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x264 初心者質問スレ part6

1 :名無しさん@編集中:2012/09/13(木) 18:10:23.11 ID:k71gBkNl.net
x264 初心者質問スレ part5

こちらはx264.exeを使い始めた初心者のためのスレです。
x264のコマンドライン(CUI)の質問はこちらでどうぞ。

[本家]
http://www.videolan.org/x264.html

[バイナリ]
http://doom10.org/index.php?topic=3.0
http://x264.nl/

[前スレ]
x264 初心者質問スレ part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/avi/1314616372/

[本スレ]
x264 rev37
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/avi/1338222831/

[関連スレ]
MeGUIスレッド
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1164533110/
x264vfw GUI専用スレ Part8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/avi/1318232220/


2 :名無しさん@編集中:2012/09/13(木) 18:11:24.22 ID:k71gBkNl.net
[FAQ]
Q x264.exeをダブルクリックしてもインストーラーが立ち上がらない。
A コマンドプロンプト用の実行ファイルです、インストーラーでも圧縮ファイルでもありません。
cliツールの使い方がわからなければ、ココで勉強しましょう。 サイトの情報そのものは古いです。
http://www.geocities.jp/encmemo5whf6jvag8/index1a.html#04-04

Q アスペクトの指定ってどうやるの?
A 704x480を4:3で見る時は--sar 10:11。16:9で見る時は--sar 40:33
720x480であっても、4:3なら--sar 10:11、16:9なら--sar 40:33
1440x1080を16:9で見たい時は、--sar 4:3
[関連スレ]
アスペクト比 part6
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/avi/1301521076/

[使用方法]
how to batch encode using CLI?
http://doom10.org/index.php?topic=218.0

C:\tool\x264.exe --profile main --crf 20 -o "G:\100\test_01.mp4" "G:\100\test_01.avs"
C:\tool\x264.exe --profile main --crf 20 -o "G:\100\test_02.mp4" "G:\100\test_02.avs" など。

[参考サイト]
X264 Settings - MeWiki
http://mewiki.project357.com/wiki/X264_Settings
x264 64bits
http://doom10.org/index.php?topic=106.0

3 :名無しさん@編集中:2012/09/13(木) 18:12:15.63 ID:k71gBkNl.net
以上テンプレ。
なんかミスってたらスマン。


4 :名無しさん@編集中:2012/09/13(木) 18:22:12.35 ID:/ojUXcqc.net
いちおつ

5 :名無しさん@編集中:2012/09/13(木) 18:36:03.90 ID:k71gBkNl.net
1行目からミスってた…

×x264 初心者質問スレ part5
○x264 初心者質問スレ part6
です。
すみません


6 :名無しさん@編集中:2012/09/13(木) 20:15:11.15 ID:+thI6h7R.net
>>5
乙。
そこは名前欄に書くところをミスっただけだから気にすんな

7 :名無しさん@編集中:2012/09/14(金) 15:52:17.00 ID:2ofjJtZB.net
MPEG4コンテナに格納することを前提とする場合、OPEN GOPを使ったらいけないのでしょうか?
この辺の事情がよく分かりません。

8 :名無しさん@編集中:2012/09/14(金) 19:07:25.09 ID:2d49G4MD.net
やつが来るぞ!w

9 :名無しさん@編集中:2012/09/14(金) 19:47:37.98 ID:7nRhOMVM.net
>>7
Open GOPに限った話じゃないが、よくわからないオプションは弄らない方がいいよ

10 :名無しさん@編集中:2012/09/14(金) 19:50:41.57 ID:m15B01Ps.net
>>7
compatible_brandsにiso6入れればいい

11 :名無しさん@編集中:2012/09/15(土) 16:41:18.31 ID:S1653uf4.net
下のようにエンコした720x480 ピクセル比10:11のmp4をMPC-HCで再生すると
プログレのcolorbars.mp4はピクセル比が反映された654x480(映像領域は640x480)のウィンドウで再生されますが、
インタレのcolorbars-tff.mp4はMPC起動時720x480のウィンドウになってしまいます。
ただし映像領域は640x480でアスペクト比は合ってますし、MPC-HCの"100%表示"でプログレ同様654x480のウィンドウになります。
この挙動の差はx264やmp4boxの使い方に起因してるんスか兄貴。
スプリッタ?と思ってPowerDVDのものからMPC内蔵に変えても変わりませんでした。

--- colorbars.avs
AudioDub(Colorbars(704,480,"YV12").Trim(1,150).Addborders(8,0,8,0).KillAudio(), Tone(15100/3003.0,1000,48000,2,"sine",0.1))

--- colorbars.bat
x264 --qp 10 --fps 30000/1001 --sar 10:11 --colormatrix smpte170m -o colorbars.264 colorbars.avs
x264 --qp 10 --fps 30000/1001 --sar 10:11 --colormatrix smpte170m --tff -o colorbars-tff.264 colorbars.avs
avs2wav colorbars.avs colorbars.wav
neroaacenc -lc -br 192 -2pass -if colorbars.wav -of colorbars.aac
mp4box -fps 30000/1001 -par 1=10:11 -add colorbars.264#video -add colorbars.aac#audio -new colorvars.mp4
mp4box -fps 30000/1001 -par 1=10:11 -add colorbars-tff.264#video -add colorbars.aac#audio -new colorvars-tff.mp4


12 :名無しさん@編集中:2012/09/16(日) 01:29:23.65 ID:+Z201J+v.net
> スプリッタ?と思ってPowerDVDのものからMPC内蔵に変えても変わりませんでした。
とりあえず変えたのデコーダーっぽいけどねw

13 :名無しさん@編集中:2012/09/17(月) 11:00:10.21 ID:8v0gAQC6.net
>>10
MP4boxなどでMUXする際の-brandの指定オプションということでしょうか?

14 :11:2012/09/17(月) 17:45:36.38 ID:ptSP3jzK.net
ほとんど初めてのmp4作成で、fps指定とかムチャクチャっスね(汗
>>12
デコーダーは変えてないけど、スプリッタ変えたつもりが変わってなかった(汗
MPC内蔵にしたら654x480で開きました。
x264.exeが出力した.264はインタレも654x480で開きます。(この時はMainConceptのスプリッタ。)
なのでどうもPDVD11のCyberlink MPEG-4 Splitter(clm4splt.ax)っぽいッス。
ちなみにTMPGEnc 4.0 Expressで出力したmp4はPDVD11のスプリッタでも654x480で開くので、
mp4boxのオプション抜け?かとも思ったり・・・。
>>13
TMPGEnc 4 Expressのmp4に合わせて-brand isom:0付けても変わらなかったッス

mp4boxのinfoでそれっぽい違いは・・・
--- x264+mp4box
Visual Track layout: x=0 y=0 width=654 height=480
AVC/H264 Video - Visual Size 720 x 480
Pixel Aspect Ratio 10:11 - Indicated track size 654 x 480
--- TMPGEnc 4.0 Express
Visual Track layout: x=0 y=0 width=720 height=480
AVC/H264 Video - Visual Size 720 x 480
Pixel Aspect Ratio 10:11 - Indicated track size 720 x 480

挙動からすると逆っぽいですけど、こうなってます。
まぁキー一発で654x480になるし別にいいんスけど、気になってしまうw

エンコファイル等 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/378976.jpg

15 :11:2012/09/17(月) 17:46:22.79 ID:ptSP3jzK.net
jpgじゃなくて ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/378976.zip です(汗


16 :名無しさん@編集中:2012/09/17(月) 18:15:34.06 ID:c3+UsIJZ.net
日本語不自由すぎていみわから
>>14>>7とは別人なんだろ?それなのに>>13に答えてるし頭大丈夫か?
しかも-brand isom:0にしたって書いてるけどそれでcompatible_brandsにiso6が入るわけないし
糖質臭しかしないぞ

17 :名無しさん@編集中:2012/10/01(月) 16:18:00.97 ID:J3ZatiwG.net
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima068154.jpg

この画像の鼻の辺りにある縦しまと
髪の辺りにある横しまは何と言うノイズでしょう?
それとこのノイズの消し方を知ってる方がいたら教えてください

TSファイルをaviutlで読み込み、x264GUIexのプリセット、
アニメ(高圧縮)で1280x720にてエンコードしたものです
・動きの少ない単色ベタ塗りの所に発生します
・茶色っぽい色のところに発生します
・元のTSファイルにはこのノイズはありません
・品質基準VBRのQualityを23から16にしてみましたが無駄でした
・使っているフィルタはインタレ解除だけで、なしにしてみましたが無駄でした

たまにしか出ないノイズなのですが動きの少ないシーンに出るので気になります
どうかよろしくお願いします

18 :名無しさん@編集中:2012/10/01(月) 16:21:29.37 ID:S9KF8eqS.net
リサイズもやめて試してみたら

19 :名無しさん@編集中:2012/10/01(月) 16:29:57.99 ID:IzpJHZ0Q.net
>>17
自分とこでも最近気になって調べてるところだから間違ってたらスマンが
スミアノイズだとしたらdeblockのかけ過ぎらしい

20 :名無しさん@編集中:2012/10/01(月) 17:02:19.06 ID:J3ZatiwG.net
ありがとうございます
リザイズ無しとdeblockの値を減らして試してみます

ファイルサイズも小さく綺麗に出来るのですが
このノイズだけが気になるんですよね・・・困った

21 :名無しさん@編集中:2012/10/01(月) 17:40:43.75 ID:NmEUWoFR.net
こだわりたいならプリセット使うな

22 :17:2012/10/02(火) 17:44:30.98 ID:aKjvpF1l.net
deblock無しを試してみましたが変化無しでした
リサイズ無しにするとノイズが消えました
しかしファイルサイズが3倍近くに・・・
でもaviutl標準のノイズ除去をかけるとりサイズしてもノイズが無くなりました
x264関係無かったようですみません、助言してくださった方、ありがとうございました

23 :名無しさん@編集中:2012/10/02(火) 18:48:56.39 ID:FvbgMn4p.net
リサイズの方法って糞ほどあるから
色々とググったり試したりしたらいいよ

24 :名無しさん@編集中:2012/10/06(土) 18:04:16.58 ID:cMvURbSv.net
refって盛っても意味ないの?
ref4を1に落としても全然画質変わらないんだけど

25 :名無しさん@編集中:2012/10/06(土) 18:34:08.79 ID:03sT2bL8.net
サイズも変わらないのだろうか

26 :名無しさん@編集中:2012/10/06(土) 18:41:57.46 ID:9rUqTnVn.net
変わらないってのが何を持って変わらないって行ってるのかが大事だな

27 :名無しさん@編集中:2012/10/06(土) 20:32:03.98 ID:rKdpHznT.net
どうやって変わらないと分かったのかね・・・

28 :名無しさん@編集中:2012/10/10(水) 18:07:29.13 ID:ve7ACNo2.net
x264にavsとかを使わずに複数のRawビデオを直接入力して、一本の連結した動画にして出力する事はできますか?

29 :名無しさん@編集中:2012/10/10(水) 18:12:43.19 ID:vs8yy8Mv.net
x264に渡す前にくっつけておかないといけない

30 :名無しさん@編集中:2012/10/10(水) 22:19:48.01 ID:hLwb/L7B.net
ref 4にしたいのがb-pyramid strictで-1されるから補填で+1してref 5にするのは
1920x1080 Level 4.1でリミット超えのwraningでるけど
再生でDxVA1で崩れないから範囲に収まってるのかな
b-pyramid noneやnomalの場合は崩れるからストレートにref 5になってるんだろうけど

31 :名無しさん@編集中:2012/10/10(水) 23:16:51.76 ID:TW3mkYJ2.net
>>30
1920x1080のLevel4.1はref=4、fps<=30が上限のはず。
x264スレの
  http://toro.2ch.net/test/read.cgi/avi/1338222831/652-654
によると、b_pyramidによるrefはDPB制限のrefとは関係しないらしいがよくわからん。

32 :名無しさん@編集中:2012/10/10(水) 23:48:18.76 ID:hLwb/L7B.net
あれ?無関係なの
んーいけるように見えるけどなんか危なっかしいからref 5はやめとくyo

33 :名無しさん@編集中:2012/10/11(木) 01:32:50.19 ID:2WsAWvgU.net
>>31
そのリンク先の説明はそういう意味ではない


34 :名無しさん@編集中:2012/10/11(木) 02:58:27.21 ID:E2lL9Oxh.net
>>33
マジか、ごめん。俺は
  ・MediaInfoのReFramesに表示される値は、b_pyramidが影響するため--refで指定した値と違う場合がある。
  ・レベルによるDPB制限の計算は、あくまでも--refに指定する値と関係するものであり、
   b_pyramidは無視して計算されるもの。
だと解釈してしまったのだけど、間違ってるなら解説してもらえると嬉しいですorz

35 :名無しさん@編集中:2012/10/11(木) 03:08:13.09 ID:2WsAWvgU.net
>>34
あー そういうことでだいたいあってる

こっちが>>31を曲解してた

36 :名無しさん@編集中:2012/10/11(木) 04:07:56.44 ID:E2lL9Oxh.net
>>35
あー・・・自分で読み返して見ると>>31の書き方も中途半端で悪かったです。
すみませんでした。

37 :名無しさん@編集中:2012/10/12(金) 09:39:57.34 ID:51hCidyM.net
720×480の録画ファイルのエンコード時
アスペクト比は何体何に設定すれば良いでしょうか
何度か試しているのですが、一向に比率が合わず、教えて頂ければ幸いです

38 :名無しさん@編集中:2012/10/12(金) 10:10:14.08 ID:vsWfbcEe.net
937 :名無しさん@編集中:2009/07/09(木) 08:45:18 ID:EFGaAyYg
1:1 (1280x720)
12:11 (PAL 4:3)
10:11 (NTSC 4:3)
16:11 (PAL 16:9)
40:33 (NTSC 16:9)
4:3 (1440x1080をDAR 16:9に引き伸ばす)

SARはこれだけ覚えておけば良い。

39 :名無しさん@編集中:2012/10/12(金) 10:39:08.03 ID:51hCidyM.net
>>38
それを参考にして試してみます
レスありがとうございました

40 :名無しさん@編集中:2012/10/12(金) 11:29:53.23 ID:Nen4SF0E.net
最近のアニメDVDなんか見てると、40:33のものなんてほぼ皆無だけどな

41 :名無しさん@編集中:2012/10/12(金) 11:48:48.78 ID:27xKyjAa.net
関係なくね

42 :名無しさん@編集中:2012/10/12(金) 16:31:18.61 ID:GAi4MQlw.net
こっちの方が詳しい

http://toro.2ch.net/test/read.cgi/avi/1301521076/

43 :名無しさん@編集中:2012/10/13(土) 21:02:50.95 ID:gLJMvI94.net
>>40
マジで!?

44 :39:2012/10/13(土) 21:05:45.67 ID:SLhENCM4.net
遅れましたが>>42さんもありがとうございました

45 :名無しさん@編集中:2012/10/13(土) 21:21:52.35 ID:sqHqcEXZ.net
>>43
無効領域がなくて720x480いっぱいいっぱいに表示されてるからじゃない?
720x480のまま16:9にするならSARは32:27のはず。


46 :名無しさん@編集中:2012/10/13(土) 23:21:50.90 ID:G3sBBfx2.net
セルじゃないデジタルHD編集のDVDなら無効領域も糞も無い罠

47 :名無しさん@編集中:2012/10/14(日) 21:27:09.09 ID:SHr4b8j/.net
712x480から16:9にするとちょうどよくなるのが結構多い
SARだと320:267になるのかな

48 :名無しさん@編集中:2012/10/15(月) 11:15:50.86 ID:WgkzOD2z.net
sar3ケタはやめとけ

49 :名無しさん@編集中:2012/10/15(月) 19:19:13.52 ID:7UJnVQdD.net
命令セット AVX XOP FMA4 FMA3 をあえて無効にするコマンドはありますか?

50 :名無しさん@編集中:2012/10/15(月) 19:42:56.73 ID:FlkfHskD.net
--no-asm
--asm

51 :名無しさん@編集中:2012/10/15(月) 19:49:58.97 ID:7UJnVQdD.net
言葉足らずですいません
--asm sse4.2 とすると切りたくないLZCNTやSSEMisalignまで切れてしまいます

52 :名無しさん@編集中:2012/10/15(月) 20:26:33.73 ID:cTZqGVhO.net
crfが一定なら、profileを変えても必要なビットレートが変わるだけで、
画質は変わらないのでしょうか?

試しにcrf=21に固定、他のオプションも同じにしてエンコードしてみたところ、
Baseline = 642Kbps、Main = 448Kbps、High = 458Kbps
で、画質にはほとんど差が無いように感じたのですが

53 :名無しさん@編集中:2012/10/15(月) 23:31:32.74 ID:PCIYNe4o.net
微妙に差は出るけどほとんど変わらない。が正しいかな

54 :名無しさん@編集中:2012/10/16(火) 00:14:46.84 ID:L/dtOAjk.net
>>53
やっぱりほとんど変わらないのですね
ありがとうございます

55 :名無しさん@編集中:2012/10/16(火) 15:32:29.66 ID:HCYz9n0/.net
同じ品質基準でも、高周波と低周波のどちらを重視するかとか
動いている部分をごまかすかどうかとか
差が出るだろ

56 :名無しさん@編集中:2012/10/16(火) 19:10:39.27 ID:+hpRj/a1.net
それを微妙な差と取るか大きな差と取るかはそれぞれの感覚
差が出ないなんて言ってない

57 :名無しさん@編集中:2012/10/16(火) 19:27:22.05 ID:nI5sYC+p.net
初歩的な質問ですいません
エンコード時にPCの負荷が高いと完成した動画の品質が落ちたりするのでしょうか?
例えば2つ同時にエンコードしたり、裏でエンコードしながら表で負荷のかかる作業した場合です
あくまでもエンコード時間が延びるだけで品質は変わらないのでしょうか?

58 :名無しさん@編集中:2012/10/16(火) 19:27:58.76 ID:UORqtNiA.net
誰も差が出ないなんて言ってなくね

59 :名無しさん@編集中:2012/10/16(火) 19:40:10.87 ID:aLudbioZ.net
変わらない

知っかかぶりして肝心な質問に答えれず煙に巻く人嫌い

60 :名無しさん@編集中:2012/10/16(火) 20:31:48.57 ID:TGdAy61Z.net
初心者はプロファイルなんて気にしないで全てBaselineで良いんだよ。
それで何も問題なんて無い。


61 :名無しさん@編集中:2012/10/16(火) 22:28:17.35 ID:DvvmPf8Q.net
そりゃあんまりさね

62 :名無しさん@編集中:2012/10/16(火) 23:45:04.07 ID:+hpRj/a1.net
初心者はBaselineで良いはさすがに。
目的に合わせたプロファイルレベル決めるのがいいと思う。
再生したいデバイスがどのプロファイルに対応してるのかを調べるくらいなら初心者でも出来るでしょ。

>>57
これは >>52 で言われてるあんまり変わらないとかってレベルじゃなく、ホントにほぼ差は出ない。
--thread絞ったりすると若干結果変わるけど誤差レベル

63 :57:2012/10/16(火) 23:53:05.06 ID:+4+kOcDM.net
そうでしたか、ありがとうございます
PCがカクカクの重々になるのでちゃんと動画が出来上がるか心配でした
PCの前にいるとPCを触りたくなるし
PCの前にいない時は極限まで仕事させたかったので聞いてみました

ありがとうございました

64 :名無しさん@編集中:2012/10/17(水) 03:15:48.84 ID:WyKGCkoJ.net
当然差は出る。だがそれをお前が感じ取れるかは別問題
ブルース・リーと一緒

65 :名無しさん@編集中:2012/10/17(水) 23:52:15.48 ID:gG1Rq/W4.net
フィルムグレインが強く暗部が多い実写物(480i)ど、ファイルサイズが全然縮まない...orz
元ソース→1.24GB
エンコ後→987MB

おおまかな設定
profile=high/keyint=240/min-keyint=4/scenecut=70/b-adapt=2/ref=6/crf=17/rc_lookahead=60
vbv-maxrate=9800/vbv-bufsize=9800/qpstep=16/ipratio=1.50/aqmode=4/fade-compensate=1.0
qcomp=0.8/direct="auto"/weightp=0/me="umh"/merange=32/subme=11/psy-rd="1.00:0.25"/trellis=2
range="tv"/colorprim="smpte170m"/transfer="smpte170m"/colormatrix="smpte170m"/nal-hrd=vbr
acodec=none/input-range="tv"/sar="8:9"/level=4.1

その他
--trr --no-fast-pskip --no-dct-decimateを使用

66 :名無しさん@編集中:2012/10/17(水) 23:55:17.88 ID:gG1Rq/W4.net
>>65
インターレース保持の720x480(アスペクト比4:3)でエンコ

67 :名無しさん@編集中:2012/10/18(木) 00:11:03.23 ID:1CM6OC6D.net
crfを19~20ぐらいにしてpsy-rdを1.00:0.03程度にしてみてはどうあk
さらに1kbpsでも節約したいなら横の解像度を640にリサイズ

68 :名無しさん@編集中:2012/10/18(木) 01:40:04.17 ID:94WAagJn.net
>>65
crf 20に変えて再度やってみたら780MBになった。
crfの値が1下げるだけで100MB以上縮むということってあるのかい?

69 :名無しさん@編集中:2012/10/18(木) 01:40:51.28 ID:94WAagJn.net
>>68
>crfの値が1下げるだけで100MB以上縮むということってあるのかい?
すまん、1じゃなくて2だった。

70 :名無しさん@編集中:2012/10/18(木) 02:01:11.13 ID:W8FoBI6P.net
>>68-69
3下げてないか

実写ソースなら20でも高いぐらいじゃないか?
視覚効果働くんだからもう少し低くても見る分には問題ないと思う。


71 :名無しさん@編集中:2012/10/18(木) 02:57:38.09 ID:r37ZmPvR.net
>>65
crf=17、qcomp=0.8って高すぎかと

実写なら、crf21〜crf24、qcomp0.6〜0.8ぐらいの間で
調整して、自分で画質と大きさで妥協できる点を探したら。

ソースに寄るけど、qcompも0.1変わると大きさがかなり違う。



72 :名無しさん@編集中:2012/10/19(金) 00:40:23.85 ID:8N/9CJIJ.net
chroma-qp-offsetも関係してるのかな?
>>65の設定だと-4になったけど

73 :名無しさん@編集中:2012/10/19(金) 03:50:36.04 ID:vFj98pS4.net
フィルタでボケボケにしろ

74 :名無しさん@編集中:2012/10/20(土) 15:24:25.25 ID:dHgdQqBu.net
cabac=1 / ref=3 / deblock=1:-2:-2 / analyse=0x3:0x113 / me=umh / subme=9 / psy=1 / psy_rd=0.50:0.00 /
mixed_ref=1 / me_range=24 / chroma_me=1 / trellis=2 / 8x8dct=1 / cqm=0 / deadzone=21,11 / fast_pskip=1 / chroma_qp_offset=-2 / threads=3 / sliced_threads=0 / nr=0 / decimate=1 / interlaced=0 / constrained_intra=0 /
bframes=3 / b_pyramid=2 / b_adapt=2 / b_bias=0 / direct=3 / weightb=1 / open_gop=0 / weightp=2 / keyint=240 / keyint_min=1 / scenecut=70 / intra_refresh=0 / rc_lookahead=48 / rc=crf / mbtree=1 / crf=20.0 / qcomp=0.80
/ qpmin=10 / qpmax=51 / qpstep=8 / ip_ratio=1.40 / aq=1:1.00

初心者です。↑こういう設定をコマンドラインにするにはどうしたらいいのでしょうか?

75 :名無しさん@編集中:2012/10/20(土) 16:29:14.19 ID:5pgxDIML.net
頭に"--"を付けて"="を半角の空白に置き換えたらおk
こんな感じ↓

--preset slower --crf 20 --ref 3 -b 3 deblock -2:-2 --psy-rd 0.5:0.0 --qcomp 0.8

76 :名無しさん@編集中:2012/10/20(土) 20:16:41.53 ID:f/Pv20m3.net
コピペしてすぐに使えるように全部変換して書いとけって言いたいんじゃない?「初心者」だから

77 :名無しさん@編集中:2012/10/20(土) 20:34:08.86 ID:sX3pAUXU.net
AviUtlのx264guiEXプラグイン使えばMediainfoのその表記をそのままコピペで設定反映されるから
それを再度コピペすれば一応あまり手間かけずに出来るかな

78 :名無しさん@編集中:2012/10/20(土) 21:30:33.49 ID:MWKV2iLy.net
--bframes 3 --ref 6
--bframes 6 --ref 12

どっちが縮む?

79 :名無しさん@編集中:2012/10/20(土) 22:07:46.22 ID:1UlmgUNo.net
やってみればいいんじゃないのかな

80 :名無しさん@編集中:2012/10/20(土) 22:38:53.46 ID:MWKV2iLy.net
言われてから自分でやってみたよ
ソースは1分位のアニメのOP

bframesとref以外は同じ設定
--bframes 3 --ref 6…20.4MB
--bframes 6 --ref 12…19.8MB

後者のほうが少し縮んだ

81 :名無しさん@編集中:2012/10/20(土) 22:59:51.20 ID:F7b5nzZ9.net
ref増やすと再生負荷が増えるってのはわかるけど
bframesと再生負荷は関係あるのかな?

82 :名無しさん@編集中:2012/10/20(土) 23:43:38.74 ID:gWwhO++z.net
やってみればいいんじゃないのかな

83 :名無しさん@編集中:2012/10/20(土) 23:49:07.75 ID:6Job2U+D.net
負荷というより再生環境によっては問題が出たりするな

84 :名無しさん@編集中:2012/10/21(日) 01:16:08.40 ID:vQzWHGqf.net
ちょっと質問
--bframes 3だと、うちの環境ではWMP9、XPだと、
最初の3秒ぐらいが早送りになるんだけど、MPCやKMPlayerなどでは正常

--bframes 0で早送りにはならずに、正常なんだけど、
ほかの人も同じ現象でてるの?
みんな--bframes 0でエンコしてるの?

85 :名無しさん@編集中:2012/10/21(日) 01:30:51.33 ID:skXo4iJo.net
再生環境が糞
LAV Filtersでも入れればいいんじゃないかね

86 :名無しさん@編集中:2012/10/21(日) 01:34:40.16 ID:xKHRmp8t.net
>>84
edtsとかedit listでググれ
理解できなきゃLAVFiltersか、多少アレだがHaaliでも入れろ

87 :名無しさん@編集中:2012/10/21(日) 01:40:27.27 ID:gsyDYYS2.net
http://bule-ex.blogspot.jp/2010/03/mp4h264.html

88 :名無しさん@編集中:2012/10/21(日) 05:31:22.39 ID:SCK8trZK.net
冒頭3秒早送りというのは古いHaaliのバグが原因じゃないだろうか。

  Haali Media Splitterのedtsバグによる再生タイミングのずれの再現
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm10138237

89 :84:2012/10/21(日) 08:23:45.22 ID:vQzWHGqf.net
>>85>>86>>87>>88
さんくす、解決できる問題なんですね
まさしく>>88の左下の動画みたいになってた
ちょっと調べてみますありがとん

90 :名無しさん@編集中:2012/10/21(日) 21:09:01.37 ID:G9C+P9A/.net
chroma_qp_offsetの値はどこをいじることで変わるのでしょうか?

91 :名無しさん@編集中:2012/10/21(日) 21:19:14.77 ID:d8eMJgmj.net
rdo

92 :名無しさん@編集中:2012/10/21(日) 21:20:20.65 ID:yu8gI69N.net
そのまま--chroma-qp-offset
それと--psy-rd

93 :名無しさん@編集中:2012/10/21(日) 21:28:39.71 ID:qLWUxyRp.net
正確に言うと直接的には--chroma-qp-offsetで指定するが、
--psy-rdを増やすとそこから更にマイナス方向に加算される。


94 :名無しさん@編集中:2012/10/21(日) 22:55:31.47 ID:G9C+P9A/.net
>>92-93
どうもありがとう

95 :名無しさん@編集中:2012/10/22(月) 12:51:25.92 ID:vc7EdOv4.net
--bframes 4 --ref 8
SD-8bitソースでもWMP12では真っ黒

merangeの値って32もいる?

96 :名無しさん@編集中:2012/10/22(月) 16:46:13.34 ID:812prCl6.net
>>95
16とかでもいい気が。


97 :84:2012/10/22(月) 21:52:33.54 ID:ZlMFLAbR.net
冒頭3秒早送りになる問題で、
バグなしの新しいHaaliを入れたら、正常に再生されるようになりました

でも、再生環境を変えるより、x264のバージョンをr1379より前のを使うと
正常に再生されるのでそれに落ち着きそうです

98 :名無しさん@編集中:2012/10/22(月) 22:28:13.54 ID:DyQt5XV8.net
>>97
いや、バグなんだからそこは再生環境をちゃんとしたものにしとかないと駄目だろ・・・。
r1379より古いものを使うメリットなんかないよ。

99 :名無しさん@編集中:2012/10/22(月) 23:03:53.13 ID:TImGcE3T.net
古い情報に踊らされるな

100 :名無しさん@編集中:2012/10/23(火) 01:16:03.06 ID:fx9pNMiz.net
merange 24と32の比較
1分程度のソース

24
SSIM…0.9781199
fps…5.901 fps
ビットレート…1783.30 kb/s
ファイルサイズ…12.75 MB

32
SSIM…0.9781338
fps…5.864 fps
ビットレート…1779.41 kb/s
ファイルサイズ…12.72 MB

微妙な差だな

101 :名無しさん@編集中:2012/10/23(火) 03:21:06.04 ID:cY11J2VD.net
古いHaaliと古いx264 or 新しいHaaliと新しいx264
選ぶなら迷わず後者のがいいと思うぞ

102 :名無しさん@編集中:2012/10/23(火) 03:26:32.86 ID:OfhBFl4m.net
LAVでいいだろ

103 :名無しさん@編集中:2012/10/23(火) 03:41:18.93 ID:s0dw7Aif.net
Haaliみたいにアイコン右クリックで色々と切り替えできないから
いまだにLAVに切り替えられない
おかげでALAC使えない

104 :名無しさん@編集中:2012/10/23(火) 03:46:11.49 ID:OfhBFl4m.net
プレイヤー側のショートカットキーで替えられるだろそんなもん・・・

105 :名無しさん@編集中:2012/10/23(火) 03:50:19.10 ID:s0dw7Aif.net
俺のプレーヤーじゃ出来ない

106 :名無しさん@編集中:2012/10/23(火) 09:29:46.31 ID:ge9N0JHT.net
Haaliってアラビアンな名前ですね

107 :名無しさん@編集中:2012/10/23(火) 10:12:46.13 ID:jH12qC2i.net
>>103
HaaliとLAVどっちも入れればいいじゃん。
ついでに、MPC-hcのstand-alone filterとffdshow-tryoutsをいれれば、
どのプレーヤ使っても死角なし。

108 :名無しさん@編集中:2012/10/23(火) 22:10:40.60 ID:nmDWc63j.net
>>98>>101
人の動画みたら、古いバージョンでエンコしてる人が多くて、これでいいかなと

109 :名無しさん@編集中:2012/10/23(火) 22:33:54.57 ID:DTCKp18k.net
>>108
どこを見てるのか知らんが、お前が見てるもんがおかしい。
不安定で速度も遅いものをどうしても使いたいというマゾなら止めないが。

110 :名無しさん@編集中:2012/10/23(火) 22:43:42.86 ID:cY11J2VD.net
>>108
AviUtlのx264guiプラグインでエンコードした物がそのリビジョンになるから見かけるの多いのかも

111 :名無しさん@編集中:2012/10/24(水) 09:15:44.07 ID:uH09hZ21.net
>>109>>110
なるほど、ちょっといろいろ実験してみます

112 :名無しさん@編集中:2012/11/01(木) 21:10:30.42 ID:QUdEAcRb.net
ぜんぜんよくわかrないけど
ウィ気どおりに、H264えんこする時には
まるちぱssでやってる
だって層かいてあるじゃん

でも品質基準ってやつの方がいいの?
どう違うの?
メリットとかあるの?


113 :名無しさん@編集中:2012/11/01(木) 21:16:01.69 ID:y56ZLhaa.net
あれ、GUIスレ落ちてんのか


114 :名無しさん@編集中:2012/11/01(木) 21:29:01.98 ID:09nH+0cR.net
でき上がるものはどっちも同じだから
慣れたほうでやればいいだろ

115 :名無しさん@編集中:2012/11/01(木) 23:41:12.13 ID:2I4JEYwm.net
アホか

116 :名無しさん@編集中:2012/11/02(金) 01:42:58.94 ID:w/ARQJxU.net
容量指定したければマルチパス、品質指定したければ品質基準でやればいい

117 :名無しさん@編集中:2012/11/02(金) 09:12:01.07 ID:FPjdR1tp.net
その出来上がりの品質の基準となるものってある?
例えば実写ならこのくらいの数値なら烈火がほとんどない、とか
マルチパスの何bpsに当たるとか
後品質基準ってマルチパスに比べて早っかたりするの?えんこ

118 :名無しさん@編集中:2012/11/02(金) 10:05:25.74 ID:xxb4cZx/.net
オナニーの満足度なんて個人差ありまくり

119 :名無しさん@編集中:2012/11/02(金) 11:11:04.97 ID:T11xNwI3.net
2PASSやるよか速いよ

120 :名無しさん@編集中:2012/11/02(金) 15:57:25.90 ID:0MygzgXH.net
>>113
あれ?少し見てなかったけどGUIスレいつ落ちた?10/30の982までしか取れてないや。

121 :名無しさん@編集中:2012/11/02(金) 17:06:39.88 ID:uIpSpk0j.net
>>120
多分それが最後。


122 :名無しさん@編集中:2012/11/02(金) 17:19:39.25 ID:Dso9LseT.net
今までTSを960x540、-crf 21でエンコしてて、ファイルサイズは大体1/10でビットレートは1Mbpsくらい。
んで今日、重要度が低いから解像度をおもいっきり下げて640x360でエンコしたんだけど
出来た動画はいつもと同じ1Mbpsも出てて、ファイルサイズもTSの1/10で同じだった。

解像度を下げたからファイルサイズ つまりビットレートも下げて欲しいと思ったんだけど
-crfって解像度がなんであれビットレートはあまり変わらないの?

品質基準だから、解像度が下がればビットレートも下がると思ってた。

123 :名無しさん@編集中:2012/11/02(金) 17:43:10.42 ID:w/ARQJxU.net
>>117
crfいくつで劣化感じないかは映像次第だし個人差あるから試せ
実写ならcrf=21くらいでやってる

crfいくつでビットレートいくつと同等なのかはこれもまた映像次第で変わる。
動き少ないのならビットレート少なくていいし


>>122
同じ映像と同じ設定で解像度のみ変えたら分かる。違う映像で比べても無意味

124 :名無しさん@編集中:2012/11/02(金) 20:36:26.59 ID:8WwAYTQN.net
x264vfw GUI専用スレ Part9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/avi/1351856057/

125 :名無しさん@編集中:2012/11/11(日) 09:00:45.73 ID:6h57wafF.net
Hi10pやHi444pってどうなの?

圧縮率を上げるために使った方が良いのか
どうせH.265とか次世代規格がすぐ出て糞になるかもしれないから使わないでPC以外でも再生できるようにした方が良いのか
どっちが良いのん?

126 :名無しさん@編集中:2012/11/11(日) 10:48:16.96 ID:MHmfb/cL.net
そんなドマイナーなもので作った動画なんて使い道なくなるぞ

127 :名無しさん@編集中:2012/11/11(日) 10:58:46.40 ID:el75gnps.net
PCがある限り何でも使えるだろ
DivXの時にそんな事思って使ってたか?

128 :名無しさん@編集中:2012/11/13(火) 06:44:40.15 ID:UKal0Oee.net
refを3以下にしていても強制的に4にされる時があるのですが
どのオプションが影響しているのでしょう?

129 :名無しさん@編集中:2012/11/13(火) 10:51:28.78 ID:sMqQG+rV.net
このスレをrefで検索

130 :名無しさん@編集中:2012/11/19(月) 13:17:03.44 ID:m0RISLaw.net
2passエンコードはできあがり容量を気にしなくて良い場合は基本的に必要ありませんか?
crfより綺麗とか、こういった動きのものには2passのほうが良いとかあります?

131 :名無しさん@編集中:2012/11/19(月) 13:57:18.43 ID:EHqT/7V5.net
2passのほうが映像の解析としてはビットレートの配分は良いらしいけど
普通はcrfで良いんじゃね

132 :名無しさん@編集中:2012/11/20(火) 17:57:28.07 ID:KoCD+DwU.net
返信ありがとうございます
FPSなど動きのめちゃくちゃ激しいものはcrfより2パスのほうが向いてるという感じですかね

133 :名無しさん@編集中:2012/11/20(火) 20:10:02.62 ID:q4HdlyYR.net
同一ビットレート、その他の設定も同一で、2passビットレート指定でやったものとcrfでやったものを比べるとcrfの方が綺麗に感じるという事もある

容量気にせず品質を気にするのなら迷わずcrfでエンコードだな

134 :名無しさん@編集中:2012/11/20(火) 21:37:22.29 ID:H4Vzbpxg.net
そんなにこだわらないのが一番

135 :名無しさん@編集中:2012/11/20(火) 21:57:58.99 ID:GCz315wh.net
エンコなんかしないのが最善

136 :名無しさん@編集中:2012/11/20(火) 22:37:16.74 ID:V4w6ZS9n.net
アニメと比べて実写のエンコって時間はかかるわサイズは殆ど減らないわで割に合わないな。

137 :名無しさん@編集中:2012/11/20(火) 23:45:18.34 ID:rQRbcq9n.net
まあ実写でもあんまり動きが激しくなくて固定ショットが多いと
わりと縮むけどね
今やってる是枝監督のゴーイングマイホームとか

138 :名無しさん@編集中:2012/11/21(水) 23:33:45.03 ID:zGgJhmZz.net
rigayaさんとこで、rev2229(64bit?)ではバグを抱えていたようだとコメントがあったんだが、
画質に関わるような深刻なものだったのかな?
32bit版使ってるけど、もうエンコしてしまったファイルが随分orz

rev2230なら今のところバグ報告は無いかな?

139 :名無しさん@編集中:2012/11/22(木) 01:01:34.39 ID:GWt+9MmB.net
将棋のエンコ最高

140 :名無しさん@編集中:2012/11/24(土) 16:26:55.24 ID:RO5fx9yv.net
test

141 :名無しさん@編集中:2012/12/02(日) 14:59:27.53 ID:MPIRc9qJ.net
iPhone,iPadmini,XOOMなど
複数の画面の大きさが違うデバイスをもってる場合、
エンコする際の縦横幅はどういう設定にするのが基本?
それぞれエンコしないとダメ?

