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Avisynthを絶讃ιょぅょ Part31
- 1 :名無しさん@編集中:2013/11/09(土) 17:20:11.02 ID:Z9vEy2B0.net
- 「AviSynthを絶賛」というのは、聞いたら答えたり報告したりなどギブアンドテイクな作業を指す。
厨と呼ばれて当然の事を、調べもしないで訊くバカが住み着くスレではないので、
avisynth.infoぐらいは読んでおくように。
【前スレ】
Avisynthを絶讃ιょぅょ Part30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/avi/1298742587/
【日本語による解説】
avisynth.info
http://www.avisynth.info/
【実家】
AviSynth
http://avisynth.org/mediawiki/Main_Page
過去スレ、プラグインの検索はWiki参照
初歩的な質問は初心者質問スレへ
Avisynth 初心者質問スレ Part6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/avi/1365511833/
- 710 :名無しさん@編集中:2016/05/08(日) 20:24:26.83 ID:hu7Ltzc0.net
- ふむ、ならばx64版の_gpu25.dllをうp希望。
- 711 :名無しさん@編集中:2016/05/08(日) 20:56:46.42 ID:l7XKUn3y.net
- RemapFrames http://www.avisynth.org/stickboy/
のx64版ってありますか?VS2015でx86のソースから
そのまま構成マネージャでx64ビルドしようとすると
void* operator new(unsigned size);
のところで
avisynth.h(486): error C2821: 'operator new' の 1 番目の仮引数は 'size_t' 型でなければなりません。
ってエラーが出る。unsigned を size_t に変更するとコンパイルは通るけど
出来た RemapFrames.dll はまともに動かない。助けてプリーズ。
- 712 :名無しさん@編集中:2016/05/08(日) 22:57:13.10 ID:HrZi4MUO.net
- >>711
https://dl.dropboxusercontent.com/u/19797864/RemapFrames-0.4.1-avs26.zip
ビルドは簡単にできたがテストはまったくしてない
avisynth2.6/avisynth+用
- 713 :名無しさん@編集中:2016/05/08(日) 23:45:15.96 ID:1q7YQ93Z.net
- GPU64bitならこんなのあるようだ。
ちなみにAbiSynth使ったこと一度もないけど。
https://github.com/mysteryx93/AviSynthShader/releases/tag/v1.3.6
- 714 :名無しさん@編集中:2016/05/10(火) 00:33:15.56 ID:cEKS5mK9.net
- >>712 自分の使い方では今のところ問題なく使えています。
むしろオリジナルのプラグインが古いのでx86ではエラー吐いていた所でも
avibynth+x64なら通るようになりました。同梱のソースからビルドもできました。
(手元のはver.0.4.0だったのですが何気にver上がってるw)
使い勝手もエンコ速度も上がりましたひゃっほう!ありがとうございます!!
- 715 :名無しさん@編集中:2016/05/10(火) 05:44:25.10 ID:Bh4a7Hh1.net
- >>712
横だがモロタthx
- 716 :名無しさん@編集中:2016/05/10(火) 19:36:57.91 ID:cEKS5mK9.net
- >>712 ソースは http://ldesoras.free.fr/prod.html にver.4.1.0 がありましたね。
今まで気がつかなくてお騒がせしました。
- 717 :名無しさん@編集中:2016/05/10(火) 19:41:12.68 ID:wZ1xTQDV.net
- RemapFrames が何をするものなのかいまいちピンと来ない。
- 718 :名無しさん@編集中:2016/05/10(火) 22:02:54.71 ID:DFImHRBa.net
- RemapFramesはあるフレームを別のフレームに差し替えるのよ
差し替えるフレームは別のクリップからでもいけるから、
複雑な切り貼りしたいときはTrimやFreezeFrameやApplyRangeで頑張るよりラクになる
ためしに次のサンプルをRemapFramesなしで書いてみ
LoadPlugin("RemapFrames.dll")
base=BlankClip().ShowFrameNumber()
alt=ColorBars().ShowFrameNumber()
mappings = """
