265 [warning]: !! HEVC Range Extension specifications are not finalized !!
x265 [warning]: !! This output bitstream may not be compliant with the final spec !!
ただしYUV420以外はこんな警告が出たけどね
- 426 :名無しさん@編集中:2014/06/29(日) 12:54:11.52 ID:Oy/n+P48.net
- 既に422や444対応してるって言ってる奴いるけどやり方聞くと誰も答えないっていう不思議w
- 427 :名無しさん@編集中:2014/06/29(日) 16:13:25.08 ID:pkAb4HEW.net
- x265のエンコーダーをDLしに行けば判るよ
- 428 :名無しさん@編集中:2014/06/29(日) 16:47:13.17 ID:WpI3YP2F.net
- --help見る限り、
inputに関してはi420, i444 or i422,とも受け付けてるが、outputに関しては特にそういうオプションが無いので
422や444ソースをエンコしてみて出力が420なら対応していない。
- 429 :名無しさん@編集中:2014/07/01(火) 17:33:05.80 ID:1gImOEhH.net
- 分からないのなら試せばいいじゃん・・・
#420.avs
version.ConvertToYV12(matrix="Rec601", interlaced=false)
return last
#422.avs
version.ConvertToYV16(matrix="Rec601", interlaced=false)
return last
#444.avs
version.ConvertToYV24(matrix="Rec601", interlaced=false)
return last
コマンドライン
avs2pipemod.exe -y4mp 4xx.avs | x265.exe --y4m - -o 4xx.hevc
結果、MediaInfoで見るとそれぞれYUV4:2:0、4:2:2、4:4:4になってる。ただし4:2:2と4:4:4は警告が出た。
MediaInfo上では4:2:0がMain@L2.0なのに対し、残りの2つはL2.0のみの表記だった。
再生も4:2:0のみ可能で、残りは出来なかった。これはデコーダーの問題かな?
muxerはrev966を使用、デコーダーはLAVfiltersの0.62.0。
- 430 :名無しさん@編集中:2014/07/01(火) 17:34:40.06 ID:1gImOEhH.net
- すまん書き忘れ。
x265は8bitな1.1+218-38da32f28481だとさ。
- 431 :名無しさん@編集中:2014/07/01(火) 19:48:08.41 ID:SmzhSkOJ.net
- Rec601ってSD素材でも使ってるのか?
- 432 :名無しさん@編集中:2014/07/01(火) 20:10:35.97 ID:Aa3dNfdS.net
- version…
- 433 :名無しさん@編集中:2014/07/01(火) 20:25:26.33 ID:1gImOEhH.net
- >>431
特に意味はない
AVSPmodの入力支援にまかせて自動入力した値がそれだったんだ
>>432
スマソ(´Д`)
BlankClipじゃ真っ黒だしこっちの方がいいかな〜と思っただけだ
- 434 : 【大吉】 :2014/07/01(火) 23:31:52.15 ID:TMI9/s3d.net
- hi
- 435 :名無しさん@編集中:2014/07/01(火) 23:48:55.59 ID:LAn4sFLe.net
- 作る時にワーニング出てるのに再生側の問題とは思えない
- 436 :名無しさん@編集中:2014/07/01(火) 23:50:28.30 ID:1gImOEhH.net
- >>435
だよな
まぁどっちにしろ現状無理ってことで良いよね?
- 437 :名無しさん@編集中:2014/07/02(水) 00:03:06.34 ID:8h7XTFgI.net
- いい
- 438 :名無しさん@編集中:2014/07/02(水) 12:37:37.45 ID:yMH1R90s.net
- >>430
丁寧にバイナリをDLしに行けば判るよって書き込んでいるのに
諦めが肝心だよ
- 439 :名無しさん@編集中:2014/07/02(水) 18:09:56.56 ID:AeuszOIu.net
- どこのことかも言ってないのに丁寧にって・・・バイナリ配布場所は一つじゃないのにさー
- 440 :名無しさん@編集中:2014/07/03(木) 04:39:41.99 ID:gg47rYWW.net
- だからDL先云々じゃなくて>>432
が適切に突っ込みいれてるじゃないか
予想すると仮にエンコが旨く出来たとして今度は再生出来ないって騒ぎ出すんだろ?
少しサイトを見にいったり調べれば判ることを
教えてくれないって騒ぐ事自体が異常
調べて判らない場合はエンコするときの基礎知識言葉の意味概念が理解できていないって事なので
説明的会話が不能って事
おさわり禁止って判断されたから誰も丁寧なレスをしない
- 441 :名無しさん@編集中:2014/07/07(月) 12:35:00.54 ID:zm/1emx0.net
- 【速報】YoutubeのWebMの中身がVP9になっとる
- 442 :名無しさん@編集中:2014/07/07(月) 15:25:42.19 ID:W6icOX/v.net
- youtubeからvp9動画ダウンロードしたいのによくわからんな
- 443 :名無しさん@編集中:2014/07/10(木) 10:58:10.90 ID:nYO7XNqr.net
- 1.2
- 444 :名無しさん@編集中:2014/07/10(木) 13:13:32.74 ID:BvjuPxvs.net
- ここ数時間に怒涛の更新があってrev1.2になった
- 445 :名無しさん@編集中:2014/07/10(木) 14:00:30.73 ID:jXetcU3q.net
- ひさしぶりにhoursとyesterdayで埋め尽くされてるのを見た
- 446 :名無しさん@編集中:2014/07/10(木) 14:28:16.19 ID:5vTHi5Ac.net
- ここんとこずっと月一でバージョン更新してて数字に意味が無くなってるような
- 447 :名無しさん@編集中:2014/07/10(木) 16:35:08.84 ID:BvjuPxvs.net
- またまた怒涛の更新きたぁw
- 448 :名無しさん@編集中:2014/07/10(木) 23:27:39.27 ID:zXL1FSm9.net
- ♪うえしたで〜
- 449 :名無しさん@編集中:2014/07/11(金) 00:05:32.07 ID:RlPSYG0g.net
- ♪前から後ろから〜
- 450 :名無しさん@編集中:2014/07/11(金) 00:09:49.32 ID:+5j5AbFP.net
- どうぞ〜
- 451 :名無しさん@編集中:2014/07/11(金) 00:17:31.44 ID:gRwahM54.net
- 同等の更新が来てもエンコ速度が2・3倍ぐらい早くなったりしない件。
せめてx264の最新リビジョンぐらいまでにはエンコ速度が追いつけばいいのに
そしたら皆x265の方に乗り換えるんじゃね。avsとの相性もあるから全部とは言えないが
- 452 :名無しさん@編集中:2014/07/11(金) 04:28:29.76 ID:6PzayJ8u.net
- >>451
それはない
エンコ速度が追いつくって・・計算量自体が膨大に増えてるのに?
x264 rev2431並の速度になればx264も更に速度が上がったrevが出来るだけ。
デフォ値で1920x1080のソースが13~16fpsでエンコしてくれるだけかなりマシだよ。
初期の頃はHDサイズでさえ2fps出てなかったんじゃなかろうかと
avsの相性は分からん・・・
このエンコーダーはおkでこれはダメで・・・とかは聞いたことない。
メモリの食い方じゃないかな?SetMemoryMaxで頑張るしか・・・・・
- 453 :名無しさん@編集中:2014/07/11(金) 04:29:47.81 ID:6PzayJ8u.net
- 書き忘れたけど世の中には可搬性を重視してる人もいる
だからモバイル機器での再生支援のないHEVCはまだダメだと思う人も多いはず
いずれ解消されるはずだけど・・・・
- 454 :名無しさん@編集中:2014/07/11(金) 07:16:38.79 ID:Qssf3E+i.net
- 計算量自体が膨大に増えてるのにボケボケ
- 455 :名無しさん@編集中:2014/07/11(金) 07:55:24.06 ID:38l8GrQs.net
- 今年に入ってから猛烈に高速化進んでるんだけど、全く自覚してない人いるのか
- 456 :名無しさん@編集中:2014/07/11(金) 09:43:52.29 ID:IFsW/9+Y.net
- x264比だからね。
そもそもx264は速度キチで有名だしCPUパワーだけで並ぶのはまだまず無理。
新世代コーデックらしくGPGPUとかAVX512をうまく組み込めればあるいは・・
- 457 :名無しさん@編集中:2014/07/11(金) 09:46:46.67 ID:sDs4g7w8.net
- >>456
>AVX512
Xeonぐらいしか対応してないんですがそれは……
x264の方が先に対応しそうな予感
(と言うよりx264にはOpenCL版が(ry)
- 458 :名無しさん@編集中:2014/07/11(金) 10:49:05.45 ID:IFsW/9+Y.net
- 次の次あたりで降りてこなかった?
x264だって登場から4年ぐらいかかって実用レベルになったんだから
x265も2、3年経てば大きくかわるんじゃないかな
- 459 :名無しさん@編集中:2014/07/11(金) 15:01:53.14 ID:GvT9sw2C.net
- DivXの265のほうも数倍早くなった言ってたし
今はそこそこ早くなっては来てるんじゃなかったっけ
- 460 :名無しさん@編集中:2014/07/11(金) 16:03:04.99 ID:MZaHrrMv.net
- >>456
64bitや128bit精度が必要な計算とかならともかく、8bit、16bit整数が主のx264やx265はAVX512を持てあましそう
- 461 :名無しさん@編集中:2014/07/11(金) 17:48:53.83 ID:6PzayJ8u.net
- x264と比べるにしても10年かけて成熟させたx265と作られて1,2年のx265じゃ勝負にならない気がする。
- 462 :名無しさん@編集中:2014/07/11(金) 17:49:37.54 ID:6PzayJ8u.net
- >>461
>10年かけて成熟させたx265
10年かけて成熟させたx264に修正
未来の話してた
- 463 :名無しさん@編集中:2014/07/11(金) 18:05:40.27 ID:38l8GrQs.net
- いや、x264での成果の一部はx265に流用出来るから
x265の高速化はハイペースで進んでる
- 464 :名無しさん@編集中:2014/07/11(金) 23:11:41.97 ID:IFsW/9+Y.net
- デュアルコアすらなかった時代から比べれば
今はチートレベルな環境だよな
- 465 :名無しさん@編集中:2014/07/11(金) 23:15:42.27 ID:gRwahM54.net
- そのかわり昔はマルチプロセッサという手段があったけどな
- 466 :名無しさん@編集中:2014/07/11(金) 23:40:18.80 ID:sDs4g7w8.net
- >>464
昔(2006年)に買った一体型PCに付いてたCeleronM(1.6GHz)と4790Kで
x264のエンコ勝負させたら30倍以上差がついたことがあったな……
よくあんなのでDVD編集とかしてたもんだw
>>465
今でもあるじゃん(Xeon感)
よく知らんがマルチプロセッサなんかしたら高く付いたんでしょ?
- 467 :名無しさん@編集中:2014/07/12(土) 08:58:45.36 ID:URIptf3j.net
- マルチプロセッサで動かしても2コアとか4コアだよ。
マルチ構成に出来る(正式対応じゃない)Athlon XPとかが話題になったりした
- 468 :名無しさん@編集中:2014/07/12(土) 10:13:04.95 ID:9LwNhpfb.net
- H265のエンコードアルゴリズムって並列処理向きなん?
- 469 :名無しさん@編集中:2014/07/12(土) 10:43:54.79 ID:BbD1Ltrn.net
- 糞がつくほど並列処理向き
- 470 :名無しさん@編集中:2014/07/12(土) 12:28:13.16 ID:tO8ypv3y.net
- >>467
産業向けを含めていいなら
何があっても止まらないnonStopシリーズなんてのもあるけどな。
予算次第で最大4080プロセッサ(16,320コア)なんてのも組めるぞ。
お値段は一番安いものでせいぜい1000万円程度だがw
http://h50146.www5.hp.com/products/servers/nonstop/
http://h50146.www5.hp.com/products/servers/nonstop/hardware/nb56000c/specs.html
こんなサーバでエンコさせたらきっと持て余すだろうな。
- 471 :名無しさん@編集中:2014/07/12(土) 13:19:51.85 ID:URIptf3j.net
- >>468
SIMDは並列化しやすいらしい
- 472 :名無しさん@編集中:2014/07/12(土) 13:32:07.52 ID:JEV+VFNg.net
- >>471
そもそもSIMDは並列化の一種だろw
- 473 :名無しさん@編集中:2014/07/12(土) 14:18:18.00 ID:URIptf3j.net
- >>472
エンコード・アルゴリズムを理解してるわけじゃないから予防線を張った
- 474 :名無しさん@編集中:2014/07/12(土) 18:33:01.26 ID:JEV+VFNg.net
- >>473
SIMDはsingle instruction multiple dataの略で、訳せば
「一回の計算で複数のデータを処理する」ってことだよ
画像処理だとそういった機会は多いから、定番中の定番だと言える
- 475 :名無しさん@編集中:2014/07/12(土) 19:16:54.20 ID:9LwNhpfb.net
- >>469
メモリバスとかの競合考えなければスレッド数に応じてスケールしやすいわけね
- 476 :名無しさん@編集中:2014/07/13(日) 09:46:50.38 ID:HTfXX+52.net
- Xeon、Xeon PhiやGPGPU向けの最適化が楽しみだな
- 477 :名無しさん@編集中:2014/07/13(日) 10:26:18.28 ID:JTiFyCUY.net
- >>476
Xeonどうせ買わないし....
(買えないなんて言ってないよ...本当だからね?)
- 478 :名無しさん@編集中:2014/07/13(日) 19:07:18.53 ID:iBaz0Y5Y.net
- H.264は整数演算だと聞いたことがありますが、H.265 も整数演算なんです?
- 479 :名無しさん@編集中:2014/07/13(日) 22:00:50.52 ID:tsQix9ju.net
- ちなうんです
- 480 :名無しさん@編集中:2014/07/13(日) 22:28:00.17 ID:jDK0Qh2K.net
- >>478
みたいよ
さらにGPGPUみたいなヘテロジニアスに適した仕組みも含んだ(とか含んでないとか)
- 481 :名無しさん@編集中:2014/07/14(月) 16:06:18.15 ID:4Jhimfkx.net
- >>480
どっちやねん!
- 482 :名無しさん@編集中:2014/07/15(火) 13:24:45.16 ID:iHDkVeJz.net
- これかな?
肝心のリンク先は確認してないけど
185 :名無しさん@編集中:2012/06/27(水) 18:04:30.54 ID:oc8wehwn圧縮率は「H.264」の2倍、超高精細やスマホを視野 動画圧縮技術の次世代国際標準「HEVC」
鈴木 輝彦 氏ソニー システム&ソフトウェアテクノロジープラットフォーム 共通要素技術部門 信号処理技術1部 主任技師
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/HONSHI/20120412/212513/
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NED/20120409/211909/
189 :名無しさん@編集中:2012/06/28(木) 00:20:19.54 ID:0L60umA2読んだけど一部要約すると
AVCは今から10年以上前に仕様提起され標準化されたものでエンコードに使う演算装置がシングルコアで進化していく、
クロック数が右肩に上がっていくものと想定して難しいエンコード方法を採用して標準化されたんだとさ
HEVCは既存技術に魔法のような新技術を加えて劇的な圧縮率向上をはかるのではなく
既存技術を今主流のマルチコアCPU、GPU、並列処理への最適化と処理の簡略化、この10年での改善をはかるみたい
最後のエントロピー符号化はCAVLCは廃止、進化したCABACへ一本化
その他新技術ももちろんある
- 483 :名無しさん@編集中:2014/07/15(火) 17:21:10.82 ID:hbjFi/Fe.net
- HEVCスレが落ちてるからこちらに書いとこう
エロ業界が4kHEVCに対応し始めたぞw
http://www.knights-visual.com/main/category/item/%E3%82%AB%E3%83%86%E3%82%B4%E3%83%AA%E3%83%BC%E5%88%A5/4k/
Format : HEVC
Codec ID : V_MPEGH/ISO/HEVC
Width : 3 840 pixels
Height : 2 160 pixels
Display aspect ratio : 16:9
Frame rate mode : Constant
Frame rate : 29.970 fps
- 484 :名無しさん@編集中:2014/07/15(火) 18:19:52.61 ID:GWq5+s+V.net
- エロ業界って最もHD化が遅い業界じゃないか
4k?どうでもいいわ
- 485 :名無しさん@編集中:2014/07/15(火) 19:27:14.34 ID:7O8oRcsZ.net
- *皺がくっきり鮮明に!
- 486 :名無しさん@編集中:2014/07/16(水) 11:00:13.31 ID:YyN87Q2O.net
- 各業界も4kよりカラーフォーマット何とかしてくれよ
いつまで8bit,420で押し通す気なんだと
- 487 :名無しさん@編集中:2014/07/16(水) 11:16:52.99 ID:jTM3V5QH.net
- >>486
具体的にどの業界のことを指してるのか知らないし自分もよく知らないけど、
既に映像制作現場とかじゃ10bit4:2:2とかが使われてるんじゃないの?
- 488 :名無しさん@編集中:2014/07/16(水) 11:19:23.56 ID:q8VDFSDC.net
- 4Kはデフォで10bitだぞ
420だけどなw
- 489 :名無しさん@編集中:2014/07/16(水) 11:23:46.60 ID:jTM3V5QH.net
- 表示の時点でこっそり8bitに落とされたとしても気付く人は少ないような気もする。
- 490 :名無しさん@編集中:2014/07/16(水) 11:34:26.66 ID:dK9O9Bkw.net
- 10bitなだけでもマシか…
- 491 :名無しさん@編集中:2014/07/16(水) 11:37:57.21 ID:jmSGxzSt.net
- 赤の発色をいいかげんに何とかして欲しいな
アナログ時代が懐かしいぜ
- 492 :名無しさん@編集中:2014/07/16(水) 11:55:56.22 ID:4Xnzbovb.net
- 基本的にブルーレイが8bit収録だからなー
MGVCが浸透するとは思えないしな
- 493 :名無しさん@編集中:2014/07/16(水) 14:22:08.13 ID:TBY6hDOO.net
- >>451
x264自体、エンコは糞遅いが画質がいいっていうエンコーダだったじゃん
エンコが高速化したのは、x264の最適化が進んだからじゃなく、CPU等PCが高速化したからだね
おそらく、x265も、速度より画質重視でいくだろうし、
エンコの高速化はCPUパワーが上がるのを待つしか無いんじゃ?
- 494 :名無しさん@編集中:2014/07/16(水) 14:28:32.56 ID:TBY6hDOO.net
- 新スレ立てました
【2016】 H.265/HEVC Part4 【7680x4320】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/avi/1405488395/
- 495 :名無しさん@編集中:2014/07/16(水) 18:46:36.55 ID:21OX5xdZ.net
- >>493
x264自体2倍どころじゃ無いぐらい高速化したけどな
昔のデフォルト設定より今のsuperfastの方が画質が良い事を考慮して昔のデフォルトと今のsuperfastを比べるならば10倍近く速いな
- 496 :名無しさん@編集中:2014/07/16(水) 18:59:41.13 ID:jTJWT32s.net
- >>495
そうなの?
今のオススメ設定方法教えて
- 497 :名無しさん@編集中:2014/07/16(水) 19:27:46.28 ID:bRC6jKKL.net
- >>496
1行目と2行目に何の関連性もないな
- 498 :名無しさん@編集中:2014/07/16(水) 20:00:25.27 ID:99ZiUoO0.net
- >>496
自分で設定できないのならデフォで良くね?と横から言ってみる
- 499 :名無しさん@編集中:2014/07/16(水) 20:03:20.24 ID:q76lvwWd.net
- >>495
全盛期なんて○○が数%高速化って感じの更新がほぼ日刊で来てたよな
- 500 :名無しさん@編集中:2014/07/16(水) 20:04:48.86 ID:jTJWT32s.net
- >>498
サンクス
最近更新してないので何処まで良くなってるか確かめてみるか
- 501 :名無しさん@編集中:2014/07/16(水) 20:24:13.90 ID:99ZiUoO0.net
- >>499
懐かしいな
でめちゃくちゃ高速化されたけどバグありでした〜というのもある意味楽しかった
- 502 :名無しさん@編集中:2014/07/17(木) 00:51:44.30 ID:17gmMBys.net
- >>496
--preset veryfast
midium比10%-20%圧縮率が落ちるが速度2-3倍ぐらい
速さと画質のバランスならここらが素晴らしいと思う
- 503 :名無しさん@編集中:2014/07/17(木) 01:03:28.15 ID:gTLucAb6.net
- psyrdが使えるslowerがまともな速度になれば
- 504 :名無しさん@編集中:2014/07/20(日) 03:12:00.75 ID:DPDJBV9r.net
- DivX 10.2.2
http://www.divx.com/ja
- 505 :名無しさん@編集中:2014/07/20(日) 03:43:13.96 ID:35kaLAsB.net
- 更新履歴はまだ10.2.1までなんだな。速やかに更新してもらいたいもんだ。
- 506 :名無しさん@編集中:2014/07/25(金) 21:14:04.46 ID:WM1e3Do9.net
- >rc: add cli options for multi-pass rate control
来たな
- 507 :名無しさん@編集中:2014/07/25(金) 21:24:55.24 ID:JFUGMirj.net
- それって重要なん?
