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【ガタガタ】逆テレシネ化研究スレ【言わせない】

1 :名無しさん@編集中:03/11/26 18:28.net
テレシネ化されたNTSCソースをインターレース解除して滑らかに動かす方法を研究するスレ。

()てんぷれ〜とモドキ
------------------------------------------------------------
【編集ソフト】Visual豚もどき
【フィルタ】b71335
【実験ソース】まろまろまてぃっく第11話
【備考】
暗い場面で間引きがマズー。
------------------------------------------------------------

インターレース解除しないなら逆テレシネ化は不要。
報告には一応その条件の弱点も書いてくらさい。
目的は完全無欠のツールを探すことではなく一定の条件下での最大の効果を得る組み合わせを探すことです。

2 :名無しさん@編集中:03/11/26 18:32.net
■動画編集ソフト
AviUtilのお部屋
http://ruriruri.zone.ne.jp/aviutl/

VirtualDub.org
http://www.virtualdub.org/

VirtualDubMod Homepage
http://virtualdubmod.sourceforge.net/

MPEG-4ツール日本語化の小屋
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/9879/


3 :3:03/11/26 18:33.net
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   …………
  ( つ旦O
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ガシャ
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

      _ _  ξ
    (´   `ヽ、     __
  ⊂,_と(    )⊃  (__()、;.o:。
                  ゚*・:.。


4 :名無しさん@編集中:03/11/26 18:39.net
                .,..-──- 、                     ニ/ニ  ヽ   ゞ
             r '´. : : : : : : : : : :ヽ                     {_   ヽ   /
  ー亠ー      /.: : : : : : : : : : : : : :: ヽ          ,、>>1_      ヽ    、__/
   二       ,!::: : : : : ,-…-…-ミ:: : :',       /ヽ   ``ヽ     ⌒)
   [ ̄]     {:: : : : : :i  ,;ノ;´:`ゞ、i: : :.:}      // ̄' ̄ ̄ヽ. \    /   ヽ   ゞ
    ̄      .{:: : : : : :|  ェェ;;;;;;;ェェ|: : : }      `i |,_ ゞ __ノ_、 i .>  ―ー  ヽ   /
.     つ       { : : : : ::|    ,.、 .| : : :;!       ト|{;・;》〉{;・_;;》ー!イ  ,-亠ー  、.__/
   __      ヾ: :: : :i   r‐-ニ┐| : :ノ         | ̄,.レ,..、  )7  / 廿    /
    /        ゞイ!   ヽ 二゙ノ イゞ‐′   rニヽヽ_rニニニゞr/' /  .又   ノ1
   (_,       / ̄ \` ー一'´丿\  / - -l  ゞ;;;;;;;;;;/ //\_        |
   __        / /⌒ヽ \ー/  //ヽ  二}   `'´‐< /   \_
   _/      /  / /  \/::::ヽ/ /\ ヽ/ヽ `―「_!―'./  /    `-::、
  (ノ ̄`メ、   .|  |/  /  \ |  /ヽ \/i  |  ///' /  !_      \
   __      |  \/  / /lヽ/ヽ ヽ /.| i i'  ! | | /  ・'/ i'    イi
    /      |    \/  / |   | ヽ / | | |  | | | /   /===i |    /|
   ´⌒)      |     \ /  |  |  /  | i | | | レ'  /    :;|      |
    -'        |       ` ー- -- ノ i   ヽ  | フ  /     |     ノ

5 :名無しさん@編集中:03/11/26 18:39.net
逆にプログレッシブ動画をインターレース化するには
どうすりゃいいの?

6 :名無しさん@編集中:03/11/26 18:40.net
■AviUtilフィルタ
AviUtlのお部屋(二重化)
http://ruriruri.zone.ne.jp/aviutl/

GNBの館(インターレース解除2)
http://homepage2.nifty.com/GNB/

CLARE ZONE(aLCv forMovieEditのミラー、スムーズダウンFPS)
http://c-zone-web4654.hp.infoseek.co.jp/

7 :名無しさん@編集中:03/11/26 18:51.net
■AviSynthとフィルタ
AviSynth
http://www.avisynth.org/

AviSynth Filter Collection
http://www.avisynth.org/warpenterprises/

DivX/XviD 60fps(120fps)化計画のページ(AntiComb)
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/3109/

WarpSharp置き場
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/2382/

trbarry.com(GreedyHMA、TomsMoComp)
http://mywebpages.comcast.net/trbarry/

ちよクロシステム(a60224)
http://www.chiyoclone.net/

Wizard's Lab(IVTC)
http://wizard_fl.tripod.com/wizardslab/

Filters for Avisynth and VirtualDub(ドナルドたんのサイト、Decomb)
http://neuron2.net/

8 :名無しさん@編集中:03/11/26 19:19.net
>>5
Windows Media エンコーダ使えば?とか言ってみるテスト。

9 :名無しさん@編集中:03/11/26 19:26.net
>>5
Avisynthなら確か

AssumeFrameBased.ComplementParity
SeparateFields
top = SelectOdd
bottom = SelectEven
Interleave(bottom, top).Weave

>>8
MSの回し者か?