[0 9] [0 4] # baseのフレーム0,1,2,3,4,5,6,7,8,9を altの0,0,1,1,2,2,3,3,4,4に差し替え
10 5 # baseのフレーム10をaltのフレーム5に差し替え
[15 20] 6 # baseのフレーム15から20をすべてaltのフレーム6に差し替え
[25 30] [35 40] # baseのフレーム25から30をaltのフレーム35から40に差し替え
[50 60] [60 50] # baseのフレーム50から60をaltの50から60の逆再生に差し替え
"""
RemapFrames(base, mappings=mappings, sourceClip=alt)
- 719 :名無しさん@編集中:2016/05/10(火) 22:25:05.40 ID:wZ1xTQDV.net
- 似たようなのを前にavs関数で作ったことあるけど、それだと音声との同期はどうなるんだろうか。
映像が別のソースに部分的に差し換えられたとしても、音声と映像が合わなけりゃ使い道は限られそうだけど。
- 720 :名無しさん@編集中:2016/05/10(火) 23:10:40.18 ID:DFImHRBa.net
- RemapFramesは音はまったく弄らないよ
実用的な使い方としては、フィルタを掛けるフレームをピンポイントで選ぶとかになるかね
あと、Trimとかだと数が増えすぎるとクラッシュするけどRemapFramesはそれがない
- 721 :名無しさん@編集中:2016/05/15(日) 23:21:09.82 ID:5d20N5qI.net
- chikuzen氏VapourSynthのプラグインの更新にいそしんでるけど
TMMの書き直しは難航してるんだろうか・・
- 722 :名無しさん@編集中:2016/05/17(火) 14:12:35.97 ID:vL1+EBo7E
- TMMの書き直しは難航してるんだろうか・・
って書き直ししてるのか?そんな気配まったくないんだが
- 723 :名無しさん@編集中:2016/05/17(火) 20:23:42.08 ID:9rbfng+f.net
- AVS 2.6.1 Alpha 1 [20160517]
AviSynth_20160517_VC6.exe
AviSynth_20160517_VC2005Exp.exe
AviSynth_20160517_VC2008Exp SSE2.exe
- 724 :名無しさん@編集中:2016/05/21(土) 00:48:45.23 ID:aoStv/rB.net
- >>721
http://csbarn.blogspot.jp/2016/05/tmm2.html
- 725 :名無しさん@編集中:2016/05/21(土) 10:00:33.76 ID:o5kSCWKe.net
- >>724
知らせてくれてありがとう!
twitterだけ見てHPスルーしてた
- 726 :名無しさん@編集中:2016/05/21(土) 12:23:03.25 ID:o5kSCWKe.net
- っていうかchikuzen氏
乙ですthx
- 727 :名無しさん@編集中:2016/05/23(月) 01:23:16.55 ID:pxNWWAWq.net
- 60iテロップ処理をTDeint、nnedi3、TMMによるbob化にしようと色々やってて
どうやっても偶数フレームと奇数フレームで線が上下してしまって醜い
正直、この品質なら30p解除したほうが綺麗だと思うんだけど
bobの愛好家はどうやって回避してるの?
- 728 :名無しさん@編集中:2016/05/23(月) 01:27:14.70 ID:G6l5FMoM.net
- QTGMC(Preset="Slower")
- 729 :名無しさん@編集中:2016/05/23(月) 01:29:34.08 ID:pxNWWAWq.net
- お・・重いお
- 730 :名無しさん@編集中:2016/05/23(月) 01:33:54.72 ID:R95Z3NNn.net
- 画面を分割してテロップの部分だけ処理すればいい
縦テロップの場合は焼け石に水だが
- 731 :名無しさん@編集中:2016/05/24(火) 09:07:42.60 ID:Dg7FmM8Q.net
- いっそ、インタレ保持でいけば?グラボ側やプレイヤー側でデコード(再生)時に解除されるだろう。
- 732 :名無しさん@編集中:2016/05/25(水) 18:32:30.64 ID:LNNjQEQb.net
- x265はインタレ保持がない
- 733 :名無しさん@編集中:2016/06/15(水) 10:57:08.01 ID:DoXv8y9h.net
- ブロックノイズの強度を出力してくれるプラグインは無いものか
TFM(output="h.txt").Fturnright().TFM(output="v.txt").Fturnleft()のコーム判定値を組み合わせてどうにかしようとおもたけど、
縦のほうはやっぱりイマイチで、横の精度を補えるものではなかったよ
- 734 :名無しさん@編集中:2016/06/20(月) 16:58:11.52 ID:Px5K080U.net
- 人のそばに幽霊みたいな、影みたいな、2重になっているのを除去するプラグインなんていいましたか?