ただのマルチパスじゃないの?
- 508 :名無しさん@編集中:2014/07/25(金) 21:48:19.64 ID:WM1e3Do9.net
- 重要かどうかはさておき、指定サイズ or 指定ビットレートに合わせる時は必須になるし比較するときも2passでビットレートが揃えられるとメリットだと思うけど?
普段はCrfだけでいいと思うよ
- 509 :名無しさん@編集中:2014/07/25(金) 22:06:41.33 ID:JFUGMirj.net
- そういや画質比較するときは2passがいいんだっけ
- 510 :名無しさん@編集中:2014/07/25(金) 22:33:19.07 ID:Hth0dVYr.net
- x264と画質比較する時に不自由だったからな
- 511 :名無しさん@編集中:2014/07/28(月) 20:32:09.06 ID:0BKVYPeJ.net
- >>482
これ書いたの俺だわ懐かしい
- 512 :名無しさん@編集中:2014/08/10(日) 00:24:08.58 ID:331OS+dG.net
- 携帯端末がH265再生できるようになるのはいつごろだろう
- 513 :名無しさん@編集中:2014/08/10(日) 07:58:33.66 ID:4eNgFp9w.net
- 携帯端末ってなにを指してるのかね
スマホならずっと以前から出来てるし意味わからん
- 514 :名無しさん@編集中:2014/08/10(日) 08:45:46.82 ID:JSnBLkHW.net
- H.265対応のスマホって今年の夏モデルからだった気が
- 515 :名無しさん@編集中:2014/08/10(日) 08:46:38.35 ID:L8s8t4oe.net
- 一部のスマホでは出来るけどタブレットで出来ないんだっけ?
- 516 :名無しさん@編集中:2014/08/10(日) 08:57:52.22 ID:4eNgFp9w.net
- ハードウェア対応はそうだろうけど
ソフトで再生は出来てたからなぁ
- 517 :名無しさん@編集中:2014/08/10(日) 09:57:06.68 ID:SXzMAJMm.net
- >>515
Rockchip RK3288搭載機なら4Kまで余裕かも
中華タブレットP90HDとか
- 518 :名無しさん@編集中:2014/08/10(日) 12:44:36.89 ID:ur4d1JvN.net
- x265guiはデフォmp4boxじゃなくてL-SMASHなのな
- 519 :名無しさん@編集中:2014/08/10(日) 16:23:58.63 ID:dWMWP5G0.net
- x265guiExはスレ違いらしいし、x265guiと誤記する奴は滅びればいいと思う。
x265guiでググったらオリジナルっぽいのは消えててかっぱらいサイトしか残ってないように見えるし
挙句の果てにIFMEとかいう微妙な萌え絵(?)つきのサイトが出てきたわ。
- 520 :名無しさん@編集中:2014/08/10(日) 18:47:38.96 ID:UNVWpJTl.net
- dark shikariとかいう東方厨
- 521 :名無しさん@編集中:2014/08/10(日) 23:12:02.72 ID:331OS+dG.net
- >>514
マジっすか
>>515
Nexus7とかなら出来そう?
- 522 :名無しさん@編集中:2014/08/11(月) 04:45:15.62 ID:FrOBmDGh.net
- その機種のスレで聞けばいいんじゃねーか
- 523 :名無しさん@編集中:2014/08/12(火) 02:08:09.81 ID:RyKNXT3f.net
- HandBrakeでH.265エンコサポートされたんでエロアニメエンコしたら1日で終わりそうにない遅さやなw
- 524 :名無しさん@編集中:2014/08/12(火) 08:12:58.66 ID:uSL1yEtA.net
- 君には一生使えないものだと思う
- 525 :390:2014/08/17(日) 05:51:18.56 ID:E4Bm/5ke.net
- 2600k→4930kにリニューアルしたんで再度rev速度比較してみた
4930k(4.2G) win8.1 64bit
1080i→720p
設定 crf 23 のみ
前回と同じフィルタ使用
今回の使用動画 6848フレーム(4:45)
1.1+5 18.70fps 366.24s(6:06) 2608.73kb/s 動画サイズ93.2MB
x265 [info]: frame I: 75 Avg QP:20.44 kb/s: 13630.37
x265 [info]: frame P: 2016 Avg QP:24.32 kb/s: 4934.04
x265 [info]: frame B: 4757 Avg QP:26.09 kb/s: 1449.51
x265 [info]: global : 6848 Avg QP:25.50 kb/s: 2608.73
1.2+555 8.81fps 777.63s(12:57) 2350.54kb/s 動画サイズ84.4MB
x265 [info]: frame I: 72, Avg QP:22.05 kb/s: 11571.27
x265 [info]: frame P: 1992, Avg QP:24.27 kb/s: 4935.15
x265 [info]: frame B: 4784, Avg QP:28.03 kb/s: 1135.56
x265 [info]: global : 6848, Avg QP:26.87 kb/s: 2350.54
x264エンコだと2600kと比較して15%くらい速度上がってるんだけどそれでもこれですか…
- 526 :名無しさん@編集中:2014/08/17(日) 06:20:17.10 ID:4hy16pWa.net
- Rev1.3になったよ
- 527 :名無しさん@編集中:2014/08/17(日) 09:49:55.65 ID:5C/NTH4U.net
- 1.3にはなったけどそれが取り消されてる?
一応まで1.2っぽい?
- 528 :名無しさん@編集中:2014/08/17(日) 09:56:29.82 ID:5C/NTH4U.net
- ごめん今見たら1.3のタグ自体付いてなかった
よくわからんな
- 529 :名無しさん@編集中:2014/08/17(日) 12:42:52.66 ID:oVM4BR64.net
- フューチャーだからRCリリースみたいなもんだよ
- 530 :名無しさん@編集中:2014/08/17(日) 18:51:22.75 ID:4hy16pWa.net
- 新機能追加を止めて、バグ修正や調整のみやって間もなく1.3ってこと
- 531 :名無しさん@編集中:2014/08/17(日) 22:02:59.55 ID:JIVL2XVF.net
- 4930kと比べてどうがは分からないけど、x265は意外とFXが速い
http://images.anandtech.com/graphs/graph8316/66032.png
- 532 :名無しさん@編集中:2014/08/17(日) 22:10:24.01 ID:o5sQkBeM.net
- SIMDとかの最適化がまだ未熟だからかな?
- 533 :名無しさん@編集中:2014/08/17(日) 22:35:39.70 ID:XPQbSIG/.net
- 220wとかパネェな
- 534 :名無しさん@編集中:2014/08/17(日) 22:58:38.57 ID:NITugeIj.net
- 流石にワッパ的にで220Wは許容しがたい……
SIMD技術はx265の方が対応しやすいはずじゃなかったっけ?
CPU. TDP fps fps/W. 順位
FX-9590 220 1.57 0.0071 10
FX-8350 125 1.40 0.0112 3
i7-4770K 84. 1.21 0.0144 1
FX-8150 125 1.17 0.0094 6
i5-4690. 84. 1.07 0.0127 2
FX-6350 125 1.03 0.0082 7
A10-7850K 95. 0.76 0.0080 8
FX-4350 125 0.75 0.0060 14
A10-6800K 100 0.73 0.0073 9
A8-7600. 65. 0.70 0.0108 4
A8-6600K. 100 0.69 0.0069 11
A10-5800K 100 0.67 0.0067 12
FX-4130 125 0.62 0.0050 15
X4-750K 100 0.61 0.0061 13
i3-4360. 54. 0.58 0.0107 5
X6-1100T. 125 0.22 0.0018 16
- 535 :名無しさん@編集中:2014/08/18(月) 00:48:50.86 ID:43NLpuzn.net
- x265はすっごくコア数で速度スケールする
FXが早いのはそのせい
- 536 :名無しさん@編集中:2014/08/18(月) 01:23:53.20 ID:gWh8Eg/K.net
- >>535
つまり、スケーラビリティが高い(並列化可能部分が多い)のか
それともHTTを生かせないような設計なのか……
- 537 :名無しさん@編集中:2014/08/18(月) 01:39:53.20 ID:SKyN8ruM.net
- 並列性は高いけどSIMD化途上なんじゃないか?
Intelは1コアに256bitのFMACx1で、AMDはコアあたり128bitのFMACが1基だし
- 538 :名無しさん@編集中:2014/08/18(月) 01:47:03.50 ID:43NLpuzn.net
- >>536
今の開発段階ではSIMD化やアセンブラ化は全然進んでない。
まだ未実装機能も山ほどある。
ToDoリスト見ればわかると思うけど。
そもそもx265はx264での反省を活かして、GPU利用が可能なアルゴリズムになっている。
コア数を増やすと速度が比例するのも、各スッド間の依存性を極力配するようにしているから。
- 539 :名無しさん@編集中:2014/08/18(月) 22:47:20.89 ID:QvzNoHQz.net
- level-idcだとMediaInfoからプロファイル見えなくなるな
- 540 :名無しさん@編集中:2014/08/19(火) 08:19:26.82 ID:ownrUXua.net
- >>536
i5よりi7が大分伸びているしHTTは結構活きているんじゃないかな
- 541 :名無しさん@編集中:2014/08/19(火) 08:47:45.36 ID:5nnllWgS.net
- >>536
細かいけど
scalabilityとparallelizableは別物だよ
- 542 :名無しさん@編集中:2014/08/22(金) 11:26:03.39 ID:Af3HGRqz.net
- 1.3
- 543 :名無しさん@編集中:2014/08/22(金) 18:55:23.15 ID:snY/acm9.net
- やっと上がったね1.3に
- 544 :名無しさん@編集中:2014/08/23(土) 19:14:38.53 ID:6hodSk3T.net
- GPUの性能でどのくらい差が出るのかな
- 545 :名無しさん@編集中:2014/08/24(日) 09:50:29.80 ID:A6FOgLOe.net
- コマンドライン恐怖症はこのソフト使えませんか?
- 546 :名無しさん@編集中:2014/08/24(日) 10:30:29.49 ID:GzV5xcTf.net
- 使えますよ
Aviutlのx265GUIプラグインをどうぞ
- 547 :名無しさん@編集中:2014/08/24(日) 11:18:07.79 ID:qrWKbDkw.net
- >・AviUtlやx265GUIExなどの話は専用スレへどうぞ
なおx265guiExのスレはない模様
- 548 :名無しさん@編集中:2014/08/24(日) 11:33:50.47 ID:YK1tGimx.net
- コーデック的ににも再生環境的にも
まだ発展途上なので気長に待つべし
- 549 :名無しさん@編集中:2014/08/24(日) 16:53:30.32 ID:YIjzH4/y.net
- >>547
作者が同じなんだし独自に語るほどのこともないんだから、普通にx264vfwGUIスレ使えばいいだけだろ・・・
x264vfw GUI専用スレ Part9
ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/avi/1351856057/
- 550 :名無しさん@編集中:2014/08/24(日) 19:13:14.36 ID:qrWKbDkw.net
- >>549
ん、そうなの?
じゃあ以降はGUIexの話はそっちに誘導するか
- 551 :名無しさん@編集中:2014/08/24(日) 23:39:46.25 ID:YK1tGimx.net
- Ver区切りでいいから公式でバイナリをリリースしてくれたらいいのに
- 552 :名無しさん@編集中:2014/08/25(月) 07:47:05.61 ID:iGZABvWA.net
- Rigayaさんとこにバイナリあるよ
- 553 :名無しさん@編集中:2014/08/25(月) 10:59:02.88 ID:9AiOKo74.net
- x264で"slices=4"というような感じでスライス数を指定してたんだけど、
x265ではどうやってスライス数を指定したら良いのやら、、、
- 554 :名無しさん@編集中:2014/08/25(月) 12:09:09.87 ID:3xiyOPV8.net
- >>553
「x265 slice」で検索したらトップにこれがでてきたけど・・・。
multicoreware / x265 / 課題 / #7 - about slice and frame ? Bitbucket
https://bitbucket.org/multicoreware/x265/issue/7/about-slice-and-frame
「x265はマルチスライス機能は外されてるし、よほど必要にならない限り実装するつもりもないよ」
- 555 :名無しさん@編集中:2014/08/25(月) 15:40:49.41 ID:u7kLgF8t.net
- >>552
thx
- 556 :名無しさん@編集中:2014/08/26(火) 03:03:36.46 ID:lxjUgkIw.net
- H.265はWavefront Parallel Processingで高度に並列化できるから、マルチスライスはやらないのでしょう
- 557 :名無しさん@編集中:2014/08/26(火) 03:29:14.77 ID:50tx5OZv.net
- x264も、Blurayでslices=4が必須だったから仕方なく実装しただけで、
基本的にはslicesなんてデメリットのほうがでかいから使うんじゃねーよという感じじゃなかったっけ。
- 558 :名無しさん@編集中:2014/08/26(火) 08:07:56.06 ID:7ZGvkiuX.net
- x264はアルゴリズム的に並列化がしにくいもんだから
それなら1フレームを分割(slice)して各sliceを並列エンコしようという発想。
しかし画質低下というデメリットを伴う。
x265では最初っから並列性重視なので無理やりなSliceという概念は当然消滅
- 559 :名無しさん@編集中:2014/08/26(火) 10:32:19.04 ID:4RfeqgVJ.net
- >>558
マルチスライスはx264に限った話じゃないけど。
- 560 :名無しさん@編集中:2014/08/26(火) 10:52:16.69 ID:7ZGvkiuX.net
- いや、俺はx264に限った話してるんで。
- 561 :名無しさん@編集中:2014/08/26(火) 21:49:07.01 ID:9Doga3S7.net
- どうやったら>>559のような見当違いなレスができるんやろな
- 562 :名無しさん@編集中:2014/08/27(水) 10:07:05.15 ID:oi/xLmVy.net
- x264とH.264の区別がつかないバカがいる。
- 563 :名無しさん@編集中:2014/08/27(水) 11:30:25.28 ID:SmI6ew8z.net
- いないよ。
日本語読めない559という無能がいるだけ
- 564 :名無しさん@編集中:2014/08/27(水) 12:33:29.40 ID:TPCc23hI.net
- >>562
じゃあその違いとやらを説明してもらおうか
どうせ無理なんだろうけどw
- 565 :名無しさん@編集中:2014/08/27(水) 12:53:48.82 ID:FUSDXOj0.net
- スルーしよう
- 566 :名無しさん@編集中:2014/08/27(水) 14:28:17.63 ID:8g9ffaRbf
- あまりいじめてやるなよと思ってたけど
こいつは叩かれないとわからないタイプだな
- 567 :名無しさん@編集中:2014/08/27(水) 18:54:41.93 ID:A37GD2QO.net
- >>564
あれ?
H.265という技術でエンコードする x265という名前のソフトウエアってことじゃないのん?
- 568 :名無しさん@編集中:2014/08/27(水) 18:55:59.15 ID:A37GD2QO.net
- >>567事故レス
おおおお 264 だった。間違った 恥ずかしい 死にたい
- 569 :名無しさん@編集中:2014/08/27(水) 21:24:37.30 ID:6I/UP4WT.net
- いや、ほっといていいからw
- 570 :名無しさん@編集中:2014/08/27(水) 23:15:28.30 ID:5fGIt2hY.net
- GPUの性能が上がるとどのくらい影響があるの?
- 571 :名無しさん@編集中:2014/08/28(木) 07:03:44.19 ID:u/Xzc7V1.net
- 今んとこゼロ
- 572 :名無しさん@編集中:2014/08/29(金) 12:21:19.57 ID:a4JzSvxX.net
- >>562
マジレスすると
x264のxはsexのxで
H264のHはそのままHだから
同じってこと。
つまりはやっぱり同じ。
どう考えても同じ♪
- 573 :名無しさん@編集中:2014/08/29(金) 15:00:08.67 ID:eYA9Xfg2.net
- >>570
そもそもPCIeの帯域が大幅に改善しないとNVENCみたいなもの以外は
期待できなくないか
- 574 :名無しさん@編集中:2014/08/29(金) 19:38:11.43 ID:XuJrTNlr.net
- 呼ばれてないのにNVENC信者ってどこにでも現れる
- 575 :名無しさん@編集中:2014/08/29(金) 22:56:44.06 ID:CZNjN/6f.net
- フルHDの60pでも秒間400MBいかない。
かたやPCI-E3.0x16は片方向16GB/sだぞ。
10倍速でもまだ余裕あるわ。
- 576 :名無しさん@編集中:2014/08/29(金) 23:51:16.74 ID:m9xKDQ56.net
- 3840×2160 60fps 10bit-depth 4:2:0無圧縮 7.645Gbps(890MB/s)
3840×2160 60fps 8bit-depth 4:2:0無圧縮 5.972Gbps(711MB/s)
1920×1080 60fps 10bit-depth 4:2:0無圧縮 1.866Gbps(222MB/s)
1920×1080 60fps 8bit-depth 4:2:0無圧縮 1.493Gbps(178MB/s)
ざっくり計算してみたけど、こんなとこか。
- 577 :名無しさん@編集中:2014/08/30(土) 00:23:28.77 ID:PpXgUEQK.net
- 4:2:0⬅︎これいるか?
- 578 :名無しさん@編集中:2014/08/30(土) 07:07:48.41 ID:VGOZaXtW.net
- >>577
サンプリングを書いていないと計算にならない
- 579 :名無しさん@編集中:2014/08/30(土) 13:52:07.61 ID:1F+aZvYU.net
- そうじゃなくて、無圧縮なら4:2:2か4:4:4だろ常考ってことだろ。
- 580 :名無しさん@編集中:2014/08/30(土) 14:11:54.75 ID:9zy0e064.net
- NV12がなんで444とかになるんだよ
- 581 :名無しさん@編集中:2014/08/30(土) 14:39:32.20 ID:vNSgL1yL.net
- >>577,575
無圧縮に4:2:2も4:4:4も関係ないと思うの。
無圧縮な4:2:0もあると思うの。
今日、YUV4:2:0が当たり前だしYUVならサンプリングの記述をするのは正しいと思うの。
>>580
普通nv12は使われないと思うの。
もしかしてaviutl?GUIスレへどうぞ。
- 582 :名無しさん@編集中:2014/08/30(土) 15:14:07.53 ID:3HON1HI3.net
- >>576の2160p 10bitのとこは7.465Gbpsだし、8bitのとこは712MB/sだった。書き間違えてた。
>>579
なんで「無圧縮なら4:2:2か4:4:4だろ常考」なのか、よくわからない。
>>581
ざっとググった限りでは、QSVやNVENCはNV12で扱うようになってるようだけど。
MPC-HCでの再生なんかでも、普通にレンダラにNV12で渡したりしてるけど、
何をもって「普通nv12は使われない」と言ってる?x265の--input-cspに今のところnv12が無いからとか?
ついでに追加。
3840×2160 60fps 10bit-depth 4:4:4無圧縮 14.93Gbps(1780MB/s)
3840×2160 60fps 8bit-depth 4:4:4無圧縮 11.944Gbps(1424MB/s)
1920×1080 60fps 10bit-depth 4:4:4無圧縮 3.732Gbps(445MB/s)
1920×1080 60fps 8bit-depth 4:4:4無圧縮 2.986Gbps(356MB/s)
3840×2160 60fps 10bit-depth 4:2:2無圧縮 9.953Gbps(1187MB/s)
3840×2160 60fps 8bit-depth 4:2:2無圧縮 7.963Gbps(949MB/s)
1920×1080 60fps 10bit-depth 4:2:2無圧縮 2.488Gbps(297MB/s)
1920×1080 60fps 8bit-depth 4:2:2無圧縮 1.991Gbps(237MB/s)
7680×4320 60fps 10bit-depth
4:4:4無圧縮 59.72Gbps(7119MB/s)
4:2:2無圧縮 39.813Gbps(4746MB/s)
4:2:0無圧縮 29.86Gbps(3560MB/s)
7680×4320 60fps 8bit-depth
4:4:4無圧縮 47.776Gbps(5695MB/s)
4:2:2無圧縮 31.85Gbps(3797MB/s)
4:2:0無圧縮 23.888Gbps(2848MB/s)
- 583 :名無しさん@編集中:2014/08/30(土) 16:02:35.92 ID:hZprDEiT.net
- >>582
恐らく>>581はx265やx264のコマンドライン出力じゃ普通使われないって言ってるんじゃない?