10 :名無しさん@編集中:03/11/26 19:34.net
試してないが、25fps化法。

LoadPlugin("Decomb.dll")
〜ソース読み込みとか〜
Telecide().Decimate(cycle=6)

CMなどに使うらしい。

11 :名無しさん@編集中:03/11/26 20:21.net
decimate(cycle=x)
xフレーム毎に1フレーム間引く

ソースが30fpsの場合だと
cycle=6 → 30*5/6=25fps
cycle=5 → 30*4/5=24fps

12 :名無しさん@編集中:03/11/27 16:53.net
decimateのモード3って、よほど良好なソースじゃないかぎり
かえって誤判定おこさないスか?

13 :12:03/11/27 16:57.net
間違えたmode じゃなくて、qualityだった・・・

14 :名無しさん@編集中:03/11/27 17:11.net
無効領域をCropしたほうが精度が上がることに気づいた。



15 :名無しさん@編集中:03/11/27 18:09.net
>>10
その前にTelecide(guide=3)したほうが良い。
25fps化用の貴重なインタレ解除フィルタ。

16 :名無しさん@編集中:03/11/27 18:17.net
age

17 :名無しさん@編集中:03/11/27 18:31.net
AviUtlのお部屋に手動24fps化プラグインがあるの忘れてた・・・
あまり使わないだろうけど。


18 :名無しさん@編集中:03/11/27 19:55.net
Decimate()、quality3にしてもIT()と大差ない気が。
それよりAuto24FPS()と組み合わせると落ちるほうが問題・・・。

19 :名無しさん@編集中:03/11/27 20:14.net
色変換コストと時間をかけて、
インターレース解除2フィルタ使うか悩む今日この頃。

20 :名無しさん@編集中:03/11/27 21:00.net
Auto24fps (false,24,10,"blend",false)
IT (fps=24,ref="TOP",blend=false,diMode=0)
にしちゃってる。DecombはTelecideはどうしてもコーミング残るし
Decimateはmode=2,quality=3でもやっぱりカクつくんで完全に捨てた。

21 :名無しさん@編集中:03/11/27 21:46.net
>>20
ソースによってmode=2だとカクつく物も
mode=3だと綺麗に間引きできたりする

22 :名無しさん@編集中:03/11/27 22:39.net
mode=2とmode=3でカクついたのが
mode=0でうまくいく場合もあった。

23 :名無しさん@編集中:03/11/28 01:03.net
エンコ時間に比べたら、カット単位で指定していった方が速い。
とはいえ、カットの途中をつまんでたりするときもあるけど。

24 :名無しさん@編集中:03/11/28 09:57.net
>>23
集中力と視力と経験があればね。

25 :名無しさん@編集中:03/11/28 11:44.net
綺麗な典型3:2プルダウンソースなら
IT(diMode=1)でいいような気がするんだけどな・・・

26 :785:03/11/28 19:16.net
>>23
エロアニメのエンコにそんな時間費やせないんだが。
昼間エンコして、家族の目を盗んで真夜中に見てるのに。

27 :名無しさん@編集中:03/11/28 19:52.net
つか、実際、アニメなんて余程のお気に入りでもなければ、
多くても2,3回見ればもう見ないワケで。

28 :名無しさん@編集中:03/11/30 22:23.net
弱点から見ると、
Auto24FPS:カクカク
IT(diMode=1):解除残し発生
IT(diMode=2):汚い
IT(diMode=3):一番スムーズ、たまに残像
てっところか。

29 :名無しさん@編集中:03/11/30 23:04.net
IT(fps = 24, ref = "TOP", diMode = 0)
AutoDeint("blend")

30 :名無しさん@編集中:03/11/30 23:18.net
>>29
AutoDeint()はシーンチェンジ検出ぐらいで縞検出しないから縞が残るよ
先に間引くとフィールドオーダーがぐちゃぐちゃになっちゃうし
やるならAuto24FPS()のほうがマシ

31 :名無しさん@編集中:03/11/30 23:55.net
>>28
場合によってmode3がめちゃくちゃ汚いこともあるぞ

32 :名無しさん@編集中:03/12/01 00:59.net
あれ?.aupが読めるなら.tprも読めるのか?
だったらTMPGEncでいいんじゃねえ?

33 :名無しさん@編集中:03/12/01 02:49.net
LoadVFAPIPlugin("〜\TMPGEnc.vfp", "TPR_Source")
FlipVertical(TPR_Source("〜\test.tpr"))

読めた・・・。俺今まで何やってたんだろう

34 :名無しさん@編集中:03/12/01 08:46.net
TMPGEncって正確なの!?

35 :名無しさん@編集中:03/12/01 08:51.net
ここ読みなさい
ttp://missinglink.systems.ne.jp/004.html

TMPGEncの24fps化は反映されないそうです

36 :名無しさん@編集中:03/12/01 10:16.net
ivtc4みたいに先に24fps化を実行しておけばモ-マンタイ

37 :名無しさん@編集中:03/12/01 13:06.net
yatta使ってる人いる?

