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三国志大戦3 魏だけで征覇王を目指すスレ part60

1 :ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 02:04:37.59 ID:7ayn1PM20.net
前スレ
魏だけで征覇王を目指すスレ part59
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1314968888/

【関連URL】
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
魏wiki
http://gimaster.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/index.cgi
【勅命】
次スレは>>970が立てること。
無理な場合はすみやかにレス番を指定して、スレ立ての勅命を発すること
魏wikiは現在使用不可の状態です。

2 :ホワイトきんもー☆:2012/02/29(水) 02:08:57.36 ID:MuSn4kHYO.net
>>1
http://m.logsoku.com/thread/toki.2ch.net/arc/1282105304/211-220

3 :ゲームセンター名無し:2012/03/04(日) 00:12:10.79 ID:Vkv3mfC+0.net
>>1乙だったわね

4 :ゲームセンター名無し:2012/03/04(日) 02:48:09.01 ID:OwzJ9l4D0.net
あんたらから>>1乙のにおいがしてこないんだよ

というわけでようやく覇王まで来たぜ
たまに強気になりすぎて撤退させちゃってごめんな、郭嘉・・・
でもお前が欠けると高確率で負けちゃうんだぜ

5 :ゲームセンター名無し:2012/03/04(日) 19:00:57.60 ID:Vkv3mfC+0.net
保守のつもりが前スレ落ちたのか。後半どんな話題だったっけ?機略?

6 :ゲームセンター名無し:2012/03/04(日) 19:04:46.02 ID:C0anXG9D0.net
張コウ型の機略で、或椿が軍師に陳グンを推してるが理由が分からない
増援安定で再起用というわけでもなさそうだしっていう話題


7 :ゲームセンター名無し:2012/03/04(日) 20:18:25.26 ID:iOZlYj7l0.net
>>6
青混ぜてまで浄化が欲しいのか?

8 :ゲームセンター名無し:2012/03/04(日) 20:23:41.71 ID:GZX6Uct6O.net
>>2
ホワイト婆、生本番売春豚バレバレだぞヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒ


9 :ゲームセンター名無し:2012/03/04(日) 20:43:49.35 ID:Miawk9U3O.net
覇者の求心で今最も安定するデッキを教えてください

10 :ゲームセンター名無し:2012/03/04(日) 21:08:01.97 ID:QxAm+NbY0.net
求心、突破防護、杜預とかそのへん適当、劉曄、賈ク

11 :ゲームセンター名無し:2012/03/04(日) 21:22:52.70 ID:WOfnAMbC0.net
求心
突破防護or疾風怒濤
杜預or防護戦法
劉曄、賈ク
かなぁ

12 :ゲームセンター名無し:2012/03/04(日) 21:30:34.39 ID:Miawk9U3O.net
馬単になりますか
馬2枚以下は勝てないですかね
ちなみに司空です

13 :ゲームセンター名無し:2012/03/04(日) 21:34:17.52 ID:juvW/XNS0.net
慣れればなんとでもなると思うよ
対応力を追求するとなぜか騎馬単になりがちだけど

14 :ゲームセンター名無し:2012/03/04(日) 21:34:25.84 ID:RrCqhkZO0.net
ぶっちゃけ使い手の実力と適正と環境によるから自分に聞いたほうが早いはずなんだけどね

15 :ゲームセンター名無し:2012/03/04(日) 21:41:21.57 ID:QxAm+NbY0.net
求心の範囲が狭すぎて騎馬単以外キツイ。魏スレで言うのもなんだけど馬2で勝ちたいなら大徳のがいいかも。

16 :ゲームセンター名無し:2012/03/04(日) 21:51:25.57 ID:RrCqhkZO0.net
馬2槍3や馬2槍2弓1の大徳の動かしやすさは異常

17 :ゲームセンター名無し:2012/03/04(日) 22:11:35.65 ID:RCE6EOa60.net
求心・槍張こう・槍楽進・蒋済・郭皇后
覇王では戦える
馬2で戦いやすいよ

18 :ゲームセンター名無し:2012/03/04(日) 23:42:33.56 ID:CJrG96tG0.net
馬2でやりたいなら魏なら地勢がいいんじゃね?

19 :ゲームセンター名無し:2012/03/04(日) 23:58:50.03 ID:Vkv3mfC+0.net
というか騎馬単以外の求心だと、流行りの大練兵にも色々なワラにも不利つくからなぁ。
号令に雲散や反計詰めるのが魅力だけど、今の環境じゃ普通の英傑号令+α程度だと、どうやってもパンチに欠ける。

>>18
別に馬2でやりたいだけならどんなデッキでも作れるだろ、馬の国なんだから。号令入れたいなら機略・地勢・地天・英知その他もろもろあるしな。
>>9がわざわざ求心を指定してるのは、カードに思い入れがあるか、一番分かりやすい号令だからじゃね?

20 :ゲームセンター名無し:2012/03/05(月) 00:14:48.78 ID:ayxMAI/50.net
>>19
あ、すまん、元はそういう話だったのな
ならば騎馬単でやるしかないんじゃないかね
ちなみに、今の環境じゃ地天も英知も騎馬単以外微妙だと思うがね
地天は騎馬単にしてもゴミだと思うけど

21 :ゲームセンター名無し:2012/03/05(月) 00:16:31.51 ID:ru393EAo0.net
>>19
ワラには乱れ撃ちで対処すればいい。
ただ馬が使いたいだけだったら緑の国に行ってダブルライダーでも使っていたほうが個人的にはいい。

22 :ゲームセンター名無し:2012/03/05(月) 00:19:54.58 ID:4jZyxvSEO.net
みなさんありがとうございます

今まで号令使ってなかったので蒼天曹操はじめようかと

英傑伝で17のデッキも触ってみます

23 :ゲームセンター名無し:2012/03/05(月) 21:49:49.42 ID:NG09RIWLO.net
>>2
自治する必要性が無いでしょう、ホワイトブターはゥとてもきもちわるいですよ

24 :ゲームセンター名無し:2012/03/05(月) 21:51:42.39 ID:roB8xPx30.net
>>21
お前ここ何スレだと思ってんの?

25 :ゲームセンター名無し:2012/03/06(火) 00:14:01.77 ID:ovfgKuGi0.net
求心・突破防護・突破楽進・王元姫・曹植
征覇王で戦えなくもない
ただ証80越えるときつい・・

26 :ゲームセンター名無し:2012/03/06(火) 00:15:36.12 ID:pWblZGd60.net
そもそもなんで馬2枚以下にしたいんだろうか

27 :ゲームセンター名無し:2012/03/06(火) 00:18:28.18 ID:PHY5k2pS0.net
>>24
大水計ちらつかせながら曹洪を城門にぶち込んで乱れ撃ちマウントするスレじゃないのか?

28 :ゲームセンター名無し:2012/03/06(火) 01:43:36.43 ID:nWis+6IPO.net
魏単じゃ微妙で他の勢力で組んだ方が強い構成でやりたいという相談なら
他の勢力スレで相談するように勧めるのはスレチではないと思う
ここで蜀単のデッキ組み始めたらスレチだけど

29 :ゲームセンター名無し:2012/03/06(火) 10:25:25.58 ID:umIR6ZNw0.net
俺自身が騎馬単でやってるから、馬2の求心なら、もう1枚の馬には対応力のあるカードにしたくなるな。
SR曹洪、SRトウ艾、UC曹仁なんかが良いんじゃないかなと。
でも魏は1コス馬に優秀な計略が揃ってて、4/3の楽進もいるから1コスにも入れたくなる。
結局騎馬単になってしまうな……。
馬槍弓じゃなくて、馬槍ではダメだろうか? そんな求心見た事無いがw

30 :ゲームセンター名無し:2012/03/06(火) 14:46:29.45 ID:VqF0/7Ft0.net
>>29
栄斗「もう昔の話だよね」

31 :ゲームセンター名無し:2012/03/06(火) 22:22:21.95 ID:3PsVuDPQ0.net
求心 槍β エイカン 細胞 離間
槍入れるならこんなとこだろ

細胞入れると前田氏力が相当上がるんでお勧め
エイカンも個人的評価はバキクラスの高さ

32 :ゲームセンター名無し:2012/03/07(水) 00:41:20.25 ID:fVxPAPOe0.net
楽進じゃなくて蔡瑁を選ぶ理由がイマイチ…

33 :ゲームセンター名無し:2012/03/07(水) 12:44:14.48 ID:+LN9jYZcO.net
細胞だと強化戦法で武力8になれるからな
1コス槍楽進だと微妙なとこで抑えられない場面が出てくる


34 :ホワイトsuitonババア:2012/03/07(水) 20:50:59.52 ID:eVryM0fwO.net
>>2
http://speedo.ula.cc/test/r.so/toro.2ch.net/arc/1323912779/192?guid=ON

35 :ゲームセンター名無し:2012/03/07(水) 21:04:56.63 ID:x54FjFYU0.net
>>33
あほか

36 :ゲームセンター名無し:2012/03/07(水) 21:13:18.20 ID:oD/avG020.net
楽進の計略は速度上昇騎馬に対する嫌がらせくらいの意味合いだから
槍1のデッキだと結構大きいんだが、
槍二枚のデッキなら楽進よりサイボウでもいいと思う
なんだかんだで知力1と3の差はでかいし…

37 :ゲームセンター名無し:2012/03/07(水) 21:14:02.51 ID:t5RcrNQl0.net
プレイヤーが勇猛持ちで槍が二本ならスペックで蔡ボウ採用は分かるけどな
強化戦法は無いなw

38 :ゲームセンター名無し:2012/03/08(木) 01:18:30.53 ID:DMgzgbD10.net
文聘「ゾイ・・・」

39 :ゲームセンター名無し:2012/03/08(木) 10:12:55.71 ID:R50Q5B8qO.net
お前は至高全盛期に特技でスペック採用されてたことあっただろw
強化戦法なんてただの飾りですよ、偉い人にはわからんのです

40 :ゲームセンター名無し:2012/03/08(木) 12:34:12.75 ID:+GnPi4vMO.net
強化戦法を使いこなせないのはニワカだろ
割と冗談じゃなく


41 :ゲームセンター名無し:2012/03/08(木) 18:09:17.71 ID:ZYgYxYJZ0.net
使わずに済めばそれに越したこと無いだろ

42 :ゲームセンター名無し:2012/03/08(木) 18:21:21.44 ID:MpMtAvcJ0.net
強化戦法を使うのがベストなデッキや状況を作ることは俺にはできません

43 :ゲームセンター名無し:2012/03/08(木) 21:04:26.91 ID:+GnPi4vMO.net
いやそれは……
あってて良かった強化戦法と思う時もあるよほら


44 :ゲームセンター名無し:2012/03/08(木) 21:14:36.58 ID:tB47TMf30.net
+5なうえに効果時間もまずまずの強化戦法は決して馬鹿にはできない
もちろん積極的に使う計略ではないが

45 :ゲームセンター名無し:2012/03/08(木) 21:18:51.12 ID:9iE77xFo0.net
そうだよね
楽進とかであれば武力9になるから
兵力で勝っていれば武力10以外の武将は計略を使わなければ撤退させられない

城門だけ守りたい時とか、再起ずらしとか使う場面は結構あったりするよ

46 :ゲームセンター名無し:2012/03/08(木) 21:30:29.25 ID:vXGuep/S0.net
再起ずらしで強化戦法使う場面なんか今までで一度も経験ないし、見たこともないけどなぁw

つかぶっちゃけ蔡瑁よりも楽進よりも丁夫人か王元姫の方がよくね?反計も雲散もない求心に当たっても何のプレッシャーも感じないんだけどw
士気溢れ防止はβさんがいるから程イクはいらないし、離間あるならハルカさんも微妙だし。

47 :ゲームセンター名無し:2012/03/08(木) 23:24:14.42 ID:Uc2fvsXr0.net
>>40
それも知力がそこそこあればの話
2張任の6/6強化戦法は確かにガチだったけど、知力1や2の脳筋武将の強化戦法に士気4も払えません

48 :ゲームセンター名無し:2012/03/09(金) 18:07:29.26 ID:hWnv3Cat0.net
1発が本当に大事な点は端攻めの戦闘で強化戦法使われてたな
2だと筆頭は韓当で
3でも楽進の強化戦法が頂上で使われたことがあったな

49 :ゲームセンター名無し:2012/03/09(金) 18:42:53.97 ID:9ZAXLsTlO.net
武力1槍は白兵がゴミすぎて時間稼ぎにもならないからなー
反計が決まる場面ならいいけど、反計はダブルにするか雲散と合わせないと弱いし
丁がよく使われるのは柵があるから
1コス柵魅なら武力無視しても存在価値がある


50 :ゲームセンター名無し:2012/03/09(金) 21:08:19.64 ID:L6Ie3OJSO.net
>>2
不潔な身体ばれのホワイトブターママママママママママママママママママ

51 :ゲームセンター名無し:2012/03/09(金) 23:13:42.69 ID:2OPKJAYM0.net
>>46
脳内は黙ってろ


52 :ゲームセンター名無し:2012/03/10(土) 07:42:44.13 ID:nNRR/w750.net
おおっとー

53 :ゲームセンター名無し:2012/03/10(土) 19:33:38.04 ID:tHAn4Y2b0.net
そもそもいま話してるデッキの求心を礎にしたほうがいいのでは?
サイボウか楽進かの前に求心で馬槍とか無理ゲーが多そう
あえて皆言わないのかもしれないけど

54 :ゲームセンター名無し:2012/03/11(日) 03:03:01.42 ID:C9viuvKV0.net
そりゃあ事の始まりは>>9だからな
まぁ蔡ボウとか1コス楽進なんて見た記憶すらないけど

遭遇する兵種混成型の求心を思い返すと、槍は2コス〜1.5コス採用が多い気がするな
つか大抵は張合βか突破楽進
で、槍2の場合1コスに丁夫人が入ってるのが多いと思う
とりあえず、魏の1コスには計略要員が揃ってるし蔡ボウとか旋略楽進が入る余地はあんまりなくね?
武力枠が欲しく感じたら馬楽進という厚い壁が立ちはだかってるし、最近ではブースト用の陳泰もいるしな

55 :ゲームセンター名無し:2012/03/11(日) 08:44:56.77 ID:/iiYuy4v0.net
一時期1コス槍楽進入りが頂上に乗ったりしたけどね
神速や全軍突撃が流行するとまた出番が来る

56 :ゲームセンター名無し:2012/03/11(日) 08:46:32.97 ID:3tYIz0fYO.net
求心が騎馬単よりバランス型で使われてた時代の槍は丁夫人か楽進の1コス1枚だったがな
そもそも魏武張コウは速度の上がる号令に入ってこその強さだし
求心の今の範囲と性能自体騎馬単以外じゃ無理があるのがな

57 :ゲームセンター名無し:2012/03/11(日) 09:30:58.07 ID:cfWqfwaz0.net
刹那号令 金田一 曹植の形だったっけ

58 :ゲームセンター名無し:2012/03/11(日) 09:32:51.86 ID:Bom2bdr60.net
蔡瑁は機略が自分を含まない頃にはまぁまぁ見た

求心の2コス槍に魏武張コウはまず見ないな
金田一ヨウコの頃は丁夫人ド安定だし

59 :ゲームセンター名無し:2012/03/11(日) 10:31:21.68 ID:gTy/QR2hO.net
求心に槍β入れて運用したけど普通に勝てた
武力16で前出しするだけの簡単な作業


60 :ゲームセンター名無し:2012/03/11(日) 10:41:44.61 ID:WbQLJGw70.net
蔡瑁は武力依存低い時に6枚機略で使ってたよ
今でも.netの迎撃回数のランキングに入ってる

61 :ゲームセンター名無し:2012/03/11(日) 11:04:38.03 ID:Qfpy38bH0.net
やっぱ存在感雨水と迎撃とか反計とかしやすいんだろうか

62 :ゲームセンター名無し:2012/03/11(日) 12:15:52.19 ID:gTy/QR2hO.net
郭淮の看破は面白いほど決まる


63 :ゲームセンター名無し:2012/03/11(日) 13:39:41.62 ID:cfWqfwaz0.net
同じ5/7なのになぜあれほど使用率が違うのか
伏兵のあるなしがそれほどでかいのか

64 :ゲームセンター名無し:2012/03/11(日) 14:47:25.64 ID:gTy/QR2hO.net
郭淮は伏兵あればランキング常連だろうな


65 :ゲームセンター名無し:2012/03/11(日) 14:52:27.17 ID:0uKCDYbH0.net
おまえらウキンさんに何か恨みでもあるんか?
使ってみると割と強いぞ

66 :ゲームセンター名無し:2012/03/11(日) 18:00:24.46 ID:Qfpy38bH0.net
魏使いはあんな地雷カード好まないでしょうw

67 :ゲームセンター名無し:2012/03/11(日) 18:17:32.07 ID:Bom2bdr60.net
唯一の槍が伏兵はまずい

68 :ゲームセンター名無し:2012/03/11(日) 18:44:46.18 ID:wBkRCYhs0.net
>>63
それは伏兵うんぬんより計略の汎用性だろ。

69 :ゲームセンター名無し:2012/03/11(日) 18:52:21.87 ID:UrUaFOkg0.net
>>63
真似して
10/2 馬 勇 看破
7/7 馬 伏 看破
作ろうぜー
使用率60位以下になる気がしねぇw

70 :ゲームセンター名無し:2012/03/11(日) 20:24:47.73 ID:/iiYuy4v0.net
>>69
7/7 馬は姜維って名前だなw

71 :ゲームセンター名無し:2012/03/11(日) 20:59:13.05 ID:wBkRCYhs0.net
下はともかく上は微妙

72 :ゲームセンター名無し:2012/03/11(日) 21:14:24.48 ID:MUNnA4PRO.net
SRカコウエン、Rチョウコウ、Rガクシン、Rチンタイなんですが、あとコス1.5は、
SRオウイの暴勇の報いとUCシンコウゴウの誘惑とどっちの方がいいですか?


73 :ゲームセンター名無し:2012/03/11(日) 21:16:45.73 ID:/iiYuy4v0.net
王異でいんじゃね

74 :ゲームセンター名無し:2012/03/11(日) 21:28:49.04 ID:MUNnA4PRO.net
>>73
ありがとうございます。オウイにします。

75 :ゲームセンター名無し:2012/03/11(日) 21:45:23.39 ID:Qfpy38bH0.net
>>71
微妙ってどういう意味なんだろう
コピー元からして2,5コスだし計略がどれだけ下方修正されてもランキング常連なのでは

76 :ゲームセンター名無し:2012/03/11(日) 23:30:42.36 ID:8Ps6tNsU0.net
>>63
決まれば戦局が様変わりし、相手が忘れていなくてもプレッシャーになり続けるのが郭淮
計略を使えば若干うっとうしいが、計略を使えていないとただの武力5槍なのが于禁

隠密は長いし使った後はコスト2相当の武力なんだけどな・・・
使えば速度上昇系は軒並み動きづらくなるのもわかるんだけどな・・・
1.5コスで、魏には貴重な槍に、そんな目立たないポジションでの行動を望むデッキはあまりないと思うんだよな

あと個人的な好みで、同じ于禁なら2UCのほうを採用したくなるというw
だって、神速系号令の効果乗るし 一応2.5コスト相当の武力になれるし

77 :ゲームセンター名無し:2012/03/12(月) 03:16:48.18 ID:lcjmo9kGO.net
槍うきんは開幕の捌きと騎馬単対策に使えるので悪いもんじゃない
郭淮だと開幕乙のリスクがひとつ増える
まあなるべくなら突破楽進を積みたいとこだが、乱戦超絶に無防備になる編成なら郭淮はアリ


78 :ゲームセンター名無し:2012/03/13(火) 23:56:33.19 ID:x1oKrGR10.net
ギブってIC3枚分くらい当たってないけど、絶滅したんかな?
ワクチンという最高の教材がいるのに

79 :ゲームセンター名無し:2012/03/14(水) 06:34:50.86 ID:lQnSeFE6O.net
たまに見る


80 :ゲームセンター名無し:2012/03/14(水) 17:10:04.29 ID:eGA/fZl60.net
申し訳ありません、1レスだけスレチ勘弁してください

純粋軍師弐で連絡つかない方、壱のほうへ引越ししませんか?

81 :ゲームセンター名無し:2012/03/14(水) 22:08:57.24 ID:Dgj0BUIv0.net
>>78
あの人が異常なだけで、実際今verは魏武じゃかなり厳しい。まあバランス求心や地天よりは見かけるけど。
今の魏でよく見るのはβ機略>機略英知=騎馬単求心≧戦騎>地勢>神速>その他って感じ。

82 :ゲームセンター名無し:2012/03/15(木) 09:56:32.63 ID:0tdeCuR10.net
機略英知と同程度で礎を見るぜ。けどたしかに機略は多いな

83 :ゲームセンター名無し:2012/03/15(木) 10:09:16.78 ID:BVhny3560.net
求心より戦騎の方がよく見るけどな
地勢はあんまり見ない
β機略≧戦騎=機略英知>騎馬単求心≧神速>その他って感じ
魏武は前verではよく見たけど今verに入ってからぱったり見なくなった

84 :ゲームセンター名無し:2012/03/15(木) 19:29:55.73 ID:vCLzHhG90.net
生息域によるんじゃね
覇王クラスだと機略英知なんて滅多に見ない
逆に神速が多い気がする、強いデッキ程上に行くから
機略系は多いけどそこまででもない
逆に魏武は覇者クラスに多いような気もする

85 :ゲームセンター名無し:2012/03/16(金) 09:48:52.74 ID:URj4uSR30.net
>>84
×強いデッキほど上に行く
○扱いづらいが使いこなせれば強いデッキを使いこなせる人ほど上に行く

下の方の神速や飛天は迎撃量産機だよ

86 :ゲームセンター名無し:2012/03/16(金) 14:41:10.74 ID:bzmCLkqa0.net
>>84
俺も覇王だけど機略英知は求心よりは見る
神速が多いのは同意
でもそれ以上に機略と礎と戦騎を見る
魏武は少し前までは求心と同じぐらいには見たけど最近全然見ない

87 :ゲームセンター名無し:2012/03/16(金) 15:46:30.55 ID:e3jLVBapO.net
俺も覇王だけど機略と礎はよくみるな

88 :ゲームセンター名無し:2012/03/16(金) 22:26:13.81 ID:BDGtF7YP0.net
嘲笑の効果時間が微妙に長い気がする
測ったら対知力10でも4cくらい持った。結構長いな

89 :ゲームセンター名無し:2012/03/17(土) 00:35:37.50 ID:i+jUzOJ50.net
知力10に4Cとだけ聞くと本体スペックと士気5に見合うかは微妙だなー

でも知力10に4Cもつということは、俺のホウ徳さんにかけられたら・・・
ちょっと気になるし、牛にかけて観察してみようかね

90 :ゲームセンター名無し:2012/03/17(土) 03:35:06.05 ID:z4lKNGw20.net
嘲笑は前verかなんかで効果時間延びたんじゃなかったっけ?それなりに使えるけど、丁夫人を押しのけて入れるほどかというと・・・。

91 :ゲームセンター名無し:2012/03/17(土) 12:13:03.59 ID:KaRTPTroO.net
士気差払って大練兵ガン待ちに対抗できるのは強いと思った
嘲笑は守りが問題だがな。柵を抜くのはリスクあり


92 :ゲームセンター名無し:2012/03/17(土) 20:15:42.33 ID:5ZsV96lcO.net
低証ですが質問させて

騎馬単やってみたくてまずゆとりケニアのカード集めてやってみたんだけど
とりあえず10戦くらいやって勝ったのは1,2戦くらいというダメっぷりでした
勝ち筋が掴めない

高武力騎馬を活かしてなるべくライン上げるようにする
撤退しないように気をつける、得に計略使いたい部隊は絶対に残す
槍や低武力を優先して狙って数を減らす
相手が固まったらチョコバナナ、わらわら上がってきたら他2隊を槍に突っ込ませて鬼神
攻め時には戦騎残ってる部隊にとりあえず全部、相手が槍が多くてこちらが一部隊撤退してる時は一人がけで壁突撃

こんな感じでやってるんだけど
なにか改善点とかあったら教えてください

93 :ゲームセンター名無し:2012/03/17(土) 22:52:16.74 ID:sYKlzmo80.net
>>92
その文章の中に、「どうやって攻城取るか」が全く言及されていない
これが全てだと思う

94 :ゲームセンター名無し:2012/03/17(土) 23:58:05.65 ID:KaRTPTroO.net
戦騎3人がけをやめれば勝てると思う
1人か2人がけがいい
3人がけの武力+2など計略抜きで捌かれかねないからな


95 :ゲームセンター名無し:2012/03/17(土) 23:58:35.16 ID:5ZsV96lcO.net
攻城という言葉は使ってはいませんが間接的には…
ライン上げについては触れてますがライン上げは常に意識していて城まで行ける時に攻城してます
あとは攻め時に相手を殲滅して攻城とか

ただ文章の穴だけつかれても
具体的にはどうしたらいいですかね?

96 :ゲームセンター名無し:2012/03/18(日) 00:15:53.29 ID:hhY+pU2SO.net
撤退した部隊を城に戻すと復活カウントが減るが
カウントが0になる前に城から出すとカウント1で止まる
この状態で鬼神を撃って雷落とし、すぐ残り2枚を城に戻して1秒復活
これがゆとりケニアの必殺技な


97 :ゲームセンター名無し:2012/03/18(日) 00:30:26.85 ID:F2RtUZl90.net
そもそもケニアを低証の人間が使ってもねえって気がする
枚数少ないデッキ=扱いやすいとか思ってるならとんでもない誤解
ワンミスや一騎打ちが致命的になるからぶっちゃけ難しい
素直に4枚や5枚に増やしていくべきだと思う

98 :ゲームセンター名無し:2012/03/18(日) 01:25:28.46 ID:SsqzUSqc0.net
>>95
ケニアでラインゲー考えるのがそもそもの間違いって話もある
「攻城取れる時に取れればいいな」という感覚だからライン上げきったつもりが
きっちり守りきられちゃったり、逆に端から走られて数でダメージレースを制されたりして負ける

本気でケニアやりたいなら号令外せ 意識が変えられないなら枚数増やせ、とりあえず8枚飛天あたりから始めてみよう

99 :ゲームセンター名無し:2012/03/18(日) 01:53:41.74 ID:hhY+pU2SO.net
やっぱ初心者は8枚飛天だよな


100 :ゲームセンター名無し:2012/03/18(日) 02:00:38.60 ID:/QTjt0mY0.net
低証だけど
そもそもケニアはケニアだから騎馬単がやりたいなら少なくとも4枚以上でないと意味がないと思うの

101 :ゲームセンター名無し:2012/03/18(日) 02:16:41.57 ID:9QveyklvO.net
ゆとりケニアが使えないからどうしたらいいかって質問してるのに質問に答えてくれたのは>>96だけだな
>>96ありがとう
明日やってみる

102 :ゲームセンター名無し:2012/03/18(日) 03:01:08.99 ID:9MSspm3iO.net
>>96はゆとりケニアの使い方じゃなくてただの誰でも知ってる鬼神の使い方でしょ
わざとそんなことを書いて質問者をおちょくってるのかと思ってたらw

>>98の前半なんかが参考になると思うんだが、読み飛ばした?

103 :ゲームセンター名無し:2012/03/18(日) 18:52:52.45 ID:yPo2ITym0.net
立ち回りについては3枚騎馬っていう極端な構成上、相手のデッキ次第でかなり柔軟に対応しないといけないから、その部分は説明聞くより動画観るのが早いと思うけどなぁ。少し前のはやて君主の頂上とか、3枚じゃないけど参考になるんじゃね?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17239341
これね。

ゆとりケニアに限らず、ケニアの強みは素武力の押し付けだから、まずそれを意識すること。
あとは>>94が言うように戦騎3人掛けはほぼ封印。基本は大喝を意識させてバラけさせた上での戦騎2枚掛け。なので鬼神もほとんど使わない。馬2人を壁にして鬼神とか、愚行もいいとこ。そんな事できる状況なら大喝から2人で突撃して槍減らした方がいい。
攻城スペースを確保すること、突撃できる状況を作ること、無理をしない事、相手のやりたいことに極力付き合わない事。そんくらい意識してればまあ勝てるんじゃね?低証って書かれてもどれくらいのレベルの話なのか分からんけど。

104 :ゲームセンター名無し:2012/03/18(日) 23:28:23.11 ID:weSpylaY0.net
>なので鬼神もほとんど使わない。

これは非常に誤解を生みそうな表現だな

>馬2人を壁にして鬼神とか、愚行もいいとこ。そんな事できる状況なら大喝から2人で突撃して槍減らした方がいい。

つか鬼神をそんな状況で使う奴いないだろ
そんな発想が出てくるってことはID:yPo2ITym0も低h(ry



105 :ゲームセンター名無し:2012/03/19(月) 00:14:31.35 ID:PreXotu50.net
>>104
>>92

106 :ゲームセンター名無し:2012/03/19(月) 00:42:24.01 ID:biiV1ORo0.net
>>104
横からすまんが

>馬2人を壁にして鬼神

はどう見ても>>92に書いてあるよね

107 :ゲームセンター名無し:2012/03/19(月) 03:42:02.36 ID:MHoMk5i40.net
そもそも騎馬単始めるのにケニアはダメだと思う
枚数減ればその分ミスしたとき、特に迎撃食らっときの影響がでかい
三枚だと刺さらないことが前提になるけど初心者には無理な話だし
騎馬単始めるならむしろ五枚神速のほうがいいと思うよ


108 :ゲームセンター名無し:2012/03/19(月) 08:50:12.31 ID:UyvBnCxm0.net
ところでゆとりケニアってどの辺がゆとりなんだ?