AviUtl使ってる時はNV12使ってるみたいだけど
これぐらいしかエスパー出来ない
- 584 :名無しさん@編集中:2014/08/30(土) 17:44:32.65 ID:8XVupK/J.net
- >>582
QSVはNV12って書いてあっても実はI420なのがあるんだよな…
エンコーダサンプル読んだんだけどIntelからして何か勘違いしてるっぽい
- 585 :名無しさん@編集中:2014/08/30(土) 17:55:06.81 ID:sOlxEoO/.net
- NV12ってのが4:2:0動画のこと(だよな?)
- 586 :名無しさん@編集中:2014/08/30(土) 17:58:05.38 ID:P723Nlbb.net
- YV12もI420も4:2:0なんだけどUVの並び順が違うのだ
- 587 :名無しさん@編集中:2014/08/30(土) 18:00:06.88 ID:3HON1HI3.net
- >>585
「4:2:0」は輝度と色差のサンプリング形式を表したもの。
「NV12」「I420」などは、4:2:0でサンプリングしたデータの並べ方(フォーマット)を表したもの。
- 588 :名無しさん@編集中:2014/08/30(土) 18:17:31.00 ID:5qT2fPjq.net
- NV12はpacked format
YV12とI420はplaner format
YV12とI420の違いはYV12はY、V、Uという順番で並んでいて、i420はY、U、Vという順番で並んでる
試しにavs2pipemodの-rawvideoで吐いた映像をx264の--input-cspで指定してそれぞれ出力すると違いがわかると思う。
nv12を指定した時は映像が壊れる。
残りの2つは正常な映像が出るか、赤系の色と青系の色が反転して出るかの違い。
記憶違いだったら指摘ヨロ
- 589 :名無しさん@編集中:2014/08/30(土) 18:38:20.27 ID:3HON1HI3.net
- >>588
NV12はUとVがPackされたPlanar Formatって感じじゃないかな。
ttp://www.fourcc.org/yuv.php#NV12
ttp://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd206750(v=vs.85).aspx
- 590 :580:2014/08/30(土) 18:41:09.76 ID:P723Nlbb.net
- ってQSVで取り違われがちなのはYV12とI420や
NV12ではない
人の間違い指摘するのに自分が間違ってりゃ世話ないorz
- 591 :名無しさん@編集中:2014/08/30(土) 18:54:31.78 ID:l17whqT9U
- もしかして、x265ってまだインタレに対応してない?
- 592 :名無しさん@編集中:2014/08/30(土) 18:56:12.04 ID:5qT2fPjq.net
- >>589
ホントだ 指摘されて調べ直したけどそんな感じだね
Y、UVのplaner formatで、UVの部分だけpacked formatって感じみたいだね
- 593 :名無しさん@編集中:2014/08/30(土) 18:59:11.72 ID:5qT2fPjq.net
- ttps://twitter.com/Paranoialmaniac/status/505649939314012160
「NV12はplanarとpackedの両方の性質を持っている。
YとUVのプレーンが独立しており、UとVがパック(インターリーブ)されているのだ。」
muken氏が反応してくれてた
お二方どうも
- 594 :名無しさん@編集中:2014/09/01(月) 11:56:16.80 ID:o6FTO97p.net
- >>575
CPU-GPU間が16GB/s程度でx265は問題なく
GPU使ってエンコが十分処理速くなるのなら良いな、こっちとしても儲けモン
- 595 :名無しさん@編集中:2014/09/01(月) 11:59:37.13 ID:dfip+wRz.net
- 普通に考えたらそうなんだけど
他板の宗教を持ち込む人がいるから書かないほうがいいよ
- 596 :名無しさん@編集中:2014/09/01(月) 12:06:05.27 ID:o6FTO97p.net
- 正直すまんかった
- 597 :名無しさん@編集中:2014/09/07(日) 09:59:36.79 ID:Nl+EDRVR.net
- http://potatosub.blog.fc2.com
ここでx265のオプションの実験をやってる。
- 598 :名無しさん@編集中:2014/09/07(日) 19:57:12.31 ID:whB1fPsS.net
- 割れ犯罪者のブログ貼るな
お前も犯罪者か?
- 599 :名無しさん@編集中:2014/09/07(日) 20:41:48.39 ID:Nl+EDRVR.net
- そうなの?
rigayaさんからのリンクだったから
まったく考えてなかった。
- 600 :名無しさん@編集中:2014/09/09(火) 15:40:27.07 ID:KdsnjrJP.net
- しっかりコピーライト表記はされているけどどうなんだか
自分は全く詳しくないから知らん
- 601 :名無しさん@編集中:2014/09/09(火) 15:52:49.78 ID:mWYNo4fb.net
- x265の高速化がどんどん進んでる
- 602 :名無しさん@編集中:2014/09/09(火) 15:53:01.80 ID:cE6kttlN.net
- ひまわりの配信者だと
http://himast.in/user/434
- 603 :名無しさん@編集中:2014/09/09(火) 16:30:54.08 ID:c8g3ilU0.net
- 何時になったらx265のハードウェアエンコ出来るんだよ
- 604 :名無しさん@編集中:2014/09/09(火) 17:39:28.18 ID:mWYNo4fb.net
- まだまだCPUエンコも全機能入って無いんだけどw
つーか、preset mediumでのエンコでは、x264のSlowerよりエンコ速いし、
画質も同サイズなら前者のほうが画質がいい。
日に日に高速化しているし、既に不満は無い
- 605 :名無しさん@編集中:2014/09/09(火) 20:53:02.84 ID:HZJ6WaBb.net
- 皆さんの意見を見てエンコも速くなったようなので
そろそろ試してみようかと思うのですが
x265のバイナリはどこがお勧めなんですか
- 606 :名無しさん@編集中:2014/09/09(火) 21:00:22.80 ID:ARIG25ar.net
- rigayaさんがビルドしたやつ
- 607 :名無しさん@編集中:2014/09/09(火) 21:25:18.35 ID:HZJ6WaBb.net
- >>606
ありがとうございます
aviutlのguiを作ってるかたですね
バイナリを探してみます
- 608 :名無しさん@編集中:2014/09/09(火) 23:31:15.40 ID:mmGfLC8Z.net
- >>607
>aviutlのguiを作ってるかたですね
いやその言い方はおかしい
x265guiExはx265のフロントエンド(≒GUI)であってAviUtlのじゃねーからな
- 609 :名無しさん@編集中:2014/09/09(火) 23:50:42.22 ID:LTrprMiK.net
- >>608
その表現だとAviUtl無しでx265guiExが使えるかのようにも聞こえるし、どっちもどっちだわ・・・。
- 610 :名無しさん@編集中:2014/09/10(水) 00:17:09.67 ID:3XQcOuuYe
- ほんと揚げ足取るの好きだな
aviutlのプラグイン、x265のフロントエンドであるx265guiexを作ってる方ですね
って言わないとだめなのか
- 611 :名無しさん@編集中:2014/09/10(水) 06:16:51.11 ID:pUFN32h/.net
- Rigayaさんところにビルド法が丁寧に書かれてるから、その通りやれば常に最新ビルドが手に入るよ
- 612 :名無しさん@編集中:2014/09/10(水) 10:59:51.59 ID:liSIbMfm.net
- インテルのコンパイラとか使ってるんじゃなければ
誰がコンパイルしても一緒だよね
- 613 :名無しさん@編集中:2014/09/10(水) 11:18:28.29 ID:P7IRxXE3.net
- >>612
まあ無料のコンパイラって色々ありますし……
- 614 :名無しさん@編集中:2014/09/11(木) 12:03:52.78 ID:WouEo/Ja.net
- ttp://i.imgur.com/FNtta3z.png
やっつけ
- 615 :名無しさん@編集中:2014/09/11(木) 14:48:36.80 ID:cDBopkDb.net
- 日付を書かれても…
- 616 :名無しさん@編集中:2014/09/11(木) 15:11:32.01 ID:866HdNg/.net
- 別にいいと思うよ。月単位でどのぐらい早くなったのか興味あるし
- 617 :名無しさん@編集中:2014/09/11(木) 19:45:59.59 ID:Q+J8Fo88.net
- iPhone6p HEVC サポートされず
- 618 :名無しさん@編集中:2014/09/12(金) 01:30:52.04 ID:uvTlkNls.net
- 気になったんで自分でもやってみた詳細はテキストに
ソースは「football_422_ntsc.y4m」
0.5 encoded 360 frames in 31.86s (11.30 fps), 1089.69 kb/s, Global SSIM: 0.867
0.6 encoded 360 frames in 22.04s (16.33 fps), 819.53 kb/s, SSIM Mean Y: 0.8407822 (7.980 dB)
0.7 encoded 360 frames in 15.51s (23.22 fps), 822.43 kb/s, SSIM Mean Y: 0.8544124 (8.369 dB)
0.8 encoded 360 frames in 14.74s (24.42 fps), 943.52 kb/s, SSIM Mean Y: 0.8842864 (9.366 dB)
0.9 encoded 360 frames in 12.46s (28.88 fps), 885.94 kb/s, SSIM Mean Y: 0.8841944 (9.363 dB)
1.0 encoded 360 frames in 13.17s (27.34 fps), 988.18 kb/s, SSIM Mean Y: 0.8927026 (9.694 dB)
1.1 encoded 360 frames in 13.52s (26.62 fps), 1328.99 kb/s, SSIM Mean Y: 0.9137617 (10.643 dB)
1.2 encoded 360 frames in 11.20s (32.14 fps), 1149.09 kb/s, SSIM Mean Y: 0.9009189 (10.040 dB)
1.3 encoded 360 frames in 12.26s (29.36 fps), 1162.51 kb/s, SSIM Mean Y: 0.9021882 (10.096 dB)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5308434.txt
- 619 :名無しさん@編集中:2014/09/12(金) 01:55:19.26 ID:YbqfkdCJ.net
- >>618
補完
http://codepad.org/tDlXVN9K
- 620 :名無しさん@編集中:2014/09/12(金) 04:09:14.35 ID:+59HZs5z.net
- 確実に高速化、高画質化が進行中ってことですね
- 621 :名無しさん@編集中:2014/09/14(日) 15:52:48.55 ID:Ai+3I/aT.net
- 高ビットレートでやってるとx264と比べてSSIMが悪いように思うんだけどHEVC的にこんなもんなん?
もちろん目視で確認するとx265のが全然良い
- 622 :名無しさん@編集中:2014/09/14(日) 16:06:55.78 ID:VCXkbn4+.net
- 見た目が良いなら問題ない。
x264でSSIMとかの数値で--tune ssimを付けずに)比較して騒ぐなって話もあったぐらいだから
視覚的に良く見えるようにチューンされてるならいい事だと思う
- 623 :名無しさん@編集中:2014/09/14(日) 16:23:06.19 ID:KMZnYK3y.net
- x265guiexってssim測定できないの?
- 624 :名無しさん@編集中:2014/09/14(日) 16:26:12.56 ID:MP9GwJ/+.net
- 拡張タブの追加コマンドで--ssimを指定しないと出来ないね
- 625 :名無しさん@編集中:2014/09/14(日) 16:34:25.59 ID:KMZnYK3y.net
- サンクス
GUI部に反映押しても下に出てこなかったからできないかと思ってた
- 626 :名無しさん@編集中:2014/09/16(火) 20:06:29.63 ID:NcnwI4Jl.net
- 久々にmakeしてみたらクッソ早くなってんね
flashplayerが対応したらlive中継やニコニコ動画辺りは即置き換わっていくやろうね
- 627 :名無しさん@編集中:2014/09/19(金) 16:00:03.95 ID:UeJ0OzEx.net
- 最近、AVX2関連の高速化がガシガシ入ってるな
- 628 :名無しさん@編集中:2014/09/19(金) 19:47:59.99 ID:PNNh/026.net
- x86用アセンブリの変更はx64ビルドに影響する?
- 629 :名無しさん@編集中:2014/10/02(木) 13:28:22.35 ID:Nfu3RDMh.net
- Ivy世代のCeleronを使いx265でエンコードしている僕は現代の蜂須賀至鎮でしょうか?
- 630 :名無しさん@編集中:2014/10/02(木) 13:35:39.46 ID:M6wm0oMN.net
- 蜂須賀至鎮ってなに?
どっちにしろシングルコアPen3でx264エンコしてた私と比べたらひよっこです。
- 631 :名無しさん@編集中:2014/10/02(木) 15:59:34.01 ID:dZYd5GkH.net
- 昔は30分のソースを何時間も掛けてやってたね
- 632 :名無しさん@編集中:2014/10/02(木) 20:31:48.27 ID:rm7Po6OW.net
- その昔は5分のwavをmp3にするのに一晩かかったもんじゃ
- 633 :名無しさん@編集中:2014/10/02(木) 21:01:26.55 ID:YqFCe+5+.net
- >>632
初代Pentium(100MHz)ですら0.73倍速(5分wavの場合6.8分掛かる)なのに……
http://zigsow.jp/review/234/244167/
- 634 :名無しさん@編集中:2014/10/02(木) 21:11:09.44 ID:w2MBNzLJ.net
- >>633
昔よく使われていたFhG mp3enc等は、その表にある午後のこーだと比べるともの凄く遅かった
- 635 :名無しさん@編集中:2014/10/02(木) 21:14:05.37 ID:M6wm0oMN.net
- >>633
すっごいヲタク魂・・。
- 636 :名無しさん@編集中:2014/10/02(木) 21:15:25.89 ID:YqFCe+5+.net
- >>634
まあ午後さんはLameを徹底的に高速化した代物だからね……
さりげなく論文まで出てるぐらい
http://ci.nii.ac.jp/naid/110002774944
- 637 :名無しさん@編集中:2014/10/02(木) 21:18:39.76 ID:YqFCe+5+.net
- つか午後の場合、最大5人の開発者が競い合うように
速度競争していたらしい……何この人たち凄い
http://developer.cybozu.co.jp/tech/?p=94
- 638 :名無しさん@編集中:2014/10/02(木) 22:33:16.32 ID:PDnELaBk.net
- あんまりそういうことやってると規格守ってたのか不安だな
- 639 :名無しさん@編集中:2014/10/02(木) 23:52:38.71 ID:YqFCe+5+.net
- >>638
規格「変なストリームあったら読み飛ばしてネ!」
http://blogs.msdn.com/b/windows_multimedia_jp/archive/2011/03/02/sleep-away-mp3.aspx
- 640 :名無しさん@編集中:2014/10/03(金) 15:40:23.37 ID:pwO6ZdBD.net
- 音なんかもはや圧縮する必要を感じない。
- 641 :名無しさん@編集中:2014/10/03(金) 16:04:30.40 ID:sAwg4IKI.net
- wav-in-mp4
- 642 :名無しさん@編集中:2014/10/03(金) 17:40:53.36 ID:OkaUa0tC.net
- >>636
研究会ペーパーとは言え、abstがえらくフランクだなw
- 643 :名無しさん@編集中:2014/10/06(月) 08:56:26.76 ID:06DeBdtf.net
- x265がまたまた激しく更新されて、preset slow以上での画質向上したで
- 644 :名無しさん@編集中:2014/10/06(月) 10:19:20.88 ID:KmrD+9LG.net
- ビルドしてみたけど、手持ち一つ前の 1.3+331-b6d49505b179 だととあるソースとオプションで 13.24fps
今さっきビルドした 1.3+361-dad10cdb3573 だと 13.41fps になった。
ssim も微増してたから徐々にまた良くなってきたぽいねー。両方 --preset fast つかってるけど。
- 645 :名無しさん@編集中:2014/10/06(月) 11:00:48.38 ID:aB0qXe5T.net
- 今はmediumでもけっこう速いぞ。
- 646 :名無しさん@編集中:2014/10/06(月) 11:08:52.59 ID:06DeBdtf.net
- せめてmediumにしないと、x265で導入された各種機構がほとんど使われないのだが
- 647 :名無しさん@編集中:2014/10/06(月) 11:13:01.28 ID:KmrD+9LG.net
- 俺は fast と medium の差を目で感じ取れないから、速度と容量にも文句無いし現状維持かな。
http://x265.readthedocs.org/en/latest/presets.html
- 648 :名無しさん@編集中:2014/10/06(月) 11:25:16.86 ID:KmrD+9LG.net
- 連投失礼
x265 1.3+361-dad10cdb3573 x86 16bpp ソースは適当に手元で Trim して抜いた 3,500 Frame 程度のアニメ。
preset fast., 13.41fps, SSIM 0.9920873, 30,497,066bytes
preset medium, 10.85fps, SSIM 0.9927387, 32,279,855bytes
今見なおしてみるとちょっと悩ましいもんがあったw
- 649 :名無しさん@編集中:2014/10/06(月) 11:36:06.86 ID:aB0qXe5T.net
- slowだと途端に半分以下の速度になるんだよな。
>>643の情報は気になるけど。
- 650 :名無しさん@編集中:2014/10/06(月) 11:41:36.14 ID:fK6qannx.net
- >>646
その考えだとrectangular motion partitionsが使えるslowからじゃないか
本当ならslowerまでいきたいけど手元だとまだ現実的な速度じゃないしなぁ
- 651 :名無しさん@編集中:2014/10/06(月) 12:37:47.09 ID:nibo6FqO.net
- でもslowあたりからビットレート足りん時のディティール維持がそこそこ変わる感じなんだよなぁ
- 652 :名無しさん@編集中:2014/10/06(月) 15:30:07.07 ID:LIirThDp.net
- 俺はx265を5年後から使うからお前ら機能向上に努めとけよ
- 653 :名無しさん@編集中:2014/10/06(月) 17:28:49.78 ID:luSJLwT2.net
- mediamとslowとだとssimの数値に割とが差がでてるグラフを見た記憶があるな
速度差がどのくらいかってのは気になるところだけど
- 654 :名無しさん@編集中:2014/10/06(月) 18:05:34.15 ID:06DeBdtf.net
- MediumからSlowにするとエンコードfpsは数分の一〜10分の一くらい遅くなる
- 655 :名無しさん@編集中:2014/10/06(月) 18:36:25.21 ID:kxgAZYQy.net
- まだaviutlからしか使ったことないんだけど
CUIでMP4BOXでMUXできますか
- 656 :名無しさん@編集中:2014/10/07(火) 04:38:40.71 ID:Ky3C2Nek.net
- >>655
>>1
>・コマンドラインを使用している事を前提とします
これでできる事分かるやろ
- 657 :名無しさん@編集中:2014/10/07(火) 20:15:05.51 ID:46miyE1G.net
- >>656
ありがとう
気難しいお人ね
- 658 :名無しさん@編集中:2014/10/08(水) 00:10:42.11 ID:I4lPbnPO.net
- いや普通だわ
その優しさに胡座かいてるバカがお前だ
- 659 :名無しさん@編集中:2014/10/08(水) 13:56:43.46 ID:v3HnTC3w.net
- そんなあなたの優しさがつらい
- 660 :名無しさん@編集中:2014/10/08(水) 14:18:00.30 ID:cBBI/Hv2.net
- バファリンの半分は優しさで出来ています
- 661 :名無しさん@編集中:2014/10/08(水) 18:06:24.14 ID:uLrPvVH9.net
- バファリンの残り半分は胃薬です
- 662 :名無しさん@編集中:2014/10/09(木) 07:27:50.51 ID:Gwjx/10O.net
- 胃薬の半分は優しさで出来ています
- 663 :名無しさん@編集中:2014/10/09(木) 14:04:41.47 ID:A3qum/B/.net
- 解熱効果は期待できないな
- 664 :名無しさん@編集中:2014/10/10(金) 19:57:20.17 ID:MzO9hbSO.net
- 解説サイトはないの
- 665 :名無しさん@編集中:2014/10/11(土) 00:12:32.99 ID:jK24V1TX.net
- ヘルプを下まで読んだら
- 666 :名無しさん@編集中:2014/10/15(水) 23:20:02.38 ID:R6rehyPt.net
- x264のようにオプション記録されるようになった?
- 667 :名無しさん@編集中:2014/10/15(水) 23:22:23.00 ID:/GPZ/CSL.net
- >>666
結構前から
Mediainfo
- 668 :名無しさん@編集中:2014/10/15(水) 23:34:13.88 ID:N7ubwgAY.net
- mediainfoがバージョンアップしたから見れるようになっただけだ
- 669 :名無しさん@編集中:2014/10/15(水) 23:35:19.69 ID:2I84GDMy.net
- 1.2から1.3の間にだね
- 670 :名無しさん@編集中:2014/10/15(水) 23:43:01.39 ID:PXWCPDS9.net
- なんか新オプション追加されたけど、どういう効果があるんだろ
--[no-]pmode Parallel mode analysis. Default disabled
--[no-]pme Parallel motion estimation. Default disabled
enableにするとエンコ速度上がるの?