38 :名無しさん@編集中:03/12/01 20:37.net
動き検出重視>解除残し発生しやすい
縞検出重視>カックンカックン

では?

39 :名無しさん@編集中:03/12/02 19:24.net
典型ソースの場合はこんなものかと。

IT(fps=24, diMode=1)
>解除残し多発。モスキートノイズなどに弱い。xPEGソースには向かないかも。

IT(fps=24, diMode=2)
>ほぼ縞でない。ボケるけどAuto24FPS(mode="blend")よりはマシ。

Auto2FPS(drop=true, mode="")
>カクカク。縞はまったくといっていいほど出ない

KenKunNRT(...).IT(fps=24, diMode=1)
>残像が出やすいフラッシュシーンなどに弱い。スムーズだけどときどき動きがぁゃιぃ。

IT(fps=24, diMode=0).Auto24FPS(drop=false)
>何故か一番まともな気がする。補完できないフレームがあると破綻するはずなんだが。

・・・AviSynth限定だがね。

40 :名無しさん@編集中:03/12/02 19:36.net
>KenKunNRT(...).IT(fps=24, diMode=1)
>IT(fps=24, diMode=0).Auto24FPS(drop=false)
なにこれ?ふざけてんの?

41 :38:03/12/02 19:39.net
>>40
ものは試しだ。
一度試してからもう一度話を聞こうじゃないか。
けっこういい結果が出るんだがなぁDVD典型24fpsソースだと。

42 :名無しさん@編集中:03/12/02 20:51.net
>>37
俺も興味あるんだけど、どうなんだろね

43 :37:03/12/02 22:01.net
>>42
いま試してる。
IVTC専用reenaという感じ。
yattaそのものよりtelecideに苦戦中。

44 :名無しさん@編集中:03/12/03 00:42.net
TMPGEncの24fps化をどうにか組み込めればなにも悩む必要もないんだけどな、
TMPGEncの自動24fpsを自動で動かすフロントエンド誰か作ってくれ・・・・

45 :名無しさん@編集中:03/12/03 08:34.net
Telecide()は解除残し多杉、使えない

46 :42:03/12/03 17:39.net
>>43
そうか。時間があるときに試してみるかな。

>>44
TPRIVTCじゃあかんのん?

47 :名無しさん@編集中:03/12/03 22:07.net
yattaって癖が強くて使い方が難しいな


48 :名無しさん@編集中:03/12/04 18:03.net
IT(diMode=0)も穴

49 :名無しさん@編集中:03/12/04 20:58.net
プログレ化だけならAuto24FPSが一番だと思った。

50 :名無しさん@編集中:03/12/04 21:09.net
TomsMoComp

51 :名無しさん@編集中:03/12/05 08:33.net
↑は実写仕様

52 :名無しさん@編集中:03/12/05 09:34.net
実写ソースで色々試してみたが、
確かにインタレ解除だけならTomsMoCompが一番良かった。
ギザギザ感が全く出なかった。

53 :名無しさん@編集中:03/12/05 17:48.net
今の今までテレシネ化がfpsの違う実写動画にも使われることを忘れてたよ

54 :名無しさん@編集中:03/12/05 20:21.net
アニメは変則・混合テレシネで間引き失敗しない限り、
インターレース解除する必要は無い。
30fpsでDeintなんてもってのほか。

55 :名無しさん@編集中:03/12/05 20:42.net
54、取ろうと思ってたのに・・・
ぬぉぉぉぉん!!!

56 :名無しさん@編集中:03/12/06 00:43.net
>>54
物は試しってことでdecimate(cycle=5)のみとかIT(dimode=0)のみとか
やってみましょ。

57 :名無しさん@編集中:03/12/06 11:10.net
>>56
IT(diMode=1)よりIT(diMode=0)のほうが綺麗でつた。
diMode=1はブロックノイズでてるところでコーミング誤認識し杉。

58 :名無しさん@編集中:03/12/07 01:23.net
すごい基本的なこときくんだけど、
なんでふつうのTVだと縞に気づかないの?

59 :名無しさん@編集中:03/12/07 02:34.net
人に物を聞くときは口の利き方に気をつけろや、ヴォケ

60 :名無しさん@編集中:03/12/07 05:01.net
>>58
すごく基本的なことだけど、インターレースってわかる?

61 :名無しさん@編集中:03/12/07 09:25.net
インターレースについては別のスレがたってる。

インターレースってなんれすか?
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1058450516/

2003年12月7日 9:25の時点では356れすな。

62 :名無しさん@編集中:03/12/10 14:17.net
縦解像度240にして60fpsにすれば
確実に正しい映像になるってこと?
だったら無理して24fpsとか30fps、120fpsになんかしなくてもいいのに。

63 :名無しさん@編集中:03/12/10 17:56.net
>>62
60iにしない理由は「重いから」
ついでにテレシネ化されてる場合は「本来のフレームじゃないから」

64 :名無しさん@編集中:03/12/11 02:55.net
これはどう?