142 :名無しさん@編集中:2012/12/02(日) 15:17:00.33 ID:hU0kh5d7.net
好きにしろよ

143 :名無しさん@編集中:2012/12/05(水) 00:25:08.48 ID:ZCBVvlej.net
x264+avs2pipemodをBash/shell scriptでエンコードする方法を教えてください
avs2pipemodのx264rawオプションを使ってみたいので

144 :名無しさん@編集中:2012/12/05(水) 00:36:12.23 ID:BXj/vX4F.net
batじゃいかんのか?
bash使えるならそもそも質問しなくても分かるだろうしそれは最早x264関係ないよね?

145 :名無しさん@編集中:2012/12/05(水) 01:44:02.80 ID:ZCBVvlej.net
>>144
>bash使えるならそもそも質問しなくても分かるだろうし
x264に関係なくて失礼ですが、bashど初心者です

146 :名無しさん@編集中:2012/12/05(水) 02:04:35.37 ID:kLKC50ir.net
何がしたいの?ひょっとしてLinuxでエンコしようとしてる?

147 :名無しさん@編集中:2012/12/05(水) 02:25:33.80 ID:BXj/vX4F.net
>144は要はスレチだから帰ってねってことだったんだが…
質問内容に一切x264関係しない

148 :名無しさん@編集中:2012/12/05(水) 03:07:41.16 ID:ZCBVvlej.net
>>146
違います

>>ID:BXj/vX4F
じゃあ、どこに行けばいいんだよ!

149 :名無しさん@編集中:2012/12/05(水) 12:08:34.12 ID:zwSGXs7E.net
てか、その質問内容じゃどこいっても同じ対応されるよ
bashでも良いけど一から教えてくれてんなら論外だし

150 :名無しさん@編集中:2012/12/05(水) 17:38:07.90 ID:9AFoKZqf.net
まずは自分でいろいろ試して穴だらけのスクリプトを作り
それから自分で該当するスレを探して質問するんだな

151 :名無しさん@編集中:2012/12/05(水) 22:47:56.08 ID:LRgFZVH9.net
こんなのレスするお前らの優しさに濡れた///

152 :名無しさん@編集中:2012/12/06(木) 00:30:33.17 ID:R0C0VoUn.net
>>148
UNIX板かプロクラム板へどうぞ

153 :名無しさん@編集中:2012/12/07(金) 04:13:56.79 ID:2aJwfQxU.net
PT2で記録したTSファイルをCMカットしてそのままBD-Rに焼いた場合と
そのTSを元にx264(mp4)に変換したのちBD-Rに直接焼いた場合とで

それぞれのディスクをPS3にマウントさせ直接読み込ませた場合に、
読み込み音がかなり違うのですが(TSが静か、x264(mp4)は壊れるのではと、常にガコガコ)
これはやはりこういうモノだと思って視聴するしかないでしょうか?

154 :名無しさん@編集中:2012/12/08(土) 05:11:31.39 ID:4tyzQ85t.net
そういうもんです

155 :名無しさん@編集中:2012/12/12(水) 14:23:09.13 ID:ZTFSfqtc.net
High 10 Profileで--nal-hrd vbrを指定したときは--vbv-maxrateの値は通常の何倍の数値まで許可されてるのですか

156 :名無しさん@編集中:2012/12/12(水) 14:51:58.37 ID:dwUM+tL8.net
>>155
mainの3倍

157 :名無しさん@編集中:2012/12/12(水) 21:21:49.86 ID:ZTFSfqtc.net
Hi10PはNAL-HRDの有る無しで変わったりしないんですねありがとうございます

158 :名無しさん@編集中:2012/12/19(水) 19:30:41.82 ID:8gXcf56F.net
L-SMASHのcmdでmp4boxの-catみたいに結合できますか?
もし出来るならやり方を教えて下さい。

mp4boxで-catしていたのですが、PS3だと再生できなくなってしまうので
乗り換えたいと考えています。

159 :名無しさん@編集中:2012/12/19(水) 19:32:19.28 ID:9VkaSPyt.net
--help見ればわかるだろそれくらい
x264関係ないし

160 :名無しさん@編集中:2012/12/25(火) 23:59:35.93 ID:BIwQ6bLb.net
nal hrdのオプションはインタレ保持エンコで必須?

161 :名無しさん@編集中:2012/12/26(水) 07:32:03.77 ID:jipfztbH.net
>>160
nal-hrdはストリーム内でVBV情報を正しく伝うためのものであって、
インタレかインタレでないとは全く無関係である。

ttp://mewiki.project357.com/wiki/X264_Settings#nal-hrd
特定の使用目的のみで利用する価値がある。

162 :名無しさん@編集中:2012/12/26(水) 11:32:36.97 ID:EK0vGWQ0.net
以前はnal-hrdのパッチが無いと、フィールドオーダーの指定に必要なpic_structが付けられなかった。

163 :名無しさん@編集中:2012/12/26(水) 16:08:02.66 ID:PTSZqjkE.net
>>161-162
thk!

164 :名無しさん@編集中:2012/12/26(水) 21:58:53.89 ID:PTSZqjkE.net
Vapoursynthでエンコする時、以下のようなメッセージを出す場合はどうすればいい?

x264 [info]: started at Mon Dec 03 23:26:24 2012
[3.3%] 146/4407 frames, 5.190 fps, 2016.2 kb/s, 1.46 MB, eta 0:13:41, est.size 44.18 MB

x264は以下で配布しているものを使用
ttp://k4095-takuan.blogspot.jp/2012/11/x264vshigh-bit-depth-y4m.html

165 :名無しさん@編集中:2012/12/26(水) 22:19:35.26 ID:9jTYkNxB.net
>>162
いまでもアクティベートがおかしいのでNAL-HRDなしでエンコードすると規格違反ストリームが出る設定があるぞ。
x264チームにパッチ送ったがリジェクトされた\(^o^)/

166 :名無しさん@編集中:2012/12/26(水) 22:36:02.25 ID:0irdesKG.net
そのパッチどこ?

167 :名無しさん@編集中:2012/12/27(木) 00:35:32.36 ID:GudQ1YbK.net
>>164
https://twitter.com/K4095/status/283932846362607616
https://twitter.com/K4095/status/283935823764783104

168 :名無しさん@編集中:2012/12/27(木) 15:39:52.60 ID:bXGipmg5.net
>>167
vapoursynthのスクリプトが高度過ぎてワロタwwwwwwwwww
解説書ないと分かりにくい...orz

169 :名無しさん@編集中:2012/12/27(木) 20:35:13.19 ID:q7hyAflT.net
上から下にフィルタ並べてるだけの俺に隙は無かった

170 :名無しさん@編集中:2012/12/27(木) 21:50:38.21 ID:4GQj0kqe.net
>>168
そんなに高度なことはしてないみたいよ
無理やり一つのファイルにまとめたせいか、バグも幾つか目に付くし

171 :名無しさん@編集中:2012/12/28(金) 01:29:19.49 ID:fUVGPglz.net
>>170
書いた本人は当時酒に酔ってたからね

172 :165:2013/01/01(火) 23:41:45.28 ID:+bxu4nzj.net
>>166
俺のHDDの中とx264チームのメール受けた人んところにあるかもしれないね。
そもそもNAL-HRDなしでエンコードしない人だからどうでもいいといえばどうでもいい。

173 :名無しさん@編集中:2013/01/02(水) 07:11:51.52 ID:51vxmH4/.net
>>172
x264-develには行ってないならそもそも開発者で多くの人には渡ってないと思ふ

ライセンスした企業でD_S氏本人に一つのパッチで渡しただけなら大体大きな
変更が付いてくるからそのまんまだと入れないでしょうしなぁ・・・

fixstarsのMVCパッチとか。

x264-devel、または#x264devには行ってないなら非常に残念ですよ。
オイラの単純なパッチでさえ入ったしなぁ。

174 :名無しさん@編集中:2013/01/09(水) 21:29:49.75 ID:HDNGSHp9.net
x264にavsファイルを食わしたら

=================
〜指定したコマンドライン〜

avs [error]: failed to load avisynth
x264 [error]: could not open input file `フルパス.avs'
=================
というエラーが出てエンコードできないんだけど原因はなんでしょうか
ちゃんとaviutlでは読み込めるからavsが壊れてはいないはずです

使ったオプション
x264.r2230_win64.exe --profile main --crf 20 -o "D:\フルパス\x264_out.mp4" "D:\フルパス\avs.avs"

175 :名無しさん@編集中:2013/01/09(水) 21:38:05.55 ID:oHpgRV3/.net
x264は64bit版みたいだけどAvisynthも64bit版使ってるんだよね?
後できればavsの中身も教えてほしいけど

176 :名無しさん@編集中:2013/01/09(水) 21:44:11.77 ID:HDNGSHp9.net
>>175
それです!それ!
32bit版で動きました!
即レスありがとう!pop氏にも感謝!

177 :名無しさん@編集中:2013/01/09(水) 21:56:24.13 ID:oHpgRV3/.net
>>176
avs2pipemodなどのパイプツール使えば32bit、64bitを別プロセスで処理できるから
32bit版Avisynthしか使ってなくても64bit版x264でエンコできるようになるよ

178 :名無しさん@編集中:2013/01/09(水) 22:53:58.77 ID:HDNGSHp9.net
>>177
レスありがと〜。。調べたらwav出力対応とか地味に便利そう
感謝感謝

179 :kierank:2013/01/11(金) 05:29:12.82 ID:ND0eAMX2.net
>>165
>>172
As the author of NAL-HRD I would be interested to know what the standard violations are.

Please contact me in #x264dev on freenode irc.

180 :名無しさん@編集中:2013/01/11(金) 10:05:44.24 ID:vDHLufaO.net
rc-lookaheadを増やしたら画質上がりますか?

181 :名無しさん@編集中:2013/01/11(金) 13:46:28.73 ID:IP9AEa/O.net
>>179
なんかキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

182 :名無しさん@編集中:2013/01/21(月) 08:17:41.16 ID:lan2Ido8.net
SAR比ってピクセルアスペクト比をそのまま入れればいいの?
720x480 4:3 の動画の額縁切って 720x416 にしたいときは 10:11
みたいな。

183 :名無しさん@編集中:2013/01/21(月) 17:38:24.51 ID:sXrda3H7.net
720x480 4:3なら普通は左右合計16ピクセルカットした704x480だと思うが、まあ、そういうこと。
10:11入れればいい。
720x480のスクイーズなら40:33
1440x1080 16:9なら4:3

184 :名無しさん@編集中:2013/01/21(月) 18:11:37.18 ID:xEDiwSui.net
それ普通でもないよ

185 :名無しさん@編集中:2013/01/21(月) 19:21:32.00 ID:cHAbr42f.net
額縁切りたいならクロップしてからに1:1でエンコすればいいでしょ

186 :名無しさん@編集中:2013/01/21(月) 19:33:20.50 ID:lan2Ido8.net
>>183
上下に32ピクセルずつの黒帯がついてるから切ってる。
へんてこな放送だけど切らないと再生するとき額縁だ。
横は映像あるから切れない。

ありがと。

187 :名無しさん@編集中:2013/01/28(月) 23:03:35.91 ID:hVgCbvut.net
動画を10分ごとに自動的に分割してくれるようなソフトはありますか?
70分ある動画(学生演劇)を10分ごとに分割してYouTubeにアップロードしたいので
よろしくお願いします。

188 :名無しさん@編集中:2013/01/28(月) 23:05:24.38 ID:lzNreG67.net
録画した時に使ったカメラに付いてるソフトで

189 :名無しさん@編集中:2013/01/28(月) 23:06:30.56 ID:GzrfN+Vm.net
>>187
Yambが使いやすいよ^^

190 :名無しさん@編集中:2013/01/28(月) 23:18:58.00 ID:eLtZbDaM.net
MKVToolnixにそんな機能あっただろう
多分それが一番簡単

191 :名無しさん@編集中:2013/01/29(火) 21:49:17.56 ID:YlwDsN1i.net
客観指標と視覚心理的最適値が異なるのは何故?

192 :名無しさん@編集中:2013/01/29(火) 22:11:51.44 ID:w5DFf+Dv.net
別物だからじゃね

193 :名無しさん@編集中:2013/01/29(火) 22:31:52.24 ID:JUp2z2Zr.net
客観指標でお勧め自炊でもやし炒め
視覚心理的最適値でお勧め高級料亭のコース料理

と下手なたとえを披露するとたとえ話に華が咲く

194 :名無しさん@編集中:2013/01/29(火) 23:23:36.55 ID:mqX2QEEW.net
>>191
客観指標 = 容姿、性格を考慮に入れず、健康な子供を産めるかどうか
視覚心理的最適値 = 見た目とか性格って大事だよね

195 :名無しさん@編集中:2013/02/04(月) 11:39:40.85 ID:xqXtptfI.net
>>191
ソースがぐちゃぐちゃでよくわからない画だと、
それがエンコ後にぐちゃぐちゃに変わってても人間にはわかんない。
だったらそこはサイズを削るためにビットレート節約しよう!
てな感じ。
客観指標はソースからの変化すべてを見る。

196 :名無しさん@編集中:2013/02/05(火) 14:07:04.23 ID:Y2MW/9JL.net
MP4Box.exe -add "input.mp4":par=8:9 -new "input.mp4"
で正しいARで再生できるMP4動画に変換できていたので、
「input」の部分だけを書き換えたテキストを大量に用意して、
コマンドプロンプトに貼り付けて一括処理していました。

途中までは正常に処理できていたのですが、突然エラーが出て、
そこから処理したファイルがすべて壊れたものになってしまいました。

サイズは処理前と大して変わっていないので、動画自体は無事だと思いたいのですが、まともに再生できません。
AviUtlにぶち込むと緑一色になり、VLCで再生すると上の方にノイズが出るだけです。
何とか修正することはできないでしょうか?

よろしくお願いします。

197 :名無しさん@編集中:2013/02/05(火) 14:36:01.87 ID:jY5dpEm/.net
ソースに上書きとかそんな恐ろしいことよくやるな

198 :名無しさん@編集中:2013/02/05(火) 15:06:02.30 ID:UFmD8+Dk.net
分離して多重化し直してみたら 無理だろうけど

199 :名無しさん@編集中:2013/02/05(火) 15:44:58.35 ID:ZqH0ZWNu.net
動画にモザイクかけるツールはみなさんは何をお使いでしょうか?

200 :名無しさん@編集中:2013/02/06(水) 06:24:23.76 ID:IcB8VyiR.net
>>198
無理でした もう諦めました
また数ヶ月かけてVHSキャプチャからやり直します さようなら

201 :名無しさん@編集中:2013/02/09(土) 08:33:14.29 ID:8Q7kuGqN.net
エンコードしてるときCPU使用率のメーターが100まで振り切れて
PCに負担かかってるみたいだがこれは仕方ないのかな。
軽減策とかありますか?

202 :名無しさん@編集中:2013/02/09(土) 09:01:41.45 ID:vr674lOy.net
使用率が100まで行かないことを普通は嫌がるんだが、何が不満なのだろうか…

使用率下げたいだけならスレッド数減らせば?

203 :名無しさん@編集中:2013/02/09(土) 11:03:21.46 ID:p67atsKA.net


204 :名無しさん@編集中:2013/02/09(土) 11:10:52.72 ID:L4RKnjYv.net
CPU100%を人間の全力疾走とでも思ってるんじゃねぇか
定格100%なんてメーカーっていうマネージャーに指示(制限)されたランニング程度だろうな
OCしてるなら私設マネージャーによる素人のしごきだろうから過度な負担だろうけど

205 :名無しさん@編集中:2013/02/09(土) 11:53:44.52 ID:p67atsKA.net
心配ならCPUの温度が表示されるソフトを入れてみたら。
馬鹿みたいに熱くならなければ、問題ない。

個人的には70度超えると嫌かな。俺が今使っているCPUは
3770Kの電圧ちょっと下げで、100%状態で室温+25度程度。

206 :名無しさん@編集中:2013/02/09(土) 19:56:18.96 ID:Ix3uaI09.net
夏場で家に居ない時に自動エンコするときなんかはちょっと考える

207 :名無しさん@編集中:2013/02/11(月) 04:24:55.76 ID:QNfUA5JT.net
mp4にass字幕を埋め込む方法って無い?
srtもassもただのテキストファイルなのにコンテナのmp4が選り好みするのは何故だ
拡張子をsrtにしてmp4box叩いてもエラー出しやがる

208 :名無しさん@編集中:2013/02/11(月) 04:27:57.46 ID:c5GjHfTL.net
>>207
MPEG-4 Timed Text以外の字幕を入れたいのなら、mkvに入れる。

209 :名無しさん@編集中:2013/02/11(月) 04:31:05.08 ID:QNfUA5JT.net
>>208
最低限assの、字幕の表示位置指定機能を使いたいんだけど対応してないじゃん
色太字打ち消し等デザインは基本機能ちゃんと揃ってるのに。

210 :名無しさん@編集中:2013/02/12(火) 12:11:16.97 ID:5PIrHRR4.net
プロファイル>高画質 自動マルチパス に設定
目標映像ピットレートの数値をどのくらいに設定していいのか
悩んでいます。数値大きくしすぎてエラーになったこともあるし、
高画質を望んでいるので低品質エンコもどうかと・・・
例えば、YouTubeサイズだとどの程度が最適ですか?
算出方法とかあるのでしょうか?ヘルプです。

211 :名無しさん@編集中:2013/02/12(火) 16:53:22.41 ID:zFQPnSOF.net
ビットレート計算機でも使いなさい

212 :名無しさん@編集中:2013/02/12(火) 18:06:36.99 ID:WnbOZWFK.net
YouTubeなんて2GBまで大丈夫なんだしよっぽど長時間じゃない限り適当にcrfでエンコすりゃいいだろ

213 :名無しさん@編集中:2013/02/12(火) 21:53:28.76 ID:5R/o0I6d.net
>>210
http://www.google.com/search?hl=ja&q=BPP+%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88

214 :210:2013/02/13(水) 14:46:35.64 ID:TgmLhGan.net
>>213
参考になりました。有難うございます。

215 :名無しさん@編集中:2013/02/19(火) 21:39:33.07 ID:y0kEZcwn.net
40Mbps・FullHD・H.264ソースのアニメを10-bitエンコードをしたいと思っています

--preset slow --crf 18 --bframes 9 --b-adapt 2 --b-pyramid normal --qcomp 0.8 --qpstep 16 --subme 9 --aq-mode 1 --aq-strength 0.60 --psy-rd 1.0:0.0
--trellis 2 --deblock -1:-1 --merange 24 --ref 6 --mixed-refs --weightb --colormatrix bt709 --colorprim bt709 --transfer bt709 --bluray-compat --ssim --psnr

拡張 x264 出力(GUI)の設定項目とその機能について - ニコニコ動画まとめwiki

ttp://www.logsoku.com/r/avi/1277292200/#29

こちらを拝見して参考にしているのですが
ぐぐって過去ログを見ると0.5:00だと暗部が厳しいとのことで
psy-rdの値をどうしようか悩んでいます

どの程度の値が適正、というのは難しい質問だと思いますので
アニメではどの程度の値を使われることが多いでしょうか。ご指導お願いいたします

psy-rd 0.5:0.0
x264 [info]: SSIM Mean Y:0.9940935 (22.287db)
x264 [info]: PSNR Mean Y:48.988 U:50.791 V:50.189 Avg:49.333 Global:48.314 kb/s:2545.80

psy-rd 1.0:0.0
x264 [info]: SSIM Mean Y:0.9937291 (22.027db)
x264 [info]: PSNR Mean Y:48.853 U:50.746 V:50.146 Avg:49.221 Global:48.218 kb/s:2762.25

216 :名無しさん@編集中:2013/02/19(火) 21:48:15.35 ID:2XvqbDeU.net
>>215
そこのリンクにあるのは全部8bitの話で、10bitはまた違うから自分で色々試してみたらいい

217 :名無しさん@編集中:2013/02/20(水) 12:27:39.42 ID:NhKyk8zl.net
>>215
俺は--psy-rd 0.7:0.2にしてるけど
基本的にグレインを残すためのものだからアニメだったら0.5:0.0〜1.0:0.0あれば充分だと思うよ

高くするほどSSIMが下がるのは
ノイズを再現再圧縮する副作用で更にノイズが増えてしまうよりも
一面のっぺりの方が元画像に近い比較になるってだけ

□□□    ○△□ 
□■□ → △■△
□□□    □△○

  ↓

□□□
□□□    かなり極端な例だけどこんな感じ
□□□

暗部や星空でブロックノイズが出るかどうかを判断基準にするといいと思う
--crf 18 --qcomp 0.8 ならよっぽど複雑なシーンじゃない限りは大丈夫だろうけど

218 :名無しさん@編集中:2013/02/20(水) 22:34:02.71 ID:RD7AR+E+.net
とりあえず>>215をsubme11にした上で--psy-rd 0.5:0.0 と 1.0:0.0 で720pエンコしたものをキャプチャしてみた
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2801236

avspmodのffmpegsource2でデコードプレビューしてるからたぶん8bitYUVになってしまっていると思うけど
傾向はこんな感じのはず

個人的な価値観としてはほとんどのシーンで0.5の方が綺麗に(グレインのないのっぺりに)見えるけど
001098のロープ、001315のグラデーション、001470の鉄骨や使徒の胴体のギザギザ、
002081の髪の輪郭線なんかは1.0の方が潰れず綺麗に残ってると思う

219 :218:2013/02/22(金) 14:34:16.01 ID:YsjT3/zV.net
追加
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2803008

--psy-rd 0.5:0.0
--psy-rd 0.5:0.0 --aqmode 2
--psy-rd 0.5:0.0 --crf 16
--psy-rd 1.0:0.0
ソースをSpline36Resizeで縮小しただけのもの

身も蓋もないけど --crf 16 がやっぱり一番綺麗。
特に1325のロゴ周りの線や1471の使徒の使徒の胴体のギザギザのあたり。

ただsubme11でも映像だけでサイズが20%強上がってるので
そこまでこだわるメリットがあるかどうかは人それぞれだと思う

220 :名無しさん@編集中:2013/02/22(金) 16:38:04.72 ID:UsCwEn4D.net
ビットレートを一定にしないと意味が無いと思うんだが。
crfを0.1単位で調整して容量を揃えて実験した真面目な人もいたが、
普通に2passで比べれば良い。 crf**で大体のビットレートを算出→それぞれの設定でビットレート指定2pass という手順で。

221 :名無しさん@編集中:2013/02/22(金) 16:44:54.23 ID:UsCwEn4D.net
改行が読みづらくてすまん。

あと、使用した設定も書いておいてくれるとわかりやすい。
また、aq/psyは静止画ではなく動画で比較すべき、と
DarkShikari氏(x264のデベロッパーの一人)は言っている。
そう言う本人も、静止画の比較画像を何個かアップロードしてるから、気にしなくて良いのかもしれないが^^;

222 :名無しさん@編集中:2013/02/22(金) 21:16:47.06 ID:YsjT3/zV.net
追加
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2803672

--psy-rd 0.5:0.0 --no-mbtree
--psy-rd 0.5:0.0 --crf 17
--psy-rd 0.5:0.0 --crf 17 --no-mbtree

やっぱり暗部の再現は --no-mbtree が一番有効かな
1325のロゴ周りの線にそれほど大きな変化はないけど
1471の使徒の胴体のギザギザのあたりは線がハッキリ見えるようになってる(同じcrf18のpsy-rd1.0:0.0よりもハッキリしてる)

ただどうしてもsubme11でもcrfを1下げる位の容量増加(10%強)はあるので
そこまでこだわるメリットがあるかどうかはやっぱり人それぞれだと思う

ただ、元々psy-rd1.0:0.0でやってたなら
0.5に落としてその分mbtreeを切るという選択肢は有りだと思う
それなら容量増加は1〜2%程度で済むから

>>220-221
設定は>>215をsubme11にした上で psy-rd crf それぞれ弄ってます
x264のバージョンはx264.nlのr2245 x64 10-bit

223 :名無しさん@編集中:2013/02/22(金) 21:50:30.02 ID:UsCwEn4D.net
>>222
画質比較をするならば、crfじゃなくて2passでやるべきだという指摘なのだが、なぜにcrf?

224 :名無しさん@編集中:2013/02/22(金) 22:22:58.28 ID:YsjT3/zV.net
>>223
パラメーターの特性を厳密に検証したいわけではないし(実用範囲で充分)
趣味でやっている以上あなたに従う義務もないので
2-passで検証したい人がいればその人がそうすればいいんじゃないでしょうか

あと1-pass CBRでやるならわかるけど2-passにする必要性もよくわからないし

ご指摘はありがたく頂戴した上で今度の検討材料とさせていただきます
どうもありがとうございましたm()m

225 :名無しさん@編集中:2013/02/22(金) 22:26:52.12 ID://rErz5C.net
厳密に検証しないならblogかどっかでやってくれ
誰の得にも何の参考にもならない

226 :名無しさん@編集中:2013/02/22(金) 23:48:20.15 ID:eAaxBiS5.net
>>222
215です
わざわざ検証までしていただいてありがとうございます!
すごくわかりやすくて勉強になりました
--psy-rd 0.5:0.0 --no-mbtreeでcrf17か18でどっちがいいか試してみることにします

227 :名無しさん@編集中:2013/02/22(金) 23:50:41.50 ID:UsCwEn4D.net
>>226
おいこら>>224、どう責任取るんだw

228 :名無しさん@編集中:2013/02/24(日) 14:32:21.07 ID:d+aZ726C.net
avs4x264かまして64bit版のx264使い始めたのですが、
コンソールには x264 [info] の出力は出ますが、
リダイレクトやパイプで取れません
とれるのはavs4x264のログだけになってしまいました。
どうやったら x264 のログ取れますか

229 :名無しさん@編集中:2013/02/24(日) 14:38:40.90 ID:d+aZ726C.net
自己解決--log-file おぷそんあった

230 :名無しさん@編集中:2013/02/26(火) 00:27:33.49 ID:SiPZOEyx.net
オプション自体の効果を調べてるんじゃなくて
絶対にcrfを使うという前提での比較をしてるだけだと思えば
>>222でも別にどうでもいい

「検証」なんてものとはほど遠いとは思うが
crfしか使わない俺には参考になった

231 :名無しさん@編集中:2013/02/26(火) 12:40:51.34 ID:BGpE+m/O.net
>>230
言いたい事はわかるが、それでもそれは間違っている。

ともかく、大前提として容量を揃えないと、比較する意味が全くない。
オプション弄りました→ 容量増えました→ 画質上がりました
これでは、オプションが効果的だったのか、それとも普通にcrfを落としたほうが有益だったのか、さっぱりわからない。

容量を揃えれば、オプションを変える前と後とで、どちらの画質が良いのかを比べることが出来る。
その後、crfに戻して、どの画質や容量ならば納得できるのか、crf値を決めるのが正しいやり方。

232 :名無しさん@編集中:2013/02/26(火) 15:25:51.47 ID:XEpTdBiG.net
>>231
なんかもういちゃもんレベルだなあ…
no-mbtreeはともかくpsy-rd下げるのは容量増加になり得ないし
no-mbtreeだって複雑な部分や暗部にビットレート割り振るオプションなんだから考え方としてはcrf下げるのと近い
それでも納得いかなければ自分がエンコするときにcrf下げればいいだけの話じゃん

はっきり言うけど他人の検証に延々とケチ付けてるだけの人より
実際に比較上げてくれてる人の方がずっと参考になるよ

233 :名無しさん@編集中:2013/02/26(火) 15:33:29.58 ID:ZACkhuOX.net
素晴らしい検証結果だけど参考にしないほうがいいよ

234 :名無しさん@編集中:2013/02/26(火) 16:12:37.35 ID:BGpE+m/O.net
>no-mbtreeはともかくpsy-rd下げるのは容量増加になり得ないし
いや、減少増加でも同じことなんだが…

>no-mbtreeだって複雑な部分や暗部にビットレート割り振るオプション
ん?

>他人の検証に延々とケチ付けてるだけ
有益な検証ならそんな事はしない。
間違った検証で、間違った結論に達しているから反論している。

比較を上げるのは構わない。
ソースに合わせるためのオプションを、他の素材で試してどうするんだという思いはあるので面倒だが。
それより、比較動画生成用のbatでもアップしたほうが有益そうだが、どうする?
正直、そんなものは一々保存していないので今から作るのだがw

235 :名無しさん@編集中:2013/02/26(火) 16:13:27.33 ID:BGpE+m/O.net
減少増加でも ×
減少でも増加でも ○

236 :名無しさん@編集中:2013/02/26(火) 17:38:46.06 ID:XEpTdBiG.net
>>234
bat上げるとかそういった方向での建設的でいいと思う
他人の検証にケチ付けてるだけで具体性もなく反論にすらなってない粘着を延々とやられてもしつこいだけだし

237 :名無しさん@編集中:2013/02/26(火) 18:47:33.73 ID:hHx0ztPC.net
ID:UsCwEn4Dは検証した人間に絡むんじゃなくて質問者に応対すべきだったな

238 :名無しさん@編集中:2013/02/27(水) 20:33:18.94 ID:cHNvZTFM.net
このまま逃亡する に一票
横槍入れるしか能の無い奴が検証用スクリプトはおろか設定だって晒す訳がw

239 :名無しさん@編集中:2013/02/28(木) 14:38:40.66 ID:NLJpMEsz.net
初心者スレだからか、自演だからか知らないが、本気で言っているのか?
subme11だと膨らむだとか、no-mbtreeが複雑な部分や暗部にビットレート割り振るだとか。

psy-rd, AQ検討用バッチ(?)
http://www1.axfc.net/uploader/so/2811078.zip

あと、presetが有用なのかどうなのか気になったから試してみた。
2シート目にsubmeの検証も入っている。
LibreOfficeで作ったから、MS-officeで開いたらどうなるかは知らない。

暗部については、avisynth10bitハック+x264 10bit使え で終わる話だし、
8bitで行くにしても、avisynthも絡んでくるのでスルーした。

240 :名無しさん@編集中:2013/02/28(木) 16:17:22.28 ID:Gv+Xdvug.net
>>239
乙です
odsファイルはttp://www.henkan-muryo.com/spreadsheet-converter.phpこれで変換して読みました
txt形式で上げてもOKなら編集する(というかここに書き込む)よ

241 :名無しさん@編集中:2013/03/01(金) 00:26:46.76 ID:iGDD5IdE.net
>>239
subme11だと膨らむなんて誰も言ってないと思うんだけど…

242 :名無しさん@編集中:2013/03/01(金) 00:46:01.02 ID:OUWm4cR6.net
239じゃないが>>222だろ。

> ただどうしてもsubme11でもcrfを1下げる位の容量増加(10%強)はあるので

243 :名無しさん@編集中:2013/03/01(金) 00:53:38.08 ID:iGDD5IdE.net
>>242
それは--no-mbtreeにした場合、subme11でもcrfを1下げる位の容量増加(10%強)はあるってことじゃないの?
subme同士の比較してるならわかるけど>>222は--no-mbtreeと--mbtreeの比較みたいだし

244 :名無しさん@編集中:2013/03/01(金) 11:11:26.74 ID:jOgJH0wz.net
mbtreeはビット節約のための手抜き度を指定するもの
デフォだと手を抜いているのが見えすぎるが、上げるほど全体の効率は落ちていく

245 :名無しさん@編集中:2013/03/01(金) 12:05:55.35 ID:VWWUy+dD.net
つまりno-mbtree最強伝説

246 :名無しさん@編集中:2013/03/01(金) 13:17:55.59 ID:0ezkzB8r.net
それは違う
短時間で消える部分や、あまりにも複雑なフレームをまじめに再現するのはビットの無駄
サイズがいくら大きくなってもいいのでなければ、mbtreeを使うのは基本

247 :名無しさん@編集中:2013/03/01(金) 13:40:04.20 ID:cwveWsnx.net
>>243
普通に読み違えてたorz

>>244
手抜き度を指定するのはqcomp。
mbtree→ 手抜き度をマクロブロック毎に設定
no-mbtree→ 手抜き度を一枚の絵全体で一括指定。

mbtreeをonにすると、"手抜き"が的確に効くようになるため、
no-mbtree時代に設定されたままのqcompを使用すると、効きが強すぎることになる。

どうしてもmbtreeが嫌いな人がいるなら、qcompを検証した上で、その問題の箇所を指摘してもらいたい。

248 :名無しさん@編集中:2013/03/01(金) 15:48:01.10 ID:qR+6qhog.net
トータルとして考えれば、no-mbtreeで画質が向上するというのは
あながち間違いでも無い訳か

249 :名無しさん@編集中:2013/03/01(金) 15:52:26.30 ID:VWWUy+dD.net
つまりno-mbtree最強伝説

250 :名無しさん@編集中:2013/03/01(金) 16:17:53.04 ID:cwveWsnx.net
どうしてそうなるんだよww
もういっそcrfやめてqp使った方が良いんじゃない? って話になるぞ

251 :名無しさん@編集中:2013/03/01(金) 16:29:50.98 ID:ooG+NUiU.net
mbtree切るのってどんなにサイズが膨らんでもいいから少しでも画質を良くしたいって人だけじゃない?
別にエンコなんて趣味だから好きにすりゃいいけど
俺はmbtree切るは割に合わないというかサイズと画質のバランスは良くないと思うな〜

252 :名無しさん@編集中:2013/03/01(金) 16:30:44.77 ID:ooG+NUiU.net
>>250
だよね

253 :名無しさん@編集中:2013/03/01(金) 16:35:03.81 ID:7RQJhlwX.net
2passでnombtreeってどうなの

254 :名無しさん@編集中:2013/03/01(金) 17:33:28.98 ID:cwveWsnx.net
>>251
いや、だから容量を揃えて比較しろと言っているのだが…;
mbtreeで容量が縮むのなら、no-mbtreeと同じ容量になるまで、
crfを下げれば良い話だ。 同じ容量になれば、mbtree onの方が画質は良い

255 :名無しさん@編集中:2013/03/01(金) 17:48:59.45 ID:ooG+NUiU.net
>>254
まあそりゃそーだ

256 :名無しさん@編集中:2013/03/01(金) 18:11:35.88 ID:bL72RaV5.net
>>254
その理屈はおかしいだろ?w
それだと2passでmbtreeするよりno-mbtreeの方が複雑な場面の画質が良いって話になっちゃう
全体の画質とmbtreeで対象にされる複雑な場面の画質を混同しちゃあかん

257 :名無しさん@編集中:2013/03/01(金) 18:22:37.42 ID:iGDD5IdE.net
>>254
静的なシーンの品質をこれ以上求めているのか
静的な部分は現状でいいから複雑なシーンの品質を求めるのかで評価は変わるから
一概に「〜の方が画質は良い」とは言えないだろうね
メリットデメリットの比較ではなく単純に優劣として一元単純化してしまうのは
「つまりno-mbtree最強伝説」の人と同じドツボにはまってると思う

=>>247
だから>>239の内容がsubme比較だったのか
言葉のドッヂボールは相手の意見の確認を行わないからシャドーボクシングになりやすいよね
外野としてはsubmeの比較データ見られて得だったけどw
odsファイルtextになおして再掲してもいいかな?

258 :名無しさん@編集中:2013/03/01(金) 18:23:27.86 ID:VWWUy+dD.net
まあ俺のレスは半分冗談なわけだが半分は本気だ

259 :名無しさん@編集中:2013/03/01(金) 18:25:43.51 ID:bL72RaV5.net
>>257
上げた本人じゃないんだが、見やすい形で掲載してくれるとスレ的には財産になる

260 :名無しさん@編集中:2013/03/01(金) 19:45:45.63 ID:cwveWsnx.net
>>257
>>240の人かな? レス忘れてすまなかった。 大丈夫です。

mbtreeのon/offは、単純な優劣の問題。 メリットデメリットを言うなら、qcompの問題だな。
no-mbtreeで考えるなら、crfとqpのメリットデメリット。 まぁ、実際にはqpなんぞデメリットしかないのだが。
mbtreeは、crfの機能拡張だと考えれば良い。 mixed-refsに似てるといえば似てるか…?