109 :ゲームセンター名無し:2012/03/19(月) 09:57:06.58 ID:KxHDm50V0.net
大喝はともかく、戦騎は短いし、鬼神は武力上昇がおとなしい。現環境ではね
別にゆとりでもないと思うがw

110 :ゲームセンター名無し:2012/03/19(月) 10:06:24.65 ID:UyvBnCxm0.net
こいつら全部下方修正されてたのか
ゆとり(だった)ケニアって事だな

111 :ゲームセンター名無し:2012/03/19(月) 10:42:36.85 ID:jNGZr7ruO.net
今は戦騎2枚掛けしか認めないケニア

112 :ゲームセンター名無し:2012/03/19(月) 10:43:49.79 ID:DFiXvQFDO.net
いやいや、戦騎も大喝も今でもゆとり性能でしょ
相性ゲー量産デッキだし

113 :ゲームセンター名無し:2012/03/19(月) 12:08:07.79 ID:ixpnf1pX0.net
あれでゆとり性能っていっちゃったら強化計略の6割くらいはゆとり扱いできるレベル
相性押し付けであって扱いが簡単で強いわけじゃない

114 :ゲームセンター名無し:2012/03/19(月) 12:35:04.29 ID:MHoMk5i40.net
攻めはともかく守りはけっこうゆとりだと思うけどな
デッキによってはラインあげることすら難しいし

115 :ゲームセンター名無し:2012/03/19(月) 14:29:29.90 ID:0cqzN4CK0.net
相性ゲーって文句つける理由になるのかね

116 :ゲームセンター名無し:2012/03/19(月) 16:44:06.45 ID:UyvBnCxm0.net
相性ゲー(だから負けた)
相性ゲー(だからつまらない)
負けた言い訳とか気に入らないデッキを叩くときに使われるな

117 :ゲームセンター名無し:2012/03/19(月) 18:18:02.84 ID:PIeHrwKPO.net
他のケニアが息してない現状ではゆとりの言われも仕方ないだろうな


118 :ゲームセンター名無し:2012/03/19(月) 20:01:19.98 ID:KXlFMU/r0.net
引きこもりで守って
神速闘攻→3掛け→大喝で刺さる心配もなく楽にゆとれる

119 :ゲームセンター名無し:2012/03/19(月) 20:10:29.82 ID:KxHDm50V0.net
武力13の3枚人馬程度でゆとりかぁ

120 :ゲームセンター名無し:2012/03/19(月) 21:43:21.48 ID:auCs+F700.net
>>118
フルコン出して麒麟児1枚に城門守られる姿が見える

121 :サリン:2012/03/19(月) 21:46:16.35 ID:SJBw3VyVO.net
>>120
ホワイトブター勲
しょうじきまいにちウザさを感じまくりなんだよ
そして、つきまといはきもいから(/´△`\)クンネーカナィ

122 :ゲームセンター名無し:2012/03/20(火) 00:41:32.33 ID:zTgN5sE10.net
ゆとりケニアが本当にゆとりだったのは、戦騎と大喝があまりにも強かったからでしょ。
戦騎2掛けの突ダメも3回くらい修正入ったし、3掛けの速度上昇も確か2回くらい下方されてるはず。大喝も武力上昇下がったしね。
最初のゆとりケニアは3掛け→闘陣のフルコンが簡単で強かったから、騎馬単のくせに簡単すぎって意味でゆとり呼ばわりされてた気がする。

123 :ゲームセンター名無し:2012/03/20(火) 02:29:57.61 ID:XwxOJI1a0.net
闘陣?
最初からゆとりケニアの奥義はほぼ集中増援固定じゃなかったっけ?

124 :ゲームセンター名無し:2012/03/20(火) 10:59:57.14 ID:tSX7PY0m0.net
両方見かけたよ


125 :ゲームセンター名無し:2012/03/20(火) 11:28:13.61 ID:Q2zTsArc0.net
神速闘攻もいっぱいいるしな

126 :ゲームセンター名無し:2012/03/20(火) 13:19:00.22 ID:Axvt5CWSO.net
最初の方が集中か闘陣で速度下がってから神速が増えたんじゃないっけ?

127 :ゲームセンター名無し:2012/03/21(水) 23:18:23.51 ID:z/two+GLO.net
再起なしだと無理ゲーになる場合があるから郭嘉外しにくい
そうすると集中か神速のどっちかになる


128 :ゲームセンター名無し:2012/03/22(木) 02:55:13.55 ID:LuMSN2Kl0.net
ハルカ様が出る前は、再起と増援又は連環でなんとかなったからなぁ 
当時の連環は広くて糞無かったしw

129 :ゲームセンター名無し:2012/03/22(木) 02:56:11.00 ID:LuMSN2Kl0.net
糞無かったしw ×

糞長かったし ○ 

もう一度寝よう

130 :ゲームセンター名無し:2012/03/22(木) 21:00:34.84 ID:G2/V6gJrO.net
やっぱ大連兵に勝てると勝率が違うな
ミスしなければかなり勝てるようになってきた
まあ征覇王からが本当の地獄なんだろーな


131 :ゲームセンター名無し:2012/03/23(金) 00:43:30.59 ID:o4HxZyxT0.net
狼虎はじめてつかったんだけど基本の立ち回りがよくわからない
使ってる人基本を教えてもらえないだろうか?

132 :ゲームセンター名無し:2012/03/23(金) 16:08:36.50 ID:mAEAK1XM0.net
>>130
まだ覇王かよw 征覇王も維持だけなら慣れればたいしたことないよw

133 :ゲームセンター名無し:2012/03/23(金) 19:47:58.73 ID:8sgS47u10.net
>>131
・1回目は弱いけど長いのは最初からだから、攻められそうならさっさと攻めること
・相手が士気9くらいからライン上げて号令→増援→号令とかしかけてくるとすごくきついので
 その辺の対策を考えておくこと

こんなトコじゃね

134 :ゲームセンター名無し:2012/03/23(金) 19:53:10.70 ID:Vk51YDRsO.net
>>132
今より証厳しい時代は覇王ルーパーだったんだけどな
証69になったら全国2700位台になってびびった


135 :ゲームセンター名無し:2012/03/23(金) 21:03:22.75 ID:UFAVuZbK0.net
>>132
煽りたいだけのクズは厨スレに帰れ

136 :ゲームセンター名無し:2012/03/24(土) 01:03:33.51 ID:27Ht9tIM0.net
>>134
そのちょっと前の厳しい時代は証69なら全国1500位だったっけなw

137 :ゲームセンター名無し:2012/03/24(土) 01:07:43.06 ID:77jIfUku0.net
覇者で3000位だった頃が懐かしいです

138 :ゲームセンター名無し:2012/03/24(土) 12:20:22.35 ID:1bEvnqoO0.net
その頃なら証69なら600位だったっけなw

139 :ゲームセンター名無し:2012/03/24(土) 12:33:39.86 ID:ZR8eZrohO.net
大戦2の頃は2万位でした……
今の腕が昔あったらなあ


140 :ゲームセンター名無し:2012/03/24(土) 19:01:26.73 ID:OMHGZXAN0.net
大戦2か 雑号将軍で終わった俺も今や征魏覇王

141 :ゲームセンター名無し:2012/03/24(土) 23:29:54.77 ID:qhM5Fcdr0.net
2も魏武使えば簡単に勝ててたけどなぁw

142 :ゲームセンター名無し:2012/03/25(日) 18:51:30.71 ID:PlrqdgGt0.net
征覇王になったどー
これ勝率低い方が負けたとき落ちにくい仕様なのか。知らんかった


143 :ゲームセンター名無し:2012/03/25(日) 19:30:28.29 ID:YGWZx7S60.net
最近蜀の槍部隊か蜀呉の槍弓混成とよくあたるので
デッキを、行け王平、R許チョ、ゾイ、曹休にしてる。

劉備の号令系はもう諦めてるからパス。
知力が低いからダメ計使われると苦しくなるが、連発がなければ
おうへいくんが粘ってくれたりする。
怖いのは人馬一体くらいなんだけどなぁ・・・攻め手が弱いから
勝率はあまり良くないのが残念なところだ。
デッキから一枚替えるとしたら、どれがいい?

144 :ゲームセンター名無し:2012/03/25(日) 19:43:36.88 ID:46XVjt3S0.net
>>142
おめっとー

>>143
弓3枚も入らなくね?曹休いらなくね?
虎痴とおうへいさんは確定として、曹真&司馬昭とか、カク昭&劉ヨウとかにした方がいい気がする。

145 :ゲームセンター名無し:2012/03/25(日) 19:54:24.92 ID:kFh90v0u0.net
>>143
精兵集陣+おうへいや援軍で敵陣居座りってところかね?
俺ならゾイ→破竹で神速馬を入れるかな
守りや攻めで便利だし、曹休の崩射も活きる

146 :ゲームセンター名無し:2012/03/26(月) 20:16:19.69 ID:9h3Z0WbZ0.net
>>142
おめでとう
自分も征覇王になれるようにがんばるぞー

>>143
ゾイと曹休を明帝と曹洪にするのはどうかな?
弓集めできる馬がいた方がいいと思うし旋略便利だし
あさはかかな?

147 :ゲームセンター名無し:2012/03/26(月) 20:52:04.12 ID:QiMYOXMl0.net
戦略的に精兵居座りだろうから、ダメ計や超絶を少しでも抑制できるように反計は絶対入れた方がいいと思うけどなぁ。
司馬昭入れて精兵を片側に寄せて配置すれば、赤壁や落雷も怖くないぜ!おうへい生存させて士気9以上の状態で精兵乗ってマウント取れた時、すげぇ気持ちいいよw

148 :ゲームセンター名無し:2012/03/27(火) 11:53:45.00 ID:eJB3awGL0.net
>>143だけど、いろいろthx。
>>144>>147以外は手持ちカードでなんとかなるけど
精兵ってジュンイクだよね?
ヨウコじゃなくて。

いままでは陳羣と司馬懿で登録して、
やられそうなら再起、マウント取れそうなら混元にしてた。
破竹と明帝曹洪ためしてみる。なんか酩酊走行みたいだな。

149 :ゲームセンター名無し:2012/03/27(火) 20:35:10.03 ID:K5yr1p/T0.net
おうせいへいを知らなかったのか
武力10の車輪が居座る恐るべきデッキなんだぜ

150 :ゲームセンター名無し:2012/03/28(水) 00:38:57.22 ID:VFQIoBIt0.net
しかも八つ裂きと違って勝手に兵力減らない…
あれ強いんじゃね?

151 :ゲームセンター名無し:2012/03/28(水) 08:13:21.69 ID:GB5kIKzT0.net
>>148だけど、やってきた。
破竹はそんなに使える気がしなかったけれど、明帝曹洪は使えた。
>>146の人ありがとう。 旋略は使いどころがなかったけれど、
おうへいくんか許チョが長時間強くなるのは便利。

相変わらず曹操劉備の号令打たれると弱いけれど、それは元からだから。
奥義は混元一気より長持ちするようで、使い所が広がりそう。

昨日はじめて屍デッキに当たったけれど、あれも勝てる気がしないな。

152 :ゲームセンター名無し:2012/03/28(水) 17:15:21.85 ID:PaTWJbua0.net
>>151
多分皆精兵は荀ケのことを言ってると思うよ

153 :ゲームセンター名無し:2012/03/28(水) 21:54:57.96 ID:bMzYCLfU0.net
>>151
明帝虎痴までは分かるけど、それにおうへい曹洪じゃ決め手にかけるだろー。コンボも無いし。
精兵陣に居座っても所詮武力10とかだから、人押しする為の計略は必要。
武力下げずに号令詰めるカク昭とか、1コス号令のイヨとか入れた方が安定すると思うよ。おうへい召還+精兵+危地とかでも、英傑号令に押し負ける事は絶対ない。

154 :ゲームセンター名無し:2012/03/31(土) 08:43:44.12 ID:7m9+vvGGO.net
最近破竹使い始めたんだけどコイツヤバいな
曹洪が低コで入って武力1しか変わらんようなもん
突破より効果時間短いけど移動速度は大幅に優位だし超強いっすなー


155 :ゲームセンター名無し:2012/03/31(土) 10:33:24.73 ID:JkUirLhG0.net
武力は2違うんだけどな…

156 :ゲームセンター名無し:2012/03/31(土) 11:25:44.16 ID:7m9+vvGGO.net
覚醒曹洪+突破で武力12
覚醒ドヨ+破竹で武力11
で武力1しか違わないって意味ね


157 :ゲームセンター名無し:2012/03/31(土) 13:04:22.06 ID:SDpcMile0.net
旋略と専用計略比べたらねぇ

158 :ゲームセンター名無し:2012/04/01(日) 15:04:56.26 ID:0YXkQBss0.net
もしもしのアホ発言とか放っとけよw

159 :ゲームセンター名無し:2012/04/01(日) 19:40:51.09 ID:+XSCF3Al0.net
>>158
小汚い厨スレのクズは消えろ
とっととケツの穴にでも帰れ
アケ板のギョウ虫ども

160 :ツアラー(改):2012/04/01(日) 19:45:36.56 ID:/p54WwGIO.net
>>159
あいてにするなといわれたが...
ホワイトブターアケ板で、もろにマツコ・デラックスそっくりな顔写真を過去無断投稿で沢山晒さてるんだな、あまりにも似てたんで(笑)



161 :ゲームセンター名無し:2012/04/02(月) 00:25:31.59 ID:nufQ573aO.net
まぁ、Cマンチョーは普通に使えて強いな!

162 :ゲームセンター名無し:2012/04/02(月) 03:53:18.18 ID:uXAduvSB0.net
どんなデッキに入れるんだ満寵

163 :ゲームセンター名無し:2012/04/02(月) 10:21:14.24 ID:LmdzBz+00.net
計略と知力8伏兵は悪くないが、武力4が厳しいぜ
スペック下がってもいいから1コスならな


164 :ゲームセンター名無し:2012/04/02(月) 11:39:17.08 ID:+u3tcriq0.net
>>162
そりゃあ、弓が強いデッキだろ

165 :ゲームセンター名無し:2012/04/02(月) 12:18:51.63 ID:8nKSa7Pw0.net
>>163
2・6伏兵 連環の小計
普通に使えそうで困るw今の魏だったら武力1まで下げられるかもな。

166 :ゲームセンター名無し:2012/04/02(月) 12:42:11.13 ID:nufQ573aO.net
2.5/2/1.5/1/1編成のバランス型求心にCマンチョーって微妙かな?
やっぱ郭淮のが良いのかな?

167 :ゲームセンター名無し:2012/04/02(月) 13:27:29.08 ID:xB+udpNt0.net
いや、いんじゃね
看破は強いが決まる機会はやっぱり少ないし

168 :ゲームセンター名無し:2012/04/02(月) 13:31:22.05 ID:Cso2Tues0.net
ちょっと伏兵配分が多すぎるのが難だが
やってやれないことはなさそうだな
1コス二枚のデッキって1コスに妨害仕込めるから
そっちのほうが安定しそうだけど…

169 :ゲームセンター名無し:2012/04/02(月) 13:41:02.66 ID:8nKSa7Pw0.net
>>166
そもそもその形で1.5に槍入れるのが微妙な気がする。

170 :ゲームセンター名無し:2012/04/02(月) 19:52:31.21 ID:nufQ573aO.net
>>167>>168>>169
アドバイスありがとう!

デッキ診断っぽくなって悪いんだが、今使ってるデッキが、求心、魏武張コウ、マンチョー、騎兵楽進、曹植で司空昇格戦まで来たんだけど、マンチョーいるから雲散いらないかなと最近思ってるんだけど皆の意見を聞かせて頂きたい

171 :ゲームセンター名無し:2012/04/02(月) 19:58:41.23 ID:uXAduvSB0.net
雲散を反計にしてみよう…って弓居なくなるのか
なんかこうちぐはぐ感がぬぐえない

172 :ゲームセンター名無し:2012/04/02(月) 20:09:34.84 ID:jKY33GZ2O.net
りてん「…」

思い切って2コスを弓にしてみるとかどうよ
りてんも超絶みてから赤ボタン余裕でしたできなくなる変わりに総武力上がるし悪くはないと思うけどね

173 :ゲームセンター名無し:2012/04/02(月) 20:11:52.89 ID:nufQ573aO.net
>>171
やっぱ反計は肝かな…

軍師を書き忘れてしまった
軍師はRヨウコ、チングンは気分で変えて、シバイ固定で

174 :ゲームセンター名無し:2012/04/02(月) 20:14:42.15 ID:nufQ573aO.net
連投ばっかスマソ…

>>172
ここで乱れ撃ちの出番ってことか!
李典も総武力上げるのには良いね!

175 :ゲームセンター名無し:2012/04/02(月) 20:19:41.81 ID:8nKSa7Pw0.net
>>170
満寵を王異にするとか。雲散と連環は用途が違うから共存できるとは思うけど、そのデッキだと弓が弱いから連環してもダメージ取り辛そう。

求心・β・王異・楽進・王元姫or玄妙とかどうよ。

176 :ゲームセンター名無し:2012/04/02(月) 20:22:39.16 ID:8nKSa7Pw0.net
>>174
そこは乱れ撃ちじゃなくて金田一だと思うw

177 :ゲームセンター名無し:2012/04/02(月) 21:29:09.23 ID:nufQ573aO.net
>>175
馬2槍2弓1編成が自分には使いやすいから良いかも!
王異は早速購入してみるよ

玄妙は使った事ないから分からないけど扱い難しくない?

>>176
金田一よりも乱れ撃ちが真っ先に頭に浮かんでしまったww

178 :ゲームセンター名無し:2012/04/03(火) 07:12:20.33 ID:Ep24EBxI0.net
王凌忘れるなよ
強いぞ

179 :ゲームセンター名無し:2012/04/03(火) 08:25:11.71 ID:+2oX/DdAO.net
て、いうか今の環境今の求心でバランス型はなあ

180 :ゲームセンター名無し:2012/04/03(火) 09:54:01.07 ID:uBjpxhIK0.net
なぜか今バランス型求心環境いいよ。
3月初め証80弱が昨日で97まで増えた。

181 :ゲームセンター名無し:2012/04/03(火) 12:45:34.44 ID:+2oX/DdAO.net
>>180
どんなデッキ?バランス求心で特に大練兵と戦騎とがっちり二分にどうやって勝ってるのか教えて
つか1日で何戦やったの?

182 :ゲームセンター名無し:2012/04/03(火) 13:37:41.72 ID:uBjpxhIK0.net
>>181
ちょっと前にここに書いたけど
求心 突破防護 突破楽進 王元姫 曹植 軍師羊祜&張春華

大連兵は開幕カウンターで攻城とって、
相手がライン上げきる前に計略打って号令誘発するの繰り返し。
でも最近開幕カウンター防がれてあまり勝てない。
戦騎はケニアは勝てない。
大喝or鬼神入り4枚なら再起、他は神速でカウンター合戦で基本勝ってる。
二分は中盤求心→精兵攻勢→求心で城とってあとは何とか守る感じ。

先月は全国は一日15戦を週2くらいかな?もっと頻度も量もやってるかも。 

183 :ゲームセンター名無し:2012/04/03(火) 18:31:40.38 ID:Ep24EBxI0.net
そのデッキだと武力低いからスペック合戦になるとしんどいだろうな
王元姫と曹植が役に立ってるかどうか要検討


184 :ゲームセンター名無し:2012/04/03(火) 22:40:53.41 ID:uBjpxhIK0.net
>>183
まあ素の戦闘ってか開幕は押されることが多いかな。
舞い相手とかで弓サーチしてもなかなか死ななくて結構困る。

185 :ゲームセンター名無し:2012/04/04(水) 00:26:24.07 ID:TYoYK1xDO.net
王元姫→サイボウ
曹植→ショウセイ

なら総武力3上がるけど、それで不都合があるかどうかによる
武力1の2枚はしんどい気がする。というかしんどい
俺の戦訓では王元姫の反計が決まることはほとんどないしなあ


186 :ゲームセンター名無し:2012/04/04(水) 00:40:36.02 ID:vWX6Fmj60.net
>>185
覇者くらいまでならそっちの方がいいかもね。
逆に聖帝とかだと丁夫人+蒋済で対処できるかも。
反計は相手の号令低めで打たせられるし、雲散いないとお手軽超絶に詰む。
ちなみにデッキ情報によると反計は6試合に一回、雲散は3試合に2回使用してる。

187 :ゲームセンター名無し:2012/04/04(水) 01:33:19.95 ID:HJ9zP5izO.net
まぁ勝ててる内はデッキを無理にいじる必要は無いと思う
反計雲散を局地に変えるかどうかぐらいしかないし

188 :ゲームセンター名無し:2012/04/04(水) 02:12:52.48 ID:IRchXPekO.net
サイボウはないだろ

189 :ゲームセンター名無し:2012/04/04(水) 11:05:25.40 ID:TYoYK1xDO.net
>>188
楽進が被ってるなら他に武力枠の槍はいない

反計は使わない前提でも相手の位置をずらす効果があるけど、それが決定打になるかは場合によるな

190 :ゲームセンター名無し:2012/04/04(水) 12:20:56.79 ID:EYBRxRAPO.net
1コス槍が1→3になったところで・・・
それなら李典か丁夫人か劉嘩がいい気がするが
魅力+伏兵で早い段階から仕掛けるために王元姫なのかな

191 :ゲームセンター名無し:2012/04/04(水) 17:40:15.76 ID:vWX6Fmj60.net
>>190
単純に何回もできる反計がほしい+馬3は操作無理で弓2は馬単相手が厳しいから。
確かに伏兵魅力のおかげで開幕カウンターはしやすいけどね。

192 :ゲームセンター名無し:2012/04/04(水) 19:13:10.53 ID:TYoYK1xDO.net
過去100戦くらい調査して反計2回以上の試合がどれくらいあるか調べたらいいかもね
それが王元姫の連続反計の貢献度になるわけだし

反計率10%切ってたらさすがに武力槍入れたくなるよね。まあ俺の話だけど


193 :ゲームセンター名無し:2012/04/04(水) 23:31:54.46 ID:Z5nVguvV0.net
>>192
妨害はいるだけでプレッシャーになるのも忘れるな

194 :ゲームセンター名無し:2012/04/05(木) 00:24:30.53 ID:ZhvalvnpO.net
その反計プレッシャーが有効な相手が密着で撃ってくる計略、主に超絶なわけじゃん
でもそれは後撃ち妨害で何とかなるわけで
号令やダメ計は余程迂闊な相手でない限り丸反計をスカされるの前提だな

個人的には城門役の隣で壁役、マウント役になる低コ槍が瞬殺される方が問題に感じるんだよなー
武力1柔らかすぎワロタw武力3なら勝ってんのに…みたいな経験が多かった
まあこの辺はプレイスタイルによるか


195 :ゲームセンター名無し:2012/04/05(木) 09:09:11.01 ID:BmINf/7h0.net
>>194
反計は主に守りでの号令対策だよ。
反計いないと赤→赤や超武力号令が止まらん。

普通に攻城させるし、そもそもマウント役が先に死ぬわけないし、
それをプレイスタイルって言葉で片付けられても・・

196 :ゲームセンター名無し:2012/04/05(木) 10:29:17.10 ID:25jThC4B0.net
反計槍を瞬殺されるとか言っちゃう時点でお察し。プレイスタイルとかじゃなくて、下手なんだって自覚しろよ。

197 :ゲームセンター名無し:2012/04/06(金) 12:01:19.53 ID:/y5MwEcgO.net
敵に触ったら瞬殺だろうな
機略みたいな移動速度UP号令、先撃ちできるギブなら長持ちするんだが
号令先撃ち前提なら反計槍の方が強い。後撃ちなら確実に厳しい


198 :ゲームセンター名無し:2012/04/06(金) 23:27:40.10 ID:nOSsylqN0.net
>>197
でも先打ちするってことは仕掛けるタイミングを読まれやすいってことなんだよね

199 :ゲームセンター名無し:2012/04/07(土) 07:25:34.23 ID:apTQkZY8O.net
>>198
何言ってるか全然わからん。俺の証が低いからか?

200 :ゲームセンター名無し:2012/04/07(土) 08:32:10.45 ID:fVFqOEGS0.net
覇者あたりまでだと低武力槍が丸裸で突っ込んできたりするから

201 :ゲームセンター名無し:2012/04/07(土) 08:50:53.73 ID:bPz4wA3x0.net
>>199
反計の士気が無い時に号令かけたらダメ計や連環や雲散(機略)で乙る可能性が高い
だから早めの攻城はワンスルーしてもらえる可能性が高いってこと
もちろんそこで士気を使ってもらえるならそれはそれで構わない

202 :ゲームセンター名無し:2012/04/07(土) 09:35:58.28 ID:apTQkZY8O.net
>>201
なるほど、ありがとう
皆色々考えてやってるんだな。俺もがんばるわ

203 :ゲームセンター名無し:2012/04/07(土) 23:57:14.82 ID:+aXkypSH0.net
反計を狙って撃たせることも大事だからな
例えば序盤に丁夫人の目の前で士気3計略撃ってみたりする
魏武なら別に反計されても痛くない。撃ってもらえれば以降はゴミ槍
状況的に余裕がある時は明察を釣るべきだが中々そういう状況にはならないよね

204 :ゲームセンター名無し:2012/04/08(日) 02:43:00.65 ID:N1uSSGDvO.net
皇帝昇格記念カキコ

求心・王凌・突破楽進・玄妙・陳泰の軍師精兵攻勢or連環

張コウと王凌は次で修正確実だから使っといたほうがいいぞ!

205 :ゲームセンター名無し:2012/04/08(日) 12:43:07.70 ID:V9E6LDRw0.net
>>203
明察は、場合によっては張飛の挑発とかを反計する意味もあるから棒夫人とは感覚が変わる

206 :ゲームセンター名無し:2012/04/08(日) 13:16:00.70 ID:tEKefqDo0.net
卑弥呼とかイヨはギリギリ許す。だけど三国時代に居なかった奴、お前は駄目だ。
何しれっと英知デッキに紛れ込んでんだよ。

207 :ゲームセンター名無し:2012/04/08(日) 16:26:50.49 ID:FovXHMi10.net
統一後の人だしなw
でもそれを言っちゃうと羊コとかも晋の人だし、厳密に「三国志」かって言われると違うようなw

208 :ゲームセンター名無し:2012/04/08(日) 19:16:22.00 ID:wbrt7PZR0.net
それいったら漢なんて存在意義ないぞ
まあ後漢も三国時代の一部という認識ではあるが…

209 :ゲームセンター名無し:2012/04/09(月) 16:43:35.56 ID:5XECOMDj0.net
賈南風はBBAから美少女にクラスチェンジしたから許した。
計略はイミフだがね。

210 :ゲームセンター名無し:2012/04/09(月) 17:33:45.83 ID:0vbrmd3J0.net
・後宮の中は甘い蜜でいっぱい!!司馬炎も溺れます
・政敵を次々虐殺!!城の中は血の海だ!!エイカンさんとかいるよ

211 :ゲームセンター名無し:2012/04/09(月) 19:12:56.93 ID:EMzFlG5Y0.net
>>207
ヨウコはまだ統一前だからセーフ。
ジュンカンは西暦300年過ぎの生まれだからアウト。

212 :ゲームセンター名無し:2012/04/09(月) 20:01:03.85 ID:L4g1kUY40.net
三国にゆかりのあるおにゃのこならなんでもいいです^q^

213 :ゲームセンター名無し:2012/04/10(火) 01:05:02.35 ID:lOu7TBqWO.net
それ言い出したら黄巾は三国の影も形も無い頃の人達だよ

214 :ゲームセンター名無し:2012/04/10(火) 02:05:15.52 ID:mKV/MwLY0.net
>>213
逆に「三国志」で黄巾出なかったらおかしいだろ。三国がどうこうじゃなくて、「三国志」っていう物語なんだから。
上で話してるのはその物語から少し外れた部分にいる人達の話題だから、お前が言ってるのとはまったく違う。

・・・あれ、ここ何スレだっけ

215 :ゲームセンター名無し:2012/04/10(火) 08:16:27.67 ID:/fz05p2+0.net
>>214
「黄巾党討伐」が三国志のオープニングみたいなものだからな

216 :ゲームセンター名無し:2012/04/10(火) 18:36:07.72 ID:bD3hrTeR0.net
大戦1は三国時代の範囲でやってただろ
大戦2から後世代の武将出すようになって
大戦3で日本人も出た

217 :ゲームセンター名無し:2012/04/10(火) 19:42:59.95 ID:OE7p/a++0.net
日本人は卑弥呼、いよ、load劉備の三人だけか?