Smart Decimate 0.23
http://kevin.atkinson.dhs.org/tel/SmartDecimate.html

65 :名無しさん@編集中:03/12/11 10:27.net
痩せてるかも

66 :名無しさん@編集中:03/12/14 06:32.net
ボケるね

67 :名無しさん@編集中:04/02/01 20:44.net
あげ

68 :名無しさん@編集中:04/02/01 22:17.net
smartdecimateで60i→24pってどうでした?スムーズかつくっきり?

69 :名無しさん@編集中:04/03/24 11:54.net
ホッシュ

70 :名無しさん@編集中:04/04/02 16:50.net
AviSynthの場合、
DoubleWeave().PullDown(m, n) で済むならそれに越した事は無い。
m, n は ShowFiveVersions() で調べる。


71 :補足:04/04/07 10:20.net
↑もちろん、テレシネ後に編集されてたり、CMが入ったり、ドロップフレームがあったりすると
そこから狂ってきます。だから全編単純なDoubleWeave().PullDown(m,n)で済むのは衛星放送の映画くらいのもんです。

72 :名無しさん@編集中:04/04/19 15:33.net
TomsMoCompが実写向きと言われるのは何故?
24fpsが絡まないから?
それとDec60で120fpsにする場合インターレス解除って
Dec60の後でいいんだよね?

よろしくお願いします。

73 :名無しさん@編集中:04/04/19 17:15.net
>>72
実写というと話が全然違うんだけどな。

IT(diMode=0)とかTelecide()とかのIVTC用のインターレース解除フィルタは
前後のフレームからプログレッシブフレームを再構成できることを前提に
作られている。

ただ、映画などの場合は単純にIVTCしてもうまくいくけど、うまくいかないものは
アニメの混合フレームレートのものがほとんど。で、IT(diMode=0)やTelecide()は
そういうソースで生じるコーミングをうまく処理するようにできている。なので
アニメ向きと言われている。

一方、TomsMoComp()は60p->60iなソースを前提に作られている。これは実写を
ビデオ撮りしたソースがほとんど。なので実写向きといわれている。


74 :名無しさん@編集中:04/04/19 17:41.net
うひゃ。IT(diMode=0)はフレーム間引きだ。Auto24fps(drop=false)ね。

75 :名無しさん@編集中:04/05/06 21:53.net
キネコのスレッドじゃないのね・・

76 :名無しさん@編集中:04/07/01 16:28.net
tanasinn...

77 :名無しさん@編集中:04/07/31 13:14.net
再生の話題はスレ違いかもしれないですけど、これどう思います?
120fpsデータを再生する時によさそうな気がします

ReClock DirectShow Filter
http://ogo.nerim.net/reclockfilter/

78 :名無しさん@編集中:04/09/23 07:24:56 ID:owDnJg4J.net
TomsMoComp(1,5,0)
ITVFR(ref="BOTTOM",diMode=0,Debug=false)

120fps出力用


79 :名無しさん@編集中:04/11/23 18:41:00 ID:c+4jbeam.net
このままだとレス100も行かないんじゃないか。ほしゅほしゅ

80 :名無しさん@編集中:05/01/30 08:58:32 ID:ij+JOHQG.net
ほっほっほ

81 :名無しさん@編集中:05/03/03 22:56:56 ID:2VSvdK4v.net
質問:
IVTCとDeinterlaceの違いを技術的に教えてください。
また、IVTCOnly、DeinterlaceOnly、IVTC+Deinterlace、3種各々の活用機会と違いについて何か薀蓄を披露してください。

82 :名無しさん@編集中:05/03/03 23:03:12 ID:02zB/t3a.net
ガタガタ言うな

83 :名無しさん@編集中:05/03/04 04:03:10 ID:emELKCq3.net
IVTCってDeinterlaceじゃないの?

細かく設定できたり、120fps出力に対応してたりする。

84 :名無しさん@編集中:05/03/16 21:59:33 ID:2HDPAI+2.net
 

85 :名無しさん@編集中:05/03/17 00:08:35 ID:niWGq4kD.net
逆テレシネと言うから、
ビデオをフィルムにキネコするスレかと思ったら、
ただの24p-60i変換の時の2:3プルダウンを解除する話か。

86 :名無しさん@編集中:05/03/17 14:35:34 ID:6deqkKra.net
Magic Bullet Suite for After Effects(新バージョン2.0)
バージョン2.0よりSD,HDの製品別けがなくなりました。
"The Cost of Video, the Look of Film"ビデオ素材の24Pへの変換、シネルックカラーコレクション機能をもっておりPV,CM などの制作には特に向いております。インターレースをプログレッシブに変換するメディア(DVDや、WEBコンテンツ)にもお役立てください。
¥99,750 (本体価格¥95,000)


87 :名無しさん@編集中:05/03/17 15:06:57 ID:PJTUpQ7M.net
で、それは混合ソースには対応しているのかと・・・

88 :名無しさん@編集中:2005/04/06(水) 10:33:19 ID:mgwrGP55.net
ビデオ素材をフィルムに変換するってんだから、混合も何もないんじゃないの?