261 :名無しさん@編集中:2013/03/01(金) 21:00:52.92 ID:cwveWsnx.net
多分、口で言ってても仕方ないから動画で。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2812666.zip

2passだと容量が一定にならなかったから3pass。
1000kbpsの0.1が、効果を一番把握しやすいと思うから、それから見て欲しい。
正直、ソース選択は間違ったかもしれない。  アニメ本編とか最大限効果的だろうね。

262 :名無しさん@編集中:2013/03/01(金) 21:35:48.11 ID:bL72RaV5.net
>>261
いや、静止部分と複雑な部分の対比としては良いソースだと思う

面白いね、かなり明快に差が出るのな
mbtree=1と0を比べると1は右の静止画部分が、0は時機周辺の弾やエフェクト部分が高精細
どちらが良いのかは俺には判断つかんが…

263 :名無しさん@編集中:2013/03/01(金) 21:51:28.18 ID:DcaVNPEM.net
良い悪いは個人で決めればいいという前置きをしつつ
人間の目は動くものを追いかけ動かないものは見えなくなる(色味を失いぼける)性質がある

264 :名無しさん@編集中:2013/03/01(金) 22:03:04.08 ID:LB0Pei31.net
no-mbtreeは設定内のビットレートになら強い
が、ひとたびその枠を超える部分が来ると劣化が目立つようになる

265 :名無しさん@編集中:2013/03/01(金) 22:45:15.86 ID:iGDD5IdE.net
>>260-261
240の人とはちがうけどありがとう
>>239内[preset,subme検証.ods]のtxtファイル版
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2812809.txt

>>261
検証乙です
静的なシーンの品質をこれ以上求めているのか
静的な部分は現状でいいから複雑なシーンの品質を求めるのかを比較するのにいいソースだと思う
ビットレート指定とちがってcrf指定だとサイズが増減するからね

266 :名無しさん@編集中:2013/03/02(土) 00:21:08.61 ID:RrNZyQCg.net
>>263
だが、動いている状態でどれくらい識別できるのか? という問題がある。
もし、速い動きもバッチリ見えてしまうなら、アニメの中割りなどは成立しない。

逆に、人物が良く動くにつれて、背景も急に手抜きになるアニメがあったら、どう思う?
え、そこ手を抜いちゃうの? 別に手を抜かなくてもよくね? てかまずくない って思わない?
背景まで手を抜いちゃうのがno-mbtree。

あくまで、動きの速い部分はバレないから手を抜く。 バレるところ(動かない所Iは手を抜かない。
比較に作ったqcomp 0.1は論外、デフォルトの0.6でも強いから、目の良さに応じて、0.7〜に設定すべきだろう。

267 :名無しさん@編集中:2013/03/02(土) 00:33:18.70 ID:RrNZyQCg.net
>>265
未だにビットレート指定で検証している意味を理解してもらえてない気もするが…。

crfでこそ、mbtreeは生きるとも言えるけどね。
crfでなら、qp値の指定は動きがどれだけあるか(別問題としてAQとpsyの介入はあるが)によって決定される。
つまり、常に見た目には一定の品質が保証されるということだ。
(そのためにはqcompの設定を適切にしないといけない。)

no-mbtreeだとそうは行かない。
no-mbtreeの制御では、ビットレートを大量に消費するシーンではクオリティを下げ、そうでないシーンではクオリティを維持する。
結果、"VBRだが、固定ビットレートっぽい"挙動を示す事になる。
そもそも、qcomp 1.0は完全なVBRを意味し、qcomp 0.0はCBR(固定ビットレート)を意味する。
CBRは論外だけど、qpも合理的でない…というジレンマがno-mbtreeにはあるという話でした。

268 :名無しさん@編集中:2013/03/02(土) 01:11:48.63 ID:6e1hko6m.net
>背景まで手を抜いちゃうのがno-mbtree。
それは1pass固定レートの話で、CRFで用いれば背景の劣化ではなく容量の増大に繋がるのでは?
2passであれば全体の品質低下は起こるが、背景がある1区間でのみ崩壊する様な不都合は無いかと

269 :名無しさん@編集中:2013/03/02(土) 01:18:57.72 ID:RrNZyQCg.net
>>268
劣化と容量の増大が共に起こる。
qcomp 0.0だと、容量は変化しないが劣化が起こり、
qcomp 1.0だと、劣化は起こらないが容量が増大する。

つまり、その間のqcompであれば、容量が増えはするが劣化が生じることになる。
もちろん、バレない範囲での劣化ということではあるのだが、動かない部分も混じっている以上、バレてしまう。

270 :名無しさん@編集中:2013/03/02(土) 01:22:12.74 ID:RrNZyQCg.net
2passについて言及し忘れてた。
2passでも、やはり激しい動きの部分のみ、背景が劣化することになる。
"固定ビットレートっぽい挙動"と呼んだのはコレのことを言いたかった。
いい加減しつこいが、これはqcomp 1.0にすれば起こらない。

271 :名無しさん@編集中:2013/03/02(土) 01:40:42.62 ID:6e1hko6m.net
>>270
うーん、上げて貰えた動画を見返してみたんだけど
例えば実用範囲オプションの1000kbps-0.7mbtree/0.7no-mbtreeでは
画面右の静止部分での「急な手抜き」って4秒・8秒・12秒の各ポイントで双方で起こってるよな?
no-mbtreeオプションが原因とも思えないんだけど、それは程度問題という認識で良いんだろうか

272 :名無しさん@編集中:2013/03/02(土) 01:44:54.86 ID:3CuC2ad9.net
1000kbps程度でno-mbtreeとか言ってたのw

273 :名無しさん@編集中:2013/03/02(土) 01:45:49.03 ID:L7c/Wcsf.net
ビットレートが足りてないもので比較しても意味ねーだろ
どちらかといえばmbtreeのが有利だが

274 :名無しさん@編集中:2013/03/02(土) 01:46:47.40 ID:hO73C7tA.net
--no-mbtreeと--qcomp 1.0 安定か

275 :名無しさん@編集中:2013/03/02(土) 02:09:13.60 ID:Jzvl5VgP.net
解像度にもよるけど1000kbps程度(しかもビットレート固定)ならmbtree使った方がいい

276 :名無しさん@編集中:2013/03/02(土) 02:17:32.98 ID:RrNZyQCg.net
>>271
それはkeyintによる、Iフレームの挿入。 手抜きどころか、真逆でテコ入れ。
これはno-mbtreeオプションは関係無い。 弄るとならipratio,pbratio,scenecut辺りかな?

>>274
qcomp1.0ならどっちでも同じなんだがなw 好きに汁

>>275
>(しかもビットレート固定)
いつになったらこの考え方から抜け出せるんだ? 全く理解できない。

SDソースで済まないが、もう一本グレラガンOPでやってみた。
やっぱりmbtreeの方が、qcompの数字を大きくしないと圧縮しすぎるね。
mbtreeの方は前半微妙に思えるかもしれないが、後半に均一にビットをとっておいているからそうなっている。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2813178.zip

277 :名無しさん@編集中:2013/03/02(土) 02:27:29.51 ID:RrNZyQCg.net
>>271>>276
ごめん、ちょっと飛ばして読んでた。画面→か。

たしかにmbtreeでも、変わらないはずの静止部分の画質も少し変化しているね。
これは恐らくレートコントロールのため。
毎回全く同じqp値のIフレームを挿入するわけではないから、(pフレームを基準に考えるため)
今回のように全く動かない(=全てスキップMB)場合は、一旦Iフレームで決定された画質が修正されることがないため、こんなことになる。

278 :名無しさん@編集中:2013/03/02(土) 02:44:13.41 ID:RrNZyQCg.net
いや、なんか違う気がしてきた。 qpでAQもpsyもoffにしたら、ipbとqp値が綺麗に揃ったような気もする。
やっぱり理屈上では、静止部分は画質変わらないはずだと思う。
no-mbtreeのように、状況に引きづられて大幅に変化してるって事も無いけどね。

コード読めるわけでもないし、正直よくわからん。
一人でID真っ赤になるのって疲れるね! ってことでいい加減寝ます。

279 :名無しさん@編集中:2013/03/03(日) 01:25:58.26 ID:93NweMmP.net
--no-mbtree --qcomp 0.8 より --qcomp 1.0 (--mbtree無効)の方がファイルサイズは小さいんだな

--no-mbtree --qcomp 0.8
x264 [info]: SSIM Mean Y:0.9903576 (20.158db)
x264 [info]: PSNR Mean Y:47.604 U:49.591 V:49.541 Avg:48.148 Global:47.917 kb/s:1259.11

--qcomp 1.0
x264 [info]: SSIM Mean Y:0.9895724 (19.818db)
x264 [info]: PSNR Mean Y:47.062 U:49.200 V:49.138 Avg:47.637 Global:47.435 kb/s:1147.32

しかしSSIMも1.0の方が下がってるのか

280 :名無しさん@編集中:2013/03/03(日) 02:46:18.01 ID:93NweMmP.net
と思ったけど別のソースでは順当に上がって行ってる
↑の場合はノイズが入るのが原因かな?

--mbtree --qcomp 0.8
x264 [info]: SSIM Mean Y:0.9931172 (21.622db)
x264 [info]: PSNR Mean Y:50.473 U:50.575 V:50.368 Avg:50.395 Global:49.392 kb/s:2301.50

--no-mbtree --qcomp 0.8 サイズ 1.0943倍
x264 [info]: SSIM Mean Y:0.9932227 (21.689db)
x264 [info]: PSNR Mean Y:51.087 U:51.410 V:51.240 Avg:51.111 Global:49.667 kb/s:2518.45

--qcomp 1.0 サイズ 1.133倍
x264 [info]: SSIM Mean Y:0.9933264 (21.756db)
x264 [info]: PSNR Mean Y:50.516 U:50.159 V:49.985 Avg:50.246 Global:49.482 kb/s:2604.97

281 :名無しさん@編集中:2013/03/03(日) 10:58:46.14 ID:7vqIJ5fg.net
subme7以上では、 SSIMやPSNRは意味はないと開発者が言っていたような

282 :名無しさん@編集中:2013/03/05(火) 00:13:10.78 ID:8Zj5AoeH.net
ゆるゆり♪♪ OP       SSIM     サイズ比
--qcomp 1 (--no-metree) 0.9897690  1.107378625
--qcomp 0.8 --metree   0.9896832

咲-saki- 阿知賀編 ED2
0.9878268  1.214733073
0.9876413

氷菓 OP1
0.9868882  1.088022595
0.9871018

氷菓 ED2
0.9898708  1.066129357
0.9901036

氷菓 OP2
0.9876465  1.101488254
0.9876512

ノイズが入ったりエフェクトが入ったりして
ビットレートが一気に跳ね上がったり--vbv-maxrateまで行っちゃうようなソースだとSSIMが下がるのかな

283 :名無しさん@編集中:2013/03/05(火) 00:24:52.60 ID:8Zj5AoeH.net
ゆるゆり♪♪ OP       SSIM     サイズ比
--qcomp 1 (--no-metree) 0.9897690  1.107378625
--qcomp 0.9 --metree   0.9899077  1.134244208
--qcomp 0.8 --metree   0.9896832

氷菓 OP1
0.9868882  1.088022595
0.9875023  1.112881632
0.9871018

氷菓 ED2
0.9898708  1.066129357
0.9901788  1.101478751
0.9901036

--qcomp 0.8→1.0でSSIMが上がったケース・下がったケースの両方で
0.9>1.0という結果

284 :名無しさん@編集中:2013/03/05(火) 04:58:24.74 ID:8Zj5AoeH.net
訂正

ゆるゆり♪♪ OP       SSIM     サイズ比
--qcomp 1 (--no-metree) 0.9899287   1.148040305
--qcomp 0.9 --metree   0.9899077   1.131674585
--qcomp 0.8 --metree   0.9896947

285 :名無しさん@編集中:2013/03/05(火) 10:21:50.70 ID:cu1PYHeO.net
metree ってオプションが最近出来たのかと思って
検索しちまったじゃねーかよ!

286 :名無しさん@編集中:2013/03/05(火) 14:00:22.74 ID:1CQeSiW3.net
ビットレートかSSIMのどちらかを揃えた方が分かりやすい比較になる

287 :名無しさん@編集中:2013/03/05(火) 17:12:15.67 ID:DCayajaU.net
SSIMの素の値って見づらいから対数表記(dB) に統一されるといいのにな
-10 * log10( 1 - ssim )
で計算されているそうで

288 :名無しさん@編集中:2013/03/05(火) 23:50:35.80 ID:cRudJu0H.net
--qcomp 0.9 --metreeが今のところ一番無難なのか

289 :名無しさん@編集中:2013/03/05(火) 23:58:04.16 ID:gb92noNh.net
エラー出ないの?

290 :名無しさん@編集中:2013/03/06(水) 01:09:51.02 ID:a8RdaoJD.net
>>288
それマルチパスでエンコする場合の話?
そんな極端にqcomp上げたらcrfでエンコする意味無いんじゃないの
x264のパラメータって基本極端な値指定するとろくなことにならない気がする

291 :名無しさん@編集中:2013/03/06(水) 01:45:16.07 ID:A9oVztpB.net
>>290
1ならともかく0.9で意味ないってことはないと思うけど
まあcrfの値次第かな

292 :名無しさん@編集中:2013/03/06(水) 13:10:05.65 ID:+xj+qmwt.net
qcompを0.8より高くするならcrf指定よりqp指定した方がエンコの目的に沿うと思う。
x264の画質は結局のところ色んなパラメータのバランスで成り立つものだから
一つのパラメータを極端に上げたり、あるいは下げたりするとバランスが崩れて目的を見失うんじゃないか。

293 :名無しさん@編集中:2013/03/06(水) 16:26:34.09 ID:z6ylvJxh.net
ぱっと見を保ちつつサイズを抑えるなら0.8でも高すぎる
SSIM的には0.6あたりが最大のようだから

294 :名無しさん@編集中:2013/03/06(水) 19:26:33.50 ID:eDY1CJf9.net
変化の大きいアニメなんかだと0.8もアリかと思うけど、
同時にqpminとqpmaxの調整とかzonesによる対応の検討もしたいねえ
mbtreeも素材によってはBフレームの劣化とサイズの増加を招くし、
結局一番無難な回答は「ソースによるから試行を重ねて好みに合うパラを探しましょう」に尽きる

295 :名無しさん@編集中:2013/03/06(水) 21:44:22.72 ID:dNoIHJr+.net
結局どれだけビットレート確保できるかって話だからなあ
qcomp0.9指定でもcrf16とcrf23じゃ全然違うし

296 :名無しさん@編集中:2013/03/07(木) 00:44:40.08 ID:nd8caNCR.net
俺がテストした場合、他のパラメーターは同じで、
qcomp0.8、crf20 と qcomp0.6、crf18 で大体同じぐらいの
ビットレートになり、画質は前者の方がわずかに良いかなーって感じだった。

297 :名無しさん@編集中:2013/03/07(木) 14:49:55.80 ID:yDZBWqjf.net
>>295
いや、「画質劣化がわからないようにどこまで縮められるか」だと思うけどね。

最も縮む設定を探るには、ビットレート指定での比較をせざるを得ないという話。

最も縮む設定で、劣化をどこまで許容できるのかcrf値で指定、というアプローチが一番良いと思うよ。
目安の目標ファイルサイズを決めて、crfを検討するのも良いとは思うけどね。

ただし、QP値によって最適なオプションが変わるケースもあるから、
あまり目標画質と離れすぎた状態でオプションを比較するのはやめたほうが良いと思う。

298 :名無しさん@編集中:2013/03/07(木) 21:36:10.33 ID:IHdd+ZjY.net
>>297
>「画質劣化がわからないようにどこまで縮められるか」
これに重点を置くのならこっちのスレの方がふさわしいと思う

【目指せ】高画質アニメエンコスレPart18【軽量】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/avi/1313047835/

299 :名無しさん@編集中:2013/03/07(木) 21:49:36.98 ID:IHdd+ZjY.net
誘導先はここじゃない
>>4

300 :名無しさん@編集中:2013/03/07(木) 21:50:40.40 ID:IHdd+ZjY.net
誤爆したorz

301 :名無しさん@編集中:2013/03/08(金) 00:34:26.05 ID:D2PJ5+Sx.net
crf=21程度の実写ソースで随分と綺麗なエンコされてる動画を見つけたので
設定参考にしようとMediaInfoで覗いてみたところ「cqm」が2になっていた
この値の意味は0=flat 1=jvt 2=カスタムマトリックス で合ってるよね?

やはり、極めてる人はカスタムマトリックスを指定するのが基本なの?
アニメや実写、こんなソースにはこれがお勧めってのがあれば教えて欲しい

302 :名無しさん@編集中:2013/03/08(金) 00:35:37.47 ID:hhcJNXZa.net
>>298
いや、だからエンコードって何のためにするんだ? 縮めるためだよね?
で、でも画質が下がるのは嫌なんだろ?
そしたら、「画質劣化がわからないように出来るだけ縮める」
もしくは「画質劣化を最小限に収めながら目標ファイルサイズまで縮める」
となるんじゃないのか?

303 :名無しさん@編集中:2013/03/08(金) 00:38:32.01 ID:0GBoGSUm.net
実写でcrf21なら綺麗で当たり前

304 :名無しさん@編集中:2013/03/08(金) 00:38:41.70 ID:hhcJNXZa.net
>>301
実際のところ、cqmを作るのはとても難しい。
AQやpsy-rdで十分だし、cqmでそれらを上回れるかというと、別にそんなこともない。

あと、cqmを使った場合はcrf値は実際のところ参考にならなくなってしまうので、
やっぱりビットレートを見てください、って事になってしまう。

305 :名無しさん@編集中:2013/03/08(金) 01:32:51.45 ID:9fsY+Tys.net
>>303
俺も見た瞬間そう思ったw

306 :名無しさん@編集中:2013/03/08(金) 09:17:44.84 ID:NjZBeRlL.net
>>302
画質か容量を多少妥協する代わりに
エンコード時間を短くするという選択肢もあるな
画質はそのまま容量を0.5%削れるけど時間3倍とかだと
いやって人も居るだろう

307 :名無しさん@編集中:2013/03/08(金) 09:33:43.76 ID:r1Lkv8sC.net
サイズ・圧縮率・画質のどれをとるかはひとそれぞれだよなあ

308 :名無しさん@編集中:2013/03/09(土) 16:02:39.07 ID:ZBS3BI7k.net
640x360のフレーム動画(10分弱)を幾つもつなぎ合わせて編集して
合計100分の動画ができました。
総ビットレート1693kbpsでエンコしてmp4動画を作成することができました。
エンコ時間に4時間以上も要したのですが、通常このぐらいかかるもの
なのでしょうか?使用するフィルタによると思いますが時短アドバイスとか
あれば聞きたいです。

309 :名無しさん@編集中:2013/03/09(土) 16:25:26.22 ID:Dm2Q2Nf6.net
使ってるPCもオプションもわからんし、そういうものだとしかいえない。

310 :名無しさん@編集中:2013/03/09(土) 17:13:10.33 ID:x9GRe06G.net
動画エンコは各個人によって設定の幅が大きすぎるんで、ここで聞くより
Q&A的なサイト見て自分に合った設定を見つけ出すのが一番かと。

311 :名無しさん@編集中:2013/03/09(土) 20:09:22.70 ID:WYlRPINe.net
つんでれんこはesa使ってるから遅いのかね

312 :名無しさん@編集中:2013/03/09(土) 22:25:08.54 ID:cPkOnCKl.net
同じビットレートならnパスエンコの方がcrfで1パスの方が理論的には高画質ってことであってますか?

313 :名無しさん@編集中:2013/03/09(土) 22:41:28.84 ID:Dm2Q2Nf6.net
日本語でおk

314 :名無しさん@編集中:2013/03/09(土) 22:42:51.25 ID:MoMkypG5.net
>>312
マルチパスなら--direct autoがより効率的になるけど、たぶん全体的には変わらないと思う。

315 :名無しさん@編集中:2013/03/10(日) 02:11:19.41 ID:q53iBowP.net
ロスレス(再エンコードなし)でフレームレートだけ変更することはできますか?
いま29.97fpsのを25.00fpsに変更したいんです

316 :名無しさん@編集中:2013/03/10(日) 02:20:12.07 ID:OkLP4mmY.net
mp4boxとかmkvmergeで詰めるときにfps指定したらいいんじゃないの?

317 :名無しさん@編集中:2013/03/10(日) 02:28:02.44 ID:q53iBowP.net
>>316
あなた最高です!
mp4boxでは出来なかったんですけど、mkvmergeでは出来ました!
コンテナmkvになったけど画質そのままなのでかまいません
深夜にかかわらずどうもありがとうございました

318 :名無しさん@編集中:2013/03/16(土) 20:59:40.23 ID:BMt4COVj.net
x264_L-SMASH_clone.shでソースを取得してコンパイルするとr2274にならないんだけど、どうすればなる?

319 :名無しさん@編集中:2013/03/16(土) 21:25:55.67 ID:eTISvN4c.net
敵地に深く進めば成る

320 :名無しさん@編集中:2013/03/17(日) 20:39:00.45 ID:Ddqh6TjM.net
あなる

321 :名無しさん@編集中:2013/03/27(水) 01:49:55.20 ID:v+9Olc+E.net
mbtree切ったら暗いシーンでも綺麗になったんだけどどゆことこれ

322 :名無しさん@編集中:2013/03/27(水) 03:25:25.51 ID:S8fzYOg1.net
>>321
暗いからビットレートが元から低いのに
MB-Treeでさらに削られるからそうなる

323 :名無しさん@編集中:2013/03/27(水) 15:26:52.57 ID:BXfGZpvh.net
実写の韓流ドラマ(日本語吹替版)に最適な設定を教えて頂けないでしょうか?

音声はdemuxしたAACを使います。
エンコ時間短縮とファイルサイズ縮小重視で、画質は俳優の顔面のディテールが分からない位(出来ればオイルペイント調)で良いです。

324 :名無しさん@編集中:2013/03/27(水) 15:33:55.57 ID:Py7IpeoB.net
>>323
640x360とかに縮小すれば

325 :名無しさん@編集中:2013/03/27(水) 15:43:59.64 ID:BXfGZpvh.net
>>324
--tune はanimationとかにでもしておけば良いのでしょうか?

動画ソースは、今朝からBSフジで始まったイタキスです。
吹替え担当者には興味有りますが、出演俳優はゴミですw

326 :名無しさん@編集中:2013/03/27(水) 15:45:36.15 ID:Py7IpeoB.net
それだったら取り出したAACだけを聞いていればいい。案外ラジオドラマみたいにして楽しめるかもしれない。

327 :名無しさん@編集中:2013/03/29(金) 12:36:07.40 ID:2z9IfY4P.net
720x480にしてDVD販売して捕まって下さい

328 :名無しさん@編集中:2013/03/29(金) 14:27:56.69 ID:JOOrqf/H.net
マジレスするとaviutlとかで線形フィルタかけまくってからエンコすればいいと思う

329 :名無しさん@編集中:2013/03/29(金) 14:35:27.06 ID:Gzbmt/rG.net
>>323
オイルペイント調では無いと思うが、速さならFFT3DGPUでも使えば良いのでは
後はx264のdeblock上げてpsy-rd 0:0とかかな

330 :名無しさん@編集中:2013/03/31(日) 20:17:47.63 ID:zGimm3nT.net
8bitでバンディング起こさないレベルの設定を探していたら
QCOMP 0.9でVAQ 1.0 PSY RDO 0.5 PSY TRELLIS 0.3みたいな阿呆な設定に行き着いた。
CRFは19のCQMはFLAT。

ファイルサイズバカみたいに食う。

331 :名無しさん@編集中:2013/03/31(日) 20:29:26.23 ID:LSHiDwbQ.net
>>330
それのどこがアホウなんだ?
Psy-Trellis 0.3意外普通じゃねーか

332 :名無しさん@編集中:2013/03/31(日) 21:32:58.81 ID:zGimm3nT.net
いや、そうかもしれんが結構ファイルサイズ食うようになるぞ?

333 :名無しさん@編集中:2013/03/31(日) 22:06:15.55 ID:LSHiDwbQ.net
もしかしてアニメで?

334 :名無しさん@編集中:2013/03/31(日) 22:11:13.01 ID:zGimm3nT.net
YES

335 :名無しさん@編集中:2013/03/31(日) 22:27:42.00 ID:LSHiDwbQ.net
うん、ま、ほんのちょっとアポーだな

336 :名無しさん@編集中:2013/04/03(水) 22:47:08.57 ID:0vc/Mqjp.net
アニメでバンディング起こさないならバンディング低減フィルタでディザ載せて
VAQ 1.0 PSYRDO 1.0 PSYTRELLIS 0.0 で大抵問題はない。
PSYRDO 0.5 PSY TRELLIS 0.3 とか使うよりファイルサイズは縮む。
CFRが19もあるならマジでこれで大丈夫だと思う。

337 :名無しさん@編集中:2013/04/03(水) 23:15:21.30 ID:pXUrSfFR.net
ソースと見比べてみる事をお勧めする

338 :名無しさん@編集中:2013/04/04(木) 23:36:48.85 ID:47qNU77J.net
ttp://loggialogic.blogspot.jp/2011/10/x264.html
vbv-maxrateは分かるのですがvbv-bufsizeはどのようにして決定しているのでしょうか?

339 :名無しさん@編集中:2013/04/05(金) 01:43:51.76 ID:N3VmBrhu.net
>>338
vbv-maxrateと同じでおk

340 :名無しさん@編集中:2013/04/05(金) 07:54:31.35 ID:6aMOQOWC.net
>>338
吐き出す映像の解像度やフレームレートでレベルが変わる。
レベルが変わるとvbv-maxrateやvbv-bufsizeで指定できる上限が変わるから注意な。

341 :名無しさん@編集中:2013/04/07(日) 12:39:44.42 ID:HhfNaiX8.net
パイプを使うにはどうすればいいですか?
自分なりに探してみた結果
x264 - [etc] --demuxer y4m -o out.mp4
だけでいけるように書いてあるんですが、それでは
x264 [error]: could not open input file `-'
と表示されうまくいきません。最初の"-"を省いてもヘルプが表示されエンコードが始まりません。
一度ファイルに書き出してから食わせた時にはうまくいくことを確認しています。

具体的には以下のようにしています。
set op=--preset slow --profile main --crf 20 --qcomp 0.7 --vbv-bufsize 10000 --vbv-maxrate 10000 --keyint -1 --min-keyint 4 --b-pyramid none --partitions p8x8,b8x8,i4x4 --ref 3 --weightp 0 --level 3
mplayer -benchmark -ao pcm:file=tmp-a.wav -vo yuv4mpeg:file=- -vf expand=aspect=480/272,scale=480:-2 %1 | x264 - %op% --demuxer y4m -o tmp-v.mp4


バージョン: x264 core:130 r2273 b3065e6 (x264.nl の8bit depth/64bit版)

342 :名無しさん@編集中:2013/04/07(日) 15:01:41.87 ID:xoHTbGnC.net
mplayerの代わりにffmpegでも使えば

343 :名無しさん@編集中:2013/04/07(日) 17:04:21.94 ID:HhfNaiX8.net
>>342
どういうこと?mplayer側の問題ってこと?
しばらくしたらffmpegの奴もためしてみるけど、リダイレクトを受け取れてない時点でx264側のパラメータの指定に問題があるように思えるんだが。
ファイルでは受け取れるけど標準入出力では受け取れない形式とかあるの?

344 :名無しさん@編集中:2013/04/07(日) 17:07:48.45 ID:HhfNaiX8.net
>>342
確認のために聞くけど
それは標準入力から受け取る場合のパラメータは>>341で間違いないと見てよろしい?

345 :名無しさん@編集中:2013/04/07(日) 18:38:48.20 ID:xoHTbGnC.net
https://sites.google.com/site/linuxencoding/x264-encoding-guide

ここだと
$ mplayer -nosound -benchmark -vo yuv4mpeg:file=>(x264 --demuxer y4m --crf 20 --threads auto --output output.264 - 2>x264.log) star-wars.mkv
みたいになってるが具体的には知らん

346 :名無しさん@編集中:2013/04/08(月) 02:59:13.82 ID:FfUzAcmz.net
mplayerは使ったことないんだけど -vo yuv4mpeg:file=- でちゃんと標準出力に吐き出せてるの?

ttp://htffmpegx.seesaa.net/article/18420754.html
とか参考にならないかなぁ、と思ったけどそもそまffmpegの方が楽な気がする。

347 :名無しさん@編集中:2013/04/08(月) 19:36:01.73 ID:hQecF01y.net
>>345
すまん。書き忘れたがWindowsなんだ。windowsでもbash使えるだろというツッコミはなしで

>>346
どうやらそれが原因らしい。一応、ビデオストリームも出力されてたんだが、頭の部分にmplayerのバージョンが入ってた orz
mplayerをパイプでつなぐには、頭の数行部分を無視するフィルターを間に挟む必要があるみたいです。
もしくはエラー出力に出力するように修正してコンパイルし直すか、名前付きパイプを使うか

348 :名無しさん@編集中:2013/05/05(日) 00:06:48.96 ID:UxQqMl8p.net
現在のx264にskip_depth_filterって入りましたか?

349 :名無しさん@編集中:2013/05/05(日) 05:17:14.10 ID:1Hxrifc9.net
>>348
本家に提出されてないから入ってない。

350 :名無しさん@編集中:2013/05/05(日) 14:38:16.93 ID:UxQqMl8p.net
サンクス。

351 :名無しさん@編集中:2013/05/05(日) 17:13:19.48 ID:7Lvo7VWm.net
最近x264スレに質問している人を見て映像マルチパスの仕様を知りました。
音声のAAC圧縮も2PASSっていうのがありますが、音声も映像の2PASSと同じような処理ですよね?
2PASSは品質向上目的ではなくて指定ビットレートに近づけるためのものということで

音声2PASSのチェックを外すとパイプ処理のオンオフを選択できるようになりますが、パイプ処理ってどんなものなのでしょうか?
パイプを通してエンコーダに渡しますとありますが、どういう効果になるんでしょうか?

352 :名無しさん@編集中:2013/05/05(日) 17:23:48.70 ID:DtSp3o7U.net
スレチ

353 :名無しさん@編集中:2013/05/05(日) 17:51:48.46 ID:KXdUrQHZ.net
>>351
釣り?それとも真面目?

>音声のAAC圧縮も2PASSっていうのがありますが、音声も映像の2PASSと同じような処理ですよね
漠然とした曖昧な質問だなぁ…
1pass目でストリームの複雑さを解析して、2pass目で予定していたビットレートでエンコードするのが定石だけど
実際どうするかはそのエンコーダ、実装次第。

>2PASSは品質向上目的ではなくて指定ビットレートに近づけるためのものということで
もちろん、品質向上のためでもあるよ?シングルパスでエンコードした場合、事前にストリーム全体の複雑さ
というか、今処理している部分が全体から見てどれだけ複雑なのか分からないからVBRでうまくエンコード出来ない。
じゃあどうするかというと、振れ幅を抑えて、狭い区間で調整するようにしてCBR的なエンコードをするか
ビットレートを指定より低めに基準をとって余裕を備蓄しつつ、比較的複雑そうなところで蓄えを消費するようにする。
結果として、指定ビットレートより多少ずれるし、品質も悪くなる。

>パイプを通してエンコーダに渡しますとありますが、どういう効果になるんでしょうか?
そのまんまなんだけど…標準入出力とかリダイレクトとかそういう基本的な事わかってる?
ネットで本屋でもいいからパソコン初心者向けの解説書よめば分かるよ。

一言で言えば、あるプログラムの標準出力を画面やファイルに書き込まないで、別のプログラムの標準入力に橋渡しするのがパイプ。

354 :名無しさん@編集中:2013/05/05(日) 18:12:35.84 ID:7Lvo7VWm.net
真面目です
容量抑えるより音質とエンコ速度重視してパイプ処理使うことにしました

355 :名無しさん@編集中:2013/05/11(土) 13:54:58.46 ID:59DCydbC.net
linuxで YUV444の10bitソースをYUV420の8bitに変換したいんですが、
どのようなコマンドラインになるでしょうか。

356 :名無しさん@編集中:2013/05/11(土) 14:02:47.60 ID:HFF5dUSR.net
それx264の問題じゃなくね?

357 :名無しさん@編集中:2013/05/11(土) 14:23:19.16 ID:1EBpncag.net
>>355
--input-cspで正しい物(yuv444p10be)を指定すれば、変換できるかと

358 :名無しさん@編集中:2013/05/11(土) 14:25:03.52 ID:1EBpncag.net
正しい物(yuv444p10be等)に訂正 leかもしれないし

359 :名無しさん@編集中:2013/05/15(水) 19:45:38.28 ID:1R0O1JvZ.net
かくつきの出る何だかスペックが足りてなさそうなAndroidデバイス向けに
極力軽いmp4を作ってそれでもかくつき出るのか試したいのですが、
解像度・プロファイル・ビットレート・bufsize/maxrate以外に要求デコード能力に
関わりそうなオプションは何かありますでしょか。

360 :名無しさん@編集中:2013/05/15(水) 19:58:43.42 ID:MPj7qx7B.net
bフレーム枚数とか参照距離とか

361 :名無しさん@編集中:2013/05/15(水) 20:09:14.10 ID:SzTLJbgn.net
offはお勧めしないけどデブロックフィルタ

362 :名無しさん@編集中:2013/05/15(水) 20:09:30.40 ID:MPj7qx7B.net
あとデブロックオプションの有無もハードウェアデコードの時に破綻が出る場合もあるそうだけど今スマートフォンに使われてるチップだと関係無いか

363 :名無しさん@編集中:2013/05/15(水) 20:46:32.93 ID:YASEDeHf!.net
>>359
profile baselineと好みのlevelとmaxrate/bufsizeを指定して--tune fastdecodeを
利用すれば出来るだけ軽くなるよ。

そういや、最初の頃fastdecodeってXboxのセロリンなどに向けてエンコするために
あったんだよなぁ・・・ 懐かしい(笑)。

364 :名無しさん@編集中:2013/05/15(水) 21:12:45.07 ID:1R0O1JvZ.net
baselineにしているのでBフレーム・参照距離は関係無いですよね?
loop=0とtune fastdecodeを試してみましたが結果変わらず…

解像度も小さくしたホントの低スペ仕様をコーデック内蔵プレーヤでソフトデコードさせると
問題無いのに大してハードデコードだと変わらずかくつく事があるので、タイマー周りに欠陥が
あってスキップ処理が誤発動してるとか、何かドライバ周りかハード自体に不都合があるのかな。

365 :名無しさん@編集中:2013/05/15(水) 22:26:18.27 ID:SzTLJbgn.net
それだったら解像度が怪しい
無断にSDサイズだったりするんじゃない?

366 :名無しさん@編集中:2013/05/15(水) 22:51:49.04 ID:1R0O1JvZ.net
液晶の解像度は960x540のQHDで基本等倍でエンコしてますが、
テストに480x270・320x180迄下げても駄目でした。

毎回特定の所でかくつくわけでは無く、暫く再生してると何の変哲の無い所でかくつきだし、
数秒手前にシークしてもう一度見るとスムーズに通ったりします。
低ビットレートでも起こるとは言え発生頻度はやっぱり高ビットレートの方が多いです。

367 :名無しさん@編集中:2013/05/15(水) 22:57:25.30 ID:SzTLJbgn.net
ビットレートとバッファのサイズを調整するしかないと思う

368 :名無しさん@編集中:2013/05/15(水) 23:13:24.28 ID:nbw0NJlp.net
解決には結びつかないと思うが
ローカル・ドライブ上のファイルだと再生に支障が生じ
同じファイルをネットワーク越しだとスムーズに再生できることがある

369 :名無しさん@編集中:2013/05/17(金) 03:24:14.75 ID:Fl/7n1hw.net
>>367
限界以下なら大丈夫ってわけじゃなく、低すぎても駄目な場合もあるんでしょうか?

>>368
WMPを鯖にして少しDLNAを試してみたんですが、再生出来るファイルの仕様がよく解らなかったので挫折…
FHDは再生出来る物のカクカクなんでQHDにしてみたら無理とか

370 :名無しさん@編集中:2013/05/17(金) 06:51:58.47 ID:14+uYXn8.net
>>369
君のAndroid云々ってのを無視した、単にネットワーク越しのファイルを再生って話

画面のドット数で動画のドット数を決定しているようだが
動画として標準と思われるドット数にしたほうが何かとトラブルが出にくい

371 :名無しさん@編集中:2013/05/17(金) 13:42:10.79 ID:RtoO8AG8.net
>テストに480x270・320x180迄下げても駄目でした。
とあるからその辺は一応わきまえてるんじゃないかね

372 :名無しさん@編集中:2013/05/28(火) 17:57:16.20 ID:a5Xp5+O5.net
今度出るHaswellではAVX2とTSXが使えるそうですが
TSXというのはエンコードにおいて何か役に立つのでしょうか?
AVX2でエンコードが早くなるとはよく聞くのですが
同じHaswellでもTSXに対応するものとしないものがあるので何を選ぶか迷います

373 :名無しさん@編集中:2013/05/28(火) 18:06:51.05 ID:UqCKbQUc.net
大は小を兼ねる
だと思うけど

374 :名無しさん@編集中:2013/05/28(火) 19:07:59.86 ID:v3ggd+Tx.net
Kが非対応なんじゃなかったっけ

375 :名無しさん@編集中:2013/05/28(火) 19:41:35.80 ID:iJ4ZWZGH.net
インストールしたのですが、After effectsのレンダリング設定に
コーデックとして追加されません。
原因がわかる方はいらっしゃいますか?

376 :名無しさん@編集中:2013/05/28(火) 20:18:26.68 ID:nghStk7O.net
何をインストールしたんだろう・・・

377 :名無しさん@編集中:2013/05/28(火) 20:20:26.22 ID:a5Xp5+O5.net
>>373
>>374氏の通り、4770KはTSX非対応、4770無印は対応で、
大は小を兼ねるとはいきませんので質問させていただきました

378 :名無しさん@編集中:2013/05/28(火) 20:29:40.00 ID:iJ4ZWZGH.net
>>376
x264です。

379 :名無しさん@編集中:2013/05/28(火) 22:29:34.34 ID:iJ4ZWZGH.net
厳密に言いますと、7.0には追加されてて、CS6には追加されてないと言う感じなんです。
連スレすみません。

380 :名無しさん@編集中:2013/05/29(水) 07:06:04.93 ID:dK+bvFnS.net
それで正常

381 :165:2013/06/01(土) 08:24:12.70 ID:LbWVvXHm.net
TSX、同期オブジェクト周りで使えるかもしれないが、どうだろう。
CPUの性能みて同期オブジェクトの生成を切り替えるとかどうなんだろうね。

382 :名無しさん@編集中:2013/06/01(土) 08:24:43.95 ID:LbWVvXHm.net
変な名前になってたorz

383 :名無しさん@編集中:2013/06/01(土) 23:51:02.45 ID:mTDpu9Hc.net
10bit や YUV444 ってのを再生するにはどうすれば良いのですか

384 :名無しさん@編集中:2013/06/14(金) 00:44:13.47 ID:YJouiWdB.net
皆様に伺いたいことがあるのですが、私はTMPGEnc Video Mastering Works 5に
x264VfW - H.264/MPEG-4 AVC codec 38.2274を使用して、
エンコードをしているのですが、
aviに限って、mmname2で見てみると、704×396が【80x1408】となり、
また、【未対応ビデオコーデック(再エンコード必要)】
となり、また、【映像サイズがコンテナとコーデック詳細で異なる.
コンテナ 704x396.コーデック詳細 80x1408】と記載
されてます。
mediainfoで見ると704×396になっております。
ぐぐって、マクロブロックの8×8のチェックを外す改善されると
ありましたので
実行すると今度は【704×400】となります。
この原因はどこにあるのでしょうか?
よろしくご指導のほどお願いします。

385 :名無しさん@編集中:2013/06/14(金) 01:01:51.95 ID:pCARoadU.net
>>383
http://mpc-hc.org/
このプレイヤー使う

386 :名無しさん@編集中:2013/06/14(金) 01:05:00.03 ID:JC3LK0C5.net
mmname2が悪いんじゃないの?よくしらんけど

387 :名無しさん@編集中:2013/06/14(金) 06:31:11.61 ID:areUJZJB.net
MMname2なんて古いソフトじゃん。

388 :名無しさん@編集中:2013/06/15(土) 17:35:13.82 ID:YL5jKx6r.net
エンコードがめんで音声だけで上限を超えていますって表示されたのですが解決策が分かりません

389 :名無しさん@編集中:2013/06/15(土) 19:45:43.95 ID:N08unOR4.net
音声とx264関係なくね?

390 :名無しさん@編集中:2013/06/15(土) 19:48:51.01 ID:4/NRgURX.net
いろいろキテるね

391 :名無しさん@編集中:2013/06/16(日) 00:02:05.19 ID:5+8mvIGH.net
音声ファイルだけでピットレート上限を超えますとの表示が出ていました
色々と確認し直した所解決しました、お騒がせしてしまい申し訳ない

392 :名無しさん@編集中:2013/06/17(月) 04:52:40.51 ID:Nn//yESa.net
出来上がったファイルのプロパティを見るとEncoding settings が記載されています
これをどうにかして消したいのですが、何かいい方法はございますかな?