思い出せない。
使うことはないだろうと思っていたら、8mmフィルムからDVDにした素材に出てきた。
- 735 :名無しさん@編集中:2016/06/20(月) 17:08:08.85 ID:5rbSiwbI.net
- 英語は知らないけど日本語だと「ゴースト除去」
- 736 :名無しさん@編集中:2016/06/21(火) 11:26:52.49 ID:EpKguznB.net
- リンギングじゃね?
- 737 :名無しさん@編集中:2016/06/21(火) 11:38:09.24 ID:Fz00bXPe.net
- ゴースト除去は設定が難しく、出てきたのがstereoなんとか、だったような
どっかのブログでも見たような
aviutiにはないブラグインなのは覚えてるんだけど
- 738 :名無しさん@編集中:2016/06/21(火) 16:28:00.21 ID:SZ6k8dRX.net
- srestore?
たしかにゴースト除去に使えそうではあるが
ちょっと違うような・・
- 739 :名無しさん@編集中:2016/06/21(火) 18:03:52.88 ID:08NEPP7d.net
- アナログ放送のゴーストとは違う感じなの?
- 740 :名無しさん@編集中:2016/06/21(火) 21:16:33.55 ID:xU6EYzzt.net
- Deleteframe()数の上限が2^15付近にあるようでこまるわ
- 741 :名無しさん@編集中:2016/06/22(水) 14:01:03.81 ID:xTQKImqH.net
- >>738
きっと、それ。ありがとう。
調べたら、これって変なテレシネのゴースト向けなんですね。
とりあえずやってみます。
ゴーストの扱いは難しい。
>>739
8mmフィルムからDVD化のとき、へたくそ業者がやるとゴーストが発生するらしい。
- 742 :名無しさん@編集中:2016/06/25(土) 01:50:16.44 ID:ErDwwdhf.net
- MicrosoftによるC++バイナリへのテレメトリ呼び出しの自動挿入について考える
https://www.infoq.com/jp/news/2016/06/visual-cpp-telemetry
>Visual StudioのC++コンパイラが自動的にMicrosoftのテレメトリサービスの関数コールを追加している
- 743 :名無しさん@編集中:2016/06/30(木) 18:37:50.68 ID:7jXuo+c3.net
- フレームレートが均一ではなくガクガクしてるソースを
滑らかにする方法ってありませんか?
- 744 :名無しさん@編集中:2016/06/30(木) 20:21:21.79 ID:GHJDLskU.net
- エスパー伊藤
- 745 :名無しさん@編集中:2016/07/01(金) 10:20:13.92 ID:uexcdEGA.net
- autodeintでも通せば?
- 746 :737:2016/07/01(金) 20:53:01.22 ID:+1ECe3tn.net
- とあるストリーミング放送画面をキャプチャしようと思ってるのですが
帯域が足りないのかガッガッと引っかかる感じになるのでそれを補正できないかなと思いまして
- 747 :名無しさん@編集中:2016/07/01(金) 21:22:05.28 ID:/TEhgG9y.net
- ソースがどういう状況かわからんけどフレーム間引いて違和感減らすくらいは出来るかもしれない
ただストリーミングをキャプチャって…
- 748 :名無しさん@編集中:2016/07/02(土) 04:03:29.87 ID:jZud8IVD.net
- ダブってるフレームを検出して前後のブレンドで置き換えるとか
アナログ放送をキャプチャしてたころはよくやってたなぁ
- 749 :名無しさん@編集中:2016/07/02(土) 16:42:03.47 ID:pmWK3/Wq.net
- スマホを液晶の前で固定させて4K撮影すれば?