- 671 :ド素人:2014/10/15(水) 23:54:21.18 ID:/YZEDrVp.net
- さらにParallelということはGPGPU系?
まるも氏とか呟いてくれないかな・・。
- 672 :名無しさん@編集中:2014/10/16(木) 00:36:03.44 ID:ns6hBCB6.net
- Wavefront Parallel Processingに関係してるんじゃないの
- 673 :名無しさん@編集中:2014/10/16(木) 21:55:40.41 ID:2+UxjelH.net
- >670
ウチ(Core i7 980x)だと、高速化されてCPUの遊びも少なくなる。
しかし、pmodeは入れるとエンコ中に止まったりして不安定。
今のところpmeだけ使ってる。
- 674 :名無しさん@編集中:2014/10/16(木) 23:15:09.82 ID:4HdL5yGn.net
- Divxのエロアニメ見れなくなったと嘆いてたヤツもいたし
根本的な所弄くって失敗してるのかな
- 675 :名無しさん@編集中:2014/10/16(木) 23:52:40.31 ID:jtcfNOr0.net
- すまん
誤爆
- 676 :名無しさん@編集中:2014/10/17(金) 01:05:18.58 ID://WzIliq.net
- 386-d8f1f982eeb7の16bppがビルドできなくね?
- 677 :名無しさん@編集中:2014/10/17(金) 08:03:20.27 ID:YA6GDV+A.net
- >>674
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1365680745/853
みつけた
- 678 :名無しさん@編集中:2014/10/17(金) 08:41:33.99 ID:4zI2ONBq.net
- >>676
今みたら 1.3+387-b7eeae24aae6 になってて 16bpp でビルドできたよ。
- 679 :名無しさん@編集中:2014/10/17(金) 16:50:04.93 ID:3AI1GlSE.net
- 今みたらいきなり1.3+582-0829d64dd762になってたw
- 680 :名無しさん@編集中:2014/10/17(金) 17:36:48.63 ID:4vxzLmG5.net
- 猛烈なアップデート入ったね
- 681 :名無しさん@編集中:2014/10/17(金) 17:58:03.42 ID:4zI2ONBq.net
- 某アニメの TS ソースをエンコした結果
387-b7eeae24aae6 16bpp = 18.50fps SSIM 0.9918137 FileSize 285,807,212
582-0829d64dd762 16bpp = 17.24fos SSIM 0.9916384 FileSize 281,702,914
crf=24, preset fast, tune ssim
- 682 :名無しさん@編集中:2014/10/17(金) 18:00:12.58 ID:4vxzLmG5.net
- またfastかよ。。。
- 683 :名無しさん@編集中:2014/10/17(金) 18:06:08.64 ID:ISaaf4+N.net
- とりあえずfastで試したってだけの結果に文句つけるくらいなら
自分でmedium以上の結果を上げればいいと思うよ。
- 684 :名無しさん@編集中:2014/10/17(金) 19:38:40.59 ID:EgBU0zGX.net
- とりあえず馬鹿な友人にはzipで圧縮するのがいいと教えといた
- 685 :名無しさん@編集中:2014/10/17(金) 21:13:37.98 ID:7bvjvMKs.net
- 皆さんはどんな感じの設定でエンコしてるの
x264とは結構オプションが違ってるみたいだね
- 686 :名無しさん@編集中:2014/10/17(金) 21:39:16.27 ID:QT/wcsyM.net
- アニメソースのときに--aq-mode 1 --aq-strength 0.5にするぐらいで基本はpreset slowだ
- 687 :名無しさん@編集中:2014/10/17(金) 21:44:17.70 ID:PMhQAn/x.net
- --me 4 --subme 7 --rd 6 --merange 64 --max-merge 4
- 688 :名無しさん@編集中:2014/10/18(土) 18:08:27.98 ID:2pyUBdh4.net
- --preset medium --crf XX
これ一択。
- 689 :名無しさん@編集中:2014/10/18(土) 18:13:38.78 ID:WpjE67H4.net
- preset medium てデフォじゃね?
--crf 2×だけでやってる
- 690 :名無しさん@編集中:2014/10/18(土) 18:15:14.48 ID:2pyUBdh4.net
- まぁデフォだけど、他パラメータのデフォは頻繁に変更されるので、一応mediumと明示してる。
しかしまだまだ大変更入り続けてるなー。
そろそろVer.1.4か
- 691 :名無しさん@編集中:2014/10/18(土) 18:15:59.17 ID:tOsyh0Gj.net
- オプション分からない人は取り敢えず --crf xx これだけでいいわなw xx = 20〜30 位で。
あとはファイルサイズやエンコ速度、SSIMを眺めながら自分好みにして好きなようにすれば良い。
--preset はデフォルトの medium から fast や slow に振ってみたり。
その先に --aq-mode やら --aq-strength で微調整を入れるとそのうちまとまってくる。
一気にやろうとすると訳分からなくなるからオススメしない。
- 692 :名無しさん@編集中:2014/10/18(土) 18:23:58.18 ID:2pyUBdh4.net
- x264と同じオプション名でも、原理も挙動も違うのが多いから、
現時点で細かいオプション設定してもマジ意味ない。
今は日々変わる変化、進化を楽しむ時期。
オプション設定を毎回同じにしつつ、開発進行するたびにエンコして比較してみるのが楽しい
- 693 :名無しさん@編集中:2014/10/18(土) 18:24:50.95 ID:SYYFDm81.net
- 最近の更新でpreset mediumがだんだん遅くなってる気がする。
いずれにせよまだ設定煮詰めたりする段階じゃないな。
プリセットからはあまり離れないでおこ。
- 694 :名無しさん@編集中:2014/10/20(月) 01:34:58.89 ID:XHQJZLFg.net
- Aviutlでバンディング低減MTフィルタを使ってつけたざらざらを保持するにはどのオプションを弄ればいいんだろう?
--psy-rdoqを10まで上げたけどまだぼかされる
- 695 :名無しさん@編集中:2014/10/20(月) 02:04:54.76 ID:4+xq4dpi.net
- Near-lossless Encoding
http://x265.readthedocs.org/en/default/lossless.html#near-lossless-encoding
- 696 :名無しさん@編集中:2014/10/20(月) 09:55:53.34 ID:m+f/eQGZ.net
- >>694
16深度版を使うのが早そう
- 697 :名無しさん@編集中:2014/10/20(月) 13:22:53.59 ID:Np/lGtsm.net
- >>695
最後の方のスピード尋常じゃないな
- 698 :名無しさん@編集中:2014/10/20(月) 23:01:15.85 ID:XHQJZLFg.net
- >>696
ありがとう試してみる
Near losslessは……勘弁して下さいw
- 699 :名無しさん@編集中:2014/10/22(水) 21:48:38.57 ID:4TrJIm+Q.net
- 最近の更新速度が凄い
- 700 :名無しさん@編集中:2014/10/22(水) 21:50:49.78 ID:ZKo2qHN+.net
- Steve Borhoさん無茶しすぎだろ
- 701 :名無しさん@編集中:2014/10/22(水) 22:02:26.90 ID:08ivimMe.net
- ドキュメントの更新入ったね
- 702 :名無しさん@編集中:2014/10/23(木) 17:54:30.03 ID:Oe0zjY3w.net
- 今、rev733ですねw
すさまじい更新
- 703 :名無しさん@編集中:2014/10/24(金) 15:30:11.74 ID:fZuVSoJx.net
- r752〜
- 704 :名無しさん@編集中:2014/10/24(金) 16:05:26.22 ID:hZ6ghQM6.net
- あと数日で1.4になりそうな勢い
- 705 :名無しさん@編集中:2014/10/25(土) 06:05:47.49 ID:iDQ+VM+S.net
- 数字は上がっているが、肝心の中身は
どれほどのものか
- 706 :名無しさん@編集中:2014/10/25(土) 09:14:01.01 ID:ZY7I4ntj.net
- ttp://forum.videohelp.com/threads/357754-%5BHEVC%5D-x265-EXE-mingw-builds/page57
ttp://forum.videohelp.com/attachments/28062-1413874001/speed.pdf
- 707 :名無しさん@編集中:2014/10/26(日) 13:31:28.67 ID:ULf3cFgI.net
- 確実に高速化してますね
- 708 :名無しさん@編集中:2014/10/26(日) 17:20:53.14 ID:m/vU1Bmo.net
- ttp://forum.videohelp.com/attachments/28062-1413874001/speed.pdf
いや速くはなってないだろ別に
どうでもいいがこのグラフ対数目盛だからよくわかりにくい
- 709 :名無しさん@編集中:2014/10/26(日) 17:40:44.42 ID:ULf3cFgI.net
- 対数グラフだから微差に見えるけど、思いっきり高速化してるでしょ
グラフの下に行くほど速いんだぜ?
- 710 :名無しさん@編集中:2014/10/26(日) 22:43:53.14 ID:iOdWP+2l.net
- 対数目盛は小さな変化を大きく、大きな変化を小さく表示するからなぁ
ultrafastで約50%、fasterではせいぜい5%から10%かな
- 711 :名無しさん@編集中:2014/10/26(日) 22:49:42.75 ID:77yU5QJB.net
- プリセットの内容が変わったことが何度かあったはずだけど
それはどうなってるんだろ?
- 712 :名無しさん@編集中:2014/10/27(月) 09:01:38.22 ID:b7KL5uHq.net
- slowだと 約20秒差 で30%
mediumだと 約4秒 で57%
数字で出してみるとけっこう違うな
- 713 :名無しさん@編集中:2014/10/28(火) 14:56:14.02 ID:LlF+9oDZ.net
- お、weightbはもうstableになったのかな
- 714 :名無しさん@編集中:2014/10/28(火) 20:23:50.31 ID:VY8jIUly.net
- また大量更新来た
- 715 :名無しさん@編集中:2014/10/29(水) 00:33:04.51 ID:P2ifXvtT.net
- ここまで早いと逆に手元のを更新するのを躊躇う
急ぎすぎて変なバグあるんじゃないかと。
それはそうとl-smash rev1200 だとmuxミスる…
- 716 :名無しさん@編集中:2014/10/29(水) 00:35:16.00 ID:3Uq4ar4l.net
- 毎日ビルドしてファイル名にバージョン入れて保存してるわ。。。w
- 717 :名無しさん@編集中:2014/10/29(水) 06:21:30.67 ID:hnR1w9r8.net
- バッチファイルにこんなの組み込んでる
rem バージョンナンバー読み取り
x265.exe -h > x265.txt 2>&1
FOR /F "usebackq tokens=*" %%i IN (`find /i "+" x265.txt`) DO ( set a=%%i )
set x265_rev=v%a:~34,7%
x265のヘルプをテキストファイルに出力すると、下から2行目にこんな行が作られるので、
x265 [info]: HEVC encoder version 1.3+791-1b555ddd7667
左から34文字目から7文字読み取って環境変数x265_revに入れる、というバッチ。
- 718 :名無しさん@編集中:2014/10/29(水) 07:36:04.75 ID:X8DzYhwc.net
- Merge with default (prep for 1.4 release)
- 719 :名無しさん@編集中:2014/10/29(水) 10:56:03.45 ID:XrPxguYD.net
- とうとう来たか更新の目玉って何になるんだろ
- 720 :名無しさん@編集中:2014/10/29(水) 16:29:15.15 ID:zWwt665S.net
- 一瞬のパンチラが綺麗にエンコできること
- 721 :名無しさん@編集中:2014/10/29(水) 18:49:12.03 ID:w9Gf5GvB.net
- スレ住人から大目玉と罵倒をくらう>>720であったとさ。
- 722 :名無しさん@編集中:2014/10/29(水) 21:35:40.64 ID:8Fmh45Is.net
- >>717
文字数で区切ってもいいけどfor /fならtokensとdelimsで区切るのがセオリーな気がする。
もしverA+BのBの部分が2桁もしくは4桁になったら不都合なことになるしね。(4桁行く前にAの部分が上がると思うが)
MediaInfoからバージョン情報は読めるしそんなことする必要があるかわからないけど、こんな風にするのが楽じゃないかな。
:: x265のバージョン情報を取得してみるアレ
@echo off
set X265="C:\x265.exe"
%X265% --version > "%TMP%\x265_ver_dump.txt" 2>&1
for /f "usebackq tokens=5-8 delims=+- " %%a in ("%TMP%\x265_ver_dump.txt") do if "%%a" == "version" (set "X265VER=%%b" && set "X265REV=%%c" && set "X265HASH=%%d")
del "%TMP%\x265_ver_dump.txt"
echo x265 ver%x265VER%+%x265REV%-%x265HASH%
pause
- 723 :名無しさん@編集中:2014/10/29(水) 22:02:52.34 ID:mIIpisS8.net
- cygwin で一行野郎でもエエナw
$ /path/to/x265.exe --version > tmp.txt 2>&1 && grep 'HEVC' tmp.txt | cut -d' ' -f 6
- 724 :名無しさん@編集中:2014/10/29(水) 22:54:20.28 ID:8Fmh45Is.net
- tmp.txtが残るからこうしよう(提案)
$ x265.exe --version 2>&1 | grep 'HEVC' | cut -d' ' -f 6
手元にcygwin無いけどこれで出来るはず
- 725 :名無しさん@編集中:2014/10/29(水) 23:03:10.86 ID:w9Gf5GvB.net
- >>715
>l-smash rev1200 だとmuxミスる…
rev1204で修正したとのこと。rev1206でうまくいくことを確認した。
ttps://twitter.com/Paranoialmaniac/status/527145765097840640
>>717 >>722-724
ちょっと関連してるというだけだけど、x265guiEx v3.46で、
音声エンコーダやMuxerのバージョンなどもログに残せるようになって、良い感じに。
ttp://pastebin.com/HHv1pDq9
- 726 :名無しさん@編集中:2014/10/29(水) 23:06:38.97 ID:mIIpisS8.net
- >>724
出来た。こっちのがスマートだねw
- 727 :名無しさん@編集中:2014/11/01(土) 06:15:34.49 ID:v0DYPd+J.net
- 1.4 来た!
1.4+3-75cb2ab1ecec
- 728 :名無しさん@編集中:2014/11/01(土) 07:58:20.33 ID:DwIBbxFN.net
- 1.4+5-eebb372eec89
- 729 :名無しさん@編集中:2014/11/01(土) 16:20:13.68 ID:Wic0Wna5.net
- 適当にベンチ 詳細はテキストに
ソースはhttps://media.xiph.org/video/derf/y4m/station2_1080p25.y4m
medium
1.3 encoded 313 frames in 23.79s (13.16 fps), 725.41 kb/s, SSIM Mean Y: 0.9363323 (11.961 dB)
1.4 encoded 313 frames in 23.06s (13.58 fps), 721.87 kb/s, SSIM Mean Y: 0.9362703 (11.957 dB)
slow
1.3 encoded 313 frames in 67.14s (4.66 fps), 723.87 kb/s, SSIM Mean Y: 0.9394067 (12.176 dB)
1.4 encoded 313 frames in 63.07s (4.96 fps), 721.04 kb/s, SSIM Mean Y: 0.9398755 (12.209 dB)
slower
1.3 encoded 313 frames in 158.04s (1.98 fps), 714.64 kb/s, SSIM Mean Y: 0.9411086 (12.299 dB)
1.4 encoded 313 frames in 197.00s (1.59 fps), 713.67 kb/s, SSIM Mean Y: 0.9407401 (12.272 dB)
x264 veryslow
[info]: SSIM Mean Y:0.9288688 (11.479db)
encoded 313 frames, 24.47 fps, 750.89 kb/s
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5392489.txt
- 730 :名無しさん@編集中:2014/11/01(土) 16:44:06.36 ID:Fl5evibE.net
- >>729
SSIMで比較する限り、x264のVeryslowよりも、x265のMediumのほうが上ってことですか
エンコ速度は半分になってしまうがw
- 731 :名無しさん@編集中:2014/11/01(土) 18:08:02.30 ID:Y0knLQ0p.net
- x265@fastとx264@veryslowでビットレート統一したらどうなるんだろうな
時間がある時にやってみよう
- 732 :名無しさん@編集中:2014/11/01(土) 18:12:52.61 ID:Fl5evibE.net
- 新オプションのpmodeとpmeの詳細記述があるね
https://bitbucket.org/multicoreware/x265/commits/9b73a4d2210a6b9b29d209d9ca46a67f51f16e7a
どうやら全コアフル負荷にならない時はオプションenableにしろってことみたい。
圧縮率を落とすことなく並列性を上げ、CPU負荷をフルに持っていくことができるらしい
- 733 :名無しさん@編集中:2014/11/01(土) 18:33:39.69 ID:Wic0Wna5.net
- フレームスレッディングを減らした上で使うのが基本みたいだね
- 734 :名無しさん@編集中:2014/11/01(土) 21:19:08.54 ID:DwIBbxFN.net
- pmode/pmeは付とりあえずつけといても損はないのだろうか
- 735 :名無しさん@編集中:2014/11/01(土) 21:51:47.84 ID:Wic0Wna5.net
- 圧縮率でという意味ならそうだね
- 736 :名無しさん@編集中:2014/11/02(日) 15:47:35.27 ID:dOV+lmiS.net
- New 1.4 version of x265
ttp://x265.ru/en/category/%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8/
x265 1.4 is a regularly scheduled release, mostly focused on performance
enhancements. There was a large refactor of the analysis code that
exposed further parallelism without sacraficing any compression
efficiency. In general, 1.4 should have slightly better compression
efficiency than 1.3 for the same encodes.
The refactors also generally lowered the memory requirements and made
the faster presets more compute efficient.
The two most important new features are --pmode (parallel mode decision)
and --pme (parallel motion estimation).
- 737 :名無しさん@編集中:2014/11/03(月) 01:28:48.61 ID:tSRudv3G.net
- pmodeとpmeはx264にも欲しいな…
6コアだと大分遊んでるわ
- 738 :名無しさん@編集中:2014/11/03(月) 01:37:15.34 ID:s976KO7h.net
- pmode, pme 両方付けても速度的には付けない方が速かった。
8コアトータルで95%くらいにはハッ付いてくれたけどね。
Avisynth 経由で回しててGPU使ったフィルタをかましているせいもあるだろうけど。
- 739 :名無しさん@編集中:2014/11/03(月) 01:51:34.21 ID:fNWNbOBi.net
- オンラインドキュの説明ぐらい見たら
- 740 :名無しさん@編集中 :2014/11/03(月) 15:05:18.50 ID:yG6W/Lzv.net
- あとなにがあればx265は実用に耐えうるのか
- 741 :名無しさん@編集中:2014/11/03(月) 19:58:12.31 ID:cYQSywFh.net
- 圧倒的な軽さと普及率
- 742 :名無しさん@編集中:2014/11/03(月) 20:23:44.99 ID:wsD9J2lZ.net
- それよりもエンコにかける情熱
- 743 :名無しさん@編集中:2014/11/03(月) 21:36:11.75 ID:l0tBqg0T.net
- rigayaの日記兼メモ帳 x265、速くなった? (2014.11)
ttp://rigaya34589.blog135.fc2.com/blog-entry-534.html
- 744 :名無しさん@編集中:2014/11/03(月) 21:59:37.38 ID:UGcBU5m3.net
- >>743
--pmodeってかなり効果あるんだね
--preset mediumでも、画質アップ効果は出てるし、
--preset slowではエンコ速度もアップしてる
- 745 :名無しさん@編集中:2014/11/03(月) 23:01:55.54 ID:ml8yh8JL.net
- PS4がHEVCのローカル再生/ネットワーク再生に対応したら使い始める
それまでに熟していてくれ
- 746 :名無しさん@編集中:2014/11/03(月) 23:40:30.14 ID:UGcBU5m3.net
- あ、それは無い
PS4ってゲーム機だからw
- 747 :名無しさん@編集中:2014/11/03(月) 23:50:10.66 ID:ddqg7iSD.net
- 頭大丈夫か?