393 :名無しさん@編集中:2013/06/17(月) 20:09:39.37 ID:23qCjIU4.net
>>392
自分でコンパイルする。

394 :名無しさん@編集中:2013/06/18(火) 10:06:43.86 ID:06GKnZfh.net
ヘッダ情報覗いて該当部分だけ消すなり書き換えるなりすればいいんでないの?

395 :名無しさん@編集中:2013/06/19(水) 01:49:27.24 ID:ucTeYZBT!.net
>>394
それをやってしまう人は大体間違ったやり方するから(以下略
あの情報がゼロで置き換えられたサンプルは何回もらったか・・・
(規格的な違反)

396 :名無しさん@編集中:2013/06/19(水) 07:42:06.13 ID:55j4PwCi.net
何の意味があるの?そこのヘッダみて再生可能かどうか判別をする機器があるとか?

397 :名無しさん@編集中:2013/06/19(水) 09:33:39.73 ID:9EXHHAWZ.net
PSPなんかそうじゃなかったっけ?

398 :名無しさん@編集中:2013/06/19(水) 18:31:27.35 ID:ucTeYZBT!.net
>>397
ないわ。一時的にMP4の構造にはうざかったけど、v3辺りだったしなぁ。
もうかなり長い間普通にmuxすれば問題ない。x264が書き込む
SEI情報とは無関係。

>>396
大体アレ系でオレオレ設定を隠したいって人。個人を特定するような
情報書かれてないのになぁ。┐(´∀`)┌ヤレヤレ

399 :名無しさん@編集中:2013/06/19(水) 19:12:38.06 ID:o+vDIrUU.net
人の設定が気になって仕方ない人もどうかと思うけどねぇ

400 :名無しさん@編集中:2013/06/19(水) 21:28:29.81 ID:vAbTbIwO.net
規格違反のものはH.264じゃないと見做してよいので、プレイヤーによっては突っ返してよい。
あるいはありえないデータが出てきたので破損データ扱いして突っ返してよい。

401 :名無しさん@編集中:2013/06/27(木) 20:09:40.58 ID:6C8gbKsj.net
間違ってpsnrオプションが有効になってたみたいなんだけど
これはpsnr計算をするだけで画質への影響は無いオプションだよな?

402 :名無しさん@編集中:2013/06/27(木) 21:21:39.53 ID:1QjVVHLx.net
ないよ

403 :名無しさん@編集中:2013/06/27(木) 21:34:20.67 ID:6C8gbKsj.net
>>402
テンクス

404 :名無しさん@編集中:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:/Ye/tPch.net
http://nicowiki.com/拡張 x264 出力(GUI)の設定項目とその機能について
※psnr: psnr(エンコ前とエンコ後の映像を比較する時に使う計測値)が最大になるようにする。これを使用すると見た目は酷くなる事が多いので普通は使わない。
aq-mode 0, no-psy
※ssim: psnrと同様で、ssimが最大になるようにする。これまた使えば見た目はひどくなることが結構ある。
aq-mode 2, no-psy
らしいですがどういう事?

405 :名無しさん@編集中:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:Dc6GqObg.net
数学的な高画質(劣化が少ない)と視覚的な高画質(人間が綺麗と感じる)が違うんだってさ
そしてPSNRやSSIMは数学的な指標でしかなく、それを追求してx264と比較する某コーデックに対抗するために
tune psnr/ssimでは視覚心理的なチューニングすべてオフ、psnrではAQ無効、ssimではAQ mode2が有効ってことでしょ

406 :名無しさん@編集中:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:krjKM0T7.net
--psnrと--tune psnrは違うぞ

407 :名無しさん@編集中:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:VKCvDkBO.net
映像がぱっと見キレイで動きの少ないトーク番組なのに放送局?によって縮まない傾向があるのは何故ですか?
自分が感じた範囲だとSDで言えばテレビ朝日の難視聴向け
HDだと日本映画専門CHの本編以外(本編は24pにすれば凄く縮む)のインタビューなどです
dgindex + avisynth + Smple x264 launcher でAssumeTFF以外フィルタリングはしてません

408 :名無しさん@編集中:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:vde30tJb.net
>>407
そのチャンネルがどうってのは知らんけど、
一見綺麗に見えても3次元ノイズリダクションを軽くかけるだけで1割近く縮むもの。
静止してる部分でも通常視聴する分には気にならないけどチラチラとノイズが乗ってるから
たいていそういうノイズが邪魔して縮まないだけじゃないの?
試しにcombolution3dでも軽くかけてみたら?

409 :名無しさん@編集中:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:RYlmuK56.net
aviutlからの出力で、下の画像のように横一直線の色の切れ目が出てしまうのですが
何が原因でこうなってるのでいるのか見当がつきません
ttp://fx.104ban.com/up/src/up29344.jpg (下:ソース)

切れ目は再生しても同じ場所に現れ、場面の切れ変わりで消えたりします

410 :名無しさん@編集中:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:+T5t3x7t.net
ロゴ消しフィルタに変なサンプル使ってんじゃね?

411 :名無しさん@編集中:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:eyLHd8dq.net
>>410
サンプル取りなおしたら改善しました
ありがとうございます

412 :名無しさん@編集中:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:h5IEtXGl.net
x264でエンコードされたファイルにはEncoding settingsが記述されていますが、
この情報やその他メディア情報を元に、全く同じエンコード設定を作る事は可能なのでしょうか

自分でエンコした物とニコやつべから拾った物では何かが致命的に違う様なのですが、
何が違うのかよく解らない…

413 :名無しさん@編集中:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:DvNkSGjp.net
同じソースが用意できて、エンコード設定がわかったとしても、
その人がどんなフィルタ処理をしたのかはわからない。

414 :名無しさん@編集中:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:h5IEtXGl.net
>>413
画質じゃなく何かフォーマット的な物だと思うのでその辺は構いません

特定の環境で自分がエンコした物は再生出来ないのに、ニコ等で拾った物は問題無く
再生出来何が違うのかさっぱりな状態です

415 :名無しさん@編集中:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:4fQq3TMn.net
コンテナが違うんじゃないかな。
ニコ動で拾ったものを自分が使ってるmuxerでmuxしなおしてみ。

416 :名無しさん@編集中:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:h5IEtXGl.net
>>415
お察しの通りでした。が、色んなツールでmuxし直して見てもどうしても再生出来る様に出来ない…

417 :名無しさん@編集中:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:ODFtAnX6.net
どんなん作ってんのか十数秒くらいの適当なサンプルうpってみれ。

418 :名無しさん@編集中:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:h5IEtXGl.net
MP4Boxでmuxしたら再生出来る様になりました。 基本どころですみません;

各ツール、何か細かい所で違うんですかね。

419 :名無しさん@編集中:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:ZYr2MeA9.net
今まで何でmuxしてたのだろう・・・
最近はmp4だとMP4BoxかL-SMASHのmuxer・remuxerくらいしか使われてないと思うが

420 :名無しさん@編集中:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:KCuaz2FT.net
どうもWebOptimizedと言う、本来ファイルの尻にあるデータを先頭に持ってきているタイプじゃないと駄目だったらしい

421 :名無しさん@編集中:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:Q2UrCLEl.net
それはProgressive Download対応だな
ffmpeg界隈ではツールの名前からqt-faststartなどと呼ばれていた
mp4は一般にヘッダと呼ばれるようなメタ情報をmoovという領域に入れるが
これはエンコード結果によりサイズが可変なので1パスではファイルの最初に書けない

最後に書くことはできるので普通のツールではそうしているが、
HTTPでダウンロードしながら再生する場合、moovは最後にダウンロードすることになり、
ダウンロードしながら再生ができない
PCでローカル再生する分にはランダムアクセスできるから問題ない

remuxすると、賢いツールではmoovが最初に来るように調整してくれる
x264_L-SMASHではデフォルトで最後に自動remuxする

422 :名無しさん@編集中:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:TToafbbw.net
muxerでも --optimize-pdつければいいよ
そうか最後にremuxerでremuxすればいい

423 :名無しさん@編集中:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:vj+H5JFV.net
元の解像度がでかい動画をモバイル目的などで極力小さくしたい場合(500kbps程度)
解像度は大きめでcrfを下げるのと、crfは高めで解像度を下げる(再生時に拡大する)のと
どっちが綺麗になるかな
ソースの性質によっても変わるんだろうけど

424 :名無しさん@編集中:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:Ska+uELf.net
そのモバイル端末の解像度に下げて
容量制限があるなら2パス

425 :名無しさん@編集中:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:I6HJtxhF.net
まずそのままのサイズでエンコ
画質がひど過ぎると思ったら少し解像度を縮めてエンコ
以下くり返し
これでいいと思った画質のところで完成

426 :名無しさん@編集中:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:MP9MeYWZ.net
縮めたいなら解像度下げるのもいいけどノイズ除去系のフィルタかけるのもいいよ
とくに3D計ノイズ除去なんて効果絶大

427 :名無しさん@編集中:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:vbrygsN3.net
質問なんですが、mp4でエンコードすると最初に6〜8フレーム分の無音が入っていて
毎回音ズレしてしまうですが、どうしたら直るのでしょうか?
動画はavi 59.940fps 音声データ無し
音声は別ファイルのwav
L-SMASH woksでファイル読み込み。L-SMASH muxerで結合しています。

428 :名無しさん@編集中:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:/8vjpZi8.net
>>424-426
遅くなったがトンクス
でもなるべく手抜きして処理したいんだよねえ

それで実際>>425のように試してみたが個人的には低解像度・高crfの方が好みだった
crf下げるとどうしても輪郭がぼけちゃうな
低解像度で気になるのは斜めの直線の粗さくらいだけど、
あまり重要な要素ではないのでそっちを妥協することにした

429 :名無しさん@編集中:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:xgKls8dG.net
だれかx264 rev39立てろよw

430 :名無しさん@編集中:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:CiOzk7/V.net
たったらしいが落ちたのしらなかった
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/avi/1374779753/

431 :名無しさん@編集中:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:ePzcIHxb.net
解像度が1440*1080の場合、
ttp://www.x264bluray.com/home/1080i
の設定だけだとTMPGEnc MPEG Smart Renderer 4でBDMV/BDAVの規格外判定受けるね・・・
プリセットだと--ref 16 になってるのを--ref 4指定しないとダメみたいだし・・・

--open-gop も外しておかないとMPEG4コンテナにも規格外扱いになるし・・・

http://www.x264bluray.com/
ここから Feedback and Comments を送っといた方がいいのかしら
日本語でも・・・だめか

432 :名無しさん@編集中:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:CiOzk7/V.net
BDMV/BDAVが特殊なだけでは??

433 :名無しさん@編集中:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:guJGF+6y.net
>>431
> プリセットだと--ref 16 になってるのを--ref 4指定しないとダメみたいだし・・・
補足しておくと、--level 4.1 を指定してるので --ref は16⇒5に補正される。
それでもNAL-HRD制限を超えた値なので、BD用には不適合なデータとなるのでしょう。

コードをチェックしてみたら --bluray-compat の補正は上限(6)チェックだけだったので、
levelと出力解像度を考慮した補正が必要になる模様。
以下、猫研記載のBD用互換設定を参考にでっち上げてみたコード。
ttp://pastebin.com/s3wAvHp1

(参考) ttp://up-cat.net/x264%25A4%25C8Blu%252Dray.html
ただし参考情報の内容で正しいのかはまったく判断できてません。
動作確認も(非常にてけとーな)出力チェックしか行ってません。
なので信用しない事。

434 :名無しさん@編集中:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:VxKBVRjS.net
探しても古い記事しかないのでビルドする方法教えて下さい

435 :名無しさん@編集中:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:NNLtG9J7.net
まずプロテインを飲みます

436 :名無しさん@編集中:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:3IrpJiKA.net
お腹いっぱい飲んだら、あとはぐっすり眠りましょう。
起きた頃にはビルドなどどうでもよくなっていることでしょう。

437 :名無しさん@編集中:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:daYQawuA.net
ビルドアップ

438 :名無しさん@編集中:2013/09/01(日) 19:51:15.49 ID:BnlA4Ydk.net
10bitにすると
AVS Video ConverterでDVD形式にしたいときにチャプター設定で再生されないんだが、
エンコの問題?それともAVS Video Converter の問題?

439 :名無しさん@編集中:2013/09/03(火) 02:41:37.91 ID:rfM6sw/x.net
VBRとマルチパスってどっちの方がいいの?
容量を決めたいならマルチパスでとかいう話聞くけど
VBRとマルチパス比べると
VBRの方がビットレート高いのに
マルチパスのほうが綺麗なんだけど

品質基準だから動きが激しいと変わってくるの?
でも動きが激しいシーンより普通のシーンのほうが多いよね
しかも動きが激しいシーンなんてすぐ終わるし
細かい劣化はキャプでもしない限り気づかないよね
普通のシーンがきれいな方がいいんじゃね

440 :名無しさん@編集中:2013/09/03(火) 03:06:07.62 ID:bDqfzVvs.net
好きにしろよ

441 :名無しさん@編集中:2013/09/03(火) 03:08:49.12 ID:iHidqfP9.net
>>439
この手のレス前にも見たけど釣か?
なんか勘違いしているようだが、マルチパスとVBRは比べる対象ではないぞ。
初心者向けの解説サイトでもいいから目を通してこい。

442 :名無しさん@編集中:2013/09/03(火) 03:46:12.00 ID:rfM6sw/x.net
比べる対象でないってどういうことだよ
いろんなエンコードや設定を試して綺麗なのはどれか比べてるのに
対象でないとかわけわかめ

443 :名無しさん@編集中:2013/09/03(火) 05:09:53.59 ID:y6Z4Crdd.net
容量を無視して常に一定の品質でエンコしたいと思ったらcrf値指定するのが楽だって話なだけなんだがなぁ

444 :名無しさん@編集中:2013/09/03(火) 05:32:10.34 ID:XMboHZt2.net
>>439
マルチパスだと品質基準VBRよりビットレートのふり幅が小さくなるから、視覚的に綺麗に見えることは多い
ただし、ソースに合わせてビットレートを調整しないとビットレートのムダ食いになったり、劣化が目立ったりすることも多い。
で、その調整をソフトに任せるのがワンパス-品質基準。(つまりラク)

ところで、テストに使用したファイルの解像度とビットレート/cfr値を聞かせてもらおうか

445 :名無しさん@編集中:2013/09/03(火) 06:23:17.25 ID:iHidqfP9.net
>>442
>対象でないとかわけわかめ
それを分かるために少しでも自分で調べろって言ってるんだよ。
>VBRとマルチパスってどっちの方がいいの?
これはエアコンとアザラシはどっちが人参に近いかって言ってるようなものだよ。
まずは、そのオプションが何を意味してるか、それ以前に何を指定しているか大体でも理解してから出ないと比較検討はできんよ。

ビットレート指定のVBRの"マルチパス"と"シングルパス"を比べるのは分かる、結果はそりゃマルチパスのほうが容量あたりの画質は良くなる。
"crf指定(品質指定)のシングルパス"と"ビットレート指定のVBRのマルチパス"を比べるのも分かる。
これは同じサイズになったら多少VBRの方が有利。全体を見通せるマルチパスのほうがよりアグレッシブな割り振りができるから。
ただ、crfは出来上がってみないとサイズは分からないし、VBRは倍程度の時間がかかる。
だから、結局はサイズのばらつきを許容出来るかどうか、時間に余裕があるかどうかで選べばいい。

446 :名無しさん@編集中:2013/09/03(火) 07:09:52.52 ID:rfM6sw/x.net
>>445
容量とか時間とかお前も比べてるじゃん
何がエアコンとアザラシだよ
あほか

447 :名無しさん@編集中:2013/09/03(火) 07:47:04.97 ID:iHidqfP9.net
>>446
はぁ…あなた本当に釣りではないんですか?本当にマルチパスとVBRが何なのか分かっていますか?
VBRとマルチパスは併用するものであって、どちらか片方をとるものではありません。
だからどちらがいいという議論はそもそも成りたなないのです。(さらに言えばh.264/x264はVBRしかできませんが)

>>445の場合には「容量のばらつきを抑えるために倍近い時間をかけることを良しとするかどうか」であって
1時間と1MBを比べているわけではないですよ?例えばディスク容量分ピッタリ使うには品質固定は向いていません。
逆にそれ以外の大抵の場合は品質固定で事足ります。

448 :名無しさん@編集中:2013/09/03(火) 08:24:17.80 ID:at4SMXy5.net
いい加減スルーしろ阿呆

449 :名無しさん@編集中:2013/09/03(火) 08:41:26.42 ID:rfM6sw/x.net
>>447
容量とか時間とかお前も比べてるじゃん
何がエアコンとアザラシだよ
あほか

容量とか時間とかお前も比べてるじゃん
何がエアコンとアザラシだよ
あほか

そもそも質問が
品質基準のシングルパスVBRと
マルチパスのビットレートエンコ
についてなのに併用とかアホか
そもそもエンコの概念なんて聞いてないんだよ

聞きかじった知識ひけらかすために的はずれな回答した上
わけのわからんたとえ持ちだすな

比較したことないならお前にはわかんねぇんだろ
わからないならレスすんなボケ

450 :名無しさん@編集中:2013/09/03(火) 08:45:02.09 ID:KHZoqdgi.net
> VBRとマルチパスってどっちの方がいいの?

可笑しいだろw

451 :名無しさん@編集中:2013/09/03(火) 08:51:18.73 ID:rfM6sw/x.net
>>450
そこだけ読んだらおかしいけど
>>439全部読んだら分かるだろ

一から十まで全部検証するのがめんどいから聞いただけなのにまともな回答は>>440だけだったよ
もう検証し終わったからどうでもいいわ

452 :名無しさん@編集中:2013/09/03(火) 08:55:43.39 ID:/hQ7Jb/E.net
で、検証結果はどういう結果が出たんだ

453 :名無しさん@編集中:2013/09/03(火) 08:59:10.86 ID:iHidqfP9.net
>>451
いやわからんよw もう一度自分で読み返してみろよw 
VBRの代わりにcrfと書けばまだ通じたかもしれんが
VBR VBR 連呼してもそれが品質固定を意味してるなんてわからんだろ。
コミュ障とかレッテル貼ってる奴は嫌いだが、本当にコミュ障っていたんだな。

454 :名無しさん@編集中:2013/09/03(火) 09:14:09.23 ID:UlO5Qf/m.net
ネタが無いからっていつまでアホ話を続けるんだ?

455 :名無しさん@編集中:2013/09/03(火) 09:21:15.86 ID:rfM6sw/x.net
>>453
品質基準だから動きが激しいと変わってくるの?
って書いてあるだろ

わからないならレスすんなボケ
わからないならレスすんなボケ
わからないならレスすんなボケ

456 :名無しさん@編集中:2013/09/03(火) 09:26:40.04 ID:/hQ7Jb/E.net
で、結果はどうだったんだよ
質問&rarr;自己解決 だと糞呼ばわりされても仕方が無いぞ?

457 :名無しさん@編集中:2013/09/03(火) 09:29:09.48 ID:rfM6sw/x.net
>>456
お前らの誰一人質問自体がわかってないのに結果なんて書いても意味ないだろ
何時間も検証した結果を何一つわかってない奴らに教える気はないよ

俺がアホなコミュ障だったで終わらせろよ

458 :名無しさん@編集中:2013/09/03(火) 09:35:50.06 ID:/hQ7Jb/E.net
今後お前さんのような理知的な人がこのスレ頼ってきた時の為に書くんだよ

459 :名無しさん@編集中:2013/09/03(火) 20:55:15.02 ID:vZk5vKfk.net
>>457
すごく興味深いので是非検証結果を教えてください!

460 :名無しさん@編集中:2013/09/04(水) 19:23:51.97 ID:b6+Aoucy.net
久しぶりに動いたと思ったらキチガイが通りすぎただけなのね・・・
目を合わさずスルーに限るな

461 :名無しさん@編集中:2013/09/05(木) 17:00:52.48 ID:LM9VvIzf.net
>>460
そのレスを書かずに飲み込んでこそスルーが完了するというのに

462 :名無しさん@編集中:2013/09/05(木) 20:14:56.31 ID:IYpjqSok.net
初心者質問スレなのに質問したやつ叩いたり調べろと言ったりそりゃ過疎るわ

463 :名無しさん@編集中:2013/09/05(木) 20:28:59.83 ID:KvB1K33W.net
初心者質問に初心者しか答えないスレ
にすればいいのに
過疎るだろうけど

464 :名無しさん@編集中:2013/09/05(木) 20:54:44.45 ID:dWmNVrTt.net
>>463
意味不明すぎワロタ
選民意識でもあるのか

465 :名無しさん@編集中:2013/09/06(金) 10:10:58.26 ID:1c0+s0Ig.net
このスレはあくまで初心者が対象なんで
自分で調べる気も理解する気もない教えて君は対象外

466 :名無しさん@編集中:2013/09/07(土) 00:19:43.76 ID:OdijO2KB.net
>>465
ここは質問スレだよ

467 :名無しさん@編集中:2013/09/07(土) 00:31:15.40 ID:X/fAbGj2.net
質問スレだけど隔離スレでもあるんだな

468 :名無しさん@編集中:2013/09/07(土) 00:47:53.88 ID:ENWzxPJY.net
スレタイに質問スレってあるのに
答える気もない奴らだからな
隔離されてるんだな

469 :名無しさん@編集中:2013/09/07(土) 03:15:08.06 ID:WZsqyWUR.net
x264って何ですか?ぐぐってもわかりませんでした

470 :名無しさん@編集中:2013/09/07(土) 03:30:44.50 ID:Dr7Xa+zD.net
初心忘るべからず、ということわざがだね

471 :名無しさん@編集中:2013/09/07(土) 22:22:42.38 ID:hIaRlfp9.net
XBOX360の仲間だろうな。

472 :名無しさん@編集中:2013/09/08(日) 00:35:08.27 ID:HxzxUGSm.net
マジかよ!糞箱売ってくる

473 :名無しさん@編集中:2013/09/08(日) 00:40:58.69 ID:ZcWmICR0.net
x264でRGBでエンコードする人がほとんどいないのは何故?

474 :名無しさん@編集中:2013/09/08(日) 00:47:32.18 ID:y20kMJsT.net
細かいことを気にするとハゲるから

475 :名無しさん@編集中:2013/09/08(日) 01:08:21.56 ID:OgT499gq.net
ソースがRGBならRGBでエンコするんじゃないの?
YUVソースしかエンコしたことないからよくわからんけど

476 :名無しさん@編集中:2013/09/08(日) 01:49:20.47 ID:LGrtfTbM.net
RGBソースっつーとゲームのキャプとか?

477 :名無しさん@編集中:2013/09/08(日) 02:28:30.59 ID:ZcWmICR0.net
>>476
うん
この場合は、RGB24?

478 :名無しさん@編集中:2013/09/08(日) 03:13:56.49 ID:roXaT1v8.net
>>477
輝度色差で分かれてないので圧縮効率が悪くなるのと再生互換性が悪い(Hi444PP+カスタム色空間)からじゃない?
ソースによるだろうけどサイズとのバランスを考えると10bit 4:4:4/4:2:2のYCbCr辺りでもいい気がする

479 :名無しさん@編集中:2013/09/08(日) 06:12:35.24 ID:MDOwUDJo.net
>>477
出力したファイルで何をしたいかにもよるだろ。
どうしてもRGBのまま保存したいならRGBでエンコすればいい。
ただ、>>478が言ってるようにデメリットだらけだし、はっきり言ってまず意味はない。
ハードウェアアクセラレーションも効かないし、特に理由がないなら
一般的な8bit 4:2:0でエンコしとけばええねん。

480 :名無しさん@編集中:2013/09/08(日) 12:29:01.99 ID:J5Bd7cyW.net
>>478は10bit推しのようですが

481 :名無しさん@編集中:2013/09/08(日) 14:45:30.73 ID:MDOwUDJo.net
>>480
10bitはハードウェアアクセラレーション効かないだろ。
そもそもそこまでこだわって10bitやら4:4:4やら4:2:2にする必要性があるかどうかってこった。
相当なこだわりでもない限り、再生互換性の高い8bit 4:2:0にしとけばいい。
どうしても満足いかなかった場合は10bitなりなんなり好きに検討すればいいんじゃね?

ただ、自分で見比べてみれば、ほとんどの場合10bitやらにする必要性を感じないと思うけど。

482 :名無しさん@編集中:2013/09/08(日) 14:53:57.35 ID:OSjmVdsW.net
PCしか使わない自分には8bitやらにする必要性を感じないなあ

483 :名無しさん@編集中:2013/09/08(日) 14:58:05.25 ID:4FM83eX/.net
好きにしろ

484 :名無しさん@編集中:2013/09/08(日) 15:03:08.20 ID:MDOwUDJo.net
>>482
いや、もちろんそのへん判断して選択できてるならそれでいいと思うよ。
「RGBソースだったら10bit 4:4:4あたり」みたいに短絡的に考えちゃうとまずいと思って注意喚起してるだけ。
ソースがなんだろうが、自分がどういう形で残したいのかってのが一番だから。

485 :名無しさん@編集中:2013/09/08(日) 15:56:36.66 ID:GBY6SixP.net
だったらごちゃごちゃいう必要ないだろ

486 :名無しさん@編集中:2013/09/08(日) 16:18:47.79 ID:MDOwUDJo.net
(´・x・`)

487 :名無しさん@編集中:2013/09/08(日) 22:21:43.23 ID:lBQXcCOP.net
単発

488 :名無しさん@編集中:2013/09/08(日) 22:41:01.78 ID:LGrtfTbM.net
PC以外で再生しないなら圧縮率良くて場所取らないから10bitの方が良い
Androidとかに入れて再生するかもしれないなら設定は一切変えずに8bitにすればいい

489 :名無しさん@編集中:2013/09/09(月) 01:13:01.78 ID:B6T23dWA.net
PC用の10bitとiPad用の8bitの両方あるわ
iPad用は消化したらすぐに消すけど

490 :名無しさん@編集中:2013/09/09(月) 01:55:07.25 ID:vR9d7h1/.net
10bitは圧縮率良いのもあるけど、そんなことより画質を最優先に考えた結果に過ぎない
人によって何を優先するかは違うから好きにエンコすればいいべ

491 :名無しさん@編集中:2013/09/10(火) 08:48:46.30 ID:GpuRjB1N.net
10bitはflash playerで正常に再生できるようになってくれれば完璧なんだけどな

492 :名無しさん@編集中:2013/09/10(火) 11:14:56.03 ID:AHnYWw3T.net
>>491
FlashPlayerの10bit再生バグは優先度低いと言われて放置されてる。

ただ、バグ改修されるにこしたことはないけど、活用場面ってあるかな?
FlashPlayerってことは、ニコ動あたりに10bitでアップしたいってこと?
ハードウェアアクセラレーションも効かないし、視聴者もそんな微妙な差は気にしないと思うけど。
よりよい画質でアップしておきたいという考えは理解できなくもないけど。

493 :名無しさん@編集中:2013/09/10(火) 11:36:25.52 ID:NNTJCcsk.net
ハードウェアアクセラレーションハードウェアアクセラレーション
うるさいよ

494 :名無しさん@編集中:2013/09/10(火) 13:00:13.90 ID:AU/q5B8p.net
じゃ、ハードアセロラローション!!!

495 :名無しさん@編集中:2013/09/10(火) 13:25:17.64 ID:zUN5/ASN.net
オーロラエクスキュージョンでいいよもう

496 :名無しさん@編集中:2013/09/10(火) 17:48:45.74 ID:009W6Hlo.net
僕はキスショットアセロラオリオンハートアンダーブレードちゃん!

497 :名無しさん@編集中:2013/09/10(火) 18:51:22.92 ID:yabEFqD2.net
最近のDTV板どうしたの?
こんなノリばっか

498 :名無しさん@編集中:2013/09/10(火) 20:41:18.29 ID:RhTCph5h.net
DTVは冬の季節
燃料がなくなったし

499 :名無しさん@編集中:2013/09/10(火) 23:15:13.94 ID:YmjWPLOC.net
色々検索したんですが、うまく見つからなかったので教えて下さい。
著名ビルダーの方のx264 r2359やr2358を使ったら、r2348まで出来てた
--acodec copyとmp4出力などが出来なくなっていたので
x264raw出力した後にedts、mp4box使っての音声結合のやり方に戻したんだけど、
その他良い方法ありましたらご教授ください。

500 :名無しさん@編集中:2013/09/10(火) 23:50:59.54 ID:XlIlinpN.net
>>499
x264はどこのサイトから取得しましたか?
--acodec copyはともかく、mp4出力ができないビルドはそうないと思うのですが

あとrawストリームのコンテナ格納や結合はL-SMASHのCLIを使う方法もあります
興味があれば調べてみてください

501 :499:2013/09/11(水) 00:21:32.65 ID:Q1LMl92t.net
>>500
アドバイスありがとうございます。
taro06さんのをいつも使ってたのでr2359を
mp4出力を行うと、うちの環境で以下の様なエラーがでてました。

--エラーメッセージ ここから
raw [info]: 1280x720p 1:1 @ 30000/1001 fps (cfr)
raw [info]: color matrix: bt709
mp4 [error]: cannot open output file `D:\Temp\進撃の巨人\2013年09月08日\out.mp4'
.
x264 [error]: could not open output file `D:\Temp\進撃の巨人\2013年09月08日\out.mp4'
avs [error]: Error occurred while writing frame 0
(Maybe x264 closed)
--エラーメッセージ ここまで

x264raw出力すると問題なかったでした。

L-SMASHのCLIについて勉強してみます。
ありがとうございます。

502 :名無しさん@編集中:2013/09/11(水) 00:41:53.32 ID:pXQNswOg.net
ちょっと試してみましたが、出力パスに2バイト文字が含まれていると同様のエラーが出ました
パスに2バイト文字を使わない場合は正常にmp4出力できました

たとえばですが、

D:\Temp\singekinokyojin\out.mp4

みたいにしてあげるとmp4出力できると思います

503 :499:2013/09/11(水) 00:55:27.20 ID:Q1LMl92t.net
>>502
調べてテストまでしていただき本当に感謝です。

x264 rev39スレの237に同じようなことが書かれているのを今発見しました。
もう少し他のスレもまめにチェックしてればよかったんですが、
すみませんでした。

http://toro.2ch.net/test/read.cgi/avi/1374779753/237
>taroさんのx264_rev2359+704_tMod、
>-o <outoput> <input>
>のoutoputの拡張子がmp4の時だけ、パスに日本語が入ってると弾かれてしまう・・・

504 :名無しさん@編集中:2013/09/11(水) 16:11:27.63 ID:836r0soC.net
taro以外の使えばいい

505 :名無しさん@編集中:2013/09/12(木) 05:43:08.30 ID:88tWh314.net
そいやx264のmp4出力で2G以上書き出すとエラー吐くバグがあったと思うんだが、もう直ってる?

506 :名無しさん@編集中:2013/09/12(木) 08:31:11.55 ID:9vECBBkx.net
>>503
英語で出して、日本語でリネームすればいいだけじゃん

507 :名無しさん@編集中:2013/09/13(金) 03:41:17.45 ID:U2Qo8HpV.net
>>506

>>502

508 :名無しさん@編集中:2013/09/13(金) 11:29:35.06 ID:+1fcsT7b.net
>>507

>>504

509 :名無しさん@編集中:2013/09/13(金) 11:29:37.80 ID:EFmcbwMW.net
>>505
そんなエラーあったんだ
mp4出力で2G以上書き出しても別になんともないようだけど

510 :名無しさん@編集中:2013/09/13(金) 18:17:39.82 ID:U2Qo8HpV.net
>>505
うちの環境だと特に問題ないです。
>>508
そうだね。

511 :名無しさん@編集中:2013/09/13(金) 22:38:47.99 ID:mDBi4SxE.net
ここであってるのかもわかりませんが教えて下さい

aviutlで音声(ラジオ)に画像を合わせた物を作っていざこれでエンコしても音声と動画が分離してしまいます
プロファイルでニコ動プレミア6分以上アニメにして動画120、音声128でしてます。これ以外弄ってません
特にエラーなところもなく原因がわからないです
検索して音声だけの場合に
1passにnulオン→バッチ→2passでnulオフ→バッヂ→出力
をしたらいいとあったので試したところ
1passのところに出力ファイルがみつかりませんと出ます
これ以外の方法も出てきません。音声と動画を分けたいばかりです
どうかご教授してください

512 :名無しさん@編集中:2013/09/14(土) 16:22:12.36 ID:lfoKMMiQ.net
すまんが正直、何を言っているのかわからん
分離って何?

513 :名無しさん@編集中:2013/09/14(土) 17:28:12.84 ID:Ou78Fefz.net
正直な話わけわかんないんだが、分離したのを合わせたいなら別のソフト(mp4boxとか)でまとめるんじゃダメなの?
とっちにしろスレチと思われ

514 :名無しさん@編集中:2013/09/14(土) 18:03:29.74 ID:6BZ1QWk/.net
スレチでしたかすみません
音声と動画のファイルが別々になってしまうという話です
音声はMP4で出るのに動画が2.264ってのになります
ですが、違うので消えます

515 :名無しさん@編集中:2013/09/14(土) 18:23:49.51 ID:h3/VQiCI.net
そんなことで悩むレベルだったらまとめてやってくれるフロントエンドでも使えば

516 :名無しさん@編集中:2013/09/14(土) 18:33:16.15 ID:1+xgFWMf.net
>>515
そういうフロントエンド使ってて結合されなくてアタフタしてるんだろ

517 :名無しさん@編集中:2013/09/14(土) 18:57:31.97 ID:h3/VQiCI.net
>>516
そうなのか。それは悪かった。じゃ、そのフロントエンドのスレで聞くしかないな。

ちなみにmp4はあんまりやったことはないが、>>513がいうようにmp4boxあたりで
結合できるんじゃないか…。自分の場合、m2tsを作るのが主なので、音声や字幕は
最終段階で結合してるな。VFRなんかの音ズレを意識するのが面倒なので自分で
結合ツールは作ったから参考にならんと思うが。

518 :名無しさん@編集中:2013/09/14(土) 19:03:02.67 ID:EOIzvzt8.net
何が言いたいの

519 :名無しさん@編集中:2013/09/14(土) 19:04:05.87 ID:5W0clWKT.net
x264 GUIでMP4 BOXの場所指定がきちんとできてなくて参照できないとかじゃないの?

520 :名無しさん@編集中:2013/09/14(土) 19:15:42.61 ID:brEa5W4W.net
x264vfw GUI専用スレ Part9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/avi/1351856057/

ここかね
AviUtl使ってるなら何のプラグインで出力しようとしてるかとかバージョンとかも書かないとダメだ

521 :名無しさん@編集中:2013/09/14(土) 19:34:00.66 ID:mbcJ5dci.net
こいつにCLIツールが使えるとは思えん

522 :名無しさん@編集中:2013/09/14(土) 20:48:41.18 ID:KTo5BY3r.net
>>505
2GBって32bitWindowsの制限じゃなかった?

523 :名無しさん@編集中:2013/09/14(土) 20:56:53.99 ID:CIVMzdyh.net
2GBのバグはMP4Box(GPAC)にあったと思う

524 :名無しさん@編集中:2013/09/14(土) 20:58:25.69 ID:HICkv+mJ.net
ちがう
あるとしたら公式のGPACの問題
日本のビルダーなら公式のGPACなんて使ってないだろうしありえるとしたらnlのものかな
何にせよ最新のrevisionでこれに該当するものは現状存在しない

525 :名無しさん@編集中:2013/09/14(土) 21:46:15.73 ID:hDzb2d1U.net
>>522
Windowsではなく、C言語の制限
2GB超のファイルの扱い方は標準化されてないのでコンパイラによって違いがある
普通、クロスプラットフォームを謳うソフトウェアは最低でもMSVCとGCCくらいは考慮して
そこらへんの違いを吸収できるコードになってるけど、GPACはそんな初歩的なコードすら
書けてなかったりする

526 :名無しさん@編集中:2013/10/08(火) 06:18:08.65 ID:26sYu3eF.net
--SAR なんですけど
入力ソースが 1920 x 1080
アスペクト比が 16 : 9
の場合、--SAR 1 : 1
なのは分かるのですが
リサイズして 最終的に 1280 x 720 で出力した場合
SAR はいくつが正しいのでしょうか?
1 : 1 でいいのでしょうか?

SARは、リサイズは全く関係なく
あくまでもソースとアス比のみで計算という認識でしょうか?

527 :名無しさん@編集中:2013/10/08(火) 06:46:54.29 ID:mszv6S0m.net
両方ともそれであってるよ。
映像がWxHでアスペクト比a:bとして出力する時の--sar x:y を求めるには
x:y=a*H:b:W
を計算するんで。
地デジソース(1440x1080)をリサイズなしで16:9にするんだったら
x:y=16*1080:9*1440=17280:12960=4:3
って感じで。

528 :526:2013/10/08(火) 21:22:41.84 ID:26sYu3eF.net
>>527

   ヘ⌒ヽフ 自信持てた
  ( ・ω・)  ありがd
  / ~つと)

529 :名無しさん@編集中:2013/10/13(日) 16:35:15.46 ID:YJZpLgPQ.net
実写ソースで赤(ワインレッド系の濃い目)がモヤっと潰れた感じになってしまうのを
抑制するには、10bit or(and) 4:4:4を使う以外に何かあるでしょうか?

ちなみに現在の、エンコオプションは
ttp://www.x264bluray.com/home/1080i-p
です。

やはり、4:2:0では赤の再現は難しいのでしょうか?

530 :名無しさん@編集中:2013/10/13(日) 22:52:06.22 ID:ednPSjOu.net
>>529
とりあえず、レンダラにmadVRを使うなど、再生側で頑張るとか

531 :名無しさん@編集中:2013/10/13(日) 23:03:59.95 ID:QzFKAPMf.net
>>529
プラグイン置き場さんとこのYUY2アップサンプリングフィルタを使ってみたら

532 :名無しさん@編集中:2013/10/14(月) 15:42:58.08 ID:fEJBaLuv.net
>>530-531
やはり、再生時か前処理しか方法が無いわけですね・・・。

533 :名無しさん@編集中:2013/10/14(月) 19:16:42.73 ID:zgsEeL8u.net
昔、クリアビジョンの画質向上技術に赤や青の解像度情報補正とかあったと思った。
赤や青は輝度信号の変換式での比率が低くて、色信号は帯域制限されるからディテールが失われやすいって。

そこで赤や青の高域のディテール情報が含まれる部分をフィルタで分離して輝度信号に加えてやるらしい。
緑や黄色では補正が掛からなくなるように適応的な処理をしてるんだと思うけど、詳細は知らない。

534 :532:2013/10/14(月) 23:44:22.72 ID:fEJBaLuv.net
効果があると期待して、
--no-dct-decimate --chroma-qp-offset(〜-6)  --psy-rd (1:2)
あたりを弄ってみるものの・・・

535 :名無しさん@編集中:2013/10/15(火) 01:51:06.29 ID:5wSpPbul.net
縦横をそれぞれ2倍に拡大してエンコして、再生する時は縮小して見る、で赤色の劣化も解決できるかとw
まあ、赤だけが滲むわけじゃなく、他の色も等しく滲んでるんだけど、赤が人の眼には目立つだけなんだが。

536 :名無しさん@編集中:2013/10/15(火) 16:23:07.89 ID:XfoSsVvQ.net
>>535
>赤が人の眼には目立つだけなんだが。
え?