- 750 :名無しさん@編集中:2016/07/05(火) 21:24:46.83 ID:uHcEpnKe.net
- avisynth+本家が開発再開されたのはいいけど
なんだかややこしいことになってるね
- 751 :名無しさん@編集中:2016/07/05(火) 21:30:13.85 ID:L/Sp5egH.net
- >>750
軽くでいいから解説たのむ
- 752 :名無しさん@編集中:2016/07/05(火) 22:10:36.70 ID:uHcEpnKe.net
- ごめん、まとめようと確認したら意外と大したことなかった・・というか問題なかった
(pinterf氏版と公式で分裂したのかと思ったけど違った)
- 753 :名無しさん@編集中:2016/07/06(水) 00:55:58.40 ID:8PaFpLQ0.net
- いろいろ更新したんで自分のプラグイン使ってる人はよろしく
http://csbarn.blogspot.jp/2016/07/blog-post.html
- 754 :名無しさん@編集中:2016/07/07(木) 22:51:01.66 ID:EO6pK+1L.net
- chikuzen様
乙、ありがとうございます
- 755 :名無しさん@編集中:2016/07/08(金) 05:28:29.73 ID:3GAWsC2a.net
- ありがたいことです
- 756 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 15:01:27.22 ID:u3qD+wTV.net
- >>753
乙乙オーイエア!
- 757 :名無しさん@編集中:2016/07/13(水) 06:25:45.87 ID:qwoZCrDs.net
- win10にしたら糞みたいにエンコ遅くなった
原因はLSFmodだったけど代わりに使えるプラグイン何か新しいのある?
- 758 :名無しさん@編集中:2016/07/13(水) 12:11:10.70 ID:e4nbqC/B.net
- >>757
つ skylake
- 759 :名無しさん@編集中:2016/07/13(水) 15:03:35.37 ID:qBtCUHLN.net
- 最近のCPUやグラボならプラグインを片っ端から無効にしてエンコした方が速かったりするんじゃね。
余計なプラグインがボトルネックになることは多々あるし、たとえば_gpu25.dllとかw
- 760 :名無しさん@編集中:2016/07/13(水) 16:11:10.57 ID:HVmqUc/G.net
- 過去にオートローディングを使わなければ数割早くなったという報告もあった
- 761 :名無しさん@編集中:2016/07/13(水) 16:16:01.29 ID:qBtCUHLN.net
- あとはwarpsharp.dllとかもいらない。最近の放送ソースはあまり弄らなくともだいぶ綺麗になったから。
- 762 :名無しさん@編集中:2016/07/13(水) 19:41:04.35 ID:PnIzJuMf.net
- プラグインを片っ端から無効にしてエンコした方が速かったりって
昔からあたりまえのことだが
- 763 :名無しさん@編集中:2016/07/13(水) 19:49:45.93 ID:qBtCUHLN.net
- でも意外と気づきにくいんじゃね。特に手のこんだゴリゴリのAVSをカスタムしながらエンコし続けている人とかは。
とりあえず読ませてしまえばAVSでざっくり使える代物ばかりだから。しかも一度読み込んだら
次avsを読むまでリリースする(メモリから消す)ことはできないというありがた迷惑な機能もついてるし
ノイジーで低画素な昔の放送ソースをエンコするときは無いと話にならなかったからなぁ
- 764 :名無しさん@編集中:2016/07/13(水) 20:23:14.95 ID:iEfQYD8O.net
- 原因はLSFmodだったけどって書いてる時点で原因検証終わってるのに何言ってんだ
代わり探してるのにプラグイン無効にすればとか斜め上の答え返してるし
プラグインの使用目的もわからんし自分の思い込みだけで無効にすればいいってのは乱暴すぎる
- 765 :名無しさん@編集中:2016/07/13(水) 23:24:06.03 ID:qBtCUHLN.net
- 俺のだレスはただのポエムなのに、そのぐらい軽く流せよw
- 766 :名無しさん@編集中:2016/07/14(木) 00:31:43.13 ID:da4zdf2/.net
- 話の流れが変わることはよくあることだし
アドバイスできる人がすればいいだけ
とマジレス