218 :ゲームセンター名無し:2012/04/10(火) 22:02:28.86 ID:RAnKS36/O.net
かゆう

219 :ゲームセンター名無し:2012/04/16(月) 23:28:06.81 ID:7T7CMpIA0.net
なんという過疎。大会でも通常運行なのは相変わらずの魏スレだなーw

220 :ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 14:31:49.41 ID:8JaGKMy30.net
おーーーーーい!!魏民生きてるかー!!!

221 :ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 15:24:43.06 ID:PDTBC51A0.net
僕は生きてますが僕の地天が息をしてません><

222 :ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 16:45:47.10 ID:8JaGKMy30.net
>>221
地天はなぁ・・・。地勢の方が勝てると思うよ。

223 :ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 18:10:03.22 ID:YBZqoEcG0.net
挑発入り天人と車輪入り大練兵がとてもきついのでございます。
開幕暴虐やがっちり二分も嫌な相手だね。勝てなくはないんだけど。
魏単対決が一番楽っつーねwwww

224 :ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 01:29:49.69 ID:UpyJxY4A0.net
俺も今はちょっと戦国に浮気中だけど
地天がせめてカード追加当初の性能に戻ったら復帰する

225 :ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 00:06:55.26 ID:ifxax3nL0.net
地天はこのままな気がするけどなー。現状でもβと曹純入れた滾りマスターの魏皇帝によく当たるから、いけないこともないんじゃない?
今verの魏はβ機略と騎馬単求心と大喝&戦騎のどれかを使うのが一番手っ取り早く勝てるとは思う。

226 :ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 00:31:47.72 ID:EsBpRWoZO.net
瀬賀の開発に「郭嘉」嫌いがいるからどの郭嘉もこのままだろうな
あと、今verの求心が手っ取り早く勝てるはないわ
勝てないからあんな勝率なんだろ

227 :ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 01:21:45.46 ID:9buM7SM50.net
嫌われてたらSRやLEなんて出して貰えないはずだから
それはないと思うけど

でも皇帝で使ってる人がいるってだけで死に修正のまま放置されるんなら
皇帝もランカーもいる人地も他の共鳴と同じ性能に下方しろと思うけどね
一番最初にランク入りしてたってだけで流行ったわけではないのに地天が一番貧乏くじ引いた

228 :ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 01:23:44.06 ID:9buM7SM50.net
すまん、>>227だけだとただの人地叩きに見えるから補足
言いたいことは、人地は別に今のままでいいけど
地天もせめて人地と同じ性能に上方して欲しいということ

229 :ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 03:42:49.52 ID:1vgQ1Wfqi.net
非建設的だなー。ネガるしかできないなら一生低証さまよってろよ。

230 :ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 03:47:17.38 ID:EsBpRWoZO.net
最近2chのレスに。とか。。。とか付ける奴目立ってるよな

231 :ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 10:23:00.08 ID:mWO9YIS40.net
(。A。)

232 :ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 13:46:40.10 ID:QCY0UBju0.net
改行せずに文章区切りたい時には使う。文末には使わんけど

233 :ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 13:46:55.06 ID:yfu9XiJF0.net
(。∀。)

234 :ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 22:15:07.28 ID:wV6ICXsJ0.net
>>230
目立ってるよな(キリッ)じゃねーよw昔から普通にいるし、もしもしがどうでもいい事でどや顔すんなwwwwwwwwww

235 :ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 04:16:41.83 ID:Kt+83nbMO.net
草生やしすぎ

236 :ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 08:58:14.84 ID:ED5WUCGl0.net
どこもかしこもインテリジジイかインテリオッサンばかりだな
ジュンイクの「子孫」ってなんだよ。未来人連れてきちゃったよ

237 :ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 09:47:17.15 ID:V23watIBi.net
スレチ

238 :ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 14:45:24.48 ID:LeuDA+yI0.net
なんでこんなキチばっか沸いてんの?

239 :ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 18:35:58.87 ID:9/e7dT9RO.net
自己紹介乙

240 :ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 21:41:43.47 ID:cmI9ZUoj0.net
厨スレのクズが煽りに来んな
とっとと消えろ

241 :ゲームセンター名無し:2012/04/25(水) 00:14:37.20 ID:yzycpx+/i.net
厨スレがどうとかどうでもいいし、厨スレ民がクズだとか思わないけど、魏スレに関係ない話はやめてほしい。話題がないなら過疎いままで別にいいわ

242 :ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 13:06:00.42 ID:6tGpdd+30.net
落日つえーなぁ。しかし、極端なカウンター狙いになりがちだからクソゲー化するんだけども……勝った自分が「つまんねぇ試合だな」とか思うんだから、相手はもっと思ってるだろうな
離間じゃまったく勝てねぇ……離間を走らせれば相手が離間シフトしてくれた時代が懐かしい

243 :ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 16:51:01.62 ID:7ubziv4Hi.net
大連兵がいなくなったら落日使うの辞めてやろう
連環→速度上昇→落日→落城
気持ちよすぎワロタ

244 :ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 17:20:18.94 ID:Oa8XFhL10.net
ハマる相手が悪い
離間や火計いるのに固まるとか、白銀が敵にいるのに槍から離れるとかそういう立ち回りレベルのミスだし

245 :ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 19:25:07.65 ID:JtqdkGvGi.net
ハマるとかじゃなくても、ひたすら隙たなついてくるのを処理するだけの試合になるから、面白くはないね。疲れるし。

246 :ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 02:37:48.49 ID:XSIAsDOvO.net
そんなのは大将軍やワラ系相手でも同じじゃん
まあ、でも落日はそろそろ下方来るとは思うけどね

247 :ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 11:19:05.95 ID:9C7LA/TF0.net
β機略が面白すぎてやばいんだけど、なんでみんな使わないのか

248 :ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 12:37:19.75 ID:pDDSUpJB0.net
曹操のほうが好きなんです

249 :ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 12:57:50.02 ID:EW0OSV/Q0.net
頂上とかで見るのは金田一入ってるけど司馬師型もいいと思うんだよね
残り2.5コスは郭淮+荀灌か丁夫人+1.5騎馬
知勇兼陣が前提になるけど曹純いれて知力10も反計できるようにしつつ滾れる形が面白い

250 :ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 15:14:00.48 ID:LbtlW6uu0.net
>>247
それ使う人は結構な確立でキチガイが多いからです。

251 :ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 15:28:58.05 ID:UbKHBOTMO.net
機略使うと腕がなくなる


252 :ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 17:18:34.16 ID:dOC2AKmsi.net
意味がわからん

253 :ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 18:31:12.74 ID:pDDSUpJB0.net
腕がなくなるとか使う人がどうのってのは確かに意味わからん

254 :ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 21:09:28.89 ID:sJeAkFAB0.net
落ちるんじゃなくて無くなるのか

255 :ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 06:18:08.29 ID:paYTXmnm0.net
ゴールデンウィークだからこんなのが沸いてんのかねえ。「確率」も字間違えてるし。

256 :ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 13:39:31.84 ID:paYTXmnm0.net
>>249
司馬師型も面白いとは思うけど曹純は微妙そうな感じするなー。士気4なのが特に
金田一型の強みは魅力の多さ、魏武→士気MAXで機略→反計→荀血のフルコンと、増援知昇→荀血のコンボ、
さらに金田一がいる事で試合を決める明察、募兵弓でのライン上げ、崩射と、デッキの強さを底上げする要素が揃うこと。
個人的には魅力4枚ってのが一番の強みだと思ってるから、司馬師型で魅力1〜2枚減るのは躊躇してしまう。機略愚者ならではの強みはもちろんあるとは思うけどね


257 :ゲームセンター名無し:2012/05/01(火) 01:18:33.96 ID:npf/E84tO.net
騎馬単にぶっ刺さり事故を強いる于禁つよい
ライン上げと助走を封殺できるのがこんなに強いとは思わなかった
単純に端攻めワンパンでも使えるし


258 :ゲームセンター名無し:2012/05/01(火) 22:24:04.72 ID:uw8TX63i0.net
神算鬼謀入り神速号令が楽しすぎる
意外と範囲把握してない人が多くて結構な確率で神算できる

259 :ゲームセンター名無し:2012/05/01(火) 22:31:22.82 ID:npf/E84tO.net
相手が計略先撃ちすればな


260 :ゲームセンター名無し:2012/05/01(火) 22:36:22.86 ID:9Rv4Jp8h0.net
神速は素武力高めだしやりやすい方ではあるだろ

261 :ゲームセンター名無し:2012/05/01(火) 22:50:27.84 ID:4bsAtovu0.net
実際、神算は一度は使っとかないと範囲が把握できないよな

262 :ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 12:06:55.23 ID:0/kawnDzO.net
大戦1の程イクを経験してれば問題なくね?


263 :ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 12:09:14.56 ID:eI8/8kxw0.net
神算入れると開幕一発が取りづらいし
ゲームの組み立てが純正神速とは違ってくる

264 :ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 12:56:11.49 ID:vqqrfILi0.net
神算鬼謀をド真ん中(相手城門前)においても両端には届かない微妙な狭さ
大喝連打や挑発連打には使えない
面白い計略だと思うけど、何か足りてない感はあるよな

265 :ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 13:54:57.45 ID:HiYkFio8i.net
いっそ大戦1の郭嘉と同性能だったら・・・

いや、さすがに1.5コス武力2はもう無理か

266 :ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 14:55:41.09 ID:V8TVj+090.net
神算組み込むとどうしても神算したくなる衝動に襲われるw

267 :ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 20:30:25.54 ID:fMGFOXo90.net
神算の為にどこまで我慢するか、士気使って攻めるかの判断が面白いよ
欲張ると自分の方が消耗して攻める機会を失うのもまた

268 :ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 23:52:38.15 ID:IwNc3kW30.net
神算は王陵と組むといいぞ
前に、2の2コス虎痴とR夏侯淵と
あわせて組ませたこともあるし、
高武力募兵弓との相性はいいと思う
騎馬多めなら刹那飛天と戦騎と
合わせて組ませたのが一番良かった


269 :ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 01:21:50.77 ID:P14fUkls0.net
「組ませたことあるし」ってまた斬新な紹介の仕方だな

270 :ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 16:23:28.37 ID:iWxBasAv0.net
「ランカーが使ってた」と「俺が使ってた」をゴッチャにしてるんじゃないの

271 :ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 22:38:52.09 ID:Xiu9Bs7o0.net
>>270
厨スレから出張お疲れ様

272 :ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 22:57:53.37 ID:MAQZssati.net
やけに厨すれにこだわるやつがいるなー

273 :ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 03:09:44.86 ID:Iqna2z2R0.net
>>265
SR郭嘉は1.5コス3/10伏馬スペックのまま大戦1の神算鬼謀で出れば良かったんだよ
そして地天共鳴はSRジュンイクで出せば良かった
そうすれば地天共鳴も殺されずに済んでたかも

274 :ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 08:09:13.38 ID:FDNcZxW60.net
「悪いが攻めさせていただく!」って台詞と人を見下したようなあの顔が好きだから使ってみたいが

劉曄が2/7伏なんだから5/8伏乱ぐらいあっていいと思う

275 :ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 11:56:47.85 ID:JGF88/BKO.net
>>247
郭淮や羊コの立場がなくなるスペックだな

276 :ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 17:27:03.36 ID:8ww2VjPf0.net
>>274
神算決まった時のセリフもなかなかの見下しっぷり
あの言い方は絶対にすまないとは思っちゃいねぇ
弓時代は伏兵があったがやっぱ騎馬に乗ったから外されたのかもな
そして兄弟仲良く今回も同じスペックにされたと

277 :ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 00:54:28.88 ID:2pJ7Ac+x0.net
>>276
司馬昭「すまないな、これで終わりだ」
ザシュッ
曹仁「これで終わりだとぉ!?」

278 :ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 12:54:55.07 ID:9pHAgeT1O.net
そういう動画をニコ動に上げてる奴がいるな

279 :ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 01:13:37.10 ID:SAXqtpKS0.net
バージョンアップやーロケテやー

おまえら起動しろー

280 :ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 10:10:25.33 ID:i5W16YXx0.net
どうせあんまり変わらないっぽいからもう諦めてますし

281 :ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 01:15:24.38 ID:0LBSTIwqi.net
厳密には魏単じゃないけど、魏はいいところ、+7ってかなりやばそう。ただでさえあれクソゲーなのにな。

282 :ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 01:19:10.16 ID:skvBLQ2e0.net
車輪号令デッキみたいな構成で厨デッキ来るで

283 :ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 14:35:57.98 ID:NMwMG1Xi0.net
あれ流行ったら魏単じゃ無理だろw2色になるとはいえ、伊予の上位互換になっちゃうな。
いっそ神速や求心も範囲回転可能になればいいのにw

284 :ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 14:51:55.97 ID:fhInlqYu0.net
神速は回転可能になっても意味なさそうだけど
求心が回転可能になったらバランス型で組みやすくなるね

285 :ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 14:51:59.81 ID:YhJMBFG80.net
>>282
2R関羽、蔡文姫、典韋、満寵とかか?>車輪デッキ

286 :ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 15:52:43.17 ID:NMwMG1Xi0.net
車輪デッキはあのでかい範囲、でかい車輪とその連環効果、奮迅、咆哮っていう強みが噛みあってこその強さだから、魏はいいところでああいうデッキは無理だと思うよw

287 :ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 03:29:22.84 ID:3IzMG3Lf0.net
車輪連打されても負けないが、咆哮連打されると負けるわ。
それはともかく、魏はいいところの強化って魏単使いには嬉しくないよなw

288 :ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 11:49:53.51 ID:RKJr398WO.net
崩射乱れうちという奥の手があるぞ

289 :ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 12:02:43.31 ID:bmTcngiQ0.net
>>288
車輪は消えないんじゃなかったっけ?

290 :ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 12:15:27.77 ID:0FZQ2jWsi.net
魏はいいところの話だろ

291 :ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 13:34:32.26 ID:lI89MwBu0.net
でもあれ兵書同盟から2度掛けなり長槍陣敷くなりしたら弓すら届かない位置から槍激してくるからなw

292 :ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 13:40:25.81 ID:jxiQE35z0.net
ってか二度掛けはもうどんなデッキでも対応できんだろ

293 :ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 14:08:52.52 ID:XwnFyMky0.net
流れ大水計して申し訳ない。
CLAMP王異を使った初心者用(練習用)デッキを教えてくれないか・・・
CLAMP好きの友達が始めるみたいなんだが、デッキが思い浮かばない・・・。


294 :ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 14:29:01.25 ID:bmTcngiQ0.net
>>293
水禍王異
2SR黄月英(CLAMP)

あと頼んだ

295 :ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 18:14:09.61 ID:lI89MwBu0.net
>>293
完全に初心者なら、王異・求心・王凌・適当1コス2枚とか、なるべく忙しくないデッキにすればいいんじゃない?どうせ相手はCPUだろうし。

296 :ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 18:20:12.53 ID:jxiQE35z0.net
いや、どうせ水計しか打たないんだから王異以外は
スペック要員か反計いれたほうがいい
王異、徐晃、金田一、ウ禁、楽進あたりで水計しか打たないようなデッキのほうが
始めたばかりの初心者は安定する
操作になれたりさすがに水しか打たないのはツマンネ、と
思い始めるようになったらそこでデッキを変えればいい

297 :ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 18:37:15.59 ID:bmTcngiQ0.net
>>296
そうじゃなくて、「CLAMP好き」なんだから2SR黄月英は絶対外せないだろって話

298 :ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 19:11:26.02 ID:OTw+t7PW0.net
ID変わったけど293です。
完全な初心者だから、最初は水計と求心入れて、兵種アクションメインで練習して貰おうと思う。ありがとう!

299 :ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 01:28:04.39 ID:ryG86o44i.net
解決したんならいいけど、さすがにCLAMP好き=CLAMP全部入れなきゃってのは突飛すぎるわ
最初にCLAMP王異というお題が用意されてるんだから、勝手に縛りを増やさんでもよかろ・・・

300 :ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 09:31:44.99 ID:Qw7mSg3Bi.net
別にそんなカリカリするようなレスでもないじゃんw

301 :ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 09:58:52.04 ID:KTkZ9jH8i.net
293です。分かりにくい質問すまなかった…。短くまとめようとしたが失敗だった。と、とにかく今週から一緒に出陣してくる!続けて貰えるよう頑張るよ。
新宿で10品の全突とCLAMP王異がいたら間違いなく俺らだ。その時はよろしくな!

302 :ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 10:48:42.31 ID:rGsoMNDm0.net
10品の全突てw
狩りなのか、マゾなのか・・・

303 :ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 11:38:55.05 ID:jlQ9YPG70.net
>>301
そこはせめて神速だろw

304 :ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 11:57:58.07 ID:JpU3VwCP0.net
>>302
断言しよう、狩りじゃない。狩りが怖くて英傑伝しかやってこなかったのさ。

>>303
全突馬超が好きなだけなんだ!なので槍が二枚以上いると刺さる刺さるw

305 :ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 12:57:42.49 ID:9gaxHQSm0.net
ここは魏スレだからなw
まぁ、応援してる。頑張って続けてほしい

306 :ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 14:14:44.91 ID:XSj0ziP40.net
全突なんて魏単デッキから見たら相性的に詰んでるのが多いから
あんまりいい気はしないけどご新規さんは大事にしなきゃな
奮陣車輪に当たることを祈りつつ応援してやるよ!

307 :ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 14:37:09.31 ID:dlvgzqut0.net
>>304
白銀神速の二択でもいいような気が
どちらにしても2色だけど

308 :ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 18:47:58.81 ID:AkGU4XfZ0.net
初心の章は30章だっけか、あれをクリアするまでは全国しなくていいと思うわ
大尉以下は3戦に1戦は狩りに合うレベルだったなぁ
大尉昇格には半年かかったのに、司空昇格は1週間で終わった俺が言うんだから間違いない

309 :ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 22:53:08.31 ID:QrRcjJ7j0.net
293です。今日仕事あがりに行ってきたよ。とりあえず初心の章から順に進めてもらってる。難しいけど面白いって言ってくれたよ!嬉しすぎて魏デッキケースごと渡しちまった。

310 :ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 23:11:36.46 ID:6VqWpN9R0.net
おつおつ。続けてくれるといいね

311 :ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 17:37:50.22 ID:QyFb3CNQO.net
明帝乱れ撃ちつえーって思ったけど冷静に考えたら劣化谷利だった

312 :ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 17:40:33.07 ID:1cB8glNd0.net
そりゃあ弓の国に勝っちゃダメだろ
と思ったけど、極み甘寧には勝てそうだな

313 :ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 17:58:43.98 ID:toW8SCvF0.net
>>308
あれ全クリするくらいになったら品じゃ狩りだよ

314 :ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 18:51:51.59 ID:r65ensxb0.net
今時狩りとかいるのか?
オレツエーしたいだけ?

315 :ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 23:32:29.43 ID:UeOvkTKbi.net
いや今の品やばいぞwリアル9品の友達のマッチ見たけど、無敗の騎馬単とかばっか。別の皇帝の友達に相手させてみたら、普通にいい勝負するレベルだった。

大尉くらいまで行くとさすがに適性が多いみたいだけどね

316 :ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 09:21:15.29 ID:gv78NsAj0.net
底辺覇者が自分のスキルを見直したい時にサブカ使うらしいからなぁ
曰く「普段は覇王までしか当たらないがサブカだと中身征覇王以上ともやれるから」らしい
覇王だと400戦300勝くらいと当たるからサブカ使う必要がないが

それはそれとして魏単対決だと礎同士が一番楽しいな
マウントが強いデッキだからお互い引き篭もりづらいけど
礎↓からのカウンターもあるから一概には言えないし
士気差、部隊差、ラインコントロール、反計・・・駆け引きが熱すぎる

317 :ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 10:02:45.07 ID:gNakmfGmi.net
底辺覇者止まりな時点でスキルなんてないし、そんなのただの言い訳だろ…

318 :ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 12:28:01.34 ID:5fOusaddi.net
どのみちガチでやってるわけじゃないだろうから演習と変わらんもんな
1セットすれば1戦は征覇王とか皇帝出てくることが多いし、演習でいいよ

まぁサブカ使って大会出なきゃどうでもいいと思ってるけど

319 :ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 01:11:24.34 ID:7yadPJOv0.net
今verの疾風怒濤さんは強いですか?

320 :ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 02:40:43.87 ID:zr6KMaYJO.net
>>316
俺がよく聞く言い訳は
「今verは環境が悪いからメインではやりたくない
でも全くやらないとスキルが落ちるからサブカでやる」
それでサブカがメインに追い付くと新規IC作り直す

格下とばかりやったってスキル落ちると思うんだがな

321 :ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 02:49:56.46 ID:TggBDyoE0.net
>>320
ホームにもそんな奴いるけど、過疎った未来のないゲームで
瀬賀とゲーセンにヘビーユーザーとして金落としてくれるから
良い客なんだろうな

322 :ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 03:10:06.88 ID:9TAIt2O90.net
>>321
その「過疎った未来がないゲーム」のスレでいちいちネガりにくるお前も同レベルのカスだけどな

>>319
強くはない。相変わらずそれなりに長いし、それなりに突ダメも上がるけど。
ただ今は軍持ちが重宝されてるから、スペック込みで騎馬単求心とか飛天とかで採用されてる。
騎馬単求心でトップランカーの「勇」がデッキに入れてるから、動画探してみてみればいいんじゃない?

323 :ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 19:59:37.88 ID:z4Xw0b5l0.net
大喝が好きで地勢やらバラやら作ってみたのですがなかなか勝てません
勝つときもワンパン取って大喝連打で守りきるなど、地味というかセコい勝ち方しか出来ません
大喝使ってる人はどんなデッキ使っているのか教えてください
エースはあくまで大喝さんにしたいので戦騎ケニアじゃないものでお願いします

324 :ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 21:08:55.51 ID:AdZIP//p0.net
大喝使うならそりゃせこい勝ち方になるよ
そういう強みのカードだし

325 :ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 21:41:49.82 ID:WYHo5i9m0.net
>>322
おまえ何様のつもりだ? 
あまり人の事をカスとか言わない方がいいよ このカスwww

326 :ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 22:06:19.66 ID:Vw/sqzyp0.net
>>323
大喝はそれ単体でどうにかなる計略じゃないよ。あくまで相手に「固まれない」って意識させる為の妨害計略。
大喝入れて、なおかつ安定して勝ちたいなら戦騎は必須。ケニアでも4枚でもいいけど。固まったら大喝、散ったら戦騎で各個撃破ってのが理想。
戦い方は、はやて軍団の動画見るのが一番手っ取り早い。ケニアだけじゃなくて4枚戦騎も嫌ってんなら大喝やめるか勝率捨てるかするしかない。

327 :ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 22:16:06.53 ID:buKY0gM80.net
>>323
大喝、突破防護、飛天、一コス二枚
でやってるメイン飛天だけど
遊んでばっかの低証だからこんなのもあるよ程度で

328 :ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 23:11:43.75 ID:QDj29vrSO.net
>>323
大喝連打で地味とかせこいとか思うって本当は大喝そんなに好きじゃないだろ

329 :ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 23:19:25.68 ID:4GPwOOBo0.net
大喝、無勢、殿馬、トウガイ、1コスお好みで
何ちゃって騎馬単にしてもいいし弓か槍いれてバランスとってもいい

あと昔、のりのり太郎が使ってた
大喝、2コス+1.5コス募兵弓、1.5騎馬の4枚デッキも面白い

330 :ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 01:55:39.22 ID:Lv8pp/0Li.net
サブデッキだが
大喝、刹那神速、ぶっこみ、2コス武力枠の馬(大抵は郝昭)
でたまに遊んでる

固まったら大喝、散るなら刹那神速で削ってグダグダするのが基本
車輪の指揮とかあたったら泣いていい
どちらかと言えば大喝よりぶっこみを使いたくて組んだデッキだが
すり抜け攻城や逃げ神速もせこいと感じるならあまりオススメはしない

331 :ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 07:25:36.36 ID:ZZcNKA560.net
大喝大水計、大喝無勢というデッキには当たった事があるけども、やっぱり強いのは大喝戦騎だと思うよ。
どのデッキもセコくなるのは致し方なさそう。

332 :ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 11:01:58.25 ID:41+Khm0M0.net
久しぶりに復帰してやっと覇者になれた
復帰してから勝率7割近くで来れたけど半年かかったぞ
みんなどれだけやってんだよ!

333 :ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 12:49:48.82 ID:ZtqGj8iP0.net
大喝と戦騎だったら、優先的に気を付けるべきは戦騎になるから、大喝連打になっちゃうのは別にいいんじゃないの。

334 :ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 13:36:23.06 ID:TBRN9qjFi.net
>>332
おめ。
元の位がわからんけど、今のゆとり声望で勝率7割なら、一日で覇者なれね?大尉からでも50戦かからんだろ。週イチ1セットとかだったらあれだが

335 :ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 15:16:38.61 ID:41+Khm0M0.net
>>334
元はひとけた
頻度はそんなもんよ
戦機とかの新カード欲しいが近所のカード屋もう取り扱いやめてて悲しい
通販しかないのか

336 :ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 18:59:55.49 ID:J92Zw9jz0.net
大喝好きです。みなさんありがとうございます
やっぱり馬中心の構成になりますよね…
しばらくザクザク刺さりながらビタ止まりを覚えたいと思います

これまで「フルコン→相手は死ぬ」みたいな号令ばかり使ってきたので
ワンパンを守る局地戦的な戦い方はどうにも慣れなくて…
でもそもそも大喝がそういう局地戦用の計略のようなのでこれから頑張ります
ありがとうございました

337 :ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 20:24:21.21 ID:FvkEgThs0.net
大喝の使い方はほんとはやて軍団の頂上とか見るのが間違いないw
ニコニコでタグ検索とかすればはやての頂上いっぱい出てくるから、それで見るのがいいよ

338 :ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 21:37:27.46 ID:ekoBT1ly0.net
大喝礎滾り使いはおらぬのか?

339 :ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 21:49:43.29 ID:9zXOwxLd0.net
大喝機略β看破使いです
ぶっちゃけこのデッキよえーわ

340 :ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 23:55:47.88 ID:EpKeOzjh0.net
6枚飛天騎馬単という珍しいデッキで今ニコ生やってるから来てね〜(紹介)
http://live.nicovideo.jp/watch/lv94148964


341 :ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 00:02:12.68 ID:FvkEgThs0.net
宣伝も同士探しもいいから、頼むからageるな。ようやくアレから逃れられたんだから

342 :ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 00:06:24.20 ID:EpKeOzjh0.net
すまん・・・ニコ生主は関係ないんだ
久々専ブラ以外から書き込んだからsage忘れた

343 :ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 12:15:16.86 ID:9XICm9b+0.net
ニコニコなら、
神速六枚飛天騎馬単の方がめっちゃ好きだな
本当にかっこいい


344 :ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 13:28:02.11 ID:xvHqYUyli.net
これは・・・わざとか?

345 :ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 19:53:06.53 ID:YnLIkqfR0.net
飛天使いによるステマ

346 :ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 22:51:41.88 ID:03teDwiai.net
いや、忍んでないだろw

347 :ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 00:00:48.51 ID:cdOQ9D0YO.net
飛天なんて糞ラグ誘発のエレベーターオナニーゲーですし
早く1.8倍に戻らないかな

348 :ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 13:10:33.03 ID:xX/R8/nH0.net
細かい突撃で武力差を覆すのは凄いと思うよ
騎馬単使いなら誰もが目指すところじゃないかな
俺はスルーして落日攻城しちゃうヘタレ

349 :ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 13:57:17.10 ID:vm0Kfn0U0.net
スルー落日とかスキルもクソもねーし正直騎馬単名乗るのやめてほしいレベル。恥じろ

350 :ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 14:33:08.64 ID:1PN1Ehv60.net
>>348
速度差あれば別に凄くない
速度上昇してる方が実は連突やミスった場合のカバーも簡単なのに
速度上昇してる騎馬使ってる俺SUGEEEEEeeeee!と勘違いしちゃう
騎馬単使いや飛天使いって多いよね

351 :ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 21:27:39.10 ID:STLTmNAz0.net
大車輪、挑発持ち相手に勝てる騎馬単使いはおらんのか!?

