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ログ・ホライズン 121 [転載禁止](c)2ch.net

1 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 14:45:43.42 ID:HuWDfn8Q0.net
平成25年10月5日より平成26年3月22日迄毎週土曜日 17:30〜日本放送協会(NHK)Eテレにて放送終了
平成26年10月4日より毎週土曜日 17:30〜日本放送協会(NHK)Eテレにて第2シリーズ放送開始
(第1シリーズ)バンダイチャンネル:http://www.b-ch.com/ttl/index.php?ttl_c=3855
(第2シリーズ)ニコニコチャンネル:http://ch.nicovideo.jp/loghorizon02
=======================
・【※実況厳禁】放送中に放送内容の実況は実況板へ。
・著作権法の精神に照らして、投稿動画(公式配信を除く。)に関する話題・URL貼りは厳禁。
・荒らし、煽り、キャラアンチは徹底放置。→削除依頼:http://qb5.2ch.net/saku/
・sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字で「sage」と記入。
・次スレは>>950が宣言してから立てる事。無理ならば代理人を指名する事。
========================
●関連URL
・番組公式サイト:http://www3.nhk.or.jp/anime/loghorizon/
・番組公式Twitter:http://twitter.com/nhk_loghorizon

●原作Web版作品(無料)
・ログ・ホライズン - 小説家になろう:http://ncode.syosetu.com/n8725k/
・ログ・ホライズン 資料集:http://ncode.syosetu.com/n5313bu/
・橙乃ままれ OFFICIAL WEBSITE:http://mamare.net/novel/1589/
・資料wiki:http://www26.atwiki.jp/loghorizon/

●公式コミカライズ
・ログ・ホライズン:http://www.famitsu.com/comic_clear/se_loghorizon/
・ログ・ホライズン 西風の旅団:http://www.fujimishobo.co.jp/sp/201302dragoncomic/#horizon
・ログ・ホライズン外伝 HoneyMoonLogs:http://daioh.dengeki.com/contents/honeymoon/
・ログ・ホライズン外伝 -にゃん太班長・幸せのレシピ-:http://bslogcomic.com/loghorizon/

※前スレ
ログ・ホライズン 120 [転載禁止](c)2ch.net
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/anime/1416650265/

38 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 15:55:06.38 ID:gSm3Iqbf0.net
ストーリーが王道だと、細かい説明なんか置いといて「それはそれ」ってことで楽しめるけどな
ディティールはメカのモールド書きこんであるみたいなもんで、雰囲気作ってくれりゃいい
攻殻なんかは俺でも楽しめた

39 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 15:56:56.68 ID:B79qUQ5n0.net
エルダーテイルにおいて見た目の筋肉は飾りだからな、キャラメイクでどうにでもなる
法儀モンクと噂されてた褐色筋肉娘も蓋を開けてみればボウガンアサシンだった

40 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 15:58:10.32 ID:wKQ5dNiS0.net
確かに攻殻は結局良くわかんないけど、雰囲気で楽しいな。
アレ何故なのか

んで普通にログホラもsaoも楽しい

41 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 16:01:28.34 ID:lDNcoXs60.net
>>4

Q&A にコレも追加して
 

Q.レイドに参加した「27人の乙女」っていうけども何人か絶対に乙女じゃない人も混じってますよね・・・、それはOKなのですか?
 
A.彼女たちが「乙女」と自称していれば乙女じゃないでしょうかね・・・それは自己申告ですし彼女たちの過去の遍歴やら調べるのは無粋ですよ
 

42 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 16:02:11.97 ID:S8YC+6dzO.net
15少年漂流記とかな意味では、王道ストーリーかも

43 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 16:03:59.04 ID:/9QVS9V/0.net
>>39
あのキャラの腹筋はホント謎だなw

ただかなり凄腕の弓アサがいるって情報は原作にもあったけどそう来たか!って感じだったなあ
ソンバとコンボで大ダメージだし法儀だとしたらMP多い=アサシネイト乱発出来るし
タゲが跳ねても遠距離タイプなら視認で補足される前に離脱できそうだし

44 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 16:08:17.03 ID:ssFMlqVL0.net
>>43
アサシネイトはリキャストタイム5分だから乱発は無理だぞ
まぁ、エンチャと組めばリキャストタイム短縮できるからもう少し使えるかもしれないけど

45 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 16:12:20.38 ID:RgpScz4l0.net
>>44
あとは法儀族の種族特技にその類のがある可能性が高いぐらいだしな

46 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 16:13:43.94 ID:U+9NhfzmO.net
弓や両手持ち武器ならアサシネイトより強力なエクスターミネイトも使えるからな

47 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 16:16:21.72 ID:HErP4HFB0.net
殺人鬼がひたすらアカツキ班を追っかけていったのは、単にアカツキが常に
ヘイト最大になるように調整してたから? 
それとも、ルグリウスは最初にタゲったキャラ(必ず女性キャラ)を死亡させる
までタゲ変更しないとかいう設定でもあるのか。

48 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 16:18:39.50 ID:gSm3Iqbf0.net
>>42
そう思ってた人は「命の危険はない」「帰るより大事なこと」で大混乱
そこにつっかかってくる人たちはなにも最初から悪意を持っていたひとたちばかりではないのだ

49 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 16:19:11.61 ID:hV6JC2be0.net
アカツキが口伝使ったところで感動した。
ちょっと涙でたw

50 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 16:19:16.83 ID:3BAHe84s0.net
前スレ読んでくるといいぞ、何回もでてる話題だから

51 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 16:19:21.44 ID:6uZRjIKz0.net
>>47
ナズナが仲間にヘイト上げ過ぎるなって言ってたから、調整しての結果じゃないかな

52 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 16:20:49.81 ID:RgpScz4l0.net
>>46
エクスターミネイションは最強クラスのダメージ出力を誇るとはあるけどアサシネイトより強力とはどこにも書いてないからね

53 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 16:23:03.34 ID:eu1MaOxQ0.net
>>52
エクス使える場合、エクス→アサシネイトって連続できるから
単体火力跳ね上がるのは間違いないけどな

54 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 16:23:17.92 ID:3s5N1aPtO.net
アカツキ「マリエールさん、就業の経験は?」
マリ姉 「もちろん、あらへんよ」

55 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 16:23:35.32 ID:bDKqnskp0.net
法儀族のアクティベーションってリキャスト即時解除とかそういう系統の特技かな?
それなら確かに短期決戦用に法儀アサシンはアリかも

56 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 16:23:35.57 ID:gDsy0mtb0.net
アサシネイト乱発はともかく、弓アサならHPの低さという欠点が目立たず
MPの豊富さという利点を生かしやすいので、意外と考えられたビルドなのかもな

57 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 16:25:22.34 ID:+GXmMS820.net
そろそろ班長のオサレ二刀流が見たい
あの刀身を背中に回すよくわからん構えのやつw
OPで一瞬戦闘してるだけじゃ物足りねー

58 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 16:28:33.16 ID:RgpScz4l0.net
>>53
まあな、あと弓アサはサイレントスナイパーで攻撃強化出来るのが大きいと思う
あのスキル移動不可になる代わりに強力な補正があるから

59 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 16:30:09.95 ID:6uZRjIKz0.net
>>53
それなのに両手武器持ちのアサシンが少ないのは
両手持ちにすると防御や回避が下がるとか
そもそもアサシンで両手持ちできる武器の種類・数が少ないとか、そこら辺の事情かな

60 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 16:34:43.73 ID:3BAHe84s0.net
>>1の資料集を読む限り、暗殺者はほとんどの武器が装備できるんで
両手持ち武器はむしろかなり持てるものが多いと思う

だから前者が理由なんじゃない?
あと隠れ身不意打ちのスタンダード系だと
大型武器は隠れる行為にマイナス補正がかかるから持ちにくいとかかもわからん
選択肢豊富だな・・・

61 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 16:36:00.41 ID:RgpScz4l0.net
>>59
アサシンはほぼ全ての装備を使用可能
武器によって能力値が変わるってのはあってる、エクスは発動時の隙が大きいってのもある

62 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 16:36:06.83 ID:3XEU1boT0.net
アカツキちゃんや親方みたいに体格のせいで大型両手武器が持てないのはありそう

63 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 16:37:19.47 ID:/tm5NBdy0.net
このアニメ、あまり深く考えたら駄目な気がする

64 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 16:37:27.52 ID:+yzxr00X0.net
追いついたので前スレに亀
>877
まずは剣に署名のためのペンを持たせるところからかw
>903
エンバートの職業は武士
ルグリウスさんはレイドボス
録画コマ送りするとステが細かい入れ替わりで表示されてるよ
>927
ねみみと白虹、顔の印象被ってるよね

65 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 16:37:35.41 ID:HErP4HFB0.net
>>51
それは、レイドチーム側の思惑でしょ。実際はどうだったのかと思って。
ヘイト管理という戦術の根幹部分が、フレーバーの侵食で変更される可能性が
あるとしたら結構な問題だなあと思って。

その辺りも前スレで出てた?

66 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 16:37:48.35 ID:ssFMlqVL0.net
>>62
幼女が超重量大型武器を持つってある意味定番じゃね?

67 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 16:39:06.82 ID:PGvlmsgU0.net
もしかしてライフルぶっ放してたお姉さんってアサシンなの?

68 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 16:39:10.93 ID:YjHo6oVw0.net
>>60
暗殺者なんて言ってるけど隠れ身不意打ちなんてのはアカツキがサブ職で追跡者取ってるからであってそこまでスタンダードなビルドではないよ
ウィリアムだってメイン暗殺者でサブ狩人っていう構成だし

69 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 16:39:21.88 ID:RgpScz4l0.net
バトルアックス持ちのロリドワーフならすでに映ってたな、TRPGのサンプルキャラだけど

70 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 16:39:54.74 ID:BF9lKc760.net
まぁ重量ある両手武器は機動力とか回避にペナルティつくんだろ
不意打ちメインのキャラくらいしか使わないんでね?

71 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 16:40:36.92 ID:RgpScz4l0.net
>>67
そうだよ
法儀族/暗殺者の飛羽、武器は銃じゃなくて弓系だけど

72 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 16:41:39.81 ID:gDsy0mtb0.net
実際の性能としては両手武器でバリバリ戦えるとしても
「暗殺者」というネーミングだとやっぱりイメージと違うので…
とプレイヤーの選択に影響しているのもあるんじゃねかなー

73 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 16:46:49.69 ID:6uZRjIKz0.net
>>63
世界観と設定がしっかりしてるから、むしろ深く考えて楽しんでいくものでなかろうか

74 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 16:51:15.42 ID:3s5N1aPtO.net
>>62
バランスはともかく
ステータスは職、種族、レベル依存だから
主君なんかよりよっぽど力あるアカツキ
つまりあの大男時と何ら変わらないわけで
デカ過ぎて持てないという事はない

75 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 17:02:06.33 ID:PGvlmsgU0.net
>>71
そうなのか
遠距離からヘッドショットとか楽しそう

76 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 17:17:01.94 ID:1iKeWcgg0.net
>>74
リーチの問題じゃね?

77 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 17:18:45.17 ID:BF9lKc760.net
シロエをお姫様抱っこするアカツキだと・・・

78 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 17:22:13.48 ID:ssFMlqVL0.net
回復職の力ステータスとかどうなんだろ
カンナギは刀や薙刀装備できるし、ひょっとしたらシロエよりもミノリのほうが腕力高くなったりするのか将来的に

79 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 17:22:50.61 ID:o65oLclu0.net
>>65
少なくともゲーム時代はヘイト最上位がターゲットだったんだろう
ルグリウスに特殊なタゲ取りがあったなんて設定は出ていないはず

それに「囮がひたすら走って引っ張りまわすよ」系展開自体は
敵が人間でも小説や漫画なんかで普通にやってること
エンバートの自由意志で攻撃してたとしても問題なく同じ話がやれる

せっかく問答無用で突撃してくれる「モンスターのヘイト」という概念を用意してるのに
そんな設定にする意味はないけれど

80 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 17:33:21.71 ID:ULx9FSRP0.net
78
シロエにレベルが追いつけば、多分攻撃力は上回るはず。

81 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 17:34:22.32 ID:fnM5b/YS0.net
運営いないのに口伝メッセージ出るのはAI進化してる オフラインで自己完結型だからか・・
次は絶望回かな・・

82 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 17:38:19.13 ID:S8YC+6dzO.net
・・・暗殺者って、どっちかと言うと射撃ビルドのプレイヤーが多いんじゃないの?

83 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 17:39:12.99 ID:+yzxr00X0.net
>>79
エンバートは冒険者を端からぶっころ的な事言ってたよ
ルグリウスがヘイトトップに執着してた
まずはあの小娘をとかなんとか

84 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 17:42:23.01 ID:ssFMlqVL0.net
>>82
消耗品の矢に金かかるからそれを敬遠する人はいるんじゃね

85 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 17:48:22.43 ID:FyP0xHX70.net
>>64
ありがとう、確認した。
最初と違って凶戦士ってついていたけど職業は武士だね。
ルディと同じで職業が出る大地人なのか。

86 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 17:51:55.56 ID:P+Q+tWgv0.net
>>84
刀も損耗するらしいし継続費用がかかるのは同じ
費用にどんだけ差があるかわからんけども

87 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 17:52:43.31 ID:WbM0+1ns0.net
>>65
ヘイトがアカツキに累積→アカツキが引きずり回す
ヘイトが他に向く→各班リレーで引きずり回す

どっちでも対応できるようにしてた気もする

88 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 17:53:12.54 ID:gDsy0mtb0.net
>>82
弓使いの方が近接より多いよ
俺のレスは近接両手武器使いが少ない理由のつもりだった

89 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 17:54:30.37 ID:S8YC+6dzO.net
>>84
おおお・・・
UOで外れた矢を回収してたら、モンス湧きで回収したばっかの矢を撃ちはじめた記憶が蘇ったぜ・・・
あと矢は1000本ぐらい鞄に入れてたけど、それが重量圧迫してたわ

そして斧戦士に転職した
ランバージャックMAXで斧系武器ダメ3割増し美味しいです

90 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 17:55:47.90 ID:AdUEzKkj0.net
結構リーゼの作戦も穴多いからな
原作のほうでも、7つくらい作戦のストック用意した上でそれでも失敗する可能性が高いとかなんとか考えてるし
責任を取れないことが怖いっていうのはそれにもかかってる

91 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 17:58:52.06 ID:RgpScz4l0.net
>>85
凶戦士じゃなくて死戦士ルグリウス、ネルレスに憑依してるレイドボスの名前

92 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 17:59:22.19 ID:ssFMlqVL0.net
>>86
そりゃ刀の手入れだって必要だけど、普通に考えれば同じ素材で刀の手入れするのと
必要なだけ矢を作成するののどっちがコストかかるかはわかると思うが

93 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:00:17.88 ID:eu1MaOxQ0.net
>>86
射撃職経験者から言わせてもらうと
かばんの圧迫がつらい

94 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:02:07.46 ID:TEVu82R+0.net
無限弾薬属性のアイテムは火力がゴミだったりするしな
DPS出せるし攻撃受けにくいから火力特化もしやすいんだけど金がかかる

95 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:03:48.79 ID:RgpScz4l0.net
>>86
費用は射撃系の方が高いよ
損傷は近接武器も弓もあるけど使った分の矢を補給もしなきゃならんから
ウィリアムが常用してるクリスタル・コメットなんかはかなりの金食い虫

96 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:03:49.72 ID:FyP0xHX70.net
>>91
間違った。
フォローサンクス。

97 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:10:57.01 ID:HErP4HFB0.net
>>87
確かにそこは両対応の予定だな。
アカツキが索敵能力高いからファーストアタック取れる可能性も高いけど、
絶対そうなると思ってた訳でもないみたいだし。
一番単体攻撃力高くてすばやいアカツキが始終引っ張りまわせたのは、
ある意味結果オーライか。

98 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:12:12.08 ID:jpeIOe0W0.net
結局口伝とやらは
普通のスキル攻撃をゲーム時代では使えなかったところで使っているだけ
ということでよろしいか?

99 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:17:02.64 ID:RgpScz4l0.net
>>97
実際原作だとあのポジションの優先順位はアカツキの場合第3位だったりする
リーゼ的に確率的には高かったけどベストではなくベターな展開と言った所かと

100 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:19:13.30 ID:6uZRjIKz0.net
あの世界におけるアイテム作成、装備修繕に消費する素材はランクとかで決まってるんだろうか
この道具を作るにはAランクの鉱石とBランクの毛皮・羽が必要です、みたいな
特別なものでは必要な素材も固定されてるとか

流石に、一つ一つに別個で決められてたら面倒だろうし

101 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:22:11.09 ID:glVkWPZpO.net
>>97
そういえばアカツキの索敵能力がパないからルグリウスの第一ターゲットになったのも予想通りとリーゼが言ってたけど
アカツキが見付けたわけじゃなく、あっちから現れたよねぇ
これがちょっと疑問
まあアカツキが見付けた可能性も高かったという意味かな

102 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:23:12.29 ID:HErP4HFB0.net
>>98
そういう口伝もあるのは確かだけど、そうじゃない口伝もある。
広義の口伝はそれこそ料理法とかも含むだろうし。
狭義の口伝は今回のアカツキみたいに「新しいスキル」って表示されたやつの
ことで、新しく認められたもののことかな。

この口伝認定といいフレーバーテキストの書き換えといい、一体誰がやってるのやら。

103 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:26:23.81 ID:RgpScz4l0.net
>>100
結構決まってるよ
料理人が<特性シーフードカレー>を作るにはジャガイモとハルハル魚が必要とか
ある防具を裁縫師が作るには細工師の作成した<珊天蝶の繭糸>と鍛冶屋が作成した〈銀の細糸〉が素材として必要みたいに

104 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:27:17.71 ID:bDKqnskp0.net
>>100
幻想級の装備の補修とかも、特定の素材が必要とかだと面倒極まりないし、ランク○以上の×系素材が必要、みたいな感じなのかね

105 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:30:19.82 ID:/tm5NBdy0.net
>>102
フレーバーテキストの内容を実現のゲームに反映させている担当もいるんだろうな、きっと

106 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:30:50.87 ID:eWiIidNr0.net
フレーバーテキストの書き換え可能なんだったら特殊能力いくらでも付けられると思うんだが?
無茶苦茶な能力は無理でも呪い以下の能力ならいけるんじゃないの?

107 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:31:54.44 ID:dx9iE/pY0.net
口伝覚えりゃ良いコトいっぱいだよっ!!(^ω^)

口伝を覚えたアカツキさんの声

「自信が付きました!!」
「幻想級とまで行かないが割と強い武器がタダでもらえました!!」
「友達が出来ました!!」

さあ!キミも口伝を手に入れよう!!(`・ω・´)

108 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:32:18.27 ID:eu1MaOxQ0.net
>>106
手動であんな恥ずかしい文章書けるか?

109 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:33:57.48 ID:6uZRjIKz0.net
>>103
それだと、制作には特定の素材
修繕にはランク制で複数ある素材から選択可能って感じか

110 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:34:22.03 ID:3BAHe84s0.net
>>106
前スレでにたようなこと言った人が散々「ムリ」ってボコられてましたよ

フレーバーのGAもテンプレにすっかって言いたくなるレベルだなこれ

111 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:35:07.84 ID:P+Q+tWgv0.net
>>108
原作者disってるのかw

112 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:36:04.20 ID:eu1MaOxQ0.net
>>111
原作者はキャラ本人じゃないからな!?

113 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:36:40.00 ID:0XJgwqbf0.net
でも自分の原作に入れ込んでないと創作なんてできないよね?

114 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:37:17.01 ID:eWiIidNr0.net
>>108
え、アカツキの新刀のテキストって勝手に入力されてるの?

115 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:37:25.96 ID:TEVu82R+0.net
エロ小説とか書いてる人ってふと我に帰ったりしないんだろうか

116 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:38:10.16 ID:eu1MaOxQ0.net
>>114
ありゃ自動的だって解釈してるほうが主流だと思うが…

117 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:39:38.22 ID:0XJgwqbf0.net
自動であろうが手動であろうが恥ずかしいことには変わりない
お前らだってオナッた後のティッシュにどんな詳細がフレーバーテキストに書かれるか想像してみろよ

118 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:39:49.48 ID:/tm5NBdy0.net
>>115
エロ漫画描いてる知人が言うには仕事と割り切ってるので別に興奮したり賢者になったりしないらしい

119 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:39:55.23 ID:FyP0xHX70.net
結局、口伝は最新パッチの結果ではなかったのね。

>>107
好きな人から念話してきましたも追加でw

120 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:40:48.14 ID:jpeIOe0W0.net
>>102
だとしたらそういう風に教えてあげれば良かったのにな
ゲーム時代なら使えなかった追跡者の特技が使えるってことだから

アカツキ「口伝のやり方教えてくれ」
ソウジロウ「おk ゲーム時代では使えなかった特技を戦闘中に使ってみな」
アカツキ「トリャッ!」
キラーン「口伝を習得しました」

121 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:41:08.75 ID:bDKqnskp0.net
そういや鳴刀・喰鉄虫が喰鉄虫・多々良に変わったけど、製作武器はオリジナルネーム付けられるのかな?
それとも、テキストのように自動で名前付いちゃったパターンだろうか

122 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:41:19.16 ID:/tm5NBdy0.net
あれで恥ずかしいとか言ってたらゲームとか漫画とかもう無理でしょ

123 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:42:45.76 ID:3s5N1aPtO.net
>>113
女の子の事書いてるときは
その子が嫁(一番かわいい)宣言
をさらりとやってのけるからな

124 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:42:46.98 ID:aOBS7S1F0.net
三軒茶屋とかすぐ近くだから探せば口伝とかアルヴの秘技の書かれた古文書とかあるんじゃね

125 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:42:56.07 ID:6uZRjIKz0.net
しかし、ヒロインが持つ武器の名が喰鉄虫ってどうなんだ

126 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:43:12.63 ID:eu1MaOxQ0.net
というか多々良ちゃんはあれで
手料理の要領で自分の手で鍛造に挑むくらいの刀剣ヲタだからな?

127 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:43:28.15 ID:0XJgwqbf0.net
多々良虫・喰鉄

128 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:43:36.86 ID:eWiIidNr0.net
なるほど、書いた描写も勝手に書かれた描写も無い訳ね
んじゃ結局出来るか出来ないかわかんねーな
でも勝手に書かれるにしても念じて作ればワンチャンある可能性はあるかもねw

129 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:45:25.94 ID:eu1MaOxQ0.net
わりと今回の問題点は
喰鉄虫に破呪効果ついてるかどうかのほうが大きい気がする

130 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:45:51.85 ID:p0o5KV/fO.net
>>57 
我輩も見たいですにゃ

131 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:45:56.78 ID:/9QVS9V/0.net
ゲーム時代に「新しい独自のアイテム」を作るシステムが無ければ名前入力インタフェースも無いと思うの
同じくフレーバーテキストも

132 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:48:46.49 ID:o65oLclu0.net
>>120
だれか「口伝のやり方教えてくれ」
保持者「おk ゲーム時代では使えなかった特技を戦闘中に使ってみな」
だれか「トリャッ!」
トリャッ…トリャ…トリャ…
だれか「おいできないじゃないか! なんか隠してんだろ!」
保持者「いやだから(後略

保持者が誰一人として実態を話さなかったとは思えないし
上みたいな流れで、どっかの中小ギルドがギルドクラッシュしたんじゃないかね

133 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:48:58.97 ID:qu3dSBGb0.net
口伝の習得にシステムメッセージだした脚本はアホなの?設定なの?

134 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:49:28.53 ID:RgpScz4l0.net
>>120
あー、多分色々勘違いしている
そもそも何が如何なった結果口伝になってるのかは使い手にもわかっていない

D.D.Dで検証中だった8つの口伝はアカツキ含めて複数人でチャレンジしたが習得出来ず
そして追跡者の特技にしてもアカツキが修練によって使いこなせたから発動出来たモノ、各個人によってそれも異なる
さらに言えば情報の出ている口伝の殆どは本人の性質に合ったモノと言う事もある、誰でもやり方さえ判れば出来るというモノじゃない

135 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:51:33.10 ID:e9eP3eIZ0.net
>>133
クラスティが口伝に名前つけるとは思えないし……

136 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:52:22.38 ID:eu1MaOxQ0.net
>>135
ただ、DDDにはクーゲルさんという逸材がいるから
名付け親が別途必要だとしても驚かん

137 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:53:41.43 ID:dpxKpW/g0.net
>>128
フレーバーテキストってのは所謂来歴とか逸話とされている
普通それらは好き勝手出来るモノじゃないがな

138 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/11/23(日) 18:55:20.20 ID:+EokIsDG0.net
ナズナの口伝のくだらなさは口伝の本質を知るのに一番わかりやすいよな
あれだけ頭下げてたのに出し惜しみしてたのかよあのババア最初から教えりゃいいのに

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