- 748 :名無しさん@編集中:2014/11/04(火) 00:04:14.45 ID:0L5CL1nf.net
- たぶんXBOXとPS4の立場、メディアプレイヤー機能が逆転していることを知った上で揶揄のレスしてると思う
草はやしてるし
- 749 :名無しさん@編集中:2014/11/04(火) 05:58:39.22 ID:cBIUBy82.net
- 全部メーカーの自称だけど
PS3はAV機器 Xbox360はゲーム機
PS4はゲーム機 Xbox Oneはエンターテイメント機
今はXbox Oneのほうが各種再生機能が充実してるから
- 750 :名無しさん@編集中:2014/11/04(火) 14:41:20.61 ID:MlM3vXHb.net
- ゲハのことはよく知らないけどこれ以上踏み込まないほうがいい気がする。
- 751 :名無しさん@編集中:2014/11/04(火) 15:01:18.78 ID:VOFIvmEz.net
- 両方ともPCベースのAMDチップだしなぁ
メモリが沢山あるだけPS4がマシかな
あと同じ性能で互換性で問題がでないからPCより問題が出にくい
メディアプレイヤーとしてはPS3の方が優秀だけど
- 752 :名無しさん@編集中:2014/11/04(火) 15:47:38.18 ID:XNait1RW.net
- 連続する双方向予測フレーム多いと再生できないチンカスだけどなPS3
GOPも長いと再生できない
その点、糞リンゴのAPPLETVの方がまし
ゴーゴレのチョロメカストは知らん たしか糞
- 753 :名無しさん@編集中:2014/11/04(火) 16:00:58.71 ID:MlM3vXHb.net
- PS3はedtsを解釈してくれないとか、paspがあると再生できないとか聞いた気がする。
そういえばPS4はこのあたり改善されたんだろうか。
- 754 :名無しさん@編集中:2014/11/04(火) 16:18:25.52 ID:cBIUBy82.net
- >>751
それは前世代までび話。
メディアプレイヤーとしてはPS4よりXbox Oneのほうが優秀
- 755 :名無しさん@編集中:2014/11/04(火) 17:26:57.89 ID:ijZDlJif.net
- いい加減どうでもいい
- 756 :名無しさん@編集中:2014/11/04(火) 19:13:49.35 ID:5Lt47JMB.net
- スレ的にはh265再生出来ないのは全部ゴミじゃないの?
- 757 :名無しさん@編集中:2014/11/04(火) 19:30:54.48 ID:mT7YUn3s.net
- x265は再エンコするとき読む手段はありますかね
FFmpegは読めるのかな
- 758 :名無しさん@編集中:2014/11/04(火) 20:51:12.51 ID:MlM3vXHb.net
- 試せばすぐわかるよね。
- 759 :名無しさん@編集中:2014/11/04(火) 20:59:02.70 ID:mT7YUn3s.net
- 答えたくないならいちいち突っかかってくんなよw
試さないと聞いちゃだめなのか
変態同士仲良くやろうぜ
- 760 :名無しさん@編集中:2014/11/04(火) 21:07:33.35 ID:MlM3vXHb.net
- >>759
ちゃんとした変態ならさくっと試して、読み込めましたすみませんという報告を
爆笑必至の一発ギャグをまじえて書き込むはずだろ。
- 761 :名無しさん@編集中:2014/11/04(火) 21:44:51.92 ID:8JPgnDgF.net
- 試してそれでも分からなければ質問するべきだろ
常識的に考えて
- 762 :名無しさん@編集中:2014/11/05(水) 08:40:23.09 ID:dxOi8xVB.net
- 荒れる原因になるからすぐ試せるすぐわかるものは極力質問するべきではない
それに答えなかった方もきつい煽り口調なわけでもない
- 763 :名無しさん@編集中:2014/11/05(水) 19:36:27.82 ID:iFLqLl0K.net
- とりあえず試してからにしなよ
どこのスレにも労名主のような人がいるから慎重にな
- 764 :名無しさん@編集中:2014/11/07(金) 03:00:27.69 ID:LCpOA7rF.net
- ffmpegもhandbrakeも最新版なら再読み込み対応してるよ
- 765 :名無しさん@編集中:2014/11/07(金) 17:01:45.63 ID:Yvkc/rZW.net
- param: add --tune grain
- 766 :名無しさん@編集中:2014/11/07(金) 17:26:03.05 ID:gLcN+H9U.net
- x265 HD Benchmark
ttp://x265.ru/x265-hd-benchmark/
- 767 :名無しさん@編集中:2014/11/07(金) 17:55:50.11 ID:16ZkRJd0.net
- ベンチマークしてみたわ。preset fast で4回測るんだな。
FX-8350 4.3Gでこんな感じ。
CRF-20 preset-"fast"
--------------------
encoded 1128 frames in 81.89s (13.78 fps), 2266.68 kb/s
encoded 1128 frames in 83.68s (13.48 fps), 2266.68 kb/s
encoded 1128 frames in 81.85s (13.78 fps), 2266.68 kb/s
encoded 1128 frames in 82.14s (13.73 fps), 2266.68 kb/s
- 768 :名無しさん@編集中:2014/11/07(金) 17:59:18.08 ID:4BhYrXxu.net
- スマン テストソースはどんなの?
ソースによって結果が大幅に変わるから気になったんだ
- 769 :名無しさん@編集中:2014/11/07(金) 18:01:49.63 ID:Cxz1ZGvk.net
- 同封されてるテスト用のMKVとか?
- 770 :名無しさん@編集中:2014/11/07(金) 18:01:54.33 ID:4BhYrXxu.net
- ああ・・・テストソース配布されてたのか 早とちりしてゴメン
- 771 :名無しさん@編集中:2014/11/07(金) 18:08:39.98 ID:16ZkRJd0.net
- アーカイブの中に必要なソースやらコマンド類は同梱されてるんで実行するだけですねこれ。
上に貼った結果は64bitの物を実行したと書き忘れた!
32bitの奴を実行したら、概ね64bit版よりも1fps前後遅くなる結果に。
- 772 :名無しさん@編集中:2014/11/07(金) 18:15:06.47 ID:/WSvseS0.net
- ソース動画はギャング物映画の予告編の一部っぽい動画
- 773 :5960X@3.945GHz:2014/11/07(金) 18:58:31.46 ID:Yvkc/rZW.net
- 付属のバイナリで計測
x265 Benchmark: 64-bit
==========================
CRF-20 preset-"fast"
--------------------
encoded 1128 frames in 39.61s (28.48 fps), 2266.68 kb/s
encoded 1128 frames in 39.36s (28.66 fps), 2266.68 kb/s
encoded 1128 frames in 39.47s (28.58 fps), 2266.68 kb/s
encoded 1128 frames in 39.42s (28.61 fps), 2266.68 kb/s
ICCビルドの1.4+25 に差し替え
x265 Benchmark: 64-bit
==========================
CRF-20 preset-"fast"
--------------------
encoded 1128 frames in 38.75s (29.11 fps), 2267.32 kb/s
encoded 1128 frames in 38.72s (29.13 fps), 2267.32 kb/s
encoded 1128 frames in 38.80s (29.07 fps), 2267.32 kb/s
encoded 1128 frames in 38.72s (29.13 fps), 2267.32 kb/s
- 774 :名無しさん@編集中:2014/11/07(金) 23:53:13.30 ID:+roMuZor.net
- CRF-20 preset-"fast"
--------------------
encoded 1128 frames in 64.51s (17.49 fps), 2266.68 kb/s
encoded 1128 frames in 64.36s (17.53 fps), 2266.68 kb/s
encoded 1128 frames in 64.82s (17.40 fps), 2266.68 kb/s
encoded 1128 frames in 65.38s (17.25 fps), 2266.68 kb/s
4770K @ 4.5GHz
- 775 :名無しさん@編集中:2014/11/08(土) 00:15:30.04 ID:Jv3aNhja.net
- 4930k 4.2G 64bit
CRF-20 preset-"fast"
--------------------
encoded 1128 frames in 59.07s (19.10 fps), 2266.68 kb/s
encoded 1128 frames in 58.76s (19.20 fps), 2266.68 kb/s
encoded 1128 frames in 58.71s (19.21 fps), 2266.68 kb/s
encoded 1128 frames in 58.45s (19.30 fps), 2266.68 kb/s
- 776 :名無しさん@編集中:2014/11/08(土) 00:22:31.29 ID:Uxq25y6/.net
- 5960X@4.2G
Results for x265.exe build 1.4+5
x265 Benchmark: 64-bit
==========================
CRF-20 preset-"fast"
--------------------
encoded 1128 frames in 36.48s (30.92 fps), 2266.68 kb/s
encoded 1128 frames in 36.32s (31.06 fps), 2266.68 kb/s
encoded 1128 frames in 36.31s (31.07 fps), 2266.68 kb/s
encoded 1128 frames in 36.34s (31.04 fps), 2266.68 kb/s
- 777 :名無しさん@編集中:2014/11/08(土) 00:38:32.09 ID:WuYHwqDB.net
- x265 Documentation ? x265 documentation
http://x265.readthedocs.org/en/default/
このドキュメントって、stable, latest, default, 1.4, 1.3,・・・とあるけど、
latestよりもdefaultの方が新しいということでいいのかな・・・?
- 778 :名無しさん@編集中:2014/11/08(土) 00:44:25.41 ID:bTgnOOLe.net
- un
- 779 :名無しさん@編集中:2014/11/08(土) 00:51:40.26 ID:bTgnOOLe.net
- Results for x265.exe build 1.4+5
x265 Benchmark: 64-bit
==========================
CRF-20 preset-"fast"
--------------------
encoded 1128 frames in 100.22s (11.26 fps), 2266.68 kb/s
System Details
--------------
Name AMD FX-8300
Core Speed 3311.2 MHz
Memory Frequency 802.7 MHz (1:4)
Channels Dual
- 780 :名無しさん@編集中:2014/11/08(土) 10:26:58.59 ID:WuYHwqDB.net
- --b-intraに関するx265.exe --helpでの説明が間違ってる。(1.4+3で確認)
--[no-]b-intra Enable intra in B frames in veryslow presets. Default disabled
veryslowじゃなくてslowerから効いてる。
--preset slowerでのエンコ時のログより抜粋。b-intraが働いてる。
x265 [info]: tools: rect amp rd=6 deblock sao signhide b-intra tmvp
ドキュメントを見てもslowerから効くとされている。
http://x265.readthedocs.org/en/default/presets.html#presets
細かいけど誰か直してもらって。(丸投げ)
- 781 :名無しさん@編集中:2014/11/09(日) 16:40:32.09 ID:Akwnsy1O.net
- x265の--tune ssimって、存在意義あるのかな?
ttp://x265.readthedocs.org/en/default/presets.html#tuning
のドキュメントだと、
ssim enables adaptive quant auto-mode, disables psy-rd
になってるけど、x264とは違ってaq-mode=2(auto)がデフォルトだし、
aq-mode=0になるultrafastとsuperfastでは、aq-strengthが0と指定されてるせいか
--tune ssimをつけても何も変わらないようだし。
あと、
ttp://x265.readthedocs.org/en/default/presets.html#presets
で、--preset fasetのとこの表がずっと「--b-adapt 2 --ref 3」になってるけど、
「--b-adapt 0 --ref 2」が正しいみたいなので、誰が>>780と一緒に報告して
直してもらってくれると嬉しい。(また丸投げ)
- 782 :名無しさん@編集中:2014/11/09(日) 16:50:51.61 ID:Akwnsy1O.net
- >>781の--tune ssimの件の補足。
psy-rdもデフォで0で、どのプリセットもそこは変えてない。
- 783 :名無しさん@編集中:2014/11/09(日) 17:04:14.60 ID:Akwnsy1O.net
- >>781
× --preset faset
○ --preset fast
微妙にわかりにくい誤記をしてしまってすまぬ・・・
- 784 :名無しさん@編集中:2014/11/09(日) 17:53:35.23 ID:GfhvtT9X.net
- psy-rdがexperimentalで無くなればデフォルトでONになるだろうがよ
- 785 :名無しさん@編集中:2014/11/09(日) 18:09:03.21 ID:D/+Uh4hu.net
- これからいくらでもpresetの設定が変わっていくはずだけどそれを考えても--tune ssimが不要って言ってるのかな
- 786 :名無しさん@編集中:2014/11/09(日) 18:12:20.80 ID:Akwnsy1O.net
- >>784-785
いや、現状での話だったんだけど、psy-rdってexperimentalだったのか。
知らなかった、ごめん。あと、ありがとう。
- 787 :名無しさん@編集中:2014/11/09(日) 18:19:45.24 ID:D/+Uh4hu.net
- >>786
俺も言い過ぎたなごめん
Experimentalってのはどっかのドキュメントに書かれてたと思う
実際の画質に大きな影響を与えるからいい感じにチューニング出来たと思ったらデフォで有効化されるはずだよ
x264もDS氏辺りがAQだのPSYだのを調整してた記憶がある(間違ってたらゴメン)
- 788 :名無しさん@編集中:2014/11/09(日) 18:23:51.64 ID:Akwnsy1O.net
- >>787
うん。>>784を読んで、あらためてドキュメントを見たら、ばっちりExperimentalと書かれてた。
ttp://x265.readthedocs.org/en/default/cli.html#psycho-visual-options
いやあ恥ずかしい。
Presetやらコマンドやら色々変わってるから追いかけるのが結構大変だね・・・。
- 789 :名無しさん@編集中:2014/11/09(日) 18:26:31.53 ID:HUWffmCN.net
- 上位のプリセットはいつのまにかweightbがenableになってるな
- 790 :名無しさん@編集中:2014/11/09(日) 19:02:16.97 ID:D/+Uh4hu.net
- x265 ver1.4+47 時点でのpresetの値まとめ
コピペミスあったらゴメン
ultrafast:
--rc-lookahead 10 --scenecut 0 --ctu 32 --merange 25 --b-adapt 0 --subme 0 --me dia --early-skip --no-sao --no-signhide --no-weightp --rd 2 --ref 1 --no-deblock --aq-strength 0.0 --aq-mode 0 --no-cutree --fast-intra
superfast:
--rc-lookahead 10 --ctu 32 --merange 44 --b-adapt 0 --subme 1 --early-skip --no-sao --no-weightp --rd 2 --ref 1 --aq-strength 0.0 --aq-mode 0 --no-cutree --fast-intra
veryfast:
--rc-lookahead 15 --ctu 32 --b-adapt 0 --early-skip --rd 2 --ref 1 --no-cutree --fast-intra
faster:
--rc-lookahead 15 --b-adapt 0 --early-skip --rd 2 --ref 1 --no-cutree --fast-intra
fast:
--rc-lookahead 15 --b-adapt 0 --rd 2 --ref 2 --fast-intra
medium:
感じるんだ・・・・
slow:
--rect --rc-lookahead 25 --rd 4 --subme 3 --max-merge 3 --me star
slower:
--weightb --amp --rect --rc-lookahead 30 --bframe 8 --tu-inter-depth 2 --tu-intra-depth 2 --rd 6 --subme 3 --max-merge 3 --me star --b-intra
veryslow:
--weightb --amp --rect --rc-lookahead 40 --bframe 8 --tu-inter-depth 3 --tu-intra-depth 3 --rd 6 --subme 4 --max-merge 4 --me star --ref 5
placebo:
--weightb --amp --rect --rc-lookahead 60 --merange 92 --bframe 8 --tu-inter-depth 4 --tu-intra-depth 4 --rd 6 --subme 5 --max-merge 5 --me star --ref 5 --slow-firstpass --b-intra
- 791 :名無しさん@編集中:2014/11/09(日) 19:02:56.31 ID:D/+Uh4hu.net
- 時間を見つけて全部正しいか調べてみるよ それまで暫定版ということでお願い
- 792 :名無しさん@編集中:2014/11/09(日) 19:32:20.20 ID:D/+Uh4hu.net
- veryslowに--b-intraの書き忘れ
調べた限りそれ以外はこれであってるっぽい
- 793 :名無しさん@編集中:2014/11/09(日) 19:44:34.77 ID:Akwnsy1O.net
- >>790-792
・veryfastに--subme 1
・placeboに--tskip
なおこっちは1.4+3で調べた内容なので変わった可能性もあり。
飯なので戻ったら新しいバイナリも試してみようと思うけど、とりあえず。
- 794 :名無しさん@編集中:2014/11/09(日) 20:01:38.41 ID:D/+Uh4hu.net
- >>793
普通に見落としてた すまん 両方共正解
- 795 :名無しさん@編集中:2014/11/09(日) 20:16:08.12 ID:D/+Uh4hu.net
- x265 ver1.4 + 47
ultrafast:
--rc-lookahead 10 --rd 2 --ref 1 --fast-intra --b-adapt 0 --no-cutree --early-skip --ctu 32 --subme 0 --aq-strength 0.0 --aq-mode 0 --merange 25 --no-sao --no-weightp --scenecut 0 --me dia --no-signhide --no-deblock
superfast:
--rc-lookahead 10 --rd 2 --ref 1 --fast-intra --b-adapt 0 --no-cutree --early-skip --ctu 32 --subme 1 --aq-strength 0.0 --aq-mode 0 --merange 44 --no-sao --no-weightp
veryfast:
--rc-lookahead 15 --rd 2 --ref 1 --fast-intra --b-adapt 0 --no-cutree --early-skip --ctu 32 --subme 1
faster:
--rc-lookahead 15 --rd 2 --ref 1 --fast-intra --b-adapt 0 --no-cutree --early-skip
fast:
--rc-lookahead 15 --rd 2 --ref 2 --fast-intra --b-adapt 0
medium:
Default
slow:
--rc-lookahead 25 --rd 4 --subme 3 --max-merge 3 --me star --rect
slower:
--rc-lookahead 30 --rd 6 --subme 3 --max-merge 3 --me star --rect --amp --weightb --bframe 8 --tu-inter-depth 2 --tu-intra-depth 2 --b-intra
veryslow:
--rc-lookahead 40 --rd 6 --subme 4 --max-merge 4 --me star --rect --amp --weightb --bframe 8 --tu-inter-depth 3 --tu-intra-depth 3 --b-intra --ref 5
placebo:
--rc-lookahead 60 --rd 6 --subme 5 --max-merge 5 --me star --rect --amp --weightb --bframe 8 --tu-inter-depth 4 --tu-intra-depth 4 --b-intra --ref 5 --tskip --merange 92 --slow-firstpass
- 796 :名無しさん@編集中:2014/11/09(日) 20:16:50.37 ID:D/+Uh4hu.net
- >>793のやつを入れてちょっとオプションの順番を見やすく書き換えた
これであってると思いたい
- 797 :名無しさん@編集中:2014/11/10(月) 22:30:51.25 ID:fIyfQpel.net
- GitHubとBitbuketではrevが違う気がするんだが俺だけ?
具体的にはgithub1.4+71 bitbuket1.4+47
- 798 :名無しさん@編集中:2014/11/11(火) 01:51:02.04 ID:gfz5bPUv.net
- --helpにqcompの記述が無いじゃないですかー
誰か報告して(以下略
- 799 :名無しさん@編集中:2014/11/11(火) 09:13:32.49 ID:RJ8eRqtz.net
- >>797
Bitbucket から引っ張ってきてビルドしたあと、Github から pull してたらそうなりそうだな。
ソースは両者同じく更新されるけど、Revision の情報は Bitbucket からしか取得できないハズ。
- 800 :名無しさん@編集中:2014/11/11(火) 10:01:53.37 ID:sLXj9oJn.net
- >>797
それで合ってる。
1.4タグは分岐したstableブランチ側に設定されており、
default(master)ブランチとの差分数はhg/gitで算出方法が異なる為、
その値になる。
hgはdefaultからタグ位置までの距離(=changesetのrevision番号の差)、
gitはタグ位置に含まれていないコミットの数(=masterのcommits - tagのcommits)。
※ hg/gitのオプションは x265/source/cmake/version.cmake を参照
- 801 :名無しさん@編集中:2014/11/11(火) 11:17:06.94 ID:N+XkzogF.net
- ややこC
- 802 :名無しさん@編集中:2014/11/11(火) 12:05:29.84 ID:SzIOw80S.net
- >>800
791です。詳しい解説ありがとうございました。
最近はじめてビルドをしてみたものでイマイチわかっておりませんでした
- 803 :名無しさん@編集中:2014/11/11(火) 12:37:09.30 ID:sLXj9oJn.net
- >>801
こういうのは図で理解するのが一番早い。
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org99734.png
commitsのツリー(ブランチ間のマージ状況)に
hg/gitの差分算出対象を色分けした非常に大雑把な図。
点が各commit、赤い部分が差分算出対象。
gitの方が数が大きくなる理由がこれで分かると思う。
- 804 :名無しさん@編集中:2014/11/11(火) 14:01:20.93 ID:UVoNOcdl.net
- hgのほうが正しいそうだな
- 805 :名無しさん@編集中:2014/11/11(火) 14:05:50.47 ID:Gk7+nWSW.net
- 自前でやる人に限るけどver書く時はどっちかに決めてないと混乱するな
- 806 :名無しさん@編集中:2014/11/11(火) 14:06:08.50 ID:yq9bxZuZ.net
- >>798
Issuesぐらい見たら?
https://bitbucket.org/multicoreware/x265/issue/86/tune-gaine-uses-qcomp-08
- 807 :名無しさん@編集中:2014/11/11(火) 16:02:37.31 ID:EX+gUC6K.net
- >>806
ありがとう。2日前か・・・。まさに--tune grainを調べてて気づいた。
1.4+40で調べたら--tune grainはドキュメントにもあるとおり
--aq-mode 1 --aq-strength 0.30 --psy-rd 0.50 --qcomp 0.80 --ipratio 1.10 --pbratio 1.10
--deblock -2:-2 --b-intra --psy-rdoq 30.00
のようだけど、エンコログやMediaInfoで見ると、--preset ultrafast --tune grainの場合だけ
--deblock -2:-2が効いてないみたいだけど、これは正しい挙動なのかな?
ultrafastが--no-deblockだからかもしれないけど、--tuneで上書きできないのが少し気になった。
- 808 :名無しさん@編集中:2014/11/20(木) 18:13:42.55 ID:OfrSrVC4.net
- 衝撃のIntelコンパイラ脱落・・・
build: remove icl32 and icl64 scripts
Typical Windows ICL users link with Visual Studio
- 809 :名無しさん@編集中:2014/11/20(木) 18:30:59.76 ID:ZyVDJvfm.net
- H.265/HEVC.
http://habrahabr.ru/company/intel/blog/242781/
SSE4.2未満はほとんど最適化してないみたい
ロシアのサイトみた限りiccかなりよさそうなのに。
- 810 :名無しさん@編集中:2014/11/20(木) 18:33:27.41 ID:ndO+jrTq.net
- 一応、VS経由からICC使えるんでしょ?