89 :名無しさん@編集中:2005/04/06(水) 11:14:05 ID:PrLoADyo.net
どういう変換をするのかにもよる。

90 :初期不良:2005/06/28(火) 10:33:37 ID:snw2a8ID.net
スタートレック録画し始めたんで 24fps 化に挑戦してますが、
TMPGEnc の自動 24fps 化でも動きが小さい場面ではっきり分かる
コーミングノイズが残ってしまいます。

動いた場所に限定して縞除去判定とか、シーンチェンジごとに
一つの間引きパターンとかやってくれるものがあればいいわけですよね?
TMGEnc の 24fps 化は精度がいい方というような話を見かけましたけど
これ以上は望めないんでしょうか...

91 :名無しさん@編集中:2005/06/28(火) 16:29:10 ID:Ie1u1Bga.net
何もかもが面倒臭くなり二重化onlyの俺が来ましたよ。
コーデックもWMV9VCMだし多少ボケても関係ない。








知人の作成したTSぶっこ抜き、120fpsの動画を見て欝っています、はい_no

92 :初期不良:2005/06/29(水) 00:02:14 ID:Wzpdq1kJ.net
なんかもうインターレース保持でいいや


って気分になってきますた。縦の解像度減っちゃうけど
60fps 再生すればコーミングないし動きも悪くないし。

93 :名無しさん@編集中:2005/07/02(土) 17:04:19 ID:enPAu1zU.net
ところで、ここで聞くのはスレ違いかもしれないけど
PALへのテレシネって、どうやってるの?

PALにテレシネされた素材があるんだけど、
これを逆テレシネしようと考えて、コマ送りして見たてりしたんだけど、
とくにコーミングもないし、同じコマが2フレーム連続してもいない。

いったいPALへは、どうやってテレシネしてるんでしょ?

94 :93:2005/07/02(土) 17:44:58 ID:enPAu1zU.net
>>93
いろいろ調べて分かった。

PALへのテレシネはフィルムのコマとビデオのフレームが
1:1で対応してるんだな。当然だけど、24fpsから25fpsに
変換した結果、時間が短くなってる。

逆テレシネは、フレームレートを24fpsに戻すだけで簡単だけど、
時間が長くなって、こんどは音声との同期がとれない。
音声を映像の時間に合わせて長くすればいいんだけど、
なんか音質に影響しそうだ。ちょっとやってみる。

95 :名無しさん@編集中:2005/07/07(木) 21:06:04 ID:CAKW0huY.net
92 名前:初期不良[sage] 投稿日:2005/06/29(水) 00:02:14 ID:Wzpdq1kJ
って気分になってきますた。縦の解像度減っちゃうけど
って気分になってきますた。縦の解像度減っちゃうけど
って気分になってきますた。縦の解像度減っちゃうけど

96 :名無しさん@編集中:2006/01/07(土) 23:55:13 ID:5UUqr8Dc.net
hosyu

97 :名無しさん@編集中:2006/02/27(月) 03:05:56 ID:EUJuWE39.net
シネテレって言えよ

98 :名無しさん@編集中:2006/04/08(土) 21:43:58 ID:5CJtn+bd.net
aa略

99 :名無しさん@編集中:2006/05/03(水) 11:11:53 ID:+pbdt334.net
保守

100 :名無しさん@編集中:2006/05/19(金) 07:00:32 ID:k+N9XaXV.net
   /\
__(  ゝ‐''ア ̄~゙''ヽ
\  ゝ`r'ソノ__,,、_」
  ゙‐-/'" /,,-\),,-, \
   /  / |il   |il !  \
 <  ルゝ.゙゙゙ lフ ゙゙丿、   > 100GET鴨〜♪
  '^v、ゝ /⌒フvフ、fm)^ 、ゝ
      /`ソ. ゝ 〉ノ)ノ
  (\/ /「〉:==〈
   ,ゝと ソ /,, ==゙゙iフ   
   ゙゙-‐''' r'i⌒゙i''i⌒i  
       |  | !  |   
      /  丿 ゝ `ヽ,,_
     /、  /   \ ノ ''
    iゝ'~~゙y     /ェメ !
   〈,,_ ̄ _,,)   (,,__,,ノ

101 :名無しさん@編集中:2006/05/31(水) 20:53:21 ID:XK56cFvk.net
Gyaoのを

102 :名無しさん@編集中:2006/07/05(水) 11:49:23 ID:KPJi6EUc.net
テレシネ関連の記事を読んでいて一つ疑問に思ったので、教えてください。

フィルム [1t/1b] [2t/2b/2b'] [3t/3b] [4t/4b/4b']
NTSC    [1t/1b] [2t/2b] [2b'/3t] [3b/4t] [4b/4b']

という処理を行っていると解釈したのですが、
通常の映画放送などで1コマを3フィールドに分割しているコマでは
どうして引っかかりを感じないのですか。
早すぎて感じ取れないだけなのでしょうか?