537 :名無しさん@編集中:2013/10/15(火) 16:41:59.50 ID:rFDQlddv.net
529 の言う実写というのが何を指しての事かもわからんし
535 の書込みが 529 の関連としての事かも不明だが

"赤が人の眼には目立" だけの事で言えば
実際に赤は人の眼には目立つ
これは、心理作用を伴うことなので
感度云々で否定できない

滲みに関しては、細部を食い入るように観察するような事で
評価する人間とは、YUV420 といったような妥協案は
永遠に相容れないと思う。

538 :名無しさん@編集中:2013/10/15(火) 23:45:08.83 ID:xIEWydKf.net
>>537
>滲みに関しては、細部を食い入るように観察するような事で

例えばローソクの炎で画面全体が薄暗く照らされてるような映像で全体的に影響が出てる場合でも
「細部を食い入るように」とか言っちゃうわけ?

539 :名無しさん@編集中:2013/10/15(火) 23:48:53.62 ID:GemRgf9t.net
グレインのつぶつぶを見るんだよ言わせんな

540 :名無しさん@編集中:2013/10/16(水) 05:15:11.70 ID:uIyliUGE.net
>>538
>全体的に影響が出てる場合
全体的なら滲みとは感じないだろ

541 :名無しさん@編集中:2013/10/19(土) 16:30:22.47 ID:+qFsRw3Y.net
ドラマなど実写のものをエンコードする時、みなさんはcrfとビットレート指定のどちらにしていますか?

542 :名無しさん@編集中:2013/10/19(土) 17:23:34.55 ID:aTyfRhRn.net
ビットレート指定は一切使わない。

543 :名無しさん@編集中:2013/10/19(土) 20:12:52.34 ID:5wwB1TFJ.net
HDDに保存するだけならビットレート指定は一切使用しない

544 :名無しさん@編集中:2013/10/26(土) 06:44:48.59 ID:WswEsGVg.net
はじめてx264をコマンドプロンプトで使ってみたけど
3MBくらいの本家のバイナリ、mp4出力できないじゃん!
10Mくらいの他者様のを使えばいいけど…本家のはリアルで機能限定版なのか

545 :名無しさん@編集中:2013/10/26(土) 11:25:25.22 ID:9ELPFpet.net
>>544
他のところは、muxer入りでビルドしているからね
公式バイナリにも、そのうち、L-SMASH muxerが入るみたいだけど

546 :名無しさん@編集中:2013/10/28(月) 22:18:06.98 ID:YUPMdIG+.net
すみません、質問させてください。
AVSを作ったのですが(Hi10p用)タイムコードが出てきません(--tcfile-inは入れています)。
だったら事前に出しておけばいいのか、と思ったのですが
コマンドプロンプトで「タイムコードのみ」出したいのですが可能でしょうか?
x264-8bit版は--tcfile-inですんなり行ったのですが…。
ちなみにAvsPmodを使って事前に(手動で)タイムコード作成後は上手く処理してます。

使用環境
windows7(x64)
x264(x64-10bit)、avs2pipemod.exe、AviSynth(x86)

547 :名無しさん@編集中:2013/10/28(月) 22:36:47.56 ID:hzh17mEL.net
>>546
x264で1フレームだけ、null出力するとか

548 :名無しさん@編集中:2013/10/28(月) 23:00:38.81 ID:F/i4Is1R.net
avs2pipemod.exe --info hoge.avs とか

549 :名無しさん@編集中:2013/10/28(月) 23:32:35.77 ID:aeLdICBd.net
お前ら
>AVSを作ったのですが(Hi10p用)タイムコードが出てきません(--tcfile-inは入れています)。
これの意味わかったのか
すげえな
俺には全く何をいいたいのか理解できない

550 :名無しさん@編集中:2013/10/28(月) 23:39:00.59 ID:xWNB68EH.net
わからない人は出しゃばらなくていいんですよ。

551 :名無しさん@編集中:2013/10/28(月) 23:44:13.39 ID:QRYiDAyX.net
よく知らないが
8bitで出てるのに何故それじゃダメなのだろう
タイムコード違ってくるの?

552 :名無しさん@編集中:2013/10/29(火) 00:05:20.87 ID:qS+puhKm.net
>>548
できました!ありがとうございますm(__)m

単独で10bitのエンコするときにtimecodeは出てきませんでした(パイプのせい?)
AvsPmodに投げても出てきますが効率の問題があるのでありがたいです

553 :名無しさん@編集中:2013/11/08(金) 18:50:32.21 ID:0sYHV38h.net
yadifも使い倒したのでそろそろ重いけど綺麗と噂のQTGMCを試したいです
導入の壁は高そうですが適当なサイトに誘導してもらえませんか

554 :名無しさん@編集中:2013/11/08(金) 20:58:38.94 ID:cfkmJrXG.net
>>553
QTGMCを配布してるところで全部書いてる

555 :名無しさん@編集中:2013/11/16(土) 18:22:59.04 ID:fAiYSbmN.net
・AVISynthのf3kdbでoutput_depth=10,output_mode=2を設定
・avs4x264modを経由してたくあん氏のx264(r2377,x64,10bit)でエンコード
を行おうとしたのですが、エンコードしても緑色になります。
オプションに --input-depth 10 を設定すればいいと思ったのですが、どうもうまくいきません。
x264側のオプションか間違えているのでしょうか?

556 :名無しさん@編集中:2013/11/16(土) 19:29:29.53 ID:A6PzXDaJ.net
avs4x264modは使ったことないけど10bitでエンコする時--input-depthや--input-resとかはavs4x264modが勝手にやってくれたような気がするからいらないんじゃないの?

557 :名無しさん@編集中:2013/11/16(土) 19:47:27.36 ID:f2kv6Bfl.net
10bit depthの動画をFlashplayerで再生したら、緑に
とかも聞くし、再生プレーヤーやスプリッタなど依存の可能性はないのかな?

558 :名無しさん@編集中:2013/11/16(土) 19:54:49.58 ID:SvWsYxyP.net
緑はたいていビデオカードが古いせいだな。

559 :名無しさん@編集中:2013/11/16(土) 20:41:09.55 ID:YN7I9Qu6.net
デコード環境書くよね普通

560 :名無しさん@編集中:2013/11/16(土) 20:56:53.42 ID:nYPU5dzh.net
MSのデコーダーとか10bitに対応してないよな。

561 :名無しさん@編集中:2013/11/16(土) 22:06:30.14 ID:fAiYSbmN.net
デコード環境はLAV Filters+MPC-HCでどちらも最新版です。
ttp://www.cccp-project.net/beta/test_files/
の「H.264-10bit-sample-railgun.mkv」と「H.264-444-10bit-sample.mkv」は再生出来ました。

avsファイルは
LoadAviUtlInputPlugin("D:\m2v.aui", "MPEG2VIDEO")
LoadAviUtlInputPlugin("D:\aacfaw.aui", "AACFAW")
V = MPEG2VIDEO("D:\1440x1080_NTV.ts") #昨日録画したものです
A = AACFAW("D:\1440x1080_NTV DELAY -343ms.aac")
AudioDub(V,A)
nnedi3(-1,nsize=4)
Trim(7737,198664)
EraseLOGO(省略)
Lanczos4Resize(1280,720)
flash3kyuu_deband(keep_tv_range=true,output_depth=10,output_mode=2)
Trim(0,29)

エンコード時のコマンドは
avs4x264mod.exe --input-depth 10 --preset fast --crf 23 -o "D:\out.mp4" "D:\in.avs"
です。
--input-resは自動で付いたのですが--input-depthは自動で付かなかったので手動です。

AvsPmodでのプレビュー→http://iup.2ch-library.com/i/i1065043-1384606712.jpg
変換後MPC-HCで再生→http://iup.2ch-library.com/r/i1065052-1384607014.jpg
となりました。
どこか根本から間違えているのでしょうか………

562 :名無しさん@編集中:2013/11/16(土) 23:02:20.74 ID:A6PzXDaJ.net
--input-depth 10

--input-depth 16
に変えるとどう?

563 :名無しさん@編集中:2013/11/16(土) 23:10:17.81 ID:A6PzXDaJ.net
てかそのプレビュー自体がおかしいんじゃないかと・・・
AvsPmodは使ったことないけどhigh bit interleave formatに対応してるんだろうか?

564 :555:2013/11/17(日) 00:54:03.55 ID:yG0tJsUg.net
すみません解決しました。
flash3kyuu_debandの前にConvertToYV12()を入れたらうまくいきました。
お騒がせして申し訳ありません。

565 :名無しさん@編集中:2013/11/17(日) 22:44:51.22 ID:qXnyeh5p.net
>>563
プレビューは多分全て不可能
AvsPmodは少なくともダメ

566 :名無しさん@編集中:2013/11/17(日) 23:24:17.43 ID:9fvgvuag.net
>>561
>>564
ソースが放送のTSなら、YUY2になって劣化するm2v.auiではなく、
YV12で扱えるDGDecodeのMPEG2Source()を使った方がいい。

567 :名無しさん@編集中:2013/11/17(日) 23:25:41.30 ID:afEU1lR1.net
スレチな話なんだろうけどAviUtlの入力プラグインAvsReaderならhighbit_depth intealeaved formatに対応してる
確かL-SMASH Worksも対応してたような気がする

568 :名無しさん@編集中:2013/11/18(月) 00:35:48.14 ID:CM7Ie+iE.net
>>565
適当な事言うな
git masterでかなり前に対応してる

569 :名無しさん@編集中:2013/11/18(月) 19:20:20.31 ID:ARf3TwlW.net
>>566
今試してみたんですが確かにそうなってますね。知らなかったです。
昔、m2v.auiの方がデコードが早いって書いてあるのを見たのを思い出したのでm2v.auiを使ったんですが、
よく見てみたらYV12で扱う時の話じゃなかったです………思い込みはよくないですね。

これ以上はスレチですね。
色々とありがとうございました。

570 :名無しさん@編集中:2013/11/19(火) 18:17:55.07 ID:gUnxz807.net
mp4での出力ができません
helpで確認したところGPACサポートがNoになっていました
どうすればよいでしょうか?

571 :名無しさん@編集中:2013/11/19(火) 18:41:30.40 ID:lFJJfWmT.net
>>570
http://komisar.gin.by/

572 :名無しさん@編集中:2013/11/21(木) 00:14:24.35 ID:HLqPMsgB.net
高画質にエンコードできる環境が無いため、エンコードを委託すべく動画ファイルをaviutlで効率的に出力する方法を調べていたところ、x264出力という手段に行きつきました。
そこで、いくつかの解説サイトや動画を見て回ったのですが、これは通常のエンコードで動画をエンコードする場合と同等のスペックを要求するのですか?(同品質で通常のエンコードと比較して)

573 :名無しさん@編集中:2013/11/21(木) 00:24:24.50 ID:fWASK1I0.net
>>572

赤いモビルスーツが !
通常の三倍ですっ !

> これは通常のエンコードで動画をエンコードする場合と同等のスペックを要求するのですか

通常って何 ?

574 :名無しさん@編集中:2013/11/21(木) 00:27:33.41 ID:HLqPMsgB.net
>>573
例えばエンコードを簡略化する「つんでれんこ」と、x264出力でほぼ同等の品質の動画を作成しようとする際の、負荷の違いを教えていただきたいです。

575 :名無しさん@編集中:2013/11/21(木) 01:00:15.69 ID:SK4omaQK.net
自分で試せバカ

576 :名無しさん@編集中:2013/11/21(木) 02:26:16.04 ID:NYI3QBN8.net
つんでれんこも中身x264じゃん

577 :名無しさん@編集中:2013/11/21(木) 19:15:15.23 ID:GeCwnGEW.net
高画質にエンコード出来る環境がないといいながらx264でのエンコードは可能とか
何使って高画質エンコードするんだろうか

578 :名無しさん@編集中:2013/11/22(金) 00:39:32.36 ID:BE328CPp.net
つんでれんこなんていう選択肢があることと日本語がおかしい時点でお察し

579 :名無しさん@編集中:2013/11/22(金) 17:06:17.77 ID:MuPQpz4V.net
>>572
> 高画質にエンコードできる環境が無いため
x264使えるんなら高画質にエンコードする環境有るじゃん。
x264より早いエンコーダーなら有るだろうけど、x264より高画質なエンコーダーって一般人が手に出来る範囲では殆ど無いぞ。

580 :名無しさん@編集中:2013/11/22(金) 17:28:18.65 ID:yJcPHA1u.net
「通常」ってのはあれか?時代遅れのXvidとかMicrosoft Video 1とか?

581 :名無しさん@編集中:2013/12/10(火) 21:54:58.15 ID:+3f/dTuN.net
d-aiさん
来ました

582 :d-ai:2013/12/10(火) 22:03:10.57 ID:ebB5UISz.net
>パッチファイルではなく普通のWindows media player 1本じゃダメなのでしょうか?

@えっと、とりあえず結合してmp4ファイルはできましたか?
AWindows media player Ver.12 on Windows 7 で綺麗に再生できることを確認しました。
  ただ、私は普段、Windows media playerを使わないので、デフォルトでVer.12 on Win7 がx264に対応しているのか
  知りません。
  こんなcodec pack があるので入れてみてはいかがでしょうか。 http://www.windows7codecs.com/
  この解説webも参考に http://www.backupstreet.com/tools/setup-codecs.html
  

583 :名無しさん@編集中:2013/12/10(火) 22:20:51.75 ID:+3f/dTuN.net
>>582
結合したのですが
再生ができませんでした
d-aiさんどうもありがとうございます
参考にしてみます。

584 :名無しさん@編集中:2013/12/10(火) 22:25:01.22 ID:+3f/dTuN.net
>>582
結合したのですがダメでした
d-aiさんどうもありがとうございました
参考にさせていただきます。

585 :名無しさん@編集中:2013/12/10(火) 22:28:09.37 ID:+3f/dTuN.net
>>582
有料でしょうか?

586 :d-ai:2013/12/10(火) 22:38:20.19 ID:ebB5UISz.net
>>585 codec packは、無料です→Price: $0 (Free)
     そう言えば、そちらのPC環境を教えて下さい。

     ・Windows
     ・動画編集のソフト、あれば
     ・メーカー製ならばPCのモデルやナンバーなど

     それからコーデック一覧はこのwebが参考になります。先ほどのcodec packが不安
     でしたら、ffdshowをお勧めします。
      http://freesoft.tvbok.com/freesoft/matome/codec_package.html

587 :d-ai:2013/12/10(火) 22:43:50.82 ID:ebB5UISz.net
ちょっと、寝ます。スミマセン

588 :名無しさん@編集中:2013/12/10(火) 22:46:24.93 ID:+3f/dTuN.net
>>586
ウチはwindows7 intelpentim insideですね
どうもありがとうございます。

589 :名無しさん@編集中:2013/12/10(火) 22:48:21.97 ID:+3f/dTuN.net
>>587
失礼しますおやすみなさい

590 :d-ai:2013/12/11(水) 19:41:39.19 ID:NMRlpHIk.net
>>589 再生できましたか? CPU は Pentium Dual-Core 辺りですね、1.2GHzくらいだとカクカク再生になるかも
     wmv format の方が良かったですかね?

591 :名無しさん@編集中:2013/12/11(水) 21:20:41.09 ID:6ig+OoGE.net
>>590
すみませんやってみたのですが
再生できませんでした
いつもみたいな感じじゃダメでしょうかはてな

592 :名無しさん@編集中:2013/12/11(水) 21:21:37.87 ID:6ig+OoGE.net
訂正
>>590
すみませんやってみたのですが
再生できませんでした
いつもみたいな感じじゃダメでしょうか?

593 :d-ai:2013/12/11(水) 22:19:16.51 ID:NMRlpHIk.net
>>592 WMV format で再エンコードしています。1GBくらいの動画にしてみます。
     ちょっと待ってて下さい

594 :名無しさん@編集中:2013/12/11(水) 22:21:30.25 ID:6ig+OoGE.net
>>593
わかりました

595 :名無しさん@編集中:2013/12/13(金) 01:00:05.16 ID:99d0oTeZ.net
>>593
サンクス

596 :名無しさん@編集中:2013/12/13(金) 01:22:59.85 ID:99d0oTeZ.net
>>593
d-aiさん
本当にどうもありがとうございました。

597 :名無しさん@編集中:2013/12/13(金) 04:00:18.76 ID:VnLtLJye.net
なんだこのコテもどきは

598 :d-ai:2013/12/13(金) 06:36:21.40 ID:QxDOayOl.net
>>596 大規模規制に巻き込まれてました、スミマセン
低レートなので動画自体コマ落ちしますが大丈夫ですか?

599 :名無しさん@編集中:2013/12/13(金) 10:02:30.81 ID:mMExNYCR.net
なんで突然このスレ乗っ取られてるの

600 :名無しさん@編集中:2013/12/13(金) 10:09:24.31 ID:99d0oTeZ.net
>>598
はい、大丈夫です
おかげで動画は再生できました
本当にどうもありがとうございました。

601 :名無しさん@編集中:2013/12/14(土) 17:14:21.12 ID:PzaGyFA8.net
QSVによるAVCエンコードをテストしていたところ、「可変QP」というモードを使うと非常にビットレートを削ってかつ高画質にエンコードすることができたので、
x264でもそれと同じ結果が得られる方法はありますか?

602 :名無しさん@編集中:2013/12/14(土) 17:45:39.66 ID:mbOBRfVF.net
--crf

603 :名無しさん@編集中:2013/12/14(土) 22:06:11.05 ID:PzaGyFA8.net
ありがとうございます、crfはよくわからなかったので無視してました・・・

604 :名無しさん@編集中:2013/12/17(火) 06:36:15.35 ID:N6e7IPvb.net
x264.exe って勝手にネットと通信したりしますか?
エンコード中に、稀にファイアウォールのアラートが
出たりするので気になってます

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4742262.png

605 :名無しさん@編集中:2013/12/17(火) 07:32:57.85 ID:l4Cy/Hj3.net
どこで拾ったバイナリだよw

606 :名無しさん@編集中:2013/12/17(火) 09:46:17.97 ID:91X5mTjR.net
パイプ処理とかの都合でなかったっけ

607 :名無しさん@編集中:2013/12/18(水) 20:52:45.39 ID:ik+MuL7Y.net
>>604
それは仕込まれてるだろ、流石に

608 :名無しさん@編集中:2014/01/01(水) 21:13:41.20 ID:7qqE68b7.net
ちょっとご質問なんですが、--keyint の上限って300以上になったのですか?300の上限の記憶があったのですが
60fpsの動画の場合600でいいんですよね?

609 :名無しさん@編集中:2014/01/02(木) 01:16:12.16 ID:6rphf3bv.net
keyintの上限は
(1 << 30)
です

610 :名無しさん@編集中:2014/01/12(日) 21:27:37.30 ID:PcDM1Zn5.net
VBVの設定について教えて下さい。
最大ビットレートは、瞬間最大ビットレート量。というのは理解できるのですが、
バッファ・サイズというのは、どのような設定なのでしょうか?

エンコード後の動画を再生デバイスで再生する時、
そのバッファサイズを指定できる。という事なの?

611 :名無しさん@編集中:2014/01/12(日) 23:05:06.82 ID:0rMagCad.net
「VBVサイズは、どれくらいのレシーバー・バッファ・サイズが
ストリームの受信に十分であるか、デコーダに知らせる。」

BY NHK

2ch に書き込んでいるということは "検索" できるって事だよな
少しは調べろ。

自分で調べた物は身につく可能性が高いが
他人に聞いて済ませた物は、その場限りに "知ったような気分" になる。

612 :名無しさん@編集中:2014/01/12(日) 23:13:42.17 ID:rEn7f82o.net
>>610
再生側がそれを利用するんじゃなくて
再生デバイスの仕様に収まるように
エンコード時に調整するオプションだと思う

613 :名無しさん@編集中:2014/01/13(月) 16:40:23.44 ID:UBqhCYmX.net
>>610
パソコンで再生する分には気にしなくてもいいと思う
自分はBlu-rayとかAVCHDディスク作るとか、なにか仕様上の制限がある場合に指定する

>>611
この手の質問なら、どういう時に使う設定なのか知りたいはず
そんな引用文書いたところで解決になってない

614 :名無しさん@編集中:2014/01/13(月) 18:10:00.19 ID:h2v8KzQh.net
みなさんありがとうございました。

再生デバイスのデコーダーのバッファに合わせるなんて、
設定値を見つけるのが困難では・・・・?
とか思ってたのですが、>>613 なるほど、PCやブラウザではなく
BDのような仕様が固定されている機器なら指定しようがあるのですね。

615 :名無しさん@編集中:2014/01/13(月) 22:06:42.11 ID:AmMtO+OJ.net
>>613
お前はどうしようも無い馬鹿だな。

>どういう時に
「再生するとき」 だろ

616 :名無しさん@編集中:2014/01/14(火) 21:42:28.57 ID:yGV+tcAc.net
>>615
>>613が言いたかったのは例えば
「PSPで再生できる動画作りたいからMain profileのlevel3で作るか.
とりあえずvbvバッファは最大値の10000でいいか」
とこういうことでしょ.

大体,その引用文で理解できるならvbvバッファって言われて大体どんなものか分かると思うけど.

617 :名無しさん@編集中:2014/01/18(土) 10:40:08.40 ID:7Q42RaJH.net
あれ?
もしかしてL-SMASH Worksで読み込んだTSファイルの場合って
YC伸張変更でTVスケールにしていない限り、FULLRANGE入力設定しないとダメなのか?
ヒストグラム見てみたら読み込み時に既に伸張されてるような気配が…。

618 :名無しさん@編集中:2014/01/18(土) 17:06:27.96 ID:delU2xfJ.net
そんなことはない

619 :名無しさん@編集中:2014/01/18(土) 20:49:27.57 ID:JsdM4l8R.net
>>617
プレビューでは伸張するのが仕様(RGB入力除く)。

620 :探したらメモがあった:2014/01/18(土) 20:50:42.33 ID:JsdM4l8R.net
ソース(YUY2/RGB) ─ コーデック設定によるYUY2/RGB変換 ─ 内部形式(YC48変換) ─
   ─ フィルタ処理(YC48) ┬ 出力形式(YUY2/RGB変換) ─ コーデックへ
                      ├ (非オーバーレイ時)utlによるRGB変換 ─ GDI(ディスプレイ)へ
                      └ (オーバーレイ時)YUY2変換してOSに渡す ─ VGAによるRGB変換 ─ ディスプレイへ

YUY2/RGB -> YC48変換では伸張処理などなく、完全な無劣化変換。
コーデック設定によるYUY2/RGB変換っていうのは環境設定>コーデックの設定のところで
YUY2で展開するっていうチェックのON/OFFのことね。OFFだとRGB変換が入る。
ソースがYUY2でかつRGBに変換するときだけYC伸張処理がされ、
ソースがRGBでかつYUY2に変換するときだけYC圧縮処理される。

621 :名無しさん@編集中:2014/01/19(日) 12:27:09.24 ID:CN5qpwHe.net
>>619
てことは出力時は元のレンジで出力されるってことでOK?
その仕様情報まとまってるページとかあったら教えてほしいです。

622 :名無しさん@編集中:2014/01/19(日) 16:01:50.93 ID:rQfSALef.net
「ファイルの情報」でビデオ形式が「L-SHASHworks」で「YUY2」だったらおk・・のはず。
ちなみに出力コーデックの色空間が異なればY/C伸張もオートでしてくれる親切設計です

623 :名無しさん@編集中:2014/01/19(日) 18:47:30.26 ID:CN5qpwHe.net
なるほど…。

624 :名無しさん@編集中:2014/01/22(水) 10:48:04.55 ID:/f51rQWg.net
x264を自ビルドしたんですがどうもfullhelpで確認したらpatchが全く適用されてないんですが
何がおかしいんでしょうか?


環境は下のサイトと同じにしました
ttp://mobilersencoder.info/p/x264build2.php

ttp://pop.4-bit.jp/?page_id=6145
↑のPOPさんの所の
x264_L-SMASH r2377 化パッチ(release1) と x264_L-SMASH r2377 に適用したパッチ と komisar buildのx264_aq3_2208.diff

を環境を構築するのに参考にしたサイトのpatchの当て方を見て x264のソースと同フォルダにpatchを置き
patchを当てていったんですが適用されてないようで…

$ patch -unp1 < x264_aq3_2208.diff
patch: **** Only garbage was found in the patch input.

625 :名無しさん@編集中:2014/01/22(水) 11:44:41.37 ID:AN0O/N0g.net
バイナリ配布してる人がどのrevisionをベースにしてるかとかどういう順番でパッチ当ててるかでpatchの中身は微妙に変わるから
自分で調整しなければならない
それと使用しているpatchのバイナリ(winならpatch.exeのこと)によってはLFでないと受け付けない場合がある
それでもわからないなら諦めろ

626 :名無しさん@編集中:2014/01/24(金) 20:27:42.34 ID:w7mUrHUD.net
AviUtl+x264GUIEx使ってるものです
x264.nlにあったr2334_10bitなx264使ってます

ソース
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4823453.png.html

x264出力後
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4823464.png.html

このようになぜか画面が分割されたり、
動画にいきなりブロックノイズが大量に出て再生不可になったり
など、謎の症状が起きています。

これはマルチスレッド化に伴う処理のミスでしょうか?
もしくは特定のrevのエラーでしょうか?
もしくはハードディスク関連の不調でしょうか?

627 :名無しさん@編集中:2014/01/24(金) 20:32:01.44 ID:guSf12SK.net
AviUtl+x264GUIEx使わずにCUIで出力してみたの?

628 :名無しさん@編集中:2014/01/24(金) 20:42:50.05 ID:w7mUrHUD.net
すいませんこっちはCUIスレでした・・・
とりあえず一旦流してくれるとありがたいです・・・

629 :名無しさん@編集中:2014/01/26(日) 11:51:57.78 ID:kZJyjgzy.net
 ────────────────────
  三  三  三  ∧ ∧>>628 三  三  三
 ─  ─  ─ 从( ´Д`)∩从 ─  ─  ─  ─
 二  二  二  从〜〜 ~   二  二  二  二
            バシャバシャ             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                    ___∧ ∧_ < もう戻ってくんなよ〜
                   |\   (   )   \─────────
                   |  \  |  ヽ 
                   从  \(__〜

630 :名無しさん@編集中:2014/01/26(日) 13:16:16.44 ID:WR+biStx.net
二日も前のレスを煽るとか・・

631 :名無しさん@編集中:2014/01/26(日) 18:09:53.67 ID:BH3aVhdH.net
びびるわ・・・

632 :名無しさん@編集中:2014/02/09(日) 22:19:12.91 ID:qSabPupe.net
初心者です。色々やってみてもうまく出来なかったので質問させて下さい。

とある動画を真似て作ってみたのですが、投稿前から画質が悪い(ぼやける)です。何が悪いんでしょうか。
アドバイスもらえると幸いです。アマレコTVを使って(utvideo)録画してaviutlでmp4のエンコードしました。

↓(自分がaviutlで作った奴)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22847806

1280x720 8Bit AVC/H.264 High@4 Unspecified Progressive 30.00fps 32705f 253.54kb/s
AAC 48.00kHz 2.0ch(2/0 L+R) HE(SBR) 51.50kb/s
[Extra][2]
MP4 v2
MetaData

cabac=1 / ref=6 / deblock=1:-1:-1 / analyse=0x3:0x113 / me=umh / subme=9 / psy=1 / fade_compensate=0.00 /
psy_rd=0.50:0.00 / mixed_ref=1 / me_range=24 / chroma_me=1 / trellis=2 / 8x8dct=1 / cqm=0 / deadzone=21,11 /
fast_pskip=1 / chroma_qp_offset=-2 / threads=6 / lookahead_threads=1 / sliced_threads=0 /
nr=0 / decimate=1 / interlaced=0 / bluray_compat=0 / constrained_intra=0 / fgo=0 / bframes=3 /
b_pyramid=2 / b_adapt=2 / b_bias=0 / direct=3 / weightb=1 / open_gop=0 / weightp=2 / keyint=300 /
keyint_min=30 / scenecut=50 / intra_refresh=0 / rc_lookahead=40 / rc=2pass / mbtree=1 / bitrate=252 /
ratetol=1.0 / qcomp=0.70 / qpmin=0 / qpmax=69 / qpstep=6 / cplxblur=20.0 / qblur=0.5 / vbv_maxrate=8500 /
vbv_bufsize=8500 / nal_hrd=none / filler=0 / ip_ratio=1.40 / aq=2:1.30

matrix_coefficients : BT.601

下に続きます。

633 :名無しさん@編集中:2014/02/09(日) 22:24:14.29 ID:qSabPupe.net
↓(他人が作った奴)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22845755

1280x720 8Bit AVC/H.264 High@3.1 Unspecified Progressive 30.00fps 31233f 185.78kb/s
AAC 44.10kHz 2.0ch(2/0 L+R) HE(LC) 127.77kb/s
MP4 Base Media v1
[MPEG4] 00:17:21.158 (1041.158sec) / 41,390,501Bytes

cabac=1 / ref=3 / deblock=1:0:0 / analyse=0x3:0x113 / me=hex / subme=7 /
psy=1 / fade_compensate=0.00 / psy_rd=1.00:0.00 / mixed_ref=1 / me_range=16 / chroma_me=1 / trellis=1 / 8x8dct=1 /
cqm=0 / deadzone=21,11 / fast_pskip=1 / chroma_qp_offset=-2 / threads=12 / lookahead_threads=2 / sliced_threads=0 /
nr=0 / decimate=1 / interlaced=0 / bluray_compat=0 / constrained_intra=0 / fgo=0 / bframes=3 / b_pyramid=2 / b_adapt=1 /
b_bias=0 / direct=1 / weightb=1 / open_gop=0 / weightp=2 / keyint=250 / keyint_min=25 / scenecut=40 / intra_refresh=0 /
rc_lookahead=40 / rc=2pass / mbtree=1 / bitrate=186 / ratetol=1.0 / qcomp=0.60 / qpmin=0 / qpmax=69 / qpstep=4 /
cplxblur=20.0 / qblur=0.5 / ip_ratio=1.40 / aq=1:1.00

matrix_coefficients : BT.709

634 :名無しさん@編集中:2014/02/09(日) 22:30:47.11 ID:T0N2R3Zh.net
ニコならぷりせっとつかっとけ。

635 :名無しさん@編集中:2014/02/09(日) 23:03:46.49 ID:K3mhac9p.net
>>632
633の設定を丸パクリしては?

636 :名無しさん@編集中:2014/02/09(日) 23:48:18.73 ID:qSabPupe.net
両方ともテストしてやってみたのですがうまくいきませんでした。

x264の設定が同じでさっきからエンコしていたのが出来上がったのですが(http://www.nicovideo.jp/watch/sm22847806の後半の部分)、
こちら(http://www.nicovideo.jp/watch/sm22853236
はいい感じになりました。なんで最初に作ったのはだめなのかさっぱりわからないです。。

637 :名無しさん@編集中:2014/02/09(日) 23:51:13.39 ID:20M+QUVa.net
>>632
動画見たけど、あんなに縦横無尽にカラフルな場所を動き回ってたら、ビットレート多くしないときれいにならないよ。
比較対照の動画は、ほとんど映像が変わらないじゃん。

638 :名無しさん@編集中:2014/02/10(月) 13:00:09.28 ID:r1oS06hD.net
ありがとうございます。分割してアップしてみます。

639 :名無しさん@編集中:2014/02/15(土) 16:52:47.08 ID:Iby77zXt.net
cabac=1 / ref=9 / deblock=1:0:0 / analyse=0x3:0x113 / me=umh / subme=9 / psy=1 / fade_compensate=0.00 /
psy_rd=1.00:0.00 / mixed_ref=1 / me_range=32 / chroma_me=1 / trellis=2 / 8x8dct=1 / cqm=0 / deadzone=21,11 /
fast_pskip=0 / chroma_qp_offset=-2 / threads=12 / lookahead_threads=1 / sliced_threads=0 / nr=0 / decimate=0 /
interlaced=0 / bluray_compat=0 / constrained_intra=0 / fgo=0 / bframes=3 / b_pyramid=2 / b_adapt=2 / b_bias=0 /
direct=3 / weightb=1 / open_gop=0 / weightp=2 / keyint=300 / keyint_min=29 / scenecut=50 / intra_refresh=0 /
rc_lookahead=50 / rc=2pass / mbtree=1 / bitrate=5045 / ratetol=1.0 / qcomp=0.60 / qpmin=0 / qpmax=69 /
qpstep=4 / cplxblur=20.0 / qblur=0.5 / vbv_maxrate=25000 / vbv_bufsize=25000 / nal_hrd=none / filler=0 / ip_ratio=1.40 / aq=1:1.20


実写ドラマ、多少サイズが大きくなっも高画質で残しておきたい用のセッティングです
なんかツッコミどころあったら言ってください

640 :名無しさん@編集中:2014/02/15(土) 17:13:31.42 ID:wq3CaM0L.net
なぜに2pass?crf使えばいいのでは?

641 :名無しさん@編集中:2014/02/15(土) 17:23:40.93 ID:Iby77zXt.net
>>640
2passの方が画質が良くなるという情報をあちこちで見たので

642 :名無しさん@編集中:2014/02/15(土) 17:48:58.92 ID:xC5l5Ity.net
サイズ制限が無いならcrfでおk
2パスとcrfでエンコードされた物のファイルサイズが同じになった時に
2パスの方が画質が良い場合があるというだけのこと。

643 :名無しさん@編集中:2014/02/15(土) 18:13:10.36 ID:Iby77zXt.net
>>642
そうだったんですか!
2pass時間かかって面倒だったんで、これからはcrfにします

644 :名無しさん@編集中:2014/02/15(土) 18:36:22.58 ID:LJnxLVpF.net
>>639
nal hrdとaudは付けといたほうが良いよ。
互換性を気にするならfefも3程度にしとくが吉。
あとqcomp 0.8も鉄板と言われてる。

645 :名無しさん@編集中:2014/02/15(土) 20:46:11.89 ID:OtKufQRX.net
酷い釣だな

646 :名無しさん@編集中:2014/02/15(土) 22:46:21.95 ID:Iby77zXt.net
>>644
ありがとうございます
PCのプレーヤーで見ること前提なので互換性の方はあまり考えてません
でも参考になりました

647 :名無しさん@編集中:2014/02/16(日) 00:50:04.20 ID:SmRJeL+f.net
古参だとマルチパスを信用する傾向にある
同程度のファイルサイズになったとして
crfだとrefやら落としてる気がするのでね
ビットレートに制限付けるが中品質以上でエンコしてる
時間は当然二倍以上かかるので初心者にはおすすめできない

648 :名無しさん@編集中:2014/02/17(月) 10:46:48.64 ID:XhwD/XRU.net
別に2倍以上も掛からんだろ。2回エンコするわけではない。

649 :名無しさん@編集中:2014/02/17(月) 15:14:27.51 ID:+UQv5FEH.net
マルチパスよりcrfのほうが画質は上ですよ、開発者がそう言ってます

650 :名無しさん@編集中:2014/02/17(月) 18:23:04.64 ID:asQ1A6Ll.net
2passもビットレートしだい
気前よく盛ればcrfより綺麗。
ファイルサイズ/画質比を気にするならcrf

651 :名無しさん@編集中:2014/02/17(月) 20:24:06.33 ID:2h0HPGEP.net
え?

652 :名無しさん@編集中:2014/02/17(月) 21:49:07.87 ID:x7HbDNUL.net
一概には言えないよ

よく見るとあのシーンは2passの方がいいけどこのシーンはcrfの方がいいとか
人によっては動きのあるシーンにビットレート割り振りたいとか、動きのあるシーンは画質劣化が目立ちにくいから
あまりビットレート割り振らなくてもいい、細部やグレイン保持したいから動きのないシーンでもビットレート削るのは避けたいとか、
人によって何を重視するかで設定もバラバラになる、何が正しいとか絶対論じゃなくてあくまで趣味で選ぶだけのこと

こんなのごちゃごちゃ考えてもしょうがない、
どうしても守りたいビットレートがあるならマルチパス、それ以外はcrf、って俺の中では結論出したよ

653 :名無しさん@編集中:2014/02/17(月) 22:46:25.05 ID:laSPzCKz.net
>>650
> 2passもビットレートしだい気前よく盛ればcrfより綺麗

気前よく盛れば
気前よく盛れば
気前よく盛れば
気前よく盛れば
気前よく盛れば

可逆で良いだろ (嘲笑)

654 :名無しさん@編集中:2014/02/17(月) 23:04:43.95 ID:asQ1A6Ll.net
なぜそこまで話が飛躍するのか

655 :名無しさん@編集中:2014/02/17(月) 23:18:37.07 ID:laSPzCKz.net
>>654
お前は池沼なのか
可逆でもなければ、目的は圧縮だろ ?

飛躍でもなく "気前よく盛れば" という時点で方向が逆だろ。

656 :名無しさん@編集中:2014/02/18(火) 00:07:37.44 ID:eWlEORBG.net
動画サイトはmp4にせな上げられないんやで

657 :名無しさん@編集中:2014/02/18(火) 00:21:53.60 ID:PvJ9M50k.net
何か関係すんの?