- 767 :名無しさん@編集中:2016/07/14(木) 00:37:16.17 ID:SVn4DThw.net
- 保守ついでにポエム書くだけなら問題ない。
AVSなんて所詮オナニーみたいなものだしな
- 768 :名無しさん@編集中:2016/07/15(金) 21:32:17.41 ID:hpW3sEKS.net
- 勘違い正確に指摘されてスルーしろとか言う後出しに噴いたw
- 769 :名無しさん@編集中:2016/07/16(土) 18:07:39.38 ID:QQgpVDNP.net
- Windows7+Skylake-Kなどでは、既に一部が正常作動しない場合も
http://freesoft.tvbok.com/cat97/2016/skylake_windows7_2018717.html
- 770 :名無しさん@編集中:2016/07/16(土) 18:25:45.53 ID:CNXvs/tu.net
- 計算が正常に行われないレベルの動作不良は起こらないと思うけど
ま、サポートされないのは意味がある
- 771 :名無しさん@編集中:2016/07/16(土) 23:09:09.47 ID:EySh87y5.net
- >>769
クソアフィblogの管理人おつ
- 772 :名無しさん@編集中:2016/08/04(木) 22:28:54.31 ID:A/gllK37.net
- SimpleSampleってアップデートされてたのか
古いやつを参考にしてしまった
- 773 :名無しさん@編集中:2016/08/07(日) 05:05:59.33 ID:FO02i6/Y.net
- 新しいっつってもAvisynthPluginInit2がAvisynthPluginInit3になったくらいしか違わんような
- 774 :名無しさん@編集中:2016/08/20(土) 08:06:12.39 ID:6cq3Tx7v.net
- メモリ増やしてもエンコ速度変わらないと言うけど
8GB→16GBにして仮想切ったら速度上がったわ
8GBの時よりCPU負荷がかかってる
- 775 :名無しさん@編集中:2016/08/23(火) 12:58:37.19 ID:iyoPuSHm.net
- MPEG2DecPlus爆誕
https://github.com/chikuzen/MPEG2DecPlus
MPEG2DecPlus
これはDGDecode.dllをAvisynth+用に改造するプロジェクトです。
やりたいこと:
・改築を重ねた温泉旅館のようなコードをきれいにする。
・VFAPI用コード、YUY2用コード等、現在では必要ないコードの排除。
・アセンブラの排除による64bitへの対応、及びSSE2/AVX2でのintrinsicによる最適化。 等
- 776 :名無しさん@編集中:2016/08/23(火) 13:00:20.60 ID:iyoPuSHm.net
- ↑twitterによると現時点では速度面では変わらないもよう
だけど64bit化に期待
- 777 :名無しさん@編集中:2016/08/23(火) 13:52:01.62 ID:bNAuUeQY.net
- 現状はL-SMASHで事足りてるけど、選択肢が増えるのはいい事やね
- 778 :名無しさん@編集中:2016/08/23(火) 13:59:45.15 ID:iyoPuSHm.net
- 自動フィールド・オーダー指定が便利だからDGIndex使ってる
デジタル時代の今はTFF固定でいいようなものだけど
安心感と確認工程を一つ省けるのが良い
- 779 :名無しさん@編集中:2016/08/24(水) 18:11:24.38 ID:ljTkC2cy.net
- テレ東は今でもBFFがあるよ
- 780 :名無しさん@編集中:2016/08/24(水) 18:47:51.36 ID:ziGxhuYd.net
- BS-Jだったかな BFFだった気がする 今は知らないけど
- 781 :名無しさん@編集中:2016/08/25(木) 02:05:14.71 ID:dDKgYBH1.net
- WOWOW映画はBFFだったような
- 782 :名無しさん@編集中:2016/08/25(木) 09:06:47.30 ID:xamGQZJR.net
- wowowはTFFが大半
BSJは今もBFFが多い印象
- 783 :名無しさん@編集中:2016/08/27(土) 11:12:18.75 ID:csXLbxox.net
- >>775
手元の環境で倍近く早くなったけどプルダウンする映像だと乱れるな
- 784 :名無しさん@編集中:2016/08/27(土) 14:38:44.07 ID:rPyuDk8T.net
- いつビルドしたものなん?