103 :名無しさん@編集中:2006/07/05(水) 15:03:14 ID:/WD/7Vfy.net
>>102
経験で言うと・・・
>フィルム [1t/1b] [2t/2b/2b'] [3t/3b] [4t/4b/4b']
の 2b' や 4b' は前後のフレームを合成している場合や、
単純に 2b や 4b のコピーであったりする。

合成している場合はそれなりにスムーズに再生されるので、
コマ送りでもしなければほとんど気付かない。
合成されたフレームにはコーミングがあるのですぐ分かるが、
通常の再生では気が付かないだけ。

単純コピーであった場合は、スムーズにパンするシーンなどで、
規則的にカクっ、カクっ、となりスムーズでないことが分かる。
エンドロールが分かりやすいかな。

俺は、逆テレシネなんて面倒なことはもうやめたので、
どうしてもプログレッシブ化する場合は、
AviUtl で自動インタレ解除の30(29.97)fpsプログレッシブにしてしまう。

104 : ◆.WcbPIljrw :2006/07/05(水) 16:07:26 ID:Qvb/LRQg.net
>>102
慣れればすぐ気づけます。

105 :名無しさん@編集中:2006/07/05(水) 17:00:35 ID:KPJi6EUc.net
>>103-104
どうもです。ちなみに、PCでの再生では気づいてます。
通常のSDTVテレビで地上波の放送を見てて引っかかりないよなと思って気になったんです。

106 :名無しさん@編集中:2006/07/05(水) 17:03:27 ID:KPJi6EUc.net
失礼、途中で送信をしてしまいました。

>>103
>の 2b' や 4b' は前後のフレームを合成している場合や、

これは映像ソースによってってことですよね。
シーンによりバラバラとかは、ない、ですよね。

120fps化とかあるようですが、やはり手動であっても完全に逆テレシネ化ってのは無理なんでしょうか。

107 :103:2006/07/05(水) 17:40:13 ID:/WD/7Vfy.net
>>106
逆テレシネはもうやめたと書いたが、
その理由は、テレシネの状態はソース映像によって千差万別だから。

全編にわたって規則的にテレシネ化されていれば逆テレシネも自動でできるが、
逆テレシネの誤判定もあるし、シーンの中でも不規則な物があるように思う。
もちろんシーンごとに規則性が変わる物もあるだろうね。
その上24fpsと30fpsが混在してたりすると・・・ ??┐( ̄w ̄*)┌??

もちろん時間と気力さえあれば1コマずつ確認しながら、手動でできるハズ。
自分もそれは考えたことがあるが、めまいがしたょ。。


108 :名無しさん@編集中:2006/07/08(土) 15:51:40 ID:bUprq5J0.net
1
1*1/5 + 2*4/5
2*2/5 + 3*3/5
3*3/5 + 4*2/5
4*4/5 + 1*1/5

みたいなのは外せるの?

109 :名無しさん@編集中:2006/10/26(木) 03:12:32 ID:pCJUPUr8.net
保守しとくか

110 :名無しさん@編集中:2006/10/26(木) 03:20:32 ID:fxNtAr7j.net
ガタガタ言わせたくないならこれでFA

Bob
c=SelectOdd
SelectEven
Merge(c)
AssumeFPS(FrameCount,AudioLength/AudioRate) #おまけ
YV12ToYUY2
ConvertFPS(24)

要は全部混ぜてしまえばよい


111 :名無しさん@編集中:2006/11/15(水) 23:58:17 ID:jEvh+Idv.net
ガタガタしないかもしれんが、それは逆テレシネとは言わん

112 :名無しさん@編集中:2007/03/12(月) 00:19:25 ID:3y6r5wgD.net
保守

113 :名無しさん@編集中:2007/04/21(土) 21:09:31 ID:Oa8uVGV1.net
逆テレシネって何

114 :名無しさん@編集中:2007/04/21(土) 22:24:03 ID:/CcQl0jK.net
>>113
テレシネという言葉がフィルムからテレビ映像に変換することだから
テレビ映像からフィルムに書き戻すことじゃないの?

普通はキネコというけど

115 :名無しさん@編集中:2007/04/21(土) 22:49:08 ID:Oa8uVGV1.net
むむぅ

116 : ◆.WcbPIljrw :2007/04/22(日) 07:11:18 ID:NVrl09Gf.net
>>114
逆テレシネはテレシネで水増ししたフレームを間引いて
元の24コマに戻す手法だよ。

117 :名無しさん@編集中:2007/04/22(日) 10:04:59 ID:L+KBBS4m.net
>>114,116
ありがd!

118 :名無しさん@編集中:2007/04/22(日) 22:11:33 ID:qjpnuRh1.net
インタレ解除じゃなくて、フレームを間引く場合、
1080iなら実質1080pの解像感が出るってことで良いんだよね?