でもbat2個クリックするだけでビルドできたのは便利だったのになあ。
- 811 :名無しさん@編集中:2014/11/20(木) 19:01:38.09 ID:OfrSrVC4.net
- MSがVSの機能を無料ユーザーにも大幅開放したおかげで、
仮ビルドの実行結果を解析して再ビルドする機能が使えるようになった
(Rigayaさんの記事参照)
このせいかもね
- 812 :名無しさん@編集中:2014/11/20(木) 19:13:18.86 ID:ndO+jrTq.net
- 今のところは前のrevのbatファイルをそのまま使えば
ICCだけでビルドできるみたいだな
- 813 :名無しさん@編集中:2014/11/21(金) 17:54:29.68 ID:f3UEojgt.net
- 盛んに最適化が入ってるなぁ
- 814 :名無しさん@編集中:2014/11/21(金) 18:09:08.95 ID:Og61B3lv.net
- 最新ビルドする度に、1つ前のビルドと同じソースをエンコするのが最近の楽しみww
SSIMとファイルサイズしか見てないけどな。
- 815 :名無しさん@編集中:2014/11/21(金) 21:56:27.52 ID:UaRrtbHJ.net
- optimizationのcommitがたくさん入ってるみたいだね
後で速度だけ測ってみよう
- 816 :名無しさん@編集中:2014/11/26(水) 06:43:16.69 ID:degJUcbK.net
- なんかAVX2向けの高速化ばっかり実装されてる・・・
AVX2非搭載CPU使用者の俺ショボーン(´・ω・`)
- 817 :名無しさん@編集中:2014/11/26(水) 07:32:18.14 ID:nmpBg9kF.net
- >>816
買い換えるいい口実ができたじゃないか
- 818 :名無しさん@編集中:2014/11/26(水) 07:36:01.64 ID:degJUcbK.net
- 4月の消費税増に円安加わって、マザーごと、ヘタしたらメモリまで買い換える資金は当分無理っぽ
(´・ω・`)
- 819 :名無しさん@編集中:2014/11/26(水) 10:18:39.43 ID:z8TyqIuZ.net
- 5960X高いお…
- 820 :名無しさん@編集中:2014/11/26(水) 20:43:41.43 ID:drC1mIEz.net
- >>818
消費税10%になる前にと事故案じをかける?
BOでPC代を稼ぎ数年間戦える環境にするのを薦める。ただし国内BOで勝てるヤツは居ないと思うから海外のサイトにした方がよいよ。
今ならキャンペーンとかやってるから種銭が倍でスタート出来るところが多い。FXと異なり投入金額しかかからないので負けても被害はしれている。
- 821 :名無しさん@編集中:2014/11/26(水) 21:50:30.57 ID:lrmnwC/J.net
- AVX2ってどれ位効果あるの?
- 822 :名無しさん@編集中:2014/11/26(水) 22:49:30.26 ID:aaYx/YEI.net
- >>821
そんなの使用するソフトウェアの内容によるとしか……
- 823 :名無しさん@編集中:2014/11/26(水) 22:55:28.86 ID:ln6YtW2j.net
- さて問題です。
ここはなんのスレでしょうか。
- 824 :名無しさん@編集中:2014/11/26(水) 23:29:09.26 ID:Wdt6eWA9.net
- 自分で使う命令制限して試してみればいいじゃん
- 825 :名無しさん@編集中:2014/11/27(木) 00:28:04.59 ID:PdxsKMOw.net
- >>821
x265 1.4+3 medium
avx:23.44fps avx2:25.35fps
http://rigaya34589.blog135.fc2.com/blog-entry-534.html
- 826 :名無しさん@編集中:2014/11/27(木) 09:04:04.21 ID:4I7aw4L/.net
- >>825
ここ数日の更新はAVX2による高速化ばっかりだよ
ちゃんと高速化前後のサクル数が明記されてる
各AVX2化で約40%くらいサイクルが減ってるようだ
- 827 :名無しさん@編集中:2014/11/27(木) 11:00:23.83 ID:dlPBGnU6.net
- よくわかってないんだけど、もしかして --asm avx2 って明示的につけた方が速くなるの?
x265 [info]: HEVC encoder version 1.4+125-d57c28a3010b
x265 [info]: build info [Windows][MSVC 1800][64 bit] 8bpp
x265 [info]: using cpu capabilities: MMX2 SSE2Fast SSSE3 SSE4.2 AVX AVX2 FMA3 LZCNT BMI2
320x180 1092frames
ultrafast medium veryslow
default 900.25fps 183.59fps 13.27fps
avx2 911.52fps 185.94fps 13.32fps
avx 836.78fps 170.84fps 12.61fps
sse4.2 813.10fps 170.52fps 12.43fps
- 828 :名無しさん@編集中:2014/11/27(木) 12:27:01.38 ID:2XNOZccJ.net
- カリカリに最適化したAMV4が1.4
x264全部avx2化しても1.3
264よりは効果高いらしいからいけて1割じゃないかな
- 829 :名無しさん@編集中:2014/11/27(木) 18:35:36.18 ID:sqC1sDvH.net
- --tune cbrっていう新しいオプションが追加されてるっぽいね
- 830 :名無しさん@編集中:2014/12/02(火) 16:49:45.32 ID:mEBVwLHh.net
- YASMにPATH通してもビルドするとYASM適用されていないっぽいんだけど確認方法ある?
cmakeのGUIが表示されたときにはyasm-1.2.0-win64.exeが指定されてる
環境は下記を適当に読んでくれ
hogehoge\Documents\Visual Studio 2012\Projects\multicoreware-x265-5ee693e4b5fa\build\vc11-x86_64\Release>x265.exe -V
x265 [info]: HEVC encoder version 1.4+151-5ee693e4b5fa2a39
x265 [info]: build info [Windows][MSVC 1700][64 bit] 8bpp
x265 [info]: using cpu capabilities: MMX2 SSE2Fast SSSE3 SSE4.2 AVX XOP FMA4 FMA3 LZCNT BMI1
refer to build\readme.txt
-- Found Yasm 1.2.0 to build assembly primitives
Now build the encoder and run x265 -V. If you see "assembly" on this
line, you have YASM properly installed:
x265 [info]: performance primitives: intrinsic assembly
- 831 :名無しさん@編集中:2014/12/02(火) 17:12:00.16 ID:VaJdIt0a.net
- Yasmは「yasm.exe」というファイル名じゃないと見つけてくれない
ファイル名を変えてみ
- 832 :824:2014/12/02(火) 21:38:37.78 ID:+X2/Fqc2.net
- >>831
cmake-guiで選択されていればコンパイル中にyasmが起動しているからファイル名は関係なし
buildするときに確認できるからバイナリでの表示しなくなったのかな
yasmなしとyasmありでコンパイル時間に雲泥の差が出るからパス通して時間かかるようなら
適用済みと考えていいようだ
- 833 :名無しさん@編集中:2014/12/03(水) 11:08:01.30 ID:+waMUsA7.net
- なんかここ数日の間にx265がかなり高速化したような
- 834 :824:2014/12/04(木) 10:54:13.94 ID:q4wiK3+F.net
- YASM適用出来ていないとエンコード時に警告が出力されてた
そしてエンコード時間はFFFFFUUUUUUU
>>872
詳しく
- 835 :824:2014/12/04(木) 10:54:47.34 ID:q4wiK3+F.net
- >>833だった
- 836 :名無しさん@編集中:2014/12/04(木) 23:49:04.41 ID:BflU62cB.net
- 今さっきビルドした「1.4+164-511dde5ac1de」で数日前にエンコした物と同じソースをエンコしたら
オプションやら引数は何も弄ってないのに、MP4のコンテナに突っ込んだ最終的なファイルサイズが
170,351,836bytesから123,056,610byteに激減して驚いた。
SSIMとbitrate的には0.995412 (689.49k)から0.993992 (426.73k)に低下はしたけどなんか凄いわ。
- 837 :名無しさん@編集中:2014/12/05(金) 00:24:28.44 ID:z1h2g6OE.net
- iccでビルドしてるけど、ここ最近バイナリのサイズってあんまり変わらないよね?
- 838 :名無しさん@編集中:2014/12/05(金) 00:52:53.67 ID:alkknJS0.net
- >>836
それマジ?
手元でテストした限り
2pass --bitrate 2500 --tune ssim --ssim
1.4+164: 2496.58 kb/s, SSIM Mean Y: 0.9856110 (18.420 dB)
1.4+154: 2496.54 kb/s, SSIM Mean Y: 0.9856119 (18.420 dB)
1.4+146: 2496.53 kb/s, SSIM Mean Y: 0.9856117 (18.420 dB)
1.4+125: 2496.48 kb/s, SSIM Mean Y: 0.9856136 (18.420 dB)
という感じなんだけどそれだけサイズに変動をきたすような更新ならssimに反映されると思うんだけどな
デフォ設定以外のpresetが大きく変わったか、そもそも音声の有無という初歩的ながらも有りがちなミスをしてるとか・・・
- 839 :名無しさん@編集中:2014/12/05(金) 02:52:17.41 ID:z1h2g6OE.net
- 確かに164にしたら154と比較して同じ設定でサイズ2/3くらいに縮んだけど(速度も10%以上アップ)、
画質は見た目で分かるほどに落ちてる。
crfの調整やり直すか・・
- 840 :名無しさん@編集中:2014/12/05(金) 07:10:34.29 ID:alkknJS0.net
- crf20とデフォ設定でやっても違いが出ないな・・・おまかん?
>>836と>>839は具体的にはどんな設定でやってるのだろう・・・
自分だけ再現しないのは気になる
もしかして10bitだったりする?
ttps://bitbucket.org/multicoreware/x265/commits/014a1e0fb58b8ca268ab5b6f85d20757b32b38e3?at=default
- 841 :名無しさん@編集中:2014/12/05(金) 08:34:19.24 ID:XmZv20Ld.net
- >>840
830 だけど、16bppでビルドしているから10bitでした。
引数は
--crf 24 --preset medium --tune ssim --ssim --aq-mode 2 --aq-strength 0.6
としているだけ。
>>839 氏と同じように改めて良く確認すると画質低下は見られた。
同じようにまたcrfの調整やり直しになるかな...
- 842 :名無しさん@編集中:2014/12/05(金) 08:37:15.98 ID:hmDaY/sU.net
- エンコ速度上がったからそこは評価。
- 843 :名無しさん@編集中:2014/12/05(金) 08:38:22.31 ID:0wMH6y4E.net
- 俺はAVIUTLでx265出力やってるけど、164は縮むな。
オプションはこんな感じ。
--input-depth 16 --input-csp i420 --crf 22 --keyint 240 --bframes 5 --deblock -1:-1 --me star --subme 7 --weightb --pme
暫く前のバージョンに戻しておくか。何かダメ更新のにおいがする。
- 844 :名無しさん@編集中:2014/12/05(金) 10:23:52.57 ID:XmZv20Ld.net
- 個人的な調整中だけど比較結果ぺたり
ソースは全て同じで24分アニメ
x265 version / SSIM / Bitrate / fps / Filesize
OPT : --crf 24 --preset medium --tune ssim --ssim --aq-mode 2 --aq-strength 0.6
1.4+154-de54cffaecf2 16bpp / SSIM 0.995412 / 689.49k / 16.62fps / 170,351,836bytes
1.4+164-511dde5ac1de 16bpp / SSIM 0.993992 / 426.73k / 16.49fps / 123,056,610bytes
OPT : --crf 21 --preset medium --tune ssim --ssim --aq-mode 2 --aq-strength 0.6
1.4+164-511dde5ac1de 16bpp / SSIM 0.995456 / 604.80k / 16.79fps / 155,108,629bytes
1.4+164はかなり良くなったなw 画質ちょいUPしてもファイルサイズは大幅低下。
crfを3つ上げないと1.4+154と同じレベルのSSIMに並ばなくなったのはワカラン所だが結果オーライ。
- 845 :名無しさん@編集中:2014/12/05(金) 11:03:24.22 ID:zBwVdrqf.net
- https://bitbucket.org/multicoreware/x265/issue/55/high_bit_depth-apparently-reduces-quality
多分この話かな?
HiBitDepthの場合、8bitに比べて、やけに効率悪いんじゃねーの?
が発端みたいだが、
それぞれ同じCRFでエンコするとサイズが1.7倍位になるし、
同じレートでエンコすると、明らかに画質が悪かったらしい。
で、HiBitDepthの時のRDコスト計算を修正したと。
結果、これまでより、同じCRFでのSSIMは若干下がったが、
効率は良くなったみたい。
対8bitでの比較で、想定以上にbitモリモリになってたってた上に、
効率も悪かったって事かな?
逆に、効率悪いから、bitモリモリになっちゃってたのかな。
ま、どっちにしても、効率は良くなったよ!ってのが、結果でいいのかな。
機械翻訳斜め読みなんで、間違ってたらゴメンナサイ。
- 846 :名無しさん@編集中:2014/12/05(金) 11:06:28.07 ID:zBwVdrqf.net
- よく読んだら、>>840ですでに書かれてたorz
- 847 :名無しさん@編集中:2014/12/05(金) 11:14:16.07 ID:XmZv20Ld.net
- >>846
リンク先のコメントを最後までキッチリ読んでなかったんで助かりましたよ。
「constants: adjust lambda tabels for 10bit encodes (fixes #55)」
これが修正されて8bit depthと同じ様に調整されたとなると、
今まで何の疑問も持たずに10bit depthのみでニヤニヤしてたのかと思うと涙でてくるw
- 848 :名無しさん@編集中:2014/12/05(金) 12:28:07.87 ID:0wMH6y4E.net
- 841同感。
今まで10bitでエンコしてきた奴を全否定された気分になった。
余り本数が無い内にやり直すか?
- 849 :名無しさん@編集中:2014/12/05(金) 13:01:24.07 ID:z1h2g6OE.net
- 今までとだいたい同じサイズになるようにcrf変えてエンコしてみたけど、
見た目はそんなに変わらないからいいや。
- 850 :名無しさん@編集中:2014/12/05(金) 13:01:47.75 ID:hmDaY/sU.net
- こういう育っていく、進化していく感覚が面白いんじゃないかw
x264にはないものだ
- 851 :名無しさん@編集中:2014/12/05(金) 13:03:06.69 ID:8HNMSpqT.net
- わしが育てた
- 852 :名無しさん@編集中:2014/12/05(金) 13:58:05.57 ID:0wMH6y4E.net
- x264と比べて、動きの大きいところと少ないところでのビットレートの盛りにメリハリが付いてるので、crfの設定に悩む。
それにこの仕様変更がまだどうなるか分からないので、再エンコはもうちょっと待ってみよう。
- 853 :名無しさん@編集中:2014/12/05(金) 14:22:09.58 ID:bfzsHqLH.net
- は?16bpp常用してたの?マジで?
- 854 :名無しさん@編集中:2014/12/05(金) 14:43:05.02 ID:SESSRtRS.net
- 16bpってHWデコーダーでもサポートされそう?
h.264では10bitがオプション的位置づけだから使ってないんだけど。
- 855 :名無しさん@編集中:2014/12/05(金) 14:51:55.27 ID:z1h2g6OE.net
- HEVCの4k試験放送からして10bitだし
- 856 :名無しさん@編集中:2014/12/05(金) 14:56:55.46 ID:SESSRtRS.net
- >>855
マジか!
バンディング解除がはかどりそうだ。
- 857 :名無しさん@編集中:2014/12/05(金) 15:18:58.64 ID:hmDaY/sU.net
- 10bit版使えばわかるけど、バンディングほとんど見えないぞ
- 858 :名無しさん@編集中:2014/12/05(金) 16:27:13.01 ID:0wMH6y4E.net
- >>853
あったりめーよ!
現状出来るかぎり良いエンコをするのが職人だ(キリッ
- 859 :名無しさん@編集中:2014/12/05(金) 16:46:06.73 ID:bfzsHqLH.net
- いやぁ話の流れ見るかぎりようやくメスが入ったみたいだけど16bppの圧縮率の悪さは使えるレベルじゃなかったよ
Level制限いっぱいビットレ盛っても視覚的にもSSIMも8bppに劣るのは笑ったわ
- 860 :名無しさん@編集中:2014/12/05(金) 16:52:03.89 ID:P0zndsQ1.net
- 視覚的に8bitより悪いなんてそんな馬鹿な
一度バンディングのない絵に慣れちゃうと絶対8bitになんか戻れないよ
- 861 :名無しさん@編集中:2014/12/05(金) 17:26:06.61 ID:PbWr9T78.net
- バンディングほとんど消えるな。
逆にノイズをできるだけ残すってのが出来ない?
- 862 :名無しさん@編集中:2014/12/05(金) 18:52:40.96 ID:alkknJS0.net
- まだ手元で10bitで再現を確認する前なんだけどやっぱり10bit特有の問題(というか今までが問題)ってことでいいのかな?
自分はDoom9かどこかでも取り上げられてたように、10bitと8bitでエンコの結果が違いすぎるし、妙に膨らむって話を聞いてたから安定するまでは使わないようにしてたんだけど、今回の修正で安心して使えるようになったようだね
最初に>>838の書き込みで>>836を疑ってすまなかった
>>852
レートコントロール辺りのやつを弄ればいんじゃ無いのかな
x264で言う--qcompみたいなの
まだまだx265のノウハウが足りないけど
>>854
Win10のTPではHEVC 8bit/10bitが再生できるっぽい
>>861
まだノイズってか心理的画質を保持するオプションがデフォで有効化されてないからな・・・
面倒だったら--tune grainとか付けるといいじゃないだろうか
確か--psy-rdoqか何かは--rd 4以上(デフォは3)で動いた気がするから--rd 4か重めのpresetを使うといいかも
- 863 :名無しさん@編集中:2014/12/05(金) 19:53:46.75 ID:bfzsHqLH.net
- いいね。1.5が楽しみ 数週間って言ってたから年内には来るよね
ソース
http://i.imgur.com/mzYbNU9.png
x265 [info]: HEVC encoder version 1.4+1-d2db9c1ab44b95e7
x265 [info]: build info [Windows][MSVC 1800][64 bit] 8bpp
encoded 313 frames in 69.34s (4.51 fps), 780.02 kb/s, SSIM Mean Y: 0.9416194 (12.337 dB)
http://i.imgur.com/BK2XKPL.png
x265 [info]: build info [Windows][MSVC 1800][64 bit] 16bpp
encoded 313 frames in 105.24s (2.97 fps), 812.47 kb/s, SSIM Mean Y: 0.9329215 (11.734 dB)
http://i.imgur.com/QyTZZyB.png
x265 [info]: HEVC encoder version 1.4+172-a1e76461c0d4d8a1
x265 [info]: build info [Windows][MSVC 1800][64 bit] 8bpp
encoded 313 frames in 71.48s (4.38 fps), 779.81 kb/s, SSIM Mean Y: 0.9416473 (12.339 dB)
http://i.imgur.com/pxhilGu.png
x265 [info]: build info [Windows][MSVC 1800][64 bit] 16bpp
encoded 313 frames in 114.49s (2.73 fps), 783.16 kb/s, SSIM Mean Y: 0.9442462 (12.537 dB)
http://i.imgur.com/s2eAFFP.png
--ssim --preset slow --tune ssim -F 1 --pmode --bitrate 802 --pass 2
- 864 :名無しさん@編集中:2014/12/05(金) 23:44:42.37 ID:0wMH6y4E.net
- 以前は10bitで--rd を3から4に盛ったらえらいサイズが膨らんでたけど、今は大丈夫そうだ。
速度は遅くなるけど。
- 865 :名無しさん@編集中:2014/12/06(土) 00:50:36.54 ID:KPO4S7Xe.net
- Speed testing of x265 codec
ttp://x265.ru/en/x265-speed-test-2014/
- 866 :名無しさん@編集中:2014/12/06(土) 06:44:56.46 ID:MPJuBWyJ.net
- >>863
これすごい重要なデータだな
9bitと10bitとで、同じ動画を同じ目標ビットレートでエンコした場合、
以前:8bitのほうが高画質
今:10bitのほうが高画質
エンコ速度以外の理由で8bitを選ぶ理由がなくなった
- 867 :名無しさん@編集中:2014/12/06(土) 13:50:58.52 ID:c2y0HRuD.net
- 互換性重視もあるだろ
- 868 :名無しさん@編集中:2014/12/06(土) 14:13:10.04 ID:U5KF+iM9.net
- 互換性を考えるなら x264 使っちゃうかなと。
- 869 :名無しさん@編集中:2014/12/06(土) 16:17:04.79 ID:cLKJL+6u.net
- >>866
BDソースとかだと8bitの方が綺麗になるけどな
しばらくは10bitソース入手するのが大変そう
- 870 :名無しさん@編集中:2014/12/06(土) 17:07:14.13 ID:odIh/z9h.net
- >>867
互換性って話ならHEVCな時点で互換性もクソもないと思うな
>>862が言ってるように窓10TPでは10bitもデフォで再生できるし、10bitもx264時代よりは互換性が高くなるのでは無いだろうか
>>869
10bitなソースじゃないと意味がないってわけじゃないし、8bitなソースを出来るだけ劣化させずにエンコする上でも10bitは有効って言われてるんだけど...
x264でも同ビットレートなら10bit > 8bitじゃなかったっけ?