352 :ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 22:06:55.09 ID:agQfbgBbi.net
>>351
いや、単に車輪・挑発入りなだけなら勝てるだろ
寡兵姜維や大蛇矛とかキツイのもいるが、例えば車輪魏延がいるだけじゃ詰まないだろ?jk

353 :ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 22:42:07.48 ID:vE198RXui.net
単発でsageも知らん奴に構うなよw

354 :ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 23:45:18.82 ID:6OccjQw6O.net
末尾iのキチガイ率www

355 :ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 00:33:14.53 ID:vrEWH4LoO.net
>>352はおかしなことは言ってないと思うけどな
挑発は大蛇矛もだけどチョロがキツい

356 :ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 02:00:53.63 ID:oJjkOOQni.net
>>354
お前も携帯じゃん

357 :ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 13:54:50.45 ID:x3/AOv0K0.net
みんな一体何と戦ってるんだ

358 :ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 14:40:04.26 ID:f6c+9DhNO.net
>>357
君と余だ

359 :ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 14:53:03.98 ID:wYECIMLB0.net
豚「そこまでだっ!!」

360 :ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 03:33:29.08 ID:4D11EckF0.net
>>358
でも……君と余ゎ……ズッh…友だょ……!!


361 :ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 21:47:25.31 ID:DqT0VAib0.net
次verも機略でがんばんぞー!

362 :ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 01:30:55.80 ID:h+dVUgb80.net
機略は-8ぐらいになってるといいなあ

363 :ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 03:11:56.75 ID:dvw4FjyA0.net
wikiでは無修正だけど、むしろSSQで下方入ってんじゃないかと予想w

364 :ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 22:03:47.33 ID:k97ObNsf0.net
>>362
ネタやりにきてるカスは帰れ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1336925116/l50


365 :ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 13:07:47.58 ID:5NgAGKMR0.net
機略の範囲どうなったんだろ。
さすがに下げ余地ないと思うが

366 :ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 13:32:53.03 ID:C1lU9Lfti.net
verupしても報告とか全然ないのが魏スレだからな〜w

俺も週末までプレイできないし、本スレの報告あさるしかないわw

367 :ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 14:48:52.82 ID:KymMJ+B60.net
本スレから転載

魏中心に誰得検証してきた。+値と時間だけだが
特にカウントは目視なので0.5〜1cのずれが多々あると思うから当てにならないと思われ

狼顧(号令のみ)10c、+3、+4、+6、+8、+10、
士気は魅力7枚で始めてラストに士気8残った。6発目が無いのは効果切れなかったから
 
猪突猛進 +9 5c
チンタイ滾り 16で雷、15不可、6c 
地勢滾り 16で雷 14不可 7.5c? 15は検証忘れ…
地勢号令 +4/+2 9c
疾風怒濤 +3 14c 三回突撃で赤オーラ
危地の統率 +4 4.5c
特攻戦法 +4 知力4で10c
殿馬 +5 7c
鬼神 2部隊差+9 雷なし、 3部隊差+14 雷あり
神速号令 +3 6.5〜7c
弱体小計 -4 知力7に4.5cくらい?
狂乱の戦歌 +11 8c

以下は時間分からなかった
地獄からの復活 +8 覚醒前24cとメモってあったが我ながら怪しいと思う
刹那号令 +4
明帝勅命 +4
隠密戦法 +3

368 :ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 15:16:31.24 ID:e9Lt9B94i.net
>>367
狼顧は知らんが、今のところ危地以外はあんまり変わりなさそうだな

さり気なく混ざる戦歌ェ・・・

369 :ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 15:55:22.05 ID:au/msmaIO.net
危地神託で+10か
これで桃園も怖くないな


370 :ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 21:47:26.57 ID:L6PrVXyX0.net
かわり映えしねぇw

371 :ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 23:17:41.95 ID:MA1gqkfx0.net
大喝いるだけで勝てねえー
騎馬単の敵

372 :ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 00:03:39.70 ID:C1lU9Lfti.net
いるだけでってのはさすがに思考停止すぎるわ。きついけど。

373 :ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 14:18:39.81 ID:q1+pf6Rh0.net
デコの大車輪もきつかったが、カンペーの12カウント長槍もめんどくさいのが増えたって印象
対応するべき相手が増えた分、デコが弱くなったって気はしないなw
挑発、白銀、落雷、大車輪、募兵長槍と緑の国の1.5コストは騎馬単使いを黙らせるカードが揃ってるぜ…

374 :ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 17:23:00.09 ID:XaG8m61OO.net
危地と刹那撃って乱戦ゲーするとか
雲散dでなかったことにするとか


375 :ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 18:57:02.27 ID:Rj89fYlEO.net
それは士気7使ってまでやることかどうか

376 :ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 20:22:15.16 ID:2V4X6oIL0.net
魏民じゃないんだけど今日、雑誌を見たら
鶏肋の範囲が拡大したみたいだよ

377 :ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 20:30:24.08 ID:K4IFK6Et0.net
危地強すぎワロタ
適当にぶっぱするだけでつえー
新しい編成作れそうだわコレ

378 :ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 20:51:33.22 ID:ywTGwvpji.net
>>377
そうかそうか。分かったから厨スレに帰って相手してもらえ

379 :ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 22:09:14.36 ID:NNijt//A0.net
>>377
厨スレの品カス消えろ


380 :ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 22:46:29.17 ID:XaG8m61OO.net
魏スレはいつからカスの集いになったんだ

381 :ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 22:51:30.43 ID:TnVQEUB1O.net
>>377
厨スレの危地害

382 :ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 23:34:49.06 ID:cAWBnD6n0.net
>>380
厨スレで相手してもらえないからって魏スレで構ってもらえると思うなよ。
厨スレでは「士気10で+10作れる」、魏スレでは「適当にぶっぱするだけで強い」とか、釣りたいにしてもつまらんわ。

まあマジレスすると危地はそれなりに強いとは思うけどな。地勢とか伊予バラみたいな反計入りバランスデッキは作れそう。

383 :ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 12:19:43.94 ID:pZLaS7UbO.net
お前ら少し落ち着けよ
バージョンアップ直後で狩られてるのは分かるけどさ


384 :ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 12:21:46.97 ID:1zJA8qRE0.net
危地強いのは間違っちゃいないだろ

385 :ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 13:15:45.87 ID:oBYko9gRi.net
自演おつ

386 :ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 15:23:31.04 ID:goWm+ZUC0.net
広いけど士気4の危地入れるか、狭いけど士気3の刹那入れるかって感じになっちまったな

387 :ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 16:02:39.82 ID:NXnDA/OV0.net
強くなったには強くなったけど士気効率考えると刹那号令と同程度に強くなった程度だから
突破防護や疾風怒濤、ホウ徳との選択肢になるようになったぐらいだよね
他に単体神速計略がなければ突破防護や疾風怒濤、あれば危地、素武力と攻城力が欲しければホウ徳
みたいな感じで
今回の危地の調整は良調整だったと思う

388 :ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 19:31:26.52 ID:vvWSd82z0.net
危地は上方修正とは思えなんだ
+3で6.7c
+4で4.5c
前者の方が若干いいような

389 :ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 19:38:38.42 ID:qFMhcjc60.net
武力高い方が絶対いい。
とくに今の仕様だと尚更。

390 :ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 19:50:02.24 ID:vvWSd82z0.net
危地って号令の重ねがけ用だから効果長いほうがいいような気もする
4cって刹那と変わらんぐらい短く感じたし

391 :ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 20:11:11.22 ID:6Wyf4kbUi.net
俺は弱体化したように感じる派だな
刹那神速と組み合わせてたからなんだが
士気3短時間号令と士気4にしては長めの号令で使い分けてたから個人的には残念仕様

まぁ普通に使うなら強化だと思う
曹洪とか龐徳なんかのライバルが安定して強いから今後も地味なポジションに落ち着くだろうけど

392 :ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 21:12:41.90 ID:VQt/aH3V0.net
>>390
どうでもいいからsageろ

下方か上方かは微妙だけど、環境的には上方じゃね?完全に武力ゴリ押し大戦になってるから、少しでも武力上昇高いのは大きい。
もともと一時期の魏武くらいでしか使われてなかったし、単体でどうにかなる計略でもなかったから、今回みたいに仕様変更してみるのは面白いと思う。

393 :ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 21:14:01.95 ID:tfFTKCUO0.net
地味な話をすると郭ワイが相当使える
劉ヨウが目立つけどこっちも相当強烈だわ

394 :ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 21:57:37.31 ID:VQt/aH3V0.net
範囲が前にいって、槍で牽制する分には強化だと思う。でも城門突っ込んだに後ろに来られると反計できなかったり、守城時に下がり気味じゃないと反計できないのは気遣う。
相対的に見て強化かどうかは正直分からんw劉ヨウはまだマウント時とかキーカードに突っ込んだ時に反計しやすくなったから、強化と言えるかなーって感じ。

395 :ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 23:59:18.41 ID:ntTDBlfw0.net
>>383
煽りに来てるだけのクズは厨スレに帰れ
魏スレにウジが湧くなよ

396 :ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 00:02:48.98 ID:VQt/aH3V0.net
>>395
さすがにしつけーわ

397 :ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 00:37:28.22 ID:4yfvKhfI0.net
>>395
普通に変更があった武将だし話題になって当然だろ

398 :ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 17:35:23.41 ID:OAkr64J90.net
細かい検証はしてないが礎はパーツ含めてほぼ変更無しっぽいな
軍の兵力が5%減ったらしいけどさほど気にならなかった

ただ士気上昇が思った以上に環境変えたと感じた
今までだと有効に使えたなと思える士気(ラスト10cが消化試合だったとして)は
1試合平均25くらいだったが今は30くらい使える感じ

今までの環境だと試合展開、デッキにもよるが概ね
士気差>城ゲージ差>部隊差だったのが
城ゲージ差>>士気差>部隊差になった気がする

399 :ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 20:54:05.35 ID:v8V81XWb0.net
玄妙は確実に追い風だと思う
以前士気上昇した時も荀ケが流行った


400 :ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 20:56:25.63 ID:omRAcZx50.net
士気上昇速度がさらに加速して十面埋伏のクソ奥義っぷりも加速したか
武+1隠密の攻略だったらここまで使われないこともあるまいに

401 :ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 20:58:35.18 ID:JFskcVpA0.net
>>400
ごめん、それだと攻めたときに使わたら
落日入ってるだけで守りの隠密凸か特攻かの糞2択過ぎて困るんだが…

402 :ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 20:59:09.92 ID:H2WzYUqi0.net
飛天攻城兵の時間ですね よくわかります

デースさんが死んじゃう><

403 :ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 21:13:02.29 ID:omRAcZx50.net
>>401
確かに今の環境だと180度逆のクソ奥義だなww
わかってると思うけど追加当初からそんな攻略持ちだったら良かったのにってことね
そもそもSRかRで武将程cが出て、計略が十面埋伏(隠密の大号令)だったら良かったのにって思ってる

404 :ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 21:31:40.83 ID:hf/LqxMI0.net
>>402
ttp://lv.skr.jp/san/san3/deck/deck2.php?code=a0664gc1zgp1cg1gjgq

こうか?

405 :ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 22:02:48.45 ID:/Bfah42z0.net
>>400
おっと撃破鼓舞に比べれば厨奥義さ!
マジどうすんだあれww

406 :ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 22:19:13.81 ID:pVN74eiF0.net
>>397
どこに武将の話題があるのか?
アンカ先くらい見てから書けよクズ

383 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2012/05/31(木) 12:19:43.94 ID:pZLaS7UbO
お前ら少し落ち着けよ
バージョンアップ直後で狩られてるのは分かるけどさ


407 :ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 22:42:37.32 ID:1VqgagoR0.net
しつこいなこいつ

408 :ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 23:38:27.45 ID:Uii3fDzui.net
>>406
何か辛いことでもあったのか?
ちょっとは落ち着けよ

409 :ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 15:48:24.03 ID:ekr0v4cLO.net
やはり狩られてたのか


410 :ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 21:19:06.48 ID:pqhxQRH60.net
>>409
お前もしつこいわクソもしもし

411 :ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 22:19:03.67 ID:s1GVaxxK0.net
>>409
厨カス死ね

412 :ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 01:30:40.51 ID:ZGzjAcLgi.net
くそどうでもいい流れだな。何回ループするつもり?

つかW司馬イに大喝戦騎と現状魏が強いverなんだからもっと盛り上がれよw

413 :ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 12:26:08.90 ID:b/fOiHoA0.net
W司馬イに大喝戦騎なんてそれ使ってる人以外の魏使いからは嫌われてますし
そいつらのせいで次で魏はパーツ毎粛清されるだろうからいい迷惑

414 :ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 19:41:06.33 ID:jkSrWMhYi.net
意味がわからん

415 :ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 20:50:08.61 ID:nAL/kzOV0.net
ところで魏武号令がさらに厳しくなったてマジ?
環境が良くなったらまた使おうと思って随分経つんだが

416 :ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 20:55:35.24 ID:WN8Wk/f90.net
そうなのかい?
カクショウさんがちょっと強くなったそうだから入れて見ればどう

417 :ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 21:22:23.01 ID:nAL/kzOV0.net
瞬間火力が増したし、いいかもね
あとは1コスのパーツを環境に合わせればまだまだいけるか

418 :ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 21:37:28.00 ID:LyF6GGMS0.net
>>413
じゃあお前はどうなったら一番いいと思ってんの?


>>417
ぶっちゃけあの範囲にみんな入れて+4でゴチャゴチャやるより、魏武って反計マウントで広がりつつ突破で荒らした方が攻城取れるし増援活かしやすいっていう・・・
今verは士気上昇上がって相対的にキツそうな気はするね魏武。流行りのデッキもロウコとか激励谷利とか、どうやって勝つのって感じだし。

419 :ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 22:02:07.72 ID:nAL/kzOV0.net
そう言えば、一騎打ちの仕様変更はソウコウさんにとって上方になってるのかなw
局地看破・雲散が相対的に下方してるから反計をジュンイク一本にしてみるのも手かね

420 :ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 22:54:29.13 ID:xNV7YHdB0.net
魏武で大練兵にどうやって勝つんだろうって思ってたけど
ロウコはそれ以上に勝ち筋わかんない

421 :ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 23:39:16.73 ID:q4ktNied0.net
下手糞の俺が今日初めてロウコ使って来た
1勝2敗
なれたら強いと思う
水計か号令か状況によって素早く判断できたら強いね
初心者が使ったら開幕に押されて負けるわ
大練兵と違って状況判断も必要だな


422 :ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 03:27:39.19 ID:/WtNcKeG0.net
ロウコは下手クソに使えるデッキじゃない
最近のverの作業ゲー代表みたいなデッキだから、明確に勝ちパターン理解してないと扱えないし、パターン崩れたらボロカスになる

423 :ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 12:19:09.84 ID:EtbyGnT0O.net
ロウコの勝率が高くならないのは腕とかじゃなくて
その「パターン崩れたらボロカスになる」があるからじゃね?
パターン崩れる要因は腕以外にも色々あるし、パターンに沿って出来たからって上手いわけでもない
これは暴虐や火事場、二分なんかにも言えることだけど

424 :ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 14:21:43.85 ID:lkAp93Ek0.net
攻城力が低い魏じゃ難しいかもしれんが、ワンチャンで一気に落城に持って行けるようなデッキならロウコ側もキツいんじゃね?
マウント取られた時のロウコは脆そうだし
店内頂上とか見てても、中盤まではマウント取られる前になんとか押し返すのが勝ちパターンのようだ

あぁ……全軍特攻夏侯淵さんがデッキに入れて欲しそうに見てるわ…見てるワ…
落日見なくなったんだけど、そんなに弱体化されたか?

425 :ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 14:32:42.64 ID:/WtNcKeG0.net
魏単ロウコなら弱い序盤で押せるんだけど、アフロ入れた魅力ロウコだと開幕アフロからのロウコで普通に守られる。
さらに激励ロウコだと頂上でやってたみたいに開幕激励を極滅で守ってあと連打ゲーになる。マウント取られた時も回数稼いでるなら早めの号令からローテするだけで守れるしなぁ。
強いて言えば槍があんまり強くないことが多いから、闘陣や闘攻ワンチャンあるかもなーってくらいw

426 :ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 14:33:41.98 ID:p68Fq/zH0.net
>>424
全軍特攻はカード名がダメだから、首長曹操使うわ
あとは曹洪の特攻戦法でワンチャン落城かな?かな?

427 :ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 19:22:41.08 ID:RzUbB34G0.net
ロウコははまれば強いけど弱点も多い気がする
戦術がワンパターンだし
まだ厨レベルじゃないよな

428 :ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 20:09:19.42 ID:/WtNcKeG0.net
>>427
前verならまだその言い訳も通用したけど、さすがに今回は厨の烙印からは逃れられんぞw激励谷利・2色ロウコは間違いなく今の最強デッキだしな。

429 :ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 20:58:50.86 ID:RzUbB34G0.net
まあこれで大練兵並の下方修正食らったら単色ロウコ使いとしていい迷惑だな
魏一筋だからアフロやババアの手は借りたくない


430 :ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 21:36:26.22 ID:EtbyGnT0O.net
>>429
単色もたいがいだけどな

431 :ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 21:57:40.54 ID:Mk8HlZyh0.net
2色のはパターン崩れたらどうしようもないけど
単色はある程度カバー効くしどれが一番とかではないな

432 :ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 22:29:53.31 ID:Ofl7aEBZ0.net
>>428
はいどうぞ

第3位 4527pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:48.0%/撃破:4.23
第83位 975pt 呉076 R谷利/地 勝率:45.2%/撃破:3.63
第15位 2224pt 呉007 SR呉夫人/人 勝率:41.5%/撃破:0.28
第82位 979pt 蜀087 R馬謖/天 勝率:49.6%/撃破:1.31

433 :ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 22:57:13.93 ID:RzUbB34G0.net
勝率低いから厨じゃないね(ニッコリ

434 :ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 23:04:27.18 ID:hz+6YKbO0.net
わざわざ厨スレみたいな流れにしなくてもw
今現在、激励谷利とロウコは暴れてるデッキで間違いないから

435 :ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 23:08:33.92 ID:RzUbB34G0.net
ロウコは強いのは認めるけど何で勝率が低いんですかねえ・・・
もしかしてもう対策されたのかよ!?

436 :ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 23:10:33.57 ID:Mk8HlZyh0.net
おそらく上の方の狼顧は勝ってる
下の方は扱えてない

437 :ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 23:13:48.80 ID:Ofl7aEBZ0.net
これでも前より勝率は上がってるんだよ

438 :ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 00:26:43.94 ID:meW6Fy7O0.net
>>436
テンプレの動きがない
士気あふれしようがちょっとした城ダメとられようがきっちりと足並み揃えて
練兵打って奥義つかって練兵打てばきっちり勝てるうえに
ほかの号令デッキの動きをそのまま流用できる練兵デッキ
それに対して狼顧は独特の立ち回りが要求されるから 
勝率下げてるプレイヤーは
強いのは理解できる、だけどどうしてこうなった…って次こそはとなってるプレイヤーが多いんだろ

439 :ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 00:38:18.67 ID:yn5XPjs90.net
まあ大練兵よりは技術を求められるからな


440 :ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 01:00:39.58 ID:AYefYFWn0.net
>>439
技術というか戦略眼かな、激励狼顧に関してはそれすらも必要ない
自陣で空打ちぎみに狼顧使って、最後にカウンターされないタイミングで城殴りに行けばいいだけ

441 :ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 10:30:49.32 ID:wVfWdDhx0.net
激励型は召還ワラとか遠弓乱れ撃ちとか組んでるときは楽だったけど
魏単で組んでるときは反計狼顧でしか勝ってないや


442 :ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 15:36:34.78 ID:+yLJe2qp0.net
狼顧が上方されたわけじゃなくて、環境が狼顧に向いただけ
とはいえ、修正は入ると思うわ
空撃ち上等ゲーじゃSEGAも望む所では無いだろうし
・・・と思ったけど今まででもそんな事あったな・・・

443 :ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 20:49:25.02 ID:0nUzlZVN0.net
勝率なんて下から上まで拾ってくるのに、勝率低い=弱いとかいう低能がまだいるんだな

444 :ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 21:48:42.33 ID:3buf6Ran0.net
>>443
少なくとも強さに対する扱いやすさがわかるんじゃね

445 :ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 22:31:53.36 ID:blPkZo+c0.net
全武将が○○氏も言ってたけど
魏武張コウの一騎打ち勝利台詞かっこいいな
「貴様とは、踏んだ場数が違うのよ!」

446 :ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 22:44:00.83 ID:yn5XPjs90.net
一騎打ち起きなさ杉じゃね?
今日10セットやって1回も起こらんかった

447 :ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 23:55:36.06 ID:FTI8Vb1I0.net
>>443
勝ちやすい事は強さではないのですか
あなたの強さの定義とはなんですか

448 :ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 00:05:45.79 ID:3buf6Ran0.net
>>447
下手な例で極端だが車で例えると
激励狼顧はF1、運転の仕方を知ってても普通に乗ってもとてもじゃないが乗りこなせない
だけど乗りこなせるなら超早い
前の大練兵はAT車、きちんと運転の仕方を知ってれば注意するところも少なく普通に乗れる簡単な車

扱いにくいけど強い 狼顧 
頂上をみて俺でも出来ると思ってやると痛い目にあう
扱いやすく強い 前verの練兵
頂上を見て俺でも出来ると思ってやっても意外と勝てる

449 :ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 00:44:17.07 ID:Pq2D8zlC0.net
>>447
勝ちやすい=強いの構図は間違ってないけど、勝ちにくい=弱いの構図は正しくないだろ

450 :ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 00:59:17.85 ID:PHJUnOWM0.net
強いデッキ=安定して証が増やせるデッキ
皇帝同士ですら勝率50%あれば証は増えるんだぜ?
今や勝率なんて一定の目安にしかならないなんて解りそうなものだけどな

451 :ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 01:10:12.44 ID:FKLc9cPM0.net
確かに負け越しても勝てば声望増えるからな
天帝の上作ろうぜ
神帝とか真三国無双とか

452 :ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 01:46:56.94 ID:NZbrPlii0.net
>>448
俺の認識とちょっと違うな

狼顧も前verの大練兵も腕はあんまり関係なく厨デッキだと思うよ
ただ、大練兵の方が狼顧より事故が少ない
狼顧は崩れるときは大崩れしてリカバー不能になるからね
それが勝率の差になってるだけでデッキパワーは同じでしょう
この辺は性能的には厨なのに勝率は低めに出てる暴虐や火事場系と同じ

453 :ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 03:34:07.01 ID:WyU994bd0.net
看破や反計の範囲はもうちょっと狭くていいからさぁ・・・
看破されても逆境は最大士気減らない、決起は国力バーストしない、でも狼顧は回数加算っつー仕様はなんとかならんのですかね・・・


454 :ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 03:44:06.56 ID:NZbrPlii0.net
看破や反計されても狼顧は回数加算っつー今の仕様は納得できないけど
看破や反計の範囲がこれ以上狭くなるなら狼顧の回数加算っつー仕様も今のままでいいよw
まあ、看破の範囲は前verの位置に戻されるような気もするけど


455 :ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 06:23:58.99 ID:p0rMffAVO.net
要は強さなんて脳内で決まるわけだな
勝てるかどうかは関係ないと。
100戦して47勝53敗した奴が「でも本当は俺が強いんだ!本当の強さは俺の方にある!」
と言い訳してるようにしか見えないが

456 :ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 08:45:13.05 ID:Tz2GZTFR0.net
>>453
きっと反計した時に司馬イが受ける水ダメージが増えて殺しやすくなるようにって配慮なんだよ

457 :ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 11:09:31.25 ID:f4RncvWf0.net
むしろ礎や屍が反計されたらエンや孫堅が死ねばいいのに
もしくは号令効果が反計カードを基点に自軍に発動したら面白い
神算鬼謀を前にして悠々と連打される今の仕様は寂しい
士気9維持しないと役に立たないんだから、もうちょっとプレッシャー力を下さい…!

458 :ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 12:40:45.75 ID:SJ35FRBBO.net
>>457
素武力低いデッキだと司馬昭のプレッシャーは十分以上感じるけどな

つかなんで神算を司馬昭で復活させたんだ
まあ司馬昭は極みだからこのままでいいから本家神算を復活させてくれないかなあ
新カードは無理なら大戦1のカードも一部使えるような形にして

459 :ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 13:34:24.60 ID:dLaeLKWoO.net
韓国は捏造&コピー国家

・日本語版:http://www.youtube.com/watch?v=sW4H2PGj6JU&feature=player_detailpage
・英語版:http://www.youtube.com/watch?v=FaOCQ9AQyP0&feature=player_detailpage

460 :ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 18:21:52.63 ID:Tz2GZTFR0.net
>>458
郭カ、筍イク、程イク辺りだと陣略で自軍を強化できないし司馬昭で丁度良かったよ


461 :ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 20:26:07.64 ID:Pq2D8zlC0.net
マジレスすると、狼顧が反計されても回数カウントされるのは計略の内部処理の問題だから、システムの根本変えない限りどうしようもないね

462 :ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 20:44:54.38 ID:FKLc9cPM0.net
どうせ次verで修正されて大練兵みたいに消え去るだろ狼顧
修正内容は水計ダメ低下か効果時間が8c程度だろうな
範囲はもう縮小できなさそうだし
次verでも士気上昇速度が変わらないんじゃ今度は漢ゲーになる
こうなると士気上昇速度戻すだけでいいよな

463 :ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 23:34:25.08 ID:p0rMffAVO.net
5割切ってる勝率なのに下方修正を希望するの奴の
「勝率は低いけどデッキ自体は強い」
とかいう脳内設定はどうにかならんのか

464 :ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 00:09:34.36 ID:qcvezSVr0.net
>>463
どんだけ話ループさせたいの。
証低すぎて実感ないのは分かったからお前の脳内でわめいてろ。な?

465 :ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 00:34:45.60 ID:fd0eoaLu0.net
俺も強いとは思わないが
対処できない覇者とかの低証が騒いでるようにしか見えない

466 :ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 01:11:43.71 ID:8BrQiOhGO.net
>>460
インド人をそのまま復活させて欲しかった
絵師の関係で無理ならSR郭嘉を神算鬼謀で出して欲しかった
名前が郭嘉じゃなけりゃ地天共鳴が殺されることも、殺されたまま放置されることもなかった

467 :ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 13:21:59.90 ID:32oVbMv00.net
>>465
覇者とかの低証は>>463みたいに
狼顧の強さを使っても使われても実感出来ない人の方だろう

468 :ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 19:16:28.02 ID:fBpQdEdqO.net
誰が使っても強かった練兵に比べるとね。
穴が多過ぎでしょ

469 :ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 20:27:16.74 ID:jBaX47dL0.net
ロウコに勝てない雑魚共にロウコの弱点教えてやるよ
英知の大号令

470 :ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 20:43:53.50 ID:qcvezSVr0.net
>>468
穴が多いっていうか、パターン作れるかどうかってだけだと思うけど。まあ確かに大練兵みたいにとりあえず前出して号令撃てばおkみたいな分かりやすさはないね。
それでもこんだけ騒がれて、頂上やセレクションにも載って、ランカーの間でも当然のように話題に上がってるカードなのに、それでも弱いと言える人達はむしろ意固地になってんの?って思うw

471 :ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 00:22:31.50 ID:+xdpmRyC0.net
玄人好みの使いこなせなきゃ弱いカードは評価微妙になるのは仕方ないじゃない
士気上昇速度の関係でちょっと強くなりすぎた気はするね


472 :ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 00:32:07.34 ID:aAfjjyYu0.net
強いかどうかは話題になるかどうかじゃないだろう
なんでその二つを混ぜるのか

473 :ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 00:42:28.70 ID:+xdpmRyC0.net
俺に言ってるのかい?


474 :ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 01:01:29.58 ID:5htk0iLR0.net
>>472
行間を読めよ。頭悪いな

475 :ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 07:03:10.40 ID:Vx2ILwQAO.net
勝率が半分切ってたらダメだろう
普通は半分よりかなり高くて、だんだん半分に近づくのが強カード
練兵諸葛亮もそうだった
城内連環や愉快協会もそうだった天人もそうだった

476 :ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 09:18:47.95 ID:jM/x9hWMO.net
>>475
大練兵と天人は使用率上位に行っても安定して高勝率維持してたがな

477 :ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 14:14:21.06 ID:5htk0iLR0.net
もうロウコが弱いと本気で思ってる奴は勝手にそう思ってりゃいいんじゃないかな

478 :ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 22:00:33.45 ID:MjOLvQAr0.net
ロウコは相性が強く出るから相手してておもんな

479 :ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 22:24:44.78 ID:1oHZwl8O0.net
↑雑魚乙

480 :ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 23:29:27.99 ID:1IjRs1Pz0.net
なんで最近こんなに殺伐としてんだろうね?
勢力スレとかもっと和気藹々としててもいいだろうに

481 :ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 00:08:32.49 ID:caenuj65i.net
>>480
和気藹々どころか、使用率のわりに閑古鳥なのが魏スレの平常運転

482 :ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 00:14:47.43 ID:Yb/mfSt40.net
魏の使用率1位なのにスレは過疎
つまり魏民はリア充

483 :ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 00:53:39.07 ID:OJaJhhhjO.net
つか大戦1や2の頃に比べたら魏スレも大分落ち着いたよな
昔は何か一言書こうもんなら単発がワラワラ沸いてきて魏厨だなんだと荒らしまくるんで
殺伐としてた

484 :ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 01:04:11.82 ID:qPSMwwgX0.net
あと最近見なくなったけどアケ板で携帯から
荒らしまくるやつがいたせいでだいぶ廃れた気がする

485 :ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 01:36:40.98 ID:2I4rAaKN0.net
そういえばそいつ消えたな

486 :ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 01:54:30.25 ID:BcIBnTGE0.net
本スレに移動したっぽい

487 :ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 14:37:42.33 ID:4NZ7yqoLO.net
あいつ確かmj板にいたと思うんだが何でこっちに来たんだ?