658 :名無しさん@編集中:2014/02/18(火) 02:42:37.25 ID:LpOgI0os.net
youtubeはmkvだろうとmp4だろうとwebmだろうとaviだろうと
投げ込めば問答無用で再エンコがきるやろ

659 :名無しさん@編集中:2014/02/18(火) 02:43:59.65 ID:LpOgI0os.net
あ、「かかる」ね

660 :名無しさん@編集中:2014/02/18(火) 07:34:40.73 ID:rfZE7qS8.net
特定の条件下でかからないんじゃなかったっけ?
昔、YouTube板にかからないようにするための条件を調べるスレがあった気が。

661 :名無しさん@編集中:2014/02/18(火) 08:21:40.78 ID:RwgSnk3u.net
それはニコニコだろう
つべは昔から問答無用で再エンコする

662 :名無しさん@編集中:2014/02/18(火) 16:22:54.32 ID:Othk3Fgx.net
>>650
逆じゃん
ファイルサイズが大きくなってもいいならcrf
例えば5Mbps以下に絶対抑えたいような用途がマルチパス

663 :名無しさん@編集中:2014/02/18(火) 16:55:39.75 ID:Axhx7AaN.net
マルチパスだろうとcrfだろうと画質は基本ビットレート次第でしょうよ
mbtreeの有無、qcompやpsyの設定値などで
どこにどの程度ビット盛るのかといった個人の好みに合わせた調整はあるけども

664 :名無しさん@編集中:2014/02/23(日) 15:16:43.91 ID:+2ksBhAI.net
no-psyが具体的にどういう動きをしてるのか教えてください

665 :名無しさん@編集中:2014/02/24(月) 05:02:19.14 ID:gHYuocgw.net
FPS の異なる映像を繋げたい場合、x264 でエンコードをする時に Level を指定するべきですか?
24fps と 60fps を繋げたいと思うのですが、前者は Level 3.1、後者は Level 3.2 になるので、
Level が違うために再生できなくなる可能性や規格違反はあるのでしょうか。

とりあえず Level を指定せずにエンコードと L-SMASH Works で結合してみたところ、MPC-HCでは問題なく再生できました。
ただ、Mediainfo では Level が 3.1 になってたので気になります。

666 :名無しさん@編集中:2014/02/24(月) 09:45:03.77 ID:nrA92d6z.net
お好きにどうぞ

667 :名無しさん@編集中:2014/02/25(火) 01:43:36.20 ID:wU9oDKR2.net
>>665
プレーヤー次第
レベルって機器に合わせて指定するもんだし
3.1で規格内に収まるなら3.1で両方エンコすればいいんじゃないかね

668 :名無しさん@編集中:2014/02/25(火) 20:15:47.68 ID:2QKX9OGc.net
>>667
そうですか。指定せずに再生できたので、そのままでやってみます。
どうもありがとうございいました。

669 :名無しさん@編集中:2014/02/25(火) 23:16:44.70 ID:C1saVDdL.net
>>665
レベルが違うものをつないでMP4に入れるなら規格違反になると思う。
SPS/PPSって複数入れられないはず。
レベル、プロファイル、参照枚数は揃えておいた方がいい。Bピクチャーのありなしも。
そのへん一致してないなら結構やばいぞ。
TSにマルチプレクスしてるなら複数SPS/PPSは問題なし。

670 :名無しさん@編集中:2014/03/01(土) 17:07:40.16 ID:2hdUfE9P.net
ググっても見つけられなかったので教えて下さい

プロファイルをアニメに選択するとrefが倍になる仕様ですが
これはどういう理由があるのでしょうか?
アニメはrefが偶数が良いという事なんですかね

671 :名無しさん@編集中:2014/03/01(土) 17:10:43.28 ID:vTJwMzGW.net
>>670
単純にアニメは動きが少なくて、refが効きやすいからだったと思う

672 :名無しさん@編集中:2014/03/02(日) 04:44:44.47 ID:JnAORnq0.net
さようでござる

673 :名無しさん@編集中:2014/03/02(日) 05:51:26.78 ID:AjJPIY/L.net
このアメリカでは無名のwaoというプレイヤーがどれほど強豪か
海外はこれから思い知るであろう

674 :名無しさん@編集中:2014/03/02(日) 08:11:41.58 ID:GeXgHmo4.net
ワオー

675 :670:2014/03/02(日) 12:34:09.71 ID:9fLypLVX.net
>>671
有難う御座います
あまり意味はないのですね

設定と結果が一致しないのでアタフタしてしまいましたw

676 :名無しさん@編集中:2014/03/03(月) 12:02:20.25 ID:4g7ka590.net
お前らーーー!
qpmin I/P/B それぞれどしてる?

教えてっ教えてっ

677 :名無しさん@編集中:2014/03/03(月) 19:24:00.84 ID:1uv+Mie8.net
    お断りします
      ハ,,ハ ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )゚ω゚ )  お断りします
    /    \  \    お断りします
  ((⊂  )   ノ\つノ\つ))
     (_⌒ヽ ⌒ヽ
      ヽ ヘ } ヘ }
  ε≡Ξ ノノ `Jノ `J

678 :名無しさん@編集中:2014/03/03(月) 20:19:23.19 ID:gmZlWp9O.net
>>676
デフォから変えてない

679 :名無しさん@編集中:2014/03/04(火) 00:22:11.44 ID:G05pRWEM.net
すべてノーマルが一番だと悟った

680 :名無しさん@編集中:2014/03/04(火) 01:05:22.65 ID:hMyDj9iH.net
crfならデフォ一拓
2PASSでビットレート指定(ニコニコとか)するならqpminだけ15〜20くらいにして後はデフォ

681 :名無しさん@編集中:2014/03/04(火) 01:22:27.65 ID:zPYTcVF4.net
細かい微調整してとことん自分好みの画質を追及するのでなければ
crfだけで適当に好みの容量になるよう調節してあとはデフォルトでいい

682 :名無しさん@編集中:2014/03/04(火) 03:27:30.76 ID:sw8V39tK.net
まあ、crfで品質指定したあとは--me、--submeを好きにすればよろし。
あとはソースに応じて--qcompと--psy-rdをいじるくらいだが、あんま極端な値にしてもいいことない。

683 :名無しさん@編集中:2014/03/16(日) 00:39:09.76 ID:3Z4i86As.net
oreaqで暗部を重視した設定を教えていただけませんか?

684 :名無しさん@編集中:2014/03/16(日) 22:50:41.91 ID:uGpUeIyd.net
元動画がCFRなのをafsでVFR化しても意味あるのかなー
なんかできあがった動画カクカクするし音ずれしてんだけど
aviutl側のフレーレートの変更はきってあるんだけど
24fps化チェックもいれなきゃだめ?

685 :名無しさん@編集中:2014/03/16(日) 22:54:08.62 ID:daxASQtl.net
その元動画の段階でインタレ縞が残ってなかったらダメだよ

686 :名無しさん@編集中:2014/03/17(月) 07:59:04.40 ID:rAdEuz1u.net
インタレ縞は全然残ってないな、
こりゃVFR化は意味なしととらえておk?
あと24fpsと30fps混在なのかってどいやって確かめるんだ、
5フレーム中2フレーム同じならいいんだっけ

687 :名無しさん@編集中:2014/03/17(月) 08:19:26.52 ID:XBSAwRWB.net
フレームだけで見るならDtsedit使ってv1形式のタイムコードを吐かせるといい
スレチだけど

688 :名無しさん@編集中:2014/03/19(水) 19:15:21.85 ID:k8hzO4FL.net
qpstepはどのくらいの値が妥当お?
上のレス見るかぎりではあまり語られていないけど
あんま重要なもんでもないって認識なのかいね

ちな自分はqpの項目は
(i-p30%、p-b40%、qpcomp--0.85、qpmin--0、qpstep--16)
(scenecut70、kyintmin0、kyintmax-1)
にしてるんだけどエンコするのはだいたい動きの激しい映像が多いかな
容量は増えてもいいから画質向上したい場合qpstepを上げた方が幸せになれるのかな
それともno-mbtree+qpcomp1が最強?

689 :名無しさん@編集中:2014/03/19(水) 19:39:53.44 ID:SrtCuK1H.net
>>688
デフォで十分

690 :名無しさん@編集中:2014/03/19(水) 20:12:52.34 ID:k8hzO4FL.net
>>689
できればその根拠が知りたいれす

691 :名無しさん@編集中:2014/03/19(水) 21:47:55.29 ID:SrtCuK1H.net
>>690
画質に大きな影響があるその他のoption(qcomp、crf、psy、me、submeなど)に比べると
qpstepを大きく変更しても画質への影響を体感したことがない
信じられないなら自分で試してみてください。

692 :名無しさん@編集中:2014/03/19(水) 21:50:56.34 ID:SrtCuK1H.net
とにかく変更してみてとくに差が感じられなかったらデフォルトでいいんだよ
開発者だって馬鹿じゃないからデフォ値はそれなりに調整されてる
問題があるんだったらデフォ値にするはずがない

693 :名無しさん@編集中:2014/03/19(水) 23:06:27.53 ID:k8hzO4FL.net
>>691>>692
今自分で試しました、
正直数値いじって何回かエンコした結果
見た目的な違いはほぼ見受けられませんでした
ならこの項目は何なんだ?って感じがしないでもないけど。

デフォルトでいいならデフォルトの値で問題ないのかもしれないのかなあ
他人のパラメータみてどうしてここがこうなんだろうと
疑問ができたから色々調べて書き込んだ次第れす
お世話様ですぃた

694 :名無しさん@編集中:2014/03/19(水) 23:18:59.83 ID:BmnIo8jO.net
qpstep多めにしてるのはたぶん--tune animetionの影響受けてる人じゃないかな
--tune animetionだとqpstep多くなるから

だからといって--tune animetionでエンコするのは勧めない、qpstepはどうでもいいけど
aq、psyを大きく犠牲にしてるからサイズは減るけど暗部とか階調割れしまくるから

695 :名無しさん@編集中:2014/03/19(水) 23:40:18.78 ID:Im0YqGkb.net
cqmのjvtを使うにあたってのメリット、デメリットってなんですかね

696 :名無しさん@編集中:2014/03/20(木) 00:08:58.44 ID:ECJi1bm+.net
アニメーションチューンだとqpstep-4だけどこれでも多いの?
aqは1と2の違いがあんまりわかりにくいな、メリハリがよくなるって
視覚的にどうなるのかってこと
psyも入れるとssimのエラー表示でるし
正直この2項目も存在意義が見いだせないオプションだと思うな

>>695
上のレスに同じような書き込みあるうったような

697 :名無しさん@編集中:2014/03/20(木) 01:12:57.69 ID:OCTZgjn8.net
qstepの値が大きいと画質が急激に変わって違和感を感じるかも、っていうのがx264最初期の通説。
今はわからない。

698 :名無しさん@編集中:2014/03/20(木) 01:36:15.55 ID:vD+6UwQD.net
>>696
--aq-modeのことを言ってる?
>>694が言ってる --tune=animationでaq云々ってのは--aq-strengthのほうだと思うよ
デフォルト1.0だけど--tune=animationだとより低い0.6を設定するので

--aq-strengthは設定次第で割り当てられるq値が全然変わってくる
(結果としてビットレートに影響がある)から
「違いがあんまりわかりにくい」ってことはないよ
stat取ってみると、フレーム単位にq値が見れるので
どういうフレームで差が出るかが分かる
分かりやすいのが暗いフレーム

699 :名無しさん@編集中:2014/03/20(木) 03:27:12.12 ID:UB1oqmgQ.net
qpstepは数値いじれば大昔は暗転して真っ暗になるとことか
その逆の動きするとことかでもやもやブロックっぽくなるのが
綺麗に暗転したりかなり差がでたけど容量も結構上がった
最近のrevじゃ気にする必要ないんじゃないかなあ

700 :名無しさん@編集中:2014/03/21(金) 18:53:00.66 ID:r4VO63Nx.net
>>697
そんなに変わるのなら間をとって12くらいが今は無難なのかな?。。。
>>698
ビットレートが低めならあまり期待できないオプションということでおk?
それならフィルタでカバーした方がよさそう
>>699
そういう箇所でのブロックノイズができあがったことはないなあ

701 :名無しさん@編集中:2014/03/21(金) 18:56:50.92 ID:r4VO63Nx.net
あとafsの高速版いれたらエラー表示がでた、フィルタ順とか変えて試したが原因がわからない

[warning]specified frame type is not compatible with max B-frames
[error]slice=P but 2pass stats say B

ファイルは普通にはき出せたんだけど何かわからないところでうまく作動してないのかな

702 :名無しさん@編集中:2014/03/23(日) 17:25:15.72 ID:JQIuQvzQ.net
>>701
オリジナルのafsに入れ直しても上の表示がでる
高速版入れるまではこんな事なかったのにx264guiExの設定は
今までと同じなのに一体何が原因なのかわからない・・・

出力ファイルと OOO.stats.tempというわけかわらんものもできあがる
その他で一時ファイルは削除にチェック入れはあるのに

703 :名無しさん@編集中:2014/03/23(日) 18:03:08.13 ID:AFKGbsxb.net
>>702
もう一度ゼロからセットアップしてみたら
ヘタに悩むより全部ご破算にしたほうが早いくて確実だよ

704 :名無しさん@編集中:2014/03/26(水) 00:45:09.87 ID:lo4wOoZO.net
スミマセン、お聞きしたいのですがL-SMASHについてです
コマンドラインで
remuxer.exe -i hoge.mp4 -i hoge.m4a --chapter chapter.txt -o hoge_out.mp4
とこんな感じにやったらMediaINFOで見るとメニュー#1で・・・
(他に付属していたexeファイルは未使用です)

メニュー #1
ID : 3
コーデック ID : tx3g
ながさ : 23分 41秒
エンコード日 : UTC 2014-03-19 15:07:05
タグ付け日 : UTC 2014-03-19 15:07:05
Source_Duration : 1504170
Source_FrameCount : 6
Source_StreamSize : 46
フレーム数 : 5
ストリームサイズ : 40
ビットレートモード : VBR

と出てました。
mp4box使ってた時はchapterの内容だけ出てたのですがremuxer.exeだとメニュー#2に出てました。
メニュー#1を出さないようにはできないのでしょうか?
データを見直すこともあるので内容がありがたいのですがhelp見てもわからなかったので質問しました。
(特にコーデックIDのtx3gは何が何やら・・・)
※chapterを打たない時は出てませんでした

705 :名無しさん@編集中:2014/03/26(水) 00:54:51.28 ID:lo4wOoZO.net
704の訂正
×内容がありがたいのですが
○ないほうがありがたいのですが

706 :名無しさん@編集中:2014/03/26(水) 01:11:06.22 ID:329dmtCN.net
Apple形式とNero形式両方のチャプターを付けてるから
両方あって得することはあっても困ることはない
無い方がいい意味がわからない

どうしてもApple形式のチャプターを付けたくなければApple MP4なMP4を入力ソースから排せばいい

707 :名無しさん@編集中:2014/03/26(水) 13:10:04.64 ID:lo4wOoZO.net
704です
チャプターはAviSynthで作ったNero形式です
メニュー #1
ID : 3
コーデック ID : tx3g
ながさ : 23分 41秒
エンコード日 : UTC 2014-03-19 15:07:05
タグ付け日 : UTC 2014-03-19 15:07:05
Source_Duration : 1504170
Source_FrameCount : 6
Source_StreamSize : 46
フレーム数 : 5
ストリームサイズ : 40
ビットレートモード : VBR

メニュー #2
00:00:00.000 : Avant
00:01:54.031 : Opening
00:03:23.995 : A_Part
00:12:02.972 : B_Part
00:21:45.804 : Ending
00:23:24.987 : Next
Mediainfoでは上記で出ます
メニュー #1が何故出るのかが不明です(正しいかどうかがわかりません)
コーデック ID : tx3g の意味もわからずにいます(動作影響はありません)
※Apple形式のチャプターを作ったことがありません(出力の中身はくぐって確認しました)
スレチだったらスミマセン、もしスレチだったらそう書いて突っぱねてください
出力の見本がなかったのでお聞きしました

708 :名無しさん@編集中:2014/03/26(水) 13:33:52.95 ID:9gd0xL5e.net
muxerとremuxerはNeroのチャプターいれるとAppleのチャプターも作って入れてくれる
なので#1はAppleのチャプター

動作には当然問題ない

709 :名無しさん@編集中:2014/03/26(水) 20:19:07.66 ID:lo4wOoZO.net
>>708
動作に視聴無しということで理解しました、ありがとうございます
ALACを音声に使いたくて動作を確認してました
MediaIndoで見た時に「なんじゃこりゃ?」となったのでお聞きしました
Apple形式のチャプタのNeroからの変換もあったので合わせて使い方をもう少しクグってみます
(メニュー#1の見た目が悪いので改善できればいいのですが・・・)

710 :名無しさん@編集中:2014/03/26(水) 20:36:32.90 ID:329dmtCN.net
レジストリがアアアの自称PC中級者に通ずる痛々しい物を感じる

711 :名無しさん@編集中:2014/03/26(水) 20:55:48.89 ID:lo4wOoZO.net
>>710
私のことなら・・・
中級者なんてうぬぼれてはいませんよ、とんでもない話です
今まではmp4boxかmkvmerge使ってただけです、可逆音声はFLACしかエンコできません
ALACのremixer(chapter無し)なら合成できましたがそこから先に手間取るレベルですよ
中級者ならすんなり通貨できるでしょ

712 :名無しさん@編集中:2014/04/08(火) 23:37:48.46 ID:8Hqd9GKu.net
最近32bitOSからx64に環境移したんですが32bit版のavsから
64bit版のx264にパイプするソフトで今人気なのってどれですかね?

713 :名無しさん@編集中:2014/04/08(火) 23:51:08.25 ID:uptfw3dk.net
有名なのはavs2pipemodとavs4x264modじゃ
自分は音声も扱えるavs2pipemod使ってる

714 :名無しさん@編集中:2014/04/08(火) 23:52:03.67 ID:i+ji4qjm.net
>>712
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=162656

715 :名無しさん@編集中:2014/04/08(火) 23:54:05.29 ID:8Hqd9GKu.net
>>713-714
ありがとうございます、試してみます。

716 :名無しさん@編集中:2014/05/13(火) 10:10:43.19 ID:wG3XP0Gb.net


717 :名無しさん@編集中:2014/05/15(木) 23:19:10.85 ID:/Ff6VjE3.net
教えてください。
24pソースを入力して、逆プルダウンフラグを付けてエンコードする方法が
分かりません。

Blu-rayは、480iしかダメなのですが、インタレ保持でエンコードすると効率が
悪いので、480p+逆プルダウンとしてエンコードしたいです。

--pulldownと--fake-interlaceを付ければ良いように見受けられるのですが、
できあがったファイルをTAW5に入力すると、23.976iとして認識され、Blu-ray
規格外となってしまいます。

うまく説明出来ませんが、アニメのDVDとかで良くある、内部24p,出力30i、
みたいなことがしたいのです。分かる方、おねがいします。

718 :名無しさん@編集中:2014/05/15(木) 23:21:58.31 ID:qMHd2URl.net
24フレームのインターレースは無理なん?

719 :名無しさん@編集中:2014/05/15(木) 23:23:48.71 ID:qMHd2URl.net
あ、ごめん続きがあったのね・・忘れてくれ
でもプログレをインタレ維持でエンコしても大して変わらんと思ってるけど

720 :名無しさん@編集中:2014/05/16(金) 00:01:43.06 ID:KeUz8Xx3.net
>>717
HCencなりを使ってMPEG-2ビデオで出力したら、DGPulldownを使える

721 :名無しさん@編集中:2014/07/30(水) 21:46:07.31 ID:UngbkEAd.net
--transfer、--colorprimがよく分からなくてずっと調べてるのですが、それでも分からなかったので質問させて下さい。
これらはどのような効果をもたらし、どのような時に使うべきなのでしょう?
普通は--colormatrixだけ指定して後は無指定でよろしいのでしょうか?

722 :名無しさん@編集中:2014/07/31(木) 19:07:26.12 ID:X1v/6M1h.net
>>721
YCbCrとRGBの変換は本当は複雑で、transferやcolorprimも使った式がある

http://en.wikipedia.org/wiki/Gamma_correction
http://en.wikipedia.org/wiki/RGB_color_spaces
http://en.wikipedia.org/wiki/YCrCb

723 :名無しさん@編集中:2014/08/23(土) 17:22:40.20 ID:o2GcrgMj.net
はじめまして つい最近からの初心者ですがどうにも解決できそうにないので質問させてください
BDのm2tsを720のx264にしようとしています
ソースは
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19888705
のソースと同じだと思います
リサイズフィルタのspline36でリサイズした後x264guiEXで出力するのですが

ところどころに前のフレームが残ります
http://i.imgur.com/HMvR6WK.png
http://i.imgur.com/hwbIRvR.png

それから線状のノイズが入ります(そのカットまたはそのあたりのカットの間同じ位置に入る)
http://i.imgur.com/zqemuQU.png 右翼付け根あたり 横
http://i.imgur.com/MJJrQRn.png 左後ろ髪背もたれより下 縦

--bitrate 2100 --pass 3 --stats "%{savfile}.stats" --qpstep 20 --qcomp 0.9 --aq-mode 2 --aq-strength 0.6 --psy-rd 0:0 --no-psy --scenecut 50 --keyint 240 --bframes 6 --ref 12 --weightp 0 --colormatrix auto --colorprim auto --transfer auto

724 :名無しさん@編集中:2014/08/23(土) 17:23:53.13 ID:o2GcrgMj.net
ビデオ
ID : 4113 (0x1011)
ID : 1 (0x1)
フォーマット : AVC
フォーマット/情報 : Advanced Video Codec
プロファイル : High@L4.1
CABAC : はい
RefFrames : 4 フレーム
コーデック ID : 27
ながさ : 5分 35秒
ビットレートモード : VBR モード
ビットレート : 35.1 Mbps
最大 : 40.0 Mbps
幅 : 1 920 ピクセル
高さ : 1 080 ピクセル
解像度 : 16:9
フレームレート : 23.976 fps
標準 : NTSC
ColorSpace : YUV
ChromaSubsampling : 4:2:0
BitDepth/String : 8 ビット
スキャンの種類 : プログレシッブ(PPF)
ビット/(ピクセル*フレーム) : 0.706
ストリームサイズ : 1.37 GiB (88%)
colour_primaries : BT.709
transfer_characteristics : BT.709
matrix_coefficients : BT.709

725 :名無しさん@編集中:2014/08/23(土) 17:24:56.71 ID:28ITVNi+.net
BDリップは犯罪やで

726 :名無しさん@編集中:2014/08/23(土) 23:49:20.16 ID:S91B8gzW.net
やっちまったな

727 :名無しさん@編集中:2014/08/24(日) 05:18:42.17 ID:1bpEZ3qR.net
どのスレならわかる奴いるんだよ

728 :名無しさん@編集中:2014/08/24(日) 05:28:59.29 ID:Eh4fzBcW.net
まず聞くけどAviUtl側に問題はないの?
それと--ref 12って盛り過ぎと思うんだけどデコードに失敗してるってことない?

729 :名無しさん@編集中:2014/08/24(日) 05:35:17.10 ID:1bpEZ3qR.net
>>728
thx
Aviutl側とは?
初心者なりにggって
--refは--bframesの倍 っていうのと
--bframesが3の倍数 っいうのをどっかで見た希ガス

730 :名無しさん@編集中:2014/08/24(日) 05:35:53.93 ID:1bpEZ3qR.net
デコードに失敗してるってのはどうすりゃわかるん

731 :名無しさん@編集中:2014/08/24(日) 06:02:36.98 ID:PUYYtX9l.net
入力プラグイン替えるなりして切り分けていけばいいじゃんよ

732 :名無しさん@編集中:2014/08/24(日) 06:14:57.37 ID:1bpEZ3qR.net
>>731
thx
とりあえずDirectShowだったのをL-SMASHに変えてやってみる
しっかしこれ読み込みに時間かかるな
低スペなんで回して寝るはひとまずおやすみ

733 :名無しさん@編集中:2014/08/24(日) 06:50:43.71 ID:Eh4fzBcW.net
>>729
返答遅れてゴメン
x264側なのかAviutl側、どちらに問題があるか調べたかどうかを聞いてる。
例えばUtvideoとかで可逆圧縮してみて、その時点ですでに映像がおかしいのならAviutl関係に問題があるってこと

>>732
読み込みに時間がかかるのは低スペとか関係ない
映像を解析してその情報をまとめてるの
lwiファイルができてると思う
設定で作成を無効化出来るけど作って置いたほうが2回目以降の読み込み時に解析しなおさなくて済む

DirectShowはwmvファイルとか以外は使わずにL-SMASH-Worksを使うといい。
そっちのが安定してる。

これ以上はAviutlの話題になるからx264の話になったらまたここに、Aviutlの話ならAviutlスレにどうぞ
スレチとやかましい人が湧くから

734 :名無しさん@編集中:2014/08/24(日) 09:21:15.39 ID:03eSo4B0.net
>スレチとやかましい人が湧くから
当たり前だろ

735 :名無しさん@編集中:2014/08/24(日) 15:51:48.04 ID:1bpEZ3qR.net
>>733
L-SMASH-Worksにしたら前のフレームが残るのは解決したと思う
DirectShow使ってたのは別のソースでフレーム二倍で読まれたことがあったからなんだが今回は大丈夫だった

その上でUtvideoってのはなんかエラー出て使えなかった
Ctrl+Sででかいの書き出してカクカクさせながら見てみたら2つ目の線状のノイズは残ったままだった

736 :名無しさん@編集中:2014/08/24(日) 16:40:26.31 ID:Eh4fzBcW.net
>>735
それならソースに元から存在してる or Aviutl側の問題だと思うのでAviutlスレへ
少なくともx264の問題じゃないはず

737 :名無しさん@編集中:2014/08/24(日) 18:37:04.58 ID:1bpEZ3qR.net
>>736
thx
そっち行ってくる

738 :名無しさん@編集中:2014/09/08(月) 09:16:44.90 ID:RyiOle9X.net
L-SMASH-Worksって今はr728?

739 :名無しさん@編集中:2014/09/08(月) 11:09:16.02 ID:IMCzhwuj.net
>>738
r729だよ。つうかそれを聞くならAviUtlスレのほうがいいと思うよ。

  ・L-SMASH WorksのFAQ
     http://pastebin.com/Rd46rRJr

  ・L-SMASH(Works)のビルド方法
     http://pastebin.com/Wff7vwCj

740 :名無しさん@編集中:2014/09/08(月) 14:45:57.62 ID:RyiOle9X.net
>>739
サンクス
自ビルドやったことなかったからダメかもだけどやってみます

741 :名無しさん@編集中:2014/09/15(月) 18:21:43.23 ID:Pv3pJt2q.net
psy-rdのことで質問があるんだけど
これって殆ど見えないノイズを残すオプションとかじゃなくてつぶれやすい細部を最適化しつつ残すオプションってこと?
RDO0のほうが忠実度は高いという認識は正しい?
RDO0とRDO1でエンコして全く見分けがつかないのに700近くもビットレートが違うんだけど
このオプション使うならRDO0にしてcrf下げたほうがよくないですか?

742 :名無しさん@編集中:2014/09/15(月) 18:26:54.23 ID:D4+TtjRZ.net
心理的に綺麗に見えるように最適化するのが目的らしい。
L-SMASHの動向も含めてmuken氏に聞いちゃえ

743 :名無しさん@編集中:2014/09/15(月) 18:33:22.28 ID:ud/0o2eb.net
いくらx264が「画質も良い」を追求しても人間が見て画質が良くなるとは限らない
psy-rdは人間の目で見て画質が良くなるように調整する奴
具体的には実写で言う肌の凹凸とかそこら辺の細かいディテールに影響が出るね
俺は下げても0.3ぐらいまでだな さすがに0は極端すぎると思ってる
ディテール以外にグレイン保持にも効果あるかな

744 :名無しさん@編集中:2014/09/15(月) 18:35:15.82 ID:Pv3pJt2q.net
ちなみにソースはアニメです
psy-rdは実写向けということですか?

745 :名無しさん@編集中:2014/09/15(月) 19:18:52.26 ID:xtozF/ip.net
>>744
Dark Shikariが東方で調節していた記憶があるから、アニメでもディテールのある背景とかには有効じゃないの

746 :名無しさん@編集中:2014/09/15(月) 19:23:55.44 ID:Pv3pJt2q.net
とりあえず0.5にしときますね、1.0じゃビットレートの無駄のように思えるので
ありがとうございました

747 :名無しさん@編集中:2014/09/27(土) 22:20:07.72 ID:8+rBIHVl.net
TSエンコ初心者ですお願いします
BS映像についてはTSファイルのサイズ1920x1080のままでいいと思うんですけど
横1440の地デジについてもフルハイ規格の1920に伸ばしてエンコでいいんでしょうか?
ぐぐると「送り側が1440に“縮めて”送り出してる」という記述があったので
では伸ばせば(戻せば)いいんだなという解釈です
ただし解像度は1440レベルなのは承知してます
視聴はPCのみでテレビ機器では見ません

あと先ほど大きめのファイルをエンコしたら
「muxerのあるドライブに十分な空きがありません〜」
というエラーが出ました
ぐぐるとプログラムのドライブに空きが無いと・・・と出てきましたが
プログラムが置いてあるプログラム専用のドライブは無駄に空きを作ってないんです
なので作業場所を変更できればしたいんですが、できますか?
また可能ならどのサイズのファイルに対してどれぐらい空いていればいいものなんですか?
これまでいくつかエンコしてきましたが、初めてこのエラーになりました
確かにいつもより長い編集のエンコでしたが
またこのエラーは修正できますか?
長い時間かけてエンコしてのこのエラー
またやるのかと・・・

748 :名無しさん@編集中:2014/09/27(土) 22:29:51.00 ID:0bVGWhaq.net
伸ばすのは再生する側でやればいい
エンコする側で伸ばしてもリソースの無駄
できるだけ高画質にしたいのならインタレ保持して1440x1080の解像度のまま--sar 4:3をつけてエンコすればよい
こうすれば再生する側で勝手に1920x1080にリサイズされるので一番手っ取り早く劣化の少ない方法

749 :748:2014/09/27(土) 22:59:26.80 ID:8+rBIHVl.net
>>748
つまり、伸ばしたらどうせ劣化する画質
だったらわざわざ伸ばして劣化させたでかいデータを残さず
本来のファイルサイズで残しておくということでいいんでしょうか
確かに言われてみればそうです

ということで
あと>>747残りの後半
みなさんの知恵・知識をお願いします

750 :名無しさん@編集中:2014/09/27(土) 23:10:14.01 ID:jlce1SLh.net
>>747
結合前の音声(*.aacかm4a)と映像(*.264かmp4)が残ってるなら
YAMBで結合するのがが一番手っ取り早いと思う。
エンコに使うツール一式をデータドライブへ移動しとけば、次のトラブルを回避できるよ

751 :名無しさん@編集中:2014/09/27(土) 23:21:42.65 ID:y6aAUDe5.net
>>749
状況がよくわからん、そもそもmuxだけ失敗してるならエンコしなおす必要ないし…
AviUtlでやってるなら GUIExなら拡張 → 一時フォルダ で設定じゃないの

例えばDドライブに出力する場合、エンコしてできあがるファイルが5GBだったら最低5GBx2の10GBがDドライブにあいてないとだめなはず

752 :748:2014/09/27(土) 23:42:55.50 ID:8+rBIHVl.net
>>750-751
Aviutlでやってるので設定を見たら
拡張タブの「一時フォルダ」はデフォルトの「出力先と同じフォルダ」になっていて
空きも出来上がりファイル(今回は2GBほど)の倍以上余裕はあります
何が問題あったんでしょうか・・・

TEMP先がいじれれば、と思ったんですけど
>エンコしてできあがるファイルが5GBだったら最低5GBx2の10GB〜
ということは32bitPCなのでメモリー4GB乗せてるうちの使われない約1GBを
TEMP用にRAMDISKにしてるんですけど
このエンコについては1GBでは全然足りんということでしょうか

753 :748:2014/09/27(土) 23:49:43.75 ID:8+rBIHVl.net
>>749
ちょっと違いましたな
>本来のファイルサイズ

本来の映像サイズ、で

754 :名無しさん@編集中:2014/09/28(日) 05:56:50.99 ID:QOMC0T3z.net
>>747
>>748の言うとおり再生側で引き伸ばす方がいいしセオリー通りだと思う
ただし1920x1080に引き伸ばすのが悪いわけではない 1440x1080を16:9の比率で見たいときは--sar 4:3
この情報を読めない再生環境は殆ど無いと思うから(flash player除く)

>「muxerのあるドライブに十分な空きがありません〜」
>>752 1GBじゃ足りないと見ていいよ
映像に500MB、音声に20〜30MB、これらをmuxした後の500MB超のファイル 1GBの作業スペースはそれだけで死ぬ
作業スペースが全然足りないってことだね
何にしろx264の問題じゃないのでこれ以上答える必要はない
GUIスレに行けばいいけどもう答えがハッキリしてると思うよ

755 :名無しさん@編集中:2014/10/06(月) 07:26:40.42 ID:Xmtwg8rT.net
guiEXで動き予測アルコリズムをHadamard ESAを選択すると下部のコマンドに-meが表示されませんが何も指定しないとtesaになるということですか?

756 :名無しさん@編集中:2014/10/06(月) 07:51:45.21 ID:7ZSMA9jS.net
>>755
普通ありえないと思うけど、「プリセットのロード」の「速度」でplacebo(--preset placebo)を
選んでから動き予測アルゴリズムを変えてるんじゃないの?
いったん左下の「デフォルト」を押してリセットしたうえで動き予測アルゴリズムをtesaにしてみれば、
ちゃんと-me tesaが表示されるでしょ。
こっちは最新のx264guiEx 2.20v2で試したけど、質問する時はバージョンも明記すべき。

757 :名無しさん@編集中:2014/10/06(月) 08:02:47.03 ID:haArmerv.net
質問する時はスレチかどうかも確認すべき

758 :名無しさん@編集中:2014/10/06(月) 08:14:03.35 ID:Wwx4xFVn.net
各プリセットにはデフォルト設定があって下に表示されるのはそのデフォルト設定と違うパラメータだけ表示される
デフォルトボタン押してから速度のプリセットを読み込むと下に表示される奴は今の設定とプリセットのデフォルト設定が違うのだけ表示される
各プリセットのデフォルト設定はプルダウンから選択して一旦GUIにロードしてからmediumもしくはnoneに戻すと表示されるよ

759 :名無しさん@編集中:2014/10/06(月) 08:32:52.06 ID:haArmerv.net
スレチ

760 :名無しさん@編集中:2014/11/02(日) 16:22:11.25 ID:Xz37MsfP.net
全てを手動でやってみたいんだけど
x264以外に必要なものってある?

761 :名無しさん@編集中:2014/11/02(日) 23:13:20.90 ID:WDuQB5PW.net
符号化をエンコーダに頼ってる時点で全てを手動じゃないな

762 :名無しさん@編集中:2014/11/02(日) 23:19:06.13 ID:PVjNsZ+D.net
>>760
どういうこと?このスレの役割からしてコマンドラインで出力するってことでいいの?
「全てを」って書いてるってことはカット処理やインタレ解除やリサイズ等のフィルター関係の処理をして出力ってことでいいの?
それならAvisynthの勉強をするのが手っ取り早いかな

763 :名無しさん@編集中:2014/11/05(水) 22:00:37.32 ID:p7D0Lse+.net
>>761
コマンド入力がらくに出来る便利なソフトとか無いですか?

764 :名無しさん@編集中:2014/11/05(水) 22:26:25.50 ID:Bu1W8v+3.net
>>763
バッチファイルを書くのも面倒なら、
テキストファイルにオプション書いておいて、必要に応じて書き換えてコピペすれば足りるんじゃね?

765 :名無しさん@編集中:2014/11/05(水) 22:54:27.93 ID:59JXP/Z4.net
コマンド入力がらくに出来るって?
命令文書くのに特化したエディタかなにかのこと?

766 :名無しさん@編集中:2014/11/05(水) 22:55:49.88 ID:7ubmpuze.net
辞書登録でいいんじゃね

767 :名無しさん@編集中:2014/11/05(水) 23:27:17.30 ID:Bu1W8v+3.net
最初にイメージしたのは、Tabでのコマンド補完みたいな
x264オプションに入力補完機能だったけど
需要も実用性も無さそうだと気付いた

768 :名無しさん@編集中:2014/11/06(木) 02:58:38.49 ID:dQ+KJwku.net
結局求めていたのはx264guiExでしたみたいなオチの予感

769 :名無しさん@編集中:2014/11/07(金) 01:53:49.60 ID:Dj8Ryct4.net
ちょっと面倒な質問ですいません、ほんとにまだビギナーでして・・・エンコはAviutlにてやってます
ほどほど画質で残したい番組はTS録画ではなく
昔ながらの720x480のSD画質でmpeg2録画してDivXで640x360(16:9)に縮めてたところ
X264の方が縮まるとのことなんでやってみたら確かにびっくりするぐらい縮まりました
あと意外にもエンコ速度も速かったです、これは単純に画面サイズが小さいからでしょうか?
TSファイルからのエンコとは比較にならないぐらい速いです
フルハイのTSのエンコですと1920x1080と9倍もあるので
とはいえ同サイズでエンコしてるDivXと比較してもかなり速いことが驚きでした
ただし細かい画質に関してはちょっとこの時点では問わないとして・・・
一応拡大して比較しても、DivX/X264そんなに大きく違わなく見えますので
またTSサイズのエンコと比べて使用メモリーも少ないのも
やはり単純に画面サイズが小さいからということで正解ですか?
CPU使用率についてはサイズに関わらず4コア全部100%近くまで回ってますけど

770 :名無しさん@編集中:2014/11/07(金) 09:15:27.18 ID:I47y1hCc.net
そもそも初心者がcuiで使うことの方が少ない気もしてきた

771 :名無しさん@編集中:2014/11/07(金) 15:53:41.10 ID:xZWj6SQr.net
>>769
ダラダラと続けていくつも質問してしまうのは
初心者が陥りやすい悪いところです。

772 :名無しさん@編集中:2014/11/13(木) 22:10:26.39 ID:07REaF1D.net
チューニングオプションのpsy-rdに見られる<unset>というのはユーザーがデフォルトの値から任意に変更してもよいとする意味でしょうか

773 :名無しさん@編集中:2014/11/13(木) 22:16:23.74 ID:7mtZmd48.net
まず実際に試してみなよ

774 :名無しさん@編集中:2014/11/13(木) 22:27:29.23 ID:07REaF1D.net
そういうことではなくデフォルトの数値を示さずunsetとした意図はなにかというのを知りたいのです

775 :名無しさん@編集中:2014/11/13(木) 22:40:30.06 ID:hzAxYTR8.net
>>772 >>774
そもそも<unset>ってのがどこに出てくるのかさっぱりわからんのだが。
自分が使ってるものがなんなのか理解してるんなら、他人にわかるように説明できるはずだが。

776 :名無しさん@編集中:2014/11/13(木) 22:44:52.44 ID:HSfp2yFj.net
>>774
デフォの数字が変わることがあるから。
で、無指定でx265に渡すと、そのx265にセットされてる数値が指定される。
つまり開発労力の削減だな。

777 :名無しさん@編集中:2014/11/13(木) 22:49:44.00 ID:hzAxYTR8.net
>>776
ここはx264初心者質問スレなわけだが・・・

778 :名無しさん@編集中:2014/11/13(木) 22:55:09.07 ID:07REaF1D.net
あぁ将来的にpsy-rdのデフォルト数値が変わることもあるからってことですねありがとうございます

779 :名無しさん@編集中:2014/11/13(木) 22:55:56.20 ID:HSfp2yFj.net
ごめん、スレタイ見てなかった。
でも、数値でなくunsetって表示されてるならそういうことかと・・

780 :名無しさん@編集中:2014/11/13(木) 22:56:12.05 ID:IzuA93Ap.net
>>774
unsetてかいてあるけどpsy-rdの数値はtuneによってデフォルトは違うし明示されてるぞ
--tune animation
--bframes preset +2 --ref preset x2--aq-strength 0.6 --psy-rd 0.4:<unset> --deblock 1:1

781 :名無しさん@編集中:2014/11/13(木) 23:00:45.97 ID:hzAxYTR8.net
ああ、そこのことか・・・すまんかった・・・

782 :名無しさん@編集中:2014/11/13(木) 23:13:14.36 ID:hzAxYTR8.net
.>>780
<unset>の部分は明示されてないっしょ。
>>780の例なら--psy-rdのうち、RDの部分は0.4にするけど、Trellisの部分は<unset>ってことだし。

783 :名無しさん@編集中:2014/11/30(日) 05:24:08.43 ID:y4F8MOWm.net
ビットレートが足りてないソース 、例えばペンライトが無数に揺れるライブ映像とか
そういうのをエンコすると、どうしても高ビットレートになった上に画質も落ちてしまいます。

しかし、ビットレートが足りてない場合って、再生する側の能力により出来映えは変わりますよね?
PS3で見ていた同じファイルをVLCで再生してみたら予想よりかなりブロックノイズが目立ってました
こんなに違うとは…というぐらいに

で、例えばあるビットレートが足りてない映像ソースをエンコしようとした場合、
バッファ上でいったん無圧縮ムービーの状態になり(この時点でブロックノイズ出まくり)
そこからエンコする時にブロックノイズを再現しようとしてビットレートが無駄に消費される、
というような現象が起きているのではないかと思います

とすると、デコード時に高品質なアプコン的な処理をしてブロックノイズが目立たないように
してからエンコすれば、不自然にビットレートが消費されることもなくなり、
結果、より低ビットレートで、しかも下手するとソースより綺麗になったモノが出来る
ような気がするのですが、どうでしょうか?