119 :名無しさん@編集中:2007/04/24(火) 21:31:14 ID:fck4QrUX.net
AU_afs_(8,8,8,8,64,128,128,64,128,256,2,true,true,false,true,false,false,false,false,false,false,false,false)

は?
0で完全間引きのみだが、どうしても縞残しが出てくるんで縞のみ二重化の2

120 :名無しさん@編集中:2007/05/30(水) 20:36:14 ID:CN0pbgg9.net
ho

121 :名無しさん@編集中:2007/05/31(木) 11:24:57 ID:pBf2CRBs.net
su

122 :名無しさん@編集中:2007/06/11(月) 20:59:56 ID:OWCJwgNR.net
保守

123 :名無しさん@編集中:2007/06/23(土) 20:37:45 ID:I5fs3jWS.net
アニメのフレームレートを報告するスレ から誘導されてきた。質問。

http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000227677.zip
グレンラガン10話でうまくインタレ解除できないシーンがある。
そのシーンをHuffyuvでうpした。パスは gurren
縞が出ながら同じ絵が続いてるフレームがある(ドロップフレームではない)。
24fpsっぽいんだけど、周期が特殊でよくわからない。
自動だと解除できてないフレームが出る。こういうのはどう対処すればいいの?

124 :名無しさん@編集中:2007/06/23(土) 21:14:49 ID:1nofnmzD.net
よくわからんが、MPEG StreamclipのDV出力のフレームブレンディング+
デインタレースなら、とりあえず縞は消えるけど・・・
#要QT?
mencoderだとダメっすね。

125 :名無しさん@編集中:2007/06/23(土) 23:21:23 ID:w1KYijrs.net
>>123
8fpsで作ってるものに撮影で揺さぶる周期がずれてうまくテレシネできてないものと思われる。
aviutl + 自動24fps + インターレース解除2で大丈夫だった。
AviSynthなら
trim(0,15).DoubleWeave.a60224 + trim(16,34).DoubleWeave.a60224 + trim(35,0).DoubleWeave.a60224

126 :123:2007/06/24(日) 19:57:58 ID:rquIRFKu.net
>>125
おおサンクス!うまく解除できた。普段はAuto24FPSで満足してたから、
a60224は試してなかったよ。テレシネ失敗なんてこともあるんだな。

127 :名無しさん@編集中:2007/08/02(木) 01:03:04 ID:OplU7SX0.net
久々に手動でやったらアニメ1話で5時間(エンコ時間除く)かかったorz

128 :名無しさん@編集中:2007/08/06(月) 09:51:51 ID:y7TgkS+u.net
あげとこ

129 :名無しさん@編集中:2007/10/20(土) 22:35:20 ID:/YxLzEDI.net
ほほほ

130 :名無しさん@編集中:2007/10/23(火) 08:47:08 ID:qDP9LUPK.net
しゅしゅしゅ

131 :名無しさん@編集中:2007/12/28(金) 10:35:39 ID:0aKWKIWE.net
HO

132 : 【豚】 【924円】 :2008/01/01(火) 12:42:12 ID:eNV7vh4j.net
新年保守

133 :名無しさん@編集中:2008/05/14(水) 02:31:28 ID:NhqG69O0.net
synthだけで解除ミスするところをAVSをAviutlにブッ込んでに自動24横縞二重化でごまかしたりしてるんだけど、これってAVSのフィルタが後にかかってるのかな?

134 :名無しさん@編集中:2008/05/14(水) 02:36:20 ID:n6Id/DNY.net
お前は何を言っているんだ

135 :名無しさん@編集中:2008/05/14(水) 02:43:51 ID:BHYC19Kh.net
え?avsをUtlに投げた時ってUtlのフィルタが先にかかるの?
ずっとAvsのフィルタが先にかかってるものだとばかり思ってた、、、

136 :名無しさん@編集中:2008/05/14(水) 20:14:25 ID:AzAAL94+.net
avsのフィルタが後にかかってたら、そもそもソース読み込めないだろ常識的に

137 :名無しさん@編集中:2008/05/19(月) 06:49:49 ID:mL4KPFAp.net


138 :名無しさん@編集中:2008/05/26(月) 02:53:26 ID:FOcIo3Jj.net


139 :名無しさん@編集中:2008/09/17(水) 23:51:31 ID:fPDl7RR+.net
ほー

140 :名無しさん@編集中:2008/12/14(日) 23:04:30 ID:y9iqtKcj.net
Tfm()でのtrimInの使い方がわからない 誰か助けて!!

141 :名無しさん@編集中:2009/01/06(火) 16:57:21 ID:fi/6IBBb.net
フレームレート報告スレの住人はどうやって判定してるの?
特に、周期が変わるだの、混合があるだのって。

142 :名無しさん@編集中:2009/01/06(火) 17:59:20 ID:GFHoSqZb.net
縞の出る周期でわかるそうだw
実際にエンコしてみれば嫌でもわかるが・・・

143 :名無しさん@編集中:2009/01/07(水) 15:13:21 ID:QlbI6+4V.net
シーンチェンジを見つけて云々ですか....
やっぱり周期が変わったところは分轄してAviutlに投げた方がいいんですよね

144 :名無しさん@編集中:2009/06/11(木) 11:37:05 ID:qLdfd70/.net
ヒストリーチャンネルでたまにテレシネ化ではない24fps→30fpsがある。
調べると abcddefghhijkllmnoppみたいに単純に4フレームごとに1フレーム重複させている。
こういうソースを逆変換30fps→24fpsにしたい(重複フレームの削除をしたい)のだが、何かいいソフトある?