ほぼ毎日更新されてるから
改めて最新のソースでビルドしてみては
- 785 :名無しさん@編集中:2016/08/27(土) 14:53:19.75 ID:rPyuDk8T.net
- > Chikuzen ?@mtfmk 33 分33 分前
> http://echo.2ch.net/test/read.cgi/avi/1383985211/783 …
> 倍速くなってる?んなバカな
> そんなに速いわけがない
twitterでも書かれてた
- 786 :名無しさん@編集中:2016/08/27(土) 15:57:40.11 ID:csXLbxox.net
- https://github.com/maki-rxrz/DGMPGDec のDGDecode.dll
DGDecode_MPEG2Source()
benchmark result: total elapsed time is 20.544 sec [131.279fps]
https://github.com/chikuzen/MPEG2DecPlus と https://github.com/chikuzen/AviSynthPlus/tree/turn のMPEG2DecPlus.dll
MPEG2DecPlus_MPEG2Source()
benchmark result: total elapsed time is 10.727 sec [251.422fps]
d2vファイルは https://github.com/maki-rxrz/DGMPGDec のDGIndexで作成
iDCT_Algorithm = 5
Field_Operation = 0
59b0d56の時点で速度差は気持ち程度でした
Win10Pro x64
AMD-FX
Visual Studio Community 2015 Update3
- 787 :名無しさん@編集中:2016/08/27(土) 20:53:11.06 ID:rPyuDk8T.net
- おそらく>786と同じCPU使ってるAPU A8-6600k@3.9GHz(定格)で
151 commits のMPEG2DecPlusを動かしたら
idct 1〜4のすべてで139fps、オリジナル(SSE最適化ver.)のidct 3と同じという結果になった
これは(ハードの)どこかがボトルネックになってるか4年前のCPUの限界かな
- 788 :名無しさん@編集中:2016/08/27(土) 21:11:57.68 ID:jFYviVKg.net
- >>787
それは単にSSE2とIEEE-1180以外はすべて取っ払っちゃったからだよ
idct=5(IEEE-1180)以外はすべて3になる
だって残りはnasmで書かれてるし、MMXのコードは64bitでは使えないもの
現状では最低スペックが要SSE3(prescott/Athlon64x2以降)だけど、
最終的にはSSSE3必須(merom/bobcat)くらいにはするかもしれない
- 789 :名無しさん@編集中:2016/08/27(土) 22:17:23.75 ID:rPyuDk8T.net
- 139fpsで揃っているのは奇妙な一致ではなく当然の結果ということなのね
性能が上がるかどうかは不明なれど命令セット的にはウェルカムです by AMD使い
- 790 :名無しさん@編集中:2016/08/28(日) 01:23:16.52 ID:qIN4JPay.net
- 859797fのfixでプルダウンフラグの動画正常に映るようになりました
ネット上にある動画で計測
ttp://www.sharp.co.jp/galileo/guide/movie/sample/sample2_k.mpg
https://github.com/maki-rxrz/DGMPGDec/tree/04a8b55edd4255bfbd45b017ca28ff795abf41bb
benchmark result: total elapsed time is 3.969 sec [188.964fps]
https://github.com/chikuzen/MPEG2DecPlus/tree/59b0d56155e888c2ba212bceb13dbedfb871de89
benchmark result: total elapsed time is 3.662 sec [204.806fps]
https://github.com/chikuzen/MPEG2DecPlus/tree/859797f4e6b096ecd802b46b8b61f0848ea97fd1
benchmark result: total elapsed time is 2.748 sec [272.926fps]
Windows 10 Pro 64bit
AMD FX-8300
Avisynth+ r2172
Visual Studio Community 2015 Update3
- 791 :名無しさん@編集中:2016/08/28(日) 19:03:32.27 ID:9r/vUHC0.net
- Mpeg2decPlus 64bit版もできたそう
change upConv option.
old:
upConv=1 -> YUY2 output.
upConv=2 -> RGB24 output.
new:
upConv=1 -> YV16 output.
upConv=2 -> YV24 output.