784 :名無しさん@編集中:2014/11/30(日) 05:39:50.10 ID:uxQHFkmX.net
やってみればいいじゃない
なぜそこまで結論出してるのに実行しないで質問するのか

785 :名無しさん@編集中:2014/11/30(日) 06:05:28.79 ID:NfXS+TYV.net
>>783
ブロックノイズにかぎらず、フィルタでノイズを除去して圧縮率を向上させることは日常的に行われてるよ
Avisynthスレやまとめサイトのほうがその手の話に詳しいから、そっちも参照してほしい

ただ、やっぱりミミズの缶詰を開けてしまったら、より大きなタッパが必要なように
元の映像よりビットレートを低くしてなおかつ画質を向上させるのは何だかんだ言って難しいよ

786 :名無しさん@編集中:2014/11/30(日) 07:19:12.02 ID:RhJL+H2r.net
VLCw

787 :名無しさん@編集中:2014/11/30(日) 15:42:48.88 ID:y4F8MOWm.net
>>784
すみません、分からないことがありました
再生時に処理をしてより綺麗にするのは市販のテレビ等でもやっているようですが、
これはアプコンとは言わなさそうだし、なんという言葉で検索すれば良いのか分かりませんでした
またPS3のアプコンはかなり高性能という評判ですが、x264にそれに似た処理を咬ませるには
具体的にどうしたら良いのか見当がつきませんでした

>>785
ありがとうございます
Avisynthスレ覗いてみます
なかなか難しそうですね…気長に取り組んでみようと思います

788 :名無しさん@編集中:2014/12/01(月) 00:02:44.57 ID:2m1COooP.net
>>787
アプコンは高精細な画像に変換すること。高精彩になると圧縮しにくくなるから
再エンコでそういうことはしない。
綺麗に見えることと圧縮がしやすいこととは別。

789 :名無しさん@編集中:2014/12/11(木) 20:15:12.64 ID:I/z9FvKs.net
無い物を創作する
それは "ぬりぇ" ってやつだな

790 :名無しさん@編集中:2014/12/11(木) 20:33:45.11 ID:uH0RdCt0.net
違うと思う

791 :名無しさん@編集中:2014/12/13(土) 08:22:14.24 ID:CdMpCwnG.net
バターぬりぇ

792 :名無しさん@編集中:2015/01/06(火) 09:19:08.88 ID:xRFhNlFu.net
r2525のtModってtimecode_v1受け付けない?(64bit)
EasyVfrの吐き出すv1がダメでv2なら通ったけど・・・同じ症状の人いない?
kModは未確認

793 :名無しさん@編集中:2015/01/06(火) 17:18:45.18 ID:xC0OV+gA.net
tmodどこで配布してる?
LAVFilterのが最新になったままで
x264はr2431が最新のままだけど

794 :名無しさん@編集中:2015/01/07(水) 12:23:14.42 ID:sXXtxsWq.net
aviutlでエンコやり直したいんですが、.statsを読み込んで1pass目を飛ばすにはどうしたらいいのでしょうか?

795 :名無しさん@編集中:2015/01/07(水) 14:43:04.60 ID:7wL452vP.net
.>>794
x264guiExを使ってるなら「マルチパス - Npass」を選べばいいと思うけど、
おとなしく「自動マルチパス」でエンコやりなおしたほうがいいんじゃね。

796 :名無しさん@編集中:2015/01/07(水) 17:06:50.42 ID:l+kEsFGk.net
>>794
>>795の捕捉だけど、エンコをやり直したいってことはフィルターの設定やエンコの設定を変えるってことでしょ?
それならなおさら1パス目からエンコし直すべきだと思うな

797 :名無しさん@編集中:2015/01/29(木) 21:38:01.77 ID:uDnRXPzy.net
720x480i 4:3のMPEG2ソースをインタレ保持したいんだけど
どうしてもインタレ保持にならない
具体的には一見インタレ保持で60fps再生されるんだが
ところどころ縞あり(必ず同じ箇所で)30fpsになる状態

DGIndexでd2vを作成してAviutl+x264guiEXおよびAvisynth+Simple x264 Launcher
両方の環境でエンコ

x264(r2525 32bit)の設定は
-preset slow -crf20 -tff -ref4 -weightp0 -sar8:9
Aviutlの設定は範囲指定のみ
avsはDGDecode_MPEG2Sourceで読み込んでtrim以外は使用せず

再生はffdshow、LAV(MPC-HC)、Win7標準のフィルタで再生いずれも同じ結果
これはx264のインタレ判定のバグか何かでしょうか?
解決策は一応x264でi422指定で出力するときちんと再生できるのですが

798 :名無しさん@編集中:2015/01/29(木) 22:22:20.57 ID:64uXG1EE.net
すべての MP4 Muxer で確認したわけではないが
MP4Box@POP で Mux した 1920x1080@AVCHD (60i , 60p) を 4k モニターで全画面表示すると
不特定の場所でガクブルしたりマクロ・ブロック単位のような感じで破綻する。
24p , 30p であったり、WUXGA モニターでの全画面表示では問題ない。
同じエレメンタリを m2t もしくは m2ts で Mux すると何事もない。

799 :名無しさん@編集中:2015/01/29(木) 22:23:01.90 ID:7hvWTQnH.net
422でエンコしたらおk
もともとYUYだかYUVは色情報を間引いた4:2:2(輝度4にたいして色情報は2)だから
422で問題ない

800 :名無しさん@編集中:2015/01/30(金) 00:27:02.39 ID:3PeBNk9a.net
>>800
そんな堂々とデタラメ書いてどうする・・・

801 :名無しさん@編集中:2015/01/30(金) 01:22:24.17 ID:BChBu6+a.net
>>797
4:2:0のソースをそのままエンコードするのに、一旦4:2:2に劣化させてまでAviUtlを経由するのは無駄。

x264 --tff(or --bff) --sar 10:11 --output output input.avs

802 :名無しさん@編集中:2015/01/30(金) 02:13:40.22 ID:W4I3wepx.net
AviUtlならConvertToYUY2(interlaced=true)でいいよ
解決だな

803 :名無しさん@編集中:2015/01/30(金) 02:24:20.57 ID:SZuGtZo4.net
422 はスタジオプロファイル。
一般人としては普通には一生お目にかかれないフォーマット。

じゃ、普通ではない事で何があるのか

SD でも HD でも 420 って事では変わりがないから、ソースの解像度は関係ない。
そのソースを1/4まで縮小しろ、それが 444 の画質だ。

でも全画面表示すると汚いでしょ
それは当たり前だ

804 :名無しさん@編集中:2015/01/30(金) 03:19:39.10 ID:FBuuyaC7.net
>>797
再生ではなく再度読み込んでインターレースになってるか調べればいいんじゃね?
--tff or --bffにするだけでいいんだし

805 :798:2015/01/30(金) 13:28:25.94 ID:IAMxE6pA.net
>>801
今気づいたんですがDGIndexのVFAPI経由だとRGB24に変換されて入力される
なので上の設定でAviutlだとYV12→RGB24→NV12(x264)と言う変換だと思います
YV12→RGB24でも劣化するんでしょうか?

あとSimple x264 Launcherで直接avsをx264に読み込ませてエンコードすれば
YV12→NV12という最低限のサンプリングだけで済むので劣化は少ないような気も

>>804
再度読み込みというのは出来上がったMP4をAviutlなりで開いて縞ありか確認ってことでしょうか?
Aviutlで見た限りでは縞ありの30fpsでしたが・・・

今回ConvertToYUY2(interlaced=true)も試しましたが同じでした
再生環境はCore i3 2125とA8-3820の内臓GPU試しましたがどちらも同じでした
DXVAなどの再生支援も試しましたが結果は芳しくありません
i422で問題なければそれでよいのですが再生時にカクつきみたいなのがあるので
もともとBob化した動画も所々カクつくので再生環境がダメという可能性もありそうですがw

806 :名無しさん@編集中:2015/01/30(金) 13:33:57.31 ID:wF2z006Y.net
YV12→RGB24で垂直方向の補完が入ってインターレースのフィールドが混ざる

807 :名無しさん@編集中:2015/01/30(金) 20:57:33.90 ID:IAMxE6pA.net
rigaya氏のAviutlの色空間変換についてのPDF読みました
AviutlはYV12を直接入力できないので一度RGB24変換して
→YC48→YUY2(Aviutl出力)→NV12(x264)となるので劣化しますね
>>801さん指摘のAvisynth内で完結できるのが一番なんですがうまくいきません

>>806
フィールド情報を保ったまま色空間変換するにはどうしたらよいんでしょう
予めAssumeTFF()なりConvertToYUY2(interlaced=true)しても所々縞あり30fps
どちらかというとx264のマクロブロックごとのインタレ判定ミスっぽい感じ
ffdshowのインタレ解除YadifでBob化すると
縞あり30fpsの部分も縞無しでヌルヌルですけどこれはなんか趣旨違うしw
ちな別のフルHDソースでもなりました

808 :名無しさん@編集中:2015/01/30(金) 21:18:00.24 ID:ww/q2cjb.net
>>807
Bob化して色変換、そして再インタレ化
avisynthの絶賛しようよスレに使えそうなのがあったよ。

809 :名無しさん@編集中:2015/01/30(金) 21:28:45.18 ID:ww/q2cjb.net
でもま、再生時のBob化で満足できるならそのほうが自然でいいと思うけど

810 :名無しさん@編集中:2015/01/31(土) 09:42:42.98 ID:rhwx10MK.net
>>807

情報を整理しよう

・環境(32bitOSなのか64bitOSなのか)
・x264(32bitなのか64bitなのか)
・AviSynthのバージョン(現在乱立してるからバージョンが特定しづらい)
・AviSynthのbit数(32bitのavsファイルを64bitのx264に入力してる可能性があるため)
・avsファイルの中身全部を晒す
・x264に渡したコマンドライン、及びその際のエラー等

>フィールド情報を保ったまま色空間変換するにはどうしたらよいんでしょう
君がやりたいのは何?
・Avisynthで直接出力
・AviUtlに渡して、それから出力
前者なら色空間変換する必要はない
後者ならConvertToYUY2(interlaced=true)なりChikuzen氏のavsinputか何かを使う

>>804が書いてるようにAviSynthなりAviUtlに出力した奴を読み込んで見てみればいい
その状態で30fps(?)になる部分と縞があったら問題ない

そもそもカンだけど再生側の問題じゃないの?

>Avisynth内で完結できるのが一番なんですがうまくいきません
インターレース保持に関して質問するより、まともに出力できるようにしよう
x264.exe -o "output.264" "input.avs" [--tff or --bff その他オプション]
avisynthが32bitならx264も32bit、同じくavisynthが64bitなら(以下略

811 :808:2015/01/31(土) 13:33:51.84 ID:W7t+SekS.net
>>810
OS: Windows XP HOME SP3 32bit
x264は32bit 8bit-depth
Avisynth 2.6.0 RC1 32bit 20150114

とりあえずAviutl100のみでのx264インタレ保持出力がしたい
DGIndexでd2v+ac3に分離後VFAPI経由でAviutlに入力 フィルタは一切使用せず
x264guiEX 2.24+L-SMASH rev1334 でMP4にmux
以下x264guiEXのログの一部です(エラーは特に無し)

auo [info]: x264guiEx 2.24 / Windows XP (x86) / AMD A8-3820 APU with Radeon(tm) HD Graphics
auo [info]: converting YUY2 -> nv12i, using SSE2
auo [info]: x264 version: 0.144.2525 40bb568 --bit-depth=8 --chroma-format=all
auo [info]: x264 options...
--preset slow --crf 20 --vbv-bufsize 12500 --vbv-maxrate 12500 --tff --ref 4 --weightp 0 --colormatrix smpte170m --colorprim
smpte170m --transfer smpte170m --sar 10:11 --nal-hrd vbr --frames 7457 --input-res 720x480 --input-csp nv12 --fps 30000/1001
-o "C:\Documents and Settings\hoge\デスクトップ\test.mp4" "-"

x264.exeの直接入出力は後ほどやってみます(長くなるのでavsの中身はそのとき)

812 :名無しさん@編集中:2015/01/31(土) 18:10:31.84 ID:wxUdxFuQ.net
流れ的にはavsを書いて読み込ませてるように見えるんだが、何故VFAPIが出てくるんだ。

813 :名無しさん@編集中:2015/01/31(土) 19:32:23.60 ID:nYtAO69K.net
一部の可能性

たぶんソースは DVD-Video RIP 物かと思われるが
走査方式はインターレースなのだろうが
物によっては元画像がコーミング・ノイズのようなことになっている場合がある。
これは BD-Video にも見られる。

自分は M2P(DVD-Video) の場合
TMPGEnc v2 の MPEG ツールで m2v + wav (AC3 ならば eac3to で変換) に分離
AviUtl (m2v.aui) で処理しているが
上記のような物では 60fps 読込みを行っても縞が発生する物がある。

814 :名無しさん@編集中:2015/01/31(土) 19:33:18.75 ID:Ed0xQW+i.net
d2vとac3を直にAviutlで読ませてるからVFAPIになる
そこをAvisynth経由にすればいいだけのような

815 :808:2015/02/01(日) 14:59:35.79 ID:visE+Cth.net
# avsの内容
PluginDir="D:\AVI編集ソフト\Avisynth\plugins\"
LoadPlugin(PluginDir + "DGDecode.dll")
DGDEcode_MPEG2Source("D:\作業フォルダ\test.d2v")
AssumeTFF()
Trim(1432,8888)
return last

これを以下のバッチ組んで出力後Yambでmux

@echo off
cd /d %~dp0
"D:\AVI編集ソフト\aviutl100\exe\x264.r2525.x86.exe" -o "新規AviSynth Script.264" "新規AviSynth Script.avs"
--preset slow --crf 20 --tff --ref 4 --weightp 0 --sar 10:11
Pause > NUL
Exit /b 0

出力結果はエラー無しでAviutlでの出力と変わりませんでした(所々縞あり30fps)

816 :811:2015/02/01(日) 16:27:37.73 ID:KXm6lnQs.net
>>815
なら再生側の問題じゃないかな

インターレース保持なら縞が出て当然 それを保持して出力するんだから
それを本来レンダラで潰すはずだけどそれが上手くいってないんじゃないの?
>>798が言ってるようにMP4Box(Yambが使用)に問題があるケースもあるから確信はないけど、
出力ファイルに問題はないように見える

嫌ならデコーダー側でデインターレースすればいいけどそれじゃ趣旨違うとか言ってるし
簡単な話諦めるか、デコーダー側でデインターレースするか、エンコ時にデインターレースしてからエンコするの3択

自分は諦める
2回目以降見る時覚えてたらデコーダー側でデインターレースするかも知れないってレベル
まぁレンダラ変えたら改善するかもしれない
XPってEVRを使えなかったはずだからレンダラの選択肢少なそうだけど

手元だと実写ソースは基本的に殆ど縞が出ることはない
アニメソースでも60iテロップが入る瞬間に少しテロに縞が残ってて、テロが入ってすぐにしっかりと縞が消える
一部に見られる映像60i部では縞は殆ど出ることはない

と言ってもTSファイル(1440x1080、1920x1080)の再生だから
解像度が低い720x480だと同じ傾向とは限らないかも知れない
参考程度の情報でお願い

※縞あり30fps→60i

レンダラはmadvr使ってる

答えになってないようでスマンな

817 :名無しさん@編集中:2015/02/01(日) 17:21:36.83 ID:visE+Cth.net
>>813
昔のアニメとかだと途中でフィールドが入れ替わったりしておかしくなることありましたけど
最近はあんまりみないですね
ソースをAviutlの60fps読み込みして縞の出る部分見たら縞はないけどジャギが酷いような?

>>816
別PCがWin7 pro 64bitでCore i3 2125のオンボードで再生したんですが
EVRでもやはり同じ箇所が縞々です
muxerもMP4BoxおよびL-SMASH muxerどっちも試して同じ結果だったので
再生環境に問題があるかソースがよっぽど破綻してるかどっちかですかねぇ
縞の出やすい部分は人物が立ってて手元だけ動いているような非常に部分的なので判定も誤爆しやすそう
元々は1440x1080iのアニメをインタレ保持したくて480i実写ソースを練習台にしてみたんですが嵌りましたw

まあAvisynthも練習中で色空間変換の問題点とかも勉強できたし収穫はありました
とりあえずグラボの導入とかも視野に入れつつ再生環境をもうちょい整えてみてだめなら
諦めて817さんの3パターンのうちの1つに絞ってみます、ありがとうございました

818 :名無しさん@編集中:2015/02/01(日) 17:57:20.28 ID:vBlV/pDH.net
>>817
>ffdshowのインタレ解除YadifでBob化すると
>縞あり30fpsの部分も縞無しでヌルヌルですけどこれはなんか趣旨違うしw
これこそが君が求めてる趣旨なんだぞ?
「1440x1080iのアニメをインタレ保持」したものを再生した時
テレビでもPCでも60fps(59.94fps)でBobになってるのが正しい
もっと単純に言えば
インターレースの市販ブルーレイを一般家庭のブルーレイ再生機とテレビで視聴するとBobになる
もちろん今はレコーダやテレビによって24fpsになったり倍速技術で120fpsになるのもあるけど
インターレースを液晶で再生する基本はBob

819 :名無しさん@編集中:2015/02/01(日) 18:37:37.42 ID:visE+Cth.net
>>818
x264で--tffをつけてエンコードすると基本ffdshow側でインタレ動画と認識され
自動でBob化して出力してくれますのでffdshowのインタレ解除はチェック入れないんです
今回エンコードした動画も再生時にレンダラのfpsを確認すると60fpsで出力されてるのを確認
にも係わらず所々縞ありでフレームレートも30fps相当で再生されるので
インタレ保持がミスしているのではないかと思った次第で

ffdshowのインタレ解除ってそもそも60iをプログレッシブとしてエンコードしたものを
無理やりBob化しつつ再生するためのものだと思ってたんですけど違ってますか?

820 :名無しさん@編集中:2015/02/01(日) 19:37:22.74 ID:vBlV/pDH.net
元はインタレースをごく一般のテレビのように再生するための物であって
素人がエンコしたかどうかは関係なくDVDを無料で再生するために生まれたもんでしょ
無理やりBob化するという概念自体間違ってる
インターレースはNTSC時代のブラウン管テレビで飛び越し走査か
プログレッシブテレビでBob再生するのが基本だから
でも所々縞ありでフレームレートも30fps相当で再生されるのはおかしいね
デコーダというよりグラボのドライバがおかしい気がするけど

821 :名無しさん@編集中:2015/02/01(日) 19:46:22.19 ID:H0P6gbE4.net
>>820
細かいことですが、飛び越し走査はNTSCの前のテレビ放送開始からのモノクロ放送からです。

822 :名無しさん@編集中:2015/02/01(日) 19:54:13.94 ID:vBlV/pDH.net
>>821
NTSC自体が白黒含めた商業放送の規格(厳密には規格してる団体)だよ

823 :名無しさん@編集中:2015/02/02(月) 01:06:12.74 ID:Kzxq9dgq.net
PowerDVD13で再生したけどダメでした
試せる事はほとんどやったと思うので後はグラボ挿す位しか思いつかんw
i420だとダメでi422だとOKなのでどっかの色空間変換にも問題ありそう
i422だと再生互換性とかが気がかりなだけです
インタレ保持したいのはBD準拠エンコがしたいなあってのもあります

824 :名無しさん@編集中:2015/02/02(月) 02:42:55.89 ID:m9JzR2Ny.net
x264を使用してblu-ray用のストリームを出力しようとしています。
ここ(ttp://forum.doom9.org/showthread.php?t=154533)を参考に設定をし、実際にエンコしたんですが、一点質問があります。
ソースが地デジ(1440x1080i、29.97fps)でリサイズなし、--sar 4:3のインタレ保持エンコなので、ソース以上のビットレートを割くのはムダと考え、
--vbv-maxrate 15000 --vbv-bufsize 15000を設定し、levelも4.0として、slicesも1とし、
リンク先に「If you set Maximum bitrate less or equal to 15mbps you can use 2 second long GOP」の記載があったため、--keyintを60にしました。
エンコされたものの平均ビットレートは8000kbps程でしたが、
BitrateViewerで覗くと、ピーク時のビットレートが15000kbpsを超えていました。(Second based、GOP based共に)
これは違反になるのでしょうか?
それとも--vbv-maxrate 15000 --vbv-bufsize 15000を設定しておけば、一瞬15000kbpsを超えても2 second long GOPは許されるのでしょうか?
ご教授お願いいたします。

825 :名無しさん@編集中:2015/02/02(月) 11:00:52.38 ID:mxEZfycv.net
>>822
インターレースは白黒時代からと言いたかったのだが?
NTSC時代とはカラー放送の開始時期に決まった規格でしょ?

826 :名無しさん@編集中:2015/02/02(月) 17:30:54.44 ID:7GwgI0PD.net
・グレイスケールだがテレビ作ったお〜 (方式多数)
・方式多数で商業放送されたんでは迷惑だろ → NTSC設立 → 統一規格化
・カラーだお〜 → NTSC (またオイラの出番だぬ → 統一規格化

SECAMは共産圏であるので別としてヨーロッパの PAL も NTSC と似たような事だと思うが
多少妥協してでも同じ様式にしたほうが結果自分もお得。

上記は USA や ヨーロッパが、工業で元気よかった頃の話。
以下、工業界を日本が圧倒していた頃の話。

オイラ頭良いしハイセンスだから独自でもシェア一位になれるし
放送録画できれば装置がよそと一緒である必要ねぇんじゃね ?

録画済み(エロ)テープを貸し出す事で放送以外の部分も共通である事が重要に。
エロってところが、さすが関西人。

一方、孤高の会社は単独一位であることを広告でアピール
しかも、この会社が好きな人間は孤立を気にしない(したくない)、
もしくは金銭的に孤独でもかまわない人が多い。

827 :798=808:2015/02/02(月) 19:23:45.95 ID:Kzxq9dgq.net
件のソースをAviutlの縞判定フィルタで見たらかなり条件厳しくしないと縞と判定しない
x264のインタレ保持ってMBAFFっていうインタレとプログレが混在する仕様なんですよね?
なので縞あり30fpsで再生される部分はプログレッシブ扱いされて誤爆してる気がしてきましたw
試しにWMV(VC1)のインタレ保持を試したら見事に成功したよw

x264で強制的に全フレームをインタレ扱いでエンコできる方法があれば良いんだけど
別のインタレ保持形式PAFFのQSVEncを試して見たいところ・・・

828 :名無しさん@編集中:2015/02/05(木) 18:29:12.08 ID:U3tLLA9U.net
x264GuiEx と x264 (VideoLAN)

x264 は、その出力に MP4 (コンテナ入り)、Raw (コンテナなし) を指示できるようになっている。

・不可解な点 (x264GuiEx)
拡張子を 264 とすれば Raw で出力されるのはよいが、何ゆえ出力先に直接出力せずに
作業用フォルダに作った物を出力先に移動させるのであろう ?

・不可解な点 (x264GuiEx) その二
拡張子を MP4 とすれば、音声と mux されたファイルが出力されるのはよいが、
何故 x264 に MP4 を出力させ、それを demux で raw を抽出した物で行うのか ?

どちらにしろ、x264 には一律 raw を出力させればよいんじゃないのか ?

829 :名無しさん@編集中:2015/02/05(木) 18:35:02.06 ID:ugVYynnM.net
x264Guiはこちらでどうぞ

x264vfw GUI専用スレ Part9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/avi/1351856057/

830 :名無しさん@編集中:2015/02/25(水) 00:26:48.96 ID:16NwIcUA.net
お尋ねします

x264 で出力した raw を tsMuxer で ts にすると

1) H264 stream does not contain fps field.
2) H264 bitstream changed : insert nal unit delimiters
3) H264 bitstream changed : insert pict timing and buffering period SEI units

と表示されます。
mux 自体は successful となっていますが
同ソフトで再度 raw とした物を
mp4box + yamb に入力すると yamb の動作が不穏となります。

これは tsMuxer に問題があるととらえたほうが良いのでしょうか ?

831 :名無しさん@編集中:2015/03/10(火) 10:44:15.63 ID:gNkELyuC.net
>>830
raw入力なのがダメなんじゃ?

832 :名無しさん@編集中:2015/04/11(土) 14:53:52.77 ID:loEtMhHm.net
Simple x264 x265 launcherでリサイズしたいけど、
Custom Encoder Parametersに何を入力すればいいですか?

初心者なりにぐぐったけど、やっぱり分かりません。

よろしくお願いします。

833 :名無しさん@編集中:2015/06/07(日) 15:13:27.97 ID:t4VZnO9M.net
質問です(長文スミマセン)、muxer.exeについて症状がわからないので…
x264はx64、AvuSynth2.6MT、L-SMASHはrev1357、ソースは24/30p(EDのみ24p)のVFRです
テストの為切って短くしています
<バッチ>
avs2pipemod -y4mp hoge.avs | x264 - --tcfile-in timecode.txt --timebase 1001/120000 [他] --demuxer y4m -o temp.mp4
muxer -i temp.mp4 -o hoge.mp4
<AVS>
TSFilePath=hoge.vob
LWLibavVideoSource(TSFilePath, cache=true, stream_index=-1, repeat=true, threads=0).AssumeFPS(30000,1001)
AudioDub(last, LWLibavAudioSource(TSFilePath, stream_index=2, av_sync=true))
Amplify(1.2)
AssumeTFF()
Its(def=hoge.def, fps=-1, chapter=chapter.txt", output=timecode.txt)
<defファイル>
mode fps_adjust = on
0-339[30] f30
340-2729[24] (5,0,2)
2730-2888[30] f30
mode keyframes_grouping = on
mode chapter_charset = SHIFT_JIS
keyframes{
0 "Main_Part_TEST"
340 "Ending"
2738 "Next"
}

続きます、入りきりませんでした

834 :名無しさん@編集中:2015/06/07(日) 15:14:00.15 ID:t4VZnO9M.net
- 続き -
<mediainfo x264出力直後>
モード : VFR モード
フレームレート : 25.000 fps
最小 : 23.976 fps
最大 : 29.970 fps
<mediainfo muxerの後>
モード : VFR モード
フレームレート : 5.216 fps
最小 : 5.000 fps
最大 : 6.250 fps

何故こうなるかがわからず頭を抱えています、ご教示頂けないでしょうか?お願いします。。

835 :名無しさん@編集中:2015/06/08(月) 20:44:41.75 ID:8gBfD6Wd.net
>>833-834、自己解決
avs2pipemod -y4mp hoge.avs | x264 - [option] --demuxer y4m -o temp.264
muxer -i temo,264 temp.mp4
timelineeditor --timecode timecode.txt --media-timescale 4004 --media-timescale 120000 temp.mp4 hoge.mp4
・x264は264出力
・timecodeeはtimelineeditorで別途行う
<mdiainfoの結果>
コーデック ID : mp42
モード : VFR モード
フレームレート : 25.000 fps
オリジナル : 29.970 fps
最小 : 23.976 fps
最大 : 29.970 fps
※--media-timescaleと--media-timescaleの値だけrigya氏のBlog見ました(でなけれ--media-timescaleの値ば1001にしてたはず)

836 :名無しさん@編集中:2015/06/10(水) 00:10:29.55 ID:iCZQSukw.net
timelineeditorの一部 --media-timescale と --media-timebaseだった、
書き間違えてたorz

837 :名無しさん@編集中:2015/06/25(木) 22:54:59.72 ID:6yPcx8Zw.net
timelineeditorのtimebaseは1001でいいと思うが…

838 :名無しさん@編集中:2015/07/23(木) 03:22:07.65 ID:HGsAn15g.net
x264GUIex使っているのですが、上限ファイルサイズは16384より大きくできないのでしょうか?

839 :名無しさん@編集中:2015/07/23(木) 04:04:50.52 ID:/EqOv2x0.net
そもそも勘違いしてる。

840 :名無しさん@編集中:2015/07/23(木) 16:07:29.52 ID:h2vmEP1u.net
上限ファイルサイズ指定ってのはニコ動への投稿のように
100or40MBまでといったシビアな制限がある場合に使うものであって、
そうじゃないならファイルサイズ上限を指定する意味などない。
16GBを超えるようなエンコをするのに上限ファイルサイズ指定をする馬鹿はいない。

841 :名無しさん@編集中:2015/09/03(木) 13:33:37.09 ID:E0bzFuiKt
最近エンコードを始めた者です。
解像度は縦横それぞれ16の倍数がいいのでしょうか?
8や4の倍数にしても画質は落ちませんか?

842 :名無しさん@編集中:2015/09/05(土) 09:00:58.83 ID:O5o0Fq7r.net
作ったものを再生するプレーヤー
デコーダー関連のスレってどこでしょう?

せっかくVFRとか作っても
しょぼいプレーヤーだと60fpsとか
綺麗に再生されない・・・

843 :名無しさん@編集中:2015/09/05(土) 09:56:39.76 ID:D/7YRqgw.net
LAVFilterとqonoha ないしmpc-hcがド定番

844 :名無しさん@編集中:2015/09/05(土) 10:18:40.24 ID:arzpLcw+.net
他にVLC media playerとかあるね
あと、綺麗さを求めるならqonohaで「ATI MPEG Video Decoder」を登録して使ったりできるけど
環境によるものの早送りや巻き戻し、シークをすると処理が追いつかずに実際の再生位置までカクついたりするんだよね
そんなこともあって個人的にはマウス操作の登録がカスタマイズできる点でqonoha+サクサク再生できる点でLAVにしてる

845 :名無しさん@編集中:2015/09/05(土) 11:52:44.18 ID:Szzfp7iG.net
あとはレンダラにmadVRとか

846 :名無しさん@編集中:2015/09/06(日) 23:52:10.47 ID:XkoedB0c.net
>>843-845
横からだけど参考にして再生環境見直したら画質向上しました
ありがとう

847 :名無しさん@編集中:2015/09/08(火) 09:41:36.79 ID:9YonfVGb.net
smplayerが良いね

848 :名無しさん@編集中:2015/09/09(水) 16:10:18.47 ID:eql7u2C0.net
SEt氏のMT版使おうかと思うんだけど
プラグインの対応度を書いたHPってありませんでしたか?

849 :名無しさん@編集中:2015/09/14(月) 17:58:36.29 ID:329dEipnw
「拡張 x264 出力(GUI)の設定項目とその機能について」を読んでコマンドの意味を調べた初心者なんですが、他にも日本語でコマンドを詳しく解説してあるサイトがあれば教えてください。

850 :名無しさん@編集中:2015/09/19(土) 11:39:33.34 ID:fQJtqWbf.net
1080 30pソースの実写映像を1080iでマスタリング(コンバート?)した映像をキャプったんだけど
映像の一部にコーミングノイズが載ってるのはマスタリング時の仕様なんですか?
画面全体ではなく人物の髪の一部とか風で揺れてる木の葉の一部とか・・・
Aviutlのインタレ解除2フィルタの縞判定ではかなり強くしないと紫色に表示されてる
拡大ツールとかで拡大するとわかる程度の微妙な縞なんですが
Aviutlのインタレ解除自動とかで消えます

あとこういう映像の場合はどういう風にエンコしたら良いんでしょうか?
Aviutlのインタレ解除があまり好きじゃないのでx264のインタレ保持でエンコしようかなと思うんですが
もとが30pなのでインタレ解除した方が良いのか迷ってます

851 :名無しさん@編集中:2015/09/29(火) 11:45:06.30 ID:gsA7jbBPy
1人称や3人称視点の3Dゲームのプレイ映像をエンコードする際にいじるのがおススメのオプションがあったら教えてください。

852 :名無しさん@編集中:2015/10/10(土) 18:36:51.32 ID:lOJcBQBk+
psy-rdのRDOの値を大きくすると暗部の再現は良くなりますか?

853 :名無しさん@編集中:2015/10/16(金) 21:58:34.09 ID:ciMVFEPL.net
aviutlでx264guiExを使って出力したときwindowsメディアプレーヤーでシークできない動画が生成されます
他のプレーヤーではシークできます
ググって出てきた情報をもとに設定しなおしてもなかなか解決しません
シーンカット閾値は40でシーンカット間隔の下限、上限ともに自動
シーンカット閾値は変えずにシーンカット間隔の下限を4、上限を自動
など試しましたがどれもシークできませんでした
シークできるようにするにはどうしたらいいかわかりませんか?
エンコードログも貼っておきます
http://fast-uploader.com/file/7000544880492/

854 :名無しさん@編集中:2015/10/16(金) 23:16:08.65 ID:xBel/Eu1.net
移動してきたなら
  x264vfw GUI専用スレ Part9
  http://peace.2ch.net/test/read.cgi/avi/1351856057/822-
から移動してきたこととか、外部muxerを使用のチェックを外すと問題なくシークできたとか、
でも再生時画像が大きく崩壊してたとか、わかってる状況を全部書いたほうがいいと思うよ。
画像の崩壊ってのも起きるのはWMPだけなのかとか、そのへんもちゃんと書いたほうがいいと思うし。

855 :名無しさん@編集中:2015/10/17(土) 05:37:18.65 ID:VsCIbwtc.net
とりあえず keyint 600 60p でぐぐったら、いろいろ出てきたけど
詳しくは知らん

856 :名無しさん@編集中:2015/10/17(土) 10:00:11.03 ID:cDD/C4WB.net
>>853です
>>854さんの言うとおり説明が足りませんでした
>>853で書いたこと以外の状況は
試したプレーヤーはWMPとVLCとmedia player classicとandroid標準のプレーヤーでWMP以外全てシークできた
外部muxerのチェックを外すと問題なくシークできたけど画像が崩壊したり音も出なかった
画像が崩壊したのはWMPだけ
aviutlに元々あるAVI出力や拡張機能のAVI出力ではどのプレーヤーでもシークできた
これくらいです

857 :名無しさん@編集中:2015/10/17(土) 10:03:50.14 ID:cDD/C4WB.net
連投すみません
追記でopen GOPのチェックを入れると画像は崩壊するけどシークできました

858 :名無しさん@編集中:2015/10/17(土) 10:59:30.30 ID:Z1JDBRy2.net
WMPがダメってことなんじゃ?

859 :名無しさん@編集中:2015/10/17(土) 15:08:54.91 ID:lgvDSP8+.net
>>856
このあたりの話じゃね。
  http://peace.2ch.net/test/read.cgi/avi/1409023798/384-443

WMPがMediaFoundationではなくDirectShow再生になってて、
CyberLinkのスプリッタが使われてるとシークできない。

860 :名無しさん@編集中:2015/10/17(土) 15:13:09.75 ID:lgvDSP8+.net
>>856
画像の崩壊についてはわからんけど、DXVAをON/OFFして確認してみるとか。

861 :名無しさん@編集中:2015/10/17(土) 15:42:59.82 ID:cDD/C4WB.net
皆さんありがとうございます
とりあえずDXVAをオンオフしてみようと思うのですが項目が見つかりません
どれがDXVAの設定なのか教えていただけないでしょうか

862 :名無しさん@編集中:2015/10/17(土) 16:19:41.94 ID:lgvDSP8+.net
>>861
まずはGraphStudioNextを使って、WMPで使われてるスプリッタやデコーダを調べるのが先じゃね。
GraphStudioNextの画面SSをアップしてみればいいと思うよ。

Microsoft DTV-DVD Video Decoderが使われていた場合はDXVA関連の設定は知らん。
LAV Video Decoderが使われていた場合は右クリックのProperties→Video Settingで
右上のHardware Decoder to useでNone/DVXVA2(native)を切り替えて選択。

MPC-HCなら再生中に再生→フィルタでLAV Video Decoder(internal)があると思うので、
それを選んで上記と同様に選択。
VLCならツール→設定→入力/コーデック→ハードウェアアクセラレーションによるデコード でON/OFF。
映像崩壊の原因がDXVAなら、MPC-HCやVLCでDXVAをONにすれば同様の映像崩壊が起きるはず。

あとは使ってるGPUと、そのドライババージョンも書いたほうがいいかな。
1600x1200p60くらいならDXVAで異常が起きることってまず無い気もするけど。

863 :名無しさん@編集中:2015/10/17(土) 16:29:59.69 ID:cDD/C4WB.net
>>862
GraphStudioNextをどう使ったらデコーダなどがわかるか教えてください

864 :名無しさん@編集中:2015/10/17(土) 16:42:20.29 ID:OCjNPmMS.net
>>863
崩壊するファイルとやらを読み込めばいいんじゃ?