それとも私の根本的な解釈が間違ってるの?
- 871 :名無しさん@編集中:2014/12/06(土) 17:12:44.50 ID:4tHEplje.net
- 8bitソースをそのまま10bitでエンコするだけでもバンディングはかなり改善するね
flash3kyuuとか使った方が良いんだろうけど
- 872 :名無しさん@編集中:2014/12/06(土) 17:12:53.28 ID:493Cxj9c.net
- __ _________
r | |――┐ r―― ヽ
L.! !_∧_∧ Li__ \
._| < `∀´ > ||____ \_ (~ヽ .. .
(_| |/ /つ⌒ヽ i \) /⌒ヾ .\\_ :・:∵:
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"''' - ..,, 人 /⌒ヾ / \\ ̄ヽ∴: ゲハァッ
_ \_/⌒ヽ________/⌒ヽ て / ノテ-ヽ( 。Д。)二二つ
ヽ _ノ r―――─―――┐ _ノ ドカッ/ / / ∨ ̄∨
| ____| 三三三三三三三.|__l__ / / | |
| ._|--[_______________] / __) ノ )
ノ.| | ===========[___]=======' ー' し'
ヽ_ノ_ノ ヽ__ノ_ノ
- 873 :名無しさん@編集中:2014/12/06(土) 18:09:11.03 ID:cLKJL+6u.net
- >>870
bitは色数だぞ
同ビットレートなら8bit > 10bit
BD(8bit)で発生しているバンディングとるとかはまた別のお話
- 874 :名無しさん@編集中:2014/12/06(土) 18:21:04.17 ID:1wbX+Qtp.net
- バンディングはなくなるんだけど、ごくまれに色が変わることがあるような。
屋根とか床の色がちょっと変わってたり、背景がほんのちょっと緑っぽくなるシーンがあるとか。
- 875 :名無しさん@編集中:2014/12/06(土) 18:29:37.42 ID:KPO4S7Xe.net
- 0.3ぐらいのとき試したらまさにそれだったな今は大丈夫そうだけど
- 876 :名無しさん@編集中:2014/12/06(土) 20:32:57.81 ID:Gdv6d/V9.net
- >>873
>同ビットレートなら8bit > 10bit
>>870が言ってるとおり、同じビットレートなら10bit > 8bitじゃなかったっけ。
色のデータ量は増えるけど、10bitの方が圧縮効率が上がるとかなんとかで。
- 877 :名無しさん@編集中:2014/12/06(土) 20:50:05.02 ID:cLKJL+6u.net
- >>876
いやそれソースに10bitの色数があった場合、効率的には10bitがいいってだけでしょ
元々8bitしか色数無いものを無駄な2bit分の領域確保して圧縮する場合は
無圧縮状態で75MB程度の動画を100MB程度に一度膨らませることになる
この状態でエンコ後に10MBなったとして100MB→10MB
8bitだと同画質で仮に9MB程度になったとして75MB→9MB
10bitの方が圧縮率高いねってなるけど、そういう問題じゃなくね?
- 878 :名無しさん@編集中:2014/12/06(土) 21:02:34.84 ID:KPO4S7Xe.net
- >>877
よく読んでね
http://mirror01.x264.nl/x264/10bit_01-ateme_pierre_larbier_422_10-bit.pdf
http://mirror01.x264.nl/x264/10bit_02-ateme-why_does_10bit_save_bandwidth.pdf
http://mirror01.x264.nl/x264/10bit_03-422_10_bit_pristine_video_quality.pdf
- 879 :名無しさん@編集中:2014/12/06(土) 21:52:02.35 ID:FXzIcmjs.net
- ID:cLKJL+6u
こんなヤツまだいるんだな
- 880 :名無しさん@編集中:2014/12/06(土) 21:56:35.68 ID:Gdv6d/V9.net
- >>878
貼る手間が省けた。サンキュ。ミラーはまだ生きてるんだね。
- 881 :名無しさん@編集中:2014/12/06(土) 22:54:01.23 ID:cLKJL+6u.net
- >>878
お前がよく読めよw
さっきも書いたがバンディングは別物だっての
理解できなかったのかよ…
- 882 :名無しさん@編集中:2014/12/06(土) 22:59:56.40 ID:Gdv6d/V9.net
- >>881
お前がまったく読んでないのはよくわかったよ。
それとも読んでも理解できなかったのか。
- 883 :名無しさん@編集中:2014/12/06(土) 23:12:54.16 ID:cLKJL+6u.net
- >>882
本当に理解できているなら自分の言葉で言ってみろ
まさか
同じビットレートなら10bit > 8bitじゃなかったっけ。
これじゃないよね??
- 884 :名無しさん@編集中:2014/12/06(土) 23:19:17.59 ID:Gdv6d/V9.net
- >>883
面倒なやつだな。違うよ。
>>878の2つ目のPDFを読んでもわからなかったなら俺が何を言っても無駄。
この程度の英語も読めませんと素直に言えたなら翻訳してやってもよかったけど、
その気も失せたし、エキサイト翻訳さんに頭を下げて聞きにいけばいいんじゃね。
- 885 :名無しさん@編集中:2014/12/06(土) 23:23:01.26 ID:cLKJL+6u.net
- 逃げたか…
そんなん何年前に読んだと思ってんだ
エキサイト翻訳とか使ってる時点でお察しか
- 886 :名無しさん@編集中:2014/12/06(土) 23:26:09.35 ID:+8TJpPM8.net
- 8bitソースで8と10とビットレート揃えて10のほうがssim上になれば正しいってことかな
どうなんだろ試す気にはならないが
- 887 :名無しさん@編集中:2014/12/06(土) 23:32:43.12 ID:odIh/z9h.net
- と言うかまず10bit > 8bit派閥は文書を出したから、ID:cLKJL+6uが8bit > 10bitという根拠を知りたい
煽りとかそういうのなしで
もしかして>>877が根拠?
- 888 :名無しさん@編集中:2014/12/06(土) 23:51:45.81 ID:MPJuBWyJ.net
- ID:cLKJL+6uは議論とか論証とか証明とか、そういう基礎的素養が無いんだろうな
中学校数学で学ぶ素養だけどな
- 889 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 00:02:09.57 ID:cLKJL+6u.net
- 以前:8bitのほうが高画質
今:10bitのほうが高画質
自分で言ってんのになにいってんだ…??
>>878は以前の話だからな
数学以前に国語勉強しよう
文章も何も>>878が上げてくれてるやん
本当に理解できているなら自分の言葉で説明してね^^
- 890 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 00:02:36.77 ID:JVEgqfNW.net
- 実写とアニメを8bitと10bitとで同じビットレートでエンコードしてみたけど10bitのほうがssimが高くなりましたまる
- 891 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 00:03:24.14 ID:XgLZGu8v.net
- >>890
逆になった
マジならソース上げて
- 892 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 00:05:26.84 ID:XgLZGu8v.net
- 非可逆で試してみれば確実か
- 893 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 00:05:52.78 ID:XgLZGu8v.net
- 可逆(´・ω・`)
- 894 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 00:08:39.04 ID:tXaV9YLw.net
- >>889
小学校理科の素養もないのか?
同じエンコ設定、同じビットレートで、SSIM比べれば、10bitのほうが良好
つまり客観的指標で10bitエンコのほうが画質がいいと言える
条件揃えて比較項目だけを比較する
これ小学校理科で習う基本
個々人の主観の話なんてしてない
- 895 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 00:10:10.07 ID:/yUYduWN.net
- つーかSSIMも重要だけどそれ以前に同じビットレートでエンコしたらバンディングが大幅に改善される
これだけでも10bitの方が心理的画質に於いて圧縮率が高いと言えるよね
- 896 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 00:13:55.31 ID:XgLZGu8v.net
- あれやぱり8bitのほうが小さくなるけど
みんな何使ってるん?(´・ω・`)
- 897 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 00:34:37.34 ID:DzzS/Q87.net
- x265-64bit-8bit-2014-12-06
x265-64bit-10bit-2014-12-06
highbitdepthオプションはよくわからないので10bitのほうでオンオフでやった結果
10bitのほうがビットレート上に振れてSSIMは8bitより下だった
yuv420ソースで422にして高画質になるかって話と同一ではないのかなー
- 898 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 00:35:08.71 ID:rfY4ONIP.net
- 人煮物を訪ねるときはマズ自分から
- 899 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 00:47:17.26 ID:Kf9o0VYK.net
- お前らうるさいからエンコしてきたぞ
同一ソース 同ビットレート で比較してみた
8bit オプション set x265_options= --bitrate 1000 --ssim
x265 [info]: HEVC encoder version 1.4+174-35d086074bb5
x265 [info]: build info [Windows][MSVC 1800][64 bit] 8bpp
avs2pipemod[info]: finished, wrote 2400 frames [100%].
avs2pipemod[info]: total elapsed time is 278.016 sec [8.633fps].
x265 [info]: frame I: 29, Avg QP:26.61 kb/s: 6785.12 SSIM Mean: 0.975629(16.131dB)
x265 [info]: frame P: 689, Avg QP:28.69 kb/s: 2295.19 SSIM Mean: 0.963944(14.430dB)
x265 [info]: frame B: 1682, Avg QP:31.98 kb/s: 418.99 SSIM Mean: 0.962610(14.272dB)
x265 [info]: global : 2400, Avg QP:30.97 kb/s: 1034.54 SSIM Mean: 0.963150(14.336dB)
encoded 2400 frames in 281.81s (8.52 fps), 1034.54 kb/s, SSIM Mean Y: 0.9631505(14.336 dB)
10bit オプション set x26510_options= --bitrate 1000 --input-depth 10 --ssim
x265 [info]: HEVC encoder version 1.4+174-35d086074bb5
x265 [info]: build info [Windows][MSVC 1800][64 bit] 16bpp
avs2pipemod[info]: finished, wrote 2400 frames [100%].
avs2pipemod[info]: total elapsed time is 282.835 sec [8.486fps].
x265 [info]: frame I: 30, Avg QP:27.79 kb/s: 5691.94 SSIM Mean: 0.975707(16.145dB)
x265 [info]: frame P: 688, Avg QP:29.10 kb/s: 2132.66 SSIM Mean: 0.964220(14.464dB)
x265 [info]: frame B: 1682, Avg QP:32.58 kb/s: 376.56 SSIM Mean: 0.962736(14.287dB)
x265 [info]: global : 2400, Avg QP:31.52 kb/s: 946.42 SSIM Mean: 0.963323(14.356dB)
encoded 2400 frames in 287.95s (8.33 fps), 946.42 kb/s, SSIM Mean Y: 0.9633233 (14.356 dB)
- 900 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 00:49:54.63 ID:Kf9o0VYK.net
- あ 動画サイズを忘れてた
8bit 13.8MB
10bit 12.8MB
- 901 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 00:50:05.26 ID:/yUYduWN.net
- 何故1パスなのか、何故--tune ssimを付けないのか、何故--input-depth 10なのか
- 902 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 00:52:04.91 ID:Kf9o0VYK.net
- ならお前がやってくれよww
お前らがごちゃご言い合いしてるからエンコしたというのに…w
- 903 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 00:56:33.80 ID:XgLZGu8v.net
- >>898
すまんソースは個人的な動画だから何とも言えない
可逆なら誰でも大体同じ結果になると思ったんだけど違ってくるのね
あとx264の話じゃなかったのけ?
でもソースによって変わるなら何とも言えないってことなのかな
- 904 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 01:01:06.19 ID:tXaV9YLw.net
- >>901
正直、それらの指摘はどうでもいい要素ばっかり
>>899のデータを見れば、
両者はSSIMでほぼ同じ、ビットレートは10bitエンコのほうが小さい
つまり、10bitエンコのほうが同じビットレートでは高画質という結果。
>>863の結果と同じ結論だよ
- 905 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 01:02:13.36 ID:/yUYduWN.net
- >>900
今手が話せないけど、時間ができたらやるつもり
>>903
x264とx265半々だと思ってた
一応x265スレだけど
- 906 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 01:04:48.37 ID:DzzS/Q87.net
- ソースが10bitなんだろうか。こっちじゃほぼ変わらないんだけどな
- 907 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 01:04:49.23 ID:XgLZGu8v.net
- 両方やってみれば良いか
久しぶりにワクワクしてきた
互換性の関係上実エンコはしばらくはx264(8bit)でいく予定だけど
- 908 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 01:06:05.38 ID:XgLZGu8v.net
- >>906
ソースは8bitでやってるでしょみんな
ソースが10bitだと逆転するでしょうね
- 909 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 01:11:39.30 ID:C+mbATLc.net
- 気になったから俺もテストしてみた。
ビットレートは固定じゃ無いんでどうでもいいかもしれんが。
ソース アニメのOP (2,152frame)
OPT : --crf 21 --preset medium --tune ssim --ssim --aq-mode 2 --aq-strength 0.6
x265 version / SSIM / Bitrate / fps / Filesize
1.4+174-35d086074bb5 8bpp / SSIM 0.986531 / 3006.84k / 14.56fps / 35,905,128bytes
1.4+174-35d086074bb5 16bpp / SSIM 0.988127 / 3126.72k / 9.76fps / 37,250,278bytes
- 910 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 01:39:07.04 ID:eLlBVV5p.net
- 174-10bitだと、154よりcrf5下げてもまだ小さい・・・
- 911 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 02:03:51.44 ID:Kf9o0VYK.net
- 2passでほぼ同一ビットレートにしてきたよ
ソース 8bit アニメ 2400 frame
オプション
set x265_options= --pass 1 --bitrate 1000 --tune ssim --ssim
set x265_options2= --pass 2 --bitrate 1000 --tune ssim --ssim
x265 version / SSIM / Bitrate / fps / Filesize
1.4+174-35d086074bb5 8bpp / SSIM 0.9640535 / 998.88 k / 9.44fps / 13.4 MB
1.4+174-35d086074bb5 16bpp / SSIM 0.9650584 / 998.91 k / 9.22fps / 13.4 MB
- 912 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 02:04:29.31 ID:fHL3tTAT.net
- 20種類のソースで
x264だと8bitの方が同SSIMで10%前後縮む
x265だと8bitの方が5%前後縮む
1度も10bitと逆転はしないという結果に
逆転してる奴入力10bitにしてね?
関係ないけどそもそも10bitにしてる奴って30bitカラー環境持ってんの?
- 913 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 02:37:09.99 ID:eLlBVV5p.net
- 議論うんぬんより、一目瞭然でバンディング違うだろ?
エンコしてるものがアニメか実写かで考えが違うのかもしれないけど
- 914 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 03:06:04.75 ID:fHL3tTAT.net
- バンディングがより少なければ細部は潰れても良いとかそう言う事?
ようわからん
- 915 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 04:19:02.44 ID:/yUYduWN.net
- 14.85 fps, 1999.21 kb/s, SSIM Mean Y: 0.9842050 (18.015 dB)
8.43 fps , 1993.35 kb/s, SSIM Mean Y: 0.9856549 (18.433 dB)
- 916 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 04:19:59.42 ID:/yUYduWN.net
- アニメソースね
後もう一つアニメソースと2種の実写ソースもやってる
まだ掛かりそうだから明日以降まとめる
- 917 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 04:33:50.08 ID:/yUYduWN.net
- ごめん 割りと早く終わった
x265 ver1.4+174
2pass --tune ssim --ssim
アニメは2000kbps、実写は3000kbps
上が8bit、下が10bit
ビットレートが多少暴れてるのは許して
ソースは全部8bit
実写1
16.75 fps, 3032.39 kb/s, SSIM Mean Y: 0.9628513 (14.301 dB)
10.41 fps, 3003.93 kb/s, SSIM Mean Y: 0.9647126 (14.524 dB)
実写2
13.15 fps, 2981.55 kb/s, SSIM Mean Y: 0.9952724 (23.254 dB)
7.40 fps, 2981.46 kb/s, SSIM Mean Y: 0.9960473 (24.031 dB)
アニメソース1
14.85 fps, 1999.21 kb/s, SSIM Mean Y: 0.9842050 (18.015 dB)
8.43 fps, 1993.35 kb/s, SSIM Mean Y: 0.9856549 (18.433 dB)
アニメソース2
13.21 fps, 1991.28 kb/s, SSIM Mean Y: 0.9823674 (17.537 dB)
7.58 fps, 1998.43 kb/s, SSIM Mean Y: 0.9840045 (17.960 dB)
- 918 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 04:50:20.78 ID:/yUYduWN.net
- ついでにx264もやったけどいろんなソースで試したくて1つ辺りのソース時間を1〜2分にしたらビットレートのムラが大きいね
ソース変えてやり直すべきか...
x264 rev2491
実写1
57.63 fps, 3055.29 kb/s, SSIM Mean Y:0.9539564 (13.368db)
50.75 fps, 3039.42 kb/s, SSIM Mean Y:0.9534785 (13.323db)
実写2
42.72 fps, 2977.05 kb/s, SSIM Mean Y:0.9955390 (23.506db)
33.19 fps, 2992.54 kb/s, SSIM Mean Y:0.9959622 (23.939db)
アニメソース1
51.23 fps, 2019.42 kb/s, SSIM Mean Y:0.9819563 (17.437db)
41.88 fps, 2026.55 kb/s, SSIM Mean Y:0.9833558 (17.787db)
アニメソース2
50.40 fps, 1999.63 kb/s, SSIM Mean Y:0.9753090 (16.075db)
41.71 fps, 1997.90 kb/s, SSIM Mean Y:0.9770681 (16.396db)
- 919 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 10:55:29.86 ID:9H2g/txJ.net
- >>912
編集ソフトで16bitに拡張して
より高精度な編集を加えることもできる。
- 920 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 11:03:11.35 ID:oINinRh+.net
- ID:fHL3tTAT
こんなヤツまだいるんだな
- 921 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 11:17:25.10 ID:pjEev2j/.net
- >>920
環境無いのにやっちゃってた人?
- 922 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 11:35:10.11 ID:ePA6HIve.net
- >>369
今でも色変わるでしょ?
というかx264だろうがなんだろうが10bitエンコで発色は変わると言うか
色あせるのはデフォなんじゃ?