488 :ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 22:39:30.93 ID:fH7pfWfI0.net
あんま話題に出すと飛びついてきそうで恐いけど、SEGA関連のスレ片っ端から荒らしてるよ。あと「晒し」とかキーワードでも反応してるっぽい?
完全に病気だし運営も放置だから、目つけられたら必死のスルーしかない。前ん時の魏スレはほんとひどかった・・・

489 :ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 22:41:37.34 ID:4NZ7yqoLO.net
あ〜そうかsega繋がりか

490 :ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 01:03:20.91 ID:UmUsROT/0.net
KONAMIゲーのスレも荒らされてるからそういう訳ではないな
ただ単に勢いのあるスレに絞ってるような気もするが

491 :ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 07:47:40.67 ID:X8MRnUio0.net
そういう訳ではないな(キリッじゃねーっつの。知った顔で何決め付けてんだw
コナミは麻雀格闘倶楽部から。どっちにしろ元はMJ。SEGAつながりなのもスレ追えば分かる

492 :ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 07:53:43.94 ID:AkioMOfx0.net
他所でやれ

493 :ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 08:53:54.14 ID:X8MRnUio0.net
>>492
じゃあ話題出せよ

494 :ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 09:22:17.67 ID:Hih7ILLy0.net
地天共鳴がこの先生きのこるには

495 :ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 22:02:34.23 ID:86CEKkZ/O.net
>>494
せめてカード追加当初の計算式・性能に戻るか、今の人地と同じ性能になるかしなきゃ無理

496 :ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 23:25:57.01 ID:Fo++djrV0.net
敵が先撃ちしてる場合でも機略司馬懿の敵掛け見掛けないな

497 :ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 23:41:00.08 ID:dePoMwDIO.net
>>496 この前神術漢号令のフルコン全部隊消されたな

498 :ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 02:32:37.77 ID:6HqqePAr0.net
>>497
なんという俺
短小反計のジュンユウさんで見てたら、打たれた瞬間だけ反計ずれちまったww

神術みたいに狭い号令とかフルコン系以外は号令打った方が強いな
速度上昇した高武力槍貼りつけて神速騎馬を叩きつけるデッキだし

499 :ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 03:16:18.97 ID:7AEw2XAZO.net
グダゲーを捌けるという点では司馬雲散は今でも強いと思う

むしろアレのせいでどんどん範囲が寒くなってしまったわけだし


500 :ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 08:56:53.57 ID:htt9SKq5O.net
機略は効果を詰め込みすぎてるから
どうしても範囲に皺寄せがきちゃうんだよなー

501 :ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 18:38:41.30 ID:B1HKA9MOO.net
それでもあの使用率と勝率キープ
やっぱり全兵種速度上昇と裏の雲散プレッシャーは偉大だな

502 :ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 19:25:32.16 ID:fC8kMs200.net
雲散として見れば広すぎるくらいの範囲だからなぁ・・・。逆に号令として見るとひどいけどw
今の機略は張コウとジュンカンと金田一と丁夫人っていうカードのそれぞれの強みがほんとうまいこと噛みあってると思うわ

503 :ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 03:15:33.75 ID:ymV4IzSIO.net
つか荀カンが壊れてる

504 :ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 05:21:06.77 ID:cXNmvW3x0.net
つか英知の大号令が残念すぎる

505 :ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 05:36:25.57 ID:lMvx84GG0.net
このスレ以外では言うなよ

506 :ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 10:47:34.72 ID:HzkFg0kB0.net
機略英知ならまだまだやれると思うけどね
バランス型は残念になったけど

507 :ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 23:21:02.74 ID:polishAx0.net
誘惑と精兵を組み合わせれば相手は対抗できない。これで勝つる!
と思ったが甄皇后があまりにも紙すぎてマウントしながら死んでしまった


508 :ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 00:21:53.63 ID:PLF5USpf0.net
求心の範囲広くなったような気がするんだけど
気のせい?

509 :ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 17:46:30.40 ID:yiC3O7qa0.net
ついに征覇王になれたー
うっほほ〜い

こだわり()勢だから勝率があれだけどさらに上を目指すぜ
ゆとり声望ありがたや

510 :ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 23:56:07.38 ID:Z7d5+OC70.net
>>509
おめ!どういうこだわりデッキ使ってるの?

511 :ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 00:06:47.63 ID:bNCuR/zn0.net
そういえばここって他の勢力スレみたく○○に報告を・・・とかないよね
宗教みたいで怖いからやらなくていいけど

512 :ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 00:12:07.58 ID:plSp12tr0.net
>>510
ありがとう
W天照です
あしたのデッキではないよ

513 :ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 19:29:40.98 ID:/BSSzW020.net
>>511
なにそれこわい

514 :ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 19:31:35.50 ID:z3Jx8yIY0.net
>>509>>512
昇格おめー。W天照とはまた奇抜な・・・。速度上昇だらけのこの時代によくそれで昇格できたなw

>>511
呉スレの「今こそ名君との約束を・・・」とかそんなの?あれはテンプレに昇格したらデッキ教えてね的なくだりがあるからじゃなかった?
そもそも魏スレはすでに存在しない魏wikiが何年も変わらずテンプレに載るくらいのまったり運行だからなぁw

515 :ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 19:41:33.14 ID:uU8fh+ho0.net
俺他の勢力スレもたまに見てるけど蜀だと兄者たちに報告!みたいのはけっこう見るわ

516 :ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 18:32:30.54 ID:L0cCvo7x0.net
W天照は普通にガチだよ
6枚にして槍2馬2歩2なら


517 :ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 19:22:35.73 ID:umY7xft30.net
なんという信憑性の無い単発レス・・・

518 :ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 19:35:38.01 ID:hSmlMlwV0.net
鶏肋は普通にガチだよ
6枚にして槍2馬2歩2なら

519 :ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 19:40:48.32 ID:/yeXfrhd0.net
テンプレ狙うなよw

520 :ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 20:36:00.25 ID:umY7xft30.net
>>518
ワロタw

521 :ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 10:34:02.94 ID:jEMpQbFx0.net
魏はいいところは普通にガチだよ
6枚にして槍5弓1なら

522 :ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 11:07:47.96 ID:ZBSOEXxQ0.net
その調子で6枚デッキを増やしてくれ
ウチの鬼神さん、最近計略使ってないんだ

523 :ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 19:41:52.25 ID:9BoFnP/00.net
鬼神は基本的には使わずに相手にプレッシャー与えるものだろ。城門だけ守りたいとかなら使うけど。実際ゆとりケニアにリード取られると鬼神意識するしね。

524 :ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 23:10:50.60 ID:XFQbadbQO.net
>>518
弓どこやねんwww


525 :ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 23:40:37.57 ID:QeMR77cgO.net
神託で憂国謀略をむしゃむしゃしてます


526 :ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 01:10:31.03 ID:pw1qVVr00.net
確かにあのデッキにはプレッシャーかけられそうだね。妨害が一番の軸になってるデッキだし。

527 :ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 08:23:38.14 ID:9v7O+r2rO.net
危地とか低士気の号令先撃ちして謀略撃てないようにして、相手が士気を使い込むか、城に張り付いたら神託→増援→追撃の号令
これで仕留める
ホウキは弓で武力4で柵持ちじゃないから、中盤からスペック戦に持ち込めば脆いな


528 :ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 19:57:48.95 ID:pw1qVVr00.net
なんで低士気の号令先撃ちしたら謀略撃てなくなるの?

529 :ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 23:04:39.25 ID:9v7O+r2rO.net
神託先撃ちしたら謀略で捌かれるから、ダブル号令にして神託を温存しないと妨害対策にならない
ということ

ライン上げきって城に張りついてしまえば神託先撃ちぶっぱで攻城取れるが
それまでは敵の後撃ち妨害や弓の射撃が苦しいので、他の号令を先撃ちする
もちろん敵が妨害撃ってきたら神託でなかったことにする
この運用は弱体小計とかでも代用効くが、スペックの下がらない危地が最適


530 :ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 00:51:10.44 ID:/mpRT9Av0.net
神託は厨

って医者が言ってた

531 :ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 12:55:53.87 ID:7fOaHEAH0.net
実際おかしいからなw
神算鬼謀で士気吸って神託撃って楽しかったな
また組もうかな

532 :ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 13:33:33.59 ID:ozS+WfAR0.net
呉みたいに1コス騎兵がこんなの持ってたら思いっきり叩かれてただろうなw

533 :ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 20:01:01.01 ID:GFqx7e9x0.net
とりあえず危地と神託撃って乱戦ゲーするのおすすめ



534 :ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 20:05:39.26 ID:DXWdaGGj0.net
騎馬でさらにあのスペックだったら+2、3c、範囲浄化なみだろうな

535 :ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 20:14:47.07 ID:GFqx7e9x0.net
騎馬だと神速やら戦騎に絡むからな
歩兵だとどうしても槍メインで組まないと難しい

536 :ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 21:29:18.47 ID:ycZxN9Ty0.net
7/3にバージョンアップのせいか今日は狼顧によくあたった
やっぱり修正はまぬがれないかねぇ
個人的には苦手なので修正してくれてかまわないんだけどね

537 :ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 21:47:55.91 ID:ecWO7Id70.net
ロウコとか最終兵器とか逆境とか、作業ゲーになっちゃうデッキは個人的に相手してて面白くないから死んでほしいとは思うけど、デッキ自体殺すより環境的に厳しくする方が良ゲーにはなると思う。
しかしSSQ発動でどうせロウコは範囲縮小・威力低下・効果時間減少の死に修正で、たぶん機略パーツと戦騎大喝あたりも使用率だけ見て殺しに来そうな気がする。今verあれだったから、逆に無修正もあるかもだけどw

538 :ゲームセンター名無し:2012/07/01(日) 00:55:40.31 ID:0PmdGQIO0.net
機略・狼顧・大喝戦騎とか修正されたら
魏はこの先生きのこれるのか

539 :ゲームセンター名無し:2012/07/01(日) 01:09:00.08 ID:s7GsQ7po0.net
もし機略やロウコが修正されても他の号令が強化されるんじゃね?

礎、魏武号令、地天あたりが強くなると予想

540 :ゲームセンター名無し:2012/07/01(日) 02:00:38.41 ID:8ivHMEQV0.net
礎はランキングにいるし強化はないだろ

541 :ゲームセンター名無し:2012/07/01(日) 02:03:39.37 ID:s7GsQ7po0.net
え?礎ってランキングにいるのか
屍の劣化だと思ってたけど強いのか

542 :ゲームセンター名無し:2012/07/01(日) 02:59:17.07 ID:6X28JNLW0.net
動画勢以下か!

543 :ゲームセンター名無し:2012/07/01(日) 03:13:14.50 ID:GACxmJgz0.net
>>538
信託があるじゃない
とりあえず金田一とチョウコウ入れておけば白兵で負けなくなるから
高めのラインで信託打っていけるぜ

544 :ゲームセンター名無し:2012/07/01(日) 16:12:06.87 ID:TEiGU7I20.net
壱与の生死管理がけっこう面倒だけどな
突撃や弓を受ける壁に使わないと勿体ないし
死なせたら死なせたで号令撃てなくなるし

545 :ゲームセンター名無し:2012/07/02(月) 00:06:25.29 ID:PVQARsgJO.net
壱与の流れに乗じて制覇王昇格してきた
士気回りが速くなったおかげで、連打がかなり強いよ

546 :ゲームセンター名無し:2012/07/02(月) 19:26:14.02 ID:3LGnhc0X0.net
>>545
おめ!
次バージョンは壱与の時代が来るのか!?

547 :ゲームセンター名無し:2012/07/02(月) 22:15:37.61 ID:vKKFuCylO.net
>>546
ありがとう!
壱与は今の調整が絶妙な気がする

548 :ゲームセンター名無し:2012/07/03(火) 00:27:00.50 ID:8NI8kwD4O.net
まあこれ以上強くしてもな


549 :ゲームセンター名無し:2012/07/03(火) 02:15:00.11 ID:sfPfAQ0k0.net
>>539
魏武号令はイクキ補正で強化は難しいような
地天はパーツ候補の金田一やら魏武やらが下方筆頭だし
「武将郭嘉」は瀬賀に嫌われてるっぽいから本人の強化もないんじゃね?

550 :ゲームセンター名無し:2012/07/03(火) 14:30:08.72 ID:1vqN1Shf0.net
金田一無修正
魏武槍20c?

551 :ゲームセンター名無し:2012/07/03(火) 22:51:50.98 ID:ogPIfoj30.net
本スレやmaxiの情報なんで確定ではないけど、
魏武強知力7で20c、戦騎2掛け武力+4、2掛け&4掛け速度低下、ロウコ色々弱体化

だそうで。魏武も9cも減っちゃって若干使いにくくはなるけど運用は変わらないし、機略が本体とその他パーツ無修正みたいだから、β機略は変わらず強いと思う。

552 :ゲームセンター名無し:2012/07/03(火) 23:23:22.34 ID:5dWcfrNl0.net
機略はあんま変わらないけど礎はかなり痛い修正だよ
まだ戦えるけどね

553 :ゲームセンター名無し:2012/07/04(水) 00:21:52.98 ID:D4RxSPGz0.net
ていうかますます機略安定のverだよな
瀬賀は機略以外の魏バランスデッキを潰したいのか

554 :ゲームセンター名無し:2012/07/04(水) 00:41:44.38 ID:mbbuNbHKO.net
壱与修正ないの確認したわ
水渦強化って本当かな


555 :ゲームセンター名無し:2012/07/04(水) 08:16:03.22 ID:TDAEfs9P0.net
礎はランカーが使って人気になったから当然の処置

556 :ゲームセンター名無し:2012/07/04(水) 17:59:34.91 ID:9a4hqn3B0.net
じゃあ魏は機略だけかよ
糞修正だな
魏武号令強くしろよ
今の魏はパーツだけで生き残ってるかんじ

557 :ゲームセンター名無し:2012/07/04(水) 18:47:46.57 ID:O3O4B69P0.net
機略こそ死んでいいんだがなー
いつまで暴れてんだよあのジジイ

558 :ゲームセンター名無し:2012/07/04(水) 20:03:42.83 ID:D4RxSPGz0.net
機略がいなければ魏武張コウも3〜4c減ぐらいで済んでただろうな
そして巻き添えにされた王リョウ乙

559 :ゲームセンター名無し:2012/07/04(水) 20:11:29.04 ID:KjkGAzJ60.net
王リョウ先生は激励狼顧で悪さしてた気が…

560 :ゲームセンター名無し:2012/07/04(水) 21:21:07.47 ID:2JTeBDG00.net
地天の死にっぷりが尋常じゃない

561 :ゲームセンター名無し:2012/07/04(水) 21:54:50.12 ID:D4RxSPGz0.net
>>560
そりゃあただでさえ計算式変更で弱ってたのに
知力が1低い人地より効果時間1cも短くて範囲も速度上昇でもついてなければバランス型は無理な狭さにされてるからな
本人馬でもデッキ構成はどちらかというと呉に近い弓主体の3兵種バランス型になるのに
しかもその知力差は特技が1少ないこととの引換えなのにな

その上パーツもどんどん下方されてるからどうしようもない


562 :ゲームセンター名無し:2012/07/05(木) 00:18:24.49 ID:fIPHKYcT0.net
張コウ機略使ってきたけど、魏武と横弓だけででしのいでカウンター行く時とか、ちょうどいいタイミングで魏武切れて逆にやりやすかったわ。

563 :ゲームセンター名無し:2012/07/05(木) 05:37:24.48 ID:S/IFfNXV0.net
>>555
その理屈だと機略も求心も魏武号令も戦騎も死に修正かかるだろ
戦騎は実際死んだけど

魏武強下げても困るのは礎や流行ってない号令入れた魏バラばかりで
肝心の機略はそれほど痛くないんだよな

564 :ゲームセンター名無し:2012/07/05(木) 07:11:16.30 ID:Vb20k54+0.net
>>563
前verで求心使ってたランカーはいなかったけどなw
まあ後半2行は同意

565 :ゲームセンター名無し:2012/07/05(木) 08:13:06.49 ID:mXmxHM2y0.net
ランキング見たけど、なんだかんだで礎の勝率が52%超えてるのには驚いた
あと壱与は強いってよく聞くけど勝率は47.8%なのな

566 :ゲームセンター名無し:2012/07/05(木) 08:55:18.83 ID:GyYdg9rBO.net
素反計って範囲前方になったの?
噂しか聞いてないんだが

>>565
俺は60〜70%だな
適当に使ってると勝てないが心得があると強い
あとデッキ構築の自由度が凄く広い。流行りに何でも対抗できるのが強み


567 :ゲームセンター名無し:2012/07/05(木) 13:05:50.66 ID:nIAwEO2s0.net
>>562
張紘と聞いて

568 :ゲームセンター名無し:2012/07/05(木) 13:22:52.99 ID:CO9vOoVG0.net
>>566の言うように、コツつかむと強いよ
1コスなので自分好みのデッキも組みやすいしね

大水計入りの6枚を使ってるけど、ワラワラor号令の切換えができてとても便利

569 :ゲームセンター名無し:2012/07/05(木) 13:23:52.01 ID:mXmxHM2y0.net
>>566
前方になってるよ
ただ、劉曄で学んだからかカード半枚分後ろに下がったぐらい

壱与はデッキの幅が広いから楽しいよね
皇帝以上でも使ってる人結構いるのかな

570 :ゲームセンター名無し:2012/07/05(木) 14:31:19.16 ID:fIPHKYcT0.net
皇帝で壱与デッキとかほっとんど当たらねぇけどなー

571 :ゲームセンター名無し:2012/07/05(木) 18:33:28.84 ID:IhcVcGOk0.net
壱与の管理に疲れるから廃プレーには向いてない
てきとーにやるとすぐ死ぬしカウンターもできね


572 :ゲームセンター名無し:2012/07/05(木) 18:39:25.48 ID:H4aQUv140.net
魏は使用率の割には弱い気がする

573 :ゲームセンター名無し:2012/07/05(木) 19:37:44.56 ID:fIPHKYcT0.net
>>572
それはさすがに怒られる発言

574 :ゲームセンター名無し:2012/07/07(土) 01:22:38.34 ID:6+MKWLSqO.net
茸がガチ性能になったらしいから明日は頑張ってくる
知力1上げれば敵知力4確殺っぽいから知勇でも試すかな


575 :ゲームセンター名無し:2012/07/07(土) 03:58:12.97 ID:f9vxuOM10.net
wikiだとトウ艾さん9.5cって書いてあるけど10cぽい。動画で確認。

576 :ゲームセンター名無し:2012/07/07(土) 06:09:37.65 ID:6+MKWLSqO.net
本当はフレーム数で書いた方が正確なんだがな


577 :ゲームセンター名無し:2012/07/07(土) 21:03:05.30 ID:+wNo1ATd0.net
茸さんガチすぎワロタ
人地の凌統ほぼ一撃撤退はでかいな

578 :ゲームセンター名無し:2012/07/07(土) 22:54:12.54 ID:6oEsUYsM0.net
お前らEX王異も使ってやれよ

579 :ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 03:45:38.16 ID:fETBdWi40.net
使った感じも使われた感じも別に茸の威力変わってないように思うんだが
ランダム幅でかいのも前からだし

580 :ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 05:43:45.27 ID:vaedVSB30.net
水禍上方はガセだってよw
おまいら乙

581 :ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 11:38:13.84 ID:7EHvjU3uO.net
検証あるの?

582 :ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 16:57:29.29 ID:0kOilc6H0.net
>>581
ニコニコに水禍の検証上がってたよ
見たところ威力は上がってないっぽい

583 :ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 21:39:10.50 ID:7EHvjU3uO.net
前から基礎威力45もあったけか
まあ威力より回転が上がったのが追い風なんだが


584 :ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 11:47:12.20 ID:F1xIGEnj0.net
水禍は元々強いんだけど攻めにしか使えないのがなあ
火計の人みたいな使い方は出来ないよ
唯一組めそうなのは神託くらいか?

585 :ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 12:31:43.24 ID:MgY9lmlFO.net
壱与 危地 水禍
これで攻めも守りも万全


586 :ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 19:31:46.25 ID:0KlZlqoz0.net
水禍って士気7の割には弱い

587 :ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 19:57:51.64 ID:WJYf+7Dw0.net
プレッシャー要員でいいんだよ
プレッシャーになりえないデッキもあるが、そういう場合は別の弱点を突くしかない

588 :ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 19:58:24.50 ID:WJYf+7Dw0.net
って書いたけど、プレッシャーになりえないデッキが結構多いのは確かw

589 :ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 20:01:22.36 ID:KTMN+Cti0.net
ご丁寧に知略とは属性が合わないからな

590 :ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 20:04:13.93 ID:0KlZlqoz0.net
知力9天属性だったら英知デッキに採用されたのだろうか?

591 :ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 20:09:40.54 ID:WJYf+7Dw0.net
落雷徐庶と同じスペックなら色んなデッキに採用されたと思う

592 :ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 21:17:42.54 ID:MgY9lmlFO.net
今でも相性いい相手にはクソゲーをやれるぜ



593 :ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 21:35:35.40 ID:zgBzO53P0.net
そんな相性のいいデッキと当たるのは100戦に1回という現実

594 :ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 01:11:12.55 ID:yGpRchGGO.net
つかキノコに限らず計略的に城門守れない1.5コス武力4馬は
今の武力依存の高さじゃ入れるだけで厳しい

595 :ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 04:20:59.42 ID:JfFCId0d0.net
水禍の可能性を模索してたら壱与大水計になったでござる

596 :ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 07:21:23.70 ID:uDb7mI2pO.net
その手のデッキ見る度に
壱与に弓とか相性最悪じゃね
槍馬なかったら騎馬単が無理ゲーになるじゃん
と思うんだけど


597 :ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 08:27:11.69 ID:JfFCId0d0.net
使ったことあるか?馬も槍も入んだろJK
壱与は効果短いんだからライン維持しやすい弓は合ってるよ

598 :ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 12:25:46.99 ID:c9GEnLxvO.net
地天共鳴のテンプレってありますか?

599 :ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 12:34:07.52 ID:uDb7mI2pO.net
槍2本、馬2体はないと前出しできね
槍に壁当てて端から速度UP号令しようとする相手が大半だから
槍に当ててきたホウ徳などを2凸で瞬殺するために馬2が必要

槍1本は城門行きとして、壱与は号令撃ったら壁攻城して突撃の壁にする
残りの槍1本は騎馬単ならマウント、槍がいるなら逆側壁に張りつけ
どっちにしろ槍2はないと前に出せん

弓使うと守り強そうだが号令の範囲に入れにくい場合が多くて使い勝手が良くないし
騎馬単相手に火力が足りずほぼ負け確
だから神託で水計使うなら茸以外にはあり得ない。これが宿星16000ptで得た戦訓


600 :ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 12:59:33.61 ID:PUChzXR70.net
ヒント:Sun・s

601 :ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 13:14:15.32 ID:JfFCId0d0.net
>>599
使ってるのかこりゃスマンかったな
考えてる事はわからんでもないけど

そもそもウホに乱戦させなきゃいんじゃね
相手神速だとして基本は槍馬が苦手だけど
槍の扱いちゃんとしてるなら弓2くらい入ってる方が嫌なのよ

何が言いたいかというと壱与は前出し乱戦だけじゃないよって事だ

602 :ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 13:39:58.63 ID:xt13S6Ge0.net
どこの階級で言ってるかしらんけど
じゃあお前が間違ってんじゃね
ほとんど金田一入り精兵なり弓一体は入ってるし

603 :ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 13:52:35.59 ID:jyRpuHpB0.net
そもそも魏で号令ゴリ押しと騎馬単以外のデッキを
組もうと思ったら弓入れないときつい
反計妨害ダメ計のプレッシャーとか高武力弓とかいないと
なかなかライン上がらないし

604 :ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 19:18:00.92 ID:uDb7mI2pO.net
壱与は主力のスペック上がるから武力高くして強引にライン押し上げられる
それでも上がらなければ危地とか刹那とか弱体小計を先撃ちして上げる


605 :ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 21:57:35.96 ID:vCEj85npO.net
>>599
>>どっちにしろ槍2はないと前に出せん
いやいや、それ自分で槍1で前に出せるって言ってるぞ?
だって槍1は城門行きなんだろ?城門に突っ込んでる間は槍として、機能してないだろ?
確かに槍の攻城力は魅力だが、どれを城門に突っ込むかは状況で判断しようよ。


606 :ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 22:36:37.91 ID:EVtyE8CJ0.net
いやその理屈はおかしい
攻城するまでは槍2本あるだろ
城門攻城役をあしたのdに変えたらライン上げ途中にフルボッコにされた俺が言うんだから間違いない


607 :ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 06:53:00.22 ID:34Y4socy0.net
まあ>>604の運用も間違っちゃいないよ
それで勝ててるなら自分の環境に合ってるって事だ
自分のマッチ相手の場合槍馬編成じゃライン上がらないし(槍撃とか弓サーチがエグい)
戦場中盤で牽制し合う展開になりがちだから弓入れてるだけ

608 :ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 13:31:25.31 ID:9zPUISxBO.net
弓は武力差取らずにライン上げるにはいいけどな
俺は兵力減るのが嫌だから赤叩いてライン上げるよ
ライン上げに士気4以内なら払えると思う。相手が引く前提で
士気12戦なら8残る。ライン上げきってしまえばそこから神託か水禍確定で城を削れる

ここで、ライン上げきったときに弓がいるといささか決定打に欠けるんだよね
弓マウントは1部隊瞬殺取れないが騎馬マウントは2凸で取れるという違い
瞬殺できれば攻城役の兵力は少ししか減らないから、落城に持っていける確率が上がる
本来は5枚デッキに(崩射)弓枠が1つあるんだが、神託を使うと弓枠がなくなってしまうんで、弓を諦める他ない
弓を入れると弓2デッキみたいな相性ゲーを抱えるハメになる


609 :ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 14:36:49.69 ID:34Y4socy0.net
突っ込み所満載だが書くの面倒臭いからもういいや
再度言うけど勝ててるならそれで続ければいいよ
聖帝や天帝に通用するなら俺も槍馬前出ししてるわ

610 :ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 14:55:32.97 ID:yRcYI12FO.net
>>608
皇帝でもそんな戦い方してる人は見たことないな…
弓のプレッシャーのない魏単水計とかかき回し放題じゃね?

611 :ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 16:30:02.49 ID:wFQt5UrP0.net
お前ら低証いじめるなよ

612 :ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 18:55:18.61 ID:9zPUISxBO.net
武力3の弓のどこがプレッシャーになるのかと小一時間


613 :ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 21:09:54.83 ID:QI3VS5+ui.net
>>612
お前がプレッシャーにならないと思うならそうなんだろう。お前の中ではな。

614 :ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 21:22:09.19 ID:o0Vv8g4T0.net
デッキが見えないのでどうでもいいな

615 :ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 21:38:57.77 ID:qrVDaF8V0.net
>>600
sun'sを勧めるなよ
あれは水計マニアだろ
せめて張羽にしておけよ

616 :ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 21:52:40.71 ID:Z3bwNJiRO.net
大渇戦騎ってまだ現役?