865 :名無しさん@編集中:2015/10/17(土) 16:48:10.31 ID:lgvDSP8+.net
>>863
GraphStudioNextの32bit版の方(64bit版ではない)を起動して、
出てきたウィンドウに問題が起きるMP4ファイルをドラッグ&ドロップするだけ。
接続図が出てくるから、そのスクショをどっかに上げればいいよ。

866 :名無しさん@編集中:2015/10/17(土) 17:01:54.86 ID:cDD/C4WB.net
>>859さんが貼ったスレの408に>>862さんの言っている情報の出し方が書いてあったのでその方法で調べたものを書いておきます

OS:Windows7
CPU:intel corei5-4570 3.20GHz
GPU:無し
WMPのバージョン:12.0.7601.18840
MPC-HCのバージョン:1.7.9

http://i.imgur.com/2dPeBfi.jpg
http://i.imgur.com/HppWelS.jpg

Filters currently loaded:
- Default DirectSound Device
- EVR (カスタム プレゼンタ)
- Audio Switcher
- LAV Video Decoder (internal)
- LAV Audio Decoder (internal)
- LAV Splitter Source (internal)

867 :名無しさん@編集中:2015/10/17(土) 17:05:12.04 ID:cDD/C4WB.net
足りない部分がありました
http://i.imgur.com/5tIb1ti.jpg

868 :名無しさん@編集中:2015/10/17(土) 17:10:59.55 ID:lgvDSP8+.net
>>866-867
>>865に書いたように、GraphStudioNextは32bit版の方を使わないと意味ない。
WMPは通常32bit版が使われるので。

869 :名無しさん@編集中:2015/10/17(土) 17:15:22.78 ID:cDD/C4WB.net
すみませんうっかりしました
http://i.imgur.com/ryLXQLc.jpg

870 :名無しさん@編集中:2015/10/17(土) 18:34:18.93 ID:lgvDSP8+.net
>>869
思ったとおりシークできない件はWMP+「CyberLink MPEG-4 Splitter(PDVD10)」で起きる問題だね。
映像崩壊の方は、VLCやMPC-HCでDXVAをONにした場合に問題が無いのなら、
「Microsoft DTV-DVD Video Decoder」に原因があるってことになるだろう。

とりあえずLAV Filtersをインストールすれば、WMPでも正常に再生できるようになると思うよ。

871 :名無しさん@編集中:2015/10/17(土) 18:46:09.73 ID:63GSEFSn.net
MPC-HCを使ってるんだから、その中のLAVFiltersをregsvr32で登録しちゃったほうが早いけど、
意味がわからないと無理かな?

872 :名無しさん@編集中:2015/10/17(土) 20:23:21.12 ID:cDD/C4WB.net
LAV Filtersをインストールしたらうまくいきました
皆さんありがとうございました

873 :名無しさん@編集中:2015/10/19(月) 01:17:38.86 ID:6z9Ztw+c.net
だからググレって言っただろ

874 :名無しさん@編集中:2015/10/21(水) 04:39:38.51 ID:DSoJrfodr
暗部のブロックノイズが目立つ場合はqcompの値を上げればいいのでしょうか?
また上げる場合はどの程度まで上げるのがおススメですか?

875 :名無しさん@編集中:2015/10/27(火) 16:07:24.99 ID:5T8mlDcQ.net
自動フィールドシフトするとフレームドロップするけど、ドロップした分映像ソースが詰まって音源とのズレが発生する認識で正しい?

876 :名無しさん@編集中:2015/10/27(火) 17:21:50.80 ID:4zhKE0Nh.net
正しくないし、するなら「詰まる」んじゃなく「間延びする」だね

877 :名無しさん@編集中:2015/10/30(金) 16:17:44.03 ID:kS3AwxXX.net
ようやくx264童貞を卒業しました。

aq-modeの使いどころの解説を頼みます。
フレームないの高周波と低周波のバランスを取ると理解しているのですが、
そもそも高周波と低周波て何者なんですか?
どんなソースにどのmodeが適しているのですか?
実写剥け、いや向け、アニメ向けとかあるのですか?

後、trellis 2の効果はsubme 10, 11向けなんでしょうか?
x264とffmpegでno-psyを付けてssimを調べると
subme 10, 11は縮み具合が大きいのでこれらを除いた
subme 5-9とme hex, uhm全ての組み合わせで
軒並みssimが下がっています。

878 :名無しさん@編集中:2015/10/30(金) 16:30:50.88 ID:6CjFqzXr.net
>>877
>そもそも高周波と低周波て何者なんですか?

これを見て、DCTの仕組みを調べたら分かる。高周波を削ればアニメの輪郭が劣化するとは言われるね。

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/63/Dct-table.png/220px-Dct-table.png

879 :名無しさん@編集中:2015/10/31(土) 17:01:42.32 ID:W4DW58MH.net
>>878
d
フリーエ、大学の授業で聞いたことのあるような

2と3でssimを調べたら、3だとx264では0.01-0.025ぐらい落ちて
ffmpegでは、y, u, v, all全て0.01-0.025ぐらい上がってる
調整難しそう

以下自分用メモ
subme 5-9+no-dct-decimate no-fast-pskipを基準に、tune ssimをつけて
umh direct auto partitions all trellis 2の組み合わせを調べてみた
素材、自撮りライブのソロ6分と激しいダンス1分、照明は基本暗く赤の激しいライト
自撮りエロの引きのク○ニで悶え顔から股1分、照明はへたくそで赤の破綻有り

880 :名無しさん@編集中:2015/10/31(土) 17:03:20.31 ID:W4DW58MH.net
全てのssimに言えたこと
umhは全てのsubmeで上がる
direct autoはsubme 6 以下の時悪化
subme 7 以上で無しの時と同じになる
partitions allはsubme 6 以上の時効果有り
trellis 2はsubme 5の時同じ、それ以外は悪化

ライブの2つ
subme 5 no-dct-decimate no-fast-pskip me umh > subme 9 no-dct-decimate no-fast-pskip me umh partitions all
> subme 8 no-dct-decimate no-fast-pskip me umh partitions all > subme 6 no-dct-decimate no-fast-pskip me umh partitions all > subme 7 no-dct-decimate no-fast-pskip me umh partitions all

エロ
subme 9 no-dct-decimate no-fast-pskip me umh partitions all > subme 8 no-dct-decimate no-fast-pskip me umh partitions all
> subme 6 no-dct-decimate no-fast-pskip me umh partitions all > subme 7 no-dct-decimate no-fast-pskip me umh partitions all > subme 5 no-dct-decimate no-fast-pskip

881 :名無しさん@編集中:2015/11/02(月) 01:31:52.83 ID:cu8AK+9nf
どうぞ宜しくお願いします。
"aviutl"+x264でエンコーディングし、mp4にコンテナして「PS3」で再生しております。
当時「Dangerous」と言う名称で検索してインストールした覚えがあります。
基本インターレース保持でコマンドは下記で使用しておりました。
---
--crf 26 --profile high --preset medium --tune film --ref 3 --tff --nal-hrd --interlaced --level 4.1 --sar 4:3 --threads 0 --vbv-maxrate 24000 --vbv-bufsize 24000
---
今回OSを「Windows 10」に変更するに伴い、「x264guiEx」を導入したのですが、上記コマンドが通らなくなりました。
エラーを見る限りインターレース保持の「--nal-hrd --interlaced」というコマンドが不要なのだという感じなので削除しまして、現在
---
--crf 26 --profile high --preset medium --tune film --ref 3 --tff --level 4.1 --sar 4:3 --threads 0 --vbv-maxrate 24000 --vbv-bufsize 24000
---
にてエンコーディングを行い「PS3」で再生出来ている所までは来ました。

1:
古いx264でエンコした物よりサイズが小さくなっている場合が殆どなのですが、"crf"のパラメーターに差があるのでしょうか?

2:
上記コマンドを添削して頂けませんでしょうか?(不要な部分や追加した方が良い点など)

どうぞ宜しくお願いします。

882 :名無しさん@編集中:2015/11/02(月) 21:37:06.59 ID:N//1mGH3.net
自撮りエロうp! www

883 :名無しさん@編集中:2015/11/03(火) 22:21:18.77 ID:z8QLrrhm.net
どうぞ宜しくお願いします。
"aviutl"+x264でエンコーディングし、mp4にコンテナして「PS3」で再生しております。
当時「Dangerous」と言う名称で検索してインストールした覚えがあります。
基本インターレース保持でコマンドは下記で使用しておりました。
---
--crf 26 --profile high --preset medium --tune film --ref 3 --tff --nal-hrd --interlaced --level 4.1 --sar 4:3 --threads 0 --vbv-maxrate 24000 --vbv-bufsize 24000
---
今回OSを「Windows 10」に変更するに伴い、「x264guiEx」を導入したのですが、上記コマンドが通らなくなりました。
エラーを見る限りインターレース保持の「--nal-hrd --interlaced」というコマンドが不要なのだという感じなので削除しまして、現在
---
--crf 26 --profile high --preset medium --tune film --ref 3 --tff --level 4.1 --sar 4:3 --threads 0 --vbv-maxrate 24000 --vbv-bufsize 24000
---
にてエンコーディングを行い「PS3」で再生出来ている所までは来ました。

1:
古いx264でエンコした物よりサイズが小さくなっている場合が殆どなのですが、"crf"のパラメーターに差があるのでしょうか?

2:
上記コマンドを添削して頂けませんでしょうか?(不要な部分や追加した方が良い点など)

どうぞ宜しくお願いします。

884 :名無しさん@編集中:2015/11/03(火) 23:29:58.30 ID:Au12vI0J.net
Bフレームは3程度にとどめておくのがベター
guiEXは賢いから「アスペクト比から計算」にして「16:9」にしとけば
どんな解像度でもSARが適切に設定されるから便利

885 :名無しさん@編集中:2015/11/03(火) 23:36:19.20 ID:k7h2DGrm.net
>>883
guiはスレ違い

>>1
こちらはx264.exeを使い始めた初心者のためのスレです。
x264のコマンドライン(CUI)の質問はこちらでどうぞ。

886 :名無しさん@編集中:2015/11/03(火) 23:39:23.51 ID:2WQHdpZU.net
GUIなのにすべてコマンド入力で済ませようという人なんです。

887 :名無しさん@編集中:2015/11/04(水) 03:08:09.93 ID:OL5yerB/.net
>>885
スレ誘導をお願いします。

888 :名無しさん@編集中:2015/11/04(水) 13:04:49.45 ID:alOm93Y5.net
他人が自分のために労力かけてくれるのは当たり前
ゆとり脳の典型

889 :名無しさん@編集中:2015/11/04(水) 16:27:23.00 ID:UjytPHTZ.net
>>887
移動するほどじゃないんでさっさと答えちゃうけど、
x264guiExを使ってるならPS3用のプロファイルが用意されてるから
自分の好みの画質にあわせてcrfだけいじって使えばいい。

終了

890 :名無しさん@編集中:2015/11/07(土) 23:04:57.50 ID:2uaCq763.net
>>888
その下らない能書き書く暇がありゃスレ誘導してやりゃ良いのに。

891 :名無しさん@編集中:2015/11/10(火) 14:02:19.14 ID:8MYu1qvS.net
http://eroforwoman.blog.fc2.com/

892 :名無しさん@編集中:2015/11/13(金) 13:19:41.25 ID:8BRB8SIM.net
>>889
初めてPS3用のプロファイルを使った。いきなりエラーが出た。
使えないじゃん(笑)

893 :名無しさん@編集中:2015/11/14(土) 16:39:00.47 ID:/mZ6ljxf.net
>>892
あれ確か、L-SMASH用だからMPBOX(ini)使うとエラー出た気がする(俺それであきらめて、自分で設定に詰めた)
しかし、L-SMASHでコンテナにするとps3と相性悪い
ps3用なら自分で試行錯誤して設定に詰めた方が吉だよ

894 :名無しさん@編集中:2015/11/14(土) 18:00:44.20 ID:FWujfgwE.net
>>892-893
--no-container-sarというオプションを使ってるので、それに対応してるx264.exeを使わないとエラーになる。
対応してるのはPOP氏ビルドのx264_L-SMASH r2409くらいかな。Komisar版のx264.exeだと駄目。
no-container-sarでググれ。

895 :名無しさん@編集中:2015/11/15(日) 11:34:19.75 ID:njyQU/iB.net
よくわからないならQuickTimeかffmpegを使っといた方がいい

896 :名無しさん@編集中:2015/12/05(土) 17:29:16.31 ID:sZdvM72eE
白黒の古い映画をエンコしようと思ってるんですが、どういうオプションを調整すれば良いですか?

897 :名無しさん@編集中:2015/12/24(木) 15:59:16.97 ID:wj6ofVK5.net
L-SMASHを使ったMP4出力でISO Base Media versionを指定することってできない?

898 :名無しさん@編集中:2016/01/10(日) 12:09:04.00 ID:HNmECCUs.net
初心者なんですが
x264エンコ後で発生するこんな感じの不自然な色調の段差は
ビットレート不足が全ての原因なんですかね?
http://i.imgur.com/Xvlnf3M.png

899 :名無しさん@編集中:2016/01/10(日) 12:28:15.40 ID:BKP7k08n.net
ビットレート上げてもなかなか消せないぞそれは
「パンディング 動画」とかで調べれば出てくるが
結局非可逆圧縮するということは「元とは違うけどだいたい同じで容量減らす」ってことだから

900 :名無しさん@編集中:2016/01/10(日) 16:12:52.12 ID:HNmECCUs.net
>>899
ありがとうございます
なるほど、ある程度妥協しつつ試行錯誤してみます

901 :名無しさん@編集中:2016/01/10(日) 16:32:34.06 ID:rSp0pwol5
psy-rdとかaq-strengthいじってみたら?

902 :名無しさん@編集中:2016/03/22(火) 10:24:43.33 ID:F6BlRQZG.net
Preset の ultrafast〜veryslow の違いは
与えられたビットレートをどれだけ有効活用できるかという理解でいいですか?
裏を返せばビットレートを十分に与えられる場合は
(ファイルサイズが大きくてもいいという場合)
エンコード速度や再生不可に違いがあるだけで
画質にはそれほど差はないという理解でいいですか?

903 :名無しさん@編集中:2016/03/22(火) 11:53:46.31 ID:ovTlXGnt.net
より圧縮できるけど時間がかかる処理をどうするかってこと。

ビットレートで指定するなら画質に影響が出る。
品質で指定するなら出来上がるファイルサイズが変わる。

904 :名無しさん@編集中:2016/03/24(木) 22:23:40.75 ID:AUAZQH1V.net
ありがとうございます
なるほどです

905 :名無しさん@編集中(pc?):2016/04/14(木) 21:08:00.09 ID:cLoK/2+W.net
地デジのエンコにvbv-maxrate 16000を使ってるのですが、ためしに半分の8000くらいにしたら結構ファイルサイズが小さくなった。
でもそれほど画質が悪くなったようにも見えない。
いつもはファイルサイズの調整にcrfの数値を変えてやってるのですが、代わりにvbv-maxrateで調整したらまずいですか?
vbv-maxrateを下げると何が失われてるのだろう?

906 :名無しさん@編集中:2016/04/14(木) 22:05:18.18 ID:TL0trVBZ.net
割り当てるビットレートが少なくなりデブロッキングフィルタが強くかかるようになる=ディテール保存に不利

907 :名無しさん@編集中:2016/04/14(木) 22:15:43.74 ID:Rxcse/VEa
>>905
ファイルサイズにこだわるなら2passにしたら?
瞬間最大ビットレート(vbv-maxrate)を下げればもちろんファイルサイズは小さくなるが動きや色の変化の激しいシーンなどではビットレートが足りなくなった場合画質が悪くなる

908 :名無しさん@編集中:2016/04/14(木) 23:36:01.03 ID:cLoK/2+W.net
>>906
ありがとうございます。
なるほどそうなんですか。crfで調節します。

909 :名無しさん@編集中:2016/04/14(木) 23:47:17.21 ID:TL0trVBZ.net
理論的にはそうなんだけど、動くところなど人間が視認しづらいところを削るというのがmpegコーデックの根本的な考えだし
8Mbpsあれば比較的静的な箇所のディテールは十分保てるから
ピークを抑えるのは場合によっては悪くはない

910 :名無しさん@編集中:2016/04/17(日) 19:31:58.84 ID:2tsbvBho.net
いえーーい 盛り上がって参りました!

911 :名無しさん@編集中:2016/04/20(水) 14:05:26.70 ID:Q2M/3iVQ.net
プリセットにfastとかslowとかありますが
これってqualityを同じ値にした場合、
画質は変わらず、ファイルサイズのみ違うと考えて良いですか?

例えばfastとslowでファイルサイズが1%しか変わらない場合
slowを使うメリットはほとんどないと考えて良いですか?
 

912 :名無しさん@編集中:2016/04/20(水) 14:11:57.88 ID:Q2M/3iVQ.net
なぜかslowよりもmediumの方がファイルサイズが大きくなったのですが
これはなぜでしょうか?
やはりエンコード速度だけでなく
画質にも影響ありますか?
 

913 :名無しさん@編集中:2016/04/20(水) 14:33:23.09 ID:M6tDfAb7F
同じ品質基準だとすればslowの方が圧縮率に優れるからslowの方が縮む
mediumの方がファイルサイズが大きいから高画質ということでは無い

結構前に同じ品質基準でプリセット毎のssim値を測定してグラフにしてた人が居たけどultrafast〜veryfastあたりは他のプリセットより低いssimが出てたような

914 :名無しさん@編集中:2016/04/20(水) 14:19:21.86 ID:Q2M/3iVQ.net
http://blog-imgs-46.fc2.com/r/i/g/rigaya34589/x265_test_2013122819_bitrate.png

ほら、このグラフを見ても
very fastよりもmediumの方がビットレートが高くなっていますが
これは画質も連動しているからなのか
動画ごとによって最適なプリセットが異なるからなのかどちらでしょうか?
 

915 :名無しさん@編集中:2016/04/20(水) 14:30:42.47 ID:vyTcN6GE.net
品質で指定するなら画質に差はない。
ビットレートで指定するなら画質に差が出る。
少ししか差が出ないや結果が逆転する云々はエンコードするソース次第。

916 :名無しさん@編集中:2016/04/20(水) 14:33:16.08 ID:Q2M/3iVQ.net
>>915
反論するようで申し訳ありませんが
コンスタントcrfにしていても
ultra fastにすると明らかに画質が劣化しました
やはり連動してしまうのでしょうか?
 

917 :名無しさん@編集中:2016/04/20(水) 14:37:23.75 ID:9swemZrS.net
重いプリセットのほうが高等な手法を使うんだから
ビットレートの多さだけで同等の画質にすることができないってことじゃね

918 :名無しさん@編集中:2016/04/20(水) 14:48:12.09 ID:sSgduEVt.net
CRF20から30まで2刻みでエンコードしてグラフにしたもの。
同じCRF値を指定していてもveryfastだけ他のプリセットよりCRF値2くらい下の画質(SSIM)になってる。
プリセットが違えば同じCRF値でも違う画質になる可能性はあると思う。

http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up1461.jpg
http://i.imgur.com/ZQl3NLq.png
http://i.imgur.com/dTiyhbx.png

919 :名無しさん@編集中:2016/04/20(水) 15:08:01.53 ID:M6tDfAb7F
ファイルサイズを小さくしたいなら遅くて重いオプションで縮める
ファイルサイズが大きくなっても良いから速くエンコードを済ませたいなら速くて軽いオプションを選ぶ
そういうオプションをお手軽に一括で変更できるようにしてあるのがプリセット

もちろんソースの映像によって適当なオプションは変わってくるからプリセットでガバっと変えてもそのソースに合っているとは限らないし時間や画質も変わってくるよ

920 :名無しさん@編集中:2016/04/20(水) 23:55:08.41 ID:psdAtOV+.net
忘れたけどsubme 3以上を使ってねってどこかで読んだ

921 :名無しさん@編集中:2016/04/24(日) 18:41:20.61 ID:sIgYnOyp.net
x264で利用できるソースってWindowsならメディアプレイヤーで再生できる形式ならなんでも使えるって認識でいいですか?

922 :名無しさん@編集中:2016/04/24(日) 18:44:46.38 ID:Wt6l+ABL.net
いいえ
ただしAvisynth経由などで読み込ませれば可能

923 :名無しさん@編集中:2016/04/26(火) 10:19:52.98 ID:x7sV70Am.net
みなさんにvideostudioのことで質問させて下さい。
現在videostudioX5を使っていて例のアップデートで使えなくなりました。
http://qa.itmedia.co.jp/qa9159668.html

それで該当するアプデ項目をアンインストールしてるのですが
KB3140410
これだけアンインストールに失敗というメッセージが出て削除できません。
ちなみにOSはwin7の64bitです。

どうかアンインストールできる方法をしってる方がいたら教えて下さい。

924 :名無しさん@編集中:2016/04/26(火) 15:02:57.63 ID:PIGUvcBf.net
おれも色々と教えてもらいたいわ
https://www.youtube.com/watch?v=vzkqGMnAZZQ

925 :名無しさん@編集中:2016/05/02(月) 10:09:22.71 ID:xMp9k5Oa.net
インターレース保持について教えて下さい。
AviUtlの設定でインターレースを「なし」にするだけでインターレース保持になると思っていましたが違うのでしょうか?

x264のの出力(gui)設定でフレームのタブなんかデフォルトから弄ったことなかったのですが、
そのタブの項目に『インターレース保持「プログレッシブ」』というのがあるのに気が付きました。
このままエンコしたとしたらインターレース保持されておらずプログレッシブとしてインターレース解除されてしまうのでしょうか?
教えて下さい
http://rghost.net/7tvKrZ5v5/image.png

掲示板にてTSのエンコの設定はインターレース保持がいいらしいというのを散見したので、
同じようにやりたいと思っていました。

926 :名無しさん@編集中:2016/05/02(月) 10:32:22.41 ID:mxGRxOk/.net
そこまでわかってるなら設定を変えてエンコして、
MediaInfoで違いを見たり、再生してどうなるかの確認くらいはしなよ。

927 :名無しさん@編集中:2016/05/02(月) 10:45:15.19 ID:xMp9k5Oa.net
なお、「インターレース保持:インタレ(tff)」に変更してエンコしますと
決まってエンコのログに
x264 [warning]: interlace + weightp is not implemented
というのがでます。その後の動画にめぼしいエラーはなく視聴できるのですが、
このログがでるとインターレース保持が実行できていないということはないでしょうか?

928 :名無しさん@編集中:2016/05/02(月) 11:46:37.18 ID:haXc/aKn.net
インタレ維持とweightpの併用ができないから無効になってるってだけ
なお普通の環境ではプログレ・フラグのあるソースにインタレ解除は適用されない

929 :名無しさん@編集中:2016/05/02(月) 20:17:42.27 ID:xMp9k5Oa.net
・上のようにインタレ維持とweightpが設定された場合、インタレ維持のほうはオフにされてしまわないのでしょうか?

・自分はPT3で録画した「地上波デジタルのNHKのドラマ」をエンコ保存したいのですが、
その場合インタレ解除はどうやったって元から適用できないもんなのでしょうか?
(もっというと60fps化も意味ない?)

どのような地デジのエンコ設定がいいのかググってみたら、書いてることがよくわからないんだけど
「60fps設定をしないのであればソースそのままの解像度でインターレース保持でエンコしたらいい」
という一定の意見があるように思ったのでそれにしたがってインタレ保持をしたいと思ったのです。

930 :名無しさん@編集中:2016/05/02(月) 20:26:54.31 ID:haXc/aKn.net
インタレモード優先でweightpが下げられる(無効?)だけ
LAVFilterやちょっと気の利いたプレイヤーなら手動で解除モードを選べたりする
NHKのドラマはプログレのも混ざってるからもしかしたら影響はないかもしれない

aviutlのインターレース解除を「なし」にして、さらにGuiEXで「インタレ維持」を選べばインタレ保持できる
ちなみに2DNRとかシャープネスは厳禁

931 :名無しさん@編集中:2016/05/03(火) 17:16:35.16 ID:u/7+L8Tw.net
x264farmを使ってる人いますか?
あんまり情報なくて、もうオワコン?

932 :名無しさん@編集中:2016/05/04(水) 20:27:50.72 ID:6Nwe1jud.net
10bitの動画で再生支援(ハードウェアデコード)が使えるデコーダってありますか?

933 :名無しさん@編集中:2016/05/04(水) 20:40:55.51 ID:pfZ/a3PA.net
>>932
x264の10bitはDXVAの定義も存在しないので、無いと思うよ。

934 :名無しさん@編集中:2016/05/04(水) 20:41:34.90 ID:pfZ/a3PA.net
>>933
打ち間違えた。

× x264
○ H.264

935 :名無しさん@編集中:2016/05/06(金) 03:18:48.14 ID:UOzyimG1.net
>>930
ありがとうございました。非常に参考になりました

936 :名無しさん@編集中:2016/05/16(月) 08:43:20.59 ID:15o86q0o.net
白黒のソースだったらchroma-meって切ったほうがいい?

937 :名無しさん@編集中:2016/05/16(月) 08:57:53.79 ID:hv+4BmRI.net
試してみてはどうかね

938 :名無しさん@編集中:2016/05/23(月) 02:32:19.94 ID:qNkcrWRJ.net
Aviutlでx264guiEX(x264 r2665 x86 64bit komisar-build)を使っています
エンコ後の動画を確認するとまれに下のようなノイズが発生しています
http://i.imgur.com/1sYflFB.gif (分かりやすいようスローにしてます
同一の設定で再エンコするとノイズは出ないので、完全にランダムに発生するようです
エンコ後の動画を全編チェックすることはほぼないため、正確な発生率はわかりません
Aviutlの入力プラグインやフィルタに問題がある場合、
プレビュー画面にも異常が出ると思うので、x264が原因ではないかと考えています
この問題を回避するために気をつけたほうが良い点や変更すべき箇所があればご指摘下さい

1280x720 8Bit AVC/H.264 High@3.1 Unspecified Progressive 29.97fps
cabac=1 / ref=4 / deblock=1:0:0 / analyse=0x3:0x113 / me=umh / subme=7 / psy=1 /
psy_rd=0.40:0.15 / mixed_ref=1 / me_range=16 / chroma_me=1 / trellis=2 / 8x8dct=1 /
cqm=0 / deadzone=21,11 / fast_pskip=1 / chroma_qp_offset=-3 / threads=6 / lookahead_threads=1 /
sliced_threads=0 / nr=0 / decimate=1 / interlaced=0 / bluray_compat=0 / constrained_intra=0 /
bframes=5 / b_pyramid=2 / b_adapt=2 / b_bias=0 / direct=1 / weightb=1 / open_gop=0 /
weightp=1 / keyint=250 / keyint_min=25 / scenecut=40 / intra_refresh=0 / rc_lookahead=30 /
rc=crf / mbtree=1 / crf=18.2 / qcomp=0.60 / qpmin=0 / qpmax=69 / qpstep=4 / ip_ratio=1.40 / aq=3:1.20

939 :名無しさん@編集中:2016/05/23(月) 04:26:51.01 ID:zJJTRI5L.net
オーバークロックを辞める
オーバークロックしてないならメモリテストしてみな
メモリとCPUキャッシュ周りで起こるハードウェア側の不具合だ

940 :名無しさん@編集中:2016/05/23(月) 09:12:35.46 ID:pxNWWAWq.net
読み込み方法とかは?
それとソースも
(その他→ファイルの情報で表示される情報も)

941 :名無しさん@編集中:2016/05/23(月) 21:17:14.07 ID:qNkcrWRJ.net
レスありがとうございます
>>939
オーバークロックはしていませんが、
マザボの全コアをターボブーストの最大クロックで動かす機能を使っています
メモリテストというとMemtest86ですよね?
今すぐはちょっと無理なので後日試してみます

>>940
地上波(MBS)のTSです。NHK BSなど他の局でも発生するので、素材は関係ないっぽいです
>画像サイズ : 1440 x 1080
>記録時間 : 23分 59秒
>フレームレート : 29.970fps (30000/1001)
>フレーム数 : 43142
>ビデオ圧縮 : 未圧縮
>
>サンプリングレート : 48.000kHz
>チャンネル数 : 2ch
>オーディオ形式 : PCM
>
>ファイル制御 : MPEG-2 VIDEO FAW File Reader
>ビデオ展開形式 : YUY2

942 :名無しさん@編集中:2016/05/23(月) 21:28:59.11 ID:qNkcrWRJ.net
追記
TSは無加工でそのままAviutlに読ませてます
その後ts2aacで分離した音声を追加読み込みさせてます

943 :名無しさん@編集中:2016/05/23(月) 21:47:09.01 ID:pxNWWAWq.net
設定ツールは起動して設定してる?
一度は起動する必要があるよ(まるも氏版にしてみるとか

そういやバグ持ちMP4BoxなんてものあったからL-SMASHにしてみるとか
聞いてるほうも小出しになってるけど
使ってるプラグインとかも情報書いて

944 :名無しさん@編集中:2016/05/23(月) 21:48:18.24 ID:pxNWWAWq.net
ってここはx264スレか
933でダメなら次からはaviutlスレへ行こうか

945 :名無しさん@編集中:2016/05/23(月) 23:39:54.72 ID:qNkcrWRJ.net
>>944
レスありがとうございます
m2vconf.exeは設定済みです

>バグ持ちMP4Box
それは初耳です L-SMASHに変えてしばらく様子見てみます

あと、全く根拠はないのですが、特に理由もなくMixAQにしているのですが
これが原因ということはないでしょうか?

946 :名無しさん@編集中:2016/05/24(火) 10:32:17.36 ID:Gea+APao.net
Handbrake総合スレから誘導されてきました

505 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2016/05/13(金) 15:57:08.40 ID:DYrEYz39
64bit版と32bit版だと目に分かる位の変換速度の違いはありますか?
自機が32bit版Win7 homeなので試しようがない...

507 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2016/05/13(金) 18:22:21.87 ID:Mvzk/CBG
>>505
それは映像圧縮担当のx264スレで質問したほうがいい
x264 初心者質問スレ part6
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/avi/1347527423/

32bitと64bitで変換に明確な差はあるのでしょうか?

947 :名無しさん@編集中:2016/05/24(火) 11:59:42.66 ID:Bj4rEcD/.net
64bitに最適化されているエンコーダーを使うなら多少差がでる。
例えばエンコードに10分かかってた物が9分など。
ガッツリ最適化がハマっても8分にはならないだろう。

948 :936:2016/05/25(水) 09:34:48.44 ID:rRDJ98HK.net
>>947
レスありがとうございます。
微妙な差ですねぇ。1割アップするか否かってとこですね。
Win10に上げるとき、32→64bit化するか、もう少し悩むことにします。

949 :名無しさん@編集中:2016/05/25(水) 09:51:16.56 ID:DrmFtiZo.net
まさかとは思うがアプリレベルではなくWindows10の32bit版を選ぶ気なんじゃないだろうな・・・

950 :名無しさん@編集中:2016/05/26(木) 01:49:04.93 ID:HwVzRPqs.net
OS同士の速はどうだか知らんが4KTVだと32bitはメモリーが足らなそう

951 :936:2016/05/26(木) 12:37:15.19 ID:zGOS7zmU.net
>>949
ちょっとスレ違いな気もするけど、Win10 32bitですわ。
Win7 32bit から Win10 64bit には、現環境を引き継いでアップデートできないですよね?
ISOイメージは落としてあるので、
・そのまま上げる
・クリーンインストールする
で悩んでいる最中。あと二月位悩む予定。

952 :名無しさん@編集中:2016/05/26(木) 13:13:47.58 ID:qHL+ucus.net
今時32ビットOSとかテラトン笑うわ〜あははははははははははははは〜ヒィィィィィ〜〜〜

953 :名無しさん@編集中:2016/05/26(木) 19:44:55.60 .net
>>951
RS1の配布が始まるギリギリまで粘れば?w
たぶん7月の2週目ぐらいには出る気がする

954 :名無しさん@編集中:2016/07/19(火) 09:16:43.04 ID:fxKKMXNu.net
ご指南どうぞ宜しくお願いします。

当方PS3で再生する前提でエンコしてます。aviutl+x264guiEx 2.36v2です。
ここ最近ではあるのですが、放送局レベルでCS110のTSファイルの仕様変更があったのかどうかは分からないのですが、インターレース保持でエンコを行った際、動画が動いた際ぶれる状況が続いています。
しかし地上波に関しては今まで通り問題無いです。

何か注意点など御座いましたらご指南戴けませんでしょうか。どうぞ宜しくお願いします。
---
--crf 25 --profile high --preset medium --tune film --ref 3 --tff --level 4.1 --sar 4:3 --threads 0 --nal-hrd vbr --weightp 0 --b-pyramid none --vbv-maxrate 24000 --vbv-bufsize 24000
---

955 :名無しさん@編集中:2016/07/19(火) 23:10:53.17 ID:5Gkkgv7t.net
>>954
コレが原因かも
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/avi/1454953262/192-197

956 :名無しさん@編集中:2016/07/22(金) 09:19:56.70 ID:jP2j/Sir.net
>>955
御礼
無事解決する事が出来ました。助かりました。どうも有り難う御座いました。

957 :名無しさん@編集中:2016/11/15(火) 22:32:54.49 ID:qnoIDE8x.net
ここはいつから落ちてるの?
ttp://komisar.gin.by/

958 :名無しさん@編集中:2016/11/16(水) 09:56:37.77 ID:S7RuBq3e.net
落ちてるわけじゃなくてアクセス拒否してる。日本以外のIPからならアクセスできる模様
先週は日本のIPからもアクセスできた

959 :名無しさん@編集中:2016/11/16(水) 13:09:17.87 ID:Qzr/TlcY.net
某x264出力プラグインのユーザがアクセスしまくってキレたのかな?

960 :名無しさん@編集中:2016/11/16(水) 14:56:01.24 ID:1ySMmuxj.net
>>958-959
あー・・・ほんとだ。落ちてるんじゃなく遮断されてるのか。まいったねこりゃ。

961 :名無しさん@編集中:2016/11/18(金) 17:04:22.85 ID:syqft16O.net
>>957
このサイトはなに?

>>959
何があったの?

962 :名無しさん@編集中:2016/11/18(金) 17:16:27.77 ID:syqft16O.net
今見たらx264のバイナリ配布サイトなのか。
俺は公式のを使ってるんだけど、違いはあるの?

963 :名無しさん@編集中:2016/11/18(金) 18:16:19.36 ID:V4NgM5FH.net
公式(公式を弄ってないモノをビルドしたもの)も配布しているんだろうけど主にkmodを配布してる

964 :名無しさん@編集中:2016/11/18(金) 18:16:32.13 ID:JPga9N/Y.net
>>961
AviUtlの拡張x264GUIプラグイン出力でのデフォルトx264が>>957なんだけど
それで日本からアクセスが多くてウザかったのかも?って事

そのプラグインで公式のx264を使うと「mp4出力に対応してない」とか言われてエンコ時間が長くなるのよね

965 :名無しさん@編集中:2016/11/18(金) 18:25:29.99 ID:Rpl050l5.net
>>962
公式には含まれてないパッチ適応済みのバイナリがある

966 :名無しさん@編集中:2016/11/18(金) 18:31:29.16 ID:kXqZGZrL.net
日本人向けのものは日本のサーバー使ったほうがいいんかな

967 :名無しさん@編集中:2016/11/18(金) 21:27:49.01 ID:Mr92COLc.net
法治国家日本ではライセンス契約していないとH264を生成する実行ファイル(x264cli)そのものの配布行為がOUT
----
H.264には多数の特許権が含まれており、本規格を採用したハードウェア製品やソフトウェア製品を製造する企業は、特許使用料であるパテント料の支払いが求められる。
これらのライセンスに関する管理は、パテントプールであるMPEG-LAコンソーシアムが特許権者からの委託を受けて業務を代行している。

"H.264"を採用した製品を購入した消費者は個別に使用料を請求されることはないが、製品価格にそれらのコストが含まれることになる。

2013年10月30日、米Cisco Systemsより、同社によるH.264の実装をオープンソース化、無償でダウンロードできるようにするとの発表。
このオープンソースを利用するにあたりMPEG-LAコンソーシアムへのライセンス料はCiscoが負担する。 BSDライセンスにより公開中。

968 :名無しさん@編集中:2016/11/19(土) 00:03:35.28 ID:5sG2yhSb.net
>>964
>>965
公式とは微妙に違うのね。解説ありがとう

969 :名無しさん@編集中:2016/11/19(土) 00:32:39.47 ID:dlvhpvV/.net
インストーラーが自動で勝手にそこからDLしてくる仕組みだったん?

970 :名無しさん@編集中:2016/11/19(土) 09:58:42.67 ID:M7aifgLK.net
>>969
そうだよ

971 :名無しさん@編集中:2016/11/21(月) 12:07:02.44 ID:D9r9bLAq.net
>>966
関係ないっしょ
ただ、他人のビルド使うときは
一応Firewallぐらいはかけてるけどね

972 :名無しさん@編集中:2016/12/09(金) 09:28:25.51 ID:qFD6tffC.net
10bit版ってどうなの?

973 :名無しさん@編集中:2016/12/23(金) 17:17:36.32 ID:AAw4iQj8.net
https://translate.google.com/translate?hl=ja&sl=auto&tl=ja&u=http%3A%2F%2Fkomisar.gin.by%2F

974 :名無しさん@編集中:2017/01/03(火) 02:56:52.93 ID:XHt0bEEZ.net
録画したゲームの動画ソースをエンコードする場合psy-rdってあまり意味無いですか?
ゲームなのでフィルムグレインが無いんですがグレイン以外にはどのようなものに効果がありますか?

975 :名無しさん@編集中:2017/01/03(火) 14:29:26.92 ID:2lxAI/Ih.net
>>974
分かりやすいところで実写の人間の肌の凹凸とか砂のザラザラ感や壁の細かい模様は凹凸とか
そういう細かい部分の質感がつるつるになって消える感じはある

x264関連スレに分かりやすい画像が昔上げられてた記憶がある

976 :名無しさん@編集中:2017/01/03(火) 14:30:16.17 ID:2lxAI/Ih.net
>>974
>>975はpsy-rdを極端に低くしたり切ったりした時の悪影響ね その代わりに縮むっちゃ縮むけど

977 :名無しさん@編集中:2017/01/03(火) 14:43:55.38 ID:XHt0bEEZ.net
>>976
なるほどーそういうテクスチャ的な質感も失われてしまうんですね
ありがとうございます

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