145 :名無しさん@編集中:2009/06/11(木) 12:54:15 ID:cXKdMRou.net
memcoder なら入出力 fps 指定して、後はオプションでなんとかなる気がする。

146 :名無しさん@編集中:2009/06/13(土) 21:50:38 ID:WWvS1w8B.net
んーと、↓はフレームじゃなくてフィールドの話かひょっとして。

http://lists.mplayerhq.hu/pipermail/mplayer-users/2004-March/043576.html
> This is what Mencoder is doing:
>
> 1)Telecined source
> ABBCDEFFGH
> ABCDDEFGHH
>
> 2)IVTC is done using softpulldown or not
> ABCDEFGH
> ABCDEFGH

147 :名無しさん@編集中:2009/06/13(土) 23:32:22 ID:yh6nlDks.net
>>144
解決した。
BMP連番出力して不要なフレームを削除し、番号を振り直して連番入力。
ソフトはTE4XPで、結構簡単にできた。

148 :名無しさん@編集中:2009/07/30(木) 02:49:15 ID:Cr9ysVQ0.net
>BMP連番出力
すげぇ力技だ
どんだけ容量喰うんだ

149 :名無しさん@編集中:2010/04/18(日) 23:02:36 ID:WlzGUmWB.net
itvfrはこのスレ的には使えない子?

150 :名無しさん@編集中:2010/10/16(土) 17:53:54 ID:pT32Xl68.net
このスレ初めて来たけどいきなり質問。
なんでこんな重要な話題のスレが伸びが悪いんやろ?

151 :名無しさん@編集中:2010/10/16(土) 21:14:45 ID:X+icClG6.net
avisynthスレの方が情報が豊富だから

152 :名無しさん@編集中:2010/10/22(金) 13:27:42 ID:hMgnFWQR.net
もう疲れた
しないと見られないほどの違和感じゃないし
どうせ2、3回見れば飽きるし
と言いつつ……て言うループから出られない

153 :名無しさん@編集中:2010/10/27(水) 14:51:28 ID:eN+Q4qb1.net
age

154 :名無しさん@編集中:2011/04/15(金) 00:36:40.44 ID:COxlIh1H.net
ソースがそもそもtvドラマとかだと、逆テレシネって・・・・・


もうめんどくさい

155 :名無しさん@編集中:2011/05/11(水) 04:02:19.12 ID:cKenxHdg.net
UKバージョンのS2買ったんだけど。
ジョルテと1 VPNの挙動がおかしい。
ジョルテはToDoの同期が出来ない。10%で止まってるw
1 VPNは完全に使い物にならん。

156 :名無しさん@編集中:2011/05/11(水) 04:04:22.30 ID:cKenxHdg.net
>>155
他のは特に問題なし。(MoreLocale2使っても2割しか日本語表示できない
システムはさすが、さくさくで動く。
使えるメモリーは833MB、いろいろデリしてから(root済み)システム起動してすぐだと650MBが空いてる。

今はこんなところかな?。。。ドコモのROM早く出ないかな。。。(使えるかな?? 使えるといいね!

157 :名無しさん@編集中:2012/09/19(水) 06:12:06.44 ID:HEdTeHQx.net
test

158 :名無しさん@編集中:2013/04/11(木) 20:42:41.87 ID:YxYJSTVK.net
24pの2:3プルダウンの本編に、29.97fpsの回想場面が入った実写の素材をどう扱うべきか
もう何がなんだか解らない

159 :名無しさん@編集中:2013/04/13(土) 21:52:52.99 ID:O42FXIJO.net
VFRでいいじゃん

160 :名無しさん@編集中:2014/09/16(火) 22:26:17.48 ID:ubc2fOfL.net
WMPが再生時に勝手にデインターレースをやってくれてる。
フレームレートが倍になってるから、フィールドごとに走査線を補間して、
1フィールドで一枚の画を作ってんのか?
これと同じことをエンコードでやる方法はあるかな?

161 :名無しさん@編集中:2015/06/14(日) 16:37:58.14 ID:jzCAJe39.net
逆テレシネ化に失敗してる動画を、再生時に修復することって
できないの?
テレビに出力しても、やはり入力動画がガタガタだと、
補間機能もうまく働かないようだ

そのうち、逆テレシネ化に失敗した動画とか、フレームレートの
指定間違ってる動画とかを入力しても、ちゃんと修復してから補間してくれる機能が
テレビに付くといいな

162 :名無しさん@編集中:2015/07/10(金) 06:48:37.87 ID:kRbH6RHP.net
”失敗”の状況にもよるだろな
フレーム情報が欠落する形で失敗してたらどうしようもない

163 :名無しさん@編集中:2016/11/30(水) 09:24:19.81 ID:nZdYaDRB.net
TV録画TSファイルを逆テレシネ変換しながらFluid Motionを効かせて再生する方法
http://tvtsfm.blogspot.jp

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