- 792 :chikuzen:2016/08/28(日) 19:38:22.98 ID:SycW4Meo.net
- JEEB氏に協力してもらえたのでバイナリ配布できるようになりました
てことで、不具合見つけたらgithubのissueかtwitterでDMでもして下さい
できればサンプル付きで(1000フレームくらいあれば十分です)
https://kuroko.fushizen.eu/bin/mpeg2decplus-0.0.0.zip
- 793 :名無しさん@編集中:2016/08/28(日) 20:39:54.57 ID:Ne45UFnX.net
- 爆速なってワロタ
NV使えない環境にはいいなこれ
- 794 :名無しさん@編集中:2016/08/28(日) 22:54:18.79 ID:h0W+qDwk.net
- >H.264式でブロックフィルタ。
細かいことだけど、typoね
- 795 :名無しさん@編集中:2016/08/29(月) 02:11:24.26 ID:EyD0eCJw.net
- >>792
静的リンクverも配布してほしす・・・
- 796 :名無しさん@編集中:2016/08/29(月) 02:51:40.35 ID:+cbrEI3O.net
- >>792
Issueが無効になってるよ
- 797 :名無しさん@編集中:2016/08/29(月) 03:09:07.01 ID:oYYRkzpm.net
- >>792
一回しか計測してないが速度比較してみた
ソースは録画したMPEG2-TS、1440x1080 29.970fps
32bit版avs2pipemodでQSVEncCに渡してインタレ保持エンコ
QSVEncCのオプション:--fixed-func --quality fastest --tff
DGDecode idct=3
258.60fps
MPEG2DecPlus idct=3
256.85fps
DGDecode idct=5
176.58fps
MPEG2DecPlus idct=5
151.23fps
MPEG2DecPlusの方が遅い・・・
idct=3は僅差だがidct=5では結構差があるみたいだ
- 798 :名無しさん@編集中:2016/08/29(月) 03:35:17.07 ID:oYYRkzpm.net
- 書き忘れた
Avisynth+ r2172-MTを使用(非MTモード)
QSVEncCの出力はH.264/AVCのmp4
- 799 :名無しさん@編集中:2016/08/30(火) 10:20:33.02 ID:u8rxj62C.net
- DGDecodeにthread-requestを挟んだ方が加速するんじゃね。
- 800 :名無しさん@編集中:2016/08/30(火) 13:07:34.72 ID:u8rxj62C.net
- いい加減、warpsharp()をもう少し軽くしてほしいあれをガチ設定で使うと軽く10fpsは下がる
- 801 :名無しさん@編集中:2016/08/30(火) 22:02:46.37 ID:kKPh7FqT.net
- 爆速で脳汁出るわ
- 802 :名無しさん@編集中:2016/08/30(火) 22:13:19.58 ID:I4/IZI9d.net
- みんな見てて知ってるとは思うけど
chikuzen氏のMpeg2DecPlusの解説
http://csbarn.blogspot.jp/2016/08/mpeg2decplus-2.html
- 803 :名無しさん@編集中:2016/09/02(金) 21:57:36.94 ID:oVZN2tvI.net
- マスクをかけて重いフィルタを使う時に高速化できるプラグインつくったぞ
http://i.imgur.com/bpy3t7Y.png
https://www.dropbox.com/s/xcrlno31jqavqob/MaskCrop.7z?dl=0
- 804 :名無しさん@編集中:2016/09/17(土) 11:24:09.69 ID:Qdip9wCB.net
- plusのほうr2172からなかなか更新されない・・
TDecmateがMT使えないから早く修正してほしいところ(doom9で第三者が報告済み)
- 805 :名無しさん@編集中:2016/09/25(日) 11:38:21.01 ID:3PKMH15J.net
- 正確にはMTを有効にしたAvisynth+上でTdecimate (mode=3)を使うとエラーが出るということです
doom9の個別スレッドのURLを取得する方法を知らないので画像で
http://imgur.com/a/Ack8w
- 806 :799:2016/09/25(日) 14:31:16.86 ID:3PKMH15J.net
- 何度も書くことではないんだけど少し書き直し
MTを有効にしたAvisynth+上でTdecimateを使うとMTmodeに関わらずエラーが出る
何度もスレ汚し失礼しました
- 807 :名無しさん@編集中:2016/09/26(月) 08:15:30.75 ID:hCtHbHAO.net
- Tdecimateって間引くやつだっけ?
- 808 :名無しさん@編集中:2016/09/27(火) 12:18:38.09 ID:3ybQQBRO.net
- T(Tritical氏の)Decimate(間引きフィルタ)
- 809 :名無しさん@編集中:2016/09/29(木) 21:23:31.32 ID:jKdVAC9o.net
- >>804-806
https://twitter.com/mtfmk/status/779723855183040512
> TDecimateをMT化するのはそもそも無理な話なんだが
> あれをマルチスレッドで動かすには全く新しいmodeを誰かが実装するしかない
- 810 :名無しさん@編集中:2016/09/30(金) 08:31:08.24 ID:Z2e9wl6O.net
- 実際、MT化させずにThreadRequestを食わせた方が速いけどな
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