- 923 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 11:41:49.13 ID:oINinRh+.net
- これは酷い
- 924 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 11:45:01.37 ID:pjEev2j/.net
- >>923
元気出せって
そのうち良いことあるさ
- 925 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 11:48:21.29 ID:xGpa6cNO.net
- >>912
環境はない奴が大半だろうねぇ
バンディングが手軽に消せるってだけで使ってる奴が大半なきが
- 926 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 11:51:06.32 ID:paldG1WV.net
- どうしても10bitカラーとモニタの方向に話持っていきたいんだな
- 927 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 12:10:54.01 ID:xGpa6cNO.net
- >>926
特に俺は持ってくつもり無いが
マジレスするとモニタじゃなくグラボ
- 928 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 12:46:43.70 ID:oINinRh+.net
- これは酷い
- 929 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 12:50:29.83 ID:xGpa6cNO.net
- これは酷い
- 930 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 12:54:11.77 ID:PDUVDHZk.net
- なんか発狂してるのいるな
- 931 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 13:10:41.42 ID:PDUVDHZk.net
- これは酷い
- 932 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 14:42:16.32 ID:DzzS/Q87.net
- 8bit 5900.95 kb/s, SSIM Mean Y: 0.9341309 (11.813 dB)
10bit 5900.66 kb/s, SSIM Mean Y: 0.9335158 (11.773 dB)
H.264ロスレスソース MMDサンプル動画なんでノイズないからか8bitのほうが若干上だね
- 933 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 14:45:03.69 ID:tXaV9YLw.net
- x264の話なんてしてないしスレ違いでしょ
- 934 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 14:46:06.54 ID:DzzS/Q87.net
- ソースが264ってだけでエンコはx265だよ
- 935 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 14:56:03.20 ID:ePA6HIve.net
- あれ?勘違いかと思ってやり直してみたらx265 8bitでも色が違ってた・・
なんかようわからん・・
- 936 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 14:59:27.13 ID:eLlBVV5p.net
- 正直言って10bitはサイズ同じにしても154以前の方が画質良かった気がするが・・・
- 937 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 15:19:38.29 ID:T4VkazzU.net
- >>922 >>935
それデコーダや再生環境、あるいはエンコード方法などがおかしいだけでしょ。
- 938 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 15:41:51.90 ID:ePA6HIve.net
- >>937
そのとうりでした てへ
- 939 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 16:21:01.79 ID:oINinRh+.net
- 素直でよろしいんだけどそれ漢字変換出来なかったっしょ
- 940 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 20:40:04.50 ID:/yUYduWN.net
- 4つの映像を連結した
実写ソースとアニメソースは半々ぐらいの割合のはず
SSIM見なくてもエンコ後のバンディングの少なさでどう見ても10bitが優れてるんだけどx265自体がコロコロ仕様が変わりそうだからな
x264
47.55 fps, 2991.24 kb/s, SSIM Mean Y:0.9830423 (17.706db)
40.25 fps, 2989.17 kb/s, SSIM Mean Y:0.9838439 (17.917db)
x265
14.11 fps, 2990.29 kb/s, SSIM Mean Y: 0.9857340 (18.457 dB)
8.32 fps, 2987.81 kb/s, SSIM Mean Y: 0.9872434 (18.943 dB)
- 941 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 20:42:12.72 ID:/yUYduWN.net
- そろそろ次スレの事考えるべきだけどテンプレコレでいいか?
最低限のことしか書いてない
○○にはBitbuket、××には980でいい?
出来ればもっと色々追加するべきだけど
[ソース]
https://bitbucket.org/multicoreware/x265/src
https://github.com/videolan/x265
[バイナリ]
http://x265.ru/en/builds
http://rigaya34589.blog135.fc2.com (右側のメニューの"ビルドしたものとか")
[ビルド方法(MSVC)]
http://rigaya34589.blog135.fc2.com/blog-entry-402.html
[ドキュメント]
https://bitbucket.org/multicoreware/x265/wiki/Home
http://x265.readthedocs.org/en/default/index.html
[諸注意]
x265のrevはBitbuketとGithubでは算出方法が違います
当スレでは○○を基準に扱いますが出来ればどちらを利用したか記述するのが望ましいです
次スレは××が建てること
[前スレ]
x265 rev1
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/avi/1390566606
- 942 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 20:51:07.28 ID:9OqWhluZ.net
- >BitbuketとGithubでは算出方法が違います
違う
あくまでもmercurialとgitの違い
あとGithubにあるのは公式が用意している公式リポジトリの"mirror"
公式リポジトリ自体はBitbuketにあるmercurialの方だけ
- 943 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 21:01:39.19 ID:3XAViuak.net
- 結局サイズや家電やモバイルとの互換性取るなら8bit
PCのみで再生、より画質上げたいなら10bitでFA?
そもそも色数削減せずに8bit出力出来ない糞仕様なのはなんでなんだ?
- 944 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 21:07:11.27 ID:/yUYduWN.net
- >>942
それは分かってたんだけど、BitbuketがMercurialでGitHubがGitなのはパッと見分かりにくいかなと思って書き換えたんだけど不親切だったか
ならBitbuketを基準にするか rigaya氏のとこもMercurial&Bitbuketだし
それ以外はなんかある?
個人的にはFAQ入れたいけど面倒くさいから放置してる
FAQ入れられるだけのノウハウも蓄積されてないし
初心者スレは・・・まだなくてもいいかな
>>943
それが自分には判断がつかんのよね
8bitだと確かに再生できる環境は増えるだろうけどそもそも対応してる端末がほとんど無いし
それでも互換性では8bit > 10bitだとは思う
10bitはPC向けだろうね・・・Windows10の試用版では10bitが再生できるって報告があるね
色数の問題は糞でも何でもないよ
使える絵の具の数が根本的に少ないのに色数を減らせなんて無理ゲー
- 945 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 21:08:02.23 ID:/yUYduWN.net
- ごめんミス
色数を減らすななんて無理ゲー
- 946 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 21:19:42.93 ID:paldG1WV.net
- HEVCは放送もメディアもMain10です
- 947 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 21:30:08.61 ID:9H2g/txJ.net
- 放送は10bitみたいね。
そのへんは後発の利点だよな。
携帯みたいな機器は非対応かもしれないけど。
- 948 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 21:40:07.29 ID:wVvhZZtB.net
- >>947
現状のスマフォは10bit再生出来るのあるのかな・・・
8bitのプリセットslow迄のファイルの再生は確認したが。
多分デコーダーで10bit対応は無い気がする。
ま、パラメーター周りも、H264と同様、refとかbフレ数は
レベルで制限されるだろうし、その内容も、今よく分からんから、
結局、対応機器が出てみない事には、どーなるかなんて、
分からんな。
- 949 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 21:45:49.83 ID:wJGtOvY7.net
- >>948
Xperia Z2 にMX動画プレーヤー突っ込めばHEVC 10bitでも再生出来た。
但しH/W支援は効かないのでS/Wデコードでバッテリ喰う。
- 950 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 22:59:06.83 ID:s9pG9YiR.net
- >>941
ビルド方法にはこっちも追加しとくといいかも。
rigayaの日記兼メモ帳 x265 ビルド 〜 Visual Studio PGOビルド
ttp://rigaya34589.blog135.fc2.com/blog-entry-540.html
>>943-945
>・そもそも色数削減せずに8bit出力出来ない糞仕様なのはなんでなんだ?
>・使える絵の具の数が根本的に少ないのに色数を減らすななんて無理ゲー
すまん、いまいちよくわからんのだけど、「色数削減せずに8bit出力」ってどういうこと?
- 951 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 23:48:17.61 ID:/yUYduWN.net
- >>950
ビルド方法の件
入れようと思ったけどややこしくなりそうだからどうしようかと思ってた
一応入れておこう 反対意見が多かったら次から消せばいいし
>色数削減せずに8bit出力
1 10bitのソースを色数を減らさないまま8bitとして吐くのは無理
2 そもそも基本的に可逆圧縮じゃないから色数が減るのは当然
この2つの意味かな・・・分かりにくくてスマン
急いで書いたから
- 952 :名無しさん@編集中:2014/12/07(日) 23:51:22.39 ID:9H2g/txJ.net
- >>951
次スレ、乙
早くオプションでワイワイやれるようになったらいいな・・
- 953 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 00:30:44.20 ID:VqXi90La.net
- ここまでの流れと数字から同ビットレートだと10bitの方が
視覚的にもSSIM的にも画質は上って事か
実用できる段階まで速度upするのを待とう
- 954 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 02:46:48.62 ID:TcC//2a0.net
- >>953
どこ見てそうなったんだよw
ソースによって変わるって結果にしかなってない
- 955 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 03:10:46.60 ID:uejlxrD7.net
- >>954
ID:/yUYduWNが出した計5例はビットレートのムラがあるけどそれでも概ね10bitの方がSSIMは上
ID:Kf9o0VYKが出した--tune ssim有り/無し共に10bitの方がSSIMは上
ID:DzzS/Q87が出したケースは8bitの方がSSIMは上(--tune ssim有り無し不明)
8bitソースをエンコする上ではSSIM的には概ね10bitが優れてるのは言うまでもない
バンディング等の心理的画質の観点でも10bitが優れてる
ソースによって変わるのは正しいがほとんどのソースならば10bitの方が優れてる
MMDのCG映像(ノイズ無し)という特殊なケースでSSIMは8bitが優れてる
これじゃダメなの?
- 956 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 04:31:51.48 ID:OX6vvbKn.net
- 個人的には rigayaの日記兼メモ帳 へのリンクは避けてほしいな
x265GUIExな話もこのスレで混じってくる恐れがあるから…と、このスレ立てた人の戯言でした
- 957 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 04:38:49.27 ID:F1JY/BGc.net
- あっちからこっちにリンク貼ってるわけじゃないんだし
- 958 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 07:48:26.28 ID:Mnsv8jC7.net
- >>955
アニメだと8bitが良かったよ
実写10bit
アニメ8bit
でいいかな
- 959 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 08:07:36.02 ID:3Zddn/qg.net
- ないわ〜
- 960 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 08:14:09.97 ID:61Nln+ez.net
- >>955
結局ソースによって変わるになってるけど
それじゃあダメなの?少しは自分で試せよ
- 961 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 08:22:10.29 ID:wJNmFYEf.net
- 特殊事例と言っていいよなぁ
- 962 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 08:55:48.60 ID:DvnDVGWv.net
- >>960
お前も自分できちんと試してしっかりまとめておけよ
- 963 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 11:09:04.44 ID:30LNYb3s.net
- SSIMの数字よりも、見た目のインパクトが違いすぎるだろ
8bitの方がいいとかどんな安物モニタ使ってんだよ
- 964 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 12:01:26.54 ID:60Mqg+Le.net
- Aviutl使うと、フィルタは全部48bitで処理されるから、
エンコ時にx265に受け渡す際に、8bitに落とすのか10bitに落とすのかで明確に違いが出る
上でx265GUI外せとか言う人いるけど、むしろ必須だよw
- 965 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 13:47:51.73 ID:OdG6Azuf.net
- それとこれとは話が違う
- 966 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 14:34:30.26 ID:UugHEt08.net
- みなさんx265 10bitエンコ時ってpsy-rd使ってる?
- 967 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 14:42:11.60 ID:30LNYb3s.net
- psy-rdは使ってる
psy-rdoqはちょっとでも使うといきなりでかくなるので使ってない
- 968 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 14:46:38.94 ID:UugHEt08.net
- なるほど やっぱ使いますか
- 969 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 17:57:42.71 ID:udr5Y44+.net
- 8bit深度でモニタと接続してる限り、16-235を0-255に拡大することもバンディングの
要因になると思うな
だから、バンディングを比較するなら10bit深度でモニタと接続するか、16-235輝度マップで
表示した方がいいんじゃないか?
うちは30bit接続だけど、Windows自体はTrueColor(16M Color)だからMPC-HCのD3Dフルスクリーン
とかじゃないと10bit出力されないし、シークバーとかも表示されないから普段は使う気が起きないけど
- 970 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 18:02:55.80 ID:PZvEO9Di.net
- バンディングはRadeonなら軽減できるんじゃなかったっけ
- 971 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 18:07:59.59 ID:s5oa6MCT.net
- >>941のテンプレ案に勝手に加筆してみたけどこんな感じかな?変なとこあったら変えて。
---
H.265/HEVCのコマンドラインエンコーダーであるx265について語るスレです。
AviUtlやx265guiExなどの話はスレ違いなのでそれぞれの専用スレへどうぞ。
[本家]
http://x265.org/index.html
https://bitbucket.org/multicoreware/x265/wiki/Home
[ソース]
https://bitbucket.org/multicoreware/x265/src
https://github.com/videolan/x265
[バイナリ]
http://x265.ru/en/builds
http://rigaya34589.blog135.fc2.com (右側のメニューの"ビルドしたものとか")
[ビルド方法(MSVC)]
http://rigaya34589.blog135.fc2.com/blog-entry-402.html
http://rigaya34589.blog135.fc2.com/blog-entry-540.html
[ドキュメント]
http://x265.readthedocs.org/en/default/index.html
[諸注意]
x265のrevはBitbuket準拠で示すようにして下さい。次スレは>>980が建てること。
[前スレ]
x265 rev1
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/avi/1390566606
- 972 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 18:13:47.62 ID:s5oa6MCT.net
- テンプレ2?
[関連スレ]
・H265/HEVC全般の話はこちらへ
【2016】 H.265/HEVC Part4 【7680x4320】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/avi/1405488395/
・AviUtlの出力プラグインであるx265guiExについての話題はこちらへ
x264vfw GUI専用スレ Part9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/avi/1351856057/
- 973 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 18:33:20.25 ID:60Mqg+Le.net
- > x264vfw GUI専用スレ Part9
これは全くx265GUIと関連性無いでしょ
そのスレはVFWスレだよ?
まさかVFWの意味を知らないとか?
- 974 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 18:39:09.52 ID:61Nln+ez.net
- >>974
落ち着け恥ずかしいぞ
- 975 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 18:40:09.15 ID:OFMELt5S.net
- おまえもな
- 976 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 19:51:09.66 ID:s5oa6MCT.net
- >>973
スレの中身も見ずに何言ってんだよ。GUIとも書いてるだろ。x264vfwも扱うがx264guiExも扱ってる。
x265guiExも作者が同じなんだからそこでまとめて扱えばいいってだけ。
- 977 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 20:31:57.72 ID:udr5Y44+.net
- >>964
ノイズリダクションで使われる平均化や畳み込み演算では演算時の総和が8bitを超えるから
何かしらの効果はあるんじゃない?
- 978 :名無しさん@編集中:2014/12/08(月) 22:59:20.77 ID:p9uFkdO0.net
- >>969
途中で8bitのNV12等にせず、madVRの様にP010 -> RGB32とやれば普通のディスプレイでも恩恵を受けられる
- 979 :名無しさん@編集中:2014/12/09(火) 00:34:54.40 ID:oEDn/F/h.net
- >>971
>>942が指摘してるようにMercurialとGitの違いを書いておくべきだと思う。
後々何で混乱しないように予めテンプレに入れておいて損はないはず。
そもそもx265では問題ないけどBitbuketってGitで管理してるプロジェクトもあった気がする。確証は無いけど
てことで下記にしてみたけどみんなはどう?
[諸注意]
x265のrevはMercurial(Bitbuket)とGit(Github)では算出方法が違います。
当スレではMercurial準拠で示すようにして下さい。
次スレは>>980が建てること。
- 980 :名無しさん@編集中:2014/12/09(火) 21:02:59.36 ID:4ihHYNeo.net
- 10bit対応モニタなんて持ってない〜ってよく見るけどちょっと高めのモニタなら10bit対応してる物は多いしメインで1枚ぐらい持ってる人多いやろ
- 981 :名無しさん@編集中:2014/12/09(火) 21:24:00.49 ID:Hp7vwfCe.net
- ふつーにテレビだろ
- 982 :名無しさん@編集中:2014/12/10(水) 01:43:28.49 ID:ox1Mib5T.net
- 対応グラボは
- 983 :名無しさん@編集中:2014/12/10(水) 01:56:39.17 ID:JDwyo4E6.net
- >>980
グラボが対応してないやつのほうがおおそう
- 984 :名無しさん@編集中:2014/12/10(水) 02:11:07.03 ID:+ByY9brN.net
- RADEONは吐けるが
http://www.anandtech.com/show/8058/amd-catalyst-146-beta-drivers-now-available-adds-new-eyefinity-functionality-more
http://images.anandtech.com/doci/8058/Colors.png
- 985 :名無しさん@編集中:2014/12/10(水) 03:48:49.17 ID:fDU6ctuk.net
- うちの27インチは対応しとらんかった……
- 986 :名無しさん@編集中:2014/12/10(水) 12:42:51.46 ID:IqawWxS/.net
- >>983
モニタとグラボが対応してないとダメなか。 知らなかった・・
正しく表示されないってこと?
- 987 :名無しさん@編集中:2014/12/10(水) 12:54:29.22 ID:4Nu79STg.net
- グラボが8bit depthの色しか出してくれないから、出口が立派でも入口の色情報が不足しているってこと
- 988 :名無しさん@編集中:2014/12/10(水) 12:57:37.24 ID:IqawWxS/.net
- >>987
グラボが対応してなかった。
違う色を見てたわけですか・・
- 989 :名無しさん@編集中:2014/12/10(水) 13:02:48.78 ID:gwpRPADG.net
- 色空間が内部のYUVと、実際表示されるRGBとでは違うから別に特別な機材は必要ない
http://csbarn.blogspot.jp/2012/01/converttorgb.html
- 990 :名無しさん@編集中:2014/12/10(水) 13:12:27.53 ID:IqawWxS/.net
- >>989
なるほど なんとなくわかるような・・
- 991 :名無しさん@編集中:2014/12/10(水) 13:26:01.60 ID:iXvPzyZN.net
- 次スレ立てに行ってみるわ
- 992 :名無しさん@編集中:2014/12/10(水) 13:30:43.25 ID:iXvPzyZN.net
- ごめん規制で立てれなかった。誰か宣言して立ててくれ。
テンプレは
>>971の諸注意部分を>>979に変更
>>972
の2つかな。
- 993 :名無しさん@編集中:2014/12/10(水) 19:49:20.02 ID:SqT+sGyg.net
- あ
- 994 :名無しさん@編集中:2014/12/10(水) 20:41:23.26 ID:koJGLSCv.net
- >>989
モニタをソフトキャリする場合は10bit接続でやらないと諧調が減るよ
今のモニタで8bitハードキャリのなんてあったっけ?
- 995 :名無しさん@編集中:2014/12/10(水) 21:04:50.02 ID:koJGLSCv.net
- 実際はモニタとの接続以外にもパネル自体の諧調が少ないとLCDのガンマ補正が荒くなるし、
モニタにはLCDのガンマ補正をするLUTが搭載されていて、EIZOみたいに10bitLUTとか
内部処理○bitとか謳ってないのはさらに品質が低下してる可能性もあるよ
(8bitでバンディングが目立つ原因になりうる)
YUVで使われる色数が少ないからと言って機材の差が出ないとは言えないと思う
ところでPCの再生や編集ではxvColorの話題ってほとんどないね
次世代TVでは標準として採用されてたはずなんだが
- 996 :名無しさん@編集中:2014/12/10(水) 21:42:55.11 ID:gwpRPADG.net
- >>995
まあ実際は民生品では8bit/サンプルのsRGBもサポートしきれていないのが実情なのは確か
ただ、今後もRGBそれ自体でエンコードする事にはならないだろうから、YUVの方の精度が高いに越したことはない
http://www.anandtech.com/show/8335/nec-ea244uhd-review/7
- 997 :名無しさん@編集中:2014/12/10(水) 21:52:01.89 ID:koJGLSCv.net
- まぁ、モニタ側の色調整だけで済ます分には10bit接続無くてもいいから
(モニタ内部のbit数やLUTは関係あり)、あまり気にすることもないんだけどね
ただ、バンディングを気にするならコンテンツ以外にも注意することがあるってことで
- 998 :名無しさん@編集中:2014/12/10(水) 23:11:43.43 ID:EPBR09jy.net
- 次スレよろ
- 999 :名無しさん@編集中:2014/12/11(木) 01:16:04.05 ID:ncbEfT5W.net
- うめ
- 1000 :名無しさん@編集中:2014/12/11(木) 04:19:12.01 ID:fA3uM0cF.net
- うめ
- 1001 :名無しさん@編集中:2014/12/11(木) 07:55:30.85 ID:03HuUp8B.net
- たててくる
- 1002 :名無しさん@編集中:2014/12/11(木) 08:05:43.22 ID:03HuUp8B.net
- http://peace.2ch.net/test/read.cgi/avi/1418252184/
立ててきた すまねえ、ミスでテンプレ一行目抜かしてしまった。>>3にちゃんとしたの載せとく
- 1003 :名無しさん@編集中:2014/12/11(木) 09:31:35.48 ID:fA3uM0cF.net
- うめ
- 1004 :名無しさん@編集中:2014/12/11(木) 09:33:02.57 ID:VXhiULSW.net
- うめ
- 1005 :名無しさん@編集中:2014/12/11(木) 10:38:00.11 ID:jxxmxvAe.net
- 梅田ヨネ (999)
- 1006 :名無しさん@編集中:2014/12/11(木) 10:41:09.37 ID:t6PEmzwz.net
- 1000
- 1007 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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