617 :ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 22:20:23.03 ID:5idnD36/0.net
余裕で強い
ただ4掛けの速度が落ちたので気をつけて

618 :ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 23:57:41.00 ID:u54NuTAH0.net
強いというか、普通になった感じかな。
人地とやりやすいのは嬉しいトコ。

619 :ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 10:13:25.24 ID:Udvd+pqG0.net
よーしパパ壱与やっちゃうぞー
壱与、β、棒、突破防護、金田一でドヤァ

620 :ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 21:30:17.43 ID:M443wXzE0.net
2のRハルカの範囲ってどうなった?
前のverだと機略と同じくらいの範囲だったんだけど
消沈の速度低下はわからないくらい緩くて短かった

621 :ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 00:10:20.59 ID:4HNCpk0yO.net
>>619
突破よか滾りいれようぜ
β→神託→滾りが強いから
βのカウント短くなったからスカる事もあるけど

622 :ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 14:39:30.96 ID:W8NaafIG0.net
パパ昨日今日とボロ負けして半泣きだわさ
騎馬1で機動力ない、弓1で撃ち合いに強いわけでもなく中途半端
存在そのものがエロくて卑猥な人いたらパパを助けてくれ

デッキ組み直して夕方からまた行くます

623 :ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 15:43:04.80 ID:3I44nZbTO.net
なんか>>622が言ってる事がよく分からない上にそこはかとなく気持ち悪いんですけど

624 :ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 16:19:14.50 ID:79P/eGtyi.net
クレクレ乞食なのもアレだが、せめてデッキと証晒せよと

625 :ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 16:32:13.15 ID:W8NaafIG0.net
すまんわかりにくかったか
>>619と同一人物同じデッキで証は69

626 :ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 18:58:22.45 ID:W8NaafIG0.net
デッキ変えて9連勝して感触いいし自己解決しました

627 :ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 19:11:53.41 ID:bvNHaDpV0.net
戦騎の4掛けの速度はどれくらい落ちたのかね

ばーうぷ後初プレイしたらおせぇ!って思わず声に出しちゃったよ

でも槍に当ててる壁部隊がすり抜けにくくなったからそんなに悪いことばっかりでもない

628 :ゲームセンター名無し:2012/07/15(日) 12:00:33.64 ID:F47MTW6j0.net
大会で攻守自在つかったら意外と強くてワロタwwwww

629 :ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 00:01:01.22 ID:gpFQ4oak0.net
徹里吉はなぜ魏ではないのか?

630 :ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 00:03:54.59 ID:TA4YSLLq0.net
>>629
曹操様が絶大なる信頼を置き、許チョにすら許さなかった寝室への入室を許したといわれる
有能なる配下の劉備が魏じゃないんだから、そのへん察しろよ

631 :ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 00:01:02.58 ID:jHztOO04O.net
イヨ大水計の大水計を王異にしたら凄く強かった
武力と魅力が増えて天属性も増えるから精兵敷けてさらに軍師ジュンユウまで使える
人馬臥竜みたいなデッキも王異一枚でシャットアウトできるしお勧め

632 :ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 09:33:13.78 ID:yNH7ikd5O.net
6枚にして壱与卑弥呼でも似たような立ち回りできたりする


633 :ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 01:17:23.49 ID:qE4JHJro0.net
歩兵といえばあしたのためにが妙に長時間になってたけど壱与との差別化なんだろうね
歩兵の号令って事なら何進と神医にも特色つけてやらないと、信託と比べただけで泣けてくる

634 :ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 03:23:50.80 ID:s4UGm4PCO.net
あしたのは歩兵「専用」号令だから困る


635 :ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 19:38:11.07 ID:p7CVT9rLO.net
覇王昇格戦が抜けられん…5勝1敗までいったのに4連敗とは…明帝ェ…

636 :ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 22:27:45.93 ID:zw3OOotb0.net
>>633

肉屋・・・なんか範囲がすごい
医者・・・狭いけどちょっと長い

強いかどうかは別として特色はついてるな
信託とどっちが有用かは聞くまでもないがww

637 :ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 01:30:22.00 ID:avDlB55DO.net
神託と肉屋医者は素武力が違うだろ?


638 :ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 02:09:38.76 ID:W2KP8o/N0.net
そりゃまあコスト違うし
神託と同じコストで近い武力の号令なんて張曼成くらいしかいないわ

639 :ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 01:17:54.46 ID:q8a2oH7H0.net
EXカード来るらしいね!各国1枚っぽいから魏はやっぱ曹操かな〜

640 :ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 01:41:49.16 ID:1Z2IAPXv0.net
本命なら曹操 劉備 孫堅
対抗で司馬懿 諸葛亮 周瑜
まあ何かしらの統一感は持たせてくるかもね

641 :ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 01:43:57.80 ID:zGA3f1WB0.net
曹操配下時代の劉備 孫尚香を嫁に娶った時の劉備 普通の劉備

とかだと嫌だな

642 :ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 01:48:37.65 ID:7exkePHO0.net
今の環境に合った英傑号令がいいな
範囲ギブくらい、+6、7.5cくらいで頼む

643 :ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 02:07:09.79 ID:eOgpau/K0.net
>>642
EXが無いとデッキが組めねぇwww ってのは困るぞ

644 :ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 02:24:11.03 ID:0yvhL00R0.net
>>642
また、強い号令に反計雲散を積む作業が始まる・・・

645 :ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 02:59:53.94 ID:1Z2IAPXv0.net
EXとは言え新カードならそこそこ実用性があって欲しい
そうじゃないと環境が変わらなすぎ
ただEXのソースってどこよ?

646 :ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 03:39:12.48 ID:yPfThriZ0.net
ggrks

647 :ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 03:53:30.79 ID:Tx41AsIRO.net
>>630
ホモォ…

648 :ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 09:10:22.51 ID:q8a2oH7H0.net
maxiにてにしじまん直々のお言葉だから間違いないよ
宴での約束守ってくれたんや!

649 :ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 09:17:13.10 ID:hOee5L3L0.net
>>642
どうせ
曹操 3コス 活 伏 魅 武8 知10 とかだろw

650 :ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 12:22:39.10 ID:eiE2ii/nO.net
しかし、本当になんの企画もないんだな。しんみり。

クレジットの値段の関係で売上は負けてるけど、未だに戦国よりプレイ人口多いよね?

651 :ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 18:14:29.67 ID:eOgpau/K0.net
>>650
うちのホームでは三国志の台の方が多いな
三国志は6クレ300円、戦国は6クレ500円だが

652 :ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 19:27:51.44 ID:yPfThriZ0.net
三国志そんなにたけーのか

653 :ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 19:34:25.56 ID:eOgpau/K0.net
それなりに人は付いてるから、そんなもんでもいいんじゃない
田舎だから競合店舗も遠いし

654 :ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 22:51:04.58 ID:zSFgYaDp0.net
>>650
三国志3万
戦国4万

655 :ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 18:27:02.31 ID:rY121RanO.net
>>654
三国志は去年の今頃がの10品が48000位くらいだったらしいから、サブカ抜いて飛んだ客も差っぴいたら30000くらいになるんだろうか。
戦国4万ってのはよくわからん、足軽組頭の新IC作ると45000位くらいになるの?
サブカ抜くとした場合ね

656 :ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 21:24:11.60 ID:CUX/xiVv0.net
意外と新規客も居るからなぁ三国志
今日50勝150敗のおっさんと100勝250敗のリアル品が対戦しててびびったわ

657 :ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 00:57:15.38 ID:aosGeJu30.net
ランカーいない店とかで見かけるな>初心者

赤い国では機略とか6枚ギブとか見るけど
棒突っ込ませて即死したり白兵でgdgdになってる
初心者は大徳から始めて慣れたら機略とかにした方がいいと思う

658 :ゲームセンター名無し:2012/07/23(月) 10:26:21.26 ID:YgBaqGZZ0.net
初心者は五枚で馬一枚が操作の限界

659 :ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 19:59:15.37 ID:40hJTnuv0.net
>>658
魏はどのデッキも本当の初心者にはあつかえない感じ
特に魏武は無理、品に多い開幕乙や暴虐に対応できないし

660 :ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 23:13:11.32 ID:h9zh6l5O0.net
>>659
初心者は弓が多いデッキから始めればいい

例えば虎痴淵大水計とか

661 :ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 23:29:48.59 ID:ZeXAT3Oe0.net
マジレスすると下手くそは弓動かしまくってまともに弓打たせないか
弓放置して戦闘に参加させないの二択だから
槍多めのデッキのほうがマシ

662 :ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 23:35:03.67 ID:lOW6RGmK0.net
初心者にはカードの移動が
自城門前 中央 城門の3つで大体すむ高武力弓が慣れるまでお勧めだな

663 :ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 23:49:09.62 ID:dTKq3Rid0.net
本当の初心者はどれがどのカードが分からないから、弓が止まっててしかも撃ってることなんか殆どないぞ。

664 :ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 23:56:59.37 ID:n3Yy42HZO.net
地勢使ってるけど地勢全く見なくなったな…人心や天意は頂上でも見るのに。

665 :ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 00:04:39.59 ID:h9zh6l5O0.net
>>664
大水計捨ててまでその微妙な号令を入れますか?って話だ
号令がほしいなら客将として呂蒙あたりを呼べばいいだけの話なんだから

666 :ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 00:08:19.72 ID:LaMhlE5P0.net
だから槍多めの号令デッキがいいんだよ
全員まとまって上がって号令売って再起
コレをしっかり覚えられる

667 :ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 03:09:33.93 ID:XyzxgQkN0.net
今は魏の民だが、俺は初心者の頃は弓多めの呉単使ってたな
弓から入ったからかもだが槍が1番難しいと思う
弓多めだと初心者同士なら操作量が減る分馬と1番武力の高い弓でのサーチに集中できて良かったよ
あと、弓多めだとライン上げも楽だし、ラインコントロールも意識するようになれる

668 :ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 11:18:20.96 ID:NDflA0f+0.net
>>659
走るダメ計の南の国の小覇王様が猛威を振るっていた頃にいきなり純正神速でやり始めて
そのまま純正使い続けて槍と弓が一切扱えないゴミ覇王が通ります

征覇王昇格戦辛い…

初心者は弓メインデッキか騎馬単から始めるのが良いと思ってる
槍はカード動かすのがいっぱいいっぱいな状態なのに槍撃出すとか無理だし
あんまり初心者には向いてないと思う

669 :ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 12:39:22.88 ID:EqYP0giy0.net
槍ってすげぇ難しいよね…
純正ではないですが、同じく神速号令使いです

670 :ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 13:16:55.50 ID:Z/Y0E4YI0.net
>>668
俺からすれば、趙雲も馬超も黄忠も張松も入っていない騎馬単とか想像もつかないがね
神速デッキ使う時でも2枚ぐらいは緑のカード入ってたわ

671 :ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 17:11:17.04 ID:TKCJ2NRQ0.net
騎馬単使ってると何度も攻められるから分からなかったけど

バランスデッキ使って初めてバラの攻めるチャンスは2回ってことが分かった


そんなやつでも征覇王です ええ

672 :ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 20:54:29.01 ID:stOsy1Fx0.net
騎馬単使いの人ってやけに他の兵種扱えないアピールするきらいがあるよね


673 :ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 21:58:22.57 ID:NDflA0f+0.net
>>672
ほんとに使えないんだよ!
サブカ作って普通の英傑号令使ったらリアル品にもボコられたわ!

674 :ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 22:20:39.58 ID:Ph7tO/uX0.net
それだけ単一兵種てのは簡単ってことなんだよ

675 :ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 22:32:33.45 ID:stOsy1Fx0.net
>>673
だから、何でそんなに自ら下手糞だって自己主張が強いのかが不思議なんだよ
多兵種入りのデッキが扱えないって自虐にしかならないんじゃないの?

676 :ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 01:04:26.71 ID:NDP6m+om0.net
つまり、それだけ扱いやすい→初心者にも扱いやすい
これでいいじゃないか

677 :ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 02:38:19.30 ID:SxX7WBZe0.net
槍単や弓単しか使った事ない人ってほぼ居ないでしょ。
だから槍しか使えないってならなくて、弓は苦手程度だからインパクトないしあんまり表明する人いないんじゃないの?

678 :ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 08:58:05.81 ID:AhRjD5xPO.net
「騎馬しか使えない」とわざわざ主張するような騎馬単使いは馬以外の兵種を馬鹿にしてるだけだから

679 :ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 13:45:32.26 ID:s2mptK510.net
征覇王昇格記念

神速張遼、ホウトク、ドヨ、賈ク、楽進
軍師
郭嘉、張春華

証80には壁があると聞くけどどうなんだろう

>>678
そんなことない
むしろ俺はバランスデッキ扱える人を尊敬する

680 :ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 15:18:52.88 ID:GJxQp1QRO.net
>>679
おめでとう〜。

バランスと騎馬単両方使うけど、騎馬単の時だけ性格変わる…。

681 :ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 15:30:36.89 ID:AhRjD5xPO.net
>>679
そういう人はわざわざ「俺は騎馬しか使えません」アピールしないでしょ

682 :ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 15:54:24.19 ID:7x/8tbfj0.net
魏のEXはEX曹操みたいだな
1.5コス 天 4/10魅 五将軍の大号令 士気12 だってさ

683 :ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 16:25:15.88 ID:jX/QidSJ0.net
わざわざこのデッキ使いはーとか自分の悪意を疲労しなくてもいいんじゃね

>>682
厨スレで見たよ

四天王じゃないと一気にネタっぽくなるね

おうへい 曹操 突破楽進 張遼 とか?
2,2,1.5,1.5,1とか2,2,1.5,2.5が出来ないって辛いね


684 :ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 17:44:00.50 ID:GLCgWmpc0.net
徐晃と張コウが2コスにいて
于禁が1.5コスにいるんだから5枚に出来るだろ
旧カード含めれば5枚騎馬単行けるデッキだぞ

685 :ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 18:41:10.04 ID:jX/QidSJ0.net
厨スレで訂正されたよ
ゴメン



686 :ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 02:46:37.31 ID:XB8mLZ680.net
魏スレ発祥チームの宣伝すみません

純粋軍師 pass:kakuka

チーム「純粋軍師」ではチームメンバーを募集しています
SR郭嘉、R郭嘉、UC郭嘉、LE郭嘉、軍師R郭嘉のいずれかを使っている方大歓迎
郭嘉を使っていなくても郭嘉が好きであれば入会可能です
出入り自由、階級の制限もありません

よろしくお願いいたします

687 :ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 19:44:42.20 ID:YbHFcYOc0.net
明日は騎馬単大会だけど魏スレ民は当然出るのかな?
騎馬単扱ったこと無いんだけど無謀ですかねぇ・・

688 :ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 19:50:22.91 ID:0TbPZbbX0.net
>>687
赤いデッキではあまり出る気しないなあ

明日は馬超・趙雲(神速)・黄忠・徐庶で行く予定

689 :ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 20:20:27.91 ID:DcCdq2Wd0.net
がんばれ・・・

690 :ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 17:52:32.46 ID:RKBoUCB20.net
>>688
もう遅いかもしれんが、コスト合ってなくね・・・

ほかのプレイヤーのデッキを覗いてみたが、魏群混色が多かったな
軍師は予想どおりというか、郭嘉・春華ばっかりだったけど

691 :ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 20:20:52.36 ID:RrSvZwQr0.net
大会で騎馬単初めて使ったが新たな発見があって良かったわ
普段使わないデッキを使うって大事だねぇ・・・苦手だった相手の弱点が見えてくるし

自分が当たったデッキの割合は魏単>魏群>群単>蜀単(ほぼ五虎将)だった
奥義は転進もけっこう多かった印象。計略1回制限あるから相性は良いね

692 :ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 22:00:40.64 ID:nYMaKaYl0.net
騎馬の扱いの下手さにただただ笑いが込み上げてきたYO!
やっぱり無謀だったなぁ
全軍特攻で城割った1勝だけが誇りです

693 :ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 22:00:44.78 ID:9vra+Wsy0.net
逆に自分はバラデッキが一向に上手くならねえ
証8つも割って騎馬単に戻したらすぐ取り返せたよ

694 :ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 22:58:09.89 ID:XaXWiclj0.net
バラデッキといっても色々あるからなぁ
地勢とか手腕みたいな武力がそれほど上がるわけでもないデッキはともかく、大練兵や陰陽みたいに圧殺しにかかるデッキなら楽に扱えるし
もちろん横弓とか置き槍とか、ある程度兵種ごとのアクション使えること前提だけど

そんなわけで今日も私は騎馬求心です、はい

695 :ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 18:15:14.77 ID:hAQVzoiF0.net
バラ練習用デッキか
バラ使いとしては騎馬単使いには礎がお勧めかな
求心使いならコチンタイイク型
ラインコントロール用伏兵→礎さん
ビタ止まりからの軍壁→コチ
連突→陳泰
反計(看破)→ジュンイク+丁夫人

神速使いなら窪祐型
ラインry→同じ
壁→張コウ
連突→同じ
離間→王異
って感じでパーツの運用が近いからやりやすいと思う

逆にバラ使いが練習しやすい騎馬単デッキって何かあるかな?

696 :ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 23:26:55.57 ID:GT9Mdea00.net
>>695
色違いの上無号令になるが、
趙雲(人馬)周瑜呂蒙徐庶とか

697 :ゲームセンター名無し:2012/08/11(土) 01:44:24.17 ID:G/E/Hh5n0.net
>>695
騎馬単求心じゃね
オーソドックスな号令っていうのと騎馬単に必要なラインコントロールが重要なデッキだし

純正神速とかでもいいけどはじめは2倍速より、武力上昇させたほうが壁突、団子突撃の練習もしやすいだろうし
壁の耐久度的な意味で

698 :ゲームセンター名無し:2012/08/15(水) 22:22:47.56 ID:rso2f1UaO.net
あしたののせいで壱与が下方候補に入るとは思ってもみなかった。
今のうちに証稼いでおくべきなのかねぇ…。

699 :ゲームセンター名無し:2012/08/16(木) 00:04:16.40 ID:s6kG4o+e0.net
ロウコは本人だけが修正だったから希望は捨てるな
看破も上方?されたまんまだし

士気上昇・あしたの時間増加と相まって目立ってしまってるだけなんで
卑弥呼と壱与は見逃してくだせぇSEGAさまぁ・・・

700 :ゲームセンター名無し:2012/08/16(木) 08:29:11.71 ID:0VGjHjDNO.net
いや、壱与はよく今まで見逃して貰えてたなって性能でしょ
卑弥呼は壱与使わせるために壱与を壊したverで武力低下値下方されてるから
壱与の粛清と同時に元に戻されるかと思ってたけどあしたののせいでこのまま放置されそう

701 :ゲームセンター名無し:2012/08/17(金) 21:38:14.45 ID:/u07pnQ80.net
卑弥呼とかあした以外に入るデッキあるの?
UC惇か曹植でよくね?

702 :ゲームセンター名無し:2012/08/18(土) 02:10:35.94 ID:5x4ids/E0.net
武力を大幅に下げる妨害でもあるって所に価値を見出す人は入れるよ

703 :ゲームセンター名無し:2012/08/19(日) 11:14:44.52 ID:3Qsh9CwUO.net
卑弥呼って何気に寡兵キラーなんだよな。
城門の麒麟児とかを雲散した上武力0にして、乱戦でサクッと排除するしな。
まぁ、卑弥呼入り相手に同士気以上の単体強化使うのがそもそも間違いだがな。
こうしてみると、とても1コスの抑止力じゃないな。

704 :ゲームセンター名無し:2012/08/19(日) 12:53:23.24 ID:lrvAFrCk0.net
機略もそうだけど士気5、6使って雲散したくないよね


705 :ゲームセンター名無し:2012/08/19(日) 18:54:54.63 ID:bA0nDzKi0.net
武力低下がせめてもうちょい長ければなぁ
現状だと一転くらいしか入るデッキが思いつかない

706 :ゲームセンター名無し:2012/08/19(日) 23:58:13.75 ID:yiL6EX2nO.net
やっとこさ上がれた覇王昇格記念カキコ
明帝、乱れ淵、壱与、地勢、鬼神
速度上昇系デッキと麻痺矢さえ引かなければなんとか証盛れそうだ

707 :ゲームセンター名無し:2012/08/20(月) 16:05:06.51 ID:ujQGycJqO.net
おめでとう。
イヨいるけど地勢使う?

708 :ゲームセンター名無し:2012/08/20(月) 20:33:50.63 ID:lq3wDmTY0.net
おめ!
壱与は妨害対策ってところじゃないかな?
それともただのマスコットか

709 :ゲームセンター名無し:2012/08/21(火) 00:58:01.90 ID:FVv2DPC7O.net
壱与は魅力と柵要員と一応妨害対策&高武力上昇で入れてます
地勢は1,5柵槍が欲しかったのと広範囲&長時間&メイン武将が地属性なので、先打ち号令用で
真のマスコットは明帝様デッキです勅命乱れ淵と勅命鬼神がつえーんだ

710 :ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 14:31:36.06 ID:Nr6UGQOhO.net
W号令なら地勢も長くて使いやすいと思うよ
神託はワンスルー余裕されやすいからな


711 :ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 09:08:23.30 ID:oBUSKqLg0.net
おまいら明日出陣させる五将軍決まった?

遼来々、怒涛、神速徐晃はハードル高いかなぁ…

712 :ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 15:52:30.84 ID:Uw48PGgM0.net
ついに明日か

713 :ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 21:17:07.43 ID:xdknoH0N0.net
遼来来、おうへい、突破

714 :ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 19:02:26.36 ID:YQrOw1830.net
試したけど白兵がちょっぴり押しが弱かったな
5枚で組んで曹昴入れてる神速号令とのコンパチとミラーしたけど
結構ありかもって思った

715 :ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 10:56:54.40 ID:8vm221g50.net
ハゲと槍βとウキンと馬楽進で5枚デッキなんだな
なんて地味な連中なんだ

716 :ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 04:25:11.38 ID:YqaTlBkG0.net
 

717 :ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 10:11:31.14 ID:K+tNpumY0.net
SR張遼 UC徐晃 EX曹操 R賈駆 UC楽進
GR郭嘉 GC荀攸
相手五将軍で勝てなかったデッキ。五将軍限定はきついわ

718 :ゲームセンター名無し:2012/09/08(土) 00:15:28.54 ID:6YhCJ2B9O.net
EX出たのに相変わらず過疎

719 :ゲームセンター名無し:2012/09/13(木) 22:22:47.33 ID:VHzVS9nT0.net
これが魏スレの通常運用。前から大型アップデートとかカード追加とかあってもあんまりスレ伸びないとこだし、この方がなんかいつも通りで落ち着くわw

720 :ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 21:11:24.37 ID:VGgk/gQU0.net
バージョンアップが来るようですね
魏はどんな修正が入るのだろうか?
けど修正されるような計略ってあるかなぁ

721 :ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 21:35:58.76 ID:469sL6WV0.net
魏武強とか暴勇とか?


722 :ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 22:22:49.56 ID:9NiKnxUN0.net
がっかり扱いされてる五将軍の強化はありえるかね
五虎将ももともとネタカードだったのが微強化が続いて強デッキになったんだっけ?
とはいえパーツの差はいかんともしがたいか・・・

723 :ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 23:43:38.27 ID:65CJshpG0.net
>>721
魏武強はもうこれ以上はされないんじゃね?
暴勇は可能性高そう
あとは壱与とジュンカンかね

>>722
がっかり扱いされてるだけで4枚騎馬単五将軍は強いぞ
下手に上方されるとこれが暴れて神速闘攻が巻き添え食らいそうだから五将軍は今のままでいい

724 :ゲームセンター名無し:2012/09/29(土) 19:41:51.73 ID:pfAyHTCC0.net
EX孫策が暴れてるけど対策としては雲散しかないかな?
司馬いか卑弥呼か曹植か・・・
やっぱり機略安定かな

725 :ゲームセンター名無し:2012/09/29(土) 20:33:24.00 ID:9QMqxKsn0.net
>>723
衛カンの計略時間延長
壱与の計略時間短縮
あしたの効果時間短縮
EX曹操計略効果時間延長
地天の範囲が前方に
暴勇は武力と速度の低下率下方、効果時間下方
英知麻痺矢は時間調整

だってさアルカディア他の雑誌から

726 :ゲームセンター名無し:2012/09/29(土) 21:56:21.23 ID:Rg4wJVe90.net
一応地天のことも放置はしてないんだな
ただ、地天は範囲を前に出しただけじゃ天人の巻き添え食らう前の性能より劣ったままだし
当時その性能でも息してなかったんだから死んだままだと思うがな

727 :ゲームセンター名無し:2012/09/29(土) 23:28:24.01 ID:jnLKBuhZ0.net
tes

728 :ゲームセンター名無し:2012/09/29(土) 23:31:55.07 ID:jnLKBuhZ0.net
地天はなー・・・コチンタイクが強すぎたからなぁ・・・。巻き添えとはいえ仕方のない感があるw

729 :ゲームセンター名無し:2012/09/30(日) 09:53:26.30 ID:3orp7t0HO.net
コチンタイイクが全員天属性という時点で分かりそうなもんだが、陳泰は地天のパーツじゃなかったけどな
コチンタイイクは礎パーツだったのにセガも>>728みたいに地天と混同して礎じゃなくて地天の方を殺したんだろうなw


ただ、計算式変える前も一度下方された後は地天はランク外まで落ちてたし
計算式変えた後はコチとイク入れた形も組みにくくなって瀕死になってたんだから
計算式以外は元に戻してもいいと思うけどな

730 :ゲームセンター名無し:2012/09/30(日) 16:48:37.75 ID:X5UllG9o0.net
パーツ変えて6戦やったけどよくもないが悪くも無いな
雲散と反計とダメ計はどれか一つに絞って遊ぶのがよさそうだ

731 :ゲームセンター名無し:2012/10/04(木) 03:06:59.43 ID:GWA/5SH30.net
EX孫策も龍備も魏にとってはめんどくさいことこの上ないカードだな。対策としては機略系と窪型の礎か?

732 :ゲームセンター名無し:2012/10/04(木) 03:32:48.80 ID:GWA/5SH30.net
劉の字、誤字ってた

733 :ゲームセンター名無し:2012/10/04(木) 11:21:17.08 ID:LMdehxqx0.net
桃園は質実くるから妨害雲散効かないのがな
防護戦法で守るしかない

734 :ゲームセンター名無し:2012/10/04(木) 23:50:04.02 ID:LFbZpvNE0.net
守りきれる?
相手超武力で効果時間10Cもあるから厳しくない?

735 :ゲームセンター名無し:2012/10/05(金) 01:06:11.14 ID:gAR4YmxU0.net
そこは士気8使ってでも防護連打するしかない
城門さえ守れば何とかなる


736 :ゲームセンター名無し:2012/10/08(月) 11:49:14.08 ID:4wYEVdgQ0.net
防護だけで守りきれないだろ

737 :ゲームセンター名無し:2012/10/15(月) 18:58:48.50 ID:5dcHhmmD0.net
とりあえずバキンより弱いEX曹操は何とかしてもらいたいわ

738 :ゲームセンター名無し:2012/10/16(火) 22:56:21.10 ID:KAfsLgfL0.net
臥龍に有利つく魏単デッキって機略と機略英知くらい?
雲散入れろってのはナシで

739 :ゲームセンター名無し:2012/10/17(水) 12:27:48.74 ID:YhbUlefLO.net
暴勇で有利つくよ。
常に二度がけからのカウンターを意識して立ち回れば余裕で倒せる。
軍師はほぼ転進増援なんで、早い段階から二度がけして転進を迫るといい。
もう一回士気10たまったら趙雲殺してライン上げて掘ればオーケー。
逆にあまり掘れてない状況で終盤まで転進残されると詰むんで、下手に他の計略と併用して戦うより徹底して暴勇連打して趙雲に仕事させないほうが相手は嫌がると思う

740 :ゲームセンター名無し:2012/10/17(水) 12:53:14.33 ID:b444wSbD0.net
>>738
機略にも雲散入ってるじゃん ってか、機略ってのは要するに雲散霧消のことだろ?

741 :ゲームセンター名無し:2012/10/17(水) 18:27:08.64 ID:1+76J8GV0.net
>>739
有難うございます、なるほど暴勇2度がけですか
テンプレデッキだと礎ってことになりそうですね

742 :ゲームセンター名無し:2012/10/17(水) 18:34:54.63 ID:H+g6Hhw20.net
礎の暴勇もそもそも雲散の代わりに投入されてるわけで、有利つくデッキが知りたい=よく当たるってことだろ?その環境で対策カードの雲散入れたくないとか甘えもいいとこ

743 :ゲームセンター名無し:2012/10/17(水) 22:50:59.70 ID:ORumfsmG0.net
雲散が対策になるのは分かりきってるから、他に有利つくデッキはないか? ってことかと

744 :ゲームセンター名無し:2012/10/18(木) 01:00:06.27 ID:rMpbHE2R0.net
現verで、冬目春香の雲散消沈の計の範囲はどのくらいですか?

745 :ゲームセンター名無し:2012/10/18(木) 03:05:50.21 ID:ZJzNscXiO.net
最近修正されてなければ.netに範囲が載ってる
しかもかなり正確


746 :ゲームセンター名無し:2012/10/18(木) 22:53:27.66 ID:78T+nXKB0.net
>>744
ホウ統の連環と同じくらいだったはず

747 :ゲームセンター名無し:2012/10/21(日) 02:51:05.76 ID:FnkRNt0c0.net
ジュンユウの連環の秘伝書拡大+拡大か増援+延長どっちがいいんだろう?
延長だと何c延びるのか教えてください
オナシャス

748 :ゲームセンター名無し:2012/10/21(日) 13:13:11.16 ID:Ew91Ie4g0.net
延長試したことないけど拡大拡大が鉄板じゃね

749 :ゲームセンター名無し:2012/10/22(月) 01:31:18.00 ID:umY2h6FXO.net
実用的には拡大も増援延長も同じくらいの価値かと
まあ拡大なら間違いはないかな


750 :ゲームセンター名無し:2012/10/22(月) 02:13:20.94 ID:IaYv2O8G0.net
拡大拡大で限界突破すると端から端までカバーできるのがでかい

751 :ゲームセンター名無し:2012/10/22(月) 02:42:28.66 ID:A7yIcdla0.net
そもそも時間長くしたところで範囲に入ってなければ効果がないので拡大が良い
連環にハメてどうこうするんじゃなくて、例えば自城前で連環発動して
攻城を躊躇わせるとかいう使い方なら延長もアリか
デッキと戦術に合致するほう選べばいいと思うよ
とりあえず秘伝付けるなら拡拡安定

752 :ゲームセンター名無し:2012/10/22(月) 13:45:58.13 ID:umY2h6FXO.net
素連環の時点で範囲は十分広いんだがな
勝利に直結する程の差かどうかは状況による


753 :ゲームセンター名無し:2012/10/28(日) 01:04:27.72 ID:EZUj9kk30.net
ようやく朕も皇帝になれたぞよ
昇格戦3連敗→勝って昇格戦→3連敗→勝って昇格戦→3連敗・・・
を繰り返して最新が6勝になったところから自分でもよく行けたな〜と思う

754 :ゲームセンター名無し:2012/10/28(日) 01:44:07.98 ID:hsruhIZB0.net
デッキうp


755 :ゲームセンター名無し:2012/10/28(日) 01:54:44.51 ID:EZUj9kk30.net
卑弥呼 壱与 司馬炎 ホウガ R除晃  軍師:ジュンイク・司馬イ
基本前出しで神託 明察マウントでプレッシャー
場合によっておうへい・神光・仇討を使用
R甘寧いたら無理ゲー

756 :ゲームセンター名無し:2012/10/28(日) 03:41:11.66 ID:hsruhIZB0.net
R甘寧ならお覚悟でなんとかならないの?
魅力4だから開幕神託で攻めるのだろう?



757 :ゲームセンター名無し:2012/10/28(日) 12:57:13.25 ID:EZUj9kk30.net
柵の多いデッキに入ってるし、遠弓効果もあるからお覚悟で近づく前に
削られる+槍で守られてるとさらに近づきにくくなるんだよね
機動力ないデッキの宿命だから仕方ないよ

758 :ゲームセンター名無し:2012/10/29(月) 18:05:06.21 ID:W5P3aNiU0.net
>>734
真桃園10カウントもあるの?知力10あるEX曹操の
計略は何カウント?10カウントより長いはずだよね?
最近やってないのでスマン。
見た限り劉備と孫策と比べて能力なんかヘボすぎやしないか。

759 :ゲームセンター名無し:2012/10/29(月) 18:39:04.76 ID:cmBejEnc0.net
桃園は短縮されて曹操は延長されたよ

760 :ゲームセンター名無し:2012/10/29(月) 20:32:58.37 ID:W5P3aNiU0.net
そ、そうなのか…ありがとう。

761 :ゲームセンター名無し:2012/10/31(水) 16:35:47.06 ID:UYqqfrDp0.net
特攻淵さんのおかげで皇帝になったよ。
次は果てしないし小休止

762 :ゲームセンター名無し:2012/10/31(水) 23:34:08.81 ID:3LW7V2wc0.net
ARCADIAに魏武号令の効果時間延長ってあったから調べてみたけど一応、21.5c→22cになってるみたいね

763 :ゲームセンター名無し:2012/11/01(木) 17:33:08.83 ID:2UFOtngpO.net
60F(2秒)アップなら体感できるんだけど30Fとか15Fの差だとすぐには分からんな
セガはそのくらいの微調整を頻繁にやってる


764 :ゲームセンター名無し:2012/11/03(土) 14:43:08.98 ID:ZdVZuGJY0.net
0.5cって結構気付くよ。普通の号令ならね
魏武号令みたいな長時間計略はその辺結構いい加減だし
使い手も少ないから分かる人はほとんどいない

765 :ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 14:33:49.02 ID:8OdpiJkg0.net
機略英知で赤壁快進撃ってどう戦えばいいんですか?

快進撃で城ゲージとられて赤壁と快進撃でガン守りされて捲りきれないってパターンが非常に多いのですが・・・
また、奥義は自陣知略でいいんでしょうか?

766 :ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 18:56:11.87 ID:WDg4IWFX0.net
腕を磨け
槍1デッキに対して騎馬単で勝てないのは甘え


基本はワラデッキと同じで取り巻きから潰す
快進撃は隠密神速で誤魔化す。壁ワンパン程度ならワンスルーも手
知略陣英知なら突撃を突撃で相殺を徹底すれば相手の方が先に撤退する
赤壁は撃たれたらむしろラッキー、ただし2枚以上焼かれない事

767 :ゲームセンター名無し:2012/11/09(金) 21:51:30.99 ID:jl1baWDR0.net
>>766
正直機略英知は今の士気上昇速度での赤壁快進撃には不利だと思うぞ
槍1デッキと言うが、赤壁快進撃は士気8で死なない快進撃の打てる超絶デッキだと思った方がいい
赤壁は気にしなくていいのは他の4枚デッキに比べれば楽だが、4枚という時点で赤壁快進撃は厳しいぞ

ちなみに前の士気上昇速度なら機略英知有利だったと思うけどな

768 :ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 01:52:01.80 ID:PhrvaD/x0.net
まあ基本的に速度UPのない騎馬単は移動速度UPに不利だ
機略で移動速度上げれば快進撃で詰むってことはないと思うけど

769 :ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 07:57:34.44 ID:0Np5iSvnP.net
失礼の達人が7:3で有利って言ってるから実際は8:2くらいで有利だろ

770 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 19:27:58.42 ID:SsnPTtFe0.net
魏国使いの全一さんが証500超えたね
全一さんの腕がいいからってのはあるけど
礎って他のデッキとの相性はそんなに悪くないのかな?

771 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 21:04:40.55 ID:ew2HZ4p50.net
なんだかんだで号令、超絶、低士気強化、妨害、反計と揃ったバランスデッキだからなぁ
よっぽど極端なデッキ相手でない限り極端に相性が悪いって事はないと思う

自分で使ってると
鬼槍、麻痺矢、業炎英魂、飛将、赤兎セルベリア、全突あたりは辛いが
麻痺矢以外滅多に当たらないし全一さんの腕前ならなんとでもなるんじゃ

772 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 01:00:10.74 ID:1u6WESnO0.net
上は武力と移動速度上がればどうにかなるから困る

773 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 01:23:51.32 ID:L8nXGDrQ0.net
逆に礎は大体の魏単デッキキラーだから困る

774 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 20:56:24.87 ID:1ggeK76OO.net
礎は武力上がりすぎだわ
あんなに上げるなら移動速度まで上げなくていい

775 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 21:16:22.67 ID:8Zp2BOtX0.net
今日も求心と刹那神速で証を割る仕事を終えてきたよ
まだ征覇王だけど、ゴールしたい気持ちと大戦をまだまだ遊んでいたいジレンマ

礎は短いしあんなものではないかい?
騎馬求心だと普通に攻城力差が埋まらないから狩られてるけど
こっちの士気9コンボと似たような効果で攻め込んできて泣きたくなるけど

776 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 19:59:27.68 ID:OOpQsHza0.net
昨日ようやく蒼天の章を制覇してきた
蒼天航路やっぱりかっけーなぁ
これ見て曹操のこと好きになったからなぁ
SEGAさん覇者求もう少し上方してちょ

777 : ◆NCmQo8Jf0s :2012/12/02(日) 02:09:36.85 ID:2buOJjea0.net
http://imepic.jp/20121202/049960

778 :ゲームセンター名無し:2012/12/06(木) 01:28:45.60 ID:PkkGLLGk0.net
秘伝書のセールスで悩んでるんだけど、英知の裏としての神速陣には何が良いのでしょうか。
増援を考えたのですが、徒弓とか意味ない気がする…

779 :ゲームセンター名無し:2012/12/06(木) 02:30:26.98 ID:b+JJLbpU0.net
機略英知なら士気迅突でいいと思ふ
機略英知で神速選ぶことないな
知略陣引いてジュンカン打った方が強いし

780 :ゲームセンター名無し:2012/12/06(木) 21:33:25.36 ID:PkkGLLGk0.net
それじゃ士気迅突にしようかな。
ほとんどが知略陣だろうけど。

781 :ゲームセンター名無し:2012/12/06(木) 23:51:28.03 ID:bsTokFtJ0.net
なんとかして鶏肋を使いたい!と思ったところから始まり、
@撤退するなら無勢の舞と相性いいかも
A舞なら士気残しておけるし神算鬼謀入れるか
B士気3計略入れるなら魏武張コウだな
C2コス余ったから安定の機略でも入れるか
で作ったデッキが意外と勝てるので軍師のおススメも含めて診断希望です。
まだ3セットしかやってないですが4勝できました。
階級は証40あたりの覇者なので
立ち回りや鶏肋の活きる良いデッキなどがっつり意見が欲しいです。
よろしくお願いします。

782 :ゲームセンター名無し:2012/12/06(木) 23:57:13.39 ID:vgH/3CY+0.net
強いていうなら地獄とk6で荒らすデッキ

783 :ゲームセンター名無し:2012/12/07(金) 06:29:12.48 ID:x6hQZtXY0.net
最後にk6を暴勇or大水計に変えます

784 :ゲームセンター名無し:2012/12/07(金) 21:30:28.00 ID:CUGttWdSO.net
一瞬K6スレかと思った

785 :ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 21:51:03.60 ID:5wDpVqHgO.net
最近紫アンチのためにこんなデッキ使ってる
求心 槍うほ 郭淮 劉ヨウ 壱与
求心撃って反計張りつけて相手が計略通したら神託撃つだけの簡単な作業
後撃ち神託で戦計対策して、武力11上昇で逆境や決起に殴り負け防止する。真桃にもそれなりに対抗できる

天単だが奥義が中々決まらんな

786 :ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 22:52:40.51 ID:5sjqr2RF0.net
精兵陣でええんちゃう(適当)
反計軍団の素武力上げて生存率高める
ウホよりβの方がいいだろ
無理に天単にする必要ない

787 :ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 09:59:34.63 ID:lK14T5DiO.net
精兵はやってみたんだが兵力が足りなくてな、とりあえず再起や増援になってる

βにすると魏武撃つだけでフルコンの士気が確保できなくなるのと、素武力に欠けるんでハチワンしか使えない
看破2人でダメ計は多少マシになるんで、きっちりフルコン決められる士気11を確保するの優先かな

隠密は何だかんだで使えるしな
武力11でβと変わらんし、効果時間10cで捌きに十分、対弓や対騎馬で使えて麻痺矢が無理ゲーにならないんで重宝する
個人的にβと同等の評価

788 :ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 19:53:04.84 ID:9jYXduGg0.net
確かに今のβだと守りでカウンター気味に使っても敵城張り付く頃には切れてるし
目覚め入れないデッキならハチワンでもいいのかもなぁ

後奥義は十面埋伏に知減+連環とかけっこう楽しいよ
反計されるとものすごい士気差が付くから
相手のカードが反計範囲ギリギリ外でもけっこう計略撃つの躊躇してくれる
5枚デッキだと集中増援が腐るのが問題だが

789 :ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 23:02:24.74 ID:jD7lLtFk0.net
それは中々面白いな
十面のレベル上げてみようかな

790 :ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 00:35:47.20 ID:+xT1XGZA0.net
今の士気速度で十面は微妙な気がする
真桃対策に混元はどう?
そのデッキじゃ真桃きつそうだし

791 :ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 00:52:50.16 ID:OrN1Cd0l0.net
真桃はまだ勝てる方かな。再起か増援でな
真桃1発凌げば忠義ごとき殴り殺せるから一騎討ち以外は問題ない

792 :ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 17:37:45.09 ID:kzSOXrvY0.net
おお、住民がいない
大水計は厨 魏武張コウは厨 烈風は厨

793 :ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 21:09:12.20 ID:NRZI3vVA0.net
あと3コス

794 :ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 00:09:29.83 ID:0434XTTJO.net
機略は厨、看破は厨

795 :ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 00:42:58.18 ID:O5sSyIay0.net
>>792
住民がいない、というより魏民はストイックだから
特に語ることもないし

証を90までキリよく上げてくるつもりが、騎馬求心で臥竜に勝ったところで満足してしまった
だが奇跡を起こした次の試合はグダグダボコボコにされるのはなんでなんだぜ?

796 :ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 01:04:42.14 ID:9vHnJbmn0.net
魏民ならば2/5のverupで魏軍再興を期待しようではないか

797 :ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 08:38:56.21 ID:ehmRgXX00.net
強デッキと言えるのは機略くらいだからな
下方しろとは言わないが真桃、八卦、機略、騒乱あたりの層が減ってくれれば
俺はまだ・・・やれるんだ!

798 :ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 12:42:49.01 ID:nmJzZGs/0.net
何気に機略が他の魏デッキキラーだからなw

799 :ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 16:23:30.04 ID:6UFwXHbM0.net
>>793
クコと乱れ撃ち

800 :ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 16:49:20.81 ID:lt1hDSA30.net
>>799
強そうに思えないのは何故だろう

801 :ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 16:58:54.29 ID:vx+8tFxl0.net
>>800
馬じゃないからじゃね?
クコ+乱れ撃ちって組み合わせだと、一時期流行した「クコ乱れ流星」の混色デッキを思い出すし

802 :ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 13:28:20.17 ID:dpRFNNfS0.net
英知さんがぶっ壊れの予感と聞いて

803 :ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 17:06:15.00 ID:P1prhiX/O.net
3コストは強くても許されると忠義使いが言ってたろ
気にせずガンガン勝ちまくろうぜ
英知万歳

804 :ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:30:52.03 ID:i1zDpvac0.net
知略陣が下方修正で知略陣を使わない戦いが必要になった

805 :ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 19:52:36.45 ID:Hwpea3thO.net
知略下方するから必須の英知を上方するかにしか見えん

5枚英知使ってた身だけど上方はそこじゃねぇと(SEGAに)言いたい
最低保証値を3〜4位あればとまだいけるが……

806 :ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 20:08:54.51 ID:AVHFQ6JL0.net
群雄の知略陣まで巻き添えで笑えるw

807 :ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 00:52:08.13 ID:hvqtTj7MO.net
デッキ固定のランカーのデッキにメスが入ってるっぽいから
知略陣下方は寧ろ群雄の巻き添えっぽいがな

808 :ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 01:04:49.93 ID:b5QVzXTU0.net
呂布ワラや火事場暴虐のランカーのせいだろw 英知は何も悪さしてないし

809 :ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 12:10:27.16 ID:DsVfBhWRO.net
二年ぶりにやってみるかな
何使おうかな

810 :ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 13:10:38.89 ID:Or29Fng30.net
K6だろ

811 :ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 10:57:18.18 ID:v1z9hO5NO.net
K6は長く続く三国志大戦界でもほとんどいない「弱体化を知らぬ男」だからな……

他には陳到とか審配とか……
意外といるな……

812 :ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 09:05:43.86 ID:WekClRvoO.net
>>808
朱霊が悪さしてたからな

813 :ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 17:59:42.13 ID:/K/bCoR2O.net
つまり今こそ英知舞朱霊の出番か
良い形思いつかないけど

814 :ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 12:41:33.80 ID:gbuplnOb0.net
長くなったらしい刹那号令をどうにか使えないものか

815 :ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 14:52:01.95 ID:+kzwBNKe0.net
騎馬単飛天に入れて士気3ダメ計

816 :ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 16:46:15.98 ID:i6fLnOSw0.net
普通に求心なり神速なりに入れたらいいじゃない
刹那号令なんてもとよりメインで使うもんじゃないし、サブ号令としてデッキにぶち込むだけでも一応は働くでそ

817 :ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 23:32:12.85 ID:rs1HBGZZ0.net
品です。刹那テンイ、金田一、地天カクカ、ジュンカン、蒋済、です。
反計が使いたくて他国から亡命しました。
反計楽しいですねw

818 :ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 00:50:34.29 ID:5yBUmbth0.net
>>817
ダメ計とか厳しくないかい?
金田一だけで典韋守るのは無理があるわりに二の手がないような
たぶん槍張コウにして荀カンか蒋済を1.5からチョイスしたほうが使いやすいと思う

んでも、こだわりがあったらそのままのがいいけどね
楽しくなきゃ遊んでる意味ないし

819 :ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 02:15:13.24 ID:ER0gGghgO.net
刹那号令は前に全一がやってたようなバラ求心で使えという意図で上方したんじゃね?
だから求心の縦範囲も広げたんだろうし
だがあの範囲じゃまだまだバランス型でやるのは厳しいし
今の求心の性能とパーツじゃバランス型で組むと手腕や大徳にすら不利つくから
結局求心なら騎馬単安定だけど

820 :ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 03:25:28.11 ID:CDLdu/AS0.net
>>818
槍張コウ持っていません(泣)
槍張コウをツモったら
典韋→槍張コウ
荀カン→ホウガにします
丁寧なコメありがとうございました。

821 :ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 10:31:13.41 ID:D3DXGj7WO.net
荀懽を目覚め目当てで陳泰、素武力目当てで楽進とか
金田一を荀イクにして他コストと属性調整したりすればだいぶ整うと思う
金田一と荀イクじゃだいぶ扱い方変わるけどね

822 :ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 15:38:51.39 ID:CDLdu/AS0.net
821>>
陳泰も荀イクも、まだ持っていません(汗)
いや〜今後、何をツモるか楽しみで夢が膨らみます。
三国志大戦おもしろい〜よ〜

823 :ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 00:12:49.43 ID:L+YjRKMn0.net
ずっと魏ばっかり使ってるけど、今verで安定して勝てるデッキが見つからんw

824 :ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 01:00:47.00 ID:EFa6C+CQ0.net
魏の馬以外のカードは全部処分してたんだけど、今日久々に復帰してみたら車輪多くて泣きそう。
純正神速は離間デッキになってしまうし、戦騎試したらやたら短いし。
本当に今の魏は何が生きてるんでしょうか?

825 :ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 04:20:40.10 ID:EB4JDILxO.net
>>824
俺も似たような状況で復帰したが
騎馬単だと覇者求、機略英知がやれるレベル
あと刹那神速が思ったより強かったくらい

今の魏は何が生きてるとか死んでるとか無くて各々が自分にあったデッキ使ってる感じ

826 :ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 01:10:53.34 ID:LIC7V2HbO.net
車輪多いなら刹那神速はキツいでしょ
それよりは純正神速で離間デッキやった方がいいよ
武力インフレ環境だから素武力はできるだけ落とさない方がいい

827 :ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 11:24:21.99 ID:bvxjmPw20.net
英知ってジュンカンなしだとどんな構成が良いでしょうか?
英知、機略、トウガイ、離間でやってみたんですが
小回りが利かなくて厳しかったです

828 :ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 19:44:10.05 ID:1ArWq1Fx0.net
小回りを考えるなら荀灌しかない
号令2つと雲散だけで戦うならカクでも劉曄でもご自由に
郭皇后はいまいちだし、汎用性を考えると荀灌1択になる

829 :ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 23:09:34.31 ID:bvxjmPw20.net
>>828
ありがとうございます。
ジュンカン入手法探してみます。
手に入らなかったら魏武張コウ入りとか試してみます

830 :ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 07:43:48.86 ID:DaoVrgx60.net
確かに英知機略の小回り担当は荀灌しかいないと思う。士気も軽いし

ところで英知機略繋がりで目下対ワントップ神速騎馬系(白銀とか快進撃とか)が個人的に激しく苦手な覇者なんだが
本スレ見たら英知機略で快進撃は逆にお客様的なことが書いてあったんだけどどう応対するのがベターなの?
機略で全逃げ?まさか敗戦処理要因の呼び声高いトウガイさん使うわけにもいかないし

831 :ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 08:44:00.96 ID:sgMZ1zTm0.net
>>830
機略英知じゃ快進撃には勝てないよ
それでも足掻きたいならガン守りから神速闘攻→機略英知のフルコンしてみ
おそらく連環陣敷いてくるんで両替の準備も忘れずにな

832 :ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 09:12:17.55 ID:DaoVrgx60.net
普段神速闘攻は対騎馬単の時しか使ってないが勝てないならしゃーなしか
ワントップ神速系はあきらめた方がいいのかな
士気上昇速度がもう少し上がれば神速闘攻→機略→英知→荀灌まで間に合いそうなのにとはいつも思う

まー昔徹底的に殺されたバラ求からの引越し組だからあれより少しでも勝てるだけましだろう程度の感覚

833 :ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 09:41:26.28 ID:sgMZ1zTm0.net
騎馬単で馬超絶止めるには速度で上回るしかないからな
テクニックで捌く方法もあるけどこれは自分で探してみてくれ

834 :ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 00:13:37.52 ID:xkZrrqsY0.net
>>833
つまり、8枚飛天こそが最強

835 :ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 02:09:19.85 ID:tSHWRCIt0.net
そこは破竹最強に行きつくんじゃないのかw
俺は1.5コス空いたら郭嘉使うけどな!

士気3で乱戦もある程度いける二倍速号令とか厨やでぇ

836 :ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 02:55:31.59 ID:3mxuSAU3O.net
>>830-831
機略英知で白銀は無理ゲーだと思うが
赤壁快進撃は負けてはいけない相手だろ
ラグや一騎討ちで負けるのは事故だから仕方ないけど

837 :ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 03:25:48.71 ID:dHscawp80.net
負けちゃいけないならどーすればいーの?

838 :ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 07:09:05.76 ID:6IK8hK520.net
返答次第ではうまい棒おごっちゃる

839 :ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 18:47:28.80 ID:g7cWMLND0.net
赤壁快進撃は攻めは纏ってライン上げる これで春眠は消せるし、赤壁撃ってきたらウマーだし
快進撃がきたら機略からの纏め弾丸突撃2回で潰せる(間違っても逃げないように)ただし、ミスった場合は逃げる 荀灌は纏めに参加させずに逃がすか、端攻城した方が良い
守りは潜りを使って快進撃の突撃を喰らわないように(1、2発の壁攻城は無視)しカウンターで捲くる

白銀親子は槍壁があるからキツイし知略呂布ワラもリード取られたら無理ゲー

840 :ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 22:26:45.23 ID:4QSUP5fE0.net
機略の方が速度遅いのに弾丸突撃2回で潰せるわけがないと思うが
赤壁快進撃側が槍との連携も取れない下手くそなら別だが

でも機略英知と赤壁快進撃だったら普通に機略英知有利だと思うけどね
ガン守りで最後にフルコンからの壁パン狙いでいいでしょ

841 :ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 23:26:18.03 ID:6IK8hK520.net
雲散意味なし快進撃で城殴れない
フルコンも連環快進撃で詰み
きっちり動かしても良くて引き分けですよっと

そんなんじゃチョコバットしかやれぬな

842 :ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 01:48:48.69 ID:wVBbysA60.net
>>841
>フルコンも連環快進撃で詰み

機略英知でそうなら他の騎馬単はもっと無理になるだろw
3倍速フルコンは連環陣では止まらんぞ

843 :ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 22:32:15.70 ID:8jX255Ey0.net
とりま、機略で撤退するような快進撃なら苦労せんわな
普通槍の援護なり柵や城使って突ダメで一人ずつ始末するように動いてくるし
つか、削りもせずに快進撃で突っ込んでくるとかプレイヤーが脳筋すぎんだろw

勝つだけなら>>840の言うとおり終盤まで守って神速闘攻機略英知のフルコンでワンパンが楽なんだけどな
なんか付き合ってやってる感がしてイラッとくるな
短気を起こすと負けるけど

844 :ゲームセンター名無し:2013/04/07(日) 09:32:17.29 ID:aA0Aczsp0.net
>>830
快進撃側にリード取られたら負け
それ以外は快進撃と春眠だけ気にしてればいいから
相手が快進撃撃ったら機略で逃げるジュンカンになんとかしてもらうw

845 :ゲームセンター名無し:2013/04/07(日) 18:20:49.83 ID:0xRpKkKDO.net
機略英知と赤壁快進撃の相性は>>769

846 :ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 09:48:12.88 ID:+vdo/fGB0.net
ver変わる前の相性を言われてもw

847 :ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 10:19:23.30 ID:Re9h/laIO.net
バージョン変わる前、赤壁快進撃使ってるランカーは赤壁快進撃微有利って言ってたぞ
厨スレで話題になった

848 :ゲームセンター名無し:2013/04/09(火) 00:50:54.18 ID:6Xi1b7KB0.net
ジュンカンが2倍速の時は英知側有利だったと思う
今は遅くなって快進撃を止められない

849 :ゲームセンター名無し:2013/04/09(火) 04:09:32.88 ID:34f+EnJE0.net
ノースキルデッキと春休みのコンボか
どっちのデッキもおやつであり休憩です

850 :ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 11:37:47.25 ID:XR2wqUl6O.net
単色で100億やってる猛者の方は居られますか…?

851 :ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 19:23:24.37 ID:SJ4arQOm0.net
来来、100億、曹操、徐行でそこそこやれるんじゃね?

852 :ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 20:09:23.84 ID:WL8W+s1T0.net
それむしろ五将軍を使う場合のマシな構成ぢゃん・・・

853 :ゲームセンター名無し:2013/04/14(日) 07:59:38.27 ID:iTcR2VQR0.net
皇帝ならそこそこ見かける
俺のデッキだと勝ち目なくて困る

854 :ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 18:04:59.66 ID:rhYZu+3x0.net
100億頂上出てたじゃん。とても流行りそうにはないデッキだったけどw

855 :ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 15:37:56.89 ID:lugS641R0.net
地勢 突破楽進 乱撃淵 百億 局地雲散
でやってた。ぶっちゃけ2コス馬役は好きなので…。
百億も強いと思えたよ。

856 :ゲームセンター名無し:2013/04/29(月) 00:41:07.76 ID:Ieh0b/fg0.net
曹洪でいいだろ

857 :ゲームセンター名無し:2013/04/29(月) 19:34:00.25 ID:VtsciZJc0.net
滾らないなら曹洪でも疾風怒濤でもいいな

858 :ゲームセンター名無し:2013/05/19(日) 00:45:04.07 ID:wkrsiJmd0.net
今更ながら皇帝昇格記念ぱぴこ
自身初の14連勝、自身初の最新18勝でござった
もう祝ってくれる人すらいなそうだけどw

859 :ゲームセンター名無し:2013/05/19(日) 01:01:10.13 ID:MRHTjqCE0.net
>>858
魏民はストイックだし語ることがないだけさ
というわけで、おめ

俺もあと証1個で皇帝昇格戦が見えるな・・・
週末君主だけど皇帝にはなりたいな

860 :ゲームセンター名無し:2013/05/19(日) 01:04:21.83 ID:wkrsiJmd0.net
>>859
ありがとうー!
俺も週末君主でいいデッキに出会えず80前後でしばらくつまづいてたけど皇帝までは頑張りたいと思ってた
デッキ見つけて90以降は絶好調であっという間だったよ!がんばれー

861 :ゲームセンター名無し:2013/05/19(日) 03:00:49.58 ID:vfDdOMpL0.net
>>858
おめでとう!
2桁連勝なんてしたことないからうらやましいなぁ
ちなみにデッキは何?

862 :ゲームセンター名無し:2013/05/19(日) 16:40:50.81 ID:CsyRxQYt0.net
お覚悟さんスキーの俺も混ぜてください
お覚悟さんを魏単で使うのって難しいよね…
とりあえず先人のレスを借りて>>755のデッキで出陣してくる

863 :ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 00:07:43.39 ID:tXAlXRaP0.net
>>861
亀だけどありがとー
デッキはSR曹仁、カク昭、地勢、ショウサイ、丁夫人です
>>862
お覚悟自分も好きなんですけどいまいちデッキがしっくりこなかったんですよね・・・

864 :ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 01:41:21.46 ID:1sR0zKDv0.net
今は求心使うより地勢+別号令(礎とか)のほうがいいんかねぇ
>>862
あのデッキ歩兵2枚だけどどうだった?

865 :ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 21:16:48.92 ID:3blKwtay0.net
>>864
すまん大戦行ったらお金を忘れて二セットしかできなかったから週末にまた感想書くよ!
とりあえず俺のスキルがないから妙なミスで負けまくった
でも全試合とも僅差だったからいけなくはないと思うよ
ただやはり歩兵の扱いに悩んだ
しかし攻城役がはっきりしてるとやっぱりいいね

866 :ゲームセンター名無し:2013/05/21(火) 07:41:04.20 ID:FW5lSNsgP.net
壱与と卑弥呼を入れるなら6枚にしないと厳しいぞ
片方なら5枚でもいけるんだがな

日本人デッキは使用士気が重くて効果時間が短いんで、計略選択ミスると死ぬ
しかしミスらなければプレッシャー凄い。中々の玄人向け

867 :ゲームセンター名無し:2013/05/21(火) 19:18:25.21 ID:HoJSJJ7n0.net
お覚悟さんを使うには飛天かねえ
飛天使ったことないからデッキ思い付かないけど

868 :ゲームセンター名無し:2013/05/22(水) 03:07:44.17 ID:mVrkcxlA0.net
>>863
漢≠中華人民共和国
そこまで中国が好きなら支那大陸の歴史を少し勉強してみるといいぞ

869 :ゲームセンター名無し:2013/05/23(木) 09:07:21.20 ID:kRubnTjw0.net
ごばく?

870 :ゲームセンター名無し:2013/05/27(月) 20:58:35.49 ID:75cgH4Vv0.net
銀河大帝様の存在が魏の支えでござる

871 :ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 21:18:14.31 ID:any39CtH0.net
>>865だが、俺には使いこなせなかった…すまぬ…!
やはり日本人二人って難しいね

872 :ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 20:47:26.66 ID:pcs2xzRL0.net
>>871
おつです
せめて3兵種のうちのどれかだったら使うんだけどなぁ
まあそれだと壊れか

873 :ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 15:16:27.50 ID:B7NpBWNX0.net
ひさびさに覇者求曹操様使ってみたいがデッキが思いつかねえ

874 :ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 16:13:14.11 ID:ZWOmnHvu0.net
求心、特攻、刹那神速、看破、弱体小計
GO!


いや、メインデッキそのままなんすけどね
10回目の皇帝昇格失敗だよ
賢遅赤兎強進とか嘘だといってよバーニィ・・・

875 :ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 19:50:56.95 ID:Jycsbx8e0.net
刹那神速いいよね
LEもかっこいいからつい使いたくなる
あ、秋葉将軍デッキは座っていて下さい…

876 :ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 10:23:07.03 ID:b2YCYeW20.net
刹那神速で何かデッキないか?

877 :ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 23:32:48.34 ID:PSDjs37N0.net
求心と組み合わせる感じだと思う

878 :ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 23:50:43.43 ID:s7LRYM7m0.net
>>876
>>874だけど、ほかにも礎と組んでみたり魏単じゃないけど忠義と組み合わせてみたりしてるからサンプル置いてく

刹那神速、礎、特攻、雲散惇
刹那神速、忠義、ぶっこみ、カクヨク
前者は礎乱戦から刹那神速して突撃したところで礎するのがお手軽に強い ダメ計には注意
後者は忠義の継戦能力をいかして着かず離れずしながら隙を突く戦法 カクヨクの部分は割となんでもいい

あと大喝と組み合わせるのも強い
刹那神速、大喝、特攻、防護
こっちは割と普通に考えつくだろうけど

879 :ゲームセンター名無し:2013/06/11(火) 15:12:40.74 ID:k9o2RLqSP.net
なんかどれも緑や紫にキツそう

880 :ゲームセンター名無し:2013/06/12(水) 02:45:03.35 ID:Ia19uF350.net
緑にキツくない刹那神速って根本的に難しい気がするけどな
紫はともかく

881 :ゲームセンター名無し:2013/06/13(木) 12:25:53.86 ID:qAWrqdKS0.net
紫は刹那神速とか関係なく魏なら玄妙がいないとキツい

882 :ゲームセンター名無し:2013/06/15(土) 18:07:45.05 ID:wO/+hfcD0.net
>>859だがあれから4週間近くかかったが、ようやく昇格戦突破できたので足跡残し

求心、特攻、刹那神速、看破、弱体小計
後がない状態で勝率6割の暴虐にあたったときはオワタかとおもた
残念ながら>>858みたいな驚異の連勝はならず・・・

883 :ゲームセンター名無し:2013/06/15(土) 21:28:48.36 ID:QW+4PQsV0.net
>>882
おめでとう!
やはり求心は騎馬単じゃないときついかねぇ

884 :ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 00:09:04.96 ID:V8iU/HPr0.net
>>882
>>858ですがおめっとさーーーんw
当たり前だけど皇帝なるとマッチングが1ランク上がってまたデッキとか考えさせられます

885 :ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 05:30:22.64 ID:fSTCm3oi0.net
>>883
ありがとう!
数年前、たぶん最後のカード追加くらいまではバラ求心使ってたんだけどねー
大徳や手腕と比べても勝ててる部分があまり浮かばないから、尖らせよう速さを求めてみよう、と考えた結果がこれだよ!
@求心、神速ハゲ、隠密于禁、李典、弱体小計

>>884
ありがとう!
一足先に昇格してた友人の勝率がガクッと落ちてるし、きっとみんな強いよね
ま、-5%なら覚醒するまでgdgdできるし(震え声
とりあえず、落とされないように頑張るw

886 :ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 01:31:01.32 ID:uyOy9eq50.net
皇帝上がりたての人は1セットおきに勝ち負けかかわらず
反省しながらやった方がいいよ
自分も初めは負けまくったけどこうすべきだったとかここが良かったとか
次に生かそうと考えながらやったらようやく証が増えてきたよ

887 :ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 15:05:09.08 ID:D2eehEeZO.net
刹那号令を使ったら凄くライン管理が楽になった
騎馬単にライン上げて刹那神速使われても泣かずに済むからおいしい

888 :ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 20:16:54.07 ID:IkqrEqdv0.net
ひっそりと皇帝に昇格したのでこっそり報告。

デッキは礎、地勢号令、突破楽進、隠密騎馬、局地雲散の
ランカーさんが使っている形
2連敗から8連勝で上がれたので地力はあるデッキだと思います

889 :ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 20:51:43.16 ID:cq9pIXRa0.net
>>888
おめでとう
最近昇格報告が多くていいね
おいらもがんばるぞー

890 :ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 23:05:00.36 ID:HX8DJ8pJ0.net
>>888
おめ!
地勢+精兵から礎で継戦できるのがイイよね
自分も似たような位置にいるから当たったらよろしくな

素武力のペラいデッキを使うことの多い自分は苦手なタイプのデッキだけど(ガクブル

891 :ゲームセンター名無し:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:TjJiUEmI0.net
むふ

892 :ゲームセンター名無し:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:Eu4pGe+A0.net
>>755のデッキを使って大連勝している人と当たったと報告
こっちもお覚悟さんデッキだったから嬉しかったよ!
まあボロボロに負けたけど
日本人ってあんなに強かったんだ…

893 :ゲームセンター名無し:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:oakpu9wD0.net
>>892
計略だけなら壊れ性能だからね
あくまでも計略だけなら

894 :ゲームセンター名無し:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:m6/VuSa/0.net
スクエニ初の“三国志”アプリがついに出ましたね!ギルド戦で一緒に戦かおうず!招待コード【IYM85728】をゲーム始める時に入力するとすぐに1番良いガチャのチケットが貰えます!
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895 :ゲームセンター名無し:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:xQoGoClT0.net
お覚悟さんって速度上昇低いから使いにくくない?

896 :ゲームセンター名無し:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:EmIQQnGh0.net
EX干禁絡みのデッキを考えてみたが、
思った以上に組みにくいね
どうせなら一癖ありそうなデッキを組みたいものだが

897 :ゲームセンター名無し:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:oXAX/xH+O.net
于禁を軸にするならサブ計略が要るんだが伏兵持ちで超絶を捌ける計略は卑弥呼しかない
一回しか使えなくていいなら局地雲散、先撃ちで対処するなら離間になる

で、移動速度が上がるから機略みたいに槍張りつけ騎馬マウントで戦いたいところなので、1.5以上の伏槍2本はほしいが
そうなると満寵しかないんで武力が足りなすぎるのが問題

強い号令撃たれると無理ゲーになるので重ね号令が必要、刹那神速が候補に上がる
奇襲刹那神速で武力+6知力+4移動速度UPで騎馬は2.5倍になると思われるので何とか戦えるだろう

というわけでEX于禁 トウガイ 刹那神速 満寵 卑弥呼…チョットウニカナー

898 :ゲームセンター名無し:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:S2D5qM3l0.net
知力+4だから伏兵持ちの高知力がいれば荀血でコンボできるぞ
例えば知力9伏兵で奇襲号令撃って知力13にすれば武力+7で移動速度UP
荀灌の武力は最高で3+3+7=13の神速になる

899 :ゲームセンター名無し:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:J/y6N3aeO.net
于禁デッキの中では実用コンボなんだろうが、荀灌から見たら本人の移動速度が上がらないのは致命的じゃないか
機略からだと移動速度が凄いことになるけど于禁からだと遅すぎる……
そして4枚英知のようなパワーもない

900 :ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:NVKVHBiHO.net
張羽君主が求心/于禁/李通/荀灌/看破でやっているようだね。
どうなんだろう

901 :ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:7CjPleJ+0.net
普段から魏を使っていると思われる于禁デッキに当たらない不思議
唯一いいなと思ったのは于禁入り魏武だった
孟達さん久々に見たよ…

902 :ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:CJZWjkRrO.net
求心 うきん 突破楽進 循環 卑弥呼
はけっこう良かった

903 :ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:WXRRwL4e0.net
やっぱり伏兵関係なしのスペックor計略枠が必要かー
俺は楽進の代わりにまんちょーいれてた

904 :ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:p816ejYd0.net
スペック要員がいないと決定打に欠けるんだよね
伏兵3くらいがちょうどいい気がする。全員はマズイ

905 :ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:9FtF2QWi0.net
規制解除祭りでもここは変わらないなw

906 :ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:lbweYpQ/0.net
てす

907 :ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:lbweYpQ/0.net
こだわり勢くらいしか残ってないからね
于禁もひとしきり遊ばれた後だし

さて、2勝4敗・・・証が10*から動かなくなってはや2ヶ月
ここが終焉の地・・・

908 :ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:9S/b70DI0.net
魏って騎馬の国ですよね?でも剛槍や剛弓はあるのに
剛突みたいの無いですよね?
ダメ計持ちは士気高い上に武力低い、範囲動かせない、
1コスいない、槍いないとかで使用者少ない。
魏の特色の反計に高武力がいない。

だったら同じ騎馬の群雄のがいんじゃね?って感じです。

そうゆうのが使用率の低さになってるんですかね?

まぁそれでも魏を使ってるんですけど、やっぱり魏は面白いです。

セガさんも魏のEXカードに付ける特技思い当たらないなら
連計付けてくれればいいのに。
于禁に連計付いてたらもっと盛り上がったろうに。

909 :ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:u1fHdyeI0.net
突撃の威力あげる計略なんて沢山あるじゃん

910 :ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:7YkDmDfdO.net
>>908
>剛突みたいの無いですよね?
烈風の騎術・疾風怒濤

>魏の特色の反計に高武力がいない。
司馬炎

911 :ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:9S/b70DI0.net
すいません。
ありましたね…。

でもダメ計はもうちょい良くなって欲しいです。
1コスか槍かで。
水計は落雷や火計に比べて狙いにくくて。

912 :ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:7YkDmDfdO.net
>>911
城内水計

913 :ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:FZTwcE5v0.net
>>911
経験上、水計狙うには、火計と組み合わせるのが一番
それに乱れ撃ちと麻痺矢号令入れたらきっちり8コスw

まあスレチだが

914 :ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 16:27:32.43 ID:oIJ960Fz0.net
水計と聞いて最近大水計デビューした俺参上
デッキはトウガイ、乱れ撃ちカコウエン、ホウガ、大水計ジュンユウ、クコジュンイク、軍師はカクカとテイイク
ホウガを使いたくてデッキを模索してたらsun・s君主の真似みたいになってしまった
まだ使いこなせないけど、ホウガへの愛を持って戦っているよ
でも昨日は全戦赤壁陣のシュウユだった…大水計は時期が悪いか
こうした方がいいよとか先輩方のアドバイスがあると嬉しいな

915 :ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 17:53:59.37 ID:tZmCWW1H0.net
こうした方がいいよってのはデッキの形について?

916 :ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 20:22:03.64 ID:oIJ960Fz0.net
漠然とした質問で申し訳ありませんでした
デッキについてと基本的な立ち回りです。書かないとわかりませんよね
今のところはトウガイの伏兵でラインを上げて、弓をじわじわ上げて大水計マウントを目指しています
序盤と素武力がネックなので伏兵のトウガイを入れました
あと大水計でどうにもできない機略英知に対して隠密神速と突撃闘陣です
ホウガは削ったり荒らしたりするために使っています
しかしなかなか思うようにいかないですね、当たり前ですが…
スレ汚し失礼しました

917 :ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 07:53:47.85 ID:WVI3MsmcO.net
相方の弓は金田一にしたほうが対応力は格段に上がるよ
乱れ淵のがいいのは苦楽とか麻痺矢とか流星傾国とか
大抵のデッキには金田一の崩射と明察のがいやらしい
英知や機略はホウガやトウガイがいても多分どうにもならないと思うけど頑張ってね
対英知ならエイカンのが信頼度は高いかな

918 :ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 02:36:27.02 ID:I0IXMuL30.net
ホウガとトウガイで役割かぶってるし、攻城時のマウントもプレッシャーないよね。金田一にすると2コス弓すら攻城できなくなって本末転倒

919 :ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 06:05:21.42 ID:+0WAxp/90.net
真似っていうけど、完成度高いデッキはどんどん真似したほうがいいよ
強いデッキが何が強いのか体で理解したほうが本当の意味でオリジナルのやりたいことが見えてくるし、それをうまく組み込めるようになる

920 :ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 06:25:33.15 ID:BNyAPALHO.net
とりあえずホウガとトウガイは全く役割被ってないから信じないように
ホウガと似た運用するカードは朱儁くらいだ
ホウガの枠がドヨとか曹仁だったらどっちか外せってなるけど

あと金田一が反計しないとどうにもならない計略を相手が持ってたら乱れ撃ちでも同じ
どうしようもない

921 :ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 01:36:26.62 ID:mMVfm/8o0.net
えっ

922 :ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 23:25:45.15 ID:9RgcflTw0.net
俺は神速の1.5枠にお覚悟さん入れてるけど大喝戦騎の1.5枠に変えるか考え中
神速でも思ったように勝てない…ランカーとかすごいな
基本四枚デッキ使いだから変えてみようかな?
でもLEチョウリョウと顎髭さんは捨てがたい…
大喝戦騎の方が使いやすい、というか同じ玄人向けでも神速よりはましだよね?

923 :ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 02:53:03.33 ID:48Rnzqct0.net
大喝戦騎は神速に比べたらかなり扱い楽だよ
あと神速でも戦騎でもお覚悟は合わないから使うなら趣味で

924 :ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 08:22:26.37 ID:YrjtDRSd0.net
>>923
そうなのか!
それならお覚悟さんが合うデッキってなんだろう?
魏単じゃないのかな。

925 :ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 23:22:34.88 ID:oaojJeoL0.net
ホウガは少し前にちょっと使われてたホウガバラみたいなのじゃないかな、魏単ではない
ホウガ走らせて王悦回して、肉壁の後ろから兵力見ながらホウガで削るっていう

魏単だと弓馬求心のなんとかさん的ポジションくらいか
求心自体が少ないし遭遇しても騎馬単なことが多いけど
礎、機略、戦騎、神速あたりの他の魏の主な号令デッキで見かけた覚えはないねぇ

926 :ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 00:55:22.05 ID:yGe/C3V80.net
>>925
ありがとう!
ホウガバラで検索したら結構情報得られたよ
蜀と組んだデッキなのかー魏Masterが欲しいから魏単がいいけど
だからと言って槍なしの弓馬求心は難しそうだ…
一応、魏単のホウガバラとして
キョチョ、お覚悟さん、司馬炎、駆虎、かなんぷー

おうへい、お覚悟さん、司馬炎、陳泰、カキ
という二つを見つけたよ
おうへい型使ってみようかな。魏単がいいし。勝つ自信ないけど…
それでダメなら魏蜀ホウガバラを試すよ
このスレに合わないレスすまん

927 :ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 04:13:06.79 ID:Min14XZ90.net
>>926
魏単タイプもあったんだな
あたったことも使ったこともないから助言できんが・・・

人によっては違うかもしれんが、魏軸なら話題にしていいんじゃないかな
むしろウェルカム

928 :ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 12:14:31.03 ID:amTp/JKD0.net
>>927
ありがとう!
でも、流石にこれ以上ホウガバラについて話すと大戦日記みたいになっちゃうからそろそろ消えておくよ
魏蜀ホウガバラの戦い方とても参考になったよ!おうへい型はそれを徐晃とおうへいでやる感じかな
もう証割るのは慣れたから、負け続けても仇討Master目指して頑張るよ

929 :福岡の人:2013/11/14(木) 13:36:56.32 ID:iWp/rrgz0.net
呉から魏へ正妻を探しにきました。そして見つけた賈南風。
現デッキは賈南風 誘惑or刹那神速 鬼神 大喝
軍師は、はるるんしか使わないですが、面白いデッキです。
そこで質問、皆さんは勝つ為にどのパーツを弄りますか?

930 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 02:08:00.09 ID:21WNpfOh0.net
それどうやって攻城すんの?

931 :福岡の人:2013/11/15(金) 09:48:24.92 ID:JkiCxM980.net
攻城?嫁が端攻めしてる…当然落城させる事は少ないけど、軍師はるるんからの全員城門交換とかで残り10cから半分以上削って勝つのが常套手段だったりするので楽しいですよ。
まあ証になると200違う相手とも当たったりするみたいだから、俺は1品で止めてる、昇格戦100回ぐらい落としてる。
馬術がないので通常オーラなのにガンガン刺さって取り返しの付かないことも多いけどそれなりに楽しい。
勝つ事は度外視。敗北シーン、一騎打ちシーン、攻城シーン、様々な嫁のドアップが可愛いからそれでOK!
ゆとりケニアならもう少し勝率上がりそうな気がしないでもないw

932 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 03:36:29.53 ID:MGpih4PFO.net
現状楽しめてればそれが一番じゃない?1.5枠を水禍キノコにすると水計マウントでさらに楽しくなるよ。まぁ勝率には貢献しないだろうがな

933 :福岡の人:2013/11/17(日) 10:18:03.00 ID:XJwEW33i0.net
あ、いや、すまん。
wikiのテンプレを見たり、玄人の皆さんの勝率デッキを聞いて、それを組まずにやろうと思ってさw
勝てるデッキでやって勝てたって当然過ぎて面白くないから、俺の技術的に4枚しか扱えないので、4枚内で「これに勝ち筋はない」
みたいなパーツあれば知りたいかな、やはり女メインでやりたいので大喝デッキに見えても大喝はほぼ使わず城内ばっかり。
俺にとっては「勝つのが楽しい」ではなく、「考えるのが楽しい」タイプなので。
簡単に言うと、「女で使える計略の嫁」が欲しい。

934 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 15:13:14.29 ID:MGpih4PFO.net
南風を強化しまくるデッキ組めばいいんじゃね?メインが1コスだから4枚だと難しいと思うが…南風、殿馬、曹叡、鬼神、臥龍ほら出来たぞ持ってけ。計略対象の条件に気をつけろよ。

935 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 21:37:26.08 ID:SozVbGjX0.net
正直気持ち悪い

936 :福岡の人:2013/11/18(月) 04:58:42.37 ID:8ONoRRl80.net
>>935家に鏡ないのか

>>943ふむ、面白そうではあるが、雲散されたら士気大損だな、頭使わなくてもわかるレベルだろうに。
他国の高コスト依存デッキには復活が絡むから成り立つわけだが…、それと大きな勘違いをされているが、俺は賈南風で敵を倒したいわけじゃない。
賈南風の声が聞きたいわけだな、なので賈南風の計略を使うのが目的のデッキなわけよ、>>993を1万回読み直してこようか。
まあとりあえず浅知恵レスさんくす、予想通り得るものはなかった、じゃ。

937 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 10:18:07.41 ID:qsQqAy8h0.net
平和だな〜

938 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 07:49:34.69 ID:CklKcRl80.net
お前どこにレスしてんの?

939 :福岡の人:2013/11/20(水) 14:33:52.90 ID:mTleAAht0.net
>>938釣られサンクス、しかし今頃か…見てニヤニヤしてるだけなのか、それとも本当に人口過疎化なのか…。
俺が行ってるゲーセンもいつも同じ面子しか顔見ないから、寂しいものだ。
因みに正解は1個目が>>934 2個目が>>933え、知ってる?それは失礼した。

940 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 02:18:02.39 ID:iPTPtcCV0.net
真性

941 :福岡の人:2013/11/21(木) 14:32:01.06 ID:7ouOPjz/0.net
>>940自己紹介乙

942 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:24:57.67 ID:+fsSXqsx0.net
一品から上がれないとか金をドブに捨てるようなもんだな。動画でも上げて叩かれてみないと自分がどんだけ下手くそか理解もできないくらい頭悪いんだろうけどw
どうやって攻城取るのかって質問に対して、相手が壊滅してるor端攻めスルーしてる前提なのがアホすぎて草生えるわwww

943 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 03:28:08.98 ID:5xamoXL0O.net
鬼神、大喝入り4枚騎馬単の時点で普通に扱えりゃそこまで苦労せんでも覇王くらいには上がれるだろ

944 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 03:34:29.41 ID:hon3tWSei.net
一品で止めてるとか悲しい言い訳する時点でお察し

945 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 03:47:14.15 ID:5xamoXL0O.net
最初は勝つためのパーツ相談が、嫁カード自慢から訳のわからん俺の普通とは違う戦い方自慢になり、最終的には意味不明な会話…これはk6k6

946 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 12:27:29.86 ID:Mhk5qAgpi.net
真の魏民は興味がなくなったらスルー力超絶強化

947 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 10:45:20.52 ID:UoWzan/30.net
礎楽しいよ礎
フルコン前出し、超絶、妨害、反計、ローテと全部楽しめる

948 :福岡の人:2013/12/11(水) 20:50:16.69 ID:HWFUtVfH0.net
>>946の言うスルーって書き込まない事なの?w
違う話題出してくれる人居るんだから全乗っかりするべきじゃねえの?w
全一の礎は楽しそうだけど、あれはあの腕だから「見てる分」には楽しい。
あの戦術は俺には無理だわ。まず礎が攻城役で暴勇しか使わなかったしねw
Sansさんのデッキが一番完成度高い女主体デッキだった。俺的に。
以後もスルーよろしく。

949 :ゲームセンター名無し:2013/12/11(水) 23:28:08.69 ID:Pesh4ITW0.net
>>947-948
お前達の犠牲 無駄にはせんぞ!
ブイーン!(武力17

950 :ゲームセンター名無し:2013/12/12(木) 01:00:40.32 ID:OtbmRHB/i.net
お、クソコテしっかり釣れてんじゃん。いいぞもっとやれ!

951 :福岡の人:2013/12/12(木) 06:04:03.67 ID:K2akLQuw0.net
ああ、ここの庶民はここ以外見てない愚民達かw

釣られ過ぎ乙

で?論破されすぎてもう煽る言葉すら見つからなくなったのかwwwwww
哀れ過ぎるw

952 :ゲームセンター名無し:2013/12/12(木) 23:30:30.56 ID:ZD2bnnZ4O.net
なんだ呉スレから戻ってきたのか
とは言え魏デッキは現在は不遇の時代だからあまり話題も無いのが現実なんだなこれが
せめて2枚のEXに希望があれば良かったんだが

953 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 00:15:35.28 ID:e+QDV6gM0.net
生きてるのは礎、機略、大喝戦騎くらいか
機略って雲散-1になってから地味にきつそうだな

954 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 00:47:15.16 ID:9eyz48IKi.net
魏スレの書き込み少ないのは昔から。普通にカード追加とかあってた頃もverup日ですら静かだった。

955 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 18:40:09.07 ID:pMRo+suQ0.net
だってちょっとでも本音書こうものなら単発が乗り込んできて荒らすからな
大戦1の頃からずっとそう

956 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 21:25:04.12 ID:IRsQOPCri.net
寂しいんだろ

957 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 22:41:24.83 ID:wlUC/mIn0.net
家の事情でしばらく大戦できん
早く謎解きてー

958 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 21:04:23.28 ID:RagSmukY0.net
久しぶりに大戦して謎解きまくったぜ
今はいかに謎解くかがマイブームになってしまった

959 :ゲームセンター名無し:2014/08/01(金) 13:13:46.93 ID:2+zDk/XR0.net
魏単の厨でっきはなに?

ちなみに使ってるのは
地勢 礎 突破楽進 極地雲散 隠密りつう

大喝 鬼神 刹那神速 無勢

難易度引いデッキで頼む!
証30目指してるぐらい

960 :ゲームセンター名無し:2014/08/03(日) 21:22:29.05 ID:aqCzcmQj0.net
地勢礎が魏の中では勝ちやすい部類だと思うから、そのまま頑張れ
勝ちたいだけなら下のデッキはオススメできない

961 :ゲームセンター名無し:2014/08/18(月) 11:36:36.97 ID:ZCO6H+Tb0.net
意外とあっさり証30行けたけど
30からレベルがガラッとかわったわ

礎地勢は神速デッキに有利不利?

962 :ゲームセンター名無し:2014/09/08(月) 02:20:19.22 ID:vT8QG10HO.net
騎馬単地天って見ないんだけど騎馬単には向いてないのかなぁ?

963 :ゲームセンター名無し:2014/09/17(水) 13:07:39.13 ID:0xDGh6NHi.net
演習で使うことはあるけど、より安定度の高い求心か速度上昇号令のほうが安定する印象
ちな地天、危地、破竹、離間、怒涛

964 :ゲームセンター名無し:2014/09/18(木) 07:10:57.64 ID:/1eQJ8LS0.net
向いてないというより軍師かぶりのせいで使えないだけな印象
軍師カクカ使わないなら地天してもいいかもしれないが
軍師カクカのいない騎馬単は結構な割合で威力半減に思える

965 :ゲームセンター名無し:2014/11/07(金) 16:14:12.87 ID:JBrEZbQg0.net
軍師被りがなければ神速のパーツになってただろうね
それを警戒して「郭嘉」という名前で出したんだろうけど
それならもう少し性能上げてくれてもいいのに。せめて人地と同じくらいに

966 :ゲームセンター名無し:2014/11/07(金) 16:15:00.30 ID:JBrEZbQg0.net
ごめん、ageちゃった

967 :ゲームセンター名無し:2014/11/27(木) 22:05:17.71 ID:2r0bLyMI0.net


968 :ゲームセンター名無し:2014/12/15(月) 10:53:57.77 ID:+0nfVWkQ0.net


969 :ゲームセンター名無し:2014/12/21(日) 00:45:22.36 ID:jq0ubJ1u0.net


970 :ゲームセンター名無し:2017/01/02(月) 23:48:16.45 ID:WJDlkknV0.net
復活!
には残レス数か少ないか

971 :ゲームセンター名無し:2017/01/05(木) 10:15:04.15 ID:PFWyTny80.net
今回も魏で頑張るよ!

972 :ゲームセンター名無し:2017/01/07(土) 01:16:06.91 ID:EhDt0hbL0.net
Ver1.0.0.0Cの魏のトレンドは神速らしいぞ

973 :ゲームセンター名無し:2017/02/23(木) 13:25:04.03 ID:8C3WfySo0.net
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ糞
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

974 :ゲームセンター名無し:2017/02/25(土) 10:46:41.83 ID:31NQMJ9d0.net
魏武の大号令の追加まだかな

975 :ゲームセンター名無し:2017/03/12(日) 18:55:22.23 ID:Be5yxRVG0.net
魏武の大号令俺も待ってる

976 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 11:35:05.83 ID:XTay7wq70.net
思ってたより早く来て嬉しい誤算
しかしデメリットもあってデッキ組むの難しいなこれ

977 :ゲームセンター名無し:2017/12/18(月) 17:53:07.78 ID:3B1uJoZe0.net
チームメンバー募集
チーム名 純粋軍師
パスワード 4923

大戦2時代からの魏スレ発祥郭嘉好きチームです
郭嘉が好きなら階級、使用デッキ問いません(郭嘉を使ってなくてもOKです)
よろしくお願いいたします

978 :ゲームセンター名無し:2018/01/14(日) 07:36:51.97 ID:dJMs7Nd80.net
アーケードもおもしろいけどこれとかもおおしろいかも
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』

KZ9ZX

979 :ゲームセンター名無し:2018/07/08(日) 21:33:19.95 ID:tX+LdJtG0.net
確実にどんな人でも可能な副業情報ドットコム
参考までに書いておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』

8ON

980 :ゲームセンター名無し:2018/07/18(水) 02:29:22.35 ID:W9TwPkhE0.net
とうとうスマホアプリの三国志レボリューションが8月30日にサービス終了になっちゃう

981 :ゲームセンター名無し:2018/07/24(火) 12:48:33.10 ID:KCEo4OFq0.net
中学生でもできる嘘みたいに金の生る木を作れる方法
暇な人は見てみるといいかもしれません
2chまとめで副業できる方法とは?『立木のボボトイテテレ』

